# 군사 카드

군사 카드는 문명이 세계 역사에 주는 영향과 다른 국가과 상호 작용하는 방식을 나타냅니다.

왼쪽 상단 구석에 왕관 심벌이 있는 카드는 자신의 정치 단계에 정치 행동으로 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

- 이벤트와 영토
- 조약
- 침략
- 전쟁

그 외의 군사 카드에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

- 조약
- 군사 보너스 카드

## 군사 카드 더미

각 시대마다 고유의 군사 카드가 있습니다. 2인 게임에는 카드 더미에 조약 카드가 없고, 그 외의 다른 모든 게임에서는 카드 구성이 동일합니다.

자신의 플레이어 화면의 오른쪽 상단 구석, 카드 열 바로 아래에 현재의 카드 더미가 표시됩니다. 이것을 누르면 카드 더미 화면으로 넘어가는데, 진행하고 있는 시대에 획득할 수 있는 카드를 전부 볼 수 있습니다.

군사 카드 더미는 항상 현재 시대의 군사 카드를 사용합니다. 군사 카드 더미는 시민 카드 더미가 다 떨어지면 새로운 시대의 군사 카드 더미로 교체합니다. 플레이어가 군사 카드를 가져가야 하는데 군사 카드 더미가 다 떨어지면, 현재 시대의 버린 군사 카드들이 다시 섞여서 새 더미가 됩니다.

## 손에 든 군사 카드

손에 든 군사 카드는 손에 든 시민 카드 옆에 나옵니다. 다른 플레이어의 화면에는 손에 든 군사 카드가 앞면이 보이지 않게 표시됩니다. 군사 카드는 비공개로 가져가기 때문에 각자 가지고 있는 군사 카드 장수는 알 수 있지만, 어떤 카드를 가지고 있는지는 모릅니다.

손에 든 카드 카드를 탭하면 카드를 쓸 수 있는 때와 카드를 썼을 때의 효과를 알 수 있습니다.

### 군사 카드 장수 제한

손에 든 군사 카드의 수는 가지고 있는 군사 행동의 총 개수에 의해 제한됩니다. 자신의 턴을 마무리하는 단계에, 제한된 수를 넘는 군사 카드를 버려야 합니다. 어떤 카드를 버릴지 본인이 선택합니다.

### 군사 카드 가져오기

자신의 턴을 마무리하는 마지막 단계에 자동으로 군사 카드를 받습니다. 남아있는 군사 행동당 한 장씩 받는데, 최대 3장까지만 받습니다. 자신의 턴을 마치면서 새 군사 카드를 한 장도 받지 않는다면, 사용하지 않은 군사 행동이 하나도 남지 않았기 때문일 것입니다.

군사 카드를 가져올 때는 자신의 군사 카드 장수 제한을 초과할 수 있습니다. 자신의 다음 턴을 마무리할 때 장수 제한을 체크할 것이기 때문에, 버리기 전에 사용할 기회가 있습니다.

기억하세요: 특정 이벤트의 결과로 군사 카드를 가져올 때도 같습니다.

### 버린 군사 카드 더미

플레이어가 군사 카드를 받아야 하는데 군사 카드 더미가 다 떨어졌다면 버린 군사 카드 더미가 섞여서 새 카드 더미를 만듭니다. 버린 군사 카드 더미는 현재 시대의 군사 카드들 중 다음과 같은 카드로 구성되어 있습니다.

- 플레이어의 턴이 끝날 때 버려진 군사 카드 전부.
- 사용한 침략 카드와 군사 보너스 카드.
- 사용하고 게임에서 제거된 전쟁 카드와 조약 카드.
- 다른 이유로 플레이어의 손에서 버려진 군사 카드 전부.

## 이벤트

이벤트는 세계 정세를 예측하고, 영향을 미치는 능력을 나타냅니다. 자신의 정치 단계에 이벤트 카드를 묻을 수 있지만, 이 카드가 실행되는 시기는 조금 나중입니다. 카드 더미 화면에서 모든 이벤트 카드를 볼 수 있습니다.

