﻿[WorldEditStrings]
WESTRING_APPNAME=魔兽争霸III地图编辑器
WESTRING_FILESEPARATOR_CAMPAIGNMAP="--"
WESTRING_FILESEPARATOR_MAPAI="--"
WESTRING_RACE_HUMAN=人族
WESTRING_RACE_ORC=兽族
WESTRING_RACE_UNDEAD=不死族
WESTRING_RACE_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_RACE_NEUTRAL=中立
WESTRING_RACE_NEUTRAL_NAGA=中立 - 娜迦
WESTRING_RACE_OTHER=特殊的
WESTRING_RACE_SELECTABLE=可选择的
WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=中立敌对
WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=中立无敌意
WESTRING_UTYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UTYPE_HERO=英雄
WESTRING_UTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_UTYPE_HEROES=英雄
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=建筑
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=拔起的建筑
WESTRING_UTYPE_SPECIAL=特殊的
WESTRING_UTYPE_CUSTOM=自定义
WESTRING_ITEM=物品
WESTRING_DROPPEDITEMS=掉落的物品
WESTRING_DTYPE_PROPS=道具
WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=建筑
WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
WESTRING_DTYPE_WATER=水
WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=树/可破坏
WESTRING_DTYPE_PATHING=路径阻断器
WESTRING_DTYPE_BRIDGE=桥/斜坡
WESTRING_DTYPE_CLIFF=悬崖/地形
WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=环境
WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=电影
WESTRING_BRUSH=刷子
WESTRING_BRUSHPALETTE=刷子颜色
WESTRING_BRUSHSIZE=刷子尺寸
WESTRING_BRUSHSHAPE=刷子形状
WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
WESTRING_BRUSH_HEIGHT=高度
WESTRING_BRUSH_CLIFF=悬崖
WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=悬崖类型
WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
WESTRING_BRUSH_CIRCLE=圆周
WESTRING_BRUSH_SQUARE=正方形
WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=矩形
WESTRING_BRUSH_PLATEAU=推平地表
WESTRING_BRUSH_NOISE=陡峭地表
WESTRING_BRUSH_SELECT=选择
WESTRING_HEIGHT=高度
WESTRING_TRUE=TRUE
WESTRING_FALSE=FALSE
WESTRING_ZERO=零
WESTRING_ONE=一般
WESTRING_TWO=二
WESTRING_THREE=三
WESTRING_FOUR=四
WESTRING_FIVE=五
WESTRING_SIX=六
WESTRING_SEVEN=七
WESTRING_EIGHT=八
WESTRING_INCONE=升高一层
WESTRING_INCTWO=升高两层
WESTRING_SAMELEVEL=整平地面
WESTRING_DECONE=降低一层
WESTRING_DECTWO=降低两层
WESTRING_0=0
WESTRING_1=1
WESTRING_2=2
WESTRING_3=3
WESTRING_4=4
WESTRING_5=5
WESTRING_6=6
WESTRING_7=7
WESTRING_8=8
WESTRING_BRUSH_RAISE=隆起地表
WESTRING_BRUSH_LOWER=降低地表
WESTRING_BRUSH_LEVEL=水平面
WESTRING_BRUSH_MELT=岩浆
WESTRING_BRUSH_SMOOTH=整平地表
WESTRING_BRUSH_RAMP=斜坡
WESTRING_PATHINGTYPE=路径类型
WESTRING_PASSABLE=可通过的
WESTRING_IMPASSABLE=不可通过的
WESTRING_PATHTYPE_GROUND=地面
WESTRING_PATHTYPE_AIR=空中
WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=建筑
WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=计算路径地图
WESTRING_STARTLOCATION=开始点
WESTRING_UNITPROPS=单位属性
WESTRING_DOODPROPS=地形装饰物属性
WESTRING_MODIFYPLAYERS="减去"
WESTRING_ADDPLAYER=添加玩家
WESTRING_REMOVEPLAYER=去除玩家
WESTRING_NEUTRAL=中立
WESTRING_NONE=没有
WESTRING_PLAYER_HUMAN=用户
WESTRING_PLAYER_COMPUTER=电脑
WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
WESTRING_PLAYER_RESCUE=可营救的
WESTRING_PROGRESS=进程
WESTRING_RESETTINGPATHMAP=重设路径地图
WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=重设高度区域
WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=随机化高度区域
WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=平滑高度区域
WESTRING_REBUILDINGMODELS=重建模型
WESTRING_TILE=地形
WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
WESTRING_COPYALLTEXTURES=复制所有
WESTRING_OK=&确定
WESTRING_CANCEL=取消
WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=建议玩家数(&S)
WESTRING_PLAYERS=玩家
WESTRING_NAME=名字(&N)
WESTRING_DESCRIPTION=描述(&D)
WESTRING_AUTHOR=作者(&A)
WESTRING_MAPDESC_EXPANSION=需要资料片
WESTRING_MAPVERSION=地图版本
WESTRING_MAPEDITORVERSION=保存并纪录编辑器版本
WESTRING_SIZE=尺寸
WESTRING_SHAPE=形状
WESTRING_CLIFFSET=悬崖基础地形 - 组 %d
WESTRING_TILESET=地形设置(&T)
WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
WESTRING_CONTROLLER=控制
WESTRING_RACE=种族
WESTRING_COLOR=颜色
WESTRING_TEAM=队伍
WESTRING_TEXTURE=纹理
WESTRING_NONE_CAPS=没有
WESTRING_CREATINGMODELS=创建模型
WESTRING_INVALIDCELLSIZE=发现无效的单元尺寸
WESTRING_SCALETO=比例
WESTRING_SAVECHANGES=保存变化到
WESTRING_UNTITLED=未命名的
WESTRING_DEEPWATER=深水
WESTRING_SHALLOWWATER=浅水
WESTRING_LOWGROUND=低地
WESTRING_MIDGROUND=中间的地层
WESTRING_HIGHGROUND=高地
WESTRING_MOUNTAINPEAK=山峰
WESTRING_NOCLIFF=没有悬崖
WESTRING_RANDOMHEIGHT=产生陡峭地形
WESTRING_RANDOM=随机(&R)
WESTRING_VARIATION=变化(&V)
WESTRING_ROTATION=旋转(&R)
WESTRING_SMOOTHING=平滑(&S)
WESTRING_PREFERENCES=参数选择
WESTRING_UNDOLIMIT=不做限制(&U)
WESTRING_INVERTMOUSE=鼠标变换(&I)
WESTRING_AUTOSAVE=自动保存(&A)
WESTRING_EVERY=所有的
WESTRING_MINUTES=分钟
WESTRING_SHOWTOOLTIPS=显示提示工具(&T)
WESTRING_RESETDEFAULTS=重设默认设置
WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=大栅格颜色(&L)
WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=中栅格颜色(&M)
WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=小栅格颜色(&S)
WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=地形线框颜色(&T)
WESTRING_PREFS_TERRAINCURSOR=使用地形指针(&U)
WESTRING_PREFS_PREVIEWAUTOZOOM=自动放大预览器以适应新模型。
WESTRING_TERRAIN=地形
WESTRING_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_UNITS=单位
WESTRING_REGION=地区
WESTRING_REGIONS=地区
WESTRING_PATHING=路径
WESTRING_DAWN=黎明
WESTRING_NOON=正午
WESTRING_DUSK=黄昏
WESTRING_MIDNIGHT=午夜
WESTRING_FIXEDDNC=固定的白天时间(&X)
WESTRING_DEBUG=调试
WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
WESTRING_PLAYERNUMBER=#
WESTRING_PLAYERRACE=种族
WESTRING_PLAYERCONTROL=控制者
WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=固定开始点
WESTRING_PLAYERCOLOR=颜色
WESTRING_PLAYER=玩家
WESTRING_DATAMIRROR=数据镜像
WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=选择一个目录
WESTRING_TRIGGERS=触发器
WESTRING_INITIALIZATION=初始化
WESTRING_ALLPLAYERS=所有玩家
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
WESTRING_TRIGGERCOMMENT_DEFAULT="---------------------------"
WESTRING_MELEEINITIALIZATION=对战初始化
WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=默认的对所有玩家的对战游戏初始化 
WESTRING_EVENTS=事件
WESTRING_CONDITIONS=环境
WESTRING_ACTIONS=动作
WESTRING_EVENT=事件
WESTRING_CONDITION=条件
WESTRING_ACTION=动作
WESTRING_FILTER=滤镜
WESTRING_FUNCTIONS=功能
WESTRING_FUNCTIONCALL=功能调用
WESTRING_FUNCTIONCALLS=功能调用
WESTRING_CONFIGURE=设置
WESTRING_TYPE=类型(&T)
WESTRING_TEXT=文本
WESTRING_EDITFUNCTIP=点击下划线部分来设置值
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=未命名的类别
WESTRING_VICTORY=胜利
WESTRING_DEFEAT=失败
WESTRING_DRAW=划
WESTRING_WAR3=魔兽争霸III
WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=修改地图范围(&M)
WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=修改镜头范围(&C)
WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=默认的镜头范围
WESTRING_MAP=地图
WESTRING_CAMERA=镜头
WESTRING_LEVEL=等级
WESTRING_TOTAL=全部
WESTRING_ANYLEVEL=任何等级
WESTRING_VARIABLENAME=变量名(&N)
WESTRING_VARIABLETYPE=变量类型(&T)
WESTRING_INITIALVALUE=初始值
WESTRING_GLOBALVARIABLE=变量
WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <情报>
WESTRING_VALUE=值(&A)
WESTRING_GLOBVAR_DEFAULT= (默认的)
WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=保存时再生脚本
WESTRING_EMPTYSTRING=<空的字符串>
WESTRING_EMPTY=空的
WESTRING_ITEMS=物品
WESTRING_ADD=添加
WESTRING_VIEW=察看
WESTRING_DELETE=删除
WESTRING_RENAME=重命名
WESTRING_ENTERREGIONNAME=输入新的地区名
WESTRING_ENTERCAMERANAME=输入新的镜头名
WESTRING_USESELECTEDOBJECT=使用选定物体
WESTRING_CANTUSEOBJECT=必须有一个'%s'的物体被选中
WESTRING_CLIFFLEVEL=悬崖层面
WESTRING_TIME=时间
WESTRING_POINT=点
WESTRING_LOCKPALVISIBLE=小地图显示设定区域(&L)
WESTRING_GLOBVARS=变量
WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=镜头范围和地图尺寸
WESTRING_PLAYERPROPS=玩家属性
WESTRING_RESETHEIGHT=重设高度区域
WESTRING_EVENT=事件
WESTRING_CONDITION=条件
WESTRING_ACTION=动作
WESTRING_PRESET=调整(&P)
WESTRING_GLOBAL=变量(&V)
WESTRING_FUNCTION=功能(&F)
WESTRING_TRIGPARAM_SOURCE_IMPORT=输入
WESTRING_EDIT=编辑
WESTRING_EDITFUNCTION=编辑功能
WESTRING_TRIGGERCOMMENT=触发器注释(&C)
WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=触发器功能(&T)
WESTRING_CUSTOMSCRIPT=自定义脚本
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_COMMENT=自定义脚本代码注释(&C):
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_TEXT=自定义脚本代码(&S):
WESTRING_CUSTOMSCRIPTCODE_DEFAULTCOMMENT=输入以下地图-特定自定义脚本代码。在变量声明之后和任何机关代码之前这个文本都包括地图脚本。
WESTRING_TRIGGERENABLED=允许的(&A)
WESTRING_TRIGGERINITENABLED=初始打开(&I)
WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=运行地图初始化(&R)
WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=旋转
WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=距离
WESTRING_PREVIEWER_ANIM=动画
WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=时辰
WESTRING_PREVIEWER_VAR=变化
WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=预览镜头运动
WESTRING_CAMERAPREVIEW=镜头预览
WESTRING_CAMERAS=镜头
WESTRING_GEMACTIVATE=宝石激活
WESTRING_GEMDEACTIVATE=宝石解除
WESTRING_DUPLICATE=复制
WESTRING_DUPNAMEENDING=复制
WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=放置随机变化
WESTRING_RANDOMROTATION=随机旋转
WESTRING_RANDOMSCALESYM=随机比例 - 对称的
WESTRING_RANDOMSCALEZ=随机比例 - Z 只有
WESTRING_RANDOMSCALEXY=随机比例 - XY 只有
WESTRING_SCARE=删除所有单位和随机地形...
WESTRING_CAKE_HINT1=你喜欢吃蛋糕吗?
WESTRING_CAKE_HINT2=玩家喜欢吃蛋糕。
WESTRING_CAKE_HINT3=拿着你的蛋糕，也把它吃了。
WESTRING_CAKE_1="一块蛋糕被吃了..."
WESTRING_CAKE_2="两块蛋糕被吃了..."
WESTRING_CAKE_3="三块蛋糕被吃了。恭喜，你的奖赏是重新启动编辑器！"
WESTRING_COPY=复制
WESTRING_EXTERNALIZETEXT=游戏显示文本 (具体化)
WESTRING_MAPPROPS=地图属性
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=描述
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS=选项
WESTRING_MAPTAB_SIZE=地图尺寸和范围
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=场景读取中 
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=序言场景
WESTRING_MAPTAB_PREFS=初始设定
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=重设到默认描述(&R)
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS_RESET=重设到默认选项(&R)
WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=重设到默认镜头范围(&R)
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=重设读取中的场景到默认设置(&R)
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=重设到默认序言场景 
WESTRING_MAPTAB_PREFS_RESET=重设地图参数到默认值
WESTRING_SCENARIOPROPS=情节属性
WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
WESTRING_SCENTAB_FORCES=势力
WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=科技树
WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=升级
WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=结盟优先权
WESTRING_SCENARIO_RESET=重设%s到默认设置(&R)
WESTRING_OBJECTEDITOR=物体编辑器
WESTRING_OBJTAB_UNITS=单位
WESTRING_OBJTAB_ITEMS=物品
WESTRING_OBJTAB_DESTRUCTABLES=可破坏
WESTRING_OBJTAB_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_OBJTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_OBJTAB_BUFFS=魔法效果/特效
WESTRING_OBJTAB_UPGRADES=升级
WESTRING_PREFTAB_GENERAL=一般
WESTRING_PREFTAB_VISUAL=视觉
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=文本颜色
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP=测试地图
WESTRING_PREFTAB_VIDEO=视频
WESTRING_PREFTAB_SOUND=声音
WESTRING_PREFTAB_DEBUG=调试
WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=重设到默认一般参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=重设到默认视觉参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=重设到默认文本颜色参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP_RESET=重设到默认测试地图参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_VIDEO_RESET=重设到默认视频参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_SOUND_RESET=重设到默认声音参数选择(&R)
WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=重设到默认调试参数选择(&R)
WESTRING_ALLIED=同盟
WESTRING_ALLIEDVICTORY=同盟胜利
WESTRING_RANDOMSTARTLOC=随机开始点
WESTRING_SHAREVISION=共享视野
WESTRING_SHARECONTROL=共享单位控制
WESTRING_SHARECONTROLADV=共享高级的单位控制
WESTRING_GOLDAMOUNT=金钱数量(&G)
WESTRING_NOFORCESELECTED=没有部队选定
WESTRING_SKIPWATERAREAS=跳过水域(&W)
WESTRING_CHOOSEITEM=选择物品
WESTRING_CHANCE=几率(&C)
WESTRING_ARRAY=数组(&A)
WESTRING_ARRAYSIZE=尺寸(&S)
WESTRING_INDEX=索引
WESTRING_OWNER=拥有者
WESTRING_SELECTION=选择
WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=开始时创建自动新地图(&C)
WESTRING_UNBUILDABLE=不可建造的
WESTRING_GENERATINGSHADOWS=再生阴影
WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=计算高度
WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=添加物体阴影
WESTRING_ENTERSTRING=输入文本
WESTRING_CLEARVALUE=清除值(&C)
WESTRING_BLIGHT=荒芜之地
WESTRING_NOTHINGTILE=边界
WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=去除边界
WESTRING_APPLYTEXTURE=应用纹理
WESTRING_APPLYCLIFF=应用悬崖
WESTRING_APPLYHEIGHT=应用高度
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=阴影地图重建可能需要几分钟这要看
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=你地图上的内容和你的系统配置。
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=你肯定你要重建阴影地图吗?
WESTRING_DP_SCALE=比例 (%)
WESTRING_DP_SCALE_X=&X
WESTRING_DP_SCALE_Y=&Y
WESTRING_DP_SCALE_Z=&Z
WESTRING_DP_LIFE=生命 (%)(&L)
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= （毁坏的）
WESTRING_NA=N/A
WESTRING_MAPSIZE=地图尺寸
WESTRING_PLAYABLE=可播放的
WESTRING_FULL=全部
WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=同该程序关联的魔兽争霸III文件
WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=自动创建新的面板窗口(&P)
WESTRING_PREFS_AUTOCREATEVARS=当贴涂触发器数据时自动创建未知的变量(&W)
WESTRING_PREFS_NEGATIVEVALUES=允许物体编辑器中负数值
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=工具面板按钮尺寸(&B)
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=小的
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=适中的
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=大的
WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=文本显示颜色(&P)
WESTRING_PREFS_MODELDETAIL=模型细节精度(&M)
WESTRING_PREFS_ANIMQUALITY=动画质量(&A)
WESTRING_PREFS_TEXQUALITY=纹理质量(&T)
WESTRING_PREFS_PARTICLES=粒子(&P)
WESTRING_PREFS_LIGHTS=光(&L)
WESTRING_PREFS_MATCHWAR3=从魔兽争霸III视频选项中匹配(&V)
WESTRING_PREFS_TESTMAPDIFFICULTY=困难等级(&D)
WESTRING_PREFS_TESTMAPPROFILE=玩家档案(&P)
WESTRING_PREFS_TESTMAPFIXEDSEED=使用固定随机种子(&F)
WESTRING_PREFS_TESTMAPCOPYFILE=地图文件位置(&C)
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL=鼠标滚轴(&C)：
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_OFF=关闭
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYSLOW=非常慢速
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_SLOW=慢速
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_MEDIUM=适中的
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_FAST=快速
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYFAST=非常快速
WESTRING_LOW=低的
WESTRING_MEDIUM=适中的
WESTRING_HIGH=高的
WESTRING_PREFS_VOLUME_NORMAL=音效音量(&S)：
WESTRING_PREFS_VOLUME_UI=UI效果音量(&U)：
WESTRING_PREFS_VOLUME_MUSIC=音乐音量(&M)：
WESTRING_TRIGCAT_NONE=一般
WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=不允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=部分允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=不允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=允许(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=部分允许(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=不允许(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=剪切
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_COMMENT=注释
WESTRING_OE_COLOR_DEFAULT=默认的值
WESTRING_OE_COLOR_FROMMAP=来自地图的数据
WESTRING_OE_COLOR_FROMCAMPAIGN=来自战役的数据
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=触发事件编辑器 - 触发器
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=触发事件编辑器 - 功能
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_OEFIELD=物体编辑器
WESTRING_TRIGCAT_ALL=- 全部
WESTRING_TRIGCAT_SEARCH= -寻找文本 --->
WESTRING_TRIGCAT_UNCAT=- 普通
WESTRING_NOFUNCTIONSFOUND=没有此功能
WESTRING_GAMECAMERALOCK=游戏镜头
WESTRING_GAMEVIEWLOCK=游戏显示设置
WESTRING_MINIMUM=最小
WESTRING_MAXIMUM=最大
WESTRING_USECUSTOMFORCES=重新定义(&C)
WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=固定玩家设置(&F)
WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=使用自定义科技树(&C)
WESTRING_USECUSTOMABILITIES=使用自定义技能(&C)
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=使用自定义升级(&C)
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=修改结盟优先权(&M)
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=高优先权
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=低优先权
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=没有
WESTRING_EDITPROPERTIES=编辑属性
WESTRING_PASTEMODE=贴涂物体
WESTRING_UPGRADESRACE=种族(&A)
WESTRING_SELECTALLPLAYERS=选择所有玩家(S)
WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=不可取得的
WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=可取得的
WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=已研究
WESTRING_TECHTREERACE=种族(&A)
WESTRING_TECHTREETYPE=类型(&T)
WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=单位
WESTRING_TECHTYPE_HERO=英雄
WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=特殊的
WESTRING_TECHTYPE_ITEM=物品
WESTRING_TECHTREENAMELABEL=单位名
WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=可取得的
WESTRING_ABILTYPE_UNIT=单位
WESTRING_ABILTYPE_HERO=英雄
WESTRING_ABILTYPE_ITEM=物品
WESTRING_ABILCUST_ALL=所有的
WESTRING_ABILCUST_STANDARD=标准的
WESTRING_ABILCUST_CUSTOM=自定义的
WESTRING_BUFFTYPE_BUFF=魔法效果
WESTRING_BUFFTYPE_EFFECT=特效
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=技能
WESTRING_UPGRADENAMELABEL=升级
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=添加势力(&A)
WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=去除势力(&E)
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=重命名势力(&M)
WESTRING_EDITVARIABLES=编辑变量(&E)
WESTRING_NOVARSDEFINED=没有该类型的变量
WESTRING_NOGENVARSDEFINED=没有该类型的继承变量存在
WESTRING_GVD_NOVALUE=- 没有 -
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=全部几率
WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=倍数
WESTRING_VARIES=改变
WESTRING_STAT_MELEE=对战地图
WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=这张地图不被用作对战地图是因为
WESTRING_YES=是的
WESTRING_NO=没有
WESTRING_UPGRADE=升级
WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=提高该窗口来显示镜头值
WESTRING_RANDOM_UNIT=随机单位
WESTRING_RANDOM_BUILDING=随机建筑
WESTRING_RANDOM_ITEM=随机物品
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=在单位面板中显示详细提示(&V)
WESTRING_PREFS_SKYMODEL=显示天空(&K)
WESTRING_LOADING_IMAGE=图片文件读取中
WESTRING_PLACED=放置
WESTRING_ALLOWED=允许
WESTRING_CHOOSECOLOR=选择一种颜色
WESTRING_REMINDER=提示器
WESTRING_VARIABLES=变量
WESTRING_SOUNDS=声音
WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=显示中立建筑图标
WESTRING_SHOWCREEPCAMPS=显示中立生物营地图标
WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=察看游戏微缩地图
WESTRING_CHOOSEICON=选择图标(&C)
WESTRING_CHOOSEMODEL=选择模型(&C)
WESTRING_ICONDLG_SHOWRAWVAL=显示文件路径
WESTRING_COMPILE_ERROR_SING=%d 编译错误
WESTRING_COMPILE_ERROR_MULT=%d 编译错误
WESTRING_SCRIPTERRORS_LINE=直线:
WESTRING_ADJUSTCLIFFLEVELS=输入悬崖层面调整
WESTRING_DOODPAL_USERLIST=用户-指定

WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_1=方盒子 (紫色)
WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_2=方盒子 (绿色)
WESTRING_MODEL_CAMERA=镜头对象
WESTRING_MODEL_QUESTION=问号
WESTRING_MODEL_EXCLAMATION=感叹号
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_MALFURIONNOSTAG=没有鹿角的玛尔法瑞恩
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICARTHAS=电影片断 阿尔塞斯vs尤迪安
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICILLIDAN=关于尤迪安的片段
WESTRING_MODEL_RUNE=符石

WESTRING_ICON_INVALID=未知物体
WESTRING_ICON_MINIMAP_GOLD=微缩地图 - 黄金
WESTRING_ICON_MINIMAP_BUILDING=微缩地图 - 建筑
WESTRING_ICON_MINIMAP_STARTLOC=微缩地图 - 开始点
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS1=微缩地图 - 中立生物营地 (小)
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS2=微缩地图 - 中立生物营地 (大)
WESTRING_ICON_MULTIPLE_UNITS=多个单位
WESTRING_ICON_MULTIPLE_DOODADS=多个装饰物
WESTRING_ICON_FORCE=部队
WESTRING_ICON_ITEMSET=物品设置
WESTRING_ICON_ALLY_HIGH=结盟优先权 - 高
WESTRING_ICON_ALLY_LOW=结盟优先权 - 低
WESTRING_ICON_ALLY_NONE=结盟优先权 - 无
WESTRING_ICON_DOODCAT_PROPS=装饰物 - 道具
WESTRING_ICON_DOODCAT_STRUCT=装饰物 - 建筑
WESTRING_ICON_DOODCAT_WATER=装饰物 - 水
WESTRING_ICON_DOODCAT_CLIFF=装饰物 - 悬崖/地形
WESTRING_ICON_DOODCAT_ENV=装饰物 - 环境
WESTRING_ICON_DOODCAT_CINEMA=装饰物 - 电影
WESTRING_ICON_DOODCAT_DEST=装饰物 - 树木/可破坏
WESTRING_ICON_DOODCAT_BRIDGE=装饰物 - 桥梁/斜坡
WESTRING_ICON_DWARFIN=矮人入
WESTRING_ICON_DWARFOUT=矮人出
WESTRING_ICON_ACORN=橡果树
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCE=小地图入口
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCESMALL=小地图入口-小型的
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_NAGA=得分屏幕玩家 - 娜迦族
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_BLOODELF=得分屏幕玩家 - 血精灵

WESTRING_CONFIGCONTROLS=设置控制
WESTRING_CONFIGCONTROLS_RESET=重设 %s 到默认控制

WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=选择批重存目录
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=重新存盘
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=停止

WESTRING_MODIFYTEXTURES=修改地形设置
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=基础地形设置
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=左变化(&L)
WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=右变化(&R)
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=去除地形(&E)
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=全部纹理空间使用
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=全部纹理空间保留
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="注意: 悬崖地形(红)无法加入、去除或是替代。"
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=使用自定义地形设置(&C)
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=额外的纹理
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=添加地形(&A)
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=替代地形(&T)

WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_OLD=旧悬崖类型:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_NEW=新悬崖类型:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_SWAP=交换全部悬崖类型

WESTRING_REPLACE_TILES=替换地形
WESTRING_REPLACE_TILES_OLD=旧地形:
WESTRING_REPLACE_TILES_NEW=新的地形:
WESTRING_REPLACE_TILES_SWAP=交换全部地形

WESTRING_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
WESTRING_REPLACE_DOODADS_OLD=旧的地形装饰物类型:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_NEW=新的地形装饰物类型:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SWAP=交换全部地形装饰物类型
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SELONLY=只能是选定的地形装饰物
WESTRING_REPLACE_DOODADS_RESETVAR=重设变量

WESTRING_REPLACE_UNITS=替换单位
WESTRING_REPLACE_UNITS_OLD=旧单位类型:
WESTRING_REPLACE_UNITS_NEW=新单位类型:
WESTRING_REPLACE_UNITS_SWAP=交换全部单位类型
WESTRING_REPLACE_UNITS_SELONLY=只能是选定的单位

WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Loop - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS=If - 环境
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS=Then - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS=Else - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_ANDORCONDITIONS=环境

WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=选择一个单位(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=选择一件物品(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=选择一棵树/可毁坏的(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=选择一个地区(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=选择一个镜头(&S)
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=单位
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=物品
WESTRING_OBJTYPE_DEST=树/可毁坏的
WESTRING_OBJTYPE_REGION=地区
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=镜头

WESTRING_CREATENEWLEVEL=创建新地图
WESTRING_NEWMAP_SIZE=地图尺寸
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=宽度(&W)
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=高度(&H)
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=实用区域
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEX=宽度
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEY=高度
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=尺寸描述
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=初始地表
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=初始海拔高度(&L)
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=初始水位

WESTRING_EXPORTMINIMAP=输出微缩地图
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=图片文件(&F)
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=图片尺寸(&S)
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=图片平滑(&M)
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=选项
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=包括地形(&T)
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=包括水(&W)
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=包括路径地图(&P)
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=包括地形装饰物(&D)
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=包括单位(&U)
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=包括地区(&R)
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=包括预览图标(&I)
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=可播放的仅限区域使用(&A)
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=包括荒芜之地(&B)
WESTRING_MINIMAPOPT_CREEPS=包括中立生物营地图标(&C)

WESTRING_RANDOMGROUPS=随机组
WESTRING_RG_GROUPS=组(&R)
WESTRING_RG_ADDGROUP=添加组(&G)
WESTRING_RG_DELGROUP=删除组(&T)
WESTRING_RG_ADDSET=添加设置(&A)
WESTRING_RG_EDITSET=编辑设置(&E)
WESTRING_RG_DELSET=删除设置(&D)
WESTRING_RG_COPYSET=复制设置(&C)
WESTRING_RG_NUMBER=数目
WESTRING_RG_TYPE=类型
WESTRING_RGTYPE_UNIT=单位
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_RGTYPE_ITEM=物品
WESTRING_RG_GROUPNAME=组名(&N)
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=未命名的组
WESTRING_RG_SET=设置
WESTRING_RG_CHANCE=几率(&C)
WESTRING_RG_POSITION=位置
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="这些组的位置依然被一个或多个单位或物品栏在使用.|n改变它们的类型将重设当前所用的随机数据.|n|n仍要继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="改变一个类型会使所有的物体象对应的位置回复到 '没有'。|n|n继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="该组依然被一个或多个单位或物品栏在使用.|n删除它将重设当前所用的随机数据.|n|n仍要继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="这些组的位置依然被一个或多个单位或物品栏在使用.|n删除它们将重设当前所用的随机数据.|n|n仍要继续吗?"
WESTRING_RG_EDITTYPES=编辑类型(&E)
WESTRING_RS_TITLE=随机组设置
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=随机组类型
WESTRING_RS_TYPELABEL=类型
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=位置
WESTRING_RS_OBJECTLABEL_SHORT=Pos.
WESTRING_RS_EDITOBJ=编辑
WESTRING_RG_POSITIONS=位置(&P)
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=任何中立敌对单位
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=任何中立被动建筑
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=任何物品
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=来自随机组
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=使用自定义列表
WESTRING_RUG_GROUP=随机组(&G)
WESTRING_RUG_GROUPPOS=位置(&P)
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=编辑随机组(&E)
WESTRING_RUG_NOGROUPS=没有指定随机组
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=没有匹配这种类型的位置 

WESTRING_ANYCREEP=随机 %s 的中立敌对单位
WESTRING_ANYNPBUILDING=随机中立建筑
WESTRING_ANYITEM_NOCLASS=随机 %s 物品
WESTRING_ANYITEM_CLASS=随机 %s %s 的物品
WESTRING_ANY=任何

WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT_UNKNOWN="组: 未知"
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT="组: %s, Pos. %d"

WESTRING_RNDDLG_RANDOM=随机(&R)
WESTRING_RNDDLG_RANDGROUP=组(&G)
WESTRING_RNDDLG_SPECIFIC=特殊的(&S)

WESTRING_ITEMTABLES=物品表
WESTRING_ITEMTABLES_TABLES=表(&B)
WESTRING_ITEMTABLES_ADDTABLE=添加表(&A)
WESTRING_ITEMTABLES_DELTABLE=删除表(&L)
WESTRING_ITEMTABLES_TABLENAME=表名(&N)
WESTRING_ITEMTABLES_UNTITLEDTABLE=未命名的物品表
WESTRING_ITEMTABLES_CONFIRM_DELETETABLE="这张表仍然被一个或更多的单位或地形装饰物使用着。|n删除它会去除这些单位或地形装饰物的物品表。|n|n继续吗?"

WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETADD=新设置(&S)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETDEL=删除设置(&T)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMADD=新物品(&N)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMEDIT=编辑物品(&E)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMDEL=删除物品(&D)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_REDISTCHANCES=重新分配几率(&R)

WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=多重类型
WESTRING_DPROPS_LIGHTSOURCE=稀有资源

WESTRING_UPTAB_GENERAL=一般
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=随机单位
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=物品栏
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=掉落的物品
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=描述

WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=生命值s%(&H)
WESTRING_UPROPS_HPINFO=的%d
WESTRING_UPROPS_MANA=魔法值(&M)
WESTRING_UPROPS_MPINFO=的%d
WESTRING_UPROPS_LEVEL=等级(&L)
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=的%d
WESTRING_UPROPS_DEFATTS=使用默认属性(&D)
WESTRING_UPROPS_STR=力量(&S)
WESTRING_UPROPS_AGI=敏捷(&A)
WESTRING_UPROPS_INT=智力(&I)
WESTRING_UPROPS_ROTATION=朝向(度数)(&F)
WESTRING_UPROPS_INVENTORY=物品栏
WESTRING_UPROPS_INVSLOT=槽
WESTRING_UPROPS_ABILITIES=技能
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=技能 (多种单位类型)
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=活动的
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=等级
WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=单位警戒范围
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=普通(&N)
WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=营地(&C)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=死尸掉落的物品(&I)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_FROMMAP=从物品一览表中查找
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_CUSTOM=使用自定义物品表
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TABLEID=物品表(&B)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NOTABLES=没有定义物品表
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITTABLES=编辑地图物品表(&M)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=新设置(&S)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=删除设置(&T)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=新物品(&N)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=删除物品(&D)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=编辑物品(&E)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=物品设置
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=随机单位类型(&R)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=新单位(&N)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=删除单位(&D)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=编辑单位(&E)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="无法修改多个随机单位类型的列表。请选择单一单位、建筑或是物品。"
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=传送门激活(&W)
WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=目的地(&D)
WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=没有指定地区
WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=自定义颜色(&U)

WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=倍数设置
WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=多重类型
WESTRING_UPROPS_NAME_MULT_SUFFIX=" (计算: %d，等级: %d)"
WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=一次选择一个物品并在这里察看描述
WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=的(改变)
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=改变
WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE

WESTRING_DPTAB_GENERAL=一般
WESTRING_DPTAB_DROPTABLE=掉落的物品

WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=的(改变)
WESTRING_DPROPS_HPINFO=的%d

WESTRING_MISCDATADLG_TITLE=游戏平衡性常数
WESTRING_SKINDATADLG_TITLE=游戏界面
WESTRING_MISCDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义游戏平衡性常数
WESTRING_SKINDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义游戏界面
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDNAME=名字
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDVALUE=值
WESTRING_MISCDATADLG_EDITVALUE=编辑游戏平衡性常数 - %s
WESTRING_SKINDATADLG_EDITVALUE=编辑游戏界面 - %s
WESTRING_MISCDATADLG_EDITBUTTON=编辑值(&E)
WESTRING_MISCDATADLG_RESETBUTTON=重设值(&R)
WESTRING_MISCDATADLG_CM_EDITVAL=编辑值(&E)
WESTRING_MISCDATADLG_CM_RESETVAL=重设值(&R)
WESTRING_MISCDATADLG_DISPLAYRAWDATA=显示值作为原始数据(&D)

WESTRING_AUTOFILL_TITLE=自动填充地层
WESTRING_AUTOFILL_STARTLEVEL=开始等级：
WESTRING_AUTOFILL_STARTVALUE=基础值：
WESTRING_AUTOFILL_FACTORPREVIOUS=上一个值因素：
WESTRING_AUTOFILL_FACTORLEVEL=等级因素：
WESTRING_AUTOFILL_FACTORCONSTANT=固定因素：
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW=预览：
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_LEVEL=等级
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_VALUE=值
WESTRING_AUTOFILL_STRINGVALUE=基础文本：
WESTRING_AUTOFILL_LEVELREPLACE=用等级替代：

WESTRING_FINDDLG_TITLE=寻找
WESTRING_FINDDLG_FIND=寻找:
WESTRING_FINDDLG_CASESENS=区分大小写

WESTRING_OP_FIELDNAME=名字
WESTRING_OP_FIELDVALUE=值

WESTRING_SE_EXPORTAS=输出触发器数据作为
WESTRING_UE_EXPORTAS=输出单位数据作为
WESTRING_UE_FIELDNAME=名字
WESTRING_UE_FIELDVALUE=值
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=标准单位
WESTRING_UE_CAMPAIGNUNITS=战役单位
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=自定义单位
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=创建新的自定义单位
WESTRING_UE_BASEUNIT=基础单位(&B)
WESTRING_UE_NEWITEM=添加%s(&A)
WESTRING_UE_EDITITEM=编辑%s(&E)
WESTRING_UE_DELETEITEM=删除%s(&D)
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=向上移动 %s(&U)
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=向下移动 %s(&D)
WESTRING_UE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_UE_ENTERNUMBER=输入数目
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=选择物品

WESTRING_IE_EXPORTAS=输出物品数据作为
WESTRING_IE_FIELDNAME=名字
WESTRING_IE_FIELDVALUE=值
WESTRING_IE_STANDARDITEMS=标准物品
WESTRING_IE_CAMPAIGNITEMS=战役物品
WESTRING_IE_CUSTOMITEMS=自定义物品
WESTRING_IE_CREATECUSTOMITEM=创建新的自定义物品
WESTRING_IE_BASEITEM=基础物品(&B)
WESTRING_IE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_IE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_IE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_IE_MOVEUPITEM=向上移动 %s
WESTRING_IE_MOVEDOWNITEM=向下移动%s
WESTRING_IE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_IE_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_IE_CHOOSEITEM=选择物品

WESTRING_BE_EXPORTAS=输出损坏数据作为
WESTRING_BE_FIELDNAME=名字
WESTRING_BE_FIELDVALUE=值
WESTRING_BE_STANDARDDESTS=标准可破坏的
WESTRING_BE_CAMPAIGNDESTS=战役可破坏
WESTRING_BE_CUSTOMDESTS=自定义可破坏物
WESTRING_BE_CREATECUSTOMDEST=创建新的自定义的损坏
WESTRING_BE_BASEDEST=基地可拆毁(&B)
WESTRING_BE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_BE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_BE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_BE_MOVEUPITEM=向上移动%s
WESTRING_BE_MOVEDOWNITEM=向下移动%s
WESTRING_BE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_DE_EXPORTAS=输出地形装饰物数据作为
WESTRING_DE_FIELDNAME=名字
WESTRING_DE_FIELDVALUE=值
WESTRING_DE_STANDARDDOODS=标准地形装饰物
WESTRING_DE_CAMPAIGNDOODS=战役地形装饰物
WESTRING_DE_CUSTOMDOODS=自定义装饰物
WESTRING_DE_CREATECUSTOMDOOD=创建新的自定义地形装饰物
WESTRING_DE_BASEDOOD=基础地形装饰物(&B)
WESTRING_DE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_DE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_DE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_DE_MOVEUPITEM=向上移动%s 
WESTRING_DE_MOVEDOWNITEM=向下移动%s
WESTRING_DE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_AE_EXPORTAS=输出技能数据作为
WESTRING_AE_FIELDNAME=名字
WESTRING_AE_FIELDVALUE=值
WESTRING_AE_STANDARDABILS=标准技能
WESTRING_AE_CAMPAIGNABILS=战役能力
WESTRING_AE_CUSTOMABILS=自定义技能
WESTRING_AE_ITEMS=物品
WESTRING_AE_CREATECUSTOMABIL=创建新的自定义技能
WESTRING_AE_BASEABIL=基础技能(&B)
WESTRING_AE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_AE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_AE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_AE_MOVEUPITEM=向上移动%s 
WESTRING_AE_MOVEDOWNITEM=向下移动%s
WESTRING_AE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_AE_CHOOSEUNIT=选择单位

WESTRING_FE_EXPORTAS=输出魔法效果/特效数据为文件
WESTRING_FE_FIELDNAME=名字
WESTRING_FE_FIELDVALUE=值
WESTRING_FE_STANDARDBUFFS=标准的魔法效果/特效
WESTRING_FE_CAMPAIGNBUFFS=战役魔法效果/特效
WESTRING_FE_CUSTOMBUFFS=自定义魔法效果/特效
WESTRING_FE_ITEMS=物品
WESTRING_FE_CREATECUSTOMBUFF=创建新的自定义魔法效果/特效
WESTRING_FE_BASEBUFF=基本的魔法效果/特效
WESTRING_FE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_FE_EDITITEM=编辑 %s
WESTRING_FE_DELETEITEM=删除 %s
WESTRING_FE_MOVEUPITEM=上移 %s
WESTRING_FE_MOVEDOWNITEM=下移 %s
WESTRING_FE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_FE_CHOOSEUNIT=选择单位

WESTRING_GE_EXPORTAS=输出升级数据作为
WESTRING_GE_FIELDNAME=名字
WESTRING_GE_FIELDVALUE=值
WESTRING_GE_STANDARDUPGRS=标准升级
WESTRING_GE_CAMPAIGNUPGRS=战役升级
WESTRING_GE_CUSTOMUPGRS=自定义升级
WESTRING_GE_CREATECUSTOMUPGR=创建新的自定义升级
WESTRING_GE_BASEUPGR=基础升级(&B)
WESTRING_GE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_GE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_GE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_GE_MOVEUPITEM=向上移动%s
WESTRING_GE_MOVEDOWNITEM=向下移动%s
WESTRING_GE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_CHOOSEUPGRADE=选择升级
WESTRING_CHOOSEABILITY=选择技能
WESTRING_CHOOSEBUFF=选择魔法效果/特效
WESTRING_CHOOSETECHITEM=选择科技物品
WESTRING_ABILITY=技能
WESTRING_UPGRADE=升级
WESTRING_TECHITEM=科技物品
WESTRING_TECHITEMTYPE_UNIT=单位
WESTRING_TECHITEMTYPE_UPGR=升级
WESTRING_TECHITEMTYPE_EQUIV=等价物

WESTRING_SPECEQUIV_HERO=任何英雄
WESTRING_SPECEQUIV_TALT=任何祭坛
WESTRING_SPECEQUIV_TWN1=任何等级 1 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN2=任何等级 2 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN3=任何等级 3 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN4=任何等级 4 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN5=任何等级 5 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN6=任何等级 6 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN7=任何等级 7 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN8=任何等级 8 城镇大厅
WESTRING_SPECEQUIV_TWN9=任何等级 9 城镇大厅

WESTRING_COD_TYPE_INT=数值型的
WESTRING_COD_TYPE_REAL=真值型的
WESTRING_COD_TYPE_UNREAL=真值型的
WESTRING_COD_TYPE_STRING=字符串
WESTRING_COD_TYPE_BOOL=布尔型的
WESTRING_COD_TYPE_CHAR=角色
WESTRING_COD_TYPE_UNIT=单位
WESTRING_COD_TYPE_ITEM=物品
WESTRING_COD_TYPE_UNITCLASS=单位所属类
WESTRING_COD_TYPE_UNITLIST=单位表
WESTRING_COD_TYPE_ITEMLIST=物品表
WESTRING_COD_TYPE_REGENTYPE=回复类型
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE=攻击类型
WESTRING_COD_TYPE_WEAPONTYPE=武器类型
WESTRING_COD_TYPE_TARGETLIST=目标类型
WESTRING_COD_TYPE_MOVEMENTTYPE=移动类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE=防御类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPEINT=WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGTEXTURE=路径地图
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADE=升级
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADELIST=升级表
WESTRING_COD_TYPE_STRINGLIST=字符表
WESTRING_COD_TYPE_ABILITY=技能
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYLIST=技能表
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITY=英雄技能
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYLIST=英雄技能表
WESTRING_COD_TYPE_ATTRIBUTETYPE=英雄属性
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKBITS=攻击
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECLASS=升级类
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADEEFFECT=升级效果
WESTRING_COD_TYPE_DESTRUCTABLECATEGORY=类别
WESTRING_COD_TYPE_DOODADCATEGORY=类别
WESTRING_COD_TYPE_TILESETLIST=地形设置表
WESTRING_COD_TYPE_UNITICON=单位图标
WESTRING_COD_TYPE_UNITSOUND=单位声音
WESTRING_COD_TYPE_ABILICON=技能图标
WESTRING_COD_TYPE_UPGRICON=升级图标
WESTRING_COD_TYPE_UNITCODE=单位类型
WESTRING_COD_TYPE_ABILCODE=技能
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECODE=升级
WESTRING_COD_TYPE_MODEL=模型
WESTRING_COD_TYPE_ICON=图标
WESTRING_COD_TYPE_INTLIST=数值表
WESTRING_COD_TYPE_UNREALLIST=真值表
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_PREVENT=路径类型
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_REQUIRE=路径类型
WESTRING_COD_TYPE_UNITRACE=单位种族
WESTRING_COD_TYPE_DETECTIONTYPE=侦察类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETABLE=防御表
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTABLE=攻击表
WESTRING_COD_TYPE_ITEMCLASS=物品分类
WESTRING_COD_TYPE_ARMORTYPE=装甲类型
WESTRING_COD_TYPE_DEATHTYPE=死亡类型
WESTRING_COD_TYPE_UBERSPLAT=地面纹理
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWTEXTURE=阴影纹理
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWIMAGE=阴影图片
WESTRING_COD_TYPE_TEAMCOLOR=队伍颜色
WESTRING_COD_TYPE_AIBUFFER=AI缓冲类型
WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND=战斗声音
WESTRING_COD_TYPE_SOUNDLABEL=声音设置
WESTRING_COD_TYPE_TEXTURE=纹理
WESTRING_COD_TYPE_TECHLIST=科技树要求表
WESTRING_COD_TYPE_MORPHFLAGS=变形旗帜
WESTRING_COD_TYPE_SILENCEFLAGS=攻击类型
WESTRING_COD_TYPE_STACKFLAGS=叠加类型
WESTRING_COD_TYPE_INTERACTFLAGS=相互作用类型
WESTRING_COD_TYPE_PICKFLAGS=建造类型
WESTRING_COD_TYPE_MODELLIST=模型列表
WESTRING_COD_TYPE_ORDERSTRING=命令字符串
WESTRING_COD_TYPE_MUSICFILE=音乐文件
WESTRING_COD_TYPE_VERSIONFLAGS=版本
WESTRING_COD_TYPE_FULLFLAGS=当选项已满时允许
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELTYPE=敏捷度目标类型
WESTRING_COD_TYPE_BUFFLIST=魔法效果列表
WESTRING_COD_TYPE_EFFECTLIST=特效列表
WESTRING_COD_TYPE_SPELLDETAIL=魔法细节设置
WESTRING_COD_TYPE_TECHAVAIL=技术能力
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGEFFECT=光影
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGLIST=光影效果
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELFLAGS=频道选项

WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITACK=单位
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITCOMBAT=战斗
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UI=界面
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENCE=环境
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ANIM=动画
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ABILITY=技能
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOG=对话

WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=编辑单位值 - %s
WESTRING_IE_DLG_EDITVALUE=编辑物品值 - %s
WESTRING_AE_DLG_EDITVALUE=编辑技能值 - %s
WESTRING_FE_DLG_EDITVALUE=编辑魔法效果/特效值 - %s
WESTRING_BE_DLG_EDITVALUE=编辑损害值 - %s
WESTRING_DE_DLG_EDITVALUE=编辑地形装饰物值 - %s
WESTRING_GE_DLG_EDITVALUE=编辑升级值 - %s

WESTRING_OE_DLG_PRESET=调整：
WESTRING_OE_DLG_IMPORT=输入：
WESTRING_OE_DLG_CUSTOM=自定义：
WESTRING_OE_DLG_NOIMPORTS=没有适当的输入文件存在
WESTRING_IMPORTMENU_CAMPAIGN_SUFFIX= (战役)

WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT=单位
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_MSSL=单位 - 箭矢
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_SPEC=单位 - 特殊的
WESTRING_OE_TYPECAT_ITEM=物品
WESTRING_OE_TYPECAT_ABIL=技能
WESTRING_OE_TYPECAT_BUFF=魔法效果
WESTRING_OE_TYPECAT_UPGR=升级
WESTRING_OE_TYPECAT_DEST=可破坏
WESTRING_OE_TYPECAT_DOOD=地形装饰物
WESTRING_OE_TYPECAT_SPWN=产出效果
WESTRING_OE_TYPECAT_SKIN=游戏界面
WESTRING_OE_TYPECAT_XTRA=额外的

WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_CASTER= <魔法施放者>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TARGET= <目标>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SPECIAL= <特殊的>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_EFFECT= <效果>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_AREAEFFECT= <区域>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_MISSILE= <箭矢>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_NORMAL= <普通>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TURNOFF= <关闭>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_RESEARCH= <研究>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DEAD= <死尸>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SCORESCREEN= <计分屏>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_BUFF= <Buff>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODBASE= <基本的>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODVAR= <变化 %d>

WESTRING_SNE_SOUNDS=声音
WESTRING_SNE_MUSIC=音乐
WESTRING_SNE_INTERNAL=内部的
WESTRING_SNE_IMPORTED=输入
WESTRING_SNE_FILENAME=文件名
WESTRING_SNE_VARNAME=变量名
WESTRING_SNE_LENGTH=长度
WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=输出声音作为
WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f kHz, %d bit, %d %s"
WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f kHz, %d kbps, %s, layer %d"
WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
WESTRING_SNE_CHANNEL=频道
WESTRING_SNE_CHANNELS=频道

WESTRING_SOUNDPROPS=声音属性
WESTRING_SNDPROPS_FILE=文件
WESTRING_SNDPROPS_PATH=路径
WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=格式化
WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=长度
WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=变量(&A)
WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=选项
WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=循环(&L)
WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=3D声音(&3)
WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=超出范围时停止(&S)
WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=淡入率(&I)
WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=淡出率(&F)
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=效果(&E)
WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=音量(&V)
WESTRING_SNDPROPS_PITCH=倾斜(&P)
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=最小距离(&N)
WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=最大距离(&X)
WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=距离切断(&D)
WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=频道(&C)

WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=一般
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=单位选择
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=单位确认
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=单位移动
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=单位准备
WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=战斗
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=错误
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=音乐
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=用户界面
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=循环移动
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=循环环境
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=动画
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=建筑
WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=诞生
WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=火焰

WESTRING_SNDENV_DEFAULT=山峰
WESTRING_SNDENV_DUNGEON=地牢
WESTRING_SNDENV_FOREST=森林
WESTRING_SNDENV_LAKE=湖泊
WESTRING_SNDENV_PSYCHOTIC=精神病患者

WESTRING_EAX_DEFAULT=默认的
WESTRING_EAX_COMBAT=战斗
WESTRING_EAX_KOTODRUMS=鼓
WESTRING_EAX_SPELLS=魔法
WESTRING_EAX_MISSILES=箭矢
WESTRING_EAX_HERO=英雄语音
WESTRING_EAX_DOODADS=地形装饰物

WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=地图概况
WESTRING_OM_VIEW_UNITS=单位
WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=物品
WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=地区
WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=镜头
WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=触发器
WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=功能
WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=变量
WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=声音

WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=地图名
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=可播放的地图尺寸
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=地图尺寸描述
WESTRING_OM_MSROW_TILESET=地形设置
WESTRING_OM_MSROW_EXPREQ=需要资料片
WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=地图类型
WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=全部单位
WESTRING_OM_MSROW_UNITS=单位(%s)
WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=物品
WESTRING_OM_MSROW_DEST=地形装饰物(树/可破坏)
WESTRING_OM_MSROW_DOOD=地形装饰物(其它)
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=地区
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=镜头
WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=触发器
WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=变量
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=声音
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_TOTAL=自定义对象 (全部)
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UNIT=自定义单位
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ITEM=自定义物品
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DEST=自定义可破坏物
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DOOD=自定义装饰物
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ABIL=自定义技能
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_BUFF=自定义魔法效果/特效
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UPGR=自定义升级

WESTRING_CUSTOM=自定义
WESTRING_MELEE=对战
WESTRING_CAMPAIGN=战役
WESTRING_EXPANSIONBECAUSE=这张地图需要资料片因为
WESTRING_OM_NUMBERWITHMAX=%d (最大: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_NOPROD= (已使用的食物: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_PROD= (已使用的食物: %d/%d)
WESTRING_OM_CUSTOMOBJECTCOUNTS="%d 标准，%d 自定义"

WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=已使用的触发器
WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=开关使用的
WESTRING_OM_ITEMTABLE=物品表格: %s

WESTRING_IMP_FILENAME=文件名
WESTRING_IMP_FILETYPE=类型
WESTRING_IMP_FILESIZE=大小 (KB)
WESTRING_IMP_FILEPATH=整体路径

WESTRING_IMP_TYPE_OTHER=其它
WESTRING_IMP_TYPE_MODEL=模型
WESTRING_IMP_TYPE_IMAGE=图片/纹理
WESTRING_IMP_TYPE_SOUND=声音/音乐
WESTRING_IMP_TYPE_AISCRIPT=AI脚本
WESTRING_IMP_TYPE_AIDATA=AI数据
WESTRING_IMP_TYPE_TEXT=文本
WESTRING_IMP_TYPE_PRELOAD=预载

WESTRING_IM_CHOOSEIMPORTDIR=选择输入路径:
WESTRING_IM_CHOOSEEXPORTDIR=选择输出路径:
WESTRING_IM_EXPORTFILEAS=输出文件作为
WESTRING_IM_INFOBAR=全部文件: %d (%s KB)

WESTRING_IMPORTPROPS=输入的文件属性
WESTRING_IMPORTPROPS_NAME=文件名
WESTRING_IMPORTPROPS_TYPE=类型
WESTRING_IMPORTPROPS_SIZE=尺寸
WESTRING_IMPORTPROPS_BYTES=字节
WESTRING_IMPORTPROPS_PATH=完整路径(&F)
WESTRING_IMPORTPROPS_CUSTOMPATH=使用自定义路径(&U)
WESTRING_IMPORTPROPS_PATHTIP=注意: 通过使用主要存档中的相同路径名可以忽略一些主要数据存档(War3.mpq)中的文件 。
WESTRING_IMPORTPROPS_USED=已使用的

WESTRING_CAMPAIGNTAB_GENERAL=一般
WESTRING_CAMPAIGNTAB_SCREEN=场景读取中
WESTRING_CAMPAIGNTAB_CUSTOMDATA=自定义数据
WESTRING_CAMPAIGNTAB_IMPORTS=输入的文件

WESTRING_CE_NOCAMPAIGNOPEN=没有战役文件被打开。创建一个 '新的'战役或者 '打开'一个已有的战役。
WESTRING_CE_NAME=名称(&N):
WESTRING_CE_DIFFICULTYTEXT=难度(&C):
WESTRING_CE_AUTHOR=作者(&A):
WESTRING_CE_DESCRIPTION=描述(&D):
WESTRING_CE_OPTIONS=选项:
WESTRING_CE_USEDIFFICULTY=使用不同的难度级别(&V)
WESTRING_CE_FILEVERSION=战役版本：
WESTRING_CE_EDITORVERSION=保存并记录编辑器版本：
WESTRING_CE_IMAGE=图片(微缩地图)：
WESTRING_CE_IMAGE_PRESET=预设(&P):
WESTRING_CE_IMAGE_MINIMAP=使用微缩地图来自(&U):
WESTRING_CE_IMAGE_IMPORT=导入的文件(&I):
WESTRING_CE_SCREEN=背景：
WESTRING_CE_SCREEN_GAME=游戏屏幕(&G):
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT=导入的文件(&I):
WESTRING_CE_SOUND=环境配音：
WESTRING_CE_SOUND_GAME=游戏声音(&S):
WESTRING_CE_SOUND_IMPORT=输入的文件(&P):
WESTRING_CE_NOMAPS=没有地图
WESTRING_CE_CURSOR=指针(&C):
WESTRING_CE_USEFOG=自定义 &迷雾效果:

WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_TUTORIAL=教程
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMAN=人族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORC=兽族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEAD=不死族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_MAINMENU=主要菜单
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_BATTLENET=站网
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_SCORESCREEN=计分屏
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELFEXPANSION=资料片暗夜精灵族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMANEXPANSION=资料片人族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEADEXPANSION=资料片不死族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORCEXPANSION=资料片兽族族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_LOADING_PREFIX=读取中 - 

WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_HUMAN=人族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORC=兽族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_UNDEAD=不死族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORCCAMPAIGN=兽族战役

WESTRING_AMBIENTSOUND_TUTORIAL=教程
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMAN=人族
WESTRING_AMBIENTSOUND_ORC=兽族
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEAD=不死族
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELFEXP=资料片暗夜精灵族
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMANEXP=资料片人族
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEADEXP=资料片不死族

WESTRING_CE_MAPLIST=地图文件(&L):
WESTRING_CE_ADDMAP=添加地图
WESTRING_CE_REMOVEMAP=去除地图
WESTRING_CE_BUTTONLIST=战役屏幕按钮(&B):
WESTRING_CE_ADDBUTTON=添加按钮
WESTRING_CE_EDITBUTTON=编辑按钮
WESTRING_CE_DELETEBUTTON=删除按钮
WESTRING_CE_MOVEBUTTONUP=向上移动按钮
WESTRING_CE_MOVEBUTTONDOWN=向下移动按钮

WESTRING_CE_BUTTON_ID=ID
WESTRING_CE_BUTTON_INITVIS=可见的
WESTRING_CE_BUTTON_FILE=文件已读取
WESTRING_CE_BUTTON_CHAPTER=章
WESTRING_CE_BUTTON_TITLE=标题

WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG=战役按钮属性
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_CHAPTER=章(&C):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_TITLE=标题(&T):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_FILE=文件读取(&F):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_INITVIS=可见(战役首次读取时)(&V)
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_NOMAPS=没有地图
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTCHAPTERNAME=第一章
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTTITLENAME=未命名的按钮

WESTRING_AITAB_GENERAL=一般
WESTRING_AITAB_BUILDINGS=建筑
WESTRING_AITAB_HEROES=英雄
WESTRING_AITAB_ATTACKS=攻击
WESTRING_AITAB_TESTCONFIG=测试设置

WESTRING_AIE_ADDTOMAP_TITLE=输出AI数据到当前地图
WESTRING_AIE_ADDTOMAP_GETPATH=输出AI数据路径:
WESTRING_AIE_NAME=名字：
WESTRING_AIE_RACE=种族：
WESTRING_AIE_RACE_CUSTOM=自定义
WESTRING_AIE_OPTIONS=选项：
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA=自定义数据：
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FROMMAP=使用地图数据
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=输入
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT_TIP="为了在AI编辑器中使用自定义的单位，请在这里输入一个定义这些单位的自定义物体数据文件。|n|n你在物体编辑器中使用输出所有物体数据命令就可以创建一个自定义物体数据文件。"
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=输出
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=清除
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FILE=最后输入文件:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_TIME=最后输入时间:
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDITIONS=环境: (和建筑数据和攻击数据使用)
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_NAME=名字
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_REFS=已使用的
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_TEXT=条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDADD=添加条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDEDIT=编辑条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDDELETE=删除条件
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME=设置玩家名字
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME_TIP="在这个选项设置有效的情况下，使用AI的名字作为玩家的名字。"
WESTRING_AIFLAG_MELEE=对战
WESTRING_AIFLAG_MELEE_TIP="在标准对战模式的时候使用近战AI。|n|n对战模式的AI会更有效的和盟友一起进攻和防守。"
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS=保护使用者
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS_TIP="当这个选项被启动的时候，AI会试图保护那些遭受攻击的使用者控制单位。"
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS=随机路径
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS_TIP="使用此项功能后，AI会在随机方式中倾向于选择目的地."
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES=锁定英雄
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES_TIP="在这个选项设置有效的情况下，AI会在战斗中设置较高的优先权来攻击英雄。"
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS=修理建筑
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS_TIP="在这个选项设置有效的情况下，可以让工人自动修理需要修理建筑。"
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE=英雄逃跑
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE_TIP="栽照父蜒舷缮种佑行档乔靠舷,热构佑行栽照抖种蜒种适缮换照挝贩照抖适＃怂换适鬃创照吵种烫排　 "
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE=单位逃跑
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE_TIP="在这个选项设置有效的情况下，非英雄的部队在无法攻击或是受到重伤的时候，会试着逃离战场。"
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE=组队逃跑
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE_TIP="在这个选项设置有效的情况下，如果他们一面倒或是极为不利，攻击群会试着从战场中逃跑。"
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA=没有仁慈
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA_TIP="在这个选项设置有效的情况下，AI会在敌人较弱或是占到优势的时候，进行攻击。|n|n注意到这些攻击相当于'敌人 - 主攻'的目标类型。"
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED=受伤忽略
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED_TIP="在这个选项设置有效的情况下，在集结进攻力量的时候，忽略生命值低于50%的单位。"
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES=去除受伤者
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES_TIP="在这个选项设置有效的情况下，会周期性的把受伤的单位送回家（或者送到生命之泉）回复生命。"
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS=拾取物品
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS_TIP="在这个选项设置有效的情况下，英雄可以试着拾取任何路上找到的有用物品。"
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS=购买物品
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS_TIP="当这个选项被启动的时候，英雄会试图在他们遇到的任何一个物品商店里购买有用的物品。"
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST=慢速采矿
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST_TIP="在这个选项设置有效的情况下，每个工人采收的数量将固定为1块黄金。这会让AI有显著的不利条件。"
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE=允许基地变换
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE_TIP="这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。"
WESTRING_AIFLAG_SMARTART=聪明的炮火
WESTRING_AIFLAG_SMARTART_TIP="当此项启用时,火炮单位将会在可能的情况下,试图上前对敌人基地进行围攻."

WESTRING_AIE_HERO_ID=英雄已使用:
WESTRING_AIE_HERO_ORDER=训练命令:
WESTRING_AIE_HERO_ORDERCHANCE=%的机会:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLS=技能选择:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLHERO=为英雄的:
WESTRING_AIE_HERO_ASFIRST=作为第一个英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ASSECOND=作为第二个英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ASTHIRD=作为第三个英雄:
WESTRING_AIE_HERO_SAMEASPREV=和上一个一样
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEUP=向上移动
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEDOWN=向下移动

WESTRING_AIE_UNIT_HALL=基础建筑:
WESTRING_AIE_UNIT_MINE=采矿建筑:
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD=采钱工人:
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD=伐木工人:
WESTRING_AIE_UNIT_HALL_TIP="(只自定义种族 AI )|n|n这座建筑是用来建造新的扩张点的。它必须要有'城镇大厅’。"
WESTRING_AIE_UNIT_MINE_TIP="(只自定义种族 AI )|n|n如果合适的话，建筑会在金矿附近建造。这只适用于具有'毁灭的金矿'技能的建筑。"
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD_TIP="(只自定义种族 AI )|n|n这个单位一般是用来采集金钱的。它必须有'采集'或者'收集'金钱的技能。"
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD_TIP="(只自定义种族 AI )|n|n这个单位一般是用来采集金钱的。它必须有'采集'或者'收集'木材的技能。 "
WESTRING_AIE_BUILDPRIORITIES=建筑优先:
WESTRING_AIE_HARVESTPRIORITIES=采集优先权:
WESTRING_AIE_TARGETPRIORITIES=锁定优先权:

WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED=游戏速度:
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED_HINT="X 常规游戏速度 "
WESTRING_AIE_TC_GAMEOPTIONS=游戏选项:
WESTRING_AIE_TC_SHOWMAP=禁用战争迷雾
WESTRING_AIE_TC_NOVICDEF=禁用胜利/失败模式
WESTRING_AIE_TC_MAPFILE=地图文件 (只适用于对战):
WESTRING_AIE_TC_SETMAPFILE=设置地图
WESTRING_AIE_TC_PLAYERS=玩家:
WESTRING_AIE_TC_P_SLOT=槽
WESTRING_AIE_TC_P_CONTROL=控制
WESTRING_AIE_TC_P_RACE=种族
WESTRING_AIE_TC_P_TEAM=队伍
WESTRING_AIE_TC_P_COLOR=颜色
WESTRING_AIE_TC_P_HANDICAP=障碍
WESTRING_AIE_TC_P_AI=AI
WESTRING_AIE_TC_P_AIDIFF=AI难度
WESTRING_AIE_TC_P_AIFILE=AI脚本(只适用于自定义)
WESTRING_AIE_TC_P_AI_SET=设置

WESTRING_AIE_PRI_BUILD=建筑类型
WESTRING_AIE_PRI_HARVEST=采集类型
WESTRING_AIE_PRI_TARGET=目标类型
WESTRING_AIE_BUILD_TOWN=城镇:
WESTRING_AIE_BUILD_TYPE=建筑:
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUNIT=特别单位
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUPGRADE=特别升级
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE=采集:
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_GOLD=金钱
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_WOOD=木材
WESTRING_AIE_HARVEST_TOWN=城镇:
WESTRING_AIE_TOWNMENU_ANY=任何
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MAIN=主要
WESTRING_AIE_TOWNMENU_EXP=扩张 #
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MINE=当前金矿 #
WESTRING_AIE_HARVEST_WORKERS=工人:
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL=所有
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL_NOTATTACKING=所有不攻击
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_FIXED=定值
WESTRING_AIE_TARGET_TYPE=锁定:
WESTRING_AIE_TARGET_MINCREEP=最小力量:
WESTRING_AIE_TARGET_MAXCREEP=最大力量:
WESTRING_AIE_TARGET_ALLOWFLYERS=允许飞行物

WESTRING_AIE_UNIT_HERO1=英雄 - 第一
WESTRING_AIE_UNIT_HERO2=英雄 - 第二
WESTRING_AIE_UNIT_HERO3=英雄 - 第三
WESTRING_AIE_UNIT_EXPANSION=扩张城镇
WESTRING_AIE_TOWN_ANY=任何
WESTRING_AIE_TOWN_MAIN=主要
WESTRING_AIE_TOWN_EXP=经验 %d
WESTRING_AIE_TOWN_MINE=金矿 %d
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL=所有
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL_NOTATTACKING=所有不攻击
WESTRING_AIE_TARGET_ALLIANCE=命令结盟目标
WESTRING_AIE_TARGET_EXPANSION=新的扩张地
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_MEGA=敌人 - 主攻
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_EXPANSION=敌人 - 扩张
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_ANY=敌人 - 任何城镇
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS=中立生物营地
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL=" (%d-%d)"
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL_WITHFLYERS=" (%d-%d，贩行挝)
WESTRING_AIE_TARGET_BUYZEPPELIN=购买地精飞艇

WESTRING_AIE_CONTROL_NONE=没有
WESTRING_AIE_CONTROL_COMPUTER=电脑
WESTRING_AIE_CONTROL_USER=用户
WESTRING_AIE_RACE_RANDOM=随机
WESTRING_AIE_TEAM=队伍 %d
WESTRING_AIE_TEAM_OBSERVER=观察者
WESTRING_AIE_AI_STANDARD=标准
WESTRING_AIE_AI_CURRENT=当前
WESTRING_AIE_AI_CUSTOM=自定义
WESTRING_AIE_AIDIFF_EASY=简单
WESTRING_AIE_AIDIFF_NORMAL=普通
WESTRING_AIE_AIDIFF_HARD=疯狂

WESTRING_AIE_PRIORITY_ADD=添加优先权
WESTRING_AIE_PRIORITY_REMOVE=去除优先权
WESTRING_AIE_PRIORITY_EDIT=编辑优先权
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEUP=向上移动优先
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEDOWN=向下移动优先

WESTRING_AIE_COL_BUILD_NAME=建筑
WESTRING_AIE_COL_BUILD_QUANTITY=全部
WESTRING_AIE_COL_BUILD_SUPPLY=食物
WESTRING_AIE_COL_BUILD_TOWN=城镇
WESTRING_AIE_COL_CONDITIONS=环境
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_NAME=采集
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_QUANTITY=工人
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_TOWN=城镇
WESTRING_AIE_COL_TARGET_NAME=目标

WESTRING_AIE_CONDDLG_TITLE=AI条件
WESTRING_AIE_CONDDLG_NAME=名字:
WESTRING_AIE_CONDDLG_CONDITION=条件:
WESTRING_AIE_CONDDLG_SETCONDITION=设置条件
WESTRING_AIE_DEFAULT_CONDITION_NAME=未命名的条件
WESTRING_AIE_CONDDLG_CUSTOMCOND=自定义

WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPS=攻击组:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDGROUP=添加组
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEGROUP=删除组
WESTRING_AIE_ATTACK_CURRENTGROUP=当前组:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPNAME=名字:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPUNITS=单位:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDUNIT=添加单位
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITUNIT=编辑单位
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEUNIT=删除单位
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVES=攻击声音:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDWAVE=添加声音
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITWAVE=编辑声音
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEWAVE=删除声音
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY=初始化延迟:
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY_HINT="（时间，以秒为单位，在启动第一波攻击部队之前的等候时间）"
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES=重复声音:
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES_HINT="(结束后重复声音次数)"
WESTRING_AIE_ATTACK_MINFORCES=最小力量:
WESTRING_AIE_GROUPNAME_ALLUNITS=所有单位
WESTRING_AIE_GROUPNAME_HEROONLY=只适用于第一个英雄
WESTRING_AIE_GROUPNAME_DEFAULT=未命名的攻击组
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITTYPE=单位类型
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITQUANTITY=数量
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEID="#"
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEGROUP=攻击组
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEDELAY=延迟
WESTRING_AIE_QUANTITY_ALL=所有
WESTRING_AIE_UNITDLG_TITLE=攻击单位
WESTRING_AIE_UNITDLG_QUANTITY=数量:
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALL=所有
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_SINGLE=定值
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_ALL=范围: 最小 - 所有
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_MAX=范围: 最小 - 最大
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALLEXCEPT=所有期待值
WESTRING_AIE_UNITDLG_VALUE=值:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MINVAL=最小:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MAXVAL=最大:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT=单位:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT_SPECIFIC=特别单位
WESTRING_AIE_WAVEDLG_TITLE=攻击声音:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_GROUP=攻击组:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY=延迟:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY_HINT="（时间，以秒为单位，在启动下一波攻击部队之前的等候时间）"

WESTRING_REGIONPROPS=地区属性
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=左(&L)
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=右(&R)
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=底(&B)
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=顶(&T)
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=多样地区
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=选择颜色(&C)
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=气候效果(&W)
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=场景配音(&A)
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=没有指定声音

WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=编辑地区属性
WESTRING_REGION_CM_VIEW=察看地区(&V)
WESTRING_REGION_CM_RENAME=重命名地区(&R)
WESTRING_REGION_CM_DELETE=删除地区(&D)
WESTRING_REGION_CM_SORT=按名字排序(&S)

WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=场景图形读取中
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=使用默认场景(&D)
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=使用战役场景(&C)
WESTRING_LOADSCREEN_USEIMPORT=使用输入的文件(&I)
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=读取场景标题(&T)
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=读取场景子标题(&S)
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=读取场景文本描述(&L)

WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=序言场景图形
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=使用默认场景
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=使用战役场景
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=序言场景标题
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=序言场景子标题
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=序言场景文本

WESTRING_MAPPREFS_SKYDISPLAY=天空显示(&S):
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY=时间(&T):
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA=外部自定义数据资源(&C):
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA_SELECT=选择文件(&F)
WESTRING_MAPPREFS_USEGLOBAL=使用编辑器参数
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_UNFIXED=未修正
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_FIXED=修正 - %s

WESTRING_CAMERA_CREATE=创建镜头
WESTRING_CAMERA_MOVETO=观看选择的镜头
WESTRING_CAMERA_COPY=设置镜头到当前视角

WESTRING_CAMERAPROPS=镜头属性
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=镜头名字(&N)
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=镜头值
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=在主窗口中预览值(&V)
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=多角度镜头

WESTRING_CAMVAL_TARGX=目标 &X
WESTRING_CAMVAL_TARGY=目标 &Y
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=Z 偏移(&Z)
WESTRING_CAMVAL_DIR=旋转(&R)
WESTRING_CAMVAL_AOA=水平角度(AoA)(&A)
WESTRING_CAMVAL_DIST=距离(&D)
WESTRING_CAMVAL_ROLL=滚动(&L)
WESTRING_CAMVAL_FOV=观察区域 (FoV)(&F)
WESTRING_CAMVAL_FARZ=远景剪裁 (FarZ)(&C)
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=近端剪辑

WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=编辑镜头属性(&E)
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=观察镜头(&V)
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=重命名镜头(&R)
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=复制镜头(&C)
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=删除镜头(&D)
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=按名字排序(&S)

WESTRING_MODULE_TERRAIN=地形编辑器
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=触发事件编辑器
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器
WESTRING_MODULE_SOUND=声音编辑器
WESTRING_MODULE_OBJEDIT=物体编辑器
WESTRING_MODULE_OBJMAN=物体管理器
WESTRING_MODULE_IMPORT=输入管理器
WESTRING_MODULE_AI=AI编辑器

WESTRING_TOOL_PALETTE=工具面板
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=地形面板
WESTRING_PALETTE_UNITS=单位面板
WESTRING_PALETTE_DOODADS=地形装饰物面板
WESTRING_PALETTE_REGIONS=地区面板
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=镜头面板

WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=树/可破坏
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=地形装饰物
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=中立单位和敌对建筑
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=中立被动的建筑
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=玩家单位
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=玩家建筑
WESTRING_OLTYPE_ITEM=物品

WESTRING_ABOUTTITLE=关于魔兽争霸III地图编辑器
WESTRING_ABOUT_VERSION=版本
WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=Copyright (c) 2002 - 2003 Blizzard Entertainment. All Rights Reserved.
WESTRING_ABOUT_LINK=Blizzard Entertainment

WESTRING_LICENSETITLE=魔兽争霸III地图编辑器 - 最终用户协议
WESTRING_LICENSE_AGREE=同意
WESTRING_LICENSE_DISAGREE=拒绝
WESTRING_LICENSE_DOYOUAGREE=你同意以上用户协议吗?

WESTRING_WELCOMETITLE=欢迎使用魔兽争霸III地图编辑器
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=欢迎使用魔兽争霸III地图编辑器
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT1="这个编辑器是个威力强大的工具，可以让使用者调整魔兽争霸Ⅲ游戏中几乎各方面的功能，为了熟悉编辑器中的诸项功能，我们强烈的建议你加载预先制作的地图，做为参考。"
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT2="请注意: Blizzard Entertainment不会对编辑器提供任何直接的帮助。我们的技术支持小组不会回答关于编辑器功能的问题或者帮助你解决在使用编辑器时遇到的困难。"
WESTRING_WELCOME_LEGALTEXT="在使用这个程序时，你同意受到最终用户协议中的各项条款约束，这份合约可以在魔兽争霸Ⅲ安装目录中的「license.txt」文件档中找到。"

// Colors
WESTRING_COLOR_CUSTOM=自定义
WESTRING_COLOR_BLACK=黑色
WESTRING_COLOR_WHITE=白色
WESTRING_COLOR_RED=红色
WESTRING_COLOR_GREEN=绿色
WESTRING_COLOR_BLUE=蓝色
WESTRING_COLOR_YELLOW=黄色
WESTRING_COLOR_GRAY=灰色
WESTRING_COLOR_DARKGREEN=暗绿色
WESTRING_COLOR_PURPLE=紫色
WESTRING_COLOR_ORANGE=橙色
WESTRING_COLOR_BROWN=棕色
WESTRING_COLOR_CYAN=青色
WESTRING_COLOR_MAROON=栗色
WESTRING_COLOR_PINK=粉红色
WESTRING_COLOR_LIGHTGRAY=淡灰色
WESTRING_COLOR_LIGHTBLUE=淡蓝色
WESTRING_COLOR_DARKGRAY=暗灰色
WESTRING_COLOR_AQUA=暗绿色
WESTRING_COLOR_DARKRED=深红色
WESTRING_COLOR_LIGHTGREEN=淡绿色
WESTRING_COLOR_DARKBLUE=深蓝色
WESTRING_COLOR_DARKYELLOW=深黄色
WESTRING_COLOR_MAGENTA=洋红色
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=深洋红色
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=深青色

// Game types
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=允许游戏类型
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=对战
WESTRING_GAMETYPE_FFA=自由作战
WESTRING_GAMETYPE_UMS=使用地图设置
WESTRING_GAMETYPE_1V1=1 vs 1
WESTRING_GAMETYPE_2V2=2 vs 2
WESTRING_GAMETYPE_3V3=3 vs 3
WESTRING_GAMETYPE_4V4=4 vs 4

// Map flags
WESTRING_MAPOPTIONS=地图选项
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=在预览场景中隐藏微缩地图(&H)
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=被遮盖的地区部分可见(&M)
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=显示悬崖上的水波(&S)
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=显示海岸水波(&W)
WESTRING_MAPFLAG_USEITEMCLASS=使用物品分类系统(&I)

WESTRING_MAPOPTIONS_USEFOG=使用地形迷雾(&F)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGSTYLE=风格(&Y)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZSTART=Z 开始(&Z)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZEND=Z 结束(&N)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGDENSITY=密度(&D)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGCOLOR=颜色
WESTRING_MAPOPTIONS_SETFOGCOLOR=设置颜色(&C)

WESTRING_MAPOPTIONS_USEWEATHER=使用全球气候(&U)
WESTRING_MAPOPTIONS_SOUNDENV=自定义声音环境(&V)
WESTRING_MAPOPTIONS_LIGHTENV=自定义光环境(&L)
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR=使用水染色(&T)
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR_SET=设置颜色(&C)

WESTRING_MAPOPTIONS_GAMEDATASET=游戏数据设置
WESTRING_GAMEDATASET_DEFAULT="默认的 (以地图混战状态为基础)"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V0="自定义 (1.01)"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V1="自定义 (TFT 1.07, RoC 1.01)"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V0="混战 (最新的补丁)"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V1="混战 (最新的补丁)"

// Item classes
WESTRING_ITEMCLASS_ANY=任何类
WESTRING_ITEMCLASS_PERMANENT=永久的
WESTRING_ITEMCLASS_CHARGED=可充的
WESTRING_ITEMCLASS_POWERUP=力量提升
WESTRING_ITEMCLASS_ARTIFACT=人造物品
WESTRING_ITEMCLASS_PURCHASABLE=可购买的
WESTRING_ITEMCLASS_CAMPAIGN=战役
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS=混杂的
WESTRING_ITEMCLASS_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

// File types (shown in file open/save dialogs)
WESTRING_FILETYPE_MAP=魔兽争霸III情节
WESTRING_FILETYPE_MAP_EXP=魔兽争霸III情节 - 资料片
WESTRING_FILETYPE_CAMPAIGN=魔兽争霸III战役
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=魔兽争霸III脚本
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=魔兽争霸III字符串
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=魔兽争霸III单位数据
WESTRING_FILETYPE_ITEMDATA=魔兽争霸III物品数据
WESTRING_FILETYPE_ABILITYDATA=魔兽争霸III能力数据
WESTRING_FILETYPE_BUFFDATA=魔兽争霸III缓冲数据
WESTRING_FILETYPE_UPGRADEDATA=魔兽争霸III升级数据
WESTRING_FILETYPE_DOODADDATA=魔兽争霸III地形装饰物数据
WESTRING_FILETYPE_DESTRUCTABLEDATA=魔兽争霸III可毁坏的数据
WESTRING_FILETYPE_OBJECTDATA=魔兽争霸III自定义物体数据
WESTRING_FILETYPE_AIDATA=魔兽争霸III AI数据
WESTRING_FILETYPE_AISCRIPT=魔兽争霸III AI脚本
WESTRING_FILETYPE_TGA=Targa 图片文件
WESTRING_FILETYPE_EXE=可执行文件
WESTRING_FILETYPE_WAV=WAV声音
WESTRING_FILETYPE_MP3=MP3声音
WESTRING_FILETYPE_WAVMP3="WAV声音，MP3声音"
WESTRING_FILETYPE_TRIGGERS=魔兽争霸III开关数据

// Loading
WESTRING_LOADING_MAPINFO=等级信息读取中
WESTRING_LOADING_DOODADS=地形装饰物读取中
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=悬崖地形装饰物读取中
WESTRING_LOADING_UNITS=单位读取中
WESTRING_LOADING_CUSTOMDATA=自定义物体数据读取中
WESTRING_LOADING_TERRAIN=地形读取中
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=阴影地图读取中
WESTRING_LOADING_MINIMAP=微缩地图读取中
WESTRING_LOADING_PATHMAP=路径地图
WESTRING_LOADING_TEXTURE=纹理读取中
WESTRING_LOADING_VERTICES=至高点读取中
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=开关读取中
WESTRING_LOADING_REGIONS=地区读取中
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=封闭地图读取中
WESTRING_LOADING_CAMERAS=镜头物体读取中
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=几何地形读取中
WESTRING_LOADING_SOUNDS=声音读取中
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=再生物体变量

// Saving
WESTRING_SAVING_MAPINFO=保存等级信息
WESTRING_SAVING_DOODADS=保存地形装饰物
WESTRING_SAVING_UNITS=保存单位
WESTRING_SAVING_CUSTOMDATA=保存自定义物体数据
WESTRING_SAVING_TERRAIN=保存地形
WESTRING_SAVING_MINIMAP=再生微缩地图
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=边缘平滑化
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=边缘模糊化
WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=再生预览微缩地图
WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=保存路径地图
WESTRING_SAVING_TRIGGERS=保存开关
WESTRING_SAVING_REGIONS=保存地区
WESTRING_SAVING_CAMERAS=保存镜头物体
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=再生地图脚本
WESTRING_SAVING_ARCHIVE=创建地图存档
WESTRING_SAVING_SOUNDS=声音
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNINFO=保存战役信息
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNMAPS=保存战役地图
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNARCHIVE=创建战役存档

WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=头部
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=变量
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=树/可破坏
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=物品
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMDROPTABLES=物品掉落表
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=单位
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=声音
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=地区
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=镜头物体
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=确认触发器
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=编写触发器
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=升级
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=科技树
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=玩家
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=主体初始化
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=地图配置
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=确认脚本

WESTRING_UPDATINGDOODADS=升级地形装饰物
WESTRING_UPDATINGUNITS=升级单位
WESTRING_UPDATINGCAMERAS=升级镜头物体

// Melee condition failures
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=自定义触发器已指定
WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=玩家拥有单位已放置
WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=在无效区域有一个或者更多的开始点
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=自定义部队已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=自定义科技树或者技能设置已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=自定义升级设置已指定
WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP=隐藏微缩地图'选项已打开
WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK=部分可见遮盖区域'选项已关闭
WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=固定开始点已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=自定义单位数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMITEMS=自定义物品数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDESTRUCTABLES=自定义可毁坏的数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDOODADS=自定义单位地形装饰物已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMABILITIES=自定义技能数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMBUFFDATA=已经指定自定义的魔法效果/特效
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADEDATA=自定义升级数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMMISCDATA=自定义游戏平衡性常数已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMSKINDATA=自定义游戏界面已指定
WESTRING_NOTMELEE_GAMEDATASET=不是默认的游戏数据被指定了

// Expansion required
WESTRING_EXPFEATURE_LARGERMAPSIZE=地图尺寸大于192 x 192(或者等于)
WESTRING_EXPFEATURE_TERRAINFOG=自定义地形迷雾已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_INITARRAYS=变量数组大小已指定(触发事件编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DEST=自定义可毁坏的数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DOOD=自定义地形装饰物数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_ABIL=自定义技能数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_BUFF=自定义魔法效果/特效数据已经被指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_UPGR=自定义升级数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TERRAIN=资料片仅有地形已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_WEATHER=资料片仅有气候效果已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_DOODAD=资料片仅有地形装饰物/可破坏已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UNIT=资料片仅有单位已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ITEM=资料片仅有物品已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ABILITY=资料片仅有能力已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UPGRADE=资料片仅有升级已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_SOUND=资料片仅有音效已使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_CUSTOM=资料片仅有自定义数据值已使用(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TRIGGER="资料片-仅有触发器功能，种类或者值已使用(开关编辑器)"
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_EXP=资料片-只有装载画面已经被指定了(装载画面)
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_IMP=输入的装载画面已经被指定了(装载画面)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMHEROATTS=自定义英雄属性已指定(单位属性)
WESTRING_EXPFEATURE_COMMENTTRIGGERS=触发器注释已使用 (开关编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_GLOBALWEATHER=全球气候效果已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_MISC=自定义游戏平衡性常数已指定(高级->游戏平衡性常数)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_SKIN=自定义游戏界面已指定 (高级->游戏界面)
WESTRING_EXPFEATURE_TRIGGER_SUBFUNCS=带有多重子-功能的触发器功能已使用(开关编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_SOUNDENVIRONMENT=自定义声音环境已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_LIGHTENVIRONMENT=自定义光线已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMSCRIPTCODE=自定义脚本代码已指定(开关编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_ITEMTABLES=物品表已指定(高级->物品表)
WESTRING_EXPFEATURE_DOODADDROPITEMS=掉落物品已被指定为地形装饰物 (地形装饰物属性)
WESTRING_EXPFEATURE_WATERCOLOR=自定义水域分层色已指定 (地图选项)

// Tips
WESTRING_STARTLOCATION_TIP="定义刚开始的镜头位置，并使用「对战游戏 - 创建刚开始的单位」开关行动中的近战单位安置。"
WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP="代表游戏开始时随机选中一个单位。使用属性对话框来配置可能的单位列表。"
WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP="代表游戏开始时随机选中一件物品。使用属性对话框来配置可能的物品列表。"
WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP="代表游戏开始时随机选中的一幢中立建筑。 使用属性对话框来配置可能的建筑列表。"
WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="如果「固定玩家设置」已经启用，所有游戏创建画面中的玩家设置标签将无法变更。"

// Undo action text
WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=地形刷子
WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=镜像地形
WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=旋转地形
WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=粘帖地形
WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=添加单位
WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=添加地形装饰物
WESTRING_UNDO_ADD_REGION=添加地区
WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=添加镜头
WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=删除单位
WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=删除地形装饰物
WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=删除地区
WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=删除镜头
WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=粘帖单位
WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=粘帖地形装饰物
WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=粘帖地区
WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=粘帖镜头
WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=修改单位
WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=修改地形装饰物
WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=修改地区
WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=修改镜头
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=转换单位
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=转换地形装饰物
WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=旋转单位
WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=旋转地形装饰物
WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=比例地形装饰物
WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=修改地形设置
WESTRING_UNDO_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面
WESTRING_UNDO_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
WESTRING_UNDO_REPLACE_TILES=替换地形
WESTRING_UNDO_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
WESTRING_UNDO_REPLACE_UNITS=替换单位

WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=添加开关
WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=添加类别
WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=添加功能
WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=删除开关
WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=删除类别
WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=删除功能
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=删除变量
WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=粘帖开关
WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=粘帖类别
WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=粘帖功能
WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=移动开关
WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=移动类别
WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=移动功能
WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=修改开关
WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=修改类别
WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=修改功能
WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=修改变量
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=重命名变量
WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=转换触发器

WESTRING_UNDO_VARIABLE_ADD=添加变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_MODIFY=修改变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_DELETE=删除变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_PASTE=粘帖变量

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR_CANTSAVE=无法保存文件
WESTRING_ERROR_CANTLOAD=无法读取文件
WESTRING_ERROR_CANTOPEN=无法打开文件
WESTRING_ERROR_CANTFIND=无法找到文件
WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=错误的执行文件
WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=抱歉，魔兽争霸III无法读入。
WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=无法创建目录
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE=无法替代文件 '%s'
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTMOVE=无法移动文件'%s'到'%s'
WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=开关参数不存在
WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=指定值不匹配开关参数类型
WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=无效的参数值
WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=数据库中无此开关功能
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=开关功能类型不匹配
WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=开关参数表含有无效的类型
WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=请在参数选择对话框中选择你的魔兽争霸III应用请求。
WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=无法添加文件到存档
WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=该变量已存在
WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=尝试对同一变量赋不同类型值
WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=用户定义变量和继承变量冲突
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=以'%s'开头的变量为内部调用
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=该变量已存在。
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE_VARDLG=该变量已存在。|n|n包括任何在当前变量对话框中已经被删除的变量。
WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID=该文本'%s'不是有效的脚本变量名。
WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=魔兽争霸III已运行。请关闭魔兽争霸III然后重试。
WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=该触发器被禁止因为变量'%s'不存在。
WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=触发器'%s'必须要有初始化功能'%s'。
WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=发生错误开关'%s'被禁止。
WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=触发器数据库错误
WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=数据段和文本段参数数目不同
WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=和%s文件关联的文件已经存在(%s)。覆盖这些设置吗?
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=读取开关功能关键字'%s'错误
WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=只有空的部队可以被去除。在去除这个部队之前先把所有玩家移动到另一个部队中。
WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=发现无效的继承变量并删除。使用该变量的开关被禁止了。
WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=无法创建存档
WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=系统错误
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS=脚本错误地图测试放弃。
WESTRING_ERROR_AITESTABORTED_SCRIPTERRS=由于脚本错误AI测试放弃。
WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=该开关被禁止因为缺少参数值。
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=该功能被禁止因为调用了未使用的开关'%s'。
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=该功能被禁止因为变量'%s'不存在。
WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=该功能被禁止因为缺少参数值。
WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=无法输入字符串因为在新文件中丢失下列字符串的IDs:
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=地图无法保存因为物体最大数目超出范围。
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=为了保存该地图，请减少物体数目。
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=注意那些超过地图界限的树/可毁坏的地形装饰物是作为普通地形装饰物的。
WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=变量'%s'已存在。
WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=输入失败: 文件不能被打开
WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=输入失败:文件名太长
WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=输入失败: 不能设立临时目录
WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=输入失败:不能复制文件到
WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=输入失败:文件已存在
WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=WESTRING_错误_文件输出失败
WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED=文件输出失败
WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE=和其他物体冲突无法恢复设置的生命值。
WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=全屏地图的尺寸必须使用同一个缩放倍数 %d。
WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=全屏地图上的(%d 单元) 超过限制%d单元。
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS=缺少地图开始点地图测试放弃
WESTRING_ERROR_MAPFILEEXISTS=该战役的地图文件'%s'已存在。
WESTRING_ERROR_CANTCOPYCAMPAIGNMAP=无法从'%s'复制战役地图 
WESTRING_ERROR_CANTWRITECAMPAIGNMAP=无法写战役地图 '%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDMAPFILE=测试AI失败:无法打开地图文件'%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_COMPASOBSERVER=测试AI失败:电脑被选择为观察者。
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDAISCRIPT=测试AI失败:无法打开AI脚本'%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOPLAYERS=测试AI失败:没有非观察者玩家。
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYPLAYERS=测试AI失败:太多非观察者玩家。
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOUSER=测试AI失败:没有用户-控制玩家。
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYUSERS=测试AI失败:重复玩家作为用户-控制。
WESTRING_AIE_ERROR_AICONDITIONNAMEXISTS=这个条件名(或者相似的文件名)已使用。
WESTRING_ERROR_CE_REPLACEMAPINUSE=这张地图正被编辑器打开。请在替换地图文件之前先关掉编辑器。
WESTRING_ERROR_CE_DELETEMAPINUSE=这个地图正在处于地图编辑器的操作之中。在删除这个地图文件之前请先在编辑器中将其关闭。
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOTREL=请在当前地图文件的同一目录里选择一个文件.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOMAP=请在设置外部自定义数据之前保存当前地图.
WESTRING_ERROR_INVALIDSOUNDFILE=这看上去似乎不是一个有效的声音文件。
WESTRING_ERROR_WINDOWS98ME="对不起，但是Window 98或者ME不支持这个功能。"
WESTRING_ERROR_TRIGGERIMPORTEXPANSIONONLY=输入失败: 触发器文件包含的数据仅供资料片使用。

WESTRING_LOADERROR_ARCHIVE=主要地图文件不能打开。
WESTRING_LOADERROR_MAPINFO=地层信息数据丢失或者无效。
WESTRING_LOADERROR_VERSION=并不支持地图视野。
WESTRING_LOADERROR_TERRAIN=地形数据丢失或者无效。
WESTRING_LOADERROR_DOODADS=地形装饰物数据丢失或者 无效的。
WESTRING_LOADERROR_UNITS=单位数据丢失或者无效的。
WESTRING_LOADERROR_TRIGGERS=开关数据丢失或者无效。

