T_Ninja por Gus
Personaje inspirado en el juego Teenaje Mutant Ninja Turtles Tournament fighters de Snes, con algunas modificaciones y tratando de reunir a las 4 tortugas en un solo personaje.
El personaje fue hecho para el winmugen aunque tambien puede funcionar en la version de DOS,la unica diferencia es que en la version de DOS los proyectiles no tienen afterimages.

version 1.1
corregido bug que permitia teleportarse inmediatamente despues de conectar el teleport2
version 1.2
ya no se puede ejecutar el supercancel en hyper combinacion
version 2.0
agregado todos los poderes restantes
version 2.5
corregidos los bugs encontrados...
version 2.6
algunos movimientos ahora se ejecutan de otra manera
version 2.9
agregada una IA un poco más agresiva...

-Legenda
*todos los movimientos son indicados para el personaje mirando hacia la derecha*

AT = atras
AD = adelante
AB = abajo
AR = arriba
^  = se ejecuta en el aire
GN> = gancho adelante (movimiento de gancho tipo ryu o sea adelante abajo adelante)
MCAD = medio circulo adelante
MCAT = medio circulo atras
1sg = mantener presionado un segundo
X2 = marcar 2 veces el movimiento
+ = presionar simultaneamente
()= lo que esté entre parentesis es opcional
$$$ = ver nota al final
a = patada debil
b = patada media
c = patada fuerte
x = golpe debil
y = golpe medio
z = golpe fuerte


Movimientos de Tninja

Sable laser = MCAD x
Bola verde  = MCAD y
Taladro     = AT1sg AD z
Chaco       = AB1sg AR y
Sable aereo = GN> z (cualquier ataque) $$$
Teleport    = x+y
Sable-port  = y+z
Capoera     = MCAT a $$$
bola roja   = MCAD a
multibo     = presionar x rapidamente
ola         = MCAT b
remolino    = AT1sg AD c
tijera      = AT1sg AD b

Super movimientos

Combinacion   = MCADX2 z (1 super bar)$$$
T.de equipo   = MCADX2 y (1 super bar)
Pegaso        = MCADX2 x (2 o mas super bar)$$$
dragon        = MCADX2 b (3 super bar)
meteoro       = ^MCADX2 a (en el aire, 1 super bar)

Combinaciones
El personaje cuenta con una gran variedad de combos los cuales pueden ser mezclados con movimientos o super movimientos, aparte de que se pueden hacer combos normales(golpe seguido con algun movimiento) tambien puede seguir una sequencia de teclas como por ejemplo x-y-z para marcar 4 golpes. Es solo cosa de investigar que es lo que se puede y que es lo que no.

Nota $$$:

-El sable aereo: por si solo marca 2 golpes y da la posibilidad de marcar  un tercer golpe si presionas cualquier ataque, si el sable aereo es ejecutado en combo(3hits), solo se podrá añadir otro golpe si se presiona la patada fuerte.El sable aereo tambien se puede ejecutar en el aire pero solo despues de una patada fuerte o golpe fuerte saltando y sin importar si ésta conectó o no y tambien se puede terminar con patada fuerte

-Capoera: Consume una super bar y fue creado mas solamente cuando estás acorralado en una esquina o rodeado por 2 enemigos, su unico punto de daño es su cabeza.

-T.de equipo: este ataque puede interrumpirse por otro super movimiento, incluso por el mismo si hay suficiente power bar

-Pegaso : Necesita 2 super bar para ejecutarse, pero mientras más energia tengas(power bar) más daño causará ya que lanzará más golpes,este ataque consumirá toda tu power bar a menos que al enemigo no le quede vida ya que si eso sucede el personaje rematará inmediatamente con su ataque final.

5th personaje que hago y el primero que publico...
