> ## Benutzerkoordinatensysteme

> Sie haben die Möglichkeit, benutzerdefinierte Drei-Achsen-Systeme zu erstellen. Genau wie die globalen Achsen und das Weltkoordinatensystem werden die benutzerdefinierten Achsen durch eine rote X-Achse, eine grüne Y-Achse und eine gelbe Z-Achse dargestellt.

> Siehe Globale Achsen

> Wenn Sie ein Benutzerkoordinatensystem (BKS) als aktive Achsen bestimmen, werden Vorgänge wie Messen, Transformieren eines Modells und Definieren eines Ansichtspunktes unter Berücksichtigung dieser Achsen durchgeführt.

> Für eine 3D-Datei lassen sich mehrere BKS erstellen. Und Sie können sogar bei mehrseitigen 3D-Dateien für jede Seite ein unterschiedliches BKS bestimmen.

> ## Positionierungsoptionen

> Beim Definieren eines Benutzerkoordinatensystems können Sie anhand bestimmter Optionen den Punkt definieren, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem platzieren möchten. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:

> Position | Beschreibung
> --- | ---
> (x, y, z)-Koordinaten | Wenn aktiviert: Geben Sie an, wo die drei Achsen liegen.
> Scheitelpunkt | Wenn aktiviert: Alle Scheitelpunkte werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor auf einen Scheitelpunkt schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Klicken Sie auf den Scheitelpunkt, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem anlegen möchten. Die Koordinatenwerte x, y und z für den Scheitelpunkt werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden auf die neue Position verschoben.
> Kante | Wenn aktiviert: Alle Scheitel werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor zu einer Kante hin schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Klicken Sie auf einen Punkt auf der Kante, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem anlegen möchten. Die Koordinatenwerte x, y und z für den Kantenpunkt werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden auf die neue Position verschoben.
> Kantenmitte | Wenn aktiviert: Alle Scheitel werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor zum Mittelpunkt einer Kante hin schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Klicken Sie auf den Mittelpunkt der Kante, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem anlegen möchten. Die Koordinatenwerte x, y und z für den Mittelpunkt der Kante werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden auf die neue Position verschoben.
> Bogenmitte | Wenn aktiviert: Alle Bögen werden und Kreise im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor zur Mitte eines Bogens oder Kreises hin schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Klicken Sie auf den Mittelpunkt, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem anlegen möchten. Die Koordinatenwerte x, y und z für die Bogenmitte werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden auf die neue Position verschoben.
> Fläche | Wenn aktiviert: Alle Flächen werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Klicken Sie auf den Punkt, an dem Sie das Benutzerkoordinatensystem anlegen möchten. Die Koordinatenwerte x, y und z für die Bogenmitte werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden auf die neue Position verschoben.

> ## Ausrichtungsoptionen

> Beim Definieren eines Benutzerkoordinatensystems können Sie anhand bestimmter Optionen die Ausrichtung definieren. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:

> Position | Beschreibung
> --- | ---
> (x, y, z)-Koordinaten | Wenn aktiviert: Geben Sie die Ausrichtung des Benutzerkoordinatensystems entsprechend einer der drei Achsen an.
> Kantentangente | Wenn aktiviert: Alle Scheitel werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor zu einer Kante hin schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Wählen Sie zuerst die Achse, die die Ausrichtung des BKS bestimmt. Klicken Sie auf einen Punkt auf einer Kante, um die Ausrichtung zu definieren. Die Koordinatenwerte x, y und z für den Kantenpunkt werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden dementsprechend neu ausgerichtet.
> Flächennormale | Wenn aktiviert: Alle Flächen werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Wählen Sie zuerst die Achse, die die Ausrichtung des BKS bestimmt. Klicken Sie auf einen Punkt auf der Fläche, um die Ausrichtung zu definieren. Die Koordinatenwerte x, y und z für den Flächenpunkt werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden dementsprechend neu ausgerichtet.
> 2 Scheitel | Wenn aktiviert: Alle Scheitelpunkte werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor auf einen Scheitelpunkt schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Wählen Sie zuerst die Achse, die die Ausrichtung des BKS bestimmt. Klicken Sie auf zwei Scheitelpunkte, um die Ausrichtung zu definieren. Die Koordinatenwerte x, y und z für die Scheitelpunkte werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden dementsprechend neu ausgerichtet.
> 3 Scheitel | Wenn aktiviert: Alle Scheitelpunkte werden im angezeigten Modell hervorgehoben. Sobald Sie den Cursor auf einen Scheitelpunkt schieben, wird eine Fangbox angezeigt. Wählen Sie zuerst die Achse, die die Ausrichtung des BKS bestimmt. Klicken Sie auf drei Scheitelpunkte, um die Ausrichtung zu definieren. Die Koordinatenwerte x, y und z für die Scheitelpunkte werden angezeigt. Die BKS-Achsen werden dementsprechend neu ausgerichtet.

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