l_braz_por:
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Seções"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Armas"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Utilidades"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Hangares"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Valores Especiais: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HValores Especiais§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "Esse Projeto de Nave não possui Valores Especiais"
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Manutenção: £energy $VALUE|-1$"
 POP_MAINTENANCE_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção Pop§!\nManutenção $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$: $VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "Robô"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "Andróide"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Sintético"
 ROBOT:0 "Robótico"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "$SPECIES|Y$ Pops não podem ser escravizados"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Felicidade Constante: $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§REsse Pop não pertence a ninguém§!"
 RETURNS_COLON:0 "Retorna"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 " (Hostil)"
 BASE:0 "Base"
 BASE_VALUE:0 "Base: $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Base: $VALUE|0%Y$"
 START_NEW_GAME:0 "Iniciando Novo Jogo"
 DIALOG_AGREE:0 "Concordar"
 DIALOG_DECLINE:0 "Recusar"
 CANCEL:0 "Cancelar"
 FINISHED:0 "Concluído"
 FINISH:0 "Concluir"
 ACCEPT:0 "Aceitar"
 START:0 "Iniciar"
 MESSAGE_OK:0 "OK"
 MESSAGE_GOTO:0 "Mostrar"
 FRONT_START:0 "§HN§!ovo Jogo"
 FRONT_LOAD:0 "§HL§!arregar Jogo"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!réditos"
 FRONT_SETTINGS:0 "§HS§!onfigurações"
 FRONT_QUIT:0 "Qair"
 FRONT_BACK:0 "Voltar"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Escolher Jogo Salvo"
 FRONT_LAUNCH:0 "Iniciar"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!ultiplayer"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Carregando Jogo Salvo"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Jogos salvos:"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "Sem jogos salvos disponíveis!"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§gJogos Não Organizados§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "Navegador de Internet"
 AT_WAR:0 "Em Guerra:"
 ALLIES:0 "Aliados:"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Carregando Gráficos do Mapa"
 LOAD:0 "Carregar"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Carregar Selecionado"
 CLOSE:0 "Fechar"
 ON:0 "Ligado"
 OFF:0 "Desligado"
 START_GAME:0 "Iniciar o Jogo"
 SHIPDESIGNER:0 "Projetista de Naves"
 FLEETDESIGNER:0 "Projetista de Frotas"
 SAVING:0 "Salvando"
 OPEN:0 "Abrir"
 SAVED_GAMES:0 "Jogos Salvos"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "Carregar Último Jogo Salvo"
 PLANET:0 "planeta"
 PLANET_CAP:0 "Planeta"
 MOON:0 "lua"
 TYPE:0 "Tipo"
 ASSIGNMENT:0 "Tarefa"
 SKILL:0 "Habilidade"
 AGE:0 "Idade"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "§H$FIRST$'s§! opinião de §H$SECOND$§!: $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "Opinião de §H$EMPIRE$§!: $OPINION$"
 CUSTOM:0 "Personalizado"
 POP_NAME:0 "$SPECIES$ Pop em $PLANET$"
 POPULATION:0 "População"
 GAME:0 "Jogo"
 YES:0 "Sim"
 NO:0 "Não"
 DISMISS:0 "Dispensar"
 UNDECIDED:0 "Não Decidido"
 NAME:0 "Nome"
 HEALTH:0 "Vida"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "Dano Médio"
 MORALE_DAMAGE:0 "Dano Moral: §H$MIN$ - $MAX$§!"
 DEFENDER:0 "Defensor"
 ATTACKER:0 "Atacante"
 EDIT:0 "Editar"
 PREV:0 "Anterior"
 NEXT:0 "Próximo"
 RANDOM:0 "Aleatório"
 AND:0 "e"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ Frota $NUMBER$"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "Frota de Transporte $NUMBER$"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Inexplorado"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RBaixo§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YMédio§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GAlto§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Alcance do Sensor"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Nível de Inteligência: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GAlto§!: Movimento de frota dentro do alcance dos sensores é conhecido\n§YMédio§!: Tipos de planeta no sistema são conhecidos\n§RBaixo§!: Número de planetas no sistema é conhecido"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "Nível de Inteligência NÃO é$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "Nível de Inteligência é$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "Fora de alcance! Precisamos construir mais estações de buraco de minhoca perto desse sistema."
 DONE:0 "Pronto"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Frotas Próprias"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Frotas Neutras"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Frotas Hostis"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "Frotas Amigáveis"
 INTEL_HOSTILE:0 "Inteligência Hostil"
 INFLUENCE:0 "Influência"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "Já encontramos elementos hostis nesse sistema."
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Captura de tela feita!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "Classe-$NAME$ $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Adicionar Componente"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Selecione um componente e coloque-o ao movê-lo até um espaço disponível."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Especificações"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Nome do Projeto"
 SHIPCLASS_NAME:0 "Classe-$NAME$"
 NEBULA_DESC:0 "Nébulas dão uma penalidade de viagem de $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$ para naves em voo interestelar."
 MODIFY:0 "Modificar"
 MORALE:0 "Moral"
 MIGRATING:0 "Migrando"
 DELETE_SECTOR:0 "Excluir Setor"
 MIGRATING_DESC:0 "Está Migrando para $PLANET|H$: $REMAINING|H$ Meses restantes"
 HAPPINESS_LABEL:0 "Felicidade:"
 UNHAPPINESS:0 "Infelicidade"
 FERTILITY_LABEL:0 "Fertilidade:"
 ENSLAVED:0 "Escravizado"
 ENSLAVED_DESC:0 "Este Pop está escravizado. Pops escravizados geram infelicidade para todos os Pops individualistas neste planeta."
 PURGING:0 "Expurgação"
 PURGING_DESC:0 "Este Pop está sendo sistematicamente eliminado. O processo estará completo em $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HSaída do Buraco de Minhoca§!\nUm buraco de minhoca está aberto e alguma coisa está passando..."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HEntrada do Buraco de Minhoca§!\nUm Buraco de Minhoca está aberto e pronto para transportar naves para outro sistema estelar."
 GREATER_THAN:0 " maior que "
 LESS_THAN:0 " menor que "
 EQUAL_TO:0 " igual a "
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Encontrado um rastro MRQL. O rastro vai desaparecer em $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Rastro MRQL analisado. Uma nave $WHO|H$ saltou para $TO|H$ o $JUMPDATE|H$. O rastro vai desaparecer em $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Detectado um rastro MRQL de uma das nossas naves que saltou para $TO|H$ em $JUMPDATE|H$. O rastro vai desaparecer em $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:1 "Pontos de Casco"
 SHIELDS:0 "Escudos"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Redesenvolvimento"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Controla se é permitido substituir Construções existentes no Setor."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Permitir o Redesenvolvimento"
 ARMOR:0 "Armadura"
 QUIT_TITLE:0 "Sair do Jogo"
 QUIT_DESC:0 "Tem certeza que deseja sair e voltar para a área de trabalho?"
 RESIGN_TITLE:0 "Sair para o Menu Principal"
 RESIGN_DESC:0 "Tem certeza que deseja renunciar e voltar para o menu principal?"
 GROUND_COMBAT:0 "Invasão"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "Detectada(s) $NUM|H$ nave(s) vindo de $FROM|H$"
 planet_size_small:0 "Tamanho Pequeno"
 planet_size_medium:0 "Tamanho Médio"
 planet_size_large:0 "Tamanho Grande"
 planet_size_desc:0 "Pode ter até $NUM|H$ Pops."
 ASTEROID:0 "Asteróide"
 MONEY:0 "Créditos Energéticos"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Estações Orbitais"
 ANOMALY:0 "Anomalia"
 SURVEYED:0 "Inspecionado"
 UNSURVEYED:0 "Não Inspecionado"
 HABITABILITY:0 "Habitabilidade"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Habitabilidade: $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Tamanho"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Cientista Necessário"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "($AREA$ $LEVEL$ Cientista Necessário)"
 WARSCORE:0 "Placar de Guerra"
 OPINION:0 "Opinião"
 HIGH_OPINION:0 "Opinião alta"
 DISTANCE:0 "Distância"
 ATTACKERS:0 "Atacantes"
 DEFENDERS:0 "Defensores"
 OWNER:0 "Proprietário"
 USED:0 "Utilizado"
 UNUSED:0 "Não Utilizado"
 SOURCES:0 "Fontes"
 TOTAL:0 "Total"
 YEARS:0 "Anos"
 GAME_SPEED_0:0 "Pausado"
 GAME_SPEED_1:0 "Mais lento"
 GAME_SPEED_2:0 "Lento"
 GAME_SPEED_3:0 "Velocidade normal"
 GAME_SPEED_4:0 "Rápido"
 GAME_SPEED_5:0 "Mais rápido"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HTemos recursos disponíveis que talvez poderiam ser usadas por um Pop.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Este Recurso Estratégico pode ser encontrado aqui:\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HRecursos Estratégicos§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EExistem muitos §HRecursos Estratégicos§! diferentes, geralmente descobertos ao pesquisar tecnologias. Eles são usados principalmente em §HConstruções§! e §HMódulos de Porto Espacial§! muito poderosos. Os benefícios que eles geram tendem a ser tão significativos que impérios disputam guerras simplesmente para adquirir um §HRecurso Estratégico§! chave, caso eles não consigam negociá-lo pacificamente...§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Desempregado"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "Este Pop está desempregado. Considere colocá-los para trabalhar para aumentar a eficiência. Talvez tenhamos que adquirir mais recursos para nosso Pop ser capaz de trabalhar."
 QUIT:0 "Sair"
 FLEET:0 "frota"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Ocupação"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Bloqueio"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Negociar"
 UNKNOWN:0 "Desconhecido"
 FLANKER:0 "Flanqueador"
 UNASSIGNED:0 "Não designado"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "As naves §HCapital§! são as naves principais da frota."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§HFlanqueadores§! tentarão atacar dentro de seu alcance ideal."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Nenhum papel específico foi designado."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Destroços em $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Encontrados destroços de batalha espacial disponíveis para análise."
 DEBRIS_DESC:0 "Destroços de batalha espacial de $COUNTRY|H$.\n§GSinais de componentes:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Destroços de batalhas espaciais de $COUNTRY|H$"
 DEBRIS_DETAILS:0 "Sinais de componentes:\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Modificador de Império"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Modificadores de Impérios"
 POP_MODIFIER:0 "Modificador de Pop"
 OWNER_COUNTRY:0 "§TDe propriedade de $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TControlado por $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HRealizar Expurgo§!"
 PURGE_DESC:0 ""
 STOP_PURGE_DESC:0 ""
 SPECIES_PURGE:0 ""
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Espécie"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Colônia"
 COST:0 "Custo"
 BASELINE_POP:0 "Fundadores do Império"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Esses colonizadores partilham da mesma espécie e ética dos fundadores de nosso Império."
 BASE_COST_VALUE:0 "Custo Base: $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Manutenção"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "Este sistema é de propriedade de outro Império, e não podemos inspecioná-lo, a não ser que eles sejam nossos súditos."
 NEED_ACCESS:0 "Não temos Acesso a esse Sistema."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "Jogo Salvo Corrompido"
 DELETE:0 "§HApagar§!"
 CLOUD_SAVE:0 "§HJogo Salvo na Nuvem§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RArmazenamento na nuvem está indisponível no momento!§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "Salvar na nuvem"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HCloud Save§!\nStatus: §GSincronizado§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HCloud Save§!\nStatus: §RNão Sincronizado§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RLocal Save§!\nEste jogo não está salvo na nuvem, apenas localmente."
 FLEETS:0 "Frotas"
 HOMEPAGE:0 "§HWebsite§! \nVisite o site oficial de Stellaris"
 FORUM:0 "§HFóruns§! \nAcesse o fórum Stellaris da Paradox"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§! \nAbra a página oficial de Stellaris no Facebook"
 TWITTER:0 "§HTwitter§! \nSiga StellarisGame no Twitter"
 CLOSE_TITLE:0 "§HFechar§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Nave Colonial Privada"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Naves Coloniais Privadas são financiadas por atores desconhecidos do setor privado. O resultado é que os colonizadores podem ter ética diferente da maioria."
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "Não é possível entrar em órbita, espaço orbital cheio."
 PLAYED_BY:0 "Jogado Por: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Jogado Anteriormente Por: $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HOrganizar por Nome§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HOrganizar por Opinião§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GClique para renomear§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HOrganizar por Distância§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HOrganizar por Espécie§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HOrganizar por Pops§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HOrganizar por Pesquisa§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HOrganizar por Planetas§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HOrganizar por Frotas Militares§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Os rastros MRQL indicam que os Piratas saltaram para um sistema já conhecido, $SYSTEM|H$"
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "A análise dos rastros MRQL revelaram uma base escondida no espaço não mapeado! Foi adicionado ao mapa de nossa galáxia."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "A análise do rastro MRQL não foi capaz de nos dar uma localização alvo neste momento."
 TRUCE_NAME:0 "Trégua de $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Trégua de Liberação"
 TRUCE:0 "Trégua"
 TRUCE_DESC:0 "Trégua foi estabelecida em $STARTDATE|H$ e terminará em $ENDDATE|H$."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Proporção de planetas próprios"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Você iniciará o jogo com uma Espécie aleatória."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RNão temos acesso fronteiriço a $COUNTRY$."
 BORDERACCESS:0 "Acesso Fronteiriço"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Perdido em Campo"
 BEING_REPAIRED:0 "Em conserto: $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Modificadores de Nave"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HMaintenance§!\n    Frota ancorada: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Modificadores de Pop"
 ARMY_MODIFIERS:0 "Modificadores de Exército"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "O Exército não pode equipar mais Acessórios."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "O Exército já está equipado com esse Acessório."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "Não podemos custear esse Acessório."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Desconhecido"
 POWER_USAGE:0 "Utilização de Força: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Geração de Força: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Alcance do Sensor: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "Sistema $NAME$"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Cenário: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Cenário"
 CDV_COUNTRY:0 "country_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "fleet_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(Novo)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "Você não tem projetos de nave exportados. Vá para o projetor de naves e exporte pelo menos um projeto"
 CDV_USE_SELECTED:0 "Usar Cenário"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Renomear"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Coloque o novo Nome"
 CDV_RESET:0 "Reiniciar"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Trade negócio Comprimento"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Apagar este item"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Duplicar este item"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Pode recuar em $DAYS|H$ Dias"
 ATTACHMENTS:0 "Acessórios"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RSalvar o jogo é desabilitado no modo Homem de Ferro!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RCarregamento dentro do jogo é desabilitado no Multiplayer!§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "INICIAR!"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Modificadores:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "Não mostrar de novo"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nEsta opção será selecionada automaticamente em $DATE$"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Proposta de Colonização"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Evento Travado"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Resposta diplomática de $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Status Diplomático"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Mensalmente"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Anualmente"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "termina em $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Empreendimento Menor"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Empreendimento Moderado"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Empreendimento Monumental"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ É muito qualificado: +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Construção Atual"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Podemos colocar construções em fila apenas em nossos planetas."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Já temos uma construção em fila para este quadrado."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Construção Inválida"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "Quadrado especificado não está neste planeta."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "Não é possível fazer construções orbitais na terra."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "Este quadrado está bloqueado e precisa ser liberado antes que a construção seja iniciada."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "Não há construção para destruir."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Podemos apenas destruir nossas próprias construções."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "Sem construção para aprimorar"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RSomente podemos aprimorar nossas próprias construções.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RSem aprimoramentos disponíveis.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "Sem construção para substituir"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RSomente podemos substituir nossas próprias construções.§!"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§RPlaneta está sendo colonizado.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Construção Automatizada"
 BUILD_BUILDING:0 "Construir"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Construções podem ser feitas em quadrados, a maioria das construções será responsável por gerar um recurso específico."
 DESTROY_BUILDING:0 "Demolir Construção"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Podemos optar por demolir esta construção para ganhar acesso aos recursos do quadrado que estão abaixo da superfície. O valor da construção não será reembolsado."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Aprimorar Construção"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Podemos optar por aprimorar esta construção. A construção atual permanecerá operacional até que o aprimoramento esteja completo."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GClique para selecionar aprimoramento§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Substituir Construção"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Podemos enfileirar um projeto de construção para substituir esta construção por outra. A construção atual permanecerá operacional até que o aprimoramento esteja completo."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Custo: "
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Produz: "
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Manutenção: "
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Tempo de Construção: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Liberado em: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Substituir"
 DESTROY:0 "Demolir"
 DEACTIVATE:0 "Desativar"
 ACTIVATE:0 "Ativar"
 Activate:0 "Ativar"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Reative esta construção para permitir que ela consuma e produza recursos novamente."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Podemos desativar esta construção para prevenir que ela consuma recursos, porém, ela também não vai produzir recursos."
 UPGRADE:0 "Aprimorar"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Liberar Bloqueador"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Liberar um bloqueador de um quadrado de superfície permitirá que sejam colocados aqui um Pop e uma construção."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Precisa haver um £blocker  Bloqueador de Quadrado neste quadrado"
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "Somente é possível liberar £blocker  Bloqueadores de Quadrado em colônias próprias."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Este £blocker  Bloqueador de Quadrados não pode ser liberado."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "Não podemos custear a liberação deste quadrado."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "Já existe um projeto de construção em fila para este Quadrado."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "Não podemos mover Pops em planetas de propriedade de outros."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "Não podemos mover Pops que pertençam a espécies pré-sencientes."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "Não podemos colocar um Pop em um quadrado bloqueado."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "Não podemos mover um Pop entre planetas."
 ORBITALS:0 "Orbitais"
 DOCKED:0 "Ancorado"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "Edito termina em $DATE|Y$"
 POPS:0 "Pops"
 TILES:0 "Dos Quadrados Trabalhados"
 TAXES:0 "Impostos de Pop"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Quadrado Inválido"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Quadrado Inativo"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário deste planeta"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§GClique ou presisone 'E' para ir até o sistema§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário deste planeta."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar Construção"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Podemos cancelar este projeto de construção e receber um reembolso completo."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Projeto de Construção"
 CLEARING_PROJECT:0 "Liberar Projeto"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Arraste e solte o Pop para realocar"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Membro da Facção $FACTION|Y$"
 BUILD:0 "Construir"
 BUILD_ORBITAL:0 "Construir Estação Orbital"
 BUILD_DESC:0 "§GClique para mostrar uma lista de naves que podem ser construídas§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Só podemos construir naves em nossos próprios portos espaciais."
 CLEAR:0 "Liberar"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Império Caído"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Impérios Caídos são os remanescentes estagnantes de poderes galáticos antigos. Apesar de apenas sombras do que já foram, ainda possuem tecnologia incrivelmente avançada. Eles possuem pouco interesse em problemas galáticos, e raramente se aventuram além do seu próprio espaço."
 INDEPENDENT:0 "Independente"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Uma nação estelar independente perseguindo seus próprios interesses na galáxia."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Membro de $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Esta nação estelar é o membro de uma aliança interestelar maior."
 VASSAL_UNDER:0 "Vassalo de $COUNTRY$"
 VASSAL_UNDER_DESC:0 "Esta nação estelar é vassala de outra potência. Eles são apenas marionetes do seu lorde supremo."
 REBELS_UNDER:0 "Rebeldes de $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "Esta é uma facção rebelde que se libertou de uma nação estelar. Se a sua rebelião for bem-sucedida, eles se tornarão uma nação independente no seu próprio direito."
 PRIMITIVE:0 "§HPrimitivo ($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "Fundir"
 LEVEL_X:0 "Nível: $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Detalhes"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "Sem naves suficientes para formar uma nova frota."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "Não é o dono da frota."
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Fundir as frotas selecionadas no mínimo de frotas possíveis."
 FLEET_MERGE_NO_FLEETS:0 "Sem Frotas"
 FLEET_MERGE_SINGLE_FLEET:0 "Já é uma única frota"
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Fusão Inválida"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário de todas as frotas"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Frota Inválida"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "Não é permitido criar frotas contendo naves do país e da aliança"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "Não é permitido criar frotas com tipos diferentes de MRQL"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "Não é possível designar uma nave para uma frota distante"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "A frota está no seu limite de tamanho máximo"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "Não é possível formar frotas Civis com múltiplas naves"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "Não é possível formar uma frota que é parcialmente transporte"
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Transferir Todos"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Mova quantas naves forem possíveis para frota de destino."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GClique com o botão direito para Atacar§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GClique com o botão direito para Escoltar§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RPrecisamos Declarar Guerra antes de podermos Atacar esta frota§!"
 STOP:0 "Parar"
 STOP_DESC:0 "Para e retira da fila todas as ações para as frotas selecionadas."
 MOVE_ORDER:0 "Mover"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Comande as frotas selecionadas para mover para uma localização específica. Isso também pode ser feito simplesmente ao clicar com o botão direito em algum lugar do espaço. Segurar shift colocará o comando na fila."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Frotas selecionadas são imóveis"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Mova as frotas selecionadas para cá!"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Mova as frotas selecionadas em órbita ao redor de $PLANET|Y$!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Mova as frotas selecionadas para o sistema $SYSTEM|Y$!"
 RETURN_ORDER:0 "Retorna"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Comande as frotas selecionadas para retornar ao porto espacial aliado mais próximo. Segure control para retornar exclusivamente aos portos espaciais de nossa propriedade."
 SURVEY_ORDER:0 "Inspecionar"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Comande a Nave Científica para Inspecionar estrelas, planetas e asteróides. A Inspeção revela informações detalhadas e pode até revelar uma Anomalia.\n§GClique em um objeto para inspecionar o sistema inteiro\nSegure control e clique para inspecionar um único objeto§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Inspecionar $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Inspecionar o sistema começando por $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Inspecionar todos os corpos celestiais em $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Pesquisar"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Comande a Nave Científica pesquisar uma Anomalia."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Pesquisar Projeto Especial"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Comande a nave a pesquisar um Projeto Especial."
 RESEARCH_DESC:0 "A nave continuará suas Ações anteriores ao terminar."
 LACKING_REQS:0 "§RFaltam requisitos para o Projeto Especial§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Colonizar"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Comande a Nave Colonial para iniciar a colonização de um planeta."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Construir Estação de Pesquisa"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Construir $NUM$ Estações de Pesquisa"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "§YEstações de Pesquisa§! são usadas para coletar dados de pesquisa de Física, Sociedade e Engenharia de planetas, estrelas e asteróides inabitados."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Construir Estação de Mineração"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Construir $NUM$ Estações de Mineração"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YEstações de Mineração§! são usadas para coletar Minerais, Créditos Energéticos e Recursos Estratégicos de planetas, estrelas e asteróides inabitados."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Construir Estação de Terraformação"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YEstações de Terraformação§! permitem que você mude a Classe de um Planeta."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Construir Posto de Observação"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "§YPostos de Observação§! podem ser construídos ao redor de planetas habitados por civilizações primitivas para estudar sua sociedade."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Construir Estação de Buraco de Minhoca"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "Construa uma Estação Buraco de Minhoca para permitir que nossas frotas viajem para outros sistemas."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construir uma estação de buraco de minhoca aqui"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construir Estação Militar"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Construir Estação Militar de Comando"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Uma §YEstação Militar§! pode ser construída em qualquer lugar em um sistema estelar para defender a área dentro do seu raio eficaz."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Sob nosso sistema de Governo, podemos construir uma única §YEstação Militar§! mais poderosa uma vez durante a vida de um Governante..."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Construir estação militar aqui"
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "Não temos projetos de estação militar disponíveis."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Já construímos uma estação única de comando para este governante."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Custo: $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Manutenção Mensal: £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário da frota."
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "Não é o proprietário de alguma desas frotas"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Sem Frotas"
 FLEET_OWNED_BY_SECTOR:0 "Esta Frota é de propriedade do Setor $SECTOR|Y$"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Esta Nave é de propriedade do Setor $SECTOR|Y$"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§RSistema não está dentro de nossas fronteiras.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "Já inspecionado!"
 COLLECTED_BY_POP:0 "$VAL|2Y$£$KEY$ coletado por Pop§!"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ coletado por estação de mineração§!"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ coletado por estação de pesquisa§!"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "$VAL|2$£$KEY$ coletado pela construção§!"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YNão coletado§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Colônia Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP:0 "$SIZE$ Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Naves Alienígenas"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Estação Especial Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Líder Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP_DESIGN:0 "Projeto Alienígena $SIZE$"
 REPAIRING:0 "Consertando"
 REPAIRING_DESC:0 "Está frota está atualmente passando por reparos"
 ADJACENCY_BONUS:0 "Efeito de Adjacência"
 ADJACENT:0 "Adjacência"
 HAPPINESS:0 "Felicidade"
 HAPPINESS_DESC:0 "§HPops§! §Einfelizes são menos produtivos e mais prováveis de se juntarem a §HFacções§! rebeldes. A §HFelicidade Máxima§! de um Pop é limitada pela §HHabitabilidade§! do planeta."
 COLONIZE:0 "Colonizar"
 COLONIZE_DESC:0 "Podemos colonizar planetas para aumentar as Fronteiras de nosso império e ganhar mais espaço para nossos Pops."
 RECRUIT:0 "Recrutar"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Tempo de Recrutamento"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Sem General Defensor"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Sem General Atacante"
 RECRUITMENT:0 "Recrutamento"
 ARMIES:0 "Exércitos"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Saguão de Jogo"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "Não é possível colocar uma colônia em um Planeta diferente."
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "Não é possível colocar uma colônia em um Bloqueador de Quadrado."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário da colônia."
 PLACE_COLONY_POP:0 "Não é possível colocar a colônia em um Pop."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Já possui essa característica."
 OPPOSITE_OF:0 "Oposto de $TRAIT$"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "O valor combinado de suas características escolhidas excedem os Pontos de Característica disponíveis."
 SELECTED_ETHICS:0 "Ética Selecionada"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Sem Tipo de Governo Selecionado"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Selecione um Tipo de Governo a partir da lista acima."
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Sem Ética Selecionada"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Selecione Ética a partir do espectro à esquerda."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "Ethos selecionado é muito caro."
 SHORTCUT:0 "§GTecla de Atalho: £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Lista de Nomes"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Podemos cancelar a construção deste porto espacial e obter um reembolso completo."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Espaço de Módulo Vazio"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "Este Espaço de Módulo do Porto Espacial está vazio e disponível para construção que aumenta o porto espacial."
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Este espaço de módulo está atualmente indisponível. Seremos capazes de construir um módulo aqui, assim que o porto espacial chegar ao nível $LEVEL|Y$"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Clique para ver as opções de construção"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Clique para ver as opções de substituição"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Este espaço já possui uma construção na fila."
 MODIFIER:0 "Modificador"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Modificador Orbital"
 INITIAL_MODULE:0 "Módulo Inicial"
 PLANET_MODIFIER:0 "Modificador Planetário"
 STATION_MODIFIER:0 "Modificador de Estação"
 SHIP_MODIFIER:0 "Modificador de Nave"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Selecionar Módulo Inicial"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Aprimoramento do Porto Espacial"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Aprimoramento Nível $LEVEL|Y$"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Aprimore o porto espacial para liberar espaço para mais módulos e permitir a construção de naves maiores."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "O aprimoramento necessita do porto espacial de nível anterior"
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "Não é possível construir esse tipo de estação em volta de qualquer dos planetas nesse sistema"
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HKick§!\nExpulse este usuário deste canal de Chat."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Detalhes de Pop"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Estatísticas de Combate"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Modificador Orbital"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Modificador de Estação"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Modificador de Porto Espacial"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Força Militar"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§HForça Militar:§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "Força Militar é uma estimativa das capacidades ofensivas e defensivas da Frota."
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Custo:"
 BACK:0 "Voltar"
 SYSTEM:0 "Sistema"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Configurações da Galáxia"
 OBSERVER_MODE:0 "Modo de Observador"
 CHAT:0 "Chat"
 GOTO:0 "Ir Para"
 FE_IRONMAN:0 "Modo Homem de Ferro"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HIronman mode§!\nNo modo Homem de Ferro, o console de cheats é desativado e o jogo é salvo automaticamente para um arquivo único. Nos jogos realizados com essa configuração, não há como voltar atrás."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§RHomem de Ferro não está disponível no multiplayer.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RHomem de Ferro precisa do Steam Cloud disponível e o usuário precisa estar logado no Steam.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RNão é permitido alterar a frequência do salvamento automático no modo Homem de Ferro.§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Apoiadores"
 GOTO_DESC:0 "Mova a câmera para $NAME|Y$"
 PLANET_HEALTH_INFO:0 "Vida do Planeta: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_HEALTH:0 "Integridade da Superfície"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Projeto foi gerado automaticamente a partir da tecnologia mais recente."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "O projeto foi gerado automaticamente, mas não será atualizado."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Transferir para Setor"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "Transferir $SYSTEM$ para o Setor $SECTOR$."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Assuma controle direto do Sistema $SYSTEM$. Remover um Sistema de um setor custa £influence $COST|Y0$."
 SECTOR:0 "Setor"
 SECTOR_LIMIT:0 "Limite do Setor"
 NAME_SECTOR:0 "Setor $SECTOR$"
 MANAGE_SECTOR:0 "Gerenciar Setor"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Sem efeito atual."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "O Modo de Gerenciamento de Setor nos permite adicionar e remover sistemas neste Setor."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Excluir o Setor transferirá todos os sistemas e planetas ao nosso controle direto. Isso nos custará £influence $COST|Y0$ e todos os recursos acumulados serão perdidos."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Criar Novo Setor"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "Criar um novo Setor nos permite designar um planeta como capital do Setor e adicionar sistemas sob o seu controle automático."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "O Sistema já faz parte deste setor."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "O Sistema está fora de nossas fronteiras."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "O Sistema não é um vizinho deste Setor."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "A Capital do Império não pode ser adicionada a este Setor."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Remover este sistema do Setor desconectará outros sistemas. Remova aqueles primeiro."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "O Sistema $SYSTEM|Y$ atualmente é parte do Setor $SECTOR|Y$."
 SECTORS:0 "Setores"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§REste projeto já existe§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Setores:"
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$ Jogadores, $READY$ Prontos"
 CANNOT_AFFORD:0 "Não Há Recursos Suficientes"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Acúmulo de Créditos Energéticos"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "Esta é a quantidade de Créditos Energéticos armazenados no Setor. Ela á automaticamente usada para manutenção."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Acúmulo de Minerais"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "Esta é a quantidade de Minerais armazenados no Setor. Ela é automaticamente usada para construção."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Capital"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "Esta é a Capital do nosso Império."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Capital do Setor"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "Esta é a Capital do Setor."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Setor Desconectado"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "Este planeta não tem conexão com a Capital do Setor, causando o seguinte efeito."
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Fome"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Este planeta sofre de fome, a fome é atualizada no início de cada mês causando os seguintes efeitos."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "Não é permitido mudar o líder desta frota."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "Não é permitido adicionar novas naves a esta frota."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "Não é permitido dividir esta frota."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "A nave não é permitida a deixar esta frota."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "Ação não existe."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "Exaustão de guerra é obtida ao destruir naves civis e afeta a felicidade do pop"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Construir Estação Militar"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construa uma estação militar para defender essa posição"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Construir Estação Militar Única de Comando"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Construa uma estação militar única de comando para defender essa posição"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Sem Herdeiro"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "Seu governante não possui Herdeiro. Há uma chance de $CHANCE|0Y%$ a cada dia que um novo Herdeiro seja nomeado. Se o seu governante morrer sem herdeiro, pode provocar uma Guerra de Sucessão."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Aceitar essa oferta fará com que você deixe $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_SPACEPORT_ALREADY_EXIST:0 "Já existe um porto espacial orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_ALREADY_EXIST:0 "Já existe uma Estação de Mineração orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_HAS_OWNER:0 "Estações de Mineração não podem ser construídas sobre planetas habitados."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_ALREADY_EXIST:0 "Já existe uma Estação de Pesquisa orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_HAS_OWNER:0 "Estações de Pesquisa não podem ser construídas sobre planetas habitados."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_ALREADY_EXISTS:0 "Já existe uma Estação de Terraformação orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_NOT_OWNER:0 "Este planeta pertence a outra pessoa."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_OBSERVATION_ALREADY_EXISTS:0 "Já temos um Posto de Observação orbitando este planeta."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "Uma estação orbital já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CHAT_MEMBERS:0 "Membros"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Selecionar Império"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Trocar Espécie"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Selecione seu império e espécie. Escolha a partir de uma variedade de alternativas pré-existentes ou crie a sua própria."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Expulsar"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "O anfitrião pode expulsar jogadores da partida."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Este planeta ainda está sendo colonizado."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "Este $CLASS$ não foi inspecionado."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "Este $CLASS$ está dentro de um sistema que não foi descoberto."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "Este $CLASS$ está dentro das fronteiras de outra pessoa."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Não há recursos aqui que podem ser coletados por uma Estação Mineradora."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Não há recursos aqui que podem ser coletados por uma Estação de Pesquisa."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Este $CLASS$ não pode ser terraformado."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "Este $CLASS$ não possui primitivos para serem estudados."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Este $CLASS$ está sob ocupação militar."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Um módulo inicial de porto espacial é necessário."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "Módulo não é do tipo inicial."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "Não é possível custear a construção do Porto Espacial."
 BUILD_SPACEPORT:1 "Construir Porto Espacial"
 US:0 "nós"
 bronze_age:0 "Idade do Bronze"
 bronze_age_desc:0 "Esta civilização está atualmente no equivalente da Idade do Bronze. Metalurgia primitiva e as primeiras linguagens escritas apareceram, enquanto as cidades e comunidades maiores estão tomando forma."
 iron_age:0 "Idade do Ferro"
 iron_age_desc:0 "Esta civilização está atualmente no equivalente da Idade do Ferro. Eles se espalharam ao longo da maior parte do seu planeta natal, onde as técnicas de fundição e ferreiros permitiram que moldassem ferramentas e armas rudes, mas eficazes."
 late_medieval_age:0 "Baixa Idade Média"
 late_medieval_age_desc:0 "Esta civilização está atualmente experimentando o equivalente à Baixa Idade Média. Eles possuem uma forte noção de metalurgia, e a invenção da imprensa começou a beneficiar a propagação do conhecimento."
 renaissance_age:0 "Renascença"
 renaissance_age_desc:0 "Esta civilização está atualmente experimentando o equivalente à Renascença. O conhecimento científico está crescendo em um ritmo rápido, e a invenção da pólvora revolucionou a guerra."
 steam_age:0 "Idade do Vapor"
 steam_age_desc:0 "Esta civilização está atualmente no equivalente da Idade do Vapor. A invenção do motor a vapor teve efeitos muito expansivos na sua sociedade, e estão à beira de uma revolução industrial."
 industrial_age:0 "Revolução Industrial"
 industrial_age_desc:0 "Esta civilização já avançou para o equivalente à Revolução Industrial. Eletricidade e motores de combustão interna estão gradualmente sendo muito difundidos, enquanto a urbanização aumenta em um ritmo rápido."
 machine_age:0 "Idade das Máquinas"
 machine_age_desc:0 "Esta civilização já avançou ao equivalente da Idade das Máquinas, considerado uma parte final da Revolução Industrial. Suas fábricas estão produzindo bens e veículos em massa, e a viagem aérea está se tornando comum."
 atomic_age:0 "Idade Atômica"
 atomic_age_desc:0 "Esta civilização já avançou para o equivalente à Idade Atômica. Eles já extraíram o poder do átomo, mas ainda não chegaram ao espaço. Armas nucleares existem em abundância, e poderiam resultar em um evento de extinção súbita."
 early_space_age:0 "Início da Idade Espacial"
 early_space_age_desc:0 "Esta civilização entrou no Início da Idade Espacial. Satélites primitivos estão orbitando seu planeta natal, e as primeiras missões tripuladas ao espaço foram concluídas em baixa órbita. Logo eles serão capazes de deixar o seu planeta."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GClique para abrir Diplomacia"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GClique com o botão direito para Ir Para $HOME|H$ (Planeta Natal)§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Foca a visão neste objeto"
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Notificações são mostradas como mensagens em popup na primeira vez que acontecem. Elas também aparecem ao longo da borda superior da tela."
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§RNOT IMPLEMENTED!§!"
 WORLD_GFX:0 "WorldGfx: $WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde nosso sistema natal está localizado§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$ possui pelo menos um $CLASS$ neste sistema\n"
 TRADE:0 "Comércio"
 TRADE_OFFER:0 "Oferta de Acordo Comercial"
 TRADE_RESOURCES:0 "Recursos"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "Sem recursos disponíveis."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$ recursos disponíveis a partir de $MAX|H$ (excluindo recursos de comércio)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ enviará:\n$FIRST_OFFER$\n\nEm troca de $SECOND|H$ dar:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ enviará:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ enviará:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "Acordo termina em $DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "Acordo dura $YEARS|Y$ Anos"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Nada."
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "$RESOURCE$ Mensal: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transferir Sistemas: $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Transferir Sistemas"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Recursos: $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ está atualmente considerando outra ação de troca por nossa parte"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Cancelar Tratado Comercial"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Deseja cancelar o tratado?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Recurso Estratégico"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Negociações Comerciais"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Oferta"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Demanda"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmar"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Cancelar"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Créditos Energéticos"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Recursos Estratégicos"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "Transferir Sistema"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Acesso Fronteiriço"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Se juntar à Aliança/Federação"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Transferência Instantânea £$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Transferência Mensal de £$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "Transferir Sistema"
 tc_transfer_control_desc:0 "Transferir a propriedade de todos os planetas e estações dentro de um sistema."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Concede diferentes tipos de acesso dentro de fronteiras."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Envia uma soma de $RESOURCE$ imediatamente assim que o acordo for aprovado."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Transfere uma quantidade de $RESOURCE$ todo mês. $RESOURCE$ para serem enviados no próximo mês são reservados imediatamente."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GSegure £ctrl  para mudar 10 por clique.\nSegure £shift  para mudar 100 por clique.§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Permitir que as naves da outra parte trafeguem dentro das fronteiras."
 border_access_military:0 "Acesso Militar"
 border_access_military_desc:0 "Permite a frotas militares trafegar dentro das fronteiras."
 border_access_civilian:0 "Acesso Civil"
 border_access_civilian_desc:0 "Permitir naves civis trafegarem dentro das fronteiras."
 border_access_construction:0 "Direitos de Estação"
 border_access_construction_desc:0 "Permite a construção de Estações Militares e de Buraco de Minhoca dentro de fronteiras."
 tc_sensor:0 "Informação"
 tc_sensor_desc:0 "Transferir diferentes tipos de informação para a outra parte."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Conceder $RESOURCE$ à outra parte."
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Cartas Estelares"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Transferir cartas detalhadas de todo o espaço explorado."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Link de Sensor Ativo"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Transferir visão completa do mapa para a outra parte durante o acordo comercial."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacto de Não Agressão"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "Não pode haver declaração de guerra contra a outra parte durante o acordo comercial."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Garantir a Independência"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Garantir a independência da outra parte durante o acordo comercial. O garantidor se juntará à guerra se a outra parte for atacada. Quaisquer alianças não serão trazidas à guerra."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Apoiar a Independência"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Apoiar a independência da outra parte durante o acordo comercial. O garantidor automaticamente se juntará à guerra se a outra parte declarar uma guerra de independência contra o seu lorde supremo."
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RJá temos um acordo nos concedendo este item.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§REles já concederam comercializar este item.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Ameaçar Guerra"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Se este acordo for recusado, a guerra será automaticamente declarada."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Vontade de Negociar"
 WILLINGNESS_VALUE:0 "$VALUE|+=$§!"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Acordos Anteriores: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Atratividade do Acordo: $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§STotal da Oferta Deles:§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§STotal da Nossa Oferta:§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "A vontade do acordo mostra o quanto eles estão dispostos a entrar em um acordo comercial conosco. Isso afetará o valor total do que quer que eles nos ofereçam."
 OUTLINER:0 "Resumo"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Planetas"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Construções de Porto Espacial"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Construções de Quadrado"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Construções de Exército"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Observação"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Frotas Militares"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Naves Civis"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Exércitos"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "$NUM|Y$ exércitos neste local."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GClique para selecionar\nClique duas vezes/com o botão direito para Ir Até§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Status"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Opções do Resumo"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HOpções do Resumo§!\n§GClique para configurar opções§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Alertas Desativados"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GClique com o botão direito para disponibilizar o alerta§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HMostrar/Esconder§!\nAlterne se este grupo será mostrado se houver quaisquer entradas."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HUp§!\nMover para cima na ordem organizada"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HDown§!\nMover para baixo na ordem organizada"
 NO_LEADER:0 "Sem Líder"
 admiral:0 "Almirante"
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 neutral_faction_admiral:0 "Capitão da Frota"
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 LEADER_IDLING_IN:0 "§GDisponível§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "Movendo para $LOCATION|H$, chegando em $DAYS|Y$ dias"
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 LEADER_TECHING:0 "Ocupado liderando pesquisa de\n$AREA|H$"
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 GOVERNOR:0 "§YGovernador: $NAME|H$§!"
 assault_army:0 "Exército de Assalto"
 assault_army_plural:0 "Exércitos de Assalto"
 assault_army_desc:0 "Exércitos de assalto vêm com seus próprios transportes e podem invadir outros planetas."
 defense_army:0 "Exército de Defesa"
 defense_army_plural:0 "Exércitos de Defesa"
 defense_army_desc:0 "Exércitos de defesa são poderosos, mas não podem ser transportados do planeta."
 MILITIA_ARMY_NAME:0 "Exército $POP$"
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 militia_army_plural:0 "Milícias"
 militia_army_desc:0 "Cada Pop possui uma Milícia defensiva correspondente. Milícias não podem ser transportadas."
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 slave_army_plural:0 "Exércitos Escravos"
 slave_army_desc:0 "Soldados escravos que servem seus senhores no campo de batalha. A maioria é alistada à força, mas muitos escravos são voluntários em uma tentativa desesperada de aumentar suas porções de comida ou escapar do trabalho cruel."
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 clone_army_plural:0 "Exércitos de Clones"
 clone_army_desc:0 "Clones in vitro que atingem a idade adulta em questão de meses. Com uma vida natural de menos de uma década, a falta de iniciativa pessoal deles é vista como uma troca aceitável pela obediência total aos oficiais."
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 robotic_army_plural:0 "Exércitos Robóticos"
 robotic_army_desc:0 "Máquinas de matar frias e sem coração desenvolvidas exclusivamente para a guerra. Elas perseguem seus objetivos incansavelmente, e são imunes aos efeitos terríveis da baixa moral que frequentemente atingem unidades de combate orgânicas."
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 android_army_plural:0 "Exércitos Andróides"
 android_army_desc:0 "Engrenagens semi-autônomas em uma máquina de guerra bem lubrificada, combatentes andróides são mais resilientes, agressivos e responsivos à mudanças nas condições do campo de batalha que seus predecessores robóticos."
 psionic_army:0 "Exército Psiônico"
 psionic_army_plural:0 "Exércitos Psiônicos"
 psionic_army_desc:0 "Soldados dotados com habilidades psiônicas. Seu foco em poderes psiônicos destrutivos levou a táticas drasticamente diferentes e estratégias no campo de batalha - seu primeiro objetivo sempre é retirar a vontade do inimigo de lutar."
 xenomorph_army:0 "Exército Xenomorfo"
 xenomorph_army_plural:0 "Exércitos Xenomorfos"
 xenomorph_army_desc:0 "Hordas vorazes de terrores bio-fabricados feitos de pouca coisa além de dentes, garras e uma vontade instintiva de matar. Um quadro de cientistas monitora e supervisiona os enxames raivosos o melhor que podem em bunkers reforçados atrás do front."
 gene_warrior_army:0 "Exército de Guerreiros Genéticos"
 gene_warrior_plural:0 "Exércitos de Guerreiros Genéticos"
 gene_warrior_army_desc:0 "Super soldados geneticamente aperfeiçoados. Recrutas são tipicamente escolhidos a partir da elite das forças militares convencionais. Eles então passam por terapia genética extensiva, e ficam maiores, mais rápidos e mais fortes que seus antigos companheiros."
 swarm_army:0 "Exército Prethoryn"
 swarm_army_plural:0 "Exércitos Prethoryn"
 swarm_army_desc:0 "Eles têm fome."
 army_rank_regular:0 "Comum"
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 rebel_army:0 "Exército Rebelde"
 rebel_army_desc:0 "Rebeldes criados a partir de Pops que estão cansados de tratamento injusto."
 primitive_army:0 "Exército Primitivo"
 primitive_army_plural:0 "Exércitos Primitivos"
 primitive_army_desc:0 "Um Exército Primitivo é pouco mais do que uma plebe desorganizada equipada com quaisquer armas barbáricas seu mundo foi capaz de produzir."
 industrial_army:0 "Exército Industrial"
 industrial_army_plural:0 "Exércitos Industriais"
 industrial_army_desc:0 "Um Exército Industrial não possui as capacidades de resposta dinâmicas de uma força moderna, mas são nominalmente organizados "
 postatomic_army:0 "Exército Pós-Atômico"
 postatomic_army_plural:0 "Exércitos Pós-Atômicos"
 postatomic_army_desc:0 "Um Exército Pós-Atômico é bem equipado para os padrões primitivos, e seu treinamento e disciplina às vezes podem até bater de frente com as forças marciais civilizadas mais resistentes."
 elite_guard_army:0 "Exército Guarda de Elite"
 elite_guard_army_plural:0 "Exércitos Guarda de Elite"
 elite_guard_army_desc:0 "A força de guarda de elite pessoal do governante."
 elite_guard_army_proper:0 "Exército Guarda de Elite"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Exércitos Guarda de Elite"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "A força de guarda de elite pessoal do governante."
