边（多轨测试版）

音频文件的支持工具立体声
使用手动（2011年10月9日版）
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你可以用1.Bien做什么，不能为
你可以边做什么
方向，在每个指定希望时间和高度可配置的，距离，单独的立体感
·声源的特定点之间的平滑运动
和最小的衰减距离人为地通过设置表示声源的尺寸
?该表示伪环绕由每个信道的分离放置
?声音的输出立体声声音的wav文件
三维声流输出的实时输入语音
多组合的多声源通过卡车

它不能在边
·请阅读已被记录在WAV数据的多个来源（如个人的乐器和歌声）是
所有我将在相同的位置移动的一次。这些不能被分开设置。
·声源的运动是什么，你必须模拟混响无，无回声的状态。
在这种情况下，可能难以感受到的距离感。


2.Bien安装，启动
下载后，请解压。
确保head01.bir存在HRTF文件夹，并在里面。
需要其他没有特殊的配置。您可以通过双击Bien.exe启动它。
注册表等也不会改变。


3.Bien程序
每个窗口的3.1。描述
※当您启动边，将显示5的主窗口。
·波形信息窗口
它是显示音频文件的信息的窗口。我位于屏幕的左上角。
文件名，将成为显示格式，这里是播放时间。

-Waveform显示窗口
这是在其上显示的左，右声道音频波形的窗口。在屏幕的顶部，所述波形信息窗口
我位于旁边的权利。

·您的位置信息窗口
它是已设置的位置信息被显示的窗口。播放栏显示的位置信息（见下文）时。
我位于所述波形信息窗口的底部。

- 位设置窗口
窗口设置的位置信息，是边的主窗口。它的立体声此地放置点
您可以创建一个声音了。我位于所述波形信息窗口的底部。

文件列表窗口
它是一个窗口，被显示在打开的音频文件名。我在同一时间最多的8个文件中打开。
如果双击每个文件的名称将显示在文件的波形和位置信息。

※如果按多的单选按钮，您可以切换到多轨界面。
多轨波形信息窗口
每首曲目我在这里工作（的三维声独唱，静音，存在或不存在）的播放状态。
多轨波形显示窗口
你可以阅读的拖动和放下从文件列表窗口中的波形。
在这里，我会处理，如每首曲目的播放时间和时间。
读取波形可以移动的拖累整个波形。
如果拖动波形，开始播放的左侧或右侧边缘，你就可以编辑播放停止时间。

3.2。每个按钮的描述，参数
※以下按钮用于操纵单线屏幕显示的位置设置窗口。
- “位置信息，点动按钮，P按钮”
直接按位置窗口下方的直角三角形按钮时，位置信息被显示在前景中
播放栏移动到每个点。每次按一次键，播放栏向右或左邻
我会跳到点。
当你按下“P”按钮，打开一个窗口进行文字输入的位置信息。
这个窗口可以继续边主窗口的操作保持开放。
请按“设置位置”按钮进入您要添加的信息。
如果已存在点在指定的“时间”，执行新的“设置位置”
点我会移动到一个新的位置。
我可以明确的“删除”按钮的地步。

·“方向”
的按钮，用于设置声源的方位。默认值为0（右前方）。
您可以设置与左击点。阻力点在移动，我会删除右键。
在如果设置一个指向默认上述（窗口的中间）可将声源向左设定画面，
如果设置一个指向下方的默认的声源被移动到右侧。
窗口的顶部或底部，是朝向180度（后面）。
点将会出现在另一侧或者设置点。
（例如：点也将出现在顶部，当你设置一个点的底部。）

·“高级”
该按钮用于设置声源（仰角）的位置的高度。缺省值是0（在相同的高度的面）。
您可以设置与左击点。阻力点在移动，我会删除右键。
如果您通过设置一个指向默认以上（窗口中）向上移动声源设置画面，
如果设置一个点下面的默认声源向下移动。
在窗口的顶部前进90度（开销），底部是一种先进的-90度（英尺）。
然而更先进的85度的时刻，不能设置为小于或等于-45度。

