# Zivilisations-Statistiken

Beim Erschaffen deiner Zivilisation musst du diverse Aspekte im Blick behalten. Du möchtest immer genug Zivil- und Militäraktionen haben, um in deinem Zug alles tun zu können, was du möchtest. Du musst ausreichend Wissenschaft produzieren, um dir fortgeschrittene Technologien leisten zu können. Du musst ausreichend Ressourcen produzieren, um deine Gebäude und Militäreinheiten bauen zu können. Du musst dich um deine Bevölkerung kümmern, indem du sie glücklich und gut ernährt hältst. Und natürlich wirst du einige Kultur brauchen, denn Kulturpunkte bestimmen über den Sieger des Spiels. Es gibt also eine Menge zu tun und alles könnte dir weggenommen werden, wenn dein Militär zu schwach ist, also musst du deine Stärke pflegen.

## Zivil- und Militäraktionen

Zivil- und Militäraktionen bestimmen, wie viel du in deinem Zug machen kannst. Sie werden hauptsächlich durch deine Regierungsform bestimmt, aber bestimmte Anführer, Technologien und Wunder können deine Gesamtzahl beeinflussen. Ändert sich deine Gesamtzahl während deines Zugs, stehen dir zusätzliche Aktionen sofort zur Verfügung.

Deine Zivil- und Militäraktionen werden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Zivilaktionen werden durch weiße Perlen und Militäraktionen durch rote Perlen dargestellt. Sie verschwinden, sobald du sie in deinem Zug benutzt, aber die leeren Ringe erinnern dich immer an deine Zivil- und Militäraktionen-Gesamtzahl. Deine Statusleiste behält außerdem immer den Überblick über deine noch verfügbaren Aktionen.

Hinweis: Deine Gesamtzahl an Zivilaktionen ist auch die Anzahl der Zivilkarten, die du auf der Hand haben darfst. Deine Gesamtzahl an Militäraktionen ist außerdem die Anzahl Militärkarten, auf die du durch Abwerfen überzähliger Karten bei deinem Zugende kommen musst.

Du kannst die Gesamt-Zivil- und Militäraktionen anderer Zivilisationen auf deren Spielerbildschirmen oder in der Statistiktabelle sehen.

## Kultur

Kultur macht deine Zivilisation weder stärker noch effektiver und doch ist sie ein extrem wichtiger Faktor, denn die Zivilisation mit den meisten Kulturpunkten gewinnt das Spiel. Deine Kulturpunkte werden in der Statistikleiste angezeigt.

Die Zahl nach dem Plus-Zeichen zeigt, wie viele Kulturpunkte du pro Zug während der Produktion erzielst. Das kann beeinflusst werden durch Tempel, Bibliotheken und Theater, sowie durch bestimmte Regierungen, Anführer und Wunder. Allerdings ist das nicht der einzige Weg, an Kulturpunkte zu kommen. Du kannst ebenfalls Kulturpunkte erzielen, wenn bestimmte Ereignisse, Kriege, Überfälle oder Aktionskarten abgewickelt werden.

Früh im Spiel Kulturpunkte zu erzielen wird dich schnell an die Spitze bringen, aber du darfst die übrigen Aspekte deiner Zivilisation nicht außer Acht lassen. Ein großer Teil der Punkte wird von Wundern und Ereignissen des Zeitalters III kommen, daher musst du in anderen Bereichen eine starke Position haben, um von diesen Gelegenheiten profitieren zu können.

Die Kulturpunkte der anderen Zivilisationen kannst du in deren Spielerbildschirmen oder in der Statistiktabelle einsehen.

## Wissenschaft

Du gibst Wissenschaftspunkte aus, um Technologien zu entwickeln. Weil Technologien dir erlauben, bessere Farmen, Minen und Zivilgebäude zu bauen, stärkere Militäreinheiten zu bilden und effektivere Regierungen einzurichten, sind Wissenschaftspunkte sehr wichtig. Deine Wissenschaftspunkte werden in der Statistikleiste angezeigt.

Die Zahl nach dem Plus-Zeichen zeigt, wie viele Wissenschaftspunkte du pro Zug während der Produktion erzielst. Das kann beeinflusst werden durch Laboratorien und Bibliotheken, sowie durch bestimmte Anführer und Wunder. Es gibt noch andere Wege, einen einmaligen Schub in Wissenschaftspunkten zu erhalten, also ist die Konzentration auf Wissenschaftsproduktion nicht der einzige Weg zum Gewinnen, allerdings wird eine solide Wissenschaftsbasis das Spiel einfacher machen.

