

　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


　このモーションは

　【 一騎当千 】 原曲／ 梅とら様（sm25086693）

　　振り付け＆トレス元／　ももてぃんこ様　(sm25143550)


　以上を元にちまちまと素人が手作業でトレースしたものです。


　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊



　まずは、原曲ご本家様、踊り手様、使用音源元様、
　そして素敵なモデルを配布してくださったモデラー様方に
　この場を借りてお礼申し上げます。


　本当に有難うございました。






　初心者が独学で作成したモーションなので、とても扱いづらいです。

　モーションキャプチャなどを用いて作っているものではないので
　ポーズのひとつひとつが手作業ゆえにミスも多分あると思います。


　今回は使用モデルの肩ボーンの角度や、手足の長さ、頭の大きさの違いで
　目立つ破綻や貫通がありますので、修正箇所が多くて困難、無理、
　というときはカメラで誤魔化すなど工夫してくださると幸いです。



　尚、私がこれまで配布させて頂いてるダンスモーションデータにつきまして
　禁止事項は各々のデータによって違います。

　それぞれのデータフォルダに同梱されている
　それぞれの最新の規約に従ってご利用下さい。



　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ご協力宜しくお願いします。













　●音源・モーション・表情の開始は


 【オリジナル／梅とら様「一騎当千」（sm25086693）】に合わせてあります。

　【「0」フレームからそのまま読み込んでください】



　それ以外の音源はご自分で開始位置を合わせて頂く必要があります。
　




　＊＊＊＊＊　注意！！！　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

  トレス元・参考動画を音源にされると音ズレします。

　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
　


　尚、「歌ってみた」を音源に使用される場合、

　歌い手様とトラブルになりましても当方は一切関知しませんので
　動画製作者ご自身の責任で宜しくお願いします。

　（参考動画に使わせて頂いたluz様には個人的にご報告のメールを
　　差し上げておりますが他動画への使用許可まで頂いておりません）


　さらに、このモーションは「歌ってみた」など他カバー曲との
　汎用性はありません。歌い手様のリズムの取り方、抑揚の違いで、
　冒頭の動きだけを合わせても、全体的な動きや間合いなどで見ると、
　モーションに違和感やズレが生じることをご理解の上でご使用ください。


　まずはオリジナル音源と参考動画で音とモーションを必ず確認してください。





　（参考動画に使用させて頂いた「luz」様の歌ってみた音源でこのデータを
　　　　　
　　そのまま使うと若干音ズレします。以下の方法で調整が必要です／注意）


　　↓



　1.ＭＭＤモデルにモーションデータを「0」フレームから読み込ませる。

　　（フレーム位置「10」にモーションキーが打ってあります。
　　　　　　　　　　　　　音源調整の際の目安として入れておきました）



　2.ＭＭＤに、使用したい歌ってみた音源を読み込ませる。

　　　曲の開始波形があるフレームの位置を確認。

　　　（luz様verの場合はフレーム位置「12」に曲の開始波形があります）



　3.フレーム「10」から「7000」までの「全フレーム」を範囲指定します。

　　表情を含む全てのキーがこの操作で赤く反転します。
　　



　4.キーフレームパネルの赤く反転したキーを、上記２で確認した
　　「曲波形が開始するフレーム」までドラッグで移動。
　　
　　（luz様verの場合はフレーム「12」から曲の波形が開始するので
　　　10〜最終までの全キーを２フレーム分だけ後ろへ移動させます）

　　「10」フレーム上にある赤く反転したキーをクリックし、
　　　そのまま「12」フレームまでドラッグして動かします。

　　　範囲指定により赤く反転したキーが一斉に全てズレることになりますので
　　　慎重にゆっくりしてください。



　5.再生して、音ズレを調整してください。



　上記は「luz様」verで説明しましたが、他の音源では曲の開始位置が
　違う場合があると思いますのでそれぞれ適正位置に調整をお願いします。

　いずれもフレーム「10」に打ってあるキーを目安に動かすのがやり易いかと思います。


　他の音源でも曲の開始波形の真下に合わせてもらえれば大体大丈夫かと思いますが
　最終的にはご自分の責任で宜しくお願いします。


　以上、調整方法を書いておきましたが、
　歌ってみた音源の使用を推奨しているわけではありません。

　音の調整に自信がない方にはオリジナルのボカロ音源の使用をおすすめします。





　　追記ですが、念のため
　　音合わせ、モーション調整するときは出力サイズ 640ｘ360  30fps で。

　　