WESTRING_WARNING_CANTUNDO=这个动作无法被撤销。继续吗?
WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=有玩家的开始点未被放置。自动放置开始点?
WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=清除所有开关并重设到默认设置吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTTRIGGERS=输入的新开关将替代所有的现有开关。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=该变量仍然在使用
WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=地图尺寸必须在 %d 和 %d之间
WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=没有定义变量!
WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=该变量'%s'仍然在使用。|n删除该物体会使所有使用它的开关功能失效。|n|n继续删除吗?
WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=该变量'%s'仍然在使用。|n禁用该开关会使所有使用它的开关功能失效。|n|n继续禁用吗?
WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=另外一个同名地区已存在。
WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=地区名必须包含一个非空字符。
WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=另外一个同名镜头已存在。
WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=镜头名必须包含一个非空字符。
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=另外一个同名开关已存在。
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=开关和类名必须包含一个非空字符。
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID=该文本'%s'不是有效的开关名。
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID=该文本'%s不是有效的变量名。
WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=一旦一个开关转换为文本后它再也不能被转换回去。|n你要确定开关是否正确的运行了。|n|n继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=你肯定要重设所有玩家信息到默认设置吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=禁用自定义结盟优先权会转换所有现有的优先权设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=禁用自定义部队会转换所有现有的部队设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=禁用自定义科技树设置会转换所有现有的科技树设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=禁用自定义技能设置会转换所有现有的技能设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=禁用自定义升级会转换所有现有的升级设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=请微缩地图图片选择一个目的地文件。
WESTRING_WARNING_OVERWRITEFILE=%s'已经存在了。|n|n是否替换该文件？
WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=变量 '%s'仍然在使用中。改变它的类型会重设所有和它相关的参数。继续改变吗?
WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=和变量'%s'相关的功能已经在下列开关中被禁用了。
WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=必须至少有一名玩家由人控制。
WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=这张地图不再作为对战地图因为
WESTRING_WARNING_EXPANSIONMAP=这张地图需要资料片因为
WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=这张地图没有任何具体化的开关字符串。
WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=无法在此拔起
WESTRING_WARNING_CANTROOT=无法在此扎根
WESTRING_WARNING_CANTMORPH=无法在此变形
WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=超过最大数目%s!
WESTRING_WARNING_RESETUNIT=你肯定要重设选定单位到默认设置吗?
WESTRING_WARNING_RESETITEM=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETDEST=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETDOOD=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETABIL=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETBUFF=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETUPGR=你确定要将所选的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=你肯定要重设所有标准单位到默认设置吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLITEMS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLDESTS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLDOODS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLABILS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLBUFFS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_RESETALLUPGRS=你确定要将所有的项目恢复到默认的状态吗?
WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=警告: 无法初始化声音系统
WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=这张地图仍然使用默认名 '%s'。|n地图名可以在地图描述对话框中更改。
WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=输入单位数据会替代所有现有的单位数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTITEMDATA=输入物品数据会替代所有现有的物品数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTDOODDATA=输入地形装饰物数据会替代所有现有的地形装饰物数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTDESTDATA=输入可毁坏的数据会替代所有现有的可毁坏的数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTABILDATA=输入技能数据会替代所有现有的技能数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTBUFFDATA=输入的魔法效果/特效数据将会替代现有的所有的魔法效果/特效数据。你还想继续输入吗？
WESTRING_WARNING_IMPORTUPGRDATA=输入升级数据会替代所有现有的升级数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_IMPORTOBJECTDATA=输入物体数据会替代所有现有的数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_AIE_IMPORTCUSTOMDATA=输入的自定义物体数据将替代所有的现有数据。继续输入吗?
WESTRING_WARNING_AIE_CLEARCUSTOMDATA=清除所有现存在的自定义物体数据?
WESTRING_WARNING_AIE_CHANGERACE=如果改变AI 种类的话会改变到表格里的数据，你还想继续么？
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=该地区以下列单位为参考:
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=删除它会去除这些单位的地区数据。继续吗?
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=该声音以下列地区为参考:
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=删除会去除这些地区的声音数据。继续吗?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=禁用自定义地形设置会转换所有地形到标准地形设置。继续吗?
WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=当前的镜头位置范围。
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=这张地图中仍然含有%d自定义的单位实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=这张地图中仍然含有一个自定义的单位实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST=这张地图中仍然含有%d自定义的可毁坏的实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST_ONE=这张地图中仍然含有一个自定义的可毁坏的实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST=这张地图中仍然含有 %d 自定义的地形装饰物的实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST_ONE=这张地图中仍然含有一个自定义的地形装饰物的实例。继续删除吗?
WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=删除不可放置的物体
WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=该文件'%s'已经被打开且被激活了。
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_UNUSED=你确定妖删除输入的文件'%s'吗?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_ONE=输入的文件正在使用(%d 相关物)继续删除?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_MUL=输入的文件正在使用(%d 相关物)继续删除?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNMAPS="该战役包括了参照未知地图文件（%d，标示为红色）。|n|n继续保存？"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNUSEDMAPS="该战役包括了目前没有使用地图文件（%d，标示为蓝色）。|n|n继续保存？"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNANDUNUSEDMAPS="该战役包括了参照未知地图文件（%d，标示为红色），|n而且地图文件目前没有使用（%d，标示为蓝色）。|n|n继续保存？"
WESTRING_WARNING_BADCLIFFLEVELALPHA=未知的悬崖层alpha值: %d
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDINWAVES=这个攻击组仍旧被一个或者更多的攻击音效使用者。|n|n删除它会同时删除这些音效。继续吗?
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDASMIN=这个攻击组仍旧被使用为最小部队。|n|n继续删除吗?
WESTRING_WARNING_AICONDITIONINUSE=该条件正在被使用。删除它将使所有使用重置到'没有'。|n|n继续吗?
WESTRING_WARNING_RESETGAMEPLAYCONSTANTS=重设所有游戏平衡性常数到默认?
WESTRING_WARNING_AITC_INVALIDMAP=这不是有效的魔兽争霸III地图文件。
WESTRING_WARNING_AITC_MAPNOTMELEE="这张地图并不是用来进行对战的。测试AI的功能，只能用在近战地图中。|n|n对自定义地图而言，建议直接利用汇入管理员，|n人工智能直接汇入地图中，然后再使用「测试地图」的指令。"
WESTRING_WARNING_AITC_MAPPATHTOOLONG="这个指定的地图档案路径太长。|n|n为了得到最好的效果，请使用放在魔兽争霸III目录中的地图文件。"
WESTRING_WARNING_AITC_NOSTARTAIFUNCS=这张地图没有包含任何开始脚本的开关功能。|n|n继续使用这张地图吗?
WESTRING_WARNING_CANTLOADEXTERNALCUSTOMDATA=无法读取外部自定义数据从 
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_SINGLE=一个地形装饰物无法从当前位置被替代
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_MULT=%d个地形装饰物无法从当前位置被替代
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_SINGLE=一个单位无法从当前位置被替代
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_MULT=%d个单位无法从当前位置被替代
WESTRING_WARNING_CONFIRMOENEGATIVEVALS=请注意许多数据区域如果设置为负值可能会引起游戏过程中的问题，甚至导致游戏中断.|n如果一定要使用,此项的存在允许你实验负数值的使用.|n|n你确定允许负数值吗?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNMAPSTILLUSED=这个地图正被一个或者多个装载画面按钮所使用。|n|n你的确还想删除这个地图么？
WESTRING_WARNING_MAPVERSIONTOONEW=这个地图是由一个版本更新的编辑器保存的。|n或者是它包含了一些现有版本并不支持的数据|n|n继续载入地图吗？

// Toolbars
WESTRING_TOOLBAR_NEW=创建新地图
WESTRING_TOOLBAR_OPEN=打开地图...
WESTRING_TOOLBAR_SAVE=保存地图
WESTRING_TOOLBAR_CUT=剪切
WESTRING_TOOLBAR_COPY=复制
WESTRING_TOOLBAR_PASTE=粘帖
WESTRING_TOOLBAR_UNDO=不做
WESTRING_TOOLBAR_REDO=重做
WESTRING_TOOLBAR_SELECT=选择刷子
WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=测试地图
WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=变量...
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=新的类别
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=新触发事件
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIGCOM=新触发事件注释
WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=新事件开端
WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=新限制条件
WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=新事件动作
WESTRING_TOOLBAR_OE_NEWOBJECT=新的自定义物体
WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=作为声音使用 
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=输入声音
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=输出声音
WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=作为音乐使用 
WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=播放声音
WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=停止所有声音回放
WESTRING_TOOLBAR_IM_IMPORT=输入文件
WESTRING_TOOLBAR_IM_EXPORT=输出文件
WESTRING_TOOLBAR_CE_ADDMAP=添加地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_REMOVEMAP=去除地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_EDITMAP=编辑地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_EXPORTMAP=输出地图
WESTRING_TOOLBAR_AIE_TESTAI=测试AI

// Context menus
WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=剪切(&T)
WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=复制(&C)
WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=删除(&D)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=新类(&G)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=新触发器(&G)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIGCOM=新触发器注释(&M)
WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=允许触发器(&E)
WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=初始打开(&I)

WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=剪切(&T)
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=复制(&C)
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPYASTEXT=拷贝作为文本(&Y)
WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=删除(&D)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=新事件开端(&V)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=新条件(&N)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=新动作(&A)
WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=功能允许(&E)

WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=播放(&P)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=停止所有回放(&S)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=用作声音(&U)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=输出声音(&E)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REMOVESOUND=删除输入的声音(&V)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=用作音乐(&M)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)

WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=播放(&P)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=停止所有回放(&S)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=编辑声音变量(&E)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=重命名声音变量(&M)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=删除声音变量(&D)

WESTRING_OETREE_CM_NEW=新的自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_RENAME=重命名自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_DELETE=删除自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_RESET=重设选定物体到默认设置

WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=修改选定区域
WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=重设选定区域到默认设置
WESTRING_FIELDLIST_CM_AUTOFILL=自动填充地层

WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=察看物体(&V)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=十字参照物(&C)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=编辑物体属性(&E)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=重命名物体(&M)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=删除物体(&D)

// Hotkey text
WESTRING_HOTKEY_MOD_NONE="无修改器"
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="Ctrl+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Shift+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="Alt+"
WESTRING_HOTKEY_TAB="Tab"
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="Esc"
WESTRING_HOTKEY_DELETE="Delete"
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Backspace"
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Space"
WESTRING_HOTKEY_UP="Up"
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Down"
WESTRING_HOTKEY_LEFT="左"
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="右"
WESTRING_HOTKEY_ENTER="Enter"
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN="["
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE="]"
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="Pg Up"
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="Pg Down"
WESTRING_HOTKEY_HOME="Home"
WESTRING_HOTKEY_END="End"
WESTRING_HOTKEY_PLUS="="
WESTRING_HOTKEY_MINUS="-"
WESTRING_HOTKEY_TILDE="~"
WESTRING_HOTKEY_BACKSLASH="\"
WESTRING_HOTKEY_SEMICOLON=";"
WESTRING_HOTKEY_QUOTE="'"
WESTRING_HOTKEY_COMMA=","
WESTRING_HOTKEY_PERIOD="."
WESTRING_HOTKEY_SLASH="/"
WESTRING_HOTKEY_INSERT="Insert"
WESTRING_HOTKEY_PAUSE="暂停"
WESTRING_HOTKEY_CAPSLOCK="Caps Lock"
WESTRING_HOTKEY_NUMLOCK="Num Lock"
WESTRING_HOTKEY_SCROLLLOCK="Scroll Lock"
WESTRING_HOTKEY_PRINTSCREEN="Print Screen"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_0="NumPad 0"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_1="NumPad 1"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_2="NumPad 2"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_3="NumPad 3"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_4="NumPad 4"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_5="NumPad 5"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_6="NumPad 6"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_7="NumPad 7"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_8="NumPad 8"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_9="NumPad 9"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MULTIPLY="NumPad *"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DIVIDE="NumPad /"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_PLUS="NumPad +"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MINUS="NumPad -"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DECIMAL="NumPad ."
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

WESTRING_MOUSE_BUTTON_LEFT=左按钮
WESTRING_MOUSE_BUTTON_MIDDLE=中按钮
WESTRING_MOUSE_BUTTON_RIGHT=右按钮
WESTRING_MOUSE_WHEEL_UP=滚轴向上
WESTRING_MOUSE_WHEEL_DOWN=滚轴向下

// Menus
WESTRING_MENU_FILE=文件(&F)
WESTRING_MENU_EDIT=编辑(&E)
WESTRING_MENU_VIEW=察看(&V)
WESTRING_MENU_LAYER=层面(&L)
WESTRING_MENU_SCENARIO=情节(&S)
WESTRING_MENU_TOOLS=工具(&T)
WESTRING_MENU_ADVANCED=高级(&A)
WESTRING_MENU_MODULE=模块(&M)
WESTRING_MENU_WINDOW=窗口(&W)
WESTRING_MENU_HELP=帮助(&H)
WESTRING_MENU_DEBUG=调试(&D)

WESTRING_MENU_NEW=创建新地图(&N)…
WESTRING_MENU_OPEN=打开地图(&O)…
WESTRING_MENU_CLOSE=关闭地图(&C)
WESTRING_MENU_SAVE=保存地图(&S)
WESTRING_MENU_SAVEAS=地图另存为...(&A)
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=计算阴影和保存地图(&H)
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=输出脚本(&R)…
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=输出微缩地图(&M)…
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=输出字符串(&G)…
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=输入字符串(&I)…
WESTRING_MENU_EDITPREFS=优先选择(&F)…
WESTRING_MENU_CONFIGCTRLS=配置控制(&G)…
WESTRING_MENU_TESTMAP=测试地图(&T)
WESTRING_MENU_EXIT=退出(&X)
WESTRING_MENU_QUIT=退出(&Q)

WESTRING_MENU_UNDO=撤消(&U)
WESTRING_MENU_REDO=重做(&R)
WESTRING_MENU_CUT=剪切(&T)
WESTRING_MENU_COPY=复制(&C)
WESTRING_MENU_COPYASTEXT=拷贝作为文本(&Y)
WESTRING_MENU_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPH=水平镜像粘帖(&H)
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPV=垂直镜像粘帖(&Y)
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCW=顺时针旋转90度粘帖(&9)
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCCW=逆时针旋转90度粘帖(&9)
WESTRING_MENU_CLEAR=清除(&E)
WESTRING_MENU_SELECTALL=全选(&A)
WESTRING_MENU_SELECTALL_SPECIAL=选择所有特殊的(&L)
WESTRING_MENU_EDITPROPS=编辑属性(&D)…

WESTRING_MENU_VIEWSELECTION=察看选择(&W)
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_NEXT=循环主视角 - 下一个(&C)
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_PREV=循环主视角 - 上一个(&Y)
WESTRING_MENU_VIEWINOBJMAN=在物体管理器中察看(&M)
WESTRING_MENU_VIEWINOBJED=在物体编辑器中察看(&O)
WESTRING_MENU_VIEWINPALETTE=在工具面板中选择(&P)

WESTRING_MENU_NUDGE=轻推选择(&N)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_L=向左移动(&L)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_R=向右移动(&R)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_U=向上移动(&U)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_D=向下移动(&D)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LU=移动 左+上
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LD=移动 左+下
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RU=移动 右+上
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RD=移动 右+下
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_L=旋转 左
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_R=旋转 右
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_U=比例向上
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_D=比例向下
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UXY=比例向上 XY
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DXY=比例向下 XY
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UZ=比例向上 Z
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DZ=比例向下 Z

WESTRING_MENU_FLIPV=垂直镜像选择(&V)
WESTRING_MENU_FLIPH=水平镜像选择(&H)
WESTRING_MENU_ROTATE180=180度旋转选择(&1)
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=顺时针旋转选择90度(&9)
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=逆时针旋转选择90度(&9)

WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=移进表中(&M)
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=在表中向下移动(&W)
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=在表中选择下一个(&X)
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=在表中选择上一个(&V)

WESTRING_MENU_TEXTURED=纹理(&T)
WESTRING_MENU_WIREFRAME=线框(&W)
WESTRING_MENU_HIDDEN=隐藏(&H)

WESTRING_MENU_TERRAIN=地形(&T)
WESTRING_MENU_DOODADS=地形装饰物(&D)
WESTRING_MENU_UNITS=单位(&U)
WESTRING_MENU_UNITINFO=信息显示(&I)
WESTRING_MENU_WATER=水(&W)
WESTRING_MENU_BLIGHT=荒芜之地(&H)
WESTRING_MENU_PATHING=路径-地面(&P)
WESTRING_MENU_NAVALPATHING=路径-海路(&V)
WESTRING_MENU_SHADOWS=阴影(&S)
WESTRING_MENU_LIGHTING=光(&L)
WESTRING_MENU_WEATHER=气候(&E)
WESTRING_MENU_GRID=栅格(&G)
WESTRING_MENU_GRID_NONE=没有(&N)
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=大的(&L)
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=适中的(&M)
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=小的(&S)
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=地图边线(&B)
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=高度地图(&E)
WESTRING_MENU_REGIONS=设定区域(&R)
WESTRING_MENU_CAMERAS=镜头(&C)
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=镜头对象(&J)
WESTRING_MENU_SKY=天空(&K)
WESTRING_MENU_FOGEFFECTS=迷雾效果(&F)
WESTRING_MENU_GAMEVIEWSETTINGS=锁定游戏显示设置(&M)
WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=锁定编辑视角(&C)
WESTRING_MENU_LETTERBOX=信箱模式(&X)
WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=恢复到初始视角(&N)

WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=地图描述(&D)…
WESTRING_MENU_MAPOPTIONS=地图选项(&O)…
WESTRING_MENU_MAPSIZE=地图尺寸和镜头范围(&S)…
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=地图读取设定(&L)...
WESTRING_MENU_PROLOGUE=地图序言场景(&G)...
WESTRING_MENU_MAPPREFS=地图属性(&R)...
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=玩家属性(&P)…
WESTRING_MENU_FORCEPROPS=部队属性(&F)…
WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=结盟优先权属性(&A)…
WESTRING_MENU_TECHPROPS=科技树属性(&T)…
WESTRING_MENU_ABILITIES=技能属性(&B)…
WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=升级属性(&U)…

WESTRING_MENU_SELBRUSH=选择刷子(&E)
WESTRING_MENU_RESETRANDBRUSH=重设随机刷子(&M)
WESTRING_MENU_SETUNIFORMZ=设置统一装饰物高度(&U)
WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=圆形刷子(&O)
WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=高原刷子(&P)
WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=噪声刷子(&N)
WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=平滑刷子(&S)
WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=刷子尺寸(&B)
WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=刷子形状(&A)
WESTRING_MENU_CIRCLE=圆周(&C)
WESTRING_MENU_SQUARE=正方形(&S)
WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=随即旋转放置对象(&R)
WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=随机大小放置对象(&D)
WESTRING_MENU_OFF=关闭(&O)
WESTRING_MENU_SYMMETRIC=对称的(&S)
WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=不对称的(&A)
WESTRING_MENU_ASYM_Z=不对称的Z-轴(&Z)
WESTRING_MENU_ASYM_XY=不对称的XY-轴(&X)

WESTRING_MENU_MODTILESET=修改地形设置(&M)...
WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=随机组(&G)...
WESTRING_MENU_ITEMTABLES=物品表(&I)...
WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=重设高度区域(&H)...
WESTRING_MENU_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面(&L)...
WESTRING_MENU_REPLACETILES=替换地形(&S)...
WESTRING_MENU_REPLACECLIFFTYPE=替换悬崖类型(&Y)...
WESTRING_MENU_REPLACEDOODADS=替换地形装饰物(&D)...
WESTRING_MENU_REPLACEUNITS=替换单位(&U)...
WESTRING_MENU_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
WESTRING_MENU_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
WESTRING_MENU_VIEWENTIREMAP=察看整张地图(&V)
WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=重设纹理变化(&T)
WESTRING_MENU_CYCLERG_NEXT=循环随机组 - 后面的(&N)
WESTRING_MENU_CYCLERG_PREV=循环随机组 - 先前的(&R)
WESTRING_MENU_AUTORANDGROUPS=自动循环随机组(&A)
WESTRING_MENU_WATERLIMITS=强制水的高度限制(&W)
WESTRING_MENU_ENFORCE_CAMBOUNDS=加强镜头范围(&C)
WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ=重新设置固定的物体高度(&X)

WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=地形编辑器(&T)
WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=开关编辑器(&R)
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=声音编辑器(&N)
WESTRING_MENU_OBJECTEDITOR=物体编辑器(&O)
WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器(&C)
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=物体管理器(&O)
WESTRING_MENU_IMPORTMANAGER=输入管理器(&I)
WESTRING_MENU_MODULE_AI=AI编辑器(&A)

WESTRING_MENU_NEWPALETTE=新面板(&N)
WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=显示面板(&S)
WESTRING_MENU_TOOLBAR=工具条(&T)
WESTRING_MENU_MINIMAP=微缩地图(&M)
WESTRING_MENU_PREVIEWER=预览器(&P)
WESTRING_MENU_TREEVIEW=刷子表(&B)

WESTRING_MENU_W3HELP=魔兽争霸III地图编辑器及帮助(&H)...
WESTRING_MENU_LICENSE=许可协议(&L)...
WESTRING_MENU_ABOUT=关于魔兽争霸III地图编辑器(&A)...

WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=删除无效的物体(&I)

WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=重设触发器(&R)
WESTRING_MENU_RENAME=重命名(&M)
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=输入触发器(&I)...
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=输出触发器(&E)...
WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=关闭模块(&C)

WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=允许触发器(&I)
WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=初始化触发器打开(&O)
WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=允许功能(&B)
WESTRING_MENU_CATEGORYCOMMENT=分类是注释(&R)
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=转化为自定义文本(&X)
WESTRING_MENU_SE_FIND=查找(&F)...
WESTRING_MENU_SE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
WESTRING_MENU_SE_FINDPREV=查找上一个(&P)
WESTRING_MENU_GLOBVARS=变量(&V)…
WESTRING_MENU_MOVEUP=向上移动(&M)
WESTRING_MENU_MOVEDOWN=向下移动(&D)

WESTRING_MENU_TE_NEW=新的(&N)
WESTRING_MENU_CATEGORY=类别(&G)
WESTRING_MENU_TRIGGER=触发器(&T)
WESTRING_MENU_TRIGGERCOMMENT=触发器注释(&M)
WESTRING_MENU_EVENT=事件(&E)…
WESTRING_MENU_CONDITION=条件(&C)…
WESTRING_MENU_ACTION=动作(&A)...

WESTRING_MENU_ADDVARIABLE=新变量(&N)…
WESTRING_MENU_EDITVARIABLE=编辑变量(&E)…
WESTRING_MENU_RENAMEVARIABLE=重命名变量(&R)...
WESTRING_MENU_DELETEVARIABLE=删除变量(&D)

WESTRING_MENU_OE_NEW=新的自定义物体(&N)...
WESTRING_MENU_OE_RENAME=重命名自定义物体(&R)...
WESTRING_MENU_OE_DELETE=删除自定义物体(&D)
WESTRING_MENU_OE_RESETSEL=重设选择物体到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_RESETALL=重设标准物体到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_EXPORT=输出物体设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_IMPORT=输入物体设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_EXPORTALL=输出所有物体数据(&X)...
WESTRING_MENU_OE_IMPORTALL=输出所有物体数据(&M)...
WESTRING_MENU_OE_MODIFYFIELD=修改选定区域(&M)...
WESTRING_MENU_OE_RESETFIELD=重设选定区域到默认设置(&S)
WESTRING_MENU_OE_AUTOFILL=自动填充层面(&L)…
WESTRING_MENU_OE_TOGGLERAWDATA=显示值作为原始数据(&R)
WESTRING_MENU_OE_TOGGLESORTBYNAME=通过名字来排列物体(&J)
WESTRING_MENU_OE_FIELD_COPY=复制区域值(&C)
WESTRING_MENU_OE_FIELD_PASTE=粘帖区域值(&P)
WESTRING_MENU_OE_FIND=查找(&F)...
WESTRING_MENU_OE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
WESTRING_MENU_OE_FINDPREV=寻找上一个(&P)

WESTRING_MENU_OE_UNIT_NEW=新的自定义单位(&N)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RENAME=重命名自定义单位(&M)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_DELETE=删除自定义单位(&D)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETSEL=重设选择单位到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETALL=重设标准单位到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_EXPORT=输出单位设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_IMPORT=输入单位设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_COPY=复制单位(&C)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_PASTE=粘帖单位(&P)

WESTRING_MENU_OE_ITEM_NEW=新的自定义物品(&N)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RENAME=重命名自定义物品(&M)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_DELETE=删除自定义物品(&D)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETSEL=重设选择物品到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETALL=重设标准物品到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_EXPORT=输出物品设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_IMPORT=输入物品设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_COPY=复制物品(&C)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_PASTE=粘帖物品(&P)

WESTRING_MENU_OE_ABIL_NEW=新的自定义技能(&N)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RENAME=重命名自定义技能(&M)…
WESTRING_MENU_OE_ABIL_DELETE=删除自定义技能(&D)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETSEL=重设选择技能到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETALL=重设标准技能到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_EXPORT=输出技能设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_IMPORT=输入技能设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_COPY=复制技能(&C)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_PASTE=粘帖技能(&P)

WESTRING_MENU_OE_BUFF_NEW=新定义魔法/效果(&N)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RENAME=重新命名自定义魔法/效果 (&M)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_DELETE=删除自定义魔法/效果 (&D)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETSEL=重新将魔法/效果设置到默认值 (&L)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETALL=重新将标准魔法/效果设置到默认值 (&T)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_EXPORT=输出魔法/效果设置(&E)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_IMPORT=输入魔法/效果设置(&C)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_COPY=复制魔法/效果(&C)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_PASTE=粘贴魔法/效果(&P)

WESTRING_MENU_OE_UPGR_NEW=新的自定义升级(&N)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RENAME=重命名自定义升级(&M)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_DELETE=删除自定义升级(&D)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETSEL=重设选择升级到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETALL=重设标准升级到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_EXPORT=输出升级设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_IMPORT=输入升级设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_COPY=复制升级(&C)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_PASTE=粘帖升级(&P)

WESTRING_MENU_OE_DEST_NEW=新的自定义可毁坏(&N)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_RENAME=重命名自定义可毁坏(&M)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_DELETE=删除自定义可会毁坏的(&D)
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETSEL=重设选择可毁坏到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETALL=重设标准可破坏到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_DEST_EXPORT=输出可毁坏设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_IMPORT=输入可毁坏设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_COPY=复制可毁坏的(&C)
WESTRING_MENU_OE_DEST_PASTE=粘帖可毁坏(&P)

WESTRING_MENU_OE_DOOD_NEW=新的自定义地形装饰物(&N)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RENAME=重命名自定义地形装饰物(&M)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_DELETE=删除自定义地形装饰物(&D)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETSEL=重设选择地形装饰物到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETALL=重设标准地形装饰物到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_EXPORT=输出地形装饰物设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_IMPORT=输入地形装饰物设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_COPY=复制地形装饰物(&C)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_PASTE=粘帖地形装饰物(&P)

WESTRING_MENU_USESOUND=用作声音(&U)
WESTRING_MENU_USESOUNDALL=&当作声音来使用(所有)
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=输入声音(&I)...
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=输出声音(&E)...
WESTRING_MENU_REMOVESOUND=删除输入的声音(&V)
WESTRING_MENU_USEMUSIC=用作音乐(&M)
WESTRING_MENU_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)...

WESTRING_MENU_PLAYSOUND=播放声音(&P)
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=停止所有声音回放(&S)
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=重命名声音变量(&R)...
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=声音变量排序(&O)
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=删除声音变量(&D)
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=编辑声音属性(&E)...
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=移动声音变量向上(&U)
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=移动声音变量向下(&W)
WESTRING_MENU_SNE_FIND=寻找(&F)...
WESTRING_MENU_SNE_FINDNEXT=寻找下一个(&N)
WESTRING_MENU_SNE_FINDPREV=寻找前一个(&P)

WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=升高声音音量(&I)
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_DOWN=降低声音音量(&C)
WESTRING_MENU_MUSICVOL_UP=升高&音乐音量(&M)
WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=降低音乐音量(&U)

WESTRING_MENU_CE_NEW=新的战役(&N)...
WESTRING_MENU_CE_OPEN=打开战役(&O)...
WESTRING_MENU_CE_CLOSE=关闭战役(&C)
WESTRING_MENU_CE_SAVE=保存战役(&S)
WESTRING_MENU_CE_SAVEAS=保存战役作为(&A)...
WESTRING_MENU_CE_ADDMAP=添加地图(&M)...
WESTRING_MENU_CE_REMOVEMAP=去除地图(&R)
WESTRING_MENU_CE_EDITMAP=编辑地图(&E)
WESTRING_MENU_CE_EXPORTMAP=输出地图(&X)...
WESTRING_MENU_CE_REPLACEMAP=替换地图(&L)...
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPUP=向上移动地图(&U)
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPDOWN=向下移动地图(&D)
WESTRING_MENU_CE_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
WESTRING_MENU_CE_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
WESTRING_MENU_CE_ADDBUTTON=添加按钮(&A)...
WESTRING_MENU_CE_EDITBUTTON=编辑按钮(&E)...
WESTRING_MENU_CE_DELETEBUTTON=删除按钮(&D)
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONUP=向上移动按钮(&U)
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONDOWN=向下移动按钮(&O)
WESTRING_MENU_CE_HELP=战役编辑器帮助(&H)...

WESTRING_MENU_AIE_NEW=新的AI数据(&N)...
WESTRING_MENU_AIE_OPEN=打开AI数据(&O)...
WESTRING_MENU_AIE_CLOSE=关闭AI数据(&C)
WESTRING_MENU_AIE_SAVE=保存AI数据(&S)
WESTRING_MENU_AIE_SAVEAS=保存AI数据作为(&A)…

WESTRING_MENU_AIE_EXPORTSCRIPT=输出脚本(&X)...
WESTRING_MENU_AIE_ADDTOMAP=添加到地图(&M)...
WESTRING_MENU_AIE_TESTAI=测试AI(&T)
WESTRING_MENU_AIE_ADDITEM=添加物品(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDITITEM=编辑物品(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_MOVEUP=向上移动(&U)
WESTRING_MENU_AIE_MOVEDOWN=向下移动(&D)
WESTRING_MENU_AIE_MODIFY_COND=修改条件(&M)...

WESTRING_MENU_AIE_ADD_COND=添加条件(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_COND=编辑条件(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_PRIORITY=添加优先(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_PRIORITY=编辑优先(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_GROUP=添加组(&A)
WESTRING_MENU_AIE_ADD_UNIT=添加单位(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_UNIT=编辑单位(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_WAVE=添加声音(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_WAVE=编辑声音(&E)...

WESTRING_MENU_OM_VIEW=察看物体(&V)
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=十字参照物(&C)
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=编辑物体属性(&E)
WESTRING_MENU_OM_DELETE=删除物体(&D)
WESTRING_MENU_OM_RENAME=重命名物体(&R)
WESTRING_MENU_OM_PLAYSOUND=播放声音(&P)

WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=地图概况(&M)
WESTRING_MENU_OM_UNITS=单位(&U)
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=物品(&I)
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=地形装饰物(&D)
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=地区(&R)
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=镜头(&C)
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=触发器(&T)
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=功能(&F)
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=变量(&V)
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=声音(&S)

WESTRING_MENU_IM_IMPORT=输入文件(&I)
WESTRING_MENU_IM_IMPORTMULT=输入文件(&P)...
WESTRING_MENU_IM_EXPORT=输出文件(&E)
WESTRING_MENU_IM_EXPORTALL=输出所有文件(&X)...
WESTRING_MENU_IM_MODIFY=修改文件属性(&M)
WESTRING_MENU_IM_REPLACE=替换文件(&R)...
WESTRING_MENU_IM_DELETE=删除文件(&D)

// Tiles
WESTRING_TILE_DIRT=泥土
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=碎土
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_DARK_CRACKED_DIRT=碎土
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=淡色泥土
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=石质泥土
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=坑洼的泥土
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=黑泥
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=霜冻泥土
WESTRING_TILE_RED_DIRT=红色泥土
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=混合泥土
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=草色泥土
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=泥土路面
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=鹅卵石
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=深色岩石
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=淡色岩石
WESTRING_TILE_PEBBLES=小鹅卵石
WESTRING_TILE_MOSS=苔
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=石质草地
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=深色草地
WESTRING_TILE_GRASS=草地
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=淡色草地
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=不平的草地
WESTRING_TILE_SAND=沙
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=深色平岩
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=淡色平岩
WESTRING_TILE_ROCK=岩石
WESTRING_TILE_GREY_STONES=灰色的石头
WESTRING_TILE_RED_STONE=红色石头
WESTRING_TILE_LAVA=火山岩
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=熔岩碎片
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=草色叶子
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=淡色叶子
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=深色叶子
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=覆盖雪的叶子
WESTRING_TILE_LEAVES=叶子
WESTRING_TILE_SNOW=雪
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=破碎的毒药
WESTRING_TILE_POISON=毒药
WESTRING_TILE_SKULLS=头骨
WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=暗黑冰
WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=淡黑色的冰
WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=黑色的岩石
WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
WESTRING_TILE_ICE=冰
WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=冰块
WESTRING_TILE_ICE_THICK=厚的冰
WESTRING_TILE_DARK_SNOW=脏雪
WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=石质雪
WESTRING_TILE_TAR=柏油
WESTRING_TILE_DESERT=沙漠
WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=沙漠详情
WESTRING_TILE_DARK_DESERT=深色沙漠
WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=草色的雪
WESTRING_TILE_MUD=泥土
WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=泥泞泥土
WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=泥路
WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=石质道路
WESTRING_TILE_ROUND_TILES=圆形地形
WESTRING_TILE_BRICK=砖
WESTRING_TILE_SMALL_BRICKS=小的砖
WESTRING_TILE_LARGE_BRICKS=大砖
WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=正方形地形
WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=草地
WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=平整的草地
WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=黑色的大理石
WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=白色大理石
WESTRING_TILE_BOUNDARY=边界
WESTRING_TILE_ROCKS=岩石
WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=鹅卵石路
WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=村庄周围环境
WESTRING_TILE_STONE_PATH=石头路径
WESTRING_TILE_THICK_GRASS=厚草地
WESTRING_TILE_CROPS=庄稼
WESTRING_TILE_VINES=藤蔓
WESTRING_TILE_ROUNDTILES=圆形地形
WESTRING_TILE_BLACK_BRICKS=黑色的砖
WESTRING_TILE_CRACKED_ICE=碎冰
WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
WESTRING_TILE_RUNED_BRICKS=刻有北欧文字的砖
WESTRING_TILE_TILED_BRICKS=平铺的砖
WESTRING_TILE_SAND=沙
WESTRING_TILE_BLACK_SQUARES=黑色的正方形
WESTRING_TILE_FLAT_STONES=平石
WESTRING_TILE_DARK_TILES=深色地形
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_STONES=淡色平石
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_ABYSS=深渊

// Cliff types
WESTRING_CLIFF_CLdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CLgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CLno=泥土/边界悬崖
WESTRING_CLIFF_CFdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CFgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CWsn=雪悬崖
WESTRING_CLIFF_CWgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CBde=沙漠悬崖
WESTRING_CLIFF_CBgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CNdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CNsn=雪悬崖
WESTRING_CLIFF_CAgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CAdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CCgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CCdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CYdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CYsq=平铺的墙
WESTRING_CLIFF_CVdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CVgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CXdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CXsq=平铺的墙
WESTRING_CLIFF_CDdi=自然的墙
WESTRING_CLIFF_CDsq=人造的墙
WESTRING_CLIFF_CZdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CZlb=毁坏的墙
WESTRING_CLIFF_CIsn=雪悬崖
WESTRING_CLIFF_CIrb=砖墙
WESTRING_CLIFF_COdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_COdt=黑暗悬崖
WESTRING_CLIFF_COrd=陡峭的泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdi=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdt=黑暗悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKrd=陡峭的泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJdi=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJsq=平铺的墙

// Doodads
WESTRING_DOOD_APBS=矮树丛
WESTRING_DOOD_APCT=香蒲
WESTRING_DOOD_APLP=睡莲叶子
WESTRING_DOOD_ARST=石头
WESTRING_DOOD_APMS=蘑菇
WESTRING_DOOD_APHS=空树桩
WESTRING_DOOD_APTV=带刺藤蔓
WESTRING_DOOD_AOBD=鸟
WESTRING_DOOD_AOBR=头骨火盆
WESTRING_DOOD_AOFS=鱼
WESTRING_DOOD_AOF2=绿色的鱼
WESTRING_DOOD_AOGS=阿斯祖恩守护者雕像
WESTRING_DOOD_AOKS=看守者雕像
WESTRING_DOOD_AOLG=笔直的圆木
WESTRING_DOOD_AOLA=规矩的圆木
WESTRING_DOOD_AOOB=石塔
WESTRING_DOOD_AOGO=炽热石塔
WESTRING_DOOD_AOSR=烧焦的遗体
WESTRING_DOOD_AOTO=图腾
WESTRING_DOOD_ASPL=柱子
WESTRING_DOOD_ASPR=码头
WESTRING_DOOD_ASBC=断裂的圆柱
WESTRING_DOOD_ASBR=碎石
WESTRING_DOOD_ASBW=黑色毁坏的墙
WESTRING_DOOD_ASBL=毁坏的石块
WESTRING_DOOD_ASSL=毁坏的路面
WESTRING_DOOD_ASWT=世界之树
WESTRING_DOOD_BOBO=骨头
WESTRING_DOOD_BOCT=半人马图腾
WESTRING_DOOD_BOTT=牛头人图腾
WESTRING_DOOD_BPCA=仙人掌
WESTRING_DOOD_BRCR=弹坑
WESTRING_DOOD_BRFS=裂缝
WESTRING_DOOD_BRGS=间歇泉
WESTRING_DOOD_BRRP=岩石柱子
WESTRING_DOOD_BRRS=岩石尖顶
WESTRING_DOOD_BRSP=小岩石尖顶
WESTRING_DOOD_BSAR=毁坏的拱形
WESTRING_DOOD_BSRB=毁坏的建筑
WESTRING_DOOD_BSRC=毁坏的石块
WESTRING_DOOD_BSRV=毁坏的弯曲的墙
WESTRING_DOOD_BSRW=毁坏的墙
WESTRING_DOOD_BSBS=石头桥
WESTRING_DOOD_COBL=毁灭性的薄雾
WESTRING_DOOD_CODF=死鱼
WESTRING_DOOD_LPCR=玉米
WESTRING_DOOD_LPLP=睡莲叶子
WESTRING_DOOD_LPFP=飘浮的睡莲叶子
WESTRING_DOOD_LPRS=河草
WESTRING_DOOD_LPWB=成捆的小麦
WESTRING_DOOD_LPWH=小麦
WESTRING_DOOD_LPCW=烧焦的谷物
WESTRING_DOOD_LOAM=装甲架
WESTRING_DOOD_LOAR=标靶
WESTRING_DOOD_LOH1=人族旗帜
WESTRING_DOOD_LOO1=兽族旗帜
WESTRING_DOOD_LOO2=兽族旗帜指南
WESTRING_DOOD_LOBR=火盆
WESTRING_DOOD_LOBZ=炽热的火盆
WESTRING_DOOD_LOCA=放满头的大锅炉
WESTRING_DOOD_LOCB=损坏的干草车
WESTRING_DOOD_LOXX=损坏的干草车(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOCH=干草车
WESTRING_DOOD_LORC=干草车(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOCG=牢笼
WESTRING_DOOD_LOCE=空的牢笼
WESTRING_DOOD_LOCT=废弃的牢笼
WESTRING_DOOD_LOFL=苍蝇
WESTRING_DOOD_LOFT=废弃的兽族火窖
WESTRING_DOOD_LOFZ=炽热的火窖
WESTRING_DOOD_LOGR=坟墓
WESTRING_DOOD_LOHB=干草
WESTRING_DOOD_LOHC=干草堆
WESTRING_DOOD_LOHP=系留柱
WESTRING_DOOD_LOIC=钉在尖桩上的尸体
WESTRING_DOOD_LOLP=挂灯笼的柱子
WESTRING_DOOD_LOPG=农民的墓碑
WESTRING_DOOD_LORB=肋骨
WESTRING_DOOD_LORH=干草(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOSC=坐着的尸体
WESTRING_DOOD_LOSP=路标牌
WESTRING_DOOD_LOSS=插在棒上的头骨
WESTRING_DOOD_LOSH=矛上的头
WESTRING_DOOD_LOSK=头骨堆
WESTRING_DOOD_LOSM=熏烟
WESTRING_DOOD_LOSW=石头之墙
WESTRING_DOOD_LOTH=火炬
WESTRING_DOOD_LOTZ=炽热的火炬
WESTRING_DOOD_LOT1=垃圾
WESTRING_DOOD_LOTR=水槽
WESTRING_DOOD_LOWB=手推车
WESTRING_DOOD_LOWR=损坏的手推车
WESTRING_DOOD_LOWP=武器架
WESTRING_DOOD_WRIC=冰
WESTRING_DOOD_WRIS=碎冰片
WESTRING_DOOD_LRRG=绿色的岩石
WESTRING_DOOD_LRRS=积雪的岩石
WESTRING_DOOD_LSBA=谷仓
WESTRING_DOOD_LSSB=烧焦的谷仓
WESTRING_DOOD_LSSF=烧焦的农场
WESTRING_DOOD_LSGR=壳仓
WESTRING_DOOD_LSGS=烧焦的壳仓
WESTRING_DOOD_LSIN=旅馆
WESTRING_DOOD_LSSI=烧焦的旅馆
WESTRING_DOOD_LSST=烧焦的塔
WESTRING_DOOD_LSBR=桥
WESTRING_DOOD_LSBL=长圆木桥
WESTRING_DOOD_LSLB=圆木桥
WESTRING_DOOD_LSBS=小的桥
WESTRING_DOOD_LSEB=精灵建筑
WESTRING_DOOD_LSWB=烧焦的风车
WESTRING_DOOD_LSWL=井
WESTRING_DOOD_LSWM=风车
WESTRING_DOOD_ASRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_ASR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_BSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_BSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_CSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_CSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_DSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_DSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_LSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_LSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_YSA1=方形的拱门
WESTRING_DOOD_YSAW=拱门
WESTRING_DOOD_DSAH=拱门
WESTRING_DOOD_GSAH=石头拱门
WESTRING_DOOD_GSA2=方形石头拱门
WESTRING_DOOD_ZSAR=自然拱门
WESTRING_DOOD_ZSA1=方形的自然拱门
WESTRING_DOOD_ZSAB=拱门
WESTRING_DOOD_ZSB1=方形的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISAR=冰拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISA1=方形的冰拱门
WESTRING_DOOD_LWW0=瀑布
WESTRING_DOOD_LCW0=瀑布基地
WESTRING_DOOD_LWRW=海浪
WESTRING_DOOD_LWWS=海潮
WESTRING_DOOD_NOBC=损坏的圆柱
WESTRING_DOOD_NOBK=损坏的石塔
WESTRING_DOOD_NOFL=篱笆
WESTRING_DOOD_NOAL=方形篱笆
WESTRING_DOOD_NOTB=坟墓石头
WESTRING_DOOD_NOBT=蝙蝠
WESTRING_DOOD_NOFB=漂浮的盒子
WESTRING_DOOD_NOGV=石头坟墓
WESTRING_DOOD_NWFP=漂浮的厚木板
WESTRING_DOOD_NWPA=漂浮的木板
WESTRING_DOOD_NWI1=冰山
WESTRING_DOOD_NOFG=放猪的火窖
WESTRING_DOOD_NOFP=火窖
WESTRING_DOOD_NOFT=废弃的火窖
WESTRING_DOOD_NWWH=鲸
WESTRING_DOOD_NORW=小舟
WESTRING_DOOD_NORD=毁坏的小舟
WESTRING_DOOD_NOSD=毁坏的船
WESTRING_DOOD_NRCI=冰块
WESTRING_DOOD_NRIC=冰爪
WESTRING_DOOD_NRRK=岩石
WESTRING_DOOD_NRWR=网状的岩石
WESTRING_DOOD_NSCT=地穴
WESTRING_DOOD_NSRB=碎石
WESTRING_DOOD_VOFL=长篱笆
WESTRING_DOOD_VOAL=方形长篱笆
WESTRING_DOOD_VOFS=短篱笆
WESTRING_DOOD_VOAS=方形短篱笆
WESTRING_DOOD_VOLP=轻的柱子
WESTRING_DOOD_VSVB=建筑
WESTRING_DOOD_XOCL=魔法灯
WESTRING_DOOD_XOCS=能量发生器
WESTRING_DOOD_XOMR=咒文
WESTRING_DOOD_YOBB=长蓝色旗帜
WESTRING_DOOD_YOWB=长条白色旗帜
WESTRING_DOOD_YOBS=石头长凳
WESTRING_DOOD_YOSA=长方形的石凳
WESTRING_DOOD_YOBW=木头长凳
WESTRING_DOOD_YOWA=方形的木头长凳
WESTRING_DOOD_YOEC=空的板条箱
WESTRING_DOOD_YOFN=泉水
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YOFR=泉水遗迹
WESTRING_DOOD_YOST=雕像
WESTRING_DOOD_YOKS=希德雷斯的雕像
WESTRING_DOOD_YOWS=鲸鱼雕像
WESTRING_DOOD_YOTF=火焰
WESTRING_DOOD_YOFB=蓝色火焰
WESTRING_DOOD_YOFS=小的火焰
WESTRING_DOOD_YOF1=侧面火焰陷阱
WESTRING_DOOD_YOF2=火焰陷阱
WESTRING_DOOD_YOF3=火焰风暴
WESTRING_DOOD_YOR1=侧面冰霜陷阱
WESTRING_DOOD_YOR2=冰霜陷阱
WESTRING_DOOD_YOSW=太阳井
WESTRING_DOOD_YOTH=王座
WESTRING_DOOD_YOTS=客栈标志
WESTRING_DOOD_YOBG=包波的手枪标志
WESTRING_DOOD_YOTA=翠希的装甲标志
WESTRING_DOOD_YPBS=矮树丛
WESTRING_DOOD_YPFS=直的花床
WESTRING_DOOD_YPFA=方形的花床
WESTRING_DOOD_YPPP=盆栽植物
WESTRING_DOOD_YSCA=大教堂
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSCR=大教堂遗迹
WESTRING_DOOD_YSCO=单圆柱
WESTRING_DOOD_YSCD=双圆柱
WESTRING_DOOD_YSC5=方形的双圆柱
WESTRING_DOOD_YSCS=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC2=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC3=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC4=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSLS=短墙尽头
WESTRING_DOOD_YSLT=高墙尽头
WESTRING_DOOD_YSLL=灯墙尽头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSLX=墙壁尽头的灯笼中没有亮光
WESTRING_DOOD_YSTA=客栈
WESTRING_DOOD_YSW0=矮墙 (水平)
WESTRING_DOOD_YSW1=矮墙 (对角 1)
WESTRING_DOOD_YSW2=矮墙 (垂直)
WESTRING_DOOD_YSW3=矮墙 (对角 2)
WESTRING_DOOD_YS00="都市建筑(对角 1，红色)"
WESTRING_DOOD_YS01="都市建筑(对角 1，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS02="都市建筑(对角 1，紫色)"
WESTRING_DOOD_YS06="都市建筑(对角 2，紫色)"
WESTRING_DOOD_YS07="都市建筑(对角 2，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS08="都市建筑(对角 2，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS03="都市建筑(水平，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS04="都市建筑(水平，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS05="都市建筑(水平，红色)"
WESTRING_DOOD_YS09="都市建筑(垂直，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS10="都市建筑(垂直，红色)"
WESTRING_DOOD_YS11="都市建筑(垂直，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS13="大的都市建筑(对角 1，红色)"
WESTRING_DOOD_YS15="大的都市建筑(对角 2，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS14="大的都市建筑(水平，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS12="大的都市建筑(垂直，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR0="城市建筑废墟(对角 1，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR1="城市建筑废墟(对角 1，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR2="城市建筑废墟(对角 1，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR6="城市建筑废墟(对角 2，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR7="城市建筑废墟(对角 2，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR8="城市建筑废墟(对角 2，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR3="城市建筑废墟(水平，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR4="城市建筑废墟(水平，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR5="城市建筑废墟(水平，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR9="城市建筑废墟(垂直，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRA="城市建筑废墟(垂直，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRB="城市建筑废墟(垂直，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRD="城市建筑大废墟(对角 1，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRF="城市建筑大废墟(对角 2，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRE="城市建筑大废墟(水平，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRC="城市建筑大废墟(垂直，紫色)"
WESTRING_DOOD_LOMI=关于麦迪文的片断
WESTRING_DOOD_YOCP=镜头道具
WESTRING_DOOD_YOLB=电箭
WESTRING_DOOD_YZEF=能量域
WESTRING_DOOD_DOTP=财宝堆
WESTRING_DOOD_DOJP=武器堆
WESTRING_DOOD_DOCH=链条
WESTRING_DOOD_DOCP=链式桩杆
WESTRING_DOOD_DOLC=熔岩碎片
WESTRING_DOOD_DOCR=座椅
WESTRING_DOOD_DOBH=长凳
WESTRING_DOOD_DOBK=书架
WESTRING_DOOD_DOKB=大书架
WESTRING_DOOD_DOBW=长书架
WESTRING_DOOD_DOAB=方形书架
WESTRING_DOOD_DOTB=桌子
WESTRING_DOOD_DOTC=桌子和座椅
WESTRING_DOOD_DOTT=痛苦之桌
WESTRING_DOOD_DOIM=铁娘子
WESTRING_DOOD_DOMC=采矿车
WESTRING_DOOD_DOME=空的采矿车
WESTRING_DOOD_DPSH=蓝色蘑菇
WESTRING_DOOD_DSP0=小栅栏墙
WESTRING_DOOD_DSP9=大栅栏墙
WESTRING_DOOD_DRFC=炽热弹坑
WESTRING_DOOD_DRST=石笋
WESTRING_DOOD_LCC0=悬崖洞穴
WESTRING_DOOD_LCC2=悬崖洞穴 2
WESTRING_DOOD_LWWF=瀑布
WESTRING_DOOD_LZTH=萨尔的小屋
WESTRING_DOOD_ZOFO=泉水的废墟
WESTRING_DOOD_ZOSS=石头的废墟
WESTRING_DOOD_ZWSF=小鱼群
WESTRING_DOOD_ZSRB=废墟
WESTRING_DOOD_ZOSB=毁坏的雕像的废墟
WESTRING_DOOD_ZORT=王座的废墟
WESTRING_DOOD_ZORP=柱子的废墟
WESTRING_DOOD_ZOBR=火盆的废墟
WESTRING_DOOD_ZOOB=石塔的废墟
WESTRING_DOOD_ZOST=雕像的废墟
WESTRING_DOOD_ZOSH=壳
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC1=洞穴城市悬崖 (北部右边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC2=洞穴城市悬崖 (北部左边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC3=洞穴城市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC4=洞穴城市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD1=毁坏的都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD2=毁坏的都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD3=毁坏的都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD4=毁坏的都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR1=洞穴自然悬崖 (北部右边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR2=洞穴自然悬崖 (北部左边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR3=洞穴自然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR4=洞穴自然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP1=毁坏的天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP2=毁坏的天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP3=毁坏的天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP4=毁坏的天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS1=光滑都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS2=光滑都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS3=光滑都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS4=光滑都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT1=毁坏的短都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT2=毁坏的短都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT3=毁坏的短都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT4=毁坏的短都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO1=光滑短都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO2=光滑短都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO3=光滑短都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO4=光滑短都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG1=光滑天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG2=光滑天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG3=光滑天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG4=光滑天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU1=光滑短天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU2=光滑短天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU3=光滑短天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU4=光滑短天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL1=毁坏的短天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL2=毁坏的短天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL3=毁坏的短天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL4=毁坏的短天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORC=水晶塔的废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZODT=塔的废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORB=塔基的废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTB=毁坏的双基地
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOVR=达拉然紫色要塞遗迹
WESTRING_DOOD_ZOFP=火罐的废墟
WESTRING_DOOD_ZCV1=悬崖侧面的藤蔓
WESTRING_DOOD_ZWSW=海藻
WESTRING_DOOD_ZWBG=泡沫
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWBG=蒸汽泡沫
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWIE=浮冰
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWWF=冰瀑布
WESTRING_DOOD_ZPFW=鲜花
WESTRING_DOOD_ZPSH=灌木
WESTRING_DOOD_ZWCL=珊瑚
WESTRING_DOOD_ZWCA=弓形珊瑚
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZDT=恶魔足迹
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOST=头骨火炬
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRIC=冰块
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOAS=艾萨拉的雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSM=雪人
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSS=有底座的冰蜘蛛
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSL=冰蜘蛛雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AZRF=毁坏的船
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OPOP=边界的植物
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRGC=冰河
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORMK=岩浆
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX1=毁坏的地面 (2x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX2=毁坏的地面 (4x4)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX3=毁坏的地面 (4x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBS=小面积的碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBD=大面积的碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFK=漂浮的岩石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFC=漂浮的岩石群
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPR=码头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPT=废弃的码头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPVP=葡萄树
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOLS=图书馆架废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZGR=古尔丹的诗歌
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZIF=无敌区域
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZYS=军士之眼作为
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCS=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC2=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC3=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC4=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCO=废弃的圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCX=废弃的带顶圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSRC=毁坏的城市建筑大型基地
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSR6=毁坏的城市建筑基地
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAR=废弃的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAX=废弃的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZCD=尘埃
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LSRG=废弃的地精造船所
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AONT=图腾灯笼
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSV=下水道通风口
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSW=下水道管道
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LOWF=墙围泉水
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KODR=符纹
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV0=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV1=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV2=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV3=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV4=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX0=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX1=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX2=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTR=垃圾
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOBA=血腥祭坛废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZRW=涨水
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KOST=黑色城堡雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZFT=冰封王座
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOIC=冰冻座椅
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRCY=水晶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISSR=拱形冰冠石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISS1=拱形成角的冰冠石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOCH=座椅
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOAL=祭坛
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOGR=火焰壁炉
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOOB=障碍
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSK=头骨
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOST=树桩
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORRR=碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZUD=地下拱顶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSD=标准
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRRS=积雪的岩石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JOGR=发光的神符
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_BPTW=枯萎的树木(不可以被摧毁的)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPTW=沉沦的废墟树木(不可以被摧毁的)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZWW=升起的水
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSAR=边缘之地拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSA1=边缘之地成角的拱门

