#**********************************************************#
#                                                          #
#           AGDB-Japan HISTORY.DAT                         #
# 　　                         2ch EDITION TYPE2           #
#                                            Ver. 0.125u4  #
#                                                          #
#  アーケードゲームデータベース（AGDB）編纂委員会          #
#      http://terrazi.com/agdb/ (Not Found)                #
#                                                          #
#  MAME E2J                                                #
#      http://www.e2j.net/                                 #
#                                                          #
#  2ちゃんねる                                             #
#　    http://www.2ch.net/                                 #
#                                                          #
#  history.dat（過去ログ置き場）                           #
#      http://history1.client.jp/                          #
#                                                          #
#　　　　　　　　　　　 　　　　　　　        (08.06.12)   #
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#　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                     #
#  このhistory.datは                                          #
# 　　                                                        #
#    「AGDB」(H.Kumagai氏)作成                                #
#    「MAME E2J」(Fujix氏)更新・配布                          #
#                                                             #
#     されているものをベースに                                #
#        その他、多くの職人様や皆さんにより                   #
#                          支えられ更新されています。         #
#                                                             #
#            ご協力 本当にありがとうございます                #
#                                            399◆TOMOElsqPg  #
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$info=88games
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ハイパースポーツスペシャル


発売年：1988.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


ソウルオリンピックの開催に合わせて、コナミより登場した「ハイパーオリンピック」シリーズ第3弾。
今回は4人同時プレイが可能となっている他、これまでにない奥行きのある画面と、臨場感のあるBGMおよび効果音が特徴。
もちろん操作は、お馴染みの3つボタンにより行う。
競技種目は、
100mダッシュ、
走り幅跳び、400mリレー、クレー射撃、110mハードル、アーチェリー、やり投げ、走り高跳び、400mリレー（決勝）の全9種目。
モアイ、コナミマン、ツインビーなどの隠れキャラクターも多数登場する。



$end

$info=yumefuda
$bio
夢札


発売年：????

開発／発売元：アルバ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







$end

$info=005
$bio
００５


発売年：1982.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


明らかに「007」を題材として制作されたと思えるのが、この「005」。
もちろんゲームの内容は、スパイもののアクションゲームである。
主人公のスパイ005を操作して、機密文書の入ったアタッシュケースをヘリコプターまで運ぶのがゲームの目的。
4方向レバーを移動に使用し、ボタンで催眠ピストルを発射してガードマンを眠らせることができる。
街、倉庫、スケートリンク、敵のヘリコプターと対決の4つの面が展開する。
また、ゲーム中のBGMには「ピンクパンサー」が流れる。



$end

$info=1on1gov
$bio
１on１ ガバメント


発売年：1999.12

開発元：ジョルダン　発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=yard
$bio
１０ヤードファイト


発売年：1983.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


「10ヤードファイト」は、日本では馴染みの薄いアメリカンフットボールを題材にしたスポーツゲームである。
しかし、意外にもプレイヤーに受け入れられた要因は、ルールを単純化してプレイしやすくしたという点に尽きる。
プレイヤーは細かいルールを知っている必要はなく、制限時間内にタッチダウンを奪うことだけを目的としているのである。
このようなゲームシステムから、リターンが重要な鍵となっている。
また、敵のタックルをレバーをガチャガチャと振って、振り払うことができたのが、当時としては画期的な操作方法だった。



$end


$info=vsyard
$bio
VS.10ヤードファイト


発売年：1984.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end


$info=vsyard2
$bio
VS 10ヤードファイト


発売年：1984

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end

$info=10yard
$bio
１０ヤードファイト


発売年：1983.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


「10ヤードファイト」は、日本では馴染みの薄いアメリカンフットボールを題材にしたスポーツゲームである。
しかし、意外にもプレイヤーに受け入れられた要因は、ルールを単純化してプレイしやすくしたという点に尽きる。
プレイヤーは細かいルールを知っている必要はなく、制限時間内にタッチダウンを奪うことだけを目的としているのである。
このようなゲームシステムから、リターンが重要な鍵となっている。
また、敵のタックルをレバーをガチャガチャと振って、振り払うことができたのが、当時としては画期的な操作方法だった。



$end


$info=vs10yarj
$bio
ＶＳ １０ヤードファイト


発売年：1984.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end


$info=vs10yard
$bio
ＶＳ １０ヤードファイト


発売年：1984.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end

$info=1941
$bio
１９４１ -COUNTER ATTACK-


発売年：1990.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


この時期多くの版権ゲームを開発していたカプコンだが、
この「1941」は、あの「1942」「1943」「1943改」と続く、同社19シリーズの4作目となるオリジナル作品である。
これまでのシステムを踏襲しながらも、美しいグラフィックとキャラクターに更に磨きがかけられている。
また、ステージ展開も空中戦と海上戦に加え、新たに地上戦が加わり戦車や砲台と戦うシーンが用意されている。
カプコンプレイシステム第7弾として登場している。



$end

$info=pc_1942
$bio
1942 （PlayChoice-10版）


発売年：1985.12

開発元：カプコン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[N2A03, Z80]　音源チップ[Nintendo, DAC]


アーケードの移植作。”宙返り”という発想が珍しい。
ゲームバランスは良いが、ハードウェアのスプライト性能がまだ低く、
よく画面がちらつき、敵や弾が見難くなることが多かった。



$end

$info=1942
$bio
１９４２


発売年：1984.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


バルガスに続いて発売された、第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールシューティングゲームが、この「1942」。
後に発売される「1943」「1943改」「1941」などの19シリーズのオリジナルである。
操作は8方向レバーとショットボタン、さらに緊急回避用の宙返りボタンがある。
赤い編隊「赤水」を全滅させると様々なアイテムが出現する。
4面構成（最後はボーナス面）が8パターンあり、全部で32面。
シンプルな内容が一般層に受け、ロングヒットとなったゲーム。



$end


$info=1943kai
$bio
１９４３改 -ミッドウェイ海戦-


発売年：1988.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


「1943」のマイナーバージョンアップとなる作品。
前作「1943」では弱くて使いどころの無かった武器「ショットガン」を強化するなどのバランス調整が施されたが、
強力にしすぎたために逆にゲームバランスが崩壊、ショットガンだけで最後まで進めるようになってしまっている。
他にもグラフィックの改良、BGMの変更とステージ数が16ステージから全10ステージ構成へと変更されているため、
前作からのプレイヤーからは評価は悪かったが、シューティング初心者や一部プレイヤーからは歓迎されることとなった。



$end

$info=1943
$bio
１９４３ -ミッドウェイ海戦-


発売年：1987.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


同社「1942」の続編として登場した作品。
前作と同様に第二次世界大戦を舞台とし、
今回もプレイヤーは米陸軍機P-38を操作する。
自機は機数制からエネルギー制に変更され、緊急回避も宙返りに加えメガクラッシュが使用できる。
パワーアップもスーパーシェル、3ウェイ、ショットガン、マシンガンと多様。
各面の攻撃目標を70%以上破壊すればステージクリアとなる。
隠れキャラクターも多数登場する。
全16ステージ。 最終目標の「大和」がとてつもなく強いのが印象的。
艦船攻撃目標破壊時に艦橋から飛び出してくるモビちゃんは10万点。 出現確率１／１６。
それから各面の初めに隠しコマンドを入力する事で、いろんな武器が装備できる裏技があったのはナイショ。



$end

$info=1944
$bio
１９４４ -THE LOOP MASTER-


発売年：2000.09

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


ヒット作となった「19XX」から19シリーズ伝統のゲームシステムに回帰した、
カプコンの人気シューティングゲームシリーズの6作目。
操作はシンプルで8方向レバーで移動、ショット･ゲージのチャージボタンとボムボタンで、
残機型ではなく、ライフ型のシューティングゲームとなっている。
ゲージを溜めて攻撃するチャージアタックでは敵弾の届かない高空からの攻撃が可能だが、
オーバーヒートして一定時間タメることができなくなる。
全15ステージに対して、途中からスタートできるステージセレクトモードが用意されている。
原点回帰が仇となったのか「19XX」の評価は良かったが、この作品ではその逆となってしまった。



$end

$info=1945kiii
$bio
1945k III


発売年：2000

開発元：Team Muhaha / Oriental Soft

発売元：Oriental Soft（※国内販売なし）（少量輸入有？）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


韓国のメーカーOriental Softが製作した縦スクロールシューティング。
打ち込みメーター消費のレベル制溜め撃ちや、敵にぶつかっても死なない、弾道弾幕etc、
全体的に彩京の「ストライカーズ1945」シリーズの影響を色濃く受けている。
全8ステージで1周エンド。
韓国製作の割に難易度が理不尽ではなく場数を踏めば先に進めるので、韓国産シューティングの入門としてお勧め。
まったく同じ作品としてOriental Softから「SOLITE2000」という作品が出ている。



$end

$info=19xx
$bio
１９ＸＸ -THE WAR AGAINST DESTINY-


発売年：1996.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


84年の「1942」から続くカプコンの19シリーズの第5弾。
今作からライフ制が廃止され、新たにマーカーミサイルの登場やタメ時間によるボムの性能変化などの、
タメ撃ちの要素が強化されている。
また、使用できる自機がそれぞれ性能の異なる3機種から選択できるようにもなっている。
これまでのシリーズとは一味違う作品だが、
カプコンらしい美しい作風とバランスの良い難易度で多くの支持を受けている。
余談だがタイトルの「19XX」は「ナインティーンダブルエックス」と読む。



$end

$info=openice
$bio
NHL Open Ice 2 on 2 Challenge


発売年：1995.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[Custom]


米ミッドウェイ社が得意とするスポーツゲームの1つで、今作はアイスホッケーが舞台。
NHL・NHL選手協会から公認を受け、当時の有名選手が実名で100名以上登場する。
ゲーム中流れるアナウンスや音声にはNHL中継で有名なアナウンサーPat Foley氏を起用し、
登場する選手達の能力は実際のNHLでの成績が反映されている。
また得点時には、得点を入れた選手の顔が表示されるなど、テレビ中継を思わせるような演出が盛り込まれている。



$end

$info=2020bb
$bio
２０２０年スーパーベースボール


発売年：1991.08

開発元：パラス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


近未来の野球という設定で行われる、ダイナミックなベースボールゲーム。
出場する選手は全員運動能力を引き上げるための、全身プロテクトを装着しているのが特徴。
球場の雰囲気をはじめとして、バッターの登場シーン、強化パーツの存在、ロボット選手の登場など、かなりSF的な演出となっている。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、同社の「ベースボールスター」と基本的な操作は同じである。



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$info=3countb
$bio
ファイヤースープレックス


発売年：1993.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVSシステム初のプロレスゲームとして登場したのが、この「ファイヤースープレックス」。
選べるキャラクターは総勢10人が登場。
コンピュータと対戦するシングルマッチ、
2人で協力してプレイするタッグマッチ、2人で対戦が楽しめる対戦プレイの3つの試合モードが用意されている。
また、ステージは通常のリングの他、駐車場ステージや、高圧電流が流れる電撃ステージなど多彩なステージが用意されている。



$end

$info=39in1
$bio
39 in 1 MAME bootleg


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：バラエティ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※アーケードゲームマシンエミュレータ「MAME」を盗用した作品



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$info=4enraya
$bio
4 En Raya


発売年：1990

開発／発売元：IDSA

ジャンル：バラエティ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明

このゲームの題名は、「一つの（狭い）街路の中で4つ」という意味のスペイン語らしい。



$end

$info=4in1
$bio
4 Fun in 1


発売年：1981

開発／発売元：Armenia / Food and Fun

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


「Galactic Convoy」、「Scramble」、「Galaxian」、「The Ghost Muncher」という４つのゲームが楽しめる。
なお、いずれもコピーゲーム。



$end

$info=bowler
$bio
4 Player Bowling Alley


発売年：1978

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=4dwarrio
$bio
４－Ｄウォーリアーズ


発売年：1985

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


連射可能なビームと、制限のあるレッグスウエポンを使って、
四次元世界を守ることを目的とした、横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
画面上部より裏世界へ移動できるという設定が、このゲームの特徴である。
操作方法は8方向レバーで移動、ビームボタンとレッグスウエポンに2つのボタンを使用する。
3つのエリアのボスを倒すと、最終ボスの魔魂生物「ゴーサム」が登場する。

余談だが、主人公の姿勢がちょっと気になる。



$end

$info=64street
$bio
６４番街 -A DETECTIVE STORY-


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


1930年代末に起こった社長令嬢誘拐事件の解決のために雇われた、
64番街に探偵事務所を開くリックと助手のアレンの物語。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンで操作する。
レバーとボタンの組み合わせと、コマンド入力により多彩な技を使用できる。
また、2P協力の必殺技もある。



$end

$info=7mezzo
$bio
7 e Mezzo


発売年：198?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=7ordi
$bio
7 Ordi


発売年：2002

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=720
$bio
７２０°


発売年：1986.12

開発／発売元：ATARI GAMES（※少量輸入有）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：回転式レバー+2ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 2

CPU構成[T11(68010), M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]


道端や公園で数々のトリックを決めてスコアを競うアクションゲーム。
グルグルと回転する特殊なレバーと、地面のキックとジャンプに2つのボタンを使用して、アクションポイントでトリックを決める。
スペシャルステージの公園へ行くためには規定のポイントが必要となるため、道端でトリックを決めてポイントを稼いでいく。
公園にはハーフパイプ、
ダウンヒル、ジャンプ、スラロームといったアクションポイントがあり、スコアに応じて金、銀、銅のメダルが獲得できる。
また、お金の概念もあり、街にあるお店でボードのチューンなども可能。



$end

$info=7jigen
$bio
七次元の妖精達 -MAHJONG 7 DIMENSIONS-


発売年：1990.07

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]


平和だった7つの国が悪者に襲われ、7人の妖精たちが誘拐された。
水晶玉の中に閉じ込められた7人の妖精を救い出し平和を取り戻すというのがこの作品のストーリーの脱衣麻雀ゲーム。
トワイライトゾーンではプレイヤーはサタン(悪魔)と勝負し、持ち点を０にするか、
3回勝てば妖精を目覚めさすことが出来る。
またヘキサリズムルーレットで様々な相手を手に入れることが出来る。
負けてコンティニューした場合は牌交換が可能。



$end

$info=9ballsht
$bio
9-Ball Shootout


発売年：1993

開発／発売元：E-Scape EnterMedia

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010, TMS32025]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vp906iii
$bio
906III Video Poker


発売年：1985

開発／発売元：Casino Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=unkmeyco
$bio
※タイトル不明


発売年：198?

開発／発売元：Meyco Game

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=qos
$bio
A Question of Sport


発売年：1992

開発／発売元：BFM

ジャンル：クイズ

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY8910, UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ad2083
$bio
A.D.2083


発売年：1983

開発／発売元：Midcoin

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



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$info=abcop
$bio
Ａ．Ｂ．ＣＯＰ <エアーバイクコップ>


発売年：1991.01

開発元：エイコム　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ+アクセル+1ボタン

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


エアバイクに乗った警官を操作して逃走中の犯罪者やモンスターを逮捕するという、一風変わったバイクゲーム。
体当たりを繰り返してザコを減らし、ボスのマシンをクラッシュさせればステージクリア。
アイテムを消費することにより強力なジャンプアタックを仕掛けられる。
また、フルスロットルを素早く繰り返すとターボが可能。
なお、このターボには回数制限は無い。
全6ステージ。



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$info=abunai
$bio
あ･ぶ･な･い･放課後 <もう待てない･･････>


発売年：1989

開発元：グリーンソフト　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM-3812, DAC]







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$info=acpsx
$bio
Acclaim PSX


発売年：1995

開発元：Acclaim / ソニー　発売元：Acclaim

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Acclaim PSX

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ace
$bio
Ace


発売年：1976

開発／発売元：Allied Leisure

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=aceattac
$bio
エースアタッカー


発売年：1988

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：手型レバー+トラックボール+チャンネルスイッチ+1ボタン

システムボード：セガ システム18B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]


孫の手のようなレバーとトラックボール、チャンネルスイッチ、ボタンと独特の操作方法が特徴のバレーボールゲーム。
サーブ･アタックはレバー、トスはチャンネルスイッチ、ブロックにボタンとレシーブを兼ねたトラックボールを使用する。
レバーを手前に倒す強さでスパイクとフェイント、左右に倒すことでその方向にボールを打つことができる。
また相手にボールがある内にチャンネルスイッチを決まったポイントまで回すことでバックアタック、センター、
回した方向で変化する速攻などのマニュアルで攻撃方法を選択できるほかにもノーマル、
クイック攻撃のオートマチック操作も可能となっている。
トラックボールは選手の操作となっており、タイミングを合わせてボタンを押すことで相手の攻撃をブロックすることができる。
選択できるチームは全部で6ヶ国。操作がかなり複雑な点がネックだが、
それを生かした細かいアクションが可能だったことや演出の良さから、同ジャンルでは最高の出来という声もある。



$end

$info=acedrvrw
$bio
エースドライバー


発売年：1994.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+スタート

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2)]


ナムコがシステム22で製作したフォーミュラーカーレースゲーム。
コースは1つだが、車のアシスト機能がBiginner、Expert、Expert-Proと3つあり、初級者から上級者まで対応できるようになっている。
通信機能を使って最大8人まで同時対戦が可能。SD筐体の他に、
バケットシートを採用したDX筐体ではハンドルを切ると左右に動くスライドシートとフィードバックされるハンドルを採用。
更にアメリカの音響機器メーカーBOSE社との共同開発によるゲーム専用サウンドシステムも取り入れている。
また一部アミューズメント施設では筐体がフォーミュラーカーの様にデザインされたスーパーDX筐体も登場している。
後にバージョンアップ版して登場する「ビクトリーラップ」ではコースが3つに新設され、
マシンのコントロールシステムと一部グラフィックが改良されている。



$end

$info=victlapw
$bio
エースドライバー ビクトリーラップ


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+スタート

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


※「エースドライバー」のマイナーアップバージョン




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$info=acrobatm
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アクロバットミッション


発売年：1991.07

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


UPL開発のシューティングゲーム。
敵機本体に接触してもミスにならない。
ミス時には自機が一定時間の後に爆発し、その破片が8方向程度に分裂して敵機にダメージを与える。
また自機は移動中方向転換すると律儀にバーニアの炎が各方向へ放出されるが、これにも当たり判定があり、
この炎で敵を倒すと倍の得点が加算される（ただし判定は小さく、炎の出ている時間も短いので、なかなか狙って倒せるものではない）。
など、ユニークなシステムを多数取り入れている。



$end

$info=dogfgt
$bio
バッテン・オハラのスチャラカ空中戦


発売年：1985.01

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


大元帥「張来了(チャンライラ)」率いるスチャラカ軍を相手に、
「我が青春の"サロンパス二世号"」を駆る「オハラゲーリング」が繰り広げるコミカルアクションシューティング。
一風変わった作品だが、その中でも特に目立つのが脱出ボタンの存在。
飛び降りて敵機に乗り移る事が可能になっていて、パラシュートで地上に着地した場合には新しい機体が用意されている。
ただしパラシュートの数が切れていたり、開くための十分な高さが無いとそのまま地面に落下してしまう。
自機には燃料があり、敵を撃ち落とす事で補充される。また加速(ジャンプ)ボタンで加速出来るがその分だけ燃料の消費は激しくなる。
ゴール地点に浮かぶ基地にいる敵を全員倒すか、飛び乗って旗を揚げればステージクリア。
ちなみにタイトルの「バッテンオハラ」は、その昔九州で活躍したローカルタレント「ばってん長崎」から。
「スチャラカ」は昭和40年代のTV番組「スチャラカ社員」からのパロディーとのことである。



$end

$info=nss_actr
$bio
Act Raiser （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：クインテット　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


エニックスがスーパーファミコン初期に発売した、
横スクロールのアクションRPGと神の目視点の3Dシミュレーションとを交互に進めてゆくゲーム。
神である主人公が魔王サタンに支配された世界を救うため、アクションモードで魔物を倒して地上を浄化し、
クリエイションモードで町を発展させながら、サタンに奪われた自らの力を取り戻していく。
人間が増えて信仰が強まると神様の能力もアップするという、斬新で壮大なシステムである。
製作に日本ファルコムの名作「イース」「イースII」を作ったメンバーが参加している。
サウンド、グラフィック、ゲームシステムのどれもが秀逸な良作。



$end

$info=actfancr
$bio
アクトフェンサー -CYBERNETIC HYPER WEAPON-


発売年：1989.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト PCX

CPU構成[HuC6280, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


同社の「ダーウィン4078」や「SRD」に続く進化型ゲーム。
今回はアクションゲームとなっているのが特徴。
操作は8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能。
さらにジャンプ中にレバーを上に入力することで、ホバーリング機能を働かせることができる。
青いボールを取ることで7段階まで体と武器が進化する。
また、時間経過により退化するが、赤いボールを取ることで退化を防ぐことができる。



$end

$info=afighter
$bio
アクションファイター


発売年：1986

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン+ペダル

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


謎の組織の陰謀を絶つべく、16の関門を突破し、悪の生命体「キュスゲルン」のいるコントロールタワーへ向かう、
というシューティングゲーム。
コース分岐点でバイク、スーパーカー、バギー、ジェットスキー、ヘリコプターを乗り継ぎ、
アクセルでエネルギーを調整しながら、待ち受ける敵を撃破して進んでいく。
それぞれの乗り物に装備できる武器は4種類、支援ヘリコプターからのアイテムで秘密兵器が使うことができる。



$end

$info=actionhw
$bio
Action Hollywood


発売年：1995

開発／発売元：TCH

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, PIC16C57]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nss_adam
$bio
The Addams Family （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：Ocean　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hatena
$bio
アドベンチャークイズ２ ハテナ？の大冒険


発売年：1990.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


ヒットとなった前作「カプコンワールド」の続編。
もちろん内容は前作同様クイズゲームである。
今回は、主人公の青年ハヤテが、天下一問答会出場を目指すストーリーとなっている。
操作方法やルールなどは、前作とほとんど同じだが、ラッキーカードやゲームクイズなどの新フィーチャーも追加されている。



$end

$info=aerofgt
$bio
ソニックウイングス


発売年：1992

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


それぞれ特徴の異なる8つの機体からプレイヤーを選び、世界各国で戦闘を繰り広げる、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
各面の長さが通常のゲームより短く、展開がスピーディでメリハリが効いているのが、このゲームの大きな特徴。
また、パワーアップは一定の弾数を撃つと1段階パワーダウンしてしまう。
サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的。
7面構成の全2周エンド。
それぞれ使用キャラクターによってエンディングが異なる。



$end

$info=sonicwi2
$bio
ソニックウイングス２


発売年：1994.07

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


今作よりMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス」シリーズの第2弾。
縦スクロールタイプのシューティング作品でありながら、
MVSシステムのモニター制限により縦画面から横画面に変更になり、当初はとても違和感があった。
操作は前作と同様自機の移動に8方向レバー、ショットと特殊ウエポンの発射に2つのボタンを使用する。
また、プレイヤーの機体数が、前作の4ヶ国4機体から5ヶ国8機体と大幅に増えている。
全10ステージ。ロケテスト段階では前作と同じく縦画面方式であった。



$end

$info=sonicwi3
$bio
ソニックウイングス３


発売年：1995.10

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


前作と同様にMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス3」。
基本システムと操作系は前作と変わらないが、新たにルート分岐システムが採用されている。
これはプレイヤーがコースをセレクトするのではなく、プレイヤーの行動により自動的にコースが決定される。
また、機体がジェット機からレシプロ機に、
数が前作の8機から10機に増え、それぞれの機体の性格もよりはっきりしたものとなっている。
また、シリーズ恒例となっているが、今作でも各機体、コースによりエンディングが異なる。
全2周エンド。テンポ良く進んでいくステージ展開は今作でも健在。



$end

$info=mt_aftrb
$bio
Afterburner （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=aburner2
$bio
アフターバーナーII


発売年：1987.10

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+スロットル

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega_PCM]


セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。
大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。
スロットルでスピード調整も可能。
バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。
出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。
ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。
上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚き。
センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。
全23ステージ。



$end

$info=aburner
$bio
アフターバーナー


発売年：1987.07

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+スロットル

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega_PCM]


「アフターバーナー」といえば、通常「アフターバーナーII」の方を指すことが多い。
これは、オリジナル版が登場してから僅か3ヶ月で、より完成度の高いニューバージョンが登場したことに起因している。
一説によると、
会社の上層部･社長からの命令で初回出荷版のロムを完成版(アフターバーナーII)と交換するのを条件に、
完成３ヶ月前にしてリリースされたという。
そのため、ゲームバランスもそれほど良くはなかった。
「II」との大きな違いは、スロットルレバーが無く、スピード調整ができないこと。
同時に飛行速度も一定となってしまうので難度は非常に高い。
全18ステージ。



$end

$info=aodk
$bio
痛快ＧＡＮＧＡＮ行進曲


発売年：1994.07

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


主人公である本牧の赤豹「条」と、浪花のド根性男「剛」が繰り広げる、痛快な対戦格闘アクションゲーム。
このゲームは当時の対戦格闘ゲームとしては珍しく、奥行きの概念があり、画面を自由に動き回れるということが大きな特徴。
また、攻撃することで増加していく「熱血ゲージ」が最高になると、プレイヤーは「熱血状態」となり攻撃力がアップする。
さらに、最高のトドメ技「ガンガン必殺」は一見の価値があるらしい。



$end

$info=agress
$bio
アグレス -ミサイル大戦略-


発売年：1991

開発／発売元：パルコシステム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


パルコシステムという詳細の分からないメーカーから登場したパズルゲーム。
ゲームは出題されたブロックと同じ形を完成させ、ミサイルを発射。敵ミサイルを追撃し、
敵発射台を撃破するという内容である。自分の発射台を全て失ってしまうとゲームオーバー。
操作は4方向レバーと敵ミサイルを全滅させるボムのお助けボタンで行う。
またフィールドの地面にはミサイルが埋まっており、その上でブロックを作れば、ブロック下のミサイルの数だけ撃つことができる。
それにしてもゲーム舞台やデモシーンに、何も修正が無いため、ある意味危険な内容である。



$end

$info=koshien
$bio
嗚呼栄光の甲子園


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


高校野球をテーマとする清々しい青春作品と思いきや、実はギャグ満載の抱腹絶倒高校野球ゲームである。
全国13ブロックの代表から自分の高校を選び、ベスト8の試合開始の場面からゲームは始まる。
操作とシステム面は通常の野球ゲームと変わらないが、「根性ボタン」の存在がこの作品のポイント。
このボタンを押すことで、打撃、走塁、守備のそれぞれの場面で、球児の「根性プレイ」が炸裂するのである。
初めて根性ボタンを使用した時は、あまりの出来事に驚くこと請け合いである。
1コインで3イニングスまでプレイすることができる。



$end

$info=airattck
$bio
Air Attack -空襲-


発売年：1996

開発／発売元：Comad

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


※NMKの「サンダードラゴン」のデッドコピー作品。



$end

$info=airbustr
$bio
エア・バスター -TROUBLE SPECIALTY-


発売年：1990.01

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


カネコが開発し、ナムコより発売された横スクロールタイプのシューティングゲーム「エアバスター」。
背景のスクロールが高速で、ゲーム展開もスピーディなのが特徴。
操作は8方向レバーとショットおよび特殊攻撃に2つのボタンを使用する。
特殊攻撃はアイテムにより7種類使用することができる。
また、ショットボタンを押し続けることで、敵弾を消してなおかつ敵にダメージを与られる「バスターフラッシュ」も使用可能。
リアルな敵の爆発音が、とても小気味よいのが印象的である。



$end

$info=aircombj
$bio
エアーコンバット


発売年：1993.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットルレバー

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコよりリリースされたドッグファイト系フライトシミュレーションゲーム。
F-16をモデルとした専用筺体にはコックピット型の大型筐体DXとSDの2種類があり、操縦桿型コントローラで機体の方向転換、
レバーでスピードの調整なっている。
グラフィックにおいては前年に衝撃的なリリースだった「スターブレード」と同じく、
画面は秒間６０フレームで処理されていたため、当時としては完成度の高いものであった。
ちなみにこの「エアーコンバット」はPC9801用ソフトとして発売された同名の作品が起源である。



$end

$info=airco22b
$bio
エアーコンバット２２


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットルレバー

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020]　音源チップ[C352]


「エアーコンバット」シリーズの2作目。
基本的なゲームの内容は前作と同じく敵機と制限時間内にドッグファイトを繰り広げるものである。
「初級」「上級」「DOGFIGHT」という3つのゲームモードに加え、「チュートリアル付き初級」というものがあり、
基本的な操作やちょっとした応用まで確認しながらプレイできるゲームモードも用意されている。

また新たに採用されサブタイトルの由来ともなった
「システムスーパー22」のグラフィックは前作とは違いテクスチャーマッピングが使用され、
それまでの無機質だったグラフィックが格段にパワーアップしている。
作品の出回りこそあまり良くなかったものの、
後のPSの名作「エースコンバット」シリーズへと引き継がれていくこととなる。



$end

$info=airduel
$bio
エア・デュエル


発売年：1990.06

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムが得意とする、渋めの美麗なグラフィックでまとめられたシューティング作品。
この作品の特徴として、
各ステージが始まる前に、レバー操作で斜めに攻撃が可能なヘリコプター「E-709」と、
前方攻撃のみの戦闘機「Fg-40」から自機を選択することができる。
誘導ボムは発射後、レバーで左右に誘導し広範囲の敵にダメージを与えることが出来る。
全7ステージ。2人同時プレイ、途中参加可能。



$end

$info=agallet
$bio
アクウギャレット


発売年：1996.02

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


"究極の正統派シューティング出現!!"と銘打って発売された、ショット･ボム2ボタンの縦スクロールシューティング。
F-15XXミッドナイト･イーグルとF/A-18Gキラー･ホーネットから自機を選んでプレイすることができる。
ガトリングファイア、シャイニングレーザー、トレーシングミサイル、ハンターシーカーの4種類のショットと、
エナジースパーク、サンダードライヴの2種類のボムがあり、
自機がパワーアップすると敵の攻撃が激しくなるというシステムが盛り込まれている。
ゲーム内容は典型的ボムシューティングに落ち着いているが、描き込まれた美しい背景が印象的。
開発には登場当時、既に倒産していた東亜プランスタッフが関わっており、
後に「首領蜂」のスタッフと共にケイブで「エスプレイド」や「プロギアの嵐」などを開発することとなる。



$end

$info=ainferno
$bio
エア・インフェルノ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー（1ボタン付）+スロットル+2ペダル

システムボード：タイトー エアーシステム

CPU構成[68000, Z80, TMS32025]　音源チップ[YM2610]


ヘリコプターによる救助シミュレーションゲームとして登場したのがこの「エア･インフェルノ」。
プレイヤーは救助本部からの命令により消火･救助任務を遂行していく。
基本編と救助編の2モードがあり、初心者向けの基本編ではマーカーを目指してヘリを操作する基本練習と、
インフォメーションに従い消火活動を行う消火練習の2種類。
また、救助編ではタンカー火災、火山島大噴火など4つのステージが用意され、
それぞれ消火・救助活動を行っていくこととなる。
操作方法だけでなく、画面上に表示される高度計やランディングモニターなど雰囲気はバッチリ。
トータルスコアーが上位3位に入賞すれば表彰状に3文字までのネームエントリーが可能。



$end

$info=arescue
$bio
エアレスキュー


発売年：1992

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン+スロットルレバー

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438(2), RF5C68]


人質をヘリコプターを操作し救出のが目的の３Ｄシューティング。
プレイヤーは操作テクニックと同時に作戦を立て方が勝負部の決め手となる。
ツイン筐体では2人同時プレイが可能で、救出した捕虜の人数で競い合う。
全5ステージ。



$end

$info=airwolf
$bio
エアーウルフ


発売年：1987

開発／発売元：九娯貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


1984年1月よりアメリカで放送開始された、同名の人気テレビ番組をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、
ハイテク機器とハイパワー武器で武装したスーパーウエポンヘリコプター「エアーウルフ」を操作して、
次々と現れる敵機を撃破していく横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾の発射に2つのボタンを使用する。
地上弾は高度により破壊力のあるミサイルと、連射可能な爆撃弾に切り替わる。
また、2つのボタンを同時に押すことで、緊急回避用の宙返りを使用することができる。
実はElite Systems社が1985年、コモドール64用として開発したゲームをアーケード移植したものらしい。



$end

$info=skywolf
$bio
Sky Wolf


発売年：1987

開発元：K&G（※海賊版）　発売元：※国内販売なし

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「エアーウルフ」のコピーゲーム



$end

$info=skywolf2
$bio
Sky Wolf


発売年：1987

開発元：K&G（※海賊版）　発売元：※国内販売なし

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「エアーウルフ」のコピーゲーム



$end

$info=ajax
$bio
Ａ－ＪＡＸ ＜エー・ジャックス＞


発売年：1987.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, M6809, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232 (2)]


コナミより登場したトップビューと、3D視点のステージが交互に展開するのが特徴のシューティングゲーム。
トップビューのステージでは超音速ヘリ「トム･タイガー」、
3Dステージではジェット戦闘機「ジェリー･マウス」を操作して敵を撃ち落としていく。
自機は8方向レバーで操作、空中弾、地上弾、スーパーウエポンの発射にボタンを使用する。
全8ステージ。
ヒット作にはなったが、当時のコナミにしては作品の完成度はそれほど高くない。
また、開発時はレバーの発射ボタンやコンパネが反動するコクピットタイプの大型筐体の使用を予定していたが、
結局は通常筐体用として発売されている。



$end

$info=aladbl
$bio
アラジン (メガドライブ版)


発売年：1993.11

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※メガドライブ版「アラジン」をアーケード用に移植した海賊版。 



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$info=aleck64
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ＡＬＥＣＫ６４ ＜アレック・ロクヨン＞


発売年：1998.07

開発元：任天堂 / セタ　発売元：セタ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600, RSP]　音源チップ[DMA-driven DAC]


1996年6月に販売された家庭用ゲーム機「NINTENDO64」と共にソフトをリリースしたセタから登場したシステムボード「アレック64」。
元々セタが任天堂の「NINTENDO64」用カートリッジをOEM生産していたなどの関係から、
同機のアーキテクチャーを引き継ぎ、そのカスタムライセンスを受けて開発されたのがこのシステムボードである。
各タイトルは専用のROMカートリッジに収まり、これを交換することでゲームタイトルを変更するというスタンダードな形をとっており、
「NINTENDO64」と同じ環境でゲーム開発を行うことが可能となっている。98年7月にリリースされた「イレブンビート」で初採用され、
その後カプコンやハドソン、ビスコなどのゲームメーカーが続いて参戦することになった。
セタ自身このシステムボードと「NINTENDO64」とのシナジー効果を狙ったものとして期待していたが、
99年2月にセタがアルゼの子会社となると、会社は徐々にゲーム開発よりもパチスロ機の周辺装置事業に集中していく。
また「NINTENDO64」自体が伸び悩んだことで「アレック64」の存在感は薄くなってしまう。
そんな中でもアルゼの下「アレッグ64」と生まれ変わり活躍すると思われたが、
アルゼ自身業務用ゲーム機に見切りを付けたためか、間もなくその役目を終えることになった。



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$info=alexkidd
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アレックスキッド -ロストスターズ-


発売年：1986

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


当時、セガ・マーク3で人気作となった「アレックスキッド」シリーズの2作目。
ゲームは数々の障害物をジャンプとタイミングでかわし、ゴールにあるミラクルボールを取ればステージクリアとなる。
しかし、障害物や敵の動きが非常にトリッキーで、シビアな展開の連続である。
可愛らしいキャラクターとは裏腹に、超難度なアクションゲームとしてプレイヤーを悩ませた。
7ステージ構成の2周エンド。
ちなみに前作「ミラクルワールド」とは違う部署で作られているという。



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$info=alibaba
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アリババと４０人の盗賊


発売年：1982.03

開発元：ICM　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


アラビアンナイトの物語をテーマに開発された「アリババと40人の盗賊」は、
盗賊がドル袋を盗み出そうとするのを阻止するアクションゲームである。
盗賊を40人捕らえると面クリアとなる。
敵キャラクターのシーフに捕まるか、ドル袋をすべて奪われてしまうとミスとなる。
また、「？」マークを取ることで4種類のイベントが発生する。



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$info=alienar
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Alien Arena


発売年：1985

開発／発売元：Duncan Brown Software

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=acommand
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エイリアン・コマンド


発売年：1990

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：エレメカ

コントローラ：―――

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


レーザーユニットと10インチの小型モニターを搭載したエレメカ･ガンシューティング「エイリアン･コマンド」。
内容は筐体正面に並ぶ「アストロノーツ」をさらいに来るUFOをレーザーガンを使ってやっつけていくというもの。
時々行灯部のモニターのハッチが開くと登場するボスやランダムで現れるボスに、
レーザーを6発当てればラウンドクリアとなるがアストロノーツが3人さらわれてしまうとゲームオーバーとなってしまう。
また2人同時プレイ時スコアを別々に集計する「セパレート･コア･システム」を採用、
協力プレイしつつスコアを争うこともできる。
モニターに流れる映像は、ドタバタアクションで見ていて飽きず、難易度も低いため遊びやすい作品である。
2人同時プレイでやると敵の動きが処理落ちして難易度が下がるのでオススメ。



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$info=astorm
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エイリアンストーム


発売年：1990

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


「ゴールデンアックス」によく似た、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
それというのも、このゲームは「ゴールデンアックス」の開発チーム「チーム忍(後のAM1研)」が手がけた作品である。
今作では、通常の横スクロールステージに加え、高速スクロールステージや、3Dステージが登場したことで、
他の横スクロールアクションゲームとは少し違った作品となっている。
特に3Dステージでは画面内のあらゆる物を破壊可能で、中にはライフやエネルギーを回復するアイテムが登場する。
エンディングのBGMは必聴である。



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$info=mt_astrm
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Alien Storm （MEGA-TECH版）


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=aliensyn
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エイリアンシンドローム


発売年：1987.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


セガから登場した宇宙船に仕掛けられた時限爆弾の制限時間内に、
武器を使ってエイリアンを倒しながら、捕らわれている16人のクルーを助け出すことを目的とした、
シューティング要素の高いSFアクションシューティングゲーム。
美しいグラフィックと独特の雰囲気を持つその世界観はあきらかに映画「ALIEN」シリーズの影響を受けている。
全7ステージでループする。
敵のグロテスク性を謳い文句にしているだけあってザコも気味が悪いが、中でもボス達は必見である。



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$info=mt_asyn
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Alien Syndrome （MEGA-TECH版）


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=avsp
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エイリアン ＶＳ. プレデター


発売年：1994.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


米国「20世紀フォックス社」の人気映画「エイリアン」と「プレデター」の2作品をミックスした格闘アクションゲーム。
ストーリーはアメリカのダークホースコミック社のコミック版をベースにしたカプコンオリジナルとなっている。
内容は異星の戦闘種族「プレデター」と軍の戦闘サイボーグの2人が、大発生したエイリアンに立ち向かうというもの。
登場するキャラクターごとに能力は異なるが、ゲームをやりこんでいくとそれぞれに独自の攻略テクニックが見つかり、
そこが多くのプレイヤーを惹きつけることとなった。
攻撃は地上でのコンボ攻撃に加えて、ジャンプ攻撃での追い打ち攻撃が可能。
さらに、銃火器も標準装備されている。

敵エイリアンが一度に大量に登場する為からか、難易度が高いように思われる作品だが、
横スクロールアクションゲームとしての完成度は非常に高く名作として語られることが多い。



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$info=aliens
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エイリアンズ


発売年：1990.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


同名の映画「エイリアン」シリーズの「エイリアン2」をゲーム化した作品。
いわゆる版権モノと呼ばれるもの。
ゲームの内容は、同社「魂斗羅」タイプのアクションシューティングゲームである。
ただし、「魂斗羅」と異なり奥行きのあるタイプとなっている。
数々の武器とパワーアップアイテムを駆使しながら、大量に現れるエイリアン達を無差別に破壊していく。
操作は8方向レバーで移動、立ち攻撃、しゃがみ攻撃に2つのボタンを使用する。
2人同時プレイ可能。
全6ステージ。


※日本版は、ニュート（映画に登場する女の子）が登場しない、各面の間のシューティングモードがが存在しないなど、
海外版に比べ非常に映画に似ていない。



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$info=alien3
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エイリアン３ ザ・ガン


発売年：1993

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


映画「エイリアン3」を題材にしたガンシューティング。
プレイヤー視点で通路を奥に進んでいく3Dスクロールの立体感と、
画像撮り込みによるエイリアンが映画さながらの雰囲気を生み出している。
メイン武器となるのは連射可能なマシンガンで、他に手榴弾や火炎放射器も使える。
ガンコントローラは、映画に登場した「パルスライフル」をモチーフにして作られている。
ちなみにゲーム内容と原作のストーリーとは全く関係ない。



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$info=aafb
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All American Football


発売年：1989

開発／発売元：Leland

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3方向アナログレバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=alleymas
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Alley Master


発売年：1985.05

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=aligator
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Aligator Hunt


発売年：1994

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Gaelco GAE1

CPU構成[68000]　音源チップ[GAELCO_GAE1]


※海外製品のため詳細不明



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$info=alphaho
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アルファファイター＆ヘッドオン


発売年：1978.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：バラエティ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※専用筐体については「スペースインビンコ＆ヘッドオン2」、
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



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$info=alpham2
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ＡＳＯII -ラストガーディアン-


発売年：1991.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社の名作シューティング「A.S.O」が、MVSシステムで復活。
しかしながら前作の面影はなく、雰囲気もかなり違ったゲームになっている。
内容は10年の間に超進化した2機の英雄機SYD(シド)、「SYD-RX"アレックス"」「SYD-FX"エフェックス"」を操作し、
敵中枢部を目指すというもの。
操作には前作同様8方向レバーと3つのボタンを使用する。
前作でも特徴的だったシステムを引き継ぎ、パーツを3つ揃え完成するアーマーは新型が増え、11種類になっている。
またゴールドを集めればショップで購入することも出来る。
全6ステージ。



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$info=alpha1v
$bio
Alpha One


発売年：1988

開発／発売元：Vision Electronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY8910 (2), MSM5205 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=alpinerd
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アルペンレーサー


発売年：1995.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：スキー型コントローラ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020]　音源チップ[C352]


スキーのアルペン競技を題材にした体感ゲーム。
スキー板型のコントローラに乗って操作し、足を左右に振ったり、
エッジを効かせてターンするなどのテクニックを駆使してスキーレース大会「アルペンレーサー」の優勝をめざす。
ゲームは魅せることよりもスピードが重要で、CPU4人と速さを競うレースモードと、タイムアタックモードの2つがある。
リアルな滑走感とコースに縛られない自由な滑りで、
アーケードゲームにおいて「スポーツ体感ゲーム」という分野を開拓したゲームとなった。
余談だが後にバーチャファイターキッズで話題となったゲーム広告だが、
既にナムコは今作でスポーツウェア会社 ゴールドウインの広告を出している。



$end

$info=alpinr2b
$bio
アルペンレーサー２


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：スキー型フットコントローラ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]







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$info=alpine
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アルペンスキー


発売年：1982.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


スキーゲームの原点ともいえるのが、この「アルペンスキー」である。
ゲーム内容は、木や岩、初心者などの数々の障害物をかわしながら、制限時間内にゴールを目指すというもの。
プレイ中に規定のスコアに到達することで、残りのタイムが加算される。
また、ジャンププレイのボーナスゲームも用意されている。
ゲームバランスが良く、一般プレイヤーに受けの良かった良くできたゲーム。
しかし、「アルペンスキー」というタイトルに反して、ノルディック種目に含まれるジャンプが用意されているのは大きな謎である。



$end

$info=alpinesa
$bio
アルペンサーファー


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：スノーボード型フットコントローラ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


人気を呼んだウインタースポーツ体感ゲーム「アルペンレーサー」のスノーボード版がこの「アルペンサーファー」。
ゲームはフリーランディングとタイムトライアルの2種類あり、初級コースと上級のスノーボードパークの2つのコースが用意されている。
内容も旗門の有無を選択でき、ターンなどのテクニックを磨くこともできる。
タイムトライアルではコースにジャンプ台やパイプが登場し、様々なエア・トリックを決めることができるなど、
随所にプレイヤーの腕の見せ所がある。
操作も本物のスノーボード同様、体重移動とバランスを保つことが重要となってくる。



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$info=altair
$bio
Altair


発売年：1981

開発／発売元：Cidelsa

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[CDP1802]　音源チップ[CDP1869]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mt_beast
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Altered Beast （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「獣王記」。
スピリットボールと呼ばれるアイテムを3つ集めると4種類の獣人に変身できる。
変身後は通常の攻撃に合わせ、特殊攻撃が可能となる。しかし、このMegaTech版は狼男にしか変身できず、
ボスに合わせた特殊攻撃ができない。業務用をやり込んだ人なら逆にやり応えがあるのでは。
また、時間内なら何度死んでもよいため体力ゲージが無くなり､ダメージを受けるたびに絶命の叫びを聞くことになり、
非常にうるさい。 この作品が「MegaTech」として初めて発売されたものである。



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$info=altbeast
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獣王記


発売年：1988.08

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


ゴーム＝ハーマーに連れ去られた神の娘「アテーナー」を連れ戻すため、獣戦士は悪に立ち向かうという「獣王記」。
プレイヤーは最初は人間の姿をしているが、
スピリットボールを取ることで体がパワーアップしていき、最終的には凶暴な獣に変身するという、異色のアクションゲームである。
オオカミ、クマ、トラなど、変身する獣もステージごとに異なり、攻撃方法もそれぞれ特徴がある。
変身後にパンチボタンで「グレネードパンチ」、キックボタンで「ファイヤーキック」と特殊攻撃が可能となる。
変身シーンのアニメーションは必見。全5ステージ。



$end

$info=mrflea
$bio
The Amazing Adventures of Mr. F. Lea


発売年：1982.02

開発／発売元：Pacific Novelty

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=maze
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アメイジングメイズ


発売年：1977.10

開発／発売元：Midway

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


1976年にミッドウェイより登場したアクションパズル作品。
ゲーム内容は、画面内に表示される本格的な迷路を、相手より先に出口へと脱出するというもの。
お互いのスタート地点が、相手にとっての出口。
勝ち続ける限りゲームを続けられるが、負けても3回戦までは必ずプレイできる。
4回戦以降は負けた時点で即ゲーム終了となる。
敵キャラクターはゆっくりだが、着実に出口へと向かっていくのが、なんともいやらしい。
操作は4方向レバーのみで、2人同時プレイも可能。
おそらく個人レベルでほんの小数輸入されたものと思われる。



$end

$info=ambush
$bio
アンブッシュ


発売年：1983.06

開発元：Tecfri　発売元：日本アミューズ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


離陸と着陸と宇宙での戦闘シーンから構成される3D視点のシューティングゲーム。
離陸時にはレバーの上に付いている「ジェットビーム」ボタンで加速しながら、
300マイル以上のスピードになったことを確認し、レバーを手前に引くことで上昇する。
なお、着陸時は逆にレバーを奥に倒す。
戦闘時は8方向レバーで移動、1つのボタンで攻撃する。
このゲームでは速度の加減も重要である。
全体的に作りが粗く、理不尽な感じのするゲームだ。
ちなみにこの作品を開発している「テクフリ」というメーカーは、ドイツの会社である。



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$info=horshoes
$bio
American Horseshoes


発売年：1989

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=alg_bios
$bio
American Laser Games BIOS


発売年：1990

開発／発売元：American Laser Games

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


80年代、
米Cinematronics社を中心にユニバーサルやタイトーが参入したLDゲームを再び復活させたAmerican Laser Games社が開発したシステムキット。
メインボードのCPUに「Amiga500」に使われていたモトローラの68000を採用している。
筐体に収まるゲームタイトルはディスクと、セットになっているアップデートキットを交換することでゲームを変更することが可能となっている。
またゲーム内容が収められたディスクにはミネソタ･マイニング･アンド･マニュファクチュアリング社(3M)のものを、
94年頃からはLDドライブの代わりに家庭用ゲーム機「3DO」をドライブとして使用し、
レーザーディスクからCD-ROMへと変更されたが、ヒット作に恵まれないまま、
95年末にアメリカンレーザーゲームズは業務を閉鎖することとなった。



$end

$info=ampoker2
$bio
American Poker II


発売年：198?

開発／発売元：Novomatic

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ampokr2b
$bio
American Poker II


発売年：198?

開発／発売元：Novomatic

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=amspdwy
$bio
American Speedway


発売年：1987.07

開発／発売元：Enerdyne Technologies

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=amerdart
$bio
Ameri Darts


発売年：1989

開発／発売元：Ameri

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=amidar
$bio
アミダー


発売年：1981.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


敵があみだくじ式に動くというアイディアが面白い、ドットイートゲームの名作「アミダー」。
4方向レバーで操作し、ボタンで敵をジャンプさせて、回避することができる。
ただし、ジャンプは1面につき3回までしか使用できない。
また、4隅を囲むことで一定時間敵に対して逆襲することが可能。
面構成は4面で1セットとなっており、2面目と4面目はそれぞれボーナスステージとなる。
驚いたことにボーナスステージは、なんとあみだくじである。
また、面によりルールが少し変化するなど、ゲーム展開にも工夫が凝らされている。



$end

$info=cd32
$bio
C.D.Express sistema CUBO CD32


発売年：1994

開発元：Commodore / C.D.express　発売元：Gevin

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


1993年9月にヨーロッパで登場し、世界初の32ビット家庭用ゲーム機にして、
Commodore社最後の「Amiga」シリーズとなる「Amiga CD32」をベースに開発されたアーケード用マシン「sistema CUBO CD32」。
「Amiga CD32」がベースと言っても、実際には「Amiga CD32」そのものが流用された形となっており、
オリジナルのゲームタイトルが専用CD-ROMによって配給されている。
仕組みは2倍速CDドライブとOSに「AmigaOS3.1」を改変した「CDexpress Initializing System」を搭載、
本体は外箱に囲まれた形でジョイスティックのほかにタッチスクリーンを使用する計画があったためか、専用のシリアルポートも用意されている。
また余分となるヘッドフォン端子やボリュームコントロール、CDドライブのアクセスランプは取り外されている。
しかし販売されたのがヨーロッパの一部だけだったことや、
Commodore社が翌年94年5月に倒産する直前の2月に「Amiga CD32」の製造自体が中止されるなどの事情が重なり、
殆どその姿をアピールすることなく消えていった。



$end

$info=amigo
$bio
アミーゴ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「アミダー」のコピーゲーム



$end

$info=amuse
$bio
Amuse


発売年：1982

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=androdun
$bio
アンドロデュノス


発売年：1992.06

開発元：ビスコ　発売元：サミー工業

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


2人同時プレイが可能、途中参加も可能な横スクロールシューティングゲーム。
自機の操作は、8方向レバーと、攻撃および武器の切り替えに2つのボタンを使用する。
4つのタイプのショットを臨機応変に切り替えながら敵を倒す。
また、攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が可能。
全7ステージ。



$end

$info=andromed
$bio
アンドロメダＳＳ


発売年：1980.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


インベーダータイプのシューティング。
中心にいるコマンダーを倒すと、その周りを回るアンドロシップが落下し体当たり攻撃を仕掛けてくる。



$end

$info=angelkds
$bio
エンゼルキッズ


発売年：1988

開発元：EXAプランニング　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


プレイヤーは天使の子供を操作して、もう１人の女の子天使を画面下に落とさないようにロープで上に飛ばしながら風船を割りつつ、
ゴールまで目指すという風船割りゲーム。
途中、カラスやＵＦＯ等の敵が登場し天使達の行く手を妨害してくるが、自機は敵に当たってもミスにはならず、
逆に倒すとアイテムが出てくる事があり、アイテムもスピードＵＰや、得点２倍等のパワーＵＰ系から宝石等の得点系まで様々な種類がある。
難易度はかなり低いのだが、風船の全部割りパーフェクトを狙うとなると俄然と難しくなる等、
ゲームの完成度は酷い。

それを裏付けるかのように88年のAOUショーに出展された後、雑誌「ゲーメスト」のレビュー記事で最低点を記録し、
正式発売はされたものの出荷枚数が極めて少ない。かといって、同じような作品のように後に希少価値が付く訳ではなく、
ほとんどその存在を知られることなく消えていった作品である。



$end


$info=animaljr
$bio
ワイワイアニマルランド ジュニア


発売年：1993.09

開発元：中日本リース / イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：バラエティ

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, AY8910, OKI6295]







$end

$info=anteater
$bio
アントイーター


発売年：1982

開発／発売元：Stern / Tago

ジャンル：トッドイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


蟻塚に舌を伸ばし蟻と餌を食べるというドットイートゲーム。
自機はアリクイとその舌で、舌が蟻に触れたり、芋虫に触れたりするとミスとなる。
蟻は正面からも食べることが可能だが、芋虫は後ろから食べないとミスになってしまう。
最下層にいる光る蟻を食べるとパワーアップ、正面からも芋虫を食べることが可能になる。



$end

$info=apache3
$bio
アパッチ３


発売年：1988.11

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, V20, V30, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


同社「グレイアウト」に続いて登場した体感シューティングゲーム「アパッチ3」。
テロリスト「ブラックスラッシュ」に捕らわれた3人の同盟国首脳を救出するのがゲームの目的で、
操縦桿で「アパッチ3」を操り、敵機を追撃しながらテロリスト達の基地やボス達を破壊していく。
自機のヘリをスロットレバーによって調整することもできる。筐体はコクピットタイプのものと、
可動式の体感タイプが用意されている。完成度が高く人気もあった作品だが、
出回りが悪かったことがネックとなってしまった。



$end

$info=apb
$bio
APB ＜ALL-POiNTS BULLETiN＞


発売年：1987.07

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+2ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 2

CPU構成[T11(68010), M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]


パトカーを操作して指名手配の犯人を追いかけるカーアクションゲーム。
敵の車に「照準」を合わせてサイレンボタンを押すと捕まえることができる。
ガソリンと時間に制限があり、ボスを捕まえるとステージクリア。
一般市民にまで攻撃が可能。ステージが進むと武器や装備が増える。
ちなみにこの作品は「ミサイルコマンド」「テンペスト」「アイ、ロボット」といった名作を作った人物によって作られた最後のゲームである。



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$info=apparel
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アパレルナイト


発売年：1986.09

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







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$info=apple10
$bio
Apple 10


発売年：1998

開発／発売元：Sandii

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=appoooh
$bio
アッポー


発売年：1984.06

開発元：サンリツ電気　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]


2等身のコミカルなキャラクターが特徴的な、プロレスゲームの名作「アッポー」。
微妙にネーミングが違うが、実在する8人のプロレスラーからプレイヤーを選ぶことができる。
対戦相手は残りの7人の中からランダムに登場してくる。
8方向レバーとキック、パンチ、ホールドの3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで、バックドロップやパイルドライバーなどの大技を繰り出すことが可能。
また、各キャラクターがそれぞれ必殺技を持っている。
ダメージスターの色で、相手と自分の状態を確認できるのも良い。



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$info=aquajack
$bio
アクアジャック


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー(トリガー+2ボタン付)+ペダル

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーから登場した大型筐体採用のホバークラフトシューティング作品。
武装した真っ赤なホバークラフト「アクアジャック」を操作して川の中を進んでいき、
次々と迫り来る敵たちとステージの最後で待ち受けるボスを破壊することが目的となる。
武器はフルオートで発射可能な通常兵器のバルカン砲と、閃光ととともに画面内の敵を全滅させるミサイルの2種類。
プレイヤーは左右への移動とアクセルによる加速、さらに敵機や敵弾に囲まれた時には、緊急回避としてジャンプすることができる。
全8ステージ。



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$info=aquarush
$bio
アクアラッシュ


発売年：1999.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコから登場したパズルゲーム「アクアラッシュ」。
ルールはレバーでブロックを左右、上に動かし、3つあるボタンで出てきたブロックを伸ばして、
上から下がってくるブロックの間に埋め込み、
横1ラインが隙間なく並ぶと、消えるというものである。
下がってくるブロックが画面下の赤いラインを超えるとゲームオーバーとなる。
また対戦モードでは3本勝負の2人同時プレイとなり、先に赤いラインを超えた方が負けとなり、
2本先取した方が勝ちとなる。
他のパズルゲームとは違い、複雑な組み方を考えなくても素早くラインを消していけば、
連鎖が発生するというのもこの作品の特徴である。



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$info=aquarium
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アクアリウム


発売年：1993

開発元：エクセレントシステム　発売元：セガ（ナムコ?）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


タコやクジラ、サメといった海洋動物をテーマとした落下型パズルゲーム。
選択した動物にはそれぞれ特殊な能力があり、宝石を消すと能力が発動する。
ゲームルールはコナミの「ぱずるだま」シリーズと同じ。
当初ナムコによりロケテストが行われたものの、サクラを演じてインカムを稼いだ事から、
基板を買い取ってもらうことができなかったが、その後どういう経緯か買い取ってもらえたという。
エクセレントシステムはこの作品を最後に国内ではロケテスト段階で終わった「ヴァリアメタル」を除き、
最後の作品となった。



$end

$info=arabian
$bio
アラビアン


発売年：1982

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


古代ペルシャを舞台にターバンをかぶった少年を操作して、
「ARABIAN」と書かれた壺を集め、王女を助け出すことを目的としたアクションゲーム。
8方向レバーで移動とジャンプ、しゃがむなどの操作と、キックボタンで攻撃することができる。
「ARABIAN」の文字をスペル順に集めると、ボーナス得点がもらえる。
魔神や敵に触れてしまうとアウト。海外では米国アタリ社がライセンスを得て販売を行っている。



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$info=arabfgt
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アラビアンファイト


発売年：1991.02

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


1991年にセガからシステム32基板で出たライフゲージ制アクションゲーム。
内容自体はオーソドックスな格闘アクションだが、縦移動に従いキャラの大きさが拡大縮小したり、音声＆アニメーションが結構あったりで、当時のレベルとしてはなかなか凝った仕様である。
プレイヤーは4人のキャラクターから選択することができ、4人まで同時プレイも可能。全7ステージ。



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$info=arabianm
$bio
アラビアンマジック


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーから登場した「アラビアンナイト」の不思議な世界で展開する格闘アクションゲーム。
内容は大魔王の魔法によって姿を変えられた王国シャハリヤールドの王様を救うべく、
7色の宝石を集めることが目的というもの。
スピードが速いラシッド王子、遠くからでも攻撃できるリサ姫、平均的な能力を持つシンドバッド、
最も難度が高いと思われるアフシャルの4人の個性的で多彩な攻撃が可能な勇者からプレイヤーをセレクトする。
アクションは攻撃、ジャンプの他にランプの精を召喚することができる。
全7ステージ。



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$info=arbalest
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アルバレスタ


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


セタが得意とする縦スクロールタイプのシューティング作品。
「ツインイーグル」や「メタフォックス」と同じく、独特の渋いグラフィックが特徴。
操作は、8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とボンバーに2つのボタンを使用する。
空中物と地上物の概念があるが、ショットボタンで対空弾と地上弾の両方が発射されるため撃ち分けはできない。
この作品は、パワーアップアイテムが比較的多く登場する他、ミスした時もその場で復活するなど親切設計となっている。
今作もハードロック調のBGMが使用されている。
全9ステージ。



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$info=arcadecl
$bio
Arcade Classics


発売年：1992

開発元：ATARI GAMES　発売元：※未発売

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


米国アタリ社の創立20周年記念として、往年の名作「センチピート」と「ミサイルコマンド」をリメイクしたのがこの作品。
ゲーム内容には変化はなく、オリジナルと同じくトラックボールを駆使してプレイするという特徴はそのまま継承された。
正式には発売されなかった作品だが、一部海外のゲームショーなどで出展されている。



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$info=ar_bios
$bio
Arcadia Super Select System


発売年：1988

開発元：Commodore / Arcadia System　発売元：Arcadia System

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


ヨーロッパをはじめ、
日本でも数多くのクリエーターの下で活躍した米国コモドール社のパーソナルコンピュータ「Amiga」をベースに、
CPUに「Amiga」と同じくモトローラ社のMC68000を採用し、87年11月AMOAエキスポにおいて英国Arcadia System社から発表されたのが、
この業務用ゲーム向けシステム基板「Super Select System」である。
ひとつのシステム基板で最大10タイトルのゲーム基板を繋ぐことが可能で、
ソフト供給は同じくヨーロッパのパソコンゲーム界で活躍したMastertronic社が開発したパソコン向けのタイトルを、
Arcadia System社が業務用に移植し販売すると形を取り、米国ではLerland社の親会社TradeWest社が担当していた。
ゲーム自体は美しいグラフィック描写による完成度の高い作品がリリースされたが、パソコンからの移植とあってゲームの操作方法に問題があり、
わずか1年余りでその役目を終えることになってしまった。



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$info=archrivl
$bio
Arch Rivals


発売年：1989.05

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


2on2のバスケットボールゲーム。
対戦相手を殴り飛ばしてボールを奪うというアグレッシブなゲーム内容。
４つのチームが選択でき、それぞれ特徴のある8人の選手の中から、
プレイヤーが操作できるのは一人だけで、もう一人がボールを持ったときは指示のみ出せる。
時間が経つとコート内にゴミが散らばり、足を滑らしてしまうことがあるので注意しなければならない。



$end

$info=area51
$bio
エリア５１


発売年：1995.11（日本では95.12）

開発元：Time Warner Interactive（ATARI GAMES）　発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[68EC020, Jaguar GPU, Jaguar DSP]　音源チップ[DAC (2)]


プレイヤーはS.T.A.A.R隊員となり、ガンを構え3D画面に現れるエイリアン以外の物体も、
証拠隠滅のために破壊していくガンシューティングゲーム。
パワーアップアイテムを撃てばガンがマシンガンやショットガンへと変化し戦闘が有利となり、
ターゲットをある特定のパターンで破壊するとミニゲームのある隠し部屋に入ることができる。
開発は米国アタリゲームズ社となっているが、実際にはMesa Logicという会社が担当。
またシステムボード「COJAG」はアタリ社の家庭用ゲーム機「ジャガー」をベースに開発されたものである。



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$info=area51mx
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エリア５１ マキシマム・フォース デュオ


発売年：1998.02

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[68EC020, Jaguar GPU, Jaguar DSP]　音源チップ[DAC (2)]


アタリ社の「エリア51」と「Maximum Force」の2つが収録された作品。
ゲーム開始時にどちらかのゲームを遊ぶか選択する事が出来る。
「Maximum Force」には新たにトーナメントモードが追加され、両作ともにオリジナルから新たな要素が追加されている。



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$info=a51site4
$bio
エリア５１ サイト４


発売年：1998.10（日本では99.01）

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：ATARI Media GX

CPU構成[MEDIAGX]　音源チップ[DAC (2)]







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$info=argus
$bio
アーガス


発売年：1986.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


グラフィックがとても美しい「ゼビウス」タイプの縦スクロールシューティング作品。
各面で自機の対空・対地用の武器及びパワーアップが異なるのが特徴である。
地上にある同じ色のパワーブロックをそれぞれ3個撃つとスペシャルウェポンが出現、
揃えた色によって異なるパワーアップができる。
また、各ステージには滑走路があり、スピードメーターを見ながらレバーで降下速度調整し、
着陸することができるが、失敗してもプレイヤー数は減ることはない。
美麗なグラフィックと透明感のあるサウンドが印象的だが、内容はとてつもなくハード。
敵浮遊要塞"メガ･アーガス"を破壊すればステージクリア。後半には超巨大ボスも登場する。
全16ステージ。



$end

$info=argusg
$bio
Argus


発売年：1984

開発元：Gottlieb　発売元：※未発売

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


「Q*バート」で日本でも知られるゴットリーブ社の固定1画面式のアクションゲーム「Argus」。
ゲームは黄色いスーツに赤いマントというスーパーヒーローが、
「Kidnapper」「Wrecker」などの敵から一般市民を守りつつ戦うという内容である。
一定数の敵を倒すとステージクリア、一般市民が全滅するとゲームオーバーとなるが、
敵に連れて行かれそうな市民は敵を倒し、無事に地上に送り届けなければならない。
開発者は当初映画「スーパーマン」をゲーム化すべく、ライセンス許諾を依頼していたがゴッドリーブ社側が許可せず、
結局「Protector」「Videoman」「Argus」「Guardian」など次々に名前が変更され、
さらに主人公が小太りオヤジの「Waxman」に変更されたバージョンや、
トラックボールからレバータイプに操作方法が変更されたりもしたが未発売に終わっている。



$end

$info=arkarea
$bio
アークエリア


発売年：1988.06

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


同社「ノバ2001」を彷彿とさせる全方向スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作方法も「ノバ2001」と同様に8方向レバーで移動、ショットの発射と進行方向の固定に2つのボタンを使用する。
ただし、ボタンを押すと固定されるのではなく、離した時に固定となる点が「ノバ2001」とは異なる。
今作ではグラフィックも美しくなり、巨大なボスキャラクターも登場する。
やや、地味な作品のため知名度は高くないが、UPLらしい独特の世界観を作り上げている。
また、2人同時プレイも可能。日本のみ販売された作品でもある。



$end

$info=arkanoid
$bio
アルカノイド


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M68705]　音源チップ[AY-3-8910]


スペースクラフト「バウス」が、
次元要塞「DoH」を倒し、光子力宇宙母船「アルカノイド」に還ることを目的とした、ブロック崩しのリバイバルゲーム。
操作は今回もパドルを使用し、
ブルックを破壊した時に出現するカプセルを取ることで、
自機のバウスの幅が広くなったり、エナジーボールが3個に増殖したり、レーザー砲が撃てるようになる。
また、ステージが進むと耐久力のあるブロックが登場する。
全33ステージ。
最終ステージでは時限要塞「DoH」とのボス戦が繰り広げられる。
ちなみに「DoH」とは、「Dominate Over Hour」の略。



$end

$info=arkblock
$bio
Block


発売年：1986

開発／発売元：Game Corporation

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M68705]　音源チップ[AY-3-8910]


※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end

$info=arkbloc2
$bio
Block


発売年：1986

開発／発売元：Game Corporation（※海賊版）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M68705]　音源チップ[AY-3-8910]


※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end

$info=paddle2
$bio
Paddle 2


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M68705]　音源チップ[AY-3-8910]


※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end

$info=arkatour
$bio
Tournament Arkanoid


発売年：1987

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M68705]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=arknoid2
$bio
アルカノイド･リベンジ オブＤ･Ｏ･Ｈ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


ブロックくずしゲームのリバイバルとして登場し、大ヒットを記録した「アルカノイド」の続編。
前作のボス「DOH」が、復讐にやってくるという内容。
基本的な操作は前作と同じだが、アイテムが追加されている他、ステージクリア時にLステージとRステージを選択することができる。
当然ながらLとRでは難度も異なってくる。
また、今回から破壊しても一定時間で復活するブロックが新たに追加されている。
ステージ数は全部で64パターン用意されているが、ルートとして選択するため、1ゲーム中にプレイできるのは34ステージである。



$end

$info=arkretrn
$bio
アルカノイドリターンズ


発売年：1997.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


1986年にブロック崩しゲームを絶妙にアレンジしたリバイバル作品として登場し、
大ヒットとなった「アルカノイド」が約10年ぶりに帰ってきた。
操作はお馴染みのパドルコントローラーと1つのボタン。
今作では新たなフィーチャーとして、
続けて当たると音楽を奏でる「メロディ」や、中に入っているアイテムが透けて見える「クリスタル」というブロックが登場する。
アイテムは基本的に「アルカノイド」と同じものだが、「サンダー」や「ギガンティック」など新たなアイテムも登場する。
2人協力プレイも可能。
全100ステージ。



$end

$info=arlingtn
$bio
Arlington Horse Racing


発売年：1991

開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=armchmp2
$bio
アームチャンプスII


発売年：1992

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：エルボウスイッチコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=armwrest
$bio
Arm Wrestling


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, VLM5030]


レバー入力で力の方向を操作しながらボタン連打で力を溜めるというアームレスリングゲーム。
対戦相手がアクションした瞬間に、
表示された方向にレバー入力すると相手が一定時間グロッキー状態になってしまう。
うまくいくとプレイヤーが優勢となるが、逆にレバー入力に失敗すると相手に反撃されてしまう。
単に連打勝負のゲームではなく、レバー入力によって対戦相手の攻撃を避けたりと細かいテクニックが必要である。



$end

$info=armedf
$bio
フォーメーション アームド エフ


発売年：1988

開発元：フィルモア　発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


日本物産が得意としていたフォーメーションシューティングゲームの1つ。
操作はレバーで自機の操作とビームボタン、
アーマーとフォーメーションを前後に切り替えるリバースボタンの2つを使用する。
アメバー(アイテム体)を破壊するとレーザーやボンバー、クラッシャー、ミサイルといったアイテムの他に、
スピードアイテムも手に入れることができる。
アイテムの中にはこの作品の最大の特徴であるフォーメーションアイテムもあり、画面下にフォーメーションを組める回数が表示され、
アーマー(無敵)は3段階までパワーアップできる。
全6ステージ。



$end

$info=batrider
$bio
アームドポリス バトライダー


発売年：1998.01

開発元：ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


同社の人気作品「バトルガレッガ」を彷彿とさせるハードなシューティング作品。
ストーリーは政府の秘密エージェントである「ZERO COP」が、
闇世界を牛耳る悪徳企業「ギガンテック･サイバトロン社」を壊滅させるというもの。
シューティングゲームとしては初となる、
全18種類の機体から3機をセレクトしてチーム制で戦うという部分が、今作の大きな柱である。
また、オートボンバーシステムがある初心者用の練習コースから全7ステージの上級者コースまで、
3種類のコースから選択することができる。
狂ったようなボスの攻撃も健在。



$end

$info=armora
$bio
アーモアアタック


発売年：1981.07

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]


対戦車砲を搭載したジープを操作して、
迫り来る戦車を迎え撃つ、シネマトロニクス製のベクタースキャンを使用したアクションシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、右旋回、左旋回、前進、攻撃を行う。
弾を敵戦車の急所に命中させることができなかった場合、戦車は生き残ってしまうので注意。
また、面が進むにつれて敵の射撃スピードがアップしてくる。
2人協力プレイも可能な戦略性の高いゲームである。



$end

$info=armorcar
$bio
Armored Car


発売年：1981

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


強盗や障害をかわしながらドルマークを拾い上げ銀行を目指すというカーチェイスゲーム。
時間と共にガソリンが減っていくので、途中で補給しながら進まないと移動速度が遅くなる。
また、ガソリンを大幅に消費するがターボが使用でき、
追ってくる敵はバリケードを置くことで破壊することが出来る。
一定時間毎に一方通行の方向が変化する交差点があるので注意が必要。
ちなみに碁盤の目のような街路はエキシディ社のゲーム「ターグ」にインスパイアされたものである。



$end

$info=armwar
$bio
パワードギア


発売年：1994.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


カプコンより登場したロボット同士が戦う「ファイナルファイト」タイプのメカニカル格闘アクション作品。
倒した敵ロボットのパーツを脚部や腕部に装備して、
自分だけのオリジナルロボットを作ることができるのが特徴で、そのパターンは100以上にもなる。
その装備できるパーツによって攻撃方法が変化し、場面に応じてパーツの組み合わせを変更することができる。
最大3人同時プレイも可能で、2人以上でプレイすれば、対ボス戦で巨大ロボットに変形合体することもできる。
ヴァリアントアーマーと呼ばれるロボットが活躍する独特の世界観が支持を受け、
後の同社の作品にて再登場することとなる。



$end

$info=mt_tgolf
$bio
Arnold Plamer Tournament Golf （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_arrow
$bio
Arror Flash （MEGA-TECH版）


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=aof
$bio
龍虎の拳


発売年：1992.09

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKより発売された、当時としてはとても大きなキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
ゲームバランスこそあまり良くないものの、
ゲームのストーリー性を重視していることや、
接近時にキャラクターがズームされること、ダメージを受けると顔が腫れ上がるといった細かい演出が特徴的だった。
また、自分の体力が少なくなった時に限り、「龍虎乱舞」という超必殺技が使えることや、
声優陣に舞台俳優を起用しているなどがこのゲームの最大の特徴である。
NEOGEO時代中期の有名なキャッチコピー「ザ100メガ･ショック」シリーズの第一弾作品である。



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$info=aof2
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龍虎の拳２


発売年：1994.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲームの基本システムは前作を継承し、選択できるキャラクターの追加、
グラフィックや演出、ボタン操作の改良など大幅にリニューアルしたシリーズ第2作目。
ストーリー面では最終ボス「ギース･ハワード」の登場により、
同じくSNKの看板作品となった餓狼伝説シリーズとの関連性が生まれるなどの新要素が盛り込まれている。
前作から改善されたもののキャラクターの操作性は相変わらずイマイチで、
またこの頃から格闘ゲーム界では相手CPUの高難易度化が始まることとなる。



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$info=aof3
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アート･オブ･ファイティング 龍虎の拳外伝


発売年：1996.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「龍虎の拳」シリーズの3作目となる「アートオブファイティング 龍虎の拳外伝」。
主人公ロバートとリョウ以外は、全員新キャラクターとなっている。
その他に、今作の大きな特徴として、キャラクター動作にモーションキャプチャーを取り入れことと、
体力の残り少ない相手を超必殺技でKOした場合には、
その1ラウンドのみで2本分となり相手を完全に倒してしまったことになる、
アルティメットKOというシステムが追加されていることである。



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$info=ashura
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阿修羅ブラスター


発売年：1990

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビスコ開発による2人同時プレイが可能な縦スクロールのシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機のヘリコプターを操作、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーをスタート時に4種類からセレクトすることができる。
それ以外に特に目新しいシステムはなく、極めてオーソドックスな内容。
東亜プランのタイガーシリーズを意識しているようにも見えるが、東亜の絶妙なゲームバランスを再現するには至ってない。
当初は海外販売のみという方針だったようだが、結局国内でも出荷された。



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$info=aso
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ＡＳＯ - ARMORED-SCRUM-OBJECT -


発売年：1985.11

開発元：新日本企画（SNK）　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526]


自機の「SYD」を操り、個性的な8種類のアーマーを使い分けて進む、非常に良く練られた戦略型シューティングゲームの名作。
アーマーは、エネルギーゲージがなくなるまで使用できるが、一度の攻撃で何ゲージも消費するものもあり、計画性が必要となる。
パーツを集めてアーマーを完成させるのもなかなか難しい。全てのアーマーを完成させると20万点ボーナス。
また、地上に散らばるパネルを3枚集めると、各攻撃がパワーアップする。
全13ステージだが実質は12ステージ、13ステージでは開始直後にエンディングへと導かれる。
創業以来、斬新なアイデアと人気はあるが評価がイマイチな作品が続き、スタッフが少人数になってしまった、
という危機的状況の中で、社長自らがプロデューサーとなり、
「24の瞳」と呼ばれた優れたスタッフ達により作られた作品で、見事成功を収め、
その勢いを「怒-IKARI-」へと繋げ、会社を成長させていくことになる。



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$info=assault
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アサルト


発売年：1988.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


システムIIの第一弾作品として、
お得意の拡大・回転機能をフルに活用した名作と呼ぶにふさわしい完成度を持つ作品がこの「アサルト」。
プレイヤーは浮遊大陸を舞台に、地球の移民から故郷を取り返すためコア(首都大陸)を目指す。
最大の特徴でもあるツインレバーで戦車を操縦する点は、米国アタリ社の名作「バトルゾーン」を彷彿とさせる。
レバーを左右に倒すとウィリーしグレネードを発射、同じ横方向にレバーを倒せばロールオーバーと、
独特の操作方法に初めは少々迷うが、慣れてくるとそれが魅力的に思えてくる。
全11ステージ。ゲームデザインにあの大河原邦夫氏が参加している。



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$info=assaultp
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アサルトプラス


発売年：1988

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「アサルト」のマイナーアップバージョン。
ゲーム開始時に「初級者用」と「上級者用」の2つのモードから選択することが可能となっている。
その他、キャラクターの配色にも変更が加えられている。



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$info=asterix
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アステリクス


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


ローマ時代のヒーロー「アステリクス」が活躍する、コナミお得意のコミカルアクション作品。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を繰り出すことができる。
また、愉快なボーナスステージもある。



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$info=asteroid
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アステロイド


発売年：1979.11（日本では80.01にタイトー、80.04にセガ）

開発元：ATARI　発売元：タイトー / セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン（アタリ純正筐体は5ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


アタリのベクタースキャンタイプゲーム。
宇宙船に乗り込み、迫り来る隕石を破壊していくことがゲームの目的。
敵キャラクターは、隕石の他UFOも登場する。
操作には5つのボタンが用意され、左右旋回、ショット、加速、緊急回避にそれぞれ使われる。
加速ボタンを押し続けると強烈にスピードが出るなど、操作はなかなか難しかった。
また、セガから発売された「アステロイド」は、2方向レバー+3ボタンとなっていた他、方向旋回にパドルを使用する筐体も存在した。



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$info=meteorho
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スーパーメテオ


発売年：1979.10

開発／発売元：豊栄産業（コアランド）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]







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$info=astdelux
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ASTEROIDS DeLUXE


発売年：1981.05

開発／発売元：ATARI　

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components, Pokey]


タイトルが表すとおり「アステロイド」のデラックスバージョン。
今バージョンの大きな変更点としては、オリジナル版のワープ機能の代わりに、シールドが使用可能となっている点があげられる。
このシールドを使用している間は、敵に接触しても跳ね返るだけでミスにはならない。
また、敵弾も吸収することができる。
さらに大きな変更点として、6角形のデススターと呼ばれるボス格のキャラクターが登場する。
この敵は破壊しても破片が自機に向かって飛んでくる強敵である。
その他敵弾の精度が上がるなど、前作に比べて難度は非常に高い。



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$info=astrass
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アストラスーパースターズ


発売年：1998.06

開発元：サンタクロース / サン電子（サンソフト）　発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


サンソフトから登場した格闘ゲームシリーズ第3弾。
遠・近距離攻撃のボタンを同時に押すことにより、
「スタースペシャル」と呼ばれる必殺技や2つの弱ボタンを同時に押すことで一定時間強くなる
「スーパーモード」などを使うことが可能で、
コンセプトの「爽快ボコスカアクション」通り、簡単に攻めの快感・派手なアクションを楽しむことができる。
また上中下段の区別をなくし、ガードの負担を軽減した代わりに、攻撃蓄積によるガードブレイクでバランスをとっている。
攻められた側にも、いくつかの反撃の手段が用意してあり、一方的な試合になりにくいような配慮がされていて、
攻撃中やガード・失神中などでボタン連打により反撃可能になる「やられリバーサル」や、
タイムオーバー時にランクの高い方が勝者となるなどの、
ゲーム中のプレイヤーの行動を評価する「スターランク」システムにより、
気合いの入れ甲斐がある作品に仕上がっている。
戦闘前のキャラクター会話シーンでは、どの返事を選ぶかでCPUの難易度が変化するなどの要素を含め、
遊び易さ、ほのぼのとした世界観、個性的なキャラクターなどが好評だったが、
残念なことに市場での出回りは少なかった。



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$info=astrob
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アストロブラスター


発売年：1981.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[GI_SP0250, Samples]


この「アストロブラスター」は、
多彩な敵の攻撃と多数のシークレットボーナスが盛り込まれた、固定画面タイプのシューティングゲームである。
レバーで自機を左右に移動、ショットとワープに2つのボタンを使用する。
ワープ使用時には、敵の動きが約10秒間スローになるが、ワープの使用は1セクターにつき1度きり。
また、燃料がなくなると、たとえ残機があっても即刻ゲームオーバーとなるので注意。
しかし、燃料切れ寸前の9秒間は得点が2倍になるというのがなんとも憎いところ。
全6セクター、29パターンの攻撃が待ち受ける。



$end

$info=mf_achas
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Astro Chase (Max-A-Flex版)


発売年：1982

開発／発売元：Exidy / First Star Software

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Exidy Max-A-Flex

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[Pokey, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=castfant
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アストロファンタジア


発売年：1981.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


「デコカセ」シリーズ第2弾として「テラニアン」と同時リリースされたシューティングゲーム。
ゲームは宇宙基地を舞台に敵UFOと宇宙船「アストロゴン」を破壊するのが目的。
自機のミサイルには目標までへの着弾距離が制限されているため、
遠くにいるエイリアンに弾を当てるには自機を画面上方へ移動させなければならない。
また自機はショットが2段階に変化したり、燃料が設定されていて、
これが無くなる前にアストロゴンを破壊しなければならないという特徴がある。
見た目や内容を見てみると先に登場した「アストロファイター」のゲームシステムと、
同作の敵ボス「キングコア」との対決シーンを基とした作風に仕上げた作品と言える。
しかしデコカセ初期の作品で、直後に登場する「ロックンチェイス」などヒット作が登場する前の作品とあって、
殆ど注目されないまま、後継作へと入れ替えられてしまった。



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$info=astrof
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アストロファイター


発売年：1979.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples]


データイースト初となる自社開発によるオリジナルシューティングゲーム。
4つのシーンごとに特徴が異なり、まず最初は隕石群が来襲、その次に敵機が4つの異なる編隊を組んで登場し、
それら編隊を倒すと雰囲気が一変、水平線と自機が進む道、そして親玉敵機「キングコア」が登場する。
自機は左右2方向に動かして攻撃するという固定画面式で、
敵機を1匹でも逃してしまうと、自機の位置が1キャラクター分あがった状態でやり直しとなる。
自機はエネルギー(燃料)制になっているが、キングコア撃破後にエネルギーを給油し回復することができる。



$end

$info=kaiunqz
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開運クイズ 幸福の旅人 -コウフクノタビビト-


発売年：1999.12

開発元：モス　発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







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$info=kamikaze
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カミカゼ


発売年：1980.05

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


マザーシップから次々と次々と飛来するUFOを戦車で打ち落としていくインベーダータイプのシューティング。
この作品の大きな特徴は、画面中央に12個の大きなレールが設けられている点である。
このレールに敵UFOが溜まっていくのだが、1つのレールに4機以上溜まると敵は落下してくる。
この時に敵を撃ち逃すと、敵は画面下で爆発して左右に激しく爆風を出すので注意。
また、時折中央からゆっくりと降りてくる小型のマザ－シップを破壊すると高得点。
しかし、マザ－シップが画面下に来るまでに破壊できないと無条件でミスとなる。
敵を100機倒すと面クリア。



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$info=mt_astro
$bio
Astro Warrior （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=astron
$bio
アストロン・ベルト


発売年：1983.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー＋1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


オリジナルの国産LDゲームとしては初となるシューティングゲーム「アストロン･ベルト」。
ゲームはアステロイドの大群や巨大なブラックホールを超え、飛来する敵UFOを撃破しながら敵宇宙基地に侵入し、司令艦を破壊するというもの。
システムにおいてはタイムリミット制と残機制を組み合わせたものとなっており、
タイマーが無くなった後は残機が無くなるまでプレイすることができる。
映像の実写部分には東映の協力のもと特撮シーンが撮影され、
さらにコクピットタイプの筐体には爆破シーンなどで振動する低周波振動式オーディオチェア「バイブラシート」を採用。
ステレオサウンドと共に、それまでに無かった迫力あるプレイが可能となっている。
ただ欠点を挙げるならば、当たり判定が曖昧で、敵に攻撃が当たったと思っていても当たっておらず、
油断していてやられてしまうということが多いというところである。



$end

$info=cobraseg
$bio
サンダーストーム


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー＋2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=astropal
$bio
Astropal


発売年：19??

開発／発売元：Sidam

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[SB76477, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=astyanax
$bio
ザ・ロードオブキング


発売年：1989.11

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


ギリシャ神話とアラブ世界に伝わる物語に登場するキャラクターをモチーフとしたファンタジックなアクションゲーム。
主人公ロシュの武器は神から授かった不思議な斧"ファイヤーアックス"のみで、
時間と共に斧はパワーアップしていく。
また4段階に変化する"ドラゴンの魔法"や盾を使って、魔王アルガスの元に向う。
全6ステージ。
2人同時プレイ、途中参加も可能。



$end

$info=asuka
$bio
飛鳥＆飛鳥


発売年：1988

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


ビスコが開発、タイトーより登場したオーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
お決まりのパワーアップやボムなど、タイガーシリーズを手本としているのだろうが、出来はよくない。
戦闘攻撃機「飛鳥」を8方向レバーとショット、ボンバーの両ボタンを操作して、
各ステージの巨大なボスを倒すとステージクリア、ワープ空間に突入することとなる。
ボーナスステージ中でも、敵弾に触れると残機を失うので注意。
現代都市、原始時代、古代エジプトなどの全4ステージ。2人同時プレイ可能。



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$info=asurabld
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アシュラブレード -SWORD OF DYNASTY-


発売年：1998.11

開発元：フウキ / ヤンヤカ　発売元：ジャレコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YMF262, YMF278B]


アニメ調グラフィックのキャラクターデザインが特徴の対戦格闘ゲーム。
弱・中・強攻撃の3ボタンながらレバーと複数ボタンにより「マジックブースト」「マジックブレイク」様々な特殊動作が繰り出せる。
特に空中でも使うことのできる吹っ飛ばし攻撃（フォースアタック）を絡めた連続技は自由度が高く、本作の大きな魅力となっている。
ゲームの難易度は中ボスから急激に上昇し、最終ボスのシャドウガイストは格闘ゲーム中でも屈指の強さを誇る。
なお、本作にはASURAの剣を探索するという物語があるのだが、ゲームクリア後のデモではほとんど触れられず、
何事もなかったかのように続編「アシュラバスター」へと続く。



$end

$info=asurabus
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アシュラバスター -ETERNAL WARRIORS-


発売年：2000.12

開発元：フウキ　発売元：ユウビス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YMF262, YMF278B]


1998年に同社が発売した「アシュラブレード」の続編となる対戦格闘ゲーム。
基本的な操作は前作から変更はないが、K.O.された時に3つのボタンを同時押しすることで、
体力ゼロ、マジックゲージ最大という状態で復活する「ラストスタンド」というシステムなどが追加された。



$end

$info=asylum
$bio
Asylum


発売年：1991

開発／発売元：Leland

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[Custom, YM2151]


※海外製品のため詳細不明



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$info=abaseb
$bio
Atari Baseball


発売年：1979.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


※海外製品のため詳細不明



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$info=atarifb
$bio
アタリフットボール


発売年：1978.10（日本では79.09）

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


集団球技を1試合まるごと再現するアーケードゲームは、
現在では野球やサッカーが存在するが、日本ではアタリがこのゲームを早くから登場させている。
攻撃側が○、首尾側が×という単純なキャラクターで表現されているのが、やや時代を感じさせる。
巨大なトラックボールで点滅しているプレイヤーを操作する。
○の中にボールが表示されているプレイヤーが、ボールを持つプレイヤーで、ボタンを押してボールを投げることができる。
後はそれを追っかける選手達とプレイヤーと運次第。試合時間が過ぎればゲームオーバーとなる。
日本がインベーダーブームに沸いていた頃、アメリカでは同年最大のヒット作となり、
NFLシーズン中には「スペースインベーダー」を凌ぐ人気を誇ったと言われる。
ちなみに、トラックボールを採用した最初のビデオゲームである。



$end

$info=atarifb4
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Atari 4 Player Football


発売年：1979.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


※「アタリフットボール」を参照

※4人同時プレイが可能なバージョン



$end

$info=mgolf
$bio
Atari Mini Golf


発売年：1978

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ダイヤルコントローラ+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]



※海外製品のため詳細不明



$end

$info=atpsx
$bio
Atari PSX


発売年：1996

開発元：Atari Games / ソニー　発売元：Atari Games

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Atari PSX

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=soccer
$bio
Atari Soccer


発売年：1980.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


同社「4プレイヤーフットボール」の続編的な作品。
前作ではプレイヤーが「○」や「×」で表現されていたが、この作品では人の姿となってリアルになっている。
操作系はシンプルでトラックボールとキックボタンのみ。
コインを投入してから10秒の間に2人プレイか4人プレイ、オフサイドルールの有り、無しを選択する。
2人プレイ時は3人、4人プレイ時は4人の選手が登場し、1人の選手とゴールキーパーは必ずCPUが制御する。
CPUが操る選手はゴールが近くてもシュートすることはないのがちょっとはがゆい。
プレイは時間制である。



$end

$info=ataxx
$bio
アタックス


発売年：1991.05

開発元：Leland　発売元：カプコン

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[Custom]


この「アタックス」は、おどろおどろしい敵キャラクターと対戦する、オセロのルールをモチーフとしたパズルゲームである。
操作は8方向レバーと1ボタンのみ。
レバーでカーソルを動かし、ボタンでコマを置く場所を決定する。
それはそれは恐ろしい姿のエイリアンと対戦するわけだが、そのグロテスクかつリアルなグラフィックを横目に平常心で戦う必要がある。
さらに、BGMもかなりおどろおどろしい。
オセロ同様、先の先を読むことが攻略の鍵だが慣れが必要。
国内での販売はカプコンだが、実は米国リーランド社によって開発された作品である。



$end

$info=athena
$bio
アテナ


発売年：1986

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526 (2)]


幻想界に迷い込んだアテナ姫が帝王ダンテが支配する8つの世界を通り抜け、
元の平和な世界に戻ることを目的とした、ロールプレイング要素を持つアクションゲーム。
最初はとても貧弱な装備のアテナ姫だが、途中で武器、防具、アイテムなどを何十種類も入手して、どんどんパワーアップしていく。
アーケードゲームに初めて主人公を育てる楽しみを盛り込んだ作品である。
当時としては珍しい女性キャラクターが主人公ということで、人気作となった。



$end

$info=atehate
$bio
アテナのハテナ？


発売年：1993.10

開発元：アテナ　発売元：ジーエム商事

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アテナが放つ、よくよく考えると美しい響きでもあり、下らない駄洒落にも感じる「アテナのハテナ？」。
タイトルからも予想できるように、ゲーム内容はスゴロク形式のクイズゲームである。
まず、最初にカードを選択しマップ上のマスに出現する魔物を次々に倒していく。
時折現れる光るカードをセレクトすることでライフ回復、ノルマ減少、選択肢の減少などの効果が得られる。
「偉人クイズ」や「フラッシュクイズ」などクイズも豊富。
なぜなのかよくわからないが、登場するキャラクターやBGMはすべてアラビアンなノリとなっている。



$end

$info=atluspsx
$bio
アトラス PSX


発売年：1996

開発元：アトラス / ソニー　発売元：アトラス

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Atari PSX

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=atomicp
$bio
Atomic Point


発売年：1990

開発／発売元：Philko

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2413]


セガの「フラッシュポイント」を模擬したデッドコピー的な作品「Atomic Point」。
ゲームルールはオリジナルから大して変化はないが、ブロックが積みあがってピンチとなるとナムコの「源平討魔伝」の音楽が流れるという、
韓国製のゲームに多い著作権無視の作りとなっている。
基板はセガのシステム16Bが元となっているが、独自に改造が施された基板となっている。
ちなみにこのPhilko社は86年にセガの申請によりソウル地裁から家宅捜索を受けており、
その際コピー作品が押収されている。



$end

$info=robokid
$bio
アトミックロボキッド


発売年：1988.12

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


UPLを代表する作品の一つがこの「アトミックロボキッド」。
同社らしい渋めのグラフィックが特徴的な横スクロールアクションゲームある。
ゲーム中現れる「メタルバード」を破壊するとパワーUPキャラクリスタルに変化し、
ボタン押しっぱなしで連射が可能となる「スーパーエレクトリック チェーンショット」や、
スピードアップアイテム「スーパーアトミック クリティカルパワー」をはじめ、
ブルークリスタルを4つ取ると無敵状態となる。
またチェンジボタンを押していると方向固定ができるほか、
途中で現れるミニドラゴンを利用すれば残機と引き換えにアイテムを購入することもできる。
開発当初は「ミュータントナイト」の続編として制作されていた。



$end

$info=awbios
$bio
アトミスウェイブシステムボード


発売年：2003.04

開発元：サミー / セガ　発売元：サミー

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：サミー アトミスウェイブシステムボード

CPU構成[SH-4]


かつて3社共同によるシステムボード「SSV」をリリースしたサミーから登場した新たなシステム基板がこの「アトミスウェイブシステムボード」、
通称「アトミスウェイブ」である。
ROMカートリッジ交換だけでソフトやデバイスを交換できるというシステムと、汎用モデムを使うことで「AW-NET」と呼ばれる独自のネットワーク機能により、
1店舗に1回線引くだけで、全国のゲームセンターとオンラインで結ぶことができるという特徴がある。
「AW-NET」には「AWカード」を利用することでゲームのプレイデータやプレイヤー情報をサーバーで管理できるようになっており、
またさまざまなサービスを受けることができるようになっている。
「ネオジオMVS」の後継機としてSNKの人気作品がリリースされることがアナウンスされ一躍注目を浴びるようになったが、
上手く軌道に乗れず、サミーとセガが経営統合されたことで2006年には開発終了、「AW-NET」も同年11月いっぱいで終了することになった。
登場の裏にはサミーが販売したゲームタイトルが成功し、パチスロ事業も好調だったことから、
当時セガの子会社だった「エスアイエレクトロニクス(S.I.E)」社を買収、
それと同時に家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の画像処理チップを大量に買い取ったという事情がある。
S.I.Eには「ドリームキャスト」のハードウェア開発を担当したセガのスタッフが多く居たことから、
同社の協力も得ていたと言われており、結果そのスペックもセガの「NAOMI」に近いものとなっている。



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$info=attckufo
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アタックＵＦＯ


発売年：1980

開発／発売元：菱藤電機

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Custom]


数ある亜流インベーダーのひとつで、菱藤電機というメーカーから登場した「アタックUFO」。
ゲーム中に出てくる文字表記が「コインを入れて下さい」「1プレイヤー ボタン 押して下さい」と、
平仮名とカタカナ、更に漢字まで使われているというのが最大の特徴である。
また敵も若干改変されたデザインで赤、青、黄色とそれぞれ配色があり、文字に使われている色は紫と特徴がある。
ゲームは他のインベーダーゲーム同様、迫り来るインベーダーを追撃していくというもので、
打ち落とすととミステリーポイントの加算されるUFOも登場する。
2人プレイも可能で片方のプレイヤーがミスすると画面が転換し、交互にプレイすることが可能となっている。
亜流作としては珍しく、自社製のテーブル筐体が稼動している。



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$info=aurail
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オーライル


発売年：1990

開発元：ウエストン　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


生物的な感じのする特殊な戦車を操作して、戦闘を繰り広げるアクションシューティングゲーム。
縦スクロールの移動フェイズと3D視点の戦闘フェイズが交互に展開するのが特徴である。
移動フェイズでは敵を倒して特定のアイテムを手に入れると、
「カイト」と呼ばれる兵器を使えるようになり、プレイヤーをサポートしてくれる。
また、エネルギーメーターが黄色になるとシールドを張ることもできる。
戦闘フェイズでは移動中、敵に遭遇すると戦闘となり、向ってくる敵を全て破壊するとクリア。
実はこのゲーム「ワンダーボーイ」「モンスターランド」でお馴染みのウエストンが開発している。



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$info=av2mj1bb
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ＡＶ２麻雀 No.1  ベイブリッジの聖女


発売年：1991.02

開発元：三木商事 / 日本物産　発売元：AVジャパン

ジャンル：AV麻雀

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、
麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズ。
最初に「力の素」が手に入り、そのポイントに応じてアイテムが得られる。
相手の点数が無く、ひたすら麻雀を打ち続けるタイプのゲーム。
ちなみに、役満を上がったときのビデオの鑑賞時間は20秒である。



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$info=av2mj2rg
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ＡＶ２麻雀　ルージュの香り


発売年：1991.07

開発元：三木商事 / 日本物産　発売元：AVジャパン

ジャンル：AV麻雀

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、
麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズの一つ。
すごろく形式のマップ上を1マスずつすすみ、ゴールを目指す。
1マスごとに麻雀勝負をしなければならないのでなかなか先に進めない。
なお、上がったとき、役の高さに応じてビデオが見られる時間が決まる。



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$info=avalnche
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アバランシェ


発売年：1978.10

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


画面上部から次々と落下してくる岩をパドルで受け止める、ブロック崩しをアレンジした作品。
操作はパドルコントローラーとサーブボタン。
6つ縦に並ぶパドルは全て連動していて、サーブボタンを押すことで岩の落下が始まる。
パドルが6つあるとはいえ、一度に何個もの岩が落下してくるので、1つもミスせずに受けるのはなかなか難しい。
岩をもれなく受けることができれば、再び元の状態から再スタートとなる。
しかし、パドルの数は3つに減り、岩の落下速度と一度に落下する量が増加する。
さらに、パドルの長さも徐々に短くなるので注意。



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$info=avengers
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必殺 無頼拳


発売年：1987.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


このゲームはカプコン作品としては珍しい、トップビュータイプのアクションゲーム。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
また、2つのボタンを同時に押すことで、必殺技の回し蹴りを炸裂させることができる。
6ステージ構成の全2周エンド。



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$info=avengrgs
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アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム


発売年：1996.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：データイースト マザーレスカセット（MLC）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


「マーベル･コミックス」を代表する作品のひとつ「アベンジャーズ」が主役の対戦格闘ゲーム。
ゲームはアベンジャーズ4人とクリー帝国側の4人の、計8人の中から対戦するという内容の「VSモード」と、
アベンジャーズの中からプレイするキャラクターを選択し、全6ステージを進む「ストーリーモード」が用意されていて、
「ストーリーモード」では2人のプレイヤーのパワーメーターが一定以上あり条件を果たしているとき、
どちらかのプレイヤーが4つのボタンを同時に押すことで合体技を使うことができる。
またゲーム中にはアベンジャーズ、クリー帝国にそれぞれ4人ずつサポートキャラが用意されており、
コマンド入力によって呼び出すことができるが、どちらかの勢力に属したサポートキャラのみしか選択できないので注意。
ちなみに出回りが悪く、見かけることの少なかった作品の一つである。



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$info=avspirit
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ファンタズム


発売年：1991.05

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


悪の組織に殺され幽霊になってしまった主人公を操作して、捕われた彼女を助けるために、
敵に乗り移りながら進んでいくというアイディアが斬新なアクションゲーム「ファンタズム」。
操作の方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
主人公の幽霊は、ギャング、ドラゴンなど実に22種類の様々な敵に乗り移ることが可能。
乗り移った敵により、攻撃方法や攻撃力、移動のスピード、ジャンプ力が異なるというのが面白い。
あまりヒットはしなかったが、なかなかの良作である。



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$info=aztarac
$bio
Aztarac


発売年：1983

開発／発売元：Centuri

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイヤルコントローラ+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (4)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=azurian
$bio
Azurian Attack


発売年：1982

開発／発売元：Rait Electronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bwings
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Ｂ-ウイング


発売年：1984.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), DECO_CPU16]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


「ザビガ」に続くDECOの縦スクロールシューティングゲーム。
自機は「メイン・ファイター」。ゼビウスの影響からか、敵キャラにも全て名前が付けられている。
「ザビガ」と同じく攻撃ボタンと一時回避の下降ボタンの2ボタンシステムを採用しているが、下降ボタンはウイング装着時にはウイング切り離しとなる。
パワーアップパーツ「ウイング」は8種類あり、装着することによりそれぞれ違う特徴を持った攻撃ができる。ウイングの選択とチェンジのタイミングが攻略の鍵だ。
ステージの最後に待ち構える機動要塞ゴブナスは、特定のウイングでしか倒せないものもある。ゴブナスを破壊すればステージクリアとなる。
全45ステージ。
なおこのゲームには、ウイング装着時に下降ボタンを連打するという有名な点数稼ぎが存在し、
最終ステージの巨大ゴブナスを倒すとスコアの数字が全て「9」になるまでカウントアップしてエンド。



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$info=bonkadv
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究極!!ＰＣ原人 -スペシャルアーケードバージョン-


発売年：1994

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：金子製作所（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







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$info=bcstry
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B.C. Story


発売年：1997.04

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]







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$info=brapboys
$bio
ビィ・ラップ　ボーイズ


発売年：1992

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







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$info=konamigv
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コナミ ＧＶシステム


発売年：1995

開発元：コナミ / ソニー　発売元：コナミ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[CD/DA, SPU]


コナミによるプレイステーション互換基板がこの「GVシステム」である。
基板は他のメーカーのPS互換基板同様、ソニー製のチップを中心に構成されているが、
独自にSCSIタイプのCDドライブを搭載し、パッケージ化されているという特徴がある。
ゲームタイトルはCD ROM方式で配給され、日本では「進め!対戦ぱずるだま」「実況パワフルプロ野球'96」などをはじめ、
国内未発売のタイトルを含めた全8作品がリリースされているが、稼動中は常にCDドライブ本体に負担がかかり続けるため、
どのタイトルも稼動期間が短いものとなってしまった。
またアメリカでは「GVシステム」と呼ばれず、「Baby Phoenix」という名称で呼ばれている。



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$info=bssoccer
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Back Street Soccer


発売年：1996

開発／発売元：SunA

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (3)]　音源チップ[YM2151, DAC (4)]


データイーストの「ダンクドリーム」をまんまサッカーにしたようなゲーム。
当然、必殺シュートもあり、街中でサッカーの試合をするというのは意外と新鮮だったが、
ゴールを決めた後のBGMが「We are The Champ」なのと、
ゲームオーバーのBGMが「踊るポンポコリン」なのが脱力もの。



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$info=backfire
$bio
バックファイア！


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]







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$info=backgamn
$bio
Backgammon


発売年：1990

開発／発売元：ADP

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=baddudes
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ドラゴン忍者


発売年：1988.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･マザーシステム

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


正義と市民を守るために、凶悪な「NINJA」に挑む2人の男の物語。
操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプの2ボタンで行う。
2つのボタンの組み合わせで回転キックが可能。
これといった特徴のない普通の格闘アクションゲームだが、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力のある気合パンチを放つことができる。
ナイフ、ヌンチャクなどの攻撃アイテムや、ポカリスウェット似の体力回復が登場する。
ちなみにステージ1のボスはあの「カルノフ」である。
全7ステージ。



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$info=badlands
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Bad Lands


発売年：1990.01

開発／発売元：ATARI GAMES　

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151]


核戦争から50年後の未来。
その影響で廃墟となった地「バットランド」で、
改造車を駆ってレースを繰り広げるという近未来のスポーツが舞台のレーシングゲーム。
内容は「スーパースプリント」とほぼ同じだが、機銃などで相手を攻撃して妨害することが可能。
ゴールした順位により出る賞金で、様々なアイテムを購入して自機をパワーアップすることができる。



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$info=bagman
$bio
バッグマン


発売年：1982

開発元：Stern　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, TMS5110]


金鉱で働かされている主人公の囚人が、
監視人、トロッコなどに気をつけながら、金袋を盗み出して地上の手押し車まで運ぶアクションゲーム。
4方向レバーで操作し、ボタンは金袋を取ったり置いたりするのに使用する。
金袋を運んでいる間は、移動速度が極端に遅くなってしまうのが、なかなかつらい。
ツルハシで攻撃するか、金袋を上から落として、監視人を気絶させることができる。
右方向に3画面分とマップも広く、壮絶に難しいゲームである。



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$info=bakatono
$bio
バカ殿様麻雀漫遊記


発売年：1991.12

開発／発売元：モノリス

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


志村けんの「バカ殿様」に酷似した、
麻雀好きの主人公の殿様が、麻雀日本漫遊の旅を繰り広げるというMVSシステムで登場したコミカルな麻雀ゲーム。
旅の先々では様々な敵が登場し、殿の行く手を阻む。
また、自分の持ち点により、牌交換やリーチ一発などのアイテムを手に入れて、ゲーム展開を有利にすることができる。



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$info=bakubaku
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ばくばくアニマル -世界飼育係選手権-


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


イヌ、サル、パンダ、ウサギの4種類の動物ブロックと、
それぞれに対応したエサブロックを組み合わせて消していく対戦型落ちものパズルゲーム。
動物とエサが隣接すると動物がエサをばくばく食べながら動き回るアニメーションが表示。
おけいこ、おふつう、おじょうずの3つのゲームランクを選択することができる。



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$info=bkrtmaq
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爆裂クイズ魔Ｑ大冒険


発売年：1992.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


ナムコのシステムIIで登場したクイズ作品。
意外なことに、この作品はナムコとしては初のクイズ作品である。
操作はお馴染み4つのボタン。
ゲーム内容は、
スゴロクタイプのクイズゲームの元祖「カプコンワールド」と同様、
スゴロク上のマス目を進んでいき、止まったマス目に応じて様々なイベントが起こるというもの。
敵が現れた場合は、現れた敵の数がノルマとなる。
また、スゴロクにはいくつかの分岐点が用意され、進むコースによってジャンルセレクト、3択、計算クイズから選ぶことができる。
問題数は全部で10,000問も用意されている。



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$info=bakutotu
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爆突機銃艇 -BARADUKE II-


発売年：1988.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


基本的なコンセプトは前作から変化は無いものの、ゲーム中のBGMが付いたことが大きな変化点である。
システム面では機銃艇(GUNシップ)が登場し、二倍砲の「ダナ・グルップス」、
三倍砲の「ギガ・グルップス」と進化する。
ステージによってはルート分岐が存在し、ゲーム中には敵となる黒パケットも登場する。
また継続プレイ時にはファイターや機銃艇をパワーアップすることができるコンティニュールーレットもある。
残念ながらこの頃のナムコを象徴するようにその作風に賛否が分かれることとなった。



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$info=balcube
$bio
バルキューブ


発売年：1996.07

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー（要確認）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMF278B]


フィールドに並んだキューブに、上下運動を続ける謎の生命体バルをぶつけて消していくという内容のちょっと変わったブロック崩し作品。
基本的な内容はブロック崩しだが、ボールの方を操るという点でこれまでのブロック一線を画している。
画面下部のバルが当たると常に1ヶ所に穴があいてしまう7個のストッパーを味方に、バルを落とさないようキューブを破壊していく。
キューブが下のラインまで下がってもミスになるので注意。
右側に常に表示されるマップで、かなりの先までブロックのパターンを確認できる。
2人対戦プレイも可能。



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$info=bballoon
$bio
Balloon & Balloon


発売年：2003

開発／発売元：Eolith

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ballbomb
$bio
バルーンボンバー


発売年：1980.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


タイトルからも想像できるように、ゆらゆらと揺れる風船爆弾を、砲台で爆破していくことが目的のシューティングゲーム。
爆弾と風船に当たり判定があり、風船の方に弾が命中してしった場合は、残った爆弾が落下してくる。
もし、これを撃ち逃がしてしまうと、地面に穴があいてしまい、自機の移動範囲が限定されてしまう。
だんだん移動範囲が狭くなり、心細くなっていくゲーム。
しかし、風船に弾を当てて、残った爆弾を撃つ方が高得点となるのが、これまたにくいところである。



$end

$info=ballbros
$bio
バルーンブラザーズ


発売年：1990

開発／発売元：イーストテクノロジー

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


主人公が作る空飛ぶ風船のかたまりを上手に並べて消していくパズル作品。
ゲームの内容は上下逆さの「テトリス」といえば、一番分かりやすいかも知れない。
操作は4方向レバーと1つのボタンのみ。
ボタンはもちろん風船の回転に使用するが、2回転目からは風船の色が緑、赤、青の順に変わるというのところがポイント。
複数のラインを同時に消した場合には、
同色の風船がすべて消えたり、消したラインが全て同色のラインなら1つ余計に消えるなどの様々な効果が得られる。
出現する風船の色はランダムで、タイプは11種類とやや多い。



$end

$info=pc_bfght
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Balloon Fight （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=baluba
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バルバルークの伝説


発売年：1986

開発元：ビック東海　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (3), Custom]


地下遺跡を探索して、時間内に全ての宝箱を集めるというアクションゲーム。
宝箱を下から頭突きするとフタが開くので、中に入っているアイテムが取得できる。
武器アイテムで敵を倒した場合は、様々な特殊効果を持ったアイテムが出現した。
また、敵は画面上の爆弾で足止めが可能で、パワーチップを取ることにより倒すことができる。



$end

$info=bangball
$bio
バンバンボール


発売年：1995.10

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMF278B]


バンプレストより登場した面クリア型のアクションパズル作品。
ルールは単純で、主人公のネズミを操作して、フィールド上を動くボールに同じ色のボールを当てて消していくという内容。
全てのボールを消すとステージクリアだが、残りのボールが少なくなるとスピードが速くなる。
また、ボールを持った状態であれば、ボールをガードすることができるので、このテクニックは是非とも活用したい。
ボールや障害物に当たると体力が減り、体力がなくなるとゲームオーバー。
2人で協力プレイも可能。
発売はバンプレストだが、開発はメトロである。



$end

$info=bangbead
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バンビード


発売年：2000.05

開発元：ビスコ　発売元：ビスコ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「バトルフリップショット」に続くビスコのMVSシステムのスポーツゲーム。
基本的なコンセプトに変化はないが、
前作からの新要素として選択できるキャラクターが増え、ミラクルゲージを溜めることで個性豊かなミラクルスイングや、
ボタン追加入力によるボールの軌道変化などバラエティに富んだ攻撃が繰り出せるようになっている。
また、演出面やゲームテンポでも前作より改善されている。
2000年5月にヨーロッパ向けに販売され、9月には日本でもロケテストが行われたが、
前作同様、未発売に終わっている。



$end

$info=bang
$bio
ガンガバチョ


発売年：1998

開発元：Gaelco　発売元：ジーエム商事

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：Gaelco GG-1v

CPU構成[68000]　音源チップ[GAELCO_CG-1V]







$end

$info=bankp
$bio
バンクパニック


発売年：1984.10

開発元：サンリツ電気　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (3)]


時はアメリカ西部開拓時代。
主人公の町の保安官が、
市民が安全にお金を預けられるように、銀行に現れる強盗を早撃ちで倒していくという、非常に良くできたアクションゲーム。
強盗なら撃つ、市民なら撃たないという単純明快なルールが面白い。
2方向レバーで左右の移動、3つの扉は、それぞれ3つのボタンが対応している。
間違って市民を撃ってしまったり、仕掛けられた爆弾の火を消さないとミス。
販売はセガだが、開発元は「アッポー」などでお馴染みのサンリツである。



$end

$info=aliensec
$bio
バラデューク


発売年：1985.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, HD63701]　音源チップ[Namco]


「ブキミが気持いい」をキャッチコピーに、
グロテスクなキャラクターが多数登場する異色のシューティングゲーム。
ゲームは平和種族の「パケット族」からSOSをキャッチした宇宙辺境警備隊の「ファイター」が、
邪悪な生命体「オクティ族」の守る地下要塞「バラデューク」に潜入するところから始まる。
プレイヤーは「ファイター」を操作し波動砲を武器に進んでいくが、
銃を撃つ度にその反動で後方に流されるため、操作感がクセモノとなる。
登場当時にはキャラクターの動きから水中を舞台とした作品と思われることもあった。
ゲーム中のBGMは無いが、SEだけで創られる世界観が秀逸。



$end

$info=barricad
$bio
バリケード


発売年：1977.01

開発元：RamTek　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Discrete Components]


グレムリン社の「ブロッケード」の対抗商品として登場したゲーム。
後ろに壁を作りながら進む自機を操作して、２～４人で操作し、
先に行き詰まって 壁に当たった方が負けというシンプルな設定である。
４つのボタンで上下左右に操作する。
操作、操作性はお世辞にも良いものとは言えないが、自機の移動速度は遅いので考える時間はあり、
あまり反射神経も使わないので対戦は結構戦略的になる。
ちなみに「バリケード」は77年2月にタイトーが同じタイトルで出荷しているが、
同年3月にはグレムリン社製の「ブロッケード」が「バリケードII」として登場している。



$end

$info=brickyrd
$bio
ブロックヤード


発売年：1977

開発元：RamTek　発売元：コナミ工業

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Discrete Components]


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=barrier
$bio
バリアー


発売年：1979.08

開発元：Cinematronics　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Sample]


米国シネマトロニクス社製のアクション作品。
ゲーム内容は、
三角形の自機を4つのボタンで操り、ランダムに移動するダイヤ状の敵に触れない様に、画面奥へ向かってマスの上を進んでいくというもの。
自機が画面の一番奥に達すると、再び自機は画面の一番手前側に現れる。
進めたマスの数がそのまま得点となり、後退するとその分得点は減算される。
余談となるが、
この作品は当時17歳でシネマトロニクス社に入社したてのロブ＝パットン氏が、
プログラミングの練習用に制作したもので、最初は「ブリッツ」というタイトルがつけられていた。



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$info=pc_bball
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Baseball （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


選べるチームは6種類。投球やバッティングもいたってシンプル。
守備もコンピュータまかせで、操作はものすごく簡単である。



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$info=bstars2
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ベースボールスターズ２


発売年：1992.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


このゲームは、同じくMVSシステムで登場した「ベースボールスターズ」の続編。
前作で評判の良かった演出面とグラフィック面をさらにパワーアップして魅せる野球に磨きをかけた他、
乱闘シーンや選手に疲労がが出てくるなどの細かなアクションまでもが再現されている。
操作方法は前作同様に8方向レバーと4つのボタンを使用する。
また、ファイティングリーグとエキサイティングリーグの2つからリーグを選択することができる。
これはセリーグとパリーグのようなもの。



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$info=bstars
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ベースボールスターズプロフェッショナル


発売年：1990.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


大リーグ（現在のメジャーリーグ）をテーマに、開発されたのが、この「ベースボールスターズプロフェッショナル」である。
当然のことながら、ゲーム内容はベースボールをシミュレートしたスポーツゲームで、トーナメントモードとVSモードが用意されている。
このゲームでは、
走・攻・守にダイナミックなアニメーションが使われていたり、
英語のアナウンスが多用され場面を盛り上げるなど、なんといっても演出面が充実している作品である。



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$info=pc_bstar
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Baseball Stars -Be A Champ！- （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：エス･エヌ･ケイ（SNK）　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=basebal2
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Baseball The Season II


発売年：1987

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bsktball
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バスケットボール


発売年：1979.05（日本では79.09）

開発元：ATARI　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


1対1のバスケで、1人でも2人でもプレイ可能。
制限時間90秒以内に、攻撃側はトラックボールで選手を移動させ、ボタンを押す時間によりシュートの長さを決めて球を投げる。
防御側は、ボールをドリブルしている相手にぶつかることでボールを取ることができる。
また、攻撃側がボールを投げた後は、攻撃側の近くでボタンを押してブロックすればよい。
ボールを取れば攻撃側と防御側が完全に逆転する。
その他、ボールがコートの外に出た場合は、自動的にコート内に投げ込まれる。
登場年度の割には選手やコートが大変細かく描かれた作品。



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$info=batman
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Batman


発売年：1991.04

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=batmanfr
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Batman Forever


発売年：1996.05

開発／発売元：Acclaim

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


海外製品のため詳細不明



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$info=batsugun
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バツグン


発売年：1993.02

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


東亜プラン末期、同社最後の縦スクロールシューティングゲームとして登場したのが「バツグン」。
プレイヤーは3種類の異なる能力を持ったファイターの中から選択、
8方向レバーで自機を操作しながら2つのボタンを駆使し、全5ステージクリアを目指す。
2人同時プレイ時には同時にボンバーボタンを押すと、より強力なボンバーを使うことができる。
また敵を倒した経験値によってゲージが上がりパワーアップするレベルアップシステムがあるのも特徴的である。
これまでのシューティングと大きな違いこそないが、
そのゲームバランスの良さから、一般プレイヤーからマニア層まで幅広くプレイされたロングヒット作品となった。
ちなみにAOUショーでのみで出典されていた非売品のスペシャルバージョンは東亜プラン倒産後、
一般向けに売り出されている。



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$info=battlnts
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バトランティス


発売年：1987.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[YM3812 (2)]


コナミより登場したインベーダーのリメイク。
新しいアイディアがいくつも盛り込まれ、力作と呼べるものに仕上がっている。
プレイヤーは常に城壁の上に立ち、攻め込んでくる敵を倒していく。
BGMも秀逸。
その他、様々な特徴を持ったボスやアイテムが登場する。
全32ステージ。



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$info=ts2
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バトルアリーナ 闘神伝２


発売年：1995.12

開発元：タカラ / タムソフト　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[QSound]


プレイステーションで人気を得た「闘神伝」の続編がアーケードゲームとして登場。
前回の闘いから1年後、 闇の決闘大会「闘神大武会」が再び幕を開ける。
複雑なコマンド入力なしで必殺技が出せる「一発必殺技」機能で、
格闘ゲーム初心者でも楽しめるようになっている。
ゲームシステムにおいてもキャラクターに影の演出が付くなど、前作から進化を遂げ、
キャラクター人気も高い作品であった。
しかし、同時期にリリースされたナムコの「鉄拳」と共に、
プレイステーションの初期を支える作品としてヒットしていたものの、
シリーズを経ても同ジャンルの格闘ゲームと比べてもあまり突出する特徴も無く、
当時、急速に進化していった流れについて行けず消えていってしまうことになる。



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$info=bbakraid
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バトルバクレイド


発売年：1999.04

開発／発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YMZ280B]


ヒット作となった「バトルガレッガ」の流れを汲む1999年発表のシューティングゲーム。
基本的なゲームシステムは「バトルガレッガ」とほぼ同じで、オプションアイテムを取得することで装備される、
オプションショットの攻撃形態を切り換えることができる「オプションフォーメーションチェンジ」や、
また先にリリースされた「アームドポリス バトライダー」と同じく、
初級から上級までステージ数の異なるコースが選択できるようになっている。
すでに「バトルガレッガ」で完成されたゲームシステムと弱体化した難易度設定からか、
前作ほどの注目を浴びることはなかった。
登場後間もなく生命線ともいえるスコアがカウンターストップしてしまうという現象が起こってしまい、
その後、カンスト対策としてアンリミテッドバージョンが登場することとなる。



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$info=bchopper
$bio
ミスターヘリの大冒険


発売年：1987.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


このゲームは、キャラクターこそコミカルだが、実は正統派のシューティング作品。
緑の浮遊島や動く岩盤地帯、地底の時計塔など全6ステージを舞台に、
次々に起こる不思議な出来事の原因であるMUDDYのサイパワーを止めるべく、任務を遂行するのはヒーローMr.HELI。
ブロックを破壊したり金ヘリを捕らえることで水晶が集まり、
それを換金してアイテムを購入することでパワーアップすることができる。
ただし忍ヘリに触れてしまうと攻撃パワーがダウンしてしまうので注意。
あらゆる方向にスクロールしたり、攻撃の使い分けが必要になる等、戦略面では「R-タイプ」以上かも知れない。



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$info=batcir
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バトルサーキット


発売年：1997.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「キャプテンコマンドー」以来となるオリジナル近未来アクションゲーム。
このゲームの最大の特徴はプレイヤー全員が一定時間パワーアップできる「バトルダウンロード」である。
またステージクリア後に稼いだ賞金で新しい技を買うことができる「アップグレードシステム」や、
多人数プレイ時プレイヤー同士が接近して敵に大ダメージを与える「シンクロバースト」と呼ばれるゲームシステムも特徴的である。
ちなみに開発当初の仮タイトルは「バトルランナー」で8人同時プレイという予定であった。



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$info=battlex
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バトルクロス


発売年：1982

開発／発売元：大森電気

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=bcruzm12
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バトル・クルーザー Ｍ-１２


発売年：1983.07

開発／発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


海面に浮かぶクルーザーを操作して、サブマリンを撃沈していくシューティング作品。
操作は2方向レバーと爆雷ボタン。
爆雷はゆらゆらと沈んでいくので、敵の動きを予測しつつ投下する必要がある。
水雷と海底機雷はそれほど苦にならないが、追跡ミサイルと分裂ミサイルは空中にあがると結構やっかいなので、海中で迎撃したいところ。
フォーメーション・サブマリンやシャークが現れたら逃さず破壊すればボーナス点となる。
また、敵の旗艦「マスターサブマリン」を破壊すると、敵の攻撃が一時的に減少するので確実に破壊していきたいところ。



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$info=flipshot
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バトルフリップショット


発売年：1998.12

開発元：ビスコ　発売元：ビスコ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビスコによるMVSシステムのスポーツゲーム。
ミニキャラ達が所狭しと動き回り、ルールはテーブルホッケーと似たようなもの。
相手の球を盾で弾くほかに、それぞれのキャラクターに弾道が変化する必殺技が用意されている。
日本でもロケテストが行われたものの未発売に終わり、海外向けのみ発売されることになった。
キャラクターデザイナー曰く、開発中、グラフィックデータを外注が間違えたり、
エンディングが無かったりと様々な問題が起こり、ビスコ側で作り直したものの、
最終的には未完成品のいい加減な作品になってしまったという。



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$info=battleg
$bio
バトルガレッガ


発売年：1996.02

開発元：ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「魔法大作戦」のライジングが放つ、ハードなシューティング作品。
8方向レバーで自機を操作、ショット攻撃、スペシャルウェポンの発射のほかに、
自機に装備されたオプションのフォーメーションを変えることができる。
最もこの作品が注目されたのは理由はプレイヤーの行動により難易度が変動する「ランクシステム」の存在である。
既に同じようなゲームシステムはあったが、
単にプレイしていくだけではランク(難易度)がクリア不可能な程にまで上がることから、
自らミスをしながらランクを調整「稼いで死ぬ」という独特の攻略法が必須となる。
そこから発生したスコアラーによるハイスコア競争をはじめ、多くのプレイヤーを虜しただけでなく、
その後のシューティングゲームの新しい方向性を見い出す作品となった。
当時流行していたジャングル調の激しいBGMが、ゲーム内容とマッチしている。全7ステージ。



$end

$info=bgaregga
$bio
バトルガレッガ


発売年：1996.02

開発元：ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「魔法大作戦」のライジングが放つ、ハードなシューティング作品。
8方向レバーで自機を操作、ショット攻撃、スペシャルウェポンの発射のほかに、
自機に装備されたオプションのフォーメーションを変えることができる。
最もこの作品が注目されたのは理由はプレイヤーの行動により難易度が変動する「ランクシステム」の存在である。
既に同じようなゲームシステムはあったが、
単にプレイしていくだけではランク(難易度)がクリア不可能な程にまで上がることから、
自らミスをしながらランクを調整「稼いで死ぬ」という独特の攻略法が必須となる。
そこから発生したスコアラーによるハイスコア競争をはじめ、多くのプレイヤーを虜しただけでなく、
その後のシューティングゲームの新しい方向性を見い出す作品となった。
当時流行していたジャングル調の激しいBGMが、ゲーム内容とマッチしている。全7ステージ。



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$info=btlkroad
$bio
バトルクロード


発売年：1994.01

開発／発売元：彩京

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YM2610]


「戦国エース」でデビューした彩京の初となる、
空手、ムエタイ、
コマンドサンボといった武術の達人達が繰り広げる異種格闘技トーナメントを舞台とした対戦格闘ゲーム。
操作はレバーと6つのボタンというオーソドックスなレイアウトだが、
他の格闘ゲームとは違い、各キャラクターともコマンドは同じながら、
各キャラクターにはそれぞれ得意とする必殺技が存在するのが特徴である。
どこかで見たことのあるキャラクターとゆうきスペシャル(7年殺し)、
鼓震脚(電気アンマ)といった強烈な技の存在で知られる作品である。



$end

$info=battlane
$bio
バトルレーンVol.５


発売年：1985

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM3526]


ピストルとバズーカを使用して、5つの検問所の先に隠された秘密兵器を破壊するのが目的のアクションシューティングゲーム。
検問所を突破するには、門の鍵にバズーカ砲を5発撃ち込む必要がある。
操作は8方向レバーで移動し、ピストルとバズーカに2つのボタンを使用する。
また、ピストルは場面に応じて8方向に発射、バズーカは前方のみの攻撃となる。
全5ステージ。
しかしながら、敵の弾が背景色に同化して見づらいのが難点である。



$end

$info=atlantis
$bio
Battle of Atlantis


発売年：1981

開発／発売元：Comsoft / Game World

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


コナミの「スクランブル」の基板を書き換えた、海底をモチーフとしたシューティングゲーム。
「スクランブル」とは異なり、レバー方向にあわせて斜め上、斜め下にもショットを撃つことが可能。
また、燃料の概念が無くなり、海草に触れると自機とスクロールのスピードが遅くなるなどの変更がある。



$end

$info=botss
$bio
B.O.T.S.S <Battle Of The Solar System>


発売年：1992

開発／発売元：Microprose

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Microprose 3D

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=battlera
$bio
ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ


発売年：1989.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト PCX

CPU構成[HuC6280 (2)]　音源チップ[YM2203, MSM5205, HuC6280]


デコセンスが炸裂している横スクロールのアクションシューティング。
アイテムは囚われている捕虜を助けたり、箱を開けることで手に入る。
いつもの様にゲームバランスこそ崩し気味ではあるが、デコ作品にしては、ゲーム内容があまりに普通。
しかし、セリフが強烈で、
ステージ2の火炎放射器を持ったボスが轟かせる「アツイゼ、アツイゼ、アツクテシヌゼー」は、一部の人達の間ではかなり有名。
いつもどこか男くささが漂うデコ作品の例に漏れず、今回も大統領を救出する。



$end

$info=bshark
$bio
バトルシャーク


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン）

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2610]


海底での潜水艦の戦いをテーマとした疑似3Dのシューティング作品。
大型筐体を採用しており、潜望鏡をのぞいて敵に照準を合わせ、魚雷を発射していく。
潜望鏡を使用するアイディアは、1978年の「シーウルフ」や、1982年の「サブロック3D」に採用されており懐かしくもある。
グラフィックは非常にリアルで、潜望鏡をのぞいた状態では両側がスピーカになるので臨場感も抜群である。
指令を受けた後、弾数制限のある魚雷を使って戦う。
魚雷は一定時間ごとに補充される。
潜水、潜水移動、水上など変化に富んだステージが用意されている。



$end

$info=btoads
$bio
Battle Toads


発売年：1994

開発／発売元：Rare

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34020, Z80]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=btltryst
$bio
バトルトライスト


発売年：1998.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602]


96年に登場した「ファイティング武術」に続くコナミの3Dポリゴン対戦格闘ゲーム「バトルトライスト」。
舞台は賞金争奪異種格闘技を題材とした未来のテレビ番組"バトルトライスト"で、操作は8方向レバーとキック、パンチ、ガードと3つのボタンを使用する。
また立ったままでも下段攻撃をガードできる「前面ガードシステム」、敵の攻撃に合わせて敵の側面に回りこむ「エスケープ」、
攻撃を受けても硬化時間なく次の攻撃が可能な「攻防一体攻撃」といったゲームシステムを採用している。
タイムリリースで使用可能となるキャラクターや、デモ･エンディングアニメに「機動警察パトレイバー」「攻殻機動隊」の押井 守
氏がプロデュースしたことで注目されたが、ゲーム自体の出来がイマイチだったためヒット作とはならなかった。
ちなみにプロトタイプ版「キング･エクスターミネーターズ」ではサウンド担当に同じくアニメ番組をはじめとして活躍する川井憲次 氏を起用していたが、
製品版では変更されている。



$end

$info=bzone
$bio
バトルゾーン


発売年：1980.11（日本では81.02）

開発元：ATARI　発売元：タイトー / セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey, Custom]


1980年に米国アタリ社より登場した、本格的な戦車シミュレーター作品。
ゲーム内容は、上下に操作可能なツインレバーで、自機を操作して、敵の戦車を次々と破壊していく。
当時の技術で「どれだけ進んだ技術に見せるか」という開発コンセプトがあり、
レーダーとメッセージの表示部分には赤いセロファンを貼り、表現力の弱さを補っていた。
また、筐体には潜望鏡が用意され、シミュレーターとしての臨場感を上手く演出していた。
余談だが、米軍用の射撃訓練シミュレーターとして改良された、通称「アーミーバトルゾーン」が存在する。



$end

$info=battroad
$bio
ザ・バトルロード


発売年：1984.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


1から5までのベースを通過して、前線基地に機密文書を届けることが目的のレーシングアクションゲーム。
操作は8方向レバーの左右で移動、上下でスピードの調節を行う。
2つのボタンは、前方へのショットと横方向へのショットを発射するのに使用する。
敵車はやられた後も当たり判定が残るので注意が必要。
数々の難関を突破しながら、森、海、農場、谷、街、荒地の6種類の地形を走り抜ける。
また、途中のベースではタイヤと燃料の補給が受けられる。
しかしながら、このゲームは難度がとても高く、慎重なプレイが要求される。
全32面。



$end

$info=battlcry
$bio
バトルクライ


発売年：1991

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[YM2203, DAC]


麻雀ゲームで有名なホームデータが、「霊界道士」に続きリリースした格闘ゲームであるが、アクションゲームとしての要素もあるのがこの作品。
各種コマンドによって20種類以上の「ウルトラ技」と呼ばれる必殺技があると言われているが、
中には使用できないものも含まれている。
また、コマンド入力判定がシビアなため成功しないことが多いのがたまにキズ。
ちなみに89年に作品自体は完成していたのだが、一旦、お蔵入りとなり91年にリリースされている。



$end

$info=bayroute
$bio
ベイ・ルート


発売年：1989.03

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


8方向レバーと3つのボタンで操作する、横スクロールのアクションシューティングゲーム。
ショットガン、グレネード、バーナー、貫通弾などが登場する。
全7ステージ。



$end

$info=wbbc97
$bio
Beach Festival World Championship 1997


発売年：1997

開発／発売元：Comad

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※ビデオシステムの「パワースパイクス」のデッドコピー作品。



$end

$info=beaminv
$bio
ビームインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：テクノン工業

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=bbusters
$bio
ビーストバスターズ


発売年：1989

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKがネオジオ以前に出した３人同時プレイ可能な元祖ゾンビガンシューティング。
メインとなるマシンガンの他に、ガンコントローラに備え付けられた特殊武器発射ボタンに押すことで、
手榴弾やロケット弾など全4種類の武器を使う事が出来る。
同年、先にリリースした「メカナイズドアタック」での反省を踏まえて作られているが、
やはり熾烈なステージ構成となっている。



$end

$info=beastrzb
$bio
ブラッディロア -HYPER BEAST DUEL-


発売年：1997

開発元：ハドソン / ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ライジング PSX

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271]


ハドソンとエイティング/ライジングとの共同開発による、
「獣＋人間」という新しいコンセプトを盛り込んだ3D対戦格闘ゲーム。
今作の最大の特徴はボタン1つでキャラクターが獣人へと変身する「獣化システム」である。
体力ゲージ下にある「獣化ゲージ」をためることで使用可能となり、
人間時に比べ、技の増加や相手を高く浮かすことができるようになるなど、
あらゆる面でパワーアップすることができる。
ヨーロッパ方面を中心にヒットし日本国内でも人気を呼ぶこととなった。



$end

$info=beastrzr
$bio
ブラッディロア -HYPER BEAST DUEL-


発売年：1997

開発元：ハドソン / ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ライジング PSX

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271]


ハドソンとエイティング/ライジングとの共同開発による、
「獣＋人間」という新しいコンセプトを盛り込んだ3D対戦格闘ゲーム。
今作の最大の特徴はボタン1つでキャラクターが獣人へと変身する「獣化システム」である。
体力ゲージ下にある「獣化ゲージ」をためることで使用可能となり、
人間時に比べ、技の増加や相手を高く浮かすことができるようになるなど、
あらゆる面でパワーアップすることができる。
ヨーロッパ方面を中心にヒットし日本国内でも人気を呼ぶこととなった。



$end

$info=btchamp
$bio
Beat the Champ


発売年：1996

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし ）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=beathead
$bio
BeatHead


発売年：1993.11

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ASAP, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bm1stmix
$bio
ビートマニア


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


ビデオゲーム界に「音楽ゲーム」というジャンルを切り開いたパイオニア的存在。
画面上から降ってくるオブジェにタイミングよく赤ラインと重なった瞬間に鍵盤やターンテーブルを入力。
そして、曲終了時までにグルーブメーターが一定以上なら、ステージクリアとなり次の曲がプレイできるというシンプルなゲームルールである。
とにかくタイミングがものを言うゲームなので、キーとターンテーブルの位置を覚えておくのがポイント。
ちなみに後継作である「2nd MIX」で全国的にヒットし、「音ゲー」ブームを引き起こすことになる。
その一方で、国内外で類似ゲームが続出、やがて訴訟問題にまで発展していく。



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$info=bm2ndmix
$bio
ビートマニア セカンドミックス


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


本作の大ヒットが後のBEMANIシリーズの成功を導いたと言える、記念すべき作品。
8曲ほどしか入っていなかった前作に、多くの新曲が追加されたバージョンアップ版。
売り上げが振るわなかった前作から、わずか３ヶ月でテコ入れが図られたものである。
「沙羅曼陀」のリミックス曲である「KONAMIX」など、
追加曲の多くを手掛けたミュージシャン「ヒロシワタナベ」氏の起用も先見の明あり。

システム面では、「フリーゾーン」でのスクラッチが正しく判定されるようになり、全曲の基本点が10万点に統一されたことがポイント。
また、1P／2P両方の譜面を１人で操る「ダブル」と、流れる譜面が途中で消える「ヒドゥン」が初サポートされた
（ただし、どちらも選択には隠しコマンドを要する）。

ちなみに4台ある試作機筐体の名称はそれぞれ「のりたま」「えくれあ」「うれたン」「たんぱく」。
そのうち2次試作である「たんぱく」はイベント等に使われたため、
少し異なる仕様で筐体後部にはステッカーも貼ってある。



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$info=bm3rdmix
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ビートマニア サードミックス


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=bm4thmix
$bio
ビートマニア フォースミックス -the beat goes on-


発売年：1999.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


サブタイトル「the beat goes on（ビートは続く）」をテーマに収録曲を全て一新して登場したシリーズ5作目。
新たに70's SOUL・JAZZY HIPHOP・FUTURE JAZZなどの新ジャンルが登場したほか、「Dance Dance Revolution 2nd MIX」の人気曲や、
PS用ソフト「ビートマニアAPPEND GOTTA MIX」の新曲を一足早く収録。
また「マンディ満ちる」や、「GTS」、元ＥＷ＆Ｆの「ラリー・ダン」など、
有名アーティストを多く起用し、新しい方向を模索していた印象を受ける作品となっている。
前作にも一部存在していたが、「アナザー譜面」と呼ばれる高難度譜面の存在が、広く知れ渡ったのは本作からである。



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$info=bm5thmix
$bio
ビートマニア フィフスミックス -Time to get down-


発売年：1999.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


前作「4thMIX」に追加曲を加えたバージョンアップ版。「5th」だが、6作目に当たる。
本作より、スクロールが速くなるが使い方によっては譜面が見やすくなる「ハイスピード」と、
画面中央付近から突然譜面が現れる「サドゥン」が初サポートとなり、以後のシリーズでは定番のオプションとなる。
また、東芝EMIとのタイアップによる、コンピレーションアルバム「ダンスマニア」からの収録曲や、
世界DJ選手権チャンピオンであるMIX MASTER MIKE氏の曲も遊ぶことが可能。
しかし、デモ中に流れる2曲はゲーム中に遊ぶことができない、謎の存在となっている。
稼動前に登場していた上位機種「II DX」や、家庭用版からの逆移植曲も多く見られ、コアなファンから見ると斬新さに欠ける作品となってしまった。



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$info=bm6thmix
$bio
ビートマニア ６ｔｈＭＩＸ -THE UK UNDERGROUND MUSIC-


発売年：2001.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


シリーズ6作目として登場した「6th」はこれまでのシリーズから曲目を再び一新。
PARADOX、KLUTE、HackleberryといったUKクラブで活躍するアーティストによる楽曲を収録した作品となった。
システム面ではNORMALとHARDに分かれていたモードを統一し、
新しいNORMALモードの中でNORMAL・HARD・MANIACを自由に選択できるようになり、
失敗しても３モードでプレイできるFREEモードが追加されている。
また裏技を使うことで「EXPERT＋」モードが追加される。
センタープレイ、IIDXダブルプレイなどのモードは健在。
インターネットランキングにも対応。



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$info=bm7thmix
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ビートマニア ７ｔｈＭＩＸ -keepin' evolution-


発売年：2002.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=bmclubmx
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ビートマニア クラブミックス


発売年：2000.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=bmcompmx
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ビートマニア コンプリート ミックス


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


ビートマニア初代～3rdまでの総集編として登場した「コンプリートミックス」。
初期シリーズはここで一つの区切りを迎えることになった作品。
同時期に登場した「ポップンミュージック」からの移植曲「J-TEKNO」は特に人気を集めたほか、
コナミのホームページ上で発表された曲も収録されて総曲数は44曲となった。
また、ランキングモードクリア後に表示されるパスワードをインターネットを介し、
携帯電話やPCを使って専用アドレス宛てにEメールで送信すると、
自動的に得点が集計され全国順位を確認できるという「インターネットハイスコアランキング」システムは、
スコアラー以外のプレイヤーをも腕前向上に熱中させることとなった。



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$info=bmcompm2
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ビートマニア ｃｏｍｐｌｅｔｅ ＭＩＸ２


発売年：2000.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


初代～5thの総集編的な内容に加え、多くの新曲とリミックス曲が収録された、シリーズ屈指の名機。
通算7作目にあたる。
譜面のスクロール速度が変化する通称「ソフラン」や、あまりにも衝撃的な譜面配置で人気を得る「デニム」など、
後のシリーズに見られるトリック的なギミックの基本は、本作でほぼ提示されている。
システム面では、1P側のターンテーブルと2Pの側鍵盤を使い、利き腕の差違を軽減する「CENTER」、
左右の譜面が中央に寄った状態でプレイできる「BMII-DOUBLE」を初サポートとなる。
「ハイスピード」も3段階に設定可能となったが、本作の3速は異常に速いので注意が必要である。



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$info=bmcorerm
$bio
ビートマニア コアミックス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


ビートマニア初代筐体シリーズ、通算10作目を記念する作品。
その人気の原点とも言える「2ndMIX」をリスペクト、当時の楽曲を全面的にリミックスして収録している。
元となった楽曲も「クラシック」として収録しているので、聴き比べるのも楽しい。
ヒップホップ系の新曲も増えており、スクラッチを多用することからも原点回帰を目指したと思われる一作。



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$info=bmdct
$bio
ビートマニアfeat. ドリームズ・カム・トゥルー


発売年：2000.06

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]


前年12月に登場した「DancingStage featuring Dreams Come True」のビートマニア版がこの作品。
これまでに発売されたドリカムのアルバムから選ばれたヒットナンバーを収録していることで、
クラブミュージック色の強かった同シリーズからの一新が図られている。
ドリカムのヒット曲12曲とコナミオリジナルのリミックス曲の3曲を収録。
またゲームモードも「BASIC」「HARD」に加え4曲ノンストップの「MONKEY LIVE MODE」が登場。
システムボイスはドリカムのバックコーラスを勤める浦島りん氏が担当している。
同名の家庭用版には中村正人氏本人によるアーケード版未収録の貴重なリミックス曲も存在する。
余談ながら、芸能人とタイアップする動きを多く見せていたコナミはこの他にも小室哲哉、
篠原ともえ、野村義男、谷啓、せんだみつお、ふかわりょうなど、
意外な人物を音ゲーに参加させた記録を残している。 



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$info=bmfinal
$bio
ビートマニア ザ ファイナル


発売年：2002.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=beautyb
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Beauty Block


発売年：1991

開発／発売元：AMT

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000， Z80]　音源チップ[YM2151]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ddp2
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怒首領蜂II


発売年：2001.06

開発：IGS  発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


台湾IGS(International Games System)社が「怒首領蜂」の製作会社ケイブよりライセンスを取得し開発したシューティングゲーム。
前作をベースに、細かいゲームシステムが変更され、
初心者向けの全4ステージの練習モード、全ステージプレイ可能な実戦モード、そして、
ゲーム終了時に表示されるパスワードによりインターネットでハイスコアランキングを競うインターネットランキングモードといった、
新たに3種類のゲームモードが用意されている。
そういった変更がありながらも、ステージやボスキャラは前作からのものを使用している。
シューティングゲームとしての出来は悪くないものの、
前作「怒首領蜂」をやりこんだプレイヤーには物足りないものであった。



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$info=beeline
$bio
Beeline


発売年：1991

開発／発売元：BMF

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=beezer
$bio
Beezer


発売年：1982

開発／発売元：Tong Electoronic

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bel
$bio
ビハインド・エネミーラインズ


発売年：1997.12

開発元：REAL3-D　発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン）

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


装甲車輌でクーデター軍の戦線に突入し、
マシンガンとミサイルランチャーでテロリストと戦う固定式ガンタイプのガンシューティング。
制作はCG基板「モデル2」開発でセガと技術提携した、
宇宙開発事業でも知られるロッキードマーチン社の1部門だったReal3Dである。
マシンガンの弾数は有限で、更に車輌の燃料も徐々に減っていくので気配りが必要となる。
補充はアイテムの入ったドラム缶やアイテムボックスを破壊して回収する。



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$info=blswhstl
$bio
出たな！！ツインビー


発売年：1991.02

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


ヒット作「ツインビー」の続編。
基本操作は前作と同じくレバーで自機の操作、ショットとミサイルの2ボタンだが今作からため撃ちが可能となっている。
ツインビーシリーズの特徴でもあるベルパワーアップシステムにも新たに「しっぽバリア」などの新要素が盛り込まれている。
またグインビーの登場によりスペシャルアタックに「スペシャルグインビー攻撃」ができるようになった。
全7ステージの2周エンド。見た目とは裏腹に難易度が高い作品である。
前作と比べるとゲーム性よりキャラクター性が強くなり、
ツインビー達にパイロットがいることが分かったのも今作からである。



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$info=benberob
$bio
べんべろべえ


発売年：1984.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー KMシステム

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (4)]


炎の中に取り残された「ナオちゃん」を「快傑ダミちゃん」が助け出す熱血感動巨編。
プレイヤーは様々な障害をリボルブ使いこなし「ナオちゃん」を助け出すのが目的。
途中にはドアの中から舌を伸ばし他のドアにワープさせる「カズヤ君」や、
ガレキが変身した「日吉山のラスカル」、暴走人間「ヒロくん」などよく分からないキャラクター達が登場する。
ちなみに同社が後にリリースする「ハレーズコメット」量産のために次々に基板交換が行われたため稼動期間は非常に短かった。
製作には当時のタイトー本社に勤めていたお偉いさんが防災訓練で思いついたレポート用紙1枚のアイデアが元に仕様書もあったが、
作り手達が勝手に作ったため、ハチャメチャな内容となったという。



$end

$info=berabohm
$bio
超絶倫人ベラボーマン


発売年：1988.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（タッチレスポンススイッチ）

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


「源平討魔伝」の製作スタッフ「源平プロ」が再集結し製作したコミカルアクションゲームの傑作。
ノスタルジックな雰囲気の町を舞台に平凡なサラリーマン中村等が銀の力(プレイヤーの100円玉)で変身、
ベラボーマンとなって世界制覇をたくらむ爆田博士の野望を阻止すべく立ち向かうという設定である。
レバーの向きとボタンを押す強さによって、攻撃が異なるタッチレスポンススイッチシステム
通称「ベラボースイッチ」を採用しているのが最大の特徴である。
作りこまれたゲームシステムと独特の世界観、わや姫、
ピストル大名など個性あるキャラクター達の存在から人気作となるが、
ボタンの強弱によりアクションが変化するというシステムのため、ボタンが故障する店が相次いだ。
全32ステージ。



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$info=berlwall
$bio
ベルリンの壁


発売年：1991.01

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910 (2), OKI6295]


少々気になるゲームタイトルとなっている「ベルリンの壁」。
実はゲーム中の背景画像に「ベルリンの壁」にまつわる風景が流れるというだけで、
ゲームの内容的には「ベルリンの壁」と特に関連性はない。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは、穴堀りと穴埋め、そして敵を呼び寄せるための踊りに使用する。
敵を下の段に落として倒していく基本的なルールは、1980年にユニバーサルより登場した「スペースパニック」と全く同じ。
また、余談だが、この作品の収益金の一部は、日本赤十字社を通じて寄付されたらしい。



$end

$info=bermudat
$bio
バミューダトライアングル


発売年：1986

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


「父は"怒"、母は"ASO"」がキャッチコピーの、
ループレバーを採用したエネルギー制＋機数制の縦スクロール型シューティングゲーム。
操作はループレバーで巨大な戦艦ZIG(ジグ)の操作と攻撃方向を調整しショットボタンで発射。
もう一方のボタンで戦闘機SYD(シド)のフォーメーションチェンジとなる。
ジグはエネルギーがたまっていくと進化するが、何分自機が大きいため当たり判定も大きいのが難点。
ゲーム中に流れる音声と時折画面が後方スクロールに切り替わるのが大きな特徴である。
様々な時代を舞台とした全9ステージが展開する。



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$info=worldwar
$bio
ワールドウォーズ


発売年：1987

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


同社「バミューダトライアングル」の続編として登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
しかしながら、ほとんどキャラクターとエリア構成を変更しただけの内容で、続編と言うよりは焼き直しという表現の方が正しいと言える。
前作で当たり判定が大き過ぎるということで不評だったことからか、自機がの大きさが小さくなったが、当たり判定はそれほど変わらない。
操作系も全く同じで、ループレバーと2つのボタンを使用する。
一説には「バミューダトライアングル」の開発途中版との話もあるが、真偽のほどはわからない。



$end

$info=berzerk
$bio
Berzerk


発売年：1980.12

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples, Custom]


米国のフリッパーピンボールメーカーのひとつだったスターン社初の自社開発作。
人型のロボットを操作して襲い来るロボットをショットで破壊しつつ、迷路を突破するというアクションゲーム。
迷路の壁には高圧電流が流れているため、触れるとミスとなってしまう。
画面内の全ての敵を倒すとボーナス点が入るが、
長時間同じ画面に居ると無敵のタイムアップキャラ「イービル・オットー」が現れる。
今作の最大の特徴は敵キャラが音声でセリフを話す点と、
ランダムで登場する64000通りもの迷路の数である。

同じ年、ウィリアムズ社の名作「ディフェンダー」の成功で一度は販売を見合わせたが、
ロケテストでの成功をきっかけにリリース、スターン社唯一のヒット作となった。
しかし、ジョイスティックの故障が頻繁に起こり販売店からのキャンセルも相次いだ。



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$info=bbbxing
$bio
ベストバウトボクシング


発売年：1994.02

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


世界チャンピオン「ドラエフ･ヴァローナ」への挑戦権をめぐって7カ国の代表達が闘い合うボクシングゲーム。
世界無差別級試合を舞台にルールは3ラウンドフリーノックダウン制。ラウンド毎に体力が回復し。
ダウン後にもレバーとボタン操作で体力を回復することができる。反則技も認められている。
ボタンは顔面パンチ、ボディブロー、ボタンを押す長さでパワーが決まるフィニッシュブローとなっている。
また顔面パンチはレバー入力によりアッパーやストレートフック、ジャブへと切り替えることもできる。
移動手段のひとつであるローリング中は無敵状態で、リーチの長い相手には有効な攻め方のひとつある。



$end

$info=bestbest
$bio
Best Of Best


発売年：1994

開発／発売元：SunA

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910A, YM3526, DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bestri
$bio
Bestri


発売年：1998.03

開発／発売元：F2 System

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigappg
$bio
Big Apple Games


発売年：1986

開発／発売元：Merit

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigbucks
$bio
Big Bucks Trivia


発売年：1986

開発／発売元：Dynasoft

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigd2
$bio
Big D2


発売年：2000

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigdeal
$bio
Big Deal


発売年：1986

開発／発売元：Fun World

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigevglf
$bio
ビッグ・イベント・ゴルフ


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3), M68705]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232]


同社の「バーディーキング」シリーズの流れを汲むゴルフゲーム。
また画面下に表示される風向きと風速を考慮して選び、
クラブ選択ボタンにより最適飛距離のクラブを選択し、トラックボールの回転で前方へボールを飛ばすというものである。
またOB・ウォーターハザードでは、各1打分のペナルティが与えられる。
その他、各ホールのパー打数の倍の打数でギブアップとなり、次のステージに進むことになる。
アウト9ホールとイン9ホールの各コースでプレイすることができる。



$end

$info=bigfight
$bio
ビッグファイト -Big Trouble In The Atlantic Ocean-


発売年：1992.12

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]







$end

$info=bigkarnk
$bio
Big Karnak


発売年：1991

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigprowr
$bio
ザ・ビッグプロレスリング


発売年：1983.12

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


スーパーヒーロー「ジェミニブラザーズ」のサニーとテリーが活躍する、プロレスゲームの元祖ともいえる作品。
複雑な操作を必要としないのが、このゲームのポイント。
敵と組み合うと、画面に技が表示されるので、ボタンの早押しで技を決定する。
ボタンを押した回数が多いほど大技を繰り出すことができる。
しかし、時間がかかりすぎると、逆に相手に反撃される。勝つまでの時間が短いほど高得点。
赤のブラッディ・マスクと黒のマッド・ブル・ジャイアントが交互に登場するループする。
開発途中で社長の反対から一度は製作中止になりかけたが、なんとか仕上がり、ロケテスト段階から成功し、
当時まだ数人しか居なかったテクノスジャパンのヒット作となった。
あらゆる意味で名作と呼びたい作品である。



$end

$info=bigrun
$bio
ビッグラン -The Supreme 4WD Challenge-


発売年：1989

開発元：ビットボックス　発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：クラクション付き自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (4)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


フランスのパリからセネガルのダカール海岸までを走りきる、あの「パリ・ダカールラリー」をテーマとしたオフロードレース作品。
ジャレコ初の体感ゲームで通信機能も搭載している。
制限時間内にチェックポイントを通過すればレースを継続することができる。
この作品のポイントはハンドルにクラクションがあること。
このクラクションを鳴らすと、相手の車が道を開けてくれるのだから驚きである。
さらに崖でクラクションを鳴らせば、敵車が崖から落下していくのも恐ろしい…。
砂漠、マウンテン、川渡りなどの全5ステージを走りきる。



$end

$info=bigstrik
$bio
ビッグストライカー


発売年：1992

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


同社の「キックオフ」と同様、メガシステム1を使用したサッカーシミュレーションゲームの第2弾。
世界8ヶ国の強豪チームが競い合う、白熱のアクションゲームである。
オーバーヘッドキックやスライディングといったパワフルなアクションはもちろん、
フェイントボタンを搭載することにより、多彩な個人技を再現することに成功している。
また、
カミナリが轟き、
大雨が降る中での試合が用意されていることや、
イリュージョンを残しながら飛んでいくハイスピードシュートなど、演出面にかなり力を入れている作品。



$end

$info=bigtwin
$bio
Big Twin


発売年：1995

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, PIC16C57]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bbonk
$bio
Bigfoot Bonkers


発売年：1976.10

開発／発売元：Meadows Games

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bijokkog
$bio
青春麻雀 美女っ子学園


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


「美女っ子麻雀」シリーズ第２弾。
いかつい顔で学ランを着た主人公となり、美女っ子学園の4人の美少女と麻雀で勝負してゆく。
勝てばヌードが見られるのだが、ちょっと変わっているのは負けた女の子は学園を退学になってしまうというところ。
二人同時（対局）プレイもでき、プレイヤー２は細身の美男子になっている。
また、最高８回まで配牌を変更できる配牌チェンジ、ツモ牌を２つ同時にツモることが出来るダブルツモ、
テンパイ流局時にはラストチャンスがあり、コイン連投による役ＵＰなど４つのチャンスがある。



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$info=bijokkoy
$bio
美女っ子夢物語


発売年：1987.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


特殊液晶コンパネを使用した脱衣麻雀「美女っ子麻雀」シリーズ第1弾。
登場する女の子は実写1人、アニメ調のが3人、和がった役に合わせて、女の子やプレイヤーの表情が変化するようになっている。
サイの目がゾロ目の場合、1度に牌を2つツモるダブルツモができる。
また2人同時プレイ(対局プレイ)は1コインで可能で、それぞれ25000点からのスタートとなっており、
持ち点がなくなるか、南四局終了または箱割れでゲームオーバーとなる。



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$info=realbrk
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ビリヤードアカデミー リアルブレイク


発売年：1998.07

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B, YM2413]


中日本プロジェクトより登場した脱衣ビリヤードゲーム。
ゲームをスタートすると、
画面上の的玉を全て落とすPOCKET GAMEと点滅する的玉に手玉を当てて、的玉をポケットに落としていく9-BALL GAMEの2つが選択できる。
POCKET GAMEでは直接、手玉をヒットさせると激しく跳ね返るHYPER BALLと、
全ての持ち玉が炎に包まれ残りの玉が5個以下のとき出現するLUCKEY BALLなどのボーナスポケットで高得点を狙うことができる。
クリア時にはショータイムも。



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$info=bioatack
$bio
バイオアタック


発売年：1983.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


発売はタイトーだが、実は海外メーカーのフォックスビデオゲームズが開発したのが、この「バイオアタック」。
人体の内部に入り込んで、病原菌(バイキンダー)を退治するのが、このゲームの目的である。
ゲーム中の画面右側には、人体図が表示され、大まかなゲームの状況を確認できる。
操作方法は、8方向レバーで移動し、ショットボタンで攻撃する。
白血球にふれると酸素を補給することができる。
余談となるが、このゲームは、眼球から脱出するゲーム展開などが、当時の映画「ミクロの決死圏」の内容と酷似している。



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$info=mp_bio
$bio
Bio-hazard Battle （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「クライング 亜生命戦争」。
突然変異により街を埋め尽くした奇怪な生物たちの巣食う惑星「アヴァロン」を舞台に戦う、
２人同時プレイ可能な横スクロールシューティング。
登場する敵たちは虫や魚といった生物をモチーフにした不気味な生物たち。
そして本物さながらの動きで襲い来る亜生命たちをなぎ払う４種類のプレイヤー機体もまた生物と機械が融合した生態兵器である。
一撃必殺のため撃ちエネルギー弾に加え、８方向への攻撃が可能な拡散弾や強力な追尾レーザーなど、
機体によって装備の異なる７種類のオプション兵器を装備している。
生々しい虫たちの動きと、不気味に響き渡るBGM、
それらが一体となった今まで体験したことのない独特の世界観の妙が楽しめる。



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$info=bioship
$bio
宇宙戦艦ゴモラ


発売年：1991

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


UPL作のメカニカルな世界が舞台のオリジナリティ溢れるシューティング作品。
ライフ制の大きな自機を操作して、ノーマル弾または貫通弾と、カーソルを使用して敵弾をも消滅させる強力なビームを駆使して戦う。
メインファイアーボタンを押し続けることで強力ファイアーを撃つことができ、もう一方のボタンでカーソルを動かしビームを撃つことができる。
その独特の操作方法に慣れるまでが大変。全9ステージ。
各プレイヤーに対して"難度レベル検出ユニット"というシステムがあるというが、最終ボスは凶悪な難易度である。
ちなみに各ステージのボスの名前は酒の種類の名前から由来している。
余談だがこの作品の開発前「ジュエルズ」という作品がロケテストされていたが、
結果が芳しくなかったためショーに出展する作品が無くなってしまい、急遽、
開発中で1面しか出来ていなかった「TSG-1」と呼ばれるシューティングを出展することになった。
それがこの「宇宙戦艦ゴモラ」である。それ以降、UPLでは開発中のシューティングゲームに「TSG」という名が付けられ、
「TSG-2」は「シュトラール」に、「TSG-3」はお蔵入りとなった「すぱろ～ず!」として生み出されることになった。



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$info=biofreak
$bio
BIO FREAKS


発売年：1997

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー(1ボタン付)+5ボタン

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[Custom]


アメリカでは主流とも言える流血ものの３Ｄ格闘ゲーム。
大洪水により荒廃した近未来のアメリカを舞台に、
国を守る軍隊の代わりに領土紛争を解決するバイオF.R.E.A.K.S.
(Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids)が戦い合う。
全員が重火器標準装備というキャラクターが登場する。　
比較的広めなフィールドには段差や溶鉱炉、巨大ローラーなどの罠があり、
それに巻き込まれたり、相手の攻撃を受けると片腕がもげたり、
画面に向かって血しぶきが飛んだりする演出など過激な内容となっている。
ただしモーションは粗く、操作のレスポンスも悪い。



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$info=biomtoy
$bio
Biomechanical Toy


発売年：1995

開発／発売元：Zeus

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bionicc
$bio
トップシークレット


発売年：1987.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


ワイヤーと銃を使いこなして、上の階を目指すワイヤーアクションゲーム。
登る、空中移動、切るなどのワイヤーの操作にはかなりの慣れが要求され、
その分、自由自在にコントロールできるようになると、とても面白くなるタイプのゲームである。
また上から落ちてくるパラシュートを取るとパワーアップすることが出来る。
5ステージ構成の全2周エンド。
難易度は非常に高く、初プレイ時に数百点でゲームオーバーも当たり前。



$end

$info=bking
$bio
バーディーキング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


タイトーより登場したトラックボールを使ったゴルフゲーム。
トラックボールを上手く転がすことで1打目からカップインまでショットしていく。
このゲームの最大の特徴はカップインした結果によってホール数が延長されることである。
ホールインワンを決めた場合は全9ホールを1コインで遊ぶことができる。
また旗のなびく方向で風向きを読んでショットするのがポイント。
グリーンの芝目によってもフックやスライスしてしまうので注意しなければならない。
カップインできなかった場合、そのホールはギブアップしたことになり次のホールに進むこととなる。



$end


$info=bking2
$bio
バーディーキング２


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


コントローラーにトラックボールを採用している、トップビュータイプのゴルフゲーム。
難しい操作が必要なく、トラックボールを回すだけでプレイできるので、誰にでもとっつきやすいゲームとなっている。
ボールがグリーンに乗ると、パターの画面モードへ切り替わる。
グリーン上では、正確なパットを打つために芝目をよく読む必要がある。
また、前作にはなかったが、からすが球をくわえて逃げていくという、とんでもないフィーチャーが追加されている。
実は第3弾も開発されたが、海外輸出向けに販売されるにとどまった。



$end

$info=bking3
$bio
Birdie King 3


発売年：1984

開発元：タイトー　発売元：タイトー（国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]







$end

$info=birdtry
$bio
バーディートライ


発売年：1988.06

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･マザーシステム

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]







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$info=bishi
$bio
ビシバシチャンプ -ミニゲーム選手権-


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


コナミから登場したアクション系ミニゲーム集。
操作はシンプルで青、緑、赤の3つのボタンだけでミニゲームによって異なり、連打、
早押し、タイミング系と大きく分けられる。
それぞれのゲームルールはゲームスタート前に紹介されるため、何もルールを知らなくても大丈夫。
可笑しなミニゲームの内容とテンポ良く短時間で簡単に楽しめるのが受け、ロングヒット作となる。
最大3人まで同時対戦が可能。



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$info=bishjan
$bio
美笑雀 ＜ビショウジャン＞


発売年：1999

開発元：Subsino　発売元：アルタ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3002]


IGSと並ぶ台湾を代表するゲームメーカー「Subsino」から登場したBETタイプのマージャンゲーム。
ゲームモードは基礎編と上級編から選択することができる。
ゲーム中、相手の当たり牌をツモしたときに画面のツモ牌上が点滅すると、そのまま相手の手配であがることができるという特徴がある。
他にも欲しい牌を1つ引き当てることができる「吸星大法」や、通常のゲームで2回連続で上がると「武林争覇モード」に突入し、
このモードで3回連続上がると「葵花法典(スペシャルボーナス)」を獲得することができる。
また通常のゲーム開始時に3BET以上賭けてゲームを開始し満貫で上がると「満貫FEVER」に挑戦することができるようになり、
ここで満貫以上の役で上がるとその役に応じた倍率のポイントが加算され、更にFEVERモードが継続するようになっている。
ただし満貫以下の役で上がったり、流局になってしまうと終了してしまうので注意。



$end

$info=psailor1
$bio
美少女雀士プリティセーラー１８禁


発売年：1994.08

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


内容はオーソドックスな脱衣麻雀ではあるが、
キャラクターデザインの元ネタに「美少女戦士セーラームーン」を採用した脱衣麻雀。
満貫以上の和了でアイテムが貰えるサブゲームに挑戦することができるほか、
ポイントを元にイカサマアイテムを手に入れることが出来る。
また、勝利後には3種類のお仕置きがでるようになっているが、
内容はおそらくJAMMAの審査を通っていないと思われるほど過激なもの。
元ネタが同じ「セーラーウォーズ」と比べるとこちらの方が人気があるようである。



$end

$info=psailor2
$bio
美少女雀士プリティセーラー２ -Hなささやき-


発売年：1994.10

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







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$info=blkheart
$bio
ブラックハート


発売年：1991.05

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


ドラゴンに乗った主人公ジルを操り、タラニスに連れ去られたジャンヌを奪還するため、敵の城へ向かうというファンタジー系横スクロールシューティング。
ノーマルショットと威力は高いが弾数制限のあるファイアーブレスの2ボタン仕様で、フェアリーを取るとオプションのように援護射撃してくれる。
ゲーム的には自機の当り判定が掴みにくく、3WAY弾などが非常に避けづらいため、プレイ感覚を自分の物にするまでが大変。
全8面。



$end

$info=blkhole
$bio
ブラックホール


発売年：1981.04

開発元：東京電子設計（TDS）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


タイトルからも想像がつくように、宇宙に存在するブラックホールをテーマとしたスペースシューティングゲームである。
操作は移動用の2方向レバーとボタンを1つ使用する。
ステージ1では、ブラックホールの避けながら、迫り来る星雲を崩してボスを破壊するというもの。
ステージ2は、無数の星雲に囲まれたボスを隙間から狙い撃つ。
これ以降は、この2ステージでループする。
降りてくるブラックホールの間をくぐるとボーナス得点。
作品の知名度が低く、開発元も東京電子設計というあまり知られてないメーカーによるもの。



$end

$info=blkpnthr
$bio
ブラックパンサー


発売年：1987.06

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[007232, YM2151]


2つの流星のひとつから現れた謎の機械集団から地球を守るため、
もうひとつの流星から力を授かったブロウが立ち向かうアクションゲーム。
8方向レバーでブロウを、アタック、ジャンプボタンで操作する。
4種類ある流星の老廃物「オズマライト」によりそれぞれアタック力、光子弾がパワーアップ、
また回転ジャンプ、ロングビームが使えるようになる。
出回りが非常に少ない作品だが、ゲームの出来はそれほど良くない。
全4ステージ。



$end

$info=blktiger
$bio
ブラックドラゴン


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


この「ブラックドラゴン」は、ロールプレイングの要素を取り入れたアクションゲームである。
主人公は鉄球とナイフを武器に戦うが、貨幣のゼニーを集めてショップで武器や防具を購入できる。
どうでもいいが、ゲーム中に登場する岩を壊すと3万点入る。
上手にやれば更に点数が入る。



$end

$info=blackt96
$bio
Black Touch '96


発売年：1996

開発／発売元：D.G.R.M

ジャンル：クイズ

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=blktouch
$bio
Black Touch


発売年：199?

開発／発売元：Yang Gi Co Ltd

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※アイレムの「四川省 -女子寮編-」のデッドコピー版



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$info=bwidow
$bio
Black Widow


発売年：1982.12

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー+1トリガー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


蜘蛛の巣に押し寄せる昆虫たちをショットで撃退するというベクタースキャンのシューティングゲーム。
左スティックで移動しつつ、右スティックでショットの方向を決めて敵を撃つという内容。
敵を倒すとドルマークになるのだが、このドルマークを撃つとショットを拡散させることが可能。
最終的にこの作品は約1550台ほど販売されている。



$end

$info=bmaster
$bio
クロスブレイズ


発売年：1991.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレムから登場した横スクロールアクションゲーム。
プレイヤーは剣戦士ロイと槍戦士アーノルドの2人から選択ができる。
8方向レバーで移動するが、ロイとアーノルドでは、かなりスピード差があるので注意。
またそれぞれ攻撃範囲、射程距離が異なり、ブロック中はもう一方の武器で応戦できる。
ボタンは攻撃とジャンプに使用し、ジャンプ後はレバーの入力方向と攻撃ボタンで攻撃方法が変化する。
防御と連続攻撃を使いこなすのが攻略の鍵である。
全7ステージ。2人同時プレイも可能。



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$info=bladestl
$bio
Blades of Steel -The Supreme Hockey Challenge-


発売年：1987.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, M6809]　音源チップ[μPD7759, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=blandia
$bio
ブランディア


発売年：1992

開発／発売元：アルュメ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


大ユーラシア大陸を舞台に、各国の強者たちが黄金城をめざすというストーリー。
それぞれ特徴の異なる6人の剣士からプレイヤーをセレクトする対戦格闘作品。
操作は8方向レバーと、剣による上・中・下段攻撃に3つのボタンを使用する。
防御も上・中・下段を使い分ける必要がある。
どうやらタイトーの「黄金の城」の続編に位置する作品らしいが、
当時の格闘ゲームブームの影響もあって前作ほどの完成度はなく、ロケテストの結果は最悪だったという。



$end

$info=blastoff
$bio
ブラストオフ


発売年：1989.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


1982年に同社より登場した「ボスコニアン」の続編。
しかし、
「ボスコニアン」のゲームシステムはどこにも見あたらず、単なる縦スクロールタイプのシューティングゲームになってしまっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃と4種類の武器のチェンジに、2つのボタンを使用する。
この頃のゲームにしては珍しくパワーアップアイテムは一切出現しない。
また、スパイシップを撃ち逃すと、コンディションレッドとなり敵の攻撃が激しくなる。
1ラウンドは3面構成となっており、最後に待ち受けるボスを倒すと1ラウンドクリアとなる。



$end

$info=blasted
$bio
Blasted


発売年：1988

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[DAC]


スクラップヒープシティの市長の依頼で、
反乱を起こしたサイボーグ軍団を倒すというシューティングゲーム。
画面上部でマンション全体を見ながらサイボーグや悪党の場所に見当をつけ、画面下部で撃つという内容。
ただし、マンションには普通の住人も居るため、間違って撃ってしまうとライフが減ってしまう。
Bally Midway社らしい遊び心にあふれた作品で、
コンパネには固定式のガンタイプコントローラが採用されている。



$end

$info=blaster
$bio
Blaster


発売年：1983.11

開発／発売元：Williams

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ(トリガー付)+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


スプライトを書き換えることによる疑似3Dシューティング。
敵を倒したり、味方宇宙飛行士を救出したりと様々なステージがある。
敵弾を受けるとエネルギーが減少し、3回ダメージを受けるとミスとなる。
展開に変化があるので楽しめるが、画面の色使いが派手なため目が疲れるところが難点である。
ちなみに宇宙を舞台にしたフライトシミュレーターとしては世界初の作品で、
また、登場する敵のレベルが上がった「30-wave」バージョンが極少数存在する。



$end

$info=blstroid
$bio
Blasteroids


発売年：1988.02

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151]


「アステロイド」シリーズの第3弾。
ラスタースキャン方式のグラフィック表示となり、とても新鮮に感じられる。
操作は旋回用のパドルコントローラーと、ショット、加速、変形に3つのボタンを使用する。
今回、新たに採用された「変形」により、耐久性に優れた「ウォーリアー」、
ショットの射程が長く威力も高い「ファイター」、移動速度が速い「スピーダー」といった3種類の機体を使い分けることが可能。
残機制ではなくエネルギー制を採用し、パワーアップアイテムも登場する。
「スペースデュエル」を入れて4作目との見方もある。



$end

$info=blasto
$bio
ブラスト


発売年：1978.09

開発元：Gremlin　発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


米国グレムリン社が開発し、ナムコが販売したアクションシューティング作品。
4方向レバーで砲台を移動しながらビームで目標物を破壊し、制限時間内の得点を競うという内容。
目標物には2種類あり、特に◎印で表示される機雷は、上下左右9キャラクター分の広範囲に爆発し、近くの機雷を誘爆することができる。
この機雷を活用すれば一度に多くの目標物を破壊可能だが、自機が爆風に巻き込まれないように注意が必要。
1人プレイ時は機雷を全て破壊すると、1度だけリプレイが可能。
また、音階をランダムに並べた自機のやられ音も特徴的。



$end

$info=blazeon
$bio
ブレイゾン


発売年：1992

開発／発売元：アトラス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


敵のボディに乗り移ることでパワーアップしていく、一風変わったシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンを通常ショットとトランキランダーに使用する。
トランキランダーというのが敵捕獲用の武器で、
これをロボットタイプの敵キャラクターに当てることで敵の動きを封じ込めて、乗り移ることができる。
乗り移れる敵キャラクターは全部で7種類。
もちろん敵の種類により、攻撃力も大きく異なる。
キャラクターを変更したい場合には、敵の攻撃を受けることで自機を基本形態に戻すことができる。
全5ステージ。



$end

$info=blazer
$bio
ブレイザー


発売年：1987.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


敵の最終要塞を破壊する任務を受け、
ただ一人生き残った主人公が、僅かな可能性に賭けて進むアクションシューティングゲーム「ブレイザー」。
斜めにスクロールするので、最初は操作感覚の違いにやや戸惑う。
ゲーム中は、場面に応じて3種類のタンクを使い分けることが可能。
その他ヘリコプターやホバークラフトも登場する。
全8エリア。
クリア制ではなく、「ゼビウス」のようなエリア制。
画面、内容ともに地味で、ナムコ作品にしては珍しく、プレイヤーの受けがよくなかった。
しかし、あの勇敢なBGMだけは今でも耳から離れない。



$end

$info=blazlaz
$bio
Blazing Lazers


発売年：1989

開発／発売元：ハドソン（※国内未発売）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HuC6280, Z80]　音源チップ[HuC6280]


※日本版タイトル名「ガンヘッド」。当時、アメリカ最大のオペレーター「United Amusement」が、
NECの家庭用ゲーム機「PCエンジン」をベースにJAMMA規格を採用した基板を開発。
NECもまた計画に参加する予定だったが、NECが計画から離脱することが決まり、開発が中止されている。



$end

$info=blazstar
$bio
ブレイジングスター


発売年：1998.01

開発元：夢工房　発売元：エス･エヌ･ケイ(SNK)

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同じくMVSシステムのシューティングゲーム「パルスター」の続編として登場したのが、この「ブレイジングスター」。
前作同様レンダリングによるキャラクターがとても美しいのが特徴。
今作では前作のイメージとは異なり、メカニカルなキャラクターが多くなっている。
また、プレイヤーは、ゲーム開始時に特徴の異なる4つの機体から自機を選ぶことができる。
システム面では、敵の連続破壊によるボーナスシステムなどが新たに追加されている。
開発は玩具メーカー タカラとSNKからの支援を受けエイコムから社名変更した「夢工房」である。



$end

$info=blzntrnd
$bio
ブレイジングトルネード


発売年：1994.09

開発／発売元：ヒューマン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ヒューマンより登場したプロレス作品。
奥行きのあるリングを斜め視点で再現している点と、大きくてリアルなキャラクターが特徴。
操作は移動用の8方向レバーと、小攻撃、大攻撃、ダッシュに3つのボタンを使用する。
また、小攻撃を押し続けることでガードが可能。
全部で150種類以上の技が用意されている。
試合は90秒間の一本勝負で、フォール、ギブアップ、リングアウトで決着がつく。
自分も相手もパワーゲージがないが、ダウンした時に頭の上に表示される星の数でダメージがわかるようになっている。
最高4人まで同時にプレイ可能。



$end

$info=block
$bio
ブロックブロック


発売年：1991.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


2人同時プレイ可能というのがポイントの、ブロック崩しゲーム。
ゲーム内容は、当然ながらパドル操作でボールを弾き、すべてのブロックを崩していくというもの。
ただし「ブロックブロック」では、
ボールを弾くことでパドルの耐久力が減っていき、
一定量のダメージで短くなってしまうという、なかなか厳しいルールが盛り込まれている。
バーの耐久力は、ブロックを崩した時に時折出現するフルーツを取ることで、回復することができる。
全50ステージ。BGMには当時、
大塚製薬「オロナミンC」のCMソングで知られた真木ひでとの「元気の星」が流れ、
ステージ間には「オロナミンCの広告も登場する。



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$info=blockcar
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ブロックカーニバル


発売年：1992.10

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


一風変わったというか、あまりにも不思議なブロック崩し作品。
何が変わっているかというとボールを受けるのがパドルではなく、カトちゃん風のオッサンということである。
さらにボールスピードが速くなるのにアイテムではなく、ダッシュボタンで対応するという特徴がある。
ブロックの種類は、なぜかケーキや寿司などの食べ物が登場。
その見た目とは裏腹にゲーム内容は極めてオーソドックス。
ブタやマグロなどのガードキャラクターにボールを当てるとアイテムが出現。
アイテムの効果にはオッサンが腕を伸ばす「ワイド」、
オッサンが回転してボールを拾いやすくする「コマ」、オッサン自ら飛んでいく「ダンガン」など一度は見る必要がある。



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$info=blockgal
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ブロック・ギャル


発売年：1987

開発元：ビック東海　発売元：セガ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


セガが販売していたが、実はビッグ東海が開発していたのが、この「ブロックギャル」である。
ゲーム内容は、お色気もののブロック崩しで、クリアすると女の子が少しずつ見えてくるというわかりやすい内容。
全部で3人の女の子が登場する。
操作は、お馴染みのパドルコントローラーとボールの発射のためのボタンで行う。
グラフィック、ゲーム性なども含めて、それほど良い作品とはいえない。
全30ステージ。



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$info=blockhl
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クォース


発売年：1989.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151]


コナミから登場したパズルゲーム。
ありとあらゆる物体を飲み込みながら地球に迫り来る分裂塊状物体の弱点は
「完全な四角形では存在できない」ということ。
プレイヤー1は特殊ロケット「ディン」、プレイヤー2は「ドン」を操り、弾を撃ちこんで、
画面上部から迫る10種類のブロックを、四角に変えて消していくというゲームルールである。
ゴールドブロックやシルバーブロックを消すことでブロックの落下速度が変化したり、
画面上のブロックが消滅したりする。
同時プレイ、対戦が可能。



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$info=tblkkuzu
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ＴＨＥ ブロックくずし


発売年：2000.02

開発元：タムソフト / ディースリー･パブリッシャー　発売元：テクモ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：※詳細不明

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=blockout
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ブロックアウト


発売年：1989.10

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン（8方向レバー+3ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


パズルゲームの傑作「テトリス」を3次元にしてしまったすごいゲーム。
ちょうど「テトリス」を上から見た視点となっている。
立体になったことで、ここまで世界が変わってしまうことに驚かされる。
ブロックの種類は24種類ととても多い。
全99ステージ。
なお、
このゲームの生い立ちはややこしく、ポーランドの技術者が開発したものを、カリフォルニアドリームズ社が買い取りパソコンに移植。
さらにその日本国内の販売権を買い取ったテクノスジャパンが、開発したゲームである。



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$info=blockade
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ブロッケード


発売年：1976.10 / 77.03（タイトー）/ 77.04 （中村製作所)

開発元：Gremlin　発売元：グレムリン / タイトー / 中村製作所

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


1976年に英国のグレムリン社より登場した、世界初のライン引きゲーム。
ルールは、
自分の通過した後に線を引いて行く「矢印」を4つのボタンで操作して、壁やラインに衝突しないように進んでいくというものである。
どちらかが先に衝突したところで勝敗が決定する。
また、この作品ではCPUとの対戦が実現されておらず、あくまでプレイヤー同士での対戦という遊び方になる。
映画「トロン」の中でもこれを模倣したゲームがあり、
ゲームの方が先に発売されているにもかかわらず、通称「トロン・ゲーム」と呼ばれる。
この「ブロッケード」は輸入版として流通したものだが、
国内でも正式にライセンスを受けた「バリケードII」がタイトーより発売されている。



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$info=blocken
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ぶろっけん


発売年：1994

開発元：キッド　発売元：ビスコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438, OKI6295]


この「ぶろっけん」は、対戦タイプのブロック崩し作品。
操作はパドル操作用の2方向レバーと、相手への攻撃と移動速度アップに2つのボタンを使用する。
時折、落ちてくる星のアイテムをパドルで集めて、貯めた度合いに応じて、 相手にブロックを送りつけることが出来まる。
パドルでボールを受け損ねたり、相手に攻撃を受けることでだんだんブロック全体が画面下へと下がってくるので注意。
ボールを落とすか、ブロックが最下段まで来てしまうと敗北となり、ゲームオーバーとなる。
もちろん2人同時プレイによる対戦プレイが可能。



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$info=blmbycar
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Blomby Car


発売年：1994

開発／発売元：ABM & Gecas

ジャンル：レーシング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bloodbro
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ブラッドブラザーズ


発売年：1990

開発元：タッド（TAD）　発売元：テクモ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


悪の支配者ビッグバッドジョンを倒すべく、
同志となったカウボーイとインディアンが、2丁拳銃とライフルを手に取り戦いを挑むという、西部劇の物語。
同社「カベール」タイプのアクションシューティングゲーム。
ただし、今作ではトラックボールによる操作ではなく、8方向レバーとショット、手榴弾、横跳びとジャンプに3つのボタンを使用する。
横跳びの回転中はプレイヤーは無敵となる。
4シーンで構成された5つのステージに、ボスのステージをプラスした全25ステージ。
舞台は西部の町、大河、線路の上、金鉱内と次々に展開する。



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$info=bloodstm
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Blood Storm


発売年：1994

開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[ES5506]


前作「Time Killers」の流れを組む内容の流血対戦格闘ゲーム。
所々に両手足に振り分けられたボタン操作、ライン移動による緊急回避、
倒した相手の必殺技を奪い取るといった独特のゲームシステムを持っており、
日本より一足早くCGレンダリングを採用しているなど斬新なゲームシステムを持っている。
とにかく残虐描写が売りの作品で、例え下半身が吹っ飛ばされてもゲームは続き、
一方、首が飛ぶと即勝利というデンジャラスな作品。



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$info=bloodwar
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大江戸ファイト


発売年：1994.08

開発／発売元：金子製作所（カネコ）　

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「富士山バスター」から2年後、再びカネコから登場した異色の対戦格闘ゲーム。
「富士山バスター」から継承した世界観と、
腰を振りながら踊る地蔵や河童といったさらに怪しくなったキャラクターが登場する。
しかし前作とは違い、実写取り込みによるキャラクター達が血みどろ対戦格闘ゲームとなっている。
そのあまりにも過激でスプラッターな作風は「和製モータルコンバット」とも言われる。
ちなみにロケテスト段階では残虐描写のある「流血版」であったが一般にリリースされた際、
残虐描写の控えられた「通常版」も販売されている。
驚くことにがっぷ獅子丸が今作を企画、登場キャラクターは日光江戸村の役者さん達が演じているらしい。



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$info=bldyror2
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ブラッディロア２ -BRINGER OF THE NEW AGE-


発売年：1998

開発元：ハドソン / ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ライジング PSX

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271]


獣化格闘ゲームブラッディロアシリーズ第2弾。
基本操作は前作と同じだが、「ヘビーガード」「ビーストドライブ」といった新システムが登場。
「ヘビーガード」はガードブレイク技もガード可能だが、硬直が長いというデメリットがあり、
獣人後は新技「ビーストドライブ」の導入により一撃で試合をひっくり返すことができるほどの強力な技を
繰り出すことができるが、使用すると元の姿に戻ってしまう。
新キャラクターの登場、連続技のキャンセルポイントの増加、
グラフィックの進化など前作から様々な改良も行われている。



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$info=bloxeed
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ブロクシード


発売年：1990

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


あの「テトリス」シリーズの第3弾。
前作の「フラッシュポイント」ではパズル性を重視していたが、
今作では本来のアクション性にさらに磨きをかけて、対戦プレイの面白さを追求している。
落下してくる7種類のブロックを回転させつつラインを完成させるという基本ルールに変更はないが、
この「ブロクシード」では、新たにフリッキーや16tボムなど5種類の強力アイテムが登場する。
また、対戦プレイ時には、2ライン以上同時に消すことで、相手に消したラインをそのまま転送できる。
システム18の第1弾として登場した作品でもある。



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$info=bluehawk
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ブルーホーク


発売年：1993

開発元：Dooyong　発売元：NTC

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


韓国のメーカーである「NTC」より登場した縦スクロールシューティング作品。
「ポラックス」に続いて2作目となるこの作品では、国内の他メーカーにこそ劣るものの、全体的な内容は良くなっている。
ショットのパワーやスピードをはじめとしたパワーアップアイテムに加え、武器アイテムを取ることで4種類の攻撃方法をセレクトできる。
バウンドショットと呼ばれる強力な武器を使うのが攻略の鍵。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムに2つのボタンを使用。
レバーとボタンの組み合わせで特殊弾を発射できる。
全7ステージでループ。



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$info=blueprnt
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ブループリント


発売年：1982

開発元：Zilec-Zenitone　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のJJを操作して、設計図を元にモンスター撃退マシンを完成させ、モンスターを撃退することが目的のアクション作品。
画面上部のJJの彼女には刻々とモンスターが迫り、これがタイマー代わりになっている。
彼女が捕まる前に、画面下部の設計図を元に点在する10軒の家の中に隠されたパーツを素早く集めて武器を完成させる。
ただし、2軒の家と一度訪れた家の中にはダイナマイトが仕掛けられているので注意。
ブループリントとは青写真や計画という意味で、この場合は設計図を表している。
また、開発は海外メーカーによるもの。



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$info=blueshrk
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ブルーシャーク


発売年：1978.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：銃型パネル（1ボタン）

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


水中銃を左右に動かして、タコやサメをモリで狙い撃つガンシューティングゲーム。
一定時間のうちに多くの獲物を仕留めなくてはならない。
また、ダイバーを撃った場合は、500ポイント減点されてしまうので、間違って撃ってしまわないように気をつける必要がある。
小さな獲物ほど高い得点となっている。
制限時間内に一定得点を超えるとタイムがエクステンドする。
「スペースインベーダー」と同時期に発売されたが、
タイトーでは「ブルーシャーク」の方がヒット作になると思い、販売に力を入れていたという。



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$info=bjourney
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ラギ


発売年：1991.03

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


アルファ電子より登場したアクション作品。
ダルマー族によって環境が汚染された故郷ラギと、
その影響で病に伏した王家の第二女王ファアを救うためブルーはダルマー族に立ち向かうというもの。
主人公ブルーは葉術で敵を攻撃して、ひっくり返った敵を投げ飛ばしたり、上に乗って蹴飛ばして倒していく。
また、ボタンで自分の身長が変えられる。
1Pがブルー、2Pがブルーの葉術･秘奥義「二重身」よって現れたシャドー･ブルーを操作することになる。



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$info=bmcbowl
$bio
滾球の星


発売年：1994

開発／発売元：BMC

ジャンル：スポーツ

コントローラ：1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bwcasino
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Boardwalk Casino


発売年：1984

開発／発売元：Epos

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bodyslam
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ダンプ松本


発売年：1986.05

開発元：サンリツ電気　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


1985年当時活躍していた悪役レスラーの「ダンプ松本」を主人公にしたプロレスゲーム。
移動用の8方向レバーと、数々の技を使用するのに3つのボタンを使用する。
試合時間は3分、相手を短い時間で倒すほど、高いボーナス得点が得られる。
このゲームは、数あるプロレスゲームの例外に漏れず、必勝パターンを見いだすことで、どんどん勝ち続けることができる。
しかし、77ステージクリアすると突如画面がフリーズし、プレイ続行不可能となってしまう。



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$info=bogeyman
$bio
ブギーマナー


発売年：1985

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のフリッツをコントロールして敵をかわしながら、
東西南北の4つの面がある屋敷のエネルギーポイントを全て破壊して、脱出することを目的としたアクションゲーム。
敵に「あっ！」と指をさし、敵がそっちを向いている間に倒してしまうというすごい技「あっ！」ボタンの採用が大きな特徴。
操作は4方向レバーで移動、パワーロッドおよび指さしに2つのボタンを使用する。
エネルギーポイントの色によって性質が違うので、それを考えながら壊していく必要があるなど戦術性が高い。
全40ステージ。
最終ステージのクリア条件は秘密。



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$info=boggy84
$bio
ボギー'８３


発売年：1983

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=bombbee
$bio
ボムビー


発売年：1979.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


この「ボムビー」は、ブロック崩しとピンボールの面白さを併せ持つ、あの「ジービー」の第2弾となる作品である。
今作では画面全体をカラー化して、
見た目が映えるようになった他、
画面上部に並ぶトップブロックを全て破壊すると、幻の1,000ptsバンパーが出現するなど新しいフィーチャーも多数盛り込まれている。
比較的配点が地味な「ジービー」と比べ、段階的に高配点を得られるシステムが用いられている。
操作は「ジービー」と同様パドルコントローラーを使用する。
余談だが、このゲームはナムコ初のカラーモニタ採用作品である。



$end

$info=bombjack
$bio
ボンジャック


発売年：1984.10

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


主人公のヒーロー「ジャック」を操作して、画面内に配置された24個の爆弾を回収していく、固定画面タイプのアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動と、ボタンをジャンプに使用する。
しかし、
ジャンプボタンの使い方に特徴があり、
ジャンプ後に空中でもう一度押すと上昇をストップ、下降時に連打すると下降を遅くすることができる。
空中でのレバー操作も可能である。
火のついた爆弾を順序よく回収することで高得点となる。
当時のグラフィックレベルから見ると、とてもクオリティが高く、まるで写真を見てるようだと感じたものだ。



$end

$info=bombkick
$bio
Bomb Kick


発売年：1998

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bbmanw
$bio
ボンバーマンワールド


発売年：1992.06

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


「ボンバーマン」のアーケード移植作品の第2弾。
今作ではボンバーマン兄弟が世界を舞台に大活躍するという内容。
前作のアイテムに加えて、無敵やタイムストップなどの新しいアイテムが追加されている。
爆弾で敵を全て倒すとステージクリアとなる。
操作方法は前作と変わらない。



$end

$info=bjtwin
$bio
ボンジャックツイン


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン（要確認）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


9年の沈黙を破って登場した、固定画面の良作アクションゲーム「ボンジャック」のリメイク作品。
前作の美しいグラフィックは、ほどほどにパワーアップし、軽快なBGMも健在だが、主人公はコミカルなキャラクター色を帯びている。
また、今作では2人同時プレイ並びに途中参加も可能となっている点が大きな特徴。
ルールは前作同様、画面内の爆弾を回収していくというもので、火のついた爆弾を優先して取ると高得点となる。
前作はテクモから登場したのだが、今回はNMKが開発しているという点が、不思議といえば不思議なところ。



$end

$info=bombsa
$bio
Bombs Away


発売年：1988

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=bnzabros
$bio
ボナンザブラザーズ


発売年：1990.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151 ,DAC]


裏道家業の泥棒兄弟「MOBO」と「ROBO」が繰り広げるアクションゲーム。
ゲーム内容はシンプルで、警備のスキをつき金銀財宝残らず探し出し、
柱の影やドア、階段の途中に隠れながら、そのスキを見計らって制限時間内に全速力で脱出するのみというものである。
建物の中を巡回する警備員には麻酔銃を武器にドアをぶつけたり、ジャンプして攻撃することもできる。
独特のコミカルなタッチで作られる世界観は後に同社が発売する「タントアール」にも引き継がれることになった。



$end

$info=mt_bbros
$bio
Bonanza Bros. （MEGA-TECH版）


発売年：1989.05

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


ポップな色調と上下に分割された独自の画面がポイントのアクションゲーム。
2人同時プレイでもそれぞれ勝手に動き回ることができる。



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$info=bongo
$bio
Bongo


発売年：1983

開発／発売元：Jetsoft

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bonuscrd
$bio
Bonus Card


発売年：1986

開発／発売元：Fun World

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bonzeadv
$bio
地獄めぐり


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーより登場した純日本的なアクション作品。
閻魔大王討伐の命令を受けた覚蓮坊を操り地獄の7丁目を目指す。
各ラウンド最後の井戸や地蔵にタッチすればラウンドクリア。
主人公が放つ魔破珠は武器アイテムを取ることで飛炎魔破、魔爆破、魔破雷打と3種類の特殊攻撃が使えるようになる。
また魔破珠はパワーアップすると水ようかんのように涼しげで、この魔破珠のバウンドが攻略の鍵となる。
BGMもベストマッチ。



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$info=boogwing
$bio
ザ・グレイト・ラグタイムショー


発売年：1992.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


アメリカの古き良き時代を舞台にした、独特なゲーム性を持つアクション＆シューティングゲーム。
自機の飛行機にはフックが付いていて、あらゆる物を引っ掛けて相手にぶつけたり、
切り離して攻撃に使うことができ、
2Pとの協力プレイ時には一方のプレイヤーをフックに引っ掛けることもできる。
また自機がやられたり、
自ら乗り換えることでオートバイ、ロボット、象、キリンといった様々な乗り物に乗り込むことができる。
難易度自動調整機能によりプレイヤーのレベルに対応した難易度が調整され、
敵の出現やゲーム展開も変化してくる。
いたるところにデコゲーらしい奇抜性あふれる要素やこだわりに満ちた作品である。



$end

$info=boomrang
$bio
ジェネシス


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[DECO_CPU16, M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


宝島に辿り着いた原始人がブーメランで敵と戦いながら、島に隠された8つの宝を探し出すというアクションゲーム。
恐竜のすむ宝島「原獣島」が舞台となっており、出てくる敵はほとんど原始人や恐竜など。
恐竜の上の原始人をうまく倒すと恐竜を乗り回すことが可能で、この状態なら1発攻撃されても大丈夫。
宝箱を探索していると時々、四方八方から敵が立て続けに襲い掛かってくるラッシュに遭うことがある。
ステージ8の分裂する鳥のラッシュは、広い場所で遭ってしまうと手が付けられないほど壮絶だが、
敵が引っ切り無しに出るのをいいことに、うまくやれば簡単に永久パターンが出来てしまう。



$end

$info=boothill
$bio
ブーツヒル


発売年：1978

開発元：Midway　発売元：エスコ貿易

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：3接点スイッチ+8方向レバー（トリガー付）

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


1976年に登場した「ウエスタンガン」の改良作。
ゲーム内容は、
丘の上を舞台とするカウボーイの撃ち合いで、前作では2人プレイのみだったが、今作ではCPUとの対戦が実現されていることが重要。
操作は前作と同様で、銃のグリップを思わせるトリガー付の8方向レバーと、銃を撃つ方向を決定する3接点スイッチを使用する。
規定弾数で制限時間内に敵を倒し、倒した回数が多い方が勝者となる。
サボテンや動く幌馬車が障害物として登場する。
また、上下の画面端に弾が当たると反射するので注意。
敵に撃たれると即刻墓場行きとなる。



$end

$info=brdrline
$bio
ボーダーライン


発売年：1981

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[I8039, AY-3-8910]







$end

$info=borench
$bio
ボレンチ


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


この「ボレンチ」は、
フィールドの上部から転がってくるボールを落とさないように、ゴールまで誘導することが目的のアクションパズルゲーム。
ボールを直接操作することはできず、4種類の三角形をしたパネルを設置することにより、ボールの方向を決めていく。
ボタンでボールの移動速度をアップすることも可能。
一度、ボールが通過したパネルには×印が付き、ときおり出現する十字パネルを置かない限り、再び通すことはできないので注意。
ゲーム開始時に練習を含む4コースからセレクトできる。
セガのロケーションにのみ出回った作品。



$end

$info=borntofi
$bio
Born To Fight


発売年：199?

開発／発売元：International Games

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2)]　音源チップ[YM2151]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bosco
$bio
ボスコニアン


発売年：1981.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


果てしない宇宙を舞台とした、全方向スクロールタイプのスペースシューティングゲーム。
画面右側にあるレーダーとコンディション表示を頼りに、敵基地を全滅するとステージクリアとなる。
また、レーダーには敵基地の他にも、突如現れる敵編隊も表示される。
音声合成によるアラートが緊迫したゲームを盛り上げている。
新しい要素がふんだんに盛り込まれた良作にもかかわらず、
当時のプレイヤーにはそれほど受け入れられず、早すぎた傑作との呼び声が高いゲームである。
また、イメージイラストに長岡秀星 氏を起用した美しいポスターは話題を集めることとなった。



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$info=botanic
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Botanic


発売年：1984

開発／発売元：Itisa Palamos

ジャンル：メイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bottom9
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メインスタジアム


発売年：1989.06

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[007232 (2)]


本場アメリカのメジャーリーグを舞台とした迫力のあるベースボールゲーム「メインスタジアム」。
状況に応じて多彩に変化するカメラアングルや、
ハイライトシーンにはアニメーションが使用されるなど、演出面にとても力を入れているのが特徴的。
また、
サウンド面でも1980年代後半のコナミサウンドの特徴ともいえる、
メリハリの効いたリズムとオーケストラヒットを多用し、アメリカンでパワフルなものとなっている。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
対戦プレイも可能。



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$info=cbdash
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バルダーダッシュ （デコ･カセットシステム版）


発売年：1985.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


米国アップル社のパソコン「Apple」用に登場した、同名のゲームソフトをアーケードゲーム化した作品。
主人公を操って地中を掘り進みながら、制限時間内にダイヤを取りつつ出口から脱出するという内容。
よく考えて掘らないと行き止まりになってしまったり、上からダイヤが落ちてきて潰されてしまうので注意。
岩などに囲まれて動けなくなってしまった場合は、2つのボタンを同時に押して自爆するしかない。
また、バタフライやファイヤーフライといった敵キャラクターも登場するので注意。
ゲーム開始時に4つのレベルからセレクトできる。
余談だが、DECOカセットシステム最後の作品である。



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$info=mf_bdash
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Boulder Dash（Max-A-Flex版）


発売年：1984

開発／発売元：Exidy / First Star Software

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Exidy Max-A-Flex

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[Pokey, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bouldash
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バルダーダッシュ（1990年版）


発売年：1990.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


パソコンソフトとして人気の高かった同名作品「バルダーダッシュ」のアーケード移植版。
ゲーム内容は、穴を掘りながら制限時間内に、画面内のダイヤを一定数取って脱出することを目的としたアクションゲームである。
操作方法は4方向レバーで移動、岩運び用とメニュー選択用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームは1985年にもデータイーストから、デコカセットシステムのゲームとしてリリースされている。
つまり、この作品は1985年版のリニューアルバージョンとして登場しているのである。



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$info=bballs
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Bouncing Balls


発売年：1991

開発／発売元：Comad

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bounty
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ザ・バウンティ


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


同社「リバーパトロール」の続編とも呼べる作品。
自機は3ウェイショットが発射可能で、前作のアクションゲームからシューティングゲームへと変貌している。
敵船や砲台、攻撃ヘリコプター、機雷などの敵を倒しながら、味方の基地まで辿り着けばステージクリアとなる。
クリア時に残りの燃料がボーナス得点となる。
操作方法は、8方向レバーで船の移動、速度調整用のエンジンボタンと3ウェイショットの発射に2つのボタンを使用する。
また、オイルを取ることで燃料補給が可能。
ステージが進むと、マップが複雑になり難しくなる。



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$info=bowlrama
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Bowl-O-Rama


発売年：1991

開発／発売元：P&P Marketing

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2203, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bowl3d
$bio
Bowling 3D


発売年：1978.01

開発／発売元：Meadows Games

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC, Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=boxer
$bio
Boxer


発売年：1978

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



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$info=boxingb
$bio
Boxing Bugs


発売年：1981.03

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]


シネマトロニクス社が作った最後のベクタースキャン作品の１つ。
画面中心の回転する砲台から弾を撃ち、敵の虫を撃退するというシューティングゲームである。
砲台の反対側には伸縮するパンチが付いているので、それで敵を攻撃することも可能。
自機の周りにある壁を破壊された後、自機が直接攻撃されるとミスとなる。
パンチと弾を上手く使い分けるのがポイントのようだが、
パンチを出そうとすると弾が疎かになり、逆もまた然りという結構大変なゲーム。
当時、シネマトロニクス社自体の経営が危なかった為に極少数しか生産されていないという作品である。



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$info=boxingm
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ボクシングマニア ～あしたのジョー～


発売年：2001.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：パンチパット+姿勢検出超音波センサー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=boxyboy
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倉庫番デラックス


発売年：1990.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


パソコンゲーム機用のソフトとして登場し、幅広い機種に移植されている、有名パズルゲーム「倉庫番」のアーケード移植作品。
ルールは、倉庫の中にある荷物を、定められた場所に運ぶという単純なもの。
しかし、プレイヤーは荷物を押すことしかできないため、クリアするためには慎重に考えなくてはならない。
操作は4方向レバーで荷物の移動、ステージの最初からやり直すためのボタンと、手数を逆に戻していくボタンの2つを使用する。
レベルセレクトが可能で、初級者から上級者まで楽しめるよう設計されている。



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$info=bradley
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Bradley Trainer


発売年：1981

開発：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ(2ボタン付)

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey, Custom]


アメリカ陸軍からの依頼で、
先にリリースした「バトルゾーン」をベースに訓練用としてアタリ社が製作したのがこの「Bradley Trainer」
通称「アーミーバトルゾーン」である。
ゲームとしてではなく、訓練用として製作されているため、様々な変更が加えられている。
まず「バトルゾーン」でコントローラがツインスティックだったのに対し、
この作品ではコントローラーは戦車に使用されていた操縦桿をデザインしたものとなっている。
またゲーム内容でも使用できる武器がTOWミサイルや7.65mmマシンガンなどに変更され、
「バトルゾーン」でもあった潜望鏡の視点距離を変更することもできるようになっている。
一般向けに販売はされてはおらず、製作されたのも極少数。
元々は「Infantry Fighting Vehicle」というタイトルだった。



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$info=brain
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ブレイン


発売年：1986

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ（※未発売）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


任意で上下にも画面をスクロールすることが可能な横スクロールシューティング。
上下に画面をスクロールさせる際は、横スクロールが停止するというところが特徴。
時間の経過と共に「AIR」が減っていくので、敵を倒して酸素を補給しながら進む。
宇宙船を操作し敵基地に侵入するステージでは前方にしかショットが撃てないが、
敵基地に侵入し宇宙服を着た人間を操作するステージでは全方向にショットが撃つことができる。
また、どちらのステージでも全方向に撃てる爆弾での攻撃が可能だが、使用回数に限りがある。



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$info=brvblade
$bio
ブレイブブレイド


発売年：2000.05

開発元：ライジング / エイティング　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ライジング PSX

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271]


さまざまな攻撃形態を使い分け、「魔剣兵器」を破壊することを目的としたシューティングゲーム。
自機はメイン･サブショットが使えるファイターモード(飛行形態)と、
剣で攻撃、ガードゲージが一定量ある状態で敵の攻撃をガードできるナイトモード(騎士形態)に変形できる。
コア覚醒(ボンバー)はガードゲージが満タンにならないと使うことができない。
またゲージがなくなるとガードが不可能になるだけでなく、自機のレベルも1段階落ちてしまう(ガードブレイク)。
全7ステージ。2人同時プレイ可能。ちなみにライジング初のポリゴンシューティングゲームである。



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$info=brkthru
$bio
強行突破


発売年：1986.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


この「強行突破」は、奪われた飛行機を取り戻すために、バギーに乗り込み単身敵に挑んでいくカーアクションゲームである。
戦車やヘリコプターなどの強敵の他、土砂崩れなどの障害物を次々と切り抜けていく。
操作は8方向レバーでバギーの移動、機銃の発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
時折空中から飛来するアイテムによりパワーアップが可能。
雰囲気的に地味なゲームに感じるが、やりこむほどにその面白さが増してくるタイプのゲーム。
全5ステージの2周エンド。



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$info=breakers
$bio
ブレイカーズ


発売年：1996.11

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビスコから登場した格闘アクションゲーム。
基本的なゲームシステムは他の格闘ゲームと何ら変わりなく、
オーソドックスな格闘ゲームとして完成している。
高難易度･複雑化してきた当時の作品としてはそれが珍しかったが、逆に言えば古臭い作品になってしまった。
ちなみに今作のリリース前にプロトタイプ版「天麟の書 死嘩護」が94年のAMショーで発表され、
また後に「ブレイカーズリベンジ」として改良を加えられ再登場することになる。



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$info=brickzn
$bio
Brick Zone


発売年：1992

開発／発売元：SunA

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3812, AY-3-8910, DAC (4)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mf_brist
$bio
Bristles（Max-A-Flex版）


発売年：1982

開発／発売元：Exidy / First Star Software

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Exidy Max-A-Flex

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[Pokey, DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=brutforc
$bio
Brute Force


発売年：1991

開発／発売元：Leland

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[Custom, YM2151]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bubl2000
$bio
Bubble 2000


発売年：1998

開発／発売元：Tuning

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


韓国メーカーによるタイトーの人気シリーズ「パズルボブル」の模倣ゲーム。
本家には無い攻撃型バブルが若干追加されている。
クリアすると外人女性の無修正18禁画像がお出まし。
全40面の過酷な内容となっている。
ちなみにゲーム中に登場する原始人のキャラクターは、
海外版スーパーファミコン「SNES」で発売されたTUTIN社の「Prehistoric Man」というゲームのものを無断で使用している。



$end

$info=bublbobl
$bio
バブルボブル


発売年：1986.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3), M68705]　音源チップ[YM2203, YM3526]


ストーリー性を持たせたことでも人気の高かった、固定画面タイプのキャラクターゲームの傑作。
口から泡を吐く、かわいい怪獣の主人公バブルンを操作して、敵を泡に閉じこめて、退治するとステージクリア。
各ステージの構成は様々で、パズル的な要素も含んでいる。
おいしそうなフードや楽しいアイテムが多数登場し、女性にも人気が高かった。
隠しコマンドもあり、条件次第で真のエンディングに到達することができる。
「ちゃっくんぽっぷ」のキャラクターやインベーダーも登場する。



$end

$info=boblbobl
$bio
ボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


※「バブルボブル」のコピーゲーム



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$info=missb2
$bio
Miss Bubble II


発売年：1996

開発／発売元：Alpha

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


86年に登場したタイトーの「バブルボブル」のデッドコピー作品。
テーマ曲や隠しコマンドをはじめ、いくつかの要素がオリジナルから流用されているが、自機が恐竜からネズミにキャラクターが描き換えられ、
3ラウンドごとにヌード画像が見られるという脱衣要素を加えられている他、
ジャンプ時の効果音に何故か叫び声が使用されているなど気持ち悪い改造も加えられている。全100ステージ。



$end

$info=sboblbob
$bio
スーパーボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end

$info=bublbob2
$bio
バブルシンフォニー


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーF3パッケージシステムの第3弾作品として登場した名作「バブルボブル」の続編。
ゲームシステムは前作同様レバーと2ボタンで操作、
アワで敵を閉じ込めて角や背びれで割ってやっつけるだけ。
今回からバブルン、ボブルン、コロロン、クルルンと能力の異なるキャラクターから選択することが可能に。
今作も前作同様、とても多くの謎に包まれた内容となっている。
ステージ構成は通常44面＋隠し面、コース分岐ありでマルチエンディングとなっている。



$end

$info=bubblem
$bio
バブルメモリーズ -THE STORY OF BUBLLE BOBBLE III-


発売年：1996.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


同社「バブルボブル」シリーズの第3弾。
基本的なコンセプトはこれまでのシリーズと同じだが、
アワはきボタンを押し放しにして溜めることででっかいアワをはくことができるようになり、
攻撃力アップや敵をまとめて倒すことで高得点となる。
また特殊バブルを割ることで色々なバブルをはくことが可能となる。
全20面の練習モードと全100面＋αの物語モードの登場や、
実写取り込みの背景(デジタイズ)などの新要素も登場している。



$end

$info=bubbletr
$bio
バブルトラブル -Golly! Ghost! 2-


発売年：1992

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：エレメカ

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


※「ゴーリーゴースト」のマイナーアップバージョン。



$end

$info=bubbles
$bio
Bubbles


発売年：1982

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


「バブルス」を操作してシンクの中のゴミや蟻などを処理するというアクションゲーム。
カミソリ、ゴキブリ、ブラシに触れるとミスとなるが、お掃除おばちゃんを取ることにより逆襲が可能になる。
自機の泡は時間が経つと大きくなり、当たり判定も大きくなるので注意。
ゴミや蟻を全て処理するとステージクリア。
また、流し口に触れると通常はミスとなるが、緑に光っている時に触れるとステージクリアとなり、2ステージ先にワープできる。
様々なところに今作の開発者のこだわりがあり、当時としては驚くほど滑らかなバブルスの動きや、
専用筐体は極少数ながらメンテナンス性に優れたプラスチック製で円柱型という非常に珍しいデザインを採用するなど、
そのこだわりが見れる作品である。



$end

$info=buccanrs
$bio
Buccaneers


発売年：1989

開発／発売元：Duintronic

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-2203 (2), DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=buckrog
$bio
ズーム９０９


発売年：1982

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー+スロットルレバー（アクセルペダル）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Samples]


パースペクティブ効果（遠近法）を採用したことで滑らかな3Dスクロールを可能としたSFシューティング。
スロットルレバーで自機の速度を調整し、ショットでUFOを撃破していく。
隕石群や砂漠ステージがあり、一定数のUFOを破壊するとクリアとなり、4面ごとの敵司令艦との対決が待っている。
4つのエンジンを破壊した後、母艦の中央に弾を撃ち込むことで破壊することができる。
後の名作「スペースハリアー」の原型ともいえる、初期の3DCGゲームの傑作である。
ちなみに今作はSF映画「バック・ロジャース」を題材としたもので、海外ではそのタイトルでリリースされている。



$end

$info=bucky
$bio
バッキーオヘア


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 054539]







$end

$info=buggybjr
$bio
バギーボーイ


発売年：1985.07

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2), Z80]　音源チップ[AY8910 (2)]


同社の「TX-1」シリーズに続き、マルチスクリーンシステム第3弾として登場した「バギーボーイ」。
比較的易しくサーキットコースとなっている初心者向けの「オフロード」をはじめ、
「NORTH(モンテカルロ)」「EAST(サファリ)」「WEST(パリ～ダカール)」「SOUTH(サザンクロス)」の全5コースが用意されており、
障害物を回避しながらゴールを目指す。「TX-1」のようにただ3画面のゲームでなく、内容にも拘っており、
倒木などの障害物はジャンプで飛び越えることができたり、コースの外側は滑りやすくスピードが伸びないという特徴がある、
小石を踏んで車が傾いたまま片輪走行を続けると走行点が倍になるなどの面白い要素が用意されている。
またコース上の旗を倒し、ゲートを通過すると得点が加算され、
更に5色全ての旗を倒したり、サッカーボールを蹴飛ばせばボーナスポイントが加算されるという特典も盛り込まれている。



$end

$info=buggychl
$bio
バギー・チャレンジ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]


「バギーチャレンジ」は、バギーカーをドライビングして、オフロードコースを走破するレーシングゲームである。
疑似3Dで表示されたコースを、画面奥に光る目標に向かってひたすら走る。
画面上部に並ぶタコメーターなどの計器類をチェックしながら、岩やバリケード、給水塔などの障害物に注意して走行する。
また、コースのうねりを使ってジャンプすることも可能。
クラッシュすると燃料は減り、すべてなくなるとゲームオーバー。
ただし、インゲートを通過することで燃料が補給される。
荒地、草原、都市、アイスバーンの全4コース。



$end

$info=bullfgtr
$bio
ブルファイター


発売年：1984

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]


アイスホッケーを題材としたトップビューのスポーツゲーム。
ボディチェックしてパックを奪取、2ボタンでパスとシュートを行う。
画面が点滅を始めたときにゴールすると動物の姿をしたブルファイターに変身し高速移動が可能になる。
1ラウンド勝つ毎に電光板にメッセージが出現。ゴールするとチアガールが踊るなどの演出がある。
スコアとタイムが一致するとボーナス点が入る。2人で1つのチームを操作する協力プレイが可能。



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$info=bullet
$bio
バレット


発売年：1987.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー×2

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


地下都市を占領した敵を倒すため、フレッドとエミーが活躍するアクションシューティング。
左のレバーでプレイヤーの移動、右のレバーで攻撃方向を決定するという、一風変わった操作方法。
弾はいつでも360度全方向にフルオートで撃つことが可能、群がるように大量に発生する敵を爽快になぎ倒していく。
丸いアイテムの上に乗るとパワーアップして弾が強力に。6ラウンドクリアすると敵の本拠地へと突入していく。
元々今作は流通量が少なかった上に、こちらも「テトリス」の大ヒットを影響を受けロム交換が行われたせいで、
その後はほとんどその姿を見かけることは出来なくなってしまった。
また開発中には、雑誌などで「エイリアンシンドローム」の続編的なゲームとして紹介されていた。



$end

$info=bullfgt
$bio
ザ・闘牛


発売年：1984.12

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


長いアーケードゲームの歴史の中でも唯一、闘牛をテーマとした異色のアクションゲームが、この「ザ・闘牛」である。
操作方法は、8方向レバーで闘牛場の中を移動し、2つのボタンは剣での攻撃と、赤い布を振るのに使用する。
牛は肩の部分を刺すことで倒すことができるが、壁にぶつけたり、胴体を刺すことでも得点が得られる。
また、ボーナスステージは、迫り来る牛から逃げて時間を稼ぎ、闘牛場により多くの闘牛士を入れていくというものである。



$end

$info=bullsdrt
$bio
Bulls Eye Darts


発売年：1985

開発／発売元：Shinkai

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cbtime
$bio
ハンバーガー （デコ･カセットシステム版）


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「ハンバーガー」は、コミカルなキャラクターを特徴とした、固定画面タイプのアクションゲームである。
4方向レバーでプレイヤーのコックを操作して、ハシゴを上り下りしながら、パンと具を足で踏み、下のトレーに落とすのが目的。
すべてのハンバーガーを完成させると面クリアとなる。
敵キャラクターは、ハンバーガーの具を落とす時に、間に挟んでやっつけたり、コショウを振りかけ足止めすることができる。
コショウの使用回数には制限があるが、中央に出現するボーナスターゲットを取ることで増やすことができる。



$end

$info=btime
$bio
ハンバーガー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「ハンバーガー」は、コミカルなキャラクターを特徴とした、固定画面タイプのアクションゲームである。
4方向レバーでプレイヤーのコックを操作して、ハシゴを上り下りしながら、パンと具を足で踏み、下のトレーに落とすのが目的。
すべてのハンバーガーを完成させると面クリアとなる。
敵キャラクターは、ハンバーガーの具を落とす時に、間に挟んでやっつけたり、コショウを振りかけ足止めすることができる。
コショウの使用回数には制限があるが、中央に出現するボーナスターゲットを取ることで増やすことができる。



$end

$info=cookrace
$bio
コックレース


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「ハンバーガー」のコピーゲーム



$end

$info=burglarx
$bio
Burglar X


発売年：1997

開発／発売元：Unico

ジャンル：メイズ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=buriki
$bio
武力ＯＮＥ -WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO-


発売年：1999.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン(右レバー、左ボタン)

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big), V30]


SNKより登場したリアルな世界観と新しいシステムを兼ね備えた新感覚格闘ゲーム。
この作品の最大の特徴は
2つのボタンでキャラクターの前進後退を行い、
レバーを前方3方向に入力することで殴る･蹴る･掴む･構えるのアクションを取り、
それ以外の方向で跳ぶ･避けるなどのリアクションを、ボタン同時押しでガードという独特の操作方法である。
また、キャラクターの体力はバイタルゲージで表示されたり、
パワーバランスゲージにより重心や投げ技に対する抵抗力が表示される。
他にも関節技により変化するロックゲージ、
技を入力するタイミングを教えてくれるセコンドシステムなど他には無い要素を持った全く新しい作品である。
ただ、キャラクターの動きやゲームテンポの悪さ、ハイパーネオジオ64自体の失敗から、
ヒット作になるとまではいかなかった。



$end

$info=brubber
$bio
バーニンラバー


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


何と言ってもスピード感と敵車破壊の爽快感がたまらないゲーム。
ルールは至って簡単で、体当たりとジャンプを使い、敵車を破壊しながら目的地にたどり着けばよい。
後半の面ではコースが途切るているなど、
ジャンプを必要とする場面があるが、ジャンプするためには、約100Kmのスピードが必要となるため、そのあたりが難しいところ。
また、敵車を1台も破壊しないでゴールすると隠しボーナスが入る。



$end

$info=cburnrub
$bio
バーニンラバー （デコ･カセットシステム版）


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


何と言ってもスピード感と敵車破壊の爽快感がたまらないゲーム。
ルールは至って簡単で、体当たりとジャンプを使い、敵車を破壊しながら目的地にたどり着けばよい。
後半の面ではコースが途切るているなど、
ジャンプを必要とする場面があるが、ジャンプするためには、約100Kmのスピードが必要となるため、そのあたりが難しいところ。
また、敵車を1台も破壊しないでゴールすると隠しボーナスが入る。



$end

$info=burningf
$bio
バーニングファイト


発売年：1991.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


大阪を舞台に3人の刑事が一般市民を巻き込み非道の限りを尽くす「キャステローラ･ファミリー」と、
その手下「平和組」を倒していくアクションゲーム。
ゲームシステムや作風をはじめ、
何から何まで「ファイナルファイト」にそっくりだったため後にカプコンから訴えられることになる。
全5ステージ。



$end

$info=burnforc
$bio
バーニングフォース


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


天現寺ひろみの駆るエアバイク「SING DUCK 10-B」･エアプレーンを操作するシューティングゲーム。
8方向レバーの左右で移動、上下でスピードの調整(上昇･下降)とショット、
ミサイルの2つのボタンで操作を行う。
ステージは午前、午後、夜間、ボーナスの4エリア構成による5日間の訓練となっていて、
6日目の最終日には実践が待ち構えている。
最終日だけはコンティニュー不可。
システムIIの特徴であるズーム･回転機能も健在。



$end

$info=brival
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バーニングライバル


発売年：1993.07

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


アメリカの中級都市ディスティニイ・シティで数年に一度行われる格闘大会、過激な戦いに飢えたものたちが集い、熱気をはらんでいる……。
アニメ調のグラフィックが特徴のオーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。
残りタイムが画面上部にバーで表示されている画面レイアウトが印象的。
キャラクターは個性的な8人から選択可能。日本代表の亡霊武者シンゲンは投げ間合いが異常に広く、
ビシャモン、シルバーサムライ、秀月、と他のゲームのキャラに間違われることが多いことで知られている。



$end

$info=butasan
$bio
ぶたさん


発売年：1987.08

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


選ばれた100匹のぶたの王座を目指して戦うという内容のコミカルアクション作品。
操作はレバーで移動、爆弾を投げるのとビンタ攻撃、爆弾を避けるための「伏せ」に2つのボタンを使用する。
ルールは単純明快。
固定画面内に在る爆弾を拾っては相手にぶつけて、最後まで生き残れば勝ちとなる。
登場する16種類のぶた達はとても個性的で、お人好し、スポーツマンなどバラエティに富んでいる。
さらに独特のポーズや仕草もあり、何とも微笑ましい。
愉快なアイテムも多数登場。
ボーナスステージのぶたたたきゲームもナイス。
全12ステージ。



$end

$info=cabal
$bio
カベール


発売年：1988.09

開発元：タッド（TAD）　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


タッドのアーケードゲーム参入第1弾。
操作はトラックボールで主人公と照準の移動を行い、機銃と手榴弾に2つのボタンを使用する。
また、トラックボールを斜めに回すことで、主人公が回転して緊急回避を行うことができる。
建造物やトーチカを破壊することでアイテムやボーナスが出現する。
一定数の敵を倒すと、ステージクリアとなる。
ちなみにTADは元データイーストの海外部門のスタッフが設立した会社であり、
当初はティーエイディーという名前だったが、後にタッドと呼ばれることになる。



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$info=cabaret
$bio
Cabaret


発売年：19??

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cachat
$bio
カチャット


発売年：1993.06

開発元：タイトー　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


画面の上から落ちてくるパイプブロックをつなぎ合わせ、
左右それぞれの「パイプの源」に繋げて消していくというパズルゲームで、
一言で言うと米国ルーカスフィルムが原作の「パイプドリーム(ビデオシステム)」の落ち物パズルにした作品。
ゲーム中、爆弾ブロックが登場し、これを消すと周辺のブロックを巻き込んで消すことができ、
パイプブロックが画面上まで溜まるとゲームオーバー。
パイプブロックの落下速度が速いため難易度は高め。
93年6月頃にロケテストが行われたものの結局未発売に終わってしまった。



$end

$info=cadash
$bio
カダッシュ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


RPGの要素を持ったアクション作品。
キャラクターは、戦士、忍者、魔法使い、僧侶の4人から選ぶことが可能。
ゲーム中、街中の人々からヒントを聞いたりモンスターを倒してお金を集め、
武器や防具を揃えパワーアップしながらサラサ姫救出を目指す。
魔法使いや僧侶の使える魔法の種類ははじめは1種類だけだが、
レベルアップするごとに増え、最大5種類まで使うことができるようになる。



$end

$info=dino
$bio
キャデラックス -恐竜新世紀-


発売年：1993.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステムダッシュ（CPS DUSH）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


この「キャデラックス」は、「ファイナルファイト」、「キャプテンコマンドー」といった同社の格闘アクションゲームの流れを汲む作品。
舞台は天変地異によって恐竜が人間と共存するようになった26世紀。
恐竜を狩り集めようとする密猟者を相手に4人の戦士が闘いを繰り広げる。
3人まで同時プレイが可能。
操作方法も「ファイナルファイト」とほぼ同じ。
実は「Xenozoic Tales」というアメコミが原作。
正確には1993年に米国CBS放送が「Xenozoic Tales」をアニメ化した「Cadillacs and Dinosaurs」をさらにゲーム化した作品である。



$end

$info=comg107,comg125,comg127,comg128,comg134,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg145,comg157,comg159,comg164,comg168,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg172,comg175,comg176,comg181,comg183,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg185,comg186,comg204,comg208,comg227,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg236,comg239,comg246,comg272a,comg272b,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg076,comg079,comg094,comg903d,comg905d,
$bio
Cal Omega


発売年：1982

開発／発売元：Cal Omega

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=calibr50
$bio
ＣＡＬ.５０ -CALIBER･FIFTY-


発売年：1989

開発／発売元：セタ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


操作系にループレバーを採用した、SNK「怒」タイプのアクションゲーム。



$end

$info=calspeed
$bio
California Speed


発売年：1998.02

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ATARI SEATTLE

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=calipso
$bio
Calipso


発売年：1982

開発／発売元：Stern / Tago

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ダイバーを操作して海底に沈む宝を回収するというアクションゲーム。
魚や鮫などが邪魔をするので、ショットで倒しつつ進み、宝を回収して海面の船まで運ぶとステージクリア。
操作性にクセがあり、ショットボタンを押した後に方向キーを入れことにより弾を発射できる。
宝の回収中は移動速度が遅くなり、ショットが撃てなくなるので注意が必要。



$end

$info=calorie
$bio
カロリーくん ＶＳ モグラニアン


発売年：1986.08

開発元：大平技研（ナスコ）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (3)]


セガより登場した異色作。
プレイヤーはカロリーくんを操作して食物を全て食べて開いた出口のドアを制限時間内にくぐるとステージクリア。
しかしカロリーゲージ(体重)に気をつけて食べていかないと痩せすぎて死んでしまったり、
太りすぎると通路を通れなくなってしまうだけでなく、最悪の場合パンクしてしまう。
行く手を邪魔する「ワシ丸」「モグ松」といったモグラニアンたちにはルストハリケーンとカロリーばくだん、
岩石や不発弾で対抗できるが、それぞれの敵キャラクターにダメージを与えることができる技が違うので注意。



$end

$info=cameltry
$bio
キャメルトライ


発売年：1990.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


遠い昔、はるか宇宙の彼方に‥‥。
ボールがあった。
転がせ。
というストーリーで始まる、F2システムの回転機能をフルに活用した不思議な感覚の全方向スクロールゲーム。
パドルコントローラーを使用して、
制限時間内に迷路内のボールをゴールへと運ぶことが目的だが、
この作品の最大の特徴はボールを操作するのではなく、背景を動かすという点である。
重力にしたがって落下するボールの行く手には様々な障害物があり、ゴールまでの道のりはもちろん一筋縄ではいかない。
ゲーム開始時に難度の異なる4つのコースから選択可能である。



$end

$info=cndypuzl
$bio
Candy Puzzle


発売年：1994

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cannball
$bio
Cannon Ball


発売年：1995

開発／発売元：Yum Sung / Soft Vision

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cannonbp
$bio
Cannon Ball


発売年：1985

開発／発売元：Soft

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cball
$bio
Cannonball (Atari)


発売年：1976

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=canvas
$bio
キャンバス・クロッキー


発売年：1985.03

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (2), Namco]


パネルをめくって絵を完成させていくというアクションゲーム「キャンバス･クロッキー」。
パネルには、同色パネル同士で挟むとその間にあるパネルも同じ色に変わるという特徴があり、
これを利用することで「インクマン」を倒すことができ、石膏像のような敵「アグリー」は絵のパネルを使うことで動きを止めることができる。
また爆弾の上でボタンを押すとエリア内にある敵の動きを止めることもでき、
そのまま爆弾のスイッチを押すことで敵を一掃することが可能。
ただし倒すことができるのはインクマンとアグリーだけで、髑髏の「ガイツマン」は不死身で倒すことができない。
ガイツマンが動き始めるまでに絵を完成させよう。



$end

$info=canyon
$bio
Canyon Bomber


発売年：1977.11

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


画面上部で往復している飛行船から爆弾を落とし、バブルと呼ばれる「○」を破壊していく爆弾投下ゲーム。
爆弾投下用のボタン1つだけというシンプルな操作方法だがなぜか熱くなってしまう。
命中したバブルの中に書かかれた数字がそのまま得点となる。
プレイヤーが150ポイントに達すると、自機は飛行機の姿へと変わり、移動速度がアップするためタイミングが難しくなる。
爆弾をバブルから外すとミスとなり、爆弾を投下せずに画面を横切った場合もミス。
3回ミスするとゲームオーバー。2人同時プレイも可能。5ステージ目はプレイ不可能。



$end

$info=cbasebal
$bio
カプコンベースボール -助っ人外人大暴れ-


発売年：1989.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


カプコンより登場した「カプコンベースボール」は、10球団の中からチーム選んで試合をするベースボールゲーム。
ナインの1人に自分の名前を登録して、ゲームに参加できるというシステムが大きなポイント。
また、カプコンおなじみのキャラクターにより構成された「カプコンゲームズ」というチームも登場する。



$end

$info=capbowl
$bio
カプコンボーリング


発売年：1988.08

開発元：Incredible Technologies　発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2203, DAC]


1988年にカプコンから登場した、アップライト筐体のボーリングシミュレーションゲーム。
コントローラーにはトラックボールを採用している。
このゲームの大きな特徴は、操作方法が簡単でとっつき易いという点にある。
ルールが実際のボーリングと同じであるため、ボーリングをやったことがある人なら簡単に遊ぶことができる。
また、4人同時プレイが可能で、多人数でも遊べるなどの理由から、ロングランのヒット作品となった。
余談だがコントロールパネルのデザインが良い。



$end

$info=csclub
$bio
カプコンスポーツクラブ


発売年：1997.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


5対5で行うミニサッカー「キックスターズ」、
3on3形式のミニバスケット「ダンクスターズ」、
テニスの女子シングルス「スマッシュスターズ」と全部で3種類の競技が収録されているカプコンのスポーツ作品。
8方向レバーと3つのボタンを採用しているが、どの競技も操作はそれほど難しくない。
上級者にはコマンド技も用意されている。
各競技はゲーム開始前に多数のチームまたはプレイヤーから選択可能。
1回戦、準決勝、決勝の3ステージ構成で、トーナメントを突破することで競技クリア。
1クレジットで3つの競技を順にプレイできる。



$end

$info=capsnk
$bio
ＣＡＰＣＯＭ ＶＳ. ＳＮＫ -MILLENNIUM FIGHT 2000-


発売年：2000.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=cworld
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド


発売年：1989.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


1989年当時には下火となっていたクイズゲームの人気を一気に呼び戻した人気作品。
この作品の大きな特徴は、ゲーム全体がスゴロクのマップ、その各パートがクイズで構成されているということである。
スゴロクの止まったマスから敵が出現して、クイズを出題してくる。
しかも、敵として登場するのは、カプコンお馴染みのキャラクター達だ。
操作はボタンによる4択で行う。



$end

$info=cworld2j
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド２


発売年：1992.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


人気の高かった前作「カプコンワールド」の続編。
今回もアドベンチャーの要素を取り入れた、スゴロクタイプのクイズゲームとなっている。
1つのステージにつき10問が出題され、4つのボタンで答えを選び、ノルマの数だけ正解すればステージクリアとなる。
前作同様、カプコンのお馴染みのキャラクター達が登場する。



$end

$info=capunc
$bio
Capitan Uncino


発売年：2000

開発／発売元：Nazionale Elettronica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=capcor
$bio
Capitan Coraggiosi


発売年：2000

開発／発売元：Nazionale Elettronica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=captaven
$bio
キャプテンアメリカ アンド ジ アベンジャーズ


発売年：1991.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]







$end

$info=captcomm
$bio
キャプテンコマンドー


発売年：1991.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


近未来を舞台とした同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲーム。
操作も全く同じで、効果音まで使い回されていることには苦笑だが、丁寧に作りこまれた良作である。
また単に殴る･蹴るだけのアクションからダッシュアタックなどのアクションパターンが増え、
キャラクターもアメコミ風でより個性的なキャラクターになっている。
専用筐体により4人同時プレイが可能。
デザインは異なるものの、今作以前にカプコンUSAのマスコットとして同名のキャラクターが登場している。



$end

$info=csilver
$bio
キャプテンシルバー


発売年：1987.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526, MSM5205]


これぞデコ作品と呼ぶにふさわしい、迷作にして怪作。
剣を振る度に主人公がかけ声を発するのが印象的。
BGMも良いのか悪いのかよく分からない。
次々と登場する怪しげなキャラクター達を倒しつつステージを進むが、
操作性が悪い上に主人公の当たり判定も厳しく、先に進むのは至難の業。
また、ほとんど背景のように存在しているが、突如壁から降りてくる猫や、足元を通りかかる1匹のカニですら強敵である。
画面下の「CAPTAIN SILVER」の文字を揃えるとエクステンドとなる。
全2周エンド。
コアなデコファンにはたまらない作品である。



$end

$info=pc_cshwk
$bio
Captain Sky Hawk （PlayChoice-10版）


発売年：1989

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ctomaday
$bio
キャプテン・トマディ


発売年：1999.05

開発元：ビスコ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1984年に登場したコナミの「ツインビー」にも似たコミカルシューティング作品。
博士の薬品に漬かってしまい変異したトマトが主人公。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
左と右のパンチをボタンで使い分け、フォーメーションチェンジも可能。
アイテムを取ることで主人公はカメレオンや赤ん坊にも変身する。
MVSシステムのゲームということで、縦スクロールシューティングであるにもかかわらず、横画面なのがちょっと辛い。
また、このゲームは処理落ちが激しく、ステージ1から既に処理落ちしているのには正直言って驚く。



$end

$info=carjmbre
$bio
カージャンボリー


発売年：1983

開発／発売元：大森電気

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


固定画面の中で車を操り、敵車とぶつかり合い壊しあうゲーム。
操作は4方向レバーで上下左右に移動、移動中にボタンを押していると加速となる。
正面衝突した場合は両車が弾け飛ぶが、横向きや後ろ向きの車にぶつけた場合は一方的に弾き飛ばすことができる。
このとき、弾け飛んだ車が壁や障害物にぶつかると炎上して大破となる。画面上の車をすべて破壊できればステージクリア。
ブルドーザは後ろから当たりにいかないと弾け飛ばせない上に、前方に触っただけで大破となるのでかなり厄介。
ジャンプ台を利用して、敵車を踏み潰すことも可能。



$end

$info=carpolo
$bio
Car Polo


発売年：1977.03

開発／発売元：Exidy

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+スタート

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cardline
$bio
Card Line


発売年：????