·“距离”
这是用于设置声源和收听者之间的距离的按钮。默认为0.3微米。
您可以设置与左击点。阻力点在移动，我会删除右键。
如果设置一个点以上的默认设置屏幕声源移至远。
窗口的顶部是距离37米，底部的距离0米。
然而，此时不能被设置为等于或小于0.3微米。
当距离让你降低音量，而且影响也属于这样“衰减最小距离”。
请有关更多信息，请阅读“最小衰减距离”的项目。

·“三维”
这是用于设定“立体感”声源的按钮。缺省值是100（完全三维的声音）。
您可以设置与左击点。阻力点在移动，我会删除右键。
如果设置一个点，从语音立体声默认设置屏幕下方原来的声音
我会慢慢改变。
窗口顶部的三维为100（完全立体的声还原），最底层的是立体层次0（完全原创的声音）。

·“3D”
当你按下这个按钮，你可以听，这是当你播放音频的立体声声音。
在没有按下的状态按钮，原来的声音将被播放，因为它是。

·“最小衰减距离”
我设定的体积开始下降的距离。默认为1.0微米。
不减小的体积的位置处比你在这里设定的距离更近（最多事实并非如此）。
在声音的情况下，近眼最小衰减距离，你不会听到一点点分开，如昆虫，
请取的最小的衰减距离远首先是一个大的声源的情况下，如带播放。
如何在普遍提高最低衰减距离的优势是远远量将是渐进的。

·“声音扩散角”
我设置了声源的空间范围。默认值为0度（无声音传播）。
围绕你的位置设置窗口中设置的位置，你会听到角度范围内的所有声源扩散声音。
（例如：如果方位扩散角左30度90度，你会听到一个声音从方位左75度至105度）。
应当指出的是，扩散是不仅在取向程度高传播。

·“CH分离角”
我设置立体声的分离角每个通道。缺省值是0度（左和右声道相同的位置）。
围绕由位置设定窗口中设置的位置时，左和右声道将被分开放置。
（实施例：如果在方位角分离角向左30度90度时，左声道取向向左105度，右声道
它将被放置在左方向75度。 ）
另外，在为仅取向设置的分离角，就不能以放置不同高度的每个信道。

·“播放操作按钮”
稍后我会在“声音播放”项。

·“+， - ”
波形，扩大各窗口中的位置设置（+）的横向方向或减少（ - ）的。

·“卷”
我设置在播放过程中的声音音量。降低在滑动到左边的音量，音量会在滑动到右侧增大。
您可以更改音量也向上和向下滑动右侧的按钮。
如果按“0”键音量显示音量权将被重置。

- “潘”
我设置了左，右平移锅再现的时间。平移，以在滑动到左侧的左声道，右声道，在滑动到右侧
平移。
您可以更改左，右按键锅锅上的滑块向右。
锅锅内将通过按“0”键，体积显示的右复位。

※下面将只出现在多轨屏幕。
- “S”的
独奏按钮。只跟踪该按钮被按下时会播放。

·“M”
是静音按钮。跟踪这个按钮被按下时不会玩。

·“3D”
是按钮立体声。被按下这个按钮的轨道将是立体的声音。
但是，什么是立体声声音再现时，是从顶部轨道至多三个轨道以最大
（跟踪是关闭的3D按钮不计）。
在混合了所有已按下此按钮的轨道是立体声。

·“全部”
当你按下这个按钮，每首曲目的独奏，静音都被释放，所有曲目将播放。


3.3。我打开音频文件
你可以打开菜单栏（.WAV，.MP3）“文件”的位置信息（.bbi）或音频文件。
这些在一拖和拖放打开。
当您打开BBI文件，显示在同一时间的音频文件和位置信息。

语音3.4播放
以及音频播放软件在一般情况下，声音将通过按播放按钮播放（按钮三角形被显示在屏幕的底部）。
其它快进，倒带，按钮及其程序跳到顶部或尾部也是一样的其他音频播放软件。
如果暂停，播放将再次按下暂停按钮，重新开始。
黑色竖条（播放巴）将要向右移动在再现时可以自由地移动。
如果位置设置窗口下波形窗口或时间的一部分，显示通过左击，
播放栏移动到点击的位置，播放将从那里开始。
此外，播放栏还示出了选择和粘贴的第一点。
有可能通过拖动鼠标部选择的位置信息。复制，剪切，位置信息插入，当部分再生
请选择被检体的一部分。

