# 게임 개요

쓰루 디 에이지스는 턴을 번갈아 진행하는 카드 기반 게임으로, 4명까지 즐길 수 있는 문명 건설 게임입니다. 여러분들은 각자 문명의 정치, 경제, 과학 분야의 힘을 최대한 올리는 것에 힘을 쏟아야 합니다. 여러분의 국가에 가장 적합한 지도자와 정부를 선택하고, 새로운 기술을 개발하며, 문화 유산을 건설하고, 상대방들을 압도할 군사력을 양성하세요.

## 게임의 목표

게임의 목표는 전세계에서 문화적으로 가장 중요한 문명을 일구는 것입니다. 문화 점수 가 가장 높은 문명이 승리합니다. 그러나, 승리를 향한 길은 한결같지 않으며, 문화에만 집중한 문명은 다른 산업이나 과학, 군사 분야에서 뒤처지기 쉽습니다. 여러분을 따르는 시민들을 승리로 이끌기 위해서는 문명의 다양한 측면을 비교하여 우선 순위를 잘 결정해야 합니다.

## 시대

게임을 진행함에 따라 사용할 수 있는 카드가 변경되면서, 게임의 속도와 느낌이 바뀝니다. 이것은 인류 역사의 다양한 시대를 반영합니다.

#### A 시대– 고대 시대

게임의 시작은 고대 시대부터입니다. 여러분은 각자 최초의 지도자와 문화 유산을 만나게 될 것입니다. 여러 가지 좋은 효과의 이벤트들이 문명의 순조로운 출발을 도울 것입니다.

#### I 시대 – 중세 시대

중세 시대에는 처음으로 등장하는 기술이 있습니다. 새로운 종류의 도시 건물 (도서관, 극장, 경기장), 새로운 타입의 군사 유닛 (기병), 그리고 처음으로 진보된 형태의 정부 등이 포함됩니다. 새롭게 개발된 전술로 군사력을 강하게 다져 두면 좋지 못한 이벤트를 피하는 데 도움이 되며, 식민지 점령에 유리합니다. 문명들이 서로 조약을 맺거나 침략을 하면 게임의 상호 작용이 더욱 활발해집니다.

#### II 시대 – 탐험 시대

탐험 시대에는 새로운 종류의 군사 유닛인, 포병이 등장합니다. 잘 이용하면 전쟁에 도움이 됩니다. 새로운 영토는 상당한 이점을 가져오기 때문에 식민지 점령이 점점 치열해집니다.

#### III 시대 – 현대 시대

현대 시대는 문화의 융성기를 가져옵니다. 게임 종료가 가까워질수록 문명의 여러 측면에 점수를 부여하는 이벤트를 보게 됩니다. 문화 유산은 일회성의 큰 보너스 점수를 제공합니다. 전쟁으로도 문화 점수를 얻을 수 있습니다. 그리고, 이 시대에는 새로운 군사 유닛인 공군이 등장합니다.

#### IV 시대 – 게임 종료

이 시대는 게임을 마무리하는 단계입니다. 더 이상 카드가 펼쳐지지 않습니다. 게임이 끝났을 때, 실행되지 않은 III시대 이벤트를 모두 실행하고, 각 플레이어의 최종 점수를 계산합니다.