Die Wissenschaftspunkte der anderen Zivilisationen kannst du in deren Spielerbildschirmen oder in der Statistiktabelle einsehen.

## Stärke

Die militärische Stärke deiner Zivilisation hilft dir, ihre Bevölkerung, Gebiete, Ressourcen und kulturellen und wissenschaftlichen Vorteile zu schützen. Das stärkste Militär zu besitzen, ist nicht immer der beste Weg zum Sieg, das schwächste zu haben, ist jedoch ein sicherer Weg zu verlieren. Du musst am Ball bleiben. Sobald du stark genug wirst, kannst du außerdem die Schwächen anderer ausnutzen. Die Stärke jeder Ziviliation wird neben ihrem Anführerportrait auf der Zivilisations-Übersichtsleiste auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.

Die Basis deiner Stärke sind deine Militäreinheiten. Sie kann durch Taktiken verbessert werden, mit denen deine Einheiten zu Armeen organisiert werden. Der Bau von Arenen wird deine Stärke erhöhen und bestimmte Anführer können hier den großen Unterschied ausmachen. Stärke kann außerdem durch bestimmte andere Technologien, Kolonien oder Wunder verbessert werden.

Im frühen Spiel ist Stärke wichtig für bestimmte Ereignisse. Wenn das Spiel fortschreitet, werden Überfälle und Kriege entscheidend und Stärke spielt eine immer größer werdende Rolle.

## Kolonisierungsmodifikator

Die Fähigkeit einer Zivilisation, ein Gebiet zu kolonisieren basiert darauf, wie viele Militäreinheiten sie bereit ist, für diese Aufgabe zu entsenden. Allerdings können dir bestimmte Wunder und Spezialtechnologien einen Kolonisierungsmodifikator verleihen, der die Fähigkeit deiner Zivilisation darstellt, die See zu befahren und Kolonien zu erobern, ohne besonders viele deiner kostbaren Militäreinheiten zu opfern. Wenn eine Zivilisation einen Modifikator über Null besitzt, wird er in der Zivilisations-Übersichtsleiste neben dem Stärkewert angezeigt. Mehr dazu unter Kolonisierung.

## Nahrung & Ressourcen

Jede Zivilisation benötigt Ressourcen, um Dinge zu bauen und Nahrung, um ihre Leute ernähren zu können. Nahrung und Ressourcen werden beide durch blaue Spielsteine angezeigt.

Jeder blaue Spielstein auf einer Farm- oder Minen-Technologiekarte stellt eine bestimmte Menge an Nahrung oder Ressourcen dar. Die genaue Anzahl hängt von der Karte ab.

Blaue Spielsteine, die gerade nicht in Benutzung sind, liegen in deinem blauen Vorrat. Wenn du Nahrung oder Ressourcen produzierst, bewegen sich die Spielsteine von deinem blauen Vorrat auf die entsprechenden Farm- oder Minen-Technologiekarten. Wenn du Nahrung oder Ressourcen ausgibst, kommen die Spielsteine in deinen Vorrat zurück. Blaue Spielsteine werden außerdem zur Markierung fertig gestellter Phasen eines im Bau befindlichen Wunders benutzt.

Du hast eine begrenzte Anzahl von blauen Spielsteinen. Meistens ändert sich diese Anzahl nicht. Allerdings können bestimmte Karten für eine Erhöhung oder Verringerung der blauen Spielsteine sorgen. In solchen Fällen werden die Spielsteine deinem blauen Vorrat hinzugefügt oder daraus entfernt.

### Nahrung

Nahrung ist wichtig für die Erhöhung und Erhaltung deiner Bevölkerung. Ohne Nahrung werden deine Leute hungrig, was sich negativ auf deine Kultur auswirkt. Nahrung wird produziert durch Farmen und auf Farm-Technologiekarten aufbewahrt. Wenn du Nahrung produzierst, bewegen sich blaue Spielsteine von deinem blauen Vorrat und werden zu Mehlsäcken neben deinen Farmen. Jeder Sack stellt eine bestimmte Menge Nahrung dar. Diese Menge kannst du einsehen auf der Farm-Technologiekarte im Kartenübersichts-Bildschirm.

Deine Gesamt-Nahrung wird in deiner Statistikleiste angezeigt. Die Zahl nach dem Plus-Zeichen zeigt den Netto-Zuwachs, um den sich deine Nahrung nach der Produktion erhöhen wird. Wenn diese Zahl negativ ist, bedeutet es, dass deine Leute die Nahrung schneller verbrauchen, als sie diese produzieren können.

Die Nahrungs-Statistiken der anderen Zivilisationen siehst du in deren Spielerbildschirmen oder in der Statistiktabelle.