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "Um governante somente pode recrutar uma força de guarda de elite."
 MAIN_SAVE:0 "Salvar o Jogo"
 MAIN_RESIGN:0 "Sair para o Menu"
 MAIN_RESUME:0 "Continuar"
 MAIN_QUIT:0 "Sair para a desktop"
 MAIN_LOAD:0 "Carregar o Jogo"
 ABANDON_GAME:0 "Sair"
 CONTINUE:0 "Continuar"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HGoverno§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EMostra informações com relação ao nosso orçamento e governo. Editos e Políticas são colocados em prática aqui.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HTecnologia§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§EAbre o menu de Tecnologia onde você pode pesquisar avanços tecnológicos.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HContatos§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§EAbre uma lista de todos os Impérios e Espécies conhecidas na galáxia.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HRegistro de Situações§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§EAbre um registro de todos os Eventos e Projetos Especiais em curso.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HProjetor de Naves§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§EAbre o projetor de naves onde você pode criar Projetos de Naves personalizados.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HImpério§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§EAbre uma visão geral dos planetas, líderes e facções em nosso Império.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HAjuda§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§EAbre um banco de dados onde você pode aprender sobre os conceitos do jogo.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HMenu Principal§!\n§GClique para abrir o Menu Principal mostrando as configurações e opções para salvar, carregar ou sair do jogo§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HChat Multiplayer§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RChat não está disponível no modo single player!§!"
 MONEY_IRO:0 "§HCréditos Energéticos§!"
 MONEY_DRO:0 "Créditos Energéticos representam nosso total atual de ativos monetários."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HInfluência§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "Influência representa nosso poder político e diplomático dentro da comunidade galática."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Saldo (Mês Passado)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Ganho Mensal"
 BASE_GAIN:0 "Base: §Y+$VALUE$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Eficiência do Governo: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Recebido a partir do Governo: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Recebido a partir dos Planetas: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Recebido a partir das Estações: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Gastos dos Postos de Observação: §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "Recebido a partir dos Postos de Observação: §Y+$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$ construções em $NUMBER|Y$ planeta(s)"
 LOW_ENERGY:0 "Ajuda de baixos créditos: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GClique para pausar§!"
 TIME_RESUME:0 "§GClique para continuar§!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Mais Rápido"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Mais Lento"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "Jogo salvo já existe!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Um arquivo com este nome já existe. Deseja sobrescrevê-lo?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HDetalhes no Modo de Mapa§!\nQuando ativado, os Detalhes no Modo de Mapa mostram mais informações no mapa da galáxia. Algumas dessas informações também serão mostradas dependendo do tipo de frota que você selecionar.\n§GClique para alternar o modo de mapa§!\n§GSegure £alt  para alternar ligado/desligado temporariamente§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$  no Sistema $SYSTEM|H$."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Construa uma Estação de Mineração na órbita do planeta para adquirí-los."
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Construa uma Estação de Pesquisa na órbita do planeta para adquirí-los."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ está com $PROGRESS|Y%$ do planeta tomado. Eles tomarão o controle do planeta se forem vitoriosos."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ está com $PROGRESS|Y%$ do planeta defendido. Eles manterão o controle do planeta se forem vitoriosos."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nEstá dentro do espaço do '$COUNTRY|Y$'."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "Fim de Jogo!"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "Seu Império foi destruído! Você pode escolher continuar o jogo como um observador."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Seu Império foi tomado pelos rebeldes $REBELS|H$!. Você pode escolher continuar o jogo como um observador."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Dispensar Frotas"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "Tem certeza de que deseja dispensar as frotas selecionadas?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Dispensar Nave"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "Tem certeza de que deseja dispensar a nave selecionada?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Frotas Civis Atualmente Paradas ( Tecla de Atalho: §GC§! )"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Frotas Militares Atualmente Paradas ( Tecla de Atalho: §GX§! )"
 IDLING_ARMIES:0 "Exércitos Atualmente Parados ( Tecla de Atalho: §GZ§! )"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HHabitável§!\nEste planeta pode ser colonizado por nós.\n§GMande uma Nave Colonial aqui para criar uma colônia§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HHabitável§!\nAtualmente não podemos colonizar este mundo."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HInábitável§!\nEste tipo de planeta nunca pode ser colonizado."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPlanetas Habitáveis§!\nOs seguintes planetas são habitáveis:"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPotencialmente Habitáveis§!\nHá planetas potencialmente habitáveis neste sistema."
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HInabitável§!\nNenhum planeta neste sistema pode ser colonizado sem terraformação."
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HAnomalias§!\nHá algumas Anomalias neste sistema solar que podemos pesquisar."
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HNão Inspecionado§!\nEste sistema possui planetas não inspecionados pelo nosso Império."
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HInspecionado§!\nTodos os planetas neste sistema foram inspecionados pelo nosso Império."
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GGrupos de controle podem ser definidos ao selecionar um alvo (planeta ou frota própria), segurar control e pressionar a tecla numérica correspondente.\n\nClique para selecionar\nClique duas vezes para Ir Para\nClique com o botão direito para limpar a tecla de atalho§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§RIsso será colocado em um espaço de construção orbital.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Faltam os Créditos Energéticos necessários ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Faltam $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Faltam $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "Este planeta está dentro das fronteiras de outro Império."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Nível de sensor é muito baixo."
 REMOVE_HOTKEY:0 "Remover Tecla de Atalho"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "Tem certeza de que deseja remover esta tecla de atalho?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Apagar"
 FINISH_DESIGN:0 "Navo Autocomplete"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Confirmação"
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 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HMapa da Galáxia (£m  or £e )§!\n§GClique para abrir o Mapa da Galáxia§!"
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 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HFechar o Mapa da Galáxia (£m  or £e )§!\n§GClique para fechar o Mapa da Galáxia§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Resumo do Sistema"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HResumo do Sistema§!\n§GClique para abrir uma visão geral do sistema§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Preencha os espaços com armas e utilidades. Isto pode substituir e/ou remover componentes dos espaços."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 MISSING_SECTION:0 "É preciso adicionar seção(ões) para concluir o projeto."
 RESOURCES_GAINED:0 "Ganho Mensal: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Armazenado: $VALUE|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Fechar o Gerenciamento de Setor"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HFechar o Gerenciamento de Setor§!\nRetornar para o modo de mapa comum"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HModo de Gerenciamento de Setor§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "A capital do Setor deve ser colocada em um sistema com uma colônia de nossa propriedade."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "A capital selecionada não nos pertence."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "A capital do Império não pode ser adicionada a um Setor."
 CREATE_SECTOR:0 "Criar Novo Setor"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Forme um novo Setor dentro de nosso Império com $CAPITAL|Y$ como capital."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RPrecisamos controlar pelo menos dois planetas para criar um Setor.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Criando um novo Setor"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Gerenciando o Setor $SECTOR$"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Planetas Diretamente Controlados"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Podemos efetivamente controlar $MAX|Y$ planetas."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§RAcima do limite!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§ENosso sistema burocrático limita quantos planetas podemos controlar diretamente com eficiência completa. O limite pode ser aumentado pela tecnologia, construções e algumas formas de governo.§!"
 CHECKSUM:0 "Soma de verificação: "
 CONNECT_TO_IP:0 "Conectar ao IP"
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 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Bem-vindo ao chat do Formador de Partidas!"
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 PORTRAIT:1 "Aparência"
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 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "Descongele suas escolhas para poder trocar os valores e não permitir que o host inicie a partida."
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "Jogador $PLAYER|H$ não está pronto."
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "Para o Menu Principal"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "Para a Configuração da Galáxia"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "Para Seleção de Espécies"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:0 "Para Design do Planeta"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "Para Design de Espécie"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "Selecionar Espécie."
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "Não está disponível para Espécie aleatória."
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "Use um nome de Espécie válido."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME:0 "Use um nome de Planeta Natal válido."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "Use um nome de Império válido."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "Use um nome de Líder válido."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_GOVERNMENT:0 "Selecione um tipo de Governo."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "Selecione uma lista de nomes."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "Selecione um método MRQL."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "Selecione as armas iniciais."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "Selecione uma Espécie Pré-definida ou Personalize a sua própria"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "Você precisa Personalizar a Espécie antes de continuar"
 STARTING_WEAPONS:0 "Armas Iniciais"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ONE_DESC:0 "Realiza uma eleição a cada $YEARS|H$ anos para escolher um novo Governante."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "Realiza uma eleição a cada $FIRST|H$ a $SECOND|H$ ano para escolher um novo Governante."
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "Configurações do Jogo"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES:0 "Seleção de Espécies"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "Detalhes do Jogo"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "Tipo de Governo"
 PREDEFINED:0 "Pré-definido"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE:0 "Personalizar Espécie"
 CHOOSE_TRAITS:0 "Escolher Características"
 AVAILABLE_TRAITS:0 "Que características definirão sua espécie?"
 CHOSEN_TRAITS:0 "Características Escolhidas:"
 CHOOSE_TECH:0 "Escolha as Tecnologias Iniciais"
 CHOOSE_FTL_TYPE:0 "Como seus intrépidos exploradores desbravarão as estrelas?"
 CHOSEN_WEAPON:0 "Que tipo de armas suas primeiras espaçonaves portarão?"
 CHOOSE_ETHICS:0 "Que ética definirá sua sociedade?"
 CHOSEN_ETHICS:0 "Ética Escolhida:"
 CHOSEN_GOV:0 "Como você governará seu povo?"
 PRIMARY_COLOR:0 "Cores Primárias"
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 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN:0 "Padrões"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT:0 "$SPECIES$: $AMOUNT|Y$"
 EMPIRE_POPULATION_ICON:0 "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y$ Pops: §!"
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 EMPIRE_COLONY_ICON_UNKNOWN:0 "§T$EMPIRE|H$ possui colônias em sistemas desconhecidos§!"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:0 "§GClique para abrir a Diplomacia§!"
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 starting_weapons_lasers:0 "Armas Energéticas"
 starting_weapons_projectiles:0 "Armas de Projéteis"
 starting_weapons_missiles:0 "Armas de Mísseis"
 starting_weapons_lasers_desc:0 "Estas armas de energia direcionada emitem raios laser focados nos seus alvos. Elas são eficazes em alcance médio a próximo, ignorando principalmente o grosso da armadura inimiga."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Catapultas Eletromagnéticas que aceleram projéteis em direção a alvos a velocidades imensas. Apesar de serem um pouco limitadas no alcance, sua energia cinética e alta taxa de disparo destroem escudos com facilidade."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Mísseis espaço-espaço armados com ogivas nucleares. Mísseis possuem excelente alcance, mas são vulneráveis a serem interceptados por sistemas de defesa pontual."
 starting_ftl_warp:0 "Curso da Urdidura"
 starting_ftl_hyperdrive:0 "Viagem por Hiperestrada"
 starting_ftl_wormhole:0 "Buraco de Minhoca"
 starting_ftl_warp_desc:0 "A Dobra Espacial gera uma bolha subespacial ao redor de uma nave, fazendo com que velocidades mais rápidas que a luz se tornem possíveis. Isso permite a viagem livre, mas relativamente lenta entre estrelas, já que há grandes distâncias envolvidas."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "A hiperestrada permite às naves romper temporariamente a dimensão do hiperespaço. Viagem interestelar é rápida, mas limitada a caminhos existentes ao longo da rede de hiperestradas."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Geradores de buracos de minhoca direcionam-se através do subespaço e estabelecem uma conexão entre dois pontos, permitindo a viagem através de longas distâncias. Os geradores são grandes demais para serem colocados em naves, necessitando de Estações de Buraco de Minhoca especiais para operar."
 REQUESTING_HOTJOIN:0 "§HSolicitando 'Entrada Imediata'§!\n\nAguardando o jogador Host aceitar..."
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "Transferindo Jogo Salvo: $PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:0 "Selecionar Império"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "Sincronizando Jogo"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "Transferência do jogo salvo para $NAME$ concluída!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:0 "§HEscolha Anterior§!\nEste é o país com o qual você jogou na última vez."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "Servidor Perdido"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "A conexão com o Host foi perdida."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "OK"
 SERVER_LOST_TITLE:0 "Servidor Perdido"
 SERVER_LOST_DESC:0 "A conexão com o Host foi perdida. Como você deseja proceder?"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "Jogador Perdido"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "A conexão com $playername$ foi perdida. Como você deseja proceder?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Somente o host pode iniciar novamente o jogo."
 pc_gas_giant:0 "Gigante Gasoso"
 pc_gas_giant_desc:0 "Planeta gasoso com uma atmosfera composta primariamente de hidrogênio e hélio, em volta de um núcleo denso."
 pc_asteroid:0 "Asteróide"
 pc_asteroid_desc:0 "Um asteróide ou planetóide maior que se destaca na densa aglomeração de corpos menores."
 pc_molten:0 "Mundo Derretido"
 pc_molten_desc:0 "Mundo rochoso que é ardente de quente. A atmosfera é fina ou não existente, e a lava do interior flui livremente graças às erupções vulcânicas constantes. Sem sinais de vida detectados."
 pc_frozen:0 "Mundo Congelado"
 pc_frozen_desc:0 "Mundo rochoso coberto em uma grossa camada de gelo permanentemente congelado. Baixas temperaturas e uma fina atmosfera impedem a existência da vida na superfície."
 pc_barren:0 "Mundo Infértil"
 pc_barren_desc:0 "Mundo infértil e rochoso com uma atmosfera fina ou não existente. A superfície é coberta de crateras resultantes de impactos de meteoros e completamente desprovida de vida."
 pc_barren_cold:0 "Mundo Infértil"
 pc_barren_cold_desc:0 "Mundo infértil e rochoso com uma atmosfera fina ou não existente. A superfície é coberta de crateras resultantes de impactos de meteoros e completamente desprovida de vida."
 pc_desert:0 "Mundo Desértico"
 pc_desert_desc:0 "Mundo seco e rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Precipitação e grandes corpos de água na superfície são relativamente raros. Variações de temperatura significativas entre os ciclos diurnos e noturnos. Vegetação escassa com sinais de vida moderados."
 pc_arid:0 "Mundo Árido"
 pc_arid_desc:0 "Mundo seco e rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. O terreno coberto de poeira consiste primariamente de grandes desfiladeiros e planaltos. Florestas podem ser encontradas nas regiões polares mais temperadas, mas, tirando isso, a vegetação é escassa. Sinais de vida moderados detectados."
 pc_tundra:0 "Mundo Tundra"
 pc_tundra_desc:0 "Mundo gelado e rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Gelo permanente cobre boa parte da superfície, exceto nas regiões mais temperadas próximas ao equador. Uma biosfera estável existe, mas a vegetação é geralmente limitada a musgo e liquens."
 pc_continental:0 "Mundo Continental"
 pc_continental_desc:0 "Mundo rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Hidrosfera ativa e estável. Massas terrestres são separadas por oceanos vastos, com grandes variações climáticas, dependendo da temperatura e precipitação. Biosfera significativa."
 pc_tropical:0 "Mundo Tropical"
 pc_tropical_desc:0 "Mundo úmido e rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Estações com precipitação significativa são alternadas por períodos mais secos. A maior parte das massas terrestres são cobertas de vegetação densa e há sinais de vida abundantes."
 pc_ocean:0 "Mundo Oceânico"
 pc_ocean_desc:0 "Mundo rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio e uma hidrosfera significativa. Oceanos cobrem mais do que §Y95%§! da superfície, com ilhas espalhadas compondo a porcentagem remanescente. Sinais de vida abundantes, a grande maioria é aquática."
 pc_arctic:0 "Mundo Ártico"
 pc_arctic_desc:0 "Mundo frígido e rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Depósitos de água significativos podem ser encontrados permanentemente congelados como gelo glacial. Alguns sinais de vida e vegetação, a maioria aglomerado em volta das regiões equatoriais um pouco mais quentes."
 pc_toxic:0 "Mundo Tóxico"
 pc_toxic_desc:0 "Um planeta rochoso com uma atmosfera grossa, letal para a maioria das formas de vida."
 pc_b_star:0 "Estrela Classe B"
 pc_b_star_desc:0 "As grandes estrelas classe B de sequência principal são muito brilhantes e azuis. Apesar de um tanto quanto raras, a luminosidade dessas estrelas faz com que elas estejam entre as mais visíveis a olho nu."
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 pc_a_star_desc:0 "Essas estrelas brancas ou branco-azuladas relativamente jovens estão tipicamente entre as mais visíveis a olho nu. Elas são grandes e rotacionam rapidamente, mas eventualmente evoluirão para gigantes vermelhas mais lentas e frias."
 pc_f_star:0 "Estrela Classe F"
 pc_f_star_desc:0 "Estrelas tipo F são bem grandes e geralmente são referidas como anãs amarelo-brancas. Apesar de emitirem quantidades significativas de radiação UV, suas largas zonas habitáveis possuem uma boa chance de suportar mundos com vida."
 pc_g_star:0 "Estrela Classe G"
 pc_g_star_desc:0 "Geralmente referidas como anãs amarelas, estrelas tipo G na verdade possuem cores que variam entre branco e levemente amarelo. As estrelas de sequência principal fundem hidrogênio por aproximadamente 10 bilhões de anos antes de expandirem e se tornarem gigantes vermelhas. Apesar de suas vidas úteis serem menores que as de estrelas tipo K, mundos dentro da zona habitável de uma estrela G geralmente desfrutam de condições ótimas para o desenvolvimento da vida."
 pc_k_star:0 "Estrela Classe K"
 pc_k_star_desc:0 "Essas estrelas de sequência principal, às vezes referidas como anãs laranjas, são bem comuns. Elas são estáveis na sequência principal por aproximadamente 30 bilhões de anos, o que significa que mundos que orbitam uma estrela tipo K possuem uma janela maior que a média para a vida evoluir."
 pc_m_star:0 "Estrela Classe M"
 pc_m_star_desc:0 "As estrelas mais comuns no universo, geralmente referidas como anãs vermelhas. Sua baixa luminosidade significa que elas são difíceis de serem observadas a olho nu a distância. Apesar de tipicamente terem uma vida útil extremamente longa, anãs vermelhas emitem quase nenhuma radiação UV, o que resulta em condições desfavoráveis para a maior parte das formas de vida."
 pc_black_hole:0 "Buraco Negro"
 pc_black_hole_desc:0 "Tipicamente formado como o resultado do colapso de uma estrela massiva no final do seu ciclo de vida, buracos negros possuem campos gravitacionais extremamente fortes que impedem qualquer coisa (até mesmo a luz) de escapar assim que o horizonte de evento tiver sido ultrapassado."
 pc_neutron_star:0 "Estrela de Nêutrons"
 pc_neutron_star_desc:0 "Esses restos de estrela incrivelmente densos às vezes são criados quando uma estrela imensa sofre um colapso rápido e explode em uma supernova. Apesar do seu diâmetro ser tipicamente pequeno (às vezes até 10 quilômetros), sua massa é muitas vezes maior que uma estrela tipo G média."
 pc_pulsar:0 "Pulsar"
 pc_pulsar_desc:0 "Pulsares são estrelas de nêutrons magnetizadas que emitem feixes de radiação eletromagnética. Conforme a estrela rotaciona, o feixe de radiação somente é visível quando está apontando diretamente ao observador. Isso resulta em um intervalo muito preciso de pulsos, que às vezes é tão exato que pode ser usado para medir a passagem de tempo com extrema precisão."
 pc_infested:0 "Mundo Infestado"
 pc_infested_desc:0 "A superfície deste mundo é coberta por algum tipo de contaminante orgânico."
 pc_gaia:0 "Mundo Gaia"
 pc_gaia_desc:0 "Um mundo ideal e temperado com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Condições ótimas para a maioria das formas de vida. Sinais de vida abundantes em todas as grandes massas terrestres."
 pc_nuked:0 "Mundo Cemitério"
 pc_nuked_desc:0 "Um mundo rochoso com uma atmosfera de nitrogênio e oxigênio. Atualmente está passando por um inverno nuclear, com densas camadas de fuligem na atmosfera. Altos níveis de radiação na superfície. Sinais de vida baixos a moderados."
 pc_ringworld_habitable:0 "Mundo em Anel"
 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Um grande anel ao redor do sol do sistema.\nFeito para permitir diversas zonas de habitação artificiais ao longo da sua parte interior, liberta das restrições e mundanidade da existência esférica, presa a planetas."
 pc_ringworld_tech:0 "Mundo em Anel"
 pc_ringworld_tech_desc:0 "Um grande anel ao redor do sol do sistema.\nFeito para permitir diversas zonas de habitação artificiais ao longo da sua parte interior, liberta das restrições e mundanidade da existência esférica, presa a planetas."
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 pc_ringworld_seam_desc:0 "Um grande anel ao redor do sol do sistema.\nFeito para permitir diversas zonas de habitação artificiais ao longo da sua parte interior, liberta das restrições e mundanidade da existência esférica, presa a planetas."
 pc_ringworld_habitable_damaged:0 "Mundo em Anel"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Um grande anel ao redor do sol do sistema.\n\nEsta seção da superestrutura parece estar danificada e impossível de consertar."
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 pc_ringworld_tech_damaged_desc:0 "Um grande anel ao redor do sol do sistema.\n\nEsta seção da superestrutura parece estar danificada e impossível de consertar."
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 pc_shielded:0 "Mundo Protegido"
 pc_shielded_desc:0 "Este planeta inteiro é envolto em algum tipo de barreira energética impenetrável. Ele bloqueia todos os escaneamentos da superfície."
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 pc_ai_desc:0 "Mundo rochoso coberto de estruturas artificiais. A atmosfera fina consiste na maior parte de poluentes industriais. Há fortes emissões energéticas vindo da superfície inteira, mas sem sinais de vida orgânica."
 pc_continental_tile:0 "Terreno Temperado"
 pc_continental_tile_desc:0 "Terreno florestal diverso com um clima agradável."
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 pc_desert_tile_desc:0 "Terreno seco e improdutivo com alguns afloramentos rochosos."
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 pc_tundra_tile_desc:0 "Estepes frias e castigadas pelo vento com vegetação escassa."
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 pc_tropical_tile_desc:0 "Terreno coberto de vegetação com um clima quente e úmido."
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 pc_ocean_tile_desc:0 "Ilhas isoladas e arquipélagos cercados por oceanos."
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 pc_nuked_tile_desc:0 "Terreno cruel, destruído pela guerra. Os níveis de radiação são baixos o suficiente para suportar a maior parte das formas de vida."
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 tb_mountain_range_desc:0 "Uma vasta cadeia de montanhas altas e intransponíveis se estende ao longo dessa região."
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 tb_active_volcano_desc:0 "Há um vulcão ativo nesta região, soltando lava e gases vulcânicos."
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 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "A vida selvagem nesta região é especialmente letal, com muitos predadores perigosos e plantas venenosas."
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 tb_dense_jungle_desc:0 "Essa região inteira é completamente tomada por uma selva grande e intransponível."
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 tb_quicksand_basin_desc:0 "Um grande corpo de areia movediça cobre esta região, tornando a construção impossível."
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 tb_noxious_swamp_desc:0 "Pântanos e brejos traiçoeiros cercados por gases pútridos."
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 tb_massive_glacier_desc:0 "Um corpo imenso de gelo denso cobre esta região."
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 tb_toxic_kelp_desc:0 "Uma floresta densa de plantas que são tóxicas à maior parte dos seres vivos cobre esta região."
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 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Um sumidouro gigantesco cobre a maior parte desta região."
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 tb_city_ruins_desc:0 "Uma paisagem urbana arruinada. Nada pode ser construído aqui até que este cemitério de metal seja demolido."
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 tb_tribal_settlement_desc:0 "Esta região inteira foi separada como uma reserva para a população indígena primitiva."
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 tb_wandering_forests_desc:0 "As florestas móveis deste mundo frequentemente migram em massa para novas regiões, atrapalhando os esforços de construção de estradas, linhas de energia e outras infraestruturas."
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 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "Uma reserva natural que cobre boa parte do território onde as florestas itinerantes perambulam."
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 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Um grande buraco na terra que leva até uma rede de cavernas extensiva abaixo da superfície deste mundo."
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 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "Poucos organismos podem sobreviver nesta terra radioativa devastada e isolada."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "Esta região é coberta de complexos industriais arruinados e solo tóxico; detritos de uma era passada de progresso."
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 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Esta região é coberta por grandes cortiços e favelas cheias de pobres e excluídos. Ela não contribui em nada para a sociedade."
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 sublight_probe_object_tooltip:0 "Uma sonda espacial primitiva abaixo da luz."
 sublight_probe_object_desc:0 "Uma sonda espacial primitiva abaixo da luz que parece ter séculos de idade. Seu fornecimento de energia se esgotou há tempos."
 hyacinth_object:0 "O Jacinto"
 hyacinth_object_tooltip:0 "A nave arca Jacinto está lentamente à deriva acima deste mundo em uma órbita estável."
 hyacinth_object_desc:0 "A nave arca Jacinto está lentamente à deriva acima deste mundo em uma órbita estável."
 ancient_battlefield_object:0 "Antigo Campo de Batalha"
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GClique para abrir a janela do Evento§!"
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 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GClique com o botão direito para dispensar§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GClique para abrir a visão geral da $WAR|H$§!"
 ORDERS:0 "Ordens"
 NUM_ORDERS:0 "Número de Ordens: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Mover para Cá"
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 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "Construir $NAME$ $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "Manutenção Mensal: £energy $MAINTENANCE|Y2$"
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 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "Inspecionar Sistema"
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 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "Conserte completamente"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§ROutra Nave está realizando ou já terminou de realizar esta ordem.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§REsta nave já está realizando esta ordem.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§ROutra nave já está realizando esta ordem.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Ajudar na Pesquisa"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Comande a Nave Científica para auxiliar o esforço científico de um planeta, aumentando a produção de pesquisa."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Comande a Nave Científica para Ajudar na Pesquisa em $PLANET|H$."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Comande a Nave Científica para Ajudar na Pesquisa em $SYSTEM|H$."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "Não é possível ajudar na pesquisa em planetas não colonizados."
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! Ordems)"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Ajudando na Pesquisa"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Ajudar na Pesquisa"
 FLEETORDER_MOVE:0 "Movendo"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "Movendo para o Sistema $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Preparando Viagem por Dobra para $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
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 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "Relaxando após a Dobra: $DAYS|Y0$ Dias Restantes"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "Entrando em posição para viajar por Dobra para $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_ORBIT:0 "Entrando na Órbita de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Atualizando o Projeto da Nave ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Consertando $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Construindo $SHIPCLASS$ em $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Construindo $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "Não é possível construir uma Estação de Buraco de Minhoca dentro do Poço Gravitacional de um sistema"
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "Não é possível construir Estação fora das fronteiras do Sistema."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Colonizando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Inspecionando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Investigando $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "Este planeta não foi inspecionado!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "Este sistema não foi inspecionado!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "Este planeta não possui Anomalia!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "Outra Nave Científica está estudando esta Anomalia"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Analisando rastro MRQL em $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Entrando em Hiperestrada para $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "Viajando através da Hiperestrada para $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Entrando em Buraco de Minhoca para $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 ""
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Desembarcando Exércitos"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "Em Órbita ao redor de $PLANET|H$"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "Pronto para desembarcar tropas em $PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "Inativo"
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 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Retornando"
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 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Sem lugar para ir para escapar de hostis."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "Seguindo $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "Atacando $NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Atacar Alvo"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Atacar alvos neutros os fará hostis contra nós! Devemos proceder?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Atacar um alvo neutro os fará hostis contra nós."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Desembarcar Exércitos"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Desembarcar exércitos em um planeta não hostil os fará hostis contra nós! Devemos proceder?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Desembarcando exércitos em $PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RNão é possível desembarcar exércitos em um planeta inabitável.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§RPlaneta deve ser colonizado antes que os exércitos possam desembarcar.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§RNão há exércitos em órbita que podem pousar.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RFrota deve estar em órbita para pousar.§!"
 IN_COMBAT:0 "Em Combate"
 COMBAT:0 "Combate"
 SHIP_STATS:0 "Estatísticas da Nave"
 trait_rapid_breeders:0 "Reprodutores Rápidos"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "Esta espécie se reproduz em um ritmo muito rápido, aumentando o crescimento populacional.\n"
 trait_slow_breeders:0 "Reprodutores Lentos"
 trait_slow_breeders_desc:0 "Esta espécie se reproduz em um ritmo lento, diminuindo o crescimento populacional.\n"
 trait_charismatic:0 "Carismático"
 trait_charismatic_desc:0 "Membros desta espécie possuem um carisma especial, e geralmente são considerados agradáveis de se estar por perto.\n"
 trait_repugnant:0 "Repugnantes"
 trait_repugnant_desc:0 "A aparência física e os costumes desta espécie são consideradas ofensivos a muitos outros, e poucos gostam de tê-los como vizinhos.\n"
 trait_talented:0 "Talentosos"
 trait_talented_desc:0 "Membros desta espécie nascem com uma aptidão natural.\n"
 trait_strong:0 "Fortes"
 trait_strong_desc:0 "Membros desta espécie possuem grande força física, tornando-os formidáveis guerreiros terrestres.\n"
 trait_weak:0 "Fracos"
 trait_weak_desc:0 "Membros desta espécie são fisicamente mais fracos que a média, tornando-os péssimos guerreiros terrestres.\n"
 trait_tough:0 "Resistente"
 trait_tough_desc:0 "Membros desta espécie são capazes de aguentar trauma físico que mataria a maioria dos outros seres.\n"
 trait_frail:0 "Frágil"
 trait_frail_desc:0 "Membros desta espécie são particularmente frágeis - o que seria uma pequena contusão a outros, geralmente pode matá-los.\n"
 trait_stoic:0 "Estóico"
 trait_stoic_desc:0 "Membros desta espécie possuem grande disciplina mental, raramente entrando em pânico quando diante de uma situação perigosa.\n"
 trait_timid:0 "Tímido"
 trait_timid_desc:0 "Membros desta espécie tendem a ficar longe de confrontos físicos e entram em pânico rapidamente.\n"
 trait_indolent:0 "Indolente"
 trait_indolent_desc:0 "Membros desta espécie tendem a ficar longe de trabalho pesado, e geralmente evitam se cansar.\n"
 trait_wasteful:0 "Desperdiçador"
 trait_wasteful_desc:0 "Membros desta espécie aparentemente não possuem noção de frugalidade e são propensos a consumo inútil.\n"
 trait_communal:0 "Comunal"
 trait_communal_desc:0 "Membros desta espécie são altamente comunais, e bem acostumados a viverem próximos a outros.\n"
 trait_solitary:0 "Solitário"
 trait_solitary_desc:0 "Membros desta espécie tendem a serem solitários e territoriais, geralmente se tornando agitados em condições de tumulto.\n"
 trait_adaptive:0 "Adaptativo"
 trait_adaptive_desc:1 "§LEsta espécie é altamente adaptativa quando se trata de ambientes estrangeiros.§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "Não Adaptativos"
 trait_nonadaptive_desc:0 "Esta espécie não se adapta bem a ambientes estrangeiros.\n"
 trait_nomadic:0 "Nomádicos"
 trait_nomadic_desc:0 "Esta espécie possui um passado nomádico, e seus membros geralmente não hesitam na hora de se mudarem para outro mundo.\n"
 trait_sedentary:0 "Sedentário"
 trait_sedentary_desc:0 "Esta espécie possui um passado sedentário, e seus membros são relutantes em migrar para longe de onde cresceram.\n"
 trait_thrifty:0 "Econômico"
 trait_thrifty_desc:0 "Membros desta espécie são instintivamente econômicos e sempre estão procurando um lucro, mesmo que seja necessário fazer alguns cortes.\n"
 trait_industrious:0 "Trabalhadores"
 trait_industrious_desc:0 "Membros desta espécie são conhecidos por sua natureza diligente e seu trabalho duro, sempre indo para o alto e além.\n"
 trait_natural_engineers:0 "Engenheiros Naturais"
 trait_natural_engineers_desc:0 "Membros desta espécie possuem uma inclinação natural a engenharia e ciências de materiais.\n"
 trait_poor_engineers:0 "Péssimos Engenheiros"
 trait_poor_engineers_desc:0 "Membros desta espécie possuem dificuldade em entender muitos dos conceitos fundamentais da engenharia.\n"
 trait_natural_physicists:0 "Físicos Naturais"
 trait_natural_physicists_desc:0 "Membros desta espécie possuem uma inclinação natural a física teórica e fenômenos astrais.\n"
 trait_poor_physicists:0 "Péssimos Físicos"
 trait_natural_sociologists:0 "Sociólogos Naturais"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "Membros desta espécie possuem uma inclinação natural a sociologia e estudos biológicos.\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Péssimos Sociólogos"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "Membros desta espécie possuem dificuldade em entender muitos dos conceitos fundamentais da sociologia.\n"
 trait_quick_learners:0 "Bons Aprendizes"
 trait_quick_learners_desc:0 "Membros desta espécie são rápidos em aprender a partir de suas experiências.\n"
 trait_slow_learners:0 "Péssimos Aprendizes"
 trait_slow_learners_desc:0 "Membros desta espécie são lentos em aprender a partir de suas experiências.\n"
 trait_long_lifespans:0 "Longevos"
 trait_long_lifespans_desc:0 "A vida natural desta espécie é maior que a média.\n"
 trait_short_lifespans:0 "Vidas Curtas"
 trait_short_lifespans_desc:0 "A vida natural desta espécie é menor que a média.\n"
 trait_uplifted:0 "Melhorados"
 trait_uplifted_desc:0 "Esta espécie foi melhorada a partir de uma origem primitiva, e seus membros são mais felizes vivendo em planetas que pertencem ao seu benfeitor.\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Nascido nas Estrelas"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "Esta espécie sempre buscou, conscientemente ou não, atravessar o vazio entre as estrelas.\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Preso à Terra"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "Membros dessa espécie são muito possessivos dos planetas que eles chamam de lar.\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Intelectuais Naturais"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "Membros dessa espécie são mais filosoficamente inclinados que a maioria.\n"
 trait_presentient_proles:0 "Proletários"
 trait_presentient_proles_desc:0 "Esta espécie sempre rejeitou buscas intelectuais em favor do trabalho físico.\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Conservador"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "Membros desta espécie geralmente preferem sabedoria antiga em vez de novas experiências.\n"
 trait_persistent:0 "Persistente"
 trait_persistent_desc:0 "Esta característica aumenta a expectativa de vida dos líderes.\n"
 trait_conformists:0 "Conformistas"
 trait_conformists_desc:0 "Estas pessoas sempre buscam consenso e são mais prováveis a se conformarem com a ética governante.\n"
 trait_enduring:0 "Durável"
 trait_enduring_desc:0 "A expectativa de vida desta espécie é excepcionalmente longa.\n"
 trait_diverse:0 "Diversificado"
 trait_diverse_desc:0 "Membros desta espécie tendem a ser bem diferentes, tanto em psicologia quanto em morfologia.\n"
 trait_decadent:0 "Decadente"
 trait_decadent_desc:0 "Esta espécie precisa de escravos ou servos para se sentir contente.\n"
 trait_intelligent:0 "Inteligente"
 trait_intelligent_desc:0 "Esta espécie é altamente inteligente, e desfruta de progresso tecnológico mais rápido.\n"
 trait_agrarian:0 "Agrário"
 trait_agrarian_desc:0 "Esta espécie possui uma profunda conexão com a terra, e são especialistas em agricultura e jardinagem.\n"
 trait_resilient:0 "Resiliente"
 trait_resilient_desc:0 "Membros desta espécie são fisiologicamente resilientes, e lutarão como nunca para defender seus mundos.\n"
 trait_mechanical:0 "Mecânico"
 trait_mechanical_desc:0 "§LSeres mecânicos são diversas ordens de magnitude mais complexos que os autômatos antigos construídos para isso, mas possuem capacidades de processamento muito limitadas.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Robô"
 trait_robotic_1_desc:1 "§LRobôs são máquinas relativamente simples, capazes de aceitar comandos verbais, mas não possuem inteligência verdadeiramente própria.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Andróide"
 trait_robotic_2_desc:1 "§LDróides são uma variação mais complexa de robô, geralmente vindo com personalidades pré-programadas para servir melhor os seus mestres assim como uma auto-consciência limitada.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Sintético"
 trait_robotic_3_desc:1 "§LSintéticos são máquinas bem complexas que são superiores a orgânicos na maioria dos quesitos. Seus cérebros positrônicos são capazes de suportar uma inteligência artificial classe 7, o que os torna plenamente auto-conscientes.§!\n"
 leader_trait_adaptable:0 "Adaptável"
 leader_trait_adaptable_desc:1 "Este líder é rápido em adotar novos métodos e ideias se forem melhores."
 leader_trait_stubborn:0 "Teimoso"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "Este líder é teimoso e lento na hora de aceitar novos métodos e ideias, mesmo se eles forem superiores."
 leader_trait_resilient:0 "Resiliente"
 leader_trait_resilient_desc:1 "Este líder é resiliente e está em excelente condição física, aumentando a expectativa de vida dramaticamente."
 leader_trait_substance_abuser:0 "Viciado"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "Este líder sofreu com dependência química para lidar com o stress o que possui um efeito prejudicial à sua saúde física."
 leader_trait_eager:0 "Ansioso"
 leader_trait_eager_desc:1 "Este líder está especialmente ansioso por uma tarefa."
 leader_trait_arrested_development:0 "Desenvolvimento Interrompido"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "O desenvolvimento e habilidades pessoais deste líder parecem estar no seu ápice atualmente."
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Ex Piloto de Caça"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "Um antigo ás espacial, este líder se destaca em utilizar a velocidade e manobrabilidade de esquadrões de Caças de Ataque."
 leader_trait_trickster:0 "Trapaceiro"
 leader_trait_trickster_desc:1 "Este líder luta com astúcia, confiando no erro de direção e na surpresa para levar a melhor contra o inimigo."
 leader_trait_fleet_logistician:0 "Operador Logístico de Frota"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "Este líder dominou o campo de logística, e sabe como gerenciar suprimentos para manter os custos de manutenção baixos."
 leader_trait_fleet_organizer:0 "Organizador de Frota"
 leader_trait_nervous:0 "Nervoso"
 leader_trait_nervous_desc:1 "Este líder é nervoso e apreensivo, e pode facilmente se sentir sobrecarregado com as tarefas envolvidas em comandar grandes formações de naves estelares."
 leader_trait_aggressive:0 "Agressivo"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "Este líder é um almirante agressivo, sempre buscando despejar o máximo de fogo no inimigo quanto for possível no espaço mais curto de tempo."
 leader_trait_cautious:0 "Cuidadoso"
 leader_trait_cautious_desc:1 "Este líder é um almirante cauteloso, evitando riscos desnecessários e tomando cuidado para sempre manter formações com as quais as unidades de frota podem se apoiar mutuamente contra o inimigo."
 leader_trait_scout:0 "Batedor"
 leader_trait_scout_desc:1 "Este líder é um perito em reconhecimento, tendo a habilidade técnica necessária para sempre tirar o máximo dos sensores de alto alcance das naves estelares."
 leader_trait_unyielding:0 "Inflexível"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "Este líder se recusa a sequer considerar a possibilidade de recuar após a batalha ter iniciado, em vez disso preferindo lutar até a morte, se necessário."
 leader_trait_gale_speed:0 "Ágil"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "Este líder acredita que velocidade e manobras rápidas são as chaves para o sucesso em qualquer batalha espacial."
 leader_trait_lethargic:0 "Letárgico"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "Este líder é lento e preguiçoso, desempenhando tarefas com o mínimo de energia ou iniciativa."
 leader_trait_defender:0 "Defensor"
 leader_trait_defender_desc:1 "Este líder é um perito em defesa, conhecendo a melhor forma de lançar unidades terrestres e utilizar fortificações para fazer com que as invasões planetárias sejam as mais difíceis possível para o inimigo."
 leader_trait_attacker:0 "Invasor"
 leader_trait_attacker_desc:1 "Este líder dominou a arte de invasões planetárias, sabendo como atacar de maneira mais eficaz um planeta inimigo a partir do espaço."
 leader_trait_charismatic:0 "Carismático"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "Este líder inspirador possui um carisma inegável, sendo adorado como um herói pelas tropas."
 leader_trait_butcher:0 "Açougueiro"
 leader_trait_butcher_desc:1 "Este líder é especialmente habilidoso em matar inimigos, sem oferecer misericórdia e sem esperar nada em troca."
 leader_trait_glory_seeker:0 "Busca a Glória"
 leader_trait_glory_seeker_desc:0 "Este líder está sempre no grosso da batalha, estimulando o ânimo das tropas ao liderá-los diretamente do front, apesar dos riscos envolvidos."
 leader_trait_armchair_commander:0 "Comandante de Poltrona"
 leader_trait_armchair_commander_desc:0 "Este líder comanda a partir da retaguarda, preferivelmente o mais longe possível das linhas de frente para evitar se expor a "perigos desnecessários"."
 leader_trait_army_logistician:0 "Operador Logístico de Exército"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "Este líder consegue arrumar suprimentos do nada, diminuindo os custos de manutenção de forças terrestres."
 leader_trait_iron_fist:0 "Mão de Ferro"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "Este líder é famoso por sua perseguição implacável pela eficiência, e é capaz de tirar o máximo do trabalho escravo."
 leader_trait_army_veteran:0 "Veterano do Exército"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "Este líder é um veterano das forças armadas, com uma experiência íntima das suas ineficiências estruturais."
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "Oficial de Frota Aposentado"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "Este líder é um ex-oficial de frota, e está pessoalmente decidido em promover uma forte presença interplanetária."
 leader_trait_architectural_interest:0 "Interesse Arquitetônico"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "Este líder cultiva um forte interesse em técnicas de arquitetura e construção."
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "Criação Agrária"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:1 "Este líder foi criado ao redor de fazendas hidropônicas, e possui diversas ideias sobre como produções agrárias podem ser aproveitadas."
 leader_trait_intellectual:0 "Intelectual"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "Este líder é naturalmente voltado para as ciências, e busca abrigar uma curiosidade sobre o mundo natural nos seus súditos."
 leader_trait_environmental_engineer:0 "Engenheiro Ambiental"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "Este líder possui um aprendizado em paisagismo, eventualmente voltando sua atenção para projetos maiores."
 leader_trait_careful:0 "Cuidadoso"
 leader_trait_careful_desc:1 "Este líder é especialmente cuidadoso ao se aproximar de elementos desconhecidos."
 leader_trait_meticulous:0 "Meticuloso"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "Este líder é minucioso ao examinar fenômenos desconhecidos."
 leader_trait_spark_of_genius:0 "Projeto de Gênio"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "Este líder está sujeito a surtos súbitos de inspiração."
 leader_trait_carefree:0 "Despreocupado"
 leader_trait_carefree_desc:1 "Este líder é talvez mais meticuloso que os outros."
 leader_trait_roamer:0 "Andarilho"
 leader_trait_roamer_desc:1 "Este líder nasceu para caminhar pelas estrelas."
 leader_trait_archaeologist:0 "Arqueólogo"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "Este líder se destaca no estudo de artefatos alienígenas e restos estruturais."
 leader_trait_paranoid:0 "Paranóico"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "Este líder não está disposto a colaborar com outros."
 leader_trait_maniacal:0 "Maníaco"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "Este líder persegue sua pesquisa com um fervor incomum."
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "Assistente IA Personalizado"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "Este líder criou uma rede neural simples para ajudar com tarefas de processamento de dados."
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "Assistente IA Senciente"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:1 "Este líder criou uma rede neural complexa capaz de tomar decisões de maneira independente e até de introspecção."
 leader_trait_expertise_materials:0 "Especialidade: Materiais"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Materiais."
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "Especialidade: Foguetes"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Foguetes."
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "Especialidade: Ciência do Vazio"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Ciência do Vazio."
 leader_trait_expertise_industry:0 "Especialidade: Indústria"
 leader_trait_expertise_industry_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Indústria."
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "Especialidade: Manipulação de Campo"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Manipulação de Campo."
 leader_trait_expertise_particles:0 "Especialidade: Partículas"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Partículas."
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "Especialidade: Metafísica"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Metafísica."
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 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Computação."
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 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Novos Mundos."
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 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Estudo de Estado."
 leader_trait_expertise_biology:0 "Especialidade: Biologia"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Biologia."
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 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Teoria Militar."
