# Vojenské karty

Pomocí vojenských karet může váš národ ovlivňovat světové dějiny a interagovat s ostatními civilizacemi.

Karty se symbolem korunky v pravém horním rohu lze hrát jako politické akce v politické fázi tahu. Jsou to:

- události a území
- smlouvy
- agrese
- války

Ostatní vojenské karty jsou:

- taktiky
- karty vojenského bonusu

## Balíčky vojenských karet

Každý věk má svůj balíček vojenských karet. Ve hře 2 hráčů balíčky neobsahují smlouvy, ale jinak jsou karty v balíčcích pro každou hru stejné.

Aktuální vojenský balíček je zobrazen v pravém horním rohu hlavní obrazovky pod nabídkou karet. Ťapnutím na něj se dostanete do přehledu balíčků, kde získáte informace o všech kartách, které by se v rámci daného věku mohly objevit.

Vojenský balíček vždy odpovídá aktuálnímu věku. Kdykoli v civilním balíčku dojdou karty, vymění se vojenský balíček spolu s ním. Pokud si některý hráč má dobrat vojenskou kartu, ale aktuální balíček je již prázdný, zamíchají se všechny odhozené vojenské karty aktuálního věku a vytvoří se balíček nový.

## Vojenské karty na ruce

Vojenské karty, které máte na ruce, jsou zobrazeny vpravo vedle ruky civilních karet. Vojenské karty ostatních hráčů uvidíte na jejich hlavních obrazovkách lícem dolů. Víte, kolik vojenských karet vaši protihráči mají, ale nevíte, které, protože vojenské karty se dobírají skrytě.

Když ťapnete na kartu, kterou máte v ruce, dozvíte se, k čemu slouží a kdy ji můžete zahrát.

### Limit vojenských karet na ruce

Počet vojenských karet, které si smíte nechat na ruce, je omezen celkovým počtem vašich vojenských akcí. Na začátku sekvence prováděné na konci tahu musíte zahodit tolik vojenských karet, abyste tento limit nepřekročili. Můžete si vybrat, které karty zahodíte.

### Dobírání vojenských karet

Na konci sekvence prováděné na konci tahu si automaticky doberete jednu vojenskou kartu za každou vojenskou akci, kterou jste nevyužili, ale nejvýše 3 nové karty. Pokud jste na konci kola nezískali žádné vojenské karty, je to proto, že vám žádné nevyužité vojenské akce nezbyly.

Když si dobíráte vojenské karty, smíte překročit svůj limit vojenských karet. Hra po vás bude požadovat zahození karet do příslušného počtu až na začátku vaší příští sekvence prováděné na konci tahu, takže máte možnost přebytečné karty využít dřív, než byste je museli zahodit.

Poznámka: Vojenské karty si můžete příležitostně dobírat i při vyhodnocení některých událostí.

### Odhazovací hromádka vojenských karet

Pokud je balíček vojenských karet prázdný ve chvíli, kdy si z něj některý z hráčů potřebuje dobrat kartu, zamíchají se karty v odhazovací hromádce vojenských karet a utvoří tak nový balíček. Odhazovací hromádku tvoří následujícími vojenské karty aktuálního věku:

- všechny karty, které hráči odhodili na konci svého tahu
- všechny karty odhozené při kolonizaci území
- všechny zahrané agrese a karty odhozené při obraně
- všechny války a smlouvy, které byly zahrány a následně odstraněny ze hry

## Události

Události představují vaši schopnost předvídat a ovlivňovat světové dění. Kartu události můžete zahrát v akční fázi svého tahu, ale vyhodnotí se až někdy v budoucnosti. Všechny karty události, které jsou ve hře, si můžete prohlédnout v přehledu karet.

### Události v průběhu věků

#### Události věku A

Události věku A jsou náhodně vybrány na začátku hry. Všechny tyto události přinášejí prospěch, ovšem existují dvě, jichž můžete využít, jen pokud máte zrovna volného človíka. Je velmi pravděpodobné, že se alespoň jedna z nich v rané fázi hry objeví, takže je rozumné ponechávat si po ukončení kola alespoň jednoho volného človíka.

