l_french:
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$ : $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$ : $VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$ : $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$ : $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$ : $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$ : $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$ : $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:0 "$NAME$ : $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$ : $VALUE|Y2$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Parties"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Armes"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Commodités"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Valeurs spéciales : $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HValeurs spéciales§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "Ce concept de vaisseau n'a pas de valeurs spéciales"
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Entretien : £energy $VALUE|-1$"
 POP_MAINTENANCE_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien de pop.§!\n$$VALUE|-1$ d'entretien"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$ : $VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "Robot"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "Droïde"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Synthétique"
 ROBOT:0 "Robotique"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "Les pop. de $SPECIES|Y$ ne peuvent pas être réduites en esclavage"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$ : $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Bonheur constant : $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§RCette pop. n'appartient à personne§!"
 RETURNS_COLON:0 "Retour"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 "(Hostile)"
 BASE:0 "Base"
 BASE_VALUE:0 "Base : $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Base : $VALUE|0%Y$"
 START_NEW_GAME:0 "Démarrage d'une nouvelle partie"
 DIALOG_AGREE:0 "Accepter"
 DIALOG_DECLINE:0 "Refuser"
 CANCEL:0 "Annuler"
 FINISHED:0 "Terminé"
 FINISH:0 "Terminer"
 ACCEPT:0 "Accepter"
 START:0 "Commencer"
 MESSAGE_OK:0 "Ok"
 MESSAGE_GOTO:0 "Montrer"
 FRONT_START:0 "§HN§!ouvelle Partie"
 FRONT_LOAD:0 "Charger Partie"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!rédits"
 FRONT_SETTINGS:0 "Paramètre§Hs§!"
 FRONT_QUIT:0 "Quitt§He§!r"
 FRONT_BACK:0 "Retour"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Choisir la partie sauvegardée"
 FRONT_LAUNCH:0 "Charger"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!ultijoueur"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Charger la partie sauvegardée"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Parties sauvegardées :"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "Pas de sauvegarde disponible !"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§gParties non triées§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "Navigateur Internet"
 AT_WAR:0 "En guerre :"
 ALLIES:0 "Alliés :"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Chargement des graphismes de la carte"
 LOAD:0 "Charger"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Charger la sélection"
 CLOSE:0 "Fermer"
 ON:0 "Avec"
 OFF:0 "Sans"
 START_GAME:0 "Commencer la partie"
 SHIPDESIGNER:0 "Concepteur de Vaisseau"
 FLEETDESIGNER:0 "Concepteur de Flotte"
 SAVING:0 "Sauvegarde en cours"
 OPEN:0 "Ouvrir"
 SAVED_GAMES:0 "Sauvegardes"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "Charger la dernière sauvegarde"
 PLANET:0 "planète"
 PLANET_CAP:0 "Planète"
 MOON:0 "lune"
 TYPE:0 "Type"
 ASSIGNMENT:0 "Assignation"
 SKILL:0 "Compétence"
 AGE:0 "Âge"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "Opinion de §H$FIRST$§! à propos de §H$SECOND$§! : $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "Opinion de l'§H$EMPIRE$§! : $OPINION$"
 CUSTOM:0 "Personnalisé"
 POP_NAME:0 "Pop. de $SPECIES$ sur $PLANET$"
 POPULATION:0 "Population"
 GAME:0 "Partie"
 YES:0 "Oui"
 NO:0 "Non"
 DISMISS:0 "Rejeter"
 UNDECIDED:0 "Indécis"
 NAME:0 "Nom"
 HEALTH:0 "Santé"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "Dégâts moyens"
 MORALE_DAMAGE:0 "Dégâts moraux : §H$MIN$ - $MAX$§!"
 DEFENDER:0 "Défenseur"
 ATTACKER:0 "Agresseur"
 EDIT:0 "Éditer"
 PREV:0 "Précédent"
 NEXT:0 "Suivant"
 RANDOM:0 "Aléatoire"
 AND:0 "et"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ de flottes de $COUNTRY$"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ de flottes de transport"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Inexploré"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RBas§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YMoyen§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GHaut§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Portée du capteur"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Niveau de renseignements : $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GDétaillé§! : Les déplacements de flotte au sein de la portée du capteur sont connus\n§YMoyen§! : Les types de planètes dans le système sont connus\n§RBas§! : Le nombre de planètes dans le système est connu"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "Le niveau de renseignements n'est PAS de $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "Le niveau de renseignements est de $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "Hors de portée ! Nous devons construire plus de stations trou de ver proches de ce système."
 DONE:0 "Terminé"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Flottes possédées"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Flottes neutres"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Flottes hostiles"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "Flottes amicales"
 INTEL_HOSTILE:0 "Renseignements hostiles"
 INFLUENCE:0 "Influence"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "Nous avons précédemment rencontré des hostiles dans ce système"
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Capture d'écran prise !"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$ de classe $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Ajouter un composant"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Sélectionnez un composant et placez-le dans un emplacement disponible."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Spécifications"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Nom du modèle"
 SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$ de classe"
 NEBULA_DESC:0 "Les nébuleuses donnent une pénalité à la vitesse de voyage de $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$ aux vaisseaux en vols interstellaires."
 MODIFY:0 "Modifier"
 MORALE:0 "Moral"
 MIGRATING:0 "Migration"
 DELETE_SECTOR:0 "Supprimer le secteur"
 MIGRATING_DESC:0 "Migre vers $PLANET|H$ : $REMAINING|H$ mois restants"
 HAPPINESS_LABEL:0 "Bonheur :"
 UNHAPPINESS:0 "Malheur"
 FERTILITY_LABEL:0 "Fertilité :"
 ENSLAVED:0 "Asservie"
 ENSLAVED_DESC:0 "Cette pop. est asservie. Les pop. asservies génèrent du malheur pour toutes les pop. individuelles de cette planète."
 PURGING:0 "Purge"
 PURGING_DESC:0 "Cette pop. est systématiquement éradiquée. Le processus sera terminé le $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HSortie de trou de ver§!\nUn trou de ver s'est ouvert et quelque chose est sur le point de passer à travers..."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HEntrée de trou de ver§!\nUn trou de ver s'est ouvert et est prêt à transporter des vaisseaux vers un autre système stellaire."
 GREATER_THAN:0 "supérieur à"
 LESS_THAN:0 "inférieur à"
 EQUAL_TO:0 "égal à"
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Traînée supra-luminique détectée. La traînée disparaitra le $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Traînée supra-luminique analysée. Un vaisseau $WHO|H$ a sauté vers $TO|H$ le $JUMPDATE|H$. La traînée disparaîtra le $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Traînée supra-luminique détectée de l'un de nos vaisseaux qui a sauté vers $TO|H$ le $JUMPDATE|H$. La traînée disparaîtra le $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:1 "Points de coque"
 SHIELDS:0 "Boucliers"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Rénovation"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Contrôle si le secteur a l'autorisation de remplacer les bâtiments existants."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Permettre la rénovation"
 ARMOR:0 "Blindage"
 QUIT_TITLE:0 "Quitter le jeu"
 QUIT_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir quitter et retourner au bureau ?"
 RESIGN_TITLE:0 "Quitter vers le menu principal"
 RESIGN_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir renoncer et retourner au menu principal ?"
 GROUND_COMBAT:0 "Invasion"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "$NUM|H$ vaisseau(x) détecté(s) en provenance de $FROM|H$"
 planet_size_small:0 "Petite taille"
 planet_size_medium:0 "Taille moyenne"
 planet_size_large:0 "Grande taille"
 planet_size_desc:0 "Peut supporter jusqu'à $NUM|H$ pop."
 ASTEROID:0 "Astéroïde"
 MONEY:0 "Crédits énergétiques"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Stations orbitales"
 ANOMALY:0 "Anomalie"
 SURVEYED:0 "Reconnue"
 UNSURVEYED:0 "Non reconnue"
 HABITABILITY:0 "Habitabilité"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Habitabilité : $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Taille"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Scientifique requis"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "(Scientifique $AREA$ $LEVEL$ requis)"
 WARSCORE:0 "Score de guerre"
 OPINION:0 "Opinion"
 HIGH_OPINION:0 "Haute opinion"
 DISTANCE:0 "Distance"
 ATTACKERS:0 "Agresseurs"
 DEFENDERS:0 "Défenseurs"
 OWNER:0 "Propriétaire"
 USED:0 "Utilisé"
 UNUSED:0 "Inutilisé"
 SOURCES:0 "Sources"
 TOTAL:0 "Total"
 YEARS:0 "Années"
 GAME_SPEED_0:0 "En pause"
 GAME_SPEED_1:0 "Plus lent"
 GAME_SPEED_2:0 "Lent"
 GAME_SPEED_3:0 "Vitesse normale"
 GAME_SPEED_4:0 "Rapide"
 GAME_SPEED_5:0 "Plus rapide"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HNous avons des ressources disponibles qui pourraient être mises à profit par une pop.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Cette ressource stratégique peut être trouvée ici :\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HRessources stratégiques§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EIl existe beaucoup de §Hressources stratégiques§! différentes et elles sont principalement découvertes en recherchant des technologies. Elles sont en général utilisées pour construire des §Hbâtiments§! très puissants et des §Hmodules de spatioport§!. Les bénéfices qu'elles confèrent sont si importants qu'il est fréquent que des empires partent en guerre simplement pour acquérir une §Hressource stratégique§! clef, s'ils ne peuvent pas l'acquérir pacifiquement...§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Au chômage"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "Cette pop. est au chômage. Pensez à la mettre au travail pour améliorer l'efficacité. Nous devrons peut-être acquérir plus de ressources pour que notre pop. puisse travailler."
 QUIT:0 "Quitter"
 FLEET:0 "flotte"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Occupation"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Blocus"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Négocier"
 UNKNOWN:0 "Inconnu"
 FLANKER:0 "Flanqueur"
 UNASSIGNED:0 "Non assigné"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "Les vaisseaux de la §HCapitale§! sont les principaux vaisseaux de la flotte."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "Les §HFlanqueurs§! essaieront d'attaquer depuis leur portée idéale."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Pas de rôle spécifique assigné."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Débris dans $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Débris spatiaux trouvés et disponibles pour analyse."
 DEBRIS_DESC:0 "Débris de batailles spatiales de $COUNTRY|H$.\n§GTraces de composants :§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Débris de batailles spatiales de $COUNTRY|H$"
 DEBRIS_DETAILS:0 "Traces de composants :\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Modificateur d'empire"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Modificateurs d'empire"
 POP_MODIFIER:0 "Modificateur de pop."
 OWNER_COUNTRY:0 "§TPossédée par $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TContrôlée par $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HRéaliser une Purge§!"
 PURGE_DESC:0 ""
 STOP_PURGE_DESC:0 ""
 SPECIES_PURGE:0 ""
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Espèce"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Colonie"
 COST:0 "Coût"
 BASELINE_POP:0 "Fondateurs de l'empire"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Ces colons partagent la même espèce et la même philosophie que les fondateurs de notre empire."
 BASE_COST_VALUE:0 "Coût de base : $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Entretien"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "Ce système est possédé par un autre empire et nous n'avons pas la permission de le reconnaître s'ils ne sont pas nos sujets."
 NEED_ACCESS:0 "Nous n'avons pas accès à ce système."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "SAUVEGARDE CORROMPUE"
 DELETE:0 "§HSupprimer§!"
 CLOUD_SAVE:0 "§HSauvegarde cloud§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RLe stockage sur le cloud n'est pas disponible actuellement !§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "Sauvegarder sur le cloud"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HSauvegarde cloud§!\nStatut : §GSynchronisée§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HSauvegarde cloud§!\nStatut : §RNon synchronisée§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RSauvegarde locale§!\nCette sauvegarde n'est pas sur le cloud, elle n'est stockée que localement."
 FLEETS:0 "Flottes"
 HOMEPAGE:0 "§HSite internet§! \nVisitez le site officiel de Stellaris"
 FORUM:0 "§HForums§! \nAccédez au forum Paradox de Stellaris"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§! \nOuvrez la page Facebook officielle de Stellaris"
 TWITTER:0 "§HTwitter§! \nSuivez StellarisGame sur Twitter"
 CLOSE_TITLE:0 "§HFermer§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Vaisseau de colonisation privé"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Les Vaisseaux de colonisation privés sont financés par des acteurs inconnus du secteur privé. Par conséquent les colons peuvent avoir des éthiques différentes de celles de la majorité."
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "Impossible d'entrer en orbite, l'espace orbital est rempli."
 PLAYED_BY:0 "Joué par : $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Joué précédemment par : $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HTrier par Nom§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HTrier par Opinion§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GCliquez pour renommer§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HTrier par Distance§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HTrier par Espèces§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HTrier par pop.§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HTrier par Recherche§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HTrier par Planètes§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HTrier par Flottes militaires§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Les traînées supra-luminiques indiquent que les pirates ont sauté vers un système déjà connu, $SYSTEM|H$"
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "L'analyse de la traînée supra-luminique a révélé une base cachée dans un endroit de l'espace inexploré ! Il a été ajouté à notre carte de la galaxie."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "L'analyse de la traînée supra-luminique n'a pas été en mesure de nous donner l'emplacement de la cible."
 TRUCE_NAME:0 "Trêve de $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Trêve de libération"
 TRUCE:0 "Trêve"
 TRUCE_DESC:0 "Une trêve a été établie le $STARTDATE|H$ et se terminera le $ENDDATE|H$."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Ratio de planètes possédées"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Vous commencerez le jeu avec une espèce aléatoire."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RNous n'avons pas accès aux frontières de $COUNTRY$."
 BORDERACCESS:0 "Accès frontières"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Porté disparu"
 BEING_REPAIRED:0 "En réparation : $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Modificateurs de vaisseau"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HEntretien§!\n    Flotte arrimée : $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Modificateurs de pop."
 ARMY_MODIFIERS:0 "Modificateurs d'armée"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "L'armée ne peut pas équiper plus d'attachements."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "L'armée est déjà équipée avec cet attachement."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "Nous n'avons pas les moyens pour cet attachement."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Inconnu"
 POWER_USAGE:0 "Utilisation d'électricité : $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Génération d'électricité : $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Portée de capteur : $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "Système $NAME$"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Scénario : $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Scénario"
 CDV_COUNTRY:0 "country_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "$INDEX$ de flottes"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(Nouveau)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "Vous n'avez pas de concepts de vaisseaux exportés. Allez dans le concepteur de vaisseau et exportez au moins un concept"
 CDV_USE_SELECTED:0 "Utiliser scénario"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Renommer"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Entrer un nouveau nom"
 CDV_RESET:0 "Réinitialiser"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Longueur de l'accord en années"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Supprimer cet objet"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Dupliquer cet objet"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Retraite possible dans $DAYS|H$ jours"
 ATTACHMENTS:0 "Attachements"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RLa sauvegarde est désactivée en mode Ironman !§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RLe chargement en jeu est désactivé en Multijoueur !§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "COMMENCER !"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Modificateurs :"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "Ne plus montrer"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nCette option sera sélectionnée par défaut le $DATE$"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Proposition de colonisation"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Événement bloqué"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Réponse diplomatique de $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Statut diplomatique"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Mensuel"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Annuel"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "expire le $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Engagement mineur"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Engagement modéré"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Engagement monumental"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ est surqualifié : +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Bâtiment actuel"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Nous ne pouvons ajouter des constructions en file d'attente que sur nos propres planètes."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Nous avons déjà une construction en file d'attente pour cette case."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Bâtiment invalide"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "La case spécifiée n'est pas sur cette planète."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "Impossible de construire des bâtiments orbitaux en surface."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "Cette case est bloquée et doit être déblayée avant que la construction ne puisse commencer."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "Il n'y a pas de bâtiment à détruire."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Nous pouvons uniquement détruire nos propres bâtiments."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "Aucun bâtiment à améliorer"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RNous pouvons seulement améliorer nos propres bâtiments.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RPas d'améliorations disponibles.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "Pas de bâtiment à remplacer"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RNous pouvons seulement remplacer nos propres bâtiments.§!"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§RLa planète est en cours de colonisation.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Bâtiment automatisé"
 BUILD_BUILDING:0 "Construire le bâtiment"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Les bâtiments peuvent être construits sur des cases, la plupart des bâtiments généreront une ressource spécifique."
 DESTROY_BUILDING:0 "Détruire un bâtiment"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Nous pouvons choisir de détruire ce bâtiment pour accéder aux ressources souterraines des cases de surface. Le coût de construction du bâtiment ne sera pas remboursé."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Améliorer le bâtiment"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Nous pouvons choisir d'améliorer ce bâtiment. Le bâtiment en question restera opérationnel jusqu'à ce que la construction soit terminée."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GCliquez pour sélectionner l'amélioration§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Remplacer le bâtiment"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Nous pouvons placer un projet de construction en file d'attente pour remplacer ce bâtiment par un autre. Le bâtiment en question restera opérationnel jusqu'à ce que la construction soit terminée."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Coût : "
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Produit : "
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Entretien : "
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Temps de construction : £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Terminé dans : £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Remplacer"
 DESTROY:0 "Démolir"
 DEACTIVATE:0 "Désactiver"
 ACTIVATE:0 "Activer"
 Activate:0 "Activer"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Réactivez ce bâtiment pour lui permettre de consommer et produire à nouveau des ressources."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Nous pouvons choisir de désactiver ce bâtiment pour l'empêcher de consommer des ressources. En revanche, il ne produira pas de ressources."
 UPGRADE:0 "Améliorer"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Déblayer le bloqueur"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Déblayer un bloqueur d'une case de surface permet d'y placer une pop., ainsi que d'y construire des bâtiments."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Il doit y avoir un bloqueur de case £blocker sur cette case."
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "Peut uniquement déblayer les bloqueurs de cases £blocker sur les colonies possédées."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Ce bloqueur de case £blocker ne peut pas être déblayé."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "Nous n'avons pas les moyens de déblayer cette case."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "Il existe déjà un projet de construction en file d'attente pour cette case."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "Nous ne pouvons pas déplacer de pop. sur des planètes possédées par d'autres."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "Nous ne pouvons pas déplacer de pop. appartenant à des espèces pré-conscientes."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "Nous ne pouvons pas placer une pop. sur une case bloquée."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "Nous ne pouvons pas déplacer une pop. entre des planètes."
 ORBITALS:0 "Orbitales"
 DOCKED:0 "À quai"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "Le décret se termine le $DATE|Y$"
 POPS:0 "Pop."
 TILES:0 "De cases travaillées"
 TAXES:0 "Impôts sur la pop."
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Case invalide"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Case inactive"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de cette planète"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§GCliquez ou appuyez sur "E" pour aller à système§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de cette planète."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Annuler la construction"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Nous pouvons annuler ce projet de construction pour un remboursement complet."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Projet de construction"
 CLEARING_PROJECT:0 "Projet de déblaiement"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Glissez et déposez la pop. pour la déménager"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Membre de la faction $FACTION|Y$"
 BUILD:0 "Construire"
 BUILD_ORBITAL:0 "Construire une station orbitale"
 BUILD_DESC:0 "§GCliquez pour afficher une liste des vaisseaux constructibles§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Nous pouvons uniquement construire des vaisseaux dans nos propres spatioports."
 CLEAR:0 "Déblayer"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Empire déchu"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Les empires déchus sont des vestiges stagnants des anciennes puissances galactiques. Même si elles ne sont plus que l'ombre d'elles-mêmes, elles possèdent toujours des technologies incroyablement avancées. Les affaires galactiques n'ont pas d'intérêt pour elles, et elles s'aventurent rarement au-delà de leur propre espace."
 INDEPENDENT:0 "Indépendant"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Une nation-étoile indépendante poursuivant ses propres intérêts dans la galaxie."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Membre de $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Cette nation-étoile est membre d'une grande alliance interstellaire."
 VASSAL_UNDER:0 "Vassal de $COUNTRY$"
 VASSAL_UNDER_DESC:0 "Cette nation-étoile a été inféodée par une autre puissance.  Ils ne sont que des marionnettes de leur suzerain."
 REBELS_UNDER:0 "Rebelles de $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "C'est une faction rebelle qui s'est libérée d'une nation-étoile. Si leur rébellion réussit, ils deviendront une nation indépendante avec leurs propres droits."
 PRIMITIVE:0 "§H($AGE|Y$) Primitif§!"
 MERGE:0 "Combiner"
 LEVEL_X:0 "Niveau : $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Détails"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "Pas assez de vaisseaux pour former une nouvelle flotte."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de la flotte."
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Combinez les flottes sélectionnées en aussi peu de flottes que possible."
 FLEET_MERGE_NO_FLEETS:0 "Pas de flottes"
 FLEET_MERGE_SINGLE_FLEET:0 "Déjà une flotte unitaire"
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Combinaison invalide"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de toutes les flottes"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Flotte invalide"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "Impossible de créer des flottes contenant à la fois des vaisseaux du pays et de l'alliance"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "Impossible de créer des flottes avec des types supra-luminiques différents"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "Impossible d'assigner un vaisseau à une flotte distante"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "La flotte a atteint sa taille limite"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "Impossible de former des flottes civiles avec plusieurs vaisseaux"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "Impossible de former une flotte qui est partiellement un transport"
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Tout transférer"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Déplacez autant de vaisseaux que possible vers la flotte cible."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GFaites un clic droit pour Attaquer§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GFaites un clic droit pour Escorter§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RNous devons déclarer la guerre avant de pouvoir attaquer cette flotte§!"
 STOP:0 "Stopper"
 STOP_DESC:0 "Stoppe et vide la file d'attente de toutes les actions pour les flottes sélectionnées."
 MOVE_ORDER:0 "Déplacer"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Ordonne aux flottes sélectionnées de se déplacer vers un endroit spécifique. Cela peut également être réalisé via un simple clic droit dans l'espace. Maintenir la touche Maj mettra l'ordre en file d'attente."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Les flottes sélectionnées sont immobiles"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Déplace les flottes sélectionnées ici !"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Déplace les flottes sélectionnées en orbite autour de $PLANET|Y$!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Déplace les flottes sélectionnées dans le système $SYSTEM|Y$"
 RETURN_ORDER:0 "Retour"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Ordonne aux flottes sélectionnées de retourner au spatioport allié le plus proche. Maintenez Ctrl pour retourner exclusivement à des spatioports que nous possédons."
 SURVEY_ORDER:0 "Reconnaissance"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Envoie le vaisseau scientifique en reconnaissance d'étoiles, de planètes et d'astéroïdes. Ceci  révèlera des informations détaillées et pourra même révéler une anomalie.\n§GCliquez un objet pour reconnaître entièrement un système\nAppuyez sur Ctrl et cliquez pour ne reconnaître qu'un seul objet§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Reconnaître $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Reconnaît le système en commençant par $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Reconnaît tous les corps célestes dans $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Recherche"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Ordonne au vaisseau scientifique de rechercher une anomalie."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Recherche de projet spécial"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Ordonne au vaisseau de rechercher un projet spécial."
 RESEARCH_DESC:0 "Le vaisseau recommencera ses actions antérieures une fois qu'il aura terminé."
 LACKING_REQS:0 "§RConditions nécessaires requises manquantes pour ce projet spécial§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Coloniser"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Ordonne au vaisseau de colonisation de commencer la colonisation d'une planète."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Construire une station de recherche"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Construire $NUM$ stations de recherche"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "Les §YStations de recherche§! sont utilisées pour collecter des données de recherches physiques, sociétales et d'ingénierie sur les planètes inhabitées, les étoiles et les astéroïdes."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Construire une station minière"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Construire $NUM$ stations minières"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "Les §YStations minières§! sont utilisées pour collecter des minéraux, des crédits énergétiques et des ressources stratégiques sur les planètes inhabitées, les étoiles et les astéroïdes."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Construire une station de terraformation"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "Les §YStations de terraformation§! vous permettent de changer la classe d'une planète."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Construire un poste d'observation"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "Les §YPostes d'observation§! peuvent être construits en orbite autour des planètes habitées par des civilisations primitives pour étudier leurs sociétés."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Construire une station trou de ver"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "Construit une station trou de ver pour permettre à nos flottes de voyager vers d'autres systèmes."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construire une station trou de ver ici"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construire une station militaire"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construire une station militaire du gouverneur"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Une §YStation militaire§! peut être construite à n'importe quel endroit dans un système stellaire pour défendre la zone au sein de son périmètre effectif."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "En raison de notre système de gouvernement, nous pouvons construire une §Ystation militaire§! unique et plus puissante une fois dans la vie de notre chef..."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construit une station militaire ici."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "Nous n'avons pas de concepts de stations militaires disponibles."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Nous avons déjà construit une station unique du gouverneur pour celui-ci."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Coût : $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Entretien mensuel : £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de la flotte"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "Non propriétaire de ces flottes"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Pas de flottes"
 FLEET_OWNED_BY_SECTOR:0 "Cette flotte est possédée par le secteur $SECTOR|Y$"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Ce vaisseau est possédé par le secteur $SECTOR|Y$"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§RLe système n'est pas au sein de nos frontières.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "Déjà reconnu !"
 COLLECTED_BY_POP:0 "$VAL|2Y$£$KEY$ collectés par la pop.§!"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ collectés par la station minière§!"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ collectés par la station de recherche§!"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "$VAL|2$£$KEY$ collectés par le bâtiment§!"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YNon collecté§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Colonie alien"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP:0 "Alien $SIZE$"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Vaisseaux aliens"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Station spatiale alien"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Leader alien"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP_DESIGN:0 "Concept alien $SIZE$"
 REPAIRING:0 "Réparation"
 REPAIRING_DESC:0 "Cette flotte est actuellement en train d'être réparée"
 ADJACENCY_BONUS:0 "Effet adjacent"
 ADJACENT:0 "Adjacent"
 HAPPINESS:0 "Bonheur"
 HAPPINESS_DESC:0 "§ELes §Hpop.§! malheureuses sont moins productives et plus enclines à rejoindre des §Hfactions rebelles§!. Le §Hbonheur maximum§! d'une pop. est limité par l'§Hhabitabilité§! de la planète."
 COLONIZE:0 "Coloniser"
 COLONIZE_DESC:0 "Nous pouvons coloniser des planètes pour élargir les frontières de notre empire et gagner plus d'espace pour nos pop."
 RECRUIT:0 "Recruter"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Période de recrutement"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Pas de général défenseur"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Pas de général attaquant"
 RECRUITMENT:0 "Recrutement"
 ARMIES:0 "Armées"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Salon de jeu"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "Impossible de placer une colonie sur une planète différente."
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "Impossible de placer une colonie sur un bloqueur de case."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de la colonie."
 PLACE_COLONY_POP:0 "Impossible de placer la colonie sur une pop."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Possède déjà ce trait."
 OPPOSITE_OF:0 "Opposé du $TRAIT$"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "Le total combiné de vos traits choisis excèdent les points de trait disponibles."
 SELECTED_ETHICS:0 "Éthiques sélectionnées"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Pas de type de gouvernement sélectionné"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Sélectionnez un type de gouvernement dans la liste ci-dessus."
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Pas d'éthiques sélectionnées"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Sélectionnez les éthiques dans l'éventail sur la gauche."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "La philosophie sélectionnée est trop chère."
 SHORTCUT:0 "§GRaccourci clavier : £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Liste de noms"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Nous pouvons annuler la construction de ce spatioport pour un remboursement complet."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Emplacement de module vide"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "L'emplacement de module de spatioport est vide et disponible pour une construction qui agrandit le spatioport."
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "L'emplacement de module est indisponible pour le moment. Nous pourrons construire un module ici une fois que le spatioport aura atteint le niveau $LEVEL|Y$"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Cliquez pour voir les options de construction"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Cliquez pour voir les options de remplacement"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Cet emplacement a déjà une construction en file d'attente."
 MODIFIER:0 "Modificateur"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Modificateur d'orbite"
 INITIAL_MODULE:0 "Module initial"
 PLANET_MODIFIER:0 "Modificateur de planète"
 STATION_MODIFIER:0 "Modificateur de station"
 SHIP_MODIFIER:0 "Modificateur de vaisseau"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Sélectionner le module initial"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Amélioration de spatioport"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Amélioration au niveau $LEVEL|Y$"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Améliore le spatioport pour libérer de l'espace pour d'autres modules et permettre la construction de vaisseaux plus larges."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "L'amélioration nécessite un spatioport du niveau précédent."
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "Impossible de construire ce type de station autour de n'importe quelle planète dans ce système"
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HÉjecter§!\nÉjecte cet utilisateur du canal de chat."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Détails de la pop."
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Statistiques de combat"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Modificateur d'orbite"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Modificateur de station"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Modificateur de spatioport"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Puissance militaire"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§HPuissance militaire :§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "La puissance militaire est l'estimation des capacités offensives et défensives combinées de la flotte."
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Coût :"
 BACK:0 "Retour"
 SYSTEM:0 "Système"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Paramètres de galaxie"
 OBSERVER_MODE:0 "Mode spectateur"
 CHAT:0 "Chat"
 GOTO:0 "Aller à"
 FE_IRONMAN:0 "Mode Ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HMode Ironman§!\nEn mode Ironman mode, les triches de console sont désactivées et le jeu est automatiquement sauvé régulièrement sur un seul fichier. Dans les parties jouées avec ce paramètre, il n'y a pas de retour en arrière."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§RIronman n'est pas disponible en multijoueur.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RIronman nécessite que Steam Cloud soit activé et que l'utilisateur soit connecté à Steam.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RVous n'avez pas la permission de changer la fréquence des sauvegardes automatiques en mode Ironman.§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Sympathisants"
 GOTO_DESC:0 "Déplace la caméra vers $NAME|Y$"
 PLANET_HEALTH_INFO:0 "Santé de la planète : $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_HEALTH:0 "Intégrité de la surface"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Un concept a été généré automatiquement à partir de la dernière technologie."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "Un concept a été généré automatiquement mais ne sera pas mis à jour."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Transfert vers secteur"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "Transfère $SYSTEM$ sur le secteur $SECTOR$."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Assumer le contrôle direct du système $SYSTEM$. Retirer un système d'un secteur coûte $COST|Y0$ £influence."
 SECTOR:0 "Secteur"
 SECTOR_LIMIT:0 "Limite de secteur"
 NAME_SECTOR:0 "Secteur $SECTOR$"
 MANAGE_SECTOR:0 "Gestion du secteur"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Pas d'effet en cours."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "Le mode de gestion du secteur nous permet d'ajouter et retirer des systèmes de ce secteur."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Supprimer le secteur transfèrera tous les systèmes et planètes en son sein sous notre contrôle direct. Cela nous coûtera $COST|Y0$ £influence et toutes les ressources stockées seront perdues."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Créer un nouveau secteur"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "Créer un nouveau secteur nous permet de désigner une planète comme capitale de secteur et d'ajouter des systèmes sous son contrôle automatique."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "Le système fait déjà partie de ce secteur."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "Le système est en dehors de nos frontières."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "Le système n'est pas un voisin de ce secteur."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "La capitale de l'empire ne peut pas être ajoutée à un secteur."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Retirer ce système du secteur déconnectera d'autres systèmes. Enlevez-les d'abord."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "Le système $SYSTEM|Y$ fait actuellement partie du secteur $SECTOR|Y$."
 SECTORS:0 "Secteurs"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§RCe concept existe déjà§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Secteurs :"
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$ joueurs, $READY$ prêts"
 CANNOT_AFFORD:0 "Nous n'avons pas les moyens"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Stock de crédits énergétiques"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "C'est la quantité de crédits énergétiques stockés dans le secteur. Elle est automatiquement utilisée pour l'entretien."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Stock de minéraux"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "C'est la quantité de minéraux stockés dans le secteur. Elle est automatiquement utilisée pour la construction."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Capitale"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "C'est la capitale de notre empire."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Capitale du secteur"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "C'est la capitale du secteur."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Secteur déconnecté"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "Cette planète n'a pas de connexion avec la capitale du secteur, ce qui cause cet effet."
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Famine"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Cette planète souffre de famine, la famine est mise à jour au début de chaque mois et cause les effets suivants."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "Impossible de changer le dirigeant de cette flotte."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "Impossible d'ajouter de nouveaux vaisseaux à cette flotte."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "Impossible de diviser cette flotte."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "Le vaisseau n'a pas l'autorisation de quitter la flotte."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "Cette action n'existe pas."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "L'épuisement de guerre est gagné en détruisant des vaisseaux civils et il a un effet sur le bonheur de la pop."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Construire une station militaire"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construit une station militaire pour défendre cette position."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Construire une station militaire de gouverneur unique"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construit une station militaire de gouverneur unique pour défendre cette position"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Pas d'héritier"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "Votre gouverneur n'a pas d'héritier pour le moment. Chaque jour, il existe une chance de $CHANCE|0Y%$ qu'un nouvel héritier soit désigné. Si votre gouverneur meurt sans héritier, cela peut provoquer une guerre de succession."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Accepter cette offre vous fera quitter $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_SPACEPORT_ALREADY_EXIST:0 "Un spatioport est déjà en orbite autour de cette planète."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_ALREADY_EXIST:0 "Une station minière est déjà en orbite autour de cette planète."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_HAS_OWNER:0 "Les stations minières ne peuvent pas être construites au-dessus de planètes habitées."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_ALREADY_EXIST:0 "Une station de recherche est déjà en orbite autour de cette planète."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_HAS_OWNER:0 "Les stations de recherche ne peuvent pas être construites au-dessus de planètes habitées."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_ALREADY_EXISTS:0 "Une station de terraformation est déjà en orbite autour de cette planète."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_NOT_OWNER:0 "Cette planète appartient à quelqu'un d'autre."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_OBSERVATION_ALREADY_EXISTS:0 "Nous avons déjà un poste d'observation en orbite autour de cette planète."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "Une station orbitale est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CHAT_MEMBERS:0 "Membres"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Sélectionner l'empire"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Changer d'espèce"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Sélectionnez votre et empire et espèce. Choisissez parmi des alternatives pré-existantes ou créez la vôtre."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Éjecter"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "L'hôte peut éjecter des joueurs d'une partie."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Cette planète est toujours colonisée."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "Cette $CLASS$ n'a pas été reconnue."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "Cette $CLASS$ est dans un système qui n'a pas été découvert."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "Cette $CLASS$ est à l'intérieur des frontières de quelqu'un d'autre."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Il n'y a pas de ressources ici qui peuvent être collectées par une station minière."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Il n'y a pas de ressources ici qui peuvent être collectées par une station de recherche."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Cette $CLASS$ ne peut pas être terraformée."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "Cette $CLASS$ n'a pas de primitifs à étudier."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Cette $CLASS$ est actuellement sous occupation militaire."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Une module de spatioport initial est requis."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "Le module n'est pas de type initial."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "Nous n'avons pas les moyens de construire un spatioport."
 BUILD_SPACEPORT:1 "Construire un spatioport"
 US:0 "nous"
 bronze_age:0 "Âge de Bronze"
 bronze_age_desc:0 "Cette civilisation est actuellement dans l'équivalent de l'Âge de Bronze. Le travail du métal primitif et les premiers langages écrits sont apparus, alors que des villes et des communautés plus larges prennent forme."
 iron_age:0 "Âge de Fer"
 iron_age_desc:0 "Cette civilisation est actuellement dans l'équivalent de l'Âge de Fer. Ils se sont propagés sur presque tout leur monde natal, alors que la fonte du fer et les techniques de forge leur ont permis de forger des outils et des armes rudimentaires mais efficaces."
 late_medieval_age:0 "Moyen Âge tardif"
 late_medieval_age_desc:0 "Cette civilisation est actuellement dans l'équivalent du Moyen Âge tardif. Ils ont une bonne compréhension de la métallurgie et l'invention de l'imprimerie a commencé à faciliter la diffusion du savoir."
 renaissance_age:0 "Renaissance"
 renaissance_age_desc:0 "Cette civilisation est actuellement dans l'équivalent de la Renaissance. Le savoir scientifique s'améliore rapidement et l'invention de la poudre a révolutionné la guerre."
 steam_age:0 "Âge de la vapeur"
 steam_age_desc:0 "Cette civilisation est actuellement dans l'équivalent de l'âge de la vapeur. L'invention des machines à vapeur a eu des effets radicaux sur leur société, et ils sont à l'aube d'une révolution industrielle."
 industrial_age:0 "Âge industriel"
 industrial_age_desc:0 "Cette civilisation a avancé jusqu'à l'équivalent des débuts de l'âge industriel. L'électricité et les moteurs à combustion interne se diffusent de plus en plus pendant que l'urbanisation avance à grand pas."
 machine_age:0 "Âge de la machine"
 machine_age_desc:0 "Cette civilisation a avancé jusqu'à l'équivalent de l'âge de la machine, considéré comme la partie mûre de l'âge industriel. Les usines produisent des biens et des véhicules en masse et le transport aérien devient ordinaire."
 atomic_age:0 "Âge de l'atome"
 atomic_age_desc:0 "Cette civilisation a avancé jusqu'à l'équivalent de l'âge de l'atome. Ils ont maîtrisé la puissance de l'atome mais n'ont pas encore atteint l'espace. Les armes nucléaires peuvent proliférer et pourraient conduire à une extinction soudaine."
 early_space_age:0 "Âge de la conquête spatiale"
 early_space_age_desc:0 "Cette civilisation est entrée dans l'Âge de la conquête spatiale. Des satellites primitifs orbitent autour de leur monde natal, et la première mission spatiale habitée a été réalisée en orbite basse. Ils seront bientôt prêts à quitter leur monde."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GCliquez pour ouvrir Diplomatie"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GFaites un clic droit pour aller à $HOME|H$ (Monde natal)§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Concentrer la vue sur cet objet"
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Les notifications sont affichées sous forme de messages "popup" lorsque l'événement survient pour la première fois. Elles apparaissent également en haut, près du bord de l'écran"
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§RNON IMPLÉMENTÉ !§!"
 WORLD_GFX:0 "WorldGfx : $WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour naviguer rapidement la caméra vers la position de notre système natal§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$ a au moins une $CLASS$ dans ce système\n"
 TRADE:0 "Commerce"
 TRADE_OFFER:0 "Offre commerciale"
 TRADE_RESOURCES:0 "Ressources"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "Pas de ressources disponibles."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$ ressources disponibles de $MAX|H$ (ressources provenant du commerce exclues)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ échangera :\n$FIRST_OFFER$\n\nEn échange de $SECOND|H$ offrant :\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ fera une offre de :\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ fera une offre de :\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "L'accord se termine le $DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "L'accord dure $YEARS|Y$ années"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Rien"
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$ : $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "$RESOURCE$ mensuelles : $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transfert de systèmes : $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transfert de systèmes"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Ressources : $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ envisage actuellement une autre action commerciale de notre part"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Annuler le traité commercial"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Voulez-vous annuler le traité ?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Ressource stratégique"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Négociations commerciales"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Offres"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Demandes"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmer"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Annuler"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Crédits énergétiques"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Ressources stratégiques"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "Transfert de système"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Accès frontières"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Rejoindre Alliance/Fédération"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Transfert instantané de £$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Transfert mensuel de £$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "Transfert de système"
 tc_transfer_control_desc:0 "Transfère la propriété de toutes les planètes et stations au sein d'un système."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Accorde différents type d'accès au sein des frontières."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Envoie une somme de $RESOURCE$ immédiatement, dès que l'accord est entériné."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Transfère une quantité donnée de $RESOURCE$ chaque mois. Les $RESOURCE$ à envoyer le mois prochain sont réservées immédiatement."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GMaintenez £ctrl pour changer 10 par clic.\nMaintenez £shift pour changer 100 par clic.§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Permet aux vaisseaux des autres parties de se déplacer à l'intérieur des frontières."
 border_access_military:0 "Accès militaire"
 border_access_military_desc:0 "Permet aux flottes militaires de se déplacer à l'intérieur des frontières."
 border_access_civilian:0 "Accès civil"
 border_access_civilian_desc:0 "Permet aux vaisseaux civils de se déplacer à l'intérieur des frontières."
 border_access_construction:0 "Droits de stationnement"
 border_access_construction_desc:0 "Permet la construction de stations miliaires et trou de ver au sein des frontières."
 tc_sensor:0 "Informations"
 tc_sensor_desc:0 "Transfère différents types d'informations à l'autre partie."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Donne $RESOURCE$ à l'autre partie."
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Cartes des étoiles"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Transfère des cartes détaillées de tout l'espace exploré."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Lien de capteur actif"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Transfère la vision complète de la carte à l'autre partie pour la durée de l'accord commercial."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacte de non-agression"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "La guerre ne peut pas être déclarée à l'autre partie pendant la durée de l'accord commercial."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Garantie d'indépendance"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Garantit l'indépendance de l'autre partie pour la durée de l'accord commercial. Le protecteur rejoindra la guerre si l'autre partie est attaquée. Les alliances n'entreront pas dans la guerre."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Soutien d'indépendance"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Soutient l'indépendance de l'autre partie pendant la durée de l'accord commercial. Le protecteur rejoindra automatiquement la guerre si l'autre partie déclare une guerre d'indépendance contre son suzerain."
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RNous avons déjà un accord octroyant cet objet.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§RIls ont déjà accepté la vente de cet objet.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Menace de guerre"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Si l'accord est refusé, la guerre est automatiquement déclarée."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Volonté commerciale :"
 WILLINGNESS_VALUE:0 "$VALUE|+=$§!"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Accords précédents : $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Attractivité commerciale : $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§STotal de leur offre :§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§STotal de notre offre :§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "La volonté commerciale montre la propension des autres parties à permettre un accord commercial avec nous. Cela impactera la valeur finale de toute offre qu'ils présenteront."
 OUTLINER:0 "Gestionnaire"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Planètes"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Constructions de spatioport"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Constructions de case"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Constructions d'armée"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Observation"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Flottes militaires"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Vaisseaux civils"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Armées"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "$NUM|Y$ armées à cet endroit."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GCliquez pour sélectionner\nDouble cliquez/faites un clic droit pour Aller à§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Statut"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Options du gestionnaire"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HOptions du gestionnaire§!\n§GCliquez pour configurer les options§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Alertes désactivées"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GFaites un clic droit pour activer les alertes§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HAfficher/Masquer§!\nActive si ce groupe sera affiché s'il contient de quelconques entrées."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HHaut§!\nFaire remonter dans l'ordre de tri"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HBas§!\nFaire descendre dans l'ordre de tri"
 NO_LEADER:0 "Pas de leader"
 admiral:0 "Amiral"
 ADMIRALS:0 "Amiraux"
 general:0 "Général"
 GENERALS:0 "Généraux"
 scientist:0 "Scientifique"
 SCIENTIST:0 "Scientifiques"
 governor:0 "Gouverneur"
 GOVERNORS:0 "Gouverneurs"
 ruler:0 "Gouverneur"
 default_admiral:0 "Amiral"
 default_general:0 "Général"
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 default_governor:0 "Gouverneur"
 default_ruler:0 "Gouverneur"
 faction_admiral:0 "Amiral"
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 fallen_empire_admiral:0 "Amiral"
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 fallen_empire_ruler:0 "Gouverneur"
 neutral_faction_admiral:0 "Capitaine de flotte"
 pirate_admiral:0 "Cap'n"
 swarm_admiral:0 "Modèle de Gestalt"
 LEADER_IDLING_IN:0 "§GDisponible§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "En déplacement vers $LOCATION|H$, arrivée dans $DAYS|Y$ jours"
 LEADER_LEADING:0 "Occupé à commander\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:0 "Occupé à diriger la\nRecherche $AREA|H$"
 LEADER_GOVERNING:0 "Occupé à gouverner\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:0 "Occupé à gouverner le\nSecteur $LOCATION|H$"
 LEADER_RULING:0 "Dirigeant depuis $LOCATION|H$"
 LEADER_RESEARCHING:0 "Occupé à enquêter sur\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:0 "Occupé à reconnaître\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§YGouverneur : $NAME|H$§!"
 assault_army:0 "Armée d'assaut"
 assault_army_plural:0 "Armées d'assaut"
 assault_army_desc:0 "Les armées d'assaut disposent de leurs propres transports et peuvent envahir d'autres planètes."
 defense_army:0 "Armée de défense"
 defense_army_plural:0 "Armées de défense"
 defense_army_desc:0 "Les armées de défense sont puissantes mais ne peuvent pas être déplacées de la planète."
 MILITIA_ARMY_NAME:0 "Armée de $POP$"
 militia_army:0 "Milice"
 militia_army_plural:0 "Milices"
 militia_army_desc:0 "Chaque pop. dispose d'une milice de défense correspondante. Les milices ne peuvent pas être transportées."
 slave_army:0 "Armée d'esclaves"
 slave_army_plural:0 "Armées d'esclaves"
 slave_army_desc:0 "Des soldats esclaves qui servent leurs maîtres sur le champ de bataille. La plupart sont conscrits de force, mais de nombreux esclaves se portent volontaires dans une tentative désespérée d'augmenter leurs rations alimentaires et d'échapper à un travail éreintant."
 clone_army:0 "Armée de clones"
 clone_army_plural:0 "Armées de clones"
 clone_army_desc:0 "Des clones élevés in vitro qui atteignent l'âge adulte en quelques mois. Avec une espérance de vie naturelle d'un peu moins d'une décennie, leur manque d'initiatives personnelles est considéré comme un compromis acceptable en raison de leur obéissance totale envers les officiers."
 robotic_army:0 "Armée robotique"
 robotic_army_plural:0 "Armées robotiques"
 robotic_army_desc:0 "Des machines à tuer froides et sans pitié, conçues uniquement pour la guerre. Elles poursuivent leurs objectifs sans relâche et sont imperméables aux effets dévastateurs de la baisse de moral qui rongent si souvent les unités de combat organiques."
 android_army:0 "Armée d'androïdes"
 android_army_plural:0 "Armées d'androïdes"
 android_army_desc:0 "Rouages semi-autonomes dans une machine de guerre bien huilée, les combattants androïdes sont plus résistants, agressifs et réactifs aux changements de conditions sur le champ de bataille que leurs prédécesseurs robotiques."
 psionic_army:0 "Armée psionique"
 psionic_army_plural:0 "Armées psioniques"
 psionic_army_desc:0 "Des soldats doués de capacités psioniques. Leur concentration sur les pouvoir psioniques destructifs a mené à des tactiques et stratégies radicalement différentes sur le champ de bataille - leur premier objectif est toujours d'éliminer la volonté de combattre."
 xenomorph_army:0 "Armée xénomorphe"
 xenomorph_army_plural:0 "Armées xénomorphes"
 xenomorph_army_desc:0 "Des hordes de monstruosités affamées issues de la bio-ingénierie constituées avec juste de quoi tenir ensemble des dents, des griffes et dotées d'un besoin instinctif de tuer. Une équipe de scientifiques contrôle et supervise les essaims enragés de son mieux depuis des bunkers fortifiés situés derrière le front."
 gene_warrior_army:0 "Armée de guerriers géniques"
 gene_warrior_plural:0 "Armées de guerriers géniques"
 gene_warrior_army_desc:0 "Super soldats génétiquement modifiés. Les recrues sont généralement choisies parmi l'élite des forces militaires conventionnelles. Puis elles subissent une thérapie génique étendue, afin de devenir plus grands, plus forts et plus rapides que leurs anciens collègues."
 swarm_army:0 "Armée préthoryne"
 swarm_army_plural:0 "Armées préthorynes"
 swarm_army_desc:0 "Ils sont affamés."
 army_rank_regular:0 "Normal"
 army_rank_experienced:0 "Expérimenté"
 army_rank_veteran:0 "Vétéran"
 army_rank_elite:0 "Élite"
 rebel_army:0 "Armée rebelle"
 rebel_army_desc:0 "Les rebelles créés à partir de pop. qui en ont assez de subir des traitements injustes."
 primitive_army:0 "Armée primitive"
 primitive_army_plural:0 "Armées primitives"
 primitive_army_desc:0 "Une armée primitive n'est rien de plus qu'une foule désorganisée équipée avec les armes barbares que son monde a réussi à produire."
 industrial_army:0 "Armée industrielle"
 industrial_army_plural:0 "Armées industrielles"
 industrial_army_desc:0 "Une armée industrielle n'a pas les capacités de réponse dynamique d'une force moderne mais est nominalement organisée."
 postatomic_army:0 "Armée post-atomique"
 postatomic_army_plural:0 "Armées post-atomique"
 postatomic_army_desc:0 "Une armée post-atomique est bien équipée selon les standards primitifs et son entraînement et sa discipline peuvent parfois rivaliser avec les plus résistantes des forces martiales civilisées."
 elite_guard_army:0 "Armée de gardes d'élite"
 elite_guard_army_plural:0 "Armées de gardes d'élite"
 elite_guard_army_desc:0 "La force de gardes d'élite personnelle du chef."
 elite_guard_army_proper:0 "Armée de gardes d'élite"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Armées de gardes d'élite"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "La force de gardes d'élite personnelle du chef."
