l_polish:
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Sekcje"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Uzbrojenie"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Pomocnicze"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Hangary"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Cechy specjalne: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HCechy specjalne§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "Ta konstrukcja statku nie ma cech specjalnych."
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Utrzymanie: £energy $VALUE|-1$"
 POP_MAINTENANCE_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania populacji§!\nUtrzymanie $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$: $VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "Robot"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "Droid"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Syntetyk"
 ROBOT:0 "Robot"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "$SPECIES|Y$: nie można zniewalać populacji."
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Stałe zadowolenie: $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§RTa populacja nie należy do nikogo§!"
 RETURNS_COLON:0 "Zyski"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 "(wróg)"
 BASE:0 "Baza"
 BASE_VALUE:0 "Baza: $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Baza: $VALUE|0%Y$"
 START_NEW_GAME:0 "Rozpoczęcie nowej gry"
 DIALOG_AGREE:0 "Zgoda"
 DIALOG_DECLINE:0 "Odmowa"
 CANCEL:0 "Anuluj"
 FINISHED:0 "Zakończono"
 FINISH:0 "Zakończ"
 ACCEPT:0 "Akceptuję"
 START:0 "Rozpocznij"
 MESSAGE_OK:0 "Ok"
 MESSAGE_GOTO:0 "Pokaż"
 FRONT_START:0 "§HN§!owa gra"
 FRONT_LOAD:0 "Wczytaj grę"
 FRONT_CREDITS:0 "Autorzy"
 FRONT_SETTINGS:0 "U§Hs§!tawienia"
 FRONT_QUIT:0 "Wyjści§He§!"
 FRONT_BACK:0 "Powrót"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Wybierz zapisaną grę"
 FRONT_LAUNCH:0 "Uruchom"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HG§!ra wieloosobowa"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Wczytywanie zapisanej gry"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Zapisane gry:"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "Brak dostępnych zapisanych gier!"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§gNieposortowane gry§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "Przeglądarka internetowa"
 AT_WAR:0 "Prowadzi wojnę:"
 ALLIES:0 "Sojusznicy:"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Wczytywanie grafiki mapy"
 LOAD:0 "Wczytaj"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Wczytaj zaznaczone"
 CLOSE:0 "Zamknij"
 ON:0 "Wł."
 OFF:0 "Wył."
 START_GAME:0 "Rozpocznij grę"
 SHIPDESIGNER:0 "Projektant okrętów"
 FLEETDESIGNER:0 "Projektant flot"
 SAVING:0 "Zapisywanie"
 OPEN:0 "Otwórz"
 SAVED_GAMES:0 "Zapisane gry"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "Wczytaj ostatni zapis"
 PLANET:0 "planeta"
 PLANET_CAP:0 "Planeta"
 TYPE:0 "Typ"
 ASSIGNMENT:0 "Przydział"
 SKILL:0 "Umiejętność"
 AGE:0 "Wiek"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "§H$FIRST$§! - opinia o §H$SECOND$§!: $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "Opinia o §H$EMPIRE$§!: $OPINION$"
 CUSTOM:0 "Własne"
 POP_NAME:0 "$SPECIES$ Populacja na: $PLANET$"
 POPULATION:0 "Populacja"
 GAME:0 "Gra"
 YES:0 "Tak"
 NO:0 "Nie"
 DISMISS:0 "Zwolnij"
 UNDECIDED:0 "Niezdecyd."
 NAME:0 "Nazwa"
 HEALTH:0 "Zdrowie"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "Średnie uszkodzenia"
 MORALE_DAMAGE:0 "Uszkodzenia morale: §H$MIN$ - $MAX$§!"
 DEFENDER:0 "Obrońca"
 ATTACKER:0 "Atakujący"
 EDIT:0 "Edytuj"
 PREV:0 "Poprzedni"
 NEXT:0 "Następny"
 RANDOM:0 "Losowo wybrany"
 AND:0 "i"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ flota $NUMBER$"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "Flota desantowa $NUMBER$"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Niezbadany"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RMały§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YŚredni§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GWysoki§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Zasięg czujników"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Poziom informacji: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GWysoki§!: Znane są ruchy floty w zasięgu czujników.\n§YŚredni§!: Znane są typy planet w układzie.\n§RNiski§!: Znana jest liczba planet w układzie."
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "Poziom informacji: NOT$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "Poziom informacji: $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "Poza zasięgiem! Musimy zbudować więcej stacji tunelu czasoprzestrzennego bliżej tego układu."
 DONE:0 "Gotowe"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Własne floty"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Neutralne floty"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "Sojusznicze floty"
 INTEL_HOSTILE:0 "Obecność wroga"
 INFLUENCE:0 "Wpływy"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "Wcześniej napotkaliśmy wroga w tym układzie."
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Zdjęcie zrobione!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "Typ $NAME$ $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Dodaj komponent"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Wybierz komponent i umieść go, przenosząc w wolne miejsce."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Specyfikacje"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Nazwa konstrukcji"
 SHIPCLASS_NAME:0 "Typ $NAME$"
 NEBULA_DESC:0 "Mgławice powodują karę $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$ do szybkości statków wykonujących lot międzygwiezdny."
 MODIFY:0 "Zmodyfikuj"
 MORALE:0 "Morale"
 MIGRATING:0 "W trakcie migracji"
 DELETE_SECTOR:0 "Usuń sektor"
 MIGRATING_DESC:0 "Migruje do: $PLANET|H$ (pozostałe miesiące: $REMAINING|H$)"
 HAPPINESS_LABEL:0 "Zadowolenie:"
 UNHAPPINESS:0 "Niezadowolenie"
 FERTILITY_LABEL:0 "Płodność:"
 ENSLAVED:0 "Zniewolenie"
 ENSLAVED_DESC:0 "Ta populacja jest zniewolona. Populacje zniewolone generują niezadowolenie dla wszystkich populacji indywidualistycznych na planecie."
 PURGING:0 "Czystka"
 PURGING_DESC:0 "Ta populacja podlega systematycznej czystce. Ten proces zakończy się: $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HWyjście z tunelu§!\nOtworzył się tunel czasoprzestrzenny i coś się za chwilę z niego wyłoni..."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HWejście do tunelu§!\nOtworzył się tunel czasoprzestrzenny i można nim przesyłać jednostki do innego układu słonecznego."
 GREATER_THAN:0 "więcej niż"
 LESS_THAN:0 "mniej niż"
 EQUAL_TO:0 "równo z"
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Wykryto ślad napędu nadświetlnego. Zniknie w dniu $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Przeanalizowano ślad napędu nadświetlnego. Statek należący do: $WHO|H$ skoczył do: $TO|H$ $JUMPDATE|H$. Ślad zniknie w dniu $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Wykryto ślad napędu nadświetlnego jednego z naszych statków, który skoczył do: $TO|H$ $JUMPDATE|H$. Ślad zniknie w dniu $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:1 "Punkty wytrzymałości"
 SHIELDS:0 "Osłony"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Przebudowa"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Określa, czy w sektorze można zastępować istniejące budynki."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Przebudowa dozwolona"
 ARMOR:0 "Pancerz"
 QUIT_TITLE:0 "Wyjdź z gry"
 QUIT_DESC:0 "Na pewno chcesz wyjść do pulpitu?"
 RESIGN_TITLE:0 "Wyjdź do menu głównego."
 RESIGN_DESC:0 "Na pewno chcesz zrezygnować i wyjść do menu głównego?"
 GROUND_COMBAT:0 "Inwazja"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "Wykryto $NUM|H$ jedn. w locie z: $FROM|H$"
 planet_size_small:0 "Niewielkie rozmiary"
 planet_size_medium:0 "Średnie rozmiary"
 planet_size_large:0 "Duże rozmiary"
 planet_size_desc:0 "Może utrzymywać maksymalnie następującą liczbę populacji: $NUM|H$."
