C++Builder中不规则窗体的快速显示 陶志才·yesky 不规则窗体的应用增加软件的吸引力 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体，看的时间长了难免会有些厌烦，总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今，相当数量的商业软件在提供优秀而强大的功能的同时，软件的界面也是做得越来越漂亮，比如《超级解霸2000》中的界面插件，使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者，如果自己写出的软件也拥有类似的界面，也许会吸引更多目光的注视。那么，我们现在就开始动手制作自己的漂亮界面吧。 技术内幕 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用，你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使用，它们是：椭圆形（或圆形）区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域，也可以用WINDOWS API函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上，同样也是使用WINDOWS API 函数来实现，这次用到的是SetWindowRgn函数。 WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义，在应用程序中使用这些API函数就象使用C++的普通库函数一样。 准备工作 为你的程序准备一幅背景图片，推荐方法是： 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件（背景使用白色）——粘贴——另存文件（PSD文件）——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如下图： 程序中引用图片 打开Borland C++ Builder，在窗体上放置一个Image控件Image1，其Picture暂为空；在窗体上放置一个Popup菜单，编辑菜单项增加“Close”项（添加程序代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程序）。程序中做如下处理： void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { < 。 < 。 < 。 Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); < 。 < 。 < 。 } 此时，窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变，但仍旧是传统的WINDOWS界面，要想显示成具有图片轮廓的窗体外形，就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示的部分抠去。 抠像方法一 这是一种非常简单的方法，采用对图片逐行扫描的方式，将图片像素点为白色的部分抠去，使用的方法是：在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形，与原图片采用异或方式抠去，程序如下： HRGN tepRgn; for(y=0;y<Image1->Height;y++) for(x=0;x<Image1->Width;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } 这种方法的优点是处理比较简单，缺点是处理速度太慢，尤其是在处理大幅图片时，往往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想法。 抠像方法二 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn（多边形区域），使用这个函数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数，也是通过对图片逐行扫描的方式，找到白色像素点与非白色像素点的分界点，将该点的坐标存入数组中，然后用CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去，从而省去大量的处理时间。程序如下： register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,; if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申请内存失败！"); exit(0); } l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); for(y=0;y<Image1->Height;y++) { lb=true; for(x=0;x<Image1->Width;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); < free(a); 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描，找到两边的分界点存入数组。 不过这个方法也存在一些缺陷，那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可以看出： 最终解决方案 考虑到既不增加算法的复杂度，又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度，因此采用综合以上两种方案，达到我们应用的目的，程序中首先应用方法二对图片双向扫描，产生轮廓坐标点数组，然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去，最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分。程序如下： void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; Width=800;Height=600; if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申请内存失败！"); exit(0); } Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); < //应用方法二产生轮廓坐标点数组 for(y=0;y<Image1->Height;y++) { lb=true; for(x=0;x<Image1->Width;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x+1; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } //应用方法一抠去图片内凹部分 r=Image1->Height*2-1; for(y=0;y<Image1->Height;y++){ for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } //将图片外围部分抠去 TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); //显示不规则窗体 SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); } 至此，一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图： 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 如有疑问，请致函 taozc@sina.com.cn 。