##新增内容
#新增击杀英雄物品掉落系统：击杀高阶英雄必掉一件物品，并有中等几率掉落第二件物品；击杀普通英雄有较小概率掉落一件物品；掉落几率会随英雄等级提升有小幅提高。
#新增的英雄掉落物品有：500或1000金币，150或300木材，远古精华（奖励75积分），随机从以上物品中抽取一件掉落，价值越高的几率被抽中的几率越低。
#新增辅助单位--小精灵：无敌单位，可采集木材和拾取物品。
#玩家英雄新增技能--【属性附加】：每级增加20点全属性，共10级。
#新增怪物--纠缠之煞：11级近战单位。拥有被动技能【不灭煞气】。
#新增文本文件--小提示汇总：包含所有现有提示文本（文件在压缩包内）。

##宏观改动
#科技“地精前防工事”：受影响建筑由前5排改为前3排，护甲提升效果减半；增加生命上限和护甲的效果现在对生物类建筑也有效。
#现在英雄和有抗性皮肤单位身上的负面效果持续时间由普通单位的一半改为四分之一，相关建筑技能数据有所调整。
#局域网游戏开局选择难度超时后默认的难度由“困难”变更为“无尽”。
#玩家英雄改为每5级获得一个技能点，英雄等级最低与波数一致，属性和技能数据相应调整，召唤所需资源和时间消耗减少。
"#废除“金币收入免税上限”机制，更改为“金币上限”机制，基础上限为6000，超出金币上限的金币将自动以10:1的比率转换为木材。金币上限为6000，ID等级每提升一级则上限提高500。
"
#月亮井的金币收入由50调整至40，高级月亮井的金币收入由75调整至60.
#击杀英雄获得的木材减少，金币增加。
#前4个难度的初始资源略有减少。

##微观改动
#雷神塔：【雷神之怒】技能效果重做。
#发射场：【垂直打击】提高400点伤害。
#天怒之塔：【快捷施法】可使当前行所有天怒之塔释放【过载】。
#高级自然之灵：基础生命上限和魔法上限由2000提升至2500，【能量涌动】提升10%的回复量。
#奇迹古树：【玉石俱焚】移除生命上限提升效果。
#伊利丹：【恶魔赦令】对生命上限不小于1000的建筑触发几率减半；【狂暴突袭】攻速增加由200%下调至100%。
#克尔苏加德：【奥术轰击】基础伤害提高，伤害成长性削弱，总体略有削弱。
#火神号：【聚变打击】技能冷却时间由60秒改为90秒。
#死亡骑士：【邪恶光环】削弱，【操纵死尸】尸体爆炸时伤害提高。
#破法者：【虚魔爆】抽取单个目标的魔法值由50点削弱至25点。
#火焰领主：【火山爆发】施法吟唱时间由5秒改为6秒，每块岩石的伤害由50提升至75。
#先知：【地震】技能持续时间由5秒改为6秒，每秒伤害减少，伤害总量略有增加。
#兽王：【惊吓】技能持续时间由4秒改为6秒，每秒伤害减少，伤害总量减少。
#深渊领主：【火焰雨】伤害减少。
#水元素：技能【重汇】生命上限增加量削弱。
#地精爆破者：【自爆】伤害降低25%。

##bug修正
#修正了玩家英雄技能说明文字未更新的bug。
#修正了上版本某些情况下英雄攻击无伤害的bug。
#更正了玩家科技“自然祝福”说明文字中未提及该科技可提升永恒之树生命上限的bug。
#地精工厂：修正了此建筑没有享受科技“自然祝福”的bug。
#真菌巨人：修正了此建筑依旧享受科技“自然祝福”的bug。
#寒冰塔：修正了【霜冻护甲】护甲实际数值偏少1点的bug。
#大地之脉：修正了【地脉穿刺】实际伤害比技能说明中伤害偏低的bug。
