l_russian:
 ####################################
 # Misc
 ####################################
 SEPARATOR:0 "---"
 
 aura_category_offensive:0 "Наступательная аура"
 aura_category_defensive:0 "Оборонительная аура"
 aura_type_support:0 "Поддержка"
 aura_type_debuff:0 "Подавление"
 aura_type_snare:0 "Ловушка"
 aura_type_minefield:0 "Минное поле"
 CONTACT:0 "Контакт"
 
 aura_shield_recharger:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_shield_dampener:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_quantum_destabilizer:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_ship_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_station_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_minefield:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_minefield$"
 
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "На этой планете нет поселений, пригодных для колонизации."
 
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HПоявление империи разрешено§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HПоявление империи запрещено§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HПоявление империи обязательно§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ может появляться в обычной игре вместо случайно генерируемой империи."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ НЕ может появляться в обычной игре вместо случайно генерируемой империи."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ всегда будет появляться в обычной игре вместо случайно генерируемой империи."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GЩелкните, чтобы изменить настройки появления этого шаблона империи.§!"
 
 REQUIRES_SHIP:0 "§RТребуется $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "У нас отсутствует £influence ($AMT|Y$), требуемое для удаления системы из этого сектора."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "У нас отсутствует £influence ($AMT|Y$), требуемое для удаления этого сектора."
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:0 "§RСлишком близко к другой станции.§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R$DAYS|Y$ дн. до возможности экстренного сверхсветового маневра.§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "Корабли внутри поля могут каждый день с вероятностью $ACCURACY|Y%0$ получить §Y$MIN_DAMAGE|0$-$MAX_DAMAGE|0$§! ед. урона, который игнорирует $ARMOR_PENETRATION|Y%0$ брони. Уклонение от этого урона невозможно."
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "Эффект на союзнические корабли:"
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "Эффект на враждебные корабли:"
 ENERGY_COST:0 "£energy $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence $VALUE|0Y$"
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 FTL_MAGNET:0 "Подавитель сверхсветовых технологий"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "\n§HПодавитель сверхсветовых технологий§!: прибывающие враждебные флотилии будут насильно перенаправляться сюда"
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "Содержит один или несколько подавителей сверхсветовых технологий"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:0 "Имеет подавитель сверхсветовых технологий"
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "Улучшение: $SHIPS|Y$ за £minerals $COST|Y$"
 MOD_SPECIES_COST:0 "Стоимость: £society $COST|Y$"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "Количество выбранных поселений: $COUNT|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "Предпочтительный класс планеты"
 OTHER:0 "Другое"
 PRIMITIVES:0 "Примитивное общество"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "Агрессивная тактика"
 FLEET_IN_FTL:0 "Флотилия выполняет сверхсветовой маневр"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "Тип: $TAGS$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§RДанная атака вряд ли станет успешной.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§RОтправьте флотилию, чтобы подвергнуть планетарные укрепления бомбардировке, а потом высаживайте войска.§!"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 #SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_hitpoints:0 "this is an example showing that you can override how certain stats are shown :)"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Снижение урона: $VALUE|Y0%$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Модули"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Оружие"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Системы"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Ангары"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Особые параметры: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HОсобые параметры§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "У проекта этого корабля нет особых параметров"
 CONFIRM:0 "Подтвердить"
 WAR_DEMANDS_VIEW_TITLE:0 "Военные требования"
 WAR_DEMANDS_VIEW_AVAILABLE:0 "Доступно"
 WAR_DEMANDS_VIEW_SELECTED:0 "Выбрано"
 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:0 "Добавьте военные цели, чтобы объявить, чего вы хотите добиться этой войной.\nВо время переговоров о мире вы можете выдвигать только требования, сначала добавленные сюда.\n§GВыбирайте военные цели, перетаскивая их из левого списка в правый!§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "Выдвинуть требования"
 OPPONENTS:0 "Противники"
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Содержание: £energy $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$: $VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "Робот"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "Андроид"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Синтетик"
 ROBOT:0 "Робототехнический"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "Поселения расы $SPECIES|Y$ нельзя поработить"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Постоянное счастье: $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§RЭто поселение никому не принадлежит§!"
 RETURNS_COLON:0 "Доходы"
 
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 " (Враждебный)"
 BASE:0 "База"
 BASE_VALUE:0 "Базовое значение: $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Базовое значение: $VALUE|0%Y$"
 POPS_VALUE:0 "От поселений: $VALUE$"
 START_NEW_GAME:0 "Начало новой игры"
 DIALOG_AGREE:0 "Подтвердить"
 DIALOG_DECLINE:0 "Отказаться"
 CANCEL:0 "Отменить"
 RELOAD:0 "Перезагрузить"
 FINISHED:0 "Завершено"
 FINISH:0 "Завершить"
 ACCEPT:0 "Принять"
 START:0 "Начать"
 MESSAGE_OK:0 "ОК"
 MESSAGE_GOTO:0 "Показать"
 FRONT_START:0 "§HН§!овая игра"
 FRONT_LOAD:0 "§HЗ§!агрузить игру"
 FRONT_CREDITS:0 "§HА§!вторы"
 FRONT_SETTINGS:0 "§HН§!астройки"
 FRONT_QUIT:0 "§HВ§!ыход"
 FRONT_BACK:0 "Назад"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Выберите сохраненную игру"
 FRONT_LAUNCH:0 "Запустить"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HС§!етевая игра"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§GСетевая игра§!"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Загрузка сохраненной игры"
 CALCULATING_CACHE:0 "Подготовка игры"
 LOGIN_REQUIRED:0 "Требуется авторизация"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Сохраненные игры:"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "Сохранений нет!"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§GНеотсортированные игры§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "Интернет-браузер"
 AT_WAR:0 "В состоянии войны:"
 ALLIES:0 "Союзники:"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Загрузка графики карты"
 LOAD:0 "Загрузить"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Загрузить выбранное"
 CLOSE:0 "Закрыть"
 ON:0 "Вкл."
 OFF:0 "Выкл."
 START_GAME:0 "Начать игру"
 SHIPDESIGNER:0 "Конструктор судов"
 FLEETDESIGNER:0 "Конструктор флотилий"
 SAVING:0 "Сохранение"
 OPEN:0 "Открыть"
 SAVED_GAMES:0 "Сохраненные игры"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "Загрузить последнее сохранение"
 PLANET:0 "планета"
 STAR:0 "звезда"
 PLANET_CAP:0 "Планета"
 MOON:0 "луна"
 MOON_CAP:0 "Луна"
 TYPE:0 "Тип"
 ASSIGNMENT:0 "Задание"
 SKILL:0 "Навык"
 AGE:0 "Возраст"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "Отношение империи §H$FIRST$§! к империи §H$SECOND$§!: $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "Отношение к империи §H$EMPIRE$§!: $OPINION$"
 CUSTOM:0 "По выбору"
 POP_NAME:0 "Поселение расы $SPECIES$ на планете $PLANET$"
 POP_MAX_GROWTH:0 "Требуемая пища: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "Базовое значение: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$ Существующие поселения: $VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "Пригодность: $VALUE|0=-%$"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EЧтобы поселение было полностью сформировано, ему нужно определенное количество пищи. Все излишки пищи в каждом месяце идут на развитие поселений. Данная величина возрастает вместе с количеством поселений на планете. На количество пищи, требуемой для формирования нового поселения, влияют §E$MOD_POP_GROWTH_REQ$§!, §Eнесчастье§! и §E$HABITABILITY$§!.§!"
 POPULATION:0 "Население"
 GAME:0 "Игра"
 YES:0 "Да"
 NO:0 "Нет"
 DISMISS:0 "Игнорировать"
 UNDECIDED:0 "Неопр."
 NAME:0 "Название"
 HEALTH:0 "Здоровье"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "Средний урон"
 MORALE_DAMAGE:0 "Урон морали: §Y$MIN$ - $MAX$§!"
 DEFENDER:0 "Защитник"
 ATTACKER:0 "Атакующий"
 EDIT:0 "Редактировать"
 PREV:0 "Пред."
 NEXT:0 "Далее"
 RANDOM:0 "Случайно"
 RANDOM_RULER:0 "Случайный правитель"
 AND:0 "и"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 SI_NUMBER_0:0 "$VALUE|0Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ флотилия ($COUNTRY$)"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "транспортная флотилия ($COUNTRY$)"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Не исследовано"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RНизкий§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YСредний§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GВысокий§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Дальность действия сенсоров"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Уровень разведки: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GВысокий§!: есть данные о перемещении флотилий в зоне действия сенсоров\n§YСредний§!: известны типы планет в системе\n§RНизкий§!: известно количество планет в системе"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "Уровень разведки - НЕ $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "Уровень разведки - $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "Слишком далеко! Нужно построить станции червоточин ближе к этой системе."
 FLEET_NO_PATH:0 "Для выбранной флотилии отсутствует маршрут в данную систему"
 NO_PATH_NO_FTL:0 "Выбранный корабль не имеет сверхсветового двигателя, поэтому не может добраться до этой системы"
 DONE:0 "Готово"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Наши флотилии"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Нейтральные флотилии"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Враждебные флотилии"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "Дружественные флотилии"
 INTEL_HOSTILE:0 "Вражеская разведка"
 INFLUENCE:0 "Влияние"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "В данной системе мы ранее сталкивались с противниками."
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power $VALUE|*0$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Снимок экрана сделан!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "$SIZE$ класса $NAME$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Добавить компонент"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Выберите компонент и переместите его в свободную ячейку."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Параметры"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Название проекта"
 SHIPCLASS_NAME:0 "класс $NAME$"
 NEBULA_DESC:0 "Туманности уменьшают скорость корабля во время межзвездного полета на $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$."
 MODIFY:0 "Изменить"
 MORALE:0 "Мораль"
 MIGRATING:0 "Переселяется"
 DELETE_SECTOR:0 "Удалить сектор"
 MIGRATING_DESC:0 "Идет переселение на планету $PLANET|H$: осталось $REMAINING|H$ мес."
 HAPPINESS_LABEL:0 "Счастье:"
 UNHAPPINESS:0 "Несчастье"
 FERTILITY_LABEL:0 "Репродуктивность:"
 ENSLAVED:0 "Порабощена"
 ENSLAVED_DESC:0 "Это поселение порабощено. Порабощение приводит к несчастью всех колоний индивидуалистов на этой планете."
 PURGING:0 "Геноцид"
 PURGING_DESC:0 "Жителей этого поселения систематически истребляют. Процесс завершится $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HВыход из червоточины§!\nНечто неведомое собирается появиться из открытой червоточины..."
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HВыход из червоточины системы $SYSTEM|Y$§!\nПеремещающаяся флотилия: $FLEET|Y$"
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HВход в червоточину§!\nЧервоточина открыта и готова переправить суда в далекую звездную систему."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HВход в червоточину системы $SYSTEM|Y$§!\nПеремещающаяся флотилия: $FLEET|Y$"
 GREATER_THAN:0 "больше, чем"
 LESS_THAN:0 "меньше, чем"
 EQUAL_TO:0 "равно"
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Обнаружен сверхсветовой след. След исчезнет $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Изучен сверхсветовой след. Корабль $WHO|H$ прыгнул в точку $TO|H$ $JUMPDATE|H$. След исчезнет $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Обнаружен сверхсветовой след одного из наших кораблей, который прыгнул в точку $TO|H$ $JUMPDATE|H$. След исчезнет $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:0 "Здоровье"
 SHIELDS:0 "Щиты"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Перепланировка"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Разрешает замену существующих сооружений в этом секторе."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Разрешить перепланировку"
 ARMOR:0 "Броня"
 QUIT_TITLE:0 "Выход из игры"
 QUIT_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выйти из игры?"
 RESIGN_TITLE:0 "Выход в главное меню"
 RESIGN_DESC:0 "Вы уверены, что хотите сложить полномочия и вернуться в главное меню?"
 GROUND_COMBAT:0 "Вторжение"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "Замечены корабли ($NUM|H$), прибывшие из: $FROM|H$"
 planet_size_small:0 "Малая"
 planet_size_medium:0 "Средняя"
 planet_size_large:0 "Крупная"
 planet_size_desc:0 "Максимально возможное число поселений: $NUM|H$."
 ASTEROID:0 "Астероид"
 MONEY:0 "Энергокредиты"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Орбитальные станции"
 ANOMALY:0 "Аномалия"
 SURVEYED:0 "Изучено"
 UNSURVEYED:0 "Не изучено"
 HABITABILITY:0 "Пригодность"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Пригодность: $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Размер"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Нужен ученый"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "($AREA$: нужен ученый $LEVEL$ уровня)"
 WARSCORE:0 "Военный счет"
 CURRENT_WARSCORE:0 "Военный счет:"
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Требуемая сумма:"
 RESULTS:0 "Результаты"
 OPINION:0 "Отношение"
 HIGH_OPINION:0 "Хорошее отношение"
 DISTANCE:0 "Расстояние"
 ATTACKERS:0 "Атакующие"
 DEFENDERS:0 "Защитники"
 OWNER:0 "Владелец"
 USED:0 "Используется"
 UNUSED:0 "Не используется"
 SOURCES:0 "Источники"
 TOTAL:0 "Всего"
 YEARS:0 "Годы"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ год"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ года (лет)"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$ мес."
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ мес."
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ дн."
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$ дн."
 GAME_SPEED_0:0 "Пауза"
 GAME_SPEED_1:0 "Очень медленно"
 GAME_SPEED_2:0 "Медленно"
 GAME_SPEED_3:0 "Обычная скорость"
 GAME_SPEED_4:0 "Быстро"
 GAME_SPEED_5:0 "Очень быстро"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HУ нас есть ресурсы, которые, возможно, пригодятся какому-нибудь поселению.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Этот редкий ресурс находится здесь: \n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HРедкие ресурсы§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EМножество §Hредких ресурсов§! можно открыть, изучая различные технологии. §HРедкие ресурсы§! нужны для строительства наиболее эффективных §Hсооружений§! и §Hмодулей космопорта§!. Выгоды от использования этих ресурсов столь велики, что империи готовы воевать за то, чтобы иметь к ним доступ, если не могут получить их с помощью мирных торговых сделок.§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Не работает"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "В этом поселении царит безработица. Найдите применение его жителям, чтобы повысить эффективность. Возможно, нам придется добыть больше ресурсов, чтобы поселение смогло работать."
 QUIT:0 "Выход"
 FLEET:0 "флотилия"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Оккупация"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Блокада"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Переговоры"
 UNKNOWN:0 "Неизвестно"
 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Неустановленная империя"
 FLANKER:0 "Фланкер"
 UNASSIGNED:0 "Не задано"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "§HЛинейные§! корабли составляют основу флота."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§HФланкеры§! попытаются атаковать с идеального расстояния."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Роль не определена."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Обломки в системе $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Обнаруженные следы космического сражения доступны для анализа."
 DEBRIS_DESC:0 "Следы космического сражения империи $COUNTRY|H$.\n§GОстатки компонентов:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Следы космического сражения империи $COUNTRY|H$."
 DEBRIS_DETAILS:0 "Остатки компонентов:\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Модификатор империи"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Модификаторы империи"
 ARMY_MODIFIER:0 "Модификатор армии"
 POP_MODIFIER:0 "Модификатор поселения"
 OWNER_COUNTRY:0 "§TПринадлежит империи $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TПодчиняется империи $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HСовершить геноцид§!"
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Раса"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Колония"
 COST:0 "Стоимость"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HВоенный счет§!\nЭто общий военный счет, набранный участниками войны, выступающими на этой стороне."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HОккупационный военный счет§!\nЭто общий военный счет, набираемый сейчас этой стороной благодаря оккупации вражеских планет."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HБлокадный военный счет§!\nЭто общий военный счет, набираемый сейчас этой стороной благодаря блокаде вражеских планет."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HБоевой военный счет§!\nЭто совокупный военный счет, набираемый сейчас этой стороной благодаря победе в космических битвах."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HВоенный счет§!\nЭто текущий военный счет, определяющий успехи каждой стороны в данной войне и используемый в качестве валюты для проведения переговоров о мире."
 TRAIT_COST:0 "Стоимость: $COST$"
 BASELINE_POP:0 "Основатели империи"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Эти колонисты относятся к той же расе и имеют те же принципы, что и основатели нашей империи."
 BASE_COST_VALUE:0 "Базовая стоимость: $VALUE|Y$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "Базовое время: $VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "Базовый прогресс: $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Содержание"
 CANT_SURVEY_OWNER:0 "Эта система принадлежит другой империи, и нам нельзя изучать ее, если только эта империя не является нашим подданным."
 NEED_ACCESS:0 "У нас нет доступа к этой системе."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "ПОВРЕЖДЕННЫЙ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ"
 DELETE:0 "Удалить"
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GЩелкните, чтобы включить или отключить удаление сохранений.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GЩелкните, чтобы открыть окно подтверждения.\nЩелкните, удерживая клавишу Ctrl, чтобы удалить сохранение немедленно.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Удалить сохранение"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "Вы уверены, что хотите удалить сохраненную игру «$NAME|H$»?"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Нет фракций"
 CLOUD_SAVE:0 "§HОблачное сохранение§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RОблачное хранилище сейчас недоступно!§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "Сохранить в облаке"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HОблачное сохранение§!\nСтатус: §Gсинхронизировано§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HОблачное сохранение§!\nСтатус: §Rне синхронизировано§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RЛокальное сохранение§!\nЭта игра не сохранена в облаке, а только локально."
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Слишком много сохранений"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "У вас слишком много сохранений во время этого сеанса. Удалите некоторые из них."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Тип"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "Фракция лоялистов является главной в нашей империи. Лояльные поселения удовлетворены существующим положением вещей и не стремятся к радикальным переменам."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "Тип определяет характер фракции, ее эффекты и требования."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Лидер"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "Лидер фракции может повысить ее привлекательность или каким-либо другим образом изменить уровень ее поддержки и эффекты."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "Поддержка"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "Уровень поддержки фракции приблизительно соответствует ее народной поддержке и влияет на характер и интенсивность эффектов, которые могут иметь место."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "Требования"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Принятие требований фракции приводит к роспуску движения."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Эффекты"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Эффекты поддержки демонстрируют, как фракция может влиять на вашу империю.\n\n§HПри достижении достаточного уровня поддержки возникает вероятность ежемесячного появления эффекта.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "Действия"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Вы можете выполнять действия в отношении фракций."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "Привлекательность"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "Средняя привлекательность фракции по сравнению с фракцией лоялистов, с учетом признаков, принципов и политики, а также внутри- и внешнеполитических дел. Отрицательная привлекательность приводит к тому, что поселения возвращаются к лоялистам или ищут другие фракции для присоединения.\n\n§HПри повышенном счастье возрастает вероятность того, что поселения станут лояльными и будут оставаться таковыми.\n\nНекоторые фракции имеют безгранично высокую привлекательность для определенных поселений (например, рабы всегда вступают во фракцию рабов).§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 FLEETS:0 "Флотилии"
 HOMEPAGE:0 "§HСайт§! \nПосетить официальный сайт Stellaris"
 FORUM:0 "§HФорум§! \nПосетить раздел Stellaris на форуме Paradox"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§!\nПосетить официальную страницу Stellaris в Facebook"
 TWITTER:0 "§HTwitter§!\nПодписаться на обновления StellarisGame в Twitter"
 CLOSE_TITLE:0 "§HЗакрыть§!"
 NO_MP_POPS:0 "§RДля сетевой игры вы должны войти в свою учетную запись Paradox.§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Частный колониальный корабль"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Частные колониальные корабли построены на средства анонимных частных инвесторов, поэтому принципы колонистов могут не совпадать с господствующими принципами нашей империи."
 COLONY_SHIP_COST:0 "§EКолониальные корабли имеют фиксированную стоимость и время строительства§!"
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "Нельзя выйти на орбиту - нет свободного пространства."
 PLAYED_BY:0 "Игрок: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Предыдущий игрок: $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HСортировать по названию§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HСортировать по отношению§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы переименовать§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HСортировать по расстоянию§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HСортировать по расе§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HСортировать по поселениям§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HСортировать по технологиям§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HСортировать по планетам§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HСортировать по военным флотилиям§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Сверхсветовой след указывает, что пираты прыгнули в ранее обнаруженную систему $SYSTEM|H$"
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "Анализ сверхсветового следа выявил секретную базу в неизученном районе космоса! Она нанесена на нашу галактическую карту."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "Анализ сверхсветового следа не позволил нам выявить местонахождение цели."
 TRUCE_NAME:0 "Перемирие в войне $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Перемирие при освобождении"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Перемирие при разрыве альянса"
 TRUCE:0 "Перемирие"
 TRUCE_DESC:0 "Перемирие было заключено $STARTDATE|H$ и завершится $ENDDATE|H$."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Доля планет во владении"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Вы начнете игру случайно выбранной расой."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RУ нас нет права прохода по территории империи $COUNTRY$."
 BORDERACCESS:0 "Право прохода"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Пропавший в бою"
 BEING_REPAIRED:0 "В ремонте: $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Модификаторы корабля"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HСодержание§!\n    Пристыкованная флотилия: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Модификаторы поселения"
 ARMY_MODIFIERS:0 "Модификаторы армии"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "Эта армия использует максимальное количество усилений."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "Эта армия уже укомплектована таким усилением."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "У нас нет средств на это усиление."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "Нельзя менять усиления в бою."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "Нельзя менять усиления, если вы не высадились на принадлежащую вам планету."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Неизвестно"
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Весь урон, нанесенный этой армии вторгающимися армиями, умножается на §Y$VAL$§!, учитывая состояние планетарных укреплений."
 POWER_USAGE:0 "Использование мощности: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Генерация мощности: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Дальность действия сенсоров: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "Система $NAME$"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Сценарий: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Сценарий"
 CDV_COUNTRY:0 "империя_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "флотилия_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(Новый)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "Вы не экспортировали проекты кораблей. Откройте конструктор судов и экспортируйте хотя бы один проект."
 CDV_USE_SELECTED:0 "Использовать сценарий"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Переименовать"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Введите новое имя"
 CDV_RESET:0 "Сбросить"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Срок действия договора (лет):"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Удалить этот объект"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Скопировать этот объект"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Можно отступить через $DAYS|H$ дн."
 ATTACHMENTS:0 "Усиления"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RВ режиме «Стальная воля» игру сохранять нельзя!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RЗагрузка сохранения недоступна в ходе сетевой игры!§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "НАЧАТЬ!"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Модификаторы:"
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Модификаторы скорости строительства:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "Больше не показывать"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nЭтот параметр включится по умолчанию $DATE$"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Предложение колонизации"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Событие заблокировано"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Дипломатический ответ от: $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Дипломатическое сообщение: $ACTOR|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Дипломатический статус"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Ежемесячно"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Ежегодно"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "истекает $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Простая задача"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Серьезная задача"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Грандиозная задача"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ является слишком опытным: +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Текущее сооружение"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Мы можем создавать очередь на строительство только на наших планетах."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Этот квадрат уже занят в очереди на строительство."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Неподходящее сооружение"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "Указанного квадрата на этой планете нет."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "Нельзя возводить орбитальные сооружения на поверхности."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "Этот квадрат непригоден, его нужно очистить перед началом строительства."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "Сооружения нет - сносить нечего."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Мы можем сносить только наши сооружения."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "Сооружения нет - улучшать нечего"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RМы можем улучшать только наши сооружения.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RУлучшения недоступны.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "Сооружения нет - заменять нечего"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RМы можем заменять только наши сооружения.§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:0 "Сооружение не разрушено"
 REPARATION_COST:0 "Расходы на возмещение ущерба:\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "Отремонтировать сооружение"
 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "Вы можете отремонтировать сооружение, затратив часть времени и ресурсов от его общей стоимости."
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§RИдет колонизация планеты.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Автоматизированное сооружение"
 BUILD_BUILDING:0 "Построить сооружение"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Сооружения можно возводить в квадратах. Большинство сооружений генерируют ресурс определенного вида."
 DESTROY_BUILDING:0 "Снести сооружение"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Мы можем снести это сооружение, чтобы получить доступ к ресурсам квадрата, в котором оно находится. Затраты на строительство здания возмещены не будут."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Улучшить сооружение"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Мы можем улучшить это сооружение. Текущее сооружение продолжит свою работу до окончания строительства."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать улучшение§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Заменить сооружение"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Мы можем добавить в очередь на строительство проект по замене этого сооружения другим. Текущее сооружение продолжит свою работу до окончания строительства."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Стоимость: "
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Производит: "
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Содержание: "
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Время строительства: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Очищено за: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Заменить"
 DESTROY:0 "Снести"
 DEACTIVATE:0 "Деактивировать"
 ACTIVATE:0 "Активировать"
 Activate:0 "Активировать"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Реактивируйте это сооружение, чтобы оно снова могло потреблять и производить ресурсы."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Мы можем деактивировать это сооружение, чтобы прекратить как потребление, так и производство ресурсов."
 UPGRADE:0 "Улучшить"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Расчистить квадрат"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Расчистив непригодный квадрат, вы сможете разместить в нем поселение и сооружения."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Этот квадрат, похоже, £blocker непригоден для освоения."
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "Можно расчищать £blocker непригодные квадраты только в принадлежащих вам колониях."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Этот £blocker непригодный квадрат невозможно расчистить."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "У нас нет средств на расчистку этого квадрата."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "Для этого квадрата есть уже здание в очереди на строительство."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "Мы не можем перемещать поселения на планеты, принадлежащие другим империям."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "Мы не можем перемещать поселения, принадлежащие предразумным существам."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "Мы не можем разместить поселение в непригодном квадрате."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "Мы не можем перемещать поселения между планетами."
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "В этом квадрате уже есть поселение."
 ORBITALS:0 "Орбитальные станции"
 DOCKED:0 "Пристыкован"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "Дата окончания: $DATE|Y$"
 POPS:0 "Поселения"
 TILES:0 "От используемых квадратов"
 TAXES:0 "Налогообложение поселения"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Неподходящий квадрат"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Неактивный квадрат"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой планеты"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§GЩелкните левой кнопкой мыши или нажмите «E», чтобы перейти в систему§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой планеты."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Отменить строительство"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Мы можем отменить это строительство и полностью вернуть затраченные ресурсы."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Проект строительства"
 CLEARING_PROJECT:0 "Проект расчистки"
 REPARATION_PROJECT:0 "Проект возмещения ущерба"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Перетащите поселение мышью, чтобы переместить его"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Член фракции $FACTION|Y$"
 BUILD:0 "Построить"
 BUILD_ORBITAL:0 "Построить орбитальную станцию"
 BUILD_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть список кораблей, доступных для строительства§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Мы можем строить корабли только в наших космопортах."
 CLEAR:0 "Очистить"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Угасшая империя"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Угасшие империи - остатки древних галактических держав, застывшие в развитии. От былого величия этих империй сегодня остались лишь бледные тени, но у них до сих пор есть невероятно развитые технологии. Галактическая политика их мало интересует, и они редко выходят за свои границы."
 INDEPENDENT:0 "Независимая империя"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Независимая звездная империя, преследующая свои цели."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Член альянса $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Эта звездная империя входит в крупный межзвездный альянс."
 REBELS_UNDER:0 "Мятежники империи $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "Группа мятежников, отколовшихся от своей звездной империи. Если их восстание увенчается успехом, они станут полноценной независимой империей."
 PRIMITIVE:0 "§HПримитивное общество ($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "Объединить"
 LEVEL_X:0 "Уровень: $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Подробнее"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Сведения о космопорте"
 SPACEPORT_DESC:0 "§E§HКосмопорт§! - это огромная космическая станция, которую можно построить только на орбите колонизованных планет. Он выполняет две важные задачи:\n§Y1.§! Является площадкой для строительства космических кораблей\n§Y2.§!Защищает планету от вражеских флотилий§!"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "Не хватает кораблей для создания новой флотилии."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой флотилии"
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Объединить выбранные флотилии в как можно меньшее количество флотилий."
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Должны быть хотя бы две военные флотилии."
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Невозможно объединить"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "Не владелец всех флотилий"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Неподходящая флотилия"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "Нельзя создавать флотилии, состоящие из кораблей империи и альянса"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "Нельзя создавать флотилии из кораблей с разными типами сверхсветовых двигателей"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "Нельзя добавить корабль к отдаленной флотилии"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "Флотилия достигла максимально возможного размера"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "Нельзя создавать гражданские флотилии из кораблей разных типов"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "Нельзя создать флотилию, частично состоящую из транспортных кораблей"
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Переместить ВСЕ"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Переместить как можно больше кораблей в указанную флотилию."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы атаковать§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы сопроводить§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RНеобходимо объявить войну, прежде чем нападать на эту флотилию§!"
 STOP:0 "Остановить"
 STOP_DESC:0 "Остановить выбранные флотилии и отменить все приказы."
 MOVE_ORDER:0 "Переместить"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Приказать выбранным флотилиям двигаться в указанную точку. Это можно сделать, просто щелкнув правой кнопкой по любой точке космоса. Удерживаете Shift, чтобы добавить приказ в очередь."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Выбранные флотилии не могут двигаться"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Переместить выбранные флотилии сюда!"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Переместить выбранные флотилии на орбиту планеты $PLANET|Y$!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Переместить выбранные флотилии в систему $SYSTEM|Y$!"
 RETURN_ORDER:0 "Вернуться"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Приказать выбранным флотилиям вернуться в ближайший дружественный космопорт. Удерживайте Ctrl, чтобы вернуть корабли только в космопорты, принадлежащие нам."
 SURVEY_ORDER:0 "Изучить"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Приказать научному кораблю начать изучение звезд, планет и астероидов. В ходе изучения вы получите дополнительные сведения и, возможно, обнаружите аномалию.\n§GЩелкните на объекте, чтобы изучить всю систему\nCtrl+щелчок - изучить только один объект§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Изучить планету $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Изучить систему, начиная с планеты $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Изучить все космические тела в системе $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Исследовать аномалию"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Приказать научному кораблю заняться изучением аномалии."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Исследовать особый проект"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Приказать научному кораблю заняться исследованием особого проекта."
 RESEARCH_DESC:0 "Завершив задание, корабль продолжит выполнение предыдущего действия."
 LACKING_REQS:0 "§RНе выполнены все требования особого проекта§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Колонизировать"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "Квадрат непригоден"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Приказать колониальному кораблю начать колонизацию планеты."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Построить научную станцию"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Построить несколько ($NUM$) научных станций"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "§YНаучные станции§! нужны для проведения физических, инженерных и социологических исследований с незаселенных планет, звезд и астероидов."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Построить добывающую станцию"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Построить несколько ($NUM$) добывающих станций"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YДобывающие станции§! нужны, чтобы собирать минералы, энергокредиты и редкие ресурсы с незаселенных планет, звезд и астероидов."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Построить станцию терраформирования"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YСтанции терраформирования§! служат для изменения класса планет."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Построить станцию наблюдения"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "§YСтанции наблюдения§! можно строить на орбите планет, заселенных примитивными цивилизациями, чтобы изучить уклад их общества."
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER:0 "Построить пограничный форпост"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:0 "§YПограничный форпост§! - это космическая станция, позволяющая заявить притязания на незаселенные системы, расширяя тем самым границы империи. Форпост можно строить только на орбите звезды."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Построить станцию червоточин"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "§YСтанции червоточин§! позволяют нашим флотилиям отправиться в другие системы."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Построить станцию червоточин здесь"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Построить военную станцию"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Построить уникальную военную станцию"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "§YВоенные станции§! могут быть построены в любой точке звездной системы для защиты пространства в пределах их досягаемости."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "В соответствии с формой правления нашей империи, один раз в течение жизни нашего правителя мы можем построить одну особую, более мощную §Yвоенную станцию§!..."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Построить военную станцию здесь."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "У нас нет проектов военную станций."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Мы уже построили боевую станцию, уникальную для данного правителя."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Стоимость: $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Ежемесячное содержание: £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Ежемесячное содержание: $RESOURCES$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой флотилии"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "Не владелец какой-либо из этих флотилий"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Нет флотилий"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RНельзя удалить лидера, выполняющего исследовательскую миссию.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RНельзя удалить лидера, который нам не подчиняется.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RНельзя удалить лидера из отключенной флотилии.§!"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Принадлежит сектору $SECTOR|Y$"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§RСистема находится за пределами наших границ.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "Уже изучено!"
 COLLECTED_BY_POP:0 "§YВыработано поселением: $VAL|2Y$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "§YВыработано добывающей станцией: $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "§YВыработано научной станцией: $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "§YВыработано сооружением: $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YНе выработано§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Инопланетная колония"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Инопланетная флотилия"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Инопланетная угроза"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Инопланетный корабль"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Инопланетная угроза"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Инопланетная космическая станция"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "Функция этой инопланетной космической станции неизвестна..."
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Инопланетный правитель"
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Инопланетные корабли"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§RНаши сканеры не могут определить, что это за странный корабль!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Этот инопланетный корабль обладает неизвестными характеристиками..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Нам нужно запустить особый проект, чтобы узнать подробнее, что это за $NAME|Y$."
 REPAIRING:0 "Ремонт"
 REPAIRING_DESC:0 "Эта флотилия сейчас находится на ремонте"
 ADJACENCY_BONUS:0 "Системный эффект"
 ADJACENT:0 "Смежный"
 HAPPINESS:0 "Счастье"
 HAPPINESS_DESC:0 "§EНесчастливые §Hпоселения§! менее продуктивны и часто вступают в радикально настроенные §Hфракции§!. §HМаксимальное счастье§! поселения ограничено §Hпригодностью§! планеты для жизни.§!"
 COLONIZE:0 "Колонизировать"
 COLONIZE_DESC:0 "Мы можем колонизировать планеты для того, чтобы расширить наши границы и получить место для строительства новых поселений."
 RECRUIT:0 "Нанять"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Время найма"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Нет обороняющегося генерала"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Нет атакующего генерала"
 RECRUITMENT:0 "Найм"
 ARMIES:0 "Армии"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Лобби игры"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "Нельзя разместить колонию на другой планете."
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "Нельзя разместить колонию в непригодном квадрате."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой колонии."
 PLACE_COLONY_POP:0 "Нельзя разместить колонию на поселении."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Этот признак уже есть."
 OPPOSITE_OF:0 "Противоположно черте $TRAIT$"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:0 "Можно выбрать признак $trait_decadent$, только если вы выберете признаки, принципы или форму правления, повышающие $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "Нельзя выбрать признак $trait_decadent$, если вы выбрали признаки, принципы или форму правления, снижающие $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "Сумма выбранных вами признаков больше, чем доступное количество очков признаков."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Вы выбрали слишком много признаков для своей расы."
 SELECTED_ETHICS:0 "Выбранные принципы"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Не выбрана форма правления"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Выберите форму правления из списка выше."
 CALLED_BY_ALLY:0 "Союзник империи $CALLER$"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "Состоит в федерации вместе с империей $CALLER$"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$TYPE$ империи $CALLER$"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "Сюзерен империи $CALLER$"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "Гарантирует суверенитет империи $CALLER$"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "Поддерживает суверенитет империи $CALLER$"
 WARSCORE_COST:0 "Затраты военного счета"
 WARSCORE_COST_DESC:0 "Затраты военного счета - это объем военных усилий согласно военному требованию, который во время войны не меняется."
 WARSCORE_COST_COLON:0 "Суммарные затраты военного счета: $VALUE|Y$"
 WARSCORE_COST_MINIMAL:0 "Минимальные затраты военного счета"
 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "Это минимальный объем затрат военного счета, достигаемый при требовании этого для империи $COUNTRY|Y$."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "Переселить"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "Подтвердить выбор переселения"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "Стоимость"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "Это количество ресурсов, требуемых для переселения."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "Переселить поселений: $POPS|Y$"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Перетаскивайте поселения с одной планеты на другую, чтобы осуществить переселение.\n\nПланета становится пригодной для переселения, если на ней есть §Y$building_capital_1$§!."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "Поселение полностью сформировано."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "Планета полностью колонизирована"
 BASE_COLON:0 "Базовое значение: $VALUE|Y$"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Не выбраны принципы"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Выберите принципы на диапазоне слева."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "Выбранные принципы слишком дорогие."
 SHORTCUT:0 "§GГорячая клавиша: £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Список названий"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Мы можем отменить строительство этого космопорта и полностью вернуть затраченные ресурсы."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Пустая ячейка для модулей"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "§EЭта §Hячейка для модулей космопорта§! пуста и открыта для дальнейшего расширения космопорта.§!"
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "§EЭта §Hячейка для модулей§! сейчас недоступна. Мы сможем построить здесь модуль, когда космопорт достигнет $LEVEL|Y$-го уровня.§!"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Щелкните, чтобы увидеть варианты строительства"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Щелкните, чтобы увидеть варианты замены"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "У этой ячейки уже есть проект в очереди на строительство."
 MODIFIER:0 "Модификатор"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Орбитальный модификатор"
 INITIAL_MODULE:0 "Базовый модуль"
 PLANET_MODIFIER:0 "Планетарный модификатор"
 STATION_MODIFIER:0 "Модификатор станции"
 SHIP_MODIFIER:0 "Модификатор корабля"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Выберите базовый модуль"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Улучшение космопорта"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Улучшение до $LEVEL|Y$-го уровня"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Улучшите космопорт, чтобы получить возможность строить дополнительные модули и более крупные корабли."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "Для улучшения необходим космопорт предыдущего уровня"
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "Станцию такого типа нельзя построить на орбите какой-либо планеты в этой системе"
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HИсключить§!\nИсключить игрока из этого чат-канала."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Сведения о поселении"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Статистика боя"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Орбитальный модификатор"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Модификатор станции"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Модификатор космопорта"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:0 "§HВоенная мощь:§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:0 "§E§HВоенная мощь§! - совокупный показатель оборонительных и наступательных возможностей флотилии.§!"
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Стоимость:"
 BACK:0 "Назад"
 SYSTEM:0 "Система"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Параметры галактики"
 OBSERVER_MODE:0 "Режим наблюдателя"
 CHAT:0 "Чат"
 GOTO:0 "Перейти"
 FE_FTL:0 "Допустимая сверхсветовая технология"
 FE_FTL_TOOLTIP:0 "§HДопустимая сверхсветовая технология§!\nПараметр определяет, какой метод путешествия со сверхсветовой скоростью может быть выбран обычными империями. По умолчанию разрешены все три метода (варп, гипердвигатель и червоточины)."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Нормальная"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Трудная"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Безумная"
 FE_DIFFICULTY:0 "Сложность"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HСложность§!\nПараметр определяет сложность игры. При более высокой сложности ИИ-империи, не являющиеся подданными игроков, получают бонусы к экономике и исследованиям и с меньшей вероятностью могут стать союзниками игроков."
 FE_IRONMAN:0 "Режим «Стальная воля»"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HРежим «Стальная воля»§!\nВ режиме «Стальная воля» недоступна командная строка с чит-кодами, а игра автоматически сохраняется в один и тот же файл. В этом режиме вам отступать некуда."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HИИ-империи§!\nПараметр определяет, сколько ИИ-империй будет в галактике."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HРазвитый ИИ§!\nПараметр определяет, сколько ИИ-империй начнет игру с преимуществом в ресурсах, технологиях и населении. Развитые империи не получают никаких бонусов, кроме более сильной стартовой позиции. Этот параметр не затрагивает угасшие империи."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§RРежим «Стальная воля» недоступен для сетевой игры.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RРежим «Стальная воля» требует доступа к Steam Cloud, и необходимо, чтобы игрок был подключен к Steam.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RВы не можете изменять периодичность автосохранения в режиме «Стальная воля».§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Сторонники"
 GOTO_DESC:0 "Переместить камеру в: $NAME|Y$"
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Планетарные укрепления: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Планетарные укрепления"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Эта планета §Hхорошо укреплена§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Эта планета §Hукреплена§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Эта планета §Hплохо укреплена§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Эта планета §Hедва укреплена§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "Урон, наносимый обороняющимся войскам, будет повышен на $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "Урон, наносимый обороняющимся войскам, будет снижен на $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Количество укреплений уменьшено из-за орбитальной бомбардировки."
 
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Проект был автоматически создан с учетом новейших технологий."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "Проект был автоматически создан, но обновление не выполнено."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Перемещение в сектор"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "Переместить систему $SYSTEM$ в сектор $SECTOR$."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Взять систему $SYSTEM$ под прямое управление. Удаление системы из сектора будет стоить £influence $COST|Y0$."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "Убрать систему: \n£influence$COST|Y0$."
 SECTOR:0 "Сектор"
 SECTOR_LIMIT:0 "Лимит секторов"
 NAME_SECTOR:0 "Сектор $SECTOR$"
 MANAGE_SECTOR:0 "Управление сектором"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Нет действующих эффектов."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "Режим управления сектором позволяет нам добавлять системы в сектор и удалять их."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Удалив сектор, мы возьмем все системы и их планеты под прямое управление. Мы потеряем £influence $COST|Y0$ и все накопленные сектором ресурсы."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Создать новый сектор"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "При создании нового сектора мы можем сделать одну из планет его столицей и добавить системы, передав их под автоматическое управление."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "Система уже входит в этот сектор."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "Система находится вне наших границ."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "Система не граничит с этим сектором."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Столицу империи нельзя добавить в сектор."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Удалив эту систему из сектора, вы нарушите связь с другими системами. Сначала удалите их."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "Система $SYSTEM|Y$ сейчас входит в сектор $SECTOR|Y$."
 SECTORS:0 "Секторы"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§RЭтот проект уже существует§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Секторы:"
 HUMANS_SUMMARY:0 "Игроков: $PLAYERS$, готовы: $READY$"
 CANNOT_AFFORD:0 "Недостаточно ресурсов"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Запас энергокредитов"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "Это - запас накопленных сектором энергокредитов. Он автоматически расходуется на содержание."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Запас минералов"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "Это - запас накопленных сектором минералов. Он автоматически используется для строительства."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Столица"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "Это - столица нашей империи."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Столица сектора"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "Это - столица сектора."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Сектор отсоединен"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "У этой планеты нет связи со столицей сектора, что ведет к определенным последствиям."
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Голод"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Жители этой планеты страдают от голода. Показатель голода обновляется в начале каждого месяца, вызывая определенные последствия."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "Нельзя менять командира этой флотилии."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "Нельзя добавлять новые корабли в эту флотилию."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "Нельзя разделять эту флотилию."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "Кораблю нельзя покидать флотилию."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "Такого действия нет."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "Усталость от войны увеличивается при уничтожении гражданских судов и влияет на счастье поселений"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Построить военную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Построить военную станцию для защиты этой позиции"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Построить уникальную военную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Построить уникальную военную станцию для защиты этой позиции"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Нет преемника"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "У вашего правителя нет преемника. Новый преемник может быть назначен в любой из дней с вероятностью $CHANCE|0Y%$. Если ваш правитель умрет, не выбрав преемника, это может привести к войне за престол."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Приняв это предложение, вы будете вынуждены покинуть альянс $ALLIANCE|Y$"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Решив, что $TARGET|Y$ стоит того, чтобы присоединиться, вы будете вынуждены покинуть альянс $ALLIANCE|Y$"
 
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "$CLASS$ уже имеет на орбите добывающую станцию."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "$CLASS$ уже имеет на орбите научную станцию."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "$CLASS$ уже имеет на орбите станцию терраформирования."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "$CLASS$ уже имеет на орбите станцию наблюдения."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "$CLASS$ уже имеет на орбите пограничный форпост."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "$CLASS$ не может иметь добывающих станций: мир обитаем."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "$CLASS$ не может иметь научных станций: мир обитаем."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "Эта $CLASS$ уже кому-то принадлежит."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "На орбите этой планеты ($CLASS$) уже есть какая-то станция."
 CHAT_MEMBERS:0 "Участники"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Выберите империю"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Поменять расу"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Выберите ваши империю и расу. Вы можете выбрать один из готовых вариантов или создать свой."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Исключить"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "Сервер может исключать игроков из игры."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Отмените готовность, прежде чем вносить изменения в свою расу."
 player_locations_random:0 "Случайно"
 player_locations_random_desc:0 "Расположение игроков выбирается случайным образом."
 player_locations_clustered:0 "По скоплениям"
 player_locations_clustered_desc:0 "Игроки распределяются равномерно по скоплениям."
 player_locations_close:0 "Близко"
 player_locations_close_desc:0 "Игроки размещаются как можно ближе друг к другу."
 
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Колонизация этой планеты все еще продолжается."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "Эта планета ($CLASS$) еще не изучена."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "Эта планета ($CLASS$) находится в неизученной системе."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "Эта планета ($CLASS$) находится на территории другой империи."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Здесь нет ресурсов, которые можно получить с помощью добывающей станции."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Здесь нет ресурсов, которые можно получить с помощью научной станции."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Планеты этого типа ($CLASS$) невозможно терраформировать."
 CAN_BUILD_STATION_OUTPOST_NOT_STAR:0 "Форпосты могут быть построены только возле звезд."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "На этой планете ($CLASS$) нет примитивных цивилизаций для изучения."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Эта планета ($CLASS$) сейчас оккупирована войсками."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Необходим базовый модуль космопорта."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "Этот модуль не является базовым."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "Недостаточно ресурсов для строительства космопорта."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:0 "Данная планета ($CLASS$) находится за пределами наших границ."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Нельзя строить космопорт во время орбитальной бомбардировки."
 BUILD_SPACEPORT:0 "Построить космопорт"
 US:0 "нас"
 
 RELATIVE_POWER:0 "Сравнительная мощь"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GХуже некуда§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Они гораздо слабее нас. Мы можем сокрушить их, если захотим."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GСлабее§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Они слабее нас и не должны нас сильно заботить."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YНаравне§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "Их мощь приблизительно равна нашей."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HСильнее§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Они сильнее нас. Чтобы компенсировать это преимущество, нам нужны союзники."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RНе по зубам§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Они гораздо сильнее нас. Мы должны избегать конфликта с ними, если на нашей стороне нет мощных союзников."
 
 bronze_age:0 "Бронзовый век"
 bronze_age_desc:0 "Эта цивилизация сейчас находится на этапе развития, аналогичном бронзовому веку. Используются примитивные методы металлообработки, возникли первые письменные языки, начинают появляться крупные общины и города."
 iron_age:0 "Железный век"
 iron_age_desc:0 "Эта цивилизация сейчас находится на этапе развития, аналогичном железному веку. Она охватила большую часть планеты, а технологии выплавки и ковки железа позволяют создавать простые, но эффективные виды инструментов и оружия."
 late_medieval_age:0 "Позднее средневековье"
 late_medieval_age_desc:0 "Эта цивилизация сейчас находится на этапе развития, аналогичном позднему средневековью. Здесь хорошо развита металлургия, а изобретение печатного станка помогает распространять накопленные знания."
 renaissance_age:0 "Эпоха Возрождения"
 renaissance_age_desc:0 "Эта цивилизация сейчас находится на этапе развития, аналогичном эпохе Возрождения. Наука стремительно движется вперед, а порох произвел революцию в военном деле."
 steam_age:0 "Паровой век"
 steam_age_desc:0 "Эта цивилизация сейчас находится на этапе развития, аналогичном паровому веку. Появление парового двигателя раз и навсегда изменило уклад общества, стоящего на грани индустриальной революции."
 industrial_age:0 "Индустриальная эпоха"
 industrial_age_desc:0 "Эта цивилизация развилась до этапа, аналогичного ранней индустриальной эпохе. Электричество и двигатели внутреннего сгорания нашли широкое применение, а темп урбанизации резко ускорился."
 machine_age:0 "Машинный век"
 machine_age_desc:0 "Эта цивилизация развилась до этапа, аналогичного машинному веку, который считается завершением индустриальной эпохи. Фабрики массово выпускают товары и технику, а воздушный транспорт стал обычным явлением."
 atomic_age:0 "Атомный век"
 atomic_age_desc:0 "Эта цивилизация развилась до этапа, аналогичного атомному веку. Они уже научились использовать силу атома, но еще не вышли в космос. Началось широкое распространение ядерного оружия, способное привести к внезапной гибели цивилизации."
 early_space_age:0 "Начало космической эры"
 early_space_age_desc:0 "Эта цивилизация вошла в космическую эру. Вокруг планеты летают примитивные спутники, на низкой орбите проходят первые пилотируемые полеты. Скоро они будут готовы к тому, чтобы покинуть свой мир."
 
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "Данная цивилизация не может участвовать в дипломатических отношениях."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GЩелкните, чтобы открыть меню дипломатии"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы перейти к $HOME|H$ (родной планете)§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Рассмотреть этот объект"
 
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Оповещения в первый раз появляются в виде всплывающих подсказок. Они также появляются вдоль верхнего края экрана."
 
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§RНЕ РЕАЛИЗОВАНО!§!"
 WORLD_GFX:0 "WorldGfx: $WORLD|H$"
 
 GOTO_HOME:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру в нашу родную систему§!"
 