開発／発売元：Veltmeijer

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8051]


※海外製品のため詳細不明



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$info=carnevil
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CarnEvil


発売年：1998.12

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラ

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=carnival
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カーニバル


発売年：1980.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8039]　音源チップ[AY-3-8910, Samples]


お祭りによくある「射的」を題材にしたシューティングゲーム。
弾数が尽きる前に、画面を横切る動物達と、その上でくるくると回るパイプをすべて撃ち落とせば面クリアとなる。
パイプは早いうちに破壊する方が高得点。
また、
画面の左上に時々現れるボーナスボックスに命中させると、
ボーナス得点や、悲しいマイナス得点、弾の補充など、その時に表示されていた効果が得られる。
舞い降りて来るなり残りの弾を食べてしまうアヒルには要注意。
その他、動く熊を狙うボーナスステージもある。
サーカスを思わせるアコーディオン調のBGMが楽しげ。



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$info=carrera
$bio
Carrera


発売年：19??

開発／発売元：BS Electronics

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明


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$info=cawing
$bio
ユー・エス・ネイビー


発売年：1990.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社の「エリア88」によく似た横スクロールタイプのシューティングゲーム。
アイテム出現の法則や、ステージ開始時に武器を購入するなどのルールも全く同じ。
ある方法を使うと、お金を払わずに武器を買うことができる「万引き技」が存在する。
全10ステージ。



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$info=cartfury
$bio
Cart Fury -CHAMPIONSHIP RACING-


発売年：2000

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2181]　音源チップ[DMA-driven DAC (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cmagica
$bio
Carta Magica


発売年：200?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=decocass
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デコ・カセットシステム


発売年：1980.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY8910 (2)]


データイーストが世界初のゲーム交換システムとして成功し、
ビデオゲーム界に大きな影響を与えた名機「デコ･カセットシステム」。
最大の特徴はその名のとおり、専用の磁気カセットテープによるゲーム配給で、これにより基板を毎回取り替えるのではなく、
セキュリティ回路となるペアモジュールを取替え、
ゲーム内容が収録されたカセットテープを読み込ませることで別タイトルの作品が遊べるようになったところである。
カセットテープとペアモジュールが基板タイプのタイトルよりも安価だったため、多くの店で歓迎され、
また「ハンバーガー」「ロックンチェイス」「バーニンラバー」といったヒット作にも恵まれ、
約5年という長期間に渡って第一線で活躍することなった。アメリカでもデータイーストUSAを通じ販売されたが、
市場で大きな力を持つディストリビューターの利益に繋がらなかったことからあまり普及せず、
代わりにヒット作となったタイトルは専用基板に移植され、日本でもリリースされている。
ちなみに一般の筐体には「デコ･マルチキット」が、自社製としてカセットシステムと従来の14インチサイズのテーブル筐体に18インチのモニターを装備した
「デコ18」がリリースされている。



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$info=cashquiz
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Cash Quiz


発売年：1986

開発／発売元：Zilec-Zenitone

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=casino5
$bio
Casino 5


発売年：1983

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_cvnia
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Castlevania （PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「悪魔城ドラキュラ」。
背景の緻密さ、キャラクタのリアルさに重点をおいた、横スクロールのホラー・アクション。
不思議な力を秘めたムチを持つ主人公・シモンが、このムチとゲーム中に手に入るアイテムを駆使して、ドラキュラを倒すために戦う。



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$info=catnmous
$bio
Cat'N Mouse


発売年：1982

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650, M6802]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=catacomb
$bio
Catacomb


発売年：1982

開発／発売元：MTM Games

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=catapult
$bio
Catapult


発売年：1982

開発／発売元：Epos

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cavelon
$bio
Cavelon


発売年：1983

開発／発売元：Jetsoft

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cninja
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戦え原始人 ジョー＆マック


発売年：1991.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


さらわれた女性を助けるため、
石斧や骨などの武器を片手に、主人公のジョーとマックが活躍する、原始時代を舞台としたコミカルアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでより強力な攻撃が可能。
ゲームの特徴としては、ステージ2からコースが枝分かれしているため、進むステージを自由に選択することができることがあげられる。
火山、川、岩山などから構成された全5ステージ。



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$info=cr589fwa
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システム５７３用 ＣＤ-ＲＯＭドライブアップデータ


発売年：1999

開発元：コナミ　発売元：※未発売

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=cr589fw
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システム５７３用 ＣＤ-ＲＯＭドライブアップデータ ２.０


発売年：1999

開発元：コナミ　発売元：※未発売

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=centiped
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センチピード


発売年：1983.03

開発元：ATARI　発売元：サンリツ電気

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey]


画面上部から迫り来るムカデを倒していくシューティング作品。
ムカデは攻撃を受ける度に、細かく分裂するのですべて破壊していく。
4方向レバーで自機を操作し、ボタンでショットを発射。
破壊した関節は、マッシュルームに変わり、障害物として画面に残ってしまうのがくせ者。
マッシュルームは4発で破壊可能だが、これに当たるとムカデが向きを変えるため、画面中央に残すのは大変危険。
また、ムカデ以外にも色々な敵が登場するので、とても忙しく難しいゲームである。
余談となるが、業界初の女性によってデザインされた作品らしい。
アメリカではヒット作になったが、
サンリツ電気が83年に許諾を受けたものの、日本にはほとんど入ってきていない。



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$info=cerberus
$bio
Cerberus


発売年：1985

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Cinematronics Cinemat System

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=chaknpop
$bio
ちゃっくんぽっぷ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


タイトーから登場したコミカルアクションゲーム。
"ちゃっくん"をレバーで操作して"もんすた"がさらった迷路内のハートを取り戻すというルールである。
ちゃっくんは左右に1個づつボムを落とすことができ、
その煙でもんすた・オリ・ウォーターボトルなどを破壊することができる。
ボムで2匹以上のもんすたを倒すとハートマークが現れ、これにふれるとスーパーチャックンに変身し、
もんすたを逆にボディアタックで攻撃できるようになる。
知名度が高く後のタイトー作品にもちゃっくんが登場するが、現存する基板が少ないレアな作品として扱われている。



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$info=chainrec
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マジカルドロップ


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


ロシア製のパソコンゲームのコンセプトをヒントに、オリジナルの要素を盛り込んだパズルゲーム。
基本的なルールは、
落ちてくる玉の中から同じものを吸い込んでピエロを操って投げ出し、縦3つ以上並べて消していくというもの。
同じ色のスペシャル玉を3つ揃えると画面上に出ている同じ色すべての玉を消すこともできる。
またオジャマ玉は3つ揃えても消すことはできないが、その横で玉を消すと全部がその色に変化、
上手く使えば大量消しのチャンスとなる。
これまでのようなデコゲーらしさはないものの、
簡単なルールと可愛らしいキャラクターでデータイースト末期の代表作となった。



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$info=magdropp
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マジカルドロップ ＰＬＵＳ１！


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


※「マジカルドロップ」のマイナーアップバージョン



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$info=challeng
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Challenger


発売年：1981.12

開発／発売元：Game Plan / Centuri

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


3方向にショットが撃てる自機を操作して七色に光る宇宙隕石を破壊するという1画面シューティング。
隕石は撃つと分裂して小さくなり、全ての隕石と敵を破壊するとステージクリア。
自機は画面の左右の移動が可能で、時折出現するロボットに触れると、画面上部に強制ワープさせられる。
また、ショット以外にも画面全体を攻撃できる爆弾が一度だけ使用でき、
ワープボタンを押すことで画面上部と下部を行き来が可能。



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$info=chameleo
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カメレオン


発売年：1983.06

開発元：東亜セイコー　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


主人公のカメレオンが長く伸びる舌を使って、
ひよこやニワトリなどを退治しながらタマゴをぱくぱくと食べていくコミカルアクションゲーム。
操作は床の移動と上り下りに4方向レバー、舌を伸ばして攻撃するのにボタンを1つ使用する。
ひよことニワトリは一度の攻撃で気絶するので、その間にもう一度舌を当てることで倒すことができる。
また、舌は敵をやっつけたりタマゴを食べるだけでなく、上下の木の枝に引っかけて移動することもできる。
その他、爆弾やトロッコなどの仕掛けも登場する。飛騨上の巨大な鳥はボールを投げてくるので注意。
余談だが、同じ月にジャパンレジャーは社名をジャレコと改名している。
また開発メーカーの東亜セイコーから独立したメーカーが、後に有名な受託開発メーカー「トーセ」である。



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$info=cham24
$bio
Chameleon 24


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[N2A03]　音源チップ[N2A03, DAC]


※「スターソルジャー」「アルカノイド」「グラディウス」など24種類のゲームを収録した海賊版。



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$info=champbas
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チャンピオンベースボール


発売年：1983.07

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


CPUとの対戦プレイ、さらに攻撃と守備がある本格的野球ゲームの先駆けとなったのが、この「チャンピオンベースボール」である。
選手の個人データを取り入れ、当時の野球ゲームとしては、多彩な球種、代打、バントなどの様々なシステムが盛り込まれている。
ゲームのルールは、ウラ攻撃のコンピュータチームに勝ち越されてしまうとゲームオーバー。
音声合成による「ストライクー」「アウトー」のコールがスタジアムの雰囲気を盛り上げる。
余談だが、コンピュータアルゴリズムの弱点をついてバントを多用するという姑息なプレイが存在する。



$end

$info=champbb2
$bio
チャンピオンベースボール パート２


発売年：1983

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


人気作品「チャンピオンベースボール」のマイナーアップバージョン。
2P対戦プレイを可能にした他、前作で使用されていた1982年の選手データを、当時の最新データ1983年のものにリプレイスした作品。



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$info=chboxing
$bio
チャンピオンボクシング


発売年：1984

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


横視点のシンプルなボクシングゲーム。3ラウンドでノックアウトまたは判定で勝負を決定する。
ボタンでジャブ、アッパー、ストレートの3種類のパンチを選択し、
レバーの上下で顔面とボディーに打ちわける。
実はセガの家庭用ゲーム機「SG-1000」版の出来が良かったため、アーケードに逆移植されたものであるが、
製造工場でのSG版のロムの製品化とアーケード版の製品化との時間のズレにより、
先にアーケード版が登場している。



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$info=cpoker
$bio
Champion Poker


発売年：198?

開発／発売元：IGS

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=chwrestl
$bio
チャンピオンプロレス


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


黒パンツのレスラー悪役の覆面レスラーと闘うタッグマッチのプロレスゲーム。
6分3本勝負で、5段階あるレベルの敵を全て倒せばチャンピオンベルト奪取となる。
味方とタッチしたり、ピンチになったら助けを呼んだりとタッグマッチならではの面白さを味わうことができる。



$end

$info=csk227it
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Champion Skill -GIOCA E PART I-


発売年：????

開発／発売元：IGS

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=champwr
$bio
チャンピオンレスラー


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, ADPCM]


タイトーより登場した「チャンピオンレスラー」は、その名のとおりプロレスをテーマとた格闘アクションゲームである。
ゲーム開始時にプレイヤーを、得意技、スピードなど、特徴の異なる8人のレスラーから選ぶことができる。
プレイヤーの操作には8方向レバーと2つのボタンを使用する。
制限時間内に相手に勝つことで、次のステージに進むことができる。
全8試合を勝ち抜けばゲーム終了。
ゲーム性や操作性などを含めて、
この作品以前に登場した数々のプロレスゲームと何ら変わり映えしなく、むしろ劣ってるようにも思える作品ではある。



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$info=champbwl
$bio
Championship Bowling


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：Romstar

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



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$info=csprint
$bio
チャンピオンシップスプリント


発売年：1986.09

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

システムボード：ATARI SYSTEM 2

CPU構成[T11(68010), M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey (2)]


「スーパースプリント」のマイナーアップバージョン。
新しいコースが加わり、3人同時プレイの筐体から2人同時仕様に変更されている。



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$info=cairblad
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チェンジエアブレード


発売年：1999.12

開発／発売元：サミー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


サミーより登場した対戦STGと称されたシューティングゲーム。
基本ルールは前衛と後衛に分かれて模擬戦闘を行うというもので、相手の機体を撃墜すればステージクリアとなる1Pプレイ、
3本勝負のドッグファイトの2P対戦プレイが用意されている。
特殊なのが攻撃方法で、前衛(画面上部)と後衛(画面下部)で若干異なり、
前者ではウエポンゲージによって変化する「バレットウエポン」、後者ではボムとなる。
ゲージがMAXになると巨大な戦闘機と合体することができる。
後衛側は普通のシューティングっぽい感覚なのだが、前衛は炸裂弾やボス級の大型機との合体など、
かなり無茶な攻撃ができるのがこのゲームのウリ。



$end

$info=changela
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Change Lanes


発売年：1983

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M68705, Z80]　音源チップ[AY-3-8910(2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=changes
$bio
ルーパー


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のいも虫「ルーパー」を4方向レバーで操作して、
天敵の虫たちや腹をすかした鳥をかわしながら、ナッツやイチゴを食べていくドットイートタイプの作品。
イチゴを食べるとルーパーマンに変身して一定時間無敵になり、虫たちを倒すことができる。
鳥に対しては反撃不可で、ひたすら逃げるのみである。
木の枝にはところどころ回転できるようになっており、いも虫がそこを通り過ぎると一斉に90度回転する。
この時、回転する枝の上にいた虫はすべて落っこちて、高得点のボーナスが得られる。
すべてのナッツとイチゴを食べ尽くすと、いも虫は蝶々に変身して面クリアとなる。
キャッチコピーは「めざせルーパー!チョウへの旅立ち」。



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$info=charlien
$bio
チャーリー忍者


発売年：1995

開発元：ミッチェル  発売元：ミッチェル（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]







$end

$info=cbombers
$bio
チェイスボンバーズ


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+2ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, 68000 (2)]　音源チップ[ES5505]







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$info=chasehq
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チェイスＨ．Ｑ．


発売年：1988.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ターボ付ギア+2ペダル

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


トニー＆レイモンドの2人の刑事が、ナンシーからの無線連絡を頼りに、車で逃走中の犯人を逮捕するというカーチェイスアクション作品。
プレイヤーは覆面パトカーを走らせて犯人の車に追いつき、体当たりを繰り返して停車させて逮捕する。
1ステージにつき3回ターボが使用できる。
陽気な主人公やナンシーからの無線連絡、相棒のアドバイスなどの音声合成ｇプレイを盛り上げる。
レース性とアクション性がバランス良くミックスされた名作といえる。
全5ステージ。
余談だが、この作品は同社「フルスロットル」の筐体流用品である。



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$info=checkman
$bio
チェックマン


発売年：1983

開発元：Zilec-Zenitone　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


4方向レバーでチェックマンを操作しながら、制限時間内に時限爆弾を回収していくアクションゲーム。
チェックマンが一度通ったところは通れなくなってしまうが、ボタンで道を左右に移動することができる。
時限爆弾の残りの時間が少なくなると警報音が鳴り、０になるとチェックマンに向って飛んできて爆発してしまったり、
ガイコツに当ってしまったりするとやられてしまう。
また追っかけてくる靴の周りのブロックを消すことで靴を閉じ込めることが可能。
時限爆弾を5つ取ると次のステージに進むことができる。



$end

$info=checkmat
$bio
Checkmate


発売年：1977.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


外壁か蛇の胴体にぶつかるとミスになる4人対戦のスネークゲーム。
最後まで残ると3ポイント、2位には2ポイント、3位には1ポイントが入り、
2回対戦した後のポイント数で順位が決定するという内容。
1ゲームで終了なので何位になろうがゲームオーバーとなる。
最大4人まで同時対戦も可能。



$end

$info=cheekyms
$bio
チーキーマウス


発売年：1980.06

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


モグラ叩きゲームをアーケードゲーム風にアレンジしたアクション作品。
床下に隠されたチーズを狙ってやってくるネズミ達を、ハンマーで叩いて倒して全滅させることが目的である。
天井裏からやってくるネズミは床をかじってチーズへと辿り着き、
それを巣に持ち帰ろうとするので、2方向レバーとハンマーボタンで対抗する。
また、ネズミを40匹倒すごとにポイントの高いペスト菌が出現するので、逃がさずハンマーで叩く。
チーズを全て奪われるか、3回ミスするとゲームオーバー。
オープニング時には「ずいずいずっころばし」が流れる。



$end

$info=cheesech
$bio
Cheese Chase


発売年：1994

開発／発売元：Art & Magic

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=chelnov
$bio
アトミックランナー チェルノブ -戦う人間発電所-


発売年：1988.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


データイーストが得意とする独特の世界観を持つ、大作にして迷作のカルトアクションゲーム。
8方向レバーとショット、ジャンプ、方向転換の3つのボタンを使用する強制横スクロールアクションで、
主人公のチェルノブは立ち止まることはできても後ろに進むことはできない。
後ろを向くには方向転換ボタンを使用し、この方向転換を上手くできるかがゲームの鍵を握る。
この独特なシステムに、敵やアイテムの微妙な配置が重なり非常に中毒性の高い面白いゲームとなっている。
全7ステージ。
タイトル画面にあるソ連の国旗や、炭鉱夫が原発事故に巻き込まれるストーリーなどから、
チェルノブイリ原発事故にインスパイアされて制作されたというのが真相らしいが、
メーカー側はチェルノブをカルノフの従弟と設定しているとして事件との関係を否定している。



$end

$info=chqflag
$bio
チェッカーフラグ


発売年：1988.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232 (2)]


この「チェッカーフラグ」は、トップビュータイプのレーシング作品である。
トップビューとはいえハードウェアが持つ回転機能を上手く使い、コースのカーブを見事に表現している。
さらに、専用の大型筐体にはボディソニック内蔵のシートとステアリングバイブレーションが搭載され、
キレのあるコナミサウンドも健在。
敵車に接触したり、コース外に出ることで各種のマシントラブルが発生するのが、この作品の大きな特徴。
マシンが炎上する前に何とかピットに入りたいところ。全3ステージで、各コースで運転するマシンが異なる。
マシンをカスタムできるという要素はないものの、
複数の種類のマシンを操るという要素やマシンがダメージを負うところから、
前年に登場したMSX用ソフト「F1スピリット」の進化型ともいえるかもしれない。



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$info=cmv801
$bio
Cherry Master


発売年：198?

開発／発売元：Corsica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：エイトラインパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cm2v841
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Cherry Master II v8.41


発売年：1980

開発／発売元：Dyna Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：エイトラインパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cm2841a
$bio
Cherry Master II v8.41


発売年：1980

開発／発売元：Dyna Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：エイトラインパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=chewing
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Chewing Gum


発売年：19??

開発／発売元：※詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Sample]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cheyenne
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シャイアン


発売年：1984.01

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラー

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


舞台は、アメリカ西部開拓時代の賞金首を倒していくというガンシューティングゲーム。
囮を務める「バスター・バッドショット」を守りつつ賞金首が現れたらすかさず狙撃しなければならない。
背景には打ち抜くと得点が入るポイントも多く隠されている。
筺体に装備されていたライフル型のガンコントローラは金属製の銃身と木製グリップにより出来ているため、
コントローラはすこぶる重く、すぐに腕が疲れてしまうが、ブレにくいため狙いはつけ易かった。




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$info=marukodq
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ちびまる子ちゃん まる子デラックスクイズ


発売年：1995.11

開発元：タカラ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


人気コミック「ちびまる子ちゃん」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、
主人公の「まる子」がテレビ番組「デラックスクイズ」に出場して、
優勝商品の南の島旅行を手に入れるのが目的のクイズゲームとなっている。
「タイムスロー」「ジャンルセレクト」「3択」などの能力を持つ、6組のペアからキャラクターを選択することができる。
花輪くん、はまじ、たまちゃんなど「ちびまる子ちゃん」の登場人物が総登場する。



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$info=cfarm
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Chicek Farm


発売年：1999

開発／発売元：LAI Games

ジャンル：アクション

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[OKI6295 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cshift
$bio
Chicken Shift


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：アクション

コントローラ：2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


上から転がってくる卵を下に誘導するというアクションゲーム。
左右のパイプのラインを操作して、一定数の卵を下まで運ぶとステージクリアとなる。
卵が次々と転がってくるので、左右の処理がめまぐるしく、パニックになってしまう。



$end

$info=chiller
$bio
Chiller


発売年：1986

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラ

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


海外で発売されたグロテスクな内容のガンシューティング。
ルールは至ってシンプルで、各ステージにはノルマが定められており、画面に表示される様々なオブジェクト（人間・モンスター・建物など）を片っ端から破壊しまくるとノルマが減っていく。
制限時間内にノルマを達成すればクリアだが、失敗すれば即ゲームオーバー。
各ステージにはHIDDENというシークレットターゲットが8つあり、それを全て見つけて破壊する事によって、得点アップのスロットゲームを楽しむ事が出来る。
またそれを全てのステージで達成すると隠しボーナスラウンドが出現。
全4面のエンドレス。
あの「デス･レース」を超える残虐性から、
欧米では大半の店舗が今作の設置を自主規制、主に東南アジア･南米などを中心に出回った。



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$info=chimerab
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キメラビースト


発売年：1993

開発元：ジャレコ　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1-C

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


宇宙から隕石のように飛来した凶暴なエイリアン「EATER」。
その「EATER」が主人公で敵を喰らいDNAを取り込んで進化・巨大化する、という趣向の変わったシューティングゲーム。
敵を喰うことによりパワーアップが可能で、喰った敵の種類でプレイヤーは様々な形態に変化していく。
また、プレイヤーが人間の住む街を襲うというステージ6を演出する音楽が「ゴジラ」の曲にそっくり。
しかも、お馴染みの「ゴジラのテーマ」ではなく「3大怪獣地球最大の決戦」でキングギドラが暴れているときの曲である。
ファンにはおなじみのテーマだけに知っていればニヤリとすること請け合い。
リリース時期が未定のまま宣伝されたが、最終的に日本での正式発売はされなかったという幻のゲームとなった。



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$info=chinagat
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西遊降魔録 -流棒妖技ノ章-


発売年：1988

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


極めて風貌悪そうな雰囲気が漂う、悟空、沙悟浄、八戒の3匹が大暴れするアクション作品。
段差のある地形を上下に動きながら、武器で敵を倒していくのが基本的なルール。
ジャンプ中にアタックボタンとレバーを下向きに入力することで必殺打ち降ろしや、
アタックボタンのみで回転必殺技を使うことができる。
また大金円、三色力飴などのアイテムを取ると術が使えるようにもなる。
一定数の敵を倒すとステージボスが出現。
全5ステージ。
最終ステージのボスはとても手強く、タイムオーバーは必至である。



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$info=chinatwn
$bio
チャイナタウン


発売年：1991

開発／発売元：データイースト

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


麻雀牌を使用する「テトリス」タイプのアクションパズル作品。
ルールは落下してくる麻雀牌をレバーで操作して、麻雀の「役」をつくるというものである。
役をつくる手順は、
落下してくる牌を「アンコ」や「ジュンツ」に揃えるのが基本となり、
揃った3つの牌は、画面下部へストックされるので、これを繰り返して最後にアタマを付ければアガリとなる。
ゲーム開始時にプロフェッショナル、
熱血野郎ポンプ君、成金物語、ハイパーすごろく“レディー＆バニー”といった展開の異なる4つのモードからセレクト可能。
2人同時プレイもできる。



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$info=ccasino
$bio
チャイニーズカジノ


発売年：1987

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]







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$info=chinhero
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チャイニーズヒーロー


発売年：1984.10

開発元：日本ゲーム　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[DAC, AY-3-8910]


日本ゲームより登場した、ジャッキーとリーが活躍する格闘アクション作品。
回転キックや跳び蹴りなどの技を駆使して、敵のカンフー使いを全滅させることが目的。
ステージごとに必ず3人のストックが与えられるなかなか面白いルールを採用している。
操作は4方向レバーとパンチ、ジャンプ、回転キック、パワーボールの呼び出しに4つのボタンを使用。
通常技で敵を倒すことでポイントが増えていく画面下部のパワーメーターの活用がポイント。
1ポイントの消費で回転キック、10ポイントの消費で無敵のパワーボールを呼び出すことができる。



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$info=pc_rrngr
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Rescue Rangers -Disney's Chip 'n Dale-（PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：カプコン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「チップとデールの大作戦 」。
ウォルト・ディズニーのアニメキャラ、チップとデールが活躍するコミカルなアクションゲーム。
チップとデールはカッコよくて、ちょっぴりドジな探偵コンビ。
さらわれた仲間のガジェットを救い出すために悪戦苦闘。



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$info=choko
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雀牌パズル 長江


発売年：2001.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン 

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「パズループ」シリーズで知られるミッチェルから登場したパズルゲーム「雀牌パズル 長江」。
麻雀牌を使ったパズルゲームでは他社からも数多く登場し同社でも「三刻志」というものがあったが、スタイルは大きく異なり、
左右から近づく牌を繋いで消していくというルールである。牌を繋ぎ方にはルールがあり、直線で結ぶ「0角取り」、
2角のラインで結ぶ「1角取り」、同じく3つのラインで結ぶ「2角取り」がある。
牌によっては壁がノックバックするものや牌の動きが止まるもの、消した同色の牌が消えるという「変わり牌」も登場する。
また制限時間は設けられているが、時間がなくなると相手の子の脱衣シーンを見ることができなくなるだけ。
しかし両側から迫り来る壁に残り牌が挟まられてしまうとゲームオーバーとなってしまう。



$end

$info=chokchok
$bio
Choky! Choky!


発売年：1995

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=chplft
$bio
チョップリフター


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


セガシステム2の第1弾として登場した「チョップリフター」は、
米国ブローダーバンド社のパソコンソフトからアーケードゲームへと移植された、アクション性の高いシューティングゲームである。
プレイヤーは自機のヘリコプターを操作して、敵基地や要塞を破壊しながら、
人質を救出し32人中、20人以上の人質を救うことができればステージクリアとなる。
しかしヘリの定員は8人までと限られている上に、FUELがなくなると残機を減らすことになってしまう。
操作は8方向レバーと2つのボタンで機銃･爆弾投下とヘリの方向転換を行う。



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$info=chopper
$bio
航空騎兵物語 -THE LEGEND OF AIR CAVALRY-


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3812, Y8950]


襲いかかる侵入者達に今、敢然と立ち向かう現代の騎兵部隊の物語。
自機のヘリコプターを8方向レバーと、機銃、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
ゲーム内容はとてもオーソドックスなシューティングものだが、建物や崖などに当たり判定があるので、移動の範囲が制限されている。
また、パワーアップアイテムで、機銃の攻撃力アップ、射程距離アップ、バルカン砲を装備することができる。
特殊兵器はナパーム弾、バリア攻撃、炸裂弾の3種類が用意されている。
6ステージの全2周エンド。



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$info=chukatai
$bio
中華大仙


発売年：1988

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I8X41]　音源チップ[YM2203]


このゲームは「中華大仙」というタイトルからも想像できるように、
中国を舞台とした、コミカル調の横スクロールタイプのシューティングゲーム。
通常のショットに加えて、ステージの途中で出現する扉に入ることで、法術を使用することができる。
ラーメンのドンブリやシュウマイなど愉快なキャラクターが特徴的である。
全5ステージ。



$end

$info=chindrag
$bio
中国龍


発売年：1995.06

開発元：IGS　発売元：エイブル

ジャンル：パズル

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]







$end

$info=circus
$bio
サーカス


発売年：1977.01

開発元：Exidy　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, DAC]


この「サーカス」は、いわゆる風船割りゲームである。
シーソーをパドルで左右に動かし、2人の道化師を交互にジャンプさせて、画面上部の風船を割っていくのが目的。
道化師を落としてしまうとミスになる。
風船を横一列に全て割ると、新たな風船が現れ、ゲームは永久に続いていく。
また、タイトーは許諾を得て「アクロバットTV」というタイトルで登場した一方、
このゲームの影響を受けて「クラウンズ」(ミッドウェイ)、「シーソージャンプ」(セガ)などが発売された。
そしてこの作品があの「スペース･インベーダー」開発の発端となる。



$end

$info=circusc
$bio
サーカスチャーリー


発売年：1984.04

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496 (2), DAC]


ピエロのチャーリーがサーカスを舞台に繰り広げる、曲芸アクションゲーム。
ゲームの完成度は非常に高く、名作と呼ぶにふさわしい作品である。
サーカスの出し物となるのは、火の輪くぐり、玉乗り、トランポリン、空中ブランコ、綱渡りなど計6つ。
操作は4方向レバーとボタンは1つだけ使用する。どの出し物もタイミングよくボタンを押すことが重要。
また、隠れキャラクターも多数登場する。全6面。2周目からはステージセレクトが可能。
ただし、最後は必ず空中ブランコである。



$end

$info=cischeat
$bio
シスコヒート -ALL AMERICAN POLICE CAR RACE-


発売年：1990.11

開発元：データイースト　発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：クラクション付自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (4)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


坂の都市と呼ばれるサンフランシスコを舞台とした、通信対戦可能なパトカーレーシングゲーム「シスコヒート」。
坂の都市という形容から想像できるように、アップダウンの激しいコースでレースは展開される。
また、このゲームのコースは直角のカーブが多いという特徴を持つ。
ゲーム開始時には、小型と大型2種類のパトカーから選択することができる。
前作「ビッグラン」のクラクションシステムも採用されている。
また、あまり知られていないが、この「シスコヒート」を開発しているのは、実はデータイーストである。



$end

$info=citybomb
$bio
シティーボンバー


発売年：1987.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[007232, YM3812, 051649]


大型トレーラーやしつこく付きまとうパトカー、ギャングのリムジンといった、
次々と現れる障害物をクリアしながらゴールを目指していくシューティング要素を持つカーアクションゲームである。
8方向レバーで移動とスピードの増減、ショット、ジャンプ、急ブレーキの3つのボタンを使用する。
色の違う一般車を倒すと、色に応じたパワーアップユニットが出現し、
スピードアップやハイジャンプ、電動ノコギリなどのアイテムが使えるようになり、
これ上手く使うのがこのゲームのコツである。アイテムは同時にいくつも持つことが可能。
全5ステージでループする。



$end

$info=citycon
$bio
シティコネクション


発売年：1985

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, YM2203]


カリフォルニア生まれのスピード狂少女「クラリス」が、12ヶ国の美しい景色を舞台に繰り広げるカーアクションゲーム。
4方向レバーと2つのボタンでクラリスカーを操作し、
パトカーや、おじゃまネコ、タケノコにぶつからないように注意しながら、ハイウェイを塗りつぶしていくのが、このゲームの目的。
パトカーはオイル缶で攻撃して、やっつけることができる。
隠れキャラクターも多数登場する。
なお、BGMは全てチャイコフスキーのピアノコンチェルトのアレンジが使用されている。



$end

$info=citylove
$bio
シティラブ


発売年：1986.08

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


花牌を用いて和がると、得点が倍に増えるのが特徴的な麻雀ゲーム。
普通は流局の時に二人ともテンパイしていればそのままだが、シティラブではバニーガールとジャンケンで勝負をを決めるのが面白い。
ゲーム開始前にＮボタンを押せば別のギャルを選択することができ、通常３人の中から選択するのだが、
4連荘からは通常では見られないシークレットギャルを選択することができる。
普通の脱衣麻雀とは若干異なり、最高持点がどこまで伸びるのか頑張るゲーム内容のようである。
BGMが何処かファミコン音源を彷彿とさせる。



$end

$info=clshroad
$bio
クラッシュ・ロード


発売年：1986.12

開発／発売元：ウッドプレイス

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Custom]


ウェストコーストを舞台に繰り広げる自転車レースゲーム。
ゲーム中、プレイヤーはパンチでライバルを倒しながら、
コース途中に出てくる障害物をジャンプでかわしつつゴールを目指す。
逆に敵から殴られたり、コース外に出てしまうとカロリーメーターが大幅に減ってしまう。
また、途中で登場するカメや鳥、
チアリーダーキャッチすると得点手に入ったりカロリーアップする。
文字運びカメを全て取るとパワーアップすることも出来る。



$end

$info=claypign
$bio
Clay Pigeon


発売年：1986

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


2種類のクレー射撃を楽しむことができるガンシューティング。
クレー射撃が終わると鴨狩りのステージになり、ここで鳥を一羽でも逃がしてしまうとゲームオーバー。
クレー射撃の面白さは味わえるが、ゲームオーバーがかかっている鴨狩りは難易度が高すぎる。



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$info=clayshoo
$bio
Clay Shoot


発売年：1979.11

開発／発売元：Allied Leisure

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー（1ボタン付）+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cleopatr
$bio
クレオパトラフォーチュン


発売年：1996.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


対戦メインのエジプトチックな落下型パズルゲーム。
操作は4方向レバーとブロックの回転を1つのボタンで行い、落下してくるブロックを消していくという内容。
ブロックは基本的に必ず含まれる岩1つに、黄金の棺や宝石などが加わり2つで1ブロックとなって落下してくる。
このブロックを岩や壁などで囲んでしまう「囲み消し」と、
同じ種類のブロックを横一列で並べる「並べ消し」という2つのテクニックを使って消していけばよい。
ただし、囲み消しではミイラを消すことができないので注意。
また、このゲームには隠しボーナスがある。



$end

$info=cliffhgr
$bio
Cliff Hanger


発売年：1983.12

開発／発売元：Stern Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cliffhga
$bio
Cliff Hanger


発売年：1983.12

開発／発売元：Stern Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=edrandy
$bio
ザ･クリフハンガー エドワード･ランディ


発売年：1991.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


主人公は鞭を使って超兵器の動力源となるプリズムを奪回するために活躍する。
カーチェイスの特殊面を含んだ全7ステージのサイドビュー･アクション。
鞭を用いた様々なアクションや得点＝ライフであるシステムが特徴。
使用武器とあいまって、映画「インディ・ジョーンズ」シリーズを髣髴とさせる場面・演出が続出。
「冒険百連発!!」のキャッチコピーは伊達でなく、息をつかせぬ展開の連続でゲームは大いに盛り上がる。

「OK!」



$end

$info=cloak
$bio
Cloak & Dagger


発売年：1984.03

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Pokey (2)]


ベルトコンベアで運ばれているアイテムを取りながら、制限時間内にエレベーターまで辿り着くというゲーム。
プレイヤーはスパイで、4つのボタンで攻撃する方向を選択して敵スパイを倒しながら進む。
制限時間を過ぎた瞬間、フロアの中央に設置されている爆弾が爆発するが、
爆風に当たるギリギリでエレベーターから脱出すると高いボーナス点が入る。
ステージクリアー後に表示される、エレベーター内の主人公のグラフィックがユニーク。
当初「Agent X」というタイトルで製作されていたが、
同時期に製作されていた映画「Cloak and Dagger」のプロデューサーからの依頼でタイトルを変更、
5000台ほどが販売されている。



$end

$info=cloud9
$bio
Cloud 9


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=clowns
$bio
Clowns


発売年：1978.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


※「サーカス」の許諾作品。



$end

$info=cluedo
$bio
Cluedo


発売年：1995

開発／発売元：JPM International

ジャンル：シューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：JPM Impact System

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cltchitr
$bio
クラッチヒッター


発売年：1991

開発元／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]


実名のプロ野球選手が登場する野球ゲーム。
選手紹介には1人ずつ描かれた顔イラストが使われており、選手のフォームのクセまで忠実に再現。
日本シリーズ、オールスターゲーム、12球団対抗トーナメントの3つのモードを選択できる。
ファインプレーが出るとクローズアップされたり、ホームランを打つとコマ送りで表示されるなど演出は派手。



$end

$info=cobram3
$bio
サンダーストーム


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY8910 (2), SP0250]







$end

$info=cobracom
$bio
コブラコマンド


発売年：1988.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812]


中東の小国「ヴェラグ」の背後に存在する「ビッグバレィ」と名乗る謎の秘密結社の正体を探るため、
軍首脳部は最新鋭局地用ヘリコプター「コブラ」を投入する。
オーソドックスなタイプの横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで移動と2つのボタンを対空ミサイル、対地ミサイルに使用する。
自機の移動にはややクセがあるので慣れが必要。
また、アイテムによりスピードアップ、対空・対地ミサイルのパワーアップが可能。
3シーン構成で全15ステージ。
ループ。



$end

$info=code1d
$bio
緊急車輌２４時 -Code One Dispatch-


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ドライブ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+1ボタン

システムボード：：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







$end

$info=cnbe
$bio
Codename -Blut Engel-


発売年：2006.01

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



$end

$info=colony7
$bio
Colony 7


発売年：1981.05

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


「Jarvians」の戦闘機から「Colony 7」を守るというのがこのゲームの目的。
プレイヤーは敵戦闘機からコロニーを守るため両端に設置された砲台で敵を打ち落とさなければならない。
敵は主にコロニーの上にあるバリアーを攻撃し、街を破壊しようとするが時々、
プレイヤーの操る砲台に向けて攻撃を仕掛けてくることもある。
もし、街が全滅したり2つの砲台が破壊されてしまうとゲームオーバーとなる。
砲台は通常の攻撃のほかに、
広範囲の敵を打ち落とすことのできる「Mega-Blaster」と画面上の敵を一掃できる「Eradicator」の3種類の武器が使えるが、
「Mega-Blaster」と「Eradicator」は弾に限りがある。



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$info=colmns97
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コラムス'９７


発売年：1996.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「コラムス」シリーズ4作目。
内容は初代のように1人プレイを前提としたものとなっている。
ジュエルの接地が少し早く、左右幅が7ラインに増え、段位認定システムが追加された。
段位認定はプレイ後に5つの項目から判断される。魔宝石の複数回使用などのテクニックは健在。
ただし、背景や魔宝石がキラキラ光るせいで画面が見にくかったりする。
なぜかリプレイ機能も搭載。



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$info=mt_cols
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Columns （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=columnsn
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Columns


発売年：2000

開発者：Jeff Kurtz(セガ)　発売元：※未発売

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


Jeff Kurtz氏がMVSシステムを使って初めて製作した自作ゲーム。



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$info=columns
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コラムス


発売年：1990.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496]


「テトリス」をアレンジすることで、新境地を創り出すことに成功したセガの落下型パズル作品。
3個1組で落下してくる宝石を、縦、横、斜めのいずれかに3つ同じ色を並べて消していくのが基本的なルール。
レバーで宝石の移動、ボタンで宝石の並び順を変更する。
「テトリス」と比べてても、落下物が宝石であったり、形状を気にする必要がないなど、初心者がとっつきやすい内容となっている。
また、偶然の連鎖消えが起こりやすいというのも、初心者には嬉しい。
長時間プレイ時には、憂鬱な感じで、眠気をもよおすようなBGMに注意が必要だ。



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$info=columns2
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コラムスII -THE VOYAGE THROUGH TIME-


発売年：1990

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496]


同社「コラムス」の続編。
基本ルールは同じだが、今作では点滅するブロックを消してステージクリアしていくことが目的。
前作が少々簡単だったせいか、斜め消しを多用していかないと、太刀打ちできないほど難度が高くなっている。
しかも、突然画面内に出現するドクロを消してしまうと、下から1弾ずつ壁がせりあがってくるのが恐ろしい。
今作では魔法石の効果が選べるのがせめてもの救いである。
また、ボーナスステージも追加されている。
その他、1クレジットで対戦プレイが可能。
BGMはエスニック調のものとなり、眠くなることはない。



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$info=mp_col3
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Columns III（MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=combat
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Combat


発売年：1985

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラ

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=combh
$bio
コンバットホーク


発売年：1987.06

開発元：サンリツ電気　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (3)]







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$info=comebaby
$bio
Come On Baby


発売年：2000

開発／発売元：ExPotato

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PENTIUM]


※海外製品のため詳細不明



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$info=combasc
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コンバットスクール


発売年：1987.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール＋2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[YM2203, μPD7759]


アメリカ合衆国ワシントン州にある名門士官学校を舞台に、戦闘訓練を行うことを目的としたアクションゲーム。
操作形態にはトラックボールを採用。
鬼教官の指導のもと壁越えや、射撃訓練、川越など様々な訓練でしごきを受ける。
訓練の最後には鬼教官との格闘シーンも用意されている。
全8ステージ。
無事に士官学校を卒業すると、最終ステージは実戦となり、ここでは人質の救出を目指す。
関係ないが、成績が悪かった時の「ニック、国へ帰れ！」のセリフが有名。



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$info=ctribe
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ザ・コンバットライブス


発売年：1990.06

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


テクノスジャパンが特異とする格闘タイプのアクションゲーム「ザ・コンバットライブス」。
実は「ザ・コンバットライブス」とは「コンバット」と「トライブ」を組み合わせた造語で、
日本語に訳すと「戦う種族」という意味になる。
このタイトルが示す通り、
主人公はバーサーカー（狂戦士）、ブローヴァ（大斧）、ブリッツ（電撃）の3人から選択することが可能となっている。
もちろん3人はそれぞれ異なる特徴を持っている。
夜の繁華街、遊園地、ディスコなど多彩なシチュエーションで展開する全6ステージ。



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$info=commandw
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コマンドウォー -明晰なる指揮官　Super Special Battle & War Game-


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：戦略アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=commsega
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コマンド


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ほのぼのとした雰囲気の固定画面シューテイング作品。
最後にくるっと放物線を描くミサイルの軌道も面白い。
4方向レバーで自機を左右に移動、上下方向は照準の位置調整に使用する。
2つのボタンで、対空用ミサイルと対地用ショットとして使い分ける必要がある。
この作品の特筆すべき点は、1つの画面内で空中戦と同時に地上戦を繰り広げるところである。
敵機を撃墜したり、あるいは自ら積極的に、軍人がパラシュートで落下してくる。
この軍人が地上に到達する前に撃ち落とせないと、地上戦が始まってしまう。
全8ステージでループする。



$end

$info=commando
$bio
戦場の狼


発売年：1985.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


敵軍の戦場にただ1人乗りこむ、主人公のスーパージョー。
敵軍に取り囲まれる中、
ひたすらマシンガンを撃ちまくり、敵のアジトを破壊することを目的としたハードなアクションシューティングゲームである。
走り出したら止まらない、これこそまさに強行突破という凄まじいゲーム内容が特徴。
マシンガンの他に手榴弾も使用できるが、これは自分の向きに関係なく常に前方に投下される。
4ステージ構成でループするが、偶数の周回は敵の種類と出現パターンが全く異なる。



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$info=comotion
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Comotion


発売年：1976.10

開発／発売元：Gremlin

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


※「ブロッケード」の4人用版。



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$info=compgolf
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コンペティションゴルフ・決勝ラウンド


発売年：1985.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[YM2203]


テイクバックを任意で選択して飛距離を調節するという斬新なシステムのゴルフゲーム。
プレイヤーはイーブンパー、5位からスタートし、1位から10位以内にランクされていればゲームを続けることが可能。
レバーの上下でクラブを選択、左右はボールのスライス･フックなどの方向を、
距離･風力によりテイクバックを調整することができる。
10位以下に落ちるか、ダブルスコアを叩くとギブアップでゲームオーバーとなる。
トラックボール系のライバルタイトルに押されたため出荷数が非常に少なかったらしい。全18ホール。



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$info=complexx
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Complex X


発売年：1984

開発／発売元：Taito America

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインスティック+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=congo
$bio
ティップタップ


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2), Samples]


ゴリラにいたずらされ、お尻に火をつけられた主人公が、その仕返しのためにゴリラのところに向かうアクションゲーム。
このゲームは視点こそ3D視点だが、ゲーム内容や面の構成などは、あきらかに任天堂の「ドンキーコング」を意識している。
操作は、4方向レバーで移動とジャンプボタンを使用する。
ヤシの実や、動物をかわしながらゴリラの所まで行くと面クリアとなる。
全4面でループとなるが、4面をクリアすると、遂にゴリラのお尻に火をつけて復讐に成功する。
日本ではそれほど受けなかったが、アメリカでは大ヒットした。



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$info=connect4
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Connect 4


発売年：198?

開発／発売元：Dolbeck Systems

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=conquer
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Conquer


発売年：1982

開発／発売元：????

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=contcirc
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コンチネンタルサーカス


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610, Custom]


世界8ヶ国のグランプリに挑戦していく3Dレーシング作品。
液晶シャッタースコープの採用により、立体的な映像表現を実現している。
これよりマイカーが爆発した時にタイヤやウイングが自分に向かって飛んでくるような迫力の映像を体感できる。
操作系はコックピット筐体にハンドルと2速ギア、アクセルとブレーキを使用する。
各コースを決められた順位以内でゴールできれば、次のグランプリに進むことができる。
タイヤ交換やマイカーにトラブルがあった時には、すぐにピットインする必要がある。
最終ステージの日本ではコンティニュー不可。



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$info=pc_cntra
$bio
Contra （PlayChoice-10版）


発売年：1988.02

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


ヒット作となった業務用の同タイトルの移植作。
家庭用と業務用では異なる動作環境のため縦画面から横画面式にアレンジされているが、
基本的なものはオリジナルから変更はない。
また細かい調整や演出面の強化などが行われるなどの要素が盛り込まれているが、
バランスの良い作品として出来上がっている。
全8ステージ。



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$info=contra
$bio
魂斗羅 ＜コントラ＞


発売年：1987.02

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2151]


「グラディウス」「悪魔城ドラキュラ」と並ぶコナミを代表するアクションシューティングゲーム。
仕掛けられた罠をかい潜りながらレッドファルコンの各要塞を破壊してエイリアンの侵略を阻止するのが目的である。
操作はレバーとショット･ジャンプの2ボタンとオーソドックスながら、
レバー入力により上下にショットを撃つことができるといった、キャラクターのアクションが豊富である。
また横スクロールの2Dステージ、縦スクロールによる3Dステージなどのテンポの良いゲーム展開で、
多くのプレイヤーに支持されただけでなく、後に登場する同ジャンルの作品にも影響を与えることになった。
ちなみに「魂斗羅」とは、燃えるような斗魂を生まれながらに持った、
ゲリラ戦法の達人に与えられる呼び名である。



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$info=nss_con3
$bio
ContraIII -The Alien Wars- （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


魂斗羅シリーズの続編。邦題は「魂斗羅スピリッツ」。
前作までは敵の本拠地に直接乗り込んで行ったのに対し、今作はエイリアンに占領された地球が舞台。
今までに無い特徴として、両腕に武器の装備が可能となり、ショットの選択、ストックができる。
シリーズの特徴である視点の変わる面構成であるが、
今作もスーパーファミコンの回転機能を駆使した真上からのトップビュー面があり、
回りすぎると酔ってしまうほど滑らかに画面が回転する。
また、ＢＧＭも素晴らしくスーパーファミコン独特の音色を奏でてくれる。
家庭機用ということで多少毛色が変わっているが、遊びやすい良作となっている。



$end

$info=cookbib
$bio
Cookie & Bibi


発売年：1995

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cookbib2
$bio
Cookie & Bibi 2


発売年：1996.01

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cookbib3
$bio
Cookie & Bibi 3


発売年：1997

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cbaj
$bio
クールボーダーズ -ARCARDE JAM-


発売年：1998.01

開発元：ウエップシステム　発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YMZ280B]


家庭用ゲーム機用ソフトとして人気を呼んだスノーボードゲーム「クールボーダーズ」が、
スノーボードが正式種目となった98年の長野冬季オリンピック開催に合わせた形でアーケードゲームとして登場。
"SBCトーナメント"と呼ばれる架空の舞台を4人のキャラクターがクールにトリックを決めながら、
3Dフルポリゴンで表現された世界を滑ってゆく。
ゲームは2レースのノーマルコースと、全6コースのエキスパートコースが用意されており、
「トリックブースト」ゲージが溜まるとジャンプポイントでコマンド入力によるトリックを決めることができ、
スタート時の順位から上でゴールしないとゲームオーバー。
プレイヤーはトリックの種類や使用するボードの種類(スタイル)の他にも、使用するキャラクターのスタンスも選ぶことができる。
開発はかつてユニエンタープライズという名前でアーケードゲームの販売も行い、
台湾のPCパーツメーカーLEADTEK RESEARCH社などの正規代理だったウエップシステムだが、
2001年7月に倒産した。



$end

$info=coolmini
$bio
Cool Minigame Collection


発売年：1999.11

開発／発売元：Semicom

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XS]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=coolpool
$bio
Cool Pool


発売年：1992

開発／発売元：Catalina

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010, TMS32025]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=coolridr
$bio
クールライダーズ


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア+選曲ボタン

システムボード：セガ H1システム

CPU構成[SH-2 (2)]


実写取り込み画像を使用したバイクレースゲーム。
車種は個性的な8台から選択が可能で、コースはアメリカ周遊コースと世界周遊コースがある。
ステージはチェックポイント通過のたびに3つから選択していく方式で、合計50ステージ以上存在する。
レーサーが新婚カップルやサイボーグだったり、コースもカジノ、海上、
月面などリアル路線とは違った破天荒な作風が痛快。
選曲ボタンでBGMの選択も可能。



$end

$info=cop01
$bio
コップ０１


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


連れ去られた彼女ステーシーを救出するため、銃を手にした主人公の新米刑事ジェームズが、各ステージを突破していく横スクロールタイプのアクションゲーム。
敵を倒すことで2％ずつ蓄積していくエネルギーが100％を越えると、ジェット噴射で空中移動が可能となる。
操作は8方向レバーを移動と小ジャンプ、2つのボタンは銃による攻撃と、大ジャンプに使用する。
背後から炎が迫ってくるため、急いで前進しなければならない。
どうでもいいが、レバーによるジャンプ時のキャラクターパターンは少々強引な気がする。



$end

$info=copsnrob
$bio
Cops'n Robbers


発売年：1976.07

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


警察と強盗がビル街を舞台に銃撃戦を繰り広げるカーチェイスアクション作品。
左側の車線を走るのが警察、右側の車線を走るのが強盗。
1人プレイ時は強盗の車を操作し、CPUの操るパトカーを相手にする。
操作はアクセルペダルで加速、上下2方向の操縦桿型で銃の狙いを7段階に定め、操縦桿のトリガーを使って弾を発射する。
撃った弾が画面上から消えない限り、次の弾は発射できない。
制限時間内に相手の車により多く弾を命中させた方が勝ち。
最大4人までプレイ可能で、2対2に分かれる4人対戦プレイがこの作品の一番の醍醐味である。
ちなみにアップライト筐体版しか販売されていない。



$end

$info=coronatn
$bio
Coronation Street Quiz Game


発売年：1999

開発／発売元：JPM

ジャンル：クイズ

コントローラ：5方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000， TMS34010]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cosmica
$bio
コスミックエイリアン


発売年：1980.01

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


1980年にユニバーサルより登場した、「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
同社がいくつかリリースしているコスミックシリーズの一作品である。
当時大ヒットしていた「ギャラクシアン」を意識したのか、
敵編隊の構成が最高4機となり「ギャラクシアン」の編隊よりも護衛機が1機多い。
これにより飛行中の敵編隊を全滅させるのは非常に難しくなっている。
また、3面、5面では自機の位置が上がり、敵との距離が近くなるため難度が高くなる。
敵が最後の1機になると、大きな姿に変身して体当たりしてくるので注意。



$end

$info=cavenger
$bio
コスミック・アベンジャー


発売年：1981.07

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


8方向レバーで宇宙船「アベンジャー」を操作し、
2つのボタンで対空用ショットと対地用ミサイルを使い分けて敵を破壊していく横スクロールシューティング作品。
コナミ「スクランブル」のヒットにより、同様の操作系を持つ亜流が多数登場したが、この作品もその1つ。
レバーの左右方向はスクロール速度の調節も兼ねる。
レーダーで画面外からのUFOの接近を探知することができる。
また、
ホーミング弾を誘導して敵同士の自爆させたり、Xステーションを破壊して画面内のすべての敵を一気に消滅させるなどのテクニックがある。



$end

$info=cchasm
$bio
Cosmic Chasm


発売年：1983.02

開発／発売元：Cinematronics / GCE

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cosmccop
$bio
ギャロップ -Armed Police Unit-


発売年：1991.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム / M84システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


当時、常に新しい試みに果敢に挑戦していたアイレムから登場したのが、この「ギャロップ」。
この作品もその例に漏れず、ステージをいかに短時間でクリアできるかを競う、新しいタイプのシューティングゲームとなっている。
スクロールスピードを任意に変更できる「可変式スクロールシステム」を採用しているのが大きな特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動と、左右の入力でスクロールスピードの調節が可能。
また、ノーマルショットと自動追尾のロックオンレーザーの発射に2つのボタンを使用する。
全5ステージ。



$end

$info=cosmicg
$bio
コスミックゲリラ


発売年：1979.11

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS9980A/TMS9981]　音源チップ[Samples, DAC]


UFOやトーチカも存在する等インベーダーのアレンジだが、
敵のゲリラは横移動しても下がらず、ブロックを持ち去って中央の砲台を奪おうとする。
敵を撃ってそれを阻止するのがプレイヤーの目的。
砲台が端まで持ち去られると残機が1機減る。
素早く動く「はやてのゲリラ」や、激しい音ともに現れる「ミュータントモグラ」「金色に輝くゲリラ」などが登場する。
亜流からユニークなオリジナルを生み出したユニバーサルの初期傑作だが、「ギャラクシアン」と同時期に登場したのが不運だった。
また、石森章太郎が制作にかかわっているらしい。



$end

$info=csmash
$bio
コズミックスマッシュ


発売年：2001.01

開発元：セガ･ロッソ（セガ）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=cosmo
$bio
Cosmo


発売年：1979

開発／発売元：TDS & Mints

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Sample ,SN76477]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cgangpzl
$bio
コズモギャング・ザ・パズル


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


ナムコの人気エレメカ「コズモギャングズ」のキャラクターが登場するアクションパズル作品。
この時期多く登場した落下型パズルの中でも一際異彩を放つ存在。
登場するキャラクターは「コンテナ」「コズモ」「ボール」が3種類。
3つひと組のL字型となって落下してくる。
基本的にはコンテナを横一列に並べて消していくのだが、コズモは並べても消えないので、ボールを使って倒す必要がある。
また、テクニックに応じた各種のボーナスフィーチャーが盛り込まれている。
ルールも操作も難しくないのに、奥深いゲーム性を持つ。
見城こうじ氏作。



$end

$info=cosmogng
$bio
コズモギャング・ザ・ビデオ


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


エレメカ「コズモギャングス」のヒットを受け、ビデオゲーム化されたシューティングゲーム。
「ギャラガ」などのコンセプトをもとに、コズモギャングスに登場したキャラクター達を主役として、
様々なアイテムの要素を盛り込んだ一方で、
コミカルで賑やかな内容ながらもシンプルに仕上げたものとなっている。
チャレンジングステージではジャマーズからコンテナを守るという「コズモギャングス」の要素もあり、
当時のリメイクブームに便乗した安易なものではなく、難易度もお手ごろで、
単純な操作系を維持しながらも、ちょっとした工夫とアイデアだけで十分楽しめるものにまとめあげた良作である。



$end

$info=cosmos
$bio
コスモス


発売年：1982.10

開発元：Century Electronics　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（要確認）

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


センチュリーエレクトロニクスが開発し、ジャレコから登場したシューティング作品「コスモス」。
ゲームの内容は要するにセンチュリーエレクトロニクス版の「アストロブラスター」である。
燃料制を採用していることやドッキングによる燃料補給、
弾を撃ち続けるとオーバーヒートする点、多数の警告ヴォイスなど、ことごとく同じである。
また、自機の形やドッキングする母艦の形も非常に似ている。
ただし「アストロブラスター」のウリとなっていたシークレットボーナスはない。
全7ステージで、敵の動き方は全部で48パターンもある。



$end

$info=cotton
$bio
コットン -ファンタスティックナイトドリームス-


発売年：1991.03

開発元：サクセス　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


サクセスが開発したコミカルな世界観が人気を呼んだ横スクロールシューティング。
食いしん坊の魔法使いコットンを操作し、ショットで敵を倒していくという内容である。
ショットボタンを押したままで魔法をチャージし魔法を発射したり、
ボムボタンを押したまま妖精を集め追尾攻撃を撃つことができる。
またショットは対空と対地の2種類があり、敵を倒して出現するクリスタルを集めショットゲージが貯まるとショットがパワーアップ。
お茶を回収するボーナスステージが存在する。全6ステージ。
ゲームの間にあるコミカルな演出や出撃時のセリフ「いっくぽ～ん」が印象的である。



$end

$info=cotton2
$bio
コットン２ -マジカルナイトドリームス-


発売年：1997.11

開発元：サクセス　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=cottonbm
$bio
コットンブーメラン -マジカルナイトドリームス-


発売年：1998.09

開発元：サクセス　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=countrun
$bio
カウンターラン


発売年：1988

開発元：日本システム　発売元：セガ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：日本システム マザーボード

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (4)]


画面上のアイテムを回収していく「ヘッドオン」タイプのドットイートアクション。
4方向レバーで自機、アクセルボタンとアイテム使用ボタンで操作をおこなう。
バックやターボが可能で、無敵、スピードアップ、1UPなど多彩なアイテムが登場する。
ステージは立体交差などもあり変化に富んでいて、タイムアタックが熱い。
コースは4種類から選択が可能。全32ステージ。



$end

$info=cntsteer
$bio
カウンターステア


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

ジャンル：レーシング

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]







$end

$info=couple
$bio
The Couples


発売年：1988

開発／発売元：????

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cowrace
$bio
Cow Race


発売年：19??

開発／発売元：????

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_crack
$bio
Crackdown （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crkdown
$bio
クラックダウン


発売年：1989.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


人類への侵略を開始した人造人間を破壊するために、反乱軍の拠点を破壊するトップビューのアクションゲーム。
敵が巡回し迷路のようなステージのマップ上に表示されたポイント全てに時間内に時限爆弾を仕掛け、
脱出することができればステージクリアとなる。
使用できる武器にはマシンガン、キャノン、スーパーボムとあるが、弾切れとなってしまった場合は素手で攻撃することとなる。
壁に張り付いて移動したり、障害物に隠れて敵を待ち伏せたりと細かいアクションも可能。
1ステージ4エリアで構成された、全4ステージ。



$end

$info=cracksht
$bio
Crackshot


発売年：1985

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラ

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crash
$bio
Crash


発売年：1979.07

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crater
$bio
Crater Raider


発売年：1984

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ(トリガー+1ボタン付)+ダイヤル

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qcrayon2
$bio
クイズクレヨンしんちゃん おらと遊ぼ


発売年：1993.12

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


子どもから大人まで幅広い層に人気のキャラクターしんちゃんが活躍するクイズ＆パズルアクションゲームの第2弾。
今作では、
カルトな内容の「しんちゃんクイズ」や、
ヒントを元に文字を探し出す「文字さがしクイズ」、
パンチで岩を砕く「岩石くだき」や、パネルを動かしてゴールへの道を作る「ネズミ道路」。
さらには、
焼きいも屋の屋台などを引っ張る「ぐいぐい引っ張れゲーム」など、
よくあるクイズから、めったにないパズルまで、たくさんのクイズを集めた感動スペクタクル巨編となっている。
2人同時プレイ可能。
全9ステージ。



$end

$info=crbaloon
$bio
クレージーバルーン


発売年：1980.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76477]


4つのボタンを使って左右に揺れる風船を動かし、
トゲだらけの道の中を、トゲに当たらないように注意しながらゴールまで運ぶことが目的のアクションゲーム。
ゴールにたどり着けば1面クリアとなるが、
面が進むにつれ移動するトゲが現れたり、同じ場所で長時間苦戦していると、息で風船を吹き飛ばしてしまう顔が登場する。
風船が常に左右に大きく揺れていて、移動のタイミングが重要となるため、なかなかハラハラドキドキするゲームである。
3つのコースに48のバリエーションが用意されている。



$end

$info=cclimber
$bio
クレイジークライマー


発売年：1980.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。
ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。
ビルの屋上までよじ登り、うまくヘリコプターにつかまれば、
ラウンドクリアとなるが、ゴリラやコンドルの登場や、植木鉢･鉄骨などが落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。
アドバルーンにつかまって上の窓に飛び移るとボーナス得点となる。
音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー！」がとても印象的である。
当時のヒット作の証ともいえるライセンス許諾を出しており、
セガもその1つとして同作を販売している。



$end

$info=cclimbr2
$bio
クレイジークライマー２


発売年：1988.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


同社の名作「クレイジークライマー」の続編。
演出やグラフィック、サウンドは前作から進化した一方で、基本的なものはそのまましっかりと引き継いだ内容である。
前作同様ツインレバーを駆使し、高層ビルを登っていく。
途中、女の子が顔を出している部屋を通過するとボーナスポイントが入る。
ヒット作となった前作だったが、時代と共に多様化してきたアーケードゲームの中では、
今作はそれほど成功した作品とは言えず、この作品を最後に日本物産は脱衣麻雀を中心としたゲームを手がけていくことになり、
一般向けの作品から一歩退くことになる。



$end

$info=crazyfgt
$bio
Crazy Fight


発売年：1998

開発／発売元：Subsino

ジャンル：シューティング

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ckongg
$bio
Crazy Kong


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Sample]


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end

$info=ckong
$bio
クレイジーコングパートII


発売年：1982.04

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end

$info=ckongalc
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.10

開発／発売元：キョウエイ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


元々コピーヤーだったファルコンから分離独立した会社キョウエイが無断コピーとして当初は製造し、
後にキョウエイ側の申し出により台数制限、輸出禁止を条件に任天堂から許諾を得たのが、
キョウエイ版の「クレイジーコング」である。
結局これ以上のコピー基板(クレイジーコング)の製造の禁止と、
それまでに製造されたコピー基板は事後許諾という形となっている。
ルールはオリジナルと全く同じだが、
効果音と全体的に緑色を中心にしたグラフィックが変更されていることと、
インストにKYOEIと書かれているのが特徴である。



$end

$info=ckongo
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」、
これはそのファルコン版である。
キョウエイが任天堂から製造許諾を受けたのと相前後して、
ファルコンがキョウエイの営業権を譲り受けたことを利用し、許諾台数の数倍のコピー基板を製造販売、
海外向けに大量に輸出されたのが今作である。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事をから、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当したという説もある。
ちなみにファルコンは「ストリーキング」で知られるショウエイのスタッフが設立した会社である。



$end

$info=ckongs
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」、
これはそのファルコン版である。
キョウエイが任天堂から製造許諾を受けたのと相前後して、
ファルコンがキョウエイの営業権を譲り受けたことを利用し、許諾台数の数倍のコピー基板を製造販売、
海外向けに大量に輸出されたのが今作である。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事をから、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当したという説もある。
ちなみにファルコンは「ストリーキング」で知られるショウエイのスタッフが設立した会社である。



$end

$info=crzrally
$bio
Crazy Rally


発売年：1985

開発／発売元：Tecfri

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crazywar
$bio
Crazy War


発売年：2002

開発／発売元：Eolith

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32N]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cclownz
$bio
Crazzy Clownz


発売年：1999

開発／発売元：LAI Games

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS24010]　音源チップ[OKI6295 (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crimec
$bio
クライムシティ


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーより登場した刑事モノのアクション作品。
8方向レバーで移動、銃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、レバーを上に入れてのロングジャンプ中に、ローリングアタックが可能。
全6ステージ。



$end

$info=crimfght
$bio
クライムファイターズ


発売年：1989.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


これは、犯罪都市シカゴで発生した、連続美女誘拐事件に対して組織された市警特捜班「クライムファイターズ」の物語。
このゲームは、4人同時プレイが可能な、「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチ、キック、バックキックに3つのボタンを使用する。
電車内の落書きなど背景がとにかく凝っている。
また、迫力あるサウンドもゲームにマッチしている。
ステージは駅のプラットホーム、電車、ダウンタウン、スラム街へと展開する全8ステージ。
実はコナミアメリカにより開発されている。



$end

$info=crimep2
$bio
Crime Patrol 2 -Drug Wars-


発売年：1993

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crimepat
$bio
Crime Patrol


発売年：1993.05

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=critcrsh
$bio
タタコット


発売年：1995.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：エレメカ

コントローラ：ハンマー

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=crospang
$bio
Cross Pang


発売年：1999.04

開発／発売元：F2 Systems

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cshooter
$bio
クロスシューター


発売年：1987

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]


セイブ開発が制作した「雷電」シリーズの原型を垣間見ることができる縦スクロールシューティング。
青色の4機編隊の敵を全て破壊するとアイテムが出現、希望の色に変化したときにショットを当てるとパワーアップするという仕組み。
ステージクリアー時には自機の装備が持ち越されるのが普通だが、このゲームではバリアについてはランダムとなっている。
つまり基地に入る前は確かにバリアがあったのに、基地から出た途端に無くなっているということがある。
逆に、弾を喰らってバリアの耐久力が減っているのに、基地から出た時には回復してる場合もある。
これについては法則性が無いので、ステージクリアーの際は「バリアが剥がれないように」と祈るしかなかった。



$end

$info=crossbow
$bio
Crossbow


発売年：1983.10

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：クロスボウ型ガンコントローラ

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


専用筐体でプレイするガンシューティング。
プレイヤーはＲＰＧ風のパーティに襲い掛かるモンスターと障害物を撃破し、最終ボスまでパーティを導かなければいけない。
グラフィック、サウンドともに質が高く、印象的なのはパーティのメンバーが絶命する時の残虐シーン。
全体を通して緊迫感の非常に高いゲーム。
ちなみにExidy社初のガンシューティングゲームであり、
ビデオゲーム界において初めてゲーム中全面的にデジタルサウンドを使用した作品である。



$end

$info=crsword
$bio
クロスソード


発売年：1991.07

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この作品は、悪の魔城を目指し魔人ナウシズにを倒すことが目的とした、
３Ｄ視点によるロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
敵を倒せばボーナスアイテムやライフ回復アイテムが入手できる他、
経験値が設定されており、一定の経験値でプレイヤーはレベルアップしていく。
またそれぞれの剣には魔力が宿っており、それを使って気導弾、気導連斬、
気導障壁などを使うことができる。
ステージは全7章。



$end

$info=cthd2003
$bio
臥虎蔵龍 CROUCHING TIGER HIDDEN DRAGON 2003


発売年：1993

開発／発売元：Phenixsoft

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001」の海賊版



$end

$info=crgolf
$bio
クラウンズゴルフ


発売年：1984

開発元：太平技研（ナスコ）　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ショットコントローラー+7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


3D視点とバネの付いたショットレバーを取り入れた初のゴルフゲーム。
7つのボタンのクラブセレクトボタンでクラブ選択、ディレクションボタンでショットの方向と高低、
フックとスライスを決定し、
上下ボタンでプレイヤーの位置や左右ボタンでオープン、クローズスタンスの選択が可能である。
そして最大の特徴である打球の強さはショットレバーを引いた角度で調整できる。
本格的なゴルフのルールを採用し、
パターン化しやすくて難易度が低かったためロングヒットした作品となった。全9ホール。
ちなみに開発元である「ナスコ」とは太平技研のゲーム向けブランドの名のことである。



$end

$info=crgolfhi
$bio
クラウンズゴルフ・イン・ハワイ


発売年：1985

開発元：太平技研（ナスコ）　発売元：エスコ貿易

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ショットコントローラー+7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910, MSM5205]







$end

$info=cbuster
$bio
クルードバスター


発売年：1990.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


近未来を舞台とした横スクロールのアクションゲーム。パンチやキックによる攻撃の他に、
看板、鉄骨、自動車、標識など何でも持ち上げ、投げ飛ばして攻撃できるのが、このゲームの大きな特徴。
レバー入力とボタンを組み合わせることで、転がりながらキック、ローリング・ソバットも放つことができる。
BGMにはラップ調のものが使用されていて、とてもワイルドな感じのゲームにまとまっているデコゲーである。
全6ステージ。



$end

$info=crusnexo
$bio
Cruis'n Exotica


発売年：1999

開発／発売元：Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：Midway ZEUS2

CPU構成[TMS32031, ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC(2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crusnusa
$bio
Cruis'n USA


発売年：1994.10

開発／発売元：Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：Midway V Unit

CPU構成[TMS32031, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


当時、開発段階だった任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドウ64」のポリゴン処理・3D技術を任天堂の技術提携先である、
英国シリコングラフィックス社から導入し、2年がかりで製作されたドライビングゲーム。
プレイヤーはサンフランシスコからワシントンDCまでを車でアメリカ大陸を横断していくというもの。
筐体には自動車型の大きなコクピットタイプ「フルモーションシミュレーター」、
オーソドックスなコクピットタイプの「デラックス」と「ツインデラックス」の3種類があり、
ファミリーファンセンター(家族客向けのゲーム場)向けに開発されたものである。
初心者向けの内容で日本のプレイヤーには物足りないものだが、海外では続編が出るなどヒット作となった。



$end

$info=crusnwld
$bio
クルージンワールド


発売年：1996

開発／発売元：Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+3ボタン

システムボード：Midway V Unit

CPU構成[TMS32031, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]







$end

$info=crush
$bio
クラッシュローラ


発売年：1981.11

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：クラール電子

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


固定画面内の迷路をすべてペンキで塗りつぶしていく、「パックマン」などのドットイートゲームの応用ともいえるアクションゲーム。
4方向レバーで自機のブラシを操作して、
敵をかわしつつ迷路を塗りつぶしていくのだが、
せっかく塗った場所におじゃまキャラクターのネコが足跡を付けたり、
ブラシの形状から微妙に塗り残しができてしまうなど、なかなかつらい面のあるゲームである。
オジャマンからはローラに乗って逃げたり、チャンスローラで踏み潰すことができる。
ちなみにインストには「○を通過すると ？点」とあるが、この○(ワープゾーン)はハード設定でないと登場しない。
またタイトルは「CRUSH ROLLER」とあるが、インストには「クラッシュローラ」と書かれている。



$end

$info=korosuke
$bio
コロスケローラー


発売年：1981

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：クラール電子

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


同社のクラッシュローラーの別バージョン・続編として登場したのが「コロスケローラー」。
クラッシュローラーでは自機がブラシだったのに対し、今作ではイカに替わっているのが特徴である。
基本的なゲームシステムはクラッシュローラと変わらないが、
ジャンプボタンの登場により敵を飛び越えることができるようになっている。
他にも背景グラフィックの変更や1ステージで潰せる敵の回数の制限が無くなっている。
ちなみにクラッシュローラーと比べ出回った数は少ない。



$end

$info=cryptklr
$bio
ヘンリーエクスプローラーズ


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

システムボード：コナミ GQシステム

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


ポンプアップ式のショットガンを採用したガンシューティングゲーム。
主人公の探検家は古代遺跡や秘境を探索し、待ち受ける様々なモンスターやトラップと闘わなければならない。
1ステージにつき二択のルート分岐点となる扉があり、どちらを選んだかによってステージ構成やボスの種類が変わる。
そして2ステージクリアするごとにエピローグを見ることができ、
これもそれぞれのステージでどのボスを倒したかによって内容が異なる。全6ステージ、3人まで同時プレイが可能。
ガンシューティングとしては珍しいショットガン型のコントローラと大画面筐体であったがグラフィックは荒い。



$end

$info=ccastles
$bio
Crystal Castles


発売年：1983.07

開発／発売元：ATARI

ジャンル：ドットイート

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


米国アタリ社開発のドットイートタイプのアクションゲーム。
主人公のクマさんをトラックボールで操作して、お城に散りばめられた、赤いドットを全て取るのがこのゲームの目的。
しかし、お城には「1つ目妖怪」「スケルトン」「魔法使い」など様々な妖怪が住んでいて、クマさんの行く手を阻む。
もちろん妖怪に触れてしまうとアウト。
敵が赤いドットを食べている間のみ、タックル攻撃で妖怪を倒すことができる。
また、敵をジャンプで飛び越えることもできる。



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$info=crystalg
$bio
クリスタルギャル


発売年：1986.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


ゲーム業界初のデジタイズキャラクターを導入し、
デジタイズ画像方式により登場するギャルを実写取り込みによって表示することが可能となった脱衣麻雀ゲーム「クリスタルギャル」。
内容は普通の脱衣麻雀ゲームだが、和がった手に三元牌が含まれていれば、
相手の牌が見えるようになる「三元ラッシュ」が用意されている。
当時はまだまだ実写取り込みの技術が低く、写真と言うには抵抗があるような出来ではあったが、
プレイヤー層の開拓の道標となったことには間違いない。脱衣シーンもとても控えめ。
イメージキャラクターに日活ロマンポルノの女優「イヴ」を採用している。



$end


$info=crystal2
$bio
クリスタルギャルII


発売年：1986.06

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


「クリスタルギャル」の直接的な続編であり、
最初に女性三人の中から一人をチョイスできるようになっている。
当時の脱衣麻雀の世界では実写系とアニメ系の二分化が始まり、
この脱衣麻雀界の先駆者である日本物産も「シティラブ」「セカンドラブ」などで、その流れを見ていたが、
この作品をきっかけに1つの区切りをつけることになる。
そして、実写派では実写取り込みからAV麻雀、CD/LD麻雀に、
アニメ系には有名作のパロディを中心にした内容になり、
そしてCD/LD麻雀の進化系であるDVD麻雀を中心とした作品作りに変わっていく。



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$info=crmaze
$bio
The Crystal Maze


発売年：1994

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：トラックボール+5ボタン

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=crysking
$bio
ザ・クリスタルオブキングス


発売年：2001

開発／発売元：ブレッツァソフト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero]







$end

$info=crysbios
$bio
クリスタルシステム


発売年：2001

開発元：ブレッツァソフト / Magic Eyes　発売元：ブレッツァソフト

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero]


海外向けにSNKの「NEO･GEO」の作品を販売していた日本のブレッツァソフトと、
韓国のマジックアイズ社の共同開発により登場した「クリスタルシステム」。
スペック的には「NEO･GEO MVS」の上位基板にあたるものとなっており、同じくROMカートリッジによりゲームが配給されている。
主に海外向けのものとして開発されたものらしく、メキシコのEvoga社の「Evolution Soccer」と、
ブレッツァソフト開発の「ザ・クリスタルオブキングス」の2タイトルがリリースされ、後者は極少数ながら日本でも販売されている。
その他、海外向けのギャンブルゲームを幾つかリリースしただけでこの「クリスタルシステム」は姿を消してしまい、
開発元であるブレッツァソフトもまたサンアミューズメントに吸収合併され、姿を消すことになる。



$end

$info=cubybop
$bio
キュービーボップ


発売年：1990

開発元：ホット･ビィ　発売元：タイトー（※未発売）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=cuebrick
$bio
キューブリック


発売年：1989.08

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 (2)]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]


アクションパズルゲーム「キューブリック」のルールは、
いわゆる「15パズル」と同じで、ブロックを移動してレールを繋げて、全てのレールにボールを通過させることでステージクリアとなる。
操作はカーソル移動用の4方向レバーと、ブロック移動用のムーブボタン、ボールのスピードアップ、ストップに3つのボタンを使用する。
また、
アーケード業界初のメモリバックアップ機能を搭載し、
次回プレイ時に4文字のパスワードにより前回終了したステージから始めることができることも特徴。
5面構成の20パターンで、実質100ステージ。



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$info=cuoreuno
$bio
Cuore Uno


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=curvebal
$bio
Curve Ball


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cutieq
$bio
キューティＱ


発売年：1979.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


「キューティQ」は、ブロック崩しタイプのゲームとしては最も後期に登場した、同社「ジービー」シリーズの第3弾である。
パドルコントローラーで操作する上下2つのパドルや、ボールの速度が遅くなるスピナーなど、いくつかの要素はそのまま継承している。
しかし、
今作の大きな変更点として、
バーやブロックといった無機的なもの以外に、
美しいレインボーブロックや、ウォークマン、ミニモンといったかわいらしいキャラクターを登場させている点があげられる。
これにより作品全体の雰囲気が、よりコミカルで楽しいものに仕上がっている。



$end

$info=cvs
$bio
Century Video System


発売年：1981

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2), M37710]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


英国Century Electronics社より登場したゲーム交換システムがこの「Century Video System(CVS)」である。
ゲームはモジュールとROMカートリッジ使用し、これを交換することで違う作品をプレイすることが可能という、
データイーストのデコ･カセットシステムに似た作りとなっている。またボイスシミュレーション機能を搭載し、81年～84年の3年間、
日本では当時のジャパンレジャー(ジャレコ)が「コスモス」などの5タイトルを輸入販売、
本国イギリスではその5タイトルを含めた10作品が発売されたが、
登場した作品がどれも粗悪な作品ばかりで、登場直前の本国での期待度とは反対に、
まったく売れないまま、84年1月会社は倒産することになる。
どうやらアメリカではCentury Electronics社の作品を扱っていたTuni Electro Service(TES)社が、
「Convertible Video System」という名称で販売していたようである。



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$info=cybattlr
$bio
サイバトラー


発売年：1993.04

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


操作は8方向レバーで移動、押し続けることで連射可能なショットと、
強力なビームサーベル攻撃に2つのボタンを使用する縦スクロールシューティングゲーム。
武器はオート連射やチャージ機能で強力なショットが可能で、ミッションごとに異なる装備となる。
ショットボタンを押すことで自機の向きを固定、離している時は方向を変えるというシステムが特徴的である。
全6ステージ。



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$info=cybrcomm
$bio
サイバーコマンド


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインスティック（トリガー+1ボタン付）+1ボタン

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


「サイバースレッド」の続編として登場した3D対戦シューティングゲーム「サイバーコマンド」。
基本的なゲームシステムは前作から引継ぎ、ツインスティックを使って相手を倒していくというもの。
8方向に動くスティックは自機の操作、トリガーとボタンは連射可能なバルカンと威力の大きいミサイル攻撃となっており、
ビーグルによってバルカンの種類やミサイルの弾頭数、さらにミサイルの種類、ビーグルのミサイル装填位置の違い、
射程距離、発射速度も異なり、前作以上のテクニカルなバトルが繰り広げられるようになっている。
そんな中でも一番前作から違う点は、システム21からシステム22へと替わり大幅に進化したグラフィックである。
また前作では1P側と2P側が一体のツイン筐体だけだったものから、シングルタイプと大型画面を使ったDX筐体が用意され、
通信機能を使った対戦が可能となっている。



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$info=cybrcycc
$bio
サイバーサイクルズ


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]







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$info=mt_eswat
$bio
E-SWAT Cyber Police - Enhanced Special Weapons and Tactics-（MEGA-TECH版）


発売年：1989.07

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


業務用からの移植作だが、基本システム以外ほとんど違う作品になっており、オリジナルの要素が強い。
全8面中、2面までは警官として戦い、それ以降は特殊装甲服を着用しE-SWATとして戦う。



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$info=cybsled
$bio
サイバースレッド


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインスティック（トリガー+1ボタン付）+1ボタン

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


トリガー付きのツインスティックを操って「ビーグル」と呼ばれるマシンを操作する3Dポリゴンシューティング「サイバースレッド」。
ゲームは舞台となるフィールド上にある建造物を盾に、レーダーを武器に敵を探り攻撃するというスタイルである。
様々な形を持った個性豊かなビーグルは、それぞれ性能や特性も異なり、ビーグルによって戦い方も大きく変ってくる。
また相手のレーダーをジャミングするアイテムや自機のシールド(ライフ)がアップするスペシャルアイテムも用意されている。
3つのバトルフィールド、全6ラウンド構成。ポリゴンの集合体である多角形オブジェクトの面の境界をそのまま表現するという「フラットシェーディング」と呼ばれる、
当時最先端の技法を用いたことで、まだドット絵が主流だった中、独特の雰囲気を生み出し注目を浴びることとなった。



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$info=cybertnk
$bio
サイバータンク


発売年：1988

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[Y8950 (2)]







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$info=cyberlip
$bio
サイバーリップ


発売年：1990.11

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVSシステム第8弾として登場した「サイバーリップ」は、オーソドックスな横スクロールアクションゲームである。
サイバーリップ破壊工作員に任命された傭兵のリックとブルックを操作し、
ステージ移動中にアドバイスや戦地の状況などを連邦政府大統領から受けながらゲームを進めていく。
特筆すべきポイントは特にないが、戦闘中に手に入れた武器はストックしていくことができる。
1990年には既にアクションゲームというジャンル自体がなくなりつつあったため、その存在は貴重だった。
全7ステージ。



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$info=cyberbal
$bio
Cyberball -Football in the 21st Century-


発売年：1988.09

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (3), M6502]　音源チップ[YM2151, DAC (2)]


西暦2022年。
ロボットによるフットボールは、
最も人気のあるスポーツとなっていた！この作品は1988年に米国アタリ社より登場した、
ロボットの選手を操り試合を行う、近未来アメフトゲームである。
国内メーカーであるアイレムが開発した「10ヤードファイト」などと異なり、
本格的なルールを採用しているため、プレイするにもなかなか敷居が高い。
各ロボットにスピードや耐久力がそれぞれ設定されているが、
耐久力を優先させるとスピードが遅くて使い物にならないなど、ゲームシステムの成功例とは言い難い部分がある。



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$info=cyberb23
$bio
Cyberball 2027


発売年：1989.08

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン



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$info=cyberb22
$bio
Cyberball 2027


発売年：1989.08

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン



$end

$info=cyberb21
$bio
Cyberball 2027


発売年：1989.08

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン



$end

$info=cyberb2p
$bio
Cyberball 2027


発売年：1989.08

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン



$end

$info=cyberbt1
$bio
Tournament Cyberball 2072


発売年：1989

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cyberbt
$bio
Tournament Cyberball 2072


発売年：1989

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cybots
$bio
サイバーボッツ -フルメタル マッドネス-


発売年：1995.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


その世界観が支持を受けたアクションゲーム「パワードギア」の流れを受け継いだ対戦格闘ゲーム。
アームのダメージ、ウェポン、ブーストの状態がそれぞれゲージで表示され、
8方向レバーでコントロールし、アタックとブースト、ウェポンの4つのボタンを操作する。
パワーゲージが溜まるとギガクラッシュ、サイバーEXといった強力な攻撃が使えるようになり、
また一定時間パワーアップするパワーチャージや、
相手のアームパーツを引きちぎるアームリッパーなどのシステムもある。
CPU戦ではそれぞれのパイロットにはストーリーがあり、使用するキャラクターによって展開は全く異なる。
「パワードギア」同様、演出やグラフィックも細かく丁寧に作られた良作。



$end

$info=cyclshtg
$bio
バイオレントシューティング


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 ,MSM5232]


タイトーより登場したライフ制ガンシューティングゲーム。
ゲームはバイクや車、ジャイロなどに乗る敵を撃ち倒していくというもの。
全６スポットのステージ構成はスクロール画面、固定画面ステージと交互に進んでいく。
敵は消火栓を狙い撃ち、噴き出した水で倒すこともできる。
専用筐体はN.Y.キャプターと同じ、画面とガンコントローラーのある本体とが別々に分かれている。



$end

$info=cyclwarr
$bio
サイクル・ウォリアーズ


発売年：1991

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タツミ CVシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


タツミCVシステムの第1弾タイトルとして登場したアクションレースゲーム「サイクル･ウォリアーズ」。
バイクや車などを駆り攻撃してくる敵を、同じくバイクやバギーに乗ったプレイヤーが倒していくという内容である。
登場するキャラクターはライフを回復してくれるバニーガールや屋台を押すおばさん、
鉄球を振り回しながら人力ヘリに乗るボスなど個性的なキャラクターが多い。
4人同時プレイが可能という特徴があるが、もともと出回った数が少なかったことに加え、
ゲーム内容がイマイチだったため、ほとんど見かけることの無かったマイナー作品のひとつとなってしまった。



$end

$info=cyvern
$bio
サイヴァーン -ザ・ドラゴンウエポンズ-


発売年：1998.04

開発／発売元：カネコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


人工的に造られたドラゴン達を駆り、
ショットとバニッシュ、ボンバーを駆使して進む縦スクロールシューティング。
ショットを押しっぱなしにするとメーターを消費して強力な「バニッシュ」での攻撃が可能。
バニッシュメーターは、敵にショットを撃ち込むか、アイテムを取ることにより回復できる。
プレイヤーは、バランス型の1号機、広範囲攻撃型の2号機、集中攻撃型の3号機の中から選べる。
全5面で2周ALL。



$end

$info=dcon
$bio
D-Con


発売年：1992

開発元：サクセス　発売元：サクセス（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dday
$bio
D-Day


発売年：1982.04

開発／発売元：Olympia

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ddayjlc
$bio
Ｄ－ＤＡＹ ＜ディー･デー＞


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


レバーでバトルシップをコントロールして、
敵艦隊の包囲網を突破し要塞を破壊することを目的とするシューティングゲーム「D-DAY」。
敵戦闘機や氷山･砲台などは照準を合わせてミサイル攻撃、敵艦や敵からのミサイル攻撃は連射砲で攻撃したり、
撃ち落とすことができる。
ステージが進むにつれて氷山郡や敵艦隊などが登場し、どこまで行けるかは腕次第である。



$end

$info=ddayjlca
$bio
Ｄ－ＤＡＹ ＜ディー･デー＞


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


レバーでバトルシップをコントロールして、
敵艦隊の包囲網を突破し要塞を破壊することを目的とするシューティングゲーム「D-DAY」。
敵戦闘機や氷山･砲台などは照準を合わせてミサイル攻撃、敵艦や敵からのミサイル攻撃は連射砲で攻撃したり、
撃ち落とすことができる。
ステージが進むにつれて氷山郡や敵艦隊などが登場し、どこまで行けるかは腕次第である。



$end

$info=ddcrew
$bio
Ｄ.Ｄ.クルー


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


爆弾テロを仕掛ける悪の組織とそのボスを倒すという、
リアル志向なグラフィックと膨大なキャラパターン数が印象的な横スクロール格闘アクション。
ボタンは攻撃とジャンプで、スティックの向きとボタンの組み合わせで各自の技が変化、
ボタンを同時押しすることで固有の大技を繰り出すことができる。
またレバー2回入力でダッシュでき、ダッシュ中にボタンを同時押しすると必殺技が出せる。
2Pバージョンと4Pバージョンがあり、後者のほうが難易度が高い。全7ステージ構成。



$end

$info=dbc
$bio
達坂城 ＜Da Ban Cheng＞


発売年：199?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dacholer
$bio
ダチョラー


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]







$end

$info=dai2kaku
$bio
大大革命 - DAI-DAI-KAKUMEI -


発売年：2004.06

開発元：システム･BIT　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910, YM2203]







$end

$info=daikaiju
$bio
大怪獣の逆襲


発売年：1986.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910, YM2203]


当時の「テクノスジャパン」が開発し、タイトーが販売を担当したアクションゲーム「大怪獣の逆襲」。
プレイヤーは地球を守る防衛軍･･･ではなく、何と人間を襲う怪獣が主人公である。
操作は8方向レバーと2ボタン。ボタンはそれぞれ対空攻撃の「プルトニウムレーザー」と、
一定時間全ての敵、建物、弾を破壊する「プルトニウムファイヤー」となっている。
ゲーム中、エネルギーカプセルを取るとエネルギーがアップ、卵を取ると残機が1匹増えるというシステムで、
パワーを取ると「ダブルプルトニウムレーザー」を放つことができ、もちもん巨大な大怪獣らしく、地上の敵は踏み潰すことも可能。
一見すると怪獣が大きく、当たり判定も大きそうだが、実際には怪獣の頭部分にしか、当たり判定は存在しない。
演出面ではBGMに「怪獣大戦争マーチ」が使われ、やられ時にはゆっくり倒れていく怪獣の動きなどが上手く表現されている。



$end

$info=daioh
$bio
大王


発売年：1993.06

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アテナから登場したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
ボタンにより3種類のショットを自由に切り替えることができるのが特徴的だが、
対戦格闘ゲームブームの真っ只中のリリースだったため、ほとんど出回ることが無かった。
また難易度が高いためクリアするのも困難な内容となっている。全7ステージ、2周エンド。
ヒット作にはなれなかったが、
後に同社が家庭用ゲーム機でリリースしヒットしたシューティングコントラクション「デザエモン」シリーズのサンプルゲームに、
今作のアレンジ版となる「DAIOH GALE」として活躍し続けることになる。



$end

$info=daiskiss
$bio
だい好キッス


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


卒業まであと１年、素敵な恋を成就したいと願うキャラクターの面々からなる恋愛学園物語です。
勿論、ライバル（ＣＰＵまたは２Ｐ）が存在します。

登場するキャラクターは総勢１２名。
うち４名は途中ランダム？でお目見えする先生達。（登場条件不明）

実際に選択できる自キャラは８名になりますが、かわいいからと言ってうっかり女の娘キャラを選んでしまうと、
女性同士のレーズンは干しブドウな展開になってしまいますので注意が必要でしょう。（逆も真なり森永○モ牛乳）

実は自キャラ，恋愛相手、いずれも男女どちらを選んでもかまわないようになっているゲームなのです。

…恋愛は自由ですが、くれぐれも道をお間違いの無きよう。



$end

$info=daitorid
$bio
大牌砦


発売年：1996.01

開発／発売元：メトロ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2151]


サン電子の「上海」に見た目は似ているが、ルールはまったく異なるパズル作品「牌砦」シリーズの第4弾。
プレートから牌を次々と消していくという基本ルールは同じだが、
2つ揃えて消すのではなく、同じ絵柄で3つ揃える「刻子消し」、または数字を順に3つ並べる「順子消し」を行う必要がある。
ボタンで山の角度を見やすい位置に変更することができる。
制限時間内に全ての麻雀牌を消せばステージクリア。
ステージごとの牌の配置と絵柄が固定になっているのがせめてもの救い。
また、初心者用の「ビギナーモード」が用意されている。



$end

$info=dakkochn
$bio
脱子ちゃん雀荘 ＜ダッコちゃんハウス＞


発売年：1987

開発元：ホワイトボード　発売元：セガ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]


セガから登場したもののあまり出回らなかった脱衣麻雀ゲーム。
「MOMOKO「YURIKO」「NANCY」の3人の女の子からデート相手を選び対戦していく。
和了すると相手の女の子と会話をすることができ、4回連続して続けることができれば、
さらにもう1枚脱がせることができる。
流局時にテンパイしていればラッキーチャンスにチャレンジすることもできる。
余談だが相手は5枚しか服を着ていないで、会話を成功させることが出来れば3連荘でクリアが可能。
またアーケードゲームとしては初めて相手の女の子と会話ができるというシステムを取り込んだのだという。



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$info=dambustr
$bio
Dambusters


発売年：1982

開発／発売元：Game-A-Tron

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ddr2ml
$bio
ダンスダンスレボリューション セカンドミックス リンクバージョン


発売年：1999.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr2m
$bio
ダンスダンスレボリューション セカンドミックス


発売年：1999.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr2mc
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX クラブバージョン


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr2mc2
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX サブストリームクラブバージョン2


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddrbocd
$bio
ダンスダンスレボリューション ベスト オブ クールダンサーズ


発売年：1999.02

開発元：コナミ　発売元：※未発売

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr3mk
$bio
Dance Dance Revolution 3rd Mix VER.KOREA


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※「ダンスダンスレボリューション サードミックス」の韓国版。

国内版に韓国のダンスミュージックを追加。
更に現地スタッフから同時踏みが好きなプレイヤーが多いとの意見があったことから、
同時踏みの多いシーケンスが作成されている。



$end

$info=ddr3ma
$bio
ダンスダンスレボリューション サードミックス


発売年：1999.11

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr3mj
$bio
ダンスダンスレボリューション サードミックス


発売年：1999.11

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr3mka
$bio
Dance Dance Revolution 3rd Mix VER.KOREA


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※「ダンスダンスレボリューション サードミックス」の韓国版。

国内版に韓国のダンスミュージックを追加。
更に現地スタッフから同時踏みが好きなプレイヤーが多いとの意見があったことから、
同時踏みの多いシーケンスが作成されている。



$end

$info=ddr3mp
$bio
ダンスダンスレボリューション サードミックス プラス


発売年：2000.06

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


「サードミックス」をベースに韓国版としてローカライズ･カスタマイズされた「VER.KOREA」を逆輸入する形で登場したのが、
この「ダンスダンスレボリューション サードミックス プラス」である。
しかし内容は単なる「VER.KOREA」を移植したものではなく、
東芝EMIから発売されている「dancemania」シリーズの楽曲とコナミオリジナルの楽曲の全17曲の新曲が追加されたオリジナル作品と言っていい内容である。
また細かいところでは「SSR」モードが再び「MANIAC」へと変更。
開発の裏には前作「サードミックス」から「フォースミックス」登場までに時間が空くことを心配した上層部の令から急遽作成されたもので、
実際には「サードミックス」の海外版作成の傍ら同時進行で「フォースミックス」が作られていたという。



$end

$info=ddr4m
$bio
ダンスダンスレボリューション フォースミックス


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr4mp
$bio
ダンスダンスレボリューション ４ｔｈ ＭＩＸ プラス


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr4mps
$bio
ダンスダンスレボリューション ４ｔｈ ＭＩＸ プラス ソロ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr4ms
$bio
ダンスダンスレボリューション ４ｔｈ ＭＩＸ ソロ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddr5m
$bio
ダンスダンスレボリューション フィフスミックス 


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddrextrm
$bio
ダンスダンスレボリューション エクストリーム 


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddrs2k
$bio
ダンスダンスレボリューション・ソロ２０００


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddrsbm
$bio
ダンスダンスレボリューション ソロ ベースミックス


発売年：1999.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=ddrusa
$bio
Dance Dance Revolution USA


発売年：2001

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※「ダンスダンスレボリューション サードミックス」の米国版。

先にリリースされた欧米版の「Dancing Stage EuroMIX」をベースに楽曲をアメリカ向けにローカライズした作品。



$end

$info=ddrsbm
$bio
ダンスダンスレボリューション ソロ ～ベースミックス～


発売年：2000.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dncfrks
$bio
Dance Freaks


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※「ダンスマニアックス」の韓国版

全32曲中、26曲は「ダンスマニアックス」からのものだが、他の6曲は韓国のアーティストからの曲を収録。



$end

$info=dmx
$bio
ダンスマニアックス


発売年：2000.06

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dmx2m
$bio
ダンスマニアックス セカンドミックス


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dmx2m
$bio
ダンスマニアックス セカンドミックス


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dmx2majp
$bio
ダンスマニアックス セカンドミックス アペンドジェイパラダイス


発売年：2001.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=danchih
$bio
団地で花札 -奥さん米屋ですよ！-


発売年：1999.07

開発元：アルトロン　発売元：テクモ

ジャンル：花札

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=danceyes
$bio
ダンシングアイ


発売年：1996.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


「女体に猿、ちょっと怪しめ」と言うコピーで登場したのがこの「ダンシングアイ」である。
プレイヤーは猿「宇津木 次郎」を操作してポリゴンで描かれたキャラクターの衣装を消していくのが目的。
点滅したブロックを消すとアイテムが手に入り、様々な攻撃技や、タイムボーナスを受けることができる。
また、ステージクリア後の「ご褒美タイム」には約10秒間、脱がした女の子を色々な視点から見ることができる。
この作品の登場当時のナムコとしては特に異彩を放つ作品であっただけに、かつての80年代後半を思い出させるような作品でもあった。
ちなみに開発ネームは「女体」+「クイックス」の「ニョタックス」。
1ステージでキャラクターを三択しながら13ステージ進み、最後の2キャラの全15ステージ、登場キャラは全員で41にもなる。
実はキャラクター同士ちゃんとした繋がりやプロフィールまで設定されている。



$end

$info=dstage
$bio
ダンスダンスレボリューション


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


「ビートマニア」の成功に続き、同シリーズ3作目としてコナミから登場した、新しい形のリズムアクションゲーム「ダンスダンスレボリューション」。
プレイヤーは画面下からBGMと共に表示される矢印のパターンに合わせ足元のフットパネルを踏んでいくという、
独特のプレイスタイルが特徴である。
3つの難易度のゲームモードが設定されており、「EASY」では5曲から1曲を選択、成績に関わらず最後までプレイ可能で、
「NORMAL」は4曲から選択、レベルゲージが一定以下になるとゲームオーバーとなってしまう。
さらに「HARD」では5曲から選択可能で、出現する矢印パターンが複雑になるというシステムとなっている。
楽曲は東芝EMIのダンスコンピレーションアルバム「Dancemania」から収録され、
専用筐体にはハロゲンライトの照明やウーファー、バスレフダクトを組み合わせた音響システムなど、
ギャラリーの目を意識した造りとなっている。



$end

$info=ddrj
$bio
ダンスダンスレボリューション インターネットランキング


発売年：1998.11

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dsem2
$bio
Dancing Stage Euro Mix 2


発売年：2002.08

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dsfdct
$bio
ダンシングステージ フィーチャリング ドリームズ・カム・トゥルー


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dsftkd
$bio
ダンシングステージ フィーチャリング トゥルーキス ディスティネーション


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ダンスセンサー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=dangar
$bio
ＵＦＯロボ ダンガー


発売年：1986.09

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3526, DAC (2)]


「テラクレスタ」の続編的なゲーム。
ステージの途中で味方機を奪い返し、ロボットに変形したり、さらにはUFOと合体するなどのパワーアップが特徴的。
もちろん「テラクレスタ」と同様にフォーメーション攻撃も使用可能となっている。
しかしながら、敵や敵編隊の動きはますますトリッキーになり、とっつきにくいゲームとなっていたのが残念。
余談だが発売前は「ダングル」というタイトルだった。
タイトルの由来はロボットアニメ「UFOロボ グレンダイザー」とその後番組「惑星ロボ ダンガードA」からのものだと思われる。



$end

$info=dangerz
$bio
デンジャーゾーン


発売年：1987

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツイン操縦桿型レバー（各2ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


シネマトロニクス社開発の3Dシューティング作品。
自軍の基地を敵軍の戦闘機、爆撃機などから守ることを目的としている。
2つの操縦桿型レバーで照準を操作するが、2つの操縦桿は完全に同期している。
操縦桿には連射可能なマシンガンと、追尾性能を持つヒートシンキングミサイルの発射用に2つのボタンが装備されている。
インジケータでダメージの状況を確認しつつ、レーダーで素早く敵を発見して破壊する。
また、インジケータが赤の状態で攻撃を受けると、核ミサイルが飛んでくるので注意。
一定数の敵機を破壊するとステージクリア。



$end

$info=dangcurv
$bio
デンジャラスカーブス


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア（バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ）+2ボタン

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040, 68000, MC68HC11, TMS32051]　音源チップ[ES5505]







$end

$info=ddungeon
$bio
Dangerous Dungeons


発売年：1992

開発／発売元：East Coast Coin Company

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309 (2), HD63701, M68705]　音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dangseed
$bio
デンジャラスシード


発売年：1989.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


25世紀、
謎の異星人「コードネーム：デンジャラスシード」から攻撃を受けた人類は、
ムーンダイバーを迎撃のため発進させた！ナムコより登場した、縦スクロールタイプのハードなシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ショットおよび特殊兵器の発射に2つのボタンを使用する。
ショットはフルオート連射が可能だ。
このゲームの大きな特徴は、機体が「α」「β」「γ」と、タイプの異なる3つの機体が登場する点である。
最初のステージは単機で戦うが、ステージ5からは残った機体が合体して戦闘を繰り広げる。



$end

$info=feversos
$bio
弾銃フィーバロン -だんがんフィーバロン-


発売年：1998.09

開発元：ケイブ　発売元：日本システム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン(3ボタン)

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


「エスプレイド」に続き、ケイブより登場した縦スクロールシューティングゲーム。
空中に出現する敵機を破壊したときに出現する「サイボーグ兵士」を獲得することでスコアが変動するという、
「ＳＯＳシステム」と呼ばれる独特のスコアポイントシステムが採用されており、
ボンバーを使えば兵士を一定時間静止させることができる。
ゲーム開始時には自機とサブウェポンが3種類、スピードは4種類から自由に組み合わせ、
自在にカスタムできるのも特徴的である。
またタイムアタックモードでは一定時間内に初心者でもゲームオーバーを心配することなくプレイできる。



$end

$info=indyheat
$bio
Danny Sullivan's Indy Heat


発売年：1991

開発／発売元：Leland

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[Custom, YM2151]


'85年インディ500の覇者 Danny Sullivan氏がゲーム製作に関わり、
同氏が選んだ15のステージを舞台に繰り広げる3人同時プレイも可能なレーシングゲーム。
コースはインディカーレースが行われるデトロイトやロングビーチ、
インディアナポリスなどそれぞれ異なる周回数とコースレイアウトとなっている。
ゲーム中プレイヤーはターボを使うことができるが回数が限られており、ピットに入るタイミングが早くなってしまう。
また、レースに勝ち賞金を得ることでターボやタイヤ･ブレーキなど自分のマシンをパワーアップさせるほかに、
ピットクルーの作業時間を早めることもできる。



$end

$info=daraku
$bio
堕落天使 -The Fallen Angels-


発売年：1998.03

開発／発売元：彩京

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


シューティングゲームで有名な彩京から発売された硬派な対戦格闘ゲーム。
個性溢れるキャラクターと、凄まじく気合いの入ったドット絵が特徴的で、
その効果はキャラクターの一人、鬼瓦寅男の回りを飛んでるハエがリアルすぎ気になって仕方がないほど。
ゲームシステムでは特定の通常技の組み合わせによって簡単に連続技が出せる「ラッシングコンビネーション」や、
スイッチングを通し裏ニュートラルと呼ばれる特殊動作から「リバース･アタック」という、
技を繰り出すことができるなどの特徴がある。
濃いキャラクターとそのボイスに有名声優陣を取り入れるなど、丁寧に作られている作品で話題を呼んだが、
出回った数が少なく、稼動していた時期も短かった。
ちなみにこのゲーム、元SNKスタッフが製作したと言われている。



$end

$info=darius
$bio
ダライアス


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


19インチモニターを3つ並べた迫力の画面構成とボディソニック内蔵のベンチシート、
ヘッドオン端子付きという専用筐体で登場したシューティング作品。
突如来襲した謎の異星人ベルサーの手により壊滅状態となった惑星ダライアスから、新たなる居住地を求め旅立つという設定。
3画面の迫力もさることながら、体中に響くボディソニックによる演出効果も見逃せない。
各ステージの最後に「WARNING」の文字と共に、およそ1画面分もある魚型巨大戦艦が出現する。
次に進むコースを選べる点、各場面にマッチしたBGM、独自のパワーアップシステムなど、全体的に非常に完成されている。
巨大戦艦は全部で26体登場する。



$end

$info=dariuse
$bio
ダライアスエキストラバージョン


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


※ダライアスのエキストラバージョン



$end

$info=dariusg
$bio
ダライアス外伝 -SILVER HAWK-


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


「ダライアス」シリーズの通算3作目。
これまでの同シリーズの特徴であった多画面構成から1画面になった一方で、新システムとして「ブラックホールボンバー」が登場。
それに伴い操作方法も空中弾＋地上弾の発射となる通常攻撃ボタンと、
画面上の敵にダメージを与えるブラックホールボンバーの特殊攻撃ボタンに変更されている。
28ゾーンからルートを選ぶ全7ステージ。
企画段階では今作が1画面方式のダライアスだったことから、
多画面を特徴とするダライアスの続編的な位置づけとなる「ダライアスIII」の名を付けることを避け、
サブタイトルにある「シルバーホーク」となる予定だった。



$end

$info=darius2
$bio
ダライアスII


発売年：1989.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610, Custom]


名作「ダライアス」の第2弾。
戦いの舞台は太陽系へと移り、基本的な操作方法には変更は無いものの、若干のシステム変更が加えられている。
また前作の最大の持ち味であった3画面構成から、ハーフミラーを採用した2画面構成へと変更されている。
それによりキャラクターの重厚な感じはなくなってしまったが後に3画面版も登場している。
エンディングで「来年はダライアスIII。」とのメッセージが出るが、未だにその姿を現してはいない。



$end

$info=darkedge
$bio
ダークエッジ


発売年：1993.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


3D視点の対戦格闘ゲーム。広大なフィールドで迫力の3次元バトルが楽しめる。
レバーで前後左右の移動、ボタンで強弱のパンチとキック、ジャンプを行い戦う。
コマンド技の入力には慣れが必要。キャラクターは6人で、CPU戦はボス2体を含む8ステージ構成。



$end

$info=darkhors
$bio
Dark Horse


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=darkhleg
$bio
ダークホースレジェンド


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：馬型レバートップ+2ボタン

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=darkplnt
$bio
Dark Planet


発売年：1982.10

開発／発売元：Stern

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドルコントローラー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=darkseal
$bio
ダークシール


発売年：1990.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


「光の四騎士」からプレイヤーを選択して、
「魔界の扉」を封印する旅に出る、ロールプレイングの要素を持ったファンタジータイプのアクションゲームである。
ゲーム開始時にそれぞれ特徴の異なる「騎士」「魔女」「吟遊詩人」「忍者」の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
また経験値(MAGICメーター)が溜まると魔法の書(スペルブック)の形態に変身し、プレイヤーは12種類の魔法を使用することができるようになる。
全5ステージ。一見デコゲーらしくない雰囲気の内容だが、可笑しな敵のセリフなど、やはりデコゲーらしさのある作品である。



$end

$info=darktowr
$bio
Dark Tower


発売年：1992

開発／発売元：Game Room

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309 (2), HD63701, M68705]　音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=darkwar
$bio
ダーク・ワーリアー


発売年：1981.10

開発元：Century Electronics　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]







$end

$info=dstlk
$bio
ヴァンパイア -ザ ナイト ウォリアーズ-


発売年：1994.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターII」シリーズで培った対戦格闘ゲームの技術と、
伝説のモンスター達をベースに、
カプコンらしい魅力的なキャラクターへとアレンジすることに成功したファンタジー格闘アクション作品。
「スーパーストリートファイターIIⅩ」でも採用されたアニメーションによるキャラクターの動きはさらに滑らかとなり、
ボタンをタイミングよく押すことで通常攻撃を連続ヒットさせることができる「目押しコンボ」、
ガード中からの反撃を可能とする「ガードキャンセル」、
スペシャルゲージを溜めることで一発逆転が可能な必殺技が使えるシステムなど、
ストIIとは異なる新たな世界観を作り出すことに成功したヒット作品である。



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$info=darwin
$bio
ダーウィン４０７８


発売年：1986.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


ダーウィンの進化論をモチーフとして作られた、縦スクロールのシューティングゲームの異色作にして名作。
プレイヤーは、知的生命体（EVOL）を集めて、自機の進化型コスモハリアーを進化させることが可能。
進化の形態によって、自機の大きさや攻撃方法、攻撃力が変化する。
また、条件によっては突然変異や逆進化といった変化も可能。
このゲームでは、ただ闇雲に進化すれば良いわけではなく、進化に計画性が必要な点など、
非常によく練りこまれたゲームとなっている。
全16面のループゲーム。
得点システムが風変わりで、200万点に達すると＋100万点、
400万点に達すると＋300万点とどんどんボーナス得点が加算され、実質400万点獲得で1000万点を超えてしまう。
ちなみに13面以降の数ヶ所に、漢字で「笹本」と書かれた地形がある。



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$info=dquizgo
$bio
Date Quiz Go Go


発売年：1998

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向ボタン+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dquizgo2
$bio
Date Quiz Go Go Episode 2


発売年：2000

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向ボタン+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-16T]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=280zzzap
$bio
フェアレディ280Zzzap


発売年：1977

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


1976年にバーリーミッドウェイ社から登場したレーシング作品。
アタリ社の「ナイトドライバー」の続編的作品。
どちらも日本国内では流通しなかった米国デジタルゲームズ社「ナイトレーサー」を元にしてということからそう考えられている。
操作はステアリング、アクセル、ギアの3系統で行い、ギアによりハイとローを切り替えられる。
当時の他のカーレースゲームと同様にブレーキはない。
「ナイトドライバー」と比較して「制限速度表示」や「スピード表示」が搭載されているが、
逆に「4速ギア」や「コース選択」などないものもある。



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$info=nss_aten
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David Crane's Amazing Tennis（Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：Absolute Entertainment　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=daytona
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デイトナＵＳＡ


発売年：1993.03

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


アメリカで行われるストックカーレース「NASCAR」をモチーフとしたレーシングゲーム。
コースは初級のショートオーバル「777スピードウェイ」、
中級「ダイナソア・キャニオン」、
上級「シーサイド・ストリート・ギャラクシー」の3種類でそれぞれ周回数、エントリーカー数が異なる。
マシンのパーツが飛び散る派手なクラッシュや重いマシンの挙動など、
同時期に登場した「リッジレーサー」と正反対のゲーム性で人気を二分する作品となった。
最大8人まで同時対戦可能。余談だがセガ「MODEL2」初の作品である。



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$info=daytonam
$bio
Daytona USA -To The Maxx 2001 Edition-


発売年：2001

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+ターボ+4ボタン

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


※「デイトナＵＳＡ」の海賊版。




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$info=daytona2
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デイトナＵＳＡ２ -Battle On The Edge-


発売年：1998.05

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+シフト

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]


大ヒットレースゲームとなった「デイトナUSA」の続編。
当時のレースゲームでは最大の16人通信対戦が可能で、走行シーンやクラッシュシーン、
モーションキャプチャーによるピットイン時の人間の動きをなどを更にリアルに表現。
マシンによってハンドリング感覚や最高速度により難易度が異なり、
AT/MTそれぞれ3タイプのマシンから選ぶこととなる。
コースは初級、中級、上級の3つから選択が可能で、前作同様、各コースによってエントリーカー数や周回数が異なる。
もちろんドリフトやスリップストリームは健在。



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$info=dayto2pe
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デイトナＵＳＡ２ パワーエディション


発売年：1998.12

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+シフト

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]







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$info=dazzler
$bio
ダズラー


発売年：1982

開発元：Century Electronics　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン（要確認）

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]







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$info=ddrmax
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ＤＤＲ ＭＡＸ -Dance Dance Revolution 6th Mix-


発売年：2001.10

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=ddrmax2
$bio
ＤＤＲ ＭＡＸ２ -Dance Dance Revolution 7th Mix-


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=deadang
$bio
リードアングル


発売年：1988

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V20 (2), Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


銃コントローラを使用しないフロントビュータイプのガンシューティング。
マフィアを相手に「背中が透けているプレイヤー」を操作して銃撃戦するという内容。
時間内に一定数の敵を倒すとボスが出現するので、そのボスを倒すとステージクリア。
タルなどを破壊するとアイテムが出現するほか、赤い敵を倒すと様々な武器を取得できる。



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$info=deadconx
$bio
デッドコネクション


発売年：1992.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーより登場した2人同時プレイが可能なアクションシューティング作品。
8方向レバーで移動、ショットと防御に2つのボタンを使用する。
敵を倒すとハンドガン、リボルバー、ライフル、マシンガンをはじめ、様々な銃を奪うことができる。
ステージ上にある家具や扉などの障害物を破壊するとアイテムが登場し、
ポイントやライフを回復することができる。
一定数の敵とボスを倒すとステージクリアとなり、残り人数制ではなく完全なライフ制となっている。
全8ラウンド。



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$info=deadeye
$bio
デッドアイ


発売年：1978.10

開発元：Meadows Games　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC, Custom]


「ジプシージャグラー」の続編的な作品。
前作はお手玉がテーマだったのに対し、
こちらは射撃の名人「デッドアイ」が、
空中に放り投げたコインを地面に落下しないように銃で撃ち続けるというシューティングの要素を加味した内容となっている。
操作はアナログスティックと弾を発射するにの1つのボタンを使用。
ボタンを押し続けることで自動的に弾が発射されるシステムは、この時期の作品では珍しい。
開発元の米国メドゥズ社はこの作品を最後に買収され、79年に親会社のあおりを受け姿を消すことになる。
輸入元は、あのジャンプする発想の中山氏率いるエスコ貿易。



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$info=kdeadeye
$bio
Dead Eye


発売年：1996

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ:ガンコントローラ

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※海外製品のため詳細不明



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$info=doa
$bio
デッド オア アライブ


発売年：1996.11

開発／発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX / B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


テクモ初のポリゴンCG・モーションキャプチャリング技術を使った3D対戦格闘ゲーム。
キャラクターの身体がリングの外周に設けられたゾーンに叩きつけられるとダメージを受けてしまう
「デンジャーゾーン」と呼ばれるリングアウト制を採用していることと、
「投げ」「打撃」「ガード」といった格闘ゲームの基本に加え、「つかみ」の要素が盛り込まれているのが特徴である。
この「つかみ」により相手の打撃攻撃を受け流すことや相手を掴んで関節技を決めることが可能となっている。
そしてこの作品が注目された最大の理由は、ゲームシステムはもちろん、
女性キャラクターの胸が揺れる「乳揺れ」の要素だったのかもしれない。



$end

$info=doapp
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デッド オア アライブ プラス プラス


発売年：1998.10

開発／発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


先に家庭機用に移植された前作をベースに、新たな要素を加えリリースされたバージョンアップ版。
前作がベースながらも、パワーアップしたグラフィック、キャラクター・ステージの追加、
コマンド系統の整理、シリーズの特長である打撃、投げ、防御の「3すくみ」・ホールド(つかみ攻撃)の強化等、
システム面でも大きく改良され、難易度も下がっている。

当初、セガサターン互換業務用基板「ST-V」にて開発されロケテストも行なわれていたが、
キャラクター追加の為にテクモが新たに開発したプレイステーションの上位互換基板「TPSシステム」
へと変更されている。



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$info=doa2
$bio
デッド オア アライブ ２


発売年：1999.11

開発／発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=doa2m
$bio
デッド オア アライブ ２ミレニアム


発売年：2000.01

開発／発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=dealem
$bio
Deal 'Em


発売年：198?

開発／発売元：Zenitone

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dealer
$bio
The Dealer


発売年：19??

開発／発売元：Epos Corporation

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=decathlt
$bio
デカスリート


発売年：1996.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


10種類の陸上競技を題材にした3Dスポーツゲーム。
5種類で1日づつ、全2日のプログラムでゲームは進行する。
各種目とも規定のクリア条件を充たせば次のゲームに挑戦することができる。
プレイヤーキャラクターは国籍、性別の異なる8人で、大きく分けて競走型、跳躍型、投てき型、
万能型の4タイプに分けられる。
ゲームそのものは過去にも存在したタイプの発展型だが、ポリゴンを使った映像のインパクトと、
短時間で楽しめるテンポの良さが好評を得た作品。
記録更新やファール判定をリプレイで見ることができ、全種目に隠しテクニックが存在する。



$end

$info=thedeep
$bio
ザ・ディープ


発売年：1987.12

開発／発売元：ウッドプレイス

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M65C02]　音源チップ[YM2203]


駆逐艦から爆雷を落とし、左右から出現する敵の潜水艦を爆破するという「ディープスキャン」のリメイク作品。
駆逐艦の爆雷の発射数には制限がありタイマーで補給される。
また敵を爆破すると浮いてくるアイテムにより弾数補充やパワーアップが可能。
レーダーを駆使し、敵のフォーメーションを利用して誘爆させるなど戦略的にもオリジナルからレベルアップしている。
筐体はナムコのエレメカ「サブマリン」のような潜望鏡で、自機が危なくなると潜望鏡が振動するように出来ている。
ウッドプレイスは82年に日本物産の元スタッフが設立した会社だったが、
この作品を最後に姿を消すことになる。



$end

$info=deerhunt
$bio
ディアハンティング


発売年：2001.11

開発元：Sammy USA　発売元：サミー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







$end

$info=redufo
$bio
ディフェンド・ザ・テラ・アタック・オン・ザ・レッドＵＦＯ


発売年：1981.03

開発／発売元：ウコー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
上空にそびえる巨大戦艦から敵戦闘機が補充されたり、面クリアが近づいてくると母船にひびが入るなどの特徴がある。
ただし、ゲームバランスはあまり良くない。
ちなみに、このゲームは「ギャラクシアン」のキャラクターとデータを変更して作られたゲームである。
ついでにいうならば、「レッドUFO」の開発メーカーのウコーだが、
このゲームを最後に79年3月倒産している。



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$info=defender
$bio
ディフェンダー


発売年：1981.02

開発元：Williams　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


米国ウィリアムズ社が生んだ横画面シューティングの名作「ディフェンダー」。
操作方法はやや複雑で、方向転換ボタン付の上下2方向レバーと、加速、ミサイル発射、スマートボムに3つのボタンを使用する。
ちなみにこれはタイトー版のコントローラーで、
ウィリアムズ純正のコントローラーでは、さらにワープボタンが加わり4つボタンとなっている。
敵ランダーが地表の人間と合体すると、ミュータントになるので注意。
敵の位置は画面上のレーダー部分に表示される。
熱烈なファンを生み、いつまでも飽きのこない息の長い作品である。



$end

$info=destderb
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[DAC]


海外では有名な競技「Demolition Derby」を題材とした作品。
「Demolition Derby」とは車同士を動かなくなるまでぶつけ合い、最後まで残った1台が勝利というシンプルなもの。
このゲームでもそれは同じで周りを走り回る車をぶつけ、最後まで残っていれば次のレースに進むことができる。
操作方法はハンドルで車を操作、ギアで前進･後退でアクセルはない。
ゲームのポイントは単に敵にぶつけるだけでは自分の車もダメージを負ってゲージが減ってしまい、こちらも不利になってしまうため、
相手が敵同士でぶつけ合うのを利用することである。
アップライト筐体では2人同時プレイも可能で、専用のテーブル筐体では4人まで同時プレイができる。



$end

$info=demoderb
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[DAC]


海外では有名な競技「Demolition Derby」を題材とした作品。
「Demolition Derby」とは車同士を動かなくなるまでぶつけ合い、最後まで残った1台が勝利というシンプルなもの。
このゲームでもそれは同じで周りを走り回る車をぶつけ、最後まで残っていれば次のレースに進むことができる。
操作方法はハンドルで車を操作、ギアで前進･後退でアクセルはない。
ゲームのポイントは単に敵にぶつけるだけでは自分の車もダメージを負ってゲージが減ってしまい、こちらも不利になってしまうため、
相手が敵同士でぶつけ合うのを利用することである。
アップライト筐体では2人同時プレイも可能で、専用のテーブル筐体では4人まで同時プレイができる。



$end

$info=demon
$bio
Demon


発売年：1982

開発／発売元：Rock-Ola

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dmnfrnt
$bio
デーモンフロント（魔域戰線）


発売年：2002.06

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







$end

$info=demonwld
$bio
ホラーストーリー


発売年：1989

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80, TMS32010]　音源チップ[YM3812]


地中での長い眠から突如目を覚ました魔王「ディーモン」と、
奴に操られた魔物たちを再び闇の中に封じこめることを目的としたホラーアクションゲーム。
5種類登場するプレイヤーの武器が、同社の「ヘルファイアー」の武器に少々似ていると思うのはきっと気のせい。
舞台は廃墟やゴーストタウンなど、お城など。
それでは重々しい雰囲気でゲームが進むかといえば、キャラクターがコミカルにも見えるので、それほどではない。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
連続ジャンプも可能。
全7ステージ。



$end

$info=demoneye
$bio
デモンアイＸ


発売年：1981.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：アイレム M27システム

CPU構成[M6502, M6802]　音源チップ[AY-8910 (2)]







$end

$info=demndrgn
$bio
Demons and Dragons


発売年：1982

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=denjinmk
$bio
電神魔傀 -DENJINMAKAI-


発売年：1994.02

開発元：ウィンキーソフト　発売元：バンプレスト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]







$end

$info=dendeg
$bio
電車でＧＯ！


発売年：1997.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


電車を運転するという、それまでプロのシミュレーターでなければ体験できなかったプレイを実現したのが
この「電車でGO!」である。
マスコンハンドルとブレーキの2つを操作し、定時に各駅に到着するように電車を走らせ停止位置にきちんと止めるだけのゲームだが、
定刻に遅れたり、速度制限は始めとする各線路の制限事項などに違反すると、
持ち時間が減ってしまう。
また車両ごとに異なる性能や天候などの条件によって、
駅への進入速度などを判断しなければならないという奥深さがある作品である。
専用筐体には実際の車両に使われている物を使用した重厚な造りとなっている。
登場当初インカム率は低かったものの、サラリーマンを中心にヒットし始め、
遂にはJRや各私鉄職員が唸るほどの完成度の高さからロングヒット作となる。



$end

$info=dendegx
$bio
電車でＧＯ！ＥＸ


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


「電車でGO!」のバージョンアップ版として登場したのがこの作品。
前作の舞台であった山手線と京浜東北線にスペシャルコースが追加され、
天候に雨や雪が降るだけで前作からの変更はほとんど見られなかったため、それほど評価が良いものではなかった。



$end

$info=dendeg2
$bio
電車でＧＯ！２ -高速編-


発売年：1998.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


前作「電車でGO!」のヒットをきっかけに続編として登場したのが今作。
高速編と銘打たれただけに秋田新幹線「こまち」が登場、
さらに前作で好評だった通勤電車に加え、北越急行「ほくほく線」といった快速クラスの電車が追加された。
またボーナスステージでは横川駅での電気機関車EF63と特急の連結が再現されている。
隠し警笛区間などの前作までにはあまり無かった要素が重要なポイントとなり、
前作を攻略しきったプレイヤーが、満足できる出来となっている。



$end

$info=dendeg2x
$bio
電車でＧＯ！２ -高速編3000番台-


発売年：1998.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


中高年や鉄道関係者にも人気を得た「電車でGO!」シリーズの3作目。
内容としては前作「電車でGO!2 高速編」のバージョンアップ版的なものとなっており、
「こまち」や「ほくほく線」などの高速路線が登場した前作に、
新たに関西の4路線を含む10線路を追加した全16路線と、
選択できる車輌が4車種から13車種に増えた内容となっている。
ちなみにタイトルの「3000番台」とは、
1作目の「電車でGO!」から「電車でGO!2 高速編」までを合わせた筐体販売数が2500台を超えたことと、
鉄道の列車種別区別の慣行にならって名付けられたものである。
余談だが基板を入れ替えるだけの改造ソフト･キット版を含めると、
今作の登場までに約3600台を販売していたという。



$end

$info=depthch
$bio
ディプスチャージ


発売年：1977.09

開発元：Gremlin　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


この「ディプスチャージ」は、画面上部の駆逐艦を動かして爆雷を投下し、敵の潜水艦を爆破していくゲーム。
当時はインベーダーのように下から上に向けて攻撃するのが主流だったが、
その発想をまるっきり逆転させているところが大きな特徴といえる。
また、爆雷の発射数に制限があることも、ゲーム展開をスリリングなものにしている。
このゲームは日本でも多くのメーカーにコピーされたたため、
タイトー「サブハンター」、データイースト「サブマリン」「センスイカンゲーム」といった同一の内容のゲームが存在する。
そんな中でもセガは「ディプスボンブ」というタイトルで出荷されている。



$end

$info=subhunt
$bio
サブハンター


発売年：1977.12

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


※「ディプスチャージ」のレコードを参照



$end

$info=derbyoc
$bio
ダービーオーナーズクラブ


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：4方向ボタン+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


プレイヤーが馬主となって調教やレースを通して自分の馬を育てていくというコンセプトのゲーム「ダービーオーナーズクラブ」。
馬を育てるという内容のものは家庭用ゲーム機としては数多く見られたが、アーケードゲームとしてリリースするには難しいものだった。
それを解決したのは専用の磁気カード「オーナーズカード」を利用したカードシステムで、
これに馬のデータを記録することで続けて調教していくこともでき、カードさえあれば他の店で自分の馬で遊ぶことや、
他のプレイヤーと育てた馬を競わせることができるというゲームスタイルが可能となっている。
またプレイヤーは馬を育てて競わせるだけでなく、育てた馬を引退させて親馬カードを作ることで2世馬育て、
レースに出すこともできるという特徴も大きなポイントである。
また大型実況モニターと、プレイヤーが操作する端末(サテライト)を繋ぐことで最大8人までの対戦も可能となっている。



$end

$info=mdhorse
$bio
ダービークイズ マイドリームホース


発売年：1998

開発元：モス　発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコより登場したクイズに答えてG1馬を育てるというクイズゲーム。
プレイヤーは新しく生まれた仔馬の馬主となって調教クイズに答えて馬を育て、各種G1レースに出場し賞金を稼ぎ殿堂入りを目指す。
馬の種類は牡･牝それぞれ栗毛･青鹿毛･芦毛馬の六種類。
イベントよっては馬を好みの性格にすることやイベントの結果によっては馬のパラメーターも左右される。
レース前半はノルマクリアを目指して位置をキープ、後半では高い回答率で馬群から抜け出し、
ラストスパートではおてつき無し、制限時間内にたくさんクイズに答えムチを入れてゴールを目指す。
レースの順位によって賞金が与えられ、最終的には生涯獲得賞金によって異なるエンディングが用意されている。



$end

$info=deroon
$bio
でろ～んでろでろ


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：テクモ マザーボードシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YMF262, OKI6295, YMZ280B]







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$info=desertbr
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デザートブレイカー


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]


オーソドックスな縦スクロールのアクションシューティング。
ショット、ダッシュ、ボンバーの3ボタンを使い分け、敵を倒して進んでいく。
ダッシュ中は無敵となっていて、緊急回避的な使い方が可能。
プレイヤーキャラクターは3人から選択が可能。
出荷枚数が非常に少なかったレア度の高い作品。



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$info=desertgu
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デザートガン


発売年：1977.07

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：銃型パネル

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]







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$info=desert
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デザートタンク


発売年：1994.07

開発元：マーチン・マリエッタ（ロッキードマーチン）/ セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：戦車操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+2ペダル

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]


軍事用シミュレーターで知られるマーチン・マリエッタ社の技術により開発された戦闘シミュレーションゲーム。
プレイヤーは最新鋭のタンクを操り、暴走したコンピュータ軍がカウントダウンを始めた核ミサイルの発射を阻止するのが目的。
敵戦車やヘリコプターと戦いながら、制限時間内にミッションを達成できればステージクリアとなる。
キャノンとマシンガンによる砲撃は無制限に行えるが、マシンガンは連射しすぎるとオーバーヒートし、
一定時間使用不可になる。
コースは初級の砂漠と上級のキャニオンで、視点は3種類から選択が可能。
フィールド上にある建造物のほとんどを破壊できるのが特徴である。



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$info=desertwr
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湾岸戦争


発売年：1995.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


プレイヤーはコンバットレスキュー型ヘリコプターで、敵地に捕われている味方兵士を救出することが任務。
コースセレクトで任務の難易度により3コースから選択して、偵察部隊の救出、
敵タンカーを攻撃し作業員を捕られるなどの任務を無事に遂行するとステージクリアとなる。
自力スクロール型で、ショットボタンで敵機を破壊しつつ自機の離着陸ボタンを使い、ステージ中の捕虜を助けヘリポートに連れて行く。
こちらはトップビューだが内容的には'85年のチョップリフターと同様である。
NMKはこの作品を最後に業務用ゲームから撤退した一方でエレメカなどの開発を続けたが、
99年8月会社は解散、倒産し姿を消すことになる・



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$info=destroyr
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Destroyer


発売年：1977.10

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドルコントローラー+レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]


アタリ社から登場した駆逐艦を操作し潜水艦を攻撃するシューティングゲーム。
日本では後に登場するセガの「ディープスキャン」やタイトーの「サブハンター」で有名な「潜水艦ゲーム」の1つだが、
この「デストロイヤー」では敵潜水艦にタイミングを合わせて機雷を落とすのではなく、
コンパネにあるダイヤルを調整して機雷の爆破ラインを決める必要があり、
またレバーを使うことでプレイヤーの駆逐艦の移動スピードを調整することができるのが最大の相違点。
ゲーム内容は敵潜水艦が攻撃してくることはなく、制限時間内にどれだけ敵を沈めることができるかというものである。
ソナー音や爆発音、アップライト筐体の造りなど当時としてはリアルな体験ができるのもこの作品のウリ。



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$info=destryer
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Destroyer


発売年：1980

開発／発売元：Cidelsa

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[CDP1802]　音源チップ[CDP1869]


※海外製品のため詳細不明



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$info=devstors
$bio
餓流禍 ＜ガルカ＞


発売年：1988.09

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


コナミより登場した疑似3Dタイプのアクションゲーム。
8方向レバーとショット、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
砂漠、基地、ジャングルなど、全7ステージ構成の3周エンド。
余談だがステージ1のBGMは、同社「フラックアタック」のステージ5で使用されていた曲である。



$end

$info=devilfsh
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Devil Fish


発売年：1982.06

開発／発売元：Atric Electronics

ジャンル：メイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=devilw
$bio
魔獣の王国


発売年：1987.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 (2)]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]


「コナミ ツイン16システム」の第1弾として登場したのが、この「魔獣の王国」である。
操作は8方向レバーで移動、ショット、ジャンプ、パワーアップ、マップ表示に4つのボタンを使用する。
一定数の敵を倒すごとにパワーボールが出現し、レベルメーターが溜まっていくという、
「グラディウス」と同様のパワーアップゲージシステムを採用しているのが特徴的。
全16ステージ。最終ステージでは途中参加、コンティニューはできない。



$end

$info=devzone
$bio
デビルゾーン


発売年：1980

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]







$end

$info=dharma
$bio
だるま道場 -目指せ、達麿王-


発売年：1994.04

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


メトロより登場した、だるま落としをアレンジしたパズル作品。
積み木の山からだるまを打ち出して、下段に同じ絵柄を3つ揃えて消していくというもの。
8方向レバーで主人公を操作して、ボタンでハンマーを振って積み木を叩く。
反動で積み木が1つ分ずれて、一番左にある積み木が画面外へ出る。
これを繰り返して画面下部に同じ色の積み木を3つ並べれば消すことができる。
画面内の積み木やシャチホコ、だるまなどを全て消すことでステージクリアとなる。
内容は単純だが奥深く、プレイヤーを飽きさせることがない。
2人対戦プレイも可能。



$end

$info=dmndrby
$bio
Diamond Derby


発売年：1986

開発／発売元：Electrocoin

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=diamond
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Diamond Run


発売年：1989

開発／発売元：KH Video

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=diehard
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ダイナマイト刑事


発売年：1996.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「ウルフ本郷」をリーダーとするテロリストグループが、多数の人質を取り超高層ビルを占拠した。
しかもその人質の中には、大統領令嬢も含まれているという。
そこで警察の上層部は、『Mr. ダイナマイト』の異名を持つブルーノ・デリンジャー刑事と、
新人だが有能なシンディ・ホリディの2人に、大統領令嬢の救出とテロリスト達の殲滅任務を言い渡した。
2人はヘリで高層ビルの屋上へと向かい、テロリスト達の巣窟である高層ビルへと潜入する。
素手で。

業界初のフルポリゴンアクションゲーム。レバーとボタンの組み合わせで様々な技が出せ、
ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”や、完全無敵の”スピニングアタック”などの特殊攻撃も多彩。
激しいアクションを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、画面の指示に従ってボタン操作を行う「ビジュアルシーン」、
ストーリーを確認することができる「ムービーシーン」を含めた3シーン、全5ステージで構成されている。
無事に全ステージをクリアするとエンディングとなるが、このとき使用したクレジット数によりエンディングが異なる。



$end

$info=dietgo
$bio
ダイエット ゴーゴー


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


データイーストより登場した、ダイエット中の男女が活躍するコミカルなアクションゲーム。
攻撃ボタンで敵を太らせ体当たりすることで、弾け飛ぶ敵が仲間を道連れにやっつけることができる。
ケーキや肉攻撃などの御馳走に気をつけないとプレイヤーが太って動きが鈍くなってしまい、2度食べてしまうとアウトになる。
コインが手に入ると画面上にあるスロットマシンが回り、組み合わせによって様々なアイテムが登場したり、
ボーナスステージにチャレンジすることができるようになる。
84ステージとボーナスステージの全12ワールド。それぞれのワールドの最終ステージにはボスが待っている。



$end

$info=digdug
$bio
ディグダグ


発売年：1982.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco]


この「ディグダグ」は、
暗い地下を舞台としているにもかかわらず、
可愛らしいキャラクターと、よく練り込まれたゲーム性からヒット作となった、固定画面のコミカルアクションゲーム。
内容は、主人公を操作して地下を掘り進み、画面内の敵を全滅させることが目的。
ポンプで敵をふくらますという発想がとてもユニーク。
敵を破裂させる方法の他にも、岩を使って敵を潰すことができる。
まとめて潰すと高得点。
岩を2つ落とすと、画面中央に「ベジタブルターゲット」と呼ばれる様々なボーナスアイテムが出現する。



$end

$info=dzigzag
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ジグザグ


発売年：1982

開発元：ジャクソン　発売元：ティーアイエム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco]


※「ディグダグ」のコピーゲーム

プーカは「フーガ」、ファイガーは「ブォーブオー」と名前が変えられている。

ジャクソンの他にも藤佐木電子工業やジャスコ、
LAXなどのメーカーから同タイトルのものが登場している。



$end

$info=digdug2
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ディグダグII


発売年：1985.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco]


穴掘りゲームの名作「ディグダグ」が、装いも新たに戦略的ガケ崩しゲームとなって帰ってきた作品。
お馴染みのプーカ、ファイガーの敵キャラクターや、敵をふくらませてやっつけるプクプクポン攻撃も健在。
さらに新技として島にあるクイにドリル攻撃を加えて、島を崩すことができる。
大量の敵を一気に沈めると高得点が得られる。
また、前作同様たくさんのベジタブルターゲットも登場する。
難易度がやや高かったことからか、前作ほどの人気がでることはなかった。



$end

$info=digger
$bio
Digger


発売年：1980.06

開発／発売元：Gremlin/SEGA

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※「平安京エイリアン」の海外向け許諾製品。



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$info=diggerc
$bio
Digger (CVS版)


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[TMS5110, DAC(2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=diggerma
$bio
Digger Man


発売年：1994

開発元：フェイス?　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


これまでに数多くの移植作やアレンジ版を生み出したPCゲーム「バルダーダッシュ」シリーズのひとつがこの作品。
開発は日本のフェイスで後に同社より同じくMVSにてリリースされた「ぐるりん」より以前から開発され、
製品として売り出せるほどの出来でないまま、一旦はお蔵入りになり、
アルゼによるSNK買収の合間に他のサードパーティがこの作品を買い取った後、
一般のアーケード向けではなく、海外向けの家庭用NEOGEO作品や基板ショップなどに向けて販売したという。
日本でも「ネオディガーマン」というタイトルの作品が確認されているが、
一方で後に登場するセガの「デイトナUSA」の改変作を作った人物による作品だという説もあり、
詳細は分かっていない。



$end

$info=dimahoo
$bio
グレート魔法大作戦


発売年：2000.02

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」と続くシリーズの3作目。
今作から新システムとして自機に赤属性「クリムゾンファイア」と、
青属性「エメラルドアイス」の2種類を使いわける「エレメンタルチェンジ」が可能となった。
また敵と異属性の場合の「カウンターエレメンタル」と同属性の「シンクロエレメンタル」があり、
「カウンターエレメンタル」では敵に与えるダメージとスコアが2倍となる一方で、
「シンクロエレメンタル」ではダメージ･スコアが半分になる代わりに敵の属性弾を相殺できるなど、
一部の敵にあるエレメンタル属性にあわせて、自機の属性をチェンジすることで攻略方法が変化してくる。
また同属性の攻撃を打ち消すこともできるチャージショット「エレメンタルバースト」で倒した敵から出現する、
お宝アイテムにはレベルが存在し、「お宝ゲージ」の量により出現するアイテムのレベルが変化、
全部で108種類のお宝アイテムが隠されている。



$end

$info=dingo
$bio
ディンゴ


発売年：1981

開発元：A.C.G　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


イギリスのA.C.G.(Ashby Computers and Graphics) が開発し、日本ではジャレコの前身ジャパンレジャーが販売を行ったゲーム。
プレイヤーはクマのテッドを操作し、ディンゴの攻撃をかわしながら草原の一面に置かれている果物をすべて拾っていく。
テッドは果物を拾うたびに1回ディンゴに投げつけ気絶させることができるようになる。
またステージが始まる前に表示される果物を3個続けて取ることでボーナス得点となる。
ちなみに開発元であるA.C.Gは英国シンクレア社が開発したパーソナルPC「ZX Spectrum」で活躍した後、
85年「Rare」と社名を変え、その技術力を買われて任天堂、マイクロソフト社のサードパーティとして活躍することになる。



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$info=dingoe
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Dingo


発売年：1983

開発／発売元：A.C.G

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※「ディンゴ」（ジャパンレジャー）参照



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$info=dinorex
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ダイノレックス


発売年：1992.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


格闘ゲームブームの中、タイトーより登場した恐竜同士が戦いを繰り広げる迫力の対戦格闘ゲーム。
アロサウルスやティラノサウルスといった6種類の恐竜の中から選択し、8方向レバーと2つのボタンで操作を行う。
パンチ、キックの他にパワーボンバーというものがあり、これを上手く使うことで一発逆転を狙うことができる。
またダウン攻撃、
卵を拾うとパワーアップや崩れた建物の残骸を口で拾い上げて攻撃したり、肉食系の恐竜は相手に噛みつくことができるなど、
細かい点もなかなか凝っている。
ボーナスステージでは舞台を現代に移し、人々や車を蹴散らしながらホーリー・チェンの摩天楼を目指して突き進む。



$end

$info=dirtdvls
$bio
ダートデビルズ


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+シフト

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]


連続したハイジャンプや、敵車とガンガンぶつけあう迫力を楽しむことができるオフロードレースゲーム。
制限時間以内にチェックポイントを通過し、コース完走と順位、高ポイントを争う。
ギャップやコーナーなどの路面、接触時のマシン状況にリンクしたステアリング感覚が再現されている。
プレイヤーマシンは、5タイプから選択でき、各マシンごとに操作感覚が異なる。
コースはキャニオン、スタジアム、ツインシティ400の3種類あり、最大で4人までの通信対戦が可能。
余談だがこのゲーム、日本国内での出荷は少ない。



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$info=dirtfoxj
$bio
ダートフォックス


発売年：1989.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


通信機能を搭載して複数のプレイヤーによるレースを可能にした、同社「ファイナルラップ」に続く通信対戦レースの第2弾。
今作ではマシンを上から見下ろすトップビューを採用して、システム2の回転機能を効果的に使用している。
また、コースもダートコースとなっている。
操作方法は、自動車型のハンドル、3速シフト、アクセル、ブレーキペダルを使用する。
なお、この「ダートフォックス」は、大型筐体ではなく、ハンドルやペダルのついた専用アップライト筐体となっている。
全6ステージ。



$end

$info=discoboy
$bio
Disco Boy


発売年：1993

開発／発売元：Soft Art

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[MSM5205]


※海外製品のため詳細不明



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$info=otatidai
$bio
ディスコ麻雀 お立ち台の掟


発売年：1995.01

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


日本の首都、東京・・・中でも六本木は華やかな都市である。
今宵はハナ金である。某ディスコは、お立ち台4人衆とお立ち台クイーンが裸で踊ることで超有名である。
対戦相手はお立ち台4人衆とお立ち台クイーンの全5人。
アガった役に応じて手に入るポイントで5種類のイカサマアイテムを手に入れることができる。
また、対戦相手に3勝した後には「気持ちＥボタン連打」というミニゲームで、相手にイタズラすることができる。



$end

$info=disco
$bio
ディスコナンバーワン


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ローラーディスコでフィーバーする風変わりなアクションゲーム「ディスコナンバーワン」。
十字レバーを操作して、黒メガネや魔女をさけながら踊り、娘を線で囲んでいく。
線は常に内角を囲むようにしないと、初めの線が消えてしまうので注意。
また、初めの線と並行して長くなった線に踊り子が触れた場合も、線は消えてしまう。
また、ワインやグラスに触れると、囲むスピードがアップする。
上下左右のワープロードを上手に使って、敵や踊り子を広く囲めば高得点が得られる。
ノリの良いBGMが良い。



$end

$info=cdiscon1
$bio
ディスコナンバーワン （デコ･カセットシステム版）


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ローラーディスコでフィーバーする風変わりなアクションゲーム「ディスコナンバーワン」。
十字レバーを操作して、黒メガネや魔女をさけながら踊り、娘を線で囲んでいく。
線は常に内角を囲むようにしないと、初めの線が消えてしまうので注意。
また、初めの線と並行して長くなった線に踊り子が触れた場合も、線は消えてしまう。
また、ワインやグラスに触れると、囲むスピードがアップする。
上下左右のワープロードを上手に使って、敵や踊り子を広く囲めば高得点が得られる。
ノリの良いBGMが良い。



$end

$info=dotron
$bio
ディスクスオブトロン


発売年：1983.03

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）+ロータリー

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80 (2), M6802]　音源チップ[AY-3-8910 (2), TMS5220]


同社「トロン」に入る予定だったが、時間とハードウェア的の都合で、別のゲームとして発売された作品。
画面奥の円盤に立つ敵キャラクターの「サーク」にディスクを命中させて2回落とすことが目的。
操作は操縦桿型コントローラーで自分の移動、トリガーで円盤を発射、親指のボタンはリフレクターに使用する。
ディスクは一度に3発まで発射できる。
敵ディスクを跳ね返すことも可能。
敵はディスク以外のものまで投げてくるので注意。
後半では複数の足場を移動したり、上下に移動する足場があるなど忙しくなる。
全部で13パターン。



$end

$info=diverboy
$bio
Diver Boy


発売年：1992

開発／発売元：Electronic Devices Italy

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=djboy
$bio
ＤＪボーイ


発売年：1989.09

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


奪われたラジカセを探し出すためボブとトムが活躍する横スクロールアクションゲーム「DJボーイ」。
ゲームはレバー、パンチとキックで操作しながら敵を倒してゆくのだが、プレイヤーキャラがローラースケートに乗っているため、
操作性に少々クセがあり、難易度が高くなってしまっている特徴がある。
1ラウンド中には中ボスと大ボスが登場。大ボスを倒したときに出る音符を取ると星印が増え、
星印が一定数になるとプレイヤーが1アップする。全5ラウンド。
宣伝キャラにデーモン小暮が起用されており、本人の声がデモシーンやエンディングに流れ、
筐体に飾られるポップにまでイラストが載っており、周りのプレイヤーからの注目されることの多かった作品である。
余談だが、基板と共に特製スピーカーが販売されるという珍しい形を取っている。



$end

$info=dorunrun
$bio
スーパーピエロ


発売年：1987

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]


「ミスターDo!」シリーズ第4弾として登場したのが、この「スーパーピエロ」。
フィールドに段差があり、パワーボールのヒットに影響する。
画面内のフルーツを全部取るか、全ての敵を倒すとステージクリア。
お得意の「EXTRA」による1UPや、一度使用するとしばらくの間使えなくなるエナジーボールなど「ミスターDo!」のシステムを継承している。
余談だが、このゲームは、1984年のAMショーに「Do!ランラン」というタイトルで出品されているが、
この時は海外向けとしてのみ発売され、日本ではディストリビューターを通じて3年遅れの1987年に発売されている。
ちなみに登場当時には既にユニバーサルはゲーム界から撤退し、急成長してきたパチンコ業界へと移っていたため、
開発中だったLDゲーム「アドベンチャーMr.Do!」はお蔵入りになってしまった。



$end

$info=dockman
$bio
ポートマン


発売年：1982.03

開発元：Nova Games　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


タイトーより発売された「ポートマン」は、
画面上部のコンベアから落下してくる荷物をタイミングよくキャッチして、船に積んでいくのが目的のアクションゲーム。
コンベアの荷物がなくなってしまう前に、船を満杯にできないとミスとなる。
また、船上員が荷物を積む邪魔をしてくるので注意。
タイミングがなかなか重要なゲームである。
2面構成でループする。
BGMには「カモメの水兵さん」が使われている。
なかなか単調なゲーム。



$end

$info=dodge
$bio
Dodge City


発売年：1986

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dodgem
$bio
Dodgem


発売年：1979

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ddonpach
$bio
怒首領蜂


発売年：1997.03

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


名作「首領蜂」の続編として登場した、その名も「怒首領蜂」。
基本的なシステムは前作から踏襲しているが、今作からショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となり、
また、ボンバー満タン時に更にボンバーを取った場合、スコアが上昇する「MAXIMUMボーナス」が追加された。
全6面の2周エンドだが一定条件を満たさない限り2周目に突入出来ず、真のエンディングを見ることができない。
開発者は当初、難易度を抑えた初心者向けのゲームを作ろうとしたそうだが、「バトルガレッガ」を目の当たりにし、考えを一転したらしい。
速度の遅い無数の敵弾が花火のように画面を覆い尽くし、その中を当たり判定数ドットの自機がかいくぐるという「弾幕型シューティング」のコンセプトは、
この「怒首領蜂」で完全に確立したと言える。
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基板」、通称「青版の蜂」が存在するが、
2006年末に開催された「年忘れ!ケイブ祭り～冬の陣～」において、新たに2枚作られているのが確認されている。



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$info=ddp3
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怒首領蜂 大往生 -dodonpachi DAI-OU-JOU-


発売年：2002.04

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


「首領蜂」から始まったシリーズ4作目となる「怒首領蜂 大往生」。
これまで培ってきたゲームシステムを昇華させつつも、「エレメントドール」と呼ばれる新要素を盛り込み、
過去3作がシューティング一色だった内容に対してこの作品ではストーリー性を持たせた内容となっている。
ゲームシステムには大きな変更はないが、自機はスピード･攻撃方法の異なる2機から、
そして武器の強化タイプには3体の「エレメントドール」から選択し組み合わせることで6種類のタイプからプレイ可能。
またタイトルや広告のキャッチコピーに見られるとおり、「首領蜂」シリーズのひとつのピリオドを打つ位置付けの作品となっており、
内容には過去の作品のオマージュも込められている。
ただシューティングゲーム界で上昇傾向にあった難易度設定が頂点を極めた作品でもあり、
それが多くのプレイヤーから不評だったため、後に再調整された「ブラックレーベル」が登場することになる。



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$info=dogfight
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ドッグファイト


発売年：1983

開発／発売元：サンダーボルト（オルカ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=dogpatch
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Dog Patch


発売年：1978.09

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：ロータリー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dogyuun
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ドギューン！！


発売年：1991.10

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


これまでの東亜系シューティングをさらに発展させた、ニュータイプのシューティング作品。
8方向レバーで自機のコントロールと、ショット、ボンバーとスピードアップ、合体の3つのボタンを使用する。
オプションボックスを破壊すると出現するアイテムは、ボンバーとスピードアップの同時使用はできず、
他の4種類のアイテムではショットが変化するパワーアップの他に、
2人同時プレイ時には合体することで最強のパワーアップが可能となる。
オーソドックスな内容だが、派手で硬質なグラフィックと、独特のサウンドは東亜プランの新たな潮流を生み出すこととなった。



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$info=dokaben
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ドカベン


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


水島新司原作の人気野球コミック「ドカベン」をゲーム化した作品。
ただし、この作品はよくある野球ゲームと異なり、アクション性が全くないところが大きな特徴。
操作は4方向レバーと、決定ボタン、パワーボタンの2ボタン。
投手と打者が1枚ずつカードを出し合い、ポイントの高い方が勝ちとなるビジュアル・カード・システムを採用している。
要するにカードゲームにより試合が展開していくのだが、野球ゲームにしてカードゲームとは、なかなか大胆な作品であったといえる。



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$info=dokidoki
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どきどきペンギンランド


発売年：1986.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


ブロックに穴をあけたり、岩を落としながらプレゼントの入った卵を彼女に届けるという内容のアクションゲーム。
操作は2方向レバーとジャンプと岩を落とす･穴を開けるという2つボタンを使用する。
彼女のもとに辿り着くまでには白クマをモグラたちが邪魔してくるので、これを岩を使って倒したり、岩を落とし通路を防ぐなどして、
上手く卵を転がしていくのがポイント。
パズル的な要素も強く、段差の激しいところで卵を落としてしまったり、穴に詰まった卵の上に乗ってしまうと、
卵が割れてしまいミスとなるため、進んでいくルートをよく考えないとゲームを進めることができず詰まってしまうこともある。
ただ白クマやモグラに触れてもミスにはならず、白クマに触れた場合でも気絶してしまうだけである。
ちなみにセガ初の家庭用ゲーム機「SG-1000」の同タイトルソフトからの逆移植作で、
同作では主人公は「アデリー」、彼女は「フェアリー」と紹介されているが、当時のインストには名前は載っていない。



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$info=dominob
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Domino Man


発売年：1996

開発／発売元：Wonwoo Systems

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=domino
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Domino Man


発売年：1982.12

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


米バーリーミッドウェイ社より登場した一風変わったゲーム。その名も「Domino Man」。
タイトルで分かるようにドミノ倒しを題材としたゲームである。
ゲーム内容はドミノマンを操り、
邪魔する人々や虫からドミノを守りながら黒いドット上に並べ終えるのを目指すというもの。
邪魔する人々にも様々な種類があり、子供やおばさんは押し退けるだけで大丈夫だが、虫からはドミノを武器に追い払わなければならない。
最後に並べ終えたドミノをボタン1つで押し倒すのが気持ちいい。



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$info=dominos
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Dominos


発売年：1977.01

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


米国アタリ製のオーソドックスなライン引きゲーム。
1977年の作品ということで、画面は白黒表示でとても地味だが、そこはアタリ。
並べたドミノを上から見ているというもっともらしい設定を採用し、
ミスをするとそのドミノがパタパタと音をたてながら倒れていくという細かい演出を盛り込んでいる。
また、プレイ時間の経過によりゲームスピードがどんどん速くなるというエキサイティングなルールも追加されている。
さらに通常の2人対戦プレイの他、当時はまだ珍しかったコンピュータが相手をしてくれる1人用プレイも可能となっている。



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$info=dommy
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ドミー


発売年：1983.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


テクノスジャパンの作品としては3作目となるアクションゲーム「ドミー」。
レバーで「ドミー」を操作しながらステージ上にあるドミノを全て倒しきればゲームクリアという内容である。
ステージ壁際にあるイエローラインまでドミノを押して並べて倒すというのがゲームの流れで、
一度に多くのドミノをイエローラインに並べて倒すとボーナスまたは隠しボーナスが加算される。
ステージ上を動き回る敵にはマジックボールをぶつけたり、ドミノをそのままぶつけると一定時間敵の動きを止めることができる。
ただし並べたドミノを全て倒してしまう「ブルードミノ」もいるので注意。



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$info=ddenlvrj
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ドンデンラバー Vol.1 白黒つけよっ


発売年：1995.10

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2413, AY-3-8910, OKI6295]


ダイナックスより登場した脱衣要素のあるリバーシゲーム。
相手の石をタテ、ヨコ、ナナメの方向ではさむように自分の石を置いていき、
お互いに石を置ける場所がなくなったとき石の数が多い方の勝ちとなる。
ヘルプボタンを押せば「一手戻す」か「最善手を打つ」ことができる。またゲーム中に石を置ける場所がなくなったら「パス」となる。
ダイナックス独特の味を持った女の子のグラフィックが特徴である。
ちなみにゲーム内容は「オセロ」ではなく、その原型となった「リバーシ」をゲーム化したものであり、
販売先には「リバーシ」ゲーム「ドンデンラバー」の名称で扱うよう注意されている。



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$info=dondenmj
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ドンデンまーじゃん


発売年：1986.10

開発／発売元：ダイナエレクトロニクス（ダイナックス）

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=dondokod
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ドンドコドン


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


回転機能を上手く活用した「バブルボブル」タイプのコミカルアクションゲーム。
王様とお姫様を助け出すために、
ボブとジムを操作し、トンカチを武器に敵をつぶして持ち上げ、壁や敵に投げつけて敵を倒していく。
敵に与えるダメージは画面下にあるレベルによって変化し、パワードリンクを取ることでレベルを上げることができる。
1ラウンド10面構成の全50面。ステージのフロア(床)によってはキャラクターが滑ったり、
ジャンプをするとはねるなどの効果もある。



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$info=dkong
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ドンキーコング


発売年：1981.08

開発元：池上通信機 / 任天堂　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Samples]


任天堂のマスコットキャラクターとなっている、マリオが初めて登場した作品。
コングに囚われているレディを助け出すために、マリオは次々と上の階を目指して登っていく。
多彩なバリエーションの全4面構成。この作品はアクションゲームとしての完成度の高さと、
一貫したストーリーを持たせたことから大ヒット作となり、「クレイジーコング」などのコピーゲームも多数作られている。
ゲームは当時任天堂にいた宮本茂 氏が主なストーリーと遊び方を考案し、サウンド部分等は任天堂、
プログラミングと製造は池上通信機となっているが、
このプログラム自体が任天堂、池上通信機どちらに帰属するか取り決めなかったため、後に問題が起こることになる。
余談だがマリオと呼ばれ始めるのは「ドンキーコングJr.」からである。



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$info=dkong3
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ドンキーコング３


発売年：1983.10

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, N2A03 (2)]　音源チップ[Nintendo (2)]


同社「ドンキーコング」シリーズの第3弾は、シューティングゲームの要素を持つアクションゲームとなっている。
主人公のスタンリーを操作して、
階段状になった足場を利用しながら、襲いかかるハチを撃退しつつ、コングをスプレーで撃ち画面の上に追いやると面クリアとなる。
また、画面の下に置いてある5つの花を守るとボーナス得点が得られる。
また、面によっては破壊力が大きく射程距離も長い、パワーアップスプレーが登場する。



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$info=dkongjr
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ドンキーコングＪｒ.


発売年：1982.08

開発元：任天堂 / 岩崎技研工業　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Samples]


あまりにも有名な任天堂の傑作「ドンキーコング」の続編。
前作でマリオに捕らわれてしまったお父さんを助け出すために、ドンキーコングの息子が立ち上がるというアクションゲーム。
お父さんをオリから助け出すため、ゴールに到達して鍵を手に入れる。
操作は前作と変わらず4方向レバーで移動と、ジャンプにボタンを使用する。
各面の構成は今回もよく練られており、全体的に前作よりもアクション性が高くなっている。
全4面でループ。マリオが悪役にまわった唯一の作品である。
ちなみにこのゲームは「ドンキーコング」のプログラミングを岩崎技研工業という下請けメーカーを使って任天堂が逆アセンブルし、
改変した作品で、「ドンキーコング」のプログラミングを行った池上通信機と著作権侵害と裁判を起こすことになる。



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$info=donpachi
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首領蜂


発売年：1995.11

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した縦スクロールシューティング作品。
さらに激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手に演出している。
プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。
ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードが少し遅くなる。
また、自機が撃っている弾の種類によりボンバーの性質が変化したり、
敵を連続で破壊して繋げていく連鎖ボーナス「GP(ゲッツポイント)」などの新システムを採用している。
全5ステージ、2周エンド。



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$info=dorachan
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ドラちゃん


発売年：1980

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：クラール電子

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


あの国民的漫画のキャラクターを盗用したいわくつきの作品。
プレイヤーは車を操作して、襲い掛かる巨大な「猫」「犬」「猿」の攻撃をかわしながら、
ステージ上のドットを集めることによって画面上部の壁が次第に開き、
そこを抜けてドラちゃんに触れるとステージクリア。
その後はボーナスゲームとなり、画面上でルーレット状に回っているキャラめがけて、
画面下のドラちゃんからハート弾を発射。上手くドラちゃんに当てれば高得点！
ちなみにここでは御馴染みのあの曲が流れる。
やはりこのゲームは訴えられたらしく、ほとんどが回収されてしまっている。
なお、基板には「LOVE ATTACK」と入っているので、
本来の別のキャラのグラフィックをドラちゃんに差し替えたものと思われる。



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$info=dorodon
$bio
ドロドン


発売年：1982

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


クレイジーコングなどのコピーゲームで知られるファルコンが唯一リリースしたと思われるオリジナルゲームがこの「ドロドン」。
とは言っても、ユニバーサル社から登場した「レディバグ」の改変したと思われる作品である。
内容も「レディバグ」からキャラクターを書き換えられた位で、オリジナルの「レディバグ」そのもの。
実はこの作品、開発を担当したのは設立間もないユニバーサル･プレイランド、後の「UPL」だったようで、
ファルコン社が「ドンキーコングJr.」のコピー問題での摘発後、版権がUPLに移り家庭用に移植された際、
UPLの名前がクレジットされている。



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$info=dotrikun
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ドッ取り君


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※未発売

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：※テスト基板

CPU構成[Z80]


セガが1980年代後半から90年代中頃にかけて販売された「エアロシティ」など、
セガ製の新品筐体に同梱していたというテスト基板。
初期に作られたものは赤と白のもので、後期に登場したものはモノクロのゲーム画面となっている。
基板自体も縦・横 約10cmと非常に小さい。
内容は往年の名作「ヘッドオン」をベースに作られたもので、BGMは一切無く、
操作方法もレバーとスピードアップボタン、ポーズボタンがあるだけである。
セガ製の筐体が多く普及したことで、テスト基板としては珍しく基板店などでも数多く中古基板として扱われていた。



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$info=ddz
$bio
斗地主 ＜Dou Di Zhu＞


発売年：200?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender0]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dblaxle
$bio
パワーホイールズ


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ニトロ付ギア+2ペダル

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


この「パワーホイールズ」は、1000馬力というまさに怪物マシーン「モンスタートラック」が繰り広げる過激なレーシング作品である。
ライバル車の邪魔はもちろん、激突、吹き飛ばしなど、もはや何でもありのレース。
通信機能を搭載し、複数のプレイヤーでバトルを行うことができる。
初級、中級、上級の3種類のコースが用意され、どのコースも全3周となる。
各コースを無事完走すると第4のコース「破壊レース」へと進むことができる。
容易に想像可能だが、この破壊レースはより多くの障害物を破壊したものが勝者となる豪快なレース。



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$info=dcheese
$bio
Double Cheese


発売年：1993

開発／発売元：Midway

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[BSNT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ddealer
$bio
Double Dealer


発売年：1991

開発元：NMK　発売元：NMK（※国内販売なし?）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[BSNT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ddragon
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双截龍 ＜ダブルドラゴン＞


発売年：1987.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]


「双截龍」は、同社の「熱血硬派くにお君」に続く、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
このゲームも「熱血硬派くにお君」と同様に幅広い層に受けるヒット作となった。
8方向レバーとパンチ、キック、ジャンプの3つのボタンで多彩な攻撃を繰り出せる。
アクションゲームとして数多くの必殺技を持つという点が、当時としては斬新だった。
ただ肘うちがオールマイティに強力な攻撃となっており、肘うちのみで最後までクリアできてしまうことが難点である。
日本でもヒット作となったが、アメリカでは2万枚以上も出荷される大ヒット作となり、2年連続でトップの人気を独占した。
そしてこのヒットがきっかけとなり、後に登場する日本の格闘ゲームに大きな影響を与えることになる。



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$info=doubledr
$bio
ダブルドラゴン （MVS版）


発売年：1995.02

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


テクノスジャパンのMVS参入第1弾。
1987年に登場した同名の大ヒット作「ダブルドラゴン」のキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
キャラクターの相対距離に応じて16段階にズームアップ＆アウトするのが特徴。
パワー、スピード、ディフェンスと、3つのパラメータが設定された10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。
8方向レバーで移動、ジャンプ、2段ジャンプ、ダッシュなど動きの自由度はかなり高い。
ボタン操作は、パンチとキックの区別ではなく、4段階の攻撃力が4つのボタンに割り当てられている。
超必殺技もある。



$end

$info=pc_ddrgn
$bio
Double Dragon （PlayChoice-10版）


発売年：1988.04

開発元：テクノスジャパン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ダブルドラゴン」。
アーケード版で好評だったものの移植。
アーケードでは2人同時プレイが出来たが、残念ながらファミコン版では出来ない。しかし、あの面白さは失われていない。
内容はさらわれてしまった恋人を助ける為に主人公ビリーが戦うというもの。



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$info=ddragon3
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ダブルドラゴン３ -ザ・ロゼッタストーン-


発売年：1991.01

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクモ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社「ダブルドラゴン」シリーズの第3弾。薄気味悪いグラフィックが大きな特徴。
これまでの作品と同様に8方向レバーと3つのボタンで操作する。
今作ではダッシュによる移動が可能である。



$end

$info=ddragon2
$bio
双截龍 II ＜ダブルドラゴンII＞ -ザ・リベンジ-


発売年：1989

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ロングランを続けた大ヒット作品「ダブルドラゴン」の続編。
操作方法は同社「熱血硬派くにおくん」と同様に、左攻撃用と右攻撃用にそれぞれボタンが用意されている。
さらにジャンプボタンもある。
また、実際のプレイにあまり影響はないものの、アイテム類がいくつか増加している。
今作ではキャラクターの質感や、背景のグラフィックが大きく変わり、操作感覚も前作の感じとは大分異なるものとなっている。
そのことが影響したのか、日本では前作のような人気作品とはならなかったが、
アメリカで大ヒットしメジャータイトル入りすることとなった。
全5ステージ。



$end

$info=ddribble
$bio
ダブルドリブル -The Ultimate Basketball Game-


発売年：1987.01

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (3)]　音源チップ[YM2203, VLM5030]


ここはアメリカのプロバスケット専用スタジアム。
シカゴ・ギャングス対ボストン・クラプスの2チームにより、1987年度全米バスケットボールの優勝決定戦が行われている。
同社の「スーパーバスケットボール」に続くバスケットボールをテーマとしたゲーム。
8方向レバーと3つのボタンで操作する。
試合は1ピリオド1分の4ピリオド構成。
各ピリオドの終わりには、ロングディスタンスシュートアウトのチャレンジングステージがあり、ゴールを決めるとタイムが加算される。



$end

$info=pc_dbldr
$bio
Double Dribble （PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


細やかでリアルな動きがウリのこのゲーム、
ボールをバウンドさせた時の音までリアルに仕上っている。
実際のルールにそっているのも楽しめるところ。



$end

$info=dblpoint
$bio
Double Point -夜上海-


発売年：1995

開発／発売元：Dong Bang Electron

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dblewing
$bio
雙翼 -ダブルウイングス-


発売年：1993.12

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


ミッチェルから登場した初のシューティングゲーム。
ゲームをスタートするとまず「ニック･ノルワーゼ」「ソフィー･ディオール」「エラン･オークヴェンツ」の駆る、
パワーアップ内容の異なる3種類の機体から自機を選ぶことができ、
選んだ自機によって特定のアイテムを取ることで2段階パワーアップすることができる。
またステージ展開も選択した機種によって変化するようになっている。全6ステージ2周エンド。
開発者は「雷電」を意識した、と言うとおり似ているところもあるが、ちゃんと作りこまれている良作である。



$end

$info=downtown
$bio
目撃


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


麻薬取引の現場を目撃してしまったために、警官と悪の組織の両方から追われる身となってしまった2人の主人公。
身も心もボロボロになりながら、刺客の追跡を振り切って自由を掴むために戦うというストーリー。
操作形態にループレバーを使用しているのが特徴で、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
敵を倒すことでライフルや鉄パイプなどのアイテム類を手に入れることができる。
警官に至近距離から頭を撃ち抜かれたり、パトカーにひき殺されるなど、演出面がなかなか恐ろしい作品。
しかし、ゲーム内容の方はあまり面白味はない。



$end

$info=pc_drmro
$bio
Dr. Mario （PlayChoice-10版）


発売年：1990.10

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ドクターマリオ」。
お医者さんになったマリオは、カプセルの薬を投げ込んで、ビンの中のバイキンくんを退治していく。
同色のバイキンくんかカプセルは、縦、横どちらかに4つ並ぶと消える。
全部のバイキンくんを消すことが目的のパズルゲームだ。



$end

$info=drmicro
$bio
ドクター・ミクロ


発売年：1984.03

開発元：サンリツ電気　発売元：ローラートロン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]


「ミクロ博士」を操作して、障害物や敵を倒していくアクションゲーム。
第1面はモンスター培養実験室が舞台で上下に移動するリフトを乗り継ぎながらモンスターを倒し、ビクトリーシールの下を目指す。
リフトから落ちてしまうと残機を減らしてしまうが、3回まで画面下に浮いているフイを使ってジャンプすることができる。
第2面のアメーバ培養実験室では地上からジャンプでアメーバに乗り、邪魔する敵を倒しながらゴールを目指すが、
アメーバに乗って攻撃してしまうと、アメーバは小さくなって消えてしまうので、上手く調整しなければならない。
そしてロボット工場が舞台の第3面ではレバーとボタンで障害物を乗り越え、
銃を手に入れることでロボットを攻撃することができるようになる。
コミカルな作風ながら新しい要素を盛り込んでいくという点では、サンリツ電気らしい作品に出来上がっている。



$end

$info=drtomy
$bio
Dr. Tomy


発売年：1993

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=drtoppel
$bio
Ｄｒ.トッペル探検隊


発売年：1988

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


カエルの形をした自機の「モリアオガエル号」を操作して、
次々と登場する愉快な敵を抗ウイルス砲を使って倒していくシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、抗ウイルス砲ショットとフォーメーション切り替えに2つのボタンを使用する。
ベルを取るとオプションアイテムとなって自機の前方につき、弾を発射することができるようになる。
またフォーメーション切り替えボタンを押すとレバーと反対方向に弾を発射したり、
レバーを押しながらボタンを押すことでさまざまなフォーメーションを組むことができる。
ただしフォーメーションを固定した場合には、オプションに当たり判定がある。
全7ステージ。



$end

$info=draco
$bio
Draco


発売年：1981

開発／発売元：Cidelsa

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[CDP1802]　音源チップ[CDP1869]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bfmdrwho
$bio
Dr.Who The Timelord


発売年：199?

開発／発売元：BFM

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[YM2413, μPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dragrace
$bio
Drag Race


発売年：1977.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラー+ギヤ+アクセルペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete Components]


※海外製品ため詳細不明



$end

$info=dbzvrvs
$bio
ドラゴンボールZ V.R.V.S


発売年：1994

開発元：セガ / バンプレスト　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


テレビアニメの「ドラゴンボールZ」をゲーム化したもの。
3D視点で左右のパンチとジャンプを駆使して闘う対戦格闘ゲーム。
孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、トランクス、ベジータの5人が使用可能で、
必殺技コマンドは「レバー8回転＋パンチボタン」など、変わったものが多い。



$end

$info=dragnblz
$bio
ドラゴンブレイズ


発売年：2000.09

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


キャラクターデザインに緒方剛志 氏を起用した縦スクロールシューティングゲーム。
レバーで自機をショット、マジックボム、それとドラゴンの操作の3つのボタンで操作を行う。
独自のシステムとしてドラゴンとライダーが分離＆合体が可能で、
分離した瞬間は強力な接近攻撃となる「ドラゴンシュート」と呼ばれるものがある。
またショットを敵に撃ち込むとマジックゲージが溜まり、一定量溜まった状態でショットボタンを押したままにすることで、
ドラゴンとライダーの状態によって威力や攻撃範囲が変化する「スーパーマジック攻撃」が可能となる。
各ステージボスには「コア」と呼ばれる弱点があり、これを利用してボス倒すとテクニカルボーナスを得ることもできる。



$end

$info=drgnbowl
$bio
Dragon Bowl


発売年：1992

開発／発売元：Nics

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


韓国の大手玩具メーカーNICSがリリースした横スクロールアクションゲーム。
とは言っても、
登場するキャラクターが鳥山明原作のマンガ「ドラゴンボール」の登場人物に書き換えられた、
テクモの「忍者龍剣伝('88)」のデッドコピー作品である。
またBGMや一部の効果音も「ゴールデンアックス」や「ストリートファイター2」から引用されている。
当初「ドラゴンボール」というタイトルでリリース予定で海外では一部広告が掲載されたものの、
自主規制という形でタイトルが変更されている。



$end

$info=dbreed
$bio
ドラゴンブリード


発売年：1989.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムより登場した巨大なドラゴンに乗って戦う、迫力のシューティング作品。
ドラゴンを思うように操る楽しみがこの作品のウリであり、
ドラゴンは乗り降りが自由で体が無敵であるため、敵の弾を防御したり敵にダメージを与えることができる。
ドラゴンはパワーアップアイテム(オーブ)によって変化し、同じ色をオーブを続けて取るとレベルが上がる。
またドラゴンの放つブレスもドラゴンの属性が変化し、
ゴールドドラゴンとブロンズドラゴンではレバー入力により強力な攻撃が可能となる。



$end

$info=drgnbstr
$bio
ドラゴンバスター


発売年：1985.01

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, HD63701]　音源チップ[Namco]


王女セリアを人質にしたドラゴンを追い続けるドラゴンバスターことクロービス。
しかし、ドラゴン山への道には、魔物のいる墓場や廃墟が数多く待ち受けている。
この作品は、ストーリー性を持つバイタリティ制のアクションゲーム。
プレイヤーはドラゴン山に辿り着くため、迷路状の洞窟に潜むルームガーダーと呼ばれるモンスターを倒しつつ出口を探し出す。
登場するキャラクターは、それぞれ特徴が異なるため戦略性は高い。
また、ステージ開始前にラウンドマップが表示され、ドラゴン山までのルートを決めることが可能。
全12ステージ。



$end

$info=dragngun
$bio
超次元竜ドラゴンガン


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (3)]


異次元空間に存在するプレルトリア。
封印した魔獣が復活して王国が危機に陥り、それを救うために二人の選ばれし戦士が竜神によって召喚され、異世界へ戦いの旅へと赴く…。
データイースト製作、中世ファンタジーの世界観溢れる32ビットCPU搭載のガンシューティングゲーム。
竜神が変形したという「竜神銃」を武器に魔獣を倒していく。
ゲーム中まず気を引かれるのは竜神の声がドラゴンボールの孫悟空を演じた野沢雅子であるということであろう。
ゲーム随所で悟空そのままの声を聴ける。
グロテスクな敵ばかりだが難易度はそれほど高くはなく、敵にサイトを合わせれば残り体力等が表示されるという親切設定。



$end

$info=drgnmst
$bio
Dragon Master


発売年：1994

開発／発売元：Unico

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, PIC16C55]　音源チップ[OKI6295 (2)]


韓国Unico社の対戦格闘アクションゲーム。
内容は8人の格闘技の達人が、最強の座を目指し戦っていくもの。
また、同時期に同国のViccom社が開発した「ファイトフィーバー」のような新しい試みもなく、
オーソドックスな内容で、１世代前の作品といった感じがある。



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$info=drgpunch
$bio
ドラゴンパンチ


発売年：1989.07

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


ダイナックスより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
牌の絵柄やBGMなどは異なるが、ルールおよび操作方法はアイレムの「四川省」と基本的に同じ。
ステージクリア後に脱衣シーンがあることろまで同じである。
「四川省」と大きく異なるところは、「G(ゴールド牌)」の文字を消すことで、「スペシャルハンド」というアイテムが使えるようになり、
手詰まりになった時に同じ絵柄の牌をルールと関係なくにとることができる。
また花牌を取るとヘルプ棒1本がサービスされる。



$end

$info=dsaber
$bio
ドラゴンセイバー -AFTER STORY OF DRAGON SPIRIT-


発売年：1990.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


名作との呼び声が高い「ドラゴンスピリット」の続編。
操作方法やパワーアップなどの基本システムを踏襲ているが、気合い弾を発射できるようになった他、2人同時プレイが可能となっている。
全9ステージ。



$end

$info=dspirit
$bio
ドラゴンスピリット


発売年：1987.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


あの「ゼビウス」以来となるナムコの本格的シューティングゲーム。プレイヤーはブルードラゴンとなり、ザウエルのモンスター軍団と戦う。
次々に迫り来る敵を対空用・対地用ファイヤーで迎撃しながら進み、連れ去られた王女アリーシャを救いだそう。
シングルヘッド時には地上・空中と同時には撃てないが、デュアル・トリプルヘッドドラゴンに変身すると同時に攻撃することが可能となる。
舞台となるのは「カルスト(石灰大地)」→「火山」→「密林」→「砂漠」→「洞窟」→「氷河」→「深海」→「暗黒」→「魔宮」という9つの魔境エリア。
各エリアの最後にはボス敵が登場し、これらを倒さないと次のエリアへは進めない。ナムコゲームの歴史まで見られる感動のエンディングは必見。



$end

$info=drgnunit
$bio
キャッスルオブドラゴン


発売年：1989.06

開発元：アテナ　発売元：セタ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


さらわれた姫を救出するため、敵の城を目指すというアクションゲーム。
剣、斧、モーニングスターなどの武器があり、攻撃を受けると鎧が脱げていく主人公が印象的。
手前と奥を行き来したり、浮き島を飛び移ったりと、多彩なステージ構成となっている。
画面の3分の2を占める巨大キャラの最終ボスは圧巻。全6ステージ。



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$info=drgnwrld
$bio
中国龍


発売年：1993

開発元：IGS　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM3812]







$end

$info=drgw3
$bio
中国龍３


発売年：1998

開発元：IGS　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







$end

$info=drgw2
$bio
中国龍２


発売年：1997

開発／発売元：IGS

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







$end

$info=dlair
$bio
ドラゴンズ・レアー


発売年：1983.07

開発元：Cinematronics　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


レーザーディスク(LD)を使うLDゲームとして登場したのがこの「ドラゴンズ･レアー」である。
ゲームシステムは、プレイヤーがゲーム中に流れるアニメーションに表示されるコマンドをタイミングよく押すというもの。
先に登場したセガの「アストロンベルト」のようにLD画像を背景に使うのではなく、
美しいアニメ映像を瞬間的に流すというLDの特徴を引き出したことで、海外では登場後、間もなく猛烈な勢いで人気を集め、
日本でもユニバーサルが販売を行った。
しかし海外での活躍とは逆に日本では人気を集めることができず、
また海外でも選択パターンさえ覚えてしまうとゲームが破綻してしまう故、その人気も同じ年の暮れまでしか続かなかった。
ちなみにアニメーション製作にはディズニープロダクションを退社した有名なアニメ作者ドン・ブルースがオリジナルセル画を元に作成している。



$end

$info=dbz
$bio
ドラゴンボールＺ


発売年：1993.11

開発元：マジカルフォーメーション　発売元：バンプレスト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同名の人気コミックを原作にもつ対戦格闘アクションゲーム。
孫悟空やフリーザをはじめ、計8人のキャラクターが登場する。
キャラがダメージを受けると、同時に背景の建物なども破壊されるという新しい試みがあるのが特徴的。
また、ジャンプができない代わりに空中戦が盛り込まれている。
ただゲームテンポが悪くクオリティも低いので、おせじにも完成度は高いとは言えない。
ちなみに独特のロボット型の専用筺体は原作者 鳥山明氏のデザインによるもの。



$end


$info=dbz2
$bio
ドラゴンボールＺ ２ -スーパーバトル-


発売年：1994.10

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社の作品「ドラゴンボールZ」の続編。
前作からシステムが一新されており、ゲームテンポも速くなっている。
キャラクターは10人に増え、舞台がフリーザ編から人造人間編にチェンジされている。
またボタン配置も弱･中のパンチ、キックと4ボタンと変更され、
弱ボタンと中ボタンを同時押しすることで強パンチ、キックを繰り出すことができるようになっている。
演出面では相手の攻撃とプレイヤーの攻撃のタイミングが重なると、激しい打撃戦のオートバトルが展開され、
ボタン連打よって相手に競勝つことができるようになっている。
4ボタンを同時押しすることで気を溜めることができ、溜めた気を消費して使える超必殺技なども追加されている。
ただし、難易度は高い。



$end

$info=dragoona
$bio
ドラグーンマイト


発売年：1995.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


ゲーム内容は、体力と引き換えにボンバー技や、背景に飛び移って相手の背後に移動できるなど、新しい試みが盛り込まれた作品でもある。
プレイ開始時には、プレイヤーはゲーム開始時、3vs3のチームバトルと1vs1のシングルバトルを選択できる。



$end

$info=drakton
$bio
Drakton


発売年：1985

開発／発売元：Epos

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー;1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Sample]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=keithlcy
$bio
ドラマチックアドベンチャークイズ キース＆ルーシィ


発売年：1993

開発元：ビスコ　発売元：サミー工業

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


ネオトウキョウを舞台に繰り広げる近未来サイバーパンクアドベンチャークイズゲーム。
プレイヤーは攻撃型のキース、頭脳派のルーシィの2人から選択することができ、
ゲームはスゴロク風に進めていく。
ステージクリア後にあるボーナスステージでは射撃等のミニゲームがある。
総問題数は13ジャンル10000問収録されているという。



$end

$info=drw80pkr
$bio
Draw 80 Poker


発売年：1983

開発／発売元：International Gaming Technolugy（IGT）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[I8039]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mdrawpkr
$bio
Draw Poker Joker's Wild


発売年：198?

開発／発売元：Meyco Games

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dremshpr
$bio
ドリームショッパー


発売年：1982.07

開発／発売元：サンリツ電気

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


「バンクパニック」や「アッポー」など出来の良いアクションゲームを開発した実績を持つ、
サンリツ電気より登場したドットイートに近いアクションゲーム。
ルールは主人公「チャーリー」を操作して画面上のパネルを次から次へとめくり、隠されたポイントを取得していくというもの。
ステージ開始時に、一瞬だけすべての配置が見えるので記憶力も大切。
合計ポイントが1万点に達するとステージクリア。
カエルに変身するフィーチャーもある。
ブラックホールに落ちたり、敵モンスターに捕まった場合はミス。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「レッドセレクター」というタイトルでエスコ貿易から販売されている。



$end

$info=dsoccr94
$bio
ドリームサッカー'９４


発売年：1994

開発元：アイレム　発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92Gシステム / M107システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


この「ドリームサッカー'94」は、発売元こそデータイーストだが、実は開発はアイレムによるものである。
そして、アイレムはこの作品を最後に、アーケードゲーム開発から撤退している。
このサッカーゲームの特徴は、
フォーメーション機能を搭載して戦略的なプレイが可能な点と、
体からオーラを発するスーパープレイヤーによるスーパーシュートの採用があげられる。
操作は8方向レバーと、2つのボタンを使用。
加速やスライディングも可能。
また、ボタンを2つ同時に押すことで華麗なる反則技の数々を使用することも可能となっている。
ロケテスト時のタイトルは「ベストイレブン」



$end

$info=dreamwld
$bio
Dream World


発売年：2000

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dribling
$bio
Dribbling


発売年：1983

開発／発売元：Model Racing

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（2ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=drifto94
$bio
ドリフトアウト'９４ -THE HARD ORDER-


発売年：1994

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


WRC（World Rally ChampionShips）を題材とした、バードビュー視点（斜めトップビュー）のカーラリーレースゲーム。
ヨーロッパを拠点とした、世界各地のラリーコース（全9コース）を舞台に、
前作とは異なり実在するラリーマシンを駆って転戦して行く。
個性豊かなラリーマシン（’94年ワークスチームから4車種、プライベーターマシンとして往年の名車が4車種）計8車種がエントリー、
WRC名物の大ジャンプスポットや、タイトなコーナーが待ち受けている。
前作から視点が変わり、グラフィックもリアルになった。



$end

$info=driftout
$bio
ドリフトアウト


発売年：1991.10

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]







$end

$info=drivedge
$bio
Drivers' Edge


発売年：1994

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル(クラッチ有)+ギア+3ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809, TMS32031 (2)]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=driveyes
$bio
ドライバーズアイ


発売年：1991.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705, TMS32025 (2)]

音源チップ[C140, YM2151]


3画面になってさらに迫力を増した「ウイニングラン」シリーズ第3弾。
姉妹作のウイニングラン'91とコース等は共通だが、画面の数以外にも結構違いは多く、
違いを挙げていくと、まず通信対戦機能が無い。
ゲームモードにはノービスとスーパーがあり、ノービスは15位からのピットスタート、スーパーは13位からのグリッドスタートになる。
シフトはマニア心をくすぐるクラッチ付きの本格的6速マニュアルミッション。
メーター類は画面外の筐体ハンドル周りに設置されており、さらに広い視界を確保しているが、
バックミラーが無いので、後続車の位置はステレオスピーカーの音で判断しなければならない。
優勝するとウイニングランがあり、タイムが6位以内だとネームエントリが出来る。
せっかくの本格的なシフトだったが、コースがあまりテクニカルでないため出番はスタート時やヘアピンカーブに限られてしまった。

ちなみに今作と前作「鈴鹿」の間に、
三菱プレシジョンと共同開発された実車のパーツを使った3画面モニタの自動車教習所向け作品「ユーノスロードスター･ドライビングシミュレータ」があり、
ここでの経験が後に「リッジレーサー」のフルスケールバージョンへと生かされることになる。



$end

$info=drivfrcp
$bio
Driving Force


発売年：1984

開発／発売元：Shinkai / Magic

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=drmn
$bio
ドラムマニア


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムパット+フットペダル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=drmn2m
$bio
ドラムマニア セカンドミックス


発売年：2000.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムパット+フットペダル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=pc_duckh
$bio
Duck Hunt （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


光線銃ソフト。カモ撃ちと、クレー射撃が楽しめる。
１０羽のカモが出ると１面終了。一定数以上仕留めないとゲームオーバー。
一羽も落とせないと犬に笑われてしまう。



$end

$info=dungeonm
$bio
ライトブリンガー


発売年：1994.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


大きなキャラクターが特徴のアクションロールプレイングの大作。
クォータービューの画面でゲームは展開し、経験値やレベルアップはもちろん、プレイヤーを助けるメッセージが多数用意されている。
また、ボスへ向かうルートもプレイヤーが自由に選択でき、途中には仕掛けを動かしたり罠を避けながら進めていくことができる。
最大4人まで同時にプレイ可能。
全4ステージ。
「旧F3」と呼ばれる単独基板仕様のF3システムとしては最後の作品になる。



$end

$info=ddsom
$bio
ダンジョンズ＆ドラゴンズ -シャドーオーバーミスタラ-


発売年：1996.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


新要素を加え登場した「ダンジョンズ＆ドラゴンズ」シリーズの第2弾。
前作で登場した4種類のキャラと敵からアイテムを盗める「シーフ」と、
魔法に特化した「マジックユーザー」が新たに加わり6種類と増え、2人までの同キャラ選択が可能となっている。
また新システム「サークルコマンド」によりゲーム中、魔法やアイテムチェンジが可能となった。
前作同様マルチシナリオ＆エンディングとなっており、今回から時間の要素も含まれている。
前作以上に多人数プレイが熱い。



$end

$info=ddtod
$bio
ダンジョンズ＆ドラゴンズ -タワーオブドゥーム-


発売年：1994.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


1974年にアメリカのTSR社から登場し、世界的に有名となったテーブルトークゲーム「Dungeons&Dragons」、
通称「D&D」をアーケードゲーム化した作品。
登場する国や人物の名前にはTSR社オリジナルと重なる部分もあるが、ストーリーはカプコンオリジナルである。
プレイヤーは肉弾戦中心のファイター、ドワーフのほかに魔法が使えるエルフ、クレリックから選択可能で、
大陸の中央に位置するダロキン王国を旅していくことになる。
ゲーム内容はカプコンが得意とするベルトアクションタイプ、4人同時プレイが可能となっている。
多人数プレイ時には戦略的なパーティープレイが楽しめるのがこの作品の醍醐味である。



$end

$info=dunkmnia
$bio
ダンクマニア


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


ナムコがシステム11基板で開発した3DCGバスケットボールゲーム。
プレイヤーは特徴ある10チームから好みのチームを選び、最大で4人同時プレイが可能。
ゲームルールは「2on2」だから遊び方は単純で、すぐにエキサイティングすることができる。
ボタンの組み合わせでダンクショット、パス、ガード、さらにダブルクラッチなどの特殊テクニックを決めることが可能。



$end

$info=dunkshot
$bio
ダンク・ショット


発売年：1987.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


トップビュータイプのバスケットボールゲーム「ダンク･ショット」。
トラックボールを回すことで選手を操作し、パスやシュートはコントロールボールで強さや方向を調整することができ、
敵のパスやシュートはジャンプしてカットすることができるほか、チャージング、プッシングといったファールも設定されている。
ゲーム開始時は相手との点差が開いている状態からスタート、ゲーム終了までに逆転していれば勝利となる。
4人同時プレイも可能で、1P･3P対2Pや2プレイヤー対2プレイヤーによる対戦も可能となっている。
デモシーンでは、ペンゴやカルテットのキャラも登場。



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$info=dwarfd
$bio
Dwarfs Den


発売年：1981

開発／発売元：Electro-Sport

ジャンル：クイズ

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dyger
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Dyger


発売年：1989.04

開発／発売元：Philko

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


対空中、対地上でショットを使い分けて進む「ゼビウス」タイプの縦STGだが、
パワーアップしても一定時間が経つとショットのパワーが1段階ずつ落ちてしまうのが困りもの。
日本国内ではロケテストは行われたものの、正式発売はされていない。
全7面。ちなみにこのPhilkoというメーカーは本国でもあまり知られていないメーカーで、
コピー作品一色だった韓国のアーケード市場において出来はともかく、輸出作品を作っていたという珍しい存在であった。



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$info=dynagear
$bio
ダイナギア


発売年：1994

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







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$info=dynablst
$bio
ボンバーマン


発売年：1991.09

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


1985年12月にハドソンからファミリーコンピュータ用として登場した、アクションゲーム「ボンバーマン」のアーケード版。
内容はファミリーコンピュータ版から一新されたPCエンジン版がベースとなっている。
プレイヤーは、無制限に使用可能な爆弾を使って、ステージのモンスターたち全てを倒せばステージクリア。
1ラウンド内で「BONUS」を集めるとボーナスステージに入り、スコアアップを狙うことができる。
もちろん火力アップやリモコンなど、お馴染みのアイテムも登場する。全36ステージ。
2人用･4人用筐体を使えばPCエンジン版で好評だった複数人による対戦プレイも可能。
最初、アイレムではなくUPLがアーケード版を作ろうとしたが、ハドソンとのライセンス料に折り合いが付かず断念したという。



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$info=dcclub
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ダイナミックカントリークラブ


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイヤル+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


ポリゴンの手法を導入し3D処理によってリアルな状況設定を再現した本格ゴルフゲーム。
グリーン上の傾斜や起伏はワイヤーフレームで表現され、パットラインが直感的に理解しやすくなっている。
ボールがクローズアップされる演出も度々登場する。SYSTEM24の第9弾作品。



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$info=dcclubfd
$bio
ダイナミックカントリークラブ (フロッピーディスク版)


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイヤル+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


ポリゴンの手法を導入し3D処理によってリアルな状況設定を再現した本格ゴルフゲーム。
グリーン上の傾斜や起伏はワイヤーフレームで表現され、パットラインが直感的に理解しやすくなっている。
ボールがクローズアップされる演出も度々登場する。SYSTEM24の第9弾作品。



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$info=dynadice
$bio
Dynamic Dice


発売年：19??

開発／発売元：????

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dynashot
$bio
ダイナミックシュート競争


発売年：1988

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=dynamski
$bio
ダイナミックスキー


発売年：1985

開発元：タイヨーシステム　発売元：日本物産

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


スキーを題材にしたアクションゲーム。
あまりダイナミックな感じはしないが、ジャンプ、滑降、回転、大回転と種目が豊富で、様々なスキーテクニックが楽しめる。
操作は2方向レバーで左右移動、加速ボタンとジャンプボタン。
最初のステージはハイジャンプで、ボタン連打で加速し、最後はタイミングよくジャンプボタンを押す。
この時押し続けた時間でジャンプの角度が決定する。
クオリファイを超えればステージクリア。
「宙に舞う、旗門に突入、力強いスラローム。
ゲレンデの熾烈な闘い、勝利の女神は誰に？」がキャッチコピーである。



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$info=dynabb
$bio
ダイナマイトベースボール'９７


発売年：1997.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


当時の最新データを豊富に取り入れた「ダイナマイトベースボール」の97年度バージョン。
ドーム球場、ナイターなど、3つのバリエーションの球場が用意されている。
パワーアップしたカメラワークと、選手のクセまでも再現したリアルで細やかな動きに注目。
前作同様に、この作品でも球場の看板などでゲーム内広告を積極的に導入している。



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$info=dybb99
$bio
ダイナマイトベースボール'９９ -ボールゲーム ア ゴー！ゴー！-


発売年：1999.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=dybbnao
$bio
ダイナマイトベースボール ＮＡＯＭＩ


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=dynabomb
$bio
ダイナマイトボンバー


発売年：2000.06

開発／発売元：Limenko

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Limenko POWERSYSTEM2

CPU構成[E1-32XT]


※国内でメーカー公認による稼動確認



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$info=dynamcop
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ダイナマイト刑事２ -カリブの海賊編-


発売年：1998.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX / B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


システム基板がMODEL2になり、グラフィックや動きが格段に進化した「ダイナマイト刑事」の続編。
前作の主人公で警部に昇進したブルーノに加えて、ジーン軍曹、エディ伍長の3人が使用可能になった。
舞台は前作のハイテクビルから一転、豪華客船内でテロリストを蹴散らしていく。
武器にはブラストシティや寿司、便器など様々なものが新しく登場。
また出現するアイテムは筐体稼働時間に比例して種類がドンドン増えるという仕掛けである。



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$info=dynduke
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ダイナマイト・デューク


発売年：1989.09

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30 (2), Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


セイブ開発からリリースされた、どこかアメコミのような作風を持つアクションシューティング「ダイナマイト･デューク」。
同社「リードアングル」の流れを汲んだいるが、
今作では射撃ゲームの要素にさらにパンチやキックといった格闘ゲームの要素を盛り込んでいるのが特徴である。
操作はレバーとショット、パンチ、キックの3ボタンを使用。雑魚相手にはショットを中心に攻撃を行うが、
画面手前に現れる敵や動き回るボスが相手のときは、パンチやキックといった肉弾戦も必要となる。
必殺技はパンチボタンを押し続けパワーメーターを溜めボタンを離すことで繰り出す「ダイナマイトパンチ」。
レバーとボタンを組み合わせるとコンボ技を使うこともできる。



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$info=ddux
$bio
ダイナマイトダックス


発売年：1988

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


コミカルなキャラクターと、軽快でノリの良いBGMがいかにもセガらしい、奥行きのあるタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、「ぐるぐるアッパー・パンチ」を炸裂させることができる。
バイタリティ制プラス持ち人数制となっている。



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$info=dleague
$bio
ダイナマイトリーグ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Hシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーから登場したベースボールゲーム。
膨大な選手に対しての緻密なデータを元に、各選手の個性が盛り込まれているのが特徴である。
プレイヤーはゲーム開始時に12球団の中から自分のチームと対戦チームを選び、
さらに他のチームの選手をトレードで獲得することもできる。
試合中は左右に2分割された画面に、打者と投手の異なる視点が常に表示される。
リアルな審判の音声や、ボールの動きに合わせて、球場全体が拡大したりスクロールするなど演出面に力を入れている。
ちなみに1クレジットで3回裏までプレイできる。



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$info=dynwar
$bio
天地を喰らう


発売年：1989.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


当時少年ジャンプに連載されていた、本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品。
この「天地を喰らう」は、三国志をテーマとしており、劉備、関羽、張飛、趙雲の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
プレイヤーは馬に乗り、2つのボタンで左右に武器攻撃、押し続けてため攻撃も可能。
その他に策略が使用できるが、これはカプコンお得意のメガクラッシュの和風版。
三国志ファンでなくとも楽しめるということでロングヒットしたゲーム。
ちなみに中国でも大ヒットした。



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$info=dynobop
$bio
Dyno Bop


発売年：1990

開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

ジャンル：アクション

コントローラ：ボール

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2), Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ejanhs
$bio
Ｅ雀ハイスクール


発売年：1996

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]







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$info=eswat
$bio
サイバーポリス イースワット -THE ULTIMATE FACTOR IN THE BATTLE AGAINST CRIME-


発売年：1989.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


セガより登場した比較的オーソドックスなタイプのアクションゲーム。
近未来都市を舞台として「E-Swat」と呼ばれる、装甲機動警察と犯罪組織の戦いを描いた作品である。
ゲームの内容については2部構成となっており、第1部では主人公は一般警官として戦う。
しかし、前半の任務を遂行することで、第2部から特殊装甲服「I.C.E」を身につけたE-Swat 隊員としてゲームは展開する。
操作は4方向レバーと、特殊攻撃、ショット、ジャンプに3つのボタンを使用する。



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$info=edf
$bio
Ｅ.Ｄ.Ｆ ＜アースディフェンスフォース＞


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


ジャレコから登場したオーソドックスな横スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ショットとフォーメーションチェンジの2つのボタンを使用する。
ステージごとに4タイプから選ぶウェポン選択とゲーム中のオプションチェンジが可能なのが特徴である。
ショットのパワーアップはレベルアップ制を採用しており、点数を溜めることでレベルアップしていく。
またオプションシステム「サテライトシップ」にもレベルが存在し、
上がっていくにつれフォーメーションの種類が増えていくようになっている。



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$info=eaglshot
$bio
イーグルショットゴルフ


発売年：1994

開発／発売元：サミー工業

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=ecofghtr
$bio
アルティミットエコロジー


発売年：1994.06 / 2002.09（再販版）

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


今は亡き、新声社「GAMEST」誌上で企画募集して製作され、同誌の第1回ゲーム企画大賞を受賞した作品。
自機にはアームと呼ばれる武器が取り付けられており、このアームの角度を360度自由に回転させることが可能。
アームはアイテムで様々な種類に変更可能で、攻撃だけでなく敵弾を消すという防御の部分でも非常に重要となっている。
このゲーム、最初は「ロストワールド」に使用していたローリングスイッチを使うゲームだったのだが、
メンテナンス効率などの問題があり、すぐにボタン操作仕様に変更して再販されたらしい。
ローリングスイッチ仕様の操作性は段違いに良かったので、ボタン操作仕様に変更されてしまったのが悔やまれる。
シューティングとしてのゲーム性も悪くは無く、グラフィック、サウンド共に丁寧な作りに好感が持てるので、
ローリングスイッチ仕様基板の出回りが良ければ、名作ゲームとしてもっと知名度が上がったのでは？と思われる。
元々は応募した企画者がヨコスカウォーズで制作していたものだったが上手く行かず、応募したのだという。
どういうわけか2002年に再販されている。



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$info=egghunt
$bio
EggHunt


発売年：1995

開発／発売元：Invi Image

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=eggventr
$bio
Egg Venture


発売年：1997

開発／発売元：The Game Room

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[OKI6295 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=eggor
$bio
Eggor


発売年：1983

開発／発売元：Telko

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ehrgeiz
$bio
エアガイツ -GOD BLESS THE RING-


発売年：1998.03

開発元：スクウェア / ドリームファクトリー　発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコとスクウェアによるアーケードプロジェクト第1弾。
ゲーム製作はスクウェアのPS用ソフト「TOBAL No.1」を開発したドリームファクトリーが担当している。
ゲームのキーワードは「なんでもあり」とある通り、360度自由に動ける制限無き行動範囲や、段差や障害物、
そして個々の武器や必殺技を使った様々な戦術など、他の格闘ゲームとは一味違う作品となっている。
またゲストキャラクターとしてスクウェアの人気RPG「ファイナルファンタジーⅦ」のキャラクターが出演している。
ナムコとスクウェアが組むという話題性が際立ってしまい、ゲームとしての評価はいまいちであった。



$end

$info=8ballact
$bio
Video Eight Ball


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



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$info=eightfrc
$bio
エイトフォース


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


テクモより登場した縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーとショット、ボンバーの2つのボタンを使用し、ショットボタンを押しっぱなしにすることでオート連射となり、
ボタンを連打することで強力なショットを撃つことができる。
自機は8種類の機体からプレイヤーをセレクトできる。
名作「スターフォース」のBGMのアレンジ曲が流れる以外に、これといってウリが無いのが残念。
ちなみに、基板マニアにはお馴染みの基板屋「トライ」のマスコットキャラ「とら美」の絵は、
このエイトフォースのキャラデザインをした方が描いている。



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$info=eightman
$bio
８マン ＜エイトマン＞


発売年：1991.09

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1963年登場した懐かしのヒーロー「8マン」をゲーム化した作品。
もちろん原作同様、悪の軍団「超人サイバー」を倒すことが目的である。
8方向レバーで主人公「8マン」を操作し、パンチ、ジャンプ、必殺技に3つのボタンを使用する。
アイテムを溜めれば変身しパワーアップすることが出来る。
また必殺技「8マンボンバー」のほかに2P同時プレイ時のみに使える超必殺技もある。
なかでも高速ステージで疾走するエイトマンの姿は必見。
全4ステージ。



$end

$info=ejihon
$bio
エジホン探偵事務所


発売年：1995.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


ファッション雑誌月刊「ポップティーン」」で連載され、飛鳥新社から出版された「エジホン」をゲーム化したクイズゲーム。
内容はテモナ君、メル子ちゃん、ラ･フランチ＝モショ郎の3人を中心に、
絵の中に散りばめられた文字の中から1つだけ違う文字を探し出し、
レバーで虫メガネを動かして正解を虫メガネのレンズの中に入れていくというシンプルなもの。
初級は10問、上級は20問、それぞれイラストクイズが用意されていて、ボーナスゲームもある。
ゲームは当時、セガの第一ソフト研究開発部の新人を中心に開発されてもので、
BGMにはイチダントアールやタントアールでボツとなった曲を使っている。



$end

$info=elgrande
$bio
El Grande -5 Card Draw-


発売年：1982

開発元：Tuni Electro Service　発売元：E.T.Marketing

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：12ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=elandore
$bio
闘龍伝説エランドール


発売年：1998.11

開発元：サイ･メイト　発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=elecyoyo
$bio
The Electric Yo-Yo


発売年：1982.06

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=elephfam
$bio
Elephant Family


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=elevator
$bio
エレベーターアクション


発売年：1983.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


このゲームは、
30階建ての高層ビルの屋上から忍び込み、
銃とジャンプで敵を倒しつつ、赤い扉から機密書類を盗み出して脱出することを目的としたスパイアクションゲームである。
ジャンプキック攻撃や、敵をエレベータで押しつぶすことができるなど、小技がいくつも組み込まれている。
また、電灯を銃で打ち落とすと、ビルが停電してしまうというアイディアも面白い。
地下にある車で逃走することで面クリアとなる。
後半の面では敵が賢くなり、伏せ撃ちやしゃがみ撃ちを連発してくる。



$end

$info=elvactr
$bio
エレベーターアクションリターンズ


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


舞台は近未来。
多発する核テロリズムに対処すべく対テロ特捜チームが結成された。
指令は、テロリストが占拠する高層ビル、空港、地下街などに侵入し、仕掛けられた爆弾を処理し、速やかに脱出をはかること。
爆発まで残された時間はあとわずか。
GO AHEAD! 1983年に登場した「エレベーターアクション」の続編。
前作から10年以上経過していることもあり、
リアルなグラフィック、連射可能な銃、サブウエポンの登場など、現代的な仕様となり、前作を知る人には衝撃的な内容。
キャラクターも女性を含む3人から選択できる。
全6ステージ。



$end

$info=11beat
$bio
イレブンビート ワールドトーナメント


発売年：1998.09

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]







$end

$info=elim2
$bio
エリミネーター


発売年：1980.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


アルファベットの「C」の形をした要塞の中で製造されている敵の攻撃機を撃破することを目的とした、
ベクタースキャンタイプのスペースシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、
右旋回、左旋回、前進、攻撃を行うが、マイシップの武器「エネルギーボルト」は直接敵機を破壊することができない。
敵機を破壊するには、エネルギーボルトではじき飛ばして壁に激突させる必要がある。
敵機が完成する前に要塞の口に弾を撃ち込みたいところだ。
2人同時プレイも可能。



$end

$info=elvis
$bio
Elvis?


発売年：200?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=embargo
$bio
Embargo


発売年：1977

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]


※海外製品のため詳細不明



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$info=emeralda
$bio
エメラルディア


発売年：1993.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


3つひと組で落下してくるL字型のキューブを並べて消していく、いわゆる「コラムス」タイプのパズル作品。
ただし、キューブの消し方が独特で、同じ色のキューブに当ててひびを入れ、もういちど当てて消すというもの。
基本ルールにひとひねり加えている点に、見城こうじ氏のこだわりが感じられる。
また、キューブが画面上部まで達してもすぐにゲームオーバーにはならず、フィールドすべてが埋まるまでプレイできるという親切設計。
エンドレスのノーマル、海の仲間を助け出すアドベンチャー、2P対戦の3つのモードが用意されている。



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$info=eca
$bio
救急車 -EMERGENCY CALL AMBULANCE-


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：ドライブ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]


セガ・プロフェッショナル・シリーズ、別名「職ゲー」シリーズ第4弾。
交通事故や凶悪事件、大火災など現代社会に渦巻く様々な危機に巻き込まれた人々を救うべく、
アメリカのシカゴを舞台に繰り広げるドラマチックドライブゲームである。
ゲームは事故現場で負傷者を収容してからが本番。街中にある様々な障害物をかわしつつ、
画面に表示される指示に従い負傷者を救急病院まで搬送するのが目的である。
負傷者の容態を表す「ヘルスポイント」は大きな衝撃を受けたり、容態が悪化すると減少していまい、
０になってしまうとゲームオーバーとなってしまうので注意。ポイントがなくなる前に、無事病院に到着すればステージクリアとなる。



$end

$info=empcity
$bio
エンパイア シティ:１９３１


発売年：1986.12

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


このゲームは、反射神経を駆使する3D視点のアクションシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで照準を移動して、次々と現れるマフィアを早撃ちで倒していく。
操作にはレバーと銃のトリガーボタン、敵弾を回避するディフェンスボタンの2つのボタンを使用する。
敵が撃とうとすると撃ってくるまでのカウントダウンが始まり、ゼロになるまでに敵を倒すか、
敵の攻撃を避けなければならない。
銃には弾数制限があり、また時間経過で弾数が減るが、小箱を撃ち壊すことで補充することができる。
ほかにも金塊などのボーナス得点もある。
全8ステージ。
誤って人質を倒すと減点となってしまうので注意。



$end

$info=esb
$bio
Star Wars -The Empire Strikes Back-


発売年：1985.03

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー(2ボタン付き)

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Pokey (4), TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



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$info=theend
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ジ・エンド


発売年：1980.11

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


上空の宇宙船より飛来するエイリアンを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプの固定画面シューティングゲーム。
操作は、自機の左右移動用の2方向レバーと攻撃用に1つのボタンを使用する。
クモの形をしたモンスターがトーチカからブロックを持ち去り、
画面上部に「END」の文字を揃えようとするので、モンスターを早期に撃墜し、それだけは阻止しなければならない。
なぜなら画面に「END」の文字を完成させてしまった場合、プレイヤーは即刻ゲームオーバーとなってしまうからである。
チャンスタイムには降下してくるマザーモンスターの点滅ランプを撃つとボーナスポイントが加算され、
守ったブロックの数だけ「END」の文字を減らすことができる。･･･と、ここまでは普通のシューティングゲームのようだが、
このモンスターが完成させようとする「END」の文字、実はブロックなどではなく、
自機「かぶと虫」のタマゴなのである･･･



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$info=enduror
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エンデューロレーサー


発売年：1986.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー（ハンドル，ウイリー）+アクセル+ブレーキ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2203, Sega PCM]


ハングオンに続くバイクレースゲーム「エンデューロレーサー」。
長距離走行競技のエンデューロレースを題材としている。
ルールは、様々な場面でのジャンプを駆使しつつ、制限時間内にチェックポイントを通過していくというもの。
スリップしたマシンを立て直すカウンターステアや、
空中でマシンの方向を転換するカウンタージャンプなどのテクニックがありエキサイティングなレースが展開する。
同社「スペースハリアー」の作曲者によるBGMも素晴らしい。
ハンドルでウイリー操作を行うシットダウンタイプの筐体も存在する。



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$info=enforce
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エンフォース


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610, Custom]


コクピットタイプの筐体に「コンチネンタルサーカス」同様、液晶シャッター方式を採用したシューティングゲーム。
ガトリングガンとレーザーガンを武器にしてプレイヤーは7つのゾーンを進みながら敵を倒し、
各ゾーンの要塞を破壊していく。
また、赤く点滅する敵を倒したり、人質を救出するアイテムを取る事でパワーアップすることが出来る。



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$info=enigma2
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Enigma 2


発売年：1981

開発／発売元：GamePlan

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=equites
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エクイテス


発売年：1984

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]


浮遊要塞「ソリッド バイオセンサー」を倒すことを目的とした縦スクロールのシューティングゲーム。
特徴として上空、地上、地下と3つの地形があり地上ショットと飛行形態の上空ショットを使い分けるという概念がある。
ステージ途中の各所には地下要塞への入り口があり、そこでは4種類のスーパーウエポンが手に入る。
敵もなかなか頭が良く、地上と空中の複合攻撃を仕掛けてきたり、自機の行動に合わせて多彩な動きを見せてくる。
なお、画面下にはステージの進み具合がKmで表示される。
「ゼビウス」を手本にゲームスクロールや隠しフューチャーを盛り込んでおり、
地下には全ての敵を停止させるというフューチャーが用意されている。



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$info=ertictac
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Erotictac / Tactic


発売年：1990

開発／発売元：Sisteme

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


※海外製品のため詳細不明



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$info=eprom
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Escape From The Planet of the Robot Monsters


発売年：1989.06

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), M6502]　音源チップ[YM2151, TMS5220]


ジェイクとデュークは惑星間SWATチームのメンバーに選ばれた！工業用の人工惑星「惑星X 」は、邪悪な恐竜達に乗っ取られてしまった。
恐竜達はそこにいた人間を奴隷にし、地球を破壊する目的で邪悪なロボット軍隊を強制的に造らせた。
君達の任務は、すべてのロボットと邪悪な恐竜どもを倒し、すべての人質を母艦に移送させること。
また、サラ・ベルーム教授を見つけ出して救出することが目的である。
古いアメコミ調のグラフィックが特徴的なアクションゲーム。
この長いタイトルは、「新・猿の惑星」の原題を元にしているらしい。



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$info=esckids
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エスケープキッズ


発売年：1991.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


近未来のアメリカを舞台に繰り広げられる、空前絶後の人間レースゲーム。
様々な障害物やアイテムの置かれたコースの中を５人のアメリカンな男達が競い合う。
３周走りきるまでに黒の服を着たディフェンディングチャンピオンに勝つことができれば次のレースに進めるが、
チャンピオンより下位になってしまうとゲーム後の画面でプレイヤーがトイレに流されてしまう。
３回優勝すると、マウンテンバイクでウイリーしながら動いているコインを集めるというボーナスステージにチャレンジできる。
ボタンを連打することで速く走れるほか、回数制限のあるスーパージャンプで一気に追い上げることも可能。
アイテムは地震を起こして他のプレイヤーをひっくり返らせるものや、一時的に猛ダッシュをかけられるアイテムなどがある。
コースにはジャングル、都市、砂漠などがあり、プレイヤーの走りは環境にも左右される。
ゲーム中にはお金の概念があり、賞金でキャラクターの成長させることも可能。
かなり対戦が熱く、折れるんじゃないかと思うほどレバーをおもいっきり進行方向に倒して、
ボタンをバシバシ連打しまくってしまう…そんな作品である。



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$info=esh
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エシューズオルンミラ


発売年：1984.11

開発元：学習研究社 / 大東音響　発売元：フナイ(船井電機)

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]







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$info=esh,esha,eshb
$bio
エシューズオルンミラ


発売年：1984.11

開発元：学習研究社 / 大東音響　発売元：フナイ(船井電機)

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]







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$info=esprade
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ＥＳＰ ＲＡ.ＤＥ. ＜エスプレイド＞


発売年：1998.04

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


「首領蜂」「怒首領蜂」に続くCAVEの縦スクロールシューティング。
メインショット、パワーショットの使い分けがポイントで、１体の敵にパワーショットを当ててメインショットでトドメを刺すと、
その敵に当たっているパワーショットの弾数＋１の倍率が敵破壊時の点数に掛かるというスコアシステムとなっている。
また、ガードバリアは一般的なボムとは違い、ボタンを押し続けた時間分エネルギーを消費してバリアを張り、
その後ボタンを離すと強力なエネルギーを前方に撃つという少々特殊なものとなっている。
速度が遅い大量の弾幕、自機の小さい当たり判定、デカキャラ破壊時の爽快感、力の注がれた演出など、
文句無しの名作と言える作品。全５ステージの１週エンド。



$end

$info=euro2k2
$bio
Europa 2002


発売年：2001

開発／発売元：Nazionale Elettronica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=espial
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イスパイアル


発売年：1983.09

開発元：サンダーボルト / G.G.I.　発売元：サンダーボルト / タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


名作「ゼビウス」の亜流作品としては、もっとも早く登場したといわれる「イスパイアル」。
操作方法も「ゼビウス」と同じく、8方向レバーでファイターの移動、
対空用のビーム砲と地上用の2連砲ワインダーに2つのボタンを使用する。
しかしながらゲーム内容については、あまりよく練られたものではなく、単調なゲーム展開となってしまっている。
ちなみにゲーム中BGMが一切無く、効果音のみ淡々と発せられる。
当時のゲームとしては珍しくエンディングがあり、約60万点を超えるとボスが登場し、倒すとゲームオーバーとなる。
ちなみに、同年8月にはオルカは倒産しており、
開発元にあるサンダーボルトはオルカ倒産後のブランド名である。



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$info=escounts
$bio
Every Second Counts


発売年：1990

開発／発売元：BFM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY-3-8910A, UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=evilngt
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エヴィルナイト


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ハンドガン型ガンコントローラー(P1･P3)+ショットガン型ガンコントローラー(P2)

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602]


コナミから登場したホラー系ガンシューティングゲーム。
ゲームは行方不明の恋人を捜すため屋敷内から始まり、地下道や遺跡、墓地などのコースからステージを選択することができ、
ゲーム中手に入れたアイテムによりコースが変化するというマルチストーリー方式を採用し、
それぞれ異なるエンディングが用意されている。
また3人まで同時プレイが可能となっており、1P側と3P側はハンドガン、2P側はショットガンタイプのコントローラー使用し、
ハンドガンの銃口を真上に向けて残弾ゲージをためガンコントローラーの赤いライトが光ったら貫通弾を、ショットガンでは一発で広範囲に攻撃が可能となっている。



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$info=evilston
$bio
Evil Stone


発売年：1990

開発／発売元：SPACY INDVSTRIAL

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


無数にある足場をジャンプしながら移動して敵を倒しつつ進むアクションゲーム。
遠い足場には2段ジャンプで移動が可能。足場を移動する順番に多少のパズル要素が含まれている。
ステージ最後にはボスが待ち構えていて倒すとクリアーとなる。



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$info=evosocc
$bio
ES Evolution Soccer


発売年：2001.12

開発／発売元：Evoga / ブレッツァソフト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero]


メキシコ「Evoga」社から登場した3Dサッカーゲーム。
ゲームを開始すると2P対戦やCPUと対戦できるナショナルモードと全36チームによるトーナメント戦のインターナショナルモードが選択できる。
サッカーゲームとしては珍しいコマンド入力があり、
パワーゲージが溜まると選んだキャプテンによって異なったスペシャルテクニックを使うことができる。
3試合勝利した後にはボーナスステージもある。
この作品をリリースしたEvoga社だが翌年「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」をリリースした後、会社は消滅、
システム基板「クリスタルシステム」を採用した最後の作品となってしまった。



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$info=excelsr
$bio
Excelsior


発売年：1995

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_ebike
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Excite Bike （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


変化にとんだコースをモトクロスバイクに乗り、オーバーヒートしないように障害をこえ、ゴールを目指すという
シンプルなレーシングゲーム。



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$info=exctleag
$bio
エキサイトリーグ


発売年：1988.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：バッター人形コントローラー+トラックボール+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


「スーパーリーグ」のバージョンアップ版「エキサイトリーグ」。
ゲーム操作は「スーパーリーグ」同様、攻撃時にはバッティングに人形のバットを上下させてスイングする高さを決め、
トラックボールを上下に転がすことで走塁のスピードや走者のリード、バックをコントロールできるようになっている。
またピッチングにおいても、トラックボールを転がす方向によって球種が変わるというものである。
また登録チームのデータを88年度版に改訂、
リーグ戦、日本リーグ、ワールドシリーズの3つのモードをプレイすることができる。
ドーム球場を突き破るホームランなど、前作から派手な演出も追加されている。



$end

$info=exctsccr
$bio
エキサイティングサッカー


発売年：1983

開発／発売元：アルファ電子（ADK)

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC (2)]


初期のサッカーゲームの良作。
日本、アメリカ、イギリス、フランス、西ドイツ、ブラジルの計6ヶ国の参加チームから選び、各国のチームを勝ち進んでいく。
8方向レバーで選手の移動と、パスボタン、シュートボタンの2つのボタンで操作する。
試合時間は1ゲームにつき3分、相手チームに勝てば次の試合に進める。
後半の試合は相手の動きが非常に速くなるため、パスで繋いでいくしかなくなる。
また、同点の場合はPK戦もある。
緊迫したムードがなく、ほのぼのとした雰囲気が良い作品である。
また、PK戦のない初期バージョンが存在する。



$end

$info=exctscc2
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エキサイティングサッカー２


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子（ADK)

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC (2)]


基本的に前作と同じ。時間切れ引き分けのときにPK戦がある。2P対戦が可能。



$end

$info=exedexes
$bio
エグゼドエグゼス


発売年：1985.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), SN76496 (2)]


基本的には硬派なシューティングゲームなのだが、
「POW」というアイテムで画面上の敵が全て素敵なフルーツになってしまうのが、この「エグゼドエグゼス」。
ドクロと昆虫のキャラクターからは想像もつかないが、当時はそれはそれで自然に入り込めた。
操作方法は8方向レバーとショットボタン、緊急回避用のメガクラッシュもある。
全32面でループするが、1000万点を達成すると祝福のメッセージとともにゲームは終了する。
同時期に発売されたコナミの「ツインビー」に人気を取られてしまったものの、やはり名作と呼べる作品。



$end

$info=exerion
$bio
エクセリオン


発売年：1983

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ゲーム内容は、大きく慣性の働く戦闘機を操作するスペースシューティングゲーム。
8方向レバーで「ファイターEX」を操作して、デュアルビームとフルオートのシングルビーム、2種類の武器の使用に2つのボタンを使用する。
シングルビームはCHARGEがなくなると使えなくなるが、デュアルビームを敵に当てることで補充することができる。
4ステージごとにボーナスステージがありCHARGEに関係なくフルオート射撃が可能で、
当たった数だけCHARGEを補充することもできる。



$end

$info=cexplore
$bio
エクスプローラー


発売年：1982.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=explbrkr
$bio
爆裂ブレイカー


発売年：1993

開発元：サミー工業　発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-8910 (2), OKI6295]







$end

$info=exprraid
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ウエスタンエクスプレス


発売年：1986.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, M6809]　音源チップ[YM2203, YM3526]


デコより登場した西部劇アクションゲーム。
列車の上で敵と対決するステージと、馬に乗り列車と併走する2つのステージで構成されている。
列車上では1対1の対決となりパンチとキック攻撃で、制限時間内に相手を倒して前の車両へと飛び移る。
武器を持つ敵や障害物もあるので注意。
馬に乗るステージは、車両から現れる敵たちを次々と銃で倒していく。
敵の弾はダッキングでかわすことができる。
また、民間人を撃つとミス。
先頭の車両に到達するとボーナスステージとなる。
全8ステージ。
実は同社の「強行突破」と同じ開発チームによる作品。



$end

$info=extrmatn
$bio
エクスターミネーション


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


8方向レバーでプレイヤーを操作し、
パワーアップパーツと、4つのオプションをうまく使って進んでいく、エネルギー制のアクションシューティングゲーム。
条件を満たせばステージクリア時に、次のステージを選ぶことができる。
全8ステージ。



$end

$info=exterm
$bio
Exterminator


発売年：1989

開発／発売元：Gottlieb / Premire Technology

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー(1ボタン付)+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010 (2), M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), YM2151]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ebases
$bio
Extra Bases


発売年：1980.04

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Bally Midway Astrocade

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=einning
$bio
ボールパークII


発売年：1978.07

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：投球レバー+パドルコントローラー+1ボタン（要確認）

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


同社「ボールパーク」の続編。
前作からの大きな変更点として、
まず、前作は2人でしかプレイすることができなかったが、今作ではコンピュータを相手にプレイすることが可能となった点があげられる。
また、
画面にスペシャル表示が出ている時には、
得点が2倍になったり、
外野フェンスにボールを当てることで、
フェンスの一部が消え、6枚のフェンス全てに見事命中させると、1イニング分プレイが延長になるなどの変更点がある。
左下の「MIDWAY」の文字は、6枚のフェンスに対応していて、フェンスを消すとその文字が大きくなり白熱する。



$end

$info=extdwnhl
$bio
エクストリーム・ダウンヒル


発売年：1995

開発／発売元：サミー工業

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


サミー工業より登場したリアルなスキーゲーム。
本物のスキーさながらのスピード感に加え、
吊り橋の上を走行したり、崖からの大ジャンプなど、ゲームならではの要素が盛り込まれている。
操作方法は非常にシンプルで2方向レバーで左右移動、1つのボタンはブレーキングに使用する。
4人の選手は特徴があり、それぞれ異なるゲーム展開を楽しむことができる。
ゲーム開始時に、
ステージをクリアしていく「ストーリーモード」と、
8つのコースから1つを選んでタイムを競う「タイムアタックモード」の2種類のモードからセレクト可能。



$end

$info=exvania
$bio
エクスバニア -英雄物語-


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


中世の騎士達を操作して、武器と魔法を使って敵を倒していく固定画面タイプのアクションゲーム。
自分以外の3人のキャラクターを鎖攻撃と、魔法爆弾で倒して最後まで浮き残り、どんどん城の奥へと進んでいくという内容。
ハドソンの「ボンバーマン」にどことなく似ているような気がする。
操作は移動用の4方向レバーと、鎖攻撃と爆弾を置くのに2つのボタンを使用する。
当然ながら、火力アップなどのアイテムが多数登場する。
最大4人までの複数の人数による同時プレイが可能で、協力プレイと対戦プレイのどちらかを選ぶことができる。



$end

$info=exzisus
$bio
イグジーザス


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[YM2151]


コズモファイター「銀河の掃除屋」と呼ばれる彼等の中に、ひときわ腕の立つファイター「ロビン」という男がいた。
彼は第四銀河系に巣喰った謎の軍団の除去を引き受け第四銀河系に乗り込んだ。
タイトー製の横スクロールシューティング作品「イグジーザス」。
ハーフミラーを採用した「ワイバーンF-O」と同じアップライト筐体を使って立体表示を実現している。
機体の操作に8方向レバー、ブラスターとミサイルの発射に2つのボタンを使用。
パワーアップアイテム類も多数登場する。
地の惑星、氷の惑星、砂の惑星、都市惑星の全4ステージ。



$end

$info=eyes
$bio
Eyes


発売年：1982.07

開発元：Digitrex Techstar　発売元：Rock-Ola

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=f1dream
$bio
Ｆ－１ドリーム


発売年：1988.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


カプコンから発売されたトップビュータイプのレーシングゲーム。
とはいっても大型筐体ではないので画面はとてもシンプル。しかし、なかなか奥の深いゲームとなっている。
操作は8方向レバーでマイカーの方向、2つのボタンはローとハイのアクセルに使用し、
ゲーム開始時に4つのコースからコースを選び、次にターボの有無を選択する。
レースは予選が1周、本戦が2周。ピットインすれば給油･タイヤ交換ができ、
ボタン連打すれば作業時間を短縮することができる。
4戦以内に12ポイント以上になるとF3000からF-1へとステップアップすることができるが、
レースで上位6位以内に入れないとゲームオーバー。
また各レースで一定以上の順位でゴールすれば車の馬力がアップされることになる。
ちなみにこのゲームの最高得点は92ポイントである。



$end

$info=f1gp
$bio
Ｆ－１グランプリ


発売年：1991.12

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


世界初フジテレビ公認のF1GPシミュレーションゲーム「F-1グランプリ」。
フジテレビの全面協力を得て実在する全16のサーキットとドライバー･チーム･マシンを収録し、
番組と同じタイトル画面やBGMにTruthを起用するなど、タイアップ性を全面的に出しているのが特徴である。
ゲームはシングルプレイと通信機能を使ったマルチプレイの2通りからプレイすることができ、
シングルプレイでは1コースだけを走る「フリーランモード」と全16コースが4つのグループに分けられ、
入賞することで次のレースに進むことができる「ワールドGPモード」が用意されている。
またマルチプレイでは最大6人まで同時プレイとなっている。
マイナーアップ版となる「PartII」では1レース3回まで使える「オーバーテイクボタン」が新たに盛り込まれている。



$end

$info=f1gp2
$bio
Ｆ－１グランプリ PartII


発売年：1992.11

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


※「F-1グランプリ」参照



$end

$info=f1gpstr2
$bio
Ｆ－１グランプリスター２


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+2ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (3)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]







$end

$info=f15se
$bio
F-15 Strike Eagle


発売年：1990

開発／発売元：Microprose

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型レバー(トリガー+2ボタン付)+レバー(1ボタン付)

システムボード：Microprose 3D

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nss_fzer
$bio
F-Zero （Nintendo Super System版）


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


26世紀を舞台にしたレーシングゲーム。
宙に浮くエアーカーを操作してグランプリを制覇していく。
プレイヤーは4タイプのマシンから1台を選択し、15のサーキットを激走する。
サーキットをクリアしていくと、より難易度の高いコースが出現する。



$end

$info=f1en
$bio
Ｆ１エキゾーストノート


発売年：1991.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+バタフライシフト

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


ヒット作となった「スーパーモナコGP」に続いてリリースしたSYSTEM32を使用したオーソドックスなF1レースゲーム。
オリジナルサーキットを4周してラップタイムと順位を競う。
視点はマシン後方から見たリアビュー。ギアチェンジはパドルシフトとなっている。
アクティブスピーカーを搭載しており、エンジン音などのサウンドは迫力あるものである。



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$info=f1superb
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Ｆ－１スーパーバトル


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]







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$info=f1lap
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Ｆ１スーパーラップ


発売年：1993.08

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー(2ボタン付)+2ペダル+バタフライシフト

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


「F1エキゾーストノート」のバージョンアップ版として登場した本格F1レースゲーム。
FIAの協力により1992年のデータを完全再現し、チームやマシンは全て実名で登場。
前作のツイン筐体にオーバーテイクボタンを設置、他にも2種類の視点切り替えができるようになっている。
最大8人までの通信プレイが可能。1キャビネットに6チーム、2台以上の設置で12チーム･12種類のマシンがエントリーされる。



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$info=faceoff
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フェイスオフ


発売年：1988.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ボタン付ツイン8方向スティック

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


この「フェイスオフ」は、
同社「アサルト」と同様にボタン付きツインスティックで操作を行う、かわいいキャラクターがウリのアイスホッケーゲームである。
ツインスティックの採用により、2人の選手を同時に動かせるというシステムが大きな特徴。
また、1人が1本のスティックを担当することで、最高4人まで同時にプレイすることができる。
ゲーム開始時には8ヶ国からチームをセレクトしたり、
さらには3～5人モードの選択、選手の大きさや筋力などを細かく決定することができる。
ちなみにこの作品は、同社システム1の第13弾である。



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$info=flstory
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ザ・フェアリーランドストーリー


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]


妖精の国「フェアリーランド」で、魔法使いのトレミーが活躍するアクション作品。
ゲームの内容は、可愛らしいキャラクターが固定画面内で活躍するというもので、パズルの要素も併せ持っている。
操作は2方向レバーで移動、敵をケーキに変える魔法とジャンプに2つのボタンを使用する。
魔法で敵をケーキにして倒すか、変えたケーキを敵の上に落として倒すことができる。
一度に多くの敵を潰すと高得点。
また、多彩な効果のアイテムも多数登場する。
全101ステージ。
このゲームの流れは、1986年に登場する「バブルボブル」へと続いて行く。



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$info=fncywld
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Fancy World -Earth of Crisis-


発売年：1996

開発／発売元：Unico

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fantasia
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Fantasia


発売年：1994

開発／発売元：Comad / 新日本企劃

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


ステージクリアーすると女性の実写のヌード画像が見ることが出来るという陣取りゲーム。
ゲーム開始時に6人のキャラクターを選択することになるが、特にゲーム自体に関係は無い。
BEST50とタイトル画面にあるが実際は約40人分しか画像はなく、海外発売であったためか、ヌード画像のほとんどが海外物である。



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$info=fantsia2
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Fantasia II


発売年：1997

開発／発売元：Comad

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


「Fantasia」「New Fantasia」と続くシリーズ3作目。

基本的なゲームシステムには変化は無く、前年にリリースした「Miss World '96 Nude」を「Fantasia」用に作り直してあるだけである。
これまで意味の無かったキャラクター選択が廃止され、前作と同じくフィールドを100％でクリアするとミニゲームができる。
難易度は高めに設定されており、ステージによっては100％でクリアするのが、ほぼ不可能。
また、見ることのできるヌード画像は無修正で、
もはや前々作、前作とは比べ物にならない内容の過激さである。



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$info=fantsy95
$bio
Fantasy '95


発売年：1995

開発／発売元：Hi-max Technology

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


韓国Comad社の作品「Fantasia」と「New Fantasia」をミックスしたのが作品がこの「Fantasy '95」である。
ゲーム内容のほとんどが「New Fantasia」と同じで、ステージクリア後の画像も先の両作品と同じである。
ただ、選択できるキャラクターが少し変化しており、中には女性キャラを選択できるようになったが意味は無い。
しかし最大の変更点として、男性のヌード画像が見れるようになっている。もちろん画像は全て無修正。



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$info=fantasy
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ファンタジー


発売年：1981.10

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


海賊に連れ去られたシェリーを助け出すため、主人公の正義の味方トムは気球に乗って島を飛び出す。
敵の砲弾をかいくぐり、船に降りると1面クリア。
2面は剣で海賊と戦う。
あと一歩で救出というところで、彼女は次々とさらわれてしまう。
8方向レバーで気球、あるいは主人公の操作。
舞台はファンタジック・アイランドから、
バッカニア・シップ、
バブーン・ハウス、ゴブリン、ロンドン・ハウスと展開し、面ごとにその使命が異なるのが大きな特徴的となっている。
ちなみに今作は、翌年2月にジュークボックスの米国ロックオーラ社がＴＶゲーム市場に参入した初作品である。



$end

$info=fantland
$bio
Fantasy Land


発売年：19??

