# Zivilkarten

Zivilkarten können deine Zivilisation erweitern. Du nimmst sie aus der Kartenreihe und spielst sie während der Aktionsphase deines Zugs. Es gibt vier Arten von Zivilkarten:

- Technologien

- Farm- und Minentechnologien
- Zivilgebäude-Technologien
- Militäreinheiten-Technologien
- Spezialtechnologien
- Regierungsformen

- Anführer
- Wunder
- Aktionskarten

## Zivilstapel

Jedes Zeitalter besitzt seinen eigenen Stapel Zivilkarten. Zu Beginn des Spiels weißt du, was in jedem Stapel ist, allerdings kannst du dir nie sicher sein, wann eine bestimmte Karte auftaucht.

Bei weniger Spielern werden einige Karten entfernt, damit es zu stärkerem Konkurrenzkampf um bestimmte Schlüsseltechnologien kommt. Aber bei jeder bestimmten Spieleranzahl sind immer dieselben Karten in den Stapeln.

Auf deinem Spielerbildschirm wird der aktuelle Stapel iin der oberen rechten Ecke direkt unter der Kartenreihe angezeigt. Darauf zu tippen wird dich zum Kartenstapel-Bildschirm bringen, der dir einen Überblick über jede Karte zeigt, die im Zeitalter verfügbar sein wird.

Unter dem Stapel ist eine Zahl, die dir sagt, wie viele Karten noch darin enthalten sind. Diese Zahl ist wichtig, denn sobald der Zivilkartenstapel leer ist, endet das Zeitalter.

## Kartenreihe

Die Kartenreihe wird am oberen Rand des Bildschirms angezeigt. Das sind die Karten, die dir zur Verfügung stehen, um sie auf deine Hand zu nehmen. Ob du nun eine neue Technologie entdecken willst, deinen Anführer austauschen, ein Wunder erbauen oder eine Aktionskarte nehmen willst, ist das Nehmen einer Zivilkarte immer der erste Schritt.

Das Nehmen einer Zivilkarte kostet eine Anzahl Zivilaktionen, die auf der Karte angegeben sind. Die Reihe ist in drei Abschnitte unterteilt. Karten ganz links kosten 1 Aktion. Karten in der Mitte kosten 2. Karten rechts, generell die neuesten Karten, kosten 3 Aktionen. Ein Wunder zu nehmen, kostet Zusatz-Aktionen, abhängig von der Zahl der Wunder, die du bereits fertiggestellt hast.

Zu Beginn jedes Spielerzugs (außer in der ersten Runde) werden die mit -Symbolen markierten Karten abgeworfen, was einen oder mehr freie Plätze am linken Ende der Reihe frei lässt. Es wird weitere freie Plätze geben, falls der vorige Spieler Karten genommen hat. Alle Karten werden nach links auf die freien Plätze rutschen und neue Karten werden rechts aus dem aktuellen Stapel ausgeteilt. Dadurch werden die Karten im Lauf der Zeit billiger, bis sie jemand nimmt oder sie automatisch abgeworfen werden.

In Spielen mit weniger Spielern sind mehr Karten mit -Symbolen markiert, um das Spiel im Fluss zu halten.

Generell gilt: Wenn eine Karte billig ist, ist das vermutlich deine letzte Chance, sie zu nehmen. Aber auch die teuren Karten könnten von jemandem genommen werden, bevor du die Chnace hattest, sie in deinem nächsten Zug günstig zu bekommen. Die Zukunft deiner Zivilisation hängt von deiner Fähigkeit ab, die Kosten einer bestimmten Karte gegen die anderen Dinge abzuwägen, die du in diesem Zug tun musst.

### Eine Karte aus der Kartenreihe nehmen

Während deiner Aktionsphase kannst du Zivilkarten aus der Kartenreihe nehmen:

- Ziehe eine Karte aus der Kartenreihe auf deine Hand.
- Das kostet dich:

- Die Anzahl von Zivilaktionen , die unter der Karte angegeben sind.

