﻿[TriggerEventStrings]
MapInitializationEvent="地图初始化"
TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"
TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在 区域 死亡"
TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"
TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点击"
TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"
TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动画)"
TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"
TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"
TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"
TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变(任何状态)"
TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"
TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"
TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"
TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"
TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"
TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"
TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"
TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件"
TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件"
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件"
TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域"
TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域"
TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围"
TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值"
TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值"
[TriggerConditionStrings]
OperatorCompareBoolean="布尔(真假)      比较"
OperatorCompareAbilityId="技能          比较"
OperatorCompareBuffId="魔法/特效      比较"
OperatorCompareDestructible="可毁坏物        比较"
OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型  比较"
OperatorCompareButton="对话按钮        比较"
OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度        比较"
OperatorCompareGameSpeed="游戏速度        比较"
OperatorCompareHeroSkill="英雄技能        比较"
OperatorCompareInteger="整数            比较"
OperatorCompareItem="物品            比较"
OperatorCompareItemType="物品-等级       比较"
OperatorCompareItemCode="物品-类型       比较"
OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI          比较"
OperatorCompareOrderCode="命令            比较"
OperatorComparePlayer="玩家            比较"
OperatorComparePlayerColor="玩家颜色          比较"
OperatorComparePlayerControl="玩家控制者       比较"
OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态          比较"
OperatorComparePoint="点               比较"
OperatorCompareRace="种族            比较"
OperatorCompareReal="实数            比较"
OperatorCompareRegion="区域            比较"
OperatorCompareString="字串符          比较"
OperatorCompareTechCode="研究-类型        比较"
OperatorCompareTrigger="触发器         比较"
OperatorCompareUnit="单位              比较"
OperatorCompareUnitCode="单位-类型      比较"
OperatorCompareTerrainType="地形-类型      比较"
GetBooleanAnd="条件A和条件B    比较"
GetBooleanOr="条件A或条件B    比较"
AndMultiple="和, 多样的条件   比较"
OrMultiple="或, 多样的条件   比较"
[TriggerActionStrings]
DoNothing="不做任何动作"
CommentString="注释"
CustomScriptCode="自定义脚本"
TriggerSleepAction="等待"
PolledWait="等待 (游戏时间)"
WaitForCondition="等待条件"
WaitForSoundBJ="等待声音结束"
SetVariable="设置变量"
ReturnAction="跳过这动作后面的所有动作"
IfThenElseMultiple="如果 / 然后 / 别的 ,多样的动作"
IfThenElse="如果 / 然后 / 别的 ,唯一的条件和动作"
ForLoopAMultiple="对每一个 [循环整数 A], 做多样的动作"
ForLoopBMultiple="对每一个 [循环整数 B], 做多样的动作"
ForLoopVarMultiple="对每一个 [循环整数 变量], 做多样的动作"
ForLoopA="对每一个 [循环整数 A], 做动作(单一的)"
ForLoopB="对每一个 [循环整数 B],做动作(单一的)"
ForLoopVar="对每一个 [ 循环整数变量 ], 做动作(单一的)"
StartMeleeAI="启动对战 AI "
StartCampaignAI="启动战役 AI "
CommandAI="发送 AI 命令"
RemoveGuardPosition="忽略单位的防守职责"
RemoveAllGuardPositions="忽略所有单位的防守职责"
RecycleGuardPosition="恢复单位的防守职责"
LockGuardPosition="锁定的防守职责"
SetUnitAnimation="播放单位动作"
SetUnitAnimationWithRarity="播放单位动作 (指定概率)"
QueueUnitAnimationBJ="队列单位动作"
ResetUnitAnimation="重置单位动作"
AddUnitAnimationPropertiesBJ="添加/删除 单位动画 标签"
SetUnitLookAt="锁定单位脸面对方向"
ResetUnitLookAt="重置单位面对方向"
SetUnitScalePercent="改变单位尺寸"
SetUnitVertexColorBJ="改变单位着色"
SetUnitTimeScalePercent="改变单位动作速度"
SetUnitTurnSpeedBJ="改变单位转向速度"
SetUnitBlendTimeBJ="改变单位混合时间"
SetUnitFlyHeightBJ="改变单位飞行高度"
SetUnitPropWindowBJ="改变单位头像视窗角度"
SetDestructableAnimationBJ="播放可毁坏物的动作"
QueueDestructableAnimationBJ="排列可毁坏物的动作"
SetDestAnimationSpeedPercent="改变可毁坏物动作速度"
SetDoodadAnimationRectBJ="播放区域内地形装饰物的动作"
SetDoodadAnimationBJ="播放圆周内地形装饰物的动作"
CameraSetupApplyForPlayer="应用摄像机 (限时)"
PanCameraToTimedLocForPlayer="平移摄像机 (限时)"
PanCameraToTimedLocWithZForPlayer="在指定高度平移摄像机 (限时)"
SmartCameraPanBJ="必要时平移摄像机 (限时)"
SetCameraFieldForPlayer="设定摄像机属性 (限时)"
RotateCameraAroundLocBJ="旋转摄像机 (限时)"
SetCameraTargetControllerNoZForPlayer="锁定摄像机目标到单位"
SetCameraOrientControllerForPlayerBJ="锁定摄像机方向到单位"
SetCinematicCameraForPlayer="播放动画摄像机"
StopCameraForPlayerBJ="停止摄像机"
ResetToGameCameraForPlayer="重置游戏摄像机"
CameraSetSmoothingFactorBJ="改变摄像机平滑参数"
CameraResetSmoothingFactorBJ="重置摄像机平滑参数"
CameraSetSourceNoiseForPlayer="摇摆摄像机来源"
CameraSetTargetNoiseForPlayer="摇摆摄像机目标"
CameraSetEQNoiseForPlayer="摇动摄像机"
CameraClearNoiseForPlayer="停止 摇摆/摇动 摄像机"
AdjustCameraBoundsForPlayerBJ="扩展/收缩摄像绑定"
SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ="设置镜头范围"
SetCameraQuickPositionLocForPlayer="设置空格点击 切换镜头目标"
TransmissionFromUnitWithNameBJ="播送 单位消息"
TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ="播送 单位[类型]消息"
ForceCinematicSubtitlesBJ="副标题显示超过"
CinematicModeBJ="切换影片模式"
CinematicModeExBJ="切换影片模式(时间)"
CinematicFadeBJ="淡化的过滤器"
CinematicFilterGenericBJ="高级的过滤器"
DisplayCineFilterBJ="显示/隐藏过滤器"
PingMinimapLocForForce="小地图闪光"
PingMinimapLocForForceEx="小地图闪光有颜色"
UnitAddIndicatorBJ="闪动指示器为了单位"
DestructableAddIndicatorBJ="闪动指示器为了可毁坏物"
ItemAddIndicatorBJ="闪动指示器为了物品"
ClearTextMessagesBJ="清空文本信息"
ShowInterfaceForceOff="信箱模式开"
ShowInterfaceForceOn="信箱模式关"
SetUserControlForceOff="禁止用户控制权"
SetUserControlForceOn="授予用户控制权"
EnableOcclusionBJ="允许/禁止 闭合"
EnableWorldFogBoundaryBJ="允许/禁止 边界色彩"
StartTimerBJ="开启计时器"
PauseTimerBJ="暂停计时器r"
CreateTimerDialogBJ="创造计时器窗口"
DestroyTimerDialogBJ="删除计时器窗口"
TimerDialogDisplayForPlayerBJ="显示/隐藏计时器窗口为玩家"