 ASTEROID:0 "Asteroida"
 MONEY:0 "Kredyty energetyczne"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Stacje orbitalne"
 ANOMALY:0 "Anomalia"
 SURVEYED:0 "Zbadany"
 UNSURVEYED:0 "Niezbadany"
 HABITABILITY:0 "Możliwość zamieszkania"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Możliwość zamieszkania: $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Rozmiar"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Potrzebny naukowiec"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "($AREA$ $LEVEL$ potrzebny naukowiec)"
 WARSCORE:0 "Wynik wojny"
 OPINION:0 "Opinia"
 HIGH_OPINION:0 "Dobra opinia"
 DISTANCE:0 "Odległość"
 ATTACKERS:0 "Atakujący"
 DEFENDERS:0 "Obrońcy"
 OWNER:0 "Właściciel"
 USED:0 "Używane"
 UNUSED:0 "Nieużywane"
 SOURCES:0 "Źródła"
 TOTAL:0 "Suma"
 YEARS:0 "Lata"
 GAME_SPEED_0:0 "Zatrzymano"
 GAME_SPEED_1:0 "Najwolniejsza"
 GAME_SPEED_2:0 "Wolna"
 GAME_SPEED_3:0 "Normalna"
 GAME_SPEED_4:0 "Szybka"
 GAME_SPEED_5:0 "Najszybsza"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HMamy do dyspozycji zasoby, które mogłaby wykorzystać populacja.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Ten zasób strategiczny można znaleźć tutaj:\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HZasoby strategiczne§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EIstnieje wiele różnych §Hzasobów strategicznych§!. Zwykle odkrywa się je, opracowując technologie. Służą głównie do wznoszenia bardzo potężnych §Hbudowli§! i §Hmodułów kosmoportu§!. Korzyści, jakie przynoszą kluczowe §Hzasoby strategiczne§!, są tak duże, że imperia często rozpoczynają wojny, jeżeli nie mogą zdobyć ich pokojowo...§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Bezrobocie"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "Ta populacja jest bezrobotna - nie generuje żadnych dochodów. Przenieś ją na pole z jakimiś zasobami, aby nie była bezczynna, lub obsadź nią jakiś budynek."
 QUIT:0 "Wyjdź"
 FLEET:0 "flota"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Okupacja"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Blokada"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Negocjacje"
 UNKNOWN:0 "Nieznane"
 FLANKER:0 "Oskrzydlający"
 UNASSIGNED:0 "Nieprzydzielony"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "Okręty §Hliniowe§! to główne jednostki floty."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§HOskrzydlający§! próbują atakować z idealnej odległości."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Nie ma określonej roli."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Szczątki w: $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Znaleziono ślady bitwy kosmicznej nadające się do analizy."
 DEBRIS_DESC:0 "Ślady bitwy kosmicznej z: $COUNTRY|H$.\n§GŚlady komponentów:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Ślady bitwy kosmicznej z: $COUNTRY|H$"
 DEBRIS_DETAILS:0 "Ślady komponentów:§!\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Modyfikator imperium"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Modyfikatory imperium"
 POP_MODIFIER:0 "Modyfikator populacji"
 OWNER_COUNTRY:0 "§TNależy do: $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TPod kontrolą: $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HDokonać czystki§!"
 PURGE_DESC:0 ""
 STOP_PURGE_DESC:0 ""
 SPECIES_PURGE:0 ""
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Gatunek"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Kolonia"
 COST:0 "Koszt"
 BASELINE_POP:0 "Założyciele imperium"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Ci koloniści należą do tego samego gatunku i mają te same etyki, co założyciele naszego imperium."
 BASE_COST_VALUE:0 "Koszt podstawowy: $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Utrzymanie"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "Ten układ należy do innego imperium. Nie możemy go zbadać, jeśli nie jest ono naszym wasalem."
 NEED_ACCESS:0 "Nie mamy dostępu granicznego do tego układu."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "USZKODZONY ZAPIS GRY"
 DELETE:0 "§HUsuń§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RW tej chwili przechowywanie w chmurze jest niedostępne!§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "Zapisz w chmurze"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HZapis w chmurze§!\nStatus: §Gzsynchronizowany§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HZapis w chmurze§!\nStatus: §Rniezsynchronizowany§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RZapis lokalny§!\nTego zapisu nie ma w chmurze, istnieje on tylko lokalnie."
 FLEETS:0 "Floty"
 HOMEPAGE:0 "§HStrona internetowa§! \nWejdź na oficjalną stronę internetową Stellaris."
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§! \nOtwórz oficjalną stronę Stellaris na Facebooku."
 TWITTER:0 "§HTwitter§! \nŚledź konto StellarisGame na Twitterze."
 CLOSE_TITLE:0 "§HZamknij§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Prywatny statek kolonizacyjny"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Prywatne statki kolonizacyjne sa fundowane przez nieznane osoby prywatne lub organizacje. W efekcie koloniści mogą mieć odmienne etyki niż dominujące w imperium."
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "Nie można wejść na orbitę, brak miejsca."
 PLAYED_BY:0 "Rozegrane przez: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Wcześniej rozegrane przez: $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HSortuj według nazwy§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HSortuj według opinii§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HSortuj według odległości§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HSortuj według gatunku§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HSortuj według populacji§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HSortuj według badań§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HSortuj według planet§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HSortuj według flot wojskowych§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Ślady napędu podświetlnego wskazują, że piraci skoczyli do znanego nam układu $SYSTEM|H$."
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "Analiza śladów napędu nadprzestrzennego ujawniła bazę ukrytą w nieznanej przestrzeni! Naniesiono ją na naszą mapę galaktyki."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "Analiza śladów napędu podświetlnego nie ujawniła lokalizacji celu."
 TRUCE_NAME:0 "Rozejm: $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Rozejm wyzwolenia"
 TRUCE:0 "Rozejm"
 TRUCE_DESC:0 "W dniu $STARTDATE|H$ zawarto rozejm, który potrwa do $ENDDATE|H$."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Wskaźnik posiadanych planet"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Rozpoczniesz grę jako losowo wybrany gatunek."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RNie graniczymy z: $COUNTRY$.§!"
 BORDERACCESS:0 "Dostęp graniczny"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Zaginiona w akcji"
 BEING_REPAIRED:0 "W trakcie napraw: $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Modyfikatory statku"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HUtrzymanie§!\n    Zadokowana flota: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Modyfikatory populacji"
 ARMY_MODIFIERS:0 "Modyfikatory armii"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "Armia nie może mieć więcej dodatków."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "Armia już ma ten dodatek."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "Nie stać nas na ten dodatek."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Nieznane"
 POWER_USAGE:0 "Zużycie energii: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Produkcja energii: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Zasięg czujników: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "Układ $NAME$"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Scenariusz: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Scenariusz"
 CDV_COUNTRY:0 "country_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "fleet_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(New)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "Nie masz wyeksportowanych konstrukcji statków. Wejdź do projektanta okrętów i wyeksportuj ostatnią konstrukcję."
 CDV_USE_SELECTED:0 "Użyj scenariusza"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Zmień nazwę"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Podaj nową nazwę"
 CDV_RESET:0 "Resetuj"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Czas trwania umowy w latach"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Usuń ten element."
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Kopiuj ten element."
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Może wycofać się w ciągu $DAYS|H$ dni."
 ATTACHMENTS:0 "Dodatki"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RZapisywanie jest wyłączone w trybie ironman!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RPodczas gry wieloosobowej nie można wczytywać stanu gry!§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "ROZPOCZNIJ!"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Modyfikatory:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "Nie pokazuj ponownie."
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nTa opcja zostanie wybrana domyślnie w dniu $DATE$."
