﻿language=Русский
locales=RU
fallback=English
disableHyphenationCheck = true
# The line "fallback = English" specifies which language to use when a certain string cannot be found. Usually English is a good choice as it is usually the most up-to-date but other languages can be chosen if they are closer to the target language.

# Стена текста =====

MainMenu.Notice.EarlyAccess = Добро пожаловать в Kubifaktorium! Несколько советов для текущей версии Раннего доступа: <br>- Я рекомендую сначала пройти миссии обучения. <br> - Биомы лугов и пустынь вполне играбельны. Все, что находится за их пределами (автоматизация, конвейеры и т. д.), находится на ранней стадии разработки. Чтобы узнать больше, взгляните на дорожную карту игры. <br> - При прохождении кампании, сохраняйте игру каждый раз, когда возвращаетесь на карту мира. <br> - Если вы столкнулись с ошибкой, сообщите о ней, используя внутриигровой инструмент отчета (кнопка в правом верхнем углу). <br> - Лучшее место для общения по поводу игры - официальный сервер Discord. <br>Спасибо за  ваш интерес к игре. Надеюсь, она вам понравится! :) <br>  Mirko
MainMenu.Notice.Demo = Это демо-версия с ограниченным функционалом. Нажмите здесь, чтобы посетить страницу Steam игры. Добавьте Kubifaktorium в свой список желаемого, чтобы получить уведомление, когда он выйдет этим летом! Спасибо :)
DemoDisable = Отключено в демоверсии.
DemoDisable.Desc = К сожалению, эта функция недоступна в демоверсии.
EarlyAccessWarning.Intro = Темная территория и связанная с ней механика (конвейеры, автоматизированное производство и т. д.). Все это находятся на ранней стадии разработки. Ожидайте плохого баланса, недостающих ресурсов и т.д. Разработчик знает об этих проблемах, поэтому вам не нужно сообщать об этом как об ошибках. Всё начнет работать примерно к концу 2019 года. :)
EarlyAccessWarning.Help = Предупреждения для версии раннего доступа

## renamed from Task.Train

# Советы при загрузке =====

TipOfTheDay.Header=Советы:
TipOfTheDay.1=Ваши цели отображаются в левом верхнем углу. Наведите курсор мыши на них для получения дополнительной информации. Нажмите на лампочку в правом углу, чтобы открыть окно справки. Не торопитесь - ваши колонисты не успеют проголодаться.
TipOfTheDay.2=Ваши колонисты не могут умереть. Все полученные травмы заживают во время сна.
TipOfTheDay.3=При добыче ресурсов, зажмите клавишу Alt, чтобы отметить все однотипные ресурсы на вашей территории.
TipOfTheDay.4=Вы можете клонировать существующее здание, удерживая клавишу Alt и нажав на него.
TipOfTheDay.5=Удерживайте клавишу Alt, когда добавляете задание на производство предмета в  мастерской. Это позволит автоматически обновить список принимаемых предметов на связанных складах.
TipOfTheDay.6=Нажмите Shift+F1 для сохранения текущего положения камеры. Нажмите клавишу F1, чтобы вернуться к этой позиции. (Работает с F1-F4)
TipOfTheDay.7=Нажмите клавишу F11, чтобы скрыть пользовательский интерфейс.
TipOfTheDay.8=Нажмите F12, чтобы сделать снимок экрана.<br><br>Папка со снимками для Windows: <br>   C:\Users_\<username>_\AppData_\LocalLow_\MirkoStudio_\Kubifak_torium_\...  <br>Папка со снимками для Mac/Linux:<br>  ~/.config_/unity3d_/MirkoStudio_/Kubifak_torium_/
TipOfTheDay.9=Нажмите на панель описания элемента, чтобы открыть обзор древа производства.
TipOfTheDay.10=Нажмите на здание в Рекомендациях, чтобы построить его. Нажмите на предмет в Рекомендациях, чтобы выбрать мастерскую, где его можно произвести.
TipOfTheDay.11= Вы можете использовать хранилище дирижабля как поставляющий или принимающий склад для мастерских, ферм и т.д.
TipOfTheDay.12=Используйте мастерскую улучшений для изготовления инструментов и оружия более высокого качества.
TipOfTheDay.13=Еслиу вас на острове закончились ресурсы или вам не хватает каких-то ресурсов для производства, вы можете построить грузовой порт для их импорта(покупки). Экспортируйте(продавайте) произведенные вами товары, чтобы заработать деньги на покупку ресурсов.
TipOfTheDay.14=Вы можете переименовать колонистов, зоны и некоторые здания. Для этого выберите их и нажмите на их имя в верхней части информационной панели.
TipOfTheDay.15 = Колонисты передвигаются быстрее, если они не носят с собой инструменты. Отмените колонисту все задачи и работы в мастерских, чтобы превратить его в носильщика.
TipOfTheDay.16 = Пространство внутри склада используется в порядке его создания. Расположите склад рядом с мастерской и впоследствии расширьте его, чтобы сделать более вместительным.
TipOfTheDay.17 = Вы можете привязать свой корабль к складу. Это заставит ваших колонистов разгрузить все предметы, которые указаны в настройках склада как принимаемые.
TipOfTheDay.18 = Когда у вас закончатся ресурсы, необходимые для дальнейшего прогресса игры на острове, постройте порт и начинайте торговать. Такие предметы, как доски, хлеб и пиво можно производить и продавать бесконечно.

# Экран загрузки =====

LoadingPhase.Clearing = очистка данных
LoadingPhase.InitializingGame = инициализация игры
LoadingPhase.IconGeneration = генерация иконок: $1%
LoadingPhase.ExplicitSpawns = обработка размещаемых объектов: $1%
LoadingPhase.GenericSpawns = обработка размещаемых объектов: $1%
LoadingPhase.CreatingMap = создание карты
LoadingPhase.GeneratingTiles = генерация тайлов: $1%
LoadingPhase.LoadMap = загрузка карты из файла
LoadingPhase.InitialisingObjects = инициализация объектов
LoadingPhase.ModelGeneration = генерация моделей: 1%
LoadingPhase.ObjectMaterialCombiner = объединение материалов
LoadingPhase.ObjectTreeExporter = экспорт объектов
LoadingPhase.Combining = комбинирование моделей
LoadingPhase.UIPanels = инициализация интерфейса
LoadingPhase.CombineMeshes = комбинирование моделей
LoadingPhase.InitNavmesh = инициализация навигации

# =====

Mod.MadeBy = Автор
Mod.Version = Версия
Mod.Requires = Требуется
Mod.Contains = Содержит
Mod.Owned = Локальный мод
Mod.Steam = Из Мастерской Steam

# =====

##zone = #star#
##zone.Desc = Колониста можно прикрепить к одной или нескольким #star# зонам. Он будет выполнять задачи только в тех зонах, которым ему были назначены.

##keycycle = #controller#
##keycycle.Desc = #controller# Цикл: Средняя кнопка мыши или клавиша 'V'.

##keyrotate = #controller#
##keyrotate.Desc = #controller# Вращение: Кнопки мыши 4/5 или клавиша 'R'.

##idle = #Idle#
##idle.Desc = Вы можете управлять задачами для своих #Idle# колонистов на экране управления колонистами.

##mine = #mine#
##mine.Desc = #mine#Добыча: Чтобы добыть ресурс, нажмите на кнопку «Добыча» и потом на нужный объект. Выделите область, чтобы добыть все ресурсы внутри неё.

##territory = #mountain#
##territory.Desc = #Mountain#Территория: Вы можете строить только на своей территории. Расширяйте её, строя костры и захватывая вражеские лагеря.

##weight = вес
##weight.Desc = Вес: При переноске тяжелых предметов у колонистов падает скорость передвижения.

##stacksize = количество в пачке
##stacksize.Desc = Склады: На складах и хранилищах несколько предметов одного типа можно укладывать в штабель.

##day = #sun#
##day.Desc = #sun#День: Время между 6:00 и 18:00 часами.

##drink = Напитки
##drink.Desc = Жажда: Когда колонисты испытывают жажду, то автоматически ищут воду или напитки. Приготовленные напитки сделают их более счастливыми и эффективными.

##happiness = #Happy# Счастье
##happiness.Desc = #Happy#Счастье: Скорость выполнения задачи и скорость передвижения колониста зависит от того, насколько хорошо удовлетворяются его потребности.

##skill = #People# Навык
##skill.Desc = #People#Навык: Каждый колонист имеет разный уровень навыка в назначаемых ему задачах, а так же навыки работы в мастерских. Со временем колонисты улучшают свои навыки.

##water = вода
##water.Desc = Вода: Чтобы растения росли, поля фермы необходимо поливать.

##food = Пища
##food.Desc = Пища: Когда колонисты голодны, они будут автоматически искать доступную пищу. Разнообразие продуктов сделает их более счастливыми и эффективными.

##stockpilezone = #Stockpile#
##stockpilezone.Desc = #Stockpile# Склады нужно размещать на твердой почве. Они позволят вам хранить ресуры, продукцию из мастерских и с ферм.

##farmzone = #Farm#
##farmzone.Desc = #Farm# Фермы нужно размещать на плодородной почве. Они позволят вашим колонистам выращивать с\х культуры.

##grovezone = #Grove#
##grovezone.Desc = #Grove# Лесные фермы нужно размещать на плодородной почве. Они позволят вашим колонистам выращивать деревья.

##ship = #Compass#
##ship.Desc = #Compass# Корабль, доставивший вас на этот остров. Можно использовать для транспортировки предметов между островами.

##power = #Power#
##power.Desc = #Power# Энергия создается в генераторах и используется различными машинами.

##decoration = #House#
##decoration.Desc = #House# Размещение декоративных предметов сделает ваших колонистов более счастливыми и эффективными.

##house = #House#
##house.Desc = И колонисты, и животные мечтают иметь крышу над головой. Собственное жилище делает их более счастливыми и эффективными.

##social = #Chat#
##social.Desc #Chat# Колонисты нуждаются в общении друг с другом. Общение сделает их более счастливыми и эффективными.

##logsys = #Logistics#
##logsys.Desc = #Logistics#Логистическая сеть позволяет подключить несколько систем транспортировки и хранения. После настройки, автоматически генерирует задания транспортировки для транспортных средств и колонистов.

##automatically = #Power#
##automatically.Desc = #Power# Автоматизированные здания будут работать без участия ваших колонистов, но для их работы потребуется энергия.

##Automated = #Power#
##Automated.Desc = #Power# Автоматизированные здания будут работать без участия ваших колонистов, но для их работы потребуется энергия.

##tool = #settings#
##tool.Desc = #settings# Инструмент увеличивает шанс на успешное завершение задачи. Колонисты автоматически выбирают лучший инструмент для выполнения назначенных им задач.

##depot = Хранилище
##depot.Desc = Хранилище: Используется для хранения предметов. Используйте входной и выходной манипулятор, чтобы загружать и разгружать предметы.

##robot = Робот
##robot.Desc = Робот: Может выполнять простые задачи. Не повышает свои навыки и опыт. Для работы требуется нефть. Можно настроить для работы в нескольких режимах.

##carriage = Конная повозка
##carriage.Desc = Конные повозки автоматически перевозят предметы между подключенными станциями. Выберите станцию и щелкните правой кнопкой мыши на другой станции, чтобы подключить её.

##productiontarget = Производственная цель
##productiontarget.Desc = Производственная цель, это количество и тип товаров, которые вам необходимо произвести на острове, чтобы добиться прогресса в кампании.

##cargoship = #Refine#
##cargoship.Desc = #Refine#Грузовое судно: позволяет экспортировать ресурсы, которые у вас в избытке и импортировать необходимые. Чтобы экспортировать что-либо, подключите склад с избытками товара к грузовому порту. Для импорта, подключите грузовой порт к складу и настройте его на хранение того, что вам необходимо доставлять.

##pasturezone = #Pasture#
##pasturezone.Desc = #Pasture# Пастбища нужно размещать на плодородной почве. На них ваши колонисты смогут содержать неагрессивных животных.

# Messages =====

Message.AreaExpanded = Вы расширили свою территорию!
Message.AreaLost = Вы потеряли территорию!
Message.WeAreUnderAttack = Вы подверглись атаке!
Message.NewBuildOptions = Вы получили(добыли) $1 и разблокировали:
Message.RecruitmentSuccess = Вербовка прошла успешно!
Message.WarnDisembark = Вы не можете высадиться, пока ваши колонисты еще на острове. ??
Message.MissionComplete = Отлично! Вы выполнили все цели на этом острове! :)
Message.CombatInProgress = $1 атакован!
Message.EnemyCampDestroyed = Лагерь противника уничтожен! Ура!
Message.AttackFailed = Атака на вражеский лагерь не удалась. :(
Message.TrainRouteFail = Поезд не нашел пути к $1.
Message.FactorySegmentBlocked = Сегмент пути занят.
Message.MinimumGood = $1 добавлено на грузовое судно.
Message.IncreaseProductionTarget = Производственные цели перевыполнены на $1%.
Message.LevelUp = $1 повышает навык $3 до $2 уровня
Message.GameSaved = Игра сохранена.
Message.ActorDied = $1 терпит поражение.