### 쓰루 디 에이지스의 이벤트

#### A시대 이벤트

A시대 이벤트들은 게임을 시작할 때 자동으로 준비됩니다. 모든 이벤트가 다 좋은 혜택을 제공하는데, 그 중 두 가지는 일하지 않는 일꾼을 가지고 있을 때만 효과를 볼 수 있습니다. 둘 중에 적어도 하나는 일어나기 쉽기 때문에, 게임 초반에는 일하지 않는 일꾼을 최소 하나는 가진 채로 자신의 턴을 끝내는 것이 좋습니다.

#### I시대와 II시대 이벤트

중세 시대와 탐험 시대의 이벤트는 플레이어들이 직접 준비합니다. 이벤트 카드를 묻은 사람은 머지 않아 그 이벤트가 나오리라는 것을 알고 있습니다. 그러나 상대방이 묻는 이벤트도 많이 있습니다. 일부 이벤트는 모든 문명에게 해를 끼치고, 일부는 모두에게 혜택을 주는데, 좀 더 잘 준비된 사람이 더 많은 혜택을 받기 마련입니다. 상당수의 이벤트가 군사력이 강한 플레이어에게 보상을 주고, 약한 플레이어에게는 불리하게 작용하기 때문에, 군사력 증강에 페이스를 유지하는 것이 좋습니다. 몇몇 이벤트는 불만있는 일꾼에 대해 나쁜 효과를 내기 때문에, 행복지수를 잘 관리해야 합니다.

이들 이벤트 중에는 영토라고 하는 특수한 카드가 있습니다. 이러한 카드는 이름에 “영토”가 들어가기 때문에 쉽게 알 수 있습니다. 새 영토가 발견되면 모두가 해당 영토를 식민지로 점령할 기회가 있습니다.

#### III시대 이벤트

III시대 이벤트는 플레이어들이 준비하며, 문명의 다양한 부분들에 대해 보상을 합니다. 당연히 자신이 점수를 많이 얻을 수 있는 이벤트는 묻고, 다른 플레이어가 더 점수를 얻을 것 같은 이벤트는 묻지 말아야 합니다.

III시대 이벤트는 일단 묻히면 반드시 실행합니다. 게임을 진행하는 동안 나오지 않은 III시대 이벤트는 최종 점수 계산을 할 때 전부 실행합니다.

### 이벤트 카드 더미

이벤트 카드 더미는 미래를 예측하는 불완전한 능력을 나타내도록 만들어졌습니다. 카드 더미 화면에서 등장할 수 있는 이벤트 카드를 전부 볼 수 있지만, 어떤 카드가 이벤트 카드 더미에 있는지는 알 수 없습니다. 자신이 이벤트 카드를 묻어서 그 카드가 더미에 있다는 것을 알고 있더라도, 언제 나올지는 여전히 알 수 없습니다.

이벤트 카드 더미는 자신의 플레이어 화면 왼쪽 상단 구석에 있습니다. 미래 이벤트 더미(왼쪽)과 현재 이벤트 더미(오른쪽)에 카드가 몇 장 있는지 그래픽으로 표시됩니다.

그래픽 부분을 탭하면 각각의 더미에 누가 이벤트를 묻었는지, 어떤 이벤트가 실행되었는지(지난 이벤트 더미) 등, 더 자세한 정보를 알 수 있습니다. 또한, 자신이 묻은 이벤트의 위치를 대략 알 수 있습니다. 그렇더라도, 정확히 언제 나오는지는 여전히 알 수 없습니다.

### 이벤트 카드의 흐름

게임을 시작할 때는 현재 이벤트 카드 더미가 무작위의 A시대 이벤트 카드로 구성되는데, 게임 인원 수에 따라 카드 정수가 정해집니다. (A시대 이벤트 카드 장수는 게임 인원수에 2를 더한 수입니다.)

미래 이벤트 더미는 비어있는 채로 시작합니다. 플레이어가 묻는 이벤트 카드는 미래 이벤트 더미로 가고, 그 때마다 현재 이벤트 더미에서 한 장이 펼쳐지고 실행됩니다. 실행한 이벤트 카드는 지난 이벤트 더미로 가는데, 이것은 완전히 버린 카드 더미라서 다시 게임에 등장할 일은 없습니다.