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Foco em Corveta"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "Este líder está decidido em promover a construção de Corvetas."
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "Foco em Destróier"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "Este líder está decidido em promover a construção de Destróiers."
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 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "Este líder está decidido em promover a construção de Cruzadores."
 trait_ruler_battleship_focus:0 "Foco em Encouraçado"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "Este líder está decidido em promover a construção de Encouraçados."
 trait_ruler_recruiter:0 "Recrutador"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "Este líder é especialmente carismático, e recrutas novos estão praticamente fazendo fila para servir à sua nação."
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "Das Fileiras"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "Este líder cresceu através das patentes do comando militar."
 trait_ruler_fortifier:0 "Fortificador"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "Este governante entende o valor de utilizar estações militares para assegurar o território."
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "Compreensão Logística"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "Este líder tem bastante consciência da importância de cadeias logísticas bem estruturadas."
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 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "Este líder é um entusiasta nos avanços em tecnologia militar e construção de naves."
 trait_ruler_military_reformer:0 "Reformador Militar"
 trait_ruler_military_reformer_desc:0 ""
 trait_ruler_warlike:0 "Bélico"
 trait_ruler_warlike_desc:1 "Este líder não foge de conflitos, reduzindo os Custos de Exigência de Guerra para Ceder Planeta e Ceder Estação Militar."
 trait_ruler_architectural_sense:0 "Noção Arquitetônica"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "Este líder é um arquiteto nato, investindo mais em práticas de construção eficientes."
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "Espírito Fronteiriço"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "Este líder está ansioso para reinar sobre estrelas distantes."
 trait_ruler_world_shaper:0 "Formador de Mundo"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "Este líder buscar refazer os mundos à sua imagem."
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "O Lar é no Céu"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "Este líder busca as estrelas."
 trait_ruler_industrialist:0 "Industrialista"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "Este líder possui um controle forte sobre os meios de produção."
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "Tem Olho para Talento"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "Este líder é considerado como excepcionalmente perceptivo, identificando talento onde outros veem apenas estranhezas ou incompetência."
 trait_ruler_deep_connections:0 "Conexões Profundas"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "Este líder está firmemente fincado na rede de labirintos que compõe a máquina política."
 trait_ruler_charismatic:0 "Carismático"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "Este líder é excepcionalmente carismático, fazendo com que sua vontade aconteça com facilidade."
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "Campeão do Povo"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "Este líder parece realmente se importar com os seus súditos."
 trait_ruler_expansionist:0 "Expansionista"
 trait_ruler_expansionist_desc:1 "Este líder busca expandir suas fronteiras, reduzindo os Custos de Exigência de Guerra para Ceder Planeta e Ceder Estação Militar."
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "Pregador da Fertilidade"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "Este líder busca com afinco assegurar e proteger as fontes de alimentos."
 trait_ruler_investor:0 "Investidor"
 trait_ruler_investor_desc:1 "Este líder é um economista sagaz, capaz de maximizar o potencial financeiro."
 trait_ruler_space_miner:0 "Minerador Espacial"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "Este líder reconhece a importância da exploração de recursos extramundo para uma nação estelar."
 trait_ruler_explorer:0 "Explorador"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "Este líder é conhecido por sua curiosidade insaciável, valorizando a exploração espacial acima de todo o resto."
 ethic_collectivist:0 "Coletivista"
 ethic_collectivist_desc:0 "A sociedade evoluiu há tempos além das rivalidades insignificantes e preocupações de indivíduos. Somos numerosos, porém um, e a necessidade de muitos, sobrepõe a necessidade de poucos. Verdadeiramente estamos como iguais.\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "Coletivista Fanático"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "O propósito do indivíduo é simples; fortalecer o coletivo. Para adentrar a escuridão do espaço, nós nos movemos como um, e não seremos enfraquecidos por separatismo arbitrário.\n"
 ethic_individualist:0 "Individualista"
 ethic_individualist_desc:0 "A comunidade é um meio para um fim, não o fim em si mesmo. Somente ao empoderar o indivíduo para atingir o potencial máximo, atingiremos a verdadeira liberdade. Liberdade de pensamento, de fala, de movimento, de comércio.\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Individualista Fanático"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "Através da história, frequentemente a massa inchada do coletivo sufocou o gênio brilhante de indivíduos. Não mais. Faça seu próprio caminho, e deixe que novas verdades sejam iluminadas pelas faíscas de ambições em confronto.\n"
 ethic_xenophobe:0 "Xenófobo"
 ethic_xenophobe_desc:1 "§LOs riscos não poderiam estar mais altos enquanto alcançamos as fronteiras vastas e inexploradas da galáxia, pois estamos jogando com a própria sobrevivência da nossa espécie! Nunca confie no alienígena, seu sorriso falso esconde uma mente desconhecida...§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Xenófobo Fanático"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§LQualquer influência alienígena deve ser esmagada sem perdão. Somente permanecendo puros e verdadeiros com nós mesmos e com o planeta que nos deu a vida, poderemos nos proteger contra as tramas Xeno traiçoeiras. Até o domínio sobre o Alienígena pode não ser suficiente para garantir nossa segurança...§!\n"
 ethic_xenophile:0 "Xenófilo"
 ethic_xenophile_desc:0 "Em todos nós, existe uma profunda fascinação pelo desconhecido. Um espírito aventureiro que rejeita o conhecido e se gloria no desconhecido, qualquer - ou de quem quer - que seja.\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Xenófilo Fanático"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "Se já houve alguma coisa como uma moral absoluta imperativa, seria explorar o cosmo e abraçar todos que estão dentro dele. Nunca fomos feitos para viajar sozinhos.\n"
 ethic_militarist:0 "Militarista"
 ethic_militarist_desc:1 "§LAs únicas virtudes verdadeiras são coragem e disciplina, e direcionadas de maneira apropriada podem conquistar qualquer obstáculo. Aí está a verdadeira força; a força contida, uma promessa feita.§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Militarista Fanático"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§LA habilidade de projetar força é de suma importância. A única forma de preservar nossa forma de vida é se certificar que todo mundo partilha dela; querendo ou não...§!\n"
 ethic_pacifist_desc:0 "Conflito como os meios para um fim é um conceito ridículo. Ele é por natureza destrutivo, destruindo o que foi obtido ou dando espaço para crescer aquilo que foi destruído.\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Pacifista Fanático"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "Como seres civilizados, o fim de todo conflito armado deve ser nossa preocupação primária. A guerra é uma estrada evolucionária sem saída, igualmente fútil e dispendiosa.\n"
 ethic_spiritualist:0 "Espiritualista"
 ethic_spiritualist_desc:1 "§LHá aqueles que pensam que é nossa responsabilidade nos lembrarmos de como somos pequenos, como nossas vidas são sem sentido neste universo vasto que não se importa conosco... Quanta besteira! A única verdade que podemos conhecer é a nossa existência. O universo - em toda a sua glória aparente - não é nada além de um sonho que todos nós partilhamos.§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Espiritualista Fanático"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "Vamos aos céus não apenas de nosso mundo, mas de todos os mundos. Somos chamados a sermos ascendentes e caminhar sobre um destino certo.\n"
 ethic_materialist:0 "Materialista"
 ethic_materialist_desc:0 "Conforme alcançamos as estrelas, devemos esquecer coisas infantis. Quando preso ao planeta, tem-se o luxo de ponderar o significado da vida e as filosofias da moralidade, mas na dureza do espaço, é a exploração impiedosa do mundo natural que se torna necessária.\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Materialista Fanático"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "Se algo deve ser considerado sagrado, é a busca pela eficiência. Eficiência na produção, no aprendizado, na comunicação. Nossas incursões no espaço profundo deixaram claro que, pela primeira vez, desde nossa história primitiva, a sobrevivência do mais adaptado novamente se tornou a lei que devemos obedecer.\n"
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 PLANET_VIEW:0 "Visão Planetária"
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 sm_missile_weapon_desc:0 "Equipa o Porto Espacial com um armamento pesado de Mísseis como sua defesa principal. Avanços na tecnologia de Mísseis aumentará o dano dessas armas."
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 sm_laser_weapon_desc:0 "Equipa o Porto Espacial com um armamento pesado de Lasers como sua defesa principal. Avanços na tecnologia de Lasers aumentará o dano dessas armas."
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 sm_projectile_weapon_desc:0 "Equipa o Porto Espacial com um armamento pesado de Projéteis como sua defesa principal. Avanços na tecnologia de Projéteis aumentará o dano dessas armas."
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 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Level: $LEVEL|Y$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GClique para Rever§!"
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 DISBAND:0 "§HDispensar§!"
 TRANSPORT:0 "Transporte"
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 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HDestravar Pop§!\nEste Pop está travado e não será afetado pelo foco do planeta.\n§GClique para destravar este Pop§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HDestravar Pop§!\n§RNão é possível destravar um Pop que está sendo Expurgado§!"
 PLANET_TAB:0 "Resumo do Planeta"
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 GROWTH_DESC:0 "O crescimento populacional mostra o quanto falta para um Pop se tornar totalmente crescido. Somente Pops crescidos são capazes de coletar recursos."
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 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Podemos recrutar Exércitos para ajudar a defender ou capturar planetas. \n§GClique para mostrar uma lista de Tipos de Exército disponíveis§!"
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 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para mudar a contribuição do Setor§!"
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 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Produção"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "Pesquisa de Física"
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 PRODUCTION_TITLE:0 "§HProdução§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "Pops designados à Produção utilizam os Minerais disponíveis para financiar a construção de todos os projetos, naves e frotas no planeta."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "A Pesquisa de Física direciona o progresso para as tecnologias de Física pesquisadas pelo nosso Império."
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 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "Vencerá em $DAYS|H$ dias"
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 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "Força do Planeta é a capacidade do planeta em se defender."
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 DISBAND_DESC:0 "Tem certeza de que deseja dispensar este exército?"
 EMBARK:0 "§HEmbarcar§!"
 EMBARK_DESC:0 "Embarca os exércitos selecionados para o espaço!\n§GShift+Click para Embarcar todos§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Espaço de Exército Vazio" EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: "Cada planeta pode suportar 12 unidades de exército simultâneamente."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HEspaço de Construção Vazio§!\nFaça mais construções para preencher estes espaços."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "População Atual"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "População: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§E§HPopulação§! (£pop ) crescerá quando tiver acesso a §HComida§! (£food ). Construa Fazendas para aumentar a produção de §HComida§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Crescimento de População"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Este planeta não pode suportar mais Exércitos."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "O limite para construções orbitais foi atingido. Remova algumas, ou pesquise tecnologias adicionais para liberar mais espaços."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Este planeta está ocupado, tornando a construção impossível."
 MISSING_SPACESTATION:0 "Este planeta está sem um Porto Espacial, tornando a construção orbital impossível."
 YEAR:0 "Ano"
 MONTH:0 "Mês"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§EEsta lista mostra a §HHabitabilidade§! do $PLANET|H$ para cada §HEspécie§! em nosso império. A §HHabitabilidade§! determina a §HFelicidade Máxima§! de um §HPop§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HInspecionado§!\nEste planeta foi inspecionado pelo nosso Império, nos dando o acesso a toda a sua informação."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HNão Inspecionado§!\nEste planeta ainda não foi inspecionado pelo nosso Império." Inspecioná-lo poderá revelar Recursos Estratégicos, além de Anomalias interessantes.\ni§GEnvie uma Nave Científica com um Cientista para este planeta para Inspecioná-lo§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Destruir Construção"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "Tem certeza que deseja destruir este $NAME|Y$?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Excluir Setor"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "Tem certeza que deseja apagar o Setor $SECTOR|Y$? Apagar o Setor removerá todas as filas de construção atuais e transferirá o controle deles para você. Isso também nos custará £influence $COST|Y0$ e todos os recursos acumulados do setor serão perdidos."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ Dias"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEspaço de Construção Orbital Travado§!\nPrecisamos expandir nosso Porto Espacial através de pesquisa antes que este espaço de construção orbital possa ser utilizado."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HEspaço de Construção Planetária Travado§!\nEspaços de construção planetária são destravados ao desenvolver a infraestrutura do planeta. Este espaço de construção será destravado com $INFRASTRUCTURE|H$% de infraestrutura."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HEspaço de Construção Orbital Travado§!\nEstes espaços de construção serão destravados quando um Porto Espacial for construído."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GClique com o botão direito para destruir $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "Tamanho do Planeta"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Tamanho do Planeta: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "O tamanho de um planeta determina quantos quadrados de superfície ele possui."
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Planeta Ocupado"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "O Planeta Está Ocupado por $COUNTRY|Y$"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HProjeto Especial§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HProjeto(s) Especial(is):§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GClique para ver o §HProjeto Especial§! no §HRegistro de Situações§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RNecessita de um $LEADER_CLASS$ nível $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RNecessita de uma Nave Científica§!"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este sistema está localizado§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde o sistema alvo está localizado§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta estação está localizada§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GClique para Ir Para o local§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este líder está localizado§!"
 OB_PROGRESS:0 "Espaços de Construção Orbital Destravados: "
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Renomear Planeta"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Renomear Frota"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Renomear Nave"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§RO campo do nome não pode ser vazio!§!"
 SAVING_GAME:0 "Salvando o Jogo"
 PLANET_OUTPUT:0 "Produção do Planeta:"
 AUTO_ASSIGN:0 "Foco do Planeta"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HFoco do Planeta§!\nTodos os Pops neste planeta serão designados ao Foco do Planeta se os recursos estiverem disponíveis."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Foco atual do planeta: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GClique para trocar o foco do planeta§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GClique para definir o foco do planeta§!" §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$ Disponível"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Definir Desígnio do Pop"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GClique para selecionar§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Definir Foco"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Definir Foco do Planeta"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Minerais Atuais: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Pesquisa de Física Atual: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Pesquisa de Sociedade Atual: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Pesquisa de Engenharia Atual: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Infraestrutura planetárias atual: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Felicidade: $VALUE$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Geração de Créditos Planetários Mensal: $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Produção de §H$RESOURCE$§! atual: $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GClique para mudar o recurso designado para este Pop§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GClique para ver informação adicional do Pop§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GClique com o botão direito para travar este Pop ao recurso designado§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GClique com o botão direito para destravar este Pop do recurso designado§!"
 FOCUS:0 "Ir Para"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RNossa postura atual em Interferência Xeno nos proíbe de colonizar este mundo§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Este Planeta é de propriedade de outra pessoa!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Este Planeta não possui Estação de Terraformação"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "Não podemos começar a Terraformar enquanto um Planeta estiver sendo Colonizado"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "Este Planeta ainda não possui Pops."
 SPACEPORT_TAB:0 "Porto Espacial"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Este Planeta não pode ser Terraformado"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Este Planeta não nos pertence."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Sem naves em órbita."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Excesso de Comida"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "Produzimos £food $PRODUCTION|1G$ e consumimos £food $CONSUMPTION|1R$ neste planeta."
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GClique para mostrar detalhes§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GClique com o botão direito para mostrar a lista de construção§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GClique com o botão direito para aprimorar a construção§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "A construção tem um Erro de Produção."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Recursos Faltantes"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Atualmente não temos os recursos necessários para operar esta construção. Ela não funcionará até que os recursos sejam adquiridos."
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GClique para colocar o posto colonial§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Enviar Créditos Energéticos"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Podemos enviar ao Setor $AMOUNT|Y0$ Créditos Energéticos para acelerar o seu crescimento."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Enviar Minerais"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Podemos enviar ao Setor $AMOUNT|Y0$ Minerais para acelerar o seu crescimento."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Precisamos declarar guerra antes de sermos capazes de tomar ações hostis."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Temos que mudar nossa política de protocolo de primeiro contato para permitir que ataquemos alvos neutros."
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNossa postura atual em Escravidão nos proíbe de escravizar este Pop§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNossa postura atual em Expurgo nos proíbe de expurgar este Pop§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RNossa postura atual em Bombardeio Orbital proíbe esta Postura§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Este planeta está sendo Terraformado.\nEle se tornará um $PLANET_CLASS|H$ em $DAYS_REMAINING|H$ dias"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "Não temos uma Estação de Terraformação em órbita ao redor deste Planeta"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "Faltando Recursos:\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Não Inspecionado"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Precisamos inspecionar este planeta para obter informações detalhadas sobre sua superfície."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "População"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Há $POPS|Y$ Pops neste planeta."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Sem Governador"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Podemos designar um governador para administrar este planeta de maneira mais eficaz."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Recursos Planetários"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "Este campo mostra os recursos naturais neste planeta. Eles podem ser coletados ao colocar um §HPop§! no quadrado da superfície do recurso ou tendo §Hestações de mineração/pesquisa§! em órbita, dependendo do tipo de recurso."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Modificadores Planetários"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Classe Planetária"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§EEsta é a classe deste planeta. Cada Espécie possui uma §HClasse Planetária§! que consideram ideal, e a §HHabitabilidade§! diminui conforme os planetas se afastam desta norma, que por sua vez diminui a §HFelicidade§!.§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "É um membro de $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "É um súdito de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "É o lorde supremo de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Está participando da $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Recurso:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Consumo:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Produção:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Saldo:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "Porto Espacial"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "Construir um porto espacial na órbita deste planeta permitirá a produção de espaçonaves e outras naves interplanetárias Ele também servirá como uma âncora para o nosso Império neste sistema, fornecendo defesas básicas e comunicações. O porto espacial pode ser focado mais para produção, defesa ou utilidade, conforme cresce."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Este porto espacial está sendo construído. Será concluído em $MONTHS|Y$ meses. ( est $DATE|Y$ )"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Lista de Editos"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GClique para abrir uma lista de editos disponíveis para este planeta§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Terraformar"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Planetas podem ser terraformados para outras classes planetárias."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GClique para ver as opções disponíveis§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Colonizar"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "Planeta não possui editos ativos"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Terraformar Para"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Terraformar o Planeta"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Terraformando"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Este planeta está sendo terraformado em: $CLASS|Y$. A data estimada de término deste processo é $DATE|Y$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Produção de Recursos"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§EEsta é a produção de Recursos total do $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Erro de Produção"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "Esta construção precisa de um Pop crescido para funcionar."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Faltando os seguintes recursos:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Este planeta está ocupado, portanto não é capaz de produzir."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Esta construção foi desativada."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Construção"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Construir um $NAME|Y$, estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "Construção de $NAME|Y$ na fila, local na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar Construção"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Tem certeza que deseja cancelar esta construção?"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Liberando Quadrado"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Este quadrado está sendo liberado. O processo estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "Este quadrado está na fila para liberação. Sua localização na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Colocar Colônia"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GClique em um Quadrado na Superfície para designar o local inicial da colônia§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "Não é possível Terraformar para $TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Terraformar para $TO|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Recursos necessários para Terraformar:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HCancelar Terraforma§!\nCréditos serão Reembolsados"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Pode ser Terraformado para: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Requer: $TECH|H$"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Escravize todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 ENSLAVE_POP:0 "Escravizar Pop"
 EMANCIPATE_POP:0 "Emancipar Pop"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Emancipe todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 PURGE_ALL_POPS:0 "Expurgue todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 PURGE_POP:0 "Expurgar Pop"
 STOP_PURGE_POP:0 "Para Expurgo"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Parar os Expurgos dos Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 POP_ACTIONS:0 "Ações"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Ações feitas afetarão este Pop individual."
 POP_ACTION_PURGE:0 "Expurgar"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§EDizime sistematicamente e remova este §HPop§! totalmente ao longo do tempo. Isto diminuirá imensamente a §HFelicidade§! deste Pop e todos os Pops simpáticos a ele neste planeta. Isso também poderia danificar nossas relações com outros impérios.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RRequer Política: Permitir Escravidão§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "Pop deve estar em um planeta próprio"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "Não é possível escravizar Pop em crescimento"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Escravizar"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EEscravize este §HPop§!. Pops Escravizados são excelentes em trabalhos manuais, mas não são úteis para atividades mais intelectuais. Outros Pops provavelmente reagirão a presença de escravos. Esta ação também poderia danificar nossas relações com outros impérios.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Emancipar"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EEmancipe este §HPop§!. Eles serão libertos, mas sua escravidão não será esquecida logo.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Parar Expurgo"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EPare com o §HExpurgo§! atual deste §HPop§!. Eles não mais serão exterminados, mas o sofrimento que passaram não será esquecido tão cedo.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Parar o Expurgo de todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Criar Colonizadores"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Iniciar a construção de uma nova Nave Colonial cheia de colonizadores deste Pop."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "Sendo Expurgados:\nProdução: §H0§!\nPesquisa: §H0§!"
 COLONY:0 "Colônia"
 EXTERMINATED:0 "Pop exterminado dentro de $MONTHS|H$ meses"
 EMPTY_SLOT:0 "§HEspaço de Pop Vazio§!\nHá espaço para Pops adicionais neste planeta se a Infraestrutura aguentar"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GClique com o botão direito para Desembarcar o exército§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GClique com o botão direito para Embarcar o exército§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Construção Orbital"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GClique para mostrar detalhes do Porto Espacial§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Colonizando o Planeta"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Colonizando o Planeta"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Infestando o Planeta"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Construindo Estação Orbital"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Este planeta está sendo colonizado"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GClique para retirar da fila§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Mudar Governador"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GClique com o botão direito para retirar o Líder do cargo§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GClique para designar um Líder§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Governador do Planeta"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "Governador do Setor governando a partir deste planeta."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "Governador do Setor governando a partir do planeta $PLANET|H$."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GClique para mostrar detalhes§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Nossos pioneiros destemidos estão estabelecendo nosso ponto de partida neste planeta. Esse processo custa $COST|H$£energy por mês e levará aproximadamente $MONTHS|H$ para ser completo (est $DATE|H$.)"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "O processo de colonização deste planeta foi interrompido devido a uma falta de Créditos Energéticos."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "Este mundo está sendo colonizado por $COUNTRY|H$. A colonização estará completa em $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "Este mundo está sendo infestado por $COUNTRY|H$. A biosfera terá sido totalmente subvertida em $DATE|H$.\nUm bombardeio orbital pode interromper este processo."
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ Créditos"
 PLANETARY_BUILDING:0 "Planetário"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Único para este Planeta"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Esta construção é única para este planeta, e já temos uma neste planeta."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Único para este Império"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Já temos esta construção em $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED:0 "Construção Desabilitada"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "Não é possível construir em quadrados habitados por Pops pré-sencientes."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "Não é possível gerenciar quadrados de planetas em Setores."
 CANT_MOVE_POP:0 "Não é possível mover o Pop no Setor."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Embarcar Todos"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Recuar"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Desembarcar Todos"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Atacar"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Equilíbrio de Poder"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "Mostra a soma da vida do exército de cada lado."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Embarcar Exércitos"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Comande nossos Exércitos de Ataque para Embarcarem rumo ao espaço"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "Não temos exércitos na superfície capazes de embarcar."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Os seguintes exércitos Embarcarão:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Desembarcar Exércitos"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Comande nossos Exércitos de Ataque a desembarcarem"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Os seguintes exércitos Desembarcarão:"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Quebrado"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "A Moral deste exército está baixa, eles lutam de maneira menos eficiente causando 75% a menos de dano."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Líder"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "$LEADER|Y$ está liderando este exército."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Não é Possível Recuar"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Este exército é incapaz de recuar."
 buildable_ship:0 "Nave"
 buildable_building:0 "Construção"
 buildable_development:0 "Infraestrutura"
 buildable_energy:0 "Créditos Energéticos"
 buildable_army:0 "Exército"
 buildable_orbital_station:0 "Porto Espacial"
 buildable_fleet:0 "Frota"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Nave Colonial Privada"
 buildable_colony_ship:0 "Nave Colonial"
 buildable_none:0 "Inválido"
 buildable_money:0 "Créditos Energéticos"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "Classe-$TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GClique para ver lista de Construção§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ dia(s) restante(s)"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Detalhes do Quadrado do Planeta"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Escolher Construção"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Detalhes do Terreno"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/Mês)"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Selecionar Colonizadores"
 SEND:0 "Enviar"
 SEND_DEMANDS:0 "Enviar Exigências"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Enviar nossas exigências. O recebedor Aceitará ou Recusará nossa proposta."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Enviar nossas exigências. Como o inimigo já se rendeu, eles não serão capazes de recusá-las."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Oferecer Paz Branca"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Enviar uma oferta de Paz Branca para encerrar esta guerra como um empate."
 SEND_SURRENDER:1 "Rendição"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "Enviar uma rendição incondicional acabará com a guerra imediatamente e dará ao inimigo 6 meses para ditar os termos."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "Uma Trégua será formada entre $ATTACKER|H$ e $DEFENDER|H$ ao final da guerra. A Trégua durará $TRUCEYEARS|H$ anos. Durante este tempo eles não podem declarar guerra um contra o outro."
 EV_OVERLORD:0 "Lorde Supremo: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Somente o líder de guerra pode enviar ofertas de paz."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Já nos rendemos."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "O inimigo já se rendeu."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Já estamos esperando uma resposta."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Exigência"
 WAROVERVIEW_TO:0 "Para"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Inf. Custo"
 WAROVERVIEW_FOR:0 "A Favor"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Contra"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ Dias"
 WAR_EXHAUSTION:0 "Exaustão de Guerra"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "A guerra terminará em $DAYS|H$ dias."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RNão temos a influência necessária para realizar esta exigência.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Batalha Espacial"
 OCCUPATION_OF:0 "Ocupação de $PLANET|H$"
 BLOCKADE_OF:0 "Bloqueio de $PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "Encontro"
 COMBATANTS:0 "Combatentes"
 SCORE:0 "Placar"
 RESULT:0 "Resultado"
 LOCATION:0 "Local"
 WON:0 "Venceu"
 LOST:0 "Perdeu"
 VS:0 "vs"
 BATTLE_DESC:0 "§HBatalhas§!\nBatalhas desta guerra são listadas abaixo, incluindo combatentes, local, placar de guerra e resultados."
 COST_VALUE:0 "Custo: $VALUE|Y$"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Registro de Situação"
 WE_DECIDED_TO:0 "Decidimos:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Selecione um Projeto Especial ou cadeia de eventos a partir da lista à esquerda."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Sem registros..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Tempo de Pesquisa: $DAYS$ Dias"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Disponível"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "Indisponível"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Desabilitado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "Pesquisando"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Interrompido"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Finalizado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Falhou"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Ir Para"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GClique para navegar a câmera rapidamente para o local deste projeto§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Custo: $VALUE$"
 TRACK:0 "Rastrear no mapa"
 TRACK_STOP:0 "Parar de rastrear"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "A localização dos projetos rastreados é marcada com um sinal."
 POI_TRACK_DESC:0 "A localização dos pontos de interesse rastreados é marcada com um sinal."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Grupo de Opção"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Estes projetos pertencem no mesmo grupo de opção: Escolher pesquisar um deles removerá a possibilidade de pesquisar outros no mesmo grupo."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "Não temos Acesso de Fronteiras a este Projeto."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GClique para ver este projeto no Registro de Situações§!"
 VICTORIES:0 "Vitória"
 PLANET_LIST:0 "Planetas e Setores"
 RESOURCES:0 "Recursos"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Recurso Estratégico"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Uso de Recurso Estratégico"
 TAB_LEADERS:0 "Líderes"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Facções"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "Escolha um Líder para governar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "Escolha um Cientista para liderar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "Escolha um Líder para comandar §H$LOCATION$§!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Contratar Novo Almirante!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Contrate um novo §HAlmirante§! por $COST|H$ Influência."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Contratar Novo General!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Contrate um novo §HGeneral§! por $COST|H$ Influência."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Contratar Novo Cientista!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Contrate um novo §HCientista§! por $COST|H$ Influência."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Contratar Novo Governador!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Contrate um novo §HGovernador§! por $COST|H$ Influência."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GClique para recrutar§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Recrutar Líder."
 STATUS:0 "Status"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RNão temos Influência suficiente!§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RTemos a quantidade máxima de Líderes que podemos ter!§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Líderes: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Produção"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Demitir Líder"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "Tem certeza que deseja demitir este Líder?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Já Designado"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "Tem certeza que deseja redesignar este Líder de\n$STATUS|H$?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Dispensar Líder"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Podemos dispensar este Líder permanentemente para liberar um espaço de Líder."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HOrganizar por Produção§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HOrganizar por Governador§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HOrganizar por Módulos§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Módulos"
 LEADER_CAP:0 "Capacidade de Líderes"
 LEADER_CAP_DESC:0 "A Capacidade de Líderes determina o número máximo de Líderes que nosso Império pode empregar. Esse valor pode ser afetado pelos tipos de governo e tecnologia."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Atual: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Máximo: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Setores"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Podemos controlar efetivamente $MAX|Y$ Setores."
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RTemos mais Setores que podemos gerenciar efetivamente!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Sem Governador"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "Este Setor não possui um Governador designado."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para designar um Governador§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Gerenciar Facção"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Concordar com as Exigências"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Concordar com todas as exigências desta facção."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Podemos aceitar todas as exigências que esta facção apresenta.\n§GClique para aceitar todas as exigências desta facção§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Podemos gerenciar esta facção de diversas formas, incluindo aceitar suas exigências. \n§GClique para mostrar ações possíveis§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "Há $TOTALPOPS|H$ Pops dentro de nosso Império que pertencem a esta facção.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$ Pop(s) em $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HApoio da Facção§!\nAtual: $PERCENTAGE|Y0%$\nChance de ganhar $VALUE|0%Y$ de Apoio a cada Mês: $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "O apoio representa a força política desta facção. Pops cedem Apoio à sua facção baseado na Felicidade e no tamanho relativo da facção."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$ Pop(s) em $PLANET|H$: $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HMilitância da Facção:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "A Militância representa a força militar potencial desta facção. Militância Alta aumenta o risco desta facção se revoltar, além da quantidade de tropas alistadas."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HExigências da Facção§!\nEstas são as exigências atuais desta facção. Se o Apoio da facção for aumentado, as exigências podem mudar."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HEfeitos da Facção§!\nEstes são os efeitos atuais desta facção. Se o Apoio da facção for aumentado, os efeitos podem mudar."
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Definir Projeto de Frota"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HEditar Projeto de Frota§!\nVocê pode editar o projeto de frota para especificar a formação da frota."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Dispensar"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para dispensar esta frota§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para dispensar esta nave§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para selecionar somente esta frota\nClique com o botão direito para desmarcar seleção desta frota§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Desmarcar seleção"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GClique para desmarcar seleção desta frota§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Designar Líder"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Sem Líder Designado"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Agressivo"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "A frota automaticamente tentará entrar em combate com alvos hostis no mesmo sistema."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Passiva"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "A frota não se moverá em direção a alvos hostis, mas entrará em combate se os alvos hostis chegarem perto o suficiente."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Evasiva"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "A frota tentará retornar para o porto espacial amigo mais próximo quando os alvos hostis entrarem no mesmo sistema."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HPostura da Frota§!\nA postura atual da frota é definida para $STANCE|Y$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Leve"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Limitado"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Completo"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "$SUPPORT$ Suporte Terrestre"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HSuporte Terrestre§!\nA postura do suporte terrestre é §H'$STANCE$'§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "Postura §H'Leve'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia. Exércitos defensores não regenerarão vida."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "Postura §H'Limitada'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia. Exércitos defensores não regenerarão vida. Pops são travados no desemprego e o Crescimento de Pop é interrompido."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "Postura §H'Completa'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia. Exércitos defensores não regenerarão vida. Pops são travados no desemprego e o Crescimento de Pop é interrompido."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GClique para definir o Suporte Terrestre em naves próprias em órbita§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LTroque a política para liberar as posturas§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Bombardeio Orbital"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Bombardeando $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Selecione quais naves devem ser transferidas para $FLEET$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Selecione quais naves devem ser movidas para a nova frota"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "Não é o proprietário da frota."
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "Não há naves suficientes para formar uma nova frota"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Você pode arrastar e soltar isso em outras frotas para transferir estas naves."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Você pode arrastar e soltar este campo em outras frotas para transferir todas as naves da frota."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Frotas Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Estações Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Unidades Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Solte as Naves Aqui para Criar uma Nova Frota"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Arraste e solte naves militares individuais aqui para criar uma frota nova. Você também pode soltar naves em outras frotas se tiver várias selecionadas."
 SELECT:0 "Selecionar"
 DESELECT:0 "Desmarcar seleção"
 SHIP_FTL_WARP:0 "Capacidade MRQL: §HDobra§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "Capacidade MRQL: §HHiperestrada§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "Capacidade MRQL: §HBuraco de Minhoca§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "Capacidade MRQL: §HNenhuma§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Abrindo Buraco de Minhoca para $FOR|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "Esperando abrir Buraco de Minhoca para $FOR|H$:"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Inativo"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GClique para selecionar somente esta frota\nClique com o botão direito para desmarcar seleção desta frota§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Salto MRQL Emergencial"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Iniciar um salto emergencial, fazendo com que a frota saia do combate e deixe o sistema. Devido ao fato de ser um salto não calibrado, todas as naves recebem dano e aquelas em estado crítico podem ser perdidas."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RAtualmente está se preparando para realizar um salto.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RNão está engajado em um combate.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§REstá imóvel.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RNão é possível saltar para o MRQL sem uma estação de buraco de minhoca por perto.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Somente o líder da Federação pode construir naves da federação"
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Uso da Capacidade Naval"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Esta frota: £navy_size $SIZE|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_MAX:0 "£navy_size $COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "O $FLEET_SIZE_TITLE$. Naves maiores usam mais capacidade que naves menores."
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "Composição de Frota"
 IN_FTL:0 "§EEn SL§!"
 
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "Recebe §R-$PENALTY$§! pontos de dano de penalidade a cada dia já que o império possui uma quantidade negativa de Energia."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Os Reparos iniciarão em $DAYS$ Dias."
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "Naves são consertadas quando entram em órbita de um planeta amigável com um Porto Espacial."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GClique para alternar a lista de naves§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Dividir a Frota"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GClique para dividir esta frota, movendo metade das naves para uma nova frota§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Criar Nova Frota"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GClique para selecionar quais naves serão movidas para uma nova frota§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Aprimorar Frota"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GClique para comandar a frota a ir para o porto espacial mais próximo para ser aprimorada§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RSem Aprimoramentos disponíveis.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RA Frota já possui o máximo de vida.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RNecessita de uma colônia§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Consertar a frota"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GClique para mover a frota para o porto espacial mais próximo para ser consertada§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Componentes Núcleo"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Armamentos"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Utilidades"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Cancelar"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Cancelar este acordo comercial e retornar para diplomacia."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Confirmar"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Enviar esta oferta de acordo."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Aceitação do Acordo"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GClique para ver as formas possíveis de trocar Créditos Energéticos§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "Não é uma estação Orbital ou uma estação Espacial"
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "Não está danificado"
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Já está consertando a partir da órbita"
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Pertence a $OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "Não é possível consertar Naves Coloniais"
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "Não é possível consertar armas lançadas"
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "Incapaz de consertar durante o combate"
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "Não é possível consertar se não estiver em órbita"
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§E$CLASS$-classe§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§E$CLASS$-classe§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §R$CLASS$-classe§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §B$CLASS$-classe§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §H$CLASS$-classe§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §G$CLASS$-classe§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §E$CLASS$-classe§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "Força Militar: £military_power $VALUE|Y$"
 
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Tamanho da nave: £navy_size  §H$VALUE|0$§!"
 INSPECT:0 "Detalhes da Nave"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GClique para mostrar detalhes da nave§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta frota está localizada.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este combate está localizado.§!"
 NO_RETREAT:0 "§RCaracterística do Líder $TRAIT|H$ desabilita MRQL emergencial.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RA Frota não pode usar o MRQL Emergencial.§!"
 RESOURCES_LOST:0 "Custo Mensal: §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Ganho Mensal: §Y$GAIN$§!"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Selecione o projeto que você deseja construir."
 FLEET_COMBAT:0 "Combate de Frotas"
 DISENGAGE:0 "Separar"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Pontos de casco do defensor: $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Pontos de casco do atacante: $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Destruído"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Coloque o mouse sobre o ícone do tamanho para ver informações detalhadas"
 PRODUCTION_COST:0 "Produção"
 shipclass_military:0 "Nave Militar"
 shipclass_constructor:0 "Nave de Construção"
 shipclass_constructor_name:0 "Nave de Construção $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Nave Colonial"
 shipclass_colonizer_name:0 "Nave Colonial $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Nave Científica"
 shipclass_science_ship_name:0 "Nave Científica $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Nave de Transporte"
 shipclass_transport_name:0 "Nave de Transporte $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Porto Espacial"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Um Porto Espacial para construção orbital."
 shipclass_orbital_station_name:0 "$PLANET$ Porto Espacial"
 shipclass_mining_station:0 "Estação de Mineração"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Uma estação orbital dedicada a extrair recursos."
 shipclass_mining_station_name:0 "$PLANET$ Estação de Mineração"
 shipclass_research_station:0 "Estação de Pesquisa"
 shipclass_research_station_desc:0 "Uma estação orbital dedicada a pesquisa."
 shipclass_research_station_name:0 "$PLANET$ Estação de Pesquisa"
 shipclass_military_station:0 "Estação Militar"
 shipclass_military_station_name:0 "Estação Militar"
 shipclass_wormhole_station:0 "Estação de Buraco de Minhoca"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Estação de Buraco de Minhoca"
 shipclass_science:0 "Nave Científica"
 shipclass_terraform_station:0 "Estação de Terraformação"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Uma estação orbital que reforma um planeta drasticamente através do uso de gases e líquidos."
 shipclass_terraform_station_name:0 "$PLANET$ Estação de Terraformação"
 shipclass_observation_station:0 "Posto de Observação"
 shipclass_observation_station_name:0 "$PLANET$ Posto de Observação"
 UTILITY_SLOTS:0 "Espaços de Utilidade: $LARGE$ Grande, $MEDIUM$ Médio, $SMALL$ Pequeno"
 WEAPON_SLOTS:0 "Espaços de Armas: $LARGE$ Grande, $MEDIUM$ Médio, $SMALL$ Pequeno"
 UNNAMED:0 "Não Nomeado"
 SHIP_ROLE:0 "Função da Nave"
 CHOOSE_SECTION:0 "Escolher Seção"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§RProjeto de Nave não possui um nome.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§RUm Projeto de Nave com este nome já existe.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RNem todas as seções foram designadas.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§REste Projeto de Nave não possui força suficiente.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§REste projeto de nave possui uma ou mais Seções inválidas.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nCusto: $COST|Y0$\n§GClique para selecionar esta Seção§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Espaços de Armas"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Espaços de Utilidade"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Selecione o tipo de nave que deseja projetar:"
 SHIP_STAT_COST:0 "Custo"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "Tempo de Construção"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE:0 "£ship_stats_maintenance  Manutenção:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "Energia"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "Pontos de Casco"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "Armadura"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "Escudos"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "Evasão"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:1 "Velocidade"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "Dano"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "Valores Especiais"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "Taxa de Recarga do Escudo"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Alcance do Sensor: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Velocidade de Reparo dos Pontos de Vida: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Alcance Ideal: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED:0 "Velocidade"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "O custo de construir a nave é a soma do custo das seções e componentes atualmente equipados. Seções maiores e componentes mais avançados vêm com um custo mais elevado."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "O tempo que leva para construir a nave aumenta junto com as seções e componentes equipados."
 SHIP_STAT_DESC_maintenance:0 "A manutenção necessária para manter a nave em serviço é uma porcentagem do custo de construção total."
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "Uma abundância de energia é necessária para rodar os diversos sistemas de bordo. A energia é aumentada ao adicionar reatores adicionais, enquanto ela é sugada pela maioria dos outros componentes. Projetos com energia negativa não podem ser salvos."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "Os pontos de casco de uma nave determinam o quanto de castigo ela aguenta antes de sofrer um rompimento de casco catastrófico que irá destruí-la."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "A armadura de uma nave reduz todo o dano recebido em uma porcentagem fixa. Um valor alto de armadura reduz mais dano, mas com efeito diminuído. Algumas armas são capazes de ignorar totalmente ou parcialmente a armadura."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Escudos agem como uma primeira linha de defesa, absorvendo o fogo inimigo. O dano causado aos escudos não é reduzido pela armadura, e algumas armas podem causar dano adicional, ou ultrapassá-los inteiramente. Os escudos se regenerarão lentamente quando estão fora de combate."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "Todas as naves podem escapar de ataques, evitando qualquer dano que seria causado. A chance de evasão pode ser aumentada por propulsores e outros componentes, mas naves maiores logo experimentam retornos diminuídos."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "A velocidade da nave decide a rapidez de suas manobras quando não está usando viagem MRQL, e é aumentada pelo componente propulsor equipado. Quando estiver dentro de uma frota, a nave mais lenta limitará a velocidade máxima."
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "O dano total causado pela nave é uma soma do dano de todos os componentes de armas equipados. Cada arma ainda atacará individualmente durante o combate. Veja os componentes individuais para informações detalhadas tais como velocidade de ataque, dano e alcance eficaz assim como penetração de Armadura e de Escudos."
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Nave Científica ( Scanner: $LEVEL|Y$, Velocidade: §H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Reprojetar $CLASS|Y$ Atual"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Alcance do Sensor: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Clique em um Espaço de Arma para mostrar uma lista de Componentes de Armas"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Clique em um Espaço de Utilidade para mostrar uma lista de Componentes de Utilidades"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GClique com o botão direito para remover o Componente selecionado§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Selecione o Dono do Projeto"
 SHIP_DISABLED:0 "Desabilitado, necessita de reparos antes de funcionar novamente."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Encouraçado Básico"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Destróier Básico"
 CMP_TT_RANGE:0 "Alcance: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Dano: §H$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Alcane: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Dano: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Precisão: $VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Tempo de Recarga: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "Dano Médio Por Dia: §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 WORMHOLE_RANGE:0 "Alcance do buraco de minhoca: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Capacidade do buraco de minhoca: $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GClique com o botão direito para remover o Componente§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GClique para mostrar uma lista de Componentes§!"
 RENAME:0 "Renomear"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Renomear o Projeto de Nave atual."
 SAVE:0 "Salvar"
 CAN_SAVE:0 "Salve o Projeto de Nave atual para a lista de Construção Orbital."
 CANT_SAVE:0 "Não é possível Salvar"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "Atualmente está faltando a tecnologia no Império para $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL:0 "§RO Projeto de nave está sem um propulsor MRQL: O alcance MRQL deste Projeto de Nave será§! §H0§!"
 CAN_LOAD:0 "Carregar um Projeto de Nave existente. Isso apagará quaisquer Projetos de Nave não salvos."
 CANT_LOAD:0 "§HNão é possível Carregar§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§RUm Projeto de Nave com este nome já foi salvo na Lista de Construção§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Remover o projeto de nave da lista de projetos de nosso pais. Não seremos mais capazes de usar este projeto de nave para produzir novas naves."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Apagar permanentemente este projeto."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Podemos remover somente nossos próprios projetos de nave."
 NEW_DESIGN:0 "Novo Projeto"
 SELECT_SECTION:0 "Selecione uma Seção"
 NO_SECTION:0 "Sem Seção!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "Apagar Projeto?"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HProjeto da Federação§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Este projeto é compartilhado com a nossa Federação.\nProjetos da Federação podem usar Tecnologia de todos os Membros da Federação"
 FEDERATION_DESIGN:0 "Projeto da Federação"
 NORMAL_DESIGN:0 "Projeto Normal"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Sobrescrever Projeto"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Um Projeto com um nome que já existe. Deseja mesmo salvar por cima do Projeto atual?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GClique para carregar este Projeto§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HNovo Projeto\n§GClique para criar um novo Projeto de Naves§!"
 SPACE_STATION:0 "Estação Espacial"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Preencher Vazio"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HPreencher Vazios\n§TPreencha todos os Espaços de Componentes vazios que suportam os Componentes selecionados§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Liberar Projeto"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HLimpar Projeto\n§TLimpar todos os espaços de componentes."
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GClique para trocar a Seção§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GClique para trocar o Componente§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Gerar projetos automaticamente"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Alternar geração automática de projetos de naves quando pesquisar novas tecnologias."