TimerDialogDisplayBJ="显示/隐藏计时器窗口"
TimerDialogSetTitleBJ="改变计时器窗口标题"
TimerDialogSetTitleColorBJ="改变计时器标题颜色"
TimerDialogSetTimeColorBJ="改变计时器窗口时间颜色"
TimerDialogSetSpeedBJ="改变计时器窗口速度"
CreateDestructableLoc="创造 可毁坏物"
CreateDeadDestructableLocBJ="创造[可毁坏物](毁坏的)"
KillDestructable="杀死 可毁坏物"
RemoveDestructable="删除 可毁坏物"
DestructableRestoreLife="复活 可毁坏物"
ShowDestructableBJ="显示/隐藏 可毁坏物"
SetDestructableLifePercentBJ="设置 可毁坏物 生命 (百分比)"
SetDestructableLife="设置 可毁坏物 生命 (值)"
SetDestructableMaxLifeBJ="设置 可毁坏物 最大生命"
ModifyGateBJ="打开/关闭/破坏门"
ChangeElevatorWalls="打开/关闭 升降机"
ChangeElevatorHeight="设置升降机高度"
SetDestructableInvulnerableBJ="设置 无敌/可攻击"
SetDestructableOccluderHeight="设置闭塞高度"
EnumDestructablesInRectAllMultiple="选取所有可毁坏物 在区域 做 多样的 动作"
EnumDestructablesInCircleBJMultiple="选取所有可毁坏物 在圆周 做 多样的动作"
EnumDestructablesInRectAll="选取所有可毁坏物 在区域 做 动作(单一的)"
EnumDestructablesInCircleBJ="选取所有可毁坏物 在圆周 做 动作(单一的)"
DialogDisplayBJ="显示/隐藏 对话框"
DialogSetMessageBJ="改变 对话框 标题"
DialogAddButtonBJ="创造对话按钮"
DialogClearBJ="清除所有对话的标题和按钮"
AddWeatherEffectSaveLast="创造天气效果"
EnableWeatherEffect="打开/关闭天气效果"
RemoveWeatherEffectBJ="删除天气效果"
TerrainDeformationCraterBJ="创造地域变形 :弹坑"
TerrainDeformationRippleBJ="创造地域变形: 波纹"
TerrainDeformationWaveBJ="创造地域变形: 波"
TerrainDeformationRandomBJ="创造地域变形: 随机"
TerrainDeformationStopBJ="停止地域变形"
TerrainDeformStopAll="停止所有地域变形"
SetWaterDeforms="设置 水变形 开/关"
SetTerrainTypeBJ="改变地形类型"
SetTerrainPathableBJ="设置 地形路径 开/关"
SetWaterBaseColorBJ="设置 水 颜色"
SetSkyModel="设置天空"
SetTerrainFogExBJ="设置 迷雾 "
ResetTerrainFogBJ="重置 迷雾"
SetBlightRectBJ="创造/删除 不死族地表在区域"
SetBlightRadiusLocBJ="创造/删除 不死族地表在圆周"
CreateImageBJ="创建图像"
DestroyImage="删除图像"
ShowImageBJ="显示/隐藏图像"
SetImageConstantHeight="改变图像高度"
SetImagePositionBJ="改变图像位置"
SetImageColorBJ="改变图像颜色"
SetImageRender="改变图像着色状态"
SetImageRenderAlways="改变图像永久着色状态"
SetImageAboveWater="改变图像水上状态"
SetImageType="改变图像类型"
CreateUbersplatBJ="创建地面纹理"
DestroyUbersplat="删除地面纹理"
ResetUbersplat="重置地面纹理"
FinishUbersplat="完成地面纹理"
ShowUbersplatBJ="显示/隐藏地面纹理"
SetUbersplatRender="改变地面纹理着色状态"
SetUbersplatRenderAlways="改变地面纹理永久着色状态"
CreateTextTagLocBJ="创建漂浮文字在 点"
CreateTextTagUnitBJ="创建漂浮文字在单位"
DestroyTextTagBJ="删除漂浮文字"
ShowTextTagForceBJ="显示/隐藏 漂浮文字"
SetTextTagVelocityBJ="设置漂浮文字速度"
SetTextTagColorBJ="改变漂浮文字颜色"
SetTextTagPosBJ="改变漂浮文字位置到指定点"
SetTextTagPosUnitBJ="改变漂浮文字位置到指定单位"
SetTextTagTextBJ="改变漂浮文字内容"
SetTextTagSuspendedBJ="暂停/继续漂浮文字"
SetTextTagPermanentBJ="永久存在/允许过期"
SetTextTagAgeBJ="改变漂浮文字已存在时间"
SetTextTagLifespanBJ="改变漂浮文字存在时限"
SetTextTagFadepointBJ="改变漂浮文字淡化点"
DisplayTextToForce="文本消息(自动计时)"
DisplayTimedTextToForce="文本消息(指定计时)"
PauseGameOn="暂停游戏"
PauseGameOff="恢复游戏"
SetGameSpeed="设定游戏速度"
LockGameSpeedBJ="锁定游戏速度"
UnlockGameSpeedBJ="解锁游戏速度"
SetMapFlag="设置地图参数"
SetTimeOfDay="设置游戏的时间"
SetTimeOfDayScalePercentBJ="设置时间流逝速度"
UseTimeOfDayBJ="打开/关闭日夜循环"
ShareEverythingWithTeam="同队共享视野与单位控制权"
MakeUnitsPassiveForPlayer="设置玩家所有单位到中立受害者单位"
SetNextLevelBJ="设置下一张地图"
CustomVictoryBJ="胜利"
LoadGameBJ="读取游戏进度"
SaveAndLoadGameBJ="保存进度同时读取进度"
SaveAndChangeLevelBJ="保存进度同时设置下一张地图"
RenameSaveDirectoryBJ="重命名游戏进度文件夹"
RemoveSaveDirectoryBJ="删除游戏进度文件夹"
CopySaveGameBJ="复制游戏进度"
SetCampaignMenuRaceBJ="设置读取地图画面"
SetMissionAvailableBJ="允许/禁止 任务"
SetCampaignAvailableBJ="允许/禁止 战役"
SetCinematicAvailableBJ="允许/禁止 过场电影"
ShowCustomCampaignButton="显示/隐藏自定义战役按钮"
SetAllyColorFilterState="设置结盟滤色镜"
SetCreepCampFilterState="显示/隐藏野生生物图标在小地图"
EnableMinimapFilterButtons="允许/禁止小地图按钮"
EnableDragSelect="允许/禁止框选"
EnablePreSelect="允许/禁止预选"
EnableSelect="允许/禁止选择"
ForceUIKeyBJ="按下 UI 键"
ForceUICancelBJ="取消 UI 键"
Preload="预读文件"
PreloadEnd="开始预读"
Preloader="预读一批文件"
InitGameCacheBJ="创建游戏缓存"
SaveGameCacheBJ="存储游戏缓存"
StoreUnitBJ="贮藏 单位"
StoreRealBJ="贮藏 实数"
StoreIntegerBJ="贮藏 整数"
StoreBooleanBJ="贮藏 布尔变量"
StoreStringBJ="贮藏 字串符"
RestoreUnitLocFacingAngleBJ="读取单位 (有角度)"
RestoreUnitLocFacingPointBJ="读取单位 (有位置方向)"
ReloadGameCachesFromDisk="读取所有缓存"
FlushGameCacheBJ="清除所有缓存"
FlushStoredMissionBJ="清除缓存[分类]"
SelectHeroSkill="英雄学习技能"
SetHeroLevel="设置英雄等级"
SetHeroXP="设置英雄经验值"
AddHeroXPSwapped="增加英雄经验值"
SuspendHeroXPBJ="允许/禁止 英雄获得经验值"
SetPlayerHandicapXPBJ="设置玩家英雄经验值预先获得"
ReviveHeroLoc="复活英雄（立即）"
ModifyHeroStat="改变英雄属性"
ModifyHeroSkillPoints="改变英雄技能点数"
SetReservedLocalHeroButtons="保留英雄按钮"
UnitAddItemSwapped="移动物品给英雄"
UnitAddItemByIdSwapped="创建物品给英雄"
UnitRemoveItemSwapped="掉落英雄的一个物品"
UnitRemoveItemFromSlotSwapped="从英雄的物品栏位置中掉落物品"
UnitUseItemTarget="对单位使用物品"
UnitUseItemPointLoc="对 点 使用物品"
UnitUseItemDestructable="对可毁坏物使用物品"
UnitUseItem="使用物品"
CreateItemLoc="创造物品"
RemoveItem="删除物品"
SetItemVisibleBJ="显示/隐藏 物品"
SetItemPositionLoc="移动物品 (立刻)"
SetItemLifeBJ="设置生命(物品)"
SetItemCharges="设置物品数量[使用次数]"
SetItemInvulnerableBJ="设置物品 无敌/可攻击"
SetItemPawnable="设置物品能否变卖"
SetItemDroppableBJ="设置物品能否丢弃"
SetItemDropOnDeathBJ="设置英雄死亡后能否物品掉落"
SetItemPlayerBJ="改变物品的所有者"
SetItemUserData="设置物品自定义数据"
EnumItemsInRectBJMultiple="选取所有物品在 区域 做多样的动作"
EnumItemsInRectBJ="选取所有物品在 区域 做动作(单一的)"
CreateLeaderboardBJ="创建排行榜"
DestroyLeaderboardBJ="删除排行榜"
LeaderboardSortItemsBJ="排行榜分类"
LeaderboardDisplayBJ="显示/隐藏 排行榜"
LeaderboardSetLabelBJ="改变排行榜标题"
LeaderboardSetLabelColorBJ="改变排行榜 标签颜色"
LeaderboardSetValueColorBJ="改变排行榜 数值颜色"
LeaderboardSetStyleBJ="改变排行榜风格"
LeaderboardAddItemBJ="在排行榜中增加玩家"
LeaderboardRemovePlayerItemBJ="在排行榜中删除玩家"
LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ="改变排行榜中玩家 标签"
LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ="改变排行榜中玩家的 标签颜色"
LeaderboardSetPlayerItemValueBJ="改变排行榜中玩家的 数值"
LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ="改变排行榜中玩家的 数值颜色"
LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ="改变排行榜中玩家的 风格"
MeleeStartingVisibility="对用对战的时间设置"
MeleeStartingHeroLimit="英雄数量限制"
MeleeGrantHeroItems="英雄初始物品"
MeleeStartingResources="设置初始资源"
MeleeClearExcessUnits="删除多余单位"
MeleeStartingUnits="创建初始单位"
MeleeStartingAI="运行对战 AI"
MeleeInitVictoryDefeat="胜利/失败条件"
MeleeStartingUnitsForPlayer="创建初始单位为了玩家"
CreateMultiboardBJ="创建 多列面板"
DestroyMultiboardBJ="删除 多列面板"
MultiboardDisplayBJ="显示/隐藏 多列面板"
MultiboardAllowDisplayBJ="显示/隐藏 所有 多列面板"
