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Bien　(MultiTracks Beta)

オーディオファイル立体音響化支援ツール
使用マニュアル(2011.10.9版)
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1.Bienでできること、できないこと
　　Bienでできること
　　・指定したい時間ごとに方位、高度、距離、立体度を個別に設定
　　・指定ポイント間の音源の滑らかな移動
　　・最小減衰距離設定により音源のサイズを擬似的に表現
　　・各チャンネルの分離配置により擬似サラウンドを表現
　　・立体音響化した音声をwavファイルとして出力
　　・リアルタイム入力音声の立体音響化ストリーム出力
　　・マルチトラックによる複数音源のミックス

　　Bienでできないこと
　　・読み込んだwavデータ内に録音されている複数の音源(個々の楽器や歌声など)は
　　　全て一斉に同じ位置に動きます。これらはバラバラに設定できません。
　　・音源移動は無残響、エコーなしの状態をシミュレートしたものです。
　　　このような状況では距離感を感じにくいことがあります。


2.Bienインストール、起動
　　ダウンロード後、解凍してください。
　　hrtfフォルダとその中にhead01.birが存在することを確認して下さい。
　　その他特別な設定は必要ありません。Bien.exeをダブルクリックすれば起動します。
　　レジストリその他は変更しません。


3.Bien操作法
　　3.1.各ウィンドウの説明
　　　　※Bienを起動すると、五つのメインウィンドウが表示されます。
　　　　・波形情報ウィンドウ
　　　　　　音声ファイルの情報が表示されるウィンドウです。画面の左上に位置しています。
　　　　　　ファイル名、フォーマット、再生時間がここに表示されます。

　　　　・波形表示ウィンドウ
　　　　　　音声の左右チャンネルの波形が表示されるウィンドウです。画面上部、波形情報ウィンドウの
　　　　　　右隣に位置しています。

　　　　・位置情報ウィンドウ
　　　　　　設定された位置情報が表示されるウィンドウです。再生バー(後述)時点の位置情報が表示されます。
　　　　　　波形情報ウィンドウの下に位置しています。

　　　　・位置設定ウィンドウ
　　　　　　位置情報を設定するウィンドウ、Bienのメインウィンドウです。ここにポイントを置いて立体音響化
　　　　　　した音声を作成します。波形情報ウィンドウの下に位置しています。

　　　　・ファイルリストウィンドウ
　　　　　　開かれている音声ファイル名が表示されるウィンドウです。最大8ファイルまで同時に開けます。
　　　　　　各ファイル名をダブルクリックすればそのファイルの波形と位置情報が表示されます。

　　　　※Multiラジオボタンを押すと、マルチトラック画面に切り替えることができます。
　　　　・マルチトラック波形情報ウィンドウ
　　　　　　各トラックの再生状況(ソロ、ミュート、立体音響化の有無)をここで操作します。
　　　　・マルチトラック波形表示ウィンドウ
　　　　　　ファイルリストウィンドウからドラッグアンドドロップで波形を読み込むことができます。
　　　　　　ここで各トラックの再生タイミングや時間などを操作します。
　　　　　　読み込まれた波形はドラッグにすることにより波形全体を移動させることができます。
　　　　　　波形の左端または右端をドラッグすると、再生開始、再生停止時間を編集することができます。

　　3.2.各ボタン、パラメータの説明
　　　　※以下のボタンはシングルトラック画面表示時の位置設定ウィンドウを操作するためのものです。
　　　　・「位置情報ポイント移動ボタン、Pボタン」
　　　　　　位置情報ウィンドウの真下にある左右三角ボタンを押すと、最前面に表示されている位置情報の
　　　　　　各ポイントへ再生バーが移動します。ボタンを一度押すごとに、再生バーが右隣または左隣の
　　　　　　ポイントへジャンプします。
　　　　　　「P」ボタンを押すと、位置情報をテキスト入力するためのウィンドウが開きます。
　　　　　　このウィンドウは開いたままBienメインウィンドウの操作を続行できます。
　　　　　　追加したい情報を入力して「位置設定」ボタンを押してください。
　　　　　　指定した「時間」上にすでにポイントが存在する場合、新たな「位置設定」を行うと
　　　　　　ポイントが新たな設定位置へ移動します。
　　　　　　「消去」ボタンでポイントを消去できます。

