版本号:
	    string version="LAYAANIMATION:02";

数据信息区: 
        uint32 offset;
        uint32 length;
		
内容段落信息区: 
	    uint16 blockCount;
        for(int i=0;i<blockCount;i++){
		    uint32 blockStart(相对内容区);
		    uint32 blockLength;
	    }

 字符区: 
	    uint32 offset(相对数据区);
	    uint16 count;



*******************************************内容区******************************************
材质区(READ_ANIMATIONS):
	    uint16 段落函数字符ID;
		
		uint8 frameDataLengthTypeCount;
		for(int i=0;i<frameDataLengthTypeCount;i++)
			uint16 frameDataLength;

		uint16 startTimeTypeCount;
		for(int i=0;i<startTimeTypeCount;i++)
			float32 startTime;

		uint16 动画名字符索引;
		float32 动画总时长;
		bool islooping;
		uint16 frameRate;
		int16 节点个数;
		for(int i=0;i<节点个数;i++){
		    uint16 pathLength;
			for(int j=0;j<pathLength;j++)
				uint16 path;
			int16 compomentTypeStrIndex;
			uint16 propertyNameStrIndex;(用'.'隔开)
			byte frameDataLengthTypeIndex;

			uint16 帧个数;
			for(int j=0;j<帧个数;j++){
				uint16 startTimeIndex;
				for(int j=0;j<dataFloatCount;j++)
					float32 inTangent;
				for(int j=0;j<dataFloatCount;j++)
					float32 outTangent;
				for(int j=0;j<dataFloatCount;j++)
					float32 data;
			}
		}
		int16 事件个数;
		for(int i=0;i<事件个数;i++){
			float32 time;
			uint16 函数名字索引;
			uint16 参数个数
			for(int i=0;i<参数个数;i++){
			{
				参数类型//0:Bool 1:Int 2:float32 3:String
				事件参数//字符串为索引
			}
		}
*******************************************内容区******************************************



*******************************************数据区******************************************
    **************************************字符数据******************************
    for(int i=0;i<n;i++){
		string str;
	}
    **************************************字符数据******************************
*******************************************数据区*******************************************