# 인터페이스

## 플레이어 화면

플레이어 화면은 게임을 하는 동안 대부분의 시간을 보낼 곳입니다. 여기에서 게임의 거의 모든 행동을 수행할 수 있습니다. 이 화면은 여러분의 문명의 발전 – 기술, 광산, 농장, 도시 건물, 군사 유닛, 정부를 보여줍니다. 또한, 상대방 문명들에 대한 중요 정보도 포함되어 있습니다.

### 상태 표시줄

상태 표시줄은 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다. 상대방이 하는 행동을 설명하고, 자신의 턴에 해야 할 기본적인 지침을 표시합니다. – 예를 들자면, 이번 행동 단계에 남아있는 시민 행동과 군사 행동의 개수 같은 정보를 보여줍니다.

상태 표시줄의 왼쪽 편에 있는 화살표를 탭하면 게임 중에 모든 플레이어들이 수행한 행동 전부가 기록된 게임 로그를 볼 수 있습니다.

### 현황 표시줄

현황 표시줄은 문명의 생산 단계에 생산하는 네 가지 것들을 보여줍니다. 왼쪽의 큰 숫자는 현재 식량 , 자원 , 과학 점수 , 그리고 문화 점수 입니다. +표시 다음에 나오는 숫자는 생산 단계에 얻을 수 있는 양을 나타냅니다. 이 숫자가 마이너스이면 생산하는 대신 가진 것을 잃게 됩니다.

어떤 카드가 자신의 턴에 특별한 용도의 임시 자원 또는 과학 점수를 제공하면 이러한 추가 자원은 관련 현황 표시줄 아래에 빨간색 숫자로 표시됩니다.

현황표에서 모든 문명의 현황을 비교할 수 있습니다.

### 문명의 개요 패널

문명의 개요 패널에는 문명의 기본 특성이 표시됩니다. 각 플레이어가 보유하고 있는 지도자를 볼 수 있으며, 각 문명의 군사력 평가 와 식민지 점령 조정 수치 를 볼 수 있습니다.

문명의 개요 패널에는 플레이 순서도 표시됩니다. 가장 위에 있는 플레이어가 시작 플레이어이며, 처음으로 게임을 시작합니다. 가장 아래쪽의 플레이어가 마지막 플레이어이며, 게임이 끝날 때 마지막 턴을 진행하게 됩니다.

현재 턴을 진행하는 플레이어가 화살표로 표시됩니다. 게임을 계속하기 전에 응답이 필요한 플레이어는 모래 시계로 표시됩니다. 대체로 이들은 같은 플레이어지만, 때로는 그 턴을 진행하는 플레이어가 아닌 다른 플레이어가 결정을 해야 합니다.

각 문명의 지도자나 빈 프레임을 탭하여 다른 사람의플레이어 화면을 볼 수 있습니다.

### 현황표

문명의 개요 패널 아래의 화살표를 탭하면 패널을 확대하여 모든 문명에 대한 다음 현황을 나타내는 현황표를 볼 수 있습니다.

- 플레이어가 맺은 조약.
- 손에 든 시민 카드와 군사 카드 장수
- 시민 행동과 군사 행동의 수.
- 점령한 식민지 개수.
- 행복지수, 불만있는 일꾼, 화난 일꾼과 일하지 않는 일꾼의 수.
- 완성하거나 건설 중인 문화 유산.
- 현황 표시줄에 있는 모든 요소.

현황표를 열어도 각 문명의 군사력 평가 와, 식민지 점령 조정 수치 , 지도자는 계속해서 볼 수 있습니다.

### 게임 로그

게임 로그는 게임을 시작한 다음 모든 플레이어가 수행한 행동을 전부 추적합니다.

참고하세요. 게임 로그는 당신이 알고 있는 정보만 추적합니다. 예를 들어, 다른 플레이어가 이벤트를 묻을 때, 그 사실만 언급됩니다. 당신이 이벤트를 묻을 때는 카드의 이름을 언급합니다.

화면 왼쪽 상단 구석의 화살표를 탭하여 게임 로그를 열고 닫을 수 있습니다.