Früh im Spiel gibt es mehrere Wege, Nahrung zu erhalten oder die Bevölkerung zu vermehren, also musst du keine große Zahl Arbeiter auf Farmen setzen. Im weiteren Spielverlauf wird Nahrung jedoch immer wichtiger und du wirst bessere Farmtechnologien benötigen, um deine Bevölkerung versorgen zu können.

### Ressourcen

Ressourcen sind wichtig für den Bau von Farmen, Minen, Zivilgebäuden, Militäreinheiten und Wundern. Sie werden durch Minen produziert und auf Minen-Technologiekarten aufbewahrt. Wenn du Ressourcen produzierst, bewegen sich blaue Spielsteine von deinem blauen Vorrat weg und werden zu Felsbrocken innerhalb deiner Minen. Jeder Felsbrocken steht für eine bestimmte Anzahl an Ressourcen. Diese Menge kannst du auf der Minen-Technologiekarte im Kartenübersichts-Bildschirm einsehen.

Deine Gesamtressourcen werden auf deiner Statistikleiste angezeigt. Die Zahl nach dem Plus-Zeichen gibt an, wie viel deine Zivilisation in jedem Zug während der Produktion produziert. Die Ressourcen-Statistiken der anderen Zivilisationen siehst du in deren Spielerbildschirmen oder in der Statistiktabelle

Ohne eine ausgeprägte Basis an Produktion wirst du deinen Arbeitern keine Arbeit geben können, also musst du mehr Minen bauen oder fortgeschrittene Minentechnologien entwickeln oder beides tun. Außerdem gibt es viele Aktionskarten und gewisse Spezialtechnologien, die es dir ermöglichen, deine Ressourcen effizienter auszugeben.

### Blauer Vorrat

Du hast eine begrenzte Anzahl von blauen Spielsteinen . Solche, die momentan weder Nahrung noch Ressourcen darstellen, liegen in deinem blauen Vorrat.

Dein blauer Vorrat ist in drei Abschnitte unterteilt. Wenn du Nahrung und Ressourcen produzierst, können sich diese Abschnitte leeren, weil sich deine blauen Spielsteine nach oben auf deine Farm- und Minen-Technologiekarten bewegen. Wenn du Nahrung und Ressourcen in deinem nächsten Zug ausgibst, gehen blaue Spielsteine in deinen blauen Vorrat zurück. Sollten ein oder mehr Abschnitte noch leer sein, wenn du deinen Zug beendest, wirst du wegen Korruption Ressourcen verlieren.

Wenn du eine Menge Nahrung und Ressourcen produzierst und aufbewahrst, kann dein blauer Vorrat sogar ganz leer werden. In diesem Fall kannst du keine weitere Nahrung oder Ressourcen produzieren, bevor du nicht welche ausgibst.

Wenn dir die blauen Spielsteine ausgehen, solltest du höher fortgeschrittene Farm- oder Minentechnologien entwickeln. Sie werden dir erlauben, mehr Nahrung und Ressourcen pro Spielstein zu lagern, was deinen blauen Vorrat effizienter machen wird. Du solltest außerdem auf bestimmte Gebiete und Spezialtechnologien achten, die Spielsteine zu deinem blauen Vorrat hinzufügen können. Manchmal hilft es, zu einer Regierungsform zu wechseln, die dir mehr Zivil- und Militäraktionen verleiht, damit du in deinem Zug mehr Nahrung und Ressourcen ausgeben kannst.

### Korruption

Der blaue Vorrat ist in verschiedene Abschnitte unterteilt. Wenn du einen Abschnitt leerst, bedeutet das, dass du eine Menge Nahrung und Ressourcen gelagert hast. Das führt zu Korruption, die natürlichen Verfall darstellt sowie die Tendenz der Leute, sich Dinge einfach zu nehmen, die scheinbar niemand benötigt. Wenn ein Abschnitt leer ist, taucht ein Symbol auf, das dir anzeigt, wie viele Ressourcen du während der Produktion verlieren wirst. Wenn du nicht ausreichend Ressourcen besitzt, um deinen Korruptions-Abzug zu begleichen, wirst du zum Ausgleich Nahrung verlieren.

Korruption zu bezahlen ist ineffizient, also solltest du sie vermeiden, indem du in deinem Zug ausreichend Nahrung und Ressourcen ausgibst. Ein Wunder fertigzustellen kann hier sehr hilfreich sein. Korruption wird abgewickelt, nachdem du deinen Zug beendest, aber bevor du neue Nahrung und Ressourcen produzierst. So lange du keine neuen Korruptions-Symbole beim Antippen des Zugende-Buttons siehst, ist alles in Ordnung.

