{
  "install_win": {
    "title": "Hard Mesh 安装与许可激活",
    "descriptions": {
      "install": "Hard Mesh的安装与激活只需要几秒钟时间，\n安装文件将会在您的module文件夹自动创建一个module文件, 如果 \n自动调用选项设置为打开,  我们将会编辑您的用户设置使得 \nHard Mesh 始终处于被调用状态并可以直接使用。",
      "license": "要激活您的许可，请在下面的表格中填入 \n您通过邮件收到的激活码。 (比如:  6000094048010280 )",
      "rlm_license": " 请给: subscription@pux-3d.com 发一封电子邮件，包含:\n\n\n- 订单号码\n- 对于标准许可用户:\n 您安装HardMesh的电脑的网卡mac addresses地址\n- 对于浮动许可用户:\n  运行RLM license server许可服务器的电脑上的mac address地址",
      "unable_to_install": "'无法找到 HardMesh 根目录！！！ \n请试着从HardMesh根目录文件夹重新打开这个文件",
      "restart_required": "要重新启动Maya才能正常使用 HardMesh。",
      "overwrite_license": "'%s'下的'%s'文件 \n已经存在, o需要覆盖它吗?",
      "restart_to_use": "要正常使用 HardMesh, Maya 需要重新启动一次.",
      "lic_not_installed": "新的许可没有被安装",
      "file_not_opened": "没有发现插件位置，请从MAYA的MENU菜单的FILE>OPEN这里打开安装文件"
    },
    "labels":{
      "ok": "好",
      "no": "不",
      "yes": "是",
      "edit": "编辑",
      "not_exit": "不要退出",
      "activation": "激活",
      "license_found": "发现许可文件",
      "invalid_license": "错误的许可",
      "install_sect": "安装l",
      "hm_path": "我们指向来读取您的Hard Mesh插件版本的路径是:",
      "auto_load": "自动使用userSetup.py读取",
      "mod_folder": "您的module文件夹位置",
      "us_setup_folder": "您的用户设置",
      "install_btn": "安装 Hard Mesh!",
      "license_sect": "许可",
      "lic_type": "选择类型:  ",
      "radio_lic_pux": "永久",
      "radio_lic_rlm": "订阅",
      "mac_address": "Mac Address网卡地址",
      "lic_num": "许可号",
      "lic_def_txt": "在这里粘贴激活秘钥",
      "activate_btn": "激活 Hard Mesh",
      "deactivate_btn": "取消激活 Hard Mesh",
      "unable_to_install": "无法安装",
      "mod_file_found": "发现 hmTools.mod 文件",
      "confirm": "确定",
      "no_lic_on_machine": "没有发现许可",
      "no_valid_lic": "没有有效的许可",
      "unable_to_deactivate": "无法取消激活",
      "deactivated_successfully": "取消激活成功",
      "lic_file_created": "许可文件已经创建"
    },
    "result_string":{
      "mod_folder_created": "已创建Modules文件夹.\n",
      "mod_file_found": "已发现hmTools.mod文件, 覆盖它吗?",
      "mod_file_overwritten": "已覆盖在Modules文件夹下的hmTools.mod文件.",
      "mod_file_not_overwritten": "hmTools.mod 已经存在. 没有任何操作.\n",
      "mod_file_created": "已经在 Modules 文件夹创建了hmTools.mod文件.\n",
      "hm_installed": "已安装Hard Mesh!\n",
      "user_setup_edited": "已将用户设置编辑为自动调用.\n",
      "user_setup_created": "已创建自动调用的用户设置.\n",
      "license_found": "发现许可文件.\n需要先关闭Maya.",
      "no_license_found": "没有发现许可文件.\n Hard Mesh需要被激活.",
      "success_activate": "成功激活!\n  您需要调用插件吗?",

      "unable_deactivate_msg": "无法取消激活许可证, 发生错误或连接问题.\n请联系技术支持.",
      "no_lic_to_deactiv": "'当前计算机没有可用于取消的有效许可证.",
      "no_lic_on_machine_msg": "未在此计算机上找到许可证.\n您只能取消激活当前此计算机上已经激活的许可证.'",
      "deactivation_max_reach": "您已达到最大取消激活使用次数. 请联系技术支持.",
      "deactivation_on_wrong_lic": "您的许可证类型无法远程取消激活.",

      "RLM_empty_field": "这个区域是空白的。",
      "RLM_lic_created": "已经为这台电脑创建了一个新的许可文件。\n许可路径: {}\n您想要调用插件吗?",
      "RLM_mac_not_in_lic": "'这台电脑的 Mac Address {} 没有包含在许可文件内.\n操作取消。",
      "RLM_invalid_lic": "粘贴的许可秘钥是无效的."