// Triggers - Function categories
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="没有"
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="算法"
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="注释"
WESTRING_TRIGCAT_CUSTOM="自定义脚本"
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="条件"
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="转化"
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="等待"
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="设置变量"
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="跳过动作s"
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="If/Then/Else"
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="为循环用"
WESTRING_TRIGCAT_LAST="持续"
WESTRING_TRIGCAT_AI="AI"
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="动画"
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="镜头"
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="电影"
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="倒数计时器"
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="可破坏的"
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="对话"
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="环境"
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="事件响应"
WESTRING_TRIGCAT_TEXTTAG="漂浮文字"
WESTRING_TRIGCAT_GAME="游戏"
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="游戏缓存"
WESTRING_TRIGCAT_HERO="英雄"
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="物品"
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="排行榜"
WESTRING_TRIGCAT_MATH="数学"
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="对战游戏"
WESTRING_TRIGCAT_MULTIBOARD="多面板"
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="中立建筑"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="玩家"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="玩家组"
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="任务"
WESTRING_TRIGCAT_REGION="地区"
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="选择"
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="声音"
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="特效"
WESTRING_TRIGCAT_TIME="时间"
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="触发器"
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="单位"
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="单位组"
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="可见"
//%%% DEBUG - Remove for retail
//WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="OBSOLETE"
//WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="DEBUG"

WESTRING_TRIGCAT_AI_TOWN=城镇
WESTRING_TRIGCAT_AI_HERO=英雄
WESTRING_TRIGCAT_AI_RESOURCES=资源
WESTRING_TRIGCAT_AI_MISC=混杂的
WESTRING_TRIGCAT_AI_UNIT=单位
WESTRING_TRIGCAT_AI_UPGRADE=升级
WESTRING_TRIGCAT_AI_COMMAND=命令

// Trigger Variable Types
// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="技能"
WESTRING_TRIGTYPE_boolean="布尔型的"
WESTRING_TRIGTYPE_buffcode="魔法效果"
WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="镜头物体"
WESTRING_TRIGTYPE_destructable="可破坏的"
WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="可毁坏的-类型"
WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="失败条件"
WESTRING_TRIGTYPE_dialog="对话"
WESTRING_TRIGTYPE_button="对话按钮"
WESTRING_TRIGTYPE_texttag="漂浮文字"
WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="游戏缓存"
WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="游戏速度"
WESTRING_TRIGTYPE_integer="数值型的"
WESTRING_TRIGTYPE_item="物品"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="物品-类型"
WESTRING_TRIGTYPE_itemtype="物品类"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="排行榜"
WESTRING_TRIGTYPE_multiboard="多面板"
WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="命令"
WESTRING_TRIGTYPE_player="玩家"
WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="玩家颜色"
WESTRING_TRIGTYPE_force="玩家组"
WESTRING_TRIGTYPE_location="点"
WESTRING_TRIGTYPE_quest="任务"
WESTRING_TRIGTYPE_questitem="任务要求"
WESTRING_TRIGTYPE_race="种族"
WESTRING_TRIGTYPE_real="真值型的"
WESTRING_TRIGTYPE_rect="地区"
WESTRING_TRIGTYPE_sound="声音"
WESTRING_TRIGTYPE_effect="特效"
WESTRING_TRIGTYPE_string="字符串"
WESTRING_TRIGTYPE_techcode="科技-类型"
WESTRING_TRIGTYPE_timer="计时器"
WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="计时器窗口"
WESTRING_TRIGTYPE_trigger="触发器"
WESTRING_TRIGTYPE_unit="单位"
WESTRING_TRIGTYPE_group="单位组"
WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="单位-类型"
WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="可见修改器"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="气候效果"
WESTRING_TRIGTYPE_terraindeformation="地形变形"

// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
WESTRING_TRIGTYPE_code="功能"

// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
WESTRING_TRIGTYPE_event="事件"
WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="触发器条件"
WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="触发器动作"
WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="布尔表达式"
WESTRING_TRIGTYPE_unittype="单位分类"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="盟友类型"
WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="玩家属性"
WESTRING_TRIGTYPE_playerscore="玩家得分"
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="玩家游戏结果"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="单位属性"
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="玩家单位事件"
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="单位事件"
WESTRING_TRIGTYPE_limitop="限制计算器"
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="游戏难度"
WESTRING_TRIGTYPE_gameevent="游戏事件"
WESTRING_TRIGTYPE_aidifficulty="对战AI"
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="地图密度"
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="玩家控制者"
WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="地图标记"
WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="玩家槽状态"
WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="镜头区域"
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="动画珍品"
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="合成算法"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="可见状态"
WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="音量频道"

// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventtype="键盘事件类型"
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventkey="键盘事件关键字"
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="颜色变化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="玩家颜色变化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="交谈比赛类型"
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="单位朝向源"
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="包括选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="镜头应用选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="镜头方位选项"
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="无敌选项"
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="可用选项"
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="显示/隐藏选项"
WESTRING_TRIGTYPE_minimizeoption="最小化 /最大化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="天空模型"
WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="电影滤镜纹理"
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="路径选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pawnableoption="抵押选项"
WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="可抛弃的选项"
WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="死尸掉落选项"
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="前/后选项"
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="打开/关闭选项"
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="允许/不允许选项"
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="允许/不允许选项"
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="可营救的/不可营救的选项"
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="允许/不允许选项"
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="淡化/不淡化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="单位-锁定的单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="地点-锁定的单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="可毁坏的-锁定单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderitarg="物品锁住单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="无目标的单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="英雄技能"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="气候效果类型"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="盟友设置"
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="添加/减去/转向选项"
WESTRING_TRIGTYPE_modifymethod="修改算法"
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="等待/不等待选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cratertype="弹坑类型"
WESTRING_TRIGTYPE_rippletype="波纹类型"
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="创建/去除选项"
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="添加/去除选项"
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="任务类型"
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="任务信息类型"
WESTRING_TRIGTYPE_herostat="英雄属性"
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="完成选项"
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="失败选项"
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="指示选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="暂停/恢复选项"
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="周期选项"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="排序算法"
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="升序/降序选项"
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="睡眠/保持清醒选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="暂停/不暂停选项"
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="同意/拒绝选项"
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="淡化类型"
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="缓冲类型"
WESTRING_TRIGTYPE_buffpolarity="缓冲类型"
WESTRING_TRIGTYPE_buffresist="缓冲抗性"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="镜头范围调整类型"
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="可用选项"
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="爆炸选项"
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="延缓/恢复选项"
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="任务"
WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="战役"
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="电影"
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="音乐主旋律"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="白天环境主旋律"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="夜晚环境主旋律"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="单位属性使用"
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="检查/忽略选项"
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="玩家标记"
WESTRING_TRIGTYPE_playerresource="资源类型"
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="网关选择"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwallop="升降机墙操作"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwalltype="升降机墙"
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="显示/跳过选项"
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="选定/取消选定选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cachevaluetype="游戏缓存值类型"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstyle="迷雾风格"
WESTRING_TRIGTYPE_timedlifebuffcode="终止计时器类型"
WESTRING_TRIGTYPE_aicaptaintype="AI指挥类型"
WESTRING_TRIGTYPE_aicommandpop="AI命令选项"
WESTRING_TRIGTYPE_scriptcode="脚本代码"
WESTRING_TRIGTYPE_itemstatus="物品状况"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcodestatus="物品-类型状况"
WESTRING_TRIGTYPE_minimappingstyle="微缩地图提示声类型"
WESTRING_TRIGTYPE_corpsetype="尸体类型"
WESTRING_TRIGTYPE_stringcaseoption="字符选项"

// Trigger Non-Variable Types - File strings
WESTRING_TRIGTYPE_aiscript="AI脚本文件"
WESTRING_TRIGTYPE_modelfile="模型文件"
WESTRING_TRIGTYPE_anyfile="任何文件"
WESTRING_TRIGTYPE_preloadfile="预载文件"
WESTRING_TRIGTYPE_imagefile="图片文件"

// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="字符串"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="变量"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="类型"
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="变量(真值型的)"
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="算法计算器"
WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="对比计算器"
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="对比计算器"
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="布尔表达式"
WESTRING_TRIGTYPE_eventcall="触发事件"
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="地形装饰物-类型"
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="音乐文件"

// Trigger Variable Default values
WESTRING_TRIGDEFAULT_GROUP=空单位组
WESTRING_TRIGDEFAULT_FORCE=空玩家组
WESTRING_TRIGDEFAULT_TIMER=新的计时器
WESTRING_TRIGDEFAULT_DIALOG=新对话

// Trigger ComparisonOperator values
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="大于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="大于或者等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="小于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="小于或者等于"

// Trigger EqualNotEqualOperator values
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="等于"
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"

// Trigger ArithmeticOperator values
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"

// Trigger unit colors
WESTRING_UNITCOLOR_00="红色"
WESTRING_UNITCOLOR_01="蓝色"
WESTRING_UNITCOLOR_02="青色"
WESTRING_UNITCOLOR_03="紫色"
WESTRING_UNITCOLOR_04="黄色"
WESTRING_UNITCOLOR_05="橙色"
WESTRING_UNITCOLOR_06="绿色"
WESTRING_UNITCOLOR_07="粉红色"
WESTRING_UNITCOLOR_08="灰色"
WESTRING_UNITCOLOR_09="淡蓝色"
WESTRING_UNITCOLOR_10="暗绿色"
WESTRING_UNITCOLOR_11="棕色"
WESTRING_UNITCOLOR_12="黑色"

// Trigger map flags
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="使用障碍"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="允许有观察者"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSONDEATH="默认为观看者"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="锁定资源交易"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="禁止盟友资源交易"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="锁定盟友设置"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="隐藏盟友变化"
WESTRING_MAPFLAG_MAPRELOADED="地图转换"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_HERO="使用随机的英雄"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_RACES="使用随机的种族"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_HIDE_TERRAIN="可见度- 隐藏地形"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_MAP_EXPLORED="可见度- 探测过的地图"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_ALWAYS_VISIBLE="可见度- 总是可见"

// Trigger reals
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="战役任务延迟"
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="战役提示延迟"
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="战役秘密延迟"
WESTRING_HANDICAP_EASY="战役简单难度"
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="单元宽度"
WESTRING_REAL_UNITFACING="默认的建筑朝向"
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="默认的镜头距离"
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="默认的远端镜头 Z"
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="默认的攻击镜头角度"
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="默认的区域观看镜头"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="默认的滚动镜头"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="默认的旋转镜头"
WESTRING_REAL_E="e"
WESTRING_REAL_PI="Pi"

// Trigger players
WESTRING_PLAYER_00="玩家 1 (红色)"
WESTRING_PLAYER_01="玩家 2 (蓝色)"
WESTRING_PLAYER_02="玩家 3 (青色)"
WESTRING_PLAYER_03="玩家 4 (紫色)"
WESTRING_PLAYER_04="玩家 5 (黄色)"
WESTRING_PLAYER_05="玩家 6 (橙色)"
WESTRING_PLAYER_06="玩家 7 (绿色)"
WESTRING_PLAYER_07="玩家 8 (粉红色)"
WESTRING_PLAYER_08="玩家 9 (灰色)"
WESTRING_PLAYER_09="玩家 10 (淡蓝色)"
WESTRING_PLAYER_10="玩家 11 (暗绿色)"
WESTRING_PLAYER_11="玩家 12 (棕色)"
WESTRING_PLAYER_NA="中立敌对"
WESTRING_PLAYER_NV="中立受害"
WESTRING_PLAYER_NE="中立特殊"
WESTRING_PLAYER_NP="中立被动"

// Trigger forces
WESTRING_FORCE_00="玩家组 - 玩家 1 (红色)"
WESTRING_FORCE_01="玩家组 - 玩家 2 (蓝色)"
WESTRING_FORCE_02="玩家组 - 玩家 3 (青色)"
WESTRING_FORCE_03="玩家组 - 玩家 4 (紫色)"
WESTRING_FORCE_04="玩家组 - 玩家 5 (黄色)"
WESTRING_FORCE_05="玩家组 - 玩家 6 (橙色)"
WESTRING_FORCE_06="玩家组 - 玩家 7 (绿色)"
WESTRING_FORCE_07="玩家组 - 玩家 8 (粉红色)"
WESTRING_FORCE_08="玩家组 - 玩家 9 (灰色)"
WESTRING_FORCE_09="玩家组 - 玩家 10 (淡蓝色)"
WESTRING_FORCE_10="玩家组 - 玩家 11 (暗绿色)"
WESTRING_FORCE_11="玩家组 - 玩家 12 (棕色)"
WESTRING_FORCE_NA="玩家组 - 中立敌对"
WESTRING_FORCE_NV="玩家组 - 中立受害"
WESTRING_FORCE_NE="玩家组 - 额外中立者"
WESTRING_FORCE_NP="玩家组 - 中立被动"

// Trigger player states
WESTRING_PSTATE_GOLD="现有金钱"
WESTRING_PSTATE_LUMBER="现有木材"
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="可取得的中立英雄"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="金钱维修费率"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="木材维修费率"
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="总采金量"
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="总采木量"
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="已使用的食物"
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="食物量"
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="最大食物量"
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="游戏结果"

// Trigger player resources
WESTRING_PRESOURCE_GOLD="金矿"
WESTRING_PRESOURCE_LUMBER="木材"

// Trigger player scores
WESTRING_PSCORE_UNITSTRAINED=训练出来的单位
WESTRING_PSCORE_UNITSKILLED=杀死的单位
WESTRING_PSCORE_STRUCTBUILT=建造的建筑物
WESTRING_PSCORE_STRUCTRAZED=摧毁的建筑物
WESTRING_PSCORE_TECHPERCENT=科技百分比
WESTRING_PSCORE_FOODPROD=最大的人口数量
WESTRING_PSCORE_FOODUSED=最大所使用的人口数量
WESTRING_PSCORE_HEROESKILLED=所杀死的英雄数量
WESTRING_PSCORE_ITEMSGAINED=获得的物品
WESTRING_PSCORE_MERCSHIRED=雇佣的雇佣兵
WESTRING_PSCORE_GOLDTOTAL=所采集的金子 (总共)
WESTRING_PSCORE_GOLDUPKEEP=所采集的金子(带有维修费)
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTUPKEEP=因为维修费而损失的金子
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTTAX=由于税而损失的金子
WESTRING_PSCORE_GOLDGIVEN=给予盟友的金子
WESTRING_PSCORE_GOLDRECEIVED=从盟友那里收到的金子
WESTRING_PSCORE_LUMBERTOTAL=采集到的木材
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTUPKEEP=由于维修费而损失的木材
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTTAX=由于税而损失的木材
WESTRING_PSCORE_LUMBERGIVEN=给予盟友的木材
WESTRING_PSCORE_LUMBERECEIVED=从盟友那里收到的木材
WESTRING_PSCORE_UNITTOTAL=总的单位得分
WESTRING_PSCORE_HEROTOTAL=总的英雄得分
WESTRING_PSCORE_RESOURCETOTAL=总的资源得分
WESTRING_PSCORE_TOTAL=总的整体得分

// Trigger player flags
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="不可跟随的"
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="给予奖励"
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="结盟胜利"

// Trigger gate states
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="关闭"
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="打开"
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="破坏"

// Trigger elevator wall operations
WESTRING_ELEVATORWALLOP_CLOSE="关闭"
WESTRING_ELEVATORWALLOP_OPEN="打开"

// Trigger elevator wall choices
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_ALL="所有的墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_EAST="东墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_NORTH="北墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_SOUTH="南墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_WEST="西墙"

// Trigger usage options
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="显示"
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="跳过"

// Trigger seldesel options
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="选择"
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="取消选择"

// Trigger AI Captain options
WESTRING_AICAPTAIN_ATTACK="攻击"
WESTRING_AICAPTAIN_DEFENSE="防御"

// Trigger AI Command Pop options
WESTRING_AICOMMAND_REMOVE="去除"
WESTRING_AICOMMAND_LEAVE="离开"

// Trigger cache value types
WESTRING_CACHEVALUETYPE_BOOLEAN="布尔型的"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_INTEGER="数值型的"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_REAL="真值型的"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_UNIT="单位"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_STRING="字符串"

// Trigger map control
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="没有"
WESTRING_MAPCONTROL_USER="用户"
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="电脑"
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="可营救的"
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="被动的"
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="敌对的"

// Trigger player slot states
WESTRING_PSLOT_EMPTY="没有使用"
WESTRING_PSLOT_PLAYING="正在播放"
WESTRING_PSLOT_LEFT="H离开了游戏"

// Trigger player events
WESTRING_PEVENT_VICTORY="胜利"
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="失败"
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="盟友设置变化d"

// Trigger player event messages
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="失败!"
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="胜利!"

// Trigger player unit events
WESTRING_PUEVENT_DEATH="死亡"
WESTRING_PUEVENT_DECAY="衰退"
WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER="变化拥有者"
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="提升一个等级"
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="学习一项技能"
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="变得可重生的"
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="使用一件物品"
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="获得一件物品"
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="丢失一件物品"
WESTRING_PUEVENT_SELL="贩卖一个单位"
WESTRING_PUEVENT_SELLITEM=" 购买物品(从商店)"
WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM="抵押物品(到商店)"
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="被攻击的"
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="被营救了"
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="产生一个召唤单位"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL="开始一种持续性技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST="开始施放一种技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST="停止施放一种技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT="开始一种技能的效果"
WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH="施放技能结束"
WESTRING_PUEVENT_LOADED="装进了传送门"
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="开始训练一个单位"
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="取消训练一个单位"
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="完成训练一个单位"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="开始建造"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="取消建造"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="完成建造"
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="开始重生"
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="取消重生"
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="完成重生"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="开始升级"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="取消升级"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="完成升级"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="开始研究"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="取消研究"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="完成研究"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="发布一个锁定一个物体的指令"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="发布一个锁定一个点的指令"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="发布一个无目标的指令"

// Trigger unit events
WESTRING_UEVENT_DEATH="死亡"
WESTRING_UEVENT_DECAY="衰退"
WESTRING_UEVENT_CHANGESOWNER="变化拥有者"
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="接受伤害"
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL="提升一个等级"
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL="学习一项技能"
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE="变得可重生的"
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM="使用一件物品"
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM="获得一件物品"
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM="丢失一件物品"
WESTRING_UEVENT_SELL="贩卖一个单位"
WESTRING_UEVENT_SELLITEM="购买物品(从商店)"
WESTRING_UEVENT_PAWNITEM="抵押物品(到商店)"
WESTRING_UEVENT_ATTACKED="被攻击的"
WESTRING_UEVENT_RESCUED="被营救了"
WESTRING_UEVENT_SELECTED="被选定"
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="取消选定"
WESTRING_UEVENT_SPELLCHANNEL="开始一种持续性技能"
WESTRING_UEVENT_SPELLCAST="开始施放一种技能"
WESTRING_UEVENT_SPELLENDCAST="停止施放一种技能"
WESTRING_UEVENT_SPELLEFFECT="开始一种技能的效果"
WESTRING_UEVENT_SPELLFINISH="施放技能结束"
WESTRING_UEVENT_LOADED="装进了传送门"
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="获得一个目标"
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="注意范围内的一个目标"
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART="开始训练一个单位"
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL="取消训练一个单位"
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH="完成训练一个单位"
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART="开始重生"
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL="取消重生"
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH="完成重生"
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART="开始升级"
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL="取消升级"
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH="完成升级"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART="开始研究"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL="取消研究"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH="完成研究"
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER="发布一个锁定一个物体的指令"
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER="发布一个锁定一个点的指令"
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER="发布一个无目标的指令"

// Trigger unit states (read-only)
WESTRING_USTATE_LIFE="生命"
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="最大生命值"
WESTRING_USTATE_MANA="魔法"
WESTRING_USTATE_MAXMANA="最大魔法值"

// Trigger keyboard event types
WESTRING_KEYEVENTTYPE_DEPRESS="按下"
WESTRING_KEYEVENTTYPE_RELEASE="释放放"

// Trigger keyboard events
WESTRING_KEYEVENTKEY_LEFT="向左箭头"
WESTRING_KEYEVENTKEY_RIGHT="向右右箭头"
WESTRING_KEYEVENTKEY_DOWN="向下箭头"
WESTRING_KEYEVENTKEY_UP="向上箭头"

// Trigger unit types
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="一座建筑"
WESTRING_UNITTYPE_HERO="一个英雄"
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="一个地面单位"
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="一个飞行单位"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="可以攻击地 单位"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="可以攻击飞行单位"
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="一个肉搏攻击者"
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="一个远程攻击者"
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="召唤的"
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="不死族"
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="机械的"
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="一个古代的"
WESTRING_UNITTYPE_PEON="一个苦工-类型单位"
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="一个城镇-大厅-类型单位"
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="一个工兵"

// Trigger game speeds
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="最慢速"
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="慢速"
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="普通"
WESTRING_GAMESPEED_FAST="快速"
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="最快速"

// Trigger game difficulties
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="简单"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="普通"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="困难"

// Trigger melee AI difficulties
WESTRING_AIDIFFICULTY_NEWBIE="简单AI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_NORMAL="普通AI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_INSANE="疯狂AI"

// Trigger map densities
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="没有"
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="轻的"
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="适中的"
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="重的"

// Trigger races
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="人族"
WESTRING_TRIGRACE_ORC="兽族"
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="不死族"
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="恶魔"

// Trigger item classes
WESTRING_ITEMTYPE_ANY="任何类"
WESTRING_ITEMTYPE_PERMANENT="永久的"
WESTRING_ITEMTYPE_CHARGED="可充的"
WESTRING_ITEMTYPE_POWERUP="能量提升"
WESTRING_ITEMTYPE_ARTIFACT="人造物品"
WESTRING_ITEMTYPE_PURCHASABLE="可购买的"
WESTRING_ITEMTYPE_CAMPAIGN="战役"
WESTRING_ITEMTYPE_MISCELLANEOUS="混杂的"
WESTRING_ITEMTYPE_UNKNOWN="未知的"

// Trigger units
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="没有单位"

// Trigger unit-types
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="没有单位-类型"

// Trigger items
WESTRING_TRIGITEM_NULL="没有物品"

// Trigger destructables
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="没有可毁坏的"

// Trigger rects
WESTRING_TRIGRECT_NULL="没有地区"

// Trigger sounds
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="没有声音"

// Trigger musicfiles
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="音乐"

// Trigger limit operators
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="等于"
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="不等于"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="小于"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="小于或者等于"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="大于"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="大于或者等于"

// Trigger alliance settings
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="敌人"
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="与敌人共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="中立"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION="中立的具有共享的视野"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="结盟"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="结盟并共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="结盟并共享视野和部分单位"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="结盟并共享视野和所有单位"

// Trigger alliance types
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="结盟 (不侵略)"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="共享单位"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="完全共享单位"
WESTRING_ALLIANCE_XP="共享经验值"
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="盟友魔法锁定"
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="帮助请求"
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="帮助回答"

// Trigger camera fields
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="距离到目标"
WESTRING_CAMERA_FARZ="远端Z"
WESTRING_CAMERA_AOA="攻击角度"
WESTRING_CAMERA_FOV="区域观看"
WESTRING_CAMERA_ROLL="滚动"
WESTRING_CAMERA_ROTATION="旋转"
WESTRING_CAMERA_ZOFFSET="高度位移"

// Trigger animation rarity controls
WESTRING_RARITY_FREQUENT="普通的"
WESTRING_RARITY_Rare="罕见的"

// Blending Methods
WESTRING_BLENDMODE_NONE="无混合物"
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="普通混合物"
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="附加的混合物"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="调整的混合物"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="调整的2x混合物"
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="关键的alpha混合物"

// Volume Groups
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="场景配音"
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和法术声音"
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗声音"
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰声音"
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动声音s"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应声音"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="用户界面声音s"

// Fog states
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="黑色迷雾"
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="战争迷雾"
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="可见"

// Fog styles
WESTRING_FOGSTYLE_LINEAR="直线"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP1="指数 1"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP2="指数 2"

// Trigger timed-life buff codes
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_ANIMATEDEAD="操纵死尸"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_PLAGUEWARD="疾病云雾"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_FORCEOFNATURE="自然之力"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_GENERIC="类"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_HEALINGWARD="治疗守卫"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_RAISEDEAD="复活死尸"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_WATERELEMENTAL="水元素"

// Trigger item status codes
WESTRING_ITEMSTATUS_HIDDEN="隐藏的"
WESTRING_ITEMSTATUS_OWNED="拥有的"
WESTRING_ITEMSTATUS_INVULNERABLE="无敌的"
WESTRING_ITEMSTATUS_POWERUP="一个能量提升"
WESTRING_ITEMSTATUS_SELLABLE="可出售的"
WESTRING_ITEMSTATUS_PAWNABLE="可被抵押掉的"

// Trigger itemcode status codes
WESTRING_ITEMCODESTATUS_POWERUP="一个能量提升"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_SELLABLE="可出售的"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_PAWNABLE="可被抵押掉的"

// Trigger minimap ping styles
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE="简单"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY="闪烁"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK="警告"

// Trigger corpse creation styles
WESTRING_CORPSETYPE_FLESH="肉体的"
WESTRING_CORPSETYPE_BONE="骷髅的"

// String case options
WESTRING_STRINGCASE_LOWER="小写字母"
WESTRING_STRINGCASE_UPPER="大写字母"

// Trigger change color options
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="改变颜色"
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="保持颜色"

// Trigger set player color options
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="改变颜色"
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="保留颜色"

// Trigger chat match types
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="完全匹配"
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="A子串"

// Trigger unit-facing bones
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="向前"
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="箱子"

// Trigger inclusion options
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="包括"
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="不包括"

// Trigger Camera Pan options
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY=""
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="无平面延伸应用"

// Trigger Camera Orientation options
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="单位的旋转"
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="默认的旋转"

// Trigger invulnerability options
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="无敌的"
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="可攻击的"

// Trigger availability options
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="可取得的"
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="不可取得的"

// Trigger showhide options
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="显示"
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="隐藏"

// Trigger minimize options
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MINIMIZE="最小化"
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MAXIMIZE="最大化"

// Trigger sky models
WESTRING_SKYMODEL_NONE="没有"
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="一般的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="达拉然的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY03="洛丹伦的秋天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY04="洛丹伦的夏天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY05="洛丹伦的冬天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="费尔伍德的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY07="迷雾的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="暴风雪的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY09="洛丹伦的冬天的天空 (亮绿色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY10="洛丹伦的冬天的天空 (粉红色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY11="洛丹伦的冬天的天空 (紫色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY12="洛丹伦的冬天的天空 (红色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY13="洛丹伦的冬天的天空 (黄色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_SKYMODEL_SKY14="边界的天空"

// Trigger cinematic filter textures
WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="白色迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="黑色迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="薄雾滤镜"
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="地面迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="薄雾和迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="对角线削减"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="梦境"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="范围"
WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="乒!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="溅泼声!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="年幼熊猫"

// Music themes
WESTRING_MUSICTHEME_ARTHAS="阿尔塞斯的主题"
WESTRING_MUSICTHEME_BLOODELF="血精灵主题"
WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="同志之友谊"
WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="制作人员"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="黑暗代理"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="黑暗胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="毁灭"
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="英雄胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="人族1"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="人族2"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="人族3"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMANX1="人族 X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="人族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="人族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_ILLIDAN="尤迪安的主题"
WESTRING_MUSICTHEME_LICHKING="巫妖王的主题"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="主要场景"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREENX="主要画面 X"
WESTRING_MUSICTHEME_NAGA="娜迦主旋律"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="暗夜精灵族1"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="暗夜精灵族2"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="暗夜精灵族3"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELFX1="暗夜精灵族 X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="暗夜精灵族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="暗夜精灵族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="兽族1"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="兽族2"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="兽族3"
WESTRING_MUSICTHEME_ORCX1="兽族 X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="兽族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC_THEME="兽族主题"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="兽族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_PURSUIT="追击"
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="悲哀的秘密"
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="紧张"
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="悲剧降临"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="不死族1"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="不死族2"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="不死族3"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEADX1="不死族 X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="不死族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="不死族胜利"

// Daytime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="白杨谷"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="干燥荒地"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_K="黑色城堡"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="城邦"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="达拉然"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_J="达拉然遗迹"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="地牢"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="费尔伍德"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_I="寒冰王冠"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="洛丹伦的秋天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="洛丹伦的夏天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="洛丹伦的冬天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="诺森德"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_O="边缘之地"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Z="沉沦的废墟"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="村庄"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="村庄的瀑布"

// Nighttime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="白杨谷"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="干燥荒地"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_K="黑色城堡"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="城邦"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="达拉然"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_J="达拉然遗迹"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="地牢"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="费尔伍德"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_I="寒冰王冠"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="洛丹伦的秋天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="洛丹伦的夏天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="洛丹伦的冬天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="诺森德"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_O="边缘之地"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Z="沉沦的废墟"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="村庄"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="村庄的瀑布"

// Unit State Method
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="旧单位的"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="旧单位的相关物"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="新单位的默认值"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="T新单位的最大值"

// Trigger CheckingIgnoring option
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="检查"
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="忽略"

// Trigger pathing options
WESTRING_PATHING_ON="打开"
WESTRING_PATHING_OFF="关闭f"

// Trigger Pawnable option
WESTRING_PAWNABLEOPTION_PAWNABLE="可被抵押掉的"
WESTRING_PAWNABLEOPTION_UNPAWNABLE="不可被抵押掉的"

// Trigger DropNoDrop option
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="可抛弃的"
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="不可抛弃的"

// Trigger Droppable option
WESTRING_DROPPABLE_DROP="从...掉落"
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="和...在一起"

// Trigger BeforeAfter option
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="之后"
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="之前"

// Trigger OnOff option
WESTRING_ONOFF_ON="打开"
WESTRING_ONOFF_OFF="关闭f"

// Trigger EnableDisable option
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="允许"
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="不允许"

// Trigger EnabledDisabled option
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="允许"
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="不允许"

// Trigger Rescuable option
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="可营救的"
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="不可营救的"

// AllowDont option
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="允许"
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="不允许"

// FadeDont option
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="淡化后"
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="立刻"

// AddSetTo option
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="添加"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="减去"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="转向"

// Modify methods
WESTRING_MODIFYMETHOD_ADD="添加"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SUB="减去"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SET="转向"

// WaitDont option
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="等待"
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="不等待"

// Crater types
WESTRING_CRATERTYPE_TEMPORARY="暂时的"
WESTRING_CRATERTYPE_PERMANENT="永久的"

// Ripple types
WESTRING_RIPPLETYPE_NORMAL="普通"
WESTRING_RIPPLETYPE_DEPRESSION="否定"

// CreateRemove option
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="创建"
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="去除"

// AddRemove option
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="添加"
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="去除"

// QuestType option
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="要求"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="可选择的"
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="要求，未发现的"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="可选择的，未发现的"

// QuestMessageType option
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="发现任务"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="任务升级"
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="任务完成"
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="任务失败"
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="任务要求"
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="任务失败"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="提示"
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="简单提示"
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="秘密"
WESTRING_QUESTMESSAGE_WARNING="警告"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="获得新单位"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="新单位可取得"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="收到新物品"

// Hero Stats
WESTRING_HEROSTAT_STR="力量"
WESTRING_HEROSTAT_AGI="敏捷"
WESTRING_HEROSTAT_INT="智力"

// Completion option
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="完成"
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="未完成"

// Failure option
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="失败"
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="成功"

// Discovered option
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="指示"
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="未发现的"

// PauseResume option
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="暂停"
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="恢复"

// Periodic option
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="一次射击"
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="重复"

// LeaderboardSort option
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="值"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="玩家"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="标签"

// Ascending option
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="升序"
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="降序"

// SleepWake option
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="睡眠"
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="保持清醒"

// PauseUnpause option
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="暂停"
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="不可暂停"

// ShareDont option
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="同意"
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="拒绝"

// InOut option
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="淡出和退后"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="淡出"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="淡入"

// Buff Types
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="全部"
WESTRING_BUFFTYPE_NONTLIFE="除终止计时器外的全部"
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="肯定"
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="否定"

// Buff Polarity options
WESTRING_BUFF_POLARITY_POSITIVE="肯定"
WESTRING_BUFF_POLARITY_NEGATIVE="否定"
WESTRING_BUFF_POLARITY_EITHER="全部"

// Buff Resistance types
WESTRING_BUFF_RESIST_MAGIC="魔法"
WESTRING_BUFF_RESIST_PHYSICAL="物理"
WESTRING_BUFF_RESIST_EITHER="魔法或物理"
WESTRING_BUFF_RESIST_BOTH="魔法和物理"

// Camera Bounds Adjustment Type
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="扩展"
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="收缩"

// Availability Option
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="可取得的"
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="不可取得的"

// Explode Option
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="爆炸"
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="普通死亡"

// SuspendResume Option
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="延缓"
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="恢复"

// Tournament Event Option
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHSOON="不久"
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHNOW="现在"

// Mission Index
// Tutorial
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="教程01"
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="教程02"
// Human
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="人族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_H01="人族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_H02="人族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="人族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="人族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="人族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_H06="人族05 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H07="人族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="人族06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="人族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="人族08"
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="人族09"
// Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_U00="不死族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_U01="不死族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_U02="不死族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_U03="不死族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_U05="不死族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_U07="不死族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_U08="不死族05 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_U09="不死族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_U10="不死族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_U11="不死族08"
// Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_O00="兽族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_O01="兽族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_O02="兽族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O03="兽族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_O04="兽族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_O05="兽族04 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O06="兽族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_O07="兽族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_O08="兽族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_O09="兽族07 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O10="兽族08"
// Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="暗夜精灵族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_N01="暗夜精灵族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_N02="暗夜精灵族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_N03="暗夜精灵族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_N04="暗夜精灵族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_N05="暗夜精灵族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_N06="暗夜精灵族06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_N07="暗夜精灵族07"
// Expansion Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_XN00="暗夜精灵族X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN01="暗夜精灵族X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN02="暗夜精灵族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN03="暗夜精灵族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN04="暗夜精灵族X04 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN05="暗夜精灵族X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN06="暗夜精灵族X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN07="暗夜精灵族X06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN08="暗夜精灵族X07"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN09="暗夜精灵族X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN10="暗夜精灵族X08 结局"
// Expansion Human
WESTRING_MISSION_INDEX_XH00="人族X01"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XH02="人族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH03="人族X03秘密"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH04="人族 X03 间隔片断"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH05="人族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH06="人族X04间隔片断"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH07="人族X05"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XH09="人族X06 结局"
// Expansion Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_XU00="不死族X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU01="不死族X01 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU02="不死族X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU03="不死族X02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU04="不死族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU05="不死族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU06="不死族X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU07="不死族X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU08="不死族X07a"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU09="不死族X07b"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU10="不死族X07c"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU11="不死族X07 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU12="不死族X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU13="不死族X08 结局"
// Expansion Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_XO00="兽族 X01"

// Campaign Index
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="教程战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="人族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="不死族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="兽族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="暗夜精灵族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XN="暗夜精灵族资料片战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XH="人族资料片战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XU="不死族资料片战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XO="资料片兽族战役"

// Cinematic Index
WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="教程开场电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="人族开场电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="人族结束电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="不死族结束电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="兽族结束电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="暗夜精灵族结束电影"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XOP="资料片开场动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XED="资料片结束动画"

// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="攻击一次"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="跟随"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SMART="右键-点击"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="采集"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="重生英雄"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="读取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="卸载"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="登陆"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="部队登陆"
// Human
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="人族农民 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="人族牧师 - 心灵之火"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="人族牧师 - 驱散"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="人族牧师 - 治疗"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="人族女巫 - 降速"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="人族女巫 - 隐形术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="人族女巫 - 变形术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CONTROLMAGIC="人族破法者 - 控制魔法"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPELLSTEAL="人族破法者 - 法术偷取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AERIALSHACKLES="人族龙鹰骑士 - 空中枷锁"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BANISH="人族血之法师 - 放逐"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SIPHONMANA="人族血之法师 - 吸魔"
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
// Orc
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="兽族苦工 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="兽族掠夺者 - 诱捕"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSTABLECONCOCTION="兽族蝙蝠骑士 - 不稳定化合物"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="兽族萨满祭司 - 净化"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="兽族萨满祭司 - 闪电护盾"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="兽族萨满祭司 - 嗜血"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPIRITLINK="兽族灵魂行者 - 灵魂锁链"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="兽族科多兽- 吞噬"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 治疗波"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者——先祖幽灵"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="暗夜精灵族小精灵 - 升级"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠(立即的)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="暗夜精灵族月亮井 - 补充魔力和生命"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽(荒废的)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手(荒废的)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="暗夜精灵族树妖 - 驱魔能力"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 飓风"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 生命恢复"
WESTRING_UNITORDERUTARG_VENGEANCE="暗夜精灵族复仇天神 - 复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SHADOWSTRIKE="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
// Undead
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="暗夜精灵族小精灵 - 恢复"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="不死族牺牲深渊 - 牺牲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="不死族寺僧 - 牺牲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="不死族寺僧 - 回收"
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="不死族穴居恶魔 - 蛛网"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 复活死尸"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="不死族巫师 - 邪恶狂热"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="不死族巫师 - 残废"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="不死族女妖 - 诅咒"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="不死族女妖 - 反魔法外壳"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="不死族女妖 - 占据"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ABSORBMANA="不死族破坏者 - 吸收魔法"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FLAMINGATTACK="不死族破坏者 - 毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERUTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPDEVOUR="中立 - 吞噬"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FIREBOLT="中立 - 霹雳"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPHEAL="中立 - 治疗"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPTHUNDERBOLT="中立 - 猛掷巨石"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PARASITE="中立 - 寄生虫"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆!"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHARM="中立黑暗游侠 - 媚惑"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜之箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
WESTRING_UNITORDERUTARG_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DOOM="中立深渊魔王 - 毁灭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POISONARROW="中立的 – 毒箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ACIDBOMB="中立术士——酸性炸弹"
WESTRING_UNITORDERUTARG_TRANSMUTE="中立术士——变身"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULBURN="中立火焰领主——灵魂燃烧"
// Special
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="特殊的阿克蒙德 - 死亡之指"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="特殊的马哥尼斯 - 黑暗转换"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="特殊的马哥尼斯 - 灵魂保存"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="特殊的混杂的 - 黑暗转换 (快速)"