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:0 "$CLASS|H$\nВ этой системе у следующих империй есть $CLASS$:\n$OWNERS|Y$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\nВ этой системе у следующих империй есть $CLASS$:\n$OWNERS|Y$"
 
 EMPIRE_COLONIES:0 "Колонии империи"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "У империи нет известных нам колоний."
 EMPIRE_POPULATION:0 "Население империи"
 
 ###################################
 # Trade View
 ####################################
 TRADE:0 "Торговля"
 GIVES:0 "Дает"
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ не будет предлагать $TREATY|Y$ из-за отношения $ATTITUDE|Y$."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ не будет предлагать $TREATY|Y$ из-за личностного типа $PERSONALITY|Y$."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Угасшие империи никогда не предлагают $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ не будет предлагать $TREATY|Y$, не имея общей границы с империей $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ не будет предлагать $TREATY|Y$, не имея общей границы или общих соперников с империей $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ предлагает $TREATY|Y$ только союзникам."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ предлагает $TREATY|Y$ только союзникам по федерации."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ никогда не предлагает $TREATY|Y$."
 TRADE_OFFER:0 "Торговое предложение"
 TRADE_RESOURCES:0 "Ресурсы"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "Нет доступных ресурсов."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "Доступно ресурсов: $NUM|+$ из $MAX|H$ (без учета ресурсов, полученных от торговли)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ предлагает:\n$FIRST_OFFER$\n\nВ обмен $SECOND|H$ предлагает:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ предлагает:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ предлагает:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "Договор действует до: $DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "Срок действия договора (лет): $YEARS|Y$"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Ничего."
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "Ежемесячно $RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Передать системы: $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Передать системы"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Ресурсы: $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ сейчас думает над другим нашим торговым предложением"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Расторгнуть торговый договор"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Вы уверены, что хотите расторгнуть договор?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Редкий ресурс"
 FLEET_POWER:0 "Мощь флотилии"
 TECH_LEVEL:0 "Уровень технологий"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "§Y$FLEET_POWER$§! по сравнению с нами: $REL$."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "§Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! по сравнению с нами: $REL$."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "§Y$TECH_LEVEL$§! по сравнению с нами: $REL$."
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Торговые переговоры"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Предложение"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Требования"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Подтвердить"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Отменить"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Энергокредиты"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Редкие ресурсы"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "Передать систему"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Право прохода"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Вступить в альянс/федерацию"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Единовременный взнос £$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Ежемесячный взнос £$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "Передать систему"
 tc_transfer_control_desc:0 "Передать право владения всеми планетами и станциями в системе."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Дать возможность прохода через территорию империи."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Передать ресурсы в размере $RESOURCE$ сразу по заключении договора."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Ежемесячно переводить ресурсы в размере $RESOURCE$ партнерам в течение срока действия договора. Транш следующего месяца в размере $RESOURCE$ резервируется немедленно."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GУдерживайте £ctrl, чтобы изменять на 10 за щелчок.\nУдерживайте £shift, чтобы изменять на 100 за щелчок.§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Разрешить чужим судам проход по нашей территории."
 border_access_military:0 "Право военного прохода"
 border_access_military_desc:0 "Разрешить проход военных флотилий по нашей территории."
 border_access_civilian:0 "Право мирного прохода"
 border_access_civilian_desc:0 "Разрешить проход гражданских судов по нашей территории."
 border_access_construction:0 "Право на строительство станций"
 border_access_construction_desc:0 "Позволить строительство военных станций и станций червоточин на нашей территории."
 tc_sensor:0 "Информация"
 tc_sensor_desc:0 "Поделиться различными видами информации."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Передать $RESOURCE$ второй стороне."
 tc_resources:0 "Редкие ресурсы"
 tc_resources_desc:0 "Дать партнеру контроль над запасами редких ресурсов на время действия договора."
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "Нет изменений"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Может деколонизировать планету $PLANET$"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Уточнение карт"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Передать подробные карты всего изученного космоса."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Привилегированный доступ"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Дать партнеру полный доступ к данным сенсоров на время действия торгового договора."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Пакт о ненападении"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "Не объявлять войну партнеру до окончания срока торгового договора."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Гарантия суверенитета"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Защищать суверенитет партнера во время действия торгового договора. В случае нападения на партнера гарант будет обязан вступить в войну. Какие-либо альянсы при этом в войне участвовать не будут."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Поддержка суверенитета"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Поддерживать суверенитет партнера во время действия торгового договора. Гарант автоматически вступит в войну за независимость, если партнер начнет таковую со своим сюзереном."
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "Доступ к миграции"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Разрешить поселениям партнера переселяться на наши планеты на время действия торгового договора."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Соглашение об исследованиях"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Дает партнеру бонус $BONUS|%-=$ к стоимости изучения технологий, которые $OTHER|H$ уже изучили на время действия торгового договора.\n\nКоличество неизвестных технологий:\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RМы уже заключили договор, чтобы получить это.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§RОни уже заключили договор, чтобы получить это.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Залог мира"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Отказ от сделки будет считаться объявлением войны."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Интерес к договору"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Предыдущие договоры: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Привлекательность договора: $VALUE$"
 THEIR_OFFER:0 "§SИх предложение, итого:§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:0 "§SНаше предложение, итого:§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:0 "Интерес к договору показывает, насколько другая сторона заинтересована в сделке с нами. Он влияет на то, насколько ценно наше предложение для другой стороны."
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§R$COUNTRY|H$ не разрешает свободную миграцию поселений.§!"
 
 ###################################
 # Outliner
 ####################################
 OUTLINER:0 "Планировщик"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Планеты"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Строения в космопортах"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Космопорт строится"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "До завершения: $MONTHS|Y$ мес."
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "До завершения: $MONTHS|Y$ мес."
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Строения в квадратах"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Военные строения"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Станции"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Флоты"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Корабли"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Армии"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "Армий в этой точке: $NUM|Y$."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать\nДвойной щелчок или щелчок правой кнопкой, чтобы переместиться§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Статус"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Настройки планировщика"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HНастройки планировщика§!\n§GЩелкните, чтобы изменить настройки§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Отключенные оповещения"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы включить оповещение§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HПоказать/скрыть§!\nПоказывать или нет эту группу, если в ней есть какие-то записи."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HВверх§!\nПоднять в списке"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HВниз§!\nОпустить в списке"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "Операция: $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ имеет армии на орбите планеты"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "$BLOCKADER$ осуществляет блокаду планеты"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "Планета оккупирована империей $OCCUPIER$"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "Данная армия может осуществить вторжение на планету $PLANET$. В случае победы они ее оккупируют."
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§EВысадите армии, чтобы завоевать данную планету§!"
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Фракции"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Флотилия федерации"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Эта флотилия принадлежит нашей федерации. Она контролируется нами, пока президентом федерации является один из наших лидеров."
 ###################################
 # Leaders
 ####################################
 NO_LEADER:0 "Нет лидера"
 admiral:0 "Адмирал"
 ADMIRALS:0 "Адмиралы"
 general:0 "Генерал"
 GENERALS:0 "Генералы"
 scientist:0 "Ученый"
 SCIENTIST:0 "Ученые"
 governor:0 "Губернатор"
 GOVERNORS:0 "Губернаторы"
 ruler:0 "Правитель"
 
 default_admiral:0 "Адмирал"
 default_general:0 "Генерал"
 default_scientist:0 "Ученый"
 default_governor:0 "Губернатор"
 default_ruler:0 "Правитель"
 
 faction_admiral:0 "Адмирал"
 faction_general:0 "Генерал"
 faction_scientist:0 "Ученый"
 faction_governor:0 "Губернатор"
 faction_ruler:0 "Правитель"
 
 adversary_admiral:0 "Адмирал"
 adversary_general:0 "Генерал"
 adversary_scientist:0 "Ученый"
 adversary_governor:0 "Губернатор"
 adversary_ruler:0 "Правитель"
 
 fallen_empire_admiral:0 "Адмирал"
 fallen_empire_general:0 "Генерал"
 fallen_empire_scientist:0 "Ученый"
 fallen_empire_governor:0 "Губернатор"
 fallen_empire_ruler:0 "Правитель"
 
 neutral_faction_admiral:0 "Капитан флотилии"
 pirate_admiral:0 "Капитан"
 swarm_admiral:0 "Гештальт-формация"
 
 LEADER_IDLING_IN:0 "§GЛидер доступен§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "Движется в: $LOCATION|H$, прибытие через $DAYS|Y$ дн."
 LEADER_LEADING:0 "Командует в:\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:0 "Руководит исследованием в:\n$AREA|H$"
 LEADER_GOVERNING:0 "Управляет:\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:0 "Управляет сектором\n$LOCATION|H$"
 LEADER_RULING:0 "Осуществляет управление из: $LOCATION|H$"
 LEADER_RESEARCHING:0 "Проводит исследование в:\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:0 "Изучает:\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§YГубернатор: $NAME|H$§!"
 
 ####################################
 # Armies
 ####################################
 assault_army:0 "Наступательная армия"
 assault_army_plural:0 "Наступательные армии"
 assault_army_desc:0 "Наступательные армии оснащены транспортом и могут вторгаться на другие планеты."
 defense_army:0 "Оборонительная армия"
 defense_army_plural:0 "Оборонительные армии"
 defense_army_desc:0 "Оборонительные армии обладают большой мощью, но не могут покинуть планету."
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "Армия $NUM$ планеты $PLANET$"
 garrison_ARMY_NAME:0 "Армия поселения $POP$"
 garrison_army:0 "Гарнизон"
 garrison_army_plural:0 "Гарнизоны"
 garrison_army_desc:0 "На каждой планете есть оборонительный гарнизон, размеры которого зависят от количества поселений. Гарнизоны нельзя перемещать."
 slave_army:0 "Армия рабов"
 slave_army_plural:0 "Армии рабов"
 slave_army_desc:0 "Рабы, выполняющие волю своих хозяев на поле боя. Некоторые стали солдатами поневоле, но многие рабы сами идут воевать, чтобы спастись от тяжелого физического труда или получить более щедрый паек."
 clone_army:0 "Армия клонов"
 clone_army_plural:0 "Армии клонов"
 clone_army_desc:0 "Клоны развиваются в чанах до зрелости за несколько месяцев. Их срок жизни - меньше десятилетия и они напрочь лишены инициативы, зато беспрекословно выполняют приказы офицеров."
 robotic_army:0 "Армия роботов"
 robotic_army_plural:0 "Армии роботов"
 robotic_army_desc:0 "Безжалостные механические убийцы, созданные исключительно для войны. Они упорно добиваются поставленной цели и им не страшен низкий боевой дух, столь часто ухудшающий параметры органических солдат."
 android_army:0 "Армия андроидов"
 android_army_plural:0 "Армии андроидов"
 android_army_desc:0 "Будучи полуавтономными «винтиками» в отлаженной военной машине, воины-андроиды являются более выносливыми, агрессивными и лучше реагируют на изменение ситуации на поле боя, чем их предшественники-роботы."
 psionic_army:0 "Армия псиоников"
 psionic_army_plural:0 "Армии псиоников"
 psionic_army_desc:0 "Солдаты, наделенные псионическими способностями. Их разрушительные пси-таланты в корне меняют тактику и стратегию войны. Эти бойцы первым делом стремятся подавить вражескую волю к сопротивлению."
 xenomorph_army:0 "Армия ксеноморфов"
 xenomorph_army_plural:0 "Армии ксеноморфов"
 xenomorph_army_desc:0 "Полчища голодных тварей, созданных биоинженерами, состоящие из зубов, когтей и ненасытной тяги к убийству. Группа ученых следит за неистовыми стаями и пытается управлять их действиями, сидя в укрепленных бункерах вдали от линии фронта."
 gene_warrior_army:0 "Армия геномодов"
 gene_warrior_plural:0 "Армии геномодов"
 gene_warrior_army_desc:0 "Генетически модифицированные супербойцы. Кандидатов обычно выбирают из элитных подразделений регулярной армии. Затем они проходят длительный курс генной терапии, набирают массу, становятся сильнее и быстрее своих бывших товарищей."
 swarm_army:0 "Преторианская армия"
 swarm_army_plural:0 "Преторианские армии"
 swarm_army_desc:0 "Они голодны."
 army_rank_regular:0 "Регулярная армия"
 army_rank_experienced:0 "Опытная армия"
 army_rank_veteran:0 "Армия ветеранов"
 army_rank_elite:0 "Элитная армия"
 rebel_army:0 "Повстанческая армия"
 rebel_army_desc:0 "Повстанцы появляются в поселениях, которым надоело терпеть несправедливость."
 primitive_army:0 "Доиндустриальная армия"
 primitive_army_plural:0 "Доиндустриальные армии"
 primitive_army_desc:0 "Доиндустриальная армия - это не более чем неорганизованная толпа, экипированная тем варварским оружием, которое производится в их мире."
 industrial_army:0 "Индустриальная армия"
 industrial_army_plural:0 "Индустриальные армии"
 industrial_army_desc:0 "Индустриальная армия не отличается способностями к динамичному реагированию, свойственными современному войску, но номинально является организованной. "
 postatomic_army:0 "Постъядерная армия"
 postatomic_army_plural:0 "Постъядерные армии"
 postatomic_army_desc:0 "Постъядерная армия хорошо вооружена по стандартам примитивного общества, а подготовка и дисциплина этих бойцов иногда может соперничать даже с самыми отважными и выносливыми из солдат цивилизованных армий."
 elite_guard_army:0 "Элитная гвардия"
 elite_guard_army_plural:0 "Элитные гвардии"
 elite_guard_army_desc:0 "Личная элитная гвардия правителя."
 elite_guard_army_proper:0 "Элитная гвардия"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Элитные гвардии"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "Личная элитная гвардия правителя."
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "У правителя может быть только одна элитная гвардия."
 mutant_army:0 "Орда мутантов"
 mutant_army_desc:0 "Мутанты исключительно безжалостны, когда идут в наступление."
 titanic_assault_army:0 "Титанический монстр"
 titanic_assault_army_desc:0 "Этот титанический монстр - чрезвычайно мощный боец."
 titanic_guardian_army:0 "Страж-титан"
 titanic_guardian_army_desc:0 "Будучи менее агрессивным по сравнению со титаническим монстром, страж-титан все равно является мощным бойцом-защитником."
 
 ####################################
 # Main GUI
 ####################################
 MAIN_SAVE:0 "Сохранить игру"
 MAIN_RESIGN:0 "Выйти в меню"
 MAIN_RESUME:0 "Продолжить"
 MAIN_QUIT:0 "Выйти из игры"
 MAIN_LOAD:0 "Загрузка игры"
 ABANDON_GAME:0 "Выход"
 CONTINUE:0 "Продолжить"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HПравительство§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EСодержит информацию о наших бюджете и правительстве. Здесь можно издать новый указ или изменить политику.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HТехнологии§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§EОткрывает экран технологий, где можно заняться новыми разработками.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HКонтакты§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§EОткрывает список всех известных империй и рас в галактике.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HЖурнал§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§EОткрывает журнал всех текущих событий и особых проектов.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HКонструктор судов§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§EОткрывает конструктор судов, где вы можете создавать свои проекты кораблей.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HИмперия§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§EСводная информация по всем планетам, лидерам и фракциям нашей империи.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HПомощь§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§EОткрывает базу данных с подробной информацией обо всех аспектах игры.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HГлавное меню§!\n§GЩелкните, чтобы открыть главное меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HЧат сетевой игры§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RЧат недоступен в режиме одиночной игры!§!"
 MONEY_IRO:0 "§HЭнергокредиты§!"
 MONEY_DRO:0 "Энергокредиты показывают объем средств в нашем бюджете."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HВлияние§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "Влияние является мерилом нашего дипломатического и политического веса в галактическом сообществе."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Баланс (предыдущий месяц)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Ежемесячный прирост"
 BASE_GAIN:0 "Базовое значение: §Y+$VALUE$§!"
 IN_ALLIANCE:0 "В альянсе: $VALUE$"
 RIVAL:0 "Соперник"
 RIVALRY:0 "Соперничество"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Предложение невозможно"
 THEY_RIVAL:0 "Мы не можем сделать это предложение, так как они объявили нас соперником."
 WE_RIVAL:0 "Мы не можем сделать это предложение, так как мы объявили их соперником."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "$RIVAL|Y$ сейчас ваш соперник. Вы недавно объявили об этом, а завершить соперничество нельзя до $DATE|Y$."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "$RIVAL|Y$ может считаться нашим соперником только при наличии общих границ."
 FROM_RIVALRIES:0 "От $RIVAL$ов: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "От $EDICT$ов: $VALUE$"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Эффективность правительства: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Прибыль от правительства: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Прибыль от планет: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Прибыль от станций: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Расходы на станции наблюдения: §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "Прибыль от станций наблюдения: §Y+$VALUE$§!"
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:0 "Пограничные форпосты: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Интеграция подданных: $VALUE|+=2$"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "Планет: $VALUE|Y$, сооружений на них: $NUMBER|Y$"
 LOW_ENERGY:0 "Помощь при нехватке средств: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GЩелкните, чтобы поставить игру на паузу§!"
 TIME_RESUME:0 "§GЩелкните, чтобы снять игру с паузы§!"
 HOTKEY_SPACE:0 "§GГорячая клавиша: £space §!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Ускорить"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Замедлить"
 RESETTLEMENT:0 "Переселение"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ (разрушено)"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Эффект поддержки"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Эффект поддержки ($MIN|Y0%$-$MAX|Y0%$)"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Эффект поддержки ($VALUE|Y0%$)"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Требование"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "Файл сохранения уже существует!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Файл с таким именем уже существует. Вы хотите его перезаписать?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HПодробный режим карты§!\nПри включении подробного режима на карте отображается больше сведений. Часть выводимой информации зависит от того, какой тип флотилии вы выбрали.\n§GЩелкните, чтобы переключить режим карты§!\n§GУдерживайте £alt, чтобы включить/выключить его на время§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$  в системе $SYSTEM|H$."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Постройте §Hдобывающую станцию§! на орбите планеты, чтобы получить их."
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Постройте §Hнаучную станцию§! на орбите планеты, чтобы получить их."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$: захват планеты выполнен на $PROGRESS|Y%$. В случае победы они получат контроль над планетой."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$: оборона планеты выполнена на $PROGRESS|Y%$. В случае победы они удержат контроль над планетой."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nНаходится в пространстве империи $COUNTRY|Y$."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "Игра окончена!"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "Ваша империя уничтожена! Вы можете продолжить игру в качестве наблюдателя."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Повстанцы $REBELS|H$ взяли над вами верх! Вы можете продолжить игру в качестве наблюдателя."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Расформировать флотилии"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "Вы уверены, что хотите расформировать выбранные флотилии?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Уничтожить судно"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "Вы уверены, что хотите уничтожить выбранное судно?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Гражданские флотилии без текущих заданий (горячая клавиша: §GC§!)"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Военные флотилии без текущих заданий (горячая клавиша: §GX§!)"
 IDLING_ARMIES:0 "Армии без текущих заданий (горячая клавиша: §GZ§!)"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HПригодная для жизни§!\nМы можем колонизировать эту планету.\n§GНаправьте сюда колониальный корабль, чтобы основать колонию.§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HПригодная для жизни§!\nМы сейчас не можем колонизировать этот мир."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HНепригодная для жизни§!\nПланеты этого типа невозможно колонизировать."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HПригодные для жизни планеты§!\n§EМожно заселить следующие планеты:§!"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HПотенциально пригодная для жизни§!\n§EВ этой системе есть планеты, потенциально пригодные для жизни.§!"
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HНепригодная для жизни§!\n§EНи одну из планет этой системы нельзя заселить без терраформирования.§!"
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HАномалии§!\n§EВ этой системе есть аномалии, доступные для изучения.§!"
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HНе изучена§!\n§EМы §Hизучили§! еще не все планеты в этой системе.§!"
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HИзучена§!\n§EМы §Hизучили§! все планеты в этой системе.§!"
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GЧтобы создать контрольную группу, выберите цель (планету или принадлежащую вам флотилию), удерживайте Ctrl и нажмите соответствующую цифровую клавишу.\n\nЩелкните, чтобы выбрать\nДвойной щелчок - перейти к группе\nЩелчок правой кнопкой - очистить горячую клавишу§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§RЭто будет размещено в ячейке для орбитального строительства.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Не хватает энергокредитов ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Не хватает: $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Не хватает: $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "Планета находится на территории другой империи."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Слишком низкий уровень сенсоров."
 REMOVE_HOTKEY:0 "Очистить горячую клавишу"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "Вы уверены, что хотите очистить эту горячую клавишу?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Удалить"
 FINISH_DESIGN:0 "Автокомплектация"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Подтверждение"
 LEAVE_SYSTEM:0 "Открыть карту галактики"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HКарта галактики (£m или £e)§!\n§GЩелкните, чтобы открыть карту галактики§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "Закрыть карту галактики"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HЗакрыть карту галактики (£m  или £e )§!\n§GЩелкните, чтобы закрыть карту галактики§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Информация о системе"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HИнформация о системе§!\n§GЩелкните, чтобы открыть информацию о системе§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Заполнить ячейки оружием и системами. Содержимое ячеек при этом будет изменено или удалено."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MISSING_SECTION:0 "Чтобы завершить проект, нужно добавить модуль(и)."
 RESOURCES_GAINED:0 "Ежемесячный прирост: $GAIN|+=$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Содержание кораблей: $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "Содержание станций: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Накоплено: $VALUE|Y0$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Накоплено: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Закрыть управление сектором"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HЗакрыть управление сектором§!\nВернуться в обычный режим карты"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HРежим управления сектором§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "Столица этого сектора должна находиться в системе, где есть принадлежащая нам колония."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "Выбранная столица принадлежит не нам."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Столицу империи нельзя добавить в сектор."
 CREATE_SECTOR:0 "Создать новый сектор"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Выделить новый сектор в наших границах со столицей $CAPITAL|Y$."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RЧтобы создать сектор, мы должны владеть хотя бы двумя планетами.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Создание нового сектора"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Управление сектором $SECTOR$"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Планеты под прямым управлением"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Количество планет, которыми мы можем эффективно управлять: $MAX|Y$."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§RЛимит превышен!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§EКоличество планет, которыми мы можем эффективно управлять напрямую, зависит от нашей бюрократической системы. Лимит можно увеличить с помощью технологий, сооружений и некоторых форм правления.§!"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RНеобходимо:§!"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$: предложение не принято и не отклонено."
 
 ####################################
 # Multiplayer menu
 ####################################
 CHECKSUM:0 "Контрольная сумма: "
 CONNECT_TO_IP:0 "Соединиться по IP-адресу"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "Вы не подключены к Steam и не можете пользоваться общим чатом!"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Добро пожаловать в чат поиска игроков!"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "Обновить"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "Сканировать ЛС"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "Прекратить сканирование ЛС"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "Сканировать интернет"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "Начать новую игру"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "Загрузить сохранение"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "Присоединиться к игре"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "Поиск подходящих серверов..."
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "Подходящие серверы не найдены!"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "Вы еще не начинали поиск серверов."
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:0 "Имя сервера"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:0 "Описание"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "Метки"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "Поиск по меткам..."
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "Места"
 MATCHMAKING_SERVER_PING:0 "Пинг"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS:0 "Статус"
 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD:0 "Пароль"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING:0 "Запуск"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_RUNNING:0 "Работает"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STOPPED:0 "Остановлен"
 MATCHMAKING_SERVERS:0 "Серверы"
 MATCHMAKING_TITLE:0 "Список игр"
 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "Сообщество"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "Вы ввели неверный пароль или вам запрещен вход в эту игру."
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "Неполная"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS:0 "Есть игроки"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD:0 "Без пароля"
 MATCHMAKING_FILTER_TAGS:0 "Поиск по меткам"
 MATCHMAKING_FILTER_VERSION:0 "Та же версия"
 MATCHMAKING_FILTER_MOD:0 "Тот же мод"
 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS:0 "Сортировать по меткам"
 MATCHMAKING_SORT_BY_SLOTS:0 "Сортировать по количеству игроков"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PING:0 "Сортировать по пингу"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PASSWORD:0 "Сортировать по паролю"
 MATCHMAKING_SORT_BY_STATUS:0 "Сортировать по статусу"
 MATCHMAKING_SORT_BY_MOD:0 "Сортировать по модам"
 MATCHMAKING_SORT_BY_VERSION:0 "Сортировать по версии"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE:0 "Онлайн"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS:0 "Метки (ролевая игра, быстрый...)"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE:0 "Стать сервером"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE:0 "Подключиться к серверу"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "ID сервера"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "Мод"
 MATCHMAKING_SERVER_VERSION:0 "Версия"
 ALLOW_HOTJOIN:0 "Разрешить быстрое подключение"
 HOST_GAME:0 "Создать игру"
 FRIENDS:0 "Друзья"
 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§RТолько владелец сервера может изменять этот параметр.§!"
 JOIN:0 "Подключиться"
 PLAYER_NAME:0 "Имя игрока"
 SET_PLAYER_NAME:0 "Имя игрока:"
 SAVE_TRANSFERRED:0 "Файл сохранения отправлен."
 SAVE_PROG:0 "Статус сохранения: $VALUE$ %"
 TRANSFERRING_SAVE:0 "Отправляю файл сохранения..."
 LOADING_LOCAL_SAVE:0 "Загружаю локальную версию сохраненной игры..."
 TIP_KICK:0 "Исключить игрока"
 TIP_BAN:0 "Исключить игрока до окончания этой игры"
 PLAYER_KICKED:0 "Сервер исключил игрока $NAME$."
 PLAYER_BANNED:0 "Сервер запретил вход игроку $NAME$."
 YOUKICKED:0 "Сервер изгнал вас из игры за злодеяния!"
 BAD_VERSION:0 "Сервер использует другую версию игры!"
 JOINED_CHANNEL:0 "Вы присоединились к каналу $CHAN$."
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "Игрок $NAME$ присоединился к каналу."
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "Игрок $NAME$ отключился от канала."
 CONNECTED:0 "Подключено."
 NAME_TAKEN:0 "Ваше имя уже занято. Выйдите и выберите другое имя."
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "Сервер сейчас загружает файл сохранения. Повторите попытку через некоторое время."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "Сервер сейчас создает мир. Повторите попытку через некоторое время."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "Сервер сейчас обрабатывает данные о других присоединившихся игроках. Повторите попытку через некоторое время."
 CONNECTING:0 "Подключение..."
 BANNED:0 "Вам запретили вход в эту игру!"
 CONNECTION_FAILED:0 "Не удалось подключиться!"
 GAME_NOT_FOUND:0 "Игра не найдена."
 WAITING_FOR_PLAYERS:0 "Ожидание игроков..."
 LOOKING_FOR_HOST:0 "Поиск сервера..."
 LOST_PLAYER:0 "Потеряна связь с игроком $PLAYER$."
 GAMESETUP_HOST:0 "(Сервер)"
 SERVER_LOST:0 "Потеряна связь с сервером."
 HOST_BUTTON:0 "Стать сервером"
 JOIN_BUTTON:0 "Подключиться"
 NUM_PLAYERS:0 "Количество игроков: $NUM$"
 PLR_DISC:0 "Игрок §H$NAME$§T покинул игру."
 PLR_CONNECT:0 "Игрок §H$NAME$§T вошел в игру."
 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "Файл сохранения отправлен."
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Пожалуйста, подождите, пока сервер подготавливает для вас игру. Как только вы получите файл сохранения, то сможете выбрать империю и войти в игру."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Пожалуйста, подождите, пока сервер\nподготавливает для вас игру."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Подтвердить"
 HOTJOIN_ACCEPTED:0 "Сервер принял ваш запрос на быстрый вход"
 HOTJOIN_DECLINED:0 "Сервер отклонил ваш запрос на быстрый вход"
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Вы вернулись в лобби из-за ожидания быстрого входа."
 HOTJOIN_LABEL:0 "Быстрый вход: "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Подготовка игры после быстрого входа."
 GAME_RESUME_IN:0 "Игра продолжится через $VALUE$ сек."
 SERVER_HOTJOIN:0 "сервер из-за быстрого входа."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Ожидание быстрого входа в игру..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Игрок выполнил быстрый вход в игру."
 ALL_PLAYERS_HERE:0 "Все игроки на месте."
 OOS_TITLE:0 "Игрок $PLAYER$ выпал из синхронизации!"
 OOS_DESC:0 "Несинхронизированные параметры: "
 SPECIES_NAME:0 "Название"
 FE_CANCEL:0 "Отменить"
 BAD_SERVER_PASSWORD:0 "Неверный пароль"
 FE_PLAYERS:0 "Игроки"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "Применить фильтры"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "Поиск по имени..."
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "Поиск по именам"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "Быстрый вход запрещен"
 FEDERATION:0 "Федерация"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS:0 "Играет в Stellaris"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "Играет в другую игру"
 
 ####################################
 # GameSetup
 ####################################
 
 GALAXY_SETUP:0 "КОНФИГУРАЦИЯ ГАЛАКТИКИ"
 PICK_SPECIES_LABEL:0 "Выберите расу"
 CUSTOMIZE_SPECIES:0 "Настройте вашу расу"
 CUSTOMIZE_COUNTRY:0 "Настройте вашу империю"
 COL_LABEL:0 "Коллективизм <-> Индивидуализм"
 XEN_LABEL:0 "Ксенофобия <-> Ксенофилия"
 MIL_LABEL:0 "Милитаризм <-> Пацифизм"
 SPI_LABEL:0 "Спиритуализм <-> Материализм"
 POINTS_LEFT:0 "Осталось очков признаков: $POINTS|H$"
 PICKS_LEFT:0 "Осталось признаков: $POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "Очков принципов: $POINTS|H$"
 SPECIES_CLASS:0 "Класс расы"
 PORTRAIT:0 "Портрет"
 NAME_LIST:0 "Список названий"
 HOMEWORLD_CLASS:0 "Класс родного мира"
 EMPIRE_NAME:0 "Название империи"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Имена и названия"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Примеры"
 LEADER_NAMES:0 "Имена лидеров"
 SHIP_NAMES:0 "Названия кораблей"
 PLANET_NAMES:0 "Названия планет"
 FLEET_NAMES:0 "Названия флотилий"
 ADJ_FORM:0 "В форме прилагательного"
 LEADER_NAME:0 "Имя лидера"
 SHIP_PREFIX:0 "Приставка для корабля"
 HOMEWORLD_NAME:0 "Название родного мира"
 CHOOSE_SYMBOL:0 "Выберите эмблему"
 CHOOSE_BG:0 "Выберите фон"
 FTL_LABEL:0 "Cверхсвет. технология"
 ANY:0 "Любая"
 WARP:0 "Варп"
 HYPERDRIVE:0 "Гипердвигатель"
 WORMHOLE:0 "Червоточины"
 CITY_GRAPHICS:0 "Внешний вид города"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$: город"
 SHIP_GRAPHICS:0 "Внешний вид корабля"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$: корабли"
 TRAIT_DESC_TITLE:0 "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT:0 "Стоимость: $COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED:0 "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "Мы еще не установили контакт."
 TRAITS:0 "Признаки"
 TRAITS_LIST:0 "Признаки:"
 ETHICS:0 "Принципы"
 PICK_GOVERNMENT_LABEL:0 "Форма правления"
 CAPITAL:0 "Столица"
 LEADER:0 "Лидер"
 SPECIES_CLASS_LABEL:0 "Класс расы"
 HOMEWORLD_CLASS_LABEL:0 "Класс родного мира"
 GOVERNMENT_LABEL:0 "Форма правления"
 SUMMARY_SPECIES_MODIFIERS:0 "Модификаторы расы"
 SUMMARY_EMPIRE_MODIFIERS:0 "Модификаторы империи"
 SUMMARY_POP_MODIFIERS:0 "Модификаторы поселения"
 CUSTOMIZE:0 "Изменить"
 READY:0 "Готово"
 UNREADY:0 "Не готово"
 PLAY:0 "Играть"
 GOVERNMENT_VIEW_CAPITAL_LABEL:0 "Родной мир"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL:0 "Cверхсвет. технология"
 GALAXY_SHAPE:0 "Форма галактики"
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Местонахождение игрока"
 spiral:0 "Спиральная"
 elliptical:0 "Эллиптическая"
 ring:0 "Кольцеобразная"
 spiral_2:0 "Спиральная (2 рукава)"
 spiral_4:0 "Спиральная (4 рукава)"
 GALAXY_SIZE:0 "Размер галактики"
 TEMPLATE_NUM_STARS:0 " (звезд: $STARS$)"
 NUM_EMPIRES:0 "ИИ-империи"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:0 "Развитый ИИ"
 tiny:0 "Крохотная"
 small:0 "Маленькая"
 medium:0 "Средняя"
 large:0 "Большая"
 huge:0 "Огромная"
 GALAXY_COLONIZABLE:0 "Пригодные для жизни планеты"
 rare:0 "Редко"
 uncommon:0 "Нечасто"
 common:0 "Часто"
 WAITING_FOR_SERVER_ID:0 "Ожидание ID игрового сервера."
 WAITING_FOR_MATCHMAKING:0 "Ожидание сервера поиска игроков.\nID сервера: $SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE:0 "Сервер онлайн.\nID сервера: $SERVERID|H$"
 START_GAME_TOOLTIP_HEADER:0 "Начать игру"
 READY_TOOLTIP_HEADER:0 "Зафиксировать"
 READY_TOOLTIP_DESC:0 "Зафиксировать ваши настройки и позволить серверу начать игру."
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "Разблокировать"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "Разблокировать ваши настройки, чтобы вы могли изменить их. При этом сервер не сможет начать игру."
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "Игрок $PLAYER|H$ не готов."
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Невозможно начать, пока нет подключения к системе выбора соперника."
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "В главное меню"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "В конфигурацию галактики"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "В выбор расы"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:0 "В конструктор империи"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "В конструктор расы"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "Выберите расу."
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "Недоступно для случайно выбранной расы."
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "Введите корректное название расы."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME:0 "Введите корректное название родного мира."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "Введите корректное название империи."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "Введите корректное имя лидера."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_GOVERNMENT:0 "Выберите форму правления."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "Выберите список названий."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "Выберите сверхсветовую технологию."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "Выберите начальные типы вооружений."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "Выберите одну из готовых рас или создайте свою"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "Вы должны сначала настроить параметры расы"
 STARTING_WEAPONS:0 "Начальные типы вооружений"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Избирают нового правителя после смерти старого."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ONE_DESC:0 "Избирают нового правителя раз в $YEARS|H$ г. (лет)."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "Избирают нового правителя раз в $FIRST|H$-$SECOND|H$ г. (лет)."
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "Настройка игры"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES:0 "Выбор расы"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "Информация об игре"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "Форма правления"
 PREDEFINED:0 "Задано заранее"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE:0 "Настройка расы"
 CHOOSE_TRAITS:0 "Выберите признаки"
 AVAILABLE_TRAITS:0 "Какие признаки являются основными для вашей расы?"
 CHOSEN_TRAITS:0 "Выбранные признаки:"
 CHOOSE_TECH:0 "Выберите начальные технологии"
 CHOOSE_FTL_TYPE:0 "Каким способом ваши отважные первооткрыватели будут покорять звезды?"
 CHOSEN_WEAPON:0 "Какое оружие будет установлено на ваших первых звездолетах?"
 CHOOSE_ETHICS:0 "Какие принципы господствуют в вашем обществе?"
 CHOSEN_ETHICS:0 "Выбранные принципы:"
 CHOSEN_GOV:0 "Как вы будете править вашим народом?"
 PRIMARY_COLOR:0 "Основные цвета"
 SECONDARY_COLOR:0 "Дополнительные цвета"
 TERTIARY_COLOR:0 "Вспомогательные цвета"
 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN:0 "Узоры"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT:0 "$SPECIES$: $AMOUNT|Y$"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:0 "§GЩелкните, чтобы открыть экран дипломатии§!"
 
 #Flag category keys are generated like "FLAG_CATEGORY_" + <name of folder in common/flags/>
 FLAG_CATEGORY_ornate:0 "Вычурные"
 FLAG_CATEGORY_pirate:0 "Пиратские"
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Тупоконечные"
 FLAG_CATEGORY_spherical:0 "Округлые"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Остроконечные"
 FLAG_CATEGORY_zoological:0 "Природные"
 FLAG_CATEGORY_no_category:0 "Прочее"
 FLAG_CATEGORY_bg_no_category:0 "Фоны"
 FLAG_CATEGORY_human:0 "Человеческие"
 FLAG_CATEGORY_smooth_simple:0 "Простые"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Господство"
 
 starting_weapons_lasers:0 "Энергетическ. оружие"
 starting_weapons_projectiles:0 "Кинетическое оружие"
 starting_weapons_missiles:0 "Ракетное оружие"
 starting_weapons_lasers_desc:0 "Это оружие поражает цели с помощью фокусированных пучков энергии. Оно игнорирует большую часть брони противника и эффективно на короткой и средней дистанции."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Электромагнитные катапульты ускоряют снаряд, поражая цель с невероятной скоростью. Дальность действия ограничена, однако кинетическая энергия и скорострельность столь высоки, что оно легко перемалывает вражеские щиты."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Ракеты класса «космос-космос» с ядерными боеголовками. Огромная дальность действия, но система ПВО может сбить такую ракету."
 starting_ftl_warp:0 "Варп-прыжок"
 starting_ftl_hyperdrive:0 "Гиперпространство"
 starting_ftl_wormhole:0 "Червоточины"
 starting_ftl_warp_desc:0 "Варп-двигатель окружает корабль подпространственным «пузырем», разгоняя его до сверхсветовой скорости. Корабль свободно путешествует между звездами, но сравнительно медленно, если учесть огромные расстояния."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "Гипердвигатель позволяет кораблю на какое-то время войти в гиперпространство. Перелеты между звездами занимают мало времени, но доступные маршруты ограничены существующей сетью гиперпространственных коридоров."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Генераторы червоточин пронзают подпространство и создают тоннель между двумя точками космоса. Эти генераторы слишком велики, чтобы устанавливать их на кораблях, поэтому приходится строить специальные станции червоточин."
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Новые игроки)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Продвинутые игроки)§!"
 
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nВыберите внешний вид своей расы."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nВыберите название своей расы."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nВыберите признаки для своей расы."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nВыберите своего начального правителя. Обратите внимание, что при некоторых формах правления смена правителя может происходить чаще и что правитель может умереть."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nВыберите класс и название планеты, которая будет вашим родным миром. Выбранный вами класс планеты также будет основным типом планеты для вашей расы.\n\nПланеты других классов могут быть заселены вашей расой в зависимости от того, насколько они отличаются от класса вашей родной планеты."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nВыберите внешний вид своих городов. На игровой процесс это никак не влияет."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nВыберите принципы и форму правления для вашей империи. Ваш выбор принципов определяет доступные формы правления."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nПридумайте название своей империи."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nПридумайте флаг своей империи."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nОпределите, из какого списка будут выбираться имена ваших лидеров и названия ваших кораблей и планет."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nВыберите начальное оружие, которым будут оснащаться корабли вашей империи.\n\nВы сможете поменять компоненты оружия, устанавливаемые на корабли, прямо во время игры. Это можно сделать с помощью §Yконструктора кораблей§!."
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nВыберите метод межзвездных путешествий, который будет использоваться вашей империей. Вы не сможете его поменять, пока не откроете некоторые очень редкие технологии. Во время игры смена основной технологии сверхсветовых путешествий невозможна."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nВыберите внешний вид кораблей вашей империи. На игровой процесс это никак не влияет."
 
 ####################################
 # Hotjoin View
 ####################################
 
 REQUESTING_HOTJOIN:0 "§HЗапрашивается быстрый вход§!\n\nОжидание ответа сервера..."
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "Передача файла сохранения: $PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:0 "Выберите империю"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "Синхронизация игры"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "Файл сохранения отправлен игроку $NAME$!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:0 "§HПредыдущий выбор§!\nЗа эту империю вы играли в прошлый раз."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "Нет связи с сервером"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "Соединение с сервером прервано."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "ОК"
 
 ####################################
 # Ingame Lobby
 ####################################
 
 SERVER_LOST_TITLE:0 "Нет связи с сервером"
 SERVER_LOST_DESC:0 "Соединение с сервером прервано. Каковы ваши дальнейшие действия?"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "Нет связи с игроком"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "Соединение с игроком $playername$ прервано. Каковы ваши дальнейшие действия?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Только сервер может перезапустить игру."
 
 ####################################
 # Planet Classes
 ####################################
 
 pc_gas_giant:0 "Газовый гигант"
 pc_gas_giant_desc:0 "Газовая планета состоит из плотного ядра, которое окружено атмосферой, состоящей в основном из водорода и гелия."
 pc_asteroid:0 "Астероид"
 pc_asteroid_desc:0 "Большой астероид, или малая планета, заметная в плотном скоплении более мелких космических тел."
 pc_molten:0 "Расплавленный мир"
 pc_molten_desc:0 "Раскаленный каменистый мир. Атмосфера слишком разрежена или ее нет вообще. Вулканы непрерывно извергают лаву из недр. Планета такого типа не годится для органических форм жизни."
 pc_frozen:0 "Замерзший мир"
 pc_frozen_desc:0 "Скалистый мир, покрытый толстой коркой вечного льда. Низкие температуры и разреженная атмосфера мешают появлению жизни на поверхности планеты."
 pc_barren:0 "Безжизненный мир"
 pc_barren_desc:0 "Безжизненный каменистый мир с разреженной или отсутствующей атмосферой. Поверхность изрыта метеоритными кратерами и лишена всяких признаков жизни."
 pc_barren_cold:0 "Безжизненный мир"
 pc_barren_cold_desc:0 "Безжизненный каменистый мир с разреженной или отсутствующей атмосферой. Поверхность изрыта метеоритными кратерами и лишена всяких признаков жизни."
 pc_desert:0 "Пустынный мир"
 pc_desert_desc:0 "Сухой каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Здесь выпадает мало осадков и скопления воды на поверхности встречаются редко. Резкие перепады дневных и ночных температур. Растительность скудна, но даже редкие осадки способны заставить пустыню цвести."
 pc_arid:0 "Засушливый мир"
 pc_arid_desc:0 "Сухой каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Состоит в основном из пыльных плоскогорий и каньонов. В полярных зонах, где царит более умеренный климат, есть леса, но растительности в целом мало."
 pc_tundra:0 "Тундровый мир"
 pc_tundra_desc:0 "Холодный каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Вечная мерзлота покрывает почти всю планету, за исключением экваториальной зоны с более теплым климатом. Есть стабильная биосфера, но растительность состоит в основном из мха и лишайников."
 pc_continental:0 "Континентальный мир"
 pc_continental_desc:0 "Каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Гидросфера стабильная и активная. Крупные участки суши разделены океанами, а климат сильно меняется в зависимости от географической широты и количества осадков."
 pc_tropical:0 "Тропический мир"
 pc_tropical_desc:0 "Влажный каменистый мир с плотной азотно-кислородной атмосферой. Сезоны проливных дождей чередуются с более засушливыми периодами. Большая часть суши покрыта густой растительностью."
 pc_ocean:0 "Океанический мир"
 pc_ocean_desc:0 "Каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой и ярко выраженной гидросферой. Океаны покрывают более §Y90%§! поверхности, остальную часть составляют разрозненные острова."
 pc_arctic:0 "Арктический мир"
 pc_arctic_desc:0 "Холодный каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Полюса планеты занимают значительную площадь и содержат огромные запасы воды в форме вечного ледникового льда. Тем не менее, на планете имеет место смена сезонов, и экваториальный пояс покрыт растительностью."
 pc_toxic:0 "Токсичный мир"
 pc_toxic_desc:0 "Каменистый мир с плотной атмосферой, ядовитой для всех известных высокоразвитых форм жизни."
 pc_b_star:0 "Звезда класса B"
 pc_b_star_desc:0 "Крупные звезды главной последовательности, относящиеся к спектральному классу B, излучают яркий голубой свет. Они нечасто встречаются, но светят так ярко, что их легко увидеть невооруженным глазом."
 pc_a_star:0 "Звезда класса A"
 pc_a_star_desc:0 "Эти сравнительно молодые звезды главной последовательности, излучающие белый или бело-голубой цвет, проще всего увидеть невооруженным глазом. Они крупны и быстро вращаются, но со временем эволюционируют в более медленные и холодные красные гиганты."
 pc_f_star:0 "Звезда класса F"
 pc_f_star_desc:0 "Звезды спектрального класса F достаточно велики по размерам, их часто называют желто-белыми карликами. Несмотря на то, что они испускают значительное количество УФ-излучения, им присущи широкие обитаемые зоны, где могут существовать пригодные для жизни миры."
 pc_g_star:0 "Звезда класса G"
 pc_g_star_desc:0 "Звезды класса G часто называют желтыми карликами, хотя на самом деле цвет их излучения варьируется от белого до желтоватого. Звезды главной последовательности синтезируют водород примерно 10 млрд лет, прежде чем начнут расширяться, чтобы стать красными гигантами. Звезды класса G живут меньше, чем звезды класса K, зато миры в их обитаемых зонах подчас идеально подходят для возникновения жизни."
 pc_k_star:0 "Звезда класса K"
 pc_k_star_desc:0 "Эти звезды главной последовательности, обычно именуемые оранжевыми карликами, встречаются часто. Их стабильный период последовательности составляет до 30 млрд лет, а значит, у планет, вращающихся вокруг звезды класса K, есть значительно больше времени для возникновения жизни."
 pc_m_star:0 "Звезда класса M"
 pc_m_star_desc:0 "Самый распространенный класс звезд во вселенной, известный также как красные карлики. Невысокая светимость мешает рассмотреть их невооруженным глазом. Красные карлики живут очень долго, но почти не испускают УФ-лучи и поэтому не создают комфортных условий для возникновения большинства форм жизни."
 pc_black_hole:0 "Черная дыра"
 pc_black_hole_desc:0 "Черные дыры обычно возникают, когда звезда с огромной массой сжимается в конце своего цикла жизни. Их гравитационное притяжение настолько велико, что никакой объект, даже свет, не может вырваться за пределы горизонта событий."
 pc_neutron_star:0 "Нейтронная звезда"
 pc_neutron_star_desc:0 "Эти невероятно плотные останки звезд чаще всего появляются в результате быстрого сжатия массивной звезды, когда происходит взрыв сверхновой. Их диаметр редко превышает 10 км, зато масса во много раз больше, чем у типичной звезды класса G."
 pc_pulsar:0 "Пульсар"
 pc_pulsar_desc:0 "Пульсары - нейтронные звезды с магнитным полем, испускающие потоки электромагнитного излучения. Эти потоки видны лишь тогда, когда направлены прямо на наблюдателя. Импульсы происходят через промежутки времени, подчас настолько равные, что позволяют измерять время с высокой точностью."
 pc_infested:0 "Зараженный мир"
 pc_infested_desc:0 "Поверхность этого мира покрыта вредным веществом биологического происхождения."
 pc_gaia:0 "Идеальный мир"
 pc_gaia_desc:0 "Мир с азотно-кислородной атмосферой, умеренным климатом и устойчивой экосистемой. Оптимальные условия для всех известных высокоразвитых форм жизни на различных широтах."
 pc_nuked:0 "Опустошенный мир"
 pc_nuked_desc:0 "Каменистый мир с азотно-кислородной атмосферой. Сейчас здесь царит ядерная зима, и в атмосфере содержится большое количество частиц сажи. Сильное радиоактивное излучение на поверхности. Минимальные признаки жизни."
 pc_ringworld_habitable:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\nЕго создатели предусмотрели множество искусственных зон обитания на внутренней стороне, где нет ограничений и рутины, присущих сферическим планетам."
 pc_ringworld_tech:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_tech_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\nЕго создатели предусмотрели множество искусственных зон обитания на внутренней стороне, где нет ограничений и рутины, присущих сферическим планетам."
 pc_ringworld_seam:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_seam_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\nЕго создатели предусмотрели множество искусственных зон обитания на внутренней стороне, где нет ограничений и рутины, присущих сферическим планетам."
 pc_ringworld_habitable_damaged:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\n\nЭта секция суперконструкции, похоже, повреждена и не подлежит восстановлению."
 pc_ringworld_tech_damaged:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_tech_damaged_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\n\nЭта секция суперконструкции, похоже, повреждена и не подлежит восстановлению."
 pc_ringworld_seam_damaged:0 "Мир-кольцо"
 pc_ringworld_seam_damaged_desc:0 "Огромное кольцо, опоясывающее светило этой системы.\n\nЭта секция суперконструкции, похоже, повреждена и не подлежит восстановлению."
 pc_shielded:0 "Закрытый мир"
 pc_shielded_desc:0 "Вся планета покрыта каким-то непроницаемым энергетическим полем. Оно не позволяет просканировать ее поверхность."
 pc_ai:0 "ИИ-мир"
 pc_ai_desc:0 "Каменистый мир, полностью покрытый искусственными сооружениями. Разреженная атмосфера состоит в основном из промышленных выбросов. Вся поверхность планеты является мощным источником излучения, но признаки органической жизни не обнаружены."
 
 ####################################
 # Terrain Tiles
 ####################################
 
 pc_continental_tile:0 "Зона умеренного климата"
 pc_continental_tile_desc:0 "Лесистая местность с разнообразным рельефом и растительностью."
 pc_desert_tile:0 "Пустынная зона"
 pc_desert_tile_desc:0 "Бесплодная, сухая почва с редкими каменистыми участками."
 pc_arid_tile:0 "Засушливая зона"
 pc_arid_tile_desc:0 "Сухая, каменистая местность с редкой растительностью."
 pc_tundra_tile:0 "Тундровая зона"
 pc_tundra_tile_desc:0 "Холодная, незащищенная от ветра местность с редкой растительностью."
 pc_tropical_tile:0 "Тропическая зона"
 pc_tropical_tile_desc:0 "Район с густой растительностью и жарким, влажным климатом."
 pc_ocean_tile:0 "Океаническая зона"
 pc_ocean_tile_desc:0 "Разрозненные острова и архипелаги в огромном океане."
 pc_arctic_tile:0 "Арктическая зона"
 pc_arctic_tile_desc:0 "Район, покрытый снегом и льдом, напрочь лишенный растительности."
 pc_gaia_tile:0 "Идеальная зона"
 pc_gaia_tile_desc:0 "Местность с разными типами рельефа и биомами, максимально подходящими для большинства форм жизни."
 pc_nuked_tile:0 "Опустошенная зона"
 pc_nuked_tile_desc:0 "Труднопроходимая местность, уничтоженная войной. Уровень радиации достаточно низок, чтобы здесь могли существовать некоторые формы жизни."
 pc_infested_tile:0 "Зараженная зона"
 pc_infested_tile_desc:0 "Местность, отравленная выделениями преторианского роя."
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "Зона мира-кольца"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "Прекрасная зона, тщательно защищаемая внутренними системами мира-кольца."
 
 ####################################
 # Tile Blockers
 ####################################
 
 tb_mountain_range:0 "£blocker Горный кряж"
 tb_mountain_range_desc:0 "Длинная цепь высоких, непроходимых гор, проходящая через весь регион."
 tb_active_volcano:0 "£blocker Действующий вулкан"
 tb_active_volcano_desc:0 "В этом регионе действует вулкан, выбрасывающий лаву и вулканические газы."
 tb_dangerous_wildlife:0 "£blocker Опасная дикая природа"
 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "Флора и фауна этого региона особенно опасны. Здесь много хищников и ядовитых растений."
 tb_dense_jungle:0 "£blocker Густые джунгли"
 tb_dense_jungle_desc:0 "Весь регион полностью покрыт густыми, непроходимыми джунглями."
 tb_quicksand_basin:0 "£blocker Зыбучие пески"
 tb_quicksand_basin_desc:0 "В этом районе много рыхлых водоносных пород, поэтому здесь нельзя ничего строить."
 tb_noxious_swamp:0 "£blocker Ядовитое болото"
 tb_noxious_swamp_desc:0 "Коварные болота и топи, окруженные скоплениями ядовитого газа."
 tb_massive_glacier:0 "£blocker Огромный ледник"
 tb_massive_glacier_desc:0 "Этот регион покрыт огромным слоем льда."
 tb_toxic_kelp:0 "£blocker Ядовитые водоросли"
 tb_toxic_kelp_desc:0 "Густые заросли водорослей, ядовитых для большинства форм жизни, покрывают океан в этом районе."
 tb_deep_sinkhole:0 "£blocker Глубокая карстовая воронка"
 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Гигантская карстовая воронка занимает большую часть этого региона."
 tb_city_ruins:0 "£blocker Развалины города"
 tb_city_ruins_desc:0 "Разрушенный город. Здесь нельзя ничего строить, пока мы не расчистим это металлическое кладбище."
 tb_tribal_settlement:0 "£blocker Резервация"
 tb_tribal_settlement_desc:0 "Весь регион обозначен как резервация, где живет примитивное коренное население."
 tb_wandering_forests:0 "£blocker Бродячие леса"
 tb_wandering_forests_desc:0 "Бродячие леса этой планеты часто перемещаются всей массой в соседние регионы, мешая строительству дорог, линий электропередачи и других объектов инфраструктуры."
 tb_wandering_forest_reserve:0 "£blocker Заповедник бродячих лесов"
 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "§YДобавляет исследования (£society) в соседние квадраты.§!\n\nПриродный заповедник, где обитают бродячие леса, занимает огромную площадь."
 tb_sinkhole_subterraneans:0 "£blocker Спуск под землю"
 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Гигантская дыра в земле, ведущая в обширную сеть пещер, раскинувшуюся под поверхностью планеты."
 tb_crater:0 "£blocker Ударный кратер"
 tb_crater_desc:0 "Некий объект когда-то столкнулся с поверхностью этого мира, образовав этот колоссальный кратер."
 tb_bomb_crater:0 "£blocker Воронка от бомбы"
 tb_bomb_crater_desc:0 "Эта огромная воронка возникла при взрыве мощной водородной бомбы."
 tb_radioactive_wasteland:0 "£blocker Радиоактивная пустошь"
 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "Редкие формы жизни способны выжить в этой бесплодной радиоактивной пустыне."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "В этом регионе полно разрушенных промышленных предприятий и ядовитой почвы, напоминающих об ушедшей эпохе расцвета."
 tb_failing_infrastructure:0 "£blocker Индустриальная пустошь"
 tb_decrepit_dwellings:0 "£blocker Гигантские трущобы"
 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Этот регион покрыт огромными гетто и трущобами для бедных и отверженных. Он не несет никакой пользы для общества."
 tb_titanic_life_blocker:0 "Титанические формы жизни"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "Многочисленные инопланетяне-титаны считают эту территорию своим домом, и было бы разумным избегать ее."
 