# =====

UI.MessagePanel = Сообщение
UI.MessagePanel.Desc = Чтобы закрыть сообщение, щелкните по нему правой кнопкой мыши. Вы можете просмотреть все предыдущие сообщения в Журнале. Щелкните левой кнопкой мыши на сообщении, чтобы сфокусировать камеру на событии.
UI.Recruit = Завербуйте их.
UI.Recruit.Desc = Вербовка колониста или приручение животного позволит им присоединиться к вашей колонии. Примечание: животные могут выполнять только ограниченный набор задач. Как только они станут частью вашей колонии, они начнут потреблять ваши припасы.
UI.MessageLog = Журнал
UI.MessageLog.Desc = Содержит архив всех сообщений.
UI.MultiSelectHeader = $1 колонист выбран.
UI.Build = Строительство
UI.Build.Desc = Разместите проект здания, который будут строить ваши колонисты.
UI.Mine = Сбор и добыча
UI.Mine.Desc = Отметьте деревья, камни и другие объекты, которые будут добыты или собраны. (Удерживайте Аlt, чтобы отметить однотипные объекты на вашей территории).
UI.SettlerMenu = Панель управления колонистами
UI.SettlerMenu.Desc = Назначьте колонистам тип выполняемых задач и мастерские, в которых они будут работать.
UI.Load = Погрузка
UI.Load.Desc = Отметьте предметы, которые будут загружены на ваш корабль.
UI.Stockpile = Склад
UI.Stockpile.Desc = Выделите мышкой область под новый #Stockpile# Склад или расширьте существующий.
UI.Grove = Лесоферма
UI.Grove.Desc = Выделите мышкой область под новую #Grove# Лесную ферму или расширьте существующую .
UI.Farm = Ферма
UI.Farm.Desc = Выделите мышкой область под новую #Farm# Ферму или расширьте существующую.
UI.InventoryMenu = Инвентарь
UI.InventoryMenu.Desc = Общий инвентарь вашей колонии.
UI.UnloadAll = Разгрузить все.
UI.UnloadAll.Desc = Отдайте приказ своим колонистам разгрузить все предметы с вашего #Compass# корабля.
UI.Acceleration = Ускорение: $1
UI.ClaimRange = Радиус присоединяемого участка: $1
UI.Faction = Статус
UI.Fight = Флаг атаки
UI.Fight.Desc = Установите флаг, у которого соберутся все вооруженные колонисты. Они будут нападать на всех врагов в поле зрения.
UI.GrowTime = Время роста: $1s
UI.GrowthRateDay = Скорость роста в дневное время: $1%
UI.GrowthRateNight = Скорость роста в ночное время: $1%
UI.MovementSpeed = Скорость передвижения: $1
UI.DamageUnarmed = Урон (без оружия): $1
UI.VisionRange = Радиус поля зрения: $1
UI.Eats = Пища: $1
UI.Drinks = Напитки: $1
UI.Harbour.Explanation = #Refine# Грузовое судно доставляет товары с ранее колонизированных островов.
UI.HitpointMax = Макс. здоровье: $1
UI.HitpointRegen = Восстановление ХП: $1
UI.Stack = Количество в пачке: $1
UI.LinkOverlay = Производственные маршруты
UI.LinkOverlay.Desc = Переключает отображение активных связей между мастерскими, фермами и складами. [По умолчанию: левый Alt]
UI.MaxSpeed = Макс. скорость: $1
UI.SettlerScreen.Areas= Зоны
UI.SettlerScreen.Explanation = Инструмент -> Колонисты сами выбирают лучший инструмент, для выполнения поставленных перед ними задач. <br>Зоны -> Разрешайте или запрещайте колонистам взаимодействовать с предметами в конкретных зонах. <br>Задачи и мастерские -> Назначьте колонистам задачи для выполнения. Размер квадрата указывает на уровень навыка колониста.
UI.SettlerScreen.Tasks=Задачи
UI.SettlerScreen.Title=Управление колонистами
UI.SettlerScreen.Tool=Инструмент
UI.SettlerScreen.Workshops=Мастерские
UI.ToolAssignment = Экипированный или предпочтительный инструмент.
UI.ToolAssignment.Desc = Колонисты автоматически выбирают лучший из доступных ##tool инструментов. Их выбор (молоток, лопата, кирка или оружие) зависит от поставленных им задач.
UI.ToolBaseEffect = Базовый эффект: $1
UI.ToolTaskType = Тип задачи: $1
UI.Track = Ж\д пути
UI.Track.Desc = Строительство ж\д путей и сигналов. <br>Нажмите клавишу #controller# <b>Цикл</b> для вращения. <br>Нажмите клавишу #controller# <b>Цикл</b> для переключения между высотой постройки путей.
UI.Road = Дороги
UI.Conv = Конвейер
UI.Conv.Desc = Строительство конвейера. <br>Нажмите клавишу #controller# <b>Вращение</b> для поворота объекта. <br>Нажмите клавишу #controller# <b>Цикл</b> для переключения высоты постройки конвейера.
UI.ZoneAssignment = Назначенные зоны.
UI.ZoneAssignment.Desc = Каждому костру можно назначить один из 5 цветов, каждый из которых создает независимую от других зону. Вы можете назначить своим колонистам определенные зоны, в которых они будут работать.
UI.ProductionTree = Древо Производства
UI.AcceptAll = Принимать всё
UI.AcceptAll.Desc = Разрешить #Stockpile# складу принимать любые товары.
UI.RefuseAll = Запретить всё
UI.RefuseAll.Desc = Запретить #Stockpile# складу принимать любые товары.
UI.FarmMode = Режим
UI.FarmModeWater = Полив
UI.FarmModeTill = Вспашка
UI.FarmModeGrow = Рост
UI.FarmModeHarvest = Сбор урожая
UI.SelectProduct = Выберите продукцию
UI.TaskGroupLevelBase = Learned skill ??
UI.TaskGroupLevelToolModifier = Модификатор инструмента
UI.TaskGroupTotal = Суммарно
UI.Weight = Вес : $1
UI.Weight.Desc = Вес предмета.
UI.CanBeMined = Можно добыть\получить:
UI.SelectZoneColor = Выберите цвет зоны:
UI.Equipment = Экипировка
UI.SelectAssignedZones = Разрешенные зоны:
UI.AcceptedGoods = Принимаемые товары:
UI.AcceptedGoods.Help = (Нажмите на товар, чтобы переключить его.??)
UI.Recruitment = Вербовка??
UI.Recruit.Title = Враги:
UI.Recruit.Defeat = Враги (сила $1):
UI.Recruit.Requirements = Требования??:
UI.Colonists = Ваши воины (сила $1):
UI.CapacityUsed = Используемая вместимость:
UI.LoadLeave = Загрузить и покинуть:
UI.StoredCargo = Хранящийся груз:
UI.StoredCargo.Help = (Нажмите на предмет для разгрузки.)
UI.ClearZone = Демонтаж / Очистка зоны / Продажа
UI.ClearZone.Desc = Демонтируйте здания, #Stockpile# склады, #Farm# фермы, #Grove# лесные фермы. Используйте клавишу #controller# <b>Цикл</b> для переключения между несколькими объектами на одном квадрате.
UI.CancelOrder = Отменить приказ
UI.CancelOrder.Desc = Отменить приказ на добычу, погрузку, демонтаж.
UI.LogisticsSystem = Логистическая сеть
UI.LogisticsSystem.Desc = Для того чтобы <b>поставлять</b> продукцию в логистическую сеть, подключите здание к другим (склады, станции дирижаблей и др.), нажав на них правой кнопкой мыши. Убедитесь в наличии нужной продукции. <br> Для того чтобы <b>запросить</b> продукцию в логистической сети, подключите здание к другим (склады, станции дирижаблей и др.) и выберите продукцию, которую будете запрашивать из #Logistics# логистической сети.
UI.FightClose = Удалить флаг атаки.
UI.FightClose.Desc = Убрать флаг атаки для ваших колонистов. Все колонисты вернутся к своей обычной работе.
UI.Pet.Owner = Владелец
UI.Hitpoints = Здоровье: $1/$2
UI.Build.InProgress = В процессе строительства
UI.Build.InProgress.Desc = Колонист доставит все необходимые материалы и начнет строительство.
UI.Build.AwaitingConstruction = В ожидании постройки.
UI.Build.MissingMaterials = Недостающие материалы.
UI.Build.MissingMaterials.Explicit = Для постройки требуется $1.
UI.Build.MissingMaterials.Desc = Вашим колонистам не хватает одного или нескольких материалов для того, чтобы закончить строительство.
UI.Cancel = Назад
UI.Cancel.Desc = Прервать строительство.
UI.Food = Запас пищи
UI.Food.Desc = Обеспечьте ваших колонистов пищей, чтобы они были счастливыми и работали более эффективно.
UI.Drink = Запас напитков
UI.Drink.Desc = Обеспечьте ваших колонистов напитками, чтобы они были счастливыми и работали более эффективно.
UI.House = Жильё
UI.House.Desc = Обеспечьте ваших колонистов #House# домами для проживания, чтобы они были счастливыми и работали более эффективно.
UI.IdleColonists = Незанятые колонисты
UI.IdleColonists.Desc = Нажмите здесь, чтобы последовательно просмотреть всех #Idle# незанятых колонистов.
UI.Warnings = Предупреждения
UI.Warnings.Desc = Предупреждения указывают на возможные проблемы. Нажмите здесь, чтобы последовательно просмотреть все предупреждения.
UI.Time = Время
UI.Time.Desc = Текущее время суток. Большинство с\х культур растут только ##day днём.
UI.WaveNoTime = Враги приближаются.
UI.WaveTime = Нападение через $1с.
UI.AttackCamp = Aтака на лагерь
UI.TotalStrength = Общая сила
UI.CancelAttack = Отменить атаку
UI.RelativeStrength.Inferior = Враг: очень слабый
UI.RelativeStrength.Low = Враг: слабый
UI.RelativeStrength.Equal = Враг: силы равны
UI.RelativeStrength.Hard = Враг: сильный
UI.RelativeStrength.Overwhelming = Враг: очень сильный
UI.ItemTypes.Title = Типы предметов:
UI.TypeNameFilter = Поиск по типу ...
UI.DecorationValue = #Happy#Декор: счастье + $1, радиус $2
UI.HousingValue = #House#Дом: счастье + $1, мест $2
UI.SocialValue = #Chat#Общение
UI.ToolValue = #settings#Инструмент: базовое значение $1.
UI.PlantGrowth = Выросло на: $1%
UI.PlantGrowthRate = Скорость роста: $1%
UI.PlantGrowthTime = Время роста: $1s
UI.PlantTitle = Информация о культуре:
UI.WaterUsage = Потребление воды: $1%
UI.ProducedIn = Производится в
UI.ProcessedIn = Используется мастерскими
UI.BuiltFrom = Строится из
UI.ProducedHere = Продукция
UI.ProducedFrom = Производится из
UI.UsedToProduce = Используется при производстве
UI.UsedToConstruct = Используется при постройке
UI.BuildTrain = Build train
UI.MineableContent = Mountain content:
UI.DeleteGame = Delete
UI.Tier = Уровень
UI.Tier1 = Биом I уровня
UI.Tier2 = Биом II уровня
UI.Tier3 = Биом III уровня
UI.AssignZone = Назначить зону
UI.AssignZone.Desc = Нажмите здесь, чтобы включить или отключить использование этой #star# зоны.
UI.RestartMap = Рестарт карты
UI.TargetTrack = Производственные цели ($1 / $2):
UI.ProductionTarget.Met = Производственная цель выполнена :<br> $1
UI.ProductionTarget.MetShort = Цель выполнена :<br> $1
UI.Recommendations.Desc = Система рекомендаций предлагает вам возможные действия, основанные на вашей текущей ситуации.
UI.ProductionTarget = ##Productiontarget
UI.ProductionTarget.Desc = Производственная цель для текущего острова.
UI.ProductionTarget.TooltipTitle = Производственная цель:
UI.WM.Inventory.Title = Инвентарь
UI.WM.Inventory = Инвентарь
UI.WM.Inventory.Desc = Проверьте наличие предметов, которые вы добыли и произвели за все время.
UI.Start = Начать игру
UI.Randomize = Случайно
UI.MissionComplete = Миссия выполнена!
UI.ReturnToMain = В главное меню
UI.ReturnToMain.Desc = Выйти из текущей игры и вернуться в главное меню.
UI.NextTutorial = Следующий урок
UI.NextTutorial.Desc = Выйти из текущей игры и перейти к следующему уроку.
UI.ResumePlaying = Продолжить игру
UI.MapComplete = Победа!
UI.VictoryScreen.Title = Вы выиграли!
UI.RecipieHint = <i>Click on a recipe to activate or deactivate it. Hold the alt-key to auto_matically update the accepted goods of the output stockpiles.</i>
UI.Recommendations = Рекомендации
UI.LeaveMap = Покинуть остров
UI.LeaveMap.Desc = Покинуть этот остров и вернуться на карту мира.
UI.IncreaseProductionTarget = Перевыполнить Производственную цель
UI.IncreaseProductionTarget.Desc = Перевыполнение Производственных целей на этом острове приведет к уменьшению количества товаров, которые вам понадобится произвести на других островах. <br>Примечание: Вы можете покинуть этот остров в любое время, даже если вы не достигли поставленных повышенных целей.
UI.Follow = Follow object
UI.Follow.Desc = Follow an item, a colonist etc.. 
UI.Clone = Clone building. 
UI.Clone.Desc = Build a clone of this building. Production settings and links will be copied. 
UI.ActiveJobs = Задачи
UI.Build.NoWorker = No construction worker assigned.
UI.Build.NoWorker.Desc = To make a colonist do construction jobs, select him/her and click on the construction icon and make sure he/she is assigned to work in this zone. Alter_natively, you can manage your colonists' jobs from the colonist management screen.
UI.Attack = Attack
UI.Attack.Desc = Attack an enemy camp that is close to our borders.
UI.Weight.Light = Легкий
UI.Weight.Normal = Средний
UI.Weight.Heavy = Тяжелый
UI.Build.AwaitingConstruction.Desc = Строительство начнется, как только будет доступен колонист.
UI.BuiltFrom.Multibuild = Yields $1 units.
UI.LogisticsRequest = Запросить в логистической системе.
UI.LogisticsRequest.Desc = Запросить выбранные виды товаров из логистической системы. Если нет, то они будут использоваться только для складирования или производства в мастерских.
UI.Inventory.ShowCargo = Учитывать груз на корабле
UI.Inventory.ShowCargo.Desc = Учитывать груз, который в настоящее время хранится на вашем корабле.
UI.MinedFrom = Добывается из
UI.WM.Tiers.Title = Прогресс биомов
UI.WM.Tiers.Title.Desc = Для каждого биома есть набор Производственных целей, которые необходимо полностью выполнить, чтобы перейти к следующему биому.
UI.TargetsForTier = Targets for biome $1:
UI.Skirmish.Cargohint = Hint: In order to try a different terrain, please select the Mockup Tier 2 or 3 scenarios. This will ensure that you have the appropriate cargo on board.
UI.HaltUnloadAll.Desc = Прекратить разгрузку предметов.
UI.ItemInfo = Информация о предмете:
UI.PlantInfo = Информация о растении:
UI.ActorInfo = Информация о колонисте/животном:
UI.AcrossIslands = Для всех островов: $1
UI.HaltUnloadAll = Остановить разгрузку.
UI.GrowsOn = Произрастает
UI.TaskGroups = Доступные задачи: $1
UI.SpeedBonus = Бонус скорости: $1%
UI.ThisIsland = Для этого острова: $1 ($2%)
UI.Inhabitants = Жильцов
UI.CombatState.Waiting = (Ожидание)
UI.CombatState.Title = Начало боя!
UI.Attack.Miss = Промах
UI.AttackCamp.Desc = Атакуйте вражеские лагеря, чтобы захватить их территорию. В отличие от ваших врагов, ваши колонисты не могут умереть. Повторная атака на сильный лагерь - верная стратегия победы.
UI.IdleFighters = Незанятые воины
UI.IdleFighters.Desc = Нажмите здесь, чтобы последовательно просмотреть всех #Idle# незанятых воинов.
UI.MiningDifficulty = Трудоемкость добычи
UI.MiningDifficulty.Desc = Трудоемкость добычи означает, сколько времени потребуется рабочему на добычу этого ресурса.
UI.BuildTrain.NoMoreTrains = Построено максимальное количество.
UI.BuildTrain.NoFreeSegment = Сегмент пути занят.
UI.TrackLayer.Start = Построить ж\д пути.
UI.TrackLayer.Start.Desc = Построить пути, чтобы соединить депо и станции. Пути будут автоматически строиться до тех пор, пока в вашем инвентаре есть для них необходимые компоненты. <br>Нажмите клавишу #controller# <b>Цикл</b> для изменения высоты прокладки путей.
UI.TrackLayer.Semaphore1 = Place a train signal on a track.
UI.TrackLayer.Semaphore2 = Place a train pre-signal on a track.
UI.TrackLayer.Semaphore1.Desc = Train signals allow a train to pass in the indicated direction. When the segment ahead is occupied by another train, the train will wait here.
UI.TrackLayer.Semaphore2.Desc = Train pre-signals allow a train to pass in the indicated direction. When the segment ahead of the next segment is occupied by another train, the train will wait here.
UI.TrainStation = Ж\д станция
UI.TrainStation.WaitForFull = Stop trains until full.
UI.TrainStation.WaitForFull.Desc = Stop trains until they are fully loaded.
UI.CurrentlyInStock = В инвентаре: $1
UI.PropagateToAll = Настроить склады на приём предметов
UI.PropagateToAll.Desc = Установить настройки всех связанных принимающих складов так, чтобы они принимали всю продукцию из этой мастерской.
UI.Priority = Приоритет:
UI.Priority.Tooltip = Приоритет
UI.Priority.Tooltip.Desc = Склады и мастерские с более высоким приоритетом используются в первую очередь.
UI.Item.Import = Цена покупки: $1
UI.Item.Export = Цена продажи: $1
UI.Import.Title = Цены покупки:
UI.Export.Title = Цены продажи:
UI.Import.Money = Доступные монеты: $1
UI.Import.Help = Доступные монеты
UI.Import.Help.Desc = Монеты могут быть использованы для закупки ресурсов для вашего острова. Зарабатывайте монеты, продавая промышленные товары.
UI.Road.Desc = Постройте дороги, чтобы соединить удаленные мастерские и склады. По дорогам колонисты передвигаются гораздо быстрее. Нажмите на начальный квадрат и конечный квадрат, чтобы разместить дорогу. Или нажмите и перетащите указатель мышки, чтобы построить прямую дорогу.
UI.Train.Destroy = Уничтожить поезд
UI.Train.Go = Движение
UI.Train.Stop = Стоп
UI.ItemState.Available = Предмет доступен
UI.ItemState.Reserved = Предмет зарезервирован
UI.ItemState.ReservedBy = Item reserved by $1
UI.ItemState.TransportedTo = Item in transit to $1
UI.Upgrade = Выберите улучшенный предмет для изготовления.
UI.Upgrade.Desc = В Мастерской Улучшений можно объединить два предмета одного качества и получить один предмет более высокого качества.
UI.BuildTrain.SelectTrainToBuild = Select train to build.
UI.WaterState = Вода: $1
UI.ShowTips = Показывать подсказки
UI.Tips = Подсказки
UI.WorldMap = Карта мира
UI.WorldMap.Desc = Добро пожаловать на карту мира! Собирайте и выращивайте ресурсы, стройте все более сложные производственные цепочки и наращивайте свои возможности, привлекая животных и колонистов.<br>Примечание: в настоящее время, в игре нет кампании или конечной цели. Просто исследуйте различные биомы и наслаждайтесь игрой. :)
UI.Modding.State.Idle = (неактивно)
UI.Modding.State.Submitting = Загрузка мода...
UI.Modding.State.Updating = Обновление мода...
UI.Modding.State.CreationFailed = Ошибка создания мода: код ошибки $1
UI.Modding.State.UpdateSuccess = Мод успешно создан\обновлен.
UI.Modding.State.SteamNotInitialized = Ошибка: интерфейс Steam не инициализирован.
UI.Modding.Submit = Опубликовать/Обновить
UI.Modding.Legal = Загружая мод в Мастерскую, вы подтверждаете, что являетесь его автором и соглашаетесь с условиями Мастерской Steam (Нажмите здесь).
UI.SelectAnimal = Выберите животное
UI.PastureAnimalInfo = Farm animal
UI.TamingDifficulty = Сложность приручения
UI.PastureYield = Производит $1 каждые $2 секунд пока находится на пастбище.
UI.PastureCapacity = Вместительность пастбища: $1 / $2
UI.Pasture = #Pasture# Пастбище
UI.Pasture.Desc = Выделите мышкой область под новое #Pasture# пастбище или расширьте существующее.
UI.Error.TrackReserved = Невозможно удалить пути, пока они зарезервированы поездом.