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Propozycja kolonizacji"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Wydarzenie zablokowane"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Odpowiedź dyplomatyczna od: $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Status dyplomatyczny"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Miesięczne"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Roczne"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "upływa w dniu: $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Małe przedsięwzięcie"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Średnie przedsięwzięcie"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Monumentalne przedsięwzięcie"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ ma zbyt duże kwalifikacje: +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Aktualny budynek"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Możemy tworzyć kolejkę budowy tylko na naszych planetach."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Dla tego pola już istnieje kolejka budowy."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Nieprawidłowy budynek"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "Wybrane pole nie znajduje się na tej planecie."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "Nie można konstruować budynków orbitalnych na lądzie."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "To pole jest zablokowane. Trzeba je oczyścić przed rozpoczęciem budowy."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "Brak budynku, który można zniszczyć."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Możemy niszczyć tylko własne budynki."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "Brak budynku, który można ulepszyć."
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RMożemy ulepszać tylko własne budynki.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RBrak dostępnych ulepszeń.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "Brak budynku, który można zastąpić."
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RMożemy zastępować tylko własne budynki.§!"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§RPlaneta jest kolonizowana.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Automatyczny budynek"
 BUILD_BUILDING:0 "Postaw budynek"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Budynki można stawiać na polach planetarnych, wytwarzają one określone zasoby lub zapewniają bonusy."
 DESTROY_BUILDING:0 "Zburz budynek"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Możemy zburzyć ten budynek, żeby uzyskać dostęp do znajdującego się pod nim pola zasobów. Nie otrzymamy zwrotu kosztu budowy."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Ulepszenie budynku"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Możemy ulepszyć ten budynek. Aktualny budynek będzie działał do czasu ukończenia budowy."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GKliknij, żeby wybrać ulepszenie§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Zastąpienie budynku"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Możemy uruchomić projekt budowlany, żeby zastąpić ten budynek innym. Aktualny budynek będzie działał do czasu ukończenia budowy."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Koszt:"
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Wytwarza:"
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Utrzymanie:"
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Czas budowy: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Czas do usunięcia: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Zastąpienie"
 DESTROY:0 "Wyburzenie"
 DEACTIVATE:0 "Wyłącz"
 ACTIVATE:0 "Uruchom"
 Activate:0 "Uruchom"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Uruchom ten budynek ponownie, by umożliwić mu ponowne zużywanie i wytwarzanie zasobów."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Możemy wyłączyć ten budynek, aby przestał pochłaniać środki na utrzymanie, ale równocześnie przestanie on pełnić swoją funkcję."
 UPGRADE:0 "Ulepszenie"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Usunięcie przeszkody terenowej"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Usunięcie przeszkody terenowej z pola powierzchni umożliwi umieszczenie tam populacji oraz wznoszenie budynków."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Na tym polu musi znajdować się £blocker  przeszkoda terenowa"
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "Możesz usuwać £blocker  przeszkody terenowe tylko we własnych koloniach."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Nie można usunąć tej £blocker  przeszkody terenowej."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "Nie stać nas na oczyszczenie tego pola z przeszkody."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "Do tego pola jest już przypisany projekt budowlany."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "Nie możemy przemieszczać populacji na planetach, które nie należą do nas."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "Nie możemy przenosić populacji gatunków przedrozumnych."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "Nie możemy umieścić populacji na zablokowanym polu."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "Nie możemy przenosić populacji pomiędzy planetami."
 ORBITALS:0 "Obiekty orbitalne"
 DOCKED:0 "Zadokowane"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "Edykt kończy się w dniu $DATE|Y$."
 POPS:0 "Populacje"
 TILES:0 "Z przetworzonych pól"
 TAXES:0 "Opodatkowanie populacji"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Nieprawidłowe pole"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Nieaktywne pole"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "Ta planeta nie należy do ciebie."
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§GKliknij albo naciśnij E, żeby przejść do układu.§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "Ta planeta nie należy do ciebie."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Anuluj budowę"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Możemy anulować ten projekt budowlany i uzyskać pełny zwrot kosztów."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Projekt budowlany"
 CLEARING_PROJECT:0 "Projekt oczyszczania"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Przeciągnij i upuść populację, żeby ją przenieść."
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Członek frakcji $FACTION|Y$"
 BUILD:0 "Zbuduj"
 BUILD_ORBITAL:0 "Zbuduj stację orbitalną"
 BUILD_DESC:0 "§GKliknij, żeby zobaczyć listę statków, które możesz zbudować.§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Statki możemy budować tylko w naszych kosmoportach."
 CLEAR:0 "Oczyść"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Upadłe imperium"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Upadłe imperia to pogrążone w stagnacji dawne mocarstwa galaktyczne. Są ledwie cieniem swej dawnej potęgi, ale nadal dysponują niezwykle zaawansowanymi technologiami. Nie interesują się zbytnio sprawami galaktyki i rzadko wypuszczają się poza własną przestrzeń."
 INDEPENDENT:0 "Niepodległe imperium"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Niepodległa kosmiczna nacja realizuje własne cele w galaktyce."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Członek: $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Ta kosmiczna nacja należy do sojuszu międzygwiezdnego."
 VASSAL_UNDER:0 "Wasal imperium $COUNTRY$"
 VASSAL_UNDER_DESC:0 "Ta kosmiczna nacja jest wasalem innego mocarstwa. Są tylko marionetkami swoich panów."
 REBELS_UNDER:0 "Buntownicy z kraju $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "To zbuntowana frakcja, która odłączyła się od jednego z kosmicznych imperiów. Jeżeli ich rebelia odniesie sukces, staną się odrębną, niezależną nacją."
 PRIMITIVE:0 "§HPrymitywna ($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "Połącz"
 LEVEL_X:0 "Poziom: $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Szczegóły"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "Za mało statków, żeby stworzyć nową flotę."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "Flota nie należy do ciebie."
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Jeśli to możliwe, połącz wszystkie wybrane floty w jedną."
 FLEET_MERGE_NO_FLEETS:0 "Brak floty"
 FLEET_MERGE_SINGLE_FLEET:0 "To już jest jedna flota."
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Niedozwolone połączenie"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "Nie wszystkie floty należą do ciebie."
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Nieprawidłowa flota"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "Nie możesz łączyć flot złożonych jednocześnie ze statków kraju i sojuszu."
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "Nie można łączyć flot wyposażonych w różne rodzaje napędu nadświetlnego."
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "Nie można przydzielić statku do odległej floty."
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "Ta flota ma już maksymalne rozmiary."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "Nie można tworzyć flot cywilnych z wielu statków."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "Nie można stworzyć floty złożonej częściowo z transportowców."
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Przenieś wszystkie"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Przenieś jak najwięcej statków do wskazanej floty."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GKliknij PPM, aby zaatakować§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GKliknij PPM, aby eskortować§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RMusimy wypowiedzieć wojnę, zanim zaatakujemy tę flotę§!."
 STOP:0 "Zatrzymaj"
 STOP_DESC:0 "Zatrzymaj i usuń z kolejki wszystkie działania wybranych flot."
 MOVE_ORDER:0 "Ruch"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Rozkaz przelotu wybranych flot we wskazane miejsce. Można to zrobić, klikając PPM dowolne miejsce w kosmosie. Przytrzymanie Shift spowoduje dodanie rozkazu do kolejki."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Wybrane floty są nieruchome."
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Przesuń tutaj wybrane floty!"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Przesuń wybrane floty na orbitę planety $PLANET|Y$!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Przesuń wybrane floty do układu $SYSTEM|Y$!"
 RETURN_ORDER:0 "Powrót"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Nakazuje wybranym flotom powrót do najbliższego sojuszniczego kosmoportu. Przytrzymaj Ctrl, żeby wróciły do jednego z naszych kosmoportów."