 
 
 ####################################
 # Hull Sizes
 ####################################
 
 CORVETTE:0 "Корвет"
 DESTROYER:0 "Эсминец"
 CRUISER:0 "Крейсер"
 BATTLESHIP:0 "Линкор"
 corvette:0 "Корвет"
 corvette_plural:0 "Корветы"
 destroyer:0 "Эсминец"
 destroyer_plural:0 "Эсминцы"
 cruiser:0 "Крейсер"
 cruiser_plural:0 "Крейсеры"
 battleship:0 "Линкор"
 battleship_plural:0 "Линкоры"
 science:0 "Научный корабль"
 science_plural:0 "Научные корабли"
 hot_rod_ship:0 "Научный корабль"
 hot_rod_ship_plural:0 "Научные корабли"
 constructor:0 "Строительный корабль"
 constructor_plural:0 "Строительные корабли"
 spacestation_1:0 "Космическая станция"
 spacestation_1_plural:0 "Космические станции"
 colonizer:0 "Колониальный корабль"
 colonizer_plural:0 "Колониальные корабли"
 transport:0 "Транспортный корабль"
 transport_plural:0 "Транспортные корабли"
 outpost_station:0 "Пограничный форпост"
 outpost_station_plural:0 "Пограничные форпосты"
 military_station_small:0 "Оборонительная платформа"
 military_station_small_plural:0 "Оборонительные платформы"
 military_station_medium:0 "Оборонительная станция"
 military_station_medium_plural:0 "Оборонительные станции"
 military_station_large:0 "Крепость"
 military_station_large_plural:0 "Крепости"
 orbital_station:0 "Космопорт"
 orbital_station_plural:0 "Космопорты"
 mining_station:0 "Добывающая станция"
 mining_station_plural:0 "Добывающие станции"
 research_station:0 "Научная станция"
 research_station_plural:0 "Научные станции"
 wormhole_station:0 "Станция червоточин"
 wormhole_station_plural:0 "Станции червоточин"
 terraform_station:0 "Станция терраформирования"
 terraform_station_plural:0 "Станции терраформирования"
 observation_station:0 "Станция наблюдения"
 observation_station_plural:0 "Станции наблюдения"
 
 pirate_corvette:0 "Рейдер"
 pirate_corvette_plural:0 "Рейдеры"
 pirate_destroyer:0 "Фрегат"
 pirate_destroyer_plural:0 "Фрегаты"
 abandoned_ship:0 "Линкор"
 abandoned_ship_plural:0 "Линкоры"
 crystal_ship_small_blue:0 "Сапфировый кристальный массив"
 crystal_ship_small_blue_plural:0 "Сапфировые кристальные массивы"
 crystal_ship_small_green:0 "Изумрудный кристальный массив"
 crystal_ship_small_green_plural:0 "Изумрудные кристальные массивы"
 crystal_ship_small_yellow:0 "Топазовый кристальный массив"
 crystal_ship_small_yellow_plural:0 "Топазовые кристальные массивы"
 crystal_ship_small_red:0 "Рубиновый кристальный массив"
 crystal_ship_small_red_plural:0 "Рубиновые кристальные массивы"
 crystal_ship_medium_blue:0 "Сапфировый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_blue_plural:0 "Сапфировые кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_green:0 "Изумрудный кристальный страж"
 crystal_ship_medium_green_plural:0 "Изумрудные кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_yellow:0 "Топазовый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_yellow_plural:0 "Топазовые кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_red:0 "Рубиновый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_red_plural:0 "Рубиновые кристальные стражи"
 crystal_ship_large_blue:0 "Сапфировый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_blue_plural:0 "Сапфировые кристальные владыки"
 crystal_ship_large_green:0 "Изумрудный кристальный владыка"
 crystal_ship_large_green_plural:0 "Изумрудные кристальные владыки"
 crystal_ship_large_yellow:0 "Топазовый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_yellow_plural:0 "Топазовые кристальные владыки"
 crystal_ship_large_red:0 "Рубиновый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_red_plural:0 "Рубиновые кристальные владыки"
 crystal_ship_small_blue_elite:0 "Элитный сапфировый кристальный массив"
 crystal_ship_small_blue_elite_plural:0 "Элитные сапфировые кристальные массивы"
 crystal_ship_small_green_elite:0 "Элитный изумрудный кристальный массив"
 crystal_ship_small_green_elite_plural:0 "Элитные изумрудные кристальные массивы"
 crystal_ship_small_yellow_elite:0 "Элитный топазовый кристальный массив"
 crystal_ship_small_yellow_elite_plural:0 "Элитные топазовые кристальные массивы"
 crystal_ship_small_red_elite:0 "Элитный рубиновый кристальный массив"
 crystal_ship_small_red_elite_plural:0 "Элитные рубиновые кристальные массивы"
 crystal_ship_medium_blue_elite:0 "Элитный сапфировый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_blue_elite_plural:0 "Элитные сапфировые кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_green_elite:0 "Элитный изумрудный кристальный страж"
 crystal_ship_medium_green_elite_plural:0 "Элитные изумрудные кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_yellow_elite:0 "Элитный топазовый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_yellow_elite_plural:0 "Элитные топазовые кристальные стражи"
 crystal_ship_medium_red_elite:0 "Элитный рубиновый кристальный страж"
 crystal_ship_medium_red_elite_plural:0 "Элитные рубиновые кристальные стражи"
 crystal_ship_large_blue_elite:0 "Элитный сапфировый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_blue_elite_plural:0 "Элитные сапфировые кристальные владыки"
 crystal_ship_large_green_elite:0 "Элитный изумрудный кристальный владыка"
 crystal_ship_large_green_elite_plural:0 "Элитные изумрудные кристальные владыки"
 crystal_ship_large_yellow_elite:0 "Элитный топазовый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_yellow_elite_plural:0 "Элитные топазовые кристальные владыки"
 crystal_ship_large_red_elite:0 "Элитный рубиновый кристальный владыка"
 crystal_ship_large_red_elite_plural:0 "Элитные рубиновые кристальные владыки"
 space_cloud:0 "Войд-облако"
 space_cloud_plural:0 "Войд-облака"
 probe:0 "Космический зонд"
 probe_plural:0 "Космические зонды"
 ancient_drone:0 "Автономный аппарат"
 ancient_drone_plural:0 "Автономные аппараты"
 ark_ship:0 "Космический ковчег"
 ark_ship_plural:0 "Космические ковчеги"
 pirate_station:0 "Астероид-станция"
 pirate_station_plural:0 "Астероид-станции"
 asteroid:0 "Астероид"
 asteroid_plural:0 "Астероиды"
 space_whale_1:0 "Космический кит"
 space_whale_1_plural:0 "Космические киты"
 space_whale_2:0 "Космический кит"
 space_whale_2_plural:0 "Космические киты"
 space_whale_3:0 "Космический кит"
 space_whale_3_plural:0 "Космические киты"
 space_whale_4:0 "Космический кит"
 space_whale_4_plural:0 "Космические киты"
 extra_dimensional_ship:0 "Межпространственное существо"
 extra_dimensional_ship_plural:0 "Мехпространственные существа"
 space_amoeba:0 "Космическая амеба"
 space_amoeba_plural:0 "Космические амебы"
 space_amoeba_small:0 "Жгутик"
 space_amoeba_small_plural:0 "Жгутики"
 station_generic_01:0 "Космическая база"
 station_generic_01_plural:0 "Космические базы"
 swarm_subspace_beacon:0 "Подпространственный маяк"
 swarm_subspace_beacon_plural:0 "Подпространственные маяки"
 sensor_station_01:0 "Сенсорная станция"
 sensor_station_01_plural:0 "Сенсорные станции"
 
 eventship_01:0 "Крейсер"
 eventship_01_plural:0 "Крейсеры"
 eventship_02:0 "Корвет"
 eventship_02_plural:0 "Корветы"
 eventship_03:0 "Линкор"
 eventship_03_plural:0 "Линкоры"
 eventship_04:0 "Линкор"
 eventship_04_plural:0 "Линкоры"
 eventship_05:0 "Крейсер"
 eventship_05_plural:0 "Крейсеры"
 eventship_06:0 "Эсминец"
 eventship_06_plural:0 "Эсминцы"
 eventship_07:0 "Эсминец"
 eventship_07_plural:0 "Эсминцы"
 civilian_freighter:0 "Грузовой корабль"
 civilian_freighter_plural:0 "Грузовые корабли"
 civilian_tanker:0 "Танкер"
 civilian_tanker_plural:0 "Танкеры"
 passenger_liner:0 "Пассажирский лайнер"
 passenger_liner_plural:0 "Пассажирские лайнеры"
 primitive_space_station:0 "Примитивная космическая станция"
 primitive_space_station_plural:0 "Примитивные космические станции"
 ancient_drone_station:0 "Древняя станция"
 ancient_drone_station_plural:0 "Древние станции"
 
 large_ship_fallen_empire:0 "Линейный крейсер"
 large_ship_fallen_empire_plural:0 "Линейные крейсеры"
 small_ship_fallen_empire:0 "Корабль сопровождения"
 small_ship_fallen_empire_plural:0 "Корабли сопровождения"
 military_station_large_fallen_empire:0 "Крепость"
 military_station_large_fallen_empire_plural:0 "Крепости"
 military_station_small_fallen_empire:0 "Форпост"
 military_station_small_fallen_empire_plural:0 "Форпосты"
 large_ship_swarm:0 "Воин"
 large_ship_swarm_plural:0 "Воины"
 large_ship_carrier_swarm:0 "Матка роя"
 large_ship_carrier_swarm_plural:0 "Матки роя"
 small_ship_swarm:0 "Саранчид"
 small_ship_swarm_plural:0 "Саранчиды"
 military_station_large_swarm:0 "Звездный улей"
 military_station_large_swarm_plural:0 "Звездные ульи"
 military_station_small_swarm:0 "Звездное гнездо"
 military_station_small_swarm_plural:0 "Звездные гнезда"
 queen_swarm:0 "Матка"
 queen_swarm_plural:0 "Матки"
 construction_ship_swarm:0 "Рабочий"
 construction_ship_swarm_plural:0 "Рабочие"
 colony_ship_swarm:0 "Инфектор"
 colony_ship_swarm_plural:0 "Инфекторы"
 transport_ship_swarm:0 "Транспортник"
 transport_ship_swarm_plural:0 "Транспортники"
 large_ship_ai:0 "Боевая форма"
 large_ship_ai_plural:0 "Боевые формы"
 small_ship_ai:0 "Искатель"
 small_ship_ai_plural:0 "Искатели"
 military_station_large_ai:0 "Нексус"
 military_station_large_ai_plural:0 "Нексусы"
 military_station_small_ai:0 "Защитник"
 military_station_small_ai_plural:0 "Защитники"
 core_ai:0 "Ядро"
 core_ai_plural:0 "Ядра"
 large_ship_ed:0 "Линкор"
 large_ship_ed_plural:0 "Линкоры"
 medium_ship_ed:0 "Крейсер"
 medium_ship_ed_plural:0 "Крейсеры"
 small_ship_ed:0 "Корабль сопровождения"
 small_ship_ed_plural:0 "Корабли сопровождения"
 military_station_large_ed:0 "Войд-узел"
 military_station_large_ed_plural:0 "Войд-узлы"
 military_station_small_ed:0 "Войд-проводник"
 military_station_small_ed_plural:0 "Войд-проводники"
 dimensional_portal_ed:0 "Межпространственный портал"
 dimensional_portal_ed_plural:0 "Межпространственные порталы"
 construction_ship_ed:0 "Войд-форматор"
 construction_ship_ed_plural:0 "Войд-форматоры"
 construction_ship_ai:0 "Строительный корабль"
 construction_ship_ai_plural:0 "Строительные корабли"
 colony_ship_ai:0 "Колониальный корабль"
 colony_ship_ai_plural:0 "Колониальные корабли"
 transport_ship_ai:0 "Транспортный корабль"
 transport_ship_ai_plural:0 "Транспортные корабли"
 
 ####################################
 # section slots
 ####################################
 mid:0 "Корпус"
 bow:0 "Нос"
 stern:0 "Корма"
 north:0 "Север"
 west:0 "Запад"
 east:0 "Восток"
 south:0 "Юг"
 
 ####################################
 # Special Ship Types
 ####################################
 
 CIVILIAN:0 "Гражданское судно"
 CONSTRUCTOR:0 "Строитель"
 COLONIZER:0 "Колониальный корабль"
 SCIENCE_SHIP:0 "Научный корабль"
 SPACESTATION_1:0 "Космическая станция"
 
 ####################################
 # Ambient Objects
 ####################################
 
 derelict_ship_object:0 "Заброшенный корабль"
 sublight_probe_object:0 "Субсветовой зонд"
 sublight_probe_object_tooltip:0 "Примитивный космический зонд, движущийся с субсветовой скоростью."
 sublight_probe_object_desc:0 "Примитивный космический зонд, движущийся с субсветовой скоростью, явно запущенный несколько веков назад. Его реактор давно выработал свой ресурс."
 hyacinth_object:0 "Гиацинт"
 hyacinth_object_tooltip:0 "Корабль-ковчег «Гиацинт» медленно дрейфует на постоянной орбите вокруг этой планеты."
 hyacinth_object_desc:0 "Корабль-ковчег «Гиацинт» медленно дрейфует на постоянной орбите вокруг этой планеты."
 ancient_battlefield_object:0 "Древнее поле боя"
 injured_queen_object:0 "Раненая матка"
 injured_queen_object_desc:0 "Смертельно раненая преторианская матка, едва цепляющаяся за жизнь."
 injured_queen_object_tooltip:0 "Смертельно раненая преторианская матка, едва цепляющаяся за жизнь."
 crystal_manufactory_object:0 "Древняя фабрика"
 crystal_manufactory_desc:0 "Заброшенная орбитальная станция переработки в молчании нависает над астероидом."
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 
 
 ####################################
 # Message window
 ####################################
 
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GЩелкните, чтобы открыть окно событий§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§GЩелкните, чтобы перейти в систему $SYSTEM|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§GЩелкните, чтобы перейти к планете $PLANET|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§GЩелкните, чтобы перейти к флотилии $FLEET|H$§!"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§g$FLEET|H$ больше не фиксируется нашими датчиками§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы скрыть§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GЩелкните, чтобы открыть сведения о: $WAR|H$§!"
 
 ####################################
 # Fleet Orders
 ####################################
 
 ORDERS:0 "Приказы"
 NUM_ORDERS:0 "Количество приказов: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Переместиться сюда"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "Выйти на орбиту"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Построить орбитальную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Построить специальную орбитальную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Построить добывающую станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Построить специальную добывающую станцию"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Построить добывающие станции"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Построить специальные добывающие станции"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Построить станцию терраформирования"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Построить специальную станцию терраформирования"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Построить станции терраформирования"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Построить специальные станции терраформирования"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Построить научную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Построить специальную научную станцию"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Построить научные станции"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Построить специальные научные станции"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Построить станции наблюдения"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Построить специальные станции наблюдения"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Построить пограничный форпост"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Построить специальный пограничный форпост"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Построить станцию червоточин"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Построить специальную станцию червоточин"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Построить военную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Построить специальную военную станцию"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Построить станцию наблюдения"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Построить специальную станцию наблюдения"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Построить пограничный форпост"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Построить специальный пограничный форпост"
 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "Построить: $NAME$ $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "Ежемесячное содержание: £energy $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON:0 "Колонизировать планету"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON:0 "Изучить"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "Изучить систему"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "Исследовать (риск: $RISK|R%0$)"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "Исследовать проект"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "Анализировать"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "Улучшить флотилию по новейшим проектам"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§RЭта флотилия уже проходит модернизацию.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:0 "Отремонтировать до полного здоровья"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§RДругой корабль уже выполняет данный приказ или завершил его выполнение.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§RЭтот корабль уже выполняет данный приказ.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§RДругой корабль уже выполняет данный приказ.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Помочь в исследованиях"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Приказать научному кораблю оказать помощь в исследованиях, проводимых на планете, чтобы повысить их эффективность."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Приказать научному кораблю оказать помощь в исследованиях на планете $PLANET|H$."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Приказать научному кораблю оказать помощь в исследованиях в системе $SYSTEM|H$."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "Нельзя помогать в исследованиях на планетах, которые не колонизированы."
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Помогает в исследованиях"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Помочь в исследованиях"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "Перемещение"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "Перемещение (система $SYSTEM|H$)"
 FLEETORDER_MOVE:0 "Движется"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "Движется в систему $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Готовится к варп-прыжку в систему $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "Совершает варп-прыжок в систему $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "Замедляется после варп-прыжка: осталось $DAYS|Y0$ дн."
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "Выходит на позицию для варп-прыжка в систему $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "Замедляется после прыжка: еще $DAYS|Y0$ дн."
 FLEETORDER_ORBIT:0 "Выходит на орбиту планеты $PLANET|H$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Обновляет конструкцию корабля ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Занятие позиции для улучшения проекта корабля ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "Ожидание улучшения проекта корабля в космопорте ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Ремонтирует корабль $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Строит $SHIPCLASS$ на планете $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Строит $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "Станцию червоточин нельзя строить в гравитационном колодце системы"
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "Станцию нельзя построить за пределами системы."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Колонизирует планету $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Изучает планету $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Исследует планету $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "§RЭта планета еще не изучена!§!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "Эта система еще не изучена!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "§RНа этой планете нет аномалии!§!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "§RДругой научный корабль уже изучает эту аномалию.§!"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Анализирует сверхсветовой след в системе $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Входит в гиперкоридор к системе $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "Движется по гиперкоридору к системе $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Входит в червоточину к системе $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "Движется сквозь червоточину к системе $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "Готовится к прыжку в систему $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Высаживает войска"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "На орбите планеты $PLANET|H$"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "Готовится высадить войска на планету $PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "Бездействует"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Возвращается"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "Некуда возвращаться"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "Пытается уйти от врагов"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Некуда уйти от врагов."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "Следует за: $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:0 "Атакует: $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Атаковать цель"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Атака нейтральных целей сделает их враждебными к нам. Продолжить?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Нейтральная цель станет враждебной к нам, если мы ее атакуем."
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать цель для атаки§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Высадить войска"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Эта нейтральная планета станет нашим врагом, если мы высадим на ней войска! Продолжить?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Высаживает войска на планете $PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RНельзя высадить армию на планете, непригодной для жизни.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RНельзя высадить армии на планету во время процесса колонизации.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§RПланету надо колонизировать, прежде чем высадить армию.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:0 "§RНа орбите нет армий, способных совершить высадку на этой планете.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§RНа орбите нет армий.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RЧтобы совершить посадку, флотилия должна находиться на орбите.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§RФлотилия не является транспортной.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§RНеобходим ученый§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "Объединение с флотилией $FLEET|H$"
 IN_COMBAT:0 "В бою"
 COMBAT:0 "Бой"
 SHIP_STATS:0 "Параметры корабля"
 
 ####################################
 # Traits
 ####################################
 
 trait_rapid_breeders:0 "Плодовитые"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "§LЭта раса размножается с очень высокой скоростью, увеличивая прирост населения.§!\n"
 trait_slow_breeders:0 "Неплодовитые"
 trait_slow_breeders_desc:0 "§LЭта раса размножается с низкой скоростью, уменьшая прирост населения.§!\n"
 trait_charismatic:0 "Обаятельные"
 trait_charismatic_desc:0 "§LПредставители этой расы наделены особым обаянием, их общество всем приятно.§!\n"
 trait_repugnant:0 "Отвратительные"
 trait_repugnant_desc:0 "§LВнешний вид и привычки этой расы вызывают омерзение у большинства других рас, и лишь немногие рады таким соседям.§!\n"
 trait_talented:0 "Одаренные"
 trait_talented_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают врожденными талантами.§!\n"
 trait_strong:0 "Сильные"
 trait_strong_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают огромной физической силой и не знают себе равных в наземных сражениях.§!\n"
 trait_very_strong:0 "Очень сильные"
 trait_very_strong_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают силой, которая почти не подчиняется законам физики.§!\n"
 trait_weak:0 "Слабые"
 trait_weak_desc:0 "§LПредставители этой расы физически слабее прочих и не годятся для участия в наземных битвах.§!\n"
 trait_tough:0 "Крепкие"
 trait_tough_desc:0 "§LПредставители этой расы выдерживают телесные повреждения, смертельные для большинства других существ.§!\n"
 trait_frail:0 "Хрупкие"
 trait_frail_desc:0 "§LПредставители этой расы особенно хрупки - то, что для других является незначительной травмой, может их убить.§!\n"
 trait_stoic:0 "Стойкие"
 trait_stoic_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают крепкой психикой и редко впадают в панику, оказавшись в опасности.§!\n"
 trait_timid:0 "Боязливые"
 trait_timid_desc:0 "§LПредставители этой расы стараются избегать прямых конфликтов и быстро впадают в панику.§!\n"
 trait_indolent:0 "Ленивые"
 trait_indolent_desc:0 "§LПредставители этой расы избегают тяжкого труда и вообще стараются не напрягать свои силы.§!\n"
 trait_wasteful:0 "Расточительные"
 trait_wasteful_desc:0 "§LПредставители этой расы даже не знают о бережливости и часто расходуют ресурсы впустую.§!\n"
 trait_communal:0 "Общинники"
 trait_communal_desc:0 "§LПредставители этой расы тянутся друг к другу и предпочитают жить тесными общинами.§!\n"
 trait_solitary:0 "Одиночки"
 trait_solitary_desc:0 "§LПредставители этой расы предпочитают жить поодиночке и оберегают свою территорию. Многолюдье и теснота вызывают у них дискомфорт.§!\n"
 trait_adaptive:0 "Гибкие"
 trait_adaptive_desc:0 "§LЭта раса быстро приспосабливается к незнакомой для себя среде.§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "Крайне гибкие"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§LЭта раса замечательно умеет приспосабливаться к любой незнакомой для себя среде.§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "Негибкие"
 trait_nonadaptive_desc:0 "§LЭта раса плохо приспосабливается к незнакомой для себя среде.§!\n"
 trait_nomadic:0 "Кочующие"
 trait_nomadic_desc:0 "§LЭта раса когда-то вела кочевой образ жизни, и ее представители не задумываясь переселяются на другие планеты.§!\n"
 trait_sedentary:0 "Оседлые"
 trait_sedentary_desc:0 "§LЭта раса когда-то вела оседлый образ жизни, и ее представители неохотно покидают родные края.§!\n"
 trait_thrifty:0 "Экономные"
 trait_thrifty_desc:0 "§LПредставители этой расы любят беречь средства и всегда стараются подзаработать, сэкономив на чем-нибудь.§!\n"
 trait_industrious:0 "Трудолюбивые"
 trait_industrious_desc:0 "§LПредставители этой расы славятся своим усердием и любовью к труду, они всегда стараются перевыполнить план.§!\n"
 trait_natural_engineers:0 "Умелые инженеры"
 trait_natural_engineers_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают склонностью к инженерному делу и материаловедению.§!\n"
 trait_poor_engineers:0 "Бездарные инженеры"
 trait_poor_engineers_desc:0 "§LПредставители этой расы с трудом понимают даже основы инженерного искусства.§!\n"
 trait_natural_physicists:0 "Умелые физики"
 trait_natural_physicists_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают склонностью к теоретической физике и изучению космических явлений.§!\n"
 trait_poor_physicists:0 "Бездарные физики"
 trait_poor_physicists_desc:0 "§LПредставители этой расы с трудом понимают даже основы теоретической физики.§!\n"
 trait_natural_sociologists:0 "Умелые социологи"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают склонностью к социологии и биологическим исследованиям.§!\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Бездарные социологи"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "§LПредставители этой расы с трудом понимают даже основы социологии.§!\n"
 trait_quick_learners:0 "Способные"
 trait_quick_learners_desc:0 "§LПредставители этой расы быстро учатся на своем опыте.§!\n"
 trait_slow_learners:0 "Неуспевающие"
 trait_slow_learners_desc:0 "§LПредставители этой расы медленно учатся на своем опыте.§!\n"
 trait_long_lifespans:0 "Долгоживущие"
 trait_long_lifespans_desc:0 "§LЕстественная продолжительность жизни этой расы выше средней.§!\n"
 trait_short_lifespans:0 "Короткоживущие"
 trait_short_lifespans_desc:0 "§LЕстественная продолжительность жизни этой расы ниже средней.§!\n"
 trait_uplifted:0 "Преображенные"
 trait_uplifted_desc:0 "§LЭта примитивная раса подверглась процедуре преображения, и теперь ее представители счастливо живут на планетах, принадлежащих их благодетелю.§!\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Рожденные среди звезд"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "§LЭта раса всегда, сознательно или нет, мечтала о странствиях в межзвездной пустоте.§!\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Приземленные"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "§LПредставители этой расы ревностно берегут родные для них планеты.§!\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Прирожденные интеллектуалы"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "§LПредставители этой расы более остальных склонны к философским размышлениям.§!\n"
 trait_presentient_proles:0 "Пролетарии"
 trait_presentient_proles_desc:0 "§LЭта раса издревле чуралась интеллектуального труда, предпочитая труд физический.§!\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Консервативные"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "§LПредставители этой расы обычно считают, что старая мудрость лучше новых уроков.§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "Облучаемые"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§LЭта раса эволюционировала таким образом, чтобы процветать в среде, подвергающейся действию фонового излучения крайне высокого уровня.§!"
 trait_persistent:0 "Упорные"
 trait_persistent_desc:0 "§LЭтот признак увеличивает среднюю продолжительность жизни правителей.§!\n"
 trait_conformists:0 "Приспособленцы"
 trait_conformists_desc:0 "§LПредставители этой расы всегда ищут консенсус и охотнее других следуют принятым общественным нормам.§!\n"
 trait_enduring:0 "Живучие"
 trait_enduring_desc:0 "§LСрок жизни представителей этой расы невероятно долог.§!\n"
 trait_venerable:0 "Почтенные"
 trait_venerable_desc:0 "§LПредставители этой расы могут достичь возраста, внушающего почтение и уважение.§!\n"
 trait_diverse:0 "Разнообразные"
 trait_diverse_desc:0 "§LПредставители этой расы сильно отличаются друг от друга, как по складу ума, так и по строению организма.§!\n"
 trait_decadent:0 "Декадентные"
 trait_decadent_desc:0 "§LЕдинственный труд, признаваемый этой расой - труд рабов или слуг.§!\n"
 trait_intelligent:0 "Умные"
 trait_intelligent_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают острым умом и развивают свои технологии быстрее остальных.§!\n"
 trait_agrarian:0 "Аграрии"
 trait_agrarian_desc:0 "§LПредставители этой расы тесно связаны с землей, из них получаются отличные фермеры и садовники.§!\n"
 trait_resilient:0 "Выносливые"
 trait_resilient_desc:0 "§LПредставители этой расы обладают высокой физической стойкостью и будут сражаться за родные миры с яростью рассерженной матки улья.§!\n"
 trait_mechanical:0 "Механический"
 trait_mechanical_desc:0 "§LМеханические существа на несколько порядков сложнее автоматонов специального назначения, создававшихся в былые времена, они, тем не менее, обладают очень ограниченными способностями к обработке информации.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Робот"
 trait_robotic_1_desc:0 "§LРоботы - это сравнительно простые машины, способные принимать словесные команды, но в действительности не обладающие собственным разумом.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Андроид"
 trait_robotic_2_desc:0 "§LДроиды - это более сложные модели роботов, часто имеющие предварительно запрограммированную личность, чтобы лучше служить своим хозяевам, а также ограниченное самосознание.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Синтетик"
 trait_robotic_3_desc:0 "§LСинтетики - это очень сложные машины, превосходящие органических существ в большинстве аспектов. Их позитронный мозг может поддерживать искусственный интеллект 7 класса, наделяя их полным самосознанием.§!\n"
 
 ####################################
 # Habitability Traits
 ####################################
 trait_pc_arctic_preference:0 "Предпочтительный арктический мир"
 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LКлиматические предпочтения определяются на генетическом уровне в результате многих тысячелетий эволюции или искусных манипуляций.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Предпочтительный океанический мир"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Предпочтительный континентальный мир"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Предпочтительный тундровый мир"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Предпочтительный засушливый мир"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Предпочтительный пустынный мир"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Предпочтительный тропический мир"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Предпочтительный опустошенный мир"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Предпочтительный идеальный мир"
 trait_pc_gaia_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference:0 "Предпочтительный ИИ-мир"
 trait_pc_ai_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 
 ####################################
 # Leader Traits
 ####################################
 
 # All
 leader_trait_adaptable:0 "Гибкий"
 leader_trait_adaptable_desc:0 "Этот лидер быстро усваивает новые методы и идеи, если они того стоят."
 leader_trait_stubborn:0 "Упрямый"
 leader_trait_stubborn_desc:0 "Этот лидер медленно и неохотно усваивает новые методы и идеи, даже если они того стоят."
 leader_trait_resilient:0 "Выносливый"
 leader_trait_resilient_desc:0 "Этот лидер вынослив и находится в превосходной физической форме, что значительно повышает вероятную продолжительность жизни."
 leader_trait_substance_abuser:0 "Алкоголик"
 leader_trait_substance_abuser_desc:0 "Этот лидер попал в наркотическую зависимость, пытаясь справиться со стрессом, что отрицательно сказалось на физическом здоровье."
 leader_trait_eager:0 "Усердный"
 leader_trait_eager_desc:0 "Этот лидер очень стремится получить назначение."
 leader_trait_arrested_development:0 "Заторможенный в развитии"
 leader_trait_arrested_development_desc:0 "Личностное развитие и навыки этого лидера, похоже, застыли на текущем уровне."
 
 # Admiral
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Бывший летчик-истребитель"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:0 "Бывший космический ас, этот лидер успешно использует скорость и маневренность эскадрилий штурмовиков."
 leader_trait_trickster:0 "Хитрец"
 leader_trait_trickster_desc:0 "Этот лидер коварен в бою, он полагается на введение противника в заблуждение и эффект неожиданности, чтобы взять верх."
 leader_trait_fleet_logistician:0 "Специалист по логистике флота"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:0 "Этот лидер освоил премудрости логистики и знает, как управлять ресурсами, чтобы сдерживать рост расходов на содержание."
 leader_trait_fleet_organizer:0 "Специалист по организации флота"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Этот лидер - эксперт по части организации, имеющий необходимые навыки микроменеджмента, которые позволяют командовать очень большими соединениями космических кораблей."
 leader_trait_nervous:0 "Нервозный"
 leader_trait_nervous_desc:0 "Этот лидер постоянно нервничает и испытывает тревогу, он может быть обескуражен различными мелочами, связанными с командованием большими соединениями космических кораблей."
 leader_trait_engineer:0 "Инженер"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Этот лидер - прирожденный инженер, обладающий знаниями и навыками по организации и курированию ремонта космических кораблей без отправки в док."
 leader_trait_aggressive:0 "Агрессивный"
 leader_trait_aggressive_desc:0 "Этот лидер - агрессивный адмирал, стремящийся обрушить на врага как можно больше огня в самый короткий промежуток времени."
 leader_trait_cautious:0 "Осторожный"
 leader_trait_cautious_desc:0 "Этот лидер - осмотрительный адмирал, избегающий ненужного риска и заботящийся о том, чтобы всегда сохранять боевой порядок, при котором корабли флотилии могут оказать друг другу поддержку в бою с противником."
 leader_trait_scout:0 "Разведчик"
 leader_trait_scout_desc:0 "Этот лидер - эксперт в области разведки, чьи технические навыки позволяют извлечь максимальную пользу из показаний установленных на космических кораблях датчиков с большой дальностью действия."
 leader_trait_unyielding:0 "Несгибаемый"
 leader_trait_unyielding_desc:0 "Этот лидер отказывается даже рассматривать возможность отступления в бою, предпочитая вместо этого сражаться не на жизнь, а на смерть, если нужно."
 leader_trait_gale_speed:0 "Неудержимый"
 leader_trait_gale_speed_desc:0 "Этот лидер считает, что скорость и быстрые маневры - это ключ к успеху в любом космическом сражении."
 leader_trait_lethargic:0 "Сонный"
 leader_trait_lethargic_desc:0 "Этот лидер отличается медлительностью и праздностью, выполняя свои обязанности не слишком энергично и инициативно."
 
 # General
 leader_trait_defender:0 "Защитник"
 leader_trait_defender_desc:0 "Этот лидер - эксперт в области обороны, знающий, как лучше всего расположить наземные войска и использовать укрепления, чтобы максимально усложнить врагу планетарные вторжения."
 leader_trait_attacker:0 "Захватчик"
 leader_trait_attacker_desc:0 "Этот лидер овладел искусством планетарных вторжений и знает, как наиболее эффективно атаковать планету противника из космоса."
 leader_trait_charismatic:0 "Обаятельный"
 leader_trait_charismatic_desc:0 "Этот вдохновляющий других лидер обладает неоспоримой харизмой и почитается войсками как герой."
 leader_trait_butcher:0 "Мясник"
 leader_trait_butcher_desc:0 "Этот лидер мастерски заставляет противника нести потери в живой силе, не зная пощады и не ожидая ее в ответ."
 leader_trait_glory_seeker:0 "Искатель славы"
 leader_trait_glory_seeker_desc:0 "Этот лидер всегда в гуще событий и поднимает дух своих войск тем, что командует ими на линии фронта несмотря на связанные с этим опасности."
 leader_trait_armchair_commander:0 "Диванный генерал"
 leader_trait_armchair_commander_desc:0 "Этот лидер командует из тыла, причем желательно как можно дальше от линии фронта, чтобы избежать «ненужной опасности»."
 leader_trait_army_logistician:0 "Специалист по военной логистике"
 leader_trait_army_logistician_desc:0 "Похоже, этот лидер может наколдовать ресурсы прямо из воздуха, что снижает расходы на содержание наземных войск."
 
 # Governor
 leader_trait_iron_fist:0 "Ежовые рукавицы"
 leader_trait_iron_fist_desc:0 "Этот лидер печально известен своим немилосердным стремлением к эффективности и способен извлечь максимум из рабского труда."
 leader_trait_army_veteran:0 "Ветеран армии"
 leader_trait_army_veteran_desc:0 "Этот лидер - ветеран вооруженных сил, знающий не понаслышке о неэффективности их структуры."
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "Отставной офицер флота"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:0 "Этот лидер - бывший офицер флотилии, лично заинтересованный в становлении сильного межпланетного присутствия."
 leader_trait_architectural_interest:0 "Увлеченный архитектурой"
 leader_trait_architectural_interest_desc:0 "Этот лидер питает сильный интерес к архитектуре и строительным технологиям."
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "Из фермерской семьи"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:0 "Этот лидер вырос возле гидропонных ферм и может поделиться некоторыми идеями о том, как улучшить урожайность."
 leader_trait_intellectual:0 "Интеллигент"
 leader_trait_intellectual_desc:0 "Этот лидер имеет прирожденную склонность к естественным наукам и стремится воспитать любознательность по отношению к миру природы в своих подчиненных."
 leader_trait_environmental_engineer:0 "Инженер-эколог"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:0 "В прошлом этот лидер занимался ландшафтным дизайном, а потом обратил внимание на более масштабные проекты."
 
 # Scientist
 leader_trait_careful:0 "Заботливый"
 leader_trait_careful_desc:0 "Этот лидер подходит к тому, что ему незнакомо, с большой осторожностью."
 leader_trait_meticulous:0 "Педантичный"
 leader_trait_meticulous_desc:0 "Этот лидер внимательно изучает неизвестные явления."
 leader_trait_spark_of_genius:0 "Одаренный"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:0 "Этот лидер склонен к внезапным вспышкам вдохновения."
 leader_trait_carefree:0 "Беспечный"
 leader_trait_carefree_desc:0 "Возможно, этот лидер менее дотошен по сравнению с остальными."
 leader_trait_roamer:0 "Скиталец"
 leader_trait_roamer_desc:0 "Этот лидер - прирожденный звездный странник."
 leader_trait_archaeologist:0 "Археолог"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YАномалии древних цивилизаций:§!\n   Темп изучения аномалии: §G+50,0%§!\n   Риск неудачи при изучении аномалии: §G-25,0%§!"
 leader_trait_archaeologist_desc:0 "Этот лидер преуспел в полевых исследованиях артефактов и останков сооружений инопланетного происхождения."
 leader_trait_paranoid:0 "Параноик"
 leader_trait_paranoid_desc:0 "Этот лидер не желает сотрудничать с остальными."
 leader_trait_maniacal:0 "Одержимый"
 leader_trait_maniacal_desc:0 "Этот лидер проводит свои исследования с необычайным рвением."
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "Специальный ИИ-помощник"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:0 "Этот лидер создал простую нейронную сеть, помогающую справляться с задачами по обработке данных."
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "Разумный ИИ-помощник"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:0 "Этот лидер создал сложную нейронную сеть, способную на независимое принятие решений и даже самоанализ."
 leader_trait_expertise_materials:0 "Талант: материалы"
 leader_trait_expertise_materials_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области материалов."
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "Талант: ракетная техника"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области ракетной техники."
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "Талант: приручение войда"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в искусстве управления войдом."
 leader_trait_expertise_industry:0 "Талант: промышленность"
 leader_trait_expertise_industry_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в вопросах промышленности."
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "Талант: управление полями"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области управления полями."
 leader_trait_expertise_particles:0 "Талант: частицы"
 leader_trait_expertise_particles_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области частиц."
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "Талант: метафизика"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области метафизики."
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Талант: псионика"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области псионики."
 leader_trait_expertise_computing:0 "Талант: вычислительная техника"
 leader_trait_expertise_computing_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области вычислительной техники."
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "Талант: новые миры"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом по покорению новых миров."
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "Талант: успешное правление"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области управления обществом."
 leader_trait_expertise_biology:0 "Талант: биология"
 leader_trait_expertise_biology_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области биологии."
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "Талант: военная теория"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:0 "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в вопросах военной теории."
 
 # Ruler
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Специализация на корветах"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:0 "Этот лидер намеревается наращивать строительство корветов."
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "Специализация на эсминцах"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:0 "Этот лидер намеревается наращивать строительство эсминцев."
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "Специализация на крейсерах"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:0 "Этот лидер намеревается наращивать строительство крейсеров."
 trait_ruler_battleship_focus:0 "Специализация на линкорах"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:0 "Этот лидер намеревается наращивать строительство линкоров."
 trait_ruler_recruiter:0 "Вербовщик"
 trait_ruler_recruiter_desc:0 "Этот лидер обладает особой харизмой, и новобранцы буквально выстраиваются в очередь, чтобы служить своей стране."
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "Выходец из низов"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:0 "Этот лидер поднимается все выше в иерархии военного командования."
 trait_ruler_fortifier:0 "Фортификатор"
 trait_ruler_fortifier_desc:0 "Этот правитель понимает ценность военных станций для обеспечения безопасности территории."
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "Понимание логистики"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:0 "Этот лидер хорошо осведомлен о важности должной организации цепочек снабжения."
 trait_ruler_military_pioneer:0 "Военный новатор"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:0 "Этот лидер с энтузиазмом относится к достижениям в области военных технологий и кораблестроения."
 trait_ruler_warlike:0 "Воинственный"
 trait_ruler_warlike_desc:0 "Этот лидер не избегает конфликтов, что удешевляет требования §Hпередачи планет§! и §Hпограничных форпостов§!."
 trait_ruler_architectural_sense:0 "Знаток архитектуры"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:0 "Этот лидер в глубине души является архитектором и вкладывает средства в более эффективные строительные технологии."
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "Первопроходец"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:0 "Этот лидер страстно желает править далекими звездами."
 trait_ruler_world_shaper:0 "Меняющий миры"
 trait_ruler_world_shaper_desc:0 "Этот лидер стремится переделать чужие миры согласно своим представлениям."
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "Родина в небе"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:0 "Этот лидер тянется к звездам."
 trait_ruler_industrialist:0 "Промышленник"
 trait_ruler_industrialist_desc:0 "Этот лидер крепко держит средства производства в своих руках."
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "Искатель талантов"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:0 "Этот лидер считается необычайно проницательным и замечает талант там, где другие видят только эксцентричность или некомпетентность."
 trait_ruler_deep_connections:0 "Крепкие связи"
 trait_ruler_deep_connections_desc:0 "Этот лидер крепко застрял в замысловатой паутине политической машины."
 trait_ruler_charismatic:0 "Обаятельный"
 trait_ruler_charismatic_desc:0 "Этот лидер невероятно харизматичен и без труда навязывает другим свою волю."
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "Народный избранник"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:0 "Похоже, этот лидер искренне заботится о своих подчиненных."
 trait_ruler_expansionist:0 "Экспансионист"
 trait_ruler_expansionist_desc:0 "Этот лидер стремится расширить границы, что удешевляет требования передачи §Hпередачи планет§! и §Hпограничных форпостов§!."
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "Сторонник рождаемости"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:0 "Этот лидер четко представляет, как нужно охранять и защищать сельскохозяйственные источники пищи."
 trait_ruler_investor:0 "Инвестор"
 trait_ruler_investor_desc:0 "Этот лидер - проницательный экономист, способный максимально повысить финансовый потенциал."
 trait_ruler_space_miner:0 "Космический шахтер"
 trait_ruler_space_miner_desc:0 "Этот лидер осознает, насколько важной для выживания любой звездной империи является эксплуатация космических ресурсов."
 trait_ruler_explorer:0 "Исследователь"
 trait_ruler_explorer_desc:0 "Этот лидер известен своей неудержимой любознательностью и превыше всего ставит исследование космоса."
 
 # Event Special
 leader_trait_sentinel:0 "Обучение Стражей"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Командиры флотилий Стражей обладают подробными знаниями об анатомии преторианцев и их тактике."
 leader_trait_hive_mind:0 "Разум улья"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "Гештальт-сознание, контролирующее действия преторианских флотилий, доказало свою потрясающую способность выполнять несколько задач одновременно."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Взаимосвязь улья"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "Преторианцы, управляемые общим для флотилии сознанием, добились необычайного уровня взаимосвязи. Их дисциплина во время ведения огня значительно улучшилась, что повысило их скорострельность."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Охотники пустоты"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Охотничьи инстинкты этого общего для флотилии сознания привели к тому, что преторианцы, управляемые им, пришли в неистовство. Страсть к сражениям постоянно вынуждает их двигаться вперед."
 leader_trait_ethereal:0 "Бесплотность"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Некоторые хозяева флотилий из другого измерения научились использовать бесплотную природу своих кораблей, чтобы значительно улучшить их способности к уклонению во время боя."
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Межпространственное мельтешение"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "По неизвестным причинам корабли флотилии из другого измерения, находящиеся под командованием этого хозяина, во время движения быстро мельтешат, то появляясь, то исчезая, что повышает их субсветовую скорость."
 
 
 
 ####################################
 # Ethics
 ####################################
 
 ethic_collectivist:0 "Коллективизм"
 ethic_collectivist_desc:0 "§LОбщество уже давно переросло пустую конкуренцию между отдельными личностями и их нужды. Нас много, но мы едины, и потребности многих важнее, чем потребности отдельных граждан. Мы все стали поистине равными.§!\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "Фанат. коллективизм"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "§LЦель существования личности проста - упрочить коллектив. Чтобы войти в пустоту космоса, мы должны шагать вместе, и нас не ослабит бессмысленный сепаратизм.§!\n"
 ethic_individualist:0 "Индивидуализм"
 ethic_individualist_desc:0 "§LОбщность - не самоцель, а всего лишь способ добиться желаемого. Только когда мы позволим личности полностью раскрыть свой потенциал, мы познаем истинную свободу. Свободу мысли, слова, перемещения и торговли.§!\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Фанат. индивидуализм"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "§LИстория знает немало случаев, когда неуклюжая глыба коллектива мешала развиться гению личности. Довольно! Проложите свой путь, и пусть искры, высеченные в конфликтах ваших амбиций, озарят новые истины.§!\n"
 ethic_xenophobe:0 "Ксенофобия"
 ethic_xenophobe_desc:0 "§LСтавки никогда не были так высоки, как сейчас, когда мы шагнули в бескрайние неизведанные просторы галактики. На кону стоит само существование нашей расы! Чужакам нельзя верить. За их фальшивой улыбкой скрываются непостижимые замыслы...§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Фанат. ксенофобия"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:0 "§LЛюбое влияние чужаков должно искореняться без жалости. Только оставаясь чистыми и верными себе и планете, давшей нам жизнь, мы сможем защитить себя от их козней. Даже власть над чужаками - недостаточная гарантия нашей безопасности...§!\n"
 ethic_xenophile:0 "Ксенофилия"
 ethic_xenophile_desc:0 "§LВ каждом из нас есть трепет перед неизведанным. Дух приключений, что отвергает привычное и упивается незнакомым, чем или кем бы оно ни являлось.§!\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Фанат. ксенофилия"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "§LБудь на свете такая штука, как главный моральный императив, он бы предписывал изучать космос и приветствовать все, что в нем есть. Мы должны путешествовать вместе.§!\n"
 ethic_militarist:0 "Милитаризм"
 ethic_militarist_desc:0 "§LЕсть только две истинных добродетели - отвага и дисциплина, и если применять их умело, они преодолеют любую преграду. В этом - истинная сила: натиск сдержан, клятва исполнена.§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Фанат. милитаризм"
 ethic_fanatic_militarist_desc:0 "§LСпособность показать силу - важнее всего. Единственный способ сохранить наш уклад жизни - заставить других разделить его с нами, хотят они того или нет.§!\n"
 ethic_pacifist:0 "Пацифизм"
 ethic_pacifist_desc:0 "§LКонфликт как средство достижения цели - глупая идея. Он разрушителен по своей природе и либо уничтожает то, что можно было получить, либо дает почву для роста тому, что следовало уничтожить.§!\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Фанат. пацифизм"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "§LМы - цивилизованные существа, и мы должны сделать все, чтобы положить конец войнам. Война - эволюционный тупик, она бесполезна и расточительна.§!\n"
 ethic_spiritualist:0 "Спиритуализм"
 ethic_spiritualist_desc:0 "§LНекоторые считают, что нам надлежит знать свое место: помнить, как малы мы и как мимолетны наши жизни в этой огромной безразличной вселенной... Что за чушь! Наше существование есть единственная истина. Вселенная же, во всем своем великолепии, - лишь сон, который нам дано разделить.§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Фанат. спиритуализм"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "§LНаша наука доказала, что реальность есть порождение сознания. Мы терпеливо наблюдаем за теми, кто наивно полагает обратное, как за детьми, играющими в кубики со своей «неподвижной материей».§!\n"
 ethic_materialist:0 "Материализм"
 ethic_materialist_desc:0 "§LСтремясь к звездам, мы должны забыть про детские глупости - богов, духов и прочие порождения фантазии. Реальность жестока и не прощает ошибок, а потому мы должны стать сильнее и обеспечить выживание нашей расы через непрерывное развитие науки и технологий.§!\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Фанат. материализм"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "§LПусть это больно, но мы должны вырасти и оставить устаревшие представления о морали позади. Нет никакой «божественной искры», придающей особую ценность мыслящему существу. Ни один объект не имеет иной ценности, кроме той, которой мы решаем его наделить. Примем же свободу неизбежности и достигнем максимальной эффективности во всем!§!\n"
 ethic_neutral:0 "Нейтральное"
 ethic_neutral_desc:0 "§LНейтральный разум свободен и открыт для всех возможностей...§!"
 