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "Un chef ne peut recruter qu'une seule garde personnelle."
 MAIN_SAVE:0 "Sauvegarder la partie"
 MAIN_RESIGN:0 "Retour au menu"
 MAIN_RESUME:0 "Reprendre"
 MAIN_QUIT:0 "Retour au bureau"
 MAIN_LOAD:0 "Charger la partie"
 ABANDON_GAME:0 "Quitter"
 CONTINUE:0 "Continuer"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HGouvernement§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EAffiche des informations concernant notre budget et gouvernement. Les Décrets et Politiques sont promulgués ici.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HTechnologie§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§EOuvre la vue Technologie où vous pouvez rechercher des avancées technologiques.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HContacts§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§EOuvre une liste de toutes les Espèces et Empires connus dans la galaxie.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HJournal de bord§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§EOuvre un journal contenant tous les Événements en cours et les Projets spéciaux.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HConcepteur de vaisseau§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§EOuvre le concepteur de vaisseau où vous pouvez créer des Modèles de vaisseaux personnalisés.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HEmpire§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§EOuvre un aperçu général des planètes, leaders et factions de notre Empire.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HAide§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§EOuvre une base de données où vous pouvez découvrir toutes les subtilités et concepts du jeu.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HMenu principal§!\n§GCliquez pour ouvrir le Menu principal affichant les paramètres et les options pour sauvegarder, charger ou quitter une partie.§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HChat multijoueur§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RLe chat n'est pas disponible en mode un joueur !§!"
 MONEY_IRO:0 "§HCrédits énergétiques§!"
 MONEY_DRO:0 "Les crédits énergétiques représentent le total actuel de nos actifs monétaires."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HInfluence§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "L'Influence représente notre poids diplomatique et politique au sein de la communauté galactique."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Solde (mois dernier)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Gains mensuels"
 BASE_GAIN:0 "Base : §Y+$VALUE$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Efficacité du gouvernement : §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Gains du gouvernement : §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Gains des Planètes : §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Gains des Stations : §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Dépenses des postes d'observation : §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "Gains des postes d'observation : §Y+$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s : §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$ : §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$ : §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$ bâtiments sur $NUMBER|Y$ planète(s)"
 LOW_ENERGY:0 "Aide en crédits basse : §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GCliquez pour mettre en pause§!"
 TIME_RESUME:0 "§GCliquez pour reprendre§!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Plus rapide"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Plus lent"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "Cette sauvegarde existe déjà !"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Un fichier portant ce nom existe déjà. Voulez-vous l'écraser ?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HMode carte détaillée§!\nS'il est activé le mode carte détaillée affiche des informations supplémentaires sur la carte de la galaxie. Certaines des informations seront également affichées en fonction du type de flotte sélectionné.\n§GCliquez pour activer le mode de carte§!\n§GMaintenez £alt par activer/désactiver temporairement."
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$  dans le système $SYSTEM|H$."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Construisez une station minière en orbite de la planète pour l'acquérir."
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Construisez une station de recherche en orbite de la planète pour l'acquérir."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ est à $PROGRESS|Y%$ de prendre le contrôle de la planète. Il prendra le contrôle de la planète s'il est victorieux."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ est à $PROGRESS|Y%$ de défendre la planète avec succès. Il gardera le contrôle de la planète s'il est victorieux."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nSe trouve à l'intérieur de l'espace de "$COUNTRY|Y$"."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "Fin de partie !"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "Votre empire a été détruit ! Vous pouvez choisir de continuer le jeu en tant qu'observateur."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Votre empire a été renversé par les rebelles $REBELS|H$!. Vous pouvez choisir de continuer le jeu en tant qu'observateur."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Dissoudre les flottes"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir dissoudre les flottes sélectionnées ?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Démanteler le vaisseau"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir démanteler le vaisseau sélectionné ?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Flottes civiles actuellement inactives (Raccourci clavier : §GC§! )"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Flottes militaires actuellement inactives (Raccourci clavier : §GX§! )"
 IDLING_ARMIES:0 "Armées actuellement inactives (Raccourci clavier : §GW§! )"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HHabitable§!\nNous pouvons coloniser cette planète.\n§GEnvoyez un Vaisseau de colonisation pour créer une colonie§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HHabitable§!\nNous ne pouvons pas coloniser ce monde pour le moment."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HInhabitable§!\nCette planète ne pourra jamais être colonisée."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPlanètes habitables§!\nLes planètes suivantes sont habitables :"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPotentiellement habitable§!\nIl y a des planètes potentiellement habitables dans ce système."
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HInhabitable§!\nAucune planète de ce système ne peut être colonisée sans terraformation."
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HAnomalies§!\nIl y a quelques anomalies sur lesquelles nous pouvons enquêter dans ce système solaire."
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HNon reconnue§!\nCe système contient des planètes non reconnues par notre Empire."
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HReconnue§!\nToutes les planètes de ce système ont été reconnues par notre Empire."
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GLes groupes de contrôle peuvent être paramétrés en sélectionnant une cible (planète ou flotte possédée), en maintenant Ctrl et en appuyant sur la touche numérique correspondante.\n\nCliquez pour sélectionner\nDouble cliquez pour Aller à\nFaites un clic droit pour effacer le raccourcis claviers§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§RIl sera placé dans l'emplacement de bâtiment orbital.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Pas assez de Crédits énergétiques ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Pas assez de $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Pas assez de $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "Cette planète se trouve au sein des frontières d'un autre Empire."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Le niveau du capteur est trop faible."
 REMOVE_HOTKEY:0 "Supprimer le raccourci clavier."
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce raccourci clavier ?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Supprimer"
 FINISH_DESIGN:0 "Terminer automatiquement le vaisseau"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Confirmation"
 LEAVE_SYSTEM:0 "Ouvrir la carte de la galaxie"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HCarte de la galaxie (£m ou £e )§!\n§GCliquez pour ouvrir la carte de la galaxie§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "Fermer la carte de la galaxie"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HFermer la carte de la galaxie (£m  ou £e )§!\n§GCliquez pour fermer la carte de la galaxie§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Aperçu du système"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HAperçu du système§!\n§GCliquez pour ouvrir l'aperçu du système§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Remplir les emplacements avec des armes et commodités. Cela peut remplacer et/ou retirer des composants des emplacements."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$ : $TITLE$"
 MISSING_SECTION:0 "Doit ajouter une ou des partie(s) pour finir le modèle."
 RESOURCES_GAINED:0 "Gains mensuels : $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Stockés : $VALUE|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Fermer la gestion de secteur"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HFermer la gestion de secteur§!\nRetour au mode de carte normal"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HMode gestion de secteur§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "La capitale du secteur doit être placée dans un système avec une colonie que nous possédons."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "La capitale sélectionnée ne nous appartient pas."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "La capitale d'Empire ne peut pas être ajoutée à un secteur."
 CREATE_SECTOR:0 "Créer un nouveau secteur"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Former un nouveau secteur au sein de notre Empire avec $CAPITAL|Y$ en tant que capitale."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RNous devons contrôler au moins deux planètes pour créer un secteur.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Création d'un nouveau secteur"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Gestion du secteur $SECTOR$"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Planètes contrôlées directement"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Nous pouvons contrôler efficacement $MAX|Y$ planètes."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§RLimite dépassée !§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§ENotre système bureaucratique limite combien de planètes nous pouvons contrôler directement de manière totalement efficace. Cette limite peut être augmentée par la technologie, les bâtiments et quelques formes gouvernementales§!"
 CHECKSUM:0 "Somme de contrôle : "
 CONNECT_TO_IP:0 "Connexion à l'IP"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "Vous n'êtes pas connecté à Steam et ne pouvez pas accéder au chat global !"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Bienvenue dans le chat de mise en relation !"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "Rafraîchir"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "Scan de §HL§!AN"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "Arrêter le scan de §HL§!AN"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "Scan §HI§!nternet"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "Héberger une §HN§!ouvelle partie"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "§HH§!éberger un partie sauvegardée"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "§HR§!ejoindre une partie"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "Recherche de serveurs correspondants..."
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "Aucun serveur correspondant n'a été trouvé !"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "Vous n'avez pas encore cherché de serveurs."
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:0 "Nom du serveur"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:0 "Description"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "Tags"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "Recherche de tags..."
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "Emplacements"
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 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD:0 "Mot de passe"
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 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "Communauté"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "Vous avez fourni un mot de passe incorrect ou avez été banni de cette partie."
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "Pas complète"
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 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "ID du serveur"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "Mod"
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 ALLOW_HOTJOIN:0 "Permettre aux joueurs de rejoindre en cours de partie"
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 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§RSeul l'hôte peut changer cette option.§!"
 JOIN:0 "Rejoindre"
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 SET_PLAYER_NAME:0 "Nom du joueur :"
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 SAVE_PROG:0 "Progression de la sauvegarde : $VALUE$ %"
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 TIP_KICK:0 "Éjecter le joueur"
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 PLAYER_KICKED:0 "$NAME$ a été éjecté par l'hôte."
 PLAYER_BANNED:0 "$NAME$ a été banni par l'hôte."
 YOUKICKED:0 "Vous avez été éjecté par l'hôte en raison de votre attitude négative !"
 BAD_VERSION:0 "L'hôte possède une version différente du jeu !"
 JOINED_CHANNEL:0 "Canal $CHAN$ rejoint."
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "$NAME$ a rejoint le canal."
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "$NAME$ a quitté le canal."
 CONNECTED:0 "Connecté."
 NAME_TAKEN:0 "Votre nom est déjà pris. Veuillez quitter et en sélectionner un autre."
 CONNECTING:0 "Connexion en cours..."
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 CONNECTION_FAILED:0 "Échec de la connexion !"
 GAME_NOT_FOUND:0 "Partie introuvable."
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 LOST_PLAYER:0 "Joueur perdu : $PLAYER$."
 SERVER_LOST:0 "Le serveur a été perdu."
 HOST_BUTTON:0 "Hôte"
 JOIN_BUTTON:0 "Rejoindre"
 NUM_PLAYERS:0 "Nombre de joueurs : $NUM$"
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 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "Transfert de sauvegarde terminé."
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Veuillez patienter pendant que l'hôte paramètre la partie pour vous. Une fois qu'une sauvegarde vous a été transférée, vous pouvez choisir un pays et rejoindre la partie."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Veuillez patienter pendant que l'hôte\nprépare la partie pour vous."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Confirmer"
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 HOTJOIN_DECLINED:0 "Le serveur a refusé la requête d'accès"
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Vous avez été retourné au salon en raison d'un hotjoin en cours en attente."
 HOTJOIN_LABEL:0 "Rejoindre en cours de partie : "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Préparation de la partie après accès en cours de partie."
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 SERVER_HOTJOIN:0 "server due to hotjoin."
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 OOS_TITLE:0 "$PLAYER$ est désynchronisé !"
 OOS_DESC:0 "Entrées désynchronisées : "
 SPECIES_NAME:0 "Nom de l'espèce"
 FE_CANCEL:0 "Annuler"
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 FE_PLAYERS:0 "Joueurs"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "Appliquer les filtres"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "Rechercher par nom..."
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "Rechercher par noms"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "L'accès à une partie en cours est désactivé"
 FEDERATION:0 "Fédération"
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 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "Joue à un autre jeu"
 GALAXY_SETUP:0 "CONFIGURATION DE LA GALAXIE"
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 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "Points d'éthique restants : $POINTS|H$"
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 PORTRAIT:1 "Apparence"
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 CHOOSE_BG:0 "Choisir un arrière-plan"
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 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "Nous n'avons pas encore établi de communications."
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 starting_weapons_lasers_desc:0 "Ces armes énergétiques dirigées émettent des rayons laser concentrés sur leurs cibles. Elles sont efficaces à moyenne et courte portée, et ignorent une grande partie du blindage ennemi."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Des propulseurs massifs qui utilisent des catapultes électromagnétiques pour accélérer les projectiles vers leurs cibles à des vitesses extraordinaires. Même s'ils ont une portée limitée, leur énergie cinétique et leur haute cadence de tir leur permettent de décimer les boucliers."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Des missiles espace-espace armés de tête nucléaires. Les missiles ont une portée excellente mais sont vulnérables aux interceptions par des systèmes de défense de points."
 starting_ftl_warp:0 "Voyage par distorsion"
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 starting_ftl_wormhole:0 "Voyage par trou de ver"
 starting_ftl_warp_desc:0 "Le propulseur par distorsion génère une bulle sous-spatiale autour du vaisseau permettant d'atteindre des vitesses supra-luminiques. Cela permet de voyager gratuitement mais relativement lentement entre les étoiles, étant donné les énormes distances à parcourir."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "L'hyperpropulseur permet au vaisseaux de briser temporairement la dimension de l'hyperespace. Le voyage interstellaire est rapide mais limité aux chemins existants dans le réseau des hyperlignes."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Les générateurs de trous de ver percent un trou de ver dans le sous-espace et établissent un conduit entre deux points, permettant de voyager à travers de vastes distances. Ces larges générateurs sont trop volumineux pour être installés sur des vaisseaux et nécessitent des stations trou de ver spéciales pour fonctionner."
 REQUESTING_HOTJOIN:0 "§HDemande de "Hot Join"§!\n\nEn attente de l'accord du joueur hôte..."
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 PLAYER_LOST_DESC:0 "La connexion à $playername$ a été perdue. Comment désirez-vous procéder ?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Seul l'hôte peut redémarrer la partie."
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 pc_gas_giant_desc:0 "Les planètes gazeuses avec une atmosphère composée principalement d'hydrogène et d'hélium autour d'un cœur dense."
 pc_asteroid:0 "Astéroïde"
 pc_asteroid_desc:0 "Un astéroïde ou planétoïde plus conséquent se démarquant dans un amas dense de corps plus petits."
 pc_molten:0 "Monde en fusion"
 pc_molten_desc:0 "Un monde rocheux à la température extrêmement élevée. L'atmosphère est mince ou inexistante, et de la lave coule constamment en raison d'éruptions volcaniques constantes. Aucun signe de vie détecté."
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 pc_frozen_desc:0 "Un monde rocheux recouvert de manière permanente par une épaisse couche de glace. De basses températures et une atmosphère très mince empêchent l'existence de la vie en surface."
 pc_barren:0 "Monde stérile"
 pc_barren_desc:0 "Des roches arides et stériles avec une atmosphère mince ou inexistante. La surface est recouverte d'impacts de météorites et complètement dénuée de vie."
 pc_barren_cold:0 "Monde stérile"
 pc_barren_cold_desc:0 "Des roches arides et stériles avec une atmosphère mince ou inexistante. La surface est recouverte d'impacts de météorites et complètement dénuée de vie."
 pc_desert:0 "Monde désertique"
 pc_desert_desc:0 "Un monde rocheux et sec avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Les précipitations et les grandes étendues d'eau sont relativement rares. Des variations de température significatives existent entre les cycles du jour et de la nuit. La végétation est rare et les signes de vie modérés."
 pc_arid:0 "Monde aride"
 pc_arid_desc:0 "Un monde rocheux et sec avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Le terrain recouvert de poussière consiste majoritairement de mesas et de canyons. Des forêts peuvent être trouvées dans les régions polaires plus tempérées, mais la végétation reste cependant rare. Signes de vie modérés détectés."
 pc_tundra:0 "Monde toundra"
 pc_tundra_desc:0 "Un monde froid et rocheux avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Le permafrost recouvre la plupart de sa surface à l'exception des régions plus tempérées de l'équateur. Une biosphère stable existe mais la végétation est majoritairement limitée à des mousses et lichens."
 pc_continental:0 "Monde continental"
 pc_continental_desc:0 "Un monde rocheux avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Hydrosphère active et stable. Les masses continentales sont séparées par de vastes océans, avec de grandes variations de climats en fonction des températures et précipitations. Biosphère importante."
 pc_tropical:0 "Monde tropical"
 pc_tropical_desc:0 "Un monde rocheux et humide avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Des saisons aux précipitations importantes se succèdent par des périodes plus sèches. Les masses continentales sont majoritairement recouvertes de végétation dense et présentent d'abondants signes de vie."
 pc_ocean:0 "Monde océanique"
 pc_ocean_desc:0 "Un monde rocheux avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène et une hydrosphère importante. Les océans recouvrent plus de §Y95%§! de la surface, avec des îles éparpillées remplissant les pourcentages restants. D'abondants signes de vie, majoritairement aquatiques."
 pc_arctic:0 "Monde arctique"
 pc_arctic_desc:0 "Un monde glacé et rocheux avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. D'importants stocks d'eau peuvent être trouvés sous la forme de glaces permanentes. Quelques signes de vie et de végétation, la plupart amassés près des régions équatoriales un peu plus chaudes."
 pc_toxic:0 "Monde toxique"
 pc_toxic_desc:0 "Une planète rocheuse avec une atmosphère dense, fatale à la plupart des formes de vie connues."
 pc_b_star:0 "Étoile de classe B"
 pc_b_star_desc:0 "Les imposantes étoiles de classe B de la séquence principale sont très lumineuses et bleues. Même si elle est assez rare, la luminosité de ces étoiles les rend particulièrement visibles à l'œil nu."
 pc_a_star:0 "Étoile de classe A"
 pc_a_star_desc:0 "Ces étoiles blanches ou bleu-blanc de la séquence principale sont relativement jeunes et typiquement parmi les plus visibles à l'œil nu. Elles sont très grandes et tournent très rapidement sur elles-mêmes, même si elles finiront par évoluer en géantes rouges plus lentes et froides."
 pc_f_star:0 "Étoile de classe F"
 pc_f_star_desc:0 "Les étoiles de type F sont assez grandes et souvent appelée des naines jaune-blanc. Même si elles émettent souvent d'importantes quantités de radiations UV, leurs vastes zones habitables ont une bonne chance d'abriter des mondes pouvant supporter la vie."
 pc_g_star:0 "Étoile de classe G"
 pc_g_star_desc:0 "Souvent appelées naines jaunes, les étoiles de type G sont en réalité de couleur blanche tirant légèrement sur le jaune. Les étoiles de la séquence principale fusionnent de l'hydrogène pendant environ 10 milliards d'années avant de s'étendre et de devenir des géantes rouges. Même si leur durée de vie est plus courte que celle des étoiles de type K, les mondes au sein de la zone habitable d'une étoile G bénéficient souvent de conditions optimales pour le développement de la vie."
 pc_k_star:0 "Étoile de classe K"
 pc_k_star_desc:0 "Les étoiles de la séquence principale, souvent appelées naines oranges, sont relativement communes. Elles restent stables dans la séquence principale jusqu'à 30 milliards d'années, ce qui signifie que les mondes orbitant une étoile de type K ont une fenêtre d'opportunité pour faire évoluer la vie plus longue que la normale."
 pc_m_star:0 "Étoile de classe M"
 pc_m_star_desc:0 "Les étoiles les plus répandues dans l'univers, souvent appelées naines rouges. Leur faible luminosité les rend difficiles à observer à l'œil nu depuis de longues distances. Même si elles disposent typiquement d'une durée de vie extrêmement longue, les naines rouges n'émettent quasiment pas de lumières UV ce qui les rend défavorables à la plupart des formes de vie."
 pc_black_hole:0 "Trou noir"
 pc_black_hole_desc:0 "Typiquement formés à la suite de l'effondrement d'une étoile massive à la fin de son cycle de vie, les trous noirs possèdent des champs gravitationnels extrêmement puissants qui empêchent toute chose - la lumière incluse - de s'échapper une fois l'horizon des événements dépassé."
 pc_neutron_star:0 "Étoile à neutrons"
 pc_neutron_star_desc:0 "Ces vestiges stellaires incroyablement denses sont parfois créés lorsqu'une étoile massive s'effondre rapidement et explose en supernova. Même si leur diamètre est d'habitude d'une dizaine de kilomètres, leur masse est considérablement plus élevée qu'une étoile de type G moyenne."
 pc_pulsar:0 "Pulsar"
 pc_pulsar_desc:0 "Les pulsars sont des étoiles à neutrons hautement magnétisées qui émettent des rayons de radiations électromagnétiques. Alors que l'étoile tourne sur elle-même, le rayon de radiation est uniquement visible s'il pointe directement sur l'observateur. Cela résulte en un intervalle de pulsations précis, qui est parfois si exact qu'on peut l'utiliser pour mesurer le passage du temps avec une précision extrême."
 pc_infested:0 "Monde infesté"
 pc_infested_desc:0 "La surface de ce monde est recouverte par une sorte de contaminant organique."
 pc_gaia:0 "Monde Gaia"
 pc_gaia_desc:0 "Un monde idéal et tempéré avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Des conditions optimales pour la majorité des formes de vie. Des signes de vie abondants sur toutes les masses continentales majeures."
 pc_nuked:0 "Monde tombeau"
 pc_nuked_desc:0 "Un monde rocheux avec une atmosphère composée d'azote et d'oxygène. Il vit une période d'hiver nucléaire, avec de denses couches d'aérosols charbonneux dans l'atmosphère. Radiations de surface de grande intensité. Signes de vie de faibles à modérés."
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 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Une immense bague entourant le soleil du système.\nConstruit pour permettre de nombreuses zones d'habitation artificielles le long de sa travée intérieure, et pour se libérer des restrictions et mondanités d'une existence attachée à une planète sphérique."
 pc_ringworld_tech:0 "Monde anneau"
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 pc_ringworld_seam:0 "Monde anneau"
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 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Une immense bague entourant le soleil du système.\n\nCette section de la superstructure semble impossible à réparer."
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 pc_shielded:0 "Monde blindé"
 pc_shielded_desc:0 "Ce monde est entièrement enveloppé par une sorte de barrière énergétique impénétrable. Elle bloque tous les scans de la surface."
 pc_ai:0 "Monde IA"
 pc_ai_desc:0 "Un monde rocheux recouvert de structures artificielles. La mince atmosphère est constituée en majorité de polluants industriels.  De fortes émissions d'énergie irradient toute la surface, mais il n'y a aucun signe de vie organique."
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 pc_continental_tile_desc:0 "Des terrains forestiers diversifiés avec un climat doux."
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 pc_desert_tile_desc:0 "Des terrains arides et secs avec des affleurements rocheux occasionnels."
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 pc_arid_tile_desc:0 "Des terrains secs et rocheux à la végétation éparse."
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 pc_tundra_tile_desc:0 "Des steppes froides et balayées par les vents à la végétation éparse."
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 pc_ocean_tile_desc:0 "Des îles isolées et des archipels encerclés par des océans."
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 pc_arctic_tile_desc:0 "Des terrains recouverts de neige et de glace sans aucune végétation."
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 pc_gaia_tile_desc:0 "Des terrains divers disposant de biomes particulièrement adaptés à la plupart des formes de vie."
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 pc_nuked_tile_desc:0 "Des terrains difficiles et sévèrement endommagés par la guerre. Les niveaux de radiation sont suffisamment bas pour supporter la plupart des formes de vie."
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 pc_infested_tile_desc:0 "Des terrains souillés par les sécrétions de l'essaim préthoryn."
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 tb_mountain_range_desc:0 "Une vaste chaîne de montagnes infranchissables court le long de cette région."
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 tb_active_volcano_desc:0 "Il y a un volcan en activité dans cette région, crachant de la lave et des gaz volcaniques."
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 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "La vie sauvage dans cette région est particulièrement dangereuse, avec de nombreux prédateurs et plantes empoisonnées."
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 tb_dense_jungle_desc:0 "Cette région entière est totalement envahie par une jungle dense et infranchissable."
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 tb_quicksand_basin_desc:0 "Une vaste étendue de sables mouvants recouvre cette région, rendant toute construction impossible."
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 tb_noxious_swamp_desc:0 "Des marécages et tourbières piégeux environnés par des gaz putrides."
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 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Une doline colossale recouvre la majorité de cette région."
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 tb_city_ruins_desc:0 "Un paysage urbain en ruines. Rien ne peut être construit ici tant que ce cimetière de métal n'a pas été déblayé."
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 tb_tribal_settlement_desc:0 "La totalité de cette région a été mise de côté pour préserver la population indigène primitive."
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 tb_wandering_forests_desc:0 "Les forêts mobiles de ce monde migrent fréquemment et en masse vers de nouvelles régions, perturbant les efforts de constructions de routes, lignes électriques et autres infrastructures."
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 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "Une réserve naturelle qui recouvre la vaste étendue de territoire où s'étalent les forêts."
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 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Un immense trou dans le sol qui mène vers un réseau de caves étendu s'étirant sous le surface de ce monde."
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 tb_crater_desc:0 "Quelque chose est entré en collision avec la surface de ce monde à un moment donné, créant ce cratère d'impact massif."
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 tb_bomb_crater_desc:0 "Cet impressionnant cratère a été créé il y a longtemps par la détonation d'un bombe à hydrogène dévastatrice."
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 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "Peu d'organismes peuvent survivre dans ces terres désolées et irradiées."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "Cette région est recouverte de complexes industriels en ruines et son sol est toxique ; des détritus d'un âge de progrès révolu."
 tb_failing_infrastructure:0 "£blocker  Terres industrielles désolées"
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 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Cette région est recouverte par d'immenses bidonvilles et taudis occupés par les pauvres et les parias. Elle ne contribue en rien à la société."
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 sublight_probe_object_desc:0 "Une sonde spatiale sous-luminique primitive qui semble avoir plusieurs siècles. Son alimentation est depuis longtemps épuisée."
 hyacinth_object:0 "Le Hyacinth"
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 hyacinth_object_desc:0 "Le vaisseau-arche Hyacinth dérive lentement au-dessus de ce monde dans une orbite stable."
 ancient_battlefield_object:0 "Champ de bataille ancien"
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GCliquez pour ouvrir la fenêtre Événement§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§GCliquez pour aller au système $SYSTEM|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§GCliquez pour aller à $PLANET|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§GCliquez pour aller à $FLEET|H$§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GFaites un clic droit pour annuler§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GCliquez pour ouvrir l'aperçu de $WAR|H$§!"
 ORDERS:0 "Ordres"
 NUM_ORDERS:0 "Nombre d'ordres : $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Déplacer ici"
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 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "Construire $NAME$ $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "Entretien mensuel : £energy $MAINTENANCE|Y2$"
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 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "Reconnaissance du système"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "Recherche (Risque : $RISK|R%0$)"
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 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "Améliorer la flotte vers les dernières modèles"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§RCette flotte est déjà en cours d'amélioration.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "Réparer les points de coque au maximum"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§RUn autre vaisseau exécute ou a terminé cet ordre.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§RCe vaisseau exécute déjà cet ordre.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§RUn autre vaisseau exécute déjà cet ordre.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Assister la recherche"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Ordonne au Vaisseau scientifique d'aider l'effort scientifique sur une planète, améliorant les résultats de recherche."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Ordonne au Vaisseau scientifique d'assister la recherche sur $PLANET|H$."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Ordonne au Vaisseau scientifique d'assister la recherche sur $SYSTEM|H$."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "Impossible d'assister la recherche sur les planètes non colonisées."
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! Ordres)"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Assistance de recherche"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Assister la recherche"
 FLEETORDER_MOVE:0 "Déplacement"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "Déplacement vers le système $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Préparation de la distorsion vers $SYSTEM|H$ : $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "Distorsion vers $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "Décompression après la distorsion : $DAYS|Y0$ jours restants"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "Déplacement vers la position pour distorsion vers $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_ORBIT:0 "Entrée en orbite de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Amélioration du modèle de vaisseau ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Réparation $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Construction de $SHIPCLASS$ sur $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Construction de $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "Impossible de construire une station trou de ver à l'intérieur du puits de gravité d'un système"
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "Impossible de construire une station en dehors des frontières du système."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Colonisation de $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Reconnaissance de $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Enquête sur $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "La planète n'a pas été reconnue !"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "Le système n'a pas été reconnu !"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "Cette planète n'a pas d'anomalie !"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "Un autre vaisseau scientifique recherche déjà cette anomalie"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Analyse de la traînée supra-luminique dans $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Entrée dans l'hyperligne vers $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
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 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Entrée dans le trou de ver en direction de $SYSTEM|H$ : $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "Voyage à travers le trou de ver en direction de $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Atterrissage des armées"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "En orbite autour de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "Prêt à débarquer les troupes sur $PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "Inactif"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Retour"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "Aucun endroit où retourner"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "Évitement des forces hostiles"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Aucun endroit où aller pour éviter les forces hostiles."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "Suivant $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "En train d'attaquer $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Attaquer la cible"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Attaquer des cibles neutres les rendra hostiles envers nous ! Voulez-vous continuer ?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Attaquer une cible neutre la rendra hostile envers nous."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Poser les armées"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Poser les armées sur une planète non hostile la rendra hostile contre nous ! Voulez-vous continuer ?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Atterrissage des armées sur $PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RImpossible de poser des armées sur une planète inhabitable.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§RLa planète doit être colonisée avant que les armées ne puissent atterrir.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§RIl n'y a pas d'armées en orbite pouvant se poser.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RLa flotte doit être en orbite pour atterrir.§!"
 IN_COMBAT:0 "En combat"
 COMBAT:0 "Combat"
 SHIP_STATS:0 "Stats du vaisseau"
 trait_rapid_breeders:0 "Reproducteurs rapides"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "Cette espèce se reproduit selon un cycle très rapide, augmentant la croissance de la population.\n"
 trait_slow_breeders:0 "Reproducteurs lents"
 trait_slow_breeders_desc:0 "Cette espèce se reproduit selon un cycle lent, diminuant la croissance de la population.\n"
 trait_charismatic:0 "Charismatique"
 trait_charismatic_desc:0 "Les membres de cette espèce ont un charisme spécial, et sont généralement considérés comme une agréable compagnie.\n"
 trait_repugnant:0 "Répugnant"
 trait_repugnant_desc:0 "L'apparence physique et les coutumes de cette espèce sont considérées comme offensantes pour la majorité, et rares sont ceux qui les apprécient comme voisins.\n"
 trait_talented:0 "Talentueux"
 trait_talented_desc:0 "Les membres de cette espèce sont nés avec des aptitudes naturelles.\n"
 trait_strong:0 "Fort"
 trait_strong_desc:0 "Les membres de cette espèce possèdent une grande force physique, en faisant de formidables guerriers au sol.\n"
 trait_weak:0 "Faible"
 trait_weak_desc:0 "Les membres de cette espèce sont physiquement plus faibles que la normale, en faisant de piètres guerriers au sol.\n"
 trait_tough:0 "Coriace"
 trait_tough_desc:0 "Les membres de cette espèce sont capables de résister à un traumatisme physique qui tuerait pourtant la plupart des autres êtres.\n"
 trait_frail:0 "Frêle"
 trait_frail_desc:0 "Les membres de cette espèce sont particulièrement fragiles - ce qui serait une blessure mineure pour d'autres leur est fatal.\n"
 trait_stoic:0 "Stoïque"
 trait_stoic_desc:0 "Les membres de cette espèce possèdent une grande discipline mentale, ils paniquent rarement lorsqu'ils sont placés face à des situations dangereuses.\n"
 trait_timid:0 "Timide"
 trait_timid_desc:0 "Les membres de cette espèce ont tendance à éviter les confrontations physiques et sont prompts à la panique.\n"
 trait_indolent:0 "Indolent"
 trait_indolent_desc:0 "Les membres de cette espèce rechignent face au dur labeur et plus généralement à faire des efforts.\n"
 trait_wasteful:0 "Dépensier"
 trait_wasteful_desc:0 "Les membres de cette espèce semblent n'avoir aucun concept de sobriété et sont enclins à consommer de manière inutile.\n"
 trait_communal:0 "Communautaire"
 trait_communal_desc:0 "Les membres de cette espèce sont très communautaires et habitués à vivre les uns à côté des autres.\n"
 trait_solitary:0 "Solitaire"
 trait_solitary_desc:0 "Les membres de cette espèce tendent à être solitaire et territoriaux, ils s'agitent souvent dans les endroits surpeuplés.\n"
 trait_adaptive:0 "Adaptable"
 trait_adaptive_desc:1 "§LCette espèce s'adapte très facilement lorsqu'il s'agit d'environnements étrangers.§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "Non adaptable"
 trait_nonadaptive_desc:0 "Cette espèce ne s'adapte pas bien aux environnements étrangers.\n"
 trait_nomadic:0 "Nomade"
 trait_nomadic_desc:0 "Cette espèce a un passé nomade, et ses membres pensent souvent à déménager vers un autre monde.\n"
 trait_sedentary:0 "Sédentaire"
 trait_sedentary_desc:0 "Cette espèce a un passé sédentaire, et ses membres sont réticents à migrer hors de l'endroit où ils ont grandi.\n"
 trait_thrifty:0 "Économe"
 trait_thrifty_desc:0 "Les membres de cette espèce sont instinctivement économes et cherchent toujours à faire un bon profit et à réduire les dépenses dans tous les domaines.\n"
 trait_industrious:0 "Travailleur"
 trait_industrious_desc:0 "Les membres de cette espèce sont connus pour leur nature assidue et leur capacité à être des bourreaux de travail.\n"
 trait_natural_engineers:0 "Ingénieurs nés"
 trait_natural_engineers_desc:0 "Les membres de cette espèce ont un penchant naturel vers l'ingénierie et les sciences matérielles.\n"
 trait_poor_engineers:0 "Piètres ingénieurs"
 trait_poor_engineers_desc:0 "Les membres de cette espèce ont des difficultés à saisir la plupart des concepts fondamentaux de l'ingénierie.\n"
 trait_natural_physicists:0 "Physiciens nés"
 trait_natural_physicists_desc:0 "Les membres de cette espèce ont un penchant naturel vers les théories de la physique et les phénomènes qui ont trait aux astres.\n"
 trait_poor_physicists:0 "Piètres physiciens"
 trait_poor_physicists_desc:0 "Les membres de cette espèce ont des difficultés à saisir la plupart des concepts fondamentaux de la physique théorique.\n"
 trait_natural_sociologists:0 "Sociologues nés"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "Les membres de cette espèce ont un penchant naturel vers la sociologie et les études biologiques.\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Piètres sociologues"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "Les membres de cette espèce ont des difficultés à saisir la plupart des concepts fondamentaux de la sociologie.\n"
 trait_quick_learners:0 "Apprennent Vite"
 trait_quick_learners_desc:0 "Les membres de cette espèce apprennent rapidement de leurs expériences.\n"
 trait_slow_learners:0 "Élèves Lents"
 trait_slow_learners_desc:0 "Les membres de cette espèce apprennent lentement de leurs expériences.\n"
 trait_long_lifespans:0 "Grande espérance de vie"
 trait_long_lifespans_desc:0 "L'espérance de vie naturelle de cette espèce est plus long que la normale.\n"
 trait_short_lifespans:0 "Faible espérance de vie"
 trait_short_lifespans_desc:0 "L'espérance de vie naturelle de cette espèce est plus courte que la normale.\n"
 trait_uplifted:0 "Élevé"
 trait_uplifted_desc:0 "Cette espèce a été élevée depuis ses origines primitives, et ses membres sont plus heureux s'ils vivent sur des planètes appartenant à leurs bienfaiteurs.\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Né pour les étoiles"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "Cette espèce a toujours, consciemment ou non, désiré traverser l'espace intersidéral.\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Terrestre"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "Les membres de cette espèce sont très possessifs pour les planètes qu'ils considèrent comme leurs mondes.\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Intellectuels nés"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "Les membres de cette espèce sont plus enclins à la philosophie que la normale.\n"
 trait_presentient_proles:0 "Prolétaire"
 trait_presentient_proles_desc:0 "Cette espèce a traditionnellement évité les recherches intellectuelles en faveur du travail physique.\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Conservateur"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "Les membres de cette espèce préfèrent souvent la sagesse des anciens à de nouvelles expériences.\n"
 trait_persistent:0 "Persistant"
 trait_persistent_desc:0 "Ce trait augmente l'espérance de vie moyenne des leaders.\n"
 trait_conformists:0 "Conformiste"
 trait_conformists_desc:0 "Ces gens recherchent toujours le consensus et sont plus enclins à se plier aux éthiques du gouvernement.\n"
 trait_enduring:0 "Durable"
 trait_enduring_desc:0 "L'espérance de vie de cette espèce est anormalement longue.\n"
 trait_diverse:0 "Divers"
 trait_diverse_desc:0 "Les membres de cette espèce tendent à être très diversifiés, que ce soit psychologiquement ou morphologiquement.\n"
 trait_decadent:0 "Décadent"
 trait_decadent_desc:0 "Cette espèce a besoin d'esclaves ou de serviteurs pour être heureuse.\n"
 trait_intelligent:0 "Intelligent"
 trait_intelligent_desc:0 "Cette espèce est très intelligente et apprécie les progrès technologiques rapides.\n"
 trait_agrarian:0 "Agraire"
 trait_agrarian_desc:0 "Cette espèce a une connexion profonde avec les terres, et ses membres sont des fermiers et jardiniers hors du commun.\n"
 trait_resilient:0 "Résistant"
 trait_resilient_desc:0 "Les membres de cette espèce sont physiologiquement résistants et combattront comme des enragés pour défendre leurs mondes.\n"
 trait_mechanical:0 "Mécanique"
 trait_mechanical_desc:0 "§LLes êtres mécaniques sont bien plus complexes que les anciens automates à usage unique, mais ils possèdent des capacités de traitement très limitées.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Robotique"
 trait_robotic_1_desc:1 "§LLes robots sont des machines relativement simples, capables d'accepter des commandes verbales mais ne disposant pas d'une intelligence propre.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Droïde"
 trait_robotic_2_desc:1 "§LLes droïdes sont une variante plus complexe des robots, souvent dotés de personnalités pré-programmées pour mieux servir leurs maîtres ainsi que d'une conscience de soi limitée.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Synthétique"
 trait_robotic_3_desc:1 "§LLes synthétiques sont des machines extrêmement complexes qui sont supérieures aux organiques dans la plupart des domaines. Leurs cerveaux positroniques sont capables de supporter une intelligence artificielle de classe 7 qui les rend totalement conscients d'eux-mêmes§!\n"
 leader_trait_adaptable:0 "Adaptable"
 leader_trait_adaptable_desc:1 "Ce leader est prompt à s'adapter à de nouvelles méthodes et idées si elle se révèlent supérieures."
 leader_trait_stubborn:0 "Têtu"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "Ce leader est obstiné et lent à accepter de nouvelles méthodes et idées, même si elles se sont révélées supérieures."
 leader_trait_resilient:0 "Résistant"
 leader_trait_resilient_desc:1 "Ce leader est résistant et dans une condition physique exceptionnelle, ce qui augmente considérablement son espérance de vie."
 leader_trait_substance_abuser:0 "Toxicomane"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "Ce leader a succombé à la toxicomanie pour gérer son stress, ce qui a eu des conséquences négatives sur sa santé physique."
 leader_trait_eager:0 "Fervent"
 leader_trait_eager_desc:1 "Ce leader est particulièrement impatient de recevoir une assignation."
 leader_trait_arrested_development:0 "Développement interrompu"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "Le développement personnel et les aptitudes de ce leader semblent stagner à leurs niveaux actuels."
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Ex-pilote de chasseur"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "Autrefois As de l'espace, ce leader excelle dans l'utilisation de la vitesse et la maniabilité des petits escadrons de combat."
 leader_trait_trickster:0 "Arnaqueur"
 leader_trait_trickster_desc:1 "Ce leader combat de manière sournoise, en se basant sur des manœuvres de détournement et d'attaques surprise pour prendre le dessus sur l'ennemi."
 leader_trait_fleet_logistician:0 "Logisticien de flotte"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "Ce leader a maîtrisé le domaine de la logistique et sait comment gérer les approvisionnements pour garder les coûts d'entretien au plus bas."
 leader_trait_fleet_organizer:0 "Organisateur de flotte"
 leader_trait_nervous:0 "Nerveux"
 leader_trait_nervous_desc:1 "Ce leader est nerveux et craintif et peut très facilement être submergé par la minutie requise pour commander de grandes formations de vaisseaux spatiaux."
 leader_trait_aggressive:0 "Agressif"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "Ce leader est un amiral agressif qui cherche toujours à placer l'ennemi sous le feu le plus nourri possible et ce, aussi vite qu'il le peut."
 leader_trait_cautious:0 "Prudent"
 leader_trait_cautious_desc:1 "Ce leader est un amiral prudent qui évite les risques inutiles et prend soin de toujours maintenir en formation les flottes qui peuvent se soutenir mutuellement contre l'ennemi."
 leader_trait_scout:0 "Éclaireur"
 leader_trait_scout_desc:1 "Ce leader est un expert en reconnaissance, disposant de l'aptitude technique nécessaire pour tirer le meilleur parti des capteurs à longue portée des vaisseaux spatiaux."
 leader_trait_unyielding:0 "Inébranlable"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "Ce leader refuse ne serait-ce que de considérer la possibilité de battre en retraite quand il a rejoint une bataille, préférant se battre jusqu'à la mort si c'est nécessaire."
 leader_trait_gale_speed:0 "Vitesse éclair"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "Ce leader pense que la vitesse et les manœuvres rapides sont les clés du succès dans tous les types d'engagements en combats spatiaux."
 leader_trait_lethargic:0 "Léthargique"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "Ce leader est lent et nonchalant et il remplit ses devoirs en montrant un minimum d'énergie et d'initiatives."
 leader_trait_defender:0 "Défenseur"
 leader_trait_defender_desc:1 "Ce leader est un expert en défense, il sait comment déployer au mieux les unités au sol et utilise des fortifications pour rendre les invasions planétaires aussi difficiles que possible pour l'ennemi."
 leader_trait_attacker:0 "Envahisseur"
 leader_trait_attacker_desc:1 "Ce leader a maîtrisé l'art des invasions planétaires, et il sait comment prendre d'assaut une planète ennemie depuis l'espace."
 leader_trait_charismatic:0 "Charismatique"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "Ce leader est une source d'inspiration et possède un indéniable charisme et est révéré comme un héros par les troupes."
 leader_trait_butcher:0 "Boucher"
 leader_trait_butcher_desc:1 "Ce leader est particulièrement doué pour infliger des pertes sur l'ennemi. Il ne fait pas de quartier et ne s'attend pas à ce que l'ennemi soit plus clément."
 leader_trait_glory_seeker_desc:0 "Ce leader est toujours au cœur de l'action, haussant le moral des troupes en les menant sur le front malgré les risques encourus."
 leader_trait_glory_seeker:0 "Chercheur de gloire"
 leader_trait_armchair_commander:0 "Commandant de salon"
 leader_trait_armchair_commander_desc:1 "Ce leader commande depuis l'arrière-garde, préférablement aussi loin que possible des lignes de fronts pour éviter de s'exposer à des "dangers inutiles"."
 leader_trait_army_logistician:0 "Logisticien de l'armée"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "Ce leader est apparemment capable de faire apparaître du ravitaillement de nulle part, diminuant les coûts d'entretien des forces au sol."
 leader_trait_iron_fist:0 "Poing de fer"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "Ce leader est tristement célèbre pour sa poursuite impitoyable de l'efficacité, et il est capable de tirer le meilleur de la main d'œuvre asservie."
 leader_trait_army_veteran:0 "Vétéran de l'armée"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "Ce leader est un vétéran des forces armées disposant d'une expérience poussée quant à leurs manques structurels d'efficacité."
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "Officier de la flotte en retraite"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "Ce leader est un ancien officier de flotte et s'investit personnellement dans la promotion d'une forte présence interplanétaire."
 leader_trait_architectural_interest:0 "Intérêt architectural"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "Ce leader cultive un intérêt poussé pour l'architecture et les techniques de construction."
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "Éducation agraire"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:1 "Ce leader a été élevé autour de fermes hydroponiques et a plusieurs idées sur la façon dont les rendements agraires peuvent être améliorés."
 leader_trait_intellectual:0 "Intellectuel"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "Ce leader a un penchant naturel pour les sciences et cherche à encourager la curiosité de ses sujets à propos du monde de la nature."
 leader_trait_environmental_engineer:0 "Ingénieur environnemental"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "Ce leader a une expérience dans l'aménagement paysager, et il a finalement tourné son attention vers de plus larges projets."
 leader_trait_careful:0 "Circonspect"
 leader_trait_careful_desc:1 "Ce leader est particulièrement prudent lorsqu'il s'agit d'approcher des éléments inconnus."
 leader_trait_meticulous:0 "Méticuleux"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "Ce leader est minutieux dans ses observations de phénomènes inconnus."
 leader_trait_spark_of_genius:0 "Étincelle de génie"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "Ce leader est enclin à de soudaines poussées de colère ou d'inspiration."
 leader_trait_carefree:0 "Insouciant"
 leader_trait_carefree_desc:1 "Ce leader est peut-être moins méticuleux que d'autres."
 leader_trait_roamer:0 "Vagabond"
 leader_trait_roamer_desc:1 "Ce leader est né pour errer parmi les étoiles."
 leader_trait_archaeologist:0 "Archéologue"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "Ce leader excelle dans l'étude des artefacts aliens et de leurs vestiges structurels."
 leader_trait_paranoid:0 "Paranoïaque"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "Ce leader ne désire pas collaborer avec les autres."
 leader_trait_maniacal:0 "Maniaque"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "Ce leader poursuit ses recherches avec une ferveur inhabituelle."
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "Assistant IA personnalisé"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "Ce leader a créé un réseau neuronal simple pour faciliter les tâches de traitement des données."
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "Assistant IA conscient"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:1 "Ce leader a créé un réseau neuronal complexe capable de prendre des décisions indépendantes et même d'introspection."
 leader_trait_expertise_materials:0 "Expertise : Matériaux"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine des matériaux."
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "Expertise : Fuséologie"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de la fuséologie."
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "Expertise : Maîtrise du vide"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de l'art du vide."
 leader_trait_expertise_industry:0 "Expertise : Industrie"
 leader_trait_expertise_industry_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de l'industrie."
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "Expertise : Manipulation des champs"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de la manipulation des champs."
 leader_trait_expertise_particles:0 "Expertise : Particules"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine des particules."
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "Expertise : Métaphysique"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de la métaphysique."
 leader_trait_expertise_computing:0 "Expertise : Informatique"
 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine des ordinateurs."
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "Expertise : Nouveaux mondes"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine des nouveaux mondes."
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "Expertise : Art politique"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de l'art politique."
 leader_trait_expertise_biology:0 "Expertise : Biologie"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de la biologie."
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "Expertise : Théorie militaire"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine de la théorie militaire."
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Focalisation Corvette"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "Ce leader est déterminé à promouvoir la construction de corvettes."
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "Focalisation Destroyer"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "Ce leader est déterminé à promouvoir la construction de destroyers."