3.5位置信息，更换语音
只有在编辑过程中的位置信息，也可以只交换音频。
从菜单栏中的“文件”，“导入位置信息”或“替换WAV音频”
请选择。
如果该替换项位置信息或音频文件的长度是从以前的替换，位置信息不同
它将被调整为相同的长度与前一个替换。

3.6。保存位置信息
您可以保存的位置信息，在“文件”菜单栏中的“保存位置信息”（.bbi）。
该BBI文件保存的位置，文件名也与音频文件，但音频本身不保存。
因此，改变或音频文件的文件名，如果该文件或移动的位置
当你打开文件BBI请注意，不显示的声音。

写作3.7，立体声音响
您可以导出的声音是在菜单栏的WAV文件“导出WAV音频”立体声。
已保存44.1kHz的，16位立体声WAV文件。
设定的音量，甚至是面包将在写作的时候体现出来。

3.8。录像
如果设置了外部输入，你可以通过按录音键（红色圆圈显示按钮）录制声音。
在菜单栏上的“记录”项设置麦克风或外接声，“打开录音控制”
请选择。
※您甚至可以在一个状态下，其他语音播放记录是开放的。
或者为了停止录制，再次按下录音键，请按停止键。
录制的声音将被自动保存。录制结束后，录制的声音被打开，如果声音没有什么公开，
已经允许您选择是否开启其它的声音已被打开时录制声音。
保存录音文件，默认的是文件夹所在的Bien.exe。
如果你想从“记录”项更改目标文件夹，在“选择录音文件夹”，在菜单栏
请具体说明。

3.9指定文本的位置信息
位置信息，我可以在文本文件中指定。请参阅“文字输入”手动发货的细节。

????3.10位置信息模板
如果一些波形的被选择时，从“模板”在菜单栏的模板的位置信息的选择
你可以插入。
位于在目录引导的模板的时间边.btp文件被加载为模板。
.btp文件被读取是最大为64。
.btp是文本数据，我可以自由定制。
请参阅“文字输入”手册的描述格式的细节。

3.11音频流输出
从“玩”在菜单栏中选择“分流”，为流媒体设置
对话框。
每三个滑块的调整“标题”，“高级”，声源的“距离”，这些位置信息
如果在“反映在打”被选中，这将适于在实时输入语音。
如果是波涛汹涌的音质，请调整“缓冲区大小”。较大的缓冲大小
音质足以将是稳定的，但音频输出被延迟。
请按“流开始”按钮，开始流输出。
输出按下“流停止”停止。
请进行语音输入法的Windows标准的驱动程序设置。

3.12阅读编辑音频波形
从菜单栏中的“波形”，我可以执行的操作的波形编辑。
如果你想波形从菜单栏中的“编辑”重返编辑后，原来，“重返波形原来”
请选择。
图形均衡器
我可以编辑为每个频带的波形。如果你想强调低频部分的低噪音水平，
请提高中高频部分的水平，当你想强调的高音质。
我可以听编辑在“预览”按钮后，试用音频。 （然而，它是低质量的。）

多种声音3.13。混合
如果您选择在多轨编辑模式中的“文件”中的“混音”，多轨您正在编辑
它是混合的，这将在文件列表中的名称的新“混音”进行登记。
在混合，音量，声像，该的静音有无立体声音有无将反映所有。
如果你想从组合中排除特定曲目，请打开相应轨道的“M”按钮。
东西“听到声音，当你按下播放按钮”，也就是（所有曲目3D按钮上的三维声）
这将是作为语音的一个输出。缩混的声音设置在立体层次0为默认（立体声的操作）。
当混合下来多次，以前的缩混的声音请注意，将被覆盖。
当你要保存的缩混的声音，请保存在“导出WAV音频”的wav文件。

4.Bien卸载
请删除每个文件夹Bien.exe和HRTF。其他的操作不需要。

Bien　(MultiTracks Beta)