　　　　・「方位」
　　　　　　音源の方位角を設定するためのボタンです。デフォルトは0(真正面)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルト(ウインドウの中間)より上へポイントを設定すると音源が左側へ移動、
　　　　　　デフォルトより下へポイントを設定すると音源が右側へ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部、または最下部は方位180度(真後ろ)です。
　　　　　　どちらかにポイントを設定すると反対側にもポイントが現れます。
　　　　　　(例:最下部にポイントを設定したときは最上部にもポイントが現れます。)

　　　　・「高度」
　　　　　　音源の位置の高さ(仰角)を設定するためのボタンです。デフォルトは0(顔と同じ高さ)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルト(ウインドウの中間)より上へポイントを設定すると音源が上へ移動、
　　　　　　デフォルトより下へポイントを設定すると音源が下へ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部は高度90度(頭上)、最下部は高度-90度(足元)です。
　　　　　　ただし現時点では高度85度以上、-45度以下に設定できません。

　　　　・「距離」
　　　　　　音源とリスナーの距離を設定するためのボタンです。デフォルトは0.3メートルです。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルトより上へポイントを設定すると音源が遠くへ移動します。
　　　　　　ウィンドウ最上部は距離37メートル、最下部は距離0メートルです。
　　　　　　ただし現時点では0.3メートル以下に設定できません。
　　　　　　距離が離れると音量が下がりますが、「最小減衰距離」も下がり方に影響を与えます。
　　　　　　詳しくは「最小減衰距離」の項目をお読みください。

　　　　・「立体」
　　　　　　音源の「立体度」を設定するためのボタンです。デフォルトでは100(完全に立体音響化)です。
　　　　　　左クリックでポイントを設定できます。ドラッグでポイント移動、右クリックで消去します。
　　　　　　設定画面でデフォルトより下へポイントを設定すると立体音響化音声から元の音声へ
　　　　　　徐々に切り替わります。
　　　　　　ウィンドウ最上部は立体度100(完全に立体音響化)、最下部は立体度0(完全に元の音声)です。

　　　　・「3D」
　　　　　　このボタンを押すと、音声を再生したときに立体音響化した音声を聴く事ができます。
　　　　　　ボタンが押されていない状態では元の音声がそのまま再生されます。

　　　　・「最小減衰距離」
　　　　　　音量が下がり始める距離を設定します。デフォルトは1.0メートルです。
　　　　　　ここで設定した距離より近い位置では音量が下がりません(上がりもしません)。
　　　　　　虫のような少し離れると聞こえなくなる音源の場合は最小減衰距離を近めに、
　　　　　　バンド演奏のような大きな音源の場合は最小減衰距離を遠めに取ってください。
　　　　　　一般的に最小減衰距離が遠いほど音量の下がり方が緩やかになります。

　　　　・「音源拡散角度」
　　　　　　音源の空間的広がりを設定します。デフォルトは0度(音源広がりなし)です。
　　　　　　位置設定ウィンドウで設定した位置を中心に、音源拡散角度内すべてから音声が鳴ります。
　　　　　　(例:方位左90度で拡散角度が30度の場合、方位左75度〜105度から音声が鳴ります。)
　　　　　　なお、広がりは方位のみで高度の広がりはありません。

　　　　・「CH分離角度」
　　　　　　ステレオ各チャンネルの分離角度を設定します。デフォルトは0度(左右チャンネル同位置)です。
　　　　　　位置設定ウィンドウで設定した位置を中心に、左右チャンネルが分離して配置されます。
　　　　　　(例:方位左90度で分離角度が30度の場合、左チャンネルは方位左105度、右チャンネルは
　　　　　　方位左75度に配置されます。)
　　　　　　なお、分離角度は方位のみに対する設定で、異なる高度に各チャンネルを配置することはできません。

