<module>
这是一个图形界面的文字标签
</module>
<name> Label 文字标签,
</name>
<member> linksysconst_uint8 ID ID,

</member>,
<member> var_int32 X X,
标签在界面上的X坐标, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标拖动, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> var_int32 Y Y,
标签在界面上的Y坐标, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标拖动, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> var_int32 Width 宽度,
标签在界面上的宽度, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标拖动, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> var_int32 Height 高度,
标签在界面上的高度, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标拖动, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> var_int32 BackColor 背景颜色,
标签的背景颜色, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标设置, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> var_int32 ForeColor 文字颜色,
标签的文字颜色, 通常用户不需要设置这个变量, 因为在图形界面可以直接用鼠标拖动, 系统会自动转换成代码.
</member>,
<member> function_void OS_init OS_init,

</member>,
<member> function_void_Cstring SetText 设置内容 #,
设置标签的显示内容, 通常用户不需要设置, 因为可以在图形界面直接输入. 如果用户确实需要设置的话(比如在运行时动态改变标签内容), 需要注意标签内容为unicode编码, 需要在后边加上 (unicode), 例如, 我们设置标签显示文字"大家好", 需要这样: 标签.设置内容( "大家好"(unicode) );
</member>,
<member> function_void_Cstring SetFont 设置字体 #,
设置标签的字体, 通常不需要用户设置这个参数, 因为可以在图形界面用鼠标设置, 系统自动转换成代码.
</member>,