 SURVEY_ORDER:0 "Zbadaj"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu badanie gwiazd, planet i asteroid. Dzięki badaniom zdobędziesz szczegółowe informacje, możesz też odkryć anomalię.\n§GKliknij obiekt, żeby zbadać cały układ.\nKliknij, trzymając Ctrl, żeby zbadać pojedynczy obiekt.§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Zbadaj planetę $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Zbadaj układ, począwszy od planety $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Zbadaj wszystkie ciała niebieskie w układzie $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Badania"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu zbadanie anomalii."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Badania projektu specjalnego"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu zbadanie projektu specjalnego."
 RESEARCH_DESC:0 "Po zakończeniu statek wznowi poprzednie działania."
 LACKING_REQS:0 "§RWymagania projektu specjalnego nie zostały spełnione§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Kolonizacja"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Wydanie statkowi kolonizacyjnemu rozkazu rozpoczęcia kolonizacji planety."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację badawczą"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Zbuduj następującą liczbę stacji badawczych: $NUM$"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "§YStacje badawcze§! służą do gromadzenia danych naukowych w dziedzinach fizyki, socjologii i techniki zbieranych podczas badań niezamieszkałych planet, gwiazd i asteroid."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację górniczą"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Zbuduj następującą liczbę stacji górniczych: $NUM$"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YStacje górnicze§! służą do gromadzenia minerałów, kredytów energetycznych i zasobów strategicznych z niezamieszkałych planet, gwiazd i asteroid."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację terraformującą"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YStacje terraformujące§! umożliwiają zmianę klasy planety."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Zbuduj posterunek obserwacyjny"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "§YPlacówki obserwacyjne§! można budować na orbitach planet zamieszkałych przez prymitywne cywilizacje w celu badania ich społeczeństw."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację tunelu czasoprzestrzennego"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "Zbuduj stację tunelu czasoprzestrzennego, żeby nasze floty mogły przemieszczać się do innych układów."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Zbuduj tutaj stację tunelu czasoprzestrzennego"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację wojskową"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Zbuduj stację wojskową władcy"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "§YStację wojskową§! można zbudować w dowolnym miejscu układu słonecznego. Służy do obrony obszaru znajdującego się w jej zasięgu rażenia."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Z uwagi na ustrój naszego imperium możemy zbudować jedną wyjątkowo potężną §Ystację wojskową§! na cześć każdego władcy."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Zbuduj tutaj stację wojskową."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "Nie mamy żadnych projektów stacji wojskowych."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Już zbudowaliśmy unikatową stację wojskową na cześć tego władcy."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Koszt: $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Miesięczne utrzymanie: £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "Flota nie należy do ciebie."
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "Żadna z tych flot nie należy do ciebie."
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Brak floty"
 FLEET_OWNED_BY_SECTOR:0 "Ta flota należy do sektora $SECTOR|Y$."
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Ten statek należy do sektora $SECTOR|Y$."
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§RUkład nie znajduje się w obrębie naszych granic.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "Już zbadano!"
 COLLECTED_BY_POP:0 "§YPopulacja zebrała $VAL|2Y$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "§YStacja górnicza zebrała $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "§YStacja badawcza zebrała $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "§YBudynek zebrał $VAL|2$£$KEY$"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YNie zebrano§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Kolonia kosmitów"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP:0 "Kosmici: $SIZE$"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Statki kosmitów"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Stacja kosmiczna kosmitów"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Przywódca kosmitów"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP_DESIGN:0 "Konstrukcja kosmitów: $SIZE$"
 REPAIRING:0 "Naprawa"
 REPAIRING_DESC:0 "W tej chwili ta flota jest w naprawie."
 ADJACENCY_BONUS:0 "Efekt sąsiedztwa"
 ADJACENT:0 "Sąsiadowanie"
 HAPPINESS:0 "Zadowolenie"
 HAPPINESS_DESC:0 "§ENiezadowolone §Hpopulacje§! są mniej wydajne i częściej przyłączają się do buntowniczych §Hfrakcji§!. §HMaksymalny poziom zadowolenia§! jednostki populacji jest ograniczony §Hmożliwością zamieszkania§! planety."
 COLONIZE:0 "Kolonizacja"
 COLONIZE_DESC:0 "Możemy kolonizować planety, żeby powiększać nasze imperium i zyskiwać przestrzeń dla naszych populacji."
 RECRUIT:0 "Rekrutacja"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Czas rekrutacji"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Brak broniącego generała"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Brak atakującego generała"
 RECRUITMENT:0 "Rekrutacja"
 ARMIES:0 "Armie"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Lobby gry"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "Nie można umieścić kolonii na innej planecie."
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "Nie można umieścić kolonii na przeszkodzie."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "Kolonia nie należy do ciebie."
 PLACE_COLONY_POP:0 "Nie można umieścić kolonii na populacji."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Już ma tę cechę."
 OPPOSITE_OF:0 "Przeciwna cesze $TRAIT$"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "Łączna wartość wybranych cech przewyższa dostępne punkty cech."
 SELECTED_ETHICS:0 "Wybrane etyki"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Nie wybrano rodzaju rządu"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Wybierz rodzaj rządu z poniższej listy."
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Nie wybrano etyk"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Wybierz etyki ze zbioru po lewej."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "Wybrany etos jest za drogi.."
 SHORTCUT:0 "§GKlawisz skrótu: £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Lista nazw"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Możemy anulować budowę tego kosmoportu i uzyskać pełny zwrot kosztów."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Puste miejsce na moduł"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "To miejsce na moduł kosmoportu jest puste i może posłużyć do rozbudowy portu."
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "To miejsce na moduł jest w tej chwili niedostępne. Będziemy mogli zbudować tu moduł, gdy kosmoport osiągnie $LEVEL|Y$. poziom."
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Kliknij, żeby zobaczyć opcje budowy."
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Kliknij, żeby zobaczyć opcje zastąpienia."
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Do tego miejsca jest już przydzielona kolejka budowy."
 MODIFIER:0 "Modyfikator"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Modyfikator orbity"
 INITIAL_MODULE:0 "Moduł początkowy"
 PLANET_MODIFIER:0 "Modyfikator planety"
 STATION_MODIFIER:0 "Modyfikator stacji"
 SHIP_MODIFIER:0 "Modyfikator statku"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Wybierz moduł początkowy"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Ulepszenie kosmoportu"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Ulepszenie $LEVEL|Y$. poziomu"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Ulepszaj kosmoport, żeby tworzyć miejsce na kolejne moduły i umożliwić budowę większych statków."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "Ulepszenie wymaga kosmoportu poprzedniego poziomu."
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "Nie można zbudować stacji tego typu na orbicie żadnej z planet tego układu."
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HWyrzuć§!\nWyrzucenie tego użytkownika z tego kanału."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Szczegóły populacji"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Statystyki bojowe"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Modyfikator orbity"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Modyfikator stacji"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Modyfikator kosmoportu"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Wartość bojowa"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§HWartość wojskowa:§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "Wartość wojskowa to całkowity koszt produkcji całego sprzętu wojskowego na wyposażeniu floty."
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Koszt:"
 BACK:0 "Powrót"
 SYSTEM:0 "Układ"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Ustawienia galaktyki"
 OBSERVER_MODE:0 "Tryb obserwatora"
 CHAT:0 "Rozmowa"
 GOTO:0 "Przejdź do"
 FE_IRONMAN:0 "Tryb ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HTryb ironman§!\nW trybie ironman kody wpisywane z konsoli nie działają, a gra jest regularnie automatycznie zapisywana do jednego pliku. W grach z tym ustawieniem wszystkie decyzje są ostateczne."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§RTryb ironman jest niedostępny w grze wieloosobowej.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RIronman wymaga uruchomienia chmury Steam, a użytkownik musi być zalogowany do Steam.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RW trybie ironman nie możesz zmieniać częstotliwości automatycznego zapisu.§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Poplecznicy"
 GOTO_DESC:0 "Przenieś kamerę do: $NAME|Y$"
 PLANET_HEALTH_INFO:0 "Zdrowie planety: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_HEALTH:0 "Integralność powierzchni"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Projekt został automatycznie stworzony w oparciu o najnowszą technologię."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "Projekt został automatycznie stworzony, ale nie będzie aktualizowany."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Przeniesienie do sektora"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "$SYSTEM$: przeniesienie do sektora $SECTOR$."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Przejęcie bezpośredniej kontroli nad układem $SYSTEM$. Usunięcie układu z sektora kosztuje £influence $COST|Y0$."