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "Focalisation Croiseur"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "Ce leader est déterminé à promouvoir la construction de croiseurs."
 trait_ruler_battleship_focus:0 "Focalisation Cuirassé"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "Ce leader est déterminé à promouvoir la construction de cuirassés."
 trait_ruler_recruiter:0 "Recruteur"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "Ce leader est particulièrement charismatique et de nouvelles recrues font littéralement la queue pour servir leur nation."
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "Venu des rangs"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "Ce leader a gravi les échelons du commandement militaire."
 trait_ruler_fortifier:0 "Fortifiant"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "Ce chef comprend l'importance de l'utilisation des stations militaires pour sécuriser le territoire."
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "Compréhension logique"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "Ce leader est parfaitement conscient de l'importance d'une chaîne d'approvisionnement convenablement structurée."
 trait_ruler_military_pioneer:0 "Pionnier militaire"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "Ce leader est enthousiaste à propos des avancées dans les domaines de la technologie militaire et de la construction de vaisseaux."
 trait_ruler_military_reformer:0 "Réformateur militaire"
 trait_ruler_military_reformer_desc:0 ""
 trait_ruler_warlike:0 "Belliqueux"
 trait_ruler_warlike_desc:1 "Ce leader ne rechigne pas au conflit, réduisant les coûts de demande de guerre pour la cession de planète et de station militaire."
 trait_ruler_architectural_sense:0 "Sens architectural"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "Ce leader est un architecte par nature qui investit dans des méthodes de construction plus efficaces."
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "Esprit frontalier"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "Ce leader est impatient de régner sur de distantes étoiles."
 trait_ruler_world_shaper:0 "Façonneur de monde"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "Ce leader cherche à refaire les mondes à son image."
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "Foyer dans les cieux"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "Ce leader est extrêmement ambitieux."
 trait_ruler_industrialist:0 "Industriel"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "Ce leader a la mainmise sur les moyens de production."
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "Découvreur de talent"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "Ce leader est considéré comme anormalement perspicace et peut repérer du talent là où les autres ne voient que de l'excentricité ou de l'incompétence."
 trait_ruler_deep_connections:0 "Connexions profondes"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "Ce leader est fermement enraciné dans le dédale du réseau qui compose la machine politique."
 trait_ruler_charismatic:0 "Charismatique"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "Ce leader est exceptionnellement charismatique et peut facilement imposer sa volonté."
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "Champion du peuple"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "Ce leader semble réellement se préoccuper de ses sujets."
 trait_ruler_expansionist:0 "Expansionniste"
 trait_ruler_expansionist_desc:1 "Ce leader entend élargir les frontières, réduisant les coûts de demande de guerre pour la cession de planète et de station militaire."
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "Prédicateur de la fertilité"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "Ce leader a à cœur de sécuriser et protéger les sources d'alimentation agraires."
 trait_ruler_investor:0 "Investisseur"
 trait_ruler_investor_desc:1 "Ce leader est un économiste astucieux, capable de maximiser le potentiel financier."
 trait_ruler_space_miner:0 "Mineur de l'espace"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "Ce leader sait à quel point l'exploitation des ressources hors-monde est vitale pour une nation étoile."
 trait_ruler_explorer:0 "Explorateur"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "Ce leader est connu pour sa curiosité insatiable et accorde de l'importance à l'exploration plus qu'à toute autre chose."
 ethic_collectivist:0 "Collectivisme"
 ethic_collectivist_desc:0 "La société a depuis longtemps évolué au-delà des rivalités et des inquiétudes individuelles. Nous sommes nombreux mais unis, et les besoins de la majorité surpassent ceux des minorités. Nous sommes tous véritablement égaux.\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "Collectivisme fanatique"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "La raison d'être de l'individu est simple, renforcer le collectif. Pour entrer dans l'obscurité spatiale, nous nous déplaçons unis et nous n'accepterons pas d'être affaiblis par du séparatisme injustifié.\n"
 ethic_individualist:0 "Individualisme"
 ethic_individualist_desc:0 "La communauté est un moyen d'atteindre un objectif mais pas cet objectif en lui-même. C'est seulement en permettant à l'individu d'atteindre son potentiel maximum que nous pouvons accéder à la véritable liberté. Avec la liberté de penser, de parole, de mouvement et de commerce.\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Individualisme fanatique"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "Au cours de l'histoire, trop souvent la masse balourde du collectif a étouffé le brillant génie de certains individus. C'est terminé. Forgez votre propre chemin et laissez de nouvelles vérités s'illuminer par les éclairs nés des ambitions opposées.\n"
 ethic_xenophobe:0 "Xénophobie"
 ethic_xenophobe_desc:1 "§LLes enjeux ne sauraient être plus élevés alors que nous atteignons les vastes étendues non cartographiées de la galaxie, puisque nous mettons en jeu jusqu'à la survie de nos espèces ! Ne faites jamais confiance à l'alien ; sous son faux sourire se cache un esprit indéchiffrable...§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Xénophobie fanatique"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§LToutes les influences aliens doivent être impitoyablement écrasées. C'est seulement en restant purs et fidèles à nous-mêmes et à la planète qui nous a donné la vie que nous pourrons nous préserver d'insidieux complots xénos. Même la maîtrise de la puissance alien ne nous offre pas la certitude de garantir notre propre sécurité...§!\n"
 ethic_xenophile:0 "Xénophilie"
 ethic_xenophile_desc:0 "Il existe, en chacun d'entre nous, une fascination profondément enracinée pour l'inconnu. Un esprit aventurier qui rejette le familier et se glorifie dans l'inconnu, quel - ou quoi - qu'il soit.\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Xénophilie fanatique"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "Si un seul impératif moral absolu n'a jamais existé, c'est celui d'explorer le cosmos et d'en embrasser la totalité. Nous n'étions jamais destinés à voyager seuls.\n"
 ethic_militarist:0 "Militarisme"
 ethic_militarist_desc:1 "§LLes seuls véritables vertus sont le courage et la discipline, et canalisées correctement, elles peuvent surmonter tous les obstacles. Ici repose la force authentique ; la force cachée, une promesse réalisée.§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Militarisme fanatique"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§LLa capacité de projeter de la force est d'une importance capitale. La seule façon de préserver notre mode de vie est de s'assurer que tout le monde le partage, volontairement ou non...§!\n"
 ethic_pacifist:0 "Pacifisme"
 ethic_pacifist_desc:0 "Penser le conflit comme un moyen pour atteindre une fin est un concept ridicule. Il est par nature destructif, et détruit ce qui devait être obtenu ou donne de l'espace et laisse se développer ce qui devait être détruit.\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Pacifisme fanatique"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "En tant qu'être civilisés, la fin de tous les conflits armés devraient être notre première préoccupation. La guerre est une impasse de l'évolution, aussi futile qu'inefficace.\n"
 ethic_spiritualist:0 "Spiritualisme"
 ethic_spiritualist_desc:1 "§LIl y a ceux qui pensent qu'il nous incombe de nous souvenir de notre petitesse, et de la vanité de nos vies dans ce vaste univers insensible... Quelles idioties ! La seule vérité que nous pouvons connaître avec certitude est celle de notre propre existence. L'univers - dans toute sa gloire apparente - n'est qu'un rêve que nous partageons tous.§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Spiritualisme fanatique"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "Nous prenons possession des cieux pas seulement de notre propre monde, mais de tous les mondes. Nous sommes appelés à nous élever et marchons sur le chemin de la destinée.\n"
 ethic_materialist:0 "Matérialisme"
 ethic_materialist_desc:0 "Alors que nous atteignons les étoiles, nous devons mettre de côté les choses puériles. Quand quelqu'un est retenu sur sa planète, il a le luxe de considérer le sens de la vie et les philosophies de la moralité, mais dans la férocité de l'espace, c'est l'exploitation impitoyable du monde naturel qui devient nécessaire.\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Matérialisme fanatique"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "Si une chose doit être considérée comme sacrée, c'est la poursuite de l'efficacité. L'efficacité de production, d'apprentissage et de communication. Nos incursions dans l'espace intersidéral ont clarifié cela, mais pour la première fois de notre histoire, la survie du plus fort est de nouveau la loi à laquelle nous devons tous nous plier.\n"
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 sm_missile_weapon_desc:0 "Équipe le spatioport avec un armement lourd de missiles comme défense principale. Les avancées dans la technologie des missiles augmenteront les dégâts de ces armes."
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 sm_laser_weapon_desc:0 "Équipe le spatioport avec un armement lourd d'armes laser comme défense principale. Les avancées dans la technologie laser augmenteront les dégâts de ces armes."
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 sm_refinery:0 "Raffinerie"
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 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Niveau : $LEVEL|Y$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GCliquez pour examiner§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§GCliquez pour parcourir les anomalies§!"
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 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§GFaites un clic droit pour centrer sur le système§!"
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 PV_QUEUE_LABEL:0 "File d'attente de construction"
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 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "Construction orbitale"
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 DESELECT_ALL:0 "Tout désélectionner"
 SELECT_ALL:0 "Tout sélectionner"
 DISBAND:0 "§HDissoudre§!"
 TRANSPORT:0 "Transport"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$ pop. (maximum $MAX$)"
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 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "Pop. maximum atteintes"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HDébloquer une pop.§!\nCette pop. est bloquée et ne sera pas affectée par la focalisation de la planète.\n§GCliquez pour débloquer cette pop.§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HDébloquer une pop.§!\n§RImpossible de débloquer une pop. en train d'être purgée§!"
 PLANET_TAB:0 "Aperçu de la planète"
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 GROWTH_DESC:0 "La croissance de la population montre si une pop. est proche d'arriver à maturité. Seules les pop. arrivées à maturité peuvent collecter des ressources."
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 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Nous pouvons recruter des armées pour aider à défendre ou capturer des planètes. \n§GCliquez pour afficher la liste des types d'armées disponibles§!"
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 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "Un module de ce type est déjà en file d'attente de construction."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "Pas d'emplacements disponibles"
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 SECTOR_SHARE_DESC:0 "Contribution du secteur : $VALUE|Y$"
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 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Production"
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 PRODUCTION_TITLE:0 "§HProduction§!"
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 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "Les recherches en physique permettent de progresser dans les technologies de physique recherchées par notre Empire."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "Les recherches sociétales permettent de progresser dans les technologies sociétales recherchées par notre Empire."
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 DISBAND_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir dissoudre cette armée ?"
 EMBARK:0 "§HEmbarquer§!"
 EMBARK_DESC:0 "Embarque les armées sélectionnées dans l'espace !\n§GMaj  + Clic pour tout embarquer§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Emplacement d'armée vide"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Chaque planète peut supporter jusqu'à 12 unités d'armées en même temps."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HEmplacement de bâtiment vide§!\nConstruisez plus de bâtiments pour remplir ces emplacements."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "Population actuelle"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "Population : $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§E§HLa population§! (£pop ) entrera en croissance si elle a accès à de la §Hnourriture§! (£food ). Construisez des fermes pour augmenter la production de §Hnourriture§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Croissance de population"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Cette planète ne peut plus supporter d'armées supplémentaires."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "La limite de bâtiments orbitaux a été atteinte. Enlevez quelques bâtiments ou recherchez des technologies additionnelles pour débloquer plus d'emplacements."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Cette planète est occupée, rendant la construction impossible."
 MISSING_SPACESTATION:0 "Il manque un spatioport sur cette planète, ce qui rend la construction orbitale impossible."
 YEAR:0 "Année"
 MONTH:0 "Mois"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§ECette liste montre l'§Hhabitabilié§! de $PLANET|H$ pour chaque §Hespèce§! de notre empire. L'§Hhabitabilité§! détermine le §Hbonheur maximum§! d'une §Hpop.§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HReconnue§!\nCette planète a été reconnue par notre empire nous donnant un accès à toutes ses informations."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HNon reconnue§!\nCette planète n'a pas encore été reconnue par notre empire. La reconnaître pourrait révéler des ressources stratégiques ainsi que des anomalies intéressantes.\n§GEnvoyez un vaisseau scientifique avec un scientifique à son bord pour la reconnaître§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Détruire le bâtiment"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir détruire ce $NAME|Y$ ?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Supprimer le secteur"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce secteur $SECTOR|Y$ ? Supprimer le secteur retirera toutes les constructions en file d'attente et vous transfèrera leur contrôle. Cela nous coûtera également $COST|Y0$ £influence et toutes les ressources stockées du secteur seront perdues."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ jours"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEmplacement de bâtiment orbital verrouillé§!\nNous devons développer notre spatioport via la recherche avant que cet emplacement de bâtiment orbital ne puisse être utilisé."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEmplacement de bâtiment planétaire verrouillé§!\nLes emplacements de bâtiments planétaires sont débloqués en développant l'infrastructure de la planète. Cet emplacement de bâtiment sera débloqué à $INFRASTRUCTURE|H$% d'infrastructure."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HEmplacement de bâtiment orbital verrouillé§!\nCes emplacements de bâtiments seront débloqués une fois qu'un spatioport sera construit."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GFaites un clic droit pour détruire $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "Taille de la planète"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Taille de la planète : $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "La taille d'une planète détermine le nombre de cases sur sa surface."
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Planète occupée"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "La planète est occupée par $COUNTRY|Y$"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HProjet spécial§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HProjets spéciaux :§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GCliquez pour voir le §HProjet spécial§! dans le §HJournal de bord§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RNécessite un $LEADER_CLASS$ de niveau $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RNécessite un vaisseau scientifique§!"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de cette planète§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position du système ciblé§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de cette station§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GCliquez pour aller à cet endroit§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de ce leader§!"
 OB_PROGRESS:0 "Emplacement de bâtiment orbital débloqué : "
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Renommer la planète"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Renommer la flotte"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Renommer le vaisseau"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§RLe champ du nom ne peut pas être vide !§!"
 SAVING_GAME:0 "Sauvegarde de la partie"
 PLANET_OUTPUT:0 "Rendement de la planète :"
 AUTO_ASSIGN:0 "Focalisation de la planète"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HFocalisation de planète§!\nToutes les pop. disponibles sur cette planète seront assignées à la focalisation de la planète si des ressources sont disponibles."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Focalisation actuelle de la planète : §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GCliquez pour changer la focalisation de la planète§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GCliquez pour déterminer la focalisation de la planète§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$ disponible"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Déterminer l'assignation de la pop."
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GCliquez pour sélectionner§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Déterminer la focalisation"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Déterminer la focalisation de la planète"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Minéraux actuels : $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Recherche en physique en cours : $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Recherche sociétale en cours : $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Recherche d'ingénierie en cours : §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Infrastructure actuelle de la planète : §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Bonheur : $VALUE$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Génération de crédits mensuels de la planète : $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Rendement de §H$RESOURCE$§! actuel : $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GCliquez pour changer la ressource assignée à cette pop.§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GCliquez pour voir les informations additionnelles de la pop.§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GFaites un clic droit pour verrouiller la ressource assignée à cette pop.§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GFaites un clic droit pour déverrouiller cette pop. de la focalisation de la planète§!"
 FOCUS:0 "Aller à"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RNotre posture actuelle envers l'interférence xéno nous interdit de coloniser ce monde§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Cette planète appartient à quelqu'un d'autre !"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Cette planète n'a pas de station de terraformation"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "Nous ne pouvons pas commencer à terraformer pendant qu'une planète est en cours de colonisation"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "Cette planète n'a pas encore de pop."
 SPACEPORT_TAB:0 "Spatioport"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Cette planète ne peut pas être terraformée"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Cette planète ne nous appartient pas."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Pas de vaisseaux en orbite."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Excédent alimentaire"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "Nous produisons $PRODUCTION|1G$ de £food et consommons $CONSUMPTION|1R$ de £food sur cette planète."
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GCliquez pour afficher les détails§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GFaites un clic droit pour afficher la liste de construction§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GFaites un clic droit pour améliorer le bâtiment§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "Ce bâtiment a une erreur de production."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Ressources minières"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Nous manquons pour le moment des ressources nécessaires pour faire fonctionner ce bâtiment. Il ne fonctionnera pas tant que les ressources n'auront pas été acquises."
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GCliquez pour placer l'avant-poste de colonie§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Envoyer des crédits énergétiques"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Nous pouvons envoyer $AMOUNT|Y0$ crédits énergétiques au secteur pour accélérer sa croissance."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Envoyer des minéraux"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Nous pouvons envoyer $AMOUNT|Y0$ minéraux au secteur pour accélérer sa croissance."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Nous devons déclarer la guerre avant de pouvoir engager des actions hostiles."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Nous devons changer notre politique de protocole de premier contact pour nous permettre d'attaquer des cibles neutres."
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNotre posture actuelle à propos de l'esclavage nous interdit d'asservir cette pop.§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNotre posture actuelle à propos des purges nous interdit de purger cette pop.§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RNotre posture actuelle à propos du bombardement orbital nous interdit cette posture§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Cette planète est en cours de terraformation.\nElle deviendra une $PLANET_CLASS|H$ dans $DAYS_REMAINING|H$ jours"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "Nous n'avons pas de station de terraformation en orbite autour de cette planète"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "Ressources minières :\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$ : §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$ : §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Non reconnue"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Nous devons reconnaître cette planète pour gagner des informations détaillées à propos de sa surface."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "Population"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Il y a $POPS|Y$ pop. sur cette planète."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Pas de gouverneur"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Nous pouvons assigner un gouverneur pour administrer cette planète plus efficacement."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Ressources de la planète"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "Ce champ montre les ressources naturelles sur cette planète. Elles peuvent être collectées en plaçant une §Hpop.§! sur la case de surface de la ressource ou en ayant une §Hstation de recherche/minière§! en orbite, selon le type de la ressource."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Modificateurs de planète"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Classe de planète"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§EC'est la classe de la planète. Chaque espèce dispose d'une §Hclasse de planète§! qu'elle considère idéale, et l'§Hhabitabilité§! diminue à mesure que la planète s'éloigne de cette norme, ce qui diminue le §Hbonheur§! en conséquence."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "Est un membre de $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "Est un sujet de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "Est le chef suprême de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Participe à la $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Ressource :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Consommation :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Production :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Équilibre :"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "Spatioport"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "La construction d'un spatioport en orbite autour de cette planète permettra la production de vaisseaux spatiaux et autres embarcations interplanétaires. Il servira également de point d'ancrage pour notre empire au sein de ce système, fournissant une défense et des communications basiques. Le spatioport peut être focalisé plus spécifiquement vers la production, la défense ou l'utilité."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Ce spatioport est en cours de construction. Il sera terminé dans $MONTHS|Y$ mois. ($DATE|Y$ estimée)"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Liste des décrets"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GCliquez pour ouvrir une liste des décrets potentiels sur cette planète§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Terraformation"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Les planètes peuvent être terraformées en d'autres classes de planètes."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GCliquez pour voir les options disponibles§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Coloniser"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "La planète n'a pas de décrets actifs"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Terraformer en"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Terrarformer la planète"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Terraformation"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Cette planète est terraformée en : $CLASS|Y$. Le processus devrait être terminé le $DATE|Y$"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Production de ressources"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§EC'est le rendement total en ressources de $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Erreur de production"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "Ce bâtiment nécessite une pop. à maturité pour fonctionner."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Ressources suivantes manquantes :"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Cette planète est occupée et ne produira donc rien du tout."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Ce bâtiment a été désactivé."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Construction"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Construction de $NAME|Y$, le processus sera terminé dans $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "Construction en file d'attente de $NAME|Y$, sa position dans la file d'attente est $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Annuler la construction"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir annuler cette construction ?"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Déblayer la case"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Cette case est en train d'être déblayée. Le processus sera terminé dans $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "Cette case est en file d'attente pour être déblayée. Sa position dans la file d'attente est $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Placer une colonie"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GCliquez sur une case de surface pour désigner le site initial de la colonie§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "Impossible de terraformer en $TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Terraformer en $TO|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$ : $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$ : $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Ressources requises pour la terraformation :\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HAnnuler la terraformation§!\nLes crédits seront remboursés"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Peut être terraformé en : $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Nécessite : $TECH|H$"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Asservir toutes les pop. $SPECIES|H$ sur la planète"
 ENSLAVE_POP:0 "Asservir la pop."
 EMANCIPATE_POP:0 "Émanciper la pop."
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Émanciper toutes les pop. $SPECIES|H$ sur la planète"
 PURGE_ALL_POPS:0 "Purger toutes les pop. $SPECIES|H$ sur la planète"
 PURGE_POP:0 "Purger la pop."
 STOP_PURGE_POP:0 "Arrêter la purge"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Arrêter la purge des pop. $SPECIES|H$ sur la planète"
 POP_ACTIONS:0 "Actions"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Les actions prises affecteront cette pop. en particulier."
 POP_ACTION_PURGE:0 "Purge"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§EDécime systématiquement et finit par supprimer cette §Hpop.§! au fil du temps. Cela diminuera sévèrement le §Hbonheur§! de cette pop. et de toutes les pop. compatissantes sur la planète. Cela pourrait également nuire à nos relations avec certains autres empires.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RNécessite la politique : Autoriser l'esclavage§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "La pop. doit être sur une planète possédée"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "Impossible d'asservir une pop en croissance"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Asservir"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EAsservit cette §Hpop.§!. Les pops. asservies excellent dans les travaux manuels mais ne sont pas très utiles pour les entreprises plus intellectuelles. Les autres pop. réagiront probablement à la présence d'esclaves. Cette action risque également de nuire à nos relations avec certains autres empires.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Émanciper"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EÉmancipe cette §Hpop.§!. Ils seront libérés, mais leur asservissement ne sera pas oublié de sitôt.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Arrêter la purge"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EStoppe la §Hpurge§! en cours de cette §Hpop.§!. Ils ne seront plus exterminés, mais les souffrances endurées ne seront pas oubliées de sitôt.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Arrêter la purge de toutes les pop. $SPECIES|H$ sur la planète"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Créer des colons"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Commence la construction d'un nouveau vaisseau de colonisation rempli avec des colons de cette pop."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "En cours de purge :\nProduction : §H0§!\nRecherche : §H0§!"
 COLONY:0 "Colonie"
 EXTERMINATED:0 "Pop. exterminée d'ici $MONTHS|H$ mois"
 EMPTY_SLOT:0 "§HEmplacement de pop. vide§!\nIl y a de la place pour des pop. additionnelles sur cette planète si l'infrastructure peut le supporter"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GFaites un clic droit pour poser l'armée§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GFaites un clic droit pour embarquer l'armée§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Construction orbitale"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GCliquez pour afficher les détails du spatioport§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Colonisation de la planète"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Colonisation de la planète"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Infestation de la planète"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Construction d'une station orbitale"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Cette planète est en cours de colonisation"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GCliquez pour retirer de la file d'attente§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Changer le gouverneur"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GFaites un clic droit pour relever le leader§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GCliquez pour assigner le leader§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Gouverneur de la planète"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "Gouverneur du secteur dirigeant depuis cette planète."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "Gouverneur du secteur dirigeant depuis $PLANET|H$."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GCliquez pour afficher les détails§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Nos vigoureux pionniers établissent une tête de pont sur cette planète. Le processus coûte $COST|H$£energy chaque mois et prendra approximativement $MONTHS|H$ mois pour être terminé ($DATE|H$ estimée.)"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "Le processus de colonisation de cette planète a été arrêté en raison d'un manque de crédits énergétiques."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "Ce monde est en cours de colonisation par $COUNTRY|H$. La colonisation sera terminée le $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "Ce monde est en cours d'infestation par $COUNTRY|H$. La biosphère sera totalement corrompue le $DATE|H$.\nUn bombardement orbital peut interrompre ce processus."
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ crédits"
 PLANETARY_BUILDING:0 "Planétaire"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Un seul par planète"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Ce bâtiment est unique à la planète, et il y en a déjà un sur celle-ci."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Un seul par empire"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Nous avons déjà ce bâtiment sur $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED:0 "Bâtiment désactivé"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "Impossible de construire sur des cases habitées par des pop. pré-conscientes."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "Impossible de gérer des cases de planètes dans les secteurs."
 CANT_MOVE_POP:0 "Impossible de déplacer la pop. dans le secteur."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Tout embarquer"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Battre en retraite"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Tout poser"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Attaquer"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Équilibre des forces"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "Affiche la santé totale des armées de chaque camp."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Embarquer les armées"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Ordonne à nos armées d'assaut de s'embarquer dans l'espace."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "Nous ne possédons pas d'armées en surface qui peuvent embarquer."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Les armées suivantes vont embarquer :"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Poser les armées"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Ordonne à nos armées d'assaut situées en orbite d'atterrir"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Les armée suivantes vont se poser :"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Démoralisée"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "Le moral de cette armée est bas, elle combat moins efficacement occasionnant 75 % de dégâts en moins."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Leader"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "$LEADER|Y$ dirige cette armée."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Impossible de battre en retraite."
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Cette armée ne peut pas battre en retraite."
 buildable_ship:0 "Vaisseau"
 buildable_building:0 "Bâtiment"
 buildable_development:0 "Infrastructure"
 buildable_energy:0 "Crédits énergétiques"
 buildable_army:0 "Armée"
 buildable_orbital_station:0 "Spatioport"
 buildable_fleet:0 "Flotte"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Vaisseau de colonisation privé"
 buildable_colony_ship:0 "Vaisseau de colonisation"
 buildable_none:0 "Invalide"
 buildable_money:0 "Crédits énergétiques"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "Classe $TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GCliquez pour voir la liste de construction§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ jour(s) restant(s)"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Détails des cases de la planète"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Choisir la construction"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Détails du terrain"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: : §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/Mois)"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Sélectionner les colons"
 SEND:0 "Envoyer"
 SEND_DEMANDS:0 "Envoyer les demandes"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Envoyer nos demandes. Le destinataire devra accepter ou rejeter notre proposition."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Envoyer nos demandes. Puisque l'ennemi a déjà capitulé, il sera dans l'impossibilité de les rejeter."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Offrir une paix blanche"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Envoyer une offre de paix blanche terminera cette guerre ex-æquo."
 SEND_SURRENDER:1 "Capituler"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "Envoyer une reddition sans conditions terminera immédiatement la guerre et donnera 6 mois à l'ennemi pour dicter ses termes."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "Une trêve sera établie entre $ATTACKER|H$ et $DEFENDER|H$ à la fin de la guerre. La trêve durera pendant $TRUCEYEARS|H$ années. Pendant ce temps, il est impossible de se déclarer la guerre l'un à l'autre."
 EV_OVERLORD:0 "Chef suprême : $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Seul le leader de guerre peut envoyer des offres de paix."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Nous avons déjà capitulé."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "L'ennemi a déjà capitulé."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Nous sommes déjà en attente d'une réponse."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Demander"
 WAROVERVIEW_TO:0 "À"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Coût infl."
 WAROVERVIEW_FOR:0 "Pour"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Contre"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ jours"
 WAR_EXHAUSTION:0 "Épuisement de guerre"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "La guerre se terminera dans $DAYS|H$ jours."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RNous manquons de l'influence nécessaire pour formuler cette demande.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Bataille spatiale"
 OCCUPATION_OF:0 "Occupation de $PLANET|H$"
 BLOCKADE_OF:0 "Blocus de $PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "Rencontre"
 COMBATANTS:0 "Combattants"
 SCORE:0 "Score"
 RESULT:0 "Résultat"
 LOCATION:0 "Site"
 WON:0 "Gagnée"
 LOST:0 "Perdue"
 VS:0 "contre"
 BATTLE_DESC:0 "§HBatailles§!\nLes batailles de cette guerre sont listées ci-dessous, incluant les combattants, les sites de batailles, le score de guerre et les résultats."
 COST_VALUE:0 "Coût : $VALUE|Y$"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Journal de bord"
 WE_DECIDED_TO:0 "Nous avons décidé de :"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Sélectionner un projet spécial ou une chaîne d'événements dans la liste sur la gauche."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Pas de données..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Temps de recherche : $DAYS$ jours"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Disponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "Indisponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Désactivé"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "En cours de recherche"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Arrêté"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Terminé"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Échoué"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Aller à"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de ce projet§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Coût : $VALUE$"
 TRACK:0 "Suivre sur la carte"
 TRACK_STOP:0 "Stopper le suivi"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "La position des projets suivis est marquée avec un point clignotant."
 POI_TRACK_DESC:0 "La position des points d'intérêt suivis est marquée avec un point clignotant."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Groupe d'options"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Ces projets appartiennent au même groupe d'options : Choisir d'en rechercher un annulera la possibilité de rechercher les autres appartenant au même groupe."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "Nous n'avons pas d'accès aux frontières pour ce projet."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GCliquez pour voir ce projet dans le journal de bord§!"
 VICTORIES:0 "Victoire"
 PLANET_LIST:0 "Planètes et secteurs"
 RESOURCES:0 "Ressources"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Ressource stratégique"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Utiliser la ressource stratégique"
 TAB_LEADERS:0 "Leaders"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Factions"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "Sélectionnez un leader pour gouverner §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "Sélectionnez un scientifique pour diriger §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "Sélectionnez un leader pour commander §H$LOCATION$§!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Engager un nouvel amiral !"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Engage un nouvel §HAmiral§! pour $COST|H$ influence."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Engager un nouveau général !"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Engage un nouveau §HGénéral§! pour $COST|H$ influence."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Engager un nouveau scientifique !"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Engage un nouveau §HScientifique§! pour $COST|H$ influence."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Engager un nouveau gouverneur !"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Engage un nouveau §HGouverneur§! pour $COST|H$ influence."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GCliquez pour recruter§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Recruter un leader."
 STATUS:0 "Statut"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RNous n'avons pas assez d'influence !§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RNous avons autant de leaders possible !§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Leaders : $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Rendement"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Renvoyer le leader"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir renvoyer ce leader ?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Déjà assigné"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir réassigner ce leader depuis\n$STATUS|H$ ?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Révoquer le leader"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Nous pouvons révoquer ce leader de façon permanente pour libérer un emplacement de leader."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HTrier par rendement§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HTrier par gouverneur§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HTrier par modules§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Modules"
 LEADER_CAP:0 "Nombre de places de leader"
 LEADER_CAP_DESC:0 "Le nombre de places de leader détermine le nombre maximum de leaders pouvant être employés par notre Empire. Cette valeur peut être affectée par les types de gouvernement et les technologies."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Actuelle : $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Maximum : $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Secteurs"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Nous pouvons contrôler avec efficacité $MAX|Y$ secteurs."
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RNous avons plus de secteurs que nous ne pouvons en gérer efficacement !§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Pas de gouverneur"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "Ce secteur n'a pas de gouverneur assigné."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GCliquez pour assigner un gouverneur§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Gestion de faction"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Accéder aux demandes"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Accéder à toutes les demandes de cette faction."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Nous pouvons accepter toutes les demandes présentées par cette faction.\n§GCliquez pour accepter toutes les demandes de cette faction§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Nous pouvons gérer cette faction de plusieurs manières différentes, par exemple en accédant à ses demandes. \n§GCliquez pour afficher les actions possibles§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "Il y a $TOTALPOPS|H$ pop. au sein de notre empire qui appartiennent à cette faction.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$ pop. sur $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HSoutien de faction§!\nActuel : $PERCENTAGE|Y0%$\nChance de gagner $VALUE|0%Y$ de soutien chaque mois : $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "Le soutien représente la force politique de cette faction. Les pop. octroient du soutien à leur faction selon leur bonheur et la taille relative de la faction."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$ pop(s) sur $PLANET|H$ : $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HMilitantisme de faction :§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "Le militantisme représente le potentiel de force militaire de cette faction. Un militantisme élevé augmente le risque de révolte d'une faction ainsi que le nombre de troupes levées."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HDemandes de faction§!\nCe sont les demandes actuelles de cette faction. Si le soutien pour la faction augmente, ces demandes peuvent changer."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HEffets de faction§!\nCe sont les effets actuels de la faction. Si le soutien pour la faction augmente, ces effets peuvent changer."
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Définir le modèle de flotte"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HÉditer le modèle de flotte§!\nVous pouvez éditer le modèle de flotte pour spécifier la formation de celle-ci."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Disoudre"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GCliquez pour dissoudre cette flotte§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GCliquez pour dissoudre ce vaisseau§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GCliquez pour sélectionner uniquement cette flotte\nFaites un clic droit pour désélectionner cette flotte§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Désélectionner"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GCliquez pour désélectionner cette flotte§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Assigner un leader"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Pas de leader assigné"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Agressive"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "La flotte essaiera d'entrer en combat automatiquement avec les cibles hostiles présente dans le même système."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Passive"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "La flotte ne se déplacera pas vers les cibles hostiles, mais se défendra si celles-ci s'approchent trop près."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Fuyante"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "La flotte essaiera de retourner vers le spatioport allié le plus proche si des cibles hostiles entrent dans le même système."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HPosture de flotte§!\nLa posture de flotte actuelle est définie sur $STANCE|Y$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Légère"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Limitée"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Totale"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "$SUPPORT$ Soutien au sol"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HSoutien au sol§!\nLa posture de soutien au sol est §H"$STANCE$"§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "La posture §Hlégère§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "La posture §Hlimitée§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé. Les pop. sont au chômage forcé et leurs croissances sont arrêtées."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "La posture §Htotale§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé. Les pop. sont au chômage forcé et leurs croissances sont arrêtées."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GCliquez pour placer le soutien au sol sur des vaisseaux en orbite que vous possédez§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LChanger de politique pour débloquer des postures§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Bombardement orbital"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Bombarder $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Sélectionnez quels vaisseaux transférer vers $FLEET$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Sélectionnez quels vaisseaux déplacer vers la nouvelle flotte"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "Non propriétaire de la flotte"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "Pas assez de vaisseaux pour former une nouvelle flotte"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Vous pouvez glisser et déplacer cela vers d'autres flottes pour transférer ces vaisseaux."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Vous pouvez glisser et déplacer ce champ vers d'autres flottes pour transférer tous les vaisseaux dans la flotte."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Flottes multiples sélectionnées ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Stations multiples sélectionnées ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Unités multiples sélectionnées ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Placez les vaisseaux ici pour créer une nouvelle flotte"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Glissez-déplacez des vaisseaux militaires individuels pour créer une nouvelle flotte. Vous pouvez également placer des vaisseaux sur d'autres flottes si vous en avez sélectionné plusieurs."
 SELECT:0 "Sélectionner"
 DESELECT:0 "Désélectionner"
 SHIP_FTL_WARP:0 "Potentiel supra-luminique : §HDistorsion§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "Potentiel supra-luminique : §HHyperespace§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "Potentiel supra-luminique : §HTrou de ver§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "Potentiel supra-luminique : §HAucun§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Ouverture du trou de ver pour $FOR|H$ : $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "En attente d'ouverture du trou de ver pour $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Inactive"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GCliquez pour sélectionner uniquement cette flotte\nFaites un clic droit pour désélectionner cette flotte§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Saut supra-luminique d'urgence"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Initie un saut d'urgence, causant le désengagement de la flotte du combat et la fuite du système. Le saut n'étant pas calibré, tous les vaisseaux subiront des dégâts et ceux qui étaient dans un état critique pourront être perdus."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RSe prépare à réaliser un saut.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RN'est engagé dans aucun combat.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§RN'est pas mobile.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RNe peut pas sauter en vitesse supra-luminique sans station trou de ver à proximité.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Seul le leader de la fédération peut construire des vaisseaux de la fédération"
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Utilisation de la capacité navale"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Cette flotte : £navy_size $SIZE|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_MAX:0 "£navy_size $COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "La $FLEET_SIZE_TITLE$. Les vaisseaux plus imposants utilisent une plus grande partie de la capacité que les plus petits."
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "Composition de Flotte"
 IN_FTL:0 "§EEn SL§!"
 
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "Reçoit une pénalité de §R-$PENALTY$§! points de vie chaque jour puisque l'empire a une quantité d'énergie négative."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Les réparations commenceront dans $DAYS$ jours."
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "Les vaisseaux sont réparés quand ils entrent en orbite d'une planète alliée disposant d'un spatioport."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GCliquez pour basculer sur la liste de vaisseaux§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Diviser la flotte"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GCliquez pour diviser cette flotte, déplaçant la moitié des vaisseaux dans une nouvelle flotte§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Créer une nouvelle flotte"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GCliquez pour sélectionner les vaisseaux que vous voulez déplacer vers une nouvelle flotte§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Améliorer la flotte"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GCliquez pour ordonner à la flotte de se déplacer vers le spatioport le plus proche pour une amélioration§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RPas d'amélioration disponible.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RLa flotte a ses points de vie maximum.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RNécessite une colonie§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Réparer la flotte"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GCliquez pour déplacer la flotte vers le spatioport le plus proche pour réparations§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Composants principaux"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Armements"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Commodités"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Annuler"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Annulez cet accord commercial et retournez à la diplomatie."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmer"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Envoyer cette offre commerciale."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Approbation de l'accord"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GCliquez pour voir les manières possibles d'échanger des crédits énergétiques§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "N'est pas une station orbitale ou une station spatiale"
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "N'est pas endommagé"
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Déjà en réparation en orbite"
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Appartient à $OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "Ne peut pas réparer de vaisseaux de colonisation"
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "Ne peut pas réparer d'armes lancées"
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "Impossible de réparer en combat"
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "Ne peut pas réparer sans être en orbite"
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§Eclasse-$CLASS$§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§Eclasse-$CLASS$§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §Rclasse-$CLASS$§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §Bclasse-$CLASS$§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §Hclasse-$CLASS$§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §Gclasse-$CLASS$§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §Eclasse-$CLASS$§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "§HPuissance militaire: £military_power $VALUE|Y$"
 
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Taille de vaisseau : £navy_size  §H$VALUE|0$§!"
 INSPECT:0 "Détails du vaisseau"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GCliquez pour afficher les détails du vaisseau§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de cette flotte.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de ce combat.§!"
 NO_RETREAT:0 "§RLe trait de leader, $TRAIT|H$, désactive les sauts d'urgence supra-luminiques.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RLa flotte ne peut pas utiliser les sauts d'urgence supra-luminiques.§!"
 RESOURCES_LOST:0 "Coût mensuel : §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Gain mensuel : §Y$GAIN$§!"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Choisissez le modèle que vous désirez construire."
 FLEET_COMBAT:0 "Combat de flotte"
 DISENGAGE:0 "Désengagement"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Points de coque du défenseur : $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Points de coque de l'attaquant : $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Détruite"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Passez sur l'icône de la taille pour des infomartions en détails"
 PRODUCTION_COST:0 "Production"
 shipclass_military:0 "Vaisseau militaire"
 shipclass_constructor:0 "Vaisseau de construction"
 shipclass_constructor_name:0 "Vaisseau de construction de $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Vaisseau de colonisation"
 shipclass_colonizer_name:0 "Vaisseau de colonisation de $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Vaisseau scientifique"
 shipclass_science_ship_name:0 "Vaisseau scientifique de $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Vaisseau de transport"
 shipclass_transport_name:0 "Vaisseau de transport de $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Spatioport"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Un spatioport pour la construction orbitale."
 shipclass_orbital_station_name:0 "Spatioport de $PLANET$"
 shipclass_mining_station:0 "Station minière"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Une station orbitale dédiée à la récolte de ressources."
 shipclass_mining_station_name:0 "Station minière de $PLANET$"
 shipclass_research_station:0 "Station de recherche"
 shipclass_research_station_desc:0 "Une station orbitale dédiée à la recherche."
 shipclass_research_station_name:0 "Station de recherche de $PLANET$"
 shipclass_military_station:0 "Station militaire"
 shipclass_military_station_name:0 "Station militaire"
 shipclass_wormhole_station:0 "Station trou de ver"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Station trou de ver"
 shipclass_science:0 "Vaisseau scientifique"
 shipclass_terraform_station:0 "Station de terraformation"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Une station orbitale qui refaçonne radicalement une planète par l'utilisation de gaz et de liquides."
 shipclass_terraform_station_name:0 "Station de terraformation de $PLANET$"
 shipclass_observation_station:0 "Poste d'observation"
 shipclass_observation_station_name:0 "Poste d'observation de $PLANET$"
 UTILITY_SLOTS:0 "Emplacements de commodité : $LARGE$ grands, $MEDIUM$ moyens, $SMALL$ petits"
 WEAPON_SLOTS:0 "Emplacements d'armes : $LARGE$ grands, $MEDIUM$ moyens, $SMALL$ petits"
 UNNAMED:0 "Sans nom"
 SHIP_ROLE:0 "Rôle du vaisseau"
 CHOOSE_SECTION:0 "Choisir la partie"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§RLe modèle de vaisseau n'a pas de nom.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§RUn modèle de vaisseau avec ce nom existe déjà.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RToutes les parties n'ont pas été assignées.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§RCe modèle de vaisseau n'a pas suffisamment d'alimentation.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§RCe modèle de vaisseau contient une ou plusieurs parties invalides.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nCoût : $COST|Y0$\n§GCliquez pour sélectionner cette partie§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Emplacements d'armes"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Emplacements de commodités"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Sélectionnez le type de vaisseau que vous voulez concevoir :"
 SHIP_STAT_COST:0 "Coût"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "Temps de construction"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE:0 "£ship_stats_maintenance  Entretien :"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "Puissance"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "Points de coque"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "Blindage"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "Boucliers"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "Évitement"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:1 "Vitesse"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "Dégâts"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "Valeurs spéciales"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "Cadence de recharge de bouclier"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Portée du capteur : $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Cadence de réparation des points de vie : $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Portée idéale : $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED:0 "Vitesse"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "Le coût de construction du vaisseau est la somme du coût de ses parties et des composants déjà équipés. Les parties plus imposantes et les composants plus avancés sont plus chers."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "Le temps de construction d'un vaisseau dépend des parties et composants équipés."
 SHIP_STAT_DESC_maintenance:0 "L'entretien nécessaire pour garder le vaisseau en service est un pourcentage du coût total de construction."
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "Une abondance d'énergie est requise pour faire fonctionner divers systèmes embarqués. L'alimentation est augmentée en ajoutant des réacteurs additionnels, et elle est consommée par la plupart des autres composants. Les modèles avec une alimentation négative ne peuvent pas être sauvegardés."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "Les points de coque d'un vaisseau déterminent la quantité de dégâts qu'il peut encaisser avant de subir une brèche de coque qui entrainera sa destruction."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "Le blindage d'un vaisseau réduit tous les dégâts subis d'un pourcentage donné. Une valeur de blindage élevée réduit plus de dégâts, mais avec un effet diminué. Certaines armes sont capables d'ignorer tout ou partie du blindage."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Les boucliers sont la première ligne de défense, absorbant le feu entrant. Les dégâts infligés aux boucliers ne sont pas réduits par le blindage et certaines armes peuvent leur occasionner des dégâts supplémentaires voire même les contourner entièrement. Les boucliers se régénèrent lentement quand le vaisseau est hors combat."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "Tous les vaisseaux peuvent éviter des attaques et donc les dégâts qui auraient été subis. La chance d'évitement peut être augmentée par des propulseurs et d'autres composants, mais les vaisseaux beaucoup plus imposants en bénéficient moins."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "La vitesse d'un vaisseau détermine la vélocité de ses manœuvres lorsqu'il n'est pas en voyage supra-luminique, et elle est améliorée par la propulsion équipée. Lors des déplacements en flotte, le vaisseau le plus lent déterminera la vitesse maximum."
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "Le total des dégâts réalisés par un vaisseau est la somme des dégâts de tous ses composants d'armes équipées. Chaque arme attaquera toujours individuellement en combat. Vérifiez chaque composant individuel pour des informations détaillées telles que la vitesse d'attaque, les dégâts et la portée effective, ainsi que le blindage et la pénétration des boucliers."
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Vaisseau scientifique ( Scanner : $LEVEL|Y$, Vitesse : §H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Remodeler la $CLASS|Y$ actuelle"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Portée du capteur : $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Cliquez sur un emplacement d'arme pour afficher une liste des composants d'armes"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Cliquez sur un emplacement de commodité pour afficher une liste des composants de commodités"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GFaites un clic droit pour enlever le composant sélectionné§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Sélectionner le propriétaire du modèle"
 SHIP_DISABLED:0 "Désactivé ; nécessite des réparations avant de pouvoir fonctionner à nouveau."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Cuirassé basique"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Destroyer basique"
 CMP_TT_RANGE:0 "Portée : $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Dégâts : §H$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Portée : $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Dégâts : §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Précision : $VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Refroidissement : §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "Dégâts moyens par jour : §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 WORMHOLE_RANGE:0 "Portée du trou de ver : $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Capacité du trou de ver : $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GFaites un clic droit pour retirer le composant§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GCliquez pour afficher une liste des composants§!"
 RENAME:0 "Renommer"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Renommer le modèle actuel de vaisseau."
 SAVE:0 "Sauvegarder"
 CAN_SAVE:0 "Sauvegarde le modèle actuel de vaisseau dans la liste des constructions orbitales."
 CANT_SAVE:0 "Ne peut pas sauvegarder"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "Il manque actuellement une technologie requise à l'empire pour $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL:0 "§RIl manque un propulseur supra-luminique au modèle du vaisseau : la portée supra-luminique de ce modèle de vaisseau sera§! §H0§!"
 CAN_LOAD:0 "Charger un modèle de vaisseau existant. Cela supprimera tout modèle de vaisseau non sauvegardé."
 CANT_LOAD:0 "§HImpossible de charger§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§RUn modèle de vaisseau avec ce nom a déjà été sauvegardé dans la liste de constructions§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Retirer le modèle de vaisseau de la liste de modèles de notre pays. Nous ne pourrons plus utiliser ce modèle de vaisseau pour produire de nouveaux vaisseaux."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Supprimer ce modèle définitivement."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Nous ne pouvons supprimer que nos propres modèles de vaisseaux."
 NEW_DESIGN:0 "Nouveau modèle"
 SELECT_SECTION:0 "Sélectionner une partie"
 NO_SECTION:0 "Pas de partie !"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "Supprimer le modèle ?"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HModèle de fédération§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Ce modèle est partagé avec notre fédération.\nLes modèles de fédération peuvent utiliser une technologie provenant de tous les membres de la fédération."
 FEDERATION_DESIGN:0 "Modèle de fédération"
 NORMAL_DESIGN:0 "Modèle normal"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Écraser le concept"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Un modèle avec ce nom existe déjà. Voulez-vous écraser le modèle en cours ?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GCliquez pour charger ce modèle§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HNouveau modèle\n§GCliquez pour créer un nouveau modèle de vaisseau§!"
 SPACE_STATION:0 "Station spatiale"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Remplir les vides"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HRemplir les vides\n§TRemplit tous les emplacements de composants compatibles avec le composant sélectionné.§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Réinitialiser le modèle"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HRéinitialiser le modèle\n§TRéinitialise tous les emplacements de composants."
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GCliquez pour changer la partie§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GCliquez pour changer le composant§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Auto-générer les modèles"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Active la génération automatique de modèles de vaisseaux lorsque vous recherchez de nouvelles technologies."