    }
  },
  "hm_menu": {
    "menu_name": "硬表面网格",
    "windows_sep": "视窗",
    "workflow_window": "工作流程窗口",
    "mesh_sep": "网格",
    "new_operation": "新建操作",
    "split_mesh": "根据曲线分离",
    "blend_mesh": "根据边混合",
    "edit_edge": "编辑边"
  },
  "win_titles": {
    "hm_operation": "硬表面网格操作",
    "workflow_win": "硬表面网格"
  },
  "workflow_win":{
    "tooltips":{
      "clean_curr": "根据选择删除所有相对应的hm节点，只保最终网格",
      "clean_scene": "删除所有场景中的hm节点，只保留最终网格",
      "auto_lock": "基于输入网格的可视与否，锁定或解锁结果",
      "double_click": "双击来显示创建选项",
      "op_union": "创建一个新的结合操作。",
      "op_diff_ab": "创建一个新的差异化 A-B 操作。",
      "op_diff_ba": "创建一个新的差异化 B-A 操作。.",
      "op_inter": "创建一个新的交集操作。",
      "op_panel_ab": "创建一个新的平面 A-B 操作。",
      "op_panel_ba": "创建一个新的平面 B-A 操作。"
    },
    "edit_menu": {
      "title": "编辑",
      "set_visible": "设置可见",
      "isolate_current_elements": "分离当前元素",
      "operator_sep": "操控器",
      "delete": "删除",
      "bypass": "绕过",
      "inter_sep": "相交",
      "update": "更新",
      "copy_attrs": "拷贝属性",
      "paste_attrs": "粘贴属性",
      "move_up": "上移",
      "move_down": "下移"
    },
    "util_menu":{
      "title": "实用功能",
      "in_out": "输入 输出",
      "clean_dup_in": "清除重复的输入",
      "clean_dup_out": "清除重复的输出",
      "ref_copy": "引用拷贝",
      "cleaning": "Hm 节点清理",
      "keep_in_mesh": "保存输入网格",
      "clean_curr": "清理当前网络",
      "clean_scene": "清理场景"
    },
    "options_menu": {
      "title": "选项",
      "editing": "编辑",
      "auto_lock": "自动锁定/解锁 结果"
    },
    "help_menu":{
      "title": "帮助",
      "hm_doc": "文档",
      "about": "关于 Pux 3D",
      "info": "版本信息"
    },
    "in_view_messages":{
      "isolate_activated": "隔离以下元素 <hl>{}</hl>.",
      "isolate_deactivated": "取消隔离."
    }
  },
  "help_win": {
    "title": "HardMesh插件信息",
    "hm_vers": "Hard Mesh",
    "core": "core",
    "ui": "UI",
    "pux": "PUX CORPORATE SA\n\nLigornetto - Switzerland"
  },
  "stack_win": {
    "tooltips": {
      "global_compute" : "打开或关闭全局计算功能，如果关闭，在节点网络较复杂的情况下，您将会更快速建模并定义模型形态，如果打开计算功能，将会看到最终的建模结果",
	  "increase" : "为所有影响的网格增加一级平滑",
	  "decrease" : "为所有影响的网格降低一级平滑",
	  "shading" : "打开或者关闭输入网格的线框覆盖模式",
	  "input" : "打开或者关闭输入网格的可视化",
	  "curves" : "打开或者关闭相交与补偿曲线的可视化",
	  "result" : "打开或者关闭结果网格的可视化",
	  "lock" : "锁定/解锁选择的结果网格",
	  "view_wireframe" : "针对当前视图，设置选择物体高光显示开启或者关闭"
    },
    "title": "处理器堆栈",
    "all": "全部",
    "current": "当前",
    "global_compute": "全局计算",
    "increase": "增加",
    "decrease": "降低",
    "input": "输入",
    "curves": "曲线",
    "result": "结果",
    "wire_ico": "线框",
    "hilight_ico": "高光"
  },
  "new_operation_win": {
    "tooltips":{
      "Main Click": "一次点击就进入混合模式！\n",
      "smooth_mesh": "设置平滑物体的影响级别. \n平滑操作的实施优先于模型处理，而不是像常规多边形建模一样，在模型处理之后，再进行平滑操作。",