// Trigger Point-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="攻击-移动到"
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="攻击地面"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="移动到"
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="巡逻到"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SMART="右键-点击"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="设置集合点到"
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="全部卸载到"
// Human
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="人族迫击炮小队 - 照明弹"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLOUDOFFOG="人族龙鹰骑士 - 迷雾之云"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLAMESTRIKE="人族血之法师 - 烈焰风暴"
// Orc
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="兽族巫医 - 岗哨守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="兽族巫医 - 静止陷阱"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="兽族巫医 - 治疗守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DISENCHANT="兽族灵魂行者 - 消魔"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="兽族先知 - 透视"
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="暗夜精灵族的古树 - 扎根的"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="暗夜精灵族小精灵 - 爆炸"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落 (荒废的)"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
// Undead
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEVOURMAGIC="不死族破坏者 - 吞噬魔法"
WESTRING_UNITORDERPTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFROST="中立 - 霜之气息"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MONSOON="中立 - 季风"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆!"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STAMPEDE="中立的野兽之王 - 惊吓"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SILENCE="中立 黑暗游侠 - 沉默"
WESTRING_UNITORDERPTARG_TORNADO="中立娜迦海巫 - 飓风"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰呼吸"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HERORAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGSPRAY="中立术士——医疗气雾"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLUSTERROCKETS="中立修补匠——火箭群"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SUMMONFACTORY="中立修补匠——口袋工厂"
WESTRING_UNITORDERPTARG_VOLCANO="中立火焰领主——火山爆发"
// Special
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="特殊的阿克蒙德 - 黑暗之门"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="特殊的阿克蒙德 - 混乱之雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="特殊的毁灭守卫 - 火焰雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="特殊的巫师 - 地狱火"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="特殊 - 黑暗召唤"

// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SMART="右键-点击"
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="采集"
// Human
// Orc
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="暗夜精灵族的古树 - 吞食树木"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="暗夜精灵族女猎手 - 哨兵"
WESTRING_UNITORDERDTARG_GRABTREE="暗夜精灵族山岭巨人 - 拔树"
// Undead
// Neutral
// Special

// Trigger Item-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACKONCE="一次性攻击"
WESTRING_UNITORDERITARG_MOVE="移动到"
WESTRING_UNITORDERITARG_SMART="右键点击"

// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="停止"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="保持位置"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="采集附近 金钱"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="采集附近的木材"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="返回资源"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BUILD="建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LEVELUP="升级"
// Human
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HUMANBUILD="人族-建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="人族城镇大厅 - 紧急动员"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="人族城镇大厅 - 返回工作"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="人族农民 - 紧急动员"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="人族民兵 - 返回工作"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="人族农民 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="人族农民 - 解除修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="人族步兵 - 防御"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="人族步兵 - 停止防御"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="人族牧师 - 激活治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="人族牧师 - 解除治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="人族牧师 - 激活心灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="人族牧师 - 解除心灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="人族女巫 - 激活降速"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="人族女巫 - 解除降速"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALON="人族破法者 - 激活法术偷取"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALOFF="人族破法者 - 解除法术偷取"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHOENIX="人族血之法师 - 火凤凰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="人族山丘之王 - 激活天生下凡"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 激活神圣护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="人族圣骑士 - 解除神圣护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
// Orc
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ORCBUILD="兽族-建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="兽族地洞 - 战斗位置"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="兽族地洞 - 警备状态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="兽族苦工 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="兽族苦工 - 解除修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BERSERK="兽族巨魔狂暴者 - 狂暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="兽族萨满祭司 - 激活嗜血"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="兽族萨满祭司 - 解除嗜血"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者 - 先祖幽灵"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ETHEREALFORM="兽族灵魂行者 - 虚无形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CORPOREALFORM="兽族灵魂行者 -灵肉形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="兽族先知 - 野兽幽魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NIGHTELFBUILD="暗夜精灵族-建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="暗夜精灵族的古树 - 拔起的"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿 (立即的)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHON="暗夜精灵族月亮井 - 激活魔力和生命补充"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHOFF="暗夜精灵族月亮井 - 解除魔力和生命补充"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="暗夜精灵族哨兵 - 隐藏"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="暗夜精灵族小精灵 - 激活升级"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="暗夜精灵族小精灵 - 解除升级"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT1="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT2="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DECOUPLE="暗夜精灵族角鹰兽骑士 - 衰弱震波"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="暗夜精灵族树妖 - 激活驱魔能力"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="暗夜精灵族树妖 - 解除驱魔能力"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 激活精灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 解除精灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 风暴之鸦"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 暗夜精灵族形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 熊态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 暗夜精灵族形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TAUNT="暗夜精灵族山岭巨人 - 嘲讽"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREON="暗夜精灵族精灵龙 - 魔力之焰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 停止魔力之焰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFT="暗夜精灵族精灵龙 - 形态变化"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTON="暗夜精灵族精灵龙 - 激活形态变化"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 解除形态变化"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEINSTANT="暗夜精灵族复仇天神 - 复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEON="暗夜精灵族复仇天神 - 激活复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEOFF="暗夜精灵族复仇天神 - 杰出复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 激活献祭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 解除献祭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 变身"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 激活灼热之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 解除灼热之箭s"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇之魂"
// Undead
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEADBUILD="不死族建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="不死族寺僧 - 激活恢复"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="不死族寺僧 - 解除恢复"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="不死族食尸鬼 - 吞食尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="不死族穴居恶魔 - 激活蛛网"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="不死族穴居恶魔 - 解除蛛网"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BURROW="不死族穴居恶魔 - 埋藏的"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBURROW="不死族穴居恶魔 - 不埋藏的"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="不死族绞肉车 - 拾取尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="不死族绞肉车 - 丢弃所有尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="不死族石像鬼 - 石头形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="不死族石像鬼 - 石像鬼形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 复活死尸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="不死族巫师 - 激活复活骷髅"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="不死族巫师 - 解除复活骷髅"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="不死族女妖 - 激活诅咒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="不死族女妖 - 解除诅咒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKON="不死族破坏者 - 激活毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKOFF="不死族破坏者 - 取消毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPHINXFORM="不死族十胜石雕像 - 变化成破坏者"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFE="不死族十胜石雕像 - 荒芜精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEON="不死族十胜石雕像 - 激活荒芜精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEOFF="不死族十胜石雕像 - 取消荒芜精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANA="不死族十胜石雕像 - 灵魂之触"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAON="不死族十胜石雕像 - 激活灵魂之触"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAOFF="不死族十胜石雕像 - 取消灵魂之触"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSON="不死族地穴领主 - 激活腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSOFF="不死族地穴领主 - 解除腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABS="不死地穴领主——腐臭蜂群"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMORON="不死族巫妖 - 激活霜冻护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMOROFF="不死族巫妖 - 解除霜冻护甲"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NAGABUILD="娜迦-建造"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPANIMATEDEAD="中立 - 操纵死尸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALON="中立 - 激活治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALOFF="中立 - 解除治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="中立 - 复仇"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPTHUNDERCLAP="中立 - 震击"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERYMINION="中立 - 水怪"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTON="中立 - 引爆自爆人！"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTOFF="中立 - 解除自爆"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONGRIZZLY="中立野兽之王 - 召唤野熊"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONQUILLBEAST="中立野兽之王 - 召唤豪猪"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONWAREAGLE="中立野兽之王 - 召唤鹰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWON="中立黑暗游侠 - 激活黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWOFF="中立黑暗游侠 - 解除黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWON="中立娜迦海巫 - 激活霜之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWOFF="中立娜迦海巫 - 解除霜之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDON="中立 娜迦海巫 - 激活魔力之盾"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDOFF="中立 娜迦海巫 - 解除魔力之盾"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ELEMENTALFURY="中立 熊猫酒仙 - 风暴、大地与火焰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐惧嚎叫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWON="中立的- 启用毒箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWOFF="中立的- 取消毒箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHEMICALRAGE="中立术士——化学风暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROBOGOBLIN="中立修补匠——激活机器人地精"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROBOGOBLIN="中立修补匠——取消机器人地精"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LAVAMONSTER="中立火焰领主——召唤火山爆发"
// Special
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHANNEL="特别的-区域性"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="特殊的麦迪文 - 乌鸦形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="特殊的麦迪文 - 人族形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REXXARBATTLEROAR="特别的雷克萨-战争咆哮"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="特殊的追风之西尔瓦娜斯 - 激活冰冻冷箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="特殊的追风之西尔瓦娜斯 - 解除冰冻冷箭"

// Trigger Hero Skills
// Human Archmage
WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="人族大法师 - 辉煌光环"
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
// Human Blood Mage
WESTRING_HEROSKILL_FLAMESTRIKE="人族血之法师 - 烈焰风暴"
WESTRING_HEROSKILL_BANISH="人族血之法师 - 放逐"
WESTRING_HEROSKILL_SIPHONMANA="人族血之法师 - 吸魔"
WESTRING_HEROSKILL_PHOENIX="人族血之法师 - 火凤凰"
// Human Mountain King
WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
WESTRING_HEROSKILL_BASH="人族山丘之王 - 重击"
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="人族山丘之王 - 天生下凡"
// Human Paladin
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 神圣护甲"
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="人族圣骑士 - 专注光环"
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
// Orc Blademaster
WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="兽族剑圣 - 致命一击"
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
// Orc Far Seer
WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="兽族先知 - 透视"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="兽族先知 - 野兽幽魂"
WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
// Orc Shadow Hunter
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 治疗波"
WESTRING_HEROSKILL_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
WESTRING_HEROSKILL_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
WESTRING_HEROSKILL_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
// Orc Tauren Chieftain
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="兽族牛头人酋长 - 耐久光环"
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="兽族牛头人酋长 - 重生"
// Undead Crypt Lord
WESTRING_HEROSKILL_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_HEROSKILL_THORNYSHIELD="不死族地穴领主 - 尖刺甲壳"
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
WESTRING_HEROSKILL_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
// Undead Death Knight
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="不死族死亡骑士 - 邪恶光环"
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
// Undead Dreadlord
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="不死族恐惧魔王 - 吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
// Undead Lich
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
// Night Elf Demon Hunter
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 献祭"
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 闪避"
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 变身"
// Night Elf Keeper of the Grove
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="暗夜精灵族丛林守护者 - 荆棘光环"
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
// Night Elf Priestess of the Moon
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 灼热之箭s"
WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="暗夜精灵族月之女祭司 - 强击光环"
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
// Night Elf Warden
WESTRING_HEROSKILL_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
WESTRING_HEROSKILL_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
WESTRING_HEROSKILL_SHADOWTOUCH="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇之魂"
// Neutral Beast Master
WESTRING_HEROSKILL_GRIZZLY="中立野兽之王 - 召唤野熊"
WESTRING_HEROSKILL_QUILLBEAST="中立野兽之王 - 召唤豪猪"
WESTRING_HEROSKILL_WAREAGLE="中立野兽之王 - 召唤鹰"
WESTRING_HEROSKILL_STAMPEDE="中立的野兽之王 - 惊吓"
// Neutral Dark Ranger
WESTRING_HEROSKILL_SILENCE="中立 黑暗游侠 - 沉默"
WESTRING_HEROSKILL_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
WESTRING_HEROSKILL_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
WESTRING_HEROSKILL_CHARM="中立黑暗游侠 - 媚惑"
// Neutral Naga Sea Witch
WESTRING_HEROSKILL_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜之箭"
WESTRING_HEROSKILL_MANASHIELD="中立娜迦海巫 - 魔法盾"
WESTRING_HEROSKILL_TORNADO="中立娜迦海巫 - 飓风"
// Neutral Pandaren Brewmaster
WESTRING_HEROSKILL_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰呼吸"
WESTRING_HEROSKILL_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
WESTRING_HEROSKILL_DRUNKENBRAWLER="中立熊猫酒仙 - 醉酒之雾"
WESTRING_HEROSKILL_ELEMENTALFURY="中立熊猫酒仙 - 风暴、大地与火焰"
// Neutral Pit Lord
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
WESTRING_HEROSKILL_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐惧嚎叫"
WESTRING_HEROSKILL_CLEAVINGATTACK="中立深渊魔王 - 分裂攻击"
WESTRING_HEROSKILL_DOOM="中立深渊魔王 - 毁灭"
// Neutral Alchemist
WESTRING_HEROSKILL_ACIDBOMB="中立术士——酸性炸弹"
WESTRING_HEROSKILL_CHEMICALRAGE="中立术士——化学风暴"
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGSPRAY="中立术士——医疗气雾"
WESTRING_HEROSKILL_TRANSMUTE="中立术士——变身"
// Neutral Tinker
WESTRING_HEROSKILL_ENGINEERINGUPGRADE="中立修补匠——工程升级"
WESTRING_HEROSKILL_CLUSTERROCKETS="中立修补匠——火箭群"
WESTRING_HEROSKILL_SUMMONFACTORY="中立修补匠——口袋工厂"
WESTRING_HEROSKILL_ROBOGOBLIN="中立修补匠——机器人地精"
// Neutral Fire Lord
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATE="中立火焰领主——燃灰"
WESTRING_HEROSKILL_SOULBURN="中立火焰领主——灵魂燃烧"
WESTRING_HEROSKILL_LAVAMONSTER="中立火焰领主——召唤火山爆发"
WESTRING_HEROSKILL_VOLCANO="中立火焰领主——火山爆发"
// Special Akama
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_CHAINLIGHTNING="特别的阿卡玛-闪电锁链"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_FERALSPIRIT="特别的阿卡玛-野兽幽魂"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_SHADOWTOUCH="特别的阿卡玛-暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_REINCARNATION="特别的阿卡玛-重生"
// Special Archimonde
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="特殊的阿克蒙德 - 黑暗之门"
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="特殊的 阿克蒙德 - Rain Of 混乱"
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="特殊的 阿克蒙德 - 重击"
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="特殊的阿克蒙德 - 死亡之指"
// Special Balnazzar
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_SLEEP="特别的巴那泽尔-睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_VAMPIRICAURA="特别的巴那泽尔-吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_RAINOFCHAOS="特别的巴那泽尔-混乱之雨"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_FINGEROFPAIN="特别的巴那泽尔-痛苦之指"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_EARTHQUAKE="特别的巴那泽尔-地震"
// Special Chen
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_BREATHOFFIRE="特别的陈 - 火焰呼吸"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_STRONGDRINK="特别的陈 - 醉酒云雾"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_DRUNKENBRAWLER="特别的陈 - 醉拳"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ELEMENTALFURY="特别的陈 - 火土风暴"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ATTRIBUTEBONUS="特别的陈 - 提高属性"
// Special Detheroc
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SLEEP="特别的德赛洛克-睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SHADOWTOUCH="特别的德赛洛克-暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_CARRIONSWARM="特别的德赛洛克-腐臭蜂群"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_DEATHANDDECAY="特别的德赛洛克-死亡凋零"
// Special Garithos
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_SHOCKWAVE="特别的加理瑟斯-震荡波"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_HOLYLIGHT="特别的加理瑟斯-神圣之光"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_DEVOTIONAURA="特别的加理瑟斯-专注光环"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_AVATAR="特别的加理瑟斯-天神下凡"
// Special Illidan
WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="特殊的尤迪安 - 变身"
WESTRING_HEROSKILL_EVILILLIMORPHOSIS="特殊的尤迪安(恶魔) - 变身"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="特殊的马哥尼斯 - 黑暗转换"
WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="特殊的马哥尼斯 - 灵魂保存"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="特殊的马纳洛斯 - 重生"
// Special Rexxar
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_GRIZZLY="特别的雷克萨-召唤野熊"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_QUILLBEAST="特别的雷克萨-召唤豪猪"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STORMBOLT="特别的雷克萨-风暴之锤"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STAMPEDE="特别的雷克萨-惊吓"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_ATTRIBUTEBONUS="特别的雷克萨 - 提高属性"
// Special Rokhan
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEALINGWAVE="特别的洛克汗 - 医疗波"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEX="特别的洛克汗 - 妖术"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_SERPENTWARD="特别的洛克汗 - 毒蛇守卫"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_VOODOOSPIRITS="特别的洛克汗 - 巫毒灵魂"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_ATTRIBUTEBONUS="特别的洛克汗 - 提高属性"
// Special Sylvanas Windrunner
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="特殊的追风之西尔瓦娜斯 - 冰冻冷箭"
// Special Tichondrius
WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="特殊的提克迪奥斯 - 地狱火"
// Special Varimathras
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_SLEEP="特别的法理玛瑟斯-睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_VAMPIRICAURA="特别的法理玛瑟斯-吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_RAINOFFIRE="特别的法理玛瑟斯-火焰雨"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_DOOM="特别的法理玛瑟斯-毁灭"
// Special Warlock
WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="特殊的巫师 - 召唤地狱火恶魔"
// Special Miscellaneous
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="特殊的 - 黑暗转换 (快速)"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="特殊 - 黑暗召唤"

// Weather Effects
WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="白杨谷之雨(大雨)"
WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="白杨谷之雨(小雨)"
WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="达拉然之盾"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="地牢蓝雾(厚的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="地牢蓝雾(薄的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="地牢绿雾(厚的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="地牢绿雾(薄的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="地牢红雾(厚的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="地牢红雾(薄的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="地牢白雾(厚的)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="地牢白雾(薄的)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="洛丹伦之雨(厚的)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="洛丹伦之雨(薄的)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="诺森德的暴风雪"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="诺森德之雪(厚的)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="诺森德之雪(薄的)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWIND="边缘之地的风(猛烈的)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWINDLIGHT="边缘之地的风(轻微的)"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="日光"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="月光"
WESTRING_WEATHER_WIND="风(大的)"

// Object Editor categories
WESTRING_OE_CAT_ABILITIES=&技能
WESTRING_OE_CAT_ART=技能(&A)
WESTRING_OE_CAT_COMBAT=战斗(&C)
WESTRING_OE_CAT_DATA=数据(&D)
WESTRING_OE_CAT_EDITOR=编辑器(&E)
WESTRING_OE_CAT_MOVEMENT=移动(&M)
WESTRING_OE_CAT_PATHING=路径(&P)
WESTRING_OE_CAT_SOUND=声音(&O)
WESTRING_OE_CAT_STATS=状态(&S)
WESTRING_OE_CAT_TECHTREE=科技树(&T)
WESTRING_OE_CAT_TEXT=文本(&X)

// Object Editor Unit fields
WESTRING_UEVAL_UABI=普通
WESTRING_UEVAL_UDAA=默认的主动技能
WESTRING_UEVAL_UHAB=英雄
WESTRING_UEVAL_UMDL=模型文件
WESTRING_UEVAL_UVER=模型文件 - 额外视野
WESTRING_UEVAL_USCA=缩放值
WESTRING_UEVAL_UCLR=染色 1 (红色)
WESTRING_UEVAL_UCLG=染色 2 (绿色)
WESTRING_UEVAL_UCLB=染色 3 (蓝色)
WESTRING_UEVAL_USSC=选择缩放
WESTRING_UEVAL_ULPX=射弹发射 - X
WESTRING_UEVAL_ULPY=射弹发射 - Y
WESTRING_UEVAL_ULPZ=射弹发射 - Z
WESTRING_UEVAL_ULSZ=射弹发射 - Z (眩晕)
WESTRING_UEVAL_UIMZ=射弹撞击 - Z
WESTRING_UEVAL_UISZ=射弹撞击 - Z (眩晕)
WESTRING_UEVAL_UUBS=地面纹理
WESTRING_UEVAL_USHU=阴影图片(单位)
WESTRING_UEVAL_USHB=阴影纹理(建造)
WESTRING_UEVAL_UICO=图标 - 游戏界面
WESTRING_UEVAL_USSI=图标 - 计分屏
WESTRING_UEVAL_UANI=要求动画名
WESTRING_UEVAL_UAAP=要求动画名 - 附加
WESTRING_UEVAL_UALP=要求附加链接名
WESTRING_UEVAL_UBPR=要求骨名
WESTRING_UEVAL_UCUA=魔法施放者升级技巧
WESTRING_UEVAL_UBPX=按钮位置(X)
WESTRING_UEVAL_UBPY=按钮位置(Y)
WESTRING_UEVAL_UDTM=死亡时间 (秒)
WESTRING_UEVAL_USHW=阴影图片 - 宽度
WESTRING_UEVAL_USHH=阴影图片 - 高度
WESTRING_UEVAL_USHX=阴影图片 - 中间 X
WESTRING_UEVAL_USHY=阴影图片 - 中间 Y
WESTRING_UEVAL_USHR=有水的阴影
WESTRING_UEVAL_USEW=在水面上选择圆周
WESTRING_UEVAL_UTCO=队伍颜色
WESTRING_UEVAL_UTCC=允许自定义队伍颜色
WESTRING_UEVAL_UPRW=推进窗口(度数)
WESTRING_UEVAL_UORI=方位更改
WESTRING_UEVAL_UCPT=动画 - 魔法施放点
WESTRING_UEVAL_UCBS=动画 - 魔法施放回复
WESTRING_UEVAL_UBLE=动画 - 混合时间(秒)
WESTRING_UEVAL_ULOS=使用附加直线视野
WESTRING_UEVAL_UMXP=最大旋转角度(度数)
WESTRING_UEVAL_UMXR=最大滚动角度(度数)
WESTRING_UEVAL_UEPT=进化 - 样本点
WESTRING_UEVAL_UERD=进化 - 样本范围
WESTRING_UEVAL_UFRD=战争迷雾 - 样本范围
WESTRING_UEVAL_UWAL=动画 - 行走速度
WESTRING_UEVAL_URUN=动画 - 运行速度
WESTRING_UEVAL_USLZ=选择圆周 - 高度
WESTRING_UEVAL_UOCC=遮光板高度
WESTRING_UEVAL_USCB=缩放导弹
WESTRING_UEVAL_USPA=特殊的
WESTRING_UEVAL_UTAA=目标
WESTRING_UEVAL_UAEN=允许攻击模式
WESTRING_UEVAL_UA1M=攻击 1 - 投射图像
WESTRING_UEVAL_UA1Z=攻击 1 - 射弹速率
WESTRING_UEVAL_UMA1=攻击 1 - 射弹弧度
WESTRING_UEVAL_UMH1=攻击 1 - 射弹自导允许
WESTRING_UEVAL_UA1R=攻击 1 - 远程
WESTRING_UEVAL_UA1C=攻击 1 - 魔法施放时间间隔时间
WESTRING_UEVAL_UA1F=攻击 1 - 全伤害影响范围
WESTRING_UEVAL_UA1H=攻击 1 - 中等伤害影响范围
WESTRING_UEVAL_UHD1=攻击 1 - 伤害因素 - 中等的
WESTRING_UEVAL_UA1Q=攻击 1 - 小伤害影响范围
WESTRING_UEVAL_UQD1=攻击 1 - 伤害因素 - 小的
WESTRING_UEVAL_UA1P=攻击 1 - 允许伤害范围目标
WESTRING_UEVAL_UA1T=攻击 1 - 攻击类型
WESTRING_UEVAL_UA1W=攻击 1 - 武器类型
WESTRING_UEVAL_UCS1=攻击 1 - 武器声音
WESTRING_UEVAL_UA1G=攻击 1 - 目标允许
WESTRING_UEVAL_UTC1=攻击 1 - 最大目标数
WESTRING_UEVAL_UA1B=攻击 1 - 基础伤害 
WESTRING_UEVAL_UA1D=攻击 1 - 伤害数量概率
WESTRING_UEVAL_UA1S=攻击 1 - 攻击伤害面
WESTRING_UEVAL_UDU1=攻击 1 - 伤害升级数量
WESTRING_UEVAL_UA2M=攻击 2 - 射弹图像
WESTRING_UEVAL_UA2Z=攻击 2 - 射弹速率
WESTRING_UEVAL_UMA2=攻击 2 - 射弹弧度
WESTRING_UEVAL_UMH2=攻击 2 - 射弹自导允许
WESTRING_UEVAL_UA2R=攻击 2 - 远程
WESTRING_UEVAL_UA2C=攻击 2 - 魔法施放时间间隔时间
WESTRING_UEVAL_UA2F=攻击 2 - 完全伤害范围
WESTRING_UEVAL_UA2H=攻击 2 - 半伤害范围
WESTRING_UEVAL_UHD2=攻击 2 - 伤害 因素 - 中等的
WESTRING_UEVAL_UA2Q=攻击 2 - 小伤害影响范围
WESTRING_UEVAL_UQD2=攻击 2 - 伤害因素 - 小的
WESTRING_UEVAL_UA2P=攻击 2 - 允许伤害范围目标
WESTRING_UEVAL_UA2T=攻击 2 - 攻击类型
WESTRING_UEVAL_UA2W=攻击 2 - 武器类型
WESTRING_UEVAL_UCS2=攻击 2 - 武器声音
WESTRING_UEVAL_UA2G=攻击 2 - 所定允许
WESTRING_UEVAL_UTC2=攻击 2 - 最大目标数
WESTRING_UEVAL_UA2B=攻击 2 - 基础伤害
WESTRING_UEVAL_UA2D=攻击 2 - 伤害数量概率
WESTRING_UEVAL_UA2S=攻击 2 - 攻击伤害面
WESTRING_UEVAL_UDU2=攻击 2 - 伤害升级数量
WESTRING_UEVAL_UWU1=攻击 1 - 显示UI
WESTRING_UEVAL_UWU2=攻击 2 - 显示UI
WESTRING_UEVAL_URB1=攻击 1 - 运动范围缓冲
WESTRING_UEVAL_URB2=攻击 2 - 运动范围缓冲
WESTRING_UEVAL_UDP1=攻击 1 - 动画损伤点
WESTRING_UEVAL_UDP2=攻击 2 - 动画损伤点
WESTRING_UEVAL_UBS1=攻击 1 - 动画回复点
WESTRING_UEVAL_UBS2=攻击 2 - 动画回复点
WESTRING_UEVAL_UDL1=攻击 1 - 伤害丢失因素
WESTRING_UEVAL_UDL2=攻击 2 - 伤害丢失因素
WESTRING_UEVAL_USD1=攻击 1 - 溅射伤害距离
WESTRING_UEVAL_USD2=攻击 2 - 溅射伤害距离
WESTRING_UEVAL_USR1=攻击 1 - 溅射伤害范围
WESTRING_UEVAL_USR2=攻击 2 - 溅射伤害范围
WESTRING_UEVAL_UACQ=主动攻击范围
WESTRING_UEVAL_UAMN=最小攻击范围
WESTRING_UEVAL_UDTY=防御类型
WESTRING_UEVAL_UDEF=基础防御
WESTRING_UEVAL_UDUP=防御升级奖励
WESTRING_UEVAL_UTAR=锁定作为
WESTRING_UEVAL_UARM=装甲类型
WESTRING_UEVAL_UDEA=死亡类型
WESTRING_UEVAL_UHOS=对中立单位主动攻击概率
WESTRING_UEVAL_UTIL=地形设置
WESTRING_UEVAL_UTSS=有地形设置的特别数据
WESTRING_UEVAL_UINE=可在编辑器中放置
WESTRING_UEVAL_USPE=分类 - 特殊的
WESTRING_UEVAL_UCAM=分类 - 战役
WESTRING_UEVAL_UDRO=可从死尸上掉落物品
WESTRING_UEVAL_UUCH=使用帮助
WESTRING_UEVAL_UMVT=类型
WESTRING_UEVAL_UMVH=高度
WESTRING_UEVAL_UMVF=最小高度
WESTRING_UEVAL_UMVS=基础速度 
WESTRING_UEVAL_UMVS_HINT="移动单位的速度将处于最大和最小值之间。"
WESTRING_UEVAL_UMIS=速度最小
WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT="数值0代表使用默认值 (来自游戏常数)。"
WESTRING_UEVAL_UMAS=速度最大
WESTRING_UEVAL_UMAS_HINT=WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT
WESTRING_UEVAL_UMVR=转身速率
WESTRING_UEVAL_URPO=组分离 - 允许
WESTRING_UEVAL_URPP=组分离 - 参数
WESTRING_UEVAL_URPG=组分离 - 组数量
WESTRING_UEVAL_URPR=组分离 - 优先权
WESTRING_UEVAL_UCOL=触碰体积
WESTRING_UEVAL_UPAT=路径地图
WESTRING_UEVAL_UPAP=放置要求
WESTRING_UEVAL_UPAR=放置被阻止
WESTRING_UEVAL_UPAW=放置要求水的范围
WESTRING_UEVAL_UABT=AI放置类型
WESTRING_UEVAL_UABR=AI放置范围
WESTRING_UEVAL_USND=单位声音设置
WESTRING_UEVAL_UBSL=建筑
WESTRING_UEVAL_UMSL=移动
WESTRING_UEVAL_URSL=随机
WESTRING_UEVAL_ULFI=循环淡入率
WESTRING_UEVAL_ULFO=循环淡出率
WESTRING_UEVAL_UGOL=金子消耗
WESTRING_UEVAL_ULUM=木材消耗
WESTRING_UEVAL_UGOR=修理金子消耗
WESTRING_UEVAL_ULUR=修理木材消耗
WESTRING_UEVAL_UFOO=食物消耗
WESTRING_UEVAL_UFMA=生产的食物
WESTRING_UEVAL_UTYP=单位分类
WESTRING_UEVAL_UHPM=最大生命值(基础)
WESTRING_UEVAL_UHPR=生命值回复率
WESTRING_UEVAL_UHRT=生命值回复类型
WESTRING_UEVAL_UMPM=最大魔法值
WESTRING_UEVAL_UMPR=魔法回复
WESTRING_UEVAL_UMPI=魔法初始数量
WESTRING_UEVAL_USID=视野范围(白天)
WESTRING_UEVAL_USIN=视野范围(夜晚)
WESTRING_UEVAL_UCAR=输送尺寸
WESTRING_UEVAL_ULEV=等级
WESTRING_UEVAL_UBBA=给予奖励 - 基础
WESTRING_UEVAL_UBDI=给予奖励 - 数量概率
WESTRING_UEVAL_UBSI=给予奖励 - 伤害面
WESTRING_UEVAL_ULBA=伐木奖励——基本的
WESTRING_UEVAL_ULBD=伐木奖励——骰子点数
WESTRING_UEVAL_ULBS=伐木奖励——骰子选边
WESTRING_UEVAL_USMA=最大储存
WESTRING_UEVAL_USRG=佣兵招募间隔
WESTRING_UEVAL_UPRI=优先权
WESTRING_UEVAL_USTR=初始力量
WESTRING_UEVAL_USTP=每等级所加力量
WESTRING_UEVAL_UINT=初始智力
WESTRING_UEVAL_UINP=每等级所加智力
WESTRING_UEVAL_UAGI=初始敏捷
WESTRING_UEVAL_UAGP=每等级所加敏捷
WESTRING_UEVAL_UPRA=初级属性
WESTRING_UEVAL_UPOI=附带经验值
WESTRING_UEVAL_USLE=睡眠
WESTRING_UEVAL_UFLE=可以逃跑
WESTRING_UEVAL_USST=佣兵招募时间
WESTRING_UEVAL_UBLD=建造时间
WESTRING_UEVAL_URTM=修理时间
WESTRING_UEVAL_UFOR=队形排列
WESTRING_UEVAL_URAC=种族
WESTRING_UEVAL_UNBR=中立建筑 - 作为有效随机建筑
WESTRING_UEVAL_UNBM=中立建筑 - 显示微缩地图图标
WESTRING_UEVAL_UHHB=英雄 – 隐藏英雄界面图标
WESTRING_UEVAL_UHHM=英雄 – 隐藏英雄小地图显示
WESTRING_UEVAL_UHHD=英雄——隐藏英雄死亡信息
WESTRING_UEVAL_UHOM=隐藏小地图
WESTRING_UEVAL_UBDG=是一幢建筑
WESTRING_UEVAL_UREQ=要求
WESTRING_UEVAL_URQC=要求- 使用的等级
WESTRING_UEVAL_URQ1=要求 - 等级 2
WESTRING_UEVAL_URQ2=要求 - 等级 3
WESTRING_UEVAL_URQ3=要求 - 等级 4
WESTRING_UEVAL_URQ4=要求 - 等级 5
WESTRING_UEVAL_URQ5=要求 - 等级 6
WESTRING_UEVAL_URQ6=要求 - 等级 7
WESTRING_UEVAL_URQ7=要求 - 等级 8
WESTRING_UEVAL_URQ8=要求 - 等级 9
WESTRING_UEVAL_URQA=要求 - 等级
WESTRING_UEVAL_UDEP=从属等价物
WESTRING_UEVAL_UTRA=训练单位
WESTRING_UEVAL_URVA=英雄复活地点
WESTRING_UEVAL_URES=可用的研究
WESTRING_UEVAL_USEI=售出的物品
WESTRING_UEVAL_UMKI=人造的物品
WESTRING_UEVAL_USEU=售出单位
WESTRING_UEVAL_UPGR=已使用的升级
WESTRING_UEVAL_UBUI=建筑已建造
WESTRING_UEVAL_UUPT=升级到
WESTRING_UEVAL_UTIP=提示工具 - 基础
WESTRING_UEVAL_UTUB=提示工具 - 扩展的
WESTRING_UEVAL_UTPR=提示工具 - 重生
WESTRING_UEVAL_UAWT=提示工具 - 唤醒
WESTRING_UEVAL_UPRO=称谓
WESTRING_UEVAL_UPRU=已使用的称谓
WESTRING_UEVAL_UHOT=热键
WESTRING_UEVAL_UNSF=名字 - 编辑器后缀
WESTRING_UEVAL_UCUN=魔法施放者升级名字
WESTRING_UEVAL_UCUT=魔法施放者升级提示
WESTRING_UEVAL_UNAM=名字
WESTRING_UEVAL_UREV=重生阵亡的英雄

WESTRING_UEVAL_IICO=界面图标
WESTRING_UEVAL_IGOL=金子消耗
WESTRING_UEVAL_ILUM=木材消耗
WESTRING_UEVAL_IUSE=负荷数量
WESTRING_UEVAL_IUSA=主动使用
WESTRING_UEVAL_IPER=易腐烂的
WESTRING_UEVAL_ISTO=最大储存
WESTRING_UEVAL_ISTR=佣兵招募间隔
WESTRING_UEVAL_IDES=描述
WESTRING_UEVAL_ISST=佣兵招募时间
WESTRING_UEVAL_IABI=技能
WESTRING_UEVAL_ICLA=分类
WESTRING_UEVAL_ILEV=等级
WESTRING_UEVAL_ILVO=等级(无类别的)
WESTRING_UEVAL_IDRO=可以遗弃的
WESTRING_UEVAL_IDRP=当携带者死亡时掉落
WESTRING_UEVAL_IHTP=生命值
WESTRING_UEVAL_IPRI=优先权
WESTRING_UEVAL_IPRN=包括随机选择
WESTRING_UEVAL_IPOW=需要时自动使用
WESTRING_UEVAL_IMOR=转移有效目标
WESTRING_UEVAL_IFIL=已使用的模型
WESTRING_UEVAL_IARM=装甲类型
WESTRING_UEVAL_ICID=魔法施放间隔时间组
WESTRING_UEVAL_ISEL=可以被商人出售
WESTRING_UEVAL_IPAW=能被卖给商人
WESTRING_UEVAL_ISCA=缩放值
WESTRING_UEVAL_ISSC=选择大小 – 编辑器
WESTRING_UEVAL_ICLR=染色 1 (红色)
WESTRING_UEVAL_ICLG=染色 2 (绿色)
WESTRING_UEVAL_ICLB=染色 3 (蓝色)
WESTRING_UEVAL_IICD=忽视延迟

// Unit Editor field values
WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=没有
WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=总是
WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=只有灾荒芜之地上
WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=只有在白天
WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=只有在夜晚

WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=没有
WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=只攻击 1
WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=只攻击 2
WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=都

WESTRING_UE_DEATHTYPE_NONE="无法召唤，不会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_RAISE="无法召唤，不会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_DECAY="无法召唤，会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_BOTH="无法召唤，会腐化"

WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=没有
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=箭矢
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=立即的
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=炮火
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=箭矢 (溅射)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=箭矢 (反弹)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=箭矢 (直线)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=炮火 (直线)

WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=穿刺
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=围城
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=魔法
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=魔法
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=混乱
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_HERO=英雄

WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=地面
WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=空中
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=建筑物
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=守卫

WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=步行的
WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=骑马的
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=飞行的
WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=盘旋的
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLOAT=漂浮的
WESTRING_UE_MOVETYPE_AMPH=两栖的

WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=小的
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=适中的
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=大的
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=加强的
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=英雄
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=神圣的
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NONE=无装甲的

WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=敏捷
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=智力
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=力量

WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_NONE=没有
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_INVIS=隐形的
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BURROW=地洞的
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BOTH=都

WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=远古守护者
WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=远古保护者
WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=箭头
WESTRING_UE_MISSILE_AXE=斧子
WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=弩车
WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=女妖
WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=猪鬃
WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=炮塔
WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=投石车
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=奇美拉酸液
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=奇美拉闪电
WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=冰冻冷箭
WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=穴居恶魔
WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=恶魔猎手
WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=猛禽德鲁伊
WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=树妖
WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=先知
WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=火球
WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=烈焰之箭
WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=冰霜巨龙
WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=石像鬼
WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=防御塔
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=矮人直升机
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=矮人直升机撞击
WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=鸟身女妖
WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=猎头者
WESTRING_UE_MISSILE_LICH=巫妖
WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=绞肉车
WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=月之女祭司
WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=迫击炮
WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=不死族巫师
WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=淬毒之箭
WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=淬毒之刺
WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=牧师
WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=游侠
WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=红龙
WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=火枪
WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=灼热之箭
WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=女猎手
WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=女巫
WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=树人
WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=水元素
WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=巫医
WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=双足飞龙长矛
WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=幽魂之塔
WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=蒸汽坦克撞击
WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=丛林守护者
WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=强盗
WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=绿龙
WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=黑色看守者
WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=泥泞兽

WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=巨大的(&G)
WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=不死族(&U)
WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=召唤的(&S)
WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=机械的(&M)
WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=工人(&K)
WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=自杀的(&C)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=城镇大厅(&H)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=树(&T)
WESTRING_UE_UNITCLASS_WARD=守卫(&D)
WESTRING_UE_UNITCLASS_ANCIENT=古代的(&A)
WESTRING_UE_UNITCLASS_STANDON=可通行的(&W)
WESTRING_UE_UNITCLASS_NEUTRAL=中立(&N)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TAUREN=牛头人(&R)

WESTRING_UE_UNITRACE_HUMAN=WESTRING_RACE_HUMAN
WESTRING_UE_UNITRACE_ORC=WESTRING_RACE_ORC
WESTRING_UE_UNITRACE_UNDEAD=WESTRING_RACE_UNDEAD
WESTRING_UE_UNITRACE_NIGHTELF=WESTRING_RACE_NIGHTELF
WESTRING_UE_UNITRACE_DEMON=恶魔
WESTRING_UE_UNITRACE_CREEPS=野生单位
WESTRING_UE_UNITRACE_CRITTERS=生物
WESTRING_UE_UNITRACE_OTHER=其它
WESTRING_UE_UNITRACE_COMMONER=平民
WESTRING_UE_UNITRACE_NAGA=娜迦
WESTRING_UE_UNITRACE_UNKNOWN=没有

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLYABLE=空中-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNAMPHIBIOUS=两栖的-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNBUILDABLE=可建造的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNWALKABLE=地面-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLOATABLE=海面-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_BLIGHTED=不荒芜的

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLYABLE=空中-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNAMPHIBIOUS=两栖的-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNBUILDABLE=可建造的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNWALKABLE=地面-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLOATABLE=海面-可通行的
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_BLIGHTED=不荒芜的

WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=&空中
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=活的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=结盟的(&L)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=死亡(&D)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=残骸(&B)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=敌人(&Y)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=&地面
WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=英雄(&G)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=无敌的(&U)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=物品(&I)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=机械的(&M)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=中立(&N)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=没有(&E)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=非-英雄(&R)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=非-自杀性的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=别人的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=有机的(&C)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=玩家单位(&P)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=自杀性的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=自己的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=%建筑
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=地形
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=树(&T)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=可攻击的(&V)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=墙
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=%守卫
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=古代的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=非-古代的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_FRIEND=朋友(&F)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_BRIDGE=桥(&B)
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DECORATION=装饰品

WESTRING_UE_ARMORTYPE_FLESH=血肉
WESTRING_UE_ARMORTYPE_METAL=金属
WESTRING_UE_ARMORTYPE_WOOD=木头
WESTRING_UE_ARMORTYPE_ETHEREAL=气化的
WESTRING_UE_ARMORTYPE_STONE=石头

WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_FLYER=飞行物

WESTRING_UE_TEAMCOLOR_NONE=比赛拥有玩家数
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_00=WESTRING_PLAYER_00
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_01=WESTRING_PLAYER_01
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_02=WESTRING_PLAYER_02
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_03=WESTRING_PLAYER_03
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_04=WESTRING_PLAYER_04
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_05=WESTRING_PLAYER_05
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_06=WESTRING_PLAYER_06
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_07=WESTRING_PLAYER_07
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_08=WESTRING_PLAYER_08
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_09=WESTRING_PLAYER_09
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_10=WESTRING_PLAYER_10
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_11=WESTRING_PLAYER_11
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_12=WESTRING_PLAYER_NA

WESTRING_UE_AIBUFFER_NONE=WESTRING_NONE
WESTRING_UE_AIBUFFER_HALL=大厅
WESTRING_UE_AIBUFFER_RESOURCE=资源
WESTRING_UE_AIBUFFER_FACTORY=工厂
WESTRING_UE_AIBUFFER_GENERAL=一般

WESTRING_UE_COMBATSOUND_AXEMEDIUMCHOP=斧子中砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYBASH=金属重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYCHOP=金属重砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYSLICE=金属重切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTCHOP=金属轻砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTSLICE=金属轻切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMBASH=金属中击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMCHOP=金属中砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMSLICE=金属中切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_ROCKHEAVYBASH=岩石重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODHEAVYBASH=木头重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODLIGHTBASH=木头轻击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODMEDIUMBASH=木头中击

WESTRING_UE_MORPHFLAGS_UNINTERRUPTABLE=不可打断表
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_LANDING=立即着陆
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_TAKEOFF=立即去掉
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_PERMANENT=永久的
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_REQUIREPAYMENT=要求报酬

WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_MELEE=近战
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_RANGED=远程的
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPECIAL=特殊的
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPELLS=魔法

WESTRING_UE_STACKFLAGS_DAMAGE=伤害
WESTRING_UE_STACKFLAGS_MOVEMENT=移动
WESTRING_UE_STACKFLAGS_ATTACKRATE=攻击率
WESTRING_UE_STACKFLAGS_KILLUNIT=杀死单位

WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_INVENTORY=任何单位 w/物品栏
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_UNIT=任何非-建造
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_ANY=任何

WESTRING_UE_PICKFLAGS_TOWNHALL=大厅
WESTRING_UE_PICKFLAGS_RESOURCE=资源
WESTRING_UE_PICKFLAGS_FACTORY=工厂
WESTRING_UE_PICKFLAGS_BUFFER=一般

WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER0=混乱之治
WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER1=冰封王座

WESTRING_UE_FULLFLAGS_NONE=从不
WESTRING_UE_FULLFLAGS_LIFE=仅生命
WESTRING_UE_FULLFLAGS_MANA=仅魔力
WESTRING_UE_FULLFLAGS_BOTH=总是

WESTRING_UE_CHANNELTYPE_INSTANT=立刻的(没有目标)
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNIT=单位目标
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_POINT=地点目标
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNITPOINT=单位或者地点目标

WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_VISIBLE=可见的
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_TARGIMAGE=目标图像
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_PHYSICAL=物理魔法
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIVERSAL=通用魔法
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIQUE=独特的魔法

WESTRING_UE_SPELLDETAIL_LOW=低
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_MEDIUM=中等
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_HIGH=高

WESTRING_UE_TECHAVAIL_AVAILABLE=可用的
WESTRING_UE_TECHAVAIL_UNAVAILABLE=不可用

WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLPB=闪电链 – 主要的
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLSB=闪电链 – 次要的
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MBUR=法力燃烧
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CHIM=闪电攻击
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_AFOD=死亡之指
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWPB=医疗波- 主要的
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWSB=医疗波- 次要的
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MFPB=魔力之焰
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAB=汲取生命值和魔法值
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAL=汲取生命值
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAM=汲取魔法值
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_FORK=叉状闪电
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_SPLK=灵魂锁链
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_LEAS=空中锁镣

// Destructable Editor fields
WESTRING_BEVAL_BNAM=名字
WESTRING_BEVAL_BSUF=编辑器后缀
WESTRING_BEVAL_BCAT=类别
WESTRING_BEVAL_BTIL=地形设置
WESTRING_BEVAL_BTSP=有地形设置的特别数据
WESTRING_BEVAL_BDIR=模型目录
WESTRING_BEVAL_BFIL=模型文件
WESTRING_BEVAL_BLIT=模型 文件 - Has光线亮度模型
WESTRING_BEVAL_BFLO=平视范围
WESTRING_BEVAL_BTXI=可替换的纹理ID
WESTRING_BEVAL_BTXF=可替换的纹理文件
WESTRING_BEVAL_BUCH=显示可选择的帮助
WESTRING_BEVAL_BONC=悬崖上可放置物体
WESTRING_BEVAL_BONW=水面上可放置物体
WESTRING_BEVAL_BCPD=在面板中显示完全版本
WESTRING_BEVAL_BWAL=可通行的
WESTRING_BEVAL_BCLH=悬崖高度
WESTRING_BEVAL_BTAR=被识别类型
WESTRING_BEVAL_BARM=装甲类型
WESTRING_BEVAL_BVAR=模型文件 - 变量
WESTRING_BEVAL_BHPS=生命值
WESTRING_BEVAL_BOCH=闭合高度
WESTRING_BEVAL_BFLH=飞行高度
WESTRING_BEVAL_BFXR=固定旋转
WESTRING_BEVAL_BSEL=选择尺寸 - 编辑器
WESTRING_BEVAL_BMIS=最小比例
WESTRING_BEVAL_BMAS=最大比例
WESTRING_BEVAL_BCPR=可以放置随机比例
WESTRING_BEVAL_BMAP=最大旋转角度(度数)
WESTRING_BEVAL_BMAR=最大滚动角度(度数)
WESTRING_BEVAL_BRAD=提升样本范围
WESTRING_BEVAL_BFRA=迷雾范围
WESTRING_BEVAL_BFVI=雾的可见性
WESTRING_BEVAL_BPTX=路径纹理
WESTRING_BEVAL_BPTD=路径纹理(呆板的)
WESTRING_BEVAL_BDSN=死亡
WESTRING_BEVAL_BSHD=阴影
WESTRING_BEVAL_BSMM=微缩地图 - 显示
WESTRING_BEVAL_BMMR=微缩地图颜色 1 (红色)
WESTRING_BEVAL_BMMG=微缩地图颜色 2 (绿色)
WESTRING_BEVAL_BMMB=微缩地图颜色 3 (蓝色)
WESTRING_BEVAL_BUMM=微缩地图 - 使用自定义颜色
WESTRING_BEVAL_BBUT=建造时间
WESTRING_BEVAL_BRET=修理时间
WESTRING_BEVAL_BREG=修理金子消耗
WESTRING_BEVAL_BREL=修理木材消耗
WESTRING_BEVAL_BUSR=打开用户-指定列表
WESTRING_BEVAL_BVCR=染色 1 (红色)
WESTRING_BEVAL_BVCG=染色 2 (绿色)
WESTRING_BEVAL_BVCB=染色 3 (蓝色)
WESTRING_BEVAL_BGSE=在游戏中可选
WESTRING_BEVAL_BGSC=选择尺寸 - 游戏
WESTRING_BEVAL_BGPM=模型 文件 - 头像