　　　　・「再生操作ボタン」
　　　　　　「音声を再生」項目で後述します。

　　　　・「＋、−」
　　　　　　波形、位置設定の各ウィンドウを横方向に拡大(＋)あるいは縮小(−)します。

　　　　・「Vol」
　　　　　　再生時の音声ボリュームを設定します。左にスライドで音量が下がり、右にスライドで音量が上がります。
　　　　　　スライダー右側にある上下ボタンでもボリュームを変える事ができます。
　　　　　　ボリューム表示の右側にある｢0｣ボタンを押せばボリュームがリセットされます。

　　　　・「Pan」
　　　　　　再生時の左右パンポットを設定します。左にスライドで左チャンネルにパン、右にスライドで右チャンネルに
　　　　　　パンします。
　　　　　　スライダー右側にある左右ボタンでもパンポットを変える事ができます。
　　　　　　ボリューム表示の右側にある｢0｣ボタンを押せばパンポットがリセットされます。

　　　　※以下はマルチトラック画面のみに現れます。
　　　　・「S」
　　　　　　ソロボタンです。このボタンが押されたトラックのみが再生されます。

　　　　・「M」
　　　　　　ミュートボタンです。このボタンが押されたトラックは再生されません。

　　　　・「3D」
　　　　　　立体音響化ボタンです。このボタンを押されたトラックは立体音響化されます。
　　　　　　ただし、再生時に立体音響化されるのは、上のトラックから最大で3トラック分までです
　　　　　　(3Dボタンをオフにしているトラックはカウントされません)。
　　　　　　ミックスダウン時はこのボタンの押されている全てのトラックが立体音響化されます。

　　　　・「All」
　　　　　　このボタンを押すと、各トラックのソロ、ミュートが全て解除され、全てのトラックが再生されます。


　　3.3.音声ファイルを開く
　　　　メニューバーの「ファイル」から位置情報(.bbi)または音声ファイル(.wav、.mp3)を開くことができます。
　　　　これらはドラッグアンドドロップでも開けます。
　　　　bbiファイルを開くと、音声ファイルと位置情報が同時に表示されます。

　　3.4.音声の再生
　　　　一般の音声再生ソフトと同様、再生ボタン(画面下部にある三角が表示されたボタン)を押すと音声が再生されます。
　　　　その他早送り、巻き戻し、先頭または最後尾へスキップするボタンとその操作法も他の音声再生ソフトと同じです。
　　　　一時停止した場合は、一時停止ボタンをもう一度押せば再び再生が始まります。
　　　　再生時に右に動いていく黒いタテ棒(再生バー)は自由に移動させることができます。
　　　　波形ウィンドウ、または位置設定ウィンドウ下にある時間が表示されている部分を左クリックすれば、
　　　　クリックした場所に再生バーが移動し、再生はそこから始まります。
　　　　また、再生バーは選択部分や貼り付けの最初の地点も示しています。
　　　　マウスドラッグにより位置情報の部分選択が可能です。コピー、切り取り、位置情報挿入、部分再生の際は
　　　　対象の部分を選択してください。

　　3.5.位置情報、音声の入れ替え
　　　　編集中に位置情報のみ、または音声のみを入れ替えることができます。
　　　　メニューバーの「ファイル」から「位置情報のインポート」または「WAVオーディオの入れ替え」を
　　　　選択してください。
　　　　入れ替えた位置情報または音声ファイルの長さが入れ替える前のものと異なった場合、位置情報は
　　　　入れ替える前のものと同じ長さに調整されます。

　　3.6.位置情報の保存
　　　　メニューバーの「ファイル」にある「位置情報の保存」で位置情報を保存できます(.bbi)。
　　　　bbiファイルには音声ファイルのある場所、ファイル名も保存されますが、音声そのものは保存していません。
　　　　そのため、音声ファイルのファイル名が変わったり、ファイルの場所が移動したりした場合
　　　　bbiファイルを開いても音声が表示されなくなることに注意してください。

　　3.7.立体音響化音声の書き出し
　　　　メニューバーの「WAVオーディオの書き出し」で立体音響化した音声をwavファイルに書き出すことができます。
　　　　保存されるwavファイルは44.1kHz、16ビットステレオです。
　　　　設定したボリューム、パンも書き出しの際に反映されます。