開発／発売元：Electronic Devices Italy

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fantzone
$bio
ファンタジーゾーン


発売年：1986.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。
パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、
敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、
主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、
新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。
ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換･選択することができ、
各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。
全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、
国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。



$end

$info=fantzn2
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ファンタジーゾーンII


発売年：1987

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


セガ･マークIII版の「ファンタジーゾーンII」をアーケード版として逆移植した作品。
前作から10年後を舞台に、父は行方が知れず、侵略軍に真の黒幕は?、というストーリー。
基本的に前作と同じだが、ひとつのステージが複数のエリアで構成されおり、その間をワープゾーンを使って移動するようになっている。
前作のパーツに加えて、ニューパーツも登場、敵キャラクターには前作で登場したムーコロンやアイダ2の息子アイダ･ジュニアが登場する。
システムボードが前作からグレードダウン（システム16AからシステムE）していたり、
前作ほど出回らなかったものの、良作として出来上がっている。
「セガマーク3」からの逆移植作だが、ライフ制からタイマー制に、マーク3版に無かった敵基地を示すレーダーが追加されるなど、
細かいアレンジが加えられている。



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$info=kabukikl
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天外魔境真伝


発売年：1995.06

開発元：ハドソン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


コンシューマゲーム機用のタイトル「天外魔境」シリーズの世界を、そのまま対戦格闘ゲームにしたのが、この「天外魔境真伝」。
ゲーム内容は、武器を使用するタイプの対戦格闘ゲームである。
「天外魔境」シリーズ登場人物の「卍丸」や「自来也」「カブキ」などの人気キャラクターが計8人登場。
操作は8方向レバーで移動、4つのボタンを攻撃に使用する。
また、ボタンの同時押しで、強力な攻撃も可能。
その他「武器投げ」や「特大攻撃」といった独自のシステムを搭載している。



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$info=fashiong
$bio
Fashion Gambler


発売年：1997

開発／発売元：ADP

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fastdraw
$bio
Fast Draw Showdown


発売年：1994.01

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fastlane
$bio
Fast Lane


発売年：1987

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309]　音源チップ[007232 (2)]


※国内でのロケテスト有り



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$info=sqbert
$bio
Faster, Harder, More Challenging Q*bert


発売年：1983

開発元：Mylstar　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC, Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fatfury1
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餓狼伝説 -宿命の闘い-


発売年：1991.11

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


カプコンの「ストリートファイターII」ブームに乗って登場した対戦格闘ゲームの1つ。
必殺技の出し方まで同じであるなど、
あきらかに「ストリートファイターII」を模倣したものだが独特の雰囲気があり、これはこれでいい味を出していたりする。
シングルプレイ時に乱入すると2人同時プレイでコンピュータ相手に闘うことができるという、
後のシリーズの特徴となるラインシステムの原型となるタッグバトルができるのが特徴である。
ただしこれは乱入するという条件が決められており、また、コマンド入力の判定がシビアすぎて必殺技が出にくく、
しかも特定の必殺技のみでラストまでいけてしまうなど、ゲームバランスが悪いのが難点。
かつていくつもの名作を生み出したSNKが、他社の人気ゲームを安易に真似てしまうようなメーカーになってしまったことに、
長年アーケードゲームを遊んできたプレイヤーにとっては、あまりにも残念なことだった。



$end

$info=fatfury2
$bio
餓狼伝説２ -新たなる闘い-


発売年：1992.12

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「龍虎の拳」に続き登場したザ100メガ・ショック第2弾は、餓狼伝説シリーズ2作目となる「餓狼伝説２ -新たなる闘い-」。
前作からの変更点としては、4つのボタンの操作がかなり変更され、
問題だったコマンド入力の判定がやさしくなっている点である。
また前作では他社の作品とほとんど差が無かったゲームシステムに、2ライン･バトルを導入したことで、
ステージに奥行きを持たせることになり、「龍虎の拳」では隠し玉的要素だった超必殺技を本格的に採用したことで、
他の格闘ゲームとの差別化に成功することになった。
そして追加された5人のキャラクターの1人、「不知火舞」の登場はある意味衝撃的だった。



$end

$info=fatfury3
$bio
餓狼伝説３ -遙かなる闘い-


発売年：1995.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


格闘ゲーム界においてその地位を築いた「餓狼伝説スペシャル」の続編として登場した作品。
シリーズの特徴であるラインシステムが手前にライン「スウェーライン」が設けられたことでフィールドが3ラインとなり、
またライン移動しても一定時間経てば元のフィールドラインに戻されるという大きな変更が行われているのもポイントである。
簡単な操作で連続技を放つことができる「コンビネーションアーツ」や超必殺技を超える必殺技「潜在能力」、
前方ダッシュ、小ジャンプ、空中ガード、
挑発などの細かい特殊操作が可能となるなどの細かいシステムにも手が加えられている。
ただしそれら新要素が逆にゲームバランスを悪くしてしまうという問題が生じ、一新されたキャラクターコスチュームと併せ、
そのゲーム内容に対する評価はイマイチだったが、キャラクターボイスに声優を本格的に起用したり、
キャラクターの繰り広げるストーリーなどの演出面では良い評価を受けている作品である。



$end

$info=fatfursp
$bio
餓狼伝説スペシャル


発売年：1993.09

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「餓狼伝説スペシャル」は、
基本的に「餓狼伝説2」をベースとして、クラウザー、三闘士の他に、
初代「餓狼伝説」のキャラクターであるタン･フー･ルー、ダック･キング、
ギース･ハワードが追加されたマイナーアップバージョンである。
システム面では、ラインシステムの改良、後にキャンセル技と呼ばれる連続技を盛り込んだ点や、
必殺技が出しやすいなどの変更点があり、全体的に「餓狼伝説2」よりもぐっとプレイし易くなっている。
その効果はプレイヤーの間口を広げただけでなく、後の格闘ゲームの基礎の一つを築く要素となった。
そしてこの作品の成功を機にSNKはカプコンと共にブーム真っ只中だった格闘ゲーム界をリードしていくことになる。



$end

$info=fatfurwa
$bio
餓狼伝説 WILD AMBITION


発売年：1999.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big)]


それまでの「餓狼伝説」シリーズをベースに開発されたハイパーネオジオ６４版の新しい餓狼伝説。
新たに軸ずらしボタンが登場し更に奥行きのある戦いが出来るようになっている。
また「ヒートゲージ」を一定量消費しての「カウンターアタック」や、
ゲージがMAX状態になると使う事が出来る「ヒートブロウ」「オーバードライブパワー」など新システムが盛り込まれている。
プレイキャラクターにはお馴染みの8人に、新たに女子高生レスラー「千堂 鶫」、
大南流合気柔術の使い手「坂田冬次」などのキャラクターを加えた10人となっている。



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$info=fax
$bio
Fax


発売年：1983.06

開発／発売元：Exidy

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fcombat
$bio
フィールドコンバット


発売年：1985

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


自機のジェネシスを操作して敵を倒しながら画面上へと進軍し、最上部に陣取る敵の司令部を破壊するというシューティングゲーム。
プレイヤーは通常のショット以外にキャプチャービームを使って敵を捕獲することが可能。
さらに捕獲した敵キャラクターを自軍戦力として即時戦場に投入することが出来るというシステムが特徴的。
戦力として戦場に投入した自軍兵器は操作することが不可能で、彼らは彼らの判断により各自敵と戦ってくれるのだが、
画面内を適当に歩き回った末、たまたま敵と出会って止むを得ず戦闘を開始する、といった感じのことしか期待できない。
しかし、ちまちまとした兵士や戦車などがそれぞれ敵味方に分かれて勝手に戦っている様は見ていて楽しい。



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$info=fieldday
$bio
ザ・運動会


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]


1984年にお目見えしたミニゲーム集ともいえるスポーツゲーム。
操作は3ボタンのみで、A,Cボタンはアクションボタン、Bボタンはタイミングボタンとなっている。
競技は玉入れ、二人三脚、リングベル、障害物競走、ソフトボール投げ、120Mリレー、綱引きの7つで、全てクリアするとループとなる。
1983年にコナミから登場し、ヒットした「ハイパーオリンピック」の影に隠れたのは言うまでもない。



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$info=fgoal
$bio
フィールドゴール


発売年：1979.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]


アメリカンフットボールのヘルメットを模ったブロックを壊すという、とてもユニークなブロック崩しゲーム。
それぞれのヘルメットはゴールをガードするディフェンスで、これをボールとパドルを使って崩していく。
ボールはただの丸いボールではなく、フットボールのボールと同じく楕円形となっているため、
普通に打ち返すだけでは狙ったところに上手く打ち返すことができないのが大きな特徴である。
またスコアが溜まっていくとパドルの大きさが変ったり、ボールが吸い付くなどの特性を持つようになるため、
長時間プレイしていると難易度が上がっていくことになる。各色のブロックを全部消すと色に応じてボーナス得点が加算されるほか、
プレイ中画面に現れる選手にボールをパスすることで背番号の100倍の得点が加算されるというのもある。
ちなみに選手がボールを取り損ねると悔しがったりと、コミカルな要素も含まれている。



$end

$info=fightfev
$bio
ファイトフィーバー


発売年：1994.06

開発元：Viccom　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「ファイトフィーバー」は、MVS初参入の海外にあるメーカー「ビッコム」が開発した作品である。
そのことからか対戦格闘ゲームの多いMVSの中でも、ひときわ異彩を放つ作品に仕上がっている。
ゲーム内容は、いわゆる「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘アクションもの。
必殺技と隠し必殺技の2つを持つ、10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
相手に対して必殺技を決めると、画面に技の名前が表示されるという新しい試みが取り入れられている。
ちなみに「ビッコム」はアジアを中心に「NEO･GEO MVS」を広げた韓国のメーカーである。



$end

$info=fghtatck
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Ｆ/Ａ ＜エフ／エー＞


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


ナムコ システムNA-1を採用したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
プレイヤーは、搭載武器や移動速度の違うA10やF/A18など16種類の機体から選ぶことができる。
2つのボタンは対空ショットと対地ミサイルに使われ、ボムが存在しない。
また得点によって自機の耐久力が上がるというボーナスもあり、そのためか、難易度は多少易しいものとなっている。
一方で今作の最大のポイントとも言えるBGMは「リッジレーサー」をはじめ、以後のナムコ作品だけでなく、
ビデオゲーム界における音楽シーンを変えたとも言えるもので、
「ゲームは知らなくてもBGMは知っている」という人達がいる程である。
ちなみにタイトル「F/A」は「Fighter & Attacker」を略したもので、海外ではその名で呼ばれるが、
日本では「エフ/エー」と呼ぶのが正しい。



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$info=fghthist
$bio
ファイターズヒストリー


発売年：1993.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


まさに格闘ゲーム全盛期の真っ只中に発売された、濃すぎるキャラクターが特徴の対戦格闘ゲーム。
各キャラクターには弱点の部分が存在し、この弱点に何度か攻撃を受けるとキャラが気絶するという
「弱点システム」が独創的だった。
ストリートファイターIIに酷似していたためカプコンに訴えられた事で有名な作品だが、
結局は「保護すべき表現をコピーしていない」として、予備的禁止命令は却下されている。



$end

$info=ftimpact
$bio
ファイターズインパクト


発売年：1996.09

開発元：ポリゴンマジック　発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Bシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


タイトーより登場したモーションキャプチャーを使った3Dポリゴン格闘ゲーム「ファイターズインパクト」。
ゲームはリングアウト式のゲームシステムを採用したオーソドックスな内容となっている。
しかしこの作品の特徴は使用できる8人のプレイヤーキャラクターのうち7人は、
使用する流派を3種類から選択できるところであり、それにより最大22種類のキャラクターから選択できることである。
またキャラクターの移動に使用する「シフトボタン」の存在により、ジャンプ攻撃、バックステップ、軸ずらし･背面取が可能なところや、
通常技･コマンド技問わずつなげられる独特の連続技システム「モーションスライドコンボ」も特徴である。
残念ながら先に登場した「サイキックフォース」のような大きく話題となるオリジナリティが無かったことや、
セガの「バーチャファイター3」のリリース直前の登場だったため注目を浴びることが少なく、思うようなヒット作とならなかった。



$end

$info=ftimpcta
$bio
ファイターズインパクトエース


発売年：1997.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Bシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


「サイキックフォース」と並ぶタイトーの3D対戦格闘ゲーム「ファイターズインパクト」の改良版。
前作から連続技中に同じ技を2回使うとしばらく技が使えなくなるという「ヒート」システムを廃止し、
制限無しに連続技を繰り出すことが可能となったことで、
さらにスピーディーなゲーム展開を目指して作られてたのがこの作品である。
その一方で、ガード直後に一定コマンドにより素早い反撃が可能となった「エース･ガードアタック」、
相手の連続技から自らダウン状態となって反撃する「エース･フェイクダウン」などの新要素により、
「ヒート」システム廃止によって問題となる点を補っている。
また前作では使えなかったキャラクターが使えるようになっているのも大きな特徴である。



$end

$info=fghtbskt
$bio
Fighting Basketball


発売年：1984

開発／発売元：Paradise

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8039]　音源チップ[AY-8910, Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fitegolf
$bio
ファイティングゴルフ


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526 (2)]


「ファイティングゴルフ」は緻密で戦略性の高い、シミュレーションゴルフゲーム。
画面切替えを上手く使い、ボールが落ちた地点が、まるでテレビ中継のようにわかりやすいのが特徴。
スタート時にそれぞれ特徴の異なる4人のキャラクターから、プレイヤーを選択することができる。
コースは全18ホール、後半の9ホールをプレイするためには、コインの再投入が必要となる。
ちなみに、2プレイ時にはナッソゲームという過激なルールのゴルフになる。



$end

$info=fhawk
$bio
ファイティングホーク


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203]


タイトーより登場したこの作品は、東亜プランのタイガーシリーズを明らかに意識している。
8方向レバーで自機を操作して、ショットと弾数制限のある強力なミサイル弾で、次々と敵機を破壊していく。
タイガーシリーズでもお馴染みの、ショットのパワーアップアイテムも登場する。
ステージは草原、氷山、氷河、雪原地帯、都市と多彩に展開する。
そして最終目標は、爆撃機「ドラゴンバット」を破壊することである。
しかしながら、ゲーム内容・バランス共にタイガーシリーズを超えるものではなく、独創性にも乏しい。
全6ステージ。



$end

$info=cfghtice
$bio
ファイティングアイスホッケー


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


スピード感あふれるスポーツとして人気のある、アイスホッケーをゲーム化した作品。
8方向レバーで操作できるのは白枠で囲まれている選手で、シュートとパスに2つのボタンを使用する。
まず、ゲーム開始時に自分のチームをセレクトするところから始まる。
試合は本物と同じく3ピリオドで行われるが、各ピリオドが終了した時点で相手チームより得点が多ければ次のピリオドに進むことができる。
アイスホッケーは非常に攻撃的なスポーツだが、
パックを持っていない選手を叩いたりするとラフプレイとみなされ退場になってしまうので注意。



$end

$info=fgtlayer
$bio
ファイティングレイヤー


発売年：1998.12

開発元：アリカ　発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ストリートファイターＥＸシリーズのシステムをベースにアリカが同じく開発･ナムコ販売の3D対戦格闘。
ラスボスの必殺技や、フィニッシュ時の技名のルパン表記などが話題を呼んだ、
「漢」を感じさせる異色作。濃いキャラをはじめ、
ゲージを消費して使う技「バレッジブロウ」や、必殺技やバレッジブロウなどで、
連続技やコンボ数によって技のKO技の名前が変化する「オートネーミングシステム」、
自分と相手の攻撃がぶつかり合った時に互いの技が無効になる「ブロウクワイツ」など、
斬新で画期的なシステムなどが豊富に取り入れられている。
熱狂的なファンも存在するが結局他のハードに移植されていない。



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$info=fightrol
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ファイティングローラー


発売年：1983

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


カネコより登場した3D視点の格闘レーシング作品。
敵選手とローラースケートでレースを行い、相手より先にゴールすればよい。
8方向レバーでスケーターを操作、パンチ攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
低い障害はジャンプでかわせるが、高い障害は飛び越えることはできないので、素早い判断が必要になる。
持ち時間の60秒以内でコースを走りきることができれば次のステージへと進む。
タイムオーバーになると1ミス。
その昔、テレビ放映されていた「ローラーゲームズ」のアーケードゲーム版といえる作品である。



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$info=fsoccer
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ファイティングサッカー


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Y8950]


「ファイティングサッカー」は、4人まで同時にプレイできるトップビュータイプのサッカーゲーム。
操作には、ループレバーとショートパス、ロングパスの2ボタンを使用する。
ループレバーを使ってパスの方向を自由に決定することができる。
また、ゴールキーパーは自動でコンピュータが動かしてくれるというのがとても特徴的。
キーパーがボールを受けた後も、その場の状況を判断してバールをパスしてくれる。
試合はトーナメント方式の勝ち抜き戦となっていて、試合時間は3分間だが特に短く感じることはない。



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$info=fvipers
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ファイティングバイパーズ


発売年：1995.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


当時「バーチャファイター2」人気で沸いていたセガより登場した3D対戦格闘ゲーム。
登場するキャラクターは派手なコスチュームとダメージを軽減させる「アーマー」を身に着けており、
破壊されると破壊された部分の防御力が半分になってしまう。
また連続技をゲームシステムの要とし、
リングアウトの無い四方を「金網」で囲んだことで壁を利用した連続技を相手に叩き込むことができるのも大きなポイント。
基本操作は「VF」シリーズを踏襲しているが、
キャラクターのファッションや派手なエフェクト、破壊するという爽快感などの新たな方向性により、
「VF」とは似て異なるゲーム性を持った作品となった。



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$info=fvipers2
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ファイティングバイパーズ２


発売年：1998.03

開発元：AM2(セガ)　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]







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$info=filetto
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Filetto


発売年：1990

開発／発売元：Novarmatic

ジャンル：パズル

コントローラ:2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8088]


※海外製品のため詳細不明



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$info=finalb
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ファイナルブロー


発売年：1989.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーから登場した渋いグラフィックのボクシングゲーム。
5人の選手からプレイヤーを選び、チャンピオンを目指すという一般的な内容。
操作は4方向レバーの左右で移動、上下でパンチとガードの位置を決める。
ボタンは3つあり、弱パンチ、通常パンチ、ダッキングにそれぞれ使用する。
また、レバーを下に入れながら両方のパンチボタンを押すことで、強力なアッパーを放つことができる。
しかしながら、ゲーム内容は極めて地味で、爽快感はまるでなく、何かといえばレフリーがブレイクをかけるシステムもいただけない。
全4ステージ。
ちなみにシステム基板に「フォーメーション･スクウェア」から名付けられたF2システムの第一弾タイトルである。



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$info=ffight
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ファイナルファイト


発売年：1989.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


美しいグラフィックとキャラクターのリアルな動きと美しいグラフィックにより大ヒットとなった、
後にベルトアクションタイプと呼ばれるアクションゲームがこの「ファイナルファイト」。
「コーディ」「ガイ」「ハガー」の3人からキャラクターを選び、パンチとキックを駆使して、
誘拐されたジェシカを助け出すのが目的である。
レバーとボタンの組み合わせにより様々な技を使うことができ、2つのボタンを同時に押せば必殺技も使うことができる。
新しいアクションゲームとしての形が完成されており、
そこから色々な攻略方法や個性的なキャラクターなどが注目され、カプコンの黄金期を迎える作品となった。
カプコンUSAから「ストリートファイター」の続編を作ってほしいという依頼から開発が始まったものだが、
開発陣の勘違いから当時流行っていたテクノスジャパンの「ダブルドラゴン」をはじめとする、
格闘スクロールアクションゲームとして「ストリートファイター'89」というタイトルで開発されたものだった。



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$info=ffreveng
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ファイナルファイトリベンジ


発売年：1999.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


近年のビデオゲームの基礎を築いた名作「ファイナルファイト」に登場するキャラクターを使った3D対戦格闘ゲーム。
他の格闘ゲームとは違い、元となった「ファイナルファイト」の特長であるアイテムを拾い相手を攻撃することが出来たり、
体力を回復させる、といった特長を踏襲している。
また、「スーパームーブ」という独特のシステムもある。

しかし、作品自体の出来はカプコン作品としてはイマイチなもので、97年頃リリース予定だったが、
諸事情により一度お蔵入りになっている程の作品である。
その結果、かつての「ファイナルファイト」のプレイヤーだけでなく、
カプコンの格闘ゲームとして期待していたプレイヤーを裏切る結果となってしまった。



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$info=finfurl2
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ファイナルハロン２


発売年：1999.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：馬型ライドコントローラ（2ボタン付き）

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[IDT R4650 (big), H8/3002]　音源チップ[C352]


馬の形をした筐体に跨って手綱を握り馬を操作するというプレイスタイルで話題を呼んだ
「ファイナルハロン」の続編となる体感競馬ゲーム「ファイナルハロン2」。
操作は前作とほとんど一緒であるが、
新登場した「障害レース」や「ロイヤルパレス大障害」では2つのムチボタンを同時に押すことで馬をジャンプさせることができるようになっている。
レースは16頭立てで行われるようになり、「大逃げ馬」を新たに加えた脚質の異なる6頭の馬から選択でき、
芝、ダート、障害の3種類のコースと、レース距離の異なる難易度が用意された全9レースとなっている。
また騎乗する馬にはスタミナが設定されたことで馬の性質、コースの天候などの状況からペース配分が重要となった上に、
スピードオーバーや接触により急激に消耗してしまうのでコース取りも重要となっている。
ゲーム中の実況中継も健在で、通信対戦は前作の倍の8人まで可能となったことで、さらに楽しめるようになっている。



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$info=finalgdr
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Final Godori


発売年：2001

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XT]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=finallap
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ファイナルラップ


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコが「ポールポジションII」以来、久々に発売したレーシングゲームがこの「ファイナルラップ」である。
内容はオーソドックスなF-1を舞台としたレーシングゲームで、鈴鹿サーキットをモデルにしたコースを走り、
制限時間内で走りきることで完走となる。
このゲームの最大の功績は、世界初の筺体間同士による通信機能を備えた作品として、
同時に複数のプレイヤーがゲームに参加することを本格的に可能としたことにある。
さらに、複数のプレイヤーでの対戦時に下位のプレイヤーのマシンの性能が上位のものに比べて良くなる
「ラバーバンド効果」(別名 ファイナルラップ効果)が考案されるなど、
後のレースゲームのみならず、対戦ゲームの基礎を築いた作品でもある。
最高8人まで同時プレイ可能。



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$info=finalap2
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ファイナルラップ２


発売年：1990.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


通信機能による新たな可能性を見出した「ファイナルラップ」の2作目。
ゲームシステムやグラフィックは前作から大きく変化はないものの、
前作の舞台だった鈴鹿サーキットに同じくテクニカルコースのモナコ、
高速コースのイタリア、アメリカの4つのコースを新たに設置し選択可能になったことなど、
前作からのバージョンアップ版に近い内容となっている。
多人数プレイ時のコース選択は多数決、またはランダムにコースが決定され、
トップがチェックポイントを通過することでプレイヤー全員に制限時間が延長されるといったシステムにより、
大勢で遊ぶ楽しみが一層増している。



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$info=finalap3
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ファイナルラップ３


発売年：1992.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「ファイナルラップ」シリーズの3作目として登場したレーシングゲーム。
ゲームシステム、グラフィックは前作、前々作から大きな変化はなく、
シリーズ最大の特徴である最大8人までの通信対戦も可能となど、
前作、前々作からのマイナーアップバージョンという意味合いが強い内容となっている。
しかし今回はフランス、イギリス、スペイン、サンマリノと前作から全て入れ替えられた、
ヨーロッパに存在するサーキットが舞台となっているという特徴があり、
これまでのプレイヤーにとっても、違うコースで走ることができるという楽しみ方ができる。



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$info=finalapr
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ファイナルラップＲ


発売年：1994.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システムFL

CPU構成[i960KB, M37702]　音源チップ[C352]


「ウイニングラン」「リッジレーサー」の登場により、レーシングゲームの流れが3Dポリゴンへと変化し始めていた中、
通信機能により大勢のプレイヤーで同時対戦が可能となった
「ファイナルラップ」シリーズの最終作として登場したのがこの「ファイナルラップR」。
FOCAとフジテレビからライセンスを得たことでシリーズ初、マクラーレン、フェラーリ、ベネトン、ウィリアムズチームが実名で登場し、
筐体デザインはそれに合わせたカラーリングとなり、コースも前作の4コースから全て変更されている。ゲームシステムはこれまでと変化無く、
最大8人までの同時対戦が可能となっているが、グラフィック、サウンド面が大幅に向上し、
特にグラフィック面においては当時の2Dレーシングゲームにおける擬似3Dの限界点まで表現が進化している。



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$info=fround
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ハードパンチャー -血まみれの栄光-


発売年：1988.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 (2)]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]


コナミから登場したボクシングゲーム。
操作方法は、8方向レバーで「ロッキー・スミス(2Pはジョー・バルカン)」の移動、顔面パンチ、ボディパンチ、ガード用に3つのボタンを使用する。
試合開始前にボクサーのパワー設定ができるほか、2勝するごとにステップアップトレーニングがあり、
スピード、パワー、スタミナを各トレーニングにより弱点を克服したり、長所を伸ばすことができる。
プレイ中には間合いやボタン操作により「アッパーカット」や「マッハ・パンチ」といった7種類のスーパーパンチが使用できるのが大きな特徴である。
2人対戦も可能。



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$info=fstarfrc
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ファイナル・スターフォース


発売年：1992.09

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


テクモの前身、テーカンの時代に登場した名作「スターフォース」の続編。
前作から2000年が経過し、宿敵ゴーデスが復活してしまうところからゲームは始まる。
しかし、見た目で続編と分かる人はまずいないだろうと感じるほど、その印象は異なる。
巨大な敵キャラクターの登場や、
パーサーの形態により3種類のショットと使い分けたり、1992年当時の作品システムを積極的に取り入れている。
また、サブウエポンやボンバーも使用することができる。
また、時間経過で自機が8段階までパワーアップするという、珍しい方式を採用している。



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$info=finalttr
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Final Tetris


発売年：1993

開発／発売元：Jeil Computer System

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=finalizr
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ファイナライザー -Super Transformation-


発売年：1985.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, I8039]　音源チップ[SN76496, DAC]


このゲームは「ロケットパンチ」「ハイパーキャノン」といった武器を使い分けて進むシューティングゲーム。
無敵のファイヤークラッシュを取って、体当たりで敵を倒しまくる爽快感が良い。



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$info=findlove
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全国制服美少女グランプリ ファインドラブ


発売年：1997.11

開発元：ダイキ　発売元：テクモ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


1996年にPCソフトメーカー「リセアン」から発売されたヘアヌードCGを収録したPCソフト「全国制服美少女グランプリ」を、
パズルゲームとしてリメイクした作品。
パズルの種類は「15パズル」「ジグソーパズル」「まちがいさがし」「神経衰弱」の４種類で、
制限時間内にクリアするとボーナスグラフィックを見ることが出来る。
キャラクターの数は5つのエリアが分かれ、それぞれのエリアに７人程度の女の子が登場する。
ちなみにキャラデザインに「バブルガムクライシス2040」の山田正樹氏を起用している。



$end

$info=findout
$bio
Find Out


発売年：1987

開発／発売元：Elettronolo

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=finehour
$bio
ファイネストアワー


発売年：1989.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


主人公はロボット、渋めのグラフィックやキャラクターの爆発パターンの緻密さがマニアック感を一層深くしている作品。
操作は、自機シグナスの移動に8方向レバーを使用し、3つのボタンはそれぞれショット、バーニカ、マーカーに使用する。
バーニアを使用すれば、画面左の噴射可能時間を現すゲージが許す限り、ジャンプや空中静止が可能。
マーカーは画面内の照準を切り替えて目標物を変更するのに使用する。
隠れた名作。



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$info=firebarr
$bio
ファイヤーバレル


発売年：1994.02

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M107システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレム後期に登場したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
開発は同社の「四川省」シリーズを開発したタムテックスである。
操作も8方向レバーで自機を操作し、ショット･ミサイル、ボンバーの2ボタンを使用とシンプル。
アイテムキャリアの中身によって連射型の「無限バルカン」、拡散型の「ウイングショット」、
前方集中型の「グラビトンレイザー」、全方向型の「マルチウェイグレネイド」と4種類のショットにパワーアップすることができる。
またオプションとして前方に発射される「ストレイトミサイル」、敵を追尾する「ホゥミングミサイル」などもある。
余談だが2P側を使用すれば難度が低くなる。全8面、3周エンドという珍しい作品だが、
難易度も低く、初心者向けの内容となっている。



$end

$info=firebatl
$bio
ファイアーバトル


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Custom]


ゼビウスの亜流ともいえる縦スクロールシューティング。
ゼビウスがヒットしたから似たようなのを適当に作ってみたという感じの作品。
登場キャラが少なく、似たような単調な背景が続き、ゲームのバランスが悪いというイマイチな内容。
突然、超スピードの攻撃が来たりして、パターンを知っていても避けられないという理不尽な難易度だった。



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$info=firefox
$bio
Fire Fox


発売年：1984

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付き）

システムボード：ATARI Laserdisk

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=firehawk
$bio
FireHawk


発売年：2001

開発／発売元：ESD

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「ステッガー1」や「戦神」のグラフィックやシステムを随所に盛り込んだ怪しい韓国産シューティング。
全ての面の道中ではパワーアップアイテムが大量に出現するので、比較的難易度は低くなっている。
しかし、ボスは登場と共に発狂し無茶苦茶な弾幕でプレイヤーに襲いかかってくる。
さらに全てのボスは凄まじく耐久力があり、ショットで倒そうとすると長期戦になること必至だが、
ボンバーの威力が尋常じゃなく強いので、ボンバーを一発使用するだけで倒せたりする。
未ロケテストと無法韓国のカルマが生み出した悲しい産物の1つ。


$end

$info=fireone
$bio
ファイアーワン


発売年：1979

開発元：Exidy　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=fireshrk
$bio
鮫！鮫！鮫！


発売年：1989.11

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812]


同社の「飛翔鮫」の続編的位置付けで、人気作タイガーシリーズの集大成ともいえる作品。
8方向レバーでファイターを操作し、パワーアップアイテムやボンバーを駆使して、
10箇所の戦地を破壊しながら進んでいく。
武器はワイド、ビーム、ファイヤーとアイテムによって変化し、
特定のアイテムを取ることで最大3段階までパワーアップすることができる。
最強時のファイヤー攻撃は圧巻。
難易度が壮絶に高く上級者・マニア向けの内容だが、2人同時プレイバージョンは比較的低難度。
国内ではそれほどヒットしなかったが、海外ではその作風が支持を受けたという。



$end

$info=mt_fshrk
$bio
Fire Shark （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：東亜プラン　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=firetrap
$bio
ファイヤートラップ


発売年：1987.11

開発／発売元：ウッドプレイス

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6502]　音源チップ[YM3526, MSM5205]


1980年に日本物産から登場した名作「クレイジークライマー」を彷彿とさせるビル登りアクションゲーム。
もちろん操作方法も同様のツインレバーを採用している。
プレイヤーは超高層ビルを登り火災救助を行うことが、このゲームの目的である。
レバーの上下で手足を動かしながら、どんどんビルを登っていく。
ボタンでショットを発射し、窓から吹き上げる炎や、火の粉などを消火することができる。
全体的にアメリカンなグラフィックに仕上がっているのが特徴的である。
レバー操作でショットと発射する、ボタン無しのバージョンもある。



$end

$info=firetrk
$bio
Fire Truck


発売年：1978.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー（2）+アクセル（2）+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete Components]


消防車に乗り込み火災現場を目指す救急ドライビング作品。
実はどこまで進んでも火災現場に到着することはなく、時間内に進んだ距離で得点を競う。
特筆すべきところは2人協力プレイの存在と操作方法にある。
消防車は前方の動力部と後方のトレーラー部で構成され、1人はコクピットに座りハンドルで操作。
もう1人は背もたれの部分についた2つ目のハンドルを立って操作する。
ゲームに影響はないが、ボタンでクラクションを鳴らせる。
また、ゲーム中はずっとサイレンが鳴り続け雰囲気作りに余念がない。
海外で親子連れに人気が高かった作品。



$end

$info=firebeas
$bio
Firebeast


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[POKEY (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=funkyfig
$bio
ザ・ファースト・ファンキー・ファイター


発売年：1993.10

開発元：中日本リース / イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM2413, AY8910]







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$info=fbaitbc
$bio
バスアングラー


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：リール型コントローラー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=fbaitmc
$bio
Fisherman's Bait -Marlin Challenge-


発売年：1999

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内発売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：リール型コントローラー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※「Fisherman's Bait -A Bass Challenge-」のマイナーアップバージョン

99年のアミューズメントマシンショー出典作



$end

$info=fbait2bc
$bio
バスアングラー２


発売年：1998.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：リール型コントローラー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=fishfren
$bio
Fishin' Frenzy


発売年：1995

開発元：Time Warner Interactive（ATARI GAMES）　発売元：※未発売

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[R3000, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]　音源チップ[DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fmaniac3
$bio
Fishing Maniac 3


発売年：2002

開発／発売元：Saero Entertainment

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XT]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fitfight
$bio
Fit of Fighting


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295]


※「龍虎の拳」の海賊版



$end

$info=fiveside
$bio
Ultra Sports -Five a Side Soccer-


発売年：1995.10

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内発売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fixeight
$bio
フィグゼイト -地獄の英雄伝説-


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


HC109年。
アステロイド最終刑務所より釈放された８人の屈強の戦士たちが
銀河連邦政府の命令により、敵の本拠地「ゴッズ」のある惑星「フォーチュン」へ向かったのであった。
3人同時プレイが可能な人型任意スクロールシューティング。
チェンジプレートの上に乗ることで武器のチェンジが可能。
武器は全部で24種類あり、各キャラクター毎にショット2種類、ボンバー1種類が設定されている。
同一画面で点数稼ぎをしていると、永久パターン防止キャラが出現するので注意が必要。



$end

$info=flamegun
$bio
フレームガンナー


発売年：1999.01

開発元：ギャップス　発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=fpoint
$bio
フラッシュポイント


発売年：1989

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


当時大ブームを巻き起こした「テトリス」の応用編のようなパズルゲームである。
「テトリス」と異なるのは、光るブロックのあるラインを消すことが、ゲームの目的となっている点である。
とにかく光るブロックを消しさえすれば、ステージクリアとなるのだが、最初からブロックが積まれているため、そう簡単には消せない。
操作は8方向レバーで落ちてくるブロックの左右移動とスピード調節、1つのボタンはブロックの回転に使用する。
全100面。
後半は無理難題が続出する。



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$info=flashgal
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フラッシュギャル


発売年：1985

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「フラッシュギャル」は、
スパイ映画さながらのバイクシーン有り、
ヘリコプターシーン有りとめまぐるしく展開する、強制スクロールタイプのオムニバスアクションゲームである。
メインは、主人公の女性によるパンチとキックの格闘シーンとなるが、刀などの武器を使用するシーンも有る。
舞台は公園、海岸、日本庭園と展開する。
ゲーム内容とは関係ないが、自分がやられてしまった時に、やられ時の効果音とともにけたたましい音が鳴ったりするのが印象的。
また、セガより発売されているが、開発元はあの「エアーウルフ」の九娯貿易。



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$info=flicky
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フリッキー


発売年：1984.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


軽快なBGMが特徴的なこの「フリッキー」は、主人公フリッキー（母鳥）を操作して、
迷子になったピヨピヨ（ヒヨコ）を家に連れて帰るという、
セガのコミカルアクションゲームの代表作。
青い親鳥を操作してひよこを集め、出口に運ぶのがゲームの目的。
一度にたくさんのひよこを運ぶと高得点。
また、タイムボーナスもあり、短時間でクリアするほど高得点となる。
100万点ボーナスもある。
お邪魔キャラクターの猫は、ジャンプでかわしたり、画面内のアイテムを投げつけて攻撃することができる。
ただし、ジャンプボタンと投げ攻撃ボタンは共通となっている。
親鳥の後につらなるひよこ達の姿がかわいらしい。
当初、「フリッピー」というタイトルだったが、アメリカの商標の問題でNGが出たため、
語感で「フリッキー」と変更になっている。



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$info=mf_flip
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Flip & Flop (Max-A-Flex版)


発売年：1983

開発／発売元：Exidy / First Star Software

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Exidy Max-A-Flex

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[Pokey, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=flower
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フラワー


発売年：1986

開発元：クラール電子 / アルファ電子　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Custom]


タイトル通り、敵が花という異色のシューティングゲーム。
サクラの編隊を撃つことにより護衛機などの5種類のパワーアップアイテムを獲得できるのだが、カッターが極めて強くゲームバランスを著しく損なわせている。
基地からの脱出ではタッチポイントを自機でタッチし、脱出アームを出して合体して時間内に脱出しないと、
基地ごと爆発してしまう。
縦スクロールでありながら横画面という仕様も当時は珍しく、
見た目のインパクト以外、特筆すべき内容も無く、
同時期に発売元であるセガが「ファンタジーゾーン」という傑作シューティングをリリースしたこともあり、静かに市場から消えていった。



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$info=flyboy
$bio
フライボーイ


発売年：1982.05

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


横スクロールのゲームは、
ほとんどの場合右方向にスクロールしていくものだが、この「フライボーイ」は左方向にスクロールしていくゲームである。
ハングライダーに乗った主人公を8方向レバーで操作して、
ヘリコプターや鳥などのキャラクターにやられないようにしながら、先へと進んでいくとてもシンプルな内容。
キックボタンで攻撃することも可能である。
主人公のハングライダーはだんだん下降して行くが、画面右側に上昇気流が働いているのでこれをうまく利用する。
ちなみに海外では米国のアタリ社がライセンス契約を結び「Fast Freddie」というタイトルで販売していた。



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$info=flyball
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Flyball


発売年：1976.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向アナログレバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cflyball
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Flying Ball


発売年：1985

開発元：データイースト　発売元：データイースト（※国内販売なし）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=fshark
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飛翔鮫


発売年：1987.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80, TMS32010]　音源チップ[YM3812]


東亜プラン開発の「タイガーヘリ」に続く、タイガーシリーズ第2弾。
豪快にパワーアップするショットと、強力なボンバーが爽快なゲームである。
赤い編隊を全滅させることでパワーアップアイテムが登場し、最高12連装までパワーアップすることができる。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンをショットとボンバーに使用する。
東亜節と呼ばれるノリの良いBGMは、ちょうどこの作品あたりから見られるようになる。
全5ステージでループ、16周目まで難度はアップする。



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$info=flytiger
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Flying Tiger -飛虎隊-


発売年：1992

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bfmfocus
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Focus


発売年：199?

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[YM2413, μPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=foodf
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Charley Chuck's Food Fight


発売年：1983.03

開発元：General Computer Corporation　発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Pokey (3)]


主人公の「チャーリーチャック」が、
画面内のあちこちにある食べ物を武器に、4人シェフから逃げつつアイスクリームを食べるという内容のアクション作品。
操作は2つのセンサーを使い、ニュートラルの状態で画面中心へと戻る特殊なアナログレバーを採用、食べ物攻撃にボタンを使用する。
シェフに触れたり、シェフの投げた食べ物に当たるとミス。
また、時間がかかり過ぎてアイスが融けてしまった場合もミス。
全125ステージ。
実はこの作品は「ミサイルコマンド」違法加速キット訴訟の和解策として「General Computer社」が開発している。



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$info=footchmp
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ハットトリックヒーロー


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社F2システムの拡大縮小機能を活用した、見せるサッカーゲームが、この「ハットトリックヒーロー」。
世界の強豪7チームを相手に試合は進んでいく。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行い、2つのボタンの効果はボールを持っている時と、持たない時で大きく違ってくる。
ゴールキーパーはコンピュータがオートで操作する。
また、このゲームの大きな特徴としてラフファイトの存在があげられる。
しかも、審判が見てない場合は反則とならない。
条件が揃った時にのみ使用できるスーパーシュートも特徴的。
4人まで同時にプレイ可能。



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$info=fbfrenzy
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フットボールフレンジー


発売年：1992.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


フットボールを題材にしたスポーツゲーム。
実際のフットボールのルールを忠実に再現しているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、拡大・縮小の機能を使用して、プレイ中の状況に応じてキャラクターの大きさが変わるのがとてもリアル。
例えば、ランプレイやリアクションの時は、個々のプレイヤーの動きを重視して大きく表示されるといった感じだ。
チームは全部で10種類もあり、フォーメーションの数は実に48種類も用意されるほどの凝りようである。



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$info=mt_fwrld
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Forgotten Worlds （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：カプコン / セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=forgottn
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ロストワールド


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ローリングスイッチ

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


CPシステム第1弾として登場したのがこの「ロストワールド」。
操作は8方向レバーで「超戦士」を動かし、ローリングスイッチでオート連射となっているショットの方向を決めたり、
中央のボタンを連打することでライフを消費して攻撃するメガクラッシュを放つことができるほか、
サテライトと呼ばれるオプションで特殊弾の攻撃・防御を行うこともできる。
ゲーム中、敵を倒すことでお金が手に入り、
それを集めて「シルフィー」の開く武器屋で様々な武器を購入することでパワーアップすることが可能である。
ダイヤルコントローラを発展させた「ローリングスイッチ」と呼ばれる画期的なアイデアを盛り込んだことで注目を浴びたが、
それがゲーム内容にマッチした力作。
全9ステージ。



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$info=formatz
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フォーメーションＺ


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


横スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動して、パルスレーザーとジャンプに2つのボタンを使用、
パルスレーザーを溜めることで「ビッグバン」を撃つことができるようになる。
ゲームは空中・地上形態に変形する形態可変戦闘メカ「イクスペル」を操作し、「ジズィリアム」を破壊するのが目的。
空中形態時にはエネルギーが徐々に減少するため、地上にあるエネルギーコアを取ることで補給しながら先を目指す。
敵も個性的で戦闘地雷「ビグ」は低高度で飛行していると飛んできたり、
「S.T.Y」を破壊すると登場する「コスモブースター」に時間内にドッキングするとこでボーナスステージに進むこともできる。
ちなみに最終ボス「ジズィリアム」はグラディウスのビッグコアそっくり。



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$info=fortecar
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Forte Card


発売年：19??

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=fort2b
$bio
Fortress 2 Blue Arcade


発売年：2001

開発／発売元：Eolith

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Gradation 2D System

CPU構成[E1-32N]


※海外製品のため詳細不明



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$info=40love
$bio
４０-０（フォーティラブ）


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]


タイトーから登場したテニスゲーム。
ゲームは1セット3ゲームで3セットマッチとなっており、2セット先勝すると1マッチ勝利となる。
サーブトスは自動的に上がるためタイミングを合わせてボタンを押すだけとなっており、
サーブしないでいると3回目のトスで自動的に空振りしてフォールトとなる。
またデュース制を採用しており、相手に1ゲーム取られると勝ち数を1つ失うことになるので注意。
演出が他の作品とは少し違い、プレイヤーが中心となり背景が動くという動作となっているのが特徴である。



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$info=fourtrax
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フォートラックス


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコから登場した「ファイナルラップ」「スズカエイトアワーズ」に続く通信機能付きゲーム「フォートラックス」。
内容はオフロード四輪バギーのATVでオフロードトラックを制限時間内に走り順位を競う3D体感レースゲームである。
通信対戦では同社のファイナルラップと同じく4台の筐体で、最高8人まで同時プレイ可能で、「ファイナルラップ効果」も受け継がれている。
筐体はATV型コントローラーとハンドルのみの2種類があり、シフトチェンジはハンドル左にあるシフトグリップで行う。



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$info=fredmem
$bio
Fred Flintstone's Memory Match


発売年：1994

開発／発売元：Coastal Amusements

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=freekick
$bio
フリーキック


発売年：1987

開発元：日本システム　発売元：セガ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

システムボード：日本システム マザーボード

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (4)]


サッカーなのか？ブロック崩しなのか？これがニュータイプのスポーツゲーム！がキャッチコピーのブロック崩しゲーム。
内容はブロックであるサッカー選手をボールで蹴散らして、画面上部のゴールにシュートするというもの。
操作は主にパドルを使うが、ボタンを押しながらパドルを回すことで回した方向にボールを曲げることができる。
得点が敵より上回るか、敵ゴールキーパーとフォワード以外の敵を倒すことでステージクリアとなる。
4ステージクリア毎にショータイムがあるほかに、フリーキックに成功することでボーナスポイントが手に入る。
全64ステージ。



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$info=freeze
$bio
Freeze


発売年：1984.10

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=freezeat
$bio
Freeze (Atari)


発売年：1996

開発元：ATARI GAMES　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[R3000, Jaguar GPU, Jaguar DSP]　音源チップ[DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=frenzy
$bio
Frenzy


発売年：1982.10

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples, Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=friskyt
$bio
フリスキートム


発売年：1981.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, NSC8105]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


日本物産設立10周年記念として登場した迷作が、この「フリスキートム」である。
ゲーム内容は、主人公トムを8方向レバーで操作し、ネズミの落としてしまった水道のパイプを繋いで水を浴槽にためるというだけで、
ボタンを使用しない。
敵キャラクターのネズミ達は、ちょうど「パックマン」のモンスターのように5種類の性格を持って行動している。
浴槽にまったく水をためられないとゲームオーバーとなる。
なおコーヒーブレークデモではシャワーを浴びる女性が登場するが、ニューバージョンでは水着が着せられてしまったのが残念。
実はこの作品、当時のプレイヤーにとっては難しい内容だったため大失敗に終わり、
安定した経営のため、日本物産は許諾生産を行っていた「ジャンピューター」に力を入れるようになる。
そしてそれが後の看板作品となる脱衣麻雀を生み出すきっかけを与えることになる。



$end

$info=frogfest
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Frog Feast


発売年：2005

開発元：RasterSoft　発売元：Older Games

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※海外製品のため詳細不明



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$info=frogger
$bio
フロッガー


発売年：1981.06

開発元：コナミ工業　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のカエルを4方向レバーで操作して、
車をタイミング良くかわし、
川の上を流れる丸太やカメの上を上手に渡り、5匹のカエルを巣穴に到達させることが目的のコミカルアクションゲーム。
途中でピンク色のカエル「カワイ子チャンガエル」を背中に乗せたり、家に昆虫がいる間にゴールすればボーナス点となる。
タイミングが大切なゲームだが、誰にも楽しめるゲーム内容とかわいらしいキャラクターのおかげか、このゲームのファンも多い。
BGMには童謡や、アニメソングが使用されている。
発売されているバージョンは、コナミ版とセガ版の2つが存在する。



$end

$info=frogs
$bio
フロッグス


発売年：1979.02

開発元：Gremlin　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


ハーフミラーの奥に絵で描かれた大きなハスの葉の上を舞台に、カエルが活躍するアクションゲーム。
レバーでカエルを左右に操作して、獲物の動きを見ながらタイミング良くジャンプ。
さらにボタンで舌をのばして捕獲する。
制限時間90秒の間にいかに多くの虫を捕えるかで得点を競う。
また、葉の左右は池になっていて、落ちると3秒間のタイムロスとなる。
チョウ、ハエ、トンボの3種類の虫が出現。
チョウはゆっくり飛ぶので捕え易いが、ハエは動きが素早いので難しく得点も高い。
残り時間10秒で現れるトンボを捕まえればサービスゲーム。



$end

$info=frontlin
$bio
フロントライン


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


軍曹を操作しながら、機関銃と手榴弾を使って、敵の本拠地を爆破することを目的とした戦争アクションゲーム。
チャンネルスイッチを巧みに使って、8方向に機関銃を発射、ボタンは手榴弾と戦車の乗り降りに使用する。
また、ステージの途中で登場する、攻撃力と移動速度の異なる2つの戦車を上手く使い分けるのが攻略の鍵となる。
谷間、草原、砂漠、敵本拠地の全4面でループ。
発売から時が経つにつれ、プレイヤーの支持が高くなりロングヒットとなった作品。
余談だが、デモプレイ中にチャンネルスイッチを回して操作することが可能。



$end

$info=funkybee
$bio
ファンキービー


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


この「ファンキービー」は、
主人公のハチを操作して、花の蜜を集めながら敵の虫を退治していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
レバーを下にいれることで、スクロールスピードをダウンさせることができるのが大きな特徴。
蜜を集めることで、その数に応じたボーナスが加算される。
2面からは当たるとミスとなる障害物が登場する。
操作は8方向レバーで移動と、スクロールスピードの操作、ボタンはショットに使用する。



$end

$info=fnkyfish
$bio
ファンキーフィッシュ


発売年：1981.11

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のサカナが、敵をフルーツにして食べてしまうという内容のコミカルアクションゲーム。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、
左右にスクロールするフィールドで、
レーダーを頼りに移動しながら、深海生物から飛び出す小怪魚を泡で攻撃してフルーツなったところを食べていく。
フルーツを全て食べつくすと、深海生物がエネルギーに変わるので、素早くドッキングして行動範囲を広げていく。
フルーツが海底に達っしてしまうと、再び小怪魚の姿にもどってしまうので注意。
また、ステージが進むとプレイヤーの攻撃は、泡から舌へと変化する。



$end

$info=fhboxers
$bio
ファンキーヘッドボクサーズ


発売年：1995.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


三頭身のポリゴンキャラクターが特徴のボクシングゲーム。
殴ると立方体の頭部がねじれたりへこんだりする。3ノックダウン制で時間切れの場合は判定勝負。
プレイヤーキャラは性能の異なる6人で、それぞれ必殺パンチを持っている。
左右のパンチの打ち分け、上下ガード、スウェー、サイドステップなど行える行動も多彩。
またコマンド入力により必殺パンチを繰り出すこともできる。
ちなみにレフリーの声にはジュリアナ東京などでDJを務めたジョン・ロビンソンが参加、
家庭機版に移植された際、登場キャラが吉本興業の当時の若手芸人に入れ替えられている。



$end

$info=funkyjet
$bio
ファンキージェット


発売年：1992.07

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


主人公「ジェット」は、退屈で退屈でしょうがない地球から、仲間たち「ブレイザーズ」と刺激的な星を求めて旅を始めた。
名も知らない星に着いた彼らは、
地球と同じように一大企業「ブロンコ・コーポレーション」が進出していて、金に目がくらんだ仲間たちが、企業の手下になってしまった。
その仲間たちを救い出すため、ジェットは、ジャンク品から組み上げた「ジェットエンジン」を背負い旅に出たのであった。
このゲームは、空中を自由に移動しながらパンチで敵を倒していく、固定画面タイプのアクション作品である。
全7ステージ。



$end

$info=funybubl
$bio
Funny Bubble


発売年：1999.01

開発／発売元：Comad

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295]


韓国Comad社が製作した「パズループ」の海賊版。
背景をヌード画像に書き替えている程度の海賊版だが、ゲームシステム自体はパズループから変化がないのでそれなりに楽しめる。
実はComad社が開発した作品ではなく、同じく韓国のINCHANG Electronicsという会社が作ったとも言われる。



$end

$info=funnymou
$bio
ファニーマウス


発売年：1983.01

開発／発売元：中央リース販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のネズミ「ファニーマウス」を操作して、ネコの追跡をかわしながら、リンゴやキノコ、肉などの食料を集めて巣に持ち帰るアクションゲーム。
4方向レバーで操作するが、ボタンで風船爆弾を仕掛けることが可能となっているほか、
地形を生かして敵を落としたり、岩を落として敵を倒すことができる。
1面クリアするごとにスロットマシーンが楽しめるのが特徴で、当たればボーナス得点がもらえる。
食べ物を9個集めればステージクリアとなるが、2面以降は急激に難しくなる。
なんとなく、地味な感じのする渋いゲームである。



$end

$info=funystrp
$bio
Funny Strip


発売年：????

開発／発売元：Microhard / MagicGames

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=futspy
$bio
フューチャースパイ


発売年：1984.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


敵空母撃沈の指令を受け、ファイターは発進した。
同社の「ザクソン」「スーパーザクソン」続く、斜めの視点のシューティングゲーム。
ただし、「フューチャースパイ」では、上下移動が廃止され前後左右に移動可能となっている。
8方向レバーで移動、対空ショットと地上弾に2つのボタンを使用する。
ステージクリア後には、ボーナスステージが開始される。
また、このゲームは、画面に時刻が表示されていて、その時間に応じて背景の明るさが変化した。
その他、異次元空間にタイムスリップするなどの特徴がある。



$end

$info=gdarius
$bio
Ｇダライアス


発売年：1997.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー FX-1Bシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


ゲームのキーワードとなる「G」という単語を冠したシリーズ通算4作目の「ダライアス」。
操作は対空・対地ショットと新たにキャプチャーボール発射となり、
捕らえた敵を仲間にすることができるという「キャプチャーシステム」が盛り込まれている。
捕らえた敵機は通常、攻撃や防御、キャプチャーボムとして使うことができるほか、
キャプチャーしたままショットを溜めることでボスの放つ「βビーム」とエネルギー干渉を起こす強力な「αビーム」を放つことができるようにもなる。
「外伝」同様、多画面方式ではないものの、グラフィックが3Dポリゴンに進化したことで迫力あるボス戦が体験できる。
ステージ構成は全15ゾーン、30エリアとなっている。
ちなみにタイトルの「G」とは「Gigantic(巨大なボス)」「Genealogy(血統)」「Genesis(創世記)」「Green Globe(母なる緑の星)」の意であり、
新要素についてはエリア分岐システムの「A」、ビームシステムの「B」、
キャプチャーシステムの「C」の3つをまとめ「ABCシステム」と紹介されている。



$end

$info=gdarius2
$bio
Ｇダライアス Ver.２


発売年：1997.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Bシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


「Ｇダライアス」のマイナーチェンジバージョン。
ゾーンセレクトが可能となり、撃墜されてもパワーＵＰゲージが1しか下がらないほかに、
敵機をキャプチャーした状態で復活できる初心者モードや、
高速連射ボタンを追加、最後の自機が撃墜された際、アイテムをばらまくようになっている。
また一部システムの変更やバランス調整により難易度が大幅に上昇し、
アーケードゲーム情報誌「ゲーメスト」とのタイアップ企画「ハイスコアランキングバックアップ」が新たに盛り込まれている。
元々、難易度が比較的抑え目だった「Gダライアス」に対し、
この「Ver.2」ではその難易度を上げ過ぎてしまったためプレイヤーからは不評だった。



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$info=gloc
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Ｇ－ＬＯＣ -AIR BATTLE-


発売年：1990.05

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


名作「アフターバーナー」の進化形とも言えるシューティングゲームがこの「G-LOC」である。
ゲーム内容は空母を発進し、制限時間内にどれだけの敵機を撃墜できるかを競うというもの。
バルカン砲の弾数は無制限でヘッドアップディスプレイに敵機を捉え、
サイトとターゲットを合わせることでロックオンすることができる。
自機はライフ制となっているが、敵機からの攻撃によってはコクピット部分にダメージを受け視界が悪くなることもある。
また、初級から上級までの3コースがあり、それぞれ舞台となる場所が異なってくる。
ゲーム中には吊り橋の下を通り抜けたり、空母に着地する必要があったりと、
高い操縦テクニックを必要とする作品でもある。



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$info=glocr360
$bio
Ｇ－ＬＯＣ (R360版)


発売年：1990.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


先に登場した「G-LOC」をベースに開発された筐体「R360」用として開発されたのが今作。
ゲーム内容には大きな変更は無いものの、
3モードから選択できる代わりに体験モードとゲームモードの2種類から選択できるように変更されている。
そして今作が収められる筐体が「R360」。
球型のコクピットを2軸で支えることで360度全方向に回転する「ジャイロ･ムービング･システム」と、
専門のスタッフが常駐し可動中にはコントロールタワーと外部モニターにより状況をチェック、
4点式シートベルトとプレイヤーの手足がコクピットから飛び出すと停止するムービングセンサー、
内･外部非常停止ボタンを装備という、究極の体感筐体と言えるものである。
「G-LOC」=「Loss Of Consciousness By G Force(Gによる意識喪失)」の意味するとおり、
プレイヤーの中には気分を悪くする人も出た程であった。



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$info=gstream
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Ｇストリーム -G2020-


発売年：2002.03

開発元：Oriental Soft　発売元：オリエンタルソフト ジャパン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XT]　音源チップ[OKI6295 (2)]







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$info=gaia
$bio
ガイア・クルセイダーズ


発売年：1999

開発元：ノイズファクトリー　発売元：ノイズファクトリー（※国内販売なし）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


家庭用ゲーム機を中心に他のメーカーのソフト開発を請負っていたノイズファクトリー初のオリジナル作品となるアクションゲーム。
8方向レバーで操作し、パンチ、キック、ジャンプ、属性アイテムの使用と4つのボタンを使用する。
内容はオーソドックスなベルトアクションタイプのゲームで、敵からの攻撃を防御したり、
ライフを消費することで緊急回避できたりと、
対戦格闘ゲームを意識したような作りとなっており、敵を浮かせて技を繋ぎ、数十ヒットといったようなコンボ技を決めることもできる。
アジア圏を中心に稼動していた作品で日本では公式に販売されていないが、
「AOU1999 アミューズメントエキスポ」では漫充堂というメーカーから出展され、
日本国内でもロケテストが行われおり極少数ながら出回っている。
ちなみにこのゲームの製作会社・ノイズファクトリーは、元アトラスの「豪血寺一族」のスタッフらが起こした会社である。



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$info=gaiapols
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ガイアポリス -黄金鷹の剣-


発売年：1993.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]


コナミから登場したアクションロールプレイングゲーム。
プレイヤーはそれぞれ攻撃方法の特徴が異なるプリンス「ハイマルス」、フェアリー「エレイン・シー」、
ドラゴン「ガラハッド」の中から選択することができる。
この作品の最大の特徴は敵を倒すことで経験値が入り、プレイヤーキャラが強くなっていくというところである。
またゲーム中には宝石を手に入れれば魔法を使うことができるほか、宝箱から現れたタマゴを取ると「傭獣」を使うことができるようになり、
敵に攻撃を仕掛けたり、ダメージを受けたときには退去させ回復させることもできる。
ほかにもパスワードコンティニューにより、
ゲームオーバー時に表示されたパスワードを次回プレイ時に入力すれば続きから楽しむことができるようになっている。
秀逸なグラフィックとBGMが壮大な世界観を表現している名作である。
2人同時プレイ可能。



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$info=gground
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ゲイングランド


発売年：1988.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


非常に戦略性の高い名作アクション。
固定画面で、敵を全滅させるか上部のEXITから脱出するとステージクリアー。
捕虜を助けると仲間となり、最終的には総勢20人にもなる。

初期出荷バージョンではステージ4-8に「敵の砲台を全滅させてもステージクリアにならない」というバグが存在。
制限時間内に脱出できる人数は限られてくるため「どのキャラを脱出させるべきか」という大きな選択を求められることとなった。
選抜キャラで残り2ステージを戦い抜かなければならないという緊張感は、
バグの為であるにもかかわらずユーザーから支持された。
最終ボスはザエモンの”風の魔法”で秒殺できるということは有名。
全4ラウンド、1ラウンド＝10ステージで構成されている。



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$info=gwarrior
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ギャラクティックウォーリアーズ


発売年：1985.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]


コナミのバブルシステム第4弾。
当時としては大きなキャラクターのロボット同士が、宇宙を舞台に対戦する格闘アクションゲーム。
ゲーム開始時に3体のロボットからプレイヤーを選択することができる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、攻撃、防御、武器の選択に3つのボタンを使用する。
無重力になるステージなどを含めた、全6ステージ。サウンドが秀逸である。
余談だが「グラディウス」「ツインビー」といった作品をはじめ、
基板起動時に流れるセットアップ・ミュージックまで話題となった「バブルシステム」だったが、
取り扱いの難しさからこの作品を最後にその役目を終えることになる。



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$info=galaga88
$bio
ギャラガ'８８


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


「ギャラガ」のリメイクとして登場した「ギャラガ'88」。
今回の内容も次々と飛来するエイリアンを撃破していくシューティングゲームである。
操作方法は2方向レバーで左右の移動と、1つのボタンをビームの発射に使用する。
また、
今回の特徴は3機合体の「トリプルファイター」への変形が可能なことや、
左右の移動だけではあるが、スクロールするステージの存在があげられる。
また、ボーナスステージでは、ワルツやサンバのBGMに乗って、前作以上の華麗な編隊飛行を見せてくれる。
ボーナスステージのBGMがとても良い。



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$info=galaga
$bio
ギャラガ


発売年：1981.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco, Samples]


あの「ギャラクシアン」をさらに進化させたゲームとして登場したのが、この「ギャラガ」である。
今回の敵は最初から編隊は組まず、画面の両端から飛来する。
この時、いかに多くの敵を倒すかで、その後の展開が変わってくる。
さらに、自機は2機まで合体することができることが今回の特徴。
また、トリッキーな飛行パターンの編隊を全滅させるボーナスステージもある。
前作と見た目が似ていたため、社内でも賛否両論があったらしいが、結果としては大人気のヒットゲームとなった。



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$info=gallag
$bio
ギャラッグ


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco, Samples]


※「ギャラガ」のコピーゲーム

インストには「ギャラガ編隊」から「ギャラッグ編隊」と書き換えられている。



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$info=galaxia
$bio
Galaxia


発売年：1979

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]


※「ギャラクシアン」の製造許諾作品



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$info=galaxian
$bio
ギャラクシアン


発売年：1979.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


ポストインベーダーとして彗星のごとく現れたのが、このナムコの「ギャラクシアン」である。
インベーダーゲームとは明らかに違う不思議な効果音や、当時としては美しかった背景があること。
敵キャラクターのなめらかな動きに感動したものである。
プレイ方法は左右への移動とショットボタンでエイリアンを攻撃するのだが、
エイリアンの種類により、攻撃パターンが違ったり、フォーメーション攻撃があるなど、これまでのゲームにない特徴があった。
ギャルボスを含む3機編隊を上手に撃墜すれば800点ボーナスが得られる。
タイトルを必ず「ギャラクシアン」とするという条件でライセンス許諾を出したメーカーには、
サミー工業やレジャックの他に、セガなどもライセンスを受けている。



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$info=galap4
$bio
ギャラクシアンパートIV


発売年：1980

開発／発売元：M.I.P

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



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$info=galapx
$bio
ギャラクシアンパートX


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end

$info=galturbo
$bio
ギャラクシアンターボ


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



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$info=moonaln
$bio
ムーンエイリアン


発売年：1979.11?

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


日本物産より登場したナムコ「ギャラクシアン」の亜流作品がこの「ムーンエイリアン」。
キャラクターデザインは若干変化しているが、
ゲームシステムは敵団の中にいるときと攻撃中で得点が変化するという点は同じなど、
基本的にオリジナルとほとんど違いのない内容となっているため、「パートII」とは違いプレイヤーから意識されるものではなかった。
実はただの改変作ではなくナムコから許諾を受けた作品であり、許諾台数以上に製造販売したためにナムコに訴えられ、
81年5月に残りの許諾料を支払うことになる。余談だが79年10月にはアメリカに、
80年6月にはイギリスに子会社を設立し海外進出を果たすことになる。



$end

$info=galap1
$bio
ギャラクティカ


発売年：1979

開発／発売元：GGI

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



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$info=galaxyfg
$bio
ギャラクシーファイト -ユニバーサル・ウォリアーズ-


発売年：1995.01

開発／発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


サンソフトからMVS用として登場した、格闘アクションゲーム「ギャラクシーファイト」。
このゲームは「ストリートファイターII」などと異なり、
フィールドがどんどんスクロールするため、画面端に追いつめられることがないのが特徴的である。
操作はレバーの左右で前後に移動、上でジャンプ、下でしゃがみ、
ボタンは弱・中・強の3つのボタンで攻撃と、挑発ボタンの4つのボタンを使用する。
またパンチが出るか、キックが出るかは、キャラクターによって異なる。
コミカルな展開とキャラクターで人気作となっただけでなく、
サンソフトらしいオリジナルの作風を作り出すことに成功した作品となった。



$end

$info=gforce2
$bio
ギャラクシーフォースII


発売年：1988.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン）+スロットル

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


左右に335度、
上下に15度移動するスーパーデラックス筐体マルチウエービング･コクピットを採用した
「ギャラクシーフォース」の筐体をコンパクト化したバージョンアップ版。
シーンが2つ増えて全6シーンになり、ゲームスタート時にシーン1～5からステージセレクトが可能になっている。
前作からゲームバランスの見直しが行われたほか、
誘導ミサイルは最大4体（パワーアップ時は6体）まで同時ロックオンが可能となり、
またループ制が廃止されたことで2周目以降が無くなったがエンディングが追加されている。



$end

$info=galgbios
$bio
Galaxy Games -MULT GAME VIDEO SYSTEM-


発売年：1998

開発元：Creative Electronics and Software（C.E.S.）　発売元：I.C.E.

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


かつてデータイーストのピンボール部門「データイーストピンボール」の基板開発などを下請けていたアメリカ
イリノイ州にあるCreative Electronics and Software社からリリースされたマルチゲームシステム。
1本10タイトルが収録された「スターパック」と呼ばれるROMカートリッジを交換するスタイルで、
筐体は70年～80年代初頭に海外でよく見られたテーブルタイプにトラックボールとボタンを配置したものである。
ゲーム内容はカードゲームが中心のスターパック1、テーブルゲームとナムコのパックマンを収録したスターパック2、
パズルゲームとクレーン射撃、ATARIのセンチピートなどが入ったスターパック3が同時リリースされ、
その後、80年代に活躍したスターン社のビザークをはじめとするシューティングゲームを収録したスターパック4がリリースされている。
よくあるオールドゲームを多数収録した海賊版のようなものでなく、
ナムコ、ATARI各社からライセンスを受けて作られたもののようである。



$end

$info=galaxygn
$bio
Galaxy Gunners


発売年：1989

開発／発売元：Electronic Devices

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2)]　音源チップ[YM-2151]


※海外製品のため詳細不明



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$info=galaxyr
$bio
スターブレイザー


発売年：1983.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=galxwars
$bio
ギャラクシーウォーズ


発売年：1979.08

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


インベーダーブームの中登場した「スペースインベーダー」の亜流作のひとつ。
「スペースインベーダー」と最も違うのは、発射したミサイルを2方向レバーで左右に動かし、
横行する隕石を避けながら画面上部のUFOを撃墜するというところである。
またジェット噴射を使うことで、ミサイルの上昇スピードを加速することができる。
ミサイルを当てる場所によって得点が異なり、UFOを8機撃墜すると1面クリアとなる。
また攻撃をUFOに当てることができずに画面外に出てしまった場合はミスにはならず、再び戻ってくる。
一定のステージをクリアすることで「VERY GOOD !!」「WONDERFUL !!」などのメッセージが表示される。
「スペースインベーダー」の基板の一部を交換しジャンパー線を飛ばすだけでできたため店には歓迎されたが、
当時無断コピー対策を進めていたタイトーと対立することになり、タイトーが許諾することで和解。
その結果、タイトー版も登場することになった。



$end

$info=galivan
$bio
コスモポリス ギャリバン


発売年：1985.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3526, DAC (2)]


主人公を操作して、悪の首領「ゴース」を倒すことを目的としたアクションゲーム。
主人公は最初は人間だが、パワークリスタルを取ることでギャリバンに変身する。
ギャリバンの状態でさらにパワークリスタルを取ると、必殺ビームが8秒間使用可能となる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、パンチやキックの攻撃と、変身時にはショットに2つのボタンを使用する。
余談となるが、
タイトルやクリスタルの名前は当時TVで放映されていた「宇宙刑事ギャバン」とその後番組「宇宙刑事シャリバン」からのパクリだと思われる。



$end

$info=gallgall
$bio
Gallagher's Gallery


発売年：1992.05

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=glpracr
$bio
ギャロップレーサー


発売年：1996.09

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー2ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


業界初の3Dフルポリゴンジョッキーレーシングゲーム「ギャロップレーサー」。
プレイヤーは実戦さながらの迫力と興奮を味わうことが可能。
ポリゴンとは思えないような滑らかで美しい馬に騎乗し、
広大なヴァーチャルフィールドを縦横無尽に駆け巡ることが出来る。
馬は実在の10頭から選択可能で、5つのG1レースとドリームカップの全6ステージとなっている。
登場するコースは各競馬場が再現されており、
ライバル馬たちにも性格･脚質など個性豊かな馬たちが揃っている。
余談だが後に実在の競走馬の馬名を使用したことで、馬主に訴えられることになる。



$end

$info=glpracr2
$bio
ギャロップレーサー２ -ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY-


発売年：1997.09

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー2ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


3Dフルポリゴンジョッキーレーシング「ギャロップレーサー」の続編。
前作から対戦プレイができるようになったという大きな特徴の他にも、
馬のコントロールを左右するジョッキーが選択可能となっている。
ジョッキーはこれまで通りの「男性タイプ」に、
コントロールが容易な「女性タイプ」と逆にコントロールが難しくなる「親父タイプ」が登場し、
タイプによってスタート時の資金なども変化してくる。
また前作から引き続き設定されている能力基準に加え、自分のお手馬が一年のシーズンを戦う「シーズンモード」において、
ゲームのプレイ内容によって馬の評価が変わってくるという「フリーハンデシステム」を盛り込み、
さらに勝ったレースの組み合わせによって馬の「レースタイトル」が与えられるという新要素も導入されたことで、
やり込み度も前作から一層増している。



$end

$info=glpracr3
$bio
ギャロップレーサー３ -ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY-


発売年：1999.04

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー2ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


家庭用版からの逆移植となった「ギャロップレーサー」シリーズの3作目。
馬データにスパート時の走りのタイプを設定した「末脚タイプ」と坂道での強さを表す「坂適性」が追加。
演出面でもパドック画面が用意され、
グラフィック面でも陰影を付けるグーローシェーディングを採用したことでさらに美しく表現されている。
スペシャルウィークやグラスワンダーなど重賞勝利馬や海外の強力馬も追加され、その数は約1500頭にのぼり、
海外･地方レース内容やイベントも充実し、
海外牝馬レース、短距離レース、海外ダートレースなどの新しいレースも盛り込まれている。



$end

$info=galmedes
$bio
ガルメデス


発売年：1992

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


ビスコより登場した「ガルメデス」は、非常にオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
独裁者の侵略から惑星カイロスを守るのがこのゲームの目的。
貫通力のある「レーザー」と広範囲をカバーする「ワイド」、
両脇や後ろまでカバーする「トレッド」の3種類の武器をボタンでチェンジすることが可能。
武器を装備している場合は、攻撃ボタンを押し続けることで、使用中の武器に応じて、強力なハイパーショットを発射できる。
パワーアップすると連射能力が下がるので、初期状態のまま進むのもよい。
全4ステージ。



$end

$info=galhustl
$bio
ギャルズ・ハスラー


発売年：1997

開発／発売元：エースインターナショナル

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]







$end

$info=galpanic
$bio
ギャルズパニック


発売年：1990.11

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


カーソルを動かしてフィールドを囲んでいく、いわゆる陣取りゲームに脱衣の要素を盛り込んだのが、この「ギャルズパニック」。
「クイックス」「スーパークイックス」「ヴォルフィード」ときて今度は「ギャルズパニック」である。
画面に隠された女の子の姿など、ビジュアルはかなり軟派なゲームに見えるが、なかなかゲームバランスがしっかりしていて楽しい。
ステージクリアの後にはルーレットがあり、次のステージのタイムが増えたりショーを見ることができる。
ちなみにドイツのゲームショー、IMAショーでベストゲーム大賞を受賞している。



$end

$info=galsnew
$bio
ギャルズパニック


発売年：1990.11

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


カーソルを動かしてフィールドを囲んでいく、いわゆる陣取りゲームに脱衣の要素を盛り込んだのが、この「ギャルズパニック」。
「クイックス」「スーパークイックス」「ヴォルフィード」ときて今度は「ギャルズパニック」である。
画面に隠された女の子の姿など、ビジュアルはかなり軟派なゲームに見えるが、なかなかゲームバランスがしっかりしていて楽しい。
ステージクリアの後にはルーレットがあり、次のステージのタイムが増えたりショーを見ることができる。
ちなみにドイツのゲームショー、IMAショーでベストゲーム大賞を受賞している。



$end

$info=galpani3
$bio
ギャルズパニック３


発売年：1995.10

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]







$end

$info=galpani4
$bio
ギャルズパニック４遊


発売年：1996.09

開発／発売元：カネコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコが開発したシステムボード「スーパー･カネコ･ノヴァ･システム」の第1弾ソフト。
ゲームのルールは基本的に変更無く、シルエットを80％以上囲んで消せばラウンドクリアとなる。
ただしシリーズ通して始めて全年齢向けの作品となっている。
一方、新システムとして敵を攻撃することが出来る「パニックアタック」が取り込まれている。
また、2人プレイでの乱入、対戦プレイが可能になっている。登場するキャラクターは全7人。
余談だがこの年の12月、社名を「金子製作所」から「カネコ」と変更している。



$end

$info=galpani2
$bio
ギャルズパニックII


発売年：1994

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=gp2quiz
$bio
ギャルズパニックII -クイズバージョン-


発売年：1993.12

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=gp2se
$bio
ギャルズパニックII -スペシャルエディション-


発売年：1994.06

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=galpanis
$bio
ギャルズパニックＳ -エキストラエディション-


発売年：1997.04

開発／発売元：カネコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


ギャルズパニックシリーズの5作目。
クリア時の達成度によって脱衣シーンが３段階に変化、シリーズ初のアニメーション、ゲーム中、
エクストラコインを５枚集めると女の子のシルエットが変化する等、新要素が盛り込まれた作品となっている。
また前作同様２Ｐ対戦が可能で、敵攻撃方法がアイテムに変更されている。
登場する女の子は１２名＋α、１０名のマンガ家による演出となっている。



$end

$info=galpans2
$bio
ギャルズパニック エスツー


発売年：1999.02

開発／発売元：カネコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコを代表する人気作「ギャルズパニック」シリーズの6作目。
操作方法はこれまでと変わりなく8方向レバーとボタン1つだけで、80％以上陣取ることができればステージクリアとなり、
全てのグラフィックを表示させることができればアニメーションを見ることができる。
前作同様ゲーム中、11枚のエクストラコインを集めると女の子のグラフィックが変化するほかにも、
ミニゲームが追加されたり、同時期に登場したカネコの作品と同じく、
「スーパーカネコダイヤル」システムで女の子の電話番号と暗証番号を手に入れることで女の子の声を聴くことができる上に、
同年8月末までの期間限定で「ぱにっくキャンペーン」と題したプレゼント企画も行われていたりと、
かなり力の入った宣伝が行われていた。



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$info=galspnbl
$bio
Gals Pinball


発売年：1996

開発／発売元：Comad

ジャンル：ピンボール

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


「ホットピンボール」の続編であり、システムなどはほとんど変わってない。
しかしプレイ中に得点が表示されるようになり、どの女性の画像が見られるのかも分かりやすくなっている。
なお、画像は無修正である。



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$info=gametngk
$bio
ゲーム天国 -ザ・ゲームパラダイス！-


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


「エクセリオン」「プラスアルファ」「ぶたさん」「モモコ120%」といった、
なつかしのジャレコキャラがゲームの世界を飛びまわる新感覚シューティングゲーム。
内容はオーソドックスなシューティングゲームで、難易度も抑えめ。
全6ステージのノーマルモードとは別に、一定時間で得点を競うタイムアタックモードが用意されており、
制限時間内なら残機無制限、さらに2P同時プレイも1コインで可能である。
5人の有名声優が喋ったり叫んだりというのもファンには嬉しい演出。
ちなみにキャラクターデザインは漫画家 そうま竜也氏である。



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$info=gamecstl
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ゲームクリスタル


発売年：2003

開発元：CRISTALTEC SRL　発売元：サファリゲームズ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：CRISTALTEC SRL GAMECRISTAL

CPU構成[Pentium]


イタリアのCRISTALTEC社によって開発されたNin1タイプのアーケードゲーム「ゲームクリスタル」。
カプコンやSNK、データイーストといったメーカーから海外版ソフトを70タイトルを収録しており、
基本OSにWindows98を使用、JAMMA規格を採用するといった形をとっているが、
実際にはPentium3やUSBポートを使ったコンパクトなPCを組み上げ、
その中でマルチプルアーケードマシンエミュレータ「MAME」を動かしているだけである。
「MAME」でエミュレーションが不十分のままの収録されているタイトルもあるため、
「MAME」側で問題となっているバグもそのまま再現されるという問題や、商用利用を禁止している「MAME」はもちろん、
収録しているタイトルの著作権を持つメーカー側から正規ライセンスを得ているとは言い難く、
また6ボタン使用のタイトルを4ボタンでプレイしなければならないという問題もあり、
懐かしいタイトルで遊べるといってもあまり歓迎できるものではない。



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$info=usg182
$bio
Games V18.2


発売年：1989

開発／発売元：U.S. Games

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=usg185
$bio
Games V18.7


発売年：1991

開発／発売元：U.S. Games

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=usg252
$bio
Games V25.4


発売年：1992

開発／発売元：U.S. Games

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gdrawpkr
$bio
Gaming Draw Poker


発売年：1981

開発／発売元：Cal Omega / Casino Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gamshara
$bio
銃武者羅 ＜ガムシャラ＞


発売年：2002.08

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


戦国時代を舞台とした奥行きのあるアクションシューティングゲーム「銃武者羅」。
キャラクターはパワータイプでタメ撃ち可能な「雑賀孫一」と、2段ジャンプが可能なスピードタイプの「蛍」が選択でき、
8方向レバーでキャラクター・カーソル移動、射撃、ジャンプ回避、奥義の3つのボタンを使用する。
ゲームシステムは、
射撃はボタンを押し続けることで連射が可能で、ジャンプ中には当たり判定はないが接近戦でのスキは大きくなるというデメリットがあり、
また敵を倒し「ガムシャラゲージ」を溜めていくことで一定時間無敵状態となる「奥義ガムシャラ」が使用可能となる。
珍しいタイプのアクションシューティングだが、どこかミッチェルの前身ともいえるTADの「カベール」や「ブラッドブラザーズ」を彷彿とさせる作品である。



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$info=chinsan
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がんばれ珍さん！大勝負


発売年：1987.08

開発／発売元：サンリツ電気

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=ginkun
$bio
がんばれギンくん -アクションミニゲーム集-


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


線画で書かれたかわいらしい主人公「ギンくん」が活躍するアクションゲーム。
敵キャラクターや背景などのほとんどが線画で描かれ独自の世界観を作り上げている貴重な作品。
実際のゲーム内容の方は、
お墓から出ようとする幽霊をハンマーで叩いて地面の中へと戻していく「しかってしかばね」や、
宇宙から落下していくる自分の首を上手く胴体と合体させる「ゲッターギン」など、
単純明快で愉快なミニゲームが、全部で16種類用意されている。
余談だが、2プレイヤーは「ハムくん」で、ギンくんの子分的な存在らしい。
全6ステージ。



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$info=gbusters
$bio
クレイジーコップ


発売年：1988.08

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


主人公を8方向レバーと、通常攻撃、スペシャル攻撃の2つのボタンで操るアクションゲーム。
グラント銀行を襲ったダグラス一味を捕まえて連行するというのがこのゲームの目的。
レッドギャングを捕まえて連行するごとに銃の威力がアップし、護送車にレッドギャングを送り込むと、
人数分のスーパーショットが手に入る。
プレイヤーが缶を投げ始めると弾丸切れだが、レッドギャングを捕まえたり新しい弾を取ったりすること補給することができ、
ほかにも落ちている岩を敵にぶつけて倒すことができる。
全5ステージ。



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$info=gangwars
$bio
ギャングウォーズ


発売年：1989.07

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


アルファ電子より登場した「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
使える武器に違いがあるなど、それぞれ特徴の異なる2人からプレイヤーを選ぶことができる。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチとキックの攻撃とジャンプに3つのボタンを使用する。
全体的に良くできているとは言い難いゲームでであるにもかかわらず、
プレイヤーがダメージを受ける度に、敵キャラクターが「ガハハ！ガハハ！」と大声で笑うのがとても腹立たしいゲームである。



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$info=gaplus
$bio
ギャプラス


発売年：1984.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (3)]　音源チップ[Namco, Samples]


ギャラクシアンシリーズの第3弾は、よりゴージャスな仕上がりを見せている。
特に敵を味方にするファランクスや、
ショットがパワーアップするハイパーなど合計6種類も登場するブラスターヘッドは今回の目玉となっている。
また、これまでは左右のみだった自機の移動も、画面の下部を8方向に移動可能。
敵キャラクターも第3種族まで用意され、10面ごとに種族が変わる。
敵を弾くチャレンジングステージはとてもユニーク。
ステージ31の敵キャラクターのスピードは圧巻。



$end

$info=gardia
$bio
ガルディア


発売年：1986

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


コアランドより登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ガルディアによって作られた擬似空間を舞台に、
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾に2つのボタンを使用する。
地上弾のカーソルは、発射すると自機の近くまで一端戻ってから元の場所へ戻るという特性を持つ。
全てのパーツを揃えることで10万点ボーナスが入る。
フル装備時は軽快なBGMが流れて爽快感があるが、やられてしまった時のショックは大きい。
全体的にオーソドックスな内容ではあるが、楽しめる作品に仕上がっている。
全4ステージでループする。



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$info=garogun
$bio
Garogun Seroyang


発売年：2000

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=garou
$bio
餓GAROU狼 -MARK OF THE WOLVES-


発売年：1999.11

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKを代表する2D対戦格闘の人気作品「餓狼伝説」が再び登場。
餓狼シリーズ最大の特徴であった「ラインバトル」が廃止された一方で、
設定したポイントでパワーアップすることができる「T.O.P.システム」や、
相手の攻撃を防御しても体力が回復したり、ガードキャンセルが可能となる「ジャストディフェンス」、
必殺技を途中でキャンセルできる「ブレーキング」など、数々の新システムを導入したまったく新しく生まれ変わった作品となっている。
また参戦キャラクターも過去の餓狼伝説シリーズから引き続き参戦しているはテリーのみで、他は全て新キャラクターと一新されている。



$end

$info=garyoret
$bio
臥竜列伝


発売年：1987.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


宮殿に監禁されたお姫様、芙蓉を呂布の手から救い出す為に、玄徳・関羽・張飛の3人が巨大獣や、妖怪などを倒し姫を救出に向かう。
つまりこのゲームは、三国志の世界を舞台とした、アクションゲームである。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃用に2つのボタンを使用する。
気合い攻撃や、スピードアップなどアイテムも豊富に出現する。
プレイヤーは、3回攻撃を受けると死んでしまうが、途中で登場する馬に乗ることで、ゲーム展開はかなり楽になる。
また、馬も「にんじん」で体力を回復することができる。



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$info=pc_gntlt
$bio
Gauntlet （PlayChoice-10版）


発売年：1985

開発元：ATARI GAMES　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gauntlet
$bio
ガントレット


発売年：1985.10（日本では86.02）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


「ガントレット」は、4人まで同時にプレイできる、ロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
プレイヤーは、エルフ、ウィザード、ウォーリアー、ヴァルキリーの4人で、性格はそれぞれ異なる。
操作は8方向レバーとファイヤーボタン、マジックボタンで行う。
アイテムを拾いながら、フロアの出口を目指す。
体力がなくなってしまうとゲームオーバーだが、じっくり攻めることが秘訣。
しかしながら、敵の数に圧倒されずにはいられないゲームである。
また、開発は米国アタリ社のエドログ氏とボブ氏により行われている。



$end

$info=gauntdl
$bio
ガントレット ダークレガシー


発売年：2000.06

開発元：Midway Games　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


「ガントレット・レジェンド」のバージョンアップ版となるのがこの作品。
多人数同時プレイやパスワードコンティニューなど、
基本的なものは「ガントレット・レジェンド」と変わりないものの、
「ナイト」「バルキリー」「アーチャー」をはじめとする新しいキャラクターが追加され全8種類となったほか、
ステージマップも追加されている。
また「ターボアタック」の演出が派手となり、味方プレイヤーを利用した「協力ターボアタック」が使えるようにもなっている。
他の演出面でも騙し絵で構成されるステージやステージの場景によってBGMが変化するなどの改良も加えられている。



$end

$info=gaunt2
$bio
GauntletII


発売年：1986.08

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


この「ガントレットII」は、前作をベースに改良を施したアップグレードバージョンである。
今作での変更点として、まず、敵キャラクターと新たなマップが追加され、難易度が高くなったことがあげられる。
前作ではエンドレスプレイも可能だったが、今作でそのような報告はない。
また、多人数でプレイする場合、同一キャラクターを使用することも可能である。
余談となるが、
米国では1994年にアタリ社が“複数プレイヤーが独立して参加・中断できる協力プレイゲーム”として特許を取っていが、
これは間違いなく「ガントレット」のこと。



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$info=gauntleg
$bio
ガントレット・レジェンド


発売年：1998.10（日本では98.12）

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


往年の名作「ガントレット」が前作から約10数年ぶりに3Dポリゴンとなって復活。
今回は悪魔スコーンを倒すべく、4人の勇者がルーンストーンを探し求めるというストーリーで、
敵を倒していくことでレベルが上がるなどロールプレイングゲーム的な要素が入った作品となっている。
前作同様4人同時プレイが可能で、プレイヤーはナイト、ドワーフ、マジシャン、エルフから主人公を選びゲームを進めていく。

レベルを上げていくことで上級職に転職する事も出来る一方、プレイ時間が長いほどプレイヤーの寿命が縮み、
モンスターの巣「ジェネレータ」の数が増えモンスターの数が増えていくという設定がされているため難易度は非常に高く、
1コインクリアはほぼ不可能である。
しかし、使用したキャラ名とパスワードにより同じ筐体であればセーブ可能というシステムがあるため、
旅の途中から再び続けることが可能となっている。
衰退気味だった海外ゲームとしては久々のヒット作となり、
日本のプレイヤーに再びアタリゲームズの名を印象付けることとなった。



$end

$info=geebee
$bio
ジービー


発売年：1978.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


ナムコの記念すべきアーケードゲーム第1弾が、この「ジービー」である。
ヒット作とはならなかったが、実はブロック崩しにピンボールの要素を盛り込んだ、とても斬新な作品となっている。
ルールは、
2つの連動したパドルを操作し、
ひたすらボールを打ち返すだけだが、
「NAMCO」のロゴを揃えるとボーナスの倍率が変化したり、
青いバーを通過するとボールのスピードがダウンするなど、数々のフィーチャーがプレイヤーを楽しませる。
しかし、素晴らしいゲーム性を持ちながらも、あのインベーダーブームの前に完全に敗れ去ってしまった。



$end

$info=gekirido
$bio
逆鱗弾 ＜ゲキリンダン＞


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーより登場した、縦スクロールタイムトラベルシューティング作品。
操作は8方向レバー、ショットとボムに2つのボタンを使用するオーソドックスな内容である。
プレイヤーは戦闘機、ヘリコプター、未来型戦闘機の3つのタイプから選択することができる。
東亜タイプの面白さを狙ったようだが内容的には似ても似つかぬものであり、
シューティングゲームとしてもそれほど良いものでもなく、東亜ファンの逆鱗に触れたことだろう。
全5ステージ。



$end

$info=gekisou
$bio
激走


発売年：1985

開発元：イースタン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY8910, DAC (2)]







$end

$info=gjspace
$bio
雀スペース ／ 撃牌砦　2GAMES in ONE


発売年：2001.12

開発元：メトロ　発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン（雀スペースは2ボタン）

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


「牌砦」で知られるメトロより登場した2in1タイプのパズルゲーム。
「撃牌砦」は砲台を移動させながら、手牌を発射し、
制限時間内に順子と刻子で牌を揃えてフィールド上の牌を消していくというもので、
手牌の入れ替えや、アイテムを使うこともできる。
一方で「雀スペース」は、「牌砦」の3Dポリゴンタイプの雀牌パズルゲームといえるもので、
カーソルを動かして場から牌を取り、同じ柄もしくは連番の牌を3つ以上を揃えて消していき、
制限時間内に3面構成のフィールドキューブの牌を全て消すことでステージクリアとなるが、
牌を上手く回転させて揃えることで連番を作り出し、連鎖を起こすことができる。



$end

$info=gemini
$bio
ジェミニウイング


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


同社「スターフォース」以来となる縦スクロールシューティングゲーム。
美しいグラフィックが、とても印象的である。
虫に覆われた世界を救うため、主人公は飛び立つのだが、何といってもこのゲームの特徴は、自機の後ろに連なるガンボールの存在だ。
ガンボール1つにつき1回の特殊攻撃が可能。
ガンボールを持つ敵から奪ったり、逆に奪われたりと、なかなか考えられたシステムとなっている。
余談だが、当初このゲームはスーパースターフォースとして開発されていたらしい。



$end

$info=genix
$bio
Genix Family


発売年：1994.05

開発／発売元：NIX

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=genpeitd
$bio
源平討魔伝


発売年：1986.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco]


和風の美しいグラフィックと、リアルな音声合成で登場した「源平討魔伝」。
三途の渡守である安駄婆を頼りに、
8方向レバーで主人公の景清を操作し、剣とジャンプに2つのボタンを使用して国々を巡り頼朝の待つ鎌倉を目指すアクションゲーム。
また頼朝を倒すには、三種の神器が必要となるため、それらを集めるという目的もある。
ステージ構成は自らの進む道を決めるトップビューとサイドビューのスモールモード、
さらにキャラクターが大きいビッグモードの3パターンがあり、そこで繰り広げられる迫力あるボス戦は、
当時としてはあまりにも異色であった。
ゲームの内容はもちろんのこと、最後に流れるエンディングは特に、見たプレイヤー全員に強烈な印象を残した。



$end

$info=ghoshunt
$bio
Ghost Hunter


発売年：1996

開発／発売元：Hanano Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gpilots
$bio
ゴーストパイロット


発売年：1991.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


横画面タイプのオーソドックスな縦スクロールシューティングゲーム。
南米の自国を舞台に旧型の水上離着陸戦闘機を駆って、空中戦を得意とする「I国」と、
強力な戦車を持つ「D国」を撃破するのが目的である。
両国の攻略順はゲーム途中の選択画面で選ぶことができ、
空中戦メインと、地上戦がメインの2パターンのステージがあるのが特徴である。
自機はショットと特殊兵器のボンバーのみながら、ボンバーは4種類ありステージ途中で変更することができる。
またショットも最大7段階までパワーアップすることもできる。



$end

$info=ghostlop
$bio
ゴーストロップ


発売年：1999

開発元：データイースト　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1983年にデータイーストより登場した「グレイプロップ」のリメイク作品。
96年にデータイースト、98年にタイトーがロケテストが行われ、2000年5月と7月のプライベートショーにて公開されているが、
公式には未発売に終わっている。



$end

$info=gmgalax
$bio
Ghostmuncher / Galaxian


発売年：1981

開発元：Leisure and Allied　発売元：※海賊版

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gng
$bio
魔界村


発売年：1985.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


魔界という暗い世界のゲームを上手に演出した名作「魔界村」。
魔界に潜む特徴的なキャラクターと背景の美麗なグラフィックには驚かされた。
そして、まさに生き物のように動く「レッドアリーマー」というキャラクターのアルゴリズムには誰もが驚いた。
驚いてばかりの「魔界村」であるが、それほど衝撃的だったのである。
余談だが、このゲームの成功で、カプコンの本社ビルが建ったという話もある。
全7ステージの2周構成でループする。
1周目の魔王「ゴンディアス」は実はニセモノ。
2周クリアで真のエンディングに到達できる。



$end

$info=ghlpanic
$bio
オーバキューン


発売年：1999

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ブローバック機構付きガンコントローラー

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


エイティング(ライジング)が開発し、ナムコから発売されたコミカルガンシューティングゲーム「オーバキューン」。
オバケが出ると言う「シルバニ屋敷」を舞台に魔女にネコの姿に変えられた好奇心旺盛な主人公「リサ」と「ケビン」が、
元の姿に戻るため魔法の銃を武器に屋敷に乗り込んでいくという内容である。
ゲームは各エリアに用意された4つのゲームから1つを選択して攻略していき、全てのゲームをクリアするとボス戦となる。
全50+αのゲームステージが用意されており、ミスターゲットを撃ったり、ノルマ達成に失敗してしまうとライフが減ってしまう。
2人同時プレイも可能で、選択した難易度によってクリア条件やステージ数も変化する。



$end

$info=mt_gng
$bio
Ghouls and Ghosts （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：カプコン　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「大魔界村」。
カプコンの業務用から移植されたアクションゲーム。
目的は6種類の武器を駆使して、魔王ルシファーからプリンセスを助け出すこと。
5種類あるステージは縦横にスクロールし、途中に現れる宝箱から金の鎧を手に入れると魔法が使えるようになる。
業務用のオリジナルから少しアレンジが加えられているが、移植作としては完成度の高い作品である。



$end

$info=ghouls
$bio
大魔界村


発売年：1988.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


カプコンプレイシステムの第2弾として、名作「魔界村」の続編として登場した「大魔界村」。
前作からの変更点として、
アーサーは槍を上下に投げられるようになったことや、ゴールドのアーマーを装着時には、魔法を使用することができる点があげられる。
ステージ構成は変化に富んでいるが、前作と比べても更に難しくなっているが、それがこのシリーズらしいところ。
全5ステージ、2周エンド。最終ボス「ルシファー」を倒すのだ。



$end

$info=ghox
$bio
ゴークス


発売年：1991

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151]


東亜プランより登場したブロック崩しタイプの作品。
操作は8方向レバーで自機を動かし、2つのボタンは自機のスピードアップと、ボンバーに使用する。
ボンバーを使用すると、特定のボールが16個に分裂するという効果がある。
プレイ中は妖精や宝玉といった多くのアイテム類が登場し、即効性のある妖精は、自機が伸びたりスピードダウン。
宝玉は同じ色のものを5つ集めることで、オプションやエキストラボール、パワーボムなどの効果が得られる。
ブロック崩しとはいっても、全体的に東亜シューティングの雰囲気が感じられる作品。



$end

$info=gijoe
$bio
Ｇ.Ｉ.ジョー -A REAL AMERICAN HERO-


発売年：1992.05

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 054539]


アメリカで人気の兵隊人形「G.I.ジョー」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、画面の奥へと向かっていく疑似3Dタイプのアクションシューティングで、同社の「餓流禍」の流れを汲んでいる。
プレイヤーは全部で4人、女性も含まれている。
操作はプレイヤー移動に8方向レバー、ショットとミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
フルオートショットやミサイルなど3種類のアイテムが登場する。
全体的に演出が派手なため、見ているだけで十分に楽しむことができる。
また、4人同時プレイ可能となっているのも大きな特徴。
全3ステージ。



$end

$info=ggram2
$bio
ジャイアントグラム 全日本プロレス２ in 日本武道館


発売年：1999.03

開発元：スカラベ　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=gram2000
$bio
ジャイアントグラム ２０００ ～全日本プロレス3 栄光の勇者達～


発売年：2000.08

開発元：スカラベ / ワウエンターテイメント　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=gigawing
$bio
ギガウイング


発売年：1999.03

開発元：タクミ　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


カプコンとシューティングゲームを中心に開発するメーカーによるカプコンパートナーシッププロジェクト第１弾の作品。
ついにスコアが16桁「兆」の位となったギガスコアと、
キャラクターデザインに冬目 景 氏を採用したことで話題を呼んだ作品である。
リフレクトゲージをためてリフレクトフォースを発動することで敵弾を弾き返して敵を攻撃することができ、
敵に当たった反射弾は倍率アイテムに変化するという独特のゲームシステムが特徴的である。
全7ステージ。選択したキャラクターの組み合わせによりストーリー展開が変化し、
それぞれ異なるエンディングが用意されている。



$end

$info=gwing2
$bio
ギガウイング２


発売年：2001.01

開発元：タクミ　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=gigandes
$bio
ギガンデス


発売年：1990

開発元：イーストテクノロジー　発売元：ローラートロン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


メディアによる高い前評判とともに登場した横スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバー、2ボタンとシンプルだが、
回転ボタンを押すことで銃身の位置を調整したり、ボタンを押し続けることで上下左右に動かすことができる。
また自機のパワーアップにはウェポンアイテムを取った位置に銃身がつくという独特のシステムを採用しているのが特徴である。
各ステージのそれぞれサブタイトルとアイキャッチが用意されているなどの面白い演出もあり、
なかなかの良作としてまとまった作品である。
全8ステージ。



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$info=gigasb
$bio
ギガス


発売年：1986.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (4)]


タイトーの「アルカノイド」のヒットをきっかけに再燃したブロック崩しブームをうけて発売された、
光沢のあるクリスタルのようなブロックが印象的なゲーム。
異次元の支配者ゴールドギガスを、移動砲台ダブルデッガーが撃破するという設定である。
操作はパドルとサーブのボタンを使用するが、ボールは表示されている矢印の方向に飛ばすことができるという特徴がある。
数発当てることで破壊できるクリアウォールを消すと登場するパワーアップエッグを取ることでボールのスピードダウン、
ボタンを押すことで発射できるレーザーなどのパワーアップが可能なほかに、
ダブルデッカーの周りに味方がついたり、他のステージにワープすることもできる。
出現する怪獣に触れられるとミスとなる。



$end

$info=gigasm2b
$bio
ギガス MARKII


発売年：1986.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (4)]


「ギガス」のバージョンアップにあたる続編のブロック崩しゲーム。
クリスタルを思わせる透明感のあるブロックのグラフィックは健在で、前作と基本的なルールの変更はない。
主な変更点としては、ブロックの配置変更と、パワーアップアイテムの種類増加がある。
結果的に多少複雑化して各ステージの難易度がかなり上がることとなった。



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$info=gimeabrk
$bio
Gimme A Break


発売年：1985.07

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ginganin
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銀河任侠伝


発売年：1987.10

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[AY-3-8910, Y8950]


宇宙人にさらわれた恋人を救出するために戦うコミカルアクションゲーム「銀河任侠伝」。
「寅さん」「スケバン刑事」「輪島」「中村主水」などおなじみのキャラクターが多数登場するのが大きな特徴。
8方向レバーと2つの攻撃ボタンで操作するが、主人公の武器は、ドスや長ドスなど任侠にふさわしいものとなっている。
また、アイテムのマムシドリンクを取ると、貫通弾を16発撃てるようになる。
また、各ステージには「流星剣目覚める」というようなタイトルがつけられている。
空中戦も含めて全7ステージ。
とにかく笑える作品である。



$end

$info=gionbana
$bio
祇園花


発売年：1989.01

開発／発売元：日本物産

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


美女とコイコイで勝負する脱衣花札ゲーム。
パワーを溜めることで、5種類の必殺花吹雪アイテムが使用可能。



$end

$info=mgion
$bio
祇園花 （BET版）


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


美女とコイコイで勝負する脱衣花札ゲーム。
パワーを溜めることで、5種類の必殺花吹雪アイテムが使用可能。



$end

$info=guab
$bio
Give us a Break


発売年：1986

開発／発売元：JPM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[SN76489]







$end

$info=gladiatr
$bio
黄金の城


発売年：1986

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M6809]　音源チップ[YM2203, MSM5205]


タイトーから登場した、セタ開発のアクションゲーム。
紀元前の世界を舞台に暗黒の支配者にひとり立ち向かうガリアノスの物語である。
主人公を8方向レバーで操作し、
上、中、下段用の3ボタンでシルバー･ソードを駆使して、城の中で次々と登場する17人の敵キャラクター達を倒していく。
剣と同様に上、中、下段にシルバー･シールドを構えて防御することもでき、敵や自分に剣が命中するとだんだんに鎧が剥がれていき、
剥がれた部分に攻撃を受けてしまうとやられてしまうが、ステージクリアや時々現れるマジック･クリスタルを破壊したり、
レッド･ソードを使えば修復することができる。
またシールドを素早く上下に振ることで、一定時間バリアも張ることも可能。
全4面でループ。



$end

$info=sgladiat
$bio
グラジエイター


発売年：1984

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


当時の新日本企画から登場したテンポのよいアクションゲーム「グラジエイター」。
勝利の月桂冠を手に入れるべく、名馬「サンダーボルト」を駆って敵馬を蹴散らしながら進んでいく。
リズムよくサンダーボルトにむちを入れて加速し、岩や穴などの障害物をジャンプして避けながら進むバザードとライナーと、
城壁を上手く使うことで敵の進路をつぶすことができるチェリオットでは、
ジャンプが使えない代わりにハンマーで敵馬を倒すことができる。
ムチを入れすぎるとサンダーボルトが走るのを止めてしまうので注意。



$end

$info=theglad
$bio
闘幻狂 -ROAD OF THE SWORD-


発売年：2003.03

開発元：IGS　発売元：エイエムアイ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







$end

$info=glass
$bio
Glass


発売年：1993

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=go2000
$bio
Go 2000 


発売年：2000

開発／発売元：SA

ジャンル：花闘（ファトゥ）

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=yamagchi
$bio
決死の探検サバイバル ゆけゆけ！山口君


発売年：1985

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


当時テレビ朝日系列で放映されていた、「水曜スペシャル　川口浩探検隊」というテレビ番組をテーマとしたパロディ作品。
ゲーム内容は、
主人公の山口君を操作して、マイク攻撃とジャンプを上手に使って、制限時間内に洞窟や森などのステージをクリアしていくというもの。
原住民やサソリなどの敵は、マイクを投げつけて倒すことができる。
テレビ番組のパロディという安易なコンセプトが良くなかったのか、短命作品の運命を辿った。
余談だが、発表時にはズバリ「ゆけゆけ！川口君」のタイトルを使用していた。



$end

$info=gogomile
$bio
ススメ！！マイルスマイル


発売年：1995

開発／発売元：フウキ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


主にアミューズメント施設を営業していたフウキから登場したデビュー作の固定画面タイプのアクションゲーム。
魔王が支配する世界を封印し、エイリア姫を助け出すのがこのゲームのストーリー。
主人公のお金を求めるマイルと、
お姫様が目的のヤードを操作して、安全地帯のタマゴ通路からタイミングを見ながらアイテムを回収し、ステージをクリアしていく。
このゲームは、主人公が通った後に分身が残ってしまい、移動する範囲が制限されてしまうところがポイント。
分身の上を通過することはできなく、分身に敵が触れてしまってもミスになるので注意。
緊急回避ボタンを押すことで、巻き取られるかのように素早く戻ることができる。
ボスも登場する、全49ステージ。余談だが主人公「マイル」はフウキグループのマスコットキャラである。



$end

$info=goaltogo
$bio
Goal To Go


発売年：1984.02

開発／発売元：Stern Electronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=goalx3
$bio
ゴール！ゴール！ゴール！


発売年：1995.09

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]







$end

$info=gghost
$bio
Goalie Ghost


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=godzilla
$bio
ゴジラ


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]







$end

$info=goindol
$bio
ゴインドル


発売年：1987.08

開発／発売元：SunA

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


韓国のゲームメーカーSunAから登場した、
気味の悪いキャラクターが印象的なブロック崩しタイプの作品。
「ゴインドル」とは「有史前に作られた巨石建造物」を意味し、日本語での「ドルメン」に相当する。
ドルメンを守る原始人とそれを破壊しようとする文明人との戦いがテーマである。
ゲーム内容はほとんど「アルカノイド」の真似であるが、「ジービー」の様なピンボール的な要素を加えるなど独自の工夫も見られる。
全100ステージ＋ボーナス16ステージ。日本でも極少数ながら流通したようである。



$end

$info=gokuparo
$bio
極上パロディウス -過去の栄光を求めて-


発売年：1994.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


ただのパロディ作としてではなく、立派なシューティングゲームのひとつとして人気を呼んだ「パロディウスだ!」の続編。
前作では基となった「グラディウス」を中心に他のコナミの作品をアレンジした内容のものだったが、
今作ではそれをベースに様々なオリジナル要素が盛り込まれた作品となっている。
オプションの代わりにショットそのものがパワーアップするキャラクターの登場や、
一定の条件を果たすことで登場するモアイステージなど、
それまでのグラディウスシリーズのイメージからはあり得なかったシステムが採用されている。
また2人同時プレイも可能。



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$info=goldbug
$bio
Gold Bug


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



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$info=goldmedl
$bio
ゴールドメダリスト


発売年：1988.09

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


1988年当時のソウルオリンピックを舞台に繰り広げられるスポーツゲーム「ゴールドメダリスト」。
操作方法は、オリンピックゲームの先駆けとなったコナミの「ハイパーオリンピック」と同様に3つのボタンで行う。
ゲームの内容は、
もちろんオリンピックの種目をクリアしていくもので、
100m走、ハードル、幅跳び、鉄棒、円盤投げ、ボクシング、400mリレーなどの全9種目が用意されている。
白熱したボタン連打で、各種目の世界記録を目指していく。
全体のステージの流れとは完全に異なるボクシングステージの存在はまったくの謎。



$end

$info=mt_gaxe
$bio
Golden Axe （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


業務用から移植されたアクションゲーム。
登場キャラのアックス、ティリス、ギリウスの3人は剣で行う通常攻撃と合わせて、つかみ技、ダッシュアタック、
投げ技などを使うことができる。 また、敵のモンスターを乗っ取り攻撃することができるなど、
攻略における自由度も高い。
THE　DUEL（対戦モード）は、１人プレイの時はデス＝アダー軍兵士達との勝ち抜き戦。
２人プレイの時はプレイヤー同士の戦いとなる。
余談だが、主人公の一人、ティリスは筋肉質の女戦士にしか見えないが、元王女様である。



$end

$info=goldnaxe
$bio
ゴールデンアックス


発売年：1989.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


20年前に魔人デスアダーに肉親を殺された、
蛮族戦士アックス・バトラー、女剣士ティリス・フレイアー、ドワーフ族の老戦士ギリウス・サンダーヘッド達が、復讐のため旅立つ。
操作は、8方向レバーで移動、アタック、ジャンプ、魔法に3つのボタンを使用する。
全部で13種類もある魔法は、布袋を持ったシーフを攻撃して、ポーションを取ることで使用可能。
集めたポーションの数が多いほど強力になる。
魔法の演出もとても凝っている。
また、チキンレッグ、ブルードラゴンなど、敵のモンスターを奪い取れる点も特徴的。
全5ステージ。



$end

$info=gaxeduel
$bio
ゴールデンアックス -The Duel-


発売年：1995.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


秀作「ゴールデンアックス」シリーズの世界観を用いた2D対戦格闘ゲーム。
対戦中に登場するシーフを攻撃すると魔法の壷を落とし、 これを5つ消費してパワーアップ状態を発動させることが可能。
パワーアップ時は専用必殺技のハイパーマジックが使える。
使用キャラクターは歴代の3人に新たに7人が追加された10人から選択できる。
ボタン配置は「斬」と「蹴」でそれぞれ弱・中・強の3段階となっている。
一方でこの作品は、
家庭用ゲーム機「セガサターン」とほぼ同じ性能を持った業務用システム基板「ST-V」の第一弾タイトルとして、
家庭用ハードウェアが業務用CG基板として使用されるという最初の作品となり、
業務用でのCGゲームが低価格で配給されることになった。


$end

$info=mp_gaxe2
$bio
Golden Axe 2 （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


メガドライブオリジナルの作品として登場した「ゴールデンアックス」シリーズの3作目。
前作「ゴールデンアックス」と同様、登場キャラはアックス、ティリス、ギリウスの3人である。
ゲームシステムは前作から変化はないが、MEGA-TECH版とは異なり、魔法の威力を調整することはできず、
最大の特徴である対戦モード「THE DUEL」もなくなっている。
また初期ライフ設定の変更や8分間のプレイ制限時間が設けられているため、MEGA-TECH版と比べると難易度が上がっている。



$end

$info=mt_gaxe2
$bio
Golden Axe 2 （MEGA-TECH版）


発売年：1991.12

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


悪しき巨人「デス＝アダー」を打ち倒してから3年後の世界を舞台に、
ゴールデンアックスを奪った闇の皇帝「ダーク＝ガルド」を倒すため、再びアックス、ティリス、
ギリウスの3人が立ち上がるというシリーズ3作目。
基本システムに変化はないが、今作では魔法ボタンを押し続けることで魔法の威力を調整できるようになっている。
「THE DUEL」では、1人プレイの時はダーク＝ガルド軍兵士達との勝ち抜き戦となっており、
2人プレイの時にはプレイヤー同士の戦いとなる。



$end

$info=ga2
$bio
ゴールデンアックス -デスアダーの復讐-


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


アーケード版としては2作目となる横スクロールアクションゲーム「ゴールデンアックス」の続編。
前2作からキャラクターが一新され、レバーとボタンの組み合わせで出せる必殺技が「回転アタック」
「ダッシュアタック」そして同時プレイ時に可能となる「サイクロンアタック」と増え、
「システム32」の性能により魔法のビジュアルも大幅に強化されている。
また最大4人までの同時プレイが可能となり、ステージ途中には進行コースに分岐点が登場。
全5ステージで、分岐を含めると総計7ステージとなる。



$end

$info=gldncrwn
$bio
Golden Crown


発売年：1997

開発／発売元：BMF / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[UPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gfire2
$bio
Golden Fire II


発売年：1992

開発／発売元：Topis

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gpgolf
$bio
Golden Par Golf


発売年：1992

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)] 　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=goldstar
$bio
Golden Star


発売年：????

開発／発売元：IGS

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：エイトラインパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-9810, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt97
$bio
Golden Tee '97


発売年：1997

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt98
$bio
Golden Tee '98


発売年：1998

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt99
$bio
Golden Tee '99


発売年：1999

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtroyal
$bio
Golden Tee Royal Edition Tournament


発売年：1999

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt2k
$bio
Golden Tee 2K


発売年：2000

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtsuprem
$bio
Golden Tee Supreme Edition Tournament


発売年：2002

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt3d
$bio
Golden Tee 3D Golf


発売年：1995

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtclassc
$bio
Golden Tee Classic


発売年：2001

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtg
$bio
Golden Tee Golf


発売年：1990

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtg2
$bio
Golden Tee Golf II


発売年：1990

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gcr
$bio
GoldenCrown


発売年：1997

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pc_golf
$bio
Golf （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


18ホール制のシンプルなゴルフゲームではあるが、充分に楽しめる。
ボールがなかなかまっすぐに飛ばない。



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$info=glfgreat
$bio
ゴルフィンググレイツ


発売年：1991.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ショットコントローラー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[053260]


基本的に平らな1枚絵となっているゴルフコースを拡大回転して表示する3Dタイプのゴルフゲーム。
操作は、右手に対応した3つのボタンでそれぞれ左を向く、右を向く、クラブ選択を行い、左手に対応したアナログレバーの上部についたボタンでフェード、ドローの選択とグリーン上での地形確認を行う。
そして、バネの内臓している特殊コントローラを引き、タイミング良く離すことによりショットの動作をとる。
なお、パッドの際はトップビューの2D画面となる。
美しいグラフィックと飽きのこない操作性でロングセラーとなった。



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$info=golgo13
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ゴルゴ１３


発売年：1999.03

開発元：ライジング / エイティング　発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


さいとう・たかを原作の人気漫画「ゴルゴ１３」のガンシューティングゲーム。
原作の絵をそのままに、効果音・エフェクトを加えたデジタルコミックと共に、
プレイヤーである「デューク・東郷」が受けた依頼に沿ってストーリーが展開していく。
狙撃シーンではターゲットが止まっていたり狙撃場所も安定した場所とは限らず、
また「スペシャルポイント」を撃ち抜かなければ成功とならない精密射撃のステージもあるため、
プレイヤーの腕前が問われるゲームである。
ガンコントローラはゴルゴ13の愛銃をモデルにデザイン、スコープは米国タスコ社製の本物のスコープを使用している。



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$info=g13knd
$bio
ゴルゴ１３ -奇跡の弾道-


発売年：2000.10

開発元：ライジング / エイティング　発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


スナイプシューティングゲームとして人気作となった「ゴルゴ13」シリーズの2作目。
ゲームストーリーには前作の10話に、新ストーリーとして10話が加えられた全20話となり、
9話分をクリアするとスペシャルステージをプレイすることができる。
新たにスナイパーライフルには倍精度演算モジュールを搭載されたことで、前作以上に正確なスナイプが可能となり、
またどれだけターゲットをスペシャルポイント近くに命中したかを示す精度ポイントも、詳細に表示されるようになっている。
スナイプが成功すると精度に応じて報酬が与えられるが、失敗してしまうと信頼度が下がってしまい、
0％になってしまうとゲームオーバーとなる。



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$info=gollygho
$bio
ゴーリーゴースト


発売年：1991

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：エレメカ（ガンシューティング）

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコのもうひとつの顔、エレメカの技術を応用したビデオエレメカシューティング。
システムIIによるゴーストたちの映像とハーフミラーによる背景の合成技術により独特の雰囲気を作り出している名機である。
プレイヤーはそれぞれ「ZIP」(青コーナー)と「ZAP」(赤コーナー)に分かれており、好きな方を選択して遊ぶことができる。
ゲームは制限時間内にいたずら好きのゴーストたちを退治していき、ラストに待ち受けるボスを倒して、
規定得点を挙げることでクリアとなる。
試作段階では背景に手作りのジオラマが組まれるなど、かなりこだわった作品となっており、
背景画となってしまった製品版でも完成度の高いエレメカとして仕上がっている。



$end

$info=gomoku
$bio
五目並べ -連珠-


発売年：1981.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：囲碁

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


タイトル通り「五目並べ」がこのゲームの主題。
内容はまず全24種類の中から「珠形」が自動で選択され対局が始まる。
ルールには先手の「三・三」「四・四」「長連」の禁じ手があったり、3手目に打つ手は1手目から1ブロック内に打たなければならない
等、かなり本格的な作りになっている。
また、持ち時間60秒間の制限時間制になっているのでモタモタしているとすぐになくなってしまう。
コンピュータ側はなかなか強いので簡単には勝たせてはくれないが、持ち時間を使い切ってもそれ以降は15秒内に打てばよかったり、
1クレジットで先手・後手の2回遊べるなど親切な設定になっている。



$end

$info=gondo
$bio
魔境戦士


発売年：1987.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


データイースト初のループレバー採用ゲーム「魔境戦士」。
ゲームの内容は、主人公を操作して様々な武器を使いながら敵を倒していく、アクションシューティングゲームとなっている。
操作はループレバーで移動と、武器を撃つ方向を決めることができる。
また、攻撃に2つのボタンを使用する。
プレイヤーの武器は全部で7種類。
射程距離や連射性能が異なる。
全8ステージだが、なかなか難度の高いゲームである。



$end

$info=good
$bio
Good


発売年：1998

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=goodejan
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グッとＥ雀 -勝ち抜き麻雀賞金王!!-


発売年：1991.09

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]







$end

$info=pc_goons
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The Goonies （PlayChoice-10版）


発売年：1986.02

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


主人公のマイキーを操り、６人の仲間を救い出すのが目的の、迷路型のコミカルアクション。
面クリアの条件は２つ。隠された鍵を３本探すことと、仲間を１人探し出す事。
各面は１～９つの面で構成されワープゾーンでつながっている。



$end

$info=gorf
$bio
Gorf


発売年：1981.02

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー付）

システムボード：Bally Midway Astrocade

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade (2), Samples, Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gotcha
$bio
Got-Cha -Mini Game Festival-


発売年：1997

開発／発売元：Dongsung

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=powerins
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豪血寺一族


発売年：1993.11

開発／発売元：アトラス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ストリートファイターII」から始まった対戦格闘ゲームブームに登場した作品の中でも、
個性的なキャラクターと常識を逸脱した数々の必殺技から人気を呼んだ作品である。
ほとんどの通常技、ダッシュ攻撃にキャンセルをかけることが可能となっているほかに、
2段ジャンプができるようになったことで空中から必殺技を放つこともできる。
また全キャラクターの繰り出せる投げ技は、共通のコマンド入力で攻撃可能。
それにしても、豪血寺の血を引くもの達は、恐ろしい人ばかりである。
キャラクターデザインは当時アトラスのアルバイターだった村田蓮爾 氏。



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$info=ryorioh
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グルメバトルクイズ 料理王クッキング


発売年：1998.11

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


クイズで料理勝負をするという異色の作品。登場人物も料理も全て実写である。
「和食」「洋食」「中華」「多国籍」の中から一人の料理人を選び、選んだ料理人の専門ジャンルに属する料理が課題として出される。
切る・煮る・炒めるなどの料理での作業工程のたびにクイズが出題され、
出来るだけ素早く正確に答えることによって料理の完成度が上がり、高ポイントが獲得できる。
最終的に対戦相手よりポイントが上回っていれば勝利ということになり、次のステージへ進める。

勝利時には課題の料理の美麗なグラフィックと、その料理を実際に作った店の名前や紹介文、
更には店までの最寄駅などのアクセス情報も表示されるのでお得。
稼動当時にはチャイナグリル「XENLON(シェンロン)」のディナーチケットが当たるキャンペーンが行われていた。



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$info=gprider
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ＧＰライダー


発売年：1990.10

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega_PCM]


500ccバイクのワールドグランプリを題材としたレースゲーム。
コースはオリジナルで、予選でまず１周して、その順位で決勝４周のスターティンググリッドが決まる。
レースは15台のバイクで行われ、予選でゲームオーバーになることは無い。
セガのバイクレースで通信対戦が出来るのは、この作品が初めて。



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$info=gpworld
$bio
ＧＰワールド


発売年：1984.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=gp500
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５００ＧＰ -FIM WORLD CHANPIONSHIPS-


発売年：1999.03

開発／発売元：ナムコ 　

ジャンル：レーシング

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[R4600(Big)]


FIMロードレース世界選手権500ccクラス(Moto GPクラス)を題材とした3Dバイクレーシング。
プレイヤーはヤマハ(YZR)、ホンダ(NSR)、スズキ(RGV-Γ)の３車種、当時活躍していた有名ライダーを選ぶこととなる。
コースは実際に現地測定された鈴鹿、ポールリカール(仏)、ヘレス(西)の3コース。

究極のモーターサイクルゲームを作ると言う、コンセプトのもと開発されており、
筐体は実車同様のサイズでデザインされ、
操作も足をステップにのせたまま体重移動のみでの操作を実現した独特のライディングスタイル、
ハンドル部分の近接センサーにより、
前傾姿勢を取ることでトップスピードが稼げるなどの画期的な独自の機構を導入した
「NASS(Namco AdvancedSwing System)」を採用している。



$end

$info=pc_grdus
$bio
Gradius （PlayChoice-10版）


発売年：1986

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


内容はファミコン版に移植された「グラディウス」と同じなので、オプションの数やレーザーの長さ等、
アーケード版と比べて見劣りする点は多々あるが、雰囲気や操作感覚は忠実に移植されている。



$end

$info=gradius4
$bio
グラディウスIV -復活-


発売年：1998.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ホーネット

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]


コナミを代表するシューティングゲーム「グラディウス」のアーケード版としては9作目となる作品。
前作「ソーラーアサルト」では操作方法にトリガータイプのレバーを使用したが、
今作では8方向レバーと3つのボタンを使用するという伝統的なスタイルに戻っている。
パワーアップシステムも「II」から引き継いだ4種類と新たな2種類の計6種類の中から選択できるようになっている。
また「インターネットランキング」にも対応し、マークした得点とパスワードをコナミのホームページ上に入力するだけでランキングに参加できようになり、
稼動から約2ヶ月間これを使ったキャンペーンが行われ、ランキング上位のプレイヤーには様々なグッズがプレゼントされた。
ゲーム内容の評価は分かれ、弾幕系のシューティングゲームが中心となりつつあった時代には物足りなさの残る作品と考えるプレイヤーもいれば、
逆にグラディウスらしい作品として支持するプレイヤーもいた。



$end

$info=gradius3
$bio
グラディウスIII -伝説から神話へ-


発売年：1989.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


「グラディウス」「沙羅曼蛇」「グラディウスII」と続いた人気シリーズの4作目。
今作ではゲームレベルをビギナーとテクニカルから選択できるようになったほか、
ウェポンタイプとシールドライフが選択できるタイプセレクトと各パワーメーターを自由にセレクトできるエディットモードが登場。
またパワーアップのバリエーションも増え、ステージ構成にも3Dスクロールステージが登場するなどの新要素も盛り込まれている。
画面の処理落ちやあまりにも高すぎる難易度設定から多くのプレイヤーから嫌厭され、これまでのようなヒット作にはならなかったが、
そんな中でもループプレイするプレイヤーが登場したことにはもはや脱帽ものである。全10ステージ。



$end

$info=grchamp
$bio
グランドチャンピオン


発売年：1981.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


タイトーより登場したトップビュータイプのカーレーシングゲーム。
大型筐体に乗りこみ、イグニションキーを回すことでレースはスタート。
レース中は、
雨で路面が滑りやすくなったり、霧が発生して視界が悪くなったり、落雷に当たると跳ね飛ばされるなど、様々な展開が待ち構えている。
また、他車にぶつかったり、壁に衝突すると自動的にピットインとなりタイムロスになるので注意。
残りタイムがなくなるか、6位まで入賞できないとゲームオーバーとなる。
この筐体は4チャンネルシステムが搭載され、迫力あるサウンドが実現されている。



$end

$info=gcpinbal
$bio
Grand Cross


発売年：1994

開発／発売元：Excellent System

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, MSM5205]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=f1gpstar
$bio
グランプリスター


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (4)]　音源チップ[YM2151, OKI6295(2)]


ジャレコより登場した通信可能な「グランプリスター」は、
レース中にコンディションが刻々と変化するという特徴を持つ、リアルなレーシングゲームである。
ゲーム開始時にハイスピードコースのジャーマン、
テクニカルコースのモナコ、東京を舞台としたオリジナルのコースの3つよりセレクトすることが可能。
コース内の2ヶ所に設置されたチェックポイントを制限時間内にクリアしながら、コースを4周することができればゴール。
なお、BGMにはF1グランプリのテーマ曲として有名な、T-SQUAREの「TRUTH」が採用されている。



$end

$info=mp_gslam
$bio
Grand Slam （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gstriker
$bio
グランドストライカー -HUMAN CUP' 93-


発売年：1993

開発／発売元：ヒューマン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


家庭用ゲーム機で数々のスポーツゲームを送り出してきたヒューマンより登場したサッカーゲーム。
これまでになかった3D視点による画面構成という、斬新なゲームシステムを作り出した作品である。
プレイヤーは世界9カ国より選択でき、それぞれ攻撃力、ディフェンス力、走力と設定されている。
また3つのボタンを駆使することでオーバヘッドキック、ダイビングヘッドやフォーメーションプレイも可能。
同社を代表する作品「フォーメーションサッカー」でもお馴染みとなった多人数プレイも可能となっており、
1Pと2Pによる協力プレイや、4人同時プレイによる2対2の対戦も可能となっている。



$end

$info=gstrik2
$bio
グランドストライカー２


発売年：1996

開発／発売元：ヒューマン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


3D画面による迫力あるサッカーゲームの先駆けとなった「グランドストライカー」の2作目。
操作は8方向レバーで選手を動かし、シュートとパス、そしてオートパスの3つのボタンを使用する。
新機能としてチームセレクト時に縦3Dフィールドと横3Dフィールドから選択できるようになったほかに、
ヨーロッパ、アジアなどの地域からそれぞれ10チームづつが登場し、全50チームから選べることが可能となっている。
対戦プレイ時では試合終了時点で同点だった場合、Vゴール式の延長戦が採用されており、
また試合中にはリプレイ機能が盛り込まれたことでゲームを盛り上げている。



$end

$info=grndtour
$bio
Grand Tour


発売年：1993

開発／発売元：IGS

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cgraplop
$bio
グレイプロップ


発売年：1983.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


データイーストより登場した異色のブロック崩し作品。
自分のパドルを8方向に動かして、画面上部より迫りくる「グラップ」にボールを当てて壊していく。
操作は8方向レバーでパドルの移動、グラップを上に押し上げるシフトアップとボールの反射角度の切り替えに2つのボタンを使用する。
シフトアップには回数制限があるので注意。
また、自機の後方にはボールが当たるごとに欠けていくブロックがあるので、すぐにボールを受け損なうことはない。
上から襲ってくるクモやグラップに当たるとミス。
一定数グラップを破壊するとステージクリアとなる。



$end

$info=gratia
$bio
セカンドアース グラティア


発売年：1996.11

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


対空ショット、対地スプレッド、ハイパーボムを駆使して戦う横スクロールシューティング。
対空ショットは、3WAY、前方集中弾、ウェーブ弾の3種類があり、自機の装備と同じ装備を取ることによりパワーアップする。
ある特定の条件下で、地上物を破壊すると、無敵ロボットに変形できるアイテムが出現。
ロボット形態は、エネルギーが尽きるorパワーアップアイテムを取るまで継続する。

このゲーム、「むくむくPON！」というパズルゲームと一緒に開発されていたのだが、
ジャレコ社内で労使紛争が起こって、会社の嫌がらせで両方ともお蔵入りに。
しかし、会社が潰れそうになって、慌てて何か売り物が無いかと数年後に発掘されて発売。
もちろん売れず、そのまま会社は外資に侵略されて創業者追放の後、終了となったという秘話があるらしい…。



$end

$info=gravitar
$bio
Gravitar


発売年：1982.08

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


1982年のアタリ作品。
一言で表現するなら「アステロイド」と「ルナーランダー」をミックスした内容。
操作系は「アステロイド」同様、5つのボタンを使用する。
ゲームを始めると、数々の惑星が広がる太陽系が画面全体に表示される。
惑星に辿り着くと、今度は「ルナーランダー」風の画面へと切り替わり、敵の砲台を全て破壊することが目的となる。
惑星内は重力も働くので注意が必要。
また、燃料が無くなると残機があっても即ゲームオーバー。
恐ろしく難度が高いためアタリ作品の中でも最も売れなかった作品のひとつ。
全4レベル。



$end

$info=gtmr
$bio
グレート１０００マイルズラリー


発売年：1994.07

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル）

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「グレート1000マイルズラリー」とは、イタリアで開催されるミッレ・ミリアと呼ばれる名車によるスピードレースのことである。
このレースは1957年まで続いたが、不幸な事故により開催中止となっている。
しかし、1982年よりラリーという形で復活。
この作品は復刻版のミッレ・ミリアをリアルに再現したものである。
ゲーム内容は、10種類の往年の名車から1台をセレクトして、3日間で1600kmにも及ぶコースを走り抜けるというもの。
操作は移動用の2方向レバーと、アクセルとブレーキに2つのボタンを使用する。
全12ステージ。



$end

$info=mt_ggolf
$bio
Great Golf （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=greatgun
$bio
Great Guns


発売年：1983

開発／発売元：Stern

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gslgr94u
$bio
グレートスラッガーズ'９４ -Featuring 1994 Team Rosters-


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


1986年の「ファミリースタジアム」から始まったナムコの野球ゲームシリーズの1994年度版「グレートスラッガーズ'94」。
この作品は8等身となってリアルになった「グレートスラッガーズ」のマイナーアップバージョンである。
選手の最新データはもちろん、クロスプレーのシーンがアップになる演出や、画面に打者の顔が表示されるなどの変更が加えられたことで、
よりリアル感を追求した造りとなっている。



$end

$info=gslugrsj
$bio
グレートスラッガーズ -NEW WORLD STADIUM-


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


「スーパーワールドスタジアム」シリーズで野球ゲームをリードしてきたナムコから登場した、
もうひとつの野球ゲーム「グレートスラッガーズ」。
基本的にはスーパーワールドスタジアムシリーズがベースとなっており、思考ルーチンやアルゴリズムも同じだが、
パラメーターの調整とスタジアムが広くなったため外野の守備をオート操作を選択できるようになっている。
他にも投球コースの高さを調整できるようになり、BGMには各球団のオフィシャル応援歌を採用するなど、独特の味も持っている。
ちなみに元々は選手を8頭身にした海外向けの野球ゲームとして作られていた。



$end

$info=mt_gsocr
$bio
Great Soccer （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gsword
$bio
グレートソードマン


発売年：1984

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


「グレートソードマン」は、フェンシング、剣道、ローマ剣士の戦いと様々な格闘技が盛り込まれた格闘アクションゲームである。
操作は2方向レバーを前進と後退に使い、上段、中段、下段攻撃用に3つのボタンを使用する。
試合は5ポイントを先取した方が勝ちとなり、同ポイントで時間切れの場合は、スコアの高い方か同じでも勝ちとなる。
また、1面をクリアすると敵の射ってくる矢を武器でかわしていくボーナスステージが始まる。
2面の剣道は2ポイント先取制だが、最後のローマ剣士との戦いだけは、真剣勝負のため一発勝負となる。



$end

$info=grtwall
$bio
The Great Wall


発売年：1994

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gberet
$bio
グリーンベレー


発売年：1985.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


シベリアを舞台に、
ゲリラ戦のプロである主人公を操作し、
敵の激しい攻撃をかわしながら、敵に捕まっている味方達を救出することを目的としたアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンをナイフ攻撃とショットに使用し、
伏せることで敵からの攻撃をかわすことができる。
また火炎放射器などのショットは、決まった敵を倒した時に出現するアイテムにより使用可能となる。
敵の軍事拠点を越えれば1ステージクリア。難度が激しく高かったのがとても印象的である。
全4ステージでループ。



$end

$info=greenber
$bio
グリーンベレー


発売年：1980.05

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


左右、上方に並ぶ戦車を全滅させるゲーム。
白い兵隊は時期を攻撃し、緑の兵隊は橋をわたり、自機のストックを壊しにくる。
壁を壊すこともできる。



$end

$info=gseeker
$bio
グリッドシーカー -PROJECT STORM HAMMER-


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトー製の縦スクロールシューティング作品。
プレイヤー機は移動力、攻撃力の異なるボンバー、アタックヘリ、ファイターの3種類から選択することができる。
「グリッド」と呼ばれる新型兵器に敵弾をあて、パワーゲージをいっぱいにするとボンバーを1個ストックすることができるのが特徴で、
アイテムを取ることでショットは7段階まで、グリッドアイテムを取ることでショットとボンバーの組み合わせを変更することも可能。
ヘルパーアイテムでは大型友軍支援機がサポートについてくれる。
2人同時プレイ可能。



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$info=thegrid
$bio
The Grid


発売年：2001

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー(トリガー+1ボタン付)+トラックボール+1ボタン+テンキー

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031, ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC(2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gridiron
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グリダイアンファイト


発売年：1985

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


テーカンより登場したアメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
操作にトラックボールとパスボタンを使用する。
試合開始前に個人プレイ中心のフォーメーションとパス中心のフォーメーションの8種類から選択することができるのが特徴で、
同時期に登場する「テーカンワールドカップ」よりも美しいグラフィックが印象的である。
当初、85年に海外のみで販売され、87年に日本国内で販売されているが、
結局「テーカンワールドカップ」のヒットにより、ほとんど流通しなかった。



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$info=gridlee
$bio
Gridlee


発売年：1983

開発／発売元：Videa

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[Custom, Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=grobda
$bio
グロブダー


発売年：1984.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco, DAC]


「ゼビウス」に攻撃してこない敵として登場した有人水陸両用車「グロブダー」が主役のアクションシューティングゲーム。
グロブダーをレバーで操作し、エナジー・キャノンとシールドを上手に使って画面内の敵を全滅することが目的。
倒した敵はその場で爆発し、その爆風で敵機を誘爆させることもでき、まとめて倒せば高得点となる。
またエナジー・キャノンを撃つとエネルギーを消費してしまうが、シールドを張るとその消費は激しくなるので注意しなければならない。
ステージ構成は全99バトリングで好きなところから始めることができ、
腕次第では1クレジットで全ステージをクリアすることも可能。
序盤では難易度もそう高くなくすぐにクリアできてしまうが、進むにつれあっという間にやられてしまうような高難易度のステージもある。
余談だが、ラウンド34でしばらく粘っていると、画面下部に開発者からのメッセージが出る。
ちなみに開発は遠藤雅伸 氏をはじめとする「ゼビウス」「ドルアーガの塔」の開発スタッフ「エブゾーエ・エンド」である。



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$info=groundfx
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グランドエフェクト （スーパーグランドエフェクト）


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


当時数多くリリースされたモーターレース「F1」を題材としたレーシングゲームのひとつ。
その中でもFOCA、フジテレビジョンからライセンスを受け、実写を取り込んだデモ映像や実在するコース･チーム名を取り入れ、
当時のF1中継さながらの展開など、かなりこだわった内容となっている。
またレース中にはアクシデントやマシントラブルが起こり、ピットインが必要となるという特徴も珍しい。
ちなみにシートが調整できるフォーミュラーマシン型の専用筐体には「スーパーグランドエフェクト」、
他の筐体に収まるのは「グランドエフェクト」とタイトルが異なるが内容は同じである。



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$info=growl
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ルナーク


発売年：1991.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーF2システム第10弾となる横スクロールタイプの動物愛護格闘アクションゲーム。
操作方法は、8方向レバーで移動、パンチ、キック、とどめ、武器に使用する攻撃ボタンと、ジャンプボタンの2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押して大技を仕掛けることができ、悪の密猟組織から動物たちを助け出すと、
動物たちがプレイヤーを助けてくれる。一見、テーマだけを聞くとイロモノな作品に思えるが、内容はしっかりとしている。
ステージ構成は、街、列車、船、ジャングルなどの全7ステージ。
モニタを2台使用しての4人同時プレイも可能。



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$info=grudge
$bio
Grudge Match


発売年：1987

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gticlub
$bio
ＧＴＩクラブ


発売年：1996.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]


南フランスの美しいリゾート都市が舞台の市街地ラリーゲーム。
登場する車種はヨーロッパの小型FFスポーツ車が中心である。
上級・超上級コースは市街地の一区間全体が舞台で、どの道を通るかは自由となっており、
無数あるルートから近道を探し出しゴールを目指すという「フリーコースマップ・システム」と、
操作に業界初となるサイドブレーキの導入したことでクイックターンが可能になっているなどの特徴がある。
通信機能を利用した対戦ゲームモード「対戦鬼ごっこ」は、
制限時間内に「爆弾アイコン」を付けた車が相手の車に体当たりしてアイコンを移し合うというルールである。
最大4人まで同時対戦が可能。



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$info=gticlub2
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ＧＴＩクラブ ～コルソイタリアーノ～


発売年：2000.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=gtipoker
$bio
GTI Poker


発売年：1983

開発／発売元：GTI Inc

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=getstar
$bio
ゲットスター


発売年：1986.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


5つの惑星を支配する「ビッグデモール」を倒すため、
地球から格闘ロボット「ゲットスター」が送り込まれたというストーリーの、
タイガーシリーズでお馴染みの東亜プランが開発したロボットが主人公の横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
キャラクターがテキパキと動くのがとても印象的。
どうでもいいが、パワーアップアイテムには同社の「タイガーヘリ」と同じキャラクターが用いられている。
全6ステージ。



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$info=grdforce
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ガーディアンフォース


発売年：1998.05

開発／発売元：サクセス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「コットン」シリーズで知られるサクセスより登場した縦スクロールシューティングゲーム。
5種類の異なる武器を装備した戦車を操りながら、その砲塔を旋回させながら操作するという一風変わった作品である。
操作はレバーで自機の移動を行い、それぞれ左旋回･右旋回の2つのボタンとフルオートタイプのショットボタンを使用。
3つのボタンを同時に押すことでスペシャルウェポンを使うことができる。
ゲーム中、黄色のカウンターが出現するとタイムアタックがスタートし、時間内にターゲットとなる敵を倒せばボーナスポイントが入る。
なかなかの良作なのだが、出回りが悪かったのと他社から強力なライバル作品が登場したため、その影に隠れてしまった。



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$info=grdians
$bio
ガーディアンズ


発売年：1995

開発元：ウィンキーソフト　発売元：バンプレスト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


「電神魔傀」、SFC版「ゴーストチェイサー電精」、に続くシリーズ第3弾。



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$info=guardian
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ガーディアン・オブ・ザ・フッド


発売年：1992.03

開発元：ATARI GAMES　発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：ATARI G42

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


3つのギャングが平和だった町を支配した。
プレイヤーは彼らを倒して再び平和な町を取り戻し、"Mr.Big"という男の正体を暴くのが目的。
実写を取り込んだ格闘アクションだが、一定の数の敵を倒すと1対1の対戦が始まる。
また、横アクション時は周りにある物や、歩行者までも相手に投げつけることができる。
使えるキャラクターはキックボクシングの金メダリストをはじめ、4人のヒーローたちと隠しキャラである3人のギャングのボスたち。



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$info=gwar
$bio
ゲバラ


発売年：1987.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


キューバ革命の雄、
チェ・ゲバラの活躍をゲーム化したこの「ゲバラ」は、戦争アクションゲームの「怒」シリーズの第4弾として発売された。
操作はループレバーと2つのボタン。
しかし、おなじみの派手な手榴弾のパワーアップはなく、今回は銃のみパワーアップが可能とやや地味になっている。
これはこれで味のあるゲームであったが、「T.A.N.K.」や「怒」といったヒット作の完成度からはかなり遠のいていた。
全5ステージ。
最終面の猛攻は忘れられない。



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$info=gmissile
$bio
Guided Missile


発売年：1977.04

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー（1ボタン付き）

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gtrfrks
$bio
ギターフリークス


発売年：1999.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtfrk11m
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ギターフリークス １１ｔｈＭｉｘ


発売年：2004.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtrfrk2m
$bio
ギターフリークス セカンドミックス


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtrfrk3m
$bio
ギターフリークス サードミックス


発売年：2000.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtrfrk4m
$bio
ギターフリークス フォースミックス


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtrfrk5m
$bio
ギターフリークス ５ｔｈＭｉｘ


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=gtrfrk6m
$bio
ギターフリークス ６ｔｈＭｉｘ


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gtrfrk7m
$bio
ギターフリークス ７ｔｈＭｉｘ


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラー（3ネックボタン+ピッキングレバー）

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=gulfstrm
$bio
ガルフストーム


発売年：1991

開発元：Dooyong　発売元：メディア商事

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


湾岸戦争をテーマとした縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーと、ショット、ボンバーに2つのボタンを使用する。
ゲーム開始時にネームエントリーを行うことで、プレイヤーは奇襲部隊のメンバーに選ばれる。
次に中東地域のマップにスタート地点や作戦場所が表示されるので、指示に従って戦闘へ向かう。
プレイヤーが操る乗り物は3種類。
1、2ステージはボート、3、4ステージはヘリコプター、5、6ステージはバイクとなる。
全6ステージでループするが、2周目以降もそれほど難度は変わらないため1000万点も夢ではない。



$end

$info=gulfwar2
$bio
Gulf War-II


発売年：1991

開発／発売元：Comad

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80, TMS32010]　音源チップ[YM3812]


「究極タイガー」のデッドコピー作品。
湾岸戦争が舞台で、自機が戦闘機、背景が全て砂漠にそれぞれ描き換えられている。
音楽は「究極タイガー」の曲を早回し、逆回しといった加工をしているが、全く聴けるようなレベルになっていない。
日本国内では富貴商会から発売される予定だったが、ゲームショー出品のみで終わっている。
全10ステージ。



$end

$info=gumbo
$bio
Gumbo


発売年：1994

開発／発売元：Min

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gunfront
$bio
ガン・フロンティア


発売年：1991.01

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーより登場した渋めの緻密なグラフィックと演出が素晴らしいシューティングゲーム「ガン･フロンティア」。
操作は8方向レバーと2ボタンというスタンダードなスタイルで、ゲーム中銀貨を集めることでショットがパワーアップ、
金塊を集めることでボムをストックすることができ、発射時に「絨緞爆撃」の攻撃範囲を操作できるという特徴がある。
ゲームシステムこそシンプルながら、演出面では当時、類を見ない完成度の高さを誇り、
ゲームバランスも絶妙で弾よけの快感を存分に味わうことができる。
登場当時は格闘ゲームブームと重なりあまり大きく話題とならなかったが、今作のコンセプトを引き継いだ「メタルブラック」の登場、
弾幕系シューティングの先駆け「バトルガレッガ」誕生のきっかけになったことで、後年になり再評価されることとなった。



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$info=gundl94
$bio
Gun Dealer '94


発売年：1994

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ポーカーの役を揃えてパネルを消し、点数を稼いでクリアする落ち物パズルゲームで、BGMやCGは前作「サダリ」のデータをそのまま流用している。
日本国内ではNTCブランドで発売される…予定だったが、基板製造段階で発売中止になり、新品が基板屋で叩き売りにされた。
別タイトルでNTCライセンスの「プリメーラ」バージョンもある。



$end

$info=gundealr
$bio
ガンディーラー


発売年：1990

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


画面上から落ちてくる52枚の絵または数の描かれたカードを3枚以上そろえて消していき、ポイントを稼ぐというパズルゲーム。
レバーでカードを動かし、カードチェンジの右回り･左回りと2つのボタンを使用する。ルールは、
画面上部までカードが積み上がってしまうか、トータルポイントが0になってしまうとゲームオーバーとなり、
ステージクリア時にカードが残ってしまった場合は減点の対象となる。
1人プレイとカードを1枚ずつ交互に操作し、競い合う2人対戦プレイも可能である。



$end

$info=gunfight
$bio
Gun Fight


発売年：1975.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：3接点スイッチ+トリガー付8方向レバー

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


米国ミッドウェイから登場した対戦専用のガンシューティング作品。
ゲーム内容は一定時間内にどれだけ相手を撃てるかを競うというもの。
操作は常に向かい合うカウボーイの移動と、
銃の発射を兼ねるトリガー付の8方向レバーに加え、銃の方向を斜め上、前、斜め下に変化させる3接点スイッチを使用する。
フィールドには障害物として岩やサボテンがあり、岩に弾が当たると弾は跳ね返り、サボテンに当たるとサボテンは消えてなくなる。
障害物の位置はランダムに決定される。
時間延長はない。

ちなみにオリジナルはミッドウェイ社と関係のあったタイトーの「ウエスタンガン」だが、
この「ガンファイト」は「ウエスタンガン」を再設計したもので、
アメリカでマイクロプロセッサーを採用した世界初のビデオゲームとして生まれ変わったものである。



$end

$info=gunmast
$bio
ガンマスター


発売年：1994.12

開発／発売元：メトロ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


中世風の世界を舞台としたアクションゲーム「ガンマスター」。
ゲームは高低差のあるステージでそれぞれレベルの設けられた「ガーダー」と呼ばれるボスとの一騎打ちというスタイルが中心で、
攻撃はパンチやキックだけでなくコマンド入力により、投げ技や銃、必殺技「ムーンファイヤー」や「スカイアタック」を放つことができるという、
格闘ゲームに近い内容となっており、相手のライフゲージを全て奪えばステージクリアとなる。
バトル中には鳥やイノシシを攻撃すると肉となり、ゲージを回復することも可能だが、動物のままだとダメージを受けてしまう。
ゲーム開始時の練習ステージを合わせた全12ステージ。



$end

$info=cspike
$bio
ガンスパイク


発売年：2000.10

開発元：彩京　発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


「カプコンパートナーシッププロジェクト」のひとつとして、カプコンと彩京がタッグを組み製作したアクションシューティング。
プレイヤーキャラは「ストリートファイター」シリーズや「魔界村」、
「ルースターズ」といった作品からの4人とオリジナルキャラクターを含めた5人。
ゲームシステムは遠距離攻撃のショット、近接攻撃のアタックの他にボタンの組み合わせで、
若干の隙があるが威力のあるヘビーショット、攻撃後の隙は大きいが強力なヘビーアタック、
緊急回避にも役立つ強力な攻撃のスペシャルアタックがある。
基本的にアタックからヘビーショット及びヘビーアタックへのキャンセルが可能。
スペシャルアタックはアタック、ヘビーショット、ヘビーアタックのどれからもキャンセルできる。
また、アーサーのみアタック→ヘビーアタック→ヘビーショットのキャンセル連携ができる。



$end

$info=gunsmoke
$bio
ガンスモーク


発売年：1985.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


ゴールドラッシュで賑わっていた街を舞台に繰り広げられる硬派なアクションゲーム。
二丁拳銃の主人公ビリーを操り、おたずね者達を倒すことが、このゲームの目的。
操作は8方向レバーと3つの射撃ボタンを使用し、ボタンごとに弾を発射する方向が決まっている点が大きな特徴である。
また、2つのボタンを同時に押すことでも方向は変化する。
このシステムに慣れれば慣れるほど、テクニカルな攻撃が可能になり、面白さが増してくる。
全10ステージ。
最終ステージのボス「ウインゲートファミリー」は、とにかく辛い。



$end

$info=gnbarich
$bio
ガンバリッチ


発売年：2001.06

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング+ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


「ガンバード」シリーズに登場するキャラクターの一人、
「マリオン」が大魔法使いになる以前の世界を舞台としたブロック崩しシューティングゲーム。
フリッパーで打ち返したパックをうまく操作して、制限時間内に画面上のブロックを全て破壊するとステージクリアとなる。
ザコやボスはブロックと同じくフリッパーを使って敵弾やパックを当てることで倒すことができる。
ステージが進むと敵のザコキャラやボスなどが敵弾やレーザーなどを撃ってくる。
敵弾は打ち返すことが可能だが、画面下で破裂した敵弾に自機が触れると、
痺れて一定時間動けなくなるので注意。



$end

$info=gunbird
$bio
ガンバード


発売年：1994.09

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YM2610]


魅力的なキャラクターたちが大空を駆け回り、それぞれの野望や思いを馳せて戦いを繰り広げる縦スクロールシューティング。
ショットはアイテムを取ることで4段階にパワーアップでき、ショットボタンを押し続けて離すと各キャラクター毎に個性豊かな特殊攻撃が可能。
ステージの途中やステージ間では「カットインイベント」が発生。ライバルキャラクターとの会話や、
プレイヤーキャラのコメントなどによる演出が挿入され、個性溢れるキャラクターたちの一面を見ることができる。
キャラクターデザインは同社の「戦国エース」と同じ中村博文 氏。全7面で2周エンド。



$end

$info=gunbird2
$bio
ガンバード２


発売年：1998.12

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


前作"GUNBIRD"から4年、さらにパワーアップした新たな5人組が登場。
「 STRIKERS II 」で威力を発揮した"レベル制溜め撃ち攻撃"に加え、3つめのボタンを使用した新攻撃システム"接近攻撃"が初登場！
その他にも、"ピカっと光って2000点"でおなじみのボーナスアイテムに"連続狙って高得点・CHAINシステム"を導入！
もちろんマリオンや、おまぬけ３人組も健在です。
新キャラデザインは、GUNBIRDのコミック化で素晴らしい世界を表現された"夏元 雅人"氏が担当。
新たなGUNBIRDワールドの誕生です。



$end

$info=gunblade
$bio
ガンブレード ニューヨーク -Special Air Assault Force-


発売年：1996.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


テロリストを制圧するため、
プレイヤーはNY奪回作戦"OPERATION APPLE STORM"が始動したSAAFの武装ヘリのガンナーとして、
ニューヨークを占拠したアンドロイド兵と戦うというガンシューティング。
敵がAIを搭載しており、状況に応じて集まったり隠れたりと自律的･不規則に動きが変化する。
自動追尾視点によりカメラは動き回る敵にオートフォーカスし、
倒す順番やタイミングに従ってシーン展開がその都度変化するのが特徴である。
イージー、ハード、スコアアタックの3つのモードから選択可能。



$end

$info=gunbustr
$bio
ガン・バスター


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（2トリガー付）+8方向レバー

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーより登場した4人まで同時にプレイ可能なガンシューティング作品。
1つの筐体に2つのモニターとジョイスティック、4つのガンコントローラーを装備とかなり大型の筐体となっている。
ガンコントローラーには通常弾とミサイル用の2つのトリガーがあり、左右に銃を向けることでプレイヤーの視点を移すことができる。
他のガンシューティングゲームとは異なり、ジョイスティックで一定内の範囲を移動することができるのも特徴で、
これにより敵の攻撃をかわすことも可能となっている。
また複数のプレイヤー同士がチームに分かれ、相手のライフを奪い合う対戦プレイや、
選んだキャラクターによって個性の異なる攻撃が可能な協力プレイによる対CPU戦など様々な新しい試みも盛り込まれている。
残念ながらヒット作にはならなかったが、ガンシューティングに新しい風を送り込むことになった。



$end

$info=gundhara
$bio
銃弾嵐 ＜ガンダーラ＞


発売年：1995.09

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


バンプレストより登場した5種類のショットを使い分ける、縦スクロールアクションシューティング作品。
主人公は近未来の戦争を舞台に、連れ去られた人質を全員救出することが目的となる。
操作方法は移動用の8方向レバーと、ショット、キック、ボンバーに3つのボタンを使用。
ショットボタンを押し続けることで撃つ方向を固定可能、キックは敵の弾を消すことができる。
また、ボンバーは使用キャラクターによって効果が異なる。
バイクや戦闘マシーンに乗るシーンなど多彩な全6ステージ。
ノーコンティニューで真のエンディングとなる。



$end

$info=gunforce
$bio
ガンフォース -BATTLE FIRE ENGULFED TERROR ISLAND-


発売年：1991.06

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


コンバットギアに身を包んだ兵士を操り、ライフルを武器に敵地に潜入するという内容の横スクロールアクションゲーム。
敵を倒したりボックスを破壊すると登場するアイテムによりフルオート機関銃やバズーカ砲などにパワーアップすることができるほかに、
パワーアップした武器には弾数が限られており、同じようにアイテムを手に入れることで補給することも可能。
またロープにつかまりながら攻撃したり、パワーローダーなどの兵器やステージ上にある固定武器なども使うことができる。
内容自体は当時のアイレムには珍しいオーソドックスなものだが、キャラクターや背景のグラフィックが緻密に描き込まれた良作である。



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$info=gunforc2
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ジオストーム


発売年：1994.07

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレム最後のアーケードゲームとして登場したのは「ガンフォース」の続編となるこの「ジオストーム」。
ゲームシステムは前作から大きな変化はないが、コマンダーの武器が2丁となったことで同時に2方向に攻撃することが可能となっている。
また人質となっているギャルを助け勲章を集めることでボーナスポイントも手に入る。
前作の特徴である緻密なグラフィックを引き継ぎ、高めの難易度ながらも、
それを上回る破壊の爽快感がこの作品のウリである。全5ステージ。
アイレムはその後、同年に親会社ナナオによりメーカー部門が閉鎖されたが、
97年7月にユウビスが買い取ったことで98年10月直営ゲーム場の運営会社「アピエス」として存続し、
アトラス傘下を経由して独立することになる。
一方で会社が閉鎖されたことで、ゲーム開発を行ってきたスタッフは独立し新会社「ナスカ」を立ち上げ、
今作の要素を引き継いだヒット作「メタルスラッグ」を作り出した後SNKへと移り、
ナナオに引き上げた残りのスタッフは97年4月「アイレムソフトウェアエンジニアリング」を設立、
ナナオを親会社に分化し、再びゲーム業界へと帰ってくることとなった。



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$info=gunlock
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レイフォース


発売年：1993.01

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーより登場した縦スクロールシュティングゲーム「レイフォース」。
操作は自機の移動用の8方向レバーと、2つのボタンを使用する。
ボタンはショットとこの作品最大の特徴の「ロックオンレーザー」となっており、
ショットで空中の敵を、ロックオンレーザーで地上や低空の敵を攻撃することができる。
ロックオンレーザーは敵をサイトに捉えると、自動的にロックオンするという特徴がある。
またパワーアップすることで最大8つまで同時にロックオンが可能となっており、複数の敵を一度に倒すことで高得点となる。
ゲーム性、世界観、演出、サウンドのどれもが上手く高いレベルにまとめられている秀作と呼ぶにふさわしい作品で、
後の作品にも大きな影響を与えることとなった。
全7ステージ。



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$info=gunnail
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ガンネイル


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「サンダードラゴン」以来となるNMK開発の縦スクロールシューティング作品。
得点システムがマニアックではあるものの、単純でわかりやすい内容となっている。
自機はシールド制で、シールドがなくなった時にダメージを受けるとゲームオーバー。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
ボタンはショットの発射と亜空間ボムに使用する。
パワーマップと呼ばれる武器は3種類から選択可能。
また、
残っているシールドの数が多いほど、
敵キャラクターの得点倍率が高くなるマルチ・シールド・システムを採用していて、スコアラーの心を刺激する。



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$info=gunpey
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グンペイ


発売年：1999

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


日本のゲーム界において革命を起こした横井軍平氏が考え出し、携帯用ゲームとしてヒットした同名の作品のアーケード版。
ルールは下からせり上がってくるパネルにカーソルを合わせ、カーソル内のパネルを上下に入れ替えるボタンと、
フィールドをせり上げるボタンを使い、4種類のラインを左右の壁につなげて消していくというもの。
単純に左右を一本の線でつなぐことで消すことができるが、途中に枝分かれを作って消す分岐や、上下を上手くつないで消すジグザグ、
ライン爆発中に別ラインをつなげて消す後付け、同じように爆発中に別の場所で別ラインを消す離れ技と幾つかのテクニックがある。
ゲームモードはプレイヤーがCOMと対戦する「1人で対戦」には3キャラと対戦する簡単モードと、全キャラと対戦する連発モードがあり、
2人で対戦も可能となっている。また最高得点を目指しひたすらプレイする「エンドレスモード」もある。



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$info=gururin
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ぐるりん


発売年：1994.05

開発／発売元：フェイス

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


このゲームのルールは、上から落ちてくる落ち人を、魔法陣を回転させて同じ色の落ち人を3人以上並べて消していくというものである。



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$info=guts
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Gutsn' Glory


発売年：1989

開発元：Atari Games　発売元：※未発売

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gutsn
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ガツン


発売年：2000.06

開発元：光遊社　発売元：カネコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコがリリースした時間制限性のパズルゲーム。
ゲーム内容は看護婦さんを操作して３つのボタン（右から打つ、上から打つ、左から打つ）
を駆使しながら病原菌を横に３匹以上並べて消していくといったもので、
画面左側のゲージがいっぱいになるとステージクリアとなる。
邪魔な病原菌は画面外へ打ち飛ばして消す事も可能だが、その場合はゲージが上がらない。

実は今作はカネコのフラッシュメモリーカードにより、書き換え可能なメモリーカードと専用のスロットを
スーパーカネコシステムのマザーボードに取り付けるといった内容の新システム「カネコNOVA F1」の第1弾になる予定だったのだが、
スーパーノヴァシステムの量産･製作を発注していた日立製作所との裁判沙汰で全ての計画が頓挫、
会社自体の活動も止まってしまうことになる。



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$info=guwange
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ぐわんげ


発売年：1999.07

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2（3）ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


室町時代を舞台にした弾幕系シューティングゲーム「ぐわんげ」。
この作品の特徴は「式神」と呼ばれるキャラクターにとり憑いた神の存在で、これによりゲームの攻略法が変わってくる。
また3人のキャラクターもそれぞれ性能が異なり、敵も人間だけでなく不気味な妖怪達が登場するのも特徴である。
操作は8方向レバーで自機の移動と式神の移動、ショット･式神の操作、八相弾の発射の2つのボタンを使用。
ショットボタンを押しっぱなしにすることで式神を操作できるようになり、
足場に関係なく攻撃が可能で、敵弾のスピードを遅くしたり、そのまま敵を倒すことで弾をお金に変えることができる。
人間を操る点と舞台設定から雰囲気は異なるが、内容的には同社「首領蜂」「怒首領蜂」に通ずるものがある。



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$info=guzzler
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ガズラー


発売年：1983

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


水を吹き出す消防怪獣のガズラーを操作して、画面内にある4つの火ダネを消していくことを目的としたコミカルアクションゲーム。
水の放出には制限があるが、水たまりで補給が可能。
また、自分の体が透けていて、あとどれだけ水が残っているかが分かる。
体の水量が少ない方がガズラーの移動スピードは速い。
また、お酒を取ることでガズラーは真っ赤になり逆襲することができる。
ゲームオーバ時に、エクストラチャンスと称されたルーレットがあり、運が良ければ1UPする。



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$info=pbancho
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逆転！！パズル番長


発売年：1995

開発／発売元：フウキ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


「ススメ!!マイルスマイル」に続きフウキより登場した落下型コミカルパズルゲーム。
熱血番長「ムサシ」やジャングル番長「パズオ」など6人の個性的な番長キャラが登場する。
操作はレバーでブロックの移動と2つのボタンで回転させ、ブロックを横、縦、L字にそろえることで消すことができ、
消したブロックを妨害ブロックとして相手のフィールドに送り込むことができる。
ゲーム中、大量のブロックを反応(消滅)させることで「やったぜ画面」という演出もある。
ゲームモードはエンドレスモードの「うでだめし編」、ストーリーモードの「番長統一編」、対戦プレイを行う「二人で決闘」の3つのモードが用意されている。
基本をおさえた作品だが、残念ながらパズルゲームブームの中ではその存在感を示すことができなかった。



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$info=gypsyjug
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ジプシージャグラー


発売年：1978.07

開発元：Meadows Games　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC, Custom]


エキシディ社の「サーカス」に追従してMeadows Games社から登場したのは、
手品師がお手玉をするという内容のアクションゲームである。
パドルコントローラーで手品師を左右に操作する。
いわゆる「ブロック崩し」の内容をアレンジした作品であるが、ボタンを使って複数のボールを同時にお手玉することができる。
また、お手玉しているのはボールに思えるが、それが実はタマゴでミスしてしまうとヒヨコが生まれて画面外へと歩いていく。
あらゆる面で古き良き時代を感じさせる作品。



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$info=gyrodine
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ジャイロダイン


発売年：1984.07

開発元：クラックス　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


キャラクターと背景が美しいこのゲームは、
自機のヘリコプターを操作して、敵を破壊していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、対空、対地に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時押すことで、対地用のホーミングミサイルを発射することができる。
間違って人間や動物、民家などを破壊してしまうと減点される他、ゲームの難度もアップするので注意。
また、ゲーム中は、人魚、くちびるなどの隠れキャラクターが登場する。

ちなみに開発元のクラックスは、オルカ倒産後にオルカのソフトチームが発足した会社だが、
経済難で再び倒産してしまう。
その後一部スタッフがゲームのオペレートや流通を行っていた東亜企画という会社に移り、
ゲームソフト部門を発足。「東亜プラン」が誕生することなる。「バザード」という別タイトル版もある。



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$info=buzzard
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バザード


発売年：1984.07

開発元：クラックス　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「ジャイロダイン」の別タイトル版



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$info=gyruss
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ジャイラス


発売年：1983.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M6809, I8039]　音源チップ[AY-3-8910 (5), DAC]


自機の移動が360度の回転軌道を描く、宇宙を舞台とした異色のシューティングゲーム「ジャイラス」。
ステージの展開は、海王星、天王星、土星と太陽系を内側へと向かっていく。
操作方法は、8方向レバーとショットボタンのみで行える。
敵の編隊を全滅させるとボーナス得点がもらえる。
全ての敵を破壊するとステージクリアとなる。
BGMがゲームにマッチしていて良かったが、それもそのはずこのゲームは業界初のステレオサウンドを搭載した基板である。



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$info=hachamf
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ハチャメチャファイター


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音声チップ[OKI6295 (2)]


NMKより登場したコミカルな横スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーと攻撃、ビッグの2つのボタンを操作に使用する。
自機が1P側「かわうそ」、2P側「つちぶた」、個性的な敵キャラなど普通のシューティングゲームでは見られないキャラクターたちと、
ショットが海産物や野菜、ちびキャラがくっつく「おぷしょん」など、カワイイキャラクターとコミカルな内容が特徴である。
しかしその裏腹に自機が大きい、敵弾のスピードが速いなどの特徴もあり難易度は非常に高くなっており、
そのアンバランスさで多くのプレイヤーに印象付けた作品である。
基本的には攻撃はショットだけだが、ボム(ボンバー)の代わりに無敵状態となる「びっぐ」が用意されている。
当初、UPLからのリリースの予定でロケテストが行われたが、最終的にテクモからリリースされている。



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$info=hachoo
$bio
破兆！


発売年：1989.09

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


ジャレコ「メガシステム1」の第4弾として登場したアクションゲーム。
操作は8方向レバーとパンチ･キック、ジャンプ、投げの3つのボタンの使用、
ゲームは古代中国を舞台に圧政を行う妖魔王の額に「霊符」を貼り付けることが目的である。
ステージは西方から妖天山までの全6ステージ、それぞれのステージには「魔災元帥」配下の9人のボスが待ち受けている。
内容自体はありがちなアクションものだが、敵を倒した時に画面手前にアップになって飛んでくるなど演出に力が入っている。
余談だが、女キャラが1種類しか登場しないという漢臭い内容となっている。



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$info=hal21
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ハル２１


発売年：1985

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


新日本企画より登場した「ハル21」は、
1プレイヤー機の「CLAIN」と2プレイヤー機の「HAL」を操作して、
対空、対地の兵器を使い分けて進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
基本的には「ゼビウス」の影響を大きく受けた作品だが、
ミスをした場合にその場からスタートするなどシステム面での独自アイディアが見られる。
また、地上に設置してあるEパネルを5つ集めることで、20秒間無敵状態となり強力なショットを発射することができる。



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$info=halleys
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ハレーズコメット


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー KMシステム

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (4)]


76年に一度行われる天体ショー、ハレー彗星の接近に合わせて作られたシューティングゲーム。
太陽系惑星に迫るハレー大彗星を阻止すべく、大彗星内部の中枢コンピュータを破壊するというのがゲームの目的である。
パワーアップするとマイ･シップの周りにシップ型爆弾が登場し、非常脱出ボタンを押すことでその場の敵を一掃することができる。
また岩などを破壊するとパーツが出現、パワーアップしたマイ･シップの強力な火力で敵を破壊する爽快感が存分に味わえるのも特徴である。
撃ち漏らした敵が地球にダメージを与え、地球のダメージが100％に達するとゲームオーバーというシステムは、
同社のスペースインベーダーに通じるものがある。ゲームデザインはMTJ氏、音楽はOGR氏が担当。



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$info=hharry
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大工の源さん -べらんめ町騒動記-


発売年：1990.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム / M84システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムから登場した「大工の源さん」が主役のスーパー江戸っ子アクションゲーム。
操作は簡単でレバーと2つのボタンを使用し、
レバーを上下に入力しながら攻撃することで「上打ち」や敵を一瞬マヒさせることができる「地ひびき」を起こすだけでなく、
攻撃を防御することができる。また木づちの攻撃方法によっても単に振り下ろすだけでなく、
ジャンプして振り下ろすことで与えるダメージの量が変化するという特徴もある。
部乱目町商店街、部良望台土地開発、黒木組工事現場、黒木組ビルなどの全6ステージ。
ゲーム自体はヒット作とはならなかったが、
96年に大手パチスロメーカー三洋物産がライセンスを受け製作したパチンコ機「CR大工の源さん」の大ヒットにより、
その名前を広めることとなったという珍しい作品である。



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$info=hanaawas
$bio
花合わせ


発売年：1982

開発／発売元：世田企画（セタ）

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


1982年にセタの前身となる世田企画より登場した、コンピュータとの対戦プレイが楽しめる花札ゲーム。
「コイコイ」というルールが採用しているため、
同時期の他作品では役として存在していた「花見で一杯」と「月見で一杯」という役がない。
ゲームはタイマー制で行われるため、いかに素早く札を切るかが重要なポイントとなる。
このテクニックとしてはボタン連打するよりもホールドしてしまう方が、タイマーの減りを最小限に抑えることができる。
獲得した文数により「あんたはつよい！」などのメッセージが表示される。
また、味わい深いBGMも特徴的。



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$info=hkagerou
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花札 華陽炎


発売年：1997.03

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音声チップ[YM2413, OKI6295]







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$info=hanakanz
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花札 華簪 （花札 花かんざし）


発売年：1996.12

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音声チップ[YM2413, OKI6295]


DIPスイッチを切り替えることでスコアタイプの「花かんざし」とメダルタイプの「花簪」を収録した2in1タイプの花札ゲーム。
ルールは両方とも「花合わせ」こいこいで、登場する女の子やボーナスゲームも共通である。
ゲーム中、三連勝すれば点数がもらえる「三連勝ボーナスゲーム」、コンピュータとプレイヤーの全ての手札を交換する「秘技 どんでん」、
勝利時には「ダブルアップゲーム」が楽しめる。ダブルアップゲームでは3回の勝負のうち、勝った回数で倍率がきまり、
1回勝てばイーブン確定、全て負けても最低ベットは保障されるようになっている。



$end

$info=hanamai
$bio
華の舞


発売年：1988.12

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2203, MSM5205]


ダイナックスを代表する脱衣花札ゲーム「華シリーズ」の第4作目。
今回はプレイヤーがタイムマシンで時間を移動し、各年代に存在する恒姓人ダイアナを倒していくというもの。
ルールはこれまで通り「花合わせ」こいこいで、ゼロ文から始まり相手の持ち文数を全て勝ち取るか、
三連チャンすれば次の時代にタイムスリップすることができ、自分の文数がなくなればゲームオーバーとなる。
また連勝したり、「めくり札」から「秘技エナジー」が出現するとボーナス得点が加算されるという特典もある。
難易度は高めだが、白丸で修正される過激な脱衣シーンが多くのプレイヤーに印象付けたというヒット作となった。



$end

$info=hnkochou
$bio
華胡蝶


発売年：1989.03

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2203, MSM5205]


※「華の舞」のBET版



$end

$info=hnoridur
$bio
華折鶴


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音声チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]


ヒット作「華の舞」に続く華シリーズとして、脱衣ゲーム界で様々な革命が起こった時期に登場したのがこの「華折鶴」。
ゲームシステムでは変化はなく、花合わせこいこいを題材とした脱衣花札となっている。
しかし、これまでとは違い脱衣麻雀の分野で台頭してきたアイドル系グラフィックを採用したことで、
さらにプレイヤーの年齢層を広げようした、ひとつのターニングポイントとなる作品である。
前作「華の舞」のようなヒット作にはならなかったが、後にリリースする「華銀河」と並ぶロングラン作となり、
また後のダイナックス、中日本プロジェクト(ダイナックスソフト)、テクノトップと続く独特のグラフィックテイストを決定付けることとなった作品でもある。



$end

$info=hanaoji
$bio
花とおじさん


発売年：1991.06

開発／発売元：日本物産

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=hanayara
$bio
華をやらねば！


発売年：1991.07

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A, YM2413, MSM5205]







$end

$info=hnayayoi
$bio
華弥生


発売年：1986.12

開発／発売元：ダイナエレクトロニクス（ダイナックス）

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, MSM5205]


脱衣麻雀ゲームの老舗メーカー・ダイナックスの前身ダイナエレクトロニクスより登場したロングセラー作品「華弥生」。
ゲームは花合わせこいこいで、ゼロ文から始まり、文数がなくなってしまえばゲームオーバーとなり、
相手との勝負に勝つことができれば、「弥生」嬢の脱衣シーンを見ることができるというもの。
その脱衣シーンでは襖に指で穴を開け、中を覗き込むシーンや白黒ショーを思わせる演出など当時としては凝った作品となっている。
またライバル作品と比べ完成度の高いグラフィックから成功を収めた作品である。



$end

$info=hnfubuki
$bio
華吹雪


発売年：1987.02

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, MSM5205]


※「華弥生」のBET版



$end

$info=hginga
$bio
花札 華銀河


発売年：1994.06

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]







$end

$info=hgokou
$bio
花札 華五光


発売年：1995.08

開発元：ダイナックス　発売元：アルバ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]







$end

$info=htengoku
$bio
花札 華天国


発売年：1993.05

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A, YM2413]







$end

$info=hanagumi
$bio
サクラ大戦 花組対戦コラムス


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP


家庭用ゲーム機セガサターンの大ヒット作「サクラ大戦」の登場キャラクターたちをキャスティングしたパズルゲームが、
この「サクラ大戦 花組対戦コラムス」。
ゲームシステムは「コラムス」が基本となっているが、様々なオリジナルの要素も盛り込まれており、
宝石を消していくことで「気合」がたまると「LIPS」が出現、相手に時宝石を送り込む「攻撃」、
自分のフィールドの宝石を数ライン分消すことができる「防御」、レベル3まで気合をためることで同色の宝石を全て消すことができる「魔宝石」など、
タイトル通り対戦プレイを中心とした作りなっている。また使用するキャラによって攻撃能力に差が設けられている。
ちなみにセガサターンからの移植作で、一見するとただのファン向けの作風だが、
コラムスシリーズの中でも高い完成度を誇る作品である。



$end

$info=hjingi
$bio
華仁義


発売年：1990.06

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A, YM2413, MSM5205]







$end

$info=hanaroku
$bio
花六


発売年：1988

開発／発売元：アルバ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







$end

$info=thehand
$bio
ギャンブラー


発売年：1981

開発元：富士商　発売元：日本物産

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


風変わりなドットイート作品。
主人公のホパイと敵の姿が、グー、チョキ、パーの形をしているのが特徴。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは「＄」マークの取得時に好きな手形に変身するのに使用する。
これは自分がパーの時に、敵はチョキの手形で追いかけてくるので、自分がグーに変身して逆襲できるということである。
面クリアすると強制的に上方向にスクロールするので、上の出口から脱出して次の面へと向かう。
スクロールにつぶされないうように注意。
童謡「むすんでひらいて」がBGMとして使われている。
全5面でループする。



$end

$info=hangplt
$bio
ハングパイロット


発売年：1997.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ハンドルバー型コントローラ+ラダーステップ型コントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062 (2)]


水上バイクゲーム「ジェットウェーブ」に続き登場した3D体感型スポーツゲーム「ハングパイロット」。
今作ではハングライダーが主役となり、大空に作られた初級、中級、上級の3つのコースが舞台である。
ゲームは山の斜面からスタートし、
制限時間内にライバルと順位を争いながら障害物や絶壁などを越えて滑空し、
筐体正面にあるバーでスピードを調整、足元のステップで左右旋回を行いふもとのゴールを目指す。
専用筐体には上下に画面が使用されており、風景が眼前から下に流れていくというようになっている。
「AOU1997アミューズメント･エキスポ」で発表された作品だが、一般にはほとんど出回ることはなかった。



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$info=hangon
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ハングオン


発売年：1985.07

開発元：コアランド / セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2203, Sega_PCM]


真っ赤なボディのバイクにまたがって操作する、セガの体感ゲームシリーズの記念すべき第1弾が、この「ハングオン」である。
内容は制限時間内にチェックポイントを通過していくバイクレースものだが、
体重移動により筐体を傾けて、画面内のバイクを操作する点が大きな特徴。
グラフィックがとても美しく、アルプス、グランドキャニオン、都会の夜、シーサイド、サーキットの全5ステージを走り抜ける。
ステレオサウンドによる迫力ある効果音とBGMも秀逸である。
また、ハンドルのみで操作するシットダウンタイプの筐体も存在した。
開発はコアランドとセガの第二ソフトウェア研究開発部、通称「AM2・AM2研」である。



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$info=hangonjr
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ハングオンＪｒ.


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


体感ゲームの第1弾として登場した「ハングオン」のジュニアバージョン。
「ハングオン」がシステム16を使用しているのに対して、
この「ハングオンJr.」はセガのコンシューマ機「セガメガドライブ」の互換基板である「システムE」を使用しているため、
グラフィックやBGMなどが全体的にグレードダウンしている。
しかしながら、スピード感はそのままで、最後に走行距離が表示されるところも「ハングオン」と同様である。
また、大型筐体の他にテーブル筐体版も存在し、こちらは8方向レバーと2つのボタンのデジタル入力で操作する。



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$info=hangman
$bio
Hangman -The Video Game-


発売年：1984

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hngmnjpm
$bio
Hangman


発売年：1998

開発／発売元：JPM International

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：JPM Impact System

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=harddriv
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ハードドライビング


発売年：1989.01（日本では89.05）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル(クラッチ有)+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, TMS34010 (2), ADSP2100, 68000, TMS32010]

音源チップ[DAC]


「本格的ドライビングシミュレーション」と銘打たれてるだけあって、
ゲームと言うよりは、シミュレーションに近いポリゴン使用のドライビング作品。
ハンドルとギアに加えてクラッチが用意され、イグニッションキーを回してエンジンをかけるところからスタート。
また、クラッシュ時にはインスタントリプレイという別視点からの事故再現映像が緊迫したBGMとともに流れるというのも見所である。
ゲーム開始時にオートマとマニュアル、スピードトラックとスタントトラックをセレクト可能。
誰もがコース外の牛にちょっかいを出したくなる。ドライブシミュレーションを極めるため開発に3年も費やされたという。
ちなみに「Hard Drivin'」というのがこの作品の正式なタイトルだが、
日本でリリースされた際「ハードドライビング」と紹介されている。



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$info=hdrivair
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Hard Drivin's Airborne


発売年：1993

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シュミレーション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, TMS34010, ADSP2101, DSP32C]　音源チップ[DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=harddunk
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ハードダンク


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438, MultiPCM]


ストリートバスケットの3on3を題材にしたスポーツゲーム。1試合は11点先取制で、7ステージが用意されている。
専用のアップライト筐体には2つのモニターを設置、それぞれコントロールパネルが3つずつ付いていて、
6人のプレイヤーで対戦可能な、本当の意味での3on3を実現。
1～3人でのチームプレイや、左右の筐体で独立してCPU戦も行える。
全7ステージ。



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$info=hardhat
$bio
Hard Hat


発売年：1982.11

開発／発売元：Exidy

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hardhead
$bio
Hard Head


発売年：1988

開発／発売元：SunA

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hardhea2
$bio
Hard Head 2


発売年：1991

開発／発売元：SunA

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音声チップ[YM3812, AY-3-8910, DAC(4)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hrdtimes
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Hard Times


発売年：1994

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hardyard
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NFL Hard Yardage


発売年：1993.10

開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



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$info=harem
$bio
Harem


発売年：1983

開発／発売元：I.G.R.

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=haremchl
$bio
Harem Challenge


発売年：1995

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



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$info=harley
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ハーレーダビットソン＆Ｌ.Ａ.ライダーズ


発売年：1997.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+リアブレーキ+シフトボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


アメリカンバイクの代名詞ハーレーダビットソンにまたがり、ロサンゼルスの街中を爆走していくドライブゲーム。
ナビゲーションの指示に従い、ランダムに設定されるチェックポイントに向かって走り続けていく。
選べるハーレーは、ファットボーイなど合計5種類。ミュージックセレクトボタンが付いている。
マップは、ロサンゼルス全域を再現していて、自由に走り回れるゲーム性が魅力。



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$info=hasamu
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覇沙夢 ＜はさむ＞


発売年：1991.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
ルールは簡単で、同じ牌同士であいだの牌を挟み、これを繰り返してすべての牌をとる。
牌は縦・横のどちらか一方にだけ動かすことができる。
画面内に1つでも牌が残ると手詰まりだが、制限時間が無くなるまで何回でもチャレンジ可能な新設設計。
また、一度に多くの牌を挟み込むと高得点が得られる。
5つの夜に分かれた全26ステージ。



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$info=hattrick
$bio
Hat Trick


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=htchctch
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Hatch Catch


発売年：1995.05

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音声チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hatris
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ハットリス


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2608]


あの「テトリス」を開発したアレクセイ・パジトノフ氏による落下型パズル作品。
上から2つ1組で落ちてくる6種類の帽子を、下一列に並ぶ6人の男たちにかぶせていくという少々ひねった内容。
同じ帽子を5つ積み上げることで、その帽子は消える。
それぞれの帽子は高さと形が異なるので、おかしな重ね方をするとすぐに積み上がってしまうので注意。
赤いラインを超えるとゲームオーバー。
また、
ときおり降ってくる炎で邪魔な帽子を消したり、
15セットの帽子を消すごとに訪れるセイルモードで、指定の帽子を一瞬にして消すことができる。



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$info=hcastle
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悪魔城ドラキュラ


発売年：1988.02

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[007232, YM3812, 051649]


コンシューマ機用ソフトとして人気を呼んだ同名タイトルからの逆移植作品。
ある敵を倒すことで出現する武器は「ムチ」「鉄球」「剣」へとパワーアップすることができ、
シリーズでもお馴染みのハートを使うことで登場するパワーアップアイテムは全５種類となっている。
中でも、
一定時間敵の動きを止めることができる「タイマー」は、ザコだけでなくボスまでもを停止させることが可能なため、
いかに使いこなすかがクリアのポイントとなるが、「タイマー」によって停止している敵からはアイテムが出現せず、
また特定のアイテムを出す敵は固定されているため、重要アイテムを持った敵には注意が必要である。
基板の出荷数があまり多くなかったようで、当時でもあまりゲームセンターでお目に掛かれなかった作品。
グラフィックは美しいが、操作性は悪いのが難点。
全6ステージでループ。



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$info=hayaosi2
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ルー大柴＆細川ふみえ 早押しクイズ -グランドチャンピオン大会-


発売年：1994.02

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]







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$info=hayaosi3
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早押しクイズ 熱闘生放送


発売年：1994.11

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]







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$info=hayaosi1
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早押しクイズ 王座決定戦 -KING OF QUIZ-


発売年：1993.07

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]







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$info=headon
$bio
ヘッドオン


発売年：1979.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー(右側)+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


パックマンなどに代表されるドットイートタイプゲームの先駆けとなっているのが、1979年に発売されたこの「ヘッドオン」である。
敵キャラクターを破壊する事が主流であったこの頃、
あくまで敵の車をかわしながら、画面上のドットを全て取るというシステムが新鮮だった。
操作方法は車を4方向レバーと加速ボタンを使用する。
自分の車も敵車も停止やバックすることもできない。
全部のドットを消すボーナス得点が加算される。
自分の車が全滅するとゲームオーバー。



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$info=headoni
$bio
ヘッドオン （アイレム版）


発売年：1979.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー(左側)+1ボタン

システムボード：アイレム M15システム

CPU構成[M6502]


当時はまだ二流メーカーの1つだったIPMから社名を変えたアイレムより登場した「ヘッドオン」。
ゲームルールはオリジナルと同じで、スペシャルドットも登場する。
違いはコース上に出てくる「IREM」の文字をそろえるとボーナス得点が加算されるところや、
横画面タイプから縦画面タイプに、背景が青色から黒に、
自機の爆発時のグラフィックが描きかえられているなどの変更が加えられている。
他にも効果音なども変更されているが、オリジナル版に比べて迫力がなく、筐体の設置台数もそれ程多くない。
ちなみにセガオリジナルのヘッドオンでは自機を操作するレバーは右側にあるが、この作品では左側に付けられている。



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$info=headon2
$bio
ヘッドオン２


発売年：1979.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


ドットイートゲームの先駆け「ヘッドオン」のパート2として発売されたのがこの「ヘッドオン2」。
前作からの大きな変更点として、画面の4隅にUターンゾーンが設置されたこと。
自車も敵車も進行方向が変えられるようになったことなどがある。
操作方法は前作と同じく、4方向レバーと加速ボタンを使用する。



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$info=hedpanic
$bio
ヘッドパニック -ポリーとサリーの大冒険-


発売年：2000.03

開発元：ESD　発売元：フウキ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ESD Fantasia AT-II

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


韓国の「ESD(Excellent Soft Design)」社にとって2作目となるオリジナル作品。
内容はポリーとサリーを操り5つの国、全50ステージの世界を回り、ボスを倒していくという、
日本でも多く見られるアクションゲームのスタイルである。
敵はキャッチコピー「USE YOUR HEAD?」とある通り、自分の首を投げつけるヘッドアタックか、
ステージ上にあるボールをぶつけることで倒すことができる。
ボーナス要素や効果音は他社の作品からそのまま流用しており、あまり褒められるものではないが、
日本でもフウキ(富貴商会)が少数ながら輸入販売している。



$end

$info=heartatk
$bio
Heart Attack -The A Maze Zing-


発売年：1983

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



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$info=heatof11
$bio
ザ・ワールドサッカーチャンピオンシップ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※詳細不明

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602]







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$info=heatbrl
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ヒーテッド バレル


発売年：1992.11

開発元：タッド（TAD） 発売元：サミー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音声チップ[YM3812, OKI6295]


ウェスタン風の世界を舞台としたノンストップシューティングアクションゲーム「ヒーテッドバレル」。
プレイキャラクターはカウボーイ、インディアン、ライフルマン、メキシカンの荒くれ4人衆から選択することが可能で、
操作は移動と攻撃方向の調整にレバー、ショット、ボムの2ボタン操作となっている。
ショットのパワーアップは1段階までしかないが、アイテムを取ることでダブルショットへと変更することもできる。
また緊急回避用のボム「タル爆発」は最大5つまでストックが可能となっている。
最大4人まで同時プレイができる。この作品を最後に開発元であるTADは姿を消すことになる。



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$info=hvnsgate
$bio
ヘブンズゲート


発売年：1996

開発元：ラクジン　発売元：アトラス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


3Dポリゴンによる第二次格闘ゲームブームの中、アトラスより登場した作品「ヘブンズゲート」。
開発は家庭用ゲーム機向けとしてアトラスやハドソンのソフト開発･移植を手がけたラクジン(RACDYM)が担当している。
3Dポリゴン格闘ゲームながらゲームシステムは2Dタイプのものが基礎となっており、
ステージには天井が設けられているのが特徴である。
操作はキャラクターを移動させるレバーとキック、パンチ、ガードの3つのボタンを使用、
画面上部の「ソルゲージ」をためて「ソル=パワー」を開放することで攻撃力･防御力をアップさせることができる。
元々「グルーヴ･オン･ファイト」と共に業務用として開発されていたが、先に移植作となる家庭用版が販売されてしまったため、
出回りが悪くなってしまい大失敗してしまったという。



$end

$info=hbarrel
$bio
ヘビーバレル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･マザーシステム

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


ループレバー採用のゲームとしてデータイーストより発売された、SNKの「怒」タイプのアクションゲーム。
特筆すべき点として、
画面上部に表示されるパネルに6つのパーツを揃えることで、超絶的最終破壊兵器の異名を持つ「ヘビーバレル」が使用できることがある。
その破壊力は凄まじく、どんなものでもあっという間に破壊してしまう。
例えそれが最終ステージのボスだとしても・・・・　全7ステージ。



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$info=hvymetal
$bio
ヘビーメタル


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1, 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


グラフィックの美しい縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
画面左側のマップを参照しながら、長距離ミサイルを発射して、3画面先の地上物を破壊することができるのが、このゲームの大きな特徴。
操作は8方向レバーで移動と、ショットボタン、長距離ミサイルボタンを使用する。
ショットはレバー操作で任意の方向に発射することができる。
また、長距離ミサイル発射時には、ミサイルをレバーで左右に制御できる。
ただし、撃ちすぎるとオーバーヒートするので注意。
強制スクロールが止まると、最終要塞ジャイログが登場する。



$end

$info=hmgeo
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ヘビーメタル ジオマトリックス


発売年：2001.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=hvysmsh
$bio
ヘビースマッシュ -THE FUTURE SPORTS-


発売年：1993.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


近未来を舞台にハンドボールから発展した新スポーツ「ヘビースマッシュ」が題材のスポーツゲーム。
それぞれ独特の必殺シュートと能力の特徴が異なる10チームからプレイするチームを選び、制限時間内に得点が多いチームが勝利するというゲームルールであるが、
「ルール無用の格闘球技!」とある通り、相手に体当たりしボールを奪ったり、武器を使ってのラフプレイも可能となっており、
パワーゲージがたまれば必殺シュート･武器使用が使えるようになる。派手な演出とデコゲーらしい独特の作風を持った作品である。
ちなみにパスでゴールを決めるとボーナス得点が入るが、簡単にゴールできてしまうというバグがある。



$end

$info=hwchamp
$bio
ヘビーウェイトチャンプ


発売年：1987

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインハンドル型特殊パネル

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


セガ体感ゲームならぬ「体汗ゲーム」として登場したボクシングゲーム。
大型筐体から突き出した、2本の大きなハンドルで操作する。
ハンドルは上下と、前後に動かすことができ、かなり実際のボクシングの動きに近い動きが必要となる。
そして、ハンドルを使ってモニターを回転させることで、プレイヤーの左右の移動とフックパンチを繰り出すことができる。
プレイを終えるとかなり息が切れる熱いゲームである。
全10ステージ。
また、余談だが1976年に同社から全く同名の作品が発売されており、
同じようにグローブの形をしたハンドルを動かすという、今作の原型となるような内容となっている。



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$info=heberpop
$bio
へべれけのぽぷーん


発売年：1994.06

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：アトラス

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438, OKI6295]


同社のマスコットキャラクター「へべ」が登場する落下型パズル作品。
実は、この作品は家庭用ゲーム機からの移植作品である。
ゲーム内容は、落下してくる「ぽぷーん」を縦・横・斜めに3つ以上揃えて消すという、よくあるルールとなっている。
ただし、
「ぽぷーん」が3つではなくペアであることや、2つのボタンで右回転と左回転を使い分けられるなど、少々オリジナリティを持たせている。
1人用はストーリーモードと呼ばれ、8人のキャラクター達と戦って敵を次々と倒していく。
その他、プロの声優を使っていることも大きなポイント。



$end

$info=heiankyo
$bio
平安京エイリアン


発売年：1979.11

開発／発売元：電気音響

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


この「平安京エイリアン」は、東京大学の学生が開発したゲームとして当時話題になった。
ゲーム内容は、東大生が考案しただけのことはあり、非常に頭脳的なゲームとなっている。
プレイヤーの検非違使（平安時代の警官）を操作して、碁盤の目状の迷路を動き回るエイリアンを穴に落とし、そして埋める。
単純な内容に思えるが、とても戦略的なゲームである。
事実、「秋葉堀り」「荒川掘り」など様々な穴掘りテクニックが開発された。
あまり知られていないが、業界初の2人同時プレイが可能なゲームでもある。
ヒット作となったが出回った基板のほとんどがコピー品で、
音響機器メーカーだった電気音響製の純正品が出回った数は極めて少ない。
ちなみに製品化は電気音響と共に交亜産業、ギャロップというメーカーを含めたの3社共同開発とされている。
この作品に続いて電気音響は同じくギャロップとの合作のアクションゲーム「ダンシングクィーン」、
フロッグマンを操り敵を倒すシューティングゲーム「ネオ･ポセイドン」と製作したがほとんど出回ることは無かった。



$end

$info=helifire
$bio
ヘリファイア


発売年：1980.06

開発／発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, I8035]


任天堂より登場した、自機が潜水艦のシューティングゲーム「ヘリファイア」。
潜水艦を8方向に操作して、敵の船やヘリコプター部隊を撃墜していく。
ヘリコプター部隊は4種類あり、黄色がもっとも速い。
敵の数が少なくなってくると、ヘリコプターが低空を高速に飛行し始めるので注意。
面により深度が変化し、プレイに大きく影響を与える。



$end

$info=hellfire
$bio
ヘルファイアー


発売年：1989.04

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


これまで「タイガーヘリ」
や「飛翔鮫」などに代表される縦スクロールシューティングゲームのタイガーシリーズを開発してきた東亜プラン。
しかし、この「ヘルファイアー」は、東亜プラン初の横スクロールシューティングゲームである。
ボタンで攻撃する方向を切り替えて対応するなど、
新しいことにチャレンジしているが、戦略性が高くなった分、爽快感はほとんど失われてしまった。
また、スクロールスピードが遅く、どうもステージ全体が間延びしているような印象があった。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「キャプテンランサー」。



$end

$info=hero
$bio
Hero


発売年：1983

開発／発売元：Seatongrove

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=heuksun
$bio
Heuk Sun Baek Sa


発売年：199?

開発元：Oksan　発売元：F2 System

ジャンル：囲碁

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hexa
$bio
Hexa


発売年：1990

開発元：D.R. Korea　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


D.R.Koreaという謎のメーカーによる落下型パズル作品。
ゲーム内容は、セガの「コラムス」にそっくりのルールを使用しており、操作方法もまったく同じ。
さらに驚くことに、BGMはコナミがMSX2向けとして発売した「ウシャス」から無断で転用されている。
同様にゲーム中の背景画像もMSX用のグラフィックエディタ「グラフザウルス」のものが使用されている。
ゲーム途中で背景画像が女性の姿が現れたりと変化が見られるが、これも何かから無断使用されている可能性が高い。
この作品は、国外から少量輸入されたものと思われる。



$end

$info=hexion
$bio
ヘクシオン


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, 051649]


シミュレーションゲームなどでお馴染みの「ヘックス」を使ったアクションパズル作品。
ヘックスとは六角形という意味で、画面上部から現れる六角形4つで構成された10種類のブロックを組み合わせていくという内容である。
ゲーム開始時に「おしゃべり実況モード」を選ぶと、ゲームの進行をツインビーと超ド級関西弁男が実況してくれるのがなんとも楽しい。
それから1人プレイ時には4つ、2人プレイ時には3つの合計7種類のプレイモードがあるのも大きな特徴である。
ちなみにボイスは「出たな！！ツインビー」から流用されている。



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$info=hidnctch
$bio
Hidden Catch


発売年：1998.06

開発元：Eolith　発売元：Korea Hi-tech

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Gradation 2D System

CPU構成[E1-32XS]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hidctch2
$bio
ヒドゥンキャッチ２


発売年：1999

開発／発売元：Eolith

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Hi-Gradation Ver 1.0

CPU構成[E1-32XS]







$end

$info=hidctch3
$bio
Hidden Catch 3


発売年：1998.06

開発／発売元：Eolith

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Gradation 2D System

CPU構成[E1-32N]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hiimpact
$bio
High Impact Football


発売年：1990.12

開発／発売元：Williams

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Williams Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hshavoc
$bio
High Seas Havoc


発売年：1993

開発元：データイースト　発売元：データイースト（※国内販売なし?）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438, SN76496]


伝説の海賊の子孫であるラングが、
神秘の力を秘めた魔法石エスメラルダへの地図と共にさらわれたブリジットとランドを救うべく、
悪の大海賊ベルナルドに立ち向かうアクションゲーム。
敵にジャンプして相手を踏みつけたり、広範囲にはムーンサルト･キックを駆使して敵を倒していく。
敵の攻撃で凍り付いてそのままだとダメージを受け続けてしまうが、ボタン連打で凍結解除することができる。
後に日本では家庭用ゲーム機メガドライブにて「キャプテンラング」というタイトルで移植されている。



$end

$info=hvoltage
$bio
ハイ・ボルテージ


発売年：1985

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]


同社「スプレンダーブラスト」に続く擬似3Dゲームの第2弾、本作ではコックピット視点のシューティングである。
ゲームシステムは、自機の正面(キケンゾーン)に敵弾が当らないように攻撃を避けながら、
レーザーと、広範囲の敵を破壊できるミサイル砲を駆使してステージクリアを目指す。
ゲーム中、味方ロボット「アボ」が搭載されたトランスポートシップを破壊すると、
アボがミサイル砲の補給や隠しキャラ(アボマーク)の位置を教えてくれる。
当たり判定が大き過ぎて難易度が高い。また各ステージには隠しキャラが用意されているが、
出現条件が厳しく殆ど知られていない。



$end

$info=hwrace
$bio
ハイウェイレース


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]







$end

$info=chwy
$bio
ハイウェイチェイス


発売年：1980.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=hippodrm
$bio
ファイティングファンタジー


発売年：1989.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･マザーシステム

CPU構成[68000, M6502, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


当時としては珍しいファンタジーの世界観が舞台の格闘アクションゲーム。
内容は、8人の強者達(チャンピオン)との一騎打ちとなっており、
8方向レバーで主人公を操作しつつ、攻撃とジャンプを使って相手を倒していく。
レバー入力と攻撃ボタンを組み合わせることで様々な攻撃方法があり、
ジャンプボタンを組み合わせるとスーパージャンプが可能である。
また、闘いに勝ってゴールドをためることで、武器やアイテムを購入することができる。
なかなか味のある良いゲームである。
ちなみに同名の有名ゲームブックとは関係はない。



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$info=histryma
$bio
The History of Martial Arts


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295]


※「ファイターズヒストリー」の海賊版



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$info=hitnmiss
$bio
Hit'n Miss


発売年：1987

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hitme
$bio
Hit Me


発売年：1976.04

開発／発売元：RamTek

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hitice
$bio
ヒット・ジ・アイス -THE VIDEO HOCKEY LEAGUE-


発売年：1990.12

開発元：Williams　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


米国ウイリアムズ社開発のハードなアイスホッケーゲーム。
ゲーム開始時にそれぞれアクションの異なる4人のキーパーから1人、8人のスケーターから自分が操る1人と、さらにもう1人を選ぶ。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動、
オフェンス時にはシュートとパス、ディフェンス時にはパンチとキーパーの操作に2つのボタンを使用する。
また、シュートボタンを押す長さで2種類のシュートを使い分けることができる。
ケンカになった場合にはどちらかのボタンで相手を殴ることも可能。
2人で協力プレイが可能。
パスを多用するのがコツ。



$end

$info=hoccer
$bio
Hoccer


発売年：1983.11

開発／発売元：Eastern Micro Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_hgaly
$bio
Hogan's Alley （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本でもファミリーコンピュータで登場した同名の作品のPlayChoice-10版。
ゲームモードはゲームA･Bがポリスアカデミートレーニングとなっており、
内容はパネルに現れるギャング、一般人、警察官を瞬時に見分けてギャングだけを撃ち抜くというもの。
ゲーム自体はシンプルだが、ステージが進むにつれ敵の数が増え、射撃までの時間が限られてくるため、
非常に反射神経を問われる作品である。
またゲームCのトリックショットでは空き缶を地面に打ち落とさずに棚に乗せていくという、
射撃テクニックが問われる内容なっている。操作はオリジナルと同じく筐体に備えられた光線銃を使用する。



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$info=holeland
$bio
ホールランド


発売年：1984.04

開発元：Tecfri　発売元：ユニエンタープライズ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


スペインのテクフリから登場したシューティング作品。
地底の国ホールランドに住むジャイアントモンスターを退治するのがプレイヤーの目的。
2方向レバーでロボットを移動、「スペースインベーダー」のような動きで迫る敵を、クレーターに隠れながらショットで撃破していく。
敵はジャンプでかわすこともできる。
敵に占領されてしまうと1ミスとなるので注意。
昼と夜のシーンをクリアすると、いよいよジャイアントモンスターが登場する。
余談だが、発売記念アンケートの応募者から抽選で「ホールランドの国」へ招待するという企画があった。



$end

$info=holywact
$bio
Hollywood Action


発売年：1995

開発／発売元：TCH

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=holo
$bio
ホロシアム


発売年：1992

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム32（LD&3Dオプチカルシステム）

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


凸面鏡を用いた機構を「タイムトラベラー」から継承した、疑似立体映像による2D対戦格闘ゲーム。
映像はLDではなくSYSTEM32によるもので、実写のようなリアルなグラフィックが特徴。
キャラクターは空手、中国拳法、ムエタイ、マーシャルアーツを使う4人のファイターから選択可能。
それぞれコマンド入力により必殺技も出せる。



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$info=honeydol
$bio
Honey Dolls


発売年：1995

開発／発売元：Barko Corp.

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hook
$bio
フック


発売年：1993.02

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


91年に公開されたダスティン・ホフマン、ロビン・ウィリアムズの映画「フック」をゲーム化した作品。
中年となったピーターパンがフック船長にさらわれた子供たちを助け出すという、
ネバーランドを舞台とした横スクロールアクションゲームである。
操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプの2ボタン、二つのボタンを同時に押せば必殺技とオーソドックスな内容となっているが、
連続技が決まるテンポの良さとバランスの取れた難易度設定により良作として仕上がっている。
全6ステージ。



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$info=hoops96
$bio
ダンクドリーム'９５


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト マザーレスカセット（MLC）

CPU構成[ARM]　音源チップ[YMZ280B]







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$info=hopprobo
$bio
ホッパーロボ


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


このゲームは、ロボットを操作して、鉄骨上の箱を落としていくコミカルなキャラクターのアクションゲーム。
操作は4方向レバーと1つのボタンで行う。
光線やハンマーで攻撃してくる敵の警備ロボットは、
ジャンプで踏みつけたり、箱を頭の上に落としたり、シーソーで飛ばす等の方法で倒すことができる。
ただし、ジャンプで踏みつけるタイミングが、なかなか難しい。
敵の攻撃に触れたり、エネルギーがなくなってしまうとミス。
8つの箱を全て落とせば面クリアとなるが、番号順に箱を落としていくことで、ボーナス得点が得られる。



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$info=hopmappy
$bio
ホッピングマッピー


発売年：1986.04

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]


コミカルアクションゲームの傑作「マッピー」の続編。
今回はニャームコ屋敷を飛び出した主人公のマッピーやニャームコ達が、ホッピングに乗って、芝生の上で追いかけっこをするという内容。
もちろん今回も盗品を集めていくという目的は変わっていない。
操作は4方向レバーで芝生内をジャンプで移動、ボタンで加速することができる。
ステージ途中で出現する「びっくり箱」を開けると、たくさんのアイテムが飛び出してくる。
ゲーム内容はしっかりまとまってはいるものの、内容がやや地味なためか、前作程の人気は得られなかった。



$end

$info=horizon
$bio
Horizon


発売年：1985

開発元：アイレム　発売元：アイレム（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


低空飛行の自機を操る横スクロールシューティング。
奥行きの概念を取り入れており、3つのライン上を自由に移動することができるが、手前に行くに連れて自機が大きくなってしまう。
奥のラインに行くと自機が小さくなるが、今度は空中の敵に接近してしまうという実にユニークなシステム。
ショットは対地用と対空用の2種類を同時に発射する。



$end

$info=hotblock
$bio
Hot Blocks -Tetrix II-


発売年：1993

開発／発売元：Nics? / Nix?

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8088]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hotchase
$bio
ホットチェイス


発売年：1988.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), M6809]　音源チップ[007232 (3)]


ある秘密結社が超小型核ミサイル搭載の高速カーを開発した。
このままでは世界は危機にさらされる。
当局はこの高速カーを奪取すべく1人の情報部員を送り込んだ。
このゲームは、コックピットタイプの筐体を採用しているレーシングゲーム。
制限時間内に検問所を通過することで、マイカーに仕掛けられた自爆装置をリセットすることができる。
ジャンプで列車をかわしたり、ヘリコプターが攻撃してくるなど、アクション性の高いドライビングが楽しめる。
市街地、森林地帯から砂漠、砂漠から岩場、降雪地帯へと展開する全4ステージ。



$end

$info=hotmind
$bio
Hot Mind


発売年：1995

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, PIC16C57]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hotpinbl
$bio
Hot Pinball


発売年：1995

開発／発売元：Comad / 新日本企劃

ジャンル：ピンボール

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


韓国製の脱衣ピンボールゲームで、テクモの「スーパーピンボールアクション」を改変したデッドコピー作品。
４種類のステージがあり、それぞれ５人分の女性の画像が用意されていて、ゲームオーバー時に鑑賞することができる。
得点を一定量獲得するごとに見られる画像の種類や過激さが変わっていく。
なお画像は全て無修正なので閲覧注意。



$end

$info=hotrod
$bio
ホット・ロッド


発売年：1988.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音声チップ[YM2151 ,DAC]


セガから登場したトップビュータイプのレースゲーム。
順位に応じてもらえる賞金やコースに落ちているお金を集めて、ステージ間のショップでパーツを購入し車を改造することができ、
エンジンはスピードアップ、バンパーはボディ強化、ウィングはグリップ力がアップし滑りにくくなるという特徴がある。
またタイアにはコースの特徴に合わせた選択が重要となっており、それぞれ愛称の良し悪しによって大きく走りが変ってくる。
街や山、海、砂漠など全30ステージで最大4人までの同時プレイが可能。国産ゲームでは珍しく4人で1つの画面を囲むという大型専用筐体である。
余談だが初期のシステム24専用ゲームは、フロッピーディスク+セキュリティーチップというソフト供給が話題になったが、
皮肉にもメンテナンスの煩わしさからやがてROMキットのみで供給されることになる。



$end

$info=hotshock
$bio
Hot Shocker


発売年：1982

開発／発売元：E.G. Felaco

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hstennis
$bio
Hot Shots Tennis


発売年：1990.12

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hotdogst
$bio
Hotdog Storm -The First Supersonics-


発売年：1996

開発／発売元：Marble

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


日本人スタッフが作った韓国製というややこしい出所のゲーム。
販売元はマーブル。日本での販売はエースインターナショナルが行う予定だった。
中身は日本製なので、韓国のゲームとしては随分と出来がいい。
国内発売されなかった理由は不明だが、一説によると、ステージ冒頭に出てくる巨大ロボットが某ロボットに似ているとクレームがついたという説が有力。
この作品を作った日本人スタッフの大部分が、後にかの「魔法大作戦」シリーズに移動したらしい。



$end

$info=housemnq
$bio
対家麻濡感 -誘惑日記編-


発売年：1987.03

開発元：日本物産 / アルファ電子（ADK)　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


日本物産から登場した脱衣マージャンゲーム「対家麻濡感(ハウスマヌカン)」シリーズの第1弾「誘惑日記編」。
専用筐体のコントロールパネルに自分の手牌を表示する液晶画面を付けた「特殊液晶コンパネ」を盛り込んだという特徴を持ち、
これにより手牌を見せてしまうテーブル筐体での対戦プレイを可能としている。
専用筐体とあるだけあって、導入にコストが掛かったためそれほど普及はしなかったが、
珍しいタイトルとゲームシステムで当時話題を呼んでいた。
どうやら液晶コンパネの開発はアルファ電子が行っていたようである。



$end

$info=housemn2
$bio
対家麻濡感 -六本木ライヴ編-


発売年：1987.04

開発元：日本物産 / アルファ電子（ADK)　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


「特殊液晶コンパネ」という独特の作風で話題を呼んだ「対家麻濡感 誘惑日記編」の続編「六本木ライヴ編」。
ゲームシステムなどは対戦相手が6人となった他は前作から大きな変更は無く、特殊液晶コンパネを使用した対戦プレイが可能となっている。
しかし、専用筐体という導入にコストの掛かる作品でありながら、
前作同様に相手が上がると即ゲームオーバーというアンバランスなゲームシステムから人気を呼ぶことができず、
導入コスト以上のインカムも稼げなかったために、開発中だったというシリーズ第3弾も登場することなく、
特殊液晶コンパネという意欲的なチャレンジは失敗に終わることになる。



$end

$info=hotd
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド


発売年：1997.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


特殊工作員Ｇと、その相棒トーマス・ローガンの2人が真相究明と生存者救出のため、
政府機密機関の洋館へと乗り込んでいくガンシューティングゲーム。
主要となる敵のゾンビは、動きは緩慢だが頭部を撃ち抜かないと一発で倒せず、
複数のゾンビがわらわらと襲い掛かる恐怖をうまく表現している。
ゾンビたちが唐突に扉を破ってくるなど、緊張感を高める恐怖の演出も秀逸。
プレイヤーの行動によってストーリーが分岐するシステムを採用している。
アーケードゲームとしては10ヶ月連続No.1を記録、海外では映画化されるなど大ヒット作となる。



$end

$info=hfh
$bio
黄飛鴻


発売年：1992

開発／発売元：IGS

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hunchbak
$bio
Hunchback


発売年：1983.09

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=huncholy
$bio
Hunchback Olympic


発売年：1984

開発／発売元：Seatongrove

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hustle
$bio
ハッスル


発売年：1977.05

開発元：Gremlin　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


画面内を強制的に進んでいく矢印を、4つのボタンで操作して緊張感を楽しむライン引きアクションゲーム。
引いたラインや壁に当たるとミス。
1プレイ時は、90から始まるタイマーがゼロになるまでに多くの得点をあげることが目的。
13,000点を超えると1度だけ再ゲームが可能となる。
プレイ中は、画面上に出現するパネルを取ることでボーナス得点となる。
また、時折出現する「???」表示のパネルはミステリーポイントだが、運が悪いとマイナスポイントとなるので注意。
2人同時プレイも可能で、多くの得点をあげた方が勝者となる。



$end

$info=rackemup
$bio
ザ・ハスラー


発売年：1987.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[YM3812 (2)]


コナミから登場した「ビリヤード」をテーマとした作品。
これまでのビリヤードゲームと異なる点は、まず、これまでのビリヤードゲームのほとんどが横画面なのに対し、
縦画面を採用しているのが特徴でこれは縦画面の方が、テーブルがスマートに見えるためである。
さらに、ボールをショットする位置や、押し玉、引き玉、右ひねり、左ひねりなど細かいショットの設定が可能となっている。
ゲームはナインボールとローテーションを収録、
また、ボールのショット時には、アニメーション画面が登場して雰囲気を盛り上げる。
ちょっと渋めのグラフィックがなかなか良い。



$end

$info=hydra
$bio
Hydra


発売年：1990.06

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー

システムボード：ATARI G1

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hyperath
$bio
ハイパーアスリート


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


コナミから登場した「ハイパーオリンピック」シリーズの流れを汲む多種目スポーツゲーム「ハイパーアスリート」。
ゲームはそれぞれの種目の合計得点を競って、100m走、ハンマー投げ、三段跳びなど全11種目の競技制覇を目指すというもの。
各種目はクオリファイクリアで次の種目に進むことができる。
各競技の操作方法はボタン連打やタイミングに合わせてボタンを押すというのが基本となっているが、
一定のポイントでボタンを押すことで競技を有利に進めたりすることも可能である。
フライング、ファールなどを重ねると失格となりゲームーオーバーなる。余談だがこの作品は日本でしかリリースされていない。



$end

$info=hcrash
$bio
ハイパークラッシュ


発売年：1987.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[VLM5030, K007232, YM2151]







$end

$info=hyprduel
$bio
ハイパーデュエル


発売年：1993.02?

開発元：テクノソフト　発売元：岐阜特機

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


家庭用ゲーム機で活躍していたテクノソフトが、
アーケードオリジナルの作品としては初の横スクロールシューティング。
ボタンの押し分けで戦闘機形態とロボット形態を切り替え可能な自機を操り、全8ステージを戦い抜く。
ショットボタンを押し続けることで拡散するワイドショットや、アーマー(ロボット)形態では強力なビームライフルを連射することができる。
自機はバランス型の「シュツルム･フォーゲル」、スピード重視型の「ハイ･ムスタング」、
攻撃重視型の「ファランクス･スマッシャー」の3体から選択できる。
自機は戦闘機形態では移動スピードが速く、当たり判定が小さくなり、アーマー形態では攻撃力の上昇、障害物に当たってもやられないなど、
形態によって大きく特性が変化する為、うまく両方の形態を使いこなす事が攻略のポイント。
また、ステージクリア後には残っている援護兵やボマーゲージの残量によってボーナスポイントを得ることができる。



$end

$info=hng64
$bio
ハイパーネオジオ６４


発売年：1997.08

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big), V30, Z80]


大成功を収めた「NEO･GEO MVS」だったが、3Dポリゴンによる他社の作品のヒットなど、
時間が経つにつれ徐々に技術開発に差が生まれ始めたため、
SNKが新たに開発した64ビットCGシステム基板がこの「ハイパーネオジオ64」である。
それまでのMVS同様、ゲームタイトルはROMカートリッジで配給され、CG画像とスプライト画像の機能を併せ持ち、
作品によっては3Dと2D画像の組み合わせが可能という特徴を持っている。
MVSの後継機として期待されたシステム基板としてコクピットタイプの「ラウンドトリップRV」から始まり、
2作目となる「サムライスピリッツ～侍魂～」では基板タイプの作品として出荷され、
カメラと対戦相手を眺める液晶画面が備え付けられた筐体がセット販売されるなど注目度は大きかった。
しかし、登場した頃にはスペック的にもライバル社よりも後れを取っており、また、
発売タイトルが非力だったために失敗で終わってしまい、結局MVSがその後も活躍し続けることになる。



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$info=hyperpac
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Hyper Pacman


発売年：1995.05

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=hyperspt
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ハイパーオリンピック'８４


発売年：1984.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


大ヒットとなった「ハイパーオリンピック」が、
競技種目も新たにパワーアップして帰った来た作品が、この「ハイパーオリンピック'84」である。
前作からの反省か、ボタンの早押し命のゲーム性を捨て、タイミングを重視したゲーム内容になっている。
操作方法は前作と同様だが、ボタンの形状が変更され、コスリや器具を使いにくくなっていた。
しかしながら、「ハイパーオリンピック」ほどの人気が出ることはなかった。



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$info=hsf2
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ハイパーストリートファイターII -THE ANNIVERSARY EDITION-


発売年：2004.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイター」誕生から15周年を記念してリリースしたのが「ハイパーストリートファイターII」である。
シリーズ中最も人気の高いと言われている「ストリートファイターIIⅩ」をベースにしたゲームシステムで、
「ストII」「ダッシュ」「ターボ」「スパII」「スパIIⅩ」の5作品に登場した全17人のキャラクターが登場し、
「スパIIⅩ」までの全5作品までのバージョンの性能のまま使う事が可能でその種類は65種類にも及ぶ。
またグラフィックの絵柄やキャラクターボイスもオリジナルのまま、各シリーズごとに異なるようになっている。
ちなみに先に家庭機版がリリースされ、
アーケード版はカプコンに残っていたシステム基板「CPS2」を利用したことから販売数量は限られていたようである。



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$info=hyprdriv
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HYPERDRIVE


発売年：1998

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラー（チルトハンドル+フラップボタン付き）+2ペダル+3ボタン

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000 (little), ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=imsorry
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ごんべえのあいむそ～り～


発売年：1985

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


そのタイトルのインパクトに加えて、当時の有名人が続々と登場する、よくわからないコミカルなアクションゲーム。
ゲームの内容は田中角栄似の主人公「ゴンベエ」を操作して、画面内に散らばる金塊を集めるのが目的という、よく考えれば危険な内容のゲームである。
金塊がある門と金庫はパンチで壊すことができ、金塊を取って「自分の家」に入るとボーナスポイントが手に入るほか、
一定場所を攻撃することで隠しアイテムが登場したりする。
8方向レバーにジャンプとパンチの2つのボタンでプレイし、ジャンプで敵を避けることもできる。
なんだかよくわからないやられパターンや、これまたよくわからないBGMもゲームを盛り上げており、
コアランドの代名詞となる作品となった。



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$info=irobot
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I, Robot


発売年：1984.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（アナログ）+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[Pokey (4)]


アタリが2年以上の開発期間をかけて制作されたといわれる、驚異の3Dグラフィックスゲーム「アイ，ロボット」。
スペースウェイブ、ボーナスウェイブ、レッドピラミッドなど、多彩なステージが展開するのが、このゲームの大きな特徴。
また、プレイヤーは、地形の全体を見渡せる頭上からの視点と、より高い得点が得られる地平線上の視点を選択することが可能。
22種類の場面と、敵キャラクターのパターンにより100以上のレベルが用意されている。
6809を使用して、ここまでの3Dグラフィックを実現したというのは本当に驚きだった。



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$info=ichidant
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イチダントアール -Puzzle & Action-


発売年：1994

開発／発売元：セガ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


人気作品「タントアール」の第2弾。
前作で探偵だった主人公は、今度は騎士になり、宿敵「ボス・アダー」とその子分達を、ゲームを解くことで倒していくというストーリー。
ミニゲームは全て新しくなり、全部で16種類に増加している。
そういう意味でこのタイトルがつけられている。
基本ルールに変更はないが、4つのミニゲームは、子分を倒してもリセットされず、必ず全てをクリアしなければならいない。
また、嬉しいことにライフが増えやすくなっている。
今回も「だんだ団子」「機関車トーマラズ」など、洒落の効いたタイトルは健在。



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$info=47pie2
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アイドル雀士スーチーパイII


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


派手な効果をもつアイテムを用いて戦う麻雀ゲーム。
プレイヤーが対局に勝つとパネルマッチモードになり、神経衰弱のように2枚1組でパネルを揃えていくと、必殺アイテムがもらえる。
対局に勝って相手をハコにするか，パネルマッチですべてのパネルをオープンすれば勝利となる。
メインシステムは女の子を選択して麻雀で勝負していく一般的な脱衣麻雀であるが、「スーチーパイ」シリーズの人気ポイントは魅力的な登場キャラクターたちである。
園田健一氏のデザインによる女性キャラは，後にアニメなどへと発展した。



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$info=suchipi
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アイドル雀士スーチーパイスペシャル


発売年：1993.12

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


93年7月にスーパーファミコン用ソフトとして登場した「美少女雀士スーチーパイ」のアーケード版にしてリメイク作。
ゲームシステムやキャラクターは同作の内容を引き継ぎ、
それぞれ異なるツミコミ技を持つ制服美少女7人の中からキャラクターを選択し、最強の座を目指すというものである。
アーケード版開発にあたって、本来「美少女雀士スーチーパイ」で予定していた内容に近い脱衣シーンと、
2画面スクロールシステムを盛り込み、さらに声の演出に声優のかないみか 氏を採用するなど、大幅な改良が加えられている。
また原作同様、キャラクターデザインに園田健一 氏を採用したことも大きな要素となり、
脱衣麻雀ゲームの代表作の1つとなった。
アーケード版のキャンペーンとして、真のエンディングを全て見たプレイヤーに園田健一原画集か、
かないみかメッセージテープが当たるというスペシャルキャンペーンが行われていた。



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$info=suchie3
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アイドル雀士スーチーパイIII


発売年：1999.09

開発元：ジャレコ　発売元：セガ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=idhimitu
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アイドルの秘密


発売年：1989.01

開発／発売元：デジタル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







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$info=fromance
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アイドル麻雀 ファイナルロマンス


発売年：1991.12

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]


後に人気作となるファイナルロマンスシリーズの第1弾。
シリーズ唯一、登場する女の子が有名アイドルをモデルとしたアイドルマージャンである。
ゲームの難易度は低く、アイテムを使えば簡単にクリアすることができる。
またステージクリアごとにクイズやミニゲームを楽しむ事が出来る。
グラフィックは当時としてはトップクラスの美しさではあるがゲームのテンポは良くない。



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$info=fr2ch
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アイドルマージャン ファイナルロマンス２


発売年：1995

開発／発売元：ビスコ 　

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲームセンターで話題の「対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2」のネオジオCD版。
GENSHO、よろず壱　両巨匠デザインのキャラクター達をアーケード版を上回る華麗なグラフィックで完全移植。
CD-ROM対応した新録音でサウンドもグレードアップ。
セリフもより肉声に近付き、人気声優のあの声が対局をいっそう熱くさせるはず。
ミク、麗奈、瞳、えみり、博美、まりの、魅惑の6人があなたとお会いできる日を楽しみにしています。


※アーケードゲームとしてリリースは無し、NEOGEO CD版のみ販売



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$info=idolmj
$bio
アイドル麻雀放送局


発売年：1988

開発／発売元：システムサービス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


「ユウガ」の「麻雀学園」がシステム面で革命を起こしたのに対し、
演出面において革命を起こしたのがこの「アイドル麻雀放送局」である。
アニメ絵が主流となりつつあった中、脱衣麻雀に再び実写を蘇らせた作品である。
とは言っても、16色基板ではリアルな画像の表現には無理なことは明らかであったが、
実写ではどうしても避けられない体の陰影や皺を簡略化した「模写」により、
「アイドル麻雀」と呼ばれる「アニメ絵ではない脱衣麻雀」を作り上げることに成功した。

それによりヌードグラビアのある週刊誌を読む中高年のサラリーマン層に歓迎され、
90年代前半までアイドル麻雀とアニメ麻雀の共存時代を迎えることとなった。



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$info=iemoto
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家元


発売年：1987.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


様々な流派の女性たちと麻雀で戦い、最後には総本山家元が待ち受けている。
CPUに得点は無く、こちらが３回アガれば勝利となる。脱衣シーンはそれほど
過激ではない。



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$info=ryuuha
$bio
流派


発売年：1987.11

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]







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$info=kazan
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伊賀忍術伝 -五神の書-


発売年：1988.09

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


当時のジャレコが得意とする一連のアクションゲームの中の1作品。
主人公の忍者「カザン」を操作して、「五神の書」を求めて旅立つというストーリーで、
ゲームの舞台は日本の他に、アメリカ･アフリカ･ギリシア･インドなどの世界各国となっている。
攻撃ボタンを押し続けることで忍法ゲージがアップし、火山のポイントまで溜めてボタンを離すと忍法攻撃を放つことができる。
また各国の大ボスを倒していくことで、使える忍術が増えていくのも特徴である。
しかしながら、当時のジャレコはNMKを中心とした他社開発の作品の評価が高い一方で、
自社開発の作品は低迷期を迎えており、この作品もまた完成度が高いとは言えない。



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$info=igmo
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IGMO


発売年：1984

開発／発売元：Epos

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ikari3
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怒III -The Rescue-


発売年：1989.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, μPD7759]


同社の「怒」「怒号層圏」と続く「怒」シリーズの第3弾。
登場するキャラクターは変わらないが、これまでとは異なり今回では格闘ゲームの色合いが濃くなっている。
キャラクター操作にシリーズ共通の特徴であるループレバーを使用するものの、
新たにキック、ジャンプ、パンチの3つのボタンと、
それぞれのボタンを組み合わせて入力することでジャンプキックやバックパンチが可能となっているなど、
これまでの流れとは異なる内容となっている。
またアイテムを投げたり、銃やナイフの交換が可能となっておりアクションの幅も広がっている。



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$info=ikari
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怒 -IKARI-


発売年：1986

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526 (2)]


同社の「T.A.N.K」に続くループレバーを採用した戦争アクションゲームの第2弾。
飛行機で不時着した主人公ラルフ大佐とクラーク中尉を操作して、弾数制限のあるマシンガンと手榴弾を上手に使い、敵陣を突破していく。
パワーアップパネルを取ることで、
派手に炸裂する超強力な手榴弾を使用できるが、気をつけないと自分も爆風に巻き込まれてしまうので注意が必要である。
余談だが、当初は映画「ランボー」をゲーム化するつもりだったが、
著作権の問題とアメリカのゲームショーで「アイカリー(IKARI)」とプレイヤーに呼ばれたことから、
タイトルを変更することができなくなったという。
また、1コインで全面クリアは無理と開発者が語っていたが、実際には多数のプレイヤーが達成している。



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$info=ikki
$bio
いっき


発売年：1985.07

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


サン電子より登場した「いっき」は、タイトルが示す通り百姓一揆をテーマとした、類い希なアクション作品である。
江戸を舞台に悪代官に不満を抱く農民「権べ」と「田吾」を操作して、
飛び道具のカマを武器に忍者や鉄砲隊を倒しつつ、フィールド上にある8枚の小判を集めていく。
画面右下のマップを見ながらゲームを進めるところは、ナムコの「ラリーX」や「ボスコニアン」を思い起こさせる。
パワーアップアイテムの竹槍を取ると、前方攻撃のみとなり逆に苦しくなる。
たった2人で悪代官に立ち向かう姿に悲哀を感じる作品である。
全4ステージ。



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$info=imgfight
$bio
イメージファイト


発売年：1988.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


「R-TYPE」の開発スタッフによる縦スクロールシューティング作品。
パワーアップの構成からステージ展開、多彩なボスなど、しっかりとまとまっている。
プレイヤーは、ショットとブーストを駆使して進み、スピードはブーストボタンで4段階にいつでも変更可能。
また、スピード変更時に出るバックファイヤーには当り判定があり、これで敵を攻撃することが結構重要となる。
カプセルを破壊するとパワーアップアイテムとして9種類の武器パーツと、2種類のポッドが出現する。
ショットとブーストを同時押しすることで、ポッドを飛ばして攻撃するポッドシュートが可能。
面構成は、練習ステージ5面と実戦ステージ3面の計8面で構成されていて、
練習ステージでの敵撃墜率の平均が90％を超えなければ、2周目よりも難しいとも言われる補習ステージに落とされる。
全2周となっていて、2周目をクリアーした時の悲惨なエンディングは衝撃的だった。



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$info=imago
$bio
Imago


発売年：1983

開発／発売元：Acom

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=imekura
$bio
イメクラ麻雀


発売年：1994.10

開発／発売元：スフィンクス / AV Japan

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


病院や喫茶店などの様々なイメクラに行き、そこの女性と対戦するシナリオ。
脱衣シーンは実写で、荒々しいながら動画も用意されている。
エンディング間際の選択肢で、脱衣シーンプレイバックの内容が変化。



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$info=imolagp
$bio
Imola Grand Prix


発売年：1981

開発／発売元：Alberici

ジャンル：レーシング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=inthunt
$bio
海底大戦争


発売年：1993.04

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92Eシステム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレムが放つ水中シューティングゲームは、その名も「海底大戦争」。
破壊の美学を追求し、リアリズムとダイナミズムが融合した、海底と海面が舞台の横スクロールシューティング。
魚雷を発射する前方攻撃と爆雷･ミサイルを発射する上下攻撃という変わった操作方法である。
またミサイルユニットを取ると攻撃効果も海底と水面に上昇した場合とで変化し、機雷は機銃にミサイルは追跡ミサイルと変化する。
同じく魚雷もユニットを取ることで超音波魚雷、クラッカーと変化する。
緻密に計算された難易度、派手で美麗なグラフィック、破壊可能な背景の建物など爽快感がある。
異色な舞台設定からか、マニアック層への人気が高かった。 南極、亡霊都市、超深海などの全6ステージ。



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$info=inca
$bio
Inca


発売年：199?