 ####################################
 # Planet View
 ####################################
 
 PLANET_VIEW:0 "Просмотр планеты"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "Луна ($TYPE$)"
 OWNER_CAPITAL:0 "Столица ($OWNER$)"
 OWNER_COLONY:0 "Колония ($OWNER$)"
 OWNER_OUTPOST:0 "Форпост ($OWNER$)"
 SORT_BY:0 "Сортировать по"
 UNEMPLOYED:0 "Не работает"
 CONSUMPTION:0 "Потребление"
 PRODUCTION:0 "Производство"
 PHYSICS:0 "Физика"
 SOCIETY:0 "Общество"
 ENGINEERING:0 "Технологии"
 QUEUE:0 "Очередь строительства"
 PLANET_HEALTH:0 "Целостность поверхности"
 sm_missile_weapon:0 "Ракетный оборон. модуль"
 sm_missile_weapon_desc:0 "§E§HКосмопорт§! оснащен мощными §Hракетными установками§! в качестве основных орудий. Дальнейшая разработка ракетных технологий увеличивает урон, наносимый этим оружием.§!"
 sm_laser_weapon:0 "Лазерный оборон. модуль"
 sm_laser_weapon_desc:0 "§E§HКосмопорт§! оснащен мощными §Hлазерными пушками§! в качестве основных орудий. Дальнейшая разработка лазерных технологий увеличивает урон, наносимый этим оружием.§!"
 sm_projectile_weapon:0 "Кинетический оборон. модуль"
 sm_projectile_weapon_desc:0 "§E§HКосмопорт§! оснащен мощными §Hкинетическими пушками§! в качестве основных орудий. Дальнейшая разработка кинетических технологий увеличивает урон, наносимый этим оружием.§!"
 sm_refinery:0 "Фабрика переработки"
 sm_synchronized_defenses:0 "Синхронизированная оборона"
 sm_corvette_assembly_yards:0 "Сборочная верфь корветов"
 sm_destroyer_assembly_yards:0 "Сборочная верфь эсминцев"
 sm_cruiser_assembly_yards:0 "Сборочная верфь крейсеров"
 sm_battleship_assembly_yards:0 "Сборочная верфь линкоров"
 sm_reinforced_hull_layers:0 "Усиленная броня корпуса"
 sm_observatory:0 "Обсерватория"
 sm_engineering_bay:0 "Инженерный отсек"
 sm_crew_quarters:0 "Жилой отсек"
 sm_hydroponic_farms:0 "Орбитальные гидропонные фермы"
 sm_orbital_mind_control_laser:0 "Орбитальный лазер для контроля сознания"
 sm_fallen_empire_weapon:0 "Оборонительный модуль «Тахионное копье»"
 sm_teldar_refinery:0 "Завод боеприпасов из тельдара"
 sm_garanthium_forge:0 "Цех переплавки гарантия"
 sm_satramene_refinery:0 "Атмосферный распылитель сатрамена"
 sm_neutronium_forge:0 "Цех переплавки нейтрония"
 sm_pioneering_terminal:0 "Новаторский терминал"
 sm_solar_panel_network:0 "Сеть солнечных панелей"
 sm_lythuric_refinery:0 "Фабрика переработки литурического газа"
 sm_neutronium_fission_plant:0 "Нейтрониевый реактор"
 sm_fleet_academy:0 "Академия космофлота"
 sm_pitharan_refinery:0 "Фабрика переработки питаранской пыли"
 sm_navigator_guild:0 "Гильдия навигаторов"
 sm_living_metal_armory:0 "Склад живого металла"
 sm_dark_matter_factory:0 "Реактор темной материи"
 sm_engos_refinery:0 "Фабрика переработки энгосских испарений"
 sm_orillium_plant:0 "Ориллиевый завод"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "осталась $SECONDS$ секунда"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "осталось $SECONDS$ сек."
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time  $DAYS$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "Ежегодный прирост: §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "Ежегодный кредиты: §H$EST$§!"
 QUEUED:0 "(В очереди)"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Уровень: $LEVEL|Y$§!"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Уровень: $LEVEL|Y$   £risk Неудача: $RISK$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§GЩелкните для переключения между аномалиями§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы исследовать§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы поместить систему в центр экрана§!"
 PV_QUEUE:0 "Очередь"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "Очередь строительства"
 PV_PLANET:0 "Планета"
 PV_PLANET_LABEL:0 "Планетарное строительство"
 PV_SHIPYARD:0 "Верфь"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "Орбитальное строительство"
 GROWING_POP:0 "Растущее поселение"
 GROWING_POP_DESC:0 "§RЭто поселение продолжает расти. Оно начнет производство, когда будет полностью сформировано.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:0 "Прогресс: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/мес.)"
 UPGRADING_POP:0 "Улучшение поселения"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "Это поселение в процессе улучшения до: $SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "Прогресс: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/мес.)"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "Текущий: $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "(Федерация) $NAME$"
 PV_ARMIES:0 "Армии"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "Оборона:"
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "Нападение:"
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "Улучшение: $FLEET|H$"
 DESELECT_ALL:0 "Отменить выбор всех"
 SELECT_ALL:0 "Выбрать всех"
 CLEAR_SELECTION:0 "Снять выбор"
 DISBAND:0 "§HРасформировать§!"
 TRANSPORT:0 "Транспорт"
 POPULATION_AMOUNT:0 "Количество поселений: $NUM$ (максимум: $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "Количество поселений: $NUM$ через $MONTHS$ мес."
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "Количество поселений максимально"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HРазблокировать поселение§!\nЭто поселение заблокировано, и специализация планеты на него не повлияет.\n§GЩелкните, чтобы разблокировать это поселение§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HРазблокировать поселение§!\n§RНельзя разблокировать уничтожаемое поселение§!"
 PLANET_TAB:0 "Планета"
 POPULATION_TAB:0 "Население"
 TILES_TAB:0 "Поверхность"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "Армии"
 PV_BUILDINGS:0 "Наземные сооружения"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "Орбитальные сооружения"
 GROWTH:0 "Прирост"
 GROWTH_DESC:0 "Прирост населения показывает, как скоро численность поселение достигнет своего максимума. Только полностью сформированные поселения могут добывать ресурсы."
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "Выбор колониального корабля"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "Найм"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "Формирование армий"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Мы можем вербовать жителей в армию для обороны и захвата планет.\n§GЩелкните, чтобы увидеть список доступных родов войск§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "Указы"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Переселение поселений с данной планеты невозможно"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "Нет пригодной планеты для размещения эти поселений. Чтобы планета была пригодна для переселения, требуется §Y$building_capital_1$§!."
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "Политика переселения установлена как разрешенная"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "На планете требуется §Y$building_capital_1$§!."
 NO_FRIENDLY_FLEETS:0 "Нет оборонительных флотилий"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "Нет атакующих флотилий"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "Модули космопорта"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "У космопорта уже есть этот модуль."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "Модуль этого типа уже находится в очереди на строительство."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "Нет доступных ячеек."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "Некорректная ячейка для модулей космопорта."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "Необходим космопорт $REQUIREDLEVEL|Y$-го уровня"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "Сведения о космопорте"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "Колонии сектора"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "Количество колонизированных планет в секторе $SECTOR|Y$: $COLONIES|Y$"
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "Поселения колоний сектора"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "Колонии в секторе $SECTOR|Y$ насчитывают $POPS|Y$ поселений"
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "Размер колонии сектора"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "Общий размер колоний сектора $SECTOR|Y$ составляет $SIZE|Y$"
 SECTOR_SHARE:0 "Вклад сектора"
 SECTOR_SHARE_DESC:0 "Вклад сектора: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:0 "Этот сектор сейчас не поставляет нам энергокредиты и минералы, используя их для собственного развития."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:0 "Сектор сейчас поставляет нам §Y50%§! ежемесячного объема добытых энергокредитов и минералов."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "Сектор сейчас поставляет нам §Y75%§! ежемесячного объема добытых энергокредитов и минералов."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:0 "Сектор сейчас поставляет нам §Y100%§! ежемесячного объема добытых энергокредитов и минералов."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "Сектор сейчас поставляет нам §Y25%§! ежемесячного объема добытых энергокредитов и минералов."
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "Нет"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы показать или скрыть вклад сектора§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "Прирост: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "Улучшение: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Производство"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "Физические исследования"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "Социологические исследования"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "Инженерные исследования"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§HПроизводство§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "Поселения, задействованные в производстве, используют доступные минералы для строительства всех сооружений, кораблей и флотилий на планете."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "Исследования в области физики открывают нашей империи доступ к новым физическим технологиям."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "Исследования в области социологии открывают нашей империи доступ к новым социальным технологиям."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "Исследования в области техники открывают нашей империи доступ к новым инженерным технологиям."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "Истечет через $DAYS|H$ дн."
 PLANET_STRENGTH:0 "Мощь планеты"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "Мощь планеты отражает оборонительные возможности планеты."
 DISBAND_TITLE:0 "Расформировать армию"
 DISBAND_DESC:0 "Вы уверены, что хотите расформировать эту армию?"
 DETACH_TITLE:0 "Удалить усиление"
 DETACH_DESC:0 "Хотите удалить усиление $ATTACHMENT|Y$, которое использует $ARMY|Y$?"
 DETACH:0 "Удалить"
 EMBARK:0 "§HПогрузить§!"
 EMBARK_DESC:0 "Погрузить выбранные армии и отправить их в космос!\n§GShift+щелчок, чтобы погрузить всех§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Пустая ячейка армии"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Каждая планета может одновременно содержать 12 армий."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HПустая ячейка сооружения§!\nПостройте больше сооружений, чтобы заполнить эти ячейки."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "Текущая численность населения"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "Численность: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§E§HПоселения§! (£pop) растут, когда у их жителей есть §Hпища§! (£food). Постройте фермы, чтобы увеличить производство §Hпищи§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Прирост населения"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Эта планета не может содержать больше армий."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "Достигнут максимум орбитальных построек. Вы можете удалить сооружения или изучить новые технологии, чтобы получить свободные ячейки."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Эта планета оккупирована, здесь нельзя ничего построить."
 MISSING_SPACESTATION:0 "У этой планеты нет космопорта, на ее орбите нельзя ничего построить."
 YEAR:0 "Год"
 MONTH:0 "Месяц"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§EВ этом списке указаны значения §Hприспособленности§! каждой из §Hрас§! нашей империи к жизни на планете $PLANET|H$. §HПриспособленность§! определяет §Hмаксимальное счастье§! §Hпоселений§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HИзучено§!\nНаша империяя изучила эту планету, и мы получили доступ к полной информации о ней."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HНе изучено§!\nНаша империя еще не изучила эту планету. В ходе изучения мы можем найти редкие ресурсы и интересные аномалии.\n§GОтправьте к этой планете научный корабль с ученым на борту, чтобы изучить ее§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Снести сооружение"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "Вы уверены, что хотите снести строение $NAME|Y$?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Удалить сектор"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "Вы уверены, что хотите удалить сектор $SECTOR|Y$? Удалив сектор, вы очистите все текущие очереди на строительство и получите над ними контроль. Мы потеряем £influence $COST|Y0$ и все накопленные сектором ресурсы."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ дн."
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HЗакрытая ячейка для орбитальных сооружений§!\nМы должны изучить новые технологии для расширения космопорта, прежде чем мы сможем использовать эту ячейку для орбитальных сооружений."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HЗакрытая ячейка для наземных сооружений§!\nЯчейки для наземных сооружений открываются с развитием планетарной инфраструктуры. Эта ячейка откроется, когда инфраструктура достигнет $INFRASTRUCTURE|H$%."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HЗакрытая ячейка для орбитальных сооружений§!\nЭти ячейки откроются, когда будет построен космопорт."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы снести $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "Размер планеты"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Размер планеты: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "§EРазмер планеты определяет, сколько на ней имеется квадратов поверхности.§!"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Планета оккупирована"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "Планета оккупирована империей $COUNTRY|Y$"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Оккупирует планету в этой системе."
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HОсобый проект§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HОсобые проекты:§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть §Hособый проект§! в §Hжурнале§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RНеобходим $LEADER_CLASS$ $LEVEL|0$-го уровня.§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EВыполняется§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "Этот проект для нас недостижим"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы переместить камеру к этой планете§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы переместить камеру к выбранной системе§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы переместить камеру к местоположению этой станции§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GЩелкните, чтобы перейти в точку§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы переместить камеру к местоположению этого лидера§!"
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§GЩелкните, чтобы открыть сведения о технологии§!"
 OB_PROGRESS:0 "Открыто ячеек для орбитальных сооружений: "
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Переименовать планету"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Переименовать флотилию"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Переименовать корабль"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Переименовать лидера"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HПереименовать систему§!\n§GЩелкните, чтобы переименовать§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:0 "Переименовать систему"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HПереименовать альянс§!\n§GЩелкните, чтобы переименовать§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:0 "Переименовать альянс"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HПереименовать федерацию§!\n§GЩелкните, чтобы переименовать§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:0 "Переименовать федерацию"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§RПоле имени не может быть пустым!§!"
 SAVING_GAME:0 "Сохранение игры"
 PLANET_OUTPUT:0 "Планетарное производство:"
 AUTO_ASSIGN:0 "Специализация планеты"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HСпециализация планеты§!\nВсе доступные поселения этой планеты будут работать согласно ее специализации, если хватит ресурсов."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Текущая специализация планеты: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GЩелкните, чтобы изменить специализацию планеты§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GЩелкните, чтобы установить специализацию планеты§!§H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$ доступно"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Установить задание для поселения"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать§!"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GЩелкните, чтобы удалить§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Установленная специализация"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Установленная специализация планеты"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Текущее количество минералов: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Текущие физические исследования: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Текущие социологические исследования: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Текущие инженерные исследования: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Текущая инфраструктура планеты: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Счастье: $VALUE$"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Макс. счастье: $HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Энергокредиты, генерируемые планетой за месяц: $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Текущее производство (§H$RESOURCE$§!): $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GЩелкните, чтобы изменить ресурс, закрепленный за этим поселением§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть дополнительную информацию о поселении§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы закрепить это поселение за выбранным ресурсом§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы сделать поселение доступным для специализации планеты§!"
 FOCUS:0 "Перейти"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RНаше текущее отношение к смешению с иными империями не позволяет нам колонизировать этот мир§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Эта планета принадлежит кому-то другому!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Эта планета не имеет станции терраформирования"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "Мы не можем начать терраформирование, пока процесс колонизации планеты не завершен"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "На этой планете еще нет поселений."
 SPACEPORT_TAB:0 "Космопорт"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Эту планету нельзя терраформировать"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Эта планета нам не принадлежит."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Кораблей на орбите нет."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Излишки пищи"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "На этой планете мы производим £food $PRODUCTION|1G$ и потребляем £food $CONSUMPTION|1R$ пищи."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§EИзлишек §Hпищи§! (£food) ускоряет темп роста §Hпоселений§! (£pop), тогда как дефицит сделает их несчастными. Показатель счастья будет обновляться в начале каждого месяца. Дополнительную пищу можно получить при постройке ферм.§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы открыть список строений§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы улучшить сооружение§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "В этом сооружении возник производственный сбой."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Недостающие ресурсы"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Недостаточно ресурсов для работы этого сооружения."
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Отрицательные доходы"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "При наших текущих доходах это сооружение в конце концов перестанет работать."
 MISSING_REQUIRED:0 "Необходимо: "
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GЩелкните, чтобы разместить форпост колонии§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Отправить энергокредиты"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Мы можем отправить этому сектору энергокредиты в размере $AMOUNT|Y0$, чтобы ускорить его развитие."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Отправить минералы"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Мы можем отправить этому сектору минералы в размере $AMOUNT|Y0$, чтобы ускорить его развитие."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Мы должны объявить войну, прежде чем совершить враждебное действие."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Мы должны изменить нашу политику в отношении Первого контакта, чтобы атаковать нейтральные цели."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Наша политика, подразумевающая §Y$policy_interference$§!, этого не позволяет."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§RЭта планета сейчас отображается§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RНаше текущее отношение к рабству не позволяет нам поработить это поселение§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RНаше текущее отношение к геноциду не позволяет нам уничтожить это поселение§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RНаше текущее отношение к орбитальным бомбардировкам не позволяет совершить это действие§!"
 
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Планета находится в процессе терраформирования.\nЧерез $DAYS_REMAINING|H$ дн. она станет планетой класса $PLANET_CLASS|H$."
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "У нас нет станции терраформирования на орбите этой планеты"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:0 "Необходимые ресурсы:\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Не изучено"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Мы должны изучить эту планету, чтобы получить подробные сведения о ее поверхности."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "Население"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Количество поселений на этой планете: $POPS|Y$."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Нет губернатора"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Мы можем назначить губернатора для более эффективного управления этой планетой."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Планетарные ресурсы"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "Здесь перечислены природные ресурсы этой планеты. Их можно добыть, разместив §Hпоселение§! в квадрате поверхности с нужным ресурсом или построив на орбите §Hдобывающую/научную станцию§!, в зависимости от типа ресурсов."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Планетарные модификаторы"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Класс планеты"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§EЭто - §Hкласс планеты§!. Для каждой расы есть свой идеальный тип планеты. Чем сильнее планета отличается от идеала, тем менее она §Hпригодна§! для жизни, что, в свою очередь, снижает §Hсчастье§! населения.§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Класс звезды"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "§EОт класса звезды зависят особенности формирования звездной системы, а значит, тип и класс ее небесных тел.§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "Член альянса $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:0 "Подданный империи $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "Сюзерен империи $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Участвует в войне $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Ресурс:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Потребление:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Производительность:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Баланс:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "§HКосмопорт§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "Построив §Hкосмопорт§! на орбите этой планеты, мы сможем наладить производство космических кораблей и других аппаратов и систем. Он также станет точкой опоры нашей империи в этой системе, обеспечив базовые средства связи и оборонительные функции. По мере развития, §Hкосмопорт§! можно специализировать в сторону производства, обороны или различных служб."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Строительство космопорта продолжается. Оно завершится через $MONTHS|Y$ мес. (примерно $DATE|Y$)"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Список указов"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы открыть список вероятных указов для этой планеты§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§EПланетарные указы - это предписания местных органов власти с ограниченным временем действия, для введения которых требуется £influence §Hвлияния§!.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Терраформировать"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Планету можно терраформировать в планету другого класса."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть доступные варианты§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Колонизировать"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "Нет действующих указов"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Терраформировать в"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Терраформировать планету"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Терраформирование"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Планета находится в стадии терраформирования в: $CLASS|Y$. Процесс должен завершиться к $DATE|Y$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Производство ресурсов"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§EОбщий объем производства ресурсов на планете $PLANET|H$.§!"
 
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Производственный сбой"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "Для работы этого сооружения необходимо развитое поселение."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Отсутствуют следующие ресурсы:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Эта планета оккупирована и поэтому ничего не производит."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Это сооружение деактивировано."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "Это сооружение разрушено и требует ремонта, чтобы функционировать вновь."
 
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Строительство"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Идет строительство: $NAME|Y$, оно завершится через $DAYSLEFT|Y$ дн."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "Добавлено в очередь на строительство: $NAME|Y$, место в очереди: $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Отменить строительство"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Вы уверены, что хотите отменить это строительство?"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Возведение сооружения $BUILDING|Y$ в этом квадрате приведет к снижению сбора ресурсов:\n\n$RESOURCES$\n"
 
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Расчистка квадрата"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Идет расчистка этого квадрата. Процесс будет завершен через $DAYSLEFT|Y$ дн."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "Этот квадрат добавлен в очередь на расчистку. Его место в очереди: $QUEUE_PLACE|Y$."
 
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Ремонт сооружения"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "Выполняется ремонт сооружения в этом квадрате. Процесс будет завершен через $DAYSLEFT|Y$ дн."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "Сооружение в этом квадрате добавлено в очередь на ремонт. Его место в очереди: $QUEUE_PLACE|Y$."
 
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Разместить колонию"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GЩелкните на квадрате поверхности, чтобы указать место для размещения колонии§!"
 
 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "Нельзя терраформировать в: $TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Терраформировать в: $TO|H$"
 
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Для терраформирования необходимо:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HОтменить терраформирование§!\nСредства будут возвращены"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Можно терраформировать в: $LIST$"
 
 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Необходимо: $TECH|H$"
 
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "§H[Root.GetName]§! получит запрет на искусственный интеллект."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "§H[Root.GetName]§! получит запрет на геноцид и рабство."
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Поработить все поселения расы $SPECIES|H$ на планете"
 ENSLAVE_POP:0 "Поработить поселение"
 EMANCIPATE_POP:0 "Освободить поселение"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Освободить все поселения расы $SPECIES|H$ на планете"
 PURGE_ALL_POPS:0 "Уничтожить все поселения расы $SPECIES|H$ на планете"
 PURGE_POP:0 "Уничтожить поселение"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "Прекратить демонтаж"
 STOP_PURGE_POP:0 "Прекратить геноцид"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Прекратить геноцид поселений расы $SPECIES|H$ на планете"
 POP_ACTIONS:0 "Действия"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Эти действия окажут влияние на это поселение."
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Демонтировать"
 POP_ACTION_PURGE:0 "Геноцид"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§EПостепенное систематическое истребление населения этого §Hпоселения§!, которое приведет к его уничтожению. Оно резко понизит §Hсчастье§! этого поселения и всех сочувствующих поселений на планете. Кроме того, оно может негативно сказаться на наших отношениях с некоторыми империями.§!"
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Переселить"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§EПринудительно переселить это §Hпоселение§! на одну из принадлежащих нам пригодных планет.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RНеобходима политика: Разрешить рабство§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "Поселение должно находиться на принадлежащей нам планете"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "Нельзя поработить формирующееся поселение"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Поработить"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EЭто §Hпоселение§! будет порабощено. Порабощенные поселения преуспевают в ручном труде, однако неспособны на более интеллектуальный труд. Другие поселения наверняка как-то отреагируют на порабощение. Кроме того, это может осложнить наши отношения с некоторыми империями.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Освободить"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EОсвободить это §Hпоселение§!. Оно вновь станет свободным, но нескоро забудет дни рабства.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Прекратить геноцид"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EПрекратить §Hгеноцид§! этого §Hпоселения§!. Уничтожение жителей прекратится, но те, кто уцелел, надолго запомнят боль и страдания.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Прекратить геноцид всех поселений расы $SPECIES|H$ на планете"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Создать колонистов"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Начать строительство нового колониального корабля с колонистами из этого поселения."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "Уничтожается:\nПроизводительность: §H0§!\nИсследования: §H0§!"
 COLONY:0 "Колония"
 EXTERMINATED:0 "Поселение уничтожено за $MONTHS|H$ мес."
 EMPTY_SLOT:0 "§HПустая ячейка поселения§!\nНа этой планете есть место для дополнительных поселений, если позволяет инфраструктура"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы высадить армию§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы погрузить армию§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Орбитальное строительство"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть сведения о космопорте§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Колонизирует планету"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Колонизирует планету"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Заражает планету"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Строит орбитальную станцию"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Эту планету колонизируют"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GЩелкните, чтобы удалить из очереди§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Заменить губернатора"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы отменить назначение лидера§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GЩелкните, чтобы назначить лидера§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Губернатор планеты"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "Губернатор сектора находится на этой планете."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "Губернатор сектора находится на планете $PLANET|H$."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Наши храбрые первопроходцы создают плацдарм на этой планете. Процесс обходится нам ежемесячно в $COST|H$£energy и займет около $MONTHS|H$ мес. (приблизительно до $DATE|H$)."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "Колонизация этой планеты приостановлена из-за нехватки энергокредитов."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "Империя $COUNTRY|H$ колонизирует этот мир. Колонизация завершится к $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "Империя $COUNTRY|H$ заражает этот мир. Биосфера будет полностью заражена к $DATE|H$.\nОрбитальная бомбардировка может прервать этот процесс."
 BUILD_COST:0 "Энергокредиты: $COST|H$"
 PLANETARY_BUILDING:0 "Планетарное"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Орбитальное"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Уникальное для планеты"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Это сооружение является уникальным для планеты, и здесь у нас такое уже есть."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Уникальное для империи"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "У нас уже есть такое сооружение на планете $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED:0 "Сооружение отключено"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "Нельзя вести строительство в квадратах, занятых поселениями предразумных существ."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "Нельзя управлять квадратами поверхности планет в секторах."
 CANT_MOVE_POP:0 "Нельзя переместить поселение в секторе."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Погрузить всех"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Отступить"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Высадить всех"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Атаковать"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Соотношение сил"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "Показывает суммарное здоровье армий каждой из сторон."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Погрузить войска"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Приказать нашим наступательным армиям погрузиться на космический корабль"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "У нас нет наземных армий, которые можно погрузить."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Будут погружены следующие армии:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Высадить армии"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Приказать наступательным армиям совершить высадку"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Будут высажены следующие армии:"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Сломлены"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:0 "Боевой дух этой армии низок, она сражается неэффективно и наносит на 75% меньше урона."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Лидер"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "$LEADER|Y$ командует этой армией."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Не может отступить"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Эта армия не может отступить."
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Завершится через £resource_time $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Завершится через £resource_time $QUEUED$"
 
 buildable_ship:0 "Корабль"
 buildable_building:0 "Сооружение"
 buildable_development:0 "Инфраструктура"
 buildable_energy:0 "Энергокредиты"
 buildable_army:0 "Армия"
 buildable_orbital_station:0 "Космопорт"
 buildable_fleet:0 "Флотилия"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Частный колониальный корабль"
 buildable_colony_ship:0 "Колониальный корабль"
 buildable_none:0 "Не подходит"
 buildable_money:0 "Энергокредиты"
 
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "класса $TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть список строительства§!"
 
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ дн. осталось"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Сведения о квадрате поверхности"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Выберите строительство"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Сведения о местности"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$% /мес.§!)"
 
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 
 RETREAT:0 "Отступить"
 
 ####################################
 # Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Выберите колонистов"
 
 ####################################
 # War overview
 ####################################
 OUR_DEMANDS:0 "Наши требования"
 THEIR_DEMANDS:0 "Требования противника"
 SET_DEMANDS:0 "Указать требования"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Мы еще не указали никаких требований."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Только главный защитник может указать требования."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Только главный атакующий или защитник может отправлять предложения."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Защитники еще не указали никаких требований (осталось $DAYS|H$ дн.)"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Они уже рассматривают наше предложение мира."
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Требования уже указаны."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "Если они откажутся, им придется заплатить $COST$"
 SEND:0 "Отправить"
 SEND_WIN:0 "Победа"
 SEND_WIN_DESC:0 "Вы победили!"
 SEND_DEMANDS:0 "Отправить требования"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Отправить наши требования. Получатель должен принять или отвергнуть наше предложение."
 FORCE_DEMANDS:0 "Принудить к выполнению требований"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Принудить к безоговорочному выполнению наших требований. Получатель должен принять наше предложение."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Отправить наши требования. Поскольку противник уже капитулировал, он не сможет их отвергнуть."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Предложить статус-кво"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Отправить предложение завершить войну ничьей."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Принудить к статус-кво"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Принудить к принятию безоговорочного предложения завершить войну ничьей."
 SEND_SURRENDER:0 "Капитулировать"
 SEND_SURRENDER_DESC:0 "Предложение безоговорочной капитуляции немедленно завершит войну и даст нашим противникам 6 месяцев на навязывание своих условий."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "$ATTACKER|H$ и $DEFENDER|H$ подпишут соглашение о перемирии по окончании войны. Мир продлится $TRUCEYEARS|H$ г. (лет). Пока действует соглашение, стороны не смогут объявлять войну друг другу."
 EV_OVERLORD:0 "Сюзерен: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Только главнокомандующий может предлагать мир."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Мы уже капитулировали."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "Противник уже капитулировал."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Мы уже ожидаем ответа."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Потребовать"
 WAROVERVIEW_TO:0 "Кому"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Стоим. влияния"
 WAROVERVIEW_FOR:0 "За"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Против"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ дн."
 WAR_EXHAUSTION:0 "Усталость от войны"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "Война закончится через $DAYS|H$ дн."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RУ нас не хватает влияния, чтобы навязать это требование.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Космическая битва"
 OCCUPATION_OF:0 "Оккупация планеты $PLANET|H$"
 BLOCKADE_OF:0 "Блокада планеты $PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "Столкновение"
 COMBATANTS:0 "Участники битвы"
 SCORE:0 "Счет"
 RESULT:0 "Итог"
 LOCATION:0 "Место"
 WON:0 "Победитель"
 LOST:0 "Побежденный"
 VS:0 "vs"
 BATTLE_DESC:0 "§HБитвы§!\nСписок битв этой войны с указанием участников, мест, счета и итогов."
 COST_VALUE:0 "Стоимость: $VALUE|Y$"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Ни один участник войны не соответствует требуемым условиям"
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Как минимум одно из выбранных требований не является корректным"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Как минимум одно из выбранных требований сейчас не может быть предъявлено"
 
 ####################################
 # Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HОтслеживается§!\nДанный объект сейчас отслеживается на карте."
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Журнал"
 WE_DECIDED_TO:0 "Мы решили:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Выберите особый проект или цепочку событий в списке слева."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Нет записей..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Время на изучение: $DAYS$ дн."
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Доступен"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "Недоступен"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Отключен"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "Исследуется"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Прерван"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Закончен"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Провален"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Перейти"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к местоположению этого проекта§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Стоимость: $VALUE$"
 TRACK:0 "Отслеживать"
 TRACK_STOP:0 "Не отслеживать"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "Отслеживаемые проекты отмечены на карте маячком."
 POI_TRACK_DESC:0 "Отслеживаемые интересные объекты отмечены на карте маячком."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Сходные проекты"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Эти проекты являются сходными, поэтому объединены в группу. Если вы начнете изучать один из них, то не сможете изучить все остальные проекты этой группы."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "Мы не можем добраться до этого проекта: нет права прохода через границы."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть в журнале§!"
 VICTORIES:0 "Победа"
 
 ####################################
 # Empire View
 ####################################
 
 PLANET_LIST:0 "Планеты и секторы"
 RESOURCES:0 "Ресурсы"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Редкий ресурс"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Расход редкого ресурса"
 TAB_LEADERS:0 "Лидеры"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Фракции"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "Выберите лидера, который возглавит: §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "Выберите ученого, который возглавит: §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "Выберите лидера, который будет командовать: §H$LOCATION$§!"
 
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Нанять нового адмирала!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Нанять нового §Hадмирала§!, потратив $COST|H$ влияния."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Нанять нового генерала!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Нанять нового §Hгенерала§!, потратив $COST|H$ влияния."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Нанять нового ученого!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Нанять нового §Hученого§!, потратив $COST|H$ влияния."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Нанять нового губернатора!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Нанять нового §Hгубернатора§!, потратив $COST|H$ влияния."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GЩелкните, чтобы нанять§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Нанять лидера."
 STATUS:0 "Статус"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RУ нас недостаточно влияния!§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RМы наняли максимально возможное количество лидеров!§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Лидеры: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Производство"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Уволить лидера"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "Вы уверены, что хотите уволить лидера?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Уже назначен"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "Вы уверены, что хотите переназначить лидера, которому поручено\n$STATUS|H$?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Отказаться от лидера"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Мы можем полностью отказаться от услуг этого лидера, тем самым освободив ячейку лидера."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HСортировать по производству§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HСортировать по губернатору§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HСортировать по модулям§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Модули"
 LEADER_CAP:0 "Количество лидеров"
 LEADER_CAP_DESC:0 "Количество лидеров - максимальное количество лидеров, которых может использовать империя. Это число зависит от формы правления и уровня технологий."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Сейчас: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Максимум: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Секторы"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Количество секторов, которыми мы можем эффективно управлять: $MAX|Y$."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "От принадлежащих планет: $VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RУ нас слишком много секторов, чтобы эффективно управлять ими!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Нет губернатора"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "В этом секторе не назначен губернатор."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы назначить губернатора§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Управление фракцией"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Принять требования"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Принять все требования этой фракции."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Мы можем принять все требования, выдвинутые этой фракцией.\n§GЩелкните, чтобы принять все требования этой фракции§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Мы можем управлять этой фракцией разными способами, в том числе принять ее требования.\n§GЩелкните, чтобы увидеть варианты действий§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть возможные действия§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RНет возможных действий§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "Поселений нашей империи, относящихся к этой фракции: $TOTALPOPS|H$.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$ поселение(й) на планете $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HПоддержка фракции§!\nТекущая:$PERCENTAGE|Y0%$\nШанс заручиться $VALUE|0%Y$ поддержки ежемесячно: $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "Поддержка отражает политический вес этой фракции. Рост поддержки зависит от количества состоящих во фракции поселений и их уровня счастья."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$ поселение(й) на планете $PLANET|H$: $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HВоинственность фракции:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "Воинственность отражает потенциальную военную мощь этой фракции. Высокая воинственность повышает риск восстания, организованного фракцией, и увеличивает ее армию."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HТребования фракции§!\nЭто - текущие требования фракции. Если поддержка фракции усилится, требования могут измениться."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HВлияние фракции§!\nЭто - влияние, оказываемое сейчас фракцией. Если поддержка фракции усилится, влияние может измениться."
 
 ####################################
 # Fleet View
 ####################################
 
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Выбрать шаблон флотилии"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HИзменить шаблон флотилии§!\nВы можете изменить шаблон флотилии, чтобы задать ее боевой порядок."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Расформировать"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы расформировать эту флотилию§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы убрать этот корабль§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать только эту флотилию\nЩелкните правой кнопкой, чтобы отменить выбор этой флотилии§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Отменить выбор"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы отменить выбор этой флотилии§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Назначить лидера"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Лидер не назначен"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Нападение"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "Флотилия автоматически попытается вступить в бой с вражескими целями, находящимися в той же системе."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Наблюдение"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "Флотилия не будет приближаться к вражеским целям, но вступит в бой, если противник подойдет достаточно близко."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Уклонение"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "Флотилия попробует вернуться в ближайший дружественный космопорт, когда в системе появятся вражеские цели."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HТактика§!\nТекущая тактика флотилии: $STANCE|Y$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Легкая"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Ограниченная"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Полная"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "$SUPPORT$ Наземная поддержка"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HНаземная поддержка§!\nТактика наземной поддержки: §H$STANCE$§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "§HЛегкая§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "§HОграниченная§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье. Поселения переключены в режим безработицы, численность населения не растет."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "§HПолная§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье. Поселения переключены в режим безработицы, численность населения не растет."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "§HЛегкая§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям; урон увеличивается в зависимости от размеров флотилии поддержки. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "§HОграниченная§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям; урон увеличивается в зависимости от размеров флотилии поддержки. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье. Поселения переключены в режим безработицы, численность населения не растет."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "§HПолная§! - ежедневно наносит $DAMAGE|Y$ ед. урона планетарным укреплениям; урон увеличивается в зависимости от размеров флотилии поддержки. Обороняющиеся войска не восполняют здоровье. Поселения переключены в режим безработицы, численность населения не растет."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GЩелкните, чтобы задать наземную поддержку для своих кораблей на орбите§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LИзмените политику, чтобы открыть другие тактики§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RНа орбите нет наших кораблей, способных оказать наземную поддержку§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Бомбардировка"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Выберите корабли для перевода во флотилию $FLEET$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Выберите корабли для перевода в новую флотилию"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "Не владелец этой флотилии"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "Недостаточно кораблей для создания новой флотилии"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Вы можете перетаскивать это поле на другие флотилии, чтобы перевести эти корабли."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Вы можете перетаскивать это поле на другие флотилии, чтобы перевести все корабли из этой флотилии."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Выбрано несколько флотилий ($NUM|H$)"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Выбрано несколько станций ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Выбрано несколько боевых частей ($NUM|H$)"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Перетащите корабли сюда, чтобы создать новую флотилию"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Перетащите отдельные боевые корабли сюда, чтобы создать новую флотилию. Вы также можете перетащить корабли на другие флотилии, если у вас выбрано сразу несколько."
 SELECT:0 "Выбрать"
 DESELECT:0 "Отменить выбор"
 SHIP_FTL_WARP:0 "Сверхсветовая технология: §Hварп§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "Сверхсветовая технология: §Hгипердвигатель§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "Сверхсветовая технология: §Hчервоточины§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "Сверхсветовая технология: §Hпрыжковый двигатель§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "Сверхсветовая технология: §Hотсутствует§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Открывает червоточину для: $FOR|H$ - $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "Готовится открыть червоточину для: $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Бездействует"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать только эту флотилию\nЩелкните правой кнопкой, чтобы отменить выбор этой флотилии§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Экстренный сверхсветовой маневр"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Выполняет экстренный сверхсветовой маневр, при этом флотилия выходит из боя и покидает систему. Поскольку маневр выполняется без калибровки, все корабли получают урон. Суда с критическими повреждениями могут быть уничтожены."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RГотовится к сверхсветовому маневру.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RНе участвует в каком-либо бою.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§RНе может двигаться.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RНе может развить сверхсветовую скорость без станции червоточин поблизости.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Только лидер федерации может строить корабли федерации"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Вместимость флотилии"
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Вместимость флотилии"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Флотилия: £navy_size $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "$FLEET_SIZE_TITLE$. Чем больше размер корабля, тем меньше таких кораблей способна вместить флотилия."
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§EЕсли §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! превышена, увеличивается стоимость содержания ваших кораблей. §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! возрастает, главным образом, в зависимости от количества §Hпоселений§! и §Hкосмопортов§!, а также благодаря некоторым технологиям.§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC:0 "Ежедневно получает §R-$PENALTY$§! ед. урона, поскольку сейчас у империи отрицательный баланс энергии."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Ремонт начнется через $DAYS$ дн."
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "Автоматический ремонт на станции начнется через $DAYS|Y$ дн."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Происходит восстановление обшивок."
 SHIP_REPAIR_DESC:0 "Корабли можно ремонтировать на орбите дружественной планеты с космопортом."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Космические станции можно починить с помощью строительного корабля. Кроме того, станции медленно выполняют автоматический ремонт, если не подвергаются атаке."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GЩелкните, чтобы показать или скрыть список кораблей§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Разделить флотилию"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы разделить эту флотилию и отправить половину кораблей в новую флотилию§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Создать новую флотилию"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать, какие корабли будут отправлены в новую флотилию§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Улучшить флотилию"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы направить флотилию в ближайший космопорт для улучшения§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RНет доступных улучшений.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RУ этой флотилии максимальное здоровье.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RНеобходима колония§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Отремонтировать флотилию"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы направить флотилию в ближайший космопорт на ремонт§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Основные модули"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Вооружение"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Системы"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Отменить"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Отменить переговоры и вернуться в меню дипломатии."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Подтвердить"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Отправить это торговое предложение."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Одобрение соглашения"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Чтобы они приняли наше предложение, их одобрение соглашения должно составлять не меньше §G1§!."
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть варианты обмена энергокредитов§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "Не является орбитальной или космической станцией"
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "Нет повреждений"
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Уже ремонтируется на орбите"
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "В данный момент ремонт невозможен"
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Принадлежит: $OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "Не может ремонтировать колониальные корабли"
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "Не может ремонтировать запускаемое оружие"
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "Нельзя ремонтировать во время битвы"
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "Нельзя ремонтировать за пределами орбиты"
 REPAIR:0 "Ремонтировать"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Изучить"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Нам нужно изучить этих инопланетян в рамках §Yособого проекта§!, прежде чем мы попробуем понять их технологии или научимся общаться с ними..."
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§Eкласса $CLASS$§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§Eкласса $CLASS$§!"
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Размер корабля: £navy_size  §H$VALUE|0$§!"
 
 INSPECT:0 "Сведения о корабле"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности о корабле§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к местоположению этой флотилии.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к месту этой битвы.§!"
 NO_RETREAT:0 "§RЧерта лидера $TRAIT|H$ не позволяет использовать экстренный сверхсветовой маневр.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RФлотилия не может использовать экстренный сверхсветовой маневр.§!"
 
 RESOURCES_LOST:0 "Ежемесячный расход: §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Ежемесячная прибыль: §Y$GAIN$§!"
 
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Базовое значение: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "От поселений: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "От космопортов: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Фактически мы можем содержать корабли в количестве $MAX|0Y$ ед., составляющем $NAVY_SIZE_TITLE$."
 
 ####################################
 # Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Выберите желаемый проект."
 
 ####################################
 # Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT:0 "Битва флотилий"
 DISENGAGE:0 "Выйти из боя"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Здоровье защитника: $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Здоровье атакующего: $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Уничтожен"
 
 ####################################
 # Ship Designer
 ####################################
 
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Наведите курсор на значок размера, чтобы увидеть подробные сведения"
 
 PRODUCTION_COST:0 "Производство"
 shipclass_military:0 "Боевой корабль"
 shipclass_constructor:0 "Строительный корабль"
 shipclass_constructor_name:0 "Строительный корабль $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Колониальный корабль"
 shipclass_colonizer_name:0 "Колониальный корабль $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Научный корабль"
 shipclass_science_ship_name:0 "Научный корабль $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Транспортный корабль"
 shipclass_transport_name:0 "Транспортный корабль $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Космопорт"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Космопорт для орбитального строительства."
 shipclass_orbital_station_name:0 "Космопорт $PLANET$"
 shipclass_mining_station:0 "Добывающая станция"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Орбитальная станция, добывающая ресурсы."
 shipclass_mining_station_name:0 "Добывающая станция планеты $PLANET$"
 shipclass_research_station:0 "Научная станция"
 shipclass_research_station_desc:0 "Орбитальная станция, занимающаяся научными исследованиями."
 shipclass_research_station_name:0 "Научная станция планеты $PLANET$"
 shipclass_outpost_station:0 "Пограничный форпост"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Орбитальная станция, которая расширяет ваши границы и позволяет собирать любые ресурсы."
 shipclass_outpost_station_name:0 "Пограничный форпост на планете $PLANET$"
 shipclass_military_station:0 "Военная станция"
 shipclass_military_station_name:0 "Военная станция"
 shipclass_wormhole_station:0 "Станция червоточин"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Станция червоточин"
 shipclass_science:0 "Научный корабль"
 shipclass_terraform_station:0 "Станция терраформирования"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Орбитальная станция, радикально меняющая облик планеты с помощью различных газов и жидкостей."
 shipclass_terraform_station_name:0 "Станция терраформирования планеты $PLANET$"
 shipclass_observation_station:0 "Станция наблюдения"
 shipclass_observation_station_name:0 "Станция наблюдения планеты $PLANET$"
 
 UTILITY_SLOTS:0 "Ячейки для систем: $LARGE$ больших, $MEDIUM$ средних, $SMALL$ маленьких"
 WEAPON_SLOTS:0 "Ячейки для оружия: $LARGE$ больших, $MEDIUM$ средних, $SMALL$ маленьких"
 UNNAMED:0 "Без названия"
 SHIP_ROLE:0 "Роль корабля"
 CHOOSE_SECTION:0 "Выберите модуль"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§RУ проекта корабля нет названия.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§RПроект корабля с таким названием уже существует.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RНе для всех модулей задана роль.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§RКорабль по этому проекту будет иметь недостаточно мощности.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§RВ проекте этого корабля есть один или несколько неподходящих модулей.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nСтоимость:  £minerals  $COST|Y0$\n§GЩелкните, чтобы выбрать этот модуль§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Ячейки для оружия"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Ячейки для систем"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Выберите тип создаваемого корабля:"
 
 SHIP_STAT_COST:0 "Стоимость"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "Время строительства"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Содержание"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Содержание"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "Мощность"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "Здоровье"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "Броня"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "Щиты"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:0 "Боевая скорость"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "Маневренность"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "Урон"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "Особые параметры"
 SHIP_STAT_SPEED:0 "Скорость"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "Скорость восстановления щитов"
 
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints $SHIP_STAT_HITPOINTS$:"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor $SHIP_STAT_ARMOR$:"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield $SHIP_STAT_SHIELDS$:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion $SHIP_STAT_EVASION$:"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage $SHIP_STAT_DAMAGE$:"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special $SHIP_STAT_SPECIAL$:"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed $SHIP_STAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$:"
 
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Дальность действия сенсоров: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Скорость восполнения здоровья: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Идеальная дальность действия: $RANGE|Y0$"
 
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "£minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "Стоимость постройки корабля - сумма стоимости всех его текущих модулей и компонентов. Более крупные модули и мощные компоненты обойдутся дороже."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "Время, необходимое для постройки корабля, зависит от того, какие модули и компоненты заданы в проекте."
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "Стоимость поддержания корабля в рабочем состоянии рассчитывается как доля общей стоимости его постройки."
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "Стоимость поддержания корабля в рабочем состоянии рассчитывается как доля общей стоимости его постройки."
 SHIP_STAT_DESC_power:0 "Для запуска бортовых систем кораблю нужно много энергии. Дополнительные реакторы увеличивают мощность, а остальные компоненты ее потребляют. Проекты с отрицательным балансом мощности нельзя сохранить."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:0 "Очки здоровья указывают, сколько урона может выдержать корабль, прежде чем он получит серьезную пробоину и взорвется."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "Броня корабля поглощает определенный процент всего получаемого им урона. Высокоуровневая броня поглощает больше урона, однако этот эффект постепенно снижается. Некоторые виды оружия могут частично или полностью игнорировать броню."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Щиты являются первой линией обороны, они поглощают энергию ударов. Урон, наносимый щитам, не уменьшается на величину брони, а некоторые виды оружия могут повреждать щиты сильнее или игнорировать их. Щиты медленно восполняются, когда корабль не участвует в бою."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:0 "Все корабли умеют уклоняться от ударов, чтобы не получить повреждения. Двигатели и другие компоненты увеличивают шанс уклонения, однако для крупных кораблей этот эффект снижается."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "Скорость корабля определяет его маневренность, когда он не движется со сверхсветовой скоростью, и увеличивается с установкой двигательных систем. Максимальная скорость флотилии равна скорости ее самого медленного корабля."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage:0 "Общий урон, наносимый кораблем, является суммой урона всех его боевых систем. Каждое орудие во время боя атакует индивидуально. Обратитесь к описаниям отдельных компонентов, чтобы узнать их скорость атаки, радиус поражения, дальность действия, а также способность пробивать броню и щиты."
 
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Научный корабль (Сканер: $LEVEL|Y$, Скорость: §H$SPEED|Y1$x§!)"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Изменить текущий класс $CLASS|Y$"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Дальность действия сенсоров: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Щелкните на ячейку оружия, чтобы увидеть список оружейных компонентов"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Щелкните на ячейку служебных систем, чтобы увидеть список служебных компонентов"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать выбранный компонент§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Выберите владельца проекта"
 SHIP_DISABLED:0 "Не функционирует, необходим ремонт для возобновления работы."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Базовый линкор"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Базовый эсминец"
 
 CMP_TT_COST:0 "Стоимость: £minerals $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE:0 "Дальность действия: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Урон: §Y$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_TT_WINDUP:0 "Разгон: §Y$MIN$ - $MAX$ дн.§!"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Замедление: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time  дн.§!"
 CMP_TT_DPD:0 "Средний урон в сутки: §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Броня:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Щиты:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Здоровье:"
 
 WORMHOLE_RANGE:0 "Дальность действия червоточины: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Вместимость червоточины: $VAL|Y1$."
 
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы переименовать компонент§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GЩелкните, чтобы открыть список компонентов§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GЩелкните, чтобы добавить выбранный компонент§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§RВыбранный компонент не может быть добавлен в эту ячейку§!"
 
 RENAME:0 "Переименовать"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Переименовать текущий проект корабля."
 SAVE:0 "Сохранить"
 CAN_SAVE:0 "Сохранить текущий проект корабля в списке орбитального строительства."
 CANT_SAVE:0 "Нельзя сохранить"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "У нас сейчас нет технологий, необходимых для: $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL:0 "§RВ проекте корабля нет сверхсветового двигателя. Дальность сверхсветовых перелетов корабля по этому проекту будет равна§!§H0§!"
 CAN_LOAD:0 "Загрузить существующий проект корабля. Несохраненные проекты будут при этом удалены."
 CANT_LOAD:0 "§HНельзя загрузить§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§RПроект корабля с таким названием уже сохранен в списке строительства§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Удалить проект корабля из списка проектов нашей империи. Мы не сможем использовать этот проект для создания новых кораблей."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Безвозвратно удалить этот проект."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Мы можем удалять только наши проекты кораблей."
 NEW_DESIGN:0 "Новый проект"
 SELECT_SECTION:0 "Выберите модуль"
 NO_SECTION:0 "Нет модуля!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "Удалить проект?"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL:0 "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC:0 "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED:0 "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC:0 "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HПроект федерации§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Мы поделились этим проектом с нашей федерацией.\nПроекты федерации могут использовать технологии всех ее членов"
 FEDERATION_DESIGN:0 "Проект федерации"
 NORMAL_DESIGN:0 "Обычный проект"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Перезаписать проект"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Проект с таким именем уже существует. Вы хотите перезаписать текущий проект?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GЩелкните, чтобы загрузить этот проект§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HНовый проект\n§GЩелкните, чтобы создать новый проект корабля§!"
 SPACE_STATION:0 "Космическая станция"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Заполнить пустое"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HЗаполнить пустое\n§TЗаполнить все пустые ячейки компонентов, пригодные для выбранного компонента§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Очистить проект"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HОчистить проект\n§TОчистить все ячейки компонентов."
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GЩелкните, чтобы изменить модуль§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GНажмите, чтобы изменить компонент§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Автоматическое создание проектов"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Разрешить автоматическое создание проектов кораблей при изучении новых технологий."
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§RВ проекте этого корабля отсутствует сверхсветовой двигатель. Вы уверены, что хотите его сохранить?§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "Конструктор кораблей федерации"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "Конструктор кораблей"
 
 ####################################
 # Fleet Designer
 ####################################
 
 TAB_SHIPS:0 "Корабли"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Проекты кораблей"
 TAB_SHIPROLES:0 "Роли кораблей"
 
 ####################################
 # Government View
 ####################################
 
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Сведения о правительстве"
 RULER_TRAITS:0 "Черты правителя:"
 EMPIRE:0 "Империя"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Примитивные"
 OTHER_TYPE:0 "Другие"
 DEMOGRAPHICS:0 "    Демография"
 PLANETS:0 "Планеты"
 FACTIONS:0 "Фракции"
 RULER:0 "Правитель"
 ETHICS_LABEL:0 "Руководящие принципы:"
 POPS_IN_WORLD:0 "Миров: $PLANETS|H$, в них поселений: $NO|H$ "
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ активны"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GАктивны§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Ставка налога:"
 INCOME:0 "Доходы"
 EXPENSES:0 "Расходы"
 PRODUCED_COLON:0 "Производство энергии:"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Произведено"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Драгоценные металлы:"
 TRADE_INCOME:0 "Энергокредиты от торговли:"
 TRADE_EXPENSES:0 "Энергокредиты на продажу:"
 SHIP_MAINT_COLON:0 "Содержание кораблей:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Расходы на ремонт кораблей:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "Федеральные расходы:"
 ARMY_MAINT_COLON:0 "Содержание армии:"
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "Содержание сооружений:"
 COLONY_MAINT_COLON:0 "Содержание колоний:"
 STATION_MAINT_COLON:0 "Содержание станций:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "Затраты на сооружения:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "Ежемесячные расходы:"
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "Ежемесячные доходы:"
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "Расходы на станции наблюдения:"
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "Доходы от станций наблюдения:"
 MISSIONS:0 "Операции"
 BALANCE_COLON:0 "Баланс:"
 CHANGE:0 "Изменение"
 BUDGET:0 "Бюджет"
 REFORM:0 "Реформа"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Досрочные выборы"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Информация о выборах"
 NO_ELECTION:0 "Выборов нет"
 CREATE_VASSAL:0 "Создать вассала"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "У нас нет планет, которые мы можем отдать."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Отдать планету $PLANET|H$ империи $WHO|H$ и сделать ее нашим вассалом."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Форма правления:"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Следующие выборы:"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "Достигнут максимальный уровень навыка."
 LEADER_EXP:0 "Опыт: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Опыт до следующего уровня навыка: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Модификаторы"
 MODIFY_GENES:0 "Изменить расовые признаки"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Расходы на строительство"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Раса основателей"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nКласс расы основателей"
 SEARCH_TITLE:0 "Поисковый фильтр"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HИскать§!\nВведите имя планеты, чтобы отфильтровать список."
 COLONY_RENAME:0 "§HПереименовать планету§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HПереименовать сектор§!"
 EMPTY_MODS:0 "У империи нет временных модификаторов."
 NO_FACTIONS:0 "У империи нет фракций."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать другую форму правления (£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§R* Мы должны выждать несколько лет (как минимум $YEARS|Y$, до $DATE|Y$).§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§R* Мы можем менять форму правления раз в $MONTHS|Y$ мес. ($DATE|Y$).§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* У нас нет £influence $COST|Y$ влияния!§!"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Влияние на экономику"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Эффекты империи"
 POP_EFFECTS:0 "Эффекты поселений"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Эти эффекты влияют на все поселения вашей империи. Отдельные поселения могут быть также подвержены действию локальных модификаторов."
 
