 CCC  AAA  BBB  L    EEEEE
C    A   A B  B L    E    
C    AAAAA BBB  L    EEE  
C    A   A B  B L    E    
 CCC A   A BBB  LLLL EEEEE

The last mutant hope from future
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Author: Ryou Win (ryouwin@ig.com.br)

	Hosted Sites:	http://ryouwin.mgbr.net/
			http://mugenesis.paodemugen.com.br/

From game: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
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=================================[ Cable ]=================================
   Dreamcast                         Arcade
           _____                     _
    _   __/     \__    _            (_)
 __|L|__|         |___|R|__          |
        |   VMU   |                  8
    8   |         |                7 | 9     (LP)  (MP)  (HP)
  7 | 9 |_________|   (Y)         4--+--6
 4--+--6           (X)   (B)       1 | 3     (LK)  (MK)  (HK)
  1 | 3               (A)            2
    2

Rapid shot         	- HP HP HP HP
Forward kick         	- 6 MK (good against crounching moves)

Viper Beam -------	- 2,3,6 + P (air too)
Psi-cimitar ------	- 6,2,3 + P
Psi-charge  ------	- 2,1,4 + P (punch, punch...)
Crackdown ---------	- 2,3,6 + K 
Electro Trap ----------	- 2,1,4 + K (air too)

Counter 1: Sliding Arrow 	- 4,1,2 + P (on block)
Counter 2: Lighting Knee 	- 4,1,2 + K (on block)

-------------------------------------------
-Hiper moves- 
Hyper Viper Beam  -----	- 2,3,6 + PP
Time Flip	-------	- 2,3,6 + KK

-------------------------------------------
Recovery Roll: (back)		- 4,1,2 + P (on fall)
Recovery Roll: (foward)		- 4,1,2 + K (on fall)
or
Recovery Roll: (back)		- 4 + hold button (on fall)
Recovery Roll: (foward)		- 6 + hold button (on fall)

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Releases: (liberações:)
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06/01/2007:
	Mudança no sistema de super portrait.
	Acerto de força no soco forte (tiro) repetido.
	Acerto no viper beam, para o caso de inimigos largos.
	Programa baseado no Kung Fu Marvel ver. 06/01/06

15/12/2006:
	Program based on Kung Fu Marvel ver. 15/12/06

13/03/2005
        Combo infinito de time grenades arrumado
        Alguns danos revistos
        Mais sprites trocados (ex:. soco forte, teleport intro)
        Andar para trás adicionado
        Psi-charge arrumado

11/02/2005
        Future Cable clone arrumado
        Viper bean recovery time arrumado
        Collision boxes ajustadas
        Trocados todos os sprites de mpeg (obrigado ao Kung Fu Man do forum da Guild)
        Alguns animation ticks revisados
        O combo de MvsC2 chute forte + cima + HVB incluído
        win pose braço tecnorgânico refeita
        Mais pequenas reoganizações/ajustes de código

29/01/2005
        Tudo novo, gráficos e sons ripados de MvsC2 para Dreamcast
        Hit sparks e gfx de MvsC2
        Nova big portrait
        SuperBG similar ao de MvsC2 (sprites gentilmente cedidos por Aristo)
        Roda apenas no Win/linux Mugen
        Alguns bug fixes e ajustes de programação
        Alguma reorganização de código

25/05/2002:
        Algumas figuras, animações e sons novos.
        Removidos estados inúteis ou redundantes.
        Combo aéreo controlado por variável.
        Prioridade maior para golpes mais fracos.
	Agarrão direcionável.
        Nomes dos colaboradores na CNS.
        Repetição dos estados 220 e 1200 controlada por variável.
        Electrap, Psi-mitar, Counter, CrackDown e Psi-charge refeitos.
        SFF e SND revisados.
        Viper Beam direcionável feito com projéteis.
        1 Intro e 2 finais.
        Acrescentadas algumas táticas e combos baseados no FAQ v.1.8 de Daniel "phatdan81" Finch (dan@finch.com).
        Acrescentada figura do especial, como no Wolverine de Nobuyki.
        Refinamento dos golpes, baseado no Cyclops de X-men vs Street Fighter.
        Caixas de colisão mais justas.
        CNS menor e melhor.
        Uso de "Scale=2" nos gráficos secundários pra economizar memória.
        Mais poses de vitória e intro contra Apocalipse.
        Trocada a animação do HVB, graças ao site "Fighter's Generation"
	Seta indicadora do super pulo do ThunderGod´s SpiderMan v1.5 revisado por Erradicador
	Golpes normais escorregam após a corrida e fazem poeira.
	Viper Beam & Hyper agora entortam. Aperte a direção durante o raio.
	Acrescentado "Turn" aos estados 50 (pular), 5200, 5210 (Recovery) e todos os golpes especiais.
	A.I.: Acrescentada alguma inteligência artificial.
	Tag: Snap Back: Troca forçada do adversário.
	Tag: Especiais entre 3000 e 4999 podem ser cancelados em especial duplo.
	Tag: Animações opcionais (se não colocadas no AIR, o sistema improvisa com poses de vitória, intro ou provocação)
	Tag: Variable combination, counter e attack, com "Assist Type Select" dependendo da cor de paleta escolhida ou do direcional.
	Tag: especial duplo e troca acertados. Improvisado um zoom com as figuras 9000 usando-se "Explod".
	Retiradas as sombras indesejadas e alinhadas algumas animações.
	Começado o upgrade para versão 0414. Adaptado o código de defesa automática do Zero Gravity Studios para incluir o estado 120.

