# Spielablauf

Das Spiel läuft in Runden ab, in denen jeder Spieler einen Zug hat. Die Spielerreihenfolge bleibt im gesamten Spiel gleich, wie in der Zivilisations-Übersichtsleiste deines Spielerbildschirms zu sehen: Die Zivilisation ganz oben ist zuerst am Zug, die unterste zuletzt.

## Ein normaler Zug

Dein Zug ist in Phasen unterteilt. Während deiner Politikphase interagierst du mit anderen Zivilisationen und Weltereignissen, normalerweise mittels bestimmter Militärkarten. Während deiner Aktionsphase benutzt du deine Zivil- und Militäraktionen, um deine Zivilisation aufzubauen.

Dein erster Zug ist eine Ausnahme. In allen anderen Zügen leitet dich das Spiel durch die Schritte in dieser Reihenfolge:

### Maßnahmen zu Beginn des Spielzuges

- Die Kartenreihe wird aufgefüllt.
- Das Ende eines Zeitalters kann eintreten.
- Ein Krieg, den du in deinem vorigen Zug erklärt hast, wird abgewickelt.
- Eine Taktikkarte, die du in deinem vorigen Zug gespielt hast, wird für jedermann verfügbar.

### Politikphase

In deiner Politikphase kannst du eine Politikaktion ausführen. Die folgenden Aktionen sind möglich:

- Bereite ein zukünftiges Ereignis vor.
- Spiele einen Überfall.
- Erkläre einen Krieg.
- Biete einen Pakt an.
- Brich einen Pakt.
- Gib auf.

Du darfst dich auch entscheiden, keine Politikaktion auszuführen, indem du auf den Button Politik überspringen tippst.

### Ereignis-Auswertungsphase (digitale Regeln)

In den digitalen Regeln erfordern einige Ereignisse, dass du eine Entscheidung “in deinem Zug” triffst. Diese Entscheidungen werden nach deiner Politikphase getroffen. Noch ausstehende Entscheidungen werden in der oberen linken Ecke deines Spielerbildschirms angezeigt. Du kannst die Symbole antippen, um die Texte der ausstehenden Effekt zu lesen.

Wenn mehrere solcher Ereignisse seit deinem letzten Zug aufgetaucht sind, werden dir die Entscheidungen in der ursprünglichen Reihenfolge gezeigt. Es ist also möglich, dass du nach dem Aufdecken einer aktuellen Ereigniskarte zunächst einige ausstehenden Entscheidungen früherer Ereignisse treffen musst, bevor du die Entscheidung vom aktuellen Ereignisses treffen musst.

### Aktionsphase

Während deiner Aktionsphase kannst du deine Zivilaktionen ausgeben, um:

- Eine Karte von der Kartenreihe zu nehmen.
- Eine Technologie zu entwickeln.
- Eine Farm oder Mine zu bauen.
- Ein Zivilgebäude zu bauen.
- Eine Farm oder Mine aufzuwerten.
- Ein Zivilgebäude aufzuwerten.
- Eine Farm oder Mine zu zerstören.
- Ein Zivilgebäude zu zerstören.
- Eine Phase eines Wunders zu bauen.
- Einen Anführer zu spielen.
- Deine Regierung auf friedliche Weise zu ändern.
- Deine Regierung durch Revolution zu ändern.

Du kannst außerdem deineMilitäraktionen ausgeben, um:

- Eine Militäreinheit zu bauen.
- Eine Militäreinheit aufzuwerten.
- Eine Militäreinheit aufzulösen.
- Eine Taktikkarte zu spielen
- Eine Taktikkarte zu kopieren.

Du beendest deine Aktionsphase, indem du den Zugende -Button antippst.

### Maßnahmen bei Zugende

Falls nötig, fragt dich das Spiel, nachdem du deinen Zug beendet hast, welche Militärkarten du abwerfen möchtest. Alle übrigen Schritte deines Zugs passieren jedoch automatisch.

- Wenn du dein militärisches Handkartenlimit überschreitest:

- Wähle Militärkarten zum Abwerfen.

- Wenn es keinen Aufruhr gibt, führt das Spiel automatisch deine Produktionsphase durch:

- Kultur- und Wissenschafts punkte werden gewertet.
- Korruption wird ermittelt.
- Nahrung wird produziert.
- Nahrung wird verbraucht.
- Nahrungsmangel wird ermittelt.
- Ressourcen werden produziert.

- Schließlich erhältst du automatisch Karten aus dem Militärstapel, eine pro unbenutzter Militäraktion, bis zu einem Limit von 3.