開発／発売元：※不明

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※ダイナックスの「ドラゴンパンチ」のデッドコピー版



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$info=indianbt
$bio
インデアン・バトル


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477, Discrete]


インディアンとカウボーイが主役のアクションシューティングゲーム。ゲームは、
牧場を襲撃してくるインディアンをカウボーイを操作して倒していくという、時代的に危ない内容となっている。
ゲーム中インディアンの放つトマホークや弓矢を撃ち落したり、ハゲタカ(コンドル)、サソリ、
ヘビなどを狙撃したり、2ステージごとに用意されている投縄のステージで馬や牛、
ウサギを全て捕まえることでボーナス得点が加算される。
また岩に隠れたインディアンは撃つことができないが、顔を出しているものや、サボテンに隠れているインディアンは倒すことができ、
規定数のインディアンを倒すとステージクリアとなる。



$end

$info=indytemp
$bio
インディージョーンズ -魔宮の伝説-


発売年：1985.09（日本では85.11）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 1

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


あの冒険映画「インディジョーンズ」をゲーム化した作品。
主人公はムチを使い、サンカラストーンを取り戻すことを目的としている。
当時のアタリゲームの特徴でもあるが、ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つのモードから難易度を選択することが可能。
すべての子どもを助けるステージや、トロッコで進んでいくステージ、サンカラストーンを奪うシーンとステージ構成も変化に富んでいる。
また、ゲーム中にはお馴染みのBGMも流れる。



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$info=indy500
$bio
インディ５００


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア＋2ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


世界3大モータースポーツの1つ「インディ５００」をリアルに再現したレースゲーム。
ゲームは実際のレースと同じくローリングスタートでレース開始で、
制限時間内にチェックポイントを通過して規定周回数のゴールを目指すというもの。
インディ500、ハイランドレースウェイ、ベイサイドストリートの3コースがあり、
後者の2コースはオリジナルの架空コースとなっている。視点は4種類から選択が可能。
時速380kmオーバーという、F1を超えるレースが体感できる。
最高8人まで同時プレイ可能、デラックス筐体は39インチのワイドプロジェクターを使用している。



$end

$info=idsoccer
$bio
インドアサッカー


発売年：1985.03

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]







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$info=inferno
$bio
Inferno


発売年：1984

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=minferno
$bio
Inferno


発売年：1977.12

開発／発売元：Meadows Games

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向バー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=insector
$bio
Insector


発売年：1982

開発／発売元：Gottlieb

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=inquiztr
$bio
Inquizitor


発売年：1989

開発／発売元：BFM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY-3-8910A, UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=insectx
$bio
インセクターＸ


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]  音源チップ[YM2203]


昆虫の世界を舞台とした、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
主人公と悪の昆虫軍団が熱い戦いを繰り広げる。
8方向レバーで操作し、2つのボタンはショットとボムに使用する。
ジャングル、草原、都市、砂漠、地下帝国の全5ステージ。
同社の「中華大仙」にとても作りが似ていて、アーケードゲーム黎明期のキャラクター替えコピーゲームのような印象を受ける。
ゲーム内容に関しては、特にこれといった特徴のない、普通のシューティングゲームである。
「中華大戦」と同じく全5ステージ。



$end

$info=igpoker
$bio
Inter Game Poker


発売年：1990

開発／発売元：Inter Games

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=inttoote
$bio
International Toote


発売年：1998

開発／発売元：Coinmaster

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=intcup94
$bio
ハットトリックヒーロー'９４


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]







$end

$info=intrscti
$bio
Intersecti


発売年：19??

開発／発売元：※不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=istellar
$bio
インターステラー -Laser Fantasy-


発売年：1983.12

開発元：学習研究社 / 大東音響　発売元：フナイ(船井電機)

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦管型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]







$end

$info=intrepid
$bio
インテレピッド


発売年：1983

開発元：Nova Games　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


スパイを操作して5階建ての大使館へと忍び込み、金庫から機密書類を盗み、脱出するという内容の固定画面タイプのアクションゲーム。
最上階の金庫を開けるには、「鍵」や「IDカード」「地図」など、あちこちの扉に隠された8種類のアイテムを活用する必要がある。
各階の移動はエスカレータか、
画面中央のエレベータで行い、赤い服の警備員に捕まるか、謎のカミナリ雲に触れると棺桶に変身してミスとなる。
金庫の機密書類を入手して、地下から脱出すればステージクリア。
4階にある「高速ジェットシューズ」を最初に取るのがポイント。



$end

$info=invrvnge
$bio
Invader's Revenge


発売年：1979

開発／発売元：Zenitone Microtec

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=invasnab
$bio
インベーション -The Abductors-


発売年：1999

開発元：Midway Games　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031, ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC(2)]







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$info=invinco
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スペースインビンコ


発売年：1979.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


この「スペースインビンコ」は、「スペースファイター」に続く、セガ版「スペースインベーダー」シリーズの第2弾。
キャラクターのセンスは極度に記号化されており、
おせじにも良いとは言えないが、
複数回撃たないと消えないインベーダーや点滅するインベーダーの登場、
それぞれの列が同時に互い違いに動く進軍、自機の移動が高速であるなどの特徴を持つ。
余談だが、インビンコとはフランス語でインベーダーのことである。



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$info=invds
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ディープスキャン


発売年：1980.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


米国グレムリン社が開発した「ディプスチャージ」のセガ版「ディプスボム」をさらに改良した作品が、この「ディープスキャン」である。
主な特徴はカラー表示化や、ゲームオーバーになる条件が時間制から残機制になった点、レーダーの追加などがあげられる。
また、潜水艦を破壊する度に50点ずつボーナス得点が加算され、最深部の赤いX印の潜水艦を破壊することでもボーナス得点が加算される。
ゆっくりと爆雷が落ちていくのを誰もが緊張の面持ちで眺めていたゲームである。



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$info=invho2
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スペシャルデュアルII -インビンコ＆ヘッドオン・パート２-


発売年：1979.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


2つのゲームをセレクト可能なこの筐体は、
コンパネのデザインに特徴があり、ボタンは1つだがレバーは2方向レバーと4方向レバーがそれぞれ用意されている。
両ゲーム切替用のダイヤルスイッチもあると言う賑やかさだった。
後に登場する「平安京エイリアン」ではコンパネに比較的多くのスイッチを設けなければいけなかったが、
このゲームのコンパネが偶然適していた為、穴掘りと穴埋めを「スペースインビンコ」用のレバーで操作する海賊版が多数登場した。
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



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$info=ipminvad
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ＩＰＭインベーダー


発売年：1979.01

開発／発売元：IPM（アイレム）

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


IPM（後のアイレム）がタイトーからライセンスを取得して作ったインベーダー。
自機の爆発シーンの違いが特徴。カラー版。
このIPMインベーダーは基板がIPMオリジナルで、タイトーの基板よりも高性能だった。
タイトーのインベーダーはカラーと言っても、画面に色付きシートを張ったようなカラーで、
トーチカに接触したキャラはトーチカの色になってしまうのに対し、
IPMの物はトーチカに接触してもキャラ固有の色で表示される。

また、基板に付いたつまみを回すことでCPUクロックの周波数を変化させ、速度（難易度）を調節できる。
しかし、内容自体はタイトーのインベーダーと全く同じであり、高性能の基板に意味があったのかは分からない。
インパクトの強い、キャラクターを変更しただけの他社のコピー基板のほうが人目を引く事になったようだ。



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$info=ippatsu
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一発逆転 - IPPATSU-GYAKUTEN -


発売年：1986

開発元：パブリックソフトフェア　発売元：パラダイス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]







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$info=iqblock
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ＩＱブロック


発売年：1993

開発元：IGS　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]







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$info=ironhors
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大列車強盗


発売年：1987.04

開発元：コナミ工業　発売元：カワクス

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM2203]


金塊を積んだ列車が強盗団に乗っ取られた！舞台は開拓時代の西部、
主人公ハリーホークス保安官は、人質と金塊を取り戻すため列車に乗り込むのであった。
操作は、4方向レバーと、パワー攻撃、基本攻撃、しゃがみの3ボタン。
基本攻撃はゲームスタート時にムチ、ピストル、パンチから選択することができる。
余談だが、
コナミ開発のこのゲームは、
同時期に発売されたデコの「ウエスタンエキスプレス」と内容が似ていたために、
海外のみの販売となったが、後にカワクスが「大列車強盗」として国内で販売している。
多くは出回っていない。



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$info=offroad
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スーパーオフロード


発売年：1989.04

開発／発売元：Leland

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ニトロボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


リーランド社より登場した、3人同時プレイが可能なオフロードレースゲーム。
トップビューのコース上を小さなマシン達が所狭しと走り回る様子は、
まさしくアタリ社の「スーパースプリント」をオフロード化した内容といえる。
また大型筐体の左側、真ん中、右側に取り付けられた自動車型の3つのハンドルや、立ったままのプレイスタイルもまったく同じに見える。
マイカーの操作はハンドル、アクセル、ニトロボタンで行い、ニトロを使用したときの車の挙動がとてもユニーク。
余談だが、
タイトル画面の暑苦しいおじさんはかつて海外を中心にオフロードレースで活躍していた"Ironman"ことIvan Stewart氏で、
この作品は彼とのタイアップ作品である。



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$info=offroadt
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Ironman Stewart's Super Off-Road Track Pack


発売年：1989

開発／発売元：Leland

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ニトロボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※「スーパーオフロード」のマイナーアップバージョン



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$info=irrmaze
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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー ウルトラ電流イライラ棒


発売年：1997.08

開発元：ザウルス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


テレビ朝日系列で2000年3月まで放映された、
「ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円 」の人気企画「電流イライラ棒」のアーケードゲーム版。
大型筐体を採用したこの作品は、
トラックボールで電流の通った棒を操作して、コースの枠や障害物に触れないようにゴールを目指していくという内容。
ボタンをホールドすることで、コースの先を見ることも可能だ。
単純なルールと直感的な操作で、誰でも素直に楽しめる作品となっている。
また、余談だが、心臓の弱い方や、妊娠中の方はプレイしてはいけない。



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$info=ixion
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Ixion


発売年：1983.01

開発元：セガ　発売元：※未発売

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=vshoot
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Ｊリーグサッカー Ｖシュート


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


当時のサッカーブームの影響を受け登場したサッカーゲームのひとつ「JリーグサッカーVシュート」。
操作は8方向レバーと3ボタンを使用する。キーパーは自動的にボールに反応することになっており、
ゲーム中はスタートボタンを押すことで1試合につき、2人まで選手を交代させることができる。
ゲームモードは勝ち抜き戦と決勝の全4試合を行う「トーナメント」、前半･後半のフルタイム戦う1試合のみの「エキシビジョン」、
2つのグループに分かれチャンピオンを目指し全5試合を戦う「Jリーグカップ」、
EAST、WESTに分かれ、好きな選手構成を組むことができる「オールスターゲーム」の4タイプが用意されている。
また全ゲームモードには延長Vゴール方式が採用されているのが特徴である。



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$info=jjsquawk
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Ｊ.Ｊ.スコーカーズ


発売年：1993.12

開発元：アテナ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







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$info=jackrabt
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Jack Rabbit


発売年：1984.01

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6802 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC (2), TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jack
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ジャックと豆の木


発売年：1982.05

開発元：Cinematronics　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）/ 野間貿易

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のジャックを操作して巨大な豆の木を登り、巨人の住む城から4つの宝物を持ち帰るという内容のアクションゲーム。
最初のステージは、豆の木を登り頂上にそびえる城を目指す。
そして、次のステージでは大きな穴を飛び越えながら階段を登り、巨人の居る場所へと向かう。
最後は巨人のそばに並ぶ、金のハープ、金の卵を生むガチョウ、金貨の山、王女を1つずつ持ち帰る。
豆の木を降りていく間、巨人が執拗に攻撃してくるので注意。
余談だが、米シネマトロニクス社は、日本より基板5千枚を買いつけ、解析してこの作品を完成させた。



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$info=jackal
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特殊部隊ジャッカル


発売年：1986.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2151]


装甲ジープに乗り込み、マシンガンと手榴弾を武器に戦場を駆け抜ける2人同時プレイ可能な戦争アクションゲーム。
操作方法は8方向レバーで移動、マシンガンとミサイル(手榴弾)の2つのボタンを使用する。
ゲームは捕虜収容所を破壊して捕虜を助け出し、ヘリポートまで搬送するのが目的。
収容所以外の捕虜を助けることで、ミサイルは4段階にパワーアップし、飛距離が伸びたり多方向に攻撃可能となる。
キャラクターや演出が、比較的小さくまとまっているため、いまひとつ盛り上がりに欠けるゲーム。



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$info=jchan
$bio
ジャッキーチェン -クンフーマスター-


発売年：1995

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YMZ280B]







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$info=jchan2
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ジャッキーチェン イン フィフスオブファイヤー -成龍伝説-


発売年：1995

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YMZ280B]







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$info=jjpoker
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Jackpot Joker Poker


発売年：1983

開発／発売元：Enter-Tech（ETL）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jackpool
$bio
Jackpot Pool


発売年：1997

開発／発売元：Electronic Projects

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jailbrek
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マンハッタン24分署 <<NEW YORK CITY 151・西・第100ストリート>>


発売年：1986.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[SN76496, VLM5030]


同社「グリーンベレー」を彷彿とさせるこのゲームは、奥行きのある横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーでポリスを操作し、攻撃と武器チェンジに2つのボタンを使用する。
ポリスの武器は、
はじめはピストルのみだが、人質の市民を助けることで、破壊力のあるロケット弾、催涙弾など使用できる武器が増えていく。
難度はとても高い。



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$info=jjparads
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ジャンジャンパラダイス -INCLUDE 12 GIRLS-


発売年：1996

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコのSUPERNOVAシステム初の脱衣麻雀。
12人の女性の中からランダムで選ばれた3人の内の1人をパートナーに選び、
残りの11人と麻雀をしていく。
また上がり役などでプレイヤーの腕前を判断する雀力診断システムという機能がある。
キャラデザインが人気美少女画家10人による競演で話題になった。



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$info=jjparad2
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ジャンジャンパラダイス２


発売年：1997

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


「ジャンジャンパラダイス」の2作目。キャラは全て一新されている。
基本的な部分は前作と同じだが、麻雀に勝った後、持ち点を増やせるミニゲームが出来たり、
配牌された後に、どの役を狙っていけばいいのかCPUがアドバイスをくれるので、麻雀初心者に優しいシステムになっている。
また、専用筺体にはカードディスペンサーが取り付けられており、ゲームプレイ後、カードが手に入るようになっており、
他のカネコ作品同様、「ジャンパラダイヤル」やカードに書かれたアドレスにアクセスすることで、
女の子の声や姿を見ることができるという企画だったが、開発段階でボツになったのか、それとも極少数ながら普及したのかはわからない。
ちなみに登場する女の子は12人、カードは全50種類である。



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$info=janoh
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雀王


発売年：1984

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]







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$info=janptr96
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ジャンピューター'９６


発売年：1996.09

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


往年の名作「ジャンピューター」の名を継いだ脱衣麻雀ゲーム「ジャンピューター'96」。
配牌時に牌交換ができる「ファーストチャンス」や、流局時、テンパイしていれば和了できるチャンスがある「ラストチャンス」、
好きなときに自分の手牌と相手の牌を丸ごと交換することができる「ドンデン」など、
これまでのダイナックスの麻雀ゲームのシステムをそのまま受け継いだ内容となっているが、
配牌時にボーナスゲームプレゼントの表示のある場で勝利すると「パチンコFEVER」に突入するというボーナスゲームも用意されている。



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$info=jetwave
$bio
ジェットウエーブ


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：水上バイク型コントローラー

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=cultures
$bio
自分を磨くカルチャースクール -麻雀編-


発売年：1994

開発／発売元：フェイス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]







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$info=jin
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Jin


発売年：1982

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※「クイックス」のコピーゲーム。



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$info=jituroku
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実録（恥）麻雀 -すごくHな告白編-


発売年：1993

開発／発売元：ウインダム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







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$info=jitsupro
$bio
実力！！プロ野球


発売年：1989.07

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


ジャレコより登場したプロ野球ゲーム。
球場は東京ドームを完全にシミュレートし、実在の選手をモデルすることで、フォームや仕草などもリアルに再現されている。
プレイ画面はセンター方向からの視点で、ちょうどテレビ中継のアングル。
基本的に2イニングのプレイとなるが、その時点で勝ち越しか同点で1イニングボーナスプレイとなる。
御当地モードを搭載し、ひいきのチームを強化することができる。
もちろん対戦プレイも可能。
またリーグ戦に勝てば、アメリカンパワーズや忍者ミラクルズという謎のチームに挑戦することができる。



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$info=jockeygp
$bio
Jockey Grand Prix


発売年：2001

開発元：ブレッツァソフト　発売元：サンアミューズメント（※国内販売なし）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※海外製品のため詳細不明



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$info=joemacr
$bio
ジョー＆マックリターンズ


発売年：1994.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]







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$info=mt_stf
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Joe Montana II -Sports Talk Football-（MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=teamqb
$bio
John Elway's Team Quarterback


発売年：1988

開発／発売元：Leland

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=joinem
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Join 'Em


発売年：1986

開発／発売元：Global

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jojoba
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ジョジョの奇妙な冒険 -未来への遺産-


発売年：1999.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


前作「ジョジョの奇妙な冒険」の続編となるのがこの作品。
新たに原作でも登場したキャラクターを追加したほかに、前作からのキャラクターにも必殺技・スーパーコンボの追加や、
キャラクター能力の再調整が施されたバージョンアップ版的な内容となっている。
他にも新ゲームモードとして「チャレンジモード」を追加。
ここでは規定ライフ内に敵と連続で戦い続けるサバイバル形式となっており、敵を倒した後にはライフを回復するか、
コンボゲージを回復するかを選択することができるようなっている。
既にマンネリ化や閉塞状態に陥りつつあった格闘ゲームを、新たな切り口で作り上げたシリーズではあったが、
残念ながら新たな時代を築くところまではいかなかった。



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$info=jojo
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ジョジョの奇妙な冒険


発売年：1998.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


週刊少年ジャンプに連載されていた荒木飛呂彦の同名のコミックをゲーム化、
その中でも人気の高い、エジプトが物語の中心となる第3部を元に、オリジナルストーリーを追加した作品。
これまでの格闘ゲームとは違い、
プレイヤーキャラと別に存在する原作でもおなじみの「スタンド」を使いこなすことが攻略の鍵で、
これによりプレイヤーは2体のキャラクターを同時に操作することが可能となっている。
またゲームストーリーでは原作の再現はもちろん、ジョセフ、花京院、
ポレナレフといったパイプレイヤーや敵キャラクターにはオリジナルストーリーが追加され、原作ファンにも新しく楽しめる内容となっている。



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$info=jokercrd
$bio
Jolly Card


発売年：1993

開発／発売元：Vesely Svet

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jollycrd
$bio
Jolly Card


発売年：1985

開発／発売元：TAB-Austria

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jokpoker
$bio
Joker Poker


発売年：1982

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=poker8
$bio
Jolly Card


発売年：1985

開発／発売元：TAB-Austria

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=poker4
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Jolly Card


発売年：1985

開発／発売元：TAB-Austria

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jollyjgr
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ジョリー・ジョガー


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910]


コナミの「アミダー」に触発されたと思われる、
タイトーより登場したドットイートゲーム「ジョリー･ジョガー」。
プレイヤーは「J･J」を4方向レバーで操作して、制限時間内に敵をかわしながら画面上にある点線コースを全て走るのが目的。
色の異なるドットで囲まれたボーナスブロックを囲うと、制限時間が一時停止し、J･Jはパワーアップ、敵を踏みつぶすことができるようになる。
敵に捕まったり、ステージを囲む制限時間を表す導火線の先にあるダイナマイトが爆発してしまうとプレイヤー数が減ってしまう。
また60枚をクリアすると、残りのブロックを時間内に囲うことでボーナス得点が手に入る「TRY PERFECT GAME」に挑戦することができる。



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$info=jolyjokr
$bio
Jolly joker


発売年：198?

開発／発売元：Impera

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ltorb1
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Lost Temple of RA


発売年：2005.05

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



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$info=jollypkr
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Jolly Card


発売年：1993

開発／発売元：Soft Design

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jantouki
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キャンパスハンティング 雀闘記


発売年：1990.01

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-8910, YM-2203, MSM5205]


これまでテーブルゲームの基本は1画面、一部の一般向け作品でも横並びの多画面方式が当たり前だった中、
筐体に2つのモニターを縦に並べるツインモニターを採用するという独自の路線をとった脱衣麻雀ゲーム「雀遊記」。
その流れを汲んだのがこの「キャンパスハンティング 雀闘記」である。
内容は当時、業界の主流となっていたアイドルそっくりのギャルが登場するという、いわゆるアイドルマージャンの一種だが、
縦に並んだモニターに映る圧巻の脱衣シーンと、絵柄は変わってもこれまで通りの美しいグラフィック、
丁寧な作りとサウンドが好評となり、根強いファンを生むことになった作品である。
またモニターを2つ使用したことから一部ファンからは「麻雀ダライアス」と称されることもある。
ゲーム内容については後に登場する1画面用にリメイクされた「麻雀キャンパス ハンティング」を参照。
ゲームクリア後に表示されるパスワードをダイナックスに送ると、
何故か当時の業界紙「コインジャーナル」が貰えるというキャンペーンを行っていた。



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$info=jongkyo
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雀狂


発売年：1985

開発元：東亜プラン　発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]







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$info=jsk
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清水市代女流四冠王監修 女流将棋教室


発売年：1997

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：将棋

コントローラ：※詳細不明

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60, V810]　音源チップ[ES5506]


日本将棋連盟協力の下、女流棋士 清水市代さんが監修したビスコ開発の将棋ゲーム。
ゲームモードは5人の門下生と対局する本将棋モードの「門下生大会」、
初級から上級までそれぞれ設定された手詰数が異なる3つのレベルが選択可能な一般問題と、
6人の有名棋士が問題を作成した特選問題に挑戦できる「詰将棋教室」が盛り込まれている。
また持ち時間を増やすことができるボーナスステージでは、駒の裏に書かれたタイムの合計が加算される「駒めくりゲーム」と、
将棋に関するクイズの正解数に応じて加算される「将棋クイズ」もあり、
ゲーム中、実写映像と棋譜を音声読み上げるなどリアルな演出となっている。
ちなみに抽選で1000名に将棋盤などのプレゼント企画も行われていた。



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$info=josvolly
$bio
女子バレーボール


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2) ,Namco]


サーブ、レシーブ、トス、アタックから時間差攻撃まで、実際のルールに基づいた本格的バレーボール。
世界各国のチームと対戦し、1試合3ゲームのスコアをトータルで15点先取すれば次の試合に進むことが出来る。
逆に3ゲームのうち1ゲーム5点づつ先取しないとゲームセットとなってしまう。
しかし試合に負けてもアタックやブロック、2段攻撃などで加算されるテクニカルポイントと、
1ゲーム5点先取する度に加算されるボーナス点が2万点以上あれば、敗者復活戦としてもう1試合できる。



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$info=journey
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Journey


発売年：1983.03

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


アメリカのロックバンド「JOURNEY」とのタイアップにより登場したアクションゲーム。
プレイヤーはファンが待ち受けているステージが始まる前に、
それぞれの惑星に散らばったメンバーの楽器を集めるのが目的。
ゲームはアクションが中心となった内容だが、楽器を取り戻すには様々な障害を乗り越え、再び無事に宇宙船に戻ってこなければならない。
しかし無事に全ての楽器を取り戻しステージが始まっても、暴走する熱狂的なファンやギャングたちからメンバーを守るため、
プレイヤーはステージ上がってこようとする観客を止めなければならないという役目も負っている。
BGMには同バンドの楽曲が持ち入れられていたり、それぞれのキャラクターには実写取り込みによる顔写真が、
タイトル画面などには名盤「FRONTIERS」のジャケットイラストなどが使われている。



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$info=joust
$bio
ジャウスト


発売年：1982.09

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


「ジャウスト」とは西洋の馬上での槍合戦のこと。
このゲームは、どう見てもダチョウにしか見えない生物に乗り、敵と戦うアクションゲームである。
ホバーボタンを上手く使い、空飛ぶ敵を体当たりで倒していく。
敵を倒すには敵よりもY軸が少し上になる位置で、正面から体当たりするか、上から踏み潰すとよい。
敵を倒すと卵を落とすので急いで取る。
卵を取るのが遅れると、ここからまた敵が沸いてくるので注意。
敵を全て倒して卵も全て取るとステージクリア。
レバー操作とホバーの両方にかなりの慣性が働くため、慣れるまで操作が難しい。



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$info=joust2
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Joust 2 -Survival of the Fittest-


発売年：1986.12

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6808]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



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$info=joyfulr
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ジョイフル・ロード


発売年：1983

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：ツインレバー（8方向+2方向）（8方向レバー+2ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ツインレバーで操作する、珍しいタイプのドライビングゲーム。
ゲーム内容は、
目玉のついたマイカーを左側のレバーで操作して、
右側のレバーで左右に腕を伸ばして好物の食べ物を回収しては食べて、残ったゴミをゴミ箱に捨てていくというもの。
速く走るよりも、確実にものを取っていく必要がある。
また、マイカーは燃料制だが、コース中にときどき出現する燃料を取ることで回復する。
無事に最後に辿り着いても、最後には車庫入れがあり、上手に入れないとガレージにぶつかってしまうので注意。
8方向レバーと2ボタンを使用するバージョンもある。



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$info=jrpacman
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ジュニアパックマン


発売年：1983.10

開発元：Bally Midway　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


「Ms.Pacman」と同じくミッドウェイ社によるオリジナルの「パックマン」シリーズの3作目。
基本的には「パックマン」と同じドットイートタイプのゲームだが、
この作品では、パックマンのジュニアが主人公となっているのが大きな特徴である。
その他「パックマン」との違いは、まず、左右2画面分の広大なマップが用意されており、左右にスクロールし、
パワーエサも6つに増えている。
また、恒例のコーヒーブレイクも用意されているが、「ジュニアパックマンショー」と呼ばれる劇が繰り広げられる、
なお、このゲームは米国のバーリーミッドウェイ社がナムコの許諾を得て開発している。



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$info=jdredd
$bio
Judge Dredd Arcade


発売年：1997.11

開発／発売元：Acclaim

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jdreddp
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Judge Dredd


発売年：1993.07

開発元：Midway　発売元：※未発売

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM-2151, DAC, OKI6295]


同名のコミックスを元に映画化もされた作品をゲーム化。
2134年、アメリカ東部を支配する巨大な町"メガシティ"。
急増する犯罪に対応するため、新たな警官”ジャッジ”が作られたというストーリー。
内容は他の格闘アクションと少し違い、しゃがむことも可能といった特徴があり
アイテムを拾ったり、攻撃することも可能である。また、最大の特徴として3ラインシステムが取り入れられている。
同時期にミッドウェイ社がリリースしていたゲームにも見られるように実写が取り込まれているがお蔵入りとなる。



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$info=jumpbug
$bio
ジャンプバグ


発売年：1981.12

開発元：アルファ電子　発売元：コアランド / セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


赤いワーゲンを操作して数々のステージをクリアしていく、強制横スクロールタイプのアクションゲーム。
ビルの屋上をバウンドしながらテンポよく前に進んでいく。
ジャンプ中でもレバー操作が可能で、重力の働き方もバランスがよい。
ボタンで貫通弾を撃つこともできる。
また、ところどころにドル袋やダイヤなどのボーナス得点がある。
コミカルなキャラクターと、飽きのこないゲーム性から、多くのファンを持つヒット作となった。
余談だがアルファ電子の名作「ジャンピューター」と同時進行で開発された作品で、
そういった意味では「ジャンピューター」と姉妹作となる。



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$info=jumpcoas
$bio
ジャンプコースター


発売年：1983

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


ジェットコースターを避けながら画面上部の彼女を救出するというアクションゲーム。
ジェットコースターの他にも警官と猿が攻撃してくるので注意が必要。
設定的にはメチャクチャで、難易度の高いゲームだがなかなか楽しめる。



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$info=jumpkids
$bio
Jump Kids


発売年：1993

開発／発売元：Comad

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※「タンブルポップ」のデッドコピー作品。



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$info=jumpshot
$bio
Jump Shot


発売年：1985

開発／発売元：Bally Midway　

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jcross
$bio
ジャンピングクロス


発売年：1984

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-8910 (2), Namco]


体当たりで敵を押し倒しながら、時間内にゴールを目指すというモトクロスレース。
コース上には様々な障害物があるので、ジャンプを駆使して進んでいく。
起伏のある場所でタイミング良くジャンプすることにより大きく飛ぶことが可能。
何の標識も無いのに急に道幅が狭くなったりするので難易度は高い。



$end

$info=jjack
$bio
ジャンピング・ジャック


発売年：1984.01

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]


このゲームは宝石を求めて、オパール山を目指して進んでいく、
主人公のジャックを4方向レバーで操作して、岩やシーソーの上をジャンプしながら、なるべく早くゴールを目指すというもの。
丸太やシーソーは飛び乗ると、左右に揺れ動くので注意が必要。
スピーディにクリアするほど高得点となる他、様々なボーナスシステムが存在する。
また、スロットマシーンによるボーナスゲームも用意されている。
もちろんユニバーサルお得意の「EXTRA」の文字を揃えての1UPシステムもある。



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$info=jumppop
$bio
Jumping Pop


発売年：2001.06

開発／発売元：ESD

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=jpopnics
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Jumping Pop


発売年：1992

開発／発売元：Nics

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151]


※タイトーの「プランプポップ」のデッドコピー版



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$info=junglek
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ジャングルキング


発売年：1982.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


まるでターザンのような野生の王者「ジャングルキング」を操作して、
人喰い人種にさらわれたヒロインを助け出すことを目的とした、横スクロールタイプのアクションゲーム。
1面では次々とツタを飛び移り、
2面では数々の敵を倒しながらダイビングタイマーの量に気をつけながら川を泳ぎ、
3面では岩をジャンプしながら、そして、
最終面では敵陣を突破してヒロインを救い出すというバラエティに富んだステージ構成が特徴的な作品である。
全4面でループする。
ボタンを押すと同時にレバーを斜め上に入力し、ハイジャンプするテクニックがある。



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$info=jungler
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ジャングラー


発売年：1982.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


迷路状の固定画面内で、多関節の生命体を4方向レバーで操り、同じく多関節の敵キャラクターを退治していく風変わりなアクションゲーム。
ショットを敵に当てて関節数を減らしていくことができる他、
敵の関節の数が少ない場合は、体当たりでやっつけることも可能となっている。
また、敵を行き止まりに追い込んで倒すことも可能。



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$info=junofrst
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ジュノファースト


発売年：1983.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80, I8039]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


緻密なキャラクターが印象的な、シューティングゲーム。
とにかく敵を破壊していくという単純明解な内容。
8方向レバーで自機の移動、レーザー、緊急回避、加速用に3つのボタンを使用する。
緊急回避は1シーンで3回まで使用可能。
レバーで前と後に任意にスクロールすることができる。
敵がUFOに変身すると非常に手強くなるので、変身する前に撃破するのがコツ。
自機も敵も小さめのキャラクターなので、爽快感こそあまりないが、スピード感がありなかなか楽しめるゲームとなっている。



$end

$info=jpark
$bio
ジュラシックパーク


発売年：1993

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80 (2)]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


同名の大ヒット映画をガンシューティング化したもの。
映画の後日談という設定で、島に残された恐竜達を捕獲し、島のシステムを復旧することが目的。
こちら側の攻撃は麻酔銃一種類のみと非常にシンプルではあるが弾数に限りが無く、連射も可能。
だが恐竜の攻撃が激しく、回復アイテムが少ないために難易度は高い。
また、筐体は実際に搭乗するタイプで、シチュエーションに応じて座席が揺れ、
高い臨場感を味わうことが出来る。



$end

$info=jpark3
$bio
ジュラシックパーク３


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+1ボタン

システムボード：：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







$end

$info=jgokushi
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雀國志 -覇王の采牌-


発売年：1999.01

開発／発売元：カプコン 

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


91年に登場した国取りシミュレーション「クイズ三國志」の麻雀ゲーム版ともいえるのがこの「雀國志 覇王の采牌」。
プレイヤーは4人の武将から使用するキャラクターを選択し、敵国に攻め込んで大陸統一を目指す。
各武将には思考ルーチンレベルを表す「智力」と持ち点を表す「武力」が設定されており、これがゲームひとつの目安となる。
相手とは二面打ちのオーソドックスな麻雀対決。相手の持ち点を無くせばその領土を支配することができるようになる。
武将によっては和りやすい配牌や役が設定されており、またプレイ中には「飢饉」「軍師」などさまざまなイベントも用意されている。



$end

$info=jyangoku
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雀國志 -覇王の采牌-


発売年：2002.01

開発／発売元：カプコン 

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


91年に登場した国取りシミュレーション「クイズ三國志」の麻雀ゲーム版ともいえるのがこの「雀國志 覇王の采牌」。
プレイヤーは4人の武将から使用するキャラクターを選択し、敵国に攻め込んで大陸統一を目指す。
各武将には思考ルーチンレベルを表す「智力」と持ち点を表す「武力」が設定されており、これがゲームひとつの目安となる。
相手とは二面打ちのオーソドックスな麻雀対決。相手の持ち点を無くせばその領土を支配することができるようになる。
武将によっては和りやすい配牌や役が設定されており、またプレイ中には「飢饉」「軍師」などさまざまなイベントも用意されている。



$end

$info=janshin
$bio
雀神伝説 -QUEST OF JONGMASTER-


発売年：1994.06

開発元：エイコム　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


エイコム(後の夢工房)から登場したRPG仕立ての麻雀ゲーム「雀神伝説」。
修行を終えた1人の少女が、伝説の聖雀士を探して旅に出るというストーリーで、
キャラクターデザインにNO清水 氏を起用し、
登場するキャラクターの中には91年にタイトーから登場した「マージャンクエスト」のキャラクターが登場することから、
同作の続編とも言える位置づけの作品である。ゲームシステムもモンスター達と麻雀をして勝ち進んで経験値を稼ぎ、
レベルを上げながら謎を解いていくという、殆ど同じような作りとなっている。
セガから登場した「スケバン雀士竜子」、タイトーの「マージャンクエスト」、そして今作と、
全作とも異なるメーカーからのリリースながら、ほとんど作風を引き継いで登場するというのは非常に珍しい。



$end

$info=kabukiz
$bio
歌舞伎Ｚ


発売年：1988

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM-2203]


昔の日本を舞台に剣士が妖怪と戦うという、奥行きのある横スクロールアクションゲーム。
画面の中央に表示される2人の男。前方の男が突然切腹、後方に立っている男が刀をそいつの首めがけて振り下ろす。
その瞬間、左右から障子が閉まり、飛び散った血しぶきで障子にＺの文字が…。

切腹シーンからタイトル画面になるという、他に類を見ない斬新な演出が非常に印象的。
このタイトルデモがゲームを全て物語っている、といっても過言ではないだろう。
防御ボタンを押しながらレバーを動かすことでそれぞれ上段、中段、下段と構えを変更することができる。
ボタン同時押しでジャンプも可能。
このゲーム、市場に少量しか出回らなかったらしく知名度は相当低かったが、
一部ではカルト的な人気が出ることとなった。



$end

$info=kageki
$bio
火激


発売年：1988.04

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203, Samples]


カネコより登場した格闘アクションゲーム「火激」は、
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンで右と左のストレートを駆使して敵と戦う。
また、2つのボタンを同時に押すことで、しゃがむことも可能である。
このゲームは、得点表示がないため、雑念は一切なくひたすら敵を倒すことだけに集中できるのが特徴。
キャラクターのイメージからは想像できないほど、サクサクとしたゲーム感がたまらない。



$end

$info=kaiserkn
$bio
カイザーナックル


発売年：1994.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトー製の対戦格闘アクション作品。
相手からの攻撃を受けると画面端にある「クラッシュゲージ」が上昇しいっぱいになると、
このゲームの特徴とも言える「クラッシュバトルシステム」が発動し、通常の必殺技の1.5倍の威力を持つ必殺技が使用可能となる。
登場するキャラクター設定などは、
当時格闘ゲームブームの主役だったカプコンの「ストリートファイターII」の影響を色濃く受けており、
差別化を図るため独自に「クラッシュバトルシステム」や「超･激」といった隠しコマンドが盛り込まれている。
しかし開発中に「サムライスピリッツ」「バーチャファイター」といった作品が登場してしまったことや、
アニメ界で活躍していた結城信輝 氏によるキャラクターデザインなどを生かしきれなかったことを原因に失敗に終わってしまう。
ちなみにこの作品からシステム基板「F3システム」が単独基板タイプから基本仕様には変化は無いものの、
ROMカセットタイプの「F3パッケージシステム」へと変更されている。また企画段階では武器を持たせた格闘ゲームという趣旨だった。



$end

$info=dankuga
$bio
断仇牙 <DAN-KU-GA>


発売年：1994.12

開発元：タイトー　発売元：※未発売

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


「カイザーナックル」のインカム不足を打破すべく、わずか3ヶ月でプログラム改造を加え登場した対戦格闘ゲーム「断仇牙」。
新たにノーマル、プロ、トレーニングの3つのゲームモードを設け、
使用可能な新キャラクターにボスキャラ「ゴンザレス」と「アステカ」の追加や、
キャラクターの必殺技の変更･追加などを行った内容となっている。
そのためゲームバランスが悪かった「カイザーナックル」を再調整したバージョンアップ版というのが正しい位置付けであり、
同作の続編ではない。
実際にはこの作品とほぼ同時期に続編「カイザーナックル2」が企画段階まで進んでおり、
ストーリーやキャラクター設定が出来上がりつつあったが、結局「断仇牙」でもロケテスト段階でインカムが悪かったため、
その姿を現すことなく開発は終わってしまった。
ちなみにこの「断仇牙」登場以前に背景カラーと難易度変更が施された「カイザーナックル･エキストラバージョン」がロケテストされていたが、
最終的には「断仇牙」へと改造されている。ちなみに基板のパッケージは「カイザーナックル」のものが使われている。



$end

$info=kaitei
$bio
海底宝さがし


発売年：1980

開発元：ユニバーサル特機　発売元：ユニバーサル特機 / ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


ナムコより登場した固定画面タイプの宝探しアクションゲーム。
潜水夫を操作して、海底に眠る宝のつぼを取り、群をなすサメに気を付けながら船に戻るという内容。
操作は4方向レバーで潜水夫を移動、左右で水中銃を発射する。
また、ボタンを押している間は潜水夫の降下を停止することができる。
しかし、特筆すべき点として、5つの宝のつぼのうち1つは必ずハズレで、運悪くハズレを取ると無条件でミス。
プレイヤーの実力が反映されない理不尽な内容から敬遠された作品。
ちなみにこの作品のキャッチコピーは「財宝か？死か？」である。
元々はジュークボックスのリース業を営んでいた長野文化機器というメーカーの社長が、
ブロック崩しゲームの元祖「ブレイクアウト」の良さを見抜き、
事業仲間だったユニバーサルにブロック崩しゲームを作らせるために作ったユニバーサル特機という販売子会社が、
市場でだぶついたナムコの「ジービー」の基板を改造して開発、
販売した作品であり、後にナムコが製造許諾を受けたほどの人気作となった。



$end

$info=kamikcab
$bio
イエローキャブ


発売年：1984.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[DECO CPU16, M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


自車がタクシーという当時としては珍しいアクションゲーム。
タクシー乗り場で客を乗せ、その客を目的地まで送るという内容である。
客を乗せた際、その目的地が左右上下にそれぞれ何ブロック進めばいいか表示され、画面上部に残りの距離が表示される。
お金の存在するという概念があり、客を送った距離に応じて手に入る金額も多くなる。
また、そのお金でガソリンを給油することができ、引き続きゲームを楽しむことができる。
道路上に走っている他車は体当たりすることで破壊できるが、中には自車がダメージを受けてしまう電車や大型車や、障害物があるので注意。



$end

$info=kanatuen
$bio
金津園のおんな


発売年：1988.09

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







$end

$info=kyuhito
$bio
究極の女


発売年：1988

開発／発売元：ローラートロン

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







$end

$info=kangaroo
$bio
カンガルー


発売年：1982

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクション

コントローラ：6方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


さあ大変、子供カンガルーがサルの軍団に誘拐されてしまった。
それを知った母親カンガルーは、自慢のパンチ力と脚力で、子供を助け出すためにひとりサルの国へと入っていった。
この作品は、
ボクシンググローブをはめたお母さんカンガルーが、
敵のボス「ツッパリコング」を倒し、愛する子供を取り戻すために奮闘するアクションゲーム。
各面のゴールまでたどりつくと面クリアとなる。
8方向レバーによる操作のみで、移動やジャンプ、伏せるなどのアクションが可能。
また、ボタンを押してパンチを繰り出すことができる。
全4面でループする。



$end

$info=kaos
$bio
Kaos


発売年：1981.12

開発／発売元：Game Plan

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=introdon
$bio
カラオケクイズ イントロＤＯＮＤＯＮ!


発売年：1996.03

開発／発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


筐体のスピーカーから流れるイントロを聴いて制限時間内に答えていくクイズゲーム。
答えが分かったら素早くボタンを押して解答権を手に入れて選択肢から答えを決定するというのがゲームの流れ。
クイズに正解すると、次の問題ジャンルを選択することができるようになる。
他にも番組名やCMの商品名を当てていく音楽クイズと、動物の鳴き声や乗り物の音を当てる音当てクイズがある。
25枚のパネルの過半数を領地にすればステージクリアとなる。
全8ステージ。2人プレイも可能。CM、演歌、アニメなど全12ジャンルの問題を収録している。



$end

$info=karatblz
$bio
闘神ブレイザーズ


発売年：1991

開発元：ビデオシステム　発売元：テクモ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビデオシステムより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘ゲーム。
プレイヤーは奪われた奥義書と師匠の娘を取り戻すのが目的。
レバー入力とボタンを組み合わせることで足払いや体当たり、奥義書を取り戻せば必殺技を使えるようにもなる。
一枚の基板で2筐体を使用すれば最大4人まで同時プレイが可能。全5ステージ15エリア。
なお、ここでは「闘神ブレイザース」と表記しているが、「神」の下に「人」が入るのが正しい。



$end

$info=kchamp
$bio
空手道


発売年：1984.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


操作形態にツインレバーを採用した格闘ゲーム「空手道」は、長い間プレイヤーを楽しませた、ロングヒット作品である。
2本の4方向レバーによる入力の組み合わせで、実に22種類にもの技を繰り出すことができる。
ゲーム内容はプレイヤーが、空手の試合をして、全国大会を目指すというもの。
ルールは本物の空手に忠実で、技有り・一本を合わせて2本取れば勝ちとなる。
また、瓦割りや、牛と死闘を演じるボーナスステージがある。
牛に向かう時の「さあ、牛だ！」のセリフは有名。
ゲーム開始時に基本技を練習できる親切設計もよい。



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$info=kchampvs
$bio
対戦空手道 -青春美少女編-


発売年：1984.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


このゲームは、ヒット作となった前作「空手道」に2人対戦プレイを追加したバージョンである。
今回は、青春美少女編ということで、良きライバルの2人が、ヒロインの女の子を奪い合うという設定になっている。
また、操作には前作同様ツインレバーを採用しているため、パネルには4本ものレバーがついていた。



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$info=karatevs
$bio
対戦空手道 -青春美少女編-


発売年：1984.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


このゲームは、ヒット作となった前作「空手道」に2人対戦プレイを追加したバージョンである。
今回は、青春美少女編ということで、良きライバルの2人が、ヒロインの女の子を奪い合うという設定になっている。
また、操作には前作同様ツインレバーを採用しているため、パネルには4本ものレバーがついていた。



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$info=karatour
$bio
チャタンヤラクーシャンク -ザ・カラテトーナメント-


発売年：1992.12

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


ミッチェルより登場した、本格派空手アクション作品「チャタンヤラクーシャンク」。
操作は8方向レバーと、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
レバーの入力方向により遠距離と近距離攻撃を使い分けることが可能。
防御は上・中・下の3方向に対応していて、自分が攻撃中でも防御できる点が新しい。
逆に防御している時にも攻撃することができる。
また、例えば相手の上段攻撃に対しては、下段攻撃というような形の「返し技」と呼ばれるテクニックが存在する。
ゲーム開始時に白帯、茶帯、黒帯と3種類の難易度がセレクトできる。
ちなみにタイトルの「チャタンヤラクーシャンク」とは空手の技のひとつで漢字だと「北谷屋良公相君」と表記する。



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$info=karianx
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Karian Cross


発売年：1997.04

開発／発売元：Deniam

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：Deniam-16b

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=karnov
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カルノフ


発売年：1987.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


財宝を探し出すため、神の使いカルノフは行く。
ゲームの内容は、
特徴的な体型の主人公カルノフを8方向レバーで操作して、ショットとジャンプを使いながら、妖怪達を次々と倒していくアクションゲーム。
ハシゴや水中メガネ、魔法の翼など9つのオプションを使用することが可能となっている。全9ステージ。
最終ステージのボス「アラカタイ」を倒すと、財宝の在りかがわかる地図が完成する。
自分がやられてしまった時の効果音は楽しいが、やや腹が立ってくる。
長いアーケードゲーム至上、最も主人公らしくない主人公として知られただけでなく、データイーストの看板キャラにまで発展することになった。



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$info=karnovr
$bio
ファイターズヒストリーダイナマイト


発売年：1994.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
今作はMVSシステムへと変更となったため、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更された。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し必殺技が用意されている。
また、同社84年の名作「空手道」のボーナスステージ（さあ牛だ！）で話題になった牛が隠れキャラとして登場する。


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$info=kengo
$bio
剣豪 KEN-GO


発売年：1991.02

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムから発売された横スクロール和風時代劇アクションゲーム。
レバーの上でジャンプするのが特徴で、攻撃ボタンを押して溜めることで波動剣を放つことができる。
またボタンを押す長さで5段階に威力が変化し、溜めている間は受けの体勢で上半身を防御する「はじきとばし」や、
他にも画面端にジャンプしての三角とびも可能である。
主人公は命か刻の月がなくなると死んでしまうので注意。
時代劇アクションとしては定番の、和風メロディをロックビートに乗せた和洋折衷サウンドはおすすめ。



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$info=kbm
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キーボードマニア


発売年：2000.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤コントローラー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







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$info=kbm2nd
$bio
キーボードマニア セカンドミックス


発売年：2000.10

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤コントローラー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







$end

$info=kbm3rd
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キーボードマニア サードミックス


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤コントローラー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







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$info=kick
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キックマン


発売年：1981.12

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


一輪車に乗ったピエロを操る風船アクション作品。
左右移動の操作にトラックボールを用いて、一輪車の乗りにくさを表現している。
ステージ1では、
落ちてくる風船を帽子で割っていくのが目的だが、
ステージ2以降は、上から落ちてくる風船や、なんとあのパックマンを帽子の上に重ねる、という内容にガラリと変わる。
風船が地面に落ちるとピエロは転んでミスとなるが、
地上に落下する前にキックボタンを押して風船を蹴り上げることで、リカバーできる点が特徴である。
チャレンジステージでは、爆弾をキャッチするとミスになるので注意。



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$info=kicknrun
$bio
キック＆ラン


発売年：1986.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[YM2203]


タイトーより登場したサイドビューのサッカーゲーム。
シュート力のある西ドイツを筆頭に、ボールのキープが上手いブラジル、足が速いアメリカなど、それぞれ特徴を持つ全7チームが出場する。
残念ながら我が日本は、これといった特徴がない。
スライディングでパスカットができるのが特徴だが、前を通り過ぎるだけでボールを奪えるのはご愛敬。
しかし、
当時のサッカーゲームとしては、
変化系のシュートが打てたり、
センタリングからオーバーヘッドやダイビングヘッドでシュートができるなど、プレイヤーを熱くさせる要素を持っている。



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$info=kickboy
$bio
キックボーイ


発売年：1984

開発元：日本物産　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]


※「ダチョラー」の別バージョン版




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$info=kickgoal
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Kick Goal


発売年：1995

開発／発売元：TCH

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kickoff
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キックオフ -Jaleco Cup-


発売年：1988.06

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1-A

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


「P-47」に続くジャレコメガシステム1の2作目は、同社のアーケードゲームとしては初のスポーツ作品となる、この「キックオフ」である。
操作にはトラックボールを採用していることからも実際のゲーム内容は別としても、同社の意気込みが感じられる。
プレイヤーは10ヶ国から好きなチームを選択することができる。
それぞれのチームによりスピード力、キック力、守備力などの値に違いがある。
また、PK戦も用意されている。
コンピュータと試合をするトーナメントモードと、2人同時プレイによる対戦プレイが楽しめる。



$end

$info=kickridr
$bio
キックライダー


発売年：1984

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]


スクーターに乗って、邪魔するバイクと自転車をキックで撃退しながら制限時間内にゴールを目指すレースゲーム。
爆弾で攻撃してくる敵の自動車にはキックしても効果が無いので注意が必要。
ゴールが近くなると障害物を回避する3D画面のステージになる。



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$info=kikstart
$bio
キックスタート


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（8方向レバー+リボルブスイッチ）

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


走路を妨害するドラム缶や、ライバルのライダーをかわしながら疾走するバイクレースゲーム。
ゲームシステムは、制限時間内にゴールすることができれば、次のヒートに進むことができるというよくあるタイプのもの。
操作はレバーを移動に使用。
ギアチェンジ用に2つのボタンを使用するが、アクセルは常にオンの状態となるので、ギアチェンジのタイミングがとても重要。
画面右に表示されるスピードメーターとタコメーターを大いに活用したいところである。
リボルブスイッチでギアを操作するバージョンもある。
全29ヒートでループする。



$end

$info=kicker
$bio
少林寺への道


発売年：1985.04

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[SN76496 (2)]


4方向レバーと、キック、ジャンプボタンで主人公のワンピョウを操作する。
プレイヤーはダメージ制で、各面で一定数の敵を倒すとクリアとなる。
緑色の敵を倒すと特殊アイテムが出現する。
ステージ構成は2面で1シーンとなっており、2面目は通常の敵に混ざってボスが登場する。
少林寺的っぽいBGMと、サクサクした感覚がとても良いゲームである。



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$info=mt_kcham
$bio
Kid Chameleon （MEGA-TECH版）


発売年：1989.05

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


未来のゲームセンターを舞台に、
コンピュータ「へディー･メタル」軍団にさらわれた子供たちを救い出すのが目的の横スクロールアクション「カメレオンキッド」。
主人公「カメレオンキッド」はブロックの中にあるヘルメットを取ることで、9種類のキャラクターに変身でき、
通常攻撃、各キャラクターに設定されたスペシャルパワー、ダイヤモンドを集めることで可能となる特殊攻撃など3つの攻撃パターンが用意されている。
基本的にはステージのどこかにあるフラッグに触れればステージクリアとなるが、
ステージ上にあるワープゾーンを使うことでルートを変更することができる。全4ステージだが100以上のラウンドが設けられている。
今作はアメリカで開発されたもので、海外では「KID KAMELEON」というタイトルである。



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$info=kidniki
$bio
快傑ヤンチャ丸


発売年：1986.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


アイレムからリリースされたコミカル時代活劇ゲーム「快傑ヤンチャ丸」。
主人公「ヤンチャ丸」を4方向レバーで操作して、回転剣攻撃とジャンプの2つのボタンを使って城へと急ぐ。
ゲーム中に金･銀の鈴を拾って「鈴ゲージ」が溜まるとボタンを押し続けることで金の鈴では回転剣に分銅が、
銀の鈴では回転剣とビッグ手裏剣と攻撃パターンが変化する。
ゲーム中に飛んでいる「小判鳥」を攻撃すると小判のボーナス得点が、
またステージクリア時の残り時間によって変化するボーナス得点が加算されるという特徴もある。
輪投げ、スプリング攻撃を仕掛けてくる赤きつね隊やシャボン攻撃のしろかべ隊、セリフ攻撃のボスなど、
終始コミカルな敵が登場する。全8ステージ。ちなみにM62システム最後の作品である。



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$info=horekid
$bio
キッドのホレホレ大作戦


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3526, DAC (2)]


ヒット作となった「平安京エイリアン」のリメイク作品。
コミカルなキャラクターと、ノリのいいサウンドが特徴。
宝箱を全部集めると出現する鍵を取り、扉から脱出するとステージクリアーとなる。
アイテムは火炎放射器、ヨーヨーなどと多彩。
ちなみに初期版と海外版のタイトルは「ブービーキッズ」というゲーム名である。



$end

$info=kikikai
$bio
奇々怪界


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[YM2203]


妖怪に連れ去られた七福神を、
巫女の「小夜ちゃん」が助け出すというストーリーの、任意スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
8方向レバーで小夜ちゃんの移動、お札の発射とお祓いに、2つのボタンを使用する。
また、ボタンを同時押せば、水晶玉を使用して敵を8秒間止めることが可能。
カラカサや1つ目小僧などおなじみの妖怪が、コミカルなキャラクターとして登場するのが楽しい。
また、ゲームオーバー時に得点の下3桁と画面の数字が合えばクレジットが入るナンバーマッチシステムも見逃せない。
全8ステージでループ。



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$info=mayumi
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危機一髪 真由美ちゃん


発売年：1988.03

開発元：ヴェクトリー　発売元：サンリツ電気

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


パスワード入力方式を採用していて前回の続きから始めることが可能な脱衣麻雀ゲーム。
プレイするたびに経験値が上がり、点数によって脱がす部分を選択することが出来る。



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$info=killcom
$bio
Killer Comet


発売年：1980.10

開発元：Game Plan　発売元：Centuri

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kinstb
$bio
Killer Instinct （SNES版）


発売年：1995

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kinst
$bio
Killer Instinct


発売年：1994

開発元：Rare　発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[R4600, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


任天堂のセカンドパーティーであるレア社が開発を行った対戦格闘ゲーム。
舞台は近未来、巨大企業ウルトラテックの催す殺人ＴＶショー「キラーインスティンクト」に参戦し、
裏で軍事産業を営む、ウルトラテックの野望を打ち砕くというもの。
内容自体はミッドウェイ社の「モータルコンバット」シリーズに酷似した作品ではあるが、
「シャドームーブ」(スーパーコンボに相当)、「ウルトラ(アルティメット)コンボ」など、
連続技に独特のゲームシステムを持った作品である。
最大の特徴として、
ゲーム中の背景には高画質２ＤグラフィックをノートPC用ハードディスクに収納して、
それを連続再生することで美しい背景、同じように究極神拳やエンディングを実現している。

当初、任天堂のコンシューマー機「NINTENDO64」が構想段階であった頃に、
「ULTRA64アーケードシリーズ」のうちの1作として先行開発された作品であったが、
肝心の「NINTENDO64」では再現できない方向性から、同じ開発陣によりアレンジされたSNES版が登場、
また、日本ではタイトーとテクモが販売しようとしたものの断念している。



$end

$info=kinst2
$bio
Killer Instinct 2


発売年：1994

開発元：Rare　発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[R4600, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


前大会でOrchidにより倒されたEyedolの死は偶然にもタイムワープを引き起こしてしまい、
大会参加者を巻き込み、魔王Gargosは2000年前に逃げてしまった。
そして生き残った戦士達と新しい戦士達はGargosを倒すために立ち上がった。
ある者は元の時代に戻るために、またある者はGargosの支配に終止符を討つために。

前作からの変更点として、トドメを刺した相手により変化するマルチエンディング採用、
究極神拳でのムービーが廃止されている。



$end

$info=killbld
$bio
The Killing Blade


発売年：1998

開発／発売元：IGS

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=kingball
$bio
キング＆バルーン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Custom, DAC]


気球で王様を連れ去ろうとする敵軍から、王様を守ることを目的としたシューティングゲーム。
王様が連れ去られない限り、自機は何回やられても構わないというルールが斬新だった。
しかし、そのシステムが、逆に数あるナムコゲームの中でも、特に難易度の高いゲームにしている。
また、王様が「ヘルプ」や「サンキュー」などとしゃべることもこのゲームの特徴。
しかしながら、命を懸けて王様を守っているのに、連れ去られて行く時に「バイバーイ」とはずいぶんと軽いお言葉である。



$end

$info=kingofb
$bio
キングオブボクサー


発売年：1985.06

開発／発売元：ウッドプレイス

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


ボクシングをテーマにした、スポーツゲームの良作。
プレイヤーはジュニアウェルター級の選手となり、
ストレート、フック、アッパーによる攻撃を巧みに使い、世界タイトルを目指すのがこのゲームの目的。
もちろんタイトル戦に勝った後も防衛戦が待っている。
操作は4方向レバーで移動、攻撃と防御にボタンを使用する。
ラウンドの合間には、ボタン連打でスタミナを回復することができる。
また、予告したラウンドでK.O.すればボーナス得点。
とっつき易いゲームシステムが、幅広い層に受け入れられ、ロングヒットとなった作品である。



$end

$info=kod
$bio
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ


発売年：1991.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


最強無比のモンスター・レッド・ドラゴン・ギルディスの財宝を求めて旅立つ男達の物語。
このゲームは、ファンタジックな世界を舞台とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲームである。
キャラクターは5タイプ。
各キャラクターには経験値が設定され、モンスターを倒したり、アイテムを拾うことで経験値が増える。
ある程度経験値を得ると、キャラクターがレベルアップし、パワーや体力が強くなっていく。
3人同時プレイも可能。
当初「D&D」のアーケード版として開発されたが、TSR社からライセンスを受けられなかった。



$end

$info=kdynastg
$bio
King of Dynast Gear


発売年：1999

開発／発売元：EZ Graphics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XT]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=kof94
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'９４


発売年：1994.08

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


世界一の格闘家を目指して、総勢24人+αの登場人物が繰り広げる、3人団体のチームバトル制格闘アクションゲーム「ザ･キング･オブ･ファイターズ'94」。
オリジナルキャラクターの他に当時のSNKの看板作品「餓狼伝説」「龍虎の拳」をはじめ、
「怒」「サイコソルジャー」といった過去作からキャラクターが登場するという、夢の競演となっている。
基本的なゲームシステムは「餓狼伝説」シリーズがベースとなっているが、
3対3の勝ち抜け方式の「チームバトルシステム(TB･S)」方式を採用しており、
相手の攻撃をかわしカウンターを決める「スルー･アタック」や、
バトル中仲間が助けてくれる「ヘルプ･アタック」などのオリジナル要素が盛り込まれた内容となっている。
キャラクター操作が出展作からそのまま応用できたため、自然にプレイヤーを集めることに成功し人気を呼ぶことになった。



$end

$info=kof95
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'９５


発売年：1995.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ザ･キング･オブ･ファイターズ'94」の続編となる作品「'95」。
新たにプレイヤーが自由にキャラクターを選択しチーム編成ができる「チーム･エディットシステム」が登場したことで、
キャラクター性能の差で勝負が決まってしまうことが多かった前作のゲームバランスからの改善が図られている。
またシリーズオリジナルのストーリーが盛り込まれたことにより登場した新キャラクターと、
前作からのキャラクターをほぼそのまま引継ぎ、キャラクター人気も一層盛り上がりを見せることになった。
一方でゲーム自体は全体的に初心者でも楽しめるように配慮されており、好感が持てる作品となっている。



$end

$info=kof96
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'９６


発売年：1996.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


人気シリーズ「KOF」の第3作目となる「ザ･キング･オブ･ファイターズ'96」。
「チーム対戦」「チームエディット」システムを継承しつつも、
攻撃避けに替わり新たに登場した「緊急回避動作」、新しいアクション動作の追加や必殺技の特性変化、
超必殺技を超える威力を持つ「MAX超必殺技」の追加などゲームシステムに全面的な改良が加えられ、
よりスピーディーなプレイが可能となっている。
またグラフィックやサウンドが一新され、
「KOF'95」から注目されつつあったストーリー性やキャラクター色も強くなったことで、
他作品からの競演という作風から「KOF」オリジナルの作風を持つ作品へと成長していくことになる。



$end

$info=kof97
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'９７


発売年：1997.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


毎年、夏になるとアーケードに登場する人気シリーズ「KOF」の4作目。
基本的なゲームシステムは従来から引き継ぎながらも、前作「'96」をベースに、
相手からの攻撃などでパワーゲージが増え、超必殺技や特殊動作が可能となる「アドヴァンスモード」と、
「'94」「'95」にて採用されていた「攻撃避け」システムなど簡単な操作で分かりやすい「エキストラモード」の設定、
細かいところでは前作で問題となったコマンド入力に、省略コマンドが可能となるなど様々な新要素が盛り込まれ、
また「'94」から始まるストーリーにひとつの終局を迎える作品となった。
余談だが、山崎・マリー・ビリーのスペシャルチームは雑誌ゲーメスト、ネオジオフリーク、ファミ通の3誌から、
プレイヤーの人気投票によって登場が決定された。



$end

$info=kog
$bio
King of Gladiator


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ'97」のコピーゲーム



$end

$info=kof98
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'９８ -ドリームマッチネバーエンズ-


発売年：1998.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「KOF'94」から始まったシリーズの集大成として登場した「ザ･キング･オブ･ファイターズ'98」。
ファンの間から「オロチ編」と呼ばれるストーリーが終結したことで、
今回は特にストーリーを設けず原点回帰的な内容となっており、
使用キャラクターにも過去のシリーズに登場したキャラクターが再登場、総勢38人から選択しプレイできるようになっている。
基本的なシステムは「'97」に調整を施した程度のものだが、
ゲーム･対戦バランスが向上しており、シリーズ中最高とも言われるほど、完成度の高いものとなっている。
ちなみにアドヴァンスモードには、MVSのカレンダー機能により遊ぶ曜日によってキャラクターの機嫌が変化し、
パワーゲージのストックの引継ぎが変化する「フィーリングバリエーションシステム(別名:ご機嫌日替わりシステム)」が盛り込まれている。



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$info=kof99
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ザ・キング・オブ・ファイターズ'９９ -ミレニアムバトル-


発売年：1999.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ついにシリーズ6作目となったSNKの看板作品「ザ･キング･オブ･ファイターズ」の1999年度版。
ゲームスタイルは従来の3vs3のチームバトル方式だが、
これまでの援護攻撃を発展させ、キャラクターごとに支援効果の異なる新システム「ストライカーシステム」が登場したことにより、
1チーム4人編成と変更されている。
またアドヴァンスモードにおいても、
攻撃力アップ･超必殺技出し放題･スーパーキャンセルが可能など攻撃的な「カウンターモード」、
逆に防御を強化する「アーマーモード」などの新要素も登場し、バラエティに富んだ戦略を立てることが出来るようになっている。
ストーリー面でも主人公交代などの新展開を向かえ、話題を呼ぶことになった。



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$info=kof10th
$bio
The King Of Fighters 10th Anniversary -All Team Battle-


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001」の海賊版



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$info=kf2k5uni
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The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique


発売年：2005

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



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$info=kof2000
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ２０００


発売年：2000.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


シリーズ7作目となった対戦格闘ゲーム「ザ･キング･オブ･ファイターズ 2000」。
基本システムでは前作をベースに緊急回避動作が復活、また前作から登場したストライカーシステムを発展させ、
様々な状況に応じて自由にストライカーを呼び出すことができるようなった「アクティブストライカーシステム」と、
全キャラクターにストライカー専用のキャラクターを設定した「アナザーストライカー」が登場し、
さらに気を抜けないプレイが必要となっている。
しかしストライカーシステムの発動条件が緩められ、即死コンボや永久ハメが顕著に見られるようになったため、
プレイヤー間からの賛否両論が激しい内容となってしまっている。
アナザーストライカーに「KOF」本来のテーマ「SNKオールスター登場」通りに、懐かしいSNKのキャラクターが登場するなど、
SNK作品の集大成としての作品となっており、SNK開発による最後の作品としてトリを飾ることになった。



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$info=kof2001
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ２００１


発売年：2001.11

開発元：Eolith / ブレッツァソフト　発売元：サンアミューズメント

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKより許諾を受けた韓国Eolith社とブレッツァソフトの共同開発による、
シリーズ初の他社開発となった「ザ･キング･オブ･ファイターズ2001」。
新システムとして対戦開始前に対戦人数とストライカー人数をそれぞれ何人に割り振るかによって、
対戦するキャラの性能が変化する「4vs4タクティカルオーダーセレクト」が登場し、
攻撃追加システム「ワイヤーダメージ」の追加、パワーゲージの用途変更、
ストライカーシステムの仕様が厳しくなるなどの変更が行われている。
この年の10月30日、SNKは営業終了・破産宣告と同時に所有していた知的所有権をプレイモアに譲渡することとなり、
新日本企画時代から始まる20数年の歴史に一旦幕が下ろされることとなる。



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$info=kof2002
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ２００２ -Challenge to Ultimate Battle-


発売年：2002.10

開発元：Eolith / ブレッツァソフト　発売元：サンアミューズメント

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNK亡き後、その版権を引き継いだプレイモアの下、
前作同様、開発許諾を得たEolith社とブレッツァソフトにより開発された「ザ･キング･オブ･ファイターズ2002」。
ストライカーシステム廃止に伴い、「3on3バトル」スタイルが復活。
またパワーゲージを消費することでプレイヤーがパワーアップするという「KOF'98」以来となるMAX発動システムに、
通常時にはできないキャンセルが可能な「どこでもキャンセル」、
通常技から発動モーションなしでMAX発動ができる「クイックMAX発動」、
体力減少時に使える強力なMAX必殺技「MAX2超必殺技」等の新システムが導入されている。
また、雑誌「アルカディア」主催の「闘劇」において、シリーズ初の全国大会が開かれるなど、
ささやかながらKOF人気を盛り返した作品となった。



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$info=kf2k3pcb
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ２００３


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）　

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


シリーズ1作目となる「KOF'94」の登場から10周年を迎え、
「オロチ編」「ネスツ編」に続き新しいストーリーに突入した「ザ･キング･オブ･ファイターズ2003」。
基本操作は従来のものを引き継ぎながらも新システムとして、
これまでのラウンド制を廃止し、チームが全滅するまで対戦が続くという対戦システムに変更、
一定条件を果たすことで試合中自由にメンバー交代が可能という「マルチシフト」が登場し、
これまで以上にスピーディーなゲーム展開ができるようになっている。
またメンバーの中から、能力的に優遇されるリーダーキャラを選出する「タクティカルリーダーシステム」も登場するなど、
これまでのシリーズとは少し違ったゲーム内容となっている。
しかしゲームバランス等に問題を抱えており、あまり良い評価を受けることができなかった。
開発は前2作を担当したブレッツァソフトを、
MVS作品の販売を担当していたサンアミューズメントが吸収合併するという形で誕生したSNKネオジオが担当している。



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$info=kof2003
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ２００３


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）　

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


シリーズ1作目となる「KOF'94」の登場から10周年を迎え、
「オロチ編」「ネスツ編」に続き新しいストーリーに突入した「ザ･キング･オブ･ファイターズ2003」。
基本操作は従来のものを引き継ぎながらも新システムとして、
これまでのラウンド制を廃止し、チームが全滅するまで対戦が続くという対戦システムに変更、
一定条件を果たすことで試合中自由にメンバー交代が可能という「マルチシフト」が登場し、
これまで以上にスピーディーなゲーム展開ができるようになっている。
またメンバーの中から、能力的に優遇されるリーダーキャラを選出する「タクティカルリーダーシステム」も登場するなど、
これまでのシリーズとは少し違ったゲーム内容となっている。
しかしゲームバランス等に問題を抱えており、あまり良い評価を受けることができなかった。
開発は前2作を担当したブレッツァソフトを、
MVS作品の販売を担当していたサンアミューズメントが吸収合併するという形で誕生したSNKネオジオが担当している。



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$info=kof2003b
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ ２００３


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


シリーズ1作目となる「KOF'94」の登場から10周年を迎え、
「オロチ編」「ネスツ編」に続き新しいストーリーに突入した「ザ･キング･オブ･ファイターズ2003」。
基本操作は従来のものを引き継ぎながらも新システムとして、
これまでのラウンド制を廃止し、チームが全滅するまで対戦が続くという対戦システムに変更、
一定条件を果たすことで試合中自由にメンバー交代が可能という「マルチシフト」が登場し、
これまで以上にスピーディーなゲーム展開ができるようになっている。
またメンバーの中から、能力的に優遇されるリーダーキャラを選出する「タクティカルリーダーシステム」も登場するなど、
これまでのシリーズとは少し違ったゲーム内容となっている。
しかしゲームバランス等に問題を抱えており、あまり良い評価を受けることができなかった。
開発は前2作を担当したブレッツァソフトを、
MVS作品の販売を担当していたサンアミューズメントが吸収合併するという形で誕生したSNKネオジオが担当している。



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$info=kofse2k4
$bio
The King Of Fighters Special Edition 2004


発売年：2004

開発／発売元：DRAGON

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002」の海賊版



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$info=kotm
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キング・オブ・ザ・モンスターズ


発売年：1991.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


日本を舞台に世界各地で目覚めた怪物同士が戦うという異色の格闘アクションゲーム「キング･オブ･ザ･モンスターズ」。
プレイヤーは特徴の異なる6種類のモンスターから1匹を選び、怪物の中の王者になるのがこのゲームの目的。
ルールはプロレスに近く、相手からフォールを取れば勝ちとなる。
8方向レバーでと3つのボタンを組み合わせて、様々な技を繰り出すことができるが、
大技を決めるとパワーボールが出現、一定量を集めればパワーアップし必殺技も変化。
日本の主要都市や実在の建物が登場し、キャラクターが動き回るごとに崩れ落ちていく様はストレス発散である。
プレイヤー同士の対戦プレイも可能となっている。全12ステージ。



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$info=kotm2
$bio
キング・オブ・ザ・モンスターズ２ -ザ・ネクストシング-


発売年：1992.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


怪獣格闘ゲーム「キング･オブ･ザ･モンスターズ」の続編となる作品。
前作から舞台とゲームシステムを一新、日本から世界の大都市を舞台を移し、
3タイプの異なる特長持った巨大モンスターが、
各ステージのボスである地球外生命体を相手にバトルを繰り広げという趣旨と変更され、
協力プレイが可能となるなど、アクションゲームに近いものとなっている。
基本操作は前作と同じながら、新たに必殺技が追加されたり、
ビルや戦闘機などを掴んで投げつけたりとアクションが豊富となっている。
周りの建物や、戦闘機を破壊した時に出現するアイテムをいかに取るかが勝負のポイント。



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$info=kingpin
$bio
King Pin


発売年：1983

開発／発売元：American Communication Laboratories

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kingpinm
$bio
King Pin Multi-Game


発売年：1983

開発／発売元：American Communication Laboratories

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kirameki
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きらめきスターロード -♪イントロ倶楽部♪-


発売年：1997.08

開発元：サクセス　発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーより登場したイントロクイズのアーケードゲームバージョン。
驚くことに音源部には、同社のカラオケマシン用音源「X-55」「X-2000」を採用している。
プレイヤーは敏腕プロデューサーとなり、3人の女の子をスカウトするところからゲームは始まる。
次に3人から1人を選び、彼女をスターに成長させるためにトレーニングやキャンペーンを繰り返すという内容。
基本的にイントロクイズだが、自分がセレクトした音楽のジャンルによって、彼女の歌手としての方向性も決まってくる。
また、正解率があがると彼女の人気もあがる。



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$info=kisekaeh
$bio
着せかえ花札


発売年：1995.12

開発／発売元：アイマックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]


「着せかえま～じゃん」に続いてアイマックスから登場した脱衣系ゲーム「着せかえ花札」。
ゲームのルールは花札を使ったコイコイとなっており、「藤崎あきら」「中村みき」「千年屋ゆい」の3人の女の子から、
好みの女の子を選んで対戦するというものである。
女の子を選ぶと次に、様々な場所から好みのシチュエーションを選ぶことになるが、ここでポイントなのが、
選んだ女の子がその場所･シチュエーションに合った衣装を着て登場するというところである。
もちろん女の子との勝負に勝つことができれば･･･。



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$info=kisekaem
$bio
着せかえま～じゃん


発売年：1995.09

開発／発売元：アイマックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]







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$info=kittenk
$bio
にゃんにゃんパニック


発売年：1988

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[007232, YM3812, 051649]


敵キャラクターにブロックをぶつけて倒していく、固定画面タイプのコミカルアクション作品。
簡単に表現するなら、セガの「ペンゴ」をリメイクした内容と言える。
操作は主人公のネコの移動に4方向レバー、アタックとジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは画面内に隠されている4つの鍵を探し出し、出口に入ることでステージクリアとなる。
ボーナスステージやシークレットステージなどが用意され、モグラたたきや、カジノなどが楽しめる。
さらに、5ステージごとに手強いボスも登場する。
全50ステージ。



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$info=kizuna
$bio
風雲スーパータッグバトル


発売年：1996.09

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「風雲黙示録」の続編として登場した対戦格闘ゲーム「風雲スーパータッグバトル」。
ガードキャンセルやコンビネーションなどの新システムと前作の8人に新キャラクターを追加されている。
そのほか今作の大きな変更点として、タイトルからも想像できるように、
2人対2人で試合が行われる「タッグバトル」方式に変更され、試合中はタッチできるゾーン内にいれば、何度でも交代することができるという特徴があり、
それに伴い、上下2分フィールドのラインシステムが廃止されている。
対戦システム拡張ボードを使用したスペシャルバージョンでは最大4人同時プレイが可能であるが、
残念ながら同じメーカーによるヒット作に挟まれるという形の登場だったため話題性に欠き、注目度は低かった。
ちなみに新キャラクター、キム･スイルは「餓狼伝説」に登場するキム･カッファンの末裔である。



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$info=klax
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クラックス


発売年：1990.02（日本では90.3）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


「テトリス」に似ている気がしないでもないが、それでもアタリの独創的な発想が光る、リアルタイムパズルゲーム。
ゲーム内容は、
画面の奥から転がってくるタイルをパドルで拾い、
手前のボックスの中に入れながら、同色のタイルを縦、横、斜めのいずれかに3つ並べて消していくというもの。
4方向レバーの左右でパドルの移動、下でタイルの加速、上でタイルを投げ戻すことができる。
ボタンはタイルをボックスにいれるのに使用。
転がってくるタイルを受け損ねるとミスとなる。



$end

$info=klondkp
$bio
KlonDike+


発売年：1999

開発／発売元：Eolith

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-16T]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kngtmare
$bio
Knightmare


発売年：1983

開発／発売元：Gottlieb

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=knights
$bio
ナイツ オブ ザ ラウンド


発売年：1992.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


騎士になるために修行中だった青年アーサーが、
伝説の聖剣エクスカリバーを巨大な岩から引き抜いてしまったことからこの物語ははじまる。
目の前にマーリンと名乗るマジシャンが現れ、アーサーに「聖杯を見つけだしなさい」と告げた。
かくしてアーサーの旅ははじまる。
カプコンお得意の奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
新しい手法として、レバーとボタンの組み合わせで、剣の大振りや、防御ができるようになっている。
お馴染みのメガクラッシュも使用可能。



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$info=kov
$bio
三国戦紀


発売年：1999

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


台湾IGS社が開発、日本ではその販売子会社であるアルタからリリースされた横スクロールアクションゲーム「三国戦紀」。
舞台は関羽、張飛、超雲らが活躍する三国志の世界。操作方法は日本でも馴染み深いオーソドックスなものながら、
レバー入力を組み合わせることで大斬、しゃがみ、防御、緊急回避などの細かいアクションのほかにも、
キャラクターごとに用意された必殺技や、パワーゲージ横にあるランプを消費することでスーパーアタックを繰り出すことができる。
またゲーム中手に入れた複数のアイテムから選択し、使うことができるなどの要素もある。
それまでただのコピー作品のような作品の多かった日本を除くアジア産のゲームの中でも比較的良く出来た内容となっており、
台湾を中心に日本でも人気を呼ぶこととなった。
後に隠しキャラだったキャラクターが最初から選択できるバージョンアップ版がリリースされている。



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$info=kov2
$bio
三国戦紀２ -KNIGHTS OF VALOUR 武将争覇-


発売年：2001.12

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


日本でも人気を呼んだ「三国戦紀」の続編。
舞台は同じく三国志の時代だが、ゲームシステムが全面的に見直されているのが特徴である。
操作も同じだが、新たに各ステージに与えられる攻撃指示に従い、完了することで高い経験値とポイントが手に入り、
隠しステージに進めたり特殊アイテムが手に入る「任務システム」や、
各ステージのボスの降伏条件をクリアするとそのボスが使えるようになる「キャラクターチェンジ」システム、
スーパーアタックに替わり登場した「超必殺技」、アイテムシステムなどに大幅な改良が加えられている。
特に「超必殺技」はアイテム扱いとなり、使用するキャラクターのレベルに合ったものしか使うことが出来ないという注意点がある。
前作同様インターネットランキングにも対応しており、一定コマンドを入力することでパスワードが表示される。



$end

$info=kbash
$bio
ナックルバッシュ


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


東亜プランより登場した奥行きのあるタイプの横スクロールのアクションゲーム。
この「ナックルバッシュ」は、同社初の格闘アクションゲームである。
「ジャックブロー」「マイケルソバット」「エルブランチャ」など、
奇妙といえるほど個性的な3人のキャラクターが、ところ狭しと戦いを繰り広げる。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチとキックに2つのボタンを使用する。
スライディング攻撃もある。
ゲーム開始時には、使用キャラクターの他、2つのストーリーからシナリオを選択することができる。
また、敵のボスを仲間にしてしまうという、これまでにないフィーチャーも盛り込まれている。



$end

$info=kbash2
$bio
Knuckle Bash 2


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=knckhead
$bio
ナックルヘッズ


発売年：1993.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


対戦ブームを受け、遅蒔きながらナムコより登場した、娯楽番組が舞台の対戦格闘アクション作品。
これまでの格闘ゲームとは違い、2対2の対戦が可能という特徴があり、さらに4人同時プレイによる対戦も可能ある。
操作は上段攻撃、下段攻撃、ジャンプの3ボタンとなっていて、格闘ゲームというよりアクションゲームの感覚に近く、
攻撃ボタンを押し続けて気合を溜めると、溜めた量によって攻撃力が変化する「気合攻撃」を放つことができるようになる。
キャラクターボイスには有名声優陣を起用し、それが目当てでプレイする人もいたらしい。
ちなみにナムコの業務用初の対戦格闘ゲームである。



$end

$info=kncljoe
$bio
ナックルジョー


発売年：1985

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


1985年にセイブ開発より登場した格闘アクション作品。
 素早いパンチと人並み外れたジャンプ力が特徴の主人公「ナックルジョー」を操作して、次々敵を倒していくという内容。
操作は8方向レバーで移動および超人的なジャンプ、素早いパンチと素早いキックに2つのボタンを使用する。
敵から銃を奪い取って戦うことも可能。
「Pマーク」を取ることでパンチ力がパワーアップするが、それほどパワーアップしているとは思えない。
比較的難度が高く、それほど人気作品とはならなかった。



$end

$info=kopunch
$bio
ＫＯパンチ


発売年：1981.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：その他

コントローラ：パンチバッグコントローラー+（7ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


業界初のテレビモニターを使用したパンチ力測定マシン。
ゲームはゴングが鳴ったら画面のボクサーの動きを見て、タイミングを合わせバッグの正面中央を打つだけ。
相手にブロックされるとパンチ力が弱まってしまうためノーガード時を狙うのがポイント。
画面にはパンチ力が表示され、KOできれば上位クラスに挑戦、失敗すると再挑戦となる。
1プレイで3回トライでき、フライ級(100k)からヘビー級(300k)までの7クラスから選択できる。



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$info=kodure
$bio
子連れ狼


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


1973年4月より日本テレビ系で放映された、同名の人気時代劇をアーケードゲーム化した作品。
ゲーム内容は、主人公の拝 一刀を操作して、次々と襲いかかってくるくせ者を退治していくというもの。
操作は8方向レバーで移動、刀による攻撃と防御に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押せばジャンプが可能。弾を発射して殺人兵器と化してしまう乳母車は圧巻。
さらにラストに待ち受ける柳生烈堂の強さも圧巻。
余談となるが、テレビ作品として有名な「子連れ狼」だが、実は原作小池一雄、小島剛夕による劇画タッチの漫画が、
この作品の原作である。



$end

$info=koikoi
$bio
恋来パート２


発売年：1983

開発／発売元：キワコ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=koikois
$bio
スーパーリアル花札 恋こいしましょ


発売年：1995.06

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=koikois2
$bio
スーパーリアル花札 恋こいしましょ２


発売年：1997.12

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


「ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ」シリーズと並ぶビスコを代表する「スーパーリアル花札 恋こいしましょ」の2作目。
対戦相手が前作で登場した「天竺高校」の4人に「唐都学園」の4人を合わせた8人とボリュームアップ。
ルールは前作同様、花札を使った"こいこい"勝負で、相手の持ち文数をゼロにすれば勝利というもの。
プレイヤー自身も文数がゼロになってしまうとゲームオーバー。
新要素としては自分の牌の上に表示されているマークの向きで、対局に勝負がついたタイミングによって次の対戦相手が決定するという新システムが登場している。
また同基板を2枚用意することで通信対戦も可能となっている。



$end

$info=eto
$bio
古今東西 干支物語 -猫だって干支の仲間になりたかった-


発売年：1994.05

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


2個ひと組みで落ちてくるパネルを動かし、同じ色を3つ以上揃えて消していく、落下型のパズルゲーム。
宝を3つ集めると千両箱パネルを全て消すことができるという特徴を利用して連鎖を作り、
連鎖消しで相手により強力な攻撃(子分を送り込む)をすることができる。
ストーリーモードではサブタイトル通り、待ち受ける12匹の干支たちと対戦し、
仙女様に合って干支に入れてもらうのを目指すというものである。
またバトルモードもあり、乱入プレイも可能。
当時流行っていたタイプのパズルゲームだが、テンポや作風が良い良作に仕上がっている。



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$info=kokoroj2
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それいけココロジー２


発売年：1993.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]







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$info=konam80s
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コナミ ８０'Ｓ アーケードギャラリー


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


1980年代に人気を博したアーケードゲームを収録したもので、音･色･世界観すべてを忠実に再現。
当時アミューズメントセンターを沸かせたコナミの名作群が蘇る。
この作品では、格闘ゲームの元祖とも言える「イーアルカンフー」をはじめ、
横スクロールシューティングゲームの名作「スクランブル」、
360度全方向スクロールが特徴の「タイムパイロット」など、シューティングゲームを中心に10タイトルを収録。
シンプルな中にも高得点を獲得できる高等テクニックを盛り込むなど、
過去の名作を知らない世代にも新鮮な驚きを与える内容となっている。



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$info=konamigt
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ＲＦ-２ ＜レッドファイター2＞


発売年：1985.10

開発元：コナミ工業　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]


「RF-2」は、これまでのドライビングゲームと違い、計器類やボンネットといった、実際の運転席から見た視点でつくられているのが特徴。
操作はハンドルとギアにペダル、燃料がなくなる前に、チェックポイントを通過すれば、プレイを継続することができる。
また、時々出現するミラクル・ボールを取ることで、燃料補給とボーナス得点を獲得することができる。
全6ステージ。余談だがこの「RF-2」とは「レッドファイター2」の略であり、
当初からナムコの「ポールポジション」用コンバージョンキットとして販売されている。
そのため筐体には同作品のものが流用され、また販売もナムコからとなっている。



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$info=opengolf
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ゴルフィンググレイツ２ 


発売年：1994

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ショットコントローラー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type1

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=kviper
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コナミ ヴァイパーシステム


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=konek
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Konek-Gorbunok


発売年：1988

開発／発売元：Terminal

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



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$info=korokoro
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コロコロクエスト 


発売年：1999

開発元：ウィザード　発売元：タクミ

ジャンル：メダルゲーム

コントローラ：2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ290B]


ギガウイングシリーズ等のシューティングゲームを中心に名を馳せるタクミによる、
子供向けメダルゲーム機「メダルパニックシリーズ」の第1弾。
内容はRPG風になっており、ルールは簡単、対戦する敵の強さによって掛け金の倍率が異なり、
サイコロを2つ同時に振って敵より大きい目を出せば勝利、メダルを手に入れることができる。
他にも、それぞれ1～4までのサイコロの目でぞろ目が出ると、
「覇王天舞」「破邪断」「鳳凰斬」「アルテミスソード」といった必殺技を繰り出すことができ、
プラス2枚～4枚までのボーナス･メダルを取得することもできる。
ボタン連打によって勝負が有利になるとされているが、やはり勝敗の主導権はCPUに完全に握られており、
今日もまた幼い子のメダルを奪い取っていく。



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$info=myangel
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子育てクイズ マイエンジェル


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


ナムコより登場した子育てがテーマのクイズ作品。
基本ルールはノルマ達成型のよくあるタイプだが、
親となり娘を育てるという要素を取り入れることで、斬新なアイディア作品となっている。
ゲームは娘に名前を付けるところから始まり、
母乳かミルク、反抗期や進学の問題、さらには誘拐されたり、家に彼氏を連れてくるなど親の悩みは尽きない…。
「まじめ」「お色気」「わんぱく」「おたく」のパラメータがあり、バランスによって娘の成長が変化する。
また、ジャンルの選択に関しても娘の性格に影響を与える。
当然ながらマルチエンディング。



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$info=myangel2
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子育てクイズ マイエンジェル２


発売年：1997.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


クイズに答えて子どもを育てるというユニークなアイディアでヒット作となった子育てクイズの第2弾。
前作では女の子1人を育てるものだったが、今作ではなんと男と女の双子を育てることになり、
育てる苦労も2倍、問題数も2倍にアップ。
クイズの正解率によって子どもたちの好感度がアップする新システムや、
お手つき回復のチャンスの「子育て○×クイズ」、一度間違った問題が再び出題される「おさらいクイズ」、
「3択クイズ」などの新しいクイズ方式も追加されている。
今作でもマルチエンディングとなっており、2人同時プレイも可能。
パパ、ママに分かれ子供の奪い合うといった競争プレイができるようになっている。



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$info=myangel3
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子育てクイズ マイエンジェル３ -マイリトルペット-


発売年：1998

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


プレイヤーが親となり、クイズに答えて娘を育てる「子育てクイズマイエンジェル」シリーズの3作目。
これまでのクイズと子育ての要素に、新たにペットの収集という要素が登場、
さらにクイズ形式やイベント内容が一新された内容となっている。
ゲーム中に集めたペットたちにはそれぞれイベントが用意されており、娘とペットの相性が悪いと逃げ出してしまうこともある。
また「ぶっとびパスワード」機能により、
前回のゲームオーバー時に表示されるパスワードを次回のゲーム開始時に入力することで、
途中からゲームを再開することも可能となっている。



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$info=knpuzzle
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ことばのパズル もじぴったん


発売年：2001.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


「えらぶくん」の中からもじを選んで、マスの中に置いてことばを完成させるという新感覚パズルゲーム。
収録単語7万語以上の強力な辞書機能で、どんどんことばが作れるテンポのいいゲーム展開。
初心者用の「かんたん」コース（全5ステージ）と、「ふつう」コース（全6ステージ）があり、
ステージごとに決められたノルマを満たせばステージクリアとなる。
100面以上のステージ数が用意されているので、１回のプレイですべてに挑戦することは不可能。
「ふたりで対戦」モードは、相手より多くのマスを埋めることで対戦し、先に2勝したほうが勝利となる。
ゲームの後は、作ったことばの傾向で性格診断してくれて、「ふたりで対戦」の場合は、相性度まで診断してくれる。



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$info=kouyakyu
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ザ・高校野球


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子（ADK)

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]


セガのチャンピオンベースボールを開発したアルファ電子がプロ野球でなく、高校野球をモチーフとして製作した野球ゲーム。
「チャンピオンベースボール」と基本的な構成は一緒だが、高校野球らしく選手の動きが大雑把である。
プレイヤーは全国50都道府県から選択が可能で、登場する全校が実名で登場、自分で高校の名前を付けられることもできる。
ゲームシステムにおいては、持ち店がマイナスでアウトとなってしまった場合にゲームオーバーとなり、
対戦プレイ時には打撃･守備のプレイによってもプラスマイナスされ、
点数がマイナスのままチェンジしてしまうとゲームオーバーとなってしまうので注意。
BGMに夏の大会の大会歌が使われているところがいい。



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$info=strahl
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鋼鉄要塞シュトラール


発売年：1991.01

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


このゲームの大きな特徴は、装備する武器にはそれぞれ重さが設定され、装備可能な武器の総重量が定められている点にある。
メインガン、サブウエポン、ボムなど12種類の武器が使用可能。
メインガンとボムにボタンを2つ使用。メインガンを押しながらボムを押すことでサブウエポンの発射方向を変更できる。
全6ステージ。余談だがステージクリア後に残ったボムの数により最大積載量が変化するものとしないバージョンがあり、
タイトルロゴがパレットチェンジするものがレアバージョンと言われている。
また基板にはNMK製のチップが使用されているが、設計･開発はUPLである。
残念ながらUPLは同年3月に倒産しまい、開発中だったベルトアクションゲーム「BREAK SHOW」、
横スクロールシューティング「快速!すぱろ～ず!!」はお蔵入りとなった。



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$info=kroozr
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Kozmik Kroozr


発売年：1982

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー（1ボタン付）+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=kram
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Kram


発売年：1982.06

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]　音源チップ[Discrete]


※海外製品のため詳細不明



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$info=krzybowl
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Krazy Bowl


発売年：1994.08

開発元：サミー工業　発売元：サミー工業（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



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$info=krull
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Krull


発売年：1983.03

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=klxyj
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快楽西游記 ＜Kuai Le Xi You Ji＞


発売年：200?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_kngfu
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Kung Fu （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：アイレム　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本でも人気作となったアーケードからの移植作「スパルタンX」のPlayChoice-10版。
海外ではオリジナルとなるアーケード版「Kung-Fu Master」が、「Kung Fu」というタイトルでリリースされている。
内容は同じくカンフーの達人トーマスを操り、
謎の組織 "X" の館の最上階に捕われの身となっているシルビアを助け出すのが最終目的のアクションゲーム。
ハードウェアの制限からグラフィックの特徴やキャラクターの滑らかな動きはなくなってしまったが、
逆に技の出るモーションが短くなり、敵を倒していく爽快感が増している。
そのためアーケード版を知るプレイヤーを含め、アーケードでは遊べなかった年齢層にも支持され、オリジナル以上の人気作となった。



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$info=kungfum
$bio
スパルタンⅩ


発売年：1984.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


ジャッキーチェン主演の映画「スパルタンX」をゲーム化した作品だが、映画とはそれほど関係がないゲーム内容となっている。
ミスターXの館に囚われの身となっているシルビアを助け出すために、5階建ての屋敷の各階に待ち受ける手強いボスを倒していく。
操作はレバーで移動とジャンプ、また、敵に捕まったときにレバーを左右にガチャガチャと振ることで回避できる。
2つのボタンにより、パンチとキックでの攻撃ができるが、パンチの方がリーチが短い分だけ得点が高い。
全5ステージのループだが、中でもステージ4のボス「妖術使い」は強敵。



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$info=kungfut
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功夫大君 ＜カンフータイクン＞


発売年：1984.10

開発元：セイブ開発　発売元：ニッコウ電子

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン+フレキシブルマイク

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


セイブ開発の作品としては初期のものとなるアクションゲーム「功夫大君」。
ゲームは城内面と天空面を舞台としたステージを主人公のチェン(P2側はキンボー)を操作してクリアを目指すというもの。
城内面ではドアをノックして開け、同じ宝を続けて出すとボーナス得点となるが、中には火の出てくるドアや、
城内には処科(しょか)と呼ばれる敵がうろついているので注意。処科はジャンプでつぶすことができる。
一方、天空面では鳥や龍神といった敵が登場。プレイヤーが空を上に昇るにはボタンを叩く、
そのままボタンを押しっぱなしにすればその場に止まることもできる。
そしてこの作品の最大の特徴はコントロールパネル横に用意されたマイクの存在で、
これに息を吹きかけることで、城内面では金斗雲を呼び出し、上の階へ行くことができ、
天空面では金の卵を取った後、マイクを使えば弾を撃つことができるなど、
面白いアイデアが盛り込まれているところである。



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$info=kurikint
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功里金団 -KURI KINTON-


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


タイトーより登場したオーソドックスなライフゲージ制のアクションゲーム。
アメリカの危機とさらわれたクリス親子を救うため、
拳法の達人「功里金団」が敵のアジトに乗り込み指示された方向に向かって進んでいき、
敵の武道家や魔拳士たちを倒していくという、内容こそ普通のアクション作品だが、
ボタンを押し続けることで必殺技「グー・チョキ・波」や、何もしないことで身にオーラをまとうというアイデアが面白い。
オーラには赤、黄、青の3段階があり、レバーをニュートラルにしておくと変化していき、
攻撃力、防御力がそれぞれの色によってアップしていく。また3回に分けてオーラをまとうこともできる。



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$info=ksayakyu
$bio
草野球


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-8910 (2), DAC]


タイトルは「草野球」なのに、実際はプロ野球ゲームと同じ内容という一風変った作品。
試合はペナントレース、ホームランゲーム(ボーナスゲーム)、日本シリーズ、ホームランゲームと進み、
相手がプレイヤーよりも多く得点するとゲームオーバーとなる。
バッターの構えをスイッチしたり、バント＆ランなどの多彩な攻撃パターンがあり、
バッター交代も1イニング1回まで行うことができる。
また守備でもピッチャーは通常の投球に加え、スピードボールを投げることもできる。
バッティング方法は相手の球のコースに照準を合わせ、タイミングよくスイングするというスタイルである。
プレイヤーは12球団から選択が可能。コインを追加することで連続プレイも可能となる。



$end

$info=kyros
$bio
カイロスの館


発売年：1986

開発／発売元：アルファ電子

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (3), DAC]


アルファ電子から登場したトップビュータイプの格闘アクションゲーム「カイロスの館」。
操作は8方向レバーで移動、パンチとジャンプに2つのボタンを使用する。
ゲーム中、壁にある点滅する絵画などを攻撃すると出現するピーターを助け出すことでパワーアップすることができる。
ピーターにはボーナス得点の白、1人では強力キック、2人助けると回転キックが使えるようになる赤、
スピードアップの青、残機アップの緑など4種類のピーターが閉じ込められている。
敵に寝技をかけられたらレバーを左右に振ることで払いのけることができ、
川に落ちてもジャンプボタンを連続押しすることで抜け出ることもできる。全5ステージ。



$end

$info=kyukaidk
$bio
球界道中記


発売年：1990.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「妖怪道中記」のたろすけを主人公とした、地球規模の野球ゲームが、この「球界道中記」である。
地球規模というフレーズが指し示すとおり、
リーグ数およびチーム数は非常に多く、合計チーム数は36球団、出場選手数は実に576人にものぼる。
また、
地球全体を舞台としているため球場は世界中にあり、ドーム、アフリカの平原、氷の上など様々なシチュエーションでの試合が楽しめる。
さらに選手達は、土人やエスキモーなど、それぞれの国の衣装を着て試合を行うため、思わず笑ってしまう場面が多くある。
通信による対戦プレイも可能。



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$info=kothello
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究極のオセロゲーム


発売年：1990

開発／発売元：サクセス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM-2203 (2), ADPCM (2)]


「オセロ」「スーパーオセロ」と続くオセロゲームシリーズの3作目「究極のオセロゲーム」。
ゲームは新たに6人の中から対戦相手を選び対決していく「対戦モード」と「詰めオセロモード」が登場し、
「対戦モード」では対戦相手に勝つか引き分けるかで1レベル上の相手と再対戦となる。
また「詰めオセロモード」では最善手を打っていくと必ず勝てる内容となっており、
勝つか引き分けで次の問題に挑むことができるが、「対戦モード」とは違いHELP(待った)を使うことができず、
2回負けるとゲームオーバーとなる。開発は前2作のフジワラではなくサクセスが担当、
ゲームの難易度も上がっており、手馴れたプレイヤーでも満足できるものとなっている。



$end

$info=laperla
$bio
La Perla Mera


発売年：2002

開発／発売元：Nazionale Elettronica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=laperlag
$bio
La Perla Mera Gold


発売年：2001

開発／発売元：Nazionale Elettronica

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ladybug
$bio
レディバグ


発売年：1981.10

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


この「レディバグ」は、
ちょっと可愛らしい感じのてんとうむしを4方向レバーのみで操作して、固定画面上のドットを消していくタイプのアクションゲームである。
フィールドのいたるところにある回転ドアを操作して、
虫のような敵キャラクターを誘導するのことが、このゲームの大きなポイントとなっている。
また、EXTRAの文字を揃えることで1UPする、ユニバーサルお得意のシステムも存在している。



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$info=ladyfrog
$bio
LadyFrog


発売年：1990

開発／発売元：Mondial Games

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-8910, MSM5232]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ladykill
$bio
燃えよゴンタ！！


発売年：1993

開発／発売元：ヤンヤカ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


主人公のダイバーを操作して、水上と水中を行きかいながら画面上に並べられたパネルをめくっていくという内容。
すべてのパネルをめくるとステージクリアとなり、美しい女性の姿を見ることができる。
4ステージ構成の全32ステージ。



$end

$info=ladymstr
$bio
レディーマスター


発売年：1985

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


この「レディーマスター」は、各部屋に登場する敵を倒しつつ、最上階で待ち受けるボスを目指すというヌンチャクアクションゲーム。
操作は、8方向レバーで主人公のレディーを操作し、キックとヌンチャク攻撃に2つのボタンを使用する。
敵を倒すことで時折出現するアルファベットを3つ集めることで、最上階のボスの部屋に入ることができるようになる。
敵を倒す技により高得点が得られたり、揃えたアルファベットが、単語になっていると高得点など、面白いフィーチャーが存在している。
ちなみに発売前のタイトルは「ヌンチャクン」。



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$info=lagunar
$bio
ラグナレーサー


発売年：1977.09

開発／発売元：Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=landbrk
$bio
Land Breaker


発売年：1999

開発／発売元：Eolith

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Gradation 2D System

CPU構成[E1-32XS]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=landmakr
$bio
ランドメーカー


発売年：1998.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


建造物を造ったり、増築していくちょっと変わった内容のパズルゲーム「ランドメーカー」。
基本的にはプレイヤーが放つ同じ色同士のピースを縦にぶつけて消していくというルールだが、
縦にぶつけず上手くピースをフィールド上にためて正方形を作ることで「プライズ」と呼ばれる大きな建物を作り上げ、
それを破壊することで相手により大きなダメージを与えることもできる。
大きな「プライズ」はより攻撃力の高いアイテムを出現させる要素があり、これが攻略の上で大きな意味を持っており、
ゲームのテーマどおりの創造と破壊が表現された作品である。ちなみに元祖「パズルボブル」の開発者が手がけている。



$end

$info=lsasquad
$bio
陸海空 -最前線-


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910, YM2203]


主人公の「サージ軍曹」が、
戦車「マークII」、
ヘリコプター「JH-80」、駆逐艦「フリー13」といったスーパーメカを駆使しながら敵軍と戦いを繰り広げる戦争アクション作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは白兵戦時には機関銃と手榴弾、スーパーメカ使用時には武器の発射と乗り降りに使用する。
ステージ途中にあるスーパーメカに乗り込むことで戦いを有利に進められる他、パワーアップアイテムもある。
要塞を守っている40ミリキャノン砲を破壊するとステージクリアとなる。
海、山岳、都市など変化に富んだ全8ステージ。



$end

$info=landgear
$bio
ランディングギア


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）+スロットル

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


「ミッドナイトランディング」から始まるTAITO飛行シミュレーションゲームの１つ。
旅客機が中心だったものから、戦闘機、スペースシャトルなど、
ステージごとに異なる飛行機を操作する事が出来るようになっている。
基本ルールはゲームスタート後、Beginner(初級)かExpert(上級)かクラスを選択、
各ステージでのタイム内に目的地ポイントに着陸できればステージクリアー、
全４ステージをクリアーすればオールクリアーとなる。
これまでに比べ操作性が向上しており、難易度が下がっている。



$end

$info=lvgirl94
$bio
Las Vegas Girls  -Girls '94-


発売年：1994

開発／発売元：Comad

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=laser2k1
$bio
Laser 2001


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=laserbas
$bio
Laser Base


発売年：1981

開発／発売元：Amstar / HOEI

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=laserbat
$bio
Laser Battle


発売年：1981

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76477, TMS36XX (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lghost
$bio
レーザーゴースト


発売年：1990.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


不気味かつ大胆に動き回り襲ってくるゴーストを撃ちまくるシューティングゲーム。
筐体は、左右にシートがあり中央のプレイヤーのみ立ってプレイするという特殊なものだった。
最大3人同時プレイが可能。



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$info=lgp
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レーザーグランプリ


発売年：1983.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]







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$info=lsrquiz
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Laser Quiz


発売年：1995

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lsrquiz2
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Laser Quiz '2' Italy


発売年：1995

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lasstixx
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Laser Stixx


発売年：1995

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lasso
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ラッソ


発売年：1982

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (3)]　音源チップ[SN76496 (2)]


家畜の番人をしている主人公のカウボーイを操作して、
投げ縄を上手く使い「牛」や「馬」、「羊」などの獲物を捕まえるアクションゲーム。
ボタンを押すことで縄が投げられ、自動的に輪が作られるので、その中にうまく獲物を入れる必要がある。
まとめて捕獲することができれば高得点となる。
また、オオカミやカエルはプレイヤーの邪魔をしてくるので注意。
この作品は、データイーストの「空手道」や、ナムコの「リブルラブル」のように、練習ステージを用意している。
このような初心者に親切な設計には非常に好感が持てる。



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$info=mt_lastb
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Last Battle （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「北斗の拳 新世紀末救世主伝説」。
人気漫画「北斗の拳」のアクションゲーム。
敵を倒しながらパワーアップしていくのが特徴的であり、それにつれてケンシロウの上着が破れ攻撃も連打に変わる。
全4章で構成されている。



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$info=lastbld2
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幕末浪漫第二幕 月華の剣士 -月に咲く華、散りゆく花-


発売年：1998.11

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「幕末浪漫 月華の剣士」の続編として登場した対戦格闘ゲーム。
新キャラクター4人を加えた総勢16人の剣士となり、ストーリーも前作から遂にクライマックスを迎える内容となっている。
前作の「弾き」システムにあった「通常弾き」と「必殺技弾き」が一つにまとめられただけでなく、
新たに「空中弾き」や、剣質ゲージが半分以上で使える「ガードキャンセル弾き」が登場したことで、
「弾き」システムが使いやすくなっているのが大きな特徴である。
また「ダッシュ攻撃」「空中復帰」「ダウン回避」、
剣質「力」で使える「ガード不可攻撃」などの新システムも盛り込まれている。
背景グラフィックも一新されたことなどから見た目は前作とは違う新作のようにも思えるが、
「弾き」システムが改良された以外、大きな変更やゲームバランスの見直しなどがないため、
新作と言うよりもマイナーアップバージョンに近い作品となっている。



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$info=lastblad
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幕末浪漫 月華の剣士


発売年：1997.12

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


歴史に残らない幕末の裏であった戦いをテーマとした、武器を使った対戦格闘ゲーム「幕末浪漫 月華の剣士」。
登場するキャラクター全員に、
キャラクターの放つ一撃を重視する「力」と素早い攻撃動作が可能な「技」の2種類の「剣質」と呼ばれる特性を持たせているのが大きな特徴である。
またボタン操作に相手の攻撃を跳ね返す「弾き」という新システムが導入されているのも特徴的な新要素である。
既にSNKには「サムライスピリッツ」という成功作があったが、設定舞台を上手く表現したグラフィックや魅力的なキャラクター設定など、
同作になかった要素が支持され、同じ会社で同じような作風ながら成功するという珍しい結果を残している。
ちなみに設定舞台を生かして和月伸宏 氏の漫画「るろうに剣心
明治剣客浪漫譚」のキャラクターを登場させようとしたところ話がまとまらず叶わなかったという。



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$info=lastbh
$bio
The Last Bounty Hunter


発売年：1994.03

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lastbrnx
$bio
ラストブロンクス -東京番外地-


発売年：1996.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


少年グループ達の抗争を描いた3D対戦格闘ゲーム。
基本システムは「VF」シリーズを踏襲しつつも、
ほとんどの打撃技をキャンセル可能なアタックキャンセルや、姿勢を低くして前転し、
下段攻撃以外に対して完全無敵となる潜り込みというシステムを採用。
この思い切った二大システムの存在が、攻守ともにアグレッシブな独自のゲーム性を生み出している。
ストリートファッションに身を包んだキャラクター、渋谷や新宿を思わせるステージなど、
親近感を覚えるビジュアルも特徴。



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$info=lastday
$bio
The Last Day


発売年：1990

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


韓国「ドーヤン」社からリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。
内容はオーソドックスなシューティングゲーム。ゲーム中、
5万点毎に現れる4つのパーツを集めることで自機「ジェットファイター」が1機追加されるのが特徴的。
2人同時プレイも可能。全6面の永久ループ。
どうやら「ドーヤン」社の処女作のようで日本にもごく少数ながら輸入されたようである。



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$info=lastduel
$bio
ラストデュエル


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


この作品は、2人同時プレイが可能な、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
車で地上を走るステージと、空中を飛行するステージが交互に展開するのが特徴的。
オート、3ウェイといった「1943」のようなカプコンお得意のパワーアップシステムを採用している。
6ステージ構成の全2周エンド。
2周目はなかなかつらい。



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$info=lastfght
$bio
ラストファイティング


発売年：2000

開発／発売元：Subsino

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3002]







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$info=lastfort
$bio
牌砦


発売年：1993.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


もはや定番ともいえる麻雀牌を利用したパズル作品。
8方向レバーと1つのボタンで操作する。
ルールはプレート状に積み上げられた牌の山から、
左側の7つまで入れられるボックスに上手く牌を入れつつ、同じ絵柄を2つ揃えて消していくというもの。
取れる牌には条件があり、
上下または左右を挟まれている、斜め4方向が囲まれている、さらに重なっている下のプレートを取ることはできない。
ボックスかプレートの山、どちらかをすべて消すことができればステージクリア。
ボックスに牌をストックしておける分、「上海」ほど難しくはない。



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$info=lastmisn
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ラストミッション


発売年：1986.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


360度任意スクロールタイプのシューティングゲーム「ラストミッション」。
レーダーを頼りに、マップ内に配置された全ての中型基地を破壊していく。
中型基地を全部破壊するとボスキャラが登場し、そのボスを倒すことでステージクリアとなる。
操作方法は、8方向レバーで自機を操作して、2つのボタンを緊急回避用のスマート爆弾と攻撃ボタン、4種類の武器の選択に使用する。
「ボスコニアン」と「タイムパイロット」を混ぜたようなゲームで、特に目新しいアイディアがないのは残念。



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$info=lresort
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ラストリゾート


発売年：1992.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVS初の横スクロールシューティングゲーム。
実はこの作品は、アイレムの「R-TYPE」の開発メンバーにより制作されている。
しかし、決して「R-TYPE」を越えてはいないところが寂しい。
5ステージ構成の全2周で終了。



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$info=kyustrkr
$bio
究極のストライカー


発売年：1989

開発／発売元：イーストテクノロジー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


イーストテクノロジーのデビュー作。
試合方式は（キーパーを含めた）４VS４。操作はレバーで選手を８方向に移動、
3つのボタンはそれぞれシュート、パス、スライディングとなっている。
試合中、シュートボタンを押し続ける事によって画面下のパワーゲージが上昇し、
ボタンを離すとパワーゲージの分だけシュートの威力が上がる。
最大パワーでシュートすると相手を気絶させたり、ゴールを倒すことも出来る。
サッカー本来のルールが存在しないので、スローインやフリーキック等も無く、
コート外にボールが飛んでも跳ね返り、ノンストップで試合は続く。
2P対戦も可能。



$end

$info=lazercmd
$bio
Lazer Command


発売年：1976.10

開発／発売元：Meadows Games

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ar_ldrb
$bio
Leader Board Golf


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lbowling
$bio
リーグボウリング


発売年：1990.12

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「リーグボウリング」は、その名の通り4人まで通信対戦が可能なボーリングゲームである。
プレイ方法は簡単で、球筋とパワーを決定するだけながら、
プレイ前にプレイヤーの利き腕や使うボールの重さを設定できるなどの細かい演出がなされている。
またスコアゲームの他にも、全てのピンを倒すことで点灯している得点が加算される「フラッシュゲーム」や、
スペアで60点、ストライクなら90点が加算される「ストライク90」といったプレイモードが用意されていることもこのゲームの特徴で、
プレイヤーのコミカルな表情がゲームを一層盛り上げている。
通信機能を使えば8人まで対戦することも可能。



$end

$info=legend
$bio
レジェンド


発売年：1986

開発／発売元：九娯貿易

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


セガ販売のリパルス、フラッシュギャルなどを製作した九娯貿易の幻の作品なのがこの「レジェンド」。
未来人のようなキャラクターを操作してゲームを進めていくという、横スクロールアクションゲームである。
他の作品とは一味違い、プレイヤーは敵を寝返らせて最高3人まで仲間にすることが可能で、
指揮ボタンを押すと仲間が敵に攻撃を仕掛けるというのが基本的なゲームスタイルである。
また、途中登場する敵の乗り物を奪ったり、アイテムによって自らも攻撃することも可能で、
ステージによってはドアに入ることでルート分岐したりボスが登場する。

当初はセガ販売の予定でショーなどに出品されていたが、ロケテストの結果が悪かったのか、
実際には九娯貿易みずからが極少数のみ販売したようである。



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$info=loht
$bio
レジェンドオブヒーロートンマ


発売年：1989.04

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムにしては珍しい非常にオーソドックスなアクションゲーム。
内容こそオーソドックスだがジャンプ中にレバーを上下方向に入力することで落下速度を、
ジャンプボタンを押す長さでジャンプの高さをコントロールすることができるという特徴があり、
これが今作の持ち味である。また敵の頭を土台にしてジャンプすることも可能。
各ステージのチェックポイントでは鍵が必要で、
ステージ途中にはバリアや地這弾･放物弾･誘導弾などの魔法のアイテムが登場しパワーアップすることもできる。
全7ステージ。



$end

$info=legendoh
$bio
英雄傳説 -LEGEND OF HEROES-


発売年：2000.08

開発／発売元：Limenko

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

システムボード：Limenko POWERSYSTEM2

CPU構成[E1-32XT]


※国内でメーカー公認による稼動確認



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$info=lkage
$bio
影の伝説 -THE LEGEND OF KAGE-


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[YM2203 (2)]


魔性の軍団にさらわれた霧姫を救出することを目的とした忍者アクションゲーム「影の伝説」。
内容は主人公の忍者「影」が手裏剣と刀を手に、雪草妖四郎や雪之介らの敵を相手に戦いを繰り広げるというもの。
操作方法は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを手裏剣と刀に使用し、
手裏剣はレバーの入力方向に撃つことが可能である。
また刀は主に近距離戦用だが、相手の手裏剣を切り落とすこともできる。
余談だがサウンドが秀逸で、ステージ1と4のデモ画面で主人公を操作できる。



$end

$info=lomakai
$bio
魔魁伝説


発売年：1988.10

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1-Z

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203]


魔魁ウィザードに連れ去られた、王女を助け出すために正義の剣士は立ち上がる。
この「魔魁伝説」は、ロールプレイングの要素を持つファンタジーアクションゲームである。
宝箱の中にあるお金を集めて、ショップで様々な武器や防具などのアイテムを購入することができる。
ゲーム自体はごく普通のアクションゲーム。
1988年当時のゲームにしては、キャラクターの動きがぎこちなかった。



$end

$info=silkroad
$bio
ザ・レジェンドオブシルクロード


発売年：1999

開発／発売元：Unico

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]







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$info=legendos
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あしたのジョー伝説


発売年：1991.07

開発元：ウェイブ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ボクシングアニメの傑作「あしたのジョー」をアーケードゲーム化した、格闘アクションゲーム。
ストーリーは、映画「あしたのジョー」の原作に忠実に制作されている。
試合はリング上だけでなく、
マンモス西との町中での闘いも再現されているなど、ファンであればなかなか楽しめるゲーム展開となっている。
しかしながら、ゲームとしてはいささかレベルの低い出来映え。
ゲーム性、操作感覚、バランスのどれを取ってもお粗末な三流アクションゲームである。
ストリートファイトとボクシングの試合が交互に展開する全10ステージ。



$end

$info=lwings
$bio
アレスの翼 -THE LEGENDARY SOLDIERS-


発売年：1986.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


縦スクロールと横スクロール、2つのタイプによってステージが構成されているのが特徴的なシューティングゲーム「アレスの翼」。
操作は縦スクロール時には2つのボタンが空中攻撃ボタンと地上攻撃ボタン、
巨大人面像に吸い込まれると突入する横スクロール時には攻撃ボタンとジャンプボタンと変化。
地上のドームに隠されたPOWを集めることでパワーアップしていくが、
限界までパワーアップするとボスすら一撃で倒してしまうなど、
肝心のゲーム内容がイマイチで、数あるカプコン作品の中でも最低の部類に入るかもしれない。
一方でBGMへの評価は高く、崇高なBGMがゲームを盛り上げている。



$end

$info=legion
$bio
超時迷宮レジオン


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


暗黒帝国の親玉ダークベイダーを倒すため、怪奇な世界が続く謎の迷宮を突破する縦スクロールシューティング。
各エリアの最後にゲートが2つあり、進みたいエリアのゲートを破壊することでエリアの選択が可能。
タイム･ボムを使用すると時間が逆行し、敵や弾がバックしていく。
他にも救助した兵士をレスキュー隊に移すとボーナスが加算されたり、
赤いエネルギー体に吸収されることで2人同時プレイ時には合体攻撃も可能となる。
敵にやられて自機が破壊された瞬間にタイム･ボムをタイミングよく使うことで復帰できるというのが衝撃的。
全12エリアでループ。



$end

$info=cecmatch
$bio
ChuckECheese's Match Game


発売年：1993

開発／発売元：Coastal Amusements

ジャンル：クイズ

コントローラ：9方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000， M6809]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=legionna
$bio
最終格闘貴族レジオネア


発売年：1992.03

開発元：タッド（TAD） 発売元：テクモ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


TAD開発の横スクロールアクションゲーム「最終格闘貴族レジオネア」。
血の一滴まで神に祝福された格闘貴族のアルフレッド、格闘貴族である姉を捜す為に闘う女性クリス、
怪力無双で金により格闘貴族の地位を得る事を夢見る男フランクの3人からプレイするキャラクター(格闘貴族)を選択することができる。
操作は8方向レバーとアタック、ジャンプの2つのボタンを使用する。
またジャンプボタンを2回押すことでダッシュすることができ、そこから必殺技「雷魂投げ(ソウルオブサンダー)」や、
「爆魂拳(ソウルオブダイナマイツ)」に繋げることができる。2人同時プレイ、途中参加可能。



$end

$info=lemans24
$bio
ル・マン２４


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5

CPU構成[PPC603]


フランスのル･マン地方で毎年行われるル･マン24時間耐久レースをゲーム化した作品。
耐久レースが1コース、スプリントレースが2コースの合計3コースがあり、
マシンはニスモGTR、ザウバーメルセデス、フェラーリF40、マクラーレンF1、マツダ787Bといった6台から選択が可能。
途中参加が可能なフリーエントリーシステムを採用、
また敵車を抜くことでタイムが加算され、抜かれると減ってしまうという新しいシステムである。
架空に設定された24時間の耐久レースを完走するとポルシェ917Kと闘える。最大6台まで同時対戦が可能。
開発はAM3研(ヒットメーカー)が担当している。



$end

$info=lemmings
$bio
Lemmings


発売年：1991

開発元：データイースト　発売元：データイースト（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


スカンジナビア半島に生息するレミングは、地下の巣穴で生活するネズミの一種である。
レミングは数年周期で爆発的に繁殖し、増えたレミングは南に集団で大移動をはじめ、やがて海に飛び込み死んでゆく。
このような行動は、かつて海が無かったころの行動の名残だと言われているが、実際には種族維持の働きであるかもしれない。

そんなネズミを題材にした「レミングス」は、1991年にイギリスのPSYGNOSIS社が製作した不朽の名作アクションパズルゲーム。
ゲームの目的は、入り口から出てくるレミングを、8種類のスキルを使ってゴールまで導くというもの。
放っておくとレミングたちは、崖から飛び降りたり海や火に飛び込み死んでいくので、迅速に命令しなければならない。
この作品はデータイーストUSAが製作したが、ロケテスト止まりで終わってしまい実際には出回らなかったらしい。



$end

$info=leprechn
$bio
Leprechaun


発売年：1982

開発／発売元：Tong Electronic

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crshrace
$bio
爆裂クラッシュレース


発売年：1993.09

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビデオシステムから登場した高速スクロールカーアクションゲーム「爆裂クラッシュレース」。
アメリカ、日本など世界5カ国の市街地や首都高を舞台に10種類の高性能マシンを駆り、ゴールを目指す。
ゲームはタイマンバトルでライバルよりも先にゴールするか、相手のゲージを無くして破壊してしまえば勝利。
またプレー中に出現するお金を集めれば、ステージ終了後に壊れたマシンを修理することができる。
操作は1レバーとアクセル、ブレーキの2ボタン。途中乱入による対戦プレイも可能である。
ちなみに登場キャラクターの1組"エレン&シンシアお嬢様"は、
後のソニックウイングスにも使用できる自機の1つとして登場している。



$end

$info=lethalen
$bio
リーサルエンフォーサーズ


発売年：1992.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[054539]






$end

$info=le2
$bio
リーサルエンフォーサーズII -ザ･ウエスタン-


発売年：1994.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


コナミより発売された、実写取り込みのガンシューティング。
舞台はアメリカ西部の開拓時代。プレイヤーは保安官となり、町の平和を
乱す無法者や幽霊を退治する。



$end

$info=lethalj
$bio
Lethal Justice


発売年：1996

開発／発売元：The Game Room

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[OKI6295 (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lethalth
$bio
サンダーブラスター


発売年：1991.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレムより登場したこの「サンダーブラスター」は、
ビジュアル的には同社の「イメージファイト」と変わり映えしないものの、実は、新しいアイデアを盛り込んだ意欲作である。
まず、連射能力に応じてアップする6段階に分けられた連射ゲージの採用に秘密がある。
プレイヤーは、連射ゲージの上半分まで達することで「サンダーボール」と呼ばれるボンバーを使用できる。
サンダーボールは、再びゲージを上げることで無制限に使用可能。
つまり、連射力が高いほど有利となる。
また、連射ゲージがアップしているほど高得点。
全7ステージ。



$end

$info=nss_lwep
$bio
Lethal Weapon （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発／発売元：Ocean

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=levers
$bio
Levers


発売年：1983.06

開発／発売元：Rock-ola

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=liblrabl
$bio
リブルラブル


発売年：1983.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), 68000]　音源チップ[Namco]


村に伝わる魔法の道具“リブル”と“ラブル”が繰り広げる不朽の名作ファンタジックアクション作品。
ツインレバーを使用して、画面上のクイを上手に使い、敵キャラクターを囲いこむ「バシシ」で倒していく。
ステージのエリア内には宝箱が隠れていて、これを探し出すのが、この作品の最大の楽しみでもある。
宝箱を探し当てると、6人の妖精「トプカプ」が飛び出し、これをすべてバシシすると奇跡が起こりボーナスステージへと突入する。
奥深いゲームシステムは、今でも決して色あせることはない。
日本初の68000CPU搭載作品でもある。



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$info=liberate
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リバレーション


発売年：1984.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[DECO_CPU16, M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


縦可変スクロールのヘリ面で捕虜収容所を発見し、
自由スクロールの基地面で戦車やジープを駆使して仲間を助け出すシューティングゲーム。
ゲームスタート時に「ワルキューレの騎行」のファンファーレが流れる。
ゲームはヘリで敵機を攻撃しながらヘリポートに着陸した後、
戦車に乗り換え、捕虜収容所を目指し、敵地に点在する全ての収容所を破壊し、
捕虜を全員解放するとステージクリアとなる。また地上では戦車からジープに乗り換えたり、
敵装甲車の大砲を奪うことができる。
この時期データイーストは既に「B-WINGS」発売していたので、
ゲームセンターでこのゲームを見かけることは少なかった。



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$info=liberatr
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Liberator


発売年：1982.11

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lbgrande
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リベログランデ


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコより登場した斬新なサッカーゲームがこの「リベログランデ」。
これまでのサッカーゲームとは違い、プレイヤーは全て操作するのではなく、
プレイヤー自身の選手のみを操作しながら、
仲間にはパスなどの指示を送るだけで操作は出来ないという新しいゲームシステムが最大のポイント。
また選手の視点もビハインド･ビューによる周囲360度を見渡せるというのも特徴である。
チームは32カ国より選択可能、
選んだ国のチームから異なる能力を持つ10人の選手の中からプレイヤーの分身となる選手を選ぶこととなる。
2つの筐体による通信対戦、協力プレイもできる。



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$info=lgtnfght
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トライゴン


発売年：1990.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


コナミの縦スクロールのシューティングゲーム「トライゴン」。
自機はショットはアイテムによって2ウェイショットで最高16段階までパワーアップ可能なスプレットと、
5段階までパワーアップし、フルオート連射が可能なバルカン、そしてスペシャル･ウェポンののドラゴン･レーザーやライトニング･ソードなどが使うことができる。
さらに2人同時プレイ時にはタイトルの由来となっている無人補助戦闘ポット「トライゴン」がその力を発揮し、
2方向への射撃が可能となる「ツイン･トライゴン」やAI化されたレーザーで敵を追尾し迎撃する「ハンティング･トライゴン」、
特殊ナパームを発射する「ブラスト･トライゴン」などが登場。
もちろんシングルプレイ時にも「トライゴン」は活躍しプレイヤーを助けてくれる。
全9ステージの2周エンド。



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$info=loffire
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ライン・オブ・ファイア -爆弾野朗-


発売年：1989.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：機関銃型ガンコントローラー（トリガー+2ボタン）

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


盗み出した新兵器を使うことを余儀なくされ、ジープや高速艇、
爆撃機などを乗り継いで敵陣を突破するガンシューティング。
武装は連射可能なマシンガンと強力なスペシャルショットで、銃撃戦の舞台は砂漠や遺跡など様々ある。
全8ステージで1ステージは3つのシーンで構成されている。
ガンコントローラーにはバイブレーション機構を搭載しており、
ゲーム中トリガーを引くとマシンガンが激しく振動するようになっている。



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$info=liquidk
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ミズバク大冒険


発売年：1990.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


水を固めた爆弾（ミズバク）を敵にぶつけて倒しながら、ゴールを目指す横スクロールタイプのコミカルアクションゲーム。
操作は2方向レバーで移動し、2つのボタンはミズバク攻撃とジャンプ使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでミズバクはどんどん膨らみ、より強力な攻撃が可能となる。
1～4面構成の全7ステージ。
「ミズバク大冒険」と書いて、「ミズバクアドベンチャー」と読む。



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$info=ltcasinn
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Little Casino


発売年：1982

開発／発売元：Digital Controls

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ltcasino
$bio
Little Casino


発売年：1982

開発／発売元：Digital Controls

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ltcasin2
$bio
Little Casino 2


発売年：1984

開発／発売元：Digital Controls

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=littlerb
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Little Robin


発売年：1993

開発／発売元：TCH

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=livegal
$bio
ライブギャル


発売年：1987.05

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]







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$info=livequiz
$bio
Live Quiz Show


発売年：1999

開発／発売元：Andamiro

ジャンル：クイズ

コントローラ：海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lizwiz
$bio
Lizard Wizard


発売年：1985.11

開発元：Techstar　発売元：Sunn

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=lnc
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ロックンチェイス


発売年：1981.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公の「ルパン」が、「スーパーD」と呼ばれる4人のポリスに捕まらないように、迷路内の金貨を集めていくドットイート作品。
追いかけてくるポリス、
ちょっとドジなポリスなど、
4人のポリスが異なる性格を持っていることや、
面ごとに色々なボーナスアイテムが登場するなど、あきらかにナムコ「パックマン」の影響を受けている。
ただし、ボタンでシャッターを閉めるというオリジナルのシステムもあり、シャッターを使ってポリスを閉じこめることができる。
金貨をすべて取った後、2カ所ある出口の一方から脱出すると面クリアとなる。



$end

$info=clocknch
$bio
ロックンチェイス （デコ･カセットシステム版）


発売年：1981.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公の「ルパン」が、「スーパーD」と呼ばれる4人のポリスに捕まらないように、迷路内の金貨を集めていくドットイート作品。
追いかけてくるポリス、
ちょっとドジなポリスなど、
4人のポリスが異なる性格を持っていることや、
面ごとに色々なボーナスアイテムが登場するなど、あきらかにナムコ「パックマン」の影響を受けている。
ただし、ボタンでシャッターを閉めるというオリジナルのシステムもあり、シャッターを使ってポリスを閉じこめることができる。
金貨をすべて取った後、2カ所ある出口の一方から脱出すると面クリアとなる。



$end

$info=lockon
$bio
ロックオン


発売年：1986.11

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦管型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[V30 (3), Z80]  音源チップ[YM-2203]


ビデオゲームとしては世界初、ヘッドアップディスプレイ(HUD)を搭載したフライトシミュレーションシューティングゲーム「ロックオン」。
今作の謳い文句としているHUDには方位スケールやヒートメーター、レティヒクル、
ミサイルモニター、ガンクロス、ピッチスケールなど本格的なものとなっており、
マーカーを活用することでロックオンできない距離にある敵を撃つことも可能である。
またペダルを上手く操作することで対地攻撃や敵からの攻撃をかわすのに有効なホバーリング飛行もできるが、
オーバーヒートしてしまうと使えなくなってしまう。
演出面でも3D演出によるリアルなグラフィックが特徴的で全体的な完成度も高い。



$end

$info=lockload
$bio
ガンハード


発売年：1994.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (3)]


データイーストから登場した実写映像を取り込んだガンシューティングゲーム「ガンハード」。
物語の設定上、あの「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」のアフターストーリーとなるが内容はまったく異なり、
ゲームは射撃トレーニングの「ガンクラブモード」、2人同時プレイ時のみにできる「マッチモード」、
そして世界的に多発するテロ行為の鎮圧を目的とした「ストーリー(実戦闘)モード」の3つが用意され、
ストーリーモードでは全6ステージをスタート時選択することができる。
「マッチモード」ではスコアを争うスコアゲームと勝敗を競うウィン･ロスゲームから選択が可能。
また銃口を上に向け銃底のマガジンスイッチを押し上げるという方法で弾丸補給ができるという、
実際の銃でのマガジン交換を再現しているというのがこの作品の特徴的である。



$end

$info=locomotn
$bio
ガッタンゴットン


発売年：1982.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


おもちゃとしてもお馴染みの、リアルタイムパズルゲームのアーケードゲームバージョン。
パネルをスライドさせて線路を繋ぎ、列車を脱線させないように注意しながら、チェックポイントを通過するのがこのゲームの目的である。
操作方法は4方向レバーでパネルの移動、ボタンで列車の移動速度をアップできる。
面が進むにしたがってマップが大きくなるなどの変化が出てくる。
難易度の下がったニューバージョンも存在する。



$end

$info=ldrun
$bio
ロードランナー


発売年：1984.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのアーケード移植作品。
バンゲリング帝国に忍び込み、地下宝物庫に眠る、奪い取られた財宝を取り戻すというのが、このゲームの目的。
画面内に散らばる金塊を全て取り、脱出すると1面クリアとなる。
操作方法は、4方向レバーで移動し、2つのボタンで左右に穴を掘って敵を落とすことができる。
敵を一度も穴に落とさないでクリアすると2万点、
穴に落としても敵を一度も殺さなければ1万点、また、全ての敵を閉じこめれば1万点のボーナス得点が得られる。
全24面でループする。



$end

$info=loderndf
$bio
ロードランナー・ザ・ディグファイト


発売年：2000.02

開発／発売元：彩京

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


かつて日本でもアイレムがリリースし人気作となった、
米国ブローダーバンド社の名作パズルアクションゲーム「ロードランナー」が復活。
基本的なシステムには変更はないが、残機制から制限時間制になり、
一人プレイでは手詰りになったときにはリトライすることが可能となっている。
また新しく登場した2人プレイにより通信対戦では相手を穴に落とし埋めたり、
敵モンスターを買収して相手を邪魔しながら自分用のアイテムを全て取ると勝ちとなる。
同じく2人プレイでは協力プレイも可能で、時には2人のコンビネーションが合わないと取れない金塊も登場する。
後に改良版となるバージョンBが登場している。



$end

$info=ldrun2
$bio
ロードランナーII -バンゲリング帝国の逆襲-


発売年：1985.01

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第2弾。
前作よりもよりパズル性が高くなり、ブロックを掘るタイミングを調節するテクニック「時間差掘り」を多用しなければならない。
難度の高さと裏腹にBGMは明るいものになっている。
また、前作と同様に3面ごとに新しい敵キャラが登場する他、ボーナスシステムも健在である。
今回から一番最初に光る金塊を取ると、8,000点ボーナスというフィーチャーが加わった。
全30面でループする。自分で取りに行くことができない金塊が並んでいる、難関の12面には苦い思い出が残る・・・



$end

$info=ldrun3
$bio
ロードランナーIII -魔神の復活-


発売年：1985.11

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第3弾。
パズル性がが高くなり、難しくなったと思われた第2弾と比べても、難度はさらにパワーアップしている。
もはや、アイレムは既存のロードランナーマニアのみをターゲットにしていたようだ。
しかし、BGMはより陽気なメロディのものが使用されている。
また、今回は新たなフィーチャーなどは特に用意されていない。
全てのステージを攻略するまでに、いくつものコインが消えていったが、一度攻略してしまえば、後は完全なパターンゲームとなる。
全30面でループする。



$end

$info=ldrun4
$bio
ロードランナーIV -帝国からの脱出-


発売年：1986.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


魔人を倒した今、いよいよバンゲリング帝国から脱出する時がきた。
最後に残された秘密とは？アクションパズルゲームの名作「ロードランナー」シリーズの第4弾。
今作でのシステム面の変更としては、隠しブロック、移動するブロックの登場があげられる。
また、2人協力プレイが可能になっている事も大きな特徴。
ゲームの難度については、もはやシリーズ中でも群を抜く難しさとなっている。
新たに登場した、移動するブロックのおかげで、ますます頭がこんがらがった記憶がある。
1人用は全30面、2人協力プレイ時は全18面でループする。



$end

$info=logger
$bio
Logger


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Century Electronics Century Video System（CVS）

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


鳥に斧を盗まれた木こりが、それを取り返すために鳥の巣に挑むというストーリーなのだが、
内容は任天堂「ドンキーコング」の出来の悪いコピー。



$end

$info=logicpro
$bio
ロジックプロ


発売年：1996

開発元：Deniam　発売元：バンウエーブ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：Deniam-16b

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


パズル雑誌の元祖ともいえる「パズラー」で誕生して人気となった「お絵描きロジック」のアーケードゲームバージョン。
お絵かきロジックを知らない人のためにルールを説明すると、
10マスから20マスまでの大きさで構成された正方形の中を、
縦と横に書かれた数字をヒントに塗りつぶしていき、絵を完成させるというもの。
縦と横の数字を見比べて、矛盾のないようにマスをとっていく必要がある。
もちろん時間制限があるので、悠長にしてはいられない。
ステージクリア時に「絵」の題名が表示されるのがおつ。
ヘルプは3回まで使用可能。



$end

$info=logicpr2
$bio
ロジックプロ２


発売年：1997.06

開発元：Deniam　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：Deniam-16b

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


縦、
横の数字をヒントに、
正方形のマスを塗りつぶしていくというルールのパズル「お絵かきロジック」をアーケードゲーム化してロングヒットを実現した、
あの「ロジックプロ」の第2弾。
前作のシステムに加え、今作では「LQ」と呼ばれるプレイヤーのロジック指数の測定機能や、各種のアイテムが追加されている。
また、収録されている問題数も、前作の1,000問から2,000問へと大幅にパワーアップしている。
もちろん前作と同様に2人同時プレイで楽しむことも可能だ。
なお、開発は韓国のゲームメーカー「デニアム」が行っている。



$end

$info=lhb
$bio
龍虎榜 ＜Long Hu Bang＞


発売年：199?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=chmplst2
$bio
龍虎榜 2 ＜Long Hu Bang 2＞


発売年：1996

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lhzb3
$bio
龍虎争覇3 ＜Long Hu Zheng Ba 3＞


発売年：200?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lhzb4
$bio
龍虎争覇4 ＜Long Hu Zheng Ba 4＞


発売年：200?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=looping
$bio
Looping


発売年：1982.04

開発／発売元：Video Games GMBH

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS9995, TMS9980A/TMS9981]　音源チップ[AY-3-8910, TMS5220, DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lordgun
$bio
Lord of Gun


発売年：1994

開発／発売元：IGS

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=darkmist
$bio
ダークミスト -THE LOST CASTLE IN DARKMIST-


発売年：1986

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=losttomb
$bio
Lost Tomb


発売年：1982.01

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lostwsga
$bio
ロスト・ワールド・ジュラシック・パーク


発売年：1997.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ:ガンコントローラ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5

CPU構成[PPC603]


同名映画をゲーム化したガンシューティング。
原作のストーリーをベースに、オリジナルのストーリーが展開する。
3Dサウンドとスーパーウーハーによる音響、振動が臨場感を演出するシアターキャビネットを採用。
全5ステージで、イベント内容によってルートが分岐する。2P時は相性度が表示される。
ちなみに大型アトラクション用に内容が変更されているスペシャル版もある。



$end

$info=lotlot
$bio
ロットロット


発売年：1985.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


一風変わったルールの思考型パズルゲーム。
操作は8方向レバーとチェンジボタンを使用する。
ゲームのルールについては、
まず、
レバーでマーカーを動かすと3秒遅れてもう片方のマーカーがついてくるので、
この性質を利用して、ブロック内のボールを交換し、ボールをアウト以外のポイントに落とすというもの。
規定のポイントを得るとステージクリア。
逆にカニに糸を切られて、アウトにボールが入ってしまうとミスとなる。
やり込んでいく程に様々なテクニックが発見されるらしい。



$end

$info=lottofun
$bio
Lotto Fun


発売年：1987

開発／発売元：H.A.R Management

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lottof2
$bio
Lotto Fun 2


発売年：1993

開発／発売元：H.A.R Management

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lvcards
$bio
ラブリー・カード


発売年：1985

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


テーカンによるBETタイプのポーカーゲーム「ラブリー･カード」。
プレイヤーは$25からスタートし、マカオ、モナコ、ラスベガスとゲームを進めていく。
カードを揃えた役に応じてハートが手に入るが、これがこのゲームの持ち味である脱衣要素に絡んでおり、
これが無くなってしまうと女の子が脱いだ服を再び着てしまう。
また勝利時にはカードのマークが赤か黒かを当てることで、当たれば2倍、カードがAなら3倍、
さらにハートも同時に増えるダブルアップゲームに挑むことができる。
また女の子の服を全て脱がせると、ダブルアップなしのフリーゲームで、
5つの決まったカードを使ったロイヤルポーカーのボーナスゲームに挑むこともできるが、
どちらのゲームも負けてしまえばハートが減ってしまうので注意。
またゲーム中BETしていくたびに貯まる★を30個貯めればハートを1つ増やすこともできる。



$end

$info=lvpoker
$bio
ラブリー・ポーカー


発売年：1985

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※「ラブリー・カード」の別バージョン。



$end

$info=janjans1
$bio
ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ


発売年：1996

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


ビスコがシステムSSVを使って製作した脱衣麻雀ゲーム。
脱衣麻雀の特徴とも言える、いきなり高い手で上がられて簡単にゲームオーバーという事も無く、
難易度的には非常にバランスが取れている。
通信対戦機能、イカサマアイテム、ミニゲームという色々なアイデアを盛り込んだ意欲作で、
脱衣麻雀のとしての完成度は非常に高い作品。



$end

$info=janjans2
$bio
ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ２


発売年：2000

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=loverboy
$bio
Loverboy


発売年：1983

開発／発売元：Global Corporation

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=luckywld
$bio
ラッキー＆ワイルド


発売年：1993.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ドライブシューティング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+2ガンコントローラ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]







$end

$info=lucky8
$bio
ラッキーエイトライン


発売年：1989

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：メダル汎用パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]







$end

$info=cluckypo
$bio
ラッキーポーカー


発売年：1982.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


データイースト製のポーカーゲーム。
操作は2方向レバーと赤と青の2ボタン。
ルールはコイン投入後、5枚のカードが配られるので、赤ボタンでベットを設定する。
クレジット数の分だけベットすることができる。
カードを残す場合は赤ボタン、交換するなら青ボタンを使用。
レバーの左右で取消しも可能。
ノーペア、ワンペアは無条件で負けとなり、ベットした分が失われる。
ツーペア以上の場合は、「ベット×役の倍率」がプレイヤーのポイントとなりクレジット数が増える。
負けた時点でクレジットが0になってしまうとゲームオーバー。



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$info=luctoday
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ラッキートゥデイ


発売年：1980

開発／発売元：シグマ

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]







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$info=llander
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ルナランダー


発売年：1979.08（日本では79.12）

開発元：ATARI　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+ボタン付きT字型スロットルレバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


アタリ社初のベクタースキャン作品。
陸船を岩山だらけの月面に着地させるのが、このゲームの目的。
ゲーム開始時に重力や大気摩擦といった要素の異なる、4つのコースから難度を選べる。
巨大なスロットルレバーを使って操作するが、
着陸時の判定は辛く、ボタンで逆噴射を強く効かせたつもりでも、着陸失敗で終わる事が多い。
地面に近づくと画面の視点はズームアップされる。
失敗すると着陸船は、
ベクタースキャンタイプゲームでお馴染みのワイヤーフレームバラバラ爆発になるが、
中心部となる○型は破壊されずにそのまま放り出される。
良作なのだが後に登場する「アステロイド」のヒットを受け、生産が打ち切られることになる。



$end

$info=lrescue
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ルナレスキュー


発売年：1980.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


救助船を左右に動かしながら月面に着陸し、宇宙飛行士を1人ずつ乗せて、今度は逆に上昇していき帰還するのがこのゲームの目的である。
救出する宇宙飛行士は全部で6人。
2方向レバーで左右に移動、
ボタンを1つ使用するが、
これは下降時には下降開始とスピード調節のための逆噴射ボタン、上昇時にはUFO撃破用のショットボタンに使われる。
ただし、逆噴射の場合にはエネルギー制限があるので注意が必要だ。
 全員を救助し終わると残りエネルギーが、6人全員救助すればボーナスも加算される。
デモ画面ではインベーダーも友情出演する。



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$info=lupin3
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ルパン三世


発売年：1980.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


原作者のモンキーパンチより許諾を受け、タイトーが開発したのが、この「ルパン三世」。
ゲーム内容は、銭形警部や犬の追跡をかわしながら、8つの現金袋をアジトに運ぶアクションゲームである。
現金袋は一度に2つまで持つことができる。
また、マジックボタンで1面につき3回までワープすることが可能。
面クリア時にはデモが用意されており、あの峰不二子も登場する。
しかも、そのうち子どもまで生まれるのは、どういうことか説明して欲しいものである。
BGMに「ルパン三世」のテレビアニメ主題歌が使用されている。
有名なバグ技もある。



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$info=m4
$bio
M-4


発売年：1977.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mach3
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マッハ３ -MILITARY AIR COMMAND HUNTER-


発売年：1983.09

開発元：Mylstar　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー付）+2ボタン

システムボード：タイトー システムLG（LD）

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]


タイトーのレーザーディスクゲーム第2弾。
大型のコックピット筐体に乗り込み、実戦さながらの戦闘を繰り広げるという内容である。
ゲーム開始時に、戦闘機モードと爆撃機モードをセレクトすることが可能。
戦闘機モードは、ターゲットをして表示される戦闘機を素早く撃破していく。
また、山岳地帯では、左右のガケに衝突しないように注意。
爆撃機モードでは、黄色の点線で示されるターゲットをめがけて、爆弾を投下して破壊していく。
余談だが、このゲームは、米軍の協力を得て戦闘機にカメラを積み込んで実際の映像を撮影している。



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$info=mia
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Ｍ.Ｉ.Ａ. ＜ミッシングインアクション＞


発売年：1989

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 (2)]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]


同社「グリーンベレー」タイプのコンバットアクションゲーム。
操作は、8方向レバーとナイフ、ショット、武器セレクトの3つのボタンで行う。
各ステージの司令塔を破壊するのが目的。
全6ステージ。



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$info=m075
$bio
M075 Poker


発売年：1982

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=m79amb
$bio
Ｍ-７９アンビッシュ


発売年：1977.07

開発元：RamTek　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン（要確認）

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


制限時間内に倒した敵のスコアを競うというシューティングゲーム。
民間のトラックを撃つとペナルティとして一定時間弾が撃てなくなる。
2人同時プレイが可能。
余談だがラムテック社はたいしたヒット作も無く、
レーザー光線を使うというゲーム機「ダークインベーダー」を最後に80年5月に他社に買い取られ、
姿を消すことになる。



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$info=mace
$bio
Mace -The Dark Age-


発売年：1997.03

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 (little), ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=machbrkr
$bio
マッハブレイカーズ -ニューマンアスレチック2-


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


1994年にナムコから登場した超人スポーツゲーム「ニューマンアスレチック」の続編に当たる作品。
一新された7人のキャラクターから1人を選択し、3つのボタンのみでキャラクターの移動やショット、連打などの操作を行う。
内容は走・跳・投競技など様々な競技を戦うというオリンピック形式のゲームで、
5日間に渡って行われる競技の成績によるポイントを競うというもの。
ただし各種目のQUALIFY(通過基準)を越えないとゲームオーバーとなってしまう。前作同様、最大4人同時対戦が可能。
余談だが、ゲーム雑誌などにギャグ漫画のような広告を出していたのが印象的だった。



$end

$info=machomou
$bio
Macho Mouse


発売年：1982

開発／発売元：Techstar

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=macrossp
$bio
マクロスプラス


発売年：1996

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5506]


OVAや映画化された同タイトルをテーマとした縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
とはいっても、原作とはほとんど関連性を持たず、オリジナル作品に近いものになっている。
プレイヤーは原作で登場するYF-19、YF-21とVF-11の3種類のバルキリーの中から1機を操作し、敵を倒していく。
ゲーム中、アイテムを手に入れると様々な攻撃方法に変化するが、
中にはファイター、ガウォーク、バトロイドに変形することができる
またショットボタンを押し続けることで敵をロックオンしてのミサイル攻撃が可能。
同ジャンルのものとしてはそこそこの作品ではあるが、敵がなかなか倒れないため難易度は高い。
また、出荷数は少なかったようである。



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$info=madalien
$bio
マッドエイリアン


発売年：1980.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-8910]


データイーストから登場したシューティングゲーム「マッドエイリアン」。
プレイヤーは自機となる車をレバーで左右に操作し、障害物をかわしながら「マッドエイリアン」たちを撃破していく。
攻撃中のマッドエイリアンを撃破すると得点が2倍となるミステリアスポイントなども用意されており、
エイリアンにはそれぞれ20～80点の得点が設定されている。ちなみに自機がパトカーと設定され、
敵バイクや時々現れ体当たりしてくるレーシングカーを撃っていく「マッドライダー」という別タイトル版もあるが、
どちらもそれ程人気を呼んだ作品ではなく、むしろこの作品の直後に登場する、
システム基板の基礎となった「デコ･カセットシステム」でリリースされた、
3つの目の別タイトル版「ハイウェイチェイス」の名を挙げたほうが分かりやすいかもしれない。



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$info=madball
$bio
Mad Ball V2.0


発売年：1998

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=madcrash
$bio
マッドクラッシャー


発売年：1984

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]


未来都市を舞台に戦闘バイクが滑走するシューティング作品。
コースは常に斜めからの視点となる。
ゲーム内容はレーザーで敵車を破壊しながら、ただひたすら走り続けるというもの。
操作は移動と加速に8方向レバー、レーザーの発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
コースが時折切れているので、そこではジャンプする必要がある。
敵車や障害物に当たるか、コースを外れてしまうとミスとなる。
ただし「IN」と書かれたゾーンを通過すればBGMが変わって、
一定時間敵車を体当たりで倒せるところは、同社の「ヴァンガード」を思わせる。



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$info=maddog2
$bio
Mad Dog II -The Lost Gold-


発売年：1992.09

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=maddog22
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Mad Dog II -The Lost Gold-


発売年：1992.09

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=maddog
$bio
マッド・ドッグ・マックリー


発売年：1992.01

開発元：American Lazer Games　発売元：カプコン

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


80年代半ばに人気を呼んだLDゲームを蘇らせたAmerican Lazer Games社から登場したガンシューティングゲーム。
以前はただのタイミング勝負だったものから一変し、ガンシューティングの要素を盛り込み、西部劇の主人公のような気分が味わえる内容となっている。
ゲームは舞台は西部、市長とその娘が誘拐され、保安官すら監禁されてしまった町を支配するマッド･ドッグ･マックリー一味から救い出すため、
プレイヤーが立ち向かうというもの。町の住人から情報を聞き出したり、
立て篭もった敵や複数の敵を相手にする際の作戦を練ったりとゲームシステムにもこだわりがあり、
単に敵を倒していくガンシューティングゲームとは一味違う内容となっている。
細かいところではゲームのオープニングでは日本語と英語の音声設定の選択も可能となっている。



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$info=maddonna
$bio
Mad Donna


発売年：1995

開発／発売元：Tuning

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=madgear
$bio
マッド・ギア


発売年：1989.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2), OKI6295]


3種類の異なる特長を持ったマシンから1台を操作し、ジャンプで障害物を飛び越えてゴールを目指す。
そして障害をかわしながら、エネルギーがなくなる前にコースを走りきればステージクリア。
ゲーム2周目からは1周目でゴールしたマシンは選択出来なくなる。
ショーでの発表、ロケテスト版、一部海外版は「ラリー2011･レッドストーム」というタイトルであり、
国内でもごく少数ながら出回っている。



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$info=madmotor
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Mad Motor


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：ミッチェル（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


バイクに乗った”両腕に武器を装備した銀髪の男”を操作して、
高速道路で殴り合いをするというサイバーパンクな雰囲気の横スクロールアクション。
ウィリー中に道路の障害物に接触したり、転倒させた敵のバイクが爆発する時に重なることでジャンプすることが可能で、
これを利用して空中の敵を攻撃できる。敵の攻撃を受けて主人公の体力が無くなると”腕からカッターが生えた鬼”に変身する。
この変身シーンは「獣王記」のようにド派手なので一見の価値有り。
敵の攻撃などの当たり判定がはっきりせず、ゲームとしてはイマイチな作品なのが残念。
何故かゲーム中に「ロボコップ2」の看板があったりする。



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$info=mplanets
$bio
Mad Planets


発売年：1983.02

開発／発売元：Gottlieb

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=madshark
$bio
マッド・シャーク


発売年：1993

開発／発売元：アルュメ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アルュメ最後の作品となった縦スクロールシューティング。
グラフィック、ステージ構成、爽快感、全てにおいて「雷電」を意識した作りとなっており、
8方向レバーで自機の操作、ショットボタン、ボムボタンを使用する。
アイテムキャリアやアイテムボックスを破壊することでアイテムが出現しパワーアップすることができる。
ゲームバランスも同様に良いので、「雷電」とはまた違った解釈で楽しめる。
全7ステージで永久ループ。



$end

$info=magmax
$bio
マグマックス


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1（2）ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


日本物産より登場した横スクロールタイプの合体ロボットシューティング作品。
地上ステージと地下ステージの2種類のステージを進んでいく。
そして、最後に待ち受ける巨大メカ「バビロン」を破壊することが目的。
上半身と脚部、
2つのパーツと合体することによりロボットに変身可能で、この状態では敵を貫通する強力な武器「波動ガン」を使用することができる。
しかし、アタリ判定が大きくなるという欠点を併せ持つ。
隠れた名作。



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$info=magicbub
$bio
Magic Bubble


発売年：1993

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=magiccrd
$bio
Magic Card II


発売年：1996

開発／発売元：Impera

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mdrink
$bio
Magic Drink


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=magicfly
$bio
Magic Fly


発売年：198?

開発／発売元：P&A Games

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_fast
$bio
Magic Johnson's Fast Break


発売年：1989

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mgprem11
$bio
Magic Premium


発売年：1995

開発／発売元：C.D.express

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：C.D.Express sistema CUBO CD32

CPU構成[68EC020]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=magicstk
$bio
Magic Sticks


発売年：1995

開発／発売元：Platmark

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=msword
$bio
マジック・ソード


発売年：1990.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


その魔王を倒すことを目的とした横スクロールタイプのアクションゲームの傑作。
最上階の魔王ドラクマーを目指し塔をひたすら登っていく。
バイタリティ制を採用しており、時間経過でも体力が減るのが特徴。
また、アイテムの数は30にものぼり、その効果をすべて覚えなければクリアは難しいゲームである。
オプションとして使用可能な8人の仲間も登場する。
全51ステージの他、裏ステージもある。



$end

$info=magic10
$bio
Magic's 10


発売年：1995

開発／発売元：A.W.P. Games

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=magic102
$bio
Magic's 10 2


発売年：1997

開発／発売元：ABM Games

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mcatadv
$bio
マジカルキャットアドベンチャー


発売年：1993

開発／発売元：ウインテクノ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ライフゲージ制の横スクロールアクションゲームだが、
キャラクターデザインからゲーム内容にいたるまで、明らかにセガの「ソニック」を意識した作品。
かといって「ソニック」のようなスピード感は無く、これと言って特筆する点も無いのが残念。



$end

$info=mgcrystl
$bio
マジカルクリスタル


発売年：1992

開発元：アトラス　発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910 (2), OKI6295]


ファンタジックな雰囲気のグラフィックが特徴的なアクションシューティング作品。
ゲーム内容は、穴に落ちないように注意しながら、クリスタルに閉じこめられた妖精たちを助け出すというもの。
1ワールドは3ステージ構成で、ゴールに到達すればステージクリア。
また、各ワールドの3ステージ目にはボスも登場する。
操作は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続ければ気合い弾攻撃が可能。
フィールドの外に出てしまうとミスとなる。
全6ワールド。



$end

$info=mgcldtex
$bio
まじかるで～と -卒業告白大作戦-


発売年：1997.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー  FX-1Aシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610]


ポリゴン恋愛ゲーム「まじかるで～と ドキドキ告白大作戦」のバージョンアップ版。
前作からのミニゲームに新要素「まじかるクイズ!?」を加えたほか、グラフィックやキャラクターのセリフを一新。
ストーリー展開もクリスマスパーティーがゴールだった前作から卒業式へと変更されている。
また特徴的だった季節ごとの撮影イベントにおいても女の子のコスチュームを追加し、
その衣装を着て動き回る彼女の姿を、写真にとることができるようになっている。
ちなみに登場当時には彼女の思い出の品をプレゼントするという企画も行われていた。



$end

$info=mgcldate
$bio
まじかるで～と -ドキドキ告白大作戦-


発売年：1996.12

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー  FX-1Aシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610]


タイトーから業界初ポリゴン恋愛ゲームとして登場した「まじかるで～と ドキドキ告白大作戦」。
プレイヤーは3人の女の子から相手とデートコースを選び色々なイベントとミニゲームをクリアしていき、
クリスマスパーティーまでの道程を彼女と共にゲームを進んでいく。
ミニゲームではノルマを達成できないとライフが減ってしまうが、
上手くクリアし彼女にアピールできれば親密度が上がっていき、彼女との関係が変化していく。
用意されているイベントは17種類。また季節ごとのイベントをクリアすると、
その場所までに買った服を彼女に着せての撮影イベントが発生し、
いい写真が撮れれば彼女の心境も変るのもポイントである。



$end

$info=magdrop2
$bio
マジカルドロップ２


発売年：1996.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1995年に登場した同社「マジカルドロップ」が、MVSで帰ってきた「マジカルドロップ」のパート2。
主人公のピエロを8方向レバーで操作して、
2つのボタンで画面内のボールを拾ったり投げたりしながら、
同じ色のボールを縦に3つ以上並べて消していくという基本ルールは変わっていない。
しかし、
今作では3つのモードを備え、
ひたすら消していく「ひたすらモード」、
CPUが操る他のキャラクターと対戦する「ストーリーモード」、ステージクリアタイプの「ひらめきモード」をプレイすることができる。
また、対戦プレイも可能。



$end

$info=magdrop3
$bio
マジカルドロップ３


発売年：1997.02

開発元：データイースト　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK)

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


上から迫ってくるドロップを、取っては投げるの繰り返しで消していくアクションパズルゲーム「マジカルドロップ」シリーズの第3弾。
同じ色のドロップ同士を縦に3つ以上ならべると、ドロップは消える。
また、ゲーム中には、いろいろな効果を発揮する10種類の特殊ドロップが登場する。
ゲームモードは、
延々とドロップを消していく「ひたすらモード」と、
マップの上をゴール目指して進む「すごろくモード」、
CPUが操作するキャラクターと対戦する「すとーりーモード」の3つから選択することができる。
ちなみにデータイーストのアーケードゲームとしては最後の作品となる。



$end

$info=magspot
$bio
マジカルスポット


発売年：1980.08

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]







$end

$info=magspot2
$bio
マジカルスポットPART II


発売年：1980

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]







$end

$info=mtetrisc
$bio
マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー


発売年：1998.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600(big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]







$end

$info=magzun
$bio
マジカル頭脳パワー！！


発売年：1996.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：マイクコントローラー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=maglord
$bio
マジシャンロード


発売年：1990.04

開発元：アルファ電子　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲームの内容はいたってオーソドックスなサイドビューのアクションゲーム。
アイテムにより6つの形態に変身できるというのが、この作品の大きな特徴である。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
背景などのグラフィックはなかなか綺麗だが、キャラクターの動きやゲームのバランスは、お世辞にも良いとはいえない。
全8ステージ。



$end

$info=magix
$bio
Magix


発売年：1995

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


※海外製品のため詳細不明

※テトリスのコピーゲーム



$end

$info=themj
$bio
ザ・麻雀


発売年：1987

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


ビスコから登場した麻雀ゲーム。内容こそオーソドックスな脱衣麻雀だが、
特徴的なのは牌がペアで揃うと1チャンスプレイが可能となる「ぺアチャンス」や、
サイコロがゾロ目で揃うと1翻アップする「ゾロ目チャンス」、
ドルハイをツモって＄袋を集めると流局時に「ラストチャンス」ができるといった要素があるところである。



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$info=ttmahjng
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Ｔ.Ｔマージャン


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


アーケードゲーム史上初の本格的麻雀作品「ジャンピューター」の亜流作品。
対CPU戦の他、2人で対戦プレイも楽しめる、超ロングランのヒット作品。
ゲームシステムも当時としては斬新で、タイマーと得点は連動していて、上がった役の点数が、そのままタイムとして加算される。
また、CPUに上がられた場合は減算され、マイナスになるとゲームオーバーとなる。
ゲーム中は常に流れているBGMと効果音も当時のゲームセンターの雰囲気に見事にマッチしていた。
また、CPU側の手が複雑になってくると、考える時間が長くなってしまうなど、古き良き時代の作品といえる。

本家であるアルファ電子(発売:三立技研)のジャンピューターに商標問題が起こってしまったため、
製造許諾を受けていたタイトーが自主的に「T.Tマージャン」と改題したのがこの作品である。



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$info=4psimasy
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ま～じゃん ４Ｐしましょ


発売年：1994.12

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







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$info=mjapinky
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麻雀 アマンド・ピンキー


発売年：1988.04

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910]


ダイナックスから1988年に発売されたBET式脱衣麻雀ゲーム「アマンド･ピンキー」。
ある日、「優」ちゃんの部屋に1人の男が忍び込む･･･というストーリーで、麻雀で勝つことで猥褻行為に及ぶというものである。
北場で清算して基本点以上であれば加算される「スコアボーナス」や、三連荘後、
ハートマーク3つ単位で1クレジットアップする「三連荘"ITEM"ボーナス」、連荘する毎にハートマークが増えた分、
「優」ちゃんのハプニング･ストーリーが見れる「「優」ちゃんのハプニング･カット」などのボーナス要素が用意されている。
そんな中でも脱衣シーンでは、勝ち進むことで助けを乞う全裸の優ちゃんを緊縛したりとかなり過激な内容となっており、
ダイナックスだけでなく、数多くある脱衣麻雀でも、その存在感は特出しており、この作品が知られる大きな要素となっている。
ちなみに1982年に発売された「ロイヤルマージャン」のサブボードで開発されている。



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$info=akiss
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麻雀エンジェルキッス


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


うるし原智志氏がキャラクターデザインを担当した脱衣麻雀ゲームだが、ゲーム中のキャラクターはどう見ても別物だった。
脱衣シーンはアニメーション仕立てで、富沢 美智恵、渡辺菜生子、中山真奈美といった有名声優も参加しているが、その質は低い。
先に同社がリリースした「スーチーパイ」シリーズに匹敵するような作品にはならなかったものの、
キャラの恥じらいや仕草には結構グッとくるものがあった。



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$info=mjangels
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笑いの麻雀 エンジェルス -岩谷テンホーのコミック劇場 VOL.2-


発売年：1991.10

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]


「岩谷テンホーの麻雀コミック劇場 Vol.1」に続く第2弾。
ダイナックスがそれまでの過激な脱衣路線を大幅に変更してリリースされた異色作である。
ルールは3勝するか得点が2万点を越えれば一部クリアとなる。
勝負が終わると「クイズアイテム」のパラメーターが変化し、ポイントによってアイテムを手に入れることができる。
また麻雀に勝つたびに4コマまんがを見ることができるが、
脱衣が無いという、試みがどういう結果に至ったのかは分からない。



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$info=bananadr
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マージャン バナナドリーム


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







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$info=jongbou
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マージャンブロック ジャンボウ


発売年：1987

開発元：アルファ電子　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-8910]


ブロック崩しにマージャンのパズル性を融合させ、マージャンゲームの流れを変えたゲーム。
ゲームスタート後、牌に球が当ると表になり、
２回目で牌が落ちてくるのでそれをパドルでキャッチするとツモとなり、５秒以内に捨てる牌を選択、全ての牌と点棒ブロックを消すか、
役を完成させるとクリアー、というのが基本的な流れ。
点棒ブロックに球が当るとブロックが破壊され得点となるが、
種類によっては破壊するために当てる回数と得点が異なるものもある。



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$info=cafedoll
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麻雀カフェドール


発売年：1993.10

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP90841]　音源チップ[AY-3-8910]


「麻雀カフェタイム」に続いて登場したシリーズ2作目「麻雀カフェドール」。
前作から4コマ漫画に関する「4コマ･クイズ」や、
4コマ漫画のストーリーの中から面白いストーリーを選ぶとボーナスアップできる「キーワード･クイズ」が登場し、
岩谷テンホー氏による4コマ漫画を生かしたものへと変更しているのが大きな特徴である。
またフィーバータイムやサイコロが入ったカップを見分ける「FIND THE DICE」、クイーンを探す「GET THE QUEEN」、
突然ボーナスポイントが加算される「JUST TIME BONUS」といった新要素が多く盛り込まれている。
またデモ画面時には稼動店の名前や営業時間を表示できるという面白い要素も用意されており、
喫茶店などでの稼動において、ちょっとした店の宣伝を出すことができるようになっている。



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$info=cafetime
$bio
麻雀カフェタイム


発売年：1992.03

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP90841]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=mjcamera
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麻雀カメラ小僧


発売年：1988.11

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


秘密警察の捜査員となり、世界各地に潜む女性スナイパーを見つけ出し、写真に収めていくのがプレイヤーの目的（？）。
カメラ小僧というとアイドル歌手のパンチラを撮るというイメージがあるが、ここでは捜査員をカメラ小僧扱いしている。
このゲームのグラフィックを流用し、文字や音声を中国語にした「台湾麻雀」というのもある。



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$info=mjcamerb
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麻雀カメラ小僧


発売年：1988.11

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


秘密警察の捜査員となり、世界各地に潜む女性スナイパーを見つけ出し、写真に収めていくのがプレイヤーの目的（？）。
カメラ小僧というとアイドル歌手のパンチラを撮るというイメージがあるが、ここでは捜査員をカメラ小僧扱いしている。
このゲームのグラフィックを流用し、文字や音声を中国語にした「台湾麻雀」というのもある。



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$info=mcnpshnt
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麻雀キャンパス ハンティング


発売年：1990.02

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]


モニターを2台使用する「雀闘記」をモニター1台だけを使用するようにした脱衣麻雀ゲーム。
ルールは4人のギャルと対戦し持ち点を0にすればGALハンティングに成功というもの。
画面に表示されるプレイモードのタイマーに連動してタイムパンチが作動、
ゲーム中にあるパスワードを30分後に入力すれば1プレイできるバックトゥザフューチャーチャンス、
デモ中メッセージが出たら1プレイOKな1クレジットキャンペーン、
5分間こわいものなしの配牌出血サービスタイムなどのボーナスが用意されている。
また「雀闘記」からの新しい要素としては様々な秘技が使えるようになる「秘技電子手帳」というものが盛り込まれている。



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$info=mjzoomin
$bio
麻雀ちゃんねるズ～ムイン


発売年：1990

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


全国を回ってアナウンサーと麻雀して脱がすというNMKが開発した脱衣麻雀ゲーム。
同社の「麻雀大霊界」とは違い、スコア制のゲームシステムに変更されたが、基本的には「麻雀大霊界」の流用。



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$info=chinmoku
$bio
麻雀 沈黙の編隊


発売年：1990.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







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$info=mjchuuka
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麻雀 中華兒女


発売年：1998

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト(※国内販売なし)

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cmehyou
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麻雀 サーキットの女豹


発売年：1992.03

開発元：カワクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


麻雀をしながらサーキット状のボードを突き進んでいく。
アガり手の大きさによって進める距離も変化。
途中、強制的にストップさせられ「どの女性にするか」「どのポーズにするか」
「どの下着にするか」などを決めなければならない場所が数ヶ所ある。
見事一周を達成すると、道中で選んだ選択肢に沿った女性が登場し、プレイヤーを悩殺。



$end

$info=mjclinic
$bio
麻雀クリニック


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496, DAC]


ホームデータ、そして脱衣麻雀ゲームを代表する名作。
ゲーム内容自体はごく普通の企画ものの脱衣麻雀ではあるが、対戦相手の医師に勝つことによって秘蔵の5つのカルテを見せてもらえるというもの。
システム面ではイカサマアイテム等が無いものの、難易度的にもバランスが取れており、
2クレジットで半荘モードを選択できるという点が特徴的で、この場合は勝ち抜くと一人のカルテを最後まで見せてもらうことが出来る。
また、有名作家を起用した先駆け的な作品でもある。

関西のメーカーらしいストーリーとマンガのような脱衣シーンは当時話題になり、そんな中でも

「先生 お食事は何になさいます？」「そうだなぁ 君にしようか。」

という、やりとりは当時の脱衣麻雀ファンにはあまりにも有名なセリフである。



$end

$info=club90s
$bio
マージャン クラブ９０'Ｓ


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


イカサマ中心のインフレ麻雀が主体。
コンピュータが派手な上がりをする以上にプレイヤーが獲るアイテムが強力無比で、
牌がバラバラでも強引に役をでっちあげ、和了るというアイテムまである。
そのため破綻したバランスながら長時間遊べるのが特徴。
なお、BET版も存在している。



$end

$info=mjcomv1
$bio
岩谷テンホーの麻雀コミック劇場 ＶＯＬ.１


発売年：1991.08

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]







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$info=daireika
$bio
麻雀大霊界


発売年：1989

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


リアル路線の女の子が対戦するオーソドックスな脱衣麻雀。
他のヌルイ麻雀ゲームとは違い、相手にあがられると役の大小に関係なく即ゲームオーバーという仕様。
流局でもゲームオーバーという徹底ぶりには涙が出た。
勝負に勝つと役の高さに応じてコインが貰え、インチキアイテムを購入することが可能。
流局でもゲームオーバーにならないアイテムや、1ゲーム、3ゲームサービスのアイテムがあるのが独創的だった。



$end

$info=daiyogen
$bio
麻雀大予言 ～このギャル占い師につき～


発売年：1990.03

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]


占いをゲームの題材に盛り込んだ脱衣麻雀ゲーム「麻雀大予言」。
ゲームルールは食いタン、役牌の後付ありとなっており、通常の対局のほかに一発勝負も用意されており、
相手に勝ち抜くことで様々な効果を持つアイテムカードが手に入る。
この作品の特徴は相手に3回勝ち抜くか、持ち点を0にすることで、次の対戦相手との勝負運を占ってくれるというもので、
さらに麻雀運まで占ってくれる。また脱衣シーンでは女の子の前身が4画面分スクロールするというもの特徴である。



$end

$info=mjderngr
$bio
麻雀デリンジャー


発売年：1989.05

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


麻雀に勝つたびに「ヨシオ君」と「由伊ちゃん」の小さな恋の物語、という設定の物語が観られる。
この物語はヨシオ君が由伊ちゃんを追いかけて捕まえるデモから始まる。
かなり過激な内容だが、ゲームの世界ということで割り切ってもらいたい。
タイトル以外ほとんど内容が同じの、メダル用「麻雀・蜃気楼」というのもある模様。



$end

$info=mjdialq2
$bio
麻雀ダイヤルＱ２


発売年：1991.01

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]


ダイナックスから登場した脱衣麻雀ゲーム「麻雀ダイヤルQ2」。
近未来の「メルーン世界」を日本全国、Q2ネットワークでラブコール!という訳の分からない設定で、
プレイヤーは接待ガールと呼ばれる女の子たちと麻雀で勝負していくという内容である。
相手の持ち点を0にしてしまえば勝ちというオーソドックスな形で、
勝つと相手の童話を元ネタにした脱衣シーン「メルヘンストーリー」を観ることができる。
ボーナス要素としてジャンケンで勝つとボーナスポイントやアイテムが手に入る「パネルボーナスじゃん拳」が用意されている。
接待ガールに勝つ毎にギャルトークが聞ける電話番号を教えてもらえたり、
またエンディングには本物のアイドルトークの電話番号が隠されているというが、本物のQ2ナンバーらしく、
通話料の他に情報料がかかると言われてしまう。



$end

$info=mjdiplob
$bio
麻雀ディプロマット


発売年：1987.07

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=dokyusei
$bio
麻雀同級生


発売年：1995.04

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


美少女PCゲームの傑作シミュレーションゲーム、 エルフの「同級生」に登場する4人が相手の脱衣麻雀ゲーム。
アガリ手の大きさに関係無く、勝ち星の取り合いで三つ先取すれば勝利。
ある程度プレイヤーの持ち点が高くなると、一人目だろうとCPUは毎局ダブル役満を放つなど、難易度の補正が厳しい。
なお、エルフのクレジットが入っているにも関わらず、原作の世界観を無視した展開が続く。



$end

$info=dokyusp
$bio
麻雀同級生スペシャル 完結編


発売年：1995

開発／発売元：メイクソフトウェア

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


「麻雀同級生」の続編にあたり、キャラは総勢11人に増加。
前作と基本ルールは同じだが、難易度が下がっていて麻雀初心者にも優しい設定となっている。
脱衣アニメーションのパターンが大幅に増えていて、
CGに関しても原作の構図を流用していることもあり、前作に感じた違和感は和らいでいる。



$end

$info=dunhuang
$bio
麻将 敦煌 ＜Mahjong Dunhuang＞


発売年：199?

開発／発売元：※不明

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mjelctrn
$bio
マージャン電子基盤 -MAHJONG ELECTRON BASE-


発売年：1990.05

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]







$end

$info=mjelct3a
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マージャン電子基盤 -SUPER EXPRESS-


発売年：1990.12

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]







$end

$info=mjelct3
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マージャン電子基盤 -SUPER EXPRESS-


発売年：1990.12

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]







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$info=mjegolf
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ま～じゃん エロティカゴルフ -総天然色ギャル-


発売年：1994.02

開発元：フジック / AVジャパン　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


実写のゴルフギャルが相手の麻雀ゲーム。
ギャルに3回勝つとスペシャルゲームのパターゴルフが始まるので、
うまくボールを入れるとギャルのエロシーンが見られる。 



$end

$info=mjflove
$bio
麻雀ファンタジック・ラブ


発売年：1996.03

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY-3-8910]







$end

$info=mfightc
$bio
麻雀格闘倶楽部 - MAH-JONG FIGHT CLUB -


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：マージャン

コントローラ：タッチパネル

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=mjfocus
$bio
麻雀フォーカス


発売年：1989.03

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=peepshow
$bio
のぞきめぐり 麻雀ピープショウ


発売年：1989.04

開発元：日本物産　発売元：デジタルソフト

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mjfriday
$bio
麻雀フライデー


発売年：1989.09

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413]


なつかしのアイドル＆ママドル風の女の子が登場し、麻雀に勝てば彼女たちを激写できる。
登場するのは、工藤夕○風美女、松○聖子風美女、中○明菜風美女、南○陽子風美女、
渡辺満○奈風美女、ＷＩＮＫ風美女、となっている。
ステージ2では松○聖子風が登場。
勝つたびに当時噂だったマッチとの密会シーンを激写できる。



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$info=mfunclub
$bio
麻雀ファンクラブ -アイドル最前線-


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]


「アイドル麻雀放送局」の第2弾が本作。
実在アイドル風のグラフィックで、クオリティーは前作に比べて格段にアップしている。
画面が体をなめるようにスクロールする演出もあり。



$end

$info=mgmen89
$bio
マージャン・ジーメン'８９ -殺されたOL-


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







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$info=mjgtaste
$bio
Ｇ-taste 麻雀 -じぃ・ていすと まあじゃん-


発売年：2002.04

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：4方向レバー+1ボタン（マージャンパネル）

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YM278B]


講談社「ヤングマガジンアッパーズ」誌にて連載されていた八神ひろき原作のコミック「G-taste」のキャラが登場する、
脱衣マージャンならぬ「フェティシズム麻雀」ゲーム。
ゲーム本編はオーソドックスなマージャンゲームで、プレイヤーが3回上がるか相手の持ち点を0以下にすることでクリアとなる。
またGパワーを溜めることで各ステージごとにアイテムを購入することができる。
今作の最大の特徴は対局に負けたキャラクターが脱ぐという脱衣要素ではなく、
原作「G-taste」をもとにしたデジタルコミックのスライドショーを見ることができるところで、
アニメーションやセリフの音声はないが、各所に動きが加えられている。
ちなみに彩京の作品としてはクロスノーツとの合併前最後のゲームとなる。



$end

$info=mgakuen
$bio
麻雀学園 -卒業編-


発売年：1988.02

開発元：ユウガ / フェイス　発売元：フェイス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


他を寄せ付けない美麗なグラフィックとイタズラシーンでのHボタン連打、
初めてプレイヤーがイカサマをできるようになったという、脱衣麻雀界に革命を起こした名作。
マージャンアカデミーの卒業試験に9人の講師にチャレンジし、無事卒業するのが目的というストーリーである。
ゲームスタートにスタートボタンを押す際、A～Hのどれかのボタンを押しながらゲームスタートすると、
ゲーム途中からスタートすることができるという特徴もある。
「ユウガ」というメーカーが開発となっているが、実際にはあの「カプコン」であることは有名で、
当時の経営危機打開のために主力スタッフを投入、かつ低コストで作られたと言われている。
その結果それまでの他の脱衣麻雀の倍以上の売り上げを出し、遂には会社の危機を救うことになったという。



$end

$info=7toitsu
$bio
七対子 -一萬去ってまた一萬-


発売年：1988

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]







$end

$info=mgakuen2
$bio
麻雀学園２ -学園長の復讐-


発売年：1988.10

開発／発売元：フェイス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


脱衣麻雀界に革命を起こし、同ジャンルにおいて大ヒット作となった名作「麻雀学園」の2作目。
前作からグラフィック、音声合成の改良により内容が大幅にパワーアップ、
登場する女の子のキャラクターデザインも一新され、
キャラクターが芸能人とそっくりというアイドル麻雀へとシフトするという大きな変更が行われている。
前作でも登場したツミコミ技は10種類から全20種類と増え、POWERヅモや和了宣言、
ボーナスゲーム･ミニゲームなどの新要素も盛り込まれている。
アイドル麻雀の方に方向性が変わったことで前作からのプレイヤーにも賛否が分かれたが、
作品自体の出来は良く、脱衣シーンもより過激になっている。



$end

$info=gakusai
$bio
麻雀学園祭


発売年：1997

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


写真部員として学園祭に出展するための写真を撮るために、街に出て麻雀に勝って女の子のセクシーショットを撮影するのが目的。
対戦において自分のガッツが無くなるとゲームオーバーとなり、逆に相手のガードポイントが無くなると相手は写真のモデルになってくれる。
しかし、ガードポイントが無くなるまでに「めちゃモエ℃ゲージ」が少ないと、ゲージが少ないと相手はあまり脱いではくれない。
そのため相手のガードポイントが無くなるまでに高い役でアガり、尚且つ、相手より早くアガらなければならないのがポイントである。



$end

$info=gakusai2
$bio
麻雀学園祭２


発売年：1998

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


前作から舞台は学園祭当日に移り、対戦相手は前作のサブキャラクターとほとんど入れ替わり登場している。
基本的なゲームコンセプトは変っておらず、相手のあがり役によって上下する「ガッツメーター」に気を付け、
相手のガードを無くしてしまえば勝利というもの。
しかし対戦勝利後には今回から3つのレベルに分けられた写真を撮影するようになっており、
「めちゃモエ℃」によって見ることができる写真が変ってくる。
また、男子同級生に勝つことにより、ポイントを貯めてアイテムを購入するようになっているのも特徴。
撮影できる写真は全部で64種類。



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$info=gal10ren
$bio
マージャン ギャル10連発 -ナニワのお姉ぇはおもろいで-


発売年：1993.09

開発元：日本物産　発売元：フジック

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







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$info=galkaika
$bio
ギャルの開花


発売年：1989.08

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


出来上がった役に応じて進めるコマ数が決まり、登場する女の子に対し4種類の脱がし方がある。
また、決まったポイントに止まるとアイテムを手に入れることができる。
ちなみにリーチ時や相手の役が複雑になるとゲームの進行が遅くなるなどテンポは悪い。
余談だが、マップに登場するボスを倒すたびにパスワードが表示されるが、全てのパスワードが分かれば抽選でオリジナルビデオが貰えたらしい。



$end

$info=galkoku
$bio
ギャルの告白


発売年：1989.06

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


とん○るずの石○風の男が下着調査と称してギャルを誘い、麻雀をしていく。
またプレイ中に、同じ絵柄のフルーツ牌を3枚そろえると次回のプレイにアイテムが使用できる。
麻雀に勝つごとに番号を教えてくれるのだが、実はこれはＮＴＴの伝言ダイヤルの連絡番号と暗証番号で、
すべて聞き出せば実際にギャルの悩ましい声を聞くことができた。
ゲームはいたってオーソドックスで、グラフィックは実在アイドル風の魅力に欠けるもの。
マンネリ化を打破せんとする当時の製作者の苦労がしのばれる。



$end

$info=hyouban
$bio
ひょうばん娘


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：ティアールテック

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


※「ギャルの告白」のメダル版



$end

$info=mjgottsu
$bio
麻雀 ごっつええ感じ！


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


日本物産から登場した脱衣麻雀ゲームのひとつ。
プレイヤーは「ミホちゃん」の行方を知るギャルたちを相手に麻雀で勝負し、
勝つことで情報を手に入れ、彼女の後を追うというもの。ゲーム中にはストーリーに分岐点がいくつも用意されている。
あがった分だけハートポイントが加算され、その数に応じていろいろなアイテムを使うことができる。
もちろん対戦相手に勝つと脱衣シーンになるが、そこでアイドルに因んだクイズが出題され、 
間違うと勝ったときに得たポイントを没収されるという厳しい内容となっている。
言うまでも無く、テレビのバラエティー番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」とは全く関係が無い。



$end

$info=bakuhatu
$bio
麻雀 バクハツ純情伝


発売年：1991.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


※「麻雀 ごっつええ感じ！」のメダル版



$end

$info=hanamomo
$bio
麻雀刺客外伝 花のももこ組！


発売年：1988.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


ドラマ「スケ番刑事」を連想させる麻雀ゲーム。
主人公の女子高生「ももこ」は殺された父親の仇を討つ為、3人の仲間と共に悪の組織と闘う。
3人の仲間にはそれぞれ特殊能力があり、インチキ技が使用可能。
同社のヒット作「麻雀刺客」の続編で、好評だったシステム（気迫パワー・通しパワー）も引き継いでいる。
脱衣シーンは従来のように一枚絵を見せるものではなく、まるでマンガを見ているようなコマ割りで、徐々に見せるという斬新な演出を採用。
ちなみにこちらが負けると、選択している仲間の脱衣シーンが始まる。



$end

$info=mhgaiden
$bio
麻雀放浪記・外伝


発売年：1987

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496, DAC]


前作「麻雀放浪記<青春編>」に続く第二弾。
今回は両親を事故で亡くした三姉妹がプレイヤーに迫る。
麻雀放浪記というと故阿佐田哲也氏の小説を思い出して、暗めの内容を想像してしまうが、
グラフィックはロリコン風のかわいい絵柄になっている。
しかし、少女がタバコをふかし、睨みを利かし、「おらおら」と威嚇する姿に、
やはり彼女達は闇の世界で生きているのだと実感させられる妙なリアリティーがある。



$end

$info=mjhokite
$bio
麻雀放浪記 掟


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496, DAC]


ホームデータが製作したアニメ絵調の脱衣麻雀で人気の高い作品。
プレイヤーの妹がさらわれたというストーリーでデモ画面の「純子 すまん」が心に残っている人も多いはず。
ルールは喰い断、後づけありの麻雀ゲームだが、他とは違い、自分が負けるとプレイヤーの妹が脱ぐという、
勝っても負けても脱衣シーンが拝めるという画期的なシステムが特徴的である。
しかしコンピューターに4回もあがられたら、まずゲームオーバーになるので、妹の脱衣を完全に見るのは非常に難しい。
またゲーム中にスタートボタンを押すことで理牌セレクトができたり、テンパイ時には待ち牌を表示することができるという機能がある。



$end

$info=hourouki
$bio
阿佐田哲也監修 麻雀放浪記 PART1 ＜青春編＞


発売年：1987

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496, DAC]







$end

$info=mhhonban
$bio
麻雀放送局 本番中


発売年：????

開発／発売元：日本物産?

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







$end

$info=hypreact
$bio
麻雀ハイパーリアクション


発売年：1995

開発／発売元：サミー工業

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]






$end

$info=hypreac2
$bio
麻雀ハイパーリアクション２


発売年：1996

開発／発売元：サミー工業

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=mjifb
$bio
麻雀Ｉｆ


発売年：1990.03

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


「もしもあなたが○○○になれたら…」
石鹸や体温計になって、女の子と触れ合いたい…そんな男性の変身願望がテーマの麻雀ゲーム。
絵柄はリアル系、アニメ調と楽しめる。



$end

$info=mjikaga
$bio
麻雀いかがですか -ワクワク、ドキドキ！2泊3日の慰安旅行-


発売年：1991

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]


ミッチェルから登場した脱衣麻雀ゲーム「麻雀いかがですか」。
プレイヤーは有名温泉リゾートホテルに会社の慰安旅行として訪れた社長として、
全11人のギャルと対戦していくという内容で、
まずは社長の秘書との対局から始まり、彼女に勝つとホテルの各部屋にいるギャルと対戦することができるというものである。
パワフルなドリンクを飲むとアイテムパワーを発揮することができ、
また女の子が出題するクイズや野球拳に勝つことができれば、さらにお楽しみが。
余談だがデモシーンでは女の子の指定人気度が分かるようになっている。
「今日も元気にポンチーやるぞ」と言う社長と秘書のやり取りが印象的。



$end

$info=janbari
$bio
麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







$end

$info=mjanbari
$bio
メダル麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]


※「麻雀 ジャンジャンバリバリ」のメダル版



$end

$info=mjlstory
$bio
マージャン 実験ラブストーリー


発売年：1991.03

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=jogakuen
$bio
麻雀女学園 -身体検査編-


発売年：1992

開発／発売元：ウインダム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]


JAMMA未加盟のメーカー「ウインダム」が開発・販売したイカサマ有りの実写系脱衣麻雀ゲーム。
プレイヤーは保険医として様々な問題解決いていく。
画像はモザイク入りだが局部を見せているなど、脱衣シーンはかなりきわどい作品。
実はホームデータ開発の作品との噂もある。
全15ステージ



$end

$info=kaguya
$bio
麻雀かぐや姫


発売年：1988.05

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


クレジットベット方式の脱衣麻雀ゲーム。
このゲームの特徴として、クレジットを多く賭けると、かぐや姫のポーズ(グラフィック)が変わるというもの。
ベット数を決めたらAボタンを押して決定するのだが、さらに賭けるBET数を増やすことでかぐや姫に悪戯をすることが可能で、
7枚賭けや8枚賭けのグラフィックは、教育上宜しく無いと思われる過激なグラフィックとなる。
満貫以上を5回あがった場合には、BET数の2倍のボーナス点が加算される共にかなり過激なグラフィックが見ることができる。



$end

$info=kaguya2
$bio
麻雀かぐや姫　其の弐


発売年：1989

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]


三木商事を代表するロングセラーBETタイプ脱衣麻雀ゲーム「かぐや姫」シリーズの2作目のバージョンアップ作。
前作からの変化としては配牌が交換可能となったほかに、満貫以上の役で和がることで、
ハズレ無しのボーナススロット「ボーナスゲーム」に挑むことができるようになっている。
またプレイヤーが和がるたびにボーナス得点が加算されるボーナスポイントシステムや、
BETを押すごとに得点が倍になるビンゴ役が赤文字で表示される「ビンゴODDS」、
好きなときにBET数を2倍にまで増やすことができる「W-BET」など、前作からのゲームシステムをそのまま引き継いでいる。
そして、とあるベット数でAボタンと同時にNボタンを連打すると、極め付けのグラフィック（グリセリンや注射器が好きな人限定）が。
この作品も前作同様にロングセラー作品となり2001年には限定版として再び販売されることになった。



$end

$info=kaguya2f
$bio
麻雀かぐや姫 其の弐 限定復刻版


発売年：2001.08

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]


※「麻雀かぐや姫　其の弐」の限定再販版



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$info=kakumei
$bio
麻雀革命 -New System Mahjan for 21 Century-


発売年：1990.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


麻雀とパネルマッチの要素を組み合わせた麻雀ゲーム「麻雀革命」。
麻雀時ではルールは食いタン、後付けありのルールとなっており、パネルをすべてクリアするか、
麻雀で勝って女の子の持ち点をゼロにすれば次の女の子と対戦することが可能となっている。
勝利後、神経衰弱ルールのパネルマッチにいどむことができる。
制限時間内にパネルを2枚そろえれば、様々な効果を持つアイテムをもらうことができ、めくる回数は和了した種類によって違ってくる。



$end

$info=kakumei2
$bio
麻雀革命II -プリンセスリーグ-


発売年：1993.02

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


脱衣麻雀とパネルマッチの要素を組み合わせた「麻雀革命」の続編。
今回は女子プロ野球「プリンセスリーグ」を舞台に日本一を目指すという、野球･脱衣･麻雀という一粒で三回おいしい内容となっている。
プレイヤーはマスコットキャラクターの「あゆちゃん」と共に6つのチームのギャル達と麻雀で勝負していく。
シリーズの特徴である対局勝利後のパネルマッチゲームには野球ルールを採用し、パネルめくってランナーを進め得点すると、
それぞれ得点に応じたボーナスアイテムが手に入るというボーナスゲームが用意されている。



$end

$info=mkeibaou
$bio
まーじゃん 競馬王


発売年：1993.05

開発元：日本物産 / AVジャパン　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


タイトル通り競馬の要素が含まれた脱衣麻雀ゲーム。
プレイヤーは1500点持ちでゲームスタート。馬主との対戦にクリアすると競馬画面になり、
プレイヤーの馬券が当たると配当がプレイヤーに持ち点になるというもの。



$end

$info=mjkinjas
$bio
麻雀 禁じられたあそび -イケイケ教師の欲望-


発売年：1990

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]


あぶない欲望が渦巻く麻雀ゲーム。
とあるミッション系学園の教師が、事もあろうに教え子と「あそぶ！」と宣言しているあたりかなり危険だ。
しかも教え子は皆、十代前半に見え、完全に犯罪と思われる。
絵柄は劇画リアル系のイラスト調でクオリティは高い。
ルールは、喰いタン、後ヅケ、ノーテン罰符あり。
アイテム価格は変動相場制で値段がかわり、アイテムはゲーム中スタートを押せば使う事ができる。
淫靡な感じの漂う少女のインストカードが印象的である。



$end

$info=koinomp
$bio
マージャン 恋のマジックポ～ション


発売年：1992.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


プレイヤーはギャルに勝利し、好感度を１００％にするとステージクリアとストーリーを進め特効薬を手に入れるのが目的。
上がった翻数分だけのポイントが貯まり、アイテムを手に入れる事ができ、有利にゲームを進める事が出来る。
エンディングはゲーム中のプレイヤーの行動により変化する。



$end

$info=mjkoiura
$bio
麻雀 恋占い


発売年：1992.03

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


脱衣麻雀と占いの要素が合わさった、一風変わった麻雀ゲーム。
占い師である相手のギャルに４回勝つ事が出来ればステージクリア。
ギャルとの対戦の間には、次の勝負の展開について占ってもらう事も出来る。
ゲーム中、様々な部分に占いの要素が出てくるが、それが当るかどうかは分からない。



$end

$info=mjkojink
$bio
個人教授 -プライベートティーチャー-


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]







$end

$info=mahretsu
$bio
麻雀狂列伝 -西日本編-


発売年：1990.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「麻雀狂列伝」は、ストーリー性を持たせた麻雀ゲームである。
ゲーム開始時に自分の名前を入力するが、モンタージュ写真のように自分の顔を作成することができる。
そして特筆すべきは、ヴォーカル入りの演歌がBGMとなっていることである。
このデュエットは男女ともプロが歌っているとのことだ。
MVSシステムのゲームなので麻雀パネルではなく、レバーで操作しなければならないのが、なかなかつらいところ。



$end

$info=mjkjidai
$bio
麻雀狂時代 -EXCITING.麻雀-


発売年：1986.08

開発／発売元：サンリツ電気

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2), ADPCM]


名作「アッポー」を開発したサンリツ電気が世に送り出した脱衣麻雀ゲーム。
ゲーム内容はイカサマアイテム無しのオーソドックスな脱衣麻雀ではあるが、
脱衣麻雀としてはパスワード入力によるコンティニュー機能を導入した初の作品である。

これはプレイヤーの成績がベスト20位以内に入っていれば、数字4文字のパスワードを設定する事で、
次回も負けた時の状態から続きをプレイすることができるというもの。
また、前の対戦相手での持ち点ををそのまま持って次の女の子と対戦することが出来るというゲームシステム、
長時間プレイしようとしても、時間が来るとCPUが強くなるという特長のある難易度設定など、
サンリツらしい新たな試みが所々に見られる作品でもある。



$end

$info=mjlaman
$bio
麻雀 ラマン


発売年：1993.11

開発元：AVジャパン / 日本物産　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=lemnangl
$bio
麻雀レモンエンジェル


発売年：1990

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]


発売当時フジテレビの深夜放送で放映されていたアニメ「レモンエンジェル」を題材とした脱衣麻雀ゲーム。
派手な演出こそ無く、スクロールやカット割りを駆使したアニメーションは決して完成度の高いものとは言えないが、
アニメのワンシーンを忠実に再現した作りは、同じ基板を使った「マージャンビタミンC」(89年)と比較すると、
よく出来ている。



$end

$info=lhzb2
$bio
麻將 龍虎爭霸 2 ＜Mahjong Long Hu Zheng Ba 2＞


発売年：1998

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mgcs
$bio
麻將 滿貫財神 ＜Mahjong Man Guan Cai Shen＞


発売年：1998

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mjnanpas
$bio
マージャン ナンパスト～リ～


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mjnatsu
$bio
麻雀夏物語


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]







$end

$info=natsuiro
$bio
夏色麻雀


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]


「麻雀夏物語」のマイナーアップバージョン。
この作品が登場した89年頃から、アイドルの似せ絵ゲームの規制が始まり、
その影響を受け登場する女性キャラクター全員にサングラスのグラフィックが上書きされている。



$end

$info=ntopstar
$bio
ねらえ！トップスター -芸能界サバイバル麻雀-


発売年：1990.03

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=neruton
$bio
まーじゃん ねるとん牌鯨団


発売年：1990.11

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]









$end

$info=patimono
$bio
麻雀 パチンコ物語


発売年：1992.08

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=pstadium
$bio
パニックスタジアム


発売年：1990.06

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=ponchin
$bio
麻雀 ポン珍かん


発売年：1991

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]







$end

$info=mjnquest
$bio
マージャンクエスト


発売年：1991.05

開発／発売元：タイトー

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「マージャンクエスト」は、
「スケバン雀士竜子」の主人公「竜子」の祖先「聖雀子リュウコ」が登場するロールプレイングゲームである。
ロールプレイングとはいってもメインとなる戦闘シーンはマージャンで対決するので、
実際はマージャン作品といった方が正しいかも知れない。
それでもフィールド上には塔あり、洞窟あり、村ありとなかなかの凝りよう。
敵を倒すことで経験値やお金が手に入るので、レベルと装備を充実させていく。
また、レベルが上がれば魔法も使用可能になる。
敵から負けるとどんどん服を脱がされてしまうので注意。



$end

$info=majrjhdx
$bio
麻雀 雷神牌ＤＸ


発売年：1996.02

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP91640]　音源チップ[AY8910, YM2413]







$end

$info=mjreach
$bio
麻雀 立直


発売年：1994.05

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP91640]　音源チップ[AY8910, YM2413]







$end

$info=mjreach1
$bio
麻雀 立直一発


発売年：1998.12

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295]







$end

$info=renaiclb
$bio
麻雀 恋愛倶楽部


発売年：1993.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=mrokumei
$bio
マージャン鹿鳴館


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496, DAC]


ホームデータがアーケードゲーム参入当初、主流であったアイドル麻雀でデビューした作品の１つ。
群がるブルジョア娘を倒して独身貴族の地位を守れ！
負けると結婚させられるという設定が凄い脱衣麻雀ゲーム。
なお、このゲームはコンティニューすると、どんどん好配牌になるという特徴を持っている。



$end

$info=sailorws
$bio
トリプルウォーズ番外編　セーラーウォーズ


発売年：1993.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


プレイヤーはグリ王となり、麻天使を倒していくというイカサマ有りの麻雀ゲーム。



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$info=sailorwr
$bio
トリプルウォーズ番外編 セーラーウォーズＲ ★メダルになってリターン!!★


発売年：1993

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


※「トリプルウォーズ番外編　セーラーウォーズ」のメダル版



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$info=msjiken
$bio
麻雀殺人事件


発売年：1988.08

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


アドベンチャーゲーム性をうまく取り入れた麻雀ゲームで、
自由度の高さと魅力的なグラフィックで人気作となったマージャンゲーム。
縦画面をうまく使っている麻雀ゲームでもある。コスプレ少女の葉子は一部のマニアの心を掴んだ。



$end

$info=mscoutm
$bio
麻雀 スカウトマン -潜入!! AV撮影現場-


発売年：1994.03

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=mjsikaku
$bio
麻雀刺客


発売年：1988.08

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル（4方向レバー+2ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


知名度の高いマンガのキャラクターが脱衣麻雀に登場。
なんとキャラの名前まで同じで、日本物産開発陣のかなり強気な姿勢が伺える。
ストーリーはプレイヤーのデート中に麻雀刺客が次々に襲い掛かってくるというもの。
全体的に出来がよく、好評だった。
斬新な試みが「気迫パワー・通しパワー」という任意で発動するインチキ技の導入で、リーチ後も気が抜けない。
脱衣シーンの最後の展開を選択できたりする自由度の高さも人気要因であろう。



$end

$info=mjdejavu
$bio
麻雀蜃気楼 -Deja Vu-


発売年：1989.06

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP90841]　音源チップ[AY-3-8910]


ダイナックスから先にリリースされた脱衣麻雀「マージャンデリンジャー」のBET式バージョン。
プレイ中にWリーチパイを積もれば、次のゲームよりリーチをかける即リーチチャンスとなる「Wリーチチャンス」や、
4種類の牌から交換できる「特急便スペシャル」、ドラ牌を積もればカンドラが2牌増える「ドラパイチャンス」などの
ボーナス要素が用意されている。
またゲーム中に1コイン使うと10回余分にプレイができる「エキストラ&ラストチャンス」、
3連荘後にボーナス得点が加算される「連荘ボーナス」といったサービスも用意されている。
もちろんボーナス得点に応じて観ることができる「ヨシオ」君と「由伊」ちゃんの小さな恋物語も収録されている。



$end

$info=mjsiyoub
$bio
麻雀士様 ＜まあ・じゃん・しよう＞


発売年：1986

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910, MSM5205]


ビスコがアーケードゲーム2作目としてリリースした麻雀ゲーム「麻雀士様」。
3人のギャルから対戦相手を選択することができ、それぞれの女の子の手のひらには数字が書かれている。
プレイヤーが上がった時、牌の表示が対戦相手の子のマークと同じであれば、その数字が得点として加算される「コール･チャンス」や、
ゲーム開始時にスロットを揃えると上がり役が一ハンアップ、女の子が服を一枚脱ぎ、さらにボーナス得点も加算される「スロット･チャンス」、
女の子が全ての服を脱ぐと得点が加算される「ボーナス･ゲーム」、
またプレイヤーがリーチしたまま流局するという状態が5回続くと1クレジットサービスや、
流局時、相手がテンパイだと上がり牌役でチャンス、テンパイでない場合は同色牌当てチャンスに挑み、
成功すると1クレジットサービスなど、当時としては珍しい数のボーナス要素が用意されている。



$end

$info=slqz2
$bio
麻將 双龍搶珠 2 ＜Mahjong Shuang Long Qiang Zhu 2＞


発売年：1998

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mjsister
$bio
麻雀シスターズ


発売年：1986

開発／発売元：東亜プラン

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


東亜プランが自ら販売した唯一の脱衣麻雀ゲーム。
ギャルは長女 さゆり、次女 ゆかり、三女 めぐみの三姉妹から選択が可能で、
流局の際、テンパイしていると「海底(ハイテイ)ゲーム」と「野球拳ゲーム」が選択でき、
流局でも勝つことができれば、ギャルの服を脱がすことができる。

このゲーム、割と簡単に4連荘は出来るのだが、決して5連荘は出来なかった。
ラストチャンスも3連荘まではそれなりの確率であがれるが、4連荘してしまうと決して上がれなかった。
元々はオーソドックスな脱衣麻雀ゲームだが、任天堂のVS筐体用にカスタムされているものもある。



$end

$info=majs101b
$bio
麻雀スタジオ１０１


発売年：1988.10

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


当時「麻雀デリンジャー」「麻雀アマンド･ピンキー」といった、
過激な内容の麻雀ゲームを送り出していたダイナックスがリリースした過激な内容の脱衣麻雀ゲームのひとつ。
内容はスタジオ内で「香織」ちゃんの"とんでもない物語"が展開するというもので、
ゲーム中「特急便」の表示が出ると白･発･中のいずれかの牌に交換できるようになる。
またツモ牌の上に「ITEM」が表れるとボーナスとなるが、ドクロが表れると星マークが減ってしまう。
星マークは15個でWINチャンスとなり、
連荘すれば星マークを増やすこともでき、その分で「香織」ちゃんとの"とんでもない物語"を見ることができる。
三連荘すれば星マーク3個づつで1クレジットアップとなる。



$end

$info=sdmg2
$bio
麻將 超級大滿貫 2 ＜Mahjong Super Da Man Guan 2＞


発売年：1997

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tenkai
$bio
麻雀 天開眼


発売年：1991.06

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP91640]　音源チップ[AY8910, YM2413]







$end

$info=mjtensin
$bio
麻雀 天神牌


発売年：1995.02

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP91640]　音源チップ[AY8910]







$end

$info=mjdchuka
$bio
麻雀 大中華圏


発売年：1995.08

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, YM2413, OKI6295]


ダイナックスより登場したBETタイプの脱衣麻雀「麻雀 大中華圏」。
この作品の最大の特徴は一定時間内のフリープレイ中に稼いだスコアに応じてクレジットが加算される「スーパータイムトライアル」である。
他にも競馬、競輪、競艇などのミニゲームで選んだ着順に応じてクレジットが加算される「セカンドゲーム」、
三元牌、風牌と交換できる「三元ラッシュ」、役がなくても上がれる「オールOK」、
ゲーム開始時に連荘レートの表示にあるゲームに勝てば、表示分だけ連荘がアップする「連荘レート」といったフューチャーが盛り込まれている。
またテンパイで対局を終えればラストチャンスに入ることもできる。



$end

$info=mladyhtr
$bio
麻雀 ザ・レディーハンター -快盗黒猫連盟編-


発売年：1990.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mjmyornt
$bio
麻雀 東洋の神秘 -The Mysterious Orrent.-


発売年：1992.09

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]







$end

$info=mjmyuniv
$bio
麻雀 宇宙の神秘 ～The Mysterious Universe～


発売年：1994.10

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]


「東洋の神秘」「世界の神秘」に続く「神秘」シリーズの3作目。
ゲームスタート時からボーナス要素が用意されており、デモ中の「デモ役満」時にコインを入れると、ラッキーな牌でゲームスタートできる。
ゲーム中にはフィーバータイムに入ると「役満ルーレット(役満ポーカー)」で役を決めるゲームが始まり、
ボーナスゲーム表示の時に勝てば「カップゲーム」「コンチネンタルフラッシュ」といったゲームができる。
また、3連荘後には絵柄が揃えばボーナスが上がる5ラインフラッシュの「3連荘ボーナス」や、
三元牌または風牌と交換することができる「ミスティック･チャンス」、特定の牌が出現するとドラが増える「ユニバース牌」など、
非常にバリエーション豊かなボーナス要素が盛り込まれた作品となっている。



$end

$info=mjmyster
$bio
麻雀 世界の神秘 -The Mysterious World-


発売年：1994.01

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295, AY8910]


同社の「東洋の神秘」シリーズに続く新しいクレジットタイマー制を導入したマージャンゲーム「麻雀 世界の神秘」。
フィーバータイムに役満ルーレット･役満ポーカーで役を決め、ゲームスタートし、
最大5回、特別役満オッズ10点が手に入るほかに、デモ画面中の「デモ役満」時にコインを入れると、
その時に表示された牌でゲームを始めることができる。
ゲーム中の「ミスティック･チャンス」では三元牌か風牌と交換することができ、
またテンパイ後のスロットチャンス「ラスト･チャンス」に当たり牌があればそのまま上がれ、
同じ牌が3つそろえば5ラインフラッシュに挑戦が可能となる。
同じく3連荘後にも5ラインフラッシュ「三連荘ボーナス」に挑むことができ、絵柄を揃えればボーナスとなる。



$end

$info=tjsb
$bio
麻將 天將神兵 ＜Mahjong Tian Jiang Shen Bing＞


発売年：1997

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]　音源チップ[YM2413, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triplew1
$bio
マージャン トリプルウォーズ


発売年：1990.01

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


「麻雀刺客」のヒットに味をしめたのか、本作も有名漫画の登場人物にそっくりなキャラが続々登場する。
ストーリーはファンタジーRPGの王道、さらわれた王女を救出する為に怪物退治の旅に出るというもの。
脱衣シーンは視覚的効果音入りで、マンガを読んでいる感覚で楽しめる。
ちなみにこの作品、続編も発売されるほどのヒットを記録している。



$end

$info=triplew2
$bio
マージャン トリプルウォーズ２


発売年：1990.08

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=uchuuai
$bio
麻雀 宇宙より愛をこめて


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


宇宙暦0406年 事件は起こった。
魔王ジャンカーが「全宇宙の麻雀は私が支配する。」といい、女性たちがさらわれてしまった。
救出するためにプレイヤーは敵兵を退治しながら女性たちを助けていく。
内容としては、オーソドックスなイカサマ有りの脱衣麻雀。登場するキャラクターはもちろん某有名人がモデルである。
この戦い後、プレイヤー「ざんてつ けんしろう」は麻雀で大負けし、哀れな末路を迎えることになる。



$end

$info=mjuraden
$bio
麻雀 占い伝説


発売年：1992

開発元：ユウビス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


麻雀ゲームに占いの要素を合わせた麻雀ゲーム。
同じ年にリリースされた「麻雀 恋占い」とゲームシステムはほとんど同じだが、
勝利後見る事が出来る画像が新たに入れ替えられている。
また、ゲームを進めると6人の占い師から運勢を占ってもらえるが…



$end

$info=vanilla
$bio
ま～じゃん バニラシンドローム


発売年：1991.01

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


当時としては珍しく、キャラデザインに人気作家を採用。
内容はありきたりなのだが、このジャンルの一番の魅力であるグラフィックが秀逸な為、ヒット作品となった。
ストーリーは「不思議の国のアリス」をベースにしたパロディ。
長編ストーリーの為、パスワード入力により前回の続きが楽しめる。



$end

$info=finalbny
$bio
ファイナルバニ～


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


※「バニラシンドローム」のメダル版



$end

$info=mjvegas
$bio
麻雀ベガス


発売年：1991.03

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[TMP90841]　音源チップ[AY-3-8910A]







$end

$info=vitaminc
$bio
マージャン ビタミンＣ


発売年：1989.05

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]


ホームデータから登場した脱衣麻雀ゲームのひとつ。
プレイヤーは麻雀専門病院の院長となって急患と麻雀で対決して治療していくという設定である。
ルールは喰いタン、後ヅケ、ノーテン翻役ありとなっている。
ゲームは1クレジット1000点から始めることができるが、
2クレジットで始めることで30000点から始めることができるというボーナスがある。
またゲーム中にカプセルを集めることでウルトラ技(イカサマ技)を使うことができるようになる。



$end

$info=wcatcher
$bio
麻雀 わくわくキャッチャー


発売年：1993.07

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







$end

$info=majxtal7
$bio
麻雀 Ｘ-ＴＡＬ・７ ～CRTSTAL･SEVEN～


発売年：1990.09

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910, YM2413, MSM5205]


ダイナックスから登場した脱衣麻雀ゲーム「マージャン クリスタル･セブン」。
ドンデン、Wベット、バイバイボーナスなどダイナックスの麻雀ゲーム全般に用意されているボーナスのほかに、
「祝福牌」を積もれば配牌のドラをオープンする「祝福のドラオープン」、
三連荘後、A･B･C･D･Eいずれかのボタンを押すとボーナスアップ、
更にジャックポットで上がれば「トワイライトゾーン」に進むことができるというボーナス要素が用意されている。
また「GOD牌」を積もれば、次のゲームにあがるとボーナスアップする「GODリーチ･チャンス」といった要素もあるが、
ゲーム自体はダイナックスの作品の中でもオーソドックスな内容となっている。



$end

$info=yarunara
$bio
麻雀やるならー


発売年：1991.07

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]


実在アイドル風グラフィックの麻雀ゲーム。
このゲームを最後までクリアするとパスワードが表示され、これを同社が出している花札ゲーム「華をやらねば」に入力すると、
ちょっとお得なことが起こるらしい。
次回作の予告が入っているのも嬉しい。
お約束となっている、どこかで見たようなサブキャラにはディフォルメされた染之助・染太郎の姿が。



$end

$info=yosimoto
$bio
ま～じゃん 吉本劇場


発売年：1994.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







$end

$info=mjyuugi
$bio
麻雀遊技 （麻雀遊戯）


発売年：1990.05

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


マイナー感の否めない作品だが、ヒット作「ス－パーリアル麻雀P3」を超えようという熱意に満ちており大変好感が持てる作品。
アニメーションも出来が良いし、ゲームバランスもまずまずで、インチキ技も多種多様。
惜しむらくは、絵柄がいまひとつな所だろうか。
比べてみると、やっぱり「P3」の方に軍配が上がってしまうような気がする。麻雀ゲームとしての難易度は高め。
ちなみに「麻雀遊技」には通称裏バージョン(完全版)と言われる「麻雀遊戯」があり、
「麻雀遊技」では女の子に出来ない悪戯や台詞が入っている。



$end

$info=mjyougo
$bio
麻雀用語の基礎体力


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[SN76496, DAC]







$end

$info=korinai
$bio
麻雀好きの懲りない面々


発売年：1988.04

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


全国8箇所の刑務所の女囚と麻雀で戦うという設定で、グラフィックはアニメ絵調の脱衣麻雀ゲーム。
ユーガの「麻雀学園 -卒業編-」の影響を受けていて、クリアすると「きもちEボタンを押してね～♪」というのがあった。
グラフィック、動き、過激さなど、すべての点で「麻雀学園」を超えることは出来なかったが、それなりに遊べる作品だった。



$end

$info=mahoudai
$bio
魔法大作戦


発売年：1993.05

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ライジングの記念すべき第1弾の作品で、RPGなどで馴染み深いファンタジー世界を舞台に、
スチームパンクっぽいメカやモンスターと戦う縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは4人から選択可能で、それぞれのキャラにフロント、ワイド、ホーミングの3種類の武器がある。
ショットとボンバーを駆使して進むオーソドックスな内容だが、しっかりとした作りとなっている。
全7ステージ。余談だが当初は東亜プランからリリースされる予定であった。



$end

$info=maiko
$bio
舞妓花


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mmaiko
$bio
舞妓花 （BET版）


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mainsnk
$bio
メインイベント


発売年：1984

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー(1ボタン付)x2+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-8910 (2), Namco]


操作が特殊で複雑、しかも難易度が非常に高いというボクシングゲーム。
2本あるレバーはボタンを押したままレバーを動かすとボクサーが移動し、
ボタンを押さず前に倒すと顔面へのストレート、それぞれのレバーのある向きに倒すとスウェーとなり、
2本のレバーを前後に向けるとボディへのストレート、内側に向けるとボディガードとなる。
左右にある2つのボタンはアッパーとなっており、ボクサーがダウンしたときに連打することで起き上がることができる。
またボクサーのパワーが画面左右に表示され、パンチを打ちすぎるとパワーが減りダウンしやすくなってしまう。
15秒以上ファイトしないとレフェリーに減点され、3点減点されると「NO-CONTEST」でゲームオーバーとなってしまう。
新日本企画の創業者であり社長だった川崎英吉 氏が元ボクサーだけあって、開発中には同氏からのアドバイスもあったという。



$end

$info=mainevt
$bio
リングの王者


発売年：1988

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[007232, μPD7759]


ここ数年間、各地にチャンピオンが乱立していた世界のプロレス界だったが、勢力を伸ばし始めたのはK.W.Fであった。
本場アメリカのプロレスを題材とした、タッグマッチ形式のプロレスゲーム。
8人の中からプレイヤーを選び、ワールドチャンピオンを目指してひたすら闘っていく。
操作方法はレバーで移動、3つのボタンはアクション、大技、小技に使用する。
また、エネルギー制を採用しているのが特徴。
試合に勝つと翌日の朝刊に掲載されるのがなかなか面白い。
BGMもとても良い。



$end

$info=mhavoc
$bio
Major Havoc


発売年：1983.11

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Pokey (4)]


米国アタリ社開発のワイヤーフレーム作品。
ゲーム内容は大きく2つのパートで構成されていて、
疑似3D表示のシューティングステージと、ハヴォック少佐を操り原子炉を停止させて脱出する迷路ステージからなる。
メインとなる迷路ステージでは、ジャンプで敵を避けて原子炉を目指すが、シールドボタンを押している間は敵を倒すことができる。
左右に回転するローラーを使って操作するのが特徴的である。
また、
この作品は「レックスハヴォック」というタイトルになる予定だったが、マーヴル社が既に使用していたため、この名称に変更された。



$end

$info=mjleague
$bio
メジャーリーグ


発売年：1986.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+バットスイッチ+1ボタン

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


システム16基板で登場したベースボールゲームは、その名も「メジャーリーグ」。
バット型をしたコントローラとトラックボールという新しい操作形態を採用したベースボールゲームである。
バットスイッチはアナログ仕様であるため、バットのスイングの強さにバリエーションを持たせることが可能となっており、
これにより、さらにリアルなプレイを楽しむことができるようになっている。
この操作システムは、以降のセガの野球ゲームに継承されていく。
また、様々な表示画面にマルチウインドウシステムを採用していた点も登場当時としては斬新だった。



$end

$info=majtitle
$bio
メジャータイトル


発売年：1990.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M82システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムより登場した、同社初となるゴルフ作品。
はじめて遊ぶ人にも分かり易い、とても親切に作られたゴルフゲームである。
クラブ選択、パワー、風向きといった細かなパラメータの設定もまったく難しくない。
アルバトロス、
イーグル、バーディなどアンダースコアを叩き出すことで、それぞれ、4、3、2ホールとより多くのホールをプレイすることができる。
操作は2方向レバーと、ショットとモードセレクトに2つのボタンを使用する。
ゲームモードは、2人で行うマッチプレーや、4人までプレイできるストロークプレイが用意されている。



$end

$info=majtitl2
$bio
メジャータイトル２


発売年：1992.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


前作は、コースが1つだったのに対し、今作ではアメリカンコースか、ヨーロピアンコースのどちらかを、セレクトできるようになっている。
さらにプレイヤーのタイプも4人から選べるようになっている。
操作方法については前作から変更はなく、レバーでモードをセレクトし、クラブ選択、方向決定、スタンス決定、パワーを決定する。
また、
今作では「ストロークプレイ」と「マッチプレイ」に加え、1ホールごとに賞金がかけられている「スキンズゲーム」が追加されている。
もちろん最終的に獲得した賞金が多いプレイヤーが勝ちとなる。



$end

$info=malzak
$bio
Malzak


発売年：19??

開発／発売元：Kitronix

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76477 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mgfx
$bio
滿貫福聖 ＜Man Guan Fu Xing＞


発売年：2000

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mangchi
$bio
Mang-Chi


発売年：2000

開発／発売元：AFEGA

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=maniach
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Mania Challenge


発売年：1986

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクノスジャパン（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, M6809, M68705]　音源チップ[YM3526, DAC]


※エキサイティングアワーの続編



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$info=maniacsq
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Maniac Square


発売年：1992.04

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=manxtt
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マンクスＴＴ -スーパーバイク-


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラー

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


イギリスとアイルランドの間にあるマン島を舞台に開催される、
最も歴史の長いバイクレース「マン島TTレース」を題材にした作品。
マン島T.T.コースと、完全オリジナルのシーサイドコースの2つがある。
コースには実際のマン島のコースと同じく所々にジャンピングポイントやウイリーポイントが点在する。
アクセルを操作するたびに車体が振られ、加速Gによるバイクの挙動を実現した「ACTIVE MOTION SLIDER(A.M.S)」と、
エンジン音･排気音･BGMを分離したスピーカーシステム「SEGA EXHAUST SOUND SYSTEM(S.E.S.S)」が採用されている。
ちなみにエキゾーストノートはワークスマシンからサンプリングし、
排気音においては新開発のダクトスピーカーを搭載するなど、サウンド面ではかなり力が入ったものとなっている。
通信機能により8人同時プレイが可能。



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$info=manybloc
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Many Block


発売年：1991

開発／発売元：Bee-Oh

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mappy
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マッピー


発売年：1983.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco]


1983年にナムコより登場したコミカルアクションゲームの傑作「マッピー」。
ニャームコ屋敷にある盗品を取り戻すため、ねずみの警官マッピーが活躍するという内容。
2方向レバーでニャームコ屋敷を駆け回るが、
基本的に直接攻撃することができないので、扉の開け閉めを使って気絶させたり、一発逆転のパワードアを使って敵をかわしていく。
また、トランポリンで跳ねている間はやられることはない。
ただし、トランポリンの連続使用には制限があるので注意が必要。



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$info=marble
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マーブルマッドネス


発売年：1985.01（日本では85.04）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

システムボード：ATARI SYSTEM 1

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


「マーブルマッドネス」は、いかにもアタリらしい自由な発想のゲーム。
ゲーム内容は、トラックボールを使ってボールを転がし、様々なトラップをかわして制限時間内にゴールを目指すというもの。
コースやトラップが多く常にシビアなプレイが必要となるため、上手なトラックボールさばきが要求される。
グラフィックとBGMの美しさがその世界観をより良くみせていることもポイントである。
プレイヤーがやられた時の演出も凝っていて面白い。
全6ステージ。



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$info=mmaze
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メルヘンメイズ


発売年：1988.07

開発元：ナムコ / N.H.SYSTEM　発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


主人公のアリスがシャボン玉を武器に「おかしの国」「おもちゃの国」「つみきの国」「きかいの国」「そらの国」
「びっくりの国」「むしの国」「へいたいの国」「女王の国」の9つの国を回り、鏡の中の世界に平和を取り戻すという、
童話の世界を舞台としたクォータービューのアクションシューティングゲーム。
8方向レバーでアリスを操作して、シャボン玉とジャンプを上手に使って敵を倒していく。
ショットボタンを押し続けていると、どんどんシャボン玉が大きくなり攻撃力がアップする。
また、敵の攻撃を受けてもミスにならないが突き飛ばされ、フロアから落ちた場合のみミスとなる。全9ステージ。
開発はナムコの出資を受けたN.H.SYSTEM社が担当。ゲームデザインから開発に至るまで同社によるもので、
ナムコはシステムボードの提供で直接開発した作品ではない。
また開発中にはナムコからシステムボードの技術的な資料が殆ど無く、開発には苦労したという。
余談だが、納品後、
N.H.SYSTEM社のスタッフが同時期に発売された「ファミコン3Dシステム」を繋いで3D対応に改良して遊んだという。



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$info=marineb
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マリンボーイ


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のダイバーを操作して、襲いかかる敵達をモリで攻撃しながら、人魚姫を救い出すことが目的のアクションゲーム「マリンボーイ」。
操作は8方向レバーで水中を移動し、モリ攻撃にボタンを使用する。
方向を上手に制御しながら敵を攻撃するのがなかなか難しい。
また、ゲーム中には開発メーカーのオルカのトレードマークであるシャチが登場する。
ややイルカにも見えるが、このシャチを取れば1,000点のボーナス得点が入る。
コミカルなキャラクターがなかなか味のある良いゲーム。



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$info=marinedt
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マリンデート


発売年：1981.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=mariner
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Mariner


発売年：1981

開発／発売元：Amenip

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=800fath
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800 Fathoms


発売年：1981

開発／発売元：Amenip / US Billiards Inc.

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※Amenip 社の「Mariner」の、US Billiardsライセンス製品



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$info=pc_mario
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Mario Bros. （PlayChoice-10版）


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mario
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マリオブラザーズ


発売年：1983

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8039]　音源チップ[DAC, Samples]


ドンキーコングで登場した「マリオ」の出世作。
ゲーム内容は、固定画面のアクションゲームで、
カメやカニなどの敵キャラクターを床下からジャンプでひっくり返し、相手がもがいている間に蹴り落とすというもの。
複数の敵を連続的に蹴り落とすと高得点となる。
また、回数制限があるが「POW」を使うことで、画面全体を揺らし敵をひっくり返すことができる。
その他、面クリアに時間がかかり過ぎると、永久パターン防止キャラのファイヤーボールが登場する。
2人協力プレイも可能。



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$info=masao
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マサオジャンプ


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※「マリオブラザーズ」のコピーゲーム



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$info=mt_mlh
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Mario Lemieux Hockey （MEGA-TECH版）


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_moglf
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Mario Open Golf （PlayChoice-10版）


発売年：1991.09

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「マリオオープンゴルフ」。
ディスクシステムで人気のあったゴルフゲームを基にしたゲーム。
1ラウンドを規定オーバー内でプレイすると、次のコースへ進める面クリアータイプのゴルフゲームだ。
バックアップの搭載によりデータの保存が可能になった。



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$info=markham
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マーカム


発売年：1983

開発／発売元：サン電子

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


サン電子より登場した2重スクロールが美しい、
横スクロールシューティング作品。
個性的な動きの全17種類の敵キャラクターが登場する。
操作は8方向レバーで移動、ビーム砲とミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
ビーム砲はレバーで方向制御が可能、ミサイルはボタンを押し続けている間は下降、ボタンを離すと前方に発射される。
戦艦を2隻破壊するとステージクリア。



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$info=mars
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Mars


発売年：1981

開発／発売元：Atric

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mmatrix
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マーズマトリックス -ハイパーソリッドシューティング-


発売年：2000.06

開発元：タクミ　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]







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$info=mtlchamp
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マーシャルチャンピオン


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]


対戦格闘ゲームのブームの中、消えていった作品の一つ。
操作方法が３つの攻撃ボタンで上、中、下段となっているのがユニークであるが、
ゲーム自体の出来はそれほど良いものではなく、対戦格闘ゲームとしての奥深さもない。
実は、製作の発端となったのは「イーアルカンフー」の続編を作るということだったのだが、
結局オリジナルの作品として作られたものである。
なぜかレイチェルの人気だけがスゴイ作品。


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$info=martmast
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形意拳


発売年：2001

開発／発売元：IGS

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







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$info=maruchan
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マルちゃんｄｅグー!!!