// Doodad Editor fields
WESTRING_DEVAL_VAR=变化 %d
WESTRING_DEVAL_DNAM=名字
WESTRING_DEVAL_DCAT=类别
WESTRING_DEVAL_DTIL=地形设置
WESTRING_DEVAL_DTSP=有地形设置的特别数据
WESTRING_DEVAL_DDIR=模型目录
WESTRING_DEVAL_DFIL=模型文件
WESTRING_DEVAL_DSND=循环声音
WESTRING_DEVAL_DSEL=选择尺寸
WESTRING_DEVAL_DDES=默认的比例
WESTRING_DEVAL_DMIS=最小比例
WESTRING_DEVAL_DMAS=最大比例
WESTRING_DEVAL_DCPR=可以放置随机比例
WESTRING_DEVAL_DUCH=使用帮助
WESTRING_DEVAL_DIMC=忽略模式点击
WESTRING_DEVAL_DMAP=最大旋转角度(度数)
WESTRING_DEVAL_DMAR=最大滚动角度(度数)
WESTRING_DEVAL_DVIS=可见范围
WESTRING_DEVAL_DWLK=可通行的
WESTRING_DEVAL_DVAR=变化
WESTRING_DEVAL_DONC=悬崖上可放置物体
WESTRING_DEVAL_DONW=水面上可放置物体
WESTRING_DEVAL_DFLT=飘浮
WESTRING_DEVAL_DSHD=有阴影
WESTRING_DEVAL_DSHF=在雾中显示
WESTRING_DEVAL_DANF=在雾中运动
WESTRING_DEVAL_DFXR=固定旋转
WESTRING_DEVAL_DPTX=路径纹理
WESTRING_DEVAL_DSMM=微缩地图 - 显示
WESTRING_DEVAL_DUMC=微缩地图 - 使用自定义颜色
WESTRING_DEVAL_DMMR=微缩地图颜色 1 (红色)
WESTRING_DEVAL_DMMG=微缩地图颜色 2 (绿色)
WESTRING_DEVAL_DMMB=微缩地图颜色 3 (蓝色)
WESTRING_DEVAL_DVR1=分层色  1 (红色)
WESTRING_DEVAL_DVG1=分层色  2 (绿色)
WESTRING_DEVAL_DVB1=分层色  3 (蓝色)
WESTRING_DEVAL_DUSR=打开用户-指定列表

// Ability Editor fields
WESTRING_AEVAL_LVL=等级 %d
WESTRING_AEVAL_ANAM=名字
WESTRING_AEVAL_ANSF=编辑器后缀
WESTRING_AEVAL_AHER=英雄技能
WESTRING_AEVAL_AITE=物品技能
WESTRING_AEVAL_ABPX=按钮位置- 普通 (X)
WESTRING_AEVAL_ABPY=按钮位置- 普通 (Y)
WESTRING_AEVAL_AUBX=按钮位置- 关闭 (X)
WESTRING_AEVAL_AUBY=按钮位置- 关闭 (Y)
WESTRING_AEVAL_ARPX=按钮位置- 研究 (X)
WESTRING_AEVAL_ARPY=按钮位置- 研究 (Y)
WESTRING_AEVAL_AART=图标 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUAR=图标 - 关闭
WESTRING_AEVAL_ARAR=图标 - 研究
WESTRING_AEVAL_ACAT=魔法施放者
WESTRING_AEVAL_ATAT=目标
WESTRING_AEVAL_ASAT=特殊的
WESTRING_AEVAL_AEAT=效果
WESTRING_AEVAL_AAEA=区域影响
WESTRING_AEVAL_ALIG=光影效果
WESTRING_AEVAL_AMAT=射箭技巧
WESTRING_AEVAL_AMSP=射箭速度
WESTRING_AEVAL_AMAC=弓形箭
WESTRING_AEVAL_AMHO=可以使用自导箭
WESTRING_AEVAL_ATP1=提示工具 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUT1=提示工具 - 关闭
WESTRING_AEVAL_AUB1=提示工具 - 普通 - 扩展的
WESTRING_AEVAL_AUU1=提示工具 - 关闭 - 扩展的
WESTRING_AEVAL_AHKY=热键 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUHK=热键 - 关闭
WESTRING_AEVAL_ALEV=等级
WESTRING_AEVAL_ARLV=要求等级
WESTRING_AEVAL_ALSK=跳级要求
WESTRING_AEVAL_ALSK_HINT="每一英雄等级所取得的技能等级.使用0为默认值。(来自游戏常数)。"
WESTRING_AEVAL_ATAR=所定允许
WESTRING_AEVAL_ACAS=魔法施放时间
WESTRING_AEVAL_ADUR=持续时间 - 普通
WESTRING_AEVAL_AHDU=持续时间 - 英雄
WESTRING_AEVAL_ACDN=魔法施放时间间隔
WESTRING_AEVAL_AMCS=魔法消耗
WESTRING_AEVAL_AARE=影响区域
WESTRING_AEVAL_ARAN=魔法施放范围
WESTRING_AEVAL_AREQ=要求
WESTRING_AEVAL_ARQA=要求 - 等级
WESTRING_AEVAL_ARET=提示工具 - 学习
WESTRING_AEVAL_ARUT=提示工具 - 学习 - 扩展的
WESTRING_AEVAL_ARHK=热键 - 学习
WESTRING_AEVAL_ARAC=种族
WESTRING_AEVAL_ACHD=检查所在地
WESTRING_AEVAL_APRI=魔法偷取优先
WESTRING_AEVAL_AORD=命令串 - 使用/打开
WESTRING_AEVAL_AORU=命令串 - 关闭
WESTRING_AEVAL_AORO=命令串 - 有效
WESTRING_AEVAL_AORF=命令串 - 无效
WESTRING_AEVAL_AEFS=音效
WESTRING_AEVAL_AEFL=音效(循环)
WESTRING_AEVAL_ATAC=目标附加
WESTRING_AEVAL_ATA0=目标附加点 1
WESTRING_AEVAL_ATA1=目标附加点 2
WESTRING_AEVAL_ATA2=目标附加点 3
WESTRING_AEVAL_ATA3=目标附加点 4
WESTRING_AEVAL_ATA4=目标附加点 5
WESTRING_AEVAL_ATA5=目标附加点 6
WESTRING_AEVAL_ACAC=魔法施放者附加
WESTRING_AEVAL_ACAP=魔法施放者附加点1
WESTRING_AEVAL_ACA1=魔法施放者附加点2
WESTRING_AEVAL_ASPT=特别附加点
WESTRING_AEVAL_ABUF=魔法效果
WESTRING_AEVAL_AEFF=特效
WESTRING_AEVAL_AANI=动画名字

// Ability Specific Values
WESTRING_AEVAL_HBZ1=光波数量
WESTRING_AEVAL_HBZ2=伤害
WESTRING_AEVAL_HBZ3=碎片数量
WESTRING_AEVAL_HBZ4=建筑时间减少
WESTRING_AEVAL_HBZ5=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_HBZ6=每一波最大的伤害值
WESTRING_AEVAL_HAB1=魔法回复加快
WESTRING_AEVAL_HMT1=传输单位数量
WESTRING_AEVAL_HMT2=魔法施放延迟
WESTRING_AEVAL_HMT3=使用传送群
WESTRING_AEVAL_ITP2=使用传送群
WESTRING_AEVAL_HWE1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_HWE2=召唤单位计算
WESTRING_AEVAL_OWW1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_OWW2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_OCR1=致命一击几率
WESTRING_AEVAL_OCR2=伤害倍数
WESTRING_AEVAL_OCR3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_OCR4=闪避的概率
WESTRING_AEVAL_OMI1=图片数量
WESTRING_AEVAL_OMI2=施加伤害(%)
WESTRING_AEVAL_OMI3=所受伤害(%)
WESTRING_AEVAL_OMI4=动画延迟
WESTRING_AEVAL_OWK1=转变时间
WESTRING_AEVAL_OWK2=移动速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_OWK3=返还伤害
WESTRING_AEVAL_UAN1=召唤尸体数量
WESTRING_AEVAL_UDC1=数量治疗/伤害
WESTRING_AEVAL_UDP1=生命转换成魔法
WESTRING_AEVAL_UDP2=生命转换成生命
WESTRING_AEVAL_UDP3=魔法转换率
WESTRING_AEVAL_UDP4=生命转换率
WESTRING_AEVAL_UDP5=目标生存
WESTRING_AEVAL_UAU1=移动速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_UAU2=生命回复增加 (%)
WESTRING_AEVAL_EEV1=闪避几率
WESTRING_AEVAL_EIM1=每个间隔时间的伤害
WESTRING_AEVAL_EIM2=每秒魔法消耗
WESTRING_AEVAL_EIM3=魔法缓冲要求
WESTRING_AEVAL_EMB1=最大魔法消耗
WESTRING_AEVAL_EMB2=射箭延迟
WESTRING_AEVAL_EMB3=箭矢生命时间
WESTRING_AEVAL_EME1=普通形态单位
WESTRING_AEVAL_EME2=变形旗帜
WESTRING_AEVAL_EME3=高度调整持续时间
WESTRING_AEVAL_EME4=着陆延迟时间
WESTRING_AEVAL_EME5=变换单位生命值奖励
WESTRING_AEVAL_AVE5=生命回复率(每秒)
WESTRING_AEVAL_EMEU=交替形态单位
WESTRING_AEVAL_USL1=眩晕持续时间
WESTRING_AEVAL_UAV1=攻击伤害偷取(%)
WESTRING_AEVAL_UCS1=伤害
WESTRING_AEVAL_UCS2=最大伤害
WESTRING_AEVAL_UCS3=距离
WESTRING_AEVAL_UCS4=最终区域
WESTRING_AEVAL_UIN1=伤害
WESTRING_AEVAL_UIN2=持续时间
WESTRING_AEVAL_UIN3=碰撞延迟
WESTRING_AEVAL_UIN4=召唤单位
WESTRING_AEVAL_OCL1=每个目标的伤害
WESTRING_AEVAL_OCL2=目标攻击数量
WESTRING_AEVAL_OCL3=每个目标伤害减少
WESTRING_AEVAL_OEQ1=效果延迟
WESTRING_AEVAL_OEQ2=每秒对建筑的伤害
WESTRING_AEVAL_OEQ3=单位降速(%)
WESTRING_AEVAL_OEQ4=最终区域
WESTRING_AEVAL_OSF1=召唤单位
WESTRING_AEVAL_OSF2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_EER1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_EFN1=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_EFNU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_EAH1=对攻击者伤害
WESTRING_AEVAL_EAH2=接受伤害的百分比
WESTRING_AEVAL_ETQ1=可生命治疗
WESTRING_AEVAL_ETQ2=治疗间隔
WESTRING_AEVAL_ETQ3=建筑时间减少
WESTRING_AEVAL_UDD1=每秒最大生命消耗 (%)
WESTRING_AEVAL_UDD2=建筑时间减少
WESTRING_AEVAL_UFA1=装甲持续时间
WESTRING_AEVAL_UFA2=装甲奖励
WESTRING_AEVAL_UFN1=伤害影响范围
WESTRING_AEVAL_UFN2=特定目标伤害
WESTRING_AEVAL_HFA1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_EST1=召唤单位
WESTRING_AEVAL_ESF1=施加伤害
WESTRING_AEVAL_ESF2=伤害间隔
WESTRING_AEVAL_ESF3=建筑时间减少
WESTRING_AEVAL_EAR1=伤害奖励 (%)
WESTRING_AEVAL_HAV1=防御奖励
WESTRING_AEVAL_HAV2=生命值奖励
WESTRING_AEVAL_HAV3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_HAV4=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_HBH1=猛击几率
WESTRING_AEVAL_HBH2=伤害倍数
WESTRING_AEVAL_HBH3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_HBH4=失误几率
WESTRING_AEVAL_HTB1=伤害
WESTRING_AEVAL_HTC1=影响范围伤害
WESTRING_AEVAL_HTC2=特定目标伤害
WESTRING_AEVAL_HTC3=移动速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_HTC4=攻击速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_HAD1=装甲奖励
WESTRING_AEVAL_HHB1=数量治疗/伤害
WESTRING_AEVAL_HRE1=召唤尸体数量
WESTRING_AEVAL_HRE2=复活单位是无敌的
WESTRING_AEVAL_HCA1=额外伤害
WESTRING_AEVAL_HCA2=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_HCA3=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_HCA4=叠加标记
WESTRING_AEVAL_OAE1=移动速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_OAE2=攻击速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_ORE1=再生延迟
WESTRING_AEVAL_OSH1=伤害
WESTRING_AEVAL_OSH2=最大伤害
WESTRING_AEVAL_OSH3=距离
WESTRING_AEVAL_OSH4=最终区域
WESTRING_AEVAL_NFD1=图像延迟 
WESTRING_AEVAL_NFD2=图像持续时间
WESTRING_AEVAL_NFD3=伤害
WESTRING_AEVAL_NDP1=产出单位
WESTRING_AEVAL_NDP2=最小单位数
WESTRING_AEVAL_NDP3=最大单位数
WESTRING_AEVAL_NRC1=创造单位技能
WESTRING_AEVAL_NRC2=创建单位数量
WESTRING_AEVAL_AMS1=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_AMS2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_AMS3=护盾生命
WESTRING_AEVAL_APL1=光环持续时间
WESTRING_AEVAL_APL2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_APL3=灾祸守卫持续时间
WESTRING_AEVAL_APLU=灾祸守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_OAR1=生命回复值数量
WESTRING_AEVAL_OAR2=百分比
WESTRING_AEVAL_AKB1=攻击伤害增加
WESTRING_AEVAL_ADM1=魔法损失
WESTRING_AEVAL_ADM2=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_BTL1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_BTL2=临时占有单位
WESTRING_AEVAL_BLI1=扩张数量
WESTRING_AEVAL_BLI2=建造荒芜之地
WESTRING_AEVAL_BGM1=每个间隔时间的金钱数
WESTRING_AEVAL_BGM2=间隔持续时间
WESTRING_AEVAL_BGM3=最大矿工数
WESTRING_AEVAL_BGM4=铃声作用范围
WESTRING_AEVAL_BLO1=攻击速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_BLO2=移动速度增加 (%)
WESTRING_AEVAL_BLO3=换算系数
WESTRING_AEVAL_CAN1=每秒生命值
WESTRING_AEVAL_CAN2=最大生命值
WESTRING_AEVAL_CAR1=携带量
WESTRING_AEVAL_DEV2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_DEV3=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_CHD1=移动升级频率
WESTRING_AEVAL_CHD2=攻击升级频率
WESTRING_AEVAL_CHD3=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_CHA1=新的单位类型
WESTRING_AEVAL_CRI1=移动速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_CRI2=攻击速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_CRI3=伤害减少
WESTRING_AEVAL_CRS1=失误几率
WESTRING_AEVAL_DDA1=全体伤害范围
WESTRING_AEVAL_DDA2=全体伤害数量
WESTRING_AEVAL_DDA3=部分伤害范围
WESTRING_AEVAL_DDA4=部分伤害数量
WESTRING_AEVAL_SDS5=建筑破坏因数
WESTRING_AEVAL_DEF1=所受伤害(%)
WESTRING_AEVAL_DEF2=施加伤害(%)
WESTRING_AEVAL_DEF3=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_DEF4=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_DEF5=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_DEV1=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_EAT1=撕裂延迟
WESTRING_AEVAL_EAT2=吞食延迟
WESTRING_AEVAL_EAT3=生命值取得
WESTRING_AEVAL_ENS1=空军单位坠落持续时间
WESTRING_AEVAL_ENS2=空中单位高度
WESTRING_AEVAL_ENS3=近战攻击范围
WESTRING_AEVAL_ENT1=合成单位类型
WESTRING_AEVAL_EGM1=每个间隔时间的金钱数
WESTRING_AEVAL_EGM2=间隔持续时间
WESTRING_AEVAL_FAE1=防御减少
WESTRING_AEVAL_FAE2=总是自动施放
WESTRING_AEVAL_FLA1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_FLA2=效果延迟
WESTRING_AEVAL_FLA3=闪耀计算
WESTRING_AEVAL_GLD1=最大金钱数
WESTRING_AEVAL_GLD2=采矿持续时间
WESTRING_AEVAL_GLD3=采矿量
WESTRING_AEVAL_GYD1=最大尸体数
WESTRING_AEVAL_GYD2=墓碑范围
WESTRING_AEVAL_GYD3=尸体范围
WESTRING_AEVAL_GYDU=尸体单位类型
WESTRING_AEVAL_HAR1=对树伤害
WESTRING_AEVAL_HAR2=木材容量
WESTRING_AEVAL_HAR3=金子容量
WESTRING_AEVAL_HEA1=生命值取得 
WESTRING_AEVAL_INF1=伤害增加 (%)
WESTRING_AEVAL_INF2=防御增加
WESTRING_AEVAL_INF3=自动施法范围
WESTRING_AEVAL_INF4=生命回复率
WESTRING_AEVAL_LIT1=图像延迟
WESTRING_AEVAL_LIT2=图像持续时间
WESTRING_AEVAL_LSH1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_LOA1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_MBT1=生命值取得
WESTRING_AEVAL_MBT2=魔法值取得
WESTRING_AEVAL_MBT3=自动施法要求
WESTRING_AEVAL_MBT4=水的高度
WESTRING_AEVAL_MBT5=只能在夜间回复
WESTRING_AEVAL_MIL1=普通形态单位
WESTRING_AEVAL_MIL2=交替形态单位
WESTRING_AEVAL_MIN1=激活延迟
WESTRING_AEVAL_NEU1=激活范围
WESTRING_AEVAL_NEU2=相互作用类型
WESTRING_AEVAL_NEU3=显示选择单位按钮
WESTRING_AEVAL_NEU4=显示单位指示器
WESTRING_AEVAL_NDT1=金子消耗
WESTRING_AEVAL_NDT2=木材消耗
WESTRING_AEVAL_NDT3=侦察类型
WESTRING_AEVAL_ANS5=基本顺序 ID
WESTRING_AEVAL_ANS6=向所有者收费
WESTRING_AEVAL_NRE1=产生的数量
WESTRING_AEVAL_NRE2=百分比
WESTRING_AEVAL_POI1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_POI2=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_POI3=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_POI4=叠加类型
WESTRING_AEVAL_POA1=额外伤害
WESTRING_AEVAL_POA2=WESTRING_AEVAL_POI1
WESTRING_AEVAL_POA3=WESTRING_AEVAL_POI2
WESTRING_AEVAL_POA4=WESTRING_AEVAL_POI3
WESTRING_AEVAL_POA5=WESTRING_AEVAL_POI4
WESTRING_AEVAL_PLY1=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_PLY2=变形单位 - 地面
WESTRING_AEVAL_PLY3=变形单位 - 空中
WESTRING_AEVAL_PLY4=变形单位 - 两栖
WESTRING_AEVAL_PLY5=变形单位 - 水中
WESTRING_AEVAL_POS1=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_POS2=伤害值放大
WESTRING_AEVAL_POS3=目标是无敌的
WESTRING_AEVAL_POS4=目标对于魔法是免疫的
WESTRING_AEVAL_WAR1=践踏几率 (%)
WESTRING_AEVAL_WAR2=施加伤害
WESTRING_AEVAL_WAR3=全体伤害范围
WESTRING_AEVAL_WAR4=部分伤害范围
WESTRING_AEVAL_PRG1=移动升级频率
WESTRING_AEVAL_PRG2=攻击升级频率
WESTRING_AEVAL_PRG3=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_PRG4=单位暂停持续时间
WESTRING_AEVAL_PRG5=英雄暂定持续时间
WESTRING_AEVAL_RAI1=单位召唤(类型 一)
WESTRING_AEVAL_RAI2=单位召唤(类型 二)
WESTRING_AEVAL_RAI3=单位类型 一
WESTRING_AEVAL_RAI4=单位类型 二
WESTRING_AEVAL_RAIU=单位类型的限制检查
WESTRING_AEVAL_UCB5=最大召唤单位
WESTRING_AEVAL_REJ1=生命值取得
WESTRING_AEVAL_REJ2=魔法点取得
WESTRING_AEVAL_REJ3=完整时可用
WESTRING_AEVAL_REJ4=没有目标要求
WESTRING_AEVAL_RPB3=最小生命要求
WESTRING_AEVAL_RPB4=最小魔法要求
WESTRING_AEVAL_RPB5=施法者所控制的最多单位数量
WESTRING_AEVAL_RPB6=最多可影响到的单位
WESTRING_AEVAL_REP1=修理费用比率
WESTRING_AEVAL_REP2=修理时间比率
WESTRING_AEVAL_REP3=能量建筑费用
WESTRING_AEVAL_REP4=能量建筑费率
WESTRING_AEVAL_REP5=提高海上范围
WESTRING_AEVAL_RTN1=接受金子
WESTRING_AEVAL_RTN2=接受木材
WESTRING_AEVAL_ROA1=伤害增加 (%)
WESTRING_AEVAL_ROA2=防御增加
WESTRING_AEVAL_ROA3=生命值恢复速度
WESTRING_AEVAL_NBR1=伤害增加
WESTRING_AEVAL_ROO1=扎根武器
WESTRING_AEVAL_ROO2=拔起根后的武器
WESTRING_AEVAL_ROO3=扎根转向
WESTRING_AEVAL_ROO4=拔根防御模式
WESTRING_AEVAL_SAL1=营救费用
WESTRING_AEVAL_SAL2=积聚等级
WESTRING_AEVAL_ESN1=飞行视野范围
WESTRING_AEVAL_ESN2=盘旋视野范围
WESTRING_AEVAL_ESN3=盘旋高度
WESTRING_AEVAL_ESN4=猫头鹰数量
WESTRING_AEVAL_SHM1=消失持续时间
WESTRING_AEVAL_SHM2=白天/夜晚持续时间
WESTRING_AEVAL_SHM3=行动持续时间
WESTRING_AEVAL_SLO1=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_SLO2=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_SLO3=总是自动施放
WESTRING_AEVAL_SPO1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_SPO2=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_SPO3=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_SPO4=叠加类型
WESTRING_AEVAL_SOD1=单位数量
WESTRING_AEVAL_SOD2=单位类型
WESTRING_AEVAL_SPA1=蜘蛛容量
WESTRING_AEVAL_STA1=激活延迟
WESTRING_AEVAL_STA2=侦察范围
WESTRING_AEVAL_STA3=爆炸范围
WESTRING_AEVAL_STA4=眩晕持续时间
WESTRING_AEVAL_STAU=守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_UHF1=攻击速度奖励(%)
WESTRING_AEVAL_UHF2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_WHA1=每个间隔时间的木材
WESTRING_AEVAL_WHA2=变成树前的间隔时间
WESTRING_AEVAL_WHA3=技巧附加高度
WESTRING_AEVAL_WRP1=传送区域宽度
WESTRING_AEVAL_WRP2=传送区域高度
WESTRING_AEVAL_IAGI=敏捷奖励
WESTRING_AEVAL_IINT=智力奖励
WESTRING_AEVAL_ISTR=力量奖励
WESTRING_AEVAL_IHID=隐藏按钮
WESTRING_AEVAL_IATT=攻击奖励
WESTRING_AEVAL_IDEF=防御奖励
WESTRING_AEVAL_ISN1=召唤1 - 数量
WESTRING_AEVAL_IST1=召唤1 - 单位类型
WESTRING_AEVAL_ISN2=召唤2 - 数量
WESTRING_AEVAL_IST2=召唤2 - 单位类型
WESTRING_AEVAL_IXPG=取得经验值
WESTRING_AEVAL_IHPG=生命值取得
WESTRING_AEVAL_IMPG=魔法点取得
WESTRING_AEVAL_IAOE=影响范围
WESTRING_AEVAL_IVAM=每次攻击偷取生命
WESTRING_AEVAL_IDIC=伤害奖励率
WESTRING_AEVAL_IARP=装甲惩罚
WESTRING_AEVAL_IDAM=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_IOB2=击中单位的几率(%)
WESTRING_AEVAL_IOB3=击中英雄的几率(%)
WESTRING_AEVAL_IOB4=击中召唤物的几率 (%)
WESTRING_AEVAL_IOB5=允许攻击索引
WESTRING_AEVAL_IOBU=影响技能
WESTRING_AEVAL_ILEV=等级取得
WESTRING_AEVAL_ILIF=取得最大生命值
WESTRING_AEVAL_IMAN=取得最大魔法值
WESTRING_AEVAL_IGOL=获得金钱
WESTRING_AEVAL_ILUM=获得木材
WESTRING_AEVAL_IDEL=目标影响延迟
WESTRING_AEVAL_ICRE=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_IMVF=移动频率
WESTRING_AEVAL_IATF=攻击频率
WESTRING_AEVAL_IDMS=对召唤单位的伤害
WESTRING_AEVAL_IMVB=移动速度奖励
WESTRING_AEVAL_IHPR=每秒生命值回复
WESTRING_AEVAL_ISIB=视野范围奖励
WESTRING_AEVAL_ICFD=每个持续时间的伤害
WESTRING_AEVAL_ICFM=每秒消耗魔法
WESTRING_AEVAL_ICFX=额外魔法要求
WESTRING_AEVAL_IDET=侦察范围
WESTRING_AEVAL_IDIM=每个单位魔法损失
WESTRING_AEVAL_IDID=对召唤单位的伤害
WESTRING_AEVAL_IILD=施加伤害 (普通的 %)
WESTRING_AEVAL_IILW=受到伤害倍数
WESTRING_AEVAL_IREC=最大单位数
WESTRING_AEVAL_IMRP=魔法回复奖励 (作为普通的一部分)
WESTRING_AEVAL_IRCD=死亡后的延迟 (秒)
WESTRING_AEVAL_IRC2=回复的生命值
WESTRING_AEVAL_IRC3=回复的魔法值 (-1对当前的)
WESTRING_AEVAL_IHPS=生命值回复
WESTRING_AEVAL_IMPS=魔法点回复
WESTRING_AEVAL_IREA=影响范围
WESTRING_AEVAL_ISPI=移动速度增加
WESTRING_AEVAL_ITPM=最大单位数
WESTRING_AEVAL_IDPS=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_CAD1=召唤尸体数量
WESTRING_AEVAL_CAC1=攻击伤害增加
WESTRING_AEVAL_COR1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_ISX1=攻击速度增加
WESTRING_AEVAL_WRS1=伤害
WESTRING_AEVAL_WRS2=地形设置变形幅度
WESTRING_AEVAL_WRS3=地形设置变形持续时间 (毫秒)
WESTRING_AEVAL_CTC1=伤害
WESTRING_AEVAL_CTC2=对目标的额外伤害
WESTRING_AEVAL_CTC3=移动速度减少
WESTRING_AEVAL_CTC4=攻击速度减少
WESTRING_AEVAL_CTB1=伤害
WESTRING_AEVAL_IBL1=创建单位(每个玩家种族)
WESTRING_AEVAL_UDS1=最大单位
WESTRING_AEVAL_UDS2=魔法施放延迟(秒)
WESTRING_AEVAL_NDC1=种族转换
WESTRING_AEVAL_NDC2=变形单位
WESTRING_AEVAL_NSL1=单位保护
WESTRING_AEVAL_CHL1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_DET1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_DTN1=魔法损失(每个单位)
WESTRING_AEVAL_DTN2=对召唤单位的伤害 
WESTRING_AEVAL_ETH1=变形免疫
WESTRING_AEVAL_ETH2=不堵塞建筑
WESTRING_AEVAL_GHO1=自动获得攻击目标
WESTRING_AEVAL_GHO2=WESTRING_AEVAL_ETH1
WESTRING_AEVAL_GHO3=WESTRING_AEVAL_ETH2
WESTRING_AEVAL_IVS1=转变时间(秒)
WESTRING_AEVAL_NMR1=每秒魔法消耗
WESTRING_AEVAL_NSP1=每座建筑的金钱消耗
WESTRING_AEVAL_NSP2=每次使用的木材消耗
WESTRING_AEVAL_NSP3=侦察类型
WESTRING_AEVAL_SSK1=减少伤害几率 (%)
WESTRING_AEVAL_SSK2=最小伤害
WESTRING_AEVAL_SSK3=忽略伤害
WESTRING_AEVAL_SSK4=包括远程伤害
WESTRING_AEVAL_SSK5=包括近战伤害
WESTRING_AEVAL_HFS1=施加全体伤害
WESTRING_AEVAL_HFS2=全体伤害间隔
WESTRING_AEVAL_HFS3=施加部分伤害
WESTRING_AEVAL_HFS4=部分伤害间隔
WESTRING_AEVAL_HFS5=建筑时间减少
WESTRING_AEVAL_HFS6=最大攻击伤害
WESTRING_AEVAL_NMS1=每点生命值的魔法值
WESTRING_AEVAL_NMS2=伤害吸收 (%)
WESTRING_AEVAL_UIM1=波距离
WESTRING_AEVAL_UIM2=波时间 (秒)
WESTRING_AEVAL_UIM3=施加伤害
WESTRING_AEVAL_UIM4=空中时间 (秒)
WESTRING_AEVAL_ULS1=蜂群单位数量
WESTRING_AEVAL_ULS2=单位释放间隔 (秒)
WESTRING_AEVAL_ULS3=每个目标最大蜂群单位
WESTRING_AEVAL_ULS4=伤害返还因素
WESTRING_AEVAL_ULS5=伤害返还极限
WESTRING_AEVAL_ULSU=蜂群单位类型
WESTRING_AEVAL_UTS1=返还伤害因素
WESTRING_AEVAL_UTS2=所受伤害因素
WESTRING_AEVAL_UTS3=防御奖励
WESTRING_AEVAL_NBA1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_NBA2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_NBA3=召唤单位持续时间(秒)
WESTRING_AEVAL_NBAU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_NCH1=最大野生生物等级
WESTRING_AEVAL_CMG2=每个召唤单位生命值的魔法值
WESTRING_AEVAL_NDR1=生命值消耗
WESTRING_AEVAL_NDR2=魔法值消耗
WESTRING_AEVAL_NDR3=汲取间隔(秒)
WESTRING_AEVAL_NSI1=攻击防止
WESTRING_AEVAL_NSI2=失误几率 (%)
WESTRING_AEVAL_NSI3=移动速度调整
WESTRING_AEVAL_NSI4=攻击速度调整
WESTRING_AEVAL_OFS1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_NTOU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_TDG1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_TDG2=中等伤害范围
WESTRING_AEVAL_TDG3=中等的每秒伤害值
WESTRING_AEVAL_TDG4=小伤害范围
WESTRING_AEVAL_TDG5=较小的每秒伤害值
WESTRING_AEVAL_TSP1=空中时间 (秒)
WESTRING_AEVAL_TSP2=最小攻击间隔 (秒)
WESTRING_AEVAL_NBF5=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_EBL1=最大范围
WESTRING_AEVAL_EBL2=最小范围
WESTRING_AEVAL_EFK1=每个目标的伤害
WESTRING_AEVAL_EFK2=最大整体伤害
WESTRING_AEVAL_EFK3=最大目标数
WESTRING_AEVAL_EFK4=最大速度调整
WESTRING_AEVAL_ESH1=衰退伤害
WESTRING_AEVAL_ESH2=移动速度因素
WESTRING_AEVAL_ESH3=攻击速度因素
WESTRING_AEVAL_ESH4=衰退能量
WESTRING_AEVAL_ESH5=初始伤害
WESTRING_AEVAL_ESV1=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_ESVU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_ABS1=最大生命吸收
WESTRING_AEVAL_ABS2=最大魔法吸收
WESTRING_AEVAL_BSK1=移动速度增加
WESTRING_AEVAL_BSK2=攻击速度增加
WESTRING_AEVAL_BSK3=所受伤害增加
WESTRING_AEVAL_COAU=合成单位类型
WESTRING_AEVAL_COA1=辅助单位类型
WESTRING_AEVAL_COA2=移动到辅助
WESTRING_AEVAL_CYC1=可以被驱散
WESTRING_AEVAL_DCP1=辅助单位类型一
WESTRING_AEVAL_DCP2=辅助单位类型 二
WESTRING_AEVAL_DVM1=每个单位的生命值
WESTRING_AEVAL_DVM2=每个单位魔法值
WESTRING_AEVAL_DVM3=每个缓冲生命值
WESTRING_AEVAL_DVM4=每个缓冲魔法值
WESTRING_AEVAL_DVM5=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_DCH1=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_DCH2=中等伤害因素
WESTRING_AEVAL_DCH3=小的伤害因素
WESTRING_AEVAL_EXH1=最大尸体数
WESTRING_AEVAL_EXHU=单位类型
WESTRING_AEVAL_FAK1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_FAK2=中等伤害因素
WESTRING_AEVAL_FAK3=小的伤害因素
WESTRING_AEVAL_FAK4=完全的攻击伤害范围
WESTRING_AEVAL_FAK5=一半攻击伤害范围
WESTRING_AEVAL_HWDU=守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_INV1=物品容量
WESTRING_AEVAL_INV2=可从死尸上掉落物品
WESTRING_AEVAL_INV3=可以使用物品
WESTRING_AEVAL_INV4=可以取得物品
WESTRING_AEVAL_INV5=可以掉落物品
WESTRING_AEVAL_LIQ1=额外每秒伤害
WESTRING_AEVAL_LIQ2=移动速度减少
WESTRING_AEVAL_LIQ3=攻击速度减少
WESTRING_AEVAL_LIQ4=修理允许
WESTRING_AEVAL_MIM1=魔法伤害因素
WESTRING_AEVAL_MFL1=单位 - 每点魔法值伤害 
WESTRING_AEVAL_MFL2=英雄 - 每点魔法值伤害 
WESTRING_AEVAL_MFL3=单位 - 最大伤害
WESTRING_AEVAL_MFL4=英雄 - 最大伤害
WESTRING_AEVAL_MFL5=伤害魔法施放时间间隔
WESTRING_AEVAL_TPI1=要求单位类型
WESTRING_AEVAL_TPI2=转换的单位类型
WESTRING_AEVAL_SPL1=分布式伤害因素
WESTRING_AEVAL_SPL2=最大目标数
WESTRING_AEVAL_IRL1=生命回复
WESTRING_AEVAL_IRL2=魔法回复
WESTRING_AEVAL_IRL3=完整时可用
WESTRING_AEVAL_IRL4=没有目标要求
WESTRING_AEVAL_IRL5=进攻的同时驱散
WESTRING_AEVAL_IDC1=每个单位魔法损失
WESTRING_AEVAL_IDC2=召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_IDC3=最大驱散单位
WESTRING_AEVAL_IMO1=诱惑数量
WESTRING_AEVAL_IMO2=激活延迟
WESTRING_AEVAL_IMO3=引诱间隔 (秒)
WESTRING_AEVAL_IMOU=引诱单位类型
WESTRING_AEVAL_ICT1=新的白天时间 - 时
WESTRING_AEVAL_ICT2=新的白天时间 - 分
WESTRING_AEVAL_ISR1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_ISR2=伤害减少
WESTRING_AEVAL_IPV1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_IPV2=生命偷取数量
WESTRING_AEVAL_IPV3=数量是原始值
WESTRING_AEVAL_MEC1=创建单位数量
WESTRING_AEVAL_SPB1=法术列表
WESTRING_AEVAL_SPB2=共享法术施放时间间隔
WESTRING_AEVAL_SPB3=最小法术
WESTRING_AEVAL_SPB4=最大法术
WESTRING_AEVAL_SPB5=基本顺序 ID
WESTRING_AEVAL_AST1=生命回复因素
WESTRING_AEVAL_AST2=魔法回复因素
WESTRING_AEVAL_GRA1=附加延迟
WESTRING_AEVAL_GRA2=去除延迟
WESTRING_AEVAL_GRA3=禁止攻击索引
WESTRING_AEVAL_GRA4=允许攻击索引
WESTRING_AEVAL_GRA5=最大攻击
WESTRING_AEVAL_IPMU=单位类型
WESTRING_AEVAL_NPR1=建造类型允许
WESTRING_AEVAL_NSA1=建造类型允许
WESTRING_AEVAL_NSA2=英雄回复延迟
WESTRING_AEVAL_NSA3=单位回复延迟
WESTRING_AEVAL_NSA4=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_NSA5=每秒生命值
WESTRING_AEVAL_IAA1=攻击修改
WESTRING_AEVAL_IXS1=对召唤单位的伤害
WESTRING_AEVAL_IXS2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_NEF1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_NPA5=召唤单位计算
WESTRING_AEVAL_NPA6=召唤单位的持续时间
WESTRING_AEVAL_IGL1=升级等级
WESTRING_AEVAL_IGLU=升级类型
WESTRING_AEVAL_NSE1=护盾魔法施放时间间隔时间
WESTRING_AEVAL_NDO1=每秒伤害 
WESTRING_AEVAL_NDO2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_NDO3=召唤单位持续时间(秒)
WESTRING_AEVAL_NDOU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_FLK1=中等伤害范围
WESTRING_AEVAL_FLK2=小伤害范围
WESTRING_AEVAL_FLK3=全体伤害数量
WESTRING_AEVAL_FLK4=中等伤害数量
WESTRING_AEVAL_FLK5=小伤害数量
WESTRING_AEVAL_HBN1=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HBN2=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_FBK1=最大魔法消耗-单位
WESTRING_AEVAL_FBK2=伤害值-单位 (%)
WESTRING_AEVAL_FBK3=最大消耗魔法-英雄
WESTRING_AEVAL_FBK4=伤害率-英雄(%)
WESTRING_AEVAL_NCA1=分布式伤害因素
WESTRING_AEVAL_PXF1=初始伤害
WESTRING_AEVAL_PXF2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_MLS1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_SLA1=睡眠一次
WESTRING_AEVAL_SLA2=允许处于任意玩家栏
WESTRING_AEVAL_NST1=每秒的野兽
WESTRING_AEVAL_NST2=野兽冲突范围
WESTRING_AEVAL_NST3=伤害数值
WESTRING_AEVAL_NST4=伤害半径
WESTRING_AEVAL_NST5=伤害延迟
WESTRING_AEVAL_NCL1=跟随时间
WESTRING_AEVAL_NCL2=目标类型
WESTRING_AEVAL_NCL3=选项
WESTRING_AEVAL_NCL4=技术持续时间
WESTRING_AEVAL_NCL5=使其他技能无效
WESTRING_AEVAL_NCL6=基本顺序 ID
WESTRING_AEVAL_NAB1=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_NAB2=攻击速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_NAB3=护甲减少
WESTRING_AEVAL_NAB4=主要攻击伤害
WESTRING_AEVAL_NAB5=次要攻击伤害
WESTRING_AEVAL_NAB6=攻击间隙
WESTRING_AEVAL_NHS6=波数
WESTRING_AEVAL_NTM1=金矿消耗参数
WESTRING_AEVAL_NTM2=木材消耗参数
WESTRING_AEVAL_NTM3=最高的野外生物等级
WESTRING_AEVAL_NTM4=允许奖励
WESTRING_AEVAL_NEG1=移动速度提高
WESTRING_AEVAL_NEG2=攻击提高
WESTRING_AEVAL_NEG3=技能升级 1
WESTRING_AEVAL_NEG4=技能升级 2
WESTRING_AEVAL_NEG5=技能升级 3
WESTRING_AEVAL_NEG6=技能升级 4
WESTRING_AEVAL_NCS1=攻击数量
WESTRING_AEVAL_NCS2=攻击间隙
WESTRING_AEVAL_NCS3=导弹数
WESTRING_AEVAL_NCS4=最高攻击伤害
WESTRING_AEVAL_NCS5=建筑物攻击伤害参数
WESTRING_AEVAL_NCS6=效果持续时间
WESTRING_AEVAL_NSY1=产生间隙时间
WESTRING_AEVAL_NSY2=产生单位ID
WESTRING_AEVAL_NSY3=产生单位时间
WESTRING_AEVAL_NSY4=产生单位位移
WESTRING_AEVAL_NSYU=工厂单位ID
WESTRING_AEVAL_NFY1=产生间隙时间
WESTRING_AEVAL_NFYU=产生单位ID
WESTRING_AEVAL_NDE1=破坏时机
WESTRING_AEVAL_NDE2=攻击乘数 (建筑物)
WESTRING_AEVAL_NDE3=攻击乘数 (单位)
WESTRING_AEVAL_NDE4=攻击乘数 (英雄)
WESTRING_AEVAL_NIC1=奖励攻击伤害乘数
WESTRING_AEVAL_NIC2=死亡攻击伤害 完全的数量
WESTRING_AEVAL_NIC3=死亡攻击伤害 完全的地区
WESTRING_AEVAL_NIC4=死亡攻击伤害 一半数量
WESTRING_AEVAL_NIC5=死亡攻击伤害 一半地区
WESTRING_AEVAL_NIC6=死亡攻击伤害 延迟
WESTRING_AEVAL_NSO1=攻击数量
WESTRING_AEVAL_NSO2=攻击持续时间
WESTRING_AEVAL_NSO3=攻击减少
WESTRING_AEVAL_NSO4=移动速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_NSO5=攻击速度减少 (%)
WESTRING_AEVAL_NLM2=分割延迟
WESTRING_AEVAL_NLM3=分割攻击数
WESTRING_AEVAL_NLM4=最大生命值参数
WESTRING_AEVAL_NLM5=生命持续时间分割奖励
WESTRING_AEVAL_NLM6=代数
WESTRING_AEVAL_NVC1=岩石数
WESTRING_AEVAL_NVC2=波数
WESTRING_AEVAL_NVC3=波浪间隔时间
WESTRING_AEVAL_NVC4=建筑物攻击伤害参数
WESTRING_AEVAL_NVC5=完全的攻击伤害数量
WESTRING_AEVAL_NVC6=一半攻击伤害参数

// Ability Editor Field Values
WESTRING_AE_ATTACKBITS_NONE=没有
WESTRING_AE_ATTACKBITS_ONE=只攻击1
WESTRING_AE_ATTACKBITS_TWO=只攻击2
WESTRING_AE_ATTACKBITS_BOTH=都

// Buff Editor Fields
WESTRING_FEVAL_FNAM=名字 (只有编辑器可以)
WESTRING_FEVAL_FNSF=编辑器后缀
WESTRING_FEVAL_FTIP=工具提示
WESTRING_FEVAL_FUBE=工具提示 - 扩展的
WESTRING_FEVAL_FART=图标
WESTRING_FEVAL_FEFF=是一个效果
WESTRING_FEVAL_FRAC=种族
WESTRING_FEVAL_FTAT=目标
WESTRING_FEVAL_FSAT=特别的
WESTRING_FEVAL_FEAT=特效
WESTRING_FEVAL_FLIG=光影
WESTRING_FEVAL_FMAT=导弹技巧
WESTRING_FEVAL_FMSP=导弹速度
WESTRING_FEVAL_FMAC=导弹弧度
WESTRING_FEVAL_FMHO=启动导弹自引导功能
WESTRING_FEVAL_FTAC=目标附属
WESTRING_FEVAL_FTA0=目标附属点1
WESTRING_FEVAL_FTA1=目标附属点2
WESTRING_FEVAL_FTA2=目标附属点3
WESTRING_FEVAL_FTA3=目标附属点4
WESTRING_FEVAL_FTA4=目标附属点5
WESTRING_FEVAL_FTA5=目标附属点6
WESTRING_FEVAL_FEFT=特效目标附属点
WESTRING_FEVAL_FSPT=特别的附属点
WESTRING_FEVAL_FEFS=声音效果
WESTRING_FEVAL_FEFL=声音效果 (循环)
WESTRING_FEVAL_FSPD=必须的魔法效果

// Upgrade Editor Fields
WESTRING_GEVAL_LVL=等级 %d
WESTRING_GEVAL_GNAM=名字
WESTRING_GEVAL_GNSF=编辑器后缀
WESTRING_GEVAL_GTP1=提示工具
WESTRING_GEVAL_GUB1=提示工具 - 扩展的
WESTRING_GEVAL_GHK1=热键
WESTRING_GEVAL_GBPX=按钮位置(X)
WESTRING_GEVAL_GBPY=按钮位置(Y)
WESTRING_GEVAL_GAR1=图标
WESTRING_GEVAL_GCLS=类
WESTRING_GEVAL_GLVL=等级
WESTRING_GEVAL_GGLB=基础金钱
WESTRING_GEVAL_GGLM=金钱增加
WESTRING_GEVAL_GLMB=基础木材
WESTRING_GEVAL_GLMM=木材增加
WESTRING_GEVAL_GTIB=基础时间
WESTRING_GEVAL_GTIM=时间增加
WESTRING_GEVAL_GEF1=效果 1
WESTRING_GEVAL_GBA1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF2=效果 2
WESTRING_GEVAL_GBA2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF3=效果 3
WESTRING_GEVAL_GBA3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF4=效果 4
WESTRING_GEVAL_GBA4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GINH=和单位所有者转移 
WESTRING_GEVAL_GREQ=要求
WESTRING_GEVAL_GRQC=要求 - 等级
WESTRING_GEVAL_GRAC=种族
WESTRING_GEVAL_GLOB=应用于所有单位

