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EnhancedCharacterEdit(ECE)
by tktk
ver 1.2
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このMODはヘッドパーツの追加・修正、スライダーの追加、追加種族、現実的なカラーの追加が主な機能です。
いくつかのMODの複合体です。

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0.9から追加スライダーに対応した関係で大きく仕様が変わりました。
以前とは違って注意点がいくつかあるので必ずこのreadmeを読んでください。
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 必要なもの
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SKSE 1.6.9 or 1.6.13
Skyrim 1.8.151 or 1.9.32

バージョンが下回る場合は即CTDしますので必ずアップデートしてください。

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 機能
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■　追加スライダーなど(CMEの機能)
造形スライダーを40以上、新たに追加します。
既存のスライダーは1.5倍可動します。

以下の項目が追加されます。

首の長さ(要専用スケルトン)
ウェストの太さ(要専用スケルトン)
足の長さ
手の大きさ
肩幅
胸の大きさ(要BBPのスケルトンとメッシュ)
尻の大きさ(要TBBPのスケルトンとメッシュ)
弓矢の大きさ
武器の大きさ
身長

顔の肥満度
年齢
額の広さ
額の段差修正
首の太さ
頬の幅
頬の膨らみ
顎先の前後
顎下の角度

うわまぶたの開き
下まぶたの開き
目の開き
目の大きさ
目の傾き
寄り目
瞳の高さ
瞳の大きさ
まつげの長さ

あひる口度
口の幅
うわ唇の厚さ
下唇の厚さ
口角の高さ
口角の深さ


鼻の前後
鼻筋の幅
小鼻の幅
鼻先の向き
鼻根の深さ
鼻根の高さ
鼻根の幅
鼻筋の前後
鼻周辺高さ

眉の傾き
眉の曲がり
額の前後

耳の形
耳の大きさ
耳の高さ
エルフ耳

各種族の癖

・体のスケールスライダー
モーフで頂点位置を変える顔のスライダーと違ってスケルトンのノード(骨そのものと 思ってください)を直接サイズの大小を変えます。このため、顔ほど柔軟には行えず縦横伸ばしたりできないのでおまけ程度に思ってください。体型の変更なし の方法はQ&A”スケルトンの体型サイズを優先したい”参照。

・カラースライダー
肌の色と化粧の色を拡張します。
色あい・明るさ・鮮やかさなどのスライダーから色を選択出来ます。
戦化粧と汚れの色は非対応です。

・表情スライダー(1.9のみ)
表情がつけられます。
Combat-, -Mood系はリセットしたいときは再びshowracemenu開くかコンソールコマンドでmfg resetします。
口の動き等はFemale Facial Animation準拠してます。Combat-, -Mood系は別途必要です。

・ズームとライトとカメラの向き
Shiftキーでズーム切り替え、Ctrlキーで5段階のライト切り替え(なしと白黄x明暗)ができます。
Shiftキーを押したまま、マウスホイールでFOVの変更、マウスを動かすとカメラの向きを変えることができます。

・スロットのセーブとロード
showracemenu終了時にスロットに登録することができます。
保存されたスロットはスロットロードスライダーから呼び出すことができます。

・頂点編集(1.9のみ)
個別に頂点位置を調整できます。ミラーモード、範囲編集も可能。
Vanillaの人間メッシュと同じものに対応してます。
パッドだと死ぬほど大変なので、マウス推奨します。
ゲーム画面はワイドが推奨です。

中央下にマップが表示されるので、そこで頂点を選択できます。マップはホイールで拡大縮小します。
選択した頂点はスライダーで調整するか、中央の矢印からドラッグで調整できます。
ドラッグの場合は、大体顔の向きに合わせて調整できます。
スライダーは顔の向きにかかわらず調整できます。
コンソールでplayer.sae  idlestaticposeastartで顔固定できます。バッチファイルを作っておくのをおすすめします。
デフォルトはミラー編集モード(左右対称)です。スライダーでON/OFFできます