## Zivilkarten-Hand

Deine Hand aus Zivilkarten wird unten auf deinem Spielerbildschirm angezeigt. Weil Zivilkarten aus der Kartenreihe kommen, sind die Zivilkarten der Spieler allegmein bekannt und du kannst die Karten anderer Spieler auf deren Spielerbildschirmen sehen.

Karten auf deiner Hand haben keinen Effekt, so lange du sie nicht während deiner Aktionsphase ins Spiel bringst. Das zu tun kostet normalerweise eine Zivilaktion.

#### Handkartenlimit der Zivilkarten

Die Anzahl der Zivilkarten, die du auf der Hand haben darfst, wird von der Gesamtzahl deiner Zivilaktionen bestimmt. Wenn du dein Limit erreicht hast, lässt dich das Spiel keine mehr nehmen. Allerdings kannst du noch beginnen, ein Wunder zu bauen, denn Wunder nimmst du nie auf die Hand.

## Technologien

Technologien sind Zivilkarten, die diverse Dinge darstellen, die deine Zivilisation tun kann. Sie haben in ihrer oberen linken Ecke Wissenschaftskosten.

Wenn du eine Technologie aus der Kartenreihe nimmst, kommt sie auf deine Hand, wo sie bleibt, bis du sie entwickelst. Regierungsformen und Spezialtechnologien haben dauerhafte Effekte, die beginnen, sobald sie ins Spiel kommen, aber alle anderen Technologien benötigen Arbeiter, bevor du ihre Vorteile erhältst.

Hinweis: Du kannst keine Technologie nehmen, die denselben Namen wie eine Technologie hat, die du bereits auf der Hand oder im Spiel hast.

Du beginnst das Spiel mit diversen Technologien im Spiel. Sie sind grafisch auf deinem Spielerbildschirm dargestellt und wenn du darauf tippst, werden dir ihre Karten angezeigt.

### Eine Technologie entwickeln

Während deiner Aktionsphase kannst du Technologien entwickeln:

- Ziehe eine Technologiekarte aus deiner Hand in die Mitte deines Spielerbildschirms.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Die Anzahl von Wissenschaftspunkten , die auf der Karte angegeben ist.

Wenn sie entwickelt ist, verschwindet die Technologiekarte aus deiner Hand und ihre grafische Darstellung erscheint auf deinem Spielerbildschirm. Du kannst die Grafik antippen, um dir die Kartendetails anzusehen.

Du kannst eine höherstufige Technologie entwickeln, sogar, wenn du die niedrigerstufige nicht besitzt. Die einzige Beschränkung ist deine Fähigkeit, die Kosten zu bezahlen.

### Farm- und Minentechnologien

Farm- und Minen-Technologien erlauben es dir, Farmen oder Minen zu bauen. Du beginnst das Spiel mit Technologien für Farmen und Minen des Zeitalters A und höhere Stufe sind in jedem Zeitalter verfügbar.

Du kannst Farm- und Minentechnologien entwickeln in deiner Aktionsphase. Wenn sie entwickelt sind, erscheint ein neuer Bauplatz auf deinem Bildschirm.

Das Spiel wird nahrung auf deinen entwickelten Farmtechnologien lagern und Ressourcen auf deine entwickelten Minentechnologien. Wenn du Nahrung oder Ressourcen bekommst oder ausgibst, wird das Spiel diese Transaktionen auf eine Weise umsetzen, welche die wenigsten blauen Spielsteine nutzt, um möglichst wenig Korruption zu erhalten. Allerdings ist es nicht möglich, mehrere Spielsteine auf niedrigstufigen Technologien gegen weniger Steine auf hochstufigen Technologien auszutauschen.