#### Události věku I a II

Středověké a novověké události připravují sami hráči. Když připravíte událost, budete o ní dopředu vědět. Zároveň vás ale bude čekat i mnoho událostí připravených vašimi soupeři. Některé z těchto událostí uškodí všem hráčům. Z jiných zase mohou těžit všichni, třebaže z nich ti, kteří jsou na ně lépe připraveni, mohou vytěžit víc. Často jsou událostí příznivé k hráčům s nejvyšší silou, nebo naopak trestají nejslabší hráče, takže se většinou vyplatí držet s ostatními krok ve vojenství. Několik událostí trestá národy s nespokojenými človíky, takže je také dobré snažit se o to, aby byli všichni vaši človíci šťastní.

Mezi událostmi jsou i speciální karty území, které poznáte podle toho, že mají v názvu slovo „území“. Když je objeveno nové území, všichni se je mohou pokusit kolonizovat.

#### Události věku III

Události věku III skýtají zvláštní příležitost pro získání bodů kultury. Tyto události opět připravují sami hráči. Každá tato událost odmění určitý aspekt každé civilizace. Každý hráč se tedy samozřejmě snaží připravovat události, které ocení silné stránky jeho civilizace co nejvíce body kultury, a stejně tak se všichni vyhýbají hraní karet, které by spíše než jim přinesly body jejich soupeřům.

Jakmile někdo připraví událost věku III, je zaručeno, že bude vyhodnocena: Ty, na něž se nedostane v průběhu samotné hry, přijdou na řadu během závěrečného vyhodnocení.

### Balíčky událostí

Balíčky událostí simulují fakt, že neumíme budoucnost předvídat dokonale. V přehledu balíčků sice uvidíte všechny události, které se ve hře mohou objevit, ale nevíte, které z nich se zrovna nacházejí v balíčcích událostí. I když víte, že je nějaká událost v balíčku, protože jste ji tam sami umístili, stejně nevíte, kdy přesně na ni přijde řada.

Balíčky událostí jsou zobrazeny v levém horním rohu hlavní obrazovky. Grafika ukazuje, kolik událostí je v balíčku budoucích událostí (vlevo) a kolik jich ještě zůstává v balíčku aktuálních událostí (vpravo).

Když na grafiku ťapnete, získáte podrobnější informace například o tom, kdo připravil události, jež se v balíčcích nachází, a které události už byly vyhodnoceny (přehled minulých událostí). Zároveň uvidíte, kde se nacházejí události, jež jste připravili vy, třebaže nebudete přesně vědět, kdy přijdou.

### Koloběh karet událostí

Na začátku hry je balíček aktuálních událostí tvořen určitým počtem náhodně vybrahých událostí věku A. (Přesný počet těchto karet se rovná počtu hráčů plus 2.)

Balíček budoucích událostí je na začátku hry prázdný. Kdykoli některý z hráčů připraví událost, ta se umístí do balíčku budoucích událostí a zároveň se odhalí a vyhodnotí horní karta z balíčku aktuálních událostí. Vyhodnocené události putují do přehledu minulých událostí. Tyto karty už se ve hře znovu neobjeví.

Když v balíčku aktuálních událostí dojdou karty, balíček budoucích událostí se zamíchá a stane se z něj nový balíček aktuálních událostí. To se během hry obvykle stane několikrát.

Po zamíchání nebudete vědět, jak jsou karty v balíčku seřazené. Události z dřívějších věků se však vždy umístí navrch balíčku, takže se objeví dřív než události z pozdějších věků.

Na konci hry se vezmou všechny karty věku III, které zůstaly v balíčcích aktuálních nebo budoucích událostí, a vyhodnotí se.

### Příprava události

Událost můžete jako svou politickou akci připravit v politické fázi svého tahu:

- Přetáhněte kartu z ruky směrem ke středu obrazovky.
- Stanou se 3 věci:

- Získáte tolik bodů kultury , ke kolikátému věku karta události patří.
- Vaše karta události se umístí do balíčku budoucích událostí.
- Horní karta z balíčku aktuálních událostí se odhalí a vyhodnotí.

### Vyhodnocení aktuální události

Když připravíte kartu události, okamžitě se vyhodnotí svrchní karta balíčku aktuálních událostí. Tato událost může mít nečekaný dopad na zbytek vašeho tahu.

Ve hrách podle stolních pravidel některé události vyžadují, aby na ně ostatní hráči nejprve zareagovali, a až poté může váš tah pokračovat. Pro hru s digitálními pravidly byly tyto události upraveny, aby je ostatní hráči nemuseli řešit až do svého příštího tahu, do fáze vyhodnocení událostí.

Pokud je nově odhalenou událostí objev nového území, pak se je všichni hráči mohou pokusit kolonizovat. Ve svém tahu budete moci pokračovat až poté, co se kolonizace vyhodnotí.