# Названия объектов =====

ObjectiveGroup.Debug = Введение в режим отладки.
ObjectType.Apple = Яблоки
ObjectType.Apple.Desc = Вкусные фрукты, которые любят все.
ObjectType.AppleTree = Яблоня
ObjectType.AppleTree.Desc = С яблонь можно получить яблоки и бревна.
ObjectType.AutoKiln = Печь-автомат
ObjectType.AutoKiln.Desc = #Power# Автоматизированные печи используются для производства кирпича и древесного угля.
ObjectType.AutoSmelter = Плавильня-автомат
ObjectType.AutoSmelter.Desc = #Power# Автоматизированные плавильни переплавляют измельченную руду в слитки металла.
ObjectType.BackerRaft = Плот поддержки
ObjectType.BackerRaft.Desc = Доставляет предметы, подаренные другим игроком.
ObjectType.Bakery = Пекарня
ObjectType.Bakery.Desc = Используется для производства хлеба и других видов пищи.
ObjectType.Barn = Хлев
ObjectType.Barn.Desc = Место для отдыха ваших животных.
ObjectType.BasicWorkplace = Базовая мастерская
ObjectType.BasicWorkplace.Desc = Базовую мастерскую можно использовать для изготовления досок и каменных блоков.
ObjectType.BeachRock = Каменные обломки
ObjectType.BeachRock.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добыть.
ObjectType.Beer = Пиво
ObjectType.Beer.Desc = Пиво делает ваших поселенцев счастливыми.
ObjectType.Betanium = Бетаниум
ObjectType.Betanium.Desc = Бетаниум используется для изготовления предметов, которые все еще находятся на ранней стадии разработки.
ObjectType.Boat = Корабль
ObjectType.Boat.Desc = Корабль, на котором вы пересекли море.
ObjectType.Bonfire = Костер
ObjectType.Bonfire.Desc = Постройте костёр, чтобы расширить свою #mountain# территорию и при необходимости, назначить #star# зону.
ObjectType.Bread = Хлеб
ObjectType.Bread.Desc = Богатый источник питательных веществ.
ObjectType.Brewery = Пивоварня
ObjectType.Brewery.Desc = Используется для производства пива, чая и других напитков.
ObjectType.Brick = Кирпич
ObjectType.Brick.Desc = Используется при строительстве продвинутых зданий.
ObjectType.Bush = Куст
ObjectType.Bush.Desc = Просто куст.
ObjectType.BushBerries = Клубника
ObjectType.BushBerries.Desc = Клубника, это быстро возобновляемый и легко выращиваемый источник пищи для вашей колонии.
ObjectType.Cactus = Кактус
ObjectType.Cactus.Desc = Эволюционировал, чтобы выжить в суровом климате пустыни.
ObjectType.CargoShip = Грузовое судно
ObjectType.CargoShip.Desc = Грузовой корабль доставит вам продукцию из ваших предыдущих колоний.
ObjectType.Centrifuge = Центрифуга
ObjectType.Centrifuge.Desc = Используется для автоматической сортировки дробленой руды.
ObjectType.Charcoal = Уголь
ObjectType.Charcoal.Desc = Древесный уголь используется как топливо в высокотехнологичных мастерских.
ObjectType.Clay = Глина
ObjectType.Clay.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.ClayQuarry = Глиняный карьер
ObjectType.ClayQuarry.Desc = Глиняный карьер позволяет бесконечно, #Power# автоматически добывать глину.
ObjectType.ClayVein = Глиняная жила
ObjectType.ClayVein.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве объектов.
ObjectType.Column = Колонна
ObjectType.Column.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.ConstructionBlock = Строительный блок
ObjectType.ConstructionBlock.Desc = Усиленный строительный блок, который используется при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.ConveyorBeltHigh = Конвейер (высотный)
ObjectType.ConveyorBeltHigh.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltParts = Детали конвейера
ObjectType.ConveyorBeltParts.Desc = Детали конвейера используются при его изготовлении.
ObjectType.ConveyorBeltRampDown = Конвейер (рампа)
ObjectType.ConveyorBeltRampDown.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltRampUp = Конвейер (рампа)
ObjectType.ConveyorBeltRampUp.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorBeltStraight = Конвейер (низкий)
ObjectType.ConveyorBeltStraight.Desc = Конвейеры используются для автоматической доставки предметов в границах вашей колонии.
ObjectType.ConveyorDistributor = Сплиттер
ObjectType.ConveyorDistributor.Desc = Равномерно распределяет входящие предметы по нескольким конвейерам.
ObjectType.ConveyorDistributorHigh = Сплиттер (высотный)
ObjectType.ConveyorDistributorHigh.Desc = Равномерно распределяет входящие предметы по нескольким конвейерам.
ObjectType.Copper = Медная руда
ObjectType.Copper.Desc = Медная руда.
ObjectType.CopperBlock = Слиток меди
ObjectType.CopperBlock.Desc = Слиток меди.
ObjectType.CorniTree = Сосна
ObjectType.CorniTree.Desc = С этого хвойного дерева можно получить бревна.
ObjectType.Cow = Корова
ObjectType.Cow.Desc = Мирное, травоядное существо.
ObjectType.CrushedCopper = Обогащенная медная руда
ObjectType.CrushedCopper.Desc = Можно переплавить на медные слитки.
ObjectType.CrushedCopperMix = Медная порода
ObjectType.CrushedCopperMix.Desc = Можно разделить на обогащенную медную руду и камни.
ObjectType.CrushedIron = Обогащенная железная руда
ObjectType.CrushedIron.Desc = Можно переплавить на железные слитки.
ObjectType.CrushedIronMix = Железная порода
ObjectType.CrushedIronMix.Desc = Можно разделить на обогащенную железную руду и камни.
ObjectType.CrushedRock = Щебень
ObjectType.CrushedRock.Desc = Можно использовать для производства бетона.
ObjectType.CrystalCore = Ядро кристалла
ObjectType.CrystalCore.Desc = Ядро кристалла.
ObjectType.Dark_Mountain = Темные горы
ObjectType.Dark_Mountain.Desc = Темные горы
ObjectType.DarkCrystal = Темный кристалл
ObjectType.DarkCrystal.Desc = Кристалл неизвестного происхождения.
ObjectType.DarkRock =Пепельный камень
ObjectType.DarkRock.Desc = Пепельный камень.
ObjectType.DarkRuins = Древние руины
ObjectType.DarkRuins.Desc = Тех, кто строили это сооружение, давно уже нет.
ObjectType.DarkTemple = Древний храм
ObjectType.DarkTemple.Desc = Тех, кто строили это сооружение, давно уже нет. (Производственная цель : Макет??)
ObjectType.DecoBranches = Ветки
ObjectType.DecoBranches.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoBush = Кустарник (декор)
ObjectType.DecoBush.Desc = Бесполезен, но смотрится хорошо.
ObjectType.DecoDarkRock = Обломки камня
ObjectType.DecoDarkRock.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoFern = Папоротник
ObjectType.DecoFern.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoRocks = Обломки камня
ObjectType.DecoRocks.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoSeaShells = Морские раковины
ObjectType.DecoSeaShells.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DecoShrine = Алтарь (декор)
ObjectType.DecoShrine.Desc = Весьма красиво выглядит и вдобавок освещает округу.
ObjectType.DecoSwampBranches = Ветки
ObjectType.DecoSwampBranches.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.Depot5x5 = Хранилище 5x5
ObjectType.Depot5x5.Desc = #Power# Автоматизированное хранилище, которое используется для хранения и автоматической выгрузки необходимых товаров.
ObjectType.DepotEntry = Ячейка входа
ObjectType.DepotEntry.Desc = Поместите в неё предметы, которые вы хотите отправить в хранилище.
ObjectType.DepotExit = Ячейка выхода
ObjectType.DepotExit.Desc = Запрашивает предметы из хранилища.
ObjectType.Desert_Mountain = Горы пустыни
ObjectType.Desert_Mountain.Desc = Горы пустыни
ObjectType.DesertBrokenGround = Высохшая земля
ObjectType.DesertBrokenGround.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh = Высохшая земля
ObjectType.DesertBrokenGroundHigh.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertPillars = Разрушенная колонна
ObjectType.DesertPillars.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertRuins = Развалины
ObjectType.DesertRuins.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.DesertTorch = Факел
ObjectType.DesertTorch.Desc = Древняя постройка.
ObjectType.DesertTreeStump = Пень
ObjectType.DesertTreeStump.Desc = Пень.
ObjectType.EnemyBonfire = Вражеский костер
ObjectType.EnemyBonfire.Desc = Уничтожьте этот костер, чтобы захватить вражескую #Mountain# территорию.
ObjectType.Farm5x5 = Авто-ферма
ObjectType.Farm5x5.Desc = Эта ферма будет #Power# автоматически выращивать простые с\х культуры.
ObjectType.FilterInserter = Манипулятор-фильтр
ObjectType.FilterInserter.Desc = Манипулятор может перемещать предметы между конвейерами, хранилищами и т.д.
ObjectType.Firefly = Светлячок
ObjectType.Firefly.Desc = Лучик света в ночи.
ObjectType.Floor_Dark_Oasis = Оазис темных земель
ObjectType.Floor_Dark_Oasis.Desc = Оазис темных земель.
ObjectType.Floor_Desert_Coast = Пустынный берег
ObjectType.Floor_Desert_Coast.Desc = Пустынный берег.
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_MountainBase.Desc = Пески пустыни.
ObjectType.Floor_Desert_Oasis = Пустынный оазис
ObjectType.Floor_Desert_Oasis.Desc = Пустынный оазис.
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water = Оазис пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Oasis_Water.Desc = Оазис пустыни.
ObjectType.Floor_Desert_Ocean = Океан
ObjectType.Floor_Desert_Ocean.Desc = Океан.
ObjectType.Floor_Desert_Rough = Выжженная земля
ObjectType.Floor_Desert_Rough.Desc = Выжженная земля.
ObjectType.Floor_Desert_Sand = Пески пустыни
ObjectType.Floor_Desert_Sand.Desc = Пески пустыни.
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh = Холмы пустыни
ObjectType.Floor_Desert_SandHigh.Desc = Холмы пустыни.
ObjectType.Floor_Desert_Water = Вода
ObjectType.Floor_Desert_Water.Desc = Вода.
ObjectType.Floor_Earth = Луга (холмистые)
ObjectType.Floor_Earth.Desc = Луга (холмистые)
ObjectType.Floor_Grass = Луга
ObjectType.Floor_Grass.Desc = Луга
ObjectType.Floor_LightGrass = Засушливые луга
ObjectType.Floor_LightGrass.Desc = Засушливые луга.
ObjectType.Floor_Sand = Песок
ObjectType.Floor_Sand.Desc = Песок.
ObjectType.Floor_Stone = Камень
ObjectType.Floor_Stone.Desc = Камень.
ObjectType.Floor_Swamp = Болото
ObjectType.Floor_Swamp.Desc = Болото.
ObjectType.Floor_Swamp_Water = Болото
ObjectType.Floor_Swamp_Water.Desc = Болото.
ObjectType.Flower = Цветы
ObjectType.Flower.Desc = Полевые цветы.
ObjectType.FlowerPot = Цветочный горшок
ObjectType.FlowerPot.Desc = Используйте для посадки растений.
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland = Почва (Темная земля)
ObjectType.Foundation_Dark_Lowland.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на темных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh = Почва (Песок)
ObjectType.Foundation_Desert_SandHigh.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на песчанных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Foundation_Grass = Почва (Трава)
ObjectType.Foundation_Grass.Desc = Используйте отсыпку из этой почвы на песчанных землях, для облегчения строительства зданий.
ObjectType.Gold = Золото
ObjectType.Gold.Desc = Золото.
ObjectType.GoldBlock = Слиток золота
ObjectType.GoldBlock.Desc = Слиток золота.
ObjectType.Greenhouse = Теплица
ObjectType.Greenhouse.Desc = Теплица будет #Power# автоматически выращивать с\х культуры. Можно строить на всех типах почвы.
ObjectType.Grove5x5 = Авто-лесоферма
ObjectType.Grove5x5.Desc = Автоматизированная лесоферма будет автоматически выращивать деревья и собирать ресурсы.
ObjectType.Harbour = Грузовой порт
ObjectType.Harbour.Desc = Грузовой порт позволяет торговать с другими островами. (##cargoship)
ObjectType.HarvestedBerries = Собранная клубника
ObjectType.HarvestedBerries.Desc = Собранная клубника. Очень вкусная.
ObjectType.HarvestedFlowers = Собранные цветы
ObjectType.HarvestedFlowers.Desc = Из полевых цветов можно приготовить вкусный чай.
ObjectType.HarvestedTomato = Собранные помидоры
ObjectType.HarvestedTomato.Desc = Собранные помидоры.
ObjectType.HarvestedWheat = Собранная пшеница
ObjectType.HarvestedWheat.Desc = Пшеницу можно использовать для производства хлеба и тортов.
ObjectType.Hippo = Бегемот
ObjectType.Hippo.Desc = Бегемот.
ObjectType.Horse = Лошадь
ObjectType.Horse.Desc = Мирное существо.
ObjectType.HorseCarriage = Конная повозка
ObjectType.HorseCarriage.Desc = Лошади могут перевозить все типы товаров.
ObjectType.HorseStation = Конная станция
ObjectType.HorseStation.Desc = Использует конные повозки для перевозки грузов. Лошадь с повозкой прилагается. (##Logsys)
ObjectType.House = Бараки
ObjectType.House.Desc = Базовое жилище для ваших колонистов.
ObjectType.HouseGood = Дом
ObjectType.HouseGood.Desc = Хороший, уютный дом для ваших колонистов.
ObjectType.HouseNice = Улучшенный дом
ObjectType.HouseNice.Desc = Отличный, комфортный дом для ваших колонистов.
ObjectType.Inserter = Манипулятор
ObjectType.Inserter.Desc = Манипулятор перемещает предметы между конвейерами, хранилищами и т.д.
ObjectType.Iron = Железная руда
ObjectType.Iron.Desc = Железная руда.
ObjectType.IronBlank = Железная заготовка
ObjectType.IronBlank.Desc = Железная заготовка используется при изготовлении железных инструментов и оружия.
ObjectType.IronBlock = Слиток железа
ObjectType.IronBlock.Desc = Компонент для изготовления инструментов и механизмов высокого уровня.
ObjectType.IronHammer = Железный молоток
ObjectType.IronHammer.Desc = Молотки используются при производстве предметов и строительстве зданий.
ObjectType.IronPickaxe = Железная кирка
ObjectType.IronPickaxe.Desc = Кирки используются для добычи камней, деревьев и при земляных работах.
ObjectType.IronQuarry = Железная шахта
ObjectType.IronQuarry.Desc = Железная шахта позволяет бесконечно, #Power# автоматически добывать железную руду.
ObjectType.IronShovel = Железная лопата
ObjectType.IronShovel.Desc = Лопаты используются для сельскохозяйственных работ.
ObjectType.IronSword = Железный меч
ObjectType.IronSword.Desc = Железный меч - основное оружие ближнего боя, наносящее гораздо больше урона, чем деревянный меч.
ObjectType.IronVein = Железная руда