  ●【「上半身2」ボーン必須 】です。（「2」は半角）


　これが入っていないモデルでは上体がふらふらカクカクします。

  モデルを読み込んだときに画面左のボーン表示枠で「上半身2」という項目が
　ちゃんとあるかどうか確認してください。
　ない場合はプラグインで追加するか、ボーンが揃っているモデルでお願いします。

　
　「親指0」ボーンは必須ではありませんが入っていると嬉しいです。


　基本的には上記ボーンと標準ボーンのみで作成しています。






　●足の動作が破綻した時の修正について。


　このモーションには開脚や座り込み、蹴るといったポーズがあります。
　いずれもモデルサイズ、ボーン構造の違いで著しい破綻が起きやすい動作です。

　動作破綻というのは、
　ご使用モデルのセンター位置の違いでステージから身体が浮いたり、沈んだり、
　また振り上げ時に、足ボーンや足IKがくるくる回って荒れたりなどすることです。

　　　　　　（肩などは角度の違いでよく腕が身体や頭に陥没したりします）


　配布モーションの使用モデルへの最適化についてよくご存じの方は
　この先の修正の仕方については適当に読み流してください。

　何のボーンを動かしていいかわからないという方だけご一読ください。



　
　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


  因みに、ボーンを動かす際「ローカル」と「グローバル」というのがあります

　モデル表示パネルの画面右下にある「local」「global」の文字を
　クリックすると切り替わります。すぐ下のアイコンの上でマウスを
　くるくる動かしてみると、選択したボーンが任意の方向に動きます。

　製作者のクセもありますので、これが正しいやり方ということではないのですが
　私の場合は普段のモーショントレースで

　【手や身体の回転はローカル、足IKとセンターはグローバルで調整】してます


　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊




　【キックで足がくるんとなってヘンな形になってしまう場合】


　「足ＩＫ」が「センター」ボーンより近すぎても遠すぎてもなります。

　蹴りは、小さいモデルでは足IKを身体に近く移動させることによって
　また大きいモデルでは足を少し伸ばすことによってほとんどマシになります。

　修正なれしていない方がセンターボーンを弄ると動きに支障が出ることも
　ありますので、まずは足ＩＫを調整します。



　側面から見て「足IK」のグローバル「移動」で
　モデルの足を体の方へ寄せたり離したり、じわじわ動かしてみます。
　ちょっとだけ足の高さを下げる上げる、または左右にも動かしてみます。


　足首の捻じれが多少マシになった…というところで、
　「下半身」「足ＩＫ」のローカル回転で、足全体の見た目を整えます。
　このときに「足」ボーンを使って修正されてもかまいません。
　

　動かしたボーン全てを「登録」でキーフレームに忘れず上書きしてください。





　【ラストのハイキックですがほぼ全てのモデルで修正して頂くしかありません】


　フレーム「5486」-「5490」あたりが修正該当箇所になります。

　下半身ボーンと足ＩＫ、足ボーンの三つの調整することで解決します。



　蹴り始めと蹴り終わりで足がモデルの腰より下にさがっているフレームでは
　（多分）足ＩＫはニュートラルになってて、ポーズは破綻していないと思います。

　その破綻していないフレームキーには触らず、（←重要）

　足が天辺に到達したフレームを真っ先に調整します。


　前述のキック修正の要領で気に入る位置まで足をあげ、ポーズを作ります。

　ポーズが決まったら、キーフレームを上書き登録し、
　次に前後のフレームの足の形を整えます。


　動作は一瞬、数フレームですので、多少足がくるくるしてもめげず
　キーを連続で打って下半身のポーズをがっちり作って固めてしまってください。


　【正面からのカメラでしたら、足裏さえ真っ直ぐ整っていればこれで凌げます！】


　着地したときの足を「下半身」ボーンと「足」ボーンで微調整して終わりです。


　（モデル表示パネルのアイコンよりハンドルの方が調整しやすいかもです）


　無理にハイキックさせなくても構わないっていう方は
　モデルの正面からグローバル移動で「Ｘ」を左右にちょいっと動かすと
　すんなり足が真っ直ぐになるかもです。







　ところで

　足IKを切らずにモーションを作っていますので、そのように説明していますが
　足IKを切って作り直す方が楽な方はそのように調整してください。


　本データは配布用のためあまりハイキックにしていませんが、
　足の長いモデルだともっと高い位置まで蹴り上げさせることも出来ます。
　調整が出来る方はお好きな高さにしてご存分にどうぞ蹴られてください。





　・ステージに伏せたときに手が沈む場合

　モデルを「全ての親」でいきなり持ち上げたりせず、
　まずは「センター」の「グローバルＹ移動」でモデルを上に少しずつ動かします。
　
　モデルによっては手首ボーンの調整だけで誤魔化せるかもしれません。