オーディオファイル立体音響化支援ツール
使用マニュアル(2011.10.9版)
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1.Bienでできること、できないこと
　　Bienでできること
　　?指定したい時間ごとに方位、高度、距離、立体度を個別に設定
　　?指定ポイント間の音源の滑らかな移動
　　?最小減衰距離設定により音源のサイズを擬似的に表現
　　?各チャンネルの分離配置により擬似サラウンドを表現
　　?立体音響化した音声をwavファイルとして出力
　　?リアルタイム入力音声の立体音響化ストリーム出力
　　?マルチトラックによる複数音源のミックス

　　Bienでできないこと
　　?読み込んだwavデータ内に録音されている複数の音源(個々の楽器や歌声など)は
　　　全て一斉に同じ位置に動きます。これらはバラバラに設定できません。
　　?音源移動は無残響、エコーなしの状態をシミュレートしたものです。
　　　このような状況では距離感を感じにくいことがあります。


2.Bienインストール、起動
　　ダウンロード後、解凍してください。
　　hrtfフォルダとその中にhead01.birが存在することを確認して下さい。
　　その他特別な設定は必要ありません。Bien.exeをダブルクリックすれば起動します。
　　レジストリその他は変更しません。


3.Bien操作法
　　3.1.各ウィンドウの説明
　　　　※Bienを起動すると、五つのメインウィンドウが表示されます。
　　　　?波形情報ウィンドウ
　　　　　　音声ファイルの情報が表示されるウィンドウです。画面の左上に位置しています。
　　　　　　ファイル名、フォーマット、再生時間がここに表示されます。

　　　　?波形表示ウィンドウ
　　　　　　音声の左右チャンネルの波形が表示されるウィンドウです。画面上部、波形情報ウィンドウの
　　　　　　右隣に位置しています。

　　　　?位置情報ウィンドウ
　　　　　　設定された位置情報が表示されるウィンドウです。再生バー(後述)時点の位置情報が表示されます。
　　　　　　波形情報ウィンドウの下に位置しています。

　　　　?位置設定ウィンドウ
　　　　　　位置情報を設定するウィンドウ、Bienのメインウィンドウです。ここにポイントを置いて立体音響化
　　　　　　した音声を作成します。波形情報ウィンドウの下に位置しています。

　　　　?ファイルリストウィンドウ
　　　　　　開かれている音声ファイル名が表示されるウィンドウです。最大8ファイルまで同時に開けます。
　　　　　　各ファイル名をダブルクリックすればそのファイルの波形と位置情報が表示されます。

　　　　※Multiラジオボタンを押すと、マルチトラック画面に切り替えることができます。
　　　　?マルチトラック波形情報ウィンドウ
　　　　　　各トラックの再生状況(ソロ、ミュート、立体音響化の有無)をここで操作します。
　　　　?マルチトラック波形表示ウィンドウ
　　　　　　ファイルリストウィンドウからドラッグアンドドロップで波形を読み込むことができます。
　　　　　　ここで各トラックの再生タイミングや時間などを操作します。
　　　　　　読み込まれた波形はドラッグにすることにより波形全体を移動させることができます。
　　　　　　波形の左端または右端をドラッグすると、再生開始、再生停止時間を編集することができます。

　　3.2.各ボタン、パラメータの説明
　　　　※以下のボタンはシングルトラック画面表示時の位置設定ウィンドウを操作するためのものです。
　　　　?「位置情報ポイント移動ボタン、Pボタン」
　　　　　　位置情報ウィンドウの真下にある左右三角ボタンを押すと、最前面に表示されている位置情報の
　　　　　　各ポイントへ再生バーが移動します。ボタンを一度押すごとに、再生バーが右隣または左隣の
　　　　　　ポイントへジャンプします。
　　　　　　「P」ボタンを押すと、位置情報をテキスト入力するためのウィンドウが開きます。
　　　　　　このウィンドウは開いたままBienメインウィンドウの操作を続行できます。
　　　　　　追加したい情報を入力して「位置設定」ボタンを押してください。
　　　　　　指定した「時間」上にすでにポイントが存在する場合、新たな「位置設定」を行うと
　　　　　　ポイントが新たな設定位置へ移動します。
　　　　　　「消去」ボタンでポイントを消去できます。