// Upgrade Effect Fields
WESTRING_EEVAL_ATDB=攻击命中率奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATDM=攻击命中率奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_LEVB=技能等级奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_LEVM=技能等级奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_LEVC=技能影响
WESTRING_EEVAL_HPXB=生命值奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_HPXM=生命值奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_MNXB=魔法值奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MNXM=魔法值奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_MVXB=移动速度奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MVXM=移动速度奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_MNRB=魔法回复奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MNRM=魔法回复奖励(%) - 增加
WESTRING_EEVAL_HPOB=生命值奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_HPOM=生命值奖励(%) - 增加
WESTRING_EEVAL_MANB=魔法值奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MANM=魔法值奖励(%) - 增加
WESTRING_EEVAL_MOVB=移动速度奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MOVM=移动速度奖励(%) - 增加
WESTRING_EEVAL_ATXB=攻击伤害奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATXM=攻击伤害奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_LUMB=木材采集奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_LUMM=木材采集奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ATRB=攻击范围奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATRM=攻击范围奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ATSB=攻击速度奖励 (%) - 基础
WESTRING_EEVAL_ATSM=攻击速度奖励 (%) - 增加
WESTRING_EEVAL_SPIB=穿刺伤害 - 基础
WESTRING_EEVAL_SPIM=穿刺伤害 - 增加
WESTRING_EEVAL_HPRB=生命值回复奖励 (%) - 基础
WESTRING_EEVAL_HPRM=生命值回复奖励 (%) - 增加
WESTRING_EEVAL_SIGB=视野范围奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_SIGM=视野范围奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ATCB=攻击目标数量奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATCM=攻击目标数量奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ADLB=攻击伤害丢失奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ADLM=攻击伤害丢失奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_MINB=金钱采集奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MINM=金钱采集奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_RAIB=复活死尸持续时间奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_RAIM=复活死尸持续时间奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ENTB=金钱采集奖励(关联) - 基础
WESTRING_EEVAL_ENTM=金钱采集奖励(关联) - 增加
WESTRING_EEVAL_ENWB=可攻击的
WESTRING_EEVAL_AUDB=光环数据奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_AUDM=光环数据奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ASDB=溅射攻击距离奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ASDM=溅射攻击距离奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ASRB=溅射攻击范围奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ASRM=溅射攻击范围奖励 - 增加
WESTRING_EEVAL_ROOB=可攻击 (扎根的)
WESTRING_EEVAL_UROB=可攻击 (拔起的)
WESTRING_EEVAL_UART=新的防御类型
WESTRING_EEVAL_UTMA=新的可用性
WESTRING_EEVAL_TTMA=受到影响的单位类型

// Upgrade Editor Field Values
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_NONE=没有
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARMOR=装甲
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARTILLERY=炮火
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_MELEE=对战
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_RANGED=范围
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_CASTER=魔法施放者

WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ARMOR=应用防御升级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACK=应用攻击升级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKEX=攻击伤害奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDMGLOSS=攻击伤害丢失奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDICE=攻击命中率奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKRANGE=攻击范围奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPEED=攻击速度奖励(%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLDST=溅射攻击距离奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLRAD=溅射攻击范围奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKTARGCOUNT=攻击目标数量奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_AURADATA=光环数据奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENABLEWEAPON=攻击允许
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENTANGLE=金钱采集奖励(关联)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTS=生命值奖励(%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSEX=生命值奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSREGEN=生命值回复
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_LUMBERJACK=木材采集奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MAGICIMMUNITY=魔法免疫
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANA=魔法值奖励 (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAEX=魔法值奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAREGEN=魔法回复
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MINING=金钱采集奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEED=移动速度奖励 (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEEDEX=移动速度奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_RAISEDEAD=复活死尸持续时间奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ROOTWEAPONS=攻击允许 (扎根的)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SIGHT=视野范围奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPELL=技能等级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKES=尖刺障碍
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UPROOTWEAPONS=攻击允许(拔起的)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UNITAVAILABLE=单位可用性更改
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_DEFENSETYPE=防御类型更改
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ULTRAVISION=增加夜视能力

// Misc data fields
WESTRING_MISCVAL_GEXP=英雄经验值-分布
WESTRING_MISCVAL_BGXP=英雄经验值-摧毁建筑物会增加经验值
WESTRING_MISCVAL_MHDX=英雄经验值-最高等级的英雄消耗经验值
WESTRING_MISCVAL_DBST=建造状态显示
WESTRING_MISCVAL_DEIN=敌人物品栏显示
WESTRING_MISCVAL_MHEL=英雄最大等级
WESTRING_MISCVAL_MULE=单位最大等级
WESTRING_MISCVAL_MXPN=英雄XP要求 - 列表
WESTRING_MISCVAL_XPN1=英雄XP要求 - 上一个值因素
WESTRING_MISCVAL_XPN2=英雄XP要求 - 等级因素
WESTRING_MISCVAL_XPN3=英雄XP要求 - 固定因素
WESTRING_MISCVAL_MHRC=英雄最大重生费用 - 金钱
WESTRING_MISCVAL_MHRL=英雄最大重生费用 - 木材
WESTRING_MISCVAL_MHRT=英雄最大重生费用 - 时间
WESTRING_MISCVAL_MHAC=最大的英雄唤醒成本-金子
WESTRING_MISCVAL_MHAL=最大的英雄唤醒成本-木材
WESTRING_MISCVAL_HRMS=英雄复活- 使用初始魔法值
WESTRING_MISCVAL_HRMF=英雄复活- 魔法值因子
WESTRING_MISCVAL_HRLF=英雄复活- 生命值因子
WESTRING_MISCVAL_HAMS=英雄苏醒- 使用初始魔法值
WESTRING_MISCVAL_HAMF=英雄苏醒- 魔法值因子
WESTRING_MISCVAL_HALF=英雄苏醒- 生命值因子
WESTRING_MISCVAL_BUBR=建筑范围 - 荒芜之地驱散
WESTRING_MISCVAL_BCNR=野生单位 - 对建造建筑物的警觉范围
WESTRING_MISCVAL_NUNR=野生单位 - 对中立建筑使用警觉范围
WESTRING_MISCVAL_FARR=迷雾展现范围 - 攻击单位
WESTRING_MISCVAL_DFRR=迷雾展现范围 - 濒死单位
WESTRING_MISCVAL_BDET=衰退时间(秒) - 骨头
WESTRING_MISCVAL_SDET=衰退时间(秒) - 建筑
WESTRING_MISCVAL_DECT=衰退时间(秒) - 血肉
WESTRING_MISCVAL_DIST=衰退时间(秒) - 英雄消散
WESTRING_MISCVAL_BUDT=衰退时间(秒) - 箭矢
WESTRING_MISCVAL_EFDT=衰退时间(秒) - 效果
WESTRING_MISCVAL_CADT=衰退时间(秒) - 取消
WESTRING_MISCVAL_FFDT=衰退时间(秒) - 战争迷雾闪耀
WESTRING_MISCVAL_FOLR=跟随范围 - 单位
WESTRING_MISCVAL_FOLS=跟随范围 - 建筑
WESTRING_MISCVAL_FOLI=跟随范围 - 物品
WESTRING_MISCVAL_SCRB=魔法 - 目标运动允许
WESTRING_MISCVAL_READ=反应延迟 (秒) - 最大
WESTRING_MISCVAL_CHTM=战斗 - 失误几率 (移动或者在高地上)
WESTRING_MISCVAL_DAYL=时间 - 真实秒数每个游戏白天
WESTRING_MISCVAL_DAWN=时间 - 黎明
WESTRING_MISCVAL_DUSK=时间 - 黄昏
WESTRING_MISCVAL_DAYH=时间 - 小时每个白天
WESTRING_MISCVAL_GMMG=金矿 - 最大金钱数
WESTRING_MISCVAL_HEXR=英雄最大XP取得范围
WESTRING_MISCVAL_RBFG=英雄重生费用 - 金钱固定因素
WESTRING_MISCVAL_RLFG=英雄重生费用 - 金钱等级因素
WESTRING_MISCVAL_RBFL=英雄重生费用 - 木材固定因素
WESTRING_MISCVAL_RLFL=英雄重生费用 - 木材等级因素
WESTRING_MISCVAL_RMAF=英雄重生费用 - 最大金钱/木材因素
WESTRING_MISCVAL_RBFT=英雄重生费用 - 时间等级因素
WESTRING_MISCVAL_RMTF=英雄重生费用 - 最大时间因素
WESTRING_MISCVAL_AWBF=英雄唤醒成本-金子常数因子
WESTRING_MISCVAL_AWLF=英雄唤醒成本-金子等级因子
WESTRING_MISCVAL_AWBL=唤醒英雄成本-木材常数因子
WESTRING_MISCVAL_AWLL=唤醒英雄成本-木材水平因子
WESTRING_MISCVAL_AWMF=唤醒英雄成本-最大金子/木材因子
WESTRING_MISCVAL_LOGA=金矿 - 低含金量
WESTRING_MISCVAL_GMOD=金矿 - 拥有者时间缓冲 (秒)
WESTRING_MISCVAL_INVS=单位可见变化率
WESTRING_MISCVAL_FROM=魔法 - 冰霜移动速度降低
WESTRING_MISCVAL_FROA=魔法 - 冰霜攻击速度降低
WESTRING_MISCVAL_GNXP="英雄经验获得 - 普通，表格"
WESTRING_MISCVAL_GNXA="英雄经验获得 - 普通，上一个值因素"
WESTRING_MISCVAL_GNXB="英雄经验获得 - 普通，等级因数"
WESTRING_MISCVAL_GNXC="英雄经验获得 - 普通，固定因素"
WESTRING_MISCVAL_GHXP="英雄XP取得 - 英雄，表格"
WESTRING_MISCVAL_GHFA="英雄XP取得 - 英雄，上一个值因素"
WESTRING_MISCVAL_GHFB="英雄XP取得 - 英雄，等级因数"
WESTRING_MISCVAL_GHFC="英雄XP取得 - 英雄，固定因素"
WESTRING_MISCVAL_HFXP=英雄经验获得 - 中立生物减少表
WESTRING_MISCVAL_SATB=英雄属性 - 每点基本属性攻击奖励。
WESTRING_MISCVAL_SHPB=英雄属性 - 每点力量的生命值奖励 
WESTRING_MISCVAL_SREB=英雄属性 - HP恢复。每点力量奖励 
WESTRING_MISCVAL_IMAB=英雄属性 - 每点智力的魔法值奖励 
WESTRING_MISCVAL_IMRB=英雄属性 - 魔法恢复.每点智力奖励 
WESTRING_MISCVAL_ADEB=英雄属性 - 每点敏捷的防御奖励
WESTRING_MISCVAL_ADBA=英雄属性 - 防御基础值(在敏捷奖励之前)
WESTRING_MISCVAL_AMVB=英雄属性 - 每点敏捷的移动奖励 
WESTRING_MISCVAL_AASB=英雄属性 – 每提高敏捷属性点，攻击速度就会加快
WESTRING_MISCVAL_DROP=物品栏 - 掉落物品范围
WESTRING_MISCVAL_GIVE=物品栏 - 给予物品范围
WESTRING_MISCVAL_PICK=物品栏 - 拾取物品范围
WESTRING_MISCVAL_PAIR=物品栏 - 贩卖物品范围
WESTRING_MISCVAL_PAIF=物品栏 - 贩卖物品升级率
WESTRING_MISCVAL_CFHR=战斗 - 呼叫帮助范围
WESTRING_MISCVAL_CFHC="战斗 - 呼叫帮助范围，野生单位"
WESTRING_MISCVAL_DEFA=战斗 - 装甲伤害衰减倍数
WESTRING_MISCVAL_CTNO=战斗 - 伤害奖励列表 - 普通
WESTRING_MISCVAL_CTPI=战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺
WESTRING_MISCVAL_CTSI=战斗 - 伤害奖励列表 - 围城
WESTRING_MISCVAL_CTMA=战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法
WESTRING_MISCVAL_CTCH=战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱
WESTRING_MISCVAL_CTSP=战斗 - 伤害奖励列表 - 诅咒
WESTRING_MISCVAL_CTHE=战斗 - 伤害奖励表 - 英雄
WESTRING_MISCVAL_GUAD=野生单位 - 守卫距离
WESTRING_MISCVAL_GUAM=猎物 - 防守返回距离
WESTRING_MISCVAL_GUAT=野生单位 - 守卫返回时间 (秒)
WESTRING_MISCVAL_RRCO=取消偿还因素 - 建造建筑
WESTRING_MISCVAL_RRRE=取消偿还因素 - 研究
WESTRING_MISCVAL_RRHR=取消偿还因素 - 英雄重生
WESTRING_MISCVAL_RRTU=取消偿还因素 - 单位训练
WESTRING_MISCVAL_RRBU=取消偿还因素 - 建筑升级
WESTRING_MISCVAL_ANDE=攻击通知 - 最小时间间隔 (秒)
WESTRING_MISCVAL_ANRA=攻击通知 - 最小范围
WESTRING_MISCVAL_TRAS=结盟交易增加 - 普通点击
WESTRING_MISCVAL_TRAL=结盟交易增加 - 控制点击
WESTRING_MISCVAL_HALS=英雄技能跳级(默认的)
WESTRING_MISCVAL_HALS_HINT="每一英雄等级所取得的技能等级."
WESTRING_MISCVAL_CLDR=取消建筑 - HP丢失率(每秒)
WESTRING_MISCVAL_BANG=建筑朝向角度 (度数)
WESTRING_MISCVAL_RANG="建筑朝向角度,扎根的(度数)"
WESTRING_MISCVAL_MCOR=冲突 - 最大范围
WESTRING_MISCVAL_RZOF=集合点 - Z 偏移
WESTRING_MISCVAL_SANT=动画时间比例
WESTRING_MISCVAL_SKIF=英雄XP取得 - 召唤单 因素
WESTRING_MISCVAL_EDBO=战斗 - 伤害奖励表 - 气化的
WESTRING_MISCVAL_MDRE=战斗-躲避掉的攻击伤害因子
WESTRING_MISCVAL_EHBO=魔法 - 气化治疗加成
WESTRING_MISCVAL_MXUS=移动 - 单位速度 - 最大
WESTRING_MISCVAL_MNUS=移动 - 单位速度 - 最小
WESTRING_MISCVAL_MXBS=移动 - 建造速度 - 最大
WESTRING_MISCVAL_MNBS=移动 - 建造速度 - 最小
WESTRING_MISCVAL_CCCR=中立单位-最大的中立单位营地范围(路径单元)
WESTRING_MISCVAL_CCCR_HINT="这个范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示图标和相关的AI值。"
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_FCAP=食物限制
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKU=维修费 - 食物等级
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKG=维修费 - 金子赋税率
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKW=维修费 - 木材赋税率
WESTRING_MISCVAL_HERO=科技树- 等价物 – 英雄
WESTRING_MISCVAL_HERO_HINT=当限制一个玩家所能拥有的最多英雄的数量的时候，这些单位就会被当成是英雄。
WESTRING_MISCVAL_TALT=科技树- 等价物- 祭坛
WESTRING_MISCVAL_TWN1=科技树 - 等价物 - 等级 1 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN2=科技树 - 等价物 - 等级 2 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN3=科技树 - 等价物 - 等级 3 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN4=科技树 - 等价物 - 等级 4 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN5=科技树 - 等价物 - 等级 5 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN6=科技树 - 等价物 - 等级 6 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN7=科技树 - 等价物 - 等级 7 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN8=科技树 - 等价物 - 等级 8 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TWN9=科技树 - 等价物 - 等级 9 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_TXP1=英雄获得经验值 - 等级 1 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP2=英雄获得经验值 - 等级 2 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP3=英雄获得经验值 - 等级 3 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP4=英雄获得经验值 - 等级 4 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP5=英雄获得经验值 - 等级 5 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP6=英雄获得经验值 - 等级 6 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP7=英雄获得经验值 - 等级 7 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP8=英雄获得经验值 - 等级 8 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP9=英雄获得经验值 - 等级 9 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT=这个表格以玩家所拥有的英雄数量来决定经验值奖励大小。
WESTRING_MISCVAL_TXP2_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP3_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP4_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP5_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP6_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP7_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP8_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP9_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_EQNH=科技树 - 等价物文本 - 英雄
WESTRING_MISCVAL_EQNA=科技树 - 等价物文本 - 祭坛
WESTRING_MISCVAL_EQN1=科技树 - 等价物文本 - 等级 1 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN2=科技树 - 等价物文本 - 等级 2 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN3=科技树 - 等价物文本 - 等级 3 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN4=科技树 - 等价物文本 - 等级 4 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN5=科技树 - 等价物文本 - 等级 5 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN6=科技树 - 等价物文本 - 等级 6 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN7=科技树 - 等价物文本 - 等级 7 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN8=科技树 - 等价物文本 - 等级 8 城镇大厅
WESTRING_MISCVAL_EQN9=科技树 - 等价物文本 - 等级 9 城镇大厅

// Skin data fields
WESTRING_SKINVAL_IDLE=图标 - 空闲的工人
WESTRING_SKINVAL_C001=图标 - 未知的按钮
WESTRING_SKINVAL_C002=图标 - 金子
WESTRING_SKINVAL_C003=图标 - 木材
WESTRING_SKINVAL_C004=图标 - 维修费
WESTRING_SKINVAL_C005=图标 - 食物
WESTRING_SKINVAL_C006=图标 - 录像回放 暂停
WESTRING_SKINVAL_C007=图标 - 录像回放 提速
WESTRING_SKINVAL_C008=图标 - 录像回放 降速
WESTRING_SKINVAL_C009=图标 - 录像回放重新开始
WESTRING_SKINVAL_C010=图标 - 录像回放循环
WESTRING_SKINVAL_C011=图标 - 录像回放 暂停 - 禁止
WESTRING_SKINVAL_C012=图标 - 录像回放 提速 - 禁止
WESTRING_SKINVAL_C013=图标 - 录像回放 降速 - 禁止
WESTRING_SKINVAL_C014=图标 - 录像回放 重新开始 - 禁止
WESTRING_SKINVAL_C015=图标 - 录像回放 循环 - 禁止
WESTRING_SKINVAL_C016=图标 - 英雄力量
WESTRING_SKINVAL_C017=图标 - 英雄敏捷
WESTRING_SKINVAL_C018=图标 - 英雄智力
WESTRING_SKINVAL_C019=图标 - 升级近战
WESTRING_SKINVAL_C020=图标 - 升级远程
WESTRING_SKINVAL_C021=图标 - 升级炮兵
WESTRING_SKINVAL_C022=图标 - 升级装甲
WESTRING_SKINVAL_C023=图标 - 攻击类型 未知的
WESTRING_SKINVAL_C024=图标 - 攻击类型 普通
WESTRING_SKINVAL_C025=图标 - 近战攻击类型
WESTRING_SKINVAL_C026=图标 - 攻击类型 穿刺
WESTRING_SKINVAL_C027=图标 - 攻击类型 攻城
WESTRING_SKINVAL_C028=图标 - 攻击类型 魔法
WESTRING_SKINVAL_C029=图标 - 攻击类型 混沌
WESTRING_SKINVAL_C030=图标 - 攻击类型 英雄
WESTRING_SKINVAL_C031=图标 - 防御类型 未知的
WESTRING_SKINVAL_C032=图标 - 防御类型 小的
WESTRING_SKINVAL_C033=图标 - 防御类型 中等的
WESTRING_SKINVAL_C034=图标 - 防御类型 大的
WESTRING_SKINVAL_C035=图标 - 防御类型 堡垒
WESTRING_SKINVAL_C036=图标 - 防御类型 普通
WESTRING_SKINVAL_C037=图标 - 防御类型 英雄
WESTRING_SKINVAL_C038=图标 - 防御类型 神圣
WESTRING_SKINVAL_C039=图标 - 防御类型 没有
WESTRING_SKINVAL_C040=图标 - 攻击类型 未知的 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C041=图标 - 攻击类型 普通 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C042=图标 - 攻击类型 近战 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C043=图标 - 攻击类型 穿刺 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C044=图标 - 攻击类型 攻城 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C045=图标 - 攻击类型 魔法 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C046=图标 - 攻击类型混沌的(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C047=图标 - 攻击类型 英雄 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C048=图标 - 防御类型 未知的 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C049=图标 - 防御类型 小的 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C050=图标 - 防御类型 中等的 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C051=图标 - 防御类型 大的 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C052=图标 - 防御类型 堡垒 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C053=图标 - 防御类型普通 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C054=图标 - 防御类型 英雄 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C055=图标 - 防御类型 神圣 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C056=Icon - 图标 - 防御类型 没有 (没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C057=图标 - 食物(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C058=图标 - 金子(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C059=图标 - 英雄力量(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C060=图标 - 英雄敏捷(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C061=图标 - 英雄智力(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C062=模型 - 命令 - 自动施放
WESTRING_SKINVAL_C063=模型 - 命令 - 魔法施放时间间隔
WESTRING_SKINVAL_C064=图标 - 命令 - 激活高亮状态
WESTRING_SKINVAL_C065=图标 - 命令 - 英雄发光
WESTRING_SKINVAL_C066=图标 - 命令 - 覆盖数量
WESTRING_SKINVAL_CM01=图标 - 微缩地图 消息按钮启动
WESTRING_SKINVAL_CM02=图标 - 微缩地图 消息按钮按下
WESTRING_SKINVAL_CM03=图标 - 微缩地图 消息按钮失效
WESTRING_SKINVAL_CM04=图标 - 微缩地图 地形按钮启动成功
WESTRING_SKINVAL_CM05=图标 - 微缩地图 地形按钮启动按下
WESTRING_SKINVAL_CM06=图标 - 微缩地图 地形按钮启动失效
WESTRING_SKINVAL_CM07=图标 - 微缩地图 地形按钮禁用成功
WESTRING_SKINVAL_CM08=图标 - 微缩地图 地形按钮禁用按下
WESTRING_SKINVAL_CM09=图标 - 微缩地图 地形按钮禁用失效
WESTRING_SKINVAL_CM10=图标 - 微缩地图 结盟按钮启动成功
WESTRING_SKINVAL_CM11=图标 - 微缩地图 结盟按钮启动按下
WESTRING_SKINVAL_CM12=图标 - 微缩地图 结盟按钮启动失效
WESTRING_SKINVAL_CM13=图标 - 微缩地图 结盟按钮禁用成功
WESTRING_SKINVAL_CM14=图标 - 微缩地图 结盟按钮禁用按下
WESTRING_SKINVAL_CM15=图标 - 微缩地图 结盟按钮禁用失效
WESTRING_SKINVAL_CM16=图标 - 微缩地图 结盟按钮关闭成功
WESTRING_SKINVAL_CM17=图标 - 微缩地图 结盟按钮关闭按下
WESTRING_SKINVAL_CM18=图标 - 微缩地图 结盟按钮关闭失效
WESTRING_SKINVAL_CM19=图标 - 微缩地图 中立生物按钮启动成功
WESTRING_SKINVAL_CM20=图标 - 微缩地图 中立生物按钮启动按下
WESTRING_SKINVAL_CM21=图标 - 微缩地图 中立生物按钮启动失效
WESTRING_SKINVAL_CM22=图标 - 微缩地图 中立生物按钮禁用成功
WESTRING_SKINVAL_CM23=图标 - 微缩地图 中立生物按钮禁用按下
WESTRING_SKINVAL_CM24=图标 - 微缩地图 中立生物按钮禁用失效
WESTRING_SKINVAL_CM25=图标 - 微缩地图 队形打开按钮启动
WESTRING_SKINVAL_CM26=图标 - 微缩地图 队形打开按钮启动按下
WESTRING_SKINVAL_CM27=图标 - 微缩地图 队形打开按钮失效
WESTRING_SKINVAL_CM28=图标 - 微缩地图 队形关闭按钮启动
WESTRING_SKINVAL_CM29=图标 - 微缩地图 队形关闭按钮启动按下
WESTRING_SKINVAL_CM30=图标 - 微缩地图 队形关闭按钮失效
WESTRING_SKINVAL_C094=图标 - 金子 (结盟)
WESTRING_SKINVAL_C095=图标 - 木材 (结盟)
WESTRING_SKINVAL_C096=图标 - 金子 (结盟禁止)
WESTRING_SKINVAL_C097=图标 - 木材 (结盟禁止)
WESTRING_SKINVAL_C098=图标 - 命令 - 攻击
WESTRING_SKINVAL_C099=图标 - 命令 - 攻击地面
WESTRING_SKINVAL_C100=图标 - 命令 - 高级建筑
WESTRING_SKINVAL_C101=图标 - 命令 - 基础建筑
WESTRING_SKINVAL_C102=图标 - 命令 - 基础建筑 (人族)
WESTRING_SKINVAL_C103=图标 - 命令 - 基础建筑 (兽族)
WESTRING_SKINVAL_C104=图标 - 命令 - 基础建筑 (暗夜精灵族)
WESTRING_SKINVAL_C105=图标 - 命令 - 基础建筑 (不死族)
WESTRING_SKINVAL_C106=图标 - 命令 - 采集
WESTRING_SKINVAL_C107=图标 - 命令 - 保持位置
WESTRING_SKINVAL_C108=图标 - 命令 - 移动
WESTRING_SKINVAL_C109=图标 - 命令 - 新技能
WESTRING_SKINVAL_C110=图标 - 命令 - 巡逻
WESTRING_SKINVAL_C111=图标 - 命令 - 拾取物品
WESTRING_SKINVAL_C112=图标 - 命令 - 可购买的
WESTRING_SKINVAL_C113=图标 - 命令 - 集合
WESTRING_SKINVAL_C114=图标 - 命令 - 修理
WESTRING_SKINVAL_C115=图标 - 命令 - 返还金子
WESTRING_SKINVAL_C116=图标 - 命令 - 停止
WESTRING_SKINVAL_C117=图标 - 命令 - 取消
WESTRING_SKINVAL_C118=图标 - 微缩地图资源
WESTRING_SKINVAL_C119=图标 - 微缩地图中立
WESTRING_SKINVAL_C120=图标 - 微缩地图力量之环
WESTRING_SKINVAL_C121=图标 - 微缩地图 英雄
WESTRING_SKINVAL_C122=图标 - 微缩地图 野生生物营地 (小的)
WESTRING_SKINVAL_C123=图标 - 微缩地图野生生物营地 (大的)
WESTRING_SKINVAL_C124=图标 - 未发现的任务
WESTRING_SKINVAL_C125=图标-得分屏幕玩家(人族)
WESTRING_SKINVAL_C126=图标-得分屏幕玩家(兽族)
WESTRING_SKINVAL_C127=图标-得分屏幕玩家(不死族)
WESTRING_SKINVAL_C128=图标-得分屏幕玩家(暗夜精灵族)

WESTRING_SKINVAL_M001=模型 - 指针
WESTRING_SKINVAL_M002=模型 - 地图读取背景
WESTRING_SKINVAL_M003=模型 - 地图读取按钮
WESTRING_SKINVAL_M004=模型 - 选择圆周
WESTRING_SKINVAL_M005=模型 - 预-选择圆周
WESTRING_SKINVAL_M006=模型 - 集合指示器
WESTRING_SKINVAL_M007=模型 - 路点指示器
WESTRING_SKINVAL_M008=模型 - 目标单位确认
WESTRING_SKINVAL_M009=模型 - 目标点确认
WESTRING_SKINVAL_M010=模型 - 目标预-选择
WESTRING_SKINVAL_M011=模型 - 控制台 - 生命值栏
WESTRING_SKINVAL_M012=模型 - 控制台 - 生命值栏 (小的)
WESTRING_SKINVAL_M013=模型 - 控制台 - 魔法值栏
WESTRING_SKINVAL_M014=模型 - 控制台 - 魔法值栏 (小的)
WESTRING_SKINVAL_M015=模型 - 控制台 - 经验值栏
WESTRING_SKINVAL_M016=模型 - 控制台 - 进程栏
WESTRING_SKINVAL_M017=模型 - 微缩地图小精灵
WESTRING_SKINVAL_M018=模型 - 资源栏
WESTRING_SKINVAL_M019=模型 - 建造时间指示器
WESTRING_SKINVAL_M020=模型 - 结盟对话框背景
WESTRING_SKINVAL_M021=模型 - 结盟对话框按钮
WESTRING_SKINVAL_M022=模型 - 结盟对话框检查盒
WESTRING_SKINVAL_M023=模型 - 白天时间指示器
WESTRING_SKINVAL_M024=模型 - 任务变化点
WESTRING_SKINVAL_M025=模型 - 对战背景读取中
WESTRING_SKINVAL_M026=模型 - 进程栏读取中
WESTRING_SKINVAL_M027=模型 - 计分屏 - 胜利
WESTRING_SKINVAL_M028=模型 - 计分屏 - 失败
WESTRING_SKINVAL_M029=模型 - 命令按钮
WESTRING_SKINVAL_M030=模型 - 奖励金艺术
WESTRING_SKINVAL_M031=模型 - 微缩地图资源
WESTRING_SKINVAL_M032=模型 - 微缩地图物品
WESTRING_SKINVAL_M033=模型 - 微缩地图中立
WESTRING_SKINVAL_M034=模型 - 微缩地图英雄
WESTRING_SKINVAL_M035=模型 - 微缩地图指示器
WESTRING_SKINVAL_M036=模型 - 微缩地图路点
WESTRING_SKINVAL_M037=模型 - 微缩地图野生生物营地 (小的)
WESTRING_SKINVAL_M038=模型 - 微缩地图野生生物营地 (大的)
WESTRING_SKINVAL_M039=模型 - 英雄栏点

WESTRING_SKINVAL_I001=图片 - 控制台背景
WESTRING_SKINVAL_I002=图片 - 控制台物品栏
WESTRING_SKINVAL_I003=图片 - 控制台物品栏 没有
WESTRING_SKINVAL_I004=图片 - 摆放指针
WESTRING_SKINVAL_I005=图片 - 控制台 - 简单魔法栏
WESTRING_SKINVAL_I006=图片 - 控制台 - 简单生命值栏
WESTRING_SKINVAL_I007=图片 - 控制台 - 简单经验值栏
WESTRING_SKINVAL_I008=图片 - 控制台 - 简单经验值栏边界
WESTRING_SKINVAL_I009=图片 - 控制台 - 简单进程栏
WESTRING_SKINVAL_I010=图片 - 控制台 - 简单进程栏边界
WESTRING_SKINVAL_I011=图片 - 控制台 - 简单生命值栏 (小的)
WESTRING_SKINVAL_I012=图片 - 控制台 - 简单魔法栏 (小的)
WESTRING_SKINVAL_I013=图片 - 选定的子组高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I014=图片 - 简单建造时间指示器
WESTRING_SKINVAL_I015=图片 - 简单建造时间指示器边界
WESTRING_SKINVAL_I016=图片 - 建造队列背景
WESTRING_SKINVAL_I017=图片 - 货物背景
WESTRING_SKINVAL_I018=图片 - 占有背景
WESTRING_SKINVAL_I019=图片 - 占有背景
WESTRING_SKINVAL_I020=图片 - 占有边界
WESTRING_SKINVAL_I021=图片 - 录像回放面板背景
WESTRING_SKINVAL_I022=图片 - 录像回放检查盒普通
WESTRING_SKINVAL_I023=图片 - 录像回放检查盒按下
WESTRING_SKINVAL_I024=图片 - 录像回放检查盒检查
WESTRING_SKINVAL_I025=图片 - 控制台按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I026=图片 - 控制台按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I027=图片 - 控制台按钮按下背景
WESTRING_SKINVAL_I028=图片 - 控制台按钮按下边界
WESTRING_SKINVAL_I029=图片 - 控制台按钮禁止背景
WESTRING_SKINVAL_I030=图片 - 控制台按钮禁止边界
WESTRING_SKINVAL_I031=图片 - 控制台按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I032=图片 - 提示工具背景
WESTRING_SKINVAL_I033=图片 - 提示工具边界
WESTRING_SKINVAL_I034=图片 - 提示工具金子图标
WESTRING_SKINVAL_I035=图片 - 提示工具木材图标
WESTRING_SKINVAL_I036=图片 - 提示工具石头图标
WESTRING_SKINVAL_I037=图片 - 提示工具魔法图标
WESTRING_SKINVAL_I038=图片 - 提示工具提供图标
WESTRING_SKINVAL_I039=图片 - 英雄栏边界
WESTRING_SKINVAL_I040=图片 - 组按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I041=图片 - 上级菜单按钮
WESTRING_SKINVAL_I042=图片 - 影片边界
WESTRING_SKINVAL_I043=图片 - 任务对话框边界
WESTRING_SKINVAL_I044=图片 - 任务对话框背景
WESTRING_SKINVAL_I045=图片 - 任务对话框按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I046=图片 - 任务对话框普通背景
WESTRING_SKINVAL_I047=图片 - 任务对话框普通边界
WESTRING_SKINVAL_I048=图片 - 任务对话框完成背景
WESTRING_SKINVAL_I049=图片 - 任务对话框完成边界
WESTRING_SKINVAL_I050=图片 - 任务对话框完成鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I051=图片 - 任务对话框失败背景
WESTRING_SKINVAL_I052=图片 - 任务对话框框失败边界
WESTRING_SKINVAL_I053=图片 - 任务对话框失败鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I054=图片 - 游戏菜单边界
WESTRING_SKINVAL_I055=图片 - 游戏菜单背景
WESTRING_SKINVAL_I056=图片 - 游戏菜单按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I057=图片 - 游戏菜单按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I058=图片 - 游戏菜单按钮背景按下
WESTRING_SKINVAL_I059=图片 - 游戏菜单按钮边界按下
WESTRING_SKINVAL_I060=图片 - 禁止游戏菜单按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I061=图片 - 禁止游戏菜单按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I062=图片 - 游戏菜单按钮背景禁止按下 
WESTRING_SKINVAL_I063=图片 - 游戏菜单按钮边界禁止按下
WESTRING_SKINVAL_I064=图片 - 游戏菜单按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I065=图片 - 游戏菜单滑动背景
WESTRING_SKINVAL_I066=图片 - 游戏菜单滑动边界
WESTRING_SKINVAL_I067=图片 - 游戏菜单滑动边界禁止
WESTRING_SKINVAL_I068=图片 - 游戏菜单滑指按钮
WESTRING_SKINVAL_I069=图片 - 禁止游戏菜单滑指按钮 
WESTRING_SKINVAL_I070=图片 - 游戏菜单弹出菜单菜单背景
WESTRING_SKINVAL_I071=图片 - 游戏菜单弹出菜单箭头
WESTRING_SKINVAL_I072=图片 - 游戏菜单检查盒背景
WESTRING_SKINVAL_I073=图片 - 游戏菜单检查盒背景按下
WESTRING_SKINVAL_I074=图片 - 游戏菜单检查盒高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I075=图片 - 游戏菜单检查盒背景禁止
WESTRING_SKINVAL_I076=图片 - 游戏菜单检查盒高亮状态禁止
WESTRING_SKINVAL_I077=图片 - 游戏菜单广播按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I078=图片 - 游戏菜单广播按钮背景禁止
WESTRING_SKINVAL_I079=图片 - 游戏菜单广播按钮背景按下
WESTRING_SKINVAL_I080=图片 - 游戏菜单广播按钮选定的高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I081=图片 - 游戏菜单广播按钮选定的高亮状态 禁止
WESTRING_SKINVAL_I082=图片 - 游戏菜单空白背景
WESTRING_SKINVAL_I083=图片 - 游戏菜单编辑盒边界
WESTRING_SKINVAL_I084=图片 - 游戏菜单编辑盒背景
WESTRING_SKINVAL_I085=图片 - 控制台纹理 1
WESTRING_SKINVAL_I086=图片 - 控制台纹理 2
WESTRING_SKINVAL_I087=图片 - 控制台纹理 3
WESTRING_SKINVAL_I088=图片 - 控制台纹理 4
WESTRING_SKINVAL_I089=图片 - 单位提示背景
WESTRING_SKINVAL_I090=图片 - 多面板边界
WESTRING_SKINVAL_I091=图片 - 多面板背景
WESTRING_SKINVAL_I092=图片 - 多面板图标边界
WESTRING_SKINVAL_I093=图片 - 多面板图标默认
WESTRING_SKINVAL_I094=图片 - 多面板最小按钮启动
WESTRING_SKINVAL_I095=图片 - 多面板最小按钮按下
WESTRING_SKINVAL_I096=图片 - 多面板最小按钮失效
WESTRING_SKINVAL_I097=图片 - 多面板最大按钮启动
WESTRING_SKINVAL_I098=图片 - 多面板最大按钮按下
WESTRING_SKINVAL_I099=图片 - 多面板最大按钮失效
WESTRING_SKINVAL_I100=图片-得分屏幕横幅 - 赢
WESTRING_SKINVAL_I101=图片-得分屏幕横幅 - 输

WESTRING_SKINVAL_S000=声音 - 工作完成
WESTRING_SKINVAL_S001=声音 - 升级完成
WESTRING_SKINVAL_S002=声音 - 研究完成
WESTRING_SKINVAL_S003=声音 - 受到攻击
WESTRING_SKINVAL_S004=声音 - 城镇攻击
WESTRING_SKINVAL_S005=声音 - 摆放建筑
WESTRING_SKINVAL_S006=声音 - 建造建筑
WESTRING_SKINVAL_S007=声音 - 结盟受到攻击
WESTRING_SKINVAL_S008=声音 - 结盟城镇受到攻击
WESTRING_SKINVAL_S009=声音 - 金矿倒塌
WESTRING_SKINVAL_S010=声音 - 金矿低储量
WESTRING_SKINVAL_S011=声音 - 没有食物
WESTRING_SKINVAL_S012=声音 - 没有黄金
WESTRING_SKINVAL_S013=声音 - 没有木材
WESTRING_SKINVAL_S014=声音 - 没有魔力
WESTRING_SKINVAL_S015=声音 - 道具栏已满
WESTRING_SKINVAL_S016=声音 - 无法放置
WESTRING_SKINVAL_S017=声音 - 英雄死亡
WESTRING_SKINVAL_S018=声音 - 盟方英雄死亡

WESTRING_SKINVAL_SOU1=声音 - 音乐 - 胜利
WESTRING_SKINVAL_SOU2=声音 - 音乐 - 失败

WESTRING_SKINVAL_PAT1=路径 - 命令按钮禁止艺术
WESTRING_SKINVAL_PAT2=路径 - 队伍颜色图片
WESTRING_SKINVAL_PAT3=路径 - 队伍发光图片

WESTRING_SKINVAL_FRAMEDEF_DEFAULT=文本 - 一般的 - '%s'
WESTRING_SKINVAL_ERROR_DEFAULT=文本 - 消息 - '%s'

WESTRING_SKINVAL_FUH2=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 2'
WESTRING_SKINVAL_FUH3=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 3'
WESTRING_SKINVAL_FUH4=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 4'
WESTRING_SKINVAL_FUH5=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 5'
WESTRING_SKINVAL_FUH6=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 6'
WESTRING_SKINVAL_FUH7=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 7'
WESTRING_SKINVAL_FUH8=文本 - 一般的 - '|Cffff0000高维修费 8'

WESTRING_SKINVAL_CAT1=文本——单位分类——巨人
WESTRING_SKINVAL_CAT2=文本——单位分类——不死
WESTRING_SKINVAL_CAT3=文本——单位分类——机械
WESTRING_SKINVAL_CAT4=文本——单位分类——牛头人

// Loading Screen Values
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=教程01
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=教程02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN01=人族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02=人族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02_INTERLUDE=人族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN03=人族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN04=人族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05=人族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05_INTERLUDE=人族05 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06=人族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06_INTERLUDE=人族06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN07=人族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN08=人族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN09=人族09
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD01=不死族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02=不死族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02_INTERLUDE=不死族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD03=不死族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD04=不死族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05=不死族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05_INTERLUDE=不死族05 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD06=不死族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD07=不死族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD08=不死族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC01=兽族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02=兽族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02_INTERLUDE=兽族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC03=兽族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04=兽族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04_INTERLUDE=兽族04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC05=兽族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC06=兽族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC07=兽族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC08=兽族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF01=暗夜精灵族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF02=暗夜精灵族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF03=暗夜精灵族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF04=暗夜精灵族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF05=暗夜精灵族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06=暗夜精灵族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06_INTERLUDE=暗夜精灵族06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07=暗夜精灵族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07_INTERLUDE=暗夜精灵族07 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF08=暗夜精灵族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=制作人员
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=一般的
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX01=暗夜精灵族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX02=暗夜精灵族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX03=暗夜精灵族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04=暗夜精灵族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04_INTERLUDE=暗夜精灵族X04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX05=暗夜精灵族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06=暗夜精灵族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06_INTERLUDE=暗夜精灵族X06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX07=暗夜精灵族X07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08=暗夜精灵族X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08_FINALE=暗夜精灵族X08 结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX01=人族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX02=人族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03=人族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_SECRET=人族 X 03 秘密
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_INTERLUDE=人族 X 03 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04=人族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04_INTERLUDE=人族X04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX05=人族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06=人族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06_FINALE=人族 X 06 大结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01=不死族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01_INTERLUDE=不死族X01 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02=不死族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02_INTERLUDE=不死族X02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX03=不死族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX04=不死族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX05=不死族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX06=不死族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07A=不死族X07A
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07B=不死族X07B
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07C=不死族X07C
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07_INTERLUDE=不死族X07 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08=不死族X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08_FINALE=不死族X08 结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_01=兽族X 01 总图
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_02=兽族X 01 子图 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_03=兽族X 01 子图 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_04=兽族X 01 子图 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_05=兽族X 01 子图 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_01=Orc X 02 总地图
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_02=Orc X 02 子地图 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_03=Orc X 02 子地图 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_04=Orc X 02 子地图 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_05=Orc X 02 子地图 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_06=Orc X 02 子地图 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_07=Orc X 02 子地图 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_08=Orc X 02 子地图 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_09=Orc X 02 子地图 09
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_10=Orc X 02 子地图 10
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03A=Orc X 03A
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03B=Orc X 03B