MultiboardMinimizeBJ="最大化/最小化 多列面板"
MultiboardClear="清除 多列面板"
MultiboardSetTitleText="改变 多列面板 标题"
MultiboardSetTitleTextColorBJ="改变 多列面板 标题颜色"
MultiboardSetRowCount="改变多列面板'行数'"
MultiboardSetColumnCount="改变多列面板'列数'"
MultiboardSetItemStyleBJ="设置多列面板项目显示风格"
MultiboardSetItemValueBJ="设置多列面板项目文本"
MultiboardSetItemColorBJ="设置多列面板项目颜色"
MultiboardSetItemWidthBJ="设置多列面板项目宽度"
MultiboardSetItemIconBJ="设置项目图标"
AddResourceAmountBJ="增加黄金到金矿"
SetResourceAmount="设置金矿资源"
BlightGoldMineForPlayer="设置金矿为不死族金矿"
WaygateActivateBJ="打开/关闭 传送门"
WaygateSetDestinationLocBJ="设置传送门目的地"
SetAltMinimapIcon="改变小地图的特殊图标"
UnitSetUsesAltIconBJ="改变单位的小地图图标"
AddItemToStockBJ="增加 物品-类型 (到商店)"
AddItemToAllStock="增加 物品-类型 (到所有商店)"
AddUnitToStockBJ="增加 单位-类型 (到商店)"
AddUnitToAllStock="增加 单位-类型 (到所有商店)"
RemoveItemFromStockBJ="删除 物品-类型 (从商店)"
RemoveItemFromAllStock="删除 物品-类型 (从所有商店)"
RemoveUnitFromStockBJ="删除 单位-类型 (从商店)"
RemoveUnitFromAllStock="删除 单位-类型 (从所有商店)"
SetItemTypeSlots="限制物品的位置 (从商店)"
SetAllItemTypeSlots="限制物品的位置 (从所有商店)"
SetUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从商店)"
SetAllUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从所有商店)"
SetPlayerState="设置玩家属性"
AdjustPlayerStateBJ="增加玩家属性值"
SetPlayerFlagBJ="打开/关闭 玩家参数"
SetPlayerTaxRateBJ="截留玩家收入 (税率)"
EnableCreepSleepBJ="允许/禁止 所有野生单位夜间睡眠"
SetPlayerAllianceStateBJ="设置联盟状态"
SetPlayerAllianceBJ="设置联盟详细状态"
SetPlayerAbilityAvailableBJ="允许/禁止 技能"
SetPlayerUnitAvailableBJ="设置训练/建造单位可用性"
SetPlayerUnitMaxAllowed="设置单位-类型 的训练限制"
SetPlayerMaxHeroesAllowed="设置英雄 的训练限制"
SetPlayerTechResearchedSwap="设置当前科技级别"
SetPlayerTechMaxAllowedSwap="设置最高科技级别"
SetPlayerColorBJ="改变玩家颜色"
SetPlayerHandicapBJ="设置玩家生命百分比"
SetPlayerOnScoreScreenBJ="显示/隐藏 得分屏幕"
SetPlayerName="设置玩家名字"
ForForceMultiple="选取所有玩家在玩家组做多样的动作"
ForForce="选取所有玩家在玩家组做动作(单一的)"
ForceAddPlayerSimple=添加玩家到玩家组"
ForceRemovePlayerSimple="删除玩家到玩家组"
ForceClear="清除玩家"
SetForceAllianceStateBJ="设置玩家组联盟状态"
QuestMessageBJ="任务消息"
CreateQuestBJ="创建任务t"
DestroyQuestBJ="删除任务"
QuestSetEnabledBJ="允许/禁止 任务"
QuestSetCompletedBJ="设置任务为完成"
QuestSetFailedBJ="设置任务为失败"
QuestSetDiscoveredBJ="设置任务被发现"
QuestSetTitleBJ="改变任务标题"
QuestSetDescriptionBJ="改变任务文本内容"
CreateQuestItemBJ="创建任务完成条件"
QuestItemSetCompletedBJ="设置任务完成条件为已完成"
QuestItemSetDescriptionBJ="改变任务完成条件内容"
CreateDefeatConditionBJ="创建任务失败条件"
DestroyDefeatConditionBJ="删除失败条件"
DefeatConditionSetDescriptionBJ="改变失败条件的内容"
FlashQuestDialogButtonBJ="使任务按钮发光"
MoveRectToLoc="移动区域"
ClearSelectionForPlayer="清除选定对玩家"
SelectGroupForPlayerBJ="清除选定单位组对玩家"
SelectUnitForPlayerSingle="选定单位对玩家"
SelectUnitAddForPlayer="增加单位到玩家的选定中"
SelectUnitRemoveForPlayer="清除单位的选定为玩家"
ClearSelection="清除所有选定"
SelectGroupBJ="选定单位组"
SelectUnitSingle="选定单位"
SelectUnitRemove="清除单位选择"
PlaySoundBJ="播放声音"
PlaySoundAtPointBJ="播放声音在点"
PlaySoundOnUnitBJ="播放声音单位"
PlaySoundFromOffsetBJ="播放声音 有等待时间"
StopSoundBJ="停止声音"
KillSoundWhenDoneBJ="破坏声音"
SetSoundVolumeBJ="设置声音音量"
SetSoundOffsetBJ="跳跃播放声音"
SetSoundDistanceCutoffBJ="设置声音距离"
SetSoundPitchBJ="设置声音定调"
AttachSoundToUnitBJ="捆绑3D声音到单位"
SetSoundPositionLocBJ="设置3D声音位置"
SetSoundDistances="设置3D声音距离"
SetStackedSoundBJ="添加/删除穿越区域的3维声音"
SetAmbientDaySound="使用白昼环境的音乐"
SetAmbientNightSound="使用夜晚环境的音乐"
EnableDawnDusk="打开/关闭 日出/日落 的声音"
SetMapMusicIndexedBJ="设置音乐列表 (使用指定的开始音乐)"
SetMapMusicRandomBJ="设定音乐列表 (使用随机的开始音乐)"
ClearMapMusicBJ="清空音乐列表"
PlayMusicBJ="播放音乐"
PlayMusicExBJ="播放音乐(跳跃)"
PlayThematicMusicBJ="播放主题音乐"
PlayThematicMusicExBJ="播放主题音乐(跳跃)"
EndThematicMusicBJ="停放主题曲"
StopMusicBJ="停止音乐"
ResumeMusicBJ="继续音乐"
SetMusicVolumeBJ="设置音乐音量"
SetMusicOffsetBJ="跳越音乐"
SetThematicMusicOffsetBJ="跳越音乐主题曲"
VolumeGroupSetVolumeBJ="设置音量"
SetCineModeVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为动画"
SetSpeechVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为说话"
VolumeGroupResetBJ="重置所有音量"
AddSpecialEffectLocBJ="对某点创造特殊效果"
AddSpecialEffectTargetUnitBJ="对某单位创造特殊效果"
DestroyEffectBJ="删除特殊效果"
AddLightningLoc="创建闪电效果于指定点"
DestroyLightningBJ="删除闪电效果"
MoveLightningLoc="移动闪电效果到指定点"
SetLightningColorBJ="设置闪电效果颜色"
DisableTrigger="关掉触发器"
EnableTrigger="打开触发器"
ConditionalTriggerExecute="运行触发器 (检查条件)"
TriggerExecute="运行触发器 (忽略条件)"
QueuedTriggerAddBJ="增加到触发器队列"
QueuedTriggerRemoveBJ="清除触发器队列"
QueuedTriggerClearBJ="清除触发器所有队列"
QueuedTriggerClearInactiveBJ="清除触发器队列中未执行任务"
AddTriggerEvent="增加新的事件"
CreateNUnitsAtLoc="创造单位面对角度"
CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ="创造单位面对点"
CreateCorpseLocBJ="创造尸体"
CreatePermanentCorpseLocBJ="创造永久的尸体"
KillUnit="杀死单位"
RemoveUnit="删除单位"
ExplodeUnitBJ="使单位爆炸而死"
ReplaceUnitBJ="替换单位"
ShowUnitHide="隐藏单位"
ShowUnitShow="显示单位"
SetUnitColor="改变单位颜色"
SetUnitOwner="改变单位所有者"
UnitShareVisionBJ="共享单位视野"
SetUnitPositionLoc="移动单位 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingBJ="移动单位并改变面对角度 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingLocBJ="移动单位并改变面对点 (立刻)"
SetUnitRallyPoint="设置 聚集点 在点"
SetUnitRallyUnit="设置 聚集点 在单位"
SetUnitRallyDestructable="设置 聚集点 在可毁坏物"
SetUnitLifePercentBJ="设置单位生命值 (百分比)"
SetUnitManaPercentBJ="设置单位魔法值 (百分比)"
SetUnitLifeBJ="设置单位生命值 (数值)"
SetUnitManaBJ="设置单位魔法值 (数值)"
SetUnitInvulnerable="设置单位 无敌/可攻击"
PauseUnitBJ="设置单位 暂停/恢复"
PauseAllUnitsBJ="暂停/恢复 所有单位"
UnitPauseTimedLifeBJ="暂停/恢复 单位生命计时器"
UnitApplyTimedLifeBJ="设置单位生命计时器"
SetUnitExplodedBJ="设置单位死亡方式"
UnitSuspendDecayBJ="设置尸体腐烂方式"
UnitResetCooldown="重设单位技能Cooldown"
UnitSetConstructionProgress="设置建筑物 建筑升级比"
UnitSetUpgradeProgress="设置建筑物 科技升级比"
UnitAddSleepPerm="设置单位睡眠(无论何时)"
UnitSetCanSleepBJ="设置单位睡眠(之在晚上)"
UnitWakeUpBJ="设置单位醒来"
UnitGenerateAlarms="设置警报产生 打开/关闭"
RescueUnitBJ="营救单位"
MakeUnitRescuableToForceBJ="安排营救单位"
SetUnitRescueRange="设置营救单位的营救距离"
SetRescueUnitColorChangeBJ="安排营救单位行为"
SetUnitUseFoodBJ="允许/禁止 使用人口"
SetUnitFacingToFaceUnitTimed="设置单位面对单位"
SetUnitFacingToFaceLocTimed="设置单位面对点"
SetUnitFacingTimed="设置单位面对角度"
SetUnitMoveSpeed="设置单位移动速度"
SetUnitPathing="设置碰撞 打开/关闭"
SetUnitAcquireRangeBJ="设置感知敌人距离"
SetUnitUserData="设置单位自定义数据"
UnitRemoveBuffsBJ="删除 持续状态"
UnitRemoveBuffsExBJ="删除 持续状态 (按类型)"
UnitRemoveBuffBJ="删除 持续状态 (指定的)"
UnitAddAbilityBJ="增加单位技能"
UnitRemoveAbilityBJ="删除单位技能"
