# 军事牌

军事牌代表你的文明影响全球历史并与其他文明互动的方式。

左上角绘有王冠标记的卡牌，可在政治行动阶段作为政治行动打出。分别为：

- 事件牌和地区牌。
- 条约牌。
- 侵略牌。
- 战争牌。

其余军事牌分别为：

- 阵型牌。
- 军事奖励牌。

## 军事牌堆

每个时代都有自己的军事牌。二人游戏中不包含条约牌。在每局游戏中使用的卡牌都是相同的。

当前牌堆在右上角显示，位于卡牌列下方。点击图标进入牌堆视图，你可以查看每张卡牌可能出现的时代。

军事牌堆始终与当前时代相对应。只有内政牌堆耗尽之后，才会随之更换为新时代的军事牌堆。如果出现玩家需要抽取军事牌，而军事牌堆耗尽的情况，将重新洗混当前时代的军事牌弃牌堆作为新牌堆使用。

## 手牌区的军事牌

手牌区的军事牌在内政牌旁显示。在其他玩家的文明面板，军事牌呈扣置状态。你仅能看到对方拥有多少张军事牌，但无法知道具体的卡牌信息，因为军事牌是秘密抽取的。

点击手牌区的卡牌，可以查看卡牌用途以及打出时机。

### 军事牌的手牌上限

玩家能够持有的军事牌手牌上限取决于你拥有的军事行动点总数。在回合结束前，你必须弃置超过上限的任意军事牌，系统会提示你对弃牌进行选择。

### 抽取军事牌

在回合结束后，系统会根据你剩余的军事行动点数自动抽取对应数量的军事牌，最多只能抽取 3 张新军事牌。如果你在回合结束时没有获得任何新军事牌，说明你没有未使用的军事行动点剩余。

当你抽取军事牌时，可能会遇到超过手牌上限的情况。直到下一回合结束前，系统不会检查你的手牌数量，因此你可以使用这些多出来的军事牌，不必被迫弃置它们。

注意：由于某些事件结果，你也可以抽取军事牌。

### 军事牌弃牌堆

当玩家需要抽取军事牌，而军事牌堆为空时，必须将弃牌堆的卡牌洗混并组成新牌堆。弃牌堆包括当前时代的以下几类军事牌：

- 玩家结束回合时弃置的所有军事牌。
- 被打出的侵略牌和军事奖励牌。
- 打出之后从游戏中移除的战争牌和条约牌。
- 由于任意原因被玩家从手牌区弃置的其他军事牌。

## 事件牌

事件牌代表你预测和影响世界事物的能力。在政治行动阶段可以打出事件牌，但得等到遥远将来的某一时段才会被处理。你可以在牌堆视图查看所有可使用的事件牌。

### 历史巨轮中的事件牌

#### 时代 A 事件牌

时代 A 事件牌在游戏开始时由系统随机抽取。该时代的所有事件都是有利的，尽管其中的两张事件牌仅当你拥有闲置工人时才能获得收益。很可能在这两张事件牌之中，至少有一张会在游戏初期就被翻出，因此在结束回合时至少保持一个闲置工人在场是明智之举。

#### 时代 I 和时代 II 事件牌

中世纪和探索时代的事件牌由玩家放置。如果你放置了事件牌，将会提前知道卡牌内容。但是，同样存在许多由你的对手放置的事件牌。有些事件牌对所有文明都不利，而有些事件牌对所有文明都有利，尽管有所准备的玩家会获得更多收益。当然，许多事件牌为军力强大的文明提供奖励，或者对军力弱小的文明进行惩罚，因此，跟上大部队的军事建设节奏是个不错的主意。少数事件牌会惩罚那些拥有不满工人的文明，因此时刻注意保持人民的幸福指数同样是个不错的主意。

