程序开始时先显示信息框

一、软件进入主窗口前，先显示一个信息框，告诉用户一些有关该软件的信息，比如软件名称，版本号等。该信息框在显示1～2秒后自动消失。
1.建立New Application,这时系统自动生成一个Form1,这作为主Form.

2.File->New Form 建立一个新Form为Form2,这个作为信息框。

3.在Form2上添加组件TTimer(System控件条上），用于设定信息框的显示时间。
4.TTimer的事件OnTimer中加入：Form2->Close();

5.在WinMain()函数中加入：
Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2);
Form2->ShowModal( ); //这句要自己加入
Application->Run();
并且要把Form2的头文件Unit2.h包括到WinMain()所在的Project1.cpp中。

6.运行程序，将先显示Form2,显示时间由TTimer的Interval属性决定，1000是一秒。

二、软 件 封 面 的 实 现
现 代 软 件 设 计 的 流 行 做 法 是， 在 程 序 运 行 完 成 初 始 化 之 前， 先 调 用 一 幅 画 面 做 为 封 面， 通 常 是1/4 屏 幕 大 小， 显 示 一 下 软 件 的 名 称、 作 者、 版 本 等 信 息。 要 用C++ Builder 实 现 这 样 的 功 能， 方 法 很 简 单：

① 自 定 义 一 窗 体 类 TSplashForm， 将 其 设 置 成" 透 明 窗 口"， 即 BorderIcons 下 的 所 有 选 项 均 置 成false， BorderStyle=bsNone，FormStyle=fsStayOnTop， Position=poScreenCenter；

② 在TSplashForm 窗 体 上 放 置 一TPanel（ 相 当 于 图 形 的 镜 框）；

③ 在TPanel 上 放 置 一TImage 控 件， 调 入 所 需 要 的 图 形;

④ 对WinMain 函 数 稍 加 修 改， 加 入 如 下 所 示 代 码 即 可。 需 要 指 出 的 是， 这 段 代 码 通 过 函 数 FindWindow， 搜 索 内 存 中 是 否 有 窗 口 标 题 为 "Demo" 应 用 程 序 存 在， 若 存 在， 则 退 出 程 序 的 运 行。 该 功 能 可 防 止 程 序 的 再 次 运 行。 在 某 些 场 合 这 样 设 计 是 必 须 的。

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
if(FindWindow(NULL,"Demo")!=0)
{
Application- >MessageBox (" 程 序 已 经 运 行!"," 警
告",MB_ICONSTOP);
return 0;
}

TSplashForm *splash=new TSplashForm(Application);

splash- >Show();

splash- >Update();

Application- >Initialize();

Application- >CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);

splash- >Close();

delete splash;

Application- >Run();

}

catch (Exception &exception)

{

Application- >ShowException(&exception);

}

return 0;

}