頂点を移動すると、その周りの頂点も同時に移動する範囲編集ができます。
移動範囲はスライダーか、中央の矢印上でマウスホイール、もしくはドラッグ中にマウスホイールで変更できます。
周りの頂点が移動する形状は、移動タイプで指定できます。
3次補完(なだらかな山型)、直線補完(ピラミッド型)、フラット(範囲内は同じ動き)の3種です。

選択頂点を変更するまで編集は確定されません。なので、編集範囲やミラーモードなどを変えて試せます。
同じ頂点を編集したいときは、一度選択しなおす必要があります。

リセットスライダーを動かすと、確認の後に全ての頂点編集をリセットできます。
ポリゴンの分割線は、AltキーでON/OFFできます。
頂点編集中は戦化粧が一時的にOFFになります。


・Undo/Redoパネルを搭載
左端に変更履歴が記載され、クリックすれば自由にUndo/Redoできます。
Undoは50個まで記録可能です。マウスホイールで履歴をスクロールできます。
キーボードのPageUp/Downで1つずつ移動することもできます。
一部登録されない操作もあります。非対応種族でも使用可能。


■ 造形の改良(ECEの機能)

・頬こけの改善
人間種族の頬こけを直します。
オプションで無効にできます。

・ヘッドパーツ追加と修正
30種類以上の新しい目や鼻唇などのパーツ追加がされます。
多くの既存パーツにも細かい修正が入ります。

・左右対称なヘッドメッシュ
キャラメイクスレ有志の方作成のシンメトリー化メッシュを入れてます。

・オークとエルフ種族に人間種族のパーツの追加。


■ 追加種族 YgNord(ECEの機能)

女性はノルドに比べて若干頬がふっくら、鼻が低くなってます。
男性はデフォルトの顔です。前髪が埋まる場合がありますので、女性顔スライダーを併用推奨。
ステータスなどは同じです。
追加種族のバグ対策のためにRacial Compatibility.esm(Expired6978氏作)とRacial Compatibility improved(Himika氏作)が含まれています。

注意！！！！
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YgNordのメッシュやテクスチャは別になっているので、以下を参考にお好きなModに置き換えて使ってください。
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テクスチャ
skyrim\Data\textures\actors\character\Enhanced\Female
femalebody_1.dds
femalebody_1_msn.dds
femalebody_1_s.dds
femalebody_1_sk.dds
femalehands_1.dds
femalehands_1_msn.dds
femalehands_1_s.dds
(顔)
femalehead.dds
femalehead_msn.dds
femalehead_s.dds
femalehead_sk.dds
(男顔)
skyrim\Data\textures\actors\character\Enhanced\Male
malehead.dds
malehead_msn.dds
malehead_sk.dds

メッシュ
\skyrim\Data\meshes\actors\character\ygNord
1stpersonfemalehands_0.nif(UNPはなし)
1stpersonfemalehands_1.nif(UNPはなし)
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif
(顔)
femalehead.nif
malehead.nif
(ボーン)
skeleton_female.nif


■ その他の機能(ECEの機能)
これらの機能はIncompatible Packageを選ぶと使えません。

・肌の色合いや頬の色や唇の色などを追加。(ウォーペイントや汚れなどは増えない)
暖色系でピンク、オレンジ、赤、茶の色調で15〜40ぐらい色が増えます。
ヒューマン種族+ボズマーの女性のみ。

・髪色を20色追加
アッシュグレイ系(緑灰)x3、アッシュブラウン系(灰茶)x3、チェリーレッド系(紫茶)x3。
あとはバニラの色の補完です。

・Enhanced\femalebrows下の眉毛を11種類追加します。
サンプルはPretty Faceの眉毛です。

・そばかす1種とほくろ3種x左右2を顔色に追加


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 使い方
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■ インストール

・共通

SKSEをいれます。http://skse.silverlock.org/
必ずDataフォルダのスクリプトも入れてください。


・NMMで入れる(Fomod)

1.NMMを起動します。
2.Modタブ開いて、EnhancedCharacterEdit.7zごとドラッグアンドドロップ。
　もしくは左側のAdd Mod From Fileを開いてEnhancedCharacterEdit.7zを選択。
3.数秒後にMod一覧にEnhanced Character Editと出るのでそれをダブルクリック。
4.あとはインストーラーの選択をしていけば終わります。