#### Farmen und Minen

Du beginnst das Spiel mit zwei Farmen und zwei Minen. Auf deinem Spielerbildschirm wird jede Farm und Mine durch ein Gebäude dargestellt, was mit einem Arbeiter besetzt ist. In Spielbegriffen ausgedrückt, ist eine Farm oder Mine ein gelber Spielstein auf einer passenden Technologiekarte, wie in der Kartenübersicht gezeigt, die du beim Antippen eines Bauplatzes sehen kannst.

Farmen produzieren Nahrung zum Erhöhen und Erhalten deiner Bevölkerung. Minen produzieren Ressourcen zum Bau von Farmen, Minen, Zivilgebäuden, Wundern und Militäreinheiten. Während der Produktionsphase deines Zugs produziert jede Farm und Mine einen blauen Spielstein – das heißt, jeder gelbe Spielstein erhält einen blauen Spielstein. Das Symbol unten auf der Karte zeigt, wie viel Nahrung oder Ressourcen der blaue Spielstein darstellt.

#### Eine Farm oder Mine bauen

Während deiner Aktionsphase kannst du Farmen oder Minen bauen:

- Ziehe einen unbeschäftigten Arbeiter auf die Farm- oder Minentechnologie.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Die Ressourcenkosten , die auf der Technologiekarte abgebildet sind.

#### Aufwertung einer Farm oder Mine

Sobald du eine höherstufige Farm- oder Minentechnologie entwickelt hast, können Arbeiter von niedrigerstufigen Farmen oder Minen aufgewertet werden.

Während deiner Aktionsphase kannst du Farmen oder Minen zu höheren Stufen aufwerten:

- Ziehe deinen Arbeiter von einer Farm- oder Minentechnologie auf eine höhere Technologie desselben Typs.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Den Unterschied zwischen den Ressourcenkosten der beiden Farmen oder Minen.

#### Zerstören einer Farm oder Mine

Du kannst einen Arbeiter von einer Farm oder Mine ziehen, um ihn in einen unbeschäftigten Arbeiter umzuwandeln. Das zerstört das Gebäude.

Während deiner Aktionsphase kannst du eine Farm oder Mine zerstören:

- Ziehe den Arbeiter von der Farm oder Mine zu deinem Vorrat von unbeschäftigten Arbeitern.
- Das kostet dich 1 Zivilaktion .

### Zivilgebäude-Technologien

Zivilgebäude-Technologien erlauben dir, Zivilgebäude zu bauen. Auf deinem Spielerbildschirm werden sie durch Bauplätze unterschiedlicher Art dargestellt. Diese Technologien machen nichts, bis du einen Arbeiter darauf stellst.

#### Zivilgebäude

Ein Zivilgebäude wird durch einen Arbeiter auf einer Zivilgebäude-Technologiekarte dargestellt. Es gibt 5 Typen:

- Laboratorien tragen zu deinem Wissenschafts Wert bei.
- Tempel tragen zu deinen Kultur- und Freude-Werten bei.
- Bibliotheken tragen zu deinen Kultur- und Wissenschafts-Werten bei.
- Theater tragen zu deinen Kultur- und Freude-Werten bei.
- Arenen tragen zu deinen Stärke- und Freude-Werten bei.

Die Vorteile der einzelnen Zivilgebäude werden durch die Symbole unten auf der jeweiligen Technologiekarte gezeigt, die du dir im Kartenübersichts-Bildschirm ansehen kannst.

Du beginnst das Spiel mit einem fertig gebauten Laboratorium des Zeitalters A. Du besitzt außerdem die Technologie, um Tempel des Zeitalters A zu bauen. Im Zeitalter I werden alle Typen von Zivilgebäude-Technologien verfügbar sein.

Du kannst Zivilgebäude-Technologien entwickeln während deiner Aktionsphase. Wenn sie entwickelt sind, erscheint ein Bauplatz auf deinem Spielerbildschirm, der bereit ist für Gebäude dieser Stufe und dieses Typs.