 SECTOR:0 "Sektor"
 SECTOR_LIMIT:0 "Limit sektorów"
 NAME_SECTOR:0 "Sektor $SECTOR$"
 MANAGE_SECTOR:0 "Zarządzanie sektorem"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Brak efektu."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "Tryb zarządzania sektorem pozwala dodawać i usuwać układy z tego sektora."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Usunięcie sektora spowoduje przeniesienie jego wszystkich układów i planet pod naszą bezpośrednią kontrolę. Będzie to kosztować £influence $COST|Y0$, a wszelkie zgromadzone zasoby przepadną."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Stwórz nowy sektor"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "Stworzenie nowego sektora pozwala wyznaczyć planetę na stolicę sektora i dodać układy pod jej automatyczną kontrolę."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "Układ już należy do tego sektora."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "Układ znajduje się poza naszymi granicami."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "Układ nie sąsiaduje z tym sektorem."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Stolicy imperium nie można dodać do żadnego sektora."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Usunięcie tego układu z sektora spowoduje rozłączenie z innymi układami. Usuń je jako pierwsze."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "Układ $SYSTEM|Y$ jest obecnie częścią sektora $SECTOR|Y$."
 SECTORS:0 "Sektory"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§RTen projekt już istnieje.§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Sektory:"
 HUMANS_SUMMARY:0 "Gracze: $PLAYERS$, Gotowi: $READY$"
 CANNOT_AFFORD:0 "Za mało funduszy."
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Rezerwa kredytów energetycznych"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "To ilość kredytów energetycznych zgromadzonych w sektorze. Jest automatycznie wydawana na utrzymanie."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Rezerwa minerałów"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "To ilość minerałów zgromadzonych w sektorze. Jest automatycznie wydawana na budowę."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Stolica"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "To stolica naszego imperium."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Stolica sektora"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "To stolica sektora."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Sektor odłączony"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "Ta planeta nie ma połączenia ze stolicą sektora, co powoduje poniższe skutki."
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Głód"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Na tej planecie zapanował głód. Jego efekty aktualizowane są na początku każdego miesiąca, co powoduje poniższe skutki."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "Nie można zmienić dowódcy floty."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "Nie można dodać nowych statków do tej floty."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "Nie można podzielić tej floty."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "Statek nie może opuścić floty."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "Nie ma takiego działania."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "Wyczerpanie wojną jest generowane ze zniszczonych statków cywilnych i wpływa na zadowolenie populacji."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Zbuduj stację wojskową."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Zbuduj stację wojskową, żeby bronić tej pozycji."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Zbuduj unikatową stację wojskową władcy."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Zbuduj w tym miejscu unikatową stację wojskową władcy."
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Brak dziedzica"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "Twój władca nie ma w tej chwili dziedzica. Codziennie jest $CHANCE|0Y%$ szans, że zostanie wyznaczony nowy dziedzic. Jeżeli władca umrze, nie pozostawiwszy dziedzica, może dojść do wojny o sukcesję."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Przyjęcie tej oferty spowoduje opuszczenie sojuszu $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_SPACEPORT_ALREADY_EXIST:0 "Na orbicie tej planety już jest kosmoport."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_ALREADY_EXIST:0 "Na orbicie tej planety już jest stacja górnicza."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_HAS_OWNER:0 "Nie można budować stacji górniczych nad zamieszkałymi planetami."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_ALREADY_EXIST:0 "Na orbicie tej planety już jest stacja badawcza."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_HAS_OWNER:0 "Nie można budować stacji badawczych nad zamieszkałymi planetami."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_ALREADY_EXISTS:0 "Na orbicie tej planety już jest stacja terraformująca."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_NOT_OWNER:0 "Ta planeta należy do kogoś innego."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_OBSERVATION_ALREADY_EXISTS:0 "Na orbicie tej planety jest już posterunek obserwacyjny."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego już jest stacja orbitalna."
 CHAT_MEMBERS:0 "Członkowie"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Wybierz imperium"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Wybierz gatunek"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Wybierz swoje imperium i gatunek. Możesz skorzystać z gotowych opcji lub stworzyć własne."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Wyrzuć"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "Host może wyrzucać graczy z gry."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Ta planeta wciąż jest kolonizowana."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "To ciało niebieskie nie zostało jeszcze zbadane."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "To ciało niebieskie znajduje się w układzie, który jeszcze nie został odkryty."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "To ciało niebieskie znajduje się na cudzym terytorium."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Nie ma tu zasobów, które mogłaby zebrać stacja górnicza."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Nie ma tu zasobów, które mogłaby zebrać stacja badawcza."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Nie można terraformować tego ciała niebieskiego."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "Na tym ciele niebieskim nie ma prymitywnych gatunków, które można by badać."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Obecnie to ciało niebieskie znajduje się pod okupacją wojskową."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Potrzebny jest początkowy moduł kosmoportu."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "To nie jest moduł typu początkowego."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "Nie masz środków na budowę kosmoportu."
 BUILD_SPACEPORT:1 "Zbuduj kosmoport"
 US:0 "us"
 bronze_age:0 "Epoka brązu"
 bronze_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki brązu. Pojawiła się prymitywna metalurgia i pierwsze języki pisane, zaczynają powstawać miasta i większe społeczności."
 iron_age:0 "Epoka żelaza"
 iron_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki żelaza. Opanowała większość swojego świat macierzystego, wytapianie żelaza i techniki kowalskie pozwalają im wytwarzać prymitywne, ale skuteczne narzędzia i broń."
 late_medieval_age:0 "Epoka późnego średniowiecza"
 late_medieval_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki późnego średniowiecza. Dobrze opanowała metalurgię, a wynalezienie prasy drukarskiej przyczyniło się do szerzenia wiedzy."
 renaissance_age:0 "Epoka renesansu"
 renaissance_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki renesansu. Szybko rośnie jej wiedza naukowa, a wynalezienie prochu zrewolucjonizowało prowadzenie wojen."
 steam_age:0 "Epoka pary"
 steam_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki pary. Wynalezienie silnika parowego dramatycznie odmieniło społeczeństwo, które znalazło się u progu rewolucji przemysłowej."
 industrial_age:0 "Epoka przemysłowa"
 industrial_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki przemysłowej. Elektryczność i silniki spalinowe stają się coraz powszechniejsze, urbanizacja nabiera rozpędu."
 machine_age:0 "Epoka maszyn"
 machine_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki maszyn, uznawanej za późniejszą część epoki przemysłowej. Ich fabryki masowo wytwarzają towary i pojazdy, transport lotniczy staje się coraz popularniejszy."
 atomic_age:0 "Epoka atomowa"
 atomic_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie epoki atomowej. Ujarzmiła potęgę atomu, ale jeszcze nie wyruszyła w kosmos. Dysponują dużą ilością broni jądrowej, co może doprowadzić ich do samozagłady."
 early_space_age:0 "Wczesna epoka kosmiczna"
 early_space_age_desc:0 "Ta cywilizacja znajduje się na poziomie wczesnej epoki eksploracji kosmicznej. Wokół jej świata macierzystego orbitują prymitywne satelity, a na niską orbitę dotarły pierwsze kosmiczne loty załogowe. Wkrótce będą gotowi opuścić swój świat."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GKliknij, aby otworzyć dyplomację.§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GKliknij PPM, aby przejść do świata macierzystego ($HOME|H$)§!."
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Przenieś widok na ten obiekt."
