# 문명의 현황

문명을 발전시킬 때, 여러 가지 측면을 고려해야 합니다. 자신의 턴을 진행하면서 원하는 것을 모두 하려면 충분한 수의 시민 행동과 군사 행동이 필요하게 될 것입니다. 첨단 기술을 개발할 수 있도록 과학 점수도 많이 생산해야 합니다. 건물과 군사 유닛을 건설하려면 자원도 넉넉히 필요할 겁니다. 시민들이 행복하도록 보살피고, 배불리 먹도록 식량도 잘 관리해야 합니다. 게임의 승자는 문화 점수로 결정되기 때문에, 당연히 문화 점수를 얻는 것도 게을리 해서는 안됩니다. 이렇게나 할 일이 많은데, 군사력이 너무 약하면 한 순간에 모든 것을 빼앗길 수 있기 때문에 군사력도 일정 수준 유지해야 합니다.

## 시민 행동과 군사 행동

시민 행동과 군사 행동은 자신의 턴에 얼마나 많은 것을 할 수 있는지 결정합니다. 행동의 개수는 기본적으로 자신의 정부로 정해지는데, 특정 지도자와 기술, 문화 유산이 총 개수에 영향을 미칩니다. 턴을 진행하는 동안 행동의 총 개수가 달라지면 획득한 행동은 즉시 사용할 수 있습니다.

시민 행동과 군사 행동은 화면의 오른쪽 하단에 표시되어 있습니다. 시민 행동은 흰색 토큰이며, 빨간색 토큰은 군사 행동입니다. 자신의 턴에 행동을 사용하면 토큰이 사라지는데, 빈 칸은 계속 남아서 시민 행동과 군사 행동 총 개수를 표시합니다. 상태 표시줄도 사용할 수 있는 행동이 몇 개가 남아있는지 계속 알려줍니다.

기억하세요: 자신의 시민 행동 총 개수가 자신의 손에 들 수 있는 시민 행동 카드의 수 입니다. 자신의 군사 행동 총 개수를 초과하는 군사 카드는 턴을 마무리할 때 버려야 합니다.

다른 문명의 시민 행동과 군사 행동 총 개수는 각자의 플레이어 화면이나 현황표를 보면 알 수 있습니다.

## 문화

문화는 자신의 문명을 강하게 만들거나 효과적인 무언가를 해주지는 않지만, 게임의 승자를 가름하는 굉장히 중요한 요소입니다. 문화 점수가 가장 높은 문명이 승리하기 때문입니다. 문화 점수는 현황 표시줄에서 확인할 수 있습니다.

매 턴 생산 단계 때 +표시 뒤의 숫자만큼 문화 점수를 얻습니다. 이 수치는 신전, 도서관, 그리고 극장뿐만 아니라, 특정 정부와 지도자, 문화 유산도 영향을 미칩니다. 그러나, 이것이 문화 점수를 얻는 유일한 방법은 아닙니다. 일부 이벤트와 전쟁, 침략이나 행동 카드를 실행해서 점수를 얻을 수도 있습니다.

게임 초기에 문화 점수 획득에 열중하면 앞설 수 있겠지만, 문명의 다른 측면을 무시하면 안됩니다. III시대 문화 유산과 이벤트를 통해서 대량 득점이 가능하기 때문에, 그 기회를 이용하려면 다른 분야에서 강해야 합니다.

각 문명의 문화 점수는 각자의 플레이어 화면이나 현황표를 보면 알 수 있습니다.

## 과학

과학 점수는 기술을 개발하는데 필요합니다. 도시 건물과 더욱 강력한 군사 유닛을 건설할 수 있게 해주고, 보다 효율적인 정부로 교체할 때도 사용되기 때문에, 과학 점수는 매우 중요합니다. 과학 점수는 현황 표시줄에서 확인할 수 있습니다.

매 턴 생산단계 때 +표시 뒤의 숫자만큼 과학 점수를 얻습니다. 이 수치는 연구실과 도서관뿐만 아니라, 특정 지도자와 문화 유산도 영향을 미칩니다. 일회성으로 과학 점수를 얻는 방법들도 있어서 과학 점수 생산에만 집중하는 것이 유일한 승리 방법은 아니지만, 과학 기반이 튼튼하면 게임 운영이 편해집니다.

