    主页-＞库函数目录-＞绘制图形相关函数-＞ege_setapttern_texture

    功能：
    设置高级函数颜色填充模式为纹理填充模式。
    使用前需要先将图像用ege_gentexture()生成纹理图。
    若填充区域超出纹理区域大小，将使用纹理重复填充
    纹理图像使用ARGB颜色，如果图像透明度为0，则无填充效果

    声明：
    void ege_setapttern_texture(
        PIMAGE texture,
        float x,
        float y,
        float w,
        float h,
        PIMAGE pimg= NULL
    );

    参数：
    texture
    用作填充的纹理图像，需要先使用ege_gentexture()生成纹理，不可为NULL。

    x, y, w, h
    纹理图像上作为纹理填充的区域，区域必须在纹理图像范围内，否则填充失效。
    (设置好区域后，区域的左上角将与目标图像视口原点对齐，如果想任意调整对齐位置，
    可以通过setviewport()设置视口改变原点位置)

    pimg
    设置的目标图像，默认为NULL，即设置窗口。

    返回值：
    （无）

    示例：
    #include "graphics.h"
    int main()
    {
        initgraph(640, 480, 0);

        setbkcolor(WHITE);
        setcolor(EGEACOLOR(0xFF, RED));
        setfillcolor(EGEACOLOR(0xFF, BLUE));

        //创建图像图像
        PIMAGE pimg = newimage();
        ege_fillellipse(300, 0, 100, 100);
        getimage(pimg, 300, 0, 100, 100);

        //可设置图像透明度
        ege_setalpha(0xFF, pimg);

        //生成纹理图像
        ege_gentexture(true, pimg);

        //设置纹理填充模式
        ege_setpattern_texture(pimg, 0, 0,100, 100);

        //设置纹理填充模式后纹理图像可销毁
        delimage(pimg);

        //通过设置视口方法设置纹理对齐
        setviewport(50, 50, 700, 700, false);

        //下面有填充的高级函数会使用纹理填充图形
        ege_fillrect(-100, -100, 320, 320);
        ege_fillellipse(200, 200, 300, 300);

        getch();
        closegraph();

        return 0;
    }