l_spanish:
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
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 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Secciones"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Armas"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Servicios"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Hangares"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Valores especiales: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HValores especiales§!"
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 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Mantenimiento: £energy $VALUE|-1$"
 POP_MAINTENANCE_VALUE_DESC:0 "§HCoste mantenim. población§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$: $VALUE|-2$"
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 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Sintéticos"
 ROBOT:0 "Robots"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "La población de $SPECIES|Y$ no es esclavizable."
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Felicidad constante: $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§REsta población no pertenece a nadie.§!"
 RETURNS_COLON:0 "Rendimiento"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
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 ENEMY:0 " (Hostiles)"
 BASE:0 "Base"
 BASE_VALUE:0 "Base: $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Base: $VALUE|0%Y$"
 START_NEW_GAME:0 "Empezar partida nueva"
 DIALOG_AGREE:0 "Acceder"
 DIALOG_DECLINE:0 "Rechazar"
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 MESSAGE_OK:0 "Vale"
 MESSAGE_GOTO:0 "Mostrar"
 FRONT_START:0 "§HN§!ueva partida"
 FRONT_LOAD:0 "Cargar partida"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!réditos"
 FRONT_SETTINGS:0 "Aju§Hs§!tes"
 FRONT_QUIT:0 "Salir"
 FRONT_BACK:0 "Atrás"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Elegir partida guardada"
 FRONT_LAUNCH:0 "Iniciar"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!ultijugador"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Cargar partida guardada"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Partidas guardadas:"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "¡No hay partidas guardadas disponibles!"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§gPartidas sin ordenar§!"
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 AT_WAR:0 "En guerra:"
 ALLIES:0 "Aliados:"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Cargar gráficos de mapas"
 LOAD:0 "Cargar"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Cargar seleccionados"
 CLOSE:0 "Cerrar"
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 START_GAME:0 "Empezar partida"
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 OPEN:0 "Abrir"
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 LOAD_LAST_SAVED:0 "Cargar último guardado"
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 OPINION_OF_CHAR:0 "Opinión del §H$EMPIRE$§!: $OPINION$"
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 POP_NAME:0 "Población de $SPECIES$ en $PLANET$"
 POPULATION:0 "Población"
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 RANDOM:0 "Al azar"
 AND:0 "y"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
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 TRANS_FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ª flota de transporte"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Sin explorar"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RBajo§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YMedio§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GAlto§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Alcance de sensores"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Nivel de información: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GAlto§!: se sabe el movimiento de flotas al alcance.\n§YMedio§!: se saben los planetas del sistema.\n§RBajo§!: se sabe el número de planetas del sistema."
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "El nivel de información no es $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "El nivel de información es $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "¡Fuera de alcance! Construyamos más estaciones de agujeros de gusano cerca del sistema."
 DONE:0 "Hecho"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Flotas propias"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Flotas neutrales"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Flotas hostiles"
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 INTEL_HOSTILE:0 "Información de enemigos"
 INFLUENCE:0 "Influencia"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "Ya nos hemos encontrado con hostiles en este sistema."
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
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 SCREENSHOT_TAKEN:0 "¡Pantalla capturada!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "Clase $NAME$ $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Añadir componente"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Elige un componente y muévelo a un espacio disponible para ponerlo."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Especificaciones"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Nombre del diseño"
 SHIPCLASS_NAME:0 "Clase $NAME$"
 NEBULA_DESC:0 "Las nebulosas penalizan con un $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$ la velocidad en vuelo interestelar."
 MODIFY:0 "Modificar"
 MORALE:0 "Moral"
 MIGRATING:0 "Emigrando"
 DELETE_SECTOR:0 "Borrar sector"
 MIGRATING_DESC:0 "Está emigrando a $PLANET|H$: $REMAINING|H$ Queda(n) mes(es)"
 HAPPINESS_LABEL:0 "Felicidad:"
 UNHAPPINESS:0 "Descontento"
 FERTILITY_LABEL:0 "Fertilidad:"
 ENSLAVED:0 "Esclavizada"
 ENSLAVED_DESC:0 "Población esclavizada. Esto genera descontento en todas las poblaciones individualistas del planeta."
 PURGING:0 "En purga"
 PURGING_DESC:0 "Están exterminando sistemáticamente a esta población. El proceso se completará el $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HSalida de agujero de gusano§!\nSe ha abierto un agujero de gusano y algo va a salir..."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HEntrada de agujero de gusano§!\nSe ha abierto un agujero y está listo para transportar naves a otro sistema estelar."
 GREATER_THAN:0 " mayor que "
 LESS_THAN:0 " menor que "
 EQUAL_TO:0 " igual a "
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Detectada una estela UL. El rastro se perderá el $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Estela UL analizada. Una nave $WHO|H$ saltó a $TO|H$ el $JUMPDATE|H$. El rastro se perderá el $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Detectada una estela UL de una de nuestras naves, que saltó a $TO|H$ el $JUMPDATE|H$. El rastro se perderá el $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:1 "Puntos de casco"
 SHIELDS:0 "Escudos"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Reordenación"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Controla si al sector se le permite sustituir edificios existentes."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Permitir reordenación"
 ARMOR:0 "Blindaje"
 QUIT_TITLE:0 "Salir del juego"
 QUIT_DESC:0 "¿Seguro que quieres salir y volver al escritorio?"
 RESIGN_TITLE:0 "Salir a menú principal"
 RESIGN_DESC:0 "¿Seguro que quieres abandonar y volver al menú principal?"
 GROUND_COMBAT:0 "Invasión"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "Detectada(s) $NUM|H$ nave(s) proveniente(s) de $FROM|H$."
 planet_size_small:0 "Tamaño pequeño"
 planet_size_medium:0 "Tamaño medio"
 planet_size_large:0 "Tamaño grande"
 planet_size_desc:0 "Admite hasta $NUM|H$ de población."
 ASTEROID:0 "Asteroide"
 MONEY:0 "Créditos de energía"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Estaciones orbitales"
 ANOMALY:0 "Anomalía"
 SURVEYED:0 "Sondeado"
 UNSURVEYED:0 "Sin sondear"
 HABITABILITY:0 "Habitabilidad"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Habitabilidad: $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Tamaño"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Científico necesario"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "(Necesita un científico de $LEVEL$ $AREA$)"
 WARSCORE:0 "Puntuación de guerra"
 OPINION:0 "Opinión"
 HIGH_OPINION:0 "Opinión elevada"
 DISTANCE:0 "Distancia"
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 OWNER:0 "Dueño"
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 GAME_SPEED_0:0 "En pausa"
 GAME_SPEED_1:0 "La más lenta"
 GAME_SPEED_2:0 "Lenta"
 GAME_SPEED_3:0 "Normal"
 GAME_SPEED_4:0 "Rápida"
 GAME_SPEED_5:0 "La más rápida"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HTenemos recursos disponibles que podría aprovechar una población.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Este recurso estratégico se puede encontrar aquí:\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HRecursos estratégicos§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EHay muchos §Hrecursos estratégicos§! diferentes, normalmente se descubren al investigar tecnologías. Pero principalmente se usan para construir §Hedificios§! muy poderosos y §Hmódulos de puertos espaciales§!. Los beneficios que otorgan son tan significativos que algunos imperios entran en guerra solo para conseguir un §Hrecurso estratégico§! importante, si no pueden comerciar por el pacíficamente...§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Desempleada"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "Esta población está desempleada. Puedes ponerla a trabajar para aumentar su eficiencia. Podemos adquirir más recursos para que esta pueda trabajar."
 QUIT:0 "Salir"
 FLEET:0 "flota"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Ocupación"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Bloqueo"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Negociar"
 UNKNOWN:0 "Desconocida"
 FLANKER:0 "Flanqueadora"
 UNASSIGNED:0 "Sin asignar"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "Las naves §Hprincipales§! son las más importantes de la flota."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "Las §Hflanqueadoras§! intentarán atacar a su alcance ideal."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Ningún cometido asignado."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Restos en $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Se han encontrado restos espaciales analizables."
 DEBRIS_DESC:0 "Restos de combate espacial en $COUNTRY|H$.\n§GRastros de componentes:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Restos de combate espacial de $COUNTRY|H$"
 DEBRIS_DETAILS:0 "Rastros de componentes:\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Modificador del imperio"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Modificadores del imperio"
 POP_MODIFIER:0 "Modificador de pobl."
 OWNER_COUNTRY:0 "§TPropiedad de $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TControlado por $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HPurgar§!"
 PURGE_DESC:0 ""
 STOP_PURGE_DESC:0 ""
 SPECIES_PURGE:0 ""
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Especie"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Colonia"
 COST:0 "Coste"
 BASELINE_POP:0 "Fundadores del imperio"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Estos colones son de la misma especie y ética que los fundadores de nuestro imperio."
 BASE_COST_VALUE:0 "Coste básico: $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Mantenimiento"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "Este sistema es propiedad de otro imperio y no podemos sondearlo si no está sometido."
 NEED_ACCESS:0 "No tenemos acceso a este sistema."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "PARTIDA GUARDADA DAÑADA"
 DELETE:0 "§HBorrar§!"
 CLOUD_SAVE:0 "§HGuardado en la nube§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RAhora mismo no se puede guardar en la nube.§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "Guardar en la nube"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HGuardado en la nube§!\nEstado: §Gsincronizado§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HGuardado en la nube§!\nEstado: §Rdesincronizado§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RGuardado local§!\nEste guardado no está en la nube, solo se guarda aquí."
 FLEETS:0 "Flotas"
 HOMEPAGE:0 "§HSitio web§! \nVisitar el sitio web oficial de Stellaris"
 FORUM:0 "§HForos§! \nAcceder al foro de Stellaris de Paradox"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§! \nAbrir la página oficial de Facebook de Stellaris"
 TWITTER:0 "§HTwitter§! \nSeguir el juego de Stellaris en Twitter"
 CLOSE_TITLE:0 "§HCerrar§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Nave colonia privada"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Las naves colonia privadas las financian actores desconocidos del sector privado. Por ello, los colonos pueden tener una ética distinta a la de la mayoría."
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "No puede entrar en órbita. Espacio orbital lleno."
 PLAYED_BY:0 "Jugada por: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Jugada antes por: $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HOrdenar por nombre§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HOrdenar por opinión§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GClic para cambiar nombre§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HOrdenar por distancia§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HOrdenar por especie§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HOrdenar por población§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HOrdenar por investigación§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HOrdenar por planetas§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HOrdenar por flotas militares§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Las estelas UL indican que los piratas han saltado de un sistema que desconocíamos, $SYSTEM|H$."
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "El análisis de las estelas UL ha revelado una base oculta en el espacio inexplorado. Se ha añadido a nuestro mapa de la galaxia."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "El análisis de las estelas UL no nos ha dado una ubicación esta vez."
 TRUCE_NAME:0 "Tregua en $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Tregua de liberación"
 TRUCE:0 "Tregua"
 TRUCE_DESC:0 "Se ha acorado una tregua el $STARTDATE|H$ que terminará el $ENDDATE|H$."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Ratio de planetas propios"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Empezarás la partida con una especie al azar."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RNo tenemos acceso fronterizo a $COUNTRY$."
 BORDERACCESS:0 "Acceso fronterizo"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Desaparecida en combate"
 BEING_REPAIRED:0 "En reparación: $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Modificadores de nave"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HMantenimiento§!\n    Flota atracada: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Modificadores de pobl."
 ARMY_MODIFIERS:0 "Modificadores de ejército"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "El ejército no puede incorporar más agregados."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "El ejército ya incorpora este agregado."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "No nos podemos permitir este agregado."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Desconocida"
 POWER_USAGE:0 "Uso de energía: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Generación de energía: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Alcance de sensores: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "Sistema de $NAME$"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Escenario: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Escenario"
 CDV_COUNTRY:0 "country_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "fleet_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(New)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "No has exportado diseños de naves. Ve al diseñador de naves y exporta al menos uno."
 CDV_USE_SELECTED:0 "Usar escenario"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Cambiar nombre"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Introducir nuevo nombre"
 CDV_RESET:0 "Reiniciar"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Años que dura el trato"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Borra este elemento"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Duplica este elemento"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Puede retirarse en $DAYS|H$ día(s)"
 ATTACHMENTS:0 "Agregados"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RGuardar está desactivado en el modo De hierro.§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RCargar partidas está desactivado en multijugador.§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "¡EMPEZAR!"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Modificadores:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "No mostrar de nuevo"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nEsta opción se elegirá por defecto el $DATE$"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Propuesta de colonización"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Evento bloqueado"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Respuesta diplomática de $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Estatus diplomático"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Mensual"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Anual"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "expira el $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Empresa menor"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Empresa moderada"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Empresa monumental"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ está sobrecualificado(a): +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Edificio actual"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Solo podemos poner en cola construcciones en nuestros planetas."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Ya tenemos en cola una construcción para esta casilla."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Edificio no válido"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "La casilla especificada no está en este planeta."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "No se pueden construir edificios orbitales en tierra."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "Esta casilla está bloqueada y debe despejarse para poder construir."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "No hay edificio que destruir."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Solo podemos destruir edificios nuestros."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "No hay edificio que mejorar."
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RSolo podemos mejorar edificios nuestros.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RNo hay mejoras disponibles.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "No hay edificio que sustituir."
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RSolo podemos sustituir edificios nuestros.§!"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§REl planeta se está colonizando.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Edificio automatizado"
 BUILD_BUILDING:0 "Construir edificio"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Los edificios se pueden construir en casillas y casi todos generan un recurso específico."
 DESTROY_BUILDING:0 "Demoler edificio"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Podemos optar por demoler este edificio para acceder a los recursos de la casilla que hay debajo. No se recuperará el coste de la construcción."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Mejorar edificio"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Podemos optar por mejorar este edificio. El edificio actual seguirá operativo hasta que se complete la construcción."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GClic para elegir mejora§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Sustituir edificio"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Podemos poner en cola un proyecto de construcción para sustituir este edificio. El edificio actual seguirá operativo hasta que se complete la construcción."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Coste: "
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Producción: "
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Mantenimiento: "
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Tiempo de construcción: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Despejada en: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Sustituir"
 DESTROY:0 "Demoler"
 DEACTIVATE:0 "Desactivar"
 ACTIVATE:0 "Activar"
 Activate:0 "Activar"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Reactivar este edificio le permitirá consumir y producir recursos de nuevo."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Podemos optar por desactivar este edificio para que no consuma recursos, pero tampoco los producirá."
 UPGRADE:0 "Mejorar"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Despejar barrera"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Despejar una barrera de una casilla de superficie permitirá poner población ahí, así como construir edificios."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Habrá una barrera de casilla  £blocker en esta casilla."
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "Solo se pueden despejar barreras de casilla  £blocker en colonias propias."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Esta barrera de casilla  £blocker no se puede despejar."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "No nos podemos permitir despejar esto."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "Ya hay un proyecto de construcción en cola para esta casilla."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "No podemos mover población a planetas de otros."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "No podemos mover población de especies preinteligentes."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "No podemos poner población en casillas con barrera."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "No podemos mover población a otros planetas."
 ORBITALS:0 "Orbitales"
 DOCKED:0 "Atracada"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "El edicto termina el $DATE|Y$"
 POPS:0 "Población"
 TILES:0 "De casillas explotadas"
 TAXES:0 "Carga fiscal"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Casilla no válida"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Casilla inactiva"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de este planeta."
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§GClic o pulsar "E" para ir al sistema.§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de este planeta."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar construcción"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Podemos cancelar este proyecto para recuperar todo lo invertido."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Proyecto de construcción"
 CLEARING_PROJECT:0 "Eliminando proyecto"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Arrastra y suelta población para reubicarla."
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Miembro de la facción $FACTION|Y$"
 BUILD:0 "Construir"
 BUILD_ORBITAL:0 "Construir estación orbital"
 BUILD_DESC:0 "§GClic para mostrar lista de naves construibles§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Solo podemos construir naves en puertos espaciales nuestros."
 CLEAR:0 "Despejar"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Imperio caído"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Los imperios caídos son los restos estancados de las potencias galácticas de antaño. Aunque son meras sombras de lo que fueron, poseen una tecnología increíblemente avanzada. Los asuntos galácticos les interesan poco y rara vez se aventuran más allá de su espacio."
 INDEPENDENT:0 "Independiente"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Una nación estelar independiente persigue sus propios intereses."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Miembro de la $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Esta nación estelar pertenece a una gran alianza interestelar."
 VASSAL_UNDER:0 "Vasalla de $COUNTRY$"
 VASSAL_UNDER_DESC:0 "Esta nación estelar es vasalla de otra potencia. Solo son marionetas de un señor."
 REBELS_UNDER:0 "Rebeldes de $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "Esta es una facción rebelde que quiere escindirse de una nación estelar. Si lo consiguen, se convertirán en una nación por derecho propio."
 PRIMITIVE:0 "§HPrimitiva ($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "Combinar"
 LEVEL_X:0 "Nivel: $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Detalles"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "No hay bastantes naves para formar una nueva flota."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de la flota."
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Combina las flotas seleccionadas en el mínimo de flotas posible."
 FLEET_MERGE_NO_FLEETS:0 "Sin flotas"
 FLEET_MERGE_SINGLE_FLEET:0 "Ya hay una sola flota."
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Combinado no válido"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de todas las flotas."
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Flota no válida"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "No se permite crear flotas que contengan naves del país y de una alianza."
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "No se pueden crear flotas con tipos UL mezclados."
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "No se pueden asignar naves a flotas lejanas."
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "La flota está al límite de tamaño."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "No se pueden formar flotas civiles con múltiples naves."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "No se puede formar una flota con un transporte."
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Transferir todas"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Mueve todas las naves posibles a la flota objetivo."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GClic derecho para atacar§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GClic derecho para escoltar§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RPara atacar a esta flota debemos declarar la guerra.§!"
 STOP:0 "Detener"
 STOP_DESC:0 "Detiene las acciones de las flotas elegidas y las saca de la cola."
 MOVE_ORDER:0 "Mover"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Ordena a las flotas seleccionadas moverse a un lugar específico. Para ello, basta con hacer clic en cualquier lugar del espacio. Con Mayús pulsado, la orden se pone en cola."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Las flotas seleccionadas son inmóviles."
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Mueve aquí las flotas elegidas."
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Mueve las flotas elegidas a la órbita de $PLANET|Y$."
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Mueve las flotas elegidas al sistema de $SYSTEM|Y$."
 RETURN_ORDER:0 "Volver"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Ordena a las flotas elegidas volver al puerto espacial aliado más próximo. Mantén Ctrl para volver a un espaciopuerto que sea nuestro."
 SURVEY_ORDER:0 "Sondear"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Ordena a la nave científica sondear estrellas, planetas y asteroides. El sondeo dará información detallada y hasta puede descubrir anomalías.\n§GClic en un objeto para sondear todo el sistema.\nClic + Ctrl para sondear un solo objeto.§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Sondear $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Sondea el sistema empezando por $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Sondea todos los cuerpos celestes de $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Investigar"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Ordena a la nave científica investigar una anomalía."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Investigar proyecto especial"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Ordena a la nave científica investigar un proyecto especial."
 RESEARCH_DESC:0 "La nave reanudará sus acciones previas cuando acabe."
 LACKING_REQS:0 "§RFaltan requisitos del proyecto especial.§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Colonizar"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Ordena a la nave colonia empezar a colonizar un planeta."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Construir estación de investigación"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Construir $NUM$ estaciones de investigación"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "Las §Yestaciones de investigación§! obtienen datos de investigación en Física, Sociedad e Ingeniería de estrellas, asteroides y planetas deshabitados."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Construir estación minera"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Construir $NUM$ estaciones mineras"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "Las §Yestaciones mineras§! obtienen minerales, créditos energéticos y recursos estratégicos de estrellas, asteroides y planetas deshabitados."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Construir estación de terraformación"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "Las §Yestaciones de terraformación§! permiten cambiar la clase de un planeta."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Construir puesto de observación"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "Los §Ypuestos de observación§! se construyen en la órbita de planetas con civilizaciones primitivas para estudiar su sociedad."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Construir estación de agujeros de gusano"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "Construye una estación de agujeros de gusano para poder viajar a otros sistemas."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construye una estación de agujeros de gusano aquí."
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construir estación militar"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construir estación militar de gobernante"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Puedes construir una §Yestación militar§! en un sistema estelar para defender la zona de su radio de efecto."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "En nuestro sistema de gobierno, a lo largo de la vida de un gobernante, podemos construir una única §Yestación militar§! más poderosa."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construye una estación militar aquí."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "No hay diseños de estaciones militares disponibles."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Ya hemos construido una estación de gobernante única para este gobernante."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Coste: $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Mantenimiento mensual: £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de la flota."
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "No se es dueño de ninguna de estas flotas."
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Sin flotas"
 FLEET_OWNED_BY_SECTOR:0 "Esta flota es propiedad del sector $SECTOR|Y$."
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Esta nave es propiedad del sector $SECTOR|Y$."
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§REl sistema no está en nuestras fronteras.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "¡Ya se ha sondeado!"
 COLLECTED_BY_POP:0 "La población ha reunido $VAL|2Y$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "Las estaciones mineras han reunido $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "Las estaciones de investigación han reunido $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "Los edificios han reunido $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YNada obtenido§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Colonia alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP:0 "$SIZE$ alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Naves alienígenas"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Estación espacial alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Líder alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP_DESIGN:0 "Diseño $SIZE$ alienígena"
 REPAIRING:0 "En reparación"
 REPAIRING_DESC:0 "Está flota está en reparación."
 ADJACENCY_BONUS:0 "Efecto de adyacencia"
 ADJACENT:0 "Adyacente"
 HAPPINESS:0 "Felicidad"
 HAPPINESS_DESC:0 "§ELas §Hpoblaciones§! descontentas son menos productivas y es más probable que se unan a §Hfacciones§! rebeldes. La §Hhabitabilidad§! del planeta limita la §Hfelicidad máxima§! de una población."
 COLONIZE:0 "Colonizar"
 COLONIZE_DESC:0 "Podemos colonizar planetas para ampliar nuestras fronteras y ganar más espacio para la población."
 RECRUIT:0 "Reclutar"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Tiempo de reclutamiento"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Sin general defensor"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Sin general atacante"
 RECRUITMENT:0 "Reclutamiento"
 ARMIES:0 "Ejércitos"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Sala de juego"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "No se puede poner una colonia en un planeta distinto."
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "No se puede poner una colonia en una barrera de casilla."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de la colonia."
 PLACE_COLONY_POP:0 "No se puede poner la colonia sobre una población."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Ya tienes este rasgo."
 OPPOSITE_OF:0 "Lo contrario de $TRAIT$"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "El valor combinado de los rasgos elegidos excede los puntos de rasgo disponibles."
 SELECTED_ETHICS:0 "Ética elegida"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Ninguna forma de gobierno elegida"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Elige una forma de gobierno en la lista anterior."
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Ninguna ética elegida"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Elige éticas del espectro de la derecha."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "La ética elegida es demasiado cara."
 SHORTCUT:0 "§GAtajo: £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Lista de nombres"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Cancela la construcción de este puerto espacial para recuperar lo invertido."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Espacio de módulo vacío"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "Este espacio de módulo está vacío y se puede construir en él para ampliar el puerto espacial."
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Este espacio de módulo no está disponible. Una vez el puerto especial llegue a nivel $LEVEL|Y$, podremos construir un módulo aquí."
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Clic para ver opciones de construcción."
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Clic para ver opciones de sustitución."
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Este espacio ya tiene una construcción en cola."
 MODIFIER:0 "Modificador"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Modificador de órbita"
 INITIAL_MODULE:0 "Módulo inicial"
 PLANET_MODIFIER:0 "Modificador de planeta"
 STATION_MODIFIER:0 "Modificador de estación"
 SHIP_MODIFIER:0 "Modificador de nave"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Elegir módulo inicial"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Mejora de puerto espacial"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Mejor de nivel $LEVEL|Y$"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Mejora el puerto espacial para dar cabida a más módulos y permitir la construcción de naves más grandes."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "La mejora requiere un puerto espacial del nivel anterior."
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "No se puede construir este tipo de estación alrededor de los planetas de este sistema."
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HExpulsar§!\nExpulsa al jugador del canal del chat."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Detalles de población"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Valores de combate"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Modificador de órbita"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Modificador de estación"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Modificador de puerto espacial"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Poder militar"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§HPoder militar:§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "El poder militar es un cálculo de la capacidad ofensiva y defensiva combinada de la flota."
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Coste:"
 BACK:0 "Atrás"
 SYSTEM:0 "Sistema"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Ajustes de la galaxia"
 OBSERVER_MODE:0 "Modo Observador"
 CHAT:0 "Chat"
 GOTO:0 "Ir ahí"
 FE_IRONMAN:0 "Modo De hierro"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HModo De hierro§!\nEn este modo, se desactivan los trucos de la consola y la partida se guarda regularmente en un solo archivo. En las partidas jugadas con este ajuste, no hay vuelta atrás."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§REste modo no está disponible en multijugador.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RDe hierro requiere que Steam Cloud esté activado y el usuario inicie sesión.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RNo puedes cambiar la frecuencia del guardado automático en el modo De hierro.§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Partidarios"
 GOTO_DESC:0 "Mover la cámara a $NAME|Y$"
 PLANET_HEALTH_INFO:0 "Salud del planeta: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_HEALTH:0 "Integridad de superficie"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Generado un diseño automático a partir de la última tecnología."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "Se ha generado un diseño automático, pero no se actualizará."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Transferir a sector"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "Transfiere el sistema de $SYSTEM$ al sector $SECTOR$."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Asume el control directo del sistema $SYSTEM$. Quitar un sistema de un sector cuesta £influence $COST|Y0$."
 SECTOR:0 "Sector"
 SECTOR_LIMIT:0 "Límite del sector"
 NAME_SECTOR:0 "Sector $SECTOR$"
 MANAGE_SECTOR:0 "Gestionar sector"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Sin efectos actuales."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "El modo de gestión de sectores nos permite añadir y quitar sistemas de este sector."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Borrar el sector transferirá todos sus sistemas y planetas a nuestro control directo. Nos costará £influence $COST|Y0$ y todos los recursos en reserva se perderán."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Crear nuevo sector"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "Crear un sector nuevo nos permite designar un planeta como capital del sector y añadir sistemas a su control automático."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "El sistema ya es parte de este sector."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "El sistema no está en nuestras fronteras."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "El sistema no es vecino de este sector."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "La capital imperial no se puede añadir a un sector."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Quitar este sistema del sector incomunicará otros sistemas. Quita esos primero."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "El sistema de $SYSTEM|Y$ ya forma parte del sector $SECTOR|Y$."
 SECTORS:0 "Sectores"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§REste diseño ya existe.§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Sectores:"
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$ jugadores, $READY$ listo(s)"
 CANNOT_AFFORD:0 "Demasiado caro"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Reserva de créditos energéticos"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "La cantidad de créditos energéticos guardados en este sector. Se usa automáticamente para mantenimiento."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Reserva de minerales"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "La cantidad de minerales guardados en este sector. Se usa automáticamente para la construcción."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Capital"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "Es la capital de nuestro imperio."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Capital del sector"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "Es la capital del sector."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Sector incomunicado"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "Este planeta no está comunicado con la capital del sector, con el efecto siguiente."
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Hambruna"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Este planeta sufre hambruna, que se actualiza al principio de cada mes y tiene los siguientes efectos."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "No se puede cambiar el líder de esta flota."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "No se pueden añadir naves a esta flota."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "No se puede dividir esta flota."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "La nave no puede salir de esta flota."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "La acción no existe."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "El hastío bélico se debe a destruir naves civiles y a efectos de la felicidad de la pobl."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Construir estación militar"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construye una estación militar para defender esta posición."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Construir estación militar de gobierno único"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construye una estación militar de gobernante único para defender esta posición."
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Sin heredero"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "Tu gobernante no tiene herederos. Cada día hay un $CHANCE|0Y%$ de que nombre a un heredero nuevo. Si tu gobernante muere sin herederos, puede haber una guerra de sucesión."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Si aceptas esta oferta, saldrás de la $ALLIANCE|Y$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_SPACEPORT_ALREADY_EXIST:0 "Ya hay un puerto espacial orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_ALREADY_EXIST:0 "Ya hay una estación minera orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_HAS_OWNER:0 "No se pueden construir estaciones mineras en planetas inhabitados."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_ALREADY_EXIST:0 "Ya hay una estación de investigación orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_HAS_OWNER:0 "No se pueden construir estaciones de investigación en planetas inhabitados."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_ALREADY_EXISTS:0 "Ya hay una estación de terraformación orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_NOT_OWNER:0 "Este planeta pertenece a otro."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_OBSERVATION_ALREADY_EXISTS:0 "Ya tenemos un puesto de observación orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "Ya hay una estación orbital en la órbita de este $CLASS$."
 CHAT_MEMBERS:0 "Miembros"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Elegir imperio"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Cambiar especie"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Elige tu imperio y especie. Elige entre varias alternativas preexistentes o crea una propia."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Expulsar"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "El anfitrión puede expulsar a jugadores."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Este planeta aún se está colonizando."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "Este $CLASS$ no se ha sondeado."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "Este $CLASS$ está en un sistema no descubierto."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "Este $CLASS$ está en territorio ajeno."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Aquí no hay recursos que pueda extraer una estación minera."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Aquí no hay recursos que pueda extraer una estación de investigación."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Este $CLASS$ no se puede terraformar."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "Este $CLASS$ no tiene primitivos que estudiar."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Este $CLASS$ sufre una ocupación militar actualmente."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Requiere un módulo inicial de puerto espacial."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "El módulo no es del tipo inicial."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "No puedes permitirte construir un puerto espacial."
 BUILD_SPACEPORT:1 "Construir puerto espacial"
 US:0 "us"
 bronze_age:0 "Edad de Bronce"
 bronze_age_desc:0 "La civilización está en el equivalente a la Edad de Bronce. Han aparecido la metalurgia primitiva y los primeros lenguajes escritos, y las ciudades y las grandes comunidades cobran forma."
 iron_age:0 "Edad de Hierro"
 iron_age_desc:0 "La civilización está en el equivalente a la Edad de Hierro. Se han extendido por gran parte del mundo mientras que las técnicas de fundición y la forja del hierro les permiten crear armas y herramientas toscas y efectivas."
 late_medieval_age:0 "Baja Edad Media"
 late_medieval_age_desc:0 "Esta civilización vive en el equivalente a la Baja Edad Media. Tienen la metalurgia por la mano, y la invención de la imprenta ha empezado a beneficiar la difusión del conocimiento."
 renaissance_age:0 "Edad Renacentista"
 renaissance_age_desc:0 "Esta civilización vive en el equivalente al Renacimiento. La ciencia crece a gran velocidad, y la invención de la pólvora ha cambiado los conflictos armados."
 steam_age:0 "Edad de Vapor"
 steam_age_desc:0 "Esta civilización vive en el equivalente a la Edad del Vapor. La invención de la máquina de vapor ha tenido grandes efectos en la sociedad, que está en la cúspide de una revolución industrial."
 industrial_age:0 "Era Industrial"
 industrial_age_desc:0 "Esta civilización ha llegado al equivalente de una Era Industrial inicial. La electricidad y los motores de combustión interna se extienden gradualmente, mientras que la urbanización aumenta a gran velocidad."
 machine_age:0 "Edad de las Máquinas"
 machine_age_desc:0 "Esta civilización ha llegado al equivalente de una Edad de las Máquinas, considerada la última parte de la Era Industrial. Sus fábricas producen bienes y vehículos en masa, y los viajes por aire ya son corrientes."
 atomic_age:0 "Era Atómica"
 atomic_age_desc:0 "Esta civilización ha llegado al equivalente de una Era Atómica. Han aprovechado el poder del átomo, pero aún no han llegado al espacio. Las armas nucleares proliferan, y puede que conlleve una extinción súbita."
 early_space_age:0 "Era Espacial inicial"
 early_space_age_desc:0 "Esta civilización ha entrado en una Era Espacial inicial. Satélites primitivos orbitan su mundo natal y han realizado las primeras misiones espaciales en órbita baja. Pronto estarán listos para irse de su mundo."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GClic para abrir Diplomacia"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GClic derecho para ir a $HOME|H$ (mundo natal)§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Centrar la vista en este objeto."
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Las notificaciones se muestran como mensajes emergentes la primera vez. También aparecen en el borde superior de la pantalla."
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§R¡NO IMPLEMENTADO!§!"
 WORLD_GFX:0 "Efectos mundo: $WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§HIr ahí§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra tu mundo natal.§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$ tiene al menos un $CLASS$ en este sistema.\n"
 TRADE:0 "Comercio"
 TRADE_OFFER:0 "Oferta comercial"
 TRADE_RESOURCES:0 "Recursos"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "No hay recursos disponibles."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$ recursos disponibles de $MAX|H$ (excluyendo los de comercio)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ ofrecerá:\n$FIRST_OFFER$\n\nA cambio de $SECOND|H$ otorga:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ comerciará:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ comerciará:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "El trato termina el $DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "El trato dura $YEARS|Y$ años"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Nada."
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "$RESOURCE$ al mes: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transferir sistemas: $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transferir sistemas"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Recursos: $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ está pensando en comerciar otra vez con nosotros."
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Cancelar tratado comercial"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "¿Quieres cancelar el tratado?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Recurso estratégico"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Negociaciones comerciales"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Ofrecer"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Demandas"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmar"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Cancelar"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Créditos energéticos"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Recursos estratégicos"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "Transferir sistema"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Acceso fronterizo"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Unirse a alianza/federación"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Transferir al instante £$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Transferir al mes £$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "Transferir sistema"
 tc_transfer_control_desc:0 "Traspasa la propiedad de los planetas y estaciones de un sistema."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Da distintos tipos de acceso a las fronteras."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Envía una suma de $RESOURCE$ en cuanto se cierra el trato."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Transfiere una cantidad determinada de $RESOURCE$ cada mes. La cantidad de $RESOURCE$ a enviar el mes siguiente se reserva de inmediato."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GMantén £ctrl  para cambiar 10 por clic.\nMantén £shift  para cambiar 100 por clic.§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Permite que las naves del otro crucen las fronteras."
 border_access_military:0 "Acceso militar"
 border_access_military_desc:0 "Permite que las flotas militares crucen las fronteras."
 border_access_civilian:0 "Acceso civil"
 border_access_civilian_desc:0 "Permite que las naves civiles crucen las fronteras."
 border_access_construction:0 "Derechos de estación"
 border_access_construction_desc:0 "Permite construir estaciones militares y de agujeros de gusano en el territorio."
 tc_sensor:0 "Información"
 tc_sensor_desc:0 "Transfiere distintos tipos de información al otro."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Da $RESOURCE$ al otro."
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Cartas estelares"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Transfiere cartas detalladas del espacio explorado."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Vincular sensores"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Transfiere toda la visión del mapa al otro mientras dure el trato comercial."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacto de no agresión"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "No se puede declarar la guerra al otro mientras dure el trato comercial."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Garantizar independencia"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Garantiza la independencia del otro mientras dure el trato comercial. El garante entrará en guerra si atacan al otro. Las alianzas no se verán abocadas a la guerra."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Apoyar independencia"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Apoya la independencia del otro mientras dure el trato comercial. El garante entrará en guerra si el otro declara una guerra de independencia contra su dominador."
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RYa tenemos un comercio que da este elemento.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§RYa han consentido comerciar con este elemento.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Amenazar con guerra"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Si se rechaza el trato, se declara la guerra automáticamente."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Voluntad de comerciar"
 WILLINGNESS_VALUE:0 "$VALUE|+=$§!"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Tratos anteriores: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Atractivo del comercio: $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§SSu total de oferta:§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§SNuestro total de oferta:§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "La voluntad de comerciar muestra lo deseosos que están de comerciar con nosotros. Afectará al valor total de lo que nos den."
 OUTLINER:0 "Breviario"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Planetas"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Construcciones de puerto espacial"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Construcciones de casilla"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Construcciones de ejército"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Observación"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Flotas militares"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Naves civiles"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Ejércitos"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "$NUM|Y$ ejércitos en este lugar."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GClic para elegir\nDoble clic/clic derecho para ir ahí§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Estado"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Opciones del breviario"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HOpciones del breviario§!\n§GClic para configurar las opciones§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Alertas desactivadas"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GClic derecho para activar alerta§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HMostrar/Ocultar§!\nDes/activa que en el grupo se muestre si contiene alguna entrada."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HArriba§!\nMover arriba en el orden"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HAbajo§!\nMover abajo en el orden"
 NO_LEADER:0 "Sin líder"
 admiral:0 "Almirante"
 ADMIRALS:0 "Almirantes"
 general:0 "General"
 GENERALS:0 "Generales"
 scientist:0 "Científico"
 SCIENTIST:0 "Científicos"
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 ruler:0 "Gobernante"
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 neutral_faction_admiral:0 "Capitán de flota"
 pirate_admiral:0 "Capitán"
 swarm_admiral:0 "Pauta de gestalt"
 LEADER_IDLING_IN:0 "§GDisponible§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "Moviéndose a $LOCATION|H$, llega en $DAYS|Y$ días"
 LEADER_LEADING:0 "Ocupado/a en mando de\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:0 "Ocupado/a en\ninvestigación de $AREA|H$ "
 LEADER_GOVERNING:0 "Ocupado/a en gobierno de\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:0 "Ocupado/a en gobierno del\nsector $LOCATION|H$ "
 LEADER_RULING:0 "Mandando desde $LOCATION|H$"
 LEADER_RESEARCHING:0 "Ocupado/a en investigación de\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:0 "Ocupado/a en sondeo de\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§YGobernador: $NAME|H$§!"
 assault_army:0 "Ejército de asalto"
 assault_army_plural:0 "Ejércitos de asalto"
 assault_army_desc:0 "Los ejércitos de asalto tienen transportes propios y pueden invadir planetas."
 defense_army:0 "Ejército de defensa"
 defense_army_plural:0 "Ejércitos de defensa"
 defense_army_desc:0 "Los ejércitos de defensa son poderosos, pero no pueden salir del planeta."
 MILITIA_ARMY_NAME:0 "Ejército $POP$"
 militia_army:0 "Milicia"
 militia_army_plural:0 "Milicias"
 militia_army_desc:0 "Cada población tiene su milicia de defensa. Las milicias no se pueden transportar."
 slave_army:0 "Ejército esclavo"
 slave_army_plural:0 "Ejércitos esclavos"
 slave_army_desc:0 "Son ejércitos de esclavos que sirven a sus amos en combate. Muchos son reclutados a la fuerza, aunque algunos se presentan voluntarios para tener más raciones de comida o escapar de trabajos agotadores."
 clone_army:0 "Ejército clon"
 clone_army_plural:0 "Ejércitos clones"
 clone_army_desc:0 "Los clones criados en tanques llegan a la edad adulta en cuestión de meses. Con una esperanza de vida de menos de una década, su falta de iniciativa personal se considera el precio a pagar por su obediencia total a los mandos."
 robotic_army:0 "Ejército robótico"
 robotic_army_plural:0 "Ejércitos robóticos"
 robotic_army_desc:0 "Máquinas de matar frías y despiadadas, pensadas solo para la guerra. Persiguen sus objetivos incansablemente y son inmunes a los demoledores efectos de una baja moral que suelen asolar a las unidades de combate orgánicas."
 android_army:0 "Ejército androide"
 android_army_plural:0 "Ejércitos androides"
 android_army_desc:0 "Los combatientes androides son engranajes semiautónomos en una máquina de guerra bien engrasada. Son más resistentes, agresivos y responden mejor a los cambios del campo de batalla que sus predecesores robóticos."
 psionic_army:0 "Ejército psiónico"
 psionic_army_plural:0 "Ejércitos psiónicos"
 psionic_army_desc:0 "Soldados con capacidades psiónicas. Su especialización en poderes psiónicos destructivos ha llevado a adoptar tácticas y estrategias completamente distintas en el campo de batalla. Su primer objetivo siempre es acabar con la voluntad de luchar del enemigo."
 xenomorph_army:0 "Ejército xenomorfo"
 xenomorph_army_plural:0 "Ejércitos xenomorfos"
 xenomorph_army_desc:0 "Hordas voraces de horrores de la bioingeniería compuestos de poco más que colmillos, garras y un gran instinto de matar. Un grupo de científicos monitoriza y supervisa como puede a estos furiosos enjambres desde sus resistentes búnkeres en retaguardia."
 gene_warrior_army:0 "Ejército genético"
 gene_warrior_plural:0 "Ejércitos genéticos"
 gene_warrior_army_desc:0 "Son soldados mejorados genéticamente. Se suele elegir a los reclutas entre la élite de las fuerzas armadas convencionales. Se someten a una terapia genética extensiva para ser más grandes, fuertes y rápidos que sus antiguos camaradas."
 swarm_army:0 "Ejército prethoryn"
 swarm_army_plural:0 "Ejércitos prethoryn"
 swarm_army_desc:0 "Tienen hambre."
 army_rank_regular:0 "Regular"
 army_rank_experienced:0 "Experimentado"
 army_rank_veteran:0 "Veterano"
 army_rank_elite:0 "De élite"
 rebel_army:0 "Ejército rebelde"
 rebel_army_desc:0 "Rebeldes nacidos de poblaciones que han sufrido tratos injustos."
 primitive_army:0 "Ejército primitivo"
 primitive_army_plural:0 "Ejércitos primitivos"
 primitive_army_desc:0 "Un ejército primitivo no es más que un gentío desorganizado equipado con las armas bárbaras que sus mundos han logrado producir."
 industrial_army:0 "Ejército industrial"
 industrial_army_plural:0 "Ejércitos industriales"
 industrial_army_desc:0 "Un ejército industrial carece de la capacidad de respuesta dinámica de una fuerza moderna, pero en teoría está organizado. "
 postatomic_army:0 "Ejército postatómico"
 postatomic_army_plural:0 "Ejércitos postatómicos"
 postatomic_army_desc:0 "Un ejército postatómico está bien equipado para los estándares primitivos, y su entrenamiento y disciplina a veces rivaliza con el de las fuerzas militares civilizadas más duras."
 elite_guard_army:0 "Ejército de guardia de élite"
 elite_guard_army_plural:0 "Ejércitos de guardia de élite"
 elite_guard_army_desc:0 "La guardia de élite personal del gobernante."
 elite_guard_army_proper:0 "Ejército de guardia de élite"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Ejércitos de guardia de élite"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "La guardia de élite personal del gobernante."