ObjectType.IronVein.Desc = Железная руда.
ObjectType.Kiln = Печь для обжига
ObjectType.Kiln.Desc = Используется для производства кирпича и древесного угля.
ObjectType.Log = Бревна
ObjectType.Log.Desc =Бревна можно использовать в качестве топлива, перерабатывать в древесный уголь или деревянные доски.
ObjectType.LootBox = Сундук
ObjectType.LootBox.Desc = Сундуки содержат случайный набор предметов.
ObjectType.LunchBox = Бизнес-ланч
ObjectType.LunchBox.Desc = Готовое блюдо из пшеничной муки и овощей.
ObjectType.MachineParts = Деталь механизма
ObjectType.MachineParts.Desc = Используется при изготовления конвейеров и других сложных механизмов.
ObjectType.MegaSpider = Мега-паук
ObjectType.MegaSpider.Desc = Ещё одно чудовище-мутант.
ObjectType.MetalWorkshop = Кузнечная мастерская
ObjectType.MetalWorkshop.Desc = Кузнечная мастерская позволяет производить железные инструменты и оружие.
ObjectType.Milk = Молоко
ObjectType.Milk.Desc = Можно выпить сразу или переработать в другие продукты.
ObjectType.MinedClay = Добытая глина
ObjectType.MinedClay.Desc = Из глины можно сделать кирпичи, которые используются при строительстве промышленных объектов.
ObjectType.MinedCopper = Медная руда
ObjectType.MinedCopper.Desc = Залежи медной руды.
ObjectType.MinedGold = Золотая руда
ObjectType.MinedGold.Desc = Залежи золотой руды.
ObjectType.MinedIron = Добытая железная руда
ObjectType.MinedIron.Desc = Можно переплавить в железные слитки.
ObjectType.MinedRock = Камни
ObjectType.MinedRock.Desc = Камни используются при строительстве зданий и производстве каменных блоков.
ObjectType.MiningRobot = Добывающий робот
ObjectType.MiningRobot.Desc = Роботы могут выполнять только ту работу, для которой они созданы.
ObjectType.Monolith = Древний монолит
ObjectType.Monolith.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.MudRoad = Грунтовая дорога
ObjectType.MudRoad.Desc = Простейшая дорога.
ObjectType.Mummy = Мумия
ObjectType.Mummy.Desc = Мумия.
ObjectType.OilBarrel = Бочка нефти
ObjectType.OilBarrel.Desc = Нефть используется в производстве и обслуживании роботов.
ObjectType.OilPump = Нефтяной насос
ObjectType.OilPump.Desc = Нефтяной насос автоматически выкачивает нефть из скважины и разливает её в бочки.
ObjectType.OilWell = Нефтяная скважина
ObjectType.OilWell.Desc = Из нефтяной скважины можно добывать нефть, установив над ней нефтяной насос
ObjectType.OreCrusher = Дробилка
ObjectType.OreCrusher.Desc = Автоматически дробит руду на мелкие куски.
ObjectType.OutpostBonfire = Большой костер
ObjectType.OutpostBonfire.Desc = Постройте костёр, чтобы расширить свою #mountain# территорию и при необходимости, назначить #star# зону.
ObjectType.OverheadConveyorCart = Подвесная тележка
ObjectType.OverheadConveyorCart.Desc = Деталь подвесного конвейера.
ObjectType.OverheadConveyorPath = Подвесной конвейер
ObjectType.OverheadConveyorPath.Desc = Система подвесных конвейеров позволяет перемещать предметы над конвейерами и ж\д путями.
ObjectType.OverheadConveyorStation = Надземная станция
ObjectType.OverheadConveyorStation.Desc = Свяжите эту станцию с другими, чтобы транспортировать между ними предметы.
ObjectType.PalmTree = Пальма
ObjectType.PalmTree.Desc = Пальма.
ObjectType.Pig = Свинья
ObjectType.Pig.Desc = Дикое животное.
ObjectType.PowerLine = Линия электропередачи
ObjectType.PowerLine.Desc = Используйте линию электропередачи для подключения генераторов к потребителям электроэнергии.
ObjectType.PyramidRuin = Пирамида
ObjectType.PyramidRuin.Desc = Древнее строение.
ObjectType.Quarry = Каменоломня
ObjectType.Quarry.Desc = Каменоломня позволяет бесконечно, #Power# автоматически добывать камни.
ObjectType.RailwayCrossing = Ж\д переезд
ObjectType.RailwayCrossing.Desc = Простой железнодорожный переезд. Декоративный.
ObjectType.RallyFlag = Флаг атаки
ObjectType.RallyFlag.Desc = Флаг, у которого собираются все вооруженные колонисты. Они будут нападать на всех врагов в поле зрения.
ObjectType.RecruitingFlag = Флаг вербовки
ObjectType.RecruitingFlag.Desc = Этот флаг принадлежит группе мирно настроенных колонистов или животных.
ObjectType.RecyclingWorkshop = Мастерская переработки
ObjectType.RecyclingWorkshop.Desc = Позволяет колонистам разбирать предметы на изначальные компоненты.
ObjectType.RefinedBuildingPart = Сложная деревянная деталь
ObjectType.RefinedBuildingPart.Desc = Сложные детали используются при строительстве высокоуровневых зданий.
ObjectType.RobotWorkshop = Мастерская роботов
ObjectType.RobotWorkshop.Desc = Позволяет производить роботов.
ObjectType.Rock = Куча камня
ObjectType.Rock.Desc = Камень используется при строительстве большинства зданий.
ObjectType.Ruin = Древние руины
ObjectType.Ruin.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.RuinBakery = Заброшенная пекарня
ObjectType.RuinBakery.Desc = Фрагменты давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinBasicWorkplace = Заброшенная мастерская
ObjectType.RuinBasicWorkplace.Desc = Фрагменты давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinFragment = Фрагменты руин
ObjectType.RuinFragment.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.RuinHouse = Заброшенный дом
ObjectType.RuinHouse.Desc = Фрагменты давно заброшенного поселения.
ObjectType.RuinWell = Заброшенный колодец
ObjectType.RuinWell.Desc = Фрагменты давно заброшенного поселения.
ObjectType.SandRock = Куча камня
ObjectType.SandRock.Desc = Камень используется при строительстве большинства зданий.
ObjectType.SandGeode = Жеода пустыни
ObjectType.SandGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandGeodeBig = Жеода пустыни
ObjectType.SandGeodeBig.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandRoughGeode = Жеода пустыни
ObjectType.SandRoughGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.SandRoughGeodeBig = Жеода пустыни
ObjectType.SandRoughGeodeBig.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.DarkGeode = Жеода темных земель
ObjectType.DarkGeode.Desc = Из жеоды можно добыть различную руду.
ObjectType.Sawmill = Лесопилка
ObjectType.Sawmill.Desc = Лесопилка производит доски из бревен.
ObjectType.Scarab = Белый скарабей
ObjectType.Scarab.Desc = Белый скарабей.
ObjectType.Scorpion = Скорпион
ObjectType.Scorpion.Desc = Ядовитый и опасный.
ObjectType.SettlerFemale = Колонистка
ObjectType.SettlerFemale.Desc = Комсомолка, активистка, спортсменка и просто красавица...
ObjectType.SettlerMale = Колонист
ObjectType.SettlerMale.Desc = Отважный, мужественный человек, не испугавшийся косяков Раннего доступа.
ObjectType.Sheep = Овца
ObjectType.Sheep.Desc = Овца.
ObjectType.Slime = Маленький слизень
ObjectType.Slime.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimeBig = Большой слизень
ObjectType.SlimeBig.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimeMini = Слизень
ObjectType.SlimeMini.Desc = Скользкий враг.
ObjectType.SlimePool = Лужа слизи
ObjectType.SlimePool.Desc = Дом для слизней.
ObjectType.Smelter = Плавильня
ObjectType.Smelter.Desc = Переплавляет добытую руду в металлические слитки.
ObjectType.Snake = Змея
ObjectType.Snake.Desc = Часто встречается в лугах.
ObjectType.Soil = Почва
ObjectType.Soil.Desc = Почва.
ObjectType.Spider = Паук
ObjectType.Spider.Desc = Жутковатое создание
ObjectType.StatueSettler = Статуя поселенца
ObjectType.StatueSettler.Desc = Статуя Великого Лефа
ObjectType.StatueTrain = Паровоз-памятник
ObjectType.StatueTrain.Desc = Памятник первому паровозу.
ObjectType.StoneBlank = Каменная заготовка
ObjectType.StoneBlank.Desc = Каменная заготовка используется при изготовлении железных инструментов и оружия.
ObjectType.StoneBlock = Каменный блок
ObjectType.StoneBlock.Desc = Обработанный блок камня.
ObjectType.StoneRoad = Каменная дорога
ObjectType.StoneRoad.Desc = Мощеная камнем дорога
ObjectType.StoneVein = Жила камня
ObjectType.StoneVein.Desc = Добывайте камни, которые используются при строительстве зданий.
ObjectType.StrawberryDonut = Ягодный пирог
ObjectType.StrawberryDonut.Desc = Вкуснейшее лакомство.
ObjectType.Table = Стол
ObjectType.Table.Desc = Колонисты используют его чтобы расслабиться и пообщаться.
ObjectType.Tea = Чай
ObjectType.Tea.Desc = Освежающий напиток.
ObjectType.Tomato = Помидоры
ObjectType.Tomato.Desc = Растение с большими, вкусными плодами.
ObjectType.Torch = Факел
ObjectType.Torch.Desc = Факелы, это дешевый источник света.
ObjectType.TrackParts = Детали ж\дороги
ObjectType.TrackParts.Desc = Используются при строительстве железнодорожных путей.
ObjectType.TracksSemaphore = Сигнал
ObjectType.TracksSemaphore.Desc = Используйте семафоры, чтобы поезда могли использовать сеть ж\д путей одновременно.
ObjectType.TracksSemaphorePre = Пре-сигнал
ObjectType.TracksSemaphorePre.Desc = Используйте пре-сигналы, чтобы ваши поезда не блокировали перекрестки.
ObjectType.TrainFactory = Депо
ObjectType.TrainFactory.Desc = Используется для строительства и обслуживания трех поездов. Поезда можно использовать в логистическлй сети.
ObjectType.TrainingDummy = Манекен
ObjectType.TrainingDummy.Desc = Используется воинами для тренировки навыков боя.
ObjectType.TrainLocomotive = Паровоз
ObjectType.TrainLocomotive.Desc = Поезда используются для перевозки тяжелых грузов на дальние расстояния.
ObjectType.TrainStation = Ж\д станция
ObjectType.TrainStation.Desc = На станциях поезда могут останавливаться и автоматически загружаться или разгружаться.
ObjectType.TrainStationSmall = Ж\д станция (малая)
ObjectType.TrainStationSmall.Desc = На станциях поезда могут останавливаться и автоматически загружаться или разгружаться.
ObjectType.TransportRobot = Транспортный робот
ObjectType.TransportRobot.Desc = Роботы могут выполнять только ту работу, для которой они созданы.
ObjectType.Treadmill = Энерго-дорожка
ObjectType.Treadmill.Desc = Животные или колонисты, использующие эту беговую дорожку, будут вырабатывать для вас энергию.
ObjectType.Tree = Дуб
ObjectType.Tree.Desc = Из срубленных деревьев можно получить бревна.
ObjectType.Turtle = Черепаха
ObjectType.Turtle.Desc = Черепаха.
ObjectType.UpgradeWorkshop = Мастерская улучшений
ObjectType.UpgradeWorkshop.Desc = Позволяет колонистам комбинировать инструменты и оружие для создания предметов более высокого качества.
ObjectType.WaterBucket = Вода
ObjectType.WaterBucket.Desc = Основной напиток.
ObjectType.WaterSprinkler = Разбрызгиватель
ObjectType.WaterSprinkler.Desc = Поливает землю на площади 5х5
ObjectType.Weed = Сорняки
ObjectType.Weed.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.Well = Колодец
ObjectType.Well.Desc = Накапливает грунтовые воды, которые поселенцы могут собирать ведрами.
ObjectType.Wheat = Пшеница
ObjectType.Wheat.Desc = Пшеницу можно использовать при производстве хлеба и других продуктов питания.
ObjectType.WildBushel = Сорняк
ObjectType.WildBushel.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.WoodenBoard = Доска
ObjectType.WoodenBoard.Desc = Деревянные доски используются при строительстве зданий.
ObjectType.WoodenBuildingPart = Деревянная деталь
ObjectType.WoodenBuildingPart.Desc = Деревянные детали используются при строительстве зданий.
ObjectType.WoodenHandle = Деревянная рукоятка
ObjectType.WoodenHandle.Desc = Рукоятки используются при изготовления инструментов и оружия.
ObjectType.WoodHammer = Каменный молоток
ObjectType.WoodHammer.Desc = Молотки используются при производстве предметов и строительстве зданий.
ObjectType.WoodPickaxe = Каменная кирка
ObjectType.WoodPickaxe.Desc = Кирки используются для добычи камней, деревьев и при земляных работах.
ObjectType.WoodShovel = Каменная лопата
ObjectType.WoodShovel.Desc = Лопаты используются для сельскохозяйственных работ.
ObjectType.WoodSword = Каменный меч
ObjectType.WoodSword.Desc = Примитивное оружие, но в бою лучше, чем ничего.
ObjectType.Worm = Червь
ObjectType.Worm.Desc = Можно удалить, отдав колонистам приказ добывать ресурс.
ObjectType.ZeppelinDepotStation = Терминал дирижабля
ObjectType.ZeppelinDepotStation.Desc = Станция и хранилище, используемые дирижаблями для загрузки легких и средних грузов.
ObjectType.ZeppelinFactory = Фабрика дирижаблей
ObjectType.ZeppelinFactory.Desc = Производит и обслуживает дирижабли, которые могут перевозить легкие и средние грузы.
ObjectType.ZeppelinStation = Станция дирижабля
ObjectType.ZeppelinStation.Desc = Станция используется дирижаблями для перевозки грузов на большие расстояния.
ObjectType.ZeppelinUnit = Дирижабль
ObjectType.ZeppelinUnit.Desc = Дирижабли перевозят отдельные?? товары на большие расстояния.
ObjectType.Zombie = Колонист-нежить
ObjectType.Zombie.Desc = Умудряется выглядеть почти живым.
ObjectType.BeachChair = Пляжный шезлонг
ObjectType.BeachChair.Desc = Почувствовав усталость, колонисты будут отдыхать и расслабляться на шезлонге.
ObjectType.CacaoTree = Какао-дерево
ObjectType.CacaoTree.Desc = С этих деревьев можно получить бревна и какао-бобы.
ObjectType.ChocolateMilk = Шоколадное молоко
ObjectType.ChocolateMilk.Desc = Колонистам очень нравиться вкус шоколадного молока.
ObjectType.CocoaBeans = Какао бобы
ObjectType.CocoaBeans.Desc = Мешок с какао-бобами. Используются для приготовлении шоколадного молока.
ObjectType.Cotton = Хлопок
ObjectType.Cotton.Desc = Хлопок используется при изготовлении тканей.
ObjectType.Fabric = Ткань
ObjectType.Fabric.Desc = Ткань производится из шерсти или хлопка и используется при производстве мебели и других предметов.
ObjectType.HarvestedCotton = Собранный хлопок
ObjectType.HarvestedCotton.Desc = Хлопок используется при изготовлении тканей.
ObjectType.TextileWorkplace = Текстильная мастерская
ObjectType.TextileWorkplace.Desc = Текстильная мастерская производит ткань из хлопка или шерсти.
ObjectType.Wool = Шерсть
ObjectType.Wool.Desc = Овечья шерсть используется при изготовлении тканей.