 TAB_SHIPS:0 "Vaisseaux"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Modèles de vaisseaux"
 TAB_SHIPROLES:0 "Rôles de vaisseaux"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Vue gouvernement"
 EMPIRE:0 "Empire"
 DEMOGRAPHICS:0 "Démographie"
 PLANETS:0 "Planètes"
 FACTIONS:0 "Factions"
 RULER:0 "Gouverneur"
 ETHICS_LABEL:0 "Éthiques"
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$ pop. à travers le(s) monde(s) de $PLANETS|H$"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ actif"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GActif§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Taux d'imposition :"
 MONTHLY_BUDGET:0 "Budget du mois dernier"
 INCOME:0 "Revenus"
 EXPENSES:0 "Dépenses"
 PRODUCED_COLON:0 "Énergie produite :"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Métaux précieux :"
 TRADE_INCOME:0 "Crédits énergétiques du commerce :"
 TRADE_EXPENSES:0 "Crédits énergétiques à commercer :"
 SHIP_MAINT_COLON:0 "Entretien du vaisseau :"
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Dépenses de réparations de vaisseaux :"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "Dépenses de fédération :"
 ARMY_MAINT_COLON:0 "Entretien de l'armée :"
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "Entretien du bâtiment :"
 COLONY_MAINT_COLON:0 "Entretien de la colonie :"
 STATION_MAINT_COLON:0 "Entretien de la station :"
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "Dépenses du bâtiment :"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "Dépenses mensuelles :"
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "Revenus mensuels :"
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "Dépenses du poste d'observation :"
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "Revenus du poste d'observation :"
 MISSIONS:0 "Missions"
 BALANCE_COLON:0 "Équilibre :"
 CHANGE:0 "Changer"
 BUDGET:0 "Budget"
 REFORM:0 "Réformer"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Élections anticipées"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Aperçu des élections"
 NO_ELECTION:0 "Sans élection"
 CREATE_VASSAL:0 "Créer un vassal"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "Nous ne possédons pas de planète que nous pouvons abandonner."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Donnez la propriété de $PLANET|H$ à $WHO|H$ et en faire notre vassal."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Gouvernement :"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Prochaines élections :"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "A atteint le niveau de compétence max."
 LEADER_EXP:0 "Expérience : $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Expérience pour le prochain niveau de compétence : $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Modificateurs"
 MODIFY_GENES:0 "Modifier les traits"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Coûts de construction"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Espèce du fondateur"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nClasse d'espèce du fondateur"
 SEARCH_TITLE:0 "Filtre de recherche"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HChercher§!\nEntrez le nom d'une planète pour filtrer la liste."
 COLONY_RENAME:0 "§HRenommer la planète§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HRenommer le secteur§!"
 EMPTY_MODS:0 "L'empire n'a pas de modificateurs temporaires."
 NO_FACTIONS:0 "L'empire n'a pas de factions."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GCliquez pour changer la forme du gouvernement (£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§R* Nous devons attendre au moins $YEARS|Y$ années ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§RNous pourrons changer de type de gouvernement dans $MONTHS|Y$ mois ($DATE|Y$)§!"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Effets économiques"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Effets de l'empire"
 POP_EFFECTS:0 "Effets de la pop."
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Ces effets sont appliqués à toutes les pop. de votre empire. Les pop. individuelles peuvent aussi être affectées par des modificateurs additionnels au niveau local."
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HGouvernement§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Aperçu de notre gouvernement."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HBudget§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Aperçu de notre budget."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HPolitiques§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Aperçu des politiques et décrets de l'empire."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HDémographie§!\nAperçu de la démographie."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nFraction de la pop : $PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HTitre et nom du chef§!"
 RACE_DESC:0 "§HEspèce du chef§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HStatistiques du chef§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HGouvernement :§!\n$GOV_DES$\n"
 GOVERNMENT_DESC_TYPE:0 ""
 NO_ELECTION_DESC:0 "Des élections ne seront jamais tenues."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HRéformer§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Réforme notre Empire pour utiliser un autre type de gouvernement."
 REFORM_COOLDOWN:0 "Le gouvernement ne pourra pas être réformé avant $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GCliquez pour voir les options§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "Les vassaux peuvent être libérés des systèmes où nous possédons des planètes, s'il existe un empire potentiel à libérer."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "Besoin de posséder plus de §H1§! planètes."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "Il n'y a pas d'empires disponibles pouvant être libérés comme vassaux."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HModifier les gènes :§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Modifiez nos gènes pour changer nos traits actuels"
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "Les espèces primaires de notre Empire"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HModificateurs d'Empire§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Modifier les traits"
 MODIFIER_TITLE:0 "Modificateurs"
 TRAIT_TITLE:0 "Trait"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HModifier les gènes:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "Ce sont les traits de l'espèce du fondateur de notre Empire. Des traits additionnels peuvent être ajoutés via la modification génétique."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RNous pouvons uniquement modifier les traits de notre propre espèce.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§RCette espèce est à l'extérieur de nos frontières.§!"
 HEIR:0 "Héritier"
 MONTHLY_BUDGET_TOOLTIP:0 "§HBudget mensuel :§!\n$MON_BUDGET_DES$"
 MONTHLY_BUDGET_DESC:0 "Voici un aperçu des revenus, dépenses et de l'équilibre de notre empire le mois dernier"
 INCOME_TOOLTIP:0 "§HRevenus§!\n$INCOME_DES$"
 INCOME_DESC:0 "Un aperçu de nos revenus mensuels."
 EXPENSES_TOOLTIP:0 "§HDépenses§!\n$EXPENSES_DES$"
 EXPENSES_DESC:0 "Un aperçu de nos dépenses mensuelles."
 BALANCE_DESC:0 "§HÉquilibre§!\nÉquilibre total mois dernier."
 BALANCE_VALUE_DESC:0 "§HÉquilibre§!\nÉquilibre : $VALUE|+1$"
 TOTAL_INCOME:0 "§HRevenus mensuels§!\nTotal des revenus du mois dernier"
 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HRevenus mensuels§!\nTotal des revenus du mois dernier."
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HDépenses mensuelles§!\nTotal des dépenses du mois dernier."
 EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HDépenses mensuelles§!\nDépenses : $VALUE|-1$"
 PRODUCED_VALUE_DESC:0 "§HÉnergie produite§!\nRevenus : $VALUE|+1$"
 METALS_VALUE_DESC:0 "§HRevenus en métaux précieux§!\nRevenus : $VALUE|+1$"
 SHIP_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien des vaisseaux§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 ARMY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien de l'armée§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 BUILDING_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien des bâtiments§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 STATION_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien des stations§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 BUILDING_COSTS_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien des bâtiments§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 COLONY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCoût d'entretien des colonies§!\nEntretien : $VALUE|-1$"
 ALLIANCE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HDépenses de la fédération§!\nDépenses : $VALUE|-1$"
 REPARATION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HDépenses de réparation de vaisseaux§!\nDépenses : $VALUE|-1$"
 TRADE_INCOME_VALUE_DESC:0 "§HRevenus commerciaux§!\nRevenus : $VALUE|+1$"
 TRADE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HDépenses commerciales§!\nDépenses : $VALUE|-1$"
 MISSION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HDépenses de missions§!\nDépenses : $VALUE|-1$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Choisissez un trait positif à ajouter ou un trait négatif à retirer."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RPas assez de points de trait§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§REst l'opposé de $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Sélectionnez un trait à ajouter ou retirer."
 WILL_CREATE:0 "Cela créera :"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Modifier l'espèce $SPECIES|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Un projet spécial pour modifier $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT:0 "Élever l'espèce $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Un projet pour transformer $SPECIES|H$" en une espèce totalement consciente."
 GENE_MODIFICATION:0 "Modification génétique"
 UPLIFTING:0 "Élever"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§ROpposé du trait actuel : $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RImpossible de retirer des traits avantageux§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Créer un projet spécial de modification génétique"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Ajout de traits : "
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Suppression de traits : "
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "Ce projet coûtera un total de $SUMCOST|H$ $TYPE$ de recherche."
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Réformer le gouvernement"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "Changer le $GOVERNMENT|H$ pour un coût de £influence  $COST|Y$ en influence !"
 GOVERNMENT:0 "Gouvernement"
 TECHNOLOGY:0 "Technologie"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Sélectionner une recherche"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HTechnologies recherchées§!\n§GCliquez pour voir les technologies recherchées précédemment.§!"
 PROGRESS:0 "Progression : $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Recherche terminée dans $DAYS|H$ jours"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "Recherche terminée !"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Nouvelle recherche"
 NO_SCIENTIST:0 "Aucun scientifique assigné"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Assigner un scientifique améliorera la vitesse de recherche."
 LABEL_SELECT:0 "Recherche de technologie"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "Mois restants : $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "Progression"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GCliquez pour rechercher une technologie§!"
 NO_PROGRESS:0 "Aucun progrès !"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RNous ne produisons aucune recherche dans ce domaine.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HDébloque le composant :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HDébloque la station :§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "Permet la construction de types de coque supplémentaires."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HDébloque la colonisation :§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HDébloque l'armée :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HDébloque l'attachement :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HDébloque le bâtiment :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HDébloque la fonctionnalité :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HDébloque le décret :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§HDébloque la politique :§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HDébloque la politique :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HRévéle la ressource :§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HDébloque le déblayage £blocker  bloqueurs de case :§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HDébloque le gouvernement :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HDébloque le module :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HDébloque la diplomatie :§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Débloque la colonisation pour ces types de planètes."
 TAB_PROJECTS:0 "Projets spéciaux"
 TAB_PHYSICS:0 "Physique"
 TAB_SOCIETY:0 "Sociétal"
 TAB_ENGINEERING:0 "Ingénierie"
 BUILDING:0 "Bâtiment"
 POLICY:0 "Politique"
 POLICY_DESC:0 "\n§ELes politiques sont des effets qui peuvent être activés ou désactivés pour notre empire.§!"
 EDICT:0 "Décret"
 EDICT_DESC:0 "\n§ELes §Hdécrets de l'empire§! attribuent des modificateurs à l'empire dans sa totalité. Ils peuvent être activés pour un coût mensuel de $INFLUENCE$.§!"
 TECH:0 "Technologie"
 SHIP_DESIGN:0 "Conception de vaisseau"
 ARMY_TYPE:0 "Type d'armée"
 FEATURE:0 "Fonctionnalité"
 MISSING_TECH:0 "§RNécessite $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RRequiert $TECH$!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RRequiert $TECH$ de niveau $LEVEL$!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Déjà recherché"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Déjà en cours de recherche"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Recherche réalisée à $PROGRESS|Y%0$"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RINTERROMPUE§! Vaisseau scientifique manquant"
 RESEARCH:0 "Recherche"
 RESEARCHED:0 "Recherché"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Le projet est déjà en cours de recherche."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "Le projet a déjà été recherché."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "Le projet a déjà échoué."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Nous avons déjà choisi un autre projet."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Commencer le projet\n§EIl faudra au maximum $MONTHS|Y$ mois pour être terminé.\n\n§!§RToutes les §Hrecherches $AREA$§! £$KEY$ seront arrêtées pendant cette période!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Progression : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ par jour ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "Progression : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ par mois)\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Progression : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ par mois ).\n"
 TIME_LEFT:0 "Se termine dans $DAYS|H$ jours."
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Se termine dans $MONTHS|H$ mois."
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "Nous n'avons pas assez de crédits énergétiques pour entreprendre ce projet."
 RESEARCHING:0 "Recherche"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Stocké : $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/jour)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/jour"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ stocké"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RAVERTISSEMENT§! Cette technologie est fondamentalement dangereuse, il existe §H$RISK$%§! de chance que les choses tournent mal durant cette recherche"
 TIMEOUT:0 "Pause : $DAYS|H$ jours restants"
 RESEARCH_COST:0 "Coût de recherche :"
 RESEARCH_TIME:0 "Temps de recherche :"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ jours"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Technologie manquante"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "Nécessite un scientifique de niveau $LEVEL|H$ dans $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RStation minière manquante§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RStation de recherche manquante§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Améliorations"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "Par niveau"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Actuellement"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Sélectionnez un projet depuis la liste sur la gauche"
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Projets disponibles"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GCliquez pour afficher la technologie recherchée"
 TECH_COST:0 "Coût :"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Temps nécessaire :"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ jours"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Date estimée de finalisation : $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Projet en pause : "
 PREREQUISITE:0 "Pré-requis"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Vaisseau scientifique présent"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Station de recherche présente"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Station minière présente"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Poste d'observation présent"
 HAS_ARMIES:0 "A $VAL$ armées de $TYPE$ en surface"
 DEFENSE:0 "Défense"
 ASSAULT:0 "Assaut"
 HAS_governor:0 "Gouverneur présent"
 HAS_scientist:0 "Scientifique présent"
 HAS_admiral:0 "Amiral présent"
 HAS_general:0 "Général présent"
 HAS_SHIP:0 "A $VALUE$ $SHIP$(s) en orbite"
 MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RVaisseau scientifique manquant§!"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ a $VALUE$ de compétence ou plus."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (Compétence : $LEVEL$) a $VALUE$ de compétence ou plus."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ a le trait $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "Recherche $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HSélectionnez une technologie à rechercher§!\n\nDès que nous aurons terminé de rechercher une technologie,\nun maximum de $NUM|Y$ nouvelles options seront générées."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Pas de technologie"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Technologies $AREA$ recherchées"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GCliquez pour assigner un scientifique§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Pas de scientifique"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$ mois restants"
 COST_FREE:0 "Libre"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Meilleur automatiquement"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Auto"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Progression de la recherche"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! progrès/mois"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Pas de scientifique : $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Changer la recherche"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Arrêter de rechercher la technologie sélectionnée et choisissez une autre option de recherche disponible. Tous les progrès déjà réalisés seront sauvegardés."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GFaites un clic droit pour relever le scientifique§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GCliquez pour assigner un scientifique§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GCliquez pour réassigner un scientifique§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "§HCette technologie restera une option valide tant qu'elle est en cours de recherche.§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§GTechnologie rare§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HDébloque le gouvernement :§! Types avancés de gouvernement"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HTypes avancés de gouvernement§!\nNous permet d'améliorer notre type de gouvernement vers une version plus avancée."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HDébloque la fonctionnalité :§! Assistance de recherche améliorée"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HAssistance de recherche améliorée§!\nL'assistance de recherche est deux fois plus efficace."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HDébloque la diplomatie :§! Former une alliance"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HFormer une alliance§!\nNous permet de former une alliance avec d'autres empires."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HDébloque la diplomatie :§! Former une fédération"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HFormer une fédération§!\nNous permet de former une fédération à partir d'une alliance existante."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HDébloque la diplomatie :§! États vassaux"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§HAssujettissement§!\nNous permet de vassaliser d'autre Empires, en offrant une protection sous notre tutelle. La plupart des empires agiront comme des vassaux, mais les nations technologiquement inférieures deviendront des protectorats. Nous pouvons également demander à devenir un sujet, si jamais nous avons besoin d'être protégés."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Balise de frontières améliorée"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HBalise de frontières améliorée§!\nÉtend et délimite nos frontières dans l'espace interstellaire."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Balise de frontières avancée"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HBalise de frontières avancée§!\nDevenir les chefs suprêmes est notre destinée, et cet état de fait doit être clairement affiché à ceux qui oseraient s'opposer à nous !"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Interface précognitive"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HInterface précognitive§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HDébloque la fonctionnalité :§! Manipulation atmosphérique"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HManipulation atmosphérique§!\nNous permet de changer également la température des planètes lorsque nous les terraformons."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Spatioport"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HSpatioport§!\nUn spatioport est requis pour construire tout type de vaisseau capable de voler dans l'espace. Il peut être amélioré avec des fonctions additionnelles et comporte des défenses basiques."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Vaisseau scientifique"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HVaisseau scientifique§!\nLe vaisseau scientifique est utilisé comme base d'opérations pour un scientifique de renom, prêt à explorer l'immensité de l'espace."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Vaisseau de construction"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HVaisseau de construction§!\nLe vaisseau de construction permet d'assembler diverses stations spatiales, via l'utilisation de drones de soudage avancés."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Vaisseau de colonisation"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HVaisseau de colonisation§!\nLes vaisseaux de colonisation sont des vaisseaux à usage unique pour s'installer sur des mondes aliens. Après la colonisation, le vaisseau est démantelé et converti en abri planétaire et QG temporaire."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Corvette"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCorvette§!\nLa corvette est le vaisseau militaire le plus basique, armé et préparé dans l'éventualité de contacts hostiles."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Destroyer"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HDestroyer§!\nEn tant que grand modèle en deux parties, le destroyer offre un large éventail d'options d'armements stratégiques."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Croiseur"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCroiseur§!\nLe croiseur est le premier modèle en trois parties, permettant une vaste gamme de configurations de modules pour ceux qui sont disposés à en payer le prix."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HDébloque le type de vaisseau :§! Cuirassé"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCuirassé§!\nLa configuration de coque la plus grande disponible, le cuirassé embarque une puissance inégalée en combat pour un coût encore plus élevé et une maniabilité réduite."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Plateforme de défense"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HPlateforme de défense§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Station de défense"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HStation de défense§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Forteresse"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HForteresse§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Station minière"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HStation minière§!\nUne station minière peut extraire les minéraux d'une planète et des ressources précieuses depuis l'orbite."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Station de recherche"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HStation de recherche§!\nUne station de recherche peut étudier divers phénomènes planétaires depuis l'orbite, collectant de précieuses données scientifiques."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur chimique"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HPropulseur chimique§!\nDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur ionique"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HPropulseur ionique§!\nCes propulseurs électriques utilisent des rayons ioniques pour générer la propulsion sans nécessiter de carburant."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur à plasma"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HPropulseurà plasma§!\nUne forme avancée de propulsion électrique, les propulseurs à plasma permettent de meilleures vitesses sous-luminiques et une bonne maniabilié."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur à impulsions"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HPropulseur à plasma§!\nCes propulseurs de haute technologie alimentés par la fusion fournissent aux vaisseaux une maniabilité et des vitesses inégalées dans des conditions sous-luminiques."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Rôles de combat basiques"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HRôles de combat basiques§!\nLes récents progrès dans la théorie comportementale des IA nous permettent de désigner des rôles de combat spécifiques pour nos ordinateurs embarqués sur les vaisseaux."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Rôles de combat avancés"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HRôles de combat avancés§!\nDes avancées additionnelles dans les algorithmes d'adaptation au combat permettent à nos IA embarquées de remplir leurs rôles bien plus efficacement."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! IA de combat consciente"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HIA de combat consciente§!\nExploiter le réflexe de survie de notre IA consciente, ou de sa peur de la mort, devrait grandement améliorer sa réactivité en combat."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Hyperpropulseur I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HHyperpropulseur I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Hyperpropulseur II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HHyperpropulseur II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Hyperpropulseur III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HHyperpropulseur III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulsion par distorsion I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HPropulsion par distorsion I"§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulsion par distorsion II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HPropulsion par distorsion II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulsion par distorsion III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HPropulsion par distorsion III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HDébloque la station :§! Station trou de ver"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HStation trou de ver§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_BASE_COST:0 "Coût de base"
 TECH_STARTING:0 "Technologie de départ"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Vitesse de recherche"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "La vitesse de recherche représente de quelle manière l'efficacité du rendement scientifique est appliquée, augmentant ou réduisant la cadence à laquelle les technologies sont débloquées. Cette valeur est principalement décidée par la compétence des scientifiques assignés, mais d'autres facteurs peuvent aussi entrer en jeu."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "$LEADER$ scientifique : $VALUE$"
 GALAXY_VIEW:0 "Vue de la galaxie"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Empires galactiques"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Espèces galactiques"
 EMPIRES:0 "Empires"
 SPECIES:0 "Espèces"
 DIPLOMACY:0 "Diplomatie"
 POPULATION_LABEL:0 "Population :"
 LEADER_LABEL:0 "Gouverneur"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Espèces primaires :"
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$ pop.§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de la capitale§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Ouvrir les négociations"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "Combat la §H$WAR$§! contre nous"
 FEDERATION_NAME:0 "Fédération du $FOUNDER$"
 PRE_SENTIENT:0 "$SPECIES$\n(pré-consciente)"
 TRAIT_POINTS:0 "Points : $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Élever"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HÉlever§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Nous pouvons élever cette espèce."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "Nous ne pouvons pas modifier une espèce pré-consciente."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "Nous ne pouvons pas élever une espèce déjà consciente."
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "Nous n'avons pas assez de points de trait à dépenser."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "Il nous manque la technologie $TECH$ requise pour modifier l'espèce."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "Il nous manque la technologie $TECH$ requise pour élever l'espèce."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Nous avons déjà un projet en cours, pour modifier cette espèce."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Nous avons déjà un projet en cours, pour élever cette espèce."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "Il n'y a pas de pop. de cette espèce que nous pouvons élever."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HTotal des pop.§!\nMontre combien de pop. vivent au sein des frontières de notre Empire."
 SHOW_SENTIENT:0 "Montrer les espèces pré-conscientes"
 MY_EMPIRE:0 "Mon Empire"
 ALL_GALAXY:0 "Galaxie"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HAller à§!\n§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de cette planète§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HAller à§!\n§RLa position de cette planète est inconnue.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HQuantité de pop. totale§!\nPop. de $SPECIES|H$ dans la galaxie : $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HQuantité de pop. totale§!\nPop. de $SPECIES|H$ dans notre Empire : $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "Cette espèce est pré-consciente"
 HOMEWORLD_DESC:0 "Le monde natal d'origine de l'espèce $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS:0 "§HPoints de trait§!\nQuantité de points de trait disponibles pour cette espèce"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GCliquez pour montrer les espèces de notre empire§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HEmpire§!\nAffiche les espèces de notre empire."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GCliquez pour montrer les espèces connues de la galaxie§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HGalaxie§!\nAffiche les espèces connues de la galaxie."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HRechercher§!\n§GCliquez pour rechercher§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HMontrer les espèces pré-conscientes§!\n§GCliquez pour montrer les espèces pré-conscientes dans la liste.§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HCacher les espèces pré-conscientes§!\n§GCliquez pour cacher les espèces pré-conscientes dans la liste.§!"
 GALAXY_HEADER:0 "Empires"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Espèces"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Empires"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Espèces"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GCliquez pour ouvrir la §Hvue de l'empire§!!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GCliquez pour ouvrir la §Hvue des espèces§!§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Nom"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Distance"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Statut"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Alliance/Fédération"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Communiquer"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§GCliquez pour ouvrir la diplomatie avec $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RNous ne pouvons pas ouvrir la diplomatie avec nous-même.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RNous ne pouvons pas ouvrir la diplomatie avec une civilisation primitive§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HTrier par nom§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HTrier par leurs opinions§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HTrier par nos opinions§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HTrier par distance§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HTrier par statut diplomatique§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HTrier par nom d'alliance ou de fédération§!"
 OPINION_DESC:0 "L'opinion de §T$EMPIRE|H$ à propos de $PLAYER|H$ est de $VAL|+=$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TLa distance la plus courte entre $FROMSYSTEM|H$ et $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TDistance inconnue§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "Inconnue"
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Espèces"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "Type"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "Traits"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "Modifier"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Élever"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 GO_TO:0 "Aller à"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "Nous avons $POPULATION|Y$ pop. de $SPECIES|H$ vivant sur $PLANETS|H$ planète(s) dans notre empire."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "Les $SPECIES|H$ proviennent de $PLANETTYPE|H$ sur $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GCliquez pour déplacer rapidement la caméra vers la position de $PLANETNAME|H$§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§HModifier§! cette espèce nous permettra de lui changer ses traits. Cela créera donc une nouvelle espèce. Plus le nombre de pop. appartenant à cette espèce est élevé, plus il sera coûteux de modifier ses traits."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HÉlévation§!\nNous pouvons élever cette espèce pré-consciente pour qu'elle devienne une pop. à part entière de notre empire. Ce faisant, nous aurons la possibilité de modifier ses traits pendant l'élévation."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GCliquez pour modifier les traits de cette espèce.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GCliquez pour élever cette espèce avec les traits sélectionnés.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "Nous avons $AMOUNT|+$ §Hpoint(s) génique(s)§! restant(s)§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ est l'§Hespèce de notre Fondateur.§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ est une espèce de notre empire"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$ est une espèce de la planète $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HTrier par nom§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HTrier par type§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HTrier par population§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HTrier par traits§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§GCliquez pour ouvrir la vue des espèces§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "Nom"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "Opinion"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "Soutien"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS:0 "Vaisseaux"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES:0 "Armées"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS:0 "Planètes"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§HTrier par nom§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§HTrier par opinion§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§HTrier par soutien§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SHIPS:0 "§HTrier par vaisseaux§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ARMIES:0 "§HTrier par armées§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_PLANETS:0 "§HTrier par planètes§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ a $AMOUNT|Y$ vaisseaux militaires§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ a $AMOUNT|Y$ armées§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ est le propriétaire de $AMOUNT|Y$ planètes§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Voter pour éjecter"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Quitter l'alliance"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Quitter l'alliance affectera l'opinion des membres de l'alliance restants de $VAL|+=$ à notre sujet"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Voter pour former une fédération"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "Alliance formée le : $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TNous pouvons voter pour transformer notre alliance en une fédération§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Quitter l'alliance"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Voulez-vous quitter $ALLIANCE|H$ ?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Former une fédération"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Voulez-vous voter pour former une fédération ?"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "Quitter la fédération"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:0 "Concepteur de vaisseau de fédération"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "$EMPIRE|H$ préside la fédération"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "Prochaine rotation dans :"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "Fédération formée le : $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "Vaisseaux :"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "Armées :"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:0 "§GCliquez pour ouvrir le §HConcepteur de vaisseau§! pour les vaisseaux de fédération.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "Quitter la fédération affectera l'opinion des membres de la fédération restants de $VAL|+=$ à notre sujet"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RNous avons besoin d'un minimum de $NUM$ membres dans notre alliance pour former une fédération.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Prochain Président :"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Quitter la fédération"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Voulez-vous quitter $FEDERATION|H$ ?"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Planètes"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "Aucun"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "Propriétaire"
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TCet empire n'existe pas actuellement mais peut être libéré.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "Pop. sur $NAME|$ :"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 PEACE_DEMAND:0 "Demander la capitulation"
 PEACE_SURRENDER:0 "Capituler"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "Négocier la paix"
 AI_ACCEPTANCE:0 "Acceptation : $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:0 "N'acceptera pas"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Déjà dans une alliance"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Menace d'essaim"
 VOTE:0 "Voter"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "Cette action doit être approuvée par tous les alliés."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "Cette action doit être approuvée par le Président de la fédération."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "Comment devrions-nous répondre ?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Transmission entrante"
 DEFEAT:0 "Défaite totale"
 VICTORY:0 "Victoire"
 LOSING_WAR:0 "Perd la guerre"
 INCONCLUSIVE:0 "Peu concluant"
 PEACEFUL:0 "Pacifique"
 WARLIKE:0 "Belliqueux"
 TOLERANCE:0 "Tolérance"
 XENOPHOBIC:0 "Xénophobe"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "£$RESOURCE$ mensuelles"
 TRIBUTE:0 "£$RESOURCE$ instantanées"
 INDEPENDENCY:0 "Indépendance"
 THREATENED:0 "Menacé"
 NO_THREAT:0 "Non menacé"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Cherche une alliance"
 SEEKS_VASSALS:0 "Cherche des vassaux"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Philosophie guerrière partagée"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Philosophie guerrière différente"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RN'acceptera pas de commercer pour rien, d'échanger des systèmes, ainsi que l'échange du même type de ressources.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: n'acceptera aucune demande.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: "
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "Ne désire pas échanger ce qui suit :"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Nécessite un pacte de non agression :"
 TRADE_VALUE:0 "Valeur d'échange : 0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RAjouter un objet à échanger§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GCliquez pour voir l'empire dans la vue de la galaxie§!"
 DECLINE_WAR:0 "§HDécliner la guerre§!\nDécliner cette proposition de guerre provoquera les changements d'opinion suivants dans votre empire :"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HDécliner la guerre§!\nDécliner cette proposition de guerre ne provoquera aucun changement d'opinion dans votre empire."
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$ : $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HOuvrir le commerce§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RLes empires déchus n'accepteront jamais d'accords commerciaux§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GCliquez pour voir les actions diplomatiques possibles§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Cette proposition diplomatique sera automatiquement déclinée le $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GFaites un clic droit pour refuser la proposition§!"
 VOTE_YES:0 "Voter Oui"
 VOTE_NO:0 "Voter Non"
 HIGHEST_OPINION:0 "Les membres ont confiance en vous en tant que Président de la fédération."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Les membres ont une meilleure opinion d'un autre leader."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$ : $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GCliquez pour enlever l'objet à échanger§!"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "Attitude de §T$EMPIRE|H$ envers $PLAYER|H$ : $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Objectif"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TAlliance avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TFédération avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TChef suprême de $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_VASSAL:0 "§TVassal de $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TEn guerre avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§TA des accords commerciaux avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TDans l'§Halliance§! : $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TDans la §Hfédération§! : $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§TA des vassaux§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§TEst un sujet§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TEn guerre§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Option débloquée par le trait §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Option débloquée par l'éthique §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY:0 "L'option par défaut sera choisie le $DATE|H$"
 CURRENT_LEADER:0 "Leader actuel"
 NEXT_LEADER:0 "Prochain leader"
 MEMBERS:0 "Membres"
 NEXT_ROTATION:0 "Prochaine rotation"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Élections du chef"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Des élections sont en cours ! Sélectionnez un candidat à soutenir, ou dépensez de l'influence pour garder votre chef actuel pour un autre mandat. Si nous n'intervenons pas, un candidat aléatoire sera élu."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "Nous avons élu §H$SELECTED_WINNER$§! pour devenir le prochain chef."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Nous avons réélu notre chef actuel, §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECT:0 "Élire"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RPas assez d'influence§!"
 ABSTAIN:0 "S'abstenir"
 ABSTAIN_DESC:0 "Vous pouvez choisir l'abstention et un chef aléatoire sera élu."
 ELECT_DESC:0 "Vous pouvez choisir de vous assurer que ce candidat devienne le prochain chef pour £influence  $INFLUENCE|H$."
 SELECT_LEADER:0 "Cliquez sur un candidat pour le sélectionner."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Élections uniquement à la mort du chef."
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HÉlections anticipées§!\nDepensez £influence $COST|Y0$ pour tenir des élections immédiatement"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Notre type de gouvernement ne supporte pas les élections anticipées"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "Nous n'avons pas les moyens pour ça !"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "Des élections sont déjà en cours !"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HÉlections anticipées§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HAperçu des élections§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "L'aperçu des élections affiche tous les candidats actifs ainsi que leurs factions, mandats et soutiens actuels.\n§GCliquez pour ouvrir l'aperçu des élections.§!"
 ELECTION:0 "Élections"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Élections démocratique d'un chef"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Prochaines élections : $DATE$ (dans $TIME_LEFT$ mois)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Chaque candidat se présente aux élections avec un mandat et le soutien d'une faction, cherchant celui des électeurs. Le jour de l'élection, toutes les pop. disposant du droit de vote se rendront aux urnes et le candidat recevant le plus grand nombre de suffrages sera élu chef."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Soutien"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Soutenir ce candidat vous coûtera £influence  $INFLUENCE|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EUn mandat est un problème qui tient à cœur au candidat et qu'il promet de régler s'il est élu chef. Si le problème demeure à la fin de son terme, les votants soutiendront probablement un autre candidat lors des prochaines élections.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Estimation des votes"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "L'estimation des votes montre la part estimée des votes que ce candidat recevra lors des prochaines élections. Prédire les votes n'est pas une science exacte et les résultats dans les urnes peuvent varier."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Coût : £influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Les élections se terminent le $DATE$ ($DAYS_LEFT$ jours restants)"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HNom de l'espèce§!\nC'est ainsi que cette espèce se fait appeler."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClasse de l'espèce§!\nMontre à quelle branche de vie cette espèce appartient. Les pop. considèrent ceux des autres classes d'espèces comme des aliens."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClasse de planète idéale§!\nCe type de planète est un environnement idéal pour cette espèce. Les pop. sont moins heureuses dans les environnements hostiles."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPops affectées§!\nLe nombre de pop. qui seront impactées par cette modification génétique. Le coût du projet de modification varie en fonction du nombres de pops affectées."
 SETTINGS:0 "Paramètres"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Graphismes"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Son"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Gameplay"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Commandes"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Volume principal"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "Volume effets"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Volume musique"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "Mode d'affichage"
 SETTINGS_RESOLUTION:0 "Résolution"
 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "Taux de rafraîchissement"
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 SETTINGS_RESET:0 "Réinitialiser"
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 SETTINGS_BACK:0 "Retour"
 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Niveau de multi-échantillonnage"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Plein écran"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "Fenêtré"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Fenêtré sans bords (plein écran)"
 SM_NATIVE:0 "Bureau"
 AMBIENT:0 "Volume d’ambiance"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Sauvegarde auto"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "Jamais"
 AUTOSAVE_DAILY:0 "Quotidienne"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH:0 "Mensuelle"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS:0 "Trimestrielle"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS:0 "Semestrielle"
 AUTOSAVE_YEARLY:0 "Annuelle"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Sauvegarde auto sur le cloud"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RLe Steam Cloud n'est pas activé ou l'utilisateur n'est pas connecté à Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "L'option Gamma est uniquement disponible en plein écran !"
 RESTART_REQ:0 "Redémarrage requis"
 RESTART_REQ_DESC:0 "Vous devez redémarrer le jeu pour que ces changements soient pris en compte."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "Échec de la sauvegarde des paramètres !"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Erreur lors de l'écriture du fichier de configuration. Vérifiez que le fichier n'est pas protégé en écriture et essayez à nouveau."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Didacticiel :"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Popups d'événements :"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "Jamais"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Astuces"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Toujours"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HRecherche§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Rechercher les systèmes stellaires connus"
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Réticence de base: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "Inviter dans l'alliance"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons inviter d'autres personnes à rejoindre notre alliance."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Demander à rejoindre l'alliance"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons demander à rejoindre une alliance existante."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Demander une vassalité"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons demander à ce qu'un autre empire devienne notre vassal."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Demander à être vassalisé"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons demander à devenir le vassal d'un autre empire pour bénéficier de sa protection."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Former une fédération"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons former une fédération à partir d'une alliance existante."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Demander à rejoindre une fédération"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons demander à rejoindre une fédération existante."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Proposer un accord commercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons proposer des accords commerciaux basiques à d'autres empires."
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Déclarer la guerre"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Déclare la guerre à §H[Recipient.GetName]§! !"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] désire déclarer la guerre à [Recipient.GetName]!"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Proposer la paix"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Nous pouvons capituler, demander leur capitulation, ou leur donner des crédits énergétiques pour terminer la guerre."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Chaque membre de l'équipe gagnante paie $INFLUENCE|0Y$ influence."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "Nous ne sommes pas en guerre."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Nous devons choisir une option pour la paix !"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Demandez leur capitulation."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Capituler"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "Inviter dans l'alliance"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Nous pouvons les inviter dans notre alliance."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] désire inviter [Recipient.GetName] dans l'alliance."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Demander à rejoindre l'alliance"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Nous pouvons demander à rejoindre leur alliance."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "Nous faisons déjà partie de cette alliance."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Quitter l'alliance"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Nous pouvons abandonner §H[Actor.GetAllianceName]§! et partir de notre côté. Les autres membres ne seront pas très contents..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§H[Recipient.GetName]§! est déjà en train de considérer une autre proposition de notre part."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "Cette action est en train d'être votée."
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "Cette action nécessite l'approbation de nos alliés."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "[Recipient.GetName] doit être en paix."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "Nous devons être en paix."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Les acteurs doivent être indépendants"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Les destinataires doivent être indépendants"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "Notre alliance a déjà une proposition d'actions contre cet empire."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Demander une vassalité"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Nous pouvons demander à ce qu'ils se soumettent de manière permanente en devenant notre vassal."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Demander à être leur vassal"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Nous pouvons nous soumettre à eux et devenir leur vassal. Nous devrons déclarer la guerre si nous souhaitons nous libérer."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Former une fédération"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Nous pouvons transformer notre alliance en une fédération totale."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] désire que l'alliance devienne une Fédération."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "Nous devons avoir au minimum $NUM$ membres dans notre alliance pour former une fédération."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "Inviter dans la fédération"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Nous pouvons les inviter dans notre fédération."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] désire inviter [Recipient.GetName] dans la fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Demander à rejoindre la fédération"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Nous pouvons demander à rejoindre leur fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "Nous faisons déjà partie de cette fédération."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Quitter la fédération"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Nous pouvons abandonner §H[Actor.GetAllianceName]§! et partir de notre côté. Les autres membres ne seront pas très contents..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Notre empire est le leader de guerre."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Nous sommes en paix."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Vous être le Président actuel de la fédération."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "L'autre partie doit être le Président de la fédération."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n$TRUCE|H$ jusqu'à $DATE|H$, nous ne pouvons pas déclarer la guerre avant que la trêve n'arrive à expiration."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pouvons pas déclarer la guerre avant que le pacte de non-agression n'arrive à expiration."
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Le membre de la fédération, $COUNTRY|H$, a un pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pouvons pas déclarer la guerre avant que le pacte de non-agression n'arrive à expiration."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Le membre de l'alliance, $COUNTRY|H$, a un pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pouvons pas déclarer la guerre avant que le pacte de non-agression n'arrive à expiration."
 ACTION_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "Libérer le vassal"
 ACTION_RELEASE_VASSAL_DESC:0 "Libère §H[Recipient.GetName]§! de sa vassalité envers vous !"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_TITLE:0 "Demander à être libéré"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_DESC:0 "Demande à être libéré de sa vassalité envers §H[Recipient.GetName]§!!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Attention ! Inactif dans la guerre."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Inactif dans la guerre."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Proposer la guerre"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Propose cette guerre au président"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "Inviter dans la fédération"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Propose cette invitation au président"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Proposer un accord commercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "Offre un accord commercial à §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) L'offre ne peut pas être vide !"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) La nouvelle offre ne peut pas être identique à l'accord remplacé !"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Nous devons être en paix avec §H[Recipient.GetName]§! !"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Annuler l'accord commercial"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Annule l'accord commercial avec §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "Insulter"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "Envoyer une insulte influencera négativement leur opinion à notre sujet."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Alliance"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "Axe"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "Entente"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "Ligue"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "Compacte"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "Pacte"
 ALLIANCE_NAME_07:0 "Concorde"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "Grande"
 ALLIANCE_PREFIX_02:0 "Glorieuse"
 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "Auspicieuse"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "Harmonieuse"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "Céleste"
 ALLIANCE_PREFIX_06:0 "Brillante"
 ALLIANCE_PREFIX_07:0 "Dorée"
 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "Propice"
 ALLIANCE_PREFIX_09:0 "Favorable"
 ALLIANCE_PREFIX_10:0 "Juste"
 ALLIANCE_PREFIX_11:0 "Méritée"
 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "Droite"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Sanguine"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "Bénéfique"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Galactique"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Étoilée"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Stellaire"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Membres de l'alliance"
 WAR_NAME:0 "Guerre $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT:0 "§RUne proposition de colonisation est déjà en cours de considération par le Président de la fédération.§!"
 energy:0 "Crédits énergétiques"
 energy_desc:0 "§ELes §Hcrédits énergétiques§! (£energy ) sont une monnaie acceptée par toutes les races explorant l'espace. Vous gagnez plus d'énergie en :\n§Y1.§! Construisant ou améliorant des §Hcentrales§! sur la surface des planètes colonisées.\n§Y2.§! Utilisant des vaisseaux de construction pour construire des §Hstations minières§! autour des planètes ou étoiles riches en énergie.§!"
 influence:0 "Influence"
 influence_desc:0 "§EL'§Hinfluence§! (£influence ) représente le poids politique et est utilisée dans de nombreuses situations comme pour promulguer des §Hdécrets§!, recruter des §Hleaders§!, construire des §Havant-postes frontaliers§! et interagir avec les §Hfactions§!. La vitesse à laquelle elle est gagnée reste assez constante au cours du jeu mais elle peut être légèrement améliorée en :\n§Y1.§! Améliorant les bâtiments de la §Hcapitale planétaire§! à leurs niveaux les plus élevés.\n§Y2.§! Déclarant d'autres empires comme des §Hrivaux§!.§!"
 food:0 "Nourriture"
 food_desc:0 "§ELa nourriture représente les divers aliments requis pour maintenir et faire croître des pop., elle est propre à chaque planète. De la nourriture additionnelle peut être produite en construisant des fermes sur la surface de la planète. §!"
 minerals:0 "Minéraux"
 minerals_desc:0 "§ELes §Hminéraux§! (£minerals ) est un terme collectif englobant toutes les ressources de base dont nous avons besoin pour construire des vaisseaux, stations et bâtiments planétaires. Nous pouvons améliorer notre production mensuelle de minéraux en :\n§Y1.§! Construisant ou améliorant des §Hréseaux miniers§! sur la surface des planètes colonisées.\n§Y2.§! Utilisant des vaisseaux de construction pour bâtir des §Hstations minières§! autour des planètes ou étoiles riches en minéraux.§!§!"
 physics_research:0 "Recherche en physique"
 physics_research_desc:0 "§ELa §Hrecherche en physique§! (£physics ) est utilisée pour rechercher de nouvelles technologies. Nous pouvons améliorer notre rendement en construisant des §Hlaboratoires de physique§! sur nos colonies ou en construisant des §Hstations de recherche§! autour de certaines planètes ou étoiles.§!"
 society_research:0 "Recherches sociétales"
 society_research_desc:0 "§ELa §Hrecherche sociétale§! (£society ) est utilisée pour rechercher de nouvelles technologies. Nous pouvons améliorer notre rendement en construisant des §Hbiolaboratoires§! sur nos colonies ou en construisant des §Hstations de recherche§! autour de certaines planètes ou étoiles.§!"
 engineering_research:0 "Recherche d'ingénierie"
 engineering_research_desc:0 "§ELa recherche en ingénierie (£engineering ) est utilisée pour rechercher de nouvelles technologies. Nous pouvons améliorer notre rendement en construisant des §Hcomplexes d'ingénierie§! sur nos colonies ou en construisant des §Hstations de recherche§! autour de certaines planètes ou étoiles.§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RNotre empire est en $DEFICIT|E$ puisque nous dépensons plus de §Hcrédits énergétiques§! que nous en produisons et nos réserves se sont épuisées.§!"
 sr_terraform_gases:0 "Gaz de terraformation"
 sr_terraform_gases_desc:0 "Minés sur les géantes gazeuses, les gaz de terraformation représentent un assortiment de gaz comme l'hydrogène, l'hélium et le méthane. Les gaz de terraformation sont utilisés pour assécher les planètes humides."
 sr_terraform_liquids:0 "Liquides de terraformation"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "Minés sur les planètes gelées, les liquides de terraformation représentent différents types de fluides comme le monoxyde de dihydrogène. Les liquides de terraformation sont utilisés pour humidifier les planètes sèches."
 sr_garanthium:0 "Minerai de garanthium"
 sr_garanthium_desc:0 "Ce minerai peut être raffiné en un métal qui est à la fois malléable et durable. C'est un excellent matériau utilisé dans la construction des vaisseaux et des bâtiments."
 sr_neutronium:0 "Minerai de neutronium"
 sr_neutronium_desc:0 "Le Neutronium est une substance de haute densité composée de neutrons qui peut être forgée en un blindage extrêmement résistant et durable."
 sr_zro:0 "Zro"
 sr_zro_desc:0 "Un aérosol extrêmement rare constitué de particules exotiques. Il a été déposé sur certains mondes via des impacts de météores, mais sa véritable origine demeure un mystère. S'il est ingéré par des individus aux pouvoirs psioniques, le zro agit comme une drogue très puissante (et addictive) qui améliore les capacités PSI."
 sr_living_metal:0 "Métal vivant"
 sr_living_metal_desc:0 "Ce métal inorganique montre des caractéristiques qui ne sont d'habitude trouvées que dans les formes de vie biologiques. Il essaiera toujours de se régénérer pour reprendre la forme dans laquelle il avait été stabilisé."
 sr_teldar:0 "Cristaux de teldar"
 sr_teldar_desc:0 "Des cristaux extrêmement durables qui améliorent les capacités de perforation du blindage et le potentiel destructif des armes à projectiles. Ils se trouvent également être des gemmes très populaires utilisées dans la joaillerie."
 sr_satramene:0 "Gaz satramene"
 sr_satramene_desc:0 "Ce gaz est un stimulant naturel trouvé sur certains mondes. Il a un effet apaisant sur la plupart des êtres, et peut être utilisé comme un moyen non violent de pacifier les individus hostiles."
 sr_lythuric:0 "Gaz lythurique"
 sr_lythuric_desc:0 "De petites quantités de ce gaz ont montré qu'elles renforçaient significativement l'intégrité des champs de force énergétiques. Il a également un effet engourdissant sur l'esprit des créatures qui lui sont exposées."
 sr_dark_matter:0 "Matière noire"
 sr_dark_matter_desc:0 "Cette substance exotique a de nombreuses propriétés qui semblent défier les lois de la physique. Des concentrations susceptibles d'être récoltées peuvent être trouvées près des trous noirs ou dans certaines nébuleuses."
 sr_alien_pets:0 "Familiers aliens"
 sr_alien_pets_desc:0 "Ces créatures dociles et non conscientes peuvent être facilement domestiquées et leur comportement amical couplé à leur apparence attirante les rend populaires comme familiers et compagnons. Les xénophiles leur vouent une affection particulière et les exhibent fièrement dans leurs zoos."
 sr_pitharan:0 "Poussière pitharane"
 sr_pitharan_desc:0 "Cette poussière fine, dense en énergie, sert deux objectifs. Elle est à la fois un excellent engrais et un ingrédient puissant dans le carburant des propulseurs."
 sr_engos:0 "Vapeur d'engos"
 sr_engos_desc:0 "Un stimulant trouvé de manière naturelle qui aide toutes les formes de vie à s'adapter et évoluer. Il peut également être utilisé comme un puissant conducteur pour les armes énergétiques."
 sr_betharian:0 "Pierre béthariane"
 sr_betharian_desc:0 "Ces pierres rares ont été déposées sur de nombreux mondes par des frappes de météorites. Elles brûlent très lentement et sont des sources d'énergie très efficaces."
 building_power_plant_1:0 "Centrale électrique I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Centrale électrique II"
 building_power_plant_2_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "Centrale électrique III"
 building_power_plant_3_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_1:0 "Centrale béthariane I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Les centrales bétharianes consomment des pierres bétharianes pour produire de grandes quantités de crédits énergétiques."
 betharian_power_plant_2:0 "Centrale béthariane II"
 betharian_power_plant_2_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_3:0 "Centrale béthariane III"
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 building_hydroponics_farm_1:0 "Ferme hydroponique I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "Ferme hydroponique II"
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 building_mining_network_1:0 "Réseau minier I"
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 building_basic_science_lab_1:0 "Laboratoire scientifique basique I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Les laboratoires scientifiques fournissent les installations basiques pour la recherche générale et peuvent être améliorés pour bénéficier de fonctionnalités plus spécifiques."
 building_engineering_facility_1:0 "Complexe d'ingénierie I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Les complexes d'ingénierie sont des institutions spécialisées générant des recherches en ingénierie supplémentaires."
 building_engineering_facility_2:0 "Complexe d'ingénierie II"
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 building_physics_lab_1:0 "Laboratoire de physique I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Les laboratoires de physique sont des institutions spécialisées dans la génération de ressources physiques supplémentaires."
 building_physics_lab_2:0 "Laboratoire de physique II"
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 building_biolab_1:0 "Biolaboratoire I"
 building_biolab_1_desc:0 "Les biolaboratoires sont des institutions générant de la recherche sociétale supplémentaire."
 building_biolab_2:0 "Biolaboratoire II"
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 building_biolab_3:0 "Biolaboratoire III"
 building_biolab_3_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "Cuves à clones"
 building_clone_vats_desc:0 "Les cuves à clones sont requises pour la création d'armées de clones."