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "Un gobernante solo puede reclutar una guardia personal."
 MAIN_SAVE:0 "Guardar partida"
 MAIN_RESIGN:0 "Salir al menú"
 MAIN_RESUME:0 "Reanudar"
 MAIN_QUIT:0 "Salir al escritorio"
 MAIN_LOAD:0 "Cargar partida"
 ABANDON_GAME:0 "Salir"
 CONTINUE:0 "Continuar"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HGobierno§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EDa información sobre el gobierno y los presupuestos. Los edictos y las políticas se aprueban aquí.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HTecnología§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§EAbre la vista de tecnología, donde puedes investigar avances tecnológicos.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HContactos§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§EUna lista de todos los imperios y especies conocidos de la galaxia.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HDiario de situación§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§EAbre un diario de todos los sucesos y proyectos especiales.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HDiseñador de naves§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§EAbre el diseñador donde puedes crear tus propias naves personalizadas.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HImperio§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§EAbre una vista general de planetas, líderes y facciones de nuestro imperio.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HAyuda§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§EAbre una base de datos en la que aprender todos los conceptos del juego.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HMenú principal§!\n§GClic para abrir este menú y mostrar los ajustes y opciones de guardar, cargar o salir.§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HChat multijugador§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RNo hay chat con un solo jugador.§!"
 MONEY_IRO:0 "§HCréditos energéticos§!"
 MONEY_DRO:0 "Representan los activos monetarios totales que tenemos."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HInfluencia§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "La influencia representa nuestro calado político y diplomático en la comunidad galáctica."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Balance (mes pasado)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Ganancia mensual"
 BASE_GAIN:0 "Base: §Y+$VALUE$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Eficiencia del gobierno: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Ganado por gobierno: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Ganado por planetas: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Ganado por estaciones: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Gastos de puestos de obser.: §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "Ganado por puestos de obser.: §Y+$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$ edificios en $NUMBER|Y$ planeta(s)"
 LOW_ENERGY:0 "Ayuda a interés bajo: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GClic para pausar§!"
 TIME_RESUME:0 "§GClic para reanudar§!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Más rápido"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Más lento"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "¡Ya existe este guardado!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Ya hay un archivo con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HModo de mapa de detalles§!\nCuando se activa este modo, se muestra más información en el mapa de la galaxia. Parte de esta información se mostrará también según el tipo de flota que elijas.\n§GClic para conmutar el modo de mapa§!\n§GMantener £alt  para des/activar temporalmente§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$ en el sistema de $SYSTEM|H$."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Construye una estación minera en la órbita del planeta para obtenerlos."
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Construye una estación de investigación en la órbita del planeta para obtenerlos."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ está $PROGRESS|Y%$ para apoderarse del planeta. Si ganan, controlarán el planeta."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ está $PROGRESS|Y%$ para conseguir proteger el planeta. Si ganan, conservarán el control del planeta."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nEstá dentro del espacio de '$COUNTRY|Y$'."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "¡Fin de la partida!"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "¡Tu imperio ha quedado destruido! Puedes optar por seguir la partida como observador."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Los rebeldes $REBELS|H$! se han apoderado de tu imperio. Puedes optar por seguir la partida como observador."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Disolver flotas"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "¿Seguro que quieres disolver las flotas elegidas?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Disolver nave"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "¿Seguro que quieres disolver la nave elegida?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Flotas civiles inactivas (atajo: §GC§!)"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Flotas militares inactivas (atajo: §GX§!)"
 IDLING_ARMIES:0 "Ejércitos inactivos (atajo: §GZ§!)"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HHabitable§!\nPodemos colonizar este planeta.\n§GEnvía una nave colonia aquí para fundar una colonia.§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HHabitable§!\nNo podemos colonizar este mundo por ahora."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HInhabitable§!\nEste tipo de planeta nunca se puede colonizar."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPlanetas habitables§!\nLos siguientes son habitables:"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPotencialmente habitables§!\nEn este sistema hay planetas posiblemente habitables."
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HInhabitables§!\nNo se pueden colonizar planetas en este sistema sin terraformarlos."
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HAnomalías§!\nEn este sistema solar hay algunas anomalías que podemos investigar."
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HInexplorado§!\nEste sistema tiene planetas que no hemos sondeado."
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HExplorado§!\nHemos sondeado todos los planetas de este sistema."
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GSe pueden configurar grupos de control eligiendo un objetivo (planeta o flota propia), manteniendo Ctrl y pulsando el número correspondiente.\n\nClic para seleccionar\nDoble clic para ir ahí\nClic derecho para borrar atajo§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§REsto se pondrá en un espacio de construcción orbital.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Faltan créditos energéticos ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Falta(n) $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Falta(n) $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "El planeta está dentro de otro imperio."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Nivel de sensores muy bajo."
 REMOVE_HOTKEY:0 "Eliminar atajo"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "¿Seguro que quieres quitar este atajo?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Borrar"
 FINISH_DESIGN:0 "Autocompletar nave"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Confirmación"
 LEAVE_SYSTEM:0 "Abrir mapa galaxia"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HMapa de la galaxia (£m  o £e )§!\n§GClic para abrir el mapa de la galaxia§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "Cerrar mapa galaxia"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HCerrar el mapa (£m  o £e )§!\n§GClic para cerrar el mapa de la galaxia§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Resumen del sistema"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HResumen del sistema§!\n§GClic para una vista general del mismo§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Llena espacios con armas y servicios. Este puede reemplazar o eliminar componentes de tales espacios."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 MISSING_SECTION:0 "Hay que añadir sección(ones) para acabar el diseño."
 RESOURCES_GAINED:0 "Ganancia mensual: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Guardado: $VALUE|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Cerrar gestión de sectores"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HCerrar gestión de sectores§!\nVuelve al mapa normal."
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HModo gestión de sectores§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "La capital del sector debe ponerse en un sistema con una colonia nuestra."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "La capital elegida no es nuestra."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "La capital imperial no se puede añadir a un sector."
 CREATE_SECTOR:0 "Crear nuevo sector"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Forma un nuevo sector en nuestro imperio con $CAPITAL|Y$ como capital."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RDebemos controlar dos planetas al menos para crear un sector.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Cómo crear un nuevo sector"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Gestión del sector $SECTOR$"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Planetas controlados directamente"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Podemos controlar $MAX|Y$ planetas."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§R¡Límite superado!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§ENuestro sistema burocrático limita cuántos planetas podemos controlar con plena eficiencia. Este límite puede aumentar con tecnología, edificios y algunas formas de gobierno.§!"
 CHECKSUM:0 "Comprobación: "
 CONNECT_TO_IP:0 "Conectar con IP"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "No estás conectado a Steam y no puedes acceder al chat global."
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Este es el chat de búsqueda de rivales"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "Actualizar"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "Buscar en §HL§!AN"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "Dejar de buscar en §HL§!AN"
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 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "Albergar §HN§!ueva juega"
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 PORTRAIT:1 "Aspecto"
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 SERVER_ONLINE:0 "El servidor está conectado.\nID del servidor: $SERVERID|H$"
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 READY_TOOLTIP_DESC:0 "Bloquea tus elecciones y permite al anfitrión empezar."
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "Desbloquear"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "Desbloquea tus opciones para permitir cambiarlas e impide que el anfitrión empiece la partida."
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "El jugador $PLAYER|H$ no está listo."
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "Al menú principal"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "A la configuración de la galaxia"
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 STARTING_WEAPONS:0 "Armas iniciales"
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 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "Elecciones cada $FIRST|H$ -$SECOND|H$ para elegir a un nuevo gobernante."
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "Ajustes de la partida"
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 CHOSEN_WEAPON:0 "¿Qué tipo de armamento llevarán tus primeras naves?"
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 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:0 "§GClic - abrir Diplomacia§!"
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 starting_weapons_lasers_desc:0 "Estas armas de energía dirigida emiten rayos láser concentrados contra los objetivos. Son efectivas a medio y corto alcance, e ignoran gran parte del blindaje enemigo."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Los impulsores de masa usan catapultas electromagnéticas que aceleran proyectiles contra objetivos a velocidades de vértigo. Aunque de alcance limitado, su energía cinética y alta cadencia de disparo atraviesan los escudos con facilidad."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Son misiles espaciales con ojivas nucleares. Los misiles tienen un alcance excelente, pero son vulnerables a la intercepción por las defensas de precisión."
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 starting_ftl_wormhole:0 "Agujero de gusano"
 starting_ftl_warp_desc:0 "El motor de curvatura genera una burbuja subespacial alrededor de una nave para alcanzar velocidades ultralumínicas. Permite viajar entre las estrellas pero con "lentitud", dadas las grandes distancias implicadas."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "El hiperimpulso permite a las naves penetrar en el hiperespacio temporalmente. El viaje interestelar es rápido, pero se limita a las rutas existentes en la red de hipervías."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Los generadores de agujeros de gusano abren túneles por el subespacio y comunican dos puntos, lo que permite cruzar grandes distancias. El tamaño de los generadores impide montarlos en naves y se requieren estaciones especiales para manejarlos."
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 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:0 "§HElección anterior§!\nEste es el país que llevaste la última vez."
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 SERVER_LOST_DESC:0 "Se ha perdido la conexión con el anfitrión. ¿Cómo quieres proceder?"
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 PLAYER_LOST_DESC:0 "Se ha perdido la conexión con $playername$. ¿Cómo quieres proceder?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Solo el anfitrión puede reiniciar la partida."
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 pc_gas_giant_desc:0 "Un planeta gaseoso con una atmósfera compuesta principalmente de hidrógeno y helio rodeando un núcleo denso."
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 pc_asteroid_desc:0 "Un gran astroide o planetoide que destaca en un denso grupo de cuerpos más pequeños."
 pc_molten:0 "Mundo fundido"
 pc_molten_desc:0 "Un mundo rocoso de un calor abrasador. La atmósfera es leve o inexistente y la lava brota libremente debido a las constantes erupciones volcánicas. No se detectan rastros de vida."
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 pc_frozen_desc:0 "Un mundo rocoso cubierto por una capa gruesa de hielo permanente. Las bajas temperaturas y una atmósfera muy leve impiden la existencia de vida en la superficie."
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 pc_barren_desc:0 "Un mundo yermo y rocoso con una atmósfera leve o inexistente. La superficie está cubierta de cráteres por meteoritos y carece completamente de vida."
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 pc_barren_cold_desc:0 "Un mundo yermo y rocoso con una atmósfera leve o inexistente. La superficie está cubierta de cráteres por meteoritos y carece completamente de vida."
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 pc_desert_desc:0 "Un mundo seco y rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. Las precipitaciones y las grandes masas de agua son escasas. Variaciones de temperatura importantes entre el día y la noche. Vegetación escasa con algunas señales de vida."
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 pc_arid_desc:0 "Un mundo seco y rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. El terreno polvoriento se compone sobre todo de mesetas y cañones. Se ven bosques en las regiones polares, más templadas, pero por lo demás la vegetación es escasa. Algunas señales de vida detectadas."
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 pc_tundra_desc:0 "Un mundo frío y rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. El permafrost cubre gran parte de la superficie, excepto las regiones más templadas del ecuador. Hay una biosfera estable, pero la vegetación casi se limita a musgo y líquenes."
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 pc_continental_desc:0 "Un mundo rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno y una hidrosfera activa y estable. Masas de tierra separadas por grandes océanos, con variaciones climáticas según la temperatura y las precipitaciones. Una biosfera importante."
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 pc_tropical_desc:0 "Un mundo húmedo y rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. Estaciones con precipitaciones importantes, intercaladas con periodos más secos. Las masas de tierra están cubiertas de vegetación densa y abundan las señales de vida."
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 pc_ocean_desc:0 "Un mundo rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno y una hidrosfera importante. Los océanos cubren más del §Y95%§! de la superficie, con islas diseminadas que componen el porcentaje restante. Abundan los signos de vida, en su mayoría acuáticos."
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 pc_arctic_desc:0 "Un mundo frío y rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. Se encuentran depósitos de agua importantes, congelados permanentemente como hielo glacial. Algunos rastros de vegetación, apiñados alrededor de las regiones ecuatoriales, algo más cálidas."
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 pc_toxic_desc:0 "Un planeta rocoso con una atmósfera densa que resulta letal para toda forma de vida conocida."
 pc_b_star:0 "Estrella de clase B"
 pc_b_star_desc:0 "Las grandes estrellas de la secuencia principal de clase B son muy brillantes y azules. Aunque algo escasas, su luminosidad las hace más visibles a simple vista."
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 pc_a_star_desc:0 "Estas estrellas de la secuencia principal blanca o azulada son relativamente jóvenes y se encuentran entre las más visibles a simple vista. Son grandes y rotan muy rápido, pero acaban por convertirse en gigantes rojas más lentas y frías."
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 pc_f_star_desc:0 "Las estrellas del tipo F son bastante grandes y suelen llamarse "enanas blancoamarillas". Aunque emiten cantidades importantes de radiación UV, sus amplias zonas habitables tienen una buena posibilidad de contener mundos con vida."
 pc_g_star:0 "Estrella de clase G"
 pc_g_star_desc:0 "Las estrellas de este tipo, también llamadas "enanas amarillas", varían del blanco al amarillo claro. Las estrellas de la secuencia principal queman hidrógeno durante unos 10 000 millones de años antes de expandirse y convertirse en gigantes rojas. Aunque su esperanza de vida es menor que las de tipo K, los mundos que hay en su zona habitable suelen tener condiciones óptimas para el desarrollo de vida."
 pc_k_star:0 "Estrella de clase K"
 pc_k_star_desc:0 "Estas estrellas de la secuencia principal, a veces llamadas "enanas naranjas" son muy comunes. Permanecen estables en la secuencia principal unos 30 000 millones de años, lo que supone que los mundos que las orbitan tienen un margen más largo para albergar vida."
 pc_m_star:0 "Estrella de clase M"
 pc_m_star_desc:0 "Son las estrellas más comunes del universo y se suelen llamar "enanas rojas". Su escasa luminosidad supone que son difíciles de observar a simple vista desde lejos. Aunque suelen tener una gran esperanza de vida, no emiten luz UV, lo que supone unas condiciones poco favorables para la mayoría de formas de vida."
 pc_black_hole:0 "Agujero negro"
 pc_black_hole_desc:0 "Los agujeros negros, que suelen formarse por el colapso de una estrella muy grande al final de su ciclo vital, tienen campos gravitatorios de una fuerza extrema que impiden que cualquier cosa -la luz incluida- escapen una vez cruzado el horizonte de sucesos."
 pc_neutron_star:0 "Estrella de neutrones"
 pc_neutron_star_desc:0 "Estos restos estelares de una densidad increíble se crean a veces cuando una estrella enorme sufre un colapso rápido y estalla en una supernova. Aunque su diámetro no suele superar los 10 kilómetros, su masa es mucho mayor que la media de una estrella de tipo G."
 pc_pulsar:0 "Pulsar"
 pc_pulsar_desc:0 "Los pulsares son estrellas de neutrones muy magnetizados que emiten haces de radiación electromagnética. Cuando la estrella rota, el haz de radiación solo es visible si apunta directamente al observador, lo que conlleva un intervalo de pulsos muy preciso, a veces tan exacto que se puede usar para medir el paso del tiempo con una gran precisión."
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 pc_infested_desc:0 "La superficie de este mundo está cubierta de un contaminante orgánico."
 pc_gaia:0 "Mundo Gaia"
 pc_gaia_desc:0 "Un mundo templado ideal con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. Condiciones óptimas para las formas de vida. Abundan los signos de vida en las masas de tierra importantes."
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 pc_nuked_desc:0 "Un mundo rocoso con una atmósfera de nitrógeno-oxígeno. En la actualidad sufre un invierno nuclear, con capas densas de partículas de hollín en la atmósfera. Gran radiación en la superficie. Signos de vida bajos y moderados."
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 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Un aro inmenso que rodea el sol del sistema.\nConstruido para permitir numerosas zonas de vida en su franja interior, liberado de las restricciones y la vulgaridad de la existencia planetaria esférica."
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 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Un aro inmenso que rodea el sol del sistema.\n\nEsta parte de la superestructura parece dañada irreparablemente."
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 pc_shielded_desc:0 "Todo este mundo está rodeado de una barrera de energía impenetrable que impide todo escaneo de la superficie."
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 pc_ai_desc:0 "Un mundo rocoso cubierto de estructuras artificiales. Casi toda la leve atmósfera se compone de contaminantes industriales. Hay fuertes emisiones de energía provenientes de toda la superficie, aunque sin signos de vida orgánica."
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 pc_continental_tile_desc:0 "Un terreno boscoso diverso con clima suave."
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 pc_tundra_tile_desc:0 "Estepas frías y ventosas con vegetación escasa."
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 pc_ocean_tile_desc:0 "Islas y archipiélagos aislados y rodeados de océano."
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 pc_arctic_tile_desc:0 "Un terreno cubierto de nieve y hielo sin vegetación."
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 pc_gaia_tile_desc:0 "Un terreno diverso con biomas muy apropiados para casi toda forma de vida."
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 pc_nuked_tile_desc:0 "Un terreno arrasado por la guerra. Nivel de radiación bastante bajo para albergar vida."
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 pc_infested_tile_desc:0 "Un terreno devastado por los enjambres prethoryn."
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 tb_mountain_range_desc:0 "Por esta región se extiende una cordillera de montañas altas e infranqueables."
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 tb_active_volcano_desc:0 "En esta región hay un volcán activo que escupe lava y gases sulfurosos."
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 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "La vida salvaje de esta región es especialmente letal, con muchos depredadores y plantas venenosas."
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 tb_dense_jungle_desc:0 "Toda esta región está cubierta de jungla densa e infranqueable."
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 tb_quicksand_basin_desc:0 "Un gran cuerpo de arenas cubre esta región e imposibilita construir en ella."
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 tb_noxious_swamp_desc:0 "Pantanos y cenagales traicioneros rodeados de gases pútridos."
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 tb_massive_glacier_desc:0 "Una masa inmensa de hielo denso cubre esta región."
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 tb_toxic_kelp_desc:0 "Un tupido bosque de algas tóxicas para casi toda forma de vida cubre el océano de esta región."
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 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Un sumidero colosal cubre gran parte de esta región."
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 tb_city_ruins_desc:0 "Un paisaje urbano en ruinas. No se puede construir nada aquí hasta que se aplane este osario de metal."
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 tb_tribal_settlement_desc:0 "Toda esta región se ha declarado reserva para la población de indígenas primitivos."
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 tb_wandering_forests_desc:0 "Los bosques móviles de este mundo migran en masa a nuevas regiones e interfieren con la construcción de carreteras, tendidos eléctricos y otras infraestructuras."
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 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "§YAñade investigación de £society a las casillas vecinas.§!\n\nUna reserva natural que cubre el extenso territorio que recorren los bosques ambulantes."
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 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Un gran agujero en el suelo que lleva a la gran red de cuevas que se extiende bajo la superficie de este mundo."
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 tb_crater_desc:0 "Algo colisionó con la superficie de este mundo en algún momento y dejó este enorme cráter."
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 tb_bomb_crater_desc:0 "Este enorme cráter lo creó hace tiempo la detonación de una bomba de hidrógeno especialmente devastadora."
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 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "Pocos organismos pueden sobrevivir en este yermo desolado e irradiado."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "Esta región está cubierta de complejos industriales en ruinas y suelo tóxico, detritus de una era pasada de progreso."
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 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Esta región está cubierta de chabolas y asentamientos ilegales llenos de pobres y descastados. No contribuye en nada a la sociedad."
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 hyacinth_object_desc:0 "La nave arca Jacinto va a la deriva sobre este mundo en órbita estable."
 ancient_battlefield_object:0 "Campo de batalla antiguo"
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GClic para abrir ventana de sucesos§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§GClic para ir al sistema de $SYSTEM|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§GClic para ir a $PLANET|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§GClic para ir a la $FLEET|H$§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GClic derecho para cesar§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GClic para abrir vista de $WAR|H$§!"
 ORDERS:0 "Órdenes"
 NUM_ORDERS:0 "Número de órdenes: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Mover aquí"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "Entrar en órbita"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Construir estación orbital"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Construir estación orbital person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Construir estación minera"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Construir estación minera person."
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Construir estaciones mineras"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Construir estaciones mineras person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Construir estación de terraformación"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Construir estación de terraformación person."
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Construir estaciones de terraformación"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Construir estaciones de terraformación person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Construir estación de investigación"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Construir estación de investigación person."
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Construir estaciones de investigación"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Construir estaciones de investigación person."
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Construir puestos de observación"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Construir puestos de observación person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Construir estación de agujeros de gusano"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Construir est. de agujeros de gusanos person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Construir estación militar"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Construir estación militar person."
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Construir puesto de observación"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Construir puesto de observación person."
 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "Construir $NAME$ $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "Mantenimiento mensual: £energy $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON:0 "Colonizar planeta"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON:0 "Sondear"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "Sondear sistema"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "Investigar (riesgo: $RISK|R%0$)"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "Investigar proyecto"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "Analizar"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "Mejorar flota con últimos diseños"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§REsta flota ya se está mejorando.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "Reparar todos los pts. de casco"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§ROtra nave está cumpliendo o ya ha cumplido esta orden.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§REsta nave ya está cumpliendo esta orden.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! orden)"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§ROtra nave ya está cumpliendo esta orden.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Ayudar en investigación"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Ordena a la nave científica ayudar a los científicos en el planeta y aumentar el rendimiento."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Ordena a la nave científica ayudar en la investigación de $PLANET|H$."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Ordena a la nave científica ayudar en la investigación de $SYSTEM|H$."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "No se puede ayudar a investigar planetas no colonizados."
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Ayudando en investigación"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Ayudar en investigación"
 FLEETORDER_MOVE:0 "En movimiento"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "En movimiento al sistema de $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Preparando salto a $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
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 FLEETORDER_ORBIT:0 "Entrando en la órbita de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Mejorando diseño de nave ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Reparando $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Construyendo $SHIPCLASS$ en $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Construyendo $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "No se puede construir una estación de agujeros de gusano cerca de un pozo de gravedad."
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "No se puede construir una estación fuera del sistema."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Colonizando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Sondeando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Investigando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "¡Este planeta no está sondeado!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "¡Este sistema no está sondeado!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "¡Este planeta no tiene anomalías!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "Ya hay otra nave científica investigando esta anomalía."
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Analizando estela UL en $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Entrando en hipervía a $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "Viajando por hipervía a $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Entrando en agujero a $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "Viajando por agujero a $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Desembarcando ejércitos"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "En la órbita de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "Lista para desembarcar tropas en $PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "Inactiva"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Volviendo"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "Sin lugar al que volver"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "Eludiendo enemigos"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Sin lugar para eludir enemigos."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "Siguiendo a $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "Atacar a $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Atacar objetivo"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Atacar a objetivos neutrales los volverá hostiles contra nosotros. ¿Procedemos?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Atacar a un objetivo neutral lo volverá hostil contra nosotros."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Desembarcar ejércitos"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Desembarcar ejércitos en un planeta no hostil los volverá hostiles contra nosotros. ¿Procedemos?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Desembarcando ejércitos en $PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RNo se puede desembarcar en un planeta inhabitable.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§REl planeta se debe colonizar para desembarcar ejércitos.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§RNo hay ejércitos en órbita que puedan aterrizar.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RLa flota debe estar en órbita para desembarcar.§!"
 IN_COMBAT:0 "En combate"
 COMBAT:0 "Combate"
 SHIP_STATS:0 "Estadísticas nave"
 trait_rapid_breeders:0 "Reproductores rápidos"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "Esta especie se reproduce muy rápido, lo que aumenta el crecimiento de la población.\n"
 trait_slow_breeders:0 "Reproductores lentos"
 trait_slow_breeders_desc:0 "Esta especie se reproduce muy lento, lo que baja el crecimiento de población.\n"
 trait_charismatic:0 "Carismáticos"
 trait_charismatic_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen un carisma especial y, en general, se los considera agradables.\n"
 trait_repugnant:0 "Repugnantes"
 trait_repugnant_desc:0 "La mayoría piensa que la apariencia física y las costumbres de esta especie son ofensivas y pocos los quieren como vecinos.\n"
 trait_talented:0 "Con talento"
 trait_talented_desc:0 "Los miembros de esta especie nacen con una aptitud natural.\n"
 trait_strong:0 "Fuertes"
 trait_strong_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen una gran fuerza física, lo que los convierte en unos guerreros formidables.\n"
 trait_weak:0 "Débiles"
 trait_weak_desc:0 "Los miembros de esta especie son más débiles de lo normal, lo que los convierte en unos guerreros muy malos.\n"
 trait_tough:0 "Duros"
 trait_tough_desc:0 "Los miembros de esta especie son capaces de aguantar daños físicos que matarían a la mayoría de los demás seres.\n"
 trait_frail:0 "Frágiles"
 trait_frail_desc:0 "Los miembros de esta especie son especialmente frágiles: lo que sería una herida leve para otros puede acabar con ellos.\n"
 trait_stoic:0 "Estoicos"
 trait_stoic_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen una gran disciplina mental y rara vez se asustan ante una situación peligrosa.\n"
 trait_timid:0 "Asustadizos"
 trait_timid_desc:0 "Los miembros de esta especie rehúyen la confrontación física y se asustan con rapidez.\n"
 trait_indolent:0 "Indolentes"
 trait_indolent_desc:0 "Los miembros de esta especie rechazan el trabajo duro y evitan agotarse.\n"
 trait_wasteful:0 "Derrochadores"
 trait_wasteful_desc:0 "Al parecer, los miembros de esta especie desconocen el concepto de frugalidad y consumen sin ton ni son.\n"
 trait_communal:0 "Comunales"
 trait_communal_desc:0 "Los miembros de esta especie son muy comunales y acostumbran a vivir cerca de los otros.\n"
 trait_solitary:0 "Solitarios"
 trait_solitary_desc:0 "Los miembros de esta especie son solitarios y territoriales y se suelen poner nerviosos con las multitudes.\n"
 trait_adaptive:0 "Adaptables"
 trait_adaptive_desc:1 "§LEsta especie se adapta muy bien a los entornos extraños.§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "Poco adaptables"
 trait_nonadaptive_desc:0 "Esta especie no se adapta bien a los entornos extraños.\n"
 trait_nomadic:0 "Nómadas"
 trait_nomadic_desc:0 "Esta especie tiene un pasado nómada, y sus miembros suelen pensar en trasladarse a otro mundo.\n"
 trait_sedentary:0 "Sedentarios"
 trait_sedentary_desc:0 "Esta especie tiene un pasado sedentario, y sus miembros son reticentes a irse del lugar donde nacieron.\n"
 trait_thrifty:0 "Negociantes natos"
 trait_thrifty_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen un gran instinto para los negocios y siempre quieren sacar provecho y escatimar todo lo que puedan.\n"
 trait_industrious:0 "Laboriosos"
 trait_industrious_desc:0 "Los miembros de esta especie son famosos por su naturaleza diligente, hacendosa e incansable.\n"
 trait_natural_engineers:0 "Ingenieros natos"
 trait_natural_engineers_desc:0 "Los de esta especie tienen una inclinación natural por la ingeniería y las ciencias de materiales.\n"
 trait_poor_engineers:0 "Malos ingenieros"
 trait_poor_engineers_desc:0 "Los miembros de esta especie lo pasan mal para entender los conceptos fundamentales de la ingeniería.\n"
 trait_natural_physicists:0 "Físicos natos"
 trait_natural_physicists_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen una inclinación natural por la física teórica y los fenómenos astrales.\n"
 trait_poor_physicists:0 "Malos físicos"
 trait_natural_sociologists:0 "Sociólogos natos"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "Los miembros de esta especie tienen una inclinación natural por la sociología y la etología.\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Malos sociólogos"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "Los miembros de esta especie lo pasan mal para entender los conceptos fundamentales de la sociología.\n"
 trait_quick_learners:0 "Aprenden Rápido"
 trait_quick_learners_desc:0 "Los miembros de esta especie aprenden rápido de sus experiencias.\n"
 trait_slow_learners:0 "Lento Aprendizaje"
 trait_slow_learners_desc:0 "Los miembros de esta especie aprenden lento de sus experiencias.\n"
 trait_long_lifespans:0 "Longevos"
 trait_long_lifespans_desc:0 "La esperanza de vida de esta especie es superior a la media.\n"
 trait_short_lifespans:0 "Poco longevos"
 trait_short_lifespans_desc:0 "La esperanza de vida de esta especie es inferior a la media.\n"
 trait_uplifted:0 "Evolucionados"
 trait_uplifted_desc:0 "Esta especie de origen primitivo se vio encumbrada, y sus miembros están encantados de vivir en los planetas de su benefactor.\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Nacidos para las estrellas"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "Conscientemente o no, esta especie siempre ha anhelado cruzar el vacío entre las estrellas.\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Apegados a la tierra"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "Los de esta especie son muy posesivos en cuanto a los planetas que consideran su hogar.\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Intelectuales natos"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "Los de esta especie son más dados a la filosofía que la mayoría.\n"
 trait_presentient_proles:0 "Proletarios"
 trait_presentient_proles_desc:0 "Esta especie suele desdeñar las metas intelectuales en favor del trabajo físico.\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Conservadores"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "Los de esta especie prefieren el saber antiguo a las nuevas experiencias.\n"
 trait_persistent:0 "Persistentes"
 trait_persistent_desc:0 "Este rasgo aumenta la esperanza de vida de los líderes.\n"
 trait_conformists:0 "Conformistas"
 trait_conformists_desc:0 "Esta gente siempre busca el consenso y les gusta conformarse con la ética imperante.\n"
 trait_enduring:0 "Duraderos"
 trait_enduring_desc:0 "Su esperanza de vida es inusualmente grande.\n"
 trait_diverse:0 "Diversos"
 trait_diverse_desc:0 "Los miembros de esta especie suelen diferir mucho, psicológica y morfológicamente.\n"
 trait_decadent:0 "Decadentes"
 trait_decadent_desc:0 "Esta especie requiere esclavos o siervos para estar contenta.\n"
 trait_intelligent:0 "Inteligentes"
 trait_intelligent_desc:0 "Esta especie es muy inteligente y disfruta con los progresos tecnológicos rápidos.\n"
 trait_agrarian:0 "Agrarios"
 trait_agrarian_desc:0 "Esta especie tiene una gran conexión con la tierra, y son granjeros y ganaderos expertos.\n"
 trait_resilient:0 "Resiliente"
 trait_resilient_desc:0 "Los de esta especie son resilientes psicológicamente y lucharán como madres de la camada furibundas para defender sus mundos.\n"
 trait_mechanical:0 "Mecánico"
 trait_mechanical_desc:0 "§LCriaturas mecánicas mucho más complejas que los autómatas especializados de antaño. Poseen capacidades de procesamiento muy limitadas.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Robot"
 trait_robotic_1_desc:1 "§LLos robots son máquinas relativamente sencillas, capaces de aceptar órdenes verbales, pero no son realmente inteligentes.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Androide"
 trait_robotic_2_desc:1 "§LLos androides son robots más complejos, a menudo programados con personalidades para servir mejor a sus amos y con una autoconsciencia limitada.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Sintético"
 trait_robotic_3_desc:1 "§LLos sintéticos son máquinas muy complejas, superiores a los seres orgánicos en muchos aspectos. Sus cerebros positrónicos pueden albergar una IA de clase 7 y son plenamente autoconscientes.§!\n"
 leader_trait_adaptable:0 "Adaptable"
 leader_trait_adaptable_desc:1 "Este/a líder adopta rápido nuevos métodos e ideas, si resultan ser mejores."
 leader_trait_stubborn:0 "Terco"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "Este/a líder es tozudo/a y le cuesta aceptar nuevos métodos e ideas, aunque sean mejores."
 leader_trait_resilient:0 "Resiliente"
 leader_trait_resilient_desc:1 "Este/a líder es resistente y se encuentra en buena forma física. por lo que su esperanza de vida es mayor."
 leader_trait_substance_abuser:0 "Adicto"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "Este/a líder abusa de las drogas para enfrentarse al estrés, lo cual tiene un efecto perjudicial en su salud física."
 leader_trait_eager:0 "Fervoroso"
 leader_trait_eager_desc:1 "Este/a líder está ansioso/a por entrar en acción."
 leader_trait_arrested_development:0 "Desarrollo detenido"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "El desarrollo personal y las habilidades de este/a líder parecen haberse estabilizado."
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Ex piloto de cazas"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "Este/a líder fue un/a as del espacio y sabe aprovechar bien la velocidad y la maniobrabilidad de los escuadrones de naves de at."
 leader_trait_trickster:0 "Experto en ardides"
 leader_trait_trickster_desc:1 "Este/a líder combate con astucia, confía en las técnicas de distracción y el elemento sorpresa."
 leader_trait_fleet_logistician:0 "Logístico de flotas"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "Este/a líder ha dominado el campo de la logística, y sabe gestionar los suministros para reducir los costes de mantenimiento."
 leader_trait_fleet_organizer:0 "Organizador de flotas"
 leader_trait_nervous:0 "Nervioso"
 leader_trait_nervous_desc:1 "Este/a líder es nervioso/a e inquieto/a, puede verse abrumado/a por la minuciosidad necesaria para dirigir grandes formaciones de naves."
 leader_trait_aggressive:0 "Agresivo"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "Este/a líder es un/a almirante agresivo/a, siempre busca concentrar la mayor potencia de fuego sobre el enemigo en el menor tiempo posible."
 leader_trait_cautious:0 "Cauto"
 leader_trait_cautious_desc:1 "Este/a líder es un/a almirante cauto/a, evita riesgos innecesarios y siempre se preocupa de mantener formaciones en las que las unidades de las flotas puedan ofrecerse apoyo mutuo contra el enemigo."
 leader_trait_scout:0 "Pionero"
 leader_trait_scout_desc:1 "Este/a líder es un/a experto/a en reconocimiento y tiene la habilidad de sacar el mayor partido de los sensores de largo alcance de las naves."
 leader_trait_unyielding:0 "Inquebrantable"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "Este/a líder se niega a considerar siquiera la posibilidad de retirarse una vez entra en combate y prefiere luchar hasta la muerte si es necesario."
 leader_trait_gale_speed:0 "Huracán"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "Este/a líder cree que la velocidad y las maniobras rápidas son la clave de cualquier enfrentamiento espacial."
 leader_trait_lethargic:0 "Letárgico"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "Este/a líder es lento/a e indolente y desempeña sus funciones con poca energía o iniciativa."
 leader_trait_defender:0 "Defensor"
 leader_trait_defender_desc:1 "Este/a líder es experto/a en defensa y sabe cuándo es mejor desplegar unidades terrestres y usar fortificaciones planetarias para dificultar al máximo la invasión planetaria al enemigo."
 leader_trait_attacker:0 "Invasor"
 leader_trait_attacker_desc:1 "Este/a líder domina el arte de las invasiones planetarias y sabe cuándo es más efectivo atacar un planeta enemigo desde el espacio."
 leader_trait_charismatic:0 "Carismático"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "Este/a líder sabe inspirar a las tropas y tiene un carisma innegable. Es su héroe/heroína."
 leader_trait_butcher:0 "Carnicero"
 leader_trait_butcher_desc:1 "Este/a líder es especialmente hábil a la hora de causar bajas en las filas enemigas, sin ofrecer ni pedir cuartel."
 leader_trait_glory_seeker_desc:0 "Este/a líder siempre está en el centro del meollo, levantando el ánimo a la tropa desde el frente, pese a los riesgos que entraña."
 leader_trait_glory_seeker:0 "Buscador de gloria"
 leader_trait_armchair_commander:0 "Comandante apoltronado"
 leader_trait_armchair_commander_desc:1 "Este/a líder dirige desde la retaguardia, a poder ser lo más lejos posible de las líneas del frente para evitar riesgos innecesarios."
 leader_trait_army_logistician:0 "Logístico de ejércitos"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "Este/a líder puede sacar suministros de la nada, lo cual disminuye el coste de mantenimiento de las fuerzas terrestres."
 leader_trait_iron_fist:0 "Puño de hierro"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "Este/a líder es famoso/a por su búsqueda implacable de la eficiencia y es capaz de sacar el máximo partido de la mano de obra esclava."
 leader_trait_army_veteran:0 "Veterano del ejército"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "Este/a líder es un/a veterano/a de las fuerzas armadas y conoce muy bien sus deficiencias estructurales."
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "Oficial de flota retirado"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "Este/a líder fue mando de la flota y está interesado/a en promover una fuerte presencia interplanetaria."
 leader_trait_architectural_interest:0 "Interés arquitectónico"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "Este/a líder tiene un gran interés por la arquitectura y las técnicas de construcción."
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "Formación agraria"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:1 "Este/a líder se crio en las granjas hidropónicas y tiene varias ideas sobre cómo mejorar el rendimiento agrícola."
 leader_trait_intellectual:0 "Intelectual"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "Este/a líder siente una inclinación natural por la ciencia y busca fomentar una curiosidad por el mundo natural entre sus súbditos."
 leader_trait_environmental_engineer:0 "Ingeniero de entornos"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "Este/a líder viene del mundo del paisajismo y acabó desviando su atención hacia proyectos más grandes."
 leader_trait_careful:0 "Cuidadoso"
 leader_trait_careful_desc:1 "Este/a líder es muy cuidadoso/a al acercase a elementos desconocidos."
 leader_trait_meticulous:0 "Meticuloso"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "Este/a líder examina a conciencia los fenómenos desconocidos."
 leader_trait_spark_of_genius:0 "Chispa de genialidad"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "Este/a líder es propenso/a a arranques súbitos de inspiración."
 leader_trait_carefree:0 "Despreocupado"
 leader_trait_carefree_desc:1 "Este/a líder es quizá menos meticuloso/a que el resto."
 leader_trait_roamer:0 "Vagabundo"
 leader_trait_roamer_desc:1 "Este/a líder nació para vagar por el espacio."
 leader_trait_archaeologist:0 "Arqueólogo"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "Este/a líder destaca en el estudio de artefactos y restos de edificios alienígenas."
 leader_trait_paranoid:0 "Paranoico"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "Este/a líder no está dispuesto/a a colaborar con los demás."
 leader_trait_maniacal:0 "Maníaco"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "Este/a líder se dedica a su investigación con gran fervor."
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "IA ayudante personalizada"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "Este/a líder ha creado una sencilla red neuronal para ayudar a procesar datos."
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "IA ayudante inteligente"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:1 "Este/a líder ha creado una compleja red neuronal capaz de tomar decisiones de manera independiente y con capacidad introspectiva."
 leader_trait_expertise_materials:0 "Experto en materiales"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en materiales."
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "Experto en cohetes"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en cohetes."
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "Experto en arte del vacío"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en el arte del vacío."
 leader_trait_expertise_industry:0 "Experto en industria"
 leader_trait_expertise_industry_desc:1 "Comprender bien la industria es importante para forjar un imperio fuerte."
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "Experto en manipular campos"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en la manipulación de campos."
 leader_trait_expertise_particles:0 "Experto en partículas"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en partículas."
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "Experto en metafísica"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en metafísica."
 leader_trait_expertise_computing:0 "Experto en informática"
 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en informática."
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "Experto en mundos nuevos"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en colonizar nuevos mundos."
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "Experto estadista"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en estadismo."
 leader_trait_expertise_biology:0 "Experto en biología"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en biología."
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "Experto en belicología"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en belicología."
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Centrado en corbetas"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "Este/a líder intenta promover la construcción de corbetas."
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "Centrado en destructores"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "Este/a líder intenta promover la construcción de destructores."
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "Centrado en cruceros"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "Este/a líder intenta promover la construcción de cruceros."
 trait_ruler_battleship_focus:0 "Centrado en acorazados"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "Este/a líder intenta promover la construcción de acorazados."
 trait_ruler_recruiter:0 "Reclutador"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "Este/a líder es especialmente carismático/a, y nuevos reclutas hacen cola, prácticamente, para servir a su nación."
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "Mando"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "Este/a líder ha salido de la esfera de los mandos militares."
 trait_ruler_fortifier:0 "Fortificador"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "Este/a gobernante sabe del valor de las estaciones militares para asegurar el territorio."
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "Comprensión de la logística"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "Este/a líder es consciente de la importancia de las cadenas de suministro bien montadas."
 trait_ruler_military_pioneer:0 "Pionero militar"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "Este/a líder es partidario/a de los avances en tecnología militar y construcción de naves."
 trait_ruler_military_reformer:0 "Reformador militar"
 trait_ruler_military_reformer_desc:0 ""
 trait_ruler_warlike:0 "Belicoso"
 trait_ruler_warlike_desc:1 "Este/a líder no se arredra, y reduce el coste de las exigencias bélicas de cesión de planetas y estaciones militares."
 trait_ruler_architectural_sense:0 "Sentido arquitectónico"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "Este/a líder es un/a arquitecto de corazón e invierte en métodos de construcción más eficientes."
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "Espíritu de la frontera"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "Este/a líder ansía reinar en estrellas lejanas."
 trait_ruler_world_shaper:0 "Conformador de mundos"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "Este/a líder busca remodelar mundos a su imagen."