# Top right menu =====

UI.Speed = Скорость игры
UI.Speed.Desc = Переключение между паузой, 1x, 2x и 4x скоростью игры.
UI.Settings = Настройки
UI.Settings.Desc = Меню настроек.
UI.LoadSave = Загрузить/сохранить
UI.LoadSave.Desc = Меню сохранения и загрузки игры.
UI.Bug = Сообщение об ошибке
UI.Bug.Desc = Отправить разработчику скриншот и отчет об ошибке.
UI.Undo = Отменить
UI.Undo.Desc = Отменить постройку последнего объекта (дорога/конвейер/проект здания).
UI.Main = Главное меню
UI.Main.Desc = Загрузка/сохранение игры, настройки, выход из игры.
UI.Close = Закрыть
UI.LoadGame = Загрузить
UI.SaveGame = Сохранить
UI.SaveGame.Desc = Сохранение текущего состояния игры.
UI.PressAnyKey = Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру!
UI.Help = Помощь
UI.VersionInfo = Информация о версии
UI.SurveyInfo = Мини-опросы
UI.Menu = Меню
UI.Menu.Title = Меню
UI.ExitToMain = Выход в главное меню

# Отчет об ошибке =====

BugReport.Title = Отправить отчет об ошибке
BugReport.Cancel = Отменить
BugReport.Submit = Отправить
BugReport.Summary = Краткое изложение
BugReport.Description = Описание
BugReport.Category = Категория
BugReport.Submitting = Отчет отправлен. Спасибо!! : D
BugReport.Failed = Невозможно отправить отчет. Пожалуйста, попробуйте позже.

# Objectives =====

Objective.AttackEnemyCamp = Attack enemy camp.
Objective.AttackEnemyCamp.Desc = To attack an enemy camp select it or the surrounding area and click on attack. (Your colonists cannot die in combat.)

Objective.DefeatEnemyCamp = Defeat enemy camp.
Objective.DefeatEnemyCamp.Desc = To attack an enemy camp select it or the surrounding area and click on attack. (Your colonists cannot die in combat.)

Objective.SetClaimColor = Set zone assignment for bonfire $5 to color $3.
Objective.SetClaimColor.Desc = To change a zone's color select its bonfire and click on the desired zone color in the info panel.

Objective.LogisticsLink = Create a link from $7 $5 to $8 $6.
Objective.LogisticsLink.Desc = To create a logistics link between two objects, select the first object and right-_click the second object. Logistics links will show up as blue arrows whenever a ##logsys building is selected.

Objective.SetZoneColorActive = Enable $5's access to zone color $3.
Objective.SetZoneColorActive.Desc = To enable a colonist's access to a zone select the colonist and click on the desired zone color in the info panel.

Objective.SetZoneColorInactive = Disable $5's access to zone color $3.
Objective.SetZoneColorInactive.Desc = To disable a colonist's access to a zone select the colonist and click on the desired zone color in the info panel.

Objective.StockpileAcceptsType = Make stockpile $5 accept $1.
Objective.StockpileAcceptsType.Desc = To change a #Stockpile# stockpilezone set of accepted goods select it and click on the goods in the info panel.

Objective.HopperAcceptsType = Make depot exit/entry $5 accept $1.
Objective.HopperAcceptsType.Desc = To change the accepted goods of a depot exit/entry select it and click on the goods in the info panel.

Objective.StationAcceptsType = Make station exit/entry $5 accept $1.
Objective.StationAcceptsType.Desc = To change the accepted goods of a station exit/entry select it and click on the goods in the info panel.

Objective.StockpileAcceptsOnlyType = Make stockpile $5 accept only $1.
Objective.StockpileAcceptsOnlyType.Desc = To change a #Stockpile# stockpilezone set of accepted goods select it and click on the goods in the info panel.

Objective.BuildTrain = Build trains ($2/$3)
Objective.BuildTrain.Desc = To construct a train select a train factory and click on "build train" in the info panel.

Objective.FulfillProductionTarget = Выполните Производственную цель
Objective.FulfillProductionTarget.Desc = Производственные цели показана в верхнем левом углу. Производите указанные товары, пока не достигнете значений которые требуются. Учитываются все товары в вашей колонии, а также товары, хранящиеся на вашем корабле.

Objective.Construct = Construct: $1 ($2/$3)
Objective.Construct.Desc = To construct a $1 open the #Build# build menu, switch to the $7 tab, click on $1 and place it on the map.

Objective.CreateStockpile = Create a stockpile zone ($2/$3)
Objective.CreateStockpile.Desc = To create a new #Stockpile# stockpilezone click on the stockpile zone button and drag an area on solid ground.

Objective.FarmZone = Create farm zone ($2/$3)
Objective.FarmZone.Desc = To create a ##farmzone click on the farm zone button and mark an area on fertile ground. Assign at least $3 tiles to be farms.

Objective.FarmZoneCrop = Assign crop: $1
Objective.FarmZoneCrop.Desc = To start growing a crop, select a ##farmzone and select the plant you want to grow.

Objective.Have = Mine or produce: $1 ($2/$3)
Objective.Have.Desc = Resources can be ##mined from the environment. Goods can be produced in workshops.

Objective.TrainSchedule = Add $5 to train schedule
Objective.TrainSchedule.Desc = To add a station to a train's schedule, select the train and right-_click on the station you want to add. Clicking again will remove the station. 

Objective.SetWorkshopInput = Link $8 $6 to $7 $5
Objective.SetWorkshopInput.Desc = To link $6 to an input #Stockpile# stockpilezone, left-_click on $6 and right-_click on $5.

Objective.SetWorkshopOutput = Link $7 $5 to $8 $6
Objective.SetWorkshopOutput.Desc = To link $6 to an output #Stockpile# stockpilezone, left-_click on $6 and right-_click on $5.

Objective.LinkStockpile = Link $1 to stockpile ($2/$3)
Objective.LinkStockpile.Desc = To link a $1 to a #Stockpile# stockpilezone, left-_click the $1 and right-_click on the stockpile. Workshops will produce until the linked stockpiles are full.

Objective.LinkFarmToStockpile = Link farm to stockpile ($2/$3)
Objective.LinkFarmToStockpile.Desc = To link a ##farmzone to a #Stockpile# stockpilezone, left-_click the farm and right-_click on the stockpile. Crops on farms will be harvested until the linked stockpiles are full.

Objective.MiningJob = Create mining tasks ($2/$3)
Objective.MiningJob.Desc = To select a resource to be ##mined, click the mine button and select the things to be mined. Drag an area to mine everything within. Note that your colonists can only mine resources within your #Mountain#territory.

Objective.ProductionTask = Set production: $1
Objective.ProductionTask.Desc = To produce a good, select a workshop and click on the good you want it to produce.

Objective.SettlersEquipTool = Tools equipped ($2/$3)
Objective.SettlersEquipTool.Desc = Colonists auto_matically equip the ##tools they need. Produce the tools they need to make them more productive.

Objective.SetActorTaskGroup = Assign $5 to work in $1.
Objective.SetActorTaskGroup.Desc = To make $5 work in $1, select $5 and click on the $1 icon. Alter_natively, you can manage your colonists' jobs from the settler management screen.

Objective.SettlerTaskGroup = Assign job: $4 ($2/$3)
Objective.SettlerTaskGroup.Desc = To make a colonist do $4 jobs, select him/her and click on the $4 icon. Alter_natively, you can manage your colonists' jobs from the colonist management screen.

Objective.SettlerWorkshop = Assign job: $1 ($2/$3) 
Objective.SettlerWorkshop.Desc = To make a colonist work in the $1, select him/her and click on the $1 in the colonist panel. Alter_natively, you can manage your colonists' jobs from the colonist management screen.

Objective.UnloadAll = Unload your ship ($1 left)
Objective.UnloadAll.Desc = Нажмите на ваш ##ship корабль, чтобы увидеть, какие предметы у него есть на борту. Нажмите на предмет, чтобы отдать колонистам приказ на его разгрузку. Вы можете выгрузить несколько предметов одновременно, зажав клавишу Shift или Control. Или вы можете нажать кнопку в правом верхнем углу, чтобы разгрузить сразу все.

Objective.Recruit = Recruit them.
Objective.Recruit.Desc = Recruiting a castaway or taming an animal will make them join your colony. Note: Animals can only perform a limited set of tasks. Once they are a part of your colony, they will begin consuming your supplies.

Objective.ActivateDebugMode = Activate debug mode.
Objective.ActivateDebugMode.Desc = Open the settings menu and activate debug/cheat mode.

Objective.UseDebugRemove = Remove an object.
Objective.UseDebugRemove.Desc = You can remove any object, building or item in the game by using the standard remove tool while holding the alt key. [Requires debug mode]

Objective.UseDebugSpawn = Spawn an object.
Objective.UseDebugSpawn.Desc = You can spawn any object, building or item in the game by using the cheat menu. Press F8 to open it. [Requires debug mode]

Objective.UseRevealMap = Reveal the map.
Objective.UseRevealMap.Desc = You can remove the fog of war and reveal the map by pressing F7. [Requires debug mode]

Objective.ShowHelpTooltip = Move your mouse over an objective to display more help.
Objective.ShowHelpTooltip.Desc = Well done. Objectives and many other user interface elements provide more information when you hover your mouse over them.

Objective.ClickHelp = Click this objective.
Objective.ClickHelp.Desc = You can click on most objectives to move the camera to what you need to interact with.

Objective.ScrollCamera = Move camera using WASD/arrows.
Objective.ScrollCamera.Desc = Press the WASD- or arrow keys to scroll the camera.

Objective.ZoomCamera = Zoom using the mouse wheel.
Objective.ZoomCamera.Desc = Move the mouse wheel to zoom in and out with the camera.

Objective.RotateCamera = Rotate using the Q/E or PgUp/PgDown.
Objective.RotateCamera.Desc = Press the Q- and E-keys to rotate the camera. Alter_natively you can use the page up/down keys.

Objective.AnyStockpileAcceptsType = Настроить склад на хранение $1.
Objective.AnyStockpileAcceptsType.Desc = Чтобы изменить список предметов, которые принимает #Stockpile# склад, выберите его и нажмите на нужный предмет на панели склада.

Objective.RecruitDemands = Expand your territory to them.
Objective.RecruitDemands.Desc = Expand your territory until it encloses their flag to recruit them.

Objective.CarriageSchedule = Add $5 to carriage's schedule
Objective.CarriageSchedule.Desc = To add a station to a carriage's schedule, select the carriage and right-_click on the station you want to add. Clicking again will remove the station.