## Spielbeginn

Wenn das Spiel beginnt, wird die Spielreihenfolge zufällig festgelegt. Jede Zivilisation beginnt mit:

- 2 Farmen des Zeitalters A bei der Landwirtschafts-Technologie.
- 2 Minen des Zeitalters A bei der Bronze-Technologie.
- 1 Infanterie des Zeitalters A bei der Krieger-Technologie.
- 1 Laboratorium des Zeitalters A bei der Philosophie-Technologie.
- Der Tempel -Technologie des Zeitalters A, Religion, bereits entwickelt.
- Der Regierungsform Despotismus.
- 1 unbeschäftigten Arbeiter.

Beginnend beim obersten Spieler in der Zivilisations-Übersichtsleiste machen die Spieler ihren ersten Zug.

## Erster Zug

Der erste Zug unterscheidet sich von den anderen Spielzügen des Spiels:

- Die Spieler beginnen mit einer begrenzten Anzahl von Zivilaktionen:

- Der erste Spieler hat 1 Zivilaktion.
- Der zweite Spieler hat 2 Zivilaktionen.
- Der dritte Spieler hat 3 Zivilaktionen.
- Der vierte Spieler hat 4 Zivilaktionen.

- Die Karten in der Kartenreihe werden nicht bei Zugbeginn ersetzt und sie rutschen nicht auf leere Plätze, um billiger zu werden.
- Es gibt keine Politikphase.
- Während der Aktionsphase dürfen die Spieler nichts tun, außer Karten aus der Kartenreihe zu wählen.
- Die Spieler haben keine Militäraktionen und ziehen daher keine Militärkarten.

## Ende eines Zeitalters

Einen Wandel der Zeiten gibt es natürlich nur, wenn die Zeiten auch mal enden.

### Ende des Zeitalters A

Zeitalter A endet zu Beginn der zweiten Runde, nachdem die Kartenreihe mit Karten aus dem Stapel des Zeitalters A aufgefüllt wurde. Der Zivilkartenstapel des Zeitalters A wird durch den Zivilstapel des Zeitalters I ersetzt. Das bedeutet, dass nicht unbedingt jedes Wunder und jeder Anführer des Zeitalters A im Spiel verfügbar sein werden. Zu diesem Zeitpunkt kommt auch der Militärstapel des Zeitalters I ins Spiel.

Achtung: Wenn die Spieler in der ersten Runde viele Karten nehmen, kann es vorkommen, dass alle Zivilkarten des Zeitalters A ausgelegt werden. Sollten leere Plätze übrig sein, werden diese mit Karten vom Stapels des Zeitalters I aufgefüllt.

### Ende der Zeitalter I, II und III

Diese Zeitalter enden, wenn die letzte Karte des Ereignisstapels in die Kartenreihe gelegt wird, was beim Zug irgendeines Spielers passieren kann.

In diesem Moment können manche Karten veraltet sein, was bedeutet, dass sie aus dem Zeitalter vor dem jetzt endenden Zeitalter stammen. Beispielsweise sind Karten des Zeitalters A am Ende des Zeitalters I veraltet.

Die folgenden Typen veralteter Karten werden automatisch aus dem Spiel genommen:

- Alle veralteten Zivil- oder Militärkarten auf der Hand von Spielern.
- Alle veralteten Anführer, die im Spiel sind.
- Alle veralteten Wunder, die noch im Bau sind.
- Alle veralteten Pakte, die im Spiel sind.

Alle anderen Karten bleiben im Spiel, unabhängig von ihrem Zeitalter.

Zu diesem Zeitpunkt verlieren die Spieler 2 gelbe Spielsteine aus ihren gelben Vorräten. Das macht es schwieriger, ihre Bevölkerungen zu ernähren und glücklich zu erhalten. Ein neues Zeitalter beginnt und die Leute werden anspruchsvoller.

Hinweis: Am Ende des Zeitalters III kann es sein, dass du alle deine gelben Spielsteine in Arbeiter umgewandelt hast. Wenn in deinem gelben Vorrat keine gelben Spielsteine mehr sind, verlierst du auch keine.

Sobald diese Dinge erledigt sind, beginnt das neue Zeitalter. Zu Beginn der Zeitalter I, II und III werden die Zivil- und Militärstapel durch die des neuen Zeitalters ersetzt und alle verbleibenden leeren Plätze der Kartenreihe werden mit Karten des neuen Zivilstapels aufgefüllt.