각 문명의 문화 점수는 각자의 플레이어 화면이나 현황표를 보면 알 수 있습니다.

## 군사력

군사력은 문명의 인구와 영토, 자원, 문화와 과학의 이점을 보호합니다. 강력한 군대를 가졌더라도 게임에서 승리하기는 어렵지만, 군사력이 가장 약하면 패배의 지름길을 걷게 됩니다. 페이스를 유지하는 것이 좋습니다. 군사력이 충분히 강하면, 다른 약한 문명들을 이용할 수도 있습니다. 각 문명의 군사력은 화면의 오른쪽 문명의 개요 패널의 지도자 얼굴 옆에 표시되어 있습니다.

군사력의 기초는 군사 유닛입니다. 그리고, 전술을 이용하여 부대를 조직해서 군사력을 향상시킬 수 있습니다. 군사력은 경기장을 건설해서 올릴 수도 있고, 특정 지도자의 능력으로 큰 차이를 만들 수 있습니다. 또한 일부 기술이나 식민지, 문화 유산으로도 올릴 수 있습니다.

게임 초반에는 몇몇 이벤트 때문에 군사력이 중요합니다. 게임을 진행하면서 침략과 전쟁이 점차 중대해지고, 그에 따라 군사력의 역할이 점점 더 커지게 됩니다.

## 식민지 점령 수치 조정

한 문명이 새로운 영토를 식민지로 점령하는 능력은 기본적으로 군사 유닛을 얼마나 투입할 것인지에 따라 결정됩니다. 또한, 특정 문화 유산과 특수 기술도 식민지 점령 수치를 조정합니다. 이 수치는 문명이 귀중한 군사 유닛을 희생하지 않고 바다를 항해해서 식민지를 점령할 수 있는 능력을 나타냅니다. 이 수치가 있는 문명은 문명의 개요 패널에 군사력과 나란히 표시됩니다. 더 자세한 사항은 식민지 점령을 참고하세요.

## 식량 & 자원

각 문명은 건설을 위한 자원과 시민들을 먹일 식량이 필요합니다. 식량과 자원은 둘 다 파란색 토큰 으로 표시합니다.

농장 또는 광산 기술 카드 위에 놓인 각각의 파란색 토큰은 일정량의 식량이나 자원을 나타냅니다. 정확한 숫자는 카드에 따라 정해집니다.

파란색 저장소에 있는 파란색 토큰은 현재 사용중인 토큰이 아닙니다. 식량이나 자원을 생산하면 파란색 토큰이 파란색 저장소에서 생산한 농장이나 광산 기술 카드로 이동합니다. 식량이나 자원을 사용하면 해당 토큰은 자신의 파란색 저장소로 되돌아 갑니다. 파란색 토큰은 건설 중인 문화 유산의 건설 단계를 표시할 때도 사용합니다.

각자 사용하는 파란색 토큰의 개수는 제한되어 있습니다. 중요한 사실은 이 개수가 변하지 않는다는 점입니다. 간혹 파란색 토큰을 얻거나 잃게 만드는 카드가 있는데, 이 경우에만 토큰이 저장소에 추가되거나 저장소에서 빠지게 됩니다.

### 식량

인구를 늘리고 유지하기 위해 가장 중요한 것은 식량입니다. 식량이 없으면 굶주린 시민들이 문화에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 식량은 농장에서 생산되고, 생산된 식량은 농장 기술 카드에 쌓입니다. 식량을 생산할 때, 자신의 파란색 저장소에서 파란색 토큰이 밀가루 자루로 바뀌어서 생산한 농장 옆으로 이동합니다. 각각의 자루는 일정량의 식량을 나타냅니다. 그 양은 카드 개요 화면의 농장 기술 카드를 보면 알 수 있습니다.

보유하고 있는 총 식량은 자신의 현황 표시줄에서 확인할 수 있습니다. +표시 뒤의 숫자는 생산을 한 다음 늘어나는 식량의 양을 나타냅니다. 이 숫자가 마이너스면 시민들이 그 문명이 생산하는 것보다 식량을 더 많이 먹어치우는 것입니다.

각 문명의 식량 상황은 각자의 플레이어 화면이나 현황표를 보면 알 수 있습니다.

