# 游戏进程

游戏由多个轮次构成，每名玩家在一个轮次内行动一回合。玩家顺位在整个游戏过程中保持不变，正如屏幕上的文明概况面板所示：顶部的文明先执行它的回合；底部的文明最后行动。

## 标准回合

你的回合分为多个阶段。在政治行动阶段，你将通过一些军事牌，与其他文明以及各种世界事件进行互动。在行动阶段，使用内政行动点和军事行动点建立并发展你的文明。

第一回合是个例外。在其他所有回合中，游戏会按照以下顺序引导你完成下列步骤：

### 回合起始

- 补充卡牌列。
- 可能会发生时代结束的情况。
- 结算上一回合发动的所有战争。
- 上一回合打出的所有阵型牌变为可供所有文明使用的公共阵型。

### 政治行动阶段

在政治行动阶段，可以执行下列的一项政治行动：

- 放置未来事件。
- 发动侵略。
- 发动战争。
- 提出条约。
- 取消条约。
- 退出游戏。

你也可以点击跳过按钮，选择不执行任何政治行动。

### 事件处理阶段（电子版规则）

在电子版规则中，部分事件需要在“你的回合”做出选择，这些选择在你的政治行动阶段完成后发生。待处理的所有决策都会在玩家文明面板左上方显示，你可以点击图标查阅待处理事件的效果文本。

如果在最后一回合发生多种事件，必须按顺序逐一处理。因此，翻开当前事件牌之后，你可能在处理这个当前事件描述的问题之前，首先需要处理其他未解决的过去事件。

### 行动阶段

在行动阶段，你可以使用内政行动点执行以下行动：

- 从卡牌列拿取卡牌。
- 发展科技。
- 建造农场或矿山。
- 建造城市建筑。
- 升级农场或矿山。
- 升级城市建筑。
- 摧毁农场或矿山。
- 摧毁城市建筑。
- 按阶段建造奇迹。
- 打出领袖牌。
- 和平演变政体。
- 暴力政变政体。

你也可以使用军事行动点执行以下行动：

- 建造军事单位。
- 升级军事单位。
- 遣散军事单位。
- 打出阵型牌。
- 复制阵型牌。

通过点击“结束回合”按钮，结束你的行动阶段。

### 回合结束

在结束回合之后，如果有必要，系统会提示你选择需要弃置的军事牌。但是，回合中余下的所有步骤都将自动完成。

- 如果超过军事牌手牌上限：

- 选择需要弃置的军事牌。

- 如果没有发生起义事件，游戏自动执行生产阶段：

- 获得文化点数 和科学点数 。
- 结算腐败。
- 生产食物 。
- 消费食物 。
- 结算饥荒。
- 生产资源 。

- 最后，每有一个未使用的军事行动点剩余，自动从军事牌堆中抽取相应数量的军事牌，最多3张。

## 游戏开始

游戏开始时，玩家顺序是随机选择的。每个文明起始拥有：

- 农业科技：2 座时代 A 农场 。
- 青铜科技：2 座时代 A 矿山 。
- 战士科技：1 个时代 A 步兵 。
- 哲学科技：1 座时代 A 实验室 。
- 宗教科技：已发展的时代 A 寺庙 。
- 专制政体。
- 1个闲置工人。

从位于文明概况面板顶部的玩家起始，轮流执行第一回合行动。

## 第一回合

第一回合不同于游戏中的其他回合：

- 玩家起始游戏的内政行动点数量限制如下：

- 第一顺位玩家拥有 1 内政行动点。
- 第二顺位玩家拥有 2 内政行动点。
- 第三顺位玩家拥有 3 内政行动点。
- 第四顺位玩家拥有 4 内政行动点。

- 在起始回合，卡牌列上的牌不会被替换，并且不会向左侧空白区域移动降低卡牌费用。
- 没有政治行动阶段。
- 在行动阶段，玩家除了从卡牌列上选择卡牌之外，不能执行其他任何行动。
- 玩家没有军事行动点，不抽取军事牌。

## 时代结束

如果时代不按时间先后顺序正常结束，你无法跨越时代。

### 时代 A 结束

在第二轮开始 时，使用时代 A 内政牌堆补充卡牌列，此时时代 A 结束。时代 A 内政牌堆被时代 I 替换，这意味着，不是所有时代 A 的奇迹和领袖都会在游戏中出现。这时，时代 I 军事牌堆也进场了。