UnitAddTypeBJ="添加类别"
UnitRemoveTypeBJ="移除类别"
IssueTargetOrder="给单位发送命令到 单位"
IssuePointOrderLoc="给单位发送命令到 点"
IssueTargetDestructableOrder="给单位发送命令到 可毁坏物"
IssueTargetItemOrder="给单位发送命令到 物品"
IssueImmediateOrder="给单位发送命令到 没有目标"
IssueBuildOrderByIdLocBJ="发送命令到 建造建筑"
IssueTrainOrderByIdBJ="发送命令到 训练兵种/升级建筑"
IssueUpgradeOrderByIdBJ="发送命令到 研究科技"
UnitDropItemPointLoc="丢弃物品于指定点"
UnitDropItemSlotBJ="放置物品于指定物品格"
UnitDropItemTargetBJ="将物品给予其它单位"
UnitDamagePointLoc="伤害区域"
UnitDamageTargetBJ="伤害目标"
DecUnitAbilityLevelSwapped="降低单位技能等级"
IncUnitAbilityLevelSwapped="提升单位技能等级"
SetUnitAbilityLevelSwapped="设置单位技能等级"
ForGroupMultiple="选取所有单位在单位组做 多样的动作"
ForGroup="选取所有单位在单位组做 多动作"
GroupAddUnitSimple="增加单位到单位组"
GroupAddGroup="增加单位组到单位组"
GroupRemoveUnitSimple="清除单位从单位组"
GroupRemoveGroup="清除单位组从单位组"
GroupClear="清除"
GroupTargetOrder="发送单位组命令到 单位"
GroupPointOrderLoc="发送单位组命令到 点"
GroupTargetDestructableOrder="发送单位组命令到 可毁坏物"
GroupTargetItemOrder="发送单位组命令到 物品"
GroupImmediateOrder="发送单位组命令到 没有目标"
GroupTrainOrderByIdBJ="发送单位组命令到 训练兵种/升级建筑"
FogEnableOn="允许战争迷雾"
FogEnableOff="禁止战争迷雾"
FogMaskEnableOn="允许黑色阴影"
FogMaskEnableOff="禁止黑色阴影"
CreateFogModifierRectBJ="创造 区域 可见度修正器"
CreateFogModifierRadiusLocBJ="创造 圆周 可见度修正器"
FogModifierStart="允许可见度修正器"
FogModifierStop="禁止可见度修正器"
DestroyFogModifier="删除可见度修正器"
AddPerfLogLabel="** AddPerfLogLabel **"
Cheat="** Cheat标签 **"
[TriggerCallStrings]
IsDestructableAliveBJ="可毁坏物是活者的"
IsDestructableDeadBJ="可毁坏物是死的"
IsDestructableInvulnerableBJ="可毁坏物是无敌的"
IsPointBlightedBJ="点是不死族的地表"
IsMapFlagSet="地图参数"
IsCustomCampaignButtonVisibile="自定义战役按钮是可见的"
GetCreepCampFilterState="野生单位显示是开启的"
SaveGameExists="游戏进度是存在的"
GetStoredBooleanBJ="读取布尔值"
HaveStoredValue="游戏缓存的数据"
UnitHasItem="英雄已有物品"
UnitHasItemOfTypeBJ="英雄已有 物品 - 类型"
IsSuspendedXP="英雄获得经验值"
CheckItemStatus="物品状态检查"
CheckItemcodeStatus="物品 - 类型 状态检查"
IsItemHiddenBJ="物品是隐藏的"
IsItemOwned="物品所有者"
RectContainsItem="物品在区域"
IsItemInvulnerable="物品是无敌的"
LeaderboardHasPlayerItemBJ="排行榜包含玩家"
IsMultiboardDisplayed="多列面板 是已显示的"
IsMultiboardMinimized="多列面板 是最小化的"
WaygateIsActiveBJ="传送门是允许的"
IsPlayerFlagSetBJ="玩家旗是打开的"
IsPlayerAlly="玩家是玩家的同盟"
IsPlayerEnemy="玩家是玩家的敌人"
GetPlayerAlliance="玩家与玩家结盟"
IsPlayerInForce="玩家在玩家组"
IsQuestItemCompleted="任务条件完成"
IsQuestEnabled="允许任务"
IsQuestCompleted="任务完成"
IsQuestFailed="任务失败"
IsQuestDiscovered="任务已发现"
IsQuestRequired="任务是必须完成的"
RectContainsLoc="区域包含点"
IsTriggerEnabled="触发器打开"
TriggerEvaluate="触发器有条件"
IsTriggerQueuedBJ="触发器在队列中"
IsTriggerQueueEmptyBJ="触发器队列是空的"
IsUnitType="检查单位 分类"
IsUnitIdType="检查单位-类型 分类"
IsUnitInGroup="单位在 单位组"
RectContainsUnit="单位在区域"
IsUnitAliveBJ="单位是活着的"
IsUnitDeadBJ="单位是已死亡的"
IsUnitPausedBJ="单位被暂停"
IsUnitHiddenBJ="单位被隐藏"
IsUnitIllusionBJ="单位是隐形的"
UnitCanSleepPerm="单位在睡觉"
UnitCanSleepBJ="单位晚上睡觉"
UnitIsSleepingBJ="单位正在睡觉"
DoesUnitGenerateAlarms="单位发出警报"
IsUnitLoadedBJ="单位正在被送"
IsUnitInTransportBJ="单位已经装载"
IsUnitSelected="玩家已选定单位"
IsUnitAlly="单位所属玩家的同盟玩家"
IsUnitEnemy="单位所属玩家的敌对玩家"
UnitHasBuffBJ="单位存在 魔法特效"
IsUnitGroupEmptyBJ="单位组是空的"
IsUnitGroupInRectBJ="单位组的单位在区域"
IsUnitGroupDeadBJ="单位组的单位是已死亡的"
IsFogEnabled="允许战争迷雾"
IsFogMaskEnabled="允许黑色阴影"
IsUnitVisible="单位对于玩家可见"
IsUnitInvisible="单位对于玩家不可见"
IsUnitFogged="单位被战争迷雾遮挡"
IsUnitMasked="单位被黑色阴影遮挡"
IsLocationVisibleToPlayer="点对于玩家可见"
IsLocationFoggedToPlayer="点被迷雾遮挡"
IsLocationMaskedToPlayer="点被黑色阴影遮挡"
OperatorInt="运算表达式"
GetForLoopIndexA="循环整数 A"
GetForLoopIndexB="循环整数 B"
StringLength="字串符长度"
R2I="转换实数为整数"
S2I="转换字串符为整数"
GetElevatorHeight="升降机高度"
GetTerrainCliffLevelBJ="悬崖的高度"
GetTerrainTypeBJ="地形类型"
GetTerrainVarianceBJ="地形形态"
IsTerrainPathableBJ="地形是否为对应路径"
GetLearnedSkillLevel="学习的技能的等级"
GetPlayers="玩家数量"
GetTeams="队伍数量"
GetAllyColorFilterState="结盟滤色镜的设置值"
GetStoredIntegerBJ="读取整数数据"
GetHeroLevel="英雄等级"
GetHeroXP="英雄的经验值"
GetHeroStatBJ="英雄的属性"
GetHeroSkillPoints="未用完的技能点数"
GetItemLevel="物品等级"
GetItemCharges="物品的数量"
GetItemUserData="物品自定义值"
LeaderboardGetPlayerIndexBJ="排行榜位置"
GetRandomInt="随机数字"
IMinBJ="取最小值"
IMaxBJ="取最大值"
IAbsBJ="绝对值Abs"
ISignBJ="标记"
ModuloInteger="取余数"
MultiboardGetRowCount="获得多列面板 的行数"
MultiboardGetColumnCount="获得多列面板 的列数"
GetResourceAmount="黄金资源数量"
GetPlayerState="获得玩家属性"
GetPlayerTaxRateBJ="获得玩家税率"
GetPlayerScore="获得玩家得分"
GetConvertedPlayerId="玩家索引"
GetPlayerStructureCount="获得建筑数量"
GetPlayerUnitCount="单位数量"
GetPlayerTechCountSimple="科技等级"
GetPlayerTechMaxAllowedSwap="最大科技等级"
GetPlayerTeam="玩家在的队伍"
CountPlayersInForceBJ="玩家组中的玩家数量"
CountUnitsInGroup="单位组的单位数量"
CountLivingPlayerUnitsOfTypeId="玩家活着的某类型单位的数量"
GetUnitFoodMade="单位提供的人口"
GetFoodUsed="单位-类型 使用的人口"
GetFoodMade="单位-类型 提供的人口"
GetUnitPointValue="单位的 附加值"
GetUnitPointValueByType="单位-类型的 附加值"
GetUnitUserData="单位自定义值"
GetUnitLevel="单位等级"
GetUnitAbilityLevelSwapped="单位的技能等级"
UnitInventoryCount="单位物品的数量"
UnitInventorySizeBJ="物品栏容量"
UnitCountBuffsExBJ="魔法效果/特殊效果 的数量"
GetTriggerEvalCount="触发器赋值统计"
GetTriggerExecCount="触发器运行次数统计"
QueuedTriggerCountBJ="触发器队列中触发器的数量"
OperatorReal="计算"
GetLocationX="X 坐标"
GetLocationY="Y 坐标"
CameraSetupGetFieldSwap="摄像机的数值"
GetCameraField="当前摄象机的数值"
GetCameraTargetPositionX="当前摄象机的目标的 X 坐标"
GetCameraTargetPositionY="当前摄象机的目标的 Y 坐标"
GetCameraTargetPositionZ="当前摄象机的目标的 Z 坐标"
GetCameraEyePositionX="当前摄象机的位置的 X 坐标"
GetCameraEyePositionY="当前摄象机的位置的 Y 坐标"
GetCameraEyePositionZ="当前摄象机的位置的 Z 坐标"
GetLastTransmissionDurationBJ="最后 播送的 单位消息 的时间长度"
I2R="转换整数变量为实数"
S2R="转换字符串为实数"
Deg2Rad="转换 度 到 弧度"
Rad2Deg="转换 弧度 到 度"
TimerGetElapsed="计时器经过的时间"
TimerGetRemaining="计时器剩余时间"
TimerGetTimeout="计时器初始的时间"
GetDestructableLife="生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableMaxLife="最大生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableOccluderHeight="闭塞高度 (可毁坏物)"
GetEventDamage="被伤害的生命值"
GetEventDamageSource="伤害来源"
GetTimeOfDay="游戏当前的时间"
GetTimeOfDayScalePercentBJ="游戏时间的速度"
GetStoredRealBJ="读取实数值"
GetItemLifeBJ="物品生命"
GetRandomReal="随机数"
GetRandomDirectionDeg="随机角度"
GetRandomPercentageBJ="随机百分数"
DistanceBetweenPoints="坐标之间的距离"
AngleBetweenPoints="两个坐标之间的角度"
RMinBJ="最小值"
RMaxBJ="最大值"
RAbsBJ="绝对值Abs"
RSignBJ="标记"
ModuloReal="取余数"