### 카드 메뉴

카드 메뉴는 특정 카드를 탭하여 열 수 있습니다. 카드 열이나 플레이어의 손에 든 카드, 게임에 사용된 카드, 카드 개요 화면에 있는 카드 등을 탭하면 됩니다. 용도와 효과에 대한 설명과 함께 카드가 전체 크기로 표시됩니다. 그 시점에 카드를 사용할 수 있다면 선택 가능한 행동이 표시된 메뉴 버튼도 볼 수 있습니다. 어두운 행동은 선택할 수 없으며, 탭하면 그 이유가 나옵니다.

손에 있는 카드나 카드 열에 있는 카드를 볼 때는 카드 아래의 화살표를 사용하여 창을 유지한 채 다음 카드를 볼 수 있습니다.

## 카드 개요 화면

플레이어 화면은 여러 구역으로 나뉩니다. 영역을 탭하면 카드 개요 화면이 보드 게임의 해당 보드 부분으로 표시되어 나타납니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 밀어서 화면을 이동할 수 있습니다. 다른 플레이어의 보드에서 해당 화면을 보려면 문명의 개요 패널에서 지도자의 얼굴을 탭하세요.

카드 개요 화면에서도 몇 가지 행동을 수행할 수 있습니다. 토큰을 드래그하거나 카드를 탭하여 카드 메뉴를 사용하세요.

### 군사력 개요

- 군사 유닛이나 전술 천막을 탭하여 불러올 수 있습니다.
- 볼 수 있는 정보.

- 노란색 저장소와 일하지 않는 일꾼.
- 파란색 저장소.
- 군사 유닛의 현황
- 각 문명이 사용중인 전술.

- 공용 전술.
- 자기 문명의 전용 전술.
- 다른 문명의 전용 전술.
- 화살표는 해당 전용 전술이 공용 전술 풀로 이동할 것을 알립니다.

- 할 수 있는 행동.

- 인구를 늘립니다.
- 군사 유닛을 건설하거나, 향상, 해체합니다.
- 공용 전술 중 하나를 복제합니다.

### 건설 개요

- 건물이나 건물 지을 장소를 탭하여 불러올 수 있습니다.
- 볼 수 있는 정보.

- 노란색 저장소와 일하지 않는 일꾼.
- 파란색 저장소.
- 문명의 농장, 광산, 도시 건물 기술 현황.

- 할 수 있는 행동.

- 인구를 늘립니다.
- 농장이나 광산을 건설, 향상, 파괴합니다.
- 도시 건물을 건설, 향상, 파괴합니다.

### 특수 기술과 정부 개요

- 특수 기술 기념비를 탭하여 불러올 수 있습니다.
- 볼 수 있는 정보.

- 플레이어의 특수 기술과 정부 현황.

- 할 수 있는 행동이 없습니다.

### 문화 유산 개요

- 화면 오른쪽 부분의 완성된 문화 유산을 탭하여 불러올 수 있습니다.

- 문화 유산이 하나밖에 없으면, 카드 메뉴를 불러옵니다.

- 볼 수 있는 정보.

- 플레이어의 문화 유산 현황.
- 파란색 저장소.

- 할 수 있는 행동.

- 건설 중인 문화 유산의 한 단계를 건설합니다.

### 식민지 개요

- 화면 왼쪽 부분의 식민지를 탭하여 불러올 수 있습니다.

- 식민지가 하나밖에 없으면, 카드 메뉴를 불러옵니다.

- 볼 수 있는 정보.

- 플레이어의 식민지 현황.
- 할 수 있는 행동이 없습니다.

### 조약 개요

- 화면 아래 부분의 조약 인장을 탭하여 불러올 수 있습니다.

- 조약이 하나밖에 없으면, 카드 메뉴를 불러옵니다.

- 볼 수 있는 정보.

- 플레이어의 조약 현황.

- 할 수 있는 행동.

- 조약을 파기합니다.

## 어두운 화면

플레이어 화면의 아무 카드 더미나 누르면 카드 더미 화면이 나타납니다. 카드 더미 화면은 게임에서 사용중인 시민 카드와 군사 카드 내용이 표시됩니다. 또한, 이벤트 카드 더미에 대하여 당신이 알고 있는 모든 것을 보여줍니다.

