# 文明统计

建立文明时，要考虑多方面问题。在你的回合中，需要足够的内政行动点和军事行动点用来支持你要执行的行动；需要生产充足的科技点数，为你带来先进科技；需要生产充足的资源，用来建造建筑物和军事单位；你必须照顾好你的人民，保证他们的幸福和食物。当然，你还需要文化点数，因为文化点数决定了游戏赢家，这是个大问题，如果你的军事力量太弱，文化点数会不断被其他文明掠夺，所以，你需要时刻保持你的军力等级。

## 内政行动点和军事行动点

内政行动点和军事行动点决定了你的回合中能执行多少个行动。行动点数主要由政体决定，但是某些领袖、科技和奇迹会影响行动点总数。如果在你的回合中，行动点总数发生变化，你获得的任何行动点都能立即投入使用。

你的内政行动点和军事行动点在屏幕右下方显示。内政行动点用白色圆块表示，军事行动点用红色圆块表示。当你在回合中使用行动点时，对应颜色的圆块会消失，但在界面上会留下空白圆圈，用于提醒你的内政行动点和军事行动点总数。状态栏还将记录你的操作。

注意：内政行动点总数也是内政牌的手牌上限，军事行动点总数也是军事牌的手牌上限，必须在你的回合结束时弃置军事牌，直至军事牌数等于军事行动点数。

你可以在其他玩家的文明面板或数据统计表中查看对应文明的内政行动点和军事行动点总数。

## 文化点数

文化点数并不能使你的文明军力更加强大或者发展更有效率，但它却是文明中举足轻重的要素，因为文化点数最多的文明将赢得游戏胜利。你的文化点数在统计栏中显示。

数字前的+标记表示，在每回合的生产阶段可获得的文化点数。文化增速会受到寺庙、图书馆和剧院，以及某些政体、领袖和奇迹的影响。然而，这不是得到文化点数的唯一途径。某些事件、战争、侵略或者行动牌也能使你获得文化点数。

在游戏初期得到的文化点数会使你暂时领先，但不要忽视文明中的其他要素。时代 III 的奇迹和事件会带来大量文化点数，你需要加强文明中的其他方面，以抓住这些加分机会。

你可以在其他玩家的文明面板或数据统计表中查看对应文明的文化点数。

## 科学点数

你能够花费科学点数发展科技。由于科技发展能够让你建造更好的农场、矿山和城市建筑，组建更强大的军事单位，采用更先进的政体，因此科学点数是非常重要的。你的科学点数在统计栏中显示。

数字前的+标记表示，在每回合的生产阶段可得到的科学点数。科学增速会受到实验室和图书馆，以及某些领袖和奇迹的影响。还有其他方法可以一次性提高科学点数，因此专注于科学生产并不是取胜的唯一途径，但强大的科学基础会使游戏更容易。

你可以在其他玩家的文明面板或数据统计表中查看对应文明的科学点数。

## 军力等级

军事力量有助于保护文明的人口、领土、资源、文化和科学优势。拥有最强军力并不总是一种最容易的获胜途径，但军力最弱很容易输就对了，你需要跟上发展节奏。如果你的军力足够强大，可以从弱小的文明处掠夺物资。每个文明的军力在屏幕右侧文明概览面板的领袖头像旁显示。

军力的基础是你的军事单位。使用阵型组建部队可以提高军力，建造竞技场也会提高军力，某些领袖也能对军力产生极大影响，还可以通过某些其他的科技、殖民地或奇迹提高军力。

在游戏初期，军力对于某些事件而言是非常重要的。随着游戏进程发展，侵略和战争愈发重要，此时军力就发挥着巨大的作用。

## 殖民点数

一个文明殖民地区的能力取决于它愿意为之付出多少军事单位。然而，某些奇迹和特殊科技可以提供额外的殖民点数，这意味着你的文明可以在不牺牲过多宝贵的军事单位的情况下，拥有航海及占领殖民地的能力。如果文明的殖民点数不为零，则会在文明概览面板上的军力等级旁显示。更详情参见殖民地。

## 食物和资源

每个文明都需要资源建造建筑物，也需要食物养活他们的人民。食物和资源都用蓝色标记 表示。

农场或矿山科技牌上的每个蓝色标记代表一定数量的食物或资源，具体数字取决于卡牌。

当前未使用的蓝色标记存放在供给区。当你生产食物或资源时，从供给区转移到对应的农场或矿山科技牌上。当你消耗食物或资源时，将蓝色标记返回到供给区。蓝色标记也被用于标记建造中的奇迹完成阶段。

