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• | 自動畫製作噴嘴檔案
• | 自動畫製作階層 2 噴嘴

## 自動畫建立噴嘴

(僅限 Windows)

在 Windows 作業系統中，Corel Painter 可讓您從動畫建立影像水管噴嘴。您可以將每個 Corel Painter 動畫畫格轉換為影像水管的影像。畫格大小表示該項目大小。如果您建立了一段專為轉換為噴嘴的動畫，請將畫格設定為剛好足夠容納您最大影像元素的大小。您可以使用每個畫格中的選取區，以便控制影像的向量圖形。

[自動畫製作噴嘴] 這個指令會自動建立階層 1 噴嘴。如果有需要，您可以使用此技巧建立階層 2 噴嘴。

自動畫製作噴嘴檔案 |

1 | 開啟您想轉換為噴嘴檔案的動畫。

2 | 選擇 [視窗] [媒體材料庫面板] [噴嘴]。

3 | 在 [噴嘴材料庫] 面板上，按一下 [噴嘴] 選項按鈕 ，然後選擇 [自動畫製作噴嘴]。

| 將出現一個未命名的影像檔案，包含此動畫的每一個畫格。

4 | 如果尚未在畫格堆疊的畫格中建立選取區，您可以現在建立選取區。

| 請記得，每個影像元素都必須包括在選取區中。

5 | 以 RIFF 格式儲存檔案

| 您現在可以載入並使用這個檔案，操作方式和其他的階層 1 噴嘴檔案相同。

自動畫製作階層 2 噴嘴 |

1 | 選擇「動畫」「新增動畫」，然後啟動動畫。

| 畫格大小 (畫布寬度與高度) 應恰恰足以存放最大的影像元素。

| 畫格的總數必須等於階層 1 中的元素數目乘以階層 2 中的元素數目。例如，如果是在階層 1 具有 3 個項目且在階層 2 具有 3 個項目的階層 2 噴嘴，動畫就必須包含 9 個畫格。

2 | 增加影像元素到第一個畫格。您可以透過使用選取區或圖層增加影像元素。

3 | 在 [圖層] 面板上，按一下 [圖層] 選項按鈕 ，然後選擇 [合併選取圖層]。

4 | 移動到第二個畫格，然後增加影像元素。視需要編輯影像元素，並重複步驟 3，然後移動到下一個畫格。

5 | 繼續增加影像元素到剩餘的畫格。請務必先套用 [合併選取圖層] 指令，然後再移動到新的畫格。

| 您必須根據第二階的需要，將影像元素排列成組。在下例中，新噴嘴的第二階漸進式排列為更改色彩。動畫用三個色彩集組織。畫格 1 到 3 形成紅色組；畫格 4 到 6 形成綠色組，而畫格 7 到 9 則形成黃色組。每一組都是新噴嘴的第二階漸進式排列 (更改角度)，並包含色彩相同、但是以不同的角度放置的影像。

此動畫中的影像元素是根據第二階的需要以色彩集排列成組。

6 | 在 [畫格堆疊] 面板上，按一下 [回轉] 按鈕 ，返回動畫的第一個畫格。

7 | 選擇 [視窗] [媒體材料庫面板] [噴嘴]。

8 | 在 [噴嘴材料庫] 面板上，按一下 [噴嘴] 選項按鈕 ，然後選擇 [自動畫製作噴嘴]。

| 將出現一個新檔案。

從前例中的動畫產生的噴嘴檔案。

9 | 從選單列中，選擇 [檔案] [簡介]。

| 您可在 [檔案資訊] 對話方塊中，找到 Corel Painter 用於編列此檔案索引的資訊。

10 | 編輯敘述說明您所建立的噴嘴索引。

| 例如，「影像水管 9 個項目」表示一個具有 9 個影像元素的階層 1 噴嘴。若要表示一個在「階層1」具有 3 個項目，且在「階層 2」具有 3 個項目的「階層 2」噴嘴，您必須將敘述改成「影像水管 3 x 3 個項目」。

11 | 儲存檔案。

| 若要以新的噴嘴檔案繪製，必須先將其載入。相關詳細資訊，請參閱載入階層 2 或階層 3 噴嘴檔案.

請勿在動畫的末端留下空的畫格。

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