게임 초반에는 쉽게 식량이나 인구를 늘릴 수 있기 때문에, 농장에 일꾼을 너무 많이 투입할 필요가 없습니다. 게임을 진행하면서 인구를 관리하려면 점점 더 식량의 중요성이 커지고, 더 좋은 농장 기술이 필요하게 됩니다.

### 자원

자원은 농장, 광산, 도시 건물, 군사 유닛과 문화 유산을 건설하는데 필요합니다. 자원은 광산에서 생산되고, 생산된 자원은 광산 기술 카드에 쌓입니다. 자원을 생산할 때, 자신의 파란색 저장소에서 파란색 토큰이 바위로 바뀌어서 생산한 광산 옆으로 이동합니다. 각각의 바위는 일정량의 자원을 나타냅니다. 그 양은 카드 개요 화면의 광산 기술 카드를 보면 알 수 있습니다.

보유하고 있는 총 자원은 자신의 현황 표시줄에서 확인할 수 있습니다. 매 턴 생산 단계 때 +표시 뒤의 숫자만큼 자원을 얻습니다. 각 문명의 자원 상황은 각자의 플레이어 화면이나 현황표를 보면 알 수 있습니다.

생산 기반이 강력하게 뒷받침하지 못하면 자원이 부족해서 일꾼을 투입할 수 없습니다. 따라서 광산을 더 짓거나, 더 좋은 광산 기술을 개발거나, 둘 다 하거나 해야 합니다. 행동 카드와 일부 특수 기술은 자원의 효율을 좋게 합니다.

### 파란색 저장소

파란색 토큰의 개수는 제한되어 있습니다. . 파란색 저장소에 있는 파란색 토큰은 저장된 식량이나 자원으로 간주하지 않습니다.

파란색 저장소는 세 개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 식량이나 자원을 생산할 때, 파란색 토큰이 농장이나 광산 기술 카드로 이동하면서 파란색 저장소의 구역이 비게 됩니다. 이후 자신의 턴에 식량과 자원을 사용할 때, 파란색 토큰이 파란색 저장소로 돌아옵니다. 하나 이상의 구역이 빈 채로 자신의 턴을 마치면, 자원 낭비가 일어나서 자원을 잃게 됩니다.

식량과 자원을 너무 많이 생산하고 쌓아두면 파란색 저장소가 텅 비게 될 수도 있습니다. 이런 경우에는 식량이나 자원을 쓰기 전까지 더 이상 추가로 생산할 수 없습니다.

파란색 토큰이 자주 부족하게 되면, 더 발전된 농장이나 광산 기술을 개발해야 합니다. 그러면 토큰당 더 많은 식량과 자원을 저장할 수 있어서, 파란색 저장소의 효율이 훨씬 좋아집니다. 다른 방법으로, 특정 영토와 특수 기술을 획득하여 파란색 저장소에 파란색 토큰을 추가하는 방법도 있습니다. 때로는 정부를 교체하여 시민 행동과 군사 행동을 늘려서, 자신의 턴에 식량과 자원을 더 많이 쓰는 것도 도움이 됩니다.

### 자원 낭비

파란색 저장소는 몇 개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 한 구역이 비면 비축하고 있는 식량과 자원이 너무 많아졌다는 것을 의미합니다. 이것은 자원 낭비를 일으킵니다. 자원 낭비는 자연적으로 부패하는 것과, 자원을 대하는 사람들의 자연스러운 경향을 나타냅니다. 한 구역이 비면 아이콘이 나타나는데, 이 아이콘은 생산 단계 동안 잃게될 자원의 양을 표시합니다. 잃어야 할 자원이 부족하면 그만큼의 식량을 잃게 됩니다.

자원 낭비의 대가를 치르는 것은 비효율적이므로, 턴을 진행하는 동안 식량과 자원을 충분히 소비하여 자원 낭비를 피하고 싶을 것입니다. 문화 유산 건설을 완료하면 굉장히 도움이 될 수 있습니다. 자원 낭비를 적용하는 시점은 턴을 마무리 한 다음, 새롭게 식량과 자원을 생산하기 전입니다. 따라서, 턴 종료 버튼을 누르기 전 까지는 자원 낭비 아이콘이 보여도 괜찮습니다.

