# 게임의 진행

이 게임은 여러 라운드로 진행되는데, 한 라운드에 각 플레이어가 한 턴씩 합니다. 플레이 순서는 게임 내내 바뀌지 않고, 자신의 플레이어 화면 문명의 개요 패널에 표시됩니다. 제일 위에 있는 문명이 처음으로 턴을 시작하고, 제일 아래에 있는 문명이 마지막으로 턴을 진행합니다.

## 일반적인 턴

한 턴은 몇 단계로 나뉩니다. 정치 단계에는 주로 특정 군사 카드를 통해서 다른 문명들과 교류를 하게 됩니다. 행동 단계동안 자신의 시민 행동과 군사 행동을 사용하여 문명을 일굽니다.

첫 번째 턴은 예외적으로 진행됩니다. 그 밖의 모든 다른 턴을 진행할 때는 게임에서 다음과 같은 순서로 단계를 안내합니다.

### 턴 시작 순서

- 카드 열이 다시 채워집니다.
- 한 시대가 끝날 수도 있습니다.
- 자신이 이전 턴에 선언했던 전쟁이 있으면, 전쟁을 해결합니다.
- 자신이 이전 턴에 사용했던 전술이 있으면, 이제 모두가 사용할 수 있게 됩니다.

### 정치 단계

정치 단계에서 한 번의 정치 행동을 합니다. 다음의 행동을 할 수 있습니다.

- 미래 이벤트 하나 묻기.
- 침략하기.
- 전쟁 선언.
- 조약 제안.
- 조약 파기.
- 패배 선언.

정치 행동 패스 버튼을 눌러서 정치 행동을 안해도 됩니다.

### 이벤트 실행 단계 (디지털 규칙)

디지털 규칙에서는 결정이 필요한 이벤트를 “자신의 턴”에 결정합니다. 이것은 원래의 정치 행동을 마친 다음 하게 됩니다. 밀려있는 결정은 자신의 플레이어 화면 왼쪽 상단 구석에 표시됩니다. 아이콘을 탭하면 밀려있는 효과들에 대한 내용을 읽을 수 있습니다.

라운드의 마지막 턴에서 이러한 이벤트가 여러 개 쌓여있다면, 순서대로 선택을 하게 됩니다. 따라서, 현재 이벤트가 공개된 다음, 현재 이벤트에 대한 결정을 내리기 전에 밀려있던 다른 이벤트의 결정을 먼저 해야 하는 경우도 생깁니다.

### 행동 단계

행동 단계에는 자신의 시민 행동을 써서 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

- 카드 열에서 카드 가져오기.
- 기술 개발.
- 농장이나 광산 건설.
- 도시 건물 건설.
- 농장이나 광산 향상.
- 도시 건물 향상.
- 농장이나 광산 파괴.
- 도시 건물 파괴.
- 문화 유산 한 단계 건설.
- 지도자 추대.
- 평화롭게 정부 교체하기.
- 혁명으로 정부 교체하기.
- 행동 카드 사용.

또한 군사 행동을 써서 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

- 군사 유닛 건설.
- 군사 유닛 향상.
- 군사 유닛 해체.
- 전술 사용.
- 전술 복제.

턴 종료 버튼을 누르면 행동 단계가 끝납니다.

### 턴 마무리 순서

턴을 끝낼 때 필요한 경우, 시스템이 버릴 군사 카드를 고르도록 확인합니다. 그 외의 다른 모든 단계는 자동으로 일어납니다.

- 군사 카드 장수 제한을 초과한 경우:

- 버릴 군사 카드를 선택합니다.

- 폭동이 일어나지 않았으면 시스템이 자동으로 생산 단계를 수행합니다.

- 문화 점수 와 과학 점수 를 생산합니다.
- 자원 낭비 를 확인합니다.
- 식량 을 생산합니다.
- 식량 이 소비됩니다.
- 굶주림 을 확인합니다.
- 자원 을 생산합니다.

- 마지막으로, 자동으로 군사 카드 더미에서 군사 카드를 받게 됩니다. 사용하지 않은 군사 행동당 1장씩 받는데, 최대 3장까지만 받을 수 있습니다.