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "Casa en los cielos"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "Este/a líder busca las estrellas."
 trait_ruler_industrialist:0 "Industrial"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "Este/a líder controla los medios de producción."
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "Ojo para el talento"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "Se considera que este/a líder es inusualmente perceptivo/a y detecta talento donde otros solo ven excentricidad o incompetencia."
 trait_ruler_deep_connections:0 "Buenos contactos"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "Este/a líder está muy integrado/a en la maraña laberíntica que conforma la maquinaria política."
 trait_ruler_charismatic:0 "Carismáticos"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "Este/a líder es muy carismático/a, y hace cumplir su voluntad con facilidad."
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "Campeón del pueblo"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "Este/a líder parece preocuparse de verdad por sus súbditos."
 trait_ruler_expansionist:0 "Expansionista"
 trait_ruler_expansionist_desc:1 "Este/a líder quiere expandirse, y reduce el coste de las exigencias bélicas de cesión de planetas y estaciones militares."
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "Predicador de la fertilidad"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "Este/a líder está consagrado/a a asegurar y proteger las fuentes de comida agrícolas."
 trait_ruler_investor:0 "Inversor"
 trait_ruler_investor_desc:1 "Este/a líder es un/a economista sagaz, capaz de maximizar el potencial financiero."
 trait_ruler_space_miner:0 "Minero espacial"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "Este/a líder es consciente de lo vital que es explotar los recursos extraterrestres para una nación estelar."
 trait_ruler_explorer:0 "Explorador"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "Este/a líder es famoso/a por su curiosidad insaciable y valora la exploración espacial ante todo."
 ethic_collectivist:0 "Colectivista"
 ethic_collectivist_desc:0 "La sociedad ha evolucionado para superar las rivalidades nimias y las preocupaciones individuales. Somos muchos, pero uno, y las necesidades de la mayoría se imponen a las de unos pocos. Somos realmente iguales.\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "Colectivista fanático"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "El propósito de los individuos es simple: reforzar el colectivo. Para adentrarnos en la negrura del espacio debemos ser uno y no vernos debilitados por el promiscuo separatismo.\n"
 ethic_individualist:0 "Individualista"
 ethic_individualist_desc:0 "La comunidad es un medio para un fin, y no un fin en sí. Solo facultando al individuo para alcanzar su potencial máximo alcanzaremos la libertad real. Libertad de pensamiento, de expresión, de circulación y de comercio.\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Individualista fanático"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "En la historia, con demasiada frecuencia, el peso del colectivo ha ahogado la genialidad brillante de los individuos. Ya no. Labrad vuestro propio camino, y que las chispas de las ambiciones encontradas alumbren las nuevas verdades.\n"
 ethic_xenophobe:0 "Xenófobo"
 ethic_xenophobe_desc:1 "§LArriesgamos mucho adentrándonos en los espacios inexplorados de la galaxia, porque está en juego la propia supervivencia de nuestra especie. Nunca confíes en un alienígena, porque su falsa sonrisa oculta una mente inescrutable…!§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Xenófobo fanático"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§LToda influencia alienígena debe erradicarse. Solo si somos puros y fieles a nuestra esencia y al planeta que nos dio vida podremos protegernos de los engañosos planes de los xenos. No basta con dominar el poder alienígena para garantizar nuestra seguridad...§!\n"
 ethic_xenophile:0 "Xenófilo"
 ethic_xenophile_desc:0 "En todos nosotros existe una fascinación por lo desconocido muy arraigada. Un espíritu aventurero rechaza lo familiar y se regodea en lo desconocido, sea lo que sea o sea quien sea.\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Xenófilo fanático"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "Si alguna vez ha habido un imperativo moral absoluto, es el de explorar el cosmos y abrazar todo lo que contiene. No hemos venido aquí a viajar solos.\n"
 ethic_militarist:0 "Militarista"
 ethic_militarist_desc:1 "§LLas únicas virtudes son el coraje y la disciplina, y bien dirigidas pueden superar cualquier obstáculo. Ahí reside el verdadero poder: en la fuerza contenida, en las promesas hechas.§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Militarista fanático"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§LLa capacidad de proyectar la fuerza es vital. La única manera de preservar nuestro modo de vida es asegurarse de que todos lo compartan, lo quieran o no.§!\n"
 ethic_pacifist_desc:0 "El conflicto como medio para un fin es un concepto ridículo. Es destructivo por naturaleza, acaba con lo que se debe conseguir o da espacio para criar lo que se va a destruir.\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Pacifista fanático"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "Como seres civilizados, debemos centrarnos en acabar con todo conflicto armado. La guerra es un callejón sin salida evolutivo, completamente inútil.\n"
 ethic_spiritualist:0 "Espiritualista"
 ethic_spiritualist_desc:1 "§LDicen que debemos recordar lo insignificantes que somos, lo absurda que es la vida en este universo ajeno a nosotros... ¡Menuda tontería! La única verdad que podemos conocer es la de nuestra propia existencia. El universo —en toda su gloria aparente— no es más que un sueño que compartimos por puro azar.§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Espiritualista fanático"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "Llevamos a los cielos no solo nuestro mundo, sino todos los mundos. Estamos llamados a ascender y recorremos el camino del destino.\n"
 ethic_materialist:0 "Materialista"
 ethic_materialist_desc:0 "Al alcanzar las estrellas, debemos dejar de portarnos como niños. Cuando está en un planeta, uno se puede dar el lujo de meditar sobre el sentido de la vida y la filosofía de la moral, pero en la dureza del espacio se hace necesaria la explotación cruel del mundo natural.\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Materialista fanático"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "Si algo debe ser sagrado, es la búsqueda de la eficiencia. Eficiencia en la producción, en el estudio, en la comunicación. Nuestras incursiones en el espacio profundo han dejado claro que, por primera vez desde la prehistoria, la supervivencia del más fuerte es la ley que debemos seguir.\n"
 ethic_neutral:0 "Neutral"
 PLANET_VIEW:0 "Vista del planeta"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "Luna $TYPE$"
 OWNER_CAPITAL:0 "Capital $OWNER$"
 OWNER_COLONY:0 "Colonia $OWNER$"
 OWNER_OUTPOST:0 "Puesto $OWNER$"
 SORT_BY:0 "Ordenar por"
 UNEMPLOYED:0 "Desempleo"
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 PRODUCTION:0 "Producción"
 PHYSICS:0 "Física"
 SOCIETY:0 "Sociedad"
 ENGINEERING:0 "Ingeniería"
 QUEUE:0 "Cola de construcción"
 sm_missile_weapon:0 "Mód. de defensa de misiles"
 sm_missile_weapon_desc:0 "Equipa el puerto espacial con armamento pesado de armas de misiles como defensa principal. Los avances en la tecnología de misiles aumentarán el daño de estas armas."
 sm_laser_weapon:0 "Mód. de defensa de láseres"
 sm_laser_weapon_desc:0 "Equipa el puerto espacial con armamento pesado de armas láser como defensa principal. Los avances en la tecnología de láseres aumentarán el daño de estas armas."
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 sm_projectile_weapon_desc:0 "Equipa el puerto espacial con armamento pesado de armas de proyectil como defensa principal. Los avances en la tecnología de láseres aumentarán el daño de estas armas."
 sm_refinery:0 "Refinería"
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 sm_corvette_assembly_yards:0 "Plantas de montaje de corbetas"
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 sm_reinforced_hull_layers:0 "Capas del casco reforzadas"
 sm_observatory:0 "Observatorio"
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 sm_crew_quarters:0 "Alojamiento de la tripulación"
 sm_hydroponic_farms:0 "Granjas hidropónicas orbitales"
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 sm_fallen_empire_weapon:0 "Mód. de defensa de lanza de taquiones"
 sm_teldar_refinery:1 "Fábrica de munición teldar"
 sm_garanthium_forge:0 "Forja de garantio"
 sm_satramene_refinery:1 "Dispensador atmosférico de satrameno"
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 sm_neutronium_fission_plant:0 "Planta de fusión de neutronio"
 sm_fleet_academy:0 "Academia de la flota"
 sm_navigator_guild:0 "Gremio del navegante"
 sm_living_metal_armory:0 "Arsenal de metal vivo"
 sm_dark_matter_factory:1 "Reactor de materia oscura"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "$SECONDS$ segundo restante"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "$SECONDS$ segundos restantes"
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time  $DAYS$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "Aumento anual: §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "Créditos anuales: §H$EST$§!"
 QUEUED:0 "(En cola)"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$ en cola"
 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Nivel: $LEVEL|Y$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GClic para revisar§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§GClic para alternar anomalías§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§GClic derecho para investigar§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§GClic derecho para centrar en sistema§!"
 PV_QUEUE:0 "Cola"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "Cola de construcción"
 PV_PLANET:0 "Planeta"
 PV_PLANET_LABEL:0 "Construcción planetaria"
 PV_SHIPYARD:0 "Astillero"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "Construcción orbital"
 GROWING_POP:0 "Población creciente"
 GROWING_POP_DESC:0 "§REsta población sigue creciendo. No producirá nada hasta que se desarrolle del todo.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:0 "Progreso actual: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/mes)"
 UPGRADING_POP:0 "Mejorando población"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "Esta población se está mejorando a $SPECIES|Y$."
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "Progreso: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/mes)"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "$CLASSNAME|H$ actual"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "$NAME$ de la (Federation)"
 PV_ARMIES:0 "Ejércitos"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "Defensa:"
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "Asalto:"
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "Mejorando $FLEET|H$"
 DESELECT_ALL:0 "Deseleccionar todo"
 SELECT_ALL:0 "Seleccionar todo"
 DISBAND:0 "§HDisolver§!"
 TRANSPORT:0 "Transporte"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$ de población (máximo $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "$MONTHS$ meses hasta $NUM$ de población"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "Población máx. alcanzada"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HDesbloquear población§!\nEsta población está bloqueada y la meta del planeta no le afecta.\n§GClic para desbloquearla§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HDesbloquear población§!\n§RNo se puede desbloquear una población que se está purgando§!"
 PLANET_TAB:0 "Resumen planeta"
 POPULATION_TAB:0 "Población"
 TILES_TAB:0 "Superficie"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "Ejércitos"
 PV_BUILDINGS:0 "Edificios planetarios"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "Edificios orbitales"
 GROWTH:0 "Crecimiento"
 GROWTH_DESC:0 "Indica lo cerca que está una población creciente de desarrollarse por completo. Solo las poblaciones desarrolladas pueden extraer recursos."
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "Selección de naves colonia"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "Reclutamiento"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "Reclutar ejércitos"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Podemos reclutar ejércitos para ayudar a defender o capturar planetas.\n§GClic para ver la lista de tipos de ejército disponibles§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "Edictos"
 NO_FRIENDLY_FLEETS:1 "Sin flotas defensoras"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "Sin flotas hostiles"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "Móds. de puerto espacial"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "El puerto espacial ya tiene este módulo."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "Ya hay un módulo de este tipo en la cola de construcción."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "No hay espacios disponibles."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "El espacio de módulo de puerto espacial no es válido."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "Requiere un puerto espacial de nivel $REQUIREDLEVEL|Y$."
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "Detalles del puerto espacial"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "Colonias del sector"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "El sector $SECTOR|Y$ tiene $COLONIES|Y$ colonias."
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "Poblaciones de colonias del sector"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "El sector $SECTOR|Y$ tiene colonias con $POPS|Y$ de población."
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "Tamaño de colonias del sector"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "El sector $SECTOR|Y$ tiene colonias con un tamaño total de $SIZE|Y$."
 SECTOR_SHARE:0 "Contribución del sector"
 SECTOR_SHARE_DESC:0 "Contribución del sector: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:0 "De momento, el sector no contribuye a darnos energía ni créditos, sino que se concentra en el crecimiento interno."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:0 "El sector nos está dando un §Y50%§! de su producción mensual de créditos energéticos y minerales."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:0 "El sector nos está dando un §Y100%§! de su producción mensual de créditos energéticos y minerales."
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "0,75"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "0,25"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "No"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para alternar las contribuciones del sector§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "Crecimiento: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "Mejora: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Producción"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "Investigación en física"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "Investigación en sociedad"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "Investigación en ingeniería"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§HProducción§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "La población asignada a producción usa los minerales disponibles para la construcción de todos los proyectos de edificios, naves y flotas del planeta."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "Esta investigación impulsa el progreso hacia las tecnologías de física que investiga nuestro imperio."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "Esta investigación impulsa el progreso hacia las tecnologías de sociedad que investiga nuestro imperio."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "Esta investigación impulsa el progreso hacia las tecnologías de ingeniería que investiga nuestro imperio."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "Expirará en $DAYS|H$ días."
 PLANET_STRENGTH:0 "Fuerza del planeta"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "Es la capacidad de defenderse que tiene el planeta."
 DISBAND_TITLE:0 "Disolver ejército"
 DISBAND_DESC:0 "¿Seguro que quieres disolver este ejército?"
 EMBARK:0 "§HEmbarcar§!"
 EMBARK_DESC:0 "Embarca al espacio las unidades elegidas.\n§GClic+Mayús. para embarcar todo§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Espacio de ejército vacío"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Cada planeta alberga hasta 12 unidades de ejército a la vez."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HEspacio de edificio vacío§!\nConstruye más edificios para llenar estos espacios."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "Población actual"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "Población: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§ELa §Hpoblación§! (£pop ) crece cuando tiene acceso a §Hcomida§! (£food ). Construye granjas para aumentar la producción de §Hcomida§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Crecimiento de población"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Este planeta no puede albergar más ejércitos."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "Se ha alcanzado el límite de edificios orbitales. Quita algunos o investiga más tecnologías para desbloquear más espacios."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Este planeta está ocupado. Construir ahí es imposible."
 MISSING_SPACESTATION:0 "A este planeta le falta un puerto espacial. Construir ahí es imposible."
 YEAR:0 "Año"
 MONTH:0 "Mes"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§EEsta lista muestra la §Hhabitabilidad§! de $PLANET|H$ para cada §Hespecie§! en nuestro imperio. La §Hhabitabilidad§! determina la §Hfelicidad máxima§! de una §Hpoblación§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HExplorado§!\nEl imperio ha sondeado este planeta y tenemos acceso a toda la información sobre él."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HInexplorado§!\nEl imperio aún tiene que sondear el planeta. Explorarlo puede revelar recursos estratégicos, así como anomalías interesantes.\n§GEnvía una nave científica con un científico para sondear este planeta.§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Destruir edificio"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "¿Seguro que quieres destruir este(a) $NAME|Y$?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Borrar sector"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "¿Seguro que quieres borrar el sector $SECTOR|Y$? Borrarlo eliminará todas las colas de construcción en curso y te transferirá el control sobre ellas. Nos costará £influence $COST|Y0$ y todos los recursos en reserva se perderán."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ días"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEspacio de edificio orbital bloqueado§!\nHay que ampliar el puerto espacial mediante investigación para utilizar este espacio de edificio orbital."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEspacio de edificio planetario bloqueado§!\nEstos espacios se desbloquean desarrollando infraestructuras planetarias. Este espacio se desbloqueará con la infraestructura siguiente: $INFRASTRUCTURE|H$%."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HEspacio de edificio orbital bloqueado§!\nEstos espacios se desbloquean construyendo un puerto espacial."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GClic derecho para destruir: $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "Tamaño del planeta"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Tamaño del planeta: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "El tamaño determina cuántas casillas de superficie tiene un planeta."
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Planeta ocupado"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "$COUNTRY|Y$ ocupa el planeta"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HProyecto especial§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HProyecto(s) especial(es):§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GClic para ver el §Hproyecto especial§! en el §Hdiario de situación§!.§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RRequiere un $LEADER_CLASS$ de $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RRequiere una nave científica§!"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra este planeta.§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra el sistema objetivo.§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra esta estación.§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GClic para ir al lugar§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra este líder.§!"
 OB_PROGRESS:0 "Espacios de edific. orbitales. desbloq.: "
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Renombrar planeta"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Renombrar flota"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Renombrar nave"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§REl campo del nombre no puede estar vacío.§!"
 SAVING_GAME:0 "Guardando partida"
 PLANET_OUTPUT:0 "Rendimiento del planeta"
 AUTO_ASSIGN:0 "Meta del planeta"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HMeta del planeta§!\nTodas las poblaciones disponibles de este planeta se destinarán a esta meta si hay recursos disponibles."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Meta actual del planeta: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GClic para cambiar la meta del planeta§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GClic para fijar la meta del planeta§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$ disponible(s)"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Asignar población"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GClic para elegir§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Fijar meta"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Fijar meta del planeta"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Minerales actuales: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Investigación en física actual: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Investigación en sociedad actual: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Investigación en ingeniería actual: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Infraestructura de planeta actual: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Felicidad: $VALUE$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Generación de créditos planeta al mes: $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Rendim. actual de §H$RESOURCE$§!: $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GClic para cambiar el recurso asignado a esta pobl.§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GClic para ver inform. adicional de la pobl.§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GClic derecho para bloquear esta pobl. al recurso asignado§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GClic derecho para desbloquear esta pobl. de la meta del planeta§!"
 FOCUS:0 "Ir a"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RNuestra postura actual sobre la xenointerferencia nos impide colonizar este mundo.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Este planeta pertenece a otro."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Este planeta no tiene estación de terraformación."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "No podemos empezar a terraformar mientras se coloniza el planeta."
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "Este planeta aún no tiene poblaciones."
 SPACEPORT_TAB:0 "Puerto espacial"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Este planeta no se puede terraformar."
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Este planeta no nos pertenece."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Sin naves en órbita."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Excedentes de comida"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "En este planeta producimos £food $PRODUCTION|1G$ y consumimos £food $CONSUMPTION|1R$."
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GClic para ver detalles§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GClic derecho para ver lista de construcción§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GClic derecho para mejorar este edificio§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "El edificio tiene un error de producción."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Faltan recursos"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Nos faltan los recursos necesarios para poner en marcha este edificio. No funcionará hasta que consigamos los recursos."
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GClic para poner puestos de la colonia§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Enviar créditos energéticos"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Podemos enviar $AMOUNT|Y0$ créditos energéticos al sector para acelerar su crecimiento."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Enviar minerales"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Podemos enviar $AMOUNT|Y0$ minerales al sector para acelerar su crecimiento."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Debemos declarar la guerra para poder emprender acciones hostiles."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Debemos cambiar nuestro protocolo sobre el primer contacto para poder atacar a blancos neutrales."
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RLa postura actual sobre la esclavitud nos impide esclavizar a esta población.§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RLa postura actual sobre las purgas nos impide purgar a esta población.§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RLa postura actual sobre el bombardeo orbital nos impide esto.§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Este planeta se está terraformando.\nSe convertirá en un $PLANET_CLASS|H$ en $DAYS_REMAINING|H$ días."
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "No tenemos una estación de terraformación en la órbita de este planeta."
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "Faltan recursos:\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Sin sondear"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Debemos explorar este planeta para conseguir información detallada sobre su superficie."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "Población"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Hay $POPS|Y$ poblaciones en este planeta."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Sin gobernador"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Podemos asignar un gobernador para administrar mejor este planeta."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Recursos del planeta"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "Este campo muestra los recursos naturales de este planeta. Se pueden extraer poniendo una §Hpoblación§! en la casilla de superficie del recurso o poniendo en órbita una §Hestación minera/de investigación§!, según el tipo de recurso."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Modificadores de planeta"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Clase de planeta"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§ELa clase de este planeta. Cada especie tiene una §Hclase de planeta§! que considera ideal, y la §Hhabitabilidad§! disminuye a medida que los planetas se desvían de ella, lo que a su vez disminuye la §Hfelicidad§!.§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "Es un miembro de la $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "Es súbdito del $EMPIRE$."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "Es el dominador del $EMPIRE$."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Participa en la $WAR$."
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Recurso:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Consumo:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Producción:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Balance:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "Puerto espacial"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "Construir un puerto espacial en la órbita del planeta permitirá producir naves espaciales y otros vehículos interplanetarios. También servirá como punto de anclaje de nuestro imperio en este sistema y para darnos defensas y comunicaciones básicas. A medida que crezca, se puede concentrar en producción, defensa o servicios."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Este puerto espacial está en construcción. Se terminará en $MONTHS|Y$ meses. ( $DATE|Y$ aprox. )"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Lista de edictos"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GClic para abrir una lista de posibles edictos para el planeta§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Terraformar"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Los planetas se pueden terraformar para cambiar de clase."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GClic para ver las opciones disponibles§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Colonizar"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "El planeta no tiene edictos activos."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Terraformar en"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Terraformar planeta"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Terraformando"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Este planeta se está terraformando en: $CLASS|Y$. Se estima que estará completado alrededor del $DATE|Y$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Producción de recursos"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§EEsta es la producción de recursos total del $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Error en producción"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "El edificio requiere una población desarrollada para funcionar."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Faltan los recursos siguientes:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Este planeta está ocupado y no producirá nada."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Este edificio está desactivado."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Construcción"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Construyendo un(a) $NAME|Y$, se completará en $DAYSLEFT|Y$ día(s)."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "Hay un(a) $NAME|Y$ en cola para construir en la posición $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar construcción"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "¿Seguro que quieres cancelar esta construcción?"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Despejando casilla"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Esta casilla se está despejando. El proceso se completará en $DAYSLEFT|Y$ día(s)."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "La casilla está en cola para construir en la posición $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Poner colonia"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GClic en una casilla de superficie para elegir el emplazamiento§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "No se puede terraformar a $TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Terraformar a $TO|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Recursos necesarios para terraformar:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HCancelar terraformación§!\nLos créditos se recuperarán."
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Se puede terraformar a: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Requiere: $TECH|H$"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Esclaviza a las poblaciones $SPECIES|H$ del planeta."
 ENSLAVE_POP:0 "Esclavizar población"
 EMANCIPATE_POP:0 "Emancipar población"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Emancipa a toda población $SPECIES|H$ del planeta."
 PURGE_ALL_POPS:0 "Purga a toda población $SPECIES|H$ del planeta."
 PURGE_POP:0 "Purgar población"
 STOP_PURGE_POP:0 "Detener purga"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Detiene la purga de las poblaciones $SPECIES|H$ del planeta."
 POP_ACTIONS:0 "Acciones"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Las acciones emprendidas afectarán a esta población."
 POP_ACTION_PURGE:0 "Purgar"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§EDiezma sistemáticamente a esta §Hpoblación§! hasta eliminarla con el paso del tiempo. Esto reduce drásticamente la §Hfelicidad§! de esta población y de todas las poblaciones solidarias del planeta. Podría dañar nuestras relaciones con ciertos imperios.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RPolítica requerida: Permitir esclavitud§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "La población debe estar en un planeta propio."
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "No se puede esclavizar población en crecimiento."
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Esclavizar"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EEsclaviza a esta §Hpoblación§!. Las poblaciones esclavizadas destacan en el trabajo manual, pero no sirven para labores más intelectuales. Es probable que otras poblaciones reaccionen a la presencia de esclavos. Esta acción podría dañar nuestras relaciones con ciertos imperios.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Emancipar"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EEmancipa a esta §Hpoblación§!. Serán libres, pero no olvidarán su esclavitud en mucho tiempo.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Detener purga"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EDetiene la §Hpurga§! de esta §Hpoblación§!. Ya no se les exterminará, pero tardarán en olvidar el sufrimiento que han soportado.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Detiene la purga de toda población $SPECIES|H$ del planeta."
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Crear colonos"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Empieza la construcción de una nueva nave colonia llena de colonos de esta población."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "En purga:\nProducción: §H0§!\nInvestigación: §H0§!"
 COLONY:0 "Colonia"
 EXTERMINATED:0 "Población exterminada en $MONTHS|H$ mes(es)."
 EMPTY_SLOT:0 "§HEspacio de población vacío§!\nHay espacio para más pobls. en este planeta si las infraestructuras pueden sostenerlas."
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GClic derecho para desembarcar ejérc.§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GClic derecho para embarcar ejérc.§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Construcción orbital"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GClic para ver detalles del puerto espacial§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Colonizando planeta"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Colonizando planeta"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Infestando planeta"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Construyendo estación orbital"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Este planeta se está colonizando."
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GClic para sacar de la cola§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Cambiar gobernador"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GClic derecho para desasignar líder§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GClic para asignar líder§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Gobernador del planeta"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "El gobernador del sector dirige desde este planeta."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "El gobernador del sector dirige desde el planeta $PLANET|H$."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GClic para ver detalles§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Nuestros vigorosos pioneros están tomando posiciones en este planeta. Este proceso cuesta $COST|H$£energy al mes y durará unos $MONTHS|H$ meses hasta completarse (el $DATE|H$, aprox.)."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "La colonización de este planeta se ha detenido debido a la falta de créditos energéticos."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "$COUNTRY|H$ está colonizando este planeta. La colonización se completará el $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "$COUNTRY|H$ infesta este mundo. La biosfera se verá completamente subvertida el $DATE|H$.\nUn bombardeo orbital puede interrumpir este proceso."
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ créditos"
 PLANETARY_BUILDING:0 "Planetario"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Único del planeta"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Este edificio es único en el planeta y ya tenemos uno en él."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Único del imperio"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Ya tenemos este edificio en $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED:0 "Construcción desactivada"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "No puedes construir en casillas con poblaciones preinteligentes."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "No puedes gestionar casillas de planetas en los sectores."
 CANT_MOVE_POP:0 "No puedes mover poblaciones en sectores."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Embarcar todos"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Retirar"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Desembarcar todos"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Atacar"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Equilibrio de poderes"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "La salud total de ejércitos de cada bando."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Embarcar ejércitos"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Ordena a los ejércitos de asalto embarcar al espacio."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "No hay ejércitos que embarcar en la superficie."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Embarcarán los ejércitos siguientes:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Desembarcar ejércitos"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Ordena desembarcar a los ejércitos de asalto en órbita."
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Desembarcarán los ejércitos siguientes:"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Descompuesto"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "Este ejército tiene poca moral. Luchan peor e infligen un 75% menos de daño."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Líder"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "$LEADER|Y$ dirige este ejército."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Sin retirada"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Este ejército no se puede retirar."
 buildable_ship:0 "Nave"
 buildable_building:0 "Edificio"
 buildable_development:0 "Infraestructura"
 buildable_energy:0 "Créditos energéticos"
 buildable_army:0 "Ejército"
 buildable_orbital_station:0 "Puerto espacial"
 buildable_fleet:0 "Flota"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Nave colonia privada"
 buildable_colony_ship:0 "Nave colonia"
 buildable_none:0 "No válido"
 buildable_money:0 "Créditos energéticos"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "Clase $TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GClic para ver lista de construcción§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ día(s) restante(s)"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Detalles de casilla de planeta"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Elegir construcción"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Detalles del terreno"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/mes)"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Elegir colonos"
 SEND:0 "Enviar"
 SEND_DEMANDS:0 "Enviar exigencias"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Envía nuestras exigencias. El receptor puede aceptarlas o rechazarlas."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Envía nuestras exigencias. Como el enemigo se ha rendido, ya no puede rechazarlas."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Ofrecer paz blanca"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Una oferta de paz para acabar la guerra en empate."
 SEND_SURRENDER:1 "Rendición"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "Enviar una rendición incondicional acaba con la guerra de inmediato y da al enemigo 6 meses para imponer sus términos."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "Se firmará una tregua entre $ATTACKER|H$ y $DEFENDER|H$ al finalizar la guerra. La tregua durará $TRUCEYEARS|H$ años. Durante este tiempo no se podrán declarar la guerra."
 EV_OVERLORD:0 "Dominador: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Solo el líder puede enviar ofertas de paz."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Ya nos hemos rendido."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "El enemigo ya se ha rendido."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Ya estamos esperando una respuesta."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Exigir"
 WAROVERVIEW_TO:0 "A"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Coste en inf."
 WAROVERVIEW_FOR:0 "Por"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Contra"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ días"
 WAR_EXHAUSTION:0 "Hastío bélico"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "La guerra termina en $DAYS|H$ días."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RNos falta influencia para respaldar esta exigencia.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Batalla espacial"
 OCCUPATION_OF:0 "Ocupación de $PLANET|H$"
 BLOCKADE_OF:0 "Bloqueo de $PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "Encuentro"
 COMBATANTS:0 "Combatientes"
 SCORE:0 "Puntuación"
 RESULT:0 "Resultado"
 LOCATION:0 "Ubicación"
 WON:0 "Ha ganado"
 LOST:0 "Ha perdido"
 VS:0 "contra"
 BATTLE_DESC:0 "§HBatallas§!\nSe listan las batallas de esta guerra, incluidos combatientes, ubicación, puntuación y resultados."
 COST_VALUE:0 "Coste: $VALUE|Y$"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Diario de situación"
 WE_DECIDED_TO:0 "Hemos decidido:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Elige un proyecto especial o una cadena de sucesos en la lista izquierda."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Sin entradas..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Tiempo de investigación: $DAYS$ días"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Disponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "No disponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Desactivado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "Investigando"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Detenido"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Completado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Fallido"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Ir a"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GClic para llevar la cámara rápidamente al lugar de este proyecto§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Coste: $VALUE$"
 TRACK:0 "Seguir en el mapa"
 TRACK_STOP:0 "Detener seguimiento"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "La ubicación de los proyectos en seguimiento se marca con un ping."
 POI_TRACK_DESC:0 "La ubicación de los puntos de interés en seguimiento se marca con un ping."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Grupo de opciones"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Estos proyectos pertenecen al mismo grupo de opciones: elegir investigar uno de ellos descartará la posibilidad de investigar otros del mismo grupo."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "No tenemos acceso fronterizo a este proyecto."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GClic para ver este proyecto en el diario de situación§!"
 VICTORIES:0 "Victoria"
 PLANET_LIST:0 "Planetas y sectores"
 RESOURCES:0 "Recursos"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Recurso estratégico"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Uso del recurso estratégico"
 TAB_LEADERS:0 "Líderes"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Facciones"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "Elige un líder para gobernar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "Elige un científico para liderar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "Elige un líder para comandar §H$LOCATION$§!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Fichar nuevo almirante"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Ficha a un nuevo §Halmirante§! por $COST|H$ de influencia."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Fichar nuevo general"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Ficha a un nuevo §Hgeneral§! por $COST|H$ de influencia."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Fichar nuevo científico"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Ficha a un nuevo §Hcientífico§! por $COST|H$ de influencia."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Fichar nuevo gobernador"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Ficha a un nuevo §Hgobernador§! por $COST|H$ de influencia."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GClic para reclutar§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Reclutar líder"
 STATUS:0 "Estado"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RNo tenemos suficiente influencia.§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RYa tenemos el máximo posible de líderes.§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Líderes: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Rendimiento"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Echar a líder"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "¿Seguro que quieres echar a este líder?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Ya asignado"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "¿Seguro que quieres reasignar a este líder de\n$STATUS|H$?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Cesar líder"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Podemos cesar para siempre a este líder para liberar un espacio."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HOrdenar por rendimiento§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HOrdenar por gobernadores§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HOrdenar por módulos§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Módulos"
 LEADER_CAP:0 "Capacidad de líderes"
 LEADER_CAP_DESC:0 "La capacidad de líderes determina el número máximo de estos que nuestro imperio puede emplear. Este valor se ve afectado por la forma de gobierno y las tecnologías."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Actual: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Máxima: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Sectores"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Podemos controlar $MAX|Y$ sectores con eficacia."
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RTenemos más sectores de los que podemos gestionar con eficacia.§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Sin gobernador"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "Este sector no tiene gobernador asignado."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para asignar un gobernador§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Gestionar facción"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Acceder a exigencias"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Accedes a las exigencias de esta facción."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Podemos aceptar todas las exigencias que plantea esta facción.\n§GClic para aceptarlas todas§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Podemos tratar a esta facción de varias maneras, incluido aceptar sus exigencias. \n§GClic para ver acciones posibles§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "Hay $TOTALPOPS|H$ poblaciones en nuestro imperio que pertenecen a esta facción.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$ pobl(s). en $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HApoyo de la facción§!\nActual: $PERCENTAGE|Y0%$\nPosibilidad de ganar un $VALUE|0%Y$ de apoyo cada mes: $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "El apoyo representa la fuerza política de esta facción. Las poblaciones apoyan a su facción en función de su felicidad y de su tamaño relativo."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$ pobl(s). en $PLANET|H$: $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HMilitancia de la facción:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "La militancia representa la fuerza militar potencial de esta facción. Una militancia alta aumenta el riesgo de que la facción se rebele, así como el número de tropas levantadas."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HExigencias de la facción§!\nEstas son las exigencias actuales de esta facción. Si aumenta su apoyo, pueden cambiar."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HEfectos de la facción§!\nEstos son los efectos actuales de esta facción. Si aumenta su apoyo, pueden cambiar."
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Configurar diseño de flota"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HEditar diseño de flota§!\nEdita el diseño de la flota para especificar su formación."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Disolver"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para disolver esta flota§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para disolver esta nave§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para seleccionar solo esta flota\nClic derecho para deseleccionarla§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Deseleccionar"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GClic para deseleccionar esta flota§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Asignar líder"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Sin líder asignado"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Agresiva"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "La flota intentará entablar combate automáticamente contra los objetivos hostiles del mismo sistema."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Pasiva"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "La flota no se moverá hacia los objetivos hostiles, pero entablará combate con ellos si se acercan lo suficiente."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Evasiva"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "La flota intentará volver al puerto espacial amigo más próximo cuando los objetivos hostiles entren en el mismo sistema."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HImplicación de la flota§!\nLa implicación actual de la flota es $STANCE|Y$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Pequeña"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Limitada"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Completa"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "Ayuda a tierra $SUPPORT$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HAyuda a tierra§!\nLa implicación en la ayuda a tierra es §H"$STANCE$"§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "La implicación §H"Ligera"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta. Los ejércitos defensores no recuperan salud."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "La implicación §H"Limitada"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta. Los ejércitos defensores no recuperan salud. Las poblaciones quedan bloqueadas en desempleo y no crecen."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "La implicación §H"Completa"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta. Los ejércitos defensores no recuperan salud. Las poblaciones quedan bloqueadas en desempleo y no crecen."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GClic para fijar el apoyo a tierra de tus naves en órbita§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LCambia de política para desbloquear posturas sobre implicación§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Bombardeo orbital"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Bombardeo de $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Elige naves que transferir a la $FLEET$."
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Elige naves que pasar a la nueva flota."
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "No se es dueño de la flota."
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "No hay bastantes naves para formar una nueva flota."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Puedes arrastrar y soltar en otras flotas para transferir estas naves."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Puedes arrastrar y soltar esto en otras flotas para transferir todas las naves de la flota."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Varias flotas elegidas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Varias estaciones elegidas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Varias unidades elegidas ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Soltar naves aquí para crear flota"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Arrastra y suelta aquí naves militares sueltas para crear una nueva flota. También puedes soltarlas en otras flotas si tienes varias seleccionadas."
 SELECT:0 "Seleccionar"
 DESELECT:0 "Deseleccionar"
 SHIP_FTL_WARP:0 "Capacidad UL: §Hcurvatura§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "Capacidad UL: §Hhiperespacio§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "Capacidad UL: §Hagujeros de gusano§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "Capacidad UL: §Hninguna§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Abriendo agujero de gusano para $FOR|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "Esperando a abrir el agujero de gusano para $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Inactiva"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GClic para seleccionar solo esta flota\nClic derecho para deseleccionarla§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Salto UL de emergencia"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Realiza un salto de emergencia que hace que la flota salga del combate y del sistema. Como no es un salto calibrado, todas las naves recibirán daño y puede que se pierdan las que están en estado crítico."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RSe está preparando para saltar.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RNo está en combate alguno.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§RNo es móvil.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RNo se puede hacer un salto UL sin una estación de ag. de gusano cerca.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Solo el líder de la federación puede construir naves de la federación."
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Uso de capacidad naval"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Esta flota: £navy_size $SIZE|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_MAX:0 "£fleet_size $COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "$FLEET_SIZE_TITLE$. Las naves mayores usan más capacidad que las naves menores."
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "Composición de Flota"
 IN_FTL:0 "§EEn SL§!"
 
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "Penalización de §R-$PENALTY$§! PG por día que el imperio tiene una cantidad negativa de energía."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Las reparaciones empiezan en $DAYS$ días."
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "Las naves se reparan al entrar en órbita de un planeta amigo con un puerto espacial."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GClic para alternar lista de naves§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Dividir flota"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GClic para dividir esta flota y llevar la mitad a una flota nueva§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Crear nueva flota"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GClic para seleccionar naves que pasar a la nueva flota§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Mejorar flota"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GClic para ordenar a flota que vaya al puerto espacial más próximo y se mejore§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RNo hay mejoras disponibles.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RFlota con salud máxima.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RRequiere una colonia§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Reparar flota"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GClic para ir al puerto espacial más próximo a repararse§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Componentes esenciales"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Armamentos"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Servicios"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Cancelar"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Cancela este trato comercial y vuelve a Diplomacia."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmar"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Enviar esta oferta comercial."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Aceptación del intercambio"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GClic para ver maneras de intercambiar créditos energéticos§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "No es una estación orbital ni espacial."
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "No está dañada."
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Ya en reparación desde órbita."
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Pertenece a $OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "No se pueden reparar naves colonia."
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "No se pueden reparar armas lanzadas."
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "No se puede reparar en combate."
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "No se puede reparar si no está en órbita."
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§EClase $CLASS$§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§EClase $CLASS$§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §RClase $CLASS$§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §BClase $CLASS$§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §HClase $CLASS$§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §GClase $CLASS$§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §EClase $CLASS$§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "Poder militar: £military_power $VALUE|Y$"
 
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Tamaño nave: £fleet_size  §H$VALUE|0$§!"
 INSPECT:0 "Detalles nave"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GClic para ver detalles de la nave§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra esta flota.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente al lugar de este combate.§!"
 NO_RETREAT:0 "§REl rasgo "$TRAIT|H$" desactiva el salto de emergencia.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RLa flota no puede usar el salto de emergencia.§!"
 RESOURCES_LOST:0 "Coste mensual: §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Ganancia mensual: §Y$GAIN$§!"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Elige el diseño que quieres construir."
 FLEET_COMBAT:0 "Combate de flotas"
 DISENGAGE:0 "Abandonar"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Pts. de casco de defensor: $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Pts. de casco de atacante: $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Destruida"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Poner cursor en icono de tamaño para más información"
 PRODUCTION_COST:0 "Producción"
 shipclass_military:0 "Nave militar"
 shipclass_constructor:0 "Nave de construcción"
 shipclass_constructor_name:0 "Nave de construcción $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Nave colonia"
 shipclass_colonizer_name:0 "Nave colonia $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Nave científica"
 shipclass_science_ship_name:0 "Nave científica $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Nave de transporte"
 shipclass_transport_name:0 "Nave de transporte $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Puerto espacial"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Un puerto espacial para construcción orbital."
 shipclass_orbital_station_name:0 "Puerto espacial de $PLANET$"
 shipclass_mining_station:0 "Estación minera"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Una estación orbital dedicada a extraer recursos."
 shipclass_mining_station_name:0 "Estación minera de $PLANET$"
 shipclass_research_station:0 "Estación de investigación"
 shipclass_research_station_desc:0 "Una estación orbital dedicada a la investigación."
 shipclass_research_station_name:0 "Estación de investigación de $PLANET$"
 shipclass_military_station:0 "Estación militar"
 shipclass_military_station_name:0 "Estación militar"
 shipclass_wormhole_station:0 "Estación de agujeros de gusano"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Estación de agujeros de gusano"
 shipclass_science:0 "Nave científica"
 shipclass_terraform_station:0 "Estación de terraformación"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Una estación orbital que reconforma drásticamente un planeta mediante gases y líquidos."
 shipclass_terraform_station_name:0 "Estación de terraformación de $PLANET$"
 shipclass_observation_station:0 "Puesto de observación"
 shipclass_observation_station_name:0 "Puesto de observación de $PLANET$"
 UTILITY_SLOTS:0 "Espacios de servicio: $LARGE$ grande, $MEDIUM$ medio, $SMALL$ pequeño"
 WEAPON_SLOTS:0 "Espacios de arma: $LARGE$ grande, $MEDIUM$ medio, $SMALL$ pequeño"
 UNNAMED:0 "Sin nombre"
 SHIP_ROLE:0 "Cometido"
 CHOOSE_SECTION:0 "Elegir sección"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§REl diseño de nave no tiene nombre.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§RUn diseño de nave tiene un nombre que ya existe.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RNo se han asignado todas las secciones.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§REsta nave no tiene bastante energía.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§REste diseño de nave tiene una sección no válida o más.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nCoste: $COST|Y0$\n§GClic para elegir esta sección§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Espacios de arma"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Espacios de servicio"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Elige el tipo de nave que quieres diseñar:"
 SHIP_STAT_COST:0 "Coste"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "Tiempo de construcción"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE:0 "£ship_stats_maintenance  Mantenimiento:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "Potencia"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "Puntos de casco"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "Blindaje"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "Escudos"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "Evasión"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:1 "Velocidad"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "Daño"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "Valores especiales"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "Ratio recarga escudos"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Alcance de sensores: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Ratio reparación de PG: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Alcance ideal: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED:0 "Velocidad"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "El coste de construcción de una nave es la suma del coste de las secciones y componentes que incluye. Las secciones más grandes y los componentes más avanzados cuestan más."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "El tiempo que se tarda en construir una nave depende de las secciones y componentes que lleve."
 SHIP_STAT_DESC_maintenance:0 "El mantenimiento necesario para tener esta nave en servicio es un % del coste de construcción total."