# Objective groups =====

ObjectiveGroup.Help = Справочная система
ObjectiveGroup.Camera = Камера
ObjectiveGroup.Controls = Основные элементы управления
ObjectiveGroup.LoadShip = Достижение Производственных целей
ObjectiveGroup.Expand = Расширение своей территории
ObjectiveGroup.MineResources = Добыча ресурсов
ObjectiveGroup.UnloadShip = Разгрузка корабля
ObjectiveGroup.SetupFarm = Настройка фермы
ObjectiveGroup.SetupWell = Настройка колодца
ObjectiveGroup.RescueSettlers = Спасение колонистов
ObjectiveGroup.Recruit = Вербовка

# =====

AttackEnemyCamp.Desc = 2.) Attack the enemy camp
AttackEnemyCamp.Intro = Click on the enemy territory and click on attack to rally your colonists to attack.
AttackEnemyCamp.Outro = Hint: Select your colonists to see how much damage they do using the different weapons.
BuildAutoTrain.Desc = 2.) Build a train
BuildAutoTrain.Intro = Build a train using the train factory.
BuildCircleTrain1.Desc = Build train 1/4
BuildCircleTrain1.Intro = Build a train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildCircleTrain2.Desc = Build train 2/4
BuildCircleTrain2.Intro = Build another train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildCircleTrain3.Desc = Build train 3/4
BuildCircleTrain3.Intro = Build another train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildCircleTrain4.Desc = Build train 4/4
BuildCircleTrain4.Intro = Build the final train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildCircleTrain4.Outro = The four trains will use this circular train network without locking up. This type of setup is useful for high-capacity train lines.
BuildCloverleaf.Desc = Build trains
BuildCloverleaf.Intro = Build a few trains using the train factory (1) and add different sets of stations to their schedules.
BuildPreSignalTrain1.Desc = Build train 1/4
BuildPreSignalTrain1.Intro = Build a train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildPreSignalTrain2.Desc = Build train 2/4
BuildPreSignalTrain2.Intro = Build another train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildPreSignalTrain3.Desc = Build train 3/4
BuildPreSignalTrain3.Intro = Build another train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildPreSignalTrain4.Desc = Build train 4/4
BuildPreSignalTrain4.Intro = Build the final train using the train factory and add the two stations to its schedule.
BuildPreSignalTrain4.Outro = Pre-signals prevent your trains from entering inter_sections when this would cause a deadlock.
BuildTrain.Desc = 3.) Build a train
BuildTrain.Intro = Build a train using the train factory (4).
CarriageSetupLinks.Desc = 2.) Set up links
CarriageSetupLinks.Intro = Good. The rocks are now carried to the station in the north because it is closest. Next, link the stations.
CarriageSetupSchedule.Desc = 3.) Set up schedule
CarriageSetupSchedule.Intro = Finally, select the horse carriages and the stations to their schedules by right-clicking on them.
CarriageSetupStockpiles.Desc = 1.) Set up station and stockpile
CarriageSetupStockpiles.Intro = Rocks are pretty heavy, so carrying them is slow. Using horses to transport them over long distances is much more efficient. Set the horse station in the top and the stockpile in the bottom to accept rocks.
ConvTutPart1.Desc = 1.) Simple setup.
ConvTutPart1.Intro = This setup shows how ground-based conveyor belts can be used. Select the exit hopper in the depot and set it to accept iron blocks.
ConvTutPart2.Desc = 2.) Distri_butors.
ConvTutPart2.Intro = Distri_butors evenly split items from incoming belts to one or more outgoing belts. Select the exit hopper in the depot (2) and set it to accept stone blocks.
ConvTutPart3.Desc = 3.) Above-ground belts.
ConvTutPart3.Intro = Conveyor belts can be built in two layers. Use ramps to transport goods between the low and high layers. Select the exit hopper in the depot (3) and set it to accept wooden logs.

# =====

DefeatEnemyCamp.Desc = 3.) Defeat the enemy camp
DefeatEnemyCamp.Intro = Click on the enemy territory and click on attack to rally your colonists to attack.
DefeatEnemyCamp.Outro = Hint: Your colonists cannot die in combat. When they get hurt they will retreat to heal.
LinkAutoTrainStations.Desc = 1.) Link train stations
LinkAutoTrainStations.Intro = Have a look at the setup in the north. The automated quarries produce iron which is auto_matically transported to the train station. Create a link from station 1 to station 2.
LinkGoldZeppelinStation.Desc = 4.) Link gold to network
LinkGoldZeppelinStation.Intro = Next, we need to link our gold stockpile (3) to the zeppelin station next to it (2). Doing so will make the content of the stockpile available to the logistics network.
LinkStockpiles.Desc = 3.) Link stockpiles
LinkStockpiles.Intro = In order to fill the input stockpiles, we will use the logistics system. Link the stockpiles 2->4 and 3->5. Also, set them to accept rocks and wooden logs.
LinkTrainStations.Desc = 2.) Link train stations
LinkTrainStations.Intro = Create links between the train stations in both directions.
LinkTrainStockpiles.Desc = 5.) Link stockpiles
LinkTrainStockpiles.Intro = Finally, we need to link our stockpiles to the stations and set stockpile 5 to accept gold blocks.
LinkTrainStockpiles.Outro = Hint: Trains are more expensive to set up but have a much higher capacity than zeppelins.
LinkZeppelinStations.Desc = 3.) Link zeppelin stations
LinkZeppelinStations.Intro = We'll use zeppelins to transport the gold blocks. To do so, begin by linking the northern zeppelin station (2) to the southern one (4).
LinkZeppelinStationToTarget.Desc = 5.) Link target stockpile
LinkZeppelinStationToTarget.Intro = Finally, we need to connect the southern zeppelin station (4) to our destination stockpile (5) and set the stockpile to accept gold blocks.
LinkZeppelinStationWater.Desc = 6.) Connect water buckets.
LinkZeppelinStationWater.Intro = Nice! The gold blocks will now be transported. But wouldn't it be neat if the zeppelins would transport water buckets to the outpost on the way back? Set everything up to make it happen!
SetExportStockpiles.Desc = 1.) Assign goods to export
SetExportStockpiles.Intro = In order to earn money, we need to export goods that we have produced. Link stockpiles 2-4 to the shipping port.
SetExportStockpiles.Outro = Nice! Your export goods will now be transported to the shipping port. Note that you can only export produced goods. Select the shipping port to see the prices of different goods. Hint: Link stockpiles with lower priority to shipping ports to only export excess goods.
SetImportStockpiles.Desc = 2.) Assign goods to import
SetImportStockpiles.Intro = Now we can specify the goods we want to receive in return. Link the shipping port to stockpiles 5-7.

# =====

Map01.IntroCamera = Learn to control the camera.
Map01.IntroControls = Familiarise yourself with the controls:
Map01.IntroDebug = Note that these options allow you access unfinished and buggy content.
Map01.Introduction = We have arrived on a small and peaceful island. We should set up a small encampment and stock up on wood and stone.
Map01.IntroExpand = Build a second bonfire to expand your territory:
Map01.IntroFarm = Set up a farm zone to grow fresh food for our colonists:
Map01.IntroHelp = Learn how to use the help system:
Map01.IntroLoad = Nice! Finally, before moving on to the next island we should reach our inventory target for this island.
Map01.IntroMine = This island is very rich in basic resources. Mine some wood and stone:
Map01.IntroUnload = Unload the supplies from our ship:
Map01.IntroWell = Build a well to supply our people with fresh water:
Map01.OutroLoad = Note: In the campaign, everything we produce on an island will be available on the world map for further use. Buildings are auto_matically decon_structed and their building materials will be loaded onto the ship.
Map01.OutroRecruit = Hint: Increase the size of your farm, expand your stockpiles and use bonfires to expand your area to gather all the required resources.
Map01.SpawnStrandedColonists = Some castaways want to join our colony.
Map01.SpawnStrandedColonists.Short = Recruit stranded castaways.
MapFP.Introduction = This short tutorial will show you how you can use the debug/cheat options of the game to access content which is not finished yet.

# =====

Scenario.TutorialAdvancedProduction = Tutorial: Adv. production
Scenario.TutorialAdvancedProduction.Desc = Set up work_shops to produce multiple goods and manage stock_piles.
Scenario.TutorialAutomatedTrains = Tutorial: Trains II
Scenario.TutorialAutomatedTrains.Desc = Connect automated production buildings to the logistics system.
Scenario.TutorialBasics = Tutorial: Basic colony
Scenario.TutorialBasics.Desc = Practice the basics of produc_tion and colo_nist manage_ment.
Scenario.TutorialCarriages = Tutorial: Carriages.
Scenario.TutorialCarriages.Desc = Set up a horse carriage connection.
Scenario.TutorialCombat = Tutorial: Combat system.
Scenario.TutorialCombat.Desc = Attack and defeat an enemy camps.
Scenario.TutorialConveyorBelts = Example: Conveyor belts
Scenario.TutorialConveyorBelts.Desc = Watch common conveyor belt setups at work.
Scenario.TutorialLogistics = Tutorial: Logistics system
Scenario.TutorialLogistics.Desc = Set up an outpost and a zeppelin transport line.
Scenario.TutorialOreCrushing = Example: Ore processing
Scenario.TutorialOreCrushing.Desc = This example shows how to set up automated ore processing.
Scenario.TutorialTrainCrossing = Example: Cloverleaf
Scenario.TutorialTrainCrossing.Desc = The cloverleaf-junction allows multiple trains to operate on the same network.
Scenario.TutorialTrainPreSignals = Example: Train signals
Scenario.TutorialTrainPreSignals.Desc = Learn how to use pre-signals to prevent trains from blocking junctions.
Scenario.TutorialTrains = Tutorial: Trains
Scenario.TutorialTrains.Desc = Connect two train stations via the logistics system.
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle = Example: Train network
Scenario.TutorialTrainSignalsCircle.Desc = Learn to use signals to operate multiple trains in a single circular network.
Scenario.TutorialShippingPort = Tutorial: Shipping port
Scenario.TutorialShippingPort.Desc = Use the shipping port to import and export goods.

# =====

SetAdvancedInputStockpile.Desc = 2.) Assign input stockpiles
SetAdvancedInputStockpile.Intro = We don't want Berta to run off to fetch remote resources. Assign input stockpiles to the workshop to prevent this.
SetAdvancedInputStockpile.Outro = Hint: Once an input stockpile is assigned to a workshop, only resources from assigned input stockpiles will be used. Workshops can have multiple input and output stockpiles assigned.
SetBertaColor.Desc = 2.) Assign Berta to yellow zone
SetBertaColor.Intro = Colonists can be assigned to one or more zones. They will only work in zones they are assigned to. In this case we want Berta to only work in the yellow zone we just created.
SetBertaWorkshop.Desc = 1.) Assign Berta to the workshop
SetBertaWorkshop.Intro = Colonists gain experience in what they do. Special_ization is key! In this tutorial Ansgar will do the carrying while Berta will operate the workshop.
SetFighters.Desc = 1.) Turn your colonists into fighters
SetFighters.Intro = Most maps are occupied by enemy camps which you need to clear to expand. Assign your colonists to be fighters.
SetFighters.Outro = Hint: Once assigned, your fighters will auto_matically equip the best available weapons. Note that fighters will always equip weapons regardless of the other jobs you assign to them.
SetOutpostColor.Desc = 1.) Create a distinct zone
SetOutpostColor.Intro = This tutorial covers setting up an outpost and a logistics system. Begin by separating our territory into two distinct zones. To do so, select the outpost bonfire (1) in the north and set its color to yellow.
SetOutpostColorTrain.Desc = 1.) Create a distinct zone
SetOutpostColorTrain.Intro = The first part of this tutorial is identical to the logistics tutorial. Assign the outpost bonfire (1) in the north and Berta to zone color yellow.
SetOutputGoods.Desc = 6.) Adjust output stockpiles
SetOutputGoods.Intro = In order to get more control over how much the workshop produces, we can change the accepted goods of the different output stockpiles.
SetOutputGoods.Outro = Hint: You can control how much a workshop produces of any good by adjusting the size of the corre_sponding output stockpile.
SetOutputStockpiles.Desc = 5.) Set output stockpiles
SetOutputStockpiles.Intro = Assign output stockpiles to our workshop to begin production.
SetRecipes.Desc = 4.) Set production
SetRecipes.Intro = We will use our workshop to produce wooden boards and stone blocks. Set the production accordingly.

# =====

Modifier.Tutorial1 = Set up a basic colony.
Modifier.TutorialAdvancedProduction = Learn about advanced production and management techniques.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Intro = This tutorial shows how to set up workshops to produce multiple goods and manage stockpiles.
Modifier.TutorialAdvancedProduction.Outro = 
Modifier.TutorialAutomatedTrains = Learn to set up a fully automated train route.
Modifier.TutorialAutomatedTrains.Intro = This tutorial shows how to integrate automated production buildings into the logistics system.
Modifier.TutorialCarriages = Learn to set up a horse carriage.
Modifier.TutorialCarriages.Intro = This tutorial shows how to set up horse carriages to transport rocks. Rocks are pretty heavy, so carrying them is slow. Using horses to transport them over long distances is much more efficient.
Modifier.TutorialCarriages.Outro = Well done! A horse carriage comes free with every built station. Have a look at the next tutorial to learn how to use connected stockpiles to get more control over the transported goods.
Modifier.TutorialCombat = Learn about the combat system.
Modifier.TutorialCombat.Intro = This tutorial shows how to attack and defeat enemy camps.
Modifier.TutorialConveyorBelts = Learn to set up conveyor belts.
Modifier.TutorialConveyorBelts.Intro = This tutorial shows a few examples of useful conveyor belt setups.
Modifier.TutorialFreePlay = Learn to use cheat functions.
Modifier.TutorialLogistics = Learn to set up zones and a logistics system.
Modifier.TutorialLogistics.Intro = This tutorial covers setting up an outpost and a logistics system. Everything we need is already built, we just need to set it up correctly.
Modifier.TutorialLogistics.Outro = Nice! Colonists and zeppelins will work together to transport our gold blocks and water buckets. The logistics system allows you to create complex chains using multiple transport systems. Goods will be delivered until the receiving stockpiles are full.
Modifier.TutorialNeedsTools = Learn about needs and tools.
Modifier.TutorialOreCrushing = Automated ore crushing.
Modifier.TutorialOreCrushing.Intro = This non_inter_active sample scene shows how to set up automated ore processing. Click on the objective below to move on.
Modifier.TutorialTrainCrossing = Learn to set up a cloverleaf junction.
Modifier.TutorialTrainCrossing.Intro = This advanced tutorial shows how a cloverleaf junction can be set up.
Modifier.TutorialTrainPreSignals = Learn to set up train signals.
Modifier.TutorialTrainPreSignals.Intro = This tutorial shows a few examples for how to use train signals to have more than one train run in the same network.
Modifier.TutorialTrains = Learn to set up a train route.
Modifier.TutorialTrains.Intro = This tutorial shows how to connect two two train stations via the logistics system.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle = Circular train network example.
Modifier.TutorialTrainSignalsCircle.Intro = This tutorial shows how to use signals to allow for multiple trains in a single network.