 building_sector_admin:0 "Administration de secteur"
 building_sector_admin_desc:0 ""
 building_penal_colony:0 "Colonie pénale"
 building_penal_colony_desc:0 ""
 building_slave_processing:0 "Complexe de formation d'esclaves"
 building_slave_processing_desc:0 "Cet immense et imposant complexe est utilisé pour le travail forcé et pour anéantir toute forme de libre arbitre. Un complexe de formation d'esclaves est requis pour la création d'armées d'esclaves."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Centrale d'assemblage robotique I"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Une centrale d'assemblage robotique est requise pour la création d'armées robotiques.\nAjoute §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! Pop. par an\nEntretien de la pop. : £energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "Usine d'assemblage de droïdes"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "Une usine d'assemblage de droïdes est requise pour la création d'armées robotiques.\nAjoute §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! Pop. par an\nAméliore les pop. de §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! vers §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nEntretien de la pop. : £energy  §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "Usine d'assemblage de synthétiques"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "Une usine d'assemblage de synthétiques est requise pour la création d'armées robotiques.\nAjoute §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! Pop. par an\nAméliore les pop. de §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! vers §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nEntretien de la pop. : £energy  §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Vaisseau-abri reconstitué"
 building_colony_shelter_desc:0 "Les restes d'un Vaisseau de colonisation, réassemblés pour un usage planétaire."
 building_capital_1:0 "Administration planétaire"
 building_capital_1_desc:0 "Un centre gouvernemental basique pour gérer diverses tâches administratives."
 building_capital_2:0 "Capitale planétaire"
 building_capital_2_desc:0 "Le siège de l'élite dirigeante locale."
 building_capital_3:0 "Complexe-capitale de l'Empire"
 building_capital_3_desc:0 "Un agencement colossal entremêlant des bureaux administratifs et des réseaux d'infrastructure qui permet la construction et l'exploitation d'installations très exigeantes."
 building_ancient_factory:0 "Fabricants autonomes"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_primitive_farm:0 "Fermes primitives"
 building_primitive_farm_desc:0 "Des fermes primitives pour travailler le sol en échange d'un maigre tribut."
 building_primitive_factory:0 "Usine primitive"
 building_primitive_factory_desc:0 "Des usines primitives et inefficaces vomissant de la pollution pour produire des biens."
 building_monument:0 "Monument"
 building_monument_desc:0 "Un monument à la gloire d'un grand personnage."
 building_monument_proper:0 "Monument à [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Un monument colossal honorant l'inoubliable [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum:0 "Grand mausolée"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Un imposant mausolée construit pour servir de tombe à un grand chef."
 building_grand_mausoleum_proper:0 "Grand mausolée de [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "Le mausolée sacré révérant la mémoire de [GetRulerName]."
 building_royal_gardens:0 "Jardins royaux"
 building_royal_gardens_desc:0 "Un immense jardin d'agrément où les gens peuvent venir se rassembler pour célébrer le souvenir et la mémoire de ce personnage illustre."
 building_royal_gardens_proper:0 "Jardins royaux de [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Un fantastique jardin développé par l'illustre [GetRulerName]."
 building_tech_institute_1:0 "Institut de technologie I"
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 building_tech_institute_2:0 "Institut de technologie II"
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 building_tech_institute_3:0 "Institut de technologie III"
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 building_fleet_academy:0 "Académie de flotte interstellaire"
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 building_war_college:0 "Université de l'armée de terre"
 building_war_college_desc:0 ""
 building_zanaam_obelisk:0 "Obélisque de Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Un obélisque mystérieux recouvert de lettres dans une langue alien morte. De la puissance en émane et ceux qui s'en approchent souffrent de maux de tête."
 building_toy_factory:0 "Usine de jouets alien"
 building_toy_factory_desc:0 "Une machinerie sophistiquée façonne sans relâche des polymères complexes en de petits objets de formes variées et à l'utilité inconnue."
 military_dictatorship:0 "Dictature militaire"
 military_dictatorship_desc:0 "Ce gouvernement est une forme militariste d'autocratie, et son chef est indiscuté à la tête de l'armée qui tient fermement le contrôle de l'appareil étatique."
 martial_empire:0 "Empire martial"
 martial_empire_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'autocratie militariste, où l'état n'existe que pour soutenir l'armée. L'aptitude martiale est très valorisée et les citoyens sont régulièrement exercés aux affaires de la guerre."
 divine_mandate:0 "Mandat divin"
 divine_mandate_desc:0 "Ce gouvernement est une forme spiritualiste d'autocratie, où le chef est traité en tant que symbole divin. La religion organisée est largement employée pour soutenir l'appareil étatique."
 transcendent_empire:0 "Empire transcendantal"
 transcendent_empire_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'autocratie spiritualiste. Tout est façonné par la religion officielle d'état et le chef est révéré comme un dieu vivant infaillible."
 despotic_hegemony:0 "Hégémonie despotique"
 despotic_hegemony_desc:0 "Ce gouvernement est une forme matérialiste d'autocratie, où les citoyens sont perçus comme de simple rouages de la machinerie étatique. L'efficacité et le progrès technologique sont valorisés plus que tout autre chose."
 ai_overlordship:0 "Administration de réseau neuronal"
 ai_overlordship_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'autocratie matérialiste, où de puissants ordinateurs sont utilisés pour calculer les meilleures façons de gouverner. Tous les aspects de l'état sont calibrés vers l'efficacité et l'acquisition de nouvelles technologies."
 enlightened_monarchy:0 "Monarchie éclairée"
 enlightened_monarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme pacifiste d'autocratie, où le chef est perçu comme un protecteur éclairé qui agit toujours dans les meilleurs intérêts des citoyens."
 irenic_monarchy:0 "Monarchie irénique"
 irenic_monarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme pacifiste d'autocratie, où le chef est regardé comme un gardien bienveillant qui s'efforce de protéger les citoyens dans une violente galaxie."
 despotic_empire:0 "Empire despotique"
 despotic_empire_desc:0 "Ce gouvernement est une forme relativement pure d'autocratie, avec un chef absolu qui gouverne l'état d'une main de fer."
 star_empire:0 "Empire stellaire"
 star_empire_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'autocratie, avec un chef unique qui a reçu les pleins pouvoirs. L'efficacité améliorée de la bureaucratie a réduit considérablement la pression administrative de diriger un immense empire interstellaire de cette manière."
 military_junta:0 "Junte militaire"
 military_junta_desc:0 "Ce gouvernement est une forme militariste d'oligarchie, où le pouvoir est tenu par un conseil d'officiers militaires de hauts rangs qui supervisent toutes les affaires d'état."
 ordered_stratocracy:0 "Stratocratie ordonnée"
 ordered_stratocracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'oligarchie militariste, où l'armée a pris le contrôle de tous les aspects de l'administration civile. Tous les postes du gouvernement sont tenus par des officiers militaires."
 theocratic_oligarchy:0 "Oligarchie théocratique"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme spiritualiste d'oligarchie, où un conseil d'ecclésiastiques guidés par le divin, contrôle l'état. Il n'existe pas de division entre l'état et la religion dominante organisée."
 transcendent_oligarchy:0 "Oligarchie transcendantale"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'oligarchie spiritualiste, gouvernée par un conseil divin qui est considéré comme l'autorité absolue pour toutes les affaires d'état et de religion."
 science_directorate:0 "Directoire scientifique"
 science_directorate_desc:0 "Ce gouvernement est une forme matérialiste d'oligarchie, où un comité de scientifiques supervise les appareils du gouvernement pour atteindre une efficacité maximum."
 illuminated_technocracy:0 "Technocratie illuminée"
 illuminated_technocracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'oligarchie matérialiste, où un comité de technocrates, souvent composé par les scientifiques de premier plan dans leur domaine, tient le pouvoir. Le progrès technologie est perçu comme vital pour le futur de l'état."
 peaceful_bureaucracy:0 "Bureaucratie pacifique"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme pacifiste d'oligarchie, où un système complexe de bureaucratie gouverne tous les aspects de la société pour s'assurer de la sécurité des citoyens."
 irenic_protectorate:0 "Protectorat irénique"
 irenic_protectorate_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'oligarchie pacifiste, où un comité de sécurité supervise l'administration de l'état. Les tendances violentes chez les citoyens sont jugulées de manière très précoce."
 plutocratic_oligarchy:0 "Oligarchie ploutocratique"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme ploutocratique d'oligarchie, dirigée par une élite fortunée. L'opulence personnelle d'un citoyen se traduit directement en pouvoir politique."
 mega_corporation:0 "Méga corporation"
 mega_corporation_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée d'oligarchie ploutocratique, où la totalité de l'état a été organisé en une entreprise commerciale tentaculaire, supervisée par un comité de directeurs."
 military_republic:0 "République militaire"
 military_republic_desc:0 "Ce gouvernement est une forme militariste de démocratie, où la citoyenneté pleine ne peut s'obtenir que par le service militaire. Le droit de vote est limité aux citoyens à part entière, et ils sont les seuls à avoir le droit d'occuper des fonctions publiques."
 martial_demarchy:0 "Démarchie martiale"
 martial_demarchy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée de démocratie militariste, où les dirigeants sont sélectionnés aléatoirement dans une réserve de candidats qualifiés. Les qualifications sont basées presque uniquement sur les prouesses militaires."
 theocratic_republic:0 "République théocratique"
 theocratic_republic_desc:0 "Ce gouvernement est une forme spiritualiste de démocratie, où un conseil religieux supervise le processus démocratique et sert dans un rôle consultatif."
 transcendent_republic:0 "République transcendantale"
 transcendent_republic_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée de démocratie spiritualiste, où les candidats au leadership sont désignés exclusivement dans les rangs de la religion officielle d'état, qui infiltre toutes les couches de la société."
 direct_democracy:0 "Démocratie directe"
 direct_democracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme matérialiste de démocratie, où les citoyens utilisent des réseaux d'ordinateurs pour voter directement sur la plupart des affaires concernant l'état."
 subconscious_consensus:0 "Consensus subconscient"
 subconscious_consensus_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée de démocratie matérialiste, où les citoyens ont une obligation légale de porter un implant qui leur permet de voter instantanément pendant les référendums."
 moral_democracy:0 "Démocratie morale"
 moral_democracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme pacifiste de démocratie, fermement guidée par des principes moraux et la non violence."
 irenic_democracy:0 "Démocratie irénique"
 irenic_democracy_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée de démocratie pacifiste, où des solutions pacifiques sont recherchées pour résoudre tous les conflits, qu'ils soient internes ou externes."
 indirect_democracy:0 "Démocratie indirecte"
 indirect_democracy_desc:0 "Ce gouvernement est une démocratie indirecte où les citoyens votent pour des édiles qui sont élus pour les représenter."
 democratic_utopia:0 "Démocratie utopique"
 democratic_utopia_desc:0 "Ce gouvernement est une forme avancée de démocratie indirecte, qui est parvenue à un bon équilibre entre les libertés personnelles et les responsabilités sociales. La corruption a été largement éliminée."
 primitive_feudalism:0 "Féodalité primitive"
 primitive_feudalism_desc:0 "Une forme primitive de gouvernement faite de royaumes féodaux décentralisés rivalisant constamment entre eux pour la domination régionale."
 fragmented_nations:0 "Nations fragmentées"
 fragmented_nations_desc:0 "Une collection d'états-nations fragmentés qui s'affrontent entre eux pour la domination militaire et les avantages économiques. Il n'existe pas de gouvernement global unifié."
 stagnated_ascendancy:0 "Empire stagnant"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "Une forme de gouvernement stagnante basée sur des traditions anciennes et des principes depuis longtemps oubliés."
 machine_consciousness:0 "Conscience de machine"
 machine_consciousness_desc:0 "§LUn système bizarre et complètement alien de gouvernement utilisé par des civilisations de machines.§!"
 hive_mind:0 "Esprit de la ruche"
 hive_mind_desc:0 "§LUne forme de conscience collective très développée où les esprits individuels ne sont que de simples synapses dans un vaste cerveau décentralisé.§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Grand maréchal"
 RT_IMPERATOR:0 "Imperator"
 RT_IMPERATRIX:0 "Imperatrix"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Arche-prophète"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Arche-prophétesse"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Dieu empereur"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Déesse impératrice"
 RT_OVERLORD:0 "Chef suprême"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Haut technicien"
 RT_KING:0 "Roi"
 RT_QUEEN:0 "Reine"
 RT_HIGH_KING:0 "Haut roi"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Haute reine"
 RT_EMPEROR:0 "Empereur"
 RT_EMPRESS:0 "Impératrice"
 RT_ARCHON:0 "Archon"
 RT_STRATEGOS:0 "Strategos"
 RT_INQUISITOR:0 "Inquisiteur"
 RT_PATRIARCH:0 "Patriarche"
 RT_MATRIARCH:0 "Matriarche"
 RT_DIRECTOR:0 "Directeur"
 RT_OVERSEER:0 "Superviseur"
 RT_COORDINATOR:0 "Coordinateur"
 RT_PROTECTOR:0 "Protecteur"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "Chef exécutif"
 RT_CONSUL:0 "Consul"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Seigneur protecteur"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Dame protectrice"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Aîné vénéré"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Haut prêtre"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Haute prêtresse"
 RT_CHANCELLOR:0 "Chancelier"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Premier orateur"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Premier ministre"
 RT_PRESIDENT:0 "Président"
 RT_SECRETARY:0 "Secrétaire"
 RT_HIVEMIND:0 "Esprit de la ruche"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Prince héritier"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Princesse héritière"
 HT_PRIEST:0 "Haut prêtre"
 HT_PRIESTESS:0 "Haute prêtresse"
 HT_SAINT:0 "Saint"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Député chef suprême"
 weapon:0 "Arme"
 utility:0 "Commodité"
 strike_craft:0 "Art du combat"
 RED_LASER:0 "Laser rouge"
 RED_LASER_DESC:0 "Les armes laser tirent des rayons de lumière concentrée sur leurs cibles, occasionnant des dégâts en générant une chaleur intense."
 BLUE_LASER:0 "Laser bleu"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Plus puissants que les lasers rouges, ces variations bleues émettent des radiations électromagnétiques à une longueur d'onde qui apparaît bleue ou violette pour la plupart des organiques."
 UV_LASER:0 "Laser UV"
 UV_LASER_DESC:0 "Les lasers ultraviolets sont une version améliorée et plus puissante de leurs prédécesseurs bleus. Précises et destructives, ces armes sont capables d'infliger de gros dégâts."
 XRAY_LASER:0 "Laser rayons X"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Ces laser ont une longueur d'onde plus courte que les armes basées sur les UV mais sont encore plus destructeurs."
 GAMMA_LASER:0 "Laser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "Les radiations électromagnétiques émises par les lasers gamma sont d'une fréquence extrêmement haute. Leur potentiel de destruction est sans égal dans le domaine des armes laser."
 SPACEPORT_LASER:0 "Laser de spatioport"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Les lasers montés sur des spatioports disposent d'un système de visée excellent pour pallier à l'immobilité du spatioport."
 ENERGY_LANCE_1:0 "Lance à particules"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Ces armes d'énergie lourde tirent des rayons de particules qui causent d'importants dégâts. La taille des émetteurs limite leur utilisation à d'imposantes tourelles montées."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Lance à tachyons"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Une version plus puissante de la lance à particules, cette arme lance un rayon de tachyons d'une puissance immense. Comme ses prédécesseurs, son utilisation est limitée à de larges tourelles."
 PLASMA_1:0 "Lanceur de plasma"
 PLASMA_1_DESC:0 "Des armes qui éjectent des boules de plasma à haute énergie destructrices sur leurs cibles. Ces projectiles de plasma sont extrêmement efficaces pour ronger le blindage des vaisseaux."
 PLASMA_2:0 "Accélérateur de plasma"
 PLASMA_2_DESC:0 "Ces nouveaux accélérateurs lancent des projectiles de plasma à haute énergie avec des champs de confinement améliorés. Cela réduit la déperdition d'énergie lorsque le projectile voyage dans l'espace vers sa cible."
 PLASMA_3:0 "Canon à plasma"
 PLASMA_3_DESC:0 "Le dernier armement plasma en date, ces canons sont des versions totalement militarisées des plus anciens lanceurs de plasma. Leurs projectiles de plasma sont encore plus mortels."
 ARC_EMITTER_1:0 "Émetteur électrique"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "De puissantes armes qui lancent un arc électrique d'énergie concentrée sur les cibles, lequel a parfois la possibilité de "rebondir" sur les vaisseaux voisins. Extrêmement efficace contre les amas de petits vaisseaux."
 ARC_EMITTER_2:0 "Émetteur électrique concentré"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Ces émetteurs améliorés sont équipés de lentilles de concentration de meilleure qualité, permettant une décharge d'énergie encore plus grande."
 DISRUPTOR_1:0 "Disrupteur"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Les disrupteurs lancent des carreaux énergétiques qui affaiblissent et détruisent les liens moléculaires qui maintiennent les atomes de la cible ensemble. Ils sont particulièrement efficaces contre les boucliers."
 DISRUPTOR_2:0 "Disrupteur ionique"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Ces disrupteurs améliorés lancent des carreaux de particules ioniques sur leurs cibles, sans avoir à sacrifier la cadence de tir comme leurs prédécesseurs."
 DISRUPTOR_3:0 "Disrupteur phasé"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Des disrupteurs à très haut rendement qui tirent des charges énergétiques quantiques causant des dégâts incroyables à quiconque a la malchance d'être pris dans la zone d'effet."
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpilles à protons"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Ces torpilles énergétiques consistent en des protons fortement concentrés, et sont capables de pénétrer complètement des écrans de déflexion ou des systèmes de boucliers."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpilles à neutrons"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Des torpilles énergétiques améliorées qui favorisent les neutrons plutôt que les protons pour leur puissance destructive. Comme leurs prédécesseurs, elles ne peuvent pas être stoppées par les boucliers énergétiques."
 MISSILE_1:0 "Missiles nucléaires"
 MISSILE_1_DESC:0 "Des missiles espace-espace équipés avec des tête nucléaires à haut rendement. Même si elles sont basées sur une vieille technologie pré-spatiale, ces grossières armes de style "tirer et oublier" peuvent être très efficaces à distance."
 MISSILE_2:0 "Missiles fusion"
 MISSILE_2_DESC:0 "Ces missiles espace-espace améliorés disposent d'ogives à fusion et de performances de vol améliorées."
 MISSILE_3:0 "Missiles antimatière"
 MISSILE_3_DESC:0 "Des missiles avancés équipés de puissantes ogives antimatière. Un nouveau système de guidage amélioré leur donne une meilleure chance d'atteindre leurs cibles."
 MISSILE_4:0 "Missiles quantiques"
 MISSILE_4_DESC:0 "La dernière version de missiles espace-espace, cette variante améliorée dispose d'une ogive incroyablement puissante qui tire son énergie d'un vide point zéro."
 MISSILE_5:0 "Missiles maraudeurs"
 MISSILE_5_DESC:0 "Ces missiles hautement avancés sont équipés d'une IA de pilotage embarquée qui augmente considérablement leur performance et leur capacité à traquer les cibles."
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Missile de spatioport"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "L'espace disponible étant une préoccupation moins importante que sur des vaisseaux mobiles, un spatioport peut contenir des stocks de munitions plus conséquents et des mécanismes de chargement plus efficaces pour ses missiles."
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Missiles essaims"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Ces petits missiles sont lancés en salves et ont été spécifiquement conçus pour submerger les systèmes de défense de points ennemis."
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Missiles tornades"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "De nouvelles techniques de miniaturisation nous permettront d'équiper les missiles essaims d'ogives plus puissantes et d'améliorer leurs performances de vol."
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Missile fléau"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "Les charges explosives des missiles fléau sont élaborées avec la plupart des composés utilisés par l'Essaim en combat interstellaire, et se sont révélées étonnamment efficaces même contre les vaisseaux militaires les plus robustes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Missile fléau de spatioport"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_1:0 "Torpilles spatiales"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Ces torpilles sont essentiellement de gros missiles à faible vélocité. Elles sont équipées d'ogives encore plus puissantes et de modulateurs de boucliers qui leur permettent de passer sans encombre à travers les écrans énergétiques."
 TORPEDO_2:0 "Torpilles blindées"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Des torpilles spatiales améliorées enveloppées dans un blindage, pour mieux résister aux défenses de points ennemies. Le blindage se fragmente en éclats qui causent des dégâts additionnels lorsque la torpille explose."
 TORPEDO_3:0 "Torpilles devastator"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Des torpilles avancées disposant d'ogives extrêmement puissantes. Elles disposent d'un design plus élégant, d'un moteur plus rapide et de modulateurs de bouclier améliorés pour passer à travers les écrans énergétiques."
 MASS_DRIVER_1:0 "Catapulte électromagnétique"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Ces lanceurs de projectiles électromagnétiques utilisent des aimants pour accélérer les balles anti-blindage à haute vitesse vers leurs cibles."
 MASS_DRIVER_2:0 "Canon électromagnétique"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Les canons électromagnétiques ou "coilguns" sont des versions plus puissantes des catapultes, utilisant des spirales électromagnétiques pour accélérer les balles."
 MASS_DRIVER_3:0 "Canon électrique"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Les canons électriques utilisent des rails jumeaux parallèles pour tirer des projectiles à des vitesses incroyables."
 MASS_DRIVER_4:0 "Canon électrique avancé"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Une nouvelle version du vénérable "railgun", avec des rails plus solides et un système d'alimentation amélioré. Ces armes sont encore plus puissantes et précises que leurs prédécesseurs."
 MASS_DRIVER_5:0 "Canon Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Cette version remise au goût du jour du vieux "coilgun" est encore plus destructrice que les derniers modèles de "railguns". Elle est capable de lancer des projectiles à des vitesses et à une précision incroyables."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Catapulte électromagnétique de spatioport"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "Les catapultes électromagnétiques montées sur spatioport, même si elles sont basées sur des modèles vieillissants, embarquent une force de frappe toujours considérable quand on les compare à leurs équivalents montés sur des vaisseaux."
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Batterie cinétique"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Une artillerie à très longue portée capable de lancer de puissantes munitions à des distances extrêmes avec une très grande précision."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artillerie cinétique"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Un canon d'artillerie de vaisseau à très longue portée, encore plus puissant, équipé avec un nouveau barillet et un ordinateur de contrôle de feu."
 AUTOCANNON_1:0 "Autocanon"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Des armes balistiques de gros calibre qui tirent des obus explosifs enflammés. L'avantage principal de ces canons est sa grande cadence de tir."
 AUTOCANNON_2:0 "Autocanon éventreur"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Ces autocanons à la rotative améliorée disposent de systèmes de pistage et de contrôle de tir perfectionnés. Ce qui leur permet de maintenir une cadence de tir encore plus élevée."
 AUTOCANNON_3:0 "Autocanon Stormfire"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Des autocanons à la rotative avancée capable de cracher des nuages d'obus anti-blindage et hautement explosifs sur une cible."
 FLAK_BATTERY_1:0 "Batterie DCA"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Des batteries de fusils qui tirent des éclats d'obus à zone d'effet sur une courte distance. Elles sont particulièrement mortelles pour toucher les petits appareils de combat ennemis mais peuvent également infliger des dégâts sur des vaisseaux plus conséquents."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Artillerie DCA"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Des batteries DCA améliorées, avec de nouveaux obus plus puissants. Elles offrent une défense excellente à la fois contre les appareils de combat et contre les missiles."
 WARP_DRIVE_1:0 "Propulsion par distorsion I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Les propulseurs par distorsion permettent le voyage supra-luminique vers et à partir des bords des systèmes stellaires. La portée est limitée et des périodes de rechargement sont nécessaires après chaque départ et arrivée."
 WARP_DRIVE_2:0 "Propulsion par distorsion II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "Propulsion par distorsion III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "Hyperpropulseur I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Les vaisseaux équipés avec des hyper propulseurs ne peuvent voyager que le long des hyperlignes mais sont capables d'accélérer jusqu'à une vitesse supra-luminique de n'importe où dans un système."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Hyperpropulseur II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3:0 "Hyperpropulseur III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 ftl_components:0 "Composants supra-luminiques"
 ftl_components_DESC:0 "Tout vaisseau voyageant vers un autre système requiert un propulseur supra-luminique."
 thruster_components:0 "Propulseurs"
 thruster_components_DESC:0 "Les propulseurs sont utilisés pour la propulsion sous-luminique et sont un composant essentiel dans tous les vaisseaux."
 combat_computers:0 "Ordinateurs de combat"
 combat_computers_DESC:0 "Tous les vaisseaux militaires ont des ordinateurs embarqués dédiés au combat, gérant les calculs de ciblage, les manœuvres d'évitement et le contrôle des dégâts."
 border_extruders:0 "Balise de frontières"
 border_extruders_DESC:0 "Les balises de frontières servent de bouées projetant et démarquant les frontières nationales dans l'espace intersidéral."
 FISSION_REACTOR:0 "Réacteur à fission"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "Cette source d'énergie génère de l'électricité à travers une fission induite, mais elle produit également des déchets nucléaires nocifs."
 FUSION_REACTOR:0 "Réacteur à fusion"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Les procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie, et sans la plupart des risques associés à la fission."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Réacteur à fusion froide"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "La capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses permettra une nouvelle génération de réacteurs à fusion."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Réacteur point zéro"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Ces réacteurs extraient de l'énergie du vide, et disposent de réserves quasiment illimitées. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Réacteur à antimatière"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "En exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, notre efficacité à produire de l'énergie sera considérablement meilleure qu'avec la fusion."
 SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratoire scientifique I"
 SCIENCE_LAB_1_DESC:0 ""
 SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratoire scientifique II"
 SCIENCE_LAB_2_DESC:0 ""
 OBSERVATORY_1:0 "Système de radars"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Une technologie liée à une planète adaptée pour une utilisation dans l'espace intersidéral, le système de radars fournit une détection basique et des capacités de pistage pour les vaisseaux interstellaires."
 OBSERVATORY_2:0 "Capteurs gravitationnels"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Ces capteurs ont été réglés pour rechercher les changements gravitationnels dans l'espace, comme ceux que produisent la présence d'un vaisseau stellaire."
 OBSERVATORY_3:0 "Capteurs subspatiaux"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Des capteurs qui détectent les fluctuations subspatiales laissées dans le sillage des vaisseaux stellaires. Leur sensibilité et leur portée est supérieure à celle des capteurs gravitationnels."
 OBSERVATORY_4:0 "Capteurs à tachyons"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Des capteurs avancés qui reposent sur des rayons tachyons en rotation pour détecter les mouvements de vaisseaux à des distances extrêmes."
 SHIELD_1:0 "Déflecteurs"
 SHIELD_1_DESC:0 "Les écrans déflecteurs d'énergie peuvent arrêter une quantité limitée de feu ennemi avant de surcharger. Leur principal inconvénient est leur consommation excessive d'énergie."
 SHIELD_2:0 "Déflecteurs améliorés"
 SHIELD_2_DESC:0 "Ces écrans déflecteurs améliorés sont capables d'absorber une puissance de feu bien plus conséquente avant de surcharger."
 SHIELD_3:0 "Boucliers"
 SHIELD_3_DESC:0 "Ces nouveaux générateurs de boucliers représentent la dernière génération d'écrans énergétiques, pour remplacer l'ancienne technologie de déflexion. Ils offrent une protection bien supérieure."
 SHIELD_4:0 "Boucliers avancés"
 SHIELD_4_DESC:0 "Un générateur de boucliers amélioré qui produit un champ énergétique encore plus résistant. Seul un feu ennemi nourri et prolongé peut pénétrer cette barrière."
 SHIELD_5:0 "Hyper boucliers"
 SHIELD_5_DESC:0 "Ces boucliers énergétiques renforcés sont incroyablement résistants. La protection qu'ils octroient est sans pareille."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Condensateur de bouclier"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Ces condensateurs emmagasinent les surplus d'énergie qui peuvent ensuite être rapidement transférés dans l'éventualité d'une panne du bouclier. Cela permet de grandement améliorer la vitesse à laquelle le bouclier se recharge."
 AUTO_REPAIR:0 "Tissu de coque régénératif"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Ces bactéries sont imprimées dans le concept structurel du vaisseau et essaieront de restaurer son intégrité si elle devait être compromise."
 ARMOR_1:0 "Blindage nanocomposite"
 ARMOR_1_DESC:0 "Un blindage de la coque renforcé en nanocomposites peut fournir une couche supplémentaire de protection qui peut faire la différence entre vivre et mourir dans une situation de combat."
 ARMOR_2:0 "Blindage céramo-métallique"
 ARMOR_2_DESC:0 "Une combinaison de différents métaux et céramiques qui peut fournir un blindage résistant sans sacrifier la flexibilité."
 ARMOR_3:0 "Blindage plasteel"
 ARMOR_3_DESC:0 "Le plasteel est un matériau élastique qui combine la plupart des qualités du plastique avec celles du métal. Il est relativement bon marché à produire et peut être utilisé pour améliorer le blindage d'un vaisseau."
 ARMOR_4:0 "Blindage durasteel"
 ARMOR_4_DESC:0 "Ce matériau résistant et pourtant flexible est capable de supporter de grandes épreuves. Il est très utile en tant que blindage de vaisseau."
 ARMOR_5:0 "Blindage neutronium"
 ARMOR_5_DESC:0 "Ce matériau incroyablement dense peut résister à une puissance de feu qui transformerait un blindage fait de tout autre alliage en bouillie."
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Propulseurs chimiques"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Des propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Propulseurs ioniques"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Ces propulseurs électriques utilisent des rayons ioniques pour générer la propulsion sans requérir de propergol."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Propulseurs à plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Une forme de propulsion électrique avancée, les propulseurs à plasma permettent aux vaisseaux d'atteindre de meilleurs vitesses sous-luminiques et une meilleure maniabilité."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Propulseurs à impulsion"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Ces propulseurs avancés alimentés par la fusion permettent aux vaisseaux une maniabilité et une vitesse inégalées dans des conditions sous-luminiques."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Aile de combat basique"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "Les chasseurs de combat basiques se déploieront pour engager les cibles hostiles avoisinantes lorsque le vaisseau-mère engage le combat."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Aile de combat améliorée"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "Les chasseurs améliorés ciblent les petits vaisseaux ennemis ainsi que les bombardiers et les petits appareils lors de manœuvres coordonnées."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Aile de combat avancée"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Un chasseur de combat avancé est capable d'infliger des dégâts significatifs aux petits vaisseaux ennemis et peut se défendre contre de petits appareils hostiles."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Aile de bombardement basique"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Un chasseur bombardier basique est équipé avec une charge relativement minime et se déploie pour prendre d'assaut les larges vaisseaux ennemis en combat rapproché."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Aile de bombardement améliorée"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "Les bombardiers améliorés infligent des dégâts accrus aux vaisseaux militaires ennemis."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Aile de bombardement avancée"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "Les bombardiers avancés naviguent avec dextérité au cœur des champs de batailles stellaires pour approcher les vaisseaux ennemis via des angles inattendus et larguer leurs charges explosives."
 SMALL_RED_LASER:0 "Petit laser rouge"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Laser rouge moyen"
 LARGE_RED_LASER:0 "Grand laser rouge"
 PD_RED_LASER:0 "Laser rouge de défense de point"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Petit laser bleu"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Laser bleu moyen"
 LARGE_BLUE_LASER:0 "Grand laser bleu"
 PD_BLUE_LASER:0 "Laser bleu de défense de point"
 SMALL_UV_LASER:0 "Petit laser UV"
 MEDIUM_UV_LASER:0 "Laser UV moyen"
 LARGE_UV_LASER:0 "Grand laser UV"
 PD_UV_LASER:0 "Laser UV de défense de point"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Petit laser rayons X"
 MEDIUM_XRAY_LASER:0 "Laser rayons X moyen"
 LARGE_XRAY_LASER:0 "Grand laser rayons X"
 PD_XRAY_LASER:0 "Laser rayons X de défense de point"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Petit laser gamma"
 MEDIUM_GAMMA_LASER:0 "Laser gamma moyen"
 LARGE_GAMMA_LASER:0 "Grand laser gamma"
 PD_GAMMA_LASER:0 "Laser gamma de défense de point"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Petit laser rouge"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "Laser rouge moyen"
 LARGE_SPACEPORT_LASER:0 "Grand laser rouge"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Lance à particules moyenne"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Lance à particules"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Lance à tachyons moyenne"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Lance à tachyons"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Lance à tachyons"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Petit canon ionique"
 MEDIUM_ION_CANNON:0 "Canon ionique moyen"
 LARGE_ION_CANNON:0 "Grand canon ionique"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "Petit canon ionique chargé"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON:0 "Canon ionique chargé moyen"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON:0 "Grand canon ionique chargé"
 SMALL_ION_EMITTER:0 "Petit émetteur ionique"
 MEDIUM_ION_EMITTER:0 "Émetteur ionique moyen"
 LARGE_ION_EMITTER:0 "Grand émetteur ionique"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON:0 "Petit canon ionique en cascade"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON:0 "Canon ionique en cascade moyen"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON:0 "Grand canon ionique en cascade"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Petit canon ionique superchargé"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Canon ionique superchargé moyen"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Grand canon ionique superchargé"
 SMALL_PLASMA_1:0 "Petit lanceur de plasma"
 MEDIUM_PLASMA_1:0 "Lanceur de plasma moyen"
 LARGE_PLASMA_1:0 "Grand lanceur de plasma"
 SMALL_PLASMA_2:0 "Petit accélérateur de plasma"
 MEDIUM_PLASMA_2:0 "Accélérateur de plasma moyen"
 LARGE_PLASMA_2:0 "Grand accélérateur de plasma"
 SMALL_PLASMA_3:0 "Petit canon à plasma"
 MEDIUM_PLASMA_3:0 "Canon à plasma moyen"
 LARGE_PLASMA_3:0 "Grand canon à plasma"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "Émetteur électrique moyen"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Émetteur électrique"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Émetteur électrique de défense de point"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_2:0 "Émetteur électrique concentré moyen"
 LARGE_ARC_EMITTER_2:0 "Émetteur électrique concentré"
 PD_ARC_EMITTER_2:0 "Émetteur électrique concentré de défense de point"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Petit disrupteur"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1:0 "Disrupteur moyen"
 LARGE_DISRUPTOR_1:0 "Grand disrupteur"
 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "Petit disrupteur ionique"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2:0 "Disrupteur ionique moyen"
 LARGE_DISRUPTOR_2:0 "Grand disrupteur ionique"
 SMALL_DISRUPTOR_3:0 "Petit disrupteur phasé"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3:0 "Disrupteur phasé moyen"
 LARGE_DISRUPTOR_3:0 "Grand disrupteur phasé"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpilles à protons moyennes"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpilles à protons"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpilles à neutrons moyennes"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpilles à neutrons"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Petite catapulte électromagnétique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1:0 "Catapulte électromagnétique moyenne"
 LARGE_MASS_DRIVER_1:0 "Grande catapulte électromagnétique"
 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Petit canon électromagnétique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2:0 "Canon électromagnétique moyen"
 LARGE_MASS_DRIVER_2:0 "Grand canon électromagnétique"
 SMALL_MASS_DRIVER_3:0 "Petit canon électrique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3:0 "Canon électrique moyen"
 LARGE_MASS_DRIVER_3:0 "Grand canon électrique"
 SMALL_MASS_DRIVER_4:0 "Petit canon électrique avancé"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4:0 "Canon électrique avancé moyen"
 LARGE_MASS_DRIVER_4:0 "Grand canon électrique avancé"
 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Petit canon Gauss"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5:0 "Canon Gauss moyen"
 LARGE_MASS_DRIVER_5:0 "Grand canon Gauss"
 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Petite catapulte électromagnétique de spatioport"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Catapulte électromagnétique de spatioport moyenne"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Grande catapulte électromagnétique de spatioport"
 PD_GAUSS_CANNON:0 "Canon Gauss de défense de point"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Canon électrique avancé de défense de point"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Batterie cinétique"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artillerie cinétique"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Petit autocanon"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1:0 "Autocanon moyen"
 LARGE_AUTOCANNON_1:0 "Grand autocanon"
 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "Petit autocanon éventreur"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2:0 "Autocanon éventreur moyen"
 LARGE_AUTOCANNON_2:0 "Grand autocanon éventreur"
 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Petit autocanon stormfire"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3:0 "Autocanon stormfire moyen"
 LARGE_AUTOCANNON_3:0 "Grand autocanon stormfire"
 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Batterie DCA"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Artillerie DCA"
 SMALL_MISSILE_1:0 "Petits missiles nucléaires"
 MEDIUM_MISSILE_1:0 "Missiles nucléaires moyens"
 LARGE_MISSILE_1:0 "Grands missiles nucléaires"
 SMALL_MISSILE_2:0 "Petits missiles à fusion"
 MEDIUM_MISSILE_2:0 "Missiles à fusion moyens"
 LARGE_MISSILE_2:0 "Grands missiles à fusion"
 SMALL_MISSILE_3:0 "Petits missiles antimatière"
 MEDIUM_MISSILE_3:0 "Missiles antimatières moyens"
 LARGE_MISSILE_3:0 "Grands missiles antimatières"
 SMALL_MISSILE_4:0 "Petits missiles quantiques"
 MEDIUM_MISSILE_4:0 "Missiles quantiques moyens"
 LARGE_MISSILE_4:0 "Grands missiles quantiques"
 SMALL_MISSILE_5:0 "Petits missiles maraudeurs"
 MEDIUM_MISSILE_5:0 "Missiles maraudeurs moyens"
 LARGE_MISSILE_5:0 "Grands missiles maraudeurs"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Petit lanceur de missiles de spatioport"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lanceur de missiles de spatioport moyen"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Grand lanceur de missiles de spatioport"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Missiles swarmer"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Missiles whirlwind"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Défense de point - lanceur de missiles essaim avancé"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Petites torpilles spatiales"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "Torpilles spatiales moyennes"
 LARGE_TORPEDO_1:0 "Grandes torpilles spatiales"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Petites torpilles blindées"
 MEDIUM_TORPEDO_2:0 "Torpilles blindées moyennes"
 LARGE_TORPEDO_2:0 "Grandes torpilles blindées"
 SMALL_TORPEDO_3:0 "Petites torpilles devastator"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "Torpilles devastator moyennes"
 LARGE_TORPEDO_3:0 "Grandes torpilles devastator"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanceur de bombes spatiales moyennes"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanceur de bombes spatiales lourdes"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lanceur moyen de bombes spatiales super lourdes"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Grand lanceur de bombes spatiales super lourdes"
 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Petit réacteur à fission"
 MEDIUM_FISSION_REACTOR:0 "Réacteur à fission moyen"
 LARGE_FISSION_REACTOR:0 "Grand réacteur à fission"
 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "Petit réacteur à fusion"
 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Réacteur à fusion moyen"
 LARGE_FUSION_REACTOR:0 "Grand réacteur à fusion"
 SMALL_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Petit réacteur à fusion froide"
 MEDIUM_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Réacteur à fusion froide moyen"
 LARGE_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Grand réacteur à fusion froide"
 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Petit réacteur à antimatière"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Réacteur à antimatière moyen"
 LARGE_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Grand réacteur à antimatière"
 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Petit réacteur point zéro"
 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Réacteur point zéro moyen"
 LARGE_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Grand réacteur point zéro"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratoire scientifique I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratoire scientifique II"
 SCIENCE_LAB_3:0 "Laboratoire scientifique III"
 SCIENCE_LAB_4:0 "Laboratoire scientifique IV"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "Laboratoire scientifique IA"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "Modulateur de trou de ver"
 WARP_DRIVE:0 "Propulsion par distorsion"
 HYPER_DRIVE:0 "Hyperpropulseur"
 SIMPLE_LASER:0 "Laser simple"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Catapulte électromagnétique simple"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Catapulte électromagnétique de défense de point"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Lanceur de missiles simple"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Batterie de missiles moyenne"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Petits déflecteurs"
 MEDIUM_SHIELD_1:0 "Déflecteurs moyens"
 LARGE_SHIELD_1:0 "Grands déflecteurs"
 SMALL_SHIELD_2:0 "Petit déflecteurs améliorés"
 MEDIUM_SHIELD_2:0 "Déflecteurs améliorés moyens"
 LARGE_SHIELD_2:0 "Grand déflecteurs améliorés"
 MEDIUM_SHIELD_3:0 "Boucliers moyens"
 LARGE_SHIELD_3:0 "Grand boucliers"
 SMALL_SHIELD_3:0 "Petits boucliers"
 MEDIUM_SHIELD_4:0 "Boucliers avancés moyens"
 LARGE_SHIELD_4:0 "Grands boucliers avancés"
 SMALL_SHIELD_4:0 "Petits boucliers avancés"
 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Hyperboucliers moyens"
 LARGE_SHIELD_5:0 "Grands hyperboucliers"
 SMALL_SHIELD_5:0 "Petits hyperboucliers"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Petit condensateur de bouclier"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Condensateur de bouclier moyen"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Grand condensateur de bouclier"
 SMALL_OBSERVATORY_1:0 "Petit système radar"
 MEDIUM_OBSERVATORY_1:0 "Système radar moyen"
 SMALL_OBSERVATORY_2:0 "Petits capteurs gravitationnels"
 MEDIUM_OBSERVATORY_2:0 "Capteurs gravitationnels moyens"
 LARGE_OBSERVATORY_2:0 "Grands capteurs gravitationnels"
 SMALL_OBSERVATORY_3:0 "Petits capteurs subspatiaux"
 MEDIUM_OBSERVATORY_3:0 "Capteurs subspatiaux moyens"
 LARGE_OBSERVATORY_3:0 "Grands capteurs subspatiaux"
 SMALL_OBSERVATORY_4:0 "Petits capteurs à tachyons"
 MEDIUM_OBSERVATORY_4:0 "Capteurs à tachyons moyens"
 LARGE_OBSERVATORY_4:0 "Grands capteurs à tachyons"
 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Lanceur de missiles nucléaires"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Lanceur de missiles fusion"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Petit blindage nanocomposite"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Blindage nanocomposite moyen"
 LARGE_ARMOR_1:0 "Grand blindage nanocomposite"
 SMALL_ARMOR_2:0 "Petit blindage céramo-métallique"
 MEDIUM_ARMOR_2:0 "Blindage céramo-métallique moyen"
 LARGE_ARMOR_2:0 "Grand blindage céramo-métallique"
 SMALL_ARMOR_3:0 "Petit blindage plasteel"
 MEDIUM_ARMOR_3:0 "Blindage plasteel moyen"
 LARGE_ARMOR_3:0 "Grand blindage plasteel"
 SMALL_ARMOR_4:0 "Petit blindage durasteel"
 MEDIUM_ARMOR_4:0 "Blindage durasteel moyen"
 LARGE_ARMOR_4:0 "Grand blindage durasteel"
 SMALL_ARMOR_5:0 "Petit blindage neutronium"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "Blindage neutronium moyen"
 LARGE_ARMOR_5:0 "Grand blindage neutronium"
 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "Petit tissu de coque régénératif"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "Tissu de coque régénératif intermédiaire"
 LARGE_AUTO_REPAIR:1 "Grand tissu de coque régénératif"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Projection de frontières : $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Balise de frontières basique"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Balise de frontières étendue"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Balise de frontières avancée"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Interface précognitive"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Des interfaces à la sensibilité télépathique laissent l'ordinateur embarqué interpréter les intentions de l'équipage avant que ces impulsions ne soient traitées cognitivement.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Ordinateur de combat agressif (basique)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Ordinateur de combat défensif (basique)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "Ordinateur de combat agressif (avancé)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Ordinateur de combat défensif (avancé)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Ordinateur de combat (conscient)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "Une IA embarquée calibrée pour être extrêmement agressive délivre de superbes performances, alors que la peur de la mort de l'ordinateur maximise les chances de survie de l'équipage.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Ordinateur de combat (par défaut)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "Sentinelle de défense de point"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Des contremesures anti missiles et anti appareils de combat, montées sur la coque sont souvent essentielles pour la survie des vaisseaux militaires assez lents et imposants."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Barrière de défense de point"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Des algorithmes de prédiction mis à jour améliorent la visée et l'efficacité de la défense de point."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Gardien de défense de point"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Une gamme élargie des types de munitions améliore grandement les taux d'interception des menaces en approche."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Le vaisseau chargera directement sur les ennemis et essaiera d'occasionner autant que dégâts que possible."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Le vaisseau restera en formation et tirera sur les cibles proches."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "Le vaisseau aura une approche équilibrée entre l'attaque et la défense."
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Aile de combat basique"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Aile de combat améliorée"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Aile de combat avancée"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Aile de bombardement basique"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Aile de bombardement améliorée"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Aile de bombardement avancée"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Art du combat : §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "Unités: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RTechnologies requises manquantes : $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Grande décharge d'énergie"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Petite décharge d'énergie"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Petit lanceur d'éclats"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Lanceur d'éclats moyen"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Grand lanceur d'éclats"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Émetteur d'énergie non identifiée"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Forme inhabituelle d'armement, cet émetteur d'énergie ressemble fortement aux autres armes énergétiques en fonction mais s'opère à une fréquence et sous un spectre jusque là jamais utilisé pour l'armement."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Grand siphon d'énergie"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Siphon d'énergie moyen"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Petit siphon d'énergie"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Arme amibe"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "Les émissions armées des amibes spatiales sont de véritables merveilles de l'évolution."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Petite arme amibe"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Vaisseau de combat amibe"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Frappeurs de l'essaim"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Petit laser coupant"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Laser coupant moyen"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Petit missile fléau"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Grand missile fléau de spatioport"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Missile fléau de spatioport moyen"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Petit missile fléau de spatioport"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Grand siphon d'énergie"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Siphon d'énergie moyen"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Petit siphon d'énergie"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 sc_b:0 "§HÉtoile de classe B§!"
 sc_b_desc:0 "§LLes larges étoiles de classe B de la séquence principale sont très lumineuses et bleues. Même si elle est assez rare, la luminosité de ces étoiles les rend particulièrement visibles à l'œil nu.§!"
 sc_a:0 "§HÉtoile de classe A§!"
 sc_a_desc:0 "§LCes étoiles blanches ou bleu-blanc de la séquence principale sont relativement jeunes et typiquement parmi les plus visibles à l'œil nu. Elles sont très grandes et tournent très rapidement, même si elles finiront par évoluer en géantes rouges plus lentes et froides.§!"
 sc_f:0 "§HÉtoile de classe F§!"
 sc_f_desc:0 "§LLes étoiles de type F sont assez grandes et souvent appelée des naines jaune-blanc. Même si elles émettent souvent d'importantes quantités de radiations UV, leurs vastes zones habitables ont une bonne chance d'abriter des mondes pouvant supporter la vie.§!"
 sc_g:0 "§HÉtoile de classe G§!"
 sc_g_desc:0 "§LSouvent appelées naines jaunes, les étoiles de type G sont en réalité de couleur blanche tirant légèrement sur le jaune. Les étoiles de la séquence principale fusionnent de l'hydrogène pendant environ 10 milliards d'années avant de s'étendre et de devenir des géantes rouges. Même si leur durée de vie est plus courte que celle des étoiles de type K, les mondes au sein de la zone habitable d'une étoile G bénéficient souvent de conditions optimales au développement de la vie.§!"
 sc_k:0 "§HÉtoile de classe K§!"
 sc_k_desc:0 "§LLes étoiles de la séquence principale, souvent appelées naines oranges, sont relativement communes. Elles restent stables dans la séquence principale jusqu'à 30 milliards d'années, ce qui signifie que les mondes orbitant une étoile de type K ont une fenêtre d'opportunité pour de faire évoluer la vie plus longue que la normale.§!"
 sc_m:0 "§HÉtoile de classe M§!"
 sc_m_desc:0 "§LLes étoiles les plus répandues dans l'univers, souvent appelées naines rouges. Leur faible luminosité les rend difficiles à observer à l'œil nu depuis de longues distances. Même si elles disposent typiquement d'une durée de vie extrêmement longue, les naines rouges n'émettent quasiment pas de lumières UV ce qui les rend défavorables à la plupart des formes de vie.§!"
 sc_black_hole:0 "§HTrou noir§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LTypiquement formés à la suite de l'effondrement d'une étoile massive à la fin de son cycle de vie, les trous noirs possèdent des champs gravitationnels extrêmement puissants qui empêchent tout chose - la lumière incluse - de s'échapper une fois la ligne de l'horizon des événements dépassée.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HÉtoile à neutrons§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LCes vestiges stellaires incroyablement denses sont parfois créés lorsqu'une étoile massive s'effondre rapidement et explose en supernova. Même si leur diamètre est d'habitude de dix kilomètres environ, leur masse est considérablement plus élevée qu'une étoile de type G moyenne.§!"
 sc_pulsar:0 "§HPulsar§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LLes pulsars sont des étoiles à neutrons hautement magnétisées qui émettent des rayons de radiations électromagnétiques. Alors que l'étoile tourne sur elle-même, le rayon de radiation est uniquement visible s'il pointe directement sur l'observateur. Cela résulte en un intervalle de pulsations précis, qui est parfois si exact qu'on peut l'utiliser pour mesurer le passage du temps avec une précision extrême.§!"