 TAB_SHIPS:0 "Naves"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Projetos de Naves"
 TAB_SHIPROLES:0 "Funções da Nave"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Visão de Governo"
 EMPIRE:0 "Império"
 DEMOGRAPHICS:0 "    Demografia"
 PLANETS:0 "Planetas"
 FACTIONS:0 "Facções"
 RULER:0 "Governante"
 ETHICS_LABEL:0 "Ética:"
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$ Pops espalhados por $PLANETS|H$ mundo(s)"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ Ativo"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GAtivo§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Valor do Imposto:"
 MONTHLY_BUDGET:0 "Orçamento do Último Mês"
 INCOME:0 "Receita"
 EXPENSES:0 "Gastos"
 PRODUCED_COLON:0 "Energia Produzida:"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Metais Preciosos:"
 TRADE_INCOME:0 "Créditos Energéticos a partir de Comércio:"
 TRADE_EXPENSES:0 "Créditos Energéticos para Comércio:"
 SHIP_MAINT_COLON:0 "Manutenção de Naves:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Custos com Reparo de Naves:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "Gastos da Federação:"
 ARMY_MAINT_COLON:0 "Manutenção do Exército:"
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "Manutenção da Construção:"
 COLONY_MAINT_COLON:0 "Manutenção Colonial:"
 STATION_MAINT_COLON:0 "Manutenção da Estação:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "Gastos de Construção:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "Gastos Mensais:"
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "Receita Mensal:"
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "Gastos com Posto de Observação:"
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "Receita com Posto de Observação:"
 MISSIONS:0 "Missões"
 BALANCE_COLON:0 "Saldo:"
 CHANGE:0 "Trocar"
 BUDGET:0 "Orçamento"
 REFORM:0 "Reforma"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Eleição Emergencial"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Visão Geral da Eleição"
 NO_ELECTION:0 "Sem Eleição"
 CREATE_VASSAL:0 "Criar Vassalo"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "Não possuímos nenhum planeta do qual podemos abrir mão."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Ceder a $WHO|H$ propriedade sobre $PLANET|H$ e torná-los nossos vassalos."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Governo:"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Próxima Eleição:"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "Atingiu o nível máximo de habilidade."
 LEADER_EXP:0 "Experiência: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Experiência para o próximo nível de habilidade: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Modificadores"
 MODIFY_GENES:0 "Modificar características"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Custos de Construção"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Espécie Fundadora"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nClasse de Espécie Fundadora"
 SEARCH_TITLE:0 "Filtro de Pesquisa"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HPesqusiar§!\nColoque o nome do planeta para filtrar a lista."
 COLONY_RENAME:0 "§HRenomear Planeta§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HRenomear Setor§!"
 EMPTY_MODS:0 "O Império não possui Modificadores temporários."
 NO_FACTIONS:0 "O Império não possui Facções."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GClique para mudar a Forma de Governo (£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§R* Precisamos esperar pelo menos $YEARS|Y$ anos ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§RPodemos mudar a forma de governo em $MONTHS|Y$ meses ($DATE|Y$)§!"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Efeitos de Império"
 POP_EFFECTS:0 "Efeitos de Pop"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Esses efeitos são aplicados a todos os Pops no seu Império. Pops individuais também são afetados por modificadores adicionais em um nível local."
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HGoverno§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Visão geral de nosso governo."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HOrçamento§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Visão geral de nosso orçamento."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HPolíticas§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Visão Geral das políticas do império e editos."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HDemografia§!\nVisão geral da demografia."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nFração de Pop: $PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HTítulo do Governante e Nome§!"
 RACE_DESC:0 "§HEspécie do Governante§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HEstatísticas do Governante§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HGoverno:§!\n$GOV_DES$\n"
 GOVERNMENT_DESC_TYPE:0 ""
 NO_ELECTION_DESC:0 "Eleições nunca serão realizadas."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HReformar§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Reforma o nosso Império para utilizarmos outro tipo de Governo."
 REFORM_COOLDOWN:0 "O Governo não pode ser reformado até $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GClique para ver as opções§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "Vassalos podem ser liberados de sistemas onde temos planetas, se houver um Império em potencial para ser liberado."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "É necessário possuir mais do que §H1§! planeta."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "Não há Impérios disponíveis que podem ser libertos como vassalos."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HModificar genes:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Modificar nossos genes para mudar nossas características atuais"
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "A Espécie Primária de nosso Império"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HModificador de Império§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Modificar Características"
 MODIFIER_TITLE:0 "Modificadores"
 TRAIT_TITLE:0 "Característica"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HModificar genes:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "Estas são as Características da Espécie do nosso Fundador do Império. Características Adicionais podem ser adicionadas através da modificação genética."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RSomente podemos modificar Características de nossa própria Espécie.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§REsta Espécie está fora de nossas fronteiras.§!"
 HEIR:0 "Herdeiro"
 MONTHLY_BUDGET_TOOLTIP:0 "§HOrçamento Mensal:§!\n$MON_BUDGET_DES$"
 MONTHLY_BUDGET_DESC:0 "Aqui está uma visão geral da receita, gastos e saldo do mês passado de nosso Império"
 INCOME_TOOLTIP:0 "§HReceita§!\n$INCOME_DES$"
 INCOME_DESC:0 "Uma visão geral de nossa receita mensal."
 EXPENSES_TOOLTIP:0 "§HGastos§!\n$EXPENSES_DES$"
 EXPENSES_DESC:0 "Uma visão geral de nossos gastos mensais."
 BALANCE_DESC:0 "§HSaldo§!\nSaldo total no mês passado."
 BALANCE_VALUE_DESC:0 "§HSaldo§!\nSaldo: $VALUE|+1$"
 TOTAL_INCOME:0 "§HReceita Mensal§!\nReceita total no último mês"
 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HReceita Mensal§!\nReceita total no mês passado."
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HGastos Mensais§!\nGastos totais no mês passado."
 EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos Mensais§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 PRODUCED_VALUE_DESC:0 "§HEnergia Produzida§!\nReceita: $VALUE|+1$"
 METALS_VALUE_DESC:0 "§HReceita de Metais Preciosos§!\nReceita: $VALUE|+1$"
 SHIP_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Naves§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 ARMY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Exércitos§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 BUILDING_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Construção§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 STATION_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Estações§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 BUILDING_COSTS_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Construção§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 COLONY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HCusto de Manutenção de Colônias§!\nManutenção: $VALUE|-1$"
 ALLIANCE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos da Federação§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 REPARATION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos com Reparos de Naves§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 TRADE_INCOME_VALUE_DESC:0 "§HReceita de Comércio§!\nReceita: $VALUE|+1$"
 TRADE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos de Comércio§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 MISSION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HGastos em Missões§!\nGastos: $VALUE|-1$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Escolha uma Característica positiva para adicionar, ou uma negativa para remover."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RSem Pontos de Característica suficientes§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§RÉ o Oposto de $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Selecione uma Característica para adicionar ou remover."
 WILL_CREATE:0 "Isso criará:"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Modificar a Espécie $SPECIES|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Um Projeto Especial para modificar $SPECIES|H$ "
 UPLIFT_PROJECT:0 "Melhorar a Espécie $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Projeto para transformar $SPECIES|H$ em uma espécie totalmente senciente"
 GENE_MODIFICATION:0 "Modificação Genética"
 UPLIFTING:0 "Melhorar"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§ROposto à Característica atual: $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RNão é possível remover Característica benéfica§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Criar Projeto Especial de Modificação Genética"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Adicionando Características: "
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Removendo Características: "
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "Este projeto custará um total de $SUMCOST|H$ $TYPE$ pesquisa."
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Reformar o Governo"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "Mudar para $GOVERNMENT|H$ com um custo de £influence  $COST|Y$ de Influência!"
 GOVERNMENT:0 "Governo"
 TECHNOLOGY:0 "Tecnologia"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Selecionar Pesquisa"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HTecnologias Pesquisadas§!\n§GClique para ver as Tecnologias já pesquisadas§!"
 PROGRESS:0 "Progresso: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Pesquisa concluída em $DAYS|H$ dias"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "Pesquisa Completa!"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Nova Pesquisa"
 NO_SCIENTIST:0 "Sem Cientista Designado"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Designar um Cientista aumentará a velocidade da pesquisa."
 LABEL_SELECT:0 "Pesquisar Tecnologia"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "Meses restantes: $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "Progresso"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GClique para pesquisar Tecnologia§!"
 NO_PROGRESS:0 "Sem progresso!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RNão estamos produzindo nenhuma Pesquisa neste campo.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HLibera Componente:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HLibera Estação:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "Permite a construção de tipos de cascos adicionais."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HLibera Colonização:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HLibera Exército:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HLibera Acessórios:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HLibera Construção:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HLibera Característica:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HLibera Edito:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§HLibera Política:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HLibera Política:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HRevela Recurso:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HLibera o Desbloqueio de £blocker  Bloqueadores de Quadrado:§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HLibera Governo:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HLibera Módulo:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HLibera Diplomacia:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Libera colonização para esses tipos de planeta."
 TAB_PROJECTS:0 "Projetos Especiais"
 TAB_PHYSICS:0 "Física"
 TAB_SOCIETY:0 "Sociedade"
 TAB_ENGINEERING:0 "Engenharia"
 BUILDING:0 "Construção"
 POLICY:0 "Política"
 POLICY_DESC:0 "\n§EPolíticas são efeitos que podem ser ligados ou desligados para nosso Império.§!"
 EDICT:0 "Edito"
 EDICT_DESC:0 "\n§E§HEditos Imperiais§! dão modificadores ao império como um todo. Eles podem ser habilitados com um custo de $INFLUENCE$ mensal.§!"
 TECH:0 "Tecnologia "
 SHIP_DESIGN:0 "Projetos de Naves"
 ARMY_TYPE:0 "Tipo de Exército"
 FEATURE:0 "Característica"
 MISSING_TECH:0 "§RPrecisa de $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RPrecisa de $TECH$!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RPrecisa de $TECH$ Nível $LEVEL$!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Já Pesquisado"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Já está pesquisando"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Pesquisa $PROGRESS|Y%0$ concluída"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RSTALLED§! Faltando Nave Científica"
 RESEARCH:0 "Pesquisar"
 RESEARCHED:0 "Pesquisado"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "O Projeto já está sendo pesquisado"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "O Projeto já foi pesquisado."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "O Projeto já falhou."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Já escolhemos outro projeto."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Iniciar o Projeto\n§EIsso levará até $MONTHS|Y$ meses até ser completo.\n\n§!§RQualquer Pesquisa £$KEY$  §H$AREA$ Atual§! será colocada em espera durante o Projeto!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ Por Dia ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ Por Mês )\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ Por Mês ).\n"
 TIME_LEFT:0 "Finaliza em $DAYS|H$ dias"
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Finaliza em $MONTHS|H$ meses"
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "Não temos Créditos Energéticos suficientes para iniciar este projeto."
 RESEARCHING:0 "Pesquisando"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Armazenado: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/Dia)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/Dia"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ Armazenado"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RWARNING§! Esta tecnologia é inerentemente perigosa há uma chance de §H$RISK$%§! que algo aconteça enquanto pesquisamos isto"
 TIMEOUT:0 "Tempo: $DAYS|H$ dias restantes"
 RESEARCH_COST:0 "Custo de Pesquisa:"
 RESEARCH_TIME:0 "Tempo de Pesquisa:"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ dias"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Tecnologia Faltante"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "É necessário um Cientista de nível $LEVEL|H$ em $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RFalta Estação de Mineração§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RFalta Estação de Pesquisa§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Melhorias"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "Por Nível"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Atualmente"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Selecione um projeto a partir da lista à esquerda."
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Projetos Disponíveis"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GClique para mostrar tecnologia pesquisada"
 TECH_COST:0 "Custo:"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Tempo Necessário:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ Dias"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Data estimada de conclusão: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Projeto pausado: "
 PREREQUISITE:0 "Pré-requisito"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Nave Científica está presente"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Estação de Pesquisa está presente"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Estação de Mineração está presente"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Posto de Observação está presente"
 HAS_ARMIES:0 "Possui $VAL$ $TYPE$ Exércitos na superfície"
 DEFENSE:0 "Defesa"
 ASSAULT:0 "Ataque"
 HAS_governor:0 "Governador está presente"
 HAS_scientist:0 "Cientista está presente"
 HAS_admiral:0 "Almirante está presente"
 HAS_general:0 "General está presente"
 HAS_SHIP:0 "Possui $VALUE$ $SHIP$(s) em órbita"
 MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RFaltando Nave Científica§!"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ possui habilidade $VALUE$ ou mais alta."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (Habilidade: "$LEVEL$) possui habilidade $VALUE$ ou mais alta."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ possui característica $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "Pesquisa de $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HSelecione uma Tecnologia para pesquisar§!\n\nAssim que terminarmos de pesquisar uma Tecnologia,\naté $NUM|Y$ novas opções serão geradas."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Sem Tecnologia"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Tecnologias Pesquisadas em $AREA$"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GClique para designar um Cientista§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Sem Cientista"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$ meses restantes"
 COST_FREE:0 "Gratuito"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Auto-Melhor"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Automático"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Progresso da Pesquisa"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! progresso/mês"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Sem Cientista: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Trocar Pesquisa"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Pare de pesquisar a Tecnologia selecionada e selecione outra opção de pesquisa disponível. Qualquer progresso já feito será salvo."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GClique com o botão direito para remover o Cientista§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GClique para designar Cientista§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GClique para redesignar Cientista§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "§HEsta Tecnologia permanecerá como uma opção válida até ser pesquisada.§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§GTecnologia Rara§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HLibera Governo:§! Formas Avançadas de Governo"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HFormas Avançadas de Governo§!\nPermite que aprimoremos nossa forma de governo para uma versão mais avançada."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HLibera Característica:§! Ajuda de Pesquisa Melhorada"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HAjuda de Pesquisa Melhorada§!\nA Ajuda de Pesquisa agora possui o dobro de eficácia."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HLibera Diplomacia:§! Formar Aliança"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HFormar Aliança§!\nPermite que formemos uma Aliança com outros Impérios."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HLibera Diplomacia:§! Formar Federação"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HFormar Federação§!\nPermite que formemos uma Federação a partir de uma Aliança existente."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HLibera Diplomacia:§! Estados Vassalos"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§HSubjugação§!\nPermite que subjuguemos outros Impérios, oferecendo proteção sob o nosso comando. A maioria dos impérios agirá como Vassalos, mas nações tecnologicamente inferiores se tornarão Protetorados. Também podemos solicitar para nos tornarmos súditos, caso necessitemos de proteção."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Farol de Fronteira Aumentado"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HFarol de Fronteira Aumentado§!\nExpande e demarca nossas fronteiras no espaço interestelar."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Farol de Fronteira Avançado"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HFarol de Fronteira Avançado§!\nNos tornarmos governantes supremos é o nosso destino, e este fato deve ser manifestado para todos aqueles que se opuserem a nós!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Interface Precognitiva"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HInterface Precognitiva§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HLibera Característica:§! Manipulação Atmosférica"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HManipulação Atmosférica§!\nPermite que também modifiquemos a temperatura de planetas quando estivermos terraformando-os."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Porto Espacial"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HPorto Espacial§!\nUm Porto Espacial é necessário para construir qualquer tipo de nave capaz de voo espacial. Ele pode ser aprimorado com funções adicionais e possui defesas básicas."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Nave Científica"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave Científica§!\nA Nave Científica é utilizada como base de operações de um dos melhores Cientistas, pronto para explorar a grandeza do espaço."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Nave de Construção"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave de Construção§!\nA Nave de Construção permite a montagem de várias estações espaciais, através do uso de drones de sondagem avançados."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Nave Colonial"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNave Colonial§!\nNaves Coloniais são naves de uso único para se estabelecer em mundos alienígenas. Após a colonização, a nave é convertida em um abrigo planetário."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Corveta"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCorveta§!\nA Corveta é a nave militar mais básica, armada e preparada caso ocorra um contato hostil."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Destróier"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HDestróier§!\nUm projeto maior, de duas seções, o Destróier oferece uma grande variedade de opções estratégicas de armamentos."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Cruzador"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HCruzador§!\nO Cruzador é o primeiro projeto de três seções, permitindo uma variedade ainda maior de configurações de módulos para aqueles dispostos a pagar o preço."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HLibera Tipo de Nave:§! Encouraçado"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HEncouraçado§!\nA maior configuração de casco disponível, o Encouraçado carrega uma força inigualável para a batalha com um custo ainda maior e manobrabilidade reduzida."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Plataforma de Defesa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HPlataforma de Defesa§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Estação de Defesa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HEstação de Defesa§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Fortaleza"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HFortaleza§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Estação de Mineração"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HEstação de Mineração§!\nUma Estação de Mineração pode extrair os depósitos Minerais e recursos valiosos de um planeta a partir da órbita."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Estação de Pesquisa"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HEstação de Pesquisa§!\nUma Estação de Pesquisa pode estudar vários fenômenos planetários a partir da órbita, acumulando dados científicos valiosos."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor Químico"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HPropulsor Químico§!\nPropulsores químicos simples, porém moderadamente eficazes que confiam em combustíveis para gerar propulsão."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor Iônico"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HPropulsor Iônico§!\nEstes propulsores elétricos utilizam feixes de íons para gerar propulsão sem a necessidade de combustíveis."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor de Plasma"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HPropulsor de Plasma§!\nUma forma avançada de propulsão elétrica, propulsores de plasma concedem às naves maiores velocidades abaixo da luz e manobrabilidade."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor de Impulso"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HPropulsor de Impulso§!\nEstes propulsores por fusão altamente avançados fornecem às naves manobrabilidade e velocidade incomparáveis em condições abaixo da luz."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Funções Básicas de Combate"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HFunções Básicas de Combate§!\nProgresso recente em teoria comportamental de IA permite que designemos funções específicas de combate para nossos computadores de bordo."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Funções Avançadas de Combate"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HFunções Avançadas de Combate§!\nAvanços maiores em algoritmos de combate adaptativos permitem que nossa IA de bordo gerencie sua função designada de maneira mais eficaz."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! IA de Combate Senciente"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HIA de Combate Senciente§!\nExplorar a noção de auto-preservação de nossa IA senciente, ou medo da morte, poderá aumentar imensamente sua responsividade em combate."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Hiperestrada I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HHiperestrada I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Hiperestrada II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HHiperestrada II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Hiperestrada III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HHiperestrada III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Dobra Espacial I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HDobra Espacial I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Dobra Espacial II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HDobra Espacial II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Dobra Espacial III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HDobra Espacial III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HLibera Estação:§! Estação de Buraco de Minhoca"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HEstação de Buraco de Minhoca§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_BASE_COST:0 "Custo Base"
 TECH_STARTING:0 "Tecnologia Inicial"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Velocidade de Pesquisa"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "A Velocidade de Pesquisa representa a eficácia com a qual a produção científica do Império é aplicada, aumentando ou reduzindo a taxa com a qual as tecnologias são liberadas. Este valor é decidido principalmente pela competência do Cientista designado, mas outros fatores também podem ser aplicados."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "Cientista $LEADER$: $VALUE$"
 GALAXY_VIEW:0 "Visão da Galáxia"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Impérios Galáticos"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Espécies Galáticas"
 EMPIRES:0 "Impérios"
 SPECIES:0 "Espécies"
 DIPLOMACY:0 "Diplomacia"
 POPULATION_LABEL:0 "População:"
 LEADER_LABEL:0 "Governante"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Espécie Primária:"
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$ Pops§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta capital está localizada§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Negociações Abertas"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "Lutando a §H$WAR$§! contra nós"
 FEDERATION_NAME:0 "$FOUNDER$ Federação"
 PRE_SENTIENT:0 "$SPECIES$\n(pré-senciente)"
 TRAIT_POINTS:0 "Pontos: $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Melhorar"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HMelhorar§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Podemos Melhorar esta Espécie."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "Não podemos Modificar uma Espécie pré-senciente."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "Não podemos Melhorar uma Espécie que já é senciente."
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "Não temos pontos de característica suficientes para gastar."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "Ainda falta a tecnologia $TECH$ necessária para Modificar Espécies."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "Ainda falta a tecnologia $TECH$ necessária para Melhorar Espécies."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Já temos um projeto em andamento para Modificar esta Espécie."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Já temos um projeto em andamento para Melhorar esta Espécie."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "Não há Pops desta Espécie que podemos Melhorar."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPops de Nossa Propriedade§!\nMostra quantos destes Pops vivem dentro das fronteiras de nosso Império."
 SHOW_SENTIENT:0 "Mostrar Espécie Pré Senciente"
 MY_EMPIRE:0 "Meu Império"
 ALL_GALAXY:0 "Galáxia"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este planeta está localizado§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HIr Para§!\n§RA localização deste planeta é desconhecida.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HQuantidade de Pop Total§!\n$SPECIES|H$ Pops na galáxia: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HQuantidade de Pop Total§!\n$SPECIES|H$ Pops no nosso Império: $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "Esta Espécie é pré-senciente"
 HOMEWORLD_DESC:0 "O planeta natal original da espécie $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS:0 "§HPontos de Característica§!\nQuantidade de Pontos de Característica disponíveis para esta Espécie"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GClique para mostrar as Espécies de nosso Império§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HImpério§!\nMostrando as Espécies de nosso Império."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GClique para mostrar as Espécies conhecidas na Galáxia§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HGaláxia§!\nMostrando as Espécies conhecidas da Galáxia."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HBuscar§!\n§GClique para definir a Busca§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HMostrar Espécies Pré-Sencientes§!\n§GClique para mostrar as Espécies pré-sencientes na lista§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HEsconder Espécies Pré-Sencientes§!\n§GClique para esconder as Espécies pré-sencientes na lista§!"
 GALAXY_HEADER:0 "Impérios"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Espécies"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Impérios"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Espécies"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GClique para abrir a §HVisão do Império§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GClique para abrir §HVisão da Espécie§!§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Nome"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Distância"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Status"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Aliança/Federação"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Comunicar"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§GClique para abrir Diplomacia com $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RNão podemos abrir Diplomacia com nós mesmos§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RNão podemos abrir Diplomacia com uma Civilização Primitiva§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HOrganizar por Nome§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HOrganizar pelas Opiniões Deles§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HOrganizar por Nossas Opiniões§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HOrganizar por Distância§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HOrganizar por Status de Diplomacia§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HOrganizar por Nome de Aliança ou Federação§!"
 OPINION_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ possui opinião sobre $PLAYER|H$ igual a $VAL|+=$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TMenor distância entre $FROMSYSTEM|H$ e $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TDistância Não Conhecida§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "Desc."
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Espécie"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "Tipo"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "Características"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "Modificar"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Melhorar"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 GO_TO:0 "Ir Para"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "Temos $POPULATION|Y$ Pops de $SPECIES|H$ vivendo em $PLANETS|H$ planeta(s) no nosso Império."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "Os $SPECIES|H$ têm sua origem no $PLANETTYPE|H$ de $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde $PLANETNAME|H$ está localizado§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§HModificar§! esta espécie permitirá que mudemos suas características. Isso efetivamente criará uma nova Espécie. Quanto mais Pops pertencerem a esta Espécie, mais caro será modificar suas características."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HMelhoria§!\nPodemos Melhorar esta Espécie pré-senciente para Pops totalmente desenvolvidos em nosso Império. Fazer isso permitirá que modifiquemos suas características após a Melhoria."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GClique para Modificar as características desta Espécie.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GClique para Melhorar esta Espécie com as Características selecionadas.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "Temos $AMOUNT|+$ de §HPonto(s) Genético(s)§! restando§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ é nossa §HEspécie Fundadora.§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ é uma Espécie em nosso Império"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$ é uma Espécie do planeta $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HOrganizar por Nome§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HOrganizar por Tipo§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HOrganizar por População§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HOrganizar por Características§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§GClique para abrir Visão da Espécie§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "Nome"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "Opinião"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "Apoio"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS:0 "Naves"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES:0 "Exércitos"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS:0 "Planetas"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§HOrganizar por Nome§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§HOrganizar por Opinião§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§HOrganizar por Apoio§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SHIPS:0 "§HOrganizar por Naves§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ARMIES:0 "§HOrganizar por Exércitos§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_PLANETS:0 "§HOrganizar por Planetas§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y$ naves militares§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y$ exércitos§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ é o proprietário de $AMOUNT|Y$ planetas§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Vote para expulsar"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Deixar Aliança"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Deixar a Aliança afetará a opinião que os membros restantes possuem de nós em $VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Vote para formar Federação"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "Aliança foi formada: $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TPodemos votar para transformar nossa Aliança em uma Federação completa§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Deixar Aliança"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Deseja deixar $ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Formar Federação"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Quer votar para formar uma Federação?"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "Deixar Federação"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:0 "Projetor de Naves da Federação"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "$EMPIRE|H$ é o Presidente da Federação"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "Próxima rotação em:"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "Federação foi formada: $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "Naves:"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "Exércitos"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:0 "§GClique para abrir o §HProjetor de Naves§! para naves da federação.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "Deixar a Federação afetará a opinião que os membros restantes possuem de você em $VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RPrecisamos de pelo menos $NUM$ membros na nossa Aliança para formar uma Federação.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Próximo Presidente:"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Deixar Federação"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Deseja deixar $FEDERATION|H$?"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Planetas"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "Nenhum"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "Proprietário"
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TEste Império não existe atualmente, mas pode ser Libertado.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "Pops em $NAME|$:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 PEACE_DEMAND:0 "Exigir Rendição"
 PEACE_SURRENDER:0 "Rendição"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "Negociar Paz"
 AI_ACCEPTANCE:0 "Aceitação: $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:0 "Não Será Aceito"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Já está em uma Aliança"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Ameaça de Enxame"
 VOTE:0 "Votar"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "Esta ação precisa ser aprovada por todos os nossos aliados."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "Esta ação precisa ser aprovada pelo Presidente da Federação."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "Como devemos responder?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Recebendo Transmissão"
 DEFEAT:0 "Totalmente Derrotados"
 VICTORY:0 "Vitória"
 LOSING_WAR:0 "Perdendo a Guerra"
 INCONCLUSIVE:0 "Inconclusivo"
 PEACEFUL:0 "Pacífico"
 WARLIKE:0 "Bélico"
 TOLERANCE:0 "Tolerância"
 XENOPHOBIC:0 "Xenofóbico"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "£$RESOURCE$ Mensal "
 TRIBUTE:0 "£$RESOURCE$ Instantâneo "
 INDEPENDENCY:0 "Independência"
 THREATENED:0 "Ameaçado"
 NO_THREAT:0 "Não é ameaçado"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Busca Aliança"
 SEEKS_VASSALS:0 "Busca Vassalos"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Filosofia de guerra partilhada"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Filosofia de guerra diferente"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RNão aceitará troca vazia, trocar sistemas, ou o mesmo tipo de Recursos.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: não aceitará qualquer exigência.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: "
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "Não deseja trocar o seguinte:"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Necessita de Pacto de Não Agressão:"
 TRADE_VALUE:0 "Valor da Troca: 0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RAdicionar item de troca§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GClique para procurar o Império na Visão da Galáxia§!"
 DECLINE_WAR:0 "§HRecusar Guerra§!\nRecusar esta proposta de guerra resultará nas seguintes mudanças de Opinião do nosso Império:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HRecusar Guerra§!\nRecusar esta proposta de guerra não resultará em mudanças de Opinião do nosso Império:"
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HAbrir Acordo§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RImpérios Caídos nunca aceitarão acordos comerciais§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GClique para ver possíveis Ações Diplomáticas§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Esta Proposta Diplomática será automaticamente recusada em $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GClique com o botão direito para recusar a proposta§!"
 VOTE_YES:0 "Votar Sim"
 VOTE_NO:0 "Votar Não"
 HIGHEST_OPINION:0 "Os membros confiam em você como Presidente da Federação."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Os membros possuem uma opinião maior de outro líder."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GClique para remover o item da troca§!"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "Atitude de §T$EMPIRE|H$ com relação a $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Objetivo"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TAliança com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TFederação com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TLorde Supremo de $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_VASSAL:0 "§TVassalo sob $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TEm Guera com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§TPossui acordos comerciais com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TEm §HAliança§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TEm §HFederação§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§TPossui Vassalos§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§TÉ um Súdito§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TEm Guerra§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Opção liberada pela característica §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Opção liberada pela ética §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY:0 "A opção padrão será escolhida em $DATE|H$"
 CURRENT_LEADER:0 "Líder Atual"
 NEXT_LEADER:0 "Próximo Líder"
 MEMBERS:0 "Membros"
 NEXT_ROTATION:0 "Próxima Rotação"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Eleição de Governante"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Estão ocorrendo eleições! Selecione um candidato para apoiar, ou gaste influência para manter nosso Governante atual por mais um mandato. Se não interferirmos, um candidato aleatório será eleito."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "Elegemos §H$SELECTED_WINNER$§! para se tornar o próximo Governante."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Reelegemos nosso atual Governante, §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECT:0 "Eleger"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RSem Influência Suficiente§!"
 ABSTAIN:0 "Abster-se"
 ABSTAIN_DESC:0 "Você pode escolher se abster, e um Governante aleatório será eleito."
 ELECT_DESC:0 "Você pode escolher certificar-se de que este candidato se tornará o novo Governante por £influence  $INFLUENCE|H$."
 SELECT_LEADER:0 "Clique com o botão esquerdo em um candidato para selecioná-lo"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Eleição somente com a morte do governante."
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HEleição Emergencial§!\nGaste £influence $COST|Y0$ para realizar uma Eleição imediatamente"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Nosso tipo de Governo não apoia Eleições Emergenciais"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "Não podemos custear isso!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "Já existe uma eleição sendo realizada!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HEleição Emergencial§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HVisão Geral da Eleição§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "A Visão Geral da Eleição mostra todos os candidatos ativos, assim como suas facções, Mandatos e apoio atual.\n§GClique para abrir Visão Geral da Eleição§!"
 ELECTION:0 "Eleição"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Eleição de Governante Democrático"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Próxima Eleição: $DATE$ (em $TIME_LEFT$ meses)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Cada candidato entra na eleição com um Mandato e o apoio de uma Facção, buscando votos dos eleitores. No dia da eleição, todos os Pops que podem votar o fazem e o candidato que receber a maior parte de votos é o governante eleito."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Apoiar"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Apoiar este candidato custará £influence  $INFLUENCE|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EUm mandato é um problema que o candidato considera importante e promete resolver, se for eleito governante. Se o problema permanecer quando o mandato terminar, os eleitores provavelmente apoiarão outro candidato na próxima eleição.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Boca de Urna"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "A Boca de Urna mostra a porcentagem prevista de votos que este candidato receberá na próxima eleição. Prever os votos não é uma ciência exata, e o resultado final da eleição pode variar de certa forma."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Custo: £influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Eleição termina em $DATE$ ($DAYS_LEFT$ dias restantes)"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HNome da Espécie§!\nIsso é como as entidades da Espécie referem a si mesmas."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClasse da Espécie§!\nMostra em qual galho da árvore da vida esta Espécie está. Pops consideram os que são de outras Classes de Espécies como alienígenas."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HClasse Planetária Ideal§!\nEste tipo de planeta tem um meio ambiente ideal para esta Espécie. Pops são menos felizes em ambientes hostis."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPops Afetados§!\nO número de Pops que será alterado por esta modificação genética. O custo do Projeto de Modificação aumenta com o número de Pops afetados."
 SETTINGS:0 "Configurações"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Gráficos"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Som"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Jogabilidade"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Controles"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Volume Master"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "Volume de Efeitos"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Volume de Música"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "Modo de Exibição"
 SETTINGS_RESOLUTION:0 "Resolução"
 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "Taxa de Atualização"
 SETTINGS_GAMMA:0 "Gama"
 SETTINGS_RESET:0 "Reiniciar"
 SETTINGS_APPLY:0 "Confirmar"
 SETTINGS_BACK:0 "Voltar"
 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Nível de Multisample"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Tela Cheia"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "Janela"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Janela Sem Bordas (Tela Cheia)"
 SM_NATIVE:0 "Área de Trabalho"
 AMBIENT:0 "Volume Ambiente"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Salvar Automaticamente"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "Nunca"
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 AUTOSAVE_YEARLY:0 "Anualmente"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Salvar Automaticamente na Nuvem"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RSteam Cloud não está habilitado ou o usuário não está logado no Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "Opção de Gama só está disponível em Tela Cheia!"
 RESTART_REQ:0 "Reiniciar Necessário"
 RESTART_REQ_DESC:0 "Você precisa reiniciar o jogo para que essas mudanças façam efeito."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "Falhou ao salvar configurações!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Erro ao salvar o arquivo de configurações. Verifique se o arquivo não está protegido contra cópia e tente novamente."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Tutorial:"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Popups de Eventos:"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "Nenhum"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Dicas"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Completo"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HPesquisar§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Buscar sistemas estelares conhecidos"
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Aversão Base: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "Convidar para a Aliança"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Podemos convidar pessoas a se juntar à Aliança."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Pedir para se Juntar à Aliança"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Podemos solicitar para nos juntarmos a uma Aliança existente."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Exigir que se Torne Vassalo"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Podemos exigir que outro Império se torne nosso Vassalo."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Pedir para se Tornar Vassalo"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Podemos solicitar para sermos Vassalos de outro Império para proteção."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Formar Federação"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Podemos formar uma Federação a partir de uma Aliança existente."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Pedir para se Juntar à Federação"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Podemos solicitar para nos juntarmos a uma Federação existente."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Oferecer Acordo Comercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Podemos oferecer Acordos Comerciais básicos a outros Impérios."
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Declarar Guerra"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Declarar Guerra contra §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] deseja declarar guerra contra [Recipient.GetName]!"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Oferecer Paz"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Podemos nos render, exigir a rendição deles, ou ceder Créditos Energéticos suficientes para encerrar a guerra."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Cada membro da parte vencedora paga $INFLUENCE|0Y$ Influência."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "Não estamos em guerra."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Precisamos escolher uma Opção de Paz!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Exigir que eles se rendam."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Render-se"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "Convidar para a Aliança"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos convidá-los para nossa Aliança."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] Deseja convidar [Recipient.GetName] para a Aliança."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Pedir para se Juntar à Aliança"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos solicitar para nos juntarmos à Aliança deles."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "Já somos parte desta Aliança."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Deixar Aliança"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Podemos abandonar o §H[Actor.GetAllianceName]§! e pegar nosso caminho. Os demais membros não gostarão disso..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§H[Recipient.GetName]§! está atualmente considerando outra oferta de nossa parte."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "Esta ação está atualmente em votação."
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "Esta ação requer a aprovação de nossos aliados."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "[Recipient.GetName] deve estar em paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "Devemos estar em paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Atores devem ser independentes"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Recebedor deve ser independente"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "Nossa Aliança já possui uma proposta para ações contra este Império."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Exigir que se Torne Vassalo"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Podemos exigir que eles se submetam permanentemente a nós ao se tornarem nossos vassalos."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Pedir para se tornar o seu Vassalo"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Podemos nos submeter a eles e nos tornar seus vassalos. Para nos libertarmos novamente será necessário uma guerra."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Formar Federação"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Podemos transformar nossa Aliança em uma Federação completa."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] deseja que a Aliança se torne uma Federação."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "Precisamos de pelo menos $NUM$ membros na nossa Aliança para formar uma Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "Convidar para Federação"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Podemos convidá-los para nossa Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] Deseja convidar [Recipient.GetName] para a Federação."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Pedir para se Juntar à Federação"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Podemos solicitar para nos juntarmos à Federação deles."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "Já somos parte desta Federação."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Deixar Federação"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Podemos abandonar §H[Actor.GetAllianceName]§! e pegar nosso caminho. Os demais membros não gostarão disso..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Nosso Império é o líder de guerra."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Estamos em paz."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Você é o Presidente atual da Federação."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "A outra parte deve ser o Presidente da Federação."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n$TRUCE|H$ até $DATE|H$, não podemos declarar guerra antes de a trégua terminar."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra antes de o pacto de não agressão ter vencido."
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Membro da Federação $COUNTRY|H$ possui um pacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra até que o pacto de não agressão tenha vencido."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Membro da Aliança $COUNTRY|H$ possui um pacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra até que o pacto de não agressão tenha vencido."
 ACTION_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "Libertar Vassalo"
 ACTION_RELEASE_VASSAL_DESC:0 "Liberar §H[Recipient.GetName]§! de ser nosso vassalo!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_TITLE:0 "Pedir para ser liberado"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_DESC:0 "Peça para ser liberado de ser um vassalo de §H[Recipient.GetName]§!!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Cuidado! Não está ativo na guerra."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Inativo na guerra."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Propor guerra"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Propor esta guerra ao presidente"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "Convidar para Federação"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Propor este convite ao presidente"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Oferecer Acordo Comercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "Oferecer Acordo Comercial para §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) A Oferta não pode ser vazia!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) A Nova Oferta não pode ser a mesma do acordo substituído!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Devemos estar em paz com §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Cancelar Acordo Comercial"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Cancelar Acordo Comercial com §H[Recipient.GetName]§!."
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 ACTION_INSULT_DESC:0 "Enviar um insulto reduzirá a opinião deles sobre nós."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Aliança"
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 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Sanguínea"
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 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Galática"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Estrela"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Estelar"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Membros da Aliança"
 WAR_NAME:0 "Guerra $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT:0 "§RUma proposta de colonização já está sendo considerada pelo Presidente da Federação.§!"
 energy:0 "Créditos Energéticos"
 energy_desc:0 "§E§HCréditos Energéticos§! (£energy ) é uma moeda com lastro energético aceita por todas as raças espaciais. Você pode ganhar mais energia ao:\n§Y1.§! Construir ou atualizar §HUsinas de Energia§! na superfície de planetas colonizados.\n§Y2.§! Usar Naves de Construção para construir §HEstações de Mineração§! ao redor de estrelas ou planetas ricos em energia.§!"
 influence:0 "Influência"
 influence_desc:0 "§E§HInfluência§! (£influence ) representa o poder político, e é usado para muitas coisas, como decreto de §HEditos§!, recrutamento de §HLíderes§!, construção de §HEntrepostos Fronteiriços§! e lidar com §HFacções§!. A taxa de ganho permanece constante durante o jogo, mas pode ser aumentada levemente ao:\n§Y1.§! Aprimorar construções de §HCapital Planetária§! aos níveis mais altos.\n§Y2.§! Declarar outros impérios como seus §HRivais§!.§!"
 food:0 "Comida"
 food_desc:0 "§EComida representa os diversos nutrientes necessários para sustentar e crescer Pops, e é local em cada Planeta individual. Comida Adicional pode ser cultivada ao construir Fazendas na superfície do planeta. §!"
 minerals:0 "Minerais"
 minerals_desc:0 "§E§HMinerais§! (£minerals ) é um termo coletivo para os recursos básicos que precisamos para construir naves, estações e construções planetárias. Podemos aumentar nossa produção mineral mensal ao:\n§Y1.§! Construir ou atualizar §HRedes de Mineração§! na superfície de planetas colonizados.\n§Y2.§! Usar Naves de Construção para construir §HEstações de Mineração§! ao redor de estrelas ou planetas ricos em minerais.§!"
 physics_research:0 "Pesquisa de Física"
 physics_research_desc:0 "§E§HPesquisa de Física§! (£physics ) é usada para pesquisar novas tecnologias. Podemos aumentar nossa produção ao construir §HLaboratórios de Física§! em nossas colônias ou construindo §HEstações de Pesquisa§! ao redor de certos planetas ou estrelas.§!"
 society_research:0 "Pesquisa de Sociedade"
 society_research_desc:0 "§E§HPesquisa de Sociedade§! (£society ) é usada para pesquisar novas tecnologias. Podemos aumentar nossa produção ao construir §HBiolaboratórios§! em nossas colônias ou construindo §HEstações de Pesquisa§! ao redor de certos planetas ou estrelas.§!"
 engineering_research:0 "Pesquisa de Engenharia"
 engineering_research_desc:0 "§EPesquisa de Engenharia (£engineering ) é usada para pesquisar novas tecnologias. Podemos aumentar nossa produção ao construir §HInstalações de Engenharia§! em nossas colônias ou construindo §HEstações de Pesquisa§! ao redor de certos planetas ou estrelas.§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RNosso Império é afetado pelo $DEFICIT|E$ já que estamos gastando mais §HCréditos Energéticos§! do que estamos produzindo, e nossas reservas acabaram.§!"
 sr_terraform_gases:0 "Gases de Terraformação"
 sr_terraform_gases_desc:0 "Extraídos a partir de Gigantes Gasosos, Gases de Terraformação representam uma variedade de gases tais como Hidrogênio, Hélio e Metano. Gases de Terraformação são usados para fazer planetas molhados ficarem mais secos."
 sr_terraform_liquids:0 "Líquidos de Terraformação"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "Extraídos a partir de planetas Congelados, Fluidos de Terraformação representam diferentes tipos de fluidos, tal como monóxido de dihidrogênio. Fluidos de Terraformação são usados para fazer planetas secos ficarem mais molhados."
 sr_garanthium:0 "Minério de Garanthium"
 sr_garanthium_desc:0 "Este minério pode ser refinado em um metal que é maleável e durável. É um excelente material que pode ser usado em naves e construções."
 sr_neutronium:0 "Minério de Neutrônio"
 sr_neutronium_desc:0 "Neutrônio é uma substância super densa composta de nêutrons que podem ser forjados em armaduras extremamente resistentes e duráveis."
 sr_zro:0 "Zro"
 sr_zro_desc:0 "Um aerosol de partículas extremamente raro. Foi depositado em vários mundos através de impactos de meteoro, mas sua origem verdadeira é um mistério. Se for ingerido por indivíduos com dons psiônicos, o zro age como uma droga bem potente (e viciante) que aumenta as habilidades PSI."
 sr_living_metal:0 "Metal Vivo"
 sr_living_metal_desc:0 "Este metal inorgânico mostra características geralmente vistas somente em formas de vida biológicas. Ele sempre tentará se regenerar de volta para o formato no qual foi estabilizado."
 sr_teldar:0 "Cristais Teldar"
 sr_teldar_desc:0 "Cristais extremamente duráveis que aumentam a capacidade de perfuração de armaduras e o potencial destrutivo de armas de projéteis. Eles também são muito populares como pedras preciosas para serem usados como joias."
 sr_satramene:0 "Gás Satramene"
 sr_satramene_desc:0 "Este gás é um estimulante natural encontrado em alguns mundos. Ele possui um efeito calmante na maioria dos seres, e pode ser usado como uma forma não violenta de pacificar indivíduos hostis."
 sr_lythuric:0 "Gás Lythuric"
 sr_lythuric_desc:0 "Pequenas concentrações deste gás se mostraram capazes de aumentar de maneira significativa a integridade de campos de força energéticos. Ele também possui um efeito atordoante nas mentes das criaturas expostas ao gás."
 sr_dark_matter:0 "Matéria Escura"
 sr_dark_matter_desc:0 "Esta substância exótica possui muitas propriedades que aparentemente desafiam as leis da física. Concentrações que podem ser extraídas só podem ser encontradas perto de Buracos Negros ou em algumas nébulas."
 sr_alien_pets:0 "Animais de Estimação Alienígenas"
 sr_alien_pets_desc:0 "Estas criaturas dóceis e não sencientes podem ser facilmente domesticadas, e sua atitude amigável e aparência atraente os tornam populares como animais de estimação e companheiros. Xenófilos valorizam bastante eles e adorariam tê-los em seus zoológicos."
 sr_pitharan:0 "Poeira Pitharan"
 sr_pitharan_desc:0 "Esta poeira fina densa em energia serve dois objetivos tanto como um excelente fertilizante como um ingrediente potente em combustível de propulsores."
 sr_engos:0 "Vapor Engos"
 sr_engos_desc:0 "Um estimulante natural que ajuda todas as formas de vida a se adaptarem e evoluir. Ele pode ser usado como um condutor muito potente para armas energéticas."
 sr_betharian:0 "Pedra Betharian"
 sr_betharian_desc:0 "Estas pedras raras foram depositadas em muitos mundos através de impactos de meteoros. Elas queimam bem lentamente e são fontes de energia muito eficientes."
 building_power_plant_1:0 "Usina de Energia I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Usina de Energia II"
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 building_power_plant_3:0 "Usina de Energia III"
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 betharian_power_plant_1:0 "Usina de Energia Betharian I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Usinas de Energia Betharian consomem Pedra Betharian para produzir grandes quantidades de Créditos Energéticos."
 betharian_power_plant_2:0 "Usina de Energia Betharian II"
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 betharian_power_plant_3:0 "Usina de Energia Betharian III"
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 building_hydroponics_farm_1:0 "Fazenda Hidropônica I"
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 building_hydroponics_farm_2:0 "Fazenda Hidropônica II"
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 building_mining_network_1:0 "Rede de Mineração I"
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 building_basic_science_lab_1:0 "Laboratório de Ciências Básico I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Laboratórios Científicos fornecem as instalações básicas para pesquisa geral, e podem ser Atualizados para funcionalidades especializadas."
 building_engineering_facility_1:0 "Instalação de Engenharia I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Instalações de Engenharia são instituições especializadas em gerar pesquisa de Engenharia adicional."
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 building_physics_lab_1:0 "Laboratório de Física I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Laboratórios de Física são instituições especializadas em gerar pesquisa de Física adicional."
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 building_biolab_1:0 "Biolaboratório I"
 building_biolab_1_desc:0 "Biolaboratórios são instituições especializadas em gerar pesquisa de Sociedade adicional."