在这些事件牌当中，有一类特殊卡牌被称为地区牌，你可以通过名称中的 “地区” 字样识别它们。当一个新地区被发现时，所有人都有机会殖民该地区。

#### 时代 III 事件牌

时代 III 事件牌由玩家放置，能够获得特殊的得分机会。这些事件牌会为文明的各方面发展提供奖励。显然，你会放置能够为你带来最多文化点数的事件牌，而不是放置那些会为其他玩家增加更多文化点数的卡牌。

一旦时代 III 事件牌被放置，就一定会生效：那些没有在游戏中结算的事件牌，将会在最后得分阶段逐一结算。

### 事件牌堆

事件牌堆并不会百分百完美地模拟预测未来事件的能力。你可以在牌堆视图查看所有可能发生的事件，但你无法知道实际上哪几张牌位于事件牌堆中。即使你已知牌堆内有一张自己放置的事件牌，也无法知晓该事件会在何时发生。

事件牌堆在你的文明面板左上方显示。图像上展示未来事件牌堆中的卡牌数量（左侧），以及当前事件牌堆中剩余的卡牌数量（右侧）。

如果你点击事件牌堆图像，可以查看更详细的信息，例如哪个文明放置了事件牌，以及哪些事件已被结算（过去事件牌堆）。尽管你无法知道自己放置的事件牌会在何时被翻出，你也能够查看这些事件牌位于哪个牌堆中。

### 事件牌走向

在游戏开始时，系统随机抽取若干时代 A 军事牌组成当前事件牌堆（时代 A 事件牌数量等于玩家人数+2张）。

未来事件牌堆起始为空。只要有一名玩家放置了一张事件牌，就会进入未来事件牌堆，并且从当前事件牌堆翻出一张新卡牌进行结算。处理完的事件进入过去事件牌堆，此处基本上只是个弃牌堆，这些卡牌不会再次进入游戏中。

一旦当前事件牌堆的卡牌耗尽，未来事件牌堆将被洗混，成为新的当前事件牌堆。该过程通常会在游戏中发生多次。

洗混卡牌之后，你无法知道当前事件牌堆中的事件顺序。但是，过去时代的卡牌会被叠放在上方，因此它们会在较新时代的卡牌之前出现。

在游戏结束时，来自当前事件牌堆或未来事件牌堆中的任何时代 III 事件牌将会被逐一结算。

### 放置事件牌

在政治行动阶段，你可以放置事件牌作为你的政治行动：

- 将事件牌从手牌区拖动到事件牌堆。
- 该行动产生 3 个效果：

- 你获得与该事件牌等级相同的文化点数 。
- 你的事件牌进入未来事件牌堆。
- 当前事件牌堆最上方的卡牌被翻出并结算。

### 结算当前事件牌

当你放置一张事件牌时，立即结算当前事件牌堆最上方的事件牌。事件可能会对你的回合之后部分产生不可预见的影响。

在桌游版规则中，某些事件需要其他玩家做出响应之后，才能继续进行你的回合。在电子版规则中，响应事件步骤被修改，其他玩家只需要在他们回合内的事件结算阶段处理即可。

如果该事件是发现一个新地区，所有玩家都有机会尝试殖民。在处理完殖民事件之后，你可以继续进行自己的回合。

#### 决胜规则

许多事件适用于 “最强” 或 “最弱” 的文明。如果两个文明拥有相同的军力等级 ，那么已完成己方回合的玩家为较弱方。因为这名玩家本来有机会在军力上超越其他玩家，但没有选择这样做。如果一个事件在你的回合内发生，无论出现何种平局，你都将胜出，因为你在没有提升军力机会的情况下依然保持着可观的军力等级。