Pow="求幂"
SquareRoot="平方根"
SinBJ="正弦"
CosBJ="余弦"
TanBJ="正切"
AsinBJ="反正弦"
AcosBJ="反余弦"
AtanBJ="反正切 (From Angle)"
Atan2BJ="和正半轴角度"
GetPlayerHandicapXPBJ="经验值比率"
GetPlayerHandicapBJ="经验值上限"
GetRectCenterX="区域中心的 X 坐标"
GetRectCenterY="区域中心的 Y 坐标"
GetRectMinX="区域最小 X 坐标"
GetRectMinY="区域最小 Y 坐标"
GetRectMaxX="区域最大 X 坐标"
GetRectMaxY="区域最大 Y 坐标"
GetRectWidthBJ="区域宽度"
GetRectHeightBJ="区域高度"
GetSoundDurationBJ="声音长度"
GetSoundFileDurationBJ="音乐长度"
GetUnitStateSwap="单位属性"
GetUnitLifePercent="生命值百分比"
GetUnitManaPercent="魔法值百分比"
GetUnitFacing="单位面向角度"
GetUnitMoveSpeed="单位移动速度 (当前)"
GetUnitDefaultMoveSpeed="单位移动速度 (默认)"
GetUnitAcquireRange="单位射程 (当前)"
GetUnitDefaultAcquireRange="单位射程 (默认)"
GetUnitTurnSpeed="转向速度 (当前)"
GetUnitDefaultTurnSpeed="转向速度 (默认)"
GetUnitPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (当前)"
GetUnitDefaultPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (默认)"
GetUnitFlyHeight="飞行高度 (当前)"
GetUnitDefaultFlyHeight="飞行高度 (默认)"
OperatorString="连接字符串"
SubStringBJ="切割字符串"
I2S="将整数转换为字符串"
R2S="将实数转换为字符串"
R2SW="将实数转换为格式化字符串"
OrderId2StringBJ="将命令转换为字符串"
UnitId2StringBJ="将单位转换为字符串
StringIdentity="格式化字串符"
StringCase="将字串符转换为大小写字母"
GetDestructableName="可毁坏物的名字"
GetEventPlayerChatString="输入的聊天字符"
GetEventPlayerChatStringMatched="匹配的聊天字符"
GetSaveBasicFilename="储存游戏文件名"
GetStoredStringBJ="度曲字串符数据"
GetHeroProperName="英雄的姓名"
GetItemName="物品名"
MultiboardGetTitleText="多列面板 的标题"
GetPlayerName="玩家名字"
GetUnitName="单位名字"
GetAbilityName="技能名字"
GetAbilityEffectBJ="技能效果图像"
GetAbilitySoundBJ="技能效果音"
GetRectCenter="区域中心"
GetRandomLocInRect="区域内的随机地点"
OffsetLocation="点的坐标"
PolarProjectionBJ="点向方向 位移 "
CameraSetupGetDestPositionLoc="摄象机的目标"
GetCameraTargetPositionLoc="当前摄象机的目标"
GetCameraEyePositionLoc="当前照相机的位置"
Location="转换坐标到点"
GetDestructableLoc="可毁坏物的位置"
GetOrderPointLoc="目标的位置"
GetSpellTargetLoc="对其使用技能的目标点"
GetItemLoc="物品的位置"
WaygateGetDestinationLocBJ="传送门的目的地"
GetPlayerStartLocationLoc="玩家的初始位置"
GetUnitLoc="单位的位置"
GetUnitRallyPoint="聚集点"
GetCurrentCameraBoundsMapRectBJ="当前的摄象机范围"
GetCameraBoundsMapRect="初始游戏时的摄象机范围"
GetPlayableMapRect="可玩的地图区域"
GetEntireMapRect="全地图"
OffsetRectBJ="区域位移"
RectFromCenterSizeBJ="将点,大小转换为区域"
Rect="将坐标转换为区域"
RectFromLoc="将点转换为区域"
GetLastCreatedUnit="最后创建的单位"
GetLastRestoredUnitBJ="最后恢复的单位"
GetLastReplacedUnitBJ="最后替换的单位"
GetLastHauntedGoldMine="最后建造的不死族金矿"
GetEnumUnit="选取的单位"
GetFilterUnit="匹配的单位"
GroupPickRandomUnit="单位组里的随机单位"
GetAttackedUnitBJ="被攻击的单位"
GetAttacker="攻击的单位"
GetBuyingUnit="在购买的单位"
GetCancelledStructure="取消建造中的建筑"
GetSpellAbilityUnit="技能单位"
GetConstructedStructure="已建造的建筑"
GetConstructingStructure="正在建造的建筑"
GetDecayingUnit="尸体腐烂单位
GetDyingUnit="垂死的单位"
GetEnteringUnit="正在进入的单位"
GetManipulatingUnit="英雄操作物品"
GetKillingUnitBJ="凶手单位"
GetLearningUnit="学习技能的英雄"
GetLeavingUnit="正在离开的单位"
GetLevelingUnit="英雄升级"
GetLoadedUnitBJ="载入单位"
GetOrderedUnit="收到命令的单位"
GetChangingUnit="改变了所有者的单位"
GetResearchingUnit="研究科技单位"
GetRevivableUnit="可复活的英雄"
GetRevivingUnit="复活英雄"
GetSellingUnit="出售单位"
GetSoldUnit="被出售单位"
GetSummonedUnit="已召唤单位"
GetSummoningUnit="正在召唤的单位"
GetOrderTargetUnit="目标的单位"
GetSpellTargetUnit="对其使用技能的目标单位"
GetEventTargetUnit="目标单位"
GetTrainedUnit="训练单位"
GetTransportUnitBJ="传送单位"
GetTriggerUnit="触发单位"
GetUnitRallyUnit="拥有源聚集点单位"
GetUnitTypeId="单位的类型"
ChooseRandomCreepBJ="随机的野生单位单位类型(有等级)"
ChooseRandomNPBuildingBJ="随机的中立建筑物类型"
String2UnitIdBJ="将单位类型转换为字符串"
GetTrainedUnitType="训练的单位类型"
String2OrderIdBJ="将字符串转换为命令"
UnitId2OrderIdBJ="将单位类型转换为命令"
GetIssuedOrderIdBJ="发出的命令"
GetUnitCurrentOrder="单位当前的命令"
GetLastCreatedDestructable="最后创建的可毁坏物"
RandomDestructableInRectSimpleBJ="区域的 随机可毁坏物"
RandomDestructableInRectBJ="区域的 随机可毁坏物 且匹配条件"
GetEnumDestructable="选取的可毁坏物"
GetFilterDestructable="匹配的可毁坏物"
GetDyingDestructable="垂死的可毁坏物"
GetOrderTargetDestructable="目标的可毁坏物"
GetSpellTargetDestructable="对其使用技能的目标可毁坏物"
GetUnitRallyDestructable="单位 聚集点"
GetDestructableTypeId="建筑的类型"
GetLastCreatedItem="最后创造的物品"
GetLastRemovedItem="最后掉落的物品"
RandomItemInRectSimpleBJ="随机物品在区域"
RandomItemInRectBJ="随机物品在区域并匹配条件"
GetEnumItem="选取的物品"
GetFilterItem="匹配的物品"
UnitItemInSlotBJ="英雄携带的物品"
GetItemOfTypeFromUnitBJ="英雄携带的物品类型"
GetManipulatedItem="物品存在操作"
GetSoldItem="卖出的物品"
GetOrderTargetItem="目标的物品"
GetSpellTargetItem="对其使用技能的目标物品"
GetItemType="物品的类别"
GetItemTypeId="物品的类型"
ChooseRandomItemBJ="随机物品-所有类别"
ChooseRandomItemExBJ="随机物品-有类别"
GetResearched="研究的 科技-类型"
GetSpellAbilityId="使用的技能"
GetResearched="研究的 科技-类型"
GetLearnedSkillBJ="学习英雄技能"
GetEnumPlayer="选取的玩家"
GetFilterPlayer="匹配的玩家"
GetOwningPlayer="单位的所有者"
GetItemPlayer="物品的所有者"
ForcePickRandomPlayer="玩家组里的随机玩家"
ConvertedPlayer="将玩家索引转换为玩家"
GetChangingUnitPrevOwner="前一个所有者"
GetTriggerPlayer="触发玩家"
LeaderboardGetIndexedPlayerBJ="玩家在排行榜中第N位"
GetLastCreatedGroup="最后创建的单位组"
GetRandomSubGroup="随机选 N 个单位在单位组中"
GetUnitsInRectAll="区域中的所有单位"
GetUnitsInRectOfPlayer="玩家在区域中的单位"
GetUnitsInRectMatching="单位在区域中并匹配条件"
GetUnitsInRangeOfLocAll="圆周内的所有单位"
GetUnitsInRangeOfLocMatching="单位在圆周内匹配条件的"
GetUnitsOfPlayerAll="玩家拥有的单位"
GetUnitsOfPlayerAndTypeId="玩家拥有的单位类型"
GetUnitsOfPlayerMatching="玩家拥有的单位匹配条件"
GetUnitsOfTypeIdAll="某类型的单位"
GetUnitsSelectedAll="选定的单位"
GetPlayersAll="所有玩家"
GetPlayersByMapControl="所有某种控制的玩家"
GetPlayersMatching="所有玩家匹配条件"
GetPlayersAllies="玩家联盟"
GetPlayersEnemies="玩家的敌人"
GetForceOfPlayer="将玩家转换为玩家组"
GetPlayerRace="玩家的种族"
GetUnitRace="单位的种族"
GetCurrentCameraSetup="当前的视角"
GetLastCreatedFogModifier="最后创建的可见度修正器"
GetTriggeringTrigger="当前触发器"
GetGameDifficulty="难度等级"
GetAIDifficulty="对战 AI"
GetGameSpeed="当前游戏速度"
GetPlayerController="玩家控制者"
GetPlayerColor="玩家的颜色"
GetPlayerSlotState="玩家游戏属性"
GetLastCreatedEffectBJ="最后创建的特殊效果"
GetLastCreatedLightningBJ="最后创建的闪电效果"
GetLightningColorABJ="闪电的Alpha通道颜色"
GetLightningColorRBJ="闪电的红色通道颜色"
GetLightningColorGBJ="闪电的绿色通道颜色"
GetLightningColorBBJ="闪电的蓝色通道颜色"
GetLastCreatedImage="最后创建的图像"
GetLastCreatedUbersplat="最后创建的地面纹理"
GetLastCreatedWeatherEffect="最后创建的天气效果"
GetLastCreatedTerrainDeformation="最后创建的可毁坏物"
GetLastPlayedSound="最后播放的声音"
GetLastPlayedMusic="最后播放的音乐"
GetLastCreatedQuestBJ="最后创建的任务"