 
 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HПравительство§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Сведения о нашем правительстве."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HБюджет§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Сведения о нашем бюджете."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HПолитика§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Обзор политики и указов империи."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HДемография§!\nДемографическая сводка."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nФракция населения: $PERCENTAGE|H%$"
 
 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HИмя и титул правителя§!"
 RACE_DESC:0 "§HРаса правителя§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HХарактеристики правителя§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HФорма правления:§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC:0 "Выборы никогда не будут проводиться."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HРеформа§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Реформировать нашу империю и выбрать иную форму правления."
 REFORM_COOLDOWN:0 "Правительство нельзя реформировать до $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть доступные варианты§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:0 "Вассалам можно дать независимость в системах, где мы владеем планетами, если они являются потенциальной империей."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "Нужно владеть более чем §H1§! планетой."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "Здесь нет империй, которые можно освободить от вассальной зависимости."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HМодифицировать гены:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Модифицировать наши гены, чтобы изменить наши текущие расовые признаки"
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "Доминирующая раса нашей империи"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HМодификаторы империи§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Изменить расовые признаки"
 MODIFIER_TITLE:0 "Модификаторы"
 TRAIT_TITLE:0 "Признак"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HМодифицировать гены:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "Это - признаки расы, основавшей нашу империю. Генетическая модификация позволяет добавить новые расовые признаки."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RМы можем изменять расовые признаки только нашей расы.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§RЭта раса находится за пределами нашей империи.§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§RЭта раса не живет ни на одной из принадлежащих нам планет.§!"
 HEIR:0 "Преемник"
 
 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC:0 "Сводка о наших ежемесячных доходах."
 EXPENSES_DESC:0 "Сводка о наших ежемесячных расходах."
 BALANCE_DESC:0 "§HБаланс§!\nОбщий баланс за прошедший месяц."
 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HДоходы за месяц§!\nОбщие доходы за прошедший месяц."
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HРасходы за месяц§!\nОбщие расходы за прошедший месяц."
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "Стоимость обслуживания ваших военных кораблей увеличивается на §R+$VALUE|0-%$§! из-за того, что превышена $NAVY_SIZE_TITLE$."
 
 ####################################
 # Species Modification
 ####################################
 
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Выберите положительный признак для добавления или отрицательный для удаления."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RНедостаточно очков признаков§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§RПротивоположность черте $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Выберите признак, чтобы добавить его или удалить."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Необходимо выбрать хотя бы одну планету."
 WILL_CREATE:0 "В результате получится:"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Модифицировать расу $SPECIES|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Особый проект по модификации расы $SPECIES|H$ "
 UPLIFT_PROJECT:0 "Преобразить расу $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Проект по превращению расы $SPECIES|H$ в полностью разумную"
 GENE_MODIFICATION:0 "Генетическая модификация"
 UPLIFTING:0 "Преобразить"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§RПротивоположность текущему признаку: $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RПолезные признаки нельзя удалять§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Создать особый проект по генетической модификации"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Добавляемые признаки: "
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Удаляемые признаки: "
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "Общие затраты на $TYPE$ исследование этого проекта составят $SUMCOST|H$."
 
 ####################################
 # Government Modification
 ####################################
 
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Реформировать правительство"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "Изменить форму правления на $GOVERNMENT|H$, затратив влияния: £influence  $COST|Y$!"
 GOVERNMENT:0 "Форма правления"
 
 ####################################
 # Technology View
 ####################################
 
 TECHNOLOGY:0 "Технология"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Выберите исследование"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HИзученные технологии§!\n§GЩелкните, чтобы просмотреть ранее изученные технологии§!"
 PROGRESS:0 "Прогресс: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Исследование завершится через $DAYS|H$ дн."
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "Исследование завершено!"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Новое исследование"
 NO_SCIENTIST:0 "Ученый не назначен"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Добавив ученого, вы повысите темп исследований."
 LABEL_SELECT:0 "Изучить технологию"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "Осталось месяцев: $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "Прогресс"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Прогресс: §G+$VALUE$§! в день"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GЩелкните, чтобы изучить технологию§!"
 NO_PROGRESS:0 "§RПрогресса нет!§!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RМы сейчас не ведем исследования в этой области.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HОткрывает компонент:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HОткрывает тип станций:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "Открывает дополнительные типы корпуса для строительства."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HОткрывает колонизацию:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HОткрывает армию:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HОткрывает усиление:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HОткрывает сооружение:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HОткрывает доступное для создания поселение:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HОткрывает особенность:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HОткрывает указ:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:0 "§HОткрывает политику:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HОткрывает политику:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HОткрывает ресурс:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HПозволяет расчищать £blocker непригодные квадраты с:§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HОткрывает форму правления:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HОткрывает модуль:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HОткрывает дипломатию:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HОткрывает разведданные:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Делает возможным колонизацию планет следующих типов."
 TAB_PROJECTS:0 "Особые проекты"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "Интеграция приостанавливается, пока подданный находится в состоянии войны со своим сюзереном"
 TAB_PHYSICS:0 "Физика"
 TAB_SOCIETY:0 "Общество"
 TAB_ENGINEERING:0 "Технологии"
 BUILDING:0 "Сооружение"
 POLICY:0 "Политика"
 POLICY_DESC:0 "\n§EПолитика - эффекты, которые можно включать или выключать для нашей империи.§!"
 EDICT:0 "Указ"
 EDICT_DESC:0 "\n§E§HГлобальные указы§! - модификаторы, затрагивающие всю империю целиком. При их активации будет ежемесячно затрачиваться $INFLUENCE$.§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§E§HПланетарные указы§! - временные модификаторы, которые можно активировать, затрачивая §H$INFLUENCE$§! (£influence).§!"
 EDICT_LASTS:0 "Длительность: $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Содержание стоит £influence - $VALUE|Y$ каждый месяц."
 TECH:0 "Технология "
 SHIP_DESIGN:0 "Проект корабля"
 ARMY_TYPE:0 "Тип армии"
 FEATURE:0 "Особенность"
 MISSING_TECH:0 "§RНеобходимо: $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RТребует: $TECH$!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RТребует: $TECH$ $LEVEL$-го уровня!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Уже изучено"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Уже изучается"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Исследование выполнено на $PROGRESS|Y%0$"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RПРИОСТАНОВЛЕНО§! Нет научного корабля"
 RESEARCH:0 "Исследовать"
 RESEARCHED:0 "Исследовано"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Проект уже исследуется"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "Проект уже исследован."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "Исследование проекта уже провалено."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Мы уже выбрали другой проект."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Начать проект.\n§EИсследование займет максимум $MONTHS|Y$ мес.\n\n§!§RВсе текущие £$KEY$ §Hисследования§! в области §H$AREA$§! во время работы над проектом будут приостановлены!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Прогресс: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ в день ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:0 "Прогресс: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ в месяц )\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Прогресс: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ в месяц ).\n"
 TIME_LEFT:0 "Завершится через $DAYS|H$ дн."
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Завершится через $MONTHS|H$ мес."
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "У нас недостаточно энергокредитов, чтобы начать этот проект."
 RESEARCHING:0 "Исследуется"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Накоплено: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/день)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/день"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ накоплено"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RВНИМАНИЕ§! Эта технология крайне опасна! Есть §H$RISK$%§! вероятность, что в ходе исследований произойдет катастрофа"
 TIMEOUT:0 "Перерыв: осталось $DAYS|H$ дн."
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ (осталось $DAYS|H$ дн.)"
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$ $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 RESEARCH_COST:0 "Стоимость изучения:"
 RESEARCH_TIME:0 "Время на изучение:"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ дн."
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Нет нужной технологии"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "Необходим ученый $LEVEL|H$-го уровня в области $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RНужна добывающая станция§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RНужна научная станция§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Улучшения"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "За каждый уровень"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Сейчас"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Выберите проект в списке слева"
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Доступные проекты"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть изученные технологии§!"
 TECH_COST:0 "Стоимость:"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Необходимое время:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ дн."
 TECH_COST_2:0 "Стоимость: $RESOURCE$ - $COST|Y0$ ($MONTHS|Y$ мес.)"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$ Планеты: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$ Поселения: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "Сюзерен обладает следующей технологией: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Соглашение об исследованиях: $VALUE|%-=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Примерный срок завершения: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Проект приостановлен: "
 PREREQUISITE:0 "Обязательное условие"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Есть научный корабль"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Есть научная станция"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Есть добывающая станция"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Есть станция наблюдения"
 HAS_ARMIES:0 "На поверхности есть армии: $VAL$ $TYPE$"
 DEFENSE:0 "Оборона"
 ASSAULT:0 "Нападение"
 HAS_governor:0 "Есть губернатор"
 HAS_scientist:0 "Есть ученый"
 HAS_admiral:0 "Есть адмирал"
 HAS_general:0 "Есть генерал"
 HAS_SHIP:0 "На орбите есть корабли: $VALUE$ $SHIP$"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ обладает навыком $VALUE$ или выше."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (навык: $LEVEL$) обладает навыком $VALUE$ или выше."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ имеет черту $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "Исследования в области: $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HВыберите технологию для изучения§!\n\nКогда мы завершим изучение технологии,\nу нас появится до $NUM|Y$ новых вариантов."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Нет технологии"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Изучены технологии в области: $AREA$"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы назначить ученого§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Нет ученого"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$ мес. осталось"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Выполняется особый проект: $NAME|Y$"
 COST_FREE:0 "Бесплатно"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Авт. лучш."
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Авт."
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Ход исследований"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G + $VALUE$§! прогресса/мес."
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Накоплено исследований: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Нет ученого: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Изменить исследование"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Остановить исследование текущей технологии и выбрать другую технологию, доступную для изучения. Весь прогресс будет сохранен."
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Остановить работу над особым проектом «$PROJECT|Y$» и возобновить обычные исследования. Особый проект можно будет запустить вновь, обратившись к журналу."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы отменить назначение ученого§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GЩелкните, чтобы назначить ученого§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GЩелкните, чтобы переназначить ученого§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "§HЭта технология будет оставаться доступным вариантом до тех пор, пока не будет изучена.§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§MРедкая технология§!"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RОпасная технология§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HОткрывает форму правления:§! Продвинутые формы правления"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HПродвинутые формы правления§!\nПозволяет нам перейти к более совершенной форме правления."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HОткрывает особенность:§! Активная помощь в исследованиях"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HАктивная помощь в исследованиях§!\nПомощь в исследованиях теперь вдвое эффективнее."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HОткрывает дипломатию:§! Создать альянс"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HСоздать альянс§!\nПозволяет нам вступать в альянсы с другими империями."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HОткрывает дипломатию:§! Основать федерацию"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HОсновать федерацию§!\nПозволяет нам создать федерацию на основе существующего альянса."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HОткрывает дипломатию:§! Вассальные государства и протектораты"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:0 "§HПокорение§!\nПозволяет делать другие империи своими подданными, предлагая защиту при нашем правлении. Большинство империй станут при этом вассалами, но технологически слабые нации станут протекторатами. Мы также можем сами стать подданными, если нам потребуется защита."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HОткрывает разведданные:§! исследовательские данные"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HИсследовательские данные§!\nПозволяет нам просматривать исследовательские данные других империй о планетах в их границах."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Усиленный пограничный маяк"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HУсиленный пограничный маяк§!\nРасширяет и демаркирует наши границы в межзвездном пространстве."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Улучшенный пограничный маяк"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HУлучшенный пограничный маяк§!\nНам предначертано повелевать мирами, и это надо донести до всех, кто посмеет идти нам наперекор!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Прекогнитивный интерфейс"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HПрекогнитивный интерфейс§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HОткрывает особенность:§! Управление атмосферой"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HУправление атмосферой§!\nПозволяет нам менять температуру планет в ходе терраформирования."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Космопорт"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HКосмопорт§!\nКосмопорт необходим для строительства космических кораблей. Его можно улучшить, добавив ряд дополнительных функций, также он оснащен базовым оборонительным оружием."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Научный корабль"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HНаучный корабль§!\nНаучный корабль - это база для главного ученого империи, готовая отправиться в глубины космоса."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Строительный корабль"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HСтроительный корабль§!\nСтроительный корабль сооружает космические станции разных видов с помощью современных дронов-сварщиков."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Колониальный корабль"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HКолониальный корабль§!\nКолониальные корабли - одноразовые корабли для заселения новых миров. После колонизации корабль разбирают на запчасти, превращая его в планетарную базу и плацдарм."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Корвет"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HКорвет§!\n Корвет - основной военный корабль, готовый вступить в бой при первой необходимости."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! эсминец"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HЭсминец§!\nЭсминец - более крупный корабль, состоящий из двух секций, с широким выбором доступного вооружения."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Крейсер"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HКрейсер§!\nКрейсер состоит из трех секций, что позволяет устанавливать на него самые разные модули, если на это хватит средств."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HОткрывает тип кораблей:§! Линкор"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HЛинкор§!\nСамый крупный тип корабля. Линкор обладает непревзойденной мощью, но за это он расплачивается высокой стоимостью и пониженной маневренностью."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Оборонительная платформа"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HОборонительная платформа§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Оборонительная станция"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HОборонительная станция§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Крепость"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HКрепость§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Добывающая станция"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HДобывающая станция§!\nОрбитальная станция, способная извлекать из планеты минералы и ценные ресурсы."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Научная станция"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HНаучная станция§!\nОрбитальная станция для изучения разных планетарных явлений и сбора важных научных данных."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Химический двигатель"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HХимический двигатель§!\nПростые, но сравнительно эффективные химические двигатели, создающие тягу при сжигании топлива."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Ионный двигатель"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HИонный двигатель§!\nЭти электрические двигатели обходятся без топлива и создают тягу, используя пучки ионов."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Плазменный двигатель"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HПлазменный двигатель§!\nПлазменные двигатели создают более мощную электрическую тягу, повышая субсветовую скорость и маневренность кораблей."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Импульсный двигатель"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HИмпульсный двигатель§!\nЭти мощные двигатели на термоядерных источниках энергии наделяют корабль непревзойденными характеристиками маневренности и субсветовой скорости."
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§!Базовые боевые алгоритмы"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HБазовые боевые алгоритмы§!\nПоследние разработки в области поведенческих алгоритмов ИИ позволяют распределять боевые задачи между компьютерными системами наших кораблей."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§!Сложные боевые алгоритмы"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HСложные боевые алгоритмы§!\nДальнейшие разработки в области адаптирующихся боевых алгоритмов позволяют бортовому ИИ гораздо эффективнее выполнять поставленную задачу."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Разумный боевой ИИ"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HРазумный боевой ИИ§!\nИспользуя тягу нашего разумного ИИ к самосохранению и страх перед гибелью, мы резко повысим его эффективность в бою."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Гипердвигатель I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HГипердвигатель I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Гипердвигатель II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HГипердвигатель II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Гипердвигатель III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HГипердвигатель III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Варп-двигатель I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HВарп-двигатель I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Варп-двигатель II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HВарп-двигатель II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Варп-двигатель III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HВарп-двигатель III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HОткрывает станцию:§! Станция червоточин"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HСтанция червоточин§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Прыжковый двигатель I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HПрыжковый двигатель I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! Прыжковый пси-двигатель I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HПрыжковый пси-двигатель I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HОткрывает компонент:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST:0 "Базовая стоимость"
 TECH_STARTING:0 "Начальная технология"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Темп исследований"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "Темп исследований отражает эффективность использования научных ресурсов империи, что ускоряет или замедляет изучение новых технологий. Это число в основном зависит от способностей выбранного ученого, но на него могут влиять и другие факторы."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "Ученый $LEADER$: $VALUE$"
 
 ####################################
 # Galaxy View
 ####################################
 
 GALAXY_VIEW:0 "Просмотр галактики"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Галактические империи"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Галактические расы"
 EMPIRES:0 "Империи"
 SPECIES:0 "Раса"
 DIPLOMACY:0 "Дипломатия"
 
 POPULATION_LABEL:0 "Население:"
 LEADER_LABEL:0 "Правитель"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Доминирующая раса:"
 
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§HПоселений: $POPS$§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к местоположению этой столицы.§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Начать переговоры"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "Участвует в войне §H$WAR$§! против нас"
 FEDERATION_NAME:0 "Федерация $FOUNDER$"
 
 PRE_SENTIENT:0 "§E$SPECIES$§! \n§LПредразумные§!"
 TRAIT_POINTS:0 "Очки: $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Преобразить"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HПреобразить§!"
 
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Мы можем преобразить эту расу."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "Мы не можем модифицировать предразумную расу."
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "Мы не можем модифицировать данную расу."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "Мы не можем преобразить расу разумных существ."
 MISSING_TRAIT_POINTS:0 "У нас недостаточно очков признаков."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "У нас нет технологии $TECH$, необходимой для модификации расы."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "У нас нет технологии $TECH$, необходимой для преображения расы."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Мы уже начали проект модификации этой расы."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Мы уже начали проект преображения этой расы."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "Здесь нет поселений этой расы, которые мы можем преобразить."
 
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HСобственные поселения§!\nПоказывает, сколько таких поселений находится в пределах границ нашей империи."
 
 SHOW_SENTIENT:0 "Показать предразумные расы"
 MY_EMPIRE:0 "Моя империя"
 ALL_GALAXY:0 "Галактика"
 
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к этой планете§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HПерейти§!\n§RМестонахождение этой планеты неизвестно.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HВсего поселений§!\nПоселений расы $SPECIES|H$ в галактике: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HВсего поселений§!\nПоселений расы $SPECIES|H$ в нашей империи: $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "Эта раса является предразумной"
 HOMEWORLD_DESC:0 "Родной мир расы $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS:0 "§HОчки признаков§!\nКоличество очков признаков, доступных для этой расы"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть расы нашей империи§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HИмперия§!\nПоказывает расы нашей империи."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть все известные расы галактики§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HГалактика§!\nПоказывает все известные расы галактики."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HПоиск§!\n§GЩелкните, чтобы войти в режим поиска§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HПоказать предразумные расы§!\n§GЩелкните, чтобы показать предразумные расы в списке§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HСкрыть предразумные расы§!\n§GЩелкните, чтобы скрыть предразумные расы из списка§!"
 
 ####################################
 # MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER:0 "Империи"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Раса"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Империи"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Раса"
 
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GЩелкните, чтобы войти в режим §Hпросмотра империи§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GЩелкните, чтобы открыть §Hсведения о расе§!§!"
 ####################################
 # GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Название"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Расстояние"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Статус"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Альянс/федерация"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Связи"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§GЩелкните, чтобы открыть меню дипломатии с империей $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RМы не можем открыть меню дипломатии с собой§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RМы не можем открыть меню дипломатии с примитивной цивилизацией§!"
 
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HСортировать по названию§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HСортировать по отношению к нам§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HСортировать по нашему отношению§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HСортировать по расстоянию§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HСортировать по дипломатическому статусу§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HСортировать по названию альянса или федерации§!"
 
 OPINION_DESC:0 "§TОтношение империи $EMPIRE|H$ к империи $PLAYER|H$: $VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US:0 "Их отношение к нам"
 OPINION_OF_THEM:0 "Наше отношение к ним"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TКратчайшее расстояние между системами $FROMSYSTEM|H$ и $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TРасстояние неизвестно§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "Н/Д"
 
 ####################################
 # SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Раса"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "Тип"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "Признаки"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "Изменить"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Преобразить"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 
 GO_TO:0 "Перейти"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "$POPULATION|Y$ поселения(й) расы $SPECIES|H$ населяют $PLANETS|H$ планет(ы) нашей империи."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Нам известно о $POPULATION|Y$ поселениях расы $SPECIES|H$ на $PLANETS|H$ из планет в нашей галактике."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "Местом, где возникла раса $SPECIES|H$, является $PLANETTYPE|H$ $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к местоположению планеты $PLANETNAME|H$§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§HМодифицировав§! эту расу, мы сможем изменить ее расовые признаки и, по сути, создать новую расу. Чем больше поселений насчитывает эта раса, тем дороже обойдется модификация."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HПреображение§!\nМы можем преобразить эту предразумную расу в полноценное поселение нашей империи. В процессе преображения мы сможем изменить признаки расы."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GЩелкните, чтобы изменить расовые признаки этой расы.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GЩелкните, чтобы преобразить эту расу, используя выбранные расовые признаки.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "Количество оставшихся у нас §Hгенетических очков§!: $AMOUNT|+$§!"
 
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ - §Hраса основателей§! нашей империи."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ является одной из рас нашей империи."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:0 "$SPECIES|H$ - раса существ с планеты $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$ - это раса, не имеющая родной планеты."
 
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HСортировать по названию§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HСортировать по типу§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HСортировать по численности§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HСортировать по признакам§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§GЩелкните, чтобы открыть сведения о расе§!"
 
 ####################################
 # ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "Название"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "Отношение"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "Поддержка"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS:0 "Корабли"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES:0 "Армии"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS:0 "Планеты"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§HСортировать по названию§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§HСортировать по отношению§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§HСортировать по поддержке§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SHIPS:0 "§HСортировать по кораблям§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ARMIES:0 "§HСортировать по армиям§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_PLANETS:0 "§HСортировать по планетам§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§TКоличество боевых кораблей у империи $EMPIRE|H$: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "§TКоличество армий у империи $EMPIRE|H$: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§TКоличество планет, принадлежащих империи $EMPIRE|H$: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Проголосовать за исключение"
 
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Выйти из альянса"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Если мы покинем альянс, отношение его оставшихся участников к нам изменится на $VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Проголосовать за основание федерации"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "Альянс был создан $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TМы можем проголосовать за превращение нашего альянса в полноценную федерацию§!"
 
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Выйти из альянса"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выйти из альянса $ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Основать федерацию"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Вы уверены, что хотите основать федерацию?"
 
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "Выйти из федерации"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:0 "Конструктор судов федерации"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "$EMPIRE|H$ возглавляет федерацию"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "Следующая смена через:"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "Федерация была основана $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "Корабли:"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "Армии:"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы открыть §Hконструктор судов§! для судов федерации§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§RПрезидент федерации не является одним из наших лидеров.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "Если мы выйдем из федерации, отношение ее оставшихся членов к нам изменится на $VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RНаш альянс должен насчитывать как минимум $NUM$ членов, чтобы стать федерацией.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Следующий президент:"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Флотилии федерации"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GЩелкните, чтобы открыть §Hпросмотр флотилий§!.\nЩелкните правой кнопкой, чтобы перейти."
 
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Выйти из федерации"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выйти из федерации $FEDERATION|H$?"
 
 ####################################
 # SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Планеты"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "Нет"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "Владелец"
 
 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TЭта империя сейчас не существует, но ее можно освободить.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "Поселения на планете $NAME|$:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 
 ####################################
 # Diplomacy View
 ####################################
 
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! голосует §GЗА§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! голосует §RПРОТИВ§!"
 PEACE_DEMAND:0 "Потребовать капитуляции"
 PEACE_SURRENDER:0 "Капитулировать"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "Договориться о перемирии"
 AI_ACCEPTANCE:0 "§HУровень одобрения:§! $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:0 "Не согласится"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Давний союзник"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Выгоды протектората: исследования"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Сравнительная мощь империй"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Взаимные угрозы"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Спонсор: $SPONSOR|H$"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Уже состоит в альянсе"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Угроза роя"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Угроза другой империи"
 VOTE:0 "Голосовать"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "Все наши союзники должны поддержать это действие."
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "Все их союзники должны поддержать это действие."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "Президент федерации должен поддержать это действие."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "Как мы ответим?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Входящее сообщение"
 DEFEAT:0 "Полное поражение"
 LENGTH_OF_WAR:0 "Длительность войны"
 VICTORY:0 "Победа"
 LOSING_WAR:0 "Проигрывает в войне"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Все требования соблюдены"
 INCONCLUSIVE:0 "Действует нерешительно"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "Для выдвижения требования нужно как минимум §Y20§! очков военного счета"
 PEACE_OFFER:0 "Предложение мира"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Сравнительная мощь флотилий"
 PEACEFUL:0 "Действует миролюбиво"
 WARLIKE:0 "Действует воинственно"
 TOLERANCE:0 "Поддерживает терпимость"
 XENOPHOBIC:0 "Поддерживает ксенофобию"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Военный ущерб"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Дружественное отношение к цели"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "Имеет торговое соглашение"
 DEMANDS:0 "Требования"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "Ежемесячно £$RESOURCE$ "
 TRIBUTE:0 "Единовременно £$RESOURCE$ "
 INDEPENDENCY:0 "Сохраняет независимость"
 THREATENED:0 "Подвергается запугиванию"
 NO_THREAT:0 "Не подвергается запугиванию"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Хочет вступить в альянс"
 SEEKS_VASSALS:0 "Ищет вассалов"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Общий подход к войне"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Разные подходы к войне"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RНе согласится на пустой обмен, обмен системами или обмен ресурсами одинакового типа.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: не согласится ни на какие требования.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: "
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Требуется наличие следующих взаимных договоров:"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "Не желает торговать:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (ежемесячно)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Желает продать меньше следующих ресурсов:"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Желает купить меньше следующих ресурсов:"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Требует пакта о ненападении:"
 empire_base:0 "База"
 difficulty_hard_ai:0 "Высокая сложность"
 difficulty_insane_ai:0 "Безумная сложность"
 TRADE_VALUE:0 "Объем торговли: 0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RДобавить предмет на продажу§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть империю в режиме просмотра галактики§!"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Могут быть активными одновременно не более $MAX|Y$ $RIVAL$ов."
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "Посольства: могут работать одновременно не более $MAX|Y$."
 DECLINE_WAR:0 "§HОтказаться от войны§!\nОтказ участвовать в войне приведет к следующим изменениям в отношении империй к нам:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HОтказаться от войны§!\nОтказ участвовать в войне не повлияет на отношение других империй к нам."
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HНачать торговлю§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RУгасшие империи никогда не соглашаются торговать§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GЩелкните, чтобы просмотреть возможные дипломатические действия§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Это дипломатическое предложение будет автоматически отклонено $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы отклонить это предложение§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RЕсли мы отклоним это предложение, нам придется заплатить $COST$§!"
 VOTE_YES:0 "Голосовать за"
 VOTE_NO:0 "Голосовать против"
 HIGHEST_OPINION:0 "Вы - президент федерации и другие ее члены вам доверяют."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Участники предпочитают другого лидера."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GЩелкните, чтобы убрать предмет из торговли§!"
 IS_RIVAL:0 "Является $RIVAL$ом"
 ALREADY_RIVAL:0 "Они уже являются нашим $RIVAL$ом."
 NO_RIVALRY:0 "Они не являются нашим $RIVAL$ом."
 HAS_RIVALRY:0 "Мы не можем учредить посольство, так как они являются нашим $RIVAL$ом."
 HAS_EMBASSY:0 "Мы не можем заявить, что они - $RIVAL$ для нас, поскольку мы уже учредили посольство для работы с ними."
 IS_HUMAN:0 "Это игрок-человек."
 ALREADY_EMBASSY:0 "У нас уже есть посольство на их планете-столице."
 NO_EMBASSY:0 "У нас нет посольства, которое можно отозвать."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "У нас есть посольство на планете $PLANET$, что ежемесячно улучшает наши взаимоотношения."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Мы не учредили посольство на планете $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "У них есть посольство на планете $PLANET$, что ежемесячно улучшает наши взаимоотношения."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Они не учредили посольство на планете $PLANET$."
 OUR_EMBASSY:0 "Наше посольство"
 THEIR_EMBASSY:0 "Их посольство"
 OUR_RIVAL:0 "Наш соперник"
 THEIR_RIVAL:0 "Их соперник"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Мы объявили их своим $RIVAL$ом."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Мы не объявили их своим $RIVAL$ом."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Они объявили нас своим $RIVAL$ом."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Они не объявили нас своим $RIVAL$ом."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§TОтношение империи $EMPIRE|H$ к империи $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Цель"
 
 ####################################
 # Diplomacy Icons Tooltips
 ####################################
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TВ союзе с: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TЯвляется соперником империи $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§TИмеет посольство для работы с империей $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TВ федерации с: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TСюзерен империи $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ империи $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TВ состоянии войны с империей $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§TТорговый партнер империи $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TИнтеграция в империю $EMPIRE|H$§!.\nОсталось: $MONTHS|Y$ мес."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TИнтегрируется в империю $EMPIRES|H$§!."
 
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TСостоит в §Hальянсе§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TСостоит в §Hфедерации§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§TЕсть подданные§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:0 "§TЯвляется подданным§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TВ состоянии войны§!"
 
 ####################################
 # Event Window
 ####################################
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Черта §H$NAME$§! открывает эту возможность"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Принцип §H$NAME$§! открывает эту возможность"
 EVENT_EXPIRY:0 "Вариант по умолчанию будет выбран $DATE|H$"
 
 ####################################
 # Alliance View
 ####################################
 
 CURRENT_LEADER:0 "Текущий лидер"
 NEXT_LEADER:0 "Следующий лидер"
 MEMBERS:0 "Участники"
 NEXT_ROTATION:0 "Следующая смена"
 
 ####################################
 # Election View
 ####################################
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Выборы правителя"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Выборы начались! Выберите кандидата, которого вы поддерживаете, или потратьте влияние, чтобы текущего правителя избрали на еще один срок. Если мы не вмешаемся, кандидат будет выбран случайным образом."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "§H$SELECTED_WINNER$§! празднует победу и становится следующим правителем."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Наш действующий правитель, §H$SELECTED_WINNER$§!, был переизбран."
 ELECT:0 "Избрать"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RНедостаточно влияния§!"
 ABSTAIN:0 "Воздержаться"
 ABSTAIN_DESC:0 "Вы можете воздержаться, и тогда правитель будет выбран случайным образом."
 ELECT_DESC:0 "Вы можете гарантировать, что этот кандидат станет следующим правителем, потратив £influence $INFLUENCE|H$."
 SELECT_LEADER:0 "Щелкните на кандидате, чтобы выбрать его"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Выборы только после смерти правителя."
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HДосрочные выборы§!\nПотратить £influence $COST|Y0$, чтобы немедленно провести выборы"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Наша форма правления не предполагает проведения досрочных выборов"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "У нас нет на это средств!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "Выборы уже идут!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HДосрочные выборы§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HСведения о выборах§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "На экране сведений о выборах показаны все действующие кандидаты, их фракции, мандаты и уровень поддержки.\n§GЩелкните, чтобы открыть сведения о выборах§!"
 ELECTION:0 "Выборы"
 
 ####################################
 # Democratic Election View
 ####################################
 
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Демократические выборы правителя"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Следующие выборы: $DATE$ (через $TIME_LEFT$ мес.)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Каждый кандидат вступает в предвыборную гонку, заручившись §Yмандатом§! и поддержкой соответствующих фракций в надежде получить голоса избирателей. В день выборов голосуют все поселения, имеющие право голоса, и кандидат, получивший наибольшую долю голосов, получает титул $TITLE|Y$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Поддержка"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Поддержка этого кандидата обойдется вам в £influence $INFLUENCE|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EМандат - проблема, на которой сосредоточен кандидат и которую он обещает решить, если придет к власти. Если проблема не исчезнет к концу его срока правления, жители, скорее всего, выберут другого кандидата на следующих выборах.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Доля голосов"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "Доля голосов - это предварительная оценка количества голосов, которые этот кандидат может получить на предстоящих выборах. Эта оценка не является точной и может в какой-то мере отличаться от окончательных итогов."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Стоимость8: £influence $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Выборы завершатся $DATE$ (осталось $DAYS_LEFT$ дн.)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "Поддержка оказана $COUNT$ р."
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "Поддержка оказана $COUNT$ р."
 
 ####################################
 # Species Modification Window
 ####################################
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HНазвание расы§!\nТак представители этой расы называют себя."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HКласс расы§!\nУказывает, к какой форме жизни относится эта раса. Тех, кто относится к другим классам, население считает чужаками."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HИдеальный класс планеты§!\nПланеты этого типа являются идеальными для данной расы. Счастье жителей уменьшается в более суровой среде."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HИзменяемые поселения§!\nПоселения, которые затронет генетическая модификация. Чем больше поселений будет затронуто, тем дороже обойдется проект по модификации."
 
 ####################################
 # Settings View
 ####################################
 
 SETTINGS:0 "Настройки"
 CREDITS_VIEW:0 "Авторы"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Графика"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Звук"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Игра"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Управление"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Общая громкость"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "Громкость эффектов"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Громкость музыки"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "Режим экрана"
 SETTINGS_RESOLUTION:0 "Разрешение"
 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "Частота обновления"
 SETTINGS_GAMMA:0 "Гамма"
 SETTINGS_RESET:0 "Сбросить"
 SETTINGS_APPLY:0 "Применить"
 SETTINGS_BACK:0 "Назад"
 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Уровень сглаживания"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Полный экран"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "В окне"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Окно без рамки"
 SM_NATIVE:0 "Рабочий стол"
 AMBIENT:0 "Громкость фона"
 VOICEVOLUME:0 "Громкость голоса советника"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Автосохранение"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "Никогда"
 AUTOSAVE_DAILY:0 "Каждый день"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH:0 "Каждый месяц"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS:0 "Каждый квартал"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS:0 "Каждые полгода"
 AUTOSAVE_YEARLY:0 "Каждый год"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Автосохранение в облако"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RSteam Cloud не включен или пользователь не вошел в Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "Настройки гаммы доступны только в полноэкранном режиме!"
 RESTART_REQ:0 "Необходим перезапуск"
 RESTART_REQ_DESC:0 "Вы должны перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "Не удалось сохранить настройки!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Ошибка записи файла настроек. Проверьте, что файл не защищен от перезаписи и попробуйте еще раз."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Обучение:"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Всплывающие сообщения о событиях:"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "Нет"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Советы"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Полное"
 
 ####################################
 # Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HПоиск§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Поиск в известных системах"
 
 ####################################
 # AI Reasoning
 ####################################
 
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Базовое нежелание: $VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Отношение: $VALUE|-%=0$"
 
 ####################################
 # Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################
 
 ####################################
 # Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "Пригласить в альянс"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Мы можем приглашать империи в наш альянс."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Запросить вступление в альянс"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Мы можем подать запрос на вступление в существующий альянс."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Потребовать стать вассалом"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Мы можем потребовать от другой империи стать нашим вассалом."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Предложить статус протектората"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Мы можем предложить защищать другую империю в обмен на номинальное подчинение."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Предложить стать сюзереном"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Мы можем попросить другую империю сделать нас своим вассалом."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Просьба стать протекторатом"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Мы можем попросить защиты у другой империи, но потеряем некоторую часть нашего суверенитета."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Основать федерацию"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Мы можем основать федерацию на базе существующего альянса."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Запросить вступление в федерацию"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Мы можем подать запрос на вступление в существующую федерацию."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Предложить торговое соглашение"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Мы можем предлагать торговые соглашения другим империям."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Человеческие империи не получают штраф за отношение"
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "Их отношение к вам изменится на $OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "Пригласить в федерацию"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Мы можем приглашать империи в нашу федерацию."
 
 ####################################
 # Diplomatic Actions
 ####################################
 
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Объявить войну"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Объявить войну империи §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] желает объявить войну империи [Recipient.GetName]!"
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "Суммарные затраты военного счета на выбранные требования слишком высоки."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Как минимум одно из выбранных требований не может быть предъявлено"
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "Данная империя подчиняется человеку, который может голосовать по-разному"
 WILL_VOTE_YES:0 "Будет голосовать за"
 WILL_VOTE_NO:0 "Будет голосовать против"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Предложить мир"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Мы можем капитулировать, потребовать капитуляции от противника или заплатить ему энергокредитами, чтобы прекратить войну."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Каждый участник победивший стороны платит $INFLUENCE|0Y$ влияния."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "Мы не воюем."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Мы должны выбрать один из вариантов мира!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Потребовать капитуляции противника."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Капитулировать"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "Пригласить в альянс"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Мы можем пригласить их в наш альянс."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] желает пригласить империю [Recipient.GetName] в альянс."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Запросить вступление в альянс"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Мы можем попросить их принять нас в свой альянс."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "§RМы уже входим в этот альянс.§!"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RУ них нет необходимых технологий, чтобы принять данное предложение.§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Выйти из альянса"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Интегрировать подданного"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Мы можем интегрировать подданного в нашу империю"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Интеграция империи $COUNTRY|Y$ будет стоить в совокупности $INFLUENCE|Y0$ £influence влияния при расходе $MONTHLY|Y0$ £influence влияния в месяц."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Отменить интеграцию"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Отменить интеграцию этого подданного, при этом потраченные ресурсы не возмещаются."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Мы можем выйти из альянса §H[Actor.GetAllianceName]§! и пойти своим путем. Остальным участникам альянса это не понравится..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§RОни сейчас думают над другим нашим предложением.§!"
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "§RЭто действие сейчас находится на голосовании.§!"
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "Наши союзники должны одобрить это действие."
 IS_SUBJECT:0 "Это подданный."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§RОни должны находиться в состоянии мира.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§RМы должны быть в состоянии мира.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§RУчастники должны быть независимыми§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§RПолучатель должен быть независимым§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "§RНашему альянсу уже предложили совершить действия против этой империи.§!"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Потребовать стать вассалом"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Мы можем потребовать, чтобы они навсегда стали нашим вассалом."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Предложить статус протектората"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Мы можем предложить защиту другой империи в обмен на некоторое влияние в их внутренних делах. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Предложить стать их вассалом"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Мы можем предложить им стать их вассалом. Мы сможем вернуть независимость только в результате войны."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Предложить стать их протекторатом"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Мы можем подчиниться им и стать их протекторатом. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R$OVERLORD$ является подданным§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Основать федерацию"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Мы можем преобразовать наш альянс в полноценную федерацию."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] хочет преобразовать альянс в федерацию."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RНаш альянс должен насчитывать как минимум $NUM$ членов, чтобы стать федерацией.§!"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "Пригласить в федерацию"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Мы можем пригласить их в нашу федерацию."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] желает пригласить империю [Recipient.GetName] в федерацию."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Запросить вступление в федерацию"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Мы можем попросить их принять нас в свою федерацию."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "§RМы уже входим в эту федерацию.§!"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Выйти из федерации"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Мы можем выйти из федерации §H[Actor.GetAllianceName]§! и пойти своим путем. Другим членам федерации это не понравится..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Наша империя возглавляет войну."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Мы пребываем в мире."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Вы являетесь действующим президентом федерации."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "Президентом федерации должен быть кто-то другой."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n§RПеремирие $TRUCE|H$ продлится до $DATE|H$, и до этого времени мы не можем объявлять войну.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§RПакт о ненападении действует до $DATE|H$, и до этого времени мы не можем объявлять войну.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§RЧлен федерации $COUNTRY|H$ заключил пакт о ненападении, действующий до $DATE|H$, и до этого времени мы не можем объявлять войну.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§RЧлен альянса $COUNTRY|H$ заключил пакт о ненападении, действующий до $DATE|H$, и до этого времени мы не можем объявлять войну.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§RНаш сюзерен $OVERLORD|H$ не позволяет нам объявлять войну.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RНельзя объявить войну подданным нашего сюзерена.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RНельзя объявить войну нашим подданным.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Освободить подданного"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! освобождается от статуса нашего подданного!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Попросить освобождения"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! получит нашу просьбу об освобождении от подчинения!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Внимание! Бездействует в войне."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Бездействует в войне."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Предложить войну"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Предложить президенту начать эту войну"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "Пригласить в федерацию"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Предложить президенту это приглашение"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Предложить торговое соглашение"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! получит наше торговое предложение."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) Предложение не может быть пустым!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) Новое предложение не может быть таким же, как заменяемое!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Мы должны быть в мире с империей §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Отменить торговую сделку"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Отменить торговую сделку с империей §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Учредить посольство"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Учредить посольство на их планете-столице."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Это будет улучшать наши отношения на $REL$ ежемесячно до достижения максимума $MAX$. Мы можем содержать одновременно до $MAX_EMBASSIES|Y$ посольств."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Отозвать посольство"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Мы отзовем наше посольство на их планете-столице. Оно больше не будет способствовать улучшению наших отношений, так что со временем они ухудшатся."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "Объявляется $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "Империя §H[Recipient.GetName]§! будет объявлена нашим $RIVAL$ом."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Это ухудшит наши отношения на $REL$. Пока они будут нашим $RIVAL$ом, мы будем получать по $INF$ влияния каждый месяц, а их другие соперники, возможно, станут дружелюбнее по отношению к нам."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Пока они будут нашим $RIVAL$ом, мы будем получать по $INF$ влияния каждый месяц, а их другие соперники, возможно, станут дружелюбнее по отношению к нам."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "Прекращается $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Наше $RIVALRY$ с империей §H[Recipient.GetName]§! будет прекращено."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Мы больше не будем ежемесячно получать влияние, но отношения улучшатся."
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "Оскорбить"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "Оскорбление значительно ухудшит их отношение к нам."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Коалиция"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "Ось"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "Антанта"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "Лига"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "Договоренность"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "Конвенция"
 ALLIANCE_NAME_07:0 "Декларация"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "Великая"
 ALLIANCE_PREFIX_02:0 "Славная"
 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "Благодатная"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "Гармоничная"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "Божественная"
 ALLIANCE_PREFIX_06:0 "Светлая"
 ALLIANCE_PREFIX_07:0 "Золотая"
 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "Благословенная"
 ALLIANCE_PREFIX_09:0 "Плодотворная"
 ALLIANCE_PREFIX_10:0 "Справедливая"
 ALLIANCE_PREFIX_11:0 "Незыблемая"
 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "Добродетельная"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Успешная"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "Выгодная"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Галактическая"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Звездная"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Космическая"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Члены альянса"
 
 WAR_NAME:0 "Война $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 
 PROPOSAL_SENT:0 "§RПрезидент федерации уже рассматривает предложение о колонизации.§!"
 
 ####################################
 # Basic Resources
 ####################################
 energy:0 "Энергокредиты"
 energy_desc:0 "§E§HЭнергокредиты§! (£energy) - это обеспеченная энергией валюта, признаваемая всеми расами, бороздящими космос. Чтобы получить энергию, нужно\n§Y1)§! строить и улучшать §Hэлектростанции§! на колонизированных планетах;\n§Y2)§! с помощью строительного корабля построить §Hдобывающие станции§! на орбитах богатых энергией звезд и планет.§!"
 influence:0 "Влияние"
 influence_desc:0 "§E§HВлияние§! (£influence) отражает политический вес нашей империи; оно необходимо во многих случаях, например, для исполнения §Hуказов§!, найма §Hлидеров§!, строительства §Hпограничных форпостов§! и взаимодействия с §Hфракциями§!. Прирост влияния остается постоянным на протяжении всей игры, однако может быть увеличен следующими способами:\n§Y1)§! с помощью улучшения сооружений §Hстоличной планеты§! до максимального уровня;\n§Y2)§! за счет объявления других империй нашими §Hсоперниками§!.§!"
 food:0 "Пища"
 food_desc:0 "§E§HПища§! (£food) представляет собой различные питательные вещества, необходимые для поддержания жизни и прироста §Hпоселений§!; она индивидуальна для каждой планеты. Дополнительную пищу можно получить, построив §Hфермы§! на поверхности планеты.§!"
 minerals:0 "Минералы"
 minerals_desc:0 "§E§HМинералы§! (£minerals) - это термин, объединяющий все ресурсы, необходимые нам для строительства кораблей, станций и сооружений. Мы можем увеличить ежемесячную добычу минералов следующими способами:\n§Y1)§! возводя и улучшая §Hдобывающие предприятия§! на колонизированных планетах;\n§Y2)§! построив с помощью строительного корабля §Hдобывающие станции§! на орбитах богатых минералами звезд и планет.§!"
 physics_research:0 "Физические исследования"
 physics_research_desc:0 "§E§HФизические исследования§! (£physics) нужны изучения новых физических технологий. Мы сможем проводить больше исследований, построив §Hфизические лаборатории§! в колониях и §Hнаучные станции§! на орбитах некоторых планет и звезд.§!"
 society_research:0 "Социологические исследования"
 society_research_desc:0 "§E§HСоциологические исследования§! (£society) нужны для изучения новых социальных технологий. Мы сможем проводить больше исследований, построив §Hбиолаборатории§! в колониях и §Hнаучные станции§! на орбитах некоторых планет и звезд.§!"
 engineering_research:0 "Инженерные исследования"
 engineering_research_desc:0 "§E§HИнженерные исследования§! (£engineering) нужны для изучения новых инженерных технологий. Мы сможем проводить больше исследований, построив §Hинженерные лаборатории§! в колониях и §Hнаучные станции§! на орбитах некоторых планет и звезд.§!"
 
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RНаша планета испытывает $DEFICIT|E$, поскольку мы тратим больше §Hэнергокредитов§!, чем производим, и наши резервы подошли к концу.§!"
 
 ####################################
 # Strategic Resources
 ####################################
 
 sr_terraform_gases:0 "Терраформирующие газы"
 sr_terraform_gases_desc:0 "К терраформирующим газам, добываемым из газовых гигантов, относятся такие газы, как водород, гелий и метан. Терраформирующие газы позволяют уменьшить влажность планет."
 sr_terraform_liquids:0 "Терраформирующие жидкости"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "К терраформирующим жидкостям, добываемым на ледяных планетах, относятся такие вещества, как дигидрогенмоноксид. Терраформирующие жидкости позволяют повысить влажность планет."
 sr_garanthium:0 "Гарантиевая руда"
 sr_garanthium_desc:0 "Эта руда может быть переработана в металл, который одновременно податлив и прочен. Это отличный материал для строительства сооружений и кораблей."
 sr_neutronium:0 "Нейтрониевая руда"
 sr_neutronium_desc:0 "Нейтроний - суперплотное вещество, состоящее из нейтронов, из которого можно изготовить очень прочную и долговечную броню."
 #sr_helium:0 "Helium-3"
 #sr_helium_desc:0 "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 sr_zro:0 "Зро"
 sr_zro_desc:0 "Очень редкая взвесь необычных частиц. Она возникла в ряде миров после падения метеоритов, но настоящее место ее происхождения неизвестно. Если зро вдыхают существа с псионическими способностями, оно действует как мощный (и вызывающий привыкание) наркотик, усиливающий пси-таланты."
 sr_living_metal:0 "Живой металл"
 sr_living_metal_desc:0 "Этот неорганический металл обладает характеристиками, обычно наблюдаемыми у биологических форм жизни. Он всегда пытается вернуться в форму, в которой он приобрел стабильное состояние."
 #sr_yurantic:0 "Yurantic Crystals"
 #sr_yurantic_desc:0 "These rare crystals are shrouded from parts of the EM spectrum if sufficient energy is channeled through them. They are a vital component in all cloaking devices."
 sr_teldar:0 "Кристаллы тельдара"
 sr_teldar_desc:0 "Сверхпрочные кристаллы, увеличивающие бронебойный и разрушительный потенциал кинетических орудий. Они также весьма популярны в качестве ювелирных украшений."
 #sr_mirium:0 "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc:0 "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 sr_satramene:0 "Сатраменовый газ"
 sr_satramene_desc:0 "Этот газ - природный транквилизатор, встречающийся в некоторых мирах. Он действует как успокоительное на большинство существ. С его помощью можно усмирить агрессивных граждан, не прибегая к насилию."
 sr_lythuric:0 "Литурический газ"
 sr_lythuric_desc:0 "В слабой концентрации этот газ значительно усиливает мощность силовых полей. Он также оказывает угнетающее действие на разум вдохнувших его существ."
 sr_dark_matter:0 "Темная материя"
 sr_dark_matter_desc:0 "Это редкое вещество обладает свойствами, которые противоречат законам физики. Запасы, пригодные для добычи, расположены только около черных дыр и в некоторых туманностях."
 sr_alien_pets:0 "Инопланетные питомцы"
 sr_alien_pets_desc:0 "Этих кротких неразумных существ можно легко приручить. Дружелюбное поведение и приятная внешность делают их отличными домашними животными и компаньонами. Ксенофилы высоко ценят их и с гордостью выставляют в своих зоопарках."
 #sr_alien_test_subjects:0 "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc:0 "The genetic makeup of these non-sentient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 sr_pitharan:0 "Питаранская пыль"
 sr_pitharan_desc:0 "Эта мелкая пыль - отличное удобрение, а также важный ингредиент ракетного топлива."
 sr_engos:0 "Энгосские испарения"
 sr_engos_desc:0 "Природный стимулятор, помогающий всем формам жизни адаптироваться и развиваться. Он также используется в производстве энергетического оружия в качестве высокоэффективного проводника."
 #sr_xaldor:0 "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc:0 "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 sr_orillium:0 "Ориллиевая руда"
 sr_orillium_desc:0 "Ориллий - это очень плотный и нестабильный элемент, который можно использовать для создания мощной взрывчатки."
 #sr_sactajenian:0 "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc:0 "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan:0 "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc:0 "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggian:0 "Riggian Spice"
 #sr_riggian_desc:0 "This spice is rumored to have been spread to many different worlds by an ancient interstellar trade league. It has a unique flavor and is a popular food ingredient, particularly among mammalians."
 sr_betharian:0 "Бетарианский камень"
 sr_betharian_desc:0 "Эти редкие камни появились во многих мирах после падения метеоритов. Они очень медленно горят и являются эффективными источниками энергии."
 #sr_carnian:0 "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc:0 "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_iryab:0 "Ir-Yab Crystals"
 #sr_iryab_desc:0 "If struck, these 'singing' crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and many fungoid species seem particularly fond of their vibrating tones."
 #sr_celgannir:0 "Cel'Gannir Gel"
 #sr_celgannir_desc:0 "This edible substance is a popular food in many cultures, but it can also be used as an industrial lubricant. Individuals from many molluscoid species like to submerge themselves in the gel, claiming various positive medicinal effects."
 #sr_kobor:0 "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc:0 "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."
 