## 게임 시작

게임을 시작할 때 플레이 순서는 무작위로 정해집니다. 각 문명은 다음의 것을 가지고 게임을 시작합니다.

- 농업 기술 위에 A시대 농장 2개.
- 청동 기술 위에 A시대 광산 2개.
- 전사 기술 위에 A시대 보병 1개.
- 철학 기술 위에 A시대 연구실 1개.
- A시대 신전 기술인 종교. 개발됨.
- 전제정치 정부 .
- 일하지 않는 일꾼 1개.

문명의 개요 패널의 가장 위에 있는 플레이어부터 첫 번째 턴을 시작합니다.

## 첫 번째 턴

첫 번째 턴은 게임의 다른 턴과는 다릅니다.

- 각자 제한된 개수의 시민 행동으로 시작합니다.

- 첫 번째 플레이어는 시민 행동 1개.
- 두 번째 플레이어는 시민 행동 2개.
- 세 번째 플레이어는 시민 행동 3개.
- 네 번째 플레이어는 시민 행동 4개.

- 턴을 시작할 때 채워진 카드 열은 다시 채워지지 않고, 빈 칸으로 밀려서 저렴해지지도 않습니다.
- 정치 단계가 없습니다.
- 플레이어들은 행동 단계에 카드 열에서 카드를 가져오는 것 외에는 다른 행동을 아무것도 할 수 없습니다.
- 군사 행동이 없고, 따라서군사 카드도 받지 않습니다.

## 한 시대의 끝

시대가 끝나기 전에는 다음 시대로 갈 수 없습니다.

### A시대의 끝

A시대는 두 번째 라운드를 시작할 때, 카드 열이 A시대 카드 더미로 채워진 다음 끝납니다. A시대 시민 카드 더미는 I시대 시민 카드 더미로 교체됩니다. 이것은 더 이상 A시대 문화 유산과 지도자를 손에 넣을 수 없다는 것을 의미합니다. 동시에 I시대 군사 카드 더미도 게임에 등장합니다.

참고하세요: 첫 번째 라운드에서 플레이어들이 카드를 많이 집어가면, 카드 열이 채워지다가 A시대 카드가 다 떨어질 수도 있습니다. 그러고도 카드 열에 빈 칸이 있으면 I시대 카드로 채워지게 됩니다.

### I, II, III시대의 끝

해당 시민 카드 더미의 마지막 카드가 카드 열에 채워지면 시대가 끝나는데, 어느 플레이어의 턴에나 일어날 수 있습니다.

시대가 끝나면 몇몇 카드는 구식이 되는데, 그런 카드는 지금 끝난 시대의 이전 시대에 나왔던 카드입니다. 예를 들어, A시대 카드는 I시대가 끝나면 구식이 됩니다.

다음과 같은 종류의 구식 카드들은 자동으로 게임에서 제거됩니다.

- 손에 있는 구식 시민 카드 또는 군사 카드 in players' hands.
- 플레이 중인 구식 지도자.
- 아직 건설 중인 구식 문화 유산.
- 플레이 중인 구식 조약.

그 밖에 플레이 중인 다른 모든 카드는 시대와 상관없이 그대로 남습니다.

동시에, 플레이어들은 각자의 노란색 저장소에서 노란색 토큰 을 2개씩 잃습니다. 이것은 시민들을 먹이거나 행복하게 유지하기 더 힘들게 만듭니다. 새로운 시대에는 시민들의 요구 사항이 더 많아지기 때문입니다.

주의하세요: III시대가 끝났을 때, 노란색 토큰이 모두 일꾼인 상태일 수도 있습니다. 노란색 저장소에 노란색 토큰이 더 이상 남아있지 않다면 토큰을 잃지 않습니다.

이러한 것들이 처리되면 새로운 시대가 시작됩니다. I, II, III시대를 시작할 때, 시민 카드 더미와 군사 카드 더미를 새로운 시대의 것으로 교체되고, 카드 열의 빈 칸은 새 시대 카드로 채워집니다.

IV시대가 시작할 때는 더 이상 카드 더미가 없습니다. IV시대는 게임 종료를 예고합니다.