你的蓝色标记数量有限。在大多数情况下，这个数量不会改变。然而，某些卡牌可能会导致你得到或失去蓝色标记。这些情况下，蓝色标记将被增加到你的供给区或移除。

### 食物

食物对于增加和维持你的人口而言是很重要的。没有食物，你的人民将会挨饿，这会对你的文化产生负面影响。食物由农场生产，并储存在农场科技牌上。当你生产食物时，从供给区移动到农场的蓝色标记变成了农场上的面粉袋，每个袋子代表一定数量的食物。你可以在卡牌总览视图上查看农场科技牌上显示的具体数量。

食物总量显示在统计栏上。+标记后的数字代表食物增量，即生产阶段你的文明将会增加的食物数量。如果该数字为负数，意味着你的人民消费食物的速度比他们生产食物的速度还要快。

你可以在玩家文明面板或数据统计表中查看其他文明的食物数据。

游戏初期提供了几种获取食物或增加人口的方式，因此你的农场没必要雇佣太多工人。然而，随着游戏进行，食物变得越来越重要，你需要发展更好的农场科技来支持你的人口。

### 资源

资源对于建造农场、矿山、城市建筑、军事单位和奇迹而言是很重要的。资源由矿山生产，并储存在矿山科技牌上。当你生产资源时，从供给区移动到矿山的蓝色标记变成了矿山上的石头，每个石头代表一定数量的资源。你可以在卡牌总览视图查看矿山科技牌上显示的具体数量。

资源总量显示在统计栏上。+标记后的数字代表资源增量，即生产阶段你的文明将会增加的资源数量。你可以在玩家文明面板或数据统计表中查看其他文明的资源数据。

没有强大的生产基础建设，你无法让工人干活，所以你需要建造更多的矿山或者发展更先进的采矿科技，或者二者兼顾。此外，还有许多行动牌和某些特殊科技牌可以让你更有效地利用资源。

### 供给区

你的蓝色标记 数量是有限的。那些目前没有代表食物或资源的蓝色标记储存在你的供给区内。

供给区分为三个部分。当你生产食物和资源，蓝色标记被移动到农场和矿山科技牌上时，这些部分会被清空。当你在下一回合花费食物和资源时，蓝色标记将会返回到供给区。如果结束回合时，供给区的一个或多个部分仍是空的，那么你的文明将会因为腐败而损失资源。

如果你正在生产和储存大量食物和资源，你的供给区可能会被全部清空。此种情况下，直到你花费掉一些蓝色标记，你不能再生产另外的食物或资源。

如果你发现自己缺乏蓝色标记，应该发展更先进的农场或矿山科技。这些科技牌让你的每个蓝色标记能够储存更多食物和资源，使你能够更有效地利用供给区。你也可以通过某些地区牌和特殊科技牌增加供给区的蓝色标记。有时，改变政体可以为你提供更多的内政行动点和军事行动点，并让你可以在自己的回合内花费更多的食物和资源。

### 腐败

供给区被分为几个部分。当其中一个部分被清空，意味着你储存了大量的食物和资源，这将导致腐败。该现象代表自然衰减，毕竟人们总是喜欢丢弃那些看上去没什么用的东西。当一个部分清空时，会出现一个图标，显示着你在生产阶段即将损失的资源数量。如果没有足够的资源缓解腐败惩罚，将损失食物弥补差额。

为腐败付出代价非常不划算，因此你要在回合中花费足够的食物和资源，尽量避免产生腐败。建造奇迹是个不错的选择。腐败发生在你结束回合之后，以及生产新的食物和资源之前，因此只要在点击结束回合之前没出现腐败标记，就不会损失资源。

## 工人

黄色标记 代表你的人民，他们处于工作状态则被称为工人。当工人在农场或矿山工作时，能够生产食物或资源，也能够通过在城市建筑或军事单位工作，为文化、科学、幸福指数或军事力量做贡献。未处于工作状态的黄色标记储存于工人区中。

### 工人区

你的黄色标记数量是有限的。那些目前没有代表工人的黄色标记储存在你的工人区内。也可以认为，每一个黄色标记代表你的文明可以拓展的土地。若一张卡牌使你能够获得黄色标记，则表示你有更多的土地可使用。