// Unit Sounds
WESTRING_SOUND_ENTANGLEDGOLDMINE=缠绕金矿
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFLORE=知识古树
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWAR=战争古树
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWIND=风之古树
WESTRING_SOUND_ARCHER=弓箭手
WESTRING_SOUND_ALTAROFELDERS=长者祭坛
WESTRING_SOUND_BALLISTA=弩车
WESTRING_SOUND_CHIMAERA=奇美拉
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTER=恶魔猎手
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTERMORPHED=恶魔猎手 (恶魔形态)
WESTRING_SOUND_HUNTERSHALL=猎手大厅
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAW=利爪德鲁伊
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAWMORPHED=利爪德鲁伊 (熊态)
WESTRING_SOUND_CHIMAERAROOST=奇美拉栖木
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALON=猛禽德鲁伊
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALONMORPHED=猛禽德鲁伊 (乌鸦形态)
WESTRING_SOUND_DRYAD=树妖
WESTRING_SOUND_ENT=树人
WESTRING_SOUND_HIPPOGRYPH=角鹰兽
WESTRING_SOUND_RIDDENHIPPOGRYPH=骑乘角鹰兽
WESTRING_SOUND_HEROKEEPEROFTHEGROVE=丛林守护者
WESTRING_SOUND_HEROMOONPRIESTESS=月之女祭司
WESTRING_SOUND_MOONWELL=月亮井
WESTRING_SOUND_HUNTRESS=女猎手
WESTRING_SOUND_TREEOFLIFE=生命之树
WESTRING_SOUND_ANCIENTPROTECTOR=远古保护者
WESTRING_SOUND_WISP=小精灵
WESTRING_SOUND_ALTAROFKINGS=国王祭坛
WESTRING_SOUND_HEROARCHMAGE=首席魔法师
WESTRING_SOUND_WORKSHOP=车间
WESTRING_SOUND_ARCANESANCTUM=神秘圣地
WESTRING_SOUND_HUMANBARRACKS=人族兵营
WESTRING_SOUND_BLACKSMITH=铁匠铺
WESTRING_SOUND_CASTLE=城堡
WESTRING_SOUND_CANNONTOWER=炮塔
WESTRING_SOUND_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
WESTRING_SOUND_FOOTMAN=步兵
WESTRING_SOUND_GRYPHONAVIARY=狮鹫笼
WESTRING_SOUND_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
WESTRING_SOUND_GUARDTOWER=防御塔
WESTRING_SOUND_GYROCOPTER=矮人直升机
WESTRING_SOUND_FARM=农场
WESTRING_SOUND_KEEP=持有
WESTRING_SOUND_KNIGHT=骑士
WESTRING_SOUND_HUMANLUMBERMILL=伐木场
WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
WESTRING_SOUND_HEROMOUNTAINKING=山丘之王
WESTRING_SOUND_PRIEST=牧师
WESTRING_SOUND_MORTARTEAM=迫击炮小队
WESTRING_SOUND_HEROPALADIN=圣骑士
WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
WESTRING_SOUND_RIFLEMAN=火枪手
WESTRING_SOUND_SORCERESS=女巫
WESTRING_SOUND_STEAMTANK=蒸汽坦克
WESTRING_SOUND_TOWNHALL=城镇大厅
WESTRING_SOUND_WATERELEMENTAL=水元素
WESTRING_SOUND_SCOUTTOWER=哨塔
WESTRING_SOUND_AZUREDRAGON=龙
WESTRING_SOUND_BANDIT=强盗
WESTRING_SOUND_CENTAURARCHER=半人马弓箭手
WESTRING_SOUND_COP=力量之环
WESTRING_SOUND_WOLF=狼
WESTRING_SOUND_DRAGONROOST=龙栖木
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLSHADOWPRIEST=森林巨魔阴影牧师
WESTRING_SOUND_FORESTTTROLL=森林巨魔
WESTRING_SOUND_CORRUPTEDENT=堕落树人
WESTRING_SOUND_FELHOUND=地狱犬
WESTRING_SOUND_FURBOLG=野猪
WESTRING_SOUND_AMMODUMP=地精实验室
WESTRING_SOUND_ROCKGOLEM=岩石傀儡
WESTRING_SOUND_GHOST=鬼魂
WESTRING_SOUND_IRONGOLEM=地精撕裂者
WESTRING_SOUND_MERCHANT=地精商店
WESTRING_SOUND_GNOLLARCHER=豺狼人弓箭手
WESTRING_SOUND_GNOLL=豺狼人
WESTRING_SOUND_GNOLLKING=豺狼人国王
WESTRING_SOUND_GOLDMINE=金矿
WESTRING_SOUND_GOBLINSAPPER=地精工兵
WESTRING_SOUND_HARPY=鸟身女妖
WESTRING_SOUND_ACOLYTE=寺僧
WESTRING_SOUND_HARPYNEST=鸟身女妖巢穴
WESTRING_SOUND_ICETROLLSHADOWPRIEST=冰巨魔阴影牧师
WESTRING_SOUND_ICETROLL=冰巨魔
WESTRING_SOUND_KOBOLD=狗头人
WESTRING_SOUND_KOTOBEASTNORIDER=科多兽(空的)
WESTRING_SOUND_MERCENARY=雇佣兵营地
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFE=生命之泉
WESTRING_SOUND_MURLOC=两栖鱼人
WESTRING_SOUND_NERUBIAN=蛛网怪
WESTRING_SOUND_OGRE=食人魔
WESTRING_SOUND_OWLBEAR=夜熊
WESTRING_SOUND_PIG=猪
WESTRING_SOUND_RAT=老鼠
WESTRING_SOUND_REVENANT=亡魂
WESTRING_SOUND_RAZORMANE=拉泽曼恩
WESTRING_SOUND_BRISTLEBACK=猪鬃
WESTRING_SOUND_SATYR=赛特斯
WESTRING_SOUND_SEAL=出卖
WESTRING_SOUND_SHEEP=绵羊
WESTRING_SOUND_OWL=猫头鹰
WESTRING_SOUND_SKELETONARCHER=骷髅弓箭手
WESTRING_SOUND_SKELETON=骷髅
WESTRING_SOUND_SPIDER=蜘蛛
WESTRING_SOUND_SLUDGEMONSTER=泥泞怪物
WESTRING_SOUND_WENDIGO=雪怪
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN0=村民 1
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN1=村民 2
WESTRING_SOUND_VILLAGERWOMAN=村妇
WESTRING_SOUND_VILLAGERKID=村童
WESTRING_SOUND_VULTURE=秃鹫
WESTRING_SOUND_HUMANMAGE=强盗魔法师
WESTRING_SOUND_SPIRITWOLF=幽魂之狼
WESTRING_SOUND_GOBLINZEPPELIN=地精飞艇
WESTRING_SOUND_ZOMBIE=僵尸
WESTRING_SOUND_ALTAROFSTORMS=风暴祭坛
WESTRING_SOUND_ANCESTRALGUARDIAN=远古守护者
WESTRING_SOUND_ORCBARRACKS=兽族兵营
WESTRING_SOUND_BESTIARY=怪物博览
WESTRING_SOUND_HEROBLADEMASTER=剑圣
WESTRING_SOUND_CATAPULT=投石车
WESTRING_SOUND_WITCHDOCTOR=巫医
WESTRING_SOUND_SENTRYWARD=岗哨守卫
WESTRING_SOUND_STASISTOTEM=静止陷阱
WESTRING_SOUND_HEROFARSEER=先知
WESTRING_SOUND_WARMILL=战争磨坊
WESTRING_SOUND_FORTRESS=堡垒
WESTRING_SOUND_GREATHALL=大厅
WESTRING_SOUND_GRUNT=咕噜兽
WESTRING_SOUND_HEADHUNTER=猎头者
WESTRING_SOUND_HEALINGWARD=治疗守卫
WESTRING_SOUND_KOTOBEAST=科多兽
WESTRING_SOUND_PEON=苦工
WESTRING_SOUND_WOLFRIDER=掠夺者
WESTRING_SOUND_SHAMAN=萨满祭司
WESTRING_SOUND_SPIRITLODGE=灵魂归宿
WESTRING_SOUND_STRONGHOLD=要塞
WESTRING_SOUND_TAUREN=牛头人
WESTRING_SOUND_HEROTAURENCHIEFTAIN=牛头人酋长
WESTRING_SOUND_TROLLBURROW=兽族地洞
WESTRING_SOUND_TAURENTOTEM=牛头人图腾
WESTRING_SOUND_WATCHTOWER=了望塔
WESTRING_SOUND_WYVERNRIDER=双足飞龙
WESTRING_SOUND_ABOMINATION=憎恨
WESTRING_SOUND_ALTAROFDARKNESS=黑暗祭坛
WESTRING_SOUND_BANSHEE=女妖
WESTRING_SOUND_BONEYARD=埋骨地
WESTRING_SOUND_CRYPTFIEND=穴居恶魔
WESTRING_SOUND_HERODEATHKNIGHT=死亡骑士
WESTRING_SOUND_HERODREADLORD=恐惧魔王
WESTRING_SOUND_FROSTWYRM=冰霜巨龙
WESTRING_SOUND_GARGOYLE=石像鬼
WESTRING_SOUND_HAUNTEDMINE=闹鬼金矿
WESTRING_SOUND_GHOUL=食尸鬼
WESTRING_SOUND_GRAVEYARD=坟场
WESTRING_SOUND_HEROLICH=巫妖
WESTRING_SOUND_MEATWAGON=绞肉车
WESTRING_SOUND_NECROMANCER=不死族巫师
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU1=亡者大厅
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU2=黑色城堡
WESTRING_SOUND_NECROPOLIS=大墓地
WESTRING_SOUND_PLAGUECLOUD=瘟疫之云
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALPIT=牺牲深渊
WESTRING_SOUND_CRYPT=地穴
WESTRING_SOUND_SHADE=阴影
WESTRING_SOUND_SLAUGHTERHOUSE=屠宰场
WESTRING_SOUND_TEMPLEOFTHEDAMNED=诅咒神庙
WESTRING_SOUND_ZIGGURAT=通灵塔
WESTRING_SOUND_ZIGGURATUPGRADE=幽魂之塔
WESTRING_SOUND_INFERNAL=地狱火恶魔
WESTRING_SOUND_WARLOCK=阿克蒙德
WESTRING_SOUND_DOOMGUARD=毁灭守卫
WESTRING_SOUND_PITLORD=统治者
WESTRING_SOUND_WAYGATE=传送门
WESTRING_SOUND_CENTAURTENT=半人马帐篷
WESTRING_SOUND_TAURENTENT=牛头人帐篷 1
WESTRING_SOUND_TAURENTENT2=牛头人帐篷 2
WESTRING_SOUND_GNOLLHUT=豺狼人小屋
WESTRING_SOUND_TENT=帐篷
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT0=森林巨魔小屋 1
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT1=森林巨魔小屋 2
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT0=冰巨魔小屋 1
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT1=冰巨魔小屋 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING0=都市建筑 0
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING1=都市建筑 1
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING2=都市建筑 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING3=都市建筑 3
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING4=都市建筑 4
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING5=都市建筑 5
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING6=都市建筑 6
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING7=都市建筑 7
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING8=都市建筑 8
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING9=都市建筑 9
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGA=都市建筑 10
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGB=都市建筑 11
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGC=都市建筑 12
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGD=都市建筑 13
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGE=都市建筑 14
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGF=都市建筑 15
WESTRING_SOUND_GRANARYINFECTED=被感染的壳仓
WESTRING_SOUND_GRAINWAREHOUSE=谷仓
WESTRING_SOUND_FURBOLGHUT=野猪小屋
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT0=两栖鱼人小屋 1
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT1=两栖鱼人小屋 2
WESTRING_SOUND_NERUBIANZIGGURAT=蛛网怪通灵塔
WESTRING_SOUND_CAPTAIN=队长
WESTRING_SOUND_HIGHELFSWORDSMAN=高级精灵剑士
WESTRING_SOUND_ARTHAS=阿尔塞斯
WESTRING_SOUND_EVILARTHAS=邪恶的阿尔塞斯
WESTRING_SOUND_UTHER=乌瑟尔
WESTRING_SOUND_JAINA=吉安娜
WESTRING_SOUND_KELTHUZADNECRO=克尔苏加德(不死族巫师)
WESTRING_SOUND_KELTHUZADLICH=克尔苏加德(巫妖)
WESTRING_SOUND_MURADIN=穆拉丁
WESTRING_SOUND_TICHONDRIUS=提克迪奥斯
WESTRING_SOUND_SYLVANUS=希尔瓦纳斯
WESTRING_SOUND_KNIGHTNORIDER=空马
WESTRING_SOUND_MEDIVH=麦迪文
WESTRING_SOUND_THRALL=斯若
WESTRING_SOUND_GROM=格罗姆·地狱咆哮
WESTRING_SOUND_CAIRNE=卡林
WESTRING_SOUND_ILLIDAN=尤迪安
WESTRING_SOUND_ILLIDANMORPHED=尤迪安(恶魔形态)
WESTRING_SOUND_FURION=法里奥
WESTRING_SOUND_TYRANDE=泰兰德
WESTRING_SOUND_SHANDRIS=塞恩德里斯
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALALTAR=神殿
WESTRING_SOUND_ELVENFARM=精灵农场
WESTRING_SOUND_ELVENGUARDTOWER=精灵防御塔
WESTRING_SOUND_CHAOSWARLORD=兽族酋长
WESTRING_SOUND_CHAOSGRUNT=混乱咕噜兽
WESTRING_SOUND_GOBLINLANDMINE=地精地雷
WESTRING_SOUND_PIGFARM=猪农场
WESTRING_SOUND_MAGETOWER=魔法塔
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEBLOOD=血浴之泉
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEDEFILED=玷污的生命之泉
WESTRING_SOUND_BOOKOFSUMMONING=召唤之书
WESTRING_SOUND_HORNOFCENARIUS=赛纳留斯的号角
WESTRING_SOUND_FROSTMOURNE=霜之哀伤
WESTRING_SOUND_BARROWDEN=兽穴
WESTRING_SOUND_DEMONGATE=恶魔之门
WESTRING_SOUND_TERRANMARINE=人族海军陆战队员
WESTRING_SOUND_HYDRALISK=刺蛇
WESTRING_SOUND_ORCJUGGERNAUT=兽族神像
WESTRING_SOUND_ZERGLING=小狗
WESTRING_SOUND_WATCHER=岗哨
WESTRING_SOUND_ASSASSIN=守望者
WESTRING_SOUND_CHAOSSPACEORC=混乱空间兽人
WESTRING_SOUND_SAMMYCUBE=潮湿立方体

// Editor command names
WESTRING_WECOMMAND_NONE=没有
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG=蛋糕
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_MOUSEMOVE=调试鼠标移动
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_UNDO=调试不做
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET_DEBUG=调试镜头重设
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_INFO=调试 - 开关调试信息
WESTRING_WECOMMAND_REMOVEINVALIDOBJECTS=调试 - 移除无效物体
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDWATER=调试 - 转换旧水
WESTRING_WECOMMAND_REVIEWWARNINGS=其他 - 回顾警告
WESTRING_WECOMMAND_FIXUPBLIGHT=调试 - 修正荒芜
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_TILESHIFT=调试 - 变化地形
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDBOUNDARY=调试 - 转换旧边界
WESTRING_WECOMMAND_FORCE_OM_UPDATE=调试 - 强制物体管理器升级
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CONVERTWAVTOMP3=调试 - 转换WAV到MP3
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDPITCH=调试 - 重设声音倾斜
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDFADERATES=调试 - 重设声音淡化率
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTMAPSTRINGS=调试 - 调整地图设置
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_FIXUNITABILITIES=调试 - 修正单位技能
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETACOMPLETE=调试 - 检查技能元数据完备性
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETAFIELDS=调试 - 检查所有的Meta数据区域
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKCMDTABLECOMPLETE=调试 - 检查命令表完备性
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_IMAGE=调试 - 转储图象参数
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_MODEL=调试 - 转储模型参数
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_EXPTRIGFUNCS=调试 - 转储触发器功能

WESTRING_WECOMMAND_QUIT=文件 - 退出
WESTRING_WECOMMAND_NEXTDOC=其他 - 下一地图
WESTRING_WECOMMAND_PREVDOC=其他 - 上一地图

WESTRING_WECOMMAND_NEW=文件 - 新建 地图
WESTRING_WECOMMAND_SAVE=文件 - 保存地图
WESTRING_WECOMMAND_SAVEAS=文件 - 另存地图为
WESTRING_WECOMMAND_OPEN=文件 - 打开地图
WESTRING_WECOMMAND_CLOSE=文件 - 关闭地图
WESTRING_WECOMMAND_EDITPREFS=文件 - 编辑参数选择
WESTRING_WECOMMAND_CONFIGCONTROLS=文件 - 设置控制
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WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSCRIPT=文件 - 输出脚本
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTMINIMAP=文件 - 输出微缩地图
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSTRINGS=文件 - 输出字符串
WESTRING_WECOMMAND_IMPORTSTRINGS=文件 - 输入字符串
WESTRING_WECOMMAND_BATCHRESAVE=调试 - 批重存

WESTRING_WECOMMAND_UNDO=编辑 - 撤消
WESTRING_WECOMMAND_REDO=编辑 - 重做

WESTRING_WECOMMAND_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_CUT=编辑 - 剪切
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WESTRING_WECOMMAND_CLEAR=编辑 - 清除
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WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPH=编辑 - 粘帖 - 翻转水平
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPV=编辑 - 粘帖 - 翻转垂直
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCW=编辑 - 粘帖 - 顺时针旋转90度
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCCW=编辑 - 粘帖 - 逆时针旋转90度

WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL=编辑 - 选择所有
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL_SPECIAL=编辑 - 选择饿所有特殊
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_NONE=其他 - 不选择
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE=选择- 移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_RIGHT=选择- 移动 右
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_LEFT=选择- 向下移动 + 左
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE=选择- 旋转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_GROUP=选择- 旋转组
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_RIGHT=选择- 向右旋转
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WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_PREV=编辑 - 循环主视角 - 上一个

WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPH=选择- 镜像 水平
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WESTRING_WECOMMAND_CANCEL_SELECTMODE=其他 - 取消物体模型选择

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WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTPREV=物体表 - 选择上一个

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WESTRING_WECOMMAND_WORLDACTION=其他 - 应用刷子
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WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTEDITOR=编辑 - 在物体编辑器中查看
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINPALETTE=编辑 - 在工具面板中选择

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPDESCRIPTION=情节 - 地图描述
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPOPTIONS=情节 - 地图选项
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPSIZE=情节 - 地图尺寸
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WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_UNITS=高级 - 替换单位
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WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_PREV=高级 - 循环随机组 - 上一个

WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT=工具 - 开关选择模式
WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT_SET=工具 - 设置选择模式

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE1=工具 - 设置刷子尺寸 - 1
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WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE4=工具 - 设置刷子尺寸 - 4
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE5=工具 - 设置刷子尺寸 - 5
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE6=工具 - 设置刷子尺寸 - 6
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE7=工具 - 设置刷子尺寸 - 7
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE8=工具 - 设置刷子尺寸 - 8

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_CIRCLE=工具 - 设置刷子形状 - 圆周
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_SQUARE=工具 - 设置刷子形状 - 正方形
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHSHAPE=工具 - 开关刷子形状

WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_ROTATE=工具 - 开关随机地形装饰物旋转
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEOFF=工具 - 随机地形装饰物缩放比例 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALESYM=工具 - 随机地形装饰物缩放比例 - 对称的
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEASYM=工具 - 随机地形装饰物缩放比例 - 不对称的
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEZ=工具 - 随机地形装饰物缩放比例 - 只有Z
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEXY=工具 - 随机地形装饰物缩放比例 - XY 只有
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SETUNIFORMZ=工具 - 设置统一高度
WESTRING_WECOMMAND_RESETRANDBRUSH=工具 - 重设随机刷子
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_WATERLIMITS=高级 - 切换强行水域设置
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_CAMBOUNDS=高级 - 切换强行镜头锁定范围
WESTRING_WECOMMAND_RESETFIXEDZ=高级 -重新设置固定物体高度

WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_1=其他 - 设置当前玩家 - 01
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_2=其他 - 设置当前玩家 - 02
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_3=其他 - 设置当前玩家 - 03
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_4=其他 - 设置当前玩家 - 04
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_5=其他 - 设置当前玩家 - 05
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_6=其他 - 设置当前玩家 - 06
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_7=其他 - 设置当前玩家 - 07
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_8=其他 - 设置当前玩家 - 08
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_9=其他 - 设置当前玩家 - 09
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_10=其他 - 设置当前玩家 - 10
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_11=其他 - 设置当前玩家 - 11
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_12=其他 - 设置当前玩家 - 12
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NP=其他 - 设置当前玩家 - 中立 被动
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NH=其他 - 设置当前玩家 - 中立敌对

WESTRING_WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=层面 - 地形
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_UNITS=层面 - 单位
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_DOODADS=层面 - 装饰物
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_REGIONS=层面 - 地区
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=层面 - 镜头

WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_TERRAIN=窗口 - 新面板 - 地形
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_UNITS=窗口 - 新面板 - 单位
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_DOODADS=窗口 - 新面板 - 装饰物
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_REGIONS=窗口 - 新面板 - 地区
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_CAMERAS=窗口 - 新面板 - 镜头
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PALETTEDISPLAY=窗口 - 开关 面板显示

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=模块 - 地形编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SCRIPTS=模块 - 触发事件编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=模块 - 战役编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SOUND=模块 - 声音编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=模块 - 物体编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=模块 - 物体管理器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_IMPORT=模块 - 输入管理器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_AI=模块 - AI 编辑器

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CLOSE=文件 - 关闭模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_UNDO=编辑 - 撤消 - 模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_REDO=编辑 - 重做 - 模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TOGGLETOOLBAR=窗口 - 开关 工具条显示 - 模块

WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCATEGORY=新建 - 类别
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGER=新建 - 触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGERCOMMENT=新建 - 触发器注释
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWEVENT=新建 - 事件
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCONDITION=新建 - 条件
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWACTION=新建 - 动作
WESTRING_WECOMMAND_SE_RENAME=文件 - 重命名
WESTRING_WECOMMAND_SE_GLOBVARS=编辑 - 编辑变量
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WESTRING_WECOMMAND_SE_IMPORTTRIGGERS=文件 - 输入 触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_EXPORTTRIGGERS=文件 - 输出触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPYASTEXT=编辑 - 复制为文本
WESTRING_WECOMMAND_SE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_SE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_SE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_SE_SELECTALL=编辑 - 选择所有
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEUP=编辑 - 向上移动
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEDOWN=编辑 - 向下移动
WESTRING_WECOMMAND_SE_CONVERTTOCUSTOM=编辑 - 转换到自定义文本
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLEFUNCENABLE=编辑 - 开关功能允许
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGENABLE=编辑 - 开关触发器允许
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGINITON=编辑 - 开关触发器初始打开
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLECATCOMMENT=编辑 - 开关类别注释
WESTRING_WECOMMAND_SE_FIND=编辑 - 查找
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_ADD=编辑 - 变量对话框 - 添加变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_EDIT=编辑 - 变量对话框 - 编辑变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_RENAME=编辑 - 变量对话框 - 重命名变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_DELETE=编辑 - 变量对话框 - 删除变量

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WESTRING_WECOMMAND_OE_RENAMEOBJECT=文件 - 重命名物体
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WESTRING_WECOMMAND_OE_EDITFIELD=编辑 - 编辑区域
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETFIELD=编辑 - 重设区域
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLERAWDATA=查看 - 以原始数据显示数值
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLESORTBYNAME=显示 – 按照名字来排列物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_AUTOFILL=编辑 - 自动填充地层
WESTRING_WECOMMAND_OE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_OE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_OE_FIND=编辑 - 查找
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个

WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_00=查看 - 查看类别 01
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_01=查看 - 查看类别 02
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_02=查看 - 查看类别 03
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_03=查看 - 查看类别 04
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_04=查看 - 查看类别 05
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_05=查看 - 查看类别 06
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_06=查看 - 查看类别 07
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_07=查看 - 查看类别 08
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_08=查看 - 查看类别 09
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_09=查看 - 查看类别 10
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_10=查看 - 查看类别 11
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_11=查看 - 查看类别 12

WESTRING_WECOMMAND_SNE_USESOUND=文件 - 作为声音使用 
WESTRING_WECOMMAND_SNE_IMPORTSOUND=文件 - 输入声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_EXPORTSOUND=文件 - 输出声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REMOVESOUND=文件 – 删除输入的声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_USEMUSIC=文件 - 作为音乐使用 
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REPLACESOUND=文件 - 替代内部声音
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_STOPPLAYBACK=编辑 - 停止回放
WESTRING_WECOMMAND_SNE_RENAMEVARIABLE=编辑 - 重命名声音变量
WESTRING_WECOMMAND_SNE_SORTVARIABLES=编辑 - 声音变量排序
WESTRING_WECOMMAND_SNE_DELETEVARIABLE=编辑 - 删除声音变量
WESTRING_WECOMMAND_SNE_VIEWSOUNDPROPS=编辑 - 编辑声音属性
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARUP=编辑 - 向上移动
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WESTRING_WECOMMAND_SNE_FIND=编辑 – 寻找
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDNEXT=编辑 – 寻找下一个
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDPREV=编辑- 寻找上一个

WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_UP=编辑 - 声音音量升高
WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_DOWN=编辑 - 声音音量降低
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WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_DOWN=编辑 - 音乐音量降低

WESTRING_WECOMMAND_CE_NEW=文件 - 新建
WESTRING_WECOMMAND_CE_OPEN=文件 - 打开
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLOSE=文件 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVE=文件 - 保存
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVEAS=文件 - 另存为
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WESTRING_WECOMMAND_CE_REMOVEMAP=编辑 - 去除地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_REPLACEMAP=编辑 - 替代地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITMAP=编辑 - 编辑地图
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WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPDOWN=编辑 - 向下移动地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMECONSTANTS=编辑 - 游戏平衡性常数
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMEINTERFACE=编辑 - 游戏界面
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDBUTTON=编辑 - 增加按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITBUTTON=编辑 - 编辑按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_DELETEBUTTON=编辑 - 删除按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONUP=编辑 - 向下移动按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONDOWN=编辑 - 向下移动按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_CE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_CE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_CE_HELP=帮助 - 战役编辑器 帮助

WESTRING_WECOMMAND_AIE_NEW=文件 - 新建
WESTRING_WECOMMAND_AIE_OPEN=文件 - 打开
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLOSE=文件 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVE=文件 - 保存
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVEAS=文件 - 另存为
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EXPORTSCRIPT=文件 - 输出脚本
WESTRING_WECOMMAND_AIE_TESTAI=文件 - 测试AI

WESTRING_WECOMMAND_AIE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_AIE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEUP=编辑 - 向上移动
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEDOWN=编辑 - 向下移动
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MODIFY_CONDITION=编辑 - 修改条件
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EDITITEM=编辑 - 编辑物品
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDITEM=编辑 - 增加物品
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=编辑 - 输入自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=编辑 - 输出自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=编辑 - 清除自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDTOMAP=文件 - 添加到地图

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEWOBJECT=编辑 - 查看物体
WESTRING_WECOMMAND_OM_CROSSREF=编辑 - 十字参照物
WESTRING_WECOMMAND_OM_EDITPROPS=编辑 - 编辑物体
WESTRING_WECOMMAND_OM_DELETEOBJ=编辑 - 删除物体
WESTRING_WECOMMAND_OM_RENAMEOBJ=编辑 - 重命名物体

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_MAPSUMMARY=查看 - 查看 01 (地图概况)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_UNITS=查看 - 查看 02 (单位)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_ITEMS=查看 - 查看 03 (物品)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_DOODADS=查看 - 查看 04 (装饰物)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_REGIONS=查看 - 查看 05 (地区)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_CAMERAS=查看 - 查看 06 (镜头)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_TRIGGERS=查看 - 查看 07 (开关)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_FUNCTIONS=查看 - 查看 08 (功能)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_VARIABLES=查看 - 查看 09 (变量)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_SOUNDS=查看 - 查看 10 (声音)

WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORT=文件 – 输入文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORTMULTIPLE=文件 - 输入文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORT=文件- 输出文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORTALL=文件- 输出所有的文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_DELETE=编辑 - 删除
WESTRING_WECOMMAND_IM_MODIFY=编辑 - 修改
WESTRING_WECOMMAND_IM_REPLACE=编辑 - 替代

WESTRING_WECOMMAND_MORPHUNITS=其他 - 变形选择
WESTRING_WECOMMAND_VICTORY=其他 - 胜利选择

WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL=(水平)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL=(垂直)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL1=(水平 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL1=(垂直 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL2=(水平 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL2=(垂直 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL3=(水平 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL3=(垂直 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL4=(水平 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL4=(垂直 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL1=(对角 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL2=(对角 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT=(左下)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT=(右下)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT=(左上)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT=(右上)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT2=(左下 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT2=(右下 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT2=(左上 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT2=(右上 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ANGLED=(有角度)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ONE=(1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TWO=(2)

// 1.17 strings
WESTRING_UEVAL_UCBO=能建造在
WESTRING_UEVAL_UIBO=能建造在
WESTRING_AEVAL_AANC=动画名字等级
WESTRING_AEVAL_AAN1=动画名字 (等级 2)
WESTRING_AEVAL_AAN2=动画名字 (等级 3)
WESTRING_AEVAL_AAN3=动画名字 (等级 4)
WESTRING_SKINVAL_C11A=图标——小地图资源 (被缠绕)
WESTRING_SKINVAL_C11B=图标——小地图资源 (被闹鬼)
WESTRING_MISCVAL_MIRD=游戏性——魔法免疫抵抗攻击伤害
WESTRING_MISCVAL_MIRT=游戏性——魔法免疫抵抗荆棘
WESTRING_MISCVAL_MIRL=游戏性——魔法免疫抵抗吸血鬼
WESTRING_MISCVAL_MIRU=游戏性——魔法免疫抵抗最终
WESTRING_MISCVAL_CYST=游戏性——飓风隐藏单位
WESTRING_MISCVAL_DCAL=游戏性——属地检查能力 ID
WESTRING_MISCVAL_MTCL=游戏性——群体传送
WESTRING_MISCVAL_DSCL=游戏性——黑暗传送聚类
WESTRING_MISCVAL_TPCL=游戏性——城镇大厅聚类
WESTRING_MISCVAL_ARCL=游戏性——召唤护身符聚类
WESTRING_MISCVAL_MLCL=游戏性——变形单位在最近地着陆
WESTRING_MISCVAL_MADI=游戏性——变形无效可选技能
WESTRING_MISCVAL_ISDD=游戏性——无敌召唤单位能遭受驱散攻击伤害
WESTRING_MISCVAL_CDRP=游戏性——建筑攻击伤害反击惩罚
WESTRING_MISCVAL_UDRP=游戏性——升级攻击伤害反击惩罚
WESTRING_MISCVAL_AMBO=游戏性——允许在同个单位上使用多种奖励
WESTRING_MISCVAL_EIMA=游戏性——诱捕能检查魔法免疫
WESTRING_MISCVAL_WIMA=游戏性——网技能检查魔法免疫
WESTRING_MISCVAL_IGAB=游戏性——幻象会遭受攻击奖励
WESTRING_MISCVAL_IASB=游戏性——幻象会遭受攻击速度奖励
WESTRING_MISCVAL_IGMB=游戏性——幻象会遭受移动速度奖励
WESTRING_MISCVAL_IGDB=游戏性——幻象会遭受防御奖励
WESTRING_MISCVAL_ICRL=游戏性——幻象能恢复生命
WESTRING_MISCVAL_ICRM=游戏性——幻象能恢复魔法
WESTRING_MISCVAL_IBAU=游戏性——幻象能给予光环
WESTRING_MISCVAL_IGAU=游戏性——幻象是自动攻击对象
WESTRING_MISCVAL_INBA=游戏性——隐形单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_PUBA=游戏性——被变形单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_BUBA=游戏性——地穴单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_AUBA=游戏性——操纵死尸技能能给予光环
WESTRING_MISCVAL_FHBA=游戏性——飞行英雄能给予光环
WESTRING_MISCVAL_MSBS=游戏性——移动速度奖励累计
WESTRING_MISCVAL_DUEB=游戏性——消耗虚无技能奖励
WESTRING_MISCVAL_DTLI=游戏性——消耗转移生命值
WESTRING_MISCVAL_DTMA=游戏性——消耗转移魔法
WESTRING_MISCVAL_DGBL=游戏性——消耗给予额外的生命值
WESTRING_MISCVAL_DGBM=游戏性——消耗给予额外的魔法
WESTRING_MISCVAL_EDBA=游戏性——虚无攻击伤害奖励
WESTRING_MISCVAL_CDAV=游戏性——能取消天神下凡 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDAF=游戏性——能取消复活者状态 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBS=游戏性——能取消树皮 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBF=游戏性——能取消熊状态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBM=游戏性——能取消剑刃风暴 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBU=游戏性——能取消钻地 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCA=游戏性——能取消战斗号召 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCR=游戏性——能取消化学风暴 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCF=游戏性——能取消灵肉形态 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDDE=游戏性——能取消防御 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDDS=游戏性——能取消神圣护盾
WESTRING_MISCVAL_CDIM=游戏性——能取消献祭 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMF=游戏性——能取消魔力之焰 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMS=游戏性——能取消魔法护盾 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDME=游戏性——能取消变身 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRF=游戏性——能取消血乌鸦形态 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRG=游戏性——能取消机器地精 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSF=游戏性——能取消石像形态 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSU=游戏性——能取消潜水 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDWW=游戏性——能取消疾步风 (NYI)
WESTRING_MISCVAL_RUCO=游戏性——使用相关升级消耗
WESTRING_MISCVAL_DEDE=游戏性——防御能偏转
WESTRING_MISCVAL_ISAR=游戏性——物品单位攻击范围
WESTRING_MISCVAL_USAR=游戏性——单位单位攻击范围
WESTRING_MISCVAL_ASAR=游戏性——技能单位攻击范围
WESTRING_TRIGTYPE_attacktype=WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE
WESTRING_TRIGTYPE_damagetype=攻击类型
WESTRING_TRIGTYPE_lightning=闪电
WESTRING_TRIGTYPE_weapontype=WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND
WESTRING_TRIGTYPE_effecttype=效果类型
WESTRING_TRIGTYPE_soundtype=声音类型
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNKNOWN=未知的
WESTRING_DAMAGE_TYPE_NORMAL=普通的
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ENHANCED=加强的
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FIRE=火焰
WESTRING_DAMAGE_TYPE_COLD=冰冻
WESTRING_DAMAGE_TYPE_LIGHTNING=闪电
WESTRING_DAMAGE_TYPE_POISON=毒药
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DISEASE=疾病
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DIVINE=神圣
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MAGIC=魔法
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SONIC=超速
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ACID=酸性
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FORCE=力量
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEATH=死亡
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MIND=灵魂
WESTRING_DAMAGE_TYPE_PLANT=植物
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE=防御
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEMOLITION=破坏
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON=减速毒药
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK=灵魂锁链
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE=暗影突袭
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL=通用的
WESTRING_EFFECT_TYPE_EFFECT=效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_TARGET=目标
WESTRING_EFFECT_TYPE_CASTER=施法者
WESTRING_EFFECT_TYPE_SPECIAL=特别效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT=范围攻击效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_MISSILE=导弹攻击效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_LIGHTNING=闪电效果
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT=声音效果
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED=声音效果循环
WESTRING_AEVAL_HAB2=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_OCR5=不会漏掉
WESTRING_AEVAL_OWK4=不会漏掉
WESTRING_AEVAL_NDR4=每秒转移的生命值
WESTRING_AEVAL_NDR5=每秒转移的魔法值
WESTRING_AEVAL_NDR6=生命值奖励参数
WESTRING_AEVAL_NDR7=魔法值奖励参数
WESTRING_AEVAL_NDR8=生命值奖励衰退
WESTRING_AEVAL_NDR9=魔法值奖励衰退
WESTRING_AEVAL_UAN3=继承升级
WESTRING_AEVAL_UAU3=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_HAD2=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_HDS1=能取消
WESTRING_AEVAL_ROA4=魔法再生
WESTRING_AEVAL_ROA5=喜欢进攻
WESTRING_AEVAL_ROA6=喜欢友好
WESTRING_AEVAL_ROA7=最多单位
WESTRING_AEVAL_EAR2=近战奖励
WESTRING_AEVAL_EAR3=远程攻击奖励
WESTRING_AEVAL_EAR4=一次性奖励
WESTRING_AEVAL_NCR5=移动速度奖励 (仅限信息面板)
WESTRING_AEVAL_NCR6=攻击速度奖励 (仅限信息面板)
WESTRING_AEVAL_NRG5=力量奖励
WESTRING_AEVAL_NRG6=防御奖励
WESTRING_AEVAL_NSY5=约束奖励
WESTRING_AEVAL_NVCU=可被破坏的 ID
WESTRING_AEVAL_CAD3=继承升级
WESTRING_AEVAL_AMS4=魔法损失
WESTRING_AEVAL_CMG3=增加当前生命值
WESTRING_AEVAL_DEF6=偏转概率
WESTRING_AEVAL_DEF7=接受偏转攻击伤害(穿刺)
WESTRING_AEVAL_DEF8=接受偏转攻击伤害 (魔法)
WESTRING_AEVAL_DVM6=忽略友军单位的增益魔法效果
WESTRING_AEVAL_NFY2=约束范围
WESTRING_AEVAL_FBK5=召唤单位攻击伤害
WESTRING_AEVAL_MFL6=施法者仅限溅射
WESTRING_AEVAL_MIN2=隐形转换时间
WESTRING_AEVAL_PRG6=魔法损失
WESTRING_AEVAL_SDS6=尸体爆炸
WESTRING_AEVAL_TAU1=喜欢攻击
WESTRING_AEVAL_TAU2=喜欢友好
WESTRING_AEVAL_TAU3=最多单位
WESTRING_AEVAL_UCO5=最大攻击伤害
WESTRING_AEVAL_UCO6=移动速度奖励
WESTRING_AEVAL_UCB6=施法者单位死亡
WESTRING_AEVAL_HBH5=不会漏掉

//  1.18 Strings
WESTRING_UNITTYPE_STUNNED="被击晕的"
WESTRING_UNITTYPE_PLAGUED="受折磨的"
WESTRING_UNITTYPE_SNARED="被固定的"
WESTRING_UNITTYPE_POISONED="中毒的"
WESTRING_UNITTYPE_POLYMORPHED="被变形的"
WESTRING_UNITTYPE_SLEEPING="被催眠的"
WESTRING_UNITTYPE_RESISTANT="抵抗"
WESTRING_UNITTYPE_ETHEREAL="被化为虚无的"
WESTRING_UNITTYPE_MAGICIMMUNE="魔法免疫"
WESTRING_TRIGTYPE_image=图像
WESTRING_TRIGTYPE_imagetype=图像类型
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplat=间隔
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplattype=间隔类型
WESTRING_TRIGTYPE_lightningtype=闪电类型
WESTRING_TRIGTYPE_pathingtype=道路类型
WESTRING_TRIGTYPE_terrainshape=地形形状
WESTRING_TRIGTYPE_terraintype=地形类型
WESTRING_TRIGCAT_IMAGE="图像"
WESTRING_TRIGCAT_LIGHTNING="闪电"
WESTRING_TRIGCAT_UBERSPLAT="间隔"
WESTRING_PATHINGTYPE_ANY=任意
WESTRING_PATHINGTYPE_WALKABILITY=行走能力
WESTRING_PATHINGTYPE_FLYABILITY=飞行能力
WESTRING_PATHINGTYPE_BUILDABILITY=建造能力
WESTRING_PATHINGTYPE_PEONHARVESTPATHING=苦工收获道路
WESTRING_PATHINGTYPE_BLIGHTPATHING=荒芜的道路
WESTRING_PATHINGTYPE_FLOATABILITY=漂浮能力
WESTRING_PATHINGTYPE_AMPHIBIOUSPATHING=两栖通道
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB=闪电链 - 主
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLSB=闪电链 - 从
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAB=汲取
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAL=生命消耗
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAM=魔法消耗
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_AFOD=死亡之指
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_FORK=叉状闪电
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWPB=医疗波 - 主
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWSB=医疗波 - 从
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CHIM=闪电攻击
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_LEAS=魔法束缚
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MBUR=法力燃烧
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MFPB=魔力之焰
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_SPLK=灵魂锁链
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrt=洛丹伦的夏天 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldro=洛丹伦的夏天 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrg=洛丹伦的夏天 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Lrok=洛丹伦的夏天 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrs=洛丹伦的夏天 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrd=洛丹伦的夏天 - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrt=洛丹伦的秋天 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdro=洛丹伦的秋天 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrg=洛丹伦的秋天 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Frok=洛丹伦的秋天 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrs=洛丹伦的秋天 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrd=洛丹伦的秋天 - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdrt=洛丹伦的冬天 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdro=洛丹伦的冬天 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsng=洛丹伦的冬天 - 雪草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wrok=洛丹伦的冬天 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Wgrs=洛丹伦的冬天 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsnw=洛丹伦的冬天 - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrt=荒地 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrh=荒地 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrr=荒地 - 鹅卵石
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrg=荒地 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsr=荒地 - 沙漠
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsd=荒地 - 黑暗沙漠
WESTRING_TERRAINTYPE_Bflr=荒地 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Bgrr=荒地 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrt=白杨谷 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrd=白杨谷 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrs=白杨谷 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Arck=白杨谷 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrd=白杨谷 - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Avin=白杨谷 - 藤蔓
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrg=白杨谷 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Alvd=白杨谷 - 树叶
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrt=费尔伍德 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrd=费尔伍德 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Cpos=费尔伍德 - 毒沼
WESTRING_TERRAINTYPE_Crck=费尔伍德 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Cvin=费尔伍德 - 藤蔓
WESTRING_TERRAINTYPE_Cgrs=费尔伍德 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Clvg=费尔伍德 - 树叶
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrt=诺森德 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrd=诺森德 - 暗黑泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nrck=诺森德 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ngrs=诺森德 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nice=诺森德 - 冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnw=诺森德 - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnr=诺森德 - 雪岩地
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydrt=城邦 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydtr=城邦 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Yblm=城邦 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ybtl=城邦 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Ysqd=城邦 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Yrtl=城邦 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Ygsb=城邦 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Yhdg=城邦 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Ywmb=城邦 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrt=村庄 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrr=村庄 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcrp=村庄 - 庄稼
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcbp=村庄 - 卵石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Vstp=村庄 - 碎石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrs=村庄 - 矮草
WESTRING_TERRAINTYPE_Vrck=村庄 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrt=村庄 - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrt=村庄的秋天 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrr=村庄的秋天 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcrp=村庄的秋天 - 庄稼
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcbp=村庄的秋天 - 卵石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Qstp=村庄的秋天 - 碎石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrs=村庄的秋天 - 矮草
WESTRING_TERRAINTYPE_Qrck=村庄的秋天 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrt=村庄的秋天 - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdrt=达拉然 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdtr=达拉然 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Xblm=达拉然 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Xbtl=达拉然 - 砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Xsqd=达拉然 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Xrtl=达拉然 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Xgsb=达拉然 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Xhdg=达拉然 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Xwmb=达拉然 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddrt=地牢 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Dbrk=地牢 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Drds=地牢 - 红色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlvc=地牢 - 熔岩裂缝
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlav=地牢 - 熔岩
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddkr=地牢 - 黑暗岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Dgrs=地牢 - 灰色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Dsqd=地牢 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdrt=地下 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Gbrk=地下 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Grds=地下 - 红色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Glvc=地下 - 熔岩裂缝
WESTRING_TERRAINTYPE_Glav=地下 - 熔岩
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdkr=地下 - 黑暗岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ggrs=地下 - 灰色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Gsqd=地下 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrt=下沉的废墟 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdtr=下沉的废墟 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrg=下沉的废墟 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbks=下沉的废墟 - 碎砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zsan=下沉的废墟 - 沙地
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbkl=下沉的废墟 - 大砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Ztil=下沉的废墟 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zgrs=下沉的废墟 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Zvin=下沉的废墟 - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Idrt=寒冰皇冠冰川 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Idtr=寒冰皇冠冰川 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Idki=寒冰皇冠冰川 - 黑暗冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibkb=寒冰皇冠冰川 - 黑砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Irbk=寒冰皇冠冰川 - 刻字砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Itbk=寒冰皇冠冰川 - 砖铺
WESTRING_TERRAINTYPE_Iice=寒冰皇冠冰川 - 冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibsq=寒冰皇冠冰川 - 黑方块
WESTRING_TERRAINTYPE_Isnw=寒冰皇冠冰川 - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Odrt=边缘之地 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Odtr=边缘之地 - 轻泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Osmb=边缘之地 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofst=边缘之地 - 干裂土地
WESTRING_TERRAINTYPE_Olgb=边缘之地 - 平石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Orok=边缘之地 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofsl=边缘之地 - 轻石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Oaby=边缘之地 - 深谷
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdrt=黑色城堡 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfsl=黑色城堡 - 轻泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdtr=黑色城堡 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfst=黑色城堡 - 平石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksmb=黑色城堡 - 碎砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Klgb=黑色城堡 - 大砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksqt=黑色城堡 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdkt=黑色城堡 - 黑砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdrt=达拉然废墟 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdtr=达拉然废墟 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Jblm=达拉然废墟 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Jbtl=达拉然废墟 - 砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Jsqd=达拉然废墟 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Jrtl=达拉然废墟 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Jgsb=达拉然废墟 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Jhdg=达拉然废墟 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Jwmb=达拉然废墟 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc2=白杨谷- 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc1=白杨谷- 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc2=荒地 - 沙漠崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc1=荒地 - 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc1=黑色城堡 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc2=黑色城堡 - 黑崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc2=城邦 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc1=城邦 -方形崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc2=达拉然 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc1=达拉然 - 方形崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc2=达拉然废墟 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc1=达拉然废墟 - 方形崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc2=地牢- 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc1=地牢- 方形崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc2=费尔伍德 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc1=费尔伍德 - 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc2=寒冰皇冠冰川- 神秘歌崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc1=寒冰皇冠冰川- 雪崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc2=洛旦伦的秋天 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc1=洛旦伦的秋天 - 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc2=洛旦伦的夏天 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc1=洛旦伦的夏天 - 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc2=洛旦伦的冬天 - 草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc1=洛旦伦 的冬天 - 雪崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc2=诺森德- 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc1=诺森德- 雪崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc1=边缘之地- 深渊崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc2=边缘之地- 粗尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc2=下沉的废墟 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc1=下沉的废墟 - 大砖崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc2=地下- 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc1=地下- 方形崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc2=村庄- 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc1=村庄- 厚草崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc2=村庄秋天 - 尘土崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc1=村庄秋天 - 厚草崖
WESTRING_TERRAINSHAPE_CIRCLE=圆形
WESTRING_TERRAINSHAPE_SQUARE=方形
WESTRING_IMAGETYPE_SHADOW=阴影
WESTRING_IMAGETYPE_SELECTION=选择
WESTRING_IMAGETYPE_INDICATOR=指示器
WESTRING_IMAGETYPE_OCCLUSIONMARK=封闭标志
WESTRING_IMAGETYPE_UBERSPLAT=间隔
WESTRING_IMAGETYPE_LAST=最顶端
WESTRING_UBERSPLAT_TEST=测试
WESTRING_UBERSPLAT_LSDS=洛丹伦的夏天平原泥地 小
WESTRING_UBERSPLAT_LSDM=洛丹伦的夏天平原泥地 中
WESTRING_UBERSPLAT_LSDL=洛丹伦的夏天平原泥地 大
WESTRING_UBERSPLAT_HCRT=人类弹坑
WESTRING_UBERSPLAT_UDSU=不死族间隔
WESTRING_UBERSPLAT_DNCS=中立城市小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HMTP=人类大传送点
WESTRING_UBERSPLAT_SCTP=回城卷轴
WESTRING_UBERSPLAT_AMRC=召唤护身符
WESTRING_UBERSPLAT_DRKC=黑暗转换
WESTRING_UBERSPLAT_DOSB=死亡兽族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DOMB=死亡兽族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DOLB=死亡兽族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DHSB=死亡人类小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DHMB=死亡人类中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DHLB=死亡人类大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DUSB=死亡不死族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DUMB=死亡不死族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DULB=死亡不死族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DNSB=死亡暗夜精灵族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DNMB=死亡暗夜精灵族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DNSA=死亡暗夜精灵族小古迹
WESTRING_UBERSPLAT_DNMA=死亡暗夜精灵族中古迹
WESTRING_UBERSPLAT_HSMA=人类小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HMED=人类中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HLAR=人类大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OSMA=兽族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OMED=兽族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OLAR=兽族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_USMA=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_UMED=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_ULAR=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_ESMA=暗夜精灵族小古迹
WESTRING_UBERSPLAT_EMDA=暗夜精灵族中古迹
WESTRING_UBERSPLAT_ESMB=暗夜精灵族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_EMDB=暗夜精灵族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HTOW=城镇大厅
WESTRING_UBERSPLAT_HCAS=城堡
WESTRING_UBERSPLAT_NGOL=金矿
WESTRING_UBERSPLAT_THND=雷霆一击
WESTRING_UBERSPLAT_NDGS=恶魔之门
WESTRING_UBERSPLAT_CLTS=荆棘之盾
WESTRING_UBERSPLAT_HFS1=人类火焰攻击1
WESTRING_UBERSPLAT_HFS2=人类火焰攻击2
WESTRING_UBERSPLAT_USBR=地洞
WESTRING_UBERSPLAT_NLAR=娜迦族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_NMED=娜迦族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DPSW=黑暗之门 西南
WESTRING_UBERSPLAT_DPSE=黑暗之门 东南
WESTRING_UBERSPLAT_NVOL=火山
WESTRING_UBERSPLAT_NVCR=火山口
WESTRING_UNITORDERUTARG_INCINERATEARROW="中立火焰领主——燃灰 (箭矢)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWON="中立 火焰领主 - 主动烧弃 (箭矢)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWOFF="中立 火焰领主 - 被动烧弃 (箭矢)"
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATEARROW="中立火焰领主——燃灰 (箭矢)"