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "Es necesaria energía en abundancia para alimentar los sistemas de a bordo. Se aumenta añadiendo reactores adicionales, y casi todos los demás componentes la consumen. Los diseños con energía negativa no se pueden guardar."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "Los puntos de casco de una nave determinan el daño que esta puede aguantar antes de sufrir una brecha catastrófica, lo que la destruye."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "El blindaje de una nave reduce el daño que recibe en un cierto porcentaje. Un alto valor de blindaje reduce más daño, pero el efecto va disminuyendo. Algunas armas pueden ignorar la armadura, en parte o totalmente."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Los escudos son la primera línea de defensa y absorben los disparos. El daño que se hace a los escudos no afecta al blindaje, y algunas armas pueden hacer más daño o bien sortearlos por completo. Los escudos se reponen lentamente cuando no hay combate."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "Las naves evaden ataques y evitan el daño que se les habría infligido. La probabilidad de evasión aumenta con propulsores y otros componentes, pero las naves más grandes se benefician menos."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "La velocidad de la nave determina lo rápido que maniobra cuando no usa el viaje UL, y se aumenta poniéndole propulsores. Al mover una flota, la nave más lenta limitará la velocidad máxima."
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "El daño total que inflige una nave es la suma del daño de todos los componentes de armas que lleve. Cada arma seguirá atacando individualmente. Mira cada componente para más información, como la velocidad de ataque, el daño y el alcance efectivo, así como la penetración en blindaje y escudos."
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Nave científica (escáner: $LEVEL|Y$, velocidad: §H$SPEED|Y1$x§!)"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Rediseñar $CLASS|Y$ actual"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Alcance de sensores: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Clic en un espacio de arma para ver una lista de los componentes."
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Clic en un espacio de servicio para ver una lista de los componentes."
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GClic derecho para quitar componentes elegidos§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Elegir dueño del diseño"
 SHIP_DISABLED:0 "Incapacitada. Se debe reparar para que vuelva a funcionar."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Acorazado básico"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Destructor básico"
 CMP_TT_RANGE:0 "Alcance: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Daño: §H$MIN$-$MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Alcance: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Daño: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Precisión: $VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Recuperación: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "Daño medio al día: §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 WORMHOLE_RANGE:0 "Alcance agujeros de gusano: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Capacidad agujeros de gusano: $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GClic derecho para quitar componentes§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GClic para ver lista de componentes§!"
 RENAME:0 "Cambiar nombre"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Renombra el diseño de la nave."
 SAVE:0 "Guardar"
 CAN_SAVE:0 "Guarda el diseño de nave actual en la lista de construcción orbital."
 CANT_SAVE:0 "No se puede guardar"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "Al imperio le falta la tecnología necesaria para esto: $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL:0 "§RAl diseño de la nave le falta una unidad UL: el alcance UL de esta nave será§! §H0§!"
 CAN_LOAD:0 "Carga un diseño existente. Esto borra todos los diseños que no hayas guardado."
 CANT_LOAD:0 "§HNo se puede cargar§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§RYa se ha guardado un diseño de nave con este nombre en la lista de construcción.§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Quita el diseño de esta nave de la lista de nuestro país. Ya no podremos usarlo para producir nuevas naves."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Borrar para siempre este diseño."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Solo se pueden eliminar diseños propios."
 NEW_DESIGN:0 "Nuevo diseño"
 SELECT_SECTION:0 "Elegir una sección"
 NO_SECTION:0 "Sin secciones"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "¿Borrar diseño?"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HDiseño de la federación§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Este diseño lo comparte nuestra federación.\nEstos diseños pueden usar tecnología de todos los miembros de la federación."
 FEDERATION_DESIGN:0 "Diseño de la federación"
 NORMAL_DESIGN:0 "Diseño normal"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Sobrescribir diseño"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Ya hay un diseño con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GClic para cargar el diseño§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HNuevo diseño\n§GClic para crear nuevo diseño de nave§!"
 SPACE_STATION:0 "Estación espacial"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Llenar vacíos"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HLlenar vacíos\n§TLlena todos los espacios vacíos que admiten los componentes elegidos§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Borrar diseño"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HBorrar diseño\n§TBorra los espacios de componente."
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GClic para cambiar sección§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GClic para cambiar componente§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Autogenerar diseños"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Des/activa la generación automática de diseños de naves al investigar nuevas tecnologías."
 TAB_SHIPS:0 "Naves"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Diseños de naves"
 TAB_SHIPROLES:0 "Cometidos de naves"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Vista de gobierno"
 EMPIRE:0 "Imperio"
 DEMOGRAPHICS:0 "    Demografía"
 PLANETS:0 "Planetas"
 FACTIONS:0 "Facciones"
 RULER:0 "Gobernante"
 ETHICS_LABEL:0 "Ética:"
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$ poblaciones en $PLANETS|H$ mundo(s)"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ activo(s)"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GActivo§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Carga fiscal:"
 MONTHLY_BUDGET:0 "Presupuesto mes pasado"
 INCOME:0 "Ingresos"
 EXPENSES:0 "Gastos"
 PRODUCED_COLON:0 "Energía producida:"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Metales preciosos:"
 TRADE_INCOME:0 "Créditos energéticos por comercio:"
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 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Reparación naves:"
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 MISSIONS:0 "Misiones"
 BALANCE_COLON:0 "Balance:"
 CHANGE:0 "Cambiar"
 BUDGET:0 "Presupuesto"
 REFORM:0 "Reformar"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Elecciones de urgencia"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Vista de elecciones"
 NO_ELECTION:0 "Sin elecciones"
 CREATE_VASSAL:0 "Crear vasallo"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "No tenemos ningún planeta que poder ceder."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Cede a $WHO|H$ el planeta $PLANET|H$ y los convierte en vasallos."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Gobierno:"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Elecciones siguientes:"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "Nivel de habilidad máx. alcanzado."
 LEADER_EXP:0 "Experiencia: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Experiencia para siguiente nivel de habil.: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Modificadores"
 MODIFY_GENES:0 "Modificar rasgos"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Costes de construcción"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Especie fundadora"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nClase de la especie fundadora"
 SEARCH_TITLE:0 "Filtro de búsqueda"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HBuscar§!\nPon un nombre de un planeta para filtrar."
 COLONY_RENAME:0 "§HRenombrar planeta§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HRenombrar sector§!"
 EMPTY_MODS:0 "El imperio no tiene modificadores temporales."
 NO_FACTIONS:0 "El imperio no tiene facciones."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GClic - cambiar forma de gobierno (£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§R* Debemos esperar al menos $YEARS|Y$ años ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§RPodemos cambiar la forma de gobierno en $MONTHS|Y$ meses ($DATE|Y$)§!"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Efectos en imperio"
 POP_EFFECTS:0 "Efectos en poblaciones"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Estos efectos se aplican a todas las poblaciones de tu imperio. Las poblaciones sueltas se pueden ver afectadas por modificadores de ámbito local."
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HGobierno§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Vista de nuestro gobierno."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HPresupuesto§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Vista del presupuesto."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HPolíticas§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Vista de edictos y políticas imperiales."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HDemografía§!\nVista demográfica."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nFracción de población: $PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HTítulo y nombre gobernante§!"
 RACE_DESC:0 "§HEspecie gobernante§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HEstadísticas gobernante§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HGobierno:§!\n$GOV_DES$\n"
 GOVERNMENT_DESC_TYPE:0 ""
 NO_ELECTION_DESC:0 "Nunca se celebrarán elecciones."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HReformar§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Reforma el imperio para usar otra forma de gobierno."
 REFORM_COOLDOWN:0 "El gobierno no es reformable hasta el $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GClic para ver las opciones§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "Se pueden liberar vasallos en los sistemas en los que tengamos planetas si hay un posible imperio que liberar."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "Debes tener más de un planeta §H1§!."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "No hay imperios disponibles que poder liberar como vasallos."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HModificar genes:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Cambia nuestros genes para cambiar los rasgos actuales."
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "Especie principal de nuestro imperio."
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HModificadores del imperio§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Modificar rasgos"
 MODIFIER_TITLE:0 "Modificadores"
 TRAIT_TITLE:0 "Rasgo"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HModificar genes:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "Estos son los rasgos de la especie fundadora de nuestro imperio. Se pueden añadir más mediante modificaciones genéticas."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RSolo podemos modificar rasgos de nuestra especie.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§REspecie fuera de nuestras fronteras.§!"
 HEIR:0 "Heredero"
 MONTHLY_BUDGET_TOOLTIP:0 "§HPresupuesto mensual:§!\n$MON_BUDGET_DES$"
 MONTHLY_BUDGET_DESC:0 "Vista general de los ingresos, gastos y balance del mes pasado de nuestro imperio."
 INCOME_TOOLTIP:0 "§HIngresos§!\n$INCOME_DES$"
 INCOME_DESC:0 "Vista de nuestros ingresos mensuales."
 EXPENSES_TOOLTIP:0 "§HGastos§!\n$EXPENSES_DES$"
 EXPENSES_DESC:0 "Vista de nuestros gastos mensuales."
 BALANCE_DESC:0 "§HSaldo§!\nSaldo total del mes pasado."
 BALANCE_VALUE_DESC:0 "§HBalance§!\nBalance: $VALUE|+1$"
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 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HIngresos mensuales§!\nIngresos totales del mes pasado."
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HGastos mensuales§!\nGastos totales del mes pasado."
 EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos mensuales§!\nGastos: $VALUE|-1$"
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 METALS_VALUE_DESC:0 "§HIngresos por metales preciosos§!\nIngresos: $VALUE|+1$"
 SHIP_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoste mantenimiento naves§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 ARMY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoste mantenimiento ejércitos§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 BUILDING_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoste construcción edificios§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 STATION_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoste construcción estaciones§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 BUILDING_COSTS_VALUE_DESC:0 "§HCoste construcción edificios§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 COLONY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoste mantenimiento estaciones§!\nMantenimiento $VALUE|-1$"
 ALLIANCE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos federación§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 REPARATION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos reparación naves§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 TRADE_INCOME_VALUE_DESC:0 "§HIngresos por comercio§!\nIngresos: $VALUE|+1$"
 TRADE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos por comercio§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 MISSION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos por misiones§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Elige un rasgo positivo que añadir o uno negativo que quitar."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RPuntos de rasgo insuficientes§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§REs lo opuesto de $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Elige un rasgo que añadir o quitar."
 WILL_CREATE:0 "Esto creará:"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Modificar la especie $SPECIES|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Proyecto especial para modificar $SPECIES|H$ "
 UPLIFT_PROJECT:0 "Evoluciona la especie $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Proyecto para convertir a $SPECIES|H$ en especie inteligente."
 GENE_MODIFICATION:0 "Modificación genética"
 UPLIFTING:0 "Evolucionar"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§ROpuesto al rasgo actual: $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RNo se pueden quitar rasgos beneficiosos§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Crear proyecto espacial de modificación genética"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Añadiendo rasgos: "
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Quitando rasgos: "
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "El proyecto cuesta un total de $SUMCOST|H$ de investigación $TYPE$."
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Reformar gobierno"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "¡Cambia a $GOVERNMENT|H$ por un coste de £influence  $COST|Y$ de influencia!"
 GOVERNMENT:0 "Gobierno"
 TECHNOLOGY:0 "Tecnología"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Elegir investigación"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HTecnologías investigadas§!\n§GClic para ver las tecnologías investigadas antes§!"
 PROGRESS:0 "Avances: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Investigación terminada en $DAYS|H$ días."
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "¡Investigación completa!"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Nueva investigación"
 NO_SCIENTIST:0 "Ningún científico asignado"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Asignar un científico aumenta la velocidad de investigación."
 LABEL_SELECT:0 "Investigar tecnología"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "Meses restantes: $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "Avances"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GClic para investigar tecnología§!"
 NO_PROGRESS:0 "¡Sin avances!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RNo estamos produciendo investigación en este campo.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HDesbloquea el componente:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HDesbloquea tipo de nave:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HDesbloquea la estación:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "Permite construir más tipos de casco."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HDesbloquea la colonización:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HDesbloquea el ejército:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HDesbloquea el agregado:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HDesbloquea el edificio:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HDesbloquea la función:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HDesbloquea el edicto:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§HDesbloquea la política:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HDesbloquea la política:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HRevela el recurso:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HDesbloquea despejar la barrera de casilla £blocker  :§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HDesbloquea el gobierno:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HDesbloquea el módulo:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HDesbloquea la diplomacia:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Desbloquea la colonización de estos tipos de planeta."
 TAB_PROJECTS:0 "Proyectos especiales"
 TAB_PHYSICS:0 "Física"
 TAB_SOCIETY:0 "Sociedad"
 TAB_ENGINEERING:0 "Ingeniería"
 BUILDING:0 "Edificio"
 POLICY:0 "Política"
 POLICY_DESC:0 "\n§ELas políticas son efectos que se pueden des/activar para nuestro imperio.§!"
 EDICT:0 "Edicto"
 EDICT_DESC:0 "\nLos §E§Hedictos imperiales§! modifican todo el imperio. Pueden activarse con un coste mensual $INFLUENCE$.§!"
 TECH:0 "Tecnología "
 SHIP_DESIGN:0 "Diseño de naves"
 ARMY_TYPE:0 "Tipo de ejército"
 FEATURE:0 "Función"
 MISSING_TECH:0 "§RNecesita $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RRequiere $TECH$§!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RRequiere $TECH$ de nivel $LEVEL$§!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Ya investigado"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Ya se está investigando"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Investigación $PROGRESS|Y%0$ hecha"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RAtascada§! Falta nave científica"
 RESEARCH:0 "Investigar"
 RESEARCHED:0 "Investigado"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "El proyecto ya se está investigando."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "El proyecto ya se ha investigado."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "El proyecto ya ha fallado."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Ya hemos elegido otro proyecto."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Comienza el proyecto\n§ESe completará en un máximo de $MONTHS|Y$ meses.\n\n§!§RCualquier investigación £$KEY$  §H$AREA$ actual§! se pondrá en espera mientras se completa.§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Avances: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ al día ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "Avances: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ al mes )\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Avances: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ al mes ).\n"
 TIME_LEFT:0 "Termina en $DAYS|H$ días."
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Termina en $MONTHS|H$ meses."
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "No tenemos bastantes créditos energéticos para realizar este proyecto."
 RESEARCHING:0 "Investigando"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Guardado: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/día)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/día"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ guardado"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RAVISO§! Esta tecnología es de por sí peligrosa, hay una probabilidad del §H$RISK$%§! de que suceda algo malo al investigarla."
 TIMEOUT:0 "Pausa: quedan $DAYS|H$ días"
 RESEARCH_COST:0 "Coste de investigación:"
 RESEARCH_TIME:0 "Tiempo de investigación:"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ días"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Falta tecnología"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "Requiere un científico de nivel $LEVEL|H$ en $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RFalta estación minera§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RFalta estación de investigación§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Mejoras"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "Por nivel"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Actualmente"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Elige un proyecto de la lista derecha."
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Proyectos disponibles"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GClic para ver la tecnología investigada§!"
 TECH_COST:0 "Coste:"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Tiempo requerido:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ días"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Fecha estimada de finalización: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Proyecto en pausa: "
 PREREQUISITE:0 "Prerrequisito"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Nave científica presente"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Estación de investigación presente"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Estación minera presente"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Puesto de observación presente"
 HAS_ARMIES:0 "Tiene $VAL$ ejércitos de $TYPE$ en superficie"
 DEFENSE:0 "Defensa"
 ASSAULT:0 "Asalto"
 HAS_governor:0 "Gobernador presente"
 HAS_scientist:0 "Científico presente"
 HAS_admiral:0 "Almirante presente"
 HAS_general:0 "General presente"
 HAS_SHIP:0 "$VALUE$ nave(s) en órbita del tipo $SHIP$"
 MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RFalta nave científica§!"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ tiene una habilidad de $VALUE$ o más."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (habilidad: $LEVEL$) tiene una habilidad de $VALUE$ o más."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ tiene el rasgo $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "Investigar $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HElige la tecnología a investigar§!\n\nCuando acabamos de investigar una tecnología,\nse generarán hasta $NUM|Y$ opciones nuevas."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Sin tecnología"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Tecnología de $AREA$ investigadas"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GClic para asignar científico§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Sin científico"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$ meses restantes"
 COST_FREE:0 "Gratis"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Automejorada"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Automático"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Avance de la investigación"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! avance/mes"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Sin científico: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Cambiar investigación"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Deja de investigar la tecnología seleccionada y elige otra opción de investigación disponible. Se guardará cualquier progreso ya realizado."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GClic derecho para desasignar científico§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GClic para asignar científico§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GClic para reasignar científico§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "§HEsta tecnología quedará como opción válida hasta que se investigue.§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§GTecnología rara§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HDesbloquea gobierno:§! formas avanzadas de gobierno"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HFormas avanzadas de gobierno§!\nNos permite mejorar la forma de gobierno a una forma más avanzada."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HDesbloquea la función:§! Ayuda de investigación mejorada"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HAyuda de investigación mejorada§!\nLa ayuda a la investigación es el doble de efectiva."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HDesbloquea diplomacia:§! Formar alianza"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HFormar alianza§!\nNos permite formar una alianza con otros imperios."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HDesbloquea diplomacia:§! Formar federación"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HFormar federación§!\nPermite formar una federación a partir de una alianza existente."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HDesbloquea diplomacia:§! Estados vasallos"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§HSubyugación§!\nPermite subyugar a otros imperios y ofrecerles protección bajo nuestro control. Todos los imperios serán vasallos, pero las naciones tecnológicamente inferiores serán protectorados. También podemos pedir convertirnos en súbditos si necesitamos protección."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Baliza fronteriza potenciada"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HBaliza fronteriza potenciada§!\nAmplía y delimita las fronteras en el espacio interestelar."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Baliza fronteriza avanzada"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HBaliza fronteriza avanzada§!\nConvertirnos en gobernantes supremos es nuestro destino, y debemos ponerlo de manifiesto a nuestros enemigos."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Interfaz precognitiva"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HInterfaz precognitiva§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HDesbloquea la función:§! Manipulación atmosférica"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HManipulación atmosférica§!\nNos permite cambiar la temperatura de los planetas al terraformarlos."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Puerto espacial"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HPuerto espacial§!\nEs necesario para construir cualquier tipo de nave capaz de volar por el espacio. Se puede mejorar con más funciones y lleva defensas básicas."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Nave científica"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave científica§!\nSe utiliza como base de operaciones para un gran científico dispuesto a investigar la inmensidad del espacio."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Nave de construcción"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave de construcción§!\nPermite montar diversas estaciones espaciales mediante avanzados drones soldadores."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Nave colonia"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave colonia§!\nEs una nave de un solo uso para colonizar mundos alienígenas. Tras colonizarlos, la nave se desmonta y se convierte en refugios y cabezas de puente planetarios."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Corbeta"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCorbeta§!\nEs el tipo de nave militar más básico, armada y lista en caso de contacto con enemigos."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Destructor"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HDestructor§!\nUn diseño más grande, de dos secciones, que ofrece un amplio abanico de opciones de armamento estratégico."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Crucero"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCrucero§!\nEs el primer diseño de tres secciones, lo que permite un amplio abanico de configuraciones de módulos para quienes puedan pagarlo."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDesbloquea el tipo de nave:§! Acorazado"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HAcorazado§!\nLa configuración de casco más grande disponible, lleva una potencia sin igual a la batalla a un coste todavía más grande y con una maniobrabilidad reducida."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Plataforma de defensa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HPlataforma de defensa§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Estación de defensa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HEstación de defensa§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Fortaleza"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HFortaleza§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Estación minera"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HEstación minera§!\nPuede extraer los depósitos de minerales de un planeta y recursos valiosos de su órbita."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Estación de investigación"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HEstación de investigación§!\nPuede estudiar diversos fenómenos planetarios desde la órbita y reunir datos científicos valiosos."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Propulsor químico"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HPropulsor químico§!\nUn propulsor simple pero de eficacia moderada que depende de un combustible propelente para generar propulsión."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Propulsor de iones"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HPropulsor de iones§!\nPropulsores eléctricos que usan rayones de iones para generar impulso sin necesidad de propelentes."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Propulsor de plasma"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HPropulsor de plasma§!\nEs una forma avanzada de propulsión eléctrica que da a las naves más velocidad sublumínica y maniobrabilidad."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Propulsor de impulso"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HPropulsor de impulso§!\nEstos propulsores de fusión muy avanzados dan a las naves una maniobrabilidad y una velocidad sin igual en condiciones sublumínicas."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Cometidos de combate básicos"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HCometidos de combate básicos§!\nLos avances en las IA nos permiten diseñar cometidos de combate específicos para los ordenadores de las naves."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Cometidos de combate avanzados"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HCometidos de combate avanzados§!\nLos avances en algoritmos de combate adaptativos permiten a la IA de a bordo realizar sus funciones con más eficacia."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! IA de combate consciente"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HIA de combate consciente§!\nAprovechar la consciencia de autoconservación de nuestra IA, o el miedo a la muerte, aumentará mucho su grado de reacción en combate."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Hiperimpulso I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HHiperimpulso I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Hiperimpulso II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HHiperimpulso II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Hiperimpulso III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HHiperimpulso III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Motor de curvatura I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HMotor de curvatura I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! Motor de curvatura II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HMotor de curvatura II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
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 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HMotor de curvatura III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HDesbloquea la estación:§! Estación de agujeros de gusano"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HEstación de agujeros de gusano§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_BASE_COST:0 "Coste básico"
 TECH_STARTING:0 "Tecnología inicial"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Velocidad de investigación"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "La velocidad de investigación es la eficacia con la que se aplica el rendimiento científico del imperio, lo que aumenta o disminuye la velocidad a la que se desbloquean tecnologías. Este valor se rige principalmente por la competencia del científico asignado, pero hay otros factores."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "Científico $LEADER$: $VALUE$"
 GALAXY_VIEW:0 "Vista de la galaxia"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Imperios galácticos"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Especies galácticas"
 EMPIRES:0 "Imperios"
 SPECIES:0 "Especies"
 DIPLOMACY:0 "Diplomacia"
 POPULATION_LABEL:0 "Población:"
 LEADER_LABEL:0 "Gobernante"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Especie principal:"
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "Poblaciones §H$POPS$§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra esta capital.§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Entablar negociaciones"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "En la §H$WAR$§! contra nosotros"
 FEDERATION_NAME:0 "Federación $FOUNDER$"
 PRE_SENTIENT:0 "$SPECIES$\n(preinteligentes)"
 TRAIT_POINTS:0 "Puntos: $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Evolucionar"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HEvolucionar§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Podemos evolucionarlos."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "No podemos modificar especies preinteligentes."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "No podemos evolucionar a una especie ya inteligente."
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "No hay bastantes puntos de rasgo que gastar."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "Nos falta la tecnología de $TECH$ necesaria para modificar especies."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "Nos falta la tecnología de $TECH$ necesaria para evolucionar especies."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Ya hay un proyecto en marcha para modificar a esta especie."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Ya hay un proyecto en marcha para evolucionar a esta especie."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "No hay poblaciones de esta especie que poder evolucionar."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPoblaciones propias§!\nMuestra cuántas de ellas viven dentro de nuestro imperio."
 SHOW_SENTIENT:0 "Ver especies preinteligentes"
 MY_EMPIRE:0 "Mi imperio"
 ALL_GALAXY:0 "Galaxia"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HIr a§!\n§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra este planeta.§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HIr a§!\n§RSe desconoce la ubicación del planeta.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HCantidad total de poblaciones§!\nPoblaciones $SPECIES|H$ en la galaxia: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HCantidad total de poblaciones§!\nPoblaciones $SPECIES|H$ en el imperio: $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "Especie preinteligente."
 HOMEWORLD_DESC:0 "El mundo natal originario de la especie $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS:0 "§HPuntos de rasgo§!\nPuntos de rasgo disponibles para esta especie."
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GClic para ver la especie de nuestro imperio§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HImperio§!\nViendo la especie de nuestro imperio."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GClic para ver las especies conocidas de la galaxia§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HGalaxia§!\nViendo las especies conocidas de la galaxia."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HBuscar§!\n§GClic para hacer búsqueda§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HVer especies preinteligentes§!\n§GClic para verlas en la lista§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HOcultar especies preinteligentes§!\n§GClic para ocultarlas en la lista§!"
 GALAXY_HEADER:0 "Imperios"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Especies"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Imperios"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Especies"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GClic - abrir §Hvista de imperio§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GClic - abrir §Hvista de las especies§!§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Nombre"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Distancia"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Estado"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Alianza/Federación"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Comunicar"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§GClic para entablar la diplomacia con el $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RNo se puede entablar diplomacia con uno mismo§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RNo se puede entablar diplomacia con primitivos§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HOrdenar por nombre§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HOrdenar por sus opiniones§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HOrdenar por nuestras opiniones§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HOrdenar por distancia§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HOrdenar por estado diplomático§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HOrdenar por nombre de alianza/federación§!"
 OPINION_DESC:0 "La opinión del §T$EMPIRE|H$ sobre $PLAYER|H$ es $VAL|+=$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TLa distancia más corta entre $FROMSYSTEM|H$ y $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TDistancia desconocida§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "Desconocida"
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Especies"
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 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Evolucionar"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 GO_TO:0 "Ir a"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "$POPULATION|Y$ poblaciones de $SPECIES|H$ viven en el/los planeta/s $PLANETS|H$ de nuestro imperio."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "Los $SPECIES|H$ se originaron en el $PLANETTYPE|H$ de $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GClic para llevar la cámara rápidamente adonde se encuentra $PLANETNAME|H$§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§HModificar§! esta especie nos permite cambiar sus rasgos y crear una nueva especie. Cuantas más poblaciones haya de esta especie, más costará modificar sus rasgos."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HAscensión§!\nEn nuestro imperio, podemos evolucionar a esta especie hasta poblaciones completamente desarrolladas. Hacerlo nos permitirá modificar sus rasgos."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GClic para modificar los rasgos de esta especie.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GClic para modificar a esta especie con los rasgos elegidos.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "Nos queda(n) $AMOUNT|+$ §Hpuntos(s) de genes§!§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "La $SPECIES|H$ es nuestra §Hespecie fundadora§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "La $SPECIES|H$ es una especie de nuestro imperio"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "La $SPECIES|H$ es una especie del planeta $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HOrdenar por nombre§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HOrdenar por tipo§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HOrdenar por población§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HOrdenar por rasgos§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§GClic para abrir vista de las especies§!"
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 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "El §T$EMPIRE|H$ tiene $AMOUNT|Y$ naves militares: §!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "El §T$EMPIRE|H$ tiene $AMOUNT|Y$ ejércitos: §!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§TEl $EMPIRE|H$ es dueño de $AMOUNT|Y$ planetas.§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Votar expulsión"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Dejar la alianza"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Dejar una alianza afectará en un $VAL|+=$ la opinión que los otros miembros tengan de nosotros."
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Votar formar federación"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "La alianza se formó el $DATE$."
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TPodemos votar para convertir la alianza en una federación completa.§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Dejar la alianza"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "¿Quieres dejar la $ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Formar federación"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "¿Quieres votar la formación de una federación?"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "Dejar la federación"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:0 "Diseñador de naves de federación"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "El $EMPIRE|H$ preside la federación."
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "Siguiente rotación en:"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "La federación se formó el $DATE$."
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "Naves:"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "Ejércitos:"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:0 "§GClic - abrir el §Hdiseñador de naves§! de la federación.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "Dejar una federación afectará en un $VAL|+=$ la opinión que los miembros restantes tienen de nosotros."
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RNecesitamos al menos $NUM$ miembros en la alianza para formar una federación.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Siguiente presidente"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Dejar la federación"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "¿Quieres dejar la $FEDERATION|H$?"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Planetas"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "No"
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 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TEste imperio no existe de momento, pero se puede liberar.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "Poblaciones en $NAME|$:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 PEACE_DEMAND:0 "Exigir rendición"
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 AI_ACCEPTANCE:0 "Aceptación: $VALUE$"
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 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Ya en la alianza"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Amenaza de enjambre"
 VOTE:0 "Votar"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "Esta acción deben aprobarla todos nuestros aliados."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "Esta acción debe aprobarla el presidente de la federación."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "¿Cómo debemos responder?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Transmisión entrante"
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 VICTORY:0 "Victoria"
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 MONTHLY_PAYMENT:0 "£$RESOURCE$ al mes "
 TRIBUTE:0 "£$RESOURCE$ al instante "
 INDEPENDENCY:0 "Independencia"
 THREATENED:0 "Amenazado"
 NO_THREAT:0 "No amenazado"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Busca alianza"
 SEEKS_VASSALS:0 "Busca vasallos"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Filosofía de guerra compartida"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Filosofía de guerra distinta"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RNo aceptará intercambios de energía, de sistemas ni del mismo tipo de recursos.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: no aceptará exigencias.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: "
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "No quiere intercambiar lo siguiente:"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Requiere pacto de no agresión:"
 TRADE_VALUE:0 "Valor comercial:"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RAñadir elemento de comercio§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GClic para buscar imperio en vista de galaxia§!"
 DECLINE_WAR:0 "§HRechazar guerra§!\nRechazar esta propuesta de guerra comportará los siguientes cambios de opinión en nuestro imperio:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HRechazar guerra§!\nRechazar esta propuesta de guerra no comportará cambios de opinión en nuestro imperio."
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HAbrir comercio§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RLos imperios caídos no aceptan tratos.§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GClic para ver posibles acciones diplomáticas§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Esta propuesta diplomática se rechazará automáticamente el $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GClic dcho. - rechazar propuesta§!"
 VOTE_YES:0 "Votar sí"
 VOTE_NO:0 "Votar no"
 HIGHEST_OPINION:0 "Los miembros confían en ti como presidente de la federación."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Los miembros valoran más a otro líder."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GClic para quitar elementos comerciales§!"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§TActitud del $EMPIRE|H$ hacia $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Objetivo"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TAlianza con el $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TFederación con el $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TDominador del $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_VASSAL:0 "§TVasallo del $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TEn guerra con el $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§TTiene tratos comerciales con el $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TEn §Halianza§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TEn §Hfederación§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§TTiene vasallos§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§TEs un súbdito§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TEn guerra§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Opción desbloqueada por el rasgo "§H$NAME$§!"."
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Opción desbloqueada por la ética "§H$NAME$§!"."
 EVENT_EXPIRY:0 "La opción predeterminada se escogerá el $DATE|H$"
 CURRENT_LEADER:0 "Líder actual"
 NEXT_LEADER:0 "Líder siguiente"
 MEMBERS:0 "Miembros"
 NEXT_ROTATION:0 "Siguiente rotación"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Elección de gobernante"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "¡Se celebran elecciones! Elige al candidato a apoyar o gasta influencia para mantener al gobernante actual otro mandato. Si no interferimos, se elegirá a uno al azar."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "Hemos elegido a §H$SELECTED_WINNER$§! como siguiente gobernante."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Hemos reelegido al gobernante actual, §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECT:0 "Elegir"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RSin influencia suficiente§!"
 ABSTAIN:0 "Abstenerse"
 ABSTAIN_DESC:0 "Puedes elegir abstenerte y se elegirá un gobernante al azar."
 ELECT_DESC:0 "Puedes asegurarte de que este candidato se convertirá en el nuevo gobernante a cambio de £influence  $INFLUENCE|H$."
 SELECT_LEADER:0 "Clic en un candidato para elegirlo."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Elecciones solo por muerte de gobernante."
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HElecciones de urgencia§!\nGasta £influence $COST|Y0$ para celebrar elecciones inmediatas."
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Nuestra forma de gobierno no admite elecciones de urgencia."
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "No nos lo podemos permitir."
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "¡Ya se están celebrando elecciones!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HElecciones de urgencia§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HVista de las elecciones§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "Esta vista muestra a todos los candidatos activos, así como sus facciones, mandatos y apoyos actuales.\n§GClic para abrir la vista de elecciones§!"
 ELECTION:0 "Elecciones"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Elecciones democráticas a gobernante"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Siguientes elecciones: $DATE$ (en $TIME_LEFT$ meses)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Cada candidato participa en las elecciones con un mandato y el respaldo de una facción, y busca el apoyo de los votantes. El día de las elecciones votan todas las poblaciones con derecho a voto y se elige gobernante al candidato más votado."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Apoyo"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Apoyar a este candidato te costará £influence  $INFLUENCE|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EUn mandato es un problema que motiva mucho a un candidato y que promete solucionar si sale elegido. Si este persiste al terminar el mandato, es posible que los votantes apoyen a otro candidato en las elecciones siguientes.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Cuota de votos"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "La cuota de votos muestra el porcentaje de votos que se espera que un candidato consiga en las elecciones siguientes. Predecir los resultados no es una ciencia exacta, y el resultado real puede variar en cierta medida."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Coste: £influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Las elecciones acaban el $DATE$ (quedan $DAYS_LEFT$ días)"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HNombre de la especie§!\nLa manera en que esta especie se autodenomina."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClase de la especie§!\nMuestra a qué rama pertenece esta especie. Las poblaciones consideran alienígenas a los de otra clase de especie."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClase de planeta ideal§!\nEste tipo de planeta tiene un entorno ideal para esta especie. Las poblaciones son menos felices en entornos hostiles."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPoblaciones afectadas§!\nEl número de poblaciones a las que alterará esta modificación genética. El coste del proyecto de modificación es proporcional al número de poblaciones afectadas."
 SETTINGS:0 "Ajustes"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Gráficos"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Sonido"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Juego"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Controles"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Volumen general"
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 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Volumen música"
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 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Nivel de "antialiasing""
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Pantalla completa"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "En ventana"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Ventana sin bordes (pant. completa)"
 SM_NATIVE:0 "Escritorio"
 AMBIENT:0 "Volumen de ambiente"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Guardado automático"
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 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Guardar en la nube"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RSteam: nube no activada o el usuario no ha iniciado sesión.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 ""Gamma" solo está disponible en pantalla completa."
 RESTART_REQ:0 "Es necesario reiniciar."
 RESTART_REQ_DESC:0 "Para que estos cambios tengan efecto, debes reiniciar el juego."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "¡No se han guardado los ajustes!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Error al escribir el archivo de ajustes. Comprueba que no esté protegido contra escritura y reinténtalo."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Tutorial:"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Sucesos en vent. emergente:"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "No"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Consejos"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Completa"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HBuscar§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Busca sistemas estelares conocidos."
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Reticencia base: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "Invitar a alianza"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Podemos invitar a que se unan a nuestra alianza."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Solicita unirse a alianza"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Podemos pedir unirnos a una alianza existente."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Exigir vasallaje"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Exige a otro imperio que se convierta en nuestro vasallo."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Pedir ser vasallo"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Podemos pedir ser vasallos de otro imperio para que nos proteja."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Formar federación"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Forma una federación a partir de una alianza existente."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Pedir unirse a federación"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Podemos pedir unirnos a una federación existente."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Ofrecer trato comercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Ofrece tratos comerciales básicos a otros imperios."
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Declarar la guerra"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Declara la guerra al §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "El [Actor.GetName] se niega a declarar la guerra al [Recipient.GetName]."
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Oferta de paz"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Podemos rendirnos, exigir que se rindan o darles créditos energéticos para acabar la guerra."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Todos los del bando ganador pagan $INFLUENCE|0Y$ de influencia."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "No estamos en guerra."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Debemos elegir una opción de paz."
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Exigir que se rindan."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Rendición"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "Invitar a alianza"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos invitarlos a nuestra alianza."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "El [Actor.GetName] quiere invitar al [Recipient.GetName] a la alianza."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Pedir unirse a alianza"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos pedir unirnos a su alianza."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "Ya somos parte de esta alianza."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Dejar la alianza"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos abandonar la §H[Actor.GetAllianceName]§! e ir por nuestra cuenta. A los demás miembros no les gustará..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "El §H[Recipient.GetName]§! ya está sopesando otra oferta nuestra."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "Esta acción ya se está votando."
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "Esta acción requiere la aprobación de los aliados."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "[Recipient.GetName] debe estar en paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "Debemos estar en paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Los actores deben ser independientes."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "El receptor debe ser independiente."
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "La alianza ya tiene una propuesta de acciones contra este imperio."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Exigir vasallaje"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Podemos exigir que se sometan a nosotros convirtiéndose en nuestros vasallos."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Pedir ser su vasallo"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Podemos someternos a ellos y convertirnos en sus vasallos. Liberarnos requerirá de una guerra."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_ALREADY_VASSAL:0 "Un vasallo no se puede convertir en nuestro señor."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Formar federación"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Podemos convertir la alianza en una federación completa."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "El [Actor.GetName] quiere que la alianza se convierta en una federación."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "Necesitamos $NUM$ miembros en la alianza para formar una federación."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "Invitar a federación"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Podemos invitarlos a nuestra federación."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "El [Actor.GetName] quiere invitar al [Recipient.GetName] a la federación."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Pedir unirse a federación."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Podemos pedir unirnos a su federación."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "Ya somos parte de esta federación."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Dejar la federación"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Podemos abandonar la §H[Actor.GetAllianceName]§! e ir por nuestra cuenta. A los demás miembros no les gustará..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Nuestro imperio es líder de guerra."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Estamos en paz."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Eres el presidente actual de la federación."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "La otra parte debe ser el presidente de la federación."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n$TRUCE|H$ hasta el $DATE|H$, hasta que no se acabe, no podemos declarar la guerra."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacto de no agresión hasta el $DATE|H$, no podemos declarar la guerra hasta que no acabe el pacto."
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "$COUNTRY|H$, miembro de la federación, tiene un pacto de no agresión hasta el $DATE|H$. No podemos declarar la guerra hasta que no acabe el pacto."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "$COUNTRY|H$, miembro de la alianza, tiene un pacto de no agresión hasta el $DATE|H$. No podemos declarar la guerra hasta que no acabe el pacto."
 ACTION_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "Liberar vasallo"
 ACTION_RELEASE_VASSAL_DESC:0 "Liberar a §H[Recipient.GetName]§! de ser vasallo."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_TITLE:0 "Pedir liberación"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_DESC:0 "Solicita ser liberado del vasallaje del §H[Recipient.GetName]§!."
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "¡Atención! No activo en guerra."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Inactivo en guerra."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Proponer guerra"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Propone esta guerra al presidente."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "Invitar a federación"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Propone esta invitación al presidente."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Ofrecer trato comercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "Ofrece un trato comercial al §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) La oferta no puede estar vacía."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) La nueva oferta no puede ser igual que el trato sustituido."