随着人口增长，你的工人区逐渐清空，这表示拥挤的人潮逐渐涌向有限的土地。人口密度越高，人民日益增长的需求也越多。

从工人区向外指示的箭头表示你增加人口需要花费的食物数量。随着工人区逐渐被清空，创造新工人需要更多的食物。

在工人区的空白部分会显示食物消费。在生产阶段，从农场产量中减去这个数额。当工人区不断被清空时，你的人民就需要更多的食物。你可以通过升级或建造新农场让食物保持充足。

工人区下方的表情代表你的工人是否对生活感到满意。随着黄色标记逐渐被清空，你必须付出更多努力让工人感到幸福。

保持工人区人口富余是没有捷径的。某些卡牌能够让你在游戏中获得少许黄色标记，但是，一旦扩张文明，你需要越来越多的工人。此外，在时代 I、时代 II 和时代 III 结束时，每个文明损失 2 黄色标记，这表示新时代人民期望得到更高的生活水平。跟上人民需求的唯一方式就是继续完善你的文明。

### 闲置工人

闲置工人是还未处于科技牌上的工人，用工人区延伸出来的箭头右侧的黄色标记表示。这些工人时刻准备着投入到农场、矿山、城市建筑或军事单位的工作中。

你起始拥有一个闲置工人。可以通过增加人口得到更多闲置工人。

### 增加人口

可以你回合中的行动阶段创造新工人：

- 点击工人区延伸出来的箭头。
- 这会花费：

- 1 内政行动点 。
- 箭头上方显示的食物 数量。
- 1 黄色标记 从工人区变为 1 闲置工人。

### 损失人口

遇到某些于你不利的事件或侵略时，你可能会损失人口。此种情况下，工人必须被返回到你的工人区。如果没有闲置工人，你将不得不把科技牌上的黄色标记放回工人区，这意味着你失去了那座建筑或军事单位。

### 消费和饥荒

工人区被分为几个部分。带有黄色标记 的部分代表你的文明可拓展的空间。相反，被清空的部分表示你的人民生活在越来越拥挤的区域内。当人潮涌入村庄、城镇以及城市，将对邻近的农业生产提出更高需求，其一代表现象即消费。

对于工人区的每一个被清空的部分，你的人民在生产阶段消费1食物。消费总量显示在在工人区。统计栏中所列的食物产量已计算了消费数量。

如果农业产量不足以支撑消费数量，你的食物增量将变为负数。如果你已经储存了食物，可以暂时用于缓解之计。某些事件或行动牌能够延长食物供需。但是，尽量在食物耗尽之前解决该问题。在生产阶段，你的文明每缺少 1 食物，将由于饥荒而损失 4 文化点数 。

### 幸福

随着工人区逐渐被清空，人民会越来越期望你的文明创造出更多让他们感到幸福的建设。可以通过建造寺庙、剧院或竞技场提升他们的幸福等级。某些奇迹、领袖或政体也对此有所帮助。从这些来源获得的每一个笑脸都显示在工人区下方，最多可达到8个。

当你的工人区下方只有笑脸时，一切看起来都是美好的。但是，如果你清空的那一部分工人区下方没有笑脸，你将会看到这样一个表情：

这代表你的文明出现了不满工人。文明中的其中一个闲置工人变为橙色，以示不满。有可能会同时存在多个不满工人。不满工人可以被派去工作，但是，如果他们的新工作没能为你的文明增加幸福等级，你将会看到其中一个表情变为：

这太糟糕了。这个表情代表那些被迫工作的不满工人。如果在结束本回合时没有解决该问题，将直接跳过生产阶段。这个情况叫起义。在起义期间，你的文明不生产任何食物、资源、科学点数或文化点数！（然而，你不会因为消费和腐败而损失食物和资源，因为这些步骤也被跳过了。）

为避免不幸的情况发生，最好先了解工人区的幸福指标。工人区被分为五个部分。如果第一部分（最右边的）被清空了，需要1笑脸。如果第二部分被清空了，需要另外1笑脸。最后三个部分如果被清空一半，需要1笑脸；如果被完全清空，则需要2笑脸。

如果一个需要1笑脸的部分没能满足条件，将出现另一种表情 – 如果你有闲置工人，则为变不满表情，或者，如果你没有足够的闲置工人弥补短缺的笑脸，则变为愤怒表情。

有时候，能够通过增加人口消除愤怒的表情。新工人虽然懒散并且感到不满，但至少暂时避免了起义的产生。在其他情况下，增加人口可能会清空工人区的新区域，这会导致更糟糕的问题。

解决不满表情和愤怒表情的最好方法是创造更多的笑脸。只要人人都感到幸福，就不用担心起义问题了。