GetLastCreatedQuestItemBJ="最后创建的任务完成条件"
GetLastCreatedDefeatConditionBJ="最后创建的任务失败条件"
GetClickedDialogBJ="事件响应 - 单击对话"
GetLastCreatedButtonBJ="最后创建的对话按钮"
GetClickedButtonBJ="事件响应: 单击对话按钮"
GetLastCreatedLeaderboard="最后创建的排行榜"
PlayerGetLeaderboardBJ="玩家排行榜"
GetLastCreatedMultiboard="最后创建的 多列面板"
GetLastCreatedTimerBJ="最后创建的计时器"
GetExpiredTimer="事件响应 - 计时器期满"
GetLastCreatedTimerDialogBJ="最后创建的计时器窗口"
GetLastCreatedGameCacheBJ="最后创建的游戏缓存"
[AIFunctionStrings]
TownThreatened="基地被攻击"
TownHasMine="基地有金矿"
TownHasHall="基地有主城镇"
CaptainIsHome="进攻统帅在家"
CaptainIsFull="进攻组队完整"
CaptainIsEmpty="进攻组队为空"
CaptainRetreating="进攻统帅在撤退"
CaptainAtGoal="进攻统帅到达目标"
CaptainInCombat="进攻统帅在战斗"
CreepsOnMap="地图上还有野外生物"
ExpansionNeeded="需要扩张点"
GetUnitCount="对应类型的单位数"
GetUnitCountDone="对应类型的单位数 - 仅完成的"
GetTownUnitCount="对应类型的单位数 - 按基地""
GetMinesOwned="拥有的金矿数"
GetGoldOwned="拥有的金矿金钱数量"
TownWithMine="有金矿的基地"
GetGold="当前金钱数"
GetWood="当前木材数"
GetUnitGoldCost="单位金钱消耗"
GetUnitWoodCost="单位木材消耗"
GetUnitBuildTime="单位建造事件"
GetUpgradeLevel="当前升级的等级"
GetUpgradeGoldCost="升级金钱消耗"
GetUpgradeWoodCost="升级木材消耗"
GetNextExpansion="下一个扩张基地"
FoodUsed="当前AI玩家的人口使用量"
TotalFoodProduced="当前AI玩家的人口上限"
GetFoodMade="单位提供的人口"
CommandsWaiting="等待中指令数"
CheckLastCommand="最后一条命令"
CheckLastCommandData="最后一条命令数据"
CaptainGroupSize="进攻组队规模"
CaptainReadinessHP="进攻组队健康程度"
CaptainReadinessMa="进攻组队魔法程度"
CurrentAttackWave="当前攻势"
MeleeDifficulty="对战难度"
TriggerAddAction="添加触发器动作"
TriggerAddCondition="添加触发器限制条件"
AI_DIFFICULTY_INSANE="AI难度-疯狂的" 
AI_DIFFICULTY_NEWBIE="AI难度-简单的" 
AI_DIFFICULTY_NORMAL="AI难度-中等的" 
ALLIANCE_HELP_REQUEST="联盟帮助要求" 
ALLIANCE_HELP_RESPONSE="联盟帮助响应"
ALLIANCE_PASSIVE="被动联盟" 
ALLIANCE_RESCUABLE="联盟可营救" 
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL="联盟共享高级控制" 
ALLIANCE_SHARED_CONTROL="联盟共享控制" 
ALLIANCE_SHARED_SPELLS="联盟共享魔法" 
ALLIANCE_SHARED_VISION="联盟共享视野" 
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED="联盟势力共享视野" 
ALLIANCE_SHARED_XP="联盟共享优先权"
BLEND_MODE_ADDITIVE="合成算法-附加混合" 
BLEND_MODE_BLEND="合成算法-普通混合" 
BLEND_MODE_DONT_CARE="合成算法-" 
BLEND_MODE_KEYALPHA="合成算法-关键的alpha混合" 
BLEND_MODE_MODULATE="合成算法-调整混合" 
BLEND_MODE_MODULATE_2X="合成算法-调整2x混合"
BLEND_MODE_NONE="合成算法-无混合"
false="假"
true="真"
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK="镜头区域-攻击角度" 
CAMERA_FIELD_FARZ="镜头区域-远端"
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW="镜头区域-区域观看" 
CAMERA_FIELD_ROLL="镜头区域-滚动" 
CAMERA_FIELD_ROTATION="镜头区域-旋转" 
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE="镜头区域-距离到目标" 
CAMERA_FIELD_ZOFFSET="镜头区域-高度位移"
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK="事件-对话按钮点击" 
EVENT_DIALOG_CLICK="事件-对话点击" 
EFFECT_TYPE_CASTER="特效类型-施法者特效" 
EFFECT_TYPE_EFFECT="特效类型-受影响特效" 
EFFECT_TYPE_SPECIAL="特效类型-特殊特效" 
EFFECT_TYPE_TARGET="特效类型-目标特效"
GAME_STATE_TIME_OF_DAY="游戏状态-时间"  
FOG_OF_WAR_FOGGED=可见效果-战争迷雾
FOG_OF_WAR_MASKED=可见效果-黑色迷雾
FOG_OF_WAR_VISIBLE=可见效果-可见
MAP_DIFFICULTY_EASY=地图难度-容易
MAP_DIFFICULTY_HARD=地图难度-困难
MAP_DIFFICULTY_INSANE=地图难度-令人发疯的
MAP_DIFFICULTY_NORMAL=地图难度-正常
EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU=游戏事件-创建子菜单
EVENT_GAME_END_LEVEL=游戏事件-游戏本关结束
EVENT_GAME_ENTER_REGION=游戏事件-进入区域
EVENT_GAME_LEAVE_REGION=游戏事件-离开区域
EVENT_GAME_LOADED=游戏事件-游戏装载完毕
EVENT_GAME_SAVE=游戏事件-储存
EVENT_GAME_SHOW_SKILL=游戏事件-显示技能
EVENT_GAME_STATE_LIMIT=游戏事件-游戏状态限制
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED=游戏事件-游戏超时
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW=游戏事件-比赛完成
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON=游戏事件-比赛即将完成
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT=游戏事件-可跟踪打击
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK=游戏事件-可跟踪跟踪
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT=游戏事件-游戏变量限制
EVENT_GAME_VICTORY=游戏事件-游戏胜利
 MAP_SPEED_FAST=地图-较快游戏速度
MAP_SPEED_FASTEST=地图-最快游戏速度
MAP_SPEED_NORMAL=地图-正常游戏速度
MAP_SPEED_SLOW=地图-低游戏速度
MAP_SPEED_SLOWEST=地图-最低游戏速度
GAME_TYPE_BLIZ=游戏类型-官方地图
GAME_TYPE_FFA=游戏类型-自由竞赛
GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY=游戏类型-4队竞赛
GAME_TYPE_MELEE=游戏类型-对战
GAME_TYPE_ONE_ON_ONE=游戏类型-1 对 1
GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY=游戏类型-3队竞赛
GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY=游戏类型-2队竞赛
GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS=游戏类型-使用地图设置
GAME_STATE_DISCONNECTED=游戏状态-断开
GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION=游戏状态-干涉
CAMERA_MARGIN_BOTTOM=镜头空白-底部
CAMERA_MARGIN_LEFT=镜头空白-左边
CAMERA_MARGIN_RIGHT=镜头空白-右边
CAMERA_MARGIN_TOP=镜头空白-顶部
JASS_MAX_ARRAY_SIZE=数组最大域值
PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE=中立敌对玩家
PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE=中立被动玩家
ITEM_TYPE_ANY=物品类型-任何种类
ITEM_TYPE_ARTIFACT=物品类型-人造物品
ITEM_TYPE_CAMPAIGN=物品类型-战役
ITEM_TYPE_CHARGED=物品类型-可充
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS=物品类型-混杂
ITEM_TYPE_PERMANENT=物品类型-永久
ITEM_TYPE_POWERUP=物品类型-升级
ITEM_TYPE_PURCHASABLE=物品类型-可购买
ITEM_TYPE_TOME=物品类型-书
ITEM_TYPE_UNKNOWN=物品类型-未定义种类
EQUAL=等于
GREATER_THAN=大于
GREATER_THAN_OR_EQUAL=大于或等于
LESS_THAN=小于
LESS_THAN_OR_EQUAL=小于等于
NOT_EQUAL=不等于
MAP_CONTROL_COMPUTER=地图控制者-电脑
MAP_CONTROL_CREEP=地图控制者-野生
MAP_CONTROL_NEUTRAL=地图控制者-中立
MAP_CONTROL_NONE=地图控制者-无
MAP_CONTROL_RESCUABLE=地图控制者-营救
MAP_CONTROL_USER=地图控制者-用户
MAP_DENSITY_HEAVY=地图-高密度
MAP_DENSITY_LIGHT=地图-小密度
MAP_DENSITY_MEDIUM=地图-中等密度
MAP_DENSITY_NONE=地图-无密度
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN=地图-隐藏改变联盟
MAP_CHEATS=地图-容许作弊码
MAP_CHEATS_HIDDEN=地图-隐藏作弊码
MAP_FIXED_COLORS=地图-固定颜色
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE=地图迷雾-总是可见
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN=地图迷雾-隐藏地形
MAP_FOG_MAP_EXPLORED=地图迷雾-地图已探索
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES=地图-锁定改变联盟
MAP_LOCK_RANDOM_SEED=地图-不容许随机游戏速度
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING=地图-锁定资源交易
MAP_LOCK_SPEED=地图-锁定游戏速度
MAP_OBSERVERS=地图-允许有观察者
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH=地图-默认为观看者
MAP_RANDOM_HERO=地图-随机英雄
MAP_RANDOM_RACES=地图-随机种族
MAP_RELOADED=地图-地图转换
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY=地图-容许联盟资源交易
MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL=地图-共享高级控制
MAP_USE_HANDICAPS=地图-使用障碍
MAP_PLACEMENT_FIXED=地图-玩家固定放置
MAP_PLACEMENT_RANDOM=地图-玩家随机放置
MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER=地图-同一联盟玩家放置在一起
MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS=地图-使用地图设置的玩家放置
PLAYER_COLOR_AQUA=玩家颜色-浅绿
PLAYER_COLOR_BLUE=玩家颜色-蓝
PLAYER_COLOR_BROWN=玩家颜色-棕色
PLAYER_COLOR_CYAN=玩家颜色-青
PLAYER_COLOR_GREEN=玩家颜色-绿
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE=玩家颜色-亮蓝
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY=玩家颜色-亮灰
PLAYER_COLOR_ORANGE=玩家颜色-橙
PLAYER_COLOR_PINK=玩家颜色-粉红
PLAYER_COLOR_PURPLE=玩家颜色-紫
PLAYER_COLOR_RED=玩家颜色-红
PLAYER_COLOR_YELLOW=玩家颜色-黄
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED=玩家事件-盟友设置变化
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN=玩家事件-按下键
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP=玩家事件-释放下键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN=玩家事件-按左键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP=玩家事件-释放左键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN=玩家事件-按右键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP=玩家事件-释放右键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN=玩家事件-按上键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP=玩家事件-释放上键
EVENT_PLAYER_CHAT=玩家事件-聊天
EVENT_PLAYER_DEFEAT=玩家事件-失败
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC=玩家事件-结束电影
EVENT_PLAYER_LEAVE=玩家事件-离开
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT=玩家事件-状态限制
EVENT_PLAYER_VICTORY=玩家事件-胜利
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT=玩家结果-失败
PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL=玩家结果-不确定
PLAYER_GAME_RESULT_TIE=玩家结果-平局
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY=玩家结果-胜利
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD=玩家积分-最大的人口数量
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED=玩家积分-最大所使用的人口数量
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN=玩家积分-给予盟友的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX=玩家积分-由于税而损失的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP=玩家积分-因为维修费而损失的金
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL=玩家积分-所采集的金子 (总共)
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP=玩家积分-所采集的金子(带有维修
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED=玩家积分-从盟友那里收到的金子
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL=玩家积分-总的英雄得分
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED=玩家积分-杀死英雄
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED=玩家积分-获得物品
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN=玩家积分-给予盟友的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX=玩家积分-由于税而损失的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP=玩家积分-由于维修费而损失的木
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED=玩家积分-从盟友那里收到的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL=玩家积分-采集到的木材
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED=玩家积分-雇佣兵
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL=玩家积分-总的资源得分
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT=玩家积分-已建造建筑
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED=玩家积分-被毁建筑
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT=玩家积分-科技百分比
PLAYER_SCORE_TOTAL=玩家积分-总的整体得分
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL=玩家积分-总的单位得分
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED=玩家积分-消灭单位
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED=玩家积分-已训练单位
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY=空的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT=玩家离开的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING=正在使用的玩家槽
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY=玩家状态-联盟胜利
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING=玩家状态-食物最大容量
PLAYER_STATE_GAME_RESULT=玩家状态-游戏结果
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY=玩家状态-给予奖励
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED=玩家状态-已收集金钱
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE=玩家状态-金钱维护率
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED=玩家状态-已收集木材
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE=玩家状态-木材维护率
PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP=玩家状态-野生生物不睡眠
PLAYER_STATE_OBSERVER=玩家状态-观看者
PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH=玩家状态-默认为观看者
PLAYER_STATE_PLACED=玩家状态-放置
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP=玩家状态-食物容量
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED=玩家状态-食物使用
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD=玩家状态-金钱资源
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS=玩家状态-使用英雄
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER=玩家状态-木材资源
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE=玩家状态-不可跟随
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL=玩家英雄事件-提升一个等级
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE=玩家英雄事件-变得可重生的
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL=玩家英雄事件-取消重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH=玩家英雄事件-完成重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START=玩家英雄事件-开始重生
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL=玩家英雄事件-学习一项技能
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED=玩家单位事件-被攻击的
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER=玩家单位事件-变化拥有者
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL=玩家单位事件-取消建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH=玩家单位事件-完成建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START=玩家单位事件-开始建造
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH=玩家单位事件-死亡
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY=玩家单位事件-衰退
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED=玩家单位事件-取消选择
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED=玩家单位事件-被发现
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM=玩家单位事件-丢失一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN=玩家单位事件-隐藏
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER=玩家单位事件-发布一个无目标的
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER=玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER=玩家单位事件-发布一个目标指令