　　　　?「方位」
　　　　　　音源の方位角を設定するためのボタンです。デフォルトは0(真正面)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルト(ウインドウの中間)より上へポイントを設定すると音源が左側へ移動、
　　　　　　デフォルトより下へポイントを設定すると音源が右側へ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部、または最下部は方位180度(真後ろ)です。
　　　　　　どちらかにポイントを設定すると反対側にもポイントが現れます。
　　　　　　(例:最下部にポイントを設定したときは最上部にもポイントが現れます。)

　　　　?「高度」
　　　　　　音源の位置の高さ(仰角)を設定するためのボタンです。デフォルトは0(顔と同じ高さ)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルト(ウインドウの中間)より上へポイントを設定すると音源が上へ移動、
　　　　　　デフォルトより下へポイントを設定すると音源が下へ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部は高度90度(頭上)、最下部は高度-90度(足元)です。
　　　　　　ただし現時点では高度85度以上、-45度以下に設定できません。

　　　　?「距離」
　　　　　　音源とリスナーの距離を設定するためのボタンです。デフォルトは0.3メートルです。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルトより上へポイントを設定すると音源が遠くへ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部は距離37メートル、最下部は距離0メートルです。
　　　　　　ただし現時点では0.3メートル以下に設定できません。
　　　　　　距離が離れると音量が下がりますが、「最小減衰距離」も下がり方に影響を与えます。
　　　　　　詳しくは「最小減衰距離」の項目をお読みください。

　　　　?「立体」
　　　　　　音源の「立体度」を設定するためのボタンです。デフォルトでは100(完全に立体音響化)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルトより下へポイントを設定すると立体音響化音声から元の音声へ
　　　　　　徐々に切り替わります。
　　　　　　ウィンドウ最上部は立体度100(完全に立体音響化)、最下部は立体度0(完全に元の音声)です。

　　　　?「3D」
　　　　　　このボタンを押すと、音声を再生したときに立体音響化した音声を聴く事ができます。
　　　　　　ボタンが押されていない状態では元の音声がそのまま再生されます。

　　　　?「最小減衰距離」
　　　　　　音量が下がり始める距離を設定します。デフォルトは1.0メートルです。
　　　　　　ここで設定した距離より近い位置では音量が下がりません(上がりもしません)。
　　　　　　虫のような少し離れると聞こえなくなる音源の場合は最小減衰距離を近めに、
　　　　　　バンド演奏のような大きな音源の場合は最小減衰距離を遠めに取ってください。
　　　　　　一般的に最小減衰距離が遠いほど音量の下がり方が緩やかになります。

　　　　?「音源拡散角度」
　　　　　　音源の空間的広がりを設定します。デフォルトは0度(音源広がりなし)です。
　　　　　　位置設定ウィンドウで設定した位置を中心に、音源拡散角度内すべてから音声が鳴ります。
　　　　　　(例:方位左90度で拡散角度が30度の場合、方位左75度～105度から音声が鳴ります。)
　　　　　　なお、広がりは方位のみで高度の広がりはありません。

　　　　?「CH分離角度」
　　　　　　ステレオ各チャンネルの分離角度を設定します。デフォルトは0度(左右チャンネル同位置)です。
　　　　　　位置設定ウィンドウで設定した位置を中心に、左右チャンネルが分離して配置されます。
　　　　　　(例:方位左90度で分離角度が30度の場合、左チャンネルは方位左105度、右チャンネルは
　　　　　　方位左75度に配置されます。)
　　　　　　なお、分離角度は方位のみに対する設定で、異なる高度に各チャンネルを配置することはできません。

　　　　?「再生操作ボタン」
　　　　　　「音声を再生」項目で後述します。

　　　　?「＋、－」
　　　　　　波形、位置設定の各ウィンドウを横方向に拡大(＋)あるいは縮小(－)します。

　　　　?「Vol」
　　　　　　再生時の音声ボリュームを設定します。左にスライドで音量が下がり、右にスライドで音量が上がります。
　　　　　　スライダー右側にある上下ボタンでもボリュームを変える事ができます。
　　　　　　ボリューム表示の右側にある?0?ボタンを押せばボリュームがリセットされます。