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Debemos estar en paz con el §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Cancelar trato comercial"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Cancela el trato con el §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "Insultar"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "Enviar un insulto dañará su opinión sobre nosotros."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Alianza"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "Coalición"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "Entente"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "Liga"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "Sociedad"
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 ALLIANCE_NAME_07:0 "Concordia"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "Grandiosa"
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 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "Auspiciosa"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "Armoniosa"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "Celestial"
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 ALLIANCE_PREFIX_11:0 "Merecida"
 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "Honrada"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Esperanzada"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "Benéfica"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Galáctica"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Espacial"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Estelar"
 ALLIANCE_NAME:0 "$NAME$ $PREFIX$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Miembros de la alianza"
 WAR_NAME:0 "Guerra $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT:0 "§REl presidente de la federación ya está sopesando una propuesta de colonización.§!"
 energy:0 "Créditos energéticos"
 energy_desc:0 "§ELos §Hcréditos de energía§! (£energy ) son una divisa basada en energía aceptada por todas las razas espaciales. Puedes ganar más energía al:\n§Y1.§! Construir o mejorar §Hplantas de energía§! en la superficie de los planetas colonizados.\n§Y2.§! Usar naves de construcción para construir §Hestaciones mineras§! alrededor de estrellas o planetas ricos en energía.§!"
 influence:0 "Influencia"
 influence_desc:0 "§ELa §Hinfluencia§! (£influence ) representa la influencia política y se usa para muchas cosas, como decretar §Hedictos§!, reclutar §Hlíderes§!, construir §Hpuestos fronterizos§! y ocuparse de §Hfacciones§!. El índice de ganancia es bastante constante durante el juego, pero puede aumentarse un poco al:\n§Y1.§! Mejorar edificios de §Hcapitales planetarias§! a sus mayores niveles.\n§Y2.§! Declarar a otros imperios tus §Hrivales§!.§!"
 food:0 "Comida"
 food_desc:0 "§ELa comida representa los diversos nutrientes necesarios para mantener y desarrollar las poblaciones, y es local de cada planeta individual. Se puede cultivar comida adicional construyendo granjas.§!"
 minerals:0 "Minerales"
 minerals_desc:0 "§ELos §Hminerales§! (£minerals ) son un término general para los recursos básicos necesarios para construir naves, estaciones y edificios planetarios. Podemos aumentar nuestra producción mensual de minerales al:\n§Y1.§! Construir o mejorar §Hredes mineras§! en la superficie de planetas colonizados.\n§Y2.§! Usar naves de construcción para construir §Hestaciones mineras§! alrededor de estrellas o planetas ricos en minerales.§!§!"
 physics_research:0 "Investigación en física"
 physics_research_desc:0 "§ELa §Hinvestigación en física§! (£physics ) se utiliza para investigar nuevas tecnologías. Podemos aumentar el rendimiento construyendo §Hbiolaboratorios§! en las colonias o §Hestaciones de investigación§! alrededor de ciertos planetas o estrellas.§!"
 society_research:0 "Investigación en sociedad"
 society_research_desc:0 "§ELa §Hinvestigación en sociedad§! (£society ) se utiliza para investigar nuevas tecnologías. Podemos aumentar el rendimiento construyendo §Hbiolaboratorios§! en las colonias o §Hestaciones de investigación§! alrededor de ciertos planetas o estrellas.§!"
 engineering_research:0 "Investigación en ingeniería"
 engineering_research_desc:0 "La §Einvestigación en ingeniería (£engineering ) se utiliza para investigar nuevas tecnologías. Podemos aumentar el rendimiento construyendo §Hinstalaciones de ingeniería§! en las colonias o §Hestaciones de investigación§! alrededor de ciertos planetas o estrellas.§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RNuestro imperio sufre un $DEFICIT|E$ ya que gastamos más §Hcréditos de energía§! de los que estamos produciendo y nuestras reservas se han agotado.§!"
 sr_terraform_gases:0 "Gases de terraformación"
 sr_terraform_gases_desc:0 "Se sacan de los gigantes de gas y son un surtido de gases como el hidrógeno, el helio y el metano. Se utilizan para hacer que los planetas húmedos sean más secos."
 sr_terraform_liquids:0 "Líquidos de terraformación"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "Se sacan de los planetas helados y representan distintos tipos de fluidos, como el monóxido de dihidrógeno. Se utilizan para hacer que los planetas secos sean más húmedos."
 sr_garanthium:0 "Mineral de garantio"
 sr_garanthium_desc:0 "Este mineral puede procesarse en un metal muy maleable y duradero. Es un material excelente tanto para construir naves como edificios."
 sr_neutronium:0 "Mineral de neutronio"
 sr_neutronium_desc:0 "Es una sustancia superdensa compuesta de neutrones que se puede forjar para hacer blindajes extremadamente resistentes y duraderos."
 sr_zro:0 "Zro"
 sr_zro_desc:0 "Es un aerosol de partículas exóticas extremadamente raras. Se ha depositado en varios mundos debido al impacto de meteoritos, pero su verdadero origen es un misterio. Si lo ingiere quien tenga dotes psiónicas, el zro funciona como una droga muy potente (y adictiva) que aumenta las capacidades PSI."
 sr_living_metal:0 "Metal vivo"
 sr_living_metal_desc:0 "Este material inorgánico muestra características propias de formas de vida biológicas. Intenta regenerarse de vuelta a la forma en la que se estabilizó."
 sr_teldar:0 "Cristales de teldar"
 sr_teldar_desc:0 "Cristales muy duraderos que mejoran la capacidad perforadora y el potencial destructivo de las armas de proyectil. También son muy populares como gemas empleadas en joyería."
 sr_satramene:0 "Gas satrameno"
 sr_satramene_desc:0 "Este gas es un psicoactivo de origen natural que se encuentra en algunos mundos. Tiene un efecto balsámico en muchos seres y se utiliza para pacificar sin violencia a individuos hostiles."
 sr_lythuric:0 "Gas litúrico"
 sr_lythuric_desc:0 "Se sabe que pequeñas concentraciones de este gas refuerzan significativamente la integridad de los campos de fuerza. También embota las mentes de las criaturas expuestas a él."
 sr_dark_matter:0 "Materia oscura"
 sr_dark_matter_desc:0 "Este polvo exótico tiene sustancias que parecen desafiar las leyes de la física. Las concentraciones aprovechables se encuentran cerca de los agujeros negros de ciertas nebulosas."
 sr_alien_pets:0 "Mascotas alienígenas"
 sr_alien_pets_desc:0 "Estas criaturas dóciles y no inteligentes se pueden domesticar fácilmente, y su comportamiento amistoso y su aspecto llamativo las hace muy populares como mascotas. Los xenófilos las valoran mucho y las exhiben en sus zoos con orgullo."
 sr_pitharan:0 "Polvo pitharano"
 sr_pitharan_desc:0 "Este fino polvo, denso en energía, sirve tanto de excelente fertilizante como potente ingrediente de combustible de propulsores."
 sr_engos:0 "Vapor de engos"
 sr_engos_desc:0 "Un estimulante natural que ayuda a las formas de vida a adaptarse y evolucionar. También puede usarse como potente conductor de las armas de energía."
 sr_betharian:0 "Piedra de bethario"
 sr_betharian_desc:0 "Estas piedras raras quedan depositadas en algunos mundos por los impactos de meteoritos. Arden lentamente y son fuentes de energía muy eficientes."
 building_power_plant_1:0 "Planta de energía I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Planta de energía II"
 building_power_plant_2_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "Planta de energía III"
 building_power_plant_3_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_1:0 "Planta de energía de bethario I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Estas plantas consumen piedras de bethario para producir vastas cantidades de créditos energéticos."
 betharian_power_plant_2:0 "Planta de energía de bethario II"
 betharian_power_plant_2_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_3:0 "Planta de energía de bethario III"
 betharian_power_plant_3_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_hydroponics_farm_1:0 "Granja hidropónica I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "Granja hidropónica II"
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 building_mining_network_1:0 "Red minera I"
 building_mining_network_1_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2:0 "Red minera II"
 building_mining_network_2_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3:0 "Red minera III"
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 building_basic_science_lab_1:0 "Laboratorio científico básico I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Los laboratorios científicos proporcionan instalaciones de investigación general. Pueden mejorarse para especializarse."
 building_engineering_facility_1:0 "Instalación de ingeniería I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Las instalaciones de ingeniería son instituciones especializadas que generan más investigación en ingeniería."
 building_engineering_facility_2:0 "Instalación de ingeniería II"
 building_engineering_facility_2_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
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 building_physics_lab_1:0 "Laboratorio de física I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Los laboratorios de física son instituciones especializadas que generan más investigación en física."
 building_physics_lab_2:0 "Laboratorio de física II"
 building_physics_lab_2_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_3:0 "Laboratorio de física III"
 building_physics_lab_3_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1:0 "Biolaboratorio I"
 building_biolab_1_desc:0 "Los biolaboratorios son instituciones especializadas que generan más investigación en sociedad."
 building_biolab_2:0 "Biolaboratorio II"
 building_biolab_2_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_3:0 "Biolaboratorio III"
 building_biolab_3_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "Tanques de clonación"
 building_clone_vats_desc:0 "Los tanques de clonación se usan para crear ejércitos de clones."
 building_sector_admin:0 "Administración del sector"
 building_sector_admin_desc:0 ""
 building_penal_colony:0 "Colonia penal"
 building_penal_colony_desc:0 ""
 building_slave_processing:0 "Procesadora de esclavos"
 building_slave_processing_desc:0 "Esta instalación grande e imponente se utiliza para procesar el trabajo esclavo y borrar cualquier atisbo de libre albedrío. Es necesaria para crear ejércitos de esclavos."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Planta de montaje robótica I"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Es necesaria para la creación de ejércitos de robots.\nAñade §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! de población al año.\nMantenim. población: £energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "Planta de montaje de androides"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "Es necesaria para la creación de ejércitos de androides.\nAñade §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! de población al año.\nMejora poblaciones de §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! a §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nMantenim. población: £energy §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "Planta de montaje de sintéticos"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "Es necesaria para la creación de ejércitos de sintéticos.\nAñade §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! de pobl. al año.\nMejora poblaciones de §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! a §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nMantenim. población: £energy §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Refugio de nave reciclada"
 building_colony_shelter_desc:0 "Los restos de una nave colonia, reciclados para formar un enclave planetario."
 building_capital_1:0 "Administración planetaria"
 building_capital_1_desc:0 "Un centro de gobierno básico para llevar las tareas administrativas."
 building_capital_2:0 "Capital planetaria"
 building_capital_2_desc:0 "Sede de la élite gobernante local."
 building_capital_3:0 "Complejo capital del imperio"
 building_capital_3_desc:0 "Una enorme entramado de ministerios administrativos e infraestructura en red que permite la construcción y manejo de instalaciones muy complejas."
 building_ancient_factory:0 "Fabricantes autónomos"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LEste antiguo complejo se construyó con tecnología perdida hace mucho tiempo.§!"
 building_primitive_farm:0 "Granjas primitivas"
 building_primitive_farm_desc:0 "Explotan el suelo por exiguas cosechas."
 building_primitive_factory:0 "Fábrica primitiva"
 building_primitive_factory_desc:0 "Factorías primitivas e ineficientes que polucionan mientras producen bienes."
 building_monument:0 "Monumento"
 building_monument_desc:0 "Monumento a un gran gobernante."
 building_monument_proper:0 "Monumento a [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Un monumento al/a la gran gobernante [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum:0 "Gran mausoleo"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Un gran mausoleo para albergar la tumba de un gran gobernante."
 building_grand_mausoleum_proper:0 "Gran mausoleo de [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "Mausoleo de un(a) gobernante reverenciado(a): [GetRulerName]."
 building_royal_gardens:0 "Jardines reales"
 building_royal_gardens_desc:0 "Un gran jardín de recreo donde la gente se puede reunir y divertirse en recuerdo de un gran gobernante."
 building_royal_gardens_proper:0 "Jardines reales de [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Un jardín fantástico creado por el/la gran [GetRulerName]."
 building_tech_institute_1:0 "Instituto de tecnología I"
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 building_tech_institute_2:0 "Instituto de tecnología II"
 building_tech_institute_2_desc:0 ""
 building_tech_institute_3:0 "Instituto de tecnología III"
 building_tech_institute_3_desc:0 ""
 building_fleet_academy:0 "Academia de la flota interestelar"
 building_fleet_academy_desc:0 ""
 building_war_college:0 "Colegio de la guerra terrestre"
 building_war_college_desc:0 ""
 building_zanaam_obelisk:0 "Obelisco de Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Un obelisco misterioso cubierto de letras de una lengua muerta alienígena. Vibra de poder y los que están cerca sufren migrañas."
 building_toy_factory:0 "Fábrica de juguetes alienígenas"
 building_toy_factory_desc:0 "Maquinaria intrincada que moldea polímeros complejos para hacer pequeños objetos de diversas formas y propósitos raros."
 military_dictatorship:0 "Dictadura militar"
 military_dictatorship_desc:0 "Este gobierno es una forma militarista de autocracia en la que el gobernante, como jefe indisputable del ejército, controla firmemente el aparato del estado."
 martial_empire:0 "Imperio marcial"
 martial_empire_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de autocracia militarista en la que el estado está supeditado a servir al ejército. Las habilidades marciales están muy valoradas y todos los ciudadanos hacen instrucción militar regularmente."
 divine_mandate:0 "Mandato divino"
 divine_mandate_desc:0 "Este gobierno es una forma espiritual de autocracia en el que se considera al gobernante un símbolo divino. Las religiones organizadas se usan ampliamente en apoyo del aparato estatal."
 transcendent_empire:0 "Imperio trascendente"
 transcendent_empire_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de autocracia espiritual. La religión estatal lo conforma todo, y se adora al gobernante como dios viviente e infalible."
 despotic_hegemony:0 "Hegemonía despótica"
 despotic_hegemony_desc:0 "Este gobierno es una forma materialista de autocracia en que se ve a los ciudadanos como poco más que engranajes de la maquinaria estatal. Se valora por encima de todo la eficiencia y los avances tecnológicos."
 ai_overlordship:0 "Administración de Redes Neuronales"
 ai_overlordship_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de autocracia materialista en la que se usan ordenadores potentes para calcular la manera más eficaz de gobernar. Todos los aspectos del estado se dirigen a la eficiencia y la consecución de nuevas tecnologías."
 enlightened_monarchy:0 "Monarquía ilustrada"
 enlightened_monarchy_desc:0 "Este gobierno es una forma pacifista de autocracia en la que se ve al gobernante como un protector ilustrado que siempre actúa en beneficio de la ciudadanía."
 irenic_monarchy:0 "Monarquía irenarca"
 irenic_monarchy_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de autocracia pacifista en la que se ve al gobernante como un guardián benevolente que lucha por proteger a los ciudadanos de una galaxia violenta."
 despotic_empire:0 "Imperio despótico"
 despotic_empire_desc:0 "Este gobierno es una forma relativamente pura de autocracia con un gobernante absoluto que dirige el estado con un apéndice prensil de hierro."
 star_empire:0 "Imperio estelar"
 star_empire_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de autocracia con un solo gobernante al que se le concede un poder absoluto. Las mejoras en eficiencia burocrática han reducido la carga administrativa que supone gobernar un imperio interestelar de esta manera."
 military_junta:0 "Junta militar"
 military_junta_desc:0 "Es una forma militarista de oligarquía en la que el poder descansa en un consejo de oficiales militares de alta graduación que supervisa todas las cuestiones de estado."
 ordered_stratocracy:0 "Estratocracia ordenada"
 ordered_stratocracy_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de oligarquía militarista en la que el ejército ha asumido todos los aspectos de la administración civil. Todos los cargos del gobierno los ostentan militares."
 theocratic_oligarchy:0 "Oligarquía teocrática"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "Este gobierno es una forma espiritual de oligarquía en la que controla el estado un consejo de clérigos guiado por la mano de Dios. No existe división entre el estado y la religión organizada dominante."
 transcendent_oligarchy:0 "Oligarquía trascendente"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de oligarquía espiritualista dirigida por un consejo divino al que se considera la autoridad suprema en todas las cuestiones de estado y religión."
 science_directorate:0 "Directorado científico"
 science_directorate_desc:0 "Este gobierno es una forma materialista de oligarquía en la que un comité de científicos supervisa el aparato del gobierno para su eficiencia máxima."
 illuminated_technocracy:0 "Tecnocracia iluminada"
 illuminated_technocracy_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de oligarquía militarista en la que ostenta el poder un comité de tecnócratas, normalmente los científicos más eminentes. El progreso tecnológico se considera vital para el futuro del estado."
 peaceful_bureaucracy:0 "Burocracia pacífica"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "Una forma pacífica de oligarquía en la que un complicado sistema de burocracia dirige todos los aspectos de la sociedad para procurar la seguridad de la ciudadanía."
 irenic_protectorate:0 "Protectorado irenarca"
 irenic_protectorate_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de oligarquía pacifista en la que un comité de seguridad supervisa la administración del estado. Las tendencias violentas de los ciudadanos se corrigen desde muy temprano."
 plutocratic_oligarchy:0 "Oligarquía plutocrática"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "Es una forma plutocrática de oligarquía dirigida por una élite adinerada. La riqueza personal de un ciudadano se traduce directamente en poder político."
 mega_corporation:0 "Megacorporación"
 mega_corporation_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de oligarquía plutocrática en la que todo el estado se ha organizado como una gigantesca empresa comercial supervisada por una junta directiva."
 military_republic:0 "República militar"
 military_republic_desc:0 "Este gobierno es una forma militarista de democracia en la que solo se puede conseguir la ciudadanía completa mediante el servicio militar. El derecho a voto se limita a los ciudadanos plenos, que son los únicos que pueden tener cargos públicos."
 martial_demarchy:0 "Demarquía marcial"
 martial_demarchy_desc:0 "Es una forma avanzada de democracia militarista en la que los gobernantes se eligen al azar entre una lista de candidatos cualificados. La cualificación depende casi exclusivamente de sus méritos militares."
 theocratic_republic:0 "República teocrática"
 theocratic_republic_desc:0 "Este gobierno es una forma espiritualista de democracia en la que un consejo religioso supervisa el proceso democrático y hace las veces de consejero."
 transcendent_republic:0 "República trascendente"
 transcendent_republic_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de democracia espiritual en la que los candidatos al liderato salen exclusivamente de entre las filas de la religión oficial estatal, presente en todos los estratos de la sociedad."
 direct_democracy:0 "Democracia directa"
 direct_democracy_desc:0 "Es una forma materialista de democracia en la que los ciudadanos usan redes informáticas para votar directamente todas las cuestiones referentes al estado."
 subconscious_consensus:0 "Consenso subconsciente"
 subconscious_consensus_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de democracia materialista en la que la ley exige que los ciudadanos lleven un implante que les permite emitir su voto al instante en los referéndums."
 moral_democracy:0 "Democracia moral"
 moral_democracy_desc:0 "Es una forma pacífica de democracia que está guiada firmemente por principios morales y la no violencia."
 irenic_democracy:0 "Democracia irenarca"
 irenic_democracy_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de democracia pacifista en la que se buscan soluciones pacíficas a todos los conflictos, internos y externos."
 indirect_democracy:0 "Democracia indirecta"
 indirect_democracy_desc:0 "Este gobierno es una forma de democracia en la que los ciudadanos votan a cargos para que los representen."
 democratic_utopia:0 "Utopía democrática"
 democratic_utopia_desc:0 "Este gobierno es una forma avanzada de democracia indirecta que ha conseguido alcanzar un buen equilibrio entre las libertades personales y la responsabilidad social. La corrupción está prácticamente erradicada."
 primitive_feudalism:0 "Feudalismo primitivo"
 primitive_feudalism_desc:0 "Una forma primitiva de gobierno compuesta de reinos feudales descentralizados que pugnan constantemente entre sí por el dominio de la zona."
 fragmented_nations:0 "Naciones fragmentadas"
 fragmented_nations_desc:0 "Un grupo de naciones estado fragmentadas que luchan entre sí por la dominación militar y algunas ventajas económicas. No hay un gobierno global unificado."
 stagnated_ascendancy:0 "Tradiciones estancadas"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "Una forma estancada de gobierno basada en antiguas costumbres y principios olvidados hace mucho."
 machine_consciousness:0 "Consciencia máquina"
 machine_consciousness_desc:0 "§LUn estrafalario sistema alienígena de gobierno empleado por las civilizaciones de máquinas.§!"
 hive_mind:0 "Mente colmena"
 hive_mind_desc:0 "§LUna forma de consciencia colectiva altamente desarrollada en el que las mentes individuales son como meras sinapsis de un vasto cerebro dividido.§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Gran Mariscal"
 RT_IMPERATOR:0 "Imperator"
 RT_IMPERATRIX:0 "Imperatrix"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Archiprofeta"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Archiprofetisa"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Dios Emperador"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Diosa Emperatriz"
 RT_OVERLORD:0 "Jefe(a) Supremo(a)"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Técnico(a) supremo(a)"
 RT_KING:0 "Rey"
 RT_QUEEN:0 "Reina"
 RT_HIGH_KING:0 "Rey Supremo"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Reina Suprema"
 RT_EMPEROR:0 "Emperador"
 RT_EMPRESS:0 "Emperatriz"
 RT_ARCHON:0 "Arconte"
 RT_STRATEGOS:0 "Strategos"
 RT_INQUISITOR:0 "Inquisidor(a)"
 RT_PATRIARCH:0 "Patriarca"
 RT_MATRIARCH:0 "Matriarca"
 RT_DIRECTOR:0 "Director(a)"
 RT_OVERSEER:0 "Supervisor(a)"
 RT_COORDINATOR:0 "Coordinador(a)"
 RT_PROTECTOR:0 "Protector(a)"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "Gerente"
 RT_CONSUL:0 "Cónsul"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Lord Protector"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Lady Protectora"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Anciano(a) reverenciado(a)"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Sumo sacerdote"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Suma sacerdotisa"
 RT_CHANCELLOR:0 "Canciller"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Primer(a) Portavoz"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Primer(a) Ministro(a)"
 RT_PRESIDENT:0 "Presidente(a)"
 RT_SECRETARY:0 "Secretario(a)"
 RT_HIVEMIND:0 "Mente colmena"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Príncipe heredero"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Princesa heredera"
 HT_PRIEST:0 "Sumo sacerdote"
 HT_PRIESTESS:0 "Suma sacerdotisa"
 HT_SAINT:0 "Santo(a)"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Jefe(a) en funciones"
 weapon:0 "Arma"
 utility:0 "Servicio"
 strike_craft:0 "Nave de ataque"
 RED_LASER:0 "Láser rojo"
 RED_LASER_DESC:0 "Las armas láser disparan rayos concentrados de luz contra los objetivos y causan daño generando un calor intenso."
 BLUE_LASER:0 "Láser azul"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Estas variantes azules de láser, más potentes, emiten radiaciones electromagnéticas en una longitud de onda que parece azul o violeta a todos los orgánicos."
 UV_LASER:0 "Láser UV"
 UV_LASER_DESC:0 "Los láseres ultravioletas son una versión mejorada y más potente de sus predecesores azules. Estas armas, precisas y destructivas, son capaces de infligir un gran daño."
 XRAY_LASER:0 "Láser de rayos X"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Tienen una longitud de onda más corta que el armamento láser basado en UV, pero son todavía más destructivos."
 GAMMA_LASER:0 "Láser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "La radiación electromagnética que emiten los láseres gamma es de una frecuencia alta en extremo. Su potencial destructivo no tiene igual en el campo de las armas láser."
 SPACEPORT_LASER:0 "Láser de puerto espacial"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Los láseres de los puertos espaciales ofrecen un excelente seguimiento de blancos, lo que compensa por la inmovilidad del puerto espacial."
 ENERGY_LANCE_1:0 "Lanza de partículas"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Estas armas pesadas disparan rayos concentrados de partículas que causan un daño enorme. El tamaño de las baterías de emisores obliga a montarla en grandes torretas."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Lanza de taquiones"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Esta arma, una versión más potente de la lanza de partículas, dispara un rayo de taquiones de un poder inmenso. Como su predecesora, queda limitada a grandes torretas."
 PLASMA_1:0 "Lanzador de plasma"
 PLASMA_1_DESC:0 "Lanzan bolas destructivas de plasma de gran energía contra los objetivos. Estos proyectiles de plasma son muy efectivos para destruir el blindaje de las naves."
 PLASMA_2:0 "Acelerador de plasma"
 PLASMA_2_DESC:0 "Estos nuevos aceleradores lanzan proyectiles de plasma de gran energía con campos de contención mejorados. Esto comporta menos pérdida de energía mientras el proyectil recorre el espacio hacia su objetivo."
 PLASMA_3:0 "Cañón de plasma"
 PLASMA_3_DESC:0 "Es la cúspide del armamento de plasma, versiones completamente militarizadas de los anteriores lanzadores de plasma, algo improvisados. Sus proyectiles son más mortíferos todavía."
 ARC_EMITTER_1:0 "Emisor de arcos"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "Armas potentes que lanzan un arco de rayos de energía concentrada a los objetivos que tienen posibilidad de "rebotar" contra las naves cercanas. Muy eficaces contra agrupaciones de naves más pequeñas."
 ARC_EMITTER_2:0 "Emisor de arcos concentrados"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Estos emisores mejorados cuentan con lentes de enfoque superiores, lo que comporta una descarga más potente de energía."
 DISRUPTOR_1:0 "Disruptor"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Son proyectiles de gran energía que debilitan y destruyen los enlaces moleculares que mantienen juntos los átomos que componen el objetivo. Son especialmente eficaces contra escudos."
 DISRUPTOR_2:0 "Disruptor de iones"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Estos disruptores mejorados disparan proyectiles de partículas de iones más destructivas sin sacrificar la cadencia de fuego de sus predecesores."
 DISRUPTOR_3:0 "Disruptor de fase"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Tienen un rendimiento extremo y disparan cargas de energía cuántica que infligen un daño increíble a los desafortunados que se crucen en su camino."
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedos de protones"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Estos torpedos de energía se componen de protones muy concentrados que son capaces de atravesar por completo las pantallas deflectoras o los sistemas de escudos."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedos de neutrones"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Torpedos mejorados que cuentan con neutrones en vez de protones, por su potencia destructiva. Los escudos de energía no los pueden detener, al igual que sus predecesores."
 MISSILE_1:0 "Misiles atómicos"
 MISSILE_1_DESC:0 "Son misiles espacio-espacio equipados con ojivas nucleares de alto rendimiento. Aunque se basan en una tecnología preespacial, estas toscas armas pueden ser sorprendentemente efectivas a distancia."
 MISSILE_2:0 "Misiles de fusión"
 MISSILE_2_DESC:0 "Estos misiles espacio-espacio mejorados tienen potentes ojivas de fusión y unas cualidades de vuelo superiores."
 MISSILE_3:0 "Misiles de antimateria"
 MISSILE_3_DESC:0 "Son misiles avanzados que cuentan con ojivas de antimateria muy potentes. Un sistema de guiado nuevo y mejorado les da más posibilidades de encontrar a sus objetivos."
 MISSILE_4:0 "Misiles cuánticos"
 MISSILE_4_DESC:0 "Esta variedad mejorada, última versión del misil espacio-espacio, cuenta con una ojiva de una potencia inmensa que saca su energía del punto cero."
 MISSILE_5:0 "Misiles merodeadores"
 MISSILE_5_DESC:0 "Estos misiles tan avanzados van equipados con pilotos de IA limitada que mejoran sustancialmente su rendimiento y su capacidad de seguir objetivos."
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Misil de puerto espacial"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "Como tiene más espacio disponible que las naves móviles, un puerto espacial puede albergar almacenes de munición más grandes y mecanismos de carga más eficientes para sus misiles."
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Misiles de enjambre"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Estos misiles, más pequeños, se disparan en andanadas y se han diseñado específicamente para superar las defensas de precisión enemigas."
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Misiles de remolino"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "Las nuevas técnicas de miniaturización nos permiten equipar a los misiles de enjambre con ojivas más potentes y mejorar sus cualidades de vuelo."
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Misil azote"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "La carga explosiva del misil azote incluye muchos de los compuestos bioquímicos que el Enjambre emplea en el combate interestelar, y son inesperadamente eficaces incluso contra las naves militares más resistentes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Misil azote de puerto espacial"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_1:0 "Torpedos espaciales"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Son misiles enormes que se mueven muy lentamente. Cuentan con ojivas potentes y moduladores de escudo que les permiten deslizarse sin verse afectados por las pantallas de energía."
 TORPEDO_2:0 "Torpedos blindados"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Son torpedos espaciales mejorados cubiertos de blindaje para resistir mejor las defensas de precisión. El blindaje se rompe en fragmentos que infligen daño adicional cuando detona el torpedo."
 TORPEDO_3:0 "Torpedos devastadores"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Son torpedos avanzados con ojivas muy potentes. Tienen un diseño más estilizado, motores más rápidos y moduladores de escudo mejores para traspasar las pantallas de energía."
 MASS_DRIVER_1:0 "Impulsor de masa"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Estos lanzadores de proyectiles electromagnéticos usan imanes para acelerar las balas perforantes contra su objetivo a gran velocidad."
 MASS_DRIVER_2:0 "Cañón de bobina"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Son versiones más potentes de los primeros impulsores de masa y usan bobinas electromagnéticas para acelerar los proyectiles contra su objetivo."
 MASS_DRIVER_3:0 "Cañón de riel"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Usa dos rieles en paralelo para disparar proyectiles a una velocidad increíble."
 MASS_DRIVER_4:0 "Cañón de riel avanzado"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Una nueva versión de este venerable cañón, con rieles más resistentes y una alimentación mejorada. Estas armas son todavía más potentes y precisas que sus predecesoras."
 MASS_DRIVER_5:0 "Cañón de Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Esta versión mejorada del viejo diseño del cañón de riel es todavía más destructiva que los últimos diseños. Es capaz de lanzar proyectiles con una velocidad y una precisión increíbles."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Impulsor de masa de puerto espacial"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "Los impulsores de masa montados en los puertos espaciales, si bien de diseño antiguo, son considerablemente potentes cuando se los compara con sus equivalentes para naves."
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Batería cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Artillería de muy largo alcance capaz de lanzar balas potentes a través de grandes distancias con un alto grado de precisión."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artillería cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Artillería todavía más potente y con más alcance que va montada en una nave y cuenta con un cañón nuevo y un ordenador de disparo mejorado."
 AUTOCANNON_1:0 "Cañón automático"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Armas balísticas de gran calibre que disparan balas explosivas. La principal ventaja de estos cañones es su gran cadencia de fuego."
 AUTOCANNON_2:0 "Cañón automático triturador"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Este cañón rotativo mejorado cuenta con sistemas superiores de seguimiento y de control del disparo que le permite mantener una cadencia de fuego más alta."
 AUTOCANNON_3:0 ""Tormenta de Fuego""
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Cañones rotativos automáticos avanzados capaces de escupir nubes de balas perforantes y muy explosivas contra un objetivo."
 FLAK_BATTERY_1:0 "Batería antiaérea"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Cañones que disparan metralla a corta distancia con un área de efecto. Son muy letales contra las naves de ataque enemigas, pero también infligen daño contra naves más grandes."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Artillería antiaérea"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Son baterías antiaéreas mejoradas con cargas de metralla nuevas y más potentes. Ofrecen una defensa excelente contra naves de ataque y misiles."
 WARP_DRIVE_1:0 "Motor de curvatura I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Los motores de curvatura permiten el viaje UL desde y hasta los bordes de los sistemas estelares, con un radio limitado y unos periodos de descanso en la salida y la llegada."
 WARP_DRIVE_2:0 "Motor de curvatura II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "Motor de curvatura III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "Hiperimpulso I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Las naves equipadas con hiperimpulso pueden viajar por las hipervías estelares, pero son capaces de acelerar a UL desde cualquier parte de un sistema."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Hiperimpulso II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3:0 "Hiperimpulso III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 ftl_components:0 "Componentes UL"
 ftl_components_DESC:0 "Cualquier nave que viaje a otro sistema necesita un motor UL de alguna clase."
 thruster_components:0 "Propulsores"
 thruster_components_DESC:0 "Se utilizan para la propulsión sublumínica y son un componente vital de cualquier nave."
 combat_computers:0 "Ordenadores de combate"
 combat_computers_DESC:0 "Todas las naves militares cuentan con ordenadores para el combate, cálculos de fijación de objetivos, maniobras evasivas y control de daños."
 border_extruders:0 "Balizas fronterizas"
 border_extruders_DESC:0 "Sirven como boyas que señalan y resaltan las fronteras nacionales en el espacio profundo."
 FISSION_REACTOR:0 "Reactor de fisión"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "Esta fuente genera energía suficiente mediante la fisión inducida, pero también residuos nucleares nocivos."
 FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Los procesos de fusión nuclear generan una gran cantidad de energía, pero sin los riesgos asociados a la fisión."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión en frío"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "La capacidad de sostener una reacción de fusión a temperaturas relativamente bajas comporta una nueva generación de reactores."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reactor de punto cero"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Estos reactores extraen energía del vacío y proporcionan una fuente casi ilimitada. No hay manera más eficiente de generar energía."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reactor de antimateria"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "Al provechar las aniquilaciones materia-antimateria, nuestra eficiencia en la producción de energía será muchos órdenes de magnitud superior a la fusión."
 SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratorio científico I"
 SCIENCE_LAB_1_DESC:0 ""
 SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratorio científico II"
 SCIENCE_LAB_2_DESC:0 ""
 OBSERVATORY_1:0 "Sistema de radar"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Tecnología planetaria adaptada al espacio profundo. El sistema de radar ofrece detección básica y capacidad de rastreo a las naves interestelares."
 OBSERVATORY_2:0 "Sensores gravitacionales"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Estos sensores se han ajustado para buscar todos los cambios gravitacionales en el espacio, como los que produce el paso de una nave espacial."
 OBSERVATORY_3:0 "Sensores subespaciales"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Sensores que detectan las fluctuaciones subespaciales que dejan a su paso las naves espaciales. Su sensibilidad y alcance son superiores a los de los sensores gravitacionales."
 OBSERVATORY_4:0 "Sensores de taquiones"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Utilizan rayos rotarios de taquiones para detectar movimientos de las naves incluso a distancias extremas."
 SHIELD_1:0 "Deflectores"
 SHIELD_1_DESC:0 "Pantallas deflectoras que pueden detener una cantidad limitada de disparos enemigos antes de sobrecargarse. Su desventaja es que consumen gran cantidad de energía."
 SHIELD_2:0 "Deflectores mejorados"
 SHIELD_2_DESC:0 "Estas pantallas deflectoras mejoradas son capaces de absorber más disparos todavía antes de sobrecargarse."
 SHIELD_3:0 "Escudos"
 SHIELD_3_DESC:0 "Representan la nueva generación de pantallas de energía y sustituyen a la antigua tecnología de deflectores. Ofrecen una protección bastante mejor."
 SHIELD_4:0 "Escudos avanzados"
 SHIELD_4_DESC:0 "Un generador de escudos que produce un campo de energía más fuerte incluso. Solo el fuego enemigo sostenido puede atravesar esta barrera."
 SHIELD_5:0 "Hiperescudos"
 SHIELD_5_DESC:0 "Estos escudos de energía reforzados y endurecidos son increíblemente potentes. La protección que ofrecen no tiene igual."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Condensador de escudos"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Estos condensadores almacenan el excedente de energía que se puede transferir rápidamente en caso de un fallo en los escudos. Aumentan mucho su velocidad de recarga."
 AUTO_REPAIR:0 "Tejido regenerador de casco"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Estas bacterias tienen grabado el diseño estructural de la nave e intentarán reponer la integridad del casco si se viera en peligro."
 ARMOR_1:0 "Blindaje de nanocompuestos"
 ARMOR_1_DESC:0 "Las planchas de casco de nanocompuestos reforzadas ofrecen una capa más de protección que puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte en un combate. "
 ARMOR_2:0 "Blindaje cerámico-metálico"
 ARMOR_2_DESC:0 "Una combinación de distintos metales y cerámicas que da como resultado un blindaje fuerte sin sacrificar flexibilidad."
 ARMOR_3:0 "Blindaje de plastiacero"
 ARMOR_3_DESC:0 "El plastiacero es un material elástico que combina muchas cualidades del plástico y del metal. Es barato de producir y se puede usar para aumentar el blindaje de las naves."
 ARMOR_4:0 "Blindaje de duracero"
 ARMOR_4_DESC:0 "Este material fuerte pero flexible es capaz de aguantar castigos severos. Sirve bien como blindaje de naves."
 ARMOR_5:0 "Blindaje de neutronio"
 ARMOR_5_DESC:0 "Este material increíblemente denso y fuerte resiste una potencia de fuego que convertiría en chatarra otros blindajes."
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Propulsores químicos"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Un propulsor simple pero de eficacia moderada que depende de un propelente combustible para generar propulsión."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Propulsores de iones"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Propulsores eléctricos que usan rayones de iones para generar impulso sin necesidad de propelentes."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Propulsores de plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Es una forma avanzada de propulsión eléctrica que da a las naves más velocidad sublumínica y maniobrabilidad."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Propulsores de impulso"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Estos propulsores de fusión muy avanzados dan a las naves una maniobrabilidad y una velocidad sin igual en condiciones sublumínicas."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Escuadra básica de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "La escuadra básica de cazas se despliega para atacar a los enemigos cercanos cuando la nave nodriza entra en combate."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Escuadra mejorada de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "La escuadra mejorada de cazas ataca a las naves menores enemigas, así como a bombarderos y a otros cazas, en maniobras coordinadas."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Escuadra avanzada de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Una escuadra avanzada de cazas puede causar daños significativos a las naves enemigas menores y enfrentarse a cazas hostiles."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Escuadra básica de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Una escuadra básica de bombarderos lleva un cargamento de bombas comparativamente mínimo; se despliega para atacar a las naves enemigas más grandes desde cerca."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Escuadra mejorada de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "La escuadra mejorada de bombarderos causa más daño a las naves militares enemigas."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Escuadra avanzada de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "La escuadra avanzada de bombardeos se desplaza hábilmente por los campos de batalla estelares para acercarse a las naves enemigas desde ángulos inesperados y soltar sus bombas."
 SMALL_RED_LASER:0 "Láser rojo S"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Láser rojo M"
 LARGE_RED_LASER:0 "Láser rojo L"
 PD_RED_LASER:0 "Láser rojo de defensa de precisión"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Láser azul S"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Láser azul M"
 LARGE_BLUE_LASER:0 "Láser azul L"
 PD_BLUE_LASER:0 "Láser azul de defensa de precisión"
 SMALL_UV_LASER:0 "Láser UV S"
 MEDIUM_UV_LASER:0 "Láser UV M"
 LARGE_UV_LASER:0 "Láser UV L"
 PD_UV_LASER:0 "Láser UV de defensa de precisión"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Láser de rayos X S"
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 LARGE_XRAY_LASER:0 "Láser de rayos X L"
 PD_XRAY_LASER:0 "Láser de RX de defensa de precisión"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Láser gamma S"
 MEDIUM_GAMMA_LASER:0 "Láser gamma M"
 LARGE_GAMMA_LASER:0 "Láser gamma L"
 PD_GAMMA_LASER:0 "Láser gamma de defensa de precisión"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Láser rojo S"
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 LARGE_SPACEPORT_LASER:0 "Láser rojo L"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Lanza de partículas M"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Lanza de partículas"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Lanza de taquiones M"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Lanza de taquiones"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Lanza de taquiones"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Cañón de iones S"
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 SMALL_ION_EMITTER:0 "Emisor de iones S"
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 SMALL_PLASMA_1:0 "Lanzador de plasma S"
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 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Emisor de arcos"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Emisor de arcos de defensa de precisión"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_2:0 "Emisor de arcos concentrados M"
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 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Disruptor S"
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 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "Disruptor de iones S"
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 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedos de protones M"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedos de protones"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedos de neutrones M"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedos de neutrones"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Impulsor de masa S"
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 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Cañón de bobina S"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Cañón de Gauss S"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Impulsor de masa de puerto espacial S"
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 PD_GAUSS_CANNON:0 "Cañón de Gauss de defensa de precisión"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Cañón de riel avanzado de defensa de precisión"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Batería cinética"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artillería cinética"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Cañón automático S"
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 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "Cañón automático triturador S"
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 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Cañón automático "tormenta de fuego" S"
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 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Batería antiaérea"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Artillería antiaérea"
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 SMALL_MISSILE_5:0 "Misiles merodeadores S"
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 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lanzamisiles de puerto espacial pequeño"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lanzamisiles de puerto espacial mediano"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lanzamisiles de puerto espacial grande"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Misiles de enjambre"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Misiles de remolino"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Lanzamisiles de enjambre avanzado de defensa de precisión"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Torpedos espaciales S"
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 LARGE_TORPEDO_1:0 "Torpedos espaciales L"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Torpedos blindados S"
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 SMALL_TORPEDO_3:0 "Torpedos devastadores S"
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 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanzabombas espaciales M"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanzabombas espaciales pesado"
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 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanzabombas espaciales superpesado L"
 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Reactor de fisión S"
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 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión S"
 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión M"
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 SMALL_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión en frío S"
 MEDIUM_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Reactor de fusión en frío M"
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 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reactor de antimateria S"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reactor de antimateria M"
 LARGE_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reactor de antimateria L"
 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reactor de punto cero S"
 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reactor de punto cero M"
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratorio científico I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratorio científico II"
 SCIENCE_LAB_3:0 "Laboratorio científico III"
 SCIENCE_LAB_4:0 "Laboratorio científico IV"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "Laboratorio científico de IA"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "Modulador de agujeros de gusano"
 WARP_DRIVE:0 "Motor de curvatura"
 HYPER_DRIVE:0 "Hiperimpulso"
 SIMPLE_LASER:0 "Láser simple"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Impulsor de masa simple"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Impulsor de masa de defensa de precisión"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Lanzamisiles simple"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Batería de misiles M"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Deflectores S"
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 MEDIUM_SHIELD_3:0 "Escudos M"
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 SMALL_SHIELD_4:0 "Escudos avanzados S"
 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Hiperescudos avanzados M"
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 SMALL_SHIELD_5:0 "Hiperescudos avanzados S"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Condensador de escudos S"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Condensador de escudos M"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Condensador de escudos L"
 SMALL_OBSERVATORY_1:0 "Sistema de radar S"
 MEDIUM_OBSERVATORY_1:0 "Sistema de radar M"
 SMALL_OBSERVATORY_2:0 "Sensores gravitacionales S"
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 LARGE_OBSERVATORY_2:0 "Sensores gravitacionales L"
 SMALL_OBSERVATORY_3:0 "Sensores subespaciales S"
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 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Lanzamisiles atómicos"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Lanzamisiles de fusión"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Blindaje de nanocompuestos S"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Blindaje de nanocompuestos M"
 LARGE_ARMOR_1:0 "Blindaje de nanocompuestos L"
 SMALL_ARMOR_2:0 "Blindaje cerámico-metálico S"
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 LARGE_ARMOR_2:0 "Blindaje cerámico-metálico L"
 SMALL_ARMOR_3:0 "Blindaje de plastiacero S"
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 SMALL_ARMOR_4:0 "Blindaje de duracero S"
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 SMALL_ARMOR_5:0 "Blindaje de neutronio S"
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 LARGE_ARMOR_5:0 "Blindaje de neutronio L"
 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "Tejido regenerador de casco S"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "Tejido regenerador de casco M"
 LARGE_AUTO_REPAIR:1 "Tejido regenerador de casco L"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Proyección de fronteras: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Baliza fronteriza básica"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Baliza fronteriza potenciada"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Baliza fronteriza avanzada"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Interfaz precognitiva"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Las interfaces sensibles a la telepatía permiten al ordenador de a bordo interpretar la intención de la tripulación antes de que esos impulsos sean procesados de forma consciente.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Ordenador de combate agresivo (básico)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Ordenador de combate defensivo (básico)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "Ordenador de combate agresivo (avanzado)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Ordenador de combate defensivo (avanzado)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Ordenador de combate (inteligente)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "Una IA de nave modificada con una intensa agresividad ofrece un rendimiento excelente, mientras que el temor a la muerte del ordenador optimiza la supervivencia de la tripulación.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Ordenador de combate (por defecto)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "Centinela de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Las contramedidas para misiles y cazas montadas en el casco son a menudo esenciales para las naves militares más lentas y voluminosas."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Barrera de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Los algoritmos de predicción actualizados mejoran la eficacia del rastreo de blancos y de las defensas de precisión."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Guardián de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Una mayor variedad de tipos de munición mejora en gran medida el índice de interceptación efectiva de las amenazas."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "La nave carga directa contra los enemigos e intenta infligir todo el daño posible."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "La nave mantiene la formación y dispara contra peligros cercanos."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "La nave adopta una postura equilibrada entre ataque y defensa."