현재 이벤트 더미가 다 떨어지면 미래 이벤트 더미가 섞여서 새로운 현재 이벤트 더미를 만듭니다. 게임을 진행하는 동안 여러 번 있는 일입니다.

카드가 섞인 다음에는 현재 이벤트 더미의 카드 순서를 정확하게 알 수 없습니다. 그러나, 더 오래된 시대의 카드가 더미의 위쪽에 오기 때문에, 최근 시대의 카드보다 먼저 나오게 됩니다.

게임이 끝날 때, 현재 또는 미래 이벤트 더미에 남아있는 III시대 이벤트는 전부 실행됩니다.

### 미래 이벤트 묻기

자신의 정치 단계에 정치 행동으로 이벤트 하나를 묻을 수 있습니다.

- 자신의 손에서 이벤트 더미를 향해서 이벤트 카드 한 장을 드래그하세요.
- 3가지 효과가 일어납니다.

- 묻은 이벤트 카드의 등급과 같은 문화 점수 를 얻습니다.
- 묻은 이벤트 카드는 미래 이벤트 더미로 갑니다.
- 현재 이벤트 더미의 가장 위의 이벤트가 공개되고 실행됩니다.

### 이벤트 실행

이벤트 카드를 묻으면 현재 이벤트 더미의 가장 위에 있는 카드가 즉시 실행됩니다. 이것은 이번 턴을 진행하는 동안 예상하지 못한 영향을 줄 수 있습니다.

실제 보드 게임 규칙에서 특정 이벤트는 다른 플레이어의 리액션이 있어야 계속해서 턴을 지속할 수 있습니다. 디지털 규칙은 이러한 이벤트를 수정하여 다른 플레이어가 바로 하지 않고, 각자의 턴에 이벤트 실행 단계를 할 수 있습니다.

이벤트가 새로운 영토의 발견인 경우, 모든 플레이어가 해당 영토를 식민지로 점령할 기회를 가집니다. 턴을 진행하는 플레이어는 식민지 점령이 끝난 다음에 턴을 지속할 수 있습니다.

#### 동률 우위

다수의 이벤트는 “가장 강한” 또는 “가장 약한” 문명을 언급합니다. 둘 이상의 문명이 군사력 평가 가 같으면, 가장 최근에 턴을 끝마친 플레이어를 더 약한 것으로 봅니다. 그 플레이어는 다른 사람들보다 군사력 평가를 올릴 기회가 있었지만 그러지 않았기 때문입니다. 따라서 자신의 턴에 이벤트가 공개된 사람은 군사력을 향상시킬 수 있는 기회 없이 가장 오랜 시간을 보냈기 때문에 모든 동률에서 항상 우위를 점합니다.

이 규칙은 게임이 끝난 다음 이벤트를 실행할 때도 적용됩니다. 마지막 턴을 진행한 사람은 모든 동률 계산에서 하위이며, 게임을 시작한 사람이 모든 동률 계산에서 앞섭니다.

그 밖의 다른 분야에도 똑같은 동률 우위 규칙이 적용됩니다. 그러나, “동률이면 모두”라고 표시된 이벤트는 우위를 가르지 않습니다.

### 식민지 점령

현재 이벤트로 영토가 공개되면 식민지로 점령하기 위해 모든 플레이어가 경쟁할 수 있습니다. 승자는 해당 영토를 자신의 식민지로 가져갑니다.

#### 경매

플레이어들은 누가 가장 강력한 식민지 점령 군단을 보내려 하는지 알아봅니다. 실제 보드 게임 규칙에서는 마지막 한 명이 남을 때까지 플레이어들이 차례대로 입찰하거나 패스합니다. 디지털 규칙은 플레이어들이 동시에 비공개로 입찰합니다.

아무도 입찰하지 않으면 그 카드는 지난 이벤트 더미로 버려집니다. 경매를 진행하면 승자는 반드시 자신이 입찰한 것과 같거나 그보다 큰 식민지 점령 군단을 보내야 합니다. 경매의 승자 외에는 아무것도 지불하지 않습니다.