#### Ein Zivilgebäude bauen

Während deiner Aktionsphase kannst du Zivilgebäude bauen:

- Ziehe einen unbeschäftigten Arbeiter auf die Technologie.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Die Ressourcenkosten , die auf der Technologiekarte abgebildet sind.

#### Zivilgebäudelimit

Jedes Zivilgebäude wird durch einen Arbeiter auf einer Zivilgebäude-Technologiekarte dargestellt. Bei Spielbeginn kannst du höchstens 2 jedes Typs haben. Dieses Zivilgebäudelimit wird durch deine Regierungsform bestimmt.

Später im Spiel hast du die Möglichkeit, zu einer Regierung mit höherem Zivilgebäudelimit zu wechseln. Das Limit steht unten rechts auf der Regierungskarte.

Hinweis: Farmen, Minen, und Militäreinheiten sind nicht limitiert.

#### Ein Zivilgebäude aufwerten

Sobald du eine höherwertige Zivilgebäude-Technologie entwickelt hast, können die Arbeiter von niedrigerstufigen Gebäuden aufgewertet werden.

Während deiner Aktionsphase kannst du Zivilgebäude zu höheren Stufen aufwerten:

- Ziehe deinen Arbeiter von einer Zivilgebäude-Technologie auf eine desselben Typs mit höherer Stufe.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Den Unterschied zwischen den Ressourcenkosten der beiden Gebäude.

#### Ein Zivilgebäude zerstören

Du kannst einen Arbeiter von einer Zivilgebäude-Technologie entfernen und in einen unbeschäftigten Arbeiter umwandeln. Das zerstört das Gebäude.

Während deiner Aktionsphase kannst du ein Zivilgebäude zerstören:

- Ziehe den Arbeiter vom Gebäude in deinen Vorrat der unbeschäftigten Arbeiter.
- Das kostet dich 1 Zivilaktion .

### Militäreinheiten-Technologien

Militäreinheiten-Technologien erlauben es dir, Militäreinheiten zu bauen. Sie machen nichts, bis du einen Arbeiter auf die Karte stellst.

#### Militäreinheiten

Ein Militäreinheit ist ein Arbeiter auf einer Militäreinheiten-Technologiekarte. Es gibt 4 Typen:

- Infanterie ist verfügbar bei Spielbeginn.
- Kavallerie wird verfügbar im Zeitalter I.
- Artillerie wird verfügbar im Zeitalter II.
- Luftwaffe wird verfügbar im Zeitalter III.

Die Stärke jeder Einheit ist unten auf der Karte angegeben. Der Typ der Einheit ist wichtig für Taktiken und diverse andere Karteneffekte.

Du beginnst das Spiel mit einer Infanterieeinheit des Zeitalters A, die durch eine Gruppe Krieger mit einer gelben Flagge dargestellt ist. Tatsächlich ist es ein gelber Spielstein auf einer Technologiekarte, was du sehen kannst, wenn du auf die Einheit tippst, um den Kartenübersichts-Bildschirm anzuzeigen.

Taktikkarten erlauben dir, aus Militäreinheiten Armeen zu bilden, deren Stärke größer als die Summe ihrer Teile ist. Eine Luftwaffeneinheit kann, zusätzlich zu ihrer eigenen Stärke, den Vorteil, den eine Armee von einer Taktikkarte erhält, verdoppeln. All das wird automatisch berechnet und der gesamte Stärkewert deiner Zivilisation wird in der Zivilisations-Übersichtsleiste rechts auf dem Bildschirm angezeigt.

Du kannst Militäreinheiten während deiner Aktionsphase bauen, aufwerten oder auflösen. Das ist wie das Bauen, Aufwerten oder Zerstören von Gebäuden, außer, dass du eine Militäraktion statt einer Zivilaktion ausgibst.