#### Vyhodnocení remíz

Mnoho událostí se týká „nejsilnějšího“ nebo „nejslabšího“ národa. Mají-li dvě civilizace stejnou sílu , pak se za slabšího považuje ten hráč, který odehrál svůj poslední tah později. To proto, že měl jako poslední z hráčů příležitost dostat se v hodnocení síly před své soupeře, ale neudělal to. Když se událost vyhodnotí ve vašem tahu, pak jste v případě remízy vždy nejsilnější vy, prožože jste nejdéle zůstali bez možnosti zvýšit si sílu.

Totéž platí i pro události vyhodnocované na konci hry. Hráč, který byl na tahu jako poslední, bude v případě remíz vždy považován za slabšího a naopak hráč, který hru začínal, bude vždy považován za silnějšího.

Stejná pravidla se uplatňují i při hodnocení některých dalších aspektů národů. Pokud ale některá událost říká, že se vztahuje na „všechny civilizace“, které mají něčeho nejméně nebo nejvíce, pak se událost týká všech remizujících hráčů.

### Kolonizace

Když je jako aktuální událost odhaleno území, mohou všichni hráči soutěžit o to, kdo je kolonizuje. Vítěz si území vezme a to se stane jeho novou kolonií.

#### Aukce

Hráči draží o to, kdo je ochoten poslat nejsilnější kolonizační výpravu. Ve hře podle stolních pravidel se hráči jeden po druhém přebíjejí nebo pasují, dokud nezbude pouze hráč s nejvyšší nabídkou. Ve hrách s digitálními pravidly podávají všichni hráči současně jednu tajnou nabídku.

Když nikdo nenabídne nic, je karta odložena do přehledu minulých událostí. Pokud alespoň jeden hráč podá nabídku, proběhne dražba a její vítěz musí vyslat kolonizační výpravu o síle stejné nebo vyšší, než odpovídá vítězné nabídce. Hráči, kteří dražbu nevyhráli, nemusejí obětovat nic.

#### Aukce podle digitálních pravidel

Objeví se kolonizační okno. V něm můžete přetahovat jednotky do panelu v horní části a podívat se, jak by jednotlivé kombinace ovlivnily vaši celkovou sílu a sílu vaší kolonizační výpravy. Číslo v levém dolním rohu udává, kolik nabízíte. Pomocí šipek vedle čísla můžete tuto hodnotu upravovat. Hra vás nenechá nabídnout víc, než můžete zaplatit. Když jste se svou nabídkou spokojeni, potvrdíte ji tlačítkem Nabídnout. Nebo můžete ťapnout na Pasovat, pokud nic nabídnout nechcete.

Všichni hráči posílají nabídku současně a tajně. Poté, co všichni nabídnou nebo pasují, porovná hra nabídky a přidělí území tomu, kdo nabídl nejvíc. V případě remízy rozhoduje pořadí hráčů (stejným způsobem jako u počítání síly, tedy aktuální hráč vyhrává remízy).

Hráč s nejvyšší nabídkou nemusí nutně vyslat tak silnou kolonizační výpravu, jakou nabídl. Za vítěznou nabídku se v aukci podle digitálních pravidel považuje nejnižší možná nabídka, která by vítězi stačila k přebití nabídek všech ostatních hráčů.

#### Aukce podle stolních pravidel

Dražba začíná u hráče, který právě hraje svoji politickou fázi a postupuje podle pořadí hráčů. Každý hráč musí buď svojí nabídkou přebít aktuálně nejvyšší nabídku, nebo pasovat a odstoupit z dražby. Tento proces se může opakovat několik kol, dokud z dražby neodstoupí všichni hráči vyjma jednoho, jehož poslední nabídka se považuje za vítěznou.

#### Vyslání kolonizační výpravy

Když vyhrajete v dražbě, musíte vyslat jednu nebo více vojenských jednotek, kterými území zaberete. To provedete přetažením jednotek do horní části kolonizačního okna. Zároveň k nim můžete přidat karty vojenského , které vaši kolonizační výpravu posílí.

Celková síla vaší kolonizační výpravy je součtem:

- sil všech vojenských jednotek, které jste vyslali
- taktických sil všech armád, které z těchto jednotek dokážete sestavit
- vašeho kolonizačního bonusu , který je zobrazen v přehledu civilizací.
- hodnot uvedených v dolní části všech karet vojenského bonusu, které jste zahráli

Efekty ovlivňující celkovou sílu vaší civilizace se k síle kolonizační výpravy nepřičítají, ale zato se přičítají efekty, které ovlivňují sílu vašich jednotek. Území nemůžete kolonizovat pouze pomocí bonusů; musíte vyslat alespoň jednu jednotku.