・BAIN(Wrye Bash)で入れる

1.Wrye Bashを起動します。
2.Installersタブを開いてそこにEnhancedCharacterEdit.7zをドラッグアンドドロップします。
3.ダイアログが出るのでcopyかmoveを選びます。
4.右クリックしてWizardを選択します。
5.あとはインストーラーの選択をしていきます。
6.最後にApply these selectionsとInstall this packageをチェックしてFinishを押します。


・手動でいれる。

1.00 Mainフォルダの中身をスカイリムのDataフォルダにコピー
（大体ここ C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data）
2. 01 ECE(その他機能のためのフォルダ) と 02 YgNord(ygnordのためのフォルダ)を適宜入れます。
3.Optionsフォルダに入っている各オプションを導入します。
4.NMM等で以下のプラグインにチェックを入れる。
　RaceCompatibility.esm (追加種族無しパッケージだとなし)
　EnhancedCharacterEdit.esp
　CharacterMakingExtender.esp


※ インストーラー選択肢の説明

・Full Package		全機能使えます。
・No Additional Race	ygnordなし版
・Incomatible Package	眉追加などのその他の機能が使えませんが、Raceレコードを弄るMod(SkyRe Raceなど)と競合しません。
・Skeletons		首の長さやウェストの大きさなどのスライダーに必要です。お使いのSkeleton変更Modを入れている場合は選んでください。
			XPMSは既に対応済みでそれ以外はこの一覧にない場合は自分で作ります。Q&Aでスケルトンの編集方法について説明してます。
・No Cheeks fix		頬こけ改善を無効にします。
・No Vampire Cheek	ヴァンパイア時のほほコケをなくします。
・Slider 2x		スライダーの最大可動域を2倍にします。
・Slider 2x and Step 2x	スライダーの最大可動域を2倍にして、さらに2倍細かく動かせます。
・Hi-Res UV Map		頂点編集時に顔に貼るUVマップを高解像度にします。要SKSE。data\SKSE\SKSE.ini(なければ作る)に以下のように書き足すこと。
			[Display]
			iTintTextureResolution=2048

■　ゲーム中の使い方

・コンソールでShowracemenuを入力。
・バニラと同じようにキャラメイクを行います。
・キャラクターメイクが終了すると、名前入力後にslotのダイアログ出ますので
　保存したいスロットを適当に選んでください。
・プリセットスライダーを選ぶと登録したslotからさきほどキャラメイクしたデータを呼び出します。
　slotはセーブデータ別で保持されます。

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 Q&A
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スライダー関係で何か問題が起きた時は、メッセージかdata\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.log を確認してください。

Q.動かない
A.SKSEは導入できてますか？
アップデートやMODで上書きされることがあります。dataフォルダごと再度導入しましょう。

Q.追加スライダーがでない場合
A.Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllが正しく導入されているか確認してみてください。    

Q.追加スライダーが動かない場合
A.EnhancedCharacterEdit.espとCharacterMakingExtender.espが有効になっているか確認してみてください。

Q.タイトルで即CTDする場合
  バージョン違い、本体をアップデートしましょう。
  もしくは導入に失敗してます、もう一度入れなおしてみましょう。
     
Q.ShowracemenuにCTDする場合やtarget cache has not found.please retry.system is too heavy?が出る場合
　競合するMODがないか確認してみてください。
　ShowRaceMenu PreCacheKillerを使うか、オブジェクトの少ない屋内でキャラメイクしましょう。


Q. 首の長さ・ウェストのスライダーが出ない
・付属のスケルトンをそのまま使う場合
インストーラーを使う場合はSkeletonsの時に選びます。

YgNordやその他追加種族でスケルトンが別になっています。
本体のオプションからコピーして所定の位置においてください。

・自分で首とウエストスライダー対応スケルトンに改変する方法

要：NifSkope

    編集するスケルトンをNifSkopeで開く。
    Auto Sanitize before Saveのチェックを外す。
    BlockListの階層をたどる。skeleton female.nif -> NPC -> NPC Root -> NPC COM -> NPC Spine -> NPC Spine1 -> NPC Spine2 -> NPC Neck -> NPC Head
    NPC Head選択した状態で右クリックNode->Attach Parent Node->NiNodeを選択
    Block Details内のNameのValueのところのTxtというアイコンをクリック
    ウィンドウが出るので入力欄にCME HeadPosと入力。
    Block List上のCME HeadPosでCtrl+下キーをノード番号が上げきるまで押しっぱなし。(大体268ぐらいまで)
    セーブして終了。
    同様にウェストの場合はCME Spine1,2を追加します。


Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい
多くは自動的に対応してます。

Data\Meshes\CharacterMakingExtender内に新しくテキストからiniファイルを作り、以下のように入力します。
EDIDはEditorID名(CKかTES5Editで開いてRace->該当種族のEditorID)ときっちり合うようにしてください。

例：ECE_AddRaces.ini
[Race]
EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampire
SliderIni = commonTriRaces\HumanRaces_Slider.ini
Preset = YgNordPreset1.slot

※Ashenのようなモーフが別になっている種族は非対応。面倒な作業が必要。
YgNordにテクスチャだけ移して移行するのがいいと思います。


Q. 顔データをNPCへ適用したい
編集した顔モーフをNPCに移植できます。
※身長など体のスライダーや髪や化粧は適用できません。

    まずは本体でshowracemenuで移植したい顔を作ります。
    最後にキャラメイクしたデータがNoseType32に格納されます。
    CKでSkyrim.esmをロードして名前をつけてセーブします。(例lydia.esp)
    使っていれば髪MODとCharacterMakingExtender.espとさきほど作ったespを全部チェックし、作ったespだけActiveにしてロードします。
    変更したいActorを選び、Character Gen タブでReset AllしてからNoseType32を選びます。
    Chargen Partsタブで化粧や髪を編集します。編集後にOK。
    そのActorを選択した状態でCtrl+F4でメッシュ出力します。
    ここで一旦セーブします。
    File->Data画面でCharacterMakingExtender.espがParent Mastersにある場合は、Ctrl+DeleteでMaster指定を解除したあとロードしてセーブして終了です。なければそのまま終了です。

・首の長さ･頭の大きさを変更したデータをNPCで使いたい場合
この作業をしないときは、NPC用のデータで頭の大きさ･首の長さを変更しないで下さい。髪がずれます。この作業を行っても、メッシュのサイズを変更しているので頭装備はずれます。
頭装備を使わせたいなら、この方法ではなく、専用種族を作ってカスタムしたSkeletonを指定してください。

頭の大きさ/首の長さを適用したい時は、LipTypeを33に変更します。Previewで髪がずれるのがわかると思います。
これはNifSkopeで修正するので、このままCtrl+F4で出力して下さい。
Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\ 以下にある、NPCの顔データをNifSkopeで開きます。(更新日時が一番新しいのを開くと楽です)
NiTriShapeの "Hair〜" を選択、TranslationのZにメモしておいた首の長さを2倍して入力、Scaleに頭の大きさに1を足したものを入力します。
NiTriShapeを右クリック、Transform->Apply すると警告が出ますが、無視して"Try anyway"します。
すべてのHair〜に対して行ったら、保存してください。
これで正しく表示されます。


Q. 名前スライダで日本語を使いたい
そのままではキャラ名に日本語が含まれていると終了できません
デフォルトのフォントを使用している(Wikiの日本語化)ときは、
Optionsにあるfontconfig.txt を Data\Interfaceフォルダにコピーしてください

※ 付属のfontconfig.txtは日本語版デフォルトのものなので、
※ fontconfig.txtをカスタマイズしている時は、
※ 一番最後の行の"validNameChars"以降をコピペして上書きしてください

選べる名前は、Data\Meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txt にあります
好きに書き換えて使ってください


Q. NPCの顔が崩れる
最終的にNPCの顔はメッシュを出力するので、基本的には影響出ません。
黒顔バグが出ている場合はメッシュが出力できてないので顔が崩れます。
CKでそのNPCを変更しているMODを開いてそのActorを選択して、Ctrl+F4で大体直ります。