#### Eine Militäreinheit bauen

Während deiner Aktionsphase kannst du Militäreinheiten bauen:

- Ziehe einen unbeschäftigten Arbeiter auf die Militäreinheiten-Technologie.
- Das kostet dich:

- 1 Militäraktion .
- Die Ressourcenkosten , die auf der Karte angegeben sind.

#### Aufwerten einer Militäreinheit

Sobald du eine Militäreinheiten-Technologie einer höheren Stufe entwickelt hast, können Einheiten niedrigerer Stufe zur neuen Stufe aufgewertet werden.

Während deiner Aktionsphase kannst du Militäreinheiten zu höheren Stufen aufwerten:

- Ziehe die Militäreinheit auf eine desselben Typs mit höherer Stufe.
- Das kostet dich:

- 1 Militäraktion .
- Den Unterschied zwischen den Ressourcenkosten der beiden Einheiten.

#### Eine Militäreinheit auflösen

Du kannst einen Arbeiter von einer Militäreinheiten-Technologie entfernen, um einen unbeschäftigten Arbeiter zu erhalten. Das löst die Einheit auf.

Während deiner Aktionsphase kannst du eine Militäreinheit auflösen:

- Ziehe den Arbeiter von der Militäreinheiten-Technologiekarte in deinen Vorrat der unbeschäftigten Arbeiter.
- Das kostet dich 1 Militäraktion .

### Spezialtechnologien

Die blauen Technologiekarten sind Spezialtechnologien, die deiner Zivilisation einen dauerhaften Vorteil bringen. Sie werden sofort wirksam, wenn du sie entwickelst, ohne irgendwelche Arbeiter. Es gibt vier Typen:

- Gesetz verleiht dir zusätzliche Zivilaktionen und kann dir außerdem zusätzliche blaue Spielsteine bringen.
- Kriegskunst erhöht deinen Stärkewert und verleiht dir zusätzliche Militäraktionen .
- Erforschung erhöht deinen Stärkewert und deinen Kolonisierungsmodifikator .
- Bauwesen verringert die Baukosten von Zivilgebäuden und verringert die Anzahl von Zivilaktionen, die zum Bau von Wundern notwendig sind.

Du darfst nie zwei Spezialtechnologien desselben Typs haben. Wenn du einer fortgeschrittenere Spezialtechnologie entwickelst, wird deine weniger fortgeschrittene dieses Typs aus dem Spiel genommen.

Du kannst Spezialtechnologien entwickeln in deiner Aktionsphase. Wenn sie entwickelt sind, erscheinen sie als Monumente auf deinem Spielerbildschirm.

### Regierungsformen

Deine Regierung wird durch eine Technologiekarte dargestellt. Du beginnst das Spiel mit Despotismus, aber fortgeschrittenere Regierungsformen werden während des Spielverlaufs verfügbar.

Deine Regierungsform legt die Basisanzahl deiner Zivil- und Militäraktionen fest. Sie sind auf der Karte angezeigt. Einige Regierungen bieten andere Vorteile (oder Nachteile!), die unten auf der Karte angegeben sind. Deine Regierung legt außerdem dein Zivilgebäudelimit fest: Die maximale Anzahl von Zivilgebäuden die du vom selben Typ bauen kannst, wird in der unteren rechten Ecke deiner Regierungskarte angezeigt.

Regierungen haben zwei unterschiedliche Wissenschaftskosten, weil diese Technologie auf zweierlei Weise entwickelt werden kann:

#### Deine Regierungsform ändern

Während deiner Aktionsphase kannst du deine Regierung auswechseln. Ziehe die Karte aus deiner Hand und wähle eine der beiden Optionen:

- Ein friedlicher Wechsel funktioniert genau wie die Entwicklung jeder anderen Technologie:

- Er kostet 1 Zivilaktion .
- Du bezahlst die höheren der beiden Wissenschaftskosten .