　　3.8.録音
　　　　外部入力を設定すれば、録音ボタン(赤い丸が表示されたボタン)を押すことにより音声を録音することができます。
　　　　マイクや外部音声を設定するためには、メニューバーの「録音」項目から「録音コントロールを開く」
　　　　を選んでください。
　　　　※他の音声が開かれて再生している状態でも録音が可能です。
　　　　録音をストップするためには録音ボタンをもう一度押すか、停止ボタンを押してください。
　　　　録音された音声は自動的に保存されます。録音終了後、音声が何も開かれていない場合は録音した音声が開かれ、
　　　　すでに他の音声が開かれている場合は録音した音声を開くか選択することができます。
　　　　録音ファイルの保存先は、デフォルトはBien.exeのあるフォルダです。
　　　　保存先フォルダを変更したい場合は、メニューバーの「録音」項目から「録音フォルダの選択」で
　　　　指定してください。

　　3.9.位置情報のテキスト指定
　　　　位置情報はテキストファイルで指定できます。詳しくは同梱の「テキスト入力」マニュアルをご覧ください。

    3.10.位置情報テンプレート
　　　　波形の一部が選択されている場合、メニューバーの「テンプレート」から位置情報のテンプレートを選択範囲に
　　　　挿入することができます。
　　　　Bien起動時にtemplateフォルダ内にある.btpファイルがテンプレートとして読み込まれます。
　　　　読み込まれる.btpファイルは最大64個です。
　　　　.btpはテキストデータであり、自由にカスタマイズできます。
　　　　記述形式の詳細は「テキスト入力」マニュアルをご覧ください。

　　3.11.音声のストリーム出力
　　　　メニューバーの「再生」から「ストリーミング」を選択すると、ストリーミング設定のための
　　　　ダイアログボックスが表示されます。
　　　　3つのスライダーはそれぞれ音源の「方位」「高度」「距離」を調節し、これらの位置情報は
　　　　｢再生に反映」にチェックが入っていれば、入力音声に対してリアルタイムに適応されます。
　　　　音質が途切れがちなときは「バッファサイズ」を調節して下さい。バッファサイズを大きくすれば
　　　　するほど音質は安定しますが、音声出力が遅れます。
　　　　ストリーム出力を開始するには「ストリーミング開始」ボタンを押してください。
　　　　「ストリーミング停止」を押せば出力が停止します。
　　　　音声の入力方法についてはウィンドウズ標準のドライバ設定を行ってください。

　　3.12.読み込んだ音声の波形編集
　　　　メニューバーの「波形」から、波形編集のための操作が行えます。
　　　　編集後に波形を元に戻したいときは、メニューバー「編集」から「波形を元に戻す」を
　　　　選んでください。
　　　　・グラフィックイコライザー
　　　　　　波形を周波数帯域ごとに編集できます。低い音を強調したいときは低周波部のレベルを、
　　　　　　高い音を強調したいときは中〜高周波部のレベルを上げてください。
　　　　　　「プレビュー」ボタンで編集後の音声を試し聴きできます。(ただし低音質です。)

　　3.13.複数音声のミックス
　　　　マルチトラック編集モード時に「ファイル」の「ミックスダウン」を選択すると、編集しているマルチトラックが
　　　　ミックスされ、新しく「MixDown」という名前でファイルリストに登録されます。
　　　　ミックスの際、ボリューム、パン、立体音響化の有無、ミュートの有無が全て反映されます。
　　　　特定のトラックをミックスから除外したいときは、該当トラックの「M」ボタンをオンにしてください。
　　　　「再生ボタンを押したときに聞こえる音」そのものが(3Dボタンがオンのトラック全てが立体音響化されて)
　　　　一つの音声として出力されます。MixDown音声はデフォルトで立体度0(立体音響操作無効)に設定されています。
　　　　ミックスダウンを複数回行うと、以前のMixDown音声は上書きされてしまうことに注意してください。
　　　　MixDown音声を保存したいときは「WAVオーディオの書き出し」でwavファイルに保存してください。

4.Bienアンインストール
　　Bien.exeおよびhrtfをフォルダごと消去してください。他の操作は必要ありません。