Zu Beginn des Zeitalters IV gibt es keine weiteren Stapel. Zeitalter IV löst das Spielende aus.

## Spielende

Wenn die letzte Karte des Zeitalters III in die Kartenreihe gelegt wird, tritt das Spiel ins Zeitalter IV ein. Wenn das im Zug des ersten Spielers passiert, ist das die letzte Runde. Passiert es bei einem anderen Spieler, wird die laufende Runde noch beendet und die nächste Runde ist die letzte Spielrunde.

Im Zeitalter IV werden keine neuen Karten in die Kartenreihe gelegt und es können keine Militärkarten gezogen werden.

Das Spiel wird dich darüber informieren, wenn du deinen letzten Zug beginnst. Außerdem wird sich der Himmel verändern, um die Abenddämmerung des Spiels zu symbolisieren. Nachdem der letzte Spieler seinen letzten Zug gemacht hat, geht das Spiel zur Endwertung über.

### Endwertung

Am Ende des Spiels taucht das Endwertungs -Fenster auf.

- Alle Ereignisse des Zeitalters III, die noch im aktuellen oder zukünftigen Ereignisstapel sind, werden nacheinander abgewickelt.
- Alle Spielende-Boni werden gewertet (beispielsweise Bill Gates).
- Der Spieler mit den meisten Kulturpunkten ist der Gewinner.
- Bei Gleichstand teilen sich diese Spieler den Sieg.

### Aufgeben

Hoffentlich stößt es dir nicht zu, aber manchmal läuft einfach alles schief. Wenn jeder andere stärker ist und deine Wirtschaft nicht gut genug zum Aufholen ist, wirst du in jedem Zug weiter und weiter zurückfallen, als einfaches Ziel jedes Überfalls, Kriegs oder negativen Ereignisses bis zum Spielende.

Natürlich kann das Spiel auch dann noch Spaß machen, wenn du verlierst. Du wirst nicht gezwungen, aufzugeben. Es ist aber möglich, ehrenvoll aufzugeben. Du gestehst einfach ein, dass du verloren hast und lässt die anderen Spieler ihre Stärke untereinander messen, statt sich darum zu streiten, wer dir wegen deiner Schwäche mehr wegnehmen kann.

Du kannst in der Politikphase deines Zugs als Politikaktion aufgeben:

- Gehe ins Pause-Menü (tippe den Button oben rechts in deinem Spielerbildschirm).
- Tippe auf Aufgeben.
- Bestätige.

Deine Zivilisation verlässt das Spiel sofort. Du hast verloren. Du erhältst 100 Erfahrungspunkte pro Zeitalter, das du überstanden hast.

- Alle Karten auf deiner Hand und im Spiel werden aus dem Spiel genommen.
- Alle Pakte, an denen du beteiligt warst, werden gebrochen.
- Alle gegen dich erklärten Kriege werden abgebrochen und der andere am Krieg beteiligte Spieler erzielt 7 Kulturpunkte .
- Wenn jetzt nur noch ein Spieler im Spiel verblieben ist, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt.
- Wenn noch zwei oder mehr Spieler übrig sind, geht das Spiel als Zweier- oder Dreier-Partie weiter.
- Zivil- und Militärstapel für spätere Zeitalter (ohne das aktuelle) werden gemäß der jetzt gültigen Spielerzahl vorbereitet.
- Die Abwicklung von Ereignissen wird gemäß der jetzt gültigen Spielerzahl durchgeführt.

Ausnahme: Im Zeitalter IV kannst du nicht aufgeben.

### Das Spiel verlassen

Wenn du bemerkst, dass du in einem Spiel nicht weitermachen kannst (z. B. wegen Zeitmangel) und du nicht möchtest, dass deine Gegner warten müssen, bis du durch Zeitüberschreitung ausscheidest, kannst du dich entscheiden, das Spiel zu verlassen.

- Gehe ins Pause-Menü (tippe den Button oben rechts in deinem Spielerbildschirm).
- Tippe auf Spiel verlassen.
- Bestätige.

Das Spiel endet für dich. Du hast verloren.

- Deine Zivilisation wird einer KI übergeben, die das Spiel für dich gegen die anderen Spieler beenden wird.
- Das Spiel zu verlassen ist praktisch identisch dazu, deine Zeit auslaufen zu lassen. Wenn du ein Spiel verlassen willst , während du in einer guten Ausgangsposition bist und du deine Gegner nicht warten lassen möchtest, solltest du immer diese Option wählen, statt aufzugeben.