游戏结束时的事件结算也适用此种规则。末位玩家会输掉所平局，而起始玩家在所有平局情况下始终胜出。

同样的决胜规则有时也适用于文明中的其他方面。然而，如果事件牌上描述，它适用于持有某物最多或最少的 “所有文明” ，那么不用考虑平局情况。

### 殖民

当一个地区作为当前事件被翻出时，所有玩家都可以参与拍卖，中标者可以将该地作为他/她的新殖民地。

#### 拍卖

玩家轮流出价，比较哪个文明愿意向该地区派遣最强的殖民力量。在桌游版规则中，玩家轮流叫价或者放弃，直至剩下最后一名玩家。在电子版规则中，玩家同时秘密地出价。

如果无人出价，那么该卡牌被弃置到过去事件牌堆中。如果有人出价，中标者必须派遣的殖民力量至少要与中标价相匹配。没有赢得拍卖的玩家不用支付任何费用。

#### 电子版规则拍卖

弹出殖民地窗口之后，你可以拖动军事单位和卡牌到窗口上方区域，查看每一种会影响你军力等级和殖民力量的可能性。左下方的数字表示你的出价，可以使用数字旁的箭头调整你的出价，但无法超过你能支付的范围。当你确认好自己的出价之后，点击出价按钮。如果你不想出价，可以点击放弃按钮。

所有玩家同时秘密地出价。当每名玩家都完成出价之后，系统将进行比对，出价最高者获得该地区牌。拍卖不会出现平局，从当前回合玩家开始，根据游戏顺位决胜负。

赢得拍卖后，你可能不需要根据自己的出价支付费用。系统会计算最低出价，并提示你胜出。换句话说，你支付的殖民力量只要高于其他所有玩家的出价即可（或者，在某些情况下，如果你在平局中胜出，只需按出价支付）。

#### 桌游版规则拍卖

从当前正在处理政治阶段的玩家开始出价，按游戏顺位进行。每名玩家的出价必须高于先前的任何出价，或者点击放弃，退出拍卖。该过程可能会持续数轮，直到仅剩下一名玩家胜出。

#### 派遣殖民力量

若你赢得拍卖，就必须派遣一个或多个军事单位来殖民这个地区，通过拖动军事单位到殖民窗口上方区域完成。你还可以添加军事奖励牌提高殖民力量。

殖民力量总和由以下要素构成：

- 你派遣的所有军事单位军力。
- 你通过这些军事单位组成的阵型加成军力。
- 你的文明概览面板显示的殖民点数 。
- 你打出的军事奖励牌下方显示的殖民点数。

那些能更改你文明军力等级的卡牌效果不适用于殖民力量，但是更改你军事单位军力的效果可用。你不能使用这些更改和奖励进行殖民；你必须至少派遣一个军事单位。

作为殖民力量被派遣的军事部队上方的黄色标记 返回到工人区，使用的军事奖励牌被弃置。

#### 殖民地牌

当你派遣殖民力量到某个地区之后，它就成为你的殖民地，并由你的文明面板上方的岛屿表示。点击岛屿可以查看地区牌的详细信息。

地区牌名称下方显示的奖励是一次性收益，当你殖民这个地区时立即获得。卡牌底部的标记显示的是该地区的永久性收益。

注意：如果你失去殖民地，相应的永久性收益也会消失。如果某张卡牌使你能够从另一名玩家处吞并殖民地，你将获得该殖民地的永久收益，但无法获得一次性收益。

## 条约牌

条约牌代表你和其他文明进行谈判的协议。它们可能是友好往来的、强制胁迫的，或是被迫服从的，这取决于条约以及提出条约的文明。

在游戏区，你参与的任何条约都会以两色奖牌显示，用以提示你与哪名玩家之间签订了条约。如果条约由你提出，奖牌上的彩带显示为你方颜色。

如果你提出的条约正在生效，那么当你再次提出一项条约并被其他玩家接受时，之前的条约将自动取消。条约还可以通过其他方式取消。

注意：你可以和多名玩家签订条约，前提是这些条约当中只有（或完全没有）一项是你提出的。也可以在两名玩家之间互相签订条约 – 一项条约由一名玩家提出，另一项由另一名玩家提出。