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 building_clone_vats:0 "Clones In Vitro"
 building_clone_vats_desc:0 "Clones In Vitro são necessários para a criação de exércitos de clones."
 building_sector_admin:0 "Administração do Setor"
 building_sector_admin_desc:0 ""
 building_penal_colony:0 "Colônia Penal"
 building_penal_colony_desc:0 ""
 building_slave_processing:0 "Instalação de Processamento de Escravos"
 building_slave_processing_desc:0 "Esta instalação grande e intimidadora é usada para processar o trabalho escravo e apagar qualquer vestígio de livre arbítrio. Uma Instalação de Processamento de Escravos é necessária para a criação de exércitos escravos."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Unidade de Montagem Robótica I"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Uma Unidade de Montagem Robótica é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! Pop por Ano\nManutenção de Pop: £energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "Unidade de Montagem de Dróides"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "Uma Unidade de Montagem de Dróides é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! Pop por Ano\nAtualiza os Pops de §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! para §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nManutenção de Pop: £energy  §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "Unidade de Montagem de Sintéticos"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "Uma Unidade de Montagem de Sintéticos é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! Pop por Ano\nAtualiza os Pops de §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! para §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nManutenção de Pop: £energy  §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Acampamento de Nave Remontado"
 building_colony_shelter_desc:0 "Os restantes de uma Nave Colonial, remontada para forma e funcionamento planetário."
 building_capital_1:0 "Administração Planetária"
 building_capital_1_desc:0 "Centro governamental básico para lidar com diversas tarefas administrativas."
 building_capital_2:0 "Capital Planetária"
 building_capital_2_desc:0 "Sede da elite governante local."
 building_capital_3:0 "Complexo Capital Imperial"
 building_capital_3_desc:0 "Uma configuração gigantesca de escritórios administrativos e infraestrutura em rede que permite a construção e operação de instalações de alta demanda."
 building_ancient_factory:0 "Fabricantes Autônomos"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_primitive_farm:0 "Fazendas Primitivas"
 building_primitive_farm_desc:0 "Chácaras primitivas trabalhando no solo em troca de colheitas ínfimas."
 building_primitive_factory:0 "Fábrica Primitiva"
 building_primitive_factory_desc:0 "Fábricas primitivas e ineficientes cuspindo poluição enquanto produzem bens."
 building_monument:0 "Monumento"
 building_monument_desc:0 "Um monumento honrando um grande governante."
 building_monument_proper:0 "Monumento de [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Um monumento colossal honrando [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum:0 "Grande Mausoléu"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Um imenso mausoléu construído para abrigar o túmulo de um grande governante."
 building_grand_mausoleum_proper:0 "Grande Mausoléu de [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "O sagrado mausoléu do venerável [GetRulerName]."
 building_royal_gardens:0 "Jardins Reais"
 building_royal_gardens_desc:0 "Um grande jardim recreativo onde as pessoas podem se juntar e lembrar alegremente de um grande governante."
 building_royal_gardens_proper:0 "Jardins Reais de [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Um jardim fantástico desenvolvido pelo grande [GetRulerName]."
 building_tech_institute_1:0 "Instituto de Tecnologia I"
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 building_tech_institute_2:0 "Instituto de Tecnologia II"
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 building_tech_institute_3:0 "Instituto de Tecnologia III"
 building_tech_institute_3_desc:0 ""
 building_fleet_academy:0 "Academia da Frota Interestelar"
 building_fleet_academy_desc:0 ""
 building_war_college:0 "Escola de Guerra Terrestre"
 building_war_college_desc:0 ""
 building_zanaam_obelisk:0 "Obelisco de Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Um obelisco misterioso coberto de letras em uma língua alienígena morta. Há sussurros de poder vindo dele e todos ao seu redor sofrem dores de cabeça."
 building_toy_factory:0 "Fábrica de Brinquedos Alienígena"
 building_toy_factory_desc:0 "Uma maquinaria complexa molda incessantemente polímeros complexos em pequenos itens de tamanho variado e propósito incompreensível."
 military_dictatorship:0 "Ditadura Militar"
 military_dictatorship_desc:0 "Este governo é uma forma militarista de autocracia, com o governante servindo como o chefe militar indiscutível, que está firmemente no comando do aparato de Estado."
 martial_empire:0 "Império Marcial"
 martial_empire_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de autocracia militarista, onde o Estado existe principalmente para apoiar os militares. A habilidade marcial é altamente valorizada, e todos os cidadãos são treinados regularmente em questões de guerra."
 divine_mandate:0 "Mandato Divino"
 divine_mandate_desc:0 "Este governo é uma forma espiritualizada de autocracia, onde o governante é tratado como um símbolo divino. A religião organizada é amplamente empregada em apoio ao aparato de Estado."
 transcendent_empire:0 "Império Transcendental"
 transcendent_empire_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de autocracia espiritualista. Tudo é formado pela religião oficial do estado, e o governante é adorado como um deus vivo infalível."
 despotic_hegemony:0 "Hegemonia Despótica"
 despotic_hegemony_desc:0 "Este governo é uma forma materialista de autocracia, onde os cidadãos são vistos como nada mais do que engrenagens na máquina do Estado. Eficiência e progresso tecnológico são valorizados acima de qualquer coisa."
 ai_overlordship:0 "Administração de Rede Neuronal"
 ai_overlordship_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de autocracia materialista, onde computadores poderosos são utilizados para calcular a maneira mais eficaz de governar. Todos os aspectos do Estado são voltados para a eficiência e aquisição de novas tecnologias."
 enlightened_monarchy:0 "Monarquia Iluminada"
 enlightened_monarchy_desc:0 "Este governo é uma forma pacifista de autocracia, onde o governante é visto como um protetor iluminado que sempre age pelos melhores interesses da população."
 irenic_monarchy:0 "Monarquia Irênica"
 irenic_monarchy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de autocracia pacifista, onde o governante é visto como um guardião benevolente que luta para proteger os cidadãos de uma galáxia violenta."
 despotic_empire:0 "Império Despótico"
 despotic_empire_desc:0 "Este governo é uma forma relativamente pura de autocracia, com um governante absoluto que governa o Estado com mãos de ferro."
 star_empire:0 "Império Estelar"
 star_empire_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de autocracia, com um único governante que possui poder absoluto. A eficiência burocrática melhorada reduziu ainda mais o desgaste de governar um grande império interestelar desta forma."
 military_junta:0 "Junta Militar"
 military_junta_desc:0 "Este governo é uma forma militarista de oligarquia, onde o poder reside em um conselho de oficiais militares de alta patente que supervisionam todas as questões do Estado."
 ordered_stratocracy:0 "Estratocracia Ordenada"
 ordered_stratocracy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de oligarquia militarista, onde os militares subordinaram todos os aspectos da administração civil. Todos os cargos governamentais são ocupados por oficiais militares."
 theocratic_oligarchy:0 "Oligarquia Teocrática"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "Este governo é uma forma espiritualista de oligarquia, onde um conselho guiado pelo divino e composto pelo clero controla o Estado. Não há divisão entre o Estado e a religião organizada dominante."
 transcendent_oligarchy:0 "Oligarquia Transcendental"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de oligarquia espiritualista, governado por um conselho divino que é considerado autoridade absoluta em todas as questões de Estado e religião."
 science_directorate:0 "Diretoria Científica"
 science_directorate_desc:0 "Este governo é uma forma materialista de oligarquia, onde um comitê de cientistas supervisiona o aparato de governo buscando máxima eficiência."
 illuminated_technocracy:0 "Tecnocracia Iluminada"
 illuminated_technocracy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de oligarquia materialista, onde um comitê de tecnocratas, geralmente os pesquisadores líderes em seus campos, detém o poder. O progresso tecnológico é considerado essencial para o futuro do Estado."
 peaceful_bureaucracy:0 "Burocracia Pacífica"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "Este governo é uma forma pacifista de oligarquia, onde um sistema complicado de burocracia governa todos os aspectos da sociedade para assegurar a segurança da população."
 irenic_protectorate:0 "Protetorado Irênico"
 irenic_protectorate_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de oligarquia pacifista, onde um comitê de segurança supervisiona a administração do Estado. Tendências violentas entre os cidadãos são eliminadas em um estágio inicial."
 plutocratic_oligarchy:0 "Oligarquia Plutocrática"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "Este governo é uma forma plutocrática de oligarquia, governado por uma elite abastada. A riqueza pessoal de um cidadão resulta diretamente em poder político."
 mega_corporation:0 "Mega Corporação"
 mega_corporation_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de oligarquia plutocrática, onde o Estado inteiro foi organizado como uma empresa comercial gigantesca, supervisionada por um conselho de administração."
 military_republic:0 "República Militar"
 military_republic_desc:0 "Este governo é uma forma de democracia militarizada, onde a cidadania plena só pode ser obtida através do serviço militar. O direito de voto é limitado a cidadãos plenos, e eles são os únicos que podem assumir cargos públicos."
 martial_demarchy:0 "Demarquia Marcial"
 martial_demarchy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de democracia militarizada, onde os governantes são selecionados aleatoriamente a partir de uma lista de candidatos qualificados. As qualificações são baseadas quase totalmente em conquistas militares."
 theocratic_republic:0 "República Teocrática"
 theocratic_republic_desc:0 "Este governo é uma forma de democracia espiritualista, onde um conselho religioso supervisiona o processo democrático e serve numa função conselheira."
 transcendent_republic:0 "República Transcendental"
 transcendent_republic_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de democracia espiritualista, onde os candidatos à liderança são retirados exclusivamente das fileiras da religião oficial do Estado, que permeia todas as camadas da sociedade."
 direct_democracy:0 "Democracia Direta"
 direct_democracy_desc:0 "Este governo é uma forma materialista de democracia, onde os cidadãos utilizam redes de computadores para votar diretamente na maioria das questões de Estado."
 subconscious_consensus:0 "Consenso Subconsciente"
 subconscious_consensus_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de democracia materialista, onde os cidadãos são obrigados por lei a portar um implante que permite que eles votem instantaneamente durante referendos."
 moral_democracy:0 "Democracia Moral"
 moral_democracy_desc:0 "Este governo é uma forma pacifista de democracia, firmemente guiado por princípios moralistas e não violentos."
 irenic_democracy:0 "Democracia Irênica"
 irenic_democracy_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de democracia pacifista, onde soluções pacíficas são buscadas para todos os conflitos, internos e externos."
 indirect_democracy:0 "Democracia Indireta"
 indirect_democracy_desc:0 "Este governo é uma democracia indireta, onde os cidadãos votam em agentes oficiais que são eleitos para representá-los."
 democratic_utopia:0 "Utopia Democrática"
 democratic_utopia_desc:0 "Este governo é uma forma avançada de democracia indireta, que foi capaz de atingir um bom equilíbrio entre liberdades pessoais e responsabilidade social. A corrupção foi amplamente eliminada."
 primitive_feudalism:0 "Feudalismo Primitivo"
 primitive_feudalism_desc:0 "Uma forma primitiva de governo feita de reinos feudais descentralizados, constantemente brigando pela dominação regional."
 fragmented_nations:0 "Nações Fragmentadas"
 fragmented_nations_desc:0 "Uma coleção de Estados Nação fragmentados que brigam uns com os outros pela dominação militar e vantagens econômicas. Não existe governo global unificado."
 stagnated_ascendancy:0 "Ascendência Estagnante"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "Uma forma estagnante de governo baseada em tradições antigas e princípios há muito esquecidos."
 machine_consciousness:0 "Consciência de Máquinas"
 machine_consciousness_desc:0 "§LUm sistema de governo completamente alienígena e bizarro usado por civilizações maquinárias.§!"
 hive_mind:0 "Mente Colméia"
 hive_mind_desc:0 "§LUma forma de consciência coletiva altamente desenvolvida onde mentes individuais são como simples sinapses em um cérebro vasto e distribuído.§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Grande Marechal"
 RT_IMPERATOR:0 "Imperador"
 RT_IMPERATRIX:0 "Imperatriz"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Arceprofeta"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Arceprofetisa"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Imperador Deus"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Imperatriz Deusa"
 RT_OVERLORD:0 "Lorde Supremo"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Grão-Técnico"
 RT_KING:0 "Rei"
 RT_QUEEN:0 "Rainha"
 RT_HIGH_KING:0 "Grão-Rei"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Grã-Rainha"
 RT_EMPEROR:0 "Imperador"
 RT_EMPRESS:0 "Imperatriz"
 RT_ARCHON:0 "Arconte"
 RT_STRATEGOS:0 "Estrategista"
 RT_INQUISITOR:0 "Inquisidor"
 RT_PATRIARCH:0 "Patriarca"
 RT_MATRIARCH:0 "Matriarca"
 RT_DIRECTOR:0 "Diretor"
 RT_OVERSEER:0 "Supervisor"
 RT_COORDINATOR:0 "Coordenador"
 RT_PROTECTOR:0 "Protetor"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "CEO"
 RT_CONSUL:0 "Cônsul"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Lorde Protetor"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Lady Protetora"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Ancião Reverenciado"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Grão-Sacerdote"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Grã-Sacerdotisa"
 RT_CHANCELLOR:0 "Chanceler"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Primeiro Porta Voz"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Primeiro Ministro"
 RT_PRESIDENT:0 "Presidente"
 RT_SECRETARY:0 "Secretário"
 RT_HIVEMIND:0 "Mente Colméia"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Príncipe da Coroa"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Princesa da Coroa"
 HT_PRIEST:0 "Grão-Sacerdote"
 HT_PRIESTESS:0 "Grã-Sacerdotisa"
 HT_SAINT:0 "Santo"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Lorde Supremo Adjunto"
 weapon:0 "Arma"
 utility:0 "Utilidade"
 strike_craft:0 "Nave de Ataque"
 RED_LASER:0 "Laser Vermelho"
 RED_LASER_DESC:0 "Armas Laser disparam raios de luz focada nos alvos, causando dano através da geração de calor intenso."
 BLUE_LASER:0 "Laser Azul"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Mais poderosos que os lasers vermelhos, essas variantes azuis emitem radiação eletromagnética em um comprimento de onda que aparenta ser azul ou violeta para a maioria dos orgânicos."
 UV_LASER:0 "Laser UV"
 UV_LASER_DESC:0 "Lasers ultravioletas são uma versão aperfeiçoada e mais poderosa de seus predecessores azuis. Precisos e destrutivos, essas armas são capazes de causar grande dano."
 XRAY_LASER:0 "Laser de Raio X"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Estes lasers possuem um comprimento de onda menor que as armas laser baseadas em UV, mas são ainda mais poderosos."
 GAMMA_LASER:0 "Laser Gama"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "A radiação eletromagnética emitida por lasers gama é de uma frequência extremamente alta. Seu potencial destrutivo é inigualável no campo de armas laser."
 SPACEPORT_LASER:0 "Laser de Porto Espacial"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Lasers montados em Portos Espaciais possuem um excelente rastreamento de alvo, para compensar a imobilidade do porto espacial em si."
 ENERGY_LANCE_1:0 "Lança de Partículas"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Estas armas de energia pesada disparam raios de partículas focadas que causam grande dano. O tamanho das redes emissoras limitam o seu uso a grandes torres montadas."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Lança Taquiônica"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Uma versão mais poderosa da lança de partículas, essa arma dispara um raio taquiônico de imenso poder. Como o seu predecessor, o seu uso é limitado a grandes torres."
 PLASMA_1:0 "Lançador de Plasma"
 PLASMA_1_DESC:0 "Armas que ejetam bolas destruidoras de plasma de alta-energia em direção a alvos. Esses projéteis de plasma são extremamente eficazes em perfurar armadura de naves."
 PLASMA_2:0 "Acelerador de Plasma"
 PLASMA_2_DESC:0 "Esses novos aceleradores lançam projéteis de plasma de alta energia com campos de contenção aperfeiçoados. Isso resulta em um menor vazamento de energia, conforme o projétil viaja no espaço em direção ao seu alvo."
 PLASMA_3:0 "Canhão de Plasma"
 PLASMA_3_DESC:0 "O mais recente no armamento de plasma, esses canhões são versões completamente militarizadas dos lançadores de plasma mais antigos e meio improvisados. Seus projéteis de plasma são ainda mais mortais."
 ARC_EMITTER_1:0 "Emissor de Arcos"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "Armas poderosas que lançam um arco de raios de energia concentrada nos alvos, que depois tem a chance de 'saltar' para as naves próximas. Muito eficaz contra aglomerados de naves menores."
 ARC_EMITTER_2:0 "Emissor de Arcos Focado"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Esses emissores aprimorados são equipados com lentes de foco melhores, resultando em uma descarga de energia mais poderosa."
 DISRUPTOR_1:0 "Disruptor"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Disruptores disparam raios de alta energia que enfraquecem e destroem as ligações moleculares que mantêm os átomos constituintes unidos. Eles são particularmente eficazes contra escudos."
 DISRUPTOR_2:0 "Disruptor Iônico"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Esses disruptores aperfeiçoados disparam raios de partículas iônicas destrutivas nos alvos, sem sacrificar a taxa de fogo dos seus predecessores."
 DISRUPTOR_3:0 "Disruptor de Fases"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Disruptores de alto rendimento que disparam cargas de energia quântica que causam dano incrível aos que são infelizes o suficiente de estar no caminho deles."
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedos de Prótons"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Esses torpedos energéticos consistem de prótons fortemente concentrados, e são capazes de penetrar completamente em sistemas de escudo e defletores."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedos de Nêutrons"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Torpedos energéticos aprimorados que dependem de nêutrons em vez de prótons para sua força destrutiva. Como os seus predecessores, eles não podem ser parados por escudos energéticos."
 MISSILE_1:0 "Mísseis Nucleares"
 MISSILE_1_DESC:0 "Mísseis espaço-espaço equipados com ogivas nucleares de alto rendimento. Apesar de serem baseados em tecnologia antiga, pré-espacial, essas armas brutas 'dispare e esqueça' podem ser surpreendentemente eficazes a uma certa distância."
 MISSILE_2:0 "Mísseis de Fusão"
 MISSILE_2_DESC:0 "Esses mísseis atualizados espaço-espaço possuem ogivas de fusão mais poderosas e desempenho de voo aprimorado."
 MISSILE_3:0 "Mísseis Antimatéria"
 MISSILE_3_DESC:0 "Mísseis avançados equipados com poderosas ogivas antimatéria. Um novo e melhorado sistema de direcionamento concede a elas uma melhor chance de encontrar os alvos."
 MISSILE_4:0 "Mísseis Quânticos"
 MISSILE_4_DESC:0 "A versão mais recente de mísseis espaço-espaço, essa variação aprimorada possui uma ogiva imensamente poderosa que retira a sua energia a partir do vácuo de ponto zero."
 MISSILE_5:0 "Mísseis Saqueadores"
 MISSILE_5_DESC:0 "Esses mísseis altamente avançados são equipados com um número limitado de pilotos de bordo IA que melhoram substancialmente seu desempenho e capacidade de rastrear alvos."
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Míssel de Porto Espacial"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "Com o espaço disponível sendo uma preocupação menor do que em naves móveis, um porto espacial pode abrigar mais munição e mecanismos de carga mais eficientes para os seus mísseis."
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Misseis Enxame"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Esses mísseis menores são lançados em rajadas e foram desenvolvidos especialmente para sobrecarregar os sistemas de defesa pontual inimigos."
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Mísseis Redemoinho"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "Novas técnicas de miniaturização permitem que equipemos mísseis enxame com ogivas mais poderosas e desempenho de voo aprimorado."
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Míssil Flagelo"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "Os carregamentos de Mísseis Flagelo são feitos de muitos dos compostos bioquímicos usados pela Praga no combate interestelar, tendo mostrado-se inesperadamente eficientes mesmo contra as naves militares mais resistentes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Míssil Flagelo de Porto Espacial"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_1:0 "Torpedos Espaciais"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Esses torpedos são essencialmente mísseis muito grandes e lentos. Eles são equipados com ogivas mais poderosas e moduladores de escudo que permitem que eles passem diretamente por escudos energéticos."
 TORPEDO_2:0 "Torpedos Blindados"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Torpedos espaciais aprimorados envoltos em blindagem, para resistir melhor ao fogo das defesas pontuais inimigas. A blindagem se fragmenta em estilhaços que causam dano adicional quando o torpedo detona."
 TORPEDO_3:0 "Torpedos Devastadores"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Torpedos avançados com ogivas muito poderosas. Eles possuem um projeto mais suave, motores mais rápidos e moduladores de escudo aprimorados para passarem por escudos energéticos."
 MASS_DRIVER_1:0 "Driver de Massa"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Estes lançadores de projéteis eletromagnéticos em altas velocidades usam ímãs para acelerar balas que perfuram armaduras, em direção a alvos."
 MASS_DRIVER_2:0 "Canhão de Bobinas"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Eles são versões mais poderosas das primeiras catapultas eletromagnéticas, usando bobinas eletromagnéticas para acelerar rapidamente os projéteis em direção aos alvos."
 MASS_DRIVER_3:0 "Canhão Eletromagnético"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Canhões eletromagnéticos utilizam trilhos paralelos para disparar projéteis a velocidades incríveis."
 MASS_DRIVER_4:0 "Canhão Eletromagnético Avançado"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Uma nova versão do venerável canhão eletromagnético, com trilhos mais resistentes e um fornecimento de energia aprimorado Essas armas são mais poderosas e precisas que os seus predecessores."
 MASS_DRIVER_5:0 "Canhão de Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Essa versão atualizada do antigo projeto do Canhão de Bobina é até mais destrutiva que os últimos canhões eletromagnéticos. É capaz de lançar projéteis com precisão e velocidade incríveis."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Catapulta Eletromagnética de Porto Espacial"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "Catapultas eletromagnéticas montadas em portos espaciais, que apesar de serem de um projeto mais antigo, possuem uma força considerável quando comparadas às que são montadas em naves."
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Bateria Cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Artilharia de muito longo alcance, capaz de lançar balas poderosas a distâncias extremas com um alto grau de precisão."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artilharia Cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Um canhão de atilharia para naves de longo alcance e ainda mais poderoso, equipado com um novo barril e um computador para controle de fogo atualizado."
 AUTOCANNON_1:0 "Canhões automáticos"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Armas balísticas de grande calibre que disparam balas explosivas encapsuladas. A maior vantagem desses canhões é a alta taxa de disparos."
 AUTOCANNON_2:0 "Canhão Estripador Automático"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Esses canhões giratórios automáticos atualizados possuem sistemas de rastreamento e controle de fogo aperfeiçoados. Isso permite que eles mantenham uma taxa de disparos maior ainda."
 AUTOCANNON_3:0 "Tempestade de Fogo"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Canhões giratórios automáticos avançados capazes de lançar uma nuvem de balas que perfuram armaduras e de alto poder explosivo a um alvo."
 FLAK_BATTERY_1:0 "Bateria Anti-Aérea"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Baterias de fogo que disparam estilhaços em efeito de área a curta distância. Elas são especialmente letais a naves de ataque inimigas, mas também podem causar dano em naves maiores."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Artilharia Anti-Aérea"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Baterias de fogo aprimoradas com balas de estilhaços novas e mais poderosas. Elas oferecem uma defesa excelente contra naves de ataque e mísseis."
 WARP_DRIVE_1:0 "Dobra Espacial I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Propulsores de Dobra permitem a viagem MRQL a partir de e para os limites dos sistemas estelares, com alcance limitado e períodos de preparação e descanso na partida e na chegada."
 WARP_DRIVE_2:0 "Dobra Espacial II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "Dobra Espacial III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "Hiperestrada I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Naves equipadas com propulsores de Hiperestradas somente podem viajar entre hiperestradas interestelares, mas são capazes de acelerar para MRQL a partir de qualquer ponto em um sistema."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Hiperestrada II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3:0 "Hiperestrada III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 ftl_components:0 "Componentes MRQL"
 ftl_components_DESC:0 "Qualquer nave viajando para outro sistema necessita de um propulsor MRQL de algum tipo."
 thruster_components:0 "Propulsores"
 thruster_components_DESC:0 "Propulsores são utilizados para propulsão abaixo do MRQL, e são um componente essencial para todas as naves."
 combat_computers:0 "Computadores de Combate"
 combat_computers_DESC:0 "Todas as naves militares possuem computadores de bordo dedicados ao combate, gerenciando cálculos de alvo, manobras evasivas e controle de dano."
 border_extruders:0 "Faróis de Fronteira"
 border_extruders_DESC:0 "Faróis de Fronteira servem como boias projetando e demarcando fronteiras nacionais no espaço profundo."
 FISSION_REACTOR:0 "Reator de Fissão"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "Essa fonte de energia gera força através de fissão induzida, mas também produz lixo tóxico nuclear nocivo."
 FUSION_REACTOR:0 "Reator de Fusão"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Processos de fusão nuclear geram uma grande quantidade de força, mas sem os riscos associados à energia por fissão."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Reator por Fusão a Frio"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "A capacidade de sustentar uma reação de fusão a temperaturas relativamente baixas, resultará em uma nova geração de reatores de fusão."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reator de Ponto Zero"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Esses reatores extraem energia do vácuo, fornecendo uma quantidade quase ilimitada de energia. Não existe maneira mais eficiente de gerar energia."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reator Anti Matéria"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "Ao extrair a energia produzida pelas aniquilações matéria/anti-matéria, nossa eficiência em gerar força será melhor que fusão várias ordens de magnitude."
 SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratório de Ciências I"
 SCIENCE_LAB_1_DESC:0 ""
 SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratório de Ciências II"
 SCIENCE_LAB_2_DESC:0 ""
 OBSERVATORY_1:0 "Sistema de Radares"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Uma tecnologia planetária adaptada para uso no espaço profundo, o sistema de radar fornece detecção básica e capacidade de rastreamento para naves interestelares."
 OBSERVATORY_2:0 "Sensores Gravíticos"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Esses sensores foram ajustados para procurar quaisquer alterações gravitacionais no espaço, tais como as produzidas pela presença de uma nave espacial."
 OBSERVATORY_3:0 "Sensores Subespaciais"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Sensores que detectam as flutuações subespaciais deixadas no rastro de naves espaciais. Sua sensibilidade e alcance são maiores que os de uma rede de sensores."
 OBSERVATORY_4:0 "Sensores Taquiônicos"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Sensores avançados que dependem de raios de rotação de táquions para detectar movimentos de naves até em distâncias extremas."
 SHIELD_1:0 "Defletores"
 SHIELD_1_DESC:0 "Escudos defletores de energia podem parar uma quantidade limitada de fogo inimigo antes de sobrecarregarem. A desvantagem principal é que eles consumem grandes quantidades de energia."
 SHIELD_2:0 "Defletores Aprimorados"
 SHIELD_2_DESC:0 "Esses escudos defletores aprimorados são capazes de absorver ainda mais dano antes de serem sobrecarregados."
 SHIELD_3:0 "Escudos"
 SHIELD_3_DESC:0 "Esses novos geradores de escudo representam a próxima geração de escudos energéticos, substituindo a tecnologia defletora antiga. Eles oferecem uma proteção muito maior."
 SHIELD_4:0 "Escudos Avançados"
 SHIELD_4_DESC:0 "Um gerador de escudos atualizado que produz um campo energético ainda mais forte. Somente o fogo inimigo sustentado ao longo do tempo pode penetrar nessa barreira."
 SHIELD_5:0 "Hiper Escudos"
 SHIELD_5_DESC:0 "Esses escudos energéticos reforçados e resistentes são incrivelmente poderosos. A proteção que eles oferecem é sem igual."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Capacitor de Escudos"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Esses capacitores armazenam energia excedente que pode ser rapidamente transferida no caso de falha nos escudos. Isso vai aumentar imensamente a rapidez com a qual os escudos recarregam."
 AUTO_REPAIR:0 "Tecido de Casco Regenerativo"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Estas bactérias são implantadas com o projeto estrutural da nave e tentarão restaurar a integridade do casco, caso seja comprometida."
 ARMOR_1:0 "Armadura Nanocomposta"
 ARMOR_1_DESC:0 "Blindagem de casco nanocomposta reforçada pode fornecer uma camada extra de proteção que poderia ser a diferença entre a vida e a morte em uma situação de combate. "
 ARMOR_2:0 "Material Ceramo-Metal"
 ARMOR_2_DESC:0 "Uma combinação de diferentes metais e cerâmica que resultam em uma forte armadura, sem sacrificar a flexibilidade."
 ARMOR_3:0 "Armadura Açoplástica"
 ARMOR_3_DESC:0 "Açoplástico é um material elástico que combina muitas das qualidades dos plásticos e do metal. É relativamente barato de produzir e pode ser usado para melhorar a armadura de uma nave."
 ARMOR_4:0 "Armadura Duraço"
 ARMOR_4_DESC:0 "Este material forte, porém flexível, é capaz de suportar castigos pesados. Ele serve bem como armadura para naves."
 ARMOR_5:0 "Armadura de Neutrônio"
 ARMOR_5_DESC:0 "Esse material incrivelmente denso e forte pode resistir a poder de fogo que transformaria armaduras feitas de qualquer outra liga em sucata."
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Propulsores Químicos"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Propulsores químicos simples, porém eficazes que confiam em combustíveis explosivos para funcionar."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Propulsores Iônicos"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Estes propulsores elétricos utilizam raios de íons para gerar propulsão sem a necessidade de combustão."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Propulsores de Plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Uma forma avançada de propulsão elétrica, propulsores de plasma concedem às naves maiores velocidades abaixo da luz e manobrabilidade."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Propulsores de Impulso"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Estes propulsores por fusão altamente avançados concedem às naves manobrabilidade e velocidade inigualáveis em condições abaixo da luz."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Asa de Caça Básica"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "Naves de ataque básicas de classe de caça serão lançadas para atacar hostis próximos quando a nave mãe entrar em batalha."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Asa de Caça Melhorada"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "Caças melhorados buscam naves inimigas menores bem como bombardeiros e naves de ataque em manobras coordenadas."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Asa de Caça Avançada"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Um Caça Avançado é capaz de causar dano significativo a naves inimigas menores além de conseguir segurar a onda contra naves de ataque hostis."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Asa de Bombardeiro Básica"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Um Bombardeiro Básico é equipado com uma carga comparativamente mínima, colocada para atacar naves inimigas maiores de perto."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Asa de Bombardeiro Melhorada"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "Bombardeiros melhorados causam dano aumentado a naves militares inimigas."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Asa de Bombardeiro Avançada"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "Bombardeiros avançados navegam habilmente em campos de batalha estelares para se aproximarem de naves inimigas a partir de ângulos inesperados, entregando cargas explosivas."
 SMALL_RED_LASER:0 "Laser Vermelho Pequeno"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Laser Vermelho Médio"
 LARGE_RED_LASER:0 "Laser Vermelho Grande"
 PD_RED_LASER:0 "Laser Vermelho de Defesa Pontual"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Laser Azul Pequeno"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Laser Azul Médio"
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 PD_BLUE_LASER:0 "Laser Azul de Defesa Pontual"
 SMALL_UV_LASER:0 "Laser UV Pequeno"
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 PD_UV_LASER:0 "Laser UV de Defesa Pontual"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Laser Raio X Pequeno"
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 PD_XRAY_LASER:0 "Laser Raio X de Defesa Pontual"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Laser Gama Pequeno"
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 PD_GAMMA_LASER:0 "Laser Gama de Defesa Pontual"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Laser Vermelho Pequeno"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "Laser Vermelho Médio"
 LARGE_SPACEPORT_LASER:0 "Laser Vermelho Grande"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Lança de Partículas Média"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Lança de Partículas"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Lança Taquiônica Média"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Lança Taquiônica"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Lança Taquiônica"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Canhão de Íons Pequeno"
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 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "Canhão de Íons Carregados Pequeno"
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 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Canhão de Íons Supercarregados Pequeno"
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 SMALL_PLASMA_1:0 "Lançador de Plasma Pequeno"
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 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "Emissor de Arcos Médio"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Emissor de Arcos"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Emissor de Arcos de Defesa Pontual"
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 PD_ARC_EMITTER_2:0 "Emissor de Arcos Focados de Defesa Pontual"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Disruptor Pequeno"
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 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedos de Prótons Médios"
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 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Catapulta Eletromagnética Pequena"
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 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Canhão de Bobinas Pequeno"
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 LARGE_MASS_DRIVER_2:0 "Canhão de Bobinas Grande"
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 LARGE_MASS_DRIVER_4:0 "Canhão Eletromagnético Avançado Grande"
 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Canhão de Gauss Pequeno"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Catapulta Eletromagnética de Porto Espacial Pequena"
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 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Catapulta Eletromagnética de Porto Espacial  Grande"
 PD_GAUSS_CANNON:0 "Canhão de Gauss de Defesa Pontual"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Canhão Eletromagnético de Defesa Pontual"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Bateria Cinética"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artilharia Cinética"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Canhão Automático Pequeno"
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 LARGE_AUTOCANNON_1:0 "Canhão Automático Grande"
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 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Tempestade de Fogo Pequeno"
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 LARGE_AUTOCANNON_3:0 "Tempestade de Fogo Grande"
 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Bateria Anti-Aérea"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Artilharia Anti-Aérea"
 SMALL_MISSILE_1:0 "Mísseis Nucleares Pequenos"
 MEDIUM_MISSILE_1:0 "Mísseis Nucleares Médios"
 LARGE_MISSILE_1:0 "Mísseis Nucleares Grandes"
 SMALL_MISSILE_2:0 "Mísseis de Fusão Pequenos"
 MEDIUM_MISSILE_2:0 "Mísseis de Fusão Médios"
 LARGE_MISSILE_2:0 "Mísseis de Fusão Grandes"
 SMALL_MISSILE_3:0 "Mísseis Antimatéria Pequenos"
 MEDIUM_MISSILE_3:0 "Mísseis Antimatéria Médios"
 LARGE_MISSILE_3:0 "Mísseis Antimatéria Grandes"
 SMALL_MISSILE_4:0 "Mísseis Quânticos Pequenos"
 MEDIUM_MISSILE_4:0 "Mísseis Quânticos Médios"
 LARGE_MISSILE_4:0 "Mísseis Quânticos Grandes"
 SMALL_MISSILE_5:0 "Mísseis Saqueadores Pequenos"
 MEDIUM_MISSILE_5:0 "Mísseis Saqueadores Médios"
 LARGE_MISSILE_5:0 "Mísseis Saqueadores Grandes"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lançador Pequeno de Mísseis de Porto Espacial"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lançador Médio de Mísseis de Porto Espacial"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Lançador Grande de Mísseis de Porto Espacial"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Mísseis Enxame"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Mísseis Redemoinho"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Lançador de Mísseis Enxame Avançado de Defesa Pontual"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Torpedos Espaciais Pequenos"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "Torpedos Espaciais Médios"
 LARGE_TORPEDO_1:0 "Torpedos Espaciais Grandes"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Torpedos Blindados Pequenos"
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 SMALL_TORPEDO_3:0 "Torpedos Devastadores Pequenos"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "Torpedos Devastadores Médios"
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 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lançador de Bombas Espaciais Médio"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lançador de Bombas Espaciais Pesado"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Lançador de Bombas Espaciais Super Pesadas Médio"
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 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Reator de Fissão Pequeno"
 MEDIUM_FISSION_REACTOR:0 "Reator de Fissão Médio"
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 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Reator de Fusão Médio"
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 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reator Anti Matéria Médio"
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 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reator de Ponto Zero Médio"
 LARGE_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reator de Ponto Zero Grande"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratório de Ciências I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratório de Ciências II"
 SCIENCE_LAB_3:0 "Laboratório de Ciências III"
 SCIENCE_LAB_4:0 "Laboratório de Ciências IV"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "Laboratório de Ciências IA"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "Modulador de Buraco de Minhoca"
 WARP_DRIVE:0 "Dobra Espacial"
 HYPER_DRIVE:0 "Hiperestrada"
 SIMPLE_LASER:0 "Laser Simples"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Catapulta Eletromagnética Simples"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Catapulta Eletromagnética de Defesa Pontual"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Lançador de Mísseis Simples"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Bateria de Mísseis Média"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Defletores Pequenos"
 MEDIUM_SHIELD_1:0 "Defletores Médios"
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 SMALL_SHIELD_2:0 "Defletores Aprimorados Pequenos"
 MEDIUM_SHIELD_2:0 "Defletores Aprimorados Médios"
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 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Hiperescudos Médios"
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 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Capacitor de Escudos Pequeno"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Capacitor de Escudos Médio"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Capacitor de Escudos Grande"
 SMALL_OBSERVATORY_1:0 "Sistema de Radares Pequeno"
 MEDIUM_OBSERVATORY_1:0 "Sistema de Radares Médio"
 SMALL_OBSERVATORY_2:0 "Sensores Gravíticos Pequenos"
 MEDIUM_OBSERVATORY_2:0 "Sensores Gravíticos Médios"
 LARGE_OBSERVATORY_2:0 "Sensores Gravíticos Grandes"
 SMALL_OBSERVATORY_3:0 "Sensores Subespaciais Pequenos"
 MEDIUM_OBSERVATORY_3:0 "Sensores Subespaciais Médios"
 LARGE_OBSERVATORY_3:0 "Sensores Subespaciais Grandes"
 SMALL_OBSERVATORY_4:0 "Sensores Taquiônicos Pequenos"
 MEDIUM_OBSERVATORY_4:0 "Sensores Taquiônicos Médios"
 LARGE_OBSERVATORY_4:0 "Sensores Taquiônicos Grandes"
 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Lançador de Mísseis Nucleares"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Lançador de Mísseis de Fusão"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Armadura Nanocomposta Pequena"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Armadura Nanocomposta Média"
 LARGE_ARMOR_1:0 "Armadura Nanocomposta Grande"
 SMALL_ARMOR_2:0 "Armadura Ceramo-Metal Pequena"
 MEDIUM_ARMOR_2:0 "Armadura Ceramo-Metal Média"
 LARGE_ARMOR_2:0 "Armadura Ceramo-Metal Grande"
 SMALL_ARMOR_3:0 "Armadura Açoplástica Pequena"
 MEDIUM_ARMOR_3:0 "Armadura Açoplástica Média"
 LARGE_ARMOR_3:0 "Armadura Açoplástica Grande"
 SMALL_ARMOR_4:0 "Armadura Duraço Pequena"
 MEDIUM_ARMOR_4:0 "Armadura Duraço Média"
 LARGE_ARMOR_4:0 "Armadura Duraço Grande"
 SMALL_ARMOR_5:0 "Armadura de Neutrônio Pequena"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "Armadura de Neutrônio Média"
 LARGE_ARMOR_5:0 "Armadura de Neutrônio Grande"
 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "Tecido de Casco Regenerativo Pequeno"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "Tecido de Casco Regenerativo Médio"
 LARGE_AUTO_REPAIR:1 "Tecido de Casco Regenerativo Grande"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Projeção de Fronteira: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Farol de Fronteira Básico"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Farol de Fronteira Impulsionado"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Farol de Fronteira Avançado"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Interface Precognitiva"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Interfaces telepaticamente sensitivas permitem ao computador de bordo interpretar as intenções da tripulação antes de estes impulsos serem processados cognitivamente.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Computador de Combate Agressivo (Básico)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Computador de Combate Defensivo (Básico)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "Computador de Combate Agressivo (Avançado)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Computador de Combate Defensivo (Avançado)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Computador de Combate (Senciente)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "Um computador de bordo IA ajustado para a agressão máxima realiza uma performance estelar, enquanto o próprio medo da morte do computador maximiza a sobrevivência da tripulação.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Computador de Combate (Padrão)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "Sentinela de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Contramedidas montadas no casco contra mísseis e naves de ataque geralmente são essenciais para naves militares maiores e mais lentas."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Barreira de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Algoritmos de previsão atualizados melhoram o rastreamento e a eficiência na defesa pontual."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Guardião de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Uma variação maior de tipos de munição disponível aumenta imensamente a eficácia na taxa de interceptação de ameaças a caminho."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "A nave irá direto aos inimigos e tentará causar o máximo de dano possível."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "A nave ficará em formação e irá atirar contra alvos próximos."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "A nave terá uma atitude equilibrada entre ataque e defesa."
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Asa de Caça Básica"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Asa de Caça Melhorada"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Asa de Caça Avançada"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Asa de Bombardeiro Básica"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Asa de Bombardeiro Melhorada"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Asa de Bombardeiro Avançada"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Nave de Ataque: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "Unidades: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RTecnologias necessárias faltantes: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Grande Descarga de Energia"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Pequena Descarga de Energia"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Lançador de Estilhaços Pequeno"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Lançador de Estilhaços Pequeno"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Lançador de Estilhaços Pequeno"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Lançador de Estilhaços Médio"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Lançador de Estilhaços Grande"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Emissor de Energia Não Identificado"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Uma forma de armamentos incomum, este emissor de energia lembra bastante outras armas energéticas em funcionamento, mas opera com uma frequência e dentro de um espectro nunca antes transformado em armas."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Sifão Energético Grande"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Sifão Energético Médio"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Sifão Energético Pequeno"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Arma Ameba"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "As emissões armadas das Amebas Espaciais realmente são uma maravilha da evolução."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Arma Ameba Pequena"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Nave de Ataque Ameba"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Nave de Ataque Enxame"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Laser de Corte Pequeno"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Laser de Corte Médio"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Míssil Flagelo Grande"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Míssil Flagelo de Porto Espacial Grande"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Míssil Flagelo de Porto Espacial Médio"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Míssil Flagelo de Porto Espacial Pequeno"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de Matéria Grande"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de Matéria Médio"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Desintegrador de Matéria Pequeno"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 sc_b:0 "§HEstrela Classe B§!"
 sc_b_desc:0 "§LAs grandes estrelas classe B de sequência principal são muito brilhantes e azuis. Apesar de um tanto quanto raras, a luminosidade dessas estrelas faz com que elas estejam entre as mais visíveis ao olho nu.§!"
 sc_a:0 "§HEstrela Classe A§!"
 sc_a_desc:0 "§LEssas estrelas brancas ou branco-azuladas relativamente jovens estão tipicamente entre as mais visíveis a olho nu. Elas são grandes e rotacionam rapidamente, mas eventualmente evoluirão para gigantes vermelhas mais lentas e frias.§!"
 sc_f:0 "§HEstrela Classe F§!"
 sc_f_desc:0 "§LEstrelas tipo F são bem grandes e geralmente são referidas como anãs amarelo-brancas. Apesar de emitirem quantidades significativas de radiação UV, suas amplas zonas habitáveis possuem uma boa chance de suportar mundos com vida.§!"
 sc_g:0 "§HEstrela Classe G§!"
 sc_g_desc:0 "§LGeralmente referidas como anãs amarelas, estrelas tipo G na verdade possuem cores que variam entre branco e levemente amarelo. As estrelas de sequência principal fundem hidrogênio por aproximadamente 10 bilhões de anos antes de expandirem e se tornarem gigantes vermelhas. Apesar de suas vidas úteis serem menores que as de estrelas tipo K, mundos dentro da zona habitável de uma estrela G geralmente desfrutam de condições ótimas para o desenvolvimento da vida.§!"
 sc_k:0 "§HEstrela Classe K§!"
 sc_k_desc:0 "§LEssas estrelas de sequência principal, às vezes referidas como anãs laranjas, são bem comuns. Elas são estáveis na sequência principal por aproximadamente 30 bilhões de anos, o que significa que mundos que orbitam uma estrela tipo K possuem uma janela maior que a média para a vida evoluir.§!"
 sc_m:0 "§HEstrela Classe M§!"
 sc_m_desc:0 "§LAs estrelas mais comuns no universo, geralmente referidas como anãs vermelhas. Sua baixa luminosidade significa que elas são difíceis de serem observadas a olho nu a distância. Apesar de tipicamente terem uma vida útil extremamente longa, anãs vermelhas não emitem quase nenhuma radiação UV, o que resulta em condições desfavoráveis para a maior parte das formas de vida.§!"
 sc_black_hole:0 "§HBuraco Negro§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LTipicamente formado como o resultado do colapso de uma estrela massiva no final do seu ciclo de vida, buracos negros possuem campos gravitacionais extremamente fortes que impedem qualquer coisa (até mesmo a luz) de escapar assim que o horizonte de evento for ultrapassado.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HEstrela Nêutron§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LEsses restos de estrela incrivelmente densos às vezes são criados quando uma estrela imensa sofre um colapso rápido e explode em uma supernova. Apesar do seu diâmetro ser tipicamente pequeno (às vezes até 10 quilômetros), sua massa é muitas vezes maior que uma estrela tipo G média.§!"
 sc_pulsar:0 "§HPulsar§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LPulsares são estrelas de nêutrons magnetizadas que emitem feixes de radiação eletromagnética. Conforme a estrela rotaciona, o feixe de radiação somente é visível quando está apontando diretamente ao observador. Isso resulta em um intervalo muito preciso de pulsos, que às vezes é tão exato que pode ser usado para medir a passagem de tempo com extrema precisão.§!"
 COLONIZABLE:0 "Colonizável"
 UNCOLONIZABLE:0 "Não Colonizável"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§RO Planeta já pertence a alguém.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RTipo de Planeta não é colonizável.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RO Planeta não foi inspecionado.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RO Planeta possui uma Anomalia.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RO Planeta está dentro das fronteiras de outro Império.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RO Planeta está fora do alcance dos sensores.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "NÃO possui $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Habitável:\nEste planeta pode ser colonizado por nós: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HPrecisamos inspecionar este planeta para obter informações detalhadas.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Habitável:\nAtualmente não podemos colonizar este mundo."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§RRequer acesso à colonização do nosso Presidente da Federação.§!"
