## 材質繪圖

作用中筆刷會使用「材質」繪圖技術。「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩或亮度元件 (亦即材質)，然後使用不同的筆刷方法，將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖)，讓您將材質加入專案。「材質」筆刷可覆蓋底下的影像，或與底下的影像混合。

透過使用「紋路材質亮度」筆刷變體 (左) 和「紋路材質彩度」筆刷變體 (右)，將材質混合至 3D 建構的模型中。

「材質」筆刷可以使用原始材質色彩，或將材質色彩與不同色彩混合。

「材質」筆刷使用原始材質色彩的範例 (左)；原始材質色彩與所選色彩混合 (右)。

• | 按一下屬性列上的「材質」選取器 ，然後按一下材質。

• | 按一下屬性列上的「顯示材質」按鈕 ，以顯示或隱藏材質。在畫面上顯示材質，可讓您以與底下影像相關的方式來移動、準確定位和操控材質。若要控制透過材質可見到底下影像的多寡，請移動屬性列上的「可見度」滑桿。

• | 套用材質之前，您可以修改其外觀，以符合您的構成和概念。按一下屬性列上的「變形材質」按鈕 ，然後在影像視窗中互動式縮放、旋轉、歪斜或扭曲材質。

從左至右：原材質；扭曲後的材質；材質已混合至模型中。Erik Holmen 建立的模型。

• | 完成材質調整之後，按一下屬性列上「另存新檔」按鈕 ，以儲存材質供日後專案使用，然後開始使用該材質繪圖。

• | 若要存取與調整「材質」筆刷設定，請按一下屬性列上的 ，以顯示「材質筆刷」面板。如需「材質筆刷」設定的詳細資訊，請參閱「說明」。

• | 使用「來源混色」筆刷繪圖時，當您重疊筆刷筆觸時會發現產生重疊現象。若要繪圖不產生重疊，請在「材質筆刷」面板中，取消勾選「來源混色」選項，並將材質「強度」設為 100%。在「圖層」面板，加入新的圖層，然後從「合成方式」清單方塊中選擇「重疊」方式。移動「不透明度」滑桿以調整筆刷痕跡的強度。此工作流程產生的結果非常類似於「來源混色」。

• | 如需更令人訝異的結果，您可以使用筆尖透版來調整筆尖的形狀，並修改「材質」筆刷的不透明度。如需「筆尖透版」的詳細資訊，請參閱「說明」。