快速連結至此頁面上的程序：

• | 為動畫製作腳本
• | 將腳本套用至動畫
• | 使用腳本設定紋路位置
• | 套用筆刷筆觸腳本

## 將腳本套用至動畫

[腳本] 功能可讓您將動畫中的每一個畫格重複相同的動作。例如，您可能想將某個如玻璃折射變形的效果套用至視訊片段。可以錄製一個將玻璃扭曲變形效果套用至影像中的腳本，然後只需使用一個指令將腳本套用至整部動畫中。腳本可以包含幾乎所有動作，單一指令、一連串指令或製作原始圖片時的許多步驟。腳本的運用將依據您作品的需要。

將腳本套用至動畫之後就不能復原變更。套用腳本之前，您應已熟悉腳本並試驗個別的範例影像。您可能需要使用影像的複本工作，或先將腳本套用至簡短的範例動畫進行測試。有關使用腳本的完整資訊，請參閱使用腳本將工作自動化.

使用腳本設定紋路位置

您可以使用腳本將表面材質 (紙張紋路) 套用至整部動畫。若是這樣，您有幾種選擇可決定每個畫格的紋路位置。您可以將紋路放置在完全相同的位置、亂數移動紋路，或依設定的圖素數目線性移動。

使用腳本套用筆刷筆觸

您可以將錄製的筆刷筆觸套用至動畫。Corel Painter 會將筆觸分割，數目和畫格一樣多，並將這些片段放在後續的畫格中。這個功能最適合與影像水管併用。使用影像水管筆刷將筆刷筆觸套用至動畫時，一個或多個噴嘴影像會存放在每個畫格中。如果噴嘴檔案是動畫連續鏡頭 (例如一個人在走路)，Corel Painter 會將連續影像放在連續畫格中。重新播放動畫，那麼這個人就會在文件視窗內走動。若要讓這個功能運作，您必須適當地設定噴嘴檔案，且影像水管筆刷大小也必須正確。相關詳細資訊，請參閱使用影像水管.

為動畫製作腳本 |

1 | 選擇 [視窗] [腳本]。

2 | 在「腳本」面板上，按一下右上角的「腳本選項」按鈕，然後選擇「錄製腳本」。

3 | 執行要包含在腳本中的動作，然後按一下 [腳本] 面板上的 [停止] 按鈕 。

4 | 在 [腳本名稱] 對話方塊的 [另存新檔] 方塊中輸入腳本的名稱。

將腳本套用至動畫 |

1 | 開啟您要套用腳本的動畫。

2 | 選擇 [視窗] [腳本]。

3 | 在「腳本」面板上，按一下「腳本選項」按鈕 ，然後選擇「套用腳本到動畫」。

4 | 在 [套用腳本到動畫] 對話方塊中，連按兩下腳本。

| Corel Painter 會將腳本套用 至堆疊中的每個畫格。如果動畫中的畫格少而小而且腳本也很簡單，很快就可以將腳本套用至動畫。如果動畫有幾張較大的畫格，則複雜的腳本需要花較長的時間才能完成。

您只能套用不會建立新影像的腳本。

使用腳本設定紋路位置 |

1 | 錄製套用表面材質或色調濃度至整個影像的腳本。

2 | 選擇 [動畫] [設定紋路位置]。

3 | 在 [設定紋路位置] 對話方塊中，啟用以下選項之一：

| • | [紋路保持靜止] — 可讓紋路在整部動畫中維持在同一個位置上

| • | [紋路亂數搬移] — 會在動畫播放時移動紋路。若要使用此選項，在錄製腳本時必須停用 [錄製初始狀態] 選項。在「腳本」面板上，按一下「腳本選項」按鈕 ，然後選擇「腳本選項」。在 「腳本選項」對話方塊中，取消勾選「錄製初始狀態」核取方塊。

| • | [紋路線性搬移] — 會使紋路的移動遞增。指定您要紋路從一個畫格至下一個畫格水平或垂直移動的像素數目。

4 | 按一下「確定」。

5 | 選擇 [視窗] [腳本]。

6 | 在「腳本」面板上，按一下「腳本選項」按鈕 ，然後選擇「套用腳本到動畫」以套用紋路腳本。每一個畫格的材質都會改變為您所選擇的方法。

套用筆刷筆觸腳本 |

1 | 選擇「筆刷」「錄製筆觸」。

2 | 在文件視窗中建立筆刷筆觸。

3 | 開啟動畫檔。

4 | 選擇 [動畫] [套用筆刷筆觸到動畫]。

Copyright 2016 Corel Corporation. 保留所有權.