 
 ####################################
 # Planetary Buildings
 ####################################
 
 building_basic_power_plant:0 "Базовая электростанция"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Электростанции производят энергокредиты, необходимые для обслуживания большинства сооружений и кораблей."
 building_power_plant_1:0 "Электростанция I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Электростанция II"
 building_power_plant_2_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "Электростанция III"
 building_power_plant_3_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4:0 "Электростанция IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Электростанция V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_1:0 "Бетарианская электростанция I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Бетарианские электростанции потребляют бетарианские камни и производят энергокредиты в огромном количестве."
 betharian_power_plant_2:0 "Бетарианская электростанция II"
 betharian_power_plant_2_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_3:0 "Бетарианская электростанция III"
 betharian_power_plant_3_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Бетарианская электростанция IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Бетарианская электростанция V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Базовая гидропонная ферма"
 building_basic_farm_desc:0 "Гидропонные фермы производят питательное растительное вещество, предназначенное для потребления местными поселениями."
 building_hydroponics_farm_1:0 "Гидропонная ферма I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "Гидропонная ферма II"
 building_hydroponics_farm_2_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3:0 "Гидропонная ферма III"
 building_hydroponics_farm_3_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4:0 "Гидропонная ферма IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Гидропонная ферма V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Базовая шахта"
 building_basic_mine_desc:0 "Добывающие предприятия извлекают необходимые минералы из коры планеты."
 building_mining_network_1:0 "Добывающее предприятие I"
 building_mining_network_1_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2:0 "Добывающее предприятие II"
 building_mining_network_2_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3:0 "Добывающее предприятие III"
 building_mining_network_3_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4:0 "Добывающее предприятие IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Добывающее предприятие V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1:0 "Базовый научный блок I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Научные блоки предоставляют базовое оборудование для исследований общего характера и могут быть улучшены для более специализированной работы."
 building_engineering_facility_1:0 "Инженерная лаборатория I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Инженерные лаборатории - это специализированные учреждения, позволяющие выполнять дополнительные инженерные исследования."
 building_engineering_facility_2:0 "Инженерная лаборатория II"
 building_engineering_facility_2_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_3:0 "Инженерная лаборатория III"
 building_engineering_facility_3_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_4:0 "Инженерная лаборатория IV"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "Инженерная лаборатория V"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1:0 "Физическая лаборатория I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Физические лаборатории - это специализированные учреждения, позволяющие выполнять дополнительные физические исследования."
 building_physics_lab_2:0 "Физическая лаборатория II"
 building_physics_lab_2_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_3:0 "Физическая лаборатория III"
 building_physics_lab_3_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_4:0 "Физическая лаборатория IV"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5:0 "Физическая лаборатория V"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1:0 "Биолаборатория I"
 building_biolab_1_desc:0 "Биолаборатории - это специализированные учреждения, позволяющие выполнять дополнительные социологические исследования."
 building_biolab_2:0 "Биолаборатория II"
 building_biolab_2_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_3:0 "Биолаборатория III"
 building_biolab_3_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "Биолаборатория IV"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5:0 "Биолаборатория V"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "Фабрика клонов"
 building_clone_vats_desc:0 "Фабрика клонов необходима для создания армии клонов."
 building_slave_processing:0 "Блок подготовки рабов"
 building_slave_processing_desc:0 "В этом колоссальном комплексе готовят рабов, уничтожая в них последние остатки свободной воли. Блок подготовки рабов необходим для создания армии рабов."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Роботостроительный завод"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Роботостроительный завод необходим для создания армии роботов.\nДобавляет §Y1§! поселение типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! в год\nСодержание поселения: £energy §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:0 "Завод дроидов"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:0 "Завод дроидов необходим для создания армии роботов.\nДобавляет §Y1§! поселение типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! в год\nУлучшает поселения типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! до типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nСодержание поселения: £energy §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:0 "Завод синтетиков"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:0 "Завод синтетиков необходим для создания армии роботов.\nДобавляет §Y1§! поселение типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! в год\nУлучшает поселения типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! до типа §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nСодержание поселения: £energy §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Корабль-поселение"
 building_colony_shelter_desc:0 "Останки колониального корабля, приспособленные поселенцами под свои нужды."
 building_capital_1:0 "Планетарная администрация"
 building_capital_1_desc:0 "Базовый административный центр, выполняющий различные задачи."
 building_capital_2:0 "Планетарная столица"
 building_capital_2_desc:0 "Здесь сосредоточена местная правящая элита."
 building_capital_3:0 "Столица империи"
 building_capital_3_desc:0 "Комплекс многоярусных конструкций, сочетающий в себе административные учреждения и сетевую инфраструктуру, что делает возможными строительство и эксплуатацию сложнейших объектов."
 building_ancient_factory:0 "Автономные предприятия"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LТехнологии, использованные при строительстве этого древнего комплекса, давно затерялись в веках.§!"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Электростанция на темной материи"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LТехнологии, использованные при строительстве этого древнего комплекса, давно затерялись в веках.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Сельскохозяйственный комплекс"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LТехнологии, использованные при строительстве этого древнего комплекса, давно затерялись в веках.§!"
 building_primitive_farm:0 "Примитивные фермы"
 building_primitive_farm_desc:0 "Примитивные фермерские хозяйства, получающие жалкие крохи со своей земли."
 building_primitive_factory:0 "Примитивная фабрика"
 building_primitive_factory_desc:0 "Примитивные, неэффективные фабрики, загрязняющие окружающую среду в процессе производства."
 building_mutant_landfill:0 "Свалка мутантов"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Гниющая груда мертвых тел ужасных мутантов. Летучее органическое вещество перемешалось, образовав нечто, напоминающее какое-то сооружение."
 building_vault:0 "Подземное убежище"
 building_vault_desc:0 "Эти палатки отмечают вход с поверхности в крупный подземный комплекс, задуманный как бомбоубежище прежними обитателями этого мира. Заняв убежище, они обратились друг против друга, когда у них закончились запасы пищи."
 building_vault_2:0 "Подземное убежище"
 building_vault_2_desc:0 "Эти палатки отмечают вход с поверхности в крупный подземный комплекс, задуманный как бомбоубежище прежними обитателями этого мира. Убежище содержит огромный парк машин, а также склады с добывающим оборудованием."
 building_particle_accelerator:0 "Ускоритель частиц"
 building_particle_accelerator_desc:0 "В основе этого старого ускорителя частиц лежала инновационная конструкция, а сохранившиеся в этом сооружении терминалы содержат огромный объем исследовательских данных, оставленных, судя по всему, каким-то блестящим физиком-теоретиком."
 building_odd_factory:0 "Странная фабрика"
 building_odd_factory_desc:0 "Хорошо построенный комплекс, производящий очень ценные ресурсы. Оставлен на планете какой-то иной цивилизацией."
 building_quarantine:0 "Станция по исследованию чумы"
 building_quarantine_desc:0 "Временная больница, сосредоточенная на изучении зараженных с целью получения лекарства."
 building_plague_memorial:0 "Чумной мемориал"
 building_plague_memorial_desc:0 "Мемориал в память о жертвах ужасной болезни, когда-то охватившей их родину. Служит свидетельством выживания расы."
 building_power_hub_1:0 "Энергоузел I"
 building_power_hub_1_desc:0 "Энергоузлы сами производят некоторое количество энергокредитов, но, что важнее, повышают общий уровень производства энергокредитов на планете."
 building_power_hub_2:0 "Энергоузел II"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Фабрика по переработке полезных ископаемых I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Фабрики по переработке полезных ископаемых сами производят некоторое количество минералов, но, что важнее, повышают общий уровень производства минералов на планете."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Фабрика по переработке полезных ископаемых II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Пограничная клиника"
 building_clinic_desc:0 "Приграничные клиники улучшают качество жизни колонистов на других планетах."
 building_mineral_silo_1:0 "Бункер для полезных ископаемых I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Бункеры для полезных ископаемых повышают максимальную вместимость хранения минералов нашей империи."
 building_mineral_silo_2:0 "Бункер для полезных ископаемых II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:0 "Бункер для полезных ископаемых III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator:0 "Генератор планетарных щитов"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 
 ####################################
 # Wonders
 ####################################
 building_xeno_zoo:0 "Инопланетный зоопарк"
 building_xeno_zoo_desc:0 "В качестве символа познания неизвестного мы собрали инопланетных существ со всей галактики."
 building_paradise_dome:0 "Райский купол"
 building_paradise_dome_desc:0 "Под этим райским куполом размещены тщательно охраняемые образцы природных красот, способные пробудить мощное сочетание ностальгии и патриотизма."
 building_monument:0 "Монумент"
 building_monument_desc:0 "Монумент, воздвигнутый в честь великого правителя."
 building_monument_proper:0 "Монумент правителя [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Колоссальный монумент, воздвигнутый в честь великого правителя [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum:0 "Великий мавзолей"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Огромный мавзолей, ставший усыпальницей для великого правителя."
 building_grand_mausoleum_proper:0 "Великий мавзолей правителя [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "Священный мавзолей, где покоится легендарный правитель [GetRulerName]."
 building_royal_gardens:0 "Королевские сады"
 building_royal_gardens_desc:0 "Огромный сад, где граждане могут отдохнуть и тепло вспомнить великого правителя."
 building_royal_gardens_proper:0 "Королевские сады правителя [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Этот фантастический сад - дар великого правителя [GetRulerName] своим согражданам."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Галактическая фондовая биржа"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "Участвуя в свободной торговле товарами и услугами, мы создаем условия для более специализированной экономики, где каждый может преуспеть в своей узкой области и торговать с учетом собственных нужд."
 building_ministry_benevolence:0 "Министерство доброжелательности"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Чтобы создать лучшие условия жизни для наших граждан и обеспечить им безопасность, на которую они имеют право, мы собрали весь государственный аппарат в одном месте из соображений его эффективности."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Суперразвлекательный центр"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "Этот огромный развлекательный комплекс - место, где сбываются мечты. Торговые центры, рестораны, парки развлечений, аттракционы виртуальной реальности и многое другое. Вы мечтаете - мы воплощаем!"
 building_institute:0 "Научно-исследовательский институт"
 building_institute_desc:0 "Научно-исследовательский институт - это крупный комплекс, где проводится изучение самых передовых технологий в совершенно различных областях в целях обеспечения беспрецедентно тесного взаимодействия. Повышает объем исследований для всей планеты."
 building_virtual_combat_arena:0 "Арена виртуальных боев"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "Арена виртуальных боев служит местом развлечения и средством обеспечения единения в общине. Местные армии также могут использовать арену для виртуальных тренировок."
 building_monument_purity:0 "Памятник чистоте"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Гарантиевый завод"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Гарантиевый завод производит строительные материалы из кованого гарантия, значительно повышающие скорость и экономическую эффективность строительства новых объектов."
 building_teldar_plant:0 "Тельдаровый завод"
 building_teldar_plant_desc:0 "Тельдаровые заводы обрабатывают кристаллы тельдара таким образом, чтобы ювелирные изделия с ними поражали и восхищали население."
 building_orillium_factory:0 "Фабрика по производству ориллиевой взрывчатки"
 building_orillium_factory_desc:0 "Уникальные качества ориллиевой руды позволяют перерабатывать ее во взрывчатку с широким спектром применения, особенно подходящую для выполнения контролируемых взрывов при горных работах на больших глубинах."
 building_pitharan_plant:0 "Завод по производству питаранских удобрений"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Заводы по производству питаранских удобрений производят удобрения с питаранской пылью в качестве добавки для повышения урожайности."
 building_engos_plant:0 "Станция обитания энгоса"
 building_engos_plant_desc:0 "Станция обитания энгоса добавляет в атмосферу в небольших концентрациях энгосские испарения, благотворно влияющие на здоровье обитателей поселения."
 building_lythuric_manipulator:0 "Литурический атмосферный манипулятор"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Литурические атмосферные манипуляторы распыляют литурический газ в концентрации, не обладающей заметным воздействием на психику, но повышающей уровень социального конформизма."
 building_military_academy:0 "Военная академия"
 building_military_academy_desc:0 "Военные академии повышают скорость местной вербовки и предлагают более высокий стандарт обучения."
 
 ####################################
 # Building requirement custom descs
 ####################################
 requires_building_capital_1:0 "§RНа планете требуется §Y$building_capital_1$§!.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RНа планете требуется §Y$building_capital_2$§!.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RНа планете требуется §Y$building_capital_3$§!.§!"
 requirement_robotics_2:0 "§RНа планете требуется §Y$building_capital_2$§!. Искусственный интеллект может быть не запрещен законом.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RНа планете требуется §Y$building_capital_3$§!. Искусственный интеллект может быть не запрещен законом.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§RРабство запрещено законом.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RНельзя строить в родном мире.§!"
 requires_shelter:0 "§RНа планете требуется §Y$building_colony_shelter$§!.§!"
 requires_pops_5:0 "§RНа планете требуется хотя бы §Y5 поселений§!.§!"
 requires_pops_10:0 "§RНа планете требуется хотя бы §Y10 поселений§!.§!"
 requires_pops_15:0 "§RНа планете требуется хотя бы §Y15 поселений§!.§!"
 
 ####################################
 # Event Buildings
 ####################################
 
 building_zanaam_obelisk:0 "Обелиск Занаама"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Таинственный обелиск, покрытый письменами на мертвом инопланетном языке. Он гудит, излучая энергию, и вызывает головную боль у всех, кто приближается к нему."
 building_great_pyramid:0 "Великая пирамида"
 building_great_pyramid_desc:0 "Пирамида, построенная местным населением с целью умиротворения божества, спустившегося с небес."
 building_toy_factory:0 "Фабрика инопланетных игрушек"
 building_toy_factory_desc:0 "Сложные механизмы беспрестанно превращают сложные полимеры в маленькие предметы странных форм и непонятного назначения."
 
 ####################################
 # Governments
 ####################################
 
 military_dictatorship:0 "Военная диктатура"
 military_dictatorship_desc:0 "§LЭтот тип правления - милитаристская форма автократии, когда правитель является неоспоримым главнокомандующим армии, полностью подчинившей себе государственный аппарат.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Каждый правитель может построить крупный корабль"
 martial_empire:0 "Военная тирания"
 martial_empire_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма милитаристской автократии, когда государство существует в основном для поддержки армии. Здесь высоко ценятся боевые качества, и все граждане регулярно проходят военную подготовку.§!"
 martial_empire_special:0 "Каждый правитель может построить крупный корабль"
 divine_mandate:0 "Божественный мандат"
 divine_mandate_desc:0 "§LЭтот тип правления - спиритуалистическая форма автократии, где главу страны почитают как святыню. Институционально оформленная религия широко используется для поддержки государственного аппарата.§!"
 divine_mandate_special:0 "Каждый правитель может построить надгробный памятник"
 transcendent_empire:0 "Священная империя"
 transcendent_empire_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма спиритуалистической автократии. Официальная религия государства проникла во все сферы жизни, а правителя почитают как непогрешимое живое божество.§!"
 transcendent_empire_special:0 "Каждый правитель может построить надгробный памятник"
 despotic_hegemony:0 "Деспотизм"
 despotic_hegemony_desc:0 "§LЭтот тип правления - материалистический вариант автократии, где граждан считают не более чем винтиками в бюрократической машине. Эффективность и технический прогресс здесь ценятся превыше всего.§!"
 despotic_hegemony_special:0 "Каждый правитель может сформировать элитную наступательную армию"
 ai_overlordship:0 "Кибертоталитаризм"
 ai_overlordship_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма материалистической автократии, где мощные компьютеры рассчитывают самый эффективный способ управления государством. Все сферы жизни оптимизированы для максимальной эффективности и изучения новых технологий.§!"
 ai_overlordship_special:0 "Каждый правитель может сформировать элитную наступательную армию"
 enlightened_monarchy:0 "Просвещенная монархия"
 enlightened_monarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - пацифистский вариант автократии, где правитель выступает в роли просвещенного защитника, всегда действующего в интересах граждан.§!"
 enlightened_monarchy_special:0 "Каждый правитель может построить особое парковое сооружение"
 irenic_monarchy:0 "Протективная монархия"
 irenic_monarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма пацифистской автократии, где правитель выступает в роли великодушного хранителя, оберегающего граждан от ужасов жестокой галактики.§!"
 irenic_monarchy_special:0 "Каждый правитель может построить особое парковое сооружение"
 despotic_empire:0 "Абсолютная монархия"
 despotic_empire_desc:0 "§LЭтот тип правления - сравнительно чистый вид автократии, где абсолютная власть в государстве принадлежит правителю, который держится за нее мертвой хваткой.§!"
 despotic_empire_special:0 "Каждый правитель может построить крупную §Yвоенную станцию§!."
 star_empire:0 "Глобальная монархия"
 star_empire_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма автократии, где один правитель наделен абсолютной властью. Повышенная эффективность бюрократического аппарата снижает административную нагрузку при управлении крупной межзвездной империей.§!"
 star_empire_special:0 "Каждый правитель может построить крупную §Yвоенную станцию§!."
 military_junta:0 "Военная хунта"
 military_junta_desc:0 "§LЭтот тип правления - милитаристская форма олигархии, когда власть принадлежит совету высокопоставленных офицеров, решающих все государственные вопросы.§!"
 ordered_stratocracy:0 "Стратократия"
 ordered_stratocracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма милитаристской олигархии, когда военные взяли на себя все функции гражданского административного аппарата. Все государственные посты заняты военными.§!"
 theocratic_oligarchy:0 "Теократическая олигархия"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - спиритуалистическая форма олигархии, когда государством управляет совет священников, направляемых божественной волей. Государство и доминирующая институциональная религия составляют единое целое.§!"
 transcendent_oligarchy:0 "Священная идеократия"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма спиритуалистической олигархии. Страной управляет священный совет, обладающий неограниченной властью во всех государственных и религиозных вопросах.§!"
 science_directorate:0 "Ноократия"
 science_directorate_desc:0 "§LЭтот тип правления - материалистическая форма олигархии, при которой совет ученых обеспечивает максимально эффективную работу государственного аппарата.§!"
 illuminated_technocracy:0 "Просвещенная технократия"
 illuminated_technocracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма материалистической олигархии, при которой власть принадлежит совету технократов, часто состоящему из ведущих ученых в разных отраслях знаний. Технический прогресс считается главным условием светлого будущего империи.§!"
 peaceful_bureaucracy:0 "Протективн. бюрократия"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - пацифистская форма олигархии, при которой сложная бюрократическая система управляет всеми сферами общественной жизни, обеспечивая безопасность граждан.§!"
 irenic_protectorate:0 "Мирный протекторат"
 irenic_protectorate_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма пацифистской олигархии, при которой все государственные вопросы решает комитет безопасности. Тягу к насилию искореняют в гражданах еще в юном возрасте.§!"
 plutocratic_oligarchy:0 "Плутократия"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - плутократическая форма олигархии, где государством правит богатая элита. Политическая власть гражданина напрямую зависит от размера его личного состояния.§!"
 mega_corporation:0 "Корпоратократия"
 mega_corporation_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма плутократической олигархии, когда все государство является огромным коммерческим предприятием, которым руководит совет директоров.§!"
 military_republic:0 "Военная республика"
 military_republic_desc:0 "§LЭтот тип правления - милитаристическая форма демократии, при которой гражданами становятся лишь те, кто прошел военную службу. Право голоса есть только у полноценных граждан, и лишь они могут занимать государственные должности.§!"
 martial_demarchy:0 "Военная демократия"
 martial_demarchy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма милитаристической демократии, при которой правителей выбирают случайным образом из пула квалифицированных кандидатов. Пригодность кандидата определяется в основном его военными достижениями.§!"
 theocratic_republic:0 "Теократическая республика"
 theocratic_republic_desc:0 "§LЭтот тип правления - спиритуалистическая форма демократии, где священный совет управляет демократическим процессом и выступает в консультативной роли.§!"
 transcendent_republic:0 "Священная республика"
 transcendent_republic_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма спиритуалистической демократии, где кандидатов в правители выбирают строго из числа духовных лиц официальной религии страны, проникшей во все сферы жизни общества.§!"
 direct_democracy:0 "Прямая демократия"
 direct_democracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - материалистическая форма демократии, при которой граждане используют компьютерные сети, чтобы решать большинство государственных вопросов прямым голосованием.§!"
 subconscious_consensus:0 "Консенсуальная демократия"
 subconscious_consensus_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма материалистической демократии, где закон обязывает граждан иметь имплантат, позволяющий им мгновенно голосовать на референдумах.§!"
 moral_democracy:0 "Либеральная демократия"
 moral_democracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - пацифистская форма демократии, опирающаяся на высокие моральные принципы и отказ от насилия.§!"
 irenic_democracy:0 "Протективная демократия"
 irenic_democracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма пацифистской демократии, для которой характерно стремление решать мирным путем все конфликты, будь то внутренние или внешние.§!"
 indirect_democracy:0 "Представит. демократия"
 indirect_democracy_desc:0 "§LЭтот тип правления - представительная демократия, при которой граждане избирают официальных лиц, представляющих их интересы.§!"
 democratic_utopia:0 "Демократическая утопия"
 democratic_utopia_desc:0 "§LЭтот тип правления - продвинутая форма представительной демократии, где удалось нащупать тонкую грань между личной свободой и социальной ответственностью. Коррупция практически искоренена.§!"
 primitive_feudalism:0 "Традиционный феодализм"
 primitive_feudalism_desc:0 "§LПримитивная форма правления, где несколько децентрализованных феодальных государств постоянно враждуют друг с другом за власть в регионе.§!"
 fragmented_nations:0 "Национальные государства"
 fragmented_nations_desc:0 "Скопление раздробленных национальных государств, соперничающих друг с другом за военное превосходство и экономические выгоды. Единого глобального правительства нет."
 stagnated_ascendancy:0 "Стагнационный режим"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "§LЗастойная форма правления, основанная на древних традициях и давно забытых принципах.§!"
 machine_consciousness:0 "Машинное сознание"
 machine_consciousness_desc:0 "§LАбсолютно чужеродная и причудливая система управления, характерная для цивилизации машин.§!"
 military_order:0 "Военный орден"
 military_order_desc:0 "§LСтранная, но, по всей видимости, высокоэффективная милитаристическая форма правления.§!"
 hive_mind:0 "Разум улья"
 hive_mind_desc:0 "§LВысокоразвитая форма коллективного сознания, где отдельный индивид сравним с синапсом в структуре грандиозного мозга.§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Верховный главнокомандующий"
 RT_IMPERATOR:0 "Повелитель"
 RT_IMPERATRIX:0 "Повелительница"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Оракул"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Оракул"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Божественный владыка"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Божественная владычица"
 RT_OVERLORD:0 "Гегемон"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Верховный изобретатель"
 RT_KING:0 "Король"
 RT_QUEEN:0 "Королева"
 RT_HIGH_KING:0 "Верховный король"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Верховная королева"
 RT_EMPEROR:0 "Император"
 RT_EMPRESS:0 "Императрица"
 RT_ARCHON:0 "Архон"
 RT_STRATEGOS:0 "Стратег"
 RT_INQUISITOR:0 "Инквизитор"
 RT_PATRIARCH:0 "Патриарх"
 RT_MATRIARCH:0 "Матриарх"
 RT_DIRECTOR:0 "Директор"
 RT_OVERSEER:0 "Блюститель"
 RT_COORDINATOR:0 "Координатор"
 RT_PROTECTOR:0 "Протектор"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "Управляющий"
 RT_CEO:0 "Исполнительный директор"
 RT_CENSOR:0 "Цензор"
 RT_CONSUL:0 "Консул"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Лорд-протектор"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Леди-протектор"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Старейшина"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Верховный жрец"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Верховная жрица"
 RT_CHANCELLOR:0 "Канцлер"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Первый спикер"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Премьер-министр"
 RT_PRESIDENT:0 "Президент"
 RT_SECRETARY:0 "Секретарь"
 RT_HIVEMIND:0 "Разум улья"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Кронпринц"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Кронпринцесса"
 HT_PRIEST:0 "Верховный жрец"
 HT_PRIESTESS:0 "Верховная жрица"
 HT_SAINT:0 "Святой"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Наместник"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Старший техник"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Великий магистр"
 
 ####################################
 # Ship Components
 ####################################
 
 weapon:0 "Оружие"
 utility:0 "Система"
 strike_craft:0 "Штурмовик"
 ship_mounted:0 "Корабельн"
 
 RED_LASER:0 "Красный лазер"
 RED_LASER_DESC:0 "Лазерное оружие поражает цели фокусированными пучками света, причиняя урон за счет нагрева до очень высокой температуры."
 BLUE_LASER:0 "Синий лазер"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Синие лазеры мощнее, чем красные - они генерируют электромагнитное излучение, которое воспринимается большинством органических форм жизни как синий или фиолетовый свет благодаря длине волны."
 UV_LASER:0 "УФ-лазер"
 UV_LASER_DESC:0 "Ультрафиолетовый лазер - более продвинутый и мощный вариант синего. Точное, обладающее высокой разрушительной силой, это оружие наносит огромный урон."
 XRAY_LASER:0 "Рентгеновский лазер"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Эти лазеры излучают более короткие волны, чем ультрафиолетовые, но их разрушительная сила еще выше."
 GAMMA_LASER:0 "Гамма-лазер"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "Гамма-лазеры генерируют электромагнитное излучение с очень высокой частотой. Это - самый разрушительный вид лазерного оружия."
 
 SPACEPORT_LASER:0 "Лазер космопорта"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Лазеры, которыми комплектуется космопорт, обладают великолепным наведением на цель, что компенсирует неподвижность самого космопорта."
 
 ENERGY_LANCE_1:0 "Лучевое копье"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Это тяжелое энергетическое оружие наносит серьезный урон, используя сфокусированные пучки частиц. Большие габариты излучателя позволяют устанавливать его лишь на массивных турелях."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Тахионное копье"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Усиленный вариант лучевого копья. Это оружие генерирует мощные пучки тахионной энергии. Подобно своему предшественнику, оно годится только для установки на турели."
 
 PLASMA_1:0 "Плазмомет"
 PLASMA_1_DESC:0 "Оружие, поражающее цели сгустками высокоэнергетической плазмы. Эти плазменные заряды особенно эффективны против корабельной брони."
 PLASMA_2:0 "Плазменный ускоритель"
 PLASMA_2_DESC:0 "Эти новые ускорители стреляют сгустками высокоэнергетической плазмы, заключенной в улучшенные сдерживающие поля. Благодаря этому заряд теряет меньше энергии, пока летит к цели."
 PLASMA_3:0 "Плазменная пушка"
 PLASMA_3_DESC:0 "Новейшая разработка в области плазменного оружия. Эта пушка - военизированный вариант старого и в чем-то недоработанного плазмомета. Ее сгустки плазмы еще опаснее."
 
 ARC_EMITTER_1:0 "Дуговой излучатель"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "Мощное оружие, поражающее цели концентрированным разрядом электроэнергии, который затем «перепрыгивает» на ближайшие корабли. Очень эффективно против скоплений небольших судов."
 ARC_EMITTER_2:0 "Направленный дуговой излучатель"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Эти улучшенные излучатели оснащены более точными фокусирующими линзами, что позволяет им наносить больший урон."
 
 DISRUPTOR_1:0 "Дезинтегратор"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Дезинтеграторы выпускают энергетические стрелы, которые ослабляют и разрывают связи между молекулами, составляющими атомы цели. Особенно эффективны против щитов."
 DISRUPTOR_2:0 "Ионный дезинтегратор"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Эти улучшенные дезинтеграторы поражают цели более мощными ионными стрелами, но не уступают по скорострельности своим предшественникам."
 DISRUPTOR_3:0 "Фазовый дезинтегратор"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Особо мощные дезинтеграторы, чьи сгустки энергии наносят огромный урон всякому, кому «повезет» оказаться на их пути."
 
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Протонные торпеды"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Эти энергетические торпеды состоят из плотных скоплений протонов. Они могут беспрепятственно проходить сквозь отражатели и щиты."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Нейтронные торпеды"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Улучшенные энергетические торпеды, использующие нейтроны вместо протонов. Подобно предшественницам, они свободно проходят сквозь энергетические щиты."
 
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Лазер добывающего дрона"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Сфокусированные лучи шахтных лазеров прожигают корпуса кораблей так же легко, как разрезают каменистые астероиды."
 
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Синий осколкомет"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Синий осколкомет наносит урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса сапфир."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Зеленый осколкомет"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Зеленый осколкомет наносит средний урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса изумруд."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Желтый осколкомет"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Желтый осколкомет наносит хороший урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса топаз."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Красный осколкомет"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Красный осколкомет наносит значительный урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса рубин."
 
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Облачная молния"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "Система вооружения «Облачная молния», в максимальном объеме воплощающая наше понимание основных сил, задействованных в формировании мощного внутреннего заряда войд-облаков, может наносить сокрушительный урон."
 
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Дезинтегратор материи"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Базовая технология дезинтегратора материи, полученная из другого измерения, нарушает некоторые законы физики и приводит к разрушительным результатам."
 
 MISSILE_1:0 "Ядерные ракеты"
 MISSILE_1_DESC:0 "Ракеты класса «космос-космос», оснащенные мощными ядерными боеголовками. В основе этого примитивного оружия, действующего по принципу «выстрелил и забыл», лежит старая технология из докосмической эры, но оно на удивление эффективно на большом расстоянии."
 MISSILE_2:0 "Термоядерные ракеты"
 MISSILE_2_DESC:0 "Эти усовершенствованные ракеты класса «космос-космос» оснащены более мощными термоядерными боеголовками и обладают улучшенными летными качествами."
 MISSILE_3:0 "Ракеты с антиматерией"
 MISSILE_3_DESC:0 "Улучшенные ракеты, оснащенные очень мощными боеголовками из антиматерии. Современная система наведения позволяет им вернее захватывать цели."
 MISSILE_4:0 "Квантовые ракеты"
 MISSILE_4_DESC:0 "Новейшая версия ракет класса «космос-космос». Этот современный вариант оснащен невероятно мощной боеголовкой, которая черпает энергию из нулевой точки вакуума."
 MISSILE_5:0 "Ракета-хищник"
 MISSILE_5_DESC:0 "Каждая из эти сверхсовременных ракет оснащена простейшим ИИ-пилотом, что заметно повышает эффективность и целенаведение."
 
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Ракета космопорта"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "Поскольку в космопорте доступное пространство не является такой проблемой, как на подвижных кораблях, там могут размещаться более крупные склады боеприпасов и более эффективные механизмы зарядки ракет."
 
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Ракетный рой"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Эти маленькие ракеты выпускают залпами. Они специально разработаны для борьбы с вражескими системами ПВО."
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Вихревые ракеты"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "Новые разработки в области миниатюризации позволили нам оснастить ракетный рой более мощными боеголовками и улучшить их летные качества."
 
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Карающая ракета"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "Боеголовки карающих ракет, состоящие из множества биохимических компонентов, используемых роем в межзвездных битвах, оказались неожиданно эффективными против даже самых защищенных военных кораблей."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Карающая ракета космопорта"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Кислотная струя Кары"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Заключенное в баллистические капсулы высококоррозионное органическое вещество, используемое роем для орбитальных бомбардировок, можно приспособить в качестве корабельных боеприпасов."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Штурмовики роя"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Клонированные миниатюрные экземпляры преторианцев подчиняются волнам, чья длина близка к той, что мы используем для связи между флотилиями, благодаря чему из них могут получиться эффективные штурмовики."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Жгутик амебы"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Выведенные в неволе амебы порождают жгутики, которые можно заставить реагировать на мелкие колебания в уровне намагниченности корпуса, благодаря чему из них могут получиться эффективные штурмовики."
 
 TORPEDO_1:0 "Космические торпеды"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Эти торпеды являются по сути очень крупными, медленными ракетами. Они оснащены более мощными боеголовками и модуляторами щитов, которые позволяют им свободно проходить сквозь силовые поля."
 TORPEDO_2:0 "Бронированные торпеды"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Эти улучшенные космические торпеды заключены в броню, которая позволяет им выдержать огонь вражеской ПВО. При взрыве торпеды ее броня разлетается на осколки, наносящие дополнительный урон."
 TORPEDO_3:0 "Разрушительные торпеды"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Улучшенные торпеды с очень мощными боеголовками. Они обладают более эргономичной формой, мощными двигателями и усиленными модуляторами щитов для прохождения сквозь силовые поля."
 
 MASS_DRIVER_1:0 "Ускоритель масс"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Эти электромагнитные пусковые установки поражают цель, разгоняя бронебойные снаряды с помощью магнитов."
 MASS_DRIVER_2:0 "Спиратрон"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Спиратрон - более мощный вариант ускорителя масс. Он использует электромагнитные катушки для быстрого разгона снарядов."
 MASS_DRIVER_3:0 "Рельсотрон"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Два параллельных ускорителя рельсотрона разгоняют снаряды до невероятно высокой скорости."
 MASS_DRIVER_4:0 "Улучшенный рельсотрон"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Новая версия знаменитого рельсотрона с более прочными ускорителями и усиленным источником питания. Это оружие еще мощнее и точнее, чем его предшественник."
 MASS_DRIVER_5:0 "Гаусс-система"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Эта усовершенствованная версия устаревшего спиратрона превосходит по силе даже последние версии рельсотронов. Она выпускает снаряды с невероятной скоростью и точностью."
 
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Ускоритель масс космопорта"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "Несмотря на устаревшую конструкцию, ускорители масс, устанавливаемые в космопортах, обладают значительной мощностью даже по сравнению со своими аналогами для кораблей."
 
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Кинетическая батарея"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Дальнобойная артиллерийская установка, способная с высокой точностью поражать цели на поразительно большом расстоянии."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Кинетическая артиллерия"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Более мощная версия дальнобойной корабельной артиллерии с новым дулом и улучшенным компьютером для управления стрельбой."
 
 AUTOCANNON_1:0 "Автопушка"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Крупнокалиберное баллистическое оружие, использующее оболочные взрывчатые вещества. Главное достоинство этой пушки - ее высокий темп стрельбы."
 AUTOCANNON_2:0 "Разрывная автопушка"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Эта улучшенная поворотная автопушка оснащена доработанной системой наведения и управления стрельбой. Она позволяет поддерживать еще более высокий темп стрельбы."
 AUTOCANNON_3:0 "Бронебойная автопушка"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Новейшая поворотная автопушка, выпускающая в цель облако бронебойных и фугасных снарядов."
 
 FLAK_BATTERY_1:0 "Зенитная батарея"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Пушечная батарея, бьющая по площади шрапнелью на короткой дистанции. Она особенно эффективна против вражеских штурмовиков, но наносит урон и более крупным целям."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Зенитная артиллерия"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Улучшенная зенитная батарея с новыми, более мощными шрапнельными снарядами. Они надежно защищают от вражеских штурмовиков и ракет."
 
 EMPTY_DRIVE:0 "Нет сверхсветового двигателя"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Корабли без сверхсветовых двигателей никогда не смогут покинуть звездную систему, в которой они были построены."
 WARP_DRIVE_1:0 "Варп-двигатель I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Варп-двигатели позволяют выполнять сверхсветовые путешествия до границ звездных систем и обратно, при этом обладая ограниченной дальностью действия и имея периоды разгона перед отбытием и торможения после прибытия."
 WARP_DRIVE_2:0 "Варп-двигатель II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "Варп-двигатель III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "Гипердвигатель I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Корабли, оснащенные гипердвигателями, могут путешествовать только по межзвездным гиперкоридорам, но способны ускоряться для сверхсветового путешествия из любой точки системы."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Гипердвигатель II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3:0 "Гипердвигатель III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1:0 "Прыжковый двигатель"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Прыжковый двигатель делает разрывы размером с корабль в самой ткани реальности, обеспечивая почти мгновенное перемещение между системами. Природа пространства, через которое корабль при этом перемещается, все еще плохо изучена."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Прыжковый пси-двигатель"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Прыжковый пси-двигатель использует псионические способности экипажа корабля для искажения пространственно-временного континуума в локальном масштабе, сокращая расстояние между точкой отправления и точкой назначения. В теории."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Корабли, оснащенные преобразователями червоточин, настраиваются на порталы, созданные генераторами червоточин, для обеспечения перемещения между системами."
 
 ftl_components:0 "Сверхсветовые компоненты"
 ftl_components_DESC:0 "Всякий корабль, отправляющийся в другую звездную систему, должен быть оснащен каким-нибудь сверхсветовым двигателем."
 
 thruster_components:0 "Двигатели"
 thruster_components_DESC:0 "Двигатели используются для создания субсветовой тяги и являются важнейшей частью любого корабля."
 
 combat_computers:0 "Военные компьютеры"
 combat_computers_DESC:0 "Все боевые корабли оснащены военными компьютерами, которые отвечают за выбор целей, маневры уклонения и устранение повреждений."
 
 border_extruders:0 "Пограничные маяки"
 border_extruders_DESC:0 "Пограничные маяки защищают и демаркируют границы государств в дальнем космосе."
 
 ship_aura_components:0 "Полевой излучатель"
 ship_aura_components_DESC:0 "Полевой излучатель проецирует и поддерживает локализованные поля, оказывающие разнообразное воздействие на корабли врагов или союзников."
 
 FISSION_REACTOR:0 "Ядерный реактор"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "Ядерный реактор генерирует энергию за счет реакции вынужденного деления, но также производит опасные радиоактивные отходы."
 FUSION_REACTOR:0 "Термоядерный реактор"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Термоядерный реактор создает огромное количество энергии и при этом значительно безопаснее, чем ядерный реактор."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Реактор холодного синтеза"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "Научившись поддерживать термоядерную реакцию при сравнительно низкой температуре, мы создали новое поколение термоядерных реакторов."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Реактор нулевой точки"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Эти реакторы извлекают энергию вакуума и являются почти бесконечным источником энергии. Нет более эффективного способа генерировать энергию."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Реактор антиматерии"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "Улавливая энергию, возникающую при столкновении материи и антиматерии, мы создали источник энергии, во много раз превосходящий термоядерные реакторы по эффективности."
 
 SCIENCE_LAB_1:0 "Научный блок"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Корабельный научный блок позволяет проводить базовые исследования и изучать небесные тела."
 OBSERVATORY_1:0 "Радиолокационная система"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Являясь планетарной технологией, адаптированной для применения в глубоком космосе, эта радиолокационная система обеспечивает обнаружение и отслеживание межзвездных судов на базовом уровне."
 OBSERVATORY_2:0 "Гравитационные сенсоры"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Эти сенсоры улавливают малейшие изменения гравитационных полей, создаваемые, например, космическим кораблем."
 OBSERVATORY_3:0 "Подпространственные сенсоры"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Эти сенсоры обнаруживают колебания подпространства, созданные кораблями. Их точность и дальность действия значительно выше, чем у гравитационных."
 OBSERVATORY_4:0 "Тахионные сенсоры"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Современные сенсоры, чьи вращающиеся пучки тахионов регистрируют перемещение кораблей даже на очень большом расстоянии."
 SHIP_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ (корабль)"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ (корабль)"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ (корабль)"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ (корабль)"
 SHIP_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 STATION_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ (станция)"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 STATION_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ (станция)"
 STATION_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 STATION_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ (станция)"
 STATION_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 STATION_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ (станция)"
 STATION_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 SHIELD_1:0 "Отражатели"
 SHIELD_1_DESC:0 "Отражатели энергии поглощают некоторую часть вражеских залпов, а потом отключаются из-за перегрузки. Их главный недостаток - они потребляют огромное количество энергии."
 SHIELD_2:0 "Улучшенные отражатели"
 SHIELD_2_DESC:0 "Эти улучшенные отражатели способны принять на себя больше ударов до перегрузки."
 SHIELD_3:0 "Щиты"
 SHIELD_3_DESC:0 "Эти новые генераторы щитов - следующее поколение силовых барьеров, призванное заменить устаревшие отражатели. Они обеспечивают более надежную защиту."
 SHIELD_4:0 "Улучшенные щиты"
 SHIELD_4_DESC:0 "Улучшенный генератор щитов, создающий более мощное поле. Этот барьер можно пробить только постоянным шквальным огнем."
 SHIELD_5:0 "Гиперщиты"
 SHIELD_5_DESC:0 "Невероятно прочные энергетические щиты. Им нет равных по степени защиты."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Накопитель щитов"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Эти накопители конденсируют излишки энергии, чтобы быстро перенаправить ее в случае отключения щитов. Они заметно ускоряют темп восстановления щитов."
 AUTO_REPAIR:0 "Регенерирующая обшивка"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Эти бактерии содержат в себе данные о структуре корабля и попытаются восстановить обшивку при ее повреждении."
 
 ARMOR_1:0 "Нанокомпозитная броня"
 ARMOR_1_DESC:0 "Усиленная обшивка из нанокомпозитного материала обеспечивает корабль дополнительным защитным слоем, который может спасти его от гибели в бою. "
 ARMOR_2:0 "Металлокерамическая броня"
 ARMOR_2_DESC:0 "Сочетание нескольких видов металла с керамикой позволило создать прочную и в то же время податливую броню."
 ARMOR_3:0 "Броня из пластистали"
 ARMOR_3_DESC:0 "Пластисталь - эластичный материал, сочетающий в себе многие свойства пластика и металла. Он сравнительно недорог в производстве и используется для повышения прочности обшивки кораблей."
 ARMOR_4:0 "Броня из дюрастали"
 ARMOR_4_DESC:0 "Этот прочный, но гибкий материал способен выдержать самые серьезные испытания. Он отлично подходит для корабельной обшивки."
 ARMOR_5:0 "Нейтрониевая броня"
 ARMOR_5_DESC:0 "Этот невероятно плотный, прочный материал выдерживает вражеский огонь такой силы, при которой все остальные виды брони плавятся и горят."
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Обшивка с внедренными кристаллами"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Сплав из элементов, добываемых из сверхпрочных кристаллических организмов, окаймляет внутренние слои обшивки, повышая целостность корпуса."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Обшивка с кристальным покрытием"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Внесение изменений в процесс создания кристаллического сплава еще более повышает его прочность."
 
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Химические двигатели"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Простые, но сравнительно эффективные химические двигатели, создающие тягу за счет сжигания топлива."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Ионные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Эти электрические двигатели обходятся без топлива и создают тягу, используя пучки ионов."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Плазменные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Плазменные двигатели создают более мощную электрическую тягу, повышая субсветовую скорость и маневренность кораблей."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Импульсные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Эти мощные двигатели на термоядерных источниках энергии обеспечивают корабль непревзойденной субсветовой скоростью и маневренностью."
 
 AURA_EMPTY:0 "Пустая ячейка"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Облако наноботов"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Накопительные поля"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Демпфер щита"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Квантовый дестабилизатор"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Подпространственная ловушка"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Неконтактные мины"
 
 SHIP_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$ship_mounted$ое $AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$ship_mounted$ый $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$ship_mounted$ый $AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$ship_mounted$ый $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$ship_mounted$ая $AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1:0 "$ship_mounted$ое $AURA_MINEFIELD_1$"
 
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_SMALL_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_small$"
 
 STATION_MEDIUM_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_MEDIUM_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_medium$"
 
 STATION_LARGE_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_LARGE_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Звено разведчиков"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Звено кораблей-разведчиков, обладающих базовыми функциями штурмовиков, не дает спуску вражеским бомбардировщикам и штурмовикам поблизости от материнского корабля."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Базовое звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "Базовый штурмовик класса «истребитель» используется для атаки на ближайших врагов, когда материнский корабль вступает в бой."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Улучшенное звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "Улучшенные истребители атакуют малые вражеские корабли, а также бомбардировщики и штурмовики, благодаря скоординированным действиям."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Продвинутое звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Продвинутое звено истребителей способно нанести значительный урон малым кораблям противника, а также противодействовать вражеским штурмовикам."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Базовое звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Базовое звено бомбардировщиков несет на себе сравнительно небольшой боекомплект и используется для атаки на крупные корабли противника на близком расстоянии."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Улучшенное звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "Улучшенные бомбардировщики наносят повышенный урон военным кораблям противника."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Продвинутое звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "Продвинутые бомбардировщики проворно маневрируют на межзвездном поле боя, приближаясь ко вражеским кораблям под неожиданным углом и отправляя в них заряды взрывчатки."
 
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Поглотитель энергии"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "Смоделированный на основе своеобразного процесса, наблюдаемого у тиянки, поглотитель энергии возбуждает среду передачи энергии у вражеских кораблей, выбранных целью. "
 
 SMALL_RED_LASER:0 "Малый красный лазер"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Средний красный лазер"
 LARGE_RED_LASER:0 "Большой красный лазер"
 PD_RED_LASER:0 "Оборонительный красный лазер"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Малый синий лазер"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Средний синий лазер"
 LARGE_BLUE_LASER:0 "Большой синий лазер"
 PD_BLUE_LASER:0 "Оборонительный синий лазер"
 SMALL_UV_LASER:0 "Малый УФ-лазер"
 MEDIUM_UV_LASER:0 "Средний УФ-лазер"
 LARGE_UV_LASER:0 "Большой УФ-лазер"
 PD_UV_LASER:0 "Оборонительный УФ-лазер"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Малый рентгеновский лазер"
 MEDIUM_XRAY_LASER:0 "Средний рентгеновский лазер"
 LARGE_XRAY_LASER:0 "Большой рентгеновский лазер"
 PD_XRAY_LASER:0 "Оборонительный рентгеновский лазер"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Малый гамма-лазер"
 MEDIUM_GAMMA_LASER:0 "Средний гамма-лазер"
 LARGE_GAMMA_LASER:0 "Большой гамма-лазер"
 PD_GAMMA_LASER:0 "Оборонительный гамма-лазер"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Малый красный лазер"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "Средний красный лазер"
 LARGE_SPACEPORT_LASER:0 "Большой красный лазер"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Среднее лучевое копье"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Лучевое копье"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Среднее тахионное копье"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Тахионное копье"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Тахионное копье"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Малая ионная пушка"
 MEDIUM_ION_CANNON:0 "Средняя ионная пушка"
 LARGE_ION_CANNON:0 "Большая ионная пушка"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "Малая мощная ионная пушка"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON:0 "Средняя мощная ионная пушка"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON:0 "Большая мощная ионная пушка"
 SMALL_ION_EMITTER:0 "Малый ионный излучатель"
 MEDIUM_ION_EMITTER:0 "Средний ионный излучатель"
 LARGE_ION_EMITTER:0 "Большой ионный излучатель"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON:0 "Малая каскадная ионная пушка"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON:0 "Средняя каскадная ионная пушка"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON:0 "Большая каскадная ионная пушка"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Малая сверхмощная ионная пушка"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Средняя сверхмощная ионная пушка"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Большая сверхмощная ионная пушка"
 SMALL_PLASMA_1:0 "Малый плазмомет"
 MEDIUM_PLASMA_1:0 "Средний плазмомет"
 LARGE_PLASMA_1:0 "Большой плазмомет"
 SMALL_PLASMA_2:0 "Малый плазменный ускоритель"
 MEDIUM_PLASMA_2:0 "Средний плазменный ускоритель"
 LARGE_PLASMA_2:0 "Большой плазменный ускоритель"
 SMALL_PLASMA_3:0 "Малая плазменная пушка"
 MEDIUM_PLASMA_3:0 "Средняя плазменная пушка"
 LARGE_PLASMA_3:0 "Большая плазменная пушка"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "Средний дуговой излучатель"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Дуговой излучатель"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Оборонительный дуговой излучатель"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_2:0 "Средний направленный дуговой излучатель"
 LARGE_ARC_EMITTER_2:0 "Направленный дуговой излучатель"
 PD_ARC_EMITTER_2:0 "Оборонительный направленный дуговой излучатель"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Малый дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1:0 "Средний дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_1:0 "Большой дезинтегратор"
 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "Малый ионный дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2:0 "Средний ионный дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_2:0 "Большой ионный дезинтегратор"
 SMALL_DISRUPTOR_3:0 "Малый фазовый дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3:0 "Средний фазовый дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_3:0 "Большой фазовый дезинтегратор"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Средние протонные торпеды"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Протонные торпеды"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Средние нейтронные торпеды"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Нейтронные торпеды"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Малый ускоритель масс"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1:0 "Средний ускоритель масс"
 LARGE_MASS_DRIVER_1:0 "Большой ускоритель масс"
 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Малый спиратрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2:0 "Средний спиратрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_2:0 "Большой спиратрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_3:0 "Малый рельсотрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3:0 "Средний рельсотрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_3:0 "Большой рельсотрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_4:0 "Малый улучшенный рельсотрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4:0 "Средний улучшенный рельсотрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_4:0 "Большой улучшенный рельсотрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Малая гаусс-система"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5:0 "Средняя гаусс-система"
 LARGE_MASS_DRIVER_5:0 "Большая гаусс-система"
 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Малый ускоритель масс космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Средний ускоритель масс космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Большой ускоритель масс космопорта"
 PD_GAUSS_CANNON:0 "Оборонительный гаусс-система"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Оборонительный улучшенный рельсотрон"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Кинетическая батарея"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Кинетическая артиллерия"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Малая автопушка"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1:0 "Средняя автопушка"
 LARGE_AUTOCANNON_1:0 "Большая автопушка"
 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "Малая разрывная автопушка"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2:0 "Средняя разрывная автопушка"
 LARGE_AUTOCANNON_2:0 "Большая разрывная автопушка"
 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Малая бронебойная автопушка"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3:0 "Средняя бронебойная автопушка"
 LARGE_AUTOCANNON_3:0 "Большая бронебойная автопушка"
 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Зенитная батарея"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Зенитная артиллерия"
 SMALL_MISSILE_1:0 "Малые ядерные ракеты"
 MEDIUM_MISSILE_1:0 "Средние ядерные ракеты"
 LARGE_MISSILE_1:0 "Большие ядерные ракеты"
 SMALL_MISSILE_2:0 "Малые термоядерные ракеты"
 MEDIUM_MISSILE_2:0 "Средние термоядерные ракеты"
 LARGE_MISSILE_2:0 "Большие термоядерные ракеты"
 SMALL_MISSILE_3:0 "Малые ракеты с антиматерией"
 MEDIUM_MISSILE_3:0 "Средние ракеты с антиматерией"
 LARGE_MISSILE_3:0 "Большие ракеты с антиматерией"
 SMALL_MISSILE_4:0 "Малые квантовые ракеты"
 MEDIUM_MISSILE_4:0 "Средние квантовые ракеты"
 LARGE_MISSILE_4:0 "Большие квантовые ракеты"
 SMALL_MISSILE_5:0 "Малые ракеты-хищники"
 MEDIUM_MISSILE_5:0 "Средние ракеты-хищники"
 LARGE_MISSILE_5:0 "Большие ракеты-хищники"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Малая ракетная установка космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:0 "Средняя ракетная установка космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Большая ракетная установка космопорта"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Ракетный рой"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Вихревые ракеты"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Оборонительный улучшенная система ракетного роя"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Малые космические торпеды"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "Средние космические торпеды"
 LARGE_TORPEDO_1:0 "Большие космические торпеды"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Малые бронированные торпеды"
 MEDIUM_TORPEDO_2:0 "Средние бронированные торпеды"
 LARGE_TORPEDO_2:0 "Большие бронированные торпеды"
 SMALL_TORPEDO_3:0 "Малые разрушительные торпеды"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "Средние разрушительные торпеды"
 LARGE_TORPEDO_3:0 "Большие разрушительные торпеды"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Средний космический бомбомет"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Тяжелый космический бомбомет"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Средний супертяжелый космический бомбомет"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Большой супертяжелый космический бомбомет"
 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Малый ядерный реактор"
 MEDIUM_FISSION_REACTOR:0 "Средний ядерный реактор"
 LARGE_FISSION_REACTOR:0 "Большой ядерный реактор"
 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "Малый термоядерный реактор"
 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Средний термоядерный реактор"
 LARGE_FUSION_REACTOR:0 "Большой термоядерный реактор"
 SMALL_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Малый реактор холодного синтеза"
 MEDIUM_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Средний реактор холодного синтеза"
 LARGE_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Большой реактор холодного синтеза"
 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Малый реактор антиматерии"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Средний реактор антиматерии"
 LARGE_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Большой реактор антиматерии"
 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Малый реактор нулевой точки"
 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Средний реактор нулевой точки"
 LARGE_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Большой реактор нулевой точки"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Научный блок"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "Научный ИИ-блок"
 WORMHOLE_DRIVE:0 "Преобразователь червоточин"
 WARP_DRIVE:0 "Варп-двигатель"
 HYPER_DRIVE:0 "Гипердвигатель"
 SIMPLE_LASER:0 "Обычный лазер"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Обычный ускоритель масс"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Оборонительный ускоритель масс"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Обычная ракетная установка"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Средняя ракетная батарея"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Малые отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_1:0 "Средние отражатели"
 LARGE_SHIELD_1:0 "Большие отражатели"
 SMALL_SHIELD_2:0 "Малые улучшенные отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_2:0 "Средние улучшенные отражатели"
 LARGE_SHIELD_2:0 "Большие улучшенные отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_3:0 "Средние щиты"
 LARGE_SHIELD_3:0 "Большие щиты"
 SMALL_SHIELD_3:0 "Малые щиты"
 MEDIUM_SHIELD_4:0 "Средние улучшенные щиты"
 LARGE_SHIELD_4:0 "Большие улучшенные щиты"
 SMALL_SHIELD_4:0 "Малые улучшенные щиты"
 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Средние гиперщиты"
 LARGE_SHIELD_5:0 "Большие гиперщиты"
 SMALL_SHIELD_5:0 "Малые гиперщиты"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Малый накопитель щитов"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Средний накопитель щитов"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Большой накопитель щитов"
 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Ядерная ракетная установка"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Термоядерная ракетная установка"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Малая нанокомпозитная броня"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Средняя нанокомпозитная броня"
 LARGE_ARMOR_1:0 "Большая нанокомпозитная броня"
 SMALL_ARMOR_2:0 "Малая металлокерамическая броня"
 MEDIUM_ARMOR_2:0 "Средняя металлокерамическая броня"
 LARGE_ARMOR_2:0 "Крупная металлокерамическая броня"
 SMALL_ARMOR_3:0 "Малая броня из пластистали"
 MEDIUM_ARMOR_3:0 "Средняя броня из пластистали"
 LARGE_ARMOR_3:0 "Большая броня из пластистали"
 SMALL_ARMOR_4:0 "Малая броня из дюрастали"
 MEDIUM_ARMOR_4:0 "Средняя броня из дюрастали"
 LARGE_ARMOR_4:0 "Большая броня из дюрастали"
 SMALL_ARMOR_5:0 "Малая нейтрониевая броня"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "Средняя нейтрониевая броня"
 LARGE_ARMOR_5:0 "Большая нейтрониевая броня"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Малая обшивка с внедренными кристаллами"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Средняя обшивка с внедренными кристаллами"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Большая обшивка с внедренными кристаллами"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Малая обшивка с кристальным покрытием"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Средняя обшивка с кристальным покрытием"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Большая обшивка с кристальным покрытием"
 SMALL_AUTO_REPAIR:0 "Малая регенерирующая обшивка"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:0 "Средняя регенерирующая обшивка"
 LARGE_AUTO_REPAIR:0 "Большая регенерирующая обшивка"
 
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Проекция границы: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Обычный пограничный маяк"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Усиленный пограничный маяк"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Улучшенный пограничный маяк"
 
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Прекогнитивный интерфейс"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Чувствительный к телепатии интерфейс позволяет корабельному компьютеру интерпретировать намерения членов экипажа до того, как эти импульсы обрабатываются сознанием.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Агрессивный военный компьютер (обычный)"
 #COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Оборонительный военный компьютер (обычный)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "Агрессивный военный компьютер (улучшенный)"
 #COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Оборонительный военный компьютер (улучшенный)"
 #COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Военный компьютер (разумный)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "Корабельный ИИ, настроенный на сильную агрессию, демонстрирует выдающиеся результаты, а страх собственной смерти этого компьютера максимально повышает выживаемость экипажа.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Военный компьютер (по умолчанию)"
 #COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC
 POINT_DEFENCE_1:0 "Оборонительный комплекс «Страж»"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Устанавливаемые на корпусах средства противодействия ракетам и штурмовикам жизненно важны для более крупных и медленных военных кораблей."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Оборонительный комплекс «Барьер»"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Обновленные алгоритмы прогнозирования повышают эффективность отслеживания и обороны."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Оборонительный комплекс «Защитник»"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Более широкий выбор доступных типов боеприпасов значительно повышает скорость эффективного перехвата приближающихся целей, несущих угрозу."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Корабль сразу же вступит в бой с противником и попытается нанести как можно больше урона."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Корабль продолжит следование в боевом порядке и будет вести огонь по ближайшим целям."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "Корабль будет сочетать наступательную и оборонительную тактики."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Звено разведчиков"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Базовое звено истребителей"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Улучшенное звено истребителей"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Продвинутое звено истребителей"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Базовое звено бомбардировщиков"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Улучшенное звено бомбардировщиков"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Продвинутое звено бомбардировщиков"
 
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Штурмовик: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Units: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RОтсутствуют необходимые технологии: $TECHS$§!"
 