注意：如果玩家在第一回合拿了好几张牌，有可能会把时代 A 内政牌用完。如果卡牌列还存在空格，则用时代 I 内政牌堆补充。

### 时代 I、时代 II 和 III 结束

当内政牌堆的最后一张牌被补充到卡牌列之后，这些时代结束。此种情况可以在任意玩家的回合发生。

这时，部分卡牌会过时，这意味着它们的来源比当前结束的时代更古老。例如，时代 I 结束，时代 A 卡牌就过时了。

以下类型的过时卡牌将自动从游戏中移除：

- 玩家手牌中的所有内政牌或军事牌。
- 使用中的所有领袖。
- 仍在建造中的所有过时奇迹。
- 生效中的所有条约。

其余的所有卡牌无论来自哪个时代，仍保留在游戏中。

同时，玩家从工人区失去2黄色标记 ，这使得人民不仅更难养活，而且更难保持幸福。到了新时代，人民的各项需求日益增高。

注意：在时代 III 结束前，你可以把所工人区的所有黄色标记变成工人。如果工人区没有任何黄色标记剩余，时代结束时你不会失去这些标记。

一旦处理完这些情况，新时代就到来了。在时代 I、时代 II 和时代 III 开始时，用新时代的内政牌堆和军事牌堆替换原有的卡牌堆，用新时代的内政牌堆补充卡牌列中余下的空格。

在时代 IV 开始时，不再有更多卡牌堆了。时代 IV 触发游戏结束。

## 游戏结束

当时代 III 的最后一张内政牌被补充到卡牌列之后，进入时代 IV。如果此种情况发生在起始玩家的回合，那么这就是游戏的最后一轮。如果发生在其他玩家的回合，则下一轮次是游戏的最后一轮。

在时代 IV，没有新卡牌可以补充到卡牌列中，也没有军事牌可以抽取。

进入最后一回合时，系统发出通知，同时，天空的颜色会发生变化，表明已经到了竞逐的黄昏。当最后一名玩家完成他/她的最后一回合，游戏将结算最后得分。

### 最后得分

游戏结束时，会显示最后得分窗口。

- 逐一结算当前事件牌堆或未来事件牌堆剩余的所有时代 III 事件牌。
- 结算所有游戏结束奖励（例如，比尔 • 盖茨）。
- 宣布拥有最多文化点数的玩家为胜利者。
- 如果出现平局，平局玩家共享胜利。

### 退出游戏

但愿这不会发生在你身上，但有时你感到一切发展都不对劲。如果其他玩家的文明都比你强大，并且你的经济状况完全无法让你迎头赶上，你可能会发现，自己在每一回合都落后于他人，在每一次侵略、战争或殖民事件中，你都是那个最易被击破的目标，这将持续到游戏结束。

当然，即使你输了，这局游戏也会带来许多乐趣。你不会被迫放弃，但可以选择体面地退出游戏。有时候，与其在看不到希望的局势里挣扎，不断被更强大的文明掠夺，不如坦率承认自己输了，从列强的压榨中解脱出来，让其他玩家继续进行实力更均衡的较量吧。

你可以在政治行动阶段选择退出游戏：

- 进入暂停菜单（点击屏幕右上角按钮）。
- 点击放弃游戏。
- 选择退出。
- 确认。

你的文明立即离开游戏。你输了，但你在游戏中度过的每一个时代都会为你提供100 经验点数。

- 你的所有手牌和游戏中的卡牌都被移出游戏。
- 你参与的所有条约都被取消。
- 向你发动的所有战争都被取消，参与战争的其他玩家获得 7 文化点数 。
- 如果游戏中只剩下一名玩家，游戏结束，该玩家获胜。
- 如果还有2或3名玩家剩余，游戏将按照2或3名玩家的规则继续进行。
- 根据剩余的玩家数量，设置此后时代的内政牌堆和军事牌堆（不包括当前时代）。
- 结算事件牌的方式根据剩余的玩家数量进行调整。

例外：你不能在时代 IV 选择退出游戏。

### 放弃游戏

当你发现自己无法继续游戏时（例如，由于时间不够），并且不想让对手等待到你的时间耗尽，可以考虑放弃游戏。

- 进入暂停菜单（点击屏幕右上角按钮）。
- 点击放弃游戏。
- 选择放弃。
- 确认。

你失去本局游戏的连接。

- 你的文明被移交给 AI 玩家，它将代替你与剩余的玩家一起完成游戏。
- 放弃游戏几乎等同于让你的时间耗尽。当你的文明发展呈现相对良好的势头，此时你不得不离开游戏，却又不想让对手等你太久，应该选择该选项，而非退出游戏。