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Escuadra básica de cazas"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Escuadra mejorada de cazas"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Escuadra avanzada de cazas"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Escuadra básica de bombarderos"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Escuadra mejorada de bombarderos"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Escuadra avanzada de bombarderos"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Nave de ataque: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "Unidades: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RFaltan las tecnologías necesarias: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Descarga de energía L"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Descarga de energía S"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Lanzador de fragmentos M"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Lanzador de fragmentos L"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Emisor de energía sin identificar"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Una forma de armamento inusual. Este emisor de energía tiene una función parecida a la de otras armas energéticas, pero funciona en una frecuencia y un espectro inéditos hasta ahora en este campo."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Succionador de energía L"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Succionador de energía M"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Succionador de energía S"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Arma ameba"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "Las emisiones de ataque de las amebas espaciales son una auténtica maravilla de la evolución."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Arma ameba S"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Nave de ataque ameba"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Nave de ataque enjambre"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Láser de corte S"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Láser de corte M"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Misil azote L"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Misil azote de puerto espacial L"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Misil azote de puerto espacial M"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
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 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de materia L"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de materia M"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de materia S"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 sc_b:0 "§HEstrella de clase B§!"
 sc_b_desc:0 "§LLas grandes estrellas de la secuencia principal de clase B son muy brillantes y azules. Aunque algo escasas, su luminosidad las hace de las más visibles a simple vista.§!"
 sc_a:0 "§HEstrella de clase A§!"
 sc_a_desc:0 "§LEstas estrellas de la secuencia principal blanca o azulada son relativamente jóvenes y se encuentran entre las más visibles a simple vista. Son grandes y rotan muy rápido, pero acaban por convertirse en gigantes rojas más lentas y frías.§!"
 sc_f:0 "§HEstrella de clase F§!"
 sc_f_desc:0 "§LLas estrellas del tipo F son bastante grandes y suelen llamarse "enanas blancoamarillas". Aunque emiten cantidades de importantes de radiación UV, sus amplias zonas habitables tienen una buena posibilidad de contener mundos con vida.§!"
 sc_g:0 "§HEstrella de clase G§!"
 sc_g_desc:0 "§LLas estrellas de este tipo, también llamadas "enanas amarillas", varían del blanco al amarillo claro. Las estrellas de la secuencia principal queman hidrógeno durante unos 10 000 millones de años antes de expandirse y convertirse en gigantes rojas. Aunque su esperanza de vida es menor que las de tipo K, los mundos que hay en su zona habitable suelen tener condiciones óptimas para el desarrollo de vida.§!"
 sc_k:0 "§HEstrella de clase K§!"
 sc_k_desc:0 "§LEstas estrellas de la secuencia principal, a veces llamadas "enanas naranjas" son muy comunes. Permanecen estables en la secuencia principal unos 30 000 millones de años, lo que supone que los mundos que las orbitan tienen un margen más largo de albergar vida.§!"
 sc_m:0 "§HEstrella de clase M§!"
 sc_m_desc:0 "§LSon las estrellas más comunes del universo y se suelen llamar "enanas rojas". Su escasa luminosidad supone que son difíciles de observar a simple vista desde lejos. Aunque suelen tener una gran esperanza de vida, no emiten luz UV, lo que supone unas condiciones poco favorables para la mayoría de formas de vida.§!"
 sc_black_hole:0 "§HAgujero negro§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LLos agujeros negros, que suelen formarse por el colapso de una estrella muy grande al final de su ciclo vital, tienen campos gravitatorios de una fuerza extrema que impiden que cualquier cosa -la luz incluida- escapen una vez cruzado el horizonte de sucesos.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HEstrella de neutrones§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LEstos restos estelares de una densidad increíble se crean a veces cuando una estrella enorme sufre un colapso rápido y estalla en una supernova. Aunque su diámetro no suele superar los 10 kilómetros, su masa es mucho mayor que la media de una estrella de tipo G.§!"
 sc_pulsar:0 "§HPulsar§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LLos pulsares son estrellas de neutrones muy magnetizados que emiten haces de radiación electromagnética. Cuando la estrella rota, el haz de radiación solo es visible si apunta directamente al observador, lo que conlleva un intervalo de pulsos muy preciso, a veces tan exacto que se puede usar para medir el paso del tiempo con una gran precisión.§!"
 COLONIZABLE:0 "Colonizable"
 UNCOLONIZABLE:0 "No colonizable"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§REl plantea ya pertenece a alguien.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RTipo de planeta no colonizable.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RNo se ha sondeado el planeta.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RPlaneta con anomalía.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RPlaneta tras las fronteras de otro imperio.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RLos sensores no llegan al planeta.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "No tiene $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Habitable:\nPodemos colonizar este planeta: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HHay que sondear el planeta para encontrar información detallada.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Habitable\nNo podemos colonizar este mundo por ahora."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§REl presidente de la federación debe dar acceso a la colonización.§!"
 SEND_SHIP:0 "Envía una nave colonia aquí para crear una colonia."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "No habitable:\nEste tipo de planeta no se puede colonizar."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "No habitable:\nLas estrellas no se colonizan."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "No habitable:\nLos asteroides no se colonizan."
 COUNTRY_IS_VASSAL:0 "Los vasallos no pueden colonizar planetas."
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Envía una nave colonia a un planeta colonizable para fundar una colonia."
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GClic derecho para descartar esta alerta\n£shift + clic derecho para desactivarla§!"
 alert_negative_income_title:0 "Balance negativo"
 alert_negative_income_instant:0 "Cada mes perdemos créditos energéticos. ¡Construye más centrales!"
 alert_negative_income_delayed:0 "Tener un imperio con déficit presupuestario puede tener consecuencias terribles. La investigación es más lenta, y flotas y ejércitos rinden peor en combate."
 alert_physics_research_title:0 "Investigación en física"
 alert_physics_research_instant:0 "Hay tecnologías de física disponibles para investigar."
 alert_physics_research_instruction:0 "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_society_research_title:0 "Investigación en sociedad"
 alert_society_research_instant:0 "Hay tecnologías de sociedad disponibles para investigar."
 alert_society_research_instruction:0 "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Investigación en ingeniería"
 alert_engineering_research_instant:0 "Hay tecnologías de ingeniería disponibles para investigar."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_timed_project_title:0 "Proyecto limitado"
 alert_timed_project_instant:0 "Tenemos un proyecto especial con un límite de tiempo. Piensa en empezarlo para que no perdamos la oportunidad."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Desempleo"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "Tenemos poblaciones en paro. Piensa en ponerlas a hacer algo productivo, como despejar casillas de superficie o construir edificios para que trabajen."
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GClic para alternar las colonias afectadas§!"
 alert_election_title:0 "Elecciones"
 alert_election_instant:0 "El imperio está en elecciones para elegir a un nuevo gobernante."
 alert_election_instruction:0 "§GClic - ver vista general§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Combate de flotas"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Al menos una flota está en combate."
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GClic para alternar flotas§!"
 alert_army_combat_title:0 "Invasión"
 alert_army_combat_instant:0 "Al menos uno de nuestros ejércitos está en una invasión."
 alert_army_combat_instruction:0 "§GClic para alternar ejércitos§!"
 alert_mia_title:0 "Desaparecida en combate"
 alert_mia_instant:0 "Al menos una de nuestras flotas ha desaparecido en combate. Les costará algún tiempo volver y reunirse con el resto."
 alert_building_title:0 "Edificio(s) inactivo(s)"
 alert_building_instant:0 "Al menos a uno de nuestros edificios planetarios le falta algo que necesita para funcionar."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Demasiados planetas"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Tenemos demasiados planetas como para gestionarlos con eficacia."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Asigna planetas a otros sectores para evitar penalizaciones a la influencia y a la generación de créditos energéticos."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GClic - gestionar sectores§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Demasiados sectores"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Tenemos más sectores de los que podemos gestionar."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Aunque hay un límite al número de sectores que podemos tener, no hay límite a su tamaño."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Clic para gestionar sectores"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "Sistema(s) incomunicado(s)"
 alert_disconnected_system_instant:0 "Hay sistemas que no están comunicados con sus sectores."
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Clic para gestionar sectores"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Sistemas incomunicados:\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Puntos de rasgo sin gastar"
 alert_can_modify_species_instant:0 "En nuestro imperio hay especies con puntos de rasgo sin gastar."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GClic para modificar especie§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ puntos de rasgo sin gastar"
 alert_starving_planet_title:0 "Hambruna"
 alert_starving_planet_instant:0 "Al menos uno de nuestros planetas padece una hambruna."
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GClic para alternar planetas§!"
 DEMAND_VASSALIZE:0 "Someter a $FIRST|H$ bajo $SECOND|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§GSometer a§!:\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Convierte en vasallo a este país, los obliga a ir en nuestro bando en una guerra y no les permite empezar guerras por su cuenta. Si tienen vasallos, estos quedarán liberados."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RYa hemos elegidos que este imperio se someta a otro imperio.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RYa hemos elegido que este imperio sea independiente.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Ceder el planeta $PLANET|H$ a $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GCeder§!: $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "Cuando se declare la paz, el planeta se cederá al imperio de nuestra alianza que tenga la reivindicación más fuerte."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "El planeta se cede automáticamente a nuestro imperio cuando se declare la paz."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RNuestro bando debe ocupar el planeta para poder cederlo.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§REl dueño actual del planeta se convertirá en vasallo, lo que nos impide apoderarnos de él.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§REl dueño actual del planeta es un vasallo que será liberado, lo que nos impide apoderarnos de él.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Finalizar el vasallaje de $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GLiberar a§!: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Pone fin al vasallaje y libera a este imperio, para que sea independiente."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RYa hemos elegido que este imperio se convierta en vasallo de otro.§!"
 sk_administration:0 "Administración"
 sk_diplomacy:0 "Diplomacia"
 sk_military:0 "Militar"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Nuevo gobernante"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Hemos elegido a un gobernante para el mandato siguiente."
 SKILL_VALUE:0 "Habilidad: £leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "Experiencia: $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Edad: $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Especie: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Mayor de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Probabilidad de morir: $VALUE|-1%$ (mensual)"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Reclutar líder"
 LEADER_POOL_COST:0 "Coste"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Coste"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "El coste de reclutamiento se ve afectado al investigar ciertas tecnologías."
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Líder"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Tipo"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Rango"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Experiencia"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Daño medio"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Daño medio de moral"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Salud"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Mantenimiento"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "El ejército hará $VAL|Y2$ y $VAL2|Y2$ en salud y moral respectivamente."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "Salud máxima: $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Moral máxima: $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "Clase de especie del ejército: $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Coste $VAL|Y2$ £energy en mantenimiento mensual."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Espacio de agregado vacío"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GClic para añadir agregado§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GClic para quitar agregado§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Espacio de agregado bloqueado"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Espacio de agregado bloqueado. Se desbloqueará cuando el ejército llegue al rango $RANK|H$."
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "Agregado"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Añadir un agregado"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Dejarlo por ahora."
 ANOMALY_LEVEL:0 "Nivel de anomalía"
 FAILURE_RISK:0 "Riesgo de fallo"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Riesgo base: $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "Sin riesgo de fallo"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Requiere un científico."
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Ver anomalía"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Avance de la investigación"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Dejarlo por ahora."
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TPodemos investigar la anomalía en otro momento.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Cambiar científico"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§TAsigna esta §Hanomalía§! a un §Hcientífico§! a bordo de otra nave científica.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§GClic - asigna esta §Hanomalía§! a un §Hcientífico§! a bordo de otra nave científica.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TNivel: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "El nivel de una §Hanomalía§! afecta al §Hriesgo de fallo§!. Si el nivel de §Hhabilidad§! del científico es superior al nivel de §Hanomalía§!, el peligro se reduce, y viceversa."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TRiesgo: $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "Riesgo de fallar el estudio de la §Hanomalía§!, con efectos adversos."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TComo el §Hnivel de habilidad del científico§! es inferior al de la §Hanomalía§! tenemos un riesgo aumentado de $VAL|-%0$§!."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TComo el §Hnivel de habilidad del científico§! es superior al de la §Hanomalía§! tenemos un riesgo reducido de $VAL|-%0$§!."
 EDICTS:0 "Edictos"
 DECISIONS:0 "Políticas"
 POLICIES:0 "Políticas"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Nos falta influencia para promulgar este edicto."
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GClic para ver los edictos disponibles de §!$OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Coste de influencia: £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Aquí gestionas los edictos del planeta e imperio."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GClic para añadir edicto§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GClic para ver §! §Gedictos§! del §Himperio§! disponibles"
 ACTIVE_EDICT:0 "§GEste edicto ya está activo§!."
 A_PLANET:0 "un planeta"
 edict_biochemical_suppression:0 "Supresión bioquímica"
 edict_biochemical_suppression_desc:0 ""
 edict_propaganda:0 "Emisiones propagandísticas"
 edict_propaganda_desc:0 "Este edicto crea amplios mecanismos de información, garantizando el mantenimiento de una narrativa consistente y positiva.\n\n"
 edict_production_targets:0 "Objetivos de producción"
 edict_production_targets_desc:0 "Este edicto supone un esfuerzo administrativo para cambiar las prioridades y volver a evaluar las metas de producción, mejorando la producción minera.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Cuarentena de información"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Este edicto establece estrictas comprobaciones en el flujo de la información, preservando mejor las identidades culturales locales.\n\n"
 edict_crystal_sonar:0 "Sónar de cristal"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Permite ordenar a las flotas que usen una técnica especial al encontrar entidades cristalinas, sondeando al instante los sistemas donde habitan.\nCoste de energía: §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Drones optimizados"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LEste método de desviar energía a las redes mineras, inspirado en técnicas de antiguos drones mineros, aumentará la producción de minerales.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Gran botín de cristal"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LOrdena a nuestras flotas rescatar los restos minerales de las entidades cristalinas destruidas.§!\nMinerales por flota derrotada: §G100§!"
 edict_crystal_bounty:0 "Botín de cristal"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LOrdena a nuestras flotas rescatar los restos minerales de las entidades cristalinas destruidas.§!\nMinerales por flota derrotada: §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Botín de drones"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LOrdena a nuestras flotas rescatar las células de energía de los drones mineros antiguos derrotados.§!\nCréditos energéticos por flota derrotada: §G50§!"
 POLICIES_LABEL:0 "Las políticas disponibles para nuestro imperio"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GClic para activar política§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "Esta política está $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "activa"
 NOT_ACTIVE:0 "inactiva"
 TIMER:0 "\nNo podemos cambiar la postura sobre esta política hasta el $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "No podemos cambiar la postura sobre esta política hasta que pasen $YEARS|H$ años."
 CHANGE_POLICY:0 "Cambiar política"
 POLICY_DIALOG:0 "¿Quieres cambiar la política de $POLICY|H$ a $OPTION|H$ en el imperio? No podremos cambiar nuestra postura hasta dentro de $TIME|Y$ años. La política tendrá estos efectos:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolítica actual: $OPTION|Y$\n\n§GClic para ver las opciones políticas§!"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GClic para elegir opciones políticas§!"
 policy_slavery:0 "Esclavitud"
 policy_slavery_desc:0 "Las poblaciones esclavizadas nunca votarán ni emigrarán por voluntad y solo se unirán a la facción de los esclavos. Producen más minerales, pero sufren penalizaciones graves a todo tipo de investigación."
 slavery_not_allowed:0 "Prohibida"
 slavery_not_allowed_desc:0 "La esclavitud de seres inteligentes es una abominación intolerable en nuestro imperio.\n§ENo podemos esclavizar poblaciones.§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Solo xenos"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "Permite esclavizar a otras especies que no sean la nuestra.\n\n§EPodemos esclavizar a poblaciones de otras especies.§!"
 slavery_allowed_all:0 "Permitido"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Permite esclavizar a cualquier población del imperio.\n§EPodemos esclavizar cualquier población§!"
 policy_purge:0 "Purga"
 policy_purge_desc:0 "Las poblaciones purgadas no pueden trabajar y acaban pereciendo, pero esto las enfurecerá, igual que a cualquier población simpatizante."
 purge_not_allowed:0 "Prohibida"
 purge_not_allowed_desc:0 "La purga es una atrocidad y se debe tratar como tal.\n§ENo podemos purgar a población alguna.§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Solo xenos"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "Debemos permitir formas efectivas de regular y controlar la propagación de formas de vida inferiores en el imperio.\n\n§EPodemos purgar a poblaciones de otras especies.§!"
 purge_allowed_all:0 "Permitido"
 purge_allowed_all_desc:0 "Hay que limpiar los elementos problemáticos y corruptos de nuestro imperio o nos acabarán pudriendo a todos.\n§EPodemos purgar a cualquier población.§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "Bombardeo orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "El bombardeo orbital permite asediar un mundo sin necesidad de tropas planetarias.\n"
 orbital_bombardment_light:0 "Pequeño"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Solo permite bombardear blancos militares identificados y mantiene las bajas civiles al mínimo.\n§EBombardeo orbital restringido a "Pequeño@".§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Limitado"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Permite usar todas las armas orbitales más pesadas y asegurarse de que la mayoría de civiles sobrevivan al bombardeo, pero no las infraestructuras.\n§EBombardeo orbital restringido a "Limitado".§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Completo"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Permite usar al máximo todo armamento orbital, sin importar la vida en la superficie.\n§EBombardeo orbital "Completo" (sin restricción).§!"
 policy_interference:0 "Interferencia de los nativos"
 policy_interference_desc:0 "Hay mucho que aprender del estudio de las formas de vida inteligentes y sus sociedades primitivas."
 interference_passive:0 "Estudio pasivo"
 interference_passive_desc:0 "Las sociedades primitivas tienen derecho a existir y evolucionar su ritmo, libres del control y los designios ajenos.\n§ELas estaciones de observación se limitan a un estudio pasivo.\nNo se pueden invadir mundos de nativos.§!"
 interference_active:0 "Estudio activo"
 interference_active_desc:0 "Para desvelar los secretos del universo, todos los sujetos deben estar disponibles para su estudio.\n\n§ELas estaciones de observación pueden realizar la mayoría de estudios.\nNo se pueden invadir mundos de nativos.§!"
 interference_full:0 "Sin restricciones"
 interference_full_desc:0 "Hasta las formas de vida más primitivas no son más que un actor en el escenario del conflicto galáctico. Si carecen de fuerza para resistirse, ¿qué derecho tienen a ser dueños de su destino?\n§ELas estaciones de observación pueden realizar cualquier estudio.\nSe pueden invadir mundos de nativos.§!"
 policy_enlightenment:0 "Ilustración de los nativos"
 policy_enlightenment_desc:0 "Podríamos compartir nuestros avances tecnológicos con sociedades más primitivas y abrirles nuevos horizontes que explorar."
 enlightenment_not_allowed:0 "Prohibida"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Ningún nativo debería ser capaz de aprehender las maravillas que hemos descubierto, y exponerlos a las verdades de la galaxia conllevaría peligros enormes para todos.\n§ENo puede ilustrar a primitivos.§!"
 enlightenment_allowed:0 "Permitido"
 enlightenment_allowed_desc:0 "Compartiendo conocimientos alentamos a los nativos a que ocupen el lugar que les pertenece en la comunidad galáctica.\n§ESe puede ilustrar a primitivos.§!"
 policy_migration:0 "Emigración"
 policy_migration_desc:0 "Algunos en nuestro imperio miran las estrellas y se preguntan qué tipo de vida podrían forjarse en un nuevo mundo."
 migration_not_allowed:0 "Prohibida"
 migration_not_allowed_desc:0 "El imperio decide dónde se necesita más al pueblo.\n§ENinguna población puede emigrar libremente.§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Solo la especie principal"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "Moverse sin restricciones es un privilegio reservado a la especie principal.\n§ESolo poblaciones de tu especia pueden emigrar libremente.§!"
 migration_allowed_all:0 "Emigración libre"
 migration_allowed_all_desc:0 "Todos los ciudadanos deben buscar su propia felicidad donde lo deseen.\n§ETodas las poblaciones pueden emigrar libremente§!"
 policy_voting_rights:0 "Derecho a voto"
 policy_voting_rights_desc:0 "El proceso de nombrar a un gobernante puede adoptar muchas formas, en las que el voto es solo un enfoque posible."
 voting_not_allowed:0 "Sin voto"
 voting_not_allowed_desc:0 "Elegir un gobernante es demasiado importante para confiárselo a las masas.\n\n§ELas poblaciones no pueden votar, el siguiente gobernante será el heredero al trono.§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Solo la especie principal"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "El derecho a voto es una responsabilidad muy seria y debe ser exclusiva de la especie principal.\n\n§ESolo pueden votar las poblaciones de nuestra especie en elecciones democráticas.§!"
 voting_allowed_all:0 "Voto libre"
 voting_allowed_all_desc:0 "El gobierno del imperio debe reflejar la voluntad del pueblo, y todos deben ser parte del proceso.\n\n§ETodas las poblaciones votan en elecciones democráticas.§!"
 policy_leadership:0 "Liderazgo"
 policy_leadership_desc:0 "Puede que no todos los seres sean igual de aptos para liderar, y debemos decidir a quién se le permite progresar y alcanzar el mando."
 leadership_primary_only:0 "Solo la especie principal"
 leadership_primary_only_desc:0 "Aunque podemos aceptar la presencia de seres extranjeros en nuestro imperio, los puestos de liderato deben ser exclusivos de nuestra especie principal.\n§ESolo las poblaciones de nuestra especie pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Xenos admitidos"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "El imperio no debe desperdiciar la gran cantidad de talento que hay en él, venga de donde venga.\n§ELas poblaciones de otras especies pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_robot:0 "Androides admitidos"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Los seres sintéticos sirven al imperio en muchas cotas de la sociedad. Es natural que también se les permita asumir cargos de liderazgo.\n§ELas poblaciones sintéticas pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_all:0 "Abierto a todos"
 leadership_allow_all_desc:0 "A cualquier individuo con talento, xeno o sintético, se le debe permitir asumir cargos de liderazgo.\n§ETodo tipo de poblaciones pueden dar líderes.§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "Protocolo de primer contacto"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Como recorremos las estrellas, hay posibilidades de encontrar otras formas de vida, y debemos tener una postura clara sobre cómo acercarnos a ellas."
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Pacífico"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "No permitiremos que se emprendan acciones hostiles contra formas de vida desconocidas, y solo actuaremos si nos atacan primero.\n§ENo se pueden atacar entidades neutrales.§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Agresivo"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Entre las estrellas se pueden ocultar peligros desconocidos. Para procurar nuestra supervivencia, debemos atacar sin dudar.\n§ESe pueden atacar entidades neutrales.§!"
 feature_alien_rulers:0 "Gobernantes alienígenas"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Permite que individuos de otra especie, aparte de la fundadora, sean candidatos a las elecciones a gobernante."
 feature_hyperlanes:0 "Cartografía de hipervías"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Permite hacer mapas detallados de las hipervías de la galaxia."
 feature_uplifting:0 "Evolución"
 feature_uplifting_desc:0 "Permite evolucionar genéticamente e integrar socialmente a las especies cercanas a la inteligencia."
 feature_basic_diplomacy:0 "Diplomacia básica"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Permite diplomacia básica con otros imperios."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Formar alianzas"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Permite formar alianzas con otros imperios."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Vasallaje forzoso"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Permite el vasallaje forzoso de otros imperios."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Reclutamiento de líderes alienígenas"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Permite reclutar líderes de otras especies en nuestro imperio."
 feature_federations_created:0 "Crear federaciones"
 feature_federations_created_desc:0 "Permite formar federaciones con alianzas y vasallos."
 feature_modify_traits:0 "Modificación genética"
 feature_modify_traits_desc:0 "Nos permite modificar los rasgos genéticos de una especie del imperio."
 feature_colonization:0 "Colonización"
 feature_colonization_desc:0 "Permite la construcción de naves colonia para colonizar planetas."
 feature_colony_ship_rushed:0 "Nave colonia privada"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Permite construir naves colonia privadas financiadas por actores desconocidos del sector privado. Por ello, los colonos pueden tener una ética distinta a la de la mayoría."
 feature_forming_ships:0 "Formación de flotas"
 feature_forming_ships_desc:0 "Permite formar flotas de naves."
 feature_production_credit:0 "Meta en créditos"
 feature_production_credit_desc:0 "Permite producir créditos energéticos como proyecto planetario."
 feature_individual_entreprises:0 "Empresas individuales"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Las poblaciones desempleadas producen créditos energéticos como resultado de empresas privadas."
 feature_wormhole_stations:0 "Estaciones de agujeros de gusano"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Permite naves de construcción para crear estación de agujeros de gusano."
 feature_wormhole_capacity:0 "Capacidad de agujeros de gusano."
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Aumenta límite y capacidad de las flotas de agujeros de gusano y reduce el tiempo de generación."
 feature_extended_wormhole:0 "Agujero de gusano extendido"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Permite que una flota de cualquier tamaño pase por el agujero de gusano. Si la flota es más grande que la capacidad de flota del agujero, esta se colapsará después de la transferencia y el tiempo para producir otro aumentará en relación a la capacidad de flota superada."
 feature_survey_planets:0 "Instrumentos inteligentes"
 feature_survey_planets_desc:0 "Permite que las naves científicas sondeen planetas sin un científico a bordo."
 feature_sensor_range:0 "Alcance de sensores en colonias"
 feature_sensor_range_desc:0 "Las colonias consiguen alcance de sensores."
 feature_evasion:0 "Evasión"
 feature_evasion_desc:0 "Evasión aumentada para todas las naves."
 feature_mechanical_trait:0 "Rasgo mecánico"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Los ejércitos con especies con el rasgo "Cíborg" también ganan el de "Mecánico"."
 feature_rebel_armies:0 "Ejércitos rebeldes"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Los ejércitos rebeldes de los levantamientos de esclavos son mucho más fuertes."
 feature_ftl_travel:0 "Viaje UL"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Los sistemas básicos necesarios para cualquier viaje UL."
 feature_pop_self_modification:0 "Adaptación al entorno"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "Las poblaciones ganan la capacidad de adaptarse para sobrevivir mejor en entornos hostiles."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Tipos de gobierno avanzado"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Permite reformar el imperio, lo que activa las versiones avanzadas de todos los tipos de gobierno."
 feature_build_terraform_station:0 "Estaciones de terraformación"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Permite que las naves de construcción creen estas estaciones en la órbita de un planeta."
 feature_assist_research:0 "Ayudar en investigación"
 feature_assist_research_desc:1 "Permite a la nave científica ayudar mientras investiga una colonia.\n\nPor cada nivel de científico, el planeta gana:"
 feature_spaceport_level_2:0 "Puerto espacial de nivel II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y2§! módulos y permitir la construcción de destructores."
 feature_spaceport_level_3:0 "Puerto espacial de nivel III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y3§! módulos."
 feature_spaceport_level_4:0 "Puerto espacial de nivel IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y4§! módulos y permitir la construcción de cruceros."
 feature_spaceport_level_5:0 "Puerto espacial de nivel V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y5§! módulos."
 feature_spaceport_level_6:0 "Puerto espacial de nivel VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y6§! módulos y permitir la construcción de acorazados."
 mission_passive_observation:0 "Observación pasiva"
 mission_passive_observation_desc:0 "Se estudia a los nativos a una distancia segura sin que lo sepan y se hace lo posible por evitar la contaminación cultural.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Observación agresiva"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Se estudia agresivamente a los nativos y se recogen especímenes vivos con frecuencia para aprender todo lo posible de su biología y cultura.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Ilustración tecnológica"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Ilustración tecnológica"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Ilustración tecnológica"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Ilustración tecnológica"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
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 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
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 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
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 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Ilustración tecnológica"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la civilización nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Infiltración encubierta"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Los agentes se modifican genéticamente para parecer miembros de la población nativa y se les envía a infiltrarse en su sociedad. Sustituyen gradualmente a los líderes del mundo y preparan el planeta para que lo anexionemos.\n\nEsta complicada operación solo vale la pena en civilizaciones industriales.\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§RMisión detenida:§! Falta §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "Misiones:"
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Generadores de escudos móviles"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LGeneradores transportados en grandes vehículos oruga que generan un gran campo de energía protectora sobre parte del campo de batalla. Cuando están operativos, dan una defensa excelente contra la artillería y el bombardeo orbital.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Unidades de escudos personales"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LGeneradores de escudo lo bastante pequeños para que los lleve a la espalda un individuo. Sus campos de fuerza se pueden ver superados por el fuego sostenido, pero bastan para aumentar significativamente la esperanza de vida de los soldados en combate.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Cuerpo de policía militar"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LUn gran destacamento de policía militar, de gran eficacia para mantener la paz y realizar operaciones contra la insurgencia. Tienen un uso limitado en el frente, pero su presencia mejora la disciplina de las unidades.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Columna de zancudos de combate"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LVehículos bípedos de combate que capaces de operar en casi cualquier terreno. Su agilidad y flexibilidad les dan una ventaja apreciable en el campo de batalla, aunque son vulnerables a los ataques contra sus patas.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Tanques aerodeslizadores"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LBlindados potentes y rápidos que usan propulsores para flotar a unos palmos del suelo. Aunque esto limita en algo su peso, su velocidad y agilidad lo compensan con creces en comparación con los vehículos oruga convencionales.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Desembarcadores de asalto"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LEstas enormes naves de descenso se usan para transportar ejércitos y su equipo pesado a la superficie de un planeta en medio de un combate y sin necesidad de instalaciones de atraque.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Cápsulas de descenso orbital"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LCápsulas de descenso de un solo uso que se lanzan a la superficie de un planeta desde una nave en órbita. Aunque el equipo pesado tiene que llevarse también en desembarcadores de asalto, estas cápsulas disminuyen mucho el tiempo que se tarda en tocar tierra desde la órbita durante las invasiones.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Fortificaciones de neohormigón"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LCapas extensas de fortificaciones y redes de búnkeres de neohormigón que ofrecen una mayor protección contra el bombardeo orbital. Esto restringe la movilidad del ejército, pero puede ser un factor decisivo en las acciones defensivas.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Campos de minas autorreplicantes"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LMinas zapadoras y semimóviles que realizan constantemente copias de sí mismas para mantener su número. Limpiar los campos de estas minas autorreplicantes puede ser excepcionalmente difícil, sobre todo durante el combate.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Artillería de defensa aérea"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LUna gran batería de sistemas de armas pensada para rastrear y combatir objetos rápidos cuando entran en la atmósfera de un planeta.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Estimulantes químicos"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LUn potente cóctel de fármacos pensado para aumentar la alerta en combate y los reflejos de los soldados. El rendimiento en batalla aumenta por un tiempo, pero un uso continuado puede acarrear ansiedad, depresión, convulsiones, náuseas, alucinaciones, narcolepsia e incontinencia intestinal.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Xenocaballería"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LEstas recias bestias de combate son unas monturas excelentes cuando conectan con sus jinetes. Pueden cruzar casi cualquier terreno y han demostrado ser muy eficaces en tareas de exploración e incursión. Los especímenes más grandes también se han conseguido usar como plataformas de armas pesadas.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "Guerreros PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LEstos guerreros de élite están envueltos en el misterio. Usan sus poderosos talentos psiónicos y su extenso entrenamiento físico para moverse por el campo de batalla y prefieren enfrentarse a sus oponentes cuerpo a cuerpo, pues muchos son hábiles con este tipo de armas.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Guerreros genéticos de asalto"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LGuerreros formidables que destacan entre los soldados regulares y se usan más como tropas de asalto o fuerzas de choque móviles donde el combate es más encarnizado. A veces basta una compañía de ellos para cambiar por completo el curso de una batalla.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Servoarmadura"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LSon armaduras autopropulsadas que aumentan las capacidades naturales de los soldados y mejoran su fuerza y su resistencia. La armadura les permite llevar artillería pesada, a la vez que los protege mejor contra la radiación y los agentes químicos y biológicos.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Grupo de fuerzas especiales"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LSon agentes muy entrenados que se utilizan para operaciones no convencionales, normalmente clandestinas y detrás de las filas enemigas. Es prioritario cortar las comunicaciones y la logística enemigas y eliminar los blancos de oportunidad valiosos.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Asesinos sombra"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LEstos agentes de élite de las fuerzas especiales llevan trajes de sigilo con tecnología de ocultación. Son invisibles a simple vista y para muchos sensores, aparte de una ligera distorsión de ondulación cuando se mueven rápidamente. Son expertos asesinos y en la obtención de información militar.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Unidad de infiltración cíborg"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LEl endoesqueleto metálico de estos asesinos mecánicos es muy transformable, lo que les permite adoptar la apariencia de cualquier especie después de recubrir su armazón con la capa de carne apropiada (normalmente sacada de prisioneros enemigos). Luego se infiltran entre las filas enemigas y siembran el caos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Enjambres de drones asesinos"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LSe sueltan enjambres masivos de vehículos aéreos no tripulados y relativamente simples sobre las posiciones enemigas con la esperanza de abrumarlos. Aunque un solo dron no representa peligro para un soldado, sí lo representan varias docenas.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Software de combate 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LUna mejora integral del software de combate de todas las unidades de este ejército. Incluye mejores tiempos de reacción, algoritmos de análisis táctico actualizados y un gran número de fallos arreglados.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Collares explosivos para esclavos"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LEstos collares se ponen a los esclavos (el lugar depende de la anatomía), y se pueden detonar a distancia si actúan contra los deseos de sus amos. Se sabe de comandantes arteros que han hecho detonar estos collares en combates cuerpo a cuerpo para infligir daño a las fuerzas enemigas.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Equipos de captura de esclavos"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LEstos equipos de esclavistas, muchos compuestos de antiguos esclavos, usan ataques relámpago contra las retaguardias enemigas con objeto de capturar más esclavos. Después de un condicionamiento rápido, los esclavos se ponen en circulación en el campo de batalla contra sus antiguos camaradas.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Pelotones de comisarios"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LHacer respetar la disciplina en un ejército de esclavos es una tarea monumental, pero estos pelotones de comisarios avezados lo han convertido en un arte. Usan diezmas y otras medidas disciplinarias para asegurarse de que los esclavos temen más la ira de los comisarios que al enemigo.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Brigada de clones suicidas"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LSon clones criados con un solo propósito en mente: buscar concentraciones de fuerzas enemigas, ponerse en medio de ellas y detonar los explosivos que llevan atados. Estas acciones terroristas arbitrarias suelen causar un daño considerable a la moral enemiga.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Comandos clones"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LEstos asesinos criados en tanques son caros de producir, pero el condicionamiento y el entrenamiento extremos a los que se someten los convierten en soldados muy aptos. Son más independientes que los clones normales, y se sabe que algunos modelos han desarrollado peculiaridades excéntricas.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Régimen de entrenamiento hipnótico"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LLos soldados clones se someten a un régimen extenso de entrenamiento hipnótico más allá de su condicionamiento normal. Esto aumenta su eficiencia en combate, aunque las unidades que exceden su esperanza de vida en combate son susceptibles a brotes psicóticos.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "Especialistas en escudos PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LSon agentes que se han entrenado específicamente para proyectar escudos psiónicos sobre las posiciones aliadas en el campo de batalla. Estos escudos pueden ser tan potentes como los campos de energía convencionales, pero mantenerlos requiere mucha concentración.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Especialistas en telequinética"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§LSon especialistas psiónicos que han mostrado un talento particular para manipular su entorno. En las condiciones adecuadas, son capaces de lanzar por los aires a soldados y vehículos enemigos o hacer caer aeronaves del cielo y estrellarlas.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Agente PSI clase A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§LSon individuos extraordinarios con un poder psiónico tremendo, normalmente con el efecto secundario de que les destroza la mente. Son extremadamente peligrosos para ellos y su entorno, pero pueden ser un arma formidable cuando dirigen sus energías destructivas contra el enemigo.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Camada de infestación"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LCuando se las suelta, estas violentas criaturas parasitarias buscan de inmediato huéspedes donde implantar su prole. Esto les permite criar a una velocidad exponencial, y pueden barrer ciudades enteras en cuestión de días. Su presencia no tiene un efecto positivo en la moral del enemigo, que digamos.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Coordinador de la camada"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LEsta criatura similar a una babosa enorme se mantiene detrás de las líneas del frente para mejorar la coordinación de las criaturas voraces de un ejército xenomorfo. Usa señales psiónicas de bajo nivel para comunicarse con la horda, y, aparte de su olor, sus cuidadores se suelen quejar de grandes dolores de cabeza.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Gusanos de combate"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LEstos anélidos colosales se han criado genéticamente para excavar el suelo y salvar así las defensas enemigas, permitiendo que criaturas más pequeñas los sigan. Los túneles que cavan también ofrecen un refugio excelente contra los bombardeos orbitales.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Bandadas de rapaces"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LGrandes depredadores voladores que pueden alcanzar velocidades supersónicas durante periodos limitados. Atacan en bandadas, lanzando chorros de púas endurecidas capaces de atravesar blindajes. Cualquier aeronave que se aventure en la atmósfera por encima de uno de sus nidos se arriesga a que la ataquen.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Servoarmadura avanzada"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§LEstas armaduras son casi tan caras de producir como los propios guerreros genéticos. Aumentan todavía más la considerable fuerza de sus usuarios, y las mochilas propulsoras les dan más movilidad. La armadura requiere una conexión neuronal con el usuario para funcionar.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Aumentos ambientales"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LLas mejoras en los pulmones y los sistemas inmunitarios permiten a los guerreros genéticos operar sin obstáculos en entornos hostiles, hasta en el vacío del espacio por periodos limitados.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Recambios cibernéticos"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LLos órganos y extremidades dañados en combate se sustituyen por implantes cibernéticos avanzados, lo que permite a los guerreros lisiados seguir en servicio tras sufrir heridas graves.§!"
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 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER:0 "No se encuentra al usuario "$NAME$"."
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 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las herbosas sabanas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los archipiélagos y lagunas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las tupidas selvas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
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 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los llanos ventosos de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las nieves y las cuevas de hielo de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "Se formaron incontables naciones estado mientras atravesábamos las eras tecnológicas, y lucharon hasta que solo quedó una. Aunque la guerra solía ser brutal, los que sobrevivieron alimentaron una tradición marcial que ha perdurado hasta el presente."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "Muchos falsos profetas se propusieron ofrecer guía espiritual a nuestro pueblo mientras atravesábamos las eras, pero la verdadera fe prevaleció. Los últimos bastiones paganos cayeron tras varias cruzadas sangrientas y nos unimos bajo la sacra voluntad de un solo líder divino."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Pese a nuestro rápido avance por las eras tecnológicas, como especie estábamos fragmentados y no éramos eficientes. Un nuevo sistema emergió en esos tiempos caóticos que nos liberó de las supersticiones y trajo el orden a nuestra sociedad. Algunos se resistieron a este cambio por miedo irracional, pero, tras varias guerras de pacificación, también se convirtieron en elementos productivos de un todo más grande."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "Nos enfrentamos a muchos peligros había a medida que atravesábamos las eras tecnológicas, y algunos aún éramos propensos a la violencia durante los periodos más oscuros de la historia. Por fin, fuimos acogidos en el protector abrazo de un solo gobernante iluminado y unidos bajo una bandera."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "Los primeros periodos de nuestra historia fueron caóticos y vieron muchas naciones estado pugnando por el poder, hasta que por fin nos unimos bajo la más fuerte de ellas. Solo cuando nos guió una única visión pudimos alcanzar todo nuestro potencial y siguió una era de estabilidad y progreso científico."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "El progreso tecnológico fue rápido, pero, a medida que crecíamos en número, la población se inquietaba cada vez más. Con el mundo al borde de la anarquía, los militares dieron un paso al frente para restablecer el imperio de la ley. Se fundó un nuevo orden para salvaguardar nuestra nación de todos los peligros, internos y externos."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "A medida que atravesamos las eras tecnológicas, hubo muchas religiones entre nuestro pueblo que lucharon por ganar seguidores. Gradualmente -a veces pacíficamente y a veces no tanto- la verdadera fe se abrió camino hasta todos los rincones del mundo y los fieles se unieron bajo una sola iglesia universal."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "A través de los avances científicos conseguimos erradicar las supersticiones que gobernaron las mentes de nuestros antepasados. Cuando la razón y el pensamiento crítico se propagaron entre nosotros, las ineficaces naciones estado en las que nos habíamos organizado hasta entonces se disolvieron y un consejo de nuestros científicos más eminentes se reunió para gobernar en su lugar."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "Por desgracia, nuestra indisciplinada mente aún era dada a los estallidos emocionales y a veces llegábamos a la violencia. A medida que cruzamos cada era tecnológica y las armas fueron más mortales, ingeniamos un sistema complejo de gobierno para proteger a la ciudadanía de los elementos dañinos, nosotros incluidos."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "A medida que creció el conocimiento científico y se fundaron nuevos puestos en nuestro mundo, floreció el comercio y las naciones estado se unieron hasta formar una sola entidad. El poder descansó en manos de los príncipes mercaderes, los verdaderos arquitectos de nuestros logros como civilización."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "Muchas guerras se libraron entre nuestras primeras naciones estado, y las que no pudieron defenderse desaparecieron o fueron absorbidas por sus vecinas más fuertes. Estas guerras interminables propiciaron una fuerte tradición marcial y, hoy en día, la ciudadanía plena queda reservada a aquellos que demuestran estar dispuestos a sacrificarse en defensa del estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "Se consiguieron grandes logros, tanto en avances científicos como en el plano espiritual a medida que quisimos expandir nuestra comprensión del universo y del papel que tenemos en él. Se reunió un consejo de los sacerdotes más eruditos para asesorar a nuestros líderes electos, tradición que aún hoy continúa."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Cuando la tecnología nos permitió las comunicaciones instantáneas, las ineficaces naciones estado se fusionaron para formar una democracia de verdad en la que cada ciudadano tenía algo que decir en cuestiones importantes."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "A medida que avanzamos por las eras tecnológicas, también maduramos como especie. Suprimimos los impulsos violentos y básicos heredados de nuestros antepasados y formamos un gobierno mundial sobre los principios de la coexistencia pacífica."
