> ## Rotation d'un modèle par rapport aux axes X, Y et Z

> 1. Dans le menu Manipuler, sélectionnez Manipuler.
>    Le mode Manipuler est alors actif.

> Remarque : Dans la barre d'outils AutoVue, vous pouvez également cliquer sur Manipuler .

> 2. Sélectionnez les parties du modèle à manipuler.

> Remarque : Pour choisir plusieurs parties, appuyez sur la touche Maj ou Ctrl pendant la sélection.

> Une représentation à la taille du modèle des axes principaux apparaît à travers les parties du modèle ; ces axes figurent dans un cadre 3D.

> 3. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur la sphère à l'extrémité de l'axe que vous souhaitez mettre en rotation.

> Cliquer sur une sphère d'axe permet une rotation autour de l'un des autres axes.

> Remarque : Le mouvement initial de la souris détermine l'axe de la rotation. Si l'axe choisi n'entre pas en rotation selon l'axe approprié, cliquez de nouveau sur la sphère et déplacez la souris dans une autre direction.

> 4. Déplacez la souris pour exercer la rotation du modèle sur l'axe sélectionné.

> Remarque : Si vous souhaitez une rotation libre, comme dans le mode Pivotement, appuyez sur la touche Ctrl lors de la rotation.

> 5. Pour quitter le mode Manipuler, cliquez sur Manipuler , ou, dans le menu Manipuler, sélectionnez Manipuler.

> Remarque : Pour restaurer l'état par défaut d'une partie du modèle, accédez au menu Manipuler, puis sélectionnez Transformer et Réinitialiser la sélection. Pour restaurer l'état par défaut de la totalité du modèle, sélectionnez Réinitialiser tout.

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