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Powiadomienia pojawiają się jako wyskakujące okna, gdy docierają po raz pierwszy. Są także widoczne wzdłuż górnej krawędzi ekranu."
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§RNIE WPROWADZONO!§!"
 WORLD_GFX:0 "Efekty świata: $WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się nasz układ macierzysty.§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\nPoniższe imperia mają $CLASS$ w tym układzie:\n$OWNERS|Y$"
 TRADE:0 "Handel"
 TRADE_OFFER:0 "Propozycja handlowa"
 TRADE_RESOURCES:0 "Zasoby:"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "Brak dostępnych zasobów."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$ dostępnych zasobów z $MAX|H$ (wyłączenie zasobów z handlu)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ wymieni:\n$FIRST_OFFER$\n\nW zamian za $SECOND|H$ daje:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ wymieni:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ wymieni:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "Umowa kończy się w dniu $DATE|Y$."
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "Czas trwania umowy w latach: $YEARS|Y$"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Nic."
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "Miesięcznie - $RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Przenieś układy: $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Przenieś układy"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Zasoby: $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ - rozważanie naszej kolejnej propozycji handlowej"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Anuluj traktat handlowy"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Chcesz anulować traktat?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Zasoby strategiczne"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Negocjacje handlowe"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Propozycja"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Żądania"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Zatwierdź"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Anuluj"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Kredyty energetyczne"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Zasoby strategiczne"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "Przenieś układ"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Dostęp graniczny"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Dołącz do sojuszu/federacji"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Szybkie przekazanie: £$RESOURCE$"
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Comiesięczne przekazanie: £$RESOURCE$"
 tc_transfer_control:0 "Przenieś układ"
 tc_transfer_control_desc:0 "Przenieś własność wszystkich planet i stacji w danym układzie."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Udziel różnych rodzajów dostępu na swoim terytorium."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Wyślij zasoby ($RESOURCE$), gdy tylko umowa zostanie zaakceptowana."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Przekazanie co miesiąc określonej ilości zasobów ($RESOURCE$). Odpowiednia ilość jest natychmiast rezerwowana."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GPrzytrzymaj £ctrl, żeby zmieniać o 10/kliknięcie.\nPrzytrzymaj £shift, by zmieniać o 100/kliknięcie.§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Pozwól ich statkom poruszać się po twoim terytorium."
 border_access_military:0 "Dostęp wojskowy"
 border_access_military_desc:0 "Pozwól ich flotom wojskowym poruszać się po twoim terytorium."
 border_access_civilian:0 "Dostęp cywilny"
 border_access_civilian_desc:0 "Pozwól ich statkom cywilnym poruszać się po twoim terytorium."
 border_access_construction:0 "Prawa do stacji"
 border_access_construction_desc:0 "Pozwala budować na twoim terytorium stacje wojskowe i tunelu czasoprzestrzennego."
 tc_sensor:0 "Informacje"
 tc_sensor_desc:0 "Przekazanie innej stronie różnych informacji."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Przekazanie zasobów ($RESOURCE$) innej stronie."
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Mapy gwiezdne"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Przekazanie szczegółowych map całej zbadanej przestrzeni."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Aktywne połączenie czujników"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Przekazanie pełnego obrazu mapy innej stronie na czas trwania umowy handlowej."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pakt o nieagresji"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "Nie można wypowiedzieć wojny drugiej stronie przez czas trwania tej umowy."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Gwarancja niepodległości"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Gwarancja niepodległości innej strony na czas trwania umowy handlowej. Strona udzielająca gwarancji dołączy do wojny, jeśli druga strona zostanie zaatakowana. Do wojny wejdą wszystkie sojusze."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Wspieranie niepodległości"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Wspieranie niepodległości innej strony na czas trwania umowy handlowej. Strona udzielająca gwarancji automatycznie dołączy do wojny, jeśli druga strona ogłosi wojnę o niepodległość przeciwko swojemu władcy."
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RMamy już umowę handlową dającą ten element.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§RJuż zgodzili się handlować tym elementem.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Zagrożenie wojną"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Jeżeli ta umowa zostanie odrzucona, nastąpi automatyczne wypowiedzenie wojny."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Skłonność do handlu"
 WILLINGNESS_VALUE:0 "$VALUE|+=$§!"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Poprzednie umowy: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Atrakcyjność handlowa: $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§SIch oferta:§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§SNasza oferta:§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "Skłonność do handlu pokazuje, jak bardzo inne imperium chciałoby zawrzeć z nami układ handlowy. Wpływa ona na względną wartość przedstawionej przez nas oferty."
 OUTLINER:0 "Indeks"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Planety"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Budowy kosmoportów"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Budowy na polach planetarnych"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Budowy armii"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Floty"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Statki cywilne"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Armie"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "Liczba armii w tym miejscu: $NUM|Y$."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GKliknij, żeby wybrać\nKliknij dwukrotnie/kliknij PPM, żeby przejść do...§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Stan"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Opcje indeksu"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HOpcje indeksu§!\n§GKliknij, żeby skonfigurować opcje.§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Powiadomienia wyłączone"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GKliknij PPM, żeby włączyć powiadomienia.§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HPokaż/ukryj§!\nOkreśl, czy ta grupa będzie widoczna, jeśli coś będzie się w niej znajdowało."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HW górę§!\nPrzenieś w górę na liście."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HW dół§!\nPrzenieś w dół na liście."
 NO_LEADER:0 "Brak dowódcy"
 admiral:0 "Admirał"
 ADMIRALS:0 "Admirałowie"
 general:0 "Generał"
 GENERALS:0 "Dowódcy"
 scientist:0 "Naukowiec"
 SCIENTIST:0 "Naukowcy"
 governor:0 "Zarządca"
 GOVERNORS:0 "Zarządcy"
 ruler:0 "Władca"
 default_admiral:0 "Admirał"
 default_general:0 "Generał"
 default_scientist:0 "Naukowiec"
 default_governor:0 "Zarządca"
 default_ruler:0 "Władca"
 faction_admiral:0 "Admirał"
 faction_general:0 "Generał"
 faction_scientist:0 "Naukowiec"
 faction_governor:0 "Zarządca"
 faction_ruler:0 "Władca"
 fallen_empire_admiral:0 "Admirał"
 fallen_empire_general:0 "Generał"
 fallen_empire_scientist:0 "Naukowiec"
 fallen_empire_governor:0 "Zarządca"
 fallen_empire_ruler:0 "Władca"
 neutral_faction_admiral:0 "Kapitan floty"
 pirate_admiral:0 "Kapitan"
 swarm_admiral:0 "Nieznana sygnatura energetyczna"
 LEADER_IDLING_IN:0 "§GDostępny§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "W drodze do: $LOCATION|H$. Przybędzie za $DAYS|Y$ dni."
 LEADER_LEADING:0 "Dowodzi\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:0 "Kieruje badaniami\n$AREA|H$"
 LEADER_GOVERNING:0 "Zarządza\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:0 "Zarządza sektorem\n$LOCATION|H$"
 LEADER_RULING:0 "Rządzi z: $LOCATION|H$."
 LEADER_RESEARCHING:0 "Prowadzi dochodzenie\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:0 "Bada\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§YZarządca: $NAME|H$§!"
 assault_army:0 "Armia uderzeniowa"
 assault_army_plural:0 "Armie uderzeniowe"
 assault_army_desc:0 "Armie uderzeniowe mają własne transportowce i mogą atakować inne planety."
 defense_army:0 "Armia obronna"
 defense_army_plural:0 "Armie obronne"
 defense_army_desc:0 "Armie obronne są silne, ale nie można przewozić ich na inne planety."