　・開脚で身体が沈まなくてポーズが決まらない…という場合

　フレーム「4420」-「4460」あたりです。

　背の高いモデルでは身体の固い人になります。
　小さいモデルでは逆に１８０度を超えたイタイ開脚になります。


　該当位置のセンターボーンを「グローバルＹ移動」で上下に動かし調整します。

　ステージにぺたんと沈めずやや浮かせる程度にした方が衣装が乱れにくいです。

　やりすぎると手がステージに沈むので、手でステージを支える感じに留めます。
　

　「4442」〜「4454」の間の【右足IK】を少しずつ外へ伸ばします。
　左足IKは触らない方がいいかもしれません。

　左足は立ち上がる瞬間の起点になりますので、位置を動かすと目立ちます。

　出来るだけ右足、右足IK、下半身、センターなどで微調整するのがおすすめです。



　（「フレーム位置角度補正」機能を利用した方が手っ取り早いと思いますが）※3







　基本的にモーションの修正は元々のキーフレームを上書きする形で行って下さい。

　新しいキーフレームを打つと線形補間（※4）が乱れたり、
　新たな修正箇所が発生したりなどすることがあります。



　その他の方法としてPMDEでモデルサイズをトレスモデルに近いサイズに
　変更してしまうというやり方もあります。興味のある方は調べてください。
　（その際は元のモデルファイルに上書きしないよう注意です）







　●（※4）線形補間がよくわからないという方は、

　ボーン修正前には【必ず】パネル左下「線形補間操作」の
　「自動設定」のチェックを外しておいてください。

　あとは放置で。


　補間曲線を自動設定ONにしたままモーションを修正すると、
　元の曲線が消されてしまい、動きが不自然に変わることがあります。

　また、新たな破綻やめり込みが発生して、結果として修正箇所が
　さらに増えてしまうことになりますので

　【「パネルの自動設定をＯＦＦ」にして作業されることを強く推奨 】します。








　●その他のボーンと表情モーフについて。


　・つま先・腕の捩じり・ひざや足首などの各ボーンは使用していません。

　これらのボーンを使って不用意に修正されると
　他関連ボーンの回転が変わって、動作が破綻する場合があります。

　これらのボーンを使って修正されるときは、修正したいフレームの前後
　５フレーム程度に初期化状態の止めのキーを先に打っておくと安全です。
　　　　　　　　（ドミノ倒し作成途中のストッパーみたいなものです）

　
　「両目」ボーンを使用しています。
　モデル次第で破綻するかもしれないので、気になる方は全削除か微調整を。





　・初期の立ち位置を変えたいときは「全ての親」があると便利です。

　このモーションではモデルの移動に「全ての親」を使用していないので、
　割と自由に移動に使えるかと思います。

  モデルの体の向きを変えたいとか、ダンス中にうまく所定の位置に移動させたい
　などという場合は「センター」を触らず「全ての親」で行うと安全で簡単です。






　・表情モーフについて。


　表情も全削除して、好きに変えてもらってかまいません。

　同梱でオリジナル音源のリップモーション入りですが、作り直しご自由に。


　尚、
　表情モーフにつきましては、モデルを変更すると（多分）モデラー様ごとの
　造形の違いや調整の都合などで破綻が起きることがあるかもしれません。
　　　　（モデルを変更したときの表情の違いについては全く考慮してません）

　【トレスモデル以外では配布側の意図した表情やリップになっていない】

　と思われるので、もし破綻が著しい場合は使用される側で微調整し直すか
　全消して作り直しおすすめします。

　


　