発売年：1997.12

開発元：ウィルリンク　発売元：セガ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


インスタントラーメンでおなじみの東洋水産の人気キャラクター「マルちゃん」を使ったバラエティゲーム。
全部で15種類あるミニゲームをこなしながら、マルちゃんを立派なラーメン職人に育てていくという内容。
ゲームの展開は材料集めに始まり、弟子入りや屋台引きを経て宿敵たちとのラーメン勝負へと展開していく。
2P側はナルトちゃん。



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$info=marvland
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マーベルランド


発売年：1990.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


さらわれた3匹の妖精と王女様を救出するため、主人公のパコが魔王モウルに支配されたテーマパーク「マーベルランド」で繰り広げるテンポの良いアクションゲーム。
「マーベルランド」は全4ワールドになっていて、1ワールドにつき4エリアで構成されている。
エリア1と2はアスレチック面、エリア3はローラーコースター面、エリア4は室内面で構成され、エリア4のラストにボスキャラが待ち構えている。
ボスキャラとは綱引き・ジャンケンで戦い、勝利を収めるとボーナスステージに突入する。
ボーナスステージでは歴代ナムコキャラが多数でてくるエレクトリックパレードをバックに、夜空から降ってくる星をたくさん取って高得点を目指す。
ごみ箱を押したり宝箱を開けたりすると、パコをパワーアップさせるいろいろなアイテムが出てくる。ナムコシステムII基板の回転機能を使った演出が印象的。



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$info=msh
$bio
マーヴル・スーパーヒーローズ


発売年：1995.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


米国のマーヴル・コミックワールドの中から人気および知名度の高いスーパーヒーローが多数登場する対戦格闘アクション作品。
同社「X-MEN」の続編という位置づけになっている。



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$info=mshvsf
$bio
マーヴル･スーパーヒーローズ VS ストリートファイター


発売年：1997.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


アメリカで人気の高い「マーヴル・コミックス」のヒーローたちと、
カプコンが生み出した人気格闘ゲーム「ストリートファイター」のキャラクターにより繰り広げられる夢の対戦格闘アクション作品。
とんねるずの木梨憲武がプロデュースしたお笑い系キャラクター「憲麻呂」を含めて総勢18人が登場する。
「エックスメンVSストリートファイター」と同様にチームバトル制を採用し、
従来の2本先取による勝敗決定ではなく、相手チームを全滅させた方が勝利チームとなる。
また、初心者用のイージーモードが追加されてことも大きなポイント。



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$info=mvsc
$bio
マーヴル VS カプコン -クラッシュオブスーパーヒーローズ-


発売年：1998.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


VSシリーズ第3弾。前作の「ヴァリアブルアシスト」に代わり、「スペシャルアシスト」が登場。
スペシャルアシストにはアーサーやルー＆アカビーなど、懐かしいキャラクターも多く登場する。
一定時間、2人同時に攻撃することのできる「ヴァリアブルクロス」も面白い。



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$info=marvins
$bio
マービンメイズ


発売年：1983

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]


アメリカ的な雰囲気を持つ、この「マービンメイズ」は、立体的な迷路上のドットを消していくドットイートタイプのアクションゲーム。
迷路は2階構造になっていて、4隅には上下に移動するためのエレベータが配置されている。
このエレベータを上手く使って、敵をかわすことも重要なテクニックとなっている。
また、光るドットを取って赤くなった時のみ、ボタンで貫通レーザーを発射して敵キャラクターの「ダング」を倒すことができる。
連続してダングを倒すと高得点となる。余談だが、アメリカでは結構ヒットしたらしい。
ちなみに「ACW(アクウ)」という別タイトル版もあるが、社内テストもしくはロケテスト版のタイトルかもしれない。



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$info=kamenrid
$bio
仮面ライダー倶楽部バトルレーサー


発売年：1993.09

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







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$info=mastboy
$bio
Master Boy


発売年：1991

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：メイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]


※海外製品のため詳細不明



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$info=masterw
$bio
マスターオブウエポン


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203]


「ゴッドシステム」を倒すことを目的とした、難度が高めのシューティング作品。



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$info=mastkin
$bio
The Master of Kin


発売年：1988

開発／発売元：Du Tech

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


※海外製品のため詳細不明



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$info=matmania
$bio
エキサイティング・アワー -ザ・プロレスリング・ネットワーク-


発売年：1985

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


テクノスジャパンより発売されたプロレスゲーム。
非常にテンポが良く、当時のプロレスファンを熱狂させた。
プレイヤーは5人のレスラーと戦い、チャンピオンを目指すのがこのゲームの目的。
ボタンの組み合わせで様々な攻撃が可能。
また、とても長い間ヒットを続けた作品でもあり、ゲームセンターには必ずフリークが存在し、いつも誰かがプレイしていた。
チャンピオンになった後も、防衛戦が延々続く終わり無きゲーム。
原住民のようなココ・サベージに苦しめられた人も多いはず。



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$info=mating
$bio
The Mating Game


発売年：19??

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=matrim
$bio
新豪血寺一族 闘婚  ～Matrimelee～


発売年：2003.03

開発元：ノイズファクトリー　発売元：サンアミューズメント

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


綾小路クララなどの従来キャラクターに加え、新キャラクターが4人登場する。
キャラクターデザインは同シリーズでお馴染みの村田蓮爾氏が担当。
二段ジャンプ、ガードクラッシュ、ごっつい攻撃、ストレスシュート、一発奥義など、
基本的なシステムはシリーズ作を踏襲している。



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$info=mausuke
$bio
まうすけのオジャマ・ざ・わ～るど


発売年：1996.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


データイーストにとっては2作目となるST-V基板開発のパズルゲーム。
大きな唇の鳥で主人公「まうすけ」がいろいろな色のマウス(唇)を縦、横に3つ以上繋いで消していくというのがこのゲームの内容。
マウスを斜めに繋ぐと「羽マウス」となり、これを上手く利用することで大量連鎖や、「オジャマン棒」アタックが可能。
また送り込まれた「オジャマン棒」は、同じ色の「羽マウス」を消すことで一緒に消える。
万人受けしないキャラクターデザインと、ゲームも特別面白いという内容ではなかったため大きな注目も無かった上、
発売後1週間程でメーカーから回収され、その後も改良版がリリースされなかったために、
非常にマイナーでレアな存在の作品となってしまった。
ちなみに家庭用ゲーム機セガサターンに移植される予定もあったが発売中止となっている。



$end

$info=maxrpm
$bio
Max RPM


発売年：1986.04

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=maxaflex
$bio
MAX-A-FLEX


発売年：1984

開発／発売元：Exidy

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Exidy Max-A-Flex

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[POKEY, DAC]


アーケードゲーム黎明期より数多くの作品を生み出し、
日本でも「サーカス」や「ロボットボウル」「デスレース」などで知られた米国のゲームメーカー
エキシディ社が開発したマルチゲームシステム「MAX-A-FLEX」。
ROMカートリッジによりゲーム交換が行われるという形式を採用し、プレイ時間に制限が設けられており、
コントロールパネル上に残り時間が表示されるようになっている。ゲームタイトルは家庭用コンピュータ「Commodore64」において、
「バルダーダッシュ」や「SPY vs. SPY」などを開発したFirst Star Software社からライセンスを受け、
登場と同時に同じく「Commodore64」で発売された「バルダーダッシュ」「Astro Chase」など4タイトルがリリースされたが、
その後は続かなかった。



$end

$info=maxforce
$bio
マキシマム・フォース


発売年：1997.05（日本では97.04）

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[R3000, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]　音源チップ[DAC (2)]


テロリストを殲滅するのが目的のガンシューティングゲーム。
登場する敵は実写が取り込まれているのが特徴的で倒したときの描写も生々しい。
当初、この作品は「エリア51」の続編として作られる予定であったため、多くの部分で「エリア51」の名残がある。
しかし、ゲーム内容が良いイメージを維持したい、と思う当時のアタリ社にとっては障害になる結果となった。
その背景には、当時アメリカで発売されていた暴力的な描写のあるゲームに対しての批判の声が高まりつつあることだった。



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$info=maya
$bio
Maya


発売年：1994

開発／発売元：Promat

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mayday
$bio
Mayday!!


発売年：1981

開発／発売元：Hoei

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mayhem
$bio
Mayhem 2002


発売年：1985.05

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mayjinsn
$bio
早指し将棋 五月陣戦 -MAYJINSEN-


発売年：1994

開発元：ランダムハウス　発売元：セタ

ジャンル：将棋

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, V810]　音源チップ[ST-0016]







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$info=mayjisn2
$bio
早指し将棋 五月陣戦２ -MAYJINSEN II-


発売年：1994

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：将棋

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, V810]　音源チップ[ST-0016]


あの五月陣戦がパワーアップして帰って来た！
いつもの彼女達だけど、いつもの手じゃ勝てないよ。
前作、五月陣戦の思考部分強化版。一定のクセを持った彼女達だったが、
今回そのクセを克服して帰って来た。さらにスリリングで厳しい戦いになるだろう。



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$info=mazeinv
$bio
maze INVADERS


発売年：1989

開発元：Atari　発売元：※未発売

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[POKEY (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mofflott
$bio
メイズオブフロット


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


プレイヤーが操る赤い車を操作して、建物内にある財宝を集めながら、脱出に必要な鍵を探し出すカーアクションゲーム。
操作方法は4方向レバーで移動、煙幕、オイル、時限爆弾、まきびしなどの発射と、加速に2つのボタンを使用する。
ステージをクリアするには、2つの鍵を集めなければならない。



$end

$info=mazerbla
$bio
Mazer Blazer


発売年：1983

開発／ 発売元：Stern

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：操縦桿型ガンコントローラー（1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mp_mazin
$bio
Mazin Wars （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]


日本語名「マジンサーガ」。



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$info=mazinger
$bio
マジンガーＺ


発売年：1994.08

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


同名のロボットアニメーション「マジンガーZ」をゲーム化したシューティング作品。
マジンガーZ以外にもグレートマジンガーやグレンダイザーをセレクト可能で、まさにファンには涙ものの作品である。
操作は8方向レバーで移動、ショットとパンチ、必殺攻撃に3つのボタンを使用する。
特筆すべきはパンチ攻撃で、パンチは射程こそ短いものの破壊力が大きく、敵の弾をも防御することができる。
各キャラクターの攻撃方法や音声付きの必殺技も原作に忠実。
熱いメロディのオリジナルテーマがBGMに使われている。
全8ステージの2周エンド。



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$info=medlanes
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メドゥズレーン


発売年：1977.10

開発元：Meadows Games　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[DAC]


1970年後半に各社から登場したボウリング作品の中でも世界初となるアーケードゲームボウリング作品が、この「メドゥズレーン」である。
1人プレイあるいは2人で交互にプレイすることができる。
操作方法は左右の移動用にボタンを2つ、
遅いボールと速いボールを投げるのにもボタンを2つ、さらに左フックと右フック用にボタンを2つで、合計ボタンを6つ使用する。
また、投球には制限時間があり、あまり時間をかけ過ぎていると、勝手にボウルを投げられてしまうので注意。
ゲームは実際のボウリングと同じく、全10フレームで行われる。



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$info=mechatt
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メカナイズドアタック


発売年：1989.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2608]


1980年代末期にSNKが製作したマシンガンタイプのガンシューティングゲーム。
マシンガンの引き金を引くとフルオート連射、左手を添える部分に付いているボタンを押すと手榴弾を発射できる。
ガンシューティングでありがちな「撃つとライフがマイナスされる一般市民」は出てこなく、出てくるものは敵のみという内容。
敵はサイボーグやロボットの軍団で、攻撃すると段々と皮膚がはがれて機械の部分が剥き出しになっていくなど妙にリアルだった。
マシンガンを撃った時の激しい振動や、敵を破壊した時の派手な爆発など、非常に爽快感が高かった。

しかし、尋常じゃない難易度の高さからか、あまり人気は出なかったようだ。
ちなみに設定やストーリーなどは違うが、このゲームを継承したというべきゲームが、同社の「ビーストバスターズ」である。



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$info=mmehyou
$bio
麻雀 サーキットの女豹


発売年：1992.03

開発元：カワクス　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


麻雀をしながらサーキット状のボードを突き進んでいく。
アガり手の大きさによって進める距離も変化。
途中、強制的にストップさせられ、
どの女性にするか、どのポーズにするか、どの下着にするかなどを決めなければならない場所が数ヶ所ある。
見事一周を達成すると、道中で選んだ選択肢に沿った女性が登場し、プレイヤーを悩殺。



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$info=mjgottub
$bio
メダル ごっつええ感じ！


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


※「麻雀 ごっつええ感じ！」のBET版。同作参照



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$info=pachiten
$bio
メダル麻雀 パチスロ天国


発売年：1993

開発元：三木商事 / AVジャパン　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







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$info=megab
$bio
メガブラスト


発売年：1989.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


F2システム第3弾として登場したシューティングゲーム。
敵を倒しヒートレーザー弾のレッド、サンダービーム弾のブルー、シールド(バリア)のグリーン、
反射エナジーボールのホワイトとそれぞれのデバイスパックを取ると、
自機の四方を囲む機銃がパワーアップするのが特徴的である。
またボスキャラにちゃっくん、DOH、バブルンといったタイトーの歴代キャラが登場する。
全8ステージ。



$end

$info=megaman
$bio
ロックマン・ザ・パワーバトル （CPS1版）


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


家庭用ゲーム機で人気の高いアクションゲーム「ロックマン」をアーケードゲーム化した逆移植作品。
家庭用ゲーム機では、
ボスのいる場所へと進んでいくアクションタイプのゲームだったが、
この作品では、固定画面でボスとの戦いを繰り広げる、対戦オンリーのアクションゲームとなっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を行うことができる。
ちなみに国内では「ロックマン」と呼ばれ親しまれているが、海外では「メガマン」と呼ばれている。



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$info=mmancp2u
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ロックマン・ザ・パワーバトル （CPS2版）


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


家庭用ゲーム機で人気の高いアクションゲーム「ロックマン」をアーケードゲーム化した逆移植作品。
家庭用ゲーム機では、
ボスのいる場所へと進んでいくアクションタイプのゲームだったが、
この作品では、固定画面でボスとの戦いを繰り広げる、対戦オンリーのアクションゲームとなっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を行うことができる。
ちなみに国内では「ロックマン」と呼ばれ親しまれているが、海外では「メガマン」と呼ばれている。



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$info=megaman2
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ロックマン２ -ザ・パワーファイターズ-


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


ロックマン･ザ･パワーバトルの続編。
悪のロボットとの戦いで宇宙を漂流し地球へと落下してきた謎のロボット「デューオ」が本シリーズ「ロックマン8」に先駆けて初登場している。
前作では各シリーズ作ごとに展開が分けられていたが、今作では3つの異なるストーリーが用意され、
リニューアルされた18体以上のキャラクターが活躍するという内容となっている。
またスーパージャンプや今作オリジナルの必殺技「チャージアタック」とサポートアイテム、
ロックマンシリーズでおなじみのラッシュ、ビート、ゴスペルといったサポートメカも登場し、
更に盛り上がるゲーム内容となっている。
弱点システムの継承、一部ボスキャラともに出てくる雑魚等、原作のファンには味わい深いところもポイント。



$end

$info=pc_mman3
$bio
Mega Man 3 （PlayChoice-10版）


発売年：1990.09

開発元：カプコン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ロックマン3 」
カプコンの名作SFアクションシリーズ第3弾。
今回から主人公のアクションとして、新たにスライディングが加わっている。
全8ステージ。



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$info=megaplay
$bio
MEGA PLAY


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM 

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM3438, SN76496 (2)]


セガが発売した海外向け家庭用ゲーム機「GENESIS」をベースに作られたシステム基板がこの「MEGA PLAY」である。
日本では販売されず、先の登場した「MEGA-TECH」とは基本的なスペックはほとんど同じだが、
ゲームプレイの制限時間がなくなり、コネクタにJAMMA規格を採用するなどの違いがある。
また「MEGA-TECH」とは互換性がなく、新たにカスタム化されたROMカートリッジを使用、
ひとつの基板で最大4タイトルまで繋ぐことができるようになっている。
ゲームタイトルには「GENESIS」から移植された「ソニックザヘッジホッグ」シリーズや、
日本で人気を呼んだ「ガンスターヒーローズ」などがリリースされたが、
新たに開発した「MODEL1」作品が海外でも成功した影響を受け、短命に終わったシステムである。



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$info=mtwins
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チキチキボーイズ


発売年：1990.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ゲーム開始時に、プレイヤーの名前を決めるが、名前により「攻撃型」「防御型」「得点型」からプレイヤーのタイプが決められる。
操作は8方向レバーで移動し、攻撃、ジャンプ、マジックに3つのボタンを使用する。
ステージは地界、天界、海界の3つから構成されている、全9ステージ。



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$info=megazone
$bio
メガゾーン


発売年：1984.02

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80, I8039]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


パワードットを集めながら敵と戦う、縦スクロールタイプのシューティングゲーム「メガゾーン」。
パワードットを12個集めることで、
メガサイトと呼ばれるアイテムが登場し、そのアイテムを取ることで、残機から強制的に1機引っぱり出され合体してしまう。
残機がない場合は、メガサインというキャラクターにパワーアップする。
自機がとても遅く、なかなか難度が高いゲームである。
当時のゲームとしては珍しいコースの分岐も取り入れられていた。



$end

$info=megatech
$bio
MEGA-TECH SYSTEM


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM3438, SN76496 (2)]


当時アメリカの家庭用ゲーム市場をリードした名機「SEGA GENESIS」と、
その前身「MASTER SYSTEM」をベースに業務用として作られたのがこのシステム基板。
コインを投入することでプレイ時間を手に入れるというゲームシステムを取っており、
専用筐体にはゲーム用のモニターと、その筐体に収録されたタイトルが表示されるモニターが筐体上部に備えられ、
ゲーム中にはその作品の操作方法やストーリーが紹介されるようになっている。
またゲーム中にコインを入れることで更にプレイ時間を稼ぐことができ、
専用のROMカートリッジにより、最大8タイトルまでの作品をひとつの基板で扱うことができる。
日本ではほとんど扱われることのなかったシステムだが、海外では「GENESIS」人気の波に乗り数多くのタイトルをリリースすることとなった。



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$info=megadon
$bio
Megadon


発売年：1982

開発／発売元：Epos

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megatack
$bio
MegaTack


発売年：1980

開発／発売元：Game Plan / Centuri

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat3
$bio
Megatouch3


発売年：1995

開発／発売元：Merit

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat5
$bio
Megatouch5


発売年：1997

開発／発売元：Merit

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat6
$bio
Megatouch6


発売年：1998

開発／発売元：Merit

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat4
$bio
Megatouch4


発売年：1996

開発／発売元：Merit

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat4te
$bio
Megatouch4 Tournament Edition


発売年：1996

開発／発売元：Merit

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=meijinsn
$bio
名人戦


発売年：1986

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：将棋

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


SNKより登場した詰将棋、本将棋、2人対戦の3つの遊び方ができる本格派将棋ゲーム。
操作も簡単で画面に表示される手のマークを操作し、決定ボタンと成りボタンを使って駒を動かすだけ。
詰将棋では3･5･7手詰が選べ、不正解だとゲームオーバー、7手詰を解いて本将棋に勝つと名人戦となり、
飛車、角、香車落ちで勝つと名人となる。
また本将棋では8人の棋士から自由に対戦相手を選択することができる。
ゲームは持ち時間制となっており時間切れになった場合でも、20秒以内にコインを入れることで継続してプレイが可能である。
開発は当時様々なジャンルを切り開いたアルファ電子。ゲームが進むにつれ相手の思考時間が長くなるが、
「本格コンピュータ将棋」と謳うだけあって決して手は抜いてこない。



$end

$info=kikcubic
$bio
迷宮島


発売年：1988.06

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


ブロック、ハンマー、バネを上手く利用し、画面内の夢袋を全て取ることを目的としているパズルゲーム。
操作は4方向レバーで移動、敵を凍らせるフリーザーとキック、氷柱を立てるのに2つのボタンを使用する。
全40ステージ。ロケテスト段階でのタイトルは「キックルキューブル」だった。



$end

$info=meosism
$bio
メオシス・マジック


発売年：1996

開発元：スカラベ　発売元：サミー

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=mercs
$bio
戦場の狼II


発売年：1990.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1985年に発売された硬派なアクションゲーム「戦場の狼」の続編が、1990年にカプコンCPシステム第9弾として登場した。
今回の目的はR軍の軍事クーデターに巻き込まれた前大統領を救出すること。
前作と比べて数々のパワーアップアイテムがあることや、
メガクラッシュが使えること、様々な乗り物が登場するなど、まったく別のゲームに仕上がっている。
また、バイタリティ制が採用され、エネルギーが無くなるとゲームオーバーとなる。
その他、3人同時プレイが可能である。



$end

$info=merlinmm
$bio
Merlins Money Maze


発売年：1986

開発／発売元：Zilec and Zenitone

ジャンル：メイズ

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mermaid
$bio
ヨットマン


発売年：1982.04

開発元：サンリツ電気　発売元：エスコ貿易

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


世界の七つの海をヨットで冒険するスケールの大きなアクションゲーム。
操作は8方向レバーでヨットの帆を操作し、ボタンで帆を反転させることができる。
レバーで直接ヨットを動かすのではなく、風向きと帆でヨットを操るのが、この作品の大きな特徴。
また、ヨットが岩に当たると、乗員は海に投げ出され、襲いかかるサメをかわてヨットに戻らなければならない。
帆走時間が短いほど高得点で、さらに3位以内に入るとボーナス得点が入る。
また、評価の高いメインBGMは、リチャード・クレイダーマンの「愛しのクリスティーヌ」が原曲らしい。



$end

$info=metafox
$bio
メタフォックス


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：ジョルダン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


「ツインイーグル」に続くセタの縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムの発射に2つのボタンを使用する。
もちろんアイテムによるパワーアップもある。
砂漠の集落、密林地帯、地下水道などの全8ステージ。



$end

$info=metalb
$bio
メタルブラック


発売年：1991.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


名作「ガンフロンティア」のコンセプトを受け継いで登場したのがこの「メタルブラック」。
今作は横スクロールタイプとなっていて、数多く出現するニューロンと呼ばれるパワーアイテムや、
ビームエネルギー解放による前方攻撃と拡散攻撃の使い分けなど、前作をも凌ぐ出き映えである。
また開発者による本当のストーリーがデモ時に英語で流れる。
素晴らしい画像処理にはプログラマー自ら「F2システムの限界に挑んだ」と言う。
「ガンフロンティア」の続編として語られる事もあるがコンセプト上での続編の事で、
ストーリーには関連性はない。「プロジェクト・ガンフロンティアII」と呼ばれることもある。



$end

$info=metlclsh
$bio
メタルクラッシュ


発売年：1985.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2203, YM3526]


初代グラディウスと同時期に登場したSF格闘アクションゲーム。
内容は「メタロイドMR-41(MR-41)」と呼ばれるロボットを操縦して、敵パワード･メタロイドを破壊して行くといったもの。
操作は8方向レバーで空中を自由に移動、2ボタンはそれぞれパンチとキックとなっているが、
技の出が早いパンチはその分威力が弱く、キックはスピードが遅いもののその威力は強力となっている。
また倒したパワード･メタロイドから「ヒートガン」「メガロ･ナイフ」などの武器を奪取し攻撃力をアップさせることも可能で、
UFOを破壊することでエネルギーを回復することもできる。
なお、この頃のゲームとしてはめずらしく対戦プレイも可能である。



$end

$info=metlhawk
$bio
メタルホーク


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（2ボタン付）＋スロットル

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


体感ゲームを各メーカーが発売する中、上下の動きを重視して造られたナムコ初の体感シューティングゲーム。
プレイヤーはヘリコプターを操り、対空ガンと対地ミサイルを武器に、上昇下降レバーを駆使して戦う。
ゲーム中、レーダーに表示されたターゲットを、制限時間内に破壊してポイントを稼ぎ、勝利ポイント達成でステージクリアとなる。
対地攻撃の際には、急降下爆撃をうまく使うことでゲームを有利に進めていくのがポイントである。
また、ゲーム中の音声ナビゲーションや、画面の拡大・縮小を巧みに使った、上昇下降がうまく表現されているのが特徴的。
ゲーム内容にはシステムII、筐体開発にはナムコが培ってきたエレメカの技術が応用された秀作。
後に今作の派生版として内容を構成しなおした「夢コプター」が所沢航空発祥記念館に置かれている。



$end

$info=metlsavr
$bio
Metal Saver


発売年：1994

開発／発売元：First Amusement

ジャンル：8方向レバー+3ボタン

コントローラ：アクション

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mslug
$bio
メタルスラッグ -SUPER VEHICLE-001-


発売年：1996.04

開発元：ナスカ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


舞台は20XX年のクーデターで沈黙してしまった世界。
元正規軍の兵士であるマルコとターマを操作して、
捕虜を救出しながらクーデターの首謀者モーデン元帥を倒すために、武器とアイテムを駆使して戦っていくアクションゲーム。
タイトルにもなっている味方戦車の「メタルスラッグ」が活躍する。
ゲーム内容は非常にオーソドックスな戦争アクションゲームだったが、
当時は既にインカムの良くないアクションゲームというジャンル自体が絶滅寸前となっており、その存在価値は高かった。
開発は業務用から撤退してしまったアイレムの元スタッフが立ち上げたナスカが担当。
全6ステージ。



$end

$info=mslug2
$bio
メタルスラッグ２ -SUPER VEHICLE-001/II-


発売年：1998.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


戦場アクションの名作「メタルスラッグ」の続編。
前作より使用キャラ、乗り物等の追加に加え、キャラの状態変化で操作性が変わる事や演出面等が強化された。
相変わらずの緻密なグラフィックは健在で、さらに変化に富んだステージ構成となっている。
難易度がシリーズの中でも易しめな事もあり、ライトユーザー層にも認知度を広げた名作。
全6ステージの1週エンド。



$end

$info=mslug3
$bio
メタルスラッグ３


発売年：2000.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


メタスラフリークに最高傑作と言わしめ、海外でも過去最高の評価を受けたシリーズ4作目。
ステージ数こそ減ってしまったが、後のシリーズ作品にも受け継がれるステージ内分岐を採用したことで、
プレイヤーの自由度が上がり、謎解き要素的なものが増えている。
また乗り物の種類が倍増したほか、
攻撃方法に幅を持たせたりと過去作品と同じテイストを保たせつつパワーアップしている一方で、
多くのファンから支持を受けている要因でもあるゲームの難易度も大幅にアップ。
ゲーム内のストーリー＆ステージ構成が後半になると巨大生物や宇宙人を相手にする様な、
より不気味路線へ傾倒した事によって、音楽の方も全体的に”不気味さ”を感じさせるモノが多くなっている。



$end

$info=mslug4
$bio
メタルスラッグ４


発売年：2002.03

開発元：メガエンタープライズ / ノイズファクトリー / ブレッツァソフト

発売元：サンアミューズメント

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


倒産したSNKの作品の版権を持つプレイモアが許諾を出し、
韓国でSNKの作品のPC版を制作していた複合企業のメガエンタープライズを中心に、
開発契約を結びスタッフを派遣した日本のブレッツァソフトと、
ノイズファクトリーの開発スタッフにより共同で開発されたという複雑な形でリリースされた作品。
「メタリッシュシステム」という新スコアシステムや新しい乗り物の登場など、
いくつかの新要素が盛り込まれているが、
前作があまりにも偉大だったため、この作品の評判はそれほど良いものではなかった。
しかし実際プレイしてみるとこれらの新要素がなかなか面白い。
当初、メガエンタープライズの芸能事業部に所属するタレントによって主題歌が付けられる予定だった。



$end

$info=mslug5
$bio
メタルスラッグ５


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


再び日本に帰ってきたメタルスラッグ。
プレイモアが許諾、サンアミューズメントが開発･販売予定だったが「SNK VS. CAPCOM」同様、
開発途中でプレイモアがSNKプレイモアに、サンアミューズメントがSNKネオジオと改名している。
旧SNK時代の１～３までと比べると感触としてまだ大味な感じで、
使用キャラがマルコ、ターマ、エリ、フィオに戻り、
前作で登場した「メタリッシュシステム」がなくなるなどの変化はあるが、
新アクション「スライディング」と最新の戦車「スラグガンナー」の投入などの新要素を加えたことで、
心機一転が図られている。



$end

$info=ms5pcb
$bio
メタルスラッグ５


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


再び日本に帰ってきたメタルスラッグ。
プレイモアが許諾、サンアミューズメントが開発･販売予定だったが「SNK VS. CAPCOM」同様、
開発途中でプレイモアがSNKプレイモアに、サンアミューズメントがSNKネオジオと改名している。
旧SNK時代の１～３までと比べると感触としてまだ大味な感じで、
使用キャラがマルコ、ターマ、エリ、フィオに戻り、
前作で登場した「メタリッシュシステム」がなくなるなどの変化はあるが、
新アクション「スライディング」と最新の戦車「スラグガンナー」の投入などの新要素を加えたことで、
心機一転が図られている。



$end

$info=mslugx
$bio
メタルスラッグＸ -SUPER VEHICLE-001-


発売年：1999.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


絶滅寸前のアクションゲームというジャンルにおいて孤軍奮闘する「メタルスラッグ」シリーズの第3弾。
今作は基本的に「メタルスラッグ2」のリメイク版となっているが、
敵の配置を変更し難易度が上がった一方で、
その部分を「アイアンリザード」「ドロップショット」などのアイテムの追加、パワーアップ化によって上手く補っており、
「よりコアなファン」をターゲットにした内容となっている。
もちろん操作方法は8方向レバーと3つのボタンを使用。
その他、細かいところではナレーターが変更になったり、ヴォイスの種類が増えていることがあげられる。
アクションジャンルの存続が危ぶまれる中、このシリーズだけは何作でも続編が出そうな勢いを感じるのが凄いところ。
全6ステージ。



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$info=msisaac
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メタルソルジャーアイザックII


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]


いかにも巨大ロボットに乗っているといった様な、クセのある操作性が特徴のアクションシューティングゲーム。
エリア内のレッドベースを全て破壊することにより次のエリアに進むことができる。
また、アイザックがロボット形態時にある程度ダメージを受けると頭部のみ状態「アイザックファイター」となり、その状態で攻撃を受けるとミス。
ファイター時に「アイザックアーマー」を格納したアーマードームにマグナムボンバーを投下すると、再びロボット形態に復帰することができる。
ロボット形態のままステージクリアする事によりボーナス点が手に入るが、ゲームの難易度は非常に高い。

ちなみに本作のタイトルには「II」とあるが、「I」はロケテストや雑誌記事のみで確認され、公式にはリリースされていない。
余談だが、タイトル画面で流れる曲「CAPTAIN NEO」は後にダライアスの宇宙洞窟のBGMとしてリメイクされている。



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$info=metmqstr
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隠忍 -ザ・ニンジャマスター-


発売年：1995.11

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


家庭用ゲーム機で人気の高かった「隠忍」のアーケードゲーム版。
この作品は人と人が対戦するシステムが全盛だった当時、あえて2人で協力してコンピュータが操る敵を相手にするシステムを採用している。
それも協力プレイの場合は、2対1で相手と戦うことになる。
対戦格闘のジャンル以外ではよくあるシステムだが、少々不公平に感じる。
使用可能なキャラクターの数も少なく全部で3人。
主人公「天地丸」、その師匠「海王丸」、それから「雪姫」である。
ゲージを溜めての超必殺技が爽快。
ちなみに「隠忍」と書いて「オニ」と読む。



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$info=metamrph
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メタモルフィックフォース


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]


コナミから登場した横スクロールアクションゲーム「メタモルフィックフォース」
操作は8方向レバーと2つのボタンを使い、2つのボタンを同時押しするとスペシャルアタック、
敵を掴めば投げ技を使うことができる。
「ばん」「マックス」「クロード」「イワン」の4人の主人公はいずれもこの作品最大の特徴である「獣人パワー」を持っており、
途中、女神像を拾うと「獣神」に変身することができるほかに、さらに獣神時に像を取ると獣神パワーで敵を一掃することができる。
また獣神中に敵を掴んだ状態でそれぞれのボタン操作を行うと必殺技を放つことができる。
各ステージのボスが英語でセリフを話すのが印象的。現在基板はプレミア化。



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$info=metrocrs
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メトロクロス


発売年：1985.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, HD63701]　音源チップ[Namco]


主人公「傷だらけのランナー」を駆使し、8方向の方向キーとジャンプボタンで制限時間内に目の前に続く地下通路をひた走りゴールを目指す、
横スクロールの障害物競争ゲーム。制限時間内にゴールまで辿り着けば1ウンドクリア。
コース上には、上を通るとスピードダウンしてしまう「スリップゾーン」や、「落とし穴」「ハードル」といった障害物の他、
前方から転がってくる「ジャンボ缶」、スッポンの様に噛みついて離れない「ネズミ」、
体当たりをかまして去ってゆくチェスの駒の「ナイトandキング」など、イヤ～な障害物が配置されている。
これら障害物にひっかからない様に上手くかわし、
時折コース上に登場する「スケボー」「ジャンプ台」「スペシャルドリンク」といったお助けアイテム達を利用してゴールを目指し突っ走る、
走って楽しい、見てまた楽しいゲーム。何とも愉快な主人公のアクションは必見。 
世界観や独創的なゲームシステムは当時のナムコならでは。全8ステージ32ラウンド。



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$info=pc_mtoid
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Metroid （PlayChoice-10版）


発売年：1986.08

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「メトロイド」。
広大な惑星要塞を舞台に、謎の女戦士サムス・アランが活躍するアクション。
マザーブレインを倒し、時間内に基地から脱出しよう。
33種類の敵、10種類のアイテム、そして5種類のエンディングが用意されている。
エンディングをすべて見るのは難しい。



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$info=mwalk
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マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー


発売年：1990.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


世界的なスーパー・エンタテナーのマイケルジャクソンが、
企画段階から参加したクォータービューのアクションゲーム「マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー」。
8方向レバーと2つのボタンで、主人公のマイケルを操作して、子ども達を救い出すのがこのゲームの目的である。
スポットライトを浴びたマイケルが、ダンスで敵を倒すというおもしろい必殺技の「ダンスマジック」は必見。
また、BGMにはマイケルジャクソンの「バッド」「今夜はビートイット」といったヒット曲を使用して、ゲームを盛り上げている。
全5ステージ。



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$info=mlanding
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ミッドナイトランディング


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：操縦桿型コントローラー+スロットル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]


アーケード初の本格的フライトシミュレーションゲーム「ミッドナイトランディング」。
空港、機種、風速、高度の異なる全8ラウンドを、夜の滑走路に灯る明かりと各種の計器を見ながら操縦桿とスロットルレバーを操作し、
いかに理想的な飛行軌跡で着陸できるかを競うというもの。
スコアは出発点から滑走路を結ぶ理想コースから外れた度合いにより減点されていき、
どうしても着陸できない場合には「危険回避ボタン」を押すことでリトライが可能となっている。
特徴的な可動式大型筐体のドアを閉め周囲の視界や音が遮られると、単純な画面からは想像できないほどの臨場感が得られ、
筐体後部にある外部モニタからは、宛ら乗客を乗せているような緊張感を感じながらプレイすることになる。
当初は昼間を舞台に3D化した作品として開発したかったようだが、当時の技術的な限界から舞台が夜間に移されたという。
ちなみに本作登場以前の86年4月～5月までの間に、
ジオラマとビデオカメラを使ったプロトタイプ版的なシミュレータが作られロケテストされている。



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$info=midres
$bio
ミッドナイトレジスタンス


発売年：1989.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


世界征服をたくらむキング・クリムゾンとクリムゾン軍団に最後の戦いを挑んだ円 大地と円 光二の2人の若者の物語。
このゲームは、操作形態にループレバーを採用した横スクロールの戦闘アクションゲームである。
データイースト特有の味というか粗さのようなものを感じるが、実は全体的によくまとまっている。
特に、火炎放射器の存在などは、ループレバーが有効に活用されてるといえる。
その他、音声合成がとても特徴的。
「父よ 母よ 妹たちよ 生きていてくれ！」はデコ史に残る名言の一つ。



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$info=midnrun
$bio
ミッドナイトラン -ロードファイター2-


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=mightguy
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マイティガイ


発売年：1986.09

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3526]


この「マイティガイ」は、
強靱な肉体を持つ主人公を操り、
人類を生体改造し独裁を企てる巨大コンピュータ“ゼルダ”が送りこんでくる敵を次々と倒していくアクション作品である。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチ、キックに2つのボタンを使用する。
キックボタン押し続ければジャンプキック、2つのボタンを押し続ければ強力なレーザービームを発射することができる。
ただし左上のゲージがなくなると使用不可になるので注意。
ゲージ回復や銃などのアイテムも登場する。
砂漠地から始まり、廃墟、市街地、敵の要塞内部へと進む。



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$info=mimonkey
$bio
Mighty Monkey


発売年：1982

開発／発売元：Universal Video Games

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー＋2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mwarr
$bio
Mighty Warriors


発売年：????

開発／発売元：Elettronica Video-Games

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明




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$info=mpang
$bio
マイティ・パン


発売年：2000.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ポンピングワールド」、「スーパーパン」、「PANG！3」、に続くシリーズ第4弾。
その難度はシリーズ最強、いやゲーム史でも歴史に残る程の凶悪ぶり...らしい。



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$info=pc_miket
$bio
Mike Tyson's Punch-Out!! （PlayChoice-10版）


発売年：1987.11

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「マイクタイソン・パンチアウト!!」。
このゲームはアーケード版だったものをアメリカでファミコン化し、その後日本でファミコン化されたもの。
主人公のボクサーであるリトルマックにマイク・タイソンから挑戦状が届いた、というのが始まりのボクシングゲーム



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$info=mikie
$bio
新入社員とおるくん


発売年：1984.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


東京商事の新入社員とおる君は、同じ新入社員のみゆきちゃんとデートの約束をしている。
しかし、彼の上司の悪山課長は、今日を彼に残業を命じる。
そこで、とおる君は、オフィスからの脱出を決意するのであった。
ゲームのルールは、悪山課長たちをかわしながらみゆきちゃんのハートを集めていくこと。
そして、とおる君の唯一の攻撃方法は、なんとヘッドバットである。
全5面。
余談だが、BGMにはビートルズの「ア・ハードデイズナイト」が使われている。



$end

$info=mikiehs
$bio
マイキー -HIGHSCHOOL GRAFFITI-


発売年：1984

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


※「新入社員とおるくん」のロケテスト版・海外版



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$info=gtmr2
$bio
グレート１０００マイルズラリー２


発売年：1996

開発／発売元：カネコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル）

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=gtmr2u
$bio
グレート１０００マイルズラリー２ ＵＳＡ


発売年：1995

開発／発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：レーシング

コントローラ：※詳細不明

システムボード：カネコ AX（アクス）システム

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=millsun
$bio
Millennium Sun


発売年：200?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=milliped
$bio
Millipede


発売年：1982.11

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


あの「センチピード」の続編。
基本的なルールはそのままだが、難度がかなり高くなっている。
さらに今作では、ステージクリアごとに障害物が一段ずつ下がり、自機の移動範囲が狭くするという厳しいルールが追加されている。
登場する虫の種類もかなり増えて非常にやっかい。
しかし、画面を色分けして動ける範囲がわかりやすくなるという親切な一面もみられる。
また、今作より新たに登場したDDT爆弾を使えば、激しい爆発で敵を一気に粉砕することができる。
余談だが「センチピード」はムカデ、「ミリピード」とはヤスデのことである。



$end

$info=minefld
$bio
Minefield


発売年：1983

開発／発売元：Stern

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mineswpr
$bio
Minesweeper


発売年：1977

開発／発売元：Amutech

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=minesw4p
$bio
Minesweeper （4-player版）


発売年：1977

開発／発売元：Amutech

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=miniboy7
$bio
Mini Boy 7


発売年：1983

開発／発売元：Bonanza Enterprises

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=minigolf
$bio
Sente Mini Golf


発売年：1985.11

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=minivadr
$bio
ミニベーダー


発売年：1990

開発元：タイトー　発売元：※未発売

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：※テスト基板

CPU構成[Z80]


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



$end

$info=mmonkey
$bio
ミンキーモンキー


発売年：1983

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


このゲームは、
主人公のマイナーボーイを操作して、
やんちゃな小猿「ミンキーモンキー」のいたずらをかわしながら、
グレートモンキーの指示通りにフルーツを移動させることが目的のアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動、ジャンプに1つのボタンを使用する。
グレートモンキーによるフルーツ移動の指示を5回成功させると1面クリアとなる。
ミンキーモンキー、クレージースネークに触れたり、ミンキーモンキーの投げる石に当たるとミスになる。
1面ごとに4回出現するスタミナドリンクを取れば、10秒間無敵になることが可能。



$end

$info=minasan
$bio
みなさんのおかげさまです！ -大スゴロク大会-


発売年：1991.01

開発元：モノリス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


麻雀とスゴロクを組み合わせた内容のコミカルな麻雀ゲーム。
麻雀の勝敗によってスゴロクのコマを進めることができる。
当時放映されていた、とんねるずの「みなさんのおかげです」の人気キャラクターが多数登場するのが楽しい。
ゲーム開始時に「のりちゃん」と「カマオ」からプレイヤーを選択できるが、まあどうでもいい。
モノリスはこの作品の他にも「バカ殿様麻雀漫遊記」という麻雀作品を手がけている。



$end

$info=mirage
$bio
ミラージュ妖獣麻雀伝


発売年：1994.05

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=mirninja
$bio
未来忍者 -慶雲機忍外伝-


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコシステムII基板の第3弾として登場した、近未来を舞台とした忍者アクションゲーム。
ロボット忍者・白怒火（しらぬい）を操作し、剣と手裏剣を武器に、森・都会・山・洞窟などを回りながら機忍軍団と戦い、サキ姫を救出する。
ゲームとしての出来はあまり良くなく、人気が無かった作品だが、BGMだけは素晴らしいので聴く価値あり。全12ステージ。
余談だが、同タイトルの映画が「人造人間ハカイダー」「タオの月」などで知られるSF特撮界の異才・雨宮慶太の初監督作品として制作。
ファンタスティック映画祭に出品されて高い評価を受けた。



$end

$info=mirax
$bio
Mirax


発売年：1985

開発／発売元：Current Technologies

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=msbingo
$bio
Miss Bingo


発売年：1994

開発／発売元：Min

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mcontest
$bio
ミス麻雀コンテスト IN 役満大学


発売年：1989.11

開発元：日本物産　発売元：テクモ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







$end

$info=mspuzzle
$bio
Miss Puzzle


発売年：1994

開発／発売元：Min

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=missw96
$bio
Miss World '96 Nude


発売年：1996

開発／発売元：Comad

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


韓国Comad社を代表するカネコの「ギャルズパニック」のデッドコピー作品のひとつ。
アルゴリズム、SEがそのまま流用されており、BGMも洋楽を無断で使用するなど版権を無視した作りとなっており、
ゲーム背景は無修正のヌード画像に描き換えられている。ゲームシステムは変わりないが、
画像の一定部分を強引に陣取ってしまうとミスとなってしまうという現象が起こることがある。
ちなみに別バージョン「Miss.mister World '96 Nude」では、女性だけでなく男性の無修正画像が追加されている。
余談だが、オーストラリアでは96年8月にRefused Classification(RC)という規制に引っかかり両作品とも発売禁止･回収されている。



$end

$info=missile
$bio
ミサイルコマンド


発売年：1980.06（日本では80.07）

開発元：ATARI　発売元：タイトー / セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey]


米国アタリ社製のゲームだが、国内の販売に関してはセガとタイトーが担当。
この「ミサイルコマンド」は、日本人の頭からはとても出てこないようなタイプのゲームである。
プレイヤーはトラックボールで照準を動かし、上空から振るミサイルを撃墜して、6つの都市を守るのが目的。
自分のミサイルは左・中央・右それぞれ10発ずつと弾数制限があるが、
誘爆という概念が取り入れられており、1発のミサイルで複数の敵ミサイルを撃墜することが可能である。



$end

$info=suprmatk
$bio
Super Missile Attack


発売年：1981.05

開発／発売元：General Computer Corporation

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey]


米国アタリ社の作品「ミサイルコマンド」の違法拡張キットとして知られているのがこの「Super Missile Attack」。
オリジナルからグラフィック等細かい点が変更されている。
この作品の開発元である「General Computer社（GCC）」は、当時、
ビデオゲームが流行し始めた1981年に卒業したてのマサチューセッツ工科大学（MIT）の学生たちが設立した会社で、
既存のゲーム基板に拡張キットをあてがって変種にしてしまうという、海賊版業者すれすれの会社であった。
この作品を作り出した後アタリ社に訴えられるが、その技術力を買われアタリのゲーム開発に携わっていく事となる。



$end

$info=m660
$bio
ミッション６６０


発売年：1986

開発元：ウッドプレイス　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


※アルファックスZのタイトーバージョン

※キャラクターが変更されている

※海外向けバージョンの可能性有り



$end

$info=alphaxz
$bio
アルファックス・ゼット


発売年：1986

開発元：ウッドプレイス　発売元：金子製作所（カネコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


ウッドプレイスより登場したスペースシューティング作品。
アイテムにより攻撃がパワーアップするが、同時に自機も大きくなってしまう。
操作は8方向レバーで移動、連射可能なショットと緊急回避用のワープに2つのボタンを使用する。
自機には大きな慣性が働くため、思うように操作するのはなかなか難しい。
画面横からひょっこり現れるネズミを撃ち続けることで、
自機をどんどん増やすことができるため、エンドレスとなるプレイヤーが多く現れ、
キャッチコピーどおり「100円で、1000円分楽しむ」ことになってしまった。
余談となるが「ミッション660」や「ザ・26TH Z」という、ほとんど同じ内容の別作品が存在する。



$end

$info=misncrft
$bio
Mission Craft


発売年：2000

開発／発売元：Sun

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[GMS30C2116, I8052]


米BLIZZARD社製作のPCシミュレーションゲーム「Star Craft」のシューティングゲームだが、
無名韓国メーカーの常用手段、無断版権使用による韓国パチモノゲームの類い。
さらに彩京シューティングのシステムと多少のグラフィックも流用している。
見た目も2000年販売の割に地味で、弾避けの爽快感も中途半端な、全体的にこじんまりとした作品。
特徴といえば、全ての判定物に耐久力メーターがあるくらいだろう。



$end

$info=cmissnx
$bio
ミッション・エックス （デコ･カセットシステム版）


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
この作品は「ゼビウス」以前に発売されたにもかかわらず、地上と空中の撃ち分けが存在した画期的な作品。
また、機体の上昇や下降が可能で、地上弾がだんだんと大きくなるといった3D表現にも優れている。
さらに、高速にスクロールするため、スピード感があるのもこの作品の特徴である。
ステージの途中で登場する滑走路に着陸することでボーナス得点が得られたり、
夜間戦も用意されるなど当時としてはかなりリアルなゲームシステムを持っていた。



$end

$info=mrviking
$bio
ミスターバイキング


発売年：1984.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


軽快なBGMにのってバイキングを操作しながら、敵を倒していく強制スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
最後に待ち構えるデスター城を破壊するのが、このゲームの目的である。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは8方向への武器攻撃と特殊攻撃に使用する。
特殊攻撃は、ときおり出現する空飛ぶ海賊船が落としていく剣や爆弾、ロケット弾のアイテムを拾うことで使用することが可能。
ただし、特殊兵器のストックは2つまでである。



$end

$info=quiz18k
$bio
みやすのんきのクイズ18禁 -Dr. エッちゃんの診察室-


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「やるっきゃ騎士」など、ちょっとＨなコミックで知られる、みやすのんき氏が原画を担当したクイズゲーム。
選んだ女の子によって出題されるジャンルが違い、クリア後にはなぜか必ず現れるオタクの出すクイズに答えなければならない。
オーソドックスな内容ながら、氏の描く女の子達はなかなか魅力的である。



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$info=msgundam
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機動戦士ガンダム


発売年：1993.09

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


1979年4月よりテレビで放映され大ヒットとなった、
SFアニメーション「機動戦士ガンダム」のキャラクターを使用した格闘アクションゲーム。
この作品の舞台は、連邦軍とジオン軍の一年戦争。
この戦いで実際に登場した6タイプ10機種のモビルスーツから自機をセレクトすることができる。
もちろんシャア専用の赤いモビルスーツも登場する。
操作は8方向レバーと、弱・強の攻撃に2つのボタンを使用。
相手との距離により自動的に攻撃が変化する。
デモ画面ではテレビ版のオープニングシーンが流れるなど、ファンには涙ものの作品である。



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$info=gundamex
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機動戦士ガンダム ＥＸレビュー


発売年：1994

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アニメ史上に残る名作「機動戦士ガンダム」を題材にした格闘ゲーム第二弾。
前作に比べボタンが増えたことで多彩な動きが可能になり、
イージーコンソールの採用や使用可能なMSが四機追加等、大幅にパワーアップしている。
ゲームオリジナルのMSであるラスボス「ドルメル」は、
「機動戦士ガンダム」でキャラデザインを担当した大河原邦夫氏のデザイン。



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$info=gdfs
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機動戦士ガンダム ファイナルシューティング -スペースウォー in 0079-


発売年：1995

開発元：ビスコ　発売元：バンプレスト

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（ガンコントローラー）

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







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$info=mocapb
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モーキャップボクシング


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ボクシンググローブ(加速度センサー付)+姿勢検出超音波センサー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=mocapglf
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ハワイｄｅゴルフ！ ～モーキャップゴルフ～


発売年：2002.05

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：クラブグリップ型コントローラ(センサー付)+4方向ボタン+1ボタン

システムボード：コナミ パイソン

CPU構成[MPC8240]


※2002年AOUショー出典作。ロケテスト済みだが、国内でのリリースはなし。
海外向けに「Mocap Golf」としてリリースされている。



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$info=pjustic
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燃えろ！ ジャスティス学園


発売年：2000.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


前作から作風やゲームシステムはそのまま引き継ぎつつも、新たに3人1チーム方式へと対戦方式が変更したアーケード版のシリーズ2作目。
3人組みとなったことで協力技にも三位一体攻撃「正義と勇気のスリープラトン」や、
相手からの「愛と友情のツープラトン」を受けたときのカウンター攻撃「ツープラトン返し」など、
様々な新要素も登場し、前作からさらに盛り上がる内容となっている。
またVMデータ対応の筐体でドリームキャスト版で作成したエディットキャラを収録したビジュアルメモリを読み込ませることで、
そのままプレイヤーキャラとして使うこともできる。



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$info=homerun
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燃えろ！！プロ野球 ホームラン競争


発売年：1987

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM-2203]


家庭機用の人気作「燃えろ!!プロ野球」のアーケード版。
タイトル通りホームラン競争が舞台となっている。
12球団から1チームを選び、そのチームの3選手から1人を選ぶことになる。
そして、各球団を代表するピッチャーが7球投げるうちに4本のホームランを打てば、次のピッチャーとの対戦となる。
家庭機用と同じくセンター方面から見るという構成が特長的である。



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$info=moguchan
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モグチャン


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


モグラを操作して画面内の全てのフルーツを食べるとステージクリア。
同一画面で2階層構造となっており、穴を移動して敵の攻撃を避けることが可能。
ハートを取ると敵が気絶する。



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$info=mogura
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モグラデッセ


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：※テスト基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC (2)]


法律の改正により、空のままの筐体を販売できなくなったため、その対策として作られたのがテスト基板である。
その中でコナミはこの「モグラデッセ」を採用。内容は簡単なモグラ叩きで8つの穴から出てくるモグラを叩くだけ。
興味深いのは基板そのものの扱いで、店が使う必要が無くなればメーカーが15000円で下取りし、
更にメーカーがその基板を新しい筐体にセットし販売するという形を取っていたところである。
また基板には各電源ラインにLEDがあり、電源不良を容易に見分けられる、自社製の筐体なら音響システムをチェックできるという、
メンテナンス性に優れた機能が備わっている。しかし肝心のコナミ製筐体があまり普及しなかったことから、
この「モグラデッセ」もあまり出回ることなく姿を消していくことになる。



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$info=mole
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モールアタック


発売年：1982

開発／発売元：八千代電気

ジャンル：アクション

コントローラ：9ボタン（特殊パネル）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910]


1980年代中頃のデパートのゲームコーナーには、
必ずといっていいほど設置されていた「もぐらたたきゲーム」をビデオゲームにしてしまったというのが、この「モールアタック」である。
専用のアップライト筐体には、
9つの大きなボタンが配置され、
画面上の9つの穴に対応しているので、穴からもぐらが出てきたら瞬時にそのボタンを叩いてもぐらを退治していく。
子供にもプレイできる内容と言うことで、子供用の踏み台が筐体下部に用意され、ワンタッチで出し入れできるようになっている。



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$info=momoko
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モモコ１２０％


発売年：1986

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


タイトルから想像できると思うが、ジャレコより登場した異色のコミカルアクションシューティング作品。
火事になった建物の中を、
障害物をかわしつつ屋上から逃げるという内容で、最後は屋上に浮かぶ飛行船にジャンプでつかまればステージクリア。
下から迫り来る炎がなかなか恐ろしい。
武器はパワーアップ可能なマシンガン。
最初のステージではモモコは4歳の幼稚園児だが、
次のステージでは小学生、そして中学生とステージが進むと成長する。ただしゲーム内容はあまり変化がない。
BGMにはうる星やつらのオープニングが使用されている。



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$info=monaco
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モナコＧＰ


発売年：1979.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


ビデオゲーム黎明期に登場したレースゲームのヒット作。
この「モナコGP」はタイマー制を採用し、スコアが2000点以上だと延長プレイが可能となるだけでなく、
トンネルや急に狭くなる橋などを通過するとスコアが倍となり、
また6000点以上になると車のスピードが上がるなどのバラエティに富んだ内容で人気作となった。
またこの作品は後のセガの「体感ゲーム」路線を彷彿とさせる、大型筺体のゲームとしても有名な作品となる。
後にバージョンアップ版「プロモナコGP」(80年3月)が登場することになる。



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$info=monymony
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Money Money


発売年：1983.05

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6802 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC (2), TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



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$info=miexchng
$bio
マネーアイドルエクスチェンジャー


発売年：1997.01

開発／発売元：フェイス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


資本主義社会を支える「お金」をテーマとして、
女子高生の三越さくら扮する両替戦士エクスチェンジャーが、マニー教団を相手に戦いを繰り広るというのが、おおまかなストーリー。
ゲーム内容は画面上に現れる硬貨を移動して、
5円玉2枚を10円玉、50円玉10枚を500円玉というように両替して消していくアクションパズルゲームである。
プレイ中には硬貨の他にも、効果的なアイテム類がいくつか登場する。
CPU対戦プレイの他に、練習モードや対戦モードも用意されている。
余談だがキャラクターデザインは、石田敦子によるものである。



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$info=monglfir
$bio
Mongolfirer New


発売年：199?

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mongolnw
$bio
Mongolfirer New


発売年：199?

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mmpanic
$bio
ワイワイアニマルランド


発売年：1992.09

開発元：中日本リース / イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：バラエティ

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295]







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$info=monsterb
$bio
モンスターバッシュ


発売年：1982

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80, N7751]　音源チップ[Samples, TMS36XX, DAC]


ドラキュラの館、フランケンシュタインの城、カメレオンの墓などに潜む怪物を退治することを目的としたホラーなアクションゲーム。
ゲームのルールは、
主人公のピコ坊やを4方向レバーで操作して、キャンドルに灯をともし、スーパーザップを手に入れて怪物を退治していくというもの。
1面のボスはドラキュラ、2面のボスはフランケンシュタイン、3面はカメレオン男と西洋の怪物達が登場する。
3面で1ラウンド。
余談だが、ロケテストの時は「エクソシスト」というタイトルだった。



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$info=mfjump
$bio
モンスターファームジャンプ


発売年：2001.09

開発元：テクモ　発売元：テクモ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


コンシューマー機でヒット作となった「モンスターファーム」のモンスターたちが登場するアクションゲーム。
ホッピングでジャンプし続けるモンスターたちを操作し、フィールドの至る所に設置されたパネルを上手く利用して、
ステージクリアを目指すというもので操作は方向レバーのみを使用するというシンプルな作りなっている。
1Pプレイだけでなく、2Pプレイも可能となっており、ひたすらトラップを踏まないようにしてライフがある限り対戦を続けることができる。
家庭用ゲーム機版からの逆移植作でアミューズメントマシンショーなどで何度も出展されたあと海外ではリリースされ、
日本でも2001年9月に登場予定だったがお蔵入りとなってしまった。
元々家庭用版の新作販売に合わせて作られていた作品である。



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$info=mmaulers
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究極戦隊ダダンダーン


発売年：1993.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]


1993年、格闘技ものが隆盛を極めているご時世に登場したアクションゲーム。
プレイヤーは正義のヒーローとなり、　世界征服を企む「ハッピードロッパーズ」の悪玉３人により、
地球の各所にばらまかれてしまった怪物を打ち倒しというストーリー。
基本的な操作方法は対戦格闘ゲームのシステムをほぼ踏襲しており遊びやすい。
また、2人プレイの際は協力プレイとなる。
なお、戦闘の冒頭で流れる「戦え！ダダンダーン」の歌は子門真人が歌っている。



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$info=mslider
$bio
モンスタースライダー


発売年：1997.08

開発元：DATT JAPAN　発売元：ビスコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


「ダットジャパン」というパソコン用アプリケーションの開発を中心に行っていたメーカーが開発したパズルゲーム。
操作は主にブロックの左、右回転に2ボタンとフィールドの傾きを変える1ボタンを使用する。
ルールは落下してくるブロックを縦･横･斜めに3つ以上並べてブロックを消していくというもので、
フィールド上にブロックが無くなったり、画面中央のロウソクが無くなってしまうとゲームオーバーとなる。
ブロックは常に左右どちらかに傾いており、ボタン操作で傾きを変えるとブロックもスライドするという特徴が、
なかなか面白い。
連鎖してブロックを消すと、相手に「お邪魔ガイコツ」を送り込むことができる。
また光を放つ「星ブロック」は3つ並べても消すことはできず、隣接するブロックを消すと一緒に消え、
さらに特殊な必殺技を繰り出すことも可能。対戦プレイもできる。



$end

$info=monsterz
$bio
モンスターゼロ


発売年：1982.05

開発／発売元：日本ゲーム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY8910 (2), DAC]







$end

$info=mstworld
$bio
Monster World


発売年：????

開発／発売元：TCH

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=montecar
$bio
Monte Carlo


発売年：1980.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete Components]


※海外製品のため詳細不明



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$info=monzagp
$bio
Monza GP


発売年：1981

開発／発売元：Leante Games

ジャンル：レーシング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=moonal2
$bio
ムーンエイリアンパート２


発売年：1980.03

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


ナムコ「ギャラクシアン」の亜流作品だった「ムーンエイリアン」のバージョンアップ版。
前作から再びキャラクターが微妙に改変され、しかも画面下部にはエネルギーゲージが表示されている。
ショットの発射や時間でエネルギーは消費し、エネルギーが全てなくなると自機は爆発する。
射撃は当然ながらショットボタンで行うが、弾が飛んでいる最中に2方向レバーを操作すると、弾を曲げる事ができる。
簡単に説明するならば「ギャラクシアン」のシステムに制限を加えた作品であるため、あまり人気がでることはなかったようである。
面数表示が日本国旗になっている点も見逃せない。ちなみに自機の名前は「ノストロモ号」となっており、
敵エイリアンもレッドエイリアン、バイオレットエイリアン、グリーンエイリアン、そしてボス格のエイリアンシップと替わっている。
余談だが新日本企画が許諾販売したものもある。



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$info=mooncrst
$bio
ムーンクレスタ


発売年：1980.07

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


1980年に発売された「ムーンクレスタ」は、これまでの「ムーンエイリアン」シリーズとはまったく異なり、
合体という新しいフィーチャーを取り入れ成功したゲーム史上に残る名作である。
自機は1号機、2号機、3号機と呼ばれ、それぞれ単体での攻撃が可能で、全ての機体が合体した時点で最強の装備となる。
そしてこのゲームのもう一つの特徴は、敵の攻撃は全て体当たりによるもので、弾が全く存在しないことである。
後に合体システムは、同社テラクレスタでも採用されることとなる。
店側にとっても既存の「ギャラクシアン」の基板を改造するだけでよかったため、ヒットに繋がる要因となった。
それまでコピー作品ばかりを作っていた日本物産だが、この作品のヒットにより逆に無断コピーされるなど、
これまでの形が逆転することになり、アメリカではセガ･グレムリン社が許諾販売を行うことになった。



$end

$info=mpatrol
$bio
ムーンパトロール


発売年：1982.06

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


アイレムの強制横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム「ムーンパトロール」。
月面を走る車と背景がとても雰囲気のあるゲームである。
敵の車両やUFOは、前方と上方に発射されるショットで破壊することが可能。
また、地雷や落とし穴の障害は、ジャンプで切り抜けることができる。
自機のスピードによりジャンプ力が異なるのが大きな特徴。
また、ジャンプ中にもレバー制御が可能なので、このシステムを最大限に活用することが攻略の鍵となる。
背景が2重スクロールするのも当時としては画期的な演出だった。



$end

$info=moonqsr
$bio
ムーンクエーサー


発売年：1980.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


あの「ムーンクレスタ」の続編だが、登場時期および仕様変更のまずさにより、やや影の薄い作品。
画面構成は前作とほとんど一緒で、若干の仕様変更が施されている。
変更された点として、
まず、合体時に制限時間が設けられたことで、制限時間内にステージをクリアできない場合は、合体機すべてが失われる。
また、燃料補給時に、1号機が2連射から3連射にパワーアップが可能。
さらに、
プレイヤーにとっての重要な変更として、
ネームエントリーの文字数が3文字となったため、クレジット増加技の「JORDAN LTD」が使えなくなっている。



$end

$info=mshuttle
$bio
ムーンシャトル


発売年：1981.07

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]







$end

$info=mquake
$bio
Moonquake


発売年：1987

開発／発売元：Sente

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Sente Super System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_mwalk
$bio
Moonwalker （MEGA-TECH版）


発売年：1989.04

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー」。

「ムーンウォーカー」それは、無限の宇宙を包み込む大いなる愛の使者。
そしてそれこそが、マイケルの真の姿だ。暗黒組織のボス「ミスター・ビッグ」によって誘拐された子供たちを救い出し、
悪の組織を壊滅させるのが彼の使命だ。

大スター、マイケルジャクソン主演の同名映画をもとに作られたゲーム。
業務用とは違い2D画面となっており、別の作品とも言える作品。よりマイケルの魅力を楽しむ事ができ、
多彩なアクションと有名なダンスアタックは必見。頭上に彗星が横切った時、本来の姿であるロボットに変身できるほか、
最終ステージは宇宙での3Dシューティングになる。
子供たちの純粋な愛でしかマイケルの体を癒すことができないのには、他意はないと思われる。



$end

$info=moonwar
$bio
Moonwar


発売年：1981

開発／発売元：Stern　

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=moonwarp
$bio
Moonwar （プロトタイプ版）


発売年：1981

開発／発売元：Stern　

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Sample]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=moremore
$bio
More More


発売年：1999

開発／発売元：SemiCom / Exit

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=moremorp
$bio
More More Plus -Puzzle Express-


発売年：1999.11

開発／発売元：SemiCom / Exit

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quizhuhu
$bio
森口博子のクイズでヒュー！ヒュー！


発売年：1995.05

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


バラエティー界のアイドル森口博子が司会を演じるテレビ番組調のクイズゲーム。
同社「ゆうゆのクイズでGo! Go!」と同系列の作品といえる。
まず、
ゲームを開始して予選が終了するとクイズ能力をチェックする「ヒュー！ヒュー！森口のクイズ大王」と、
明日の運勢を占う「博子のお部屋でヒュー！ヒュー！」の2つから番組コースをセレクトする。
操作は4ボタンで、ルールは10秒以内に正解を選びノルマを達成すればよい。
出題形式も豊富で「森口のカルトクイズ」「モザイク映像クイズ」などがある。
もちろん2人同時プレイも可能。



$end

$info=mk
$bio
モータルコンバット


発売年：1993.07(日本では9月)

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


海外メーカー「ミッドウェイ」が開発した、実写取り込みによる格闘アクションゲーム。
このゲームの大きな特徴として「究極神拳」があげられる。
これはすべてのキャラクターが使用できる技で、天空界が戦士達に授けたという、もはや現実を逸脱した神々の究極武道の秘術である。
残虐シーンもバリバリに盛り込まれたこのゲームは、
過激な国アメリカでは大人気となったが、日本では出荷台数が少ないという理由もあってか、それほど盛り上がることはなかった。
しかし、ここ日本でも一部に熱狂的なファンは確かに存在していた。



$end

$info=mk3
$bio
Mortal Kombat 3


発売年：1994

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


選択できるキャラクターが前作から大幅に入れ替わり14人に増え、同シリーズで初めてコンボシステムが取り込まれたのがこの作品。
シリーズ恒例の「Fatality」は今回も健在で、新たに様々な種類のトドメ技が追加された。



$end

$info=umk3r10
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


「Mortal Kombat 3」のマイナーバージョンアップ作品。
新たにキャラクターが大幅に追加され25人となり、それと同時にステージや隠し要素も追加されている。
また、ゲームシステム自体も大幅に改良され、P2対戦での2対2対戦や、8人のキャラクターによるトーナメント対戦が取り込まれている。



$end

$info=umk3r11
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


「Mortal Kombat 3」のマイナーバージョンアップ作品。
新たにキャラクターが大幅に追加され25人となり、それと同時にステージや隠し要素も追加されている。
また、ゲームシステム自体も大幅に改良され、P2対戦での2対2対戦や、8人のキャラクターによるトーナメント対戦が取り込まれている。



$end

$info=umk3
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


「Mortal Kombat 3」のマイナーバージョンアップ作品。
新たにキャラクターが大幅に追加され25人となり、それと同時にステージや隠し要素も追加されている。
また、ゲームシステム自体も大幅に改良され、P2対戦での2対2対戦や、8人のキャラクターによるトーナメント対戦が取り込まれている。



$end

$info=mk4
$bio
Mortal Kombat 4


発売年：1997

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031, ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


人気格闘ゲーム「モータルコンバット」シリーズの4作目。
シリーズの特徴である実写を取り込んだ作品の作りから、ついにポリゴン化したキャラクターへと進化した作品となった。
新たな要素としてキャラクターごとに武器が使えるようになり、ライン移動も可能となっている。
また、これまでの高い難易度が低めに設定され、
キャラクターの動きが滑らかとなり、スピーディーなゲーム展開を繰り広げることが出来るようになった。
作品の代名詞とも言える「Fatality」は主に「MK2」のものが使えるようになっている。
後にMIDWAY社が業務用ゲームから撤退する為、アーケードゲームとしての「MK」では最後の作品である。



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$info=mk2
$bio
モータルコンバットII


発売年：1993.11

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


武闘会は終わり、Liu Kangに無惨にも敗れ去った主催者のShang Tsungは、真のボス“Shao Kahn”に、今まさに処刑されようとしていた。
しかし、処刑直前にShang Tsungは、恐ろしい復讐案を提案し、最後のチャンスを与えられる。
今作では、総勢13人もの新キャラクターが登場し、通常の技から必殺技に至るまで、すべての技にコマンド入力が必要となる。
また、前作にもあった相手を針山に落としたり、赤ん坊に変身させるといったいわゆるトドメ技がいくつも用意されている。
余談だが、Noob Sibotという名は、開発者の綴りを逆にしたもの。



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$info=mosaic
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モザイク


発売年：1990

開発元：スペース　発売元：フウキ / セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]　音源チップ[YM2203]







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$info=mosaicf2
$bio
Mosaic


発売年：1999.10

開発／発売元：F2 System

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XT]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=motofren
$bio
Moto Frenzy


発売年：1992.07

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ATARI GX2

CPU構成[68EC020, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=motoraid
$bio
モーターレイド


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=motos
$bio
モトス


発売年：1985.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco]


固定画面内の敵キャラクターを、体当たりでフィールドの外に落とす。
ルールは単純だが、どこまでものめり込んでしまう異色作品。
パワーパーツで自機の重さを変更できるのも面白いアイディアだが、面開始時にパーツを選択するという仕様も当時は新しかった。
特徴的なアルゴリズムを持つ敵が多数登場する。
全62面。ちなみにタイトル「モトス」の由来は、当時の5人の新入社員のイニシャルを並べたというものである。



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$info=mouja
$bio
両替パズルゲーム もうぢゃ


発売年：1996

開発元：FPS / FWS　発売元：エトナ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


実はこの作品はパソコンからの移植作品である。
ゲーム内容は、次々と落下してくる1円から500円までの硬貨を、縦横斜めに揃えて、大きい硬貨に両替していくというもの。
最終的に500円玉を2枚並べれば1,000円が完成して消える。



$end

$info=mtrap
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マウストラップ


発売年：1981.12

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2), Z80]　音源チップ[Custom, HC55516]


主人公がネズミで敵はネコというどこかで聞いたような内容のドットイートゲーム。
画面上にあるチーズを全て食べることを目的としている。
特筆すべきは、迷路内の至る所に有る3色のドアを、各色に対応した大きなボタンを使って開閉可能な点である。
そのため素早く間違わずにドアを開閉するのが攻略のポイントとなる。
また、「パックマン」の影響からか、緊急回避用のワープポイントや、犬に変身して逆襲も可能。
実に数多くのボーナスアイテムが登場する。
一定時間経過すると不気味な警告音とともに迷路の上空をタカが飛んでくるので注意。



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$info=mouser
$bio
マウサー


発売年：1983.02

開発／発売元：ユニバーサルプレイランド（UPL）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


「ミスターDo!」シリーズで知られるユニバーサルの関東販売子会社として設立された、
ユニバーサルプレイランド(後のUPL)の作品。
ゲームはいたずらネズミを率いる「デビルマウス」にさらわれた花嫁をオスネコが助け出すのが目的。
青いネズミを捕まえると得点となり、ハシゴが少しずつ伸ばしていって最上階を目指す。
物を投げる赤いネズミやデビルマウスは飛び掛ってくるので気を付けなければならないが、
横投げの物やデビルマウスをジャンプして避ければ得点となる。
ただしシャッターが開くと登場する犬は倒すことができないので注意。
途中、魚やドル袋を取るとボーナスポイント。全4フロアで1ステージの無限ループ。



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$info=bctvidbs
$bio
MPU4 Video Firmware


発売年：199?

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mpu4met0
$bio
MPU4 Meter Clear ROM


発売年：198?

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：―――

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mpu4utst,mpu4tst2
$bio
MPU4 Unit Test


発売年：198?

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：―――

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mrdrillr
$bio
ミスタードリラー


発売年：1999.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコから登場した穴掘りアクションゲーム「ミスタードリラー」。
内容は主人公の「ススムくん」を操作し、ドリルを使って上下左右にあるブロックを壊しながら、
ブロックの下敷きにならないうちに地中を掘り進んでいくというもの。
ブロックを壊すとその上にあるブロックが落下し、
同じ色のブロックが4つ以上くっつくとブロックが消滅していくという「連鎖崩れ」を繰り返しながら、
AIR残量が無くならないうちにエアカプセルで酸素を補給し次のレベルまで進んでいく。
シンプルでコミカルな内容から人気を呼んだ作品である。
ちなみに企画書段階での仮タイトルは「ディグダグ3」で、
ゲームも四角形ではなく六角形のブロックだったが連鎖の仕組みが複雑すぎたため、
社内テスト版「ディグダグアタック」では完成版の原型となる四角形に変更されている。



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$info=mrdrilr2
$bio
ミスタードリラー２


発売年：2000.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


人気作となった「ミスタードリラー」の続編。
今回もまたブロックの大量発生の原因をつきとめるため、再び「ホリ･ススム」が活躍する。
500mモード(インドステージ)、1000mモード(アメリカステージ)に加え新たに2000mモード(エジプトモード)が追加された他、
初級者モードでは難易度が下がり新しいプレイヤーでも楽しめるようになっている。
また新キャラクターでライバル「アンナ・ホッテンマイヤー」が登場し、
アイテムで攻撃したり、エア切れかブロックに潰されて残機がなくなった方が勝ちとなる「2人でドリラー」(対戦プレイ)が可能となっている。
余談だが、同年11月には続作「グレート」の参考資料となる対戦モードに乱入できるようになったパワーアップ版「ミスタードリラー2
スーパーダッシュターボ!!」がテスト設置されている。



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$info=mrdo
$bio
ミスター・ドゥ


発売年：1982.10

開発元：ユニバーサル　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


この「ミスターDo!」はユニバーサル上層部からの命令で、
ナムコの人気作品「ディグダグ」の模倣ゲームとして開発されたが、
様々なアイディアを盛り込み、全くアプローチの異なるゲームに仕上がっている。
プレイルールは、固定画面内の敵を反射ボールを投げて全滅させるか、サクランボを全て取るとクリア。
リンゴを落として敵を潰すことができる。エキストラの文字を揃える1UPシステムもある。
残りの人数を256人に増やせるバグがあったが、新バージョンでは出来なくなっている。
初期のバージョンでは、主人公が「雪だるま」だった。
日本でも知名度の高い作品だが、
当時は「ディグダグ」「ペンゴ」など数多くの作品に人気が分かれたためヒット作になったわけではなく、
それ以上にアメリカで成功を収めることになった。



$end

$info=mrdu
$bio
ミスターＤｕ！


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



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$info=mrlo
$bio
ミスターＬｏ！


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



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$info=docastle
$bio
ミスター・ドゥ対ユニコーン


発売年：1983.11

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]


大ヒット作「ミスターDo!」の続編として登場したアクションゲームが、この「ミスターDo VS ユニコーン」。
「ミスターDo!」シリーズは、毎回ゲームの内容がまったく異なっているのが大きな特徴である。
さて、今回のルールは、主人公のピエロを操作して、
ハンマーブロックで床に穴を開け、敵キャラクターのユニコーンがはまったところを、上段からブロックで潰してやっつけるというもの。
全ての敵を倒すと面クリアとなる。エキストラモンスターも登場している。全8面でループ。
続作となる「ミスターDo'sワイルドライド」はコンセプトが異なるため、正統派系の「ミスターDo!」シリーズは一旦この作品で終わることになる。



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$info=dowild
$bio
ミスター・ドゥ・ズ・ワイルドライド


発売年：1984.01

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[SN76496 (4)]


同社の「ミスターDo!」シリーズ第3弾。
このシリーズは、
毎回ゲーム内容や目的が変わることで有名だが、
今回はジェットコースターをかわしながらゴールを目指すという、ちょっと変わったアクションゲームとなっている。
操作方法は4方向レバーでジェットコースターのレール上の移動と、
ハシゴの上下に使用、ボタンを押すことで加速することができるが、これには使用制限がある。
なお、今回もお馴染みのエキストラモンスターによる1UPシステムは健在。



$end

$info=mrdrilrg
$bio
ミスタードリラーグレート


発売年：2001.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


新要素を盛り込んだシリーズ3作目となる「ミスタードリラーG(グレート)」。
前作では使えるキャラクターがススムとアンナだけだったが、新たに4人のキャラクターが追加され、
それぞれのキャラクターにブロックの掘るスピードやエアの減り方などの特徴が設定されている。
ゲームモードにも「1人でドリラー」には地底のゴールを目指す「ミッションドリラー」に無限モードの宇宙面を加えた全5ステージと、
最速を競う「タイムアタックドリラー」が加えられている。
また「2人でドリラー」では前作同様の「ドリラーサバイバル」と、
ゴールまでのスピード競う「ドリラーレース」の登場により対戦プレイの幅も広がっている。



$end

$info=mrgoemon
$bio
ミスター五右衛門


発売年：1986.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


その名を天下に轟かす、日本一の大泥棒、石川五右衛門が大江戸の町に現われた。
私腹を肥やす大商人から大判小判を盗み出し、お江戸の庶民にばらまき歩く。
そうはさせるかと平次郎親分がやっきになっての大捕物劇。
果たして金のしゃちほこを手に入れることができるか。
おかっぴき、忍者などが入り乱れて展開するコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで五右衛門を操り、キセル攻撃と、飛び道具にボタンを使用する。
また、敵に捕まった時は、レバーを左右に振って振りほどくことができる。
全4ステージでループする。



$end

$info=mrjong
$bio
ミスター・ジャン


発売年：1983.03

開発元：サンリツ電気　発売元：キワコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


麻雀牌を活用した個性的なアクションゲーム「ミスタージャン」。
ゲームのルールは、「ミスター･ジャン」を操作して敵キャラクターのノーテン君をかわしながら、
画面に配置された麻雀牌から必要な牌を画面上部に並べて、上がり役を完成させるというもの。
手配が一杯になったら、上に並んだ牌を崩して捨て牌することもできる。
また、パワーサイコロを食べることで、一定時間無敵となる。
このゲームは、好きなようにツモを選ぶことができるため、四暗刻や字一色などの役満を楽々とつくれるところが面白い。
また、BGMに「マイムマイム」が使用されている点も見逃せない。



$end

$info=mrkougar
$bio
ミスタークーガー


発売年：1983

開発／発売元：ATW

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=mrtnt
$bio
Mr.TNT


発売年：1983

開発／発売元：Telko

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mspacman
$bio
Ms. Pac-Man


発売年：1982.02

開発／発売元：Midway

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


このゲームはパックマンの彼女が主人公。ミッドウェイがナムコのライセンスを受けて開発している。
基本的には「パックマン」と同様のルールだが、 迷路のパターンが4種類あることや、
ワープポイントの数が多いこと、ボーナスターゲットが移動するなどの変更点がある。
本家である「パックマン」と同様に、面クリア後にパックギャルショーという3種類のデモが用意されている。
実はこの作品、ミサイルコマンドの拡張キット「Super Missile Attack」を作った「GCC」が開発、
全米では累計11万5千台以上の販売実績を残し、
本家「パックマン」や正式な続編の「スーパーパックマン」を凌駕する人気作となるが、
日本では出荷されていない。



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$info=20pacgal
$bio
Ms.Pac-Man/Galaga -20 Year Reunion Class Of 1981-


発売年：2000.09

開発／発売元：ナムコ（※国内販売無し）

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]　音源チップ[Namco, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=rocktrv2
$bio
MTV Rock-N-Roll TRIVIA ★PART2★


発売年：1986

開発／発売元：Triumph Software

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mugsmash
$bio
Mug Smashers


発売年：1990?

開発／発売元：Electronic Devices Italy / 3D Games England

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=semibase
$bio
MuHanSeungBu


発売年：????

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nmg5
$bio
Multi 5 （New Multi 5）


発売年：1998

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mac2bios
$bio
マルチアメニティカセットシステム


発売年：1995.07

開発／発売元：アイマックス

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]


「着せかえ ま～じゃん」でデビューしたアイマックスのROMカセットタイプシステム基板がこの「M.A.C.S.」。
メーカー処女作となる占い機「人間価格鑑定機 ラズマタッズ」でいきなりシステム基板を採用するという意欲的な形で登場し、
コネクタはJAMMA規格を採用、同時に最大2本のROMカセットをセットすることができる。
基板の能力はそれほどでないものの、それを生かした作品を作り出した魅力的なタイトルをリリースしている。
しかしアイマックスという会社自体が不安定で、自社開発の発売されたタイトルは占い機用の5タイトルと発売されたものを含めたわずか10作、
Tシステムという唯一のサードパーティからリリースされたタイトルも5作だけ、
システム基板自体の出荷数もほとんどないという結果となってしまった。



$end

$info=macsbios
$bio
マルチアメニティカセットシステム


発売年：1995.07

開発／発売元：アイマックス

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]


「着せかえ ま～じゃん」でデビューしたアイマックスのROMカセットタイプシステム基板がこの「M.A.C.S.」。
メーカー処女作となる占い機「人間価格鑑定機 ラズマタッズ」でいきなりシステム基板を採用するという意欲的な形で登場し、
コネクタはJAMMA規格を採用、同時に最大2本のROMカセットをセットすることができる。
基板の能力はそれほどでないものの、それを生かした作品を作り出した魅力的なタイトルをリリースしている。
しかしアイマックスという会社自体が不安定で、自社開発の発売されたタイトルは占い機用の5タイトルと発売されたものを含めたわずか10作、
Tシステムという唯一のサードパーティからリリースされたタイトルも5作だけ、
システム基板自体の出荷数もほとんどないという結果となってしまった。



$end

$info=multchmp
$bio
Multi Champ


発売年：1998.11

開発／発売元：ESD

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ESD Fantasia AT-II

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mchampdx
$bio
Multi Champ Deluxe


発売年：1999.11

開発／発売元：ESD

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ESD Fantasia AT-II

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=multigam
$bio
Multi Game


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[N2A03]　音源チップ[N2A03, DAC]


※「エキサイトバイク」「パックマン」「テトリス」などのゲームを収録した海賊版。



$end

$info=multigm3
$bio
Multi Game III


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[N2A03]　音源チップ[N2A03]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=murogem
$bio
Muroge Monaco


発売年：19??

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6802]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ganryu
$bio
武蔵巌流記


発売年：1999

開発元：ビスコ　発売元：ビスコ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


次々と現れる敵を倒しながら、様々な障害をクリアしていくアクション作品。
主人公の武蔵は、刀、手裏剣、爆雷の3種類の武器を使用可能。
操作は8方向レバーと、武器攻撃、ジャンプ、分銅に3つのボタンを使用する。
分銅は移動と攻撃の両方に使い、このゲームの大きな鍵となっている。
元々外注で製作される予定だったが、急遽ビスコ側で全グラフィックを2ヶ月で書き直すことになったという。
海外向け作品として開発されているため、日本国内ではあまり出回っていないものの、
ロケテスト版がそのまま残っていたり、一部逆輸入版が稼動している。



$end

$info=musobana
$bio
夢想花


発売年：1995.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]







$end

$info=mustache
$bio
マスタッシュボーイ


発売年：1987

開発元：セイブ開発　発売元：マーチ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=mutantf
$bio
デスブレイド


発売年：1991.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


「ファイティングファンタジー」の続編として登場したが、ゲームの内容は大きく異なり、奥行きのある対戦格闘ゲームになっている。
選択できるキャラクターは8人。各々、レバーとボタンの組み合わせで十数種類の技を繰り出すことが出来る。
またダメージを一定量受けると一発逆転用の必殺技が使えるようになる。
対戦フィールドにはトラップが仕掛けられているものもあり、上手く使うことにより闘いを有利に進められる。
CPU戦以外にも人間同士による対戦、タッグマッチモードなどがあり、より熱い闘いが楽しめる。



$end

$info=mnight
$bio
ミュータントナイト


発売年：1987.12

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：カワクス

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


不思議なキャラクターと異様な世界観を持つ、風変わりなアクションゲーム。
まず、主人公「ミュートロン」の姿は、どうみても鬼太郎の目玉親父である。
さらに、アイテムで超巨大化したり、分裂して群れをなしたりすることが、異様さを増幅しているといえる。
操作方法も変ちょっと不思議で、ジャンプボタン連打で連続的にジャンプして空中遊泳が可能となっている。
その他、様々なトラップや、乗り物を使って先のステージを目指す。
ただし、なかなか先のステージに進むのが難しい。



$end

$info=mutnat
$bio
ミューテイションネイション


発売年：1992.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


改造人間を影で操る科学者の悪巧みを打ち砕くことを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲーム。
ボタンの連打とレバー操作で様々な連続攻撃を繰り出すことができる。
攻撃ボタンを押し続けてパワーゲージをいっぱいにすることで、百裂拳などの必殺技も使用可能。
全6ステージ。



$end

$info=mvp
$bio
Ｍ.Ｖ.Ｐ ＜エム･ブイ･ピー＞


発売年：1990.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


セガから登場したスタンダードなプロ野球ゲーム。
ゲームモードは日本シリーズを目指しチャンピオンリーグとパーフェクトリーグの2つのリーグ制となっている「ペナントレース」と、
チャンピオンリーグとパーフェクトリーグのベストメンバーが対決する「オールスターゲーム」が用意されている。
ストレートボールを投げる際、パワーを増加させてからボタンを離すと威力のある球を投げることができるが、
スタミナの消費が激しいので注意。
内容こそオーソドックスだが、選手から一定の範囲内にボールがあるときにボタンを連打し、タイミングが合うとダイビング(ジャンピング)キャッチ。
各選手のアクションやファインプレー、ホームランシーンのリプレイがクローズアップされるのが特徴的である。



$end

$info=mx5000
$bio
フラック・アタック


発売年：1987.08

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


8方向レバーと地上弾、空中弾に2つのボタンを使用するオーソドックスなタイプのシューティングゲーム。
敵対するデザリス帝国の巨大中枢コンピュータ"Zeda-X(ゼータ･エックス)"の破壊を目指す。
コナミサウンド全開の心地よいBGMが、とても印象的である。
5ステージ構成の2周エンド。
稲妻に注意。



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$info=myhero
$bio
青春スキャンダル


発売年：1985

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


主人公のたけし君が、悪者にさらわれたマリちゃんを助け出すために闘うアクションゲーム。
ザコキャラクターを蹴散らして、海岸でボスと一騎打ちを行う。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
レバーを上に入力しながらのロングキックや、ジャンプキックも可能である。
現代・過去・未来の全3ステージ構成でループする。
なんだかBGMが青春を感じさせる作品である。



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$info=mystston
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ミステリアスストーンズ -Dr.キックの大冒険-


発売年：1984.11

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ある日、キック教授は古文書から3枚の地図を発見した。
その地図によると、アンデス山中とイースター島の遺跡、エジプトのピラミッドの中に高価な秘宝が隠されているらしい。
さらに重大な秘密もその秘密によって解明されというのである。
このゲームは、タマゴ型の宝箱をキックで壊して財宝を取り、ゴーストから鍵を奪い取って財宝の部屋を目指すという内容である。
4方向レバーでキック教授を操作し、キックとピストルに2つのボタンを使用する。
1億点ボーナスが用意されている。実はこの作品、
テクノスジャパン初期の作品「スクランブルエッグ」のプログラムを流用し、
映画「レイダース 失われたアーク」をヒントに見た目を変えただけの作品である。



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$info=mt_mystd
$bio
Mystic Defender （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「孔雀王2 －幻影城－」。
同名のマンガが原作のアクションゲーム。
主人公の孔雀となって、呪術を使い魔物を倒し甦った織田信長を倒すことが目的。



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$info=mysticm
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Mystic Marathon


発売年：1984.03

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mysticri
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魔法警備隊ガンホーキ -MYSTIC RIDERS-


発売年：1992.05

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


ホーキに乗ったマールとジルが主人公のマジカルシューティングゲーム「魔法警備隊ガンホーキ」。
頻繁にスクロール方向が変化するという変則スクロールシューティングというのが、このゲーム最大の特徴である。
操作は8方向レバーとショット･魔法ボタン、ホーキシュートの2ボタン。
通常のショットは敵を倒すと現れるスピリッツを集めることでパワーアップし、
アイレム伝統のため撃ちはファイヤーとサンダーの2種類が用意されている魔法となっている。
またレバーと逆方向にホーキが飛ぶ「ホーキシュート」や、レバー入力で一定時間無敵となるホーキ回転、
背後に攻撃するバックファイヤー、ホーキから降りて攻撃などパターンも数多く用意されている。全6ステージ。



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$info=mystwarr
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ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]


アメリカンテイストな忍者が悪の組織を倒していくという横スクロールアクションゲーム。
キャラクターの操作にはレバーとショット、ジャンプの2ボタンを使用する。
4つの国から5人の忍者達が
人間味あふれるストーリー展開が泣かせる・・ 。
4人プレイ可能な基板も存在するらしい。



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$info=nsub
$bio
Ｎ－サブ


発売年：1980.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=nycaptor
$bio
Ｎ.Ｙ.キャプター


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]


ニューヨークを舞台にギャングたちを倒していくガンシューティングゲーム。
ゲーム中間違って女性や子供を撃ってしまうとプレイヤーがダメージを受けてしまうので注意しなければならない。
プレイヤーが受けたダメージを回復するにはカラス･風船を撃つ、人質を助ける、
ションベン小僧･ドラム缶を32発撃つと回復するができる。
全4ステージ。ステージ4はボーナスゲームとなる。



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$info=nagano98
$bio
ハイパーオリンピック イン ナガノ


発売年：1997

開発／発売元：コナミ　

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=nam1975
$bio
ＮＡＭ－１９７５


発売年：1990.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


戦場の傷跡深いNAM奥地で、重要人物の救出命令を受けた主人公「シルバー」と「ブラウン」が繰り広げる壮絶な戦い。
このゲームは疑似3D画面のアクションゲームで、MVSシステム初期の作品である。
8方向レバーで画面の手前に位置する主人公を左右に操作して、
銃や手榴弾のボタンで攻撃する他、高速移動用のダッシュボタンも使用できる。
また、パワーアップなどのアイテムも多数登場する。
ゲーム内容は全体的に良くできており、中でも戦場の暗いイメージを象徴するようなBGMが秀逸である。



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$info=ncv1
$bio
ナムコ クラシックコレクション VOL.1


発売年：1995.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000, H8/3002]　音源チップ[C352]


「ナムコ クラシックコレクションVol.1」は、
その名の通り1980年代のナムコの代表作「ゼビウス」「ギャラガ」「マッピー」の3作品を収録したものである。
各ゲームにはオリジナルモードとアレンジモードがあり、
ゲーム開始時に3つのタイトルから1つを選び、さらにオリジナルかアレンジのモードをセレクトする。
アレンジモードはオリジナルの雰囲気を保ちつつ、当時のゲームシステムを取り入れ上手にリメイクしてある。
全てのアレンジモードは2人同時プレイも可能。
「ゼビウス」は「スーパーゼビウス」もプレイできるのがにくい。



$end

$info=ncv2
$bio
ナムコ クラシックコレクション VOL.2


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000, H8/3002]　音源チップ[C352]


「ナムコ クラシックコレクションVol.1」の続編である今作は、「パックマン」「ラリーX」「ディグダグ」の3作品を収録したものである。
前作同様、各ゲームにはオリジナルモードとアレンジモードがあり、 ゲーム開始時に3つのタイトルから1つを選び、さらにオリジナルかアレンジのモードをセレクト。
また各タイトルのオリジナル版は2人で交互にプレイ、アレンジ版では同時に遊ぶことができる。
ちなみに「ラリーX」のアレンジ版のみ1Pプレイ専用である。



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$info=nclubv3
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ネーム倶楽部


発売年：1996.10

開発元：セガ（メカトロ研）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン+タッチペン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=nametune
$bio
Name That Tune


発売年：1986.04

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


1974年から81年までアメリカのNBCで放送されたクイズ番組「Name That Tune」をゲーム化した作品。
ゲームの内容はテレビと同じイントロクイズで番組と同じ流れでゲームは進む。
Sente社がこの作品を完成させたとき、ゲームの出来はあまり良いものではなかったが、
人気番組だった「Name That Tune」というタイトルを掲げるだけで高いインカムが稼げると考えて販売。
結局、ゲームのプレイヤーが若者なのに対し、
1940年代から50年代の問題内容としたため、大失敗に終わっている。



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$info=naname
$bio
ななめでまじっく！


発売年：1994

開発／発売元：アトラス

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


フレインはグルーを倒し、エレナを助けるために、闘いの道を進んで行く。
練習モードと本編ではストーリー設定が異なる。
キャラクターがかわいらしい「コラムス」タイプの落下型パズル。
縦や横より斜めに消すのがポイント。



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$info=nndmseal
$bio
なんでもシール委員会


発売年：1997

開発元：アイマックス　発売元：ジャレコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]







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$info=naomi2
$bio
ＮＡＯＭＩ２


発売年：2001.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セガ NAOMI2

CPU構成[SH-4]


高い汎用性と高性能を実現し成功を収めたシステムボード「NAOMI」のパワーアップ版が2000年5月に発表された「NAOMI2」である。
その内容は「NAOMI」からさらにCG再生能力を強化したものである。グラフィック機能においては4倍の能力を有し、
「ジオメトリ」「環境マッピング」などのソフトプログラム負担の高い画像表示処理機能をハード側でサポートするようになったことで、
処理速度が向上し、ゲーム中においてより豊かな動作や表現が可能となっている。
また「NAOMI」と完全上位互換性を持ち、オプションにより同時期に登場した「NAOMI」用のGD-ROMドライブを搭載することも可能で、
更に「NAOMI」には無かったネットワーク機能やデュアルモニター機能も搭載されているのが特徴である。
しかしこれら機能を十分に使いこなせるメーカーが少なかったため「NAOMI」ほどの活躍する場所も少なく、
セガ自身が開発した作品を中心に使われている。



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$info=naomi
$bio
ＮＡＯＭＩ


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


92年に登場した「MODEL1」以降、「MODEL2」「MODEL3」とセガのアーケードゲームを支えたCGボードに替わり登場したのが、
この次世代高性能汎用CGボード「NAOMI(ナオミ)」である。「NAOMI」というネーミングは"New Arcade Operation Machine Idea"から由来し、
独自規格「GD-ROM」のドライブやモデム、OSのウィンドウズCEが無くなった以外、
CPUやグラフィック･サウンドエンジンなどは先に発表された家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」とほぼ同じスペックを持ちながらも、
高性能で従来機の開発環境に比べ安価な開発環境が与えられている。
また「ドリームキャスト」と対応の携帯端末「ビジュアルメモリシステム(VMS)」を通じて連携させることで、
同機とのシナジー効果を狙った存在としての期待も大きかったシステム基板である。
登場後、わずか2年の間に50タイトル近い作品を生み出し、国内では約5万枚以上の出荷実績を上げるヒット基板へと急成長。
拡張パネルを使えばドリームキャスト用のコントローラーを使用することもでき、
2000年11月には周辺機器「GD-ROMドライブユニット」を登場させたことで、更に低コストで短期間の出荷が可能となった。
「ドリームキャスト」が事実上、次世代ゲーム機戦争に敗れたため、当初の狙いであったシナジー効果は少なかったが、
一時、業務用ボードとしては全世界の70％のシェアを握り、安価な開発環境と安定したヒット作がその後も続いているため、
登場から10年近く経った現在でも最前線で使われている。



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$info=narc
$bio
ナーク


発売年：1988.12

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：Williams Z Unit

CPU構成[TMS34010, M6809 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC (2), HC55516]


海外メーカーのウイリアムズより発売された、横スクロールタイプのアクションゲーム。
主人公の麻薬捜査官を操作して、麻薬の売人や中毒者を倒していく。
コナミの「大列車強盗」などでも使われているが、ボタンを使用してしゃがむというシステムが珍しい。
ロケットランチャーを使用すると、敵キャラクターが手足バラバラとなって吹き飛ぶのがショッキング。



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$info=nastar
$bio
ラスタンサーガII


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


プレイヤーは剣と盾を武器に、アイテムにより長剣、爪など、3種類の武器を使い分けることが出来る。
「ラスタンサーガ」の続編だが、前作よりさらに前という舞台設定のためか、
グラフィック、内容ともに退化している。



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$info=natodef
$bio
NATO Defense


発売年：1982.07

開発／発売元：Pacific Novelty

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=naughtyb
$bio
ノーティボーイ


発売年：1982.06

開発／発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


1982年に当時のジャパンレジャーから発売された作品。
ゲームの内容は、敵を倒しながら画面を上に進んで行き、敵の城に掲げられているドクロの旗を壊すことが目的のアクションゲームである。
操作は4方向レバーでプレイヤーを操作し、ボタンで石を投げて攻撃する。
ボタンを押す時間により石の飛距離は変化する。
途中に敵が入ってこれない安全地帯が用意されている。
ゲーム開始時からすぐに、永久パターンができてしまう。
全4面でループする他、2面ごとにボーナスステージがある。



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$info=nmouse
$bio
Naughty Mouse


発売年：1981

開発／発売元：Amenip

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=navarone
$bio
ナバロン


発売年：1980.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


ナムコより登場した数々の作品の中でも、幻の作品とまで呼ばれているのが、この「ナバロン」である。
ゲーム内容は、
2方向レバーで移動し、
ボタンで攻撃する普通のシューティングものだが、自機は画面下部を左右に移動する他、左右の辺も移動可能という特徴を持つ。
敵弾をかわしながら障害物を破壊し、画面中央のボスを倒せばクリア。
ナムコの直営店でのみ稼働が確認されているが、特に人気はなく製造数も極めて少なかったらしい。
また、タイトルとの関係性は不明だが、同社は1966年に「ナバロンの要塞」というエレメカを発売している。



$end

$info=nbahangt
$bio
NBA Hangtime


発売年：1996.04

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


「NBA ジャム」シリーズの３作目。
これまでのシリーズの特徴や内容を承継しているが、ゲーム中のアクションが一段と派手になっている。
オリジナルキャラクターを自作できるようになり、試合に勝ち続けることにより成長させることも可能で、
次回プレイ時もキャラクターの名前と番号を入力することにより引き続き成長させることができる。
また、自作キャラが成長するにつれゲームの難易度も上がるようになっている。
余談だが、今シリーズはアーケードゲームで初めてNBAからの公認ライセンスを受けた作品である。



$end

$info=nbamht
$bio
NBA Maximum Hangtime


発売年：1996.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


※「NBA Hangtime」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbamht1
$bio
NBA Maximum Hangtime


発売年：1996.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


※「NBA Hangtime」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbajam
$bio
NBAジャム


発売年：1993.02

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


実在するNBAの選手たちが繰り広げるバスケットボールゲーム。
各選手の顔には実写取り込みが使われ、体の大きさに対してかなり大きく設定された顔がなんとも印象的。
ルールは2on2を採用しており、内容はミッドウェイの作品と言うことで、やはりエキサイティング。
最大の特徴は、同一選手が3回連続でゴールを決めると選手がパワーアップするというフィーチャーの存在である。
パワーアップした選手は、
ボールが炎に包まれる必殺シュートや、画面外に消えるほどジャンプする、人間技とは思えない激しいダンクショットが可能となる。



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$info=nbajamt1
$bio
NBA Jam Tournament Edition


発売年：1994.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


※「NBA ジャム」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbajamt2
$bio
NBA Jam Tournament Edition


発売年：1994.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


※「NBA ジャム」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbajamt3
$bio
NBA Jam Tournament Edition


発売年：1994.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


※「NBA ジャム」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbajamte
$bio
NBA Jam Tournament Edition


発売年：1994.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway T Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


※「NBA ジャム」のマイナーアップバージョン



$end

$info=nbajamex
$bio
NBA Jam Extreme


発売年：1996

開発／発売元：Acclaim

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nbapbp
$bio
ＮＢＡプレイバイプレイ


発売年：1998.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ホーネット

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]







$end

$info=nbanfl
$bio
SPORT STATION

- NBA Showtime -NBA on NBC- / NFL Blitz 2000 -GOLD EDITION-


発売年：1999

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2181]　音源チップ[DMA-driven DAC (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nbashowt
$bio
NBAショータイム NBA on NBC


発売年：1998

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2181]　音源チップ[DMA-driven DAC (6)]







$end

$info=nss_ncaa
$bio
NCAA Basketball （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：Sculptured Software　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nebulray
$bio
ネビュラスレイ


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


ナムコが開発したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
3Dモデリングされたキャラクターを平面データとして取り込んで描画している意欲的な作品。
ちなみにタイトルのスペルがNEBULASRAY(エイを象られた外観をもつ)となるが、
それは改良前(前戦役時)の自機ファイティング･レイの姿がエイを象った外観だったという設定のためである。



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$info=neckneck
$bio
Neck-n-Neck


発売年：1992.12

開発／発売元：Bundra Games / Incredible Technologies

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：6ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ngpgal
$bio
熱血グランプリギャル


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]







$end

$info=nmsengen
$bio
熱血麻雀宣言！ AFTER ５


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413, MSM5205]







$end

$info=nemesis
$bio
グラディウス


発売年：1985.05

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]


アーケードゲーム史にその名を残す優れた作品。
パワーアップゲージを使用して自機をパワーアップさせるシステムもさることながら、
オプションという分身の存在が斬新なアイディアだった。
オプションはプレイヤーと同じ攻撃力を持つが、当たり判定はなく4つまで装備することができる。
長いレーザーの美しさにも当時は感動した。モアイ、逆火山、細胞など変化に富んだ全7面構成。
PSG音源のBGMも素晴らしい出来である。パワーアップ、ミサイル、ショットの3ボタンを使用する。
登場前のNAOショーでは「スクランブル2」として注目を浴びる事となった。
余談だが正式名称は「超時空ファイター グラディウス」である。



$end

$info=nemo
$bio
ニモ


発売年：1990.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


このゲームは、
ニモとフリップを操作し、不思議な夢の国を冒険するファンタジックアクションゲームである。
移動には8方向レバー、パンチとジャンプボタンを使用する。
また、落ちてくるものを拾って敵に投げつけることもできる。
その他、2人同時プレイも可能となっている。
原作は「LITTLE NEMO」という海外のコミックである。



$end

$info=neo2500
$bio
Neo 2500 Demo


発売年：2004

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：※詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



$end

$info=neobombe
$bio
ネオボンバーマン


発売年：1997.05

開発／発売元：ハドソン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


コンシューマゲーム機の人気作品「ボンバーマン」を、
大幅にアレンジしてMVSシステム用として発売したのが、この「ネオボンバーマン」である。
それぞれ性能の異なる9人のボンバーマンからキャラクターを選べるというのが大きな特徴。
また、
爆弾で敵を倒していく基本ルールは変わらないが、
これまでの「ボンバーマン」シリーズにはない、アイテムや乗り物を使って攻撃する新しいシステムが取り入れられている。
ゲーム開始時に全5ステージの「ノーマルモード」と、CPU相手に勝ち抜き戦を行う「バトルモード」を選択することができる。



$end

$info=neodrift
$bio
ネオドリフトアウト -NEW TECHNOLOGY-


発売年：1996.03

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


実在のマシンが登場する「ドリフトアウト」「ドリフトアウト'94」に続く、「ドリフトアウト」シリーズの第3弾。
この「ネオドリフトアウト」は、タイトルからもわかる通りMVSシステムで登場している。
ダートや雪道、凍結路といった多彩で変化に富んだコースをそのまま受け継いでいる。
また、今作からチェックポイントを通過すると、タイムがエクステンドする方式に変更されている。



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$info=neomrdo
$bio
ネオミスターＤｏ！


発売年：1997.06

開発元：ビスコ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ヒット作である「ミスターDo!」のリメイク版として登場したのが、この「ネオミスターDo!」。
MVSシステムでの復活となったため、前作と異なり横画面になったことは致し方ない。
ゲームシステムについてはオリジナルを継承し、敵を全滅するか画面内のフルーツを全て取ることでステージクリアとなる。
また、前作からの大きな変更点として、スピードアップ、無敵などのアイテムが追加されている。
もちろん、グラフィックも大幅にパワーアップしている。



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$info=neonopon
$bio
Neo no Panepon


発売年：2002.07

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



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$info=neopong
$bio
Neo Pong


発売年：2002

開発元：Neodev　発売元：※未発売

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ドイツのMVSシステムを使った自作ゲームを作っているNeodevのデビュー作。
ゲーム自体はAtari社の名作「Pong」に似たシンプルなピンポンゲーム。
元々、NEOGEOエミュレータ用に作られているため正式なアーケードゲームとしての販売は無く、
Neodevのホームページからダウンロードし、遊ぶことが出来た。



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$info=syscheck
$bio
Neo System Check


発売年：200?

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



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$info=turfmast
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ビッグトーナメントゴルフ


発売年：1996.01

開発元：ナスカ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ナスカ」というあまり知られていないメーカーから登場した、
マッチプレイとストロークプレイがプレイ可能なMVSに対応したゴルフゲーム。
4つのコースが用意され、6人のキャラクターからプレイヤーを選べるのが大きな特徴。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
これまでいくつも登場してきたゴルフ作品と同じように、
クラブの選択から、ショットの方向や強さといったパラメータを細かく設定することができる。
また、乱入による対戦マッチプレイも可能。
ちなみにナスカは、この作品の他にも「メタルスラッグ」を手がけている。



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$info=neodemo
$bio
Neo-Demo


発売年：2002

開発元：Chaos　発売元：※未発売

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：※詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Chaosが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



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$info=neogeo
$bio
ネオ･ジオ マルチビデオシステム


発売年：1990.04

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKより登場した名機「ネオ･ジオMVS」。その始まりはアルファ電子がハードウェア開発を行いSNKに持ち込み、
アルファ電子がゲーム開発に協力するのを条件にSNKが販売を決めたのが最初である。
「アーケードゲームがそのまま家庭で遊べる」という触れ込みで、当初はひとつの筐体で6タイトルから選択できる「MVS」と、
ほぼ同じ能力を持つ家庭用ゲーム機「NEOGEO」をビデオショップなどで貸し出すという販売戦略で普及を狙っていた。
その後、ゲームデータを引き継ぐことができる専用のメモリーカードや、1～4本用のMVSが登場。
NEOGEOにも家庭用版が販売されるなど、徐々に世界各地にも普及し、
SNKが総力を挙げソフト開発を行ったことや、安価な開発コストによるADKを中心とした多くのサードパーティの参加により、
数多くのヒット作が生まれ、一躍ゲームセンターの主役となり、一時代を築くことになる。
しかし生き残ることが困難となったサードパーティの消滅、東南アジアを中心とする海賊版の横行、
急成長してきた他社の技術力による影響と、その対抗策となる後継機「ハイパーネオジオ64」の失敗により、
次世代システムに移るタイミングを失い、また多分野に広げた事業の失敗も重なって、遂にはSNK自身が消滅、
その版権を受けついだ会社により次世代システムに移るという結末を迎えることになった。



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$info=neocup98
$bio
ネオジオカップ'９８ -ザ・ロードトゥザビクトリー-


発売年：1998.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1998年、フランスワールドカップ初出場で日本国内が盛り上がる中、登場するべくして登場した感のある正統派のサッカー作品。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行い、特に難しい操作なしでも多彩なプレイが楽しめるように工夫されている。
試合中は基本的にサイドビューで展開するが、ロングシュートやフリーキック、PKに関しては疑似3D画面に切り替わる。
また、
同じくMVSシステムの「得点王」シリーズでもお馴染みの、
一定の条件を満たすことで表示される「CHANCE」マークによるスーパーロングシュートなども使用可能である。



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$info=nratechu
$bio
ねらってチュー！


発売年：1996.05

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST-0016]


セタ開発によるパズルゲーム「ねらってチュー!」。
レバーでカーソルを操作し、ショットボタンで狙ったところにキャラを飛ばすというスタイルである。
ぶつけられたキャラは1番上に飛ばされ、同じキャラを4個以上、縦･横･L字にそろえて消してゆき、
カギを下まで落とせばステージクリア、キャラがデッドラインゲームを超えてしまうとゲームオーバーとなる。
途中からはフィールドに「ジャマ氷」も登場し、プレイヤーの行く手を阻んでくる。
対戦プレイも可能となっており、互いにジャマ氷の送り合いで相手をデッドラインまで追い込んでいくというルールで、
連鎖数や消したキャラの種類によって、送れるジャマ氷の数が変化してくるという特徴がある。
可愛らしい作風と手ごろな難易度で、初心者や女性プレイヤーでも楽しめる作品にもかかわらず、
出回りが悪かったのが残念なところ。



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$info=netwars
$bio
ネットウォーズ


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


オルカより登場したアクションシューティングゲーム。
何本も交差するネット上を自機ノヴァリスを操作してエネミーベースより登場する敵を倒していく。
ステージ上にあるジャンクションを通過するとラインが変化、
ドロップ･ラインに入るとネットのない宇宙空間にワープすることができる。
規定数の敵(パルテス、ラグ)を倒せばステージクリアとなる。



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$info=nettoqc
$bio
熱答クイズチャンピオン


発売年：1995.04

開発／発売元：中日本リース（中日本プロジェクト）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM-2413, AY-8910, OKI6295]







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$info=quiztou
$bio
熱闘！激闘！クイズ島


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


工夫、花の精、古生物学者、農夫の4人から1人を選んで、自らの手で理想郷を作り上げるために開拓していく。
問題に正解することで自分の陣地が広がって陣取りの要素を持っている。
絵を使った「絵クイズ」も用意されている。



$end

$info=newfant
$bio
New Fantasia


発売年：1995

開発／発売元：Comad / 新日本企劃

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


シリーズ2作目。前作と同じく6人のキャラクターを選択することになるが、やはりゲームには関係は無い。
ゲームシステムはほとんど前作から変わっておらず、ただ少しグラフィックを書き直してあるぐらいである。
しかし今作からフィールドを100％でステージクリアするとミニゲームが出来るようになり、
2連勝するとちょっとした映像が流れる。
また、前作に増して画像の内容が過激になっており、画像は全て無修正である。
ドイツでは登場後、アーケードNO.1ゲームになったという。



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$info=nhidctch
$bio
New Hidden Catch


発売年：1999.04

開発元：Eolith　発売元：Korea Hi-Tech Industry

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32N]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nrallyx
$bio
ニューラリーＸ


発売年：1981.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco, Samples]


「ラリーX」のマイナーアップバージョン。
サウンドを大幅に変更、
画面の色調も明るめに変更するなどの装飾的な変更点とともに、
若干のコース修正、1面では1台から始まるなど全体的な敵車数の減少により、初心者でも遊びやすいように難度を再調整している。
また、ボーナスアイテムであるラッキーフラッグも追加されている。
余談だが、リリースされた年の5月には新宿アルタで今作のゲーム大会も行なわれている。



$end

$info=newsin7
$bio
New Sinbad 7


発売年：1983

開発／発売元：ATW

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nyny
$bio
ニューヨークニューヨーク


発売年：1980.10

開発／発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6802 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3), DAC (2)]


大都市ニューヨークと自由の女神をバックに繰り広げられる宇宙戦争ゲーム。
基本的に左右2方向移動のシューティングゲームで、次々と飛来してくるUFOをショットで撃破していく。
この作品の大きな特徴となっているのは、UFO守護神の存在である。
UFO守護神は、弾が当たる度に「ワーオ」「ブラボー」などと喋り、8（7）発で周りの敵を巻き込んみながら大爆発する。
一定数のUFOを破壊すると、「UFO」の文字そのままのボスが登場する。
破壊すると「マダマダ」「イテー」などのメッセージが現れる。
タイトー販売の筐体が多く出回った。



$end

$info=arcadia
$bio
わが青春のアルカディア


発売年：1980.07

開発／発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6802 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3), DAC (2)]


「ニューヨークニューヨーク」の自由の女神に変わって、
松本零士の未完作品「宇宙海賊 キャプテン・ハーロック」の主人公「ハーロック」が登場している作品。
「ニューヨークニューヨーク」のコピー作品と思われがちだが、実はこの作品もシグマから登場している。
基本的に内容は同じで、
BGMが「ニューヨークニューヨーク」よりさらに哀愁が漂うものに変更されていることと、
ボスの「UFO」が登場する前に「くるぞ」とハーロックが教えてくれるなどの違いがある。
ちなみにハーロックが乗っている宇宙船がアルカディア号である。



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$info=news
$bio
News


発売年：1993

開発／発売元：Poby / Virus

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80] 音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tnzs
$bio
ニュージーランドストーリー


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I8X41]　音源チップ[YM2203]


主人公が海へ空へと大活躍する出口到達型のアクション作品。
敵達に注意しながら、迷路の奥に捕らわれている仲間を助け出していく。
気球やおまるなどの乗り物の存在が面白い。



$end

$info=tnexspce
$bio
ネクストスペース


発売年：1989

開発元：パサデナインターナショナル　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


自機の形態が9種類の特殊兵器ごとに変化するというのが印象的な縦スクロールシューティング。
ショットそのもののパワーアップは無く、9種類の特殊兵器を駆使して戦うという内容。
5面はラスタースキャンの世界で、敵が全て線画で構成されていた。2P同時プレイが可能。
開発元であるパサデナインターナショナルはコナミの子会社だったレジャックのスタッフが退社し、
販売とゲーム場運営を行う会社として設立した会社である。



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$info=blitz
$bio
NFL Blitz


発売年：1997

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=blitz99
$bio
NFL Blitz'99


発売年：1998

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=blitz2k
$bio
NFL Blitz 2000 -GOLD EDITION-


発売年：1999

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Seattle

CPU構成[R5000, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nflfoot
$bio
NFL Football


発売年：1983

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6802, Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (2), TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ngem2k
$bio
NGEM2K


発売年：2006.01

開発元：Blastar　発売元：※未発売

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：※詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム



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$info=nibbler
$bio
ニブラー


発売年：1982.12

開発元：Rock-Ola　発売元：タイトー

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


ユニークな姿のヘビ「ニブラー」を操作して迷路内のドットをすべて取っていくドットイートタイプの作品。
この作品の面白いところはドットを取るに従って、自分の体長がどんどん伸びていくという不思議なシステムを採用している点である。
もちろん自分の体に触れてしまうとアウトとなるので、ステージ後半は長い長い体を相手に手に汗握る展開となる。
操作はレバーのみだが、とてもシビアなレバーさばきが要求される。
いわゆる陣取りゲームとドットイートの要素を併せ持っていることや、動くキャラクターが自分しかいないという点は非常に興味深い。



$end

$info=nitedrvr
$bio
ナイトドライバー


発売年：1976.10（日本では77.04）

開発元：ATARI　発売元：中村製作所

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


1976年に米国アタリ社から登場した、アーケードゲームでは初となる、プレイヤー視点の3D表示を実現したレースゲーム。
ゲームの内容は、難度の異なる3つからコースを選び、ヘッドライトで照らされた道をひたすら走るというもの。
大きく路肩を超えるとコースアウトとなり、マイカーはクラッシュする。
速度と距離によってスコアが加算され、300点に達するとタイムエクステンドとなる。
ただし、次第にコースの道幅は狭くなり、カーブの頻度も高くなっていく。
1,000点でスコアが0に戻るため、再度エクステンドを狙うことが可能。



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$info=nightlov
$bio
ナイトラブ


発売年：1986.07

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]







$end

$info=nslasher
$bio
ナイトスラッシャーズ


発売年：1993.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, M6809]　音源チップ[BSMT2000]


闇の世界の住人達に挑戦する3人のモンスターハンター達が主人公の格闘アクションゲーム。
操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプ、必殺技の3つボタンを使う。
必殺技は体力を消費するが、攻撃ボタンを押し続けると攻撃力がアップ、
同じく攻撃ボタンとジャンプボタンを同時に押せばキャラクターごとに用意された得意技を繰り出すことができる。
また最大の特徴としてそれぞれのキャラクターには得意とする相性の敵があり、これがゲームを進める上で難易度を大きく左右することになる。
アクションパターンも多彩で埋まった敵や、敵を掴みレバーとボタンで様々な攻撃を仕掛けることができるが、
なかでも複数のプレイヤーによる同時プレイ時には全部で10種類ある合体技を繰り出すことができるという特徴もある。
そしてボーナスステージやその他の細かいところなど、ちゃんとデコゲーらしい要素にも力が入っている。全7ステージ。



$end

$info=cnightst
$bio
ナイトスター


発売年：1983.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


地上の基地から発射されたシップで幾たびも往復して、
宇宙ステーション、ナイトスター、宇宙ドックなどを完成させていくスペースシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ミサイルとビーム砲の発射にボタンを1つ使用する。
宇宙ドックのステージで、宇宙に放り出された宇宙飛行士を救出すると、強力なビーム砲を8発手に入れることができる。
ビーム砲は直接当たらなくても、近くの敵を巻き込むことができる。
敵の数は全30種類と多彩で、斜めからきたり、ワープしてきたりと結構いやらしい。
全11ステージでループする。



$end

$info=nstocker
$bio
Night Stocker


発売年：1986.09

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ガンコントローラ+ペダル

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nstockr2
$bio
Night Stocker


発売年：1986.09

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ガンコントローラ+ペダル

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nightstr
$bio
ナイトストライカー


発売年：1989.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


デザインの良い大型筐体を採用した3Dシューティング作品「ナイトストライカー」。
「夜」をテーマにグラフィックやサウンドなど全ての要素を高いレベルで統合し、独自の世界観を作り上げることに成功している。
プレイヤーの「インターグレイ」が、近未来都市のビル街、運河、寺院、郊外を敵や障害物をかわしながら駆け抜けていく。
筐体は全国で300台弱しか出回らなかったが、
一部のプレイヤーに支持され、多数の隠しボーナスの存在もあり熱狂的なファンと芸術的なプレイを生み出した。
「ダライアス」と同様にマップ分岐する全7ステージ。
ロケテスト初期のものは、完成型の奇抜な筐体ではなく、黒く地味な筐体で、
ゲーム内容も敵がホーミングミサイルを撃たない、マップ分岐が存在しない、
そして自機「インターグレイ」が最終ステージ以外のステージで変形するという特徴があった。
またゲームの舞台が夜という設定は開発当初プレイヤーがドラキュラという設定だったことから由来している。



$end

$info=nwarr
$bio
ヴァンパイアハンター -ダークストーカーズ リベンジ-


発売年：1995.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストII」シリーズと並ぶ、カプコンを代表する対戦格闘ゲームとしてヒットした「ヴァンパイア」シリーズの2作目。
ゲームシステムはそのままながらゲームバランスが大幅に見直され、前作のボスキャラクターとさらに2体の新キャラクターが使用可能となっている。
また前作において目押しコンボとして扱われていた連続技が「チェーンコンボ」として確立され、
初心者向けとして「オートガード」システムや、
スペシャル必殺技の連続使用を可能とした「スペシャルストック」を盛り込んだのも大きな特徴である。
さらに前作で特徴的だったアニメーションによるキャラクターアクションにおいてもパワーアップし、
より美しいグラフィックとなっている。



$end

$info=nitd
$bio
ナイトメア・イン・ザ･ダーク


発売年：2001.01

開発元：イレブン / ガバキング　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


中世ヨーロッパの田舎町を舞台に墓守を操作し愛用のランタンで死霊達を焼き払っていくゲーム。
敵に炎を当てると動きが止まって火の玉となり、それを敵に投げつける事で敵を倒すことが出来る。
また投げた火の玉で敵を誘爆させることで高得点を得られる。
2人同時プレイも可能。



$end

$info=nbbatman
$bio
野球格闘リーグマン


発売年：1993.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


独創的な世界観を持つコミカル格闘アクション作品。
個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選び、8方向レバーと攻撃とジャンプの2つのボタンで操作する。
通常技の他に、ホームラン技や、カーニバル技、ダイナマイツ技などの必殺技が使用可能。
全7ステージ。
ちなみにキャッチコピーは「俺のバットが火を吹くぜ！！」である。



$end

$info=ninclown
$bio
Ninja Clowns


発売年：1991.08

開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ncombat
$bio
ニンジャコンバット


発売年：1990.07

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲームの内容は、
奥行きのあるアクションゲームとなっており、
それぞれ特徴の異なる5人の忍者からプレイヤーを選び、忍術や手裏剣を武器に次々と敵を倒していく。
しかしながら、キャラクターの動きとゲームのバランスが悪く完成度は低い。



$end

$info=ncommand
$bio
ニンジャ・コマンドー


発売年：1992.04

開発元：アルファ電子（ADK)　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


忍術を駆使しながら、
各時代に仕組まれたスパイダーの罠を打ち破り、平和な時代を取り戻すことを目的としたアクションシューティングゲーム。
異なる武器と必殺技を持つ3人の忍者の中から1人を選び、ゲームを開始する。
操作は8方向レバーとショット、バック転、忍術の3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで必殺技を出すのが、トップビュータイプでは珍しい。
しかしながら、ゲームそのものは不出来で、必殺技を連発するだけでクリアできるなどゲームバランスは悪い。
ただし、ゲーム中のボスなどのセリフはなかなか味がある。



$end

$info=ninjemak
$bio
妖魔忍法帖


発売年：1986.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3526, DAC (2)]


日本物産より登場した、歴史忍者もののアクションシューティングゲーム。
操作は8方向レバーと攻撃ボタン、忍法選択ボタンとなっている。
ステージ上にある魔神像を撃つと出現する巻物には忍法が用意されており、1度使うと20秒間その効力は有効となる。
またその間に再び巻物を取ることで忍法の使用時間が5秒間追加されるようにもなっており、
巻物を使わず持っている間は敵からの攻撃を受けてもミスにはならないという特徴がある。
連射可能なショットと8種類の忍法が使用でき、巻物を持っていないときにはどんどん魔神像が登場し忍法を使えるという、
派手で爽快な内容となっている。ループゲーム。



$end

$info=pc_ngaid
$bio
Ninja Gaiden （PlayChoice-10版）


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「忍者龍剣伝」。
主人公はリュウ・ハヤブサ。現代を生きる忍者である。家に代々伝わる龍剣と忍術を駆使して敵を蹴散らしていく。
各章の合間に入るビジュアルが美しい。
リュウは父の死の原因究明と、謎の敵を倒す為に立ち上がったのだ。



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$info=pc_ngai2
$bio
Ninja Gaiden Episode II -The Dark Sword of Chaos-（PlayChoice-10版）


発売年：1990

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「忍者龍剣伝II」。
前作から1年後、謎の暗黒組織との戦いが舞台。
グラフィック・サウンドともに、前作を上回る出来である。



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$info=pc_ngai3
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Ninja Gaiden Episode III -The Ancient Ship of Doom-（PlayChoice-10版）


発売年：1991.06

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「忍者龍剣伝III -黄泉の方船-」。
テクモの人気アクションゲーム『忍者龍剣伝』のシリーズ第3弾。
縦や横にスクロールするステージを、剣やアイテム、5種類の忍術を使って進んでいく。
主人公「リュウ・ハヤブサ」の動きが前作より多彩になっている。



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$info=ninjak
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ニンジャキッズ


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーでは珍しい4人同時プレイ可能な横スクロール格闘アクションゲーム。
あまりに特徴的なグラフィックの「半蔵」「佐助」「茜」「玄太」の4人組だが、実は人形だということであれば納得もいく。
4人のニンジャキッズはそれぞれ大きな性能差があるわけではないので、誰を使うのかはプレイヤーの好みでよい。
レバー操作で無敵の側転が使えるほか、巻物を取ればボタン同時押しで忍法も使用可能。
また巻物をストックする数が増えると忍法のレベルが上がる。全5ステージ。



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$info=ninjamas
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ニンジャマスターズ -覇王忍法帳-


発売年：1996.05

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


異世界のジパングを舞台に、忍者たちの真剣勝負が展開される、対戦格闘アクションゲーム「ニンジャマスターズ」。
素手の状態と武器を持った状態で、基本技と必殺技が異なっているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、超力ゲージが存在し、「真必殺」「超必殺技」を使用可能。
武器を落とした場合には、ボタンの同時押しで拾うことができる。
操作は8方向レバーと4つのボタンで行い、ゲーム開始時に10人のキャラクターからプレイヤーをセレクトできる。アルファ電子のMVS作品には、忍者が登場するものが多いのはなぜ？



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$info=ar_ninj
$bio
Ninja Mission


発売年：1987

開発元：Sculptured Software　発売元：Arcadia Systems

ジャンル：格闘アクション

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nspirit
$bio
最後の忍道


発売年：1988.08

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


「硬派を語る純日本忍者物語」と銘打たれた通り、
お姫様どころか、くノ一すらも登場しない、幕末の世を舞台にした硬派な横スクロールアクション。
操作は8方向レバーで移動と武器選択、攻撃、ジャンプの3つのボタンを使用する。
先に進むには日本刀、手裏剣、爆弾、鎖ガマの4つの武器の使い分け方と、
ボタンを押す長さによって飛距離が変化するジャンプ中の空中戦がポイントとなる。
全7ステージ。抜忍の生き様を描いた渋い設定と美しいグラフィック、
和風のサウンドで人気を博した良作である。
そのあまりの難易度の高さから雑誌「ゲーメスト」の全国ハイスコア集計では、
ノーマルとイージー設定の2部門に分けられて集計が行われていた。



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$info=ninjaw
$bio
ニンジャウォーリアーズ


発売年：1988.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610, Custom]


3画面モニターを採用した忍者アクションゲーム。
ゲーム内容に大きなひねりこそないが、画面サイズを生かした巨大な戦車が登場したり、BGMに三味線を採用するなどなかなかの力作。
エンディングは涙なくして語れない。



$end

$info=ninjakd2
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忍者くん -阿修羅の章-


発売年：1987.04

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


「忍者くん 魔城の冒険」の続編。
今回は敵を全滅させるというよりは、出口を目指す脱出タイプのゲームとなっている。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをジャンプと手裏剣に使用する。
また、レバーとジャンプボタンの組み合わせで三角とびが可能。
三角とびを使って登る場面も多く、ゲームのポイントとなる。
前作のように敵を全滅するステージや、水中、洞窟などステージの構成も多彩。
パワーアップやボスも登場し、全体的に良くできている作品である。全31ステージ。
ちなみにロケテスト用のROMをそのまま生産したバージョンがあり、内容も若干異なるという。



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$info=ninjakun
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忍者くん -魔城の冒険-


発売年：1984.10

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ユーピーエルより登場した、コミカルな忍者アクションゲームの良作「忍者くん」。
上下にスクロールする山岳地帯やお城を舞台に、8人の敵達を倒していくという内容。
3ステージごとに種類の敵やボスが次々と登場するのが特徴。
操作は2方向レバーで移動、手裏剣とジャンプに2つのボタンを使用する。
このゲームでは、ジャンプや急降下で敵を気絶させるテクニックが重要。
手裏剣8発のみでクリアするとボーナス得点が得られる。
また、制限時間内にボールを取っていくボーナスステージも用意されている。
全32ステージでループする。



$end

$info=nss
$bio
Nintendo Super System


発売年：1991.11

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


海外で活躍した「PlayChoice-10」の上位機種として登場したマルチゲームシステム「Nintendo Super System」。
このシステムのベースとなったのは日本でも「スーパーファミコン」として知られる、
海外向け家庭用ゲーム機「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」である。
プレイするゲームを3タイトルから選択することが可能となっており、SNES用のものとデザインの異なる十字キーやスタート、
セレクトボタンを備えたハンドヘルドタイプのコントローラーを使用するという特徴を持っている。
アメリカではSNESの販売と同時に「スーパーマリオワールド」「F-ZERO」「スーパーテニス」と共にアーケードに並び、
市場開拓の役目を負うことになったが、短期間のうちにSNESがヒットしたため、
それほど活躍しないまま業務用システムとしての役目を終え、92年6月任天堂は全ての業務用部門から撤退することになった。



$end

$info=pc_wcup
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Nintendo World Cup （PlayChoice-10版）


発売年：1990.05

開発元：テクノスジャパン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」。
ケンカに、ドッジボールにと大活躍のくにおくんが、今度はサッカーになぐり込み。
ルール無用、乱闘ありの、超過激サッカーゲーム。



$end

$info=nitrobal
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ガンボール


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


宇宙に浮かぶ「ガンボール･スタジアム」で、賞金稼ぎたちがサバイバルゲームを繰り広げるアクションシューティングゲーム。
見た目はは90年に登場した米国ウィリアムズ社の「スマッシュT.V」にも似ているが、
アイテムを取るとプレイヤーがボール化したり、転がる敵を一定の場所にぶつけることでアイテムが登場するなど、
データイーストのもう一つの顔であるピンボールの要素が盛り込まれているという特徴がある。
アクションシューティングとピンボールの要素を上手く合わせ、
デコ独特の雰囲気もあるという完成度の高い面白い作品だが、当初から基板が殆ど出回らず、
なかなかプレイするのが難しかっただけに勿体無かった作品と言える。全5ステージ。



$end

$info=niyanpai
$bio
娘牌 ＜にゃんぱい＞


発売年：1996.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


主人公 住友かおりは悪と闘う熱い女子校生。
今日も正義の為にパトロールに出動中、1匹の猫が邪神アニシスにさらわれた友達を助けてほしいと
救いを求めていた。
そこでかおりは、さらわれた友達を救い出すためアニシスの刺客を倒していくというストーリー。
制限時間内に決まった同じ柄の麻雀牌を3つ揃えて消していくというパズルゲーム。
上に牌が乗っていない2辺があいている牌が取れ、全ての牌を消すかラッキー役を揃えるとステージクリアとなる。
また、時間増牌や時間止牌、万能牌を消すことにより有利にゲームを進めることが出来る。



$end

$info=nomnlnd
$bio
戦国の自衛隊


発売年：1980.04

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


「戦国の自衛隊」などと、ちょっと意味深なタイトルがつけられた作品。
ゲーム内容は、画面上部より次々と攻めてくる敵戦車をすべて破壊するというもの。
敵の戦車は4方向にしか動けないが、自機は8方向に動けるというのが特徴的である。
操作は8方向レバー移動、ボタンで砲弾を発射する。
面が進むにつれて敵戦車の数や移動スピードがアップ。
さらには短いフレーズで繰り返す不気味なBGMがテンポアップして、ゲームの緊張感を演出する。
またタイトルは、1979年の斉藤光正監督の「戦国自衛隊」という映画を参考にしていると思われる。



$end

$info=noahsark
$bio
Noah's Ark


発売年：1983

開発／発売元：Enter-Tech

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=noboranb
$bio
のぼらんか


発売年：1986.10

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


コアランド開発、データイースト発売という濃いの組み合わせによる、縦スクロールシューティング。
大きな大きな木の下で、デートの最中にガールフレンドが謎の般若にさらわれた！
何故かテントウ虫の格好をした青々とした髭剃りのあとが眩しいおっさん”ニュートン・Ｊ”
を操って木のてっぺんまでよじ登り、さらわれたプリン姫を救出するのが目的。
敵を倒すとフルーツを落とすが、なかには７色に輝く髑髏を取るとやられてしまう。
全３面。



$end

$info=nost
$bio
ノストラダムス


発売年：1993.09

開発／発売元：フェイス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトルどおりタイトル画面の「ノストラダムス」の絵が印象的な縦スクロールシューティングゲーム。
2人同時プレイ、途中参加が可能となっており、
2人同時プレイ時には1P側はダラス･バークレイの駆る広範囲型のF-32b、
2P側はジョアンナ･バークレイの駆る前方集中型のF-32tを操ることになる。
ゲーム中「ランチ」と呼ばれる兵器を装備した後、ショットボタンを押し続けることで敵弾を吸収し、
ダメージを与えることができる攻撃が可能という「超電磁砲システム」と呼ばれる独特のシステムを盛り込んでいる。
派手な演出で内容も面白いが、あまり出回らなかった作品のひとつである。



$end

$info=nouryoku
$bio
脳力向上委員会


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「脳力向上委員会」は、8ジャンル、合計32種類のミニゲームに挑むアクションパズル作品である。
ゲーム開始時に「脳力測定」か、「適性発見」の2つのコースからどちらかをセレクトする。
プレイヤーには時間経過や誤答で消費していくライフゲージが存在し、これがなくなってしまうとゲームオーバーとなる。
ただし、各ミニゲームをクリアすると、正解率に応じてライフが回復する。
誤答によるダメージは大きいので、早押しよりも正解率を上げるのが攻略のポイント。
また、ゲーム中に登場する、四コマまんが「テクモくん」も要チェック。



$end

$info=nova2001
$bio
ノバ２００１


発売年：1983.12

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（ボタン付レバータイプ有り）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ユニバーサルプレイランドから改名したユーピーエルより登場した「ノバ 2001」は、
様々な方向から攻撃してくるロボットを撃破していく全方向スクロールタイプのシューティングゲームである。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃用と攻撃の方向を固定するのに使用する。
画面内の敵キャラクターを全て破壊するとステージクリアとなるが、
パトロールロボット「レダ」を逃してしまうと、ボス「M.I」が登場するので注意。
全64ステージ。チャレンジングステージも用意されている。
ちなみにロケテスト版でのタイトルは「ロボット」である。



$end

$info=ntcash
$bio
NtCash


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=numanath
$bio
ニューマンアスレチックス


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco_NA]


1993年に登場した近未来のハイパーオリンピック的なゲーム、それがニューマンアスレチックスである。
プレイヤーは世界各地で行われる、8種目の競技をクリアするのが目的で、
各競技には"NEEDED(基準値)"が設定されており、これを超えなければゲームオーバーとなる。
競技はミサイル投げ、列車止め(VS.EXPRESS)、ビル登り(TOWER TOPPER)など、どれも普通では考えられないものばかりである。
操作はボタン3つのみだが、競技によって操作方法は異なる。
この時期は格闘ゲームブームの最中であり、このようなシンプルな操作形態は逆に新鮮であった。
最高4人まで同時プレイ可能。



$end

$info=nunchaku
$bio
ヌンチャクン


発売年：1985

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


※「レディーマスター」のプロトタイプ版



$end

$info=offroadc
$bio
Off Road Challenge


発売年：1997.08

開発／発売元：Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：Midway V Unit

CPU構成[TMS32031, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=offtwall
$bio
Off The Wall


発売年：1991.10

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクション

コントローラ：ロータリースイッチ+1ボタン（ジョイスティック＋2ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151]


90年代に登場した、パズルと対戦の要素を取り入れたちょっと普通じゃないタイプのブロック崩し作品。
これまでのブロック崩しと異なり、上下左右のすべての面を活用するところが何ともアタリらしい。
基本ルールは、邪魔なブロックを崩して画面中央の出口にボールを運ぶこと。
光るブロックを消すことで様々なアイテムが得られる。
また、破壊したブロックが少ないほど高得点となるところも面白い。
3 人まで同時にプレイ可能で、その場合それぞれの面がプレイヤーの領域となる。
米国にはロータリー版とジョイスティック版が存在する。



$end

$info=otwalls
$bio
Off the Wall


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=officeye
$bio
Office Yeo In Cheon Ha


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ohmygod
$bio
オーマイガァー！


発売年：1993.12

開発／発売元：アトラス

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


「オーマイガァー！」というちょっと変わったタイトルのこの作品は、アトラスより登場した落下型のパズルゲームである。
いたずらな神様がなまいきな人間たちに与えたいたずらというのがこのゲームのストーリーである。
画面上部より繋がりを3つ以上並べて消すという「コラムス」と同様のルール。
しかし、スクワームと呼ばれる落下物の動き方が独特なので、思うように積むことが難しく、操作に慣れるまで苦労する。
もちろん連鎖消しも可能。
また、ピカピカ光るスクワームを使って、空中でパーツを並べることができれば、その列の下に並ぶパーツを全て消すことができる。



$end

$info=oisipuzl
$bio
おいしいパズルはいりませんか


発売年：1993

開発元：サクセス　発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


この作品は、スゴロク形式のマップを進み、
止まったマスにより「かくれんぼ」
「クロスワード」「絵あわせ」「間違い探し」といった4つのパズルに挑戦していくオムニバス形式のパズルゲームである。
お手つきをしてしまうと制限時間が大幅に減るので注意。
ヘルプは2回まで使用可能。
その他、完全協力システムによる2人同時プレイが楽しめる。
全5ステージ。



$end

$info=ojankoc
$bio
お雀子クラブ -点棒争奪麻雀-


発売年：1986.06

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


ビデオシステムのデビュー作「ランジェリーハウス」に続く脱衣麻雀ゲーム「お雀子クラブ」。
ゲームは「お雀子」と呼ばれる女の子たちと対戦していくと言うもので、ゲームモードは上級･中級･初級の3つのランクに分けられている。
それぞれのランクに応じて上がったときの倍率の設定と対戦する「お雀子」が異なるのも特徴で、
脱衣シーンでは1動作5パターンのアニメーションとなっている。
プレイヤーは一定点数以上で点棒と交換することで「品物」が手に入るが、
逆に「お雀子」の点棒がなくなると相手が「品物」を使ってくるので注意。
「ランジェリーハウス」リリース時は処女作とあってか出回りはイマイチだったが、
今作は人気作となり、その後もシリーズものとして同社からリリースされることになった。



$end

$info=ojankohs
$bio
お雀子ハイスクール


発売年：1988.06

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


「お雀子クラブ」「お雀子館」「お雀子館II」と続くシリーズ第4弾。
今度の内容はスポーツギャルたちとの対局となっているが、突然アイドル歌手やパンク風な高校生、
用務員のおじさんが乱入してくることがある。
残りチャンスが無くなるとゲームオーバーとなるが、新ルールとして麻雀仙人との対決で増やすことが出来る。
しかし相手に満貫以上で和られると2チャンス以上失ってしまうので注意。
CPUの強さが尋常でないので、クリアするのは相当困難である。
ちなみに舞台となる学園の校長の名前は「北白川太郎」。乱入してくるアイドル歌手も「北白川」という姓で、
あの「ラビオレプス」でさらわれたバニーランドのお姫様「北白革子桃」の妹という裏設定が存在する。
また裏キャラクターである「ソー竹子」も後に「ソニックウィングス」にゲスト出演している。



$end

$info=ojankoy
$bio
勝抜き麻雀戦 お雀子館


発売年：1986.12

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


「お雀子クラブ」に続く「お雀子」シリーズの3作目。
今回はお雀子館と呼ばれるマンションに住む六人の女性達と麻雀勝負を繰り広げるという内容の脱衣麻雀ゲームである。
点数がなくなるとゲームオーバー、相手のお雀子の持ち点がなくなると勝ち抜きというオーソドックスな内容となっており、
途中「オジャマおじさん」が登場しお雀子たちとの対局を邪魔してくる。ボーナスゲームは時間制となっており減点はない。



$end

$info=ojanko2
$bio
勝抜き麻雀戦 お雀子館 ２番館


発売年：1987.02

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


対戦キャラクターが変わっただけで、他は全て前作と同じである。
女性達が様々な国の特色溢れる服装をしている。



$end

$info=ojousan
$bio
お嬢さん


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


スゴロクで六本木、赤坂、原宿、銀座といった東京の繁華街を廻り、10人の女の子と勝負していく。
出た目に応じてコマが進み、脱衣するキャラが決定されるシステム。
途中、罰金マンが現れて1000点の罰金になったり、ドラ牌が5枚オープンするチャンスプレーがあったり、
イベントが盛りだくさん。無事ゴールすると1000点もらえるほか、
今まで勝ったキャラクターを通しで見ることができるのがうれしい。キャラによって全く原画が違う。



$end

$info=olibochu
$bio
パンチングキッド


発売年：1982.01

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


主人公のネコ「オリ」が、イヌの「ブー」をかわしながら、ネズミの「チュー」を捕まえるという内容のアクションゲーム。
操作は移動用の4方向レバーのみ使用する。
ブーはオリを見つけないかぎり追いかけてはこないので、この特性を上手に利用する。
もし追いかけられた場合は、焦らず細い通路を通り、敵のスピードを鈍らせてかわしていく。
また、トラップになった場所にチューを追い込み出口をふさぐとボーナストラップとなり、ブーに見つかるまでボーナス点が加算される。
ちなみに海外版のタイトルは「オリブーチュー」である。



$end

$info=omegaf
$bio
オメガファイター


発売年：1989.07

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


スコアへのこだわりを極限まで追求した、極めてマニアックな作品。
敵に接近すればするほど得点の倍率が高くなる得点システムがその最たるもの。
あまりにも極端にパワーアップする武器も特徴的。
また、敵の動きがスローになるという新たな手法も取り入れられている。



$end

$info=omegrace
$bio
オメガレース


発売年：1981.06

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


米国ミッドウェイ社が開発した唯一のベクタースキャン作品。
オメガ系のオメガン星人が、
自分達の棲む惑星植民地を守るために「オメガレース」と呼ばれるレース形式の戦闘トレーニングを行うというもの。
フィールドとなる長方形のトラック内をレースのように周回もできるが、
特にゴールはないので、実は単なる敵全滅型シューティングである。
分かり易くいうならば壁のある「アステロイド」といったところ。
筐体はスタンドアップ型、ミニスタンドアップ型、テーブル型、コクピット型の4タイプあるが、日本に輸入されたのがどれかは不明。



$end

$info=omotesnd
$bio
表参道


発売年：1989

開発／発売元：アニメテック

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]







$end

$info=onetwo
$bio
One + Two


発売年：1997

開発／発売元：Barko

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=oneshot
$bio
One Shot One Kill


発売年：????

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=onna34ro
$bio
女三四郎 -TYPHOON GAL-


発売年：1985.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]


女三四郎の「ユキ」が道場破りして行くというのがこのゲームのストーリー。
それぞれの道場にはザコが3人、副師範が2人、師範といて、師範まで倒すとその道場を破ったこととなる。
道場から道場へ移動する移動シーンでは、闇討ちに合うという設定となっていている。
レバーの入力方向とボタンにより、相手にかける技を変えることができる。
初めは小技をかけてダメージを与えないと大技をかけることができず、
最後には大技をかけないと相手を倒すことが出来ない。
スタート時の木陰で制服を投げ捨て、柔道着に着替えるオープニングが印象的。



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$info=opaopa
$bio
オパオパ


発売年：1987.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


「ファンタジーゾーン」の主人公オパオパを操作して、画面内に配置されたコインを集めていく回収型アクション。
オパオパとウパウパがファンタジーゾーンへ向かう前に行う訓練というストーリー設定になっている。
コインを集めて貯金を増やすことでパワーアップパーツのマークが出現、
そのまま無視して貯金を増やすことでより良いパーツを取ることもできるが、パーツには制限時間が設けられているので注意。
6つのボーナス面を含めた全26面で構成。敵にやられたりエネルギーゲージがなくなってしまうとミスとなる。
余談だが、テレビアニメ「赤い光弾 ジリオン」ではオパオパがマスコットキャラとして登場している。



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$info=othunder
$bio
オペレーションサンダーボルト


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


日本国内ではもとよりアメリカでも大ヒットとなった「オペレーションウルフ」の続編。
フロントビューとサイドビューが交互に展開する全8ステージ。



$end

$info=opwolf
$bio
オペレーションウルフ


発売年：1987.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, ADPCM (2)]


タイトーより登場したガンシューティング作品の秀作。
アップライト筐体に据え付けられたマシンガンで次々と敵を倒しつつ、人質を救出していくという内容である。
ステージクリア時のデモ画面が凝っていて、プレイヤーを熱くさせる。
ゲーム開始時に4ステージから開始するところをセレクト可能。
全6ステージ。



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$info=opwolf3
$bio
オペレーションウルフ３


発売年：1994

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（プルトリガー付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610B]





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$info=orangec
$bio
オレンジ倶楽部 （秘）課外授業


発売年：1988.02

開発／発売元：第一電子 / 日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







$end

$info=orangeci
$bio
オレンジ倶楽部 （秘）一発開放


発売年：1988

開発／発売元：第一電子 / 日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







$end

$info=vipclub
$bio
ＶＩＰ倶楽部 （秘）一発開放


発売年：1988.03

開発／発売元：第一電子 / 日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







$end

$info=orbit
$bio
Orbit


発売年：1978.11

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete Components]


Lally Rosenthal氏が作成した「Space Wars」の亜流作品。
この「オービット」には「Space Wars」にはない要素として、
「宇宙ステーション」「燃料が無制限」「背景の星が消える」「強い重力」などが追加されている。



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$info=orbitron
$bio
Orbitron


発売年：????

開発／発売元：Signatron USA

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=orbs
$bio
Orbs


発売年：1994

開発／発売元：American Sammy

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ordyne
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オーダイン


発売年：1988.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「ザ・開店！」と「ザ・回転！」というテーマを持って作られたナムコ黄金期時代の名作シューティングゲーム。
ナムコシステムII基板の第2弾として登場したこの作品は、ゲーム中のいたるところで回転と拡大縮小機能を使用していて、
それを生かす原色を中心とした鮮やかなグラフィックがとても印象的な作りとなっている。
ゲームの途中にふよふよと現れるショップでは、それまで敵を倒して集めたクリスタルで武器やアイテムを購入できる。
その武器の中でも特殊なのが、敵の弾を吸収して一気に強力な弾を発射する「ストックボンバー」で、
それ以外の武器も発射した弾に顔が付いていたりしてコミカルポップな世界観を演出している。
ショップ以外にも「ドリームコルテット」という夢の抽選会場があり、
回転盤に弾を飛ばして当たった場所に書かれた商品がもらえるというゲームもある。
「オーダイン」のゲーム中に流れているサウンドはクオリティが高く、作曲者は「ドラゴンスピリット」や、
後の「ギャラクシアン3」「ドラゴンセイバー」「リッジレーサー」など数々の名作の作曲を手がける細江慎治 氏。
二人同時プレイが可能で、ナムコとしては初の途中参加が可能。全7ステージ。



$end

$info=orlegend
$bio
オリエンタルレジェンド


発売年：1997

開発元：IGS　発売元：アルタ（※未発売）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


※国内でのロケテスト確認



$end

$info=olds
$bio
Oriental Legend Super


発売年：1999

開発／発売元：IGS

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=osman
$bio
キャノンダンサー


発売年：1996.02

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「パン」シリーズで知られるミッチェルより登場した名作アクションゲーム。
8方向レバーで「麒麟」を操作し、アタック、ジャンプ、スペシャルアタックの3つのボタンとシンプルながら、
天井につかまったりスライディングから敵を投げることができるなど多彩なアクションが可能である。
他にもスペシャルアタックの大殺陣「キリン星祭り」やレバーを振って攻撃することで「キザミ舞い」と呼ばれる強力な技を繰り出すことができる。
ゲームプランナーにカプコンを退社した「ストライダー飛竜」の四井浩一氏が関わったことや、同作に酷似していることで有名ではあるが、
そのストーリー、アクション共に完成度は高く、また出回ったのが少なかったことも重なり、現在でもカルト的な人気を持つ作品である。



$end

$info=othldrby
$bio
オセロダービー


発売年：1995

開発元：サンワイズ　発売元：ツクダオリジナル

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


子どもから大人までたくさんに人たちに親しまれているオセロと、競馬をミックスした異色の作品。
画面上では白と黒の馬が競争していて、オセロの状況に応じて馬のスピードが変化するところが面白い。
同時に左右で応援してくれる怪しい人や猿のセリフも見逃せない。
演出面ではカーソルが馬の足になっていたり、競馬を連想させる効果音を使用するなどなかなかの凝りようである。
また、ゲーム開始時に難度の異なる「新馬戦」「3歳ステークス」「皐月賞」からセレクトできるのも特徴。
飛び交うオセロの中を馬が疾走するデモは必見である。



$end

$info=othellos
$bio
オセロしようよ


発売年：1998.04

開発／発売元：サクセス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=otonano
$bio
おとなの麻雀


発売年：1988.06

開発元：明昌 / アップル　発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


アップルと明昌いうメーカーが開発、ニチブツが発売した脱衣麻雀ゲーム。
とあるソープランドを舞台に働くソープ嬢相手に麻雀勝負をするという内容である。
ゲームは1000点からスタートし、ギャルの持ち点をクリアすればギャルが「洗い技」を披露してくれる。
配牌時にドラ牌があれば1枚につきボーナス点が入り、流局時テンパイしていればラストチャンスができる。
また18枚の積牌終了後1000点以上あれば、選択によって4枚の積牌が延長される「積牌延長」も可能となっている。



$end

$info=mt_orun
$bio
Out Run （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=outrun
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アウトラン


発売年：1986.09

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


誰もが名作と認めるドライブゲーム「アウトラン」。
美麗なグラフィック、良質のサウンドはもちろんのこと、これまでのドライブゲームには見られないシステムがいつくも存在する。
まず、フェラーリテスタロッサに似た車の動きに合わせて、大型筐体が左右にムービングする点。
また、1ステージごとに分岐点が用意され、プレイヤーが自由にコースとエンディングを選べる点。
さらにはスタート時に気分に合わせてBGMを3曲からセレクトできる点である。
一定時間コース外を走っても減速しないテクニック「ギアガチャ」の存在は有名。
全5ステージ。



$end

$info=outzone
$bio
アウトゾーン


発売年：1990.08

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
アイテムにより3種類の攻撃を使い分けることができる。
同社タイガーシリーズ同様にパワーアップが派手だが、調子に乗っていると穴などに落ちて死んでしまうのが悲しい。



$end

$info=outfxies
$bio
アウトフォクシーズ


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


7人の殺し屋からプレイヤーを選び、1対1で勝負し相手を倒すという対戦格闘的なアクションゲーム。
舞台となるのは殺し合いのシミュレータ「アウトフォクシーズ」。
その中に存在するステージが実に多彩で、デパートや列車内、さらにはヘリ内や水族館などもある。
武器や行動パターンも豊富で、例えばドラム缶は投げるだけでなく転がして攻撃したり、
時にはガラスや床を破壊することで攻撃することもできる。
マシンガンやロケットランチャーなどの銃火器も当然のように登場する。
プレイ中は両者の距離によって拡大縮小が行われるため、多少目まぐるしいという点もあるが、全体的に緻密で丁寧に作りこまれた印象を持つ良作。



$end

$info=orunners
$bio
アウトランナーズ


発売年：1993.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+選曲ボタン

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438, MultiPCM]


今回は全世界を舞台に繰り広げる3D視点で展開される公道レースゲーム。
コースは全部で30あり、プレイヤーはそれぞれ特徴のある8台の車の中から選択しゴールを目指す。
前作「ターボアウトラン」では廃止されたコース分岐が復活し、各国に合わせ背景もさまざま変化する。
また、プレイ中いつでも好きなときにBGMを変更することが出来るようになっている。
最大8人までの同時対戦も可能。



$end

$info=otrigger
$bio
アウトトリガー


発売年：1999.11

開発元：AM2(セガ)　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トリガー型コントローラ(2ボタン付)+アイボール+1ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=overdriv
$bio
Over Drive


発売年：1990.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), M6809]　音源チップ[YM2151, 053260 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=overrev
$bio
オーバーレブ


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=overtop
$bio
オーバートップ


発売年：1996.04

開発／発売元：エーディーケイ（ADK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ADKより登場したハーフトップビュータイプのラリーゲーム。
スポーツカーやオフロード車、
ラリー車、バイクなどの合計8種類ものマシンから好きな車種とカラーリングのマシンを選びレースに参加する。
アクセル、ブレーキ操作の他にバック走行も可能となっているのが大きな特徴。
時間内に各コースのチェックポイントを通過していく。
また、全7コースにはそれぞれタイムを短縮できる裏道が隠されている。
ドリフトなどのテクニックも重要なポイントとなるが、裏道を発見していくことがステージ攻略への近道である。



$end

$info=ozmawars
$bio
オズマウォーズ


発売年：1979.12

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


バラエティに富んだ敵が登場する「オズマウォーズ」。
操作の方法は、2方向レバーで自機を動かし、ボタンはショットに使用する。
このゲームの大きな特徴として、自機がエネルギー制となっていることがあげられる。
エネルギーはミサイルの発射や時間経過でも消費していく。
各面の最後に登場するコメットを撃墜すると、宇宙船が登場し、エネルギーを補充してくれる。
全4面でループする。
この作品は、
当時の人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」がオープニングで登場したり、初心者でも遊べるシンプルな内容からロングヒットの作品となった。



$end

$info=ozon1
$bio
Ozon I


発売年：1983

開発／発売元：Proma

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=p47
$bio
Ｐ－４７ -THE PHANTOM FIGHTER-


発売年：1988.05

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


1944年、
第二次世界大戦のまっただ中、
ヨーロッパ西部戦線を舞台に、アメリカ空軍リパブリックP-47サンダーボルトが、ドイツ軍を相手に空中戦を繰り広げる。
8方向レバーで自機を操作し、ショットと特殊攻撃の2つのボタンを使用する。
特殊攻撃は5種類のアイテムで切り替えることが可能。
オーソドックスなシューティングゲームだが、不思議なノリのBGMが雰囲気を盛り上げる。
特に最終防衛線突入時のBGMは、クセになってしまうほど特徴的。
また、難度もよく調整されていて良い。
全8ステージでループする。



$end

$info=p47aces
$bio
Ｐ－４７ エイセス


発売年：1995

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


タイトルの通りP-47の続編だが、本作では残念な事にあのストイックさが無くなり、
ただの派手な横シューで、装備の異なる４機からキャラが選べる今風な物になっている。
このゲーム、1,2面はそこそこ遊ばせてくれるが、3面から血も涙も無く殺しにかかってくる。
大量の敵弾が高速に飛び交うため、スピードの遅いキャラは、避けるのが非常に難しい。
ここらへんがやはりNMKらしいといえる。BGMは良好。



$end

$info=pow
$bio
脱獄 -PRISONERS OF WAR-


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, μPD7759]


ゲームタイトルからも想像できるように、
収容所を抜け出して、敵基地からヘリコプターで脱出することを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーで移動と、3つのボタンはパンチ、キック、ジャンプに使用する。
レバーとボタンの組み合わせで様々な技を出すことができる。
また、銃やナイフなどのアイテムがいろいろ登場する。
敵に攻撃を加え、敵が飛んでいく時の「パカーン！」という音だけが印象的なゲーム。



$end

$info=pacnpal
$bio
パック＆パル


発売年：1983.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco]


「パックマン」シリーズの第3弾。
今回のルールは、パネルを揃えてフルーツを取っていくというもの。
また、今回の目玉はスペシャルターゲットを取り、ボタンで攻撃ができること。
例えば1、2面のスペシャルターゲットのギャルボスを取るとトラクタービームでモンスターを攻撃することができる。
この他にもラリーXやトランペットなどのスペシャルターゲットが登場する。
また、新キャラクターのミルが登場し、点滅ターゲットを横取りして、巣に持ち帰ってしまうので注意。



$end

$info=pacland
$bio
パックランド


発売年：1984.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, HD63701]　音源チップ[Namco]


ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。
当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。
操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。
そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。
よく練られたステージ構成と、
多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。



$end

$info=pacplus
$bio
パックマンプラス


発売年：1981

開発元：Midway　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※パックマン（国内版）のレコードを参照

※ミッドウェイ社によるパックマンの拡張キット



$end

$info=pacmania
$bio
パックマニア


発売年：1987.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


1980年に発表され大ヒットとなったあの「パックマン」が、立体的になって帰ってきたのが、この「パックマニア」。
ゲーム内容は「パックマン」と同じくドットイートタイプのアクションゲームである。
パワーエサやパックマンシアターなどオリジナルのシステムにかなり忠実。
ただし、画面がスクロールする点や、ジャンプが使用できるなど大きな変更点もある。
操作は4方向レバーとジャンプボタンを使用する。
ブロックタウン、パックマンズパーク、サンドボックスランド、ジャングリーステップスの4部構成による全29ステージ。



$end

$info=pacapp
$bio
パカパカパッション


発売年：1998

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







$end

$info=pacapp2
$bio
パカパカパッション２


発売年：1999

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







$end

$info=pacappsp
$bio
パカパカパッションスペシャル


発売年：1999

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







$end

$info=pkgnsh
$bio
パチンコ銀玉勝負


発売年：1998.01

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B, YM2413]







$end

$info=pkgnshdx
$bio
パチンコ銀玉勝負ＤＸ


発売年：1998.04

開発元：ダイナックスソフト　発売元：中日本プロジェクト

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B, YM2413]







$end

$info=sxyreact
$bio
パチンコセクシーリアクション


発売年：1998.07

開発元：フューパック / サミー　発売元：サミー

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


実際のパチンコ業界でも活躍してきたサミーからリリースされたパチンコゲーム。
テーマはパチンコで稼いで彼女のために服を手に入れようというもので、
指定された目標玉数をクリアすれば女の子に服をプレゼントすることができる。
基本的には本物のパチンコと同じ遊び方だが、
全くの初心者であっても気軽に楽しめる内容になっていて、
プレイ中にクレジットを入れスタートボタンを押すことで玉が補充される「リアルタイムコンティニュー」と、
持ち玉が全て無くなった時、そのステージの最初の試練へと戻る「ノーマルコンティニュー」が用意されている。
特筆すべきは脱衣要素のあるデモ画面で、いわゆる乳揺れアニメーションのこだわりは相当なもの。
キャラクターデザインの琴義弓介氏も乳表現にこだわった成年コミック等で知られている。



$end

$info=sxyreac2
$bio
パチンコセクシーリアクション２


発売年：1999.06

開発元：フューパック / サミー　発売元：サミー

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=paddlema
$bio
パドルマニア


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]







$end

$info=pntnpuzl
$bio
Paint & Puzzle


発売年：????

開発／発売元：※不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pairsnb
$bio
電脳神経衰弱 ペアーズ


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]






$end

$info=pairs
$bio
Pairs -Featuring The Giffy Girls-


発売年：1994.09

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[ES5506]


延々と神経衰弱が続くというカードゲーム。
全てのカードを二枚ずつ組み合わせ終わることによってお待ちかねの無修正画像を拝むことができる。
それを四回繰り返すと1ステージクリア。全11ステージ。



$end

$info=pairlove
$bio
ペアーズラブ


発売年：1991

開発／発売元：アテナ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







$end

$info=palamed
$bio
パラメデス


発売年：1990

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


タイトーより登場したアクションパズルゲーム「パラメデス」。
このゲームのルールは、上方向から落下してくるサイコロの列に、自分のサイコロの目を合わせて撃ち込むというもの。
当たったサイコロは画面下部にストックされ、
その並びを利用して、
ゾロ目や21などの役をつくると、
上から落ちてくるサイコロを何ラインか消したり、ボーナス得点が得られるなどのフィーチャーが用意されている。
レベルは99までアップしていく。



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$info=pandoras
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Pandora's Palace


発売年：1984.02

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), Z80, I8039]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=akamaru
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パネルバラエティ 赤マルＱ上昇 ～ドントア～ル～


発売年：1996.03

開発元：ダイナックス　発売元：B&F

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2413, AY-3-8910A, OKI6295]







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$info=pang
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ポンピングワールド


発売年：1989.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


ハドソンからパソコン用ソフトとして発売されたゲームのリメイクゲーム。
ゲームの内容は、固定画面内に配置されている風船をワイヤーで撃ち、どんどん分裂させて全部消していくというものである。
風船を分裂させたり、
ブロックを破壊した時に、時折出現するアイテムを取ることで、バリア、2連射が可能なワイヤー、ボーナスポイントを得ることができる。
操作方法は、4方向レバーで左右の移動と、ハシゴの上り下り登り降り、ボタンはワイヤーの発射に使用する。
ちなみに今作の開発会社ミッチェルはカベールなどをリリースした元TADのスタッフが設立した会社である。



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$info=pangpoms
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パンポンズ


発売年：1992.06

開発／発売元：メトロ

ジャンル：アクションパズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]







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$info=pang3
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パン！３ -怪盗たちの華麗な午後-


発売年：1995.06

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「ポンピングワールド」から始まったボール割りゲームシリーズの第3弾。
操作方法や基本的なゲーム内容に大きな変更はないが、
ゲーム開始時にそれぞれワイヤーの特性の異なる4人のキャラクターから好きなキャラクターを選ぶという新たなシステムを採用している。
また今回は10ステージエンドのビギナーモードを用意、全50ステージが用意されたノーマルモード、
そして前作でも好評だったパニックモードの3種類のモードを楽しむことができる。



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$info=pangofun
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Pango Fun


発売年：1995

開発／発売元：InfoCube

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I486]


※海外製品のため詳細不明



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$info=panicbom
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ボンバーマン ぱにっくボンバー


発売年：1995.01

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


コンシューマ機用ゲームソフトとして人気の高い「ボンバーマン」のキャラクターを使用した落下型パズルゲーム。
次々と落下してくるボンバーマンの頭を、縦、横、斜めに同色の頭を3つ以上並べて消すというもの。
この作品の大きな特徴は、ボンバーマンの頭を消した時に出現する爆弾の存在である。
時折出現する火の着いた爆弾で、この爆弾たちを爆発させる。
爆発時の火柱を上手に使い誘爆を発生させることで、相手におじゃまキャラの「コゲボン」を大量に送りつけるのがこのゲームの醍醐味。
相手に勝つことができればステージクリアとなる。



$end

$info=panicr
$bio
パニックロード


発売年：1986

開発元：セイブ開発 / ビスコ　発売元：タイトー

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2ボタン付特殊パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[V20]







$end

$info=panicstr
$bio
パニックストリート


発売年：1999.11

開発／発売元：カネコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


同じ年にリリースした「ギャルズパニックS2」を全年齢向けにキャラの方向性を一新した作品。
ゲームシステムそのものは「ギャルズパニックS2」と何ら変更無く、キャラを書き換えただけで、
効果音・BGMに至るまで元作と同じである。
ただ、「ギャルズパニック」シリーズ最大の売りであるお色気要素を削ったためにインカムが著しく悪く、
即行でゲームセンターから姿を消したとの噂。



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$info=paprazzi
$bio
Paparazzi


発売年：1996

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※ヤンヤカの「燃えよゴンタ!!」のデッドコピー



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$info=paperboy
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ペーパーボーイ


発売年：1985.04（日本では85.10）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：自転車ハンドル型コントローラー+1ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 2

CPU構成[T11(68010), M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]


自転車に乗った少年を操って新聞を配達する、米国アタリ社開発のユニークな発想の自転車アクションゲーム。
操作は自転車型のハンドルを使用するため、臨場感たっぷりである。
街にある様々な障害をかわしながら、契約している家のポストに新聞を投げ込んでいく。
配達ミスや花壇を荒らしてしまうと解約されてしまう。
また、契約していない家は新聞で攻撃できるのもユニークな点。
一週間無事に配達すると、自分が新聞紙上で表彰されたりして面白い。
それにしてもアメリカンなゲーム。



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$info=paradice
$bio
Paradice


発売年：1995

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2413, μPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=paradise
$bio
Paradise


発売年：1994

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=paradlx
$bio
Paradise Deluxe


発売年：199?

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pturn
$bio
パラレルターン


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)] 　音源チップ[AY-3-8910(2)]







$end

$info=paranoia
$bio
Paranoia


発売年：1990

開発／発売元：ナグザット（※国内未発売）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)] 　音源チップ[AY-3-8910(2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ppd
$bio
ParaParaDancing


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]


※「パラパラパラダイス」の韓国版



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$info=ppp
$bio
パラパラパラダイス


発売年：2000.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







$end

$info=ppp2nd
$bio
パラパラパラダイス ２ｎｄＭＩＸ


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







$end

$info=ppp11
$bio
パラパラパラダイス ｖ１.１


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







$end

$info=mt_parlg
$bio
Parlour Games （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=parodius
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パロディウスだ！ -神話からお笑いへ-


発売年：1990.04

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


1988年にMSX用ソフトとして発売されたパロディシューティングの続編。
「グラディウス」のパロディ作品であることから「パロディウス」という名前が付けられている。
基本的なゲームシステムは「グラディウス」とほぼ変わりないが、
ルーレットカプセルやベルパワーなどのパロディウスシリーズ独特のシステムが取り入れられている。
同時期に発売された「グラディウスIII」よりも総じて出来が良く、
BGMに著作権期間切れのクラシック曲や、自社タイトル曲のアレンジが使用されたことで人気を呼んだ作品である。
ただ無計画にパワーアップにしていると難易度が急上昇するというシステムのため、
表面的なかわいらしさとは裏腹に、非常にマニアックな難易度のゲームとなっている。



$end

$info=prtytime
$bio
がんばれ！ゴンタ！！２ -パーティータイム-


発売年：1995.05

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


「燃えよゴンタ！！」の続編として発売された一画面のパネルアクションゲーム。
8方向レバーとボタンでゴンタを操作し、水上と水中を移動して敵を倒しつつパネルをめくっていき、
セクシー画像を完成させるとステージクリアというもの。
めくるパネルの真上に敵がいる間に、パネルをめくることで敵を倒すことができる。
前作からの違いとしては新アイテムにボーナスコインや水上に炎が広がる「ファイヤー」などが盛り込まれたことや、
おじゃまパネルとして、隣接するパネルをめくってネジを外さなければならない「ネジパネル」、
矢印の方向に飛ばされてしまう「くるくるパネル」が登場したという点である。



$end

$info=pasha2
$bio
Pasha Pasha 2


発売年：1998

開発／発売元：Dong Sung

ジャンル：バラエティ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-16T]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pass
$bio
Pass


発売年：1992

開発／発売元：Oksan

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=passsht
$bio
パッシングショット


発売年：1988.08

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+ラケット型ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


システム16で登場した対戦プレイが可能なテニスゲーム。
サーブ時は3D画面が使われ、サーブ後のラリー時にはトップビューで展開する。
セガのスポーツ作品では「メジャーリーグ」「エースアタッカー」など特殊なコンパネを採用しているものが多く、
この作品でもラケットを持った人形という異色のコンパネを採用している。
プレイヤーの移動は8方向レバーで行うが、
ボールを打つ方向、あるいはボールを打つ強さは、人形の向きとラケットを引く強さの加減で決まる。
この操作には慣れが必要になるため、上達するのはなかなか難しい。



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$info=pastelg
$bio
パステルギャル


発売年：1985.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


点数計算が独自でシンプルな脱衣麻雀。
アガると得られる「SPACIAL FIVE CARD」にはなんと対戦相手の女性の電話番号が。
スロット形式で水着の女性が拝める「BUBBLE DANCE」も必見！



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$info=pblbeach
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ペブルビーチ -ザ・グレートショット-


発売年：1996.03

開発元：T&Eソフト　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000] 　音源チップ[SCSP]


アメリカの名門コース、ペブルビーチを再現したゴルフゲーム。
キャラクターは性能の異なる男女4人から選択が可能。ボールは持ち数が決まっている。
1ボタンで行える簡単操作だが、バックスピン、トップスピンなどのショットも打つことができる。
数多くのプラットフォームで名作ゴルフゲームを生み出したT&Eソフトのアーケード初参入作。



$end

$info=peekaboo
$bio
Peek･a Boo!


発売年：1993.05

開発元：ジャレコ　発売元：ジャレコ（※国内販売なし）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1-D

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


脱衣ブロック崩しゲーム。
ゲイ向けのマッチョヌードが入っているところが面白い。もちろん女性のヌードもあり。



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$info=peggle
$bio
Peggle


発売年：1991

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pengo
$bio
ペンゴ


発売年：1982.10

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


固定画面アクションゲームの名作「ペンゴ」。
画面内を動き回るスノービー達を、ブロックを飛ばして潰し、スノービーを全滅させれば1面クリア。
また、画面内に散らばる3つのダイヤブロックを一列に並べると、ボーナス得点が得られる。
むしろこのブロックを揃えることがこのゲームの醍醐味となっている。
軽快なBGMとかわいいキャラクターのおかげで、女性に受けたゲームでもある。
全16面。
655,350点でスコアは0に戻る。
また、あまり知られていないが、開発は同年2月に豊栄産業から改名したコアランドテクノロジー。
BGMには「ポップコーン」が使用されている。



$end

$info=penta
$bio
ペンタ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※「ペンゴ」のコピーゲーム



$end

$info=penbros
$bio
ペンギンブラザーズ


発売年：2000

開発元：Subsino　発売元：日本システム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







$end

$info=pkunwar
$bio
ぺんぎんくんウォーズ


発売年：1985.06

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


かわいらしいキャラクターのぺんぎんくんを操作して、ボールを投げ合いトーナメント戦を勝ち抜いていく、対戦型のアクションゲーム。
ゲームのルールは、とにかく相手の陣にボールを全て投げ込むこと。
体にボールをぶつけられてしまうと、一定時間動けなくなってしまう。
また、時間内に決着がつかない時は、自陣にあるボールが少ない方が勝ちとなる。
操作方法は、2方向レバーで左右の移動と、ボールを投げるボタンのみ。
モグラたたきや、エアホッケーのボーナスステージもある。



$end

$info=penocup
$bio
Peno Cup


発売年：????

開発／発売元：Gamart

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pepper2
$bio
Pepper II


発売年：1982.06

開発／発売元：Exidy

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pcnfrk3m
$bio
ドラムマニア サードミックス


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムパット+フットペダル

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=percuss
$bio
ザ・パーカッサー


発売年：1981

開発／発売元：オルカ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


「タイムパイロット」のように動くファイター(戦闘機)を操作して、敵基地を破壊するのが目的の一画面シューティング。
バルカン砲とミサイルでの攻撃が可能で、ミサイルでのみ破壊できる敵ベースを一定数破壊すると破壊すると燃料は補給され、
ステージクリア。
画面の端に移動すると次の画面に移動し、新たな敵のベースを破壊することになる。
高速移動中に雲に触れると攻撃できなくなるので注意。
また敵のレーダーを破壊すると敵のミサイルは方向を失うことになる。
ワープ中にカプセルアタッカーを連続攻撃すればボーナスポイント。



$end

$info=perestro
$bio
ペレストロイカ ガールズ


発売年：1993

開発元：Promat　発売元：フウキ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


タイトーがリリースした「Super Qix」に脱衣シーンを追加したデッドコピー作品。
ゲーム内容自体には特に変更は無い。
日本では富貴商会がごく少数発売したらしい。



$end

$info=pbillrd
$bio
パーフェクトビリヤード


発売年：1987

開発元：日本システム　発売元：セガ

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (4)]







$end

$info=perfrman
$bio
パフォーマン


発売年：1985.04

開発元：東亜プラン　発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


東亜プランの処女作として登場した固定画面タイプのアクション作品。
モグラのように地中を掘り進むことができる主人公の「パフォーマン」を操作して、
敵のロボットと地中を掘り進むドリル戦車を、
武器の「パフォーブーメラン」と画面に配置された「メカストーン」の爆風で倒していくという内容。
メカストーンは直接敵にぶつけることもできる。
さらに地上から地下、地下から地上へと移動することもでき、倒した敵から出現するゴーストを捕まえることで
パワーアップし、体当たりで敵を倒すことができるようになる。
ゲーム中に次々と残機が減ってしまっても、
「プレゼントボックス」を確実に取ることで始まる「カラーボールタイム」の間に4色のボールを全て集めれば、
残りの人数を増やすことができる。



$end

$info=peterpak
$bio
ピーターパックラット


発売年：1985.06（日本では85.09）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 1

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


ナムコから発売されたアタリ作品の「ピーターパックラット」。
ゲームの内容は、
巣の中に物をたくわえる性質を持つ、
大ネズミのピーターくんを操作して、敵の攻撃を避けながら、画面内にあるスパナ、指輪、鍵などの宝物を拾い集めるというゲームである。
ピーターくんがものを持っている時には、それを敵に投げつけることができる。
最初に4つの難度に分かれたコースから選択するが、上級者コースは難しい分ボーナスをたくさんもらえるメリットがある。



$end

$info=cppicf
$bio
ピーターペッパーズ アイスクリームファクトリー


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


同社「ハンバーガー」でお馴染みの、ピーターペッパーおじさんが活躍するアクション作品。
今度は敵につかまらないように注意しつつ、アイス球を全てのコーンの上に乗せてアイスクリームを作っていくという内容。
コショウ攻撃はないが、アイス玉で敵を潰したり、ジャンプで敵をかわすことができる。
完成させたアイスの色や、ダブルなどで高得点となる。
操作は4方向レバーで移動、アイスを蹴るのとジャンプ、アイスを持ち上げるのに2つのボタンを使用する。
ちなみにキャッチコピーは「オモシロ4アクションで愛すメイク！」である。



$end

$info=banbam
$bio
ぺったんピュー


発売年：1984.12

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


ロボットのぺったんを操作して、オジャマ虫を倒していくコミカルアクション作品。
ゲーム内容は、四角い床板が敷かれた異次元迷路で、床板を立てたり倒すことで敵をやっつけるというもの。
4種類の床板は色によってそれぞれ効果が異なり、「ウチワ返し」や「ブーメラン打ち」などの頭脳的なテクニックがいくつも存在する。
また、床板を使ってジャンプも可能。
画面上の10匹の敵をすべて倒すとガールフレンドのぺったん子が登場し、くっついている間はすべての得点が2倍以上になる。
初めは「バンバン」というタイトルが付けられていた。



$end

$info=pgm
$bio
ＰＧＭシステム


発売年：1996

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]


台湾のゲームメーカーIGS社が開発し、
日本ではアルタという会社が販売したのがこの16ビットシステムボード「POLYGAME MASTER」である。
形状はSNKの「ネオ･ジオMVS」の1本用マザーボード「MV1」に似ており、スペック的にも近い能力を持ち、
ゲームタイトルはROMカートリッジによって配給される。
このシステムの登場によりIGS社は日本以外のアジアのゲームメーカーとしては初の独自のゲームシステムを開発したメーカーとなり、
アジアでは「MVS」のライバル機種として活躍。
やがて日本でもIGSの「中国龍」「三国戦紀」シリーズなどの作品が販売され、
後期には「怒首領蜂」のケイブが参入し、このシステムボードを専用基板化した作品を送り出すことになった。
大ヒット作となるタイトルはなかったもののコアなプレイヤーを惹きつけることに成功したシステムボードである。
ちなみに日本では「PGMシステム」という名称で販売されていた。



$end

$info=phantom2
$bio
Phantom II


発売年：1979.10

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=phelios
$bio
フェリオス


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


システムII基板の性能（拡大縮小、回転）を最大限に演出に使った縦スクロールシューティング。
ゲーム開始時に「イージー」と「ハード」の2つのコースから選択でき、
ショットボタンを押しっぱなしにすることで強力な溜め撃ちが可能。
同社の「ドラゴンスピリット」と同様に、主人公のアポロンにはライフゲージ制が採用されている。
世界観はギリシャ神話をモチーフとしており、
シューティングゲームながらストーリーがしっかり作られている。
また、ステージ間のデモ画面時には、ヒロインのアルテミスが声を出して助けを求めるなど、
テレビアニメさながらのリアルなシーンが展開する。全7ステージ。



$end

$info=phoenix
$bio
フェニックス


発売年：1980.12

開発元：Amstar　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


フェニックス軍団と激しい戦いを繰り広げる固定画面タイプのシューティングゲーム。
2方向レバーで移動して、攻撃用のボタンと、ほんの一瞬ではあるがバリアを張ることができるバリアボタンを使用する。
バリアは時間をおけば何度でも使用することができる。
5面構成のループゲームで、最終面は、フェニックス軍団の母船との戦いが待っているなど演出面が凝っているのが特徴。
しかし、
敵キャラクターの動きにバリエーションが少ないなど、ナムコの「ギャラクシアン」の登場した後だけにちょっと物足りなくは感じた。
実は海外製品である。



$end

$info=photoy2k
$bio
リアルアンドフェイク フォトＹ２Ｋ


発売年：2000

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000]







$end

$info=phozon
$bio
フォゾン


発売年：1983.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (3)]　音源チップ[Namco]


「前脳の右半分を刺激するゲーム」という変わったキャッチフレーズで登場したのが、この「フォゾン」。
ゲーム内容は、化学記号をテーマとする結構な異色作である。
8方向レバーで自機のケミックを操作し、モレックを結合し、指定されたフォーメーションを完成させるのがこのゲームの目的。
正しい位置に結合できなかった場合は、ボタンで分離することができる。
内容はややマニアックだが、サウンドは良い。
3面で1ワールド構成の全8ワールド、チャレンジングステージもある。



$end

$info=phrcraze
$bio
Phraze Craze


発売年：1986

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=phrcrazs
$bio
Phraze Craze


発売年：1986

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pickin
$bio
Pickin'


発売年：1983

開発／発売元：Valadon Automation

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pignewt
$bio
Pig Newton


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pigout
$bio
Pig Out -Dine Like a Swine-


発売年：1990.06

開発／発売元：Leland

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pigskin
$bio
Pigskin 621AD -Ancient Archrivals on a Rampage-


発売年：1990

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pltkids
$bio
パイロットキッズ


発売年：1999.03

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX / B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


彩京からセガ「MODEL2」最後の作品として登場した3Dメルヘンチックシューティング。
子供の頃に遊んだ懐かしいおもちゃ達が可愛らしい敵として登場する。
8方向レバーとショットボタン、マーキングボタンで自機を操作し、
「ゼロガンナー」で注目されたマーカーシステムを進化させた新システムにより、
マーキングした複数の敵を一度に攻撃することができるようになり、また爆風による連鎖でスコアを稼ぐ幅が広くなっている。
全7ステージで2人同時プレイも可能。
既に市場では上位基板となる「MODEL3」や、更にその上の「NAOMI」が主力となりつつあったが、
導入するためのコストがかかったため「MODEL2」を使い続ける店に向けてリリースされたのがこの作品。



$end

$info=pbaction
$bio
ピンボール・アクション


発売年：1985.07

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：ピンボール

コントローラ：ピンボールタイプコントローラー（4ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


ピンボールタイプの専用コンパネを備えたデジタルピンボールゲーム。
左右のフリッパーボタンによる操作の他にシェイクボタンでフィールドを揺らすことができるなど、リアルなシミュレートを実現している。
デジタルピンボールは、本物のピンボールに比べボールの軌道にパターンが存在するなどマイナス面が存在するが、
デジタルならではといえる盤面の内容をがらりと変わるスペシャルステージなどのフィーチャーが盛り込まれ、作品として上手にまとめている。
R･G･Bの3色のフィールドが用意されており、各色のドロップターゲットを落とすとワープゲートが開き、
2度ボールを落とすとポストアップ、3度落とすとリターンゲートが開く。
また全てのフィールドでフィーチャーをクリアし、メイン画面でボーナスターゲットに当てると3クレジットアップ。
他にも様々な条件をクリアすることでボーナスポイントが加算されたり、ボーナスの倍率が変化する。
デモ画面時に流れる軽快なBGMが非常に印象的。



$end

$info=pchmp95
$bio
グランドクロス


発売年：1993

開発元：エクセレントシステム　発売元：セガ

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]







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$info=pinbo
$bio
ピンボ


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ピンボールをビデオゲーム化した作品が、この「ピンボ」。
各フリッパーの操作に2つのボタンを使用。
レバー操作でフリッパーを移動できたり、ボールが大きくなるなど、ビデオゲームならではといえるフィーチャーが盛り込まれている。
特にバンパーから発生して、フリッパーを食べに来る敵には要注意。
また、画面内にある「JALECO」の文字を揃えたり、特定の条件を満たすことで、ボーナスステージにチャレンジすることができる。
ボーナスゲームはビリヤード、野球、サーカス、宝探しなど実に12種類ものステージが用意されている。



$end

$info=pc_pinbt
$bio
PinBot （PlayChoice-10版）


発売年：1988

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pingpong
$bio
コナミのピンポン


発売年：1985.06

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4ボタン（2方向レバー+2ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496]


コナミから発売された卓球ゲームは、その名も「コナミのピンポン」。
試合のルールは11ポイント制となっている。
また、操作方法は4つのボタンで行い、ドライブ、スマッシュ、カット、バックハンドにそれぞれののボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にCPUの強さを5段階から選択できるのが特徴となっている。
2方向レバーと2つのボタンでプレイするバージョンもあるらしい。



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$info=pangpang
$bio
Pang Pang


発売年：1994

開発／発売元：Dong Gue La Mi

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ppcar
$bio
Ping Pong Car


発売年：1999

開発／発売元：Icarus

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ppmast93
$bio
Ping Pong Masters '93


発売年：1993

開発／発売元：Electronic Devices

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ppking
$bio
ピンポンキング


発売年：1985

開発元：セタ / 金子製作所　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M6809]　音源チップ[YM-2203, MSM5205]







$end

$info=pballoon
$bio
パイオニアバルーン


発売年：1982.03

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


マルチイベントタイプのアクションゲーム「ファンタジー」の続編として登場したのが、この「パイオニアバルーン」である。
舞台は前作と異なり、アメリカの西部の開発時代に設定されている。
また、前作は攻撃をかわすことしかできなかったが、今回は爆弾で攻撃することが可能となっている。
鳥や竜巻をかわしながら、砦に着陸すると1周クリアとなる。
「チャクリクセヨ」の文字が泣かせる。



$end

$info=pipedrm
$bio
パイプドリーム


発売年：1990

開発元：ビデオシステム　発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2610]


米国ルーカスフィルムより登場した、パソコン用ソフトのリメイク作品。
画面の左側から流れ出る水をこぼさないように素早くパイプを繋ぎ、エンドパイプへと導くというルールのパズルゲーム。
しかし、ただパイプを繋げればよいのではなく、各ステージで決められたノルマ数以上のパイプを使う必要がある。
操作は4方向レバーでパイプを移動、パイプの配置と水の流れを速くするのに2つのボタンを使用する。
クロスパイプを上手く活用するのがコツ。
ゲーム開始時にストーリーの異なる3つのコースから選択可能。
各コースともに全16ステージ。



$end

$info=pipeline
$bio
Pipeline


発売年：1990

開発／発売元：Daehyun Electronics

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pipibibs
$bio
フーピー！！


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


この「フーピー」は、同社「スノーブラザーズ」路線の固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
画面内にある全てのコンピュータに爆弾をセットすると出口が出現するので、そこから脱出すればステージクリアとなる。
操作は、移動用の4方向レバーと、ビリビリビームの発射にとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、
1台目のコンピュータに爆弾を仕掛けた時に出現するHコインを4つ集めることで、
ステージクリア後に女の子の脱衣シーンを見ることができる。
4面構成の6ステージで、全24ステージ。



$end

$info=higemaru
$bio
ひげ丸 -PIRATE SHIP-


発売年：1984.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


海賊船「ひげ丸」のデッキの上で、海賊退治を繰り広げるコミカルな固定画面タイプのアクションゲーム。
主人公のモモタルーを4方向レバーで操作して、タルやドラム缶をボタンで投げ飛ばして海賊を退治する。
海賊をまとめて倒すと高得点となる。
さらに、親分も一緒に倒せば得点は2倍となる。
また、タルにボーナスが入っていたり、隠れキャラクターも多数登場する。
カプコン初期の作品の中でも、特に知名度が低いゲーム。



$end

$info=piratetr
$bio
Pirate Treasure


発売年：1982

開発／発売元：Tong Electronic

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)] 音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pirates
$bio
Pirates


発売年：1994.12

開発／発売元：NIX

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pisces
$bio
Pisces


発売年：????

開発／発売元：Subelectro

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pistoldm
$bio
ピストル大名の冒険


発売年：1990.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


「ベラボーマン」に登場したピストル大名を主人公とした、抱腹絶倒のシューティングゲーム。
五つの修行から三つをクリアして、悪の農民集団「ゴンスケ団」との決戦に向かう。
攻撃はボタン連打で普通の玉、ボタンを押し続けることで気合玉を撃つことができる。
ステージ途中にあるつぼを割ると花札やパワーアップアイテムが登場し、花札を集めることでクス玉が登場する。
クス玉の中身は集めた花札の役によって変化し、場合によってはハズレが出るケースもある。
主人公ピストル大名にかかる浮力の制御や放物線を描く攻撃、さらに強力な敵と、かなり難易度の高い作品である。
余談だが97年にパチスロメーカー SANKYOからこのピストル大名を題材としたパチンコ機が登場している。



$end

$info=pitnrun
$bio
ピット＆ラン -F-1 RACE-


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


F-1レースを題材とした真上視点レースゲーム。
コースにあるスリップゾーンや炎上車、障害物を避けながらゴールを目指す。
第3トライアルをクリアするとコースが変化、第2・第3トライアルから、
相手の車を全部追い抜いてピットインするとターボ車にチューナップできる。
ピットインして燃料補給することにより制限時間が回復するというシステムが
持ち入れられており、これ以降のレースゲームに影響を与えた作品となった。



$end

$info=pitboss
$bio
Pit Boss


発売年：1984

開発／発売元：Merit

ジャンル：バラエティ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pitfight
$bio
ピットファイター


発売年：1990.08（日本では90.11）

開発元：ATARI GAMES　発売元：コナミ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ATARI G1

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


全てのキャラクターに画像取り込みが使用され、とてもリアルなゲームとなっている「ピットファイター」。
プレイヤーは、地下社会で行われているルール無用の賞金獲得戦に出場して賞金を稼ぐ格闘アクションゲーム。
キャラクターは元プロレスラー、キックボクシングのチャンピオン、空手の達人など個性派揃いである。
操作は8方向レバーと、パンチ、キック、ジャンプに3つのボタンを使用する。
米国アタリ社開発のゲームだが、「残虐行為手当」「情け無用」などのある意味衝撃的な日本語訳がとても良い。



$end

$info=thepit
$bio
ザ・ピット


発売年：1982.04

開発元：Centuri　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


宇宙船から降り立った主人公が、地底を掘り進み、ダイヤを見つけ出して宇宙船に帰還するという内容の地底探検作品。
操作は4方向レバーで移動、ボタンでレーザーを発射する。
素早い動きの地底人に注意しながら地底へと掘り進み、
画面下部にある部屋の中で、落下物に当たらないようにダイヤを一定数集めて宇宙船へと戻る。
操作が極端にシビアなので、最後の地獄のカマなどは要注意である。
また、画面上部で戦車が宇宙船を狙って山を徐々に崩していくのがタイマー代わりとなっている。
山が崩れそうになると、宇宙船は無情にも飛び去る。



$end

$info=pitboss2
$bio
Pitboss II


発売年：1988

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pitbossm
$bio
Pitboss Megastar


発売年：1994

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pitbosss
$bio
Pitboss Superstar


発売年：1990

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pitfall2
$bio
ピットフォールII ～The Lost Caverns～


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


この「ピットフォールII」は、米国アクティビジョン社のコンピュータ用ゲームをアーケードに移植した作品。
冒険家のピットフォール・ハリーが、古代遺跡に隠された3つの秘宝を探し求めて危険な旅を続ける。
比較的オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーでハリーを操作し、ジャンプを上手に使って池や洞窟、サソリなどの障害を切り抜けていく。
時間制限があるが、ドル袋を取ることでタイムが増加する。
軽快なBGMが印象的である。
全4面。隠れエクステンドや100万点ボーナスもある。



$end

$info=pkscram
$bio
ＰＫすくらんぶる


発売年：1993

開発／発売元：コスモ電子

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=plsmaswd
$bio
スターグラディエイター２　-ナイトメア オブ ビルシュタイン-


発売年：1998.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


独特の演出とグラフィックで話題を呼んだ対戦格闘ゲーム「スターグラディエイター」の続編。
ボタン設定が前作のガードボタンに替わり回り込みに変更されたのにつき、
レバー入力によりガードできるという形になり、より2D格闘に近いスタイルとなっている。
また「プラズマパワーゲージ」の登場により「プラズマストライク」「プラズマリバース」の使用条件が変更され、
新たに「プラズマフィールド」が登場。このフィールドを相手に当てることでキャラクター特有の力を発揮し、
有利な条件で戦うことができるプラズマ空間に相手を引き込み、逆転を狙うこともできるようになっている。
開発段階では「私立ジャスティス学園」よりも先に登場する予定だったが、
完成間近にフレームレートを1/30から1/60に変更したことで登場が遅れることになったという経緯がある。
しかしその分、当初より美しいグラフィックと滑らかな動きを再現することができるようになっている。



$end

$info=aplatoon
$bio
Platoon V.?.? US


発売年：19??

開発／発売元：※不明

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=plgirls
$bio
プレイガールズ


発売年：1993

開発元：日本システム　発売元：ホットビィ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=plgirls2
$bio
プレイガールズII


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]







$end

$info=playball
$bio
PlayBall!


発売年：1983

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=playch10
$bio
PlayChoice-10


発売年：1988.08

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[N2A03, DAC]


ヒットした「VS.システム」には日本では赤いシットダウンタイプの「マルチ･ディスプレイシステム」と、
あまり見られた無かったが2つの筐体をくっつけた「アップライト」タイプがあったが、
海外では1人用の「VS.UNISYSTEM」というものを含め3種類あり、これを統合する目的で登場したのがこの「PlayChoice-10」である。
ベースは同じく「Nintendo Entertainment System(NES)」だが、新たに10タイトルからゲームを選択することが可能となり、
プレイ時間に制限が加えられている。
また任天堂を中心にコナミ、アイレムといったメーカーから「VS.システム」には収録されなかった有名タイトルや、
「光線銃」を使用する作品が数多く登場し成功するきっかけとなった。
日本では急拡大した家庭用部門と新たな法律によるアーケードゲームの規制から、既に任天堂は国内での活動を止めていたが、
海外では活躍し続け、このシステムはNintendo of Americaからのリリースとなっている。
ちなみに「PlayChoice-10」にはアップライト型の筐体と、バーなどで使われる卓上タイプの筐体が登場している。



$end

$info=pebe0014,peke1012,pepp0065,pepp0158,pepp0188
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1987

開発／発売元：International Gaming Technology（IGT）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10方向ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8052]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pepp0250,pepp0447,pepp0516,peps0615,peps0716
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1987

開発／発売元：International Gaming Technology（IGT）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10方向ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8052]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=peset038,pexmp006,pexp0019,pexp0112,pexs0006
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1987

開発／発売元：International Gaming Technology（IGT）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10方向ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8052]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pmpoker
$bio
PlayMan Poker


発売年：198?

開発／発売元：PlayMan?

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7方向ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pgoal
$bio
フットサル -5on5 Mini Soccer-


発売年：1996

開発元：ザウルス　発売元：ザウルス（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pleiads
$bio
プレアデス


発売年：1981.04

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


テーカンのビデオゲーム第1弾として登場したのがこの「プレアデス」。
宇宙から地球基地めがけて飛来するエイリアン達を、
スペースシップを左右に操作しながら撃退していくというスペースシューティングゲームである。
1面は地球上での闘い。
2面は宇宙を舞台とする。
3面に登場する敵軍の母船を破壊すると、最終面は地球への帰還となる。
地球への帰還時は、滑走路内を障害物や点滅するライトに接触しないようにコントロールしながら着地点に進入する。
全4面でループする。



$end

$info=plotting
$bio
フリップル -AN EXCITING CUBE GAME-


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：上下2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


かわいらしい主人公が、
画面内に積まれたブロックの山に手持ちのブロックを当てて、ブロックの山を崩していくという内容のアクションパズルゲームである。
ブロックには「○」「×」「□」「△」の4種類があり、同じ絵柄のブロックに直接命中させることで、ブロックを消すことができる。
ブロックが消えると、奥のブロックが手元に帰ってくる。
ブロックを全て消す必要はなく、各ステージに設定されたクオリファイを達成すればステージクリアとなる。
上下2方向レバーで主人公の移動、ブロックの発射にボタンを使用する。



$end

$info=plumppop
$bio
プランプポップ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


この作品は、風船割りゲームとブロック崩しゲームの面白さをミックスしたアクションゲームである。
4面で構成された計10ラウンド。



$end

$info=plusalph
$bio
プラスアルファ


発売年：1989.06

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


少女戦士のセリアとルゥミィが、変身戦闘機パーマインとプリルに乗り、支配された7つの国々の大ボスを倒すため、出発した。
ジャレコより登場したコミカルシューティングゲーム「プラスアルファ」。
8方向レバーで移動、ショットとハイパーと呼ばれるボンバーの使用に2つのボタンを使用する。
ステージクリア時にハイパーが残っている時には、
プレゼントゲームが始まり、3つのパネルが揃った場合は、パワーアップなどを手に入れることができる。
風の国、海の国、花の国などへと展開する全7ステージでループする。
音楽もなかなか良い。



$end

$info=pnickj
$bio
ぷにっきいず


発売年：1994.06

開発元：コンパイル　発売元：カプコン

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


この「ぷにっきいず」は、画面上部より落下してくる「ぷにっきい」を繋げて消していくタイプのいわゆる落ちものパズルゲームである。
操作は4方向レバーで「ぷにっきい」の移動と、落下スピードの調節、右回転と左回転用に2つのボタンを使用する。
エンドレスモードの1人プレイと、「ゴミぷに」を上手く利用して戦う対戦プレイが楽しめる。
どことなく「ぷよぷよ」に似ているこのゲーム、
発売元はカプコンだが、開発しているのは、実は「ぷよぷよ」を制作したコンパイルであると知れば、納得できるというものである。



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ポチッとにゃ～


発売年：2003.12

開発元：アイキ / コンパイル　発売元：タイトー

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ぷよぷよ」シリーズで知られるコンパイルが作り出した新しい落ち物パズルゲーム。
同じ色の2個一組の「くみにゃん(2P側は くみわん)」と呼ばれるブロックを分岐を作りながら積んでゆき、
好きなタイミングでくみにゃんを発火ブロック「はりにゃんIII型」に変身させブロックを消していく。
シングルプレイの「ひとりでポチにゃ～」、タイムトライアルの「ポチにゃ～アタック」、
対戦プレイの「ふたりでポチにゃ～」の3つのモードから選択ができる。
当初、コンパイルがタイトーと業務提携を結び、セガの「NAOMI」基板で開発、2002年9月にリリース予定であったが、稼動予定日が延期。
そんな中、開発元であるコンパイルが会社としての存続が難しくなり、一旦はお蔵入りになってしまう。
その後コンパイルのコンテンツ、特許・商標を譲り受けたアイキからMVSへと移植されリリースされてることとなった。
03年7月に一度販売されるも、即日回収されている。



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ポケットギャル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[YM2203, YM3812, MSM5205]


4人の女の子が登場するアダルトな雰囲気のビリヤードゲーム。
画面に残りショット数として表示される3つの球がなくなる前に、全ての球をポケットに落とすことができればステージクリア。
操作方法は、8方向レバーで球を打つ方向を決め、メーターのイミング見ながらもうボタンを押して球を打つ強さを決定する。
もうひとつのボタンは、球のナンバー表示とカラー表示の切り替えと球を突く位置決定に使用する。
トップ、ドロー、ひねりの他マッセも可能。
また、残りショット数が増えるチャンスポケットなどのフィーチャーも用意されている。



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ポケットギャルデラックス


発売年：1993

開発元：日本システム　発売元：データイースト

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]







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ポケットレーサー


発売年：1997.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+1ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


3Dポリゴンレーシングの代表作「リッジレーサー」が子供向けの作品としてデフォルメされたのが、
この「ポケットレーサー」。
5歳以上の子供たちをターゲットに開発されており、筐体は通常のものよりも小さく設計された専用筐体が用意され、
操作方法もハンドルとアクセルペダルのみとなっている。
内容は4種類のレースカーから選択可能となっており、コースはマウンテンとシーサイドの2種類から選ぶことができる。
全体的な難易度も低めに設定されている一方で、視点切り替えボタンやバックミラーウインドウ、
通信対戦機能まで備えられているなど、親子や従来のプレイヤー同士で対戦することもできるようになっている。
この作品の元となったのは、
プレイステーション用ソフト「リッジレーサーレボリューション」の裏技のひとつ「ポケットレーサー」であり、
BGMもオリジナルから流用されていることから、リメイク作という位置付けが正しいかもしれない。
ちなみに子供用通信ドライブゲームとジャンルでは世界初の作品となる。



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$info=ptblank
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ガンバレット


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


ナムコより大型筐体で登場したバラエティに富むコミカルガンシューティング作品。
ハンドガンと命名されたトリガー付きの銃を使用して、ミニゲームのルールを確認しながら、各ステージのノルマをクリアしていく。
ノルマを達成できないとライフを1つ失う。
ミニゲームは全部で48種類も用意されている。
ゲーム開始時に「練習」「初球」「中級」「激ムズ」の4つのコースからセレクト可能。
ルールは単純だが、初心者から上級者まで楽しめる絶妙のゲームバランスを持ち、2人同時プレイによる対戦プレイも可能。
中級以上は全17ステージ。



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$info=ptblank2
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ガンバァール


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


前作「ガンバレット」の登場から5年の月日を経て帰ってきた続編がこの作品。
初めてプレイするプレイヤー向けの「練習」コースから、上級者向けの「激ムズ」コースまで4つのコースから選んで遊べるので、
誰でも気軽に楽しめる。前作「ガンバレット」と同じく今回もやっぱり対戦プレイがおすすめ。
一人でひたすら「ガンバァール道」を追求するのもいいが、「ガンバァール」はみんなでワイワイやるのが正解。
ライバル心がかき立てられるミニゲームが終わるたびに勝ち負けが表示される演出は今回も健在。
ミニゲームは全72種類用意されている。



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$info=poitto
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ぽいっと！


発売年：1993.06

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


落下してくるボトルを縦横および斜めに並べて消していく落下型パズル作品。
操作は4方向レバーでボトルの移動、ボタンを使って右方向に回転させる。
一度にボトルを4つ以上消すか、連鎖消しが成功するとモンスターに攻撃することができる。
モンスターに攻撃することで、ボトルが時計に変わり、一定時間消せないお邪魔キャラクターになる。
しかし、針が一回りしてしまえば再びボトルに戻る。
また、
置いたボトルと同じ色のボトルを全て消してくれるスペシャルボトルや、
プレイの邪魔者となるモンスターボトルなどのアイテムが登場する。



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$info=poizone
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Poizone


発売年：1991

開発／発売元：Eterna

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pokechmp
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Poke Champ


発売年：1995

開発／発売元：DGRM

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gepoker
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Poker


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gepoker1
$bio
Poker


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=poker41
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Poker 4-1


発売年：1983

開発／発売元：Game-A-Tron

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pokrdice
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Poker Dice


発売年：1991

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：ダイス

コントローラ:6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pkladies
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ポーカーレディース


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


ユウガの名作「麻雀学園」を海内向けに麻雀から脱衣ポーカーに変更した作品。
見ることが出来る画像は3段階に分けられており、それぞれの段階に合わせクリアポイントが設けられている。
登場する女性たちの対戦順が「麻雀学園」から入れ替えられており、ステージクリア後にはさらに過激なイタズラシーンが追加されている。



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$info=poknight
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Poker Night


発売年：2003

開発者：JMK(Jeff Kurtz)　発売元：※未発売

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：※詳細不明

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


Jeff Kurtz氏がNEOGEOの作品にはカジノゲームが少ないと思った結果、MVSシステムを利用して作ったポーカーゲーム。
同氏自らがゲーム中のグラフィックのほとんどを手がけている。
また、所々にかつてヨーロッパ中心にヒットした家庭用PC「Amiga」のデモ･フォントが使われている。



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$info=pokerigs
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Poker?


発売年：1995

開発／発売元：IGS

ジャンル：ギャンブル

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z180]　音源チップ[YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pokio
$bio
Pokio


発売年：1994

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=polaris
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ポラリス


発売年：1980.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Discrete Components]


8方向レバーで潜水艦「ポラリス」を操作し、敵の戦闘機と潜水艦の部隊を倒し、敵のボスである巨大戦闘機を破壊するのが目的。
「ポラリス」の弾は上方向にしか発射できないため、敵の潜水艦は下方から攻撃する必要がある。
また浮遊機雷や、海面を猛スピードで横切って爆雷を投下するフリーゲート艦には注意が必要。
面の最後にプロペラ機がミサイルを撃ち込んでくるが、「ポラリス」と縦位置が合うと真横に進む厄介なミサイルを撃つ存在。
3面ごとにボーナスポイントが加算される。
また、12面をクリアすると幻の白い潜水艦が見られる。



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$info=polepos
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ポールポジション


発売年：1982.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


ナムコより登場した本格的なレーシングシミュレーションゲーム「ポールポジション」。
本物感覚の迫力とレベルの高いシミュレーションに、当時は誰もが驚いたという、レーシングゲームの名作といえる作品。
コースは富士スピードウェイを使用しており、もちろん操作はハンドルとギア、アクセルおよびブレーキで行う。
4チャンネルのサウンドを使用して、グランプリの臨場感を忠実に再現している点も特徴的。
余談だが、「青春を語る8章」という数々のテクニックが掲載された豆本は、もはやかなりの貴重品である。



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$info=topracer
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トップレーサー


発売年：1983

開発／発売元：コスモ電子

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


※オリジナルのレコードを参照



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$info=topracra
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トップレーサー


発売年：1983

開発／発売元：コスモ電子 / アロー電機

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


※オリジナルのレコードを参照



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$info=topracrb
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トップレーサー


発売年：1983

開発／発売元：コスモ電子

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


※オリジナルのレコードを参照



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$info=polepos2
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ポールポジションII


発売年：1983.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]　音源チップ[Namco, Custom, Samples]


同社「ポールポジション」のマイナーアップバージョン。
コースをゲーム開始時に4種類からセレクトできるようになり、マシンのカラーが赤から青を基調としたものに変更されている。
またスピードが速くなっている他、なるべく回転数を下げずに走ることでターボ走行が可能となり、
演出面では爆発パターンが派手になっていたり、新しい看板が追加されるなどの変更点がある。
その他、最適なスタート方法が異なり、ホイールスピンが追加されるといった細かい違いがある。
ちなみに制限時間90秒から120秒に設定を替えるとTESTコースでの予選が2周と変更されるという特徴がある。
また自分の作成したコースを走ることができるという特別バージョンも存在しているという。



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$info=p911
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ザ・警察官 新宿２４時


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+センサー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=p9112
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ザ・警察官２ 全国大追跡スペシャル


発売年：2001.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+センサー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=policetr
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Police Trainer


発売年：1996.11

開発／発売元：P&P Marketing

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[R3000]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pollux
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ポラックス


発売年：1991

開発元：NTC　発売元：アトラス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


韓国のNTCというメーカーより登場した、オーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
グラフィック、ゲーム性ともいま一歩という内容。



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$info=polyplay
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Poly Play


発売年：1985

開発／発売元：VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadtという旧東ドイツの電子機器メーカーから登場したのが「Poly-Play」。
内容はセガの「カーニバル」やナムコの「パックマン」に似たゲームなど全8種類のゲームが収録されたものである。
社会主義国であった旧東ドイツではアーケードゲームは政府によって禁止されていたが、若者たちの間でヒットし、
これを知った国家当局がコンピュータゲームをスポーツとして公認するという政策が掲げられたほどであった。

唯一、販売が認められたものとして千数百台が発売されたが、
ベルリンの壁崩壊後に、とある理由からメーカーが回収、40台だけを残し全て廃棄され、
現在ではベルリンにある博物館の1台を含め、数台しか残っていないと言われている。
余談だが、専用筐体に使われているモニターには家庭用のテレビが使われている。



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$info=plygonet
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ポリネットウォリアーズ


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[054539]







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$info=pong
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ポン


発売年：1972.11（日本では73.11）

開発元：ATARI　発売元：中村製作所

ジャンル：スポーツ

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[GENSYNC]　音源チップ[Samples]


世界初のアーケードゲーム「スペースウォー!」の開発者ノーラン･ブッシュネルが設立した会社
アタリの第一弾タイトルがこの「PONG」である。
内容は画面の中をボールが飛び交い、それを後側にそらさないようパドルに当て、先に11点とった方が勝ちいうシンプルなゲームである。
このゲームが登場した経緯は、
世界初の家庭用ゲーム機「オデュッセイ」のピンポンゲームを見たブッシュネルが、
家庭用ゲームの訓練用として「ボールひとつとパドルがふたつ、スコアしかなく簡単なゲーム」と、
アタリ社2人目の従業員となったアラン･アルコーンに作らせたところ、
想像以上に素晴らしいものが完成したというものである。
余談だが、社名が囲碁好きだったノーラン・ブッシュが囲碁用語の「アタリ」から社名を取ったエピソードは有名。



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$info=ponpoko
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ポンポコ


発売年：1982.10

開発元：セイブ開発　発売元：シグマ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


主人公のたぬきを操作して、画面内のフルーツを集めていくアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動と、ジャンプボタンのみである。
ガビョウや谷間などの障害物をジャンプするタイミングが、なかなかシビアである。
また、デモサウンドには「たんたんたぬきの・・・」でお馴染みの、あの曲が使用されている。
余談だが、この「ポンポコ」は、「グルメだぬきはベジタリアン」というキャッチコピーで登場した。



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$info=pontoon
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Pontoon


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ponttehk
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Pontoon


発売年：1985

開発元：テーカン（テクモ）　発売元：テーカン（※国内販売なし?）

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pool10
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Pool 10


発売年：1996

開発／発売元：C.M.C

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=poolshrk
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Poolshark


発売年：1977.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：トラックボール(要確認)

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pooyan
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プーヤン


発売年：1982.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


コナミのコミカルシューティングの傑作が、この「プーヤン」である。
オオカミにさらわれた子ブタを助けるため、母親ブタが大活躍する。
ゴンドラに乗ったお母さんブタを上下に操作して、風船を持ったオオカミを矢で撃ち落とすという単純なルールのゲームである。
しかし、ルールこそ単純だが、そこには純粋な面白さが詰まっている。
時折画面上部に出現するスペシャルアイテムの「肉」を上手に使うのがポイント。
オオカミを一定数逃がしてしまうと、お母さんブタはやられてしまう。



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$info=pootan
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プータン


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※「プーヤン」のコピーゲーム



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$info=popbounc
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ガッポリン


発売年：1997

開発元：ビデオシステム　発売元：ビデオシステム（※国内販売なし）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ロケテストまでは行われたが国内では発売されなかったビデオシステム製作のMVS用ゲーム。
基本的にはブロック崩しだが、ターゲットを破壊すると落ち物パズルのように同色のターゲットが合体して大きくなり、
その大きくなったターゲットを破壊することにより様々アイテムが出るという内容。
天井にある「ATTACK」を全て点灯させると、自機が大きくなり玉が3つに分裂する。
1エリアが4ステージ構成になっていて、全4エリアある。
95年のAOUショーではパドルコントローラー対応の作品として発表されていた。



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$info=popnpop
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ぽっぷんぽっぷ


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


浮かんでいるたくさんの風船を消していくことが目的のパズルゲーム。
手持ちの風船を発射して、同一色の風船を3つ以上くっつけて割るというのが基本ルールで、画面内の風船をすべて消すとステージクリア。
操作は2方向レバーで自機の移動、風船の発射と発射前の風船を回転させるのに2つのボタンを使用する。
タイトーの人気キャラクターが登場するのも楽しい。
ゲーム開始時に、
雲に配置されたターゲット風船を消す「ぱずる」、
CPUと対戦する「1人対戦」、2人で対戦する「2人対戦」の計3種類のモードからセレクト可能。
全137ステージ。



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$info=popbingo
$bio
Pop Bingo


発売年：1996

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=popflame
$bio
ポップフレーマー


発売年：1982

開発／発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


同じくジャレコの「ノーティボーイ」の続編として登場したのが、この「ポップフレーマー」である。
ゲーム内容は、
主人公のネズミ「ポップフレーマー」を操作して、
画面上の風船を全て割ることを目的とした、縦スクロールタイプのアクションゲームである。
敵キャラクターとして登場するモンスターは、火炎放射器で倒すことができる。
ただし、火炎放射器は燃料制なので注意。



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$info=popn7
$bio
ポップンミュージック７


発売年：2001.11

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：コナミ FireBeat

CPU構成[PPC403]　音源チップ[YMZ280B, CD/DA]







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$info=popn9
$bio
ポップンミュージック９


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=popn1
$bio
ポップンミュージック


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=popn2
$bio
ポップンミュージック２


発売年：1999.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=popn3
$bio
ポップンミュージック３


発売年：1999.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=popnstex
$bio
ポップンステージＥＸ


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットスイッチパネル

システムボード：コナミ BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=popspops
$bio
Pop's Pop's


発売年：1999

開発／発売元：AFEGA

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=popeye
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ポパイ


発売年：1982

開発／発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


同名の人気アニメーションをゲーム化したもの。
ゲームの内容は、
主人公「ポパイ」を操作して、宿敵「ブルート」の攻撃をかわしながら、ヒロイン「オリーブ」の投げるハートマークを集めるというもの。
ブルートにやられてしまうとミスになる他、ハートが水に沈んでしまってもミスとなる。
バケツやシーソーなどの仕掛をうまく利用するのがポイント。
また、ほうれん草を食べることで、お馴染みのBGMとともにポパイは無敵となり、ブルートをやっつけることができる。
全3面でループ。



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$info=popper
$bio
ポッパー


発売年：1983

開発／発売元：大森電気

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ウサギを操り、敵や転がってくるドラム缶を避けながら、6角形の床をタテヨコナナメに飛び移って踏んでいき、全ての床の色を変えると面クリアとなるアクションゲーム。
ジャンプ中のみブーメランで攻撃ができ、またリンゴを食べると一定時間無敵となる。立体的な構成となっている1面と
平面構成でワープできる水の床がある2面、浮かび上がってくる泡を取っていくボーナス面の全2+1面でループ。



$end

$info=porky
$bio
Porky


発売年：1985

開発／発売元：Shinkai

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=porter
$bio
ポートマン


発売年：1982.03

開発元：Nova Games　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


タイトーより発売された「ポートマン」は、
画面上部のコンベアから落下してくる荷物をタイミングよくキャッチして、船に積んでいくのが目的のアクションゲーム。
コンベアの荷物がなくなってしまう前に、船を満杯にできないとミスとなる。
また、船上員が荷物を積む邪魔をしてくるので注意。
タイミングがなかなか重要なゲームである。
2面構成でループする。
BGMには「カモメの水兵さん」が使われている。
なかなか単調なゲーム。



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$info=portrait
$bio
Portraits


発売年：1983

開発／発売元：Olympia

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8039]　音源チップ[TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=potgame
$bio
Pot Game


発売年：1996

開発／発売元：C.M.C

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[Ay-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=potopoto
$bio
ポトポト


発売年：1994

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


画面上部の3ヶ所より落下してくる5色の「ポト石」を4つ以上並べて消していく落下型パズル作品。
フィールドはちょうどハチの巣のようになっていて、既にポト石が置かれたところのみ移動できる。
また、
「ぷよぷよ」のようにCPUとの対戦形式をとっているため、
一度に5つ以上のポト石を消し、いかに相手に多量のポト石を送り込むかが攻略の鍵。
ちなみに最大で10個同時に6列ものポト石を送り込むことが可能。
また、時折出現する爆弾で破壊した場合も、相手フィールドに送り込むことができる。
一番下のラインを越えるとゲームオーバー。



$end

$info=poundfor
$bio
パウンド・フォー・パウンド


発売年：1990.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


数あるボクシングゲーム作品の中でも、操作にトラックボールを採用したのは、この「パウンドフォーパウンド」だけである。
移動用のトラックボールと、顔面パンチ、ボディーパンチに2つのボタンを使用する。
さらにボタンを同時に押すことでブロックが可能。
また、トラックボールとボタンの組み合わせで、アッパー、フック等のパンチを使用することもできる。
ルールは通常のボクシングと同じ。
10カウントK.Oか1ラウンド内に3回ダウンさせれば勝ちとなる。
8人の強者ボクサー達を全て倒して、世界チャンピオンを目指す。



$end

$info=powerbal
$bio
Power Balls


発売年：1994

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, I8051]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_pwbld
$bio
Power Blade （PlayChoice-10版）


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「パワーブレイザー」。
パワーブレイザーと呼ばれる特殊なブーメランを使い、反乱を起こしたロボット軍団を相手に戦っていくというアクションゲーム。
ステージは全部で７つ。
最終ステージを除く6ステージは、どこからでも始められるという自由選択制。



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$info=pdrift
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パワードリフト


発売年：1988.08

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


激しい上下の起伏を持つコースを、ジェットコースター感覚で走り抜けるという爽快感溢れるバギーレースゲーム。
プレイ開始時にA～Eの5種類のコースから選択が可能で、それぞれ5ステージ構成となっている。
マシンが互いに車体をぶつけ合うというド派手なレースが展開、3周のラップタイムを競って3位以内なら次のステージへ進める。
ドライバーは12人いるが、それぞれに性能の差は無いので好みのキャラクターを選択すると良いだろう。
隠し要素として、1～5ステージを全て1位でゴールするとエクストラステージが登場。

エクストラステージでは、A･C･Eコースはアフターバーナーに、B･Dコースはハングオンにマシンが変化した。
後に発売された「マルチレーシングシステム」に対応したシットダウンタイプでは、最大4人までの通信プレイが可能となったほか、
プレイヤーセレクト画面も一新され、初めてギアチェンジにオートマチックが追加されている。
他のレーシングゲームとは一味も二味も違う感覚で、多くの熱烈なファンを獲得したゲームである。



$end

$info=powerdrv
$bio
Power Drive


発売年：1986.12

開発／発売元：Bally-Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：3ボタン+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, 68000]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pwrinst2
$bio
豪血寺一族２


発売年：1994.10

開発／発売元：アトラス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


前作の舞台より1年後、頭主決定格闘技大会で優勝したお種が「お種ランド」の完成式前夜、手紙一枚を残し、突如として失踪。
家訓により、頭首を選び直すことになり、再び頭主決定格闘技大会が開かれることになったというストーリー。
ゲームシステムは新たに忍耐メータというゲージが追加され、ゲージが満タンになると一発奥技が使えるようになった。
他にも、対戦時の人間関係によりバックが変化するといった演出も加わっている。
前作の8人に加え、忘れられた血筋に連なる５人の新キャラが登場し、新キャラのうち3人が変身キャラとなっている。
なおBGMの多くは歌入りで、当時としては非常に凝っていると言える作品。



$end

$info=groovef
$bio
GROOVE ON FIGHT -豪血寺一族３-


発売年：1996.05

開発／発売元：アトラス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「弱き者、豪血寺の名を語るべからず。西暦2015年、一族の争いがまた始まる。」
パワーアップした豪血寺一族が繰り広げる頭主決定戦が再び開催！

システム面では前作「豪血寺外伝 最強伝説」と同じくペアマッチ制だが、交代時にパートナーが放り投げた相手を叩き付ける
「デュアルアタック」、倒れている味方を相手に投げつける「味方投げ」など大幅に変更が加えられている。
もちろん一発奥義も「ストレスシュート」と名を変え健在。
登場キャラも豪血寺一族シリーズに登場する「キース」と「アニー」の息子クリスや、
「クララ」の娘ポプラなど世代交代がある中、高齢を理由に2人で1人扱いの「お梅」「お種」の双子も登場する。
ちなみにキャラクターデザインは村田蓮爾 氏。



$end

$info=plegends
$bio
豪血寺外伝 最強伝説


発売年：1995.09

開発／発売元：アトラス

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, 68000]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


強烈な個性を持つキャラクター達で話題を呼んだ対戦格闘ゲーム「豪血寺一族2」のバージョンアップ版「豪血寺外伝 最強伝説」。
ゲームバランスが見直され、
プレイ方式がキャラクターを2人使っての「ペアマッチ」タイプに変更されたほか、
ゲームシステムにおいても全キャラクター共通の基本技に強攻撃より強力な「ごっつい攻撃」や、
キャンセル可能な「迎撃防御」が登場。
新キャラクターに変身キャラだった「スーパークララ」と「犬(ポチ)」、エキストラだった「黒子」が使えるようになった一方で、
各キャラクターにも新必殺技が用意され、更に白熱したプレイができるようになっている。
残念ながら基板の出回りが悪かったため、なかなかその姿を見ることがなかった作品となってしまった。



$end

$info=powrplay
$bio
Power Play


発売年：1985.09

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=vtennis
$bio
パワースマッシュ -SEGA PROFESSIONAL TENNIS-


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=pspikes
$bio
スーパーバレー'９１


発売年：1991.04

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


簡単な操作方法で人気を呼んだサイドビューのスポーツゲーム「スーパーバレーボール」の新バージョンとして発売されたのが、
この「スーパーバレー'91」である。
前作からの変更点として、
新たに女子チームが加わりゲーム開始時に男子か女子を選択できるようになったことや、
一人時間差攻撃、ダイレクトスパイクなどの新たな攻撃パターンが追加されている。
操作は今回も8方向レバーと1つのボタンのみ。
自動レシーブもそのまま継承されている。



$end

$info=pspikes2
$bio
パワースパイクスII


発売年：1994.10

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


近未来を舞台としたハイパーモードを用意した壮絶なバレーボール作品。
ルール自体は通常のバレーボールと同じだが、
ボールが稲妻となる「サンダーサーブ」や、
ボールが3つに分裂する「イリュージョンスパイク」など、合計26種類もの迫力ある必殺サーブ＆スパイクが使用可能となっている。
この「パワースパイクスII」は、まさにボールが凶器となる過酷なバレーボールなのである。
操作は、8方向レバーと2つのボタンで行う。
必殺技はコマンド入力とボタンで使用することができる。
なお、普通のバレーボールもプレイ可能である。



$end

$info=pstone
$bio
パワーストーン


発売年：1999.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


カプコンから登場した3Dポリゴン対戦格闘ゲーム「パワーストーン」。
操作はレバーとパンチ、キック、ジャンプの3ボタンとカプコンの対戦格闘ゲームとしては珍しいシンプルな構成となっている。
特徴的なのはそのゲームスタイルで、単に打撃戦とバズーカやピストル等の武器を使った対戦方法だけでなく、
ステージ上の柱を使って相手を攻撃することができるといった、地形を活かした攻撃が可能となっているところである。
また「パワーストーン」を3つ集めると一定時間変身し「パワードライブ」と呼ばれる技や、
変身が解ける替わりに全エネルギーを開放し相手を攻撃する「パワーフュージョン」という技を使うことができる。
ただし敵に近づきすぎて攻撃を受けてしまうとパワーストーンを奪われてしまうこともあるので、
距離をとってタルや箱を投げるなどして攻撃するのがポイント。余談だが今作の開発途中に使用基板がNAOMIへと変更されたという。



$end

$info=pstone2
$bio
パワーストーン２


発売年：2000.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]


シンプルなゲームシステムやアニメ化によって人気を得た「パワーストーン」の続編。
ボタン配置がジャンプ、アクション、アタックと変更されたほか、
対戦方式が2人勝ち抜けのバトルロイヤル戦と変わり、ボスステージでは2人協力プレイが可能となっているのが大きな特徴である。
前作同様、地形を利用した攻撃や武器を使ったアクションのほかにも、乗り物に乗ったり、泳いだりと、
キャラクターアクションの数が増えているのも特徴である。
またアイテムの数が増えただけでなく、ゲームの要である「パワーストーン」も全7種類へとアップ。
さらに倒れている仲間のそばで体力を分け与えて復活させるという新要素も盛り込まれている。
対戦方式が変更されたことで、最大4人まで同時対戦が可能。
同時期に登場したドリームキャスト版のセーブデータを同機のビジュアルメモリを介して、
対応筐体でプレイすることで、アーケード版では出現しないアイテムを使うこともできるようにもなっている。



$end

$info=psurge
$bio
Power Surge


発売年：1988

開発／発売元：※不明

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pbball96
$bio
実況パワフルプロ野球'９６


発売年：1996.05

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=pbballex
$bio
実況パワフルプロ野球ＥＸ


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=pbillian
$bio
プレビリアン


発売年：1986

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+1ボタン+ダイヤルコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


カネコが開発し、タイトーが発売したブロック崩しをビリヤード風にしたようなゲーム。
マイボールを打ってターゲットボールに当て、パー（規定打数）内にターゲットボールをポケットに落とすという内容。
ダイヤルを回すことでボールの打つ方向を指定し、ボールの打つ強弱はレバーの引き方に応じて変化するというもので、
アイテムブロックを壊すことで様々な効果のあるアイテムが出現する。
このアイテムブロックから登場するアイテムによってはマイボールがシューティング･モードへとパワーアップ。
この時、ボールを打つことはできなくなるが、ボタンを押すとミサイルが発射され、ブロックを崩すことができるほか、
これを応用してボールをポケットに落とすこともできる。
全50ラウンド。




$end

$info=preisle2
$bio
プレヒストリックアイル２ 原始島


発売年：1999.09

開発元：夢工房　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1989年にSNKより登場した恐竜シューティング「原始島」の第2弾。
グラフィックがパワーアップし、フルスクリーンムービーまで見ることができる。
新たな攻撃法としてショットボタンを押し続ければ、レバーで方向制御が可能な特殊弾を発射できる。
また、ステージの途中でさまよっている人々を救助するという任務も重要。
これらの人々を救出することでアイテムが出現する。
今作ではライフ制が採用され、回復アイテムも頻繁に登場するなど、前作からは考えられないほど難度は低くなっている。
今作の開発はSNKではなくなぜか夢工房である。



$end

$info=prehisle
$bio
原始島 -１９３０’Ｓ-


発売年：1989.06

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, μPD7759]


登場する敵のすべてが恐竜という横スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作し、2つのボタンはショットとオプションの回転に使用する。
パワーアップやスピードアップのアイテム類もある。
全5ステージ。



$end

$info=prmrsocr
$bio
プレミアサッカー


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539]


プロサッカーJリーグが開始された1993年に登場した本格的なサッカー作品「プレミアサッカー」。
この作品は、5つのブロックに分けられた世界40カ国ものチームからセレクトできるのが大きな特徴。
試合はトーナメント形式で進行する。
また、
ハードウェアの拡大縮小機能を使用して、
プレイ開始時に画面サイズを「フォーメーション重視のワイドサイズ」
や「ビジュアル・インパクトを重視するズームサイズ」など全4種類からセレクトすることができる。
その他、ゴールシーンのリプレイ機能など演出面にもなかなか力が入っている。



$end

$info=sailormn
$bio
美少女戦士セーラームーン


発売年：1994

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


1992年3月からテレビ朝日系列で放送開始され、
たちまち大ヒットとなったアニメーション「美少女戦士セーラームーン」をゲーム化した作品。
ゲーム内容はずばり格闘アクションで、5人の主人公はもちろん、原作にでてきた敵キャラクターたちが多数登場する。
主人公たちはそれぞれクリスタルを一定数集めることでレベルアップする5種類の必殺技を持っている。
また、フルアニメーションと音声によるデモシーンが用意されている。
原作に忠実でファンは大喜びの作品といえるが、ゲームとしての完成度は決して高くはない。
全8ステージ。



$end

$info=primrage
$bio
Primal Rage


発売年：1994.08

開発元：Time Warner Interactive（ATARI GAMES）　発売元：ATARI GAMES

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ATARI GT

CPU構成[68EC020, TMS32031]　音源チップ[DMA-driven (4)]


舞台は大洪水により文明が滅びた未来。
太古の昔に滅びたはずの恐竜に似た神々が蘇り、あらたな地球の神となるため、
互いに戦いあう異色の格闘アクションゲーム。
恐竜のような姿をした神々を操って、他の神々を倒していく。
心臓と血管で表現されたライフゲージや、体力を回復するには原始人を食べるなど、
グロテクスかつ独特なシステムを持った作品である。
恐竜達がクレイアニメで登場するところが面白い。
開発はアタリゲームズの子会社で日本でもかつて「テンゲン」という名前で有名だった、
タイムワーナーインタラクティブが担当。



$end

$info=primrag2
$bio
Primal Rage II


発売年：1996

開発元：ATARI GAMES　発売元：※未発売

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=primglex
$bio
Ｊリーグサッカー プライムゴールＥＸ


発売年：1996.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]







$end

$info=prikura
$bio
プリクラ大作戦


発売年：1996.10

開発／発売元：アトラス

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=pclubj
$bio
プリント倶楽部


発売年：1995.07

開発：アトラス  発売元：セガ

ジャンル：その他

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


通称「プリクラ」。
コインを投入後、数種類のフレームを選ぶことになるが、これがインパクトのある写真と撮るポイント。
「プリクラ」の最大の特徴は、内臓されていたデジタルカメラにより、撮り直しが可能であることであった。
これにより自分撮りの不満を解決しただけでなく、様々なポーズを試すことができるようになり、
かつ、リーズナブルですぐに写真が手に入るようになった。
登場当時、女子高生の間で口コミで次第に評判になっていき、
TV番組やマスコミに取り上げられたのをきっかけに、日本の1つの文化にまで発展することとなる。



$end

$info=tryout
$bio
プロ野球入団テスト トライアウト


発売年：1985.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[YM-2203]


プロ野球入団テストゲーム。
遠投、盗塁、ピッチング、バッティング、フィールディングのテストがある。



$end

$info=cprobowl
$bio
プロボウリング


発売年：1983.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


当時、プロスポーツゲームのシミュレートが十八番だったデコより登場した、デコカセットシステムを使用のボウリング作品。
ゲーム内容は3D視点のレーンで女性プロボウラーが活躍するというもの。
操作はレバーを左右に動かして選手の投球位置を決め、
さらにレバー上下でストレート、
カーブ、フックから球種を選び、パワーメーターを見ながらタイミング良くボタンを押し、投球の強弱を決定する。
時間をかけ過ぎるとCPUに勝手に投球されてしまうので注意。
ボタンがピンに近づくとアップ視点が切り替わるなど、演出もなかなか細かい。



$end

$info=cprogolf
$bio
プロゴルフ （デコ･カセットシステム版）


発売年：1981.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「プロゴルフ」は、まだアーケードゲームにスポーツというジャンルが確立されていなかった時代の大ヒット作品。
既にゴルフゲームとしてのシステムが完成されていたところがすごい。
コースこそまっすぐではあるが、それぞれのコースに特徴がつけられている。
また、クラブも8種類からセレクトできるようになっていたり、ボールを打つ強さが決められるなど細かい点まで作り込まれている。
画面右側にはコースマップが表示され、グリーンやバンカーの位置が確認できる。
継続プレイをサポートしているというのも特筆すべき点である。



$end

$info=progolf
$bio
プロゴルフ


発売年：1981

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「プロゴルフ」は、まだアーケードゲームにスポーツというジャンルが確立されていなかった時代の大ヒット作品。
既にゴルフゲームとしてのシステムが完成されていたところがすごい。
コースこそまっすぐではあるが、それぞれのコースに特徴がつけられている。
また、クラブも8種類からセレクトできるようになっていたり、ボールを打つ強さが決められるなど細かい点まで作り込まれている。
画面右側にはコースマップが表示され、グリーンやバンカーの位置が確認できる。
継続プレイをサポートしているというのも特筆すべき点である。



$end

$info=kiwame
$bio
プロ麻雀 極


発売年：1994.07

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アテナより登場した本格派と呼ぶにふさわしい4人打ち麻雀作品。
この作品の特筆すべきところは、脱衣の要素を全く含んでいないという点である。
作品の一番の売りとなっているのは、
あくまで実在する16人のトッププロ雀士と対局するところにあり、自分以外の3人は、恐れおおくもすべてプロ雀士だ。
ルールは日本プロ麻雀連盟のものを使用しており、地方ルール等は一切ない。
試合はトーナメント形式で進み、決勝戦では、小島武夫プロや井出洋介プロと対局することができる。
全ステージをクリアすると、ネームエントリー時に認定される。



$end

$info=kiwames
$bio
プロ麻雀 極Ｓ


発売年：1995.11

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=prosoccr
$bio
プロサッカー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[DECO CPU16, M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=cprosocc
$bio
プロサッカー （デコ･カセットシステム版）


発売年：1983.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


デコカセットシステムで登場した、サッカーのオフェンス部分のみシミュレートした作品。
敵のタックルをかわしながらゴールを目指していくという内容。
8方向レバーで主人公のエースストライカーを操作し、
ショートパスやセンタリング、ロングパスとゴールシュートに2つのボタンを使用する。
プレイヤーの近くに表示される矢印がボールの方向をあらわしている。
敵にボールを取られたり、ゴールシュートに失敗する、あるいはオフサイドで1ミスとなる。
ロングパスや横パスも使用可能。
ゴールに成功する限りプレイを続けることができる。



$end

$info=cptennis
$bio
プロテニス （デコ･カセットシステム版）


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


立体的なパースを採用して、本格的なテニスをシミュレートしたのがこの「プロテニス」である。
ゲームの内容は、8方向レバーでコートを移動しながら試合をすすめるスポーツアクションゲームとなっている。
相手に勝つごとに敵のスマッシュは厳しくなっていく。デコカセットシステムの初期のヒット作品である。

余談だが、今作を収納されたカセットテープが発売前に盗まれたため、
データイーストは無断コピー品対策として「プロテニス」専用基板を臨時で出荷することとなった。



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$info=pc_pwrst
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Pro Wrestling （PlayChoice-10版）


発売年：1986.12

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「プロレス」。
６人のレスラーの中から好きなレスラーを選び、残りの５人と次々に対戦して史上最強のレスラーを目指す。
使える技は全部で１２種類、各レスラー独自の得意技も用意されている。
２人同時プレイで、対戦も楽しめる。



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$info=profpac
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Professor PacMan


発売年：1983

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

システムボード：Bally Midway Astrocade

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=progear
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プロギアの嵐


発売年：2001.04

開発元：ケイブ 　発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「カプコンパートナーシッププロジェクト」のひとつとして登場した弾幕系横スクロールシューティング。
プレイヤーは2種類の戦闘機と3種類の「ガンフライヤー」から選択することができる。
ボタン操作により戦闘機がメインとなりガンフライヤーが援護攻撃を行う機動性重視の「ファイターモード」と、
スピードは落ちるもののガンフライヤーが全方向の敵をロックオンし攻撃を行う「ガンナーモード」が登場。
また敵の爆発に敵弾を巻き込むことで得点アイテム「ジュエルリング」に変化、
さらに「ジュエリング･トラクター効果」により、出現した大量の宝石もモードを切り替えることで自動で全てを回収することができ、
ボム性能が変化するほか、ハイスコア狙いにおいても大きな役目を負っている。
美しい背景に映える敵弾や、
自機が近づくと自動的にフレームアウトするスコア表示システムによりシューティングゲームに必要な快適さと、
独自のテイストを持つ作品を作り出してきたケイブらしいものである。
余談だがキャラクターの組み合わせと2人の関係度によって変化するマルチエンディング方式を採用している。



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$info=progress
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プログレス


発売年：1984

開発元：ローラートロン　発売元：中央リース販売

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=promutrv
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Progressive Music Trivia


発売年：1985

開発／発売元：Enerdyne Technologies

ジャンル：クイズ

コントローラ:4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=propcycl
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プロップサイクル


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：自転車ハンドル型コントローラー+ペダル

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


ペダルを漕ぎながら、自転車のハンドルで人力飛行自転車を操作し、時間内に空に浮かぶ風船を割るのが目的。
ポイントアタックとストーリーモードの2種類が選択が出来る。
自転車型という一風変わった筺体が特徴的で、テレビ番組のミニゲームでは特注で２人乗り用の専用筺体が使われていた。



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$info=prosport
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プロスポーツ


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[DECO CPU16, M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=psarc95
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PS Arcade 95


発売年：1997

開発元：ライジング / エイティング / ソニー　発売元：ライジング / エイティング

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：ライジング PS Arcade 95

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271]







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$info=psychic5
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サイキック５


発売年：1987

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


四百年の眠りから醒めた大魔王サタンは、現世を征服すべく魔女ザーラを送り込んだ。
そこで5人のエスパー達が、力を合わせて大魔王を倒すために戦うというアクションゲーム。
8方向レバーとハンマー、ジャンプの2ボタンを使用。
ハイジャンプや空中遊泳、急降下などジャンプ中の自由度が高いのが特徴。
また、電話ボックスに入ってメンバーチェンジすることが可能。
使用キャラクターが変わると、BGMが変わるのも面白い。
美しいグラフィックとノリの良いサウンドも特徴。



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$info=psyforce
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サイキックフォース


発売年：1996.04

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Aシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610]


超能力者「サイキッカー」たちが活躍する対戦アクションゲーム「サイキックフォース」。
戦いは「結界」に閉ざされた空間を舞台に、
常に宇宙に浮き続けるサイキッカーを操作し360度オールレンジバトルを繰り広げるという、
これまでの対戦格闘ゲームに無かった形の作品となっている。
サイキッカーたちには連続可能な弱攻撃と相手を吹き飛ばす強攻撃のほかに、
遠距離戦ではノーマルショットを撃つことができる。
他にも「サイコゲージ」を消費することで超能力技を使うことや相手からの超能力技を完全防御できる「バリアガード」など、
超能力という設定を生かした要素が盛り込まれている。また初心者向けとして「オートガード機能」も用意されており、
操作をしないときには自動的にサイコゲージを回復させることもできるようになっている。
独特のゲームシステムやアニメテイストなキャラクターの存在など、他の3D対戦格闘ゲーム違う要素を持った作品として、
従来の格闘ゲームプレイヤーだけでなく、幅広い層で人気を呼ぶことになった。



$end

$info=psyfrcex
$bio
サイキックフォースＥＸ


発売年：1996.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Aシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM-2610]


「サイキックフォース」のマイナーアップバージョンとなる作品。
バリアガードの特性が変更され、吹き飛ばされた際に相手の追撃を防ぐことができる「回避バリア」が登場。
ノーマルショットの性能も攻撃モーションが早くなり、
レバーの入力方向に撃つことができようになるといった改良が行われパワーアップしている。
また投げの間合いが広くなり、クイックダッシュに誘導性が付いたほか、サドンデス戦では結界が狭くなる、
強攻撃で相手のガード上から吹き飛ばせるようになったなどのゲームシステムの変更も行われている。
更に使用するキャラクターの色を4色から選択できるようになり、
隠しキャラだった「キース」も通常キャラとして使用可能となるなどの新要素も盛り込まれている。



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$info=pf2012
$bio
サイキックフォース２０１２ - PSYCHIC FORCE TWENTY-TWELVE -


発売年：1998.06

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー ウルフ

CPU構成[Pentium MMX]


独特の作風で人気を呼んだ3D対戦格闘ゲーム「サイキックフォース」の続編。
サイコゲージがライフゲージと一体化され、
ダメージを受けるほどサイコゲージのMAX値が上がり強力な超能力が使えるようになり、
これまでの「チャージ」と新たにライフを消費してサイコゲージと攻撃力を上げる「ハイパーチャージ」が登場。
また直線方向にしかダッシュできなかった前作から、弧を描き相手の側面に移動する「スライドダッシュ」、
壁にぶつかってダウンした後、一瞬攻撃力のある巨大なバリアを発生させる「PSYインパルス」、
対バリアガード用として相手のバリアを破壊する「バリアブレイク」などの新システムが盛り込まれている。
Pentium製のCPUを採用したシステム基板「タイトー ウルフ」を使った唯一の作品である。



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$info=psychos
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サイコ・ソルジャー


発売年：1987

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


前後と上下の移動用の8方向レバーと、電撃波・サイコソード攻撃、ジャンプに2つのボタンを使用する。
業界初の歌うゲームとして有名。
歌っているのは元アイドルの清水香織である。



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$info=oscar
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サイコニクス・オスカー


発売年：1987.08

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309 (2), M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


コナミの名作「グラディウス」を彷彿とさせるパワーアップゲージを採用し、
主人公のオスカーをパワーアップしていくアクションゲームが、この「サイコニクスオスカー」である。
8方向レバーで精神兵器「オスカー」を操り、攻撃、ジャンプ、パワーアップに3つのボタンを使用する。
画面下のパワーアップゲージのなかには「サイココントロールユニット」と呼ばれるオプションが用意されており、
ワイドビーム、手榴弾、ミサイルの3種類から選択し使うことができる。
また、このゲームは、これといった大きな特徴こそないが、難度もあまり高くないので誰もが楽しめるゲームとなっている。
全8ステージ。



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$info=puchicar
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プチカラット -ジェムストーン王国の世界-


発売年：1997.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


パドルコントローラーで操作する、パズルにブロック崩しの要素を取り入れた新しいタイプの作品。



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$info=puckman
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パックマン


発売年：1980.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


世界的な大ヒットゲームとなり、また、世界的に有名なマスコットキャラクターとなった「パックマン」のオリジナル作品。
ルールの説明すらいらない気がするのだが、ここは念のため。
プレイヤーはパックマンを4方向レバーで操作し、性格の異なる4匹のモンスターをかわしながら、画面上のドット(クッキー)をすべて取れば1面クリア。
パワーエサを取ってモンスターに対して反撃が可能。
ある程度面をクリアすると、楽しいコーヒーブレイクが用意されている。
また、多数のフルーツボーナスが登場する。
80年5月からロケーションテストを開始、同年10月アメリカでもリリースされ、
そして2005年に1980年～87年の約7年間で29,3822台を販売(ロイヤリティー含む)という、
業務用ゲーム機分野での販売台数が世界一となるギネス記録を残している。
ちなみに登場当時は「PUCK MAN」と書かれたが、
海外向けに許諾するに当たって「P」を「F」に取り替えるコピーヤーを封じ込めるため「PACMAN」と変更されている。



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$info=hangly
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ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発元：IGLECK　発売元：興榮商事

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
「パックマン」もとい「ハングリーマン」が主人公というもので、オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。



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$info=hangly2
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ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発元：IGLECK　発売元：興榮商事

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
「パックマン」もとい「ハングリーマン」が主人公というもので、オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。



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$info=hangly3
$bio
ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発元：IGLECK　発売元：興榮商事

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
「パックマン」もとい「ハングリーマン」が主人公というもので、オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。



$end

$info=pacheart
$bio
スキャンダルマン


発売年：1981

開発／発売元：カミヤ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


「パックマン」のコピーゲームだが、
「スキャンダルマン」のタイトル表記はインストラクションカードのみで、
実際の画面には「ニューパック2」とアルファベットで表示される。
ワープトンネルの追加や、ドットがハート型になっているのが特徴。
また、パワーエサを食べると敵が“イジケ”でなく“ハダケ”と呼ばれる状態になる。
3面以後のパワーエサを取ると迷路が消えるので注意。
コーヒーブレイクもしっかり用意され、3面以降ではフルーツが登場する占いまである。



$end

$info=piranha
$bio
ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。



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$info=piranhah
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ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。



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$info=piranhao
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ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。



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$info=puckpkmn
$bio
Puckman Pockimon


発売年：2000

開発／発売元：Genie

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, OKI6295]


ナムコのパックマンとよく似た作品だが、ワープゾーンがあるなどアレンジ作とも言える作品。
ステージをクリアーすると何故か女性の画像を見ることができる。
登場するキャラクターがP1側がパックマン、P2側が任天堂の「ポケットモンスター」に登場するピカチュウに酷似しているが、両キャラともナムコ、任天堂側にはライセンスを取得していないと思わる。
また、ゲーム中の効果音が「Ms.Pac-Man」のものが使われていたりと色々問題のある作品。



$end

$info=pulirula
$bio
プ・リ・ル・ラ


発売年：1991.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


かわいらしいキャラクターを使用した、まるで童話の世界のようなアクションゲーム。
登場するキャラクター達はとても独創的で、実写取込み部分との組み合わせもなかなか絶妙である。
全6ステージ。



$end

$info=pulltabs
$bio
Pull Tabs


発売年：1983

開発／発売元：Game-A-Tron

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pulsar
$bio
パルサー


発売年：1981.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


宇宙船に乗り迷路の中を移動して、鍵を集めて出口に向かうことを目的とした、異色のスペースシューティングゲーム。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃ボタンで行う。
敵エイリアンやパルサーに触れても、ミサイルに当たらなければミスにはならない。
また、迷路はリアルタイムで変化していく。
登場するエイリアンは個性的で、
壁づたいに転がってくるものや、道をジグザグに来るものなど、6匹のエイリアンに分裂してしまうものまで登場する。
このゲームは、鍵が一度に1つしか持てないというのが、なかなか辛いところ。



$end

$info=pulstar
$bio
パルスター


発売年：1995.08

開発／発売元：エイコム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


サミー工業からリリースされた「ビューポイント」の開発を行ったエイコムがリリースした横スクロールシューティグ。
操作方法はオーソドックスだが、パワーアップアイテムを取ることで現れるオプション「イオ」と「ボイジャー」が特徴で、
中でも自機の前方を援護する「ボイジャー」はアイテムごとに5つのタイプがあり、多彩なショットを放つことができる。
また「ボイジャー」を分離させることで、緊急回避用のボムとして使用することも可能。
高めの難易度ながら、上手くゲームバランスが保たれている飽きさせない内容と、
CGレンダリングと緻密に描き込まれたドット絵が上手く融合したグラフィックにより良作として完成している。
開発には元アイレムのスタッフが関わっているらしく、見た目も内容も「R-TYPE」シリーズに似ているため、
同シリーズをやり込んだプレイヤーの中には既視感を覚えるかもしれない。全7ステージ。



$end

$info=punchout
$bio
パンチアウト!!


