# Übersicht

Im Wandel der Zeiten ist ein zugbasiertes, kartengesteuertes, Zivilisations-Aufbauspiel für bis zu vier Spieler. Du strebst danach, die politische, wirtschaftliche und wissenschaftliche Macht deiner Zivilisation zu maximieren. Du musst die am besten geeigneten Anführer für deine Nation wählen, neue Technologien erfinden, Weltwunder errichten und deine militärische Stärke im Blick behalten, um über deine Gegner zu triumphieren.

## Spielziel

Spielziel ist es, die Zivilisation zu werden, die den weltweit höchsten kulturellen Einfluss hat. Die Zivilisation mit den meisten Kulturpunkten gewinnt das Spiel. Allerdings verläuft der Weg zum Sieg selten geradlinig und eine Zivilisation, die sich lediglich auf kulturelle Werte besinnt, wird sehr wahrscheinlich weit hinter industrielle, wissenschaftliche und militärische Supermächte zurückfallen. Du musst dich entscheiden, wie du die unterschiedlichen Aspekte deiner Zivilisation gewichtest, um deine Bevölkerung zum Sieg zu führen.

## Zeitalter

Während das Spiel fortschreitet, werden sich die verfügbaren Karten ändern, was Spielfluss und Spielgefühl beeinflusst. Das spiegelt die unterschiedlichen Zeitalter der Menschheitsgeschichte wider.

#### Zeitalter A – Antike

Mit der Antike beginnt das Spiel. Du wirst deine ersten Anführer und Wunder sehen. Verschiedene günstige Ereignisse verhelfen deiner Zivilisation zu einem guten Start.

#### Zeitalter I – Mittelalter

Im Mittelalter wirst du die ersten Technologien sehen. Sie umfassen neue Arten von Zivilgebäuden (Bibliotheken, Theater, Arenen), neue Arten von Militäreinheiten (Kavallerie) und die ersten fortgeschrittenen Regierungsformen. Ein starkes Militär mit neu entdeckten Taktiken wird dir helfen, einige der ungünstigen Ereignisse zu vermeiden und dich in die Lage versetzen, deine ersten Gebiete zu kolonisieren. Das Spiel wird interaktiver, sobald Zivilisationen Pakte eingehen oder mit Überfällen drohen.

#### Zeitalter II – Das Zeitalter der Entdeckungen

Das Zeitalter der Entdeckungen bringt eine neue Art Militäreinheit, die Artillerie, mit der du Kriege gewinnen kannst. Kolonisierung wird intensiver durch die Entdeckung neuer Gebiete, die deutliche Vorteile bringen können.

#### Zeitalter III – Die Moderne

Mit der Moderne blüht die Kultur auf. Wenn sich das Spielende nähert, wirst du Ereignisse sehen, die dir Punkte für diverse Aspekte deiner Zivilisation liefern. Wunder liefern erhebliche Einmal-Boni. Und sogar Kriege können Kulturpunkte einbringen. Auch dieses Zeitalter liefert eine neue Art von Militäreinheit, die Luftwaffe.

#### Zeitalter IV – Spielende

Dieses Zeitalter dient zum Abschluss des Spiels. Es tauchen keine neuen Karten auf. Bei Spielende werden bisher nicht abgewickelte Ereignisse des Zeitalters III abgewickelt und die Endwertung der Spieler ermittelt.