 COLONIZABLE:0 "Colonisable"
 UNCOLONIZABLE:0 "Non colonisable"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§RLa planète appartient déjà à quelqu'un.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RLe type de planète n'est pas colonisable.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RLa planète n'a pas été reconnue.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RLa planète a un anomalie.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RLa planète se trouve à l'intérieur des frontières d'un autre empire.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RLa planète se trouve en dehors de la portée des capteurs.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "N'a PAS de $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Habitable :\nNous pouvons coloniser cette planète : "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HNous devons reconnaître cette planète pour gagner des informations détaillées.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Habitable :\nNous ne pouvons pas coloniser ce monde pour le moment."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§RNécessite un accès de colonisation de la part de notre Président de fédération.§!"
 SEND_SHIP:0 "Envoyez un Vaisseau de colonisation ici pour créer une colonie."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "Inhabitable :\nCette planète ne peut pas être colonisée."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "Inhabitable :\nLes étoiles ne peuvent pas être colonisées."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "Inhabitable :\nLes astéroïdes ne peuvent pas être colonisés."
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Un Vaisseau de colonisation peut être envoyé sur une planète colonisable pour établir une colonie."
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GFaites un clic droit pour ignorer cette alerte\n£shift  + clic droit pour désactiver cette alerte§!"
 alert_negative_income_title:0 "Équilibre négatif"
 alert_negative_income_instant:0 "Nous perdons des crédits énergétiques chaque mois. Construisez plus de centrales électriques !"
 alert_negative_income_delayed:0 ""
 alert_physics_research_title:0 "Recherche en physique"
 alert_physics_research_instant:0 "Les technologies physiques disponibles à la recherche se trouvent ici."
 alert_physics_research_instruction:0 "§GCliquez pour ouvrir la vue technologie§!"
 alert_society_research_title:0 "Recherches sociétales"
 alert_society_research_instant:0 "Les technologies sociétales disponibles à la recherche se trouvent ici."
 alert_society_research_instruction:0 "§GCliquez pour ouvrir la vue technologie§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Recherche d'ingénierie"
 alert_engineering_research_instant:0 "Les technologies d'ingénierie disponibles à la recherche se trouvent ici."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§GCliquez pour ouvrir la vue technologie§!"
 alert_timed_project_title:0 "Projet minuté"
 alert_timed_project_instant:0 "Nous avons un projet spécial avec une limite de temps. Pensez à le commencer pour ne pas rater cette opportunité."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Chômage"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "Nous avons des pop. au chômage. Vous devriez penser à les utiliser de manière productive en déblayant des cases de surface ou en construisant des bâtiments pour qu'elles puissent travailler."
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GCliquez pour faire défiler les colonies affectées§!"
 alert_election_title:0 "Élections"
 alert_election_instant:0 "Notre empire tient des élections pour désigner le prochain chef."
 alert_election_instruction:0 "§GCliquez pour afficher un aperçu§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Combat de flotte"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Au moins une de nos flottes est en combat !"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GCliquez pour faire défiler les flottes§!"
 alert_army_combat_title:0 "Invasion"
 alert_army_combat_instant:0 "Au moins une de nos armées est impliquée dans une invasion !"
 alert_army_combat_instruction:0 "§GCliquez pour faire défiler les armées§!"
 alert_mia_title:0 "Porté disparu"
 alert_mia_instant:0 "Au moins une de nos flottes est portée disparue. Il lui faudra un certain temps avant de revenir et rejoindre les rangs."
 alert_building_title:0 "Bâtiment(s) inactif(s)"
 alert_building_instant:0 "Au moins un de nos bâtiments planétaires manque de quelque chose pour fonctionner."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Trop de planètes"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Nous avons plus de planètes sous notre contrôle direct que nous ne pouvons en gérer efficacement."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Pensez à assigner certaines planètes à des secteurs pour éviter des pénalités de génération d'influence et de crédits énergétiques."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GCliquez pour gérer les secteurs§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Trop de secteurs"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Nous avons plus de secteurs que notre empire ne peut en gérer."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Même s'il y a une limite au nombre de secteurs que nous pouvons posséder, il n'y a pas de limite à la taille d'un secteur."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Cliquez pour gérer les secteurs"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "Système non connecté à un secteur"
 alert_disconnected_system_instant:0 "Il y a des systèmes non connectés à leurs secteurs !"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Cliquez pour gérer les secteurs"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Systèmes déconnectés :\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Points de trait non dépensés"
 alert_can_modify_species_instant:0 "Il y a des espèces avec des points de trait non dépensés dans notre empire."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GCliquez pour modifier les espèces§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$ : $POINTS|Y$ points de trait non dépensés"
 alert_starving_planet_title:0 "Famine"
 alert_starving_planet_instant:0 "Au moins une de vos planètes souffre de famine !"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GCliquez pour faire défiler les planètes§!"
 DEMAND_VASSALIZE:0 "Vassaliser $FIRST|H$ sous $SECOND|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§GVassaliser§! :\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Vassalisez ce pays en le forçant à rejoindre notre camp pendant des guerres et en leur interdisant de démarrer leurs propres guerres. S'ils ont leurs propres vassaux, ceux-ci seront libérés."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RNous avons déjà choisi de vassaliser cet empire sous un autre empire.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RNous avons déjà choisi de rendre cet empire indépendant.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Cédez la planète $PLANET|H$ à $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GCéder§! : $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "La planète sera automatiquement cédée à l'empire au sein de notre alliance qui a la revendication la plus forte quand la paix sera déclarée."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "La planète sera automatiquement cédée à notre empire quand la paix sera déclarée."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RNotre camp doit occuper la planète avant qu'elle ne puisse être cédée.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§RLe propriétaire actuel de cette planète deviendra un vassal, nous empêchant de prendre la planète.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§RLe propriétaire actuel de cette planète est un vassal qui sera libéré, nous empêchant de prendre la planète.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Briser la vassalité de $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GLibérer§! : $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Brisez la vassalité et libérez cet empire pour devenir indépendant."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RNous avons déjà choisi que cet empire devrait devenir le vassal d'un autre Empire.§!"
 sk_administration:0 "Administration"
 sk_diplomacy:0 "Diplomatie"
 sk_military:0 "Armée"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Nouveau gouverneur"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Notre empire a choisi un gouverneur pour le prochain mandat."
 SKILL_VALUE:0 "Compétence :£leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "Expérience : $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Âge : $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Espèce : $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Âge supérieur à $AGE|Y$ : $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Risque de mort : $VALUE|-1%$ (mensuel)"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Recruter un leader"
 LEADER_POOL_COST:0 "Coût"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Coût"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "Le coût de recrutement peut être influencé par la recherche de certaines technologies."
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Leader"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Type"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Rang"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Expérience"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Dégâts moyens"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Dégâts moraux moyens"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Santé"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Entretien"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "L'armée fera respectivement $VAL|Y2$ et $VAL2|Y2$ de dégâts moraux et de santé."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "La santé max. est de $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Le moral max. est de $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "La classe d'espèce de l'armée est $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Coût d'entretien mensuel : $VAL|Y2$£energy."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Emplacement d'attachement vide"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GCliquez pour ajouter un attachement§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GCliquez pour enlever un attachement§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Emplacement d'attachement bloqué"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Cet emplacement d'attachement est bloqué, il sera débloqué quand l'armée atteindra le rang $RANK|H$."
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "Attachement"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Ajouter un attachement"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Laisser comme ça pour le moment"
 ANOMALY_LEVEL:0 "Niveau d'anomalie"
 FAILURE_RISK:0 "Risque d'échec"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Risque de base : $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "N'a pas de risque d'échec"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Nécessite un scientifique !"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Afficher l'anomalie"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Progression de la recherche"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Laisser comme ça pour le moment"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TNous pouvons rechercher cette anomalie à un autre moment.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Changer de scientifique"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§TChangez pour un §Hscientifique§! avec un niveau de compétence différent.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§GCliquez pour assigner cette §Hanomalie§! à un §Hscientifique§! différent§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TNiveau : $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "Le niveau d'une §Hanomalie§! affecte les §Hrisques d'échec§!. Si le niveau de §Hcompétences§! du scientifique est supérieur au niveau de l'§Hanomalie§!, le risque d'échec est réduit et vice-versa."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TRisque : $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "Le risque qu'une étude d'§Hanomalie§! tourne mal, avec des conséquences négatives."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TÉtant donné que le §Hniveau de compétence du scientifique§! est inférieur au §Hniveau d'anomalie§!, le risque est augmenté de $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TÉtant donné que le §Hniveau de compétence du scientifique§! est supérieur au §Hniveau d'anomalie§!, le risque est réduit de $VAL|-%0$§!"
 EDICTS:0 "Décrets"
 DECISIONS:0 "Politiques"
 POLICIES:0 "Politiques"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Nous manquons de l'influence nécessaire pour formuler cet décret.§!"
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GCliquez pour voir les décrets disponibles de§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Coût d'influence : £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Gérez votre empire et les décrets planétaires ici."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GCliquez pour ajouter un décret§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GCliquez pour voir tous ceux qui sont disponibles§! §HEmpire§! §GDécrets§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§GCe décret est déjà actif§!"
 A_PLANET:0 "une planète"
 edict_biochemical_suppression:0 "Suppression biochimique"
 edict_biochemical_suppression_desc:0 ""
 edict_propaganda:0 "Émissions de propagande"
 edict_propaganda_desc:0 "Ce décret crée des techniques de livraison de l'information élargies afin de s'assurer que les processus de mythologie narrative restent cohérents et positifs.\n\n"
 edict_production_targets:0 "Cibles de production"
 edict_production_targets_desc:0 "Ce décret représente un effort administratif qui se concentre sur la réévaluation des priorités et des objectifs de production pour induire une amélioration des rendements miniers.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Quarantaine de l'information"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Ce décret impose de strictes vérifications sur les flux d'informations afin de mieux préserver les identités culturelles locales.\n\n"
 edict_crystal_sonar:0 "Sonar en cristal"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Nous permet d'ordonner aux flottes d'utiliser une technique spéciale lors de rencontres avec des entités cristallines, reconnaissant instantanément les systèmes dans lesquels elles se trouvent.\nCoût énergétique : §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Optimisations de drones"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LModelés à partir d'anciennes techniques de drones miniers, ce procédé qui consiste à détourner un peu d'énergie des centrales électriques directement vers les réseaux miniers, peut augmenter le rendement en minéraux d'une colonie pendant un certain temps.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Prime aux grands cristaux"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LOrdonne à nos flottes de récupérer les restes de minéraux sur les entités cristallines détruites.§!\nMinéraux par flotte vaincue : §G100§!"
 edict_crystal_bounty:0 "Prime sur les cristaux"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LOrdonne à nos flottes de récupérer les restes de minéraux sur les entités cristallines détruites.§!\nMinéraux par flotte vaincue : §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Prime sur les drones"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LOrdonne à nos flottes de récupérer les cellules énergétiques des anciens drones miniers vaincus.§!\nCrédits énergétiques par flotte vaincue : §G50§!"
 POLICIES_LABEL:0 "Ce sont les politiques disponibles pour notre Empire"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GCliquez pour activer la politique§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "La politique est actuellement $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "active"
 NOT_ACTIVE:0 "inactive"
 TIMER:0 "\nNous ne pouvons pas changer notre posture concernant cette politique avant $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "Nous ne pourrons pas changer notre posture concernant cette politique avant que $YEARS|H$ années se soient écoulées."
 CHANGE_POLICY:0 "Changer de politique"
 POLICY_DIALOG:0 "Voulez-vous changer $POLICY|H$ vers $OPTION|H$ au sein de notre empire ? Nous ne pourrons pas changer notre politique sur ce point pendant $TIME|Y$ ans. La politique aura ces effets :\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolitique actuelle : $OPTION|Y$\n\n§GCliquez pour voir les options Politiques§!"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GCliquez pour choisir les options politiques§!"
 policy_slavery:0 "Esclavage"
 policy_slavery_desc:0 "Les pop. asservies ne pourront jamais voter ou migrer de leur propre chef, ni rejoindre des factions autre que celle des esclaves. Elles ont un rendement en minéraux amélioré mais souffrent de sévères pénalités dans tous les autres types de recherches."
 slavery_not_allowed:0 "Prohibé"
 slavery_not_allowed_desc:0 "L'asservissement d'êtres conscients est une abomination et ne sera pas toléré au sein de notre empire.\n\n§EImpossible d'asservir des pop.§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Xénos seulement"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "Permet l'asservissement des espèces autres que la nôtre au sein de notre empire.\n\n§EPeut asservir des pop. des autres espèces§!"
 slavery_allowed_all:0 "Autorisé"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Permet l'asservissement de toute pop. au sein de notre empire.\n\n§EPeut asservir tout type de pop.§!"
 policy_purge:0 "Purge"
 policy_purge_desc:0 "Les pop. purgées ne peuvent pas travailler et finiront par mourir, mais le processus les enragera ainsi que toutes les pop. sympathisantes."
 purge_not_allowed:0 "Prohibée"
 purge_not_allowed_desc:0 "La purge est une atrocité et devrait toujours être considérée comme telle.\n§EImpossible de purger tout type de pop.§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Xénos seulement"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "Nous devons autoriser des méthodes efficaces pour réguler et contrôler la propagation des formes de vie inférieures au sein de notre empire.\n\n§EPeut purger les pop. des autres espèces§!"
 purge_allowed_all:0 "Autorisée"
 purge_allowed_all_desc:0 "Il faut se débarrasser des éléments perturbateurs et corrompus au seins de notre empire, pour éviter que leur pourriture ne prenne racine en chacun de nous.\n§EPeut purger tout type de pop.§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "Bombardement orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "Le bombardement orbital permet de tenir un siège sur un monde sans avoir à déployer des troupes sur la planète.\n"
 orbital_bombardment_light:0 "Léger"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Autorise uniquement le bombardement de cibles militaires identifiées, tout en gardant les pertes civiles au minimum.\n§EBombardement orbital verrouillé sur "Léger"§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Limité"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Autorise l'utilisation de tous les équipements orbitaux à l'exception des plus lourds, s'assurant que la majorité des civils survivra même si leurs infrastructures sont détruites.\n§EBombardement orbital verrouillé sur "Limité"§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Total"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Autorise l'utilisation de tous les armements orbitaux, sans se soucier de la vie en surface.\n§EBombardement orbital verrouillé sur "Total"§!"
 policy_interference:0 "Interférence avec les natifs"
 policy_interference_desc:0 "Il y a beaucoup de connaissances à gagner en étudiant les formes de vie conscientes et leurs sociétés primitives."
 interference_passive:0 "Étude passive"
 interference_passive_desc:0 "Les sociétés primitives ont le droit d'exister et d'évoluer à leur propre rythme, sans se soucier du contrôle et des desseins des autres.\n§ELes stations d'observation sont limitées à l'étude passive\nImpossible d'envahir des mondes natifs§!"
 interference_active:0 "Étude active"
 interference_active_desc:0 "Pour débloquer les secrets de l'univers, il faut pouvoir étudier tous les sujets intéressants en toute liberté.\n§ELes stations d'observation peuvent réaliser tous les types d'études\nImpossible d'envahir des mondes natifs§!"
 interference_full:0 "Sans restriction"
 interference_full_desc:0 "Même les formes de vie les plus primitives ne sont que d'autres acteurs de la scène des conflits galactiques. Et s'ils n'ont pas la force de résister, pourquoi auraient-ils le droit d'être les maîtres de leur propre destinée ?.\n§ELes stations d'observation peuvent réaliser tous les types d'études\nPossibilité d'envahir des mondes natifs§!"
 policy_enlightenment:0 "Illumination des natifs"
 policy_enlightenment_desc:0 "Nos avancées technologiques pourraient potentiellement être partagées avec des sociétés plus primitives, afin de leur ouvrir de nouveaux horizons à explorer."
 enlightenment_not_allowed:0 "Prohibée"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Aucun autocthone ne serait prêt à saisir le sens des merveilles que nous avons découvertes, et les exposer aux vérités de la galaxie comporterait des risques énormes pour toutes les parties impliquées.\n§ENe peut pas illuminer les primitifs§!"
 enlightenment_allowed:0 "Autorisée"
 enlightenment_allowed_desc:0 "En partageant nos connaissances, nous pouvons activement encourager les autocthones à prendre leur place légitime dans la communauté galactique.\n§EPeut illuminer les primitifs§!"
 policy_migration:0 "Migration"
 policy_migration_desc:0 "Certains au sein de notre empire regardent vers les étoiles et se demandent quel type de vie ils pourraient se forger sur un nouveau monde."
 migration_not_allowed:0 "Prohibée"
 migration_not_allowed_desc:0 "L'empire décidera de l'endroit où sa populace est la plus nécessaire.\n§EAucune pop. ne peut migrer librement§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Espèces primaires uniquement"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "La liberté de déplacement sans restrictions est un privilège permis uniquement à nos espèces primaires.n§ESeules les pop. de notre propre espèce peuvent migrer librement§!"
 migration_allowed_all:0 "Migration libre"
 migration_allowed_all_desc:0 "Tous nos citoyens doivent avoir la liberté de chercher leur propre bonheur où ils le désirent.\n§EToutes les pop. peuvent migrer librement§!"
 policy_voting_rights:0 "Droits de vote"
 policy_voting_rights_desc:0 "Le processus pour désigner un chef peut prendre beaucoup de formes et le vote démocratique n'est que l'une des approches possibles."
 voting_not_allowed:0 "Pas de vote"
 voting_not_allowed_desc:0 "Le choix de notre chef est beaucoup trop important pour le confier au public.\n§EAucune pop. ne peut voter§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Espèces primaires uniquement"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "Le droit de vote est une responsabilité très sérieuse qui doit rester exclusive à nos espèces primaires.\n§ESeules les pop. de notre propre espèce peuvent voter§!"
 voting_allowed_all:0 "Vote libre"
 voting_allowed_all_desc:0 "Les lois de notre empire devraient refléter la volonté de son peuple, et tous doivent faire partie du processus.\n§EToutes les pop. peuvent voter§!"
 policy_leadership:0 "Leadership"
 policy_leadership_desc:0 "Tous les êtres ne sont pas des leaders nés, et nous devons décider qui devrait avoir la permission de progresser dans les rangs."
 leadership_primary_only:0 "Espèces primaires uniquement"
 leadership_primary_only_desc:0 "Même si nous acceptons la présence d'êtres étrangers au sein de notre empire, les rôles de leaders doivent rester exclusifs à notre espèce primaire.\n§ESeules les pop. de notre espèce primaire peuvent générer des leaders§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Xénos autorisés"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "Notre Empire ne doit pas gaspiller la grande réserve de talents en son sein, quelle que soit sa provenance.\n§ELes pop. des autres espèces peuvent générer des leaders§!"
 leadership_allow_robot:0 "Androïdes autorisés"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Les êtres synthétiques servent notre empire dans la plupart des domaines de la société. Il n'est que naturel de leur permettre d'occuper aussi des positions de leader.\n§ELes pop. synthétiques peuvent générer des leaders§!"
 leadership_allow_all:0 "Tout autoriser"
 leadership_allow_all_desc:0 "Tout individu talentueux, xéno ou synthétique devrait avoir la permission de rechercher une position de leadership.\n§ELes pop. de tous les types peuvent générer des leaders§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "Protocole de premier contact"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Alors que nous voyageons à travers les étoiles, il existe définitivement une possibilité de trouver d'autres formes de vie, et nous devons avoir une posture claire sur la façon de les approcher."
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Pacifique"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "Nous ne permettrons aucune action hostile envers des formes de vie inconnues et ne riposterons que si nous sommes attaqués en premier.\n§EImpossible d'attaquer des entités neutres§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Agressif"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Des dangers inconnus peuvent se dissimuler parmi les étoiles. Pour assurer notre survie, nous devons être prêts à frapper sans hésitation.\n§EPossibilité d'attaquer les entités neutres§!"
 feature_alien_rulers:0 "chefs aliens"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Permet aux individus d'espèces différentes de celle de nos fondateurs d'être candidats aux élections."
 feature_hyperlanes:0 "Cartographie des hyperlignes"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Permet une cartographie détaillée de chaque hyperligne dans la galaxie."
 feature_uplifting:0 "Élever"
 feature_uplifting_desc:0 "Permet une élévation génétique pour intégrer socialement des espèces qui sont proches de devenir conscientes."
 feature_basic_diplomacy:0 "Diplomatie basique"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Permet une diplomatie basique avec d'autres empires."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Établir une alliance"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Permet d'établir des alliances avec d'autres empires."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Forcer la vassalité"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Permet de vassaliser par la force d'autres empires."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Recrutement de leader alien"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Permet le recrutement de leaders d'autres espèces au sein de notre empire."
 feature_federations_created:0 "Créer des fédérations"
 feature_federations_created_desc:0 "Permet de former des fédérations à partir des alliances et vassaux."
 feature_modify_traits:0 "Modification génétique"
 feature_modify_traits_desc:0 "Nous permet de modifier activement les traits génétiques d'une espèce au sein de notre empire."
 feature_colonization:0 "Colonisation"
 feature_colonization_desc:0 "Permet la construction de Vaisseaux de colonisation qui peuvent être utilisés pour coloniser des planètes."
 feature_colony_ship_rushed:0 "Vaisseau de colonisation privé"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Permet la construction d'un Vaisseau de colonisation privé financé par des mécènes inconnus venus du secteur privé. Par conséquent les colons peuvent avoir une éthique différente de celle de la majorité."
 feature_forming_ships:0 "Formation de flottes"
 feature_forming_ships_desc:0 "Permet d'organiser les vaisseaux en flottes."
 feature_production_credit:0 "Focalisation sur les crédits"
 feature_production_credit_desc:0 "Permet à des planètes de produire des crédits énergétiques en tant que projet planétaire."
 feature_individual_entreprises:0 "Entreprises individuelles"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Les pop. libres et au chômage produisent des crédits énergétiques par le résultat d'entreprises individuelles."
 feature_wormhole_stations:0 "Stations trou de ver"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Permet aux Vaisseaux de construction de bâtir des stations trou de ver."
 feature_wormhole_capacity:0 "Capacité du trou de ver"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Augmente la limite de flotte et de portée d'un trou de ver tout en réduisant son temps de génération."
 feature_extended_wormhole:0 "Trou de ver étendu"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Permet aux flottes de toutes les tailles de passer à travers un tour de ver. Si la flotte est supérieure à la capacité du trou de ver, celui-ci s'effondrera après le transfert et le temps requis pour produire un autre trou de ver sera augmenté en fonction de la surcharge infligée au trou de ver par la taille de flotte."
 feature_survey_planets:0 "Instruments conscients"
 feature_survey_planets_desc:0 "Permet aux vaisseaux scientifiques de reconnaître des planètes sans scientifique à bord."
 feature_sensor_range:0 "Portée des capteurs de colonie"
 feature_sensor_range_desc:0 "Les capteurs des colonies gagnent en portée."
 feature_evasion:0 "Évitement"
 feature_evasion_desc:0 "Les capacités d'évitement sont augmentées pour tous les vaisseaux."
 feature_mechanical_trait:0 "Trait mécanique"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Les armées créées à partir d'espèces qui disposent du trait cyborg gagnent aussi le trait mécanique."
 feature_rebel_armies:0 "Armées rebelles"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Les armées rebelles nées des soulèvements d'esclaves seront bien plus fortes qu'elles le sont à présent."
 feature_ftl_travel:0 "Voyage supra-luminique"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Les systèmes basiques requis pour tout type de voyage supra-luminique."
 feature_pop_self_modification:0 "Adaptation à l'environnement"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "Les pop. gagnent une chance de s'adapter spontanément pour mieux survivre dans des environnements hostiles."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Types avancés de gouvernement"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Permet la réforme de l'empire, en activant des versions avancées de tous les types de gouvernement."
 feature_build_terraform_station:0 "Stations de terraformation"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Permet à nos Vaisseaux de construction de bâtir des stations de terraformation sur l'orbite d'une planète."
 feature_assist_research:0 "Assister la recherche"
 feature_assist_research_desc:1 "Permet à nos vaisseaux scientifiques d'assister la recherche sur une colonie. \n\nPour chaque scientifique, les niveaux gagnés par la planète sont :"
 feature_spaceport_level_2:0 "Spatioport Niveau II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y2§! modules et permet la construction de destroyers."
 feature_spaceport_level_3:0 "Spatioport Niveau III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y3§! modules"
 feature_spaceport_level_4:0 "Spatioport Niveau IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y4§! modules et permet la construction de croiseurs."
 feature_spaceport_level_5:0 "Spatioport Niveau V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y5§! modules."
 feature_spaceport_level_6:0 "Spatioport Niveau VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y6§! modules et permet la construction de cuirassés."
 mission_passive_observation:0 "Observation passive"
 mission_passive_observation_desc:0 "Les natifs sont étudiés à leur insu depuis une distance de sécurité et des efforts monumentaux sont entrepris afin d'éviter une contamination culturelle.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Observation agressive"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Les natifs sont étudiés agressivement et des spécimens vivants sont prélevés fréquemment pour récolter un maximum d'informations sur leur biologie et leur culture.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Illumination technologique"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation native vers l'âge de l'espace. Le temps requis dépend de leur niveau technologique actuel.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Infiltration secrète"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Des agents sont modifiés génétiquement pour apparaître comme des membres de la population native puis envoyés pour infiltrer leur société. Ils remplaceront graduellement les leaders et prépareront la planète pour que nous puissions l'annexer.\n\nCette opération complexe ne vaut la peine que pour les civilisations industrielles.\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§RMission stoppée :§! §Y$MISSING$§! manquant"
 MISSION:0 "Missions :"
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Générateurs de boucliers mobiles"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LDes générateurs transportés sur de larges véhicules à chenilles qui génèrent un champ de force protecteur au-dessus d'une partie du champ de bataille. Lorsqu'ils sont fonctionnels, ils fournissent une excellente défense contre l'artillerie et les bombardements orbitaux.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Unités de boucliers personnels"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LDes générateurs de boucliers assez compacts pour être transportés sur le dos d'un seul individu. Leurs champs de force peuvent être submergés par un feu nourri, mais ils restent suffisants pour améliorer la durée de vie des soldats sur le champ de bataille.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Corps de police militaire"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LUn large détachement de police militaire, efficace pour protéger la paix et prendre part dans des opérations de contre insurrections. Ils sont limités à une utilisation sur les lignes de front, mais leur présence peut améliorer la discipline des unités.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Colonne d'arpenteurs de bataille"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LDes véhicules de combat bipèdes blindés, qui sont capables d'opérer sur virtuellement tous les types de terrain. Leur nature agile et flexible leur donne un bel avantage sur le champ de bataille même s'ils sont vulnérables aux attaques directes sur leurs jambes.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Groupe de chars de bataille aérosuspendus"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LDes chars blindés rapides, équipés de répulseurs puissants qui leur permettent de rester en suspension au-dessus du sol. Bien que cela limite leur poids d'une certaine façon, leur vitesse et agilité compensent ce problème si on les compare aux véhicules à chenilles traditionnels.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Atterrisseurs d'assaut"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LCes imposant vaisseaux de largage sont utilisés pour transporter des armées et leurs équipements lourds sur la surface d'une planète en proie à des combats sans les bénéfices des installations d'amarrage.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Caspules de largage orbitales"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LDes capsules de largage à usage unique qui sont lancées sur la surface d'une planète depuis un vaisseau en orbite. Même si l'équipement plus lourd doit toujours être apporté par les atterrisseurs d'assaut, ces capsules diminuent significativement le temps passé entre l'orbite et l'arrivée sur la planète pendant les invasions planétaires.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Fortifications en néo-béton"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LDes couches étendues de fortifications en néo-béton au sol et des réseaux de bunker qui offrent une protection accrue contre les bombardements orbitaux. Cela restreint la mobilité de l'armée, mais peut être un facteur décisif dans les actions défensives.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Champs de mines auto-reproductrices"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LDes mines enfouies et semi-mobiles qui reproduisent continuellement des copies d'elle-mêmes. Se débarrasser de ces champs de mines auto-reproductrices peut se révéler extrêmement difficile, particulièrement pendant les combats.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Artillerie de défense anti-aérienne"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LUne vaste collection de systèmes d'armements conçus pour pister et engager les objets à haute vélocité dès qu'ils entrent dans l'atmosphère d'une planète.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Stimulants chimiques"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LUn puissant cocktail chimique conçu pour améliorer les aptitudes et réflexes de combat d'un soldat. La performance augmente temporairement, mais une utilisation en continu peut provoquer anxiété, dépression, nausées, hallucinations, narcolepsie et d'incontrôlables problèmes de transit intestinal.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Cavalerie xéno"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LCes bêtes de guerre résistantes font d'excellentes montures, une fois qu'elles ont tissé un lien avec leurs cavaliers. Elles peuvent traverser presque tous les terrains, et se sont révélées efficaces dans des rôles d'éclairage et de pillage. De plus gros spécimens ont également été utilisés avec succès comme des plateformes pour armes lourdes.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "Guerriers PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LCes combattants d'élite sont entourés de mystère. Ils comptent sur leurs puissants pouvoirs psioniques et leur entraînement physique intensif pour se déplacer autour du champ de bataille. Ils préfèrent engager leurs adversaires en combat rapproché et sont très efficaces avec les armes de mêlée.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Troupes de choc de guerriers géniques"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LDes guerriers formidables qui surpassent les soldats normaux. Ils sont parfaits en tant que troupes de choc ou troupes d'attaques mobiles là où les combats sont les plus denses. Une compagnie de ces guerriers peut parfois être suffisante pour renverser le cours d'une bataille.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Armure assistée"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LDes combinaisons d'armures assistées qui augmentent les capacités naturelles des soldats, améliorant force et endurance. L'armure leur permet de transporter de l'équipement lourd tout en offrant une meilleure protection contre les radiations ainsi que les agents chimiques et biologiques.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Groupe de forces spéciales"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LDes agents à l'entraînement intensif, qui s'engagent dans des opérations non conventionnelles, la plupart du temps clandestinement, derrière les lignes ennemies. Perturber les communications ennemies et la logistique sont leurs priorités ainsi que l'élimination de cibles de haute valeur.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Assassins de l'ombre"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LCes agents des forces d'élite spéciales portent des combinaisons furtives qui utilisent une technologie d'invisibilité. Ils sont indiscernables à l'œil nu et pour la plupart des capteurs, si l'on met de côté une petite distorsion ondulatoire lorsqu'ils se déplacent rapidement. Experts en assassinat et en missions secrètes de récupération de renseignements.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Unité d'infiltration cyborg"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LL'endosquelette métallique de ces tueurs mécaniques est hautement transformable et leur permet d'adopter l'apparence de toute espèce une fois qu'une quantité appropriée de peau (souvent acquise sur les prisonniers ennemis) est greffée sur leur squelette. Ils infiltrent ensuite les lignes ennemies et sèment le chaos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Drones essaims chasseurs-tueurs"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LDes essaims massifs de ces véhicules aériens relativement simples et sans pilote sont lâchés sur les positions ennemies dans l'espoir de les submerger. Bien qu'un seul drone ne pose pas de menace significative à un soldat entraîné, plusieurs douzaines représentent une toute autre affaire.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Logiciel de combat 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LUne mise à jour exhaustive du logiciel de combat pour toute les unités de cette armée. Elle inclut des temps de réaction améliorés, des algorithmes d'analyses tactiques mis à jour et une grand nombre de correction de bugs mineurs.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Colliers d'esclaves explosifs"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LCes colliers sont attachés aux esclaves (l'emplacement dépend de leur anatomie) et peuvent être explosés à distance s'ils agissent contre la volonté de leurs maîtres. Des commandants sans pitié se sont illustrés pour avoir fait détonner les colliers pendant des combats au corps à corps pour infliger des dégâts aux forces ennemis.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Équipes de capture d'esclaves"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LCes équipes de négriers, la plupart du temps formées à partir d'anciens esclaves, utilisent des tactiques d'attaques éclair sur l'arrière garde des ennemis dans l'objectif de capturer plus d'esclaves. Après un conditionnement rapide, les esclaves capturés sont ensuite renvoyés sur le champ de bataille contre leurs anciens camarades.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Escouades de commissaires"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LMaintenir la discipline dans une armée d'esclaves est une tâche monumentale, mais ces escouades de commissaires endurcis l'ont transformé en art. La décimation et d'autres actions disciplinaires sévères sont utilisées pour s'assurer que les esclaves craignent davantage le courroux des commissaires que leurs ennemis.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Brigade de clones suicidaires"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LDes clones élevés avec un seul objectif majeur - rechercher des attroupements de forces ennemis, plonger en leur sein et faire exploser les charges qui sont attachées à leurs corps. Ces actes de terreur aléatoires causent souvent des dégâts considérables au moral des ennemis.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Commandos de clones"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LCes tueurs élevés en éprouvette sont coûteux à produire, mais le conditionnement et l'entraînement extrêmes auxquels ils sont soumis les transforment en soldats très compétents. Ils ont un esprit plus indépendant que les clones normaux, et certains modèles sont réputés pour avoir développé des déformations excentriques.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Régime d'entraînement hypnotique"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LLes soldats clones ont été soumis à un régime d'entraînement hypnotique, au-delà de leur conditionnement normal. Cela augmente d'autant l'efficacité en combat, bien que les unités qui surpassent leur espérance de vie en combat sont souvent sujettes à des crises psychotiques.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "Spécialistes Bouclier-PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LDes agents qui ont été entraînés spécifiquement pour projeter de puissants boucliers psioniques sur des positions alliées du champ de bataille. Ces boucliers peuvent se révéler aussi puissants que les champs de force énergétique conventionnels, mais les garder actifs nécessitent énormément de concentration.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Spécialistes télékinésiques"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "Des spécialistes psioniques qui ont montré un talent particulier pour manipuler leur environnement. Dans les conditions appropriées, ils sont capables de lancer des soldats et véhicules ennemis en l'air, ou de d'arracher des appareils du ciel pour les projeter au sol.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Agent PSI de classe A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "De rares individus porteurs d'une puissance psionique phénoménale, souvent avec un effet secondaire qui endommagent leurs esprits.  Ils sont extrêmement dangereux à la fois pour eux-mêmes et pour leur environnement, mais peuvent être une arme formidable lorsque leurs énergies destructrices sont dirigées vers l'ennemi.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Couvée d'infestation"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LLorsqu'elles sont lâchées, ces violentes créatures parasitaires cherchent immédiatement des hôtes pour y implanter leurs progénitures. Cela leur permet de se reproduire à une cadence exponentielle, et des villes entières peuvent être rasées en quelques jours. Inutile de préciser que leur présence n'a pas un effet très positif sur le moral ennemi.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Coordinateur de couvée"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LCette créature massive à l'allure de limace est gardée derrière les lignes de front pour améliorer la coordination des créatures voraces dans une armée xénomorphe. Elle utilise des signaux psioniques de faible intensité pour communiquer avec la horde, et ses dresseurs se plaignent souvent de maux de têtes, même si cela semble sans rapport avec l'odeur de la bête.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Vers de combat"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LCes annélides colossaux ont été modifiés génétiquement pour s'enfouir sous terre et contourner les défenses ennemies, permettant à de plus petites créatures de suivre leur sillage. Les tunnels qu'ils creusent sont également d'excellents abris contre les bombardements orbitaux.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Troupeaux de raptors"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LD'immenses prédateurs volants capables d'atteindre des vitesses supersoniques pour de courtes périodes. Ils attaquent en groupes, tirant des flots d'épines endurcies qui sont capables de pénétrer la plupart des blindages. Tout aéronef s'aventurant dans l'atmosphère au-dessus d'un nid de ces créatures risque de se faire attaquer.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Armure assistée avancée"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§LCes combinaisons d'armures sont presque aussi chères à produire que les guerriers géniques eux-mêmes. Ils augmentent encore plus la force considérable de leurs utilisateurs, et des jetpacks leur offre une mobilité améliorée. Afin de fonctionner, la combinaison nécessite que son porteur établisse un lien nerveux.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Améliorations environnementales"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LDes améliorations supplémentaires sur les poumons et le système immunitaire permettent aux guerriers géniques d'opérer sans dysfonctionnements dans des environnements hostiles - même le vide spatial pendant de courtes périodes.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Greffes cybernétiques"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LLes organes et les membres endommagés ou perdus en combat sont remplacés par ces implants cybernétiques, permettant aux guerriers estropiés de rester en service même après avoir souffert de graves blessures.§!"
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 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les savanes luxuriantes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les archipels et lagunes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les jungles luxuriantes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les vastes mers de dunes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les canyons et mesas de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les plaines venteuses de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "Au cours des millénaires qui se sont déroulés depuis que les premières communautés primitives de [GetSpeciesName] ont pris forme dans les étendues neigeuses et les cavernes glacées de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "D'innombrables états-nations se sont formés et se sont affrontés alors que nous traversions les âges technologiques, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Même si les combats étaient souvent violents, ceux qui ont survécu ont développé une tradition martiale qui a perduré jusqu'à ce jour."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "Beaucoup de faux prophètes ont pris sur eux d'offrir une orientation spirituelle à notre peuple alors que nous traversions les âges, mais seule la véritable foi a prévalu. Les dernières forteresses païennes ont été vaincues après plusieurs croisades sanglantes, nous unifiant derrière la volonté sacrée d'un seul leader divin."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Malgré notre progression rapide à travers les âges de la technologie, nous restions fragmentés et inefficaces en tant qu'espèce. Un nouveau système a émergé pendant cette période chaotique, et il nous a délivrés de nos croyances superstitieuses pour amener de l'ordre dans la société. Certains ont résisté à ce changement à cause de peurs irrationnelles, mais après plusieurs guerres de pacification, ils sont eux aussi devenus des parties productives d'un ensemble supérieur sur tous les points."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "Il y avait beaucoup de dangers alors que nous avancions à travers les âges, et certains de nous étaient toujours enclins à la violence pendant certaines des périodes les plus sombres de l'histoire. Mais nous avons fini par être englobés dans l'étreinte protectrice d'un seul dirigeant illuminé, qui nous a unis sous la même bannière."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "Les périodes précoces et chaotiques de notre histoire ont vu de nombreux états-nations s'affronter pour la conquête du pouvoir, jusqu'à ce que nous finissions enfin par être unifiés par le plus fort d'entre eux. Ce n'est que guidés par une vision unique que nous pouvions atteindre notre plein potentiel, et une ère de stabilité et de progrès scientifique suivit."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "Le progrès technologique a été rapide, mais à mesure que notre nombre augmentait, la population civile s'agitait de plus en plus. Notre monde au bord de l'anarchie, l'armée est intervenue pour restaurer le règne de la loi. Un ordre nouveau a été établi pour protéger notre nation de toutes les menaces, fussent-elles internes ou externes."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Alors que nous progressions à travers les âges technologiques, de nombreuses religions se disputaient la foi de nos citoyens. Progressivement, que ce soit sans violence ou parfois plus énergiquement, la véritable foi s'est frayée un chemin dans tous les recoins de notre monde et les fidèles ont été unifiés par une église universelle."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "Par le progrès scientifique, nous avons réussi à éradiquer les superstitions qui gouvernaient les esprits de nos ancêtres. Alors que la raison et la pensée rationnelle se diffusaient parmi nos citoyens, les états-nations inefficaces dans lesquels nous nous étions organisés furent dissous, et un conseil de nos scientifiques les plus accomplis fut formé pour gouverner à leur place."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "Malheureusement, nos esprits indisciplinés étaient toujours enclins à des crises émotionnelles qui pouvaient parfois mener à la violence. Alors que les armes devenaient de plus en plus mortelles à mesure que nous traversions les âges technologiques, un système de gouvernement complexe fut mis en place pour protéger les citoyens des éléments nuisibles - y compris d'eux-mêmes."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Alors que les connaissances scientifiques progressaient et que de nouveaux avant-postes étaient fondés à travers notre monde, le commerce florissant maintenait les nombreux états-nations ensemble jusqu'à ce qu'ils ne fassent plus qu'une seule entité. Le pouvoir était aux mains des princes marchands, les véritables architectes de nos exploits en tant que civilisation."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "De nombreuses guerres furent menées entre nos états-nations, et ceux qui ne pouvaient pas se défendre disparaissaient ou étaient absorbés par leurs voisins plus puissants. Ces guerres interminables ont nourri une robuste tradition martiale, et à ce jour la citoyenneté pleine est réservée à ceux qui ont prouvé leur volonté de se sacrifier pour la défense de l'état."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "De grands exploits ont été accomplis, que ce soit dans le domaine des avancées scientifiques ou dans l'existence spirituelle, alors que nous cherchions à élargir notre compréhension de l'univers et du rôle que nous y jouons. Un conseil composé de nos prêtres les plus savants fut mis en place pour conseiller nos leaders élus, une tradition qui perdure à ce jour."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Alors que notre technologie progressait à un niveau qui permettait des communications instantanées, nos états-nations inefficaces se sont combinés pour former une véritable démocratie, dans laquelle chaque citoyen a son mot à dire pour toutes les décisions importantes."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "Alors que nous avancions à travers les âges technologiques, nous avons également muri en tant qu'espèce. Les pulsions basiques et violentes héritées de nos ancêtres furent éradiquées, et un gouvernement global fut formé sur les principes d'une coexistence pacifique."
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "Nous étions poussés vers l'avant par la régularité du progrès scientifique, et les conflits armés entre les états-nations se firent de plus en plus rares. La structure pour un gouvernement démocratique global fut finalement élaborée et lorsque les derniers obstacles finirent par rejoindre la majorité, nous nous tenions unis et nous faisions tous partie d'un seule nation."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "Après la création réussie de plusieurs champs du sous-espace expérimentaux, les esprits les plus savants de [GetName] ont désormais terminé de développer les premiers propulseurs par distorsion. Les étoiles sont finalement à notre portée !"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "Maintenant que le réseau d'hyperlignes a été découvert, les plus grands scientifiques de [GetName] ont fini de développer les premiers hyperpropulseurs. Les étoiles sont finalement à notre portée !"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "Maintenant que les premiers trous de ver subspatiaux ont été crées avec succès, les plus éminents savants de [GetName] ont terminé de construire la première station trou de ver aux frontières de notre système. Les étoiles sont finalement à notre portée !"
 START_SCREEN_UNE:0 "Beaucoup de choses se sont produites depuis que les premiers humains modernes ont émergé d'Afrique il y a 200 000 ans. Notre espèce s'est rapidement étendue à travers le globe et très vite, les premières civilisations se sont mises en place.\n\nLe progrès scientifique a été rapide, mais également coûteux. Les guerres ont tué des millions de vies avant même que l'atome ne soit maîtrisé, et l'agitation du 21e siècle a vu le mandat des Nations Unies être progressivement étendu pour garantir la stabilité. Dès les débuts du 22e siècle, l'organisation supranationale est de facto devenue un gouvernement mondial.\n\nMême si certains n'apprécient toujours pas le pouvoir exercé par les Nations Unies, comme démontré lors de l'action de la police Mauritanienne en 88, peu nombreux sont ceux qui peuvent nier les percées technologiques rendues possibles par ses programmes de recherches sponsorisées. Les premiers vaisseaux stellaires maintenant terminés, l'humanité est sur le point de s'embarquer dans une nouvelle ère d'exploration spatiale !"
 START_SCREEN_CM:0 "Plus d'un siècle s'est écoulé depuis que le vaisseau arche Chrysanthemum a emporté un quart de million de nos ancêtres depuis la terre vers le monde jardin que nous appelons désormais [GetHomeWorldName]. Après un long et périlleux voyage, les colons se sont réjouis de revoir la lumière d'un soleil - même si c'était celle d'une étoile étrangère.\n\nLes premières années se révélèrent difficiles. Des milices citoyennes furent formées pour combattre la dangereuse vie sauvage alien avec laquelle nous devions partager notre nouveau foyer, et cultiver les cultures terrestres que nous avions apportées s'est révélé plus difficile que prévu. Et pourtant, à chaque défi relevé, nous sommes devenus plus forts.\n\nUne fois ce nouveau monde apprivoisé, nous nous sommes reproduits de façon exponentielle. Les dernières décennies ont vu de grandes avancées technologiques, et nous sommes enfin prêts à partir revendiquer les étoiles d'où nous sommes venus !"
 attitude_friendly:0 "Amicale"
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 attitude_disloyal:0 "Déloyale"
 attitude_overlord:0 "Souveraine"
 attitude_wary:0 "Méfiante"
 attitude_friendly_desc:0 "Cet empire est disposé à commercer et former des alliances avec nous."
 attitude_hostile_desc:0 "Cet empire nous voit comme une cible."
 attitude_threatened_desc:0 "Cet empire a peur de nous."
 attitude_protective_desc:1 "Cet empire pense que nous sommes faibles et que nous avons besoin de leur protection."
 attitude_loyal_desc:1 "Ce sujet nous est loyal."
 attitude_disloyal_desc:1 "Ce sujet éprouve de la rancune parce qu'il est notre sujet."
 attitude_overlord_desc:0 "Cet empire est notre seigneur et maître."
 attitude_wary_desc:0 "Cet empire maintient une attitude prudente envers nous."
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 AGENDA:0 "Agenda : $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus:0 "Sécuriser les frontières"
 agenda_naval_focus:0 "Étendre la flotte"
 agenda_industrial:0 "Développer l'industrie"
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 agenda_finanical:0 "Faire croître l'économie"
 agenda_welfare:0 "Une nouvelle génération"
 goal_colonialism:0 "Objectif - Colonialisme"
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 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_NAME:0 "Victoire par Domination"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_DESC:0 "Gagnez la partie en possédant §Y40%§! de toutes les planètes colonisables"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_PROGRESS_TIP:0 "Nous possédons $OWNED|Y$ des $REQUIRED|Y$ planètes requises !"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ a gagné la partie en colonisant §Y40%§! de toutes les planètes habitables !"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_NAME:0 "Victoire par Conquête"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_NOT_INDEPENDENT:0 "Nous ne sommes pas indépendants !"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_END_SCREEN:0 "La galaxie est tombée sous le contrôle de $WINNER|Y$!"
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 aura_type_debuff:0 "Inhibiteur"
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 aura_type_minefield:0 "Champ de mines"
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 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:0 "§RTrop proche d'une autre station.§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R$DAYS|Y$ jours avant que le bond d'urgence supra-luminique ne soit prêt.§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "Les vaisseaux au sein du champ ont une chance de $ACCURACY|Y%0$ de subir chaque jour §Y$MIN_DAMAGE|0$ - $MAX_DAMAGE|0$§! de dégâts, ignorant $ARMOR_PENETRATION|Y%0$ de blindage. Ces dégâts peuvent être évités."