条约牌仅适用于三人以上游戏。

### 提出条约

在政治行动阶段，你可以提出一项条约作为政治行动：

- 从手牌区拖动一张条约牌到屏幕中央并确认。
- 弹出条约窗口。
- 选择一名玩家提出条约。
- 如果条约双方内容不对称，将会出现A/B箭头供你选择。
- 点击确认按钮。

你的伙伴决定是否接受这项条约。

如果其他玩家拒绝条约，条约牌返回到你的手牌区，但是，这仍然视为你本回合的政治行动已执行。

如果其他玩家接受条约，该条约进入你的游戏区：

- 如果你提出过的一项条约正在生效，它将被取消（但是其他玩家游戏区的条约不受影响）。
- 新条约立即生效。

注意：防止被其他文明宣战的条约无法取消已经发动的战争。

### 取消条约

在政治行动阶段，你可以取消任何生效中的条约作为政治行动：

- 点击玩家文明面板上的奖牌。
- 弹出条约窗口。
- 点击取消条约按钮。

条约解除并从游戏中移除，它的效果不再对你和你的伙伴产生影响。

在某些情况下，条约将自动取消：

- 如果任意一名玩家接受了你提出的新条约，那么你之前提出并被接受的旧条约将自动取消。
- 有部分条约规定，如果条约的一方攻击另一方，条约自动取消。
- 在一个时代结束时，比该时代更早签订的条约将自动取消。

## 侵略牌

侵略是你试图运用军事力量袭击另一文明，进而从中掠夺物资的快速攻击方式。你的对手有一次防御机会，此类攻击立即结算。

皇冠标记表明，你只能在政治行动阶段发动侵略作为一个政治行动。红色 标记表示你发动侵略需要支付的军事行动点数量。

### 发动侵略

在政治行动阶段，你可以发动侵略作为政治行动：

- 将侵略牌从手牌区拖动到屏幕中央。
- 弹出侵略窗口，并显示其他文明的军力和军事牌概况。
- 选择一个对手进行侵略行为，只能攻击军力比你低的文明。
- 点击确认。
- 花费的军事行动点 数量在卡牌左上角显示。

之后，被攻击的玩家响应侵略事件。如果侵略成功，你获得相应的奖励，而你的对手将面临卡牌上描述的惩罚。如果对手防御住，侵略失败了 – 你什么也没得到，但是，至少你迫使对手弃置了一些军事牌。

一旦侵略牌被使用，就弃置到军事牌弃牌堆里。

### 响应侵略

如果其他玩家向你发动侵略，防御窗口弹出并向你展示该侵略事件，以及你手牌区中的军事牌，你可以使用这些卡牌进行防御。

己方文明进行防御：

- 将军事牌拖动到窗口上方槽位。

- 军事奖励牌能够增加防御点数（卡牌上半部分数字）。
- 弃置其他军事牌能够提高 1 防御点数。

- 防御点数等于或超过对方军力时，你可以点击防御按钮，该侵略失败，你成功防御。
- 通过此种方式打出的所有卡牌都将进入军事牌弃牌堆。

注意：能够使用的卡牌数量取决于你的军事行动点总数。

有时，你无法凑齐足够的防御点数，可以选择放弃防御来节省卡牌。在这种情况下，点击认输按钮，该侵略生效。

## 战争牌

当一个文明对己方的军力优势充满信心时，可能会选择发动战争来延长军事冲突。

战争比侵略更具史诗性。战争需要花费更长时间解决，当然胜利的回报也更丰厚。但是，也存在输掉战争的可能性，因此要谨慎应对宣战的文明。

在政治行动阶段，你可以发动战争，直到你的下一个政治行动阶段才对战争进行结算。这就为对手提供了加强军力以及打败你的机会。在发动战争的回合，你也可以提高军力，但是，你的部分军事行动点已被用于宣战了。

