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    功能：
    这个函数用于绘制旋转后的图像

    声明：

     int putimage_rotate(
        PIMAGE imgdest,               // 目标 IMAGE 对象指针
        PIMAGE PIMAGE imgtexture,     // 纹理IMAGE 对象指针
        int nXOriginDest,             // 绘制位置的 x 坐标
        int nYOriginDest,             // 绘制位置的 y 坐标
        float centerx,                // 旋转中心在源图像纹理坐标系上的x坐标
        float centery,                // 旋转中心在源图像纹理坐标系上的y坐标
        float  radian,                // 旋转弧度
        int btransparent = 0,         // 是否允许图像透明通道
        int alpha = -1,               // 透明度
        int smooth = 0                // 是否进行平滑处理
    );
    >
    参数：
    imgdest
    绘制的目标图像，如果为NULL则绘制到窗口

    imgtexture
    要绘制的源图像，该操作不会改变源图像

    nXOriginDest, nYOriginDest
    旋转中心在目标图像上的位置

    centerx, certery
    旋转中心在源图像纹理坐标系上的位置

    radian
    旋转的弧度,

    btransparent
    是否允许图像透明通道, 设置为1可以绘制带透明通道的纹理图像，设置为0时忽略图像的透明通道。

    alpha
    设置图像透明度值，如果为0x0，表示源图片完全透明，如果为0xFF，表示源图片完全不透明，-1表示不进行透明处理。

    smooth
    是否对图像进行平滑处理。旋转后绘制出的图像可能带有锯齿，失真，为1时

    返回值：
    成功返回0，否则返回非0，若imgdest或imgsrc传入错误，会引发运行时异常。

    示例：
    （无）