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• | 將畫格堆疊輸出成為動畫 GIF

## 輸出動畫 GIF 圖檔

Corel Painter 可讓您將畫格堆疊輸出成為動畫 GIF 檔。動畫 GIF 格式是在網路上播放簡單動畫的最佳格式。

GIF 可以當作連結錨點或影像貼圖使用，但是無法當成背景使用。

儲存影像到 GIF 檔時有許多可用的選項。

您可以將透明度套用至動畫，再選擇背景選項。但是，您必須為每個畫格設定選取區。相關詳細資訊，請參閱開始使用選取區.

[配置方式] 選項可讓您指定影像播放過後 (畫格延遲也已過了) 和下一個影像播放前應發生的情形。唯有於各畫格間使用不同的透明度時，處理方法才重要。

「循環」選項可讓您在用戶端瀏覽器上重複播放動畫。此動畫會按照下載的速度在瀏覽器中一次顯示一個畫格。大部分情況下，速度會比您預期的顯示速率慢得多。如果啟用「循環」選項，在所有的畫格都下載完後，瀏覽器將依指定的延遲數循環播放動畫。由於動畫會從瀏覽器的快取記憶體播放，所以速度會快多了。

如果您的動畫是針對網頁所建立，應該考慮縮減檔案大小，使其能夠在合理的時間內下載完畢。以下任一方法皆可將檔案大小降至最小：

• | 降低畫格大小。在您建立新動畫的時候請選擇畫格大小。如果您輸入現有的動畫或視訊就不能重新調整畫格大小。

• | 限制畫格數，因為每個畫格都會增加檔案大小。

• | 限制畫格的色彩數。當您減少影像中的色彩數時，會同時使縮減色彩調色盤的大小，因此檔案也就越小。

將畫格堆疊輸出成為動畫 GIF |

1 | 在畫格堆疊開啟時，選擇 [檔案] [另存新檔]。

2 | 在 [儲存動畫] 對話方塊中，啟用 [儲存動畫為 GIF 動畫] 選項。

3 | 在 [輸入動畫名稱] 對話方塊中，選擇一個位置，輸入檔案名稱，然後按一下 [儲存]。

| 隨即會顯示「另存新檔 GIF 選項」 對話方塊。

4 | 在 [色彩數] 區域中啟用一個選項。

5 | 在 [成像方式] 區域中，啟用以下任一選項：

| • | 量化至最接近色彩 — 減少影像中相似的色彩數，不會影響整個影像。這對使用廣泛單色的影像很實用。

| • | 遞色化色彩 — 可在只能使用有限的色彩數時模擬大量色彩

6 | 在「動畫選項」區域的「畫格延遲」 方塊中輸入值，可指定每個畫格之間的暫停時間 (單位為百分之一秒)。

7 | 在 [配置方式] 區域中，選擇以下任一選項：

| • | 預設 — 使用用戶端瀏覽器預設的配置方式

| • | 背景 — 復原至影像所覆蓋之區域的背景色彩

| • | 無 — 讓影像留在螢幕上，下一個畫格會直接呈現在上面

| • | 上一個 — 影像所覆蓋的區域會顯示上一個畫格的影像

| 您現在可以使用瀏覽器開啟檔案並檢視動畫。您可以使用相同的 HTML 影像標籤 (就像您用於簡單的 GIF 檔的) 將動畫放在網頁上。

您也可以 |
在網頁瀏覽器中載入影像時漸漸顯示影像 | 在 [其他選項] 區域，啟用 [交錯] 選項。
啟用伺服器端影像貼圖 | 在「貼圖選項」區域，啟用「NCSA 貼圖檔」或「CERN 貼圖檔」選項。
啟用用戶端影像貼圖 | 在「貼圖選項」區域，啟用「用戶端貼圖檔」選項。
套用透明度 | 在 [透明度] 區域，啟用 [輸出透明度] 選項，然後啟用背景選項。移動「門檻」滑桿，以指定某個可讓影像變透明的選取區遮罩值。
重複動畫 | 勾選 [迴圈] 核取方塊，輸入重複動畫的次數。如果您希望動畫無限重播，請輸入 0。

若沒有設定畫格延遲，系統載入畫格並加以顯示的速度有多快，畫格的顯示速度就多快。每個影像的顯示 (特別是較大的畫格時) 將視電腦系統而有所不同，所以實際的動畫播放速率可能較低。您可以利用畫格延遲模擬特定的畫格速率。例如，你可以擷取四分之一大小、每秒八個畫格的視訊 (frames per second，fps)。如果您希望一秒內顯示八個畫格，請將一秒 (百分之百) 除以八。結果為 100/8 = 12.5。去除小數點的部分然後輸入 12，這就是畫格延遲的時間。去除小數點是唯一可顯示每個影像的時間。若是畫格較大，您可以允許更多播放時間。

如果瀏覽器視窗中的動畫停止播放，可能是因為設定播放的迴圈數已完成。在有些瀏覽器中，您只要重新調整視窗大小就可以再次播放。而所有瀏覽器只要重新載入頁面就可以再次播放。

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