화면 위쪽에 있는 카드 더미를 누르면 화면을 이동하지 않고 각 카드 더미를 볼 수 있습니다. 카드 더미에 몇 장이 있는지 표시됩니다. 지난 시대의 카드 더미는 0장으로 표시됩니다.

시민 카드나 군사 카드 더미를 보면 게임을 시작할 때 있던 카드를 전부 볼 수 있습니다. 카드 더미에 없는 시민 카드는 흐리게 표시됩니다. 군사 카드는 본인이 카드 더미에 없다는 사실을 아는 카드만 흐리게 표시됩니다. 군사 카드는 비공개로 가져가고 버려지기 때문에 카드 더미에서 얻을 수 있는 정보가 많지 않습니다. 시민 카드와 군사 카드 더미에는 눈 버튼이 있는데, 이것을 누르면 더 자세한 정보를 볼 수 있습니다.

### 시민 카드 더미

시민 카드 더미는 카드 더미 화면의 오른쪽 상단에 있는 노란색 더미를 탭하여 불러올 수 있습니다.

선택한 카드 더미의 모든 카드가 표시됩니다. 흐리게 보이는 것들은 더 이상 카드 더미나 카드 열에 없는 카드입니다. 눈 버튼 / 을 누르면 더 많은 정보를 제공하는 아이콘을 볼 수 있습니다.

| 카드가 카드 열의 첫 번째 / 두 번째 / 세 번째 구역에 있습니다.
| 카드가 녹색 / 노란색 / 빨간색 / 파란색 플레이어의 손에 있습니다.
| 카드가 녹색 / 노란색 / 빨간색 / 파란색 플레이어의 플레이어 구역에 있습니다.
| 버려진 카드입니다.

아무 표시도 없는 카드는 아직 카드 더미에 남아 있는 것입니다.

### 군사 카드 더미

군사 카드 더미는 카드 더미 화면 상단의 가운데에 있는 회색 더미를 탭하여 불러올 수 있습니다. 선택한 카드 더미의 모든 카드가 표시됩니다. 흐리게 보이는 것들은 더 이상 카드 더미나 현재 또는 미래 이벤트 더미에 없다고 알려진 카드입니다. 그러나, 자신이 묻은 카드는 공개되기 전 까지는 본 색깔로 보입니다.

눈 버튼 / 을 누르면 더 많은 정보를 제공하는 아이콘을 볼 수 있습니다.

| 자신의 손에 있는 카드입니다. (다른 사람의 손에 어떤 카드가 있는지는 알 수 없습니다.)
| 카드가 녹색 / 노란색 / 빨간색 / 파란색 플레이어의 플레이어 구역에 있습니다.
| 현재 지정된 플레이어의 전용전술 카드입니다.
| 누구나 복제할 수 있는 전술 카드입니다. 색깔은 현재 전술을 이용중인 플레이어를 표시합니다.
| 버려진 카드입니다.
| 이벤트 더미에 있는 카드들은 이벤트 카드 더미 화면으로 연결됩니다.

### 이벤트 카드 더미

이벤트 카드 더미는 카드 더미 화면 상단의 가장 왼쪽에 있는 한 쌍의 회색 더미를 탭하여 불러올 수 있습니다. 이벤트 카드 더미의 모든 카드가 표시됩니다.

화면의 위쪽 부분의 카드들은 왼쪽에서 오른쪽 차례로 미래 이벤트 더미, 현재 이벤트 더미, 지난 이벤트이자 버려진 카드 더미입니다. 현재 이벤트 더미가 다 떨어지면 지난 이벤트 카드들은 화면 아래쪽 부분으로 이동하여, 한 줄의 흐린 카드로 표시됩니다. 그런 다음 미래 이벤트 더미가 섞여서 현재 이벤트 더미가 됩니다. 현재 이벤트 더미에 있는 카드들은 한 줄로 표시되는데, 등장하는 카드의 순서가 시대순이라는 것 말고는 알 수 없습니다.