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, VLM5030]


スーパーボクシングゲームというふれこみで、任天堂より登場した「パンチアウト」。
アップライト筐体にモニタを2台使用して、1台のモニタをキャラクターのステータス表示に使用している。
また、相手の動きが見やすいように、主人公をワイヤーフレームで表現していることが大きな特徴。
操作は4方向レバーと3つのボタン。
左右のパンチ、ノックアウトブロー、ガード、スウェーなど多彩な操作が可能となっている。



$end

$info=punisher
$bio
パニッシャー


発売年：1993.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステムダッシュ（CPS DUSH）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


この「パニッシャー」は、当時アメコミで大人気だったヒーローを主人公にした、横スクロールタイプの格闘アクションゲームである。
ゲームシステムから操作方法まで、同社の「ファイナルファイト」を踏襲している作品。
特筆すべき点は、
基本はパンチとキックの格闘アクションだが、敵が拳銃を抜くと自動的に拳銃モードに切り替わり、銃撃戦が展開されるという設定。
銃は自動照準となっているので、爽快感が味わえる。



$end

$info=punkshot
$bio
パンクショット


発売年：1990.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


このゲームは、バスケットと格闘ゲームを組み合わせたようなアクションスポーツゲーム。
2人対2人で試合をするが、試合中にもかかわらず、バックドロップやラリアットなど、もはやなんでもありのルールでとなっている。
また、ステージに色々な仕掛けがあることや、モヒカンはシュートの成功率が低いなど設定が細かい。
全5ステージだが、最終ステージの2人組は相当手強いので注意。



$end

$info=pururun
$bio
ぷるるん


発売年：1995.10

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


メトロより登場したパズル作品。
基本ルールは、同じ色をした「ぴっくる」を縦横に4つ以上並べて消していくというもの。
ただし、
この作品はステージクリアの条件がちょっと変わっていて、画面の下を歩いてる主人公の「ピピ」を見事宝物まで進めることが目的となる。
ぴっくるを消すごとにピピは前へと進んで行くが、3連鎖以上で消した場合には一気にダッシュする。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
一方のボタンはぴっくるを置くのに使用し、もう片方は爆弾を使うのに使用する。
危なくなったら、迷わず爆弾を使った方がよいだろう。



$end

$info=pushman
$bio
プッシュマン


発売年：1990

開発元：Comad　発売元：フウキ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80, M68705]　音源チップ[YM2203 (2)]


開発はComadという韓国のメーカーが行い、富貴商会が国内での販売を行ったアクションパズル作品。
ゲーム内容は、制限時間内に画面内のに置かれたブロックで画面内の穴をすべて塞いで、出口から脱出するというもの。
基本的にブロックは押すことしかできないが、「P」マークを取ることで一度だけ引くことができる。
また、各ステージの最後にボスキャラとの対決シーンが用意されている。
全体的に「倉庫番」や「迷宮島」などを参考にしていると思われる。
ただ、1990年発売の作品としてはあまりに情けないオープニングではある。



$end

$info=puyo
$bio
ぷよぷよ


発売年：1992.10

開発元：コンパイル　発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


2個1組で落下してくる「ぷよ」と呼ばれるかわいいブロックを揃えて消していく落下型パズルゲーム。
同じ色を揃える基本システムをベースに、連鎖消しといった要素が盛り込まれている。
ただし、これまでの作品と異なり、CPUが操つる敵キャラクターと勝敗を争う対戦形式をとっている。
ブロックを連鎖的に消すことで、相手に「おじゃまぷよ」を送り込み、敵のフィールドを埋めれば勝利となる。
ゲーム開始時に3つのコースからセレクトできる。
全13ステージ。
余談だが、途中のデモシーンには、同社「魔導物語」のキャラクターが登場する。



$end

$info=puyopuy2
$bio
ぷよぷよ通


発売年：1994.10

開発元：コンパイル　発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


ユニークなキャラクターと、ゲーム内容にマッチしたBGMなどから男女問わず人気作品となった「ぷよぷよ」の第2弾「ぷよぷよ通」。
前作からの大きな変更点として、リアルタイムで計算される「おじゃまぷよ」の相殺システムがある。
これにより前作の単純な面白さから、戦略的なプレイスタイルが必要とされる。
また、
両回転ボタンの搭載や、
次に落下してくる「ぷよ」の横に、次の次の「ぷよ」がちょっぴり顔を出している点など、細かいところも多数変更されている。
また、筐体を2台接続して4人まで同時にプレイすることができる。



$end

$info=puyosun
$bio
ぷよぷよＳＵＮ


発売年：1996.12

開発元：コンパイル　発売元：セガ　

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


基本システムは従来どおりだが、連鎖消しに巻き込むと攻撃力がアップする「太陽ぷよ」の登場により、
これまでとは一味違った戦略性を持たせたシリーズ3作目。
1Pプレイ時にはレベルに応じた3つのコースが選ぶことが可能となり、
対戦時には主役以外のキャラクターも使う事が出来る。
また、1作目で好評だった「漫才デモ」も復活、さらに作品を楽しませる演出となっている。
なお、サタンの声はコンパイル社長のMOO仁井谷氏があてている。



$end

$info=puzzloop
$bio
パズループ


発売年：1998.12

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：パズル

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


ミッチェル開発の新感覚パズルゲーム。
うずまき状のレールの上を流れてくるジュエルストーンに向けて、発射台からジュエルストーンを打ち出し、
同じ色のジュエルストーンを3つ揃えて消していく。レールの終点にあるデッドボールまでジュエルストーンが届くとゲームオーバー。
ジュエルストーンを消した箇所の後列のジュエルストーンがレールを転がり、前列に詰まることで連鎖のチャンスがある。
なおRealNetworks社のオンラインゲームサービス「RealArcade」などで配給されるPopCap Games社の「ZUMA」というこの作品とよく似たゲームがあるが、
ミッチェル社の許可を得ずにアイデアを盗用した”まがい物”であり、こちらがオリジナルである。



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$info=pzloop2
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パズループ ツー


発売年：2001.02

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：パズル

コントローラ：パドルコントローラ（8方向レバー）+1ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


新しいパズルゲームとしてヒット作となった「パズループ」の続作。
ゲームルールに変更はないが、パワーボールをぶつけ、
変化させることで一度に多くの玉を消すことができる「パワークラッシュ」と呼ばれる、
新システムが盛り込まれた新モード「パワーモード」が登場。
他にも主人公「モジョ」が玉に閉じ込められた彼女を助けるためパズループを解き進む「ステージモード」、
前作の3巻きから4巻きへと増え、レベル100を目指し淡々と迫り来る玉を消していく「とことんモード」、
1コインで対戦可能で、連鎖を起こしオジャマ玉で攻撃しあう「2人で対戦モード」などで楽しむことができるようになっている。



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$info=ichir
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パズル＆アクション イチダントア～ル


発売年：1994

開発／発売元：セガ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


人気作品「タントアール」の第2弾。
前作で探偵だった主人公は、今度は騎士になり、宿敵「ボス・アダー」とその子分達を、ゲームを解くことで倒していくというストーリー。
ミニゲームは全て新しくなり、全部で16種類に増加している。
そういう意味でこのタイトルがつけられている。
基本ルールに変更はないが、4つのミニゲームは、子分を倒してもリセットされず、必ず全てをクリアしなければならいない。
また、嬉しいことにライフが増えやすくなっている。
今回も「だんだ団子」「機関車トーマラズ」など、洒落の効いたタイトルは健在。



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$info=tantr
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パズル＆アクション タントアール


発売年：1993.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


同社「ボナンザブラザーズ」と同じタッチで描かれたキャラクターが活躍する、
頭脳から動態視力までをフル活用するパズル＆アクションゲーム。
プレイヤーは犯人を捕まえるために、次々とミニゲームに挑戦していくというストーリー。
忍者が隠れた場所を当てる「忍者はどこじゃ」や、
指定された位置に宝石を運ぶ「ビリージュエル」など、単純明快だが白熱する12種類のミニゲームが待ち受ける。
2人同時プレイもあり、こちらもかなり熱くなる。
余談だが、「タントアール」とは、「たくさんある」の意味の方言「たんとある」に由来する。



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$info=pbobble
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パズルボブル


発売年：1994.06

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。
ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。
一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。
操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。
ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。
また、上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。



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$info=pbobblen
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パズルボブル （MVS版）


発売年：1994.12

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。
ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。
一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。
操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。
ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。
また、上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。



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$info=pbobble2
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パズルボブル２


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


1994年に登場し、誰でも楽しめる単純なルールでロングランのヒット作となったパズルゲーム「パズルボブル」の第2弾。
もちろん今作でも同社「バブルボブル」かわいいキャラクター「バブルン」と「ボブルン」が登場する。
内容的には画面構成や基本ルールなどには、まったくといっていいほど変更はない。
ただし、
今回の大きな変更点としては、「ひとりでパズルモード」に加えて、コンピュータとの対戦モードが追加されていることがあげられる。
余談だが、この作品はMVS版(未発売)とF3パッケージシステム版の2種類が存在している。



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$info=pbobbl2x
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パズルボブル２Ｘ


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


シリーズ3作目となる「パズルボブル2X」は、クリスマスとお正月の2大イベントに向けた「パズルボブル2」のスペシャルバージョンである。
「パズルボブル2」との異なる点は、
内部タイマーによりクリスマスやお正月を迎えると、
あらかじめ用意されたメッセージ付きのかわいらしいデモが流れるというところである。
もちろん上級者向けの「Xモード」の追加や、
従来のパズルモードが550面へと倍増しているなど、ゲーム内容の方にも変更が加えられている。
また、コンピュータとの対戦時には攻撃補助アイテムの「アイテム玉」も登場する。



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$info=pbobbl2n
$bio
パズルボブル２ （MVS版）


発売年：1999

開発元：タイトー　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK)(※国内販売なし)

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1994年に登場し、誰でも楽しめる単純なルールでロングランのヒット作となったパズルゲーム「パズルボブル」の第2弾。
もちろん今作でも同社「バブルボブル」かわいいキャラクター「バブルン」と「ボブルン」が登場する。
内容的には画面構成や基本ルールなどには、まったくといっていいほど変更はない。
ただし、
今回の大きな変更点としては、「ひとりでパズルモード」に加えて、コンピュータとの対戦モードが追加されていることがあげられる。
余談だが、この作品はMVSシステム版(未発売)とF3パッケージシステム版の2種類が存在している。



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$info=pbobble3
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パズルボブル３


発売年：1996.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


名作「バブルボブル」に登場した、同社の人気キャラクター「バブルン」と「ボブルン」が活躍する「パズルボブル」の4作目。
基本ルールは変わらないが、今作では攻撃の異なる8人の中から使用するキャラクターをセレクトできる。
「パズルボブル3」では、新たに加わったテクニック「天井反射」の収得が、攻略の大きな鍵となる。
また、
これまでの3種類の特殊バブルに加え、
隣で消えたバブルを同じ色に変えてしまう「レインボーブロック」が追加され、
対戦モードではこのレインボーブロックを使って連鎖するほど大きな攻撃が可能となる。



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$info=pbobble4
$bio
パズルボブル４


発売年：1998.12

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


同社「パズルボブル」シリーズの第5弾。
今作では全く新しい3つの要素が加えられ、大幅にリニューアルされている。
まず、天井が徐々に下がるのではなく、2つのバブルの固まりが「滑車」と「ロープ」で吊られ、重さで上下する仕組みになっている。
ロープの長さ以上にブロックが下がることはないが、左右のバランスを考える必要がある。
2つ目は天井へと浮遊する「反重力ブロック」の登場。
そして、3つ目は対戦モードに「連鎖」の要素の追加。
多くのブロックを一度に崩した時の条件次第で、落ちたブロックが弧を描いて連鎖消しとなる。



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$info=puzlclub
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パズルクラブ


発売年：1990

開発元：ナムコ　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]







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$info=pclubys
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Puzzle Club


発売年：2000

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pzlbowl
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パズルDEボーリング


発売年：1999

開発元：モス　発売元：日本システム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


ボーリングをテーマにした、これまでにない対戦型のパズルゲーム。
ゲームの遊び方は、6色に色分けされたピンに対して、画面下部から同じ色のボールを投げて倒していくというもの。
同じ色のピンが3つ以上くっつくとピンが倒れる。
ストライクやダブル、ガーターなどお馴染みのシステムも取り入れられている。
また、たくさんピンを倒せばスペシャルアタックが使用可能になる。
全50ステージ。
星座にちなんだ12人のキャラクターが登場し、各キャラクターごとに様々なエンディングが用意されている。
ゲームのテンポが良くないのが残念。



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$info=puzzledp
$bio
パズルdeポン！


発売年：1995.11

開発元：ビスコ　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビスコより登場した「パズルDeポン」は、
画面構成からも一目瞭然であるように、タイトー「パズルボブル」のゲーム性をそのまま借用したパズルゲームである。
ゲームの内容は、
画面下部からボールを発射して同色のボールを3つ並べて消していき、
制限時間内にボールで囲まれたパネルを落としてステージクリアしていくというもの。
操作は8方向レバーでボールの方向を決め、ボールを発射するのにボタンを1つ使用する。
プレイ中には広範囲を消してくれる「爆弾」や、同じ色のボールを全て消してくれる「星」などのアイテムが登場する。



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$info=puzzldpr
$bio
パズルdeポン！Ｒ


発売年：1997

開発元：ビスコ　発売元：ビスコ（※国内販売なし）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]







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$info=4in1boot
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Puzzle King


発売年：1999

開発／発売元：K1soft / HANsystem

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=puzzlekg
$bio
Puzzle King -Dance & Puzzle-


発売年：1998

開発／発売元：Eolith

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32N]


※海外製品のため詳細不明



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$info=puzlstar
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パズルスター


発売年：1999

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







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$info=pzlestar
$bio
Puzzle Star


発売年：199?

開発／発売元：Sang Ho Soft

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=joyjoy
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ジョイジョイキッド


発売年：1990.11

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


あの人気作「テトリス」をアレンジして登場した、落ちものパズルゲーム「ジョイジョイキッド」。
ブロックを消して、画面下の主人公ラッドとアムの乗る気球や飛行船を脱出させることが目的。
「テトリス」とは異なる特徴として、
ブロックを4ライン消すごとに中央のゲージがたまり、
主人公のまわりのブロックを一気に消すことが可能な、ライトニングボールを使うことができる。
10フロア構成の全120ステージ。



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$info=puzzlet
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パズＬＥＴ


発売年：2000

開発／発売元：ユニーズ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3007]　音源チップ[OKI6295]







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$info=puzzli
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ぱづり


発売年：1995.11

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「牌砦」のメトロより登場した、魚を釣るコミカルタッチのパズルゲームは、その名も「ぱづり」。
ルールは、黒猫から渡された魚を海に放していき、同じ種類の魚を縦横あるいはL字型に組むことで、魚を釣り上げていくというもの。
通常の落下型パズルと比べて、揃える度に上に浮いてくる点が異なるが、とにかく次々魚を釣っていけばよい。
操作は自分の船をレバーで操作して、魚を落とすのと、落とす魚を交換するのに2つのボタンを使用する。
DEAD LINEを超えるところまで魚が下がってしまうとサメに食べられてゲームオーバーとなる。



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$info=puzzli2
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ぱづり２ スーパー


発売年：2001

開発元：IGS　発売元：メトロ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115]







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$info=puzznica
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パズニック


発売年：1989

開発元：アニメーション20　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


8種類のブロックをカーソルを使用して移動し、2つ以上のブロックを隣り合わせて消していくという内容のリアルタイムパズルゲーム。
画面内にあるブロックを全て消すとステージクリアとなる。
また、一度に複数のブロックを消したり、連鎖を使って消した場合は高得点となる。
操作は8方向レバーでカーソルの移動、
2つのボタンをブロックを移動するための「ホールド」と、失敗してしまった時にもう一度挑戦する「リトライ」に使用する。
4ラウンド構成の8ステージ。
枝分かれのラウンド選択方式となっている。
脱衣の要素もある。



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$info=puzznic
$bio
パズニック


発売年：1989

開発元：アニメーション20　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


8種類のブロックをカーソルを使用して移動し、2つ以上のブロックを隣り合わせて消していくという内容のリアルタイムパズルゲーム。
画面内にあるブロックを全て消すとステージクリアとなる。
また、一度に複数のブロックを消したり、連鎖を使って消した場合は高得点となる。
操作は8方向レバーでカーソルの移動、
2つのボタンをブロックを移動するための「ホールド」と、失敗してしまった時にもう一度挑戦する「リトライ」に使用する。
4ラウンド構成の8ステージ。
枝分かれのラウンド選択方式となっている。
脱衣の要素もある。



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$info=pyramid
$bio
Pyramid


発売年：1996

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qbert
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キューバート


発売年：1982.10（日本では83.02）

開発元：Gottlieb　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC, Samples]


開発は米国のゴッドリーブ社。
3次元のフィールド上にいる主人公「キューバート」を8方向レバーで操作して、
ピラミッドのタイルの色を変えていくというルールのアクションゲーム。
マジックボールを取ることで、敵キャラクターを一定時間停止させることができる。
ゲームのスピードが全体的に緩やかなので、
最初のうちはそれほど難しくないが、床の色を直してしまう敵の出現など、高次面では驚くほど難しくなる。
ちなみに数は少ないが、当時ゴッドリーブ社の親会社がコカ･コーラ社に買い取られたため、
その宣伝としてドリンク飲料「メローイエロー」のプロモーション用に作られたものもある。
80年代を代表する海外ゲームの1つで様々なグッズが販売され、
またパックマン、ドンキーコングに続いてアメリカではアニメ化もされた。



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$info=qbertqub
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Q*Bert's Qubes


発売年：1984.07

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC, Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qb3
$bio
QB-3


発売年：1982

開発／発売元：Rock-ola

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU, Z80]　音源チップ[AY-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qix
$bio
ＱＩＸ ＜クイックス＞


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802]　音源チップ[DAC]


陣取りゲームの先駆けとして登場したのがこの「クイックス」。
プレイヤーは画面上のカーソルを操作して、
敵をかわしながら面を取っていき、全フィールドの75%以上を囲めばクリアとなるという、いわゆる陣取りゲームである。
4方向レバーでカーソルを動かし、高速ボタンと低速ボタンを使用して面を囲んでいく。
また、おそらく国内で初めてゲーム大会というものが開催されたゲームで、
タイトー直営店で行われたこの大会では筑波大学の学生がアルゴリズムを完璧に解析、攻略パターンを作って優勝し、
当時最新のシャープ製PC「MZ-80k」を手に入れたと言う。
ちなみにこのゲームはタイトーアメリカ製の作品であることは確かだが、
その他の開発に関して詳しいことがほとんど分かっていないという謎の多い作品である。



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$info=qix2
$bio
Qix II -Tournament-


発売年：1982

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=quaquiz2
$bio
Quadro Quiz II


発売年：1985

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quantum
$bio
Quantum


発売年：1982.12

開発／発売元：ATARI

ジャンル：パズル

コントローラ：トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明

※世界初の68000CPU使用作品



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$info=quarterb
$bio
Quarterback


発売年：1987.07

開発／発売元：Leland

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quartet
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カルテット


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


アップライト筐体で4人まで同時プレイが可能なサイドビュータイプのアクションゲーム「カルテット」。
アタリ社の「ガントレット」の模倣作品などと酷評もされたが、とてもセガらしい完成度の高い作品に仕上がっている。
迷路内にある鍵を取って出口から脱出すればステージクリアとなる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは、リー、ジョー、マリ、エドガーの4人から選ぶことができるが、能力差はほとんどない。
また、プレイヤーは体力制だが、時間経過でも減ってしまうので注意。



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$info=quartet2
$bio
カルテットII


発売年：1986

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


※カルテットのレコードを参照

※カルテットの2プレイバージョン



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$info=quartt2j
$bio
カルテットII


発売年：1986

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, DAC]


※カルテットのレコードを参照

※カルテットの2プレイバージョン



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$info=quasar
$bio
Quasar


発売年：1980

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650, I8035]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quester
$bio
クエスター


発売年：1987.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


「アルカノイド」のヒットに触発され、各社から発売されたブロック崩しのリバイバル作品。
それらの作品の中でも最も後期に発表されたのが、この「クエスター」である。
ブロックを破壊した時にアイテムが出現する点も「アルカノイド」と全く同じである。
ただし、通常のブロックの他に耐久ブロックや増殖ブロックが登場するのが特徴。
また、チャレンジングステージもある。
ギャルボスやパックマンステージがある他、スペシャルフラッグまで登場する。
同時期の「ドラゴンスピリット」が良作だっただけに、面白味のなかった作品ではある。



$end

$info=quickjac
$bio
Quick Jack


発売年：1993

開発／発売元：ADP

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qntoond
$bio
Quintoon


発売年：1993

開発／発売元：BFM / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quintoon
$bio
Quintoon


発売年：1993

開発／発売元：BFM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=qad
$bio
クイズ アンド ドラゴンズ -CAPCOM QUIZ GAME-


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


カプコンのクイズゲームシリーズの第6弾。
基本的なゲームシステムは、これまでと変わらないが、新たな試みとしてプレイヤーが成長するというRPG的な要素が追加されている。



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$info=inufuku
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クイズ＆バラエティ すくすく犬福


発売年：1998.09

開発元：ビデオシステム / 吉田山工房　発売元：トーワジャパン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ファイナルロマンス」シリーズや「ソニックウィングス」シリーズで知られるビデオシステムが送るクイズゲーム。
ゲームは「犬福育てモード」と100問連続クイズ「クイズ地獄」の2種類用意されてる。
「犬福育てモード」はクイズを解いたり、途中に出てくる他の福犬と勝負するバラエティゲームをクリアしながら「犬福」を育てていくというもの。
クイズはノルマ式で、ノルマはクイズに正解するとこのゲージを減らす事ができる。
一方、「クイズ地獄モード」では全くの正統派クイズとして、ただひたすら100問クイズを解いていくというもので、
90問目以降はコンティニューができない作りになっている。登場する犬福の人気からぬいぐるみをはじめ、数多くのグッズも出されている。
中堅メーカーのひとつとして知名度の高かったビデオシステムだったが、この作品を最後にアーケードゲームから姿を消すことになる。



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$info=quiz
$bio
Quiz（Revision 2）


発売年：1986

開発／発売元：※不明

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quiz211
$bio
Quiz（Revision 2.1）


発売年：1991

開発／発売元：Elettronolo

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quiz365
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毎日替わるクイズ番組　クイズ３６５ ＜サン・ロク・ゴ＞


発売年：1994.09

開発／発売元：中日本リース（中日本プロジェクト）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2413, AY-3-8910, OKI6295]


新聞のテレビ欄どうりに進み、
さまざまな番組の問題を解くことによって視聴率を上げ、業界№1になるのが目的のクイズゲーム。
見た目や演出が地味だが、その番組によって出題されるジャンルが変わり、実在の番組を思わせるものや、
本体の日付け機能を利用した問題が出題されるなど、趣向が凝らされた作りになっている。



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$info=quizmoon
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クイズ！！美少女戦士セーラームーン -知力・体力・時の運-


発売年：1997

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5506]


ほたるちゃんの父親・土萌博士が実験中、突然、様子がおかしくなってしまい、行方不明になってしまった。
と同時に、街に異変が…。ということで、セーラー戦士たちの登場となるわけです。
ゲームの作りはスゴロク式のクイズゲーム。
早く答えるほど「速答ゲージ」が溜まり、一杯になると必殺技が発動し問題のノルマが全て消すことができる。
クイズ終了後には4枚のカードを選ぶことができ、同じカードを揃えると新たに仲間が入る。
また、仲間たちは次からのクイズで様々な有利な恩恵を与えてくれる。
同じように移動中に仲間の人形を手に入れることでも、その効果を受けることができる。



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$info=quizchq
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クイズ チャンネル・クエスチョン


発売年：1993.03

開発／発売元：中日本リース（中日本プロジェクト）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295]







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$info=qzchikyu
$bio
クイズ地球防衛軍


発売年：1992.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この作品はリドル星人が次々と送り込んでくる「クイズ獣」と呼ばれる怪獣達をクイズに答えて倒していくという内容。
全部で15ジャンルの問題が待ち受けている。
ちなみにキャッチコピーは「学校の勉強だけでは、どうやら地球は守れない。」である。



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$info=qcrayon
$bio
クイズクレヨンしんちゃん


発売年：1993.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


しんちゃんとその母みさえは、晩ごはんのおかずを買いに町へと出掛けていきました。
しかし今日の買い物は、いつもとはちょっとわけが違うのでした。
途中でいろいろな人からクイズを出され、挙げ句の果てには店の人にまでクイズを出されてしまうのでありました。
果たして今晩の野原家の運命やいかに・・・。
人気テレビアニメ「クレヨンしんちゃん」が活躍するクイズゲーム。
スゴロクの指示に従いながら、クイズに答えていくという内容。
テレビアニメとまったく同じ声優が使われているのが良い。
あらゆる分野、全15ジャンルが待ち受ける。



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$info=quizdais
$bio
クイズ大捜査線 -THE LAST COUNT DOWN-


発売年：1991.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVSシステムとしては、初めて登場したクイズゲーム。
この「クイズ大捜査線」は、
ストーリー展開が楽しめる「ストーリーモード」と、
クイズに正解した時の残りタイムでコマを進む「スゴロクモード」の2つが用意されている。
「ストーリーモード」では、ネオとジオという名前の2人の探偵が、凶悪な犯罪を次々と解決していく。
また、「スゴロクモード」では、主人公が伝説のクイズ秘宝「ナーゾ」を求めてネオナチスと戦う。
6つのジャンルに合計5,000問もの問題が用意され、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



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$info=hotdebut
$bio
クイズでアイドル！ホットデビュー


発売年：2000.08

開発元：モス　発売元：彩京

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


プレイヤーは新人歌手orお笑い芸人グループの一員となり、
１００万人のファンに支持されるスーパーユニットを目指します。

クイズに答えてファンを獲得！
１００万人を目指そう。



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$info=quizdna
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クイズ ＤＮＡの反乱


発売年：1992.05

開発元：フェイス　発売元：テクモ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


フェイス開発、テクモ販売のクイズゲーム「クイズ DNAの反乱」。
ゲームはスゴロク方式となっており、止まったコマに登場する敵を倒しながらストーリーを進めていく。
クイズは4択方式となっており、問題に答えることで敵を攻撃するというものでノルマ制ではなく、
相手の生命力を減らしていく。登場する怪物にはそれぞれ弱点があり、
それに合わせた武器で攻撃すればより大きなダメージを与えることができる。
怪物との対決に勝つと「カラット」と呼ばれるアイテムが手に入り、妖精のコマで買い物をすることもでき、
またイベントや一定のコマの敵を倒すと手に入る「エナジーカプセル」があれば特殊攻撃も可能となる。
2人同時プレイも可能。



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$info=qdrmfgp
$bio
クイズ ドレミファグランプリ


発売年：1994

開発／発売元：コナミ

ジャンル：クイズ

コントローラ：早押しボタン+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[054539]


イントロクイズを題材としたクイズゲーム。
ゲームはイントロクイズとウルトライントロクイズ、超ウルトライントロクイズの3種類。
答えが判ったら、まず早押しボタンを押して、解答権を取り、
解答権が取れたら、正解と思う番号のボタンを押して答えるというもの。
全5ステージ。

皮肉にも、操作方法があまりにもジャレコの「早押しクイズ王座決定戦」に酷似していたため、
「ビートマニア」「VJ」の件で訴えを起こしたコナミ側に対し、
逆にジャレコがコナミを訴えるという、きっかけとなる作品となってしまった。



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$info=qdrmfgp2
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クイズ ドレミファグランプリ２ -新曲入荷だよ-


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

ジャンル：クイズ

コントローラ：早押しボタン+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[054539]







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$info=quizf1
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クイズＦ１ ワン・ツーフィニッシュ


発売年：1992.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]







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$info=gakupara
$bio
クイズ がくえんパラダイス


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


ある探偵が受けた依頼を果たすため、学園で女の子たちの出すクイズに答えていくというゲーム。
最初の5ステージはすごろく方式となっており、スロットで進むコマ数を決定し、女の子との大戦後にはボーナスチャンスも用意されている。
進む途中には分岐点も用意されており、番人が待ち受けている近道と、
遠回りながら様々なボーナスが用意されているルートを選択することができる。
また、特定のポイントで止まると、番町以外の女子生徒と対戦できる。問題の難易度は他のクイズゲームに比べ低く設定されている。



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$info=qgakumon
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クイズ 学問ノススメ


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


20種類以上の豊富なジャンルがあり、およそ10,000問の珍問奇問が続々と登場するコナミのクイズ作品。
クイズ学園に入学したあなたが主人公となって、授業形式でクイズに答えていくという内容である。
もちろん操作は4つのボタンのみ。
授業毎に次々と先生がやってきては問題を出す。
ノルマの数だけ正解すると担当の先生に色々なメッセージと「大変よくできました」などのハンコがもらえる。
お助けナースの保健室に行けばライフ回復できる。
それにしてもキャッチコピーの「知能指数の一番搾りだ。」はかなり意味不明である。



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$info=gekiretu
$bio
クイズ 激烈すくらんぶる -学園パラダイス2-


発売年：1992

開発元：フェイス　発売元：テクモ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]


内容はオーソドックスなクイズゲーム。
「ストーリーモード」と「とことんクイズモード」の2種類のゲームモードが選択可能。
なお、主人公の名前がベタベタなのは、クイズゲームではよくある事だったりするので気にしちゃ駄目。



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$info=qgh
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クイズ ゴーストハンター -THE QUIZ ADVENTURE-


発売年：1994.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


セガより登場したストーリー仕立てのRPG風のクイズゲーム。
プレイヤーは4人のゴーストハンターたちから1人を選択し、魔物や妖怪たちをクイズで成仏させていくのがゲームの目的。
また、正解するたびに増える「徳ゲージ」が溜まると変身することができるようになり、問題のノルマを多く減らすことが出来る。
ステージクリア後にはミニゲームも用意されている。



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$info=quizhq
$bio
クイズ Ｈ.Ｑ.


発売年：1990.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この作品は、
逃走する犯人の車を追いかけ、体当たりして車を止めて逮捕する、同社のアイディア作品「チェイスH.Q.」のシリーズ第3弾である。
今作ではクイズゲームとなって登場している。
ゲーム内容は、ノルマを達成してだんだん犯人へと近づき、最後はバトルモードへと進み犯人を逮捕するというもの。
もちろんナンシーも登場する。



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$info=qjinsei
$bio
クイズ人生劇場


発売年：1993.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「クイズ人生劇場」は、スゴロクゲームとノルマ制クイズの面白さを組み合わせた作品である。
サイコロを振ってスゴロク上のコマを進めていき、
止まったマスで現れる先生やプロレスラー、
さらにはクイズ大好き男など多彩なキャラクターの難問・奇問をクリアしていくというゲーム内容。
操作はクイズゲームでおなじみの操作方法の4つのボタンを使用する。
もちろんボーナスゲームも用意されている。
また、ノルマを2人でこなしていく協力プレイも可能。
マルチエンディング。
キャッチコピーは「人生はゲームである。」とわかりやすい。



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$info=quizkof
$bio
クイズ キング・オブ・ファイターズ


発売年：1995.02

開発元：ザウルス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNKの人気キャラクターが総登場するクイズゲームが、この「クイズ キング・オブ・ファイターズ」である。
テリー、舞、リョウ、ロバート、覇王丸、ナコルルがプレイヤーとして登場する他、出題者もSNKの人気キャラクターで構成されている。
ゲームモードは、失踪したユリを探すストーリーモードと、2人協力プレイのモード、2人で対戦できるモードが用意されている。
そして、対戦モードではクイズゲーム初のコマンド入力による「超クイズ必殺技」が使用できる。



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$info=qzkklogy
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー


発売年：1992

開発／発売元：テクモ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


テクモより登場した4ボタンでプレイするクイズ作品。
タイトルからもわかるように、クイズと心理ゲームが交互に展開するちょっと変わった内容である。
ゲーム開始時に「総合」「正確」「恋愛」「成人」の4つのテーマからセレクトする。
初めのクイズに正解すると、次に心理ゲームがあるので素直に答えればよい。
全ステージをクリアするとプレイヤーの総合診断を見ることができる。
ライフが全てなくなるとゲームオーバー。
チャンスクイズに正解するとライフが増える。
心理判断は実に1,562,500通りの組み合わせがある。
全8ステージ。



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$info=qzkklgy2
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー２


発売年：1993

開発／発売元：テクモ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







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$info=quizdai2
$bio
クイズ迷探偵ネオ＆ジオ -クイズ大捜査線パート2-


発売年：1992.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「クイズ大捜査線」の続編。
プレイヤーは50年前に遡り、
老科学者の駆け落ちを成功させるという「時を越えた愛」編と、
宇宙からやってきた賞金稼ぎヘレンに協力して地球を救う「宇宙からの依頼人」編の2つのモードを選択することが可能。
前作と同様に探偵のネオとジオが活躍する。
また、今回はクイズの成績によりストーリー展開が変わっていくという特徴がある。
その他、クイズの種類も増え、ショップでアイテムを購入できるといった新しいフィーチャーも盛り込まれている。



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$info=quizmeku
$bio
クイズ・めくるめくストーリー


発売年：1993.05

開発元：シーピーブレイン　発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


クイズの国に迷い込んだ少年たちが、クイズに答えながら脱出を目指すクイズゲーム。
規定数正解するごとに7x7枚のパネルをめくることができ、めくったパネルによっては様々なイベントが用意されている。
また、同じ色で挟んだパネルの色を変える事ができ、めくったパネルの多い順にボーナスゲームの回答権を得ることができる。
パネルが最も多いプレイヤーはボーナスゲームの間違い探しの旅に挑戦できる。
最大4人まで同時プレイが可能。



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$info=qndream
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クイズ なないろドリームス 虹色町の奇跡


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


虹色町に散っていった封印のクリスタル、これを失うと魔王が復活するという。
クリスタルは七つに砕け、7人の女の子たちと同化してしまった。
彼女たちとの“心の結びつき”がなければ、クリスタルの力を取り戻すことはできない。
しかも、魔王の完全復活まであと6ヶ月しかないのだ。
プレイヤーが、世界を救うために選ばれた勇者となり、恋愛のすえ女の子たちの心をつかむという内容。
遂に行き着くところまで行き着いた感のあるクイズ作品である。
スゴロクのコマを進める「カプコンワールド」タイプ。
成績によってエンディングも異なる。



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$info=quizo
$bio
Quiz Olympic


発売年：1995

開発／発売元：Seoul Coin Corp

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=quizpani
$bio
クイズ ぱにくるふぁんたじ～


発売年：1994

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


お気楽な勇者「ダイスケ」と、今どきな魔法使い「ハナコ」が大活躍するファンタジーRPG風味のクイズゲーム。
ストーリーの前編では伝説の勇者の血を受け継ぐダイスケが、
悪の大魔王復活の生け贄としてさらわれた、お姫さまを救うべく旅に出ることとなる。
後編では復活してしまった大魔王を倒すため、ダイスケとハナコが死のワナが待つ魔王のダンジョンへ潜入するというもの。
主人公たちが連れているイノシシとガチョウが可愛く、キャラにも味があって結構楽しめる。



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$info=qzquest
$bio
クイズクエスト -姫と勇者の物語-


発売年：1991.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「苦胃頭捕物帳」「クイズH.Q.」「ゆうゆのクイズでGo! Go!」に続く、タイトークイズゲームの第4弾。
この「クイズクエスト」は、
6つの職業の勇者がパブリック城に囚われの身となっているお姫様を救い出すためにクイズに答えて戦っていくという内容。
ジャンルは全部で6つ用意されていて「生物・科学」は魔術師、
「スポーツ・レジャー」は戦士、「アニメ・ゲーム」は遊び人、というように、ジャンルを選ぶことで使用するキャラクターが決定される。
最後はまるでRPGをクリアしたかのようなエンディングが見られるらしい。
全6ワールド。



$end

$info=qrouka
$bio
クイズ 廊下に立ってなさい！


発売年：1991.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


「クイズ宿題をわすれました!」の続編にあたるクイズゲーム。
過去から戻れなくなったという設定で、タイムマシンの部品を回収するためにクイズに答えていく。
前作同様に、スタート時に入力した生年月日で主題傾向が変わり、クイズは5択から4択に変更されている。
新たにドク博士とロボットのスクーターというキャラクターが登場し、最大4人まで同時プレイが可能となっている。



$end

$info=qsangoku
$bio
クイズ三國志 -知略の覇者-


発売年：1991.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


カプコンのクイズゲーム第4弾。
3世紀の中国、後漢時代末期を背景に、プレイヤーは劉備、曽操、孫権、呂布のいずれかを選んで中国統一を目指すのがゲームの目的。
プレイヤー以外の国は、コンピュータによる操作となる。
プレイヤーが他の国に攻め込むか、他の国が攻め込んできた場合にクイズとなる。
10問の出題に対してノルマの数だけ正解することができれば、ステージクリア。
全36国を統一すればゲームクリアとなる。



$end

$info=qzshowby
$bio
クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610B]


拝啓、当番組を毎度（？）ご覧になって有り難うございます。
突然ですが、今回のゲスト回答者にあなたが選ばれました。
抱腹絶倒の問題をクリアして、売り上げナンバー1を目指してください。
では健闘をお祈りします。

1988年10月から日本テレビ系列で放送が開始された人気番組「クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！」をゲーム化した作品。
番組でお馴染みのゲームをはじめとして、絵クイズやグラフィッククイズなどオリジナルのクイズも満載。
さらに、番組の目玉となっていたミリオンスロットまでもが再現されている。
全18ステージ。



$end

$info=qsww
$bio
クイズ 宿題をわすれました！


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


1991年から子どもの時代にタイムスリップしてしまった主人公が元の時代に戻るの目指すというクイズゲーム。
ゲームスタート時に入力した生年月日を選ぶと、
それに合わせた小中学校の時代の出来事が問題として出題されるのが特徴。
ゲームはスゴロク形式で進行し、縁日風のくじ引きや、カエルレースなどのボーナスステージがある。
クイズは５択で出題。
全体的にノスタルジックな雰囲気が漂っているゲームである。



$end

$info=qtheater
$bio
クイズシアター -3つの物語-


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーのお家芸となっているクイズ作品。
ゲーム開始時に3つのストーリーを選べるのが特徴。
1つめは「遙か銀河の愛」これは恋人を求めて宇宙を旅するおてんばな地球人「民子」と、
少しドジだが心優しいレオガリー星人「ペコ」のハイパーラブコメディー。
次は「ラッツ・ストリート」で「伝説の極上チーズ」を入手するため、
2匹のドロボウネズミ「カール」と「マガリ」がチーズ強奪計画を発動するというもの。
最後は「ムーン・クリスタル」で王国の異変を鎮めるために2人の兄弟が5つのムーンクリスタルを探し出すという内容。



$end

$info=qtono1
$bio
クイズ 殿様の野望


発売年：1991.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


16世紀の日本を舞台に、戦国大名となって天下統一を目指すクイズゲーム。
特徴の異なる8人の大名からプレイヤーを選択する。
ルールは、まずマップを参照しながら攻め込む国を決め、そこで出題される10問のクイズに、ノルマの数だけ正解すれば勝利となる。
後半になると、ノルマ数が8つの国も登場するので、10問のうち8問も正解しなくてはならなくなるのが辛い。
なお、問題は全部で25ジャンルの3,000問が用意されている。
意地の悪い問題はほとんどない。



$end

$info=qtono2
$bio
クイズ 殿様の野望２ -全国版-


発売年：1995.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


カプコンクイズゲームシリーズ第7弾となる「クイズ 殿様の野望2 -全国版-」。
もちろんこの作品は、クイズゲームにして国盗りゲームでもある「クイズ殿様の野望」の続編である。
今作では前作に含まれていなかった、九州と東北が加わり全40ヶ国が大戦の舞台となっている。
また、
武将の数も前作の6人から8人へと増えた他、
選んだ武将によってシナリオが変化するマルチシナリオシステムの採用や、
一発逆転が狙える新お手つきシステム、合戦クイズモードなどの新たなフィーチャーが追加されている。
操作方法はいつもの4ボタン。



$end

$info=qtorimon
$bio
苦胃頭捕物帳


発売年：1990.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーから登場した歴史物のクイズ作品。
日本の各地方を旅して、その地方を治めている実力者とクイズ合戦をして勝ち抜いていくという内容。
もしも勝つことができれば、その地方を開放することができる。
各地方は4つのシーンからなり、それぞれ決められたノルマを達成しなければならない。
画面下部に表示されているおにぎりが全てなくなるとゲームオーバーだが、ボーナスステージのアミダくじで回復が可能。
また、この作品はゲーム中にプレイヤーの傾向を分析して、難度を調整してくるという面白いシステムを採用している。



$end

$info=quiztvqq
$bio
クイズ Ｔ．Ｖ合衆国Ｑ＆Ｑ


発売年：1992.01

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：中日本リース DX-BASE

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]







$end

$info=qmhayaku
$bio
クイズ麻雀！ 早くヤッてよ


発売年：1991.05

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


黄金伝説の城「金牙城」。その末裔にあたる8人の女性達の体に浮かぶ文字が金牙城復活のキーワードになる、
というストーリーのアイドル系脱衣麻雀ゲーム。
プレイヤーはストーリーどおり、8人のギャルの身体に浮き出る文字を確認して金牙城を復活を目指し対戦していくことになる。
対局で上がった翻数分の小判が手に入り、マップ上のアイテムポイントで、アイテムと交換することができるほか、
？マークに止まると3択クイズが用意されている。
しかしゲーム進行が双六方式なので、狙った場所に辿り着く事が困難。



$end

$info=quizmstr
$bio
Quizmaster


発売年：1985

開発／発売元：Coinmaster

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=quizvadr
$bio
Quizvaders


発売年：1991

開発／発売元：BFM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY-3-8910A, UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=qwak
$bio
Qwak


発売年：1982

開発元：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=rshark
$bio
R-Shark


発売年：1995

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社御得意の縦スクロールのSTGで、『アルシャーク』と読むらしい。
ゲーム開始前に8種類のステージと3つの難易度の選択が可能で、各ステージのボスキャラは「マクロス」の影響を感じるものとなっている。
韓国国内のみでリリースされ、ドーヤン社の作品にしては完成度が比較的高い方である。



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$info=rtype
$bio
アール・タイプ


発売年：1987.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151]


「スパルタンX」のヒット以来、少し意気消沈気味だったアイレムが発売した起死回生の大ヒット作品。
独特の世界観と戦略性の高いゲームシステム、謎の生命体フォースという全く新しい攻撃方法、
超巨大戦艦の登場など新たなアイデアが詰め込まれた傑作。
ショットボタンを押し続けることで波動砲という強力な溜め撃ちが可能で、
いかにボスの弱点に波動砲を撃ち込むかということが当時のゲーマーの命題だった。
また、3段階に成長する無敵のフォースが特徴的で、これを自機の前部、後部に付け替えたり、
分離突撃させたりと攻略の重要な要素となっている。全8ステージで2周エンド。
ちなみに、ロケテストなるものが凄腕プレイヤーの集う店「巣鴨キャロット」にて行われた。



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$info=rtype2
$bio
アール・タイプ II


発売年：1989.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M82システム / M84システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


一躍アイレムの看板作品となった大ヒットシューティングゲーム「R-TYPE」の続編。
プレイヤーは「R-9改」に乗り込み、蘇り逆襲に高ぶる新生バイド帝国の手から宇宙を守ることを目的としている。
基本的な操作方法やパワーアップシステムを継承するなど、前作を大きく変更することは避けている。
ただし、
前作の3種類の武器に加えて、
新たに2種類のレーザー系の武器が追加された他、ある一定のタイミングで発射可能な「拡散波動砲」も用意されている。
また、グラフィックに関しては、前作よりもかなり渋め。
全6ステージ。



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$info=rtypeleo
$bio
アールタイプ・レオ


発売年：1992.11

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


「R-TYPE」シリーズとしては3作目となる作品。
特徴的だった「フォース」がなくなった代わりに、特殊ビット「サイビット」が登場したことにより、
ホーミング攻撃や後方攻撃、敵弾を防ぐことが可能となっている。
2人同時プレイが可能。
元々はR-TYPEシリーズとは別物として開発されていた作品と言われているが、
美麗なグラフィックと、ほどよい難易度で良くまとまった内容となっている。全6ステージで1周エンド。



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$info=pc_rcpam
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R.C. Pro-Am （PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=r2dtank
$bio
Ｒ２Ｄタンク ＜レッドタンクパート２＞


発売年：1981.10

開発／発売元：シグマ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6802]


タンクを4方向に操作し、ドットを集めながら戦うドットイート型のゲーム。
ドット一個につき砲弾が一発補給され、これで敵戦車を撃破してゆく。
一度に保有可能な砲弾は3個までとなっている。
同社が1980年に発売した「レッドタンク」のタイトル、
「RED」の「E」を｢２」に変更した別バージョンで、別にコピー製品というわけではないらしく変更理由は不明。
基板にはオルカとシグマの社名がプリントされており、開発にオルカが関わっていたらしいことが分かる。



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$info=rabbit
$bio
羅媚斗 -RABBIT-


発売年：1996

開発元：アイオーン 

発売元：エレクトロニック・アーツ・ビクター（※国内販売なし）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68020]


中国の暗殺組織が表社会進出を企み、
その為に必要な”獣神珠”を求めて殺し屋達が己の思惑を絡めて戦うというストーリーの対戦格闘アクションゲーム。
特長としては獣神珠から獣神を呼び出すことによって戦闘能力を高めることが出来、
更に獣神アタックと呼ばれる超必殺技を繰り出せるようになる。
高まる戦闘能力も様々で、ジャンプ力や攻撃力が増したり、投げ間合いが広くなったりと珠によって異なる。
また、敵を倒すとそのキャラの持っていた珠を奪うこともでき、同様に使うことが出来る。
防御パターンに避けを導入し、素早い攻防戦を繰り広げることが出来、
完成度は悪くはなく意欲的な作品なのだが、ゲーム中キャラクターの動きが悪い。

ちなみに、ジャレコが総販売元となってロケテストまではしたものの日本国内では発売されず、
また開発元であるアイオーン(AORN)はアトラスやSNKの元スタッフが集まって設立した会社であったが、
実際にはこの作品が最期の作品となり会社も倒産、キャラクターデザインも開発中に散々な目にあってしまうことに。



$end

$info=rabiolep
$bio
ラビオレプス


発売年：1987

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


連れ去られた王様とお姫様、
さらにはその妹を助け出すことを目的とした、ウサギが主人公の横スクロールシューティングゲーム。
とても良くできたこの作品は、ビデオシステムによる麻雀以外のビデオゲーム第1弾である。
ゲームシステムが分かりやすく、味のあるキャラクターも良い。
敵に近づくとパンチで攻撃したり、地上からのハイジャンプなど、細部までしっかり作られている。
ゲーム開始時にノーマルとエキスパートコースを選択可能。
全12ステージ。ノーミスクリアなどの条件により、100万点単位のボーナスが得られる。



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$info=raccoon
$bio
Raccoon World


発売年：1998

開発／発売元：Eolith

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Eolith Gradation 2D System

CPU構成[E1-32XS]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=racedriv
$bio
Race Drivin'


発売年：1990.08

開発／発売元：ATARI GAMES　

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル(クラッチ有)+ギア

システムボード：専用基板
CPU構成[68010, TMS34010, ADSP2100, DSP32C, 68000, TMS32010]

音源チップ[DAC]


「ハードドライビン」からの続作。
制限時間内にチェックポイントを通過していくという点には変更はないものの選択できる車が4種類に増え、
コースも前作のを合わせて3種類となり、通信機能が追加されている。
余談だが、とある自動車教習所ではドライブシミュレーターとして使用されている。
また専用筐体については、リリースから2年後にはごく少数ながら、さらにリアルさを求めて作った、
最大５つのモニターを使用した「パノラマ」バージョンが登場している。



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$info=racinfrc
$bio
レーシングフォース


発売年：1994.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：コナミ システムGX Type1

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[K054539 (2)]







$end

$info=racingb
$bio
レーシングビート


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM-2610]







$end

$info=rachero
$bio
レーシングヒーロー


発売年：1990.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM-2151, Sega PCM]


ステージ分岐型のバイクレースゲーム。
プレイヤーは世界10カ国から走りたい国を選び、制限時間内に、
一般道では、進路を防ぐ車をかわしながらサーキットを目指し、
サーキットではコーナーや敵車をかわし、ゴールを目指す。
全20ステージのうち、8ステージ（4エリア）を走破する。2ステージクリアー毎にルートの選択が可能。
ルートの選択はレース中ではなく専用画面で行う。



$end

$info=racingj
$bio
レーシングジャム


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：コナミ コブラ

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]


「ハイパーリアリティ」をコンセプトに開発された本格的ドライビングゲーム。
山間部や市街地をコースとする「サーキット」、上級者向けとなる起伏に富んだコーナーの連続する「ワインディングロード」のほかに、
レーシングゲームとしては初となる「ジムカーナ」が登場。
選択できる車種には国産の実在する18台の人気車が登場し、コースに合わせエンジンや足回りを自由にセッティングすることができる。
システム基板に当時最新鋭の「COBRA」を採用したことで開発段階から注目され、
筐体にも大型の湾曲型プロジェクターや5速+リバースギアを備えたH型シフト、
クラッチペダル、サードブレーキの導入など、かなりこだわった造りとなっている。
最大8人まで同時対戦可能。



$end

$info=racingj2
$bio
レーシングジャム チャプターII


発売年：1998.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：コナミ NWK-TRシステム

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]







$end

$info=racknrol
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Rack + Roll


発売年：1986

開発／発売元：Status

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76496 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=radm
$bio
ラッドモビール


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+2ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


SYSTEM32第1弾のアメリカ大陸横断レースゲーム。
半透明処理やぼかし機能により雨、霧、稲妻などの自然現象をリアルに再現している。
ワイパーボタンとヘッドライトボタンが付いていて、雨天や夜間に使用すれば視界をよくすることができる。
全20ステージ構成。ロスからニューヨークまでを走破しろ！
ちなみに画面上部でソニック・ザ・ヘッジホッグのマスコットが揺れているが、
ラッドモービルはメガドライブでソニックシリーズ第1弾が発売される数ヶ月前に稼動しており、実はこの作品が彼のデビュー作である。



$end

$info=pc_radrc
$bio
Rad Racer （PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：スクウェア　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ハイウェイスター」。
「敵車にぶつかってもブレーキを踏めばクラッシュしない」、
「途中でタイムアップしていても減速途中でチェックポイントに滑り込めば復活可能」など、
当時としては画期的なシステムを採用していた。
コースを進めば進むほど、綺麗に景色が変化したりと、視覚的にも楽しめる。
ちなみにゲームスタート時にマシンを2台のうちから選択できるが、どちらも性能は一緒らしい。



$end

$info=pc_radr2
$bio
Rad Racer II （PlayChoice-10版）


発売年：1990

開発元：スクウェア　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ハイウェイスターII」だが、国内では未発売。



$end

$info=radr
$bio
ラッド・ラリー


発売年：1991

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


ツインキャビネットタイプの「ラッドモビール」で通信対戦が可能。
コースは3ステージ構成の4種類から選択でき、操作系は5速オートマから2速マニュアルに変更。
バックミラーが画面上部を覆うほど大きくなり、その影響でソニックのキーホルダーが無くなっている。
またワイパーとヘッドライトは自動制御になっている。



$end

$info=radarscp
$bio
レーダースコープ


発売年：1980.11

開発元：池上通信機　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Samples]


疑似3Dともいえるグラフィックが、当時はとても印象的だった「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
自機を左右に動かしながら、画面内のエイリアンを全滅させることが目的。
エイリアンの数が少なくなると「ギャラクシアン」同様に、ミサイル攻撃に加えて、爆弾攻撃などの総攻撃が開始される。
爆発音などのサウンドもなかなか良かった。
あまり知られていないが、このゲームの開発は池上通信機が行っている。
また、余談だがこの作品は米国で大量に売れ残り、ROM交換用のゲームとして「ドンキーコング」が開発された。



$end

$info=radarsc1
$bio
レーダースコープ


発売年：1980.11

開発元：池上通信機　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Samples]


疑似3Dともいえるグラフィックが、当時はとても印象的だった「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
自機を左右に動かしながら、画面内のエイリアンを全滅させることが目的。
エイリアンの数が少なくなると「ギャラクシアン」同様に、ミサイル攻撃に加えて、爆弾攻撃などの総攻撃が開始される。
爆発音などのサウンドもなかなか良かった。
あまり知られていないが、このゲームの開発は池上通信機が行っている。
また余談だがこの作品は米国で大量に売れ残り、ROM交換用のゲームとして「ドンキーコング」が開発された。



$end

$info=radarzon
$bio
レーダーゾーン


発売年：1982.10

開発元：Century Electronics　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]







$end

$info=rsgun
$bio
レイディアントシルバーガン


発売年：1998.05

開発元：トレジャー　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


コンシューマー機で数々の名作を世に送り出したトレジャーが初の業務用ゲームとしてリリースしたのがこの作品。
同じ色属性の敵だけを続けて倒していくことでボーナスが得られる「チェーンボーナス」、
７つの武器それぞれにある一定条件を満たすことで得られる「ウエポンボーナス」をはじめとする独創的なスコアシステム、
ボタンの押す組み合わせに変化する攻撃方法などのゲームシステムは高い難易度にもかかわらず、麻薬的面白さを秘めた作品である。
また、作りこまれた世界観とステージ構成、ＳＴ－Ｖ基板の性能の限界に迫った美しいグラフィックや楽曲など、
まさにシューティングゲーム史上に残る名作のひとつである。



$end

$info=radrad
$bio
ラジカルラジアル


発売年：1982.09

開発元：ロジテック　発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, NSC8105]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


主人公「ロード」を操り、
ドラム缶や丸太などの障害物をジャンプで避けながらタイヤを操作して走るレースゲーム。
エイリアンを撃つシューティング面、幅寄せしてくる車を避ける面、そしてボーナス面という3つの面で構成されている。



$end

$info=radikalb
$bio
ラジカルバイカーズ


発売年：1998.12

開発元：Gaelco　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, TMS32031, ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]


スペインのゲームメーカーGaelco社が開発し、世界的にはAtariGames社、
日本ではSNKが販売したドライブアクションゲーム「ラジカルバイカーズ」。
プレイヤーはスクーターを駆るピザ配達人として、一般車が走り回る公道を走りぬけ目的地を目指すという内容である。
3つの難易度と、
使うキャラクターは「Frenzy Mario Pizza」「Paolo's Maniak Pizza」の各2人から選択でき、
ライバル店よりも早くピザを届けなければポイントは加算されない。
目的地までの道にはボーナスアイテムやショートカットポイントがいたるところにあり、
これを上手く使わないと相手に勝つことができないが、
制限時間内にゴールまでたどり着ければゲームを続けることはできる。
ちなみにスクーターは伊イタルジェット社のドラッグスターがモデルとなっており、
日本でのキャッチコピーは「冷めたピザはいらない」。筐体を2台繋いでの通信対戦も可能。



$end

$info=raflesia
$bio
ラフレシア


発売年：1986

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


敵キャラクターがすべて「顔」で構成されているコアランド製の縦スクロールシューティング作品。
内容的にはテーカンの「スターフォース」によく似たオーソドックスなタイプのもの。
操作系も単純で8方向レバーと単発ショットとエネルギーを消費する連射ショットの2ボタンを使用する。
「ティアドロップ」を集めることでエネルギーを回復することができるほか、パワーアップすることでビーム攻撃が可能となる。
グラフィックは地味にまとまっているが、敵のフォーメーション攻撃はなかなか手強い物が感じられる。
ゲーム内容はともかくデモ画面時に現れるオレンジ色のボスの怪獣「ラフレシア」と、おどろおどろしいBGMが妙に印象に残っている作品。



$end

$info=rotd
$bio
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ


発売年：2002.06

開発元 ：Evoga / ノイズファクトリー　発売元：サンアミューズメント

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


テクノスジャパンの「ダブルドラゴン」を元に新作を作ろうとしたものの、
版権の買収に失敗したメキシコのEvoga 社が、「ダブル～」へのオマージュとして製作した対戦格闘ゲーム。
登場するキャラクターのうち3人の名前の中に「ダブル～」の主人公達の名前の一部が使われている。



$end

$info=ragnagrd
$bio
神凰拳


発売年：1996.05

開発元：ザウルス / システムビジョン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


1996年に発売された、MVSシステムとしては初めてCGモデリングを使った3次元の対戦格闘ゲーム。
このゲームに登場するキャラクターは風神やスサノオなど8人の神々。
神達は、統一神アークリオンの後継者を決めるために闘いを繰り広げる。
274メガという大容量を使用することで、まるでポリゴンのような立体感となめらかな動きを実現している。
ゲームの特徴としては、
バトルフィールドが空中視点に切り替わる「空中連続技」や、
相手の特性によって効果が変わる必殺技「天変地異」といった新しいシステムを取り入れている。



$end

$info=raiden
$bio
雷電


発売年：1990.04

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30 (2), Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


ひと目見て、
東亜プランのタイガーシリーズを彷彿とさせる作品だが、それもそのはず、開発には東亜プランのスタッフの協力があったようである。
操作方法は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
全8ステージでループする。
シンプルな造りと絶妙な難易度で多くのプレイヤーを惹きつけただけでなく、
その後数年のシューティングゲームの基礎となった。



$end

$info=raiden2
$bio
雷電II


発売年：1993.11

開発／発売元：セイブ開発

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


シンプルなシステムと丁寧な作りで幅広い層に受け入れられ、ロングヒット作となった「雷電」の続編。
グラフィックが大幅に強化され、敵機を破壊したときに飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれる。
またミス時には前作までとは違い、その場復活に変更されているなど、システム面でも改良が加えられている。
（ただし2P側でスタートすると、戻り復活になってしまう。）
全8ステージ。



$end

$info=r2dx_v33
$bio
雷電ＤＸ


発売年：1994.07

開発／発売元：セイブ開発

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


「雷電II」をベースにゲームバランスの見直し等を行ったマイナーバージョンアップ作。
ゲームシステムは前作からそのままに、自機の特性変更や敵のアルゴリズムの改良などが行われたほか、
難易度の高かった前作から3つの難易度設定に分け、それぞれコース選択ができるようになったという大きな特徴があり、
前作からプレイヤーはもちろん、新規のプレイヤーを集めることにも成功し、
店側からも歓迎されることになった作品である。
またシューティングゲームの大きな要であるスコアシステムにも、
隠しフューチャーやボーナス要素を盛り込んだことで内容が充実し、完成度の高い内容として仕上がっている。
そのため雷電シリーズの中でも一際評価の高い作品と言われている。



$end

$info=raidndx
$bio
雷電ＤＸ


発売年：1994.07

開発／発売元：セイブ開発

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


「雷電II」をベースにゲームバランスの見直し等を行ったマイナーバージョンアップ作。
ゲームシステムは前作からそのままに、自機の特性変更や敵のアルゴリズムの改良などが行われたほか、
難易度の高かった前作から3つの難易度設定に分け、それぞれコース選択ができるようになったという大きな特徴があり、
前作からプレイヤーはもちろん、新規のプレイヤーを集めることにも成功し、
店側からも歓迎されることになった作品である。
またシューティングゲームの大きな要であるスコアシステムにも、
隠しフューチャーやボーナス要素を盛り込んだことで内容が充実し、完成度の高い内容として仕上がっている。
そのため雷電シリーズの中でも一際評価の高い作品と言われている。



$end

$info=rdft
$bio
ライデン・ファイターズ


発売年：1996.11

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]


SPIシステムの第4弾、雷電シリーズとしては4作目となる「ライデン･ファイターズ」。
プレイヤー機は5機から選択可能となり、サブウェポンのレーザー、ミサイルの加え、
特徴の替わったボンバーと新たに「スレイブ」呼ばれる味方機を装備することができるオプションの、
2種類のパワーアップアイテムが用意されている。
サブウェポンを取るごとにノーマルショットも同時にパワーアップするようになり、
サブウェポン装備時にボタンを押し続けることで特殊攻撃が可能となっている。
またボンバーもボタンを押す時間により飛距離をコントロールすることができるようになっている。
さらに「スレイブ」は残機と残ボンバー数によってそれぞれ異なるフォーメーションを組むようにもなっており、
これまでの「雷電」シリーズとはまったく異なる色を持った作品として出来上がっている。
それには理由があり、
当初「雷電」シリーズの流れを汲んだ「ガン･ドッグス」という別の作品として作られていたためで、
登場直前に今のタイトルへと変更されている。



$end

$info=rdft2
$bio
ライデン・ファイターズ２ -OPERATION HELL DIVE-


発売年：1997.12

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]


「ライデン･ファイターズ」のバージョンアップ版として登場した縦スクロールシューティングゲーム。
作品の舞台を前回から4年後の世界に移し、移動スピード、攻撃力、弾速などの異なる7種類+αの機体から選択可能となっている。
基本的なゲームシステムは前作「ライデン･ファイターズ」を引き継いぎ、
ショットのパワーアップはサブウェポンを取るごとに行われ、同時にサブウェポンの武器交換も兼ねているが、
2人同時プレイ時において自機同士を重ねて同時に溜め撃ちすることで可能な特殊攻撃「ハイブリッドアタック」が新たに盛り込まれている。
ステージの内容の変更や、ゲームモードにノーマルとエキスパート、対ボス連戦のスペシャルが用意されるなど、
多くの改良が行われている。
ちなみに基板の稼働日数によって内容が第1～4形態と変化し、使える期待の種類が増えるようになっている。



$end

$info=rfjet
$bio
ライデン・ファイターズ・ジェット


発売年：1998.08

開発／発売元：セイブ開発

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]


「ライデン･ファイターズ」シリーズ3作目となる「ライデン･ファイターズ･ジェット」。
これまでのゲームシステムがベースとなっているが、新たな敵キャラクターの登場やイベントの追加、
スコアシステムの要である「10万点勲章」に改良が加えられたことで、
スコアアタックにおいての攻略要素もより深くなっている。
また各ステージにはレベルが設定されており、3面以降プレイヤーの成績に応じたステージへと進むという、
ルート分岐の要素が加わり、一層やりがいのある内容となっている。
2人同時プレイでの「ハイブリッドアタック」も健在で途中参加も可能となっている。



$end

$info=raiders
$bio
Raiders


発売年：1983

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=raiders5
$bio
レイダース５


発売年：1985.04

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


UPLより登場したパズル要素の高いアクションシューティング作品。
シルバーシップを操作して、3分間の制限時間内にターゲットブロックを全て破壊し、出口から脱出することが目的。
操作は移動用の4方向レバーと射程の短いビームの発射に1つのボタンを使用する。
基本的に自機は停止できない。
また、敵キャラクターにショットを当ててタマゴ状態にして一定時間ストップさせることができる。
特殊ブロックや、
タマゴ状態の敵をブロックの代わりにするなど、非常に戦略性の高い秀作にもかかわらず、出荷台数が少なかったのが残念。



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$info=stratof
$bio
雷牙 -STRATO FIGHTER-


発売年：1991

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2), OKI6295]








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$info=rchase
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レールチェイス


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


アンデス山脈にある麻薬組織のアジトから、インカの秘宝を奪回した主人公がトロッコで脱出を図るガンシューティング。
トロッコがガタゴトと揺れる不規則で激しい挙動を再現したマジカルベンチシートを採用し、
ハイスピードでレール上を走行するゲーム展開を映画さながらの迫力あるものにしている。
画面上にはサイトが表示されており、設置された砲台や追手を攻撃しながら進んでいく。
ゲームの舞台は洞窟や渓谷で、途中には数多くの分岐点が存在する。
画面上部には敵トロッコとの距離が表示されており、追いつかれるとゲームオーバーとなる。
1P側と2P側で撃てる敵や砲台が限定されているため、1クレジットでのクリアーは理論上不可能。
単純な操作と並んで座れるシートはカップル客にも好評を博した。



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$info=raimais
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レイメイズ


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2610]


ドットイートタイプのカーアクションゲーム。
レバーでオルガナイザーを操作して迷宮上のエナジープレート(ドット)をすべてクリアするのが目的。
ブレイクアイテムを取るか、
エナジープレートをクリアして開いた扉から脱出すれば次のラウンドに進むことができる。
80年代も後半、もはや時代遅れと思われていたジャンルを上手にアレンジして、
固定画面ながらも十分に楽しめる作品に仕上がっている。
また、サウンドも素晴らしい。



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$info=rainbow
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レインボーアイランド -THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2-


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


同社「バブルボブル」の続編。
無事に人間の姿に戻ったバブルンとボブルン。
両親より授かった虹の魔法を使って、「真の宿敵･暗黒大魔王」に捕われている村人を救うため、
「レインボーアイランド」を冒険することとなる。
今回のゲーム内容は、
前作の「バブルボブル」とは全く異なり、スタート地点から上に登りゴールを目指すといういわゆるゴール到達型である。
操作は2方向レバーと虹の魔法とジャンプの2ボタンを使用する。
虹を使った様々なテクニックがあり、前作の分かり易さに比べややマニアック。
4ステージ構成の28ステージ。
さらに条件を満たすことで、隠しステージが現れるため合計で全40ステージ。



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$info=rainbowe
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レインボーアイランド（エクストラ）


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


タイトルからもわかるように「レインボーアイランド」をアレンジしたバージョン。
基本システムは同じであるためマイナーアップバージョンと呼ぶこともできるが、比較的多くの変更点がある。
まず、ステージ順に変更があり、ワールド単位で登場するキャラクターが入れかわっている。
その他、シークレットルームで入手できるハイパーアイテムが、好きな順序で取れるようになっている。
また、エンディングにオマケが追加されている。
全体的に難度は高めである。



$end

$info=rallybik
$bio
ダッシュ野郎


発売年：1988

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


バイクを操作して障害物をかわしながらゴールを目指す、1983年にアイレムから登場した「ジッピーレース」によく似たレースゲーム。
ただし、「ダッシュ野郎」では、クオリファイが設定されていて、その順位以内でゴールしなければ、ゲームオーバーとなってしまう。
操作方法は、
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンはアクセルとブレーキに使用するが、レバーの前後でもスピードを制御することができる。
ブタを運ぶトラックに乗り操作することが可能。
全6ステージ。



$end

$info=rallyx
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ラリーＸ


発売年：1980.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco, Samples]


この「ラリーX」は、ドットイートタイプの発展型のといえるゲームである。
マイカーを操作して、敵車をかわしながら、フィールド内に配置された10のフラッグを取ることが目的。
画面右側にマップが表示され、フラッグの位置が分かるようになっている。
基本的なテクニックとして、煙幕ボタンで敵車を足止めすることができるが、煙幕は燃料を消費するため注意が必要。
燃料がなくなると、マイカーのスピードは著しく低下してしまう。
BGMが軽快でよい。



$end

$info=rambo3
$bio
Rambo III


発売年：1989

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※海外製品のため詳細不明



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$info=rampage
$bio
ランページ


発売年：1986.10

開発元：Bally Midway　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, 68000]　音源チップ[DAC]


オオカミ男、トカゲ男、ゴリラ男のいずれかを操作して、派手に暴れまくるアクションゲーム。
3人同時プレイも可能。
建物やビルによじ登り、攻撃ボタンを連打して、全て破壊するとステージクリアとなる。
通常は主人公になり得ないキャラクターを、主人公としているのがこのゲームの大きな特徴である。
なんだかよくわからないが、憂さ晴らしにはもってこいのゲームである。



$end

$info=rmpgwt
$bio
Rampage -World Tour-


発売年：1997.03

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


1986年に米国Bally Midway社が発売した「ランページ」から10周年記念として、新たなハードウェアでリメイクされる予定だったが、度重なる発売延期により結局96年に発売された。
バグのためバージョンアップ版がリリースされたが、前作ほどのヒット作にならなかった。
結局、続編となる予定だった「Rampage -Universal Tour- 」は開発中止となってしまった。



$end

$info=rampart
$bio
ランパート


発売年：1991.02（日本では91.04）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（トラックボール+2ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


城を築いて敵国を倒すことを目的とした、戦略型の戦争シミュレーションゲーム。
戦闘シーンではシューティングの要素も含まれている。
ゲームは城を築く、砲台を置く、敵の城壁を破壊する、城壁の修理と拡張をする、の繰り返しで展開する。
言葉で説明すると大変だが、実際の操作は比較的容易で誰でも楽しめるゲームとなっている。
ただし、ステージが進むにつれ、すべての面で高度な戦略が要求されるため、なかなか敵国に勝てなくなる。
また、トラックボールで操作する筐体も存在する。



$end

$info=raphero
$bio
ラピッドヒーロー


発売年：1994

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：メディア商事

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


ショットとボムで敵を倒していくオーソドックスな縦スクロールシューティング。
雑魚敵が編隊を組んで大量に出現するのが特徴で、タイトルの通り連射で打ち落としまくる爽快感がある。
各面の最後にはモビルスーツのようなロボがさまざまな変形、攻撃を仕掛けてくる。
エンディングは続編を予感させるような終わり方だが、結局出ていない。



$end

$info=rastan
$bio
ラスタンサーガ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


ファンタジーの世界を背景とした、アクションゲーム。
主人公の盗賊ラスタンが、セーム国で暴れ回る怪獣ドラゴンの退治をセーム国の姫から頼まれ、
「ドラゴンの首と国中の財宝の交換」を約束し、ドラゴン退治に旅立つ、というストーリーである。
8方向レバーで移動、剣とジャンプにボタンを使用する。
敵と戦いながら森を抜け、城を目指し進む。
城内に入ると、今度はいくつものトラップが待ち受けている。
全6ステージ。
内容にマッチしたBGMが、このゲームを盛り上げている。
また、体力回復アイテムの青い薬が登場するが、ほんの少ししか回復しない。



$end

$info=raveracw
$bio
レイブレーサー


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル(3ペダル)+ギア+1ボタン

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


「リッジレーサー」シリーズの3作目。
これまでの流れをよい形で継承し、シリーズ最高傑作と言われる作品。
BGMは一新され、コースは前作からのコースに加えて、CITY、MOUNTAINコースが新たに追加されている。
筐体によってはコーナーでハンドルがフィードバックされるものや、アクセル・
ブレーキに加え、6速H型ミッションとクラッチが備えられているDX型がある。
ゲームセンターでは珍しく長期稼動しているゲームでもある。8人まで同時対戦が可能。
また、シリーズの特徴であるBGMの製作にはメガテン、AYAといったリッジ・オリジナルメンバー全員参加、
歴代リッジ・シリーズの中で最も評価は高いとも言われる作品である。
余談だがアーケードに登場する前には東京～大阪間を結んだ通信回線による同時プレイの実験が行われている。



$end

$info=raystorm
$bio
レイストーム


発売年：1996.06

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー FX-1Bシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


ロックオンレーザーで新境地を開拓しヒットしたSFシューティングゲーム「レイフォース」の続編としてリリースされた「レイストーム」。
グラフィックがポリゴンを使った3D･横画面方式と変化したことをはじめ、
新たに「R-GRAY」と呼ばれる攻撃スタイルの異なる2種類のプレイヤー機から選択できるようになっている。
またシリーズの特徴である「ロックオンレーザー」が同じ高度の敵にも使用可能になるなどの変更が加えられた他に、
一箇所を集中的にロックオンすることで使える「ハイパーレーザー」や、
広範囲に爆発を発生させる緊急避難攻撃のスペシャルアタックの導入、
オート操作とマニュアル操作の選択が可能となるといった新要素も盛り込まれている。
演出面では視点が後方俯瞰に変更された事でキャラクターの高低差が分かりやすくなったことや、
シーン毎に画面がスクロールする「アクティブ･スクリーン」システムの登場により、
登場当時、他の作品よりも一際高いビジュアル演出を誇っていた。全8ステージ。
余談だが、企画当初は前作同様2Dシューティングとして製作が進行していたらしく、
「R-GEAR」という幻の続編も開発されていた。



$end

$info=razmataz
$bio
Razzmatazz


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=reactor
$bio
リアクター


発売年：1982.07

開発元：Gottlieb　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC, Samples]


原子炉の中で敵を弾き飛ばして壁に当てて倒すゲーム。
時間が経過すると中央の核が膨張してきて移動できるスペースが狭くなってくる。
後にナムコが製作した「モトス」の原形のような作品。
実は初めて個人でゲームデザイン、プロトタイプ製作を行った作品で、
それを自ら米国のゴットリーブ社に持ち込んで1000枚程ながら商品化したという作品である。



$end

$info=reaktor
$bio
Reaktor


発売年：1987

開発／発売元：Zilec

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rbmk
$bio
実戦麻将王


発売年：1995

開発／発売元：GMS

ジャンル：中国麻雀

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rbff1
$bio
リアルバウト餓狼伝説


発売年：1995.12

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「餓狼伝説3」の正式な続編として登場した「リアルバウト餓狼伝説」。
前作「餓狼伝説3」で秦の秘伝書を手に入れたのは、何とギース・ハワードだった。
ギースは、3巻揃えた秘伝書が秦の血を引くものの手にわたることを恐れて処分。
さらに、ギースは自分の支配力をしらしめるために、キング・オブ・ファイターズを開催するというのが今回のストーリー。
今作でもボタン操作の変更や、パワーゲージの追加、リングアウト制の採用など、多数の新フィーチャーが盛り込まれている。



$end

$info=rbff2
$bio
リアルバウト餓狼伝説２ -THE NEWCOMERS-


発売年：1998.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「餓狼伝説」シリーズの第7弾。「リアルバウト」と頭に冠したものとしては3作目となる作品である。
中国拳法の使い手「リー・シャンフェイ」とボクサーの「リック・ストラウド」の2人が新たに追加され、実に総勢22人が登場する。
システム面では前作の2ラインバトルに改良を施した「スウェー移動システム」や、
レバーを上方向に入れ続けるか、歩き続けることでメインラインに戻らない「ライン停滞システム」が導入されたほか、
ダウン時にレバーとボタンをタイミング良く入力することで素早く起きあがれる「テクニカライズ」を採用。
またスウェーラインに逃げダウン回避を行う「グランドスウェー」も前作から引継ぎ、
「ブレイクショット」についても今作では複数の技に設定され、
避け攻撃や挑発など前作で問題があった操作方法にも改良が行われている。
ただステージ開始時やクリア時の演出がほとんどカットされているのがちょっと寂しい。



$end

$info=rbffspec
$bio
リアルバウト餓狼伝説スペシャル


発売年：1997.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVS用として、すっかりお馴染みとなっている「餓狼伝説」シリーズの第6弾。
前作に登場していたギースを除いた15人と、今回復活した「餓狼伝説スペシャル」のキャラクター4人を加え合計19人が使用できる。
システムの変更点としては、まず、前作の3ラインシステムから2ラインシステムに戻っている点があげられる。
また、パワーゲージが相手の攻撃をガードしても増えるようになった。
ダウン回避技などの新技が追加され、リングアウトシステムにも手が加えられている。



$end

$info=reelfun
$bio
Real Fun


発売年：1986

開発／発売元：Grayhound Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ghostb
$bio
迷宮ハンターＧ


発売年：1987.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812]


奇怪な怪物達を倒していくアクションゲーム「迷宮ハンターG」。
操作方法は、8方向レバーと2つのボタンでプレイする。
片方のボタンは通常攻撃用、もう片方は回転攻撃用である。
また、2つのボタンを同時に押すと、ビームを発射することができる。
パワーアップアイテムやボーナスアイテムも多数登場する。
ちょっと辛口だが、データイーストの味が出し切れてない、悪い見本のようなゲームである。
ちなみに海外版は、「リアルゴーストバスターズ」というタイトルで発売されている。



$end

$info=rmhaihai
$bio
リアル麻雀牌牌


発売年：1985.12

開発元：アルバ / ビスコ　発売元：タイトー　

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


脱衣麻雀黎明期の名作「リアル麻雀牌牌」シリーズの第1作目。
ゲーム内容自体はごく普通の麻雀ゲームではあるが、3人の女の子と勝負できるだけでなく、
看護婦・セーラー服といったコスチュームプレイの概念を組み込んでいるなど、
グラフィック面で１６色ながらもアナログＲＧＢにより肌色をきれいに出せるようになり、
女の子がより一層魅力的になった。
こうした流れが、麻雀基板の発展と共に麻雀と脱衣要素の価値を逆転するきっかけを作っていくこととなる。
余談だが、麻雀牌が始めて立体的に表現された作品である。



$end

$info=rmhaijin
$bio
リアル麻雀牌牌 -人事異動タイプ-


発売年：1986

開発元：ビスコ　発売元：アルバ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


※「リアル麻雀牌牌 -成長編-」参照



$end

$info=rmhaisei
$bio
リアル麻雀牌牌 -成長編-


発売年：1986

開発元：ビスコ　発売元：アルバ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


リアル麻雀牌牌シリーズ2作目。
基本的にはシリーズ通してグラフィック、ゲームシステムには変化は無いものの、
今作では連荘すると、赤ちゃんの状態からだんだん育っていくという設定となっている。
しかし、前作程ののヒットには及ばず、
また、同時期にリリースされた「人事異動タイプ」も1作目のような人気を得ることは出来なかった。



$end

$info=rebus
$bio
Rebus


発売年：1995

開発／発売元：Microhard

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=recalh
$bio
Recalhorn


発売年：1993

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板?）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


※海外製品のため詳細不明



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$info=recordbr
$bio
ゴーフォーザゴールド


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：タイトー Hシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ソウルオリンピックの開催に合わせて登場した、全10種目のオリンピックゲーム。
このタイプの作品の元祖、コナミの「ハイパーオリンピック」から馴染みの深い3つのボタンで操作する。
当然ながらボタン連打は必須で、
100m走、
3段跳び、
110mハードル、
棒高跳び、跳馬、砲丸投げ、重量挙げ、400mリレー、鉄棒、100mフリースタイル水泳の全10種目でメダルの数の合計を争うという内容。
1988年の作品ということで、演出面が凝っており、種目によっては3D風の視点を楽しむことができる。
2人まで同時プレイが可能。



$end

$info=redalert
$bio
ＷＷ－III


発売年：1981.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2), 8085A]　音源チップ[AY-3-8910]


「WW-III」は、6カ国の都市を舞台に朝・夕・夜の3部で構成された、固定画面タイプのシューティングゲーム。
操作は左右移動用の2方向レバーと、攻撃用のボタンで行う。
朝の場面では、画面の左右から次々と出現する編隊を撃墜し、夕方の場面では、落下傘爆弾を投下してくるヘリコプターを撃墜する。
そして、最後の夜の場面では、サーチライトを頼りに攻撃してくる戦闘機を撃墜するというもの。
朝・夕の場面では、時間内に敵機を全滅できないと、9つに分裂する「メガトンミサイル」が投下されるので注意。
ちなみに「WW-III」とは「World War III」の略である。



$end

$info=redbaron
$bio
Red Baron


発売年：1981.05

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey, Custom]


複葉機を操縦して空中戦を繰り広げるベクタースキャン作品のシューティングゲーム。
プレイヤーは空戦だけでなく、敵からの攻撃は地上からも攻撃を仕掛けてくるので注意しなければならない。
フライトシミュレーター的な要素もあるため、そういったジャンルでは初の作品とも言われている作品でもある。
しかし登場当時、アーケードゲームとしての評価は低く、
ゲーム基板は約500台のアップライト型の筐体用を含む、約2000枚程しか製造されていない。
ちなみにこのゲームが後にフライトシミュレーターで名を馳せるマイクロプローズ社設立のきっかけとなる。



$end

$info=redclash
$bio
レッドクラッシュ


発売年：1982.10

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：テーカン（テクモ） / 金子製作所（カネコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


テーカンから登場したオーソドックスなシューティングゲーム「レッドクラッシュ」。
プレイヤーは自機となるスペースシップをコントロールして、飛来するエイリアンたちを撃破していくというゲーム内容である。
攻撃に使う発射ボタンが自動連射式となっているため、ボタンを押すだけで連射が可能となっているほか、
スペースシップはレバー操作により360度全方向に移動できるという特徴があるが、
ゲーム自体は同時期にリリースされた作品の中でも平凡なものである。
ちなみに開発はタイトーからリリースされた「フライボーイ」に続く開発2作目となる金子製作所が担当、
テーカンからの販売となったが、後に金子製作所自身が直接リリースしたものも出回っている。



$end

$info=rcorsair
$bio
Red Corsair


発売年：1984

開発／発売元：Nakasawa

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=redrobin
$bio
Red Robin


発売年：1986

開発／発売元：Elettronolo

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=redlin2p
$bio
Redline Racer


発売年：1987

開発／発売元：Cinematronics / Tradewest

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=regulus
$bio
レグルス


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


この「レグルス」は、自機のタンクを操作して、メカ・アニマル軍団を撃破していく、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、通常弾のショットで敵を倒し、ボムで空中あるいは、障害物の向こうの敵を倒すことができる。
キャラクターは細かいが、なかなか楽しめるゲームに仕上がっている。
迷路ゾーンや森林地帯、超巨大クモ型要塞などステージ展開もメリハリがあって良い。
グラフィックとサウンドは当時の最高レベルクラスのゲーム。



$end

$info=reikaids
$bio
霊界導士 -CHINESE EXORCIST-


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, μPD7807]　音源チップ[YM2203, DAC]


麻雀をメインに製作していたホームデータが、80年代後半に普通のアクションゲームも開発するようになった。
その第一弾が、実写取り込みの格闘アクションゲーム「霊界導士」である。
時を越えて甦ったキョンシー軍団が完全に復活する鍵となる妹を救い出すのがこのゲームの目的で、
レバーとパンチ、キック、ジャンプの3つのボタンを使用しキョンシーたちを倒していく。
また霊なる力「紫霊鳳」の力でパワーアップすることも可能。
プレイヤーはライフ設定がされているものの、相手のキョンシーは首を刎ねないと倒すことができない。
アクションゲームとしての出来はイマイチ。



$end

$info=relief
$bio
Relief Pitcher


発売年：1992.04

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=renegade
$bio
熱血硬派くにおくん


発売年：1986

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, M6809]　音源チップ[YM3526, ADPCM]


分かりやすい内容とテンポの良さ、多彩な攻撃方法などが幅広い層に受け、大ヒットを飛ばした格闘アクションゲームの名作。
8方向レバーで奥行きのある画面内を移動、パンチやキックによる左攻撃と右攻撃、ジャンプに3つのボタンを使用する。
ザコキャラクターを一定数倒すと、各ステージの個性的なボスが登場する。
最終ステージはヤクザの事務所というのが恐ろしい。
また、投げ技、ダウン攻撃などが初めて取り入れられたゲームでもある。
リングアウト制も採用されている。



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$info=renju
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KIRAKIRA 五目ならべ 連珠貴族


発売年：1995.01

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：囲碁

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST-0016]


ビスコから登場した囲碁を用いたテーブルゲーム。
連珠と言ってもゲームルールは簡単で普通の五目並べと同じ。
次々登場する女の子と対戦していく初級･上級と対戦の3つのゲームモードが用意されている。
上級モードでは「禁手」があり、その位置に置くと対局に負けてしまう。また、持ち時間が無くなってしまったり、
先に2本負けてしまってもゲームオーバーとなってしまう。
プレイヤー側も2本勝利すればその相手に勝利したことになり、また残り時間が得点として加算されることになる。
女の子が登場するテーブルゲームと言っても脱衣要素は一切無い。



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$info=rescue
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Rescue


発売年：1982

開発／発売元：Stern

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=rescraid
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Rescue Raider


発売年：1987.07

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nekkyoku
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列島縦断 熱局雀士 -東日本編-


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]




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$info=roishtar
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イシターの復活


発売年：1986.07

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー（2本）+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco CUS30]


物語は前作「ドルアーガの塔」の直後から始まり、廃墟と化し崩壊の始まった塔から脱出するというのが今回の目的。
前作にも増してロールプレイングの要素が大きくなり、様々なアイテムや魔法も用意されている。
また操作方法が特殊で、1人プレイ時でも2本のレバーを使ってギルとカイの両方を操作する必要があり、
ギルが敵に近づくと剣で攻撃、敵の呪文は正面から盾を使って防ぐことができる。
それぞれの部屋にルームネームがついている全128部屋とステージ数は多いが、
パスワードを使うことで続きがプレイできるようになっている。



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$info=roldfrog
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The Return of Lady Frog


発売年：1993

開発／発売元：Microhard

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM-2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=retofinv
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リターン・オブ・ザ・インベーダーズ


発売年：1985.03

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3), M68705]　音源チップ[SN76496 (2)]


日本中をブームに巻き込んだ、インベーダーがパワーアップして帰ってきたという記念すべき作品。
グラフィックとサウンドともにかなり美しくなっている。
操作方法は自機のゼロービィを2方向レバーで動かし、ビームボタンで攻撃する。ビームは標準でも2連射することができる。
また、パワーアップアイテムにより貫通ビームや、ワイドビーム、4連射が可能となる。
名古屋撃ちやレインボーなどのテクニックも健在。中心に弾が命中しないと、弾を跳ね返してくる敵がなかなか手強い。
全16ステージでループする。開発はUPL。ほとんどカネ稼ぎのやっつけ仕事だったらしい。



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$info=jedi
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Star Wars -Return of The Jedi-


発売年：1984.09

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（H型）+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Pokey (4), TMS5220]


「スターウォーズ」シリーズ第2弾。
前作のベクタースキャンから渋いグラフィックのラスタースキャンに変わり、斜め視点の強制スクロールゲームというのも渋い。
ゲーム内容は、映画「スターウォーズ」旧3部作の3作目「エンドアの戦い」に基づいている。
操作系はH型タイプの操縦桿を使用し、左右それぞれに人指し指トリガーと親指ボタンがついている。
エンドアの森、宇宙空間、デス・スターの内部へと展開する4シーン構成の全8ステージ。
2つのシーンが同時に進行する「スプリットウェーブ」フィーチャーはアイディア賞ものである。



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$info=mt_revsh
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The Revenge Of Shinobi （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


日本語名「ザ・スーパー忍」。
同社の「シャドーダンサー」のアウトサイドストーリー的な作品である。
プレイヤーは主人公「ムサシ」を操り、敵が近距離のときは刀、遠距離のときは手裏剣を使い、現れる敵を倒し先に進む。
手裏剣は持てる数に上限があるが、アイテムを取ることにより数を増やすことが可能。



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$info=revenger
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Revenger


発売年：1984

開発／発売元：Epos

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=revx
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Revolution X


発売年：1994.03

開発／発売元：Midway

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：Midway X Unit

CPU構成[TMS34020, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


人気ロックバンド「エアロスミス」が登場するガンシューティングゲーム。
女統領ヘルガ率いる新しい国家はテレビゲームや雑誌、特に音楽を支配し、
全世界の若者を奴隷とすべく、ロサンゼルスにあるクラブXからエアロスミスを誘拐してしまった。
プレイヤーは残された数少ない若者の1人として彼らと捕らわれた若者を救い出し、
新国家を倒すのが目的である。
ＢＧＭにはエアロスミスが登場するだけあって「Sweet Emotion」
「Walk This Way」といった曲目が使われている。
ちなみに開発段階でのタイトルは「Generation X」。



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$info=rezon
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レゾン


発売年：1991

開発元：アルュメ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アルュメより登場した「レゾン」。
どうみてもアイレムの「R-タイプ」を思い出してしまうので、なぜ波動砲がないのか不思議でもある。
操作方法は移動用の8方向レバーとボタンが1つで、「R-タイプ」よりも非常にシンプル。
この作品では、前後に向きを変えられるアームの存在が極めて重要で、アームはいくらでも敵弾を防ぐことができる。
ただし、ショットボタンが、アームの固定と兼用なので、アームの固定中に弾を撃つことはできない。
使用可能な武器は、対空レーザー、リングレーザー、反射ボールの3種類。
全6ステージ。



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$info=ribbit
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リビット！ （蝦蟇の園）


発売年：1991.03

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ridleofp
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ピタゴラスの謎 -Riddle of Pythagoras-


発売年：1987

開発元：大平技研（ナスコ）　発売元：セガ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


ナスコが開発した古代エジプトが舞台のブロック崩し作品。
操作はパドルコントローラーのみ。
タイトーの「アルカノイド」がヒットしたことで、様々なブロック崩し作品が登場したが、その中でもかなり異色作品。
ゲーム中にはアイテムの他に多数のトラップが用意され、
ブロック崩し好きにはアピールするものがあったが、トラップの複雑さが初心者を遠ざける結果となり人気作品とはならなかった。



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$info=ridgerac
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リッジレーサー


発売年：1993.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


アーケードゲームで初めてテクスチャーマッピングを採用し、新たなアーケードゲームの歴史を作った作品。
コースはSHORTとLONGの2種類で、SHORTでは初級・中級、LONGでは上級・T.T.（タイムトライアル）にそれぞれ分かれ、
順番にマシン速度が速くなりさらに制限時間が少なくなる。初級、中級、上級では他車とレースを、T.T.ではマイカーとペースカーの二台でタイムアタックを行う。

BGMは当時あまり使われることの無かったテクノを使用し、プレイ中には英語でプレイ状況に応じた音声が入るのが特長である。
また、後にドリフトブームを引き起こし、誰にでもドリフトできる楽しみを味わせた。
専用筺体の中にはスピードメーターやタコメーターが連動したユーノス・ロードスター（実車）を使用し、
モニターには大画面プロジェクターを使用した「FULL SCALE」バージョンや、
モニターが3画面型の「THREE MONITOR」が存在する。



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$info=ridgera2
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リッジレーサー２


発売年：1994.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


対戦ブームの波が押し寄せる中で前作に通信の要素が追加されたマイナーチェンジ版。
それまでにも「ファイナルラップ」「スズカ8アワーズ」等で通信レースゲームの分野が確立されてきており、
今作からこのシリーズも対戦可能の看板を掲げるようになった。

対戦ができるようになったことからブロックの必要性が生じ、画面上部にはバックミラーが取り付けられるようになった。
また、対戦者同士で後ろの車が速くなるシステム（ファイナルラップ現象）が他の対戦レースゲーム同様に取り入れられている。
全体的なシステムは前作を引き継ぎ、コースも同じ物を使用してはいるものの、 車が前作よりも若干滑りやすくなっており、
ドリフトを楽しめる内容となっている。
ゲーム中の音声、BGMが大幅に強化され、グラフィックも前作以上に美しく描かれている。



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$info=ridingf
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ライディングファイト


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


スケボーに乗ったキースとバーンが活躍する格闘アクション作品。
強制スクロールでゲームは展開する。
渋めのグラフィックが特徴的である。
全5ステージ。



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$info=ridhero
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ライディングヒーロー


発売年：1990.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVSシステム第6弾の通信機能を搭載したバイクレーシングゲーム。
ゲーム開始時にグランプリモードとストーリーモードの2種類からゲームを選べることが特徴。
ストーリーモードは、一人のバイク少年が、様々なレースに出場しながら最終目標の鈴鹿8耐を目指すという内容。
また、グランプリモードでは世界グランプリで実際に使用されている全10コースが用意されている。
リアルな内容だが、8方向レバーでバイクを操作しなければならないため、アナログコントロール仕様のゲームと比べると慣れが必要だった。
ターボも使用可能である。



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$info=rimrockn
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リム・ロッキン・バスケットボール


発売年：1991.09（日本では1992）

開発元：Strata / Incredible Technologies　発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


ロングヒット作品となった「カプコンボーリング」の開発元として有名な、
インクレディブルテクノロジーより登場した、リアルなバスケットボール作品。
ルールはNBAの公式なものを採用しており、最高4人まで同時にプレイすることが可能。
8方向レバーで目印のついたプレイヤーを操作して、
2つのボタンはオフェンス時にはシュートやパス、ディフェンス時にはジャンプ、パスブロック、相手のボールを叩くのに使用する。
また、オフェンス時には24秒以内にシュートを入れる必要があるため、スピーディな試合運びが要求される。



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$info=ringdest
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スーパーマッスルボマー -インターナショナル･ブロウアウト-


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


CPS2の第6弾タイトルとして「マッスルボマー」シリーズの3作目となる作品。
舞台は前作「マッスルボマーDUO」の"ヒートアップスクランブル"より1年後の"インターナショナル･ブロウアウト"である。
シリーズオリジナルの要素である「掴み」「ダッシュ」は残しつつも、
同社の「ストリートファイターII」シリーズに準じたシステムを取り入れているのが大きな特徴で、
プロレスから更に格闘技色の強い作品へと姿を変えている。
そのため打撃技はもちろん、相手を掴んでからの投げ技にコマンド入力が必要となり、
また新キャラクターの追加や一定の状態になるとキャラクターの能力がアップするという新要素も盛り込まれている。
キャラクターデザインは前作同様、原哲夫 氏である。



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$info=ringrage
$bio
リングレイジ


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


プロレスゲームとしては初となる、登場するキャラクターに画像取り込みを使用した、本格的なプロレスシミュレーション作品。
操作は8方向レバーと2つのボタンを使用。
プレイヤーは、それぞれ顔や服装、必殺技などの特徴が異なる個性的な6人のプロレスラーから1人を選び試合を行う。
プレイモードは2対2でトーナメント戦を行う「勝ち抜き戦」、
2本先取した方が勝利となる「3本勝負」、全員が一斉に戦う「バトルロイヤル」の3種類からセレクトできる。
専用アップライト筐体により、最大4人まで同時にプレイすることができる。



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$info=riot
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雷軋斗 ＜ライアット＞


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


NMK開発によるアクションゲーム「雷軋斗」。
見た目は普通の横スクロールアクションに見えるが、同じライン上の敵を倒していくのではなく、
ステージ奥や画面手前に敵が現れるという形になっており、プレイヤーは敵に挟まれた状態になっている。
ボタンはステージ奥にいる敵を攻撃するボタンと手前への攻撃ボタンとなっていて、画面上にある照準に的を合わせて攻撃するというシステムをとっており、
ボタンとレバーを使い分けるのに慣れが必要である。一方でデモムービーや演出には力が入っており、相当強いインパクトがある。
NMK開発、テクモ販売と有名なメーカーの作品だが、殆ど出荷されておらず見かけることも少なかった。



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$info=riotcity
$bio
ライオットシティ


発売年：1991

開発元：ウエストン　発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


「ワンダーボーイ」のウエストンが開発して、
セガより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームが、この「ライオットシティ」である。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、両方のボタンを同時に押すことで必殺技を使用することができる。
ただし、「ファイナルファイト」と異なり、敵を投げている間も無敵ではないので注意。
様々な街で繰り広げられる全5ステージ。
この作品はセガ直営のゲームセンターにのみ出荷されている。



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$info=ripcord
$bio
Rip Cord


発売年：1979.02

開発／発売元：Exidy

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Discrete]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ripoff
$bio
リップオフ


発売年：1980.04（日本では7月）

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]







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$info=ripribit
$bio
Ripper Ribbit


発売年：1997

開発／発売元：LAI Games

ジャンル：アクション

コントローラ：1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS24010]　音源チップ[OKI6295 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=riskchal
$bio
ぐっすんおよよ


発売年：1993.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


適度な難しさとハマリ具合が絶妙なアクションパズルゲーム。
画面内を勝手に動き回る「ぐっすん（1P）」と「およよ(2P）」をブロックを操作して出口まで導くのがゲームの目的。
モンスターに接触したり、画面下から徐々にせりあがってくる水でおぼれるとミスになる。
プレイヤーが「ぐっすん」を直接操作することはできず、上から落ちてくるブロックで足場を作ったり、
余計なブロックを爆弾で破壊して「ぐっすん」を出口まで誘導していく。
「ぐっすん」は2段以上の段差が登れないため、ブロックを使って強引に移動させるといった様々なテクニックが要求される。



$end

$info=rvschool
$bio
私立ジャスティス学園 -リージョン オブ ヒーローズ-


発売年：1997.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


学園根性ポリゴン格闘モノと称し登場した対戦格闘ゲーム「私立ジャスティス学園」。
基本操作は8方向レバーと強弱2つのパンチ･キックの2つのボタンとなっており、プレイ感覚も従来の2D格闘に近いものとなっている。
特徴的な要素としてボタン連打で攻撃力アップ(ダメージ減少)となるペアとの協力技「愛と友情のツープラント」や、
簡単な連続入力で繰り出す「熱血コンボ」、相手を浮かせ空中連続技を決めるきっかけとなる「エアバースト」といったものが用意されている。
ほかにもゲージを溜め消費することで一撃必殺の「完全燃焼アタック」や「根性カウンター」「熱血受け身」など、
まさに熱血マンガのようなノリのゲーム内容となっている。
また使えるキャラクターには個性豊かな各校の生徒だけでなく教師達も登場し、作品の人気に大きく貢献することとなった。
新声社や集英社など前例の無い数の会社がゲーム内広告を出している作品でもある。



$end

$info=rpatrol
$bio
リバーパトロール


発売年：1981.11

開発／発売元：オルカ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


「リバーパトロール」というタイトルが表すように、川をのぼりながらパトロールするゲームである。
アクセルボタンをうまく使い、障害物を交わしながらゴール地点を目指す。
川の流れに逆らっているため、アクセルボタンを離すとゆっくりと流されてしまうので注意。
また、おぼれる人を助けるとボーナス点となり、連続で助けると高得点。こともあろうに水上パトロール艇の船底には穴があいているので、あまり時間がかかり過ぎると、浸水により船は沈んでしまう・・・



$end

$info=silvland
$bio
シルバーランド


発売年：1982

開発／発売元：ファルコン

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, Custom]


「リバーパトロール」のキャラクターを書き替えた海賊版。
水上パトロールを題材にした「リバーパトロール」が、見事にスキーゲームに変身している。
しかし、つじつまのあっていない部分もいくつか見受けられる。



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$info=roadblst
$bio
Road Blasters


発売年：1987.03

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー（2ボタン付）+ペダル

システムボード：ATARI SYSTEM 1

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


「ロードブラスター」は、レーザー砲で敵の車を撃破しながらコースを疾走するという内容のスピード感溢れるカーレースゲームである。
自車はレーザー砲による通常攻撃の他にも4種類の支援パーツを使用することで、より強力な武器を装備できる。
レースの途中で燃料がなくなってしまうとゲームオーバーとなるが、
コース上に点在する赤や緑色をした燃料玉を取ることで、燃料を補給することができる。
筐体には斬新なデザインのステアリングや、モニター前面の特殊レンズ採用など、ゲーム性を高める工夫が取り入れられている。
全50ステージ。



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$info=roadburn
$bio
ロードバーナーズ


発売年：1999

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型ハンドルコントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (6)]







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$info=roadf
$bio
ロードファイター -V12 DOHC 2500PS-


発売年：1984.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


マイカーのコルベットを操作して、ニューヨークからサンフランシスコまでの高速コースを駆け抜ける、
トップビュータイプのレーシングゲーム。
4方向レバーでマイカーの左右移動と、2つのボタンでギアのハイとローを切り替える。
燃料が切れる前にチェックポイントを通過すれば、ゲームは継続する。
敵車に当たってマイカーが流れてしまった場合は、カウンターをあてて、体制を立て直すことができる。
また、このゲームには隠れキャラクターが多数登場するのも楽しみのひとつである。



$end

$info=roadriot
$bio
Road Riot 4WD


発売年：1991.06

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+ペダル

システムボード：ATARI G42

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151 ,MSM6502]







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$info=rrreveng
$bio
Road Riot's Revenge Rally


発売年：1994.01

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+4ボタン付）+ペダル

システムボード：ATARI GX2

CPU構成[68EC020, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=roadrunn
$bio
Road Runner


発売年：1986.07

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクション

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

システムボード：ATARI SYSTEM 1

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


アイレムの金塊を集めて脱出する「ロードランナー」ではなく、
日本でも放送されていたワーナーブラザーズのテレビアニメをゲーム化した、米国アタリ社のアクション作品。
ホール効果を利用したスティックを駆使して主人公の「ロードランナー」を自由自在に動かし、
敵キャラクターの「ワイリー・コヨーテ」に捕まらないように進むという内容。
パターン要素が強くコースを覚えていないとステージクリアは難しい。
「780°」同様ナムコが販売を行わなかったため、国内では出回ったのは極少数。
余談だが、主人公の「ロードランナー」は、和名「みちばしり」というアメリカにだけ生息する鳥である。
開発段階ではレーザーディスクを使ったLDゲームとして開発されていた。



$end

$info=roadedge
$bio
ラウンドトリップＲＶ


発売年：1997.09

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big), V30]







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$info=ar_rdwr
$bio
Road Wars


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：シューティング

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=robby
$bio
Robby Roto


発売年：1981

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Bally Midway Astrocade

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=roboarmy
$bio
ロボアーミー


発売年：1991.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


軍用ロボットの創設者をさらい、わずか数時間のうちにネオ・デトロイトを占領した、ヘル・ジードの野望を打ち砕くことが目的。
ゲーム内容は、奥行きのある横スクロールタイプの格闘アクションゲームとなっている。
プレイヤーは1プレイヤーが人間型ロボットの「マキシマ」、2プレイヤーが機械型ロボットの「ロッキー」を操作する。
操作は8方向レバーで移動、パンチ、ジャンプ、キックにそれぞれ3つのボタンを使用する。
全6ステージ。



$end

$info=robowres
$bio
ロボレス２００１


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]


銀河特設リング場で戦う、未来のロボットプロレスゲーム。
新旧取り混ぜたプロレス技や人間には不可能な技など、計40種類もの技がある。
赤いランプが3個点灯すると、ド派手な空中必殺技スカイハイを繰り出すことができ、
リングにヒビが入るという演出もあり。1試合3分で、対戦プレイも可能。



$end

$info=robocop
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ロボコップ


発売年：1989.01

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･マザーシステム

CPU構成[68000, M6502, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


この「ロボコップ」は、同名の映画をモチーフにしたアクションゲームである。
サイボーグ警官の「ロボコップ」を8方向レバーで操作し、2つのボタンを拳銃の発射とジャンプに使用する。
バイタリティ制が採用されている。
白昼のデトロイトの市街戦からはじまり、各ステージのボスを倒しながら、最終目的地のオムニ社を目指して突き進んでいく。
全7ステージ。
ロボコップの重量感のある動きがよく再現されている。
コブラ砲とドラム缶を利用した、とんでもない得点稼ぎが有る。
全7ステージ。



$end

$info=robocop2
$bio
ロボコップ２


発売年：1991.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


前作からの変更点は、
2人同時プレイが可能なことや、新たに3Dステージの追加、フィールドに奥行きがついたことなどがあげられる。
全6ステージ。



$end

$info=nss_rob3
$bio
Robocop 3 （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：Ocean　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=robotbwl
$bio
ロボットボウル


発売年：1977.01（日本では1977.10）

開発元：Exidy　発売元：エスコ貿易 / タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[DAC]


風船割りゲームで有名な米国エキシディより登場した、ロボットが活躍するボウリングゲーム。
操作は移動・投球・フックのそれぞれに2つ、合計6つのボタンを使用する。
プレイの手順は、まず移動ボタンで投球位置を決定。
次に投球ボタンでボウルを投げ、投球後は必要に応じてフックボタンで軌道を曲げてピンを狙う。
通常のボウリングと同じく10フレームで行われるが、
2人プレイ時には5フレーム目がビアフレームとなっていて、負けた方がビールをおごらなければならない。



$end

$info=robotron
$bio
ロボトロン２０８４


発売年：1982.03

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


西暦2084年、人類は「ロボトロン」を完成させた。
しかし、ロボットたちは進化を遂げ、遂には人類よりも優位な存在となった。
そして、彼らの結論は「人類は役立たずだ。
皆、抹殺するべし」となった。
君の任務は、ロボトロンたちの暴走をくい止め、生き残った人類の家族を救うことである。
このゲームは画面内の敵を次々と破壊して全滅させることを目的とする。
無敵のロボットや、ホーミング弾を撃つロボットなど全部で5種類の敵が登場する。
操作系にはツインレバーを採用、片方のレバーで移動、もう一方で全方向に弾を発射できる。



$end

$info=rocnrope
$bio
ロックンロープ


発売年：1983.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


コナミより発売された「ロックンロープ」は、幸運の鳥を捕まえるために、ジャングルや秘境を探検するという内容。
固定画面のフィールドに、ロープガンでうまくロープを張りながら、鳥の羽や卵を集めていく。
敵キャラクターのワニやライオンは、フラッシュライトで驚かせて、足止めすることができる。
また、卵を取ると一定時間無敵になる。
ゲーム内容、サウンド、キャラクターと三拍子揃った良いゲームだったが、面数がやや少ないのが欠点である。
全4面でループする。



$end

$info=rockrage
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恋のホットロック ～JHON,RICK & SHE-NA～


発売年：1986.12

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309, M6809]　音源チップ[YM2151, VLM5030]


シーナを誘拐したモンスターキッズを探し出すことを目的とした、当時のコナミサウンドの集大成ともいえるアクションゲーム。 
ギターで敵を倒したり、投げられたものを弾き飛ばすことが可能。また、アイテムの音符を取ると音符を飛ばして攻撃できるが、
音符攻撃で敵を倒してもコーラやラジオなどの得点アイテムが出ないので、稼ぐならギターでブン殴ろう。
各ステージには偉人がいて、触れるとバリアを入手できるが、音符アイテムを取ると消えてしまうので注意。
1Pのジョンはホール＆オーツのジョン・オーツ、2Pのリックはロッド・スチュアートがモデルらしい。全5ステージ。
余談だが、今作ではBGMに当時のヒットソングを使用しているが、実は無許可でカバーしたもので、
サントラ「コナミック・ゲーム・フリークス VOL.3」の再販に至る必要な手続きを調査する内、権利問題上のマズさが発覚。
事の重大さに気付いたいコナミは発売しない事で、それ以上の追求を免れたというのが噂となっている。



$end

$info=rockclim
$bio
ロッククライマー


発売年：1981.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80]　音源チップ[Sample]


その内容から明らかに日本物産の「クレイジークライマー」にヒントを得たと思われるアクションゲーム。
プレイヤーはロッククライマーを操作して山の頂上を目指すというもので、
森にぶつかると上ることはできず、滝には水の流れが切れた時にタイミングよく登っていく。
それぞれの頂上に登りきったり、サルを捕まえたりするとボーナス得点が加算される。
チェックポイントの「T･A･I･T･O」の文字を全て通過したり、一番高い山からパラシュートで、
上手く山小屋の屋根に降りると更にボーナス得点が加算されることになる。
作風や操作方法だけでなく、効果音に「ムーンクレスタ」のもの使われていたり、
どうゆうわけかニチブツ色の強い作品となっている。



$end

$info=rockduck
$bio
Rock Duck


発売年：1983

開発／発売元：Datel SAS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rocktris
$bio
Rock Tris


発売年：1994

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rockn3
$bio
ロックン３


発売年：1999.12

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル+選曲ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


ロックンシリーズ第3弾。
今作からギター(キーボード･ベース)とドラムの2つを別々に判定し、
どちらかのメーターがボーダーラインを超えていればステージクリアできる初心者向けのEasyモードが登場している。
隠し要素だった鬼モードのほかにも、更に難易度の高い「神モード」と、
楽器マークが表示されない「隠モード」が登場。
収録曲は「ギリギリ chop」や「シーソーゲーム」など30曲とエクストラステージの3曲の全33曲となっている。



$end

$info=rockn4
$bio
ロックン４


発売年：2000.12

開発元：PCCWJ（ジャレコ）　発売元：※未発売

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル+選曲ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]







$end

$info=rocknms
$bio
ロックンメガセッション


発売年：1999.12

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル+選曲ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YMZ280B]







$end

$info=rockn
$bio
ロックン・トレッド


発売年：1999.07

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル+選曲ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


音ゲーブームの最中、ジャレコから「VJ」に続き登場したリズムアクションゲームがロックントレッド。
ゲームの内容は他のリズムアクションと基本的には同じようなもので、
ピックスイッチとフットペダルを使って2つの楽器を演奏するというもの。
ゲームモードにはノーマルモードとプラクティスモードの2種類。
ノーマルモードではギター、キーボード、ベースの中から好きな楽器を選び、
ドラムと合わせて演奏することとなる。
また今作の最大の特徴は登場する全22曲の演奏曲がオリジナルの曲ではなく、
有名アーティストのメジャーヒット曲が収録されているところである。



$end

$info=rockn2
$bio
ロックン・トレッド２


発売年：1999.10

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル+選曲ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


前作のパワーアップ版として登場したのがこの作品。
基本的なゲームシステムには変更はないが、曲目が前作にも収録された8曲を合わせて全30曲となっている。
また、ゲームモードにはノーマル、プラクティスに他にライブモードが登場。
ライブモードでは1本の回復しないメーターで最大5曲まで連続で演奏できるかチャレンジすることが出来る。
隠し要素である「鬼モード」は前作からさらに難易度が上がり、
ノーマル鬼モードとライブ鬼モードの2つとなっている。



$end

$info=pc_rkats
$bio
Rockin' Kats （PlayChoice-10版）


発売年：1991.04

開発元：アトラス　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「N.Y.ニャンキーズ」。
カズローにさらわれた恋人ジルを救うために、猫のウィリーが戦うアクションゲーム。
4つのステージから成り、アイテム購入によるパワーアップの要素もある。ボーナス面もあり。



$end

$info=rckmanj
$bio
ロックマン・ザ・パワーバトル


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]







$end

$info=rodland
$bio
妖精物語 ロッド・ランド ～母を求めて30階～


発売年：1990.04

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


ゲーム内容は、固定画面のコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで移動、2つのボタンは、杖での攻撃とハシゴを出現させるのに使用する。
画面内の敵を全滅させればステージクリアとなるが、画面内の花をすべて取ることでエキストラステージが始まる。



$end

$info=rohga
$bio
ウルフファング<狼牙> -空牙2001-


発売年：1992.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]


様々な部品(ユニット)を組み合わせて人型兵器「コンバット･スーツ」を作り、未知の敵と敵と戦うロボットアクションゲーム「ウルフファング」。
この作品の最大の特徴は、特殊武装の「BODY」、接近戦用武器の「ARM」、
機動力の「LEG」とそれぞれ4種類ずつ用意されたユニットを組み合わせることで、大きくプレイスタイルが変化してくる点である。
ゲームモードは自由に自機をカスタマイズできる「CONSTRUCTION MODE」と、
4種類の組み合わせの中から自機を選択する「SELECT MODE」が用意されている。
またミッションセレクトの生還率によってその後の難易度やストーリー展開も変化してくる。
全64種類の機体にそれぞれ名前が与えられていたことやロボットアニメ的な演出が用意されていたことと併せ、
ゲームシステム面でもレバーとボタンの組み合わせで直感的に様々なアクションが行なえるなど、
その後のロボットカスタマイズゲームの始祖の一つとなった。
データイーストのゲームとしては硬派な内容だったこともあり、データイーストの意外な一面として高く評価されている。



$end

$info=rjammer
$bio
Roller Jammer


発売年：1984

開発元：アリス　発売元：日本物産（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3), NSC8105]　音源チップ[AY-3-8910 (3), MSM5205]


ローラーゲームは通常、チームプレイが原則なのだが、
このゲームは味方チームメイトがおらず、また残り時間エクステンド制を採用するなど、
もはやレースゲームと言った方がよいように思われる。

※　ローラーゲームのルールについては、「ローラーゲームズ」の項目を参照



$end

$info=rollerg
$bio
ローラーゲームズ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM3812, 053260]


ローラースケートを履いて殴り合いの試合を行う、
アメリカの人気格闘スポーツ「ローラーゲーム」をアーケード化したのが、この「ローラーゲームズ」。
日本ではあまりなじみのないスポーツなのでルールを説明すると、
まず、1つのチームは男4人、女4人、1試合は4サイクルから構成されている。
相手チームを殴り倒したり、
コースのバンクを駆け上がったり、ジャンプを決めてポイントを獲得していき、その合計得点により試合の勝ち負けが決まる。
プレイヤーは特攻隊的な役割のジェッターとなり、あらゆる方法で得点を獲得していく。



$end

$info=rollingc
$bio
２ｉｎ１ ローリングクラッシュ


発売年：1979.10

開発／発売元：日本物産

ジャンル：バラエティ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


セガの「ヘッドオン」の亜流的存在となるドットイートゲーム。
この作品の大きな特徴として迷路が立体交差している点や、
車線変更ゾーンでは敵の車と衝突してもスリップするだけで済む点などが挙げられる。
さらに方向を変えてショートカットを可能にする通路が、
一部の面で登場することや、ミステリーポイントの入るチェッカーフラグの存在など豊富なフィーチャーが盛り込まれている。
また、操作面では、車線の変更を「ヘッドオン」の様に4方向レバーで行うのではなく、左右方向の操作のみで行うという特徴がある。
全8面でループ。

「ムーンベース」についてはオリジナルのレコード参照



$end

$info=rthunder
$bio
ローリングサンダー


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco (2)]


主人公アルバトロスを操り、謎の男マブー率いる秘密組織「ゲルドラ」に捕らえられた情報員レイラを救い出すのが目的のアクションゲーム。
手すりを乗り越えてフロアーを行き来し、銃で敵を撃ちまくる、まさにスパイ映画さながらの爽快なアクションが楽しめる。
拳銃には弾数制限があるが、途中にある特定の扉に入ることで補給することが可能。
操作性はあまり良くないのだが、そのことが逆に緊張感のあるゲームとなっている。全10エリア。



$end

$info=rthun2
$bio
ローリングサンダー２


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「ローリングサンダー」の続編となる「ローリングサンダー2」。
本作では新キャラクター「レイラ」の登場により2人同時プレイが可能となっている。
メインストリートから始まり、屋敷内部、地下室、ネオゲルドラ司令部、エジプト、ピラミッド内部、
ネオゲルドラ戦闘機格納庫、ネオゲルドラ本部という全8ステージ構成となっている。
また前作に無かったコンティニューが追加され、今まで進んだラウンドを選んでプレイできるようになっている。
ただキャラクターの動きなどの完成度は前作ほど高くないのが残念。



$end

$info=rtriv
$bio
Romar Triv


発売年：198?

開発／発売元：Romar

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rompers
$bio
ロンパーズ


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


主人公のチャップを操作して、敵に連れ去られたルミナちゃんを救い出すことを目的としたアクションパズルゲーム。
制限時間内に迷路状に散在している鍵をすべて集めるとステージクリアとなる。
操作は4方向レバーで主人公の移動、石版の前でボタンを押すことで、石版を倒してモンスターをやっつけることができる。
ただし、敵も石版を倒してくるので、潰されないように注意。
多くの敵をまとめて倒すと高得点や1UPとなる。
全61ステージ。
また、10ステージごとに楽しいロンパーズ・ショーを見ることができる。



$end

$info=rongrong
$bio
龍龍 -RONG RONG-


発売年：1994.02

開発／発売元：中日本リース（中日本プロジェクト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295]


牌の山または牌の谷を同じ牌同士ラインを結んで崩していくパズルゲーム。
女の子が登場するSEXY GIRLS、9匹の龍と対戦するRONG RONG、対戦プレイのBATTLEの3種類のモードが用意されている。
キャンセルボタンを押せば1手ずつ前の状態に戻れるがタイマーが減ってしまう。
同じ牌が高さに関係なく上下左右牌同士にあれば連鎖爆破、
黄色の牌を消せば下に連鎖する牌が隠れている。
手詰まり、時間切れでゲームオーバーとなる。



$end

$info=clapapa
$bio
ラッパッパ


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のラッパが活躍するドットイートタイプの作品。
ギターやヘッドフォンなどの敵キャラクターに注意しながら画面内の音符を取っていけばよい。
ピアノは手強いので注意。
操作は4方向レバーと1ボタン。
ボタンを押すことで、少しの間透明になって敵を通り抜けることができる。
ただし、透明になっている間は音符も取ることができないので注意。
また、時折出現する休符を取ることで、敵がすべてストップしてト音記号に変わるので、その間に逆襲できる。
連続して敵を倒せば高得点。
全8ステージで最大24パターンのステージが楽しめる。



$end

$info=rotaryf
$bio
ロータリーファイター


発売年：1979.01

開発／発売元：関西企業

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[Samples, SN76477]


インベーダーブームのおこぼれにあやかろうと様々なメーカーが出した亜流インベーダーの中のひとつ。
基板側でインベーダーの移動スピードが調整できるほか、
5000点～8000点の間で1000点刻みでエクステンドとする設定ができるという特徴がある。
ゲーム内容にはインベーダーの移動にストップモーションがかかる中、
一見、インベーダーからの攻撃は激しくなさそうだが、常に一定数のミサイルが放たれているという特徴がある。
ゲーム中に使われるフォントがアルファベットのものと、カタカナのものがあり、さらにゲームがカラーのものもあり、
続編･シリーズ作としてはロータリーファイター、DX、III(カラー版?)と出ているようである。
亜流インベーダーとしては比較的有名な作品だったが、
80年2月、突然終わりを告げたインベーダーブームの後遺症により倒産。



$end

$info=roughrac
$bio
ラフレーサー


発売年：1990.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


セガから登場したトップビュータイプのレーシングゲーム「ラフレーサー」。
ハンドルの代わりにパドルコントローラーを使うのが特徴で、2つのボタンはニトロ攻撃とアクセルとなっている。
各レースのスタート前には所持金でレベルが高いほどグリップ力が増し滑りにくくなるタイヤや、
ニトロ攻撃を受けたときのダメージを少なくするシールド、
一気に加速して他車に体当たりを仕掛けることができるニトロなどのパーツを買うことができ、
コインを追加することでも所持金を増やすこともできるようになっている。
レースではプレイヤーの車を合わせた4台のレースカーとレースカーを邪魔するバンデットレーサーがコースを走っていて、
白いレースカーに負けてしまうとゲームオーバーとなってしまう。
レースに勝利すると賞金が手に入り、バンデッドレーサーを破壊することでお金やニトロなどのアイテムを手に入れることもできる。



$end

$info=rranger
$bio
Rough Ranger


発売年：1988.11

開発元：Sharp Image　発売元：SunA

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


韓国SunAがリリースしたアクションゲーム。
内容はナムコの「ローリングサンダー」に酷似した作品である。
同作がアメリカを中心にヒットしていたのを機に、便乗して開発されたものと考えられ、
BGMがなぜかラヴェルの「ボレロ」やバッハの「フーガの技法」だったりする。
ちなみに今作はアメリカでも出回り、何故かカプコンＵＳＡからリリースされており、
バージョン違いでは各ステージ前に表示される全体マップがカットされている等の変化のある
「Super Ranger」がある。



$end

$info=rougien
$bio
ルージュアン


発売年：1982.11

開発元：サンリツ電気　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


「アッポー」でおなじみのサンリツ電気が製作したシューティングゲーム。
ゲームはスペースシャトルを操作して宇宙魔人「ルージュアン」と敵UFO軍団を倒していくというもの。
ステージ構成はUFO軍団相手のシューティングステージから敵要塞「スペーストレイン」を舞台としたトップビュータイプのステージ、
更に「スペーストレイン」内部を舞台とした擬似3Dシューティングステージとなっており、「ルージュアン」を倒せば、ステージクリアとなる。
この作品の特徴的なのは演出面で、冒頭で「ルージュアーン」と喋ったり、スペーストレインの内壁に接触すると火花が散ったりと、
当時の作品としてはかなり細かい演出が盛り込まれているところである。
またゲーム全般において、遠近感を意識した作風となっており、
その中でもスペーストレイン内部での3D演出では、セガの「ズーム909」よりも早い時期にスムーズな表現を実現している。



$end

$info=pmroulet
$bio
Roulette


発売年：1997

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=roulette
$bio
Roulette


発売年：1997

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=roundup5
$bio
ラウンドアップ ファイブ -SUPER DELTA FORCE-


発売年：1989.11

開発／発売元：辰巳電子工業

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア（1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[V30, 68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, OKI6295]


「TX-1」から始まったマルチスクリーンシステム第4弾となるドライブアクションゲーム「ラウンドアップ5」。
アメリカ大陸各地で発生するテロリストグループによる犯罪を撲滅するために出動した特殊部隊が主人公で、
犯人グループを追跡し、敵ロボットやバイク軍団を撃退し逮捕するというのがゲームの目的。
シフトレバーにあるボタンを押すとターボブーストがアップし、一定時間スピードアップすることができるが、
何度も使うことができる代わりに、一度使うとしばらく使えなくなってしまうので注意。全5ステージ。
言うまでも無くタイトーの「チェイスH.Q.」の模造品であるが、迫力ある3画面だけでなく、
ただ犯人だけが敵ではない、何度も使えるターボの存在など、若干の違いがあるのが特徴である。



$end

$info=roundup
$bio
フィッター


発売年：1981.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


当時流行した、
6色の面で構成されたパズル系の玩具「ルービックキューブ」のシステムをアーケードゲームに取り入れたのが、この「フィッター」である。
ゲームのルールは、
赤いミニロボにタッチして、主人公の色を赤くして、画面中央の9つの白球を押し出して、すべての球を赤球にするというものである。
ちょっとルールが分かりにくいのが、ヒットしなかった要因だろう。
ボーナスステージでは、まるでルービックキューブのような、エレクトロニクスキューブなるものに挑戦する。



$end

$info=route16
$bio
ルート１６


発売年：1981.02

開発／発売元：サン電子

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


マイカーを操作して、16の部屋に散在する、チェックポイントを通過することを目的としたアクションゲーム。
1つの部屋を拡大したノーマルモードと、16の部屋全体を見渡せるレーダーモードがあるのが、このゲームの大きな特徴。
チェッカーフラッグを取ると、一定時間敵車がボーナス得点のドル袋に変身する。
また、オイルを取ってしまうと、マイカーが遅くなってしまうので注意。
操作は4方向レバーと加速ボタンで行う。



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$info=royalcrd
$bio
Royal Card


発売年：1997

開発／発売元：TAB-Austria

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=rcasino
$bio
ロイヤルカジノ


発売年：1984

開発／発売元：ダイナエレクトロニクス（ダイナックス）

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：エイトラインパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







$end

$info=royalmj
$bio
ロイヤルマージャン


発売年：1981.12

開発／発売元：ロイヤル電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


世界初の本格マージャンゲームが「ジャンピューター」であることは有名だが、
初めてBET方式を採用したマージャン作品となると、この「ロイヤルマージャン」が最初である。
BETを日本語に訳すと「賭ける」という意味になり、要するに自分の手持ちをいくらか賭けてプレイするタイプの方式である。
「ジャンピュータ」は、
タイム制となっていたため、
じっくりと考えるというよりは、素早く捨牌を行う必要があったが、BET方式では落ち着いてプレイすることが可能である。
余談だが、ロイヤルハーネスというのは、この作品から由来している。



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$info=janyoup2
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雀友 ＰＡＲＴII


発売年：1984.07

開発／発売元：コスモ電子

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]





$end

$info=openmj
$bio
オープン麻雀


発売年：1982.05

開発／発売元：ダイナエレクトロニクス（ダイナックス）

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]





$end

$info=vegasslw
$bio
Royal Vegas Joker Card


発売年：1993

開発／発売元：Fun World

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rungun
$bio
スラムダンク -B･BALL SHOW TIME-


発売年：1993.10

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]







$end

$info=rungun2
$bio
スラムダンク２ -KONAMI BASKETBALL CHAMPIONSHIP.1996-


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=runaway
$bio
Runaway


発売年：1982

開発元：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：パズル

コントローラ：フリップスイッチ+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_rnatk
$bio
Rush N' Attack （PlayChoice-10版）


発売年：1987.04

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「グリーンベレー 」。
アメリカ・日本でヒットしたアーケードゲームからの移植版。
秘密裏に製造された最終兵器の破壊にむかう２人の軍人・ベンとスティーブが主人公の、横スクロールアクションゲーム。
もちろん２人同時プレイが可能。



$end

$info=rushhero
$bio
ラッシングヒーローズ


発売年：1997.11

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







$end

$info=pc_rygar
$bio
Rygar （PlayChoice-10版）


発売年：1987.04

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「アルゴスの戦士 -はちゃめちゃ大進撃-」。
アーケードからの移植だが、ゲームシステムは所々変更。
キミは五闘神インドラの使いアルゴスの戦士だ。天空に君臨する獣王ライガーを倒し、
聖地アルゴールに再び繁栄を取り戻すのだ。
アーケードからの移植だが、タイトルこそはちゃめちゃだが、内容はアーケードゆずりのシリアスなもの。
RPG要素が大幅に取り入れられたが、メインはアーケード版と同じ横スクロールで、
あの印象的な夕日のステージもある。



$end

$info=rygar
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アルゴスの戦士 -LEGENDARY WARRIOR-


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


美しい背景の中で、主人公がヨーヨーのように伸びる武器と、ジャンプを駆使して最終ステージを目指すアクションゲーム。
戦士の墓標を破壊したり敵を一定数倒すと、闘神インドラと呼ばれるパワーアップアイテムや、多数のボーナスが出現する。
5つのインドラを全て揃えるとスペシャルボーナスが得られる。
また、同社「スターフォース」のような100万点ボーナスが隠されている。
全27ステージ。



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$info=ryujin
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龍神


発売年：1993

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


イーストテクノロジー製のオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
操作方法もこのタイプの定番、8方向レバーと2ボタン。
ボタンはショットとボンバーに使用する。
広範囲ショット、前方ショット、後方攻撃ショットなど、それぞれの特徴を持つ自機が、4種類用意されている。
また、通常攻撃に加え溜め撃ちもできる。
パワーアップは5段階にパワーアップするショットが2種類。
自機の両脇に装着するオプションも2種類用意され、様々な組み合わせでプレイすることができる。
異なる惑星を舞台とした全6ステージ。



$end

$info=ryukyu
$bio
琉球


発売年：1990.09

開発元：サクセス　発売元：セガ

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


1989年にログインソフトから発売された同名のパソコン用ソフト（PC-8801mkIISR以降）のアーケード移植作品。
5×5のフィールド上部からトランプのカードを落として縦、横、斜めのいずれか一列でポーカーの役を作るパズルゲーム。
合計点数がノルマに到達すればステージクリア。斜め方向で作った役は2倍の得点、
偶数ラウンドをクリアするかコンティニューで引くことのできる「琉球おみくじ」では、
引いたおみくじによってボーナス得点が加算される。
また全ラインに役をつくるか「琉球おみくじ」で当たりくじを引くと、次のラウンドにボーナスラインが登場。
ライン上の役の得点が2倍になる。



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$info=kirarast
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流星雀士キララ★スター


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


ジャレコの看板ゲーム「アイドル雀士スーチーパイ」のスタッフが製作した脱衣麻雀ゲーム。
キャラクターのリアクションは、あくび、くしゃみ、おしゃべりなどと多く、声優を起用するなど、
とても良い出来となっている。
途中にはクイズゲームがあり、正解数に応じてアイテムが貰える。
キャラクターデザインは新貝田鉄也郎 氏と近永早苗 氏。
登場当時には高雄右京 氏によりマンガ化もされていた。
キャラクターの「相原操」は脱衣麻雀界きっての可愛い眼鏡っ娘として大変に人気がある。



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$info=spy
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S.P.Y -Special Project Y.-


発売年：1989.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM3812, 007232 (2)]


日本では「エスピオナージ」というタイトルでロケテストが行われ未発売に終わった、
同社の「餓流禍」のような3Dスクロール面と2D横スクロールが交互に展開するアクションゲーム。
プレイヤーはS.P.Y(Special Project Y.)のエージェントとして世界の平和を守るため、
核ミサイルが隠された敵のミサイル基地を見つけ出し破壊するのが目的である。
当たり判定がよく判らず、こちらの攻撃当たらない割には知らない間に敵の攻撃は受けたりするなど、
ゲームとしては大味な作りとなっているが、当時の独特なコナミサウンドは十分堪能できるのでファンは必聴。



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$info=srdmissn
$bio
Ｓ.Ｒ.Ｄ.ミッション


発売年：1986

開発元：九娯貿易 / ウッドプレイス　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


敵にとらわれた捕虜を救出する縦スクロールシューティング。
捕虜は地上で待っているもの、収容所に入れられているもの、木に隠れているものなどがいる。
色違いの捕虜を救出するとパワーアップ。
ステージクリアー時に救出した捕虜の数に応じてボーナスが入る。
ただし捕虜を殺してしまうとペナルティで得点が0に戻ってしまう。



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$info=ssmissin
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S.S. Mission（特命）


発売年：1992

開発／発売元：Comad

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


NMKの「サンダードラゴン」のデッドコピー作品。
オリジナルからの変更点としては、ゲーム中のBGMがオリジナルより早回しになっていたり、グラフィックが書き直されていることである。
しかし、基本的なシステムにはほとんど変更は無い。
皮肉なことに、この作品のオリジナルである「サンダードラゴン」の方が完成度は高い。



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$info=stunrun
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スタンランナー


発売年：1989.09（日本では89.12）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ボタン付き操縦桿型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, TMS34010, ADSP2100, M6502]

音源チップ[YM2151, OKI6295]


この「スタンランナー」は、
ショットで障害物や敵車を破壊しながら時間内にゴールを目指すという内容の、未来のレースをテーマとした作品である。
コースに点在する星マークを集めることで、ショックウェーブという強力な武器を入手。
この武器を使用することで、コース内の障害物を一網打尽に破壊することができる。
また、アタリ作品の伝統に従い、ゲーム開始時にステージを選ぶことができる。
日本向けにローカライズされたものは、
デモの「コインいっこいれる」や、「ひるいなきスタンランナーたち」といった微笑ましい日本語が特徴的。



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$info=sabotenb
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サボテンボンバーズ


発売年：1992

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


かわいいキャラクターが所狭しと動き回る、固定画面タイプののコミカルアクション作品。
爆弾を投げて敵をやっつけるのが基本ルール。
登場するアイテムの種類が豊富なので、その効果を覚えるのが結構大変。
また、隠しコマンドやボーナスなど秘密が多い作品でもある。
やりこむほどにどんどん楽しくなるバランスのとれた作品。
全100ステージ。



$end

$info=sadari
$bio
サダリ


発売年：1993

開発元：Dooyong　発売元：NTC

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295]







$end

$info=safari
$bio
サファリ


発売年：1977.06

開発／発売元：Gremlin

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


主人公のハンターを操作して突進してくるヘビやイノシシ、トリ、ライオンという4種類の動物を倒していくシューティングゲーム。
操作は片方のレバーでプレイヤーの移動、もう一方のトリガーの付いたレバーで、銃の発射方向と発射を行う。
動物に弾が命中すると、勢いのついた動物たちは、倒れたままいくらか突進してくる。
ハンターはこれに当たってもミスとなる。
特にイノシシは進む距離が長い。
ハンターが動物に触れて倒れると再び現れるまで数秒のペナルティ。
制限時間は90秒だが、3,000点を越すと30秒延長プレイとなる。



$end

$info=safarir
$bio
サファリ・ラリー


発売年：1979.12

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[SN76477]


この「サファリラリー」は、SNKがまだ新日本企画だった1979年の作品。
この作品は、コースが縦にスクロールするカーレーシングの要素を持ったドットイートゲームである。
操作は車線変更用の2方向レバーと、ハイスピードボタンで行う。
敵車をかわしながら、大きさと得点の異なる3種類のドットをすべて取れば面クリアとなる。
コース上にはヘビやライオンが現れるが、体当たりで倒すとボーナス得点。
ただし、敵の口に体当たりしてしまうと、逆にやられてしまうので注意。
面クリア時に、あまりかわいいとは思えない女の子がウインクする。



$end

$info=stdragon
$bio
天聖龍 ＜セイントドラゴン＞


発売年：1989.03

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


宇宙巨龍"天聖龍"を主人公とした本格的なシューティングゲーム「天聖龍」。
この作品は、多関節キャラクターを主人公としているところに大きなポイントがある。
天聖龍は、その胴体部分が無敵で、敵弾を防いだりダメージを与えることができるのである。
要するに頭部に弾が当たらない限りミスとはならない。
胴体を上手く利用して敵弾を回避するなど、戦略性の高いプレイが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃用にボタンを1つ使用する。
アイテムも多数登場し、場面に応じて武器を切り替えることも重要。
全6ステージ。



$end

$info=salamand
$bio
沙羅曼蛇 ＜サラマンダ＞


発売年：1986.07

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]


あの名作「グラディウス」の第2弾ともいえるシューティングゲーム「沙羅曼蛇」。
ゲーム内容は「グラディウス」とは大きく異なり、
一定の敵･敵部隊を全滅させることで出現する全6種類の「パワーユニット」を取ることで自機がパワーアップするというゲームシステムとなっており、
ステージ構成においても横スクロールステージと縦スクロールステージが交互に登場するのが特徴である。
また2人同時プレイが可能となったほか、エクステンドとコンティニューが無い代わりに、
ゲーム中にコインを投入しクレジットを追加することで残機が増えるという独特のゲームシステムも採用されている。
6ステージ構成のループとなっているが、周回を重ねるごとに地形や敵の特性が大きく変化してくる。
繊細かつ豪快なグラフィックは美しく、音源面でもステレオサウンドや合成音声を盛り込んだことにより、
演出においては「グラディウス」を遥かに上回るものとなっている。



$end

$info=lifefrcj
$bio
ライフフォース


発売年：1987.06

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]


ゲーム内容は「沙羅曼蛇」とほとんど同じだが、
「グラディウス」のような、パワーカプセルによるパワーアップゲージシステムを採用している。



$end

$info=spclone
$bio
沙羅曼蛇 ＜サラマンダ＞ 賞品版バージョン


発売年：1989.08

開発元：コナミ工業　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]


コナミ主催、新声社 月刊ゲーメスト協力の下、
ゲーメスト誌の1コーナー「グラIII 発進!」において募集された「輝けグラIII アイディア賞!!」のアイデア、
イラスト準優秀賞者にカップと共に送られた特別バージョン。
ゲームタイトル画面に受賞者それぞれの名前が載せられているという特注バージョンで、
ゲームモードはフリープレイのみとなっている。ゲーム内容については、当時のゲーメスト誌には敵の出現パターンが異なるとだけしか書かれていないため、
その他の詳細については殆ど分からなかったが、その後、オリジナル版の「パワーユニット」によるものではなく、
後の「ライフフォース(国内版)」「グラディウス」シリーズとほぼ同じ、
「エネルギーカプセル」を集めることでパワーアップするというシステムであることが分かった。
しかし、たった2枚しか存在しない上、店に貸し出されたことが無く、持ち主と授賞式に出席した同企画の入賞者など関係者以外しか確認できなかったため、
本当の内容は現在も分からないままである。ちなみに同アイデア募集の最優秀賞者には同じく名前が載った「グラディウスII」の特別版が送られている。



$end

$info=salmndr2
$bio
沙羅曼蛇２ ＜サラマンダ２＞


発売年：1996.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


1986年に発売された「沙羅曼蛇」の続編となる作品。
パワーアップは前作同様パワーアップアイテムを得ることによって行い、
各パワーアップは2段階にパワーアップするようになっている。
また、オプションを飛ばして敵にダメージを与えるオプションシュートという攻撃が追加された。
飛ばしたオプションは、回収するとオプションシードに変化し、
もうひとつオプションシードを取るまで自機の周りを回転しながら自動的にショットを撃ってくれる。
2人同時プレイが可能。全6面で、2周エンド。



$end

$info=salarymc
$bio
サラリーマンチャンプ -たたかうサラリーマン-


発売年：2001.02

開発元：サクセス / プライムシステム　発売元：コナミ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=saloon
$bio
Saloon


発売年：19??

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=samba
$bio
サンバＤＥアミーゴ


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：2マラカス型コントローラ

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=samurai
$bio
サムライ


発売年：1980.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


ハード的に表現が難しかったことからか、1980年当時、日本をテーマにしたゲームはなかった。
そんな中、このゲームは果敢にも侍をテーマとした、純和風の固定画面アクションゲームである。
十手を持った「同心」やその組頭の「与力」相手に、チャンチャンバラバラを繰り広げるというゲーム内容。
4方向レバーと1つのボタンで主人公のサムライを操作し、ボタンで刀を振るごとに上段、中段、下段と変化する。
上から手裏剣、下からはカギ縄が飛んできたり、横からクギ棒で押さえられると動けなくなるので注意。
同心を12人倒すと次のステージに進むことができるが、
同心が一人になると必死になってかかってくることを考えて攻略しなければならない。
「ムネン　アトヲタノム」のセリフはあまりにも有名である。
また、発売当時はテレビCMも流れた。



$end

$info=samuraia
$bio
戦国エース


発売年：1993.04

開発元：彩京　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YM2610]


戦国の世を舞台とした縦スクロールシューティングゲーム。
彩京が放つ記念すべき第1弾の作品である。
仏僧の「天外和上」、巫女の「こより」、
天才犬の「犬王丸」などの個性豊かな6人のキャラクターからプレイヤーを選び、
タイトル通りの時代がかったキャラクターと背景を舞台に激しい戦闘を繰り広げる。
もちろんキャラクターごとに攻撃力や移動速度は異なる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
キャラクターデザインは鮮やかな色調とコメディタッチが特徴の中村博文 氏。
2人同時プレイ時にはキャラの組み合わせによりデモ内容が変化し、
これが笑える内容で話題を集めた。
一方でゲームの方は全体的に難易度が高い辛口の内容である。
全8ステージで21通りのマルチエンディングが用意されている。



$end

$info=tsamurai
$bio
侍日本一


発売年：1985

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]


カネコより登場した江戸を舞台とした時代劇アクションゲーム「侍日本一」。
4方向レバーで主人公の侍の移動とジャンプ、2つのボタンを上段および下段攻撃に使用する。
刀を駆使して相手を斬り捨てながら、ステージを進んでいく。
当時としてはかなり大きなキャラクターを使用していたのが特徴。
また、敵の武士が異常に強いのが印象的である。



$end

$info=samsho
$bio
サムライスピリッツ


発売年：1993.07

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


刀や薙刀を武器に壮絶なカタナバトルを繰り広げる対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」。
全キャラクターが武器を装備という要素を盛り込んだだけでなく、
相手の刀を弾き飛ばす「つば競り合い」などのシステムが盛り込まれ、武器の存在を一層生かしている。
特に当時の対戦格闘ゲームのほとんどが素手による連続技を重視していたのに対し、
武器による強烈な一撃は終始、プレイヤーに緊張感を与える内容となっている。
他にも一定ダメージを受けるとキャラクターが怒り攻撃力がアップするというシステムや、
ゲーム中飛脚が落とすアイテムによる攻撃や回復するという前例の無い格闘ゲームになかった要素、
「龍虎の拳」に登場した「ズームシステム」も盛り込まれ、
他の作品とはまったく異なる新しい作風を持った対戦格闘ゲームとして人気を得ることになった。



$end

$info=samsho2
$bio
真サムライスピリッツ -覇王丸地獄変-


発売年：1994.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


対戦格闘ゲームの形を変えた「サムライスピリッツ」の続編となる対戦剣術アクション「真サムライスピリッツ」。
今回は前作からのキャラクターに4人の新キャラクターを加えた全15人の剣士たちがぶつかり合う。
ゲームシステムは前作がベースとなっているが、特殊動作や特徴的だった「怒りシステム」に改良が加えられ、
ゲージが満タンになると攻撃力がアップするだけでなく、
相手の武器を破壊する強力な技「武器破壊必殺技」が使えるようになっている。
また新キャラクターのボイスに千葉麗子を起用したり、
各キャラクターに新しい殺陣アクションと挑発ポーズなどの演出面でもパワーアップし、前作同様人気作となった。



$end

$info=samsho3
$bio
サムライスピリッツ -斬紅郎無双剣-


発売年：1995.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「サムライスピリッツ」シリーズの3作目として登場したのがこの「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」。
ボタン操作が3つの斬攻撃と蹴りと変更され、レバー操作を加えることで前作と同じく真剣白刃取りのほかに、
新しく相手の背後を取る「回り込み」や相手の体勢を崩す「防御崩し」、
攻撃してきた相手の武器を弾き飛ばす「当て身」、小ジャンプ攻撃の「不意打ち」など特殊操作が盛り込まれている。
また同キャラクターでも性能の異なる2種類の「剣質」が設けられ、3つの対戦方法から選択が可能となっている。
前作からのプレイヤーにも歓迎される内容となっているが、ゲームバランスの悪さから前作を好むプレイヤーも多い。



$end

$info=samsho4
$bio
サムライスピリッツ -天草降臨-


発売年：1996.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


シリーズ4作目となった作品がこの「サムライスピリッツ 天草降臨」である。
内容は前作「斬紅郎無双剣」のゲームシステムをベースとしているが、それを更に昇華させたものとなっている。
特徴的なのは「連続斬り」と呼ばれる連続技で、これを上手くヒットさせることで大ダメージを与える一方、
ダメージを受けた相手の怒りゲージが一気に満タンまで溜まることになる。
また自ら「自決」することで次ラウンド開始時から怒りゲージを満タンにしたり、怒りシステムにも新要素が登場し、
「怒り爆発」による「連ね斬り」や強力な一撃技を与える「一閃」なども盛り込まれている。
その他タイムリミットの概念によるエンディングが変化するという要素も登場しゲームを盛り上げている。



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$info=samsho5
$bio
サムライスピリッツ零


発売年：2003.10

開発／発売元：悠紀エンタープライズ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


前作「アスラ斬魔伝」(ハイパーネオジオ64）から約5年、2Dとしては7年ぶり、
そして倒産したSNKの知的所有権を継承したプレイモアが「SNKプレイモア」としてSNKブランドを復活させた最初の作品。
使用できるキャラクターは全24人となり、操作方法にも変更や新要素の「瞑想」、
ゲームシステムにも「剣気ゲージ」などが登場し、これまでのシリーズ作とはまた違う内容となっている。
特に新たに登場した「剣気ゲージ」は使用するキャラクターの攻撃力を表し、
今作では「怒りゲージ」は武器飛ばし必殺技を使うためと、新要素「無の境地」を使用するのに必要なものとなっており、
「怒り爆発」後は剣気ゲージが一気に最大値まで溜まるという変更が行われている。
また「無の境地」は相手の動きを一定時間鈍らせ、連続技や必殺技を決めるチャンスとなっている。
ちなみに新キャラクターの製作には漫画家 和月伸宏 氏と内藤泰弘 氏が参加している。



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$info=samsh5sp
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サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発／発売元：悠紀エンタープライズ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


前作「サムライスピリッツ零」をベースに新要素を加えたシリーズ集大成として登場したのが今作である。
「零」で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、
壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラが選択可能なキャラとして登場している。
またゲームシステムにおいても前作のものから新たに相手を瞬時に倒すことの出来る「絶命奥義」が追加されている。
一方、今作は実に14年というビデオゲームの一時代を築いた「NEO･GEO MVS」の最後の作品となり、
以後、NEOGEOタイトルは「ATOMISWAVE」に移っていくこととなる。
が、その後10月にバージョンアップ版となる「サムライスピリッツ零スペシャル
完全版」というのがロケテストされており、SNK側も巻き込み一部で話題となったが、間もなく回収・お蔵入りになっている。



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$info=samsho5b
$bio
サムライスピリッツ零


発売年：2003.10

開発／発売元：悠紀エンタープライズ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


前作「アスラ斬魔伝」(ハイパーネオジオ64）から約5年、2Dとしては7年ぶり、
そして倒産したSNKの知的所有権を継承したプレイモアが「SNKプレイモア」としてSNKブランドを復活させた最初の作品。
使用できるキャラクターは全24人となり、操作方法にも変更や新要素の「瞑想」、
ゲームシステムにも「剣気ゲージ」などが登場し、これまでのシリーズ作とはまた違う内容となっている。
特に新たに登場した「剣気ゲージ」は使用するキャラクターの攻撃力を表し、
今作では「怒りゲージ」は武器飛ばし必殺技を使うためと、新要素「無の境地」を使用するのに必要なものとなっており、
「怒り爆発」後は剣気ゲージが一気に最大値まで溜まるという変更が行われている。
また「無の境地」は相手の動きを一定時間鈍らせ、連続技や必殺技を決めるチャンスとなっている。
ちなみに新キャラクターの製作には漫画家 和月伸宏 氏と内藤泰弘 氏が参加している。



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$info=sams64_2
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サムライスピリッツ２ -アスラ斬魔伝-


発売年：1998.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600 (big), V30]


「ハイパーネオジオ64」に移ってシリーズ2作目となる「サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝」。
前作では2Dから3Dポリゴンへと移行したため操作方法が大幅に変更されたが、
今作ではネオジオMVS時代の「天草降臨」に近い操作スタイルに戻され、
「修羅」「羅刹」が明確に差別化されたことなど、前作からプレイスタイルを大きく変更しているのが特徴的である。
また怒りゲージにも改良が加えられ、蓄積条件に相手の攻撃をガードするという要素が盛り込まれたほか、
「S･C･S」のバリエーションも増え、反撃専用の連続技も設けられている。



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$info=sfrush
$bio
サンフランシスコラッシュ -エクストリームレーシング-


発売年：1996.12（日本では97.05）

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 (little), TMS32031]　音源チップ[DMA-driven DAC (4)]







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$info=sf2049
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サンフランシスコラッシュ２０４９


発売年：1999.09（日本では99.12）

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル+ギア+テンキー+4ボタン

システムボード：ATARI DENVER

CPU構成[RM7000 (little), ADSP2181]　音源チップ[DMA-driven DAC (6)]


アタリゲームズの作品としては最後となる、シリーズ4作目は未来のサンフランシスコが舞台。
サンフランシスコの街中をサーキットに猛スピードで駆け抜ける。舞台が未来に移った事によりマシンが進化、
サンフランシスコで有名な坂道を利用するとジェットエンジンとウィングで空を飛ぶ事も出来るようになっている。
しかし、失敗したり激突するとマシンが大爆発してしまい後方から再スタートとなってしまうので注意。
今作のリリース直前、WMSインダストーズからスピンオフ(分離分割)し、
そのビデオゲーム部門とピンボール部門を引き継いだミッドウェイの一部門となっていたアタリゲームズだったが、
業績悪化からシカゴのミッドウェイの販売部門に統合された後の2000年2月「アタリ」ブランドの停止を発表。
「Midway West」として幾つかの作品を開発するが業務用部門の状態は更に悪化、
遂にはミッドウェイ自身業務用から撤退することになる。



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$info=sfrushrk
$bio
San Francisco Rush The Rock -Alcatraz Edition-


発売年：1996

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 (little), TMS32031]　音源チップ[DMA-driven DAC (4)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sandscrp
$bio
サンドスコーピオン -蠍-


発売年：1992

開発元：フェイス　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


フェイスより登場した縦スクロールシューティング作品。
3種類のメインショットと2種類のサブウエポンを使い分け、ボムも使用可能な「雷電」タイプの作品。
実は2P側でプレイすると難易度が下がる。



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$info=sandor
$bio
２度あることはサンドア～ル


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「タントアール」シリーズの第3弾。ポリゴンを使用してビジュアルが強化された。
4つのミニゲーム（全27種）から1つを選択してゲームを進めていくスタイルは従来どおり。
ステージ最後のボス戦では専用ゲームで対決する。



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$info=3kokushi
$bio
三刻志 ？思考パズルゲーム！


発売年：1996.08

開発／発売元：ミッチェル

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


ミッチェルより登場したパズルゲーム。
ルールはこれまで登場した麻雀牌を使ったパズルゲームと同じく、順子取りと刻子取りで山を崩しながら、
画面下部にある例題通りに揃えていくというもの。
ゲーム中困った時にはお助けボタンを押すことで様々な効果を受けることができ、
またステージをクリアするごとに稼いだスコアを消費してお助け機能を持った武将を雇うこともできる。
ゲームモードは初心者向けの「訓練」全3面と、慣れた人にも手応え十分の「実践」全8面という2種類から選択が可能。
手詰まりになったり、制限時間がなくなってしまうとゲームオーバーとなる。



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$info=searchar
$bio
ＳＡＲ -サーチアンドレスキュー-


発売年：1989

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, μPD7759]


このゲームは、
近未来、
ある惑星へ旅立ち、
連絡が途絶えたスペースシップに、救出と原因解明のために乗り込んだ2人の恐るべき体験を描いたアクションゲームである。
プレイヤーに次々と襲いかかる不気味な生命体や警備用メカを倒しながら、先のエリアを目指す。
操作は、SNKお馴染みのループレバーを採用し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続けることで、様々な特殊攻撃が可能。
武器はオートマチック銃、ファイヤー銃、ホーミング銃の3種類あり、パネルを取ることで武器をチェンジが可能。



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$info=sarge
$bio
Sarge


発売年：1985.10

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインスティック（トリガー+1ボタン付）

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sasuke
$bio
サスケＶＳコマンダー


発売年：1980.10

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Custom, Samples, SN76477 (3)]


SNK（当時は新日本企画）が発売した風変わりなアクションシューティングゲーム。
このゲームの特筆すべき点は、各面に親玉（ボス）が登場することである。
しかも、総勢8パターンの親玉が各面に登場するのである。
操作は難しくなく、2方向レバーでサスケの移動、ボタンで手裏剣を放つ。
3面からサスケの連射性能がアップする。
また、忍者を撃つと死体となって落ちてくることから、打ち返し弾の元祖ともいわれるゲームである。



$end

$info=satansat
$bio
サタンオブサターン


発売年：1981.03

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


「サタンオブサターン」は、土星の悪魔を倒すことを目的としたスペースシューティングゲームである。
敵の弾が強力で、自弾を完全にガードしてしまい、自分の攻撃が遮られてしまうため、難易度が高いのが特徴。
前半の1面から3面までは宇宙の面。
後半の4面と5面は、土星が舞台となる。



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$info=shollow
$bio
Satan's Hollow


発売年：1981

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=slammast
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マッスルボマー -THE BODY EXPLOSION-


発売年：1993.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステムダッシュ（CPS DUSH）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


あの「ファイナルファイト」のハガー市長も登場する、プロレスを題材にした格闘アクションゲームが、この「マッスルボマー」である。
個性的な8人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
また、
最大4人まで参加することが可能で、
シングルマッチとタッグマッチに加え、2対2で対戦するバトルロイヤルなど、様々なルールで試合を楽しむことができる。
乱入プレイも可能である。



$end

$info=mbombrdj
$bio
マッスルボマーＤＵＯ -HEAT UP WARRIORS-


発売年：1993.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステムダッシュ（CPS DUSH）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「マッスルボマー」のマイナーアップバージョン。
前作からの変更点として、
プレイモードがチームバトルロイヤルの1つだけになったことや、必殺技の数が1キャラクターにつき2つ以上増えたことがあげられる。
また、相手をつかまえなくとも、直接投げられる技がいくつか追加されている。
その他、操作方法に関して若干変更が加えられている。



$end

$info=mbombrd
$bio
マッスルボマーＤＵＯ -HEAT UP WARRIORS-


発売年：1993.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「マッスルボマー」のマイナーアップバージョン。
前作からの変更点として、
プレイモードがチームバトルロイヤルの1つだけになったことや、必殺技の数が1キャラクターにつき2つ以上増えたことがあげられる。
また、相手をつかまえなくとも、直接投げられる技がいくつか追加されている。
その他、操作方法に関して若干変更が加えられている。



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$info=saturn
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サターン


発売年：1983

開発元：Zilec　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


フルオートのビーム砲と、2連ショットを使い分けて敵を撃破していくシューティンゲーム。
背景に大きな土星が表示されていることから、「サターン」というタイトルがつけられているのだろう。
後半のステージでは、自機が小さくなる別モードも用意されている。
ちなみに開発元は「Zilec」という海外のメーカー。



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$info=sauro
$bio
サウロ


発売年：1987

開発元：Tecfri　発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812]


ドイツのメーカー「テクフリ」による横スクロールシューティング作品。
画面下部にパネルがあることと、自機が燃料制になっていること以外は、それほど特筆すべき点のない地味な内容の作品。
ミサイル、シールドなどのパワーアップアイテムももちろん登場する。
操作は8方向レバーで自機の移動、前方と斜め上方向へのショットに2つのボタンを使用する。
前方へは4連射、斜め上には2連射となっている。
このゲームにはステージという概念がないが、あえて分けるなら全6ステージと考えられる。
自機のスピードが遅すぎる気がする。



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$info=savagere
$bio
風雲黙示録 -格闘創世-


発売年：1995.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲーム内容は、移動可能なラインが上下左右に存在する、奥行きのあるタイプの格闘アクションゲーム。



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$info=scandal
$bio
スキャンダル麻雀


発売年：1989.02

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


麻雀勝負の前にまず、衣服・顔・下着の項目でそれぞれ４種類の
中から一つずつ選び、プレイヤーの「好みのギャル」を作成しなければならない。
勝利すれば、「自分で作成したギャル」の脱衣が拝めるという斬新なシステムが
盛り込まれている。



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$info=schmeisr
$bio
シュマイザーロボ


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]


8種類のロボットが戦う2D対戦格闘ゲーム。
8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つのボタンを使用する。
現在の格闘ゲームで常識とされている空中ガード、ガードリバーサル、
小ジャンプ、コンビネーションを盛り込んだのはこのゲームが初めてである。
しかし技の当たり判定が大雑把で、攻撃力も半端ではなく、気を抜くとすぐに試合終了してしまうので要注意。
ちなみにこのゲームの制作を最後にホットビィは1994年の夏に倒産した。



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$info=scion
$bio
サイオン


発売年：1984

開発／発売元：セイブ電子（セイブ開発）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Discrete]


戦闘機マーナ・ジャタティを操作して、支配者バグ＝アックのメカ軍と戦いを繰り広げる、
縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3連射可能な対空兵器「サイコレイ」と、
対地兵器「クラッシャー」の発射に2つのボタンを使用する。
ただし、
「クラッシャー」の使用には、敵のパワーユニット搭載機「ブラックジャタティ」を破壊して、
クリスタルヘッドを奪い取る必要がある。
地上攻撃によりエナジーブロックと呼ばれるポイントを全て破壊すればステージクリアとなる。
999ステージへの近道を探せ！



$end

$info=scotrsht
$bio
Scooter Shooter


発売年：1985

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM-2203]


※海外製品のため詳細不明

日本語名は「スピーダーバイク」



$end

$info=scorpion
$bio
Scoprion


発売年：1982

開発／発売元：Zaccaria

ジャンル：シューティング

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=scrabble
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Scrabble


発売年：1997

開発／発売元：JPM International

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ:ガンコントローラ

システムボード：JPM Impact System

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=scramble
$bio
スクランブル


発売年：1981.02

開発元：コナミ　発売元：レジャック

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


この「スクランブル」は、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
プレイヤーは、対空弾と地上弾を使い敵を破壊しながら敵の本拠地を目指す。
操作は8方向レバーで移動と、2つのボタンを対空、対地に使用する。
また、自機にはエネルギーゲージがあり、地上のタンクを破壊することで、エネルギーが補給される。
敵や地形に当たるか、エネルギー切れでミスとなる。
全6ステージで1周クリア。
以降ループするが、だんだん燃費が悪くなってくる。



$end

$info=sspirits
$bio
スクランブルスピリッツ


発売年：1988.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


全面核戦争後の世界を舞台にした縦スクロールシューティング。
ショット、スペシャルアタック、フォーメーションチェンジと3つのボタンを使用する。
敵の武装ヘリを倒すことでオプションが出現し、最大2機まで装着することができる。
またスペシャルアタックは通常のボムとは違い、オプションが特攻し広範囲の敵にダメージを与えるというもので、
回収すれば何度でも使うことができるが、炎が出ている時には回収できない。
フォーメーションチェンジボタンを押すことで、空中攻撃と地上攻撃に切り替えることもできる。
システム24の機能を活用し、ボーナスステージではズームアップ画面となって戦う。
全6ステージのループ制。



$end

$info=scregg
$bio
スクランブル・エッグ


発売年：1983.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公「ボス」を操作しながら、
タマゴをキックしてひよこをかえし、さらにそのひよこも全てキックして飛ばしていくことを目的としたアクションゲーム。
タマゴには耐久力があり、
3回キックすることでひよこにすることができる他、一直線上にならんでいるタマゴは連鎖的にダメージを与えることが可能。
また、敵キャラクターを、目玉攻撃でしびれさせることも可能。赤ひよこやにわとりは心強い仲間である。
主人公のキャラクターもよくわからないが、ゲームの内容ももっとよくわからないという謎に満ちたゲームである。



$end

$info=screwloo
$bio
Screw Loose


発売年：1983

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（X字タイプ）

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cscrtry
$bio
スクラムトライ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


コンピュータが操作する相手チームと試合を行う本格的なラグビー作品。
ボールを奪えばすぐに攻撃と守備が入れ替わり、実戦さながらのプレイを楽しむことができる。
試合は制限時間に加えて持ちボールというシステムを採用し、
制限時間が終了の時点で、相手チームに勝っていることに加え、持ちボールがあることがプレイ継続の条件となる。
持ちボールは相手にトライされるかドロップゴールを決められると1つ減っていまう。
ちなみにキャッチコピーは、「スクラム・タックル・ドロップゴール…。
実戦の面白さがここに甦る」である。



$end

$info=scudhamm
$bio
スカッドハンマー


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：3ボタン+ハンマー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]







$end

$info=scud
$bio
スカッドレース


発売年：1996.12(旧Ver.) / 97.03(新Ver.) /97.09(プラス)

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ:自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5

CPU構成[PPC603]


インターナショナルGT耐久レースを題材にした本格レースゲーム。
MODEL3を使用した最初のレースもので、光源処理や遠近感などをよりリアルに表現されている。
マシンはポルシェ911やフェラーリF40など4台から選択が可能。
コースは初級が2コース、中級と上級が1コースずつの合計4コースが用意されている。
1997年発売のツインタイプは、対戦相手に接触してリタイアさせられるなど、一部内容が変更されている。



$end

$info=sdfight
$bio
SD Fighters


発売年：1996

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=neobattl
$bio
ＳＤガンダムネオバトリング


発売年：1993

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


SDガンダムの世界を舞台とした２人同時プレイ可能な縦スクロールのシューティングゲーム。
プレイヤーは12機のさまざまな特長を持ったガンダムを選択し敵モビルスーツを倒していくことになる。
また、それぞれのガンダムたちには異なるタメ攻撃方法がある。
アイテムには攻撃が強力になるものもあるが、中にはポイントが減らされるものまである。
ゲーム自体はあまり良い出来ではないものの、各シリーズのテーマソングをアレンジしたBGMが結構良い。



$end

$info=sdgndmps
$bio
機動戦士ＳＤガンダム -サイコサラマンダーの脅威-


発売年：1991.09

開発元：イスコ（ISCO）　発売元：バンプレスト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


SDガンダムの世界を舞台とした2人同時プレイが可能なアクションゲーム。
8方向レバーと攻撃、ジャンプの2つのボタンを使用、基本スタイルでは対遠距離にバルカン、
接近戦ではビームサーベルと自動的に使い分けるようになっている。
唯一の攻撃手段であるバルカンはアイテムを拾うことで「ビームライフル」「トリプルキャノン」「ハイパーメガランチャー」
「ハイパーバズーカ」「ハイパーハンマー」と変化し、
場合によっては支援アイテムの「フィンファンネル」、防御アイテムであるシールドが登場することもある。
敵キャラクターには様々なガンダムシリーズから登場しており、各ステージの最後には巨大なモビルアーマーが登場する。
全6ステージ。難易度は少々高い。



$end

$info=sdgndmrb
$bio
ＳＤガンダム三国志 レインボー大陸戦記


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ＳＤガンダムの世界を舞台としたシューティングゲーム。
１Ｐまたは２Ｐを選び、次にレッドソルジャー、ブルーソルジャー軍を選択し、
選んだ軍のモビルスーツを操作し、敵キャラクターを倒して先に進み、
ステージの大将を倒すとステージクリア。全６ミッション。



$end

$info=sdi
$bio
ＳＤＩ ＜エスディーアイ＞


発売年：1987

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ボタン付8方向スティック+トラックボール

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


米国アタリ社の名作「ミサイルコマンド」のリメイクともいえるのがこの「SDI」。
リメイクとはいってもゲーム内容は大きく変更され、上手にアレンジされている。
もちろん、グラフィックやBGMも格段にパワーアップしている。
操作方法はちょっと難しいが、8方向レバーで自機を動かし、トラックボールで照準を移動しつつ、レバー上についているボタンで攻撃する。
とても奥の深いゲームに仕上がっておりファンも多い。
ちなみに「SDI」とは日本語で「戦略防衛構想」のことである。



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$info=seabass
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シーバス・フィッシング


発売年：1998.02

開発元：Aウエーブ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=sfposeid
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シーファイターポセイドン


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


当時としては珍しい水中を舞台とした、アクションゲーム。
ゲーム内容は、敵の攻撃やサメ、海底火山などの避けながら、各面に捕らわれているダイバーを救出するというもの。
最終的には敵の司令部を破壊することが目的である。
操作は、8方向レバーで移動、魚雷や水中銃の発射と、水中スクーターからの緊急脱出用に2つのボタンを使用する。
敵の大型潜水艇との対決や、海底火山、海底洞窟の存在がゲームの展開を盛り上げている。
また、敵の水中スクーターに乗った敵を倒して、水中スクーターを奪うこともできる。



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$info=shpeng
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Sea Hunter Pengiun


発売年：1995

開発／発売元：WSAC Systems?

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=seawolf
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シーウルフ


発売年：1976.03

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン付）

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


自機の潜水艦を、
大型筐体に据え付けられた本格的な潜望鏡型のコントローラーで操作して、画面を横切る敵戦艦を撃沈していくシューティング作品。
潜望鏡の右手側にあるボタンで照準に向かって魚雷を発射する。
一度に装填可能な魚雷の数は４発まで、４発撃つと潜望鏡内に“REROAD”の文字が表示され、しばらく魚雷を撃つことはできない。
照準や魚雷の残表示についても潜望鏡内に表示される。
制限時間の中で得点を争うシステムで、規定の得点に達するとプレイ時間が延長される。
ちなみに「シーウルフ」とは米海軍の原子力潜水艦の名称。



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$info=seawolf2
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シーウルフ２


発売年：1978.06（日本では9月）

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Sample]


1976年に米国ミッドウェイ社より登場した「シーウルフ」の続編。
今作では前作の白黒画面から見栄えのするカラー画面へと変貌を遂げている。
さらに、大型の筐体には潜望鏡が2つ並び、2人同時プレイも可能となっている。
その他、
前作では真っ直ぐ飛んでいく魚雷が、
今作では海流の影響を受けて斜めに飛んでいく点や、
船体が徐々に沈みながら進む黒い潜水艦「スーパーサブ」が新たに登場するなどの変更点がある。
また、4発連続で敵戦艦に命中させることに成功すると、その4機分の得点がそのまま加算されるボーナスシステムがある。



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$info=searchey
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Search Eye


発売年：1999

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=searchp2
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Search Eye Plus V2.0


発売年：1999

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=magerror
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マジカルエラーをさがせ！


発売年：1994.03

開発元：テクノソフト　発売元：ジャレコ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2413, OKI6295]







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$info=secolove
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セカンドラブ


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


日本物産から登場したアナログRGB基板を使って実写の女の子をデジタイズした意欲作。
ルールはハコ点が0になればゲームオーバー。ドラは全てネクストとなり1ハンアップのオープンリーチかける事ができる。
また配牌時に割れ目マークが出ればその対局の和了得点が2倍となり、
ラッキーポイントの「ドラ待ちック」では最初の責ドラ牌で和了すれば得点以外に1クレジットのサービスと、
スロットの牌柄を合わせてボーナス得点やギャル･ポーズとなる「流局スロット」などのボーナス要素も用意されている。
相手を最後まで脱がすと、それ以降こちらが負けるまでアガるたびに同じ脱衣シーンが延々と続く。



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$info=sectionz
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セクション・ゼット


発売年：1985.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


初期のカプコン作品の中でも、画面デザインがちょっと暗めで、ひときわ渋さが目立つのが、この「セクションZ」。
ゲーム内容は、主人公が最終目標の「セクションZ」を目指して進んでいくアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を動かし、ショットボタンで攻撃するが、方向転換にボタンを使用するため、少々慣れが必要。
ステージ3以降の展開は非常に盛り上がるのだが、前半のステージにプレイヤーを引き込む魅力が欠けていたのが残念。
全5ステージでループする。
隠れた名作。



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$info=ssfindo
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See See Find Out


発売年：1999

開発／発売元：Icarus

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bass
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ゲットバス -SEGA BASS FISHING-


発売年：1997.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：釣り竿型コントローラー+2レバー+2ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603]


美しく表現された湖水の映像と、リアルに伝わる振動が人気を呼んだバス釣りゲーム。
キャスト後は視界が水中に移り、ルアーやバスの動きを目で追うことができる。
バイトに合わせてフッキングしたら、ラインテンションに気をつけてリールを巻いて釣り上げる。
バスを4匹釣り上げる毎に、4種類あるスペシャルルアーからランダムで一つ入手できる。
ステージはLODGE、CAPE、INLETの3つから選択が可能で、時間内に規定重量を釣り上げるとステージクリア。
全てクリアーすると最終ステージのPALACEへ進める。
バスの動きを再現するため、ゲームの開発中は実際、巨大水槽にバスを飼育して研究が行われた。
1998年のブラストシティ版では、ゲーム稼働時間に応じてバスが成長する隠し要素がある。



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$info=smarinef
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セガ マリンフィッシング


発売年：2000.03

開発元：シムス　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：釣り竿型コントローラー+2レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4, ARM7]







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$info=seganinj
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忍者プリンセス


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


反逆者の玉露左衛門から寒天城を取り戻すため、ぷうま忍軍の首領の大蒜を倒すのゲームの目的である。
忍者とプリンセスというあきらかに結びつかない2つが、ミックスされているのが面白い。
操作は8方向レバーでプリンセスの移動、
手裏剣ボタン、前方手裏剣ボタン、消えボタンの3ボタンを使い、攻撃を避けながら敵を倒していく。
ステージクリア時には、敵の命中率によりボーナスが入る。
もし、100%以上の命中率ならスペシャルボーナスがもらえる。
全16面。



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$info=srally2
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セガラリー２ -SEGA RALLY CHAMPIONSHIP- （ツイン版）


発売年：1998.02

開発元：セガ（セガ･ロッソ）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+サイドブレーキ+1ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


「セガラリー･チャンピオンシップ」の続編として、MODEL3で製作された作品。
前作以上にハンドルにかかるGや、音響によるシートの振動も再現し、更にマニアックな作りになっている。
選べるマシンはメーカー別に合計6台で、駆動方式も含めた明確な個性付けがなされている。
操作系にはサイドブレーキが搭載され、本場ラリーさながらのスピンターンが可能になった。
コースは初級、中級、上級、最上級の合計4つ。
ゲームモードは前作同様、各コースを順番にクリアーしていくチャンピオンシップと、
好きなコースの周回タイムを競うプラクティスの2つがある。
泥しぶきの表現や、マシンごとに異なるタコメーターなど細かい部分にこだわりが光る。
50インチプロジェクターを使用したデラックス筐体はコックピット全体が動き、
コースの起伏や加減速を体感することができる。



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$info=sraly2dx
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セガラリー２ -SEGA RALLY CHAMPIONSHIP- （デラックス版）


発売年：1998.02

開発元：セガ（セガ･ロッソ）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+サイドブレーキ+1ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


※「セガラリー2 -SEGA RALLY CHAMPIONSHIP-（ツイン版）」参照



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$info=srallyc
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セガラリー･チャンピオンシップ


発売年：1995.02

開発元：セガ（AM3研）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


WRC（世界ラリー選手権）をモチーフにした本格ラリーレースゲーム。
プレイヤーは、トヨタセリカGT-FOUR、ランチアデルタHLインデグラーレの2台のマシンから選択が可能。
初級（砂漠）、中級（森林）、上級（山岳）の3コースがあり、
好きなコースを周回するプラクティス、全コースを走破するチャンピオンシップの2モードがある。
激しいアップダウンのあるコースや、前方を見渡せないツイスティなコースをハイスピードで走る感覚は、
サーキットレースには無い独特の魅力があり、広く普及したツインタイプ筐体を中心に大ヒットした。
このゲームの開発中は、実車を走らせたり、国内外のラリードライバーからアドバイスを受けるなどして、
走行感覚を再現することに努めたという。



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$info=skisuprg
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セガ スキースーパーＧ


発売年：1996.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：スキー型フットコントローラー

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=stcc
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セガ・ツーリングカー・チャンピオンシップ


発売年：1996.09

開発元：セガ（AM分室）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


ヨーロッパを中心に人気のある国際ツーリングカー選手権「ITC(DTM)」をベースに、
セガ主催の仮想チャンピオンシップを舞台としたレースゲーム。
アルファロメオ･１５５、メルセデス･Ｃクラス、オペル･カリブラに加えトヨタ･スープラが登場する。
セガのレーシングゲームに見られるようにハンドリングやマシンの挙動に特徴があり、リアルなレース体験が出来る。
コースは3種類、車種ごとに4WDとFRに駆動系が分かれていて走行性能が異なるため、
それぞれの車に合った操作法が求められる。
ゲーム開発スタッフには「セガラリー」のメンバーが参加、
BGM製作にはセガ以外にも「avex trax」が参加しクラブ･トランスミュージックが中心となっている。
「東京ジョイポリス」では実車を使用しゲームと連動する「SP」筐体が使われている。
またDX筐体にはシフトチェンジのタイミングを知らせる「フリッカーランプ」が付いている。



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$info=sonic
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ


発売年：1993.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


家庭機用ゲームでデビューし人気作となったソニックが主役のクウォータービューアクションゲーム。
エッグマンに捕まったソニックが、新しい仲間ムササビのレイ、
アルマジロのマイティーと共に脱出するというストーリー。
トラックボールで操作し、ジャンプボタンを駆使してトラップを回避しながら進んでいく。
走りながらジャンプするとオリジナルと同じく回転アタックとなり、敵に体当たりすることができる。
3人同時プレイが可能。全7ステージ。



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$info=cupsoc
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セイブカップサッカー


発売年：1992.05

開発／発売元：セイブ開発

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, OKI6295]







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$info=seicross
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セクターゾーン


発売年：1984.07

開発元：アリス　発売元：日本物産

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, NSC8105]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


8方向レバーでバイク型の自機「ギルギット」を操作し、
ショットや体当たりで敵のバイクを破壊しながら進んでいく、横スクロールタイプのアクションゲーム。
無事にゴールまで到達できればステージクリアとなる。
ステージの途中にアイテムとして登場するエネルギーパックを取って、自機のエネルギーを補充する必要がある。
また、ペトラ人を救出すればボーナス得点が加算される。
スクロールが高速なステージと、低速なステージのバリエーションが用意されている。



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$info=seiha
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制覇


発売年：1987.07

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]







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$info=cultname
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姓名鑑定命名機 カルトネーム


発売年：1996.04

開発／発売元：アイマックス

ジャンル：バラエティ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]







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$info=selfeena
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セルフィーナ


発売年：1991

開発／発売元：イーストテクノロジー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


モンスターが人々を苦しめていた時代のこと。
小さな魔法使いセルフィーナは、
モンスター達が人々から奪い取った財宝を奪い返すため、お供に小さなドラゴンのリッチリッチを連れて冒険の旅へと出発した。
基本ルールは、気絶させたモンスターを箱に閉じこめ、さらにその箱を鍵マークの上に投げ込んでモンスターを倒していくというもの。
時間内に全ての敵を倒せばステージクリアとなる。
操作は移動用の4方向レバーと、敵を気絶させるショットと、周囲の敵を一度に気絶させられるサンダーの発射に2つのボタンを使用する。
全50ステージ。



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$info=gs4002
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Selection


発売年：1982

開発／発売元：G.E.I.

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=grdnstrm
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戦神 -SENJING-


発売年：1998

開発元：AFEGA　発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「ステッガー1」に続く、韓国メーカーAFEGAの縦スクロールシューティングゲームの第2弾。
ゲームシステムやキャラクターについては、前作から流用されている部分が多いものの、グラフィック面は進化している。
今回も基本的に撃ち込み点しか入らず、選んだキャラクターによって前半ステージの順序が入れ替わる点も同様である。
しかし、ステージクリア後に買い物システムが追加され、パワーアップやボンバーの補充、エクステンドなどを購入できる。
全8ステージ。
残念ながらこの作品もまた「ステッガー1」と同じく粗悪な作りになっている。
余談だが「AFEGA」とは「Art-Fiction Electronic Games」の略である。



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$info=senknow
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線脳 - SEN-KNOW -


発売年：1999.04

開発元：光遊社　発売元：カネコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコからリリースされた落ちものパズルゲーム「線脳」。
上から落ちてくる中にパイプのあるブロックを落下中に回転･移動させ、繋げて消していくというものだが、
その消し方には外周を繋いで消す「つなぎ消し」とブロック同士をループ状に繋いで消す「囲み消し」がある。
また普通のシングルプレイのほかに、落ちてくるブロックをひたすら消していくスコアアタックのEVOLUTIONモードと、
用意された10人のキャラクターによる対戦プレイができるなど、アイデアが良く内容も楽しめるが、
出回りが悪かったためかヒット作へとはならなかった。
開発元である光遊社は後に携帯アプリとして他社の有名作の移植を行ったほか、
アーケードではセガのネットワーク対戦麻雀「MJ2」の開発にも携わっている。



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$info=sengekis
$bio
閃激ストライカー


発売年：1997

開発元：ワラシ（童）　発売元：カネコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


「紫炎龍」を製作した童が「怒首領蜂」に影響を受け製作したと思われる作品。
敵の攻撃が尋常じゃなく激しいが自機の当たり判定は凄く小さいという、俗に言う弾幕シューティングとなっている。
オプションのガンビットはバルカン型とレーザー型の2種類があり、最大4個まで付けることが可能。
ガンビットが付いている場合、ショットボタンをある程度連射してから放すことで強力な攻撃ができる。
最終ボスが自爆しないので、ボス以外の場所に撃ち込むことにより点数稼ぎが可能という永久パターンがあった。
その撃ち込み点は1日中やっても20万点程度のものだったが、スコアラーから敬遠されてしまい、不人気に終わった作品。
全5面で2周ALL。



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$info=sengoku
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戦国伝承


発売年：1991.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


このゲームは、
現代に復活しようとしている過去の亡霊達の野望を阻止することを目的とした、横スクロールタイプアクションゲームである。
敵に破壊された現代を舞台とする通常世界と、
幻想的な日本の戦国時代の、異なる2つの世界を舞台にするというのが、このゲームの大きな特徴である。
2つの世界間の移動は強制的に行われる。
8方向レバーで操作し、パンチ、キック、キャラクターチェンジに3つのボタンを使用する。
また、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



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$info=sengoku2
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戦国伝承２


発売年：1993.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


スーパー戦国アクションゲーム「戦国伝承」の続編として登場したアクションゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃にボタンを2つ、さらにジャンプとチェンジで合計4つのボタンを使用する。
チェンジボタンを使用することで、それぞれの持つ能力が異なり強い味方となる天狗や忍者、
忍犬に変身することが可能となっている。
ゲームシステムの殆どは前作と同じであるが、変身に制限が無くなり、
攻撃ボタンを同時押しすることで敵の攻撃を防御できるようになったほか、
ステージ構成が戦国、大戦、現代、さらに騎馬戦ステージも用意されバラエティになり、
前作以上のカタナ･アクションを楽しむことができる。



$end

$info=sengoku3
$bio
戦国伝承２００１


発売年：2001.07

開発元：ノイズファクトリー　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


亡者VS忍者、死闘再開。2001年、古の忍蘇りて魔を討たん。
現代に蘇った亡者たちを相手に、忍者達は戦いを挑む！待ち受けるのは生か死か？
謎の力により蘇った戦国時代の将軍を倒すべく、同じく蘇った4人の忍者が戦う、横スクロール型ACT。
プレイヤーは、1人のキャラを選択し、敵を倒しながらゲームを進めて、最終的にボスを倒すとステージクリアとなる。
用意されているステージは計6つ。
また、攻撃は通常の攻撃に加え、連続攻撃、忍術や究極忍法を使用できる。
ゲームシステムは同社の「ガイア･クルセイダーズ」を引き継いでいる。



$end

$info=sengokmj
$bio
戦国麻雀


発売年：1991

開発／発売元：シグマ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]







$end

$info=senjyo
$bio
センジョウ


発売年：1983

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (3), Custom]


テクモの前身であるテーカンより発売された、疑似3D視点のアクションシューティングゲーム「センジョウ」。
ゲーム内容は、レーダーサーチとツインレーザー砲を駆使して32台のスペースタンクを破壊することを目的としている。
操作方法は、8方向レバーで自機の移動と照準の移動、ボタンを攻撃に使用する。
時間が経つと"パニッシュ"と呼ばれるミサイルが出現し、ツインレーザー砲をめがけて飛んでくるので注意。
画面上の敵を全滅させるプラウルや、得点が5倍までアップするディラクターが登場する。



$end

$info=senkyu
$bio
戦球


発売年：1995.10

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]


3個一組で落ちてくる玉を同じ色4個以上つなげて消していくパズルゲーム。
積み上げた玉は重力にしたがってコロコロ転がり、次々と隙間を埋めていき、
おじゃま球は近くにある色球を吸い込み、近くの色球が消えた時にはじめて消すことができるようになるため、
積みかたを考えないとたちまち不利な状況に陥ってしまう。
玉の色合わせと転がる軌道を瞬時に考えなければならなく相当な集中力が必要だが、
狙った連鎖が成功したときの達成感は非常に大きく、予想外の大連鎖で味わう爽快感や、
対戦でワイワイ楽しめるところもしっかりおさえてある。



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$info=sentetst
$bio
Sente Diagnostic Cartridge


発売年：1987

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：―――

コントローラ：2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sextriv
$bio
Sex Triv


発売年：1985

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sextriv1
$bio
Sexual Trivia


発売年：1985

開発／発売元：Kinky Kit and Game

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sexyboom
$bio
Sexy Boom


発売年：1992

開発／発売元：Sang Ho Soft

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sexyparo
$bio
セクシーパロディウス


発売年：1996.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


シューティングゲームの名作「グラディウス」をもとに、お笑い・お色気の要素を取り入れた
「パロディウス」シリーズの3作目。
ベルとカプセルを回収してパワーアップする伝統的システムをそのままに、
ステージの目標達成率に応じてステージが分岐するようになった。
また、2人同時プレイ時には自機同士を近づけることで強力なショットを打つことも出来る。
全7ステージ。



$end

$info=sfx
$bio
ＳＦ-Ｘ ＜スペースファイターＸ＞


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]







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$info=shackled
$bio
ブレイウッド


発売年：1986.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


アタリ社の「ガントレット」を彷彿とさせるこのゲームは、
3人までパーティを組んで闘うことができるバイタリティ制のアクションゲームである。
死の監獄にとらわれている、様々な武器を使う8人のキャラクターを助け出して、パーティを組むことができる。
また、状況に応じてパーティの先頭を切り替えて攻撃することが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、ボタンは攻撃と武器選択の2つを使用する。
迷路状になっているフロアの出口を探し出し、真のエンディングを目指す。



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$info=shdancer
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シャドーダンサー -影の舞-


発売年：1989.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


システム18の第1弾。同社「忍 -SHINOBI-」の続編として登場した忍者アクションゲーム。
今回は新たなフィーチャーとして、プレイヤーを援護する「忍犬」が登場する。
忍犬が攻撃可能な範囲にいる敵を、次々と倒してくれるのである。
ただし、逆に忍犬がダメージを受けると忍犬は子犬になってしまい、しばらくの間攻撃できなくなるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプ、忍術に3つのボタンを使用する。
また、忍犬を使うには、レバーを下に入れながら攻撃ボタンを押す。
前作と同様に忍術を使用することも可能である。



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$info=shadfgtr
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Shadow Fighters


発売年：1993

開発元：Kyle Hodgetts　発売元：Dutech

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shadfrce
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シャドーフォース -変身忍者-


発売年：1993

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


内容はオーソドックスな格闘アクションだが、最大の特徴として「スナッチ」という特殊能力があることである。
これにより登場する敵に乗り移り戦うことが可能である。
また、格闘アクションとしては珍しく各キャラクターごとにコマンド入力による必殺技も用意されていたりとアクションは多彩である。



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$info=shadowld
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妖怪道中記


発売年：1987.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'87（システムI）

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


ナムコ「システム'87」の記念すべき第1作目となるコミカルなアクションゲーム。
画面の半分を占めるメーター類や、地獄巡りという独特の設定がもたらす絵巻風の雰囲気が特徴的。
いろいろな妖怪を倒してMONEYを集めて「よろず屋」で買い物をすることでパワーアップできる。
また、レバーを下に入れることで気合いを溜めて攻撃力を上げることが可能。
道中の様々な行動によってエンディングが異なるという、マルチエンディングが採用されて話題を呼んだが、
ゲーム後半の進行方法や難易度が一般向けとはいえず、結局一部のマニアにしか受け入れられなかったようである。全5ステージ。
余談だが、アーケード版が発表された当時、テレホンカードなどのノベルティグッズをテレビ番組のプレゼント商品として提供するなど、
積極的な宣伝活動をしていた。



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$info=beast
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Shadow of the Beast (Neo Demo)


発売年：2002

開発者：Jeff Kurtz(Psygnosis)　発売元：無し

ジャンル：―――

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


Jeff Kurtz氏が家庭用PC「Amiga」で89年にリリースされたPsygnosis社のアクションゲーム
「Shadow of the Beast」を元に作ったデモ作品。



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$info=shadoww
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忍者龍剣伝


発売年：1988

開発／発売元：テクモ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2), OKI6295]


海外で人気のある忍者というキャラクターを、ある意味手玉に取ったような作品。
相撲レスラーの登場や、ラスベガスで戦うシーンなどの全6ステージ構成。
画面に配置されている看板やゴミ箱などを破壊するとアイテムが出現する。
操作はボタン付の8方向スティックを採用し、
掴まり技を繰り出すことができることに加え、2つのボタンでパンチとキック攻撃が可能である。
伝説の剣「龍剣」も登場する。
闘志を奮い立たせるような渋めのBGMがとにかくカッコイイ。



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$info=shanghai
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上海


発売年：1988.03

開発元：サクセス　発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]　音源チップ[YM2203]


パソコンからアーケードに移植されたパズルゲーム「上海」。
画面内に積まれた144枚の麻雀牌を、すべて取るのがこのゲームの目的である。
ルールは、同じ絵柄の牌をペアで取っていくという非常に簡単なもの。
ただし、周りが他の牌に囲まれている牌は取ることができないので注意。
また、組み合わせ自由な、花牌と四季牌が計8枚登場する。
このゲームは、注意しながら牌を取らないと、すぐに手詰まりになってしまう。
ヘルプは1ステージに3回まで使用可能。
ステージをクリアすると「天晴」などのプレイヤーを讃えるメッセージが出る。



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$info=shanhigw
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上海 -万里の長城-


発売年：1995.08

開発元：サクセス　発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=shangha2
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上海II


発売年：1989

開発元：サクセス　発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]　音源チップ[YM2203]


もともとはパソコンゲームではあるものの、ロングランの人気作品となった「上海」の第2弾。
基本的な内容は前作と変わらないが、牌の積み方に様々なバリエーションが加わったことが大きな特徴。
今回も136枚の麻雀牌に「四季牌」「花牌」の8枚を加えた合計144枚の牌の山をすべて消すことが目的となる。
地味だが中身の見えない「？牌」も加わり前作より難度が上昇している。
また、
今作では操作面では前作のレバーで牌を移動する方式から、
加速するカーソル方式へと変更されてしまったため、焦っている時にはなんとももどかしく感じる。



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$info=shangha3
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上海III


発売年：1993.11

開発元：サクセス / 空想科学　発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, OKI6295]


麻雀を知らなくても楽しめるという、中国の神秘溢れるパズルゲーム「上海」シリーズの第3弾。
基本的なルールとフィーチャーについては、これまでの作品から全く変更点はない。
しかし、
今作では2人で同時に1つの積牌を崩していく「協力プレイ」や、
制限時間内に黄金牌2本を先取した方が勝ちとなる「対戦プレイ」といった新たなモードが追加されている。
そして、1人プレイ時には、干支にちなんだ全12ステージのクリアを目指すが、前作よりも難度はかなり高めとなっている。
どうでもよいが、ステージクリア時の「天晴」のデモは健在。



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$info=shangkid
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北派少林 飛龍の拳 -異種格闘技 世界選手権-


発売年：1985.06

開発元：カルチャーブレーン　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[DAC, AY-3-8910]


日本ゲーム改め、現在のカルチャーブレーンから登場した「北派少林 飛龍の拳」。
数々の強豪を相手に、闘いを繰り広げるという内容の格闘アクションゲームである。
画面上にポイントが表示され、ポイントが相手なら攻撃し、ポイントが自分なら防御することで試合を進めていく。
相手の体力ゲージを「0」にできれば試合の勝者となる。
また、
試合中の攻防により画面上部にある「K.O.ゲージ」が、最大の14ゲージに達っすると、奥義である「飛龍の拳」を使用することができる。
ゲーム開始時に操作方法を説明してくれるのがなかなか親切。



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$info=shngmtkb
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上海 -真的武勇-


発売年：1998.08

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：テクモ

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=sharkatt
$bio
Shark Attack


発売年：1981.03

開発／発売元：Pacific Novelty

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sshooter
$bio
Sharpshooter


発売年：1998

開発／発売元：P&P Marketing

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[R3000]　音源チップ[BSMT2000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sdwx
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聖誕無限 ＜Sheng Dan Wu Xian＞


発売年：2002

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sheriff
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シェリフ


発売年：1979

開発元：池上通信機　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, I8035]　音源チップ[DAC, SN76477]


業界初のチャンネルスイッチを採用したことで有名な、インベーダーの発展型ともいえるゲーム。
これによりプレーヤーは8方向に銃を撃つことが可能である。
自分の周りを取り囲むならず者を、銃で退治していくという、西部劇を思わせる内容のゲーム。
上下左右から攻撃される緊迫感の中、時折輪の中に入ってくるならず者をチャンネルで素早く対処する必要がある。
3面クリアごとに恋人が現れ、得点が2倍になる。
余談としては、画面上部にコンドルが登場すると「コンドルは飛んでいく」のBGMが流れるのだが、なかなかそうは聞こえない…。



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$info=shienryu
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紫炎龍


発売年：1997.02

開発元：ワラシ（童）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


ゲームメーカー「童」のアーケードデビュー作であり同社初となる縦スクロールシューティング「紫炎龍」。
レバーとショットとボムボタンのシンプルなスタイルながら、使用するショットの種類によってボムの性能が異なってくる。
しかしゲーム内容にこれと言った特徴がなかったためか、アーケードでは目立たないまま姿を消してしまった。
全8ステージ構成の2周エンド。
ちなみに93年にアテナがリリースした「大王」のリメイク作と言われ、
またこのゲームをモチーフとした「紫炎龍」というリングネームのプロレスラーが実在するというから驚きである。



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$info=toukon3
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新日本プロレスリング 闘魂烈伝３ ARCARDE EDITION


発売年：1997.12

開発元：ユークス / トミー / ナムコ　発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







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$info=mt_shnbi
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Shinobi （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shinobi
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忍 -SHINOBI-


発売年：1987

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000, Z80, N7751]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


シンジケートに囚われの身となっている、子供忍者を助け出すのが目的の忍者アクションゲーム。
画面に手前と奥という概念があるのが特徴的。
通常攻撃は手裏剣だが敵に近づいている場合には、自動的に刀による攻撃となる。
これを利用して、手裏剣を1度も使わないでクリアすると、シークレットボーナス（通称：忍ボーナス）が得られる。
その他、各面では一度だけ忍術を使用することができる。
全5ミッション。
当初「手裏剣コンパネ」と呼ばれる特殊コンパネを使うという計画がありロケテストまで行われていたという。



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$info=shippumd
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疾風魔法大作戦 -KINGDOM GRANDPRIX-


発売年：1994.09

開発元：ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「魔法大作戦」の続編。選択可能なキャラクターは前作の倍の８人。
身長４メートルの巨大妖精や魔法を動力とした可変ロボットなど、癖のあるキャラクター達ばかりが勢揃い。
今作はレースの要素を取り入れ、自分が操作するキャラクターを除いた７人をライバルとして戦っていく。
画面の上半分に位置する事で自機がスピードアップするが、画面の下に移動するとスピードダウンしてしまう。
また、ショットボタンを押しっぱなしにする事によりハイパーブーストの使用が可能。
最下位になってもゲームオーバーにはならないが、それなりのエンディングしか見ることが出来ない。
２周目に進むためには１周目のドライバーズポイントで総合優勝しなければ駄目という条件がある。
レースで勝つためにはスタートダッシュでボンバーを使ってライバルを陥れるか、
もしくはショットを撃たずに安全な場所でハイパーブーストでひたすら耐える必要があるという、
シューティングゲームとしては破綻したゲーム性となってしまっている。



$end

$info=matchit2
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四川省II


発売年：1993

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151 ,DAC]







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$info=shocktro
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ショックトルーパーズ


発売年：1997.11

開発元：ザウルス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同じくMVSシステムの「メタルスラッグ」と同様に、この時期には貴重なアクションゲーム作品。
作品の大きな特徴は、通常プレイのロンリーウルフモードと、複数人でプレイするチームバトルモードが用意されている点である。
チームバトルモードとは、
8人のキャラクターから3人をセレクトし、好きなところでキャラクターをチェンジさせることができるというもの。
ライフ、
アイテムは共有していないので、
ライフが少なくなったら即チェンジ、体力回復のアイテムが出現したら元のプレイヤーを回復させるなど戦略的なプレイが可能である。



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$info=shocktr2
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ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-


発売年：1998.10

開発元：ザウルス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


90年代末期の貴重なアクションゲーム作品として登場した「ショックトルーパーズ」の第2弾。
前作の基本操作系はそのままに、グラフィックとキャラクターが一新され前作とは全く別のゲームのような仕上がりとなっている。
ステージ構成は、
実に様々なルートが存在した前作よりとてもシンプルで、
ゲーム開始時の3つのルート選択がなくなり、途中で2回ほどルートが分岐する4パターンのみとなっている。
また、乗り物が登場したり、前作でも豊富だった得点システムが採用されるなど、とても意欲的な内容となっている。



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$info=lans2004
$bio
Landsquenet 2004


発売年：1998

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※「ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-」のコピーゲーム



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$info=shocking
$bio
Shocking


発売年：1997

開発／発売元：Yum Sung

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shogwarr
$bio
富士山バスター


発売年：1992.02

開発元：金子製作所 / A TOP　発売元：サミー工業

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


「富士山」と書いて「フジヤマ」と読むこの作品はストIIから始まった格闘ゲームブームの中、
和風格闘ゲームとして一際異彩を放ち登場。
この作品の最大の特徴は侍、将軍、芸者、相撲、歌舞伎、河童、天狗、さぶ(火消し)、
ボーナスステージに招き猫、狸の置物、だるまといった異色の登場キャラクターである。
ただ、投げ技は相手を掴んでもボタン連打に勝たないと投げることが出来なかったり、
逆に大ダメージを受けるなどゲームシステム・バランスは悪い。
舞台は江戸時代というのだが「外人が全力で勘違いした江戸時代」と言った方が良いかもしれない。
BGM製作には外国人アーティストを起用、英語版のセリフを用意するなど海外市場を意識した作りで、
強烈な印象を残した作品である。



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$info=shootout
$bio
シュートアウト


発売年：1985.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[YM2203]


データイーストより登場した疑似3Dタイプのアクションシューティングゲーム。
白いコートを着た主人公を8方向レバーで操作して、次々と現れるギャングを銃で撃ち倒していく。
2つのボタンは銃の発射と、緊急回避用の側転に使用する。
ただし、側転中でも当たり判定はあるので注意。
また、敵弾のスピードが速いため、敵が銃を発射してからかわすことはまず無理。
撃たれる前に撃つことがポイントとなる。
また、各ステージの特定のポイントや、タイミング良く車やジェットコースターを撃つことでボーナス得点が加算される。
全8ステージ。



$end

$info=shootbul
$bio
Shoot the Bull


発売年：1985

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shootgal
$bio
Shooting Gallery


発売年：1984

開発／発売元：Seatongrove

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650, I8035]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=shtngmst
$bio
シューティングマスター


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


主人公は射撃マスターとなり、様々なシチュエーションで捕らわれている姫を救い出すことが目的。
基本的には画面は右から左へとスクロールしていく。
また、背景は各ラウンドで異なる。
やられた時に残機表示のキャラクターまで一緒にやられたポーズを取るのがなんだか面白い。



$end

$info=shtrider
$bio
ショットライダー


発売年：1985.06

開発元：セイブ開発　発売元：シグマ

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


ライダーを操作して敵をクラッシュさせながらゴールを目指すレースゲーム「ショットライダー」。
ゲームにはFUELの存在があり、これが無くなってしまうとゲームオーバー。
FUELは車や障害物に当たってクラッシュしてしまったり、高速走行を続けると減る量が多くなってしまう。
補給する方法もあり、敵ライダーに3回体当たりするか、体当たりした敵を車や障害物に当ててクラッシュさせることで可能となっている。
またコースの分岐点前後にあるガソリンスタンドでも補給が可能である。
コースは高速走行で敵ライダーと戦う標準的なハイウェイコースと、
スピードは落ちるもののスペシャルボーナスが用意された岩地や雪、地雷といった障害物コースが用意されている。



$end

$info=shougi
$bio
将棋


発売年：1982.01

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：テクモ

ジャンル：将棋

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


この「将棋」は「ジャンピューター」を開発したアルファ電子が大人をターゲットに新たなジャンルを築いた作品である。
ゲーム内容は将棋のルールに基づいて相手を詰めれば勝利となるというもの。駒は4方向レバーカーソルを移動させ動かしたい駒を決定ボタンで選び、
駒を裏返す「成り」ができる場合には成りボタンを押せば成り駒に。また持ち時間に制限が設けられているが、使い切った後は一手20秒制限となる。
1プレイ時間が長いため標準価格は1プレイ2コイン、プレイヤー同士の対戦時でも同じである。
大ヒット作とはならなかったものの、喫茶店やゲーム店に2000台ほど出荷され、
日本将棋連盟のサロンにも置かれていた。



$end

$info=shougi2
$bio
将棋 パート２


発売年：1982

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：テクモ

ジャンル：将棋

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


「将棋」のバージョンアップ版。
難易度が上がっておりコンピュータに勝ち進むと、一手考える時間がたったの5秒になるというハードな設定である。
また前作にあった「本日の最少勝ち手数」の他に「本日の連勝記録」も記録されるようになっている。
登場直後は前作の勢いに乗り人気作となったが、1プレイ2コインという価格設定が幸いしてか、
高いインカムを上げることが出来なかったため、1プレイ1コインに変更するものも多かったようである。
前作と合わせても同年齢層をターゲットとしたジャンルの麻雀ゲームを超えることはできなかったが、
当時としては難しい思考ルーチンを生み出したアルファ電子の高い技術力を象徴するような作品の1つとなった。



$end

$info=showhand
$bio
Show Hand


発売年：199?

開発／発売元：Astro Corp

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=showdown
$bio
Showdown


発売年：1988.10

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shrike
$bio
Shrike Avenger


発売年：1986

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80, 68000]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=shuffle
$bio
Shuffleboard


発売年：1978.10

開発／発売元：Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=shufshot
$bio
Shuffleshot


発売年：1997

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：バラエティ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



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$info=shuttlei
$bio
シャトルインベーダー


発売年：1979.01

開発／発売元：大森電気

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]







$end

$info=shuuz
$bio
Shuuz


発売年：1990.10

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


馬の蹄鉄投げを題材としたゲーム。
日本ではほとんど馴染みの無いゲームだがルールは簡単。
馬の蹄鉄を投げ、遠くにある杭の近くに投げたプレイヤー、または杭に引っ掛けた方が勝ちというもの。
また、蹄鉄の位置によって手に入るポイントに差がある。
登場するキャラクターたちはそれぞれ特長のある投げ方をするため、
それに応じて上手く力加減と投げる位置を見つけ出すのがポイント。
舞台が農場、BGM無しというほのぼのとした雰囲気のゲームだが、なかなか熱くなるゲームである。
最高4人同時プレイも可能で、チーム対決もできる。



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$info=sichuan2
$bio
四川省 -女子寮編-


発売年：1989

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


画面上に並べられた麻雀牌から、ペアとなる牌を取り牌を裏返していくのが基本。
しかし、どれでもペアとなるわけではなく、牌を取るには条件がある。
2つの麻雀牌を取る時には、牌と牌の間を結ぶ青いラインが表示されるが、そのラインは最高2回までしか曲げることはできないのである。



$end

$info=sidearms
$bio
サイドアーム -HYPER DYNE-


発売年：1986.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


操作は8方向レバーと、右攻撃、左攻撃、武器チェンジの3つボタン。
5種類の武器をパワーアップして、多彩なステージのボスを倒していく。
全10ステージ。
カプコンのゲームの中では難度は低い方だが、自機がやられた後の無敵時間が異様に短いので注意。
モビちゃん、牛、タルといったお馴染みの隠れキャラクターも多数登場する。
全10ステージ。



$end

$info=sidebs
$bio
サイドバイサイド


発売年：1996.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーより登場した日本の一般市販車が登場するレーシングゲーム。
ゲームはトヨタ、日産、ホンダ、マツダの5社の協力の下、
各メーカーを代表する有名な車たちが2台ずつ登場しレースを繰り広げるという内容である。
コースは初級から超上級の4つとなっており、それぞれ春夏秋冬の季節ごと分けられており、
背景もそれに合わせた情景となるのが特徴的である。
ゲームルールはタイマー制となっており、タイムアウトでゲームオーバー、
チェックポイントを通過することでタイマーが追加される仕組みとなっている。
ビューチェンジボタンにより3つの視点切り替えが可能なほか、最大4人まで通信機能による対戦が可能となっている。



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$info=sidebs2
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サイドバイサイド２ -エボルツィオーネ-


発売年：1997.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020, 68000]　音源チップ[ES5505]


タイトーのレーシングゲーム「サイドバイサイド」の2作目となる作品。
前作の5つの自動車メーカーに加え、新たにスバル、三菱が登場、
前作から一部の車種が変更された計10台の人気車種から選択が可能となっている。
またゲームシステムは前作を引き継ぎながらもタイムアタックの「真剣勝負モード」が登場、
同じく四季と難易度に分けられたコース内容を一新し、前作とは違うコースを舞台にゲームが展開される。
アーケードゲームとしての「サイドバイサイド」シリーズの最終作となるが、
後に人気シリーズの「バトルギア」シリーズとしてその流れが引き継がれることになる。



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$info=sidepckt
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サイドポケット


発売年：1986.06

開発／発売元：データイースト

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


データイーストより登場した本格的ビリヤードゲーム。
8方向レバーで打つ方向を決め、ボタンを押すタイミングで球を打つ強さを決定する。
画面右上に表示されているボールのストックが全てなくなってしまうとゲームオーバー。
プロフェッショナルな風貌のプレイヤーに似合わず、ほのぼのとしたBGMが流れるが、全体的な雰囲気は良い。
後に同社より登場する「ポケットギャル」のベースとなっている作品である。



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$info=sidetrac
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サイドトラック


発売年：1979.04

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, DAC]


線路上を進む列車を操作して“キラーエンジン”と呼ばれる敵の追跡を振り切りながら、乗客を乗せていくドットイートタイプの作品。
5重の輪状構造を基本とした迷路内でゲームは展開する。
行く先の線路を次々と切り替えて、走り続ける列車の進路をテキパキと決めていかなければならない。
慣れるまでコース取りが難しい。
しかも面の途中でミスすると未乗車の状態から再スタートとなる。
最初は1両編成だが、外側のスタート地点を左側から通過する度に車両が増えていき高得点のチャンスとなる。
しかし、やられる可能性も高くなるので注意。



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$info=sidewndr
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Sidewinder


発売年：1981

開発／発売元：ACE

ジャンル：ギャンブル

コントローラ:10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ar_sdwr
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Sidewinder


発売年：1988

開発元：Synergistic Software　発売元：Arcadia Systems

ジャンル：シューティング

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sigmapkr
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シグマポーカー


発売年：1995

開発／発売元：シグマ

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ:9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※機種不明



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$info=sigma2k
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シグマポーカー２０００


発売年：1998

開発／発売元：シグマ

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ:9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※機種不明



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$info=silentd
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サイレントドラゴン


発売年：1992.06

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


イーストテクノロジー開発の最大4人まで同時プレイが可能な格闘アクション作品。
ファイターのJOE、カンフーのLEE、ニンジャのKATOH、
コマンドのSONNYの個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
内容自体はオーソドックスな横スクロールアクションで操作は8方向レバーとアタック、ジャンプ、トリックの3ボタン。
アイテムを拾って体力回復やボーナス得点が加算されるが、
ゲーム中コインを追加投入することで体力とパワーが一定時間パワーアップするという特徴がある。
登場するキャラクターはどこかで見たことのあるようなヤツらだが、どれのキャラも濃いうえ、
それぞれに細かい設定が設けられている。全5ステージ。



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$info=sscope
$bio
サイレントスコープ


発売年：1999.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

システムボード：コナミ ホーネット

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]


コナミから登場したスナイピングゲーム。
ストーリーに沿ってゲームが進む「ストーリーモード」とインドアシューティングレンジでスコアを競う「シューティングレンジモード」、
3種類の難易度からクリアタイムを競う「タイムアタックモード」の3つの遊び方が用意されている。
ゲームはメインモニターで標的の位置を確認し、ライフルの先を標的に合わせスコープを覗き、狙撃するというもの。
ライフルにはメインモニターと連動する画像表示システムにより、1視点について広域映像と拡大映像の両方が同時に映り出されるという、
「多機能スコープシステム」が初めて採用されたゲームである。



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$info=sscope2
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イノセントスイーパー -サイレントスコープ２-


発売年：2000.02

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

システムボード：コナミ ホーネット

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]


「多機能スコープ」を覗いてスコープ内の敵を狙撃していくガンシューティングゲーム「サイレントスコープ」の続編。
新たに通信接続機能が追加され筐体を2台繋ぐことで、ストーリーモードでは同じ標的を2方向から狙撃するという協力プレイが可能となったほか、
新モード「デュエルモード」では2人でスナイパー対決ができるようになっている。
またスコープの機能には「暗視機能」に加え「X-RAY(X線透視)「サーマル(熱感知)」機能が盛り込まれ、悪視界の中での狙撃の緊張感を演出している。
米国最大のAM機器展示会「Amusement Showcase International 2001」で最高峰となるダイヤモンド賞を受賞し、
海外を中心に人気を呼んだ。



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$info=sscopex
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狙撃 -SOGEKI-


発売年：2001.05

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=silkworm
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シルクワーム


発売年：1988

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


テクモから登場した横スクロールシューティングゲーム。
1P側がジープ、2P側がヘリコプターとプレイヤーがまったく異なるキャラクターを選択できるのがこの作品の特徴だが、
一人でプレイする時は、どちらでもプレイしたい方で遊ぶことができる。
ジープを操作するグランドプレイではマシンガン、ジャンプとレバーに付いているボタンで後方射撃が可能で、
ヘリコプターを使用するエアープレイでは下方攻撃が可能となる。
なぜか最終ステージには終わりがなく、ステージは延々と続いていく。



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$info=simpbowl
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The Simpsons Bowling


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


※海外製品のため詳細不明



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$info=simpsons
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ザ・シンプソンズ


発売年：1991.04

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


アメリカで爆発的なヒットを飛ばしたファミリーアニメ「ザ・シンプソンズ」をゲーム化したもの。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
同社「T.M.N.T」にとても良く似た内容とゲームシステムを採用していて、
4人同時にプレイできる点や4人のキャラクターの攻撃方法がそれぞれ異なるというのも全く一緒である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
2つのボタンを同時に押すことでより強力な攻撃が可能。
ちょっと変わったボーナスステージも用意されている。



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$info=sindbadm
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シンドバッド・ミステリー


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


このゲームは、
「？」マークを拾いながら宝の地図を完成させ、
その地図を頼りに地面に埋蔵されている宝を探し出すという内容の、立体的な視点のアクションゲームである。
4方向レバーで移動、穴を掘るのにボタンを使用する。
また、岩で敵を押しつぶすことが可能。
当時のセガは立体表現に徹底的なこだわりを持っており、この「シンドバッドミステリー」も例外ではない。
坂道や立体交差の存在など、立体表現が多用されている。
面の構成は全部で3種類。
ロケテスト時は、「シンドボーイ」というタイトルだった。



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$info=sinistar
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シニスター


発売年：1983.02

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC, HC55516]


宇宙空間を舞台とする全方向スクロールタイプのシューティング作品。
小惑星を攻撃すると現れるクリスタルを回収し、巨大なシニスターを破壊することが目的。
シニスターは、クリスタルを回収する度に1発ずつ手に入る「シニボム」でないと破壊できない。
クリスタルを敵に奪われるとシニスターのパーツになり、計20個のクリスタルでシニスターは完成する。
破壊する時は13個から成るパーツを1つずつシニボムで破壊する。
自機の操作感覚には慣れが必要だが、スピード感のあるゲーム展開、リアルな音声合成などなかなかの秀作である。



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$info=skattv
$bio
Skat TV


発売年：1994

開発／発売元：ADP

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=skichamp
$bio
スキーチャンプ


発売年：1998.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：スキー型フットコントローラー

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]





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$info=skiltrek
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Skill Trek


発売年：1992

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nss_skin
$bio
Skins Game （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：アイレム　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=skullxbo
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Skull & Crossbones


発売年：1989.11

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品ため詳細不明



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$info=skullfng
$bio
スカルファング -空牙外伝-


発売年：1996.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト マザーレスカセット（MLC）

CPU構成[ARM]　音源チップ[YMZ280B]


データイーストから3年ぶりに「空牙外伝」として登場した縦スクロールシューティンゲーム。
画面スクロールが自動で進む「AUTO MODE」と、制限時間内にステージのボスを追撃･撃破することを目的とした「CHASE MODE」が登場。
操作は8方向レバーとバレルロール(ボム)ボタン、「CHASE MODE」では2つあるショットボタンの1つはスロットルとなる。
自機は性能の異なる4種類から選択できるほかに、さらにFIGHTER型とBOMBER型の4人のパイロットから選択することができ、
組み合わせによって自機の能力が大きく変わってくる。
また敵機を一方向から攻撃するだけでなく、一定のコマンド入力で自機の方向を変更して攻撃することも可能である。



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$info=skyadvnt
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スカイアドベンチャー


発売年：1989.11

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


同社「スカイソルジャー」の流れを汲む、縦スクロールのシューティングゲーム。
A～Dの4つの機体から自機を選ぶことができ、それぞれ武器の特性やスピード、特殊武器の性能が異なる。
8方向レバーで移動、ノーマルショットと特殊武器の2つのボタンを使用。
パワーアップアイテムには特殊攻撃のエナジーをアップさせるものや通常武器のランクをアップさせるアイテムのほかに、
ゲーム中に他の機体にチェンジすることができるアイテムも登場する。
またトータルスコアとステージスコアが設定されており、
ステージスコアの上位に入ると賞品が貰えるという独特のステージシステムも用意されている。
ジャングル、原始地帯、地下世界など全8ステージ。



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$info=skyalert
$bio
スカイアラート


発売年：1992.10

開発／発売元：メトロ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


メトロが放つアーケードゲーム作品第1弾は、縦スクロールシューティング「スカイアラート」。
ゲーム内容と操作方法は極めてオーソドックスで、移動用の8方向レバーとショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ステージ構成も極めて普通の内容だが、あえて特徴を探すなら、この作品には一切地上物が登場しないという点がある。
パワーアップアイテムは「P」を取ることでショットとミサイルが3段階にパワーアップ。
「S」を取ると自機がスピードアップ。
「B」を取るとボンバーが補充される。
全8ステージでループする。



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$info=skyarmy
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スカイアーミー


発売年：1982

開発元：ショウエイ　発売元：ショウエイ販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


ショウエイから登場したシューティングゲーム「スカイアーミー」。
敵のヘリ軍団に橋を作らせないというのがゲームの目的で、操作は8方向レバーでヘリを、
2つのボタンで左右･下方向へのミサイル攻撃となっている。
そしてもうひとつ、プレイヤーが味方の橋作りに協力して橋を完成させ、自軍の兵の進行を助けるという、
もうひとつの目的が用意されている。
橋を完成させるには味方輸送へリから橋げたを受け取り、ポイントに合わせて置いていくだけ。
しかし、そんな中でも敵からのパラシュート爆弾などの攻撃は続くので注意しなければならない。



$end

$info=skybase
$bio
スカイベース


発売年：1982

開発／発売元：大森電気

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]







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$info=skybump
$bio
Sky Bumper


発売年：1982

開発／発売元：Venture Line

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS9995, TMS9980A/TMS9981]　音源チップ[AY-3-8910, TMS5220, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=skychut
$bio
スカイシューター


発売年：1980.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


1980年にアイレムより発売されたのが、この「スカイシューター」。
ゲーム内容は、自機を左右に動かしながら、ミサイルボタンで敵の飛行機を撃墜していく固定画面タイプのシューティングゲームである。
敵が発射するパラシュート爆弾は、地上着弾時に地雷となり一定時間自機の移動範囲が狭くなるので注意。
操作方法は、2方向レバーで砲台を左右に動かし、ミサイルの発射にボタンを1つ使用する。
基本的にはインベーダータイプのゲームなのだが、移動を妨げる地雷や次第に低空へと飛行してくる敵機など、ゲームの難度は高い。



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$info=skydiver
$bio
Skydiver


発売年：1978.06

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：リング型レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete]


上空を飛び交う飛行機からスカイダイビングを行うアクションゲーム。
操作にリング型の特殊なレバーを使用するのが特徴的。
プレイの手順としては、
まず、
ボタンで飛行機から落下、
次にリング型のレバーを引くという動作でパラシュートを開き、さらにレバーで方向制御を行いつつ目標地点へと着地する。
自由落下する時間が長いほど高得点。
また、スコア下にある「SKYDIVER」の文字を揃えると、ファンファーレとともに以降の着地点が2倍となる。
1970年代に既にこのようなシステムを取り入れている点に、アタリ社のセンスの良さを感じる。



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$info=skyfox
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エクセライザー


発売年：1987.04

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


同社「エクセリオン」の続編的な内容のスペースシューティングゲーム。
今作では巨大なボスキャラクターも登場する。
操作は前作と同様に8方向レバーで自機の移動、単発と連射できる弾の発射に2つのボタンを使用する。
自機の操作感は、「エクセリオン」のような大きな慣性は働かないのでやや難度が低く、誰にでも楽しめる内容となっている。
敵を倒した時に出現するパワーアップアイテムを取ることで、自機は攻撃力とスピードが7段階にパワーアップする。
しかし、1987年登場ということを考ると、「エクセリオン」にも色々な面で劣る。



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$info=skykid
$bio
スカイキッド


発売年：1985.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, HD63701]　音源チップ[Namco]


自由と平和を愛する鳥たちの国バードランド。
そこに住む若者バロンとマックスの飛行機野郎が、
ある日突然やってきた悪い奴ら、黒い軍団メカズキンに敢然と立ち向かっていくという物語。
通常とは逆の左方向に進む、横スクロールタイプのシューティングゲームで、敵の司令部を破壊することを目的としている。
8方向レバー自機を操り、機銃と宙返りに2つのボタンを使用する。
レバーの上下で機銃の撃つ方向を制御可能。
敵の攻撃は宙返りでかわせるが、敵弾が当たった場合、自機は墜落していくので、レバーとボタン連打で体制を立て直す。



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$info=skykiddx
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スカイキッドDX


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[Namco CUS30]


1985年12月に発売された、同社「スカイキッド」のデラックスバージョン。
前作からの大きな変更点として、音源がPSGからFMに変わり、プレイ中のBGMも2種類に増えている。
また、今回はシステム86上で動作しているというのも大きな変更点。
その他、新たに4つのミッションとキャラクターの追加、空の色が変化するなどの違いがある。
全24ステージ。
余談だが、
電源投入時のスコアランキングが「スカイキッド」は、
網浜直子、芳本美代子、河合奈保子、森川美穂、中山美穂なのに対し「スカイキッドDX」はセイントフォーである。



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$info=skylancr
$bio
スカイランサー


発売年：1983.07

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


オルカより発売された「スカイランサー」は、
戦闘ロボットを操作して、敵を倒しつつボスを目指して進んでいく、ロボットシューティングゲームである。
このゲームは操作がやや特殊で、プレイヤーの移動は画面中央の上下移動と、左右の振り向きだけである。
もちろんビーム砲で攻撃することは可能である。
敵キャラクターの移動パターンは、なかなかトリッキーなので注意が必要。



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$info=skylncr
$bio
Sky Lancer


発売年：1995

開発／発売元：Bordun International

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=skyraid
$bio
Sky Raider


発売年：1978.03

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



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$info=skyskipr
$bio
スカイスキッパー


発売年：1981.07

開発／発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=skysmash
$bio
スカイスマッシャー


発売年：1990

開発元：日本システム　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


日本システムより登場したオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲーム。
アイテムを使ってパワーアップしながら次々に出現する敵機を破壊していく。
もちろんステージの最後にはボスが登場する。
内容、難度、ゲーム性は月並みで、特筆すべき点は見あたらない。
全8ステージでループする。
2人同時プレイ、途中参加可能。



$end

$info=skysoldr
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スカイソルジャー


発売年：1988.09

開発元：アルファ電子　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


ステージ開始時に、ボスとの戦闘を考慮しつつサブウエポンを選ぶことが大きなポイントとなる。
全15エリア。



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$info=skytargt
$bio
スカイターゲット


発売年：1995.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


大ヒット作「アフターバーナー」のシステムを扱い易く、
かつリアルに実現した大迫力のドッグファイトを体感できる3Dシューティングゲーム。
スロットルレバーが無く、バルカンとミサイルが共に無制限に撃てるので、
初心者にも対応した単純爽快な空中戦が楽しめる。
選択できる機体は実在の4機種で、マヌーバなどの特殊航法も可能。
全7ステージ構成でルート分岐があり、各ステージの最後には巨大なボスが待ち受けている。



$end

$info=slapfigh
$bio
スラップファイト


発売年：1986.12

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


宇宙の征服を企む「ガウディー」との戦いを描いた東亜プランのシューティングゲーム。
グラディウスのようなゲージ制のパワーアップシステムを採用するなど、
あえてタイガーシリーズの路線から離れ、新たなものに挑戦した意欲作である。
やはり東亜プランの作品だけあって、シューティングゲームのツボを押さえた良作に仕上がっている。
通常プレイのバランスの良さに加え、
ある条件で登場するヘルパーの2P操作によるインベーダー稼ぎや、ボーナス得点など隠しフィーチャーも満載。
BGMも東亜節から離れ、ひと味違った透明感のあるサウンドを奏でている。
国内の出回りは多くなかったがロングラン作となり、東亜プラン初期の代表作の一つとして挙げられる作品である。



$end

$info=slapshot
$bio
スラップショット


発売年：1994

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610B]


1対1で対戦するアイスホッケーゲーム。
よくゲームセンターに設置されているエアホッケーのアーケードゲーム版と言った方が分かりやすいかも知れない。
ゲーム開始時に、世界各国の代表6人から1人をセレクトする。
もちろんキャラクターごとにパワー、スピード、ディフェンスといったステータスは大きく異なる。
さらに、それぞれ異なる必殺シュートを持っている。
操作は8方向レバーで移動、パックを打ち返す角度を変えるのに3つのボタンを使用する。
必殺シュートは、画面下部のパワーゲージがいっぱいになった時に使用可能となる。



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$info=slasho
$bio
スラッシュアウト


発売年：2000.07

開発元：アミューズメントヴィジョン(セガ)　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=slikshot
$bio
Slick Shot


発売年：1990.04

開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：キュー+手玉

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=slipstrm
$bio
Slipstream


発売年：1995

開発元：カプコン　発売元：カプコン（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


※海外製品のため詳細不明



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$info=slither
$bio
Slither


発売年：1982

開発／発売元：GDI

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sliver
$bio
Sliver


発売年：1996

開発／発売元：Hollow Corp

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, I8051]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sltblgpo
$bio
Slots （Belgian Cash版）


発売年：1995

開発／発売元：BMF / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sltblgtk
$bio
Slots （Belgian Token版）


発売年：1995

開発／発売元：BMF / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



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$info=slotsnl
$bio
Slots （Dutch版）


発売年：1995

開発／発売元：BMF / ELAM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[μPD7759, YM2413]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=slyspy
$bio
シークレットエージェント


発売年：1989.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンで操作する、スパイアクションゲーム。
主人公は、エネルギー制となっており、ゲージが全てなくなってしまうとゲームオーバーとなる。



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$info=smashtv
$bio
スマッシュＴ.Ｖ.