Q. キャラメイクが難しい
ちょっとしたコツですが順序が大事な気がします。
髪→額の広さ→目の形→目の高さ→鼻の形→鼻微調整→目の幅→口周り→アゴ周り→全体微調整
目は大きいほうがいい、鼻は細いほうがいいという先入観は捨てて黄金比的な顔バランスで作ってから崩すとよさそうです。

Q. スライダーの最大値を変更できるようにしたい
破綻する恐れがあっても限界突破したい人に。
Optionの"More sliderMax x2"を導入すると2倍になります。
スライダーの最大値が変わるだけなので、保存済みのSlotとは互換性があります。
但し、限界突破したSlotを、最大値を変更していないシステムで読み込むと、そのシステムの最大値に修正されます。
配布･公開する時は注意して下さい。手動で設定する時は、meshes\CharacterMakingExtender\ にある.ini(どれでもいいです)に、"SliderScale=(数字)" と書けば最大値が(数字)倍になります。


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 既知の仕様・バグ
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・馬に乗った状態でセーブしてロードすると、一旦馬から降りてまた乗ります。吹っ飛び防止のためです。

・1人称視点の状態でセーブしてロードすると、3人称視点になります。スケールうまく適用されないバグのためです。


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 競合するMod
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BFG - Better FaceGen
SG Female Textures and More に含まれるECEESCv.esp。スライダーが正常に動かなくなります。テクスチャは使えます。
Vampire Face Less Sunken Cheeks オプションのNo Vampire Cheeksを使ってください。
RANs Head Mesh Variants メッシュが競合して造形がおかしくなります(ECEで上書きされるので問題ないですが)。

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 許諾関連
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・他のサイトに許可無くアップロードをしないこと。
・他のゲームなどにコンバートしないこと。
・このMod自体の改変再配布は連絡が必要です。
・このModで作ったslotや顔データやini等の公開やModでの使用はご自由に。
・ただし、ECEとの競合を避けるためにtriファイルは配布禁止です。
　フォロワーModや顔改変Modでtriファイルを含める必要性はありません。Ctrl+F4で出力したメッシュさえあればいいので。

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 Credit
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tktk		- Author of ECE. Adds color and parts.
RAN46		- Author of RANs CharGen Morph. Adds parts.
kapaer		- Author of CharacterMakingExtender. Adds Slider.
Expired6978	- Creating a Playable Race - The right way(Racial Compatibility.esm)
Himika		- Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
nao4288		- Famale Facial Aniamtion

SKSE team	- SKSE
SkyUI team	- creating Unofficial UI SDK
Bethesda Softworks

CherryHotaling - CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/4888
xp32 - XP32 Maximum Skeleton -XPMS http://skyrim.nexusmods.com/mods/26800
dDefinder - Realistic Ragdolls and Force http://skyrim.nexusmods.com/mods/601