Jednotky vyslané na kolonizační výpravu se vracejí do žlutého pruhu v podobě žlutých žetonů . Použité karty vojenského bonusu jsou zahozeny.

#### Kolonie

Poté, co vyšlete kolonizační výpravu, stane se území vaší kolonií. Tu vidíte jako ostrov v levé horní části své hlavní obrazovky. Ťapnutím na ostrov si zobrazíte podrobnosti o kolonizovaném území.

Bonus uprostřed karty je jednorázová výhoda, kterou získáte v okamžiku, kdy území kolonizujete. Symboly v dolní části karty zobrazují trvalé výhody kolonie.

Poznámka: Tyto trvalé výhody můžete ztratit, když o kolonii přijdete. Pokud vám nějaká karta umožní anektovat kolonii jiného hráče, získáte její trvalé výhody, ale ne jednorázový bonus.

## Smlouvy

Smlouvy představují bilaterální dohody, které můžete vyjednat s ostatními národy. Mohou být přátelské, vyděračské nebo submisivní, podle toho, o jakou smlouvu jde a kdo ji nabízí.

Na hlavní obrazovce představuje každou vaši smlouvu dvoubarevná pečeť, jež vám připomíná, s kým jste ji uzavřeli. Stuha pod pečetí odpovídá barvě hráče, který smlouvu nabídl.

Ve hře můžete mít vždy nejvýše jednu smlouvu, kterou jste sami nabídli. Pokud někomu nabídnete další a on ji přijme, bude předchozí automaticky zrušena. Zároveň ale můžete být účastníky neomezeného počtu smluv, které vám nabídli soupeři. Smlouvy lze rušit různými způsoby.

Smlouvy jsou dostupné pouze ve hrách 3 nebo více hráčů.

### Nabídnutí smlouvy

Smlouvu můžete jako politickou akci nabídnout jinému hráči v politické fázi svého tahu:

- Vytáhněte kartu smlouvy z ruky a potvrďte.
- Objeví se okno nabídnutí smlouvy.
- Vyberte si hráče, kterému smlouvu nabídnete.
- Pokud je smlouva asymetrická, pomocí šipky A/B zvolte, kdo bude stranou A a kdo stranou B.
- Ťapněte na tlačítko Nabídnout smlouvu.

Hráč, jemuž byla smlouva nabídnuta, se poté rozhodne, zda ji přijme.

Pokud druhý hráč nabídku odmítne, smlouva se vám vrátí do ruky. Svou politickou akci jste tím však pro dané kolo spotřebovali.

Pokud druhý hráč nabídku přijme, smlouva automaticky vstupuje do hry:

- Pokud už máte uzavřenou smlouvu, kterou jste sami nabídli, ta se automaticky zruší. (Ale smlouvy, které nabídli ostatní hráči, zůstávají.)
- Nová smlouva začne okamžitě platit.

Poznámka: Smlouva, která zabraňuje vyhlášení válek, neruší již dříve vyhlášené války.

### Zrušení smlouvy

Ve své politické fázi můžete jako svou politickou akci zrušit kteroukoli ze svých uzavřených smluv:

- Ťapněte na pečeť smlouvy na své hlavní obrazovce.
- Objeví se okno smlouvy.
- Ťapněte na tlačítko Zrušit smlouvu.

Smlouva je odstraněna ze hry a pozbývá platnost jak pro vás, tak pro druhou stranu.

Existují jisté okolnosti, kdy se smlouva automaticky ruší:

- Smlouva, kterou jste sami zahráli (a byla přijata), se automaticky zruší, jakmile některý z hráčů přijme novou smlouvu, kterou jste mu nabídli.
- Některé smlouvy, ale ne všechny, se automaticky ruší, pokud jedna strana napadne druhou.
- Smlouva se automaticky ruší na konci věku, pokud zastará (je z nižšího věku, než je věk, který právě skončil).

## Agrese

Agrese jsou náhlé útoky, během nichž se pokoušíte využít své vojenské převahy kvtomu, abyste soupeře o něco připravili a sami získali výhodu. Pokud se soupeř nedokáže nebo odmítne agresi bránit, útok se okamžitě vyhodnotí.