#### 디지털 규칙으로 경매

식민지 점령 창이 나타납니다. 군사 유닛과 카드를 창의 위쪽으로 드래그하여 군사력 평가와 식민지 점령 군단이 어떻게 바뀌는지 확인할 수 있습니다. 왼쪽 하단 구석의 숫자는 입찰 숫자입니다. 번호 옆에 있는 화살표를 사용하면 이 금액을 조정할 수 있습니다. 이 게임에서는 지불할 수 있는 것보다 더 많이 입찰할 수 없습니다. 입찰을 결정하면 입찰 버튼을 누릅니다. 입찰을 원하지 않으면 패스를 누릅니다.

모든 플레이어가 동시에 비공개로 입찰합니다. 모두 다 결정을 하면 게임에서 입찰을 비교하여 가장 높은 입찰자에게 영토를 제공합니다. 동률인 경우, 현재 플레이어부터 시작해서 플레이 순서로 우위가 결정됩니다.

경매에서 이긴 사람은 입찰한 숫자만큼 비용을 지불할 필요가 없을지도 모릅니다. 게임에서 자동으로 경매에 이기기 위한 가장 낮은 입찰 가격을 계산해서 보여줄 것입니다. 다시 말하면, 식민지 점령 군단은 다른 모든 사람들의 입찰을 이길만큼 높은 숫자로 보내야 합니다. (동률이면 우위에 있어야 합니다.)

#### 보드 게임 규칙으로 경매

현재 턴을 진행하는 사람부터 입찰을 시작해서, 플레이 순서에 따라 진행합니다. 각자 반드시 이전의 입찰보다 높게 입찰하거나 패스하고 입찰에서 빠져야 합니다. 최종 한 사람이 결정될 때까지 이 과정을 계속 반복합니다.

#### 식민지 점령 군단 파병

경매에서 이기면 영토를 식민지로 점령하기 위해, 하나 이상의 군사 유닛을 보내야 합니다. 식민지 점령 창에서 보낼 군사 유닛을 아래에서 위로 드래그하세요. 식민지 점령 군단의 숫자를 채우기 위해 군사 보너스 카드도 추가할 수 있습니다.

식민지 점령 군단의 군사력은 다음을 다 더한 수입니다.

- 보내는 군사 유닛의 군사력.
- 보내는 군사 유닛으로 구성할 수 있는 부대의 전술적 군사력.
- 자신의 문명의 개요 패널에 표시된 식민지 점령 수치 조정 숫자.
- 사용한 군사 보너스 카드의 아래 부분에 표시된 숫자.

문명의 군사력 평가를 조정하는 효과는 식민지 군단에는 적용되지 않고, 군사 유닛의 군사력에만 적용됩니다. 식민지 점령 수치를 조정하는 효과들과 군사 보너스 카드만으로 식민지를 점령할 수 없습니다. 군사 유닛을 최소한 하나는 보내야 합니다.

식민지 점령 군단으로 보낸 군사 유닛들은 노란색 저장소에 노란색 토큰 으로 돌아갑니다. 사용한 군사 보너스 카드는 버려집니다.

#### 식민지

영토에 식민지 점령 군단을 보내면 자신의 식민지가 됩니다. 이것은 자신의 플레이어 화면 위쪽에 섬으로 표시됩니다. 섬을 탭하면 해당 영토 카드의 자세한 부분을 볼 수 있습니다.

영토의 이름 아래에 표시된 보너스는 식민지를 얻자마자 받는 일회성 보너스입니다. 카드의 하단에 표시된 심벌은 영구적으로 효과를 발휘합니다.

주의하세요: 영구적 효과는 해당 식민지를 잃으면 함께 사라집니다. 침략 카드로 다른 플레이어의 식민지를 합병하면 해당 식민지의 영구적 효과만 가져오고, 일회성 보너스는 받지 못합니다.

## 조약

조약은 다른 문명들과 협상하는 협약을 나타냅니다. 조약을 제안하는 사람에 따라 우호적이거나, 강제적이며 복종하는 조약이 될 수 있습니다.