## 일꾼

노란색 토큰 은 인구를 나타냅니다. 게임에 투입된 노란색 토큰은 일꾼입니다. 농장이나 광산인 일꾼은 식량이나 자원을 생산할 수 있고, 도시 건물이나 군사 유닛인 일꾼은 문화, 과학, 행복, 군사력에 기여할 수 있습니다. 게임에 투입되지 않은 노란색 토큰은 노란색 저장소에 남습니다.

### 노란색 저장소

노란색 토큰의 개수는 제한되어 있습니다. 노란색 저장소에 있는 노란색 토큰은 일꾼으로 간주하지 않습니다. 각각의 노란색 토큰은 자신의 문명이 확장할 수 있는 토지를 나타낸다고 생각하면 됩니다. 노란색 토큰을 제공하는 카드를 획득한 것은 손에 넣을 수 있는 영토가 늘어났음을 의미합니다.

인구가 늘어남에 따라, 노란색 저장소가 비게 됩니다. 이것은 영토에 시민들이 붐비고 있음을 나타냅니다. 인구 밀도가 높아지면 시민들의 요구 사항도 늘어납니다.

노란색 저장소의 바깥을 향하는 화살표는 인구를 늘릴 때 식량이 얼마나 필요한지 보여줍니다. 노란색 저장소가 비어갈수록 새로운 일꾼을 만드는 데 식량이 더 많이 들게 됩니다.

노란색 저장소의 빈 구역에 식량 소비율이 표시되어 있을 수 있습니다. 이 수치는 생산 단계 때, 농장의 생산량에서 차감되는 식량을 나타냅니다. 노란색 저장소가 비면 빌수록 더 많은 식량을 요구합니다. 농장을 향상시키거나 새 농장을 건설하여 페이스를 유지할 수 있습니다.

노란색 저장소 아래의 얼굴은 자신의 일꾼들이 행복한 상태인지 표시합니다. 노란색 저장소가 비어감에 따라, 시민들을 행복한 상태로 유지하는데 많은 노력을 기울여야 합니다.

노란색 저장소가 차있는 상태로 유지하기는 쉽지 않습니다. 특정 카드는 게임을 진행하는 동안 약간의 노란색 토큰을 제공하지만, 문명을 확장할수록 일꾼은 더 많이 필요하게 됩니다. 게다가, I, II, III시대의 끝에 각 문명은 노란색 토큰을 2개씩 잃습니다. 이것은 새로운 시대의 시민들이 더 높은 생활 수준을 기대하는 것을 나타냅니다. 시민들의 요구에 부응할 수 있는 방법은 계속해서 문명을 개선하는 것뿐입니다.

### 일하지 않는 일꾼

일하지 않는 일꾼은 기술 카드에 올라가 있지 않은 일꾼들을 말합니다. 노란색 저장소의 바깥을 향하는 화살표 오른쪽에 있는 노란색 토큰이 일하지 않는 일꾼입니다. 이 일꾼들은 농장, 광산, 도시 건물이나 군사 유닛으로 투입될 준비가 되어있습니다.

게임을 시작할 때 일하지 않는 일꾼 하나를 가지고 시작합니다. 더 필요하면 인구를 늘리면 됩니다.

### 인구 증가

자신의 턴의 행동 단계때 새 일꾼을 만들 수 있습니다.

- 노란색 저장소 밖으로 향하는 화살표를 누르세요.
- 비용은 다음과 같습니다.

- 시민 행동 1개.
- 화살표에 표시된 양만큼의 식량 .
- 노란색 저장소에서 이동하여 일하지 않는 일꾼이 될 노란색 토큰 1개.

### 인구를 잃는 경우

불리한 이벤트나 침략으로 인해 인구를 잃을 수도 있습니다. 이 경우에는 일꾼 하나를 노란색 저장소로 되돌려야 합니다. 일하지 않는 일꾼이 하나도 없으면 기술 카드에 있는 노란색 토큰 중 하나를 빼서 되돌려야 합니다. 즉, 건물이나 군사 유닛을 잃게 되는 것입니다.

### 식량 소비와 굶주림

노란색 저장소는 몇 개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 노란색 토큰이 있는 구역은 그 문명이 확장할 수 있는 여력을 나타냅니다. 마을과 중심지, 도시에 사람들이 붐빌수록 농장에 더 많은 요구를 하는데, 식량 소비는 이것을 나타냅니다.