Symbol korunky značí, že agresi můžete hrát pouze ve své politické fázi jako politickou akci. Červené kuličky značí, že vás agrese rovněž stojí určitý počet vojenských akcí.

### Hraní agrese:

Agresi můžete zahrát jako politickou akci v politické fázi svého tahu:

- Přetáhněte kartu agrese z ruky doprostřed obrazovky.
- Objeví se okno agrese s přehledem ostatních národů, jejich vojenských sil a počtů jejich vojenských karet.
- Vyberte si, na koho zaútočíte. Útočit můžete pouze na národ, který je slabší než váš.
- Potvrďte.
- Zahrání vás stojí tolik vojenských akcí , kolik je vyobrazeno v levém horním rohu karty agrese.

Napadený hráč poté reaguje. Pokud je útok úspěšný, získáte odměnu a soupeř čelí postihu podle textu na kartě. Pokud se soupeř ubrání, pak agrese selhala a vy nezískáte nic. Ale aspoň jste soupeře donutili odhodit nějaké vojenské karty.

Jakmile je karta agrese použita, zamíří na odhazovací hromádku vojenských karet.

### Obrana proti agresi

Když proti vám někdo zahraje agresi, objeví se okno obrany, kde uvidíte kartu agrese a vojenské karty, které máte v ruce. Tyto vojenské karty můžete použít na obranu proti agresi.

Abyste se agresi ubránili:

- Přetahujte vojenské karty, které máte na ruce, do prostoru v horní části okna.

- Karta vojenského bonusu dočasně přidá k vaší síle obranný bonus uvedený v horní (hnědé) polovině.
- Každá jiná vojenská karta dočasně přidá k vaší síle +1.

- Když se vaše obranná síla vyrovná síle útočníka nebo ji překoná, odemkne se tlačítko Bránit se, kterým agresi odrazíte.
- Všechny karty, které jste tímto způsobem zahráli, zamíří na odhazovací hromádku vojenských karet.

Poznámka: Na svou obranu můžete zahrát nejvýše tolik vojenských karet, kolik máte celkem vojenských akcí.

Někdy vám karty nebo vojenské akce na obranu nestačí. Jindy se můžete rozhodnout ušetřit karty a nebránit se. V těchto případech ťapněte na tlačítko Kapitulovat a agrese se vyhodnotí.

## Války

Když si národ začne být jistý svou převahou nad některým ze soupeřů, může se s ním pustit do dlouhodobějšího vojenského konfliktu a vyhlásit mu válku.

Války jsou rozsáhlejší a dramatičtější konflikty než agrese. Trvá déle, než se vyhodnotí, a i vítězná kořist v nich může být mnohem větší. Válka se ale na rozdíl od agrese dá i prohrát, proto si musíte dávat pozor na to, komu ji vyhlásíte.

Válku vyhlašujete ve své politické fázi, ale vyhodnotí se až na začátku politické fáze vašeho příštího tahu. Váš soupeř tak dostane možnost zmobilizovat síly a třeba vás i porazit. Vy můžete rovněž posílit – v tahu, v němž jste válku vyhlásili. Tedy pokud vám na to po vyhlášení války zbudou vojenské akce. Ty totiž předtím musíte investovat už do vyhlášení války.

### Vyhlášení války

Válku vyhlašujete jako politickou akci v politické fázi svého tahu:

- Přetáhněte kartu války z ruky doprostřed hlavní obrazovky.
- Objeví se okno války, v němž uvidíte nejdůležitější statistiky ostatních národů.
- Vyberte si, na koho chcete zaútočit. Obecně platí, že válku můžete vyhlásit komukoli.
- Vyhlášení vás stojí tolik vojenských akcí , kolik je vyobrazeno v levém horním rohu karty války.

Válka se vyhodnotí až na začátku vaší příští politické fáze.

### Vyhodnocení války:

Na rozdíl od agresí nevyžadují války bezprostřední reakci. Napadený hráč se může (ale nemusí) bránit tím, že si ve svém normálním tahu zvýší celkovou sílu . Dokud je válka ve hře, pak se v levém horním rohu hlavních obrazovek zúčastněných hráčů zobrazují ikony války, oblohy jejich krajin se zbarví do ruda a změní se i doprovodná hudba.

Válka se automaticky vyhodnotí na začátku příští politické fáze hráče, který ji vyhlásil. Hra vypočítá převahu, s níž jedna ze stran válku vyhrála, to jest rozdíl v celkových silách obou civilizací. Národ, který má vyšší sílu, vítězí. Válka se vyhodnotí podle textu na kartě. Obecně platí, že poražený národ musí vítězi něco odevzdat v takovém množství, které odpovídá vítězné převaze.