조약의 당사자는 자신의 플레이 공간에 두 가지 색상의 인장으로 표시되어, 어떤 플레이어와 협약을 맺었는지 알립니다. 자신이 제안한 조약은 인장의 리본이 자신의 색깔로 표시됩니다.

자신이 제안한 조약이 이미 있는 상태에서 새 제약을 제공하고 상대방이 수락하면 기존의 조약은 자동으로 파기됩니다. 조약은 다른 방법으로도 파기할 수 있습니다.

기억하세요: 동시에 여러 플레이어와 조약을 맺을 수 있지만, 자신이 제안한 조약은 1개 이하여야 합니다. 두 플레이어가 서로에게 2개의 조약이 있을 수도 있습니다. 하나는 한 명이 제안하고, 하나는 다른 한 명이 제안하면 가능합니다.

조약은 3인 또는 4인 게임에서만 사용됩니다.

### 조약 제안

자신의 정치 단계에 정치 행동으로 조약을 제안할 수 있습니다.

- 자신의 손에서 조약 카드 하나를 드래그하고 확인하세요.
- 조약 창이 나타납니다.
- 조약을 제안할 상대 플레이어를 선택하세요.
- 비대칭 조약이면 A/B 화살표로 A측과 B측을 선택합니다.
- 확인 버튼을 누르세요.

상대방이 제안을 수락할지 결정합니다.

상대방이 제안을 거절하면 조약은 자신의 손으로 다시 돌아옵니다. 그러나, 이미 이번 턴의 정치 행동은 한 것입니다.

상대방이 제안을 수락하면 조약은 자신의 플레이 공간에 나타납니다.

- 이미 자신이 제안한 조약이 있었다면 파기됩니다. (다른 사람이 제안한 조약에는 영향을 미치지 않습니다.)
- 새로운 조약의 효과가 즉시 발휘됩니다.

기억하세요: 어떤 조약은 전쟁 선언을 하지 못하게 막지만, 이미 선언된 전쟁을 취소하지는 않습니다.

### 조약 파기

자신의 정치 단계에 정치 행동으로 참여하고 있는 조약 하나를 파기할 수 있습니다.

- 자신의 플레이어 화면의 조약 인장을 누르세요.
- 조약 창이 나타납니다.
- 조약 파기 버튼을 누릅니다.

게임에서 조약이 제거됩니다. 조약 당사자들 사이의 효과가 중지됩니다.

특정 상황에서는 조약이 자동으로 파기됩니다.

- 새로 조약을 제안하고 상대가 수락하면, 기존에 자신이 제안했던 조약은 자동으로 파기됩니다.
- 일부 조약은 조약 당사자들이 서로를 공격하면 자동으로 파기됩니다.
- 한 시대가 끝날 때 구식인(2시대 이상 차이나는) 조약은 자동으로 파기됩니다.

## 침략

침략은 다른 문명에게 무언가를 탈취하기 위해 군사적 우월을 이용하는 빠른 공격입니다. 상대방은 방어할 기회가 있으며, 즉시 실행됩니다.

왕관 아이콘은 자신의 정치 단계에만 사용할 수 있음을 표시하며, 침략 카드를 사용하면 정치 행동을 한 것으로 간주합니다. 빨간색 아이콘은 침략의 비용으로 지불해야 하는 군사 행동 개수를 나타냅니다.

### 침략하기

자신의 정치 단계에 침략을 할 수 있습니다.

- 자신의 손에서 화면 가운데를 향해 침략 카드 한 장을 드래그하세요.
- 침략 창이 나타나고, 다른 플레이어들의 군사력 평가와 군사 카드 장수가 표시됩니다.
- 공격할 상대를 선택합니다. 자신보다 약한 문명만 공격할 수 있습니다.
- 확인 버튼을 누르세요.
- 비용으로 카드의 왼쪽 상단 구석에 표시된 군사 행동 이 듭니다.

공격을 받은 사람은 대응을 합니다. 공격이 성공하면 카드에 적힌대로 공격자는 보상을 얻고, 상대는 불이익을 받습니다. 상대가 방어하면 침략은 실패입니다. 공격자는 아무 것도 얻지 않지만, 최소한 상대방이 공격을 막기 위해 군사 카드를 쓰게 만들었습니다.