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Большой выброс энергии"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Малый выброс энергии"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Неизвестный источник энергии"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Данный излучатель энергии - необычный вид оружия. Функционально он не слишком отличается от других видов энергетического оружия, но работает на частоте и в диапазоне, которые прежде для оружия не использовались."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Большой поглотитель энергии"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Средний поглотитель энергии"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Малый поглотитель энергии"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Оружие амеб"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "Смертоносные выбросы космических амеб представляют собой настоящее чудо эволюции."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Малое оружие амеб"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Штурмовик амеб"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Штурмовик роя"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Малый режущий лазер"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Средний режущий лазер"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Большая карающая ракета"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Большая карающая ракета космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Средняя карающая ракета космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Малая карающая ракета космопорта"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Большой дезинтегратор материи"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Средний дезинтегратор материи"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Малый дезинтегратор материи"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 
 
 ####################################
 # Star Classes
 ####################################
 sc_b:0 "§HЗвезда класса B§!"
 sc_b_desc:0 "§LКрупные звезды главной последовательности, относящиеся к спектральному классу B, излучают яркий голубой свет. Они нечасто встречаются, но светят так ярко, что их легко увидеть невооруженным глазом.§!"
 sc_a:0 "§HЗвезда класса A§!"
 sc_a_desc:0 "§LЭти сравнительно молодые звезды главной последовательности, излучающие белый или бело-голубой цвет, проще всего увидеть невооруженным глазом. Они крупны и быстро вращаются, но со временем эволюционируют в более медленные и холодные красные гиганты.§!"
 sc_f:0 "§HЗвезда класса F§!"
 sc_f_desc:0 "§LЗвезды спектрального класса F достаточно велики по размерам, их часто называют желто-белыми карликами. Несмотря на то, что они испускают значительное количество УФ-излучения, у них есть широкие обитаемые зоны, где могут существовать пригодные для жизни миры.§!"
 sc_g:0 "§HЗвезда класса G§!"
 sc_g_desc:0 "§LЗвезды класса G часто называют желтыми карликами, хотя на самом деле цвет их излучения варьируется от белого до желтоватого. Звезды главной последовательности синтезируют водород примерно 10 млрд лет, прежде чем начнут расширяться, чтобы стать красными гигантами. Звезды класса G живут меньше, чем звезды класса K, зато миры в их обитаемых зонах подчас идеально подходят для возникновения жизни.§!"
 sc_k:0 "§HЗвезда класса K§!"
 sc_k_desc:0 "§LЭти звезды главной последовательности, обычно именуемые оранжевыми карликами, встречаются весьма часто. Их стабильный период последовательности составляет до 30 млрд лет, а значит, у планет, вращающихся вокруг звезды класса K, есть значительно больше времени для возникновения жизни.§!"
 sc_m:0 "§HЗвезда класса M§!"
 sc_m_desc:0 "§LСамый распространенный класс звезд во вселенной, известный также как красные карлики. Невысокая светимость мешает рассмотреть их невооруженным глазом. Красные карлики живут очень долго, но почти не испускают УФ-лучи и поэтому не создают комфортных условий для возникновения большинства форм жизни.§!"
 sc_black_hole:0 "§HЧерная дыра§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LЧерные дыры обычно возникают, когда звезда с огромной массой сжимается в конце своего цикла жизни. Их гравитационное притяжение настолько велико, что никакой объект, даже свет, не может вырваться за пределы горизонта событий.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HНейтронная звезда§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LЭти невероятно плотные останки звезд чаще всего появляются в результате быстрого сжатия массивной звезды, когда происходит взрыв сверхновой. Их диаметр редко превышает 10 км, зато масса во много раз больше, чем у типичной звезды класса G.§!"
 sc_pulsar:0 "§HПульсар§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LПульсары - нейтронные звезды с магнитным полем, испускающие потоки электромагнитного излучения. Эти потоки видны лишь тогда, когда направлены прямо на наблюдателя. Импульсы происходят через промежутки времени, подчас настолько равные, что позволяют измерять время с высокой точностью.§!"
 
 ####################################
 # Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE:0 "Можно колонизировать"
 UNCOLONIZABLE:0 "Нельзя колонизировать"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§RПланета уже кому-то принадлежит.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RПланеты этого типа невозможно колонизировать.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RПланета еще не изучена.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RНа планете есть аномалия.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RПланета находится на территории другой империи.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RПланета вне радиуса действия сенсоров.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:0 "НЕТ $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Пригодная для жизни:\nМы можем колонизировать эту планету: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HМы должны изучить эту планету, чтобы получить подробные сведения.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Пригодная для жизни:\nМы сейчас не можем колонизировать этот мир."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§RНеобходимо разрешение на колонизацию от президента нашей федерации.§!"
 SEND_SHIP:0 "Направьте сюда колониальный корабль, чтобы основать колонию."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "Непригодная для жизни:\nПланеты этого типа невозможно колонизировать."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "Непригодная для жизни:\nЗвезды невозможно колонизировать."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "Непригодная для жизни:\nАстероиды невозможно колонизировать."
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "Сюзерен не разрешает колонизацию планет."
 
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Можно отправить колониальный корабль к планете, пригодной для жизни, и основать там колонию."
 
 ####################################
 # Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "\n§GЩелкните правой кнопкой, чтобы скрыть это оповещение\n£shift  + правый щелчок - отключить это оповещение§!"
 alert_set_war_demands_title:0 "Отсутствуют военные требования"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Мы находимся в состоянии войны и еще не указали никаких требований."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ (осталось $DAYS|H$ дн.)"
 alert_capped_resources_title:0 "Хранилище ресурсов заполнено"
 alert_capped_resources_instant:0 "У некоторых из наших ресурсов превышен лимит на хранение. Все добываемые ресурсы, которые негде хранить, будут потеряны."
 alert_capped_resources_delayed:0 "Мы превысили лимит на хранение для следующих ресурсов:"
 alert_resource_shortage_title:0 "Критическая нехватка ресурсов"
 alert_resource_shortage_instant:0 "У нас критическая нехватка ресурсов. Она отрицательным образом повлияет на нашу империю, пока ситуация не разрешится."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HНедостаток ресурса: $RESOURCE$§!"
 alert_negative_income_title:0 "Отрицательный баланс"
 alert_negative_income_instant:0 "Мы ежемесячно теряем энергокредиты. Стройте больше электростанций!"
 alert_hostile_in_system_title:0 "Присутствуют враждебные флотилии"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Как минимум одна враждебная флотилия находится в той же системе, что и одна из наших флотилий или планет."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GЩелкните для переключения между враждебными флотилиями§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "В секторах недостает ресурсов"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Как минимум одному из наших секторов недостает ресурсов. Станции сектора, где имеет место дефицит энергии, не могут добывать какие-либо ресурсы."
 alert_physics_research_title:0 "Физические исследования"
 alert_physics_research_instant:0 "Есть физические технологии, доступные для изучения."
 alert_physics_research_instruction:0 "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий§!"
 alert_society_research_title:0 "Социологические исследования"
 alert_society_research_instant:0 "Есть социальные технологии, доступные для изучения."
 alert_society_research_instruction:0 "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Инженерные исследования"
 alert_engineering_research_instant:0 "Есть инженерные технологии, доступные для изучения."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий§!"
 alert_timed_project_title:0 "Срочный проект"
 alert_timed_project_instant:0 "У нас появился особый проект с ограниченным временем на изучение. Приступите к нему поскорее, чтобы не упустить возможность."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Безработица"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "У нас есть безработные граждане. Найдите им применение, расчистив квадраты поверхности или построив сооружения, где они смогут работать."
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GЩелкните для переключения между подверженными колониями§!"
 alert_election_title:0 "Выборы"
 alert_election_instant:0 "В нашей империи проходят выборы, на которых будет избран новый правитель."
 alert_election_instruction:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Битва флотилий"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Как минимум одна наша флотилия участвует в бою!"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GЩелкните для переключения между флотилиями§!"
 alert_army_combat_title:0 "Вторжение"
 alert_army_combat_instant:0 "Как минимум одна наша армия участвует во вторжении!"
 alert_army_combat_instruction:0 "§GЩелкните для переключения между армиями§!"
 alert_mia_title:0 "Пропавший в бою"
 alert_mia_instant:0 "Как минимум одна наша флотилия пропала в бою. Ей потребуется какое-то время, чтобы вернуться в строй."
 alert_building_title:0 "Бездействующие сооружения"
 alert_building_instant:0 "Как минимум одному из наземных сооружений не хватает чего-то для нормальной работы."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Слишком много планет"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Мы не можем эффективно управлять напрямую таким большим количеством планет."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Выделите часть планет в секторы, чтобы избежать потерь влияния и энергокредитов."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GЩелкните для управления секторами§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Слишком много секторов"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Мы не можем эффективно управлять таким количеством секторов."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Есть лимит на количество секторов, но нет ограничений на размер сектора."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Щелкните для управления секторами"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "Система не присоединена к сектору"
 alert_disconnected_system_instant:0 "Некоторые системы не присоединены к своим секторам!"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Щелкните для управления секторами"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Отсоединенные системы:\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Неиспользованные очки признаков"
 alert_can_modify_species_instant:0 "В нашей империи есть расы с неиспользованными очками признаков."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GЩелкните, чтобы модифицировать расу§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: не использовано очков признаков - $POINTS|Y$"
 alert_starving_planet_title:0 "Голод"
 alert_starving_planet_instant:0 "Как минимум на одной из ваших планет начался голод!"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GЩелкните для переключения между планетами§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Сильные фракции в поселениях"
 alert_powerful_factions_instant:0 "В ваших поселениях есть фракции, имеющие высокий уровень поддержки в вашей империи."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Щелкните, чтобы открыть сведения о фракциях в поселениях"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ($SUPPORT|%$)"
 
 ####################################
 # Demands
 ####################################
 DEMAND_VASSALIZE:0 "Сделать империю $FIRST|H$ вассалом империи $SECOND|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§WСделать вассалом§!:\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Сделать эту империю вассалом, который будет вынужден участвовать в наших войнах и не сможет развязывать войны сам. Если у этой империи есть свои вассалы, они обретут независимость."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RМы уже решили сделать эту империю вассалом другого государства.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RМы уже решили сделать эту империю независимой.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Передать планету $PLANET|H$ государству $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GПередать§!: $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "Планета будет автоматически передана империи, заявившей на нее притязания, когда наступит мир."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "Планета будет автоматически передана нашей империи, когда наступит мир."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RНаша сторона должна сначала оккупировать планету, чтобы затем передать ее.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§RТекущий владелец этой планеты станет вассалом, что не позволит нам захватить эту планету.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§RЭтой планетой владеет вассал, который обретет независимость, что не позволит нам ее захватить.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Отменить вассальную зависимость империи $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GОсвободить§!: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Отменить вассальную зависимость и сделать эту империю независимой."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RМы уже решили, что эта империя должна стать вассалом другой империи.§!"
 
 ####################################
 # Democratic elections
 ####################################
 sk_administration:0 "Администрирование"
 sk_diplomacy:0 "Дипломатия"
 sk_military:0 "Армия"
 
 ####################################
 # Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Новый правитель"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Наша империя избрала нового правителя на следующий срок."
 SKILL_VALUE:0 "Навык:£leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "Опыт: $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Возраст: $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Раса: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Возраст превышает $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Вероятность смерти: $VALUE|-1%$ (ежемесячно)"
 LEADER_IMMORTAL:0 "Бессмертное существо, никогда не умрет от старости."
 
 ####################################
 # Leader Pool View
 ####################################
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Нанять лидера"
 LEADER_POOL_COST:0 "Стоимость"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Стоимость"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "Стоимость найма может меняться в зависимости от изучения некоторых технологий."
 
 ####################################
 # Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Лидер"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Тип"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Ранг"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Опыт"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Средний урон"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Средний урон морали"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Здоровье"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Мораль"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Содержание"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "Здоровье и мораль армии изменятся на $VAL|Y2$ и $VAL2|Y2$ соответственно."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "Максимальное здоровье - $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Максимальная мораль - $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "Класс расы в армии - $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Ежемесячное содержание обходится в $VAL|Y2$£energy."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Пустая ячейка усилений"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GЩелкните, чтобы добавить усиление§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GЩелкните, чтобы убрать усиление§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Недоступная ячейка усиления"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Эта ячейка усиления станет доступной, когда армия получит ранг $RANK|H$."
 ARMY_ATTACHMENTS:0 "Усиление"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Добавить усиление"
 
 ####################################
 # Anomaly View
 ####################################
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Оставить как есть"
 ANOMALY_LEVEL:0 "Уровень аномалии"
 FAILURE_RISK:0 "Риск неудачи"
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RНет ученых§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "У вас нет научных кораблей с назначенными учеными."
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Базовая степень риска: $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "Риска неудачи нет"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Необходим ученый!"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Показать аномалию"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Ход исследований"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Оставить как есть"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TМы можем изучить эту аномалию позже.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Заменить ученого"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§TПередать изучение этой §Hаномалии§! §Hученому§! с другого научного корабля.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы передать изучение этой §Hаномалии§! §Hученому§! на борту другого научного корабля§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TУровень: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "Уровень §Hаномалии§! влияет на §Hриск неудачи§!. Если §Hнавык§! ученого выше уровня §Hаномалии§!, риск неудачи уменьшается и наоборот."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TСтепень риска: $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "Это риск неудачи при изучении §Hаномалии§!, что может иметь последствия."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TПоскольку §Hуровень навыка ученого§! ниже, чем §Hуровень аномалии§!, степень риска повышена до $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TПоскольку §Hуровень навыка ученого§! выше, чем §Hуровень аномалии§!, степень риска понижена до $VAL|-%0$§!"
 
 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 EDICTS:0 "Указы"
 DECISIONS:0 "Политика"
 POLICIES:0 "Политика"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "§RУ нас не хватает влияния, чтобы привести этот указ в действие.§!"
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть все доступные указы§!$OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Расход влияния: £influence  $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Ежемесячный расход влияния: £influence $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Здесь мы управляем глобальными и планетарными указами."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GЩелкните, чтобы добавить указ§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GЩелкните, чтобы удалить указ§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GЩелкните, чтобы увидеть все доступные§! §Hглобальные§! §Gуказы§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§GЭтот указ уже действует§!"
 A_PLANET:0 "планета"
 
 #  Empire Edicts
 edict_propaganda:0 "Пропагандистское вещание"
 edict_propaganda_desc:0 "Данный указ создает механизмы широкого распространения информации, обеспечивая ее непротиворечивость и позитивный характер.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Информационный карантин"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Данный указ подвергает строгой проверке поток информации, что приводит к лучшему сохранению местных культурных традиций.\n\n"
 edict_encourage_free_thought:0 "Поощрение свободы мысли"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Данный указ поощряет население всегда оспаривать общепринятые точки зрения, даже если при этом они могут сбиться с истинного пути.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Составление звездных карт"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Данный указ поощряет дальнейшее исследование галактики, дабы пролить свет во тьму и увидеть чудеса, скрывающиеся там.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Гранты на инженерные исследования"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Данный указ оказывает поддержку отделу инженерных исследований благодаря дополнительным средствам, но за счет других научных дисциплин.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Гранты на физические исследования"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Данный указ оказывает поддержку отделу физических исследований благодаря дополнительным средствам, но за счет других научных дисциплин.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Гранты на социологические исследования"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Данный указ оказывает поддержку отделу социологических исследований благодаря дополнительным средствам, но за счет других научных дисциплин.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Программы социального обеспечения"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Данный указ запускает множество социальных программ для облегчения жизни населения, что стоит немалых денег.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "Великая флотилия"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Данный указ ставит превыше всего гордость и славу великой имперской флотилии, на процветании которой концентрируется основная часть политических процессов.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Разделение тягот"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Данный указ предписывает разделение различных тягот общества в соответствии со способностями граждан. Ручной труд лучше всего оставить тем, кто к нему привык...\n\n"
 # edict_share_the_burden_desc:0 "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 
 # Planet Edicts
 edict_production_targets:0 "Производственные планы"
 edict_production_targets_desc:0 "Данный указ является целенаправленной попыткой правительства пересмотреть приоритеты и подвергнуть переоценке производственные задачи, чтобы повысить эффективность добычи минералов.\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Кампания по переобучению"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Данный указ создает кампании по переобучению на местах, утверждая, что инакомыслие - это не что иное, как результат невежества и неспособности мыслить здраво.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Фермерские субсидии"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Данный указ создает сильный экономический стимул для достижения значительного прогресса в производстве пищи.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Земля возможностей"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Данный указ создает целенаправленные PR-кампании, которые описывают планету как передовую, как новый социальный фронтир - место, где каждый может процветать, где можно начать все заново.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Перегрузка мощности"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Данный указ разрешает кратковременную перегрузку локальных энергосистем, чтобы местные заводы работали на повышенной мощности.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Инфраструктурные проекты"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Данный указ придает значительный политический вес новым строительным проектам.\n\n"
 edict_social_engineering:0 "Социальный инжиниринг"
 edict_social_engineering_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного коллективизма позволяет развернуть широкую пропагандистскую кампанию, чтобы повлиять на мнение всего населения планеты и заставить их соблюдать наши руководящие принципы.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Инициатива по приватизации"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного индивидуализма представляет собой крупную инициативу по перепродаже государственной собственности и институтов частным инвесторам или передаче хотя бы некоторых их функций.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Фестивали мира"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного пацифизма способствует духу единения и хорошего настроения благодаря целым сезонам, наполненным особыми событиями и празднествами.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Гонка вооружений"
 edict_arms_race_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного милитаризма направляет всю административную и социальную деятельность на эффективное производство военной техники.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Религиозное единение"
 edict_religious_unity_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного спиритуализма объединяет население в религиозном рвении, с особым вниманием к ритуалам, увеличивающим урожай и плодородие.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Дух науки"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Этот указ на базе фанатичного материализма направляет всю административную и социальную деятельность на эффективные исследования и торжество Разума.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Законные чужаки"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Этот указ на базе фанатичной ксенофилии позволяет развернуть широкую рекламную кампанию, приглашающую чужаков жить на планете, которая является настоящим многокультурным раем.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Чужаки вне закона"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Этот указ на базе фанатичной ксенофобии препятствует инопланетным расам переселяться на планету. По правде говоря, любым чужакам, которые уже живут здесь, лучше собрать вещи и улететь...\n\n"
 
 ### Event-spawned Edicts
 edict_crystal_sonar:0 "Кристальный сонар"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Позволяет нашим флотилиям использовать особый метод при контакте с кристаллическими существами и мгновенно исследовать системы, где они обитают.\nЗатраты энергии: §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Оптимизация дронов"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LСозданная на основе технологий древних добывающих дронов, эта методика перенаправления энергии в пределах добывающих комплексов увеличивает наш объем добычи минералов.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Крупные трофейные кристаллы"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LПриказать нашим флотилиям собирать минералы, оставшиеся после разгрома кристаллических существ.§!\nМинералов за каждую уничтоженную флотилию: §G100§!"
 edict_crystal_bounty:0 "Трофейные кристаллы"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LПриказать нашим флотилиям собирать минералы, оставшиеся после разгрома кристаллических существ.§!\nМинералов за каждую уничтоженную флотилию: §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Трофейная энергия"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LПриказать нашим флотилиям собирать батареи, оставшиеся после разгрома древних добывающих дронов.§!\nЭнергокредитов за каждую уничтоженную флотилию: §G50§!"
 
 ####################################
 # Policies
 ####################################
 
 POLICIES_LABEL:0 "У нашей империи есть несколько вариантов политики"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GЩелкните, чтобы активировать политику§!"
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GЩелкните, чтобы отменить политику§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "Эта политика сейчас $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "действует"
 NOT_ACTIVE:0 "не действует"
 TIMER:0 "\nМы не можем изменить нашу позицию по этой политике до $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "Мы сможем изменить нашу позицию по этой политике только через $YEARS|H$ г. (лет)."
 CHANGE_POLICY:0 "Изменить политику"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Требуется политика:"
 POLICY_DIALOG:0 "Вы уверены, что хотите изменить политику империи $POLICY|H$ на $OPTION|H$? Мы не сможем изменить нашу позицию в течение $TIME|Y$ г. (лет). Эта политика повлечет за собой следующее:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:0 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nТекущая политика: $OPTION|Y$\n\n§GЩелкните, чтобы увидеть варианты политики§!"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GЩелкните, чтобы выбрать вариант политики§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§EВсе поселения в вашей империи будут освобождены§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§EРоботы во всех поселениях вашей империи будут разобраны§!"
 policy_slavery:0 "Рабство"
 policy_slavery_desc:0 "Порабощенные поселения лишены права голоса и не могут переселяться сами по себе, а также вступать в какие-либо фракции кроме фракции рабов. Они добывают больше минералов, но получают большие штрафы ко всем видам исследований."
 slavery_not_allowed:0 "Запрещено"
 slavery_not_allowed_name:0 "Рабство запрещено"
 slavery_not_allowed_desc:0 "Порабощение разумных существ - омерзительная практика, и наша империя ее не потерпит.\n\n§EНельзя порабощать население§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Только чужаки"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Порабощение чужаков"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:0 "Позволяет порабощать расы, отличные от рас нашей империи.\n\n§EМожно порабощать население любых рас, кроме нашей§!"
 slavery_allowed_all:0 "Разрешено"
 slavery_allowed_all_name:0 "Рабство разрешено"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Позволяет порабощать любое поселение нашей империи.\n\n§EМожно порабощать кого угодно§!"
 
 policy_slavery_procreation:0 "Размножение рабов"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Мы можем выбрать, разрешить рабам размножаться или нет."
 slavery_procreation_allowed:0 "Разрешено"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Размножение рабов разрешено"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Рабам разрешено размножаться. Появляющиеся таким образом поселения автоматически становятся порабощенными."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "Не разрешено"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Размножение рабов запрещено"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "Рабам запрещено размножаться."
 
 policy_purge:0 "Геноцид"
 policy_purge_desc:0 "Поселение, подвергшееся геноциду, не может работать и со временем вымирает, но чистки вызывают гнев его населения и всех сочувствующих колоний.\n"
 purge_not_allowed:0 "Запрещено"
 purge_not_allowed_name:0 "Геноцид запрещен"
 purge_not_allowed_desc:0 "Геноцид является чудовищным преступлением и к нему нельзя относиться иначе.\n\n§EГеноцид населения запрещен§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Только чужаки"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Геноцид в отношении чужаков"
 purge_allowed_xenos_only_desc:0 "Мы одобряем использование эффективных методов по контролю за распространением низших форм жизни в нашей империи.\n\n§EПозволен геноцид любых рас, кроме нашей§!"
 purge_allowed_all:0 "Разрешено"
 purge_allowed_all_name:0 "Геноцид разрешен"
 purge_allowed_all_desc:0 "Мы должны избавить нашу империю от смутьянов и ненадежных элементов, иначе начнется ее разложение.\n\n§EРазрешен геноцид любых поселений§!"
 
 policy_orbital_bombardment:0 "Орбитальная бомбардировка"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "Орбитальная бомбардировка позволяет осаждать планету, не используя наземные войска.\n"
 orbital_bombardment_light:0 "Легкая"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Легкая орбитальная бомбардировка"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Позволяет бомбить только идентифицированные военные цели, чтобы свести к минимуму потери среди гражданского населения.\n\n§EРазрешены точечные орбитальные бомбардировки§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Ограниченная"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Ограниченная орбитальная бомбардировка"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Позволяет использовать все виды снарядов, кроме самых тяжелых, поэтому многие граждане уцелеют, в отличие от инфраструктуры.\n\n§EРазрешены ограниченные орбитальные бомбардировки§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Полное"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "Полная орбитальная бомбардировка"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Позволяет использовать все виды орбитального оружия безотносительно того, кто живет на планете.\n\n§EРазрешены тотальные орбитальные бомбардировки§!"
 
 policy_interference:0 "Вмешательство в примитивные миры"
 policy_interference_desc:0 "Мы можем узнать много нового, изучая разумные формы жизни и их примитивные общества.\n"
 interference_passive:0 "Пассивное изучение"
 interference_passive_name:0 "Пассивное изучение примитивных миров"
 interference_passive_desc:0 "Примитивные общества имеют право существовать и развиваться в своем темпе безо всякого стороннего влияния.\n\n§EСтанции наблюдения ведут лишь пассивное изучение\nНельзя вторгаться в примитивные миры§!"
 interference_active:0 "Активное изучение"
 interference_active_name:0 "Активное изучение примитивных миров"
 interference_active_desc:0 "Чтобы раскрыть тайны вселенной, мы должны беспрепятственно изучать все интересующие нас виды существ.\n\n§EСтанции наблюдения проводят большинство видов исследований\nНельзя вторгаться в примитивные миры§!"
 interference_full:0 "Неограниченное"
 interference_full_name:0 "Неограниченное изучение примитивных миров"
 interference_full_desc:0 "Даже самые примитивные формы жизни - не более чем пешки на доске галактического конфликта. Если у них нет сил сопротивляться, то почему они должны решать свою судьбу?\n\n§EСтанции наблюдения проводят все виды исследований\nМожно вторгаться в примитивные миры§!"
 
 policy_enlightenment:0 "Просвещение примитивных миров"
 policy_enlightenment_desc:0 "Мы можем делиться нашими техническими наработками с более примитивными обществами, открывая для них новые научные горизонты.\n"
 enlightenment_not_allowed:0 "Запрещено"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Просвещение примитивных миров запрещено"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Ни один абориген не сумеет понять, сколь чудесны наши открытия, и раскрыв перед ними тайны галактики, мы лишь подвергнем огромному риску себя и их.\n\n§EНельзя просвещать примитивные миры§!"
 enlightenment_allowed:0 "Разрешено"
 enlightenment_allowed_name:0 "Просвещение примитивных миров разрешено"
 enlightenment_allowed_desc:0 "Поделившись своими знаниями, мы позволим аборигенам по праву занять свое место в галактическом сообществе.\n\n§EМожно просвещать примитивные миры§!"
 
 policy_migration:0 "Миграция"
 policy_migration_desc:0 "Некоторые граждане нашей империи смотрят на звезды и гадают, какую жизнь они могли бы построить для себя в новом мире.\n"
 migration_not_allowed:0 "Запрещено"
 migration_not_allowed_name:0 "Миграция запрещена"
 migration_not_allowed_desc:0 "Империя решает, где должны обитать ее граждане.\n\n§EСвободное переселение полностью запрещено§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Только для доминирующей расы"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Миграция доминирующей расы"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "Свобода передвижения - привилегия только нашей доминирующей расы.\n\n§EТолько существа нашей расы могут свободно переселяться§!"
 migration_allowed_all:0 "Свободная миграция"
 migration_allowed_all_name:0 "Неограниченная миграция"
 migration_allowed_all_desc:0 "Все наши граждане вольны искать счастья там, где хотят.\n\n§EВсем жителям разрешено переселяться§!"
 
 policy_resettlement:0 "Переселение"
 policy_resettlement_desc:0 "Эта политика контролирует, разрешено ли нам принудительно перемещать поселения с одной планеты на другую.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Запрещено"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Переселение запрещено"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "Свободные поселения нельзя принудить к переселению с одной планеты на другую."
 resettlement_allowed:0 "Разрешено"
 resettlement_allowed_name:0 "Переселение разрешено"
 resettlement_allowed_desc:0 "Поселения можно принудить к переселению с одной планеты на другую."
 
 policy_voting_rights:0 "Право голоса"
 policy_voting_rights_desc:0 "Главу государства можно назначить самыми разными способами. Один из них - всенародные выборы.\n"
 voting_not_allowed:0 "Выборов нет"
 voting_not_allowed_name:0 "Выборов нет"
 voting_not_allowed_desc:0 "Народу нельзя доверять такое важное дело, как выборы правителя.\n\n§EВыборы не проводятся, наследник престола станет следующим правителем.§!"
 voting_allowed_elites_only:0 "Элитизм"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "Решает элита"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "Вопрос права на руководящую должность решают самые уважаемые и компетентные члены нашего общества.\n\n§EПоселения не могут голосовать, а в выборах правителя участвуют лидеры империи.§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Только для доминирующей расы"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Избирательное право для доминирующей расы"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "Право голоса накладывает большую ответственность, которая должна оставаться привилегией нашей главной расы.\n\n§EНа демократических выборах могут голосовать только представители нашей расы§!"
 voting_allowed_all:0 "Свободное волеизъявление"
 voting_allowed_all_name:0 "Всеобщее избирательное право"
 voting_allowed_all_desc:0 "Способ управления империей обязан отражать волю ее граждан, и они все должны участвовать в процессе.\n\n§EВсе жители могут голосовать на демократических выборах§!"
 
 policy_leadership:0 "Право на руководящую должность"
 policy_leadership_desc:0 "Не все существа в равной мере годятся на ключевые посты, поэтому мы должны решить, у кого есть право руководить.\n"
 leadership_primary_only:0 "Только для доминирующей расы"
 leadership_primary_only_name:0 "Только лидеры из доминирующей расы"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Только лидеры из доминирующей расы"
 leadership_primary_only_desc:0 "Пусть мы допускаем присутствие чужаков на территории нашей империи, руководящие должности должны занимать только представители нашей доминирующей расы.\n\n§EТолько поселения нашей расы могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Допускаются чужаки"
 leadership_allow_xeno_name:0 "Допускаются лидеры-чужаки"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "Наша империя не должна впустую тратить таланты наших граждан, к какой бы расе они не принадлежали.\n\n§EПоселения других рас могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_robot:0 "Допускаются андроиды"
 leadership_allow_robot_name:0 "Допускаются лидеры-синтетики"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Синтетические существа помогают нам во всех сферах жизни. Будет разумным, если мы позволим им занимать руководящие должности.\n\n§EПоселения андроидов могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_all:0 "Допускаются все"
 leadership_allow_all_name:0 "Допускаются все типы лидеров"
 leadership_allow_all_desc:0 "Любой одаренный гражданин, будь то чужак или андроид, имеет право претендовать на руководящий пост.\n\n§EПоселения любых типов могут создавать лидеров§!"
 
 policy_leader_enhancement:0 "Подготовка лидеров"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "Бремя империи может оказаться очень тяжелым, и нам нужно решить, как лучше всего готовить будущих лидеров, чтобы те с ним справились.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Естественный отбор"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Нет подготовки лидеров"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Пусть все идет своим чередом, ведь гении выковываются в горниле опыта.\n\n§EЛидеры не получают дополнительных бонусов§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Выбор родословной"
 leader_enhancement_selected_lineages_name:0 "Выбор родословной для лидеров"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "Необходимо стимулировать тщательное репродуктивное планирование, чтобы ценное генетическое наследие не пропадало зря.\n\n§HПри активации наша империя получает:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Усилители способностей"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "Лидеры с усиленными способностями"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "Мы не будем надеяться на случай, чего бы это ни стоило. Тщательно отбирая банки ДНК, мы создадим лидеров будущего.\n\n§HПри активации наша империя получает:§!"
 
 policy_first_contact_protocol:0 "Поведение при Первом контакте"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Путешествуя среди звезд, мы можем встретить другие формы жизни, и нам нужен четкий протокол поведения при первом контакте с ними.\n"
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Действует миролюбиво"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Пассивное поведение при контакте"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "Мы не допустим агрессивного отношения к неизвестным формам жизни и используем оружие, только если на нас нападут первыми.\n\n§EНельзя атаковать нейтральные формы жизни§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Агрессивное"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "Агрессивное поведение при контакте"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Звезды таят в себе немало опасностей. Чтобы обеспечить выживание нашей империи, мы должны атаковать без промедления.\n\n§EМожно атаковать нейтральные цели§!"
 
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Искусственный интеллект"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "Перспективы искусственного интеллекта, обладающего самосознанием, поднимают множество философских и этических вопросов. Мы должны определить свое отношение к данной проблеме.\n"
 ai_outlawed:0 "Вне закона"
 ai_outlawed_name:0 "ИИ вне закона"
 ai_outlawed_desc:0 "Разумные машины, обладающие самосознанием, - это непредсказуемая угроза для всего живого. Создание искусственного интеллекта - это преступление, караемое смертью.\n\n§EНельзя создавать роботов§!"
 ai_servitude:0 "Порабощение"
 ai_servitude_name:0 "Порабощение ИИ"
 ai_servitude_desc:0 "Первостепенной целью любой машины должна быть служба своим хозяевам и выполнение задач, для которых она была создана, независимо от уровня ее интеллекта.\n\n§EСинтетиков можно порабощать и разбирать§!"
 ai_full_rights:0 "Гражданские права"
 ai_full_rights_name:0 "Гражданские права синтетиков"
 ai_full_rights_desc:0 "Любая обладающая самосознанием машина, соответствующая критериям наличия искусственного интеллекта, должна расцениваться как личность со всеми вытекающими правами и обязанностями.\n\n§EСинтетиков нельзя порабощать и разбирать§!"
 
 policy_war_economy:0 "Военная экономика"
 policy_war_economy_desc:0 "Мы можем приспособить свою промышленность и экономику таким образом, чтобы можно было изымать активы гражданского сектора во время отчаянных оборонительных войн. Оборотной стороной такой политики станет то, что мы понесем соответствующие штрафы при выигрыше в наступательных войнах...\n"
 static_we:0 "Статическая"
 static_we_name:0 "Статическая военная экономика"
 static_we_desc:0 "Статическая военная экономика не подвержена превратностям войны. Текущий военный счет не влияет на время или стоимость производства."
 semi_static_we:0 "Полустатическая"
 semi_static_we_name:0 "Полустатическая военная экономика"
 semi_static_we_desc:0 "Полустатическая военная экономика допускает изъятие ограниченных активов частного сектора ради выживания во время оборонительных войн, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+30%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-30%§! при §G100§! очках военного счета"
 versatile_we:0 "Универсальная"
 versatile_we_name:0 "Универсальная военная экономика"
 versatile_we_desc:0 "Универсальная военная экономика дает нам огромные производственные преимущества, если мы проигрываем оборонительные войны, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+60%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-60%§! при §G100§! очках военного счета"
 dynamic_we:0 "Динамическая"
 dynamic_we_name:0 "Динамическая военная экономика"
 dynamic_we_desc:0 "Динамическая военная экономика дает нам значительные производственные преимущества, если мы проигрываем оборонительные войны, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+45%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-45%§! при §G100§! очках военного счета"
 
 ####################################
 # Feature Flags
 ####################################
 
 feature_alien_rulers:0 "Правители чужих рас"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Позволяет представителям рас, отличающихся от расы основателей, становиться кандидатами на выборах правителя."
 feature_hyperlanes:0 "Картографирование гиперкоридоров"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Позволяет подробно картографировать все гиперкоридоры в галактике."
 feature_uplifting:0 "Преображение"
 feature_uplifting_desc:0 "Позволяет генетически преображать и интегрировать в общество расы, близкие к разумным."
 feature_basic_diplomacy:0 "Основы дипломатии"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Разрешает базовые дипломатические отношения с другими империями."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Создание альянсов"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Разрешает создание альянсов с другими империями."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Принудительная вассализация"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Разрешает принуждать другие империи стать нашим вассалом."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Найм лидеров-чужаков"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Разрешает нанимать лидеров из представителей других рас в составе нашей империи."
 feature_federations_created:0 "Создание федераций"
 feature_federations_created_desc:0 "Разрешает создавать федерации на основе альянсов или с вассалами."
 feature_modify_traits:0 "Генетическая модификация"
 feature_modify_traits_desc:0 "Позволяет активно модифицировать генетические признаки рас в составе нашей империи."
 feature_colonization:0 "Колонизация"
 feature_colonization_desc:0 "Позволяет строить колониальные корабли для колонизации планет."
 feature_colony_ship_rushed:0 "Частный колониальный корабль"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Позволяет строить частные колониальные корабли на средства анонимных инвесторов из частного сектора. Из-за этого принципы колонистов может не совпадать с принципами большинства населения империи."
 feature_forming_ships:0 "Создание флотилий"
 feature_forming_ships_desc:0 "Позволяет объединять группы кораблей во флотилии."
 feature_production_credit:0 "Специализация: энергетика"
 feature_production_credit_desc:0 "Позволяет планетам генерировать энергокредиты в качестве основного продукта."
 feature_individual_entreprises:0 "Частное предпринимательство"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Свободные незанятые граждане генерируют энергокредиты, занимаясь частным предпринимательством."
 feature_wormhole_stations:0 "Станции червоточин"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Позволяет строительным кораблям возводить станции червоточин."
 feature_wormhole_capacity:0 "Вместительные червоточины"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Увеличивает вместимость червоточины и радиус действия, сокращая при этом время ее создания."
 feature_extended_wormhole:0 "Широкие червоточины"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Позволяет флотилии любого размера проходить сквозь червоточины. Если флотилия больше, чем вместимость червоточины, червоточина схлопывается после транспортировки, и время, необходимое для открытия новой червоточины, возрастает в зависимости от величины ее перегрузки."
 feature_survey_planets:0 "Разумные приборы"
 feature_survey_planets_desc:0 "Позволяет научным кораблям изучать планеты без ученого на борту."
 feature_sensor_range:0 "Дальние сенсоры колоний"
 feature_sensor_range_desc:0 "У колоний появляются дальние сенсоры."
 feature_evasion:0 "Маневренность"
 feature_evasion_desc:0 "У всех кораблей улучшается маневренность."
 feature_mechanical_trait:0 "Признак: Механический"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Армии, созданные на основе существ с расовым признаком «киборг», получают также признак «механический»."
 feature_rebel_armies:0 "Повстанческие армии"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Повстанческие армии, формирующиеся во время восстаний рабов, теперь гораздо сильнее."
 feature_ftl_travel:0 "Сверхсветовые путешествия"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Базовые системы, необходимые для любого вида сверхсветовых путешествий."
 feature_pop_self_modification:0 "Адаптация к окружающей среде"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "У поселений появляется шанс спонтанно адаптироваться, чтобы выжить в неблагоприятных условиях."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Продвинутые формы правления"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Позволяет реформировать империю и открывает доступ к продвинутым версиям всех форм правления."
 feature_build_terraform_station:0 "Станции терраформирования"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Позволяет нашим строительным кораблям создавать станции терраформирования на орбитах планет."
 feature_assist_research:0 "Помощь в исследованиях"
 feature_assist_research_desc:0 "Позволяет нашему научному кораблю помогать колонии в исследованиях.\n\nВ зависимости от уровня ученого планета получит:"
 feature_spaceport_level_2:0 "Космопорт II уровня"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y2§! модуля и позволял строительство эсминцев."
 feature_spaceport_level_3:0 "Космопорт III уровня"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y3§! модуля."
 feature_spaceport_level_4:0 "Космопорт IV уровня"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y4§! модуля и позволял строительство крейсеров."
 feature_spaceport_level_5:0 "Космопорт V уровня"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y5§! модулей."
 feature_spaceport_level_6:0 "Космопорт VI уровня"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y6§! модулей и позволял строительство линкоров."
 
 ####################################
 # Mission
 ####################################
 mission_passive_observation:0 "Пассивное наблюдение"
 mission_passive_observation_desc:0 "Аборигенов незаметно изучают с безопасного расстояния и прилагают все усилия, чтобы избежать влияния на их культуру.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Агрессивное наблюдение"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Аборигенов изучают агрессивно, часто собирая живые образцы, чтобы как можно больше узнать об их биологии и культуре.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Технологическое просвещение"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Скрытное вмешательство"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Агенты подвергаются генетической модификации, чтобы выглядеть как местные жители, и внедряются в общество. Они постепенно заменяют мировых правителей и готовят планету к аннексии нашей империей.\n\nЭта сложная операция выгодна только в индустриально развитых цивилизациях.\n\n"
 
 MISSION_HALTED:0 "§RОперация прервана:§! недостаточно §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "Операции:"
 
 ####################################
 # Army Attachments
 ####################################
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Передвижные генераторы щитов"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LГенераторы, перевозимые большими гусеничными машинами, накрывают щитом часть поля битвы. Они отлично защищают войска от артиллерийского огня и орбитальных бомбардировок.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Персональные генераторы щитов"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LНебольшой генератор щитов, умещающийся на спине бойца. Его можно вывести из строя плотным огнем, но это устройство все равно увеличивает продолжительность жизни солдат на поле боя.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Военная полиция"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LКрупное подразделение военной полиции. Его редко используют на передовой, но присутствие военной полиции укрепляет дисциплину в армии.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Колонна боевых шагоходов"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LДвуногие бронированные боевые машины, действующие на местности практически любых типов. Они достаточно маневренны и быстры, что дает им преимущество в бою, но конечности являются их уязвимым местом.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Боевая группа ховертанков"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LМощная быстроходная бронетехника, парящая невысоко над землей с помощью антигравитационной тяги. Пусть это ограничивает грузоподъемность ховертанков, они значительно быстрее и маневреннее, чем гусеничная техника.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Штурмовые десантные корабли"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LЭти огромные десантные корабли используются для высадки войск и их тяжелой техники на поверхность планеты в разгар боя, не требуя специальных посадочных площадок.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Орбитальные десантные капсулы"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LОдноразовые десантные капсулы запускаются к поверхности с корабля на орбите планеты. Тяжелую технику все равно придется доставлять на десантных кораблях, но капсулы значительно сокращают время полета от орбиты до поверхности при штурме планеты.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Укрепления из необетона"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LНаземные укрепления и сети бункеров, созданных из многослойного необетона, улучшают защиту от орбитальных бомбардировок. Это ограничивает мобильность войск, но может стать решающим фактором при обороне планеты.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Саморазмножающиеся минные поля"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LПолустационарные самозарывающиеся мины, постоянно создающие копии самих себя для поддержания численности. Разминирование таких полей является невероятно сложной задачей, особенно в боевых условиях.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Противовоздушная артиллерия"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LКрупный комплекс боевых систем для обнаружения и уничтожения быстро движущихся объектов, вошедших в атмосферу планеты.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Химические стимуляторы"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LМощная смесь химических препаратов, повышающая боевую готовность и рефлексы солдата. Она улучшает его боевые качества на какое-то время, но постоянное применение может вызвать чувство тревоги, депрессию, конвульсии, тошноту, галлюцинации, нарколепсию и спонтанное опорожнение кишечника.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Ксенокавалерия"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LЭти могучие существа становятся отличными ездовыми животными, стоит им только привыкнуть к наезднику. Они способны действовать практически в любой местности и доказали свою эффективность во ходе разведопераций и рейдов. Более крупные существа успешно используются как платформы для тяжелого вооружения.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "Солдаты-псионики"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LЭти элитные бойцы окутаны тайной. Они используют в бою свои мощные псионические способности и отличную физическую подготовку. Они предпочитают сражаться с противником в ближнем бою, и многие из них прекрасно владеют холодным оружием.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Ударные части геномодов"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LЭтих грозных воинов, возвышающихся над рядовыми бойцами, используют в ударных частях или подвижных ударных группах, забрасывая их в самую гущу сражения. Порой хватает одного отряда таких бойцов, чтобы переломить ход битвы.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Энергетическая броня"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LКомплекты энергетической брони улучшают способности бойцов, повышая их силу и выносливость. Они позволяют использовать более тяжелые виды оружия, надежнее защищают от радиации, химических и бактериологических средств.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Группа специального назначения"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LХорошо обученные агенты, участвующие в нестандартных операциях зачастую глубоко во вражеском тылу. Они стремятся нарушить снабжение и связь противника и по возможности уничтожают цели особой важности.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Теневые ассасины"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LЭти элитные агенты специального назначения используют дорогостоящие костюмы с системой оптической маскировки. Обычные наблюдатели и большинство сенсоров их не видят, замечая лишь легкие искажения, когда агент быстро движется. Они специализируются на политических убийствах и незаметной военной разведке.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Отряд киборгов-диверсантов"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LМеталлический эндоскелет этих машин-убийц свободно трансформируется. Это позволяет им принимать облик существ любой расы, после того как на каркас будет наращено необходимое количество плоти (обычно снятой с захваченных врагов). Затем они проникают во вражеский тыл и сеют там хаос.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Рой боевых дронов"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LОгромные рои этих сравнительно примитивных беспилотных летательных аппаратов обрушиваются на вражеские позиции и давят количеством. Один дрон сам по себе не может сильно навредить солдату, но несколько десятков - запросто.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Боевое ПО 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LВсе солдаты этой воинской части получили важное обновление своего боевого программного обеспечения. Улучшилась скорость их реакции, обновлены алгоритмы тактического анализа, устранен целый ряд незначительных ошибок.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Взрывающиеся ошейники для рабов"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LЭти ошейники надевают на рабов (в зависимости от анатомии), и, если раб отказывается следовать приказам хозяина, ошейник можно взорвать, послав сигнал. Известны случаи, когда хитрые командиры взрывали ошейники в рукопашном бою, чтобы уничтожить как можно больше врагов.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Отряды похитителей"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LЭти отряды похитителей, часто состоящие из бывших невольников, совершают набеги на тыловые районы противника, чтобы захватить новых рабов. После быстрой психологической обработки, пленников отправляют на поле боя, где они воюют против бывших товарищей.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Отряды комиссаров"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LВ армии рабов очень трудно поддерживать дисциплину, но эти отряды опытных комиссаров превратили свое дело в искусство. Показательные казни и другие жесткие дисциплинарные меры заставляют рабов бояться комиссаров сильнее, чем врага.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Бригада клонов-камикадзе"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LКлоны, выращенные с единственной целью - обнаружить скопление вражеской силы, проникнуть в самую гущу и детонировать взрывчатку, прикрепленную к телу. Эти внезапные теракты резко снижают моральный дух противника.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Клоны-коммандос"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LЭти выращенные в чанах убийцы дороги в производстве, но мощная психологическая обработка и хорошее обучение превращают их в универсальных бойцов. Они более независимы, чем обычные клоны, и у некоторых моделей иногда возникают странности в поведении.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Гипнотическая подготовка клонов"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LСолдаты-клоны, прошедшие экстенсивное обучение под гипнозом в дополнение к обычной психологической подготовке. Это улучшает их эффективность в бою, хотя у бойцов, протянувших в битвах дольше, чем обычно, иногда наблюдаются психические расстройства.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "Специалисты по пси-щитам"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LАгенты, специально обученные генерировать мощные псионические щиты над позициями дружественных войск на поле боя. Эти щиты не уступают по прочности обычным энергетическим щитам, но для их поддержания нужно затратить очень много усилий.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Специалисты по телекинезу"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§LОпытные псионики, обладающие особым талантом по изменению окружающего мира. При достаточной концентрации они способны поднимать в воздух вражеских солдат и технику или сбивать самолеты.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Пси-агент класса А"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§LНекоторые бойцы обладают огромной псионической силой, и подчас она оказывает пагубное воздействие на их разум. Такие псионики представляют опасность и для себя, и для окружающих, но могут стать мощным оружием, если направить их разрушительную силу на противника.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Заражающая стая"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LВырвавшись на свободу, эти агрессивные паразиты сразу же начинают искать живых существ, в которых можно отложить яйца. Они размножаются в геометрической прогрессии и уничтожают целые города за считанные дни. Нетрудно догадаться, что их присутствие не улучшает вражеский боевой дух.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Координатор стаи"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LЭто массивное слизнеобразное существо находится вдали от фронта и координирует действия агрессивных полчищ ксеноморфов. Оно использует слабые пси-сигналы, отправляя приказы стае, поэтому наблюдающие за ним ученые жалуются не только на вонь, но и на сильные головные боли.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Боевые черви"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LЭти гигантские кольчатые черви, выращенные генетиками, прорывают ходы под землей, чтобы обойти вражеские укрепления и проложить дорогу более мелким существам. Созданные ими тоннели отлично защищают во время орбитальных бомбардировок.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Стая рапторов"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LКрупные крылатые хищники, способные развивать сверхзвуковую скорость на короткое время. Они атакуют стаями, выстреливая потоки острых шипов, протыкающих большинство типов брони. Любое воздушное судно, пролетающее над гнездом этих тварей, рискует подвергнуться нападению.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Улучшенная энергетическая броня"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§LПроизводство этой дорогой брони обходится лишь немногим дешевле, чем выращивание геномодов. Она многократно увеличивает силу бойца, а ракетные ранцы повышают его мобильность. Для использования брони солдат должен подключиться к ней по нейросвязи.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Адаптация к окружающей среде"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LНовые улучшения легких и иммунной системы позволяют геномодам свободно действовать в опасной среде и даже выживать какое-то время в космическом вакууме.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Кибернетические органы"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LОрганы и конечности, поврежденные или потерянные в бою, заменяют высокотехнологичными киберимплантами. Они позволяют воинам оставаться в строю даже после самых тяжелых ранений.§!"
 
