使用C++ Builder开发DirectX应用程序
翻译：Pigprince
介绍 这是一个简要的指南，可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 请有''痔''于在BCB中自己做WinMain和WinProc的观之。 我在这里假定你的BCB的安装路径在：C:\Borland\CBuilder\，DirectX SDK在C:\dx5sdk\ 设置 Borland C++ Builder #include 这是许多人遇到的麻烦， Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件， 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下，它会进行如下步骤： 查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 发现ddraw.h 头文件，使用它； 除了他发现的是DirectX3的头文件之外，倒是没有什么坏处，但这毕竟不是什么好事。 为了避免BCB这样做，我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下， 并且覆盖掉原有的DirectX头文件，相信我，这是在所有的解决办法中最好的一种。 库文件 可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病，我建议你在这里下载这个文件， 在BCB的\lib路径下解压，一切OK！ 关于工程 千万不要错误的使用模板创建工程，来创建一个程序，你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”， 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤： 创建一个控制台程序(console application); 到Options | Project菜单选择Linker页面，然后将Console设置为Win32 GUI， 写WinMain() 函数和 WinProc() 函数： 写其它的部分。 这里有一个例子。 这就完了吗？ 很不幸，没有！BCB使用一种老方式处理"define"， 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码： #if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ ) #define _WIN32 #endif 现在差不多了。 其它问题 如果编译时还有问题，再试一试加入如下代码： #define WIN32 #define WIN95