침략 카드는 사용하면 버린 군사 카드 더미로 갑니다.

### 침략에 대한 대응

누군가 자신에게 침략을 걸었다면, 방어 창이 나타나고 해당 침략 카드와 자신의 손에 자신의 손에 있는 군사 카드가 표시됩니다. 방어를 위해 카드를 쓸 수 있습니다.

침략을 방어하는 방법은 다음과 같습니다.

- 자신의 손에서 위쪽의 슬롯으로 군사 카드를 드래그합니다.

- 군사 보너스 카드는 위쪽의 방어 보너스 숫자를 자신의 전투 군사력에 더합니다.
- 다른 군사 카드는 한 장당 자신의 전투 군사력에 +1을 더합니다.

- 자신의 전투 군사력이 상대방과 같거나 더 높으면 방어 버튼을 누릅니다. 침략이 실패했습니다.
- 방어에 사용한 모든 카드는 버린 군사 카드 더미로 갑니다.

기억하세요: 사용할 수 있는 카드 장수는 군사 행동 총 개수에 의해 제한됩니다.

카드가 부족해서 방어를 할 수 없을 때도 있습니다. 또는 카드를 아끼려고 방어를 포기할 수도 있습니다. 이러한 경우에는 인정 버튼을 누릅니다. 그러면 침략의 효과가 발휘됩니다.

## 전쟁

경쟁자와 비교하여 군사력 이점을 확신할 정도로 성장하면 전쟁 선언으로 조금 더 긴 기간의 군사적 분쟁을 일으킬 수 있습니다.

전쟁은 침략보다 규모가 더 방대합니다. 전쟁은 실행하는 데 시간이 조금 더 걸리고, 승자에 대한 보상도 더 큽니다. 또한, 전쟁을 일으킨 사람이 질 수도 있기 때문에 조심해야 합니다.

전쟁은 자신의 정치 단계에 선언하지만, 자신의 다음 번 정치 단계까지 실행되지 않습니다. 따라서 상대방이 군사력을 더 올려서 승리할 수도 있습니다. 전쟁을 일으킨 사람도 전쟁을 선언한 턴에 군사력을 올릴 수 있지만, 전쟁을 선언하면서 군사 행동을 써버려서 군사력을 올리는 데 쓸 수 있는 군사 행동이 많지는 않을 것입니다.

### 전쟁 선언

자신의 정치 단계에 정치 행동으로 상대방 중 하나를 대상으로 전쟁을 선언할 수 있습니다.

- 자신의 손에서 플레이어 화면 가운데로 전쟁 카드 한 장을 드래그하세요.
- 다른 문명의 관련 현황이 표시된 전쟁 창이 열립니다.
- 공격할 상대를 정하세요. 원하는 상대를 대상으로 전쟁을 선언할 수 있습니다.
- 비용으로 카드의 왼쪽 상단 구석에 표시된만큼 군사 행동 이 듭니다.

전쟁은 자신의 다음 번 정치 단계까지 해결되지 않습니다.

### 전쟁 해결

침략과는 달리, 전쟁은 즉각적인 반응이 필요하지 않습니다. 전쟁의 상대는 자신의 다음 턴에 평소처럼 군사력 평가 를 올려서 방어하거나 그러지 않을 수 있습니다. 전쟁이 선언되면 전쟁 당사자들의 플레이어 화면s 왼쪽 상단 구석에 아이콘으로 표시되며, 서로와 전쟁 중이라는 사실을 알리기 위해 하늘은 붉게 변하면서 음악도 바뀝니다.

전쟁을 선언한 플레이어의 다음 번 정치 단계에 자동으로 전쟁이 실행됩니다. 게임에서 두 문명의 군사력 평가 차이만큼 군사력 이점을 계산합니다. 군사력 평가가 높은 문명이 승리하고, 카드에 표시된 효과를 실행합니다. 일반적으로, 전쟁에서 진 문명은 이긴 문명에서 무언가를 빼앗기게 됩니다. 그 양은 군사력 차이에 달려있습니다.