発売年：1990.06

開発元：Williams　発売元：ウイリアムズ（※国内販売なし）（少量輸入有）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：Williams Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


米国ウイリアムズ社が開発した、あらゆる意味で激しいアクションシューティングゲーム。
このゲームの目的は、テレビの番組に出演して賞金を稼ぐこと。
しかし、そのテレビ番組とは、凄まじい数の敵が押し寄せてくるという、よく分からないが凄まじい番組となっている。
操作には、ツインレバーを使用しており、左のレバーをプレイヤーの移動、右のレバーを弾の発射に使用する。
また、敵を倒した時のやられパターンがリアルで、血しぶきが飛びかい、眼球が飛び出したりするのも特徴的。



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$info=snakjack
$bio
Snacks'n Jaxson


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=snakepit
$bio
Snake Pit


発売年：1984.01

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+トラックボール

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=snapjack
$bio
スナップジャック


発売年：1981.10

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


上下に伸縮するユニークなキャラクター「ジャック」を操作して、ドットを取っていくタイプのアクションゲームである。
ドットを一定数取ることで、パワーエサが登場し、このパワーエサを取ると敵キャラクターがEXTRAマークに変身する。
EXTRAの文字をすべて集めると1UPする、ユニバーサルが大好きなシステムもある。
余談だが、「ミスターDo!」のキャラクターも登場するのだ。
しかしながら、このゲームは、ほとんど市場には出回っていない。



$end

$info=snapper
$bio
Snapper


発売年：1990

開発／発売元：Philko

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM-2413]


フィールド上にあるドットを回収することで体が伸びていくという、
ビデオゲーム黎明期よりある陣取りゲーム、スネークゲームを題材とした作品。
一定数のドットを回収することで出現する出口から脱出するとステージクリアとなる。
フィールド上を動き回る敵や、壁、スネークの体に接触するとミスとなる。



$end

$info=snookr10
$bio
Snooker 10


発売年：1998

開発／発売元：Sandiy

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]


※海外製品のため詳細不明



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$info=snowboar
$bio
Snowboard Championship


発売年：1996

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Gaelco GG-1v

CPU構成[68000]　音源チップ[GAELCO CG-1V]


※海外製品のため詳細不明



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$info=snowbros
$bio
スノーブラザーズ -Nick & Tom-


発売年：1990.04

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


シューティングゲームメーカーとして、当時名を知らしめていた東亜プランより登場した、固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
タイトーの人気作品「バブルボブル」を目指して開発されたのが一目瞭然である。
精一杯かわいらしいキャラクターにしたのだろうが、東亜プランが作るとなぜかグロテスクになるのは気のせいではないはずだ。
また、ボーナスフードにもタコやイカなどのお寿司が登場するのが渋いところ。
ショットで攻撃して敵が雪だるまになったところを蹴飛ばしてやっつける。



$end

$info=snowbro2
$bio
おてんきパラダイス -スノーブラザーズ2-


発売年：1994.04

開発元：東亜プラン　発売元：ハナフラム

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社「スノーブラザーズ」の続編として登場したのが、この「おてんきパラダイス」。
固定画面タイプのアクションゲームである。
今回は人間の姿で登場している雪の王子「ニック」と、それぞれ攻撃方法の異なる3人の王子たちからプレイヤーを選ぶことができる。
グラフィックは前作よりもあか抜け、キャラクターもよりコミカル。
固定画面のステージの他、よくできた縦スクロールステージも用意されている。
6ステージ構成の全6ワールド。
この作品は、ごく少数しか出回らなかったことに加え、東亜プラン最後の作品となってしまった。



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$info=socbrawl
$bio
サッカーブロール


発売年：1992.02

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


スポーツ競技のサッカーを大きくアレンジして、まるで近未来のサッカーのように仕上げた、エンターテイメント色の強いサッカーゲーム。
その内容は、同社「2020年スーパーベースボール」に通ずるものがある。
選手はすべてロボットで、8方向レバーと2つのボタンで操作を行う。
世界各国の強豪8チームが登場し、各チームは7人で構成されている。
また、
ヘッドシューターは、
ボタンを押し続けてメーターを上げ、
タイミング良くボールを蹴ることで、ブーメランシュートやガーディアンシュートなどの「パワーシュート」を放つことが可能。



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$info=soccernw
$bio
Soccer New


発売年：199?

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65SC02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=solarfox
$bio
Solar Fox


発売年：1981

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=soccerss
$bio
サッカースーパースターズ


発売年：1994.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type3

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







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$info=sokonuke
$bio
そこぬけ対戦ゲーム


発売年：1995.07

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


対戦格闘作品が次々と登場する中で、サミーより登場したコミカルな対戦アクションゲーム。
かわいらしい主人公の「ポンキー」と「ポコペン」が、
星の女神様が開催する第369回そこぬけ対戦ゲーム大会に出場し優勝を目指すというもの。
各ステージの最初に表示される説明をよく読み、「ポンプふうせん割りゲーム」「頭突き卵落としゲーム」
「ポンプ爆弾落としゲーム」「ジャンプふうせん割りゲーム」「水上ダルマ落としゲーム」の合計5つのミニゲームで対戦を行い、
どのステージも3本勝負で先に2本取れば勝ちとなる。



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$info=soldivid
$bio
ソルディバイド -THE SWORD OF DARKNESS-


発売年：1997.05

開発／発売元：彩京

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


彩京より登場したファンタジーアクションシューティングゲーム。
美しいグラフィックと派手な魔法の演出、寺田克也 氏の描くキャラクターデザインが特徴で、
8方向レバーとショット、接近技の斬る、魔法書の選択の3つのボタンで操作を行う。
攻撃は斬ボタンとレバー入力により、上下に行うことができ、各動作によって攻撃範囲や攻撃力が異なる。
またショットボタンと斬ボタンを同時に押すことで様々な魔法が使えるほか、
各キャラクターには独自のコマンドによる4段攻撃が可能など戦略性の高い作品である。
残機制ではなくライフ制のゲームシステムで、受けたダメージはアイテムで回復することができる。
ストーリー展開はマルチストーリー・マルチエンディングとなっている。



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$info=slrasslt
$bio
ソーラーアサルト・リバイズド


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]







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$info=solarfox
$bio
Solar Fox


発売年：1981

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_sjetm
$bio
Solar Jetman （PlayChoice-10版）


発売年：1990

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=solarq
$bio
Solar Quest


発売年：1981.12

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=soldamj
$bio
ソルダム -アたま フル回転! VS 大逆転!-


発売年：1992.09

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


同社のアクションゲーム「ロッドランド」のキャラクターを使用した落下型のパズルゲーム。
画面上部より落下してくるソルダムの実を4方向レバーで操作して、横のラインを全て同じ色にすることで、そのラインを消すことができる。
このゲームの大きな特徴として、
同じ色の実で挟むことで、間にある実の色を変更できるというオセロのようなルールが採用されていることがあげられる。
通常プレイのソルダムモード、
「ロッドランド」のキャラクターが登場するセキーロモード、2人で対戦が楽しめる対戦モードの3種類が用意されている。



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$info=amazon
$bio
聖戦士アマテラス


発売年：1986.06

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3526, DAC (2)]


脱走した極悪犯罪人を逮捕すべく、銀河パトロール隊の女戦士アマテラスが活躍するアクションシューティング。
フィールド上にあるメタルボックスに入っているアイテムで主人公がパワーアップできるほか、
現れる敵の乗るエアーモビールを奪い取ってからもパワーアップすることができる。
操作はレバー、ソードビームとストップ弾の2つボタンとなっており、ストップ弾を使って敵弾を防ぐこともできる。
内容こそオーソドックスだが、インストに写るコスプレ衣装をまとった女性が印象的な作品。



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$info=solfigtr
$bio
Solitary Fighter


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※バイオレンスファイトの続編



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$info=solomon
$bio
ソロモンの鍵


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

ジャンル：アクションパズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


テーカンがテクモに社名を変更した後に登場した、テクモとしては記念すべき第1弾となる作品「ソロモンの鍵」。
ゲーム内容は、
主人公のダーナを操作して、画面内の鍵を取りに行き、出口の扉から脱出すればステージクリアとなる固定画面タイプのパズルゲーム。
プレイヤーはレバー操作でジャンプできる他、ボタンでブロックを消したり出現させることができる。
また、色々な性格の敵キャラクターが10種類も登場するため、数々のテクニックを必要とする。
やりこめばやりこむほどに面白くなるタイプのゲームである。
全50面。



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$info=solvalou
$bio
ソルバルウ


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


不朽の名作「ゼビウス」から8年。その世界観をそのまま踏襲し3Dシューティング化した作品、それがこのソルバルウである。
操縦桿で自機「ソルバルウ」を操り、2つの武器ザッパーとブラスターで敵を攻撃するという基本的な部分はゼビウスと同じだが、
ザッパーでは敵弾を打ち落とす事が出来、ブラスターは敵をロックオンし4発までの同時発射が可能で、発射後一定時間でチャージされる仕様になった。 
画面上部に表示されているシールドを全て失い、さらにダメージを受けるとゲームオーバーとなる。
登場する敵機はゼビウスに登場したものと、新たに加えられたものが混在している。
もちろんソルやスペシャルフラッグなどの隠しキャラも健在だ。
一部の敵機がポリゴンではなく、プリレンダリングされたアニメーションで表現されているのは賛否が分かれる所だろうか。
同基板の前作「スターブレード」は終始宇宙戦で色彩的に地味だったが、
ソルバルウではゲーム開始直後に登場する青い空と緑の平原の美しい色彩に目を奪われる。
そしてアンビエンス調のBGMはプレイヤーをゼビウスの世界に心地よく誘う。
ちなみに日本ソフトバンクより出版された西島孝徳著「新明解ナム語辞典」等で検証・指摘された通り、
アンドアジェネシスが自機より高い所を飛んでいたり、ソルが細長い事などにニヤリとさせられたゼビウスファンも多かった。



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$info=sonofphx
$bio
リパルス


発売年：1985

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


シンプルな内容のシューティングゲーム「リパルス」。
難易度は易しくなく、難しくなく適度に調整されていることに好感が持てる。
自機を8方向レバーで操作し、ショットとバリアに2つのボタンを使用し、
バリアの使用を抑えるほど、高いボーナス得点が得られる。
エネルギーはヘリコプターから救援物資を受け取ることで補充され、連射で敵を攻撃できるようになる。
発売元はセガ、開発は九呉貿易とされているが、
実は九呉貿易が開発したものではなく、オルカの一部スタッフが開発に参加しているらしい。



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$info=sonson
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ソンソン


発売年：1984.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のソンソンとトントンを操り、
天竺に巻物を取りに行くことを目的とした「西遊記」をテーマとした、コミカルなアクションシューティングゲームの名作。
6段に分けられたフィールドを進んで行くが、強制的にスクロールするため、ゲームのテンポが良いのが特徴。
操作方法は、4方向レバーで移動、ショットボタンで攻撃する。
POWで敵をすべてフルーツに変えてしまう一発逆転や、隠れキャラクターのタケノコを探すのも楽しい。
また、コミカルなBGMもとても雰囲気が出ていて良い。
天竺に到達すると、出発地点から再スタートとなる。



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$info=sbm
$bio
ソニックブラストマン


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：パンチパッド（グローブ付属）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610B]


パンチパッドを殴ってキロ数を計測するエレメカがあるが、
「ソニックブラストマン」は、このゲームをアレンジして、ストーリー仕立てにした作品である。
5つのモードが用意され、
暴漢に襲われる女性、トレーラーの前に飛び出す子供、地球に迫る隕石など、いずれも緊迫した場面での登場となる。
3発殴って相手の体力を全て消費させればクリア。
「地球に隕石が接近！3発殴って隕石を砕け！」というノリも凄いが、失敗した時の「失敗。人類は滅亡した！」というセリフも超シュール。
ビデオゲームと言うよりは、限りなくエレメカに近く、一般に言うパンチングマシンの代表格へと成長。
長い間ゲームセンターなどで活躍したロングラン作となり、メーカー側でもメンテナンスサービスを行ってきたが、
中古筐体を使ったプレイヤーが怪我をするという事故が生じたのをきっかけに、2008年3月末を持ってサービスを終了することになった。



$end

$info=sonicbom
$bio
ソニック・ブーム


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2151, μPD7759]


近未来の世界各国を舞台とした縦スクロールシューティング。
赤いパラシュートを取ると護衛機がつき、この数でスーパーショットが3種類に変化し、
通常のパラシュートを手に入れることで最大4機までのオプション･ファイターが追従し、スーパーショットを撃つことができるようになる。
ボス戦では、ボスの耐久力がゲージによって表示されているのが特徴。
ステージの背景にはペルシャ湾、日本上空などが登場する。
コンティニューは可能だが、5面以降はコンティニュー、2人同時プレイ不可となる。
全6ステージで永久ループ。



$end

$info=schamp
$bio
ソニック・ザ・ファイターズ


発売年：1996.05

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズのキャラクターたちが登場する対戦格闘ゲーム。
エッグマンのアジトに乗り込むべくテイルスが用意した1人乗りロケットをめぐって8人のキャラ達がバトルを繰り広げる。
ほとんどの攻撃をガードできるバリアガード、一定時間高速化するハイパーモード、軸移動する避けなどを駆使して闘う。
バリアガードは万能だが、5ゲージ消費するとその試合はガード不能となる。
また、ハイパーモード中にはハイパー技が一度だけ使用が可能。
ダメージを受けたり、攻撃方法によってはポリゴンのキャラクターが大きく変形するのが面白い。
余談だが、開発者の1人が「ファイティングバイパーズ」におまけ要素としてソニックとテイルスを出そう試行錯誤しているとき、
それを見た部長からの提案により作られたのがこのゲームである。
セガ主催「ファイティングバイパーズ ペプシジャパンカップ 金網デスマッチ」では
スポンサーに飲料メーカー「ペプシコーラ」を迎え全国規模で大会が行われた。



$end

$info=mp_sonic
$bio
Sonic the Hedgehog （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


メガドライブ版が発売されてから2年後、「MEGA PLAY」用としてリリースされた作品。
大部分はオリジナルと同じだが、進むステージの順番が変更されていたり、
スペシャルステージや残機アップが廃止されている。



$end

$info=mt_sonic
$bio
Sonic the Hedgehog （MEGA-TECH版）


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


今やマリオとともに世界で認知されているセガの看板キャラクター「ソニック」のデビュー作。
スピード感を追求した作りで日本以上に海外で大ヒット作品となった。
そのスピード感に初めは操作を戸惑うが慣れれば爽快そのもの。
リングを１つでも持っていれば敵に触れても大丈夫で、クリアする時にリングを50個以上持っていれば大きなリングが出現、
スペシャルステージへ進める。
ここにあるカオスエメラルドを6色集めると真のエンディングが見られる。
各ステージの最後にはDr.エッグマンとの対決が待つ。 全6ステージ。



$end

$info=mp_soni2
$bio
Sonic the Hedgehog 2 （MEGA PLAY版）


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_soni2
$bio
Sonic the Hedgehog 2 （MEGA-TECH版）


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


ソニックシリーズの第2弾。
気ままな冒険途中に偶然発見した島は、不思議な石の伝説の残る幻の島「ウエストサイドアイランド」だった。
再び、カオスエメラルドをめぐるエッグマンとの戦いが始まる。
今作では弟分としてシッポが2本あるキツネ「マイルス（通称テイルス）」が登場、２人同時プレイでは2プレイヤーが操作できる。
ステージの仕掛けが大幅にパワーアップ、
愛機の複葉機でエッグマンの空中戦艦に乗り込みついには宇宙へと飛び立つ！



$end

$info=sncwgltd
$bio
ソニックウィングス リミテッド


発売年：1996.12

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=sos
$bio
ＳＯＳゲーム


発売年：1979.10

開発元：ショウエイ　発売元：ショウエイ販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


「スカイアーミー」「ストリーキング」などを開発したショーエイから発売された縦画面タイプのシューティングゲーム。
1980年の作品ということもあり、ゲームの内容はいたってシンプル。
画面上部より飛来する戦闘機を、自機を操作して次々と撃ち落としていく。
操作は移動用の2方向レバーと、攻撃に1つのボタンを使用する。
自機の弾はレバーを入力した方向に発射されるため、操作感覚にはやや慣れが必要。
敵機を100機撃ち逃してしまうとゲームオーバー。



$end

$info=sotsugyo
$bio
卒業証書


発売年：1995.11

開発元：ミッチェル / ヤンヤカ　発売元：アトラス

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


硬派なシューティング「首領蜂」のアトラスより登場したミニゲーム満載のアクションパズル作品。
舞台は小学校で、プレイヤーは女の子と男の子のどちらかを選び、さらに3種類から好きなコースを選んでゲームをはじめる。
「ほのぼの学園入園コース」は、ノルマ達成により進級していき、全6学年のクリア及び卒業を目指すというもの。
「検定試験コース」は、1つのミニゲームをとことんやりこむコース。
「対戦コース」は、その名の通り2人で対戦プレイが可能となっている。
「回転寿司」「もちまき」など、個性的なミニゲームがポイント。



$end

$info=sokyugrt
$bio
蒼穹紅蓮隊


発売年：1996.09

開発元：ライジング　発売元：エイティング

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


ショットボタンを押し続けると自機から立体的なワイヤーフレームのウェブが展開され、
範囲に入った敵をロックオン、ウェブを解除すると攻撃できる。
ウェブは、広範囲を覆うが威力は劣る「拡散型」と、
捕捉範囲は狭いが強力な「集中型」の2種類を切り替えられる。
ステージの前後やボスの登場シーンには画面全面に作戦内容、最優先攻撃目標、
敵残存兵力などが明朝体で表示されるのが印象的。
サウンドは「伝説のオウガバトル(クエスト/SFC)」や「レイディアントシルバーガン(トレジャー)」の崎元仁氏。



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$info=soulclbr
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ソウルキャリバー


発売年：1998.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


「ソウルエッジ」に続くシリーズ2作目として登場した3D武器格闘ゲームの最高峰作品。 
美しいグラフィックとモーション描画、人体の関節の滑らかな表現、風に揺れる衣服や冷たく輝く武器の質感等、
精緻に描写されたキャラクター達が秒間60コマの精度でインタラクティブに暴れ回る。 
比類なき操作性の向上と、緊迫した相手との間合いの取り合い、
そして自然で滑らかなキャラクターの動きを可能にする“8WAY-RUNシステム”を搭載。
より立体的で爽快感溢れる武器での攻防が楽しめるようになっている。



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$info=souledge
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ソウルエッジ


発売年：1995.02(Ver.IIは5月)

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


「鉄拳」シリーズには無かった「クリティカルエッジ」「ガードインパクト」や「鍔迫り合い」、
「リングステージ式」というシステムにより、対戦にも奥行きを出している。
またビジュアル面でも評価は高く、登場キャラクターの人気も高い作品でもある。
ちなみにゲームバランス調整などが行われたVer.IIでは、黄 星京とセルバンテスが使用可能となり、
新たに新技、タイムアタックモードが追加されている。



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$info=spaceace
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スペース・エース


発売年：1984.07

開発元：Cinematronics　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910, Custom]







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$info=sspaceat
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スペースアタック


発売年：1979.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


セガは、
いくつもの「スペースインベーダー」の亜流作品をリリースしているが、
その中でもグラフィックとサウンドがしっかりしていたのが、この「スペースアタック」である。
オリジナルとの違いとしては、
敵の進行音が4拍子でなく2拍子であること、
敵が1匹になっても速度がかなり遅いことが有り、
さらに、背景色が当時としては珍しく黒ではなく、得点も10点単位でなく100点単位である。
また、1面をクリアするとUFOが降りてきて、これを撃墜すると1機増えるというフィーチャーがある。
また、名古屋撃ちが不可なのも大きなポイント。



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$info=sspacaho
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スペシャルデュアル -ヘッド・オン＆スペース・アタック-


発売年：1979.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：4方向レバー+2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※専用筐体については「スペシャルデュアルII」、
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



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$info=spacbeam
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スペースビーム


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


アイレムより登場した「スペースウォー」の亜流作品。
「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい。
内容についてはスペースウォー（レジャック）を参照。



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$info=sbomberb
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スペースボンバー


発売年：1998.07

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


近年ではすっかり珍しくなってしまった1画面固定タイプのシューティングゲーム。
攻撃方法に通常のショットのほかにキャプチャーアームで敵を捕まえることができるのが特徴である。
捕まえた敵はそのまま敵にぶつけて大爆発を起こす「アトミックリリース」や、
バリアやオプションとして使うことができる「パーソナルリリース」といった使い方ができ、
戦略性やスコア稼ぎの幅が広くなっている。全24ステージ。
コミカルな作風ながらイラストレーターに海外でも知られる小林源文 氏を迎えるなど、こだわりのある作品。
後に難易度の調整とステージ間にストーリーを盛り込んだバージョンBが登場する。



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$info=sbugger
$bio
Space Bugger


発売年：1981

開発／発売元：Game-A-Tron

ジャンル：シューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=schaser
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スペースチェイサー


発売年：1979.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[SN76477, Discrete]


飛行機と敵のミサイルが繰り広げる、いわゆるドットイートゲーム。
操作は4方向レバーで飛行機をコントロールし、追撃してくるピンクのミサイルに当たらないようにドットを消していく。
スピードアップボタンも使えるが、すぐ燃料が無くなってしまう。
3面からはグリーンゾーンが出現し、そこでは敵のミサイルが加速するためゲームの難度は高くなる。
さらに面数が増すと白いミサイルも加わる。
とはいえステージクリアまでの自分の動きを完全にパターン化してしまうことで、半永久的にゲームを続けることが可能である。



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$info=spacecr
$bio
スペースクルーザー


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


A.D.2100年の地球の平和を守るために敵エイリアンを打ち倒していくシューティングゲーム。
UFO連隊、アステロイドゾーンを抜けると宇宙ステーションが登場。
周りを飛び交う敵UFOを倒しステーションとドッキングすると、
敵惑星破壊用ブースターやパルサー砲が搭載されパワーアップすることができる。
敵クレーター基地を破壊した後に、敵惑星に破壊用ブースターを打ち込むことで破壊する事が可能。



$end

$info=spacduel
$bio
スペースデュエル


発売年：1982.02

開発元：ATARI　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]







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$info=sdungeon
$bio
Space Dungeon


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spcenctr
$bio
スペースエンカウンター


発売年：1980.10

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]







$end

$info=spacefev
$bio
カラースペースフィーバー


発売年：1979.05

開発／発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, I8035]　音源チップ[DAC, SN76477]


任天堂から登場した「スペースインベーダー」亜流作品。
コイン投入後、左右に編隊が分かれている「Aタイプ」、
横一列のみの状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同様の「Cタイプ」と、3つのモードからセレクトできるのが特徴。
また、サウンド面にも特徴があり、敵の数が減ると、進行音が様々に変化する。
特定のフィーチャーで鳴る音楽は、優先順位が設けられているので、複数の音楽が同時に鳴ることはない。
なお白黒バージョンとカラーバージョンでは若干違いがあり、UFOを300点で撃ち落とすテクニックも異なる。



$end

$info=highsplt
$bio
スペースフィーバー ハイスプリッター


発売年：1979.08

開発／発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, I8035]　音源チップ[DAC, SN76477]


「スペースフィーバー」と基本システムは変わらないが、
弾をインベーダーのちょうど真ん中に命中させないと、2匹に分裂してしまうところが大きな特徴。
分裂後は90、60、30点の敵が、30、20、10点になる。
また、UFOも撃つと分裂し、反対方向に小型のUFOが高速で逃げていくので、これを撃ち落とせば500点。
「スペースフィーバー」から受け継がれたモードセレクトは、
編隊が大きく上下する「Aタイプ」、縦一列の状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同じ「Cタイプ」が用意されている。
カラーも変更されている。



$end

$info=spfghmk2
$bio
スペースファイター マークII


発売年：1979.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]







$end

$info=spacefb
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スペースファイアバード


発売年：1980.06

開発元：池上通信機　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC]


「スペースファイアーバード」は、
自機を左右に動かして、迫りくるエイリアンたちを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲームである。
1画面中に2発まで弾を撃つことが可能。
1面につき50匹敵を倒すと面クリアとなる。
特筆すべきは、自機1機につき1回だけ、無敵の火の鳥になって体当たり攻撃が可能になるという点。
当時としてはグラフィックが美しいことと、敵の攻撃パターンが多彩なのがこの作品の持ち味。
敵を撃ちもらさずに全て撃墜できれば、パーフェクトボーナスが加算される。



$end

$info=spcforce
$bio
Space Force


発売年：1980

開発／発売元：Venture Line

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A, I8035]　音源チップ[SN76496 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spacefrt
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スペースフォートレス


発売年：1982.10

開発元：Century Electronics　発売元：ジャパンレジャー（ジャレコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]







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$info=spacfury
$bio
スペースフューリー


発売年：1981.08

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[Samples, GI_SP0250]


XYモニタを使用した、ベクタースキャン方式のスペースシューティングゲーム。
敵を全滅させるか、タイマーが0になるとステージクリアとなる。
母船とドッキングするとパワーアップするフィーチャーもある。
また、
プレイ中に敵宇宙人のコマンダーが「降伏するなら今のうちだ！」などと喋る他、
デモ画面時にも、一つ目の司令官が、流暢に日本語を喋るのが衝撃的な作品である。しかも、ゲームオーバー時には、その一つ目の司令官は「もう1回やろうよ」と優しい言葉までかけてくれるのだ・・・



$end

$info=spaceg
$bio
スペースゲリラ （カラー版）


発売年：1979

開発／発売元：大森電気

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=spacegun
$bio
スペースガン


発売年：1990.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー+フットスイッチ

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2610]


タイトーが得意とするガンシューティング作品。全7ステージ。



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$info=sharrier
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スペースハリアー


発売年：1985.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トリガー付操縦桿型コントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2203, Sega PCM]


超自然現象と正体不明の敵により、今や凶悪な魔物たちに占領されてしまったドラゴンランド。
正義のドラゴン「ユーライア」から助けを受けた、超能力戦士ハリアーが戦うために飛び立つ。
大型のローリングタイプの筐体では、プレイヤーの操縦桿の動きに合わせて、コックピット全体が大きくムービングするのが圧巻。
ゲーム内容は、迫力の3D視点と、見たこともない程の高速スクロール、限りなく臨場感を増すBGMなど、どれを取っても素晴らしい。
全18ステージ。
当初ＧＭショーに出展された際、イギリスのVTOL攻撃機ハリアーで敵を攻撃するという体感ゲームであったが、
その後操作キャラを超能力戦士ハリアーに差し替えられるという大幅な変更を経てリリースされている。



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$info=mt_shar2
$bio
Space Harrier 2 （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


業務用「スペースハリアー」からの続編。 全12ステージは、どこからでもスタートできるようになっている。
今回は真っ赤なボディスーツに身を包み戦うが、画面では赤ジャージにしか見えない。
ボーナスステージにユーライアは来てくれず、フライングソーサーに乗って戦う。



$end

$info=spaceint
$bio
スペースイントルーダー


発売年：1978

開発元：ショウエイ　発売元：ショウエイ販売

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


スペースインベーダーの亜流ゲームの1つ。
デモ画面で紹介されるUFOの得点を「MISTILY」と間違った綴りのバージョンがあったこと以外は、
いたって普通のインベーダーゲームである。



$end

$info=invaders
$bio
スペースインベーダー


発売年：1978.07

開発／発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


1978年に登場し、ゲーム史上空前の大ブーム「インべーダーブーム」という社会現象を巻き起こした歴史的な作品。
ゲームの内容は、
自機の砲台を2方向に動かしながら、55匹のインベーダーをミサイルで全滅させると1面クリアとなるシューティングゲームである。
敵の数が少なくなると、インベーダーの移動速度がだんだん速くなり、弾を命中させるのが難しくなる。
UFOのミステリーポイントや、「名古屋撃ち」「レインボー」など数々のテクニックが存在する。



$end

$info=cosmicmo
$bio
コスミックモンスター


発売年：1979.01

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]







$end

$info=cosmicm2
$bio
コスミックモンスターII


発売年：1979

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（初期バージョンはパドル操作）

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


「コスミックモンスター」は本家「スペースインベーダー」のキャラクターを変更しただけの作品だったが、
「コスミックモンスターII」は、キャラクターのさらなる変更に加え、インベーダ－の配置にも大きな仕様変更がなされている。
本家などでは下から10、
10、
20、
20、
30点の配置だが、
「コスミックモンスターII」では10、
10、10、20、20点の配置となり、30点の敵は、驚いたことに撃ち逃したUFOから一気に11匹も補充される。
その他、自機をパドルで操作するという特徴も持っていたが、プレイヤーには不評だった。



$end

$info=jspecter
$bio
ジャトレスペクター


発売年：1978

開発／発売元：ジャトレ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


スペースインベーダーの製造許諾作品の中でも有名な物の一つ「ジャトレスペクター」。
タイトーからのライセンス作品であるため、ゲーム内容自体にタイトーのオリジナルと違いは無いが、
大きな違いは基板と筐体デザインである。通常複数の基板を使用するものをワンボード化したことで、
筐体がスリムなデザインとなっているのが大きな特徴である。
また細かいところではレバー操作がソフトとなっているため、操作し易い内容となっている。
しかし筐体がスリム化したことでモニターが小さくなってしまったため、結局、イーブンな内容となっている。
ジャトレといえば、インベーダーに関する活動も活発で、
79年5月には東宝･東和･ジャトレの主催で映画「ミスターBoo!･インベーダー作戦」とのタイアップで、
「インベーダーチャンピオン決定･全国大会」が開催されている。



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$info=jspectr2
$bio
ジャトレスペクター


発売年：1978

開発／発売元：ジャトレ

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


スペースインベーダーの製造許諾作品の中でも有名な物の一つ「ジャトレスペクター」。
タイトーからのライセンス作品であるため、ゲーム内容自体にタイトーのオリジナルと違いは無いが、
大きな違いは基板と筐体デザインである。通常複数の基板を使用するものをワンボード化したことで、
筐体がスリムなデザインとなっているのが大きな特徴である。
また細かいところではレバー操作がソフトとなっているため、操作し易い内容となっている。
しかし筐体がスリム化したことでモニターが小さくなってしまったため、結局、イーブンな内容となっている。
ジャトレといえば、インベーダーに関する活動も活発で、
79年5月には東宝･東和･ジャトレの主催で映画「ミスターBoo!･インベーダー作戦」とのタイアップで、
「インベーダーチャンピオン決定･全国大会」が開催されている。



$end

$info=invaderl
$bio
スペースインベーダー （ロジテック版）


発売年：1978

開発／発売元：ロジテック

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


新日本企画、サミー工業に続き、
タイトーの下請けメーカーのひとつだったロジテックが製造した「スペースインベーダー」の製造許諾品。
オリジナルとの最大の違いはスコアが4桁から6桁に増えている点で、
他にもインストカードやコントロールパネルのパーツが違うなどの相違点がある。
またゲーム内容は同じだがテーブル筐体とアップライト筐体の2種類があり、
そのうちアップライト型についてはタイトー製のものとデザインが異なる。
当時のタイトーのミハイル・コーガン氏とロジテックの社長との間に親交があったことから、
ロジテックは製造を請負っていたが、ライセンス外の行動を取ったことで関係が絶たれてしまったという。



$end

$info=spceking
$bio
スペースキング


発売年：1978

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


スコア表示がカタカナが使用されている、レジャック(コナミ)版スペースインベーダー。
内容はオリジナルのスペースインベーダーと同じである。
ちなみに販売は当時の大手オペレーター
神戸のマル三商会と名古屋のカトウが設立した共同出資し設立したレジャックが担当、
コナミ工業はその下請けメーカーだったが、79年8月にそれぞれの会社から株式を手に入れ販売子会社としている。



$end

$info=spcewars
$bio
スペースウォーパート３


発売年：1979.12

開発／発売元：サンリツ電気

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


サンリツ電気より登場した、当時「ミュージックインベーダー」と呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね～」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。



$end

$info=spacewr3
$bio
スペースウォーパート３


発売年：1979.12

開発／発売元：サンリツ電気

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


サンリツ電気より登場した、当時ミュージックインベーダと呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね～」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。



$end

$info=superinv
$bio
スーパーインベーダー


発売年：1978

開発／発売元：マコト電子

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


※スペースインベーダーのコピーゲーム



$end

$info=spcinv95
$bio
あっかんべぇだ～


発売年：1995.06

開発／発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


あの「スペースインベーダー」をコミカルにアレンジした作品。
これまでに幾度となくリバイバルされた「スペースインベーダー」だが、
今作ではシルバーホークや犬、便器など合計10種類もの自機が用意されている。
自機は溜め撃ちが可能で、自機の種類により効果の異なる攻撃が可能。
その他各種アイテムや、ボーナスステージ、巨大なボスまで登場する。
また、侵略されても即刻ゲームオーバーとはならず、シップを1機失うだけですむ親切設計。
ただし倒した敵はすべてクリアされ、ステージの最初から再スタートとなる。
全32ステージ。



$end

$info=spacedx
$bio
スペースインベーダーＤＸ


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


これまでも何度となく蘇っているタイトーの「スペースインベーダー」のリメイク作品。
今作はスーパーファミコンからの移植作品となっており、オリジナルを特に重視している。
オリジナルの「スペースインベーダー」を完全に再現することから始まり、
もう一歩踏み込んでテーブル筐体やアップライト、
さらにはセロハンタイプやカラータイプまで、異なる4種類のバージョンを完全にシミュレートしている。
ここまでこだわりを持った作り込みには、ファンには間違いなく涙モノといえる。
また、対戦モードやパロディモードも用意されている。



$end

$info=invad2ct
$bio
Space Invaders II


発売年：1980.03

開発／発売元：Midway

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=invadpt2
$bio
スペースインベーダー パートII


発売年：1979.09

開発／発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


本家タイトーが満を持して発表した「スペースインベーダー」の正式な続編。
今作ではタイトル表示も派手になっている。
前作からの変更点としては、
スタート時に上から降りて来るインベーダーの登場や、
トーチカに描かれた面数表示、
分裂するインベーダー、
レインボー成功時の演出とボーナス得点、
点滅する500点UFO、
UFOから補充される30点インベーダー、
それを撃ち落とすとトーチカに化けること、面クリア時UFOに乗って逃げるインベーダーの存在などがあげられる。
また、国内ではネームエントリーが装備された初めての作品でもある。



$end

$info=moonbase
$bio
ムーンベース


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


このタイトルでピンと来る人もいるかも知れないが、「ムーンクレスタ」で有名な日本物産製のインベーダー亜流作品。
インベーダーの形もまったく同じで、オリジナルと同様に、名古屋撃ちやレインボーといった技がそのまま使用可能。
オリジナルと異なる点としては、自機が尖った形をしていることや、UFOが弾を撃ってくることがあり、UFOの出現頻度も高い。
また、2プレイ時には反対側のレバーでUFOを操作することができるという驚きのシステムが搭載されていた。
画面上部のハイスコアが、トップ2まで表示されるというのも見逃せない。
当初はタイトーから許諾を受けずに販売した無断コピー作品だったが、
タイトーから訴えられ許諾料を払うことで和解することになった。



$end

$info=spcking2
$bio
スペースキング２


発売年：1979

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


コナミの「スペースキング」の続編と思われるが、1がキャラデザインを変えていてメーカー名も出しているのに対し、こちらはキャラがタイトーオリジナルと全く同じでメーカー名の表記が無い。
従って別メーカーのコピーのタイトルが偶然一致したので2と入れたのではないかと思われる。
他にビーム砲速度がパート3の様に速い等若干違いがあるが、最大の特徴はサウンドで、敵進行、UFO飛行、UFO被弾、砲台増加等が微妙に異なる。



$end

$info=spclaser
$bio
スペースレーザー


発売年：1980.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


「スペースウォー」の亜流作品。
コナミより登場した「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい印象を受ける。
これは「スペースウォー」は「スペースインベーダー」などと同様に、
各ライン単位でカラーを設定していたのに対し、
この作品ではアイレムの「IPMインベーダー」と同じく、各キャラクターごとにカラーを設定しているためだと思われる。



$end

$info=spcewarl
$bio
スペースウォー


発売年：1979.12

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


現在のコナミの前身のひとつであるレジャックより登場した、固定画面タイプの対戦シューティングゲーム。
ゲーム内容は、画面の上と下の両サイドに分かれて、CPUあるいは人間同士で対戦するというもの。
画面を横に流れる障害物を上手に利用するのが攻略の鍵となる。
ビームパワーは時間でチャージされる。
タイトル画面に、
これでもかといわんばかりの大きな文字で「レジャック」というタイトル表示および電話番号が書かれていたため、
当時は「レジャック」と呼ばれることも多かった。
なお「カメレオンアーミー」と表示される基板も存在するらしい。



$end

$info=spacelnc
$bio
スペースランチャー


発売年：1980

開発元：ユニバーサル　発売元：任天堂レジャーシステム（任天堂）

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080, I8035]　音源チップ[DAC, SN76477]







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$info=spclords
$bio
Space Lords


発売年：1992.10

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー（トリガー+1ボタン付）+レバー(1ボタン付)

システムボード：ATARI GX2

CPU構成[68EC020, M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spaceod
$bio
スペースオデッセイ


発売年：1981.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


宇宙船は、謎の惑星都市上空に達した。
次々と攻撃してくるUFOをビームとボムで撃破するのだ。
当時としては迫力のあるグラフィックが印象的なスペースシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ビームとボムの攻撃用に2つのボタンを使用する。
セクターが進むと、横スクロールから縦スクロールへと変化する。
宇宙ではブラックホールが出現し、入りこんでしまった場合は、しばらくの間移動不能になるので注意。
やがて、舞台は敵母船上へと向かっていく。
「警戒せよ！」「ワープ」など、セガお得意の音声合成も使用されている。



$end

$info=panic
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スペースパニック


発売年：1980.11

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples, DAC]


穴を掘ってエイリアンを退治していくアクション作品。
内容としては要するにサイドビュータイプの「平安京エイリアン」というもので、操作方法も同じである。
一番弱い「モンスター」は、穴を掘って落とせば倒せるが、「ボス」は2段、「ドン」は3段も落とす必要がある。
ただし、
穴に埋まっている敵の上に、
さらに敵を落としてしまう「二段落とし」や、
通路の下を通る敵の上に、タイミング良く敵を落として潰す「ともだおれ」といったテクニックが用意されている。
プレイヤーを追いかける敵の存在が「平安京エイリアン」と異なる。



$end

$info=spacepir
$bio
Space Pirates


発売年：1992.03

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spcpostn
$bio
スペースポジション


発売年：1986

開発元：大平技研（ナスコ）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203]


未来都市を舞台にしたトップビューのレースゲーム。
燃料を消費してウィリーやジャンプし、敵車や障害物をかわすことができる。
燃料はガソリンスタンドで補給するほか、飛来する5種類の隠しキャラをジャンプで取ると補給される。
オレンジカーをウィリーで取るとスーパーバリアカーに変形、敵車や障害物をはね飛ばしての走行が可能に。
1プレイ時にはライバル「インターセプター」とのデットヒート、2プレイ時にはプレイヤー同士の対決となる。
全7ステージ構成で、2ステージ以降はCPUとの対戦になり画面が2分割される。



$end

$info=sraider
$bio
スペースレイダー


発売年：1982

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (4)]







$end

$info=ar_sprg
$bio
Space Ranger


発売年：1987

開発元：Synergistic Software　発売元：Arcadia Systems

ジャンル：シューティング

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spaceskr
$bio
スペースシーカー


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


戦略シミュレーション的な要素を持つ、良作のスペースシューティングゲーム。
ステージ構成は変化に富んでいて、
マップ画面、横にスクロールする敵の機動要塞面、照準を合わせて敵空軍を撃墜する3D面の3つから構成されている。
戦闘に時間がかかりすぎると、味方基地が機動要塞に侵略されてしまうことがあるので注意が必要。
侵略された場合、残機があってもゲームオーバーとなってしまうなど難易度は高い。
ちなみにこのゲームは、タイトーアメリカ製のものである。



$end

$info=sstrangr
$bio
スペースストレンジャー


発売年：1979.01

開発／発売元：豊栄産業（コアランド）

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


豊栄産業より登場した「スペースストレンジャー」は、「スペースインベーダー」の亜流作品である。
本家となるタイトー版との違いは、
トーチカを撃つと50ポイント減点されること、UFOの点数がランダムであること、サウンドが微妙にアレンジされていることなど。
また、
余談となるが、
「豊栄産業」とは、
あの不朽の名作として名高い「ペンゴ」や、数々の独創的な作品をリリースした「コアランド」の前身となったメーカーである。



$end

$info=sstrngr2
$bio
スペースストレンジャー パート２


発売年：1978

開発／発売元：豊栄産業（コアランド）

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples, SN76477]


コアランドの前身「豊栄産業」から登場した、インベーダー亜流作品「スペースストレンジャー」の改良版。
タイトー方式の固定画面カラーの採用、
電子銃の発射スピードのアップ、トーチカを撃っても減点がない、UFOが途中でスイッチバックするといった変更がみられる。
UFOが画面の端に一瞬だけ現れ、そのまま消えてしまうという現象が時折起こる。
さらに続編「スペースストレンジャースーパー」がホーエイ版「ヘッドオン」とペアの2in1筐体「スーパーツイン」で登場している。
このホーエイ版「ヘッドオン」は、セガ版とはデザインが全く異なる。



$end

$info=stactics
$bio
スペースタクティクス


発売年：1980.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付操縦桿型コントローラー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


大型筐体としてセガより登場した、当時としては非常に迫力のある疑似3Dシューティング作品。
プレイヤーの目的は、レーザー砲で次々と敵機を破壊し、敵の攻撃から5つのベースを守ること。
特筆すべきはその操作系で、ボタン付の操縦桿を使用して照準の移動およびレーザー砲を発射する。
その横にずらりと並んだ6つのボタンは、
一番左がベースのバリア回復、それぞれのベースに対応した5つのボタンは、最終防衛手段のミサイル発射に使用する。
照準は常に中心に存在し、モニター側が上下左右にモーターで動くという驚きの仕組みを持つ。



$end

$info=spacetrk
$bio
スペーストレック


発売年：1980

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


8方向に自機を動かせる固定画面のシューティングゲーム。
敵は4種類のUFOと宇宙人で、曲線を描いて動きながら攻撃してくる。
エネルギーゲージを消費してバリアを張ることができ、アルタイルUFOを倒すと補給することができる。
自機が全滅するとスペースルーレットが回転し、当たると1機分だけ継続してプレイすることができる。



$end

$info=spacewar
$bio
スペースウォーズ


発売年：1978.07

開発元：Cinematronics　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン+キーパッド

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


アーケードゲーム史上初となるベクタースキャン作品。
ゲーム内容は、2機の宇宙船がミサイルを撃ち合う対戦専用のシューティングゲームである。
操作は右旋回、左旋回、加速、ミサイル発射、ワープに5つのボタンを使用。
さらに10個のキーパッドが並び、ブラックホールや無重力など様々なイベントを起こすことができる。
制限時間内により多く相手を破壊した方が勝者となるが、ミサイルは全18発、燃料にも制限があるので注意。
この作品は、1962年に米国DEC社のミニコン「PDP-1」のデモ用に作られた「Spacewar!」が元になっている。
また本国アメリカでは映画スターウォーズの人気に便乗してロングヒット作となった。



$end

$info=spacezap
$bio
Space Zap


発売年：1980.11

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向ボタン+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sparkman
$bio
Spark Man


発売年：1989

開発／発売元：SunA

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, AY8910, Samples]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sparkz
$bio
Dr. Sparkz Lab


発売年：1992

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spatter
$bio
三輪サンちゃん -Tricycle San-


発売年：1984

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


三輪車に乗ったかわいい坊やの「サンちゃん」を操作して、迷路内に咲く8本の花を集めていくアクション作品。
自動車に乗り邪魔をしてくる敵は、フェンスにジャンプしてサイドアタックで跳ね飛ばして倒すことができる。
また、迷路内に置いてあるブロックを飛ばして敵を一網打尽にできるブロックアタックもマスターしておきたい。
一度にたくさんの敵を倒せば、倒した数によって高得点のフルーツが出現する。
その他、ボーナスステージが用意され、隠れキャラクターも登場する。
全100面。
発売当初から出荷台数も少なく、後に希少価値のついた作品。



$end

$info=spawn
$bio
スポーン -In The Demon's Hand-


発売年：2000.01

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=speakres
$bio
スピーク＆レスキュー


発売年：1980.05

開発／発売元：サン電子

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, SN76477, DAC]


業界初のしゃべるゲームとして登場したのが、この「スピーク＆レスキュー」である。
飛来するUFOを月面上で迎撃するのがこのゲームの目的。
UFOを撃ち損なうと、UFOは人間をさらって行くが、すかさずUFOを撃って救い出すことができる。
その際「タスケテー」「ヒャクテン」「センテン」などとしゃべる。
せっかくしゃべったのに、プレイヤーにはあまり受けなかった。
また、ニューバージョンが存在し、
ヴォイスがクリアな点や、「サンビャクテン」というヴォイスの追加、面クリアするとさらわれた人の数が10人に戻る等の変更がある。
インストに描かれているタスケテーと言いながらUFOに連れて行かれる人間のイラストがあまりにもシュール。



$end

$info=sci
$bio
Ｓ.Ｃ.Ｉ -SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION-


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：ボタン付自動車ハンドル型コントローラー+ターボ付ギア+ペダル

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


レース性とアクション性をミックスすることで人気作品となった同社「チェイスH.Q.」の続編。
犯人に追跡して逮捕するという基本ルールに変わりはないが、新たな要素としてプレイヤーが銃を撃てるようになっている。
全作からの体当たり攻撃に加え、銃攻撃でもダメージを与えることができる。
また、
今回はストーリー性が高まり、
プレイヤーがトラブルに巻き込まれたり、味方のヘリコプターからバズーカ砲を受け取るといった新たな要素がある。
全6ステージ。
コンティニュー表示の間も犯人は逃走を続けるので素早いコイン投入が要求される。



$end

$info=spclforc
$bio
Special Forces


発売年：1985

開発／発売元：Senko Industries

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spcfrcii
$bio
Special Forces II


発売年：1985

開発／発売元：Senko Industries

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spectar
$bio
スペクター


発売年：1980.11

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Custom, Samples, DAC]


1980年にエキシディより登場したメイズシューティングドットイート作品。
画面構成に関しては同社の「ターグ」と酷似しているが、
新たにドットイートの要素が加えられ、
敵を全滅させるか、全てのドットを消化するという2つの面クリア条件を持っていることが大きなポイントである。
迷路は「ターグ」と同様に碁盤目状であるが、ところどころ通れない道があるので注意が必要。
また、敵機の形と迷路の模様が面ごとに変化する。
全く異なるクリア条件を持つ作品としては、「ミスターDo!」が有名だが、実はこの「スペクター」が元祖である。



$end

$info=spec2k
$bio
Spectrum 2000


発売年：2000

開発／発売元：YONA Tech

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=speedatk
$bio
スピードアタック！


発売年：1984

開発元：世田企画（セタ）　発売元：エンゼルプランニング

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







$end

$info=speedbal
$bio
Speed Ball


発売年：1987

開発／発売元：Tecfri

ジャンル：ピンボール

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spdball
$bio
Speed Ball -Contest at Neonworld-


発売年：1985

開発／発売元：Williams

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spdcoin
$bio
Speed Coin


発売年：1984

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=speedfrk
$bio
Speed Freak


発売年：1979.03

開発／発売元：Vectorbeam

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=speedrcr
$bio
Speed Racer


発売年：1995

開発元：ナムコ　発売元：ナムコ（少量輸入有）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+3ボタン

システムボード：ナムコ システムFL

CPU構成[i960KB]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=srumbler
$bio
ラッシュ＆クラッシュ


発売年：1986.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[YM2203 (2)]


時は21世紀。
平和を乱す悪の軍団「ザッパー」にさらわれた家族を助け出すために、主人公は敵のアジトに乗り込む。
弾を発射できるアーマートランザムを8方向レバーで操作して、次々と現れる敵を倒して突き進んでいく。
しかし、マイカーの旋回は大回りで、しかも慣性があり、なかなか思うように操作できない。
ある程度ダメージを受けると、マイカーは炎上してしまうため、その場合はボタンで脱出しなければならない。
しかし、出てきた主人公は豆粒ほどの大きさで、ほとんど無力である・・・。



$end

$info=speedspn
$bio
Speed Spin


発売年：1994

開発／発売元：TCH

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=speedup
$bio
Speed Up


発売年：1996

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS32031, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spelunkr
$bio
スペランカー


発売年：1986.01

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


米国ブローダーバンド社より許諾を受けて、アーケードゲームとして登場した、洞窟探検アクションゲーム「スペランカー」。
ゲームの内容は、
洞窟内を探検するアクションゲームで、同じくパソコンゲームから移植された、セガの「ピットフォールII」に通ずるものがある。
プレイヤーを4方向レバーで動かし、銃とジャンプを駆使して鍵を探しだし、数々の謎が隠されたステージを突破していく。
また、随所に隠された抜け道や、隠されたフィーチャーを探し出すのもこのゲームの楽しみといえる。
全4ステージでループする。



$end

$info=spelunk2
$bio
スペランカーII -23の鍵-


発売年：1986.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


洞窟探検アクションゲームの良作「スペランカー」の続編。
前作との大きな違いは、エネルギー制を導入し、敵に触れてもすぐにやられない点があげられる。
また、今回は地底のプリンセスを目指してステージを進む。
途中で沈没船が登場したり、水の中を進んだりと、前作にも増してステージの構成が多彩である。
操作方法は前作と同様、4方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
今回のオバケは、体を囲む4つの火の玉で、攻撃を防ぐので注意が必要。
全6ステージでループする。



$end

$info=spidman
$bio
スパイダーマン ザ ビデオゲーム


発売年：1991

開発／発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


スパイダーマンたちがDr.ドゥームに奪われた”賢者の石”を取り戻すために戦う格闘アクション。
ゲームは奥行きのあるビッグモードと、
サイドビューでキャラが小さいワイドモードが随時入れ替わりながら進行する。
ワイドモードではいろいろな場所につかまることが可能。
セリフがフキダシ表示されるなどの演出がある。全14ステージ構成。
4人同時プレイも可能でスパイダーマンの他にも、
サブマリナー、ブラックキャット、ホークアイなどを使うことができる。



$end

$info=spiders
$bio
スパイダー


発売年：1981.07

開発／発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6802]


上空から襲ってくるスパイダー軍団を、レーザー砲で迎え撃つ、一風変わったシューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、どんどん攻撃して全滅させれば面クリア。
ただし、スパイダー軍団は激しく増殖するため、ボタンを押す指先がとても疲れるのは必至。
また、スパイダーを逃がす度に、画面下部に緑のベルト状のラインが広がり、ベルトが完成してしまうとゲームオーバーとなってしまう。
ハードな内容に耐えて何面かクリアすると、モナリザの顔が登場するデモが見られる。



$end

$info=spikeout
$bio
スパイクアウト -DIGITAL BATTLE ONLINE-


発売年：1998.09

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]







$end

$info=spikeofe
$bio
スパイクアウト -FINAL EDITION-


発売年：1999.01

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]







$end

$info=spiker
$bio
Spiker


発売年：1986.06

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spinmast
$bio
ミラクルアドベンチャー


発売年：1993.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


データイーストのMVSシステム参入第1弾の記念すべき作品。
ゲームの内容は、ヨーヨーをメインに数々の武器とボンバーを駆使しながら敵と戦う、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は、8方向レバーを移動に使用し、3つのボタンは、攻撃、ジャンプ、ボンバーに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けて、ため攻撃が可能。
アイテムを取ることでヨーヨーの特性が7種類に変化するというのが、この作品の大きなポイント。
全体的に同社の「ジョー＆マック」を彷彿とさせる、コミカルアクションゲームである。



$end

$info=spinlbrk
$bio
スパイナルブレーカーズ


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


3D視点の横スクロールアクションシューティング作品。
操作は8方向レバーでプレイヤーを左右に移動、加えて照準も操作可能。
3つのボタンは、ショット、回転、バズーカ砲の発射に使用する。
8種類のアイテムをうまく使いこなすのがクリアの鍵。
ライフが0になるとゲームオーバー。
全7ステージ。
エンディングは3パターンある。



$end

$info=splash
$bio
Splash!


発売年：1992

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, MSM5205]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=splat
$bio
Splat!


発売年：1982

開発／発売元：Williams

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=splatter
$bio
スプラッターハウス


発売年：1988.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


ホラーを題材にした演出と衝撃的なストーリーが話題となった、誰もが忘れられないナムコの異色ホラーアクションゲーム。
伝説の仮面「ヘルマスク」の力を借りた主人公リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救い出して、
怪物たちの徘徊する恐ろしい「スプラッターハウス」を脱出するのがゲームの目的。
パンチ、キック、ナタ、斧、角材、モリ、散弾銃などの多彩な攻撃方法が特徴的で、ホラー映画のように物語や演出が展開、
各ステージの最後には恐ろしい怪物が待ち受けている。迫力あるグラフィック、敵を倒した時のサウンドが本当にリアルだった。
恋人ジェニファーの「ヘルプ・ミー！」という言葉と、最後の「サンキュー…グッバイ…」という言葉が胸を打つ…。



$end

$info=splndrbt
$bio
スプレンダー・ブラスト


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子（ADK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, 8085A]　音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]


宇宙を舞台にした3D視点のレース風シューティングゲーム。
操作はレバーで左右移動、2つのボタンはそれぞれスピードアップとミサイル。
各ステージをエネルギー内でゴールすればクリアだが、途中ライバル機や色々なギミックが行く手を妨害してくる。
ステージ内にはエネルギーを回復する「E」やミサイルを補給する「M」などのアイテムがある。



$end

$info=sfish2
$bio
スポーツフィッシング２


発売年：1995

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：釣り竿型コントローラー

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


実写映像を使用した海釣りシュミレーション第2弾。
舞台はカリブ海と太平洋となり、
16ヶ所のポイント、24種類の魚、23種のルアーと前作から内容は大きくボリュームアップ。
制限時間内なら何度でもキャストできる。2人で釣れた魚の総重量を競う通信対戦機能も搭載。
目玉となる対象魚は巨大マリーン。デモではマルチアングラー丸橋英三 氏のアドバイスが流れる。



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$info=ar_bowl
$bio
SportTime Bowling


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ar_airh
$bio
SportTime Table Hockey


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_spot
$bio
Cool Spot


発売年：1993

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spotty
$bio
Spotty


発売年：2001

開発／発売元：Prince

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：6ボタン

システムボード：Limenko POWERSYSTEM2

CPU構成[E1-32XT, I8051]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=springer
$bio
スプリンガー


発売年：1982.12

開発／発売元：オルカ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=sprint1
$bio
Sprint One


発売年：1978.01

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


ヒット作となった「スプリント2」のシングルプレイヤー用として再登場したのがこの作品。
内容は複数の車が8の字コースを走行して競うレースゲームである。
後に登場する自動車物の作品に受け継がれた概念も多く、
ハンドル制御が進行方向基準でなく画面方向基準になる移動方法は「スーパーバグ」「ヘッドオン」、
路上の液体を踏むと安定走行に支障が出るルールは「モナコグランプリ」「ルート１６」等にも見られる。
余談だが、後に「スーパースプリント」や「チャンピオンシップスプリント」といった続編が登場する。



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$info=sprint2
$bio
スプリント２


発売年：1976.11（日本では77.06）

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


※スプリントを参照

※2人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint2a
$bio
スプリント２


発売年：1976.11（日本では77.06）

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


※スプリントを参照

※2人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint4
$bio
Sprint 4


発売年：1977.12

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※スプリントを参照

※4人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint8
$bio
スプリント８


発売年：1977.05

開発元：ATARI　発売元：アタリ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]


コースを上から見下ろしたトップダウンビュー型ドライビングゲーム。
スプリント2の続編としてリリースされた。
大きな変更点は同時プレイ人数が2人から8人に増え、互いの車が別カラーで表示されるようになったことである。
コースは12種類あり任意に選ぶことが可能。
8人同時プレイを可能にするためモニターを中心に置き、周りを囲むようにハンドルとアクセルを設置している。
このタイプの筐体はインディ800やタンク8でも採用された実績があり、アタリが当時多人数プレイを重視していたことを窺わせる。



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$info=spyhunt
$bio
スパイハンター


発売年：1983.12

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（5ボタン付）+ペダル+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80 (2), 68000]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


日産フェアレディ280Zがモデルとなった自車を操り、武器や体当たりで敵を倒し、ひたすら前へと進むレーシング作品。
操作は操縦桿タイプのコントローラーにフルオートマシンガン、
ミサイル、オイル、スモーク、バン呼び出しの5つのトリガーとボタンが搭載され、さらににアクセルとシフトレバーが加わる。
とにかく慣性がきつくアクセルを踏み込んだままではすぐにやられるので、アクセルのオン、オフを頻繁に切り替える必要がある。
しかし、筐体には消音の機構がないため非常にうるさい。
続編「スパイハンター2」は最悪のできらしい。



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$info=spyhunt2
$bio
Spy Hunter 2


発売年：1987.03

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：レーシング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+2ボタン付）+ペダル+ギア

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000 (2), M6809]　音源チップ[DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=squash
$bio
Squash


発売年：1992

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=stvbios
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セガ タイタン ビデオゲームシステム


発売年：1995.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


セガが家庭用ゲーム機「セガサターン」をベースに開発したシステム基板「ST-V」。
基本仕様は同機とほぼ共通した互換基板だが、CDドライブを取り除き、
グラフィック性能が向上しているという特徴を持っている。ソフトは基本的には専用のROMカートリッジを使用、
これを交換することでゲームを変更することができるが、「スポーツフィッシング」などではCDドライブを使用する。
既に「MODEL2」の登場により本格的なCGを使用した作品が登場することは少なかったが、
CG作品に比べ安い開発コストで作品が作れるとあり、アトラス、カプコン、サンソフトなどのメーカーがサードパーティとして参加し、
スプライト機能を使った2Dゲームが数多く登場することとなった。その結果、5年以上も現役で活躍し続け、50タイトル以上の作品を残すことになる。
ちなみに日本では「ST-V」名で販売されており、正式名称である「SEGA TITAN VIDEOGAME SYSTEM」は専ら海外で使われている。



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$info=ssipkr24
$bio
SSI Poker


発売年：1988

開発／発売元：SSI

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=stkclmns
$bio
スタックコラムス


発売年：1994

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


「コラムス」シリーズの第3弾。
敵キャラクターとの対戦形式になったこと以外は「コラムス」と全く同じ内容。
ただし、今作は自分の宝石を消すことで溜まる「スタックチップ」の存在が大きなポイント。
溜めたスタックチップは攻撃ボタンで、好きな時に使用できる。
また、3種類の魔法石も「コラムスII」と同じ効果。



$end

$info=scross
$bio
スタジアムクロス


発売年：1992

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：ウィリー機能付きバイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438, MultiPCM]


システムマルチ32第1弾ゲームがこの「スタジアムクロス」。
ゲームはテクニックや速さを競うだけでなく、アタックボタンが用意されており、
並んだ対戦相手を攻撃することができる。
バイク型筐体は筐体を前後左右にムービングさせることでウィリー走行や大ジャンプができる、
ライディング・キャビネットを採用している。
最大8人までの通信プレイが可能。



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$info=stadhero
$bio
スタジアムヒーロー


発売年：1988.07

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


データイーストが放つ異色のベースボールゲーム。
このゲームの大きな特徴として、「特別選手」の存在がある。
特別選手はピッチャーならば、魔球を投げられ、バッターならばホームランの確率が極めて高い。
ちなみに特別選手には、巨人の星の「星飛馬」や、過去の大打者、プロレスラーや力士、同社「チェルノブ」の主人公まで登場する。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行う。
「ドリームボール」や「消える魔球」など魔球は全部で8種類。
継続プレイによる9イニング制だが、10点差をつけられた場合はコールドゲームとなる。



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$info=stadhr96
$bio
スタジアムヒーロー'９６


発売年：1996

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト マザーレスカセット（MLC）

CPU構成[ARM]　音源チップ[YMZ280B]







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$info=stagger1
$bio
ステッガー１


発売年：1998.05

開発元：AFEGA　発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


韓国のメーカーであるAFEGAより登場した、縦スクロールシューティング作品。
オーソドックスな内容ではあるが、
撃ち込み点しか入らない得点システムや、
同じキャラクターでも1P側と2P側で国籍が違なるなど、国産のゲームとはひと味もふた味も異なる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ショットボタンを押し続けることで溜め撃ち可能。
その他、ゲーム開始時に性能の異なる4種類の機体からセレクトできる。
ちゃんとデバック作業が行われなかったせいか、様々なところにおかしな点があり、
BGMも「雷電II」のものが使われていたりする。全8ステージ。
また、余談だがロケテスト時のタイトルは「レッドホーク」である。



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$info=stakwin
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ステークスウィナー -GI完全制覇への道-


発売年：1995.09

開発元：ザウルス / イレブン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


GIレースの興奮を味わうことのできる競馬ゲーム。
それがこの「ステークスウィナー」である。
8頭の新馬の中から1頭を選び、新馬戦から4歳クラシックを経て、最終的にGIレースを勝ち抜くのがゲームの目的。
8方向レバーで馬の移動、後は手綱ボタンとムチボタンでスピードを調節するだけなので、操作は難しくない。
馬がバテてきたときにスピードを維持する「首押し」や、
馬の間をぬって馬群から抜け出す「馬群割り」などの特殊技を使用することも可能となっている。



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$info=stakwin2
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ステークスウィナー２


発売年：1996.09

開発元：ザウルス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社の人気競馬アクション作品「ステークスウィナー」の第2弾。
今作では実際のレース展開においても重要な鍵となる「仕掛け」を新たに導入し、さらに戦略性が向上している。
また、「NHKマイルC」や雌馬のレースも追加され、スケジュール面も充実している。
操作は、前作よりもボタンが1つ増えて8方向レバーと、手綱、ムチ、仕掛けの3つのボタンで行う。
また、馬顔メーターにより馬の状況がいつでも確認できる。
また、馬割りなどのラフプレイには警告が入り、3回警告を受けてしまうと賞金が半額になってしまうので注意が必要。



$end

$info=starcas
$bio
Star Castle


発売年：1980.09

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=starcrus
$bio
Star Cruiser


発売年：1977.01

開発／発売元：RamTek

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー（1ボタン付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=starfigh
$bio
Star Fighter


発売年：1990

開発／発売元：SunA

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=starfire
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スターファイアー


発売年：1978.12（日本では79.07）

開発元：Exidy　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（ボタン付）+T字型スロットル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


映画「スターウォーズ」の影響を受けた、疑似3Dタイプのスペースシューティング作品。
大型筐体の操縦桿で自機を操作して、照準で敵機をロックして敵機を撃ち落とすというのが基本ルール。
T字形のコントローラーをスライドさせて前後の動きを調節することが可能。
また、
画面には様々な計器類が並び、
左下の“メッセージパネル”には、
場面に応じて種々のメッセージを表示、
中央付近にある“長距離スキャンインジケーター”には、「デフェンダー」のごとく画面外にいる敵の位置が示される。
時間経過で減っていくエネルギー制を採用。
ちなみに世界初のコクピット型筐体で商品化したゲームである。



$end

$info=starfir2
$bio
Star Fire 2


発売年：1979

開発／発売元：Exidy

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=starforc
$bio
スターフォース


発売年：1984.09

開発／発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (3), Custom]


何と言っても爽快感をウリにしているのが、この「スターフォース」。
1つのボタンで空中物も地上物も区別なく、次々と破壊していくことが可能。
加えて、敵が爆発する時の小気味良い音が、さらに爽快感を増している。
また、この「スターフォース」には様々な謎が隠されていて、スペシャルボーナスがいくつも存在している。
中でも象形文字の暗号で100万点ボーナスが隠されていたことは有名である。
その他、敵と自分の距離によって敵弾のスピードが変化するのも特徴的である。



$end

$info=starglad
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スターグラディエイター -EPISODE:1 FINAL CLUSADE-


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


カプコンの自社開発によるポリゴン作品としては最初となる3D対戦格闘ゲーム。
ボタンは縦斬り、横斬り、ガード、キックとなっており縦斬りはしゃがみガード不可となっている。
特徴的なシステムとして相手の攻撃を受け止め反撃する「プラズマリバース」や攻撃を弾き飛ばす「プラズマリフレクト」、
1ラウンドに1回だけ使える「プラズマストライク」などのシステムがあるほか、コマンド入力による特殊移動も可能となっている。
最も特徴的なのが分岐式コマンドに従って技を入力することで「プラズマコンボ」と呼ばれる強力なコンボ技で、
中には「プラズマファイナル」という見た目も派手な技を出すこともできるコマンドが隠されている。
今作の開発中、ゲームシステムが決まりかけた頃、AMショーにナムコから「ソウルエッジ」が登場することが発表され、
リリースが決まった頃には家庭用からの移植となる「闘神伝2」のアーケード版が同社から発売されることが決定、
更にその後「ソウルエッジ」の操作系が殆ど同じだということが分かるという問題が起こってしまい、
その結果、それまでにない演出やキャラクターが登場したのだという。



$end

$info=stargrds
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Star Guards


発売年：1987.03

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, 68000]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=starhawk
$bio
スターホーク


発売年：1979.03（日本では8月）

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


次々と迫りくる宇宙船に照準を当てて、制限時間内に敵機を破壊していくシューティング作品。
スターウォーズ風の溝のある通路が特徴的。
照準はボタンにより高速・中速・低速が切替え可能。
時折現れるゴーストシップの攻撃を受ければ減点だが、破壊すれば高得点となる。
また、通路のスクロールを速くすることで、あたかも敵の動きが速くなったように感じさせる演出がある。
国内ではセガが販売したが、
タイトー式の筐体に操縦桿を搭載し、
モニターにカラーセロハンを貼った同じ内容の作品「レーザーウォーズ」がタイトーから登場している。



$end

$info=starjack
$bio
スター・ジャッカー


発売年：1983.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


セガから登場した、スペースシューティングゲーム「スタージャッカー」。
敵のデスター軍団とスペースコロニーを撃滅するのがこのゲームの目的である。
このゲームの大きな特徴は、今までのゲームは持ち機制だったのに対して、いきなり3機編隊で全ての自機が登場することである。
攻撃力は強いが、その分、編隊を組む3機のどれにあたってもミスになる。
操作は8方向レバーで移動、空中攻撃と地上攻撃に2つのボタンを使用する。
このゲームは、スクロールのスピードが高速なのに対して、地上弾がとても貧弱なため、どうしても地上物が残ってしまう。



$end

$info=starsldr
$bio
スターソルジャー バニシング・アース


発売年：1998.11

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600(big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]


ハドソンが家庭用ゲーム機で発売した「スターソルジャー」「スーパースターソルジャー」の正統続編。
ゲームの世界観はPCエンジンで発売された「ソルジャーブレイド」のものを踏襲している。
操作はシューティングゲームとしては珍しく4つのボタンを使用。
それぞれ通常攻撃、前方ボムの他に自機のスピード切り替えと、
一定時間バリアを張り敵弾を跳ね返すことができる「ローリング」、更にボタン同時押しによって全面ボムを使うことができる。
またシューティングゲームの要であるスコアシステムにおいては、
連続して敵にダメージを与えることでスコアアップする「ヒットコンボ」システムを採用。
残念ながら全体的にスピード感とメリハリが無く、爽快感という点では非常に物足りなさを感じる作品だが、
1面のボスが「ソルジャーブレイド」の最終ボスだったりするところが、
キャラバンシューティングのファンをニヤリとさせた。
ちなみに「高橋名人」ことハドソン宣伝部長の高橋利幸 氏が今作をプロデュースしている。



$end

$info=starswep
$bio
スタースイープ


発売年：1997.07

開発元：アクセラ　発売元：ナムコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


ルールは落ちてくるブロックの中に付いている星マークどうしをくっつけると、ブロック全体が消えるという簡単なもの。
初心者にも簡単にできるため、誰でもとっつきやすい。



$end

$info=startrek
$bio
Star Trek


発売年：1982

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイヤルコントローラー+3ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[Samples, GI SP0250]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=startrgn
$bio
スタートリゴン


発売年：2002.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：1ボタン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU]


人気パズルアクションゲーム「ミスタードリラー」のサイドストーリー的作品がこの「スタートリゴン」。
舞台を宇宙に移し、ゲームシステムもボタンひとつと実にシンプルな操作方法となっている。
ゲームは宇宙船事故によって取り残された乗客乗員の宇宙人たちを救い出すというもの。
「ホシ･ワタル」「ビッグバン･宙太」「ホリ･ススム」の3人から選んで、
星から星へとタイミングよくジャンプして三角ネットを完成させて宇宙人たちを助けていく。
活動エリアを飛び出すとライフが減ってしまう上に、時間と共に酸素の量も減っていくので注意。
当初、ナムコ社内の別チームで進んでいたプロジェクトにミスタードリラーの開発チームが協力し開発された作品で、
ロケテスト時は「デルタレンジャー」というタイトルだった。



$end

$info=starwars
$bio
Star Wars


発売年：1983.05

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー(2ボタン付き)

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Pokey (4), TMS5220]


SF映画の金字塔、ジョージ・ルーカス原作の「スターウォーズ」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は大型筐体を使用したワイヤーフレームの3Dシューティングゲームである。
当時のゲームとしてはスピード、操作性、リアルさという全ての点が秀逸である。
ゲームの目的は同盟軍のXウイングに乗り込み、デススターを破壊すること。
6つのシールドを全て失ってしまうとゲームオーバーとなる。
ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つからプレイモードを選ぶことができる。
3ステージ構成のループゲーム。
最初は「ワープスピード」というタイトルだったが、「アーミー･バトルゾーン」用の操縦桿の採用と、
ジョージ・ルーカスから許諾を受けたことでこのタイトルになった。



$end

$info=swa
$bio
スターウォーズ


発売年：1994.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）+スロットル+1ボタン

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60, 68000]　音源チップ[YM3438, MultiPCM (2)]


映画「スターウォーズ」の世界をMODEL1で再現した3DCGシューティング。
レーザー砲とプロトン魚雷を駆使してミッションをクリアーしていく。
2Pプレイ時は1Pがパイロット、2Pが移動照準を使えるガンナーを担当する。
モードは実践とトレーニングがあり、付属のV.R.ボタンで2種類の視点を選ぶことができる。



$end

$info=swtrilgy
$bio
スターウォーズ･トリロジー･アーケード


発売年：1998.11

開発元：セガ（セガ･ロッソ）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]


映画「スターウォーズ」のクラシック三部作の名場面をルーカスフィルム社の協力により再現した3Dシューティングゲーム。
反乱軍の戦闘機「X-wing」による宇宙戦をはじめ、全4ステージ構成になっていて、
スティックで照準を動かし、トリガーで攻撃しながらステージクリアを目指す。
さらに原作でも重要となる「フォース」属性が存在し、プレイヤーの行動次第で変化する。
ステージ途中ではボバ・フェット、ダースベイダーと闘うボーナスステージも用意されている。
イベントボタンは、画面に指示が出て発光したときに押すことで特殊なイベントが発生し、
援護システムやデルタアタックといった各ステージごとに異なるシステムが隠されている。
敵の攻撃による被弾時の衝撃やライトセーバーでの戦いをリアルに伝える「フォースフィードバック式スティック」により、
リアルな迫力を体感でき、アメリカでは長期ベストテン入りするヒット作となった。



$end

$info=starblad
$bio
スターブレード


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコが作ったSF世界設定「U.G.S.F.」の世界観を引き継ぎ、
それまで試験的な要素が大きかったポリゴンを本格的に採用し、その先駆者となった作品。
ドット絵では実現できなかったポリゴン独特の質感と敵機の滑らかな動きと、
ブリーフィング画面での英語のナレーションなどのゲーム内容はもちろん、
筐体に搭載されたアクティブシート、4chサラウンドシステム、
そして凹面鏡を使った「無限遠投影システム」よる大迫力の宇宙空間の再現など、そのインパクトは十分であった。
プレイヤーは宇宙戦闘機「ジオソード」の砲手となり、要塞惑星「レッドアイ」の中枢を破壊するのが目的。
砲台には左右2本のグリップのトリガーが備え付けられており、プレイ中、敵・場面に応じて使い分けるのがポイントである。
最終ステージには全ステージを通じ現れるライバル機「コマンダー」との一騎打ちが待っている。



$end

$info=stargate
$bio
スターゲート


発売年：1981.11

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


米国ウィリアムズ社のヒット作「ディフェンダー」の続編。
続編といっても内容的には前作とほとんど変わらない。
前作と異なるところは、マップの所々にスターゲートと呼ばれる四角い窓があり、ここに入るとワープする点である。
前作の場合は、
遠くで人間が連れ去られようとしているのがマップで確認できるにもかかわらず、
手も足も出ないという場面が多かったので、これは嬉しいフィーチャーといえる。
また、登場する敵キャラクターも追加されている。
操作面では、ただでさえ難儀した複雑なコントロールにさらに無敵ボタンが加わっている。



$end

$info=starshp1
$bio
スターシップ１


発売年：1977.12（日本では78.06）

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン付）+T字スロットル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]







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$info=starspnr
$bio
Starspinner


発売年：1982

開発／発売元：ACE

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=stlforce
$bio
Steel Force


発売年：1994

開発／発売元：Electronic Devices / Ecogames S.L.

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sgunner
$bio
スティールガンナー


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


現在も密かに根強いファンを持つ、2人同時プレイが可能なハイスピード3Dシューティング。
ジャンプ移動や飛行時などの場面にシステムIIのスプライト拡大縮小機能によるカメラワークを取り入れた斬新な臨場感や、
次のステージに進む間にあるナレーションによる全4ステージ構成のストーリー展開、
ガンコントローラの振動機能などの演出により一層ゲームを盛り上げている。
ゲームシステムはそれまでに登場したガンシューティングゲームと大きな差はないが、
ショットに弾数が決められておらず、トリガーを引きっぱなしにすることで連射することが可能。
当時としては圧倒的なスピード感を持ち、画面上にあるオブジェを破壊できる爽快感や
近未来を舞台とした世界観により非常に完成度の高い作品の一つとなっている。



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$info=sgunner2
$bio
スティールガンナー２


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


登場当時、最高基準の完成度を誇ったガンシューティングゲーム「スティールガンナー」の続編。
今回は世界征服を企む悪の軍団「バンガード」の野望を阻止すべく、最新型プロテクトスーツ「ガーゴイルマークツー」を駆り敵を倒していく。
近未来を舞台とした世界観やゲームシステムは前作から引き継がれているものの、演出はより派手となっている。
また同時プレイ時には敵からの攻撃から被弾する範囲が異なるため、選択する側によりゲームプレイに影響が出てくる。
前作の完成度をうまく受け継いだ良作だが、話題となる新要素がなかったため、前作ほどの注目を浴びることはなかった。
全6ステージ。ちなみに筐体は前作からほぼそのまま流用されている。



$end

$info=steeltal
$bio
スティールタロンズ


発売年：1991.09（日本では91.11）

開発元：ATARI GAMES　発売元：セガ

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+2ボタン付）＋ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, TMS34010 (2), ADSP2101, M6502]

音源チップ[YM2151, OKI6295]







$end

$info=sss
$bio
スティープ・スロープ・スライダーズ


発売年：1998.11

開発元：ケイブ　発売元：カプコン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]


家庭用ゲーム機セガサターンでリリースされた同タイトルの逆移植作。
操作方法が8方向レバーでボーダーコントロールとジャップ、ドリフトと変更され、それぞれ滑りに特徴のある7人のキャラクターが追加されている。
コースは日本を代表するスキー場、苗場プリンスとのタイアップにより同コースをはじめ、世界5カ国の有名ロケーションを基に、
ハーフパイプ・ボードパーク・アルペン・エクストリームなどステージが用意されている。
またジャンプポイントではジャンプ中にコマンドを入力することでトリックを決めることができ、
各ステージに設けられた制限時間内にノルマを達成すればステージクリアとなる。
ノリのいいBGMと爽快感のある滑りが楽しめる良作。



$end

$info=stellecu
$bio
Stelle e Cubi


発売年：1998

開発／発売元：Sure

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=stepstag
$bio
ステッピングステージ


発売年：1999.06

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]


コナミの「ダンスダンスレボリューション(DDR)」のヒットにより、音ゲーブームの中でも新しい形が生まれた時期に、
ジャレコより登場したもうひとつのリズムアクションゲーム「ステッピングステージ」。
プレイ方法は左右に黄･赤、上下に青と並んだパネルを筐体から流れるサウンドに合わせステップを踏むという、
「DDR」以来変わらない基本スタイルである。
ゲームモードは「BASIC STEP」と左右のステップを気にせず配色だけのステップで遊ぶことができる「FREE STEP」の2種類、
難易度も「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類が用意されている。
収録曲はカバー曲を中心に全14曲。そのうち13曲はオリジナルアレンジによるものながら、
ステップダンスブームの火付け役「STEPS」の大ヒットナンバー「5,6,7,8」が原曲のまま、
ビデオクリップもオリジナルプロモーションビデオがそのまま流れるという「DDR」にもなかった特徴を持った作品である。



$end

$info=stinger
$bio
スティンガー


発売年：1983

開発元：セイブ電子 / ニッコウ電子　発売元：シグマ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Discrete Components]


建設中の敵基地に侵入して戦闘を繰り広げる、横スクロールタイプのシューティングゲーム「スティンガー」。
モニターは縦画面だが、横スクロールのゲームである。
操作方法は8方向レバーで自機を操作し、ショットボタンで攻撃する。
また、もう1つのボタンで味方ロボットの「ボンゴ」を呼びだして、攻撃の援護をさせることができる。
敵の巨大戦艦「ギガント」を破壊することが目的である。



$end

$info=stocker
$bio
Stocker


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=stompin
$bio
Stompin’


発売年：1986

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー+フットパネル

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=stonebal
$bio
Stone Ball


発売年：1994

開発／発売元：Art & Magic

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=stmblade
$bio
ストームブレイド


発売年：1996.05

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]







$end

$info=sflush
$bio
ストレートフラッシュ


発売年：1980.01

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]






$end

$info=stratab
$bio
Strata Bowling


発売年：1990.08

開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=stratgyx
$bio
ストラテジィＸ


発売年：1981.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ボタン付8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


特殊なコントロールパネルを採用した、スクロールタイプの戦車ゲーム。
スクロールタイプとはいえ、任意でスクロールさせるタイプのゲームなので、じっくりと戦略的に戦いを進めることができる。
操作はショットボタン付の8方向レバーと、2つのボタンを砲頭の左旋回と右旋回に使用する。
イモタリアンを破壊するのが目的だが、途中には破壊可能なBTICKや操縦が難しくなるSLIP ZONE、
自機が爆発してしまうOFF LIMITなどの障害物も置かれている。
また補給が可能だがムダな砲撃は燃料のムダ使いになってしまったり、
弾薬庫の爆発に巻き込まれないようになど注意しなければならない。
操作が難しく、ややマニア向けのゲームだったといえる。



$end

$info=streakng
$bio
ストリーキング


発売年：1981.10

開発元：ショウエイ　発売元：ショウエイ販売

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


「ストリーカー」や「ストリーキング」と呼ばれる、街中を裸で走る行為をテーマとした異色作品。
ゲーム内容は、裸で走る女性を操作して、追ってくる警官をかわしながら食べ物を集めていくドットイートタイプの作品である。
警官に捕まるか、画面上部のハラペコゲージがなくなると腹ペコダウン、ミスとなる。
途中で下着や靴を取ると高得点。
ゲーム内容もさることながら、面白いのはインストラクションカード。
「彼女はくいしん坊。とことん食べながら逃げて下さい。」や、
キャッチコピーの「俺が服を着せてやる！」など、やはり良く分からない作品である。



$end

$info=strtdriv
$bio
Street Drivin'


発売年：1993

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ペダル(クラッチ有)+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, TMS34010, ADSP2101, DSP32C]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sf
$bio
ストリートファイター


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI5205 (2)]


各国の強者たちとストリートファイトを繰り広げる、体感格闘アクションゲームの名作。
このゲームは空気圧ボタン採用した大型筐体で発売され、衝撃的な登場を果たした。
特大のパンチとキックの2つのボタンを、叩く強さにより攻撃の強弱が変化する他、
レバーのコマンド入力で必殺技を出せるコマンド技の先駆けで、
隠し要素だった必殺技の「波動拳」「昇竜拳」などはあまりにも有名である。
登場人物は、「隆」と「拳」を含めた全12人。
ちなみ海外では空気圧ボタンを使いこなせる人が少なかったため、
それぞれの攻撃を振り分けた6ボタンバージョンが登場し、日本でも普及することになった。
そしてこれが後の格闘ゲームに引き継がれていくことになる。
余談だが空気圧ボタンによる操作により筐体に強い衝撃を与えるため、
当時、頑丈な筐体を開発していたアタリゲームズ社によって筐体が作られている。



$end

$info=sfa2
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ２


発売年：1996.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO」の続編。
内容は「ZERO」のバージョンアップ版的なものとなっており、「ダルシム」「ザンギエフ」といったお馴染みのキャラクターから、
「ストリートファイター」で登場した「ゲン」、新キャラクター「さくら」などのキャラクターの追加されている。
またシステム面では前作の問題点だったZEROコンボが廃止された代わりに、
溜まったゲージを消費することで一定時間内に連続技を放つことが可能な「オリジナルコンボ」を採用し、
「ゼロカウンター」もパンチとキックの2種類が使用可能などの改良が加えられたことで、バランスの取れた作品となっている。



$end

$info=sfz2aa
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ２ アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end

$info=sfz2ab
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ２ アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end

$info=sfz2ah
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ２ アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end

$info=sfz2aj
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ２ アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end

$info=sfa3
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ３


発売年：1998.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ストリートファイターZERO」シリーズの第3弾。
今回は「ISMセレクト」という新たなシステムを搭載し、1人のキャラクターにつき3種類のスーパーコンボがセレクト可能となっている。
威力が大きくゲージも溜まりやすい「X-ISM」や、
3段階のレベルをボタンで使い分け可能な「Z-ISM」、3体の残像とともにオリジナルコンボが炸裂する「V-ISM」の3種類。
また、「ガードクラッシュ」や「空中コンボ」「空中受け身」などの新システムも追加されている。
今作では同社「ファイナルファイト」の主人公コーディが登場している。



$end

$info=sfa
$bio
ストリートファイターＺＥＲＯ


発売年：1995.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


カプコンCPシステム2で登場した、一連の「ストリートファイター」シリーズの1つ。
今回は、舞台設定が新しくなり、「ストリートファイター」と「ストリートファイターII」の中間のストーリーとなっている。
そのため、バーディやアドンといった懐かしいキャラクターが登場する。
また、
新しいシステムとして、
ガード時にコマンド入力で反撃が可能な「ゼロカウンター」や、
コンボゲージのレベルにより3つの破壊力が選べる「スーパーコンボ」が加えられている。
「オートガード」も選択可能。
使用できるキャラクターは全部で10人。



$end

$info=sfex
$bio
ストリートファイターＥＸ


発売年：1996.12

開発元：アリカ　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


元カプコンのスタッフが独立して設立した新会社アリカによる第1弾タイトル。
これまでのシリーズとの最大の違いはキャラクターが3Dポリゴン化されたことである。
飛び道具、キャンセル技などポリゴンを使って実現させるため、
モーションキャプチャーとは一線を画した「デフォルモーション」により表現している。
またゲームシステムにおいてもコンボゲージを消費し、相手のガードを崩す「ガードブレイク」、
必殺技、スーパーコンボ等の攻撃の後のモーションを新たなスーパーコンボにキャンセルできる
「スーパーキャンセル(コンビネーション)」といった新システムも盛り込まれている。



$end

$info=sfex2
$bio
ストリートファイターＥＸ２


発売年：1998.05

開発元：アリカ　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


ストリートファイターEXシリーズの2作目。
前作同様「ガードブレイク」「スーパーキャンセル」などのシステムを継承しているが、
一定時間操作や状況、条件が変化する「EXCEL(エクセル)」や、
必殺技やスーパーコンボのスキをキャンセルしてガードブレイクを出すことができる
「キャンセルブレイク」といった新しいゲームシステムが登場。
使用できるキャラクターもスト2シリーズに登場したキャラクターを中心に追加されている。



$end

$info=sfex2p
$bio
ストリートファイターＥＸ２ ＰＬＵＳ


発売年：1999.07

開発元：アリカ　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


ストリートファイターEX2のマイナーアップバージョン。
使用できるキャラクターの追加だけではなく、
新システムとしてスーパーコンボゲージを消費して相手に大ダメージを与える
「メテオコンボ」が登場したことで一発逆転が可能になっている。



$end

$info=sfexp
$bio
ストリートファイターＥＸ ＰＬＵＳ


発売年：1997.03

開発元：アリカ　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


※「ストリートファイターEX」のマイナーアップバージョン。



$end

$info=sf2
$bio
ストリートファイターII -ザ・ワールドウォーリアー-


発売年：1991.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


前作の「ストリートファイター」から4年後に登場した、
世に対戦格闘ブームを巻き起こす歴史的な作品「ストリートファイターII」。
今回は大型筐体ではないものの、対戦プレイを意識した作りとなっている。
プレイヤーは、個性豊かな8人から使用キャラクターを選び、2本先取のストリートファイトを行う。
前作を遙かに超えたゲームの完成度もさることながら、人と人が対戦することの面白さを証明したことが重要だった。
このゲームが登場した後、各メーカーは、こぞって対戦格闘ゲームを発売することとなる。
「ファイナルファイト」がアメリカからのリクエスト内容を開発陣の勘違いで生まれたものだったが、
そのリクエストにちゃんと答える形で出来上がったのがこの作品である。



$end

$info=sf2ce
$bio
ストリートファイターII’ -チャンピオンシップエディション-


発売年：1992.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「ストリートファイターII」のマイナーアップバージョン。
四天王が使用可能になり使用できるキャラクターが12人になった他、
2人同時対戦プレイをより意識して、各キャラクターの強さのバランス調整が行われている。
この頃から通信対戦台と呼ばれる、2台の筐体を向かい合わせたタイプの対戦台が登場する。
前作「ストリートファイターII」の多くのプレイヤーから四天王が使いたいなどのリクエストに、
余っていたROMを使って僅か4ヶ月で作られたものである。



$end

$info=sf2accp2
$bio
ストリートファイターII’（アクセラレートパート２）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※オリジナルのレコードを参照



$end

$info=sf2koryu
$bio
ストリートファイターII’（降龍）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※オリジナルのレコードを参照



$end

$info=sf2m4
$bio
ストリートファイターII’（レインボー）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ストリートファイターII’の数ある海賊版の中で最も有名なのが、
通称「レインボー」と呼ばれるものである。
そのインパクトは本家以上に強烈なものでゲームスピードが上がり、試合中キャラクターを自由に変更できたり、
各キャラクターの基本性能や必殺技も改変されているなどゲームバランスは完全に破綻してしまっている。

真相ははっきりとしないが先に海外でリリースされた「ダッシュ」が中国で改変され、
更に日本人が再び改変した後に出回ったとも、
台湾の「Hung Hsi Enterprise」というところが作ったとも言われる。
その数はストIIブームの波に乗ってカプコン製の「ダッシュ」以上に出回ったとも言われる位に、
多くのゲームセンターに設置されていた。
その後、海賊版の回収と対策としてカプコンは「ターボ」をリリースすることなる。
ちなみにレインボーには海外版をベースに作ったものと国内版をベースにしたものがある。



$end

$info=sf2rb
$bio
ストリートファイターII’（レインボー）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ストリートファイターII’の数ある海賊版の中で最も有名なのが、
通称「レインボー」と呼ばれるものである。
そのインパクトは本家以上に強烈なものでゲームスピードが上がり、試合中キャラクターを自由に変更できたり、
各キャラクターの基本性能や必殺技も改変されているなどゲームバランスは完全に破綻してしまっている。

真相ははっきりとしないが先に海外でリリースされた「ダッシュ」が中国で改変され、
更に日本人が再び改変した後に出回ったとも、
台湾の「Hung Hsi Enterprise」というところが作ったとも言われる。
その数はストIIブームの波に乗ってカプコン製の「ダッシュ」以上に出回ったとも言われる位に、
多くのゲームセンターに設置されていた。
その後、海賊版の回収と対策としてカプコンは「ターボ」をリリースすることなる。
ちなみにレインボーには海外版をベースに作ったものと国内版をベースにしたものがある。



$end

$info=sf2rb2
$bio
ストリートファイターII’（レインボー）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


ストリートファイターII’の数ある海賊版の中で最も有名なのが、
通称「レインボー」と呼ばれるものである。
そのインパクトは本家以上に強烈なものでゲームスピードが上がり、試合中キャラクターを自由に変更できたり、
各キャラクターの基本性能や必殺技も改変されているなどゲームバランスは完全に破綻してしまっている。

真相ははっきりとしないが先に海外でリリースされた「ダッシュ」が中国で改変され、
更に日本人が再び改変した後に出回ったとも、
台湾の「Hung Hsi Enterprise」というところが作ったとも言われる。
その数はストIIブームの波に乗ってカプコン製の「ダッシュ」以上に出回ったとも言われる位に、
多くのゲームセンターに設置されていた。
その後、海賊版の回収と対策としてカプコンは「ターボ」をリリースすることなる。
ちなみにレインボーには海外版をベースに作ったものと国内版をベースにしたものがある。



$end

$info=sf2red
$bio
ストリートファイターII’（レッドウェーブ）


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※オリジナルのレコードを参照



$end

$info=sf2t
$bio
ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



$end

$info=sf2ht
$bio
ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



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$info=sf2tj
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ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



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$info=sfiii
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ストリートファイターIII -NEW GENERATION-


発売年：1997.02

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


カプコンの名作「ストリートファイターII」の正統続編となるのが「ストリートファイターIII」である。
システム面が大幅に進化し、新たに相手の攻撃を受け流す「ブロッキング」、
しゃがみガードを崩す小ジャンプ攻撃「リープアタック」、
キャラクター選択時に3種類のスーパーアーツ(超必殺技)を選ぶ「スーパーアーツセレクト」などが盛り込まれている。
美しいグラフィックとキャラクターの滑らかな動き、これまでのシリーズから主人公がアレックスとなり、10人のキャラクターの内、
ほぼ新キャラというこれまでのシリーズから心機一転を図った作品となった。



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$info=sfiii2
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ストリートファイターIII ２nd IMPACT -GIANT ATTACK-


発売年：1997.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


「～III -NEW GENERATION-」から半年後にリリースされたシリーズ第2弾。
前作からの変更点としてまず新キャラクターとして「ヒューゴー」と「ユリアン」の2人を追加、
システム面でも同系等のボタン2つ以上同時押しで必殺技のEXレベルを設定する「EX必殺技」とグラップディフェンス(投げ外し)が、
また「パーソナルアクション」という各キャラクター特有のアクションも追加と多くの新要素が盛り込まれている。
他にも新技追加、ゲームバランスの調整、エフェクトの一新などが行われ、
「スーパーストリートファイターII」以来のボーナスステージも復活。
隠し要素であるミステリアスファクトも多く用意されている。



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$info=sfiii3
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ストリートファイターIII ３rd STRIKE -Fight for the Future-


発売年：1999.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


「ストリートファイターIII」シリーズ最終進化系とも言えるのが「～III 3rd STRIKE」である。
新キャラクターに人気キャラ「春麗」が登場、他にも5人のニューキャラクターが参戦し、
ボスキャラを合わせ総勢20人にまで登場する事となった。
ゲームシステム自体は前二作を併せ持ったものであるが、対戦内容判定システムとして「グレードジャッジシステム」が登場。
新基板と旧基板では飛び道具と本体の攻撃の間に挟まれた時のガード方向が異なるものの、
対戦により質の高いリアリティ(当たり感覚)を生み出す「プログレッシブヒットフレーム」処理、
シリーズ通して美しいグラフィックにビジュアルシーンが新たに描き直されるなど、
その完成度の高さは２Ｄ格闘ゲーム最高峰とも言われるものである。



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$info=sfzch
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ストリートファイターＺＥＲＯ (CPSチェンジャー版)


発売年：1995

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン パワーシステムチェンジャー（CPS Changer）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


「ストリートファイターZERO」の「CPSチェンジャー」向けバージョン。
家庭向けということもあり、主に以下の点が異なる。

*サウンドのクオリティがダウン（Qサウンドではない為）。

*ボイスの一部がカットされている。

*任意のキャラの組み合わせで「ドラマチックバトル」ができる。

*スパコンゲージが満タンのまま減らないモードがある。


「CPSチェンジャー」とは、カプコンの業務用マシン「CPシステム」を応用した家庭用ゲーム機である。
当初カプコンは、SNKの「ネオジオ」システムのような展開を狙っていたようだが、
基本設計がCPシステムということもあり、ハードウェアの技術革新が進んだ時点で開発を打ち切った。
もともと通販のみの販売で、販売期間も限られていたため、市場にはほとんど出回っていない希少なゲーム機。
ちなみに第1弾タイトルは「ストリートファイターII’ターボ」。



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$info=sftm
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ストリートファイター ザ・ムービー


発売年：1995.06

開発元：Incredible Technologies　発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


対戦格闘ゲームの金字塔「ストリートファイターII」の実写版。
1995年に公開されたハリウッド映画「ストリートファイター」
で登場した12人のキャラクター達やステージの背景などに画像取り込みを使用することでスクリーンの迫力をそのまま再現。
しかし、ゲーム内容はあまり誉められたものではない。
今回は大佐となったガイル役にジャン＝クロード・ヴァン・ダム、ベガ役にはラウル＝ジュリアとキャスティングも豪華。
しかし、ベガ役のラウル＝ジュリアは、不本意にもこの作品が遺作となってしまった。
彼は今、天国で何を思う…。



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$info=sfootbal
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Street Football


発売年：1986.11

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=strtheat
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Street Heat -Cardinal Amusements-


発売年：1985

開発／発売元：Epos

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[DAC, Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=strhoop
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ダンクドリーム


発売年：1994.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「ダンクドリーム」は、3on3で展開するストリートバスケットボールゲームである。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、攻撃時と防御時で機能の異なる2つのボタンで試合を行う。
ここまでは極めて普通のゲームシステムだが、そこはデコのスポーツゲームということで、一筋縄ではいかせてくれない。
通常のシュートを放つことで徐々に溜まっていくスーパーショットゲージがいっぱいになると、
とても人間技とは思えない派手なシュートを炸裂させることができるのである。
しかも、スーパーショットは、防御することができない。



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$info=streetsm
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ストリートスマート


発売年：1989.08

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, μPD7759]


アメリカ格闘技大会を舞台とした、格闘アクションゲーム「ストリートスマート」。
主人公は空手家とプロレスラーの2人が登場するが、それぞれの持ち技がまったく異なっているのが特徴。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、ボタンは、パンチ、キック、ジャンプにそれぞれ使用する。
また、2人プレイ時は、協力して相手を倒すことになる。
しかし、結局その後は対戦プレイとなり、そこで真の勝者を決定することになる。
ゲーム性やキャラクターの動きなどは今一歩で、作品としての完成度は決して高いものではない。



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$info=mp_sor2
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Streets of Rage II （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=strnskil
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ザ・ギネス


発売年：1984

開発／発売元：サン電子

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


ボタン連打とタイミングでギネスブックに挑戦する、多種目スポーツゲーム。
ゲームの内容についてはコナミの人気作品「ハイパーオリンピック」亜流といえる。
ただし操作方法は3つのボタンではなく、8方向レバーと2つのボタンを使用する。
競技は「丸太切り」「くい打ち」「坂登り」「輪投げ」「皿回し」「がけ寄せ」のちょっと変わった6種類。
「がけ寄せ」というのは、スケートボードで一定地点まで加速し、ガケぎりぎりので止まるというもの。
それぞれの競技に設定されているクオリファイを達成すれば次のステージに進むことができる。



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$info=stress
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ストレスバスターズ


発売年：1998.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：占い機

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=strider
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ストライダー飛竜


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


これまでになかった世界観とスピード感溢れテンポの良さから人気を呼んだアクションゲーム「ストライダー飛竜」。
プレイヤーはダメージ制で、「サイファー」と呼ばれるソードを武器に、ジャンプ、スライディングなどを駆使して各ステージのボスを倒す。
アクロバティックなステージが多く、またステージを進んでいくにはぶら下がったり、
壁を登ったりと様々な特殊動作が盛り込まれており、見ていてもとても楽しめる作品である。
これらアクションを使いこなすには複雑な操作が必要だと思いそうだが、実際にはシンプルで、
プレイヤーが行きたいと思う方向にレバーを入れてやるのが操作のコツだという。全5ステージ。



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$info=strider2
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ストライダー飛竜２


発売年：1999.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


89年に登場し新しいスタイルのアクションゲームとして人気を呼んだ「ストライダー飛竜」の続編。
前作で人気を得る理由となったアクロバッティングなゲームスタイルはそのままに、
新要素として一定時間超パワーアップして強力なエネルギー波を放つことができるようになる「ブースト」が用意されたほか、
レバーとボタンにより「乱れ斬り」などの新たな特殊動作が増えている。
またグラフィック面ではステージ間のデモシーンやキャラクターは2Dで描かれ、
背景やステージ、ボスキャラは3Dポリゴンにより、さらに奥行感のある世界が作られているのが特徴的。
開発者曰く、今作開発のきっかけには「マーヴルvs.カプコン」において「飛竜」が登場したことから知名度が上がったことと、
実験作として完成度が予定以上に上がっていなくても、ゲームのかっこ良さである程度カバーできるという計算だったという。
また当初、2P側は登場キャラクターの1人「東風」を使う予定ともなっていたというほか、
開発段階では開発状況が思わしくなく、一時は開発中止となる可能性もあったとも言われている。



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$info=sbowling
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ストライクボーリング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]　音源チップ[AY-3-8910]


タイトーから登場したトラックボールを用いたボウリングゲーム。
最初にストレート、フックボールのどちらかを選ぶことができる。
トラックボールを転がすことでプレイヤー自身が自在にスピードを調整することもできる。
ただし、同じ位置から同じように投球しても、コンピュータにより投球を変化させられることもあるので注意。



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$info=strkfgtr
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ストライクファイター


発売年：1991.06

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+レバー(1ボタン付)

システムボード：セガ Yボード

CPU構成[68000 (3), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


「G-LOC」のバージョンアップ版的な作品となったのがこの作品。「アフターバーナー」シリーズに近い作りになっている。
制限時間内のミッションクリアー形式を廃止して、全15ステージの残機制にシステムが変更。
誘導ミサイルやバルカン砲の使用制限などをなくし、アフターバーナーによるオーバーヒートも排除された。
「G-LOC」より敵機の攻撃が激しくなり、爽快感とスピード感がより増している。
ちなみに筐体は「G-LOC」と同じものが使われており、海外には輸出されず日本のみのリリースとなっている。



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$info=strkforc
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Strike Force


発売年：1991.02

開発／発売元：Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



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$info=stg
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Ｓ.Ｔ.Ｇ ＜ストライクガンナー＞


発売年：1991.04

開発元：アテナ　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


地球の最終兵器である「ストライクガンナー」を操作して敵と戦っていく、縦スクロールシューティング作品。
ステージ開始時にエネルギーがなくなるまで使用可能な、10種類のウエポンから武器を選ぶ。
操作は8方向レバーで移動、基本的にショットとウエポンの2つのボタンを使用。
ただし、2人同時プレイ時には3つ目のボタンを合体用として使用する。
合体中は下の機体をレバー操作して全方向にバルカン攻撃が可能となる。



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$info=strkzone
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Strike Zone Baseball


発売年：1988.02

開発／発売元：Leland

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=s1945
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ストライカーズ１９４５


発売年：1995.06

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YMF278B]


第二次世界大戦を舞台にした超硬派シューティングゲーム。
P-38ライトニング、スピットファイア、零式艦上戦闘機など、
実在する往年の名戦闘機6機から自機を選択することができる。
パワーアップは最大4段階で、1段階ごとに護衛機が1機装備され、
ショットボタンによる溜め撃ちで自機によって異なる多彩なフォーメーション攻撃が可能となる。
敵兵器には実戦配備されなかった超兵器群が多数登場するのも特徴的である。
全8面の2周エンド。
余談だがこのシリーズのイメージイラストを描くのは、プラモデルのパッケージやアニメなど、
数々のミリタリーイラストを描く高荷義之 氏である。



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$info=s1945ii
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ストライカーズ１９４５ II


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


前作「ストライカーズ1945」をしのぐ美しいグラフィックとなって登場したシリーズ2作目。
前作からP-38ライトニング以外の戦闘機が入れ替わり、
新たに新機体を加えた、全6種類の戦闘機から選択できるようになっている。
また特徴的な護衛機によるフォーメーション攻撃も健在で、
今作からは戦闘機のショットもパワーアップさせることが可能となっている。
新要素であるスーパーショット(溜め撃ち)は3段階のレベル設定となっており、
パワーゲージを消費する代わりに強力なショットを撃つことができる。
全8ステージ、2周エンド。



$end

$info=s1945iii
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ストライカーズ１９９９


発売年：1999.10

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


舞台が1999年のアメリカや日本、ロシアなどに移ったシリーズ3作目。
これまでからのゲームシステムに幾つかの変更･改良があり、スーパーショット発射中にキャンセルが可能になったことで、
レベルゲージの調整が自由となったり、
ボスの「コア」と呼ばれる弱点を攻撃することで通常よりも大きくダメージを与えることができ、
破壊するすばやく倒すことでテクニカルボーナスが加算されるようになっている。
また建物や敵機を破壊すると登場する勲章型のボーナスアイテムを連続で取るとチェインボーナスとなるなどの新システムが登場。
全8ステージ、2周エンド。



$end

$info=s1945p
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ストライカーズ１９４５ＰＬＵＳ


発売年：1999.12

開発元：彩京　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


彩京を代表するシューティングゲーム「ストライカーズ1945」シリーズの4作目。
前々作となる「II」の流れを受け継ぎ、新たにNEOGEOにプラットホームを変更しての登場である。
「II」からの変更点としてファット、アセンダーといった新機体の登場の他に、
スーパーショット(溜め撃ち)に使用制限が設けられ、
敵に弾を撃ち込むことで溜まるゲージを満タンにすることで、1回分としてストックすることができるようになっている。
またその性質も機体によって異なり、当然高い攻撃力を持つスーパーショットはストック数も少なく、
ゲージも溜まりにくい。全8ステージ、2周エンド。



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$info=steaser
$bio
Strip Teaser


発売年：199?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=subroc3d
$bio
サブロック３Ｄ


発売年：1982.08

開発元：セガ / 松下電器　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡タイプコントローラー（2方向レバー(1ボタン付き)+ハンドル）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


セガと松下電器の共同開発によるゲーム史上初の立体的映像によるビデオゲームがこの「サブロック3D」。
潜望鏡を通して筐体本体のモニターを覗き込みながら、左側にあるレバーを前後に動かして視点を左右に、
右側にあるハンドルを回すことでファインダーにある照準の高さを調整し、敵艦隊や空中部隊を魚雷やミサイルで撃破していく。
66年に日本初の業務用ゲーム機器として登場したエレメカの名作「ペリスコープ」を彷彿とさせる作りにメカシャッターを導入し、
「ターボ」「ザクソン」など、当時のセガの得意とするパースペクティブ効果による迫力ある映像と出回りの少なさから、
カルト的な名作として有名な作品でもある。



$end

$info=subs
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サブズ


発売年：1979.05

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：戦艦型ハンドル+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete]


大型筐体を使用した潜水艦シミュレーションゲーム。
冷蔵庫あるいは自動販売機と見間違う程の大きなアップライト筐体で、
しかもモニターを2つ搭載していおり、2人同時プレイが可能となっている。
プレイヤーはそれぞれの筐体の正面に立ち、
相手のプレイヤーが見えない状態で自動車のステアリングの様なハンドルを回して潜水艦を操作し、
ソナーで相手の動きを推測しながら、相手の潜水艦を撃沈させるのことを目的としている。
画面中央に島があるため、最初は相手の姿を捕測することができず、
油断していると相手艦と相打ちになってしまったり、島にぶつかり自爆してしまう。
サブマリンを略した“sub”に複数形の“s”が付いているゲーム名が、このゲーム性の証だろう。
一説では1つの筐体に複数のモニターを採用した、初めてのアーケードゲームと言われている。
日本では当時アタリ社と協力関係のあったナムコが僅かながら輸入しているという。



$end

$info=scessjoe
$bio
あしたのジョー


発売年：1990.03

開発元：ウェイブ　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2203, MSM5205]


原作のイメージに忠実に作られた3Dグラフィックのボクシングゲーム。
力石徹戦の後と、ホセ・メンドーサ戦の前に原作の名シーンが挿入されているのが印象的。
また、試合前やインターバルには丹下段平が試合に勝つためのアドバイスをくれ、
最後にホセ・メンドーサを倒すと、白木葉子とジョーが結婚してしまうというエンディングを迎える。
しかし、引き分けに持ち込んでも原作のようにジョーが燃え尽きたエンディングが見ることができないのが残念だった。
ちなみに稼動当時テレビCMを流したことで話題となった作品。



$end

$info=suikoenb
$bio
水滸演武


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


11世紀頃の中国を舞台にした歴史小説「水滸伝」の登場人物たちが闘う2D対戦格闘ゲーム。
登場するキャラクターはそれぞれ武器を持ち、8方向レバーと6つのボタンを使って戦うというもの。
ボタンはそれぞれ弱～強武器･キックとなっているが、
ボタンを同時押しすることで相手の防御力を下げる挑発や気絶したフリができるフェイント、
肉弾戦となる武器破棄などの特殊動作を取ることができる。
他にも武器は耐久ゲージがなくなると破壊されてしまうが、素手による連続攻撃が可能となるというメリットもある。
また相手の気合弾に乗ることができたり、投げ飛ばした相手に追い打ちを仕掛けることもできる。
通常攻撃と奥義のダメージ差がありすぎるなどゲームバランスが大味だったり、かなりアクが強い内容となっているが、
それがデータイーストファンにはたまらない独特な味とも言える。



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$info=sjryuko
$bio
スケバン雀士竜子


発売年：1988

開発元：サントス / ホワイトボード　発売元：セガ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


1コインでクリア可能な絶妙な難易度と、ANO清水によるグラフィックで人気を博した作品。
ゲームを開始すると、麻雀初心者でもアドバイスを受けながらプレイできるアドバイスモードと、
プレイヤーの実力勝負となるノーマルモードのどちらかを選択する事が出来る。
ゲーム中、「イカリパワー」で有利な牌を得たり、「ESPパワー」で相手の牌を一定時間透視することも出来る。
たった一つ残念だった事は、同システムボードを使用した「テトリス」が一般層に大ヒットとなったため、
ほとんどの基板がロム交換されてしまい姿を消してしまったことである。



$end

$info=sunaq
$bio
SunA Quiz 6000 Academy


発売年：1994

開発／発売元：SunA

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sundance
$bio
サンダンス


発売年：1979.11

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]







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$info=ssriders
$bio
サンセットライダーズ


発売年：1991.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


このゲームは、19世紀の西部開拓時代を舞台とした、4人同時プレイ可能なアクションシューティングゲームである。
賞金稼ぎに扮したプレイヤーを操作して、並み居る悪漢どもを倒していく。
操作は、8方向レバーと攻撃、ジャンプの2つのボタンで行う。
ハードボイルドな内容かといえば、意外にコミカルな作品である。



$end

$info=csuperas
$bio
スーパーアストロファイター


発売年：1981.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


同社のシューティングゲーム「アストロファイター」の続編。
敵の種類が5種類から6種類に増えたり、敵の飛行パターンに変化が見られるが、スーパーとつけるほどの大きなポイントはない。
しかも、
キャラクターを注意深く観察すると、
新しいキャラクターの様でも実は前作と同様の動きをしているなど、データイーストの省エネ開発法を垣間見ることができる。
同社が得意とするキャラクターやアルゴリズムの使い回しは、この頃すでに確立されていたということなのだろうか…。
一応、前作にはないネームエントリーも追加されている。



$end

$info=sbagman
$bio
Super Bagman


発売年：1984.04

開発／発売元：Valadon Automation

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



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$info=dblplay
$bio
Super Baseball Double Play Home Run Derby


発売年：1987

開発／発売元：Leland / Tradewest

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sbasketb
$bio
スーパーバスケットボール


発売年：1984.09

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


コナミより発売されてロングヒットを飛ばしたバスケットボールゲーム。
試合の設定は、残りの時間が1分、チーム100対115の15点差で負けている状況からゲームはスタートする。
この状況から残り時間1分で逆転勝利をおさめることが、このゲームの目的である。
8方向レバーで選手を操作、3つのボタンはそれぞれドリブル、パス、シュートに使われる。



$end

$info=sbishi
$bio
スーパービシバシチャンプ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]  音源チップ[YMZ280B]







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$info=superbon
$bio
Super Bond


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=superbwl
$bio
Super Bowl


発売年：1982

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：9ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sbrkout
$bio
スーパーブレイクアウト


発売年：1978.09（日本では79.02）

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[DAC]


1978年にアタリ社から登場したブロックくずし。
ゲーム開始時に3種類のゲームからセレクトできるのが大きな特徴である。
ゲームモードは自分のパドルが下と真ん中に出てくる「DOUBLE」、
はじめはブロックの中にボールが閉じこめられている「CAVITY」、ブロックがだんだん下へと落ちてくる「PROGRESSIVE」の3つ。
操作はブロック崩しではお馴染みとなっているパドルで行う。
ちなみに「ブレイクアウト」というのは、日本語では「ブロック崩し」という意味。
基板デザインはアップル創設者のひとりスティーブ=ウォズニアックが担当している。
「ブロック崩し」というジャンルを確立した作品なのだが、



$end

$info=sb2003
$bio
Super Bubble 2003


発売年：2003.03

開発／発売元：Limenko

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：Limenko POWERSYSTEM2

CPU構成[E1-32XT]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=superbug
$bio
Super Bug


発売年：1977.09

開発／発売元：ATARI

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete]







$end

$info=supbtime
$bio
スーパーバーガータイム


発売年：1990.12

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1982年にデータイーストから発売されて、大ヒットとなった「ハンバーガー」のリメイクゲーム。
ハンバーガーを作るという目的は同じだが、
ジャンプができることや、なかなか落ちない耐久力のある具が登場するなどゲームシステムにかなりのアレンジが加えられている。
また、前作はコショウだけとなっていたアイテムも、フライパン、登山靴、ローラースケート、マントなど豊富に用意されている。
4ステージ構成の全5ワールド。
各ワールドの最後には手強いボスが待ち受けている。



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$info=pc_suprc
$bio
Super C （PlayChoice-10版）


発売年：1990.02

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「スーパー魂斗羅」。
『魂斗羅』の続編である。
主人公は前作と同じ２人組。地球をつけ狙うエイリアン達を倒すのが最終目的。
銃を武器に先へ先へと進む形式で、途中でさまざまなパワーアップアイテムが取れる。
前作にあった３Ｄ面がなくなった。



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$info=sucasino
$bio
Super Casino


発売年：1982

開発／発売元：Data Amusement

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sbasebal
$bio
帰ってきたチャンピオンベースボール


発売年：1989

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


あの名作野球ゲーム「チャンピオンベースボール」の第2弾。
前作からかなり時間が経過しているということもあり、グラフィックは大幅にパワーアップしている。
今作では特徴の異なる3つの球場から選択できる他、雨や風などの気象状況も変化する。
また、選手によっては派手なアクションを見せるといった演出もある。
試合はタイム制で、3試合勝ち抜くと謎のチームが登場し、謎のチームを下すとエンディングとなる。
余談になるが「帰ってきたチャンピオンベースボール」と書いて「スーパーチャンピオンベースボール」と読ませる。



$end

$info=superchs
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スーパーチェイス -クリミナルターミネーション-


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020 , 68000 (2)]　音源チップ[ES5505]


同社のチェイスシリーズの第3弾。
グラフィックは美しくなったが、ゲーム内容は同じ。
まず敵車に追いつき、次に敵車に体当たりしてストップさせるという2部構成のゲームシステムも健在である。
ビバリーヒルズ、ニューオリンズ、ニューヨーク、テキサス、シカゴと展開する全5ステージ。
ちなみにタイトーの汎用小型シミュレーター筐体「IDYA(イディア)」対応ソフトのひとつである。



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$info=scobra
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スーパーコブラ


発売年：1981.08

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック / セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


横スクロールタイプのシューティングゲーム「スクランブル」の続編として登場したのが、この「スーパーコブラ」である。
前作からの変更点として、
自機がヘリコプターになっていること、ステージの数が2倍に増えたこと、移動する砲台や落下機雷の登場することなどがあげられる。
難易度も前作よりかなり高くなっている。
しかし、その難度の高さが仇となり、前作ほどのヒットにはならなかった。
コンティニュープレイが可能。
このゲームが、「グラディウス」の下地となったようだ。



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$info=scontra
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スーパー魂斗羅 -エイリアンの逆襲-


発売年：1988.01

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


同社の人気作品「魂斗羅」の続編。
今回はサイドビューに加え、新たにトップビューのステージが盛り込まれている。
操作は8方向レバーで移動、
攻撃とジャンプに2つのボタンを使用するが、トップビューのステージでは、ジャンプボタンをスーパーシェルの発射に使用する。
パワーアップはスプレッド、マシンガン、ボム、レーザーの4種類。
全5ステージの2周エンド。
映画風のオープニングが良い。



$end

$info=sprcros2
$bio
スーパークロスII


発売年：1986

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：GM商事

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (3)]







$end

$info=suprgolf
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スーパークラウンズゴルフ


発売年：1989.03

開発元：大平技研（ナスコ）　発売元：ローラートロン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ショットコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]







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$info=scfinals
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ハットトリックヒーロー'９３


発売年：1993.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


同社「ハットトリックヒーロー」の第2弾。
今作は前作の良いところを残しつつ、様々なフィーチャーが盛り込まれ、より一層パワーアップした内容となっている。
まず、試合状況によってスーパーテクニックの超必殺技が使用できる。
「スーパーダッシュ」「ハイパーシュート」「スーパーガード」など全部で7種類もある超必殺技は、
最初は2種類しか選べないが、勝ち進むことでユニットを稼ぎ、どんどん強力な技が使用可能となる。
その他、自分のシュートをもう一度見ることができるVTR機能を搭載するなど、演出面での強化が図られている。



$end

$info=taitofx1
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タイトー ＦＸ－１


発売年：1996.03

開発元：タイトー / ソニー　発売元：タイトー

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：タイトー FX-1システム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610B]


名システム基板「F3システム(F3パッケージシステム)」に続いて、
タイトーが開発したプレイステーション互換CG基板「FX-1」。
ソニーが開発した「ZN」をメインボードとし、そこに各作品の「FX-1」ボードが付くというシステム基板の構成になっている。
「スーパーフットボールチャンプ」が初採用となり、「サイキックフォース」、バージョンアップ版となる「FX-1B」では「レイストーム」などを生み出し、
97年に登場する「Gダライアス Ver.2」までの10タイトルに使用されることになったシステム基板である。



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$info=sderby
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Super Derby


発売年：1996

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spdodgeb
$bio
熱血高校ドッジボール部


発売年：1987.11

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, M6809]　音源チップ[YM3812, MSM5205 (2)]


人気作「熱血硬派くにお君」シリーズの第2弾。
今回はなんとドッジボールで勝負する。
スポーツとはいえ、相手の息の根を止めるのが試合のルール。
6ステージ構成の全7周。
どんどん難しくなるので、7周クリアは不可能に近い。



$end

$info=sdodgeb
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くにおの熱血闘球伝説


発売年：1996

開発元：テクノスジャパン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「くにおくん」シリーズで知られるテクノスジャパンの遺作で、
かつて'87年に登場した「熱血高校ドッジボール部」の続編的な作品。
基本的な内容は前作とほぼ変わらないが、コマンド入力による必殺球が用意されているなど、
対戦を意識した作りとなっている。
プレイヤーキャラは、お馴染みの「りき」「しんじ」「みすず」といった、くにおファン納得の7人から選択が可能。
ゲームルールや操作方法も簡単なので遊びやすい。
海外で先にリリースされ、日本でもアミューズメントマシンショーに出品されたが、
国内発売前にテクノスジャパン自体が解散してしまい未発売に終わってしまったのが残念である。



$end

$info=superdq
$bio
スーパー・ドンキホーテ


発売年：1984.11

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496, Custom]







$end

$info=sddz
$bio
超級斗地主 ＜Super Dou Di Zhu＞


発売年：200?

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM7]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sdtennis
$bio
スーパーダブルテニス


発売年：1983.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=supdrapo
$bio
Super Draw Poker


発売年：1983

開発／発売元：Valadon Automation

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=usg32
$bio
Super Duper Casino!


発売年：1987.05

開発／発売元：U.S. Games

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=speglsht
$bio
スーパーイーグルショット


発売年：1994

開発元：ビスコ　発売元：セタ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, R3000 (big)]　音源チップ[ST-0016]







$end

$info=sfchamp
$bio
スーパーフットボールチャンプ


発売年：1996.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー FX-1Aシステム

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610B]


プレイヤーがチームのエースプレイヤー、司令塔としてチームを動かしワールドチャンピオンを目指す、
これまでと少し違った3Dサッカーゲーム。
エースプレイヤーにはそれぞれ異なる能力が設定されており、
操作は攻撃時と守備時で変化するものの、中心となる操作はレバーと3つのボタン操作だけと簡単ながら、
プッシングなどのラフプレイやチームメイト同士によるコンビネーションプレイが可能で、
対象となるチームメイトの移動位置をコントロールすることもでき、
レバーとボタン操作を組み合わせることでその選択肢も増えるという特徴もある。



$end

$info=sfkick
$bio
Super Free Kick


発売年：199?

開発／発売元：HEC

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sgemf
$bio
ポケットファイター


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


カプコンの人気キャラクターがデフォルメタッチになって、画面をところ狭しと大暴れする格闘ゲーム。
パンチとキックの組み合わせで連続技になる「フラッシュコンボ」や、
「ジェム」を拾ってパワーアップする必殺技や「マイティコンボ」などの新しいシステムが特徴的で、
ガード不能技「ガードクラッシュ」を相手にヒットさせればジェムを奪い取ることもできる。
ほかにも「コンボゲージ」とジェムを消費することで相手に追い詰められたときに威力を発揮する「メガクラッシュ」、
吹っ飛ばされたときの「カウンタークラッシュ」、さらにアイテムを使っての攻撃もできるようになっている。



$end

$info=suprglob
$bio
Super Glob


発売年：1983

開発／発売元：Epos

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sgt24h
$bio
スーパーＧＴ ２４ｈ


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]







$end

$info=hparadis
$bio
スーパー華パラダイス


発売年：1994.12

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2413, OKI6295]







$end

$info=mt_shang
$bio
Super Hang-On （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


同名の業務用を移植。アーケード版そのままのアーケードモードに加え、
RPG要素を加えたオリジナルモードが選べる。
各レベルごとに現れるライバルとレースを行い、その成績によりスポンサーから賞金を獲得。
その資金でメカニックを雇い、パーツを買い、愛車SGR-500Rをパワーアップさせ、世界の頂点を目指す。
クラッシュするとパーツの状態が変わり、最悪の場合リタイアすることもあるので注意。
また、パスワードによるコンティニューが可能となっている。



$end

$info=shangon
$bio
スーパーハング・オン


発売年：1987.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ+スーパーチャージャーボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000(2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


初代体感ゲーム「ハングオン」の続編として登場したのが、この「スーパーハングオン」。
ハングオンよりも筐体がコンパクトになり、コントロールしやすくなった。
また、一定の速度でスーパーチャージャーを使用することができる他、アップ&ダウンの要素も追加されている。
コースはアフリカ、アジア、アメリカ、ヨーロッパの4種類。
コースによりステージ数が異なり、それぞれ、全6ステージ、全10ステージ、全14ステージ、全18ステージとなっている。
「アウトラン」と同様に4つのBGMを、ゲーム開始時にセレクトすることができる。
ちなみに初代「ハングオン」と同じデザインの筐体を使用した「リミテッドエディション」もある。



$end

$info=shimpact
$bio
スーパーハイインパクト


発売年：1991.09

開発元：Midway　発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


4人同時プレイが可能な、アメリカンフットボールゲーム。
取り込み画像を使ったキャラクターとデモがとてもリアル。
対戦プレイの他、協力プレイも可能となっている。
ゲームの内容は、
実際のアメフトに忠実に作られており、8方向レバーに1つのボタンという単純な操作形態で、本物に近いプレイを楽しむことができる。
また、様々なフォーメーションが選択可能で、ランプレイやパスプレイなど頭脳的なプレイを繰り広げることが可能。
また、パワープレイや乱闘シーンも盛り込まれ、アメフトの興奮をそのまま味わうことができる。



$end

$info=sia2650
$bio
Super Invader Attack


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



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$info=skns
$bio
スーパー・カネコ・ノヴァ・システム


発売年：1996.09

開発元：日立製作所　発売元：カネコ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


失敗に終わった「AXシステム」の跡を引き継ぎ、登場した32ビットシステムボード「スーパーノヴァシステム」。
セガ、ナムコのような単一基板ではなく、安価に供給･交換ができるROMカセットによる次世代システムとして登場し、
店にはマザーボードを無償で貸し出す代わりにROMカセットを販売、サブボードを追加することでCGゲームも可能で、
独自のゲームデザインシステム「オーサリングシステム」によりサードパーティがゲーム開発を行うという
「スーパーノヴァシステム計画」のもと市場普及を狙っていた。しかし開発･製造元の日立製作所と、
「オーサリングシステム」の開発元である日立ソフトウェアエンジニアリングの出向社員による経営支配により、
会社が損害を被ったとしてカネコ側が訴訟を起こし、全ての計画が失敗に終わってしまう。
それだけでなく、カネコ自身も新しい作品を作り出すことができなくなり、
2000年4月、修理部門を除いた全ての事業から撤退することになる。
余談だが当初AOUショーなどでは「スーパーカネコノヴァシステム」という名称で宣伝されていたが、
商標登録できなかったこと等の理由から「スーパーカネコシステム」と変更されている。



$end

$info=suprleag
$bio
スーパーリーグ


発売年：1987

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：バッター人形コントローラー+トラックボール+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151]


コンパネの人形型ヒッティングスイッチが印象的な野球ゲーム。
操作方法はボタンとトラックボールで変化球やボールの高低を投げ分け、
それに対応して人形のバットを上下に動かして打つというもの。
バッティングの際、捕手の動きを見ているとボールの高さを見抜くことができる。



$end

$info=suprloco
$bio
スーパーロコモーティブ


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


デビル軍団によって占領された鉄道を、昔のような平和な路線に戻すことを目的とした、セガの秀作アクションゲーム。
上下に2分割された画面で、機関車を操作して燃料がなくなる前に次の駅までたどり着くのが目的。
プレイヤーは、上半分のトップビューと、下半分のサイドビューを同時に操作しなければならない。
上の画面では線路を見ながらコースを変更し、下の画面では飛行機や敵機関車の攻撃にミサイルで対抗する。
また、チェンジボタンを押すと無敵の「スーパーロコモーティブ」に変身、敵を連続で撃破できる。
特筆すべき点は、BGMにYMO（イエローマジックオーケストラ）の名曲「ライディーン」が使用されていることである。



$end

$info=suplup
$bio
Super Lup Lup Puzzle


発売年：1999.05

開発／発売元：Omega System

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XS]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=smleague
$bio
ファイナルアーチ


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


プロ野球12球団の選手が実名で登場し、秒間30フレームでリアルな動き表現した業界初のフルポリゴン野球ゲーム。
オープン戦、ペナントレース、プロ野球トーナメントなどのモードから選択できる。
選手のパラメータはそれぞれ20以上ある本格派。クロスプレーやファインプレーは臨場感抜群。



$end

$info=pc_smb
$bio
Super Mario Bros. （PlayChoice-10版）


発売年：1986.04

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「スーパーマリオブラザーズ」。
もはや誰もが知っているスーパーマリオシリーズの第一作。
このゲームにより、ファミコンの知名度は一気に高まったといっても過言ではないだろう。



$end

$info=pc_smb2
$bio
Super Mario Bros. 2 （PlayChoice-10版）


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「スーパーマリオUSA」。
ディスクシステム用ソフトとして1987年に発売された、
フジサンケイグループ主催の「夢工場」とのタイアップ作品「夢工場ドキドキパニック」のキャラを、
マリオシリーズのキャラに変えたもの。
ジャンプ力などに違いがみられるマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオの4人を使い分け、
野菜をひっこ抜いたり敵を持ち上げたり、穴を掘ったりして進んでいく。
海外では「Super Mario Bros. 2」として1988年にカートリッジで発売。
日本では4年後の1992年に発売。



$end

$info=pc_smb3
$bio
Super Mario Bros. 3 （PlayChoice-10版）


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「スーパーマリオブラザーズ3」。
『スーパーマリオ』シリーズの第3弾。
敵を倒す際のシステムやパワーアップアイテムの入手方法は前作、前々作と同様。
それに加え今回は、マップ形式のルート選択機能、新たなパワーアップアイテムをストックできる点が増えた。



$end

$info=nss_smw
$bio
Super Mario World （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


恐竜ランドを舞台にマリオが、再び魔王クッパにさらわれたピーチ姫を救うため冒険に出発する。



$end

$info=marukin
$bio
マージャン スーパー（禁）版


発売年：1990

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


麻雀学園の流れを汲む作品。一人一発勝負の潔さと24人＋1人という登場人数の多さがウリ。
自分が負けるとかわりにコーチが脱ぐ(4枚)。
高い得点で上がるとHボタン連打のフィーチャー「ティッシュタイム」が楽しめるが、
その表現の過激さは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超え、暴力表現と共に問題視されるに至った。
最終的にユウガ名義は消滅、その後しばらくしてJAMMAにより、暴力・性表現に対する倫理規定(通称JAMMA倫)が制定されることとなる。
ちなみに、役満など異常な高得点の場合は「ティッシュタイム」が連続で楽しめておトク。



$end

$info=sgmast
$bio
ジャンボ尾崎のスーパーマスターズ


発売年：1989.08

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイアル+2ボタン

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM-2151, DAC]


緻密なグラフィックとゲーム性でロングヒットしたゴルフゲーム。
プレイヤーはジャンボ尾崎という設定で、ホール紹介時にはアドバイスがある。
グリーン上のカップの位置と風向きは毎回変化するので、その都度ボールのコースを考えることになる。
持ち球制で最初は2個のボールを持っており、パーより少ないとボールが増え、多いと減ってしまう。
テクニックとしてわざとダフリを打つことで、風やグリーンの傾斜を受けず、チップインさせる攻略法がある。



$end

$info=supmodel
$bio
Super Model


発売年：1994

開発／発売元：Comad

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mt_smgp
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Super Monaco Grand Prix （MEGA-TECH版）


発売年：1990.08

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


F-1レースを再現した、業務用からの移植版。
業務用と同じくスーパーモナコGPに加え、全16戦を戦うワールドチャンピオンシップ、フリープラクティスが追加されている。
スーパーモナコGPモードでは1回目のレースで3位以内にゴールすれば、2回目のレース、ウェットレースに進むことができる。



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$info=smgp
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スーパーモナコＧＰ


発売年：1989.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+バタフライシフト

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


セガより登場したモナコのモンテカルロ市街地コースをモデルとしたコースを舞台に、
繰り広げる擬似3Dレーシングゲーム。
内容は予選、決勝、ウェットレースと進み、決勝とウェットレースではポジションリミット制となる。
操作方法に当時F1で登場したバタフライシフトを採用、
DX筐体ではシートがゲームと連動するムービングシートやコーナーでのハンドルに負荷がかかる等、
これまでに無かった新たな試みが多く見られ、ゲーム内容も含め非常に完成度の高い作品となっている。

ちなみに、初期に出回ったものにはゲーム中「マールボロ」の広告が出てくるが、
フィリップ・モリス社に無断で使用したとして基板の回収、改良版のリリースを経て、
多額のロイヤリティーがフィリップ・モリス社に支払われている。



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$info=supnudg2
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Super Nudger II


発売年：1985

開発／発売元：Coinmaster

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=superpac
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スーパーパックマン


発売年：1982.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco]


あの「パックマン」の登場から2年。
この作品は、ナムコから新たに登場した「パックマン」の正式な続編である。
ルールは前作と同じく、4方向レバーを使用して画面内のエサをすべて取ることで面クリアとなる。
また、ボタンが新たに追加され、スーパーパックマンに変身時にはスピードアップとして使用。
前作と違う点はドット状のエサがフルーツになったり、
パワーエサの他にもスーパーパックマンに変身可能なスーパーエサが登場することである。
また、鍵を使わないと開かない壁がある他、フルーツの数も8種類から16種類に増えている。



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$info=spang
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スーパーパン


発売年：1990.09

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


好評だった前作「ポンピングワールド」の続編として登場したゲーム。
ルールは単純、画面上のボールを全て割ればステージクリアとなる。
ただし、
「スーパーパン」では、
前作のゲームシステムを踏襲した、
ステージクリアタイプのツアーモードに加え、次々と湧き出てくるボールを延々と割り続けるパニックモードが追加されている。
前作同様アイテムも多数登場する。
ツアーモードは全40ステージ。



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$info=spbactn
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スーパーピンボールアクション


発売年：1991

開発／発売元：テクモ

ジャンル：ピンボール

コントローラ：ピンボールタイプコントローラー（4ボタン）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


テーカン時代に登場した「ピンボールアクション」の続編「スーパーピンボールアクション」。
前作には様々な色に変化する背景により4つのフィールドで遊ぶことができたが、
今作では「カーニバル」「ボーダー」「モンスター」「スナイパー」の4つとなり、
各フィールドでターゲットを全て当てるなど「サイドストーリー」と呼ばれる条件をクリアすることで、
それぞれ違う女の子のグラフィックを見ることができる。
また新たにピンボールではおなじみの「マルチボール」の要素も追加し、さらにリアルなプレイが楽しめるようになっている。
操作も2つのショット&シェイクボタンと左右にある2つフリッパーの4つのボタンを使用する。



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$info=spitboss
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Super Pitboss


発売年：198?

開発／発売元：Merit

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=suprpool
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Super Pool


発売年：1997

開発／発売元：Nazionale Elettronica Giochi S.A.S

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=spnchout
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スーパーパンチアウト！！


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：特殊4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, VLM5030]


任天堂のスーパーボクシングゲーム「パンチアウト」の続編。
自分はチャレンジャーとして数々の個性的な相手を倒し、チャンピオンを目指すという内容。
また、今回は異種格闘技戦となっている。
もちろんチャンピオンの座を手にした後も防衛戦が待っている。
このゲームの大きな特徴は、なんといっても2つのモニターを使用した迫力と臨場感にある。
また、プレイヤーの背後から見た視点や、レバーを上に引っ張ることでダッキングが可能となっている点が画期的である。



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$info=spf2t
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スーパーパズルファイターII Ｘ


発売年：1996.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


同社の対戦格闘ゲームのキャラクターが多数登場する賑やかな落下型パズル作品。
内容は「ジェム」と呼ばれる2つひと組で落ちてくるブロックを「クラッシュジェム」で消していき、
相手におじゃまキャラの「カウンタージェム」を送って戦うというもの。
ジェムは同じ色のものを4つ正方形に組むことで、巨大なパワージェムとなり、通常よりも攻撃力が高くなる。
このパワージェムと連鎖消しの組み合わせが成功したときの爽快感がたまらない。
画面中央にいるキャラクターたちが、状況に応じて多彩なアクションを見せてゲームを盛り上げる。



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$info=sqix
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スーパークイックス


発売年：1987

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


陣取りゲームの名作として歴史に名を残している「クイックス」。
その名作「クイックス」が、パワーアップして帰ってきた作品が、この「スーパークイックス」である。
フィールドに背景画像が隠されていたり、ワープやスピードアップなどのアイテムが登場するのが今回の特徴。
敵キャラクターはすだれ状のものではなく、何だかよくわからない生物に変更されている。
操作には前作と同じ4方向レバーと、1つのボタンを使用する。
98％以上でステージをクリアすると、1クレジットサービスとなる。



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$info=mt_srbb
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Super Real Basketball （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=srdarwin
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ＳＲＤ ＜スーパーリアルダーウィン＞


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812]


「ダーウィン4078」の続編として登場したのが、このスーパーリアルダーウィンこと「SRD」である。
前作と同様に自機を進化させていく基本システムは健在。
しかし、通常進化、突然変異の形態は大幅に変更されている。
その他、自機のスピードアップやバリア、自機がやられた時に即進化してくれるDNAなどが存在する。
今回も前作とは違った独特の世界観を持っている作品。
全10ステージのループゲーム。
9ステージでは、前作のBGMのアレンジバージョンが使用されている。
昆虫のようなものに変異したときは悲惨。



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$info=srmp5
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スーパーリアル麻雀ＰⅤ


発売年：1995

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, R3000(big)]　音源チップ[ST0016]







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$info=srmp6
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スーパーリアル麻雀ＰⅥ


発売年：1996.04

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]







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$info=srmp7
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スーパーリアル麻雀Ｐ７


発売年：1997.10

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


人気脱衣麻雀ゲームのシリーズ7作目。
シリーズ初めて、登場する3人それぞれにストーリーが用意され、
ゲームスタート時に選んだストーリーによって話の展開や見られるアニメーションが異なる。



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$info=srmp1
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スーパーリアル麻雀PI


発売年：1987.03

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]







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$info=srmp2
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スーパーリアル麻雀PII


発売年：1987.06

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


「ロンよりショウ子を見せたげる」というキャッチコピーで登場した
スーパーリアル麻雀シリーズの２作目。
当時としては非常に完成度の高いアニメーションで、人気作品となった一方、
ある程度点数が高くなると極悪な強さに変化するという上に、コンティニューが無いなどゲーム性の悪い作品としても有名。
また、その極悪さから多くのプレイヤーたちを金欠に追い込んだ作品としても知られるゲームである。

実はこの作品、前作「PI」(脱衣無し）にショウ子の脱衣パートを
追加したもので、リーチ時のシーンが修正されずに残っているがオフィシャルはこれを「ショウ子は代脱ぎ」としている。
なお、同シリーズに登場するキャラクターのなかで最後まで脱いだのはショウ子のみである。



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$info=srmp3
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スーパーリアル麻雀Part３


発売年：1988

開発／発売元：セタ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]


シリーズ三作目。登場キャラが、ミッション系の女子高に通い可憐でおしとやかでありながら
芯の通った強さを持ち、休日はスイミングスクールで泳いでサウナに入るのが好きな、
姉の「芹沢未来」と、都心の女子中に通い、恥ずかしがり屋だけど明るく、
ぬけたところはあるものの好きなことに関しては負けず嫌いで頑張り屋、
毎日ピアノのレッスンは欠かさないようにしているという、妹の「芹沢香澄」の二人になり、
脱衣アニメーションも前作と比べてかなりの進化。
シビアな難易度の上に、スタッフクレジットすら無いエンドレスぶりは相変わらずである。
ちなみに販促用に作ったパラパラマンガの小冊子は好評のあまり、
後にキャンペーン賞品としてプレゼントされることになった。



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$info=srmp4
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スーパーリアル麻雀ＰⅣ


発売年：1993

開発／発売元：セタ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


P3の発売から5年間のブランクが空いての登場。
香織が経営する雀荘のスタッフ募集の張り紙を見てやってきたプレイヤーの腕試しを行うという設定。
新開発の32bitシステムボードを採用、アニメーションの完成度も上がりBGMも付いて進歩した作品となった。
また、対戦相手は香織、悠、愛菜の3姉妹となっており、ボーナスゲームで前作、前々作のキャラクターとも対戦できる。
ただし、ゲームバランスはあまり良いとは言えない。



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$info=srmvs
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スーパーリアル麻雀ＶＳ


発売年：1999.05

開発元：セタ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]







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$info=suprridr
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スーパーライダー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-8910 (2)]


バイクでジェットコースターのような赤いレールの上を爆走するゲーム。
障害物や穴をジャンプで避けつつ時間内にゴールを目指すというもの。
車やパトカーはジャンプして踏むことで倒すことができる。
プレゼントを取りに行く左スクロールの面と、彼女にプレゼントを届ける右スクロールの面がある。
無事にクリアすると、魔法の絨毯に乗ったりしてドル袋を集めるというボーナス面があった。



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$info=sshangha
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スーパー上海 ドラゴンズアイ


発売年：1992

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295]







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$info=ssideki
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得点王


発売年：1992.12

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


当時のサッカーブームに乗ってやってきた、SNKのサッカーゲーム「得点王」。
アルゼンチン、ブラジルなどの世界各国の強豪12チームを相手に、熱い戦いを繰り広げるという内容のもの。
試合は6チームで2つのリーグに分かれ、5試合を勝ち抜くことができればリーグ優勝。
さらに、1リーグからそれぞれ2チームを選抜した4チームのトーナメント戦を勝ち抜けばエンディングを見ることができる。
登場している各チームは、フォーメーションが異なり、チーム全体の性格もそれぞれ大きく異なる。
コンピュータ戦の他にも対戦プレイが楽しめる。



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$info=ssideki2
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得点王２ -リアルファイトフットボール-


発売年：1994.04

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


多くのサッカーファンを満足させた「得点王」の続編。
4年に一度開催されるWC杯の頂点を目指して、世界48ヶ国が参加するという内容のサッカーゲーム。
ゲーム開始時に世界を6つのエリアに分け、さらにエリア内からチームを選ぶ。
さらに7種類の能力強化を使用することができる。
今作で、その容量は100メガを超え、よりリアルで迫力のあるシーンを実現している。
地区代表決定戦、予選リーグ、決勝トーナメントと進む、全7試合を勝ち抜くことができれば、WC杯の頂点に立つことができる。
PK戦やサドンデスも用意されている。



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$info=ssideki3
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得点王３ -栄光への道-


発売年：1995.03

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社「得点王」シリーズの第3弾。
前作の48ヶ国からさらにパワーアップし、世界8つの地域に8チームが登録され、合計64ものチームが登場する。
それぞれのチームには「スピード」「アタック」「ディフェンス」「テクニック」「パワー」の5つのパラメータが用意され、
チーム選択時にレーダーチャートでひと目で確認することができる。
操作方法については、大きなところは前作と変わっていないが、細かいところにやや変更がある。
また、今作では選手がボールを持つ時に条件を満たしていれば、スーパーロングシュートを放つことができる。



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$info=sslam
$bio
Super Slam


発売年：1993

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※ナムコの「スーパーワールドコート」のデッドコピー作品。



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$info=suprslam
$bio
スーパースラムズ -FROM TV ANIMATION SLAM DUNK-


発売年：1995

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


井上雄彦の人気マンガ「スラムダンク」を題材にしたバスケットボールのゲーム。
湘北をはじめ、陵南・海南・翔陽の4校が登場する。
オフェンス時にはパス、シュート(シュートフェイク)、テクニカルパス･シュート･ドリブルを使うことができ、
ディフェンス時にはスティール、シュートブロック、ダブルチームと操作はオーソドックス。
余談だが、マンガ「スラムダンク」が元ネタなのだが、タイトルが「スーパースラムズ」となっているのは、
今作の発売以前にコナミからすでに「スラムダンク(海外名Run and Gun)」という同ジャンルのゲームがリリースされていたためである。



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$info=nss_ssoc
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Super Soccer （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：ヒューマン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=sspac2k1
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Super Space 2001


発売年：200?

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基盤

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=ssi
$bio
ＭＪ－１２ ＜マジェスティックトゥエルヴ＞


発売年：1990.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


当時話題となった「MJ-12」とは、アメリカ軍が隠していると噂された、UFOと接触した内容をまとめた機密文書のことである。
ゲーム内容は、あのインベーダーブームを巻き起こした「スペースインベーダー」のリメイク。
派手なパワーアップアイテムと、ステージクリア時に次のステージを選べることが特徴。
また、ステージボスも登場する。
牛をさらおうとするUFOを打ち落とすボーナスステージ、キャトルミューティレーションは傑作だった。
全11ラウンド。



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$info=macross
$bio
超時空要塞マクロス


発売年：1992

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


1982年にTVテレビ放映が開始されたアニメーション「超時空要塞マクロス」をゲーム化した作品。
原作に登場するキャラクターを忠実に再現した縦スクロールタイプのシューティング作品となっている。
自機のVF-1は、変形アイテムを取ることで、攻撃方法とその形態を変化させる。
操作は8方向レバーで自機の移動、通常ショットと核反応弾の使用に2つのボタンを使用する。
ショットは8段階までパワーアップ、ボムも最大8つまでストックすることができる。
開発は「アーガス」などでお馴染みのNMKが行っているが、難度は比較的低め。



$end

$info=macross2
$bio
超時空要塞マクロスII


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


「超時空要塞マクロス」シリーズの第2弾で、今作は横スクロールシューティングとなっている。
この作品では、
ステージクリア時に規定のスコアに達していることがクリア条件で、
ステージ途中に何度やられても構わないという、これまでにないシステムが採用されている。
逆に言えばステージクリアまでに得点を稼がなければならないということでもあるため、
敵をかわすのではなく積極的に破壊していく必要がある。
また、やられた場合もペナルティがないわけではなく、パワーダウンや一定時間操作できなくなるといったデメリットがある。



$end

$info=sspeedr
$bio
スーパースピードレース


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


白黒画面だった同社の「スピードレース」をカラー化したという作品。
コース周回や順位といったものは無く、プレイヤーを操って画面上方から出現する敵車を延々と抜いていく。
直線コースのみだったが、コース幅が変化したり、スリップゾーンがあるなど変化に富んでいた。
時間内に特定のスコアを叩き出せるとタイムエクステンドとなり、プレイを継続する事が可能。
スタートボタンがボタンを押すのではなく、キーを回すのが特徴的である。



$end


$info=ssrj
$bio
スーパースピードレースジュニア


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


タイトーの初期の作品「スーパースピードレース」を子供向けにリメイクした作品。
都市、森、山岳コースを走り、
制限時間内に他車をかわしながら、2箇所のチェックポイントを通ってゴールとなる。
途中、信号や踏み切りで一旦停止しないと婦警さんに車を止められ、制限時間が少なくなってしまう。
また、救急車が来たら片道に寄らなければならないなど、
ゲームの合間に子供たちが覚えてもらえるような簡単な交通ルールを基本とした内容となっている。



$end

$info=ssprint
$bio
スーパースプリント


発売年：1986.04（日本では86.07）

開発元：ATARI GAMES　発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

システムボード：ATARI SYSTEM 2

CPU構成[T11(68010), M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey (2)]


1976年に同社より発売された、「スプリント」のリメイク。
ゲーム内容は前作同様、トップビュータイプのレーシングゲームとなっていて、もちろんグラフィックは格段にパワーアップしている。
3人同時にプレイ可能なアップライト筐体を使用し、コントローラーにはハンドルとペダルを採用している。
マイカーには慣性が働くので、ハンドルを勢い良く回しながらドリフトを多用していくのが、このゲームのポイント。



$end

$info=superspy
$bio
ザ・スーパースパイ


発売年：1990.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲーム内容は、パンチとキックでテロリストの敵を倒していく、3D視点の横スクロールアクションゲーム。
ナイフなどのアイテムが登場する他、経験値により攻撃力や守備力がアップするのが特徴。



$end

$info=sstingry
$bio
スーパー・スティングレイ


発売年：1986.03

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (3), DAC]


画面下の基地から出撃し、最上部の敵の要塞を破壊する戦車ゲーム。
戦車には耐久力があり、基地に戻ると何度でもダメージが回復する。
基地の周りには6つの格納庫があり、入るとパワーアップの種類が変化する。
パワーアップは主砲3種類、その他の武器3種類から2つ選んで組み合わせることができ、
アイテムの「フラッシュポンプ」を取ると画面の敵を一掃することができる。
敵の砲台を少しずつ破壊し、基地に戻ってダメージ回復を繰り返して進むというのが基本だが、
もたもたしていると味方基地にも被害が出てしまうので注意。



$end

$info=ssf2ghw
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ・ニューチャレンジャー- (メガドライブ版)


発売年：1994.06

開発／発売元：※海賊版

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※メガドライブ版「スーパーストリートファイターII ザ・ニューチャレンジャー」をアーケード用に移植した海賊版。



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$info=ssf2
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スーパーストリートファイターII -ザ・ニューチャレンジャー-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ダッシュ」「ターボ」とマイナーバージョンアップが続いていた「ストリートファイターII」シリーズを一新し、シリーズの転機となった作品。
新キャラクターが4人登場し、コンボボーナスなど新たな得点システムを採用し、
細かい点ではキャラクターボイスの差別化やグラフィックの改良なども行われている。
また「ターボ」の登場により、初心者にとって難しくなり過ぎたという理由から、全体的にゲームスピードが落とされている。
しかし「ターボ」やそれ以前からのプレイヤーにとっては直接影響がでてしまったため、逆に上級者からは不満が続出することに。
また多人数対戦プレイが可能となり話題を呼んだ「ザ･トーナメント･バトル」が今作と同視されたことや、
半年後に登場した「X」が人気を得たことで、シリーズの中では比較的地味な存在となってしまった。
ちなみに兄弟作の「ザ･トーナメント･バトル」に対し、こちらは「対戦バージョン」と位置づけられている。



$end

$info=ssf2xj
$bio
スーパーストリートファイターII Ｘ -グランドマスターチャレンジ-


発売年：1994.03

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「スーパーストリートファイターII」に続いて登場した同作のエキストラバージョンがこの作品。
今作では画面下にある「スーパーコンボゲージ」が最大値に達したとき、
コマンド入力することで相手のゲージを半分以上奪うことができる強力な連続技、もしくは必殺技の「スーパーコンボ」が使えるようになったほか、
キャラクターの動作がより俊敏となり、
ゲームスピードの選択を可能にしたことで前作での問題を解決した「スーパーターボ」、
その他ゲームバランスが全面的に見直され、各キャラクターの技を調整し、受け身などの細かい要素を盛り込んだ内容となっており、
そのゲームバランスの良さからプレイヤーの間からシリーズの中でも人気の高い作品となっている。
ちなみに後にリリースされるカプコンの作品に、何度となく登場する「豪鬼」が初めて登場したのもこの作品である。
実際には大量に残った「スーパーストリートファイターII」の在庫処分のために半年で作られたものであり。



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$info=ssf2tbj
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ･トーナメント･バトル-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


同時期に登場した「スーパーストリートファイターII ザ･ニューチャレンジャー」のトーナメントバージョン。
内容的には「ザ･ニューチャレンジャー」との違いは無いが、イベント性を高めたゲームシステムとなっており、
4枚の基板を通信ケーブルで繋ぐことで最大8人までの対戦が可能で、8人未満の場合には残りをコンピュータが代行するのが大きな特徴である。
ゲームは8人のプレイヤーが全3試合の中で順位を決定、2試合目以降はそれぞれの勝者･敗者同士で対戦すると流れとなっており、
各試合は引き分けなしの1本勝負。ドローの場合はスコアで勝敗が決定されるというシステムとなっている。
ゲーム中の対戦相手はコンピュータが管理する一方で、プレイヤーが画面の指示に従い、
1試合終了後とに席を移動しなければならないという「シートチェンジシステム」という不便な仕組みや、
多人数の対戦プレイではわずか3戦だけでゲームが終了してしまうなど、
その内容から当初は話題を呼び人気を得たが、評価はイマイチだった。



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$info=ssf2tbr1
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ･トーナメント･バトル-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


同時期に登場した「スーパーストリートファイターII ザ･ニューチャレンジャー」のトーナメントバージョン。
内容的には「ザ･ニューチャレンジャー」との違いは無いが、イベント性を高めたゲームシステムとなっており、
4枚の基板を通信ケーブルで繋ぐことで最大8人までの対戦が可能で、8人未満の場合には残りをコンピュータが代行するのが大きな特徴である。
ゲームは8人のプレイヤーが全3試合の中で順位を決定、2試合目以降はそれぞれの勝者･敗者同士で対戦すると流れとなっており、
各試合は引き分けなしの1本勝負。ドローの場合はスコアで勝敗が決定されるというシステムとなっている。
ゲーム中の対戦相手はコンピュータが管理する一方で、プレイヤーが画面の指示に従い、
1試合終了後とに席を移動しなければならないという「シートチェンジシステム」という不便な仕組みや、
多人数の対戦プレイではわずか3戦だけでゲームが終了してしまうなど、
その内容から当初は話題を呼び人気を得たが、評価はイマイチだった。



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$info=ssf2tb
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ･トーナメント･バトル-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


同時期に登場した「スーパーストリートファイターII ザ･ニューチャレンジャー」のトーナメントバージョン。
内容的には「ザ･ニューチャレンジャー」との違いは無いが、イベント性を高めたゲームシステムとなっており、
4枚の基板を通信ケーブルで繋ぐことで最大8人までの対戦が可能で、8人未満の場合には残りをコンピュータが代行するのが大きな特徴である。
ゲームは8人のプレイヤーが全3試合の中で順位を決定、2試合目以降はそれぞれの勝者･敗者同士で対戦すると流れとなっており、
各試合は引き分けなしの1本勝負。ドローの場合はスコアで勝敗が決定されるというシステムとなっている。
ゲーム中の対戦相手はコンピュータが管理する一方で、プレイヤーが画面の指示に従い、
1試合終了後とに席を移動しなければならないという「シートチェンジシステム」という不便な仕組みや、
多人数の対戦プレイではわずか3戦だけでゲームが終了してしまうなど、
その内容から当初は話題を呼び人気を得たが、評価はイマイチだった。



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$info=sstrike
$bio
Super Strike Bowling


発売年：1990

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

ジャンル：ボーリング

コントローラ：ボール+1ボタン

システムボード：Incredible Technologies 8bit

CPU構成[M6809 (2), Z80]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



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$info=supertnk
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スーパータンク


発売年：1981.10

開発元：Video Games GmbH　発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS9980A, TMS9981]　音源チップ[AY-8910]


「ドイツからスーパータンク 日本に上陸」というキャッチコピーで登場したドットイート、
アクションシューティングゲーム。
自機のタンクを操作して敵の攻撃をかわし、2種類のドットを消していくが、
赤のドット(スーパーアーマー)を通過することで数秒間無敵状態となり、敵タンクに体当たりできるようになる。
ステージによっては巨大なスーパータンクとの対決が待っており、破壊するとスーパーボーナス得点が加算される。
2人同時プレイも可能。
開発元のVideo Games GmbHはそれまでヨーロッパを中心に「ヘッドオン」「ディフェンダー」などの海賊版を作っていたメーカーだったが、
法律が改正されたことでオリジナルの作品を作り出すことになったためオリジナルの作品を手がけることになり、
この「スーパータンク」が登場することになる。
ヨーロッパ各国に販売されただけでなく、台湾のARTIC社を通じてアメリカでリリースされたほか、
日本では新日本企画からリリースされるなど多くの国で稼動することになった。



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$info=stankatk
$bio
Super Tank Attack


発売年：1992

開発／発売元：Microprose

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS34010, I8051]　音源チップ[μPD7759, YM2151, DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=usg83
$bio
Super Ten V8.3


発売年：1988.02

開発／発売元：U.S. Games

ジャンル：バラエティ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=nss_sten
$bio
Super Tennis （Nintendo Super System版）


発売年：1992

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

システムボード：任天堂 Nintendo Super System

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mt_stbld
$bio
Super Thunder Blade （MEGA-TECH版）


発売年：1988.10

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


業務用をアレンジした移植作で、2Dシーンと3Dシーンが交互に展開する。
2Dシーンでは上昇と下降ができなくなっているなど業務用と違う部分がある。3Dシーン途中、中ボスが登場。



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$info=stoffy
$bio
Super Toffy


発売年：1994

開発／発売元：Midas

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2151]


※海外製品のため詳細不明



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$info=suprtrio
$bio
Super Trio


発売年：1994

開発／発売元：Gameace

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=striv
$bio
Super Triv


発売年：1985

開発／発売元：Nova du Canada

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=supertr2
$bio
Super Triv II


発売年：1986

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=supertr3
$bio
Super Triv III


発売年：1988

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=strvmstr
$bio
Super Trivia Master


発売年：1986

開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.（ETI）

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=svf
$bio
ザ・Ｊリーグ１９９４


発売年：1994

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]


当時の大流行したJリーグ12球団の選手が実名で登場するサッカーゲーム。
カメラ視点が擬似3Dになっているのが特徴である。
コマンド入力によりバナナシュートやドライブシュートなどを打つことができる。
1Pプレイ時には試合形式はリーグ戦となる。



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$info=svolley
$bio
スーパーバレーボール


発売年：1989.08

開発元：ビデオシステム　発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


この作品の最大の特徴は、簡単な操作方法で楽しむことができるという点に尽きる。
4方向レバーで選手の移動とコースの打ち分け、
ヒットボタンでサーブ、スパイク、レシーブ、ブロックボタンでブロックとトスの切り替えを行う。
レバーを前に倒しながらアタックすれば、
強いアタックとなり、レシーブ時にレバーを上にあげればオープン攻撃になるなど、頭で考えなくても感覚的に操作することができる。
もちろん、ジャンプサーブや天井サーブ、時間差攻撃などの高等テクニックも使用可能である。
さらに、必殺の「稲妻サーブ」も存在する。



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$info=swcourt
$bio
スーパーワールドコート


発売年：1993.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco NA]


1988年12月に正統派テニスゲームとして登場し、ロングランのヒット作品となった「プロテニス ワールドコート」の続編。
前作に比べてグラフィックがパワーアップしたこと以外に、
特に大きな変化はないが、全体的なスピードが少し増しているように感じられる。
登場する選手は、サーブやストローク、ネットプレイに特徴を持つ16名のプレイヤーたち。
なぜかネコやカエルまで含まれているのがユニーク。
また、今回はトーナメント形式となっていて、お互いに4ゲームを取った場面からスタートとなる。
4人までの同時プレイが可能。



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$info=sws92
$bio
スーパーワールドスタジアム'９２


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


簡単な操作で誰もが楽しめる、同社の人気野球ゲーム「ワールドスタジアム」シリーズの1992年度版。
社団法人 日本野球機構の同意を得て「ワールドスタジアム」シリーズとしては初めて、
実在のチームおよび選手名を使用した、メジャーアップデート作品である。
ゲーム内容の方は、
前作と同様にリアルなシミュレーションやファインプレーを実現している他、
代走や代打などの新たなシステムが盛り込まれ、より頭脳的はプレイが可能となっている。
ちなみにこの作品は、ナムコシステム2の第14弾として登場している。



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$info=sws93
$bio
スーパーワールドスタジアム'９３ -激闘版-


発売年：1993.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ロングヒットの人気作品となっている同社「ワールドスタジアム」シリーズの第6弾。
「ワールドスタジアム」の前身「ファミリースタジアム」シリーズ3作を加えると、実に9作目の作品となる。
今作ではゲーム中に登場する選手データを、
全て最新のものに変更した他、
選手の実名使用、代走、DH制といった前作からのシステム変更をそのまま受け継いだマイナーアップバージョンにとどまっている。
余談だが、この「スーパーワールドスタジアム'93」は、大型筐体を除いたゲームとしてはナムコシステムIIの最終作品となっている。



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$info=sws95
$bio
スーパーワールドスタジアム'９５


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]







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$info=sws96
$bio
スーパーワールドスタジアム'９６ -激闘版-


発売年：1996.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


もはや定番となっている、ナムコ4等身キャラクター野球ゲームシリーズの1996年度版。
元祖「ファミリースタジアム」からちょうど10周年となる記念の作品である。
今作の大きな特徴は、
収録しているデータを96年度版に更新していることは当然として、
1960年代から1990年代に活躍した名プレーヤーたち88人によるOBチームが4チーム登場し、
川上哲治、板東英二、掛布雅之まで、往年のスタープレーヤーを使用することができることである。
さらに最強の野球軍団U.S.Aチームまで登場し、全17球団からチームを選ぶことができる。



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$info=sws97
$bio
スーパーワールドスタジアム'９７


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020]


「スーパーワールドスタジアム」シリーズの1997年度版。
大きな変更点はなく、収録している選手データを最新のものに更新したマイナーバージョンアップ作品といえる。
前作では全部で17球団も用意されていたが、
今作ではセ・リーグ6球団とパ・リーグ6球団に加え、スペシャルチームが1球団の合計13チームに抑えられている。



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$info=sws98
$bio
スーパーワールドスタジアム'９８


発売年：1998.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]







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$info=sws99
$bio
スーパーワールドスタジアム１９９９


発売年：1999.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン+スタートボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコの看板作品の一つ「スーパーワールドスタジアム」シリーズの99年度版。
今作では登場選手のデータが昨年度のものに反映されただけでなく、
基本的なコンセプトはそのままにいくつかの新しい要素が含まれている。
1つは操作方法。これまで通りの操作方法のほかに、プレイヤーが守備時に投手のみに専念できる「お手軽」、
プレイヤーが全ての操作するマニュアルモードの「達人」と3種類に増えている。
もう1つは同じく守備時に展開に応じた守備隊形を変更することができるようになっていること。
またこれまで3イニング1コインだったのが、新たに増えた「勝ち抜き戦」トーナメントにおいて、
7回表から9回裏までの3イニングで争われる試合に相手チームに勝ち続けることで、
最大5試合まで楽しむことが出来るようになっている。



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$info=sws
$bio
スーパーワールドスタジアム


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM-2151]







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$info=sws2000
$bio
スーパーワールドスタジアム２０００


発売年：2000.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ワールドスタジアムシリーズの2000年版となる作品。
新たに「スロットリンク機能」に対応したことで、
プレイステーション用ソフト「ワールドスタジアム4」のセーブデータが入ったメモリーカードを、
筐体に備えられた「サイバーリードII」を通して読み込ませることで、作成した「分身くん」や、
本作では通常登場しない選手、アベレージを高く育てた選手を使うことが可能となっている。
また「サイバーリードII」のある筐体では「ペナントレース」モードで遊ぶことができ、
規定試合回数が全15試合～135試合まで用意され、全17節終了時にはオールスター戦、
さらにシーズンを制覇すれば日本シリーズも楽しむことができるようになっている。
もう一つ新しい要素として「一球勝負モード」が登場。常にボールカウントがフルカウントから始まり、
ファール以外は投手がアウトを取るか、打者が出塁するかしかない緊迫したゲームモードが用意されている。
ゲームシステムにおいても守備変更システムが導入され、ワンポイントリリーフや野手を投手として起用することもできるようになっている。



$end

$info=sws2001
$bio
スーパーワールドスタジアム２００１


発売年：2001.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ワールドスタジアムシリーズの2001年版となる作品。
スタジアムはセ・パ両リーグ用11球場に、おなじみ「メジャースタジアム」と「河川敷球場」を加えた全13種類。
新モードの「みんなでペナント」は、選んだ人たち全員で1つのペナントレースを進めるというモードで、
試合結果が基板に記録されて順位表に反映される。
また「ひとりでペナント」は、一人で140試合（変更可）を戦い抜くモードで、
スロットリンクシステム搭載のサイバーリードIIで稼動時のみ試合結果がメモリーカードに記録される。
ちなみに、この作品が業務用ワールドスタジアムの最後の作品となっている。



$end

$info=szaxxon
$bio
スーパーザクソン


発売年：1982.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


同社「ザクソン」の続編として登場したシューティングゲームが、この「スーパーザクソン」である。
今回は新たにトンネル・ゾーンが加わった他、破壊不可能な浮遊機雷なども登場する。
また、最終防衛戦にはモンスターロボットが登場。
操作方法は前作と同様、移動に関しては左右方向と上昇下降のみ。
今回も前後への移動は一切できない。
攻撃用にボタンを1つ使用する。



$end

$info=superx
$bio
スーパーＸ


発売年：1994

開発／発売元：NTC　

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


韓国のゲームメーカー「ドーヤン」の日本での代理販売を行っているNTCによる作品。
内容はオーソドックスなシューティングゲームだが、アイテムによっては「スーパーパワー」モードになり、
一定時間強力な攻撃を行うことが出来るが、自機が左右に移動するたびに無駄に回転するのが何とも言えない。
ただBGMには一部、雷電IIのものが使われていたり、94年の作品としては完成度は低い。
ちなみに、純正インストカードは粗悪な作り。



$end

$info=superbik
$bio
Superbike


発売年：1983

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明

Century Electronics(英)は同年2月に倒産



$end

$info=ssoldier
$bio
パーフェクトソルジャーズ


発売年：1993.12

開発／発売元：アイレム

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


アイレムからも登場した、
8方向レバーと6つのボタンを使用する「ストリートファイターII」を意識した対戦格闘アクションゲーム。
個性が溢れる7人の改造戦士たちを操り壮絶なバトルが繰り広げられる。
改造戦士というだけあり、使用する技は視覚的に派手なものが多い。



$end

$info=superman
$bio
スーパーマン


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


米国で人気が高く、日本でも知らない人はいないのではないかと思えるほど知名度の高い、あの「スーパーマン」をゲーム化した作品。
主に海外輸出を目的として開発されたらしいが、結局日本でも発売された。
ゲーム内容は、クラーク=ケント扮する「スーパーマン」を操作して、パンチやキックなどで悪漢を次々に倒していくアクションゲーム。
「スーパーマン」になりきって、ストレス発散といきたいところだが、主人公の動きがとても鈍く逆にストレスが溜まってしまう。



$end

$info=surfplnt
$bio
サーフプラネット


発売年：1998

開発元：Gaelco　発売元：アタリ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS32031, ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (3)]







$end

$info=suratk
$bio
サプライズアタック


発売年：1990

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI]　音源チップ[YM2151]








$end

$info=survival
$bio
Survival


発売年：1982

開発／発売元：Rock-ola

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=survarts
$bio
サバイバルアーツ


発売年：1993.10

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


画像取り込み型のデジタイズ対戦格闘ゲーム。
投げ受身システムや武器拾いシステムを搭載しているが、受身に失敗するとダメージ2倍、武器攻撃は隙が大きくて使いづらいなど、イマイチな仕様となっている。
また、武器や必殺技でトドメを刺すと対戦相手は様々な残酷な最後を迎えることになる
当時のゲームにしては動きが滑らかで操作性も悪くなく、なかなかの完成度に仕上がっているが、出回りはイマイチであった。
開発は倒産したUPLのスタッフが中心の新会社「スカラベ」。サミー工業から海外向けの作品として、
モータルコンバットの基板提供を受け、同じ路線での開発を強いられたという。



$end

$info=susume
$bio
進め！対戦ぱずるだま


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


「対戦ぱずるだま」「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」に続いて発売された落ち物パズルゲーム。
基本ルールはこれまでの「ぱずるだま」シリーズ同様、「おおだま」を縦･横･かぎ型に3つ並べて消していくというものだが、
新たに接する「こだま」が全て「おおだま」に変身する「ぜんだま」、
接する「おおだま」が全て「こだま」に変身してしまう「あくだま」、
「こだま」の一種で接する「おおだま」が消えると向いている方向の「たま」を食べてしまう「くいだま」の3つの「たま」が登場。
更に新キャラクターと前作「対戦ぱずるだま」の登場キャラクターが成長した姿で登場し、
全11人のキャラクターとなっている。



$end

$info=suzuka8h
$bio
コカ・コーラ スズカ エイトアワーズ


発売年：1992.05

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


毎年、三重県にある鈴鹿サーキットで行われるバイクレース「コカ･コーラ鈴鹿8時間耐久レース」を舞台とした大型筺体レースゲーム。
87年の「ファイナルラップ」で成功を収めた通信対戦機能により最高8人までの同時プレイが可能である。
そういう意味からか、1人プレイ時の難易度はそれほど高くなく、対戦プレイを重視した作りとなっている。
レースは全5周で終わってしまうが、周回を重ねるごとに背景が美しく変化していくのが印象的である。
また筐体とは別にギャラリー用の中継モニターが用意されていることもあり、
コースの10箇所にカメラが設置されているという設定で様々なポイントからの中継を見ることができる。
ちなみにタイトルにあるコカ･コーラ社がビデオゲームとしては初めてオフィシャルスポンサーとなった作品である。



$end

$info=suzuk8h2
$bio
スズカエイトアワーズ２


発売年：1993.11

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


※「コカ・コーラ スズカエイトアワーズ」のマイナーアップバージョン



$end

$info=svcpcb
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ＳＮＫ ＶＳ. ＣＡＰＣＯＭ -SVC CHAOS-


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNK・カプコンの共同企画の第3弾。
過去2作はセガの「NAOMI」基板を使ったカプコン開発のに対し、今回はMVSを採用した作品となっている。
登場するキャラクターは全３６人、中にはマニアックなものも登場する。
システム面では前作までのチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。
また、「フロントグランドステップ」や「グルーヴパワーゲージシステム」、
体力が一定以下のとき1試合で1度だけ使用可能な超必殺技「EXCEED」等の新システムが導入されている。
また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。

ただ、1作目の稼動から既に3年が過ぎており、出遅れてしまった感は否めず、
前々作、前作と比較すると盛り上がりは今ひとつであった。
余談だが発売直前に許諾元だったプレイモアはSNKプレイモアと改名している。



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$info=svc
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ＳＮＫ ＶＳ. ＣＡＰＣＯＭ -SVC CHAOS-


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKネオジオ（サンアミューズメント）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


SNK・カプコンの共同企画の第3弾。
過去2作はセガの「NAOMI」基板を使ったカプコン開発のに対し、今回はMVSを採用した作品となっている。
登場するキャラクターは全３６人、中にはマニアックなものも登場する。
システム面では前作までのチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。
また、「フロントグランドステップ」や「グルーヴパワーゲージシステム」、
体力が一定以下のとき1試合で1度だけ使用可能な超必殺技「EXCEED」等の新システムが導入されている。
また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。

ただ、1作目の稼動から既に3年が過ぎており、出遅れてしまった感は否めず、
前々作、前作と比較すると盛り上がりは今ひとつであった。
余談だが発売直前に許諾元だったプレイモアはSNKプレイモアと改名している。



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$info=swat
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スワット


発売年：1984

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


スワットコネクションからの緊急司令により出動した主人公を操作して、
画面上のキャラクターを次々と破壊していく爽快なアクションゲーム。
画面内の敵キャラクターを全て倒すと面クリアとなる。
操作は4方向レバーで移動、
ボタンはブロックなどの破壊およびブロックを飛ばすことに使うファイヤーボタンと、広範囲を爆破できる爆弾ボタンの2ボタンを使用する。
爆弾の爆風に巻き込まれると、自分もやられてしまうので注意。
また、次々と増殖する赤と青のブロックが上下に繋がってしまうと、敵の総攻撃が開始される。



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$info=swimmer
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スイマー


発売年：1982

開発／発売元：テーカン（テクモ）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公のスイマーが、デパカメ、キョンキョンアメンボ、ゲリラカニ、
流木などをかわしながら川を泳ぎ進んでいくアクションゲーム。
現テクモがテーカン時代に開発した、古き良き作品の1つである。
8方向レバーで主人公を操作し、ボタンで水中に潜ることが可能となっている。
水中に潜っている間は、敵の攻撃はまったく受けない。
パワーエサを使って逆襲することも可能。
全4面。



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$info=ssingles
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歌麿


発売年：1983

開発／発売元：ENT（八千代電気?）

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=mosyougi
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将棋の達人 -MASTER OF SYOUGI-


発売年：1995.09

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ADKより登場したMVS初の本将棋。
８人の個性溢れる人物より対戦相手をセレクトする。
対戦中には、画面右上のウインドウに対戦相手の顔が映し出され、いろいろなリアクションを見せるのが面白い。
本将棋モードがメインとなってはいるものの、
本将棋とはさみ将棋の2つのモードが用意されているので、将棋のルールを知らない人でも楽しむことができる。
また、初心者モードでは駒の動ける範囲を示してくれるなど親切なシステムが取られている。
2人で対戦プレイも可能。



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$info=sys573
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コナミ システム５７３


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=konamigx
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コナミ システムＧＸ


発売年：1994

開発／発売元：コナミ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


「ツイン16システム」に続くコナミの16ビットシステム基板「システムGX」。
マザーボードとサブボードという組み合わせだが、マザーボードは後に改良版がリリースされており、
またゲーム内容を収録するサブボードにもそれぞれグラフィック性能や入力機能、
モニターシステムの異なる4種類のボードが登場している。
当初はシステム基板として販売されずに8作目となる「ドラグーンマイト」で交換用サブボードの販売を始めている。
「レーシングフォース」から「ウイニングスパイク」まで使用されることとなった。



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$info=ssozumo
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出世大相撲


発売年：1984.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


テクノスジャパンが「ザ・ビッグプロレスリング」に続いておくる格闘技ゲーム第2弾は、
日本の国技「大相撲」を題材とした変わり種ともいえる作品。プレイ開始時にシコ名を登録するというシステムも面白い。
もちろん力士として戦績が良ければ、番付に登録されることになる。
操作は8方向レバーで、前進と後退の他、技の選択を行い、赤の「気合ボタン」と青の「ハッケヨイボタン」の2つのボタンを使用する。
相手のまわしを取ったらハッケヨイボタンを「根性メーター」が振り切るまで、
取られたら「しんぼうメーター」が振り切るまでボタン連打である。
「キアイマーク」が点滅している間に「気合一発ボタン」を押すと全ての技を一定時間パワーアップさせることができる。
太鼓を使った純和風のサウンドや、スタッフが自ら録音したという力士のボイスにこだわりが感じられる。場所を勝ち抜きどんどん昇進して横綱をめざせ！
また同じくテクノスジャパンが同時期に製作した「空手道」と同じく、
レバー入力による技の変化が盛り込まれた画期的な作品である。
ちなみに高田馬場で行われたロケテストでは黒星で、
その理由は「お客さんのほとんどが相撲にあまり興味がなかったから」だったという。



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$info=syvalion
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サイバリオン


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：タイトー Hシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


トラックボールでメカドラゴンを操作し、迷路状のステージの最後に待ち受けるボスを倒していくアクション作品。
火炎放射攻撃はゲージ制で、連続使用で徐々に射程が短くなり、最後には放射不能となる。
このゲージは自機を移動させることで回復できる。
この作品はマニア層には受けたものの、一般受けする内容ではなかったといえる。
基礎編と呼ばれる初心者モードも用意されていたが、力を入れていたのはやはり実践編。
実践編ではプレイ内容により、実に100パターン以上の多様なストーリーが展開する。
全5ステージ。
MTJ氏の作品である。



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$info=tmek
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T-MEK -The Warlords-


発売年：1994.07

開発／発売元：ATARI GAMES　

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラー（トリガー+2ボタン付）

システムボード：ATARI GT

CPU構成[68EC020, TMS32031]　音源チップ[DMA-driven DAC (4)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tnk3
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Ｔ.Ａ.Ｎ.Ｋ ＜ティーエーエヌケー＞


発売年：1985.09

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526]


SNK初のループレバー使用作品。
戦車を操作し、ループレバーで砲塔を回転させて砲撃しながら、先へと進む戦争アクションゲーム。
勇敢なBGMや、ゲームの内容は良かったのだが、残機を増殖させるポイントがあるため、人海戦術でラストまで行けてしまうのがやや残念。
正確な読み方は、「タンク」ではなく「ティーエーエヌケー」である。
全12エリア。
また、倒産の危機ににあったSNKの起死回生の作品。



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$info=ttchamp
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Table Tennis Champions


発売年：????

開発／発売元：Gamart?

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tacscan
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タックスキャン


発売年：1982

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples, Custom]


セガより登場した、カラーベクタースキャンゲームシリーズの中でも特に異彩を放っていた作品。
マイシップは5機で編隊を組んでいて、次々と登場する敵機を撃破していくという内容。
フォーメーションはシーンにより変化する。
味方機を全て失うとゲームオーバーとなるが、味方機とドッキングを成功させたり、補充ボタンで味方機を補充できる。
操作方法は、ダイアルコントローラーで移動、2つのボタンは攻撃と味方機の補充に使用する。



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$info=tactcian
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タクティシャン


発売年：1981

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=tail2nos
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スーパーフォーミュラ -地上最速のバトル-


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー（アナログ）+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2608]


これまでに登場してきたカーレースの不満点を解消し、よりリアルなシミュレートを追求したレーシング作品。
「レーシングカーが知能を持った」というキャッチコピーが物語るように、自車以外のマシンがそれぞれ状況を判断するという特徴を持つ。
例えばカーブのコーナリングにしても、競争車がこちらに衝突してくるようなことはなくより実戦に近い。
操作方法も簡単で誰でも楽しめる。
ゲーム開始時にマシンとドライバーを選択し、さらに4つの有名なサーキットからコースを選ぶ。
アナログとデジタルの両タイプのコントローラーに対応。



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$info=tailg
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テイルガンナー


発売年：1979.11（日本では80.01）

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


ベクタースキャンで描かれた敵機が、3Dアニメーションで滑らかに飛来する。
とても斬新なベクタースキャンのシューティングゲームである。
プレイヤーはゲームのタイトル通り、後部銃座手となり敵機を照準で迎え撃つ。
撃ち逃した敵機はバリアを張り、通過を防ぐことができるが、バリアには使用制限がある。
敵機を10機逃がしてしまうと、ゲームオーバーとなる。
3Dアニメーションの素晴らしさをプレイヤーに伝えた名機。



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$info=hotgmck
$bio
対戦ホットギミック


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


「ストライカーズ」シリーズを始めとするシューティングゲーム中心にリリースしてきた彩京の初となる麻雀ゲーム「対戦ホットギミック」。
ゲームは「雀パワー」をためてお助けキャラクター「雀犬」の助けを借りながら、心の悩みを抱えた人々を麻雀で助けていくというもの。
また通信対戦モードには1Pプレイモードの脱衣麻雀とは全く別内容の2人の格闘雀士の血と汗と涙の物語となっている。
1Pプレイモードに登場キャラクターに人気イラストレーター司 淳 氏と有名声優陣を迎えたことや、
服を脱がすのにボタン連打という懐かしい要素などで人気を呼び、脱衣麻雀ゲームとしては久々のヒット作となった。
ちなみに1基板で2筐体による通信対戦が可能である。



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$info=hotgmck3
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対戦ホットギミック３ -デジタルサーフィン-


発売年：1999.08

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


彩京の漢の煩悩丸出し脱衣麻雀、ホットギミックシリーズの第3弾。
いつものように異世界（今回はインターネット世界）に閉じ込められた主人公が出口を捜し求める「デジタルサーフィンモード」と、
全身タイツの金髪少年ジャンボーイ 17歳が、行方不明の父を探し求め、日本各地で個性的なジャンファイター達と麻雀勝負を繰り広げる
「ジャンファイターズモード」、そして、2人プレイ専用の「通信対戦モード」の3つが楽しめるようになっている。

石井ぜんじ編集長をはじめとする新声社の雑誌「ゲーメスト」のスタッフが敵として登場するなど、
ゲーム製作に全面協力したことで誌上で大々的に前宣伝されたが、今作が稼動してすぐ同社が倒産。
「ジャンファイターズモード」での「新声社爆破」のシーンが全く洒落にならなくなった事件は有名。


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$info=hotgm4ev
$bio
対戦ホットギミックフォーエバー -HOT GIMMICK 4 EVER-


発売年：2000.05

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


彩京を代表する人気シリーズ「対戦ホットギミック」シリーズの第4作目。
今回はキャラクターデザインに再び司 淳 氏を迎え、
1人プレイモードにプレイヤーが大人の事情により20代の女性のみが通う女子高の臨時講師となった「お仕置き編」と、
全国からの一般公募により選び抜かれた個性的なキャラクター達が登場し、
麻雀で数々の事件を解決していく私立探偵「工藤優作」が主人公のストーリーモード「麻雀探偵編」が盛り込まれている。
またおなじみの通信対戦モード「ジャンファイト」では神と悪魔、
「ジャンゴッド」と「ジャンデビル」によるバチ当たりな最終戦争･ハルマゲドンが繰り広げられる。



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$info=hotgmcki
$bio
麻雀ホットギミックインテグラル


発売年：2001.07

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


「ホットギミック」シリーズ5作目となる「インテグラル」は過去4作から登場したキャラクターたちの中から選ばれたメンバーが登場するというリミックス作である。
これまで同様、ゲームはツモよりロンの方が得となっており、相手キャラクターの持ち点を0以下にするか、2回上がると勝ちとなる。
また「雀犬」には雀パワーをためてジャンフードを購入し、それを雀犬に与えることでプレイヤーをサポートしてくれる。
今作は1Pプレイを重視して作られているため、残念ながらシリーズ恒例となった「ジャンファイト」や通信対戦モードは収録されていない。



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$info=hgkairak
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対戦ホットギミック快楽天


発売年：1998.11

開発／発売元：彩京

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


ワニマガジン社のコミック誌「快楽天」とのタイアップ企画により、
同誌で活躍する漫画家たちをキャラクターデザインに迎えた人気シリーズ2作目。
漫画家の原画をそのままのクオリティで再現し、豪華声優陣を起用している。
さらに前作で人気を呼んだ通信対戦モードでは新キャラ「ジャンジャパン」「ジャンアメリカ」が新技を引っさげて登場、
再び熱い闘いが繰り広げられる。ゲームシステムには変更も無く、ボタン連射によるイタズラも健在。



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$info=fromanc2
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対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス２


発売年：1995.04

開発元：ビデオシステム / レイキッシュ　発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2610]


前作、そしてビデオシステムの麻雀ゲームとして3年のブランクを経てリリースされた「ファイナルロマンス」シリーズの2作目。
ゲーム内容自体では基本的なルールも前作から殆ど変わらず、若干登場するアイテムが変更されている位である。
ただし前作のアイドル麻雀から、アニメタッチの作風へと大きく路線変更したことで作風を一新されたのが大きな特徴だが、
最も特徴的なのは麻雀ゲームにおいて1枚の基板で2台の筐体を使って対局麻雀を打てることができるという点である。
対戦時にはプレイヤーはそれぞれパートナーとなる女の子を選び、対局中に相手より点数を稼ぐか、
点数をゼロにしてしまえば勝利となり、勝った方にはアイテムがサービスされるようになっており、
さらに勝ったプレイヤーは相手のパートナーの脱衣シーンを観ることができる。
これらの新要素が上手く組み合ったことで成功を収め、
「スーパーリアル麻雀」「スーチーパイ」シリーズと並ぶ脱衣麻雀ゲームの代表作へと成長していくことになる。
余談だが稼動当時にはクリア後に表示されるパスワードをメーカーに送ると先着で目覚まし時計が当たるキャンペーンが行われていた。



$end

$info=fromanc4
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンス４


発売年：1998.04

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビデオシステムを代表する脱衣麻雀ゲーム「ファイナルロマンス」シリーズの4作目。
これまでの1基板で2筐体の2人打ち通信対局に加え、新たに2基板で4筐体を繋ぐことで4人打ちが可能となり、
プレイヤーが3人しかいなくてもCPUによる代打ちを加えた4人打ちが可能となっている。
また個別にシングルプレイや2人打ちといった組み合わせもできる。
シングルプレイにおいても思考ルーチンを再構成、さらに一発和がりを回避する「防御アイテム」が登場するなど、
多くの新要素を加えた内容となっている。
キャラクターデザインではあかつきごもく 氏を迎え、ストーリーモードでの6人の主要キャラクターたちはマルチエンディングとなっており、
通信対戦時には計11人のキャラクターから選択することができるようになっているのも大きなポイントである。
今作でもキャンペーンは行われており、先着で登場キャラクターの抱き枕が、
抽選で抱き枕と家庭用に仕様変更した同基板が当たるという内容だった。



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$info=fromancr
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンスＲ


発売年：1995.12

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ファイナルロマンス」シリーズ3作目となる「対戦麻雀ファイナルロマンスR」。
ルールはこれまで同様、1人のアイドルに3回勝つか、持ち点をゼロにするとプレイヤーの勝ちで、
獲得したポイントでアイテムを購入することができるというものである。シリーズの特徴である対戦プレイも可能。
特徴的なのはグラフィックの改良やシングルモードでのアイテムや登場キャラクターを一新しただけでなく、
脱衣シーンをアニメーション化した点である。
対戦モードにおいても対戦相手に負けると敗戦時のグラフィックを見れるだけでなく、
対戦相手を音声で急かす「挑発モード」も追加されている。



$end

$info=puzldama
$bio
対戦ぱずるだま


発売年：1994.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


いわゆる落ちゲー。
ピースでもあるキャラクターが丸くて顔がついていて・・・となるとぷよぷよを連想させる。
システム的にも似ていて、落ちゲーの中でもぷよぷよ系といえる。

同色の玉を３ヶ以上くっつけて消す。
基本はそこにあるのだが、まず大玉と小玉があって、小玉は周辺で消されると大玉に変化。
それにより連鎖がぷよぷよからさらにワンクッション増やして出やすく重視されている。偶然でも多連鎖が発生。
逆転性が高く最後まで気が抜けない。



$end

$info=hyhoo
$bio
早押し対戦クイズ ハイホー


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


4人同時にプレイすることを可能にしたクイズ作品。
出題される全20問の設問に次々と回答していく。
1人プレイ時は、
制限時間内に正しい答えを選択すれば良いわけだが、
複数人でプレイする場合は、
じっくり考えるよりも仲間より先に答えるという「早押し」の要素が加わるため、仲間同士で白熱することは間違いない。
ゲーム開始から19問目までは通常の3択クイズで、最終問題のみ実写映像を用いたパネルクイズが登場する。
ゲーム終了後には各プレイヤーの正解率まで表示してくれる。
正解率100%を達成すると、1クレジットサービスとなる。



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$info=hyhoo2
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早押し対戦クイズ ハイホー２


発売年：1987.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


対戦クイズゲームの先駆けとなった「早押し対戦クイズ ハイホー」の第2弾。
前作は全20問に答えて正解率を競う形式となっていたが、
今作では3つのステージで構成され、ステージ終了時の正解率により次のステージへ進むことになる。
また、
今作ではメインのクイズの他にも、
旗上げゲーム、後出しジャンケンといったミニゲームや、ジャンルセレクトやイエスノークイズなど新たなフィーチャーが追加されている。
しかし、前作ほどの人気作品とはならなかった。インストラクションカードの「ハイホー・トゥー」の表記がいけなかったかのか？



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$info=sassisu
$bio
対戦タントアール サシっす！！


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


ミニゲームをこなしながら進めていく「タントアール」シリーズの第4弾。
12種類のミニゲームは全て対戦型で、新たに導入されたカケ金システムにより勝者は敗者の所持金を奪え、
没収金額に応じてキャラクターのコスチュームが変化していく。
所持金が規定金額になるとステージクリアー、ゼロになると破産してしまいゲームオーバーとなる。
「この世は金がすべて！」というキャッチコピーが強烈。



$end

$info=sasissu
$bio
対戦タントアール サシっす！！


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


ミニゲームをこなしながら進めていく「タントアール」シリーズの第4弾。
12種類のミニゲームは全て対戦型で、新たに導入されたカケ金システムにより勝者は敗者の所持金を奪え、
没収金額に応じてキャラクターのコスチュームが変化していく。
所持金が規定金額になるとステージクリアー、ゼロになるとゲームオーバー。
「この世は金がすべて！」というキャッチコピーが強烈。



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$info=tokkae
$bio
対戦とっかえだま


発売年：1996.10

開発／発売元：コナミ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


コナミの「ぱずるだま」から進化したパズルゲーム、それが「とっかえだま」。

これまでの「ぱずるだま」は、いわゆる落ちゲーで、
画面上から落ちてくる玉を組み替えて、上下左右同じ色の玉を3つ以上くっつけると消えるというルールなんやけど、
あらかじめ連鎖を作るというのがなかなか難しく、「先を考える」ことが苦手な人間には意外と敷居が高くて、
なかなか遊べなかったのだ。

しかし、この「とっかえだま」は、競りあがってきたり、相手から送られる攻撃だまを、ひとつひとつとっかえしながら置きかえ、
連鎖を組み上げておいてから消し始めるということが可能なので、すご～くわかりやすいのだ。

連鎖も作りやすいし、またまたすごい数の連鎖をつくれるから、気っ持ちい～いっ！！



$end

$info=cupfinal
$bio
ハットトリックヒーロー'９３


発売年：1993.02

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


同社「ハットトリックヒーロー」の第2弾。
今作は前作の良いところを残しつつ、様々なフィーチャーが盛り込まれ、より一層パワーアップした内容となっている。
まず、試合状況によってスーパーテクニックの超必殺技が使用できる。
「スーパーダッシュ」「ハイパーシュート」「スーパーガード」など全部で7種類もある超必殺技は、
最初は2種類しか選べないが、勝ち進むことでユニットを稼ぎ、どんどん強力な技が使用可能となる。
その他、自分のシュートをもう一度見ることができるVTR機能を搭載するなど、演出面での強化が図られている。



$end

$info=taitogn
$bio
タイトー Ｇ-ＮＥＴ


発売年：1998.08

開発元：タイトー / ソニー　発売元：タイトー

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：タイトー Ｇ-ＮＥＴ

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


タイトーがPS完全互換基板「FX-1」に続き、PS上位互換基板として開発したのがこの「G-NET」。
基板は3段構成になっており、ソニー製PS互換PCB、タイトー製PCB、カードリーダーPCBの3枚構成となっている。
この基板の最大の特徴はこれまでのROMカセット方式とは違い、カードROM(G-CARD)方式で供給される点である。
それによりソフト交換の簡略化、ゲームのリードタイムの短縮が可能となっている。
また、一般のノートパソコンなどにも使われている世界標準規格のカードスロットを採用した事により、
ボード機能の拡張も容易である。「カオスヒート」で初めて採用、デビューを飾る。
主な参入メーカーはタイトーの他に、サクセス、童、匠などをはじめ、
代表作は「レイクライシス(タイトー)」「式神の城(アルファシステム)」など。
価格は\125,000(マザーのみ)



$end

$info=pwrgoal
$bio
ハットトリックヒーロー'９５


発売年：1994.11

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


同社の「ハットトリックヒーロー」シリーズの第3弾。
前作同様、ラフプレーやパフォーマンスなど、なんでも有りの試合内容となっている。
審判の見てない隙に、反則もテクニックのうちといわんばかりに膝蹴りなどで攻撃することが可能。
すでにラフプレーとかファールとかいう枠を超えてる気がするが、これはこれで結構楽しめる。
また、ボタンを押す速さでドリブルのスピードが変わるのも特徴的。
PK戦は1本目からサドンデスというのがとてもスリリングである。
余談だが、「ハットトリックヒーロー'95」といいつつも発売は1994年である。



$end

$info=tcl
$bio
棋王争霸 （Taiwan Chess Legend）


発売年：1995

開発／発売元：Uniwang

ジャンル：朝鮮将棋?

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=taiwanmb
$bio
台湾麻雀


発売年：1988

開発／発売元：三木商事

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-8910, DAC]


三木商事より登場した台湾麻雀が題材という珍しいBET式脱衣麻雀ゲーム。
台湾麻雀は日本の麻雀とはルールは大きく異なり、リーチやドラ、食い下がりも無く、
13枚の手牌に1面子分を加えた16枚配牌で行われ、手役には使わない8枚の花牌(春夏秋冬、梅蘭竹菊)があり、
それぞれの条件で点数が加算されるようになっている。
また日本麻雀では13枚で構成する役を台湾麻雀で作る場合、5面子目は何でも良く、手役は非常に少ない。
牌数が16枚のためO、P、Qの牌は、ベットなどで代用している。
ちなみに台湾麻雀では点棒が無く、毎局精算またはチップを使用する。



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$info=tshingen
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武田信玄


発売年：1988.08

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


戦乱の世を生き抜いた戦国大名、武田信玄とその影武者といわれる武田信廉が、画面の中を所せましと大立ちまわり。
「宿敵、
謙信倒すまでは、
死ぬわけにはいかぬ・・・」“諏訪氏攻撃”“塩尻峠の戦い”“戸石崩れ”“川中島の戦い”と、歴史に沿って展開する壮大な物語絵巻。
ジャレコより登場した、この作品は、飛び道具が一切登場しない、武具による戦いを中心とした格闘アクションゲームである。
コンセプトは悪くはないが、内容はキャラクターゲームとして何とか成り立つ程度で、その完成度は極めて低い。
全5ステージ。



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$info=talbot
$bio
タルボット


発売年：1982

開発／発売元：アルファ電子

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







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$info=tangtang
$bio
Tang Tang


発売年：2000.05

開発／発売元：ESD

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ESD Fantasia AT-II

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tank8
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Tank 8


発売年：1976.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]







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$info=tankbatt
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タンクバタリアン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples]


自機のタンクを操作して、司令部を守るために敵タンクを破壊していく固定画面のアクションシューティングゲーム。
タンクを4方向レバーで操り、ボタンで砲弾を発射する。
地形のパターンが毎面異なるので、砲弾を使ってレンガを意図的に崩し、戦いやすい地形をつくることが大切な戦略的ゲームとなっている。
敵のタンクは複数で攻撃してくるほか、弾も2連射できるなど性能的にはこちらよりも有利である。
とにかくタンクを司令部に近づける前に破壊していくのがコツ。



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$info=tankbust
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タンクバスターズ


発売年：1985.04

開発元：Valadon Automation　発売元：テーカン

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


バイオレンスタンクを操作して、ミサイルを武器に敵の進行を阻止するというシューティングアクション「タンクバスターズ」。
ローテーションボタンを押すことでタンクの砲台の向きを変えることができるのが特徴である。
ゲームは画面上部にある敵基地の数をチェックしながら基地を破壊していくというもの。
敵の弾や装甲車、電車にぶつかったり、燃料が無くなってしまうと残機が減ってしまうが、
燃料はガソリンスタンドに入るか、OILを拾うことで補給することができる。
ステージクリア後にはボーナスステージが用意されており、ヘリコプターを操作して走行中の敵車輌を破壊していく。
開発は日本ではタイトーから82年にリリースされた「バッグマン」のValadon Automation社。
砲台を切り替えることができるというのは面白いが、方向によっては続けてボタンを押さなければならないため、
ノロノロしていると敵にやられてしまう。



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$info=tankfrce
$bio
タンクフォース


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


1980年に同社より発売された「タンクバタリアン」のリメイク。
しかしながら、1985年に登場した「バトルシティ」で一度リメイクされているので、今作で2度目のリメイクとなっている。
今までの作品と同様に、次々と現れる敵のタンクを破壊しながら、画面下部の司令部を守るというもの。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃用に1つのボタンを使用する。
今作では驚異的な攻撃力と耐久力を持つ列車砲が登場する。
また、市街地、砂漠、山の中とステージ構成も変化に富んでいる。
余談となるが、システム-1を採用した最後の作品でもある。



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$info=taotaido
$bio
タオ体道


発売年：1993.04

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ビデオシステム唯一の対戦格闘ゲームとして登場した「タオ体道」。
必殺技がどうしようもなく馬鹿馬鹿しいものばかりで見ているだけで悲しくなると言うのはメーカー談。
開発当初では横スクロールアクションとして作られ、
ロケテスト版の段階では2ボタンによる操作方法だったが、製品版では6ボタンに変更されている。
3人同時対戦ができるバージョンもあったようである。
なおこのゲームは出回った数は少なく、非常に出来が悪い駄作としてかなり名高い。
開発中の広告には「すごいものを作るのに、少々時間がかかってしましました。」とあるのだが･･･。



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$info=tapper
$bio
タッパー


発売年：1983.12

開発元：Bally Midway　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン（2方向レバー）

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


4つのカウンターがあるお店でだんだん近づいて来るお客にビールを入れて、ジョッキを投げ渡していくアクションゲーム。
お客がこっちに来る前にビールを渡せなかったり、戻って来たジョッキを受け損なうとミスとなる。
また、お客のいないことろにビールを配ってもミス。
テーブルに置かれたチップを取るとショーが始まりボーナス得点が加算される。
操作方法は、4方向レバーでカウンターの上下と左右移動、ボタンでビールをジョッキに注ぎ、ボタンを離すとジョッキを投げ飛ばす。
ボーナスステージもある。
ちなみに海外版となる「バドワイザー」「ルートビール」、セガから登場した日本版の「サントリー」と3つの異なるバージョンがあり、
海外版ではボタンではなく、レバーを上下してビールを注ぐようになっている。



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$info=targ
$bio
ターグ


発売年：1980.06（日本では8月）

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, DAC]


1980年に米国エキシディ社より登場したメイズシューティング作品。
「クリスタルシティ」と呼ばれる、碁盤の目状の通路内を動きまわる10機の敵を倒すことが目的。
機体の操作はレバーで移動方向及び低速と高速移動の調節を行い、ボタンで弾を発射する。
自機に妙な慣性がついていて、反転する時に時間がかかることが特徴的。
また、敵のアルゴリズムがやっかい。
また、時折通路に四角い模様が出現し、そこからサイレン音とともに現れる「密輸船」を撃つこと高得点が得られる。
迷路とシューティングの要素を組み合わせたアイディア作品。



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$info=tgtball
$bio
Target Ball


発売年：1995

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=targeth
$bio
Target Hits


発売年：1994

開発元：Zigurat　発売元：Gaelco

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tarzan
$bio
Tarzan


発売年：????

開発／発売元：IGS

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tharrier
$bio
タスクフォースハリアー


発売年：1989.10

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


1つのミッションに高空飛行面と低空飛行面がある、対空対地撃ち分けのオーソドックスな縦シューティング。
それほど難易度は高くなく、お手ごろに遊べたので撃ちたい衝動に駆られた時のストレス解消にはもってこいのゲームだった。
ちなみに、インストカードのタイトル表記に間違いがあり、「タスクフォース」が「タクスフォース」となっていた。



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$info=skyrobo
$bio
戦え！ビッグファイター


発売年：1989.07

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-3812, DAC (2)]


脱衣麻雀というジャンルの代表格 日本物産から登場した横スクロールシューティングゲーム。
内容は戦闘機からロボットに変形可能な自機を操作して、敵を倒していくというもの。
自機にはロボット形態時には唯一の攻撃方法パワーアップビームが一方向型から3WAYとなり、
戦闘機からロボットに変形するときにはラウンド弾が発射されるという特徴がある。
またパワーアップにはスピードアップや3種類のビーム、ボムなどのほかに、
スクロールストップという珍しいものも用意されている。
日本物産が業務用においてアダルト向け作品のみを作り続ける前の、
最後の一般向け作品知られるが、出荷台数がかなり少ないというレアな作品のひとつである。



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$info=tattass
$bio
Tattoo Assassins


発売年：1995.03

開発元：データイースト　発売元：データイースト（※国内販売なし）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM, M6809]　音源チップ[BSMT2000]


モータルコンバットを意識したと思われる対戦格闘ゲーム。
飛び道具跳ね返しシステムなどがあったり、残酷死の種類が224種類もあるのが特徴。
日本国内ではロケテスト後にお蔵入りしてしまった作品。



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$info=taxidrvr
$bio
タクシードライバー


発売年：1984

開発元：グラフィックテクノ　発売元：西部リース

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=tazmania
$bio
Tazz-Mania


発売年：1982

開発／発売元：Stern

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=techromn
$bio
超鋼戦紀キカイオー


発売年：1998.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


「超時空要塞マクロス」などで知られる河森正治氏をはじめ、
所属する「スタジオぬえ」が原案･メカニカルデザインを手がけた対戦ロボットアクションゲーム。
各ロボットには「アーマーシステム」が設定されており、これが0％になってしまうと防御力が大幅にダウン、
攻撃を防いでもダメージを負い通常時よりも多くのダメージを受けてしまう。
また相手のガードを強引に崩すことのできる「パワーブレイカー」や、揉み合い状態においてボタン連打で相手を攻撃できる「グラップルアタック」、
ステージ上の障害物などを破壊すると登場するアイテムをストックし攻撃などが行えるというシステムも盛り込まれている。
さらにアニメのように相手に一定以上のダメージを与えると使うことができるキメ技「ファイナルアタック」も用意されており、
ゲームの雰囲気を一層盛り上げている。
ゲームモードはプレイヤーが主人公となりストーリーを進める「ストーリーモード」と、
12体の敵と対戦しその成績によりプレイヤーのヒーロー度を判定する「ヒーローチャレンジモード」が用意されている。
特にゲームストーリーにおいては異なる世界がいくつも用意されており、同じキャラでも役割が変ってくるという特徴もある。



$end

$info=pc_tbowl
$bio
Tecmo Bowl （PlayChoice-10版）


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


アメリカンフットボールを題材にしたゲーム。
NES（米国版のファミコン）ではミリオンセラーを記録した作品。
実在する12チームが登場、選手達も実名である。



$end

$info=tbowl
$bio
テクモボウル


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3812 (2)]


テクモオリジナルの2画面筐体を使用したフットボールゲーム。
プレイヤーは青と紫は青チーム、黄色と赤は赤チームの選手として試合に参加する事が出来る。
参加していられる時間はコインの数によって決まっており、時間が切れるとゲームオーバーとなる。
試合では相手ライナーに近づいてタックルボタンを押すとダイビングタックル、
レバーをガチャガチャ動かすことで敵をぶっとばすこともできる。
最大4人まで同時プレイが可能。



$end

$info=wc90
$bio
テクモワールドカップ'９０


発売年：1989

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2608]


トラックボールを採用し、さらに対戦プレイなどの要素からヒット作品となった「ワールドカップ」の続編。
しかし、続編とはいいながらもゲームシステムは大きく変更されている。
まず、縦スクロール画面から横スクロールのゲームに変更。
更に「ワールドカップ」で好評だったトラックボールでの操作も、今回は8方向レバーと2ボタンに変更されている。
操作方法は、8方向レバーで移動、低めのキックおよびスライディング、高めのキックおよびヘディングに2つのボタンを使用する。
7試合に勝ち抜くことができると優勝となる。



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$info=twrldc94
$bio
テクモワールドカップ'９４


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]







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$info=twcup98
$bio
テクモワールドカップ'９８


発売年：1998.04

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


テクモを代表する人気シリーズの98年度版。
しかしこれまでとは違い、登場する国々にはそれぞれマンガやアニメのような必殺技が用意され、
中には選手が高速でリフティングしながら走り回るなんてものまである。
また、勝ち続けることによって相手チームの技を習得することも可能で、
同時に押すボタンの組み合わせによって最高３種類の技を使い分けることが出来る。
98年のワールドカップの舞台がフランスだったためか、同国だけなぜか必殺技を使うと凱旋門やエッフェル塔が登場する。



$end

$info=mp_twc
$bio
Tecmo World Cup （MEGA PLAY版）


発売年：1993

開発元：テクモ / セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tecmowcm
$bio
テクモワールドカップ ミレニアム


発売年：2000

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=tws96
$bio
Tecmo World Soccer '96


発売年：1995

開発元：テクモ　発売元：テクモ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※海外製品のため詳細不明



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$info=teddybb
$bio
テディーボーイブルース


発売年：1985

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


デモ画面からゲーム中のBGMまで、石野陽子の曲で彩られた、業界初のアイドルゲーム。
主人公のテディーボーイを操作して、凶暴なアオ・マスカラス、空飛ぶダルマンなどのひょうきん軍団をマシンガンで全て撃退する。
画面は上下左右にスクロールするが、画面は左右が繋がっている他、上下にも繋がっていることが特徴。
また、何といってもこのゲームの目玉は、制限時間内に陽子ちゃんの部屋で宝物を探し出すボーナスステージだ。
全43ステージでループする。
ちなみに「テディーボーイブルース」は、石野陽子のデビュー曲でもある。



$end

$info=teedoff
$bio
ティードオフ


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


テクモより登場したグラフィックの美しいゴルフゲーム「ティードオフ」。
トラックボールを採用しているため、直感的に操作することが可能で、誰でも気軽に楽しめるゴルフゲームに仕上がっている。
しかし、操作の簡単さに反して奇抜なコースが多く、特に6番のショートホールには驚かされる。
ゲームは持ちボール制で、ボギーをたたいてしまうとストックは減り、バーディ獲得でボールのストックが増える。
持ちボールをすべて使い果たすとゲームオーバー。社内テスト版の1台には脱衣要素のあるものも作られていたという。



$end

$info=pc_tmnt
$bio
Teenage Mutant Ninja Turtles （PlayChoice-10版）


発売年：1989.05

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本語名「激亀忍者伝」。
能力・武器の異なる４人の亀忍者を操り、誘拐されたヒロイン、エイプリルを助け出せ！
コミカルなアクションや各ステージの間にあるビジュアルがウリ。
ちなみに日本版タイトル「激亀忍者伝」であるのは当時、原作「ミュータントタートルズ」が、
日本でほとんど知られていなかった為である。



$end

$info=tmnt
$bio
Ｔ.Ｍ.Ｎ.Ｔ. -スーパー亀忍者-


発売年：1990

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759, Samples]


当時アメリカで人気の高かったアニメ「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」をゲーム化したもの。
舞台は1990年のニューヨーク。
世界征服を企む計画が進行していた。
シュレッダー率いるフット軍団の野望を打ち砕くため、4匹の亀忍者は立ち向かう。
この頃のゲームにしては珍しく、アイテムは体力回復のピザのみで、パワーアップや特殊武器などは一切ない。
アニメの知名度を利用し、安易にゲーム化されたものではなく、丹念に練り込まれたゲームシステムに好感が持てる。
全9ステージ。
2プレイバージョンも存在する。



$end

$info=tmnt2
$bio
Teenage Mutant Ninja Turtles -Turtles in Time-


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


※海外製品のため詳細不明



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$info=pc_tmnt2
$bio
Teenage Mutant Ninja Turtles II （PlayChoice-10版）


発売年：1990

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本語名「ティーンエイジ･ミュータント･ニンジャ･タートルズ」。
アーケード版からの移植の横スクロールアクションゲーム。
主人公は、アメリカで妙に受けている亀忍者の４人（？）。
悪の組織フットクランにさらわれたヒロイン、エイプリルを助け出すため、死力を尽くして戦いを挑む。



$end

$info=teetert
$bio
Teeter Torture


発売年：1982

開発元：Exidy　発売元：※未発売

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tehkanwc
$bio
テーカンワールドカップ


発売年：1986.01

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]


コントローラーにトラックボールを採用した、サッカーゲームの名作「ワールドカップ」。
操作はトラックボールとキックボタンのみで行う。
難しい操作を必要としないが、実はとても奥が深いサッカーゲームとなっている。
各国の代表チームは、実際のチームモデルを基に、キャラクターデータを構築しているというからすごいものである。
また、人間同士の対戦プレイもできるため、当時は対戦フリークが多数存在した。
このあたりも人気作品となった要素だったといえる。
ちなみにゲーム中では社名は「テーカン」だが、リリース直前に「テクモ」と社名を変えている。



$end

$info=tekipaki
$bio
洗脳ゲーム テキ･パキ


発売年：1991

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812]


東亜プランより登場した落下型パズルゲーム「テキパキ」。
ルールは、画面上部より落下してくるブロックをボタンで回転させ、同一色のブロックを5個以上繋げて消すというもの。
ある程度レベルが上がるとブロックの種類が増えて難度が上がる。
ブロックの移動にレバーと、回転に1つだけボタンを使用する。
プレイ中には、
オールマイティのブロックとして使用できる「スマイリー」や、
10万点ボーナスのチャンスとなる「バクダン」といったアイテムも登場する。
余談だが、同社「アウトゾーン」と同じグラフィック担当者による作品。



$end

$info=tekken
$bio
鉄拳 -TEKKEN-


発売年：1994.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


「バーチャファイター」のヒットを受け登場した数々の3D対戦格闘ゲームの中でも、
左右手足に振り分けられた独特のボタン操作とキャラクターの持つ技の多彩さと「10連コンボ」と呼ばれる独特のコンボ技など、
異彩を放つ作品として登場したのがこの作品。
「バーチャファイター」には無かった派手な演出や、濃いキャラクターが話題となり人気を呼ぶこととなった。



$end

$info=tekken2
$bio
鉄拳２


発売年：1995.08

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


前作からシステム面で変更がありながらも、前作を遥かに上回る出来で登場したのがこの作品。
稼働時間を経ることにより使用できるキャラクターが増えるという「タイムリリース」システムが採用され、
最終的には全23人のキャラクターが使うことが出来るようになっている。
この作品から独自のスタンスを築き、セガの「バーチャファイター」と並ぶ３Ｄ格闘ゲームの代表作となる。
後にキャラクターバランスが見直されたVer.βが登場する。



$end

$info=tekken3
$bio
鉄拳３


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


システム面で前作からさらに改良が加えられたものの、完成度の高いゲーム性は失われておらず、
鉄拳シリーズとしての土台が完成したとも言える出来となっている。
また、前作同様にタイムリリース制が取り入れられており、登場するキャラクターの約半数を前作から変更、
さらにアクの強いキャラクターが登場する。
グラフィック面においても前作からさらにパワーアップし、
ナムコがアメリカのCG学会「SIGGRAPH(シーグラフ)」で入賞したのを裏付けるように、
その完成度の高さは発売当時他の作品の追従を許さない出来であった。



$end

$info=tektagt
$bio
鉄拳タッグトーナメント


発売年：1999.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


これまでの鉄拳シリーズのオールスターキャストによる作品。
操作方法をシリーズ共通とし、前作「鉄拳3」がベースながらも新たに技性能の見直し、新技追加などを行っている。
全シリーズ最大の相違点としてタッグシステムを取り入れたことにより、特定のコンビでしか出来ない空中コンボなど、
新しい戦略性を持たせている。
また、他のタッグシステムを取り入れた作品とは違い、フィールドに出ているキャラが負けると試合終了としているため、
ゲームの回転率が高くなっている。
中でもビジュアル面では、鉄拳シリーズの特徴でもある美しいグラフィック技術が駆使されたオープニングとエンディング、
ゲーム映像は「SIGGRAPH 2000」コンピュータ・アニメーション・フェスティバル入選という、
輝かしい成績を残している。



$end

$info=teljan
$bio
ＴＥＬ雀


発売年：1999.11

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコのリリースした対戦脱衣麻雀。
ゲームの雰囲気的にはやはり「ジャンジャンパラダイス」シリーズの流れを持った作品。
ゲームとしての難易度は、「乙女繚乱」よりは下がっているものの、場合によっては対戦開始後すぐに勝負がついてしまう。
また今回もキャラデザインは複数の作家の競演によって作られている。
ただ、ステージクリア後に見ることができるシーンとキャラクターのセリフが無茶苦茶である。



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$info=telmahjn
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テレフォン麻雀


発売年：1989.01

開発元：日本物産　発売元：タイトー

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]


テレクラを題材にした麻雀ゲーム。
電話でデートの約束をした女の子と対戦し、勝ち進むとデートの場所が変わっていき、
最終目的地であるホテルへと向かう。
注意しなくてはならないのは、間違ってデートの約束をしていない子を選んでしまうと、
勝っても脱いでくれないというところ。
ただ、代わりに「ドラ爆弾」などのアイテムが手に入る。
余談だが、
アルタ前のような背景に映っているのは明らかに某アニメのイブというキャラクターで後にトリプルウォーズで敵として登場、
グラフィッカーはかなりのマニアと思われる。



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$info=tempest
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テンペスト


発売年：1981.10

開発／発売元：ATARI

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


アタリ社初のカラーベクタースキャン作品。
宇宙空間の彼方から高速で疑似3Dのフィールドが飛んできて、ステージ開始となる演出が印象的。
プレイヤーは、このフィールドの縁を移動しながら、画面奥から攻撃してくる敵を全滅させることが目的。
操作はパドルコントローラーで自機「ブラスター」の移動、ショットとスーパーザッパーの発射に2つのボタンを使用する。
スーパーザッパーとは、敵を一瞬で消し去る強力な武器。
1レベルにつき2回まで使用可能だが、2回目の威力は弱い。
ステージセレクトも可能で、フィールドは全16種類。



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$info=tenpindx
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10 Pin Deluxe


発売年：1984

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：スポーツ

コントローラ:2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8912A]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tenup
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Ten Up


発売年：1988

開発／発売元：JPM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ:5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[SN76489]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tengai
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戦国ブレード -SENGOKU ACE EPSODE II-


発売年：1996.04

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, Z80]　音源チップ[YMF278B]


「戦国エース」から3年、待望の続編として登場した彩京横スクロールシューティングゲーム第一弾。
戦略性が広がるステージ分岐選択式で、マルチストーリー､マルチエンディングとなっている。
パワーアップアイテムでオプションを装備でき、
ショットボタンの溜め撃ちでオプションが大活躍する。
キャラクターデザインは、リアルな質感と巨乳が凄い司淳 氏。
2人同時プレイ時に内容の変わるデモは健在。全7面で2周エンド。
ちなみにこのゲーム、ゲームショウAOU用バージョンでは台詞が特別に用意されていて、
ハガネが「AOUで少しだけ俺の魅力を教えてやろう」「下半身には当たり判定がない。
恐れずにガンガン行け」などフレンドリーに教えてくれたり、
クールっぽい翔丸が「俺が主人公の翔丸だ！ AOUでも大暴れだぜ」などと話すようになっている。



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$info=tenkomor
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てんこもりシューティング


発売年：1998.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU, H8/3002]　音源チップ[C352]


ナムコより登場した25種類のシューティングゲームが楽しめるミニゲーム集。
プレイヤーは主人公の猿となって囚われた仲間達を救うべく、塔の各階のゲームをクリアしていきながら最上階の魔女の下を目指す。
全4ステージの初級コースから全9ステージの上級コースまでの3つのコースが用意されている。
2人同時プレイに重点を置いており、ゲームの内容によっては対戦形式となったり協力プレイが必要となってくる。
ゲームは各階に用意された4つのゲームのうち1つを選び、
そのゲームのノルマを達成すれば上の階にゲームを進めることができるというものだが、
コミカルな内容のものもあれば、硬派な内容のものもあったりと多種多様。
ミニゲーム中ミスしてもゲームが終わることはないが、
ノルマが達成できないとプレイヤーのライフが減ってしまい、これがなくなってしまうとゲームオーバーとなる。



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$info=pc_tenis
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Tennis （PlayChoice-10版）


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


ファミコンテニスの原点といえる作品。
当時、任天堂はアーケードも手がけており、同じものが『ＶＳテニス』としてリリースされていた。
ボールの影を地面に落とすという、当時としては画期的な処理で、距離がつかみやすくなっている。



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$info=tenthdeg
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Tenth Degree


発売年：1998

開発元：ATARI GAMES　発売元：※未発売

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+7ボタン

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000(little), ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]


米国アタリゲームズ社が当時日本でヒットしていたナムコの「鉄拳」シリーズやカプコンの「ストリートファイター」シリーズを基に開発した3D格闘ゲーム。
ゲームシステムや操作方法もスタンダードな格闘ゲームとよく似ており、
「ストリートファイター」シリーズと同じようにレイアウトされた6ボタンとガードボタンとなっている。
ロケテストが行われたものの、開発段階での資金不足と良いインカムを期待できないと判断した事から開発は中止、
お蔵入りに終わっている。
ちなみに元々は「Juko Thread」というタイトルであった。



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$info=terabrst
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テラバースト


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：コナミ ホーネット

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]


同社の「オペレーションサンダーハリケーン」と同系統のガンシューティングゲーム。
大きい画面と、振動する超大型のガンコントローラーが特徴的。
舞台は近未来の地球で、突如地球に侵略してきたエイリアン軍団を相手に、前作同様派手な銃撃戦を繰り広げる。
グラフィックは当時は最新鋭だった基板を使用しているため美しく、敵キャラもエイリアン兵士や戦車、
大型歩行ロボット、戦闘機など多彩で、バリエーション豊富でメリハリのある展開が楽しめる。
この手のマシンガンタイプのガンシューティングの場合、
基本的に攻撃判定や敵の当たり判定などは多少アバウトでも当たるよう比較的大きめに設定されているのが望ましいが、
このゲームでは攻撃判定が妙に小さく、大型で重量のあるガンコントローラーで敵に照準合わせるのが難しい。
この欠点のせいで、派手なゲームなのにあまり豪快なプレイができないのは少し残念なところである。



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$info=term2
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ターミネーター２ -ジャッジメントデイ-


発売年：1991

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


世界中で大ヒットした映画「ターミネーター2」をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、大型筐体を使用したガンシューティングである。
また、
映画のストーリーに忠実に作られており、
荒廃した未来での戦闘シーンからはじまり、
現代にやってきたT-1000型ターミネーターから、サラ・コナーと息子のジョン・コナーを助け出すというステージで構成されている。
取り込み画像を使った迫力のあるキャラクターが、ゲームを盛り上げている。



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$info=terracre
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テラクレスタ


発売年：1985.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, DAC (2)]


戦闘迎撃機「ウィングギャリバー」を操作して、敵を破壊していく、合体とフォーメーション攻撃が特徴的なシューティングゲーム。
自機の1号機を8方向レバーで操作して、ステージの途中で2～5号機のパーツを手に入れる。
全機合体で、一定時間無敵の火の鳥とになることが可能。
2つのボタンは、ショットとフォーメーションに使用する。
ただし、フォーメーションは1機合体ごとに3回までの使用となる。
敵編隊の動きがトリッキーなので注意。
余談だが、海外版はサウンドがFM音源で、ゴージャスな仕上がりとなっている。



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$info=terraf
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テラフォース


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


同社テラシリーズとして登場した、縦横両方向にスクロールするシューティングゲーム。
地上弾のハイパーミサイルを発射して、地下に潜ることができる。
しかも、地下ステージでは横スクロールのシューティングに切り替わるのが面白い。
また、ショットやミサイルはパワーアップ可能で、最強パワーアップ時の爆発力はすさまじい。
やや工夫は見られるものの、結局は一連の同社のシューティング作品と変わり映えしないのが残念である。
全16ステージ。



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$info=cterrani
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テラニアン


発売年：1981.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


エイリアンたちの攻撃から地球を守るという、よくある内容のシューティング作品。
自機のロケットは、遠隔操作で炸裂する波動砲が装備していることが大きな特徴。
波動砲は複数のエイリアンをまとめて破壊できるが、使用回数に制限がある。
ボタンで波動砲を発射して、さらにもう一度ボタンを押すことで7つに炸裂する。
2方向レバーで自機を移動、通常弾と波動砲の発射に2つのボタンを使用する。
地球を囲むバリングがすべて破壊され、さらに地球が破壊されるとゲームオーバーと言いたいところだが、自機が1機減るだけで済む。



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$info=ctsttape
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ＤＥＣＯカセットシステム テスト用テープ


発売年：1980

開発／発売元：データイースト

ジャンル：※テスト用テープ

コントローラ：―――

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※起動テスト用カセットテープ



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$info=tetrsark
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Tetris


発売年：19??