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER=玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED=玩家单位事件-装进了传送门
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM=玩家单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM=玩家单位事件-获得一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED=玩家单位事件-被营救了
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL=玩家单位事件-取消研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH=玩家单位事件-完成研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START=玩家单位事件-开始研究
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED=玩家单位事件-被选择
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL=玩家单位事件-贩卖一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM=玩家单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST=玩家单位事件-开始施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL=玩家单位事件-开始一种持续性技
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT=玩家单位事件-开始一种技能的效
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST=玩家单位事件-停止施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH=玩家单位事件-施放技能结束
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON=玩家单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL=玩家单位事件-取消训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH=玩家单位事件-完成训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START=玩家单位事件-开始训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL=玩家单位事件-取消升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH=玩家单位事件-完成升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START=玩家单位事件-开始升级
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM=玩家单位事件-使用一件物品
RACE_DEMON=恶魔族
RACE_HUMAN=人族
RACE_NIGHTELF=暗夜精灵族
RACE_ORC=兽族
RACE_OTHER=其他族
RACE_UNDEAD=不死族
RARITY_FREQUENT=频率控制-普通频率
RARITY_RARE=频率控制-罕见的
MAP_LOC_PRIO_HIGH=起始位置分布优先权-高
MAP_LOC_PRIO_LOW=起始位置分布优先权-低
MAP_LOC_PRIO_NOT=起始位置分布优先权-无
TEXMAP_FLAG_NONE=地图涂层标志-无
TEXMAP_FLAG_WRAP_U=地图涂层标志-重叠(U)
TEXMAP_FLAG_WRAP_UV=地图涂层标志-重叠(UV)
TEXMAP_FLAG_WRAP_V=地图涂层标志-重叠(V)
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET=单位事件-获得一个目标
EVENT_UNIT_ATTACKED=单位事件-被攻击
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER=单位事件-变化拥有者
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL=单位事件-取消建造
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH=单位事件-完成建造
EVENT_UNIT_DAMAGED=单位事件-接受伤害
EVENT_UNIT_DEATH=单位事件-死亡
EVENT_UNIT_DECAY=单位事件-衰退
EVENT_UNIT_DESELECTED=单位事件-取消选择
EVENT_UNIT_DETECTED=单位事件-被发现
EVENT_UNIT_DROP_ITEM=单位事件-丢失一件物品
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL=英雄单位事件-提升一个等级
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE=英雄单位事件-变得可重生的
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL=英雄单位事件-取消重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH=英雄单位事件-完成重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START=英雄单位事件-开始重生
EVENT_UNIT_HERO_SKILL=英雄单位事件-学习一项技能
EVENT_UNIT_HIDDEN=单位事件-隐藏
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER=单位事件-发布一个无目标的指令
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER=单位事件-发布一个锁定一个点的
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER=单位事件-发布一个锁定目标的指
EVENT_UNIT_LOADED=单位事件-装进了传送门
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM=单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM=单位事件-获得一件物品
EVENT_UNIT_RESCUED=单位事件-被营救
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL=单位事件-取消研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH=单位事件-完成研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_START=单位事件-开始研究
EVENT_UNIT_SELECTED=单位事件-被选择
EVENT_UNIT_SELL=单位事件-贩卖一个单位
EVENT_UNIT_SELL_ITEM=单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_UNIT_SPELL_CAST=单位事件-开始施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL=单位事件-开始一种持续性技能
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT=单位事件-开始一种技能的效果
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST=单位事件-停止施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH=单位事件-施放技能结束
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT=单位事件-状态限制
EVENT_UNIT_SUMMON=单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE=单位事件-注意范围内的一个目标
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL=单位事件-取消训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH=单位事件-完成训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_START=单位事件-开始训练一个单位
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL=单位事件-取消升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH=单位事件-完成升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_START=单位事件-开始升级
EVENT_UNIT_USE_ITEM=单位事件-使用一件物品
UNIT_STATE_LIFE=单位状态-生命
UNIT_STATE_MANA=单位状态-法力
UNIT_STATE_MAX_LIFE=单位状态-最大生命
UNIT_STATE_MAX_MANA=单位状态-最大法力
UNIT_TYPE_ANCIENT=单位类型-古代的
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING=单位类型-可以攻击飞行单位
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND=单位类型-可以攻击地 单位
UNIT_TYPE_DEAD=单位类型-死亡单位
UNIT_TYPE_FLYING=单位类型-飞行单位
UNIT_TYPE_GIANT=单位类型-巨人
UNIT_TYPE_GROUND=单位类型-地面单位
UNIT_TYPE_HERO=单位类型-英雄
UNIT_TYPE_MECHANICAL=单位类型-机械的
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER=单位类型-肉搏攻击者
UNIT_TYPE_PEON=单位类型-苦工
UNIT_TYPE_PLAGUED=单位类型-中了瘟疫的
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER=单位类型-远程攻击者
UNIT_TYPE_SAPPER=单位类型-工兵
UNIT_TYPE_SNARED=单位类型-被诱捕的
UNIT_TYPE_STRUCTURE=单位类型-建筑单位
UNIT_TYPE_STUNNED=单位类型-被晕眩的
UNIT_TYPE_SUMMONED=单位类型-被召唤的
UNIT_TYPE_TOWNHALL=单位类型-城镇大厅类型单位
UNIT_TYPE_UNDEAD=单位类型-不死的
VERSION_FROZEN_THRONE=版本-冰封王座
VERSION_REIGN_OF_CHAOS=版本-混乱之治
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS=场景配音
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT=战斗声音
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE=火焰声音
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC=音乐
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS=动画和法术声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UI=用户界面声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT=单位移动声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS=单位回应声音
EVENT_WIDGET_DEATH=事件-容器死亡
Condition="限制条件为"
return="返回值为"
endif="条件判断结束"
if="如果"
then="然后"
else="否则"
call=""
udg_="变量"
gg_rct_="区域"
gg_cam_="镜头"
gg_snd_="声音"
gg_trg_="触发器"
gg_unit_="单位"
set="设置"
null="空"