 MILITIA_ARMY_NAME:0 "Armia $POP$"
 militia_army:0 "Milicja"
 militia_army_plural:0 "Milicje"
 militia_army_desc:0 "Każda populacja ma własną milicję obronną. Milicji nie można transportować."
 slave_army:0 "Armia niewolnicza"
 slave_army_plural:0 "Armie niewolnicze"
 slave_army_desc:0 "Żołnierze-niewolnicy służą swoim panom na polu walki. Większość jest rekrutowana siłą, ale wielu niewolników zgłasza się na ochotnika, ponieważ rozpaczliwie pragną zwiększyć swój przydział żywności albo uciec od morderczej pracy."
 clone_army:0 "Armia klonów"
 clone_army_plural:0 "Armie klonów"
 clone_army_desc:0 "Klony z probówek, które osiągają wiek dorosły w ciągu kilku miesięcy. Ich długość życia wynosi mniej niż 10 lat, a brak własnej inicjatywy to niewielka cena za całkowite posłuszeństwo wobec oficerów."
 robotic_army:0 "Armia robotów"
 robotic_army_plural:0 "Armie robotów"
 robotic_army_desc:0 "Zimne i pozbawione uczuć maszyny do zabijania stworzone wyłącznie do wojny. Niestrudzenie dążą do celów i nie odczuwają negatywnych skutków słabego morale, z którymi często borykają się jednostki organiczne."
 android_army:0 "Armia androidów"
 android_army_plural:0 "Armie androidów"
 android_army_desc:0 "Androidy bojowe - na wpół niezależne trybiki w dobrze naoliwionej machinie wojennej - są bardziej odporne, agresywne i w porównaniu z ich poprzednikami, robotami, lepiej reagują na zmiany zachodzące na polu walki."
 psionic_army:0 "Armia psioników"
 psionic_army_plural:0 "Armie psioników"
 psionic_army_desc:0 "Żołnierze obdarzeni zdolnościami psionicznymi. Ich niszczycielskie moce psioniczne doprowadziły do gwałtownych zmian w taktyce i strategii na polu walki. Ich głównym celem zawsze jest odebranie przeciwnikowi woli walki."
 xenomorph_army:0 "Armia ksenomorfów"
 xenomorph_army_plural:0 "Armie ksenomorfów"
 xenomorph_army_desc:0 "Wygłodniałe hordy potworów stworzonych przez bioinżynierię, składających się w większość z zębów, szponów i instynktownej chęci zabijania. Kadra naukowców najlepiej jak potrafi obserwuje i nadzoruje szalejące roje, siedząc we wzmocnionych schronach za linią frontu."
 gene_warrior_army:0 "Armia genetycznych wojowników"
 gene_warrior_plural:0 "Armie genetycznych wojowników"
 gene_warrior_army_desc:0 "Genetycznie zmodyfikowani superżołnierze. Rekrutów zwykle wybiera się spośród elitarnych jednostek konwencjonalnych. Następnie przechodzą oni intensywną terapię genową, stają się więksi, silniejsi i szybsi od swych dawnych kolegów."
 swarm_army:0 "Armia pretorynów"
 swarm_army_plural:0 "Armie pretorynów"
 swarm_army_desc:0 "One są głodne."
 army_rank_regular:0 "Zwykła"
 army_rank_veteran:0 "Weterani"
 army_rank_elite:0 "Elita"
 rebel_army:0 "Armia rebeliancka"
 rebel_army_desc:0 "Rebelianci stworzeni z populacji, które miały dość niesprawiedliwego traktowania."
 primitive_army:0 "Prymitywna armia"
 primitive_army_plural:0 "Prymitywne armie"
 primitive_army_desc:0 "Prymitywna armia to niewiele więcej niż zdezorganizowana horda wyposażona w barbarzyńską broń, jaką była w stanie wytworzyć."
 industrial_army:0 "Armia ery przemysłowej"
 industrial_army_plural:0 "Armie ery przemysłowej"
 industrial_army_desc:0 "Armia ery przemysłowej nie potrafi reagować tak skutecznie jak nowoczesne siły, ale jest przyzwoicie zorganizowana."
 postatomic_army:0 "Armia postnuklearna"
 postatomic_army_plural:0 "Armie postnuklearne"
 postatomic_army_desc:0 "Armia postnuklearna jest dobrze wyposażona, jak na prymitywne standardy, a pod względem wyszkolenia i dyscypliny może czasem równać się nawet z najtwardszymi cywilizowanymi siłami zbrojnymi."
 elite_guard_army:0 "Armia elitarnej gwardii"
 elite_guard_army_plural:0 "Armie elitarnej gwardii"
 elite_guard_army_desc:0 "Elitarna gwardia władcy"
 elite_guard_army_proper:0 "Armia elitarnej gwardii"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Armie elitarnej gwardii"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "Elitarna gwardia władcy"
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "Władca może mieć tylko jedną jednostkę gwardii osobistej."
 MAIN_SAVE:0 "Zapis gry"
 MAIN_RESIGN:0 "Wyjdź do menu"
 MAIN_RESUME:0 "Wznów"
 MAIN_QUIT:0 "Wyjdź do pulpitu"
 MAIN_LOAD:0 "Wczytaj grę"
 ABANDON_GAME:0 "Wyjdź"
 CONTINUE:0 "Kontynuuj"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HRząd§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EPokazuje informacje o naszym budżecie i rządzie. Tutaj zarządzasz edyktami i politykami społecznymi.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HTechnologia§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§EOtwiera okno technologii, gdzie możesz opracowywać postępy technologiczne.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HKontakty§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§EOtwiera listę wszystkich znanych imperiów i gatunków w galaktyce.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HRejestr sytuacyjny§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§EOtwiera rejestr wszystkich trwających wydarzeń i projektów specjalnych.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HProjektant okrętów§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§EOtwiera projektanta okrętów, za pomocą którego możesz stworzyć własny projekt statku.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HImperium§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§EOtwiera okno informacji o planetach, przywódcach i frakcjach naszego imperium.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HPomoc§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§EOtwiera bazę danych, dzięki której poznasz wszystkie pojęcia występujące w grze.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HMenu główne§!\n§GKliknij, żeby otworzyć menu główne, w którym znajdują się ustawienia i opcje zapisywania, wczytywania i wyjścia z gry§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HRozmowa w grze wieloosobowej§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RW trybie dla jednego gracza rozmowy są niedostępne!§!"
 MONEY_IRO:0 "§HKredyty energetyczne§!"
 MONEY_DRO:0 "Kredyty energetyczne to aktualna suma naszych funduszy."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HWpływy§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "Wpływy to nasza siła dyplomatyczna i polityczna w społeczności galaktycznej."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Bilans (ubiegły miesiąc)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Miesięczne zyski"
 BASE_GAIN:0 "Podstawa: §Y+$VALUE$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Wydajność od rządu: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Zyski od rządu: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Zyski z planet: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Zyski ze stacji: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Wydatki na posterunki obserwacyjne: §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "Zyski z posterunków obserwacyjnych: §Y+$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$ bud. na następującej liczbie planet: $NUMBER|Y$"
 LOW_ENERGY:0 "Pomoc przy małej ilości kredytów: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GKliknij, żeby zatrzymać.§!"