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ログ
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2012.03.15 0.30b - ygnordのテクスチャを分離。プリセットの変更を正式採用。追加種族のバグ対策にExpired6978氏のスクリプトを組み込み。
2012.03.17 0.40b - Showracemenu内の一部が英語になります。仕様です。プリセットの一番と二番を入れ替えました。
2012.03.17 0.41b - マルカルスの宿屋の編集を無効。
2012.04.18 0.42b - RANs CharGen Morph 0.41a対応。
2012.04.03 0.50b - ygNordのボディ関係分離。髪色15色追加。顔色にほくろ3種x2(左右)追加。そばかす1種追加。
2012.04.06 0.52b - RANs CharGen Morph 0.42a対応。ygNordのボディ置き換え時に手足がずれるのを修正。
2012.04.13 0.55b - RANs CharGen Morph 0.43a対応。人間種族に追加されるエルフとオークのパーツを削除。NoseType33を追加。
2012.04.18 0.60b - RANs CharGen Morph 0.45a対応.NoseType33,NoseType2バグ修正。LipType32,LipType33追加。
2012.04.22 0.65b - EyesType32,33追加。EyesType2,3修正。Pretty Face1.5のテクスチャ対応。YgNordとブレトンの頬と顎を改善。
2012.04.27 0.7   - NoseType36,37,38 LipType34追加。NoseType33,8修正。
2012.05.01 0.71  - NoseType39追加.NoseType38 修正。
2012.05.21 0.72  - 一部クエストで進行できないバグの修正。LipType2の修正。ノルドの顎短縮。鼻の長さの下限を少しだけ突破。
2012.05.27 0.75  - EyesType34追加。涙丘の欠け、唇下の黒い点(LipType2,9,10,15)の修正。DeleteEyesTiltPatcherの眉毛が埋まる問題を解決。
2012.06.07 0.76　- EyesType35追加。化粧に濃いめの色12色追加。DeleteEyesTiltPatcherの眉毛が埋まる問題を今度こそ解決。
2012.06.13 0.80　- EyesType36追加。RANs CharGen Morph 0.46a対応(LipType35,36追加)。馬上戦闘のバグフィックス。
2012.06.14 0.81　- RANs CharGen Morph 0.47a対応(顎の位置スライダを鼻の幅に置き換え)。プリセットの変更。
2012.07.06 0.82　- RANs CharGen Morph 0.48a対応(鼻一つ、唇2つ追加)。
2012.11.28 0.9a　- 追加スライダー対応。Racial Compatibility improved同梱。ドーンガードやその他のMODの競合回避。
2013.01.22 0.9b　- CME3.5対応。大幅に仕様変更・スライダー追加。追加種族あり版となし版を作りました。
2013.01.27 0.9c　- RANs ChargenTri 0.93対応。追加種族でドーンガードのクエストで進めなくなるバグの修正。
2013.01.28 0.9d　- CME3.6対応。詳しくはCME_Readme_jp.txtの前バージョンとの変更点を読んでください。
2013.01.29 0.9e　- CME3.6a対応。詳しくはCME_Readme_jp.txtの前バージョンとの変更点を読んでください。
2013.02.05 0.9f　- CME3.7対応。詳しくはCME_Readme_jp.txtの前バージョンとの変更点を読んでください。口パーツの口横を修正。YgNordのヴァンパイア時の名称修正。
2013.02.13 0.9g　- CME3.8b対応。詳しくはCME_Readme_jp.txtの前バージョンとの変更点を読んでください。男性のスライダー追加。
2013.02.15 0.9h　- 男性モーフのいくつかを修正。男性のスライダー追加。
2013.03.03 0.9i　- CME3.9対応。ygnord男のファイルパスのミス修正。formlistのクリーン。
2013.03.07 0.9j　- CME3.9b対応。Racial Compatibility improved 1.6b対応。ygなし版のECEの機能はオプションになりました。
2013.03.10 0.9k　- CME4.0対応。
2013.03.15 1.0a　- CME4.0c対応。インストール方法を大幅に変更。それに伴いパッケージの統合。
2013.03.17 1.0b　- CME4.0d対応。許諾関連やリドミの整理。
2013.03.21 1.00　- CME4.0e対応。Nexus正式リリース。
2013.03.23 1.01　- Cannot call Papyrus script eventのバグ修正(おそらく)
2013.03.25 1.02　- Racial Compatibility improved 1.6a対応。競合メッセージが出てしまうバグの修正。
2013.03.26 1.03　- Racial Compatibility improved 1.6aの同梱ミス修正。Alternate Startやニューゲーム開始時にスライダーが出ないバグの修正。
2013.03.27 1.04　- Alternate StartでCannot call Papyrus script eventが出るバグの修正。3段階ズーム追加。
2013.03.31 1.05　- 導入後最初の起動時･ニューゲーム時にまれにVersionErrorが出るのを修正。男キャラでWereWolf状態のセーブから開始したときにCTDする問題を修正。
2013.09.25 1.1	 - 表情スライダー追加。男に女顔化スライダー追加。ほほ改善を無くすNo Cheeks Fixのオプションを用意。ほくろやそばかすで顔の色が変わらなく。髪色等のRGBの値表示。
		   ygnord男用のテクスチャ追加(Pretty Face for menと同じ)。不必要な編集を減らして競合しにくく。インストーラーに画像追加。
2013.10.10 1.2   - 頂点編集機能の追加。Undo/Redoパネルを搭載。FOVおよびカメラの向きを変えられるように。カジートでスライダーの項目がおかしくなるバグを修正。オークの口が動かないバグの修正。