## Arbeiter

Gelbe Spielsteine stellen deine Bevölkerung dar. Wenn sie im Spiel sind, heißen sie Arbeiter. Arbeiter können Nahrung oder Ressourcen produzieren, wenn sie in Farmen oder Minen arbeiten, oder sie tragen zu deiner Kultur, Wissenschaft, Freude oder Stärke bei, wenn sie in Zivilgebäuden oder Militäreinheiten arbeiten. Gelbe Spielsteine, die nicht im Spiel sind, werden in deinem gelben Vorrat aufbewahrt.

### Gelber Vorrat

Du hast eine beschränkte Anzahl an gelben Spielsteinen. Solche, die gerade keine Arbeiter darstellen, werden in deinem gelben Vorrat gelagert. Stelle dir jeden gelben Spielstein als bisher unerschlossenes Land vor, in das deine Zivilisation später vordringen kann. Wenn dir eine Karte erlaubt, einen gelben Spielstein dazu zu erhalten, ist das so, als ob du mehr Land zur Verfügung hast.

Wenn deine Bevölkerung wächst, leert sich dein gelber Vorrat, was dem Füllen deines verfügbaren Lands mit deiner Bevölkerung entspricht. Je höher deine Bevölkerungsdichte, desto größer die Ansprüche deiner Leute.

Der braune Pfeil, der aus deinem gelben Vorrat heraus zeigt, gibt an, wie viel Nahrung nötig ist, um deine Bevölkerung zu vermehren. Je mehr sich dein gelber Vorrat leert, desto mehr Nahrung wird zur Erschaffung eines neuen Arbeiters benötigt.

Nahrungsverbrauch kann als leerer Abschnitt deines gelben Vorrats angezeigt werden. Diese Menge wird von der Produktion deiner Farmen während der Produktion abgezogen. Je mehr sich dein gelber Vorrat leert, desto mehr Nahrung benötigt deine Bevölkerung. Du kannst Schritt halten, indem du deine Farmen aufwertest oder indem du neue baust.

Die Gesichter unterhalb des gelben Vorrats sagen dir, ob deine Arbeiter zufrieden sind. Je mehr sich dein gelber Vorrat leert, desto mehr Aufwand musst du betreiben, um deine Leute glücklich zu erhalten.

Es gibt keinen einfachen Weg, deinen gelben Vorrat gut gefüllt zu lassen. Bestimmte Karten könnten dir zwar erlauben, im Spiel ein paar gelbe Spielsteine dazu zu erhalten, aber du wirst mehr und mehr Arbeiter benötigen, wenn du deine Zivilisation erweiterst. Und schlimmer noch, am Ende der Zeitalter I, II und III wird jede Zivilisation 2 gelbe Spielsteine verlieren, was symbolisiert, dass Leute im neuen Zeitalter einen höheren Lebensstandard erwarten. Der einzige Weg, den Forderungen deiner Leute zu entsprechen, ist die ständige Verbesserung deiner Zivilisation.

### Unbeschäftigte Arbeiter

Unbeschäftigte Arbeiter sind Arbeiter, die auf keiner Technologiekarte sind. Sie werden durch gelbe Spielsteine rechts von dem Pfeil dargestellt, der aus deinem gelben Vorrat herausführt. Diese Arbeiter stehen bereit, um zu Farmen, Minen, Zivilgebäuden oder Militäreinheiten zu werden.

Du beginnst das Spiel mit 1 unbeschäftigten Arbeiter. Um mehr zu erhalten, kannst du deine Bevölkerung vermehren.

### Bevölkerung vermehren

Du kannst neue Arbeiter während der Aktionsphase deines Zugs erzeugen:

- Tippe auf den Pfeil, der aus deinem gelben Vorrat herausführt.
- Das kostet dich:

- eine Zivilaktion ,
- und die im Pfeil angegeben Menge Nahrung .
- Ein gelber Spielstein wird aus dem gelben Vorrat herüberwandern, um zum unbeschäftigten Arbeiter zu werden.

### Bevölkerungsverlust

Durch einige ungünstige Ereignisse oder Überfälle kannst du Bevölkerung verlieren. In so einem Fall muss ein Arbeiter in deinen gelben Vorrat zurückkehren. Wenn du keine unbeschäftigten Arbeiter hast, wirst du den gelben Spielstein von einer deiner Technologiekarten nehmen müssen, was bedeutet, dass du dieses Gebäude oder diese Militäreinheit verlierst.