 TIME_RESUME:0 "§GKliknij, żeby wznowić.§!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Szybciej"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Wolniej"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "Zapis już istnieje!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Plik o tej nazwie już istnieje. Chcesz go zastąpić?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HSzczegółowy tryb mapy§!\nPo uruchomieniu szczegółowy tryb mapy pokazuje więcej informacji na mapie galaktyki. Część tych informacji będzie też widoczna w zależności od rodzaju wybranej floty.\n§GKliknij, żeby zmienić tryb mapy.§!\n§GPrzytrzymaj £alt, żeby włączyć/wyłączyć tymczasowo.§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$ w układzie $SYSTEM|H$."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Zbuduj stację górniczą na orbicie planety, aby zacząć wydobywać te surowce."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ - $PROGRESS|Y%$ planety zdobyte. Przejmą nad nią kontrolę, jeśli zwyciężą."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ - $PROGRESS|Y%$ planety obronione. Utrzymają kontrolę, jeśli zwyciężą."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nZnajduje się w przestrzeni państwa $COUNTRY|Y$."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "Koniec gry!"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "Twoje imperium zostało zniszczone! Możesz kontynuować grę jako obserwator."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Twoje imperium zostało przejęte przez buntowników $REBELS|H$!. Możesz kontynuować grę jako obserwator."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Rozwiąż floty"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "Czy na pewno chcesz rozwiązać wybrane floty?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Wycofaj statek ze służby"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "Czy na pewno chcesz wycofać wybrany statek ze służby?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Aktualnie bezczynne floty cywilne ( klawisz skrótu: §GC§! )"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Aktualnie bezczynne floty wojskowe ( klawisz skrótu: §GX§! )"
 IDLING_ARMIES:0 "Aktualnie bezczynne armie ( klawisz skróty: §GZ§! )"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HNadaje się do zamieszkania§!\nMożemy skolonizować tę planetę.\n§GWyślij tu statek kolonizacyjny, żeby stworzyć kolonię.§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HNadaje się do zamieszkania§!\nW tej chwili nie możemy skolonizować tego świata."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HNie nadaje się do zamieszkania§!\nTej planety nigdy nie da się skolonizować."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPlanety nadające się do zamieszkania§!\nNastępujące planety nadają się do zamieszkania:"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPotencjalnie nadające się do zamieszkania§!\nW tym układzie znajdują się planety kolonizowalne."
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HNie nadają się do zamieszkania§!\nW tym układzie nie ma planet, które można skolonizować bez terraformowania."
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HAnomalie§!\nW tym układzie słonecznym występują anomalie, które możemy zbadać."
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HNiezbadane§!\nW tym układzie znajdują się planety, które nie zostały zbadane przez nasze imperium."
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HZbadane§!\nWszystkie planety w tym układzie zostały zbadane przez nasze imperium."
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GGrupy kontrolne można wyznaczyć, wybierając cel (planeta lub własna flota), trzymając Ctrl i wciskając odpowiedni klawisz z cyfrą.\n\nKliknij, aby wybrać.\nKliknij dwukrotnie, żeby przejść do...\nKliknij PPM, żeby usunąć klawisz skrótu.§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§RZnajdzie się w miejscu budowy na orbicie.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Brak potrzebnych kredytów energetycznych ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Brak: $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Brak: $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "Ta planeta znajduje się na terytorium innego imperium."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Zbyt niski poziom czujników."
 REMOVE_HOTKEY:0 "Usuń klawisz skrótu"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "Czy na pewno chcesz usunąć ten klawisz skrótu?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Usuń"
 FINISH_DESIGN:0 "Autouzupełnianie"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Potwierdzenie"
 LEAVE_SYSTEM:0 "Otwórz mapę galaktyki"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HMapa galaktyki (£m  albo £e )§!\n§GKliknij, żeby otworzyć mapę galaktyki.§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "Zamknij mapę galaktyki"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HZamknij mapę galaktyki (£m  albo £e )§!\n§GKliknij, żeby zamknąć mapę galaktyki.§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Opis układu"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HOpis układu§!\n§GKliknij, żeby otworzyć informacje o układzie.§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Zapełnij miejsca bronią i pomocami. W ten sposób można zastępować i/lub usuwać elementy z zajętych miejsc."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 MISSING_SECTION:0 "Żeby zakończyć projektowanie, dodaj przynajmniej 1 sekcję."
 RESOURCES_GAINED:0 "Miesięczne zyski: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Zmagazynowane: $VALUE|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Zamknij zarządzanie sektorem"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HZamknij zarządzanie sektorem.§!\nPowrót do zwykłego trybu mapy."
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HTryb zarządzania sektorem§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "Stolica sektora musi znajdować się w układzie z naszą kolonią."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "Wybrana stolica nie należy do nas."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Stolicy imperium nie można dodać do żadnego sektora."
 CREATE_SECTOR:0 "Stwórz nowy sektor"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Stwórz nowy sektor w naszym imperium. Jego stolicą będzie $CAPITAL|Y$."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RŻeby stworzyć sektor, musimy kontrolować przynajmniej dwie planety.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Tworzenie nowego sektora"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Zarządzanie sektorem $SECTOR$"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Bezpośrednio kontrolowane planety"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Możemy skutecznie kontrolować następującą liczbę planet: $MAX|Y$."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§RLimit przekroczony!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§ENasza biurokracja ogranicza liczbę planet, którą możemy bezpośrednio kontrolować. Ten limit może zostać zwiększony przez technologie, budynki i niektóre formy rządów.§!"
 CHECKSUM:0 "Suma kontrolna:"
 CONNECT_TO_IP:0 "Połącz z IP"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "Nie masz połączenia ze Steam i nie możesz korzystać z globalnych rozmów!"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Witaj w rozmowie tworzenia rozgrywek!"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "Odśwież odśwież"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "Skanuj §HL§!AN"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "Przerwij skanowanie §HL§!AN"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "Skanuj §HI§!nternet"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "Hostuj §HN§!ową grę"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "§HH§!ostuj zapis gry"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "§HD§!ołącz do gry"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "Wyszukiwanie zgodnych serwerów..."
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "Nie znaleziono zgodnych serwerów!"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "Jeszcze nie przeprowadzono wyszukiwania serwerów."
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:0 "Nazwa serwera"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:0 "Opis"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "Tagi"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "Szukaj tagów..."
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "Miejsca"
 MATCHMAKING_SERVER_PING:0 "Ping"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS:0 "Stan"
 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD:0 "Hasło"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING:0 "Rozpoczynanie"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_RUNNING:0 "Działa"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STOPPED:0 "Zatrzymane"
 MATCHMAKING_SERVERS:0 "Serwery"
 MATCHMAKING_TITLE:0 "Przeglądarka gier"
 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "Społeczność"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "Podano ci nieprawidłowe hasło albo zablokowano cię w tej grze."
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "Niepełne"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS:0 "Z graczami"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD:0 "Bez hasła"
 MATCHMAKING_FILTER_TAGS:0 "Szukaj tagów"
 MATCHMAKING_FILTER_VERSION:0 "Ta sama wersja"
 MATCHMAKING_FILTER_MOD:0 "Ten sam mod"
 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS:0 "Sortuj według tagów"
 MATCHMAKING_SORT_BY_SLOTS:0 "Sortuj według liczby graczy"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PING:0 "Sortuj według pingu"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PASSWORD:0 "Sortuj według hasła"
 MATCHMAKING_SORT_BY_STATUS:0 "Sortuj według stanu"
 MATCHMAKING_SORT_BY_MOD:0 "Sortuj według modyfikacji"
 MATCHMAKING_SORT_BY_VERSION:0 "Sortuj według wersji"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE:0 "Online"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS:0 "Tagi (fabularny, szybki,...)"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE:0 "Hostuj serwer"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE:0 "Połącz z serwerem"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "Identyfikator serwera"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "Modyfikacja"
 MATCHMAKING_SERVER_VERSION:0 "Wersja"
 ALLOW_HOTJOIN:0 "Zezwól na szybkie dołączenie graczy"
 HOST_GAME:0 "Hostuj grę"
 FRIENDS:0 "Znajomi"
 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§RTylko host może zmienić tę opcję.§!"
 JOIN:0 "Dołącz"
 PLAYER_NAME:0 "Imię gracza"
 SET_PLAYER_NAME:0 "Imię gracza:"
 SAVE_TRANSFERRED:0 "Zapis gry przeniesiony."
 SAVE_PROG:0 "Postęp zapisu: $VALUE$ %"
 TRANSFERRING_SAVE:0 "Rozpoczęło się przenoszenia zapisu gry..."
 LOADING_LOCAL_SAVE:0 "Wczytywanie lokalnej kopii zapisu gry..."
 TIP