<module>
颜色变换器可以将输入的色调值(0-360)分解为红绿蓝3个分量. 色调的范围是0-360(不包括360),其中0代表红色, 数值变大的话,代表的颜色逐渐变为黄色, 绿色, 蓝色, 最后当数值变大到360度时又会重新变为红色. 一旦用户修改了色调之后, 那么红绿蓝三个分量在内部会自动更新; 通过 <设置色调为 #> 指令设置色调, 红绿蓝三个分量也会自动更新.
</module>
<name> Pack 颜色变换器,
</name>
<member> var_int32_w Angle 色调,
可读可写的变量, 色调范围是0-360(不包括360),大于等于360度时, 系统会自动截断, 例如设置色度为 360, 那么实际值为0, 设置色度为 370度, 那么实际值为10. 色调属性被赋值后, 红绿蓝三个分量就会根据色调值自动更新数值.
</member>,
<member> var_int32 R 红色分量,
输入色调分解后的红色分量, 数值范围是0-255
</member>,
<member> var_int32 G 绿色分量,
输入色调分解后的绿色分量, 数值范围是0-255
</member>,
<member> var_int32 B 蓝色分量,
输入色调分解后的蓝色分量, 数值范围是0-255
</member>,
<member> function_void OS_init OS_init,

</member>,
<member> function_void_int32_int32 SetAngle 设置色调为 #,
设置的色调范围是0-360(不包括360),大于等于360度时, 系统会自动截断, 例如设置色度为 360, 那么实际值为0, 设置色调为 370度, 那么实际值为10. 色调属性设置某个数值后, 红绿蓝三个分量就会根据色调值自动更新数值.
</member>,