 SEND_SHIP:0 "Enviar uma Nave Colonial para cá para criar uma colônia."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "Inabitável:\nEste tipo de planeta não pode ser colonizado."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "Inabitável:\nEstrelas não podem ser colonizadas."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "Inabitável:\nAsteróides não podem ser colonizados."
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Uma Nave Colonial pode ser enviada para um planeta colonizável para estabelecer uma colônia."
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GClique com o botão direito para dispensar este alerta\n£shift  + botão direito para desabilitar este alerta§!"
 alert_negative_income_title:0 "Saldo Negativo"
 alert_negative_income_instant:0 "Estamos perdendo Créditos Energéticos a cada mês. Construa mais Usinas de Energia!"
 alert_negative_income_delayed:0 "Gerenciar um Império com um déficit orçamentário terá consequências terríveis. O progresso da pesquisa é mais lento e Frotas e Exércitos terão um desempenho pior em combate."
 alert_physics_research_title:0 "Pesquisa de Física"
 alert_physics_research_instant:0 "Há Tecnologias de Física disponíveis para pesquisa."
 alert_physics_research_instruction:0 "§GClique para abrir janela de Tecnologia§!"
 alert_society_research_title:0 "Pesquisa de Sociedade"
 alert_society_research_instant:0 "Há Tecnologias de Sociedade disponíveis para pesquisa."
 alert_society_research_instruction:0 "§GClique para abrir janela de Tecnologia§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Pesquisa de Engenharia"
 alert_engineering_research_instant:0 "Há Tecnologias de Engenharia disponíveis para pesquisa."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§GClique para abrir janela de Tecnologia§!"
 alert_timed_project_title:0 "Projeto com Tempo"
 alert_timed_project_instant:0 "Temos um Projeto Especial com um limite de tempo. Considere iniciá-lo para não perdermos a oportunidade."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Desemprego"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "Temos Pops desempregados. Considere colocá-los em um uso produtivo, limpando bloqueadores de quadrado ou fazendo construções para eles trabalharem."
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GClique para trocar entre Colônias afetadas§!"
 alert_election_title:0 "Eleição"
 alert_election_instant:0 "Nosso Império está realizando eleições para decidir o próximo governante."
 alert_election_instruction:0 "§GClique para mostrar uma visão geral§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Combate de Frotas"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Pelo menos uma de nossas frotas está em combate!"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GClique para trocar entre as frotas§!"
 alert_army_combat_title:0 "Invasão"
 alert_army_combat_instant:0 "Pelo menos um de nossos exércitos está envolvido em uma invasão!"
 alert_army_combat_instruction:0 "§GClique para trocar entre exércitos§!"
 alert_mia_title:0 "Perdido em Campo"
 alert_mia_instant:0 "Pelo menos uma de nossas frotas está Perdida em Ação!" Levará algum tempo para retornarem e se juntarem novamente a nós."
 alert_building_title:0 "Construção(ões) Inativa(s)"
 alert_building_instant:0 "Pelo menos em uma de nossas Construções planetárias está faltando algo que é necessário ao seu funcionamento."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Planetas demais"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Temos mais Planetas sob nosso Controle Direto do que podemos gerenciar de maneira eficaz."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Considere designar alguns Planetas para Setores e evitar penalidades à geração de Influência e Créditos Energéticos."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GClique para gerenciar Setores§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Setores demais"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Temos mais Setores que nosso Império pode gerenciar."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Enquanto há um limite para quantos Setores podemos ter, não há limite no tamanho de um Setor."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Clique para gerenciar Setores"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "Sistema não está conectado com o Setor"
 alert_disconnected_system_instant:0 "Há Sistemas que não estão conectados aos seus Setores!"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Clique para gerenciar Setores"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Sistemas Desconectados:\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Pontos de Características Não Gastos"
 alert_can_modify_species_instant:0 "Há Espécies com Pontos de Características não gastos em nosso império."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GClique para modificar Espécie§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ Pontos de Características Não Gastos"
 alert_starving_planet_title:0 "Fome"
 alert_starving_planet_instant:0 "Pelo menos um dos seus planetas sofre de fome!"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GClique para alternar entre planetas§!"
 DEMAND_VASSALIZE:0 "Tornar $FIRST|H$ vassalo de $SECOND|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§GTornar vassalo§!:\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Tornar este país vassalo, forçando-os a se juntarem ao nosso lado durante guerras e proibindo-os de iniciarem guerras próprias. Se eles tiverem vassalos, estes serão libertos."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RJá selecionamos para tornar este Império vassalo de outro Império.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RJá selecionamos este Império para se tornar Independente.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Ceder Planeta $PLANET|H$ para $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GCeder§!: $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "O Planeta será automaticamente cedido ao Império dentro de nossa Aliança que possui a Reivindicação mais forte quando a paz for declarada."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "O Planeta será automaticamente cedido ao nosso Império quando a paz for declarada."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RO nosso lado precisa ocupar o planeta antes que ele possa ser cedido.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§RO atual dono deste planeta se tornará um vassalo, impedindo que tomemos o planeta.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§RO atual dono deste planeta é um vassalo que será liberto, impedindo que tomemos o planeta.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Romper a vassalagem de $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GLiberar§!: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Romper a Vassalagem e Libertar este Império para que se torne Independente."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RJá selecionamos que este Império deverá se tornar um vassalo sob outro Império.§!"
 sk_administration:0 "Administração"
 sk_diplomacy:0 "Diplomacia"
 sk_military:0 "Militar"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Novo Governante"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Nosso Império selecionou um Governante para o próximo mandato."
 SKILL_VALUE:0 "Habilidade:£leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "Experiência: $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Idade: $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Espécie: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Idade acima de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Risco de morte: $VALUE|-1%$ (mensal)"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Recrutar Líder"
 LEADER_POOL_COST:0 "Custo"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Custo"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "Custo de recrutamento pode ser afetado ao pesquisar certas tecnologias."
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Líder"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Tipo"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Patente"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Experiência"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Dano Médio"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Dano Moral Médio"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Vida"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Manutenção"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "O exército causará $VAL|Y2$ e $VAL2|Y2$ em dano de Vida e Moral, respectivamente."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "Vida Máxima é $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Moral Máxima é $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "Classe de Espécie do Exército é $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Custo $VAL|Y2$£energy  em manutenção mensal."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Espaço de Acessório Vazio"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GClique para adicionar um Acessório§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GClique para remover Acessório§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Espaço de Acessório Travado"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Este espaço de anexo está travado, ele será liberado quando o Exército atingir a patente $RANK|H$."
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "Acessório"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Adicionar um Acessório"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Deixar como está, por enquanto"
 ANOMALY_LEVEL:0 "Nível de Anomalia"
 FAILURE_RISK:0 "Risco de Falha"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Risco base: $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "Não há risco de falha"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Requer um Cientista!"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Mostrar Anomalia"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Progresso da Pesquisa"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Deixar como está, por enquanto"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TPodemos pesquisar esta Anomalia outra hora.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Trocar Cientista"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§TDesigne esta §HAnomalia§! para um §HCientista§! a bordo de outra Nave Científica.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§Clique para designar esta §HAnomalia§! para um §HCientista§! a bordo de outra Nave Científica§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TNível: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "O nível de uma §HAnomalia§! afeta o §HRisco de Falha§!. Se o nível de §HHabilidade§! do Cientista for maior que o da §HAnomalia§! o risco de falha é reduzido e vice-versa."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TRisco: $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "O risco do estudo da §HAnomalia§! dar errado, com efeitos desfavoráveis."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TDevido ao §HNível de Habilidade do Cientista§! ser menor que o §HNível da Anomalia§! recebemos um risco aumentado de $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TDevido ao §HNível de Habilidade do Cientista§! ser maior que o §HNível da Anomalia§! recebemos um risco reduzido de $VAL|-%0$§!"
 EDICTS:0 "Editos"
 DECISIONS:0 "Políticas"
 POLICIES:0 "Políticas"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "§RNão temos a influência necessária para realizar este Edito.§!"
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GClique para ver todos os Editos de disponíveis§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Custo de Influência: £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Gerenciar nosso Império e Editos planetários aqui."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GClique para adicionar um Edito§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GClique para ver todos os disponíveis§! §HImpério§! §GEditos§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§GEste Edito já está ativo§!"
 A_PLANET:0 "um planeta"
 edict_biochemical_suppression:0 "Supressão Bioquímica"
 edict_biochemical_suppression_desc:0 ""
 edict_propaganda:0 "Transmissão de Propaganda"
 edict_propaganda_desc:0 "Este Edito cria mecanismos amplos de entrega de informação, garantindo que uma narrativa consistente e positiva seja mantida.\n\n"
 edict_production_targets:0 "Alvos de Produção"
 edict_production_targets_desc:0 "Este Edito é um esforço administrativo focado para repriorizar e reavaliar metas de produção, gerando um impulso na produção mineral.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Quarentena de Informações"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Este Edito põe verificações estritas no fluxo de informação, preservando mais as identidades culturais locais.\n\n"
 edict_crystal_sonar:0 "Sonar de Cristal"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Permite ordenarmos nossas frotas a utilizar uma técnica especial ao encontrar Entidades Cristalinas, instantaneamente inspecionando os sistemas em que elas habitam.\nCusto Energético: §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Otimizações de Drones"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LModelado a partir de técnicas dos Drones de Mineração Antigos, este esquema de direcionamento de energia para operações de mineração aumentará nossa produção mineral.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Recompensa Maior de Cristal"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LComande nossas frotas para limpar os restantes minerais de Entidades Cristalinas destruídas.§!\nMinerais por frota derrotada: §G100§!"
 edict_crystal_bounty:0 "Recompensa de Cristal"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LComande nossas frotas para limpar os restantes minerais de Entidades Cristalinas destruídas.§!\nMinerais por frota derrotada: §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Recompensa de Drones"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LInstrua nossas frotas a resgatar as células de energia de Drones de Mineração Antigos que forem derrotados.§!\nCréditos Energéticos por frota derrotada: §G50§!"
 POLICIES_LABEL:0 "Estas são as Políticas disponíveis para o nosso Império"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GClique para habilitar Política§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "Esta política está atualmente $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "ativa"
 NOT_ACTIVE:0 "inativa"
 TIMER:0 "\nNão podemos mudar nossa postura com esta Política até $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "Não poderemos mudar nossa postura nesta Política até que $YEARS|H$ anos tenham passado."
 CHANGE_POLICY:0 "Mudar Política"
 POLICY_DIALOG:0 "Deseja mudar $POLICY|H$ para $OPTION|H$ dentro de nosso Império? "Não poderemos mudar nossa postura nisso por $TIME|Y$ anos. A Política terá os seguintes efeitos:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolítica Atual: $OPTION|Y$\n\n§GClique para as opções de Política§!"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GClique para selecionar opção de Política§!"
 policy_slavery:0 "Escravidão"
 policy_slavery_desc:0 "Pops Escravizados nunca votarão ou migrarão por vontade própria, nem se juntarão a facções, a não ser a facção Escrava. Eles possuem produção Mineral aumentada, mas sofrem duras penalidades em todos os tipos de pesquisa."
 slavery_not_allowed:0 "Proibido"
 slavery_not_allowed_desc:0 "A escravidão de seres sencientes é uma abominação e não será tolerada dentro de nosso Império.\n\n§ENão é possível Escravizar Pops§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Somente Xenos"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "Permite a escravização de Espécies diferentes da nossa dentro do nosso próprio Império.\n\n§EPermite Escravizar Pops de Outras Espécies§!"
 slavery_allowed_all:0 "Permitido"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Permite a escravidão de qualquer Pop dentro de nosso Império.\n\n§EPode Escravizar qualquer Pop§!"
 policy_purge:0 "Expurgar"
 policy_purge_desc:0 "Pops Expurgados são incapazes de trabalhar e, no fim, morrerão, mas o processo os deixará irritados, assim como quaisquer Pops simpatizantes."
 purge_not_allowed:0 "Proibido"
 purge_not_allowed_desc:0 "O Expurgo é uma atrocidade e deve sempre ser tratado como tal.\n§ENão é possível Expurgar qualquer Pop§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Somente Xenos"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "Devemos permitir métodos eficientes para regular e controlar o contágio de formas de vida menores dentro de nosso Império.\n\n§EPermite Expurgar Pops de Outras Espécies§!"
 purge_allowed_all:0 "Permitido"
 purge_allowed_all_desc:0 "Os elementos incômodos e corruptos em nosso Império devem ser limpos, antes que sua podridão crie raízes em todos nós.\n§EPode Expurgar qualquer Pop§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "Bombardeio Orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "O Bombardeio Orbital permite que façamos um cerco a um mundo sem a necessidade de tropas planetárias.\n"
 orbital_bombardment_light:0 "Leve"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Permite somente o bombardeio de alvos militares identificados, enquanto mantém as vítimas civis no mínimo.\n§EBombardeio Orbital restrito em 'Leve'§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Limitado"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Permite o uso do armamento orbital completo, salvo pelo mais pesado, assegurando que a maioria dos civis sobreviverá, mesmo que a infraestrutura não sobreviva.\n§EBombardeio Orbital Restrito em 'Limitado'§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Completo"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Permite o uso de todo o poderio orbital, sem se preocupar com a vida na superfície.\n§EBombardeio Orbital restrito em 'Completo'§!"
 policy_interference:0 "Interferência Nativa"
 policy_interference_desc:0 "Há muito conhecimento para ser obtido ao estudar formas de vida sencientes e suas sociedades primitivas."
 interference_passive:0 "Estudo Passivo"
 interference_passive_desc:0 "Sociedades primitivas possuem o direito de existir e evoluir no seu próprio ritmo, livres do controle e desígnios de outros.\n§EEstações de Observação são limitadas a Estudo Passivo\nNão podem invadir mundos Nativos§!"
 interference_active:0 "Estudo Ativo"
 interference_active_desc:0 "Para liberar os segredos do universo, todo e qualquer súdito interessante deve estar livremente disponível para ser estudado.\n\n§EEstações de Obervação podem desempenhar a maioria dos estudos\nNão é possível invadir mundos Nativos§!"
 interference_full:0 "Irrestrita"
 interference_full_desc:0 "Até mesmo a forma de vida mais primitiva é nada além de outro ator no palco do conflito galático. Caso eles não tenham a força para resistir, qual o direito deles de serem mestres do próprio destino?\n§EEstações de Observação podem desempenhar todos os tipos de estudos\nPode invadir mundos Nativos§!"
 policy_enlightenment:0 "Iluminismo Nativo"
 policy_enlightenment_desc:0 "Nossos avanços tecnológicos poderiam ser partilhados com sociedades mais primitivas, abrindo novos horizontes para serem explorados."
 enlightenment_not_allowed:0 "Proibido"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Nenhum nativo estaria pronto para compreender as maravilhas que descobrimos, e expô-los às verdades da galáxia envolve riscos enormes a todos os envolvidos.\n§ENão É Possível Iluminar Primitivos§!"
 enlightenment_allowed:0 "Permitido"
 enlightenment_allowed_desc:0 "Através da partilha de conhecimentos, podemos encorajar ativamente os nativos a tomarem o seu lugar de direito na comunidade galática.\n§EÉ Possível Iluminar Primitivos§!"
 policy_migration:0 "Migração"
 policy_migration_desc:0 "Alguns em nosso Império olham para as estrelas e imaginam que tipo de vida eles poderiam criar para si próprios em um novo mundo."
 migration_not_allowed:0 "Proibido"
 migration_not_allowed_desc:0 "O Império decidirá onde sua população é mais necessária.\n§ENenhum Pop pode migrar livremente§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Somente Espécie Primária"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "Movimento irrestrito é um privilégio concedido apenas à nossa espécie primária.\n§ESomente Pops de nossa própria Espécie podem migrar§!"
 migration_allowed_all:0 "Migração Livre"
 migration_allowed_all_desc:0 "Todos os nossos cidadãos devem ser livres para buscar sua própria felicidade onde quer que desejem.\n§ETodos os Pops podem migrar livremente§!"
 policy_voting_rights:0 "Direito de Voto"
 policy_voting_rights_desc:0 "O processo de apontar um governante pode tomar várias formas, onde o voto democrático é apenas uma das abordagens possíveis."
 voting_not_allowed:0 "Sem Votação"
 voting_not_allowed_desc:0 "Nossa escolha de governante é uma decisão importante demais para deixar nas mãos do público.\n\n§ENenhum Pop pode votar, o herdeiro do trono se tornará o próximo governante§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Somente Espécie Primária"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "O direito ao voto é uma responsabilidade séria, e deve permanecer exclusivo à nossa espécie primária.\n\n§ESomente Pops de nossa Espécie podem votar em eleições democráticas§!"
 voting_allowed_all:0 "Voto Livre"
 voting_allowed_all_desc:0 "O governo do nosso Império deve refletir a vontade do povo e todos eles devem ser parte do processo.\n\n§ETodos os Pops podem votar em eleições democráticas§!"
 policy_leadership:0 "Liderança"
 policy_leadership_desc:0 "Todos os seres podem não ser igualmente aptos a liderar, e devemos decidir quem deveria ser autorizado a progredir nos cargos."
 leadership_primary_only:0 "Somente Espécie Primária"
 leadership_primary_only_desc:0 "Enquanto aceitamos a presença de seres estrangeiros no nosso Império, posições de liderança devem permanecer exclusivas à nossa espécie primária.\n§ESomente Pops de nossa própria Espécie podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Xenos Permitidos"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "Nosso Império não deve desperdiçar a grande riqueza de talentos que temos, independentemente da fonte.\n§EPops de outras Espécies podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_robot:0 "Andróides Permitidos"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Seres Sintéticos servem nosso Império na maioria das áreas da sociedade. É natural permitirmos que eles ocupem posições de liderança também.\n§EPops Sintéticos podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_all:0 "Permitir Todos"
 leadership_allow_all_desc:0 "Qualquer indivíduo, xeno ou sintético que seja talentoso, deve ser capaz de almejar uma posição de liderança.\n§EPops de todos os tipos podem gerar líderes§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "Protocolo de Primeiro Contato"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Conforme viajamos nas estrelas, há uma possibilidade definitiva de encontrar outras formas de vida, e precismos ter uma postura clara sobre como abordá-los."
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Pacífico"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "Não permitiremos que ações hostis sejam feitas contra formas de vida desconhecidas, e somente retaliaremos se formos atacados primeiro.\n§ENão é possível atacar entidades neutras§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Agressivo"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Perigos desconhecidos podem estar escondidos entre as estrelas. Para garantir nossa sobrevivência contínua, precisamos estar prontos para atacar sem hesitar.\n§EÉ possível atacar entidades neutras§!"
 feature_alien_rulers:0 "Governantes Alienígenas"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Permite que indivíduos de outras Espécies, além de nossa Espécie fundadora, sejam candidatos em nossas eleições de governantes."
 feature_hyperlanes:0 "Mapeamento de Hiperestradas"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Permite o mapeamento detalhado de cada Hiperestrada na galáxia."
 feature_uplifting:0 "Melhorar"
 feature_uplifting_desc:0 "Permite o Melhoramento genético e integração social de Espécies que estão perto de se tornarem sencientes."
 feature_basic_diplomacy:0 "Diplomacia Básica"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Permite diplomacia básica com outros Impérios."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Estabelecer Aliança"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Permite o estabelecimento de Alianças com outros Impérios."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Forçar Vassalagem"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Permite a vassalagem forçada de outros Impérios."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Recrutamento de Líder Alienígena"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Permite o recrutamento de Líderes de outras Espécies dentro de nosso Império."
 feature_federations_created:0 "Criar Federações"
 feature_federations_created_desc:0 "Permite a formação de Federações a partir de Alianças e Vassalos."
 feature_modify_traits:0 "Modificação Genética"
 feature_modify_traits_desc:0 "Permite que modifiquemos ativamente as Características genéticas de uma Espécie dentro de nosso Império."
 feature_colonization:0 "Colonização"
 feature_colonization_desc:0 "Viabiliza a construção de Naves Coloniais que podem ser usadas para colonizar planetas"
 feature_colony_ship_rushed:0 "Nave Colonial Privada"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Permite a construção de Naves Coloniais Privadas financiadas por atores desconhecidos do setor privado. O resultado é que os colonizadores podem ter ética diferente da maioria."
 feature_forming_ships:0 "Formar Frotas"
 feature_forming_ships_desc:0 "Permite formar Naves em Frotas."
 feature_production_credit:0 "Foco de Créditos"
 feature_production_credit_desc:0 "Permite que os planetas produzam Créditos Energéticos como um projeto planetário."
 feature_individual_entreprises:0 "Empresas Individuais"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Pops desempregados e livres produzem Créditos Energéticos como o resultado de empreendimentos individuais."
 feature_wormhole_stations:0 "Estações de Buraco de Minhoca"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Viabiliza a construção de Estações de Buraco de Minhoca por Naves de Construção."
 feature_wormhole_capacity:0 "Capacidade do Buraco de Minhoca"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Aumenta o alcance e limite de capacidade de frota em Buracos de Minhoca, além de reduzir o tempo de geração."
 feature_extended_wormhole:0 "Buraco de Minhoca Estendido"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Permite que qualquer tamanho de frota passe pelo Buraco de Minhoca. Se a frota for maior que a capacidade do Buraco de Minhoca, o mesmo desabará após a transferência, e o tempo necessário para produzir outro Buraco de Minhoca é aumentado em relação ao excesso de capacidade do mesmo."
 feature_survey_planets:0 "Instrumentos Sencientes"
 feature_survey_planets_desc:0 "Permite que Naves Científicas inspecionem planetas sem possuir um Cientista a bordo."
 feature_sensor_range:0 "Alcance do Sensor Colonial"
 feature_sensor_range_desc:0 "Colônias ganham Alcance de Sensor"
 feature_evasion:0 "Evasão"
 feature_evasion_desc:0 "Evasão aumentada para todas as naves."
 feature_mechanical_trait:0 "Característica Mecânica"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Exércitos criados a partir de Espécies com característica Ciborgue também ganham característica Mecânica."
 feature_rebel_armies:0 "Exércitos Rebeldes"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Exércitos Rebeldes surgidos de rebeliões Escravas serão bem mais fortes que agora."
 feature_ftl_travel:0 "Viagem MRQL"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Os sistemas básicos necessários para qualquer tipo de viagem MRQL."
 feature_pop_self_modification:0 "Adaptação Ambiental"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "Pops ganham a chance de se adaptarem espontaneamente para sobreviverem melhor em ambientes hostis."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Tipos Avançadas de Governo"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Permite a reforma do Império, viabilizando versões avançadas de todos os tipos de governo."
 feature_build_terraform_station:0 "Estações de Terraformação"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Permite que nossas Naves de Construção construam Estações de Terraformação na órbita de um Planeta."
 feature_assist_research:0 "Ajudar na Pesquisa"
 feature_assist_research_desc:1 "Permite que nossa Nave Científica ajude na pesquisa em uma colônia. \n\nPara cada nível do Cientista o planeta ganha:"
 feature_spaceport_level_2:0 "Porto Espacial Nível II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y2§! módulos e permitir a construção de destróiers."
 feature_spaceport_level_3:0 "Porto Espacial Nível III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y3§! módulos."
 feature_spaceport_level_4:0 "Porto Espacial Nível IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y4§! módulos e permitir a construção de cruzadores."
 feature_spaceport_level_5:0 "Porto Espacial Nível V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y5§! módulos."
 feature_spaceport_level_6:0 "Porto Espacial Nível VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y6§! módulos e permitir a construção de encouraçados."
 mission_passive_observation:0 "Observação Passiva"
 mission_passive_observation_desc:0 "Os nativos são estudados cuidadosamente sem saberem a partir de uma distância segura e cada esforço é feito para evitar contaminação cultural.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Observação Agressiva"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Os nativos são agressivamente estudados e espécimes vivas são coletadas frequentemente para aprender o máximo possível sobre sua biologia e cultura.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Iluminismo Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isso leva depende do nível atual de tecnologia.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Infiltração Secreta"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Agentes são modificados geneticamente para se parecerem com membros da população nativa e são enviados para se infiltrarem na sociedade. Eles gradualmente substituem líderes mundiais e preparam o planeta para ser anexado por nós.\n\nEsta operação complexa somente vale a pena em civilizações industriais.\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§RMissão interrompida:§! Falta §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "Missões:"
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Geradores de Escudos Móveis"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LGeradores carregados em grandes veículos que geram um campo de força de proteção sobre uma parte do campo de batalha. Quando funcionais, fornecem excelente defesa contra artilharia e bombardeio orbital.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Unidades de Escudo Pessoais"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LGeradores de escudos pequenos o suficiente para serem carregados nas costas de um único indivíduo. Os campos de força podem ser destruídos com fogo sustentado, mas ainda são suficientes para aumentar significativamente a expectativa de vida dos soldados no campo de batalha.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Corpo de Polícia Militar"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LUm grande destacamento de polícia militar, eficaz em manter a paz e tomar parte em operações de contra-insurgência. Eles são de uso limitado na linha de frente, mas sua presença pode melhorar a disciplina das unidades.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Coluna Marchadora de Batalha"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LVeículos blindados de combate bípedes que são capazes de operar em quase qualquer tipo de terreno. Sua natureza ágil e flexível concede a eles uma vantagem distinta no campo de batalha, apesar de serem vulneráveis a ataques diretos às pernas.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Grupo de Batalha Tanque de Levitação"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LArmadura poderosa e rápida que utiliza repulsores para levitar brevemente acima do chão. Apesar de limitar um pouco o seu peso, a velocidade e agilidade compensam quando comparados com veículos tradicionais.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Líderes de Ataque"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LEstas naves de desembarque gigantescas são usadas para transportas exércitos e seus equipamentos pesados para a superfície de um planeta sob condições de batalha e que não possuam instalações de docagem.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Cápsulas de Desembarque Orbital"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LCápsulas únicas de desembarque que podem ser lançadas na superfície de um planeta a partir de uma nave em órbita. Enquanto equipamentos mais pesados ainda precisam ser trazidos com desembarques de ataque, essas cápsulas diminuem significativamente o tempo gasto entre a órbita e o solo durante invasões planetárias.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Fortificações Neo-Concreto"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LCamadas extensivas de neo-concreto solidificam fortificações e redes de bunkers que oferecem proteção aumentada contra bombardeios orbitais. Isso restringe a mobilidade do exército, mas pode ser um fator decisivo em ações defensivas.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Campos Minados Auto Replicantes"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LMinas enterráveis e semi-móveis que criam cópias próprias continuamente para manter seus números. Limpar esses campos minados auto replicantes pode ser excepcionalmente difícil, especialmente durante o combate.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Artilharia de Defesa Aérea"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LUma grande coleção de sistemas de armas desenvolvidos para rastrear e atacar objetos rápidos que adentram a atmosfera de um planeta.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Estimulantes Químicos"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LCoquetel potente de produtos químicos desenvolvidos para aumentar a consciência de combate e os reflexos de um soldado. O desempenho em campo aumenta temporariamente, mas o uso contínuo pode causar ansiedade, depressão, convulsões, náusea, alucinações, narcolepsia e movimento intestinal incontrolável.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Cavalaria Xeno"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LEstas feras de guerra resistentes são excelentes montarias, assim que finalizam a ligação com seus cavaleiros. Elas podem atravessar quase qualquer terreno, e se mostraram muito eficazes em explorações e incursões. Espécimes maiores também foram utilizadas com sucesso como plataformas de armas pesadas.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "Guerreiros PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LEstes guerreiros de elite são envoltos em mistérios, confiando nas suas poderosas habilidades psiônicas e treinamento físico extensivo para se locomoverem no campo de batalha. Eles preferem combater os oponentes corpo a corpo, e muitos são extremamente proficientes com armas deste tipo.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Tropas de Choque de Guerreiros Genéticos"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LGuerreiros formidáveis que se agigantam frente a soldados normais, eles são melhores usados como tropas de choque ou forças de ataque móveis, onde o combate é mais acirrado. Uma companhia desses lutadores às vezes pode ser suficiente para transformar um campo de batalha inteiro.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Armadura Energizada"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LTrajes de armadura energizada que aumentam as habilidades naturais dos soldados, melhorando sua força e resistência. A armadura permite que eles carreguem mais equipamentos, enquanto também oferece melhor proteção contra radiação e agentes químicos e biológicos.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Grupamento de Forças Especiais"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LSoldados altamente treinados que são utilizados em operações não convencionais, geralmente de maneira clandestina atrás das linhas inimigas. Rompimento de logística e comunicações inimigas são priorizados, junto com a eliminação de quaisquer alvos oportunos de alto valor.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Assassinos das Sombras"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LEstes soldados de forças especiais usam trajes dissimulados caros com tecnologia de invisibilidade. Eles são invisíveis a olho nu e à maioria dos sensores, exceto por uma pequena distorção quando estão se movendo rapidamente. São especialistas em assassinatos e recolhimento de inteligência militar.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Unidade de Infiltração Ciborgue"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LO endoesqueleto de metal destes assassinos mecânicos é altamente transformável, permitindo que eles assumam a aparência de qualquer espécie após uma camada de pele (geralmente adquirida de prisioneiros inimigos) ser transplantado em seu revestimento. Logo após eles se infiltram nas linhas inimigas e espalham o caos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Enxames de Drones Caçadores Assassinos"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LEnxames gigantescos desses veículos aéreos não tripulados e (relativamente simples) são soltos nas posições inimigas com o intuito de sobrecarregá-las. Apesar de um único drone não ser uma ameaça significativa a um soldado treinado, diversas dúzias são.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Software de Combate 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LUm aprimoramento abrangente ao software de combate de todas a unidades neste exército. Isso inclui tempo de reação melhorado, algoritmos de análises táticas atualizados e um número grande de correções de bugs.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Colares Explosivos de Escravos"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LEstes colares são anexados aos escravos (o local depende da anatomia), e podem ser detonados por sinal remoto se eles agirem contra o desejo dos seus mestres. Comandantes perspicazes são conhecidos por detonarem estes colares durante o combate corpo a corpo para causar dano às forças inimigas.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Equipes de Escravos de Ataque"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LEssas equipes de escravos, incluindo ex-escravos, utilizam ataques bater e correr nas áreas de retaguarda inimigas com o objetivo de capturar mais escravos. Após um condicionamento rápido, os escravos capturados são lançados em circulação no campo de batalha contra os antigos companheiros.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Esquadrões Comissários"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LAplicar a disciplina em um exército de escravos é uma tarefa monumental, mas estes esquadrões de comissários experientes transformaram isso em arte. Dizimação e outras ações disciplinares cruéis são usadas para certificar-se de que os escravos temam a ira dos comissários mais do que o inimigo que estão enfrentando.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Brigada de Suicídio de Clones"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LClones criados com um único propósito em mente - buscar as concentrações de forças inimigas, mergulhar no seu meio e detonar os explosivos presos aos seus corpos. Estes atos aleatórios de terror geralmente causam dano considerável à moral inimiga.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Comandos Clone"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LEstes assassinos in vitro são caros para serem produzidos, mas o condicionamento e treinamento extremo ao qual são sujeitos os transforma em soldados muito capazes. Eles possuem pensamento mais independente que os clones normais, e alguns modelos desenvolveram manias bem excêntricas.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Regime de Treinamento Hipnótico"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LOs soldados clones foram submetidos a um regime extenso de treinamento hipnótico, além do seu condicionamento normal. Isso aumenta ainda mais a eficiência no combate, apesar de unidades que excedam demais sua vida no campo de batalha estarem sujeitas a colapsos psicóticos.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "Especialistas em Escudos PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LSoldados treinados especificamente para projetar poderosos escudos psiônicos sobre posições aliadas no campo de batalha. Estes escudos podem ser tão potentes quanto campos energéticos convencionais, mas mantê-los requer muita concentração.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Especialistas Telecinéticos"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§LEspecialistas psiônicos que demonstram um talento especial para manipular o meio ambiente. Nas condições corretas, eles são capazes de lançar os soldados e veículos inimigos no ar ou pegar aeronaves no céu e jogá-las no chão.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Soldado PSI Classe A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§LIndivíduos raros com poderes psiônicos tremendos, geralmente com o efeito colateral infeliz de mentes desgastadas. Eles são extremamente perigosos tanto para si mesmos, quanto para os seus ambientes, mas podem ser uma arma formidável quando suas energias destrutivas são direcionadas para o inimigo.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Bando de Infestação"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LQuando são soltos, essas criaturas parasíticas violentas buscam imediatamente hospedeiros para implantar suas crias. Isso faz com que eles se reproduzam em uma taxa exponencial, e cidades inteiras podem ser limpas em questão de dias. Desnecessário dizer, que sua presença não possui um efeito positivo na moral inimiga.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Coordenador do Bando"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LEssa criatura gigante, e parecida com uma lesma é mantida atrás do fronte para melhorar a coordenação das criaturas vorazes em um exército xenomorfo. Ela utiliza sinais psiônicos de baixo nível para se comunicar com a horda, e uma reclamação comum (além do fedor) é que os seus manipuladores geralmente sofrem fortes dores de cabeça.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Vermes de Batalha"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LEsses anelídeos colossais foram geneticamente modificados para cavar a terra, ultrapassando as defesas inimigas e permitindo que criaturas menores sigam seu rastro. Os túneis que eles cavam também fornecem abrigo excelente contra bombardeios orbitais.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Bandos de Aves de Caça"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LGrandes Predadores Alados capazes de atingir velocidades supersônicas por períodos limitados. Eles atacam em bandos, disparando feixes de espinhos endurecidos capazes de penetrar na maioria das armaduras. Qualquer aeronave que se aventure na atmosfera acima de um ninho dessas criaturas sofre o risco de ser atacada.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Armadura Energizada Avançada"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§LEsses trajes caros de armadura são quase tão caros de serem produzidos quanto os próprios guerreiros genéticos. Eles aumentam a já considerável força dos seus usuários, e jetpacks oferecem mobilidade aumentada. Para operá-lo, é necessário que o usuário estabeleça uma ligação nervosa.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Melhorias Ambientais"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LMais melhorias aos pulmões e sistemas imunológicos permitem aos guerreiros genéticos funcionar sem enfraquecerem em ambientes hostis - até mesmo no vácuo do espaço por períodos limitados.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Substitutos Cibernéticos"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LÓrgãos e membros danificados ou perdidos durante a batalha são substituídos por implantes cibernéticos avançados, permitindo que guerreiros aleijados permaneçam em serviço após sofrerem contusões graves.§!"
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 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas savanas cobertas de gramas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos arquipélagos e lagoas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas densas selvas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
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 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas planícies castigadas pelos ventos de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos campos de neve e nas cavernas de gelo de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "Incontáveis Estados Nação foram formados enquanto avançamos pelas idades tecnológicas, guerreando uns contra os outros até que apenas um restasse. Apesar de os combates serem brutais, aqueles que sobreviveram nutriram uma tradição marcial que perdura até hoje."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "Muitos falsos profetas ofereceram orientação espiritual para nosso povo por conta própria, enquanto avançamos ao longo do tempo, mas a fé verdadeira prevaleceu. As últimas fortalezas pagãs foram destruídas após diversas cruzadas sangrentas, unindo-nos sob a vontade sagrada de um único líder divino."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Apesar de nosso progresso rápido através das eras, como espécie éramos fragmentados e ineficientes. Um novo sistema surgiu durante esses tempos caóticos que nos livrou de crenças supersticiosas e trouxe ordem para a sociedade. Alguns resistiram a esta mudança por medo irracional, mas após diversas guerras de pacificação eles também se tornaram componentes de um todo maior."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "Havia muitos perigos enquanto avançávamos pelas eras, e alguns de nós ainda éramos suscetíveis à violência durante alguns dos períodos mais escuros da história. Finalmente, fomos levados ao abraço protetor de um único governante iluminado e, assim, unidos sob uma única bandeira."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "Os períodos caóticos iniciais de nossa história viram muitos Estados nação brigando uns com os outros pelo poder, até que fomos unidos sob o mais forte. Somente quando guiados por uma visão única, podemos atingir nosso potencia completo, e uma era de estabilidade e progresso científico seguiu logo após."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "O progresso tecnológico foi rápido, mas conforme nossos números aumentaram, a população civil ficou inquieta. Com o nosso mundo à beira da anarquia, os militares assumiram para restaurar o comando da lei. Uma nova ordem foi estabelecida para defender nossa nação de todas as ameaças, tanto externas quanto internas."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Conforme progredimos pelas eras tecnológicas, havia muitas religiões entre nosso povo que competiam entre si por seguidores. Gradualmente, às vezes de maneira pacífica, às vezes não tanto, a verdadeira fé encontrou seu caminho a todos os cantos do nosso mundo e os fiéis foram unidos sob uma única igreja mundial."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "Através do progresso científico, conseguimos apagar as superstições que dominavam as mentes de nossos ancestrais. Conforme a razão e o pensamento racional foram se espalhando pelo nosso povo, os Estados Nação ineficientes que até então havíamos organizados, foram dispensados e um conselho formado pelos nossos melhores cientistas foi reunido para governar no seu lugar."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "Infelizmente, nossas mentes indisciplinadas ainda estavam sujeitas a ataques emocionais que às vezes poderiam levar à violência. Conforme as armas foram se tornando mais mortais a cada era tecnológica, um sistema complexo de governo foi desenvolvido para proteger nossos cidadãos de elementos perigosos - até eles mesmos."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Conforme o conhecimento científico aumentou e novos entrepostos foram fundados ao redor do mundo, o comércio floresceu e igualou os diversos Estados Nação até que se tornaram uma entidade única. O poder ficava na mão dos príncipes mercantis, os verdadeiros arquitetos de nossas conquistas como civilização."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "Muitas guerras foram disputadas entre os Estados Nação iniciais, e aqueles que não podiam se defender desapareciam ou eram absorvidos por vizinhos mais fortes. Estas guerras intermináveis cultivaram uma forte tradição marcial, e até hoje a cidadania plena é reservada para aqueles que provaram estar dispostos a se sacrificarem em defesa do Estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "Grandes conquistas foram feitas, tanto no avanço científico, quanto no plano espiritual enquanto buscamos expandir nosso entendimento do universo e o papel que desempenhamos nele. Um conselho dos sacerdotes mais instruídos foi conclamado para aconselhar nossos líderes eleitos, uma tradição que continua até hoje."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Conforme nossa tecnologia progrediu para um nível que permitia a comunicação instantânea, nossos Estados Nação ineficazes se juntaram para formar uma democracia verdadeira, com cada cidadão tendo uma voz nas decisões importantes."
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 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "Agora, depois da criação bem sucedida de diversos campos subespaciais, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram o desenvolvimento dos primeiros motores de dobra espacial. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "Agora, depois da descoberta da rede de hiperestradas, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram o desenvolvimento dos primeiros motores de hiperestradas. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "Agora, depois da criação bem-sucedida de buracos de minhoca subespaciais artificiais, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram a construção da primeira Estação de Buraco de Minhoca à margem do nosso sistema. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_UNE:0 "Muita coisa aconteceu desde que os primeiros Humanos surgiram na África há uns 200 mil anos. Nossa espécie se espalhou rapidamente por boa parte do globo, e logo as primeiras civilizações tomaram forma.\n\nO progresso científico foi rápido, mas não sem custo. Guerras tiraram as vidas de milhões antes mesmo de o átomo ser dominado, e o tumulto do século XXI viu o mandato das Nações Unidas aumentar gradualmente na tentativa de criar estabilidade. No começo do século XXII a organização supranacional havia de se tornado um governo mundial de fato.\n\nApesar de alguns ainda ressentirem o poder que a ONU possui, conforme mostrado na Ação Policial na Mauritânia em 88, poucos podem negar as descobertas tecnológicas que surgiram a partir dos programas de pesquisa financiados por ela. Com a conclusão das primeiras naves verdadeiramente estelares, a humanidade está prestes a embarcar em uma nova era de exploração espacial!"
 START_SCREEN_CM:0 "Mais de um século se passou desde que a grande nave arca Crisântemo carregou 250 mil de nossos antepassados da distante Terra até o mundo jardim que passamos a chamar de [GetHomeWorldName]. Após uma jornada longa e perigosa, os colonizadores se alegraram ao avistar a luz do sol novamente - mesmo que vindo de uma estrela diferente.\n\nOs anos iniciais foram difíceis. Milícias de cidadãos foram formadas para enfrentar a vida selvagem alienígena letal que encontramos no nosso novo lar. Cultivar as plantações terrestres que foram trazidas, também foi mais difícil que imaginávamos. Porém, para cada desafio vencido, nos tornamos mais fortes.\n\nAssim que este novo mundo foi dominado, nossos números cresceram exponencialmente. As últimas décadas viram grandes saltos na tecnologia, e agora estamos - finalmente - prontos para esticar os braços e tomar de volta as estrelas de onde viemos!"
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 fleet_type_shipclass_science_ship:0 "Científica"
 fleet_type_shipclass_military:0 "Militar"
 fleet_type_shipclass_constructor:0 "Construção"
 fleet_type_shipclass_colonizer:0 "Colonial"
 fleet_type_shipclass_transport:0 "Transporte"
 fleet_type_shipclass_research_station:0 "Estação de Pesquisa"
 fleet_type_shipclass_mining_station:0 "Estação de Mineração"
 fleet_type_shipclass_military_station:0 "Estação Militar"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station:0 "Estação de Buraco de Minhoca"
 fleet_type_shipclass_orbital_station:0 "Estação Orbital"
 fleet_type_shipclass_terraform_station:0 "Estação de Terraformação"
 fleet_type_shipclass_observation_station:0 "Estação de Observação"
 AGENDA:0 "Agenda: $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus:0 "Assegurar as Fronteiras"
 agenda_naval_focus:0 "Expansão de Frota"
 agenda_industrial:0 "Desenvolver Indústria"
 agenda_science:0 "Salto Científico"
 agenda_finanical:0 "Crescer a Economia"
 agenda_welfare:0 "Uma Nova Geração"
 goal_colonialism:0 "Objetivo - Colonialismo"
 goal_federation:0 "Objetivo - Federação"
 goal_alliance:0 "Objetivo - Aliança"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_NAME:0 "Vitória por Dominação"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_DESC:0 "Vença o jogo sendo dono de §Y40%§! de todos os Planetas Colonizáveis"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_PROGRESS_TIP:0 "Somos donos de $OWNED|Y$ dos $REQUIRED|Y$ Planetas necessários!"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ venceu o Jogo ao Colonizar §Y40%§! dos Planetas Habitáveis!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_NAME:0 "Vitória por Conquista"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:0 "Vença o jogo ao conquistar ou subjugar todos os outros Impérios"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:0 "Ainda há $NUM_INDEPENDENT|Y$ Impérios independentes restantes na galáxia"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_NOT_INDEPENDENT:0 "Não somos independentes!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_END_SCREEN:0 "A Galáxia está totalmente sob o Controle de $WINNER|Y$!"
 aura_category_offensive:0 "Aura Ofensiva"
 aura_category_defensive:0 "Aura Defensiva"
 aura_type_support:0 "Apoio"
 aura_type_debuff:0 "Inibidor"
 aura_type_snare:0 "Armadilha"
 aura_type_minefield:0 "Campo Minado"
 aura_shield_recharger:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_shield_dampener:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_quantum_destabilizer:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_ship_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_station_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_minefield:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_minefield$"
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:0 "§RPerto demais de outra Estação.§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R$DAYS|Y$ Dias até o MRQL de Emergência estar pronto.§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "Naves dentro do campo possuem uma chance de $ACCURACY|Y%0$ a cada dia de sofrer §Y$MIN_DAMAGE|0$ - $MAX_DAMAGE|0$§! de dano, ignorando $ARMOR_PENETRATION|Y%0$ de armadura. Este dano pode ser esquivado."
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "Efeito em Naves Aliadas:"
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "Efeito em Naves Hostis:"
 ENERGY_COST:0 "£energy $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence $VALUE|0Y$"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "\n§HInibidor de MRQL§! - Frotas hostis se aproximando serão redirecionadas de maneira forçada para esta estação"
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "Contém um ou mais Inibidores de MRQL"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:0 "Possui um Inibidor de MRQL"
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "$SHIPS|Y$ serão Atualizadas por £minerals  $COST|Y$"
 MOD_SPECIES_COST:0 "Custo: £society  $COST|Y$"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "Número de Pops selecionados: $COUNT|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "Preferência Planetária"
 OTHER:0 "Outro"
 PRIMITIVES:0 "Primitivos"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "Postura Agressiva"
 FLEET_IN_FTL:0 "Frota está em MRQL"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "Tipo: $TAGS$"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 CONFIRM:0 "Confirmar"
 WAR_DEMANDS_VIEW_TITLE:0 "Exigências de Guerra"
 WAR_DEMANDS_VIEW_AVAILABLE:0 "Disponível"
 WAR_DEMANDS_VIEW_SELECTED:0 "Selecionado"
 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:2 "Adicione Objetivos de Guerra para declarar o que você deseja alcançar com esta guerra.\nAo negociar pela Paz, você só pode fazer exigências que já foram adicionadas aqui.\n§GSelecione Objetivos de Guerra ao arrastá-los da lista da esquerda para a direita!§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "Sugerir Exigências"
 OPPONENTS:0 "Adversários"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§gMultiplayer§!"