### Verbrauch & Nahrungsmangel

Dein gelber Vorrat ist in mehrere Abschnitte unterteilt. Abschnitte mit gelben Spielsteinen stellen den Raum dar, in den sich deine Zivilisation ausdehnen kann. Im Umkehrschluss zeigen leere Abschnitte, dass es zur Zusammenballung kommt. Wenn sich die Leute in Ortschaften, Dörfern und Städten zusammendrängen, werden ihre Ansprüche an die benachbarten Farmen höher. Das schlägt sich im Verbrauch nieder.

Pro leerem Abschnitt in deinem gelben Vorrat verbrauchen deine Leute eine Nahrung während der Produktion. Der Gesamtverbrauch wird in deinem gelben Vorrat angezeigt und die Nahrungsproduktion, die in deiner Statistikleiste angezeigt wird, berücksichtigt den Verbrauch in ihren Berechnungen.

Wenn deine Farmen nicht genug produzieren können, um mit dem Verbrauch Schritt zu halten, wird deine Netto-Produktion negativ. Solltest du Nahrung gelagert haben, kannst du damit für eine Weile durchkommen. Bestimmte Ereignisse oder Aktionskarten können dir helfen, deinen Nahrungsvorrat auszuweiten. Allerdings solltest du das Problem beseitigen, bevor dir die Nahrung ausgeht. Pro Nahrungseinheit, die dir in deiner Produktionsphase fehlt, wirst du 4 Kulturpunkte wegen Nahrungsmangel verlieren.

### Freude

Während sich dein gelber Vorrat leert, werden deine Leute von deiner Zivilisation größere Anstrengungen erwarten, sie bei Laune zu halten. Sie bleiben fröhlich, wenn du Tempel, Theater oder Arenen baust. Einige Wunder, Anführer oder Regierungen können ebenfalls hilfreich sein. Jedes Freudesymbol, dass du aus diesen Quellen erhältst, wird durch ein Freudesymbol unterhalb deines gelben Vorrats dargestellt, bis zu einem Maximum von 8.

So lange du nur Freudesymbole unterhalb deines gelben Vorrats hast, ist alles gut. Solltest du jedoch einen Abschnitt leeren, unter dem kein Freudesymbol ist, könntest du eins dieser Gesichter sehen:

Das stellt einen unzufriedenen Arbeiter dar. Einer deiner unbeschäftigten Arbeiter wird orange, um zu zeigen, dass er unzufrieden ist. Es ist möglich, mehrere unzufriedene Arbeiter zu haben. Unzufriedene Arbeiter können zur Arbeit geschickt werden, aber wenn ihr neuer Job die Freude deiner Zivilisation nicht erhöht, wirst du ein solches Gesicht sehen:

Die sind schlecht. Sie stellen unzufriedene Arbeiter dar, die zur Arbeit gezwungen wurden. Wenn du dieses Problem bis zum Ende deines Zugs nicht behebst, wirst du die Produktion überspringen. Das wird Aufruhr genannt. Während eines Aufruhrs produzierst du keine Nahrung, Ressourcen, Wissenschaft oder Kultur! (Allerdings verlierst du auch keine Nahrung und Ressourcen durch Verbrauch oder Korruption, weil auch diese Schritte übersprungen werden.)

Um fehlende Freude zu vermeiden, ist es hilfreich, zunächst die Freudeanzeige deines gelben Vorrats zu verstehen. Dein gelber Vorrat ist in 5 Abschnitte unterteilt. Wenn der erste Abschnitt (der ganz rechts) leer ist, brauchst du 1 Freudesymbol. Wenn du den nächsten Abschnitt leerst, brauchst du ein weiteres Freudesymbol. Die letzten drei Abschnitte benötigen 1 Freudesymbol, wenn sie halbleer sind, und 2 Freudesymbole, wenn sie komplett geleert sind.

Wenn ein Abschnitt ein Freudesymbol benötigt, aber nicht hat, wird er ein anderes Gesicht zeigen – ein unzufriedenes, wenn du einen unbeschäftigten Arbeiter hast, oder ein böses, wenn du nicht ausreichend unbeschäftigte Arbeiter hast, um den Mangel an Freudesymbolen auszugleichen.

Manchmal können böse Gesichter behoben werden, indem die Bevölkerung vermehrt wird. Der neue Arbeiter ist unbeschäftigt und unzufrieden, aber immerhin hast du dann einen Aufruhr verhindert. In anderen Situationen kann eine Bevölkerungsvermehrung einen neuen Abschnitt deines gelben Vorrats leeren, was das Problem noch schlimmer macht.

Der beste Weg, um mit unzufriedenen und bösen Gesichtern umzugehen, ist die Produktion von mehr Freudesymbolen. So lange jeder froh ist, musst du dir keine Sorgen um Aufruhr machen.