　●（※3）「フレーム位置角度補正」で
　　　　　各モデルの歩幅（足ＩＫ）と、センター値の修正を推奨します。


　配布モーションはご使用のモデルに合わせて、ボーンの移動量を調整しないと
　足が長いモデルでは動きがゆっくりに見え、小さなモデルでは足が破綻します。


　使用モデルが極端に小さいときは、このデータをモデルに読み込ませた後、
　「フレーム位置角度補正」機能を使って、大体0.6〜0.3の数値に変更を。

　モデルがちっちゃいからといって、数値を下げ過ぎると、動きがふわっふわに
　なりますので注意です。大体0.6くらいでも大丈夫です。

　普通より小さめな女性モデルでも0.9〜0.8くらいで大丈夫です。



　足長のモデルはセンター「Ｙ」軸の移動量を上げると目に見えて動きが出ますが、
　その一方で座ったときにステージに飲み込まれるという弊害もあります。


　開脚や蹴りなどの気になる箇所にだけ部分的に適用するのもいいと思います。







　・とりあえず「フレーム位置角度補正」の適当なやり方


　1.モデルにモーションを読み込ませます。
　　フレーム表示枠上で、読み込んだ直後のモーションキーが赤くなってます。

　　それをキープしたまま、下記※「3」へ。

　　うっかり解除してしまったときは、下記※「2」へ。




　※2.「編集」のプルダウンから「すべてのボーンを選択」を選択。
　　（フレーム表示枠のこういうの→◇が、赤くなります→◆）


　※3.フレーム表示枠のキーが０〜最終フレームまで赤くなっているのを確認し、
　　「編集」から「フレーム位置角度補正」を選択します。




　4.モデルサイズに合わせた数値を入力します。

　　数値は上三列のみ「移動」という項目の位置Ｘ、Ｙ、Ｚを修正します。

　　足の長い大きなモデルは「1.2」、子供モデルは「0.6」と入力。
　　とりあえずＸＹＺ全部同じ数字で揃える方がいいです。

　　【下三列の「回転」Ｘ、Ｙ、Ｚ軸はデフォルトのまま修正しません】

　　　↑失敗すると、ターンしてくれなくなったとか弊害が出ます。
　　　　よくわからんって方、とにかく「回転」は「0.0」のまま触らず！



　5.「ＯＫ」を押下すると、モデルの位置が少し動きます。
　　これで完了です。

　　再生して動きを見てください。


　　失敗したかも…ってときは、
　　面倒ですが、もう一度モデルの読み込みからやり直すと安全です。

    ちなみに元データと数値が変わりますので、
　　補正したモーションはvmdファイルで、別名保存オスメメ。

　　




　・モーション反転の仕方


　1.　モデルを２体読み込みます。

　2.　一方のモデルにモーションを読み込みます。メニューの編集から
　　　読み込んだモーションの「キーフレームを全て選択」して「コピー」を押下

　3.　もう一方のモデルを指定し、「反転Ｐ」を押下すると
　　　動きが鏡写しになったモーションがコピーされます。　　　　

　 
 　　注意／反転コピペの際、表情やリップモーションは反転登録されません。
　　　　　 動作とは別に読み込ませる作業が必要になります。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（反転でなく普通にコピーです）
　　　　　 
　









　●同梱のモーションデータについて


　「基本データ」＝　ノーマルサイズ用です。

　　　　　　　　　　一人用モーションですが、何人並べて使って頂いても
　　　　　　　　　　かまいませんので、いろいろ遊んでやってください。

　　　　　　　　　　前述の方法で反転しての使用もＯＫです。
　　　　　　　　　　



          冒頭とラスト各数秒分、それぞれ500フレーム程度になりますが
　　　　　トレス元通りの座るモーションがありません。

         （ラストはあまりに棒立ちになってしまったので自作しました）　　　　　　
　

　　　　　※トレースはzeze式アメリカ軍服モデルをお借りしましたが、
　　　　　　配布の汎用性を考えて少し蹴り位置が低かったり開脚が甘かったり
　　　　　　してますので、好きに調整し直して頂いてかまいません。
  　


　







　【禁止事項】


　・グロ、下品、一方的な暴力行為※5
　・恋愛や性的な描写、第三者への性的アピールを目的とする作品への使用※5
　・政治、商用、宗教的利用、売買行為（個人的取引含）
　・本モーションデータの再配布
　・本モーションデータの振り付け変更、並びにその配布
　・本データの一部を別ダンスモーションへ移植、並びにその配布
　・ＭＭＤ並びにＭＭＭ以外での使用※6
　・配布用認証パスワードの漏えい



　（※5　Ｒ15、Ｒ18作品への使用禁止）

　（※6　本データを用いて作成された動画を素材として第三者に提供することは
　　　　原則禁止とさせて頂きます。但し、ニコカラなどへの動画提供については
　　　　モーション配布動画をコンテンツツリー登録してくだされば構いません。
        その他ご不明な点はお問い合わせください。　
　　　　静止画・動画素材の提供について有償取引はいかなる場合も許可しません）



　　ＭＭＤ関係や各著作権者、ジャンルにご迷惑が掛からないよう
　　公序良俗、常識の範囲内で遊んでください。







　【公開動画に使ってくださる方へ】


　今までの拙作のモーションにつきましても、大切に扱って下さいまして
　感謝いたします。何かご質問がありましたら、いつでもご連絡ください。




　◎ほとんど布をつけていないような下半身のアップや、下着モロ見せなどの
　　サムネイルは第三者への性的アピールとなりますので規約違反です。

　　ローアングル多用カメラは規約違反ではありませんが、例えば
　　Ｔバック衣装の下半身をアップで執拗に追いかけるのを目的とした
　　カメラは出来るだけ自粛してくださいますようご協力お願いいたします。

