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• | 選擇「彈簧微粒」筆刷變體
• | 自訂「彈簧微粒」筆刷變體

## 「彈簧微粒」筆刷

「彈簧微粒」筆刷包含由彈性彈簧結合的微粒網絡。由於微粒彼此之間已經連結，便不會在畫布中四處散佈，而是會反彈回筆刷筆觸的中心。筆刷筆觸標記是由微粒的個別路徑以及微粒之間的彈簧彈性而定。

「彈簧微粒」筆刷筆觸

「彈簧」筆刷包含下列變體：

• | 彈簧羽化素描

• | 粗彈簧

• | 彈簧網線概念

「彈簧微粒」筆刷控制項

您可以使用「彈簧微粒」控制面板自訂「彈簧微粒」筆刷，其中包含「外觀」、「硬度」、「硬度抖動」、「長度抖動」、及「最小長度」控制項。

「外觀」控制項可讓您選擇微粒花紋的「中心」、「鏈狀」或「幾何」外觀。

• | 中心 — 微粒從筆刷路徑向外彈出。

• | 鏈狀 — 成鏈的微粒圍繞著筆刷路徑。

• | 幾何 — 微粒形成幾何向量圖形圍繞筆刷路徑。

「外觀」設為「中心」的筆刷筆觸

「外觀」設為「鏈狀」的筆刷筆觸

「外觀」設為「幾何」的筆刷筆觸

「亂數長度」滑桿可亂數變換個別彈簧的長度。調整後，筆刷筆觸的長度會維持不變。

低亂數長度 (左) 和高亂數長度 (右)

低亂數長度 (左) 和高亂數長度 (右) 的筆刷筆觸

「硬度」滑桿可控制彈簧的強度。低數值會產生較為鬆散的彈簧，讓微粒彼此之間可更自由地移動。您也可以選擇「表現」清單方塊中的一個選項，建立硬度與表現的關聯。「硬度抖動」滑桿可亂數變換個別彈簧的強度。

低硬度 (左) 和高硬度 (右)

低硬度 (左) 和高硬度 (右) 的筆刷筆觸

您也可以將硬度連結至麥克風的音訊輸入或內部音訊 (如串流音樂)。相關詳細資訊，請參閱音訊表現.

使用「音訊表現」來變換硬度

「最小長度」滑桿可設定彈簧的初始長度。低數值可讓彈簧拉得更長。

低最小長度 (左圖) 和高最小長度 (右圖)

低最小長度 (左圖) 和高最小長度 (右圖) 的筆刷筆觸

選擇「彈簧微粒」筆刷變體 |

1 | 在工具箱中，按一下「筆刷」工具 。

2 | 按一下「筆刷選取器」列上的「筆刷選取器」。

3 | 在「筆刷」材料庫面板上，按一下「微粒」筆刷類別，然後按一下「彈簧微粒」筆刷變體。

自訂「彈簧微粒」筆刷變體 |

1 | 選擇「視窗」「筆刷控制面板」「彈簧微粒」。

2 | 調整「彈簧微粒」面板中的任何設定。

3 | 選擇「視窗」「筆刷控制面板」「微粒 - 通用」。

4 | 調整「微粒 - 通用」面板中的任何設定。

| 相關詳細資訊，請參閱「通用微粒」筆刷控制項.

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