 LOGIN_REQUIRED:0 "Login necessário"
 MOON_CAP:0 "Lua"
 POP_MAX_GROWTH:0 "Crescimento necessário: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "Base: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$ Pops Existentes: $VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "Habitabilidade: $VALUE|0=-%$"
 SI_NUMBER_0:0 "$VALUE|0Y$"
 FLEET_NO_PATH:0 "Não há rota para que a frota selecionada alcance este sistema"
 NO_PATH_NO_FTL:0 "A nave selecionada não possui propulsor MRQL, então ela não pode alcançar este sistema"
 CURRENT_WARSCORE:0 "Placar de Guerra:"
 RESULTS:0 "Resultados"
 ARMY_MODIFIER:0 "Modificador de Exército"
 TRAIT_COST:0 "Custo: $COST$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "Tempo Base: $VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "Progresso Base: $VALUE|Y$"
 NO_MP_POPS:1 "§RVocê deve estar logado na sua conta da Paradox para jogar em Multiplayer.§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:0 "Construção não está arruinada"
 REPARATION_COST:0 "Custo de conserto:\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "Consertar Construção"
 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "Você pode consertar uma construção por uma parte do seu preço e tempo original"
 REPARATION_PROJECT:0 "Projeto de Reparação"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "Quadrado possui bloqueador"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER:0 "Construa um Entreposto Fronteiriço"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:0 "O §YEntreposto Fronteiriço§! é uma estação espacial usada para reivindicar sistemas estelares inabitados e aumentar suas fronteiras. Ele só pode ser construído em órbita ao redor de uma estrela.""
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Manutenção Mensal: $RESOURCES$"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:0 "Não é possível escolher a característica $trait_decadent$ a não ser que você tenha escolhido uma Característica, Ethos ou Governo que aumente a $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 CALLED_BY_ALLY:0 "Aliado de $CALLER$"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "Membro Companheiro de Federação de $CALLER$"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$TYPE$ sob $CALLER$"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "Lorde Supremo de $CALLER$"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "Garante a independência de $CALLER$"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "Apoia a independência de $CALLER$"
 WARSCORE_COST:0 "Custo de Placar de Guerra"
 WARSCORE_COST_DESC:0 "O custo do placar de guerra é a quantidade de esforço de guerra que uma exigência de guerra necessita, o custo não muda durante a guerra."
 WARSCORE_COST_COLON:0 "Soma do Custo de Placar de Guerra: $VALUE|Y$"
 WARSCORE_COST_MINIMAL:0 "Custo Mínimo de Placar de Guerra"
 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "Esta é a quantidade mínima de custo de placar de guerra, alcançada ao exigir este país para $COUNTRY|Y$"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "Recolonização"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "Confirme escolha de restabelecimento"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "Custo"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "Esta é a quantidade de recursos necessária para esta recolonização."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "Recolonizar $POPS|Y$ Pops"
 BASE_COLON:0 "Base: $VALUE|Y$"
 FE_FTL:0 "Método MRQL Permitido"
 FE_FTL_TOOLTIP:0 "§HMétodo MRQL Permitido§!\nIsso controla qual método de viagem Mais Rápida Que a Luz pode ser escolhido por Impérios comuns. Por padrão, todos os três métodos (Dobra Espacial, Hiperestrada e Buracos de Minhoca) estão habilitados."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HImpérios IA§!\nIsto controla quantos Impérios IA irão compor a galáxia."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HInício IA Avançado§!\nIsso controla quantos impérios IA comuns iniciarão com uma vantagem em recursos, tecnologia e população. Eles não ganham bônus adicionais exceto uma posição inicial mais forte. Esta configuração não afeta Impérios Caídos."
 CAN_BUILD_STATION_OUTPOST_NOT_STAR:0 "Entrepostos só podem ser construídos ao redor de estrelas."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:0 "Este $CLASS$ não está dentro de nossas fronteiras."
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "Esta civilização é incapaz de participar em diplomacia."
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\nOs Seguintes Impérios possuem $CLASS$s neste sistema:\n$OWNERS|Y$"
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "Sem Mudanças"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Descolonizaria o $PLANET$"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "Acesso de Migração"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Permite que Pops da outra parte migrem para planetas nossos durante o acordo comercial."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Acordo de Pesquisa"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Dá à outra parte $BONUS|%-=$ de redução de custo para tecnologias que $OTHER|H$ já pesquisou, enquanto durar o acordo comercial.\n\nNúmero de desconhecido:\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_WILLINGNESS_SHORT:0 "(Relutância: $VALUE|-%=0$)"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§RMigração livre de pop não é permitido pelo $COUNTRY|H$.§R"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Porto Espacial em construção"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "Será concluído em $MONTHS|Y$ meses"
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "Será concluído em $MONTHS|Y$ mês"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "Missão: $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ possui exércitos em órbita do planeta"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "O planeta está bloqueado por $BLOCKADER$"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "O planeta está ocupado por $OCCUPIER$"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "Este exército pode invadir $PLANET$. Se eles forem vitoriosos, você ocupará o planeta!"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§EPouse exércitos para conquistar este planeta§!"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "Exército de $PLANET$ $NUM$"
 mutant_army:0 "Horda Mutante"
 mutant_army_desc:0 "Mutantes são excepcionalmente incansáveis no seu ataque."
 titanic_assault_army:0 "Fera Titânica"
 titanic_assault_army_desc:0 "Esta Fera Titânica é um lutador muito poderoso."
 titanic_guardian_army:0 "Guardião Titânico"
 titanic_guardian_army_desc:0 "Apesar de ser menos agressivo que a Fera Titânica, o Guardião Titânico ainda é um lutador defensivo poderoso."
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:1 "Entrepostos Fronteiriços: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 HOTKEY_SPACE:0 "§GTecla de Atalho: £space §!"
 RESETTLEMENT:0 "Recolonização"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ (Arruinado)"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RRequer:§!"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "O host está atualmente carregando o jogo salvo, tente novamente daqui a pouco."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "O host está atualmente gerando o mundo, tente novamente daqui a pouco."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "O host está atualmente processando outras entradas instantâneas, tente novamente daqui a pouco."
 GAMESETUP_HOST:0 "(Host)"
 ANY:0 "Qualquer"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:0 "Início de IA avançada"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "Terreno de Mundo Anel"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "Terreno virgem cuidadosamente mantido pelos sistemas internos do Mundo Anel."
 tb_titanic_life_blocker:0 "Formas de Vida Titânicas"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "Diversos alienígenas Titânicos fazem desta área os seus lares, seria bom evitá-la."
 outpost_station:0 "Entreposto Fronteiriço"
 outpost_station_plural:0 "Entrepostos Fronteiriços"
 sensor_station_01:0 "Estação de Sensores"
 sensor_station_01_plural:0 "Estações de Sensores"
 ancient_drone_station:0 "Estação Antiga"
 ancient_drone_station_plural:0 "Estações Antigas"
 medium_ship_ed:0 "Cruzador"
 medium_ship_ed_plural:0 "Cruzadores"
 injured_queen_object:0 "Rainha Machucada"
 injured_queen_object_desc:0 "Uma Rainha Prethoryn com ferimentos mortais, à beira da morte."
 injured_queen_object_tooltip:0 "Uma Rainha Prethoryn com ferimentos mortais, à beira da morte."
 crystal_manufactory_object:0 "Fábrica Antiga"
 crystal_manufactory_desc:0 "Uma estação de processamento orbital flutua silenciosamente acima do seu asteróide hóspede."
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construa um Entreposto Fronteiriço"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construa um Entreposto Fronteiriço Personalizado"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construa um Entreposto Fronteiriço"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Construa um Entreposto Fronteiriço Personalizado"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "Descansando após o Salto: $DAYS|Y0$ Dias Restantes"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "Preparando Salto para $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§RNão há exércitos em órbita.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§RA frota não é uma frota de transporte.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§RRequer um Cientista§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "Se juntando a $FLEET|H$"
 trait_very_strong:0 "Muito Forte"
 trait_very_strong_desc:0 "§LMembros desta espécie possuem uma força que quase desafia as leis da física.§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "Muito Adaptativa"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§LEsta espécie é incrivelmente adepta em se adaptar a qualquer ambiente estrangeiro.§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "Irradiado"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§LEsta espécie evoluiu para prosperar em ambientes sujeitos a níveis extremamente altos de radiação ambiente.§!"
 trait_venerable:0 "Venerável"
 trait_venerable_desc:0 "§LEsta espécie pode crescer até uma idade que comanda dignidade e respeito.§!\n"
 trait_pc_arctic_preference:0 "Preferência Ártica"
 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LA preferência climática é determinada pelo nível genético, através de eras de evolução ou manipulação habilidosa.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Preferência Oceânica"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Preferência Continental"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Preferência de Tundra"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Preferência Árida"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Preferência Desértica"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Preferência Tropical"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Preferência por Mundo Tumba"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Este líder é um expert em organização, tendo as habilidades de microgerenciamento necessárias para comandar formações muito grandes de naves espaciais."
 leader_trait_engineer:0 "Engenheiro"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Este líder é um engenheiro natural, possuindo o conhecimento e as habilidades para organizar e supervisionar reparos em naves estelares sem o benefício de um atracadouro espacial"
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Expertise: Psiônica"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:1 "Este líder é, após anos de estudo, considerado um perito no campo de Psiônica."
 leader_trait_sentinel:0 "Treinamento de Sentinela"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Comandantes de frotas sentinelas possuem conhecimento detalhado de táticas e anatomia Prethoryn."
 leader_trait_hive_mind:0 "Mente Colmeia"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "A consciência gestalt que controla as ações de frotas Prethoryn se mostrou uma tremenda habilidade de multi-tarefas."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Afinidade de Colmeia"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "As criaturas Prethoryn que operam sob esta consciência de frota conseguiram obter um nível incomum de afinidade um com o outro. Sua disciplina de disparos aumentou imensamente, levando a uma maior taxa de disparos."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Caçador do Vazio"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Os instintos caçadores desta consciência de frota levaram as criaturas Prethoryn sob o seu domínio a uma grande exaltação. Sua vontade de lutar os impulsiona cada vez mais."
 leader_trait_ethereal:0 "Etéreo"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Alguns senhores de frotas extradimensionais aprenderam a usar a natureza etérea de suas naves para aumentar muito as suas capacidades evasivas em combate."
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Instabilidade Dimensional"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "Por motivos desconhecidos, as naves sob o comando deste senhor de frota extradimensional parecer alternar rapidamente entre dentro e fora da existência enquanto se movem, o que tem o efeito de aumentar suas velocidades abaixo da luz."
 ethic_neutral_desc:0 "§LA mente neutra é livre, aberta a todas as possibilidades..§!"
 sm_pitharan_refinery:0 "Refinaria Pitharan"
 sm_engos_refinery:0 "Refinaria Engos"
 sm_orillium_plant:0 "Usina Orillium"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Level: $LEVEL|Y$   £risk Falha: $RISK$§!"
 CLEAR_SELECTION:0 "Limpar Seleção"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Não é possível recolonizar Pops neste planeta."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "Não há outros Planetas Núcleo que podem receber Pops. Para ser válido para recolonização, um planeta precisa ter §Y$building_capital_1$§!."
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EEm progresso§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HRenomear Sistema§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:1 "Renomear Sistema"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HRenomear Aliança§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:1 "Renomear Aliança"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HRenomear Federação§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:1 "Renomear Federação"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Felicidade Máxima: $HABITABILITY|%0R$"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Classe Estelar"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "A classe estelar afeta como o sistema estelar é formado e a habitabilidade dos planetas ao redor."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "Esta construção está em ruínas e precisa ser consertada para se tornar operacional novamente."
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Consertando Construção"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "A construção neste quadrado está sofrendo reparos. O processo estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "Esta construção neste quadrado está na fila para reparos. Sua localização na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Recolonização"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§ERecolonize este §HPop§! de maneira forçada para um de nossos outros Planetas Núcleo.§!"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Concluído em:  £resource_time  $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Concluído em: £resource_time $QUEUED$"
 RETREAT:0 "Recuar"
 OUR_DEMANDS:0 "Nossas Exigências"
 THEIR_DEMANDS:0 "Exigências Inimigas"
 SET_DEMANDS:0 "Definir Exigências"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Ainda não definimos exigências."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Somente o defensor principal pode definir exigências."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Somente o atacante ou defensor principal pode enviar ofertas."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Os defensores ainda não definiram quaisquer demandas ($DAYS|H$ dias restantes)"
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Exigências já foram definidas."
 SEND_WIN:0 "Vitória"
 SEND_WIN_DESC:0 "Você venceu!"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Nenhum membro de guerra preenche as condições necessárias"
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Pelo menos uma das exigências selecionadas não é válida"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Pelo menos uma das exigências selecionadas não é atualmente exigível"
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HRastreado§!\nEste registro agora está sendo rastreado no mapa."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "Postura §H'Leve'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia, multiplicado pelo tamanho da frota de apoio. Exércitos defensores não regenerarão vida."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "Postura §H'Limitada'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia, multiplicado pelo tamanho da frota de apoio. Exércitos defensores não regenerarão vida. Pops são travados no desemprego e o Crescimento de Pop é interrompido."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "Postura §H'Completa'§! causará $DAMAGE|Y$ de dano às fortificações do planeta a cada dia, multiplicado pelo tamanho da frota de apoio. Exércitos defensores não regenerarão vida. Pops são travados no desemprego e o Crescimento de Pop é interrompido."
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RNenhuma das naves próprias em órbita apoia o Apoio Terrestre§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "Capacidade MRQL: §HPropulsão de Salto§!"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "A Estação começará a se consertar em $DAYS|Y$ Dias."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Os cascos estão regenerando."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Estações espaciais podem ser consertadas com uma Nave de Construção. Elas também se consertam lentamente, a não ser que sejam atacadas."
 REPAIR:0 "Reparo"
 shipclass_outpost_station:0 "Entreposto Fronteiriço"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Uma estação orbital que aumenta suas fronteiras, ela também coletará quaisquer recursos."
 shipclass_outpost_station_name:0 "$PLANET$ Entreposto Fronteiriço"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Armadura:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Escudos:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Pontos de Casco."
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "+$VALUE|%0$ de penetração Armadura§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "+$VALUE|%0$ de penetração Escudo§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§RDanos escudo reduzido em $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§GDanos shell aumentou $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "Ignora $VALUE|%0$ dos Escudos§!"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§REste projeto de nave não possui um propulsor MRQL. Tem certeza que deseja salvar?§!"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Primitivo"
 OTHER_TYPE:0 "Outro"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Produzido"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§REsta Espécie não está vivendo em qualquer dos nossos planetas.§!"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ ($DAYS|H$ dias restantes)"
 TECH_COST_2:0 "Custo $COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ Meses )"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$ Planetas: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$ Pops: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "O Lorde Supremo possui esta tecnologia: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Acordo de Pesquisa: $VALUE|%-=$"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Ocupado com Projeto Especial: '$NAME|Y$'"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Pesquisa Acumulada: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor de Salto I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPropulsor de Salto I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HLibera Componente:§! Propulsor de Salto Psi I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPropulsor de Salto Psi I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "Não podemos Modificar esta espécie."
 OPINION_OF_US:0 "Opinião deles sobre nós"
 OPINION_OF_THEM:0 "Nossa opinião sobre eles"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$ é uma Espécie sem um planeta natal $PLANET|H$."
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Ameaça de outro Império"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Desvantagem Militar"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Amigável com relação ao Alvo"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "Possui Acordo Comercial"
 DEMANDS:0 "Exigências"
 empire_base:0 "Base"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "Só é possível ter $MAX|Y$ embaixadas ativas ao mesmo tempo."
 HAS_EMBASSY:0 "Não podemos declará-los como $RIVAL$ porque já estabelecemos uma embaixada com eles."
 IS_HUMAN:0 "Eles são um jogador humano."
 ALREADY_EMBASSY:0 "Já temos uma embaixada na capital planetária deles."
 NO_EMBASSY:0 "Não temos embaixada para chamar de volta."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "Temos uma embaixada em $PLANET$, o que aumenta nossas relações mútuas mensalmente."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Não estabelecemos uma embaixada em $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "Eles possuem uma embaixada em $PLANET$, o que aumenta nossas relações mútuas mensalmente."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Eles não estabeleceram uma embaixada em $PLANET$."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ sob $EMPIRE|H$§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "Apoiado $COUNT$ vez"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "Apoiado $COUNT$ vezes"
 VOICEVOLUME:0 "Tamanho de Conselheiros"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Opinião: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Oferecer Status de Protetorado"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Podemos oferecer a proteção para outro Império em troca de subserviência nominal."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Pedido para se Tornar Protetorado"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Podemos solicitar proteção de outro Império, mas perderemos um pouco de nossa Independência."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Impérios humanos não ganham um malus de opinião"
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "Isso mudará a opinião deles sobre você em $OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "Convidar para Federação"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Podemos convidar pessoas para se juntarem à nossa Federação."
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "A soma do custo do placar de guerra para as exigências selecionadas é alto demais."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Pelo menos uma das exigências selecionadas não pode ser proposta"
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "Este país é controlado por um humano, que poderia votar em ambos"
 WILL_VOTE_YES:0 "Votará sim"
 WILL_VOTE_NO:0 "Votará não"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RFalta a eles a tecnologia necessária para aceitar esta oferta.§!"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Oferecer Status de Protetorado"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Podemos oferecer proteção a outro Império em troca de alguma influência sobre as suas questões internas. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Pedir para ser o seu Protetorado"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Podemos nos submeter a eles e nos tornarmos seu protetorado. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$ é um súdito§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§RNosso lorde supremo $OVERLORD|H$ não nos permite declarar guerra.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RNão é possível declarar guerra contra um de nossos companheiros Súditos.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RNão é possível declarar guerra contra nossos Súditos.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Liberar Súdito"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "Libertar §H[Recipient.GetName]§! de ser nosso súdito!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Pedir para ser libertado"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "Pedir para ser libertado da subjugação de §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Estabelecer Embaixada"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Estabeleça uma embaixada na capital planetária deles."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Isso aumentará nossas relações em $REL$ a cada mês até um máximo de $MAX$. Podemos manter um total de $MAX_EMBASSIES|Y$ embaixadas ao mesmo tempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Reconvocar Embaixada"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Convoque de volta nossa embaixada da capital planetária deles. O bônus de relacionamento adquirido a partir dela cairá ao longo do tempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 sr_orillium:0 "Minério de Orillium"
 sr_orillium_desc:0 "O Orillium é um elemento muito denso e instável que pode ser usado para explosivos poderosos."
 building_mutant_landfill:0 "Aterro Mutante"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Uma massa pútrida de terrores mutantes mortos. Sua matéria volátil orgânica se juntou para formar uma certa estrutura."
 building_vault:0 "Abrigo Subterrâneo"
 building_vault_desc:0 "Estas tendas marcam a entrada na superfície de um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. Os ocupantes do abrigo se viraram um contra o outro quando a comida acabou."
 building_vault_2:0 "Abrigo Subterrâneo"
 building_vault_2_desc:0 "Estas tendas marcam a entrada na superfície de um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. O abrigo contém um grande parque de máquinas junto com equipamentos de mineração armazenados."
 building_particle_accelerator:0 "Acelerador de Partículas"
 building_particle_accelerator_desc:0 "Este acelerador de partículas antigo foi construído usando um projeto clássico, e os terminais sobreviventes dentro da estrutura contem uma quantidade gigantesca de dados de pesquisa compostos pelo que deve ter sido um brilhante físico teórico."
 building_odd_factory:0 "Fábrica Estranha"
 building_odd_factory_desc:0 "Uma instalação bem feita que produz recursos de alto valor, deixados no planeta por uma civilização diferente."
 building_quarantine:0 "Estação de Pesquisa de Pragas"
 building_quarantine_desc:0 "Um hospital temporário com um foco em estudar infectados para produzir uma cura."
 building_power_hub_1:0 "Hub de Energia I"
 building_power_hub_1_desc:0 "Hubs de Energia produzem um pouco de Créditos Energéticos por conta própria, mas o mais importante é que eles aumentam a produção de Créditos Energéticos do planeta."
 building_power_hub_2:0 "Hub de Energia II"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Usina de Processamento Mineral I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Usinas de Processamento Mineral produzem um pouco de Minerais por conta própria, mas o mais importante é que elas aumentam a produção Mineral do planeta."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Usina de Processamento Mineral II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Clínica Fronteiriça"
 building_clinic_desc:0 "Clínicas Fronteiriças melhoram a qualidade de vida de colonizadores em mundos alienígenas."
 building_xeno_zoo:0 "Zoológico Xeno"
 building_xeno_zoo_desc:0 "Como sinal de nosso domínio do desconhecido, coletamos criaturas alienígenas de toda a galáxia."
 building_paradise_dome:0 "Domo Paraíso"
 building_paradise_dome_desc:1 "Um domo paradisíaco abriga exemplos de beleza natural cuidadosamente curados para induzir uma mistura potente de nostalgia e patriotismo."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Mercado de Ações Galático"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "Ao fazer parte do livre comércio de bens e serviços, permitimos que uma economia mais especializada onde um indivíduo pode focar no que eles são bons e trocar por outras necessidades."
 building_ministry_benevolence:0 "Ministério de Benevolência"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Para fornecer as melhores condições de vida para nossos cidadãos, e oferecer a eles a segurança que têm direito, centralizamos os ramos da burocracia estatal em um local."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Fórum de Hiper-Entretenimento"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "Este complexo gigantesco é onde os sonhos se realizam. Shoppings, restaurantes, parques de diversão, fliperamas e mais.\nO que você sonhar - Somos isso!"
 building_institute:0 "Instituto de Pesquisa"
 building_institute_desc:0 "O Instituto de Pesquisa é um complexo gigantesco que reúne as tecnologias mais recentes de campos diversos em uma sinergia nunca antes vista, melhorando a produção de pesquisa do planeta inteiro."
 building_virtual_combat_arena:0 "Arena de Combate Virtual"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "A Arena de Combate Virtual serve tanto como entretenimento como uma forma de melhorar a unidade comunal. Exércitos locais também podem utilizar a Arena de Combate Virtual para exercícios."
 building_monument_purity:0 "Monumento à Pureza"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Trabalhos de Garanthium"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Fábricas de Garanthium fabricam materiais de construção feitos à base de Garanthium, aumentando imensamente a velocidade e eficiência de custo de construção de novas instalações."
 building_teldar_plant:0 "Usina Teldar"
 building_teldar_plant_desc:0 "Usinas de Teldar refinam cristais de Teldar para serem usadas em joias para impressionar e agradar o povo."
 building_orillium_factory:0 "Fábrica de Explosivos Orillium"
 building_orillium_factory_desc:0 "As qualidades únicas do minério de Orillium permitem que ele seja processado em um explosivo facilmente ajustável, especialmente feito para explosões controladas em operações de mineração profundas."
 building_pitharan_plant:0 "Usina de Fertilizantes Pitharan"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Usinas de Fertilizante Pitharan produzem fertilizantes que usam poeira Pitharan como um aditivo, melhorando as produções agrícolas."
 building_engos_plant:0 "Estação de Habitação Engos"
 building_engos_plant_desc:0 "Uma Estação de Habitação Engos introduz baixas concentrações de Vapor Engos na atmosfera, resultando em diversos efeitos benéficos para a saúde dos Pops."
 building_lythuric_manipulator:0 "Manipulador Atmosférico Lythuric"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Manipuladores Atmosféricos Lythuric lançam gás Lythuric em concentrações baixas o suficiente para não serem perceptivelmente psicoativos, mas mesmo assim aumentando a conformidade social."
 requires_building_capital_1:0 "§RRequer §Y$building_capital_1$§! no planeta.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RRequer §Y$building_capital_2$§! no planeta.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RRequer §Y$building_capital_3$§! no planeta.§!"
 requirement_robotics_2:0 "§RRequer §Y$building_capital_2$§! no planeta. Inteligência Artificial não pode ser ilegal.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RRequer §Y$building_capital_3$§! no planeta. Inteligência Artificial não pode ser ilegal.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§REscravidão é ilegal.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RNão pode ser construído no mundo natal.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Cada Governante pode construir uma Nave maior que o comum"
 martial_empire_special:0 "Cada Governante pode construir uma Nave maior que o comum"
 divine_mandate_special:0 "Cada Governante pode construir uma Construção Tumba Monumento"
 transcendent_empire_special:0 "Cada Governante pode construir uma Construção Tumba Monumento"
 despotic_hegemony_special:0 "Cada Governante pode construir um Exército de Assalto de Elite"
 ai_overlordship_special:0 "Cada Governante pode construir um Exército de Assalto de Elite"
 enlightened_monarchy_special:0 "Cada Governante pode construir uma Construção de Parque Especial"
 irenic_monarchy_special:0 "Cada Governante pode construir uma Construção de Parque Especial"
 despotic_empire_special:0 "Cada Governante pode construir uma Estação Militar maior que o comum"
 star_empire_special:0 "Cada Governante pode construir uma Estação Militar maior que o comum"
 military_order:0 "Ordem Militar"
 military_order_desc:0 "§LUm tipo de governo militarista estranho, mas aparentemente altamente eficaz.§!"
 RT_CEO:0 "CEO"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Técnico Sênior"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Grande Mestre"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Explosão de Ácido da Praga"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Envolta em cápsulas balísticas, a matéria orgânica altamente corrosiva utilizada no bombardeio orbital da Praga pode ser reaproveitada como munição de naves."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 EMPTY_DRIVE:0 "Sem Propulsor MRQL"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Naves sem propulsores MRQL nunca serão capazes de deixar o sistema solar no qual foram construídas."
 JUMP_DRIVE_1:0 "Propulsor de Salto I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "O Propulsor de Salto cria buracos do tamanho de naves no próprio tecido da realidade, permitindo movimentações quase instantâneas entre sistemas. A natureza do espaço pelo qual a nave passa nessa jornada ainda é pouco compreendida."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Propulsor de Salto Psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "O Propulsor de Salto Psi extrai o potencial psiônico da tripulação da nave para manipular o espaço-tempo, eliminando a distância entre o ponto de origem e o ponto de destino. Supostamente."
 AURA_EMPTY:0 "Espaço Vazio"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Nuvem Nanobot"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Campos de Capacitor"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Amortecedor de Escudos"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Desestabilizador Quântico"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Armadilha Subespacial"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Minas de Proximidade"
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Nave Batedora"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Uma esquadra de naves Batedoras fornece capacidade de naves de ataque básicas, atrapalhando bombardeiros e naves de ataque inimigos próximos à nave mãe."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Nave Batedora"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "O Lorde Superior não permite a colonização de planetas."
 alert_hostile_in_system_title:0 "Frotas hostis presente"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Pelo menos uma frota hostil está presente no mesmo sistema que uma de nossas frotas ou planetas."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GClique para alternar entre frotas hostis§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "Setores faltando recursos"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Faltam recursos em pelo menos um de nossos setores. Setores que não possuem energia não ganharão recursos de estações."
 LEADER_IMMORTAL:0 "Imortal, nunca morrerá de velhice."
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RSem Cientistas§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "Você não possui naves científicas com cientistas designados."
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§ETodos os Pops no seu império serão emancipados§!"
 policy_leader_enhancement:0 "Melhoria do Líder"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "O fardo do Império pode ser esmagador, e precisaremos tomar uma decisão sobre como os líderes futuros podem ser melhor preparados para suportá-lo.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Seleção Natural"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Deixe a natureza tomar o seu rumo - é no sacrifício da experiência que o gênio é moldado.\n\n§ELíderes não ganham bônus adicionais§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Linhagens Selecionadas"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "O planejamento reprodutivo cuidadoso deve ser incentivado, para que não desperdicemos legados genéticos valiosos.\n\n§HEnquanto ativo, nosso Império ganha:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Boosters de Capacidade"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "Não deixamos nada para o acaso, não importa o custo. Através de uma curadoria exata de bancos de DNA construímos os líderes do amanhã\n\n§HSe ativo, nosso Império ganha:§!"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "O prospecto de uma inteligência artificial auto-consciente levanta muitas questões filosóficas e éticas. Precisamos determinar nossa postura nessa questão.\n"
 ai_outlawed:0 "Proibido"
 ai_outlawed_desc:0 "Máquinas inteligentes e auto-conscientes são uma ameaça incalculável a todos os seres vivos. A criação de uma inteligência artificial é uma ofensa que pode ser punida com a morte.\n\n§ENão é possível construir Robôs§!"
 ai_servitude:0 "Servidão"
 ai_servitude_desc:0 "O propósito principal de qualquer máquina deve ser servir seus mestres e desempenhar quaisquer tarefas para as quais foram designadas, independentemente do seu nível de inteligência.\n\n§ESintéticos podem ser escravizados e desmontados§!"
 ai_full_rights:0 "Direitos de Cidadania"
 ai_full_rights_desc:0 "Qualquer máquina auto-consciente que preencha os critérios de possuir uma verdadeira inteligência artificial, deve ser considerada como um indivíduo, com todos os direitos e obrigações devidos.\n\n§ESintéticos não podem ser escravizados ou desmontados§!"
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "A Inteligência Artificial Accord proíbe permanentemente os e políticas "Proibido" "Servidão"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "O algoritmo de três lei proíbe permanentemente a política de "Direitos de Cidadania"."
 policy_war_economy:0 "Economia de Guerra"
 policy_war_economy_desc:0 "Podemos preparar nossa indústria e economia para tomar os ativos do setor civil em tempos desesperados de guerras defensivas. O lado negativo destas políticas é que vamos sofrer as penalidades correspondentes enquanto estamos ganhando guerras ofensivas...\n"
 static_we:0 "Estática"
 static_we_desc:0 "Uma Economia de Guerra Estática não é afetada pelos caprichos da guerra. O Placar de Guerra atual não possui efeitos sobre o tempo de produção ou custos."
 semi_static_we:0 "Semi-Estática"
 semi_static_we_desc:0 "Uma Economia de Guerra Semi-Estática permite a captura de ativos limitados do setor privado pleo bem da sobrevivência durante guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nMil. Efic. Prod.: §G+30%§! em §R-100§! Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nMil. Efic. Prod.: §R-30%§! em §G100§! Placar de Guerra"
 versatile_we:0 "Versátil"
 versatile_we_desc:0 "Uma Economia de Guerra Versátil nos dá grandes bônus de produção enquanto perdemos guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §G+60%§! em §R-100§! do Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §R-60%§! em §G100§! do Placar de Guerra"
 dynamic_we:0 "Dinâmica"
 dynamic_we_desc:0 "Uma Economia de Guerra Dinâmica nos dá grandes bônus de significativos enquanto perdemos guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §G+45%§! em §R-100§! do Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §R-45%§! em §G100§! do Placar de Guerra"
 name_list_ART1_desc:0 "§YLíderes:§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§YNaves:§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§YFrotas:§! Enxame de Ataque Tarkil-Vu, Enxame de Ataque Inilka-Pa\n§YColônias:§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2_desc:0 "§YLíderes:§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§YNaves:§! Rit-Lar, Pas-Yron\n§YFrotas:§! Enxame de Ataque Zorretfi-La, Enxame de Ataque Trebdna-We\n§YColônias:§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YLíderes:§! Kreemak, Y'Ridaak\n§YNaves:§! Bebê Voador, Bebê Travesso\n§YFrotas:§! 1o Bando Estelar, 2o Bando Estelar\n§YColônias:§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YLíderes:§! Bhunakh, Dalurkot\n§YNaves:§! Scream, Swoop\n§YFrotas:§! 1o Retriz Estelar, 2o Retriz Estelar\n§YColônias:§! Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YLíderes:§! Garras de Ébano, Penas de Lavanda\n§YNaves:§! Plumagem Lutadora, Plumagem Vigilante\n§YFrotas:§! 1o Assassinato, 2o Assassinato\n§YColônias:§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YLíderes:§! Spagruum, Kovublaan\n§YNaves:§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§YFrotas:§! 1o Aglomerado Estelar, 2o Aglomerado Estelar\n§YColônias:§! Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YLíderes:§! Wuuqam, Eguloordh\n§YNaves:§! Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§YFrotas:§! 1a Diáspora, 2a Diáspora\n§YColônias:§! Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human_desc:0 "§YLíderes:§! James Robinson, Yelena Turgenev\n§YNaves:§! Osprey, Belfast\n§YFrotas:§! 1a Frota, 2a Frota\n§YColônias:§! Âncora, Nova Jerusalém"
 name_list_Human2_desc:0 "§YLíderes:§! Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§YNaves:§! Claymore, Swiftsure\n§YFrotas:§! Força de Ataque Mantícora, Força de Ataque Garuda\n§YColônias:§! Bastião, Nova Antioquia"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YLíderes:§! Rald Fen, Monak Tysala\n§YNaves:§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§YFrotas:§! Frota de Prontidão Estratégica, Frota de Ataque Rápido\n§YColônias:§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YLíderes:§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§YNaves:§! Pakharion, Ijimdur\n§YFrotas:§! Força Tarefa Boska, Força Tarefa Kampas\n§YColônias:§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YLíderes:§! Falatir, Hannakon\n§YNaves:§! Khutma a Grande, Untabb a Cruel\n§YFrotas:§! Armada de Suthnar, Armada de Perek\n§YColônias:§! Porto de Karba, Tesouro de Irjamma"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YLíderes:§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§YNaves:§! T'Tanak, D'Kuru\n§YFrotas:§! 1a Frota Estelar, 2a Frota Estelar\n§YColônias:§! Primeria de Caldan, Balitana"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YLíderes:§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§YNaves:§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§YFrotas:§! 1st Corpo Extraorbital, 2nd Corpo Extraorbital\n§YColônias:§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YLíderes:§! Schlurma, Alorig\n§YNaves:§! Sschlurga, Iggam\n§YFrotas:§! Boggwoss Squadron, Juraggi Squadron\n§YColônias:§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YLíderes:§! Sungam, Taruusch\n§YNaves:§! Yggschatt, Bafghuld\n§YFrotas:§! 1a Excursão Pelágica, 2a Excursão Pelágica\n§YColônias:§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_REP1_desc:0 "§YLíderes:§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§YNaves:§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§YFrotas:§! Grupo de Batalha Lav'Tissha, Grupo de Batalha Alak'Ssaral\n§Ycolônias:§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2_desc:0 "§YLíderes:§! Xirgliss, Midloxec\n§YNaves:§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§YFrotas:§! 1o Caçador Estelar, 2o Caçador Estelar\n§YColônias:§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3_desc:0 "§YLíderes:§! Faragulek, Koxurem\n§YNaves:§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§YFrotas:§! 1o Skulkers do Vazio, 2o Skulkers do Vazio\n§YColônias:§! Galan, Kregux"
 avi16:0 "Ave Gigantesca 06"
 mam16:0 "Mamífero Gigantesco 06"
 human:0 "Humano"
 attitude_domineering:0 "§RDominante§!"
 attitude_dismissive:0 "§YDesconsiderado§Y"
 attitude_patronizing:0 "§GPaternalista§!"
 attitude_angry:0 "§RNervoso§!"
 attitude_domineering_desc:0 "Este império acredita que daríamos um bom vassalo."
 attitude_dismissive_desc:0 "Este Império Caído nos considera como não merecedores de sua atenção."
 attitude_patronizing_desc:0 "Este Império Caído nos enxerga como crianças errantes que precisam da sua orientação."
 attitude_angry_desc:0 "Irritamos este Império Caído com nossas ações, e talvez eles declarem guerra para nos punir."
 d_betharian_deposit:0 "Pedras Betharian descobertos\n   £minerals  +2\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals  +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals  +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals  +10\n"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Entreposto Fronteiriço"
 GDR_MAS_1ST:0 "ele"
 GDR_FEM_1ST:0 "ela"
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 war_demand_cede_planet_header:0 "Ceder Planeta"
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "Ceder Planeta"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Ceder a propriedade de [parameter:planet.GetName].\n(É necessário que o planeta esteja ocupado por um Exército de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Ceder a propriedade de [parameter:planet.GetName].\n(É necessário que o planeta esteja ocupado por Exércitos de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "O Planeta não é de propriedade dos nossos adversários"
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:2 "O planeta precisa estar ocupado pelos nossos exércitos."
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Vassalos somente são permitidos a declarar guerras por independência."
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Anexação da Espécie Fundadora"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Território Vizinho"
 war_demand_vassalize_country_header:1 "Vassalizar"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Vassalizar [parameter:country.GetName] os colocará sob o controle de outro país"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "Vassalize [parameter:country.GetName] sob [GetCountry.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Somente países independentes podem ter Súditos"
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Países deste tipo não podem ser Súditos"
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "Você não pode escolher liberar e subjugar um país ao mesmo tempo"
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Todos os planetas do país serão cedidos, sem sobrar nada para ser vassalizado"
 war_demand_liberate_country_header:1 "Liberar"
 war_demand_liberate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "Liberar [parameter:country.GetName] e conceder a eles a independência."
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] ajudará a liberar [parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_not_vassal:1 "O país não é um vassalo de nossos inimigos"
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "Você não pode escolher ao mesmo tempo liberar e vassalizar um país"
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Todos os planetas do país serão cedidos, sem sobrar nada para ser liberado"
 war_demand_cede_military_stations_header:0 "Ceder Estações Militares"
 war_demand_cede_military_stations_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
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 war_demand_cede_military_stations_tooltip_content:0 "Ceda todas as estações militares no [parameter:system.GetName] de propriedade de um adversário"
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 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_content:0 "Ceda todas as estações militares no [parameter:system.GetName] de propriedade de um adversário para [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_military_stations_no_stations:0 "Não há estações militares no sistema de propriedade dos adversários"
 war_demand_cede_military_stations_no_stations_left:0 "Todos os países que possuem estações no sistema serão totalmente anexados"
 war_demand_trait_warlike:0 "Governante Guerreiro"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Governante Expansionista"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Ambições Galáticas"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Destino Manifesto"
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Pops no planeta"
 weapon_type_energy:0 "§YEnergética§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§YCinética§!"
 weapon_type_explosive:0 "§YExplosiva§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§YNave de Ataque§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§YDefesa de Ponto§!"
 weapon_type_other:0 "§YOutro§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Dano Total"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:1 "Dano Causado por Arma Cinética"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Dano Causado por Arma Energética"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "Dano Causado por Arma Explosiva"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "Dano ao Casco"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "Dano à Armadura"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "Dano aos Escudos"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Proporção de Acertos"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Proporção de Evasão"
 SUBJECT_vassal:0 "Vassalo"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Vassalos são subservientes aos seus Lordes Supremos. Eles possuem opções diplomáticas limitadas, e lutam junto com seu Lorde ."
 SUBJECT_protectorate:0 "Protetorado"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Protetorados não podem ser integrados, eles possuem uma garantia de independência do seu lorde supremo, pagam §Y50%§! a menos por qualquer tecnologia que o seu lorde supremo conheça, e se transformam em vassalos assim que atingirem §Y40%§! da quantidade de tecnologia que o seu lorde supremo possui"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power $VALUE|*0$"
 trait_pc_gaia_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
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 war_demand_abandon_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
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 SEPARATOR:0 "---"
 CONTACT:0 "Contato"
 REQUIRES_SHIP:0 "§RRequer uma $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "Não temos a £influence  $AMT|Y$ necessária para retirar um sistema deste setor."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "Não temos a £influence  $AMT|Y$ necessária para deletar este setor."
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§REste ataque provavelmente não daria certo.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§REnvie uma frota para bombardear as fortificações do planeta antes de aterrissar as tropas.§!"
 RELOAD:0 "Recarregar"
 CALCULATING_CACHE:0 "Preparando Jogo"
 STAR:0 "estrela"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EUm Pop precisa de uma certa quantidade de Comida até estar totalmente crescido. Toda a Comida em excesso contribuirá para isso a cada mês. Este valor aumenta com o número de Pops que já estão no planeta. §!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E, §!Infecilidade§E e §!$HABITABILITY$§E afetam a Comida necessária para o crescimento de um novo Pop.§!"
 RANDOM_RULER:0 "Governante Aleatório"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HSaída do Buraco de Minhoca do $SYSTEM|Y$§!\nFrota em Trânsito: $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HEntrada do Buraco de Minhoca para $SYSTEM|Y$§!\nFrota em Trânsito: $FLEET|Y$."
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Exige a soma:"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ ano"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ anos"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$ mês"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ meses"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ dia"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$ dias"
 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Império Não Identificado"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Sem Facções"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Salvamentos demais"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "Você possui muitos jogos salvos nesta sessão, por favor, apague alguns deles."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Tipo"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "A facção Legalista é a principal facção do nosso Império. Pops Leais estão satisfeitos com o status quo, e não buscarão mudanças radicais."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "Tipo determina a natureza da Facção, seus efeitos e exigências."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Líder"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "O Líder de uma Facção pode aumentar a sua atratividade ou modificar o seu Apoio e Efeitos."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "Apoio"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "O Apoio de uma Facção corresponde mais ou menos ao seu apoio popular, e afeta o tipo e a gravidade dos Efeitos que possam ocorrer."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "Exigências"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Aceitar as Exigências de uma Facção dissolverá o movimento."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Efeitos"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Os Efeitos do Apoio mostram como uma Facção pode afetar o seu Império.\n\n§HAssim que um nível suficiente de Apoio for atingido, um Efeito possui uma chance percentual de acontecer a cada mês.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "Ações"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Você pode executar Ações para interagir com as Facções."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "Atração"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "A Atração padrão da Facção é relativa à Facção Legalista, levando em consideração Características, Éticas e Políticas, assim como questões políticas internas e externas. Uma Atração Negativa fará com que os Pops retornem aos Legalistas ou encontrem outras Facções para se juntarem.\n\n§HUma Felicidade aumentada faz com seja mais provável que os Pops se tornem e permaneçam Legalistas.\n\nCertas Facções possuem um valor de Atração infinitamente alto para certos Pops, por exemplo, escravos sempre se juntarão à Facção dos Escravos.§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§ENaves coloniais possuem um custo e tempo de construção fixos§!"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Trégua devido à Quebra da Aliança"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "Não é possível trocar Acessórios em combate."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "Não é possível trocar Acessórios se não tiver pousado em um planeta próprio."
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Todo o dano causado a este exército por exércitos invasores é multiplicado por §Yx$VAL$§! devido ao estado das fortificações planetárias."
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Modificadores de Velocidade de Construção:"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Detalhes do Porto Espacial"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Deve haver pelo menos duas frotas militares."
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RNão é possível remover um líder em uma missão de pesquisa.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RNão é possível remover um líder que não é nosso.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RNão é possível remover um líder de uma frota desabilitada.§!"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Ameaça Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Nave Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Ameaça Alienígena"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "A função desta estação espacial alienígena é desconhecida..."
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Naves Alienígenas"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§RNossos scanners não conseguem identificar a estranha nave!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Esta nave alienígena possui capacidades desconhecidas..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Precisamos iniciar um Projeto Especial para aprender mais sobre estes $NAME|Y$."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Você escolheu características demais para sua espécie."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Arraste e solte os Pops entre os planetas para recolonizá-lo.\n\nOs planetas devem ter uma §Y$building_capital_1$§! para serem alvos válidos para a recolonização."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "O Pop está totalmente crescido."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "O Planeta está totalmente colonizado"
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Fortificações Planetárias: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Fortificações Planetárias"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Juntar-se ao $TARGET|Y$ fará com que você deixe $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "Uma Estação de Mineração já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "Uma Estação de Pesquisa já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "Uma Estação de Terraformação já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "Um Posto de Observação já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "Um Entreposto Fronteiriço já está em órbita ao redor deste $CLASS$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "Estações de Mineração não podem ser construídas sobre um $CLASS$ inabitado."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "Estações de Pesquisa não podem ser construídas sobre um $CLASS$ inabitado."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "Este $CLASS$ pertence a outra pessoa."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Por favor, retire seu status de pronto antes de editar sua espécie."
 RELATIVE_POWER:0 "Força Relativa"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GPatético§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Eles são muito mais fracos do que nós. Podemos esmagá-los se assim desejarmos."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GInferior§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Eles são mais fracos do que nós e não devemos nos preocupar com eles."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YEquivalente§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "A força deles é aproximadamente parecida com a nossa."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HSuperior§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Eles são mais fortes que nós. Talvez precisaremos de aliados para equilibrar esta desvantagem."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RMuito Superior§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Eles são bem mais fortes que nós. Devemos evitar o conflito com eles a não ser que tenhamos aliados poderosos ao nosso lado."