20/05/2001:
	Último upgrade para a versão 0627. Foi o máximo que consegui fazer com seus recursos.
	Acrescentadas instruções de "Como fazer o Tag - How to make the Tag"
	Conserto no Tag. Agora com especial duplo e acionável com os 2 fortes.(E agora sabe quando há parceiro).
	Agarrão aéreo.
	O "modo tiroteio" do soco forte em pé.
	Ajuste no Hyper Viper Beam, agora funciona no ar também.
	2 poses de vitória e 2 de intro.
	ElectroTrap mais fiél ao original.(Vai mais longe segurando chute).
	Adicionados mais gráficos.
21/04/2001:
	Alguns poucos gráficos novos acrescentados e/ou mudados.
	Refinamento de alguns golpes.
	Air Launcher do soco médio, baseado no Ryu-X.
	TagBattle agora funcionando tipo X-men vs Street, mas sem o especial duplo e com troca de parceiro no Start.
	Aceleração vertical nos golpes aéreos para facilitar combos.
04/04/2001:
	Super pulo do Mr_Karai
	Agora o Time Flip pode golpear um inimigo acima do chão
	Adicionado projétil no Viper Beam fraco (na ponta da arma)
31/03/2001:
	Pulo mais parecido com o do original Marvel.
	Ajuste do andar e chutes aéreos.
25/03/2001:
	Som!
	Novo final mixuruca.
	Counter na defesa e rolagem de defesa.
	Implementado um beta do Tag Battle para bonecos compatíveis (rode uma dupla de Cable pra você ver). Ainda tem muitos bugs, como "troca" não planejada de boneco ao apressar o início do round.

05/03/2001:
	Advanced Guard (cortesia do Mr_Karai).
	Adicionados: agarrão terrestre, provocação e um chute extra. (frente + chute médio)
	Acrescentado um final provisório (1 figura) baseado numa dica postada na Mugen11 em 30/09/00. Infelizmente perdi o nome do autor dela.
	Ajuste de alguns golpes. Fim do bug dos golpes aéreos saindo no chão.

01/03/2001:
	Psy-charge e Crackdown (ou Psi-punch) adicionados.
	Inclusão deste arquivo LEIA-ME pra fins de consulta e comunicação.
	As paletas agora são 12 ou 14, procurando serem mais fiéis as do arcade e incluindo as extras.
	Viper Beam agora não é mais invencível. Refinamento de alguns golpes no chão.

21/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Viper Beam e Electro Trap, inclusive no ar.

17/02/2001:
	Agora Cable pode usar a Psi-cimitar como um Tiger Uppercut, lançando-a no fim do golpe. Minha próxima vítima será o Electro Trap.

13/02/2001:
	Mexi pacas no Viper Beam, mas acho que vou deixá-lo com está por enquanto. Parece meio lento, mas tem quase a velocidade de um hadouken.
	Foram eliminados alguns golpes sem uso nos arquivos CMD e CNS pro boneco não travar.

12/02/2001:
	São 3 Viper Beams com os quais estou trabalhando agora: o fraco é torto pra baixo, o médio pra cima e o forte 8 hits em linha reta. Os helpers são apagados no final pro raio não "entupir" depois de uma série de disparos como estava antes.
	Tô analisando o Hol Horse pra ver como entortar a trajetória no meio do caminho.

11/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Time Flip e até ensaiar um raio torto.
	O tiro do soco forte aéreo já está funcionando.

24/01/2001:
	Resolvi liberar o beta do meu Cable para a versão 06.27, porque seria muito vacilo não apresentar algum resultado depois de meses falando dele.
	Possui todos os golpes básicos, um hyper especial de raio,
	6 cores e um tiro no soco forte (mas não funciona no ar).
	Só possui os sons do Kung Fu Man e todos os gráficos estão presentes.