## 게임 종료

III시대의 마지막 시민 카드가 카드 열에 놓이면 게임은 IV시대가 됩니다. 이것이 첫 번째 플레이어의 턴에 발생하면 그것이 마지막 라운드입니다. 그 외의 플레이어 턴에서 발생하면 해당 라운드를 끝내고, 다음 라운드가 마지막 라운드입니다.

IV시대 동안에는 카드 열에 새 카드가 추가되지 않고, 군사 카드를 받지도 않습니다.

시스템에서 마지막 턴임을 알립니다. 그리고, 하늘 색깔이 바뀌어 게임의 황혼녘임을 표시합니다. 마지막 플레이어가 마지막 턴을 마치면 최종 점수 계산으로 이동합니다.

### 최종 점수 계산

게임이 끝나면 최종 점수 계산 창이 나타납니다.

- 현재 또는 미래 이벤트 더미에 남은 III시대 이벤트 카드를 차례로 실행합니다.
- 게임 종료 보너스를 계산합니다(예:빌 게이츠).
- 문화 점수가 가장 높은 사람을 승자로 선언합니다.
- 동률이면 함께 승리합니다.

### 패배 선언하기

이러한 일이 생기지 않기를 바라지만, 때로는 모든 것이 잘못 돌아가기도 합니다. 모두가 자신보다 강하면 게임이 끝날 때까지 매 턴마다 모든 침략, 전쟁, 또는 부정적인 이벤트의 쉬운 목표가 될 수 있습니다.

물론, 게임을 지고있더라도 여전히 재미있을 수 있습니다. 떠밀려서 게임을 그만둘 필요는 없습니다만, 원한다면 명예롭게 패배를 선언할 수 있습니다. 게임에서 진 것을 인정하고, 다른 사람들이 당신의 약점을 착취하려고 경쟁하기보다는 서로의 힘을 겨루도록 할 수 있습니다.

자신의 정치 단계에 정치 행동으로 패배를 선언할 수 있습니다.

- 일시 정지 메뉴로 들어갑니다. (플레이어 화면의 오른쪽 상단 구석 버튼을 탭하세요.)
- 게임 그만두기를 선택합니다.
- 패배 선언하기를 선택합니다.
- 확인을 누릅니다.

당신의 문명은 즉시 게임에서 떠나고, 패배합니다. 진행한 시대당 경험치 100을 얻습니다.

- 손에 있던 카드와 플레이 중인 카드는 모두 게임에서 제거됩니다.
- 참여한 조약은 모두 파기됩니다.
- 당신을 상대로 선언된 전쟁은 모두 취소되며, 전쟁 당사자는 보상으로 문화 점수 7점을 얻습니다.
- 게임에 남은 플레이어가 한 명이면 그 플레이어의 승리로 게임이 끝납니다.
- 게임에 남은 플레이어가 두 명 이상이면 2인 또는 3인 게임으로 게임을 속행합니다.
- 현재 진행 중인 시대 말고, 이후 시대의 시민 카드와 군사 카드 더미는 남아있는 플레이어 숫자에 맞춰서 세팅됩니다.
- 이벤트의 실행은 남아있는 플레이어 숫자에 맞춰서 실행됩니다.

예외: IV시대에는 패배를 선언할 수 없습니다.

### 게임 포기하기

시간이 부족하다던가 하는 이유로 게임을 계속할 수 없는 상황에서, 다른 플레이어들이 당신의 타임 아웃까지 기다리게 만들지 않으려면 게임을 포기할 수 있습니다.

- 일시 정지 메뉴로 들어갑니다. (플레이어 화면의 오른쪽 상단 구석 버튼을 탭하세요.)
- 게임 그만두기를 선택합니다.
- 게임 포기하기를 선택합니다.
- 확인을 누릅니다.

게임은 끝났습니다. 당신의 패배입니다.

- 당신의 문명은 AI가 이어받아서, 남은 플레이어들을 상대로 끝가지 플레이할 것입니다.
- 게임을 포기하는 것은 자신의 타이머가 다 떨어지게 놔두는 것과 실질적으로 같습니다. 상당히 좋은 상황인데 게임을 나가야 하고, 상대방들이 오래 기다리게 하지 않으려면 패배 선언을 하는 대신 이 옵션을 선택하세요.