# =====

TrainAutoExitHopper.Desc = 4.) Set up exit hopper
TrainAutoExitHopper.Intro = Mined iron is now auto_matically transported to the southern station. Select the exit hopper in the southern station and set it to accept mined iron to have the iron stored in the nearby depot.
TrainAutoSchedule.Desc = 3.) Set a schedule
TrainAutoSchedule.Intro = Select the train and add both stations to the schedule by right-clicking on them.
TrainSchedule.Desc = 4.) Set a schedule
TrainSchedule.Intro = Trains require a schedule to know where to go. Select the train and add both stations to the schedule by right-clicking on them.

# =====

TutorialNeedsTools.IntroControls = Familiarise yourself with the controls:
TutorialNeedsTools.Introduction = We have arrived on a small and peaceful island. We should set up a small encampment and stock up on wood and stone.
TutorialNeedsTools.IntroHelp = Learn how to use the help system:
TutorialNeedsTools.IntroUnload = Unload the supplies from our ship:

# Settler needs =====

Need.Sleep = Сон
Need.Sleep.Desc = Устав, колонисты автоматически возвращаются в свои дома и засыпают.
Need.Food = Пища
Need.Food.Desc = Проголодавшись, колонисты будут автоматически искать пищу
Need.Drink = Напитки
Need.Drink.Desc = Почувствовав жажду, колонисты будут автоматически искать напитки.
Need.Social = Общение
Need.Social.Desc = Колонисты нуждаются в ##social общении друг с другом. Общение делает их более счастливыми и эффективными.
Need.Housing = Жильё
Need.Housing.Desc = Все колонисты хотят иметь своё собственное ##house жильё. Дом, в котором они смогут жить, сделает их более счастливыми и эффективными.
Need.Health = Здоровье
Need.Health.Desc = У раненых колонистов заметно падает уровень счастья и эффективность работы. Их здоровье восстанавливается во время сна.
Need.Sum = Суммарно
Need.Happiness = Счастье
Need.SpeedFactor = Скорость

# =====

ActorState.Drinkvariety.High = Высокое разнообразие напитков.
ActorState.Drinkvariety.Low = Низкое разнообразие напитков.
ActorState.Foodvariety.High = Высокое разнообразие пищи.
ActorState.Foodvariety.Low = Низкое разнообразие пищи.
ActorState.HouseQuality.High = Высокое качество жилья.
ActorState.HouseQuality.Low = Низкое качество жилья.
ActorState.Hasdrunk = Недавно утолил жажду
ActorState.Thirsty = Испытывает жажду
ActorState.Hasinteracted = Недавно общался
ActorState.Notinteracted = Недостаток общения
ActorState.Housed = Есть свё жильё
ActorState.Nohouse = Нет своего жилья
ActorState.BadDecoration = В лагере нет украшений
ActorState.GoodDecoration = В лагере есть украшения
ActorState.Rested = Недавний отдых
ActorState.Tired = Усталость
ActorState.Hungry = Испытывает чувство голода
ActorState.Saturated = Недавно утолил голод
ActorState.Injured = Ранение
ActorState.Hurt = Тяжелое ранение
ActorState.NoTool = Налегке (без инструмента)
ActorState.Total = Суммарно

# Job/task groups =====

TaskGroup._Name = Назначенная задача
TaskGroup.Agriculture = Работа на ферме
TaskGroup.Agriculture.Desc = Работники фермы возделывают землю, сажают и собирают урожай на ##farmzone фермах.
TaskGroup.Construction = Строительство
TaskGroup.Construction.Desc = Строители выполняют задачи по строительству объектов.
TaskGroup.Crafting = Ремесло
TaskGroup.Crafting.Desc = Ремесленники работают в мастерских, создавая предметы.
TaskGroup.Combat = Сражение
TaskGroup.Combat.Desc = Воины защищают колонию и сражаются с врагами.
TaskGroup.Mining = Сбор и добыча
TaskGroup.Mining.Desc = Рабочие рубят #Tree# деревья и добывают #Rock# полезные ресурсы.
TaskGroup.Power = Энергия
TaskGroup.Power.Desc = Колонисты и животные могут производить #Power# энергию.

# =====

Faction.Player = Дружественный
Faction.Enemy = Враждебный
Faction.Neutral = Нейтральный

# =====

BuildingType.Actor = Существа??
BuildingType.Actor.Desc = Создание колонистов, врагов и животных.
BuildingType.Decoration = Декоративные предметы
BuildingType.Decoration.Desc = Декоративные предметы делают вашу колонию более привлекательной и повышают счастье ваших колонистов.
BuildingType.Defense = Оборона
BuildingType.Defense.Desc = Стены и башни.
BuildingType.Food = Пища и Напитки
BuildingType.Food.Desc = Здания для производства пищи и напитков.
BuildingType.House = Жильё
BuildingType.House.Desc = Наличие ##house жилья повышает счастье и эффективность ваших колонистов.
BuildingType.Item = Предметы
BuildingType.Item.Desc = Различные объекты.
BuildingType.Logistics = Логистическая сеть
BuildingType.Logistics.Desc = Здания и машины для автоматизации вашего производства.
BuildingType.None = Разное
BuildingType.None.Desc = Разные здания.
BuildingType.Refining = Переработка
BuildingType.Refining.Desc = Мастерские по переработке и утилизации?? ресурсов.
BuildingType.Workshop = Мастерские
BuildingType.Workshop.Desc = Мастерские по производству ##tools инструментов, оружия и техники.

# Настройки =====

Settings.Category.Graphics = Графика
Settings.Category.Audio = Звук
Settings.Category.Gameplay = Геймплей
Settings.Category.Other = Разное
Settings.Recommendations = Советы
Settings.Recommendations.Desc = Показывать советы в верхнем левом углу.
Settings.UIScale = Масштаб UI
Settings.UIScale.Desc = Увеличение или уменьшение размеров пользовательского интерфейса.
Settings.Shadows = Тени
Settings.Shadows.Desc = Качество теней, отбрасываемых источниками света. Ощутимо влияет на нагрузку графического процессора, когда у вас много источников света.
Settings.Brightness= Яркость
Settings.Brightness.Desc= Яркость
Settings.AA = Сглаживание
Settings.AA.Desc = Уменьшение или увеличение качества сглаживания.
Settings.PauseOnDefocus = Авто-пауза
Settings.PauseOnDefocus.Desc = Автоматическая приостановка игры, когда она теряет фокус.
Settings.LocalizationHelp = Помощь при переводе
Settings.LocalizationHelp.Desc = Создает файл Missing_<language>.txt для помощи с локализацией.
Settings.Ambience = Окружение
Settings.Ambience.Desc = Громкость окружающих эффектов.
Settings.AO = Окклюзия
Settings.AO.Desc = Окружающая окклюзия: упрощение вычислений окружающего освещения и теней.
Settings.Autosave = Автосохранение
Settings.Autosave.Desc = Автоматическое сохранение игры в заданный период времени.
Settings.Bevel = Фаски и грани
Settings.Bevel.Desc = Эффект фаски на объектах и отрисовка контура вокруг них.
Settings.Bloom = Размытие
Settings.Bloom.Desc = Эффект размытия света на ярких гранях сцены.
Settings.Clouds = Облака
Settings.Clouds.Desc = Тени облаков на земле.
Settings.Debug = Режим отладки
Settings.Debug.Desc = Позволяет свободно создавать объекты (F8) и получить доступ к параметрам отладки (F7).
Settings.DOF = Глубина резкости
Settings.DOF.Desc = Изменение степени фокусировки при увеличении.
Settings.Fog = Туман и дымка
Settings.Fog.Desc = Отображение эффектов тумана и дымки.
Settings.ShowMarkers = Маркеры
Settings.ShowMarkers.Desc = Отображение маркеров для погрузочных и горных работ.
Settings.FPS = Отображение FPS
Settings.FPS.Desc = Отображение текущих кадров в секунду.
Settings.Hints = Подсказки
Settings.Hints.Desc = Отображение подсказок, когда игра обнаруживает такие события, как простой производственных зданий.
Settings.Hit = Анимация работы
Settings.Hit.Desc = Ресурсы и здания реагируют когда с ними работают.
Settings.Language = Язык
Settings.Language.Desc = Язык можно изменить только в главном меню
Settings.Music = Музыка
Settings.Music.Desc = Громкость музыки.
Settings.Scroll = Прокрутка по краю
Settings.Scroll.Desc = Перемещение камеры при касании указателем мышки края экрана.
Settings.ScrollSpeed = Скор. прокрутки
Settings.ScrollSpeed.Desc = Скорость перемещения камеры. Влияет на скорость прокрутки по краю экрана и перемещения по WASD.
Settings.RotateSpeed = Скор. вращения
Settings.RotateSpeed.Desc = Скорость вращение камеры. Влияет на скорость вращение с помощью Q/E/PgUp/PgDown.
Settings.Sound = Звук
Settings.Sound.Desc = Громкость звуковых эффектов.
Settings.SSScale = Скриншоты
Settings.SSScale.Desc = Коэффициент масштабирования скриншотов.
Settings.Weather = Эффекты погоды
Settings.Weather.Desc = Визуальные погодные эффекты, такие как дождь и снег.
Settings.ExportIcons = Экспорт иконок
Settings.ExportIcons.Desc = Экспорт иконок объектов при запуске (обычно не требуется).
Settings.LeadingCamera = Слежение камеры
Settings.LeadingCamera.Desc = Камера будет следовать за колонистом, отслеживая его передвижение.
Settings.RightDrag = ПКМ-двигает камеру
Settings.RightDrag.Desc = Перемещайте камеру, удерживая правую кнопку мыши.
Settings.Surveys=Опросы
Settings.Surveys.Desc=Отображение опросов в главном меню.
Settings.Lights=Освещение
Settings.Lights.Desc=Отображение света в сцене (требуется перезагрузка карты).
Settings.Tooltips=Подсказки
Settings.Tooltips.Desc=Отображение всплывающих подсказок при наведении указателя мыши на кнопки и т. д.. Если этот параметр отключен, всплывающие подсказки будут отображаться при удержании клавиши shift во время перемещения мыши.
Settings.StreamDeck = Stream Deck
Settings.StreamDeck.Desc = Поддержка Stream Deck. Требуется перезагрузка.
Settings.VoiceAmbience = Голоса
Settings.VoiceAmbience.Desc = Громкость голосов колонистов.
Setting.AO.Off = Выкл
Setting.AO.Medium = Средне
Setting.AO.High = Высоко
Setting.Shadows.Off = Выкл
Setting.Shadows.Soft = Мягкие
Setting.Shadows.Hard = Грубые

# =====

Modifier.CargoTier2 = Cargo set to typical tier 2 loadout.
Modifier.CargoTier3 = Cargo set to typical tier 3 loadout.
Modifier.EnemyCampsFew = Few enemy camps.
Modifier.EnemyCampsMany = Many enemy camps.
Modifier.EnemyCampsNone = No enemy camps.
Modifier.EnemyCampsNormal = Normal enemy camps.
Modifier.MapSizeBig = Big map (96²)
Modifier.MapSizeHuge = Huge map (128²)
Modifier.MapSizeNormal = Normal size (90²)
Modifier.MapSizeSmall = Small map (72²)
Modifier.MapSizeTest = Test map (20²)
Modifier.MapsizeTiny = Tiny map (60²)
Modifier.RecruitablePigs = Some herders and their pigs want to join.
Modifier.ResourcesBasic = Only basic resources.
Modifier.ResourcesBasic.Intro = This island is rich in wood and stone but lacks mineral ores.
Modifier.ResourcesMeadow = Meadow.
Modifier.ResourcesMeadow.Intro = Little vegetation and rocks. Also two friendly sheep.
Modifier.ResourcesNormal = Normal resources.
Modifier.ResourcesNormal.Intro = Normal resource distri_bution.
Modifier.ResourcesRocky = Desolate and rocky.
Modifier.ResourcesRocky.Intro = Little vegetation but lots of stone.
Modifier.SpawnSettlers = Spawn your colonists
Modifier.SpawnStrandedColonists = Two castaways want to join our colony.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Intro = We have heard rumors of friendly castaways stranded on the opposite side of this island. If we can find them they might want to join us.
Modifier.SpawnStrandedColonists.Short = Recruit stranded castaways.
Modifier.StrandedGoods = Stranded goods
Modifier.TerrainDark = Tier 3: Ashen world (select tier 3 cargo!)
Modifier.TerrainDesert = Tier 2: Desert (select tier 2 cargo!)
Modifier.TerrainGrassland = Tier 1: Grassland
Modifier.WavesSlimes = Waves: Slimes
Modifier.ShippingPort = Use the shipping port to import and export goods.
Modifier.ShippingPort.Intro = This tutorial shows you how to use the shipping port to import and export goods. Everything we need is already built, we just need to set it up correctly.
Modifier.ShippingPort.Outro = Nice! Export goods like bread, which can be produced with renewable resources, to earn currency. Import goods like copper ore, which you cannot get on this island.

# =====

Scenario.MockupTier1 = Mockup mission 1.
Scenario.MockupTier1.Desc = A work-in-progress mockup of typical gameplay.
Scenario.MockupTier12 = Mockup mission 12.
Scenario.MockupTier12.Desc = A work-in-progress mockup of typical gameplay.
Scenario.MockupTier2 = Mockup mission 2.
Scenario.MockupTier2.Desc = A work-in-progress mockup of typical gameplay.
Scenario.MockupTier23 = Mockup mission 23
Scenario.MockupTier23.Desc = A work-in-progress mockup of typical gameplay.
Scenario.MockupTier3 = Mockup mission 3
Scenario.MockupTier3.Desc = A work-in-progress mockup of typical gameplay.

# Мастерские =====

Workshop._Name = Мастерские
Workshop.Status.Busy = Мастерская занята.
Workshop.Status.Busy.Desc = Колонист уже использует эту мастерскую.
Workshop.Status.Idle = Мастерская не активна.
Workshop.Status.Idle.Desc = Производство начнется, как только прибудет колонист.
Workshop.Status.NoInput = Нет ресурсов.
Workshop.Status.NoInput.Desc = Производство возобновится, когда станут доступны необходимые ресурсы.
Workshop.Status.NoOutput = Не назначен склад для продукции.
Workshop.Status.NoOutput.Desc = Чтобы назначить #Stockpile# склад для приема продукции мастерской, нажмите левой кнопкой мыши по мастерской, а правой кнопкой мыши на складе, куда вы хотите отправлять продукцию. Мастерская будет производить продукцию, пока склад не заполниться.
Workshop.Status.NoProduct = Не выбрана продукция.
Workshop.Status.NoProduct.Desc = Чтобы выбрать предмет для производства, нажмите на него на панели мастерской.
Workshop.Status.NoSettler = Не назначен колонист.
Workshop.Status.NoSettler.Desc = Чтобы назначить колониста на работу в этой мастерской, выберите его и нажмите на нужную мастерскую на панели колониста. Убедитесь, что ему разрешено работать в этой зоне. Кроме этого, вы можете управлять работой ваших колонистов на экране управления колонистами.
Workshop.Status.OutputFull = Склад заполнен.
Workshop.Status.OutputFull.Desc = Производство возобновится, когда появиться свободное пространство на принимающем продукцию #Stockpile# складе.
Workshop.Status.UnderConstruction = В процессе строительства
Workshop.Status.UnderConstruction.Desc = Мастерская строится.
Workshop.Status.NoOutputForProduct = Склад не настроен на приём продукции.
Workshop.Status.NoOutputForProduct.Desc = Чтобы настроить #Stockpile# склад на приём нужной вам продукции, нажмите на нём левой кнопкой мыши и выберите необходимую продукцию на панели склада.
Workshop.Status.NoInputStockpile = Поставляющий склад не назначен.
Workshop.Status.NoInputStockpile.Desc = To link an input #Stockpile# stockpilezone, left-_click the stockpile and right-_click the workshop where you want the stockpile's content to be used. Workshops will only use resources from linked input stockpiles as soon as one is connected.