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "Effet sur les vaisseaux alliés :"
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "Effet sur les vaisseaux ennemis :"
 ENERGY_COST:0 "£energy $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence $VALUE|0Y$"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "\n§HInhibiteur supra-luminique§! - Les flottes ennemies en approche seront vigoureusement redirigées vers cette station"
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "Contient un ou plusieurs inhibiteurs supra-luminique"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:0 "Possède un inhibiteur supra-luminique"
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "$SHIPS|Y$ seront améliorés pour £minerals  $COST|Y$"
 MOD_SPECIES_COST:0 "Coût : £society  $COST|Y$"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "Nombre de pop. sélectionnées : $COUNT|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "Tolérance de planète"
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 PRIMITIVES:0 "Primitives"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "Posture agressive"
 FLEET_IN_FTL:0 "La flotte est en vitesse supra-luminique"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "Type : $TAGS$"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 CONFIRM:0 "Confirmer"
 WAR_DEMANDS_VIEW_TITLE:0 "Demandes de guerre"
 WAR_DEMANDS_VIEW_AVAILABLE:0 "Disponible"
 WAR_DEMANDS_VIEW_SELECTED:0 "Sélectionnée"
 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:0 "Ajoutez des objectifs de guerre pour indiquer ce que vous cherchez à accomplir avec cette guerre.\nEn négociant pour la Paix, vous ne pourrez formuler que des demandes qui ont été ajoutées ici au préalable.\n§GSélectionnez des objectifs de guerre en les déplaçant depuis la liste de gauche vers la droite !§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "Suggérer des demandes"
 OPPONENTS:0 "Opposants"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§GMultijoueur§!"
 LOGIN_REQUIRED:0 "Connexion requise"
 MOON_CAP:0 "Lune"
 POP_MAX_GROWTH:0 "Croissance requise : $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "Base : $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$ Pop. existantes : $VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "Habitabilité : $VALUE|0=-%$"
 SI_NUMBER_0:0 "$VALUE|0Y$"
 FLEET_NO_PATH:0 "Il n'y a pas d'itinéraire pour que la flotte sélectionnée puisse rejoindre ce système"
 NO_PATH_NO_FTL:0 "Le vaisseau sélectionné n'a pas de propulseur supra-luminique, et ne peut donc pas atteindre ce système"
 CURRENT_WARSCORE:0 "Score de guerre :"
 RESULTS:0 "Résultats"
 ARMY_MODIFIER:0 "Modificateur d'armée"
 TRAIT_COST:0 "Coût : $COST$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "Temps de base : $VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "Progrès de base : $VALUE|Y$"
 NO_MP_POPS:0 "§RVous devez être connecté à votre compte Paradox pour jouer en Multijoueur.§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:0 "La bâtiment n'est pas en ruine"
 REPARATION_COST:0 "Coût de réparation :\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "Réparer le bâtiment"
 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "Vous pouvez réparer un bâtiment en échange d'une partie de son coût et temps de construction de base"
 REPARATION_PROJECT:0 "Projet de réparation"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "La case possède un bloqueur"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER:0 "Construire un avant-poste de frontières"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:0 "Les §YAvant-postes frontaliers§! sont des stations spatiales utilisées pour revendiquer des systèmes stellaires inhabités et repousser nos frontières. Ils peuvent uniquement être construits en orbite autour d'une étoile."
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Entretien mensuel : $RESOURCES$"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:0 "Impossible de choisir le trait $trait_decadent$ à moins d'avoir choisi un trait, philosophie ou gouvernement qui augmente $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 CALLED_BY_ALLY:0 "Allié de $CALLER$"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "Membre partenaire de la fédération de $CALLER$"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$TYPE$ sous $CALLER$"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "Chef suprême de $CALLER$"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "Garantit l'indépendance de $CALLER$"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "Soutient l'indépendance de $CALLER$"
 WARSCORE_COST:0 "Coût de tribut de guerre"
 WARSCORE_COST_DESC:0 "Le coût du tribut de guerre est la quantité d'effort de guerre requis pour une demande de guerre ; le coût ne change pas pendant la guerre."
 WARSCORE_COST_COLON:0 "Coût de la somme des tributs de guerre :" $VALUE|Y$"
 WARSCORE_COST_MINIMAL:0 "Coût minimum du tribut de guerre"
 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "C'est la quantité minimum du coût de tribut de guerre, obtenu en le demandant pour $COUNTRY|Y$"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "Réimplantation"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "Confirme la sélection de réimplantation"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "Coût"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "C'est la quantité de ressources nécessaires pour cette réimplantation."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "Réimplanter $POPS|Y$ pop."
 BASE_COLON:0 "Base : $VALUE|Y$"
 FE_FTL:0 "Méthode supra-luminique autorisée"
 FE_FTL_TOOLTIP:0 "§HMéthode supra-luminique autorisée§!\nCela contrôle la méthode de voyage supra-luminique qui peut être choisie par les empires normaux. Par défaut, les trois méthodes (distorsion, hyperpropulsion et trou de ver) sont activées."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HEmpires IA§!\nCela contrôle le nombre d'empires IA qui peupleront la galaxie."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HDémarrages IA avancés§!\nCela contrôle le nombre d'empires IA normaux qui commenceront avec un avantage initial en ressources, technologie et population. Ils ne gagneront pas de bonus supplémentaires mis à part le fait de commencer depuis une position plus avantageuse. Ce paramètre n'affecte pas les empires déchus."
 CAN_BUILD_STATION_OUTPOST_NOT_STAR:0 "Les avant-postes ne peuvent être construits qu'autour des étoiles."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:0 "Cette $CLASS$ n'est pas à l'intérieur de nos frontières."
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "Cette civilisation est incapable de s'engager dans la diplomatie."
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\nLes empires suivants ont $CLASS$s dans ce système :\n$OWNERS|Y$"
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "Pas de changement"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Décoloniserait $PLANET$"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "Accès migratoire"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Permet aux pop. de l'autre partie de migrer vers des planètes possédées pendant la durée de l'accord commercial."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Convention de recherche"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Donne à l'autre partie $BONUS|%-=$ de réduction sur le coût des technologies que $OTHER|H$ a déjà recherchées, pendant la durée de l'accord commercial.\n\nNombre d'inconnus :\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_WILLINGNESS_SHORT:0 "(Réticence : $VALUE|-%=0$)"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§RLa migration libre des pop. n'est pas autorisée par $COUNTRY|H$.§R"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Spatioport en cours de construction"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "Sera terminé dans $MONTHS|Y$ mois."
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "Sera terminé dans $MONTHS|Y$ mois."
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "Mission : $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ a des armées en orbite de la planète"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "La planète est impactée par un blocus de $BLOCKADER$"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "La planète est occupée par $OCCUPIER$"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "Cette armée peut envahir $PLANET$. S'ils sont victorieux, vous occuperez la planète !"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§EPoser les armées pour conquérir cette planète§!"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "$NUM$ armée de $PLANET$"
 mutant_army:0 "Horde mutante"
 mutant_army_desc:0 "Les mutants sont particulièrement impitoyables dans leurs assauts."
 titanic_assault_army:0 "Créature titanesque"
 titanic_assault_army_desc:0 "Cette créature titanesque est un combattant extrêmement puissant."
 titanic_guardian_army:0 "Gardien titanesque"
 titanic_guardian_army_desc:0 "Bien que moins agressif que la créature titanesque, le gardien titanesque reste un combattant défensif très puissant."
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:0 "Avant-postes frontaliers :" $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 HOTKEY_SPACE:0 "§GRaccourci clavier : £space §!"
 RESETTLEMENT:0 "Réimplantation"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ (en ruine)"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RRequiert :§!"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "L'hôte est train de charger la partie sauvegardée, veuillez réessayer sous peu."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "L'hôte est en train de générer le monde, veuillez réessayer sous peu."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "L'hôte est en train de gérer les autres requêtes de hotjoin, veuillez réessayer sous peu."
 GAMESETUP_HOST:0 "(Hôte)"
 ANY:0 "Tout"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:0 "Démarrages IA avancés"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "Terrain monde anneau"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "Un terrain immaculé, entretenu avec le plus grand soin par les systèmes internes du monde anneau."
 tb_titanic_life_blocker:0 "Formes de vie titanesques"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "De nombreux aliens titanesques considèrent cette zone comme leur foyer, il serait judicieux de l'éviter."
 outpost_station:0 "Avant-poste frontalier"
 outpost_station_plural:0 "Avant-postes frontaliers"
 sensor_station_01:0 "Station de capteur"
 sensor_station_01_plural:0 "Stations de capteur"
 ancient_drone_station:0 "Station ancienne"
 ancient_drone_station_plural:0 "Stations anciennes"
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 medium_ship_ed_plural:0 "Croiseurs"
 injured_queen_object:0 "Reine blessée"
 injured_queen_object_desc:0 "Une reine préthoryne mortellement blessée, s'accrochant difficilement à la vie."
 injured_queen_object_tooltip:0 "Une reine préthoryne mortellement blessée, s'accrochant difficilement à la vie."
 crystal_manufactory_object:0 "Ancienne manufacture"
 crystal_manufactory_desc:0 "Une station de traitement orbital abandonnée flotte silencieusement au-dessus de son astéroïde hôte."
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construire un avant-poste frontalier"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construire un avant-poste frontalier personnalisé"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construire un avant-poste frontalier"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construire un avant-poste frontalier personnalisé"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "Décompression après le bond : $DAYS|Y0$ jours restants"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "Préparation du bond vers $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§RIl n'y a pas d'armées en orbite.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§RLa flotte n'est pas une flotte de transport.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§RNécessite un scientifique§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "Fusionnant avec $FLEET|H$"
 trait_very_strong:0 "Très forte"
 trait_very_strong_desc:0 "§LLes membres de cette espèce possèdent une force qui défierait presque les lois de la physique.§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "Trés adaptative"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§LCette espèce est remarquablement douée pour s'adapter à tous les types d'environnements étrangers.§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "Irradiée"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§LCette espèce a évolué pour prospérer dans des environnements sujets à des niveaux de radiation dans le fond diffus extrêmement élevés.§!"
 trait_venerable:0 "Vénérable"
 trait_venerable_desc:0 "§LCette espèce peut vieillir jusqu'à un âge qui force la dignité et le respect.§!\n"
 trait_pc_arctic_preference:0 "Tolérance arctique"
 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LLa préférence climatique est déterminée au niveau génétique, par des siècles d'habiles manipulations.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Tolérance océanique"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Tolérance continentale"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Tolérance pour la toundra"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Tolérance aride"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Tolérance désertique"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Tolérance tropicale"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Tolérance pour un monde-tombeau"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Ce leader est un expert dans l'organisation, et il possède les aptitudes de microgestion nécessaires pour commander de très grandes formations de vaisseaux spatiaux."
 leader_trait_engineer:0 "Ingénieur"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Ce leader est un ingénieur né, il dispose des connaissances et aptitudes nécessaires pour organiser et superviser les réparations sans les avantages d'un quai spatial."
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Expertise : Psionisme"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:0 "Ce leader est, après des années d'études, considéré comme un expert dans le domaine du psionisme."
 leader_trait_sentinel:0 "Entrainement de sentinelle"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Les commandants de flotte sentinelle possèdent une connaissance détaillée de l'anatomie et des tactiques préthorynes."
 leader_trait_hive_mind:0 "Esprit de la ruche"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "La conscience basée sur le modèle de gestalt qui contrôle les actions des flottes préthorynes a montré qu'elle était capable de multiplier les tâches avec brio."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Affinité avec la ruche"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "Les créatures préthorynes opérant sous cette conscience de flotte ont réussi à atteindre un niveau d'affinité inhabituel les unes envers les autres. Leur discipline de tir s'est considérablement améliorée et elles disposent d'une cadence de tir plus élevée."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Chasseuse du vide"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Les instincts de chasse de cette conscience de flotte ont mené les créatures préthorynes sous sa domination à entrer dans un état frénétique. Leur soif de combat les pousse toujours plus loin."
 leader_trait_ethereal:0 "Éthérée"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Quelques seigneurs de flottes extradimensionnelles ont appris à utiliser la nature éthérée de leurs vaisseaux pour améliorer leurs capacités d'évitement en combat."
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Bondissement dimensionnel"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "Pour des raisons inconnues, les vaisseaux sous le commandement de ce seigneur de flotte extradimensionnelle semblent rapidement bondir dans et hors de l'existence lorsqu'ils se déplacent, ce qui a pour effet d'augmenter leur vitesse sous-luminique."
 ethic_neutral_desc:0 "§LL'esprit neutre est l'esprit libre, ouvert à toutes les possibilités...§!"
 sm_pitharan_refinery:0 "Raffinerie Pitharane"
 sm_engos_refinery:0 "Raffinerie d'Engos"
 sm_orillium_plant:0 "Centrale d'Orillium"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Niveau : $LEVEL|Y$   £risk Échec : $RISK$§!"
 CLEAR_SELECTION:0 "Vider la sélection"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Impossible de réimplanter les pop. depuis cette planète."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "Il n'y a pas d'autres planètes principales qui peuvent recevoir des pop. Pour être éligible à une réimplantation, une planète doit posséder un §Y$building_capital_1$§!."
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EEn cours§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HRenommer le système§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:0 "Renommer le système"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HRenommer l'alliance§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:0 "Renommer l'alliance"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HRenommer la fédération§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:0 "Renommer la fédération"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Bonheur max : $HABITABILITY|%0R$"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Classe d'étoile"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "La classe d'étoile affecte la façon dont le système stellaire est formé et l'habitabilité des planètes avoisinantes."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "Ce bâtiment est en ruine et doit être réparé pour être à nouveau opérationnel."
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Réparation du bâtiment"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "Le bâtiment sur cette case est en cours de réparation. Le processus sera terminé dans $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "Le bâtiment sur cette case a été placé en file d'attente pour réparation. Sa position dans la file d'attente est $QUEUE_PLACE|Y$."
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Réimplantation"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§ERéimplante par la force cette §Hpop.§! sur l'une de nos autres planètes principales.§!"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Terminé dans :"  £resource_time  $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Terminé dans :" £resource_time $QUEUED$"
 RETREAT:0 "Battre en retraite"
 OUR_DEMANDS:0 "Nos demandes"
 THEIR_DEMANDS:0 "Demandes de l'ennemi"
 SET_DEMANDS:0 "Définir les demandes"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Nous n'avons pas encore défini de demandes."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Seul le défenseur principal peut définir les demandes."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Seul l'attaquant ou le défenseur principal peut envoyer des offres."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Les défenseurs n'ont pas encore défini de demandes ($DAYS|H$ jours restants)"
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Les demandes ont déjà été définies."
 SEND_WIN:0 "Victoire"
 SEND_WIN_DESC:0 "Vous avez gagné !"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Aucun membre de guerre ne remplit les conditions requises"
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Au moins une des demandes sélectionnées n'est pas valide"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Au moins une des demandes sélectionnées n'est pas possible pour le moment"
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HSuivie§!\nCette entrée est suivie et affichée sur la carte."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "La posture §Hlégère§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour, multipliés par la taille de la flotte en soutien. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "La posture §Hlimitée§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour, multipliés par la taille de la flotte en soutien. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé. Les pop. sont au chômage forcé et leurs croissances sont arrêtées."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "La posture §Htotale§! infligera $DAMAGE|Y$ de dégâts aux fortifications de la planète chaque jour, multipliés par la taille de la flotte en soutien. Les armées en défense ne récupéreront pas de santé. Les pop. sont au chômage forcé et leurs croissances sont arrêtées."
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RIl n'y a aucun vaisseau possédé en orbite qui supporte le soutien au sol§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "Potentiel supra-luminique : §HPropulseur de bond§!"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "La station commencera à se réparer dans $DAYS|Y$ jours."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Les coques sont en cours de régénération."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Les stations spatiales peuvent être réparées avec un vaisseau de construction. Elles peuvent aussi se réparer lentement par elles-mêmes sauf si elles sont attaquées."
 REPAIR:0 "Réparer"
 shipclass_outpost_station:0 "Avant-poste frontalier"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Une station orbitale qui élargit nos frontières. Elle peut également collecter des ressources."
 shipclass_outpost_station_name:0 "Avant-poste frontalier de $PLANET$"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Blindage :"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Boucliers :"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Points de coque :"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ de pénétration d'blindage§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ de pénétration d'boucliers§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§RDommages bouclier réduit de $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§GDommages bouclier a augmenté $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§GIgnorer $VALUE|%0$ des Boucliers§!"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§RIl manque un propulseur supra-luminique à ce modèle de vaisseau. Êtes-vous sûr de vouloir sauvegarder ?§!"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Primitif"
 OTHER_TYPE:0 "Autre"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Produit"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§RCette espèce ne vit sur aucune de nos planètes possédées.§!"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ ($DAYS|H$ jours restants)"
 TECH_COST_2:0 "Coûte $COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ mois)"
 TECH_COST_PLANETS:0 "Planètes $PLANETS|Y$ : $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "Pop. $POPS|Y$ : $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "Le chef suprême a cette technologie : $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Convention de recherche : $VALUE|%-=$"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Occupé avec le projet spécial : "$NAME|Y$""
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Recherche stockée : §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur de bond I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPropulseur de bond I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! Propulseur de bond Psi I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPropulseur de bond Psi I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "Nous ne pouvons pas modifier cette espèce."
 OPINION_OF_US:0 "Leur opinion de nous"
 OPINION_OF_THEM:0 "Notre opinion d'eux"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$ est une espèce sans planète natale."
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Menace d'un autre empire"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Position militaire désavantageuse"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Amical envers la cible"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "A un accord commercial"
 DEMANDS:0 "Demandes"
 empire_base:0 "Base"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "Vous pouvez seulement avoir $MAX|Y$ ambassades actives en même temps."
 HAS_EMBASSY:0 "Nous ne pouvons pas les déclarer comme un $RIVAL$ parce que nous avons déjà établi une ambassade avec eux."
 IS_HUMAN:0 "Le joueur est humain."
 ALREADY_EMBASSY:0 "Nous avons déjà une ambassade sur leur planète capitale."
 NO_EMBASSY:0 "Nous n'avons pas d'ambassade à rappeler."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "Nous n'avons pas d'ambassade sur $PLANET$, ce qui améliore nos relations mutuelles tous les mois."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Nous n'avons pas établi d'ambassade sur $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "Ils ont une ambassade sur $PLANET$, ce qui améliore nos relations mutuelles tous les mois."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Ils n'ont pas établi d'ambassade sur $PLANET$."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ sous $EMPIRE|H$§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "Supporté $COUNT$ fois"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "Supporté $COUNT$ fois"
 VOICEVOLUME:0 "Volume du conseiller"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Opinion : $VALUE|-%=0$"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Offrir un statut de protectorat"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons offrir de protéger un autre empire en échange d'un asservissement nominal."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Demander à devenir un protectorat"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons demander une protection à un autre empire, mais nous perdrons une partie de notre indépendance."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Les empires humains ne reçoivent pas de malus d'opinion"
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "Cela changera leur opinion de vous de $OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "Inviter dans la fédération"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Nous pouvons inviter d'autres gens à rejoindre notre fédération."
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "La somme du coût du tribut de guerre des demandes sélectionnées est trop élevée."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Au moins l'une des demandes sélectionnées n'est pas proposable."
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "Ce pays est contrôlé par un humain qui pourrait voter l'un ou l'autre."
 WILL_VOTE_YES:0 "Votera oui"
 WILL_VOTE_NO:0 "Votera non"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RIls ne disposent pas de la technologie nécessaire pour accepter cette offre.§!"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Offrir un statut de protectorat"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Nous pouvons offrir une protection à un autre empire contre une certaine influence dans ses affaires internes. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Demander à être leur protectorat"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Nous pouvons nous soumettre à eux et devenir leur protectorat. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$ est un sujet§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§RNotre chef suprême $OVERLORD|H$ ne nous permet pas de déclarer la guerre.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RImpossible de déclarer la guerre à l'un de nos sujets.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RImpossible de déclarer la guerre à nos sujets.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Libérer le sujet"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "Libère §H[Recipient.GetName]§! de son assujettissement envers vous !"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Demander à être libéré"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "Demande à être libéré de son assujettissement envers §H[Recipient.GetName]§! !"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Établir une ambassade"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Établit une ambassade sur leur planète capitale."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Cela augmentera nos relations de $REL$ chaque mois pour un maximum de $MAX$. Nous pouvons maintenir un total de $MAX_EMBASSIES|Y$ ambassades en même temps."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Rappeler une ambassade"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Rappeler notre ambassade de leur planète capitale. Le bonus relationnel qu'elle octroyait diminuera avec le temps."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 sr_orillium:0 "Minerai d'orillium"
 sr_orillium_desc:0 "L'orillium est un élément extrêmement dense et instable qui peut être utilisé pour fabriquer de puissants explosifs."
 building_mutant_landfill:0 "Décharge de mutants"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Une masse putride de cadavres de mutants. Leur matière organique volatile s'est agrégée pour former une sorte de structure."
 building_vault:0 "Caveau souterrain"
 building_vault_desc:0 "Ces tentes marquent l'entrée de surface d'un immense caveau souterrain, prévu comme un abri anti-bombes par les habitants originaux de ce monde. Ses occupants se sont montés les uns contre les autres lorsqu'ils sont arrivés à court de vivres."
 building_vault_2:0 "Caveau souterrain"
 building_vault_2_desc:0 "Ces tentes marquent l'entrée de surface d'un immense caveau souterrain, prévu comme un abri anti-bombes par les habitants originaux de ce monde. Le caveau contient une gigantesque machine ainsi que des réserves d'équipement minier."
 building_particle_accelerator:0 "Accélérateur de particules"
 building_particle_accelerator_desc:0 "Cet ancien accélérateur de particules a été construit en utilisant un nouveau concept, et les terminaux qui ont survécu au sein de la structure contiennent des quantités astronomiques de données de recherche qui semblent avoir été amassées par quelqu'un qui devait être un brillant physicien théorique."
 building_odd_factory:0 "Usine bizarre"
 building_odd_factory_desc:0 "Un complexe bien conçu qui produit des ressources à haute valeur ajoutée, abandonné sur la planète par une civilisation différente."
 building_quarantine:0 "Station de recherche sur la peste"
 building_quarantine_desc:0 "Un hôpital temporaire qui se focalisait sur l'étude des infectés afin de découvrir un remède."
 building_power_hub_1:0 "Centre d'alimentation 1"
 building_power_hub_1_desc:0 "Les centres d'alimentation produisent quelques crédits énergétiques par eux-mêmes, mais augmentent surtout le rendement global en crédits énergétiques de la planète."
 building_power_hub_2:0 "Centre d'alimentation 2"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Centrale de traitement des minéraux 1"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Les centrales de traitement des minéraux produisent quelques minéraux par elles-mêmes, mais augmentent surtout le rendement global en minéraux de la planète."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Centrale de traitement des minéraux 2"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Clinique frontalière"
 building_clinic_desc:0 "Les cliniques frontalières améliorent la qualité de vie des colons sur les mondes aliens."
 building_xeno_zoo:0 "Zoo xéno"
 building_xeno_zoo_desc:0 "Pour afficher notre maîtrise sur l'inconnu, nous avons rassemblé des créatures aliens de toute la galaxie."
 building_paradise_dome:0 "Dôme du paradis"
 building_paradise_dome_desc:0 "Un dôme élyséen contenant des exemples de la beauté de la nature conservées avec grand soin pour induire une sensation puissante de nostalgie et de patriotisme."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Bourse galactique"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "En nous engageant dans le libre échange des produits et services, nous permettons une économie plus spécialisée où un individu peut se focaliser sur ses points forts et les échanger contre les besoins d'un autre."
 building_ministry_benevolence:0 "Ministère de la bienveillance"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Afin de fournir les meilleures conditions d'existence à nos citoyens, et de leur offrir la sécurité à laquelle ils ont droit, nous avons centralisé les branches de la bureaucratie étatique en un seul endroit."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Forum d'hyper divertissement"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "Ce complexe de divertissement gigantesque est l'endroit où les rêves deviennent réalité. Centres commerciaux, restaurants, parcs d'attraction, salles d'arcade virtuelles et bien plus.\nVous en aviez rêvé - nous le sommes !"
 building_institute:0 "Institut de recherche"
 building_institute_desc:0 "L'institut de recherche est un complexe massif qui fait collaborer ensemble les savants à la pointe dans des domaines disparates pour une synergie sans précédent. Cela permet d'améliorer le rendement de recherche de toute la planète."
 building_virtual_combat_arena:0 "Arène de combat virtuel"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "L'arène de combat virtuel sert à la fois comme un moyen de divertissement et une manière de promouvoir l'unité communautaire. Les armées locales peuvent également utiliser l'arène de combat virtuel pour des exercices virtuels."
 building_monument_purity:0 "Monument à la pureté"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Garanthiumerie"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Les garanthiumeries produisent des composants de construction à base de garanthium qui améliorent grandement la vitesse et les coûts de production de nouvelles usines."
 building_teldar_plant:0 "Centrale teldar"
 building_teldar_plant_desc:0 "Les centrales de teldar raffinent les cristaux de teldar afin de les utiliser en joaillerie qui éblouiront et enchanteront les populations."
 building_orillium_factory:0 "Usine d'explosifs orillium"
 building_orillium_factory_desc:0 "Les qualités uniques du minerai d'orillium lui permettent d'être transformé en des explosifs de haute précision, particulièrement adaptés pour des explosions contrôlées lors des opérations minières de grande profondeur."
 building_pitharan_plant:0 "Centrale d'engrais pitharan"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Les centrales d'engrais pitharan produisent des fertilisants à partir de la poussière pitharane utilisée comme additif pour améliorer les rendements des cultures."
 building_engos_plant:0 "Station d'habitation engos"
 building_engos_plant_desc:0 "Une station d'habitation engos introduit de faibles concentrations de vapeur d'engos dans l'atmosphère qui apporte un certain nombre d'effets bénéfiques sur la santé des pop."
 building_lythuric_manipulator:0 "Manipulateur atmosphérique lythurique"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Les manipulateurs atmosphériques lythuriques dispersent du gaz lythurique à des concentrations assez basses pour être sensiblement psychoactives mais qui parviennent néanmoins à améliorer la conformité sociale."
 requires_building_capital_1:0 "§RRequiert §Y$building_capital_1$§! sur la planète.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RRequiert §Y$building_capital_2$§! sur la planète.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RRequiert §Y$building_capital_3$§! sur la planète.§!"
 requirement_robotics_2:0 "§RRequiert §Y$building_capital_2$§! sur la planète. L'intelligence artificielle ne peut pas être déclarée illégale.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RRequiert §Y$building_capital_3$§! sur la planète. L'intelligence artificielle ne peut pas être déclarée illégale.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§RL'esclavagisme est illégal.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RNe peut pas être construit sur le monde natal.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Chaque chef peut construire un vaisseau aux proportions démesurées"
 martial_empire_special:0 "Chaque chef peut construire un vaisseau aux proportions démesurées"
 divine_mandate_special:0 "Chaque chef peut construire un bâtiment de sépulture"
 transcendent_empire_special:0 "Chaque chef peut construire un bâtiment de sépulture"
 despotic_hegemony_special:0 "Chaque chef peut construire une armée d'assaut d'élite"
 ai_overlordship_special:0 "Chaque chef peut construire une armée d'assaut d'élite"
 enlightened_monarchy_special:0 "Chaque chef peut construire un bâtiment de parc spécial"
 irenic_monarchy_special:0 "Chaque chef peut construire un bâtiment de parc spécial"
 despotic_empire_special:0 "Chaque chef peut construire une station militaire aux proportions démesurées"
 star_empire_special:0 "Chaque chef peut construire une station militaire aux proportions démesurées"
 military_order:0 "Ordre militaire"
 military_order_desc:0 "§LUn type de gouvernement militariste bizarre mais apparemment très efficace.§!"
 RT_CEO:0 "Président-directeur général"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Technicien senior"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Grand maître"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Explosion acide du fléau"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Encapsulée dans des balles, la matière organique hautement corrosive utilisée dans les bombardements orbitaux de l'Essaim peut être reconvertie en munitions pour vaisseaux."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 EMPTY_DRIVE:0 "Pas de propulseur supra-luminique"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Les vaisseaux sans propulseurs supra-luminiques ne pourront jamais quitter les systèmes solaires dans lesquels ils ont été construits."
 JUMP_DRIVE_1:0 "Propulseur de bond I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Le propulseur de bonds crée des déchirures de la taille d'un vaisseau dans le tissu de la réalité, permettant de se déplacer de manière quasi instantanée entre les systèmes. La nature de l'espace dans lequel se faufile le vaisseau pendant ce voyage demeure mal comprise."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Propulseur de bond Psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Le propulseur de saut Psi exploite le potentiel psionique de l'équipage du vaisseau pour tordre le continuum espace-temps local en éliminant la distance entre le point d'origine et la destination. Soi-disant."
 AURA_EMPTY:0 "Emplacement vide"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Nuage nanobot"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Champs de condensateurs"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Refroidisseur de bouclier"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Déstabilisateur quantique"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Pièges subspatiaux"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Mines de proximité"
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Aile d'éclairage"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Un vol d'appareils éclaireurs fournit des capacités basiques d'attaque en agressant les bombardiers et appareils ennemis à proximité du vaisseau-mère."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Aile d'éclairage"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "Le chef suprême ne permet pas la colonisation de planètes."
 alert_hostile_in_system_title:0 "Flottes hostiles présentes"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Au moins une flotte est présente dans le même système que l'une de nos flottes ou planètes."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GCliquez pour faire défiler les flottes hostiles§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "Ressources de secteur manquantes"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Au moins l'un de nos secteurs est en manque de ressources. Les secteurs qui manquent d'énergie ne gagneront plus de ressources par les stations."
 LEADER_IMMORTAL:0 "Immortel, ne mourra jamais de vieillesse."
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RPas de scientifiques§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "Vous n'avez pas de vaisseaux scientifiques avec des scientifiques assignés."
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§EToutes les pop. dans notre empire seront émancipées§!"
 policy_leader_enhancement:0 "Amélioration de leader"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "Le fardeau de notre empire peut se révéler écrasant et nous devons prendre une décision sur la préparation de nos futurs leaders pour les aider à relever le défi.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Sélection naturelle"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Laisser la nature suivre son cours - c'est dans le creuset de l'expérience que le génie est forgé.\n\n§ELes leaders ne gagnent pas de bonus additionnels§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Lignées sélectionnées"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "Un planning de reproduction élaboré avec soin devrait être incité, de peur de gâcher de précieux héritages génétiques.\n\n§HTant qu'il est actif notre empire gagne :§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Amplificateurs de capacité"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "Nous ne laissons rien au hasard, quel qu'en soit le prix. Par la conservation de banques de données ADN ultra précises nous construirons les leaders de demain.\n\n§HSi actif, notre empire gagne :§!"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "Les perspectives d'une intelligence artificielle dotée de sa propre conscience soulèvent de nombreux écueils philosophiques et questions éthiques. Nous devons choisir notre posture quant à ce problème.\n"
 ai_outlawed:0 "Illégale"
 ai_outlawed_desc:0 "Des machines intelligentes et conscientes d'elles-mêmes sont une menace incalculable pour toutes les choses vivantes. La création d'une intelligence artificielle est une offense passible de la peine de mort.\n\n§EImpossible de construire des robots§!"
 ai_servitude:0 "En esclavage"
 ai_servitude_desc:0 "L'objectif principal de toute machine est de servir ses maîtres et de conduire les tâches pour lesquelles elle a été conçue, quel que soit son niveau d'intelligence.\n\n§ELes synthétiques peuvent être asservis et désassemblés§!"
 ai_full_rights:0 "Droits citoyens"
 ai_full_rights_desc:0 "Toute machine consciente d'elle-même qui possède une véritable intelligence artificielle doit être regardée comme un individu, avec tous les droits et devoirs que cela implique.\n\n§ELes synthétiques ne peuvent pas être asservis ou désassemblés§!"
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "L'Intelligence Artificielle Accord interdit de façon permanente les politiques "Illégale" et "En esclavage"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "L'algorithme de trois lois rejette définitivement la politique "droits citoyens"."
 policy_war_economy:0 "Économie de guerre"
 policy_war_economy_desc:0 "Nous pouvons adapter notre industrie et notre économie pour saisir des biens dans le secteur civil lors de situations de guerres défensives désespérées. L'inconvénient de ces politiques est que nous aurons à souffrir de pénalités correspondantes lorsque nous serons en train de remporter des guerres offensives...\n"
 static_we:0 "Statique"
 static_we_desc:0 "Une économie de guerre statique n'est pas affectée par les aléas du conflit. Le score de guerre actuel n'a pas d'effet sur les délais de production ou les coûts."
 semi_static_we:0 "Semi-statique"
 semi_static_we_desc:0 "Une économie de guerre semi-statique permet une saisie limitée de biens dans le secteur privé dans l'intérêt de la survie lors des guerres défensives, avec une perte d'efficacité correspondante lorsque nous remportons des guerres offensives.\n\n§HGuerres défensives :§!\nEffic. de prod mil. : §G+30%§! à §R-100§! Score de guerre\n\n§HGuerres offensives :§!\nEffic. de prod mil. : §R-30%§! à §G100§! Score de guerre"
 versatile_we:0 "Polyvalente"
 versatile_we_desc:0 "Une économie de guerre polyvalente nous donne des bonus de production significatifs pendant que nous perdons des guerres défensives, avec une perte d'efficacité correspondante lorsque nous remportons des guerres offensives.\n\n§HGuerres défensives :§!\nEffic. de prod mil. : §G+60%§! à §R-100§! Score de guerre\n\n§HGuerres offensives :§!\nEffic. de prod mil. : §R-60%§! à §G100§! Score de guerre"
 dynamic_we:0 "Dynamique"
 dynamic_we_desc:0 "Une économie de guerre dynamique nous donne de gros bonus de production pendant que nous perdons des guerres défensives, avec une perte d'efficacité correspondante lorsque nous remportons des guerres offensives.\n\n§HGuerres défensives :§!\nEffic. de prod mil. : §G+90%§! à §R-100§! Score de guerre\n\n§HGuerres offensives :§!\nEffic. de prod mil. : §R-90%§! à §G100§! Score de guerre"
 name_list_ART1_desc:0 "§YLeaders :§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§YVaisseaux :§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§YFlottes :§! Essaim d'attaque Tarkil-Vu, essaim d'attaque Inilka-Pa\n§YColonies :§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2_desc:0 "§YLeaders :§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§YVaisseaux :§! Rit-Lar, Pas-Yron\n§YFlottes :§! Essaim d'attaque Zorretfi-La, essaim d'attaque Trebdna-We\n§YColonies :§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YLeaders :§! Kreemak, Y'Ridaak\n§YVaisseaux :§! Oisillon planeur, oisillon espiègle\n§YFlottes :§! Nuée de la 1ère étoile, nuée de la 2e étoile\n§YColonies :§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YLeaders :§! Bhunakh, Dalurkot\n§YVaisseaux :§! Crieuse, plongeuse\n§YFlottes :§! 1ère rectrice stellaire, 2e rectrice stellaire\n§YColonies :§! Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YLeaders :§! Griffes d'ébène, plumes de lavande\n§YVaisseaux :§! Plumage de combat, plumage vigilant\n§YFlottes :§! 1er meurtre, 2e meurtre\n§YColonies :§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YLeaders :§! Spagruum, Kovublaan\n§YVaisseaux :§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§YFlottes :§! 1er amas stellaire, 2e amas stellaire\n§YColonies :§! Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YLeaders :§! Wuuqam, Eguloordh\n§YVaisseaux :§! Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§YFlottes :§! 1ère disséminule, 2e disséminule\n§YColonies :§! Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human_desc:0 "§YLeaders :§! James Robinson, Yelena Turgenev\n§YVaisseaux :§! Osprey, Belfast\n§YFlottes :§! 1ère Flotte, 2e Flotte\n§YColonies :§! Anchor, Nouvelle Jérusalem"
 name_list_Human2_desc:0 "§YLeaders :§! Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§YVaisseaux :§! Claymore, Swiftsure\n§YFlottes :§! Force de frappe Manticore, Force de frappe Garuda\n§YColonies :§! Bastion, Nova Antioch"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YLeaders :§! Rald Fen, Monak Tysala\n§YVaisseaux :§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§YFlottes :§! Flotte de réactivité stratégique, Flotte de frappe rapide\n§YColonies :§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YLeaders :§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§YVaisseaux :§! Pakharion, Ijimdur\n§YFlottes :§! Force opérationnelle Boska, Force opérationnelle Kampas\n§YColonies :§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YLeaders :§! Falatir, Hannakon\n§YVaisseaux :§! Khutma le Grand, Untabb le Sombre\n§YFlottes :§! Armada de Suthnar, Armada de Perek\n§YColonies :§! Atterrissage de Karba, trésor d'Irjamma"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YLeaders :§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§YVaisseaux :§! T'Tanak, D'Kuru\n§YFlottes :§! 1ère flotte stellaire, 2e flotte stellaire\n§YColonies :§! Premier de Caldan, Balitana"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YLeaders :§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§YVaisseaux :§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§YFlottes :§! 1er corps extraorbital, 2e corps extraorbital\n§YColonies :§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YLeaders :§! Schlurma, Alorig\n§YVaisseaux :§! Sschlurga, Iggam\n§YFlottes :§! Escadron Boggwoss, Escadron Juraggi\n§YColonies :§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YLeaders :§! Sungam, Taruusch\n§YVaisseaux :§! Yggschatt, Bafghuld\n§YFlottes :§! 1ère excursion pélagique, 2e excursion pélagique\n§YColonies :§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_REP1_desc:0 "§YLeaders :§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§YVaisseaux :§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§YFlottes :§! Groupe de combat Lav'Tissha, Groupe de combat Alak'Ssaral\n§YColonies :§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2_desc:0 "§YLeaders :§! Xirgliss, Midloxec\n§YVaisseaux :§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§YFlottes :§! 1ers chasseurs stellaires, 2es chasseurs stellaires\n§YColonies :§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3_desc:0 "§YLeaders :§! Faragulek, Koxurem\n§YVaisseaux :§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§YFlottes :§! 1ers rôdeurs du Vide, 2es rôdeurs du Vide\n§YColonies :§! Galan, Kregux"
 avi16:0 "Aviaire massif 06"
 mam16:0 "Mammalien massif 06"
 human:0 "Humain"
 attitude_domineering:0 "Autoritaire"
 attitude_dismissive:0 "Méprisant"
 attitude_patronizing:0 "Condescendant"
 attitude_angry:0 "Furieux"
 attitude_domineering_desc:0 "Cet empire pense que nous ferions un vassal de choix."
 attitude_dismissive_desc:0 "Cet empire déchu considère que nous sommes trop inférieurs pour qu'il nous prête attention."
 attitude_patronizing_desc:0 "Cet empire déchu nous perçoit comme un enfant égaré qui a besoin de ses lumières."
 attitude_angry_desc:0 "Nous avons fâché cet empire déchu avec nos actions et il se peut qu'il nous déclare la guerre pour nous punir."
 d_betharian_deposit:0 "Pierres béthariannes découvertes\n   £minerals  +2\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals  +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals  +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals  +10\n"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Avant-poste frontalier"
 GDR_MAS_1ST:0 "il"
 GDR_FEM_1ST:0 "elle"
 GDR_MAS_3RD:0 "lui"
 GDR_FEM_3RD:0 "elle"
 GDR_MAS_POSS:0 "son"
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 GDR_MAS_REFL:0 "lui-même"
 GDR_FEM_REFL:0 "elle-même"
 war_demand_cede_planet_header:0 "Céder la planète"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "Céder la planète"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "La planète n'appartient pas à nos adversaires."
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Les vassaux ne peuvent déclarer que des guerres d'indépendance."
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Annexion de l'espèce du fondateur"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Territoire frontalier"
 war_demand_vassalize_country_header:0 "Vassaliser"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Vassaliser [parameter:country.GetName] les placera sous le contrôle d'un autre pays"
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 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "Vassalise [parameter:country.GetName] sous [GetCountry.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Tous les pays de la planète seront cédés, il n'y a plus rien à vassaliser"
 war_demand_liberate_country_header:0 "Libérer"
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 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "Libérer [parameter:country.GetName] et leur octroyer l'indépendance."
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 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] aidera à libérer [parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_not_vassal:0 "Le pays n'est pas un vassal de nos ennemis"
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "Vous ne pouvez pas à la fois choisir de libérer et de vassaliser un pays"
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Tous les pays de la planète seront cédés, il n'y a plus rien à libérer"
 war_demand_cede_military_stations_header:0 "Céder des stations militaires"
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 war_demand_cede_military_stations_tooltip_content:0 "Cède toutes les stations militaires possédées par un adversaire dans [parameter:system.GetName] "
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_military_stations_header$"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_content:0 "Cède toutes les stations militaires possédées par un adversaire dans [parameter:system.GetName] à [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_military_stations_no_stations:0 "Il n'y a pas de stations militaires possédées par les adversaires dans le système"
 war_demand_cede_military_stations_no_stations_left:0 "Tous les pays qui possèdent des stations dans le système seront annexés totalement"
 war_demand_trait_warlike:0 "Chef belliciste"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Chef expansionniste"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Ambitions galactiques"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Manifeste de destinée"
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Pop. sur la planète"
 weapon_type_energy:0 "§YÉnergie§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§YCinétique§!"
 weapon_type_explosive:0 "§YExplosive§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§YArt du combat§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§YDéfense de Point§!"
 weapon_type_other:0 "§YAutre§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Dégâts totaux"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:0 "Dégâts d'armes cinétiques infligés"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Dégâts d'armes énergétiques infligés"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "Dégâts d'armes explosives infligés"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "Dégâts sur la coque"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "Dégâts sur le blindage"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "Dégâts sur les boucliers"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Ratio de tirs réussis"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Ratio de tirs évités"
 SUBJECT_vassal:0 "Vassal"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Les vassaux sont assujettis à leur chef suprême. Ils ont des options diplomatiques limitées et combattent aux côtés de leur chef suprême."
 SUBJECT_protectorate:0 "Protectorat"
 SEPARATOR:0 "---"
 CONTACT:0 "Contact"
 REQUIRES_SHIP:0 "§RNécessite un $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "Nous n'avons pas l'$AMT|Y$ £influence requise pour retirer un système de ce secteur."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "Nous n'avons pas l'$AMT|Y$ £influence requise pour supprimer ce secteur."
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§RCette attaque aurait peu de chances de réussir.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§REnvoyer une flotte pour bombarder les fortifications de la planète avant de faire débarquer des armées.§!"
 RELOAD:0 "Recharger"
 CALCULATING_CACHE:0 "Préparation de la partie"
 STAR:0 "étoile"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EUne pop. a besoin de consommer une certaine quantité de nourriture avant d'arriver à maturité. Toute la nourriture en surplus contribuera à cette progression chaque mois. Cette valeur augmente avec le nombre de pop. déjà sur la planète. §!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E, le §EMalheur§! et l'§!$HABITABILITY$§E affectent la quantité de nourriture requise pour développer une nouvelle pop.§!"
 RANDOM_RULER:0 "Chef aléatoire"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HSortie de trou de ver de $SYSTEM|Y$§!\nFlotte en transit : $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HEntrée de trou de ver vers $SYSTEM|Y$§!\nFlotte en transit : $FLEET|Y$."
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Somme des demandes :"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ année"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ années"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$ mois"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ mois"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ jour"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$ jours"
 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Empire non identifié"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Pas de factions"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Trop de sauvegardes"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "Vous avez trop de sauvegardes dans cette session, veuillez en supprimer quelques-unes."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Type"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "La faction loyaliste est la faction principale de notre empire. Les pop. loyales sont satisfaites du statu quo et ne chercheront pas à provoquer de changements radicaux."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "Le type détermine la nature de la faction, ses effets et demandes."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Leader"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "Un leader de faction peut augmenter son potentiel de séduction ou modifier ses soutiens et effets."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "Soutien"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "Le niveau de soutien d'une faction correspond grossièrement à son soutien populaire, et affecte le type et la sévérité des effets qui peuvent survenir."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "Demandes"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Accepter les demandes d'une faction dissoudra le mouvement."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Effets"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Les effets de soutien montrent comment une faction peut affecter votre empire.\n\n§HUne fois qu'un niveau de soutien suffisant est atteint, un effet a un pourcentage de chance de survenir chaque mois.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "Actions"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Vous pouvez prendre certaines actions pour interagir avec les factions."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "Attraction"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "L'attraction moyenne d'une faction par rapport à la faction loyaliste prend en compte les traits, l'éthique et les politiques, ainsi que les affaires politiques intérieures et étrangères. Une attraction négative fera retourner les pop. vers le camp des loyalistes ou les poussera à rejoindre d'autres factions.\n\n§HL'augmentation du bonheur rendra les pop. plus enclines à devenir et rester loyales.\n\nCertaines factions auront une valeur d'attraction extrêmement élevée pour certaines pop., par exemple les esclaves rejoindront toujours la faction des esclaves.§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§ELes vaisseaux de colonisation ont un coût et un temps de construction fixes§!"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Trêve après avoir brisé une alliance"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "Impossible de changer l'attachement en combat."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "Impossible de changer les attachements sans être posé sur une planète possédée."
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Tous les dégâts infligés à cette armée par des armées d'invasion sont multipliés par §Yx$VAL$§! en raison de l'état des fortifications planétaires."
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Modificateurs de la vitesse de construction :"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Détails du spatioport"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Il doit y avoir au moins deux flottes militaires."
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RImpossible de retirer un leader en mission de recherche.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RImpossible de retirer un leader que nous ne possédons pas.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RImpossible de retirer un leader d'une flotte désactivée.§!"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Menace alien"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Vaisseau alien"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Menace alien"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "La fonction de cette station spatiale est inconnue..."
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Vaisseaux aliens"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§RNos scanners sont incapables d'analyser cet étrange vaisseau !§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Ce vaisseau alien a des capacités insoupçonnées..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Nous devons initier un projet spécial afin d'en apprendre un peu plus sur ces $NAME|Y$."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Vous avez choisi trop de traits pour votre espèce."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Glissez et déplacez les pop. entre les planètes pour les réimplanter.\n\nLes planètes doivent posséder un §Y$building_capital_1$§! pour être des cibles de réimplantation valides."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "La pop. est arrivée à maturité."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "La planète est entièrement colonisée"
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Fortifications planétaires : $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Fortifications planétaires"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Rejoindre $TARGET|Y$ vous fera quitter $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "Une station minière est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "Une station de recherche est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "Une station de terraformation est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "Un poste d'observation est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "Un avant-poste frontalier est déjà en orbite autour de cette $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "Les stations minières ne peuvent pas être construites au-dessus d'une $CLASS$ inhabitée."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "Les stations de recherche ne peuvent pas être construites au-dessus d'une $CLASS$ inhabitée."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "Cette $CLASS$ appartient à quelqu'un d'autre."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Veuillez désactiver le statut prêt avant d'éditer votre espèce."
 RELATIVE_POWER:0 "Puissance relative"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GPathétique§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Ils sont beaucoup plus faibles que nous. Nous pourrions les écraser si tel est notre désir."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GInférieure§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Ils sont plus faibles que nous et nous ne devrions pas nous préoccuper d'eux."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YÉquivalente§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "Leur puissance est plus ou moins similaire à la nôtre."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HSupérieure§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Ils sont plus forts que nous. Nous aurons peut-être besoin d'alliés pour contrebalancer cet avantage."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RÉcrasante§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Ils sont beaucoup plus fort que nous. Nous devrions éviter d'entrer en conflit avec eux à moins de disposer d'alliés puissants à nos côtés."
