OSD坐标空间：窗口
默认情况下，OSD坐标空间与渲染视口的坐标空间匹配，即最后一个正在显示渲染结果的矩形区域。然而，某些应用（例如“星际争霸II：自由之翼”）会在在帧渲染期间使用多个视口（例如，3D世界和HUD的不同视口等）。在这种情况下，OSD原点将被定义为在帧渲染期间定义的最后一个视口的一个角落，其可能位于与期望不同的位置。OSD坐标空间覆盖相关选项可用于修复这些应用程序中的OSD原点位置。
该按钮选择窗口作为OSD的坐标空间。 

提示：
- 某些游戏的反作弊系统可能将3D应用程序检测和OSD渲染所需的游戏代码挂钩作为可能的欺骗程序并阻止游戏客户端与多人服务器的连接。要解决此类问题，请尝试添加此类游戏的配置文件，并禁用OSD支持。如果问题依旧存在，请尝试降低应用程序检测级别。
- 您可以通过高级的 %PRODUCTNAME% 设置来禁用用户界面工具提示。