##新增内容
#进入新章节--愤怒之心：这场旷日持久的守卫战使得愤怒之息浸染了每一寸土地，被封印在地底深处的煞魔终于在一次聚变打击中破土而出。。。
#新增建筑-风之古树：拥有技能【龙卷】【疾风】，强大的控场建筑，最多只能建造一个。
#新高阶英雄-愤怒之煞：力量英雄，拥有技能【愈发愤怒】【愤怒残影】和【怒不可遏】，近卫军兵种为纠缠之煞和疑惑之煞。
#愤怒之煞简介：玩家建筑物释放技能越频繁，愤怒之煞造成的威胁越大。
#新增怪物--疑惑之煞：中立种族15级远程单位，拥有技能【杯弓蛇影】:制造一个附近单位的幻象来迷惑敌人，幻象无攻击力且无法使用技能，且受到2倍伤害，持续20秒。
#新增怪物--边地屠杀者：中立种族18级远程单位，残忍的杀戮者，因遭到人神共愤，会死无全尸。拥有技能【丧心】：每次攻击永久增加5点攻击力；【残杀】：若目标血量小于50%，则有25%几率对攻击目标造成额外的400点物理伤害。
#新增主战兵种组合：“纠缠之煞”配“疑惑之煞”
#新增主战兵种组合：“边地屠杀者”配“骷髅法师”
#巫医：新技能-【起死回生】：使用巫术使400范围内的友军单位满状态原地复活，至多复活3个，90秒技能冷却时间。
#新增英雄掉落物品-【王者令牌】：一次性物品，可发动技能【万马奔腾】：召唤骑兵冲击敌军，持续15秒。

##宏观改动
#少量平衡性改动
#移除主战兵种组合：“圣甲虫”配“阴影之狼”
#移除主战兵种组合：“地精撕裂者”配“地精攻城坦克”

##微观改动
#巨石投手：【巨石投掷】每升一级的伤害增加量由60改为80。
#大地之脉：【地脉穿刺】每升一级的伤害增加量由150改为200。
#地精工厂：炸弹人的爆炸伤害小幅提高。
#艾萨拉：【叉状闪电】魔法消耗增加，伤害值有所降低。
"#暗影猎手：【蝰蛇守卫】技能所召唤的蝰蛇攻击力下调，攻击时带有毒液，每秒造成15点魔法伤害，持续4秒，不同单位造成的中毒效果可以叠加。技能总体略有削弱。
"
#深渊魔王：【火焰雨】伤害削弱。
#破法者：【虚魔爆】受能量波影响的单位损失的魔法值由25降低为20。
#纠缠之煞：等级由11级提升为12级，攻击力略有提升，【不灭煞气】基础数据削弱，技能成长性提升。
#巫医：等级由10级提升为16级，大幅提升基础血量，获得新技能【起死回生】；【治疗守卫】技能冷却时间由10秒增加至15秒。
#掠夺者：等级由9级提升为10级，少量增加攻击力和基础血量。


##bug修正
#修复了上版本与ID等级相关bug。
#修正了多人游戏中科技“地精前防工事”相关bug。
#地精攻城坦克：更正了单位说明文字中【破防】降低护甲为2点的错误，实际为3点。