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "Los imparables avances científicos nos hicieron progresar, y los conflictos armados entre naciones cada vez eran más raros. Finalmente se puso el entramado para un gobierno democrático global y, cuando los últimos bastiones se unieron por su propio pie, nos alzamos como una sola nación."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "Ahora, tras conseguir crear varios campos subespaciales experimentales, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar los primeros motores de curvatura. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "Ahora, tras descubrir la red de hipervías, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar los primeros hiperimpulsos. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "Ahora, tras conseguir crear varios agujeros de gusanos artificiales, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar la primera estación de agujeros de gusano. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_UNE:0 "Mucho ha pasado desde que los primeros humanoides aparecieran en África hace 200 000 años. Nuestra especie se extendió rápidamente por gran parte del mundo y las primeras civilizaciones cobraron forma.\n\nLos avances científicos han sido rápidos, pero han tenido su coste. Las guerras se cobraron millones de vidas aun después de haber dominado el átomo, y el tumulto del siglo XXI vio cómo el mandato de la ONU aumentaba gradualmente en un esfuerzo por dar estabilidad. A inicios del s. XXII, esta organización supranacional se había convertido en el gobierno mundial de facto.\n\nAunque algunos se resienten del poder de la ONU, como demuestran los actos de la policía mauritana del 88, pocos pueden negar los avances tecnológicos que han salido de los programas de investigación que patrocina. Con la reciente terminación de las primeras naves espaciales de verdad, la humanidad está a punto de embarcarse en una nueva era de exploración."
 START_SCREEN_CM:0 "Ha pasado más desde un siglo desde que la gran nave arca del Crisantemo llevara a un cuarto de millón de nuestros antepasados desde la lejana Tierra hasta el mundo jardín que llamamos [GetHomeWorldName]. Tras un viaje largo y peligroso, los colonos se regocijaron cuando volvieron a ver la luz del sol, aunque fuera otra estrella.\n\nLos primeros años fueron difíciles. Se formaron milicias de ciudadanos para combatir a la letal vida salvaje alienígena con la que compartíamos nuestro nuevo hogar, y cultivar las semillas terrestres que habíamos traído resultó más difícil de lo que habíamos imaginado. Aunque, ante cada nuevo reto, nos hicimos más fuertes.\n\nUna vez domamos este nuevo mundo, la población creció exponencialmente. Las últimas décadas han visto grandes avances en tecnología y ahora por fin estamos listos para salir y tomar las estrellas, de las que una vez vinimos."
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 attitude_friendly_desc:0 "Este imperio nos ve como amigos y podría formar una alianza con nosotros."
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 attitude_loyal_desc:1 "Este súbdito nos es leal."
 attitude_disloyal_desc:1 "Este súbdito está resentido por servirnos."
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 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:2 "Añade objetivos de guerra para declarar lo que buscas conseguir con esta guerra.\nAl negociar la paz, solo puedes hacer exigencias que figuren aquí.\n§GPara elegir objetivos de guerra, arrástralos desde la lista de la izquierda a la derecha.!§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "Sugerir exigencias"
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 NO_PATH_NO_FTL:0 "La nave seleccionada carece de motor UL, no puede llegar a este sistema."
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 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "Puedes reparar un edificio por una porción de su coste y tiempo originales"
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 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:0 "El §Ypuesto fronterizo§! es una estación espacial que reclama los sistemas estelares deshabitados y expande tus fronteras. Solo se construyen en las órbitas de las estrellas."
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 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:0 "No puedes elegir el rasgo $trait_decadent$ a no ser que elijas un rasgo, ética o gobierno que aumente $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
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 WARSCORE_COST_DESC:0 "El coste de puntuación de guerra indica cuánto esfuerzo de guerra requiere una exigencia, y no cambia durante la guerra."
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 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "El coste mínimo de puntuación de guerra indica la cantidad mínima de coste de puntuación de guerra por exigir esto de $COUNTRY|Y$"
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 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "Confirmar selección de reasentamiento"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "Coste"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "Cantidad de recursos necesaria para este reasentamiento."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "Reasentar $POPS|Y$ poblaciones"
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 FE_FTL_TOOLTIP:0 "§HMétodo UL permitido§!\nControla el método de velocidad ultralumínica que pueden elegir los imperios normales. Por defecto, están permitidos los tres métodos (curvatura, hiperimpulso y agujeros de gusano)."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HImperios IA§!\nControla cuántos imperios IA habrá en la galaxia."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HInicio avanzado de IA§!\nDetermina cuántos imperios IA comenzarán con una ventaja inicial de recursos, poblaciones y tecnología. No tienen otras bonificaciones, solo una ventaja de salida. No afecta a los imperios caídos."
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 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:0 "Este $CLASS$ está fuera de nuestras fronteras."
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "Esta civilización no puede participar en la diplomacia."
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\nLos siguientes imperios tienen $CLASS$s en este sistema:\n$OWNERS|Y$"
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 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Descolonizaría $PLANET$"
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 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Permite a poblaciones ajenas migrar a los planetas propios mientras dure el acuerdo comercial."
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 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Otorga una reducción del $BONUS|%-=$ al coste de investigación de las tecnologías que $OTHER|H$ ya haya investigado, mientras dure el acuerdo comercial.\n\nCantidad desconocida:\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_WILLINGNESS_SHORT:0 "(Reticencia : $VALUE|-%=0$)"
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 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Puerto espacial en construcción"
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 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "Se completará en $MONTHS|Y$ mes"
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 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ tiene ejércitos en la órbita del planeta"
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 HOTKEY_SPACE:0 "§GAcceso directo: £space §!"
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 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RRequiere:§!"
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 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "El anfitrión está procesando otras entradas rápidas, vuelve a intentarlo más tarde."
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 injured_queen_object_tooltip:0 "Una reina prethoryn mortalmente herida, agonizante."
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 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LLa preferencia de clima se determina a nivel genético tras eones de evolución o una habilidosa manipulación.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Preferencia por océano"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Preferencia por continente"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Preferencia por tundra"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Preferencia por árido"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Preferencia por desierto"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Preferencia por trópico"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Preferencia por mundo tumba"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Este/a líder domina la organización y tiene las habilidades de microgestión necesarias para controlar grandes formaciones de naves."
 leader_trait_engineer:0 "Ingeniero"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Este/a líder es un/a ingeniero/a natural, tiene los conocimientos y habilidades necesarias para organizar y supervisar la reparación de las naves fuera de un puerto espacial."
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Experto en psiónicas"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:1 "Tras años de estudio, se considera que este/a líder es experto/a en psiónicas."
 leader_trait_sentinel:0 "Entrenamiento de centinela"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Los comandantes de la flota centinela conocen a fondo las tácticas y la anatomía prethoryn."
 leader_trait_hive_mind:0 "Mente colmena"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "La consciencia gestalt que controla las acciones de las flotas prethoryn ha demostrado ser capaz de hacer varias tareas a la vez."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Afinidad con la colmena"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "Las criaturas prethoryn que operan bajo la consciencia de esta flota han adquirido un nivel de afinidad inusual entre ellas. Su disciplina de disparo ha mejorado mucho, lo que redunda en una mayor cadencia de fuego."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Cazador del vacío"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Los instintos cazadores de la consciencia de esta flota han vuelto frenéticas a las criaturas prethoryn que controlaba. Esta ansia de combate es su sustento."
 leader_trait_ethereal:0 "Medios etéreos"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Algunos señores de flotas extradimensionales han aprendido a usar la naturaleza etérea de sus naves para mejorar enormemente su capacidad de evasión en combate."
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Parpadeo dimensional"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "Por motivos desconocidos, las naves controladas por el señor de esta flota extradimensional parecen salir y entrar de la existencia mientras avanzan, lo cual aumenta su velocidad sublumínica."
 ethic_neutral_desc:0 "§LSolo una mente neutral es libre y se abre a todas las posibilidades.§!"
 sm_pitharan_refinery:0 "Refinería de pitharano"
 sm_engos_refinery:0 "Refinería de engos"
 sm_orillium_plant:0 "Planta de orilio"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Nivel: $LEVEL|Y$ £risk Fallo: $RISK$§!"
 CLEAR_SELECTION:0 "Borrar selección"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Imposible reasentar poblaciones de este planeta."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "No hay otros planetas principales que puedan recibir poblaciones. Para eso, un planeta debe tener una §Y$building_capital_1$§!."
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EEn curso§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HRenombrar sistema§!\n§GClic para renombrar§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:1 "Renombrar sistema"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HRenombrar alianza§!\n§GClic para renombrar§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:1 "Renombrar alianza"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HRenombrar federación§!\n§GClic para renombrar§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:1 "Renombrar federación"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Felicidad máx.: $HABITABILITY|%0R$"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Clase de estrella"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "Afecta a la formación del sistema estelar y a la habitabilidad de los planetas circundantes."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "El edificio está en ruinas y debe repararse para que vuelva a ser operativo."
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Edifico en reparación"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "Se está reparando el edificio de esta casilla. El proceso se completará en $DAYSLEFT|Y$ día(s)."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "El edificio de esta casilla está en cola de reparación, en la posición $QUEUE_PLACE|Y$."
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Reasentar"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§EObliga a esta §Hpoblación§! a reasentarse en uno de nuestros planetas principales.§!"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Se termina en: £resource_time $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Se termina en: £resource_time $QUEUED$"
 RETREAT:0 "Retirar"
 OUR_DEMANDS:0 "Nuestras exigencias"
 THEIR_DEMANDS:0 "Exigencias del enemigo"
 SET_DEMANDS:0 "Poner exigencias"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Aún no hemos puesto exigencias."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Solo el defensor principal puede exigir."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Solo el defensor o el atacante principal pueden ofertar."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Los defensores no han exigido nada aún. Queda(n) $DAYS|H$ días(s)."
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Ya se han puesto exigencias."
 SEND_WIN:0 "Victoria"
 SEND_WIN_DESC:0 "¡Has ganado!"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Ningún participante reúne las condiciones."
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Hay al menos una exigencia que no es válida."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Al menos una exigencia seleccionada no es exigible actualmente."
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HEn seguimiento§!\nEsta entrada se sigue en el mapa."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "La implicación §H"Ligera"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta, multiplicado por el tamaño de la flota de apoyo. Los ejércitos defensores no recuperan salud."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "La implicación §H"Limitada"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta, multiplicado por el tamaño de la flota de apoyo. Los ejércitos defensores no recuperan salud. Las poblaciones quedan bloqueadas en desempleo y no crecen."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "La implicación §H"Completa"§! inflige $DAMAGE|Y$ de daño al día a las fortificaciones del planeta, multiplicado por el tamaño de la flota de apoyo. Los ejércitos defensores no recuperan salud. Las poblaciones quedan bloqueadas en desempleo y no crecen."
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RNinguna nave en órbita ofrece ayuda a tierra.§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "Capacidad UL: §Hmotor de salto§!"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "La estación empezará a autorrepararse en $DAYS|Y$ día(s)."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Los cascos se están regenerando."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Las estaciones espaciales se reparan con naves de construcción. También se pueden autorreparar si no sufren ataques."
 REPAIR:0 "Reparar"
 shipclass_outpost_station:0 "Puesto avanzado fronterizo"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Una estación orbital que amplía tus fronteras y, además, recoge recursos."
 shipclass_outpost_station_name:0 "Puesto avanzado fronterizo de $PLANET$"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Blindaje:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Escudos:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Puntos de casco:"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "§GDe penetración de Blindaje +$VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "§GPenetración Escudo +$VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§REscudo reducido en un $VALUE|%0$ el daño§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§GEscudo aumentado en un $VALUE|%0$ de daño§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§GIgnora $VALUE|%0$ Escudos§!"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§RAl diseño de esta nave le falta un motor UL. ¿Seguro que quieres guardarlo?§!"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Primitivo"
 OTHER_TYPE:0 "Otro"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Producido"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§REsta especie no vive en ninguno de nuestros planetas.§!"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ (Queda(n) $DAYS|H$ día(s))"
 TECH_COST_2:0 "Coste $COST|Y0$ $RESOURCE$ ($MONTHS|Y$ mes(es))"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$ planetas: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$ poblaciones: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "El dominador tiene la tecnología: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Acuerdo de investigación: $VALUE|%-=$"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Ocupado con proy. especial: "$NAME|Y$""
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Investigación acumulada: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! motor de salto I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HMotor de salto I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! motor de salto psi I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HMotor de salto psi I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "No podemos modificar esta especie."
 OPINION_OF_US:0 "Su opinión de nosotros"
 OPINION_OF_THEM:0 "Nuestra opinión de ellos"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "La $SPECIES|H$ es una especie sin planeta natal."
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Amenaza de otro imperio"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Desventaja militar"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Amistad con el objetivo"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "Tiene trato comercial"
 DEMANDS:0 "Exigencias"
 empire_base:0 "Base"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "Solo puedes tener $MAX|Y$ embajada(s) activa(s) a la vez."
 HAS_EMBASSY:0 "No podemos declararle $RIVAL$ porque ya tenemos una embajada con él."
 IS_HUMAN:0 "Es un jugador humano."
 ALREADY_EMBASSY:0 "Ya tenemos una embajada en su planeta capital."
 NO_EMBASSY:0 "No hay embajada que retirar."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "Ya tenemos una embajada en $PLANET$, lo que mejora nuestras relaciones cada mes."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "No hemos puesto una embajada en $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "Ya tienen una embajada en $PLANET$, lo que mejora nuestras relaciones cada mes."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "No han puesto ninguna embajada en $PLANET$."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ bajo el $EMPIRE|H$§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "Apoyado $COUNT$ vez"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "Apoyado $COUNT$ veces"
 VOICEVOLUME:0 "Volumen del asesor"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Opinión: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Ofrecer protectorado"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Podemos ofrecernos a proteger a otro imperio a cambio de una subordinación nominal."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Solicitar ser protectorado"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Podemos pedirle a otro imperio que nos proteja, pero perderemos nuestra independencia."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Los imperios humanoides no reciben penaliz. a opinión."
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "Esto cambiará su opinión sobre ti en $OPINION|Y$."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "Invitar a federación"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Podemos invitar a entrar en nuestra federación."
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "El coste de las exigencias elegidas es demasiado alto."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Al menos una de las exigencias elegidas no se puede proponer."
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "El país lo controla un humanoide, que puede votar cualquier cosa."
 WILL_VOTE_YES:0 "Votará sí"
 WILL_VOTE_NO:0 "Votará no"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RLes falta la tecnología necesaria para aceptar esta oferta.§!"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Ofrecer protectorado"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Podemos ofrecer protección a otro imperio a cambio de influir un poco en sus asuntos internos. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Pedir ser su protectorado"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Podemos someternos a ellos y ser su protectorado. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$ es un súbdito§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§RNuestro dominante $OVERLORD|H$ no nos permite declarar la guerra.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RNo podemos declarar la guerra a un súbdito como nosotros.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RNo podemos declarar la guerra a uno de nuestros súbditos.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Liberar súbdito"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "Libera a §H[Recipient.GetName]§! de ser nuestro súbdito."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Pedir liberación"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "Solicita ser liberado de la sumisión al §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Poner embajada"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Pone una embajada en su planeta capital."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Aumentará nuestras relaciones en $REL$ cada mes hasta un máximo de $MAX$. Podemos mantener un total de $MAX_EMBASSIES|Y$ embajadas al mismo tiempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Retirar embajada"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Retirar nuestra embajada de su planeta capital. La bonificación de relaciones se irá deteriorando."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 sr_orillium:0 "Mineral de orilio"
 sr_orillium_desc:0 "El orilio es un elemento muy denso e inestable que se utiliza para hacer explosivos potentes."
 building_mutant_landfill:0 "Vertedero de mutantes"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Una masa pútrida de horrores mutados muertos. Su materia orgánica volátil se ha fusionado para formar una especie de edificio."
 building_vault:0 "Cámara subterránea"
 building_vault_desc:0 "Estas tiendas en la superficie señalan la entrada a una gran cámara subterránea que los habitantes originarios convirtieron en refugio contra bombardeos. Los ocupantes se enfrentaron entre ellos al acabarse la comida."
 building_vault_2:0 "Cámara subterránea"
 building_vault_2_desc:0 "Estas tiendas en la superficie señalan la entrada a una gran cámara subterránea que los habitantes originarios convirtieron en refugio contra bombardeos. La cámara contiene una máquina enorme, colocada junto al equipo de minería."
 building_particle_accelerator:0 "Acelerador de partículas"
 building_particle_accelerator_desc:0 "Este antiguo acelerador se construyó usando un diseño novedoso, y los terminales que han sobrevivido en el edificio contienen una cantidad enorme de datos de investigación de mano de lo que al parecer fue un brillante físico teórico."
 building_odd_factory:0 "Fábrica extraña"
 building_odd_factory_desc:0 "Una instalación bien construida que produce recursos de gran valor y que otra civilización abandonó en el planeta."
 building_quarantine:0 "Estación de investigación de plagas"
 building_quarantine_desc:0 "Un hospital provisional centrado en estudiar a los infectados para conseguir una cura."
 building_power_hub_1:0 "Central de energía I"
 building_power_hub_1_desc:0 "Las centrales de energía producen algunos créditos energéticos, pero sobre todo aumentan la producción general de estos en el planeta."
 building_power_hub_2:0 "Central de energía II"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Procesadora de mineral I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Las procesadoras de mineral producen algunos minerales, pero sobre todo aumentan la producción general de minerales en el planeta."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Procesadora de mineral II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Clínica fronteriza"
 building_clinic_desc:0 "Estas clínicas fronterizas mejoran la calidad de vida de los colonos en mundos alienígenas."
 building_xeno_zoo:0 "Xenozoo"
 building_xeno_zoo_desc:0 "Como muestra de nuestro dominio de lo desconocido, hemos reunido criaturas alienígenas de toda la galaxia."
 building_paradise_dome:0 "Cúpula del paraíso"
 building_paradise_dome_desc:1 "Una cúpula elísea con muestras de belleza natural pensadas cuidadosamente para inducir una potente mezcla de nostalgia y patriotismo."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Bolsa galáctica"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "Al participar en el libre comercio de bienes y servicios, permitimos una economía más especializada donde el individuo puede centrarse en lo que es bueno e intercambiarlo por otras necesidades."
 building_ministry_benevolence:0 "Ministerio de Benevolencia"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Para poder dar las mejores condiciones de vida a nuestros ciudadanos y ofrecerles la seguridad a la que tienen derecho, hemos centralizado las ramas de la burocracia estatal en un solo lugar."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Foro de hiperocio"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "Este enorme complejo de ocio es donde los sueños se hacen realidad. Centros comerciales, restaurantes, parques de atracciones, galerías virtuales y mucho más.\n¡Somos tus sueños!"
 building_institute:0 "Instituto de investigación"
 building_institute_desc:0 "El instituto de investigación es un complejo enorme que agrupa diversos campos de vanguardia con una sinergia sin precedentes. Aumenta la producción general de investigación de todo el planeta."
 building_virtual_combat_arena:0 "Arena de combate virtual"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "La arena de combate virtual sirve como ocio y fomenta la unidad comunal. Los ejércitos locales pueden usarla para hacer ejercicios de combate virtual."
 building_monument_purity:0 "Monumento a la pureza"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Factoría de garantio"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Las factorías de garantio fabrican componentes de construcción de garantio, que aceleran mucho la edificación y la eficiencia de coste de las nuevas instalaciones."
 building_teldar_plant:0 "Planta de teldar"
 building_teldar_plant_desc:0 "Las plantas de teldar refinan cristales de teldar para su uso en la joyería, que deleita a la población."
 building_orillium_factory:0 "Fábrica de explosivos de orilio"
 building_orillium_factory_desc:0 "Las cualidades exclusivas del mineral de orilio permiten procesarlo en un explosivo fácilmente adaptable, especialmente adecuado para las explosiones controladas en las operaciones de minería profunda."
 building_pitharan_plant:0 "Planta de fertilizantes de pitharano"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Las plantas de fertilizantes de pitharano utilizan polvo de pitharano como aditivo, lo que mejora la producción de las cosechas."
 building_engos_plant:0 "Centro de almacenamiento de engos"
 building_engos_plant_desc:0 "Un centro de almacenamiento de engos introduce bajas concentraciones de vapor de engos en la atmósfera, lo que otorga una serie de efectos beneficiosos para la salud de la población."
 building_lythuric_manipulator:0 "Manipulador atmosférico litúrico"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Los manipuladores atmosférico litúricos esparcen gas litúrico en concentraciones lo bastante bajas como para no constituir un psicoactivo notable, pero que de todos modos aumentan la conformidad social."
 requires_building_capital_1:0 "§RRequiere §Y$building_capital_1$§! en el planeta.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RRequiere §Y$building_capital_2$§! en el planeta.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RRequiere §Y$building_capital_3$§! en el planeta.§!"
 requirement_robotics_2:0 "§RRequiere §Y$building_capital_2$§! en el planeta. Puede que la IA no se prohíba.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RRequiere §Y$building_capital_3$§! en el planeta. Puede que la IA no se prohíba.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§RLa esclavitud está prohibida.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RNo se construye en el mundo natal.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Cada gob. puede construir una nave inmensa."
 martial_empire_special:0 "Cada gob. puede construir una nave inmensa."
 divine_mandate_special:0 "Cada gob. puede construir un monumento funerario."
 transcendent_empire_special:0 "Cada gob. puede construir un monumento funerario."
 despotic_hegemony_special:0 "Cada gob. puede crear un ejército de asalto de élite."
 ai_overlordship_special:0 "Cada gob. puede crear un ejército de asalto de élite."
 enlightened_monarchy_special:0 "Cada gob. puede construir un parque especial."
 irenic_monarchy_special:0 "Cada gob. puede construir un parque especial."
 despotic_empire_special:0 "Cada gob. puede construir una est. militar inmensa."
 star_empire_special:0 "Cada gob. puede construir una est. militar inmensa."
 military_order:0 "Orden militar"
 military_order_desc:0 "§LUn extraño, pero al parecer muy efectivo, sistema de gobierno militar.§!"
 RT_CEO:0 "Director(a) ejecutivo(a)"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Técnico(a) sénior"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Gran maestro(a)"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Azote de explosión ácida"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Introducida en cápsulas balísticas, la materia orgánica altamente corrosiva empleada en el bombardeo orbital del Enjambre puede adaptarse como munición de nave."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 EMPTY_DRIVE:0 "Sin motor UL"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Las naves sin motores UL nunca podrán abandonar el sistema solar en el que fueron construidas."
 JUMP_DRIVE_1:0 "Motor de salto I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "El motor de salto abre agujeros del tamaño de una nave en el mismo tejido de la realidad, lo que permite el movimiento casi instantáneo entre los sistemas. Todavía entendemos poco la naturaleza del espacio que recorre la nave en este viaje."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Motor de salto psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "El motor de salto psi aprovecha el potencial psiónico de la tripulación de la nave para curvar el continuo espacio-tiempo local, eliminando la distancia entre el punto de origen y el destino. Supuestamente."
 AURA_EMPTY:0 "Espacio vacío"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Nube de nanobots"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Campos de condensadores"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Depresor de escudos"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Desestabilizador cuántico"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Trampa subespacial"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Minas de proximidad"
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Escuadra de exploradores"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Las naves de exploración pueden ejercer de cazas, acosan a los bombarderos enemigos y a los cazas en las proximidades de la nave nodriza."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Escuadra de exploradores"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "El dominador no permite colonizar planetas."
 alert_hostile_in_system_title:0 "Hay flotas hostiles"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Hay al menos una flota hostil presente en el sistema de una nuestras flotas o planetas."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GClic para alternar flotas hostiles§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "Faltan recursos en el sector"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Faltan recursos en al menos uno de nuestros sectores. Los sectores sin energía no ganan recursos de las estaciones."
 LEADER_IMMORTAL:0 "Inmortal, nunca morirás de viejo."
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RSin científicos§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "No tienes científicos asignados a las naves científicas."
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§EEmancipará a todas las poblaciones del imperio§!"
 policy_leader_enhancement:0 "Mejora de líderes"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "El peso del imperio puede ser aplastante, y debemos decidir cómo preparar mejor a los líderes futuros para cargar con él.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Selección natural"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Que la naturaleza siga su curso. Es en el crisol de la experiencia donde se forja la genialidad.\n\n§ELos líderes no ganan bonifs. adicionales.§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Linajes seleccionados"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "Se debe incentivar una planificación reproductiva cuidadosa o perderemos un legado genético valioso.\n\n§HEn activo, el imperio gana:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Potenciadores de capacidad"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "No dejemos nada al azar, cueste lo que cueste. Al custodiar rigurosamente los bancos de ADN construimos los líderes del mañana.\n\n§HEn activo, el imperio gana:§!"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "La perspectiva de una inteligencia artificial autoconsciente plantea muchos dilemas filosóficos y éticos. Debemos decidir nuestra postura en esta cuestión.\n"
 ai_outlawed:0 "Prohibida"
 ai_outlawed_desc:0 "Las máquinas inteligentes y autoconscientes son una amenaza incalculable para todo ser vivo. La creación de una inteligencia artificial se castiga con la muerte.\n\n§ENo se pueden construir robots.§!"
 ai_servitude:0 "Servidumbre"
 ai_servitude_desc:0 "La prioridad de cualquier máquina debe ser servir a sus amos y realizar las tareas para las que se diseñó, por muy inteligente que sea.\n\n§ESe puede esclavizar y desmontar a los sintéticos.§!"
 ai_full_rights:0 "Derechos civiles"
 ai_full_rights_desc:0 "Toda máquina autoconsciente que cumpla el criterio de tener una inteligencia artificial real debe considerarse un individuo, con todos los derechos y obligaciones que eso comporta.\n\n§ENo se puede esclavizar ni desmontar a los sintéticos.§!"
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "La Inteligencia Artificial Acuerdo no permite permanentemente las políticas y "Prohibida" "Servidumbre"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "El algoritmo de tres ley no permite de forma permanente la política de "Derechos civiles"."
 policy_war_economy:0 "Economía de guerra"
 policy_war_economy_desc:0 "En tiempos de guerras defensivas desesperadas, podemos ajustar la industria y la economía para coger activos del sector civil. La contrapartida de esta política es que sufriremos las penalizaciones correspondientes cuando ganemos guerras ofensivas...\n"
 static_we:0 "Estable"
 static_we_desc:0 "Una economía de guerra estable no se ve afectada por los caprichos de la guerra. La puntuación de guerra no afecta a los tiempos ni costes de producción."
 semi_static_we:0 "Semiestable"
 semi_static_we_desc:0 "Una economía de guerra semiestable permite incautarse de activos limitados del sector privado en aras de la supervivencia durante las guerras defensivas, con la pérdida de la eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def:§!\nEf. prod. mil.: §G+30%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-30%§! con punt. guerra §G100§!"
 versatile_we:0 "Versátil"
 versatile_we_desc:0 "Una economía de guerra versátil nos da grandes bonificaciones a la producción cuando perdemos guerras defensivas, con la pérdida de eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def.:§!\nEf. prod. mil.: §G+60%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-60%§! con punt. guerra §G100§!"
 dynamic_we:0 "Dinámica"
 dynamic_we_desc:0 "Una economía de guerra dinámica nos da significativas bonificaciones a la producción cuando perdemos guerras defensivas, con la pérdida de eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def.:§!\nEf. prod. mil.: §G+45%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-45%§! con punt. guerra §G100§!"
 name_list_ART1_desc:0 "§YLíderes:§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§YNaves:§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§YFlotas:§! Enjambre de ataque Tarkil-Vu, Enjambre de ataque Inilka-Pa\n§YColonias:§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2_desc:0 "§YLíderes:§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§YNaves:§! Rit-Lar, Pas-Yron\n§YFlotas:§! Enjambre de ataque Zorretfi-La, Enjambre de ataque Trebdna-We\n§YColonias:§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YLíderes:§! Kreemak, Y'Ridaak\n§YNaves:§! Polluelo surcador, Polluelo travieso\n§YFlotas:§! 1ª Bandada estelar, 2ª Bandada estelar\n§YColonias:§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YLíderes:§! Bhunakh, Dalurkot\n§YNaves:§! Grito, Picado\n§YFlotas:§! 1ª Timonera estelar, 2ª Timonera estelar\n§YColonias:§! Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YLíderes:§! Garras de ébano, Plumas de lavanda\n§YNaves:§! Plumaje peleón, Plumaje vigilante\n§YFlotas:§! 1ª Muerte, 2ª Muerte\n§YColonias:§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YLíderes:§! Spagruum, Kovublaan\n§YNaves:§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§YFlotas:§! 1er Grupo estelar, 2º Grupo estelar\n§YColonias:§! Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YLíderes:§! Wuuqam, Eguloordh\n§YNaves:§! Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§YFlotas:§! 1er Disemínulo, 2º Disemínulo\n§YColonias:§! Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human_desc:0 "§YLíderes:§! James Robinson, Yelena Turgenev\n§YNaves:§! Quebrantahuesos, Belfast\n§YFlotas:§! 1ª Flota, 2ª Flota\n§YColonias:§! Ancla, Nueva Jerusalén"
 name_list_Human2_desc:0 "§YLíderes:§! Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§YNaves:§! Claymore, Swiftsure\n§YFlotas:§! Fuerza de ataque Mantícora, Fuerza de ataque Garuda\n§YColonias:§! Bastión, Nueva Antioquía"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YLíderes:§! Rald Fen, Monak Tysala\n§YNaves:§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§YFlotas:§! Flota de rapidez estratégica, Flota de ataque rápido\n§YColonias:§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YLíderes:§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§YNaves:§! Pakharion, Ijimdur\n§YFlotas:§! Fuerza Boska, Fuerza Kampas\n§YColonias:§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YLíderes:§! Falatir, Hannakon\n§YNaves:§! Khutma el Grande, Untabb el Sombrío\n§YFlotas:§! Armada de Suthnar, Armada de Perek\n§YColonias:§! Desembarco de Karba, Tesoro de Irjamma"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YLíderes:§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§YNaves:§! T'Tanak, D'Kuru\n§YFlotas:§! 1ª Flota estelar, 2ª Flota estelar\n§YColonias:§! Prima Caldan, Balitana"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YLíderes:§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§YNaves:§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§YFlotas:§! 1er Cuerpo extraorbital, 2º Cuerpo extraorbital\n§YColonias:§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YLíderes:§! Schlurma, Alorig\n§YNaves:§! Sschlurga, Iggam\n§YFlotas:§! Escuadrón Boggwoss, Escuadrón Juraggi\n§YColonias:§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YLíderes:§! Sungam, Taruusch\n§YNaves:§! Yggschatt, Bafghuld\n§YFlotas:§! 1ª Excursión pelágica, 2ª Excursión pelágica\n§YColonias:§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_REP1_desc:0 "§YLíderes:§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§YNaves:§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§YFlotas:§! Agrupación Lav'Tissha, Agrupación Alak'Ssaral\n§YColonias:§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2_desc:0 "§YLíderes:§! Xirgliss, Midloxec\n§YNaves:§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§YFlotas:§! 1ª de Cazas estelares, 2ª de Cazas estelares\n§YColonias:§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3_desc:0 "§YLíderes:§! Faragulek, Koxurem\n§YNaves:§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§YFlotas:§! 1ª de Acechadores, 2ª de Acechadores\n§YColonias:§! Galan, Kregux"
 avi16:0 "Aviarioide enorme 06"
 mam16:0 "Antropoide enorme 06"
 human:0 "Humanoide"
 attitude_domineering:0 "§RDominador§!"
 attitude_dismissive:0 "§YDespectivo§Y"
 attitude_patronizing:0 "§GCondescendiente§!"
 attitude_angry:0 "§REnojado§!"
 attitude_domineering_desc:0 "Este imperio cree que seríamos un buen vasallo."
 attitude_dismissive_desc:0 "Este imperio caído nos considera insignificantes, mayormente."
 attitude_patronizing_desc:0 "Este imperio caído nos ve como hijos perdidos que necesitan su tutela."
 attitude_angry_desc:0 "Con nuestros actos hemos enojado a este imperio caído, y es posible que nos declare la guerra."
 d_betharian_deposit:0 "Piedras de bethario descubiertas\n   £minerals  +2\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals  +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals  +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals  +10\n"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Puesto avanzado fronterizo"
 GDR_MAS_1ST:0 "él"
 GDR_FEM_1ST:0 "ella"
 GDR_MAS_3RD:0 "lo"
 GDR_FEM_3RD:0 "la"
 GDR_MAS_POSS:0 "su(s)"
 GDR_FEM_POSS:0 "la"
 GDR_MAS_REFL:0 "él"
 GDR_FEM_REFL:0 "ella"
 war_demand_cede_planet_header:0 "Ceder planeta"
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "Ceder planeta"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Cede la propiedad de [parameter:planet.GetName].\n(Requiere que el planeta esté ocupado por un ejército de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Cede [parameter:planet.GetName] a [GetCountry.GetName].\n(Requiere que el planeta esté ocupado por ejércitos de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "El planeta no es de nuestros oponentes."
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:2 "Nuestros ejércitos han ocupado el planeta."
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Los vasallos solo pueden declarar guerras de independencia."
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Anexión de especie fundadora"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Territorio fronterizo"
 war_demand_vassalize_country_header:1 "Someter"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Someter a [parameter:country.GetName] lo pondrá bajo el control de otro país."
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "Somete a [parameter:country.GetName] bajo [GetCountry.GetName]."
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Solo los países independientes pueden tener súbditos."
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Los países de este tipo no pueden ser súbditos."
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "No puedes elegir liberar y someter a un país a la vez."
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Se cederán todos los planetas del país, no quedará nada sometible."
 war_demand_liberate_country_header:1 "Liberar"
 war_demand_liberate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
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 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "Libera a [parameter:country.GetName] y le da la independencia."
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 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] ayudará a liberar a [parameter:country.GetName]."
 war_demand_liberate_country_not_vassal:1 "El país no es vasallo de nuestro enemigo."
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "No puedes elegir liberar y someter a un país a la vez."
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Se cederán todos los planetas del país, no quedará nada liberable."
 war_demand_cede_military_stations_header:0 "Ceder estaciones militares"
 war_demand_cede_military_stations_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_military_stations_header$"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_content:0 "Cede todas las ests. militares en el [parameter:system.GetName] propiedad de un oponente."
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_military_stations_header$"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_content:0 "Cede todas las ests. militares en el [parameter:system.GetName] propiedad de un oponente a [GetCountry.GetName]."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations:0 "En el sistema no hay estaciones militares propiedad de un oponente."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations_left:0 "Los países con estaciones en el sistema serán anexionados por completo."
 war_demand_trait_warlike:0 "Gobernante belicoso"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Gobernante expansionista"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Ambiciones galácticas"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Destino manifiesto"
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Poblaciones en el planeta"
 weapon_type_energy:0 "§YEnergía§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§YCinéticas§!"
 weapon_type_explosive:0 "§YExplosivas§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§YNaves de ataque§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§YDefensa de Punto§!"
 weapon_type_other:0 "§YOtros§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Daño total"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:1 "Daño infligido por armas cinéticas"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Daño infligido por armas de energía"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "Daño infligido por armas explosivas"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "Daño al casco"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "Daño al blindaje"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "Daño a los escudos"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Ratio de impactos"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Ratio de evasión"
 SUBJECT_vassal:0 "Vasallo"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Los vasallos quedan supeditados a su dominador. Tienen opciones políticas limitadas y luchan junto a este."
 SUBJECT_protectorate:0 "Protectorado"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Los protectorados no pueden integrarse, tienen garantía de independencia de su dominador. Los costes de investigación de las tecnologías conocidas por el dominador les cuestan un §Y50%§! menos de investigar, y se convierten en vasallos cuando investigan el §Y40%§! de las tec. de su dominador."
 SEPARATOR:0 "---"
 CONTACT:0 "Contacto"
 REQUIRES_SHIP:0 "§RNecesita: $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "No tenemos la $AMT|Y$ £influence  necesaria para quitar un sistema de este sector."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "No tenemos la $AMT|Y$ £influence  necesaria para borrar este sector."
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§RAtaque con escasa probabilidad de éxito.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§REnvía una flota a bombardear las fortificaciones del planeta antes de mandar tropas terrestres.§!"
 RELOAD:0 "Recargar"
 CALCULATING_CACHE:0 "Preparando juego"
 STAR:0 "espacial"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EUna población requiere cierta cantidad de comida para completar su desarrollo. El excedente de comida contribuye a su desarrollo al final de cada mes. Este valor aumenta con el número de poblaciones existentes en el planeta. §!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E, §!Descontento§E y §!$HABITABILITY$§E afectan a la comida necesaria para crear una nueva población.§!"
 RANDOM_RULER:0 "Gobernante aleatorio"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HSalida de agujero de gusano de $SYSTEM|Y$§!\nFlota en tránsito: $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HEntrada de agujero de gusano a $SYSTEM|Y$§!\nFlota en tránsito: $FLEET|Y$."
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Exigencias:"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ año"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ años"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$ mes"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ meses"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ día"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$ días"
 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Imperio no identificado"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Sin facciones"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Demasiados archivos guardados"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "Tienes demasiados archivos guardados de esta sesión, borra algunos."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Tipo"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "La principal facción de nuestro imperio es la leal. Las poblaciones leales están satisfechas con el status quo y no buscarán cambios radicales."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "El tipo determina la naturaleza de la facción, sus efectos y exigencias."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Líder"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "El líder de una facción puede incrementar su atractivo o modificar su apoyo y efectos."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "Apoyo"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "El nivel de apoyo de una facción equivale a su apoyo popular, y afecta al tipo y a la severidad de los efectos que pueden producirse."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "Exigencias"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Al aceptar las exigencias de una facción, el movimiento se disolverá."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Efectos"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Los efectos de apoyo muestran cómo puede una facción afectar a tu imperio.\n\n§HCuando se alcanza suficiente nivel de apoyo, hay una probabilidad mensual de que el efecto suceda.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "Acciones"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Puedes realizar acciones para interactuar con las facciones."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "Atracción"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "La atracción de la facción relativa a la facción leal, teniendo en cuenta rasgos, éticas y políticas, así como asuntos políticos internos y externos. Una atracción negativa hará que las poblaciones vuelvan a la facción leal o que busquen otras facciones.\n\n§HEl aumento de felicidad mejora la probabilidad de que las poblaciones se hagan y se mantengan leales.\n\nCiertas facciones tienen un valor de atracción absoluto para ciertas poblaciones. Por ejemplo, los esclavos siempre pertenecerán a la facción de los esclavos.§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§ELas naves colonia tienen un coste y tiempo de construcción fijos§!"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Tregua tras romper alianza"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "No puedes cambiar agregados en combate."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "No puedes cambiar agregados sin aterrizar antes en uno de tus planetas."
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Los daños causados a este ejército por el enemigo se multiplican §Yx$VAL$§! debido al estado de las fortificaciones planetarias."
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Modificadores veloc. construc.:"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Detalles del puerto espacial"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Debe haber al menos dos flotas militares."
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RNo puedes quitar a un líder en una misión de investigación.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RNo puedes quitar a un líder que no nos pertenece.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RNo puedes quitar a un líder de una flota desactivada.§!"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Amenaza alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Nave alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Amenaza alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "Se desconoce la función de esta estación espacial alienígena..."
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Naves alienígenas"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§R¡Nuestras lecturas de la extraña nave no tienen sentido!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Esta nave alienígena tiene capacidades desconocidas..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Debemos iniciar un proyecto especial para aprender más de: $NAME|Y$."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Has elegido demasiados rasgos para tu especie."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Arrastra y suelta poblaciones entre los planetas para reasentarlas.\n\nLos planetas deben tener una §Y$building_capital_1$§! para ser objetivos válidos de reasentamiento."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "Población desarrollada por completo."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "Planeta colonizado plenamente"
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Fortificaciones planetarias: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Fortificaciones planetarias"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Si te unes a $TARGET|Y$, saldrás de la $ALLIANCE|Y$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "Ya hay una estación minera en la órbita de este $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "Ya hay una estación de investigación en la órbita de este $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "Ya hay una estación de terraformación en la órbita de este $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "Ya hay un puesto de observación en la órbita de este $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "Ya hay un puesto fronterizo en la órbita de este $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "No se pueden construir estaciones mineras en un $CLASS$ habitado."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "No se pueden construir estaciones de investigación en un $CLASS$ habitado."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "Este $CLASS$ pertenece a otro."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Elige "No listo" antes de editar tu especie."
 RELATIVE_POWER:0 "Poder relativo"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GPatético§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Son mucho más débiles que nosotros. Podríamos aplastarlos si quisiéramos."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GInferior§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Son más débiles que nosotros, no deberían darnos problemas."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YEquivalente§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "Su poder es más o menos como el nuestro."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HSuperior§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Son más fuertes que nosotros. Podríamos necesitar aliados para contrarrestar su ventaja."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RAbrumador§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Son mucho más fuertes que nosotros. Deberíamos evitar un conflicto, salvo que tengamos aliados poderosos."
 EMPIRE_COLONIES:0 "Colonias del imperio"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "El imperio no tiene colonias que conozcamos."
 EMPIRE_POPULATION:0 "Población del imperio"
 GIVES:0 "Otorga"
 tc_resources:0 "Recursos estratégicos"
 tc_resources_desc:0 "Transfiere el control de reservas de recursos estratégicos a la otra parte durante el trato."