- Eine Revolution ist ein billigerer Weg, deinen Regierung zu wechseln, allerdings benötigt dieser fast deinen gesamten Zug:

- Das kostet alle deine Zivilaktionen ….
- Du bezahlst die niedrigeren der beiden Wissenschaftskosten .

Hinweis: Die tatsächlichen Kosten einer Revolution ist eine Anzahl von Zivilaktionen in Höhe deiner gesamten Zivilaktionen. Meistens sind das alle deine Zivilaktionen des Zugs,aber in seltenen Fällen sind sie das nicht.

Wenn du deine Regierungsform wechselst, ändert sich deine Anzahl von Zivil- und Militäraktionen normalerweise auch. Diese Veränderung tritt sofort inkraft. Wenn du deine Regierung friedlich wechselst, wirst du normalerweise mit mehr auszugebenden Zivilaktionen im selben Zug dastehen. Wenn du eine Revolution angezettelt hast, gehen die Aufstände weiter und alle diese neuen Zivilaktionen werden auch noch aufgebraucht.

Beide Methoden zählen als Entwicklung der Regierungsform-Technologie. Das ist für bestimmte Karten wie Isaac Newton wichtig, weil sie dir 1 ausgegebene Zivilaktion zurückgeben, sogar wenn alle anderen bei einer Revolution ausgegeben wurden.

## Anführer

Ein Anführer ist eine berühmte historische Figur. Sein oder ihr Einfluss verleiht deiner Zivilisation Spezialfähigkeiten und Vorteile.

Deine Zivilisation beginnt das Spiel ohne Anführer. Um einen Anführer zu bekommen, musst du ihn zuerst aus der Kartenreihe während deiner Aktionsphase nehmen. Wähle sorgfältig, wen du nehmen willst. Sobald du einen Anführer genommen hast, darfst du keinen anderen Anführer desselben Zeitalters mehr nehmen, egal ob du deinen gewählten Anführer schon ins Spiel gebracht hast oder nicht.

#### Einen Anführer ins Spiel bringen

Während deiner Aktionsphase darfst du einen Anführer auf deiner Hand ins Spiel bringen.

- Ziehe einen Anführer aus deiner Hand in die Mitte deines Spielerbildschirms.
- Das kostet dich 1 Zivilaktion .

Wenn du bereits einen Anführer im Spiel hast, wird dieser durch deinen neuen Anführer ersetzt und du erhältst sofort 1 Zivilaktion zurück.

Das Portrait deines neuen Anführers taucht in der Zivilisations-Übersichtsleiste auf. Sein oder ihr Effekt ist sofort wirksam.

## Wunder

Wunder sind die epischsten Bauwerke des Spiels. Sie liefern deutliche Vorteile, brauchen aber Zeit und Ressourcen zum Bau.

Anders als andere Zivilkarten kommen Wunder sofort ins Spiel, sobald du sie aus der Kartenreihe nimmst. Weil sie nicht auf deine Hand kommen, kannst du ein Wunder auch dann nehmen, wenn du dein Handkartenlimit erreicht hast. Ein Wunder im Bau erscheint als Bauplatz im oberen Teil deines Spielerbildschirms. Du kannst gleichzeitig höchstens 1 Wunder im Bau haben.

Wunder werden in Phasen erbaut. Jede Phase wird als Kästchen unter dem Bauplatz angezeigt. Die Kosten zum Bau jeder Phase sind auf der Karte angegeben. Phasen werden in dieser Reihenfolge gebaut. Wenn die letzte Phase fertig ist, ist auch das Wunder fertig und sein Effekt ist sofort wirksam.

Du hast nur eine begrenzte Zeit zur Fertigstellung eines Wunders. Wenn ein Zeitalter endet, ist ein nicht fertiggestelltes Wunder aus dem früheren Zeitalter veraltet und muss abgeworfen werden. Beispielsweise musst du ein Wunder des Zeitalters A vor dem Ende von Zeitalter I fertigstellen.

