版本 1.00 (Build 20160422)

支持查看和修改内存（仅限日文版1.05和中文版1.05）
支持查看和修改存档、剧本和新武将档（所有游戏版本）

申明：本修改器仅供个人学习研究之用，请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、补丁模块

一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存，在进入游戏之后，执行File菜单的Attach to San13（修改器什么时候打开没有关系），此时各项功能就可以正常使用

二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三13，然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San13”，之后就会直接进入内存修改模式
（如果之前变到了存档修改模式，可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”）
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、存档、剧本和新武将档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或新武将档”或者“打开剧本”
如果要修改的话，可以先使用“修改”菜单显示相关数据，然后在列表框中双击要修改的项，修改完以后按OK即可。（如果修改的数据不符合要求，程序会自动忽略修改，具体参见三、4）
2、多项同时修改
列表框是可以多选的，选中所有你想改的项目（选的时候加Ctrl或Shift）后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时，弹出的对话框显示的是第一项的数据，不必管，按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后，按“文件”菜单的“保存修改”（只有做过修改之后，这一功能才能使用），所作的改动就会体现到内存或文件中（视你当前是在修改内存还是存档而定）
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式（比如你可以将存档中的数据保存为剧本）
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找，并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序，单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13，可以在保存以后再切回，以免不必要的错误。
另外可以在切回三13后马上保存，再载入（如果仅仅切换回的话，可能相关的显示不一定会更新）
d)、从三13切回修改器之后，最好刷新一下。

三、修改模块（支持多项同时修改，具体使用方法参见二、2）
1、存档剧本修改功能
全局信息
势力
军团
城市
关隘
部落
历史武将
宝物
部队
任务
任务协助
其它

2、修改模式说明
a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择，可以指定修改对话框中的文本框修改的方式，一共分以下三种：
直接设定
当模式为直接设定时，可以在文本框中输入你要设定的数值，如果超过范围，修改器会忽略你的修改。如果文本框留空，且该项数据允许NULL值，则该数据被设定为NULL，否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时，可以在文本框中输入指定的增减值，如果超过范围，修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空，则和直接设定模式的效果相同
b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项，当修改之后的数值超过范围的时候，修改器不会忽略你的修改。

3、生成EXE补丁
这个功能主要是为了方便发布MOD用的
使用时将生成的EXE拷贝到游戏目录，运行后会导入生成补丁时选中的文件（使用前请注意备份）
注：1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容，强行导入会导致消息错位

四、其它修改
1、Msg文件（支持搜索、替换和导出）
修改完Msg文件后，下次玩游戏才会生效。如果保存时出错，请将三13关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”，之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换，原有的Msg就会被替换。
全部完成之后，可以按“OK”保存修改，或者按“Cancel”忽略修改直接退出

五、补丁模块
1、忽略主程序固化数据
游戏在读取剧本数据之后会使用固化在主程序中的数据覆盖部分战法和兵种数据，导致这些数据无法通过剧本修改变更。使用该补丁后可以使得剧本中的数据生效。
注：需在新建游戏或者读取存档之前使用