　　（但し、一般公開ではなく、コミュ内での限定公開に留めてくださる場合は
　　　この限りではありません）




　〇水着モデルをご使用の際は、一般人がプールサイドで普通に着ているような
　　デザインのものでお願いします。（全裸モデルは男女とも論外です）

　　上半身衣装未着用モデルは男性モデルのみかまいません。




　〇他曲の「ダンス」モーションデータと混ぜて振り付けを作り替えないで下さい。

　　会話や歩行、静止画を入れる等ＰＶ的な使い方、ローテーションの変更は、
　　振り付けの変更とは考えていないので、まったくご自由にどうぞ。
　　
　　仕草を追加する、小ネタ入れたい、モデル破綻回避のための動作変更など、

　　ダンスの合間に演出用として動作モーションを挟むのは振り付け変更には
　　なりませんので、ご自由にどうぞ。

　 　　 （例えば唐突にダンスをやめて座ってしまう、などはOKです）


　　基本的にはソロモーションですが、動作を反転させたりして複数人用の
　　モーションとして組み替えて頂いてもかまいません。

　　歩行・アクション系の配布データとの併用もご自由になさってください。




　〇男性用モーションです。

　　女性モデルに適用される際に女性的な動きになるよう修正されるのは
　　振り付け変更に当たりませんのでご自由にどうぞ。



　〇自作、他作を問わず、他作者さまが作成された【同曲ダンス】モーションとの
　　【併用】使用はご遠慮ください。トレス元や振付が違っていても同様です。

　　敢えてどうしてもという方はお手数ですが事前にご連絡ください。
　　ご連絡が投稿後になった場合、許可しないことがあります。



　〇振付を別曲に合わせてみたいという場合はコンテンツリー登録してくだされば
　　使って頂いてかまいません。連絡も不要です。



　〇最近は一曲につき、複数のモーションが配布されることがよくあります。
　　クレジット表記でのモーション作者名の取り違えはご勘弁ください。
　
　　　　　　　　　　　              　（敬称の有無は気にしません）








　【　特記事項　】


　〇本データはMikuMikuDance Ver8.03を用い、pmdモデルで作成しています。
　　　　　　　　　　　　　　　（MMDver9.26でも一応pmxで確認しています）


　〇本データは振り付け元の踊り手さまに許可を得て配布しています。


　○このモーションを使用されたことにより何らかの損害が発生
　しましても一切責任は持てません。自己責任で宜しくお願いします。


　〇当方の都合で予告なく配布停止したり、または告知なく配布場所や配布方法を
　変更することもありますので予めご了承ください。


　○この利用規約は告知なく修正されることがあり、その内容については
　常に最新のものが優先されます。


　〇本データは個人的な利用に限り、無料で使って頂けます。
　公開動画などに使用して下さる際にニコのコンテンツツリーやクレジットの
　表記などの有無はこだわりませんが、作成者を騙ることはおやめ下さい。





　〇本データは2015/04/26に更新しました。

　更新後の新データをダウンロードされた方は旧データの破棄をお願いします。
　新旧データの比較動画を作成して一般公開したり、
　新旧データを同一動画内で併用使用することを禁止します。
　
　主な変更点として

　肩と首回りの再調整・下半身と足（ひざ）の動作変更です。

　もし旧データを用いて動画を作ってくださっている方がいらっしゃいましたら
　製作途中の動画に限って、引き続き旧データを使って頂いてかまいません。
　
　
　
　　







  最近お問い合わせを頂くことが多く、思いつく限りのことを書いてますので
　長文になってしまいましたが、最後まで読んでくださって有難うござます。


　拙作ではありますが、楽しんで頂けるととても嬉しいです。





　2015.04.02　データ公開
　2015.04.26　一部規約の書き直し（禁止事項は従来のまま変更ありません）
　　　　　　　モーションデータの一部再調整（振付の変更はありません）

 

　





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　   Author ／　　ゆり


    【配布用参考動画】

     ヘタリアモデル使用：

     http://www.nicovideo.jp/watch/sm25937215


　　　もし、公開動画でクレジットして頂けるなら、
　　　上記の動画ＩＤか、または私の名前（ゆり）で
　　　お願い致します。



　　 Contact　→　https://twitter.com/yulico_mmd


　　何かありましたら上記まで。
　　返事は遅いかもですが、必ずします。



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