      "offset": "设置混合尺寸。",
      "chord_dist": "更小，更多的环形边会被添加到混合部分.",
      "geo_bias": "设置为0，将会基于真实的交点切割模型，设置为1，将会在切割之前移动最近的顶点。",
      "sections_spans": "设置混合部分的涵盖范围数值。",
      "split_refine": "关闭：只沿着相交的曲线边缘切割。弦距离: 输入一个沿着曲线补偿的阈值 ，并在补偿值范围内切割。严格限定: 严格在补偿位置进行切割。",
      "interpolate_blend": "在两个网格模型之间创建一个平滑的过渡，如果关闭这个参数，则会出现一个尖锐的角。",
      "weight_a": "A部分的曲度对混合过渡部分的影响有多大。",
      "weight_b": "B部分的曲度对混合过渡部分的影响有多大。",
      "use_ramp": "使用一个渐变来移动混合过渡部分的点。",
      "shader": "选择必须被应用在输出网格上的材质shader。",
      "custom_shader": "设置必须被应用在输出网格上的自定义材质shader的名称。",
      "meshsolver4": "将原始网格模型与混合过渡部分合并。请注意，这个需要解算多重hmSetup（hm设置）。",
      "meshsolver5": "在解算之后，将hmSetup（hm设置）隐藏。保留为开启状态，来避免隐藏。布尔，重新计算多重hmSetup（hm设置）的解算结果。",
      "meshsolver6": "删除包括在当前解算中的hmSetup（hm设置）。",
      "split2": "在分解的边上增加点来改进弯曲的精确度",
      "split3": "将会在边上增加最多数量的点",
      "corner_bias": "当一个角的角度超过这个度数，就被包含在计算中",
      "scale_factor": "在进行补偿计算时定义精确度，值越小，获得的结果越好。"
    },
    "operation": "运行",
    "smooth": "平滑",
    "apply": "应用",
    "offset": "补偿",
    "offset_a": "补偿 A",
    "offset_b": "补偿 B",
    "merge_sides": "合并边",
    "split_sides": "切割边",
    "corner_bias": "角度偏好",
    "geometry_bias": "几何体偏好",
    "sections_spans": "分段跨度",
    "chord_dist": "弦距离",
    "split_refine": "切割优化",
    "refine_off": "关闭",
    "refine_c_dist": "弦距离",
    "refine_strict": "严格的",
    "blending": "混合",
    "interpolate_blend": "插值混合",
    "weight_a": "权重 A",
    "weight_b": "权重 B",
    "use_ramp": "使用渐变",
    "ramp_controls": "渐变控制",
    "ramp_chord_resolution": "渐变弦分辨率",
    "parallel_move": "平行移动",
    "ramp_offset": "渐变偏移",
    "ramp_scale": "渐变缩放",
    "interpolation": "插入:",
    "position": "位置:",
    "value": "值:",
    "linear": "线性",
    "spline": "样条",
    "none": "没有",
    "curve_presets": "曲线预设:",
    "out_mesh_shader": "输出网格shader材质",
    "custom_shader": "自定义shader材质",
    "operation_a": "合并",
    "operation_b": "差异 A-B",
    "operation_c": "差异 B-A",
    "operation_d": "相交",
    "operation_e": "相嵌 A-B",
    "operation_f": "相嵌 B-A",
    "default_shader": "lambert1材质",
    "hm_dark_shader": "hm 暗Shader材质",
    "hm_light_shader": "hm 亮Shader材质",
    "custom_sh": "自定义",
    "shader_from_A": "A_shader材质",
    "shader_from_B": "B_shader材质"
  },
  "perform_new_operation":{
    "ok_btn": "好",
    "min_select_mess": "请选择最少2个网格用于操作。",
    "nested_network_title": "嵌套的网格",
    "nested_network_in": "{} 似乎作为另一个HM操作的输入端网格, 或者在没有清除复制功能的情况下被复制了。 所以新操作终止.\n不支持分支操作, 请使用一个参考拷贝物体代替.",
    "nested_network_out": "{} 似乎作为另一个HM操作的结果, 或者在没有清除复制功能的情况下被复制了。\n每一次新的操作，只有一个网格可以作为另一次操作的结果.\n新的操作终止. 不支持分支操作, 请使用一个参考拷贝物体代替.",
    "nested_network_mid":"{} 似乎出现在其他的HM操作当中\n您无法在这之间插入操作。\n 新的操作终止。"
  }
}