생산단계 때, 시민들은 노란색 저장소의 빈 구역마다 식량을 하나씩 소비합니다. . 총 식량 소비량은 노란색 저장소에 표시되며, 현황 표시줄에 나타나는 식량 생산량은 이 소비량을 계산에 포함한 결과입니다.

농장의 생산량이 식량 소비를 따라잡을 수 없으면 순 생산량은 마이너스가 될 수 있습니다. 비축해둔 식량이 있으면 당분간은 그것으로 버팅 수 있을 것입니다. 특정 이벤트나 행동 카드가 식량 공급을 연장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나, 식량이 다 떨어지기 전에 근본적으로 문제를 해결해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 생산 단계 동안 부족한 식량 하나당 굶주림으로 인해 문화 점수 4점씩 잃게 됩니다.

### 행복지수

노란색 저장소에 비어감에 따라, 시민들은 자신들의 행복을 유지하기 위해 더 많은 것을 원하게 됩니다. 신전, 극장, 또는 경기장을 지으면 시민들을 행복하게 할 수 있습니다. 일부 문화 유산, 지도자, 정부 등도 도움이 될 수 있습니다. 앞서 나열한 것들로부터 얻는 웃는 얼굴은 노란색 저장소 아래에 표시되며, 최대치는 8입니다.

노란색 저장소 아래에 웃는 얼굴만 있을 때는 안정된 상태입니다. 그러나, 한 구역이 비었는데 그 아래에 웃는 얼굴이 없다면, 다음과 같은 얼굴을 보게 될 것입니다.

이 얼굴은 불만있는 일꾼을 나타냅니다. 자신의 일하지 않는 일꾼 중 하나가 주황색으로 보이게 되는데, 그것은 불만있는 일꾼입니다. 불만있는 일꾼은 여럿일 수도 있습니다. 불만있는 일꾼도 어딘가에 투입할 수 있으나, 새로 투입된 곳에서 행복지수를 올리지 못하면 다음과 같은 얼굴이 될 것입니다.

매우 나쁜 상황입니다. 이 얼굴은 자신의 일꾼이 불만이 가득한 채로 일터에 떠밀려 나간 것을 의미합니다. 자신의 턴을 마칠 때까지 이 문제를 해결하지 않으면 생산 단계를 건너뛰게 됩니다. 이것을 폭동이라고 부릅니다. 폭동이 일어나면 식량과 자원, 과학 점수, 문화 점수를 생산하지 않습니다! (그렇지만 생산 단계를 통으로 건너 뛰기 때문에, 자원 낭비와 식량 소비도 일어나지 않습니다.)

행복하지 않은 상태를 마주하지 않으려면 노란색 저장소의 행복지수 표지를 주시해야 합니다. 노란색 저장소는 5개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 첫 번째(가장 오른쪽) 구역이 비면 웃는 얼굴이 1개 필요합니다. 그 다음 구역이 비면 행복지수가 하나 더 필요합니다. 나머지 세 구역은 반이 빌 때마다 행복지수 1이 필요하기 때문에, 한 구역이 텅 비면 2개의 웃는 얼굴이 필요합니다.

한 구역에 웃는 얼굴이 필요한데 없는 경우, 다른 종류의 얼굴로 표시됩니다. 일하지 않는 일꾼이 있다면 불만있는 얼굴이 표시될 것이고, 그렇게 부족한 행복지수를 채울 불만있는 일꾼도 없으면 화난 얼굴이 표시됩니다.

때로는 인구를 늘려서 화난 얼굴을 없앨 수도 있습니다. 새로 늘린 일꾼이 불만있는 일꾼이 되는 경우입니다. 그러나, 이것은 단순히 폭동만 피할 뿐입니다. 다른 상황도 벌어질 수 있는데, 인구를 늘리면서 노란색 저장소에 빈 구역을 만들어버리는 최악의 경우가 생길 수도 있습니다.

불만있는 얼굴과 화난 얼굴을 해소할 수 있는 가장 좋은 방법은 웃는 얼굴을 더 만드는 수밖에 없습니다. 시민들이 행복한 상태를 유지하는 동안은 폭동 걱정은 하지 않아도 됩니다.