 EMPIRE_COLONIES:0 "Colônias do Império"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "O Império não possui colônias que conhecemos."
 EMPIRE_POPULATION:0 "População do Império"
 GIVES:0 "Dá"
 tc_resources:0 "Recursos Estratégicos"
 tc_resources_desc:0 "Transfira controle de acúmulos de recursos estratégicos para a outra parte durante o acordo."
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Facções"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Frota da Federação"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Esta Frota pertence à nossa Federação. Ela é controlada por nós enquanto o presidente da federação é um de nossos líderes."
 adversary_admiral:0 "Almirante"
 adversary_general:0 "General"
 adversary_scientist:0 "Cientista"
 adversary_governor:0 "Governador"
 adversary_ruler:0 "Governante"
 garrison_ARMY_NAME:0 "$POP$ exército"
 garrison_army:0 "Guarnição"
 garrison_army_plural:0 "Guarnições"
 garrison_army_desc:0 "Cada planeta possui uma Guarnição defensiva, cujo tamanho depende do número de Pops. Guarnições não podem ser transportadas."
 IN_ALLIANCE:0 "Em Aliança: $VALUE$"
 RIVAL:0 "Rival"
 RIVALRY:0 "Rivalidade"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Proposta Impossível"
 THEY_RIVAL:0 "Não podemos propor isso pois eles nos declararam como rivais."
 WE_RIVAL:0 "Não podemos propor isso pois os declaramos como rivais."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "Você declarou $RIVAL|Y$ como rival recentemente e não é possível encerrar sua rivalidade com eles até $DATE|Y$."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "Devemos fazer fronteira com $RIVAL|Y$ para declará-los como um Rival."
 FROM_RIVALRIES:0 "De $RIVAL$s: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "De $EDICT$s: $VALUE$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Integração do Súdito: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Efeito do Apoio"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Efeito do Apoio ( $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ Apoio )"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Efeito do Apoio ( $VALUE|Y0%$ Apoio )"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Exigência"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Manutenção da Nave: $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "Manutenção da Estação: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Acumulado: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ não foi aceito nem recusado."
 PICKS_LEFT:0 "Rasgos Restantes: $POINTS|H$"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Listas de Nomes"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Exemplos"
 LEADER_NAMES:0 "Nomes de Líderes"
 SHIP_NAMES:0 "Nomes de Naves"
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 FLEET_NAMES:0 "Nomes de Frotas"
 CITY_GRAPHICS:0 "Aparência da Cidade"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "Cidade $CULTURE$"
 SHIP_GRAPHICS:0 "Aparência da Nave"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "Naves $CULTURE$"
 PLAY:0 "Jogar"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Não é possível iniciar antes da conexão com o formador de partidas ser estabelecido."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Realiza uma eleição após a morte do governante para selecionar um novo Governante."
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Blocos"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Pontos"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradoxo"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Dominação"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Jogadores Novos)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Jogadores Avançados)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nSelecione a aparência de sua espécie."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nSelecione o nome de sua espécie."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nSelecione as características que sua espécie deve ter."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nPersonalize seu governante inicial. Perceba que alguns tipos de governo podem mudar de governantes de maneira mais frequente que outros, e que cada governante pode falecer."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nSelecione a classe planetária do seu mundo natal e personalize o seu nome. A classe planetária que você selecionar também será o tipo planetário primário para sua espécia.\n\nOutras classes planetárias podem ser habitadas pela sua espécie, dependendo se elas são muito diferentes da sua espécie planetária."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nSelecione a aparência de suas cidades. Isso não tem efeito no desenrolar do jogo."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nSelecione a ética e o tipo de governo para o seu império. Sua escolha de ética determina quais tipos de governo estão disponíveis para serem escolhidos."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nPersonalize o nome do seu império."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nPersonalize a bandeira do seu império."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nSelecione uma lista de nomes de onde suas naves, líderes e planetas escolherão seus nomes."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nSelecione com qual arma inicial as naves do seu império estarão equipadas.\n\nVocê será capaz de mudar com quais componentes de arma suas naves estão equipadas durante o jogo. Verifique o §YProjetor de Naves§! dentro do jogo para mudar com quais componentes suas naves estarão equipadas."
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nSelecione qual o método de viagem seu império utilizará para viagem interestelar. Você não será capaz de mudar seu método MRQL a não ser que libere algumas tecnologias muito raras. Você nunca será capaz de mudar entre os tipos base de viagem MRQL durante o jogo."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nSelecione a aparência das naves no seu império. Isso não tem efeito no desenrolar do jogo."
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "Movendo"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "Movendo (Sistema $SYSTEM|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Entrando em posição para Atualizar o Projeto da Nave ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "Esperando o porto espacial para Atualizar o Projeto da Nave ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GClique para selecionar um alvo para atacar§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RNão é possível desembarcar exércitos em um planeta que está sendo colonizado.§!"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YAnomalias de civilizações Antigas:§!\n   Velocidade de Pesquisa da Anomalia: §G+50.0%§!\n   Risco de Falha da Anomalia: §G-25.0%§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "Política de recolonização está definida como permitida"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "Requer §Y$building_capital_1$§! no planeta."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "O Setor está atualmente nos dando §Y75%§! da sua produção mensal de Créditos Energéticos e Minerais."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "O Setor está atualmente nos dando §Y25%§! da sua produção mensal de Créditos Energéticos e Minerais."
 DETACH_TITLE:0 "Remover Acessório"
 DETACH_DESC:0 "Deseja remover o $ATTACHMENT|Y$ do $ARMY|Y$?"
 DETACH:0 "Remover"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "Não temos como alcançar este projeto"
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§GClique para abrir a Visão da Tecnologia§!"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Renomear o Líder"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GClique para remover§!"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Renda negativa"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "Com a nossa renda atual, esta construção eventualmente terá o seu funcionamento interrompido."
 MISSING_REQUIRED:0 "Necessário: "
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Nossa política §Y$policy_interference$§! não permite isso."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GClique para mostrar§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§REste planeta está sendo mostrado atualmente§!"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "Parar a Desmontagem"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Desmontar"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Eles já estão considerando uma oferta de paz da nossa parte."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "Se eles recusarem, são obrigados a pagar $COST$"
 FORCE_DEMANDS:0 "Exigências Forçadas"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Force nossas exigências incondicionais. O recebedor deve Aceitar nossa proposta."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Force Paz Branca"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Force uma Paz Branca incondicional para encerrar esta guerra como um empate."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "De Planetas Próprios: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GClique para mostrar ações possíveis§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RNão há ações possíveis§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Capacidade Naval"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§EExceder seu §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! fará com que suas naves possuam um custo de manutenção aumentado. O §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! é aumentado principalmente pelo seu número de §HPops§! e §HPortos Espaciais§!, e também por algumas tecnologias.§!"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Para eles aceitarem nossa oferta de acordo, sua Aceitação de Troca precisa ser pelo menos igual a §G1§!."
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "Não é possível consertar no momento"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Investigar"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Precisamos estudar estes alienígenas através de um §YProjeto Especial§! antes de sermos capazes de tentar entender sua tecnologia ou aprender a nos comunicarmos com eles..."
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "De Pops: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "De Portos Espaciais: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Podemos suportar de maneira eficaz uma quantidade de naves igual a $MAX|0Y$ unidades de $NAVY_SIZE_TITLE$."
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Manutenção"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Manutenção"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
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 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
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 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "A manutenção necessária para manter esta nave em serviço é um percentual do custo de construção total."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 CMP_TT_COST:0 "Custo: £minerals $VALUE|Y0$"
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 RULER_TRAITS:0 "Características:"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* Não podemos custear £influence  $COST|Y$ de Influência!§!"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "O custo de manutenção das suas naves militares é aumentado por §R+$VALUE|0-%$§! devido ao fato de você estar acima do $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Pelo menos um planeta deve ser selecionado."
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Progresso: §G+$VALUE$§! por dia"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "O processo de integração está interrompido enquanto o súdito estiver em guerra com o seu lorde supremo"
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§EEditos Planetários são modificadores planetários temporários que podem ser ativados ao gastar $INFLUENCE$ (£influence ).§!"
 EDICT_LASTS:0 "Dura $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Custa $VALUE|Y$ £influence  a cada mês para manter."
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RTecnologia Perigosa§!"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HLibera o Componente:§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HLibera o Componente:§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HLibera o Componente:§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HLibera o Componente:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HLibera o Componente:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Sabemos de $POPULATION|Y$ Pops dos $SPECIES|H$ vivendo em $PLANETS|H$ planeta(s) na nossa Galáxia."
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§RO presidente da federação não é um de nossos líderes.§!"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Frotas da Federação"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GClique para abrir a §HVisão da Frota§!.\nClique com o botão direito para Ir Para."
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! votos §GSIM§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! votos §GNÃO§!"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Aliado Antigo"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Benefícios de Pesquisa do Protetorado"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Força Relativa dos Impérios"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Ameaças Mútuas"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Patrocinado por $SPONSOR|H$"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "Esta ação precisa ser aprovada por todos os aliados deles."
 LENGTH_OF_WAR:0 "Duração da Guerra"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Todas as Exigências Cumpridas"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "É necessário pelo menos §Y20§! de placar de guerra para fazer exigências"
 PEACE_OFFER:0 "Oferta de Paz"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Poderio Naval Relativo"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Requer os seguintes tratados para ser mútuo:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (mensal)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Quer trocar menos dos seguintes recursos:"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Quer trocar por menos dos seguintes recursos:"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Você só pode ter $MAX|Y$ $RIVAL$s ao mesmo tempo."
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RSe recusarmos esta oferta, teremos que pagar $COST$§!"
 IS_RIVAL:0 "É $RIVAL$"
 ALREADY_RIVAL:0 "Eles já são nosso $RIVAL$."
 NO_RIVALRY:0 "Eles não são nosso $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY:0 "Não podemos estabelecer uma embaixada porque eles são nosso $RIVAL$."
 OUR_EMBASSY:0 "Nossa Embaixada"
 THEIR_EMBASSY:0 "Embaixada Deles"
 OUR_RIVAL:0 "Nosso Rival"
 THEIR_RIVAL:0 "Rival Deles"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Declaramos eles como nosso $RIVAL$."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Não os declaramos como nosso $RIVAL$."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Eles nos declararam como $RIVAL$ deles."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Eles não nos declararam como $RIVAL$ deles."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TRivais com o $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TSendo integrado ao $EMPIRE|H$§!.\n$MONTHS|Y$ meses restantes."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TEstá integrando o $EMPIRES|H$§!."
 CREDITS_VIEW:0 "Créditos"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Integrar Súdito"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Podemos integrar um súdito ao nosso país"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Integrar $COUNTRY|Y$ custará um total de $INFLUENCE|Y0$ de £influence  Influência, com uma taxa de $MONTHLY|Y0$ de £influence  Influência por mês."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Cancelar Integração"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Cancele a integração deste súdito, nenhum recurso gasto será reembolsado."
 IS_SUBJECT:0 "Eles são um súdito."
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "Declarar $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "Declarar §H[Recipient.GetName]§! como nosso $RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Isso irá piorar nossas relações em $REL$. Tê-los como nosso $RIVAL$ nos dará $INF$ de influência a cada mês e pode fazer com que os outros rivais deles fiquem mais amigáveis com relação a nós."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Tê-los como nosso $RIVAL$ nos dará $INF$ de influência a cada mês e pode fazer com que os outros rivais deles fiquem mais amigáveis com relação a nós."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "Encerrar $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Encerrar nossa $RIVALRY$ com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Não mais ganharemos influência a cada mês, mas nossas relações melhorarão."
 building_basic_power_plant:0 "Usina de Energia Básica"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Usinas de Energia produzem Créditos Energéticos, necessários para a manutenção da maioria das naves e construções."
 building_power_plant_4:0 "Usina de Energia IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Usina de Energia V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Usina de Energia Betharian IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Usina de Energia Betharian V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Fazenda Hidropônica Básica"
 building_basic_farm_desc:0 "Fazendas Hidropônicas produzem matéria vegetal rica em nutrientes de acordo com o consumo dos Pops locais."
 building_hydroponics_farm_4:0 "Fazenda Hidropônica IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Fazenda Hidropônica V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Mina Básica"
 building_basic_mine_desc:0 "Redes de Mineração extraem Minerais cruciais da crosta planetária."
 building_mining_network_4:0 "Rede de Mineração IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Rede de Mineração V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_plague_memorial:0 "Memorial da Praga"
 building_plague_memorial_desc:0 "Um memorial para lembrar as pessoas da terrível doença que já assombrou o seu lar. Ele representa a sobrevivência da nação."
 building_mineral_silo_1:0 "Silo Mineral I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Silos Minerais aumentam a capacidade máxima de armazenamento Mineral do nosso Império."
 building_mineral_silo_2:0 "Silo Mineral II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:0 "Silo Mineral III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_military_academy:0 "Academia Militar"
 building_military_academy_desc:0 "Academias Militares melhoram as taxas de recrutamento locais e oferecem um padrão maior de treinamento."
 requires_shelter:0 "§RRequer §Y$building_colony_shelter$§! no planeta.§!"
 requires_pops_5:0 "§RRequer pelo menos §Y5 Pops§! no planeta.§!"
 requires_pops_10:0 "§RRequer pelo menos §Y10 Pops§! no planeta.§!"
 requires_pops_15:0 "§RRequer pelo menos §Y15 Pops§! no planeta.§!"
 building_great_pyramid:0 "Grande Pirâmide"
 building_great_pyramid_desc:0 "Uma pirâmide construída pela população local para agradar uma divindade descida dos céus."
 RT_CENSOR:0 "Censor"
 ship_mounted:0 "Montado na nave"
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Laser de Drone de Mineração"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Lasers de mineração focados podem cortar cascos de naves tão facilmente quanto cortam asteróides rochosos."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lançador de Estilhaço Azul"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "O Lançador de Estilhaços Azul imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Safira para causar dano."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lançador de Estilhaço Verde"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "O Lançador de Estilhaços Verde imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Esmeralda para causar dano médio."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lançador de Estilhaço Amarelo"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "O Lançador de Estilhaços Amarelo imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Topázio para causar um bom dano."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Lançador de Estilhaço Vermelho"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "O Lançador de Estilhaços Vermelho imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Rubi para causar um dano considerável."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Raio da Nuvem"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "Utilizando nosso entendimento das forças fundamentais envolvidas na geração da carga interna máxima de Nuvens do Vazio, o sistema de armas de Raio das Nuvens é um causador de dano potente."
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Desintegrador de Matéria"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Vindo de outra dimensão, as tecnologias núcleo do Desintegrador de Matéria retorcem diversas leis da física em busca de resultados destrutivos."
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Caças de Enxame"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Espécimes Prethoryn clonados e miniaturizados podem ser controlados através de comprimentos de ondas parecidos com os que usamos para comunicações intra-frota, permitindo que os utilizemos como naves de ataque eficazes."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Flagelos de Ameba"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Amebas criadas em cativeiro geram Flagelos que podem ser programados para responder a mudanças sutis na magnetização do casco, permitindo que os utilizemos como naves de ataque eficazes."
 SHIP_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ montado na nave"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ montado na nave"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ montado na nave"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ montado na nave"
 SHIP_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 STATION_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ montado na estação"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 STATION_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ montado na estação"
 STATION_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 STATION_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ montado na estação"
 STATION_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 STATION_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ montado na estação"
 STATION_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindagem infundida em Cristal"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Uma liga de elementos extraídos a partir das Entidades Cristalinas ultra-duras forra as camadas internas deste revestimento, melhorando a integridade do casco."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindagem forjada em Cristal"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Modificações ao processo de forja da liga cristalina melhoram ainda mais sua durabilidade."
 SHIP_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$ship_mounted$ $AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$ship_mounted$ $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1:0 "$ship_mounted$ $AURA_MINEFIELD_1$"
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_SMALL_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_small$"
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 STATION_MEDIUM_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
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 STATION_MEDIUM_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_medium$"
 STATION_LARGE_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
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 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Sifão Energético"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "Modelado a partir de um processo biológico peculiar observado no Tiyanki, o Sifão Energético excita a média de transferência energética de naves inimigas no alvo, "
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindagem infundida em Cristal Pequena"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindagem infundida em Cristal Média"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Blindagem infundida em Cristal Grande"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindagem forjada em Cristal Pequena"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindagem forjada em Cristal Média"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Blindagem forjada em Cristal Grande"
 alert_set_war_demands_title:0 "Faltam Exigências de Guerra"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Estamos em guerra e ainda não definimos nossas exigências."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ ($DAYS|H$ dias restantes)"
 alert_capped_resources_title:0 "Armazenamento de Recursos Cheio"
 alert_capped_resources_instant:0 "Alguns de nossos recursos excederam seu limite de armazenamento. Enquanto nosso armazenamento estiver cheio, qualquer aumento nestes recursos será desperdiçado."
 alert_capped_resources_delayed:0 "Excedemos nosso limite de armazenagem nos seguintes recursos:"
 alert_resource_shortage_title:0 "Escassez de Recursos Crítica"
 alert_resource_shortage_instant:0 "Estamos passando por uma escassez de recursos crítica. Isso terá um impacto profundamente negativo em nosso Império até que a situação seja resolvida."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HEscassez de $RESOURCE$§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Facções de Pop Poderosas"
 alert_powerful_factions_instant:0 "Você possui facções de pop com alto apoio dentro do seu império."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Clique para abrir a visão de facções de pop"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Custo Mensal de Influência: £influence  $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GClique para remover o Edito§!"
 edict_social_engineering:0 "Engenharia Social"
 edict_social_engineering_desc:0 "Este Edito Coletivista Fanático lança uma campanha de propaganda massiva para afetar as opiniões da população planetária inteira para alinhá-la com a nossa Ética de governo.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Esforço de Privatização"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Este Edito Individualista Fanático representa um grande esforço para vender ou transferir a propriedade e instituições do governo a investidores privados.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Festivais da Paz"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Este Edito Pacifista Fanático abriga um espírito de unidade e boas vibrações durante temporadas inteiras cheias de eventos especiais e festivais.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Corrida Armamentista"
 edict_arms_race_desc:0 "Este Edito Militarista Fanático foca todos os esforços administrativos e societários na produção eficiente de equipamento militar.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Unidade Religiosa"
 edict_religious_unity_desc:0 "Este Edito Espiritualista Fanático une a população em um fervor religioso, com uma ênfase especial em rituais de colheira e fertilidade.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Espírito da Ciência"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Este Edito Materialista Fanático foca todos os esforços administrativos e societários na pesquisa eficiente e na comemoração da Razão.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Alienígenas Legais"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Este Edito Xenófilo Fanático lança uma campanha de Relações Públicas massiva convidando alienígenas para morarem no planeta em um paraíso multicultural glorioso.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Alienígenas Ilegais"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Este Edito Xenófobo Fanático desencoraja fortemente que raças alienígenas se mudem para o planeta. Inclusive, é melhor que todos Xenos que já morem aqui façam as malas e caiam fora...\n\n"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Requer políticas:"
 slavery_not_allowed_name:0 "Escravidão Proibida"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Apenas Xeno-Escravidão"
 slavery_allowed_all_name:0 "Escravidão Permitida"
 policy_slavery_procreation:0 "Procriação de Escravos"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Podemos decidir se escravos podem procriar ou não."
 slavery_procreation_allowed:0 "Permitido"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Procriação de Escravos Permitida"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Escravos são permitidos a procriar. Pops crescidas a partir de escravos são automaticamente escravizados."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "Não Permitido"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Procriação de Escravos Proibida"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "Escravos não são permitidos a procriar"
 purge_not_allowed_name:0 "Expurgo Proibido"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Somente Xeno-Expurgo"
 purge_allowed_all_name:0 "Expurgo Permitido"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Bombardeio Orbital Leve"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Bombardeio Orbital Limitado"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "Bombardeio Orbital Completo"
 interference_passive_name:0 "Estudos Nativos Passivos"
 interference_active_name:0 "Estudos Nativos Ativos"
 interference_full_name:0 "Estudos Nativos Irrestritos"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Iluminismo Nativo Proibido"
 enlightenment_allowed_name:0 "Iluminismo Nativo Permitido"
 migration_not_allowed_name:0 "Migração Proibida"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Migração de Espécie Primária"
 migration_allowed_all_name:0 "Migração Irrestrita"
 policy_resettlement:0 "Recolonização"
 policy_resettlement_desc:0 "Esta política controla se somos ou não permitidos a realocar Pops entre planetas de maneira forçada.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Proibida"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Recolonização Proibida"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "Pops livres não podem ser realocados de maneira forçada entre planetas."
 resettlement_allowed:0 "Permitida"
 resettlement_allowed_name:0 "Recolonização Permitida"
 resettlement_allowed_desc:0 "Pops podem ser realocados de maneira forçada entre planetas."
 voting_not_allowed_name:0 "Sem Voto"
 voting_allowed_elites_only:0 "Elitismo"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "A Elite Decide"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "É melhor deixarmos a questão da liderança para nossos membros mais respeitados e sábios.\n\n§ENenhum Pop pode votar, os líderes do Império decidirão o governante em uma eleição§!"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Sufrágio de Espécie Primária"
 voting_allowed_all_name:0 "Sufrágio Universal"
 leadership_primary_only_name:0 "Somente Líderes de Espécies Primárias"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Somente Líderes de Espécies Primárias"
 leadership_allow_xeno_name:0 "Xeno-Líderes Permitidos"
 leadership_allow_robot_name:0 "Líderes Sintéticos Permitidos"
 leadership_allow_all_name:0 "Todos os Tipos de Líderes Permitidos"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Nenhuma Melhoria de Líder"
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 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "Líderes com Bônus de Capacidades"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Protocolo de Contato Passivo"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "Protocolo de Contato Agressivo"
 ai_outlawed_name:0 "IA Proibida"
 ai_servitude_name:0 "Servidão da IA"
 ai_full_rights_name:0 "Direitos dos Cidadãos Sintéticos"
 static_we_name:0 "Economia de Guerra Estática"
 semi_static_we_name:0 "Economia de Guerra Semi-Estática"
 versatile_we_name:0 "Economia de Guerra Versátil"
 dynamic_we_name:0 "Economia de Guerra Dinâmica"
 name_list_MOL3_desc:0 "§YLíderes:§! Fern'huss, Govace\n§YNaves:§! Gan'Alin, Nimbhlog\n§YFrotas:§! 1ª Flotilha Abissal, 2ª Flotilha Abissal\n§YColônias:§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3:0 "Fungoide 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YLíderes:§! Vvafad, Avafin\n§YNaves:§! Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§YFrotas:§! 1º Cargueiros Mycelium, 2º Cargueiros Mycelium\n§YColônias:§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3:0 "Arthropoide 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§YLíderes:§! Xybber, Ibbac\n§YNaves:§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§YFrotas:§! 1º Esquadrão Husk, 2º Esquadrão Husk\n§YColônias:§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 male:0 "Macho"
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 attitude_unfriendly:0 "§HHostil§!"
 attitude_cordial:0 "§GCordial§!"
 attitude_rival:0 "§RRival§!"
 attitude_cordial_desc:0 "Este Império é amigável com relação à ideia de coexistência pacífica e comércio conosco."
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 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Sua disposição a negociar tem como base §Y$VALUE$%§! devido à personalidade $PERSONALITY|Y$."
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 personality_federation_builders:0 "Construtores de Federação"
 personality_xenophobic_isolationists:0 "Isolacionistas Xenofóbicos"
 personality_hive_mind:0 "Mente de Colmeia"
 personality_migrating_flock:0 "Bando Migratório"
 personality_evangelising_zealots:0 "Zelotes Evangelistas"
 personality_fanatic_purifiers:0 "Purificadores Fanáticos"
 personality_democratic_crusaders:0 "Crusadores Democráticos"
 personality_slaving_despots:0 "Déspotas Escravistas"
 personality_decadent_hierarchy:0 "Hierarquia Decadente"
 personality_erudite_explorers:0 "Exploradores Eruditos"
 personality_spiritual_seekers:0 "Buscadores Espirituais"
 personality_harmonious_hierarchy:0 "Coletivo Harmonioso"
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Guardiões Sagrados"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "Guardiões do Conhecimento"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Isolacionistas Militantes"
 personality_fallen_empire_xenophile:0 "Observadores Enigmáticos"
 personality_null_desc:0 "O que faz uma espécie ficar neutra... Desejo por ouro? Poder? Ou eles simplesmente nasceram com corações cheios de neutralidade?\n\n§RIsso é um marcador de personalidade e não deve aparecer dentro do jogo.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Guerreiros Honrados valorizam a honra e a habilidade marcial acima de todo o resto. Eles buscarão adversários dignos para lutar e possuem pouco respeito por fracotes e pacifistas."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Capitalistas Implacáveis estão dispostos a fazer de tudo para adquirir mais riqueza e recursos para si e para o seu Império. Eles tendem a evitar combates igualitários, preferindo atacar os fracos e oprimidos."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "Comerciantes pacíficos estão muito preocupados com o fluxo de comércio e preferem negociar a lutar."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Imperialistas Hegemônicos se consideram os governantes legítimos da Galáxia, e tentarão expandir o seu Império de qualquer maneira possível."
 personality_federation_builders_desc:0 "Construtores de Federação consideram que toda vida senciente possui valor, e buscarão formar uma Federação forte para protegerem a si mesmos e a outros de Impérios expansionistas."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Isolacionistas Xenofóbicos não querem saber do resto da galáxia, preferindo ficar dentro de suas fronteiras e ter o mínimo de contato possível com alienígenas."
 personality_hive_mind_desc:0 "Mentes Colmeia se preocupam com a propagação de sua espécie acima de tudo. Então enquanto eles tiverem para onde se expandirem, não devem ser temidos. Mas se forem encurralados, não pensarão em nada mais além de capturar mundos e massacrar suas populações nativas."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Bandos Migratórios buscam espalhar sua espécie pela galáxia através de meios pacíficos e migrarão de maneira feliz para os mundos de outros Impérios se assim forem permitidos."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Zelotes Evangelistas buscam espalhar sua fé pela galáxia, e não estão livres de usar o poder militar para forçar outros a aceitar suas crenças."
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Cruzados Democráticos acreditam que é sua moral imperativa espalhar seu modo de vida democrático. Eles tendem a se dar bem com outras democracias, mas estão mais do que dispostos a usar a força militar para 'liberar' as populações de Impérios menos democráticos."
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Purificadores Fanáticos enxergam toda vida alienígena como um erro cósmico e buscam purificar a galáxia dessa mancha. É improvável que eles sejam amigáveis à diplomacia de qualquer forma."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Déspotas Escravistas são sociedades escravistas que confiam na expansão militar para assegurar um suprimento contínuo de escravos para suas minas e fazendas. Eles preferem atacar os fracos e oprimidos."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Hierarquias Decadentes são sociedades escravistas isolacionistas que possuem poucas preocupações exceto manter seu estilo de vida rígido."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Exploradores Eruditos valorizam os processos de descoberta e exploração acima de todo o resto. Eles negociarão felizes em troca do conhecimento que buscam, mas não descartam a possibilidade de tomá-lo a força, se for necessário."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Buscadores Espirituais acreditam que toda a vida está conectada através de algum podem superior que só pode ser compreendido através de suas criações. Eles buscam a cooperação pacífica com outros Impérios na esperança de estudar sua conexão com o divino."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Coletivos Harmoniosos são sociedades coletivistas onde os cidadãos se dedicam ao estado sem a necessidade de coerção. Eles tendem a ficar na deles, mas não são aversos ao comércio."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "Este Império Caído se dedica à preservação e defesa dos seus locais sagrados. Sistemas colonizadores que eles consideram sagrados provavelmente causarão sua ira."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "Este Império Caído se dedica a acumular tecnologias que acreditam que deve ficar longe das mãos de raças jovens e irresponsáveis. Buscar linhas de pesquisa perigosas pode causar sua ira."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "O Império Caído se dedica à defesa de suas fronteiras contra qualquer intruso. Colonizar sistemas na sua fronteira provavelmente causará sua ira."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "Este Império Caído se dedica ao estudo de raças mais jovens. Expurgar e escravizar outras espécies pode causar sua ira."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "$COUNTRY|Y$ é o único outro império independente restante na galáxia"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "Não há outros impérios independentes restantes na galáxia"
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Ninguém pode vassalar este país"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Nenhum império pesquisou a tecnologia §HSupremacia Xeno§!"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "Este império deve ter pesquisado a tecnologia §HSupremacia Xeno§!"
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Estabelecer Protetorado"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "Converter [parameter:country.GetName] em um Protetorado. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "Converter [parameter:country.GetName] em um Protetorado sob [GetCountry.GetName].. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Ninguém pode estabelecer um Protetorado sobre este país"
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "Este país não é mais um adversário"
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Somente países independentes podem ter Súditos"
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Países deste tipo não podem ser Súditos"
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "Você não pode escolher liberar e subjugar um país ao mesmo tempo"
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Todos os planetas do país serão cedidos, não sobrará nada para se tornar um Protetorado"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Nenhum império pesquisou a tecnologia §HSupremacia Xeno§!"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "Este império deve ter pesquisado a tecnologia §HSupremacia Xeno§!"
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Ceder Entreposto Fronteiriço"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Ceder o entreposto fronteiriço no Sistema [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Ceder o entreposto fronteiriço no Sistema [parameter:system.GetName] para [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "Não há entreposto fronteiriço de propriedade de um adversário no sistema"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Todos os países que possuem estações no sistema serão totalmente anexados"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "Não é um lorde supremo válido"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "Não é um império súdito"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "$TYPE$ súditos não podem ser integrados"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Só é possível integrar um súdito por vez"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Já está sendo integrado"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Precisa ter sido um súdito por $DAYS|Y$ dias ( $DATE$ )"
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GClique para abrir as Estatísticas de Combate§!"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Aparência"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "TODO DESC"
 PLURAL:0 "Plural"
 ADJECTIVE:0 "Adjetivo"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Nome Aleatório"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Gerar Plural"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Gerar Adjetivo"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Pontos Não Gastos"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "Você possui Pontos de Característica e/ou Ética não gastos. Tem certeza que deseja continuar?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Substituir Projeto"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "Você já possui um projeto salvo chamado $NAME|H$.\nTem certeza que deseja substituí-lo?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "Salvo!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$ Salvo com sucesso!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Apagar Império"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "Tem certeza que deseja apagar o modelo $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§Reste registro não pode ser apagado.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GClique para Apagar este Projeto§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "O Nome do Mundo Natal não pode ficar vazio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "O Nome do Sistema não pode ficar vazio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "O Nome do Império não pode ficar vazio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "O Adjetivo do Império não pode ficar vazio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "O Império não possui lista de nomes."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Todos os campos devem ser preenchidos."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RSeu Projeto atual contem erros que devem ser resolvidos antes de continuar.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Nome da espécie é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Nome do Planeta Natal é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Nome do Sistema Natal é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Um tipo de governo válido é necessário"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Escolha Características genéricas para sua Espécie."
 species_ruler_editor:0 "Governante Inicial"
 species_traits_editor:0 "Características Raciais"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "Fenótipo"
 HAIR_STYLE:0 "Estilo do Cabelo"
 CLOTHES:0 "Roupas"
 VARIATION:0 "Variação de Cores"
 CHOOSE_SEX:0 "Escolha o Sexo"
 planet_class_editor:0 "Classe Planetária"
 NAME_AND_CLASS:0 "Nome & Classe"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Governo & Ética"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Governo & Ética"
 empire_flag_editor:0 "Bandeira"
 EMPIRE_FLAG:0 "Bandeira"
 empire_name_list_editor:0 "Listas de Nomes"
 NAME_LIST_DESC:0 "TODO: Listas de Nomes"
 SYSTEM_NAME:0 "Nome da Estrela"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Sistema Solar Inicial"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "Layout de sistema solar aleatório.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§LDetermina o layout, mas não a localização do seu sistema solar inicial.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "Mudar"
 sol_system_initializer_NAME:0 "Sistema Sol"
 sol_system_initializer_DESC:0 "Sistema modelado a partir do sistema solar terrestre, com estrelas adjacentes.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "Sistema Deneb"
 deneb_system_DESC:0 "O sistema solar inicial da Comunidade do Homem.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "Criar Novo"
 BACK_TO_MENU:0 "Voltar para o Menu"
 SELECT_EMPIRE:0 "Selecionar Império"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "Império Aleatório"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Criar Império Novo"
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
 tb_bombarded_land:0 "Chão bombardeado"
 tb_bombarded_land_desc:0 "A área foi destruída por bombardeios orbitais."
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HNascimento de Império Permitido§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HNascimento de Império Proibido§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HNascimento de Império Forçado§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ é permitido aparecer em um jogo comum em vez de um império gerado aleatoriamente."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ NÃO é permitido aparecer em um jogo comum em vez de um império gerado aleatoriamente."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ sempre aparecerá em um jogo comum em vez de um império gerado aleatoriamente."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GClique para mudar a configuração de nascimento deste modelo de império.§!"
 FTL_MAGNET:0 "Inibidor MRQL"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Redução de Dano: $VALUE|Y0%$"
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 POPS_VALUE:0 "De Pops: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPlacar de Guerra§!\nEsta é a soma do placar de guerra coletado por participantes deste lado da guerra."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPlacar de Guerra da Ocupação§!\nEsta é a soma do placar de guerra que este lado está ganhando atualmente em ocupações de planetas inimigos."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPlacar de Guerra do Bloqueio§!\nEsta é a soma do placar de guerra que este lado está ganhando atualmente em bloqueios de planetas inimigos."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HPlacar de Guerra das Batalhas Espaciais§!\nEste é o placar de guerra acumulado que este lado está ganhando atualmente após ter ganho batalhas espaciais."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HPlacar de Guerra§!\nEste é o placar de guerra atual, ele mede como cada lado está se desempenhando nesta guerra e é usado como moeda para negociar a paz."
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GClique para alternar se jogos salvos serão apagados.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GClique para abrir o Diálogo de Confirmação.\nControl+clique para apagar o jogo salvo imediatamente.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Apagar jogo salvo"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "Tem certeza que deseja apagar o jogo salvo $NAME|H$?"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Comunicação diplomática de $ACTOR|Y$"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "Já existe um Pop neste Quadrado."
 SPACEPORT_DESC:0 "§EUm §HPorto Espacial§! é uma estação espacial enorme que só pode ser construída na órbita de planetas colonizados. Ele possui dois objetivos cruciais:\n§Y1.§!A construção de Espaçonaves\n§Y2.§!Defender o planeta contra Frotas hostis§!"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "Não é possível escolher a característica $trait_decadent$ se você tiver escolhido uma Característica, Ethos ou Governo que reduza a $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Normal"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Difícil"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Insana"
 FE_DIFFICULTY:0 "Dificuldade"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HDificuldade§!\nIsso controla a dificuldade do jogo. Em dificuldades maiores, impérios IA que não são súditos dos jogadores recebem bônus na sua economia e pesquisa, e são menos prováveis de se aliarem aos jogadores."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Este planeta está §Hbem fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Este planeta está §Hfortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Este planeta está §Hinsuficientemente fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Este planeta está §Hmal fortificado§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "Dano causado a exércitos defensores será aumentado em $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "Dano causado a exércitos defensores será diminuído em $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Fortificações são reduzidas por bombardeios orbitais."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "Remover Sistema:\n£influence $COST|Y0$"
 player_locations_random:0 "Aleatório"
 player_locations_random_desc:0 "As localizações dos jogadores serão aleatórias."
 player_locations_clustered:0 "Agrupados"
 player_locations_clustered_desc:0 "Isso distribuirá os jogadores de maneira equilibrada entre os aglomerados."
 player_locations_close:0 "Próximos"
 player_locations_close_desc:0 "Colocará jogadores o mais perto possível um do outro."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Não é possível construir um Porto Espacial durante o bombardeio orbital."
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ não comercializará $TREATY|Y$ devido à atitude $ATTITUDE|Y$."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ não comercializará $TREATY|Y$ devido à personalidade $PERSONALITY|Y$."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Impérios Caídos nunca comercializarão $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ não comercializará $TREATY|Y$ a não ser que estejam fazendo fronteira com $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ não comercializará $TREATY|Y$ a não ser que estejam fazendo fronteira com $COUNTRY|H$ ou que tenham rivais compartilhados."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ somente comercializará $TREATY|Y$ com aliados."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ somente comercializará $TREATY|Y$ com aliados de federação."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ nunca comercializará $TREATY|Y$."
 FLEET_POWER:0 "Força da Frota"
 TECH_LEVEL:0 "Nível de Tecnologia"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "Sua §Y$FLEET_POWER$§! é $REL$ comparada à nossa."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "Seu §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! é $REL$ comparado ao nosso."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "Seu §Y$TECH_LEVEL$§! é $REL$ comparado ao nosso."
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Localizações dos Jogadores"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§g$FLEET|H$ deixou nossos sensores§!"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Preferência por Mundo Gaia"
 trait_pc_ai_preference:0 "Preferência por Mundo IA"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Cada planeta pode suportar 12 unidades de exército ao mesmo tempo."
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Está ocupando um planeta neste sistema."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§EExcedente de §HComida§! (£food ) aumenta a taxa de crescimento de §HPops§! (£pop ), enquanto uma escassez os fará infelizes. O efeito da felicidade será atualizado no início de cada mês. Comida adicional pode ser cultivada ao construir Fazendas.§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§EEditos Planetários são regulamentos locais com uma duração limitada que custam £influence  §HInfluence§! para serem decretados.§!"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Construir uma $BUILDING|Y$ neste quadrado suprimirá a coleta de recursos:\n\n$RESOURCES$\n"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "A Inteligência Artificial se tornará ilegal em §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Expurgo e Escravidão se tornarão ilegais em §H[Root.GetName]§!."
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Base: $VALUE$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GClique para adicionar o Componente selecionado§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§RO componente selecionado não pode ser adicionado a este espaço§!"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HLibera um Pop Construível:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HLibera a Inteligência:§! $NAME$"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Pare de trabalhar no Projeto Especial '$PROJECT|Y$' e continue a pesquisa normal. O Projeto Especial pode ser reiniciado a partir do Registro de Situações."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HLibera a Inteligência:§! Inspeção de Dados"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HInspeção de Dados§!\nPermite que vejamos os dados de inspeção de outros Impérios dentro de suas fronteiras."
 difficulty_hard_ai:0 "Dificuldade Difícil"
 difficulty_insane_ai:0 "Dificuldade Insana"
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§TTem uma embaixada com o $EMPIRES|H$§!."
 building_engineering_facility_4:0 "Instalação de Engenharia IV"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "Instalação de Engenharia V"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_4:0 "Laboratório de Física IV"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5:0 "Laboratório de Física V"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "Biolaboratório IV"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5:0 "Biolaboratório V"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Usina de Energia de Matéria Escura"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Complexo de Agroprocessamento"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_planetary_shield_generator:0 "Gerador de Escudo Planetário"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Naves equipadas com Moduladores de Buracos de Minhoca afinam os portais criados por Geradores de Buraco de Minhoca para permitir a passagem entre os sistemas."
 ship_aura_components:0 "Emissor de Campo"
 ship_aura_components_DESC:0 "Emissores de Campo projetam e mantêm campos localizados que induzem vários efeitos em naves aliadas ou inimigas."
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Laboratórios Científicos a Bordo permitem tarefas de pesquisa básica e a inspeção de corpos celestiais."
 edict_encourage_free_thought:0 "Encorajar o Pensamento Livre"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Este Edito encoraja que a população sempre desafie a sabedoria convencional, mesmo que o caminho tomado os desvie.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Mapear as Estrelas"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Este Edito força uma exploração galática maior, para trazer mais luz à escuridão e descobrir as maravilhas que estão além.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Bolsas de Pesquisa de Engenharia"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Este Edito favorece o departamento de Engenharia com fundos adicionais ao custo de outras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Bolsas de Pesquisa de Física"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Este Edito favorece o departamento de Física com fundos adicionais ao custo de outras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Bolsas de Pesquisa de Sociedade"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Este Edito favorece o departamento de Sociedade com fundos adicionais ao custo de outras disciplinas científicas.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Programas de Bem-Estar Social"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Este Edito estabelece uma grande quantidade de diversos programas sociais, com um custo considerável, para facilitar a vida da população.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "A Grande Frota"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Este Edito coloca o orgulho e a glória da Grande Frota Imperial acima de tudo, e que um foco político considerável deve ser gasto garantindo sua prosperidade contínua.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Compartilhar o Fardo"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Este Edito dita que os diversos fardos da sociedade devem ser compartilhados por cada um de acordo com sua habilidade. O trabalho manual deve ser deixado àqueles acostumados a tais tarefas...\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Campanha de Reeducação"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Este Edito cria campanhas de reeducação locais, afirmando que todos os dissidentes não são nada além do produto da ignorância e uma falha da razão.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Subsídios Agrários"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Este Edito fornece estímulos econômicos agressivos em busca de impactos positivos e quantificáveis na produção agrária.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Terra de Oportunidades"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Este Edito cria campanhas de Relações Públicas direcionadas que colocam o país como o melhor que existe, uma nova fronteira social - um lugar onde qualquer um consegue prosperar, um novo começo.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Sobrecarga de Capacidade"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Este Edito permite a sobrecarga a curto prazo de redes locais, permitindo às usinas locais funcionarem com uma capacidade aumentada.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Projetos de Infraestrutura"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Este Edito coloca um peso político considerável por trás de novas iniciativas de construção.\n\n"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§ETodos os Pops robóticos no seu império serão desmontados§!"
 war_demand_humiliate_header:0 "Humilhar"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será humilhado."
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_content:0 "$war_demand_humiliate_tooltip_content$"
 war_demand_abolish_purge_header:0 "Banir Expurgo"
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 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] será forçado a banir a Escravidão."
 war_demand_abolish_ai_header:0 "Banir Inteligência Artificial"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] será forçado a banir a Inteligência Artificial."
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] será forçado a banir a Inteligência Artificial."
 war_demand_abandon_planet_header:0 "Abandonar Planeta"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:0 "Remover a colônia em [parameter:planet.GetName].\n(É necessário que o planeta esteja ocupado por um Exército de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:0 "Remover a colônia em [parameter:planet.GetName].\n(É necessário que o planeta esteja ocupado por Exércitos de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:0 "Liberar Planeta"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:0 "Ceder independência a [parameter:planet.GetName]. Todos os planetas liberados em uma guerra formarão um novo império com os mesmos ethos do liberador.\n(Requer que o planeta seja ocupado por um Exército de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:0 "Ceder independência a [parameter:planet.GetName]. Todos os planetas liberados em uma guerra formarão um novo império com os mesmos ethos do liberador.\n(Requer que o planeta seja ocupado por Exércitos de Assalto)\n\nDe propriedade de: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nControlado por: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_or_liberate:0 "Você não pode conquistar e liberar um planeta ao mesmo tempo."
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "Não há estala sobre este planeta que pode ser utilizado para a colonização."
 FILTER:0 "Filtro"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respeite os recursos telha"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Controles se o setor deve construir edifícios que não estão adaptados às suas telhas."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Respeite os recursos telha"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "Metas de guerra"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§HÉtica Divergência§! representa a chance de que isso vai mudar §HPop Ética§!. Um número negativo significa que o pop é provável que estar de acordo com Ética do Império e é, portanto, normalmente uma coisa boa."
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HMetas de guerra pontuação Guerra§!\nEsta é a pontuação acumulada guerra adquirida a partir de demandas de guerra que dão assinalando warscore."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "Porcentaje sum multiplicado por $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Acordos comerciais quebrados: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§HExcluir§!\nExcluir este jogador"
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§HBanimento§!\nBanir este jogador. Isto irá torná-los incapazes de se juntar."
 trait_poor_physicists_desc:0 "Membros desta espécie possuem dificuldade em entender muitos dos conceitos fundamentais da física teórica.\n"
 ethic_pacifist:0 "Pacifista"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HRenomeie Empire§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "Renomeie Empire"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Parar Desmontagem"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Potencial Exército"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Um exército potencial ainda não existe, mas emergirá sob certas condições. Por exemplo Garrisons será formado se um planeta é invadido."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Metas Guerra do atacante"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Metas Guerra do defensor"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Efeitos Econômicos"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Empire População"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "As ameaças mútuas"
 IS_ALLY:0 "Eles são nosso aliado."
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GClique para desabilitar Política§!"
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Inteligência Artificial"
 name_list_MOL1:0 "Moluscóide 1"
 name_list_MOL2:0 "Moluscóide 2"
 name_list_MOL3:0 "Moluscóide 3"
 attitude_neutral:0 "§YNeutro§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Faz este império não nos consideram relevantes para os seus interesses."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "A demanda guerra de libertação dará §Y1§! warscore cada mês que o alvo liberação é completamente ocupada."
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "Preferência mundo do anel"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§RMáximo: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§RCapacidade Máxima Naval chegou.§!"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:0 "E§Hs§!canear Internet"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "§HJ§!untar a um Jogo"