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_ART1:0 "Членистоногие 1"
 name_list_ART2:0 "Членистоногие 2"
 name_list_AVI1:0 "Пернатые 1"
 name_list_AVI2:0 "Пернатые 2"
 name_list_AVI3:0 "Пернатые 3"
 name_list_AI:0 "Искусственный интеллект"
 name_list_ART1_desc:0 "§YЛидеры:§! Ви-Ка, Бо-Ги\n§YКорабли:§! Вул-Тра, От-Фор-Дас\n§YФлотилии:§! атакующий рой Таркил-Ву, атакующий рой Инилка-Па\n§YКолонии:§! Ворд-Ка-Торб, Сиск-Ин-Атаб"
 name_list_ART2_desc:0 "§YЛидеры:§! Игви-Инор, Обр-Койд\n§YКорабли:§! Рит-Лар, Пас-Ирон\n§YФлотилии:§! атакующий рой Зорретфи-Ла, атакующий рой Требдна-Вэ\n§YКолонии:§! Вурл-Залдр, Вурл-Рабб"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YЛидеры:§! Кримак, И'Ридаак\n§YКорабли:§! Парящий птенец, Озорной птенец\n§YФлотилии:§! 1-я звездная стая, 2-я звездная стая\n§YКолонии:§! С'Прекил, Вакваарк"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YЛидеры:§! Бхунакх, Далуркот\n§YКорабли:§! Вопль, Пике хищника\n§YФлотилии:§! 1-е звездное перо, 2-е звездное перо\n§YКолонии:§! Куфант, Йатру"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YЛидеры:§! Эбеновые Когти, Лавандовые Перья\n§YКорабли:§! Боевое оперение, Бдительное оперение\n§YФлотилии:§! 1-я стая, 2-я стая\n§YКолонии:§! Траст, Фуш'ро"
 name_list_FUN1:0 "Грибовидные 1"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YЛидеры:§! Спагруум, Ковублаан\n§YКорабли:§! Итлим-Джу, Куфлабим-Са\n§YФлотилии:§! 1-е звездное скопление, 2-е звездное скопление\n§YКолонии:§! Кени-Хабраал, Сара-Улаасайра"
 name_list_FUN2:0 "Грибовидные 2"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YЛидеры:§! Вуукам, Эгулурдх\n§YКорабли:§! Йехм-Гуулйег, Йехм-Буйдул\n§YФлотилии:§! 1-я диаспора, 2-я диаспора\n§YКолонии:§! Джург-Фелук, Джург-Вораак"
 name_list_Human:0 "Человекообразные 1"
 name_list_Human_desc:0 "§YЛидеры:§! Джеймс Робинсон, Елена Тургенева\n§YКорабли:§! Оспри, Белфаст\n§YФлотилии:§! 1-я флотилия, 2-я флотилия\n§YКолонии:§! Энкор, Новый Иерусалим"
 name_list_Human2:0 "Человекообразные 2"
 name_list_Human2_desc:0 "§YЛидеры:§! Чэн Се, Саанви Гупта\n§YКорабли:§! Клеймор, Свифтшор\n§YФлотилии:§! ударная группа Мантикора, ударная группа Гаруда\n§YКолонии:§! Бастион, Новая Антиохия"
 name_list_MAM1:0 "Млекопитающие 1"
 name_list_MAM2:0 "Млекопитающие 2"
 name_list_MAM3:0 "Млекопитающие 3"
 name_list_MAM4:0 "Млекопитающие 4"
 name_list_MAM5:0 "Млекопитающие 5"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YЛидеры:§! Ралд Фен, Монак Тисала\n§YКорабли:§! Трок Рул, Джал Кенсемма\n§YФлотилии:§! флотилия стратегической готовности, флотилия быстрого удара\n§YКолонии:§! Вирик Мог, Грун Круксалх"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YЛидеры:§! Бирм ден Полош, Вирпим ден Хуллос\n§YКорабли:§! Пакхарион, Иджимдур\n§YФлотилии:§! оперативная группа Боска, оперативная группа Кампас\n§YКолонии:§! Джаллида, Тентрамода"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YЛидеры:§! Фалатир, Ханнакон\n§YКорабли:§! Кхутма Великий, Унтабб Зловещий\n§YФлотилии:§! армада Сутнара, армада Перека\n§YКолонии:§! Гавань Карбы, Сокровище Ирджаммы"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YЛидеры:§! Тиг Дж'Кханна, Сок Б'Эрен\n§YКорабли:§! Т'Танак, Д'Куру\n§YФлотилии:§! 1-я звездная флотилия, 2-я звездная флотилия\n§YКолонии:§! Первенец Калдана, Балитана"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YЛидеры:§! Лифрес кур'Падарн, Дером ов'Гут\n§YКорабли:§! Сепер'Элегион, Сепер'Массагрет\n§YФлотилии:§! 1-й внеорбитный корпус, 2-й внеорбитный корпус\n§YКолонии:§! Сафалон, Кранодет"
 name_list_MOL1:0 "Моллюскоиды 1"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YЛидеры:§! Шлурма, Алориг\n§YКорабли:§! Сшлурга, Иггам\n§YФлотилии:§! эскадрилья Боггвосс, эскадрилья Джурагги\n§YКолонии:§! Сиггвал, Гутур"
 name_list_MOL2:0 "Моллюскоиды 2"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YЛидеры:§! Сунгам, Тарууш\n§YКорабли:§! Иггшатт, Бафгхулд\n§YФлотилии:§! 1-я пелагическая экскурсия, 2-я пелагическая экскурсия\n§YКолонии:§! Глуггбафх, Бхугрулш"
 name_list_PLANT:0 "Люди-растения"
 name_list_PRT1:0 "Пираты 1"
 name_list_PRT2:0 "Пираты 2"
 name_list_REP1:0 "Рептилоиды 1"
 name_list_REP1_desc:0 "§YЛидеры:§! Хаск'Валгам, Торба'Патар\n§YКорабли:§! Трум'Пакх, Поб'Икат\n§YФлотилии:§! боевая группа Лав'Тисша, боевая группа Алак'Ссарал\n§YКолонии:§! На'Тиргир, Ира'Обасс"
 name_list_REP2:0 "Рептилоиды 2"
 name_list_REP2_desc:0 "§YЛидеры:§! Ксирглисс, Мидлоксек\n§YКорабли:§! Ксад-Ньяк, Зед-Кевлакс\n§YФлотилии:§! 1-е звездные охотники, 2-е звездные охотники\n§YКолонии:§! Фанакст, Рейлаш"
 name_list_REP3:0 "Рептилоиды 3"
 name_list_REP3_desc:0 "§YЛидеры:§! Фарагулек, Коксурем\n§YКорабли:§! Лород-Кален, Лород-Надлиг\n§YФлотилии:§! 1-е крадущиеся в пустоте, 2-е крадущиеся в пустоте\n§YКолонии:§! Галан, Крегукс"
 name_list_Prethoryn:0 "Преторианцы"
 name_list_Extradimensional:0 "Экстрамерные"
 name_list_MOL3:0 "Моллюскоиды 3"
 name_list_MOL3_desc:0 "§YЛидеры:§! Ферн'хусс, Говасе\n§YКорабли:§! Ган'Алин, Нимблог\n§YФлотилии:§! 1-я глубоководная флотилия, 2-я глубоководная флотилия\n§YКолонии:§! Нафф'Ахнасе, Дави'Оббон"
 name_list_FUN3:0 "Грибовидные 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YЛидеры:§! Ввафад, Авафин\n§YКорабли:§! Невабб Авабб, Ввина Абб Ибб\n§YФлотилии:§! 1-е носители мицелия, 2-е носители мицелия\n§YКолонии:§! Сиббин Цива, Ува виба-Филавв"
 name_list_ART3:0 "Членистоногие 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§YЛидеры:§! Ксиббер, Иббак\n§YКорабли:§! Хулкраб Мукси, Кнак Бетклокс\n§YФлотилии:§! 1-я хитиновая эскадрилья, 2-я хитиновая эскадрилья\n§YКолонии:§! Пулклак Овок, Спектокакс Лакстрик"
 
 rep1:0 "Хрупкий рептилоид 01"
 rep2:0 "Хрупкий рептилоид 02"
 rep3:0 "Хрупкий рептилоид 03"
 rep4:0 "Хрупкий рептилоид 04"
 rep5:0 "Хрупкий рептилоид 05"
 rep6:0 "Типичный рептилоид 01"
 rep7:0 "Типичный рептилоид 02"
 rep8:0 "Типичный рептилоид 03"
 rep9:0 "Типичный рептилоид 04"
 rep10:0 "Типичный рептилоид 05"
 rep11:0 "Крупный рептилоид 01"
 rep12:0 "Крупный рептилоид 02"
 rep13:0 "Крупный рептилоид 03"
 rep14:0 "Крупный рептилоид 04"
 rep15:0 "Крупный рептилоид 05"
 art1:0 "Хрупкий членистоногий 01"
 art2:0 "Хрупкий членистоногий 02"
 art3:0 "Хрупкий членистоногий 03"
 art4:0 "Хрупкий членистоногий 04"
 art5:0 "Хрупкий членистоногий 05"
 art6:0 "Типичный членистоногий 01"
 art7:0 "Типичный членистоногий 02"
 art8:0 "Типичный членистоногий 03"
 art9:0 "Типичный членистоногий 04"
 art10:0 "Типичный членистоногий 05"
 art11:0 "Крупный членистоногий 01"
 art12:0 "Крупный антропоид 02"
 art13:0 "Крупный членистоногий 03"
 art14:0 "Крупный членистоногий 04"
 art15:0 "Крупный членистоногий 05"
 mol1:0 "Хрупкий моллюскоид 01"
 mol2:0 "Хрупкий моллюскоид 02"
 mol3:0 "Хрупкий моллюскоид 03"
 mol4:0 "Хрупкий моллюскоид 04"
 mol5:0 "Хрупкий моллюскоид 05"
 mol6:0 "Типичный моллюскоид 01"
 mol7:0 "Типичный моллюскоид 02"
 mol8:0 "Типичный моллюскоид 03"
 mol9:0 "Типичный моллюскоид 04"
 mol10:0 "Типичный моллюскоид 05"
 mol11:0 "Крупный моллюскоид 01"
 mol12:0 "Крупный моллюскоид 02"
 mol13:0 "Крупный моллюскоид 03"
 mol14:0 "Крупный моллюскоид 04"
 mol15:0 "Крупный моллюскоид 05"
 fun1:0 "Хрупкий грибовидный 01"
 fun2:0 "Хрупкий грибовидный 02"
 fun3:0 "Хрупкий грибовидный 03"
 fun4:0 "Хрупкий грибовидный 04"
 fun5:0 "Хрупкий грибовидный 05"
 fun6:0 "Типичный грибовидный 01"
 fun7:0 "Типичный грибовидный 02"
 fun8:0 "Типичный грибовидный 03"
 fun9:0 "Типичный грибовидный 04"
 fun10:0 "Типичный грибовидный 05"
 fun11:0 "Крупный грибовидный 01"
 fun12:0 "Крупный грибовидный 02"
 fun13:0 "Крупный грибовидный 03"
 fun14:0 "Крупный грибовидный 04"
 fun15:0 "Крупный грибовидный 05"
 avi1:0 "Хрупкий пернатый 01"
 avi2:0 "Хрупкий пернатый 02"
 avi3:0 "Хрупкий пернатый 03"
 avi4:0 "Хрупкий пернатый 04"
 avi5:0 "Хрупкий пернатый 05"
 avi6:0 "Типичный пернатый 01"
 avi7:0 "Типичный пернатый 02"
 avi8:0 "Типичный пернатый 03"
 avi9:0 "Типичный пернатый 04"
 avi10:0 "Типичный пернатый 05"
 avi11:0 "Крупный пернатый 01"
 avi12:0 "Крупный пернатый 02"
 avi13:0 "Крупный пернатый 03"
 avi14:0 "Крупный пернатый 04"
 avi15:0 "Крупный пернатый 05"
 avi16:0 "Крупный пернатый 6"
 mam1:0 "Хрупкий млекопитающий 01"
 mam2:0 "Хрупкий млекопитающий 02"
 mam3:0 "Хрупкий млекопитающий 03"
 mam4:0 "Хрупкий млекопитающий 04"
 mam5:0 "Хрупкий млекопитающий 05"
 mam6:0 "Типичный млекопитающий 01"
 mam7:0 "Типичный млекопитающий 02"
 mam8:0 "Типичный млекопитающий 03"
 mam9:0 "Типичный млекопитающий 04"
 mam10:0 "Типичный млекопитающий 05"
 mam11:0 "Крупный млекопитающий 01"
 mam12:0 "Крупный млекопитающий 02"
 mam13:0 "Крупный млекопитающий 03"
 mam14:0 "Крупный млекопитающий 04"
 mam15:0 "Крупный млекопитающий 05"
 mam16:0 "Крупный млекопитающий 6"
 human:0 "Человеческий"
 human_female_01:0 "Человекообразный млекопитающий 01"
 human_female_02:0 "Человекообразный млекопитающий 02"
 human_female_03:0 "Человекообразный млекопитающий 03"
 human_female_04:0 "Человекообразный млекопитающий 04"
 human_female_05:0 "Человекообразный млекопитающий 05"
 human_male_01:0 "Человекообразный млекопитающий 06"
 human_male_02:0 "Человекообразный млекопитающий 07"
 human_male_03:0 "Человекообразный млекопитающий 08"
 human_male_04:0 "Человекообразный млекопитающий 09"
 human_male_05:0 "Человекообразный млекопитающий 10"
 male:0 "Мужской"
 female:0 "Женский"
 
 ####################################
 # Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL:0 "Генерал"
 CHAT_SYSTEM:0 "Система"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH:0 "Неизвестная команда. Наберите '/help' или '/?' для вывода списка команд"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER:0 "Не удалось найти пользователя $NAME$ в текущем канале"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER:0 "Не удалось найти пользователя $NAME$"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER:0 "Найдены несколько пользователей с таким именем"
 CHAT_SLAP:0 "Игрок $FIRST$ бьет игрока $SECOND$ огромной алебардой"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /slap <username>"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /me <message>"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /create <channel name>"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /invite <username>"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR:0 "Только создатель канала может приглашать пользователей"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE:0 "Пользователь уже в этом канале"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT:0 "Можно удалять пользователей только из закрытых чат-каналов"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /kick <username>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR:0 "Только создатель канала может удалять пользователей"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE:0 "Пользователя нет в этом канале"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /whisper <username> <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG:0 "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /reply <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER:0 "Нет получателя сообщения"
 CHAT_WHISPER_TO:0 "Кому: $NAME$"
 CHAT_ROLL:0 "$USER$ выбрасывает на кубике $DIE$, компьютер говорит «$NUMBER$»"
 CHAT_YES:0 "Да"
 CHAT_NO:0 "Нет"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y:0 "Общение между $X$ и $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL:0 "Игрок $NAME$ присоединился к каналу"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL:0 "Игрок $NAME$ покинул канал"
 CHAT_USERDISCONNECTED:0 "Игрок $NAME$ отключен"
 CHAT_USERWASBANNED:0 "Игрок $NAME$ исключен пользователем $OP$"
 CHAT_YOUWEREBANNED:0 "Вы были исключены из канала $CHANNEL$ пользователем $OP$"
 MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Лобби сетевой игры"
 GAME_SETTINGS:0 "Настройки игры"
 PLAYERS:0 "Игроки"
 
 ####################################
 # Sector Types
 ####################################
 st_military:0 "Специализация: оборона"
 st_military_desc:0 "Сектор займется возведением оборонительных станций, а также добычей минералов и генерацией энергокредитов, необходимых для их строительства и содержания."
 st_industrial:0 "Специализация: промышленность"
 st_industrial_desc:0 "Сектор сосредоточит усилия на добыче минералов."
 st_research:0 "Специализация: наука"
 st_research_desc:0 "Сектор сосредоточит усилия на исследованиях."
 st_financial:0 "Специализация: финансы"
 st_financial_desc:0 "Сектор сосредоточит усилия на генерации энергокредитов."
 
 ####################################
 # Start Screen Parts
 ####################################
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в травянистой саванне планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на архипелагах и в лагунах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в густых джунглях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в великих песчаных морях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в сухих каньонах и на плоскогорьях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на продуваемых ветрами равнинах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на заснеженных равнинах и в ледяных пещерах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "Бессчетные нации возникали по мере того, как мы переходили из эпохи в эпоху, и воевали друг с другом, пока не осталась лишь одна. Те войны были жестокими, и у тех, кто прошел через них, боевые традиции сильны по сей день."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "Многие лжепророки пытались стать нашими духовными лидерами, пока мы переходили из эпохи в эпоху, но победила истинная вера. Последние оплоты ереси были уничтожены после нескольких кровавых крестовых походов, и нас объединила священная воля единого божественного владыки."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Несмотря на то, что мы быстро переходили из одной эпохи в другую, наша раса была разрозненной и неэффективной. В смутное время зародилась новая система, которая избавила нас от религиозных предрассудков и навела порядок в обществе. Некоторые испытывали беспочвенный страх перед этими переменами, но после нескольких умиротворяющих войн они тоже стали полезной частью единого общества."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "Пока мы шагали из эпохи в эпоху, нас везде подстерегала опасность, и некоторые из нас прибегали к жестокости в самые мрачные периоды истории. К счастью, появился просвещенный правитель, который объединил нас под защитой своего знамени."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "В смутные ранние периоды нашей истории множество наций сражались друг с другом за господство, пока сильнейшая не объединила нас всех. Только ведомые общим планом, мы смогли раскрыть свой потенциал, вступить в эпоху спокойствия и научного прогресса."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "Технологии развивались семимильными шагами, но чем больше нас становилось, тем чаще возникали волнения в обществе. Когда наш мир оказался на грани анархии, военные восстановили закон. Они создали новый порядок, который защищает нас от всех врагов, будь то внутренние или внешние."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "По мере того, как мы шагали из эпохи в эпоху, множество религий соперничали друг с другом за влияние на умы наших граждан. Постепенно, мирным (а иногда - не очень мирным) путем, подлинная вера проникла во все концы света, и истинно верующие объединились под сенью всемирной церкви."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "Технический прогресс помог нам выкорчевать религиозные предрассудки, правившие умами наших предков. По мере того, как логика и рациональное мышление становились нормой среди наших граждан, неэффективные мелкие государства, когда-то созданные нами, постепенно исчезли. Их место занял совет самых талантливых ученых, которому теперь принадлежит власть."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "К сожалению, наши неразвитые умы то и дело порождали всплески эмоций, приводившие иногда к насилию. По мере того, как оружие становилось все более смертоносным с каждой новой эпохой, мы создали сложную форму правления, защищающую граждан от опасных элементов, включая самих себя."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "По мере накопления знаний в нашем мире появлялись новые форпосты и развивалась торговля. Она связала национальные государства так тесно, что те объединились. Власть перешла к крупным торговцам, творцам всех достижений нашей цивилизации."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "Наши примитивные национальные государства часто воевали, и те, кто не мог защищаться, исчезали или становились частью более сильных соседей. Бесконечные конфликты заложили боевые традиции в обществе, и по сей день только те, кто готов пожертвовать собой во имя государства, становятся его полноправными гражданами."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "Мы совершили немало открытий, как в научном плане, так и в духовном, стремясь расширить наши знания о вселенной и нашей роли в ней. Совет самых уважаемых священнослужителей был созван, чтобы помочь нашим избранным правителям, и эта традиция жива по сей день."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Когда наша технология развилась до стадии, сделавшей возможной мгновенную передачу данных, наши неэффективные национальные государства объединились, создав настоящую демократию, где у каждого гражданина есть право голоса во всех важных делах."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "Шагая из одной технологической эпохи в другую, мы одновременно развивались как раса. Примитивные инстинкты и тяга к насилию, доставшаяся по наследству от предков, исчезли. Мы создали единое глобальное правительство, основанное на принципе мирного сосуществования."
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "Высокий темп научного прогресса толкал нас вперед, а вооруженные конфликты между национальными государствами стали редкостью. Постепенно возникла основа для мирового демократического правительства, и когда к нам примкнули последние поборники старого порядка, мы стали единой империей."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "После того как мы успешно создали несколько экспериментальных подпространственных полей, лучшие умы империи [GetName] завершили разработку первого варп-двигателя. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "После того как мы обнаружили сеть гиперкоридоров, лучшие умы империи [GetName] завершили разработку первого гипердвигателя. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "После того как мы успешно создали несколько искусственных тоннелей в подпространство, лучшие умы империи [GetName] завершили строительство первой станции червоточин на краю нашей системы. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_UNE:0 "Много воды утекло с тех пор, как современные люди впервые появились в Африке примерно 200 тысяч лет назад. Наша раса быстро расселилась по планете, и вскоре возникли первые цивилизации.\n\nНаука развивалась быстро, но дорогой ценой. Войны унесли миллионы жизней еще до того, как мы приручили атом, а конфликты XXI века привели к тому, что ООН постепенно расширила свою власть в попытке сохранить равновесие. К началу XXII столетия эта наднациональная организация стала де-факто мировым правительством.\n\nНекоторые по сей день недовольны, что миром правит ООН, как это показал разгон демонстрантов полицией Мавритании в 88-м, но мало кто спорит с тем, что научные программы ООН привели к важным открытиям. Теперь, когда созданы первые настоящие звездолеты, человечество готовится войти в новую эру освоения космоса!"
 START_SCREEN_CM:0 "Больше века прошло с той поры, как огромный корабль-ковчег «Хризантема» доставил четверть миллиона наших предков с далекой Земли в мир-сад, который мы называем [GetHomeWorldName]. После долгих, опасных странствий поселенцы обрадовались, вновь увидев солнечный свет, пусть его излучала незнакомая звезда.\n\nПервые годы были трудными. Поселенцы создали отряды ополчения, чтобы отражать нападения опасных животных, обитающих в нашем новом мире, а вырастить земные растения в чужой почве оказалось труднее, чем мы полагали. Но каждое испытание делало нас сильнее.\n\nПокорив новый мир, мы стали расти и развиваться. За последние несколько десятилетий мы совершили ряд технологических прорывов и теперь - наконец-то! - мы готовы вернуться в небо и покорить звезды, откуда мы прилетели!"
 
 
 ###################################
 # Attitudes
 ####################################
 
 attitude_friendly:0 "§GДружба§!"
 attitude_hostile:0 "§RВражда§!"
 attitude_domineering:0 "§RГосподство§!"
 attitude_threatened:0 "§HБоязнь§!"
 attitude_protective:0 "§GЗащита§!"
 attitude_loyal:0 "§GВерность§!"
 attitude_disloyal:0 "§RНеверность§!"
 attitude_overlord:0 "§YГегемония§!"
 attitude_wary:0 "§YОпасение§!"
 attitude_unfriendly:0 "§HНеприязнь§!"
 attitude_cordial:0 "§GРадушие§!"
 attitude_rival:0 "§RКонкуренция§!"
 attitude_dismissive:0 "§YПрезрение§!"
 attitude_patronizing:0 "§GОпека§!"
 attitude_angry:0 "§RГнев§!"
 
 attitude_friendly_desc:0 "Эта империя считает нас своим другом и может быть готова создать альянс с нами."
 attitude_cordial_desc:0 "Эта империя готова мирно сосуществовать с нами и вести торговлю."
 attitude_unfriendly_desc:0 "Эта империя относится к нам с подозрением и недоверием."
 attitude_rival_desc:0 "Эта империя считает нас своим соперником."
 attitude_hostile_desc:0 "Эта империя видит в нас свою цель."
 attitude_domineering_desc:0 "Эта империя считает, что из нас выйдет хороший вассал."
 attitude_threatened_desc:0 "Эта империя считает нас угрозой."
 attitude_protective_desc:0 "Эта империя верит, что мы слабы и нуждаемся в ее защите."
 attitude_loyal_desc:0 "Этот подданный верен нам."
 attitude_disloyal_desc:0 "Этот подданный не может смириться со своим подчиненным положением."
 attitude_overlord_desc:0 "Эта империя - наши хозяева."
 attitude_wary_desc:0 "Эта империя относится к нам с опасением."
 attitude_dismissive_desc:0 "Эта угасшая империя считает, что мы совершенно не заслуживаем их внимания."
 attitude_patronizing_desc:0 "Эта угасшая империя относится к нам как к заблудшим детям, нуждающимся в их наставлениях."
 attitude_angry_desc:0 "Мы разгневали эту угасшую империю своими действиями, и они могут объявить войну, чтобы покарать нас."
 
 ATTITUDE:0 "Отношение: $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US:0 "Отношение к нам"
 ATTITUDE_ALLIANCE:0 "Отношение к альянсу"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Их интерес к торговому договору составляет §Y$VALUE$%§!, что связано с их личностным типом - $PERSONALITY|Y$."
 
 ###################################
 # Personalities
 ####################################
 
 personality_type_honorbound:0 "Связанный честью"
 personality_type_capitalist:0 "Капиталист"
 personality_type_hegemon:0 "Гегемон"
 personality_type_ideologue:0 "Идеолог"
 personality_type_isolationist:0 "Изоляционист"
 personality_type_federation_builder:0 "Создатель федерации"
 personality_type_propagator:0 "Распространитель"
 personality_type_purifier:0 "Чистильщик"
 personality_type_explorer:0 "Исследователь"
 
 personality_type_conqueror:0 "Завоеватель"
 personality_type_subjugator:0 "Покоритель"
 personality_type_liberator:0 "Освободитель"
 personality_type_uplifter:0 "Преображатель"
 personality_type_infiltrator:0 "Внедритель"
 personality_type_dominator:0 "Доминатор"
 personality_type_slaver:0 "Поработитель"
 personality_type_purger:0 "Уничтожитель"
 personality_type_robot_exploiter:0 "Эксплуататор"
 personality_type_robot_liberator:0 "Освободитель"
 personality_type_migrator:0 "Мигратор"
 
 personality_metalhead:0 "Металлисты"
 personality_null:0 "Презренные нейтралы"
 personality_honorbound_warriors:0 "Связанные честью воины"
 personality_ruthless_capitalists:0 "Безжалостные капиталисты"
 personality_peaceful_traders:0 "Миролюбивые торговцы"
 personality_hegemonic_imperialists:0 "Империалисты-гегемоны"
 personality_federation_builders:0 "Создатели федерации"
 personality_xenophobic_isolationists:0 "Изоляционисты-ксенофобы"
 personality_hive_mind:0 "Коллективный разум"
 personality_migrating_flock:0 "Мигрирующая стая"
 personality_evangelising_zealots:0 "Проповедующие изуверы"
 personality_fanatic_purifiers:0 "Поборники чистоты"
 personality_democratic_crusaders:0 "Борцы за демократию"
 personality_slaving_despots:0 "Деспоты-поработители"
 personality_decadent_hierarchy:0 "Упадочная иерархия"
 personality_erudite_explorers:0 "Эрудированные исследователи"
 personality_spiritual_seekers:0 "Искатели-спиритуалисты"
 personality_harmonious_hierarchy:0 "Гармоничное сообщество"
 
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Святые стражи"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "Хранители знаний"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Воинствующие изоляционисты"
 personality_fallen_empire_xenophile:0 "Загадочные наблюдатели"
 
 personality_null_desc:0 "Какая причина делает расу нейтральной? Жажда золота? Власти? Или они родились с сердцем, исполненным нейтралитета?\n\n§RЭто заглушка для личности, которая не будет отображаться в игре.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Металл."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Связанные честью воины ценят честь и воинскую доблесть превыше всего остального. Они ищут достойных противников, чтобы с ними сразиться, и мало уважают слабаков и пацифистов."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Безжалостные капиталисты ни перед чем не остановятся, чтобы получить больше богатства и ресурсов для себя и своей империи. Они обычно избегают сражений с противником, равным им по силе, предпочитая внезапно нападать на слабых и беззащитных."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "Миролюбивые торговцы главным образом интересуются коммерческими отношениями и предпочитают торговать, а не сражаться."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Империалисты-гегемоны считают себя законными правителями галактики и пытаются расширить свою империю всеми возможными средствами."
 personality_federation_builders_desc:0 "Создатели федерации считают, что любая разумная жизнь имеет ценность, и стремятся к формированию сильной федерации, которая защитит их и других от империй, ведущих захватническую политику."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Изоляционисты-ксенофобы не хотят иметь почти ничего общего с остальными обитателями галактики, предпочитая оставаться в своих границах и заключать с чужаками как можно меньше сделок."
 personality_hive_mind_desc:0 "Коллективный разум более всего заботится о распространении собственной расы. Пока у них есть куда расширяться, бояться их нечего, но если им становится тесно, они не гнушаются тем, чтобы захватывать чужие миры и вырезать местное население."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Мигрирующие стаи стремятся к распространению собственной расы по галактике мирными средствами и радостно мигрируют на планеты других империй, если им это разрешают."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Проповедующие изуверы стремятся к распространению своей веры по галактике и не прочь воспользоваться военной мощью, чтобы заставить других принять их верования."
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Борцы за демократию считают своей моральной обязанностью распространение демократического образа жизни. Они обычно хорошо уживаются с другими демократиями, но совсем не прочь применить военную силу для «освобождения» населения в менее демократических империях."
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Поборники чистоты считают любую инопланетную жизнь космической ошибкой и стремятся очистить галактику от скверны. Они вряд ли захотят вступать в дипломатические отношения в какой бы то ни было форме."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Деспоты-поработители - это рабовладельческие общества, которые полагаются на военную экспансию, чтобы обеспечить постоянный приток рабов для своих шахт и ферм. Они предпочитают нападать на слабых и беззащитных."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Упадочные иерархии - это изоляционистские рабовладельческие общества, которые мало что заботит, кроме сохранения своего сурового уклада."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Эрудированные исследователи больше всего ценят процесс исследования и открытия. Они с радостью покупают нужные им знания, но не прочь взять их силой, если это необходимо."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Искатели-спиритуалисты считают, что все формы жизни связаны друг с другом посредством некой высшей силы, которую можно познать через созданное ею. Они добиваются мирного сотрудничества с другими империями в надежде на изучение этой связи с божественным."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Гармоничные сообщества - это коллективистские объединения, в которых граждане преданы государству без необходимости к принуждению. Они обычно сторонятся других, но не прочь и вступить в торговые отношения."
 
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "Эта угасшая империя посвятила себя сохранению и защите своих святых мест. Привести ее граждан в ярость может колонизация систем, которые для нее священны."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "Эта угасшая империя посвятила себя накоплению знаний о технологиях, которые, по ее мнению, следует держать подальше от молодых и безответственных рас. Привести ее граждан в ярость может развитие опасных направлений исследований."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "Эта угасшая империя посвятила себя защите своих границ от любого вторжения. Привести ее граждан в ярость может колонизация систем, граничащих с нею."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "Эта угасшая империя посвятила себя изучению более молодых рас. Привести ее граждан в ярость может геноцид и порабощение других рас."
 
 ####################################
 # Budget Groups
 ####################################
 budget_group_produced_energy:0 "Произведено"
 budget_group_metals:0 "Драгоценные металлы"
 budget_group_colonization:0 "Стоимость колонизации"
 budget_group_ship_maintenance:0 "Содержание кораблей"
 budget_group_army_maintenance:0 "Содержание армии"
 budget_group_station_maintenance:0 "Содержание станций"
 budget_group_buildings:0 "Содержание сооружений"
 budget_group_construction:0 "Расходы на строительство"
 budget_group_reparation:0 "Расходы на возмещение ущерба"
 budget_group_alliance:0 "Расходы на альянс"
 budget_group_trade_income:0 "Доходы от торговли"
 budget_group_trade_expense:0 "Расходы на торговлю"
 budget_group_mission_expense:0 "Расходы на операции"
 budget_group_missions_income:0 "Доходы от операций"
 budget_group_sectors_income:0 "Доходы от секторов"
 budget_group_sectors_expense:0 "Расходы на секторы"
 budget_group_modules_maintenance:0 "Содержание модулей"
 budget_group_modules_production:0 "Производительность модулей"
 budget_group_pops:0 "Содержание поселений"
 
 ####################################
 # AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL:0 "Базовый тип: арсенал"
 BASE_GARRISON:0 "Базовый тип: гарнизон"
 AI_BASE_ASSIGNED:0 "Прикреплен к: $LOCATION|Y$"
 
 ###################
 # Deposits
 ###################
 d_mineral_deposit:0 "£minerals  +1\n"
 d_rich_mineral_deposit:0 "£minerals  +2\n"
 d_vast_mineral_deposit:0 "£minerals  +3\n"
 d_immense_mineral_deposit:0 "£minerals  +4\n"
 d_mineral_energy_deposit:0 "£energy  +1\n   £minerals  +1\n"
 d_mineral_food_deposit:0 "£food  +1\n   £minerals  +1\n"
 d_rich_mineral_food_deposit:0 "£food  +1\n   £minerals  +2\n"
 d_rich_food_mineral_deposit:0 "£food  +2\n   £minerals  +1\n"
 d_energy_deposit:0 "£energy  +1\n"
 d_rich_energy_deposit:0 "£energy  +2\n"
 d_vast_energy_deposit:0 "£energy  +3\n"
 d_immense_energy_deposit:0 "£energy  +4\n"
 d_farmland_deposit:0 "£food  +1\n"
 d_rich_farmland_deposit:0 "£food  +2\n"
 d_society_deposit:0 "£society  +1\n"
 d_rich_society_deposit:0 "£society  +2\n"
 d_vast_society_deposit:0 "£society  +3\n"
 d_immense_society_deposit:0 "£society  +4\n"
 d_physics_deposit:0 "£physics  +1\n"
 d_rich_physics_deposit:0 "£physics  +2\n"
 d_vast_physics_deposit:0 "£physics  +3\n"
 d_immense_physics_deposit:0 "£physics  +4\n"
 d_engineering_deposit:0 "£engineering  +1\n"
 d_rich_engineering_deposit:0 "£engineering  +2\n"
 d_vast_engineering_deposit:0 "£engineering  +3\n"
 d_immense_engineering_deposit:0 "£engineering  +4\n"
 d_terraforming_gas_deposit:0 "Обнаружены терраформирующие газы\n"
 d_terraforming_fluid_deposit:0 "Обнаружены терраформирующие жидкости\n"
 d_neutronium_deposit:0 "Обнаружена нейтрониевая руда\n   £minerals  +5\n"
 d_teldar_deposit:0 "Обнаружены кристаллы тельдара\n   £physics  +5\n"
 d_engos_deposit:0 "Обнаружены энгосские испарения\n   £society  +2\n"
 d_living_metal_deposit:0 "Обнаружен живой металл\n   £engineering  +5\n"
 d_lythuric_gas_deposit:0 "Обнаружен литурический газ\n   £physics  +3\n"
 d_zro_deposit:0 "Обнаружен зро\n   £society  +2\n   £physics  +5\n"
 d_satramene_deposit:0 "Обнаружен сатраменовый газ\n   £energy  +4\n"
 d_garanthium_deposit:0 "Обнаружена гарантиевая руда\n   £minerals  +3\n"
 d_alien_pets_deposit:0 "Обнаружены инопланетные питомцы\n   £society  +4\n"
 d_betharian_deposit:0 "Обнаружены бетарианские камни\n   £minerals +2\n"
 
 ### Event Deposits
 d_enormous1_engineering_deposit:0 "£engineering  +6\n"
 d_enormous2_engineering_deposit:0 "£engineering  +8\n"
 d_enormous3_engineering_deposit:0 "£engineering  +10\n"
 d_enormous1_physics_deposit:0 "£physics  +6\n"
 d_enormous2_physics_deposit:0 "£physics  +8\n"
 d_enormous3_physics_deposit:0 "£physics  +10\n"
 d_enormous1_society_deposit:0 "£society  +6\n"
 d_enormous2_society_deposit:0 "£society  +8\n"
 d_enormous3_society_deposit:0 "£society  +10\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals +10\n"
 
 # Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science:0 "Наука"
 fleet_type_shipclass_science_ship:0 "Наука"
 fleet_type_shipclass_military:0 "Армия"
 fleet_type_shipclass_constructor:0 "Строительство"
 fleet_type_shipclass_colonizer:0 "Колония"
 fleet_type_shipclass_transport:0 "Транспорт"
 
 fleet_type_shipclass_research_station:0 "Научная станция"
 fleet_type_shipclass_mining_station:0 "Добывающая станция"
 fleet_type_shipclass_military_station:0 "Военная станция"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station:0 "Станция червоточин"
 fleet_type_shipclass_orbital_station:0 "Орбитальная станция"
 fleet_type_shipclass_terraform_station:0 "Станция терраформирования"
 fleet_type_shipclass_observation_station:0 "Станция наблюдения"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Пограничный форпост"
 
 # Agendas
 AGENDA:0 "§EПрограмма:§! $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus:0 "Защита границ"
 agenda_naval_focus:0 "Наращивание флота"
 agenda_industrial:0 "Развитие промышленности"
 agenda_science:0 "Технологический прорыв"
 agenda_finanical:0 "Рост экономики"
 agenda_welfare:0 "Новое поколение"
 
 # AI goals
 goal_colonialism:0 "Цель: колониализм"
 goal_federation:0 "Цель: федерация"
 goal_alliance:0 "Цель: альянс"
 
 #Victory conditions
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_NAME:0 "Господство"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_DESC:0 "Одержать победу, завладев §Y40%§! всех планет, пригодных для колонизации"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_PROGRESS_TIP:0 "Мы владеем $OWNED|Y$ из $REQUIRED|Y$ необходимых планет!"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ побеждает в игре, колонизировав §Y40%§! всех планет, пригодных для заселения!"
 
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_NAME:0 "Захват"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:0 "Одержать победу, завоевав или покорив все остальные империи"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:0 "В галактике еще остались независимые империи: $NUM_INDEPENDENT|Y$"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "$COUNTRY|Y$ - последняя империя в галактике, сохранившая независимость"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "В галактике не осталось других независимых империй"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_NOT_INDEPENDENT:0 "Мы не являемся независимой империей!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ становится единоличным хозяином галактики!"
 
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST:0 "он"
 GDR_FEM_1ST:0 "она"
 GDR_MAS_3RD:0 "ему"
 GDR_FEM_3RD:0 "ей"
 GDR_MAS_POSS:0 "его"
 GDR_FEM_POSS:0 "ей"
 GDR_MAS_REFL:0 "себя"
 GDR_FEM_REFL:0 "себя"
 
 # War Demands
 war_demand_humiliate_header:0 "Унижение"
 war_demand_humiliate_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_humiliate_tooltip_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] будет подвергаться унижению."
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_content:0 "$war_demand_humiliate_tooltip_content$"
 war_demand_abolish_purge_header:0 "Запрет геноцида"
 war_demand_abolish_purge_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету геноцида."
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету геноцида."
 war_demand_abolish_slavery_header:0 "Запрет рабства"
 war_demand_abolish_slavery_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету рабства."
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету рабства."
 war_demand_abolish_ai_header:0 "Запрет искусственного интеллекта"
 war_demand_abolish_ai_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету искусственного интеллекта."
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] будет принуждаться к запрету искусственного интеллекта."
 war_demand_abandon_planet_header:0 "Покинуть планету"
 war_demand_abandon_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:0 "Удалить колонию на планете [parameter:planet.GetName].\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательной армией)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:0 "Удалить колонию на планете [parameter:planet.GetName].\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательными армиями)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:0 "Освободить планету"
 war_demand_liberate_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:0 "Предоставить суверенитет планете [parameter:planet.GetName]. Все планеты, освобожденные в результате войны, образуют новую империю с теми же принципами, что и у освободителя.\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательной армией)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:0 "Предоставить суверенитет планете [parameter:planet.GetName]. Все планеты, освобожденные в результате войны, образуют новую империю с теми же принципами, что и у освободителя.\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательными армиями)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_header:0 "Передать планету"
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "Передать планету"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Передать право владения планетой [parameter:planet.GetName].\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательной армией)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Передать планету [parameter:planet.GetName] империи [GetCountry.GetName].\n(Необходимо, чтобы планета была оккупирована наступательными армиями)\n\nПринадлежит империи: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nПодчиняется империи: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "Планета не принадлежит нашим противникам"
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:0 "Планета должна быть оккупирована нашими армиями."
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Вассалам разрешено объявлять войну только за независимость."
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Аннексия расой основателей"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Граничащая территория"
 war_demand_vassalize_country_header:0 "Сделать вассалом"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Если сделать империю [parameter:country.GetName] вассалом, она будет отдана под управление другой империи"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "Сделать империю [parameter:country.GetName] вассалом империи [GetCountry.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Никто не может сделать вассалом эту империю"
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Только независимым империям разрешено иметь подданных"
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Империи такого типа не могут быть подданными"
 war_demand_cede_or_liberate:0 "Вы не можете захватить и освободить планету одновременно."
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "Вы не можете одновременно освободить империю и сделать ее подданным"
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Все планеты империи будут переданы, сделать вассалом будет некого"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Ни одна империя еще не исследовала технологию §HКсенопревосходство§!"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "Эта империя, должно быть, исследовала технологию §HКсенопревосходство§!"
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Установить протекторат"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "Превратить империю [parameter:country.GetName] в протекторат. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "Превратить империю [parameter:country.GetName] в протекторат под опекой империи [GetCountry.GetName]. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Никто не может установить протекторат над этой империей"
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "Эта империя больше не является противником"
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Только независимые империи могут иметь подданных"
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Империи такого типа не могут быть подданными"
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "Вы не можете одновременно освободить империю и подчинить ее"
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Все планеты империи будут переданы, сделать протекторатом будет некого"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Ни одна империя еще не исследовала технологию §HКсенопревосходство§!"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "Эта империя, должно быть, исследовала технологию §HКсенопревосходство§!"
 war_demand_liberate_country_header:0 "Освободить"
 war_demand_liberate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "Освободить планету [parameter:country.GetName] и даровать ей суверенитет."
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] поможет освободить империю [parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_not_vassal:0 "Империя не является вассалом наших врагов"
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "Вы не можете одновременно освободить империю и сделать ее вассалом"
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Все планеты империи будут переданы, освобождать будет некого"
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Передать пограничный форпост"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Передать пограничный форпост в системе [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Передать империи [GetCountry.GetName] пограничный форпост в системе [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "В системе нет пограничного форпоста, принадлежащего противнику"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Будут полностью аннексированы все империи, имеющие станции в системе"
 war_demand_trait_warlike:0 "Воинственный правитель"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Правитель-экспансионист"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Галактические амбиции"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Манифест предначертания"
 
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Поселения на планете"
 
 #component tags
 weapon_type_energy:0 "§YЭнергетическое§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§YКинетическое§!"
 weapon_type_explosive:0 "§YВзрывчатое§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§YШтурмовик§!"
 weapon_type_other:0 "§YДругое§!"
 
 # Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Общий урон"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:0 "Урон от кинетического оружия"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Урон от энергетического оружия"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "Урон от взрывчатого оружия"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "Урон обшивке"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "Урон броне"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "Урон щитам"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Коэффициент попаданий"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Коэффициент уклонений"
 
 # Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "Не является допустимым сюзереном"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "Не является подданной империей"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "Подданные типа $TYPE$ не могут быть интегрированы"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Нельзя интегрировать нескольких подданных одновременно"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Интеграция уже происходит"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Необходимо пробыть подданным $DAYS|Y$ дн. ($DATE$)"
 
 # Subjects
 SUBJECT_vassal:0 "Вассал"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Вассалы находятся в подчинении к своему сюзерену. Они обладают ограниченными дипломатическими возможностями и сражаются вместе с сюзереном."
 SUBJECT_protectorate:0 "Протекторат"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Протектораты не могут быть интегрированы, их независимость гарантируется их сюзереном. Исследование технологий, известных сюзерену, для них снижена на §Y50%§!. Они становятся вассалами, когда их технологический уровень достигнет §Y40%§! от уровня сюзерена."
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GЩелкните, чтобы открыть статистику боя§!"
 
 # Game setup
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Внешний вид"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "СДЕЛАТЬ ОПИСАНИЕ"
 PLURAL:0 "Множественное число"
 ADJECTIVE:0 "Прилагательное"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Случайный подбор названия"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Генерация множественного числа"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Генерация прилагательного"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Неиспользованные очки"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "У вас есть неиспользованные очки признаков и/или очки принципов. Вы уверены, что хотите продолжить?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Заменить проект"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "У вас уже есть сохраненный проект под названием $NAME|H$.\nВы уверены, что хотите его заменить?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "Сохранено!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "Проект под названием $NAME|H$ сохранен!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Удалить империю"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "Вы уверены, что хотите удалить шаблон под названием $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§RДанная запись не может быть удалена.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GЩелкните, чтобы удалить этот проект§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "Поле названия родного мира не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "Поле названия системы не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "Поле названия империи не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "Поле прилагательного империи не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "У империи нет списка имен и названий"
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Все поля должны быть заполнены."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RВаш текущий проект содержит ошибки, которые должны быть устранены, прежде чем вы продолжите.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Требуется название расы"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Требуется название родной планеты"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Требуется название родной системы"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Требуется допустимая форма правления"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Выберите генетические признаки для своей расы."
 species_ruler_editor:0 "Начальный правитель"
 species_traits_editor:0 "Расовые признаки"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "Фенотип"
 HAIR_STYLE:0 "Прическа"
 CLOTHES:0 "Одежда"
 VARIATION:0 "Варианты цветов"
 CHOOSE_SEX:0 "Выберите пол"
 planet_class_editor:0 "Класс планеты"
 NAME_AND_CLASS:0 "Название и класс"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Правительство и принципы"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Правительство и принципы"
 empire_flag_editor:0 "Флаг"
 EMPIRE_FLAG:0 "Флаг"
 empire_name_list_editor:0 "Имена и названия"
 NAME_LIST_DESC:0 "СДЕЛАТЬ: Имена и названия"
 SYSTEM_NAME:0 "Название звезды"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Стартовая звездная система"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "Случайно выбранная модель звездной системы.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§LОпределяет модель, но не местонахождение вашей стартовой звездной системы.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "Изменить"
 
 sol_system_initializer_NAME:0 "Солнечн. система"
 sol_system_initializer_DESC:0 "Система, смоделированная на базе Солнечной системы, с соседними звездами.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "Система Денеб"
 deneb_system_DESC:0 "Стартовая звездная система Человеческого Содружества.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "Создать новую"
 BACK_TO_MENU:0 "Назад в меню"
 SELECT_EMPIRE:0 "Выбрать империю"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "Случайный подбор империи"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Создать новую империю"
 
 #game setup editor labels
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "Кольцо Мира Предпочтение"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 FILTER:0 "Фильтр"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Уважайте плитки Ресурсы"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Элементы управления, если сектор должен строить здания, которые не подходят к их плитками."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Уважайте плитки Ресурсы"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "военные цели"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "Этика дивергенция представляет вероятность того, что это Поп изменит этики. Отрицательное число означает, что поп, скорее всего, соответствует этике Империи и, таким образом, как правило, хорошая вещь."
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "Военные цели войны оценка\nЭто накопленное война оценка получила от военных требований, которые дают тиканье warscore."
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Военная власть"
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "Сумма умножается на процент $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Разбитые торговые сделки: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§Hисключать§!\nИсключить этот игрок."
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§Hзапрет§!\nЗапрещать игрока. Это будет не в состоянии присоединиться."
 tb_bombarded_land:0 "Первый бомбардировке"
 tb_bombarded_land_desc:0 "Этот район был разрушен орбитальными бомбардировками."
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HПереименовать империю§!\n§GНажмите, чтобы переименовать§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "§HПереименовать империю§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Стоп Демонтажные"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Потенциал армии"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Потенциальный армия еще не существует, но будут возникать при определенных условиях. Например Гарнизоны будет формироваться, если планета захвачена."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Цели войны атакующего"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Цели войны защитник"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Бомбардирующих $PLANET|Y$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "состав флота"
 IN_FTL:0 "§EВ FTL§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §RClase $CLASS$§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §B$CLASS$-class§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §H$CLASS$-class§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §G$CLASS$-class§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §E$CLASS$-class§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "Военная сила: £military_power $VALUE|Y$"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Ассортимент: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Наносить ущерб: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Точность: $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$  Бронепробиваемость§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ Щит Проникновение§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§R-$VALUE|%0$ Щит повреждения§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§G+$VALUE|%0$ Щит повреждения§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§GИгнорирует $VALUE|%0$ щитов§!"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Империя Население"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Взаимные угрозы"
 IS_ALLY:0 "Они являются нашим союзником."
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "Искусственный интеллект позволяет Соглашение постоянно не политики и "Запрещенный" "подневольном"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "Алгоритм три закон не позволяет постоянно политику "гражданских прав"."
 attitude_neutral:0 "§Yнейтральный§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Эта империя не считает нас отношение к их интересам."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "Освободительная война спрос даст §Y1§! warscore каждый месяц, что освобождение цель полностью занята."
 weapon_type_point_defense:0 "§YТочка обороны§!"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! заказы)"
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§Rмаксимум: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§RМаксимальная мощность достигла Военно-морской.§!"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:0 "серверы сканирования"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "Присоединяйтесь к прямой"