開発／発売元：D.R. Korea

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基盤

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tetrisse
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テトリス （システムＥ版）


発売年：1988

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


システム16Bを使用した「テトリス」の大ヒットによる影響を受け登場したのがこのシステムE版のテトリス。
当初は同じくシステム16Bを使用した出荷済みの他作品の基板を回収しROM交換を行ったり、
システム16Aの在庫分を使用することで不足した分をカバーしていたが、それでもカバーしきれなかったため、
廉価版となるこのセガマークIIIベース基板を使用したのが登場のきっかけ。
システム16よりグレードダウンした8ビットのハードウェアを使用しているため、
グラフィックや操作性、サウンドはシステム16版と比べると大きく劣っているが、
ゲームシステム自体には変化はない。
余談だがタイトーが自社のシステム基板を使いOEM生産を行ったBシステム版のテトリスもある。



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$info=mt_tetri
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Tetris （MEGA-TECH版）


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


大ヒット作となった業務用「テトリス」の移植作。
業務用からグラフィックが少し書き直されている他は基本的にオリジナルからの大きな変更点は無い。
余談だがメガドライブ版をセガが販売しようとして無期延長となったが、このMEGA-TECH版は業務用として登場するため、
家庭用における世界的な販売独占権を持っていた任天堂との間には問題はなかったものと考えられる。



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$info=atetris
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Tetris


発売年：1989.02

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


ソビエトで生まれ、85年6月にパソコン向けに作られたのを最初に世界中に広まった独創的なパズルゲーム「TETRIS」。
テトラブロックを回転させながら左右に動かし、横一列に並ぶとその部分が消えるという内容である。
日本では見られなかったアタリゲームズ版のテトリスにはセガ版とは少し異なり、ブロックが着地すると動かすことはできず、
また一定の数の列を消すとステージクリアとなるシステムになっている。
先に登場した日本ではセガ版が大ヒット作となり、米国でも期待作として登場したものの、
このアタリゲームズ版はほとんど成功することはなかった。
ちなみに"箱詰めパズル"テトロミノのブロックが画面の上から落ちてくることから、テトリスと名付けられたものである。



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$info=tetris
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テトリス


発売年：1988.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


ソビエトの科学アカデミーの研究員だったアレクセイ・パジトノフが考案したリアルタイムパズルゲーム「テトリス」。
ゲームの内容は、4方向レバーでブロックを移動し、ボタンで回転させ、横のラインを揃えるとそのラインが消えるというもの。
ゲームのレベルがあがると、ブロックの落ちるスピードが速くなる。
ブロックが画面の上まで来てしまうとゲームオーバー。
またセガ独自のアレンジとしてブロックが着地後、0.5秒間だけ動かすことができるようになっているなどの細かいアレンジが加えられている。
ルールが分かり易いことと、操作が簡単なことが一般層にも受け大ヒット作となった。
ちなみに4つのラインを一度に消すことを「テトリス」と呼ぶ。

セガは今作の開発のためアタリゲームズ／テンゲン社から許諾を受けようとしたところ、
当時アタリゲームズの経営権を持っていたナムコが優先権を持っていたため、
日本でナムコがテトリスを扱うかどうか検討することになったのだが、
ナムコの担当者がこの申し出を断ってしまったため、セガが許諾を受けることになったという。



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$info=tetriunk
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Tetris


発売年：1989

開発／発売元：※不明

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基盤

CPU構成[I8086]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tetrisp
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テトリスプラス


発売年：1996

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]


落ち物パズル「テトリス」に新たに2つのスペシャルモードを盛り込んだのが、この「テトリスプラス」。
おなじみとなったエンドレスタイプのノーマルモードをはじめ、
フィールド内を歩き回る教授をブロックをうまく消してGOALまで導くパズルモードや、
教授を先にGOALさせるか、ブロックを相手に送って教授を倒した方が勝ちとなるVSモードが登場。
パズルモードでは8種類のエンディングが用意されている。
開発はテトリスカンパニー社から独占権を得て「テトリス」の権利を管理していたBPS(ブループラネットソフトウェア)社が担当している。



$end

$info=tetrisp2
$bio
テトリスプラス２


発売年：1997

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


「テトリス」に様々なフィーチャーを盛り込んだ、「テトリスプラス」の第2弾。
ブロックを積んでキャラクターを下まで誘導していく「パズルモード」、
2ライン以上揃えて背景を開けるか、
アイテムブロックを消して、
決められたアルファベットを全て揃えていく「エンドレスモード」、2人対戦プレイができる「VSモード」などが用意されている。
メインとなるパズルモードでは、動けなくなる「電撃」や、触れるとミスになってしまう「トゲ」などのトラップがあるので注意。
ちなみにじょしゅ子の声を担当しているのは「菅原 祥子」である。



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$info=tgm2
$bio
テトリス ジ・アブソリュート -THE GRAND MASTER2-


発売年：2000.10

開発元：アリカ　発売元：彩京

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


これまでになかった新しいテトリスとして人気作となった「グランドマスター」シリーズの2作目。
初心者向けとしてスコアに特化したシングルプレイ「ノーマルモード」、
前作のシングルプレイが進化し、スコアよりタイムが重要視される「グランドマスターモード」、
新アイテムが登場した「VSモード」、そして1Pと2Pが協力して遊ぶ「ダブルスモード」が登場。
またゲームシステムにも細かい改良が加えられなど、前作を超える完成度となっている。
もちろん前作で話題を呼んだ隠しモード「20G」も健在。



$end

$info=tgm2p
$bio
テトリス ジ・アブソリュート -THE GRAND MASTER2 PLUS-


発売年：2000.12

開発元：アリカ　発売元：彩京

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMF278B]


「テトリス ジ・アブソリュート-THE GRAND MASTER2-」のマイナーアップバージョン作。
新たに下からブロックがせり上がってくる「TGM＋」モード、一瞬のうちにブロックが落下する「T.A.DEATH」モードが登場、
1クレジットでダブルスモードが遊べるようになっている。
またシングルプレイ中に乱入された際、対戦プレイを拒否できる対戦拒否機能、
マスターモードのランキングシステムを分かり易くした「新マスターモードランキング」も登場。
隠しモードは引き続き高速プレイの「20Gモード」、最大ブロック「BIGモード」、落下予測「TLSモ－ド」、
実力勝負の「ノーアイテムモード」と「アイテムモード」となっている。



$end

$info=tgmj
$bio
テトリス ザ・グランドマスター


発売年：1998.08

開発元：アリカ　発売元：カプコン

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


落ち物パズルの代名詞テトリスのアリカ開発による新シリーズ1作目。
基本ルールは登場以来全く変更はないが、今作では連鎖(コンボ)の概念や、
NEXTブロックがフィールド登場前に1回分回転した状態で登場する
「I.R.S(Initial Rotation System)システム」、落下してくるブロックの仮想落下位置を知らせる
「T.L.S(Temporary Landing System)システム」、そしてプレイヤーのスコア、プレイ内容、
タイムに応じて階級を表示する「G.R.S(Grade Recognition System)システム」といったシステムにより、
より高度なプレイが可能となっている。
また対戦モードが充実し、
攻撃･防御･特殊効果のあるアイテムブロックを利用することで相手よりゲームを有利に進めることが可能。
レベル999でゲームオーバー。これまでのテトリスと比べ高速化･高難易度なのがウリである。



$end

$info=thoop2
$bio
TH Strikes Back


発売年：1994

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=thoop2
$bio
TH Strikes Back


発売年：1994

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=thayers
$bio
Thayer's Quest


発売年：1983

開発／発売元：RDI Video Systems

ジャンル：アクション

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, COP420]


※海外製品のため詳細不明



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$info=thief
$bio
Thief


発売年：1981.12

開発／発売元：Pacific Novelty

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=trally
$bio
スラッシュラリー


発売年：1991.11

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


通信機能を搭載し、4人までの対戦プレイが可能となっていた、縦スクロールタイプのカーレースゲーム。
世界の強豪ドライバー達とドライバーズポイントを競い優勝を目指すことがゲームの目的である。
操作方法は、8方向レバーを進行方向の決定に使い、2つのボタンをアクセル、ブレーキに使用する。
プレイヤーは6種類の性能の異なる車から選択することが可能。
また、ゲームモードはWRCモードとパリダカモードの2つが用意されている。



$end

$info=3stooges
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ザ・スリーストゥージーズ


発売年：1984.07

開発元：Mylstar　発売元：Mylstar（少量輸入有）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]







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$info=3wonders
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ワンダー３（チャリオット -天空への旅-/ドンプル/ルースターズ）


発売年：1991.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン　※ドンプルのみ1ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


1枚の基板に3つのゲームを収め、CPシステムの機能を限界まで使用した。
というふれこみで登場したのが、この「ワンダー3」。
それぞれのゲーム内容は、
ファンタジックなアクションゲームの「ルースターズ」、
そして「ルースターズ」の続編にあたる横スクロールシューティングゲーム「チャリオット」、
「ペンゴ」に似たかわいらしいパズルゲームの「ドンプル」。
これだけの内容を詰め込んだにもかかわらず、それほどヒットすることはなかった。



$end

$info=thrilld
$bio
スリルドライブ


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ドライブ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：コナミ NWK-TRシステム

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]


交通事故を避けつつ、いかに速くゴールするかを目的としたレースゲーム「スリルドライブ」。
使用できる車はコンパクト、スタンダード、プロの3つのカテゴリーに分かれた7車種で、それぞれ能力も異なれば、
ゲームの要の1つ、カッコよさや価格、お笑い度も違ってくる。
コースは日本、ヨーロッパ、アメリカの一般市街地や山道が舞台で、対向車や交差点を通過する一般車を避けつつ順位を争う。
プレイ終了後にはレース結果(走行距離)と共にブレーキ回数や接触回数などのプレイ内容から運転テクニックが「運動神経」、
「モラル」、「向上心」、「カッコよさ」、「大胆さ」などから成績が判定される。
とにかく順位を争うよりも事故を起こさないように運転しないと恐ろしい事故の瞬間がリプレイされてしまう。



$end

$info=thrild2
$bio
スリルドライブ２


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ドライブ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=thunderl
$bio
サンダー＆ライトニング


発売年：1990

開発元：ビスコ　発売元：セタ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


魔物にさらわれた彼女を救うというストーリーの比較的シンプルなブロック崩しゲーム。
2方向レバーでボードを移動させ、2つのボタンを使用する。
ボタンのひとつはボールの開放･ミサイル発射ともう一方はボードの移動速度が速くなるという設定になっている。
時々、画面を横切る乗り物にボールを当てるとアイテムが出現し、
9ボール、ビッグ、キャッチ、ミサイルなど様々なパワーアップが可能となっている。
各ステージには一風変わった敵キャラが配置されていたりするので気が抜けない。



$end

$info=thndrbld
$bio
サンダーブレード


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ(トリガー+1ボタン付）+スロットルレバー

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


スロットルレバーで速度を調節しながら進む、ヘリコプターの浮遊感覚が体感できるシューティングゲーム。
高度を自由に操作できる2Dビューモードと、よくある3Dシューティングと同じ3Dビューモードが交互に展開していく。
開発担当は現在ワウ エンターテイメント代表取締役社長の中川力也 氏で、
敵弾や地形に接触すると塵屑のようになって墜落していく自機、
サンプリングされたチョッパー、7/4拍子が醸し出す珍妙な音楽など、
鈴木裕 氏の作る体感ゲームとは一味違う雰囲気を持った作品。
全4ステージ構成で、ビル街、ジャングル、洞窟などのシーンがある。



$end

$info=tceptor
$bio
サンダーセプター


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M65C02 (2), 68000, HD63701]　音源チップ[YM-2151, Namco, DAC]


ナムコから登場したフロントビュータイプのシューティングゲーム「サンダーセプター」。
プレイヤーは人差し指部分にあたるブラスタートリガーと、親指部分にあたるナパームボムトリガー、
自機のスピードを調整するアクセルペダルを操作して、「ピラー」をかわし、
敵ファイターを倒しながらパワーゲージが無くなる前に「ハイパーウェイ」のゴールを目指す。
攻撃は連射可能なブラスターと、1ステージ5回まで使うことのできる誘爆砲のナパームボムとなっている。
敵ファイターは4色に色分けされており、それぞれ倒すために必要なブラスターのヒット数が異なるよう設定されている。
ちなみに同社の「ポールポジション」の筐体を流用し、
基板とともにハンドルを専用の操縦桿に取り替えるだけでよいPCBキット販売となっている。



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$info=tceptor2
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３-ＤサンダーセプターII


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M65C02 (2), 68000, HD63701]　音源チップ[YM-2151, Namco, DAC]


「ポールポジション」の筐体を使用したシューティングゲーム「サンダーセプター」のパワーアップ版として登場した作品。
基本的には前作と同じくパワーゲージが無くなるまでにゴールを目指すというものだが、
新たに画面が立体的に見える3Dスコープが追加されたという最大の特徴があり、
プレイ時にこの立体スコープを目の位置に合わせプレイすることで、迫力ある立体映像と共にゲームが楽しめるというものである。
またディップスイッチを変更することで3Dスコープ不要の2Dモードに変更も可能である。
ただ内容自体は前作から変わりなく、ヒット作でもなかったため、
インカムの悪い店では再び「ポールポジション」へと戻すところもあった。
サウンドは「モトス」や「源平討魔伝」を手がけた中潟憲雄氏が担当。 全6ラウンド。



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$info=thunderx
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サンダークロス


発売年：1988.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151]


同社「グラディウス」シリーズとは性格の異なるオプションシステムを採用した、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーと2つのボタンを使用して、バルカン、レーザーなど複数の武器を使い分けながら、各ステージのボスを倒していく。
全7ステージでループ。



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$info=thndrx2
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サンダークロスII


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


ヒット作「サンダークロス」の続編。
操作方法は前作とほぼ同じ。
キレの良いBGMも健在だが、難度は前作と比べてやや高め。
全7ステージでループする。



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$info=tdragon
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サンダードラゴン ＜雷龍＞


発売年：1991.08

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


NMKが開発した縦スクロールシューティングの良作「サンダードラゴン」。
操作はレバーと2ボタンの基本スタイルだが、ワイドタイプの広域散弾機関砲、
バルカンタイプの振動粒子速射砲など4種類の特徴的な特殊兵器があり、戦略的な戦いが楽しむことができる。
またボンバーは上空350kmにある戦略支援攻撃衛星"SOL"からのサテライトレーザーによる核融合ナパームビームとなっており、
"SOL"とのコンビネーションプレイが重要となってくる。
ステージ序盤から難易度は高めで、敵の出現パターンを覚えないとなかなか先へは進めず、ボンバーを使ってのゴリ押しで進む場面もあるが、
演出の派手さが受けヒット作となった。全8ステージのループ制だが、2周目以降が幾つかのステージが飛ばされ全体的な構成が短くなっている。



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$info=tdragon2
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サンダードラゴン２ ＜雷龍２＞


発売年：1993

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


2年間の沈黙を破って登場した「サンダードラゴン」の続編。
前作のボンバー攻撃による戦略性という流れを残しつつ、いくつかの変更が加えられている。
まず、前作のSF的な背景から山々や川といった美しい背景変わっている。
また、自機が小さくなっているので敵弾をかわし易い。
それから前作の4種類の武器の切り替えアイテムがなくなり、
その変わり1P側の5ウェイショット攻撃と2P側のレーザー攻撃の2種類の機体をセレクト可能になっている。
また、最大8発までストックできるボンバーが、多めに出現する点は前作と変わらない。



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$info=mt_tfor2
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Thunder Force II MD （MEGA-TECH版）


発売年：1989.06

開発元：テクノソフト　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


国内産パソコンX68000からの移植作。
強制横スクロールのサイドマップ面と、任意8方向スクロールのトップビュー面が1ステージごと交互に展開していく。
パワーアップは豊富だが使えない物も多く、たくさんの武器を持っていると敵の攻撃が激しくなる特徴があるので、
選んで取る必要がある。パワーアップは2種類のステージで別々になる。
X68000版の難易度が激烈を極めたのに対し、幾分穏やかになっている。



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$info=thundfox
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サンダーフォックス


発売年：1990.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲーム内容は、よくあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは基本攻撃、ジャンプ、アイテムの使用にそれぞれ使用する。
基本攻撃は初期状態ではナイフが使用可能。
ライフがなくなってしまうと1ミスとなる。
その他、多数の特殊武器が登場する。
バランスが悪く完成度はかなり低め。
全5ステージ。



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$info=theroes
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Thunder Heroes


発売年：2001

開発／発売元：Primetek Investments

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


※海外製品のため詳細不明



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$info=thoop
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Thunder Hoop


発売年：1992

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=thunderh
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オペレーションサンダーハリケーン


発売年：1997.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000, ADSP21062]　音源チップ[RF5C400]


ポリゴンを使用したガンシューティングゲーム。
従来のガンシューティングの常識を覆すような超大型のガンコントローラーが特徴的。
それはサブマシンガンなんてチャチなモノではなく、フルオート式のアサルトライフルといえる代物で、 
従来のガンコントローラーのように片手で振り回すといった事はかなり難しかったが、
バリバリ振動するアサルトライフルを両手で抱えて撃ちまくるのは非常に爽快。



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$info=tstrike
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Thunder Strike


発売年：19??

開発／発売元：The Game Room

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309(2), HD63701, M68705]　音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]


※海外製品のため詳細不明


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$info=thndzone
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サンダーゾーン


発売年：1991.05

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


暗躍するテロリスト軍団の秘密基地を部隊に繰り広げるアクションゲーム「サンダーゾーン」。
選択可能な4人の男たちは携帯する武器がそれぞれ異なり、銃器類の他にもそれぞれ強力な特殊兵器を持っている。
また2人同時プレイ時には、ダメージを受けた仲間に「肩を貸す」という協力プレイにより、
戦闘を続けることができるという特徴がある。全5ステージの間にはほふく前進、
射撃訓練のボーナスステージも用意されている。ゲーム自体はオーソドックスなアクションゲームだが、
キャラクターの表情が体力やアクションによって変化するといった細かい拘りや、
「博士の姿はどこにも見当たらない!あるのはヘリの残骸とペンギンだけだ!」などの独特なセリフまわし、
ステージ間のデモシーンなど、終始強烈なデゴゲーらしさを放つ作品である。
ちなみに日本ではナムコが総販売を担当している。



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$info=tndrcade
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特殊部隊ＵＡＧ


発売年：1987

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[YM2203, YM3812]


敵基地侵入を決行した合衆国特殊部隊UAGの物語を描いた、近未来が舞台のアクションシューティングゲーム。
市街地、砂漠、ジャングル、敵基地など様々な場面へと展開する。
8方向レバーで主人公のバイクを操作、機銃の発射と援護爆撃に2つのボタンを使用する。
ステージの途中に置かれていたり、障害物の中に隠されているサイドカーを取ることで攻撃力がアップする。
また、ステージ1の中ボスをノーマル装備かつボンバー未使用で破壊すれば、最強の隠しアイテム「レーザー」が出現する。
この作品は海外での人気がとても高かった。



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$info=tfrceac
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サンダーフォースＡＣ


発売年：1990.12

開発元：テクノソフト　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


同年6月に登場したメガドライブ用の人気ソフト「サンダーフォースIII」の逆移植となるアーケードバージョン。
レバーで自機を操作し、ショット、武器の変更、自機のスピード変更と基本的に同一のゲーム内容であるであるが、
オリジナルステージを含む全9ステージとなっている。
またメガドライブ版ではスタート直後に5つの惑星からスタートしたい惑星を選択できるが、この今作ではできない。



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$info=thunderj
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ThunderJaws


発売年：1990.06

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), M6502]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tictac
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Tic Tac Trivia


発売年：1983

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tickee
$bio
Tickee Tickats


発売年：1994

開発／発売元：Raster Elite

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tigerh
$bio
タイガーヘリ


発売年：1985

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


東亜プランタイガーシリーズの記念すべき第1弾。
8方向レバーで自機のヘリコプターを操作して、ショットでひたすら敵を破壊していく。
特筆すべき点として、ボンバーシステムの採用がある。
緊急時にボンバーを使用すると、自機のまわりに爆風が広がり、危険を回避することができるのである。
ただし、敵の弾が自機の両側に装備したボンバーに命中すると、勝手に炸裂してしまうのが難点。
また、オプション機を2機まで装備することができる。
ゲームオーバー後のネーミングで、BGMとともに背景が流れていく演出が実に思い出深い。



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$info=tigeroad
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虎への道


発売年：1987.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


このゲームは、乱世の中国を舞台に繰り広げられる、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーと、武器ボタン、ジャンプボタンで行うが、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能となる。
カプコン作品としては珍しく、ゲームの完成度がやや低いように感じる。
体力にまかせて強引にボスを倒す戦略性の低いシーンなどは、これまでのカプコンゲームでは見られないので、やや残念である。
全2周エンド。



$end

$info=timber
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ティンバー


発売年：1984.10

開発元：Bally Midway　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







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$info=tattack
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タイムアタッカー


発売年：????

開発／発売元：湘南技術研究所

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







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$info=timecris
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タイムクライシス


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+アクションペダル

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020, TMS32025 (2), M37710]　音源チップ[C352]


ナムコから登場した3Dポリゴンガンシューティングゲーム「タイムクライシス」。
現れる敵には幾つかの特徴があり、赤いキャラからの弾は必ずダメージなり黄色のキャラはタイムボーナスとなっており、
また撃たれた敵が、倒れるまでのスピードがことなる6箇所のヒットポイントが用意されており、
これがクリアタイムやタイムアタックモードにおいて大きな影響を与えることになる。
そしてもう一つの特徴であるアクションペダルだが、ペダルから足を離すと物陰に隠れ敵の攻撃を防ぐことができるという、
これまでにないアクションが可能となっているほか、弾切れになり物陰に隠れれば自動的にリロードするという特徴がある。
見た目は従来のガンシューティングゲームと変わりないかもしれないが、このアクションペダルの存在により、
ただ突き進んでいくのではなく、アクション映画のような気分を味わうことができるというのが、
この作品の成功を収める大きな要因となった。



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$info=timecrs2
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タイムクライシスII


発売年：1998.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+アクションペダル

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[R4600(big)]


ヒット作「タイムクライシス」の続編として登場したガンシューティングゲーム。
ゲームシステムは特徴的なアクションペダルをはじめ、ほぼそのまま引継ぎ、
ペダルをコントロールしながらガンコントローラを画面に向けたままプレイができるというスタイルは変っていない。
しかし最大の変更点として同じ目の前の敵を倒すだけの普通の協力プレイではなく、業界初、
援護、陽動、挟み撃ちといった同じ状況下にいながら別角度からプレイするというツーマンセルによる連係プレイが可能となっている。
またシングルプレイでのハイスコアチャレンジの登場、得点システムや細かいゲームシステムも見直されている。
2人プレイの幅が広がったことで専用筐体も見直され、独自のウーハーシステム「GASHIN」を搭載し、
サウンド面でもパワーアップしている。



$end

$info=timekill
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Time Killers


発売年：1992.11

開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



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$info=timelimt
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タイムリミット


発売年：1983

開発／発売元：中央リース販売

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ピストルを持ったポリスマンを操り、ビルの中に仕掛けられた時限爆弾を探し出していく、ハラハラドキドキのアクションゲーム。
銃で攻撃してくるギャングや小爆弾をまき散らす殺し屋を倒しながらビル内を捜査する。
時限爆弾の位置は1つ目は必ず同じ場所にあるが、2つ目以降はランダムなので、60秒の制限時間内に探し出す必要がある。
ビルの中には階段、エスカレーター、エレベーター、吊り輪など様々な仕掛けがある。
無事にステージをクリアすれば、12個の箱を開けて“BONUS”の文字を揃えるボーナスゲームにチャレンジできる。



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$info=timemchn
$bio
Time Machine


発売年：1990

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：ギャンブル 

コントローラ：7ボタン

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=timeplt
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タイムパイロット


発売年：1982.11

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


「タイムパイロット」は様々な時代を旅する、まさに時代を超えるシューティングゲームである。
1910年、
1940年、1970年、1982年、2001年の全5ステージで構成され、最初はプロペラ複葉機だが、最後は宇宙でUFOと対決するところまでいく。
全方向にスクロールする画面に次々と現れる敵機を8方向レバーとショットボタンで撃墜する。
一定数の敵機を撃墜するとボスが登場し、
敵機をかわしながらひたすらボスを攻撃して倒せば、ステージクリアとなり次の時代へとワープする。



$end

$info=tp84
$bio
タイムパイロット'８４ -Further into unknown world.-


発売年：1984.06

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), Z80]　音源チップ[SN76496 (3)]


タイトルからもわかる通り、「タイムパイロット」の続編として登場したこの「タイムパイロット'84」は、1984年に登場した作品である。
今回は画面に上下の位置関係がなくなり、完全にトップビューの画面となっている。
今回も一定数の敵機を破壊することでボスが登場する。
また、前作のシステムに加え、新たにホーミングミサイルが発射できるようになっている。
ホーミングミサイル以外では、破壊不可能な敵が登場するので、武器の使い分けが必要となる。



$end

$info=timescan
$bio
タイムスキャナー


発売年：1986

開発／発売元：セガ

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2ボタン付特殊パネル

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


セガのシステム16基板で登場した、特殊パネルを使用したピンボールゲーム「タイムスキャナー」。
ピンボールというゲーム内容だが、
美しいグラフィックの古代ジャングルや洞窟、
エジプトのピラミッドと時空を飛びかいながら、平和な時代を目指していくというストーリーが設定されている。
また、パネルを揺らすと画面も揺れるリアル・コントロール機能が搭載されている。
常に新しいことに挑戦していくセガらしい作品である。



$end

$info=timesold
$bio
バトルフィールド


発売年：1987

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]


遠い未来に現れた地球侵略者の手によって、地球は壊滅的な打撃を受けていた。
そんな中、敵基地の破壊工作を試みる勇敢なチームも、侵略者の手によって5つの時代に放り出されてしまった。
チームリーダーの主人公は、
原始、ローマ、大戦、戦国の5つの時代に捕らわれている仲間を助け出し、タイムカプセルを作動させて、侵略者のもとへ向かう。
ループレバーを使用するアクションシューティングゲーム。
プレイヤーのスピードが速く、ゲームの展開が素早いのが特徴。
このゲームは、SNKは販売のみで、開発はアルファ電子である。



$end

$info=timetunl
$bio
タイムトンネル


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


このゲームは、線路上を走る「デコイチ」を操作して、各面で与えられた目的をクリアし、次の時代へと進んでいくアクションゲーム。
そう、まさにこれは「タイムトンネル」なのである。
操作は上下2方向レバーを使用して、列車を前進、後退させる。
線路上の方向切り替え機を、ボタンで切り替えて進路を変更することができる。
舞台は田園、都市、宇宙へと展開する。
全3面。



$end

$info=tinstar
$bio
ティンスター


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2), M68705]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


西部の名シェリフとなり、次々を現れるギャングどもを拳銃で倒していくアクションシューティングゲーム。
タイトーお得意のチャンネルスイッチが採用されている。
このゲームは「西部の通りのシーン」「酒場のシーン」「馬小屋のシーン」といった3つの場面により構成されていて、
それぞれのシーンには様々な仕掛けが用意されている。
また、1対1で馬に乗り、すれ違いざまに相手を倒すという、映画の決闘シーンさながらのボーナスステージも用意されている。
ここでは弾は1発しか撃つことはできない。



$end

$info=tinklpit
$bio
ティンクルピット


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco NA]


敵を全部倒すことでステージクリアとなる固定画面タイプのアクション作品。
ナムコ40周年記念作品として登場し、同社の人気キャラクターが多数登場する。
全48ステージ。



$end

$info=titlef
$bio
タイトルファイト


発売年：1993.02

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：グローブ型コントローラ x2

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60, Z80]　音源チップ[YM3438, MultiPCM]


「ヘビーウェイトチャンプ」の流れをくむプレイヤー視点のボクシングゲーム。
プレイヤーはコンピュータと対戦するモードと、プレーヤー同士が戦う対戦モードが選択できる。
左右2本のレバーを使い、筐体の指示に従ってジャブ、アッパー、ボディーブロー、ガードなどを駆使して対戦相手を倒していく。
決着はKOと判定の2種類で勝敗を決めることとなる。
またゲーム中対戦相手の顔が腫れ上がったり、自分がダウンすると白く薄れていく意識の中、
ゆがんで浮かぶレフェリーの姿など、リアルな演出となっている。
ちなみに、専用筐体は独立した2つのモニターとコントローラとなっている。



$end

$info=polystar
$bio
とべ！ポリスターズ


発売年：1997.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602]


「ポリィ」と「スタン」のポリスターズが"テクスチャーを貼ったりシェーディングをかけたりしない、
完璧に原始的なポリゴンを目指す"というのが教義の「マテリアル3世」率いる秘密結社PPP団を相手に立ち向かうシューティングゲーム。
操作は2ボタン共にショット＆ミサイルとなっているしんせつ仕様とショットと、
ミサイルボタンが分かれているマニア仕様から選択できるというコナミ伝統のスタイルで、8方向レバーで自機を操作する。
ミサイルパワーアップとショットパワーアップの入っているアイテムキャリアからパワーアップすることができ、
ミサイルだとミサイルの連射数がアップ、ショットだと1段階目は自機の両脇にオプションが、
2段階目になると左右に動くと個性が付くバルカンと3-WAY、敵を追尾するオートエイミングの3種類となっており、
更にアイテムを取っていくと特殊武器にパワーアップしていくという特徴がある。
コナミのシューティングゲームの中では比較的地味な存在だが、コナミらしく仕上がった良作。



$end

$info=toffy
$bio
Toffy


発売年：1993

開発／発売元：Midas

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[YM2151]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=toggle
$bio
Toggle


発売年：1985

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=toki
$bio
ＪｕＪｕ伝説


発売年：1990

開発元：タッド（TAD）　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


魔王「ヴーキメドロ」の魔法で、
姿を猿に変えられてしまった主人公「JuJu」が、
敵に捕らえられた恋人「Miho」を救出するために、様々なステージを進んでいくというストーリーのアクションゲーム。
操作には8方向レバーと、2ボタンを攻撃とジャンプに使用する。
アイテムを取ることで、攻撃力、防御力、ジャンプ力などをアップさせることができる。
全6ステージ。
キャラクターが持つ楽しさと、しっかりしたゲームバランスが評価できる作品である。



$end

$info=tokisens
$bio
時の戦士 -CHRONO-SOLDIER-


発売年：1987

開発元：ビック東海　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


迷路状の敵基地内をモビルスーツで武装したプレイヤーが進んでいくトップビューのアクションゲーム。
近距離はパンチで攻撃、遠距離は爆弾で攻撃でき、タイムストップを使うことができる。
ブロックを壊すと多彩なフィーチャーが出現。人気はいまひとつで、
出回りが非常に少なかった幻のゲーム。



$end

$info=tmmjprd
$bio
ときめき麻雀パラダイス -ディア・マイ・ラブ-


発売年：1998.01

開発元：メディア商事　発売元：ソネット

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68020]







$end

$info=tokimosh
$bio
ときめきメモリアル おしえてｙｏｕｒ ｈｅａｒｔ


発売年：1997.05

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン+ときめきセンサー

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







$end

$info=tokimosp
$bio
ときめきメモリアル おしえてｙｏｕｒ ｈｅａｒｔ シールバージョン＋(プラス)


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン+ときめきセンサー

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]







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$info=tkmmpzdm
$bio
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま


発売年：1995.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


「対戦ぱずるだま」を元に恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」のキャラクターをキャスティングしたパズルゲーム。
連鎖する毎に背景で描かれるアクションは登場する女の子たちの「ときめきメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録されるというシステムを採用しており、
その順位はコイン未投入時のアドバタイズ画面で公表され、使用頻度１位の女の子がゲームルールを説明してくれるなど、
一種の人気投票システムになっている。



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$info=tokio
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スクランブルフォーメーション


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203]


東京上空で繰り広げられる縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ゲームシステムは、
対空ショットと対地ミサイルを使用するオーソドックスなものだが、フォーメーションを対空、対地、対空対地両用に変更できるのが特徴。
しかしながら、やや単調な内容のため、このゲームは、美しいグラフィックによる東京見物というのが一番の楽しみ方かも知れない。
初期バージョンでは、ディズニーランドも登場するが、クレームがついたため、そのシーンは削除されている。
また、タイトーの東京本社も登場する。
海外版のタイトルは「TOKIO」。



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$info=mahmajn
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所さんのまーまーじゃん！


発売年：1992.12

開発／発売元：セガ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


人気タレント「所ジョージ」をイメージキャラクターに起用した一般向け麻雀ゲーム。
プレイヤーは所さんと一緒に日本征服を目指すというのがこのゲームのテーマである。
ゲーム自体は麻雀で対戦してプレイヤーが上がった点数の分だけ、すごろく方式で進めて日本全国8つのエリアを征服していくというもので、
8つのエリアにはそれぞれ性格の異なるキャラクターが待ち受けている。
進んでいくマス目の中にはアイテムが手に入るマス目や、ルーレットで持ち点アップのチャンスとなるボーナスのマス目、
様々なイベントが用意されているラッキーチャンスのマス目などが用意されている。
ゲーム中の各所に所さん自身によるボイスが盛り込まれているのが大きな特徴である。



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$info=mahmajn2
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所さんのまーまーじゃん２ -ToKoRo'sCup-


発売年：1994.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


2作目となったマージャンゲーム「所さんのまーまーじゃん2」。
前作では所さんと一緒に日本征服を目指すというのが目的だったが、今作では一転、舞台をアメリカに移し、
所ジョージからドラッグレース界を開放するという、本人の車好きというところを活かした内容となっている。
各ステージごとには所さんと、その部下が待ち受けており、マージャンで対局、
敵の最初の持ち点をゼロにすればプレイヤーの勝利となり、自分の持ち点がなくなるとゲームオーバーとなる。
途中で用意されているボーナスゲームに勝つことができれば、アイテムを獲得することもできるようになっている。
前作同様、所さん自身のボイスが盛り込まれているが、ゲームの雰囲気は前作以上にコミカルな作風となっている。



$end

$info=tokyogal
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ＴＯＫＹＯギャル図鑑


発売年：1989.11

開発／発売元：日本物産

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812, DAC]







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$info=tomahawk
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トマホーク７７７


発売年：1980.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples]


自機の潜水艦を操作して唯一の武器「トマホークミサイル」を使って、
エイリアンを撃墜していく「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
4方向レバーで潜水艦を移動、ボタンで上方向にのみミサイルを発射可能。
編隊を組むエイリアンは、左右に動いては一段下がると言う、インベーダーゲーム的な動きをする。
ただし、エイリアンが飛来してくることもある。
エイリアンを画面下部に逃がしてしまうと、水面が徐々に低くなってくるので注意。
ゲーム終了時にSOSのモールス信号が聞こえるなど、緊迫感を高める演出も用意されている。



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$info=tomcatsw
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TomCat


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ(2ボタン付き)

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[POKEY (4), TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



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$info=mt_tlbba
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Tommy Lasorda Baseball （MEGA-TECH版）


発売年：1989.04

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


北米版スーパーリーグ。



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$info=tondemo
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とんでもクライシス！


発売年：1999

開発元：徳間書店 / 博報堂 / 凸版 / ポリゴンマジック　発売元：テクモ

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







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$info=tontonb
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東東


発売年：1987.11

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


東東（トントン）はビリヤードをプラスしたことが大きな特徴の麻雀ゲーム。
麻雀で三連荘するとビリヤードのコールショットが行える。
1番のボールに当てても0点だが、5番に当てると2点、9番のボールだと5点が加算される。



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$info=toobin
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Toobin'


発売年：1988.06

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクション

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey]


川下りをテーマとした独創的なアクションゲーム。
ゲーム内容は、浮き輪に乗った主人公を操作して、相手よりも多くのポイントを獲得しつつゴールを目指すというもの。
操作は星形を逆にしたような並びの5つのボタンで行う。
手前の1つは川に浮かぶ缶を投げるのに使用。真ん中に並ぶ2つのボタンは、同時に押すことで前進。
片方ずつ押した場合は、それぞれの方向に旋回する。また、一番後ろの2つのボタンで後退操作を行う。
障害物に当たるとミスやスピードダウンになるので注意。相手より先にゲートを通過するのが高得点の鍵となる。



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$info=topbladv
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Top Blade V


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=topgunnr
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Top Gunner


発売年：1986

開発／発売元：Exidy

ジャンル：シミュレーター

コントローラ：操縦桿型コントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tophuntr
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トップハンター -RODDY ＆ CATHY-


発売年：1994.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


舞台は宇宙開拓時代。
このゲームの主人公「ロディー」と「キャシー」は名うての賞金稼ぎだ。
2人の故郷の惑星が高額賞金首の宇宙海賊「クラプトン」に襲われたことから物語がはじまる。
この「トップハンター」は、美しいグラフィックが印象的な、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは攻撃、ジャンプ、ラインの移動に使用する。
また、攻撃コマンド入力による必殺技や、ボタンを押し続けて、手を伸ばしたりできるのが特徴。



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$info=topland
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トップランディング


発売年：1988.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットレバー

システムボード：タイトー エアーシステム

CPU構成[68000, Z80, TMS32025]　音源チップ[YM2610]


ミッドナイトランディングの続編。
前作ではハードの制約上、滑走路が光の点で表現されていたため「夜」という設定であったが、
今作ではグラフィックがポリゴンに進化して美しい昼間の風景が広がる。
最初に離陸ステージが加わり、気分を盛り上げてくれる。
天候も関連し、雨天では滑走路が滑りやすくなったり、前作では一方向だった風向きが後半面では途中で変わるようになった。
着陸する空港は前作と同じく８つだが順番を選択出来るようになり、滑走路の長い空港を雨の時に選ぶという戦略も。
隠しキャラクターとして着陸中にUFOが登場する。



$end

$info=tpgolf
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トッププレイヤーズゴルフ


発売年：1990.05

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


この「トッププレイヤーズゴルフ」は、
ナッソープレイを始めとして、
ドライビングコンテストやニアピンコンテストまで用意されている、本格的なゴルフシミュレーションゲームである。
コースは変化に富んだ2種類のゴルフ場が用意されている。
スタート前にホールの説明があるので、きちんと読むことが攻略の鍵となっている。
余談だが、MVSシステムの登場と同時にリリースされた5タイトルの中では、最も容量が大きかったゲームである。



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$info=trstar
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トップランキングスターズ


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F3システム（旧F3基板）

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


6人の男達が世界一を目指して闘うボクシングゲーム。



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$info=toprollr
$bio
トップローラー


発売年：1983

開発元：ファルコン　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]







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$info=topsecex
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Top Secret


発売年：1986

開発／発売元：Exidy

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+7ボタン

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=topshoot
$bio
Top Shooter


発売年：1995

開発／発売元：Sun Mixing

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



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$info=topskatr
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トップスケーター -SEGA SKATEBOARDING-


発売年：1997.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ボード型フットコントローラ

システムボード：セガ MODEL2 C-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


スケートボードで華麗なジャンプトリックを決められる体感スポーツゲーム。
6方向への入力が可能なアナログフットコントローラを足で操作し、
左右のスライドにロールなどを駆使してコースを進んでいく。
このとき点在するトリックポイントでジャンプトリックを出せばポイントが加算される。
直感的な操作でプレイでき、トリックを出すほどスピードアップするので、
上達するほど爽快でハイテンションなプレイが楽しめる作りが魅力的。
選べるコースは初級と上級で、コース上にはタイムボーナスのアイテムもある。
プレイヤーキャラクターは全6人で、それぞれ特有のトリックを持っている。
BGMはスケーターに人気の高い「ペニーワイズ」を起用している。



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$info=topspeed
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フルスロットル


発売年：1987.10

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア（1ボタン付）+ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


セガの「アウトラン」やコナミの「ウェックル・マン24」等に触発されて登場した、タイトーのドライビング作品。
この作品の最大の特徴は、
ギアの先に取り付けられたニトロスイッチを押すことで、その名の通り爆発的な加速が得られ、最高500kmの高速走行が可能となる点。
ただし、ニトロの使用は1ステージに3回までである。
その他、コースには不規則に分岐点がある。
まるみを帯びた真っ赤な筐体のデザインは、
お世辞にもかっこいいとは言えず、チャチなコクピットに興醒めしたのか、プレイヤーからもあまり人気が得られなかった。



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$info=toppyrap
$bio
Toppy & Rappy


発売年：1996

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=toratora
$bio
Tora Tora


発売年：1980

開発／発売元：Game Plan

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]


※海外製品のため詳細不明



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$info=toride2g
$bio
牌砦II 仇討ち外伝


発売年：1994.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, μPD7810]　音源チップ[OKI6295, YM2413]


「牌砦」の外伝として登場したシリーズ第3弾。
ルールに変わりないが、なぜか歴史的なストーリーが突如として加えられている。



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$info=ctornado
$bio
トルネード


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


異次元世界で展開するスリリングな戦闘シューティング作品。
画面構成が独特で、画面の奥から次々と迫り来る敵を、主人公のロボットに乗り込み電磁ビーム砲で迎撃していくという内容。
味方のロボットが破壊されないように注意しなければならない。
操作は8方向レバーで移動、ミサイル攻撃、画面内の敵を一掃するのに2つのボタンを使用する。
これらの攻撃を上手く使い分け、通路に敵が侵入するのを防ぐ。
このゲームは、中心から外へ向けてA、B、C、D、そして通路のEゾーンに分けられていて、中心に近いところで倒した方が高得点となる。



$end

$info=tornbase
$bio
ボールパーク


発売年：1976.07（日本では78.10）

開発元：Midway　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：投球レバー+パドルコントローラ+1ボタン

システムボード：Midway 8080 System

CPU構成[8080]


まさにアーケードゲーム黎明期の1976年に登場した野球ゲーム。
技術的な理由から球場や観客の表示は、バックに絵として描かれている。
このゲームは、必ず2人でプレイする必要があり、攻撃と守備側を交互にプレイする。
試合は9イニング制だが1クレジットでプレイできるのは1イニングのみ。
攻撃側はバットボタンでボールを打ち、守備側は野手をコントロールしてボールを捕るというのが基本的な操作。
画面上部に「ヒット」「ホームラン」などの表示があり、どこに入るかで結果が決まるという、いわゆる野球盤のルールを採用している。
ちなみに原題は「Tornado Baseball」である。



$end

$info=tortufam
$bio
Tortuga Family


発売年：1997

開発／発売元：C.M.C

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M65C02]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=torus
$bio
Torus


発売年：1996

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=toryumon
$bio
登龍門


発売年：1995

開発／発売元：セガ

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


対戦プレイが可能な落下型パズルゲーム「登龍門」。
ゲーム内容は、
ブロックの中に封じ込められた“水晶のかけら”を組み合わせ、水晶玉を完成させるとブロックが消えてなくなるというもの。
4方向レバーで落下してくる2個組のブロックを動かし、1つのボタンは回転に使用する。
連鎖で消した場合に出現する「おじゃまブロック」の使い方が攻略の鍵。
ゲーム開始時に、特徴の異なる4人のキャラクターから1人を選択する。
この作品は、1995年の作品でありながら、同社「ファンタジーゾーン」と同様のシステム16を使用している。



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$info=totcarn
$bio
Total Carnage


発売年：1992.01

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+1ボタン

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=totlvice
$bio
トータルバイス


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602]







$end

$info=totmejan
$bio
とってもＥ雀 -潜入!アイドルプロダクション-


発売年：1991.04

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM3812, OKI6295]







$end

$info=touchgo
$bio
Touch & Go


発売年：1995

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：Gaelco GAE1

CPU構成[68000]　音源チップ[GAELCO GAE1]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tdfever
$bio
タッチダウンフィーバー


発売年：1987.01

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


SNKから発売された、1人から4人まで同時に楽しめるアメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
操作にはフットボール型のループレバーを使用する。
ランニングボタン連打で選手をより速く走らせることができることも大きなポイント。
そして、
100種類以上もあるフォーメーションの中から、
適したフォーメーションが自動的に選択されるなど、初心者でも十分楽しめるゲームとなっている。



$end

$info=tm
$bio
Touchmaster


発売年：1996

開発／発売元：Midway

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tm3k
$bio
Touchmaster 3000


発売年：1998.01

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tm4k
$bio
Touchmaster 4000


発売年：1998.04

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tm5k
$bio
Touchmaster 5000


発売年：1998.11

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tm7k
$bio
Touchmaster 7000


発売年：1999.04

開発／発売元：Midway Games

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：タッチパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tdfever2
$bio
タッチダウンフィーバーII


発売年：1988

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]







$end

$info=tturf
$bio
タフ・ターフ


発売年：1989

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：セガ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


8方向レバーと3つのボタンで操作する「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲームである。
暴力を高インカムに変える「タフターフ」というコピーがすごい。



$end

$info=tkdensho
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闘姫伝承 -ANGEL EYES-


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：テクモ マザーボードシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YMF262, OKI6295, YMZ280B]


テクモから登場したキャラクター全員が女性という対戦格闘ゲーム。
多段ジャンプや空中ダッシュ、
パンチボタンの同時押しで「空中停止」、キックボタンの場合は「ホーミングジャンプ」という特殊操作のほかに、
アタックチャンスマークが表示されたときに一定のコマンド入力で可能となる自動追い討ちや、
画面下にある感情ゲージが頂点に達した場合に使えるようになる「感情必殺技」など、
プレイヤーの自由度を極限まで追求した爽快感溢れる2D対戦格闘ゲームとなっている。
基板の出回りが非常に少なく、ゲームセンターを探し回ってもなかなか発見できなかった作品。
ちなみに登場キャラのマリー＆キングは同社の過去の作品「エイトフォース」のキャラクターである。



$end

$info=tourtabl
$bio
Tournament Table


発売年：1978.03

開発／発売元：ATARI

ジャンル：スポーツ

コントローラ：パドルコントローラ+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[TIA]







$end

$info=twrshaft
$bio
タワー＆シャフト -アレック ボードンと不愉快な仲間たち-


発売年：2003.11

開発／発売元：アルゼ

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]







$end

$info=todruaga
$bio
ドルアーガの塔


発売年：1984.06

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Namco 15XX]


あのゼビウスの作者が放つ、比類なきゲームシステムと世界観とを持った異色作品。
フロア内の鍵を取り、扉に入るという単純なルール。
しかし、このゲームの最大の特徴は、各面に隠された宝箱の存在にある。
この宝箱の効力なしにゲームを成就することはできない。
しかも、宝箱の出現方法は各面異なる。
これにより、プレイヤー同士の情報交換などのコミュニティが生まれた。
また、主人公ギルがアイテムを装備することにより、パワーアップしていく姿は一見の価値がある。
全60面。



$end

$info=toyfight
$bio
トイファイター


発売年：1999.09

開発元：アンカー　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4, ARM7]　音源チップ[AICA]





$end

$info=toypop
$bio
トイポップ


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), 68000]　音源チップ[Namco 15XX]


ナムコより登場した、「ピノ」と「アチャ」が、魔法使いを倒すために活躍するメルヘンチックな固定画面のアクションゲーム。
ステージ内に散らばる4つのハートを扉から逃がし、最後に自分も扉から脱出すればステージクリア。
この作品の大きな特徴は、
敵キャラクターそれぞれに対応する武器があり、
兵隊には白い弾、ロボットには電気弾、風船には画びょうというように武器を使い分ける必要があることである。
ステージ内のボックスの中に武器やアイテムが隠されている。
見城こうじ氏お気に入りの作品としても有名である。
全44ステージ。



$end

$info=tps
$bio
ＴＰＳシステム


発売年：1997

開発元：テクモ / ソニー　発売元：テクモ

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]







$end

$info=trackfld
$bio
ハイパーオリンピック


発売年：1983.10

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


ロサンゼルスオリンピックの開催時期に合わせて発売されたのが、この大ヒット作「ハイパーオリンピック」である。
左右のランボタンと、中央のアクションボタンの3つのボタンで操作する。
競技は100m走、走り幅跳び、やり投げ、110mハードル、ハンマー投げ、走り高跳びの6種目。
4人まで同時にプレイできるのも魅力だった。
ボタンを速く押すために、定規やガチャポンのカプセルなどの小道具を使用するプレイヤーが続出し、ブームはさらに加熱した。
実は、アップル用の「オリンピック・デカスロン」というゲームが元になっている。



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$info=pc_tkfld
$bio
Track & Field （PlayChoice-10版）


発売年：1987

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「ハイパーオリンピック 」。
連打命のスポーツゲーム。
１００メートル、幅跳び、ハードル、やり投げの４種目で記録を競う。
熱くなると手の痛いのも忘れ夢中になってしまうのだ。



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$info=trailblz
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Trail Blazer


発売年：1987

開発／発売元：Coinmaster

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tranqgun
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トランキライザーガン


発売年：1980.05

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]


猛獣ハンターを操作して、
森の中にいる猛獣を麻酔弾で眠らせ、猛獣が目を覚ます前に輸送車に運んで行くという狩猟アクションゲームである。
4方向レバーと1つのボタンで操作する。
麻酔銃で眠らせた動物は、30秒以内に輸送車に運ばなくてはならない。
4種類の猛獣には、それぞれ耐久力が設定されている。
そのアイディアもさることながら、演出もなかなか良くできている。
例えば麻酔弾を撃ち込んでも、もたもたしてると猛獣は目を覚まし、うなり声をあげながら猛然と追いかけてくるのである。
これには恐怖を感じた。



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$info=transfrm
$bio
アストロフラッシュ


発売年：1986

開発元：コアランド（バンプレスト）　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


第2の地球アストロに平和を取り戻すため、
ロボットと戦闘機に形態を替えながら、空中や地底内の敵を倒して進む横スクロールタイプのシューティング作品。
敵を倒すことでパワーアップゲージが増加し、一定値に達することで4段階にパワーアップする。
それぞれの形態に特徴があり、ロボット時には攻撃力が強化され3方向ショットで攻撃できる。
また、スクロールスピードが遅くなるため敵の攻撃に対処しやすい。
しかし、自機が大きく移動速度も遅いため敵弾をよけにくいのが欠点。
戦闘機の時は攻撃力は普通だが、移動スピードが速く敵弾をかわしやすいのがメリットとなる。



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$info=travrusa
$bio
ジッピーレース


発売年：1983.06

開発／発売元：アイレム

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


ドライブゲームを上手にアレンジしたのが、この「ジッピーレース」。
このゲームは、変化に富んだコースをバイクでアメリカ大陸を横断しニューヨークを目指してひた走るレースゲームである。
通常はトップビューの画面だが、ゴールが近づくとコースは疑似3D画面へと展開。
ここでは前方から迫る車をかわしていく。
ゴールすると、軽快な音楽とともに順位によるボーナスが加算される。
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンをアクセルとブレーキに使用する。
ステージが進むごとにバイクの排気量がどんどん上がっていくという楽しみもある。



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$info=ctisland
$bio
トレジャーアイランド


発売年：1981.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：斜め4方向レバー+1ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公の探検家が、宝物を取りながら頂上を目指していく強制スクロールのアクションゲーム。
操作は業界初のX字型の4方向レバーで、通常の上下左右ではなく斜め4方向のみ入力できる。
ボタンは1つで石を落とすのに使用する。
石を落とすことで、下から来る敵を撃退することができる。
ただし、コウモリやドクロは倒せないので注意。
また、宝箱は上から取ると高得点。
無事に頂上までたどり着けば1,000～3,000点のボーナス得点が入る。
ステージが進むと島の形が複雑になり、敵の動きも速くなるのでワープトンネルをうまく活用していく。



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$info=trebltop
$bio
Treble Top


発売年：1991

開発／発売元：BFM

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：10ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6809]　音源チップ[AY-3-8910A, UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tripool
$bio
Tri-Pool


発売年：1981

開発元：Noma　発売元：Casino Tech / Costal Games

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=trisport
$bio
Tri-Sports


発売年：1989

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：バラエティ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tricktrp
$bio
ラビリンスランナー


発売年：1988

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[HD6309]　音源チップ[YM2203 (2)]


コナミより登場した細かいキャラクターがキビキビと動く、アクションシューティングゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、武器の発射と切り替えに2つのボタンを使用する。
武器はショット、レーザー、ボムの3種類が有り、状況に応じて使い分ける必要がある。
BGMがとても良い。



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$info=trckydoc
$bio
Tricky Doc


発売年：1987

開発／発売元：Tecfri

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM3812]


※海外製品のため詳細不明



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$info=triothep
$bio
トリオ・THE・パンチ -Never Forget Me...-


発売年：1990.04

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト PCX

CPU構成[HuC6280, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3812, OKI6295]


あまりにも個性的な風貌の剣士、
タフガイ、忍者の3人の戦士からプレイヤーを選んで、奇妙キテレツなステージを駆け抜けていく、DECOパワー大爆発のアクションゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、
「ビシバシ攻撃」、「パッとジャンプ」、サブウエポン発射に使用する「ここ一番！」の3つのボタンで行う。
各ステージ内容は理解しがたいどころか、ほとんど意味不明。
ステージクリア後にはルーレットにチャレンジして、
ライフ回復、武器のパワーアップ、プレイヤーをチェンジといった、様々なボーナスが得られる。
全35ステージ。

余談だがデコゲー3トリオ(「トリオ・THE・パンチ」「チェルノブ」「カルノフ」)の1つで、
98年春の東京ゲームショーに参考出展したら問い合わせがいっぱいきたらしい。
また、ロケテスト段階ではサブタイトル「TVすごろく」と言うとおり、スゴロク式のゲームシステムであった。



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$info=triplhnt
$bio
Triple Hunt


発売年：1977.04

開発／発売元：ATARI

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[M6800]　音源チップ[Discrete]


※海外製品のため詳細不明



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$info=triplep
$bio
トリプルパンチ


発売年：1982

開発／発売元：KKインターナショナル

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※アミダーの亜流ゲーム



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$info=statriv4
$bio
Triv Four


発売年：1985

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trivquiz
$bio
Triv Quiz


発売年：1984

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=statriv2
$bio
Triv Two


発売年：1984

開発／発売元：Status Games

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8085A]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtsers1
$bio
Trivia


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=smstrv
$bio
Trivia （SMS）


発売年：1984

開発／発売元：SMS MFG CORP

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8088]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=gt507uk
$bio
Trivia （UK Version）


発売年：1986

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt102b
$bio
Trivia


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt102c
$bio
Trivia


発売年：1985

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt103
$bio
Trivia


発売年：1986

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt103a
$bio
Trivia


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gt5
$bio
Trivia


発売年：1984

開発／発売元：Greyhound Electronics

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwz2
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwz3h
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwz3v
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwz4
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwzh
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwzv
$bio
Trivia? Whiz


発売年：1985.02

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910A]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvchlng
$bio
Trivia Challenge


発売年：1985

開発／発売元：Joyland

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650]　音源チップ[SN76496 (3)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvgns
$bio
Trivia Genius


発売年：????

開発／発売元：Enerdyne Technologies

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvmadns
$bio
Trivia Madness


発売年：1985

開発／発売元：Thunderhead

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvmstr
$bio
Trivia Master


発売年：1985

開発／発売元：Enerdyne Technologies

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[TMS36XX, Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwhiz
$bio
Trivia Whiz


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwhzii
$bio
Trivia? Whiz （Edition 2）


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwhzii
$bio
Trivia? Whiz （Edition 3）


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwziii
$bio
Trivia? Whiz （Edition 3）


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwhzho
$bio
Trivia? Whiz （Horizontal Question）


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvwhzve
$bio
Trivia? Whiz （Vertical Question）


発売年：1985

開発／発売元：Merit

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvquest
$bio
Trivia Quest


発売年：1984

開発／発売元：Sunn / Techstar

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviasp
$bio
Trivial Pursuit （All Star Sports Edition）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviabb
$bio
Trivial Pursuit （Bady Boomer Edition）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviag1
$bio
Trivial Pursuit （Genus I）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trivia12
$bio
Trivial Pursuit （Genus I）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviag2
$bio
Trivial Pursuit （GenusII）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trivialp
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1996

開発／発売元：JPM International

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：JPM Impact System

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviaes
$bio
Trivial Pursuit （Spanish Edition）


発売年：1987

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=triviayp
$bio
Trivial Pursuit （Young Players Edition）


発売年：1984

開発／発売元：Bally Sente

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Sente Arcarde Computer（SAC）

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[CEM3394 (6)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trog
$bio
Trog


発売年：1991.02

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：Midway Y Unit

CPU構成[TMS34010, M6809]　音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pc_trjan
$bio
Trojan （PlayChoice-10版）


発売年：1986

開発元：カプコン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


日本名「戦いの挽歌」。
プレイヤーの君は剣と盾をうまく使いこなし次々に出現する敵を倒して行き、
剣王の住む城までたどりつかなければならない。
各ステージに隠された“命のハート”でダメージを回復し、
さまざまなアイテムでパワーアップしながら謎の剣王「アキレス」を倒し、
一刻も早く平和を取り戻すのだ！



$end

$info=trojan
$bio
闘いの挽歌


発売年：1986.04

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]


「闘いの挽歌」は、魔界村の二番煎じなどと酷評されたが、実はとても攻略しがいのある、奥の深いアクションゲームである。
盾と剣を持つ主人公「リュウ」の操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを剣と盾に使用する。
盾ボタンを押している間は、相手の攻撃を防ぐことができるため、その盾さばきが攻略する上でとても重要となる。
また、各ステージのボスは、個性的で手強く、十分に時間をかけて攻略しなければならない。
6ステージ構成、全2周クリアで終了となる。
2周目ラストの剣王「アキレス」は最強といわれている。



$end

$info=tron
$bio
トロン


発売年：1982.05

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（1ボタン付）+ダイアルコントローラ（スピナー）

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


1982年にディズニーが制作した同名の映画をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、タイプの異なる4つのステージで構成されるというもの。
実は「ディスクスオブトロン」もここに含まれる予定だったが、時間の都合で別作品となっている。
操作はボタン付きの操縦桿型レバーと、発射方向を決めるスピナーを使用。
4つのステージは、お馴染みライン引きや、敵戦車を破壊、敵をかわしてI/Oタワーへ入るなど比較的単純な内容。
映画と同時に制作されていたため、映画に存在しない蜘蛛の場面があり、慌てて映画に追加したという逸話が残っている。



$end

$info=trophyh
$bio
Trophy Hunting -Bear & Moose-


発売年：2002.04

開発／発売元：Sammy USA

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=troangel
$bio
トロピカルエンジェル


発売年：1983.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


主人公の女の子が、南国の海を舞台に、水上スキーのタイムトライアルを行うアクションゲーム。
マリンガールをレバーで左右に操作、2つのボタンは速度アップと背面走行のトリックライディングに使用する。
ボタンを押し続けて、背面走行している間は高得点となる。
その他ジャンプ台でも大きく飛べば飛ぶほど高得点となる。
ゲームはまずBクラスからスタートして、Aクラス、やがてはマスタークラスへと進む。
マリンガールが片手を離してかがんでしまったら要注意。
しかし、サメにぶつかると、即刻ゲームオーバーとなるのがとても笑える。



$end

$info=trucocl
$bio
Truco Clemente


発売年：1991

開発／発売元：Miky SRL

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=truco
$bio
Truco-Tron


発売年：????

開発／発売元：Playtronic SRL

ジャンル：テーブルゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=truxton
$bio
達人


発売年：1988

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


同社タイガーシリーズの流れをくむシューティングゲーム。
今までと異なり、宇宙空間が舞台となったことと、自機が最初から3ウェイのショットが撃てることが大きな特徴。
操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーが出るまでの時間はとても短いので重宝する。
ゲーム中には3種類の武器と、パワーアップ、スピードアップのアイテムが登場する。
全5ステージ。
32周目までランクアップする。
余談だが、パイロットの名前は「達夫」である。



$end

$info=truxton2
$bio
達人王


発売年：1992.10

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


東亜プランより発売された、スペースシューティングゲーム「達人」の続編。
今回は2人同時プレイ、途中参加が可能となっている。
しかしながら、ゲーム展開やキャラクターの感じは、「達人」よりも同社の「ヘルファイアー」「ゼロウイング」系として分類できる。
操作は、前作同様8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
また、サウンドにはPCMが使用され、ドラムパートが存在している。
全6ステージのループゲーム。
後半の難度は非常に高く、2周目以降に至ると、それはもう地獄絵図のようである。



$end

$info=tsurugi
$bio
剣 -THURUGI-


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：刀型コントローラ+フットペダル

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







$end

$info=tubep
$bio
チューブパニック


発売年：1984.01

開発元：フジテック　発売元：日本物産

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：日本物産 ニチブツMSXマザーボード

CPU構成[Z80 (3), NSC8105]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


果てしなく続くミステリーゾーンに突入した自機「マーカス」は敵艦隊、チューブ網を突破し母艦をめざす。
ゲーム中登場するワープホールを使うと一定時間バリアーを張ることができるようになる。
各ステージの最後に待ち受ける母艦ミネルバ、プレアデスの中心に着艦すればポーナスポイントが手に入る。
「劇的シーンを体験するスーパー感覚は迫力満点」「レーザーディスクを越えたニュー3Dゲーム」というコピー通りに当時としては派手な視覚効果を実現している。
日本物産の作品としては珍しいコクピットタイプの筐体の作品である。



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$info=tugboat
$bio
Tugboat


発売年：1982

開発／発売元：ETM

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tumblep
$bio
タンブルポップ


発売年：1991.11

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


掃除機を使って敵を吸い込んでいく、吸ったもんだのコミカルアクションゲーム。
敵は掃除機で吸い込んで吐き出すと、倒すことができる。
まとめて吸い込んだり、敵を巻き込んで倒すと高得点が得られる。
ただし、掃除機に入れておける時間には制限があるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプにそれぞれボタンを使用する。
10面構成の10ワールドで、全100ステージ。



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$info=tunhunt
$bio
Tunnel Hunt


発売年：1979

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー（1ボタン付）+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=turbo
$bio
ターボ


発売年：1981.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


1981年にセガから発売された、大型筐体の疑似3D画面のカーレースゲーム。
規定のタイム内に、決められた数の敵車を追い越すことができれば、ステージクリアとなる。
操作方法は、自動車タイプのハンドルとハイとローの2速ギア、アクセルペダルでプレイする。
コースにはアップダウンや雪道、トンネルなど様々なフィーチャーが盛り込まれている。
このゲームもヒットはしたものの、ナムコの「ポールポジション」が同時期に発売されたのが少し不運だった。



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$info=turbofrc
$bio
ターボフォース


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


車型の戦闘機を操作する縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作、1つのボタンで攻撃する。ゲーム中に登場するパワーアップアイテムを取ることで、
9段階までパワーアップするが、一定の弾数を消費するとパワーダウンしてしまうので、無駄撃ちができなくなっている。
一方で派手なパワーアップとは裏腹に、この弾数制限システムによりゲームの爽快さが失われている点が少々残念。
全7ステージ。
開発陣が皆縦シューティングゲーム開発未経験者とあっただけに、いろいろと問題も残りヒット作にはならなかったが、
後のヒット作「ソニックウイングス」に大きな影響を与えた作品でもあり、
「自機を攻撃する戦車は対空戦車だけ」という同作のお約束事もこの作品からである。
余談だがこの作品は「ラビオレプス」の続編「メタルラビット」として開発されていた。



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$info=toutrun
$bio
ターボアウトラン


発売年：1989

開発／発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア+ターボボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2),Z80]　音源チップ[YM2151, Sega PCM]


名作「アウトラン」の続編。
今回はニューヨークからロサンゼルスまでのアメリカ大陸横断が舞台となっている。
前作との最大の相違点としては、コースの分岐点が無くなり、タイトル通りターボが使用可能になったこと、
パワーアップパーツの購入、ライバル車の登場、けたたましいサイレンが印象的なパトカーの妨害などがある。
また、レースとしての要素が高くなっており、ステージ途中でマシンをチューンアップすることができるようになっている。
白いライバル車との勝負に負けてしまうと助手席の彼女がライバル車の方に移るという演出がある。
BGMはロック色が濃くなり賛否両論を呼んだが、「Rush a difficulty」はセガ体感ゲーム名曲の１つに挙げられる。
オーバーヒート時以外は何度でもターボの使用が可能。全16ステージで4エリア。



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$info=turbosub
$bio
Turdo Sub


発売年：1986

開発／発売元：Entertainment Sciences

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (3)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=turbotag
$bio
Turbo Tag


発売年：1985

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 3

CPU構成[Z80, 68000]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=turkhunt
$bio
Turkey Hunting USA


発売年：2001.04

開発／発売元：Sammy USA

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tshoot
$bio
Turkey Shoot -The Day They Took Ove-


発売年：1984.07

開発／発売元：Williams

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, M6808]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=turnover
$bio
Turnover


発売年：1990

開発／発売元：Barcrest

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=turtship
$bio
タートルシップ


発売年：1988

開発元：Philko　発売元：パシフィックゲームス

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


「沙羅曼陀」のようにステージによって縦や横にスクロール方向が変化するという韓国製シューティング。
ショット、弾数制限のあるミサイル、全体攻撃のサンダーという3つの攻撃を使い分けて進んでいく。
4面ボスが「R-TYPE」のコマンダーを横倒しにしただけで使われていることには驚き。
タイトル画面で箔付けに「Pacific games TOKYO」という架空のメーカー名が出てくるが、
極少数ながら日本でも発売されている。



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$info=turtles
$bio
ターピン


発売年：1981.11

開発元：コナミ工業　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


カメを主人公とした「ターピン」は、販売はセガが行っているものの、実は開発はコナミによるものである。
ゲーム内容は、主人公の親亀を操作して、「？」マークのボックスを開き、小亀を探し出して家まで連れて帰るというもの。
回数制限はあるが、爆弾を置いて敵を一定時間しびれさせることもできる。
画面は地味だが、ゲームシステム自体は、かなり丁寧に作りこまれている。
また、BGMがたくさん用意されていて、それだけでも結構楽しめる。



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$info=tutstomb
$bio
Tut's Tomb


発売年：1996

開発／発売元：Island Design

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[AY8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tutankhm
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ツタンカーム


発売年：1982.06

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+3方向）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


ピラミッド内の迷路を探検しながら、鍵を探し出して秘宝「ツタンカーム」を手に入れることを目的としたアクションゲームである。
特筆すべきはその操作形態である。
この「ツタンカーム」は、
特殊なツインレバー採用し、
左側の4方向レバーを移動用、右側の3方向レバーの左右入力で入力した方向にレーザーを発射、上入力でフラッシュボンバーを使用できる。
敵の出現数がとても多いので、レーザーを発射するタイミングがとても重要となっている。
全5面。



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$info=twinactn
$bio
Twin Action


発売年：1995

開発／発売元：AFEGA

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


韓国AFEGA社より登場したシューティングゲーム。
内容はコミカルシューティングだが、実際には90年に登場したUPLの「US AAF ムスタング」のデッドコピー作品である。
ゲームシステムにはオリジナルから変化が無く、グラフィックも全面的に描き換えられているものの、
ステージ3の背景ではそのまま流用されている。コピー作品が生み出されることは国内外、時代を問わず多く見られたが、
AFEGA社はその中でも後に日本でもビスコより発売され一部で有名となった「ステッガー1」など、決して完成度は高くないが、
オリジナルの作品を作り出すことに成功したメーカーのひとつである。



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$info=twinadv
$bio
Twin Adventure


発売年：1995

開発／発売元：Barko

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tbyahhoo
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ツインビーヤッホー！ -ふしぎの国で大あばれ!!-


発売年：1995.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]


ツインビー誕生10周年を記念して登場した人気コミカルシューティングシリーズ第三弾。
家庭機移植が前提のためか、横画面の縦スクロールに変更されている。
シリーズの特徴であるベルシステムはもちろん、サブウエポンを両腕に装備でき、
サポートキャラも登場し2P同時プレイ時はにぎやかすぎるほど。
92年から始まった「ウインビー国民アイドル化計画」によるラジオドラマ・ドラマCDなどのメディアミックス戦略の影響を受け、
オープニング、ゲーム中のデモシーンなどアニメ色の強い作品となっている。
その影響によりゲーム性が希薄になり、純粋にシューティングゲームを楽しみたいと思うプレイヤーを遠ざける結果となってしまった。



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$info=twinbrat
$bio
Twin Brats


発売年：1995

開発／発売元：Elettronica Video-Games

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明




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$info=twincobr
$bio
究極タイガー


発売年：1987.10

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80, TMS32010]　音源チップ[YM3812]


「タイガーヘリ」「飛翔鮫」に続く、東亜プランのタイガーシリーズ第3弾。
自機のヘリコプターは、
移動速度が遅いものの、最強時には画面のほとんどをカバーする10段階のパワーアップは、シリーズ中でも極めて強力な部類。
また、シリーズのウリにもなっているボンバーも使用可能。
しかし、ボタンを押してから実際に爆発するまで若干タイムラグがあるためやや使いにくい。
各ステージのボスは、どれも攻撃方法が過激で、強敵ばかり。
特性の異なる2台のボスが、弾を乱射するシーンなどつらい場面が多い。
全10ステージでループする。



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$info=tcobra2
$bio
究極タイガーII


発売年：1995.11

開発元：タクミ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


1987年に東亜プランが開発した「究極タイガー」の続編。
この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
そのことが大きな要因となっているのだろうが、前作の面影が全く感じられない大味な内容である。
全6ステージで1周エンド。



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$info=twineagl
$bio
ツインイーグル - Revenge Joe's Brother-


発売年：1988.04

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


渋いグラフィックが特徴の縦スクロールシューティングゲーム。
プレイ中に鳴り響くハードロック調の曲と歌声にかなり驚かされる。
特筆すべき点は、1秒間に16連射以上してしまうと、自機が最強段階にパワーアップすること。
しかし、敵の攻撃も最強段階になってしまうため、まったくゲームにならなくなるので注意。
インストラクションカードで泣いている男の顔が非常に印象深い。
全6ステージ。
開発段階では「クレムリン」というタイトルであったが、過激なゲーム内容からクレームが付き、
ゲームの根本から作り直されている。
またアメリカではリリース後ランキングの上位に位置し、
ほとんどのアーケードで目にする事が出来るほどのヒット作になっている。



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$info=twineag2
$bio
ツイン・イーグルII -The Rescue Mission-


発売年：1994.04

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


88年に登場した「ツインイーグル」の続編であるシューティングゲーム。
前作から直接的なつながりは殆どなく、まったくの別作と言えるないようとなっている。
このゲーム最大の特徴は、シューティングゲーム初のコマンド入力による特殊攻撃「トリックショット」である。
レバーとボタンの組み合わせでホーミングミサイルやチャフ/ナパームなどのトリックショットを使うことができる。
また前作はボタン連射により最強段階へとパワーアップしたが、今作ではショットの威力が上がるだけとなっている。
町を破壊し尽くしながら進むという特徴も引き継ぎ、都市を無差別に破壊しながら進むのだが、どちらがテロリストなのか不安になるゲームである。



$end

$info=twinfalc
$bio
Whizz


発売年：1989

開発／発売元：Philko

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151]


韓国Philko社から登場した横スクロールシューティングゲーム「Whizz」。
ゲームは母艦から機密指令を受けたプレイヤー「Whizz」が8方向レバーとボム、
シングルショットの2ボタンを使って敵を倒していくというもの。各ステージのボスを破壊すればステージクリアとなる。
パワーアップアイテムにはレーザーや3、5ウェイショットのほかに、オート連射やスピードアップなども登場。
難易度は比較的抑えめだが、遠近感が判りづらいという難点がある。全8ステージ。
ちなみに北米向けにPOARAというメーカーがライセンスを得て販売した「Twin Falcons」という別タイトル版がある。



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$info=twinhawk
$bio
大旋風


発売年：1989

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


登場するキャラクターは地上物のみという地味な内容。
BGMも単調。
良作揃いの東亜シューティングの中では駄作といえる。
画面上部に張り付いて進む奇妙な攻略法がある。



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$info=twinqix
$bio
Twin Qix （ついんくいっくす）


発売年：1995.01

開発元：タイトー　発売元：タイトー（※国内販売なし）

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー＋1ボタン

システムボード：タイトー F3パッケージシステム

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


「スーパークイックス」「ヴォルフィード」と続く、「クイックス」の3度目となるリメイク作品。
基本的なルールも変化無く、 4方向レバーを使って「スキャナー」を操作し、ボタンを押しながらフィールドを囲んで消していくというもの。
アイテム面では前作「ヴァルフィード」にあった攻撃アイテムは無くなり、「スピードＵＰ」「タイマーストップ」「エネミーストップ」
の3種類となっている。
また対戦が可能となり、残機無制限の3本勝負で、どちらかが先にフィールドを95%囲めば勝ちとなる。

キャラクターデザインに漫画家の竹本泉氏が関わってた事で当初は話題をよんだが、
1995年1月頃のロケテストではグラフィックの違う3種類のバージョンが短期間の間に登場、
同年5月頃に発売される予定だったのだが、全くと言っていいほど見向きされなかった。
竹本泉氏によるとロケテストのインカムが悪かった為、発売が中止されたということだが、
ロケテスト後のAOUショーに出展されていたりする等、謎の残る作品。



$end

$info=twinsqua
$bio
ツインスカッシュ


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし?）

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラ+1ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]







$end

$info=twinbee
$bio
ツインビー


発売年：1985.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]


コナミから登場したバブルシステム第1弾作品の縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーはツインビー（ウィンビー）を操作して、各ステージのボスを倒して進んでいく。
雲の中に隠されているベルは、ショットで撃つと色が様々に変化して取るとパワーアップする。
これまでにないインパクトのあるバリア、2人同時プレイ時の縦横の合体フォーメーション攻撃など、
新しい要素が盛りだくさんのコミカルシューティングゲームの名作である。
そのコミカルなゲームデザインが受け、カップル･女性層など幅広いプレイヤーに好まれ、
コナミの看板作品になるだけでなく、その後の会社の方向性までも決定付けることになった。



$end

$info=twinkle
$bio
Twinkle


発売年：1997

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=twinspri
$bio
ティンクルスタースプライツ


発売年：1997.01

開発／発売元：エーディーケイ（ADK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


対戦型のパズルゲームが続々と登場する中、シューティングとパズルを組み合わせた、ちょっと変わった対戦ゲームとして登場した作品。
ルールは縦に2分割された画面の中で、飛来する敵をやっつけることで、相手のフィールドに敵を降らせることができるというもの。
先にやられた方が負けとなる。
敵を倒すときの爆風で誘爆が可能なことも特徴的である。
また、一定数以上を誘爆した場合には、相手フィールドに巨大なボスキャラクターが出現することがあるなど、白熱する内容である。



$end

$info=twins
$bio
Twins


発売年：1994

開発／発売元：Electronic Devices

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]　音源チップ[AY-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=2mindril
$bio
タッチダウンパス


発売年：1993.08

開発／発売元：タイトー

ジャンル：エレメカ

コントローラ：アメリカンフットボール

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]







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$info=twotiger
$bio
Two Tigers


発売年：1984.07

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（1ボタン付）+1ボタン

システムボード：Bally Midway MCR 2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=tx1
$bio
ＴＸ－１ （国内版）


発売年：1983.11

開発元：辰巳電子工業　発売元：関西精機製作所（Kasco）

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2), Z80]　音源チップ[AY8910]


辰巳電子初のアーケードゲームにして、
業界初3画面マルチスクリーンシステムを採用したレーシングゲーム第1弾が「TX-1」である。
内容は規定カウント以内にチェックポイントを通過し、ゴールを目指すというものだが、
この作品の最大の特徴は各チェックポイントを通過することによりルートが分岐することである。
選んだコースにより南アフリカ、アメリカ、日本など、a～hまでのゴールが用意されていている。
当時としては最高峰の完成度を誇るレーシングゲームであったが、
登場以前よりヒットしていたナムコの「ポールポジション」には敵わなかった。



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$info=tx1a
$bio
ＴＸ－１ （海外版）


発売年：1984

開発元：辰巳電子工業　発売元：アタリ / タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086 (2), Z80]　音源チップ[AY8910]


※「TX-1（国内版）」参照。

これは日本の辰巳電子工業が開発した「TX-1」の海外向け許諾作品。
アメリカでは辰巳電子工業からナムコを通じてアタリ社が、
ヨーロッパなど西半球地域ではタイトーがそれぞれライセンス許諾を得て販売している。



$end

$info=tylz
$bio
Tylz


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=earthjkr
$bio
アースジョーカー -U.N. DEFENSE FORCE-


発売年：1993

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, ADPCM]


ビスコより登場した、4人のキャラクターが登場する縦スクロールタイプのシューティング作品。
各機体はそれぞれ攻撃方法が異なり、
集中攻撃型、拡散攻撃型、レーザー攻撃型、銃座可変攻撃型と4つのタイプからセレクトすることができる。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
ボムを使用するとオプションが減るので注意。
また、ショットボタンを押し続けることで「チャージ・ショット」が使用可能。
大きく展開するわけでもなく、ひたすら弾を撃ち続ける、ありきたりのシューティング作品である。



$end

$info=unsquad
$bio
エリア８８


発売年：1989.08

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


当時のカプコンが得意としていた、いわゆる版権ものと呼ばれる作品。
新谷かおる原作のコミックをゲーム化した横スクロールシューティングゲームである。
ゲーム開始時に3種類の戦闘機からプレイヤーを選択することが可能で、2人同時プレイも可能である。
特徴としては、敵を破壊した数に応じて所持金が加算される点がある。
そして、ステージ開始時にマッコイじいさんの武器倉庫で、所持金を使用して特殊武器を購入することができるようになっている。
今作が作られた同じ頃、カプコンでは版権物の作品を立て続けにリリースしていたが、この「エリア88」が選ばれた裏には、
「製作が1988年内に終わる」という理由で選ばれたためだったが、実際には大幅に遅れてしまった。



$end

$info=vball
$bio
Ｖ'ＢＡＬＬ ＜ビーチバレーボール＞ -U.S.CHAMPIONSHIP-


発売年：1988

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502, Z80]　音源チップ[YM2151]


テクノスより登場したビーチバレーを題材とした珍しい作品。
実際のビーチバレーと同様に2人対2人で行われ、7点先取した方が勝利となる。
スコアはなく全9試合でループする。



$end

$info=usclssic
$bio
Ｕ.Ｓ.クラシック


発売年：1989.03

開発元：セタ　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M65C02]　音源チップ[X1-010]


操作はトラックボールと1つのボタン。
画面上部に並ぶクラブをトラックボールで選択して、後はショットするだけである。
フックやスピンといったテクニックはない。
しかし、一転してパターはとても難しく、ロングパットとなると、3パットは当り前なのでアプローチが非常に重要。
また、グリーン際のアプローチではグリーンの外から直接パターで狙うことで、起伏に影響されないというテクニックがある。
単純な操作で初心者もプレイしやすかったはずだが、グラフィックが非常に地味になことからか、それほど人気はなかった。
全9ホール。



$end

$info=ufosensi
$bio
ＵＦＯ戦士ようこちゃん


発売年：1988

開発元：ビック東海　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


運動神経が鈍く、成績もいまいちという主人公のようこちゃんが、ある日異次元の世界に巻き込まれてしまう。
このゲームは、様々な武器と体力を使って、元の世界に戻る出口を探し出すことを目的としたアクションゲームである。
舞台はトップビューの迷路ステージと、サイドビューのステージに大別されている。
しかしながら、ゲーム内容と質については、おせじにも良くできているとはいえない。
余談となるが、主人公は当時のアイドル南野陽子がモデルである。
また、ロケテスト時のタイトルは「NANNOこれしきっ！」である。



$end

$info=ssideki4
$bio
得点王 -炎のリベロ-


発売年：1996.10

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


同社MVSシステムの人気作品となっている「得点王」シリーズ第4弾。
今回も前作までと同様「ワールドカップ」をテーマとしており、過去最多の80ヶ国が登場している。
前作からの変更点として、選手の能力が変化する「エキサイトゲージ」が追加されている。
また、ゲームモードは「ワールドチャンピオンシップ」と「SNKフットボールチャンピオンシップ」の2つから選ぶことができる。
「SNKフットボールチャンピオンシップ」には、テリーやリョウがメンバーとして登場する「SNKスーパースターズ」も参加している。



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$info=ultennis
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Ultimate Tennis


発売年：1993

開発／発売元：Art & Magic

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, TMS34010]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=uballoon
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Ultra Balloon


発売年：1996

開発／発売元：SunA

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC (2)]


「バブルメモリ－ズ」のシステムを流用した固定画面アクションゲーム。
プレイヤーはペンギンを操作してステージをクリアしていく。
しゃがみながら攻撃ボタンで発射する屁で敵を気絶させる事も出来る。
「ゴインドル」の原始人も敵として登場するが、凄く嫌な攻撃をしてきたのが一番印象深かったような…。
背景などに松下進キャラやＺガンダムが登場する。



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$info=ultramhm
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ウルトラ（秘）麻雀


発売年：1993

開発／発売元：アップル

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM3812, DAC (2)]


対戦の冒頭で「ミステリーな出来事を紹介」などと触れ込んでいるが、麻雀で勝っても実は脱衣するだけである。
全7面で、エンドレスループ。



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$info=ultratnk
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Ultra Tank


発売年：1978.02

開発／発売元：ATARI

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete Components]


国内未流通の作品を含めれば、1974年に登場した初代「タンク」から5作目となるアタリ社のタンクバトル作品。
ゲーム内容は戦車同士が撃ち合い、制限時間内の勝敗や得点を競うもので、シリーズ中で初めてCPUとの対戦を可能にしている。
操作は縦2方向のツインスティックで使用して、前進、後退、旋回を駆使して対戦する。
また、筐体に3つのトグルスイッチがあり、地雷のある迷路、透明戦車、壁で跳ね返るミサイルなどのプレイが選べる。
スイッチの組み合わせで合計8種類ものモードを、スタート時あるいはプレイ中に切り替え可能。



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$info=utoukond
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ウルトラ闘魂伝説


発売年：1993

開発元：キッド / バンプレスト　発売元：バンプレスト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[X1-010, YM2612]


ウルトラ戦士たちが登場するオーソドックスな格闘アクションゲーム。
ウルトラ戦士3人の中からプレイヤーを選択し、8方向レバーと3つのボタンを操作し怪獣をやっつけていく。
ボタンは攻撃、ジャンプ、ウルトラボンバーとなっており、ボタン連続で連続技や押し続けるとタメ技を繰り出すことができる。
ライフがなくなったり残りタイムがなくなるとワンミス、残機が全てなくなるとゲームオーバーとなる。
2P同時プレイも可能。



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$info=ultrax
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ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-


発売年：1995.02

開発元：セタ　発売元：バンプレスト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


ウルトラマン誕生30周年を記念して作られた「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。
当然自機は歴代ウルトラシリーズに登場する戦闘機である。
BGMは各シリーズのテーマソングが持ちいれられ歌詞は無いが完成度が高い作品。　
1面は初代･2面はセブン･･･のように、各ステージでそれぞれの作品をモチーフにしている。
全7面。



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$info=ultraman
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ウルトラマン -空想特撮シリーズ-


発売年：1991

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


地球のはるか彼方、M78星雲からやって来た銀色に輝く伝説の巨人「ウルトラマン」。
そのウルトラマンが悪い宇宙怪獣を次々と倒していく格闘アクションゲーム。
言うまでもないが、円谷プロダクションより登場した20世紀を代表するスーパーヒーロー「ウルトラマン」をゲーム化した作品である。
ゲーム内容は様々な怪獣を相手にパンチやキック、
投げなどで攻撃し、怪獣のバイタリティがゼロになった時に、必殺技「スペシウム光線」を浴びせて粉砕するというもの。
バルタン星人やジャミラなど有名な怪獣も登場する。
全13ステージ。



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$info=umanclub
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ウルトラマン倶楽部 ～戦え！ウルトラマン兄弟!!～


発売年：1992

開発／発売元：バンプレスト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


デフォルメされたかわいいウルトラマンが活躍する固定画面タイプのアクションゲーム。
初代からグレートまでの8人のウルトラ兄弟から1人を選んでゲーム開始。
ルールは単純で、画面内をうろつく怪獣をすべて退治すればステージクリアとなる。
移動は8方向だが、ビームは4方向のみ発射可能。
パワーゲージを使って、各キャラクター固有の必殺技を使用できる。
また、2つのボタン同時に押せばウルトラバリアとなる。
その他アイテム類も充実。
移動する床、見えない壁などの変化に富んだ全48ステージ。
6ステージごとにボスが登場する。



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$info=pc_ftqst
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Uncle Fester's Quest -The Addams Family- （PlayChoice-10版）


発売年：1989

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=undrfire
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アンダーファイヤー


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[ES5505]


緊急指令。平和な街に突然犯罪集団が現れた。
マシンガンを手に、街を守り市民を救出せよ！タイトーから登場した、
自分が特殊装備警察部隊の一員となって街の平和を取り戻すために戦うガンシューティング作品。
操作はトリガー付きのガンコントローラーと1つのボタンで行い、
トリガーを引けば一度に3発の弾が発射され、ボタンは広範囲に強力な攻撃が可能なショットガンの発射に使用する。
得点アイテムのポリスバッジ、120発分の弾丸がチャージされるフルファイアーショットなどのアイテムが登場する。
10ステージ構成の全4ラウンド。



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$info=uccops
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アンダーカバーコップス


発売年：1992.07

開発／発売元：アイレム

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, GA20]


「ファイナルファイト」タイプのベルトフロアアクションゲーム｡
AD２０４３年荒廃した世界で3人の「シティスイーパー｣が悪と戦いを繰り広げる。
アイレム調の書き込まれたグラフィックで世紀末的世界観を鮮やかに表現している｡
基本はボタン連打での攻撃だが､レバー入力やダッシュを絡め多彩な技を繰り出すことができる｡
中でも､自分の体力を大幅に削って出す「超必殺技」は破壊力が高く､どこで使うかが攻略の鍵となる。
鉄骨や電柱を引き抜くと画面の端に届くほどの長い武器にすることができたり、
ヒヨコやカタツムリなど画面をスクロールしても消えずについてくる回復アイテムがあったりするなど、
他のベルトフロアアクションとの差別化をするアイデアが多く取り込まれている｡
全体的に受けるダメージが大きく、
特定の敵の前ではジャンプすらできないというケースもあるなかなか難易度の高いゲーム。
ローザのエンディングは他の二人とは違い､歌詞のついたポップ調のカラオケとなっている。
全5ステージのマルチエンディング。
ラストステージではクレイボーン博士を一定時間内に攻撃しないと爆弾を落とされバッドエンディングとなる。



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$info=uniwars
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銀河帝国の逆襲


発売年：1980.10

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


編隊を組むエイリアンを撃墜していくギャラクシアンタイプのシューティングゲーム。
当時の作品としては、登場するキャラクターが豊富である。
また、この作品の大きな特徴として、上空から舞い降りたスティックエイリアンが自機の下にまわりこみ、ヤリで突いてくる点がある。
自機の下側にエイリアンがまわりこんでしまった時は、ドキドキしたものである。
また、ガードの堅い敵が登場するのも大きなポイント。
余談だが、タイトル画面が日本語表記のままで海外発売されたため、海外では「ジャパニーズアイレムゲーム」と呼ばれている。



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$info=te0144
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※不明


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



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$info=bbprot
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Untitled Fighter 'BB'


発売年：????

開発／発売元：※不明

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=untoucha
$bio
アンタッチャブル


発売年：1987.08

開発／発売元：ダイナックス

ジャンル：ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203, MSM5205]


ダイナックスより登場したベットタイプポーカーゲーム。
エリザベス、キャサリン、ジェニファーと順に対戦していく。
各ステージのリミットを終えるとボーナスステージへ進み、
ディーラーのギブアップショータイムが楽しめる。
ダブルアップゲームではどの女の子がパンティーを見せるか当てるゲームで、当てれば2倍、
少しだけ見せた時は引き分けとなる。
またボーナスステージもある。



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$info=uopoko
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魚ポコ


発売年：1998.02

開発元：ケイブ　発売元：ジャレコ

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YMZ280B]


レバーを引いて玉を打ち出し、同じ色の玉を3つ以上揃えて消していく「落ちゲー」ならぬ「打ちゲー」パズル。
操作はレバー1本のみで、ボタンは使用しないという非常にシンプルなものとなっている。
ピンボールの発射装置のように、レバーの引き加減で玉を落す位置を調整するので、この感覚を覚えることが重要となる。
また、打ち出した玉は多少転がり落ちるので、連鎖するのにある程度のアバウトさがあり、その辺のバランスが非常に優れている。
画面上の玉を全部消すとステージクリア。2人同時プレイが可能で、ステージは全部で30種類。



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$info=upscope
$bio
Up Scope


発売年：1986

開発／発売元：Grand Products

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（2ボタン付2方向レバー）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=upyoural
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Up Your Alley


発売年：1987

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：アナログレバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=upndown
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アップンダウン


発売年：1983.09

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


この「アップンダウン」は、
マイカーを操作して、コース上の10色の旗を取ることを目的とした変則的なドットイートタイプのゲームである。
ゲーム画面は立体視点で作られ、4方向レバーでマイカーの前進と後退、ボタンをジャンプに使用する。
ただし後退中はジャンプすることはできないので注意。
また、
ジャンプ中にコース外に外れてクラッシュしたり、
マイカーの動きに慣性がつくなど、操作に慣れが必要だが、プレイを重ねる程に上達していくゲームである。
面クリアまでにかかった時間が短いほど、高得点が得られる。



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$info=urashima
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お伽草子 浦島まあじゃん


発売年：1989.01

開発／発売元：ユーピーエル (UPL)

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


昔むかしの浦島太郎の物語を題材にした麻雀ゲーム。
ストーリーに応じて前半・後半それぞれ3人の女の子と対戦することができる。
和了した手によって小判の枚数が増え、俗界・龍宮ショップでアイテムを買う事ができ、
店によって売られているアイテムも異なる。
システム的には「麻雀大霊界」と全く同じだが、相手にあがられても即死ではなく残機制となっている。
脱衣するが胸は露出せず、絵柄も漫画系の”18歳以上推奨”という感じである。
変なノリの麻雀ゲームなのに、どことなくUPLらしさがある作品。



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$info=mustang
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ＵＳ ＡＡＦ ムスタング


発売年：1990.06

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


P-47に続く実在戦闘機横スクロールシューティング。
NMKの作る、この手の戦闘機物は、グラフィックがしっかり書き込まれており、製作者のこだわりを感じる。
武器は３段階にパワーアップするメインショットと前方に光の玉を発射するストライクフォーサー（ボム）の2ボタン仕様。
パワーアップしていれば、展開は非常に楽だが、死ぬと復活が異常に厳しい。
メガドライブにタイトー販売で「ファイアームスタング」というタイトルで移植されている。



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$info=usvsthem
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Us vs. Them ＜アスバーサスゼム＞


発売年：1984.06

開発元：Mylstar　発売元：Mylstar（※国内販売なし）（少量輸入有）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502 (2)]　音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=vgoalsoc
$bio
テクモＶゴールサッカー


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]







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$info=vfive
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【Ⅴ・Ⅴ】  ＜ヴイ ファイヴ＞


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2151]


東亜プランお得意の縦スクロールシューティング作品。
「グラディウス」のようにアイテムを溜めて任意でパワーアップできるシステムが特徴だが、
「Ｖ・Ｖ」の海外版「Grind Stormer」では、パワーアップシステムが普通のアイテム制に変更されている。
中ボスやボスは出現した時の自機のWING（武器）の種類に合わせて耐久力を調整しているようで、
SHOT ＜ SEARCH ＜ MISSILEの順で防御力が増すようになっている。
全6ステージ、2周END。



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$info=vliner
$bio
Ｖ－ライナー


発売年：2001

開発元：ダイナ　発売元：ブレッツァソフト

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


MVSシステムを利用したルーレットゲーム。
主に日本・フランス・ベルギーのカジノやアーケード向けに販売されている。



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$info=valkyrie
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ワルキューレの伝説


発売年：1989.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「ワルキューレの伝説」は、FC用ソフト「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」で生まれた愛すべきキャラクター「ワルキューレ」と、
ファンタジックな敵や仲間たちが、「サンドランド」から「地球内部」と8つの広大なマップに舞台を移して活躍するさわやかで痛快なおとぎ話。
2人の主人公「ワルキューレ(1P側)」「サンドラ(2P側)」を操作し、ジャンプ、様々な武器攻撃、魔法を駆使しながら北へ北へと向かう、
アクション、シューティング、RPG、アドベンチャーそしてパズルまで、あらゆる方向性を網羅した「アクションアドベンチャー」ゲームである。
ナムコシステムII基板の性能を使った演出や、美しいメロディラインを奏でるBGMが素晴らしい。エンディングは必見。



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$info=valtric
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バルトリック


発売年：1986.11

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


21世紀半ばに登場した戦争疑似体験ゲーム、
その名も「バルトリック」！同社「アーガス」の流れを汲む、透明感のあるグラフィックを特徴とする作品。
円形の地上を這う戦闘機を8方向レバーで操作し、レーザーと曲射砲の発射、ジャンプに2つのボタンを使用する。
「？」マークのパネルをめくることで出現する、サブポッドと呼ばれる攻撃ユニットを自機の周りの好きな位置に2つまで装備可能。
ただし、サブポッドに攻撃を受けると、簡単に破壊されてしまうので注意。
全体的に難度は高めで、全4ステージでループ。
2周目はまさに鬼である。



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$info=vamphalf
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バンフー×1/2


発売年：1999.07

開発元：Danbi System　発売元：F2 System（輸入少量有）

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XS]　音源チップ[YM2151, OKI6295]







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$info=vhunt2
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ヴァンパイアハンター２ -ダークストーカーズ リベンジ-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


ヴァンパイアセイヴァー2と同時期に稼動した本作はヴァンパイアハンターの続編という位置づけ。
「ハンター」の14キャラ+αが「セイヴァー」と同じ魔次元を舞台に戦う。
登場キャラクター以外は基本的に「セイヴァー2」と同じだが、以下のようにわずかな相違点がある。

*フォボスのしゃがみ歩行が可能・ジャンプの仕様も異なる
（スタートボタン押下でキャラ選択をすることにより「セイヴァー2」仕様になる）

*アニタ（ドノヴァンと一緒にいる女の子）の立ち位置が違う

*セシル（フォボスと一緒にいる男の子）が登場しない

*パイロンのソルスマッシャーの動作が速い

なお「セイヴァー2」と同時リリースされた理由は、シリーズの集大成をリリースする予定が、
容量の都合で全キャラクターを収められずに2作に分けられたためといわれている。



$end

$info=vsav2
$bio
ヴァンパイアセイヴァー２ -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ヴァンパイアセイヴァー」のマイナーアップバージョン。
今作の変更点としては「ヴァンパイア」
から「ヴァンパイアセイヴァー」への移行時に削られた「ドノヴァン」「フォボス」「パイロン」の3人が再登場を果たしている点である。
しかし、これに伴い「ガロン」「オルバス」「サスカッチ」がリストラされている。
その他、細かいところでは、ジャンプ攻撃やガード面などでバランスが細かく調整されている。
また、オープニングとエンディングのシーンも一新されている。
なお「ハンター2」と同時リリースされた理由は、シリーズの集大成をリリースする予定が、
容量の都合で全キャラクターを収められずに2作に分けられたためといわれている。



$end

$info=vsav
$bio
ヴァンパイアセイヴァー -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


「ヴァンパイア」シリーズ3作目となる「ヴァンパイアセイヴァー」。
美しいグラフィックは大幅にリファインされ、新しいキャラクターが4人も登場している。
システム面での変更点は、
1ラウンド目で勝者となったプレイヤーの体力ゲージが回復せず、
そのままの状態で次のラウンドが始まる「インパクトダメージ」や、
全キャラクターを通じて使用できる、「ダークフォース」などが盛り込まれている。
また、「エックスメンVSストリートファイター」で使われていた、「アドバンシングガードシステム」も取り入れられている。



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$info=vanvan
$bio
バンバンカー


発売年：1983.03

開発元：サンリツ電気　発売元：キワコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


迷路状のコース内を自車の「バンバンカー」を操り、敵車をかわしながら風船を割っていくカーアクション作品。
操作方法は4方向レバーでマイカーの移動、ボタンはジャンプに使用する。
制限時間内にすべての風船を割るとステージクリア。
風船は全部で3種類あり、通常の風船の他に、敵車と風船を貫通するミサイルを発射できる「E」風船。
さらに、
風船が残り8個になると、
そのうち1つがカラフルな色に変わり、これを割ることで残りの風船がすべて割れて、高得点が得られるボーナス風船がある。
敵車が置いていくオイルはすべるので注意。



$end


$info=vandyke
$bio
バンダイク


発売年：1991.02

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295 (2)]


UPLより登場したトップビュータイプのファンタジックアクション作品「バンダイク」。
操作は移動用の8方向レバー、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは最初から装備している剣の他に、モーニングスター、爆弾、魔法などを使って進んでいく。
プレイヤーはライフ制のストック制。ちなみに敵を踏みつけてダメージを与えることもできる。
2人同時プレイが可能。内容は非常にオーソドックスで、UPLの作品にしてはオリジナリティに欠ける作品である。
当初はシュトラールのプランナーによるストーリーがあったがボツになり、
またキャラクターデザイン段階では女戦士とドワーフという某作品のパクリのようなキャラクターも用意されていた。
後にUPLはMVS市場に参入する予定があり、その開発機材の動作サンプルとしてMVS版バンダイクが作られていたが、
会社倒産の際、姿を消してしまった。



$end

$info=vanguard
$bio
ヴァンガード


発売年：1981.07

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


画面上部に表示されているマップに沿いながら、様々な方向にスクロールするシューティングゲーム。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、面白いのは4つのボタンが上下左右の攻撃に対応している点。
これにより、様々な方向にスクロールした場合でも、上手くボタンを使い分けて、敵を倒すことが可能となっている。
また、ほとんどの敵は弾を撃ってこないのも特徴。
また、エネルギーを取ると一定時間無敵。
周回を増すごとに、スクロールの速度が上がっていくのも面白い。



$end

$info=vangrd2
$bio
ヴァンガードII


発売年：1984.01

開発／発売元：新日本企画（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]


同社「バンガード」の続編として登場した、全方向スクロールタイプのシューティングゲーム「バンガード2」。
このゲームの目的は、各基地のジョイントを破壊して、基地の機能を停止させながら各ブロックを破壊していくことである。
ポッドと呼ばれる全てのブロックを破壊した後、中心部に位置しているサンターコアを破壊することでステージクリアとなる。
操作は8方向レバーで移動、空中用と地上用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームのグラフィックは、1985年に同社からリリースされる「A.S.O」に通ずるものがある。



$end

$info=vantris
$bio
Vantris


発売年：1998

開発者：N.Kehrer　発売元：※未発売

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Samples, Custom]


MAMEの開発スタッフのひとりで、「スーパータンク」「ダムバスター」などのドライバーを書き上げたNorbret Kehrer氏が、
SNK開発の「バンガード」の基板を利用して製作したパズルゲーム。
「バンガード」を基板をベースに同氏自らがプログラミングを行い、「テトリス」の内容を再現したものである。
最初からMAMEで使えるよう作られ、同氏のサイトからROMイメージとソースコード、インストールガイドが無料で配布されている。



$end

$info=vaportra
$bio
空牙 -OPERATION CODE 'VAPER TRAIL'-


発売年：1990.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2203, YM2151, OKI6295 (2)]


個性付けされた「シルフ」
「ヴァルキュリア」「セイレーン」3種類の戦闘機から1機を選んで戦闘をおこなう縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーとショット用と通常は緊急回避、ブースター装着時にはボンバーの発射用に2つのボタンを使用する。
パワーアップ型のシューティングゲームとしてはオーソドックスな内容だが、十分に楽しめる作品。



$end

$info=vaportrx
$bio
ヴェイパーＴＲＸ


発売年：1998.08（日本では99.08）

開発元：Blue Shift / ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：レーシング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）

システムボード：ATARI SEATTLE

CPU構成[R5000 (little), ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]







$end

$info=vmetal
$bio
ヴァリアメタル


発売年：1995

開発元：エクセレントシステム　発売元：New Way Trading（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]







$end

$info=varth
$bio
バース -オペレーションサンダーストーム-


発売年：1992.07

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


自機の周りに浮遊する無敵のポッドを上手に使いながら、進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ポッドには2種類の特性があり、ゲーム開始時に選ぶことができる。
全30ステージ。
背景などのグラフィック面はかなり綺麗なのだが、常に処理落ちしている間延びしたゲーム内容はいただけなかった。



$end

$info=vasara
$bio
婆裟羅 ＜バサラ＞


発売年：2000.08

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


2000年夏のシューティングの閑散期に出たビスコのゲーム。
発売前の予想を裏切り、稼ぎは意外に熱く、そこそこ人気を得たが、
永久パターンが存在したためにスコアラーから見放されるという残念な結果に終わってしまった不遇の作品。



$end

$info=vasara2
$bio
婆裟羅２ ＜バサラ２＞


発売年：2001.08

開発／発売元：ビスコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60]　音源チップ[ES5506]


「婆娑羅」シリーズ第2弾。
今回は本能寺の変を舞台とし、世を平定しつつある織田信長に対抗し、４人の士が立ち向かう、
という戦国アクションシューティング。
前作同様登場キャラクターはその時代の著名な人物で大・中ボスの部将クラスは総勢３８名。
戦闘機などは当時の武具を意識しつつもメカニックなデザインでゲーム世界が構成されているのが特徴である。
ただし、システムは多少変化している。



$end

$info=vastar
$bio
バスター


発売年：1983

開発／発売元：セサミジャパン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


セサミジャパンより発売された、ロボットシューティングゲーム「バスター」。
エネルギー制のシールドを使用できることが、このゲームの大きな特徴。
しかし、シールド使用時でも、頭と足には弾が当たってしまうので注意が必要。
また、エネルギーがなくなると、飛行機形態に変形してしまう。
大きなキャラクターと、リアルなグラフィックが一部の熱烈なファンを産んだ作品。
しかし、セサミジャパンは、後にも先にもこの「バスター」以外のゲームをリリースすることはなかったが、
実はこの会社は倒産直後のオルカのことで、製作メンバーには後の東亜プラン発足の中心メンバーが携わっている。



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$info=vgpoker
$bio
Vegas Poker


発売年：199?

開発／発売元：BwB

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：7ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY-3-8910A, SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vroulet
$bio
Vegas Roulette


発売年：1989

開発／発売元：World Game

ジャンル：ルーレット

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vendetta
$bio
クライムファイターズ２


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[KONAMI, Z80]　音源チップ[YM2151, 053260]


ゲーム内容は、前作同様の格闘アクションタイプ。
前作と比べ主人公の動きの自由度が高くなっている。
8方向レバーと、パンチ、キックの2つのボタンで操作する。



$end

$info=venture
$bio
ベンチャー


発売年：1981.06

開発元：Exidy　発売元：シグマ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[Custom]


弓矢を武器とする勇者「ウインキー」が、マップ内の各ダンジョンに散らばる宝物を集めていくアクション作品である。
マップ上ではモンスターを倒すことができないので、ひたすら避けつつダンジョンの入口を目指す。
ダンジョンでは、モンスター達が主人公の攻撃を上手く避けるため、命中させるのが結構難しい。
モンスターを倒したら倒したで、今度はゆっくりと消滅する死骸にも当たり判定があるので注意が必要。
また、1つのダンジョンに10秒以上留まると、障害物を突き抜けて最短距離で近づいてくる恐ろしいホールモンスターが現れる。



$end

$info=vsnetscr
$bio
ヴァーサスネットサッカー


発売年：1996.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)]







$end

$info=vcircle
$bio
Vicious Circle


発売年：1996.03

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：対戦格闘ゲーム

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：ATARI COJAG

CPU構成[R3000, Jaguar GPU, Jaguar DSP]　音源チップ[DAC (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=victnine
$bio
ビクトリアス ナイン


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー＋2ボタン＋4塁進ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]


多々ある野球ゲームの中でも、その基盤となったゲーム。
バッターがバッターボックスに立つまでにボタンを押すと、バッターまたはピッチャーの交代が可能。
CPUと対戦時は、CPUにリードされるとゲームオーバー、同点の場合は次のイニングに進む。
また2P対戦時には、各イニングを終了した時点で勝ったほうがCPU相手に次のイニングに進む。
打率と防御率は電源を切るまで一球毎に変化する。
送球とランナーを累進させる際、それぞれの塁に分けられたボタンを押すという一風変わった操作方法が特徴的。



$end

$info=victory
$bio
ビクトリー


発売年：1982.02

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイアルコントローラー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, M6502]　音源チップ[Custom, TMS5220]







$end

$info=victroad
$bio
怒号層圏


発売年：1986

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[YM3526, Y8950]


「怒 -IKARI-」の続編として登場したアクションゲーム。
今作の舞台は異次元世界となっていて、敵キャラクターは前作の人間から奇怪な怪物に変わっている。
操作は前作同様ループレバーを採用し、マシンガンと手榴弾に2つのボタンを使用する。
また、新しい武器として剣、ブーメラン、バズーカなどの武器が追加され、
より豪快なアクションが楽しめるが、戦車が削除されてしまったのは少し残念である。
ちなみに、剣をループレバーで激しく操作するのはとてもツライ。
「怒号層圏」というタイトルは謎である。



$end

$info=8ball
$bio
Video Eight Ball


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hustler
$bio
ビデオハスラー


発売年：1981.08

開発元：コナミ工業　発売元：レジャック

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


ビリヤードをシミュレートし、アーケードゲームとして発売したのが、この「ビデオハスラー」である。
2方向レバーを使用して、球を打つ方向とショットスピードを決め、色球めがけてショットする。
3回打つ間に色球をポケットに入れることができると、ゲームを続けることができる。
次も同様に3打以内で、色玉をポケットに入れられればゲーム続行となる。



$end

$info=videopin
$bio
ビデオ・ピンボール


発売年：1979.02

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2ボタン＋プランジャー（コンパネ自体を押す操作有り）

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Discrete]


1979年にして既にピンボールのシミュレートにチャレンジした米国アタリ社の作品。
操作系がとても凝っていて、
通常のピンボールと同じくコンパネの左右にあるボタンでフリッパーを操作し、
さらにコンパネ全体を押し込むことで画面を揺らすことができる。
また、ボールを射出するためのプランジャーも装備している。
このプランジャーを引く強弱により、ボールの勢いに違いがでるなど、まるで実機のような動作を実現している。
また、LEDを使用して、筐体のあちこちが光らせている点も見逃せない。
それにしても時代を感じさせる背景である。



$end

$info=vidvince
$bio
Video Vince and the Game Factory


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502(2)]　音源チップ[DAC(2), AY-3-8910(2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=viewpoin
$bio
ビューポイント


発売年：1992.10

開発元：サミー工業　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


サミー工業より登場した斜めにスクロールするタイプのグラフィックが美しいシューティングゲーム。
登場するキャラクターや障害物が3Dで描かれ、とてもリアルに表現されているのが特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
また、自機は強力な波動砲を装備している。
ショットのパワーアップはないものの、左右にオプションを付けることが可能。
余談だが、
実はこの「ビューポイント」は、サミー工業が1980年の「STギャラクシアン」以来、実に12年の沈黙を破ってリリースされた作品である。



$end

$info=vigilant
$bio
ビジランテ


発売年：1988.03

開発／発売元：アイレム

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2151, DAC]


1988年のニューヨークを舞台にローグス団にさらわれたマドンナを助け出すため、
主人公ビジランテが活躍する横スクロールアクションゲーム。
レバーでビジランテを動かし、キックとパンチの2つボタンを使用する。
ステージ途中で手に入るヌンチャクは一定ダメージを受けると使えなくなるので注意。
掴みかかってくる敵にはレバーをガチャガチャ動かすことで抵抗できるところや、
しゃがみ攻撃を続けることで永久パターンとなってしまうという現象まであの「スパルタンX」そっくりの作品となっており、
決してよく出来たものとは言えない。しかし半年後に登場する「最後の忍道」のヒットによりその失敗も吹き飛んでしまった。



$end

$info=vimana
$bio
ヴィマナ


発売年：1991

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812]


操作は8方向レバーで移動、2つのボタンはとショットとサークルボムに使用する。
ショットをため撃ちできることや、ボンバーがその場で爆発しないというのが今作の特徴。
しかし、東亜プランお得意の縦スクロールのシューティングゲームにもかかわらず、いまいちパッとしなかった。
全6ステージ。



$end

$info=vindictr
$bio
Vindicators


発売年：1988.04

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインレバー（4ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vindctr2
$bio
Vindicators Part II


発売年：1989.05

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインレバー（4ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68010, M6502]　音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=viofight
$bio
バイオレンスファイト


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203, OKI6295 (2)]


タイトーより登場したオーソドックスな格闘アクション作品。
黒人の空手使い「ベン・スミス」、
ボクシングスタイルのストリートファイター「バッド・ブルー」、
同じくストリートファイターの「リック・ジョー」、カンフー使いの「リー・チェン」の強者4人が登場する。
奥行きのあるタイプのよくある対戦格闘アクション作品。
操作は比較的普通だが、ボタンの同時押しでスペシャル技のスペシャルパンチとスペシャルキックを繰り出せるところがポイント。
また敵に倒された時に3つのボタンを連打することで早く立ち上がることもできる。全5ステージ。



$end

$info=viostorm
$bio
バイオレントストーム


発売年：1993.08

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[054539 (2)]







$end

$info=viper
$bio
Viper


発売年：1988.04

開発／発売元：Leland

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=viprp1
$bio
バイパーフェイズワン


発売年：1995.05

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386, Z80]　音源チップ[YMF271]


「雷電」シリーズで名を馳せるセイブ開発から登場したシューティングゲーム「バイパーフェイズワン」。
操作は8方向レバーとショット、ボンバーの2ボタンで行う。プレイヤー機のショットはパワーアップアイテムによって4段階までアップし、
ワイドショット、レーザー、ミサイル、ナパームの特殊兵器も装備することができ、
エネルギーゲージが無くなるまで使うことが可能となっている。
ヒット作となった「雷電」シリーズに隠れがちな作品だが、同シリーズにも劣らない完成度の高い作品となっており、
北米や韓国などのプレイヤーやスコア競争に熱中する国内のプレイヤーから人気を得ることになった。
ちなみに稼動後間もなく登場した「NEWバージョン」ではゲームバランスが見直されたほか、
ゲームシステムにも大幅に手が加えられている。
今作から使用された新システム基板「SPIシステム」だが当初「S32システム」と紹介されていた。



$end

$info=vcop
$bio
バーチャコップ


発売年：1994.09

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


ポリゴンによる立体空間の構築と「バーチャファイター」で培ったモーション技術を活かした、初の3Dガンシューティング。
敵が現れるとサイトが表示され、攻撃時は色が赤く変化するため、見た目に分かりやすく、
攻撃を食らった時の納得感が高い作りになっている。武器は通常のハンドガンのほかに、
マシンガンやライフル、ショットガンなど多数が存在。これらは弾数制限があるか、被弾することで消失する。
コースはビギナー、ノーマル、エキスパートの3つから選択可能。
敵の銃を弾き落とすことで得られるジャスティスショットや、
ミスせずに進むとゲージが上昇して得点倍率が上がっていくなど、マニアックなスコアシステムを取り入れている。
臨場感溢れるカメラワーク、多彩な敵の出現パターンなど、ポリゴンならではの演出が光る作品。
余談だが、ステージ3はセガ本社をモデルにしているので、セガマニアなら一種の会社見学ゲームとして押さえておこう。



$end

$info=vcop2
$bio
バーチャコップ２


発売年：1995.09

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


3DCGガンシューティング「バーチャコップ」の続編。
前作以上にバラエティのあるステージが用意されている。
プレイヤーキャラが1人追加され、倒した敵を追撃して得点が加算される3ポイントショットを導入。
モードは前作同様ビギナー、ミディアム、エキスパートの3種類で、ステージには分岐点がある。
CGグラフィックはシステム基板がモデル2からモデル2Aにパワーアップしたことで、
前作を上回るリアルな動きを実現している。



$end


$info=vf
$bio
バーチャファイター


発売年：1993.12

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


世界初の３ＤＣＧによる格闘ゲームとして登場した今作。
人間の動きを３Ｄ処理によってリアルに再現、世界的ブームを巻き起こした作品となった。
また、アート・エンターテイメントの分野で社会的に大きく評価され、
98年にはスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に、関係映像と資料が永久保管されるなど、
技術・文化面においてもその評価は高い作品でもある。

国内では当初、あまりに斬新なゲームから人気が出るまで時間はかかったものの、
さまざまなメディアに取り上げられるにつれ、一躍人気ゲームとなり、
「新宿ジャッキー」「柏ジェフリー」など有名なプレイヤーを生み出す事となった。



$end

$info=vf2
$bio
バーチャファイター２.１


発売年：1995.08

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


「バーチャファイター２」のバージョンアップ版。
ハメ技の千本パンチ不可、よろけ状態への追撃回避ができるようになったりと、
「VF2」でトラブルの元となった部分が調整、ゲームバランスが見直されている。
セガ主催の全国大会は行われなかったものの、
口コミで開かれたチームバトル大会「アテナ杯」が開かれるなどその人気は衰えることは無く、
逆に蔓延した地方ルールでの対抗策となったが、
プレイヤーの世代交代も進み「VF」の一大ムーブの立役者の多くが引退することとなった。



$end

$info=vf2o
$bio
バーチャファイター２


発売年：1994.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960-KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


世界的ヒット作となった「バーチャファイター」の続編。
新たに蟷螂拳の使い手「リオン」
酔拳の達人「舜帝」という新キャラクタと「段位認定モード」追加され、
グラフィック面においても新ＣＧボード「MODEL2」のテクスチャマッピングにより劇的に進化した。
また前作の勢いをそのままにリリース直後から人気を呼び、各ゲーム雑誌もこぞって特集を組み、
アーケードゲーム誌は攻略記事に力を入れ、プレイヤー人口を爆発的に増やした作品となった。
都心を集中していた有名プレーヤーも全国各地から生まれるようになり、
プレイヤー間でも「しゃがみパンチ連打禁止」
「ダウン攻撃禁止」といった身内ルールや地方ルールが生まれた。



$end

$info=vf2b
$bio
バーチャファイター２


発売年：1994.11

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX

CPU構成[i960-KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


世界的ヒット作となった「バーチャファイター」の続編。
新たに蟷螂拳の使い手「リオン」
酔拳の達人「舜帝」という新キャラクタと「段位認定モード」追加され、
グラフィック面においても新ＣＧボード「MODEL2」のテクスチャマッピングにより劇的に進化した。
また前作の勢いをそのままにリリース直後から人気を呼び、各ゲーム雑誌もこぞって特集を組み、
アーケードゲーム誌は攻略記事に力を入れ、プレイヤー人口を爆発的に増やした作品となった。
都心を集中していた有名プレーヤーも全国各地から生まれるようになり、
プレイヤー間でも「しゃがみパンチ連打禁止」
「ダウン攻撃禁止」といった身内ルールや地方ルールが生まれた。



$end

$info=vf3
$bio
バーチャファイター３


発売年：1996.09

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ:8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603]


歴史的名作「バーチャファイター」シリーズの3作目。
初のMODEL3タイトルで、そのキメ細かな映像が初公開された96年2月のAOUショーで大きな話題を呼んだ。
力士の鷹嵐、合気柔術の梅小路葵の2人が新たに参戦し、プレイヤーキャラクターは合計12人に。
ゲームシステムにも大きな変更が加えられ、リングもステージごとに異なる形、広さとなり、
さらに、アンジュレーション(地形の高低差)やリング際の壁なども登場した。
また、エスケープボタンの登場により対戦に「かわす」という新しい要素が加わった事で、
これまでとは違う新しい戦術が必要となっている。
登場と同時に人気作となるが、ゲームバランス調整とバグ修正による4度のバージョンアップのため、
ゲームセンターによってはバージョンが違うという事態を招き、プレイヤーを混乱させることとなった。



$end

$info=vf3tb
$bio
バーチャファイター３ｔｂ


発売年：1997.09

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ:8方向レバー+4ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603]


「バーチャファイター３」での度重なるバージョンアップによる混乱を打開すべくリリースされたのが「バーチャファイター3tb」である。
タイトルにある「tb」(チームバトルの略)の通り、3対3による対戦形式を可能となっている。
当初は大きく変更されたゲームシステムとバランス調整に不満の声が上がるなど、
ゲームバランス統一の意図を持った半ば強引な作品であったにもかかわらず、変更されたゲームシステムが馴染むにつれ、
かつての「バーチャファイター2.1」当時に迫る熱気を取り戻し、大ヒット作となった。
ちなみにチームバトル制になったとはいえ、同じキャラクターを何人も選ぶことも可能なので、
無理に他のキャラクターを覚える必要はない。



$end

$info=vfkids
$bio
バーチャファイターキッズ


発売年：1996.03

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


シリーズの市場拡大を目指し、「バーチャファイター2」をベースに子供向けにキャラクターをデフォルメした作品。
キャラクターの技やコマンド操作をそのまま継承しているものの、
連続技も入りやすくなっているなど、格闘ゲーム初体験の人でも楽しめる内容となっている。
また、大技が決まると「ショートリプレイ」が再生されたり、キャラクターにセリフが付いたりと、
新たなゲームシステムが盛り込まれている。
しかし、「２」に比べゲームスピードがアップ、またデフォルメ化したキャラクターの影響を受け、
相手との間合いがつかみにくいなど、これまでのファンからの評価はイマイチであった。
大塚製薬がゲーム内広告を出したことはビデオゲームとしては珍しく話題となった。



$end

$info=vfremix
$bio
バーチャファイターリミックス


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


初代「バーチャファイター」を新たにリメイクし、再登場したのがこの「リミックス」。
ゲーム内容はそのままに、テクスチャーマッピングを施し、グラフィックイメージが一新、
よりリアルな動きが可能となっている。
新たに「VF2」で好評だった段位認定モードも採用。
すでに登場していた「VF2」の人気に乗じて、
セガサターン互換アーケード基板ST-Vのシェアを拡大する役を担う作品となった。



$end

$info=virnba
$bio
バーチャＮＢＡ


発売年：2000.02

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







$end

$info=vr
$bio
バーチャレーシング


発売年：1992.08

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+バタフライシフト+4ボタン

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


SEGA-AM2(AM2研)初のポリゴンレースゲームとなり、セガ初の３ＤＣＧボード「ＭＯＤＥＬ１」を採用したのが、
この「V.R.（バーチャレーシング）」。
ポリゴンレースゲームというジャンルではナムコの「ウィニングラン('89)」が先発となったものの、
重さの伝わるステアリング、コーナーで横Gのかかるシート（特殊エアドライブシステム）、
レース中での４種類の視点変更(VRボタン）、タイヤのグリップ変化・コースに刻まれるタイヤ痕など、
後のゲーム業界に大きな一石を投じた作品となった。
また、ゲーム中のピットシーンや表彰台に登場するポリゴンキャラクターが、
後の「バーチャファイター」開発のきっかけとなり、「バーチャ～」シリーズの第1弾ソフトとしても知られる作品でもある。



$end

$info=vformula
$bio
バーチャフォーミュラ


発売年：1993

開発元：セガ（AM2）　発売元：セガ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+バタフライシフト+4ボタン

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


92年にリリースされた「バーチャレーシング」のバージョンアップ版。
8人同時プレイ、画面が74インチ、
8つの画面を並べると10メートル余りという大型アミューズメントマシンであった。
本物のフォーミュラーカーのように身体がすっぽりと収まるコクピットや、
低い車高によるドライバーの視線、エアシリンダーによるマシンの揺れの再現、
スタート間近のアテンダントによるアナウンスやエンジン音など、
その迫力は格別のものであった。
後に筐体は「インディ500」など他のセガ作品にも使われている。



$end

$info=vstriker
$bio
バーチャストライカー


発売年：1995.05

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


MODEL2で製作された初の3DCGサッカー。
ポリゴンならではのリアルな動き、テレビ中継さながらのカメラワーク、
シンプルでわかりやすい操作などが特徴で、対戦プレイも盛んに行われた作品。
インカムと人気の両面で長期間高いレベルを維持することに成功し、業界からも高い評価を受けている。
選択できるチームは合計18ヵ国で、国籍によってフォーメーションが7種類に分かれる。
パスは状況に応じて行動が変化し、シュートはボタンを押し続けた長さで強弱が決められる。
のちに多くの後継作品が登場し、アーケードサッカーを代表するシリーズに発展する、その元祖である。




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$info=vs298
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バーチャストライカー２ バージョン'98


発売年：1998.05

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5 / ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


「バーチャストライカー2」の98年度版。
出場国が'98年ワールドカップフランス大会に合わせた形となり、
日本サッカー協会のライセンスを受け、日本代表チームは公式ユニフォームを着用、
アディダスジャパンの協力でボールも「トリコロール」が使用されている。
また出場国を5カ国入れ替え、デンマークやパラグアイが参加している。
そのほかフォーメーション選択が可能となったりと、システム面を中心に多くの追加要素や変更が加えられている。



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$info=vs2v991
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バーチャストライカー２ バージョン'99


発売年：1999.12

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603]


シリーズ通算4作目にあたる「バーチャストライカー2」のバージョンアップ作品。
98年度の国際試合に基づいた選手データが取り入れられたほか、
前作からさらにチリ、ジャマイカ、オーストラリアの3ヵ国が新たに参入して、出場チームは合計27ヵ国になった。
また、ユニフォームはホームとアウェイの2種類が用意され、フォーメーションは試合中に切り替え可能となった。
スタジアムも追加されている。



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$info=vs2
$bio
バーチャストライカー２


発売年：1997.06

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5 / ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


大好評の3DCGサッカー「バーチャストライカー」の第二弾。
MODEL3を使用したことでグラフィックと選手の動きが更にハイクオリティなものとなった。
システム面では戦術の切り替えがリアルタイムに行われるようになり、選択できる国は24ヵ国に増加した。
戦術はノーマル、オフェンス、ディフェンスの3種類で、切り替えはスタートボタンで行う。
簡単な操作で実践さながらの本格プレイが楽しめるのは前作通りで、対戦プレイを中心に大ヒットを記録。
「バーチャストライカー2 バージョン98」が出るまでの1年間、
前作以上の安定した人気を維持することとなった。
ワールドカップが翌年に迫っていたこともあり、インカムの高さはこの年のビデオゲーム全体でもトップクラスとなり、
業界における本シリーズのブランドイメージを不動のものにした。



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$info=vs2_2k
$bio
バーチャストライカー２ ver.2000


発売年：1999.08

開発元：セガ(アミューズメントヴィジョン)　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=vcombat
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Virtual Combat


発売年：1993

開発元：Kyle Hodgetts　発売元：VR8

ジャンル：シューティング

コントローラ：バーチャルゴーグル+操縦桿型コントローラー（トリガー付）

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=vbowl
$bio
バーチャボウリング


発売年：1996

開発元：IGS　発売元：アルタ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]







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$info=vmahjong
$bio
バーチャル麻雀


発売年：1996.12

開発／発売元：マイクロネット

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=myfairld
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バーチャル麻雀II - マイ・フェアー・レディ -


発売年：1998.07

開発／発売元：マイクロネット

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]







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$info=von2
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電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム


発売年：1998.03

開発元：セガ(ヒットメーカー)　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラー（2ボタン付）

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603]


対戦型のロボットアクションシューティング「電脳戦機バーチャロン」の続編で、多くの熱狂的なファンを生んだ作品。
二段ジャンプに空中ダッシュ、バーティカルターンなどの移動回避動作、
ターボショットに移動しゃがみショット、空中ダッシュショットといった攻撃動作が新たに追加されている。
更にクイックステップやジャンプ接近攻撃、ダッシュ接近攻撃など、接近戦のバリエーションも大幅に増加しており、
戦略的により奥深く、完成度の高い作品になっている。
バーチャロイドにも新機体が3機増え、合計11機体になった。
通信対戦は1対1で行う従来の方式だが、内部的には4台単位での接続が可能。
その場合は、対戦相手を残り3つの筐体から選ぶことができる。

翌年1月に登場するver5.4gでは長距離兵器の誘導能力、接近戦の能力が見直され、
接近戦をより促進する理想の対戦バランスを追求するようになっている。



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$info=von
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電脳戦機バーチャロン -CYBER TROOPERS-


発売年：1996.01

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラー（2ボタン付）

システムボード：セガ MODEL2 B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


バーチャロイドと呼ばれるロボットが広大な空間で1対1の闘いを繰り広げる、
リアビューの3Dアクションシューティング。
プレイヤーが使用可能な8体のバーチャロイドはアニメ「ガンダム0083」を始めとする、
同シリーズで有名なカトキハジメ氏のデザインによるもので、
その洗練されたフォルム、設定、世界観は話題性も十分で、熱烈なファン層を獲得して大ヒットを記録した。
とはいえ、本作が商業的に成功したのは、
3D空間を自在に動き回るスピーディなバトルを具現化できたセガの技術力があってこそといえるだろう。
操作は2本の操縦桿で行うが、その組み合わせで旋回やジャンプといった行動が行える。
トリガーはそれぞれ独立しており、レフトウェポン、ライトウェポン、同時押しのセンターウェポンの3種類。
いずれも使用にはエネルギーを消費し、連続で使いすぎるとオーバーヒート。チャージが完了するまで使用不可能になる。
また、相手に接近するとダブルロックオン状態になり、左右の武器が接近攻撃に変化する。
CPU戦は全8ステージで、ヤガランデ、ジグラッドというCPU専用のバーチャロイドがボスとして登場する。
戦闘中は障害物の大きさや有無、起伏などの地形を意識した立ち回りが重要となる。




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$info=vivdolls
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ビビッドドールズ


発売年：1998

開発元：セタ　発売元：ビスコ

ジャンル：アクション

コントローラ：※詳細不明

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big), RSP]　音源チップ[DMA-driven (2)]







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$info=volfied
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ヴォルフィード


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203]


1981年に登場した陣取りゲームの傑作「クイックス」のリメイク作品。
同社は1987年にも「スーパークイックス」を登場させているので、2度目のリメイクとなる。
基本的なルールはこれまでと変わらず、
4方向レバーを使って「スキャナー」を操作し、ボタンを押しながらフィールドを囲んでいくことを繰り返す。
フィールド全体の80%以上獲得すればステージクリア。
オリジナリティのあるボスが多数登場することが、今作の大きな特徴。
また、ボスを最初の1回で囲むことができれば100万点のボーナスが得られる。
全16ステージ。



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$info=pc_vball
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Volley ball （PlayChoice-10版）


発売年：1986.12

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


サーブ、レシーブ、アタックと、多彩なテクニックを楽しめる本格的なバレーボールゲーム。
2人プレイで対戦も可能。
男子と女子、8ヵ国の選手が登場する。



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$info=gowcaizr
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超人学園ゴウカイザー


発売年：1995.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


劇場用アニメ「餓狼伝説」の監督を務めた、大張正巳氏が、キャラクターデザインを担当している作品。
ゲーム製作と同時に、大張氏が監督・作監のプロモーションアニメが好評を呼び、後にOVA化されている。



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$info=vblokbrk
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対戦ブロックくずし さるかにハムぞう


発売年：1997.09

開発／発売元：カネコ

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


メディアワークス社「電撃プレイステーション」
において連載されていた同名の4コマ漫画と同じく、風上旬が描くキャラクターたちが主役のブロック崩しゲーム。
内容は時間制限制のブロック崩しであるが、残り時間を表すのタイマーなどはない。
その代わりに画面横から、ルーズソックスを履いた足や力士が自分のフィールドを少しずつ縮めていき、ある程度までいくと終了。
たとえ残機があろうと、その時点でゲームは終わる。その上、難易度も高い。
特徴ある登場キャラとオープニングにオリジナルの音頭など、とにかく他のゲームと一線を引く作品。



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$info=vsgongf
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バーサスゴングファイト


発売年：1984

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910, DAC]


1984年に登場したカネコ製のボクシング作品。
レフリーの怪しい感じと、サクサクとした試合運びがいかにもカネコらしい。
操作は4方向レバーでボクサーの移動、ストレートとアッパーに2つのボタンを使用する。
4方向に移動はできるものの、縦方向にはパンチは出ないので、常に横に並んで戦うことになる。
画面に表示されるダメージメーターが一定量に達するとダウンとなり、10カウント以内に起きあがれないと負け。
倒れているときはボタン連打で試合に復帰することができる。
ちなみにテクニカルノックアウトのルールはない。



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$info=ryouran
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ＶＳ麻雀 乙女繚乱


発売年：1998.10

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：カネコ スーパーカネコシステム

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B]


カネコのリリースした対戦麻雀。
タイトルは変更されたが、実質的にはジャンジャンパラダイスの第３弾と思われる。
ゲームシステムの所々に、ジャンパラシリーズからの流用と思われるデザインが見られ、ゲームシステム的は全く同じと言える。
キャラデザインは、今回も複数の作家の競演になっていることから、
この辺もジャンパラシリーズの直系であることが考えられる。しかし、ゲームバランスは悪い。



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$info=rbibb
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VS.Atari R.B.I. Baseball


発売年：1987

開発元：ナムコ　発売元：ATARI GAMES（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン（スタートボタン使用）

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


海外向けとして登場選手をメジャーリーグ仕様に変更したナムコのファミコン用ソフト
「ファミリースタジアム'87」のVSシステム版。製造は米国ATARI GAMES社が担当している。
10点差がついた時点で即勝敗が決定となったり、CPUチームにリードされた場合、
ゲームオーバーとなる。オリジナルと比べても基本的なゲームシステムには変更はない。
ちなみにR.B.I.とは "run batted in" の略らしい。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=balonfgt
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ＶＳ.バルーンファイト


発売年：1984.11

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]　音源チップ[NES (2), DAC (2)]


自分の風船を割られないように、敵の風船やパラシュートを撃墜していくコミカルアクションゲーム。
ゲームルールはオリジナルと変わりないが、モニタを2つ使用した協力プレイができるため、
ファミコン版と異なり上下にスクロールするのが特徴である。シャボン玉を割ると得点、イナ光にあたってしまうとミスとなる。
協力プレイのつもりが意図せず相手の風船にあててしまい、途中から対戦プレイに発展してしまうことも。
アイデアは米国ウイリアムズ社がリリースした「ジャウスト」を手本としている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=vsbball
$bio
ＶＳ.ベースボール


発売年：1984.05

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]　音源チップ[NES (2), DAC (2)]


この作品は対戦プレイが可能な本格的野球ゲームである。
VS.筐体の2モニタを使い、守備側のモニタはバックスクリーンからの視点、
攻撃側はバックネットからの視点でプレイすることができるというのが大きな特徴である。
ゲームはファミコン版と異なり時間経過で減るポイント制を採用。画面右にある「PTS」が無くなるとゲーム終了となるが、
ホームランや得点が入ったとき、盗塁成功や四死球が出たときには攻撃側は30PTSづつ加算、
守備側が減算されるというゲームシステムとなっている。また8回、9回はポイントがなくなってもプレイ可能となっている。
アウト、セーフと喋る点は当時のビデオゲームとしては驚き。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=btlecity
$bio
ＶＳ.バトルシティ


発売年：1985.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


この「バトルシティ」は、1980年に登場したナムコ「タンクバタリアン」のリメイク作品である。
内容はファミリーコンピュータ版と同様、次々と現れる敵戦車から司令塔を守ることが目的。
しかし今作では赤く点滅する戦車を撃つことでアイテムが出現し「画面内の敵全滅」
「司令塔が一定時間無敵」「パワーアップ」「エクステンド」などの効果が得られる。
また破壊できないブロックも登場している。2人協力プレイが楽しい作品。
余談だがナムコのVSシステム用タイトルはこの作品からだが、
同VSシステムシリーズはナムコの直営店のみ使用する目的で作られている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=cstlevna
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VS.Castlevania


発売年：1987

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


コナミが86年にディスクシステム版として発売した「悪魔城ドラキュラ」の海外版。
横スクロール+画面切り替え型アクションゲームで、主人公はムチと5種類のアイテムを使い、全18ステージの悪魔城を戦う。
グラフィック・サウンド共に質が高く、他機種も含めシリーズ最高との声もある。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=cluclu
$bio
ＶＳ.クルクルランド


発売年：1984.12

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


任天堂が得意とするアクションゲーム。
軽快なBGMとテンポのよさが特徴となっている。
ファミコン版との違いは、1つのステージで登場する敵の数が、無制限ではなく一定数になっているところ。
また、すべての敵を倒すと、通常の敵の4倍ほどもあるボスクラスの敵が登場する。
この大きな敵の倒し方は通常の敵と同じ方法でよいが得点は高い。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=drmario
$bio
VS.Dr.MARIO


発売年：1990.10

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


ビンの中にたまった3種類のウィルスに、上から落ちてくるカプセルの色を合わせ、積み重ねて消していく「テトリス」型のパズルゲーム。
2P対戦もできる。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=duckhunt
$bio
VS.Dunk Hunt


発売年：1985.03

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


画面内を所狭しと飛びまくる鴨を撃ち落とす光線銃ゲーム。
VS.システム版ではダックハント面とクレー射撃面が交互に登場する。
またファミコン版には無いボーナス面があり、そこではファミコン版をプレイした者誰もが一度は試みたであろうあの「嘲笑する犬」を実際に狙い撃つことも可能（但し、ボーナス面的にはマイナス行為）。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=excitebk
$bio
ＶＳ.エキサイトバイク


発売年：1984.12

開発／発売元：任天堂

ジャンル：レーシング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


この作品はアクセルを上手に使って、多くの障害を含むコースを走るモトクロスゲーム。
ファミコン版と違う点は、トレーラーを飛び越えるボーナスゲームがある点や、ステージクリアおよびゲームオーバー時のデモが多少異なるなど。
また、ステージ数も5から7へと増えている。
なお、ファミコン版にはディスク版があり、こちらはVS版とほぼ同一。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=vsfdf
$bio
VS.Freedom Force


発売年：1988

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


1988年、全世界は謎のテロリスト組織に脅かされていた。人々の心が絶望へと傾いた時、
敢然と立ち上がった2人の男がいた。人々は希望を込めて彼らを「Freedom force」と呼んだ…。
サンソフトが製作したNES（海外向けファミコン）用ソフト。
テロリスト組織を壊滅させることが目的の光線銃ゲーム。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=vsgradus
$bio
VS.Gradius


発売年：1986

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


コナミの「グラディウス」のファミコン移植版。
ハードの性能上、
オプションが2個まで・短いレーザー・横に潰れたビッグコア・上下スクロールの廃止など、
オリジナルと異なる点が目立つが当時としては移植度は高い。
家庭用らしく、ある地点を通過することで隠しボーナスがあるのが楽しい。
コンティニューは自由にできる。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=vsgshoe
$bio
VS.Gumshoe


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


海外版ファミコン「NES」のみで発売された第四の光線銃専用ゲーム「Gumshoe」のVS.システム版。
元FBIで探偵のスティーヴンソンが誘拐された娘のジェニファーを助けるため、世界中に隠された5つのブラックパンサーダイヤモンドを見つけ出すというストーリー。
勝手に歩いていくスティーヴンソンを撃つとジャンプするので（空中で連続してジャンプ可能）、それで障害物をよけたり、あるいは直接障害物を撃ち落としたりしてひたすら前に進んでいく。
ちなみに、何故この探偵が空中でジャンプできるのかは、NES版の説明書にも一切書かれていない。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=hogalley
$bio
VS.Hogan's Alley


発売年：1985.03

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


実際に行われている警官の射撃訓練を元にして作られた光線銃ゲーム。
VS.システム版は、ファミコン版で言うところのGAME A（3人の中から瞬時に判別して犯人だけを撃つ面）から始まり、
一定数クリアするとGAME B（街中で次々登場する人物から犯人だけを撃つ面）に進み、その後にボーナス面（ファミコン版のGAME C～トリックショット）という流れで進行する。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=hotsmash
$bio
ＶＳ.ホットスマッシュ


発売年：1987

開発元：金子製作所（カネコ）　発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：パドルコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音声チップ[AY-3-8910, Custom]


金子製作所によって開発されたホッケーゲーム。
ゲームは2セット相手に勝利すれば次のプレイフィールドに進めるというもので、
2P相手に対戦するVSゲームでは3セットマッチとなっている。
ゲームそのものはATARI社のポンを応用したような内容で特徴もないが、
特筆する点はそのインストに書かれた「ハイテクニック」集で、
「ハイテクニックとは?」「飛び出すプレイヤーさ!」、「それは何?」「スマッシュをマスターすることさ!」
･･･あとの2つは是非実物を見てもらいたい。



$end

$info=iceclimb
$bio
ＶＳ.アイスクライマー


発売年：1985.02

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


雪山の頂上を目指して登っていくアクション作品。「ポポ」と「ナナ」を操作して、
頂上まで何段もある床を下からハンマーで崩して穴を開け、ジャンプで次の段へと上っていく。
ボーナスステージもある。
VS.システム版はファミコン版と異なる点が多く、
ゲームスタート時にステージセレクトが可能な点や、アイテムやフルーツの種類も豊富である。
ほのぼのとしたBGMが思い出深い。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=iceclmrj
$bio
ＶＳ.アイスクライマー


発売年：1985.02

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


雪山の頂上を目指して登っていくアクション作品。「ポポ」と「ナナ」を操作して、
頂上まで何段もある床を下からハンマーで崩して穴を開け、ジャンプで次の段へと上っていく。
8フロアまで到達すると、その山をクリアしたことになりボーナスステージに進むことができる。
VS.システム版はファミコン版と異なる点が多く、
ゲームスタート時にステージセレクトが可能な点や、アイテムやフルーツの種類も豊富である。
フロアを押し下げる「ホワイトベア」やボーナスステージの最後に待っている「コンドル」、
個性的な「トッピー」「ニットピッカー」などの個性的な敵とほのぼのとしたBGMが思い出深い。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=bnstars1
$bio
ＶＳ雀士 ブランニュースターズ


発売年：1997.03

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271 (2)]







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$info=machridr
$bio
ＶＳ.マッハライダー


発売年：1985.08

開発元：ハル研究所　発売元：任天堂

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


この作品は、マシンガンを搭載したバイクで、障害物が多々あるコースを走り抜けるレーシングゲーム。
バイクレーシングにシューティングの要素が取り入れている点では、なかなかの異色作品といえる。
謎の侵略者に滅ぼされた世界で一人生き残った男が新天地を目指しひた走るというストーリーと、
暗いBGMが特にマッチしている点も見逃せない。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vsmahjng
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ＶＳ.麻雀


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]　音源チップ[NES (2), DAC (2)]


任天堂製の2人打ち麻雀作品。
レバーとボタンで操作を行うため、業務用の麻雀に慣れている人は操作しにくい。
ゲームはタイム制で、上がったポイントに応じてタイムが加算される。
また家庭用と違い、一定時間内にツモや捨て牌をしないと自動的に行われるようになっている。
VS.システムの特徴となっている対戦プレイも可能だが、
アーケードゲームの麻雀作品はもともと対戦プレイを前提としているため、それほどインパクトはなかった。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=mightybj
$bio
VS.Mighty Bomb Jack


発売年：1986

開発元：テクモ　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


地上界を破滅に導こうとする魔王ベルゼブルによってパメラ王とその王妃・王女が連れ去られてしまった。
王の救出に向かったマイティ一族の兄弟たちはことごとく魔王の前に敗れ、後には末っ子のジャックが残るのみ。
ジャックは勇気をふりしぼって最後の闘いに挑む！
「ボンジャック」のシステムを継承しつつも、アイテムや謎解きなどの新しい要素を大幅に追加したアクションゲーム。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=jajamaru
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ＶＳ.忍者じゃじゃ丸くん


発売年：1986.04

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


忍者君の弟である忍者じゃじゃ丸君が、さらわれたさくら姫を助けるため、「なまず太夫」率いる妖怪達に立ち向かうアクションゲーム。
画面右下に表示される子丸くん(自機数)が4人並ぶか、
天井の武器(無敵スーパートロッコ・スピードUP赤玉・透明不死身薬ビン・スーパー手裏剣)の中から3種類集めると、
忍法ガマパックンでカエルの「パックン」が登場し、
金縛りにあった妖怪たちを時間内に食べていくことができる。
ファミコン版と違い、敵キャラが「おゆき」から「皿女」、「ピン坊」から「百目」にそれぞれ変更されている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vspinbal
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ＶＳ.ピンボール


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


ゲーム内容はもちろんピンボール。
プレイフィールドが上下にスクロールするアイディアや、実機さながらのフィーチャーを採用しており、誰でも楽しめる内容となっている。
画面が切り替わり、マリオが持つパドルをブロック崩しのように操作してレディを救出する、
ボーナスステージに突入するなど、ビデオゲームならではの要素も盛り込まれている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=platoon
$bio
VS.Platoon


発売年：1987

開発元：サン電子（サンソフト）　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


オリバー・ストーン監督、チャ―リー・シーン主演の同名映画をゲーム化した作品。
ベトナム戦争における最前線での戦いを描いた横スクロールアクションゲーム。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



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$info=bnglngby
$bio
ＶＳ.バンゲリングベイ


発売年：1985.04

開発元：ハドソン　発売元：任天堂

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのファミコン移植作品のVS.システム版。
ヘリコプターを操作して、味方の空母を守りながら敵であるバンゲリング帝国の基地を破壊していくアクションゲーム。
ファミコン版と違い、自機の操作方法がラジコン方式ではなく、レバーを倒した方向に進む方式に変更されている（ただし真後ろには方向転換できない）。
また、ゲーム開始直後や空母に着陸した時に全体マップを見ることが出来る。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vsslalom
$bio
VS.Slalom


発売年：1986.11

開発元：Rare　発売元：任天堂（※国内未発売）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（2ボタン付き）

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


スキーで雪山をすべり降りるゲームで、システムはレースゲームに近く、
コースごとに決められた時間内にゴールできないとゲームオーバーとなる。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vssoccer
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ＶＳ.サッカー


発売年：1985.12

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


ファミコン版でもそれほど人気が出なかった任天堂製の「サッカー」をVS.筐体で復活させた作品。
当時のサッカーゲームはトップビューが主流だったが、この作品はサイドビューとなっている点も不人気となった要因であろうか。
また、プレイ中のスピード感もまったく感じられず、任天堂にしては練り込みが足りないと言わざるを得ない作品である。
今作がリリースされる前の7月、既に任天堂は採算悪化を理由にゲームセンター経営から撤退、
同時にVSシステムの供給も中止し、事実上、日本での業務用部門から撤退することになる。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=starlstr
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ＶＳ.スターラスター


発売年：1985.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン（スタートボタンを使用）

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


この「スターラスター」は、悪の軍団「バッツーラ」を宇宙から殲滅するために戦う疑似3Dタイプのシューティング作品。
ファミコン版と異なりアドベンチャーモードで７つの鍵に対応している惑星以外に、ダミーの惑星がある。
また、暗黒惑星で登場するディスラプターの数を制限した、ニューバージョンが存在する。
プレイするほどに味がでる作品。その完成度の高さから「早すぎた名作」とも言われることも。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=smgolf
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ＶＳ.ゴルフ


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


VSシステムシリーズのひとつとして登場したゴルフゲーム。
ゲームは総打数により成績を競う「ストロークプレイ」と各ホールごとに勝敗を決める「マッチプレイ」が用意されており、
操作方法はスイングとパット、それぞれ異なり、スイング時はレバーでクラブの選択とプレイヤーの向き、
ゲージを調整してボタンを3回押しショットを打つという形で、パット時にはレバーでマーカーの位置を操作、
ボタンを2回押すことでパットを打ち出すという形である。
使うことができるクラブは14種類にも及び、さらに風向や風速、グリーンの芝目、
ゲージの位置によってストレート、スライス、フックなどの打ち方まで変更できるなど、内容はかなり本格的だが、
スーパーショットも用意されているなど、ゲームらしい要素もある。
ファミコン版ではプレイ中にBGMはまったくなかったが、VSシステム版ではBGMが用意されている。
もちろん2人対戦プレイが可能。プレイヤーが女性に変更されているものもあるが、ゲームの内容自体は同じ。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=suprmrio
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ＶＳ.スーパーマリオブラザーズ


発売年：1986.02

開発元：任天堂　発売元：任天堂（輸入少量有）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


ファミコンで発売されると同時に、またたく間にヒットとなり、スーパーマリオブームまで作り上げた歴史的な作品。
ゲーム内容は、あの「マリオブラザーズ」の主人公マリオが、ピーチ姫を助け出すため旅立つ長編の冒険アクションゲーム。
基本的なところはファミコン版と同じだが、後半のマップが変更され、難度がかなり高くなっているので注意。
北米向けとして日本では正式に販売されなかったVSシステム版だが、日本にも逆輸入されている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vsskykid
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VS.Super SkyKid


発売年：1985

開発元：ナムコ　発売元：ナムコ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


横スクロールシューティングで、地上に置かれた爆弾を回収し、敵基地などの作戦目的地を爆撃する。
2人同時プレイも可能だが、仲間を撃つことも可能。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=supxevs
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ＶＳ.スーパーゼビウス ガンプの謎


発売年：1986.09

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


大ヒット作「セビウス」の続編として、新たに謎解きの要素を盛り込んだ作品「スーパーゼビウス ガンプの謎」。
ソルの登場位置の変更や新しい背景を盛り込んだほか、バリアやバキュラさえ破壊できる「スーパーザッパー」などのパワーアップアイテムが登場。
またアーケード･VSシステム版としてループプレイができなくなっている。
さらに前作から難易度がアップ、カンスト対策としてポイントシステムが見直されたほか、
ステージクリアのためには一定の条件を果たす必要があるという今作の特徴から、
内容的には前作からのバージョンアップというよりも、前作をベースとした別作品としての色が強い。
特に謎解きの要素は前作からのプレイヤーからの評価は悪く、内容についても開発者自身、反省する点が残ったという。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vstennis
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ＶＳ.テニス


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]　音源チップ[NES (2), DAC (2)]


この「VS.テニス」は、4人同時プレイでダブルスも楽しめる、当時としては画期的な作品。
2つのモニタを使用することで、異なる視点での同時進行を実現しており、熱い対戦プレイが可能。
また、グランドストロークからボレー、スマッシュまで打つことができる。
ボールを打つタイミング次第で、フックやスライスを使い分けられる点も面白い。
ちなみに「VS.麻雀」と同時に登場したVSシステム第1弾ゲームである。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=vstetris
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VS.Tetris


発売年：1988

開発元：TENGEN　発売元：ATARI GAMES

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


業務用からの移植作。
オリジナルとなるNES版の開発はアタリゲームズ社の家庭用部門テンゲン社が担当しているが、
業務用のVSシステム版として登場したため、アタリゲームズ名義となっている。
内容は、
海外向けとなるNES版のテトリスを開発･販売した任天堂のものとは違い対戦も可能となっている。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=goonies
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VS.The Goonies


発売年：1986.12

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


「グーニーズ」の海外版。
探索型アクションゲームで、フラッテリー・ギャングに捕まった5人の仲間を救い出すのが目的。
3つの鍵を見つけて扉を開けるとステージクリア。
全6ステージ。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=tkoboxng
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ＶＳ.ファミリーボクシング


発売年：1987.06

開発元：ウッドプレイス　発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


この作品はウッドプレイスのアーケードゲーム作品「キングオブボクサー」の移植作。
元々「ファミリーボクシング」は、
ウッドプレイスと関係のあったデータイーストがライセンスを受けて移植版となるFC版を製作、
ナムコが販売を行ったものである。
アフロヘアーの主人公ももちろん健在である。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=topgun
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VS.Top Gun


発売年：1986

開発元：コナミ工業　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]　音源チップ[NES, DAC]


トム・クルーズ主演の同名映画をゲーム化した作品。
F-14トムキャットを操作し、バルカン砲とミサイルを使って敵戦闘機と空中戦を繰り広げる3D視点のシューティングゲーム。
同じ時期に発売されたセガの体感ゲーム「アフターバーナー」と比較するのも一興。
VS.とあるが別に対戦プレイが出来るわけではなく、そもそも2人プレイ自体が存在しない。ここでのVS.とは単にVS.システム用の基板であるという意味だけのようだが、非常にまぎらわしい。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



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$info=wrecking
$bio
ＶＳ.レッキングクルー


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]　音源チップ[NES (2), DAC (2)]


マリオとルイージが解体中のビルの壁をハンマーで壊していくアクション作品。
壁を境に手前と向こう側を行き来できるが、2人同時にプレイする場合は、壁を挟んでプレイすることが可能。
操作は4方向レバーに1ボタンとシンプル。
また、耐久力のある壁を調節し、爆弾で一掃するテクニックがある。
隠れたコインを探すボーナスステージも楽しい。
一見、ファミコン版からの移植作と思われがちだが、実はこのVS.システム版がオリジナルである。


※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、
海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、
シングルタイプの「ユニシステム」がある。



$end

$info=vulcan
$bio
グラディウスII -GOFERの野望-


発売年：1988.03

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 (2)]　音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]


不朽の名作「グラディウス」の正式な続編となるのが「グラディウスII」である。
「グラディウス」「沙羅曼蛇」という流れの中で、そのノウハウをここに集約し、充実した完成度を誇る。
今回はパワーアップの異なる4つのタイプから自機をセレクトできるようになっている。
操作方法は8方向レバーで移動、パワーアップ、ショット、ミサイルに3つのボタンを使用する。
全8ステージでループ。



$end

$info=vulgus
$bio
バルガス


発売年：1984.05

開発／発売元：カプコン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


記念すべきカプコンゲームの第1弾となった「バルガス」は、硬派な縦スクロール型シューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、ツインショットと数に制限のある貫通弾を使って、ひたすら敵を撃ち続ける。
ゲーム中に登場するアイテムは、自機のパワーアップではなく、取らないと敵の攻撃が激しくなるというネガティブなものである。
また、一度も貫通弾を使用しないで、最後のボスを倒すと5万点のスペシャルボーナスがある。
息つく暇もない程の攻撃と、腕が痛くなる程の連射が必要となる、本当に忙しいゲームである。



$end

$info=wacko
$bio
Wacko


発売年：1982

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+トラックボール

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wwjgtin
$bio
わいワイジョッキーゲートイン


発売年：1984

開発元：カシオ　発売元：ジャレコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[SN76496 (2), DAC]


ジャレコより登場した競馬をシミュレートしたアクションゲーム。
ゲーム開始時に「ジャレコロン」「キャッツメリー」「ヤンキータロー」
「モンゴル64」「モヒカンハゲル」「ハナノモゲル」「カールルイコ」の中から5頭の馬から好きな馬を選び、
レースに出走して優勝を目指すというもの。
操作は上下移動、加速に使う4方向レバーと、障害物を越えるジャンプボタン、スピードアップ用のムチボタンの2ボタンを使用する。
ただしムチを使うとエネルギーが減って行くので、スピードと残りの距離を計算しながらレースを行う必要がある。
ゴールした時に3位以内に入ればセーフティーゾーン。着順によってボーナス得点が加算される。
4位以下の場合は馬の残り数が減ってしまう。「わいワイモード」と呼ばれる同時プレイも可能。



$end

$info=mj4simai
$bio
若草物語 -麻雀四姉妹-


発売年：1996

開発元：ナグザット　発売元：マボロシウェア

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]







$end

$info=wakuwak7
$bio
わくわく７


発売年：1996.11

開発／発売元：サン電子（サンソフト）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


サン電子から登場した「ギャラクシーファイト」に続く対戦格闘ゲームの第2弾。
かわいらしいキャラクターを採用していることからか、キャラクター人気が高い。
画面下の「わくわくゲージ」により、
一発逆転の「ドキドキアタック」や、防御不能の「ハラハラアタック」使用できることが、この作品の大きな特徴である。



$end

$info=wallc
$bio
ウォールクラッシュ


発売年：1984

開発元：Midcoin　発売元：タイトー

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]







$end

$info=wallst
$bio
Wall Street


発売年：1982

開発／発売元：Century Electronics

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[S2650 (2)]　音源チップ[DAC (2), TMS5110]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wwallyj
$bio
ウォーリーをさがせ！


発売年：1992

開発／発売元：セガ　

ジャンル：パズル

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3438, RF5C68]


ベストセラーとなった「ウォーリーをさがせ！ 」のゲーム版。
制限時間内に画面内からウォーリーを捜し出すのが目的。最大3人同時プレイが可能。
全15ステージ構成で、ステージ間にはスロットマシンや追いかけっこなどのボーナスゲームもある。



$end

$info=wanted
$bio
Wanted


発売年：1984

開発元：シグマ　発売元：シグマ（※国内販売なし?）

ジャンル：8方向レバー+1ボタン

コントローラ：シューティング

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]







$end

$info=wargods
$bio
War Gods


発売年：1996

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：Midway V Unit

CPU構成[TMS32031, ADSP2115]　音源チップ[Custom]


モータルコンバットの開発元自らが生み出した、流血系格闘アクションの亜流。
MK4に先駆けて3D化の試みがなされた狂気の意欲作である。
数億年の昔、遥か遠い宇宙の彼方から「命のクリスタル」を積んだ「神の船」が地球に墜落、
その輝石に振れ超人となった10人の元・人間たちが、悪につけ善につけ、
様々な思惑からクリスタルを巡って壮絶な闘いを繰り広げる。



$end

$info=wrofaero
$bio
ウォーオブエアロ -Project MEIOU-


発売年：1993

開発元：アルュメ 　発売元：ヤンチェン / 金子製作所（カネコ）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


アイレムの「イメージファイト」によく似たシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とポッドの向きを反転させるのに2つのボタンを使用する。
さらに、
2つのボタンを同時に押すことで、
スピードは速いがショットはそのままのタイプと、スピードは遅いがショットは若干強力なタイプに自機の形態を変えることができる。
また、2人同時プレイ時には合体攻撃が可能だが、それほど強くはならない。
2周目は非常に難度が高くなる。
同社の「レゾン」という作品もアイレムの「R-タイプ」に近い内容となっていた。



$end

$info=warofbug
$bio
War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze


発売年：1981

開発／発売元：Armenia / Food and Fun

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明

※背景はギャラクシアンから借用



$end

$info=wotw
$bio
War of the Worlds


発売年：1981

開発／発売元：Cinematronics

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]


※海外製品のため詳細不明



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$info=warfa
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ＷＡＲ -Final Assault-


発売年：1999.03

開発元：ATARI GAMES　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー(トリガー+1ボタン付)+4方向ボタン+2ボタン

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little), ADSP2104]　音源チップ[DMA-driven DAC (2)]







$end

$info=wardner
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ワードナの森


発売年：1987.12

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), TMS32010]　音源チップ[YM3812]


ゲームの内容は、コミカルなキャラクターを使用した、オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーで移動、魔法の炎攻撃とジャンプにボタンを使用する。
また、敵を倒すことで得られるゴールドを使用して、ショップでアイテムなどを買うことができる。
武器にはそれぞれ一長一短があるので、場面に応じて上手に買い換える必要がある。



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$info=warlords
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ウォーロード


発売年：1981.04（日本では81.07）

開発元：ATARI　発売元：タイトー / セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]　音源チップ[Pokey]


火の玉を打ち返して城を守る対戦型ブロック崩しゲーム。
同社のブレイクアウトを4人同時プレイにアレンジした作品。
当時アタリ社との契約でナムコが業務用製品の独占的販売権を持っていたのにもかかわらず、
セガとタイトーに販売させたことを訴え、アタリ社は損害賠償金を支払うことになる。
結局この作品と「バトルゾーン」を最後にセガとタイトーが扱う作品は最後となった。


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$info=warpwarp
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ワープ＆ワープ


発売年：1981.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]　音源チップ[Custom]


パックマンに続くコミカルなキャラクターが登場するアクションゲーム「ワープ＆ワープ」。
スペースワールドとメイズワールドの2つのワールドを、ワープゾーンを使って行き来することができる。
4方向レバーでファイターを操作し、1つのボタンをスペースワールドでは銃、メイズワールドでは爆弾に使用する。
3種類登場する敵キャラクターのベロベロを、一定数倒すと面クリアとなる。
同種類のベロベロを3匹連続で倒すと、高得点のミステリーベムが出現する。



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$info=warrior
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Warrior


発売年：1979.10

開発／発売元：Vectorbeam

ジャンル：アクション

コントローラ：ボタン付8方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[CCPU]　音源チップ[Samples]


※海外製品のため詳細不明



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$info=warriorb
$bio
ウォリアーブレード -ラスタンサーガエピソード III-


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610B]


どんどん深みにはまる「ラスタンサーガ」シリーズの第3弾。
今作では横2画面の構成へと進化した。
各キャラクターは、多種多様な技を持っている。
全5ステージ。



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$info=wof
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天地を喰らうII -赤壁の戦い-


発売年：1992.11

開発／発売元：カプコン

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステムダッシュ（CPS DUSH）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品「天地を喰らう」の続編。
馬に乗って戦う前作とは内容がだいぶ異なり、
どちらかといえば同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームとなっている。
攻撃方法も連続技、つかみ技、投げ技をメインに使用するのが今回の特徴。
ゲーム開始時に前作より1人多い5人のキャラクターからプレイヤーを選び、3人まで同時にプレイすることが可能。
また、プレイヤーは冒険の途中で強力な武器を手に入れることができる。



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$info=redearth
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ウォーザード


発売年：1996.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム3（CPS3）

CPU構成[SH-2]　音源チップ[Custom]


CPシステム3の第1弾タイトルとして登場した「ウォーザード」。
1レバーと弱･中･強の6つのボタン操作と、その作風から対戦格闘ゲームのようにも思えるが、
4人のキャラクターごとに用意されたシナリオに沿ってモンスター達と対戦していくというRPG的な作品となっている。
シナリオモードでは敵を倒すことで経験値を稼ぎ、耐性や防御力、攻撃力がアップしたり、
必殺技をあみだすことができるようになっており、パスワードを使うことで継続してキャラクターを育てることができる。
また登場する宝箱からはライフ回復のアイテムや全6種類ある「ミスティック･オーブ」が出現し、
特に「ミスティック･オーブ」については各キャラクターに設けられた超必殺技「ミスティック･ブレイク」と、
魔法攻撃「ミスティック･マジック」と2通りの使い方から選択することができる。
ガードシステムにおいては通常のガードのほかに、
全ての技を完全にガードすることが可能な「アルティメット･ガード」も用意されている。
余談だが開発当初のタイトルはカプコンの元スタッフAKIMAN氏により「ファンタジア」と命名されていた。
また海外版タイトル「RED EARTH」は国内において名前の類似する商品が存在するため使用不可となっている。



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$info=suzume
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わたしはすずめちゃん


発売年：1985.05

開発／発売元：ダイナエレクトロニクス（ダイナックス）

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


ダイナックスの前身ダイナエレクトロニクス時代に登場した麻雀ゲームのひとつ。
3連チャンすると「カワイ子チャン スロット」が登場し、すずめちゃん、ナナ&リリ、
ひよこちゃんなど対戦する女の子の名前が付いた役柄があり、それぞれに応じた点数が用意されている。
またデモ時などに表示される「得するトップ賞アリ」と言うとおり、
勝敗に関係なく対局終了時に時々出現する「オーラスチャンスボーナス」も用意されており、
このボーナスチャンスでトップ賞を取るとボーナス点が加算されることになる。
ちなみにトップ賞が2人いる場合にはボーナス点が半分加算される。


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$info=watrball
$bio
Water Balls


発売年：1996

開発／発売元：ABM

ジャンル：パズル

コントローラ：3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wmatch
$bio
ウォーターマッチ


発売年：1984.11

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインレバー+1ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


1984年にセガから登場した、水上競技ばかりを集めたスポーツ作品、その名も「ウォーターマッチ」。
競技種目は、競泳、カヌー・ワイルド・ウォーター、ボート、200m個人メドレー、カヌー・スラロームの計5種類。
2本のレバーで行う操作には特徴があり、クロールではレバーを前後に交互に倒す。
平泳ぎはレバーをグルグル回すなど、それぞれの泳ぎのイメージで動かす。
カヌーの場合もレバーでオールを漕ぐように操作する。
また、ボタンは競泳時はスタートやターン、ボートやカヌーの時には急転回や転覆からの立て直しに使用する。



$end

$info=waterski
$bio
ウォータースキー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

ジャンル：スポーツ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


同社「アルペンスキー」に続くスキーゲームが、この「ウォータースキー」。
今回はウォータースキーに乗り、水上を走ってゴールとなる美女の島を目指すという内容。
操作は2方向レバーで左右に移動、減速とジャンプに2つのボタンを使用する。
岩、イカダ、サメなどの障害物をジャンプでかわすことができる他、ジャンプ台も使用できる。
モーターボートの動きに合わせて、ウォータースキー乗ったプレイヤーを間接的に操る操作感覚がなんともいえない。
ゲームの難度がとても高く、10万点までいった人すらいないらしい。



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$info=wg3dh
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Wayne Gretzky's 3D Hockey


発売年：1996.10

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R4700(little), ADSP2115]　音源チップ[DMA-driven DAC (4)]


アイスホッケー界のスーパースター、ウェイン・グレツキー氏が選手達のモデルを務めたアイスホッケーゲーム。
最多4人までの対戦・協力プレイが可能で、アイスホッケーというハードなスポーツにふさわしく、
選手達の緊張が高まると乱闘が発生することもある。
NHL(全米ホッケーリーグ)、NHLPA(全米ホッケーリーグ選手協会)の公式作品で
NHLの全チームと実名選手が登場する。
アメリカのスポーツゲームらしくゲーム中の演出は派手な作品。



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$info=wecleman
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ウェック・ル・マン２４


発売年：1986.11

開発元：テクノスター / コアランド（バンプレスト）/ アルファ電子　発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2151, 007232]


コナミ・スパイス・レーシングチームも出場した、ル・マン24時間耐久レースをテーマとしたレーシングゲーム。
時間と共に刻々と変化する景色をバックに、次々とチェックポイントを通過していく。
緊迫感のあるBGMと、臨場感溢れるエンジン音が、極めて印象的である。
このゲームは、円形の筐体が、ゲーム中にグルグルと回転するスピンタイプと、アップライト筐体のミニスピンタイプが存在した。
またあまり知られていないが、開発はコアランドとアルファ電子が担当している。
3つのチェックポイントを通過すれば1周目となり、4周で完走となる。
この作品はコアランドの社長が筐体物のレースゲームを作らないかと、アルファ電子を誘ったのが始まりで、
当作品では採用されなかったハードの開発と販売はコナミ、
筐体は実際にレース用FRP車体作りの経験のあるメーカーと動力系は元セガの技術者が担当と様々な人物が関わっている。
しかし量産には手間取ってしまった上、あの「アウトラン」が登場した後とあってヒット作にはならなかった。
また開発メーカーのひとつであるテクノスターは後にコアランドに吸収されることになる。



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$info=weddingr
$bio
ウェディングラプソディ


発売年：1997.05

開発／発売元：コナミ

ジャンル：クイズ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン（4ボタン）

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU, CD/DA]


コナミから発売された結婚をテーマにしたクイズゲーム。
みんなの祝福度、結婚資金、二人の体調、二人のきずなの各ステータスがあり、
ゲーム途中に時々現れるイベントの回答により変動する。
途中で選んだ結婚式用のグッズや衣装・会場・資金等によりエンディングが変化する。
ナムコから発売された子育てシリーズの影響が随所に感じられる作品。
全7ステージで、25ジャンル6000問。



$end

$info=welltris
$bio
ウェルトリス


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


あの一世を風靡した「テトリス」の生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の、「テトリス」に次ぐ第二弾。
内容はテトリスをx4した感じで、上下左右の4方向からブロックを落とし、ラインが揃えば消える。
6ライン消しなどのいろいろな消し方ができ、さらに一発逆転の全消しボーナスブロックもあり、それなりに考えられているのだが、テトリスに比べるとかなり複雑で分かりづらい。
余談だが、インストカードには「ロングランまちがいなし」と書かれている。



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$info=wfortune
$bio
Wheel Of Fortune


発売年：1989.09

開発／発売元：GameTek

ジャンル：パズル

コントローラ：ルーレット+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[OKI6295, YM2203]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wheelfir
$bio
Wheel & Fire


発売年：199?

開発／発売元：TCH

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wheelrun
$bio
Wheels Runner


発売年：19??

開発／発売元：International Games

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1ペダル

システムボード：専用基板

CPU構成[V20, Z80]　音源チップ[YM3526]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wsjr
$bio
Who Shot Johnny Rock?


発売年：1991.12

開発／発売元：American Lazer Games

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=whodunit
$bio
Who Dunit


発売年：1988.06

開発／発売元：Exidy

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ピストル型ガンコントローラー

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wiggie
$bio
Wiggie Waggie


発売年：1994

開発／発売元：Promat

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


セタの「サンダー＆ライトニング」のデッドコピー作品で、アダルト風に改変されたブロック崩しゲーム。
最初から背景に女性のヌードが描かれているが、ステージクリアする毎に段々と鮮明になっていく。
また、時々出現する物体にボールを当てるとパワーアップアイテムが出現する。
全25ステージで、最後には球を食うという反則的なボスが待ち構えている。



$end

$info=wldarrow
$bio
Wild Arrow


発売年：1982

開発／発売元：Meyco Games

ジャンル：ギャンブル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wildfang
$bio
ワイルドファング


発売年：1989

開発／発売元：テクモ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2203 (2), OKI6295]


平和に満ちたバーディク王国を「獣鬼軍」から取り戻すことが目的。
あの「忍者龍剣伝」を制作したストロングチームによる格闘アクションゲーム「ワイルドファング」。
世紀末的な舞台を背景に、虎と大男の2種類のしもべに乗って敵を倒していく。
敵に飛び乗ってダメージを与えるアクセスアタックなど、衝撃的な攻撃方法が特徴。
更に野蛮でグロテスクな雰囲気の敵の首がちぎれたり、見るからに暴力的な内容など、タイトル通りワイルドな内容である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃、ジャンプ、しもべチェンジに3つのボタンを使用する。



$end

$info=pc_wgnmn
$bio
Wild Gunman （PlayChoice-10版）


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


スリリングな早撃ちゲーム。相手は悪者ばかりだが、初めから構えたり先に撃つのはNG。



$end

$info=wildplt
$bio
ワイルドパイロット


発売年：1992.12

開発／発売元：ジャレコ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：機関銃型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (5)]　音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]







$end

$info=moo
$bio
Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：コナミ（※国内販売なし）

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 054539]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wwestern
$bio
ワイルドウエスタン


発売年：1982.05

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

システムボード：タイトー SJシステム

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]


タイトー初のチャンネルスイッチ採用ゲーム。
プレイヤーは、馬に乗る西部劇の主人公となり、同じく馬に乗る盗賊団を倒していくアクションシューティングゲーム。
列車の上に敵が乗ってしまわないように注意。
敵の弾に当たったり、サボテンや馬などの障害物に当たるとミスとなる。
中央の線路を境に、敵陣と自陣になんとなく分かれている。
また、自分も列車の上に乗ることが可能で、この時にボタンを押すと伏せることができる。
コイン撃ちのボーナスステージも用意されている。
3面構成の全9ステージ。



$end

$info=willow
$bio
ウィロー


発売年：1989.06

開発／発売元：カプコン

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム（CPS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


この作品は同名の映画をゲーム化したものだが、映画のストーリーとは内容がやや異なる。
バブモーダの住むノックマー城へと進む全6ステージ。



$end

$info=wilytowr
$bio
ワイリータワー


発売年：1984.04

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80, I8039]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


主人公がワイリータワーと呼ばれる塔の上を目指し、各フロアを登っていくアクションゲーム。
パイプのような棒の上を伝い、すべてのスイッチをすべて押して、一番上にあるエレベータに駆け込むとステージクリア。
敵キャラや感電装置に触れるとミスとなる。
なお、敵キャラをジャンプで避けることもできる。



$end

$info=windheat
$bio
ワインディングヒート


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[PPC403, 68000]　音源チップ[054539 (2)]




$end

$info=wjammers
$bio
フライング・パワー・ディスク


発売年：1994.02

開発元：データイースト　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


6人の登場キャラクターが繰り広げる、フリスビーを使ったスポーツアクションゲーム。
相手のゴールにうまくフリスビーを投げ込んでその得点を競うというもの。
ゴールの黄色い部分は3点、赤い部分は5点となっている。
操作は8方向レバーで移動とフリスビーのカーブ、ボタンはシュートとレシーブ、ロブを投げるのに2つ使用する。
それぞれのキャラクターは、走る速さと、フリスビーを投げるスピードに違いがある。
また、必殺シュートもある。
ちなみにフライングパワーディスクとは、日本語に訳せば、つまりフリスビーのことである。



$end

$info=wschamp
$bio
Wing Shooting Championship


発売年：2001.09

開発／発売元：Sammy USA

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wingwar
$bio
ウイングウォー


発売年：1994.06

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+レバー（1ボタン付）+4ボタン

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60, 68000]　音源チップ[YM-3438, MultiPCM (2)]


フルポリゴンの対戦型ドッグファイトシミュレーション。
ゼロ戦からハリアーまで、新旧8種類の戦闘機による白熱のドッグファイトが楽しめる。
ビギナー用のドッグファイト･モードではスロットルレバーは使用せず、
一定の間隔で攻撃と防御を繰り返し、
敵機を撃墜するか自機よりもダメージを与えると勝利となる。
また、上級者用のエキスパート･モードではスロットルレバーと操縦桿を操作し、
自力で攻撃を仕掛け防御する必要がある。
視点は自動視点切り替えのオートマチックビューを含めた4つの視点を選択できる。



$end

$info=wink
$bio
Wink


発売年：1985

開発／発売元：Midcoin

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=
$bio
ウイニングラン


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (3), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


ナムコが独自に開発したリアルタイム3次元CGシステム「ポリゴナイザー」を搭載した、
ポリゴン基板「システム21」の歴史的な第1弾。
Ｆ１を題材にしたレースゲームで、予選タイムにより決勝のスターティンググリッドが決まるという本格派。
ポリゴンの採用というグラフィック面での革新が目に付く中、その他にも画期的な点が数多く、その後のゲームにも影響を与えている。

ただ逆走出来るというだけでも当時としては驚きだったが、
タイヤの摩擦係数・車重・空気抵抗等が実車から計算されており、スリップストリームで加速することも出来る。
業界初の3速・5速のシーケンシャルシフトでバック走行も可能。
電源を切ってもコースレコードがメモリーされるのも、より競争心をかき立てた。

熱狂的なファンも多かったが、EASYモードが用意されていたにもかかわらず一般客には受けが良くなかった。
コックピット視点のみなので車両感覚が要求される上、リアル指向な操縦性もあり、
普通に直進するだけでもある程度慣れが必要だったためだろう。
当時のポリゴンはテクスチャーが無く単色だったので、見た目の派手さが少なかったのも影響したようだ。
レーシングシミュレーションの宿命とも言える「壁ターン」がヘアピンカーブで可能であり、
ハイスコア集計の倫理的な面で物議を醸した。



$end

$info=winrun
$bio
ウイニングラン鈴鹿ＧＰ


発売年：1989.12

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (3), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


あのウイニングランが通信機能を搭載し、最大8人までの対戦プレイが可能になって帰ってきた。
今回は実在のコース「鈴鹿サーキット」を走る。
前作にあったEASYモードは無くなり、その代わりにオートマチック5速かマニュアル6速を選択できる。
コースが長いため予選では鈴鹿サーキットの東コースを走り、決勝では全コースを2周する。
前作は初心者にはあまりにも難しく、その反省からかグリップ力が上がりスピンしにくくなっている。
ただし予選より本戦の方がグリップ力が落ちるので注意が必要だ。 
また、車によって計器類の表示が違っているなど芸が細かい。 



$end

$info=winrun91
$bio
ウイニングラン９１


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705]　音源チップ[C140, YM2151]


「ウイニングラン」シリーズの第3弾。
前作の「鈴鹿GP」と違いコースは再びオリジナルのものになった。
マシンのグリップ力がさらに向上し、順位による性能変化なども取り入られた一方で、
予選が無くなり、初代･鈴鹿GPと比較するとシミュレーション色は薄まった。
また予選が無いので、スタート位置はコインを投入した順によって決定される。
姉妹作「ドライバーズアイ」と違い上位タイムのネームエントリも無く、ライト路線に歩み寄ったと言えるだろう。
ちなみに本作でもヘアピンカーブでの壁ターンが可能である。



$end

$info=winspike
$bio
ウイニングスパイク


発売年：1997.07

開発／発売元：コナミ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020,68000]　音源チップ[054539 (2)]







$end

$info=winterht
$bio
ウインターヒート


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


「デカスリート」に登場したメンバー６人に新キャラクター２人を加えた冬季競技ゲーム。
キャラクターは「デカスリート」と同じく、競走型、跳躍型など４つのタイプに分けられる。
競技は全８種類、ボタン連打だけのものの他に、タイミングやペース配分など細かいテクニックが生きる種目が増えた。



$end

$info=wiping
$bio
ワイピング


発売年：1982.09

開発／発売元：日本物産

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[Custom]


掃除機の主人公「クーミル」の掃除機を操作してホコリを吸い取りながら、邪魔するバイキンを退治していく、
日本物産版の「ディグダグ」ともいえるアクションゲーム。
バイキンの「ビギンバ」「ビルボラ」「バッドン」はシャボンのようなものを当てると気絶してしまうので、
そこを掃除機で吸い込んで倒していく。
また「ディグダグ」の岩攻撃に相当するマット攻撃があり、敵をまとめてやっつけることができる。
その他にもいろいろな点で「ディグダグ」と酷似しているゲームであった。
ロケテスト、初期バージョンでは掃除機の上に乗った「ミス･クーミル」が、
ホコリと「ブングル」「ビルボラ」「ビッケ」といったバイキンを退治していくというほぼ同じ内容で、
掃除機の上に跨っている「ミス･クーミル」のドット絵も描かれていた。



$end

$info=wits
$bio
ウィッツ


発売年：1989.10

開発元：アテナ　発売元：セタ / ビスコ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


1970年代に多数登場したライン引きゲームのリバイバル作品。
走った後に引かれる壁に注意しながら、プレイヤーかCPUのどちらかが壁にぶつかるまでひたすら画面内を走り続ける。
各面につき一度だけジャンプ可能で、ボタンを連打すれば対空時間を延長できる。
また、ステージが進むと自転車に乗るようになり、一度ぶつかっても自転車から降りるだけでミスにならない。
その他、背景に富士山、浮世絵美人など謎の絵が描かれている。
4人同時プレイ可、対戦か協力プレイを選べる。
全100ステージ。
コンティニューのカウントはわずか3秒…。



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$info=witch
$bio
ウィッチ


発売年：1992

開発元：ビック東海　発売元：セガ

ジャンル：※詳細不明

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[ES8712, YM2203 (2)]







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$info=wiz
$bio
ウィズ


発売年：1985.04

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (3)]


魔法使いの子「ウィズ」が、8種類の魔法を駆使しながら、冒険をする横スクロールタイプのアクションゲーム。
かわいらしい雰囲気を持つキャラクター達が、とても良かった作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは魔法の選択と選択した魔法を使用するのに使われる。
操作感覚に慣れるまではなかなか難しい。
ゲーム中に出現する「魔法のノート」を取ることで、使用できる魔法が増える。
持っていない魔法を使うと頭に花が咲くというのもなかなかお茶目である。



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$info=wizwarz
$bio
Wiz Warz


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[I8086, M6502(2)]　音源チップ[DAC(2), AY-3-8910(2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=wizard
$bio
Wizard


発売年：2001

開発／発売元：※不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[H8/3044]　音源チップ[UPD7759]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wizdfire
$bio
ダークシールII


発売年：1992.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, HuC6280]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


「光の四騎士」が魔王を封印してから2年後。魔物たちは再び勢力を増し、
魔王復活の儀式に必要な生贄を集める為に各地の村を襲っていた。
危急を告げられた光の騎士達は魔王を永遠に封印すべく再び立ち上がる。
グラフィック・サウンド共に強化された、デコお得意の本格ダークファンタジー「ダークシール」の続編。
前作に登場した忍者「キリカゼ」がいなくなった代わりにドワーフの戦士とエルフの女魔法剣士がプレイヤーキャラに追加されている。



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$info=wow
$bio
Wizard of Wor


発売年：1980

開発／発売元：Midway

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Astrocade (2), Samples, Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wizzquiz
$bio
Wizz Quiz


発売年：1985

開発／発売元：Zilec-Zenitone

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6803, Z80]　音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wolfpack
$bio
Wolf Pack


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：※未発売

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wboy
$bio
ワンダーボーイ


発売年：1986

開発元：エスケイプ（ウエストン）　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


ルールが単純な分かり易い、横スクロールタイプのアクションゲーム。
時間で消耗する体力がなくならないようにフルーツを取りつつ、武器のオノを使用して敵を倒しながらゴールを目指す。
高速なスケボーや無敵の天使など様々なアイテムがありプレイヤーを楽しませてくれる。
その後ファミコンにも移植されたが、その際にキャラクターが当時のファミコン名人だった、高橋名人になってしまったことは有名。



$end

$info=wb3
$bio
ワンダーボーイIII モンスターレア


発売年：1988

開発元：ウエストン　発売元：セガ

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151]


今回はシューティングの要素が濃くなっている。
操作は8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンを使用、バイタリティ制プラス持ち機制を採用。
ボス面では横スクロールタイプのシューティングとなり、最後に待ち受けるボスを倒す。
全14ステージ。



$end

$info=wbml
$bio
ワンダーボーイ モンスターランド


発売年：1987

開発元：ウエストン　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[SN76496 (2)]


ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、
前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、
コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。
ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。
最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。
また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。
レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。



$end

$info=wondl96
$bio
Wonder League '96


発売年：1996

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=wlstar
$bio
Wonder League Star -Sok-Magicball Fighting-


発売年：1995

開発／発売元：Mijin

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=wndrmomo
$bio
ワンダーモモ


発売年：1987.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco (2)]


主人公の女の子を操作して、怪人軍団「ワルデモン」を全滅させるコミカルアクションゲーム。
敵を倒してワンダーメーターを溜めるとワンダーモモに変身。
変身後はワンダーリングでの攻撃が可能。
ステージ構成は、「怪人軍団編」「吸血フラワーの謎編」「狙われた女子高生編」「変身・最終決戦編」の4部構成の演劇となっている。
全16ステージ。
このゲームは主人公の操作性が悪く、思うようにいかないのが難点だが、そこが良いという人もいるらしい。



$end

$info=wndrplnt
$bio
ワンダープラネット


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2203, YM3526]


敵に奪われた惑星を取り戻すため、
主人公が惑星を渡り歩きながら最後のボスを目指していく、縦スクロールタイプのコミカルシューティングゲーム。
敵を倒してコインを集めて、ショップでアイテムを購入する点など、どこかで見たようなシステムを採用。
ゲームバランスもよく、楽しめる作品に仕上がっている。
また、
「ファンタジーゾーン」とは異なり「エンジンショップ」「ミサイルショップ」など、ショップによって品揃えが異なるのが大きな特徴。
武器の種類も豊富。
ある方法で強力なロボットに変身することができる。
全10ステージ。



$end

$info=wondstck
$bio
Wonder Stick


発売年：????

開発／発売元：Yun Sung

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295, YM3812]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=woodpek
$bio
ウッドペッカー


発売年：1982

開発元：ティアイエム　発売元：ローラートロン

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Namco]







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$info=wbeachvl
$bio
World Beach Volley


発売年：1995

開発／発売元：PlaYmark

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_wcsoc
$bio
World Cup Soccer （MEGA-TECH版）


発売年：1989.07

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


24カ国のチームから1チーム選択、優勝を目指して戦うサッカーゲーム。
トップビュー画面が基本だが、ゴールキックやコーナーキックのときは3D画面に切り替わる。
同点時には、PK戦もある。



$end

$info=wcbowl
$bio
ワールドクラスボウリング


発売年：1995

開発元：Incredible Technologies　発売元：アーク

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]







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$info=wcbowldx
$bio
World Class Bowling Deluxe


発売年：1999

開発／発売元：Incredible Technologies

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

システムボード：Incredible Technologies 32bit

CPU構成[68EC020, M6809]　音源チップ[ES5506]


※海外製品のため詳細不明



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$info=wcombat
$bio
ワールドコンバット


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー(1ボタン+スイッチ+センサー付)

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]







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$info=wldcourt
$bio
プロテニス・ワールドコート


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


世界中から集まった20名の個性溢れるプレイヤーを相手に、テニスの試合を繰り広げるスポーツゲーム。
ルールは通常のテニスと全く同じだが、おかしな名前のプレイヤーやテニスロボットなど不思議なキャラクターが登場するのが特徴的。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動と、確実なサーブと速いサーブ、スピードの遅い返球と速い返球にそれぞれ2つのボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にボールのバウンド特性が異なる3種類から好きなコートを選択することができる。
2人同時プレイのダブルスも楽しめる。



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$info=wcvol95
$bio
ワールドカップバレーボール'９５


発売年：1995.02

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：※詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[ARM]







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$info=ar_dart
$bio
World Darts


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=wgp
$bio
Ｗ.Ｇ.Ｐ ＜ワールドグランプリ＞ -REAL RACING FEELING-


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

ジャンル：レーシング

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 (2), Z80]　音源チップ[YM2610]


タイトーより登場したリアルなバイクレーシング作品。
この作品の大きな特徴は、クラッチはないものの、足元のギアでシフトチェンジが可能な点である。
実際の視点に近い画面でレースが展開するのも新しい試みといえる。
レースは、
コースを3周するスプリント形式で行われ、
1周ごとに決められたポジションを上回ることでプレイが継続、ゴール時に3位以内に入れば次のステージへと進むことができる。
あまり知られていないが、筐体に内蔵されたファンは、速度に応じて回転し、顔に風を浴びせるという仕組みを搭載している。
全8ステージ。



$end

$info=wh1
$bio
ワールドヒーローズ


発売年：1992.07

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


ゲームの内容は要するにアルファ電子版の「ストリートファイターII」である。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、3つのボタンでパンチ、キック、投げを繰り出す。
キャラクターは多彩で、忍者、拳法家、女剣士などの特徴的な人物が登場する。
もちろんそれぞれが個性的な必殺技を持っている。
また、過激なリングを使用するデスマッチモードもある。



$end

$info=wh2
$bio
ワールドヒーローズ２


発売年：1993.04

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


対戦格闘アクションゲーム「ワールドヒーローズ」の続編。
タイトルからもわかる通り、世界を舞台に個性豊かな歴史上の有名人が多数登場するのが特徴。
新しいキャラクターが追加された他、相手の飛び道具を跳ね返すことができる。
また、投げ返しのシステムも取り入れられ、相手の投げをそのまま投げ返すことが可能となっている。
しかし、投げ返しは7回までという制限があったため、結局のところは投げ始めた方が有利となっていた。



$end


$info=wh2j
$bio
ワールドヒーローズ２ ＪＥＴ


発売年：1994.04

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ワールドヒーローズ2」のマイナーアップバージョン。
「ワールドヒーローズ2」からの変更点として、
前方ダッシュと後方ダッシュの高速移動が可能になったこと、
相手の攻撃に自分の攻撃をぶつける打ち返しが用意されたこと、複数のポーズによる挑発などがあげられる。
もちろん、基本技やコマンド系の技も追加されている。
また、使用できるキャラクターの数は、前作の14人から16人へと増えている。



$end

$info=whp
$bio
ワールドヒーローズパーフェクト


発売年：1995.05

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


「ワールドヒーローズ」シリーズの4作目となる、
この「ワールドヒーローズパーフェクト」の変更点は、
闘気を表す「ヒーローゲージ」、
キャラクターごとに異なる特殊技「エクストラアタック」、相手のガードを崩せる「ガードはじき攻撃」などがある。
また、「究極奥義」も存在している。



$end

$info=wpksoc
$bio
ワールドＰＫサッカー


発売年：1994

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：キックバックコントローラー

システムボード：アイレム M107システム

CPU構成[V33, V30]　音源チップ[YM2151, Irem GA20]







$end

$info=wpksocv2
$bio
ワールドＰＫサッカー Ｖ２


発売年：1996.07

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：キックバックコントローラー

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70, Z80]　音源チップ[YMF271]







$end

$info=wrally
$bio
ワールドラリー


発売年：1993

開発元：Gaelco　発売元：シグマ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]







$end

$info=wrally2
$bio
World Rally 2 -Twin Racing-


発売年：1995

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：Gaelco GAE1

CPU構成[68000]　音源チップ[GAELCO GAE1]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wseries
$bio
ワールドシリーズ


発売年：1985

開発元：Leland　発売元：Cinematronics

ジャンル：スポーツ

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]


メジャーリーグをゲーム化した海外の作品。
投球にアナログスティック、バッティングに野球盤のようなバネ仕込みの特殊なスティックを採用している。
3つのボタンは投球時に狙いを定める、走者の進塁と戻るのに使用する。
試合は守備と攻撃を交互に行う実戦と同じ形式。
守備はCPUが自動で行うため、エラーこそ全くないが歯がゆいプレイも多い。
試合終了までプレイするには追加クレジットが必要になる。
もちろん対戦プレイもできる。
また、詳細は不明だがメモリカードのようなもので、自分がプレイした個人のデータを記憶できるらしい。



$end

$info=wsf
$bio
World Soccer Finals


発売年：1990.06

開発／発売元：Leland

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2), I80186]　音源チップ[Custom, YM2151]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ws
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム


発売年：1988.03

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


任天堂VSシステムの通信機能を利用して、白熱の対戦プレイが可能となっていた人気作品「ファミリースタジアム」の続編。
今作ではプレイヤーが選択できる球団数が12球団に増え、さらに球場も選択することができるなど、大きな変更がいくつも施されている。
もちろん球場ごとに特性はそれぞれ異なる。
また、ナムコシステム1のスペックを生かし、グラフィック面も大幅にパワーアップしていることも見逃せない。
操作は「ファミリースタジアム」とほとんど同じだが、タイムのボタンが追加され、ボタンが3つとなるなど多少変更がある。
余談だがこの作品から「システム'87」と呼ばれたシステム基板の名称を「システムI」と変更している。



$end

$info=ws89
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム'８９ -開幕版-


発売年：1989.01

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


前作となる「プロ野球ワールドスタジアム」の選手データを更新したマイナーアップバージョン。
ゲームのルールや設定に変更は全くない。
ただし、コンピュータのアルゴリズムが若干変更され、相手チームがより賢くなっている。



$end

$info=ws90
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム'９０ -激闘版-


発売年：1990.07

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]　音源チップ[YM2151, Namco, DAC]


幅広い層に人気のあるベースボールゲーム「ワールドスタジアム」の1990年度版として登場した、マイナーアップバージョン。
90年度のプロ野球選手のデータを使用している。
新人、新外国人、新監督を数多く登場している。



$end

$info=wtennis
$bio
プロテニス


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


立体的なパースを採用して、本格的なテニスをシミュレートしたのがこの「プロテニス」である。
ゲームの内容は、8方向レバーでコートを移動しながら試合をすすめるスポーツアクションゲームとなっている。
相手に勝つごとに敵のスマッシュは厳しくなっていく。デコカセットシステムの初期のヒット作品である。

余談だが、今作を収納されたカセットテープが発売前に盗まれたため、
データイーストは無断コピー品対策として「プロテニス」専用基板を臨時で出荷することとなった。



$end

$info=ar_socc
$bio
World Trophy Soccer


発売年：1989

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：スポーツ

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mt_wwar
$bio
Wrestle War （MEGA-TECH版）


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM2612, SN76496]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wrestwar
$bio
レッスルウォー


発売年：1989.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, μPD7759]


8人の強豪レスラーと戦うリアルな動きが特徴のプロレスゲーム「レッスルウォー」。
ゲーム内容は、
通常のプロレスのルールをそのまま使用しており、勝てば次のステージに進むが、負けや引き分けの場合は、ゲームオーバーとなる。
これまでのプロレスゲームと同様に、8方向レバーとパンチとキックの2つのボタンの組み合わせで、様々な技を使用することができる。
なお、2人プレイ時には対戦プレイとなる。



$end

$info=wwfsstar
$bio
ＷＷＦスーパースターズ


発売年：1989.07

開発／発売元：テクノスジャパン

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


アメリカ最大にして世界を代表するプロレス団体、
WWF（ワールド・レスリング・フェデレーション）のプロレスラーが多数登場する本格派のプロレスゲーム。
ゲーム開始時に6人のレスラーから2人を選び、好みのタッグで試合に挑むことができる。
実在の人物と同じ技とポーズだけでも興奮ものだが、場外乱闘やパイプイスを使った凶器攻撃などのフィーチャーも充実している。
もちろん2人協力プレイも可能。
日本ではそれほど知られていない海外のプロレス団体を使用しているにもかかわらず、ロングヒットとなったバランスの良い作品。



$end

$info=wwfwfest
$bio
ＷＷＦレッスルフェスト


発売年：1991.07

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクモ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


同社のヒット作品「WWFスーパースターズ」の続編。
今作では前作で活躍した6名の実名レスラーに、新たに6名が加えられ総勢12名のレスラーが登場する。
また、
プレイモードが2種類になり、
前作と同じ10人のキャラクターから2人を選ぶ「タッグマッチ」の他に、
好きなレスラーを1人選びリング上の全てのレスラーと戦って生き残りを争う「バトルロイヤル」プレイが追加されている。
タッグマッチは3カウント、ギブアップ、リングアウトで勝負あり、バトルロイヤルはリングから出た時点で負けとなる。
4人まで同時にプレイできる。



$end

$info=wwfmania
$bio
WWF Wrestlemania


発売年：1995.08

開発／発売元：Midway

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

システムボード：Midway Wolf Unit

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]


アメリカの人気プロレス団体「World Wrestling Federation(WWF)」を題材としたゲーム。
当時のミッドウェイ社の特徴である実在する選手の実写を取り込んだ作品であるが、
バットやハンマーを振り回すなど、その内容はプロレスゲームとはかけ離れたもの。
インターコンチネンタルチャンピオンになるには、まず1対1、
次に1対2、さらに1対3で勝ち残らなければならない。
ゲーム中は実況付きで、ゲームのテンポが速く、その上難易度は高め。



$end

$info=wyvernwg
$bio
ワイヴァーン・ウィングズ


発売年：2002.03（日本では02.07）

開発元：Game Vision　発売元：フィルモア

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010, ADSP2105]　音源チップ[DMA-driven DAC]







$end

$info=xmultipl
$bio
エックス・マルチプライ


発売年：1989.09

開発／発売元：アイレム

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30, Z80]　音源チップ[YM2151, DAC]


アイレムより登場した「X-マルチプライ」は、2本の触手が伸びた自機を操作する、一風変わった横スクロールシューティングゲームである。
触手は敵弾を防いだり、敵にダメージを与えることができるため、触手の使いこなしがポイントとなる。
しかし、
触手の存在以外に特に目新しいところもなく「R-TYPE」などに代表される秀作揃いのアイレムシューティングの中においては、
やや影が薄い作品といえる。
アイレムお得意の全2周エンド。



$end

$info=xtheball
$bio
X the Ball


発売年：1991

開発／発売元：Rare

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[TMS34010]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=xday2
$bio
Ｘ－ＤＡＹ２


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：エレメカ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000]　音源チップ[Namco NA]


問題を答えていくことで自分の寿命を占うという、余命検索サービス「X-DAY」シリーズの2作目。
1問回答するごとに残日数を判定します｡生存に適していれば残日数は増加し､不適切な場合には減少していきます｡
すべての質問に回答していただいたあと､残日数を記した生存証明書(既にお亡くなりになっていた方にはゾンビ証明書)を送信致します｡
未来の軌道修正にお役立て下さい｡

さらに､長寿番付やゾンビ番付､国際ランキングにVS地球生物といった各種ランキングにより､お客様の健康度を多角的に分析していただけます｡
ただし､年令のサバ読みやウソで固めた回答をなさりますと､予定日より早死する場合がありますのでご注意下さい｡

お客様ご自身やご家族､友人､恋人の健康長寿のためにぜひ､この機会に余命検索サービスＸ－ＤＡＹによる定期的なチェックを始めてはいかがでしょうか｡

余談だが、BGM製作には石川 哲彦氏(LindaAI-CUE)、佐宗 綾子さん(AYA)が参加している。



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$info=xfiles
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THE X-Files


発売年：1999

開発／発売元：dfPIX Entertainment

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[E1-32XS]


※海外製品ため詳細不明



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$info=xmen
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Ｘ－ＭＥＮ ＜エックス・メン＞


発売年：1992.04

開発／発売元：コナミ

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 054539]


この「X-MEN」は、もともとアメコミで活躍中の人気キャラクターを使用した、いわゆる版権ものの作品である。
8方向レバーと3ボタンを使用し、それぞれアタック、ジャンプ、そして必殺技の「ミュータントパワー」となっている。
サイクロプス、コロサッス、ウルバリンといった6人のヒーローが登場し、それぞれにミュータントパワーが用意されている。
ミュータントパワーは通常ライフゲージを消費して使うことになるが、パワーカプセルを手に入れることで、
カプセルをライフの代わりに消費して使うこともできる。またジャンプ攻撃やストンピングといった特殊テクニックを使うこともできる。
日本で登場した1画面タイプでは2人から4人までの同時プレイが可能となっているが、
3つのモニターを使用し6人まで同時にプレイできるタイプのものも稼動しており、個性的な6人のミュータントがこの画面上で入り乱れる様子は圧巻。



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$info=xmvsf
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エックス・メン VS. ストリートファイター


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


アメコミ界のヒーロー「エックスメン」と、
カプコンが生み出した「ストリートファイター」の人気キャラクターたちが対決してしまうという驚きの格闘アクションゲーム。
同社「エックスメン」のシステムがベースとなっていて、派手な必殺技やジャンプ力、スピード感ももちろん健在。
また、今作から新たにタッグシステムを採用し、体力が消耗したらキャラクターを変えるなど、より戦略的にプレイすることができる。
その他、2人が力を合わせて炸裂させる合体超必殺技「ヴァリアブルコンビネーション」も大きなポイント。



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$info=xmcota
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エックスメン -チルドレンオブジアトム-


発売年：1994.12

開発／発売元：カプコン

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

システムボード：カプコン プレイシステム2（CPS2）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[QSound]


アメコミ界の人気作品「X-MEN」が活躍する、格闘アクションゲーム。
全10人のミュータントが登場する。



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$info=xsleena
$bio
ザインドスリーナ


発売年：1986

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (3)]　音源チップ[YM2203 (2)]


テクノスジャパンより登場した、美しいグラフィックによる多彩なステージが展開する、ロボットアクションゲーム。
ゲーム内容は、地上戦がメインだが、戦闘機を操作する空中戦もあるのが大きな特徴。
地上戦時の操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
ジャンプボタンをタイミング良く押すことで2段ジャンプが可能。
レバーを下方向に2回入れることで伏せることもできる。
また、空中戦時は8方向レバーで移動、2種類のショットに2つのボタンを使用する。
常に処理落ちする空中戦はちょっと興醒め。



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$info=ar_xeon
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Xenon


発売年：1988

開発／発売元：Arcadia Systems

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ:8方向レバー+2ボタン

システムボード：Arcadia Super Select System

CPU構成[68000]


※海外製品のため詳細不明



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$info=xenophob
$bio
ゼノフォーブ


発売年：1987.07

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型コントローラー（3ボタン付）

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[DAC]







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$info=3in1semi
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XESS -The New Revolution- (SemiCom 3-in-1)


発売年：1997

開発／発売元：SemiCom

ジャンル：バラエティ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=xevious
$bio
ゼビウス


発売年：1983.02

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco, Samples]


もはや説明などいらないのではないかと思うが、アーケードゲーム史の金字塔「ゼビウス」である。
当時のハードウェアは、
お世辞にも表現力が高いとはいえないスペックであったが、
キャラクターをグレー系の配色で統一し、さらに光源を統一するという手法で、美しいグラフィックを描き出すことに成功している。
また、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグの存在も忘れてはならない。
なお、このゲームは後に「ドルアーガの塔」などを製作する遠藤雅伸氏によるものである。



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$info=battles
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バトルス


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[Namco, Samples]


※「ゼビウス」のコピーゲーム



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$info=sxevious
$bio
スーパーゼビウス


発売年：1984

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (3)]　音源チップ[Namco, Samples]


ゼビウスの上級者向けのパワーアップ版として登場した。
どうしようもないような空中物のコンビネーション攻撃が多発するため、ある意味では最悪である。
スペシャルフラッグとソルの出現位置も「ゼビウス」とは全く異なる。



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$info=xevios
$bio
ゼビオス


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (4)]　音源チップ[Namco, Samples]


※「ゼビウス」のコピーゲーム



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$info=xevi3dg
$bio
ゼビウス ３Ｄ/Ｇ


発売年：1995.04

開発／発売元：ナムコ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU, M37710]　音源チップ[C352]


テクスチャーポリゴン、モデルアニメーション、
モーフィングなど当時最新の技術を持って製作された新しい「ゼビウス」。
操作はこれまでと同じ8方向レバーと通常攻撃、対地攻撃の2ボタンである。
今作ではワイドな強化ザッパーを使えるようになる「ディオス」、高密度レーザーの「ゲルマック」、
敵を追尾するESP攻撃の「ドークト」など、小説「ファードラウトサーガ」にも名前が出たパワーアップアイテムが登場。
地上に配置されている「アルダレイ」にあるカプセルを取ることでパワーアップができ、
同色のアイテムを連続で取ることで「リ・インフォース(武装強化)」が可能である。
また続々と登場する敵メカ群は派手になっているが、そのキャラクター性は元の「ゼビウス」の精神を受け継いでいる。
2人同時プレイ可能、全7ステージ。



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$info=xexex
$bio
ゼクセクス


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2151, 054539]


「フリント」と呼ばれる着脱可能な触手兵器をうまく使いながら進んでいく横スクロールシューティング。
全体的な世界観と画面の構成は、当時としては珍しい３Ｄのデザインが重視されていて強烈なインパクトがある。
自機は武器アイテムを取ることで攻撃の種類変更が可能で、ステージや場所によって武器の使い分けが重要となる。
また、フリントの攻撃は自機についた状態でため撃ちする「フリント地獄突き」や、
前方に向かってフリントを飛ばす「フリントシュート」があり、これらの使い分けも攻略のポイントとなっている。
比較的誰にでも遊べて丁度いい難易度の作品だったため人気も長続きしたのだが、
コナミ社製のシューティングゲームの中で家庭用に全く移植されたことがないという珍しい作品。
ちなみに「グラディウスII」の開発スタッフが手がけている。



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$info=xymg
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幸運満貫 ＜Xing Yen Man Guan＞


発売年：1996

開発／発売元：IGS

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]


※海外製品のため詳細不明



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$info=xorworld
$bio
Xor World


発売年：1990

開発／発売元：Gaelco

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[SAA1099]


※海外製品のため詳細不明



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$info=xtrial
$bio
エックストライアルレーシング


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア+1ボタン

システムボード：コナミ ヴァイパーシステム

CPU構成[MPC8240]


モンスタートラックが主役のレーシングゲーム「エックストライアルレーシング」。
ただ平坦なコースを走るというスタイルではなく、街や道無き道を舞台としたトリッキーなコースを走るというもので、
モンスタートラックらしく飛んだり跳ねたり、ライバルカーをぶつけて邪魔したり、
コース上の特定ポイントにあわせてシフトレバーを操作すれば、ウィリー走行や片輪走行、
ジャックナイフといった派手なアクションとダイナミックな走りを楽しめる内容となっている。
また自車のボディカラーを選択可能、コマンド操作により自由なカラーリングにすることもでき、
更に6万通り以上のコースから自動的にコースを設定する「コース自動生成モード」を搭載しており、
設定によりコースをプレーの度、日替わり、週替わりと切り替えることができるようになっている。



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$info=xxmissio
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ＸＸミッション


発売年：1986.09

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[YM2203 (2)]


UPLから登場したリアルなグラフィックの縦スクロールシューティング作品。
登場するキャラクターは、すべて実在するモデルが使用されている。
操作は8方向レバーと、対空と対地用のバルカン砲に2つのボタンを使用する。
一定の条件で出現する「WAP」を撃つと、全7種類に変化する星マークのアイテムに変わる。
この星マークにより、4種類のパワーアップ攻撃が可能となる。
ただし、40秒間の時間制限がある。
バランスはよいが、内容的にはオリジナリティが全く感じられないのが残念なところ。
ちなみに自機のモデルはF14トムキャット。



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$info=xybots
$bio
Xybots


発売年：1987.11

開発／発売元：ATARI GAMES

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：特殊8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, M6502]　音源チップ[YM2151]


キャプテン・エースとメジャー・ロック・ハーディがマスター・ザイボッツを倒すべく、
活躍する3Dダンジョンシューティング。
レバーを回すとその方向に視点が変るというが特徴的で、
マップを見ながら敵の配置などを把握し、アイテムを回収してダンジョンから脱出するという内容である。
またゲーム中、敵ロボットを倒し集めたコインでパワーアップすることも出来る。
当時、斬新なシステムや画面構成に驚いた人も多いはず。別画面での2人同時プレイが可能。



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$info=xyonix
$bio
Xyonix


発売年：1989

開発／発売元：Philko

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[SN76496 (2)]


パズルゲームの名作「テトリス」の内容を模擬したパズルゲーム「Xyonix」。
ルールはテトリス同様、一定数のラインを消せばステージクリアとなるというもの。
日本のプレイヤーからすれば不気味なグラフィックとBGMが酷いと思う作品かもしれないが、
コピー製品が当たり前だった韓国のビデオゲーム業界のことを考えてみればこれが普通だったのかもしれない。
しかし同じ年に登場する同社の「Whizz」と比べてみれば、その内容はお粗末なものである。



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$info=yamyam
$bio
Yam! Yam!?


発売年：1990

開発／発売元：Dooyong

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[YM2203]


韓国Dooyong社が国内限定で販売した作品。
プレイヤーはタヌキを操作して、宝石やフルーツの絵柄のブロックを全部穴に落とすとステージクリアとなる。
実はNMKの未発売作品「とんじゃん」のキャラ書き換え版である。



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$info=yamato
$bio
ヤマト


発売年：1983

開発／発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


戦艦ヤマトを操作して、敵の艦隊と戦闘機を撃破していく、シューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、2つのボタンを大砲と連射砲の発射に使用する。
レバーを操作して(×)型の大砲用照準と(＋)型の連射砲用照準を合わせ攻撃することになる。
大砲は敵艦、連射砲は飛行機に有効となっているが、
敵のミサイルは両武器で破壊可能ながら、敵の魚雷は破壊不可能となっている。
また、1発で撃沈した場合と2発で撃沈した場合では加算ポイントが異なり、
敵を一定数破壊すると、背景が昼から夕暮れ、夜へと変化する。
しかしながら、自機がこれだけ大きいと敵弾をかわすのも大変である・・・。



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$info=yesnoj
$bio
YES.NO 心理トキメキチャート


発売年：1992.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：エレメカ

コントローラ：2ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


※タイトーF2システムを使用した占い機



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$info=yiear
$bio
イー・アル・カンフー


発売年：1985.01

開発元：コナミ工業　発売元：コナミ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809]　音源チップ[SN76496, VLM5030]


ゲーム内容は、ウーロンを待ち受ける11人の強敵を倒し、王座を手に入れることを目的とした格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンの組み合わせで、実に16もの技を繰り出すことができる。
時間制限はなく、先に体力がなくなった方が負け。
一度もダメージを受けなかった時には、パーフェクトボーナスが手に入る。



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$info=pc_ynoid
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Yo! Noid （PlayChoice-10版）


発売年：1990

開発元：カプコン　発売元：任天堂（※国内販売なし）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：任天堂 PlayChoice-10

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[Nintendo, DAC]


カプコンから登場した「仮面の忍者 花丸」の海外版タイトル。
基本的なゲームシステムには変更はないものの、キャラクターや背景などが描きかえられている。
ちなみに主人公「ノイド」は「ドミノピザ」の80年代から92年までの本国マスコットキャラ。
正式名称が「Yo! Noid」である。



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$info=yosakdon
$bio
与作とゴン平


発売年：1979

開発／発売元：ジャトレ

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[8080]


与作が登場するアーケードゲームはいくつか存在するが、
この「与作とゴン平」は、タイトルが表すとおり、与作とゴン平の2人が登場するアクションシューティングゲームである。
操作するのはドン平の方で、木を切る与作の邪魔をするカラスを鉄砲で退治していく。
与作が木を切り終わる前に全てのカラスを退治できないとミスとなる。
一見、協力して作業しているように思えた2人だが、実は与作はタイマーの役割をしていただけなのである・・・・。
また、同じ内容のものがウイング社から「与作とドン平」のタイトルで発売されている。
この翌年80年、ジャトレはインベーダー後遺症のため1月に2回不渡りを出し、負債18億円で倒産した。



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$info=youjyudn
$bio
妖獣伝


発売年：1986.06

開発／発売元：アイレム

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]　音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]


滅亡の危機に瀕したミュール族の中から、勇敢な若者が立ち上がった。
神話的ストーリーを持つアイレムのアクションシューティング作品。
ゲーム画面はややコミカルでポスターとはかなりのギャップがある。



$end

$info=yujan
$bio
遊雀


発売年：1999

開発元：Tシステム　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]







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$info=yuka
$bio
遊華


発売年：2000

開発元：Tシステム　発売元：ユウビス

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.）

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016]







$end

$info=yukon
$bio
Yukon


発売年：1989.03

開発／発売元：Exidy

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：Exidy 440

CPU構成[M6809 (2)]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=yuyugogo
$bio
ゆうゆのクイズでＧｏ！Ｇｏ!


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


当時タイトーのイメージキャラクターとなっていた「ゆうゆ」こと岩井由紀子が、ノリのよい司会進行役で展開するクイズゲーム。
ゆうゆが画面に登場して、実際にしゃべるという演出がなかなか楽しい。
これまでのクイズゲームはノルマ制のものが多かったが、
この作品では制限時間1分の間に次々とクイズに答え、その正解率によりステージクリアの可否が決定される。
問題数はタイトー社内で集めた全10,000問、ジャンルは全部で11個。
アニメやゲームに関する問題は、かなりマニアックなものが出題される。
マルチエンディング。



$end

$info=zaryavos
$bio
Zarya Vostoka


発売年：1984

開発／発売元：Nova Games

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


※海外製品のため詳細不明



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$info=zaviga
$bio
ザビガ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), DECO CPU16]　音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]


ゼビウスの流れを汲む、縦スクロール型シューティングゲーム。
単なる亜流では無く、高度を変更できる高度変更ボタンの存在がゲーム性に深みを与えている。
高度変更には大きく分けて二つの役割があり、一つ目は優先的に破壊すべき高度に合わせる攻撃としての役割。
二つ目は高度変化中は自機の喰らい判定が無くなることを利用した緊急回避、など状況に応じた的確な判断が攻略の鍵である。
当時の流行であった隠れキャラクターも数種類存在していたが、それ以上に緑色に点滅するコアを破壊したときに出現する「ザビガ星人」のインパクトが大きかった。
出回りは今ひとつだったが、当時のゲーム情報誌「ベーシックマガジン」の「スーパーソフトマガジン」で紹介されたこともあり、古参ゲーマーの間では認知度が高い。



$end

$info=zaxxon
$bio
ザクソン


発売年：1982.02

開発元：池上通信機　発売元：セガ

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


斜めから見た視点が画期的だった、シューティングゲーム「ザクソン」。
敵宇宙基地に侵入し施設を攻撃、破壊すると言うのがこのゲームの目的。
燃料がなくなると1機失ってしまうが、オイルタンクを破壊することで補給することができる。
操作がちょっと変わっていて、移動は左右方向と上昇下降のみとなっており、
前後への移動は一切できない仕様となっている。
このあたりの操作には慣れが必要だったため、なかなかとっつきにくかったといえる。
面構成はきちんとしていて、敵の宇宙基地ステージから始まり、宇宙ステージ、敵の本拠地へと侵攻していく。
そして、最終面には巨大ロボットが待ち受けている。



$end

$info=zaxxonb
$bio
ジャクソン


発売年：1982

開発／発売元：丸菱電子 / ハード電子

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[Samples]


※「ザクソン」のコピーゲーム



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$info=zedblade
$bio
オペレーションラグナロク -作戦名ラグナロク-


発売年：1994.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


あのNMKが開発した横スクロールシューティング作品。
3タイプから自機を選択可能。



$end

$info=zektor
$bio
Zektor


発売年：1982.08

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし）

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

システムボード：Gremlin/SEGA G80

CPU構成[Z80, I8035]　音源チップ[Samples, GI SP0250]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=znpwfv
$bio
全日本プロレスリング Featuring バーチャ


発売年：1997.12

開発元：スカラベ　発売元：セガ

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V）

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP]


全日本プロレス協力・公認のプロレスゲーム。
セガサターン版の同名作品をアーケードに逆移植したもの。
全日本プロレスの看板選手10名の技を完全再現し「バーチャファイター」からもウルフ、
ジェフリーが参戦。
基本システムは打撃、投げ、つかみの3すくみ。
打撃から特定のボタンを押すことでコンビネーションを繰り出せる。
登場する主要選手の動きや技をモーションキャプチャーし、３Ｄ－ＣＧ化している。



$end

$info=zerogun
$bio
ゼロガンナー


発売年：1997.12

開発／発売元：彩京

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ MODEL2 A-CRX / B-CRX

CPU構成[i960KB, 68000]　音源チップ[SCSP]


セガのシステムボード「MODEL2」を使用した彩京初の3Dシューティングゲーム。
8方向レバーとショット、ソニックウエイクの2つのボタンを使用する。
ステージはアジア、北アメリカ、ヨーロッパの他に上級者向けのエキスパートコースが用意されている。
ゲームシステムにはソニックウエイクを押すと現れるターンマーカーを中心に、
表示されている間にレバーを操作することで自機の方向を変えることができる「マーカーシステム」により、
360度どの方向からも攻撃が可能なのが特徴である。
自機はそれぞれ能力の異なる3種類のヘリから選択できる。2人同時プレイ、途中参加可能。



$end

$info=zerohour
$bio
ゼロアワー


発売年：1980

開発元：ユニバーサル　発売元：ユニバーサル販売

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]







$end

$info=zeropnt
$bio
ゼロポイント


発売年：1998

開発元：Unico　発売元：トーワジャパン

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[YM3812, OKI6295]


海外メーカーのユニコより登場した、大型アップライト筐体のガンシューティング作品。
ゲーム内容はナムコの「ガンバレット」に酷似しており、操作もトリガー付きのガンコントローラーと全く同じ。
筐体ごと輸入しているらしく、筐体のデザインやインストラクションカードは非常にアメリカンな雰囲気を持っている。
各ステージの説明は日本語表示なので、プレイするのに支障はない。
しかしながら「惡者を撃て」など旧字体が目立つ点は謎である。



$end

$info=zeropnt2
$bio
Zero Point 2


発売年：1999.04

開発／発売元：Unico

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラー

システムボード：専用基板

CPU構成[68EC020]　音源チップ[YM2151, OKI6295 (2)]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=zerotrgt
$bio
撃墜王 - GEKI-TSUI-OH -


発売年：1985.09

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2)] 　音源チップ[M6502, AY-3-8910(2)]


画面が縦横無尽に旋回するシミュレーション飛行感覚のシューティングゲーム。
8方向レバーで「対空中戦」は自機をコントロールし、
敵機に照準を合わせミサイルボタンでミサイルを発射し敵機を撃墜し、
「対地上戦」ではレバーで照準をコントロール、敵戦車をミサイルで攻撃し全滅すればクリアとなる。
豪快な画面スクロールは迫力がある。



$end

$info=zeroteam
$bio
ゼロチーム


発売年：1993.05

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[V30]







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$info=zerowing
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ゼロウイング


発売年：1989.09

開発／発売元：東亜プラン

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM3812]


東亜プランの横スクロールシューティングゲームの第2弾。
自機のZIG-01を8方向レバーで操作し、2つのボタンは、ショットとプリソナービームに使用する。
プリソナービームを使って敵を捕獲し、
そのままバリアにしたり、攻撃用に発射するなど活用できるが、ゲーム自体にはそれほど影響を与えない。
全8ステージでループする。
東亜プランお得意のループゲームだが、3周目からはザコが3ウェイを撃つなど、難易度が飛躍的にアップする。
32周目まで難易度はアップするらしい。



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$info=zerozone
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Zero Zone


発売年：1993

開発／発売元：Comad

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=czeroize
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ゼロイゼ


発売年：1983.10

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト 

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41] 　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


データイーストから登場したテクノスジャパン開発のアクションゲーム「ゼロイゼ」。
自車「アルパ」を8方向レバーとボタンで操作し、敵をクラッシュさせていくというゲームである。
ボタンは敵にぶつけられてスピンしたり、壁にぶつかりそうになったときに使うブレーキ･ボタンと、
車を加速させ、敵にぶつける際に使うターボ･ボタンの2ボタンとなっている。
登場する敵「ルーパ」「アストラル」「フィシカル」はぶつけてクラッシュさせるだけで良いが、
四角形の敵「マース」は3度ぶつけなければならず、「メテオ」と呼ばれる敵にぶつかるとミスとなってしまう。
また敵をブラックホールへ落としたり、2重3重にクラッシュさせたり、時々浮遊する「ヒット」を拾うとボーナスとなる。
後に登場する「モトス」そっくり。



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$info=zigzag
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ニュージグザグ


発売年：1982

開発／発売元：LAX

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80]　音源チップ[AY-3-8910]


ナムコ「ディグダグ」のコピー作品。
オリジナル版には存在しない「ツルハシ」を取ることで、主人公が一定時間スピードアップする。
また、岩を落とす時に、ぐらぐらしている岩の中を通り抜ける事ができる。
敵の耐久力がオリジナル版よりも上がっているが、面のパターンは少な目なので全体的な難度は低い。
それからインストラクションカードにベジタブルターゲットの事が記載されているが、
実際のゲーム中には何をやっても出現することはない。



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$info=zingzip
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ジン・ジン・ジップ -The Shooting-


発売年：1992

開発元：アルュメ　発売元：テクモ

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


ちょっと変わったタイトルではあるが、
作品の内容は第2次世界大戦を舞台とした、オーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
メイン攻撃にはバルカン、レーザー、ファイヤーを使用。
さらにホーミング、ミサイルとったサブウエポンも装備できる。
また、レバーを横に入れて自機を傾斜させてから、素早く逆方向に入れることで、無敵のローリングを何度でも使用可能。
当たり判定は比較的小さいものの、敵の攻撃は相当厳しいものがある。



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$info=zintrckb
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押し出しジントリック


発売年：1996.03

開発元：エーディーケイ（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM-2610]


落下型のパズルゲームが主流の中登場した押し出し型パズルゲーム。
内容は画面横からブロック押し出し、それを消していくというもので、
操作方法も独特で、「回す」「撃つ」の2種類でプレイヤーは自分に合った操作方法を選択することが出来る。
ルール自体も3つ以上同じ色を縦･横にくっつけて消していくだけだが、横からブロックを積んでいくので動ける範囲が狭く、
手詰まりになりやすいので注意。


※アーケードゲームとしてリリースは無し、NEOGEO CD版のみ販売



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$info=zipzap
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Zip & Zip


発売年：1995

開発／発売元：Barko Corp

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[OKI6295]


※海外製品のため詳細不明



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$info=cpzn1
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ＺＮ－１


発売年：1997

開発元：カプコン / ソニー　発売元：カプコン

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


ソニーが作り出した家庭用ゲーム機「プレイステーション」をベースに開発した業務用システム基板「ZN」。
同基板をマザーボードとして使用するタイトーの「FX-1」や、処理能力やメモリーを強化したナムコの「システム11」など、
各メーカーによってこの「ZN」をカスタムしたPS互換基板はいくつかあり、
カプコンが使用した「ZN」基板でも基板を交換することでゲームタイトルを変更するという、PS基板の典型的な形を取っている。
しかし標準的な「ZN」のサウンドチップを使うのではなく、
これまで「CPS」基板で使われていたQ-SOUNDシステムを独自に採用しているという特徴がある。
カプコン自身がこのシステム基板を使用した作品はそれほどないが、同社と協力関係にあるアリカが多くの作品を作り出し活躍することになった。
後に登場する改良版の「ZN-2」を含め、PSのハードウェアを使用した業務用基板は2000年2月までに30万枚も出荷されたという。
ちなみにカプコンが使用する「ZN」基板は「PSX」とも呼ばれるらしい。



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$info=cpzn2
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ＺＮ－２


発売年：1997

開発元：カプコン / ソニー　発売元：カプコン

ジャンル：※システムボード

コントローラ：―――

システムボード：ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound]


※「ZN-1」参照



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$info=zoar
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ミッションＸ


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]　音源チップ[AY-3-8910 (2)]


第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
この作品は「ゼビウス」以前に発売されたにもかかわらず、地上と空中の撃ち分けが存在した画期的な作品。
また、機体の上昇や下降が可能で、地上弾がだんだんと大きくなるといった3D表現にも優れている。
さらに、高速にスクロールするため、スピード感があるのもこの作品の特徴である。
ステージの途中で登場する滑走路に着陸することでボーナス得点が得られたり、
夜間戦も用意されるなど当時としてはかなりリアルなゲームシステムを持っていた。



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$info=zodiack
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ゾディアック


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


宇宙を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
敵機や小惑星をひたすら破壊して面を進んで行く。
操作方法は、8方向レバーで移動しながら、ショットボタンで前方向に攻撃する。
ただし、ボス登場時には、自機が8方向にショットを撃てるようになる。
ボス戦では、球状のボスに全方向から攻撃を加えて破壊する。



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$info=zombraid
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Zombie Raid


発売年：1995

開発元：サミー工業　発売元：サミー工業（※国内販売なし）

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[X1-010]


サミー工業の米国カリフォルニア子会社アメリカンサミーが開発、海外で発売されたホラーガンシューティングゲーム。
とある村で奇怪な事件が頻発。その解決のために、探偵エドワード・ウインザーは事件の調査を依頼される。
金の誘惑に負け渋々調査を開始したエドワードだが、行く先には恐るべきモンスター達が待ち受けていた……。
道中にはモンスター以外にも一般人がおり、誤って撃つとライフ減。
なおシークレットアイテムがあり、それを取らずにただ攻略していくだけでは途中でゲームオーバーになってしまうので注意。



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$info=zombrvn
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ゾンビリベンジ


発売年：1999.03

開発／発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：1アナログレバー+3ボタン

システムボード：セガ NAOMI

CPU構成[SH-4]







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$info=zookeep
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ズーキーパー


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]　音源チップ[DAC]


主人公「Zeze」を操作して、動物たちがオリから出ないように走り回る、タイトーアメリカ開発のアクションゲーム。
オリの周りを移動することで、なぜかオリが修復されるので、テンポよくオリを修復して動物を閉じこめておく。
動物がオリから逃げ出した場合はジャンプでかわす。
画面上部のタイマーが終了するまで、動物たちをやり過ごせればステージクリア。
また、移動する足場をジャンプで登り、頂上のガールフレンドを救出するステージもある。
完全に余談となるが、主人公の「Zeke」は同社「ティンスター」の主人公と同じ名前である。



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$info=zortonbr
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Zorton Brothers


発売年：1993

開発／発売元：Web Picmatic

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

システムボード：専用基板

CPU構成[68000]　音源チップ[Custom]


※海外製品のため詳細不明



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$info=zunkyou
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ずんずん教の野望


発売年：1994

開発元：港技研　発売元：セガ

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000]　音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]


以上のストーリーから想像できるが、そのとおりのカルトな作品。
ショットとボムである「御心ボンバー」を使って固定画面内の敵をすべて倒してステージクリアを目指す。
開発は港技研だが、1994年にこの作品をリリースしてくる辺りが侮れない。
各支部は4ステージ構成で、日本、欧州、米国、アジアの4つの支部を粉砕していく。
全2周エンド。



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$info=zupapa
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ズパパ！


発売年：2001.09

開発元：フェイス　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK）

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610]


2001年のゲームにしては珍しく、固定画面を採用したアクションゲーム。
94年2月のAOUショーにフェイス開発の作品として出展されのだが、フェイスが倒産してしまったのをきっかけに一度お蔵入りに。
その後SNKがリリースした「ナイトメア・イン・ザ･ダーク」の子供向け作品として再リリースされたものである。



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$info=zwackery
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Zwackery


発売年：1984

開発／発売元：Bally Midway

ジャンル：アクション

コントローラ：特殊8方向レバー（トリガー+1ボタン付）+ロータリースイッチ

システムボード：Bally Midway MCR 68k

CPU構成[68000 (2)]　音源チップ[DAC]


※海外製品のため詳細不明



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$info=zzyzzyxx
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Zzyzzyxx


発売年：1982.11

開発／発売元：Cinematronics / Advanced Microcomputer Systems

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=brix
$bio
Brix


発売年：1982

開発／発売元：Cinematronics / Advanced Microcomputer Systems

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

システムボード：専用基板

CPU構成[Z80 (2)]　音源チップ[AY-3-8910]


※海外製品のため詳細不明

※「Zzyzzyxx」のプロトタイプバージョン



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