2011年10月9日
边Ver.0.91
这是真的第一次在11个月一个小更新。虽然这是一个故事，太美味。

有没有新的功能什么。有人指出你的错误被修复偶尔。

从它，所以很喜欢谁使用边的人声音乐的源头运动大，很可能将是很好是更好地增加了环绕感，甚至一点点，这是在默认情况下30度CH分离角。
这是什么，我认为那些谁也不知道有很多，但它是短暂的立体声左右声道分别是的立体声音效。
由于此前一直单声道默认，我觉得有点环绕感增加。
自然处理也将是2倍重。

在多轨道，我已经增加的轨道数目是立体声音的同时播放期间在多达三个轨道。
从“三分钟”的轨道轨的顶部是一个立体声音（轨道“3D”按钮关闭不计数）
然而，当旧的PC来获得的Core2以前的CPU，然后暴走可能以较高的概率，如果你的三个轨道立体声同时！
当失控的焦虑，请在播放过程中打开“3D”按钮，只有一个轨道。
此外，CH分离角被设定为“0”（单声道）的是其中的方法之一。

在出路酷睿的，和CH分离角是3轨同时立体声减少，在30度的状态下的，但稍微绘图处理速度下降，没有引起的播放声音的任何问题。

虽然它是没有这么多有趣的版本了，因为在那之后的约康复时间长...

2011年10月09日
Bien Ver.0.91
実に11か月ぶりのマイナー更新です。サボりすぎだという話ですが。

何にも目新しい機能はありません。ご指摘いただいたバグをちょいちょいと直しました。

それから、どうもBienを楽曲の音源移動に使う人が多いようなので、少しでもサラウンド感を増した方がいいだろうということで、CH分離角度をデフォルトで30度にしました。
これが何なのか、ご存じない方が多いと思いますが、要するにステレオの左右チャンネルが別々に立体音響化されるということです。
以前はデフォルトでモノラル化されていたので、少しはサラウンド感が増すと思います。
当然処理も二倍重くなります。

マルチトラックでは、再生時に同時に立体音響化されるトラック数を最大3トラックに増やしました。
一番上のトラックから「三つ分」のトラックが立体音響化されます(「3D」ボタンがオフになっているトラックはカウントされません)
ただし、Core2以前のCPUを積む古いパソコンだと、3トラック同時に立体音響化すると恐らく高確率で暴走します！
暴走が不安な時は、再生時にはひとつのトラックのみ「3D」ボタンをオンにしてください。
また、CH分離角度を「０」にする(モノラル化)のも一つの方法です。

ちなみにうちのCore i5では、CH分離角が30度の状態で3トラック同時立体音響化すると、若干描画処理速度が落ちましたが、再生音には問題はありませんでした。

あんまりおもしろくないバージョンアップですが、久しぶりなのでリハビリ程度ということで…。
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2010年11月06日
边Ver.0.86（轻，按键输入）
好久不见。边版本起来了，就是为了让正在为莲发展一段时间。
在Ver.0.86，我们已在为了提高处理效率订正很多种。
请从上面下载。现在版本的最大销售加工效率的显着改善的。我的工作是相当轻巧。非常强大的PC，如果太多的经验率可能不会改变，但现在要聪明得多，尤其是相比以前的图纸版本。虽然被显示，第一和磨边波形如下。虽然家伙是显示所谓的信封，假名不是有点容易看到，但好品味的问题。然后位置设置窗口的右侧边缘上，我可以看到它，如果你仔细看，但■变得更容易把握一些。顺便说一句，因为放一点“玩”窗口本身，右侧时，鼠标光标变为突然调整的图标，当你抓住■右边缘，我觉得不再是。下方的位置信息窗口三个按钮已被添加。当您按下左右按键，跳回放条定位信息点相邻。当你想知道点的位置信息，请使用。它，但最右侧“P”按钮，将出现如下窗口，然后按。正如你可以看到我设置的文本输入点即可。应当指出的是，因为该窗口可以在主窗口进行操作仍然是开放的，也可能是有用的，以把旁边的主窗口。“时间”，因为在显示用重放条的主窗口的位置链接，点击波形的时间部分被自动在那里设置为“时间”。顺便说一句，边有一家专注于三维声学处理，但像样的波形处理工具也越来越想单独进行。我想我会尝试一点，联手在试图寻找是否还出版有一天帮助。 
2010年11月06日
Bien Ver.0.86(軽量化、キー入力)
お久しぶりです。しばらくSoin開発に取り組んでいたのでBienのバージョンアップが滞っていました。
Ver.0.86では、処理効率を上げるためにかなり色々見直しました。
最上段からダウンロードしてください。

今バージョンの最大のウリは処理効率の劇的な向上です。動作もかなり軽量化しました。ものすごくパワフルなPCならばあまり体感速度は変わらないかもしれませんが、特に描画が前バージョンに比べて格段に賢くなりました。

表示ですが、まず波形を縁取りました。いわゆるエンベロープ表示というやつですが、ちょっと見やすくなるんじゃないかなと、まあ好みの問題ですが。
それから位置設定ウィンドウの右端、よーくご覧になればわかるんですが、■が少し掴みやすくなっています。ちなみに、ウィンドウ自体、右側に少し「遊び」を入れたので、右端の■を掴もうとするとマウスカーソルがいきなりサイズ変更アイコンになる、ということはなくなったと思います。

位置情報ウィンドウの真下に三つのボタンが追加されています。
左右ボタンを押すと、隣り合った位置情報ポイントに再生バーがジャンプします。ポイントの位置情報を知りたいときにお使いください。
それから、一番右の「P」ボタンですが、押すと次のようなウィンドウが現れます。

ご覧のとおりテキスト入力でポイントを設定できます。なおこのウィンドウは開いたままメインウィンドウの操作ができますので、メインウィンドウの横に置いておくと便利かもしれません。
「時間」表示はメインウィンドウの再生バーの位置と連動していますので、波形のある時間部分をクリックすると自動的にそこに「時間」が設定されます。


余談ですが、Bienは立体音響化処理を主眼としていますが、まっとうな波形処理ツールも別に作りたくなってきました。ちょっと組んでみて役立ちそうならまたいつか公開しようかと思います。
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テンプレについては考慮しますがしばらく時間を下さい。
音を回すためには方位情報に点を置いて、それを一番上まで上げるか一番下まで下げてください。そこでマウスを離すと、反対側にも(点が上なら下にも)置いた点の直後にもう一つ点が現れます。それらの点の少し先に真中に点をもう一つ置けば、音が一回転します。ぐるぐる回すには方位のラインがギザギザのノコギリ波になるようにしてください。