Solange ein Wunder im Bau ist, kannst du kein Wunder aus der Kartenreihe nehmen. Es gibt keinen Weg, ein Wunder im Bau loszuwerden, außer, es fertigzustellen oder zu warten, bis es veraltet ist.

Wenn du ein neues Wunder aus der Kartenreihe nimmst, werden deine Kosten um 1 Zivilaktion pro Wunder, das du bereits fertiggestellt hast, erhöht.

#### Eine Phase eines Wunders bauen

Während deiner Aktionsphase kannst du Phasen eines Wunders bauen.

- Ziehe einen blauen Spielstein aus deinem blauen Vorrat auf das Wunder im Bau.
- Das kostet dich:

- 1 Zivilaktion .
- Die Ressourcenkosten dieser speziellen Phase.

Die ganz linke leere Box unter dem Bauplatz wird mit einem deiner blauen Spielsteine gefüllt, was die Phase als gebaut kennzeichnet. Solche Spielsteine bleiben auf dem Wunder, bis es fertiggestellt ist, was es schwierig macht, Korruption zu vermeiden – bei so großen Projekten verschwindet immer wieder mal etwas.

Wenn du die letzte Phase eines Wunders baust, ist es fertiggestellt. Alle seine Effekte sind sofort wirksam und alle blauen Spielsteine, welche die Phasen des Wunders markiert haben, kommen in deinen blauen Vorrat zurück.

## Aktionskarten

Aktionskarten sind gelbe Zivilkarten, welche die Ergebnisse politischen Willens in Richtung außergewöhnlicher Anstrengungen darstellen. Bei Spielbeginn kann eine Aktionskarte deiner Zivilisation zu einem guten Start verhelfen. Später im Spiel könnte es sein, dass du mit Aktionskarten gewisse Rückstände in der Produktion deiner Zivilisation wettmachst.

Anders als andere Zivilkarten haben Aktionskarten keinen dauerhaften Effekt. Sie verleihen dir lediglich einen Einmal-Bonus direkt nachdem du sie gespielt hast. Aktionskarten können nicht in dem Zug gespielt werden, in dem sie aus der Kartenreihe genommen wurden. Du behältst sie auf deiner Hand und spielst sie in späteren Zügen.

#### Eine Aktionskarte spielen

Während deiner Aktionsphase kannst du Aktionskarten spielen:

- Ziehe eine Aktionskarte aus deiner Hand in die Mitte deines Spielerbildschirms.
- Das kostet dich 1 Zivilaktion .

Die Aktionskarte kommt aus dem Spiel und ihr Effekt wird sofort wirksam.

#### Effekte bestimmter Aktionskarten

Bei einigen Aktionskarten kann der Effekt eine weitere Aktion sein. Beispielsweise besagt Genügsamkeit des Zeitalters A Vermehre deine Bevölkerung. Nachdem du die Nahrungskosten bezahlt hast, gewinnst du 1 hinzu. In diesem Fall bezahlst du keine Aktion für die Vermehrung deiner Bevölkerung – die Aktionskarte bezahlt für diese Aktion.

Einige Aktionskarten lassen dich eine verbilligte Aktion ausführen. Wenn der Nachlass die Kosten unterhalb von null fallen lässt, sind die Kosten null.

Ingenieursgenie erlaubt dir, eine Phase eines Wunders mit einem Nachlass zu bauen. In diesem Fall kannst du nur 1 Phase bauen, selbst wenn du Technologien haben solltest, die es dir erlauben, mehrere Phasen mit nur einer Aktion zu bauen.

Durchbruch erlaubt es dir, eine Technologie zu entwickeln. Das kann auch benutzt werden, um eine Revolution auszurufen, falls alle deine Zivilaktionen verfügbar sind.

Im Allgemeinen musst du, wenn du wissen willst, was eine Karte in deiner Hand tun kann, diese nur antippen und eine Liste von Optionen wird auf deinem Bildschirm auftauchen.