자신이 묻은 이벤트 카드는 알고 있기 때문에, 현재 이벤트와 미래 이벤트 더미에서 자신이 묻은 이벤트 카드는 앞면이 보입니다. 다른 사람들이 묻은 카드는 앞면이 보이지 않습니다. 아이콘으로 누가 묻었는지만 알 수 있습니다.

| 이 색깔의 플레이어가 묻은 카드임을 알 수 있습니다.
| 이 이벤트는 둘 중 한 명이 묻었습니다.
| 이 이벤트는 둘 중 한 명이 묻었습니다. 카드 더미가 섞일 때, 파란색이 묻은 카드 2장과 빨간색이 묻은 카드 1장이 섞였습니다. 따라서, 빨간색이 묻은 이벤트일 확률은 33%입니다.

## 게임 컨트롤

### 행동 수행

대부분의 행동은 여러 인터페이스를 거쳐서 수행됩니다.

자신의 플레이어 화면에서는 다음과 같은 것을 할 수 있습니다.

- 카드 열에서 카드 한 장을 드래그해서 가져옵니다.
- 자신의 손에 있는 카드 한 장을 드래그해서 사용합니다.
- 식량 아이콘이 있는 화살표를 탭하며 인구를 늘립니다.
- 노란색 토큰 을 드래그하여 건물을 짓거나, 향상하거나, 파괴합니다.
- 노란색 토큰 을 드래그하여 군사 유닛을 짓거나, 향상하거나, 파괴합니다.
- 파란색 토큰 을 드래그하여 문화 유산 한 단계를 건설합니다.

건물이나 군사 유닛, 완성된 문화 유산을 탭하여 카드 개요 화면으로 들어가면 다음과 같은 것을 할 수 있습니다.

- 식량 아이콘이 있는 화살표를 탭하며 인구를 늘립니다.
- 노란색 토큰 을 드래그하여 건물을 짓거나, 향상하거나, 파괴합니다.
- 노란색 토큰 을 드래그하여 군사 유닛을 짓거나, 향상하거나, 파괴합니다.
- 자신의 깃발을 전술로 드래그하여 복제합니다.
- 파란색 토큰 을 드래그하여 문화 유산 한 단계를 건설합니다.

카드 한 장을 탭하여 카드 메뉴를 불러오면 해당 카드와 관련된 수행 가능한 행동 중에서 하나를 선택할 수 있습니다.

### 실행 취소 / 재실행 버튼

대부분의 행동은 취소할 수 있습니다. 주로 자신의 턴에 수행한 행동으로, 플레이어들에게 새로운 정보를 즉시 공개하지 않는 행동들입니다. 다음과 같은 경우가 있습니다.

- 자신의 행동 단계에 사용한 모든 시민 행동과 군사 행동.
- 전쟁 선언. (상대방은 자신의 턴이 끝날 때까지 전쟁 선언 사실을 알지 못합니다.)
- 조약 파기.

특정 상황에서는 턴 종료 버튼을 누른 것도 취소할 수 있습니다. 예를 들어, 군사 카드를 버려야 하는 경우에 그렇습니다.

어떤 행동은 다른 누군가의 턴이 진행되는 중에 하게 되는데, 그러면 취소할 수 없습니다. 다음과 같은 경우가 있습니다.

- 이벤트에 대한 결정. (단, 디지털 규칙에서는 이러한 것들이 자신의 턴에 일어나기 때문에, 실행을 취소할 수 있습니다.)
- 침략을 방어하기.
- 제안 받은 조약에 대한 대답.
- 식민지 점령 경매에 입찰.
- 식민지 점령 군단 파병.

특정 경우에 상대방의 즉답을 요구하는 일부 정치 행동은 즉시 어떤 정보를 공개하기 때문에 취소할 수 없습니다. 다음과 같은 경우가 있습니다.

- 이벤트 묻기(현재 이벤트가 공개되기 때문).
- 침략하기.
- 조약 제안.

재실행 버튼은 실행 취소 버튼을 누른 다음에 활성화됩니다. 재실행 버튼은 방금 했던 행동을 다시 할 때 사용합니다.