　　　　?「Pan」
　　　　　　再生時の左右パンポットを設定します。左にスライドで左チャンネルにパン、右にスライドで右チャンネルに
　　　　　　パンします。
　　　　　　スライダー右側にある左右ボタンでもパンポットを変える事ができます。
　　　　　　ボリューム表示の右側にある?0?ボタンを押せばパンポットがリセットされます。

　　　　※以下はマルチトラック画面のみに現れます。
　　　　?「S」
　　　　　　ソロボタンです。このボタンが押されたトラックのみが再生されます。

　　　　?「M」
　　　　　　ミュートボタンです。このボタンが押されたトラックは再生されません。

　　　　?「3D」
　　　　　　立体音響化ボタンです。このボタンを押されたトラックは立体音響化されます。
　　　　　　ただし、再生時に立体音響化されるのは、上のトラックから最大で3トラック分までです
　　　　　　(3Dボタンをオフにしているトラックはカウントされません)。
　　　　　　ミックスダウン時はこのボタンの押されている全てのトラックが立体音響化されます。

　　　　?「All」
　　　　　　このボタンを押すと、各トラックのソロ、ミュートが全て解除され、全てのトラックが再生されます。


　　3.3.音声ファイルを開く
　　　　メニューバーの「ファイル」から位置情報(.bbi)または音声ファイル(.wav、.mp3)を開くことができます。
　　　　これらはドラッグアンドドロップでも開けます。
　　　　bbiファイルを開くと、音声ファイルと位置情報が同時に表示されます。

　　3.4.音声の再生
　　　　一般の音声再生ソフトと同様、再生ボタン(画面下部にある三角が表示されたボタン)を押すと音声が再生されます。
　　　　その他早送り、巻き戻し、先頭または最後尾へスキップするボタンとその操作法も他の音声再生ソフトと同じです。
　　　　一時停止した場合は、一時停止ボタンをもう一度押せば再び再生が始まります。
　　　　再生時に右に動いていく黒いタテ棒(再生バー)は自由に移動させることができます。
　　　　波形ウィンドウ、または位置設定ウィンドウ下にある時間が表示されている部分を左クリックすれば、
　　　　クリックした場所に再生バーが移動し、再生はそこから始まります。
　　　　また、再生バーは選択部分や貼り付けの最初の地点も示しています。
　　　　マウスドラッグにより位置情報の部分選択が可能です。コピー、切り取り、位置情報挿入、部分再生の際は
　　　　対象の部分を選択してください。

　　3.5.位置情報、音声の入れ替え
　　　　編集中に位置情報のみ、または音声のみを入れ替えることができます。
　　　　メニューバーの「ファイル」から「位置情報のインポート」または「WAVオーディオの入れ替え」を
　　　　選択してください。
　　　　入れ替えた位置情報または音声ファイルの長さが入れ替える前のものと異なった場合、位置情報は
　　　　入れ替える前のものと同じ長さに調整されます。

　　3.6.位置情報の保存
　　　　メニューバーの「ファイル」にある「位置情報の保存」で位置情報を保存できます(.bbi)。
　　　　bbiファイルには音声ファイルのある場所、ファイル名も保存されますが、音声そのものは保存していません。
　　　　そのため、音声ファイルのファイル名が変わったり、ファイルの場所が移動したりした場合
　　　　bbiファイルを開いても音声が表示されなくなることに注意してください。

　　3.7.立体音響化音声の書き出し
　　　　メニューバーの「WAVオーディオの書き出し」で立体音響化した音声をwavファイルに書き出すことができます。
　　　　保存されるwavファイルは44.1kHz、16ビットステレオです。
　　　　設定したボリューム、パンも書き出しの際に反映されます。