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Facciones"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Flota de federación"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Esta flota pertenece a nuestra federación. La controlamos mientras el presidente de la federación sea uno de nuestros líderes."
 adversary_admiral:0 "Almirante"
 adversary_general:0 "General"
 adversary_scientist:0 "Científico"
 adversary_governor:0 "Gobernador"
 adversary_ruler:0 "Gobernante"
 garrison_ARMY_NAME:0 "Ejército $POP$"
 garrison_army:0 "Guarnición"
 garrison_army_plural:0 "Guarniciones"
 garrison_army_desc:0 "Cada planeta tiene una guarnición defensiva cuyo tamaño depende del número de poblaciones. Las guarniciones no pueden transportarse."
 IN_ALLIANCE:0 "En alianza: $VALUE$"
 RIVAL:0 "Rival"
 RIVALRY:0 "Rivalidad"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Propuesta imposible"
 THEY_RIVAL:0 "No podemos proponer esto porque nos ha declarado rival."
 WE_RIVAL:0 "No podemos proponer esto porque le hemos declarado rival."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "Has declarado rival a $RIVAL|Y$ y no puedes finalizar la rivalidad hasta $DATE|Y$."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "Debemos ser limítrofes con $RIVAL|Y$ para declararle rival."
 FROM_RIVALRIES:0 "De $RIVAL$s: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "De $EDICT$s: $VALUE$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Integración de súbdito: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Efecto de apoyo"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Efecto de apoyo (apoyo $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$)"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Efecto de apoyo (apoyo $VALUE|Y0%$)"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Exigencia"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Mantenimiento de nave: $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "Mantenimiento de estación: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Almacenado: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ no ha sido aceptado ni rechazado."
 PICKS_LEFT:0 "Rasgos restantes: $POINTS|H$"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Listas de nombres"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Ejemplos"
 LEADER_NAMES:0 "Nombres de líderes"
 SHIP_NAMES:0 "Nombres de naves"
 PLANET_NAMES:0 "Nombres de planetas"
 FLEET_NAMES:0 "Nombres de flotas"
 CITY_GRAPHICS:0 "Aspecto de ciudad"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "Ciudad $CULTURE$"
 SHIP_GRAPHICS:0 "Aspecto de nave"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "Naves $CULTURE$"
 PLAY:0 "Jugar"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Imposible iniciar antes de establecer conexión a búsqueda de rivales."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Celebra elecciones cuando muere el gobernante para elegir a uno nuevo."
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Con forma de bloque"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Puntiagudo"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Dominación"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Jugadores nuevos)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Jugadores avanzados)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nElige el aspecto de tu especie."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nElige el nombre de tu especie."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nElige los rasgos de tu especie."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nPersonaliza tu gobernante inicial. Algunos tipos de gobierno pueden cambiar de gobernante más a menudo y los gobernantes pueden morir."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nElige el nombre y la clase de planeta de tu mundo natal. La clase elegida será el tipo de planeta principal de tu especie.\n\nTu especie puede habitar planetas de otras clases, según lo diferentes que sean de la clase de tu planeta."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nElige el aspecto de tus ciudades. Esto no tiene efectos en el juego."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nElige las éticas y el tipo de gobierno de tu imperio. La elección de éticas determina los tipos de gobierno disponibles para seleccionar."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nPersonaliza el nombre de tu imperio."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nPersonaliza la bandera de tu imperio."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nElige una lista para seleccionar los nombres de tus naves, líderes y planetas."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nElige el arma inicial con la que se equiparán las naves de tu imperio.\n\nPodrás cambiar los componentes de armas de tus naves durante la partida. Visita el §Ydiseñador de naves§! del juego para cambiar los componentes con los que van equipados tus naves."
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nElige el método de viaje que usará tu imperio para el viaje interestelar. No podrás elegir otro método UL a no ser que desbloquees ciertas tecnologías muy raras. Nunca podrás cambiar entre los tipos viaje UL durante la partida."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nElige el aspecto de las naves de tu imperio. Esto no afecta al sistema de juego."
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "En movimiento"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "En movimiento (sistema $SYSTEM|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Entrando en posición para mejorar diseño de nave ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "Esperando a que puerto espacial mejore el diseño de nave ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GClic - seleccionar un objetivo de ataque§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RImposible aterrizar ejércitos en un planeta que está siendo colonizado.§!"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YAnomalías de civilizaciones antiguas:§!\n  Veloc. invest. anomalías: §G+50.0%§!\n  Peligro fallo anoms.: §G-25.0%§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "Política de reasentamiento: permitido"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "Requiere §Y$building_capital_1$§! en el planeta."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "El sector nos está dando un §Y75%§! de su producción mensual de créditos energéticos y minerales."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "El sector nos está dando un §Y25%§! de su producción mensual de créditos energéticos y minerales."
 DETACH_TITLE:0 "Quitar agregado"
 DETACH_DESC:0 "¿Deseas quitar $ATTACHMENT|Y$ de $ARMY|Y$?"
 DETACH:0 "Quitar"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "No podemos alcanzar este proyecto"
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Renombrar líder"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GClic - quitar§!"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Déficit"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "Con nuestros ingresos actuales, este edificio dejará de funcionar."
 MISSING_REQUIRED:0 "Necesario: "
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Prohibido por nuestra política §Y$policy_interference$§!."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GClic - mostrar§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§REste planeta se muestra actualmente§!"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "Detener desmontaje"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Desmontar"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Ya están considerando una de nuestras ofertas de paz."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "Si la rechazan, tendrán que pagar $COST$"
 FORCE_DEMANDS:0 "Forzar exigencias"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Forzar nuestras exigencias incondicionales. Tendrán que aceptar nuestra propuesta."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Forzar paz blanca"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Forzar una oferta de paz blanca incondicional para acabar la guerra en empate."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "De planetas propios: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GHaz clic ahora para mostrar las posibles acciones§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RNo hay acciones posibles§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Capacidad naval"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§ESi superas la §H$NAVY_SIZE_TITLE$§!, el coste de mantenimiento de las naves será mayor. La §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! aumenta por el número de §Hpoblaciones§!, §Hpuertos espaciales§! y mediante algunas tecnologías.§!"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Para que acepten nuestra oferta comercial, su aceptación del intercambio debe ser de al menos §G1§!."
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "Imposible reparar ahora"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Investigar"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Debemos estudiar a los alienígenas mediante un §Yproyecto especial§! para intentar entender su tecnología o aprender a comunicarnos con ellos."
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "De poblaciones: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "De puertos espaciales: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Podemos mantener con eficacia un número de naves igual a $MAX|0Y$ unidades por valor de la $NAVY_SIZE_TITLE$."
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Mantenimiento"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Mantenimiento"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints  $SHIP_STAT_HITPOINTS$:"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor  $SHIP_STAT_ARMOR$:"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELDS$:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion  $SHIP_STAT_EVASION$:"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage  $SHIP_STAT_DAMAGE$:"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special  $SHIP_STAT_SPECIAL$:"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "El mantenimiento necesario para tener esta nave en servicio es un % del coste de construcción total."
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "El mantenimiento necesario para tener esta nave en servicio es un % del coste de construcción total."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 CMP_TT_COST:0 "Coste: £minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "Diseñador de naves de federación"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "Diseñador de naves"
 RULER_TRAITS:0 "Rasgos gobern.:"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* ¡No podemos permitirnos £influence  $COST|Y$ de influencia!§!"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "El coste de mantenimiento de tus naves militares aumenta en §R+$VALUE|0-%$§! porque superas tu $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Al menos debes seleccionar un planeta."
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Progreso: §G+$VALUE$§! al día"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "El proceso de integración se detiene durante la guerra del súbdito con su dominador."
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§ELos edictos planetarios son modificadores temporales de planeta que pueden activarse con $INFLUENCE$ (£influence ).§!"
 EDICT_LASTS:0 "Dura $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Mantenerlo cuesta $VALUE|Y$ £influence  cada mes."
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RTecnología peligrosa§!"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HDesbloquea el componente:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Sabemos de $POPULATION|Y$ poblaciones de $SPECIES|H$ que viven en $PLANETS|H$ planeta(s) de nuestra galaxia."
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§REl presidente de la federación no es uno de nuestros líderes.§!"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Flotas de federación"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GClic - abrir §Hvista de flota§!.\nClic dcho. - ir a."
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! vota §GSÍ§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! vota §RNO§!"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Aliado tradicional"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Beneficios de investigación de protectorado"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Poder relativo de imperios"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Amenazas mutuas"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Patrocinado por $SPONSOR|H$"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "Esta acción deben aprobarla todos sus aliados."
 LENGTH_OF_WAR:0 "Duración de la guerra"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Exigencias cumplidas"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "Necesitas puntuación de guerra: §Y20§! para hacer exigencias"
 PEACE_OFFER:0 "Oferta de paz"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Fuerza relativa de armada"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Requiere los siguientes tratados para mutuo:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (mensuales)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Quiere entregar menos de los siguientes recursos:"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Quiere intercambiar por menos de estos recursos:"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Solo puedes tener  $MAX|Y$ $RIVAL$s al mismo tiempo."
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RSi rechazamos esta oferta, tendremos que pagar $COST$§!"
 IS_RIVAL:0 "Es $RIVAL$"
 ALREADY_RIVAL:0 "Ya es nuestro $RIVAL$."
 NO_RIVALRY:0 "No es nuestro $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY:0 "No podemos abrir una embajada porque es nuestro $RIVAL$."
 OUR_EMBASSY:0 "Nuestra embajada"
 THEIR_EMBASSY:0 "Su embajada"
 OUR_RIVAL:0 "Nuestro rival"
 THEIR_RIVAL:0 "Su rival"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Le hemos declarado nuestro $RIVAL$."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "No le hemos declarado nuestro $RIVAL$."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Nos ha declarado su $RIVAL$."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "No nos ha declarado su $RIVAL$."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TRivaliza con el $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TIntegrándose con el $EMPIRE|H$§!.\nQueda(n) $MONTHS|Y$ mes(es)."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TIntegrándose con el $EMPIRES|H$§!."
 CREDITS_VIEW:0 "Créditos"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Integrar súbdito"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Podemos integrar a un súbdito en nuestro país."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Integrar a $COUNTRY|Y$ costará un total de $INFLUENCE|Y0$ £influence  de influencia con mantenimiento de $MONTHLY|Y0$ £influence  de influencia al mes."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Cancelar integración"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Cancelar la integración de este súbdito. No se recuperan los recursos gastados."
 IS_SUBJECT:0 "Es un súbdito."
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "Declarar $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "Declarar a §H[Recipient.GetName]§! nuestro $RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Esto empeorará nuestras relaciones en $REL$. Tenerlo como $RIVAL$ nos dará $INF$ de influencia cada mes y podríamos mejorar nuestras relaciones con sus otros rivales."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Tenerlo como $RIVAL$ nos dará $INF$ de influencia cada mes y podríamos mejorar nuestras relaciones con sus otros rivales."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "Finalizar $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Finaliza nuestra $RIVALRY$ con §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Dejamos de ganar influencia cada mes, pero las relaciones mejoran."
 building_basic_power_plant:0 "Planta de energía básica"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Las plantas de energía producen créditos energéticos, necesarios para mantener la mayoría de edificios y naves."
 building_power_plant_4:0 "Planta de energía IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Planta de energía V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Planta de energía de bethario IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Planta de energía de bethario V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Granja hidropónica básica"
 building_basic_farm_desc:0 "Estas granjas producen materia vegetal nutritiva diseñada para alimentar a las poblaciones locales."
 building_hydroponics_farm_4:0 "Granja hidropónica IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Granja hidropónica V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Mina básica"
 building_basic_mine_desc:0 "Las redes mineras extraen minerales útiles de la corteza del planeta."
 building_mining_network_4:0 "Red minera IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Red minera V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_plague_memorial:0 "Monumento de la plaga"
 building_plague_memorial_desc:0 "Un monumento para recordar al pueblo la horrible enfermedad que antaño asoló su hogar. Es testimonio de la supervivencia de la nación."
 building_mineral_silo_1:0 "Silo de minerales I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Aumentan la capacidad de almacenamiento de minerales de nuestro imperio."
 building_mineral_silo_2:0 "Silo de minerales II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:0 "Silo de minerales III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_military_academy:0 "Academia militar"
 building_military_academy_desc:0 "Las academias militares mejoran el índice de reclutamiento local y ofrecen mejores estándares de entrenamiento."
 requires_shelter:0 "§RRequiere §Y$building_colony_shelter$§! en el planeta.§!"
 requires_pops_5:0 "§RRequiere al menos §Y5 poblaciones§! en el planeta.§!"
 requires_pops_10:0 "§RRequiere al menos §Y10 poblaciones§! en el planeta.§!"
 requires_pops_15:0 "§RRequiere al menos §Y15 poblaciones§! en el planeta.§!"
 building_great_pyramid:0 "Gran pirámide"
 building_great_pyramid_desc:0 "Una pirámide construida por los nativos para aplacar a una deidad que descendió de los cielos."
 RT_CENSOR:0 "Censor"
 ship_mounted:0 "De nave"
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Láser de dron minero"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Los láseres de minería concentrados cortan los cascos de las naves con tanta facilidad como la roca de los asteroides."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanz. fragmentos azul"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "El lanzador de fragmentos azul imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase zafiro para causar daño."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanz. fragmentos verde"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "El lanzador de fragmentos verde imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase esmeralda para causar daño medio."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanz. fragmentos amarillo"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "El lanzador de fragmentos amarillo imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase topacio para causar daño aceptable."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanz. fragmentos rojo"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "El lanzador de fragmentos rojo imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase rubí para causar daño considerable."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Nube de rayos"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "Aprovechando al máximo nuestro conocimiento de las fuerzas fundamentales empleadas por las nubes de vacío para generar su considerable carga interna, el sistema de nube de rayos causa grandes daños."
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Desintegrador de materia"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Procedente de otra dimensión, las tecnologías esenciales del desintegrador de materia combinan varias leyes de la física con destructivos resultados."
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Cazas de enjambre"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Los especímenes prethoryn clonados y miniaturizados pueden controlarse mediante longitudes de onda parecidas a las que usamos para la comunicación entre las flotas, lo que nos permite usarlos como eficaces cazas."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Flagelos amebas"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Las amebas criadas en cautividad crean flagelos que programamos para responder a sutiles cambios en la magnetización del casco, lo que nos permite usarlos como eficaces cazas."
 SHIP_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ de nave"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ de nave"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ de nave"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ de nave"
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 STATION_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ de estación"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
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 STATION_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ de estación"
 STATION_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 STATION_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ de estación"
 STATION_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindaje imbuido de cristales"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Las capas interiores de este blindaje están recubiertas de una aleación obtenida de las ultraduras entidades cristalinas, lo que mejora la integridad del casco."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindaje forjado con cristales"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Las modificaciones al proceso de forja de la aleación cristalina mejoran más su durabilidad."
 SHIP_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$ship_mounted$ $AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_DAMPENER$"
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 SHIP_AURA_MINEFIELD_1:0 "$ship_mounted$ $AURA_MINEFIELD_1$"
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 STATION_LARGE_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
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 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Succionador de energía"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "El succionador de energía se basa en un peculiar proceso biológico observado en los tiyanki para extraer energía de las naves enemigas. "
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindaje imbuido de cristales S"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindaje imbuido de cristales M"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindaje imbuido de cristales L"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindaje forjado de cristales S"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindaje forjado de cristales M"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindaje forjado de cristales L"
 alert_set_war_demands_title:0 "Faltan exigencias bélicas"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Estamos en guerra y todavía no tenemos exigencias."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ (quedan $DAYS|H$ días)"
 alert_capped_resources_title:0 "Almacenaje de recursos lleno"
 alert_capped_resources_instant:0 "Algunos de nuestros recursos superan su límite de almacenamiento. Con el almacenamiento lleno, perderemos los siguientes ingresos de esos recursos."
 alert_capped_resources_delayed:0 "Hemos superado el límite de almacenamiento de estos recursos:"
 alert_resource_shortage_title:0 "Carestía crítica de recursos"
 alert_resource_shortage_instant:0 "Sufrimos carestías críticas de recursos. Esto tendrá un efecto muy negativo en nuestro imperio hasta que resolvamos la situación."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HCarestía de $RESOURCE$§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Facciones de pob. poderosas"
 alert_powerful_factions_instant:0 "En tu imperio hay facciones de población con mucho apoyo."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Clic - abrir vista facc. de población"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ($SUPPORT|%$)"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Coste de influencia mensual: £influence  $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GClic - quitar edicto§!"
 edict_social_engineering:0 "Ingeniería social"
 edict_social_engineering_desc:0 "Este edicto Colectivista fanático inicia una enorme campaña de propaganda para influir en las opiniones de toda la población planetaria y fomentar el apoyo a nuestra ética de gobierno.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Esfuerzo de privatización"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Este edicto Individualista fanático inicia el proceso de venta o subcontratación de instituciones y propiedades del gobierno a inversores privados.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Festivales de paz"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Este edicto Pacifista fanático promueve el espíritu de la unidad y la buena fe todo el año con festivales y eventos especiales.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Carrera armamentística"
 edict_arms_race_desc:0 "Este edicto Militarista fanático centra todos los esfuerzos administrativos y sociales en la producción eficaz de equipo militar.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Unidad religiosa"
 edict_religious_unity_desc:0 "Este edicto Espiritualista fanático une a la población en un fervor religioso, con énfasis especial en rituales de fertilidad y cosecha.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Espíritu de ciencia"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Este edicto Materialista fanático centra todos los esfuerzos administrativos y sociales en la investigación eficaz y la celebración de la razón.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Alienígenas legales"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Ese edicto Xenófilo fanático inicia una campaña de RP para invitar a los alienígenas a vivir en el planeta en un glorioso paraíso multicultural.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Alienígenas ilegales"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Este edicto Xenófobo fanático desalienta a los alienígenas a venir al planeta. De hecho, es mejor que los xenos que vivan aquí vayan haciendo las maletas...\n\n"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Requiere políticas:"
 slavery_not_allowed_name:0 "Esclavitud prohibida"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Solo xenoesclavitud"
 slavery_allowed_all_name:0 "Esclavitud permitida"
 policy_slavery_procreation:0 "Procreación de esclavos"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Podemos decidir si se permitirá o no a los esclavos procrear."
 slavery_procreation_allowed:0 "Permitido"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Procreación de esclavos permitida"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Se permite a los esclavos procrear. Las poblaciones procedentes de esclavos también son esclavas."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "No permitido"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Procreación de esclavos prohibida"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "No se permite a los esclavos procrear"
 purge_not_allowed_name:0 "Purga prohibida"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Solo xenopurga"
 purge_allowed_all_name:0 "Purga permitida"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Bombardeo orbital ligero"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Bombardeo orbital limitado"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "Bombardeo orbital completo"
 interference_passive_name:0 "Estudio pasivo de nativos"
 interference_active_name:0 "Estudio activo de nativos"
 interference_full_name:0 "Estudio de nativos sin restricción"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Ilustración de nativos prohibida"
 enlightenment_allowed_name:0 "Ilustración de nativos permitida"
 migration_not_allowed_name:0 "Migración prohibida"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Migración de especie principal"
 migration_allowed_all_name:0 "Migración sin restricción"
 policy_resettlement:0 "Reasentamiento"
 policy_resettlement_desc:0 "Esta política controla si se nos permite o no reasentar poblaciones a la fuerza entre planetas.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Prohibido"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Reasentamiento prohibido"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "No se puede obligar a las poblaciones libres a reasentarse entre planetas."
 resettlement_allowed:0 "Permitido"
 resettlement_allowed_name:0 "Reasentamiento permitido"
 resettlement_allowed_desc:0 "Se puede obligar a las poblaciones libres a reasentarse entre planetas."
 voting_not_allowed_name:0 "Sin voto"
 voting_allowed_elites_only:0 "Elitismo"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "La élite decide"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "Es mejor que los miembros más respetables y eruditos de la sociedad elijan al gobernante.\n\n§ELas poblaciones no votan, los líderes del imperio elegirán al gobernante.§!"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Sufragio de especie principal"
 voting_allowed_all_name:0 "Sufragio universal"
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 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Solo líderes de la especie principal"
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 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Sin mejora de líderes"
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 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Protocolo de contacto pasivo"
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 ai_outlawed_name:0 "IA prohibida"
 ai_servitude_name:0 "IA servidora"
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 static_we_name:0 "Economía de guerra estable"
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 versatile_we_name:0 "Economía de guerra versátil"
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 name_list_MOL3_desc:0 "§YLíderes:§! Fern'huss, Govace\n§YNaves:§! Gan'Alin, Nimbhlog\n§YFlotas:§! 1ª flotilla abisal, 2ª flotilla abisal\n§YColonias:§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3:0 "Fungoide 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YLíderes:§! Vvafad, Avafin\n§YNaves:§! Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§YFlotas:§! 1ª de portadores de micelio, 2ª de portadores de micelio\n§YColonias:§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3:0 "Artropoide 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§YLíderes:§! Xybber, Ibbac\n§YNaves:§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§YFlotas:§! 1ª de escuadrones carcasa, 2ª de escuadrones carcasa\n§YColonias:§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 male:0 "Masculino"
 female:0 "Femenino"
 attitude_unfriendly:0 "§HNo amigable§!"
 attitude_cordial:0 "§GCordial§!"
 attitude_rival:0 "§RRival§!"
 attitude_cordial_desc:0 "Este imperio busca la coexistencia pacífica y el comercio con nosotros."
 attitude_unfriendly_desc:0 "Este imperio nos ve con sospecha y desconfianza."
 attitude_rival_desc:0 "Este imperio nos ve como su rival."
 ATTITUDE_US:0 "Actitud hacia nosotros"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Su voluntad de comerciar tiene una base de §Y$VALUE$%§! debido al carácter $PERSONALITY|Y$."
 personality_type_honorbound:0 "Honorable"
 personality_type_capitalist:0 "Capitalista"
 personality_type_hegemon:0 "Hegemónico"
 personality_type_ideologue:0 "Ideólogo"
 personality_type_isolationist:0 "Aislacionista"
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 personality_metalhead:0 "Metaleros"
 personality_null:0 "Neutrales ruines"
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 personality_ruthless_capitalists:0 "Capitalistas despiadados"
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 personality_hegemonic_imperialists:0 "Imperialistas hegemónicos"
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 personality_hive_mind:0 "Mente colmena"
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 personality_evangelising_zealots:0 "Evangelistas fanáticos "
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 personality_democratic_crusaders:0 "Cruzados democráticos"
 personality_slaving_despots:0 "Déspotas esclavistas"
 personality_decadent_hierarchy:0 "Jerarquía decadente"
 personality_erudite_explorers:0 "Exploradores eruditos"
 personality_spiritual_seekers:0 "Buscadores espirituales"
 personality_harmonious_hierarchy:0 "Colectivo armónico"
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Guardianes sagrados"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "Veladores del conocimiento"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Aislacionistas militaristas"
 personality_fallen_empire_xenophile:0 "Observadores enigmáticos"
 personality_null_desc:0 "¿Por qué una especie se hace neutral? ¿Por el ansia de riqueza? ¿El poder? ¿O tal vez por nacer con un corazón lleno de neutralidad?\n\n§RThis is a placeholder personality and should not show up ingame.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Los guerreros honorables valoran el honor y la habilidad militar por encima de todo. Buscan enemigos dignos a los que combatir y desdeñan a los débiles y a los pacifistas."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Los capitalistas despiadados harán lo que sea para conseguir más riqueza y recursos para ellos mismos y su imperio. Tienden a evitar las peleas igualadas y prefieren abusar de los débiles e indefensos."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "A los comerciantes pacíficos les interesa ante todo el flujo del comercio y prefieren comerciar antes que pelear."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Los imperialistas hegemónicos se consideran los legítimos gobernantes de la galaxia e intentarán expandir su imperio a toda costa."
 personality_federation_builders_desc:0 "Los constructores de federación valoran toda vida inteligente y buscarán formar una fuerte federación para protegerse de los imperios expansionistas."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Los aislacionistas xenófobos no quieren saber nada del resto de la galaxia. Prefieren quedarse en su territorio y tratar lo menos posible con alienígenas."
 personality_hive_mind_desc:0 "Las mentes colmena se preocupan ante todo de la propagación de su especie. Mientras tengan sitio para expandirse, no dan problemas. Pero no dudarán en conquistar mundos y masacrar poblaciones nativas si es necesario."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Las bandadas migratorias quieren extender su especie por la galaxia de manera pacífica, y migrarán a los mundos de otros imperios si se lo permiten."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Los evangelistas fanáticos quieren expandir su fe por la galaxia, y pueden usar la fuerza militar para obligar a los demás a aceptar sus creencias."
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Los cruzados democráticos creen que su deber moral es extender la democracia. Suelen llevarse bien con otras democracias, pero están dispuestos a usar la fuerza militar para "liberar" a las poblaciones de los imperios menos democráticos."
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Los purificadores fanáticos consideran la vida alienígena un error cósmico y quieren purgar la galaxia. Es poco probable que acepten cualquier forma de diplomacia."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Los déspotas esclavistas son sociedades esclavistas que confían en la expansión militar para suministrar sus granjas y minas con esclavos. Prefieren atacar a los débiles e indefensos."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Las jerarquías decadentes son sociedades esclavistas aislacionistas a las que solo les importa mantener su rígido modo de vida."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Los exploradores eruditos valoran la exploración y los descubrimientos por encima de todo. Comerciarán por el conocimiento que buscan, pero pueden tomarlo por la fuerza si es necesario."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Los buscadores espirituales creen que toda vida está conectada por un poder superior que se puede entender por sus creaciones. Buscan la cooperación pacífica con otros imperios para estudiar su conexión con lo divino."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Los colectivos armónicos son sociedades colectivistas en las que los ciudadanos trabajan por el Estado sin necesidad de obligarlos. Suelen ir a lo suyo, pero no se oponen al comercio."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "Este imperio caído se dedica a la conservación y defensa de sus santos lugares. Colonizar sistemas que consideran sagrados puede enfurecerlos."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "Este imperio caído se dedica a acumular tecnologías que cree que deben mantenerse fuera del alcance de las razas jóvenes e irresponsables. Seguir líneas de investigación peligrosas puede enfurecerlos."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "Este imperio caído se dedica a la defensa de sus fronteras contra las invasiones. Colonizar sistemas que les son limítrofes puede enfurecerlos."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "Este imperio caído se dedica a estudiar a razas más jóvenes. Purgar y esclavizar a otras especies puede enfurecerlos."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "Solo queda otro imperio independiente, el $COUNTRY|Y$, en la galaxia."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "No quedan otros imperios independientes en la galaxia."
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Nadie puede someter a este país"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Ningún imperio ha investigado la tecnología §HXenosupremacía§!"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "Este imperio debe haber investigado la tecnología §HXenosupremacía§!"
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Establecer protectorado"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "Convertir a [parameter:country.GetName] en un protectorado. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "Convertir a [parameter:country.GetName] en un protectorado de [GetCountry.GetName]. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Nadie puede convertir en protectorado este país."
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "Este país ya no es un adversario."
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Solo los países independientes pueden tener súbditos."
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Los países de este tipo no pueden ser súbditos."
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "No puedes elegir liberar y someter a un país a la vez."
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Se cederán todos los planetas del país, no quedará nada para convertir en protectorado."
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Ningún imperio ha investigado la tecnología §HXenosupremacía§!"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "Este imperio debe haber investigado la tecnología §HXenosupremacía§!"
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Ceder puesto fronterizo"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Ceder puesto fronterizo del sistema [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Ceder puesto fronterizo del sistema [parameter:system.GetName] a [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "En el sistema no hay un puesto fronterizo propiedad de un oponente."
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Los países con estaciones en el sistema serán anexionados por completo."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "No es un dominador válido"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "No es un imperio súbdito"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "Los súbditos $TYPE$ no pueden integrarse"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Solo puedes integrar un súbdito a la vez"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Ya se está integrando"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Debía ser súbdito durante $DAYS|Y$ días ($DATE$)"
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GClic - abrir estadísticas de combate§!"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Aspecto"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "TODO DESC"
 PLURAL:0 "Plural"
 ADJECTIVE:0 "Adjetivo"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Nombre aleatorio"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Generar plural"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Generar adjetivo"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Puntos no gastados"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "Te quedan puntos de rasgo o de ética sin gastar. ¿Seguro que quieres continuar?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Sustituir diseño"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "Ya tienes un diseño guardado llamado $NAME|H$.\n¿Seguro que quieres remplazarlo?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "¡Guardado!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "¡Éxito al guardar $NAME|H$!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Borrar imperio"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "¿Seguro que quieres eliminar la plantilla $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§REsta entrada no puede eliminarse.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GClic para eliminar el diseño§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "Falta el nombre del mundo natal."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "Falta el nombre del sistema."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "Falta el nombre del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "Falta el adjetivo del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "Falta lista de nombres del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Debes rellenar todos los campos."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RTu diseño actual tiene errores que deben resolverse para continuar.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Falta nombre de especie."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Falta nombre de planeta natal."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Falta nombre de sistema natal."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Falta tipo de gobierno válido."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Elige los rasgos genéticos de tu especie."
 species_ruler_editor:0 "Gobernante inicial"
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 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Gobierno y éticas"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Gobierno y éticas"
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 EMPIRE_FLAG:0 "Bandera"
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 NAME_LIST_DESC:0 "TODO: listas de nombres"
 SYSTEM_NAME:0 "Nombre de estrella"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Sistema solar inicial"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
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 CREATE_NEW:0 "Crear nuevo"
 BACK_TO_MENU:0 "Volver al menú"
 SELECT_EMPIRE:0 "Elegir imperio"
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 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Crear nuevo imperio"
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 tb_bombarded_land:0 "Planta bombardeado"
 tb_bombarded_land_desc:0 "La zona ha sido destruida por los bombardeos orbitales."
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HAparición de imperio permitida§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HAparición de imperio prohibida§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HAparición de imperio forzada§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ puede aparecer en una partida normal en vez de un imperio generado al azar."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ NO puede aparecer en una partida normal en vez de un imperio generado al azar."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ siempre aparecerá en una partida normal en vez de un imperio generado al azar."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GClic - cambiar la configuración de aparición para esta plantilla de imperio.§!"
 FTL_MAGNET:0 "Inhibidor UL"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Reducción de daño: $VALUE|Y0%$"
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 POPS_VALUE:0 "De poblaciones: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPuntuación de guerra§!\nSuma obtenida por los participantes de este bando de la guerra."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPuntuación g. ocupación§!\nSuma que este bando obtiene por ocupar planetas enemigos."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HP. guerra bloqueo§!\nSuma que este bando obtiene por bloquear planetas enemigos."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPuntuación g. batallas espaciales§!\nSuma que este bando obtiene por haber ganado batallas espaciales."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HPuntuación de guerra§!\nDetermina los resultados de cada bando durante la guerra y se usa como divisa para negociar la paz."
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GClic - activar borrado de p. guardadas.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GClic - abrir diálogo de confirmación.\nControl-clic - borrar p. guardada de inmediato.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Borrar p. guardada"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "¿Seguro que quieres eliminar la partida guardada $NAME|H$?"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Comunicación diplomática de $ACTOR|Y$"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "Ya hay una población en esta casilla."
 SPACEPORT_DESC:0 "§EUn §Hpuerto espacial§! es una enorme estación espacial que solo puede construirse en la órbita de planetas colonizados. Tiene dos funciones importantes:\n§Y1.§! La construcción de naves espaciales\n§Y2.§! Defender el planeta contra flotas hostiles§!"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "No puedes elegir el rasgo $trait_decadent$ si has elegido un rasgo, ética o gobierno que reduce $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Normal"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Difícil"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Demencial"
 FE_DIFFICULTY:0 "Dificultad"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HDificultad§!\nControla la dificultad del juego. En dificultades superiores, los imperios de la IA que no son súbditos de jugadores reciben bonificaciones a su economía e investigación, y es menos probable que se alíen con los jugadores."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Este planeta está §Hbien fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Este planeta está §Hfortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Este planeta está §Hligeramente fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Este planeta no está §Hapenas fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "El daño causado a los ejércitos defensores aumentará en $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "El daño causado a los ejércitos defensores se reducirá en $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Las fortificaciones se reducen con bombardeo orbital."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "Quitar sistema:\n£influence $COST|Y0$"
 player_locations_random:0 "Al azar"
 player_locations_random_desc:0 "Ubicación de los jugadores aleatoria."
 player_locations_clustered:0 "Distribuidos"
 player_locations_clustered_desc:0 "Distribuye a los jugadores de forma uniforme entre los grupos."
 player_locations_close:0 "Cercanos"
 player_locations_close_desc:0 "Coloca a los jugadores tan cerca entre sí como sea posible."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "No se puede construir un puerto espacial durante un bombardeo orbital."
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ no comerciará $TREATY|Y$ debido a la actitud $ATTITUDE|Y$."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ no comerciará $TREATY|Y$ debido al carácter $PERSONALITY|Y$."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Los imperios caídos nunca comerciarán $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ no comerciará $TREATY|Y$ a no ser que sea $COUNTRY|H$ limítrofe."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ no comerciará $TREATY|Y$ a no ser que sea $COUNTRY|H$ limítrofe o tenga rivales compartidos."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ solo comerciará $TREATY|Y$ con aliados."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ solo comerciará $TREATY|Y$ con aliados de federación."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ nunca comerciará $TREATY|Y$."
 FLEET_POWER:0 "Potencia de flota"
 TECH_LEVEL:0 "Nivel de tecnología"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "Su §Y$FLEET_POWER$§! es $REL$ en comparación con la nuestra."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "Su §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! es $REL$ en comparación con la nuestra."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "Su §Y$TECH_LEVEL$§! es $REL$ en comparación con la nuestra."
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Ubicación de los jugadores"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§G$FLEET|H$ ha salido de nuestros sensores§!"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Hábitat preferido: mundo Gaia"
 trait_pc_ai_preference:0 "Hábitat preferido: mundo de IA"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Ocupa un planeta en este sistema."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "El §Eexcedente de §Hcomida§! (£food ) aumentará la tasa de crecimiento de las §Hpoblaciones§! (£pop ), mientras que la escasez aumentará el descontento. El efecto de la felicidad se actualiza al inicio de cada mes. Se puede obtener más comida construyendo granjas.§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§ELos edictos planetarios son decretos locales de duración limitada que cuestan £influence  §HInfluence§! para instaurarlos.§!"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Construir un $BUILDING|Y$ en esta casilla anulará su recogida de recursos:\n\n$RESOURCES$\n"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "La inteligencia artificial quedará prohibida en §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "La purga y la esclavitud quedarán prohibidas en §H[Root.GetName]§!."
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Base: $VALUE$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GClic - añadir componente seleccionado§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§REl componente seleccionado no puede añadirse a este espacio§!"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HDesbloquea población construible:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HDesbloquea la información:§! $NAME$"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Deja de trabajar en el proyecto especial '$PROJECT|Y$' y reanuda la investigación normal. El proyecto especial puede reiniciarse desde el diario de situación."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HDesbloquea información:§! datos de sondeo"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HDatos de sondeo§!\nNos permite ver los datos de sondeo de los planetas de otros imperios dentro de sus fronteras."
 difficulty_hard_ai:0 "Dificultad: difícil"
 difficulty_insane_ai:0 "Dificultad: demencial"
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§TTiene una embajada con el $EMPIRES|H$§!."
 building_engineering_facility_4:0 "Instalación de ingeniería IV"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "Instalación de ingeniería V"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_4:0 "Laboratorio de física IV"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5:0 "Laboratorio de física V"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "Biolaboratorio IV"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5:0 "Biolaboratorio V"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Planta de energía de materia oscura"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LEste antiguo complejo se construyó con tecnología perdida hace mucho tiempo.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Complejo agrícola"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LEste antiguo complejo se construyó con tecnología perdida hace mucho tiempo.§!"
 building_planetary_shield_generator:0 "Generador de escudos planetarios"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Las naves equipadas con moduladores de agujeros de gusano sintonizan con los portales creados por los generadores de agujeros de gusano para permitir el paso entre sistemas."
 ship_aura_components:0 "Emisor de campo"
 ship_aura_components_DESC:0 "Los emisores de campo proyectan y mantienen campos localizados que inducen diversos efectos en las naves aliadas o enemigas."
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Los laboratorios científicos de las naves permiten realizar tareas de investigación básicas y sondear los cuerpos celestes."
 edict_encourage_free_thought:0 "Alentar el pensamiento libre"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Este edicto anima a la población a plantearse siempre la sabiduría convencional, aunque eso les suponga seguir caminos inciertos.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Mapa de las estrellas"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Este edicto promueve la exploración galáctica para traer luz a la oscuridad y averiguar qué maravillas hay más allá.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Becas de investigación en ingeniería"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Este edicto favorece al departamento de Ingeniería con fondos adicionales, a expensas de otras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Becas de investigación en física"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Este edicto favorece al departamento de Física con fondos adicionales, a expensas de otras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Becas de investigación en sociedad"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Este edicto favorece al departamento de Sociedad con fondos adicionales, a expensas de otras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Programas de servicios sociales"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Este edicto establece una gran cantidad de programas sociales de un coste considerable para facilitarle la vida a la población.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "La Gran Flota"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Este edicto promueve el orgullo y la gloria de la Gran Flota del imperio por encima de todo, y centra la política en garantizar el mantenimiento de su prosperidad.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Compartir la carga"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Este edicto se basa en que las diversas cargas de la sociedad deben ser compartidas de acuerdo con la habilidad de cada uno. Es mejor dejar el trabajo manual a los que están habituados a él...\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Campaña de reeducación"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Este edicto crea campañas de reeducación locales en las que la disidencia no es más que un producto de la ignorancia y un fracaso de la razón.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Subsidios agrícolas"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Este edicto proporciona un estímulo económico agresivo con un impacto positivo y cuantificable en la producción de comida.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Tierra de oportunidades"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Este edicto crea campañas de RP que presentan al planeta en la vanguardia de una nueva frontera social, un lugar en el que cualquiera puede comenzar de nuevo y prosperar.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Sobrecarga de capacidad"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Este edicto permite la sobrecarga a corto plazo de redes locales para que las plantas de energía funcionen con mayor capacidad.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Proyectos de infraestructura"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Este edicto pone un considerable peso político en nuevas iniciativas de construcción.\n\n"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§EDesmontará a todas las poblaciones robóticas del imperio§!"
 war_demand_humiliate_header:0 "Humillar"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será humillado."
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_content:0 "$war_demand_humiliate_tooltip_content$"
 war_demand_abolish_purge_header:0 "Prohibir purgas"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir las purgas."
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir las purgas."
 war_demand_abolish_slavery_header:0 "Prohibir esclavitud"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir la esclavitud."
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir la esclavitud."
 war_demand_abolish_ai_header:0 "Prohibir inteligencia artificial"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir la inteligencia artificial."
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] será obligado a prohibir la inteligencia artificial."
 war_demand_abandon_planet_header:0 "Abandonar planeta"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:0 "Elimina la colonia en [parameter:planet.GetName].\n(Requiere que el planeta esté ocupado por un ejército de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:0 "Elimina la colonia en [parameter:planet.GetName].\n(Requiere que el planeta esté ocupado por ejércitos de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:0 "Liberar planeta"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:0 "Otorga la independencia a [parameter:planet.GetName]. Todos los planetas liberados en una guerra formarán un nuevo imperio con la misma ética que el liberador.\n(Requiere que el planeta esté ocupado por un ejército de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:0 "Otorga la independencia a [parameter:planet.GetName]. Todos los planetas liberados en una guerra formarán un nuevo imperio con la misma ética que el liberador.\n(Requiere que el planeta esté ocupado por ejércitos de asalto)\n\nPropiedad de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_or_liberate:0 "No puedes conquistar y liberar un planeta a la vez."
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "No hay Pops en este planeta que puede ser utilizado para la colonización."
 FILTER:0 "Filtrar"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respetar los recursos del azulejo"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Controles si el sector deben construir edificios que no se adaptan a sus azulejos."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respetar los recursos del azulejo"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "Objetivos de guerra"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§HEtica Divergencia§! representa la posibilidad de que este estallido cambiará §Hla ética§!. Un número negativo significa que el pop es probable que conformar con la Ética del Imperio y por lo tanto es normalmente una buena cosa."
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HObjetivos de la Guerra Guerra de puntuación§!\nEsta es la puntuación obtenida de la guerra acumulada demandas de guerra que dan tictac warscore."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "A soma percentual multiplicado por $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Ofertas de Comercio rotos: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§HExcluir§!\nExcluir este jugador."
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§HProhibición§!\nProhibir este jugador. Esto hará que sean incapaces de unirse."
 trait_poor_physicists_desc:0 "Los miembros de esta especie lo pasan mal para entender los conceptos fundamentales de la física teórica.\n"
 ethic_pacifist:0 "Pacifista"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HCambiar el nombre de Imperio§!\n§GHaga clic para cambiar el nombre§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "Cambiar el nombre de Imperio"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Desmontaje de parada"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Potencial Ejército"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Un Ejército potencial todavía no existe, pero emergerá bajo ciertas condiciones. Por ejemplo se formarán guarniciones si se invade un planeta."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Objetivos de la Guerra del atacante"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Objetivos de la Guerra del defensor"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Efectos económicos"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Empire Población"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Las amenazas mutuas"
 IS_ALLY:0 "Ellos son nuestro aliado."
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GClic para desactivar política§!"
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Inteligencia artificial"
 name_list_MOL1:0 "Moluscoide 1"
 name_list_MOL2:0 "Moluscoide 2"
 name_list_MOL3:0 "Moluscoide 3"
 attitude_neutral:0 "§YNeutral§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Este imperio no tiene en cuenta que nos relevantes para sus intereses."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "La demanda guerra de liberación dará §Y1§! warscore cada mes que el objetivo de la liberación está completamente ocupado."
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "Preferencia anillo Mundial"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§RMáximum: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§RCapacidad máxima alcanzó Naval.§!"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:0 "§HS§!ervidores de exploración"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "Únete §Hd§!irecta"
