<module>
这是一个图形界面的小按钮, 用鼠标点击时可以触发 <按下事件> 和 <松开事件>
</module>
<name> Button 按钮,
</name>
<member> linksysconst_uint8 ID ID,

</member>,
<member> var_int32 X X,
按钮在屏幕上的X坐标, 这是一个可读可写的变量
</member>,
<member> var_int32 Y Y,
按钮在屏幕上的Y坐标, 这是一个可读可写的变量
</member>,
<member> var_int32 Width 宽度,
按钮在屏幕上的宽度, 这是一个可读可写的变量
</member>,
<member> var_int32 Height 高度,
按钮在屏幕上的高度, 这是一个可读可写的变量
</member>,
<member> var_int32 BackColor 背景颜色,
按钮的背景颜色
</member>,
<member> var_int32 ForeColor 文字颜色,
按钮的文字颜色
</member>,
<member> var_uint8 OS_EventFlag OS_EventFlag,

</member>,
<member> event press_event 按下时,
当用鼠标左键点击按钮时就会触发 <按下事件>, 当鼠标左键放开时就会触发 <松开事件>
</member>,
<member> event up_event 松开时,
当用鼠标左键点击按钮时就会触发 <按下事件>, 当鼠标左键放开时就会触发 <松开事件>
</member>,
<member> function_void OS_init OS_init,

</member>,
<member> function_void_Cstring SetText 设置内容 #,
设置按钮的名称, 如 "开始", "关闭小灯", 等等. 通常用户不需要调用这个指令, 因为按钮的名称可以在图形界面直接设置, 系统会自动调用这个指令. 如果用户确实需要调用这个指令, 比如说在运行时动态改变按钮的名字, 那么需要注意, 按钮的名字应该为 unicode 编码, 在字符串的后边加上 (unicode), 例如: 小按钮.设置内容( "启动"(unicode) );
</member>,
<member> function_void_Cstring SetFont 设置字体 #,
设置按钮的名称字体, 通常用户不需要调用这个指令, 因为按钮的字体可以在图形界面直接设置, 系统会自动调用这个指令. 如果用户确实需要调用这个指令, 需要注意字体是用字符串表示的, 例如, 我们把按钮的字体设置为宋体12号字, 需要这样调用: 小按钮.设置字体( "宋体,12" );
</member>,