# Фермы =====

Farm.Status.Harvest = Готово к сбору.
Farm.Status.Harvest.Desc = 
Farm.Status.Idle = Idle.
Farm.Status.Idle.Desc = 
Farm.Status.NoOutput = Не назначен склад для приема продукции.
Farm.Status.NoOutput.Desc = Чтобы назначить #Stockpile# stockpilezone склад для приема продукции фермы, нажмите левой кнопкой мыши по ферму, а правой кнопкой мыши на складе, куда вы хотите отправлять продукцию. Ферма будет производить продукцию, пока склад не заполниться.
Farm.Status.NoOutputForProduct = Склад не настроен на приём продукции.
Farm.Status.NoOutputForProduct.Desc = Чтобы настроить #Stockpile# склад на приём нужной вам продукции, нажмите на нём левой кнопкой мыши и выберите необходимую продукцию на панели склада.
Farm.Status.Paused.Desc = Select a plant to be grown in this farm.
Farm.Status.NoWorkers = На ферме нет рабочих
Farm.Status.OutputFull = Склад, принимающий продукцию, заполнен.
Farm.Status.OutputFull.Desc = Сбор урожая возобновится, когда появиться свободное пространство на принимающем продукцию #Stockpile# складе.
Farm.Status.Paused = Не выбрана продукция
Farm.Status.Plant = Готово к посадке
Farm.Status.Plant.Desc = Ферма готова к посадке
Farm.Status.Till = Готово к возделыванию
Farm.Status.Till.Desc = Ферма готова к возделыванию почвы.
Farm.Status.Water = Готово к поливке
Farm.Status.Water.Desc = Ферма готова к поливке. Убедитесь, что у вас есть ведра с водой.
Farm.Status.Working = Работает
Farm.Status.UnderConstruction = В процессе строительства
Farm.Status.InvalidTerrain = Неправильная почва.
Farm.Status.InvalidTerrain.Desc = Выбранное растение не может расти на этой почве.

# =====

MainMenu.Campaign.Size = Размер карты мира:
MainMenu.Campaign.Size.0 = Крошечный
MainMenu.Campaign.Size.1 = Маленький
MainMenu.Campaign.Size.2 = Нормальный
MainMenu.Campaign.Size.3 = Большой
MainMenu.Campaign.Size.4 = Огромный
MainMenu.LoadGame = Загрузить игру
MainMenu.Tutorials = Обучение и примеры сцен
MainMenu.Skirmish.Scenarios = Сценарии
MainMenu.Skirmish.Modifiers = Модификаторы
MainMenu.Campaign.Loadouts = Колонисты и предметы в начале мисии:
MainMenu.NewCampaign = Новая игра
MainMenu.ResumeCampaign = Продолжить
MainMenu.PlayTutorial = Обучение
MainMenu.PlayCustomMap = Своя карта
MainMenu.Settings = Настройки
MainMenu.Mods = Моды
MainMenu.ExitGame = Выход

# =====

Logistics.Status.NotConnected = Не подключено к логистической сети.
Logistics.Status.Supply = Поставляет в логистическую сеть.??
Logistics.Status.Request = Запрашивает из логистической сети.??
Logistics.Status.SupplyRequest = Поставляет и запрашивает.??
Logistics.Status.CanSupply = Может поставлять в логистическую сеть.??
Logistics.Status.CanRequest = Может запросить из логистической сети.??
Logistics.Status.CanSupplyRequest = Может поставлять или запрашивать.??
Logistics.Status.CanRequestButNotSetup = Нет продукции, принимаемой из логистической сети.??
Logistics.Status.Loop = Обнаружена петля!
Logistics.Status.Loop.Desc = Петля возникает, когда существует двустороннее соединение с другим складом/хранилищем и оба принимают одни и те же предметы. Правильно настройте принимаемые предметы в любом из них, чтобы решить эту проблему.

# =====

StockpileZoneCC = Склад
StockpileZoneCC.Desc = Склады используются для хранения продукции из мастерских, ферм или добытых ресурсов.
FarmZoneCC = Ферма
FarmZoneCC.Desc = Фермы позволяют вашим колонистам выращивать с\х культуры. (##farmzone)
GroveZoneCC = Лесоферма
GroveZoneCC.Desc = Лесофермы строятся на плодородной почве и позволяют вашим колонистам выращивать деревья. (##grovezone)

# =====

CargoShip.State.ENTERHARBOUR = Заходит в грузовой порт.??
CargoShip.State.UNLOAD = Разгружается.??
CargoShip.State.LEAVE = Покидает грузовой порт.??

# =====

Robot.Mode = Режим робота
Robot.Mode.Desc = Роботы могут работать в нескольких режимах. Режим влияет на скорость их движения и расход топлива.
Robot.Mode.OFF = Выкл.
Robot.Mode.ECO = Эконом режим
Robot.Mode.NORMAL = Обычный режим
Robot.Mode.OVERCLOCKED = Форсаж

# =====

Task.Upgrade.Text = Улучшает(ся)?? $1.
Task.Unload.Text = Выгружает(ся)?? $1.
Task.Attack.Text = Атакует $1.
Task.CombatTrain.Text = Тренируется.
Task.Rally.Text = Направляется к флагу атаки.
Task.Construct.Text = Строит $1.
Task.ConstructClear.Text = Расчищает территорию $1.
Task.Deconstruct.Text = Демонтирует $1.
Task.Mine.Text = Добывает $1.
Task.Produce.Text = Производит $1 в $2.
Task.Power.Text = Производит энергию $1.
Task.Clean.Text = Расчищает территорию $1.
Task.Load.Text = Загружает $1.
Task.Stockpile.Text = Перемещает $1 на склад.
Task.LogisticsSystem.Text = Перемещает $1.
Task.Equip.Text = Экипирует $1.
Task.Unequip.Text = Снимает экипировку.
Task.Drink.Text = Утоляет жажду $1.
Task.Eat.Text = Ест $1.
Task.MoveIntoHouse.Text = Идет в $1.
Task.Socialize.Text = Общается в $1.
Task.Sleep.Text = Спит.
Task.Idle.Text = Бездельничает.
Task.Wander.Text = Бродит по округе.
Task.HarvestCrop.Text = Собирает урожай $1.
Task.HarvestTree.Text = Рубит $1.
Task.PlantCrop.Text = Высаживает $1.
Task.PlantTree.Text = Высаживает $1.
Task.FarmClear.Text = Расчищает $1.
Task.GroveClear.Text = Расчищает $1.
Task.Till.Text = Возделывает почву.
Task.Idle = Простаивает.
Task.TrainCombat.Text = Combat training.
TaskGroup.Pasture = Ranch work
TaskGroup.Pasture.Desc = Ranchers tame wild animals and tend to animals in ##pasturezones.
Task.Tame.Text = Приручает $1.
Task.YieldAnimal.Text = Доит животное $1.
Task.Produce.Export = Exporting $1.
Task.Produce.Import = Importing $1.
Task.Water.Text = Поливает землю.
Task.FarmWater.Text = Поливает землю.
Task.Train.Text = Боевая подготовка.
Task.UnloadAuto.Text = Разгружает $1.

# =====

Train.Schedule = Расписание поездов:
Train.Schedule.UI = Ж\д станция
Train.Schedule.UI.Desc = Чтобы добавить станцию в расписание, выберите поезд и нажмите правой кнопкой мыши на станции. Чтобы удалить станцию, нажмите на ее запись в расписании.
Train.Status.Deactivated = Поезд не активен.
Train.Status.Deactivated.Desc = Вы можете активировать поезд, переключив его активность на информационной панели.
Train.Status.NoSchedule = Расписание не задано.
Train.Status.NoSchedule.Desc = Чтобы добавить станцию в расписание, выберите поезд и нажмите правой кнопкой мыши на станции. Чтобы удалить станцию, нажмите на ее запись в расписании.
Train.Status.NoPath = Нет пути к следующей станции.
Train.Status.NoPath.Desc = Обязательно проложите пути между станциями.
Train.Status.Okay = Активный поезд.
Train.Status.WaitAtStation = Остановка на станции.
Train.Status.WaitAtStation.Desc = Поезд продолжит движение по расписанию, когда выполнит все задачи на станции.
Train.Status.Okay.Desc = Поезд отправляется на следующую станцию.


# =====

Tool.Effect.Combat.Effect = Урон: $1
Tool.Effect.Combat.Hit = Шанс попасть: $1%
Tool.Effect.Combat.Crit = Шанс крита: $1%
Tool.Effect.Agriculture.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Agriculture.Hit = Шанс на успех: $1%
Tool.Effect.Agriculture.Crit = Шанс крит. успеха: $1%
Tool.Effect.Mining.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Mining.Hit = Шанс на успех: $1%
Tool.Effect.Mining.Crit = Шанс крит. успеха: $1%
Tool.Effect.Crafting.Effect = Скорость: $1
Tool.Effect.Crafting.Hit = Шанс на успех: $1%
Tool.Effect.Crafting.Crit = Шанс крит. успеха: $1%
Tool.Effect.None.Effect = Базовый эффект
Tool.Effect.None.Hit = Шанс на успех: 50%
Tool.Effect.None.Crit = Шанс крита: 0%
Tool.None = Инструмент не экипирован
Tool.Effect = Эффект инструмента
Tool.Effect.Desc = - Эффект оружия определяет урон, который оно может нанести. <br>- Инструменты для добычи, земледелия и ремесла увеличивают скорость выполнения соответствующей задачи.
Tool.Hit = Шанс на успех
Tool.Hit.Desc = Шанс на успех показывает вероятность успешного выполнения задачи(например, удар по противнику, попытка сделать предмет и др.).
Tool.Crit = Шанс крит. успеха
Tool.Crit.Desc = Шанс критического успеха имеет большое значение. Критические удары оружия наносят дополнительный урон. Критический успех при добыче\крафте даёт дополнительные ресурсы\продукцию.

# =====

Building.Mode = Режим здания. 
Building.Mode.Desc = Нажмите для активации или деактивации здания.
Building.Mode.Enabled = Здание активно.
Building.Mode.Disabled = Здание неактивно.

# =====

Status.ZoneSplit = Зона разъединена.
Status.ZoneSplit.Desc = Зона разделена на две или более части. Удалите лишние части, чтобы выключить это предупреждение.
Status.NothingAccepted = Не выбраны предметы для хранения.
Status.NothingAccepted.Desc = Этот склад не настроен на хранение предметов.

# =====

MiningDifficulty.Easy = Трудоемкость добычи: Легко.
MiningDifficulty.Normal = Трудоемкость добычи: Нормально.
MiningDifficulty.Hard = Трудоемкость добычи: Трудно.
MiningDifficulty.VeryHard = Трудоемкость добычи: Очень трудно.

# =====

Debug.currency = Добавьте 100 монет в порт доставки.
Debug.forcerain = Force rain
Debug.forcerain.Desc = Force rain to begin.
Debug.time = Advance time
Debug.time.Desc = Advance time by 2.4h.
Debug.claimall = Claim map
Debug.claimall.Desc = Claim entire map.
Debug.ai = Start AI
Debug.ai.Desc = Start AI build service (experi_mental).
Debug.revealmap = Reveal map
Debug.revealmap.Desc = Remove fog of war.
Debug.killall = Kill all the things
Debug.killall.Desc = Kill all animals, colonists and enemies.
Debug.clearitems = Clear items
Debug.clearitems.Desc = Delete all items.
Debug.forcewin = Win
Debug.forcewin.Desc = Remove inventory targets.
Debug.reloadTranslations = Reload translations
Debug.reloadTranslations.Desc = Reload localization files and update strings. Does not affect certain UI elements.
Debug.toggleenglish = Toggle English.
Debug.toggleenglish.Desc = Change to English and back.

# =====

Carriage.Schedule = Carriage schedule:
Carriage.Schedule.UI = Carriage station
Carriage.Schedule.UI.Desc = To add a station to the schedule, select the carriage and right-_click on the new station. To remove a station, click on its entry in the schedule.

# =====

Quality.Level0 = низкое кач-во
Quality.Level1 = обычное кач-во
Quality.Level2 = хорошее кач-во
Quality.Level0.Desc = Предметы низкого качества.
Quality.Level1.Desc = Предметы нормального качества.
Quality.Level2.Desc = Предметы хорошего качества.

# =====

Name.StockpileZoneCC = Склад
Name.FarmZoneCC = Ферма
Name.GroveZoneCC = Лесоферма
Name.PastureZoneCC = Pasture

# =====

Pasture.Status.Idle = Idle.
Pasture.Status.Idle.Desc = Pasture is operating normally.
Pasture.Status.Paused = No animal selected.
Pasture.Status.Paused.Desc = Select an animal type to be tamed. Only neutral animals in vision range can be tamed.
Pasture.Status.NoPastureWorkers = No ranchers available.
Pasture.Status.NoPastureWorkers.Desc = Assign a colonist to work as a rancher and make sure he/she is allowed to access this zone.
Pasture.Status.TooSmall = Pasture is too small.
Pasture.Status.TooSmall.Desc = Pastures require 6 tiles per animal.

PastureAnimal.Status.NoPasture = Animal not tamed.
PastureAnimal.Status.NoYield = Animal produces nothing.
PastureAnimal.Status.YieldProgress = Production progress: $1%

# =====

TerrainShape.Flat = Flat terrain
TerrainShape.Flat.Intro = This island has a lot of grassland.
TerrainShape.Mountain = Mountain terrain
TerrainShape.Mountain.Intro = This island has many hills and mountains.
TerrainShape.Normal = Normal terrain
TerrainShape.Plane = Perfectly flat terrain
TerrainShape.Rainbow = Perfectly flat terrain

# =====

TitleBasicWorkshop1 = Wooden board production
TitleBasicWorkshop1.Intro = Build a basic workshop and produce some wooden boards:

# =====

Scenario.TestMap = Small test map.
Scenario.TestMap.Desc = For testing purposes.

# =====

Mod.AppleTree = Apple Trees!
Mod.AppleTree.Desc = Adds apple trees to the game.

# Непонятное нечто=====

Text.BackerRaft.Desc = Отправлено?? на $1.

# =====



# =====