### 发动战争

在政治行动阶段，你可以向一个对手发动战争作为政治行动：

- 将战争牌从手牌区拖动到你的文明面板中央。
- 弹出战争窗口，并显示其他文明的相关统计数据。
- 选择一个对手向其发动战争，通常来说，你可以向任何对手宣战。
- 花费的军事行动点 数量在卡牌左上角显示。

直到你的下一个政治行动阶段才对战争进行结算。

### 结算战争

不同于侵略，战争不需要立即响应。被攻击的文明可以在他/她下一回合的正常游戏过程中选择提高他/她的军力 来抵御战争（或者不这么做）。战争持续期间，战斗中的玩家文明面板左上方出现战争图标，用以提示双方正在交战，此时天空的色调转红，背景音乐也随之改变。

在宣战玩家的下一个政治行动阶段，战争将自动结算。系统会根据双方文明的军力等级 计算军力优势，军力较高的文明赢得战争。结算的战争效果与卡牌描述一致。总之，获胜文明向战败文明掠夺了一些物资，战败文明的损失量取决于双方军力差额。

请注意，军事奖励牌不适用于战争。还要注意，如果被攻击的文明建立起足够强大的，甚至超过进攻方的军事力量，那么他/她将赢得战争。

## 阵型牌

即使对手拥有更强的军事单位，你仍可以使用更好的阵型打败他们。阵型牌代表你的文明协调各种军事力量以获得更强效果的能力。

阵型牌使玩家能够组建部队。卡牌上描述了组建部队所需的军事单位，卡牌底部的数字显示了部队通过阵型为你增加的军力 。如果你组建多个部队，每一个部队都能增加你的军力。阵型增加的军力也适用于向殖民地派遣的部队。

从时代 II 开始，阵型牌将显示两种阵型军力。如果部队中有军事单位来自于过去时代，只能获得强度较小的阵型军力加成 – 也就是说，部队存在任何军事单位比当前阵型牌老旧超过两个时代。手持长矛的战士可适用于拿破仑部队，但是，它们不如剑士和火枪手实用。如果你通过两种方式组建部队，其中一个部队拥有最强的阵型军力加成，另一个部队拥有一个过时的军事单位，系统将自动以你的文明能够得到的最大军力加成组建你的部队。

你最多只能持有一个当前阵型。如果你已有一个阵型，它会以帐篷形式显示在你的军事单位旁边。点击帐篷将会进入卡牌总览面板，你可以查看当前阵型的详细信息，以及其他所有你能够使用的阵型。即使你目前没有任何阵型，也可以点击军事单位查看可使用的阵型牌。

当你打出阵型牌，它立即成为你的当前阵型。此时该阵型是你的专属阵型，但是在你的下一回合开始时，它会变为公共阵型，任何玩家都可以复制。

### 打出阵型牌

在行动阶段，你可以打出一张阵型牌：

- 将阵型牌从手牌区拖动到屏幕中央。
- 该行动花费 1 军事行动点 ，如卡牌左上角所示。

该卡牌立即成为你的当前阵型。

注意：如果本回合内你已更换过阵型，那么无法再打出阵型牌了。

### 复制阵型

从手牌区打出阵型牌不是选择或更换当前阵型的唯一方式。你还可以复制任何可使用的公共阵型。

在行动阶段，你可以复制一张阵型牌：

- 点击军事单位的任意位置，进入军事总览。
- 拖动你的战旗到可使用的阵型区卡牌上。
- 该行动花费 2 军事行动点 。

该卡牌立即成为你的当前阵型。

注意：如果本回合内你已更换过阵型，那么无法再复制阵型牌了。

## 军事奖励牌

在防御侵略或者殖民地区时，军事奖励牌可以提供一次性奖励。军事奖励牌仅能在这两种情况下发挥作用。

防御侵略时，你可以弃置军事奖励牌，增加卡牌上半部分显示的防御点数。能以这种方式使用的卡牌数量取决于你的军事行动点总数。

殖民地区时，你可以弃置任意数量的军事奖励牌，向你的殖民力量增加卡牌下半部分显示的殖民点数。