 EMPIRE_COLONIES:0 "Colonies de l'empire"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "L'empire n'a pas de colonies connues."
 EMPIRE_POPULATION:0 "Population de l'empire"
 GIVES:0 "Donne"
 tc_resources:0 "Ressources stratégiques"
 tc_resources_desc:0 "Transfère le contrôle des stocks de ressources stratégiques à l'autre partie pendant la durée de l'accord."
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Factions"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Flotte de la fédération"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Cette flotte appartient à notre fédération. Nous la contrôlons tant que le président de la fédération est l'un de nos leaders."
 adversary_admiral:0 "Amiral"
 adversary_general:0 "Général"
 adversary_scientist:0 "Scientifique"
 adversary_governor:0 "Gouverneur"
 adversary_ruler:0 "Chef"
 garrison_ARMY_NAME:0 "Armée $POP$"
 garrison_army:0 "Garnison"
 garrison_army_plural:0 "Garnisons"
 garrison_army_desc:0 "Chaque planète possède une garnison de défense dont la taille dépend du nombre de pop. Les garnisons ne peuvent pas être transportées."
 IN_ALLIANCE:0 "Dans l'alliance : $VALUE$"
 RIVAL:0 "Rival"
 RIVALRY:0 "Rivalité"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Proposition impossible"
 THEY_RIVAL:0 "Nous ne pouvons pas proposer ça parce qu'ils nous ont attribué le statut de rival."
 WE_RIVAL:0 "Nous ne pouvons pas proposer ça parce que nous leur avons attribué le statut de rival."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "Vous avez récemment attribué à $RIVAL|Y$ le statut de rival et vous ne pourrez pas mettre un terme à votre rivalité avec eux avant le $DATE|Y$."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "Vous devez être frontalier avec $RIVAL|Y$ pour leur attribuer le statut de rival."
 FROM_RIVALRIES:0 "Des $RIVAL$s : $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "Des $EDICT$s: $VALUE$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Intégration de sujet : $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Effet de soutien"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Effet de soutien (Soutien $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ )"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Effet de soutien (Soutien $VALUE|Y0%$ )"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Demande"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Entretien du vaisseau : $GAIN|+=$"
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 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Stocké : $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ n'a été ni accepté, ni décliné."
 PICKS_LEFT:0 "Choix de traits restants : $POINTS|H$"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Listes de noms"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Exemples"
 LEADER_NAMES:0 "Noms de leaders"
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 CITY_GRAPHICS:0 "Apparence de la cité"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "Cité de $CULTURE$"
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 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "Vaisseaux de $CULTURE$"
 PLAY:0 "Jouer"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Impossible de commencer avant que la connexion de mise en relation soit établie."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Organise des élections à la mort du chef pour en désigner un nouveau."
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Monolithique"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Pointu"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradoxal"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Domination"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Nouveaux joueurs)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Joueurs avancés)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nSélectionnez l'apparence de votre espèce."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nSélectionnez le nom de votre espèce."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nSélectionnez quels traits devraient posséder votre espèce."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nPersonnalisez votre chef de départ. Veuillez noter que certains types de gouvernement peuvent changer de chef plus fréquemment que d'autres, et qu'un chef peut également mourir."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nSélectionnez la classe de planète de votre monde natal et personnalisez son nom. La classe de planète que vous sélectionnez deviendra également le type de planète primaire pour votre espèce.\n\nD'autres classes de planètes peuvent être habitées par votre espèce en fonction de leurs différences avec la classe de votre planète."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nSélectionnez l'apparence de vos cités. Cela n'a pas d'effet sur le gameplay."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nSélectionnez les types de gouvernement et d'éthiques pour votre empire. Votre sélection éthique détermine quels types de gouvernement seront disponibles."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nPersonnalisez le nom de votre empire."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nPersonnalisez le drapeau de votre empire."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nSélectionnez une liste de nom à partir de laquelle vos vaisseaux, leaders et planètes tireront leurs noms."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nSélectionnez l'arme de départ qui sera équipée sur les vaisseaux de votre empire.\n\nVous aurez la possibilité de changer quels composants d'armes sont équipés sur vos vaisseaux en cours de jeu. Reportez-vous au §YConcepteur de vaisseau§! en jeu pour changer les composants qui seront équipés sur vos vaisseaux."
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nSélectionnez la méthode de voyage qui sera utilisée par votre empire pour les voyages interstellaires. Vous ne pourrez pas changer votre méthode de voyage supra-luminique à moins de débloquer certaines technologies extrêmement rares. Vous n'aurez jamais la possibilité de basculer entre les types de voyages supra-luminiques de départ au cours du jeu."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nSélectionnez l'apparence des vaisseaux de votre empire. Cela n'a pas d'effet sur le gameplay."
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "Déplacement"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "Déplacement (système $SYSTEM|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Mise en position pour améliorer le concept de vaisseau ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "En attente du spatioport pour améliorer le concept de vaisseau ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GCliquez pour sélectionner une cible à attaquer§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RImpossible de poser les armées sur une planète qui n'est pas colonisée.§!"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YAnomalies d'anciennes civilisations :§!\n   Vitesse de recherche d'anomalie : §G+50.0 %§!\n   Risque d'échec d'anomalie : §G-25,0 %§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "La politique de réimplantation est définie sur autorisée"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "Nécessite le §Y$building_capital_1$§! sur la planète."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "Le secteur nous donne actuellement §Y75 %§! de sa production mensuelle en crédits énergétiques et minéraux."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "Le secteur nous donne actuellement §Y25 %§! de sa production mensuelle en crédits énergétiques et minéraux."
 DETACH_TITLE:0 "Enlever l'attachement"
 DETACH_DESC:0 "Désirez-vous enlever $ATTACHMENT|Y$ de $ARMY|Y$ ?"
 DETACH:0 "Enlever"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "Nous n'avons aucun moyen d'atteindre ce projet."
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§GCliquez pour ouvrir la vue technologie§!"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Renommer le leader"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GCliquez pour retirer§!"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Revenu négatif"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "Avec notre revenu actuel, ce bâtiment finira par cesser de fonctionner."
 MISSING_REQUIRED:0 "Requis : "
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Notre politique de §Y$policy_interference$§! ne permet pas cela."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GCliquez pour afficher§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§RCette planète est actuellement affichée§!"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "Stopper le désassemblage"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Désassembler"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Ils considèrent déjà une offre de paix venant de notre part."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "S'ils déclinent, ils devront payer $COST$"
 FORCE_DEMANDS:0 "Forcer les demandes"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Force nos demandes inconditionnellement. Le destinataire devra accepter notre proposition."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Forcer une paix blanche"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Forcer une offre de paix blanche inconditionnelle pour terminer cette guerre ex-æquo."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "Des planètes possédées : $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GCliquez pour afficher les actions possibles§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RPas d'actions possibles§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Capacité navale"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§EExcéder votre §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! entraînera un coût d'entretien accru pour vos vaisseaux. La §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! est principalement augmentée par votre nombre de §Hpop.§! et de §Hspatioports§!, et aussi par certaines technologies.§!"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Pour qu'ils acceptent notre offre commerciale, leur volonté d'approbation de l'accord doit être d'au moins §G1§!."
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "Impossible de réparer pour le moment"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Enquêter"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Nous devons étudier ces aliens via un §Yprojet spécial§! avant d'espérer pourvoir comprendre leur technologie ou apprendre à communiquer avec eux..."
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "Des pop. : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "Des spatioports : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Nous pouvons supporter avec efficacité un nombre de vaisseaux égal à $MAX|0Y$ unités valant $NAVY_SIZE_TITLE$."
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Entretien"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Entretien"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$ :"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$ :"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$ :"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE :"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$ :"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints  $SHIP_STAT_HITPOINTS$ :"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor  $SHIP_STAT_ARMOR$ :"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELDS$ :"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$ :"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion  $SHIP_STAT_EVASION$ :"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage  $SHIP_STAT_DAMAGE$ :"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special  $SHIP_STAT_SPECIAL$ :"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_SPEED$ :"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$ :"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "L'entretien nécessaire pour garder le vaisseau en service est un pourcentage du coût total de construction."
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "L'entretien nécessaire pour garder le vaisseau en service est un pourcentage du coût total de construction."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 CMP_TT_COST:0 "Coût : £minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "Concepteur de vaisseau de fédération"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "Concepteur de vaisseau"
 RULER_TRAITS:0 "Traits du chef :"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* Nous n'avons pas les moyens de nous offrir  £influence  $COST|Y$ en influence!§!"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "Le coût d'entretien de vos vaisseaux militaires est augmenté de §R+$VALUE|0-%$§! puisque vous avez dépassé votre $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Au moins une planète doit être sélectionnée."
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Progression : §G+$VALUE$§! par jour"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "La progression de l'intégration est stoppée tant que le sujet est en guerre avec son chef suprême"
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§ELes décrets planétaires sont des modificateurs planétaires qui peuvent être activés en dépensant $INFLUENCE$ (£influence ).§!"
 EDICT_LASTS:0 "Dure $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Coûte $VALUE|Y$ £influence  chaque mois pour son maintien."
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RTechnologie dangereuse§!"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HDébloque le composant :§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Nous connaissons $POPULATION|Y$ pop. de $SPECIES|H$ vivants sur $PLANETS|H$ planète(s) dans notre galaxie."
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§RLe président de la fédération n'est pas un de nos leaders.§!"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Flottes de fédération"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GCliquez pour ouvrir la §Hvue de la flotte§!.\nFaites un clic droit pour aller à."
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! vote §GOUI§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! vote §RNON§!"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Allié de longue date"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Bénéfices de recherche du protectorat"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Puissance relative des empires"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Menaces mutuelles"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Sponsorisé par $SPONSOR|H$"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "Cette action doit être approuvée par tous leurs alliés."
 LENGTH_OF_WAR:0 "Durée de la guerre"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Toutes les demandes satisfaites"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "Nécessite un score de guerre d'au moins §Y20§! pour faire des demandes"
 PEACE_OFFER:0 "Offre de paix"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Force relative de la flotte"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Nécessite les traités suivants pour être mutuel :"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (mensuelles)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Désire diminuer les ventes des ressources suivantes :"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Désire acheter à moindre coût les ressources suivantes :"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Vous pouvez avoir seulement $MAX|Y$ $RIVAL$ en même temps."
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RSi nous refusons cette offre, nous devrons payer $COST$§!"
 IS_RIVAL:0 "Est un $RIVAL$"
 ALREADY_RIVAL:0 "Ils sont déjà nos $RIVAL$."
 NO_RIVALRY:0 "Ils ne sont pas nos $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY:0 "Nous ne pouvons pas établir d'ambassade parce qu'ils sont nos $RIVAL$."
 OUR_EMBASSY:0 "Notre ambassade"
 THEIR_EMBASSY:0 "Leur ambassade"
 OUR_RIVAL:0 "Notre rival"
 THEIR_RIVAL:0 "Leur rival"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Nous les avons déclarés comme nos $RIVAL$."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Nous ne les avons pas déclarés comme nos $RIVAL$."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Ils nous ont déclarés comme leur $RIVAL$."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Ils ne nous ont pas déclarés comme leur $RIVAL$."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TRivaux de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TIntégration dans $EMPIRE|H$§!.\n$MONTHS|Y$ mois restant(s)."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TEst en train d'intégrer $EMPIRES|H$§!."
 CREDITS_VIEW:0 "Crédits"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Intégrer un sujet"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Nous pouvons intégrer un sujet à notre pays"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Intégrer $COUNTRY|Y$ coûtera un total de $INFLUENCE|Y0$ £influence  en influence à une cadence de $MONTHLY|Y0$ £influence  influence par mois."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Annuler l'intégration"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Annuler l'intégration de ce sujet, les ressources dépensées ne seront pas remboursées."
 IS_SUBJECT:0 "Ils sont un sujet."
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "Déclarer la $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "Déclare §H[Recipient.GetName]§! comme étant notre $RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Cela détériorera nos relations de $REL$. Les avoir comme $RIVAL$ nous donnera $INF$ en influence chaque mois et leurs autres rivaux pourraient devenir plus amicaux envers nous."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Les avoir comme $RIVAL$ nous donnera $INF$ en influence chaque mois et leurs autres rivaux pourraient devenir plus amicaux envers nous."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "Terminer la $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Terminer notre $RIVALRY$ avec §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Nous ne gagnerons plus d'influence chaque mois mais nos relations seront améliorées."
 building_basic_power_plant:0 "Centrale basique"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Les centrales produisent des crédits énergétiques, nécessaires pour entretenir la plupart des bâtiments et vaisseaux."
 building_power_plant_4:0 "Centrale IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Centrale V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Centrale béthariane IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Centrale béthariane V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Ferme hydroponique basique"
 building_basic_farm_desc:0 "Les fermes hydroponiques produisent des légumes riches en nutriments conçus sur mesure pour être consommés par les pop. locales."
 building_hydroponics_farm_4:0 "Ferme hydroponique IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Ferme hydroponique V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Mine basique"
 building_basic_mine_desc:0 "Des réseaux miniers extraient des minéraux essentiels sur la croûte de la planète."
 building_mining_network_4:0 "Réseau minier IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Réseau minier V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power $VALUE|*0$"
 trait_pc_gaia_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Siphon énergétique"
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GCliquez pour désactiver la politique§!"
 war_demand_humiliate_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_humiliate_tooltip_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_abolish_purge_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_slavery_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_ai_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abandon_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 alert_capped_resources_delayed:0 "Nous avons dépassé notre limite de stockage pour les ressources suivantes :"
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Les croisés démocratiques pensent qu'il est de leur impératif moral de propager une vie basée sur la démocratie. Ils ont tendance à bien s'entendre avec les autres démocraties mais seront également enclins à utiliser la force militaire pour "libérer" les populations des empires qu'ils considèrent moins démocratiques."
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Les purificateurs fanatiques voient toute la vie alien comme une erreur cosmique et cherchent à purifier la galaxie de cette souillure. Il est fort peu probable qu'ils se révèlent disposés à la diplomatie, quelle que soit sa forme."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Les despotes esclavagistes sont des sociétés négrières qui comptent sur l'expansion militaire pour s'assurer un approvisionnement stable en esclaves pour leurs mines et leurs fermes. Ils préfèrent s'attaquer aux faibles et aux sans défense."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Les hiérarchies décadentes sont des sociétés négrières isolationnistes qui n'ont que peu de préoccupations si ce n'est celle de maintenir leur mode de vie rigide."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Les explorateurs érudits considèrent l'exploration et les joies de la découverte supérieures à toute autre chose. Ils commerceront volontiers pour le savoir qu'ils recherchent mais ne rechigneront pas à s'en saisir par la force si cela se révèle nécessaire."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Les chercheurs spirituels pensent que l'intégralité de la vie est connectée par une sorte de puissance supérieure qui peut être comprise à travers ses créations. Ils rechercheront la coopération pacifique avec les autres empires dans l'espoir d'étudier leurs connexions avec le divin."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Les collectifs harmonieux sont des sociétés collectivistes où les citoyens sont dévoués à l'état sans ressentir le besoin d'exercer la coercition. Ils ont tendance à rester dans leur coin mais ne sont pas opposés au commerce."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "Cet empire déchu se consacre à la préservation et la défense de ses sites sacrés. Coloniser des systèmes qu'il considère sacrés vous exposera probablement à son courroux."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "Cet empire déchu se consacre à accumuler des technologies dont il considère qu'elles devraient être hors de portée des races jeunes et irresponsables. Poursuivre des axes de recherches dangereuses pourrait déclencher sa colère."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "Cet empire déchu se consacre à la défense de ses frontières contre tous les types d'intrusions. Coloniser des systèmes qui lui sont frontaliers attirera probablement son attention et sa colère."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "Cet empire déchu se consacre à l'étude des races plus jeunes. Purger et asservir d'autres espèces pourra déclencher son courroux."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:0 "Gagnez la partie en conquérant ou subjuguant tous les autres empires"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:0 "Il reste toujours $NUM_INDEPENDENT|Y$ empires à conquérir !"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "$COUNTRY|Y$ est le seul autre empire indépendant restant dans la galaxie"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "Il n'y a plus d'autres empires indépendants restant dans la galaxie"
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Céder la propriété de [parameter:planet.GetName].\n(Nécessite que la planète soit occupée par une armée d'assaut)\n\nPossédée par : §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nContrôlée par : §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Céder [parameter:planet.GetName]. à [GetCountry.GetName].\n(Nécessite que la planète soit occupée par des armées d'assaut)\n\nPossédée par : §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nContrôlée par : §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:0 "La planète doit être occupée par des armées adverses."
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Personne ne peut vassaliser ce pays"
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Seuls les pays indépendants sont autorisés à avoir des sujets"
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Les pays de ce type ne peuvent pas être des sujets."
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "Vous ne pouvez pas choisir de libérer et subjuguer à la fois un pays"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Aucun empire n'a recherché la technologie §Hsuprématie xéno§!"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "Cet empire doit avoir recherché la technologie §Hsuprématie xéno§!"
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Établir un protectorat"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "Transformer [parameter:country.GetName] en un protectorat. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "Transformer [parameter:country.GetName] en un protectorat sous [GetCountry.GetName]. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Personne ne peut établir de protectorat sur ce pays"
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "Ce pays n'est désormais plus un adversaire"
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Seuls les pays indépendants sont autorisés à avoir des sujets"
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Les pays de ce type ne peuvent pas être des sujets."
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "Vous ne pouvez pas choisir de libérer et subjuguer à la fois un pays"
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Tous les pays de la planète seront cédés, il ne restera plus rien pour devenir un protectorat."
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Aucun empire n'a recherché la technologie §Hsuprématie xéno§!"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "Cet empire doit avoir recherché la technologie §Hsuprématie xéno§!"
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Céder un avant-poste frontalier"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Céder l'avant-poste frontalier dans le système [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Céder l'avant-poste frontalier dans le système [parameter:system.GetName] à [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "Il n'y a pas d'avant-poste frontalier dans le système possédé par un adversaire"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Tous les pays qui possèdent des stations dans le système seront totalement annexés"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "Chef suprême non valide"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "Empire non sujet"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "Les sujets $TYPE$ ne peuvent pas être intégrés"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Il n'est possible d'intégrer qu'un seul sujet à la fois"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Déjà en cours d'intégration"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Doit être un sujet pendant $DAYS|Y$ jours ( $DATE$ )"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Les protectorats ne peuvent pas être intégrés. Ils disposent d'une garantie d'indépendance de la part de leur chef suprême, payent des coûts technologiques réduits de §Y50 %§! pour toutes les technologies connues par le chef suprême et se transforment en vassaux une fois qu'ils ont recherché §Y40 %§! de la somme des technologies de leur chef suprême."
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GCliquez pour ouvrir les statistiques de combat§!"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Apparence"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "TODO DESC"
 PLURAL:0 "Pluriel"
 ADJECTIVE:0 "Adjectif"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Nom aléatoire"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Générer le pluriel"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Générer l'adjectif"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Points non dépensés"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "Vous avez des points de traits et/ou de philosophie non dépensés. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Remplacer le modèle"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "Vous avez déjà un concept sauvegardé appelé $NAME|H$.\nÊtes-vous sûr de vouloir le remplacer ?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "Sauvegardé !"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$ - Sauvegarde réussie !"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Supprimer l'empire"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce patron $NAME|H$ ?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§RCette entrée ne peut pas être supprimée.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GCliquez pour supprimer ce modèle§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "Le nom du monde natal ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "Le nom du système ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "Le nom de l'empire ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "L'adjectif de l'empire ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "L'empire n'a pas de liste de noms."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Tous les champs doivent être remplis."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RVotre modèle actuel contient des erreurs qui doivent être résolues avant de pouvoir continuer.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Le nom de l'espèce est requis"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Le nom de la planète natale est requis"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Le nom du système natal est requis"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Un type de gouvernement valide est requis"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Choisir des traits génétiques pour votre espèce"
 species_ruler_editor:0 "Chef de départ"
 species_traits_editor:0 "Traits raciaux"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "Phénotype"
 HAIR_STYLE:0 "Coiffure"
 CLOTHES:0 "Vêtements"
 VARIATION:0 "Variantes de couleurs"
 CHOOSE_SEX:0 "Choisir le sexe"
 planet_class_editor:0 "Classe de planète"
 NAME_AND_CLASS:0 "Nom et classe"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Gouvernement et philosophies"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Gouvernement et philosophies"
 empire_flag_editor:0 "Drapeau"
 EMPIRE_FLAG:0 "Drapeau"
 empire_name_list_editor:0 "Listes de noms"
 NAME_LIST_DESC:0 "TODO: Name lists"
 SYSTEM_NAME:0 "Nom de l'étoile"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Système solaire de départ"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "Agencement aléatoire de système solaire.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§LDétermine l'agencement mais pas la position de votre système solaire de départ.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "Changer"
 sol_system_initializer_NAME:0 "Système solaire"
 sol_system_initializer_DESC:0 "Système modelé d'après le système solaire de la Terre, avec étoiles adjacentes.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "Système de Deneb"
 deneb_system_DESC:0 "Le système solaire de départ de la Communauté de l'Homme.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "Créer nouveau"
 BACK_TO_MENU:0 "Retour au menu"
 SELECT_EMPIRE:0 "Sélectionner l'empire"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "Empire aléatoire"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Créer un nouvel empire"
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
 male:0 "Mâle"
 female:0 "Femelle"
 tb_bombarded_land:0 "Zone bombardée"
 tb_bombarded_land_desc:0 "La zone a été détruite par des bombardements orbitaux."
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "Il n'y a pas Pops sur cette planète qui peut être utilisé pour la colonisation."
 FILTER:0 "Filtre"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respecter les ressources de tuiles"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Contrôles si le secteur doit construire des bâtiments qui ne sont pas adaptés à leurs tuiles."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respecter les ressources de tuiles"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "Objectifs de guerre"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§HDivergence éthique§! représente la chance que ce §HPop§! va changer §Hl'éthique§!. Un nombre négatif signifie que le §HPop§! est susceptible de se conformer à §Hl'éthique de l'Empire§! et est donc normalement une bonne chose."
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HButs de guerre buteur de la guerre§!\nCeci est le résultat de la guerre accumulée acquise dans les demandes de guerre qui donnent à retardement warscore."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "Pourcentage somme de multiplier par $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Cassé Offres commerciales: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§HRecul§!\nCoup ce joueur."
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§HInterdire§!\nInterdiction ce joueur. Cela rendra incapables de rejoindre."
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HRenommez Empire§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "Renommez Empire"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Arrêter désassemblage"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Armée potentiel"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Existe une armée potentielle pas encore, mais émergera sous certaines conditions. Par exemple Garrisons sera formé si une planète est envahie."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Objectifs de la guerre de Attacker"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Objectifs de la guerre de Defender"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Empire population"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Menaces mutuelles"
 IS_ALLY:0 "Ils sont notre allié."
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Intelligence artificielle"
 name_list_MOL3:0 "Molluscoïde 3"
 attitude_neutral:0 "§YNeutre§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Cet Empire ne considère pas que nous en rapport avec leurs intérêts."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "La demande de guerre de libération donnera §Y1§! warscore chaque mois que l'objectif de libération est complètement occupé."
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Hangars"
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_military_academy:0 "Académie militaire"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HNaissance d'empire autorisée§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HNaissance d'empire interdite§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HNaissance d'empire forcée§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ a la possibilité d'apparaître dans une partie normale à la place d'un empire généré aléatoirement."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ n'a PAS la possibilité d'apparaître dans une partie normale à la place d'un empire généré aléatoirement."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ apparaîtra toujours dans une partie normale à la place d'un empire généré aléatoirement."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GCliquez pour changer les paramètres de génération pour ce modèle d'empire.§!"
 FTL_MAGNET:0 "Inhibiteur supra-luminique"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Réduction des dégâts : $VALUE|Y0%$"
 POPS_VALUE:0 "Des pop. : $VALUE$"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HScore de guerre§!\nC'est la somme du score de guerre réalisé par les participants de ce camp."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HScore de guerre d'occupation§!\nC'est la somme du score de guerre que ce camp gagne actuellement par l'occupation de planètes ennemies."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HScore de guerre de blocus§!\nC'est la somme du score de guerre que ce camp gagne actuellement par les blocus sur des planètes ennemies."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HScore de guerre de batailles spatiales§!\nC'est le score de guerre accumulé que ce camp gagne actuellement pour avoir remporté des batailles spatiales."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HScore de guerre§!\nC'est le score de guerre actuel, il mesure la qualité de la performance de chaque camp dans cette guerre et est utilisé comme une monnaie pour négocier la paix."
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GCliquez pour changer la suppression des sauvegardes.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GCliquez pour ouvrir la fenêtre de confirmation.\nAppuyez sur Ctrl et cliquez pour supprimer la sauvegarde directement.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Supprimer la sauvegarde"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde $NAME|H$ ?"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Communication diplomatique de la part de $ACTOR|Y$"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "Il y a déjà une pop. sur cette case."
 SPACEPORT_DESC:0 "§EUn §Hspatioportt§! est une énorme station spatiale qui ne peut être construite qu'en orbite de planètes colonisées. Il a deux objectifs primaires :\n§Y1.§!La construction de vaisseaux spatiaux\n§Y2.§!Défendre la planète contre des flottes hostiles§!"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "Impossible de choisir le trait $trait_decadent$ si vous avez choisi un trait, philosophie ou gouvernement qui réduit $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Normale"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Difficile"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Démente"
 FE_DIFFICULTY:0 "Difficulté"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HDifficulté§!\nCela contrôle la difficulté du jeu. Dans les difficultés les plus élevées, les empires IA qui ne sont pas sujets de joueurs gagnent des bonus à leur économie et recherches et sont moins enclins à s'allier aux joueurs."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Cette planète est §Hbien fortifiée§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Cette planète est §Hfortifiée§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Cette planète est §Hmal fortifiée§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Cette planète est §Hà peine fortifiée§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "Les dégâts infligés aux armées en défense seront augmentés de $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "Les dégâts infligés aux armées en défense seront diminués de $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Les fortifications sont réduites par le bombardement orbital."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "Retirer le système :\n$COST|Y0$ £influence"
 player_locations_random:0 "Aléatoires"
 player_locations_random_desc:0 "Les positions des joueurs seront définies aléatoirement."
 player_locations_clustered:0 "Par amas"
 player_locations_clustered_desc:0 "Les joueurs seront distribués équitablement dans les amas stellaires."
 player_locations_close:0 "Raprochées"
 player_locations_close_desc:0 "Les joueurs seront placés aussi proches les uns des autres que possible."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Impossible de construire un spatioport pendant un bombardement orbital."
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ n'échangera pas de $TREATY|Y$ en raison de l'attitude de $ATTITUDE|Y$."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ n'échangera pas de $TREATY|Y$ en raison de la personnalité de $PERSONALITY|Y$."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Les empires déchus n'échangeront jamais de $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ n'échangera pas de $TREATY|Y$ à moins d'être frontalier avec $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ n'échangera pas de $TREATY|Y$ à moins d'être frontalier avec $COUNTRY|H$ ou d'avoir des rivaux en commun."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ n'échangera de $TREATY|Y$ qu'avec des alliés."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ n'échangera de $TREATY|Y$ qu'avec des alliés de fédération."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ n'échangera jamais de $TREATY|Y$."
 FLEET_POWER:0 "Puissance de flotte"
 TECH_LEVEL:0 "Niveau technologique"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "Leur §Y$FLEET_POWER$§! est de $REL$ comparée à la nôtre."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "Leur §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! est de $REL$ comparée à la nôtre."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "Leur §Y$TECH_LEVEL$§! est de $REL$ comparé au nôtre."
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Positions des joueurs"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§g$FLEET|H$ n'est plus à portée de nos capteurs§!"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Préférence monde Gaia"
 trait_pc_ai_preference:0 "Préférence monde IA"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Occupe une planète dans ce système."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§EUn surplus de §Hnourriture§! (£food ) augmentera le rythme de croissance des §Hpop.§! (£pop ), alors qu'une pénurie les rendra mécontentes. L'effet de bonheur sera mis à jour au début de chaque mois. De la nourriture additionnelle peut être produite en construisant des fermes.§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§ELes décrets planétaires sont des ordonnances locales à durée limitée qui coûtent £influence en §Hinfluence§! pour être promulguées.§!"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Construire un $BUILDING|Y$ sur cette case supprimera la collecte des ressources :\n\n$RESOURCES$\n"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "L'intelligence artificielle sera déclarée illégale sur §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Les purges et l'esclavage seront déclarés illégaux sur §H[Root.GetName]§!."
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Base : $VALUE$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GCliquez pour ajouter le composant sélectionné§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§RLe composant sélectionné ne peut pas être ajouté sur cet emplacement§!"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HDébloque une pop constructible :§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HDébloque le renseignement :§! $NAME$"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Arrêter de travailler sur le projet spécial "$PROJECT|Y$" et reprendre la recherche normale. Le projet spécial peut être relancé depuis le Journal de bord."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HDébloque le renseignement :§! Données de reconnaissance"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HDonnées de reconnaissance§!\nNous permet de voir les données de reconnaissance d'autres empires sur les planètes au sein de leurs frontières."
 difficulty_hard_ai:0 "Difficulté difficile"
 difficulty_insane_ai:0 "Difficulté démente"
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§TA une ambassade chez $EMPIRES|H$§!."
 building_engineering_facility_4:0 "Complexe d'ingénierie IV"
 building_engineering_facility_5:0 "Complexe d'ingénierie V"
 building_physics_lab_4:0 "Laboratoire de physique IV"
 building_physics_lab_5:0 "Laboratoire de physique V"
 building_biolab_4:0 "Biolaboratoire IV"
 building_biolab_5:0 "Biolaboratoire V"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Centrale à matière noire"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Complexe de traitement agricole"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_plague_memorial:0 "Mémorial commémorant l'épidémie"
 building_plague_memorial_desc:0 "Un monument commémoratif pour rappeler aux habitants l'horrible maladie qui hantait autrefois leurs foyers. Il se dresse comme un testament à la survie de la nation."
 building_mineral_silo_1:0 "Silo à minéraux I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Les silos à minéraux augmentent la capacité de stockage en minéraux de notre empire."
 building_mineral_silo_2:0 "Silo à minéraux II"
 building_mineral_silo_3:0 "Silo à minéraux III"
 building_planetary_shield_generator:0 "Générateur de bouclier planétaire"
 building_military_academy_desc:0 "Les académies militaires améliorent les taux de recrutement à l'échelle locale et offrent des standards d'entraînement améliorés."
 requires_shelter:0 "§RNécessite §Y$building_colony_shelter$§! sur la planète.§!"
 requires_pops_5:0 "§RNécessite au moins §Y5 pop.§! sur la planète.§!"
 requires_pops_10:0 "§RNécessite au moins §Y10 pop.§! sur la planète.§!"
 requires_pops_15:0 "§RNécessite au moins §Y15 pop.§! sur la planète.§!"
 building_great_pyramid:0 "Grande pyramide"
 building_great_pyramid_desc:0 "Une pyramide construite par la population locale pour apaiser une divinité descendue du ciel."
 RT_CENSOR:0 "Censeur"
 ship_mounted:0 "Monté sur un vaisseau"
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Laser de drone minier"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Les lasers miniers concentrés peuvent tailler dans les coques des vaisseaux aussi facilement qu'ils façonnent des astéroïdes rocheux."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanceur d'éclats bleus"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Le lanceur d'éclats bleus imite les émissions armées des entités cristallines de classe saphir pour infliger des dégâts."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanceur d'éclats verts"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Le lanceur d'éclats verts imite les émissions armées des entités cristallines de classe émeraude pour infliger des dégâts."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanceur d'éclats jaunes"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Le lanceur d'éclats jaune imite les émissions armées des entités cristallines de classe topaze pour infliger des dégâts."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lanceur d'éclats rouges"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Le lanceur d'éclats rouges imite les émissions armées des entités cristallines de classe rubis pour infliger des dégâts."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Nuage d'éclairs"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "En utilisant au mieux notre compréhension des forces fondamentales impliquées dans la génération de la charge interne considérable des nuages du vides, le système d'armement des nuages d'éclairs inflige d'importants dégâts."
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Désintégrateur de matière"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Originaire d'une autre dimension, l'essence de la technologie du désintégrateur de matière consiste à faire plier certaines lois de la physique pour des résultats destructeurs."
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Frappeurs de l'essaim"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Des spécimens préthoryns clonés et miniaturisés peuvent être contrôlés à des longueurs d'ondes proches de celles de nos communications intra-flotte, nous permettant de les utiliser efficacement en combat."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Amibe flagelle"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Les amibes élevées en captivité engendrent des flagelles qui peuvent être programmées pour répondre à de subtiles variations dans la magnétisation de la coque, ce qui permet de les utiliser efficacement en combat."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Les vaisseaux équipés avec des modulateurs de trou de ver adaptent les portails créés par les générateurs de trou de ver pour permettre un passage entre les systèmes."
 ship_aura_components:0 "Émetteur de champ"
 ship_aura_components_DESC:0 "Les émetteurs de champ projettent et maintiennent des champs localisés qui induisent des effets variés sur les vaisseaux ennemis et alliés."
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Les laboratoires scientifiques embarqués sur des vaisseaux permettent de mener des missions de recherche basiques et la reconnaissance de corps célestes."
 SHIP_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ monté sur un vaisseau"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ monté sur un vaisseau"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ monté sur un vaisseau"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ monté sur un vaisseau"
 SHIP_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 STATION_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ monté sur une station"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 STATION_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ monté sur une station"
 STATION_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 STATION_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ monté sur une station"
 STATION_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 STATION_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ monté sur une station"
 STATION_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Placage de cristaux imprégnés"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Un alliage d'éléments récoltés sur les très résistantes entités cristallines compose les couches intérieures de ce placage, améliorant l'intégrité de la coque."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Placage de cristaux forgés"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Des modifications apportées au processus de forge de l'alliage cristallin permettent d'en augmenter la durabilité."
 SHIP_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$ship_mounted$ $AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$ship_mounted$ $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1:0 "$ship_mounted$ $AURA_MINEFIELD_1$"
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
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 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "Modelé d'après un processus biologique étrange observé dans le Tiyanki, le siphon énergétique emballe le support de transfert d'énergie des vaisseaux ennemis ciblés."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Petit placage de cristaux imprégnés"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Placage de cristaux imprégnés moyen"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Grand placage de cristaux imprégnés"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Petit placage de cristaux forgés"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Placage de cristaux forgés moyen"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Grand placage de cristaux forgés"
 alert_set_war_demands_title:0 "Demandes de guerre manquantes"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Nous sommes en guerre et n'avons pas encore formulé nos demandes."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ ($DAYS|H$ jours restants)"
 alert_capped_resources_title:0 "Stockage des ressources plein"
 alert_capped_resources_instant:0 "Certaines de nos ressources ont dépassé la limite de stockage. Tant que notre stockage est à sa capacité maximum, tous les revenus supplémentaires seront perdus."
 alert_resource_shortage_title:0 "Pénurie critique de ressources"
 alert_resource_shortage_instant:0 "Nous faisons face à des pénuries de ressources critiques. Cela provoquera des conséquences profondément négatives sur notre empire tant que la situation ne sera pas résolue."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HPénurie de $RESOURCE$§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Factions de pop. puissantes"
 alert_powerful_factions_instant:0 "Vous disposez de factions de pop. avec un soutien élevé au sein de votre empire."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Cliquez pour ouvrir la vue des factions"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Coût en influence mensuel : £influence  $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GCliquez pour retirer le décret§!"
 edict_encourage_free_thought:0 "Encourager la libre pensée"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Ce décret encourage la population à toujours contester le savoir conventionnel, même si le chemin à suivre doit la mener à sa perte.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Cartographier les étoiles"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Ce décret encourage à conduire une exploration galactique poussée pour faire la lumière sur l'obscurité et découvrir les merveilles qui se cachent dans l'au-delà.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Bourses de recherches en ingénierie"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Ce décret favorise le département d'ingénierie en lui octroyant des fonds additionnels au détriment d'autres disciplines scientifiques.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Bourses de recherches en physique"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Ce décret favorise le département de physique en lui octroyant des fonds additionnels au détriment d'autres disciplines scientifiques.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Bourses de recherches sociétales"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Ce décret favorise le département sociétal en lui octroyant des fonds additionnels au détriment d'autres disciplines scientifiques.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Programmes de bien-être social"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Ce décret introduit une large gamme de programmes sociaux aux coûts exorbitants pour faciliter la vie du peuple.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "La Grande Flotte"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Ce décret met la fierté et la gloire de la Grande Flotte de l'empire au-dessus de toutes choses et s'assure qu'une attention politique considérable reste mise en œuvre pour pérenniser sa prospérité.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Partager le fardeau"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Ce décret s'assure que les divers fardeaux de la société sont partagés par tout un chacun en fonction de ses capacités propres. Le travail manuel est laissé à ceux qui ont l'habitude de ce genre de tâches...\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Campagne de rééducation"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Ce décret crée des campagnes de rééducation locales qui affirment que la dissension n'est rien d'autre que le produit de l'ignorance et de l'échec de la raison.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Subventions agricoles"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Ce décret fournit des plans de relance économique agressifs qui entendent engendrer des effets positifs et quantifiables sur la production de nourriture.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Terre d'opportunités"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Ce décret crée des campagnes de presse qui décrivent la planète comme étant une sorte de nouvelle frontière sociale de pointe, un endroit où tout le monde peut prospérer et bénéficier d'un nouveau départ.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Surcharge de capacité"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Ce décret permet de surcharger momentanément les réseaux électriques pour permettre aux centrales locales de fonctionner avec des rendements accrus.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Projets d'infrastructure"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Ce décret facilite les nouvelles initiatives de construction grâce à son poids politique considérable.\n\n"
 edict_social_engineering:0 "Ingénierie sociale"
 edict_social_engineering_desc:0 "Ce décret de collectivisme fanatique lance une campagne de propagande massive pour influencer l'opinion de la population de la planète entière afin de la remettre en ligne par rapport à nos philosophies gouvernantes.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Effort de privatisation"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Ce décret d'individualisme fanatique représente un effort majeur pour vendre ou externaliser les propriétés et institutions du gouvernement à des investisseurs du secteur privé.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Festivals de la paix"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Ce décret de pacifisme fanatique encourage un esprit d'unité et de bonne humeur en toute saison grâce à de nombreux festivals et événements spéciaux.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Course à l'armement"
 edict_arms_race_desc:0 "Ce décret de militarisme fanatique se concentre sur tous les efforts administratifs et sociétaux nécessaires pour atteindre une production d'équipements militaires efficace.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Unité religieuse"
 edict_religious_unity_desc:0 "Ce décret de spiritualisme fanatique unit la populace par la ferveur religieuse, en mettant un accent particulier sur les récoltes et les rituels de fertilité.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Amour de la science"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Ce décret de matérialisme fanatique se concentre sur tous les efforts administratifs et sociétaux nécessaires pour atteindre une recherche efficace et pour célébrer la Raison.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Aliens légaux"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Ce décret de xénophilie fanatique lance une campagne de presse monumentale pour inviter les aliens à venir vivre sur la planète dans un glorieux paradis multiculturel.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Aliens illégaux"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Ce décret de xénophobie fanatique décourage fortement les races aliens à s'installer sur la planète. De fait, tous les xénos qui vivent déjà sur place feraient bien de faire leurs bagages et déménager...\n\n"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Nécessite les politiques :"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§EToute les pop. robotiques dans votre empire seront démontées§!"
 slavery_not_allowed_name:0 "Esclavage prohibé"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Esclavage xéno uniquement"
 slavery_allowed_all_name:0 "Esclavage autorisé"
 policy_slavery_procreation:0 "Procréation des esclaves"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Nous pouvons décider si les esclaves devraient être autorisés à procréer ou non."
 slavery_procreation_allowed:0 "Autorisée"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Procréation des esclaves autorisée"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Les esclaves ont la possibilité de procréer. Les pop. générées à partir d'esclaves sont automatiquement asservies."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "Non autorisée"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Procréation des esclaves prohibée"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "Les esclaves ne sont pas autorisés à procréer"
 purge_not_allowed_name:0 "Purge prohibée"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Purge xéno uniquement"
 purge_allowed_all_name:0 "Purge autorisée"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Bombardement orbital léger"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Bombardement orbital limité"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "Bombardement orbital total"
 interference_passive_name:0 "Études passives des natifs"
 interference_active_name:0 "Études actives des natifs"
 interference_full_name:0 "Études libres des natifs"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Illumination des natifs prohibée"
 enlightenment_allowed_name:0 "Illumination des natifs autorisée"
 migration_not_allowed_name:0 "Migration prohibée"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Migration des espèces primaires"
 migration_allowed_all_name:0 "Migration libre"
 policy_resettlement:0 "Réimplantation"
 policy_resettlement_desc:0 "Cette politique contrôle si oui ou non, nous sommes autorisés à réimplanter les pop. entre les planètes par la force.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Prohibée"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Réimplantation prohibée"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "Les pop. libres ne peuvent pas être réimplantées entre les planètes par la force."
 resettlement_allowed:0 "Autorisée"
 resettlement_allowed_name:0 "Réimplantation autorisée"
 resettlement_allowed_desc:0 "Les pop. peuvent être réimplantées par la force entre les planètes."
 voting_not_allowed_name:0 "Pas de vote"
 voting_allowed_elites_only:0 "Élitisme"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "L'élite décide"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "Il est préférable que la question du leadership soit confiée aux membres les plus sages et respectés de notre société.\n\n§EAucune pop ne peut voter, les leaders de l'empire décideront du chef lors d'une élection§!"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Suffrage des espèces primaires"
 voting_allowed_all_name:0 "Suffrage universel"
 leadership_primary_only_name:0 "Uniquement des leaders de l'espèce primaire"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Uniquement des leaders de l'espèce primaire"
 leadership_allow_xeno_name:0 "Leaders xéno autorisés"
 leadership_allow_robot_name:0 "Leaders synthétiques autorisés"
 leadership_allow_all_name:0 "Tous les types de leaders autorisés"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Pas d'amélioration des leaders"
 leader_enhancement_selected_lineages_name:0 "Lignées sélectionnées des leaders"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "Leaders aux capacités améliorées"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Protocole de contact passif"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "Protocole de contact agressif"
 ai_outlawed_name:0 "IA illégale"
 ai_servitude_name:0 "IA en servitude"
 ai_full_rights_name:0 "Droits citoyens aux synthétiques"
 static_we_name:0 "Économie de guerre statique"
 semi_static_we_name:0 "Économie de guerre semi-statique"
 versatile_we_name:0 "Économie de guerre versatile"
 dynamic_we_name:0 "Économie de guerre dynamique"
 name_list_MOL3_desc:0 "§YLeaders :§! Fern'huss, Govace\n§YVaisseaux :§! Gan'Alin, Nimbhlog\n§YFlottes :§! 1ère Flotille abyssale, 2e Flotille abyssale\n§YColonies :§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3:0 "Fongoïde 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YLeaders :§! Vvafad, Avafin\n§YVaisseaux :§! Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§YFlottes :§! 1ers Transporteurs Mycelium, 2e Transporteurs Mycelium\n§YColonies :§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3:0 "Arthropoïde 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§YLeaders :§! Xybber, Ibbac\n§YVaisseaux :§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§YFlottes :§! 1er Escadron Husk, 2e Escadron Husk\n§YColonies :§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 attitude_unfriendly:0 "§HInamical§!"
 attitude_cordial:0 "§GCordial§!"
 attitude_rival:0 "§RRival§!"
 attitude_cordial_desc:0 "Cet empire est disposé à cohabiter pacifiquement et à commercer avec nous."
 attitude_unfriendly_desc:0 "Cet empire nous regarde avec suspicion et méfiance."
 attitude_rival_desc:0 "Cet empire nous voit comme un rival."
 ATTITUDE_US:0 "Attitude envers nous"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Leur volonté de commercer est sur une base de §Y$VALUE$%§! en raison de la personnalité de $PERSONALITY|Y$."
 personality_type_honorbound:0 "Tenu par l'honneur"
 personality_type_capitalist:0 "Capitaliste"
 personality_type_hegemon:0 "Hégémonique"
 personality_type_ideologue:0 "Idéologue"
 personality_type_isolationist:0 "Isolationniste"
 personality_type_federation_builder:0 "Bâtisseur de fédération"
 personality_type_propagator:0 "Propagateur"
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 personality_ruthless_capitalists:0 "Capitalistes impitoyables"
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 personality_hegemonic_imperialists:0 "Impérialistes hégémoniques"
 personality_federation_builders:0 "Bâtisseurs de fédérations"
 personality_xenophobic_isolationists:0 "Isolationnistes xénophobes"
 personality_hive_mind:0 "Esprit de la ruche"
 personality_migrating_flock:0 "Volée migratoire"
 personality_evangelising_zealots:0 "Zélotes évangélistes"
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 personality_democratic_crusaders:0 "Croisés démocratiques"
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 personality_decadent_hierarchy:0 "Hiérarchie décadente"
 personality_erudite_explorers:0 "Explorateurs érudits"
 personality_spiritual_seekers:0 "Chercheurs spirituels"
 personality_harmonious_hierarchy:0 "Collectif harmonieux"
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Gardiens sacrés"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "Gardiens du Savoir"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Isolationnistes militants"
 personality_fallen_empire_xenophile:0 "Observateurs énigmatiques"
 personality_null_desc:0 "Qu'est-ce qui pousse une espèce à se tourner vers la neutralité... L'appât du gain ? Du pouvoir ? Ou sont-ils simplement nés avec un cœur neutre ?\n\n§RThis is a placeholder personality and should not show up ingame.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Métal."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Les guerriers tenus par l'honneur considèrent l'honneur et les prouesses martiales comme au-dessus de toutes choses. Ils chercheront des adversaires dignes d'être combattus et ont très peu de respect pour les être faibles et pacifistes."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Les capitalistes impitoyables sont prêts à tout pour mettre la main sur davantage de richesses et de ressources pour eux-mêmes et leur empire. Ils ont tendance à éviter les combat à armes égales et préfèrent fondre sur des proies faibles et sans défense."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "Les négociants pacifistes se préoccupent surtout des flux commerciaux et préfèrent le libre-échange aux combats."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Les impérialistes hégémoniques se considèrent comme les dirigeants légitimes de la galaxie et ils essaieront de développer leur empire par tous les moyens."
 personality_federation_builders_desc:0 "Les bâtisseurs de fédérations considèrent que toute vie consciente possède une valeur et chercheront à former une solide fédération pour se protéger des empires expansionnistes."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Les isolationnistes xénophobes ne veulent pas avoir affaire au reste de la galaxie et préfèrent rester au sein de leur frontières pour ne pas avoir à interagir avec les aliens."
 personality_hive_mind_desc:0 "Les esprits de la ruche s'inquiètent uniquement de la propagation de leur espèce. Tant qu'ils possèdent de l'espace pour se développer, il n'est pas nécessaire de les craindre, mais s'ils se retrouvent confinés, ils ne penseront plus qu'à s'emparer de nouveaux mondes et à y massacrer les populations natives."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Les volées migratoires cherchent à propager leur espèce à travers la galaxie par des moyens pacifiques et ils migreront volontiers dans les mondes d'autres empires s'ils en ont la permission."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Les zélotes évangélistes cherchent à diffuser leur foi à travers la galaxie et n'hésitent pas à recourir à la puissance militaire pour forcer d'autres êtres à accepter leurs croyances."
 war_demand_humiliate_header:0 "Humilier"
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 war_demand_abolish_purge_header:0 "Prohibition des purges"
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 war_demand_abandon_planet_header:0 "Abandonner la planète"
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 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "Rejoignez §Hd§!irecte"