군사 보너스 카드는 전쟁에 적용되지 않는다는 점을 기억하세요. 전쟁을 걸기 전에 전쟁 상대보다 월등히 군사력이 앞서있어야만 이길 수 있다는 점을 잊지 말아야 합니다.

## 전술

상대방이 더 강한 군사 유닛을 가졌더라도 뛰어난 전술로 이겨낼 수 있습니다. 전술 카드는 군대를 가장 효과적으로 편성하는 능력을 나타냅니다.

전술은 부대를 구성할 수 있게 해줍니다. 카드에 그려진 유닛들은 한 부대를 구성하기 위해 필요한 군사 유닛이며, 카드 아래에 표시된 숫자는 전술적 군사력입니다. 이 군사력은 자신의 군사력 평가 에 더해집니다. 여러 개의 부대를 구성할 수 있다면 각각의 부대가 군사력 평가에 반영됩니다. 전술적 군사력은 부대 하나를 전부 식민지 점령군으로 보낼 때에도 반영됩니다.

II시대부터 전술 카드에 두 개의 전술적 군사력이 보입니다. 낮은 숫자는 부대를 구성하는 군사 유닛이 하나라도 구식인 경우, 즉, 전술 카드보다 2 시대 이상 오래된 경우에 적용됩니다. 전사가 나폴레옹 부대의 일원일 수는 있으나, 검사나 소총병처럼 효율적인 병력은 안됩니다. 전술적 군사력을 최대치로 내거나, 구식인 유닛을 포함하거나, 두 가지 방법으로 부대를 구성할 수 있는 경우 게임에서 자동으로 군사력 평가를 최대로 낼 수 있도록 구성합니다.

자신의 현재 전술은 항상 하나만 가질 수 있습니다. 전술을 가지고 있으면 자신의 군사 유닛 근처의 천막에 표시됩니다. 천막을 탭하면 카드 개요 화면에서 자신의 현재 전술과 공용 전술 전부를 볼 수 있습니다. 전술이 없을 때는 군사 유닛을 탭해서 사용할 수 있는 공용 전술을 볼 수 있습니다.

전술 카드를 사용하면, 즉시 자신의 현재 전술이 됩니다. 다음 턴을 시작할 때까지 자신만의 전용 전술이 됩니다. 그 이후에는 다른 사람들이 복제할 수 있습니다.

### 전술 사용

자신의 행동 단계에 전술 카드 한 장을 사용할 수 있습니다.

- 자신의 손에서 화면 가운데로 전술 카드 한 장을 드래그하세요.
- 비용으로 군사 행동 1개가 듭니다. 이 비용은 카드의 왼쪽 상단 구석에 나와있습니다.

즉시 자신의 현재 전술이 됩니다.

기억하세요: 이번 턴에 이미 전술을 바꿨으면 전술 카드를 쓸 수 없습니다.

### 전술 복제

자신의 손에 있는 카드를 쓰는 것이 전술을 선택하거나 바꿀 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 공용 전술을 자신의 전술로 복제할 수 있습니다.

자신의 행동 단계에 전술 카드 한 장을 복제할 수 있습니다.

- 군사 유닛 근처를 탭하면 군사 카드 개요 화면이 나옵니다.
- 공용 전술 중 하나에 자신의 전술 깃발을 드래그하세요.
- 비용으로 군사 행동 2개가 듭니다.

즉시 자신의 현재 전술이 됩니다.

주의하세요: 이번 턴에 이미 전술을 바꿨으면 다시 전술을 복제할 수 없습니다.

## 군사 보너스 카드

군사 보너스 카드는 침략을 방어하거나 영토를 식민지로 점령할 때 일회성 보너스를 제공합니다. 해당하는 카드가 사용되어야 일어나는 상황입니다.

침략을 방어할 때, 위쪽 숫자의 군사력 보너스를 자신의 방어 군사력에 더합니다. 사용할 수 있는 카드 장수는 자신의 군사 행동 총 개수와 같습니다.

식민지를 점령할 때, 아래쪽 숫자의 군사력 보너스를 식민지 점령 군사력에 더합니다. 이 때는 원하는만큼 카드를 사용할 수 있습니다.