Pamatujte, že ve válce neuplatníte karty vojenského bonusu. A také, že se vítězem může stát i napadený hráč, pokud se mu podaří zmobilizovat vojska natolik, aby měl při vyhodnocení války vyšší celkovou sílu než ten, kdo na něj zaútočil.

## Taktiky

I když vaši soupeři disponují silnějšími vojenskými jednotkami, můžete je přesto porazit pomocí lepší taktiky. Karty taktik představují schopnost koordinovat vojenské jednotky a zvýšit tak jejich efektivitu.

Taktiky hráčům umožňují vytvářet armády. Na kartách taktik jsou zobrazeny kombinace jednotek, které jsou k vytvoření jedné armády potřeba. Číslo ve spodní části karty ukazuje taktickou sílu, kterou každá taková armáda přispěje k vaší celkové síle . Podle jedné karty taktiky můžete vytvořit i více stejných armád. Taktická síla platí i pro armády, které vysíláte na kolonizační výpravu.

Počínaje věkem II jsou na kartách taktik uvedeny dvě taktické síly. Nižší z nich platí, pokud je některá jednotka v armádě zastaralá – to jest pokud je o dva nebo více věků starší, než je věk taktiky. Takže vaši bojovníci s kopími mohou bojovat v napoleonské armádě, ale nebudou v ní bojovat tak účině, jako by to dokázali těžkooděnci nebo řadová pěchota. Pokud existují dva možné způsoby, jak sestavit armádu (jeden s maximální taktickou silou a jeden se zastaralou jednotkou), hra automaticky utvoří armády tak, abyste na jejich základě získali co nejvyšší možnou celkovou sílu.

V každou chvíli můžete mít nanejvýš jednu aktuální taktiku. Aktuální taktika se zobrazuje jako stan poblíž vašich vojenských jednotek. Ťapnutím na stan se dostanete do náhledu vojenských karet, kde uvidíte podrobnosti o své aktuální taktice a také o všech ostatních dostupných taktikách nebo taktikách, které používají vaši soupeři. Pokud sami žádnou taktiku nemáte, můžete tento náhled vyvolat ťapnutím na kteroukoli vojenskou jednotku.

Když zahrajete kartu taktiky, ta se okamžitě stane vaší aktuální taktikou. Bude výlučně vaše až do začátku vašeho příštího tahu, kdy se zpřístupní všem ostatním hráčům a ti ji budou moci okopírovat.

### Zahrání karty taktiky

Kartu taktiky můžete zahrát v akční fázi svého tahu:

- Přetáhněte kartu taktiky z ruky doprostřed obrazovky.
- Zahrát taktiku vás stojí 1 vojenskou akci , jak je znázorněno v levém horním rohu karty.

Karta se okamžitě stane vaší aktuální taktikou.

Poznámka: Hra vám nedovolí zahrát kartu taktiky, pokud už jste v tomto tahu jednou taktiku změnili.

### Okopírování taktiky

Zahrát taktiku z ruky není jediný způsob, jak zvolit nebo změnit aktuální taktiku. Můžete také okopírovat kteroukoli z již dostupných taktik.

Taktiku můžete okopírovat v akční fázi svého tahu:

- Ťapněte kamkoli do oblasti vojenských jednotek. Tím se zobrazí náhled vojenských karet.
- Přesuňte svoji standartu na zpřístupněnou kartu taktiky, kterou chcete okopírovat.
- Okopírování taktiky vás stojí 2 vojenské akce .

Karta se okamžitě stane vaší aktuální taktikou.

Poznámka: Hra vám nedovolí okopírovat kartu taktiky, pokud už jste v tomto tahu jednou taktiku změnili.

## Karty vojenského bonusu

Karty vojenského bonusu vám poskytují jednorázový bonus při obraně proti agresi nebo při kolonizaci území. To jsou jediné situace, kdy se tyto karty dají zahrát.

Když se bráníte proti agresi, získáte za odhozené karty vojenského bonusu jednorázový bonus k obranné síle vyobrazený v horní polovině karty. Můžete zahodit nejvýše tolik vojenských karet, kolik máte celkem vojenských akcí.

Když kolonizujete území, můžete odhodit, kolik karet vojenského bonusu chcete, a přidat si k síle kolonizační výpravy bonus zobrazený v dolní polovině karty.