　　3.8.録音
　　　　外部入力を設定すれば、録音ボタン(赤い丸が表示されたボタン)を押すことにより音声を録音することができます。
　　　　マイクや外部音声を設定するためには、メニューバーの「録音」項目から「録音コントロールを開く」
　　　　を選んでください。
　　　　※他の音声が開かれて再生している状態でも録音が可能です。
　　　　録音をストップするためには録音ボタンをもう一度押すか、停止ボタンを押してください。
　　　　録音された音声は自動的に保存されます。録音終了後、音声が何も開かれていない場合は録音した音声が開かれ、
　　　　すでに他の音声が開かれている場合は録音した音声を開くか選択することができます。
　　　　録音ファイルの保存先は、デフォルトはBien.exeのあるフォルダです。
　　　　保存先フォルダを変更したい場合は、メニューバーの「録音」項目から「録音フォルダの選択」で
　　　　指定してください。

　　3.9.位置情報のテキスト指定
　　　　位置情報はテキストファイルで指定できます。詳しくは同梱の「テキスト入力」マニュアルをご覧ください。

    3.10.位置情報テンプレート
　　　　波形の一部が選択されている場合、メニューバーの「テンプレート」から位置情報のテンプレートを選択範囲に
　　　　挿入することができます。
　　　　Bien起動時にtemplateフォルダ内にある.btpファイルがテンプレートとして読み込まれます。
　　　　読み込まれる.btpファイルは最大64個です。
　　　　.btpはテキストデータであり、自由にカスタマイズできます。
　　　　記述形式の詳細は「テキスト入力」マニュアルをご覧ください。

　　3.11.音声のストリーム出力
　　　　メニューバーの「再生」から「ストリーミング」を選択すると、ストリーミング設定のための
　　　　ダイアログボックスが表示されます。
　　　　3つのスライダーはそれぞれ音源の「方位」「高度」「距離」を調節し、これらの位置情報は
　　　　?再生に反映」にチェックが入っていれば、入力音声に対してリアルタイムに適応されます。
　　　　音質が途切れがちなときは「バッファサイズ」を調節して下さい。バッファサイズを大きくすれば
　　　　するほど音質は安定しますが、音声出力が遅れます。
　　　　ストリーム出力を開始するには「ストリーミング開始」ボタンを押してください。
　　　　「ストリーミング停止」を押せば出力が停止します。
　　　　音声の入力方法についてはウィンドウズ標準のドライバ設定を行ってください。

　　3.12.読み込んだ音声の波形編集
　　　　メニューバーの「波形」から、波形編集のための操作が行えます。
　　　　編集後に波形を元に戻したいときは、メニューバー「編集」から「波形を元に戻す」を
　　　　選んでください。
　　　　?グラフィックイコライザー
　　　　　　波形を周波数帯域ごとに編集できます。低い音を強調したいときは低周波部のレベルを、
　　　　　　高い音を強調したいときは中～高周波部のレベルを上げてください。
　　　　　　「プレビュー」ボタンで編集後の音声を試し聴きできます。(ただし低音質です。)

　　3.13.複数音声のミックス
　　　　マルチトラック編集モード時に「ファイル」の「ミックスダウン」を選択すると、編集しているマルチトラックが
　　　　ミックスされ、新しく「MixDown」という名前でファイルリストに登録されます。
　　　　ミックスの際、ボリューム、パン、立体音響化の有無、ミュートの有無が全て反映されます。
　　　　特定のトラックをミックスから除外したいときは、該当トラックの「M」ボタンをオンにしてください。
　　　　「再生ボタンを押したときに聞こえる音」そのものが(3Dボタンがオンのトラック全てが立体音響化されて)
　　　　一つの音声として出力されます。MixDown音声はデフォルトで立体度0(立体音響操作無効)に設定されています。
　　　　ミックスダウンを複数回行うと、以前のMixDown音声は上書きされてしまうことに注意してください。
　　　　MixDown音声を保存したいときは「WAVオーディオの書き出し」でwavファイルに保存してください。

4.Bienアンインストール
　　Bien.exeおよびhrtfをフォルダごと消去してください。他の操作は必要ありません。
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边（单轨）

音频文件的支持工具立体声
文本输入手册（2010年8月8日版）
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■这是手动的，描述的位置信息的文本输入规范。

在在“的位置信息导入”在菜单栏中的文本文件的位置信息
您可以输入。以下是本说明书中。


1.扩展名是.txt或.btp。


2.文本文件是“类型参数的”三个数字的列表，“时间”，“位置”。
三个号码在同一行，并已写入，用空格或制表符分隔。

※“类型的参数”
1是4个数字。
1=方向
2=高级
3=距离
4=三个维度

※“时间”
我可以以两种形式被输入。
■如果你想指定的绝对时间0:02：00：作为000的形式“时：分：秒：毫秒”
请指定由三个冒号隔开。括号不是必需的。
0:00：00：首先音频文件点000，-1：00：00：音频文件在000最后一点
您可以指定。
■如果你想指定的百分比时，首先第一行的文本文件，只有第一个字母两成介绍
请。的位置信息列表中，请从第二排发车。
0从我这里，你可以在100指定。小数也可。
如果指定的百分比，因此能够只适用的范围内，所选择的位置信息。
如果选择不进行，将被应用到整个语音。

为了进行这种区别的指定指定的绝对时间和百分比，则该文件中的百分比的情况下，扩展中指定
我们建议您更改为.btp。 BTP将是可能的也可以用作今后的模板。

※“位置”
一些位置信息。范围取决于参数的类型。
■对于方位，数量为-180至180的整数。减去在右侧，加上在左侧。
■在高度的情况下，该数量是-45至90的整数。
■在距离的情况下，数目是0-37。小数我也可以使用。
■在三维的情况下，该数量是0?100的整数。


3.位置信息的列表的顺序并不重要。只要你喜欢，请安排。
信息是从该文件中的顺序的开头读出。
如果有一个以上的同时指定，最后指定的加载优先。
把新线将仍然是可能的，评论等不能进行说明。
如果字符串小于上述规定的格式被写入，这将导致错误。


4.详细描述示例，请参阅“秋天example.btp”和“example.txt的下跌”捆绑销售。

Bien　(SingleTrack)

オーディオファイル立体音響化支援ツール
テキスト入力マニュアル(2010.8.8版)
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■位置情報のテキスト入力仕様を説明するマニュアルです。

メニューバーの「位置情報のインポート」で位置情報をテキストファイルで
入力することができます。以下はその仕様です。


1.拡張子は.txtあるいは.btpです。


2.テキストファイルは「パラメータのタイプ」「時間」「位置」の3つの数値のリストです。
　一行に3つの数値がスペースまたはタブで区切って書き込まれています。

※「パラメータのタイプ」
　1から4の数値です。
　1＝方位
　2＝高度
　3＝距離
　4＝立体度

※「時間」
　二つの形式で入力できます。
　■絶対時間を指定したい場合は0:02:00:000のように「時間:分:秒:ミリ秒」という形式で
　3つのコロンで区切って指定してください。カッコは必要ありません。
　0:00:00:000で音声ファイルの最初のポイント、-1:00:00:000で音声ファイルの最後のポイントを
　指定できます。
　■時間をパーセント指定したい場合は、まずテキストファイルの一行目、一文字目に%とだけ記述
　して下さい。位置情報のリストは2行目から始めて下さい。
　0から100の間で指定できます。小数も使用可能です。
　パーセント指定の場合、位置情報を選択された範囲のみに適用することが可能です。
　選択がなされていない場合は、音声全体に適用されます。

　絶対時間指定とパーセント指定の区別をつけるため、パーセント指定の場合はファイルの拡張子を
　.btpに変えることを推奨します。btpは将来的にテンプレートとして使用することも可能でしょう。

※「位置」
　位置情報の数値です。範囲はパラメータのタイプによります。
　■方位の場合、数値は-180～180の整数です。マイナスは右側、プラスは左側です。
　■高度の場合、数値は-45～90の整数です。
　■距離の場合、数値は0～37です。小数も使用できます。
　■立体度の場合、数値は0～100の整数です。


3.位置情報のリストの順番は問いません。好きなように並べてください。
　情報はファイル先頭から順に読み込まれます。
　同じ時間の指定が複数ある場合、最後に読み込まれた指定が優先されます。
　改行を入れることは可能ですが、コメントその他は記述できません。
　上で指定されたフォーマット以外の文字列が書かれている場合、エラーを起こします。


4.具体的な記述例は同梱の「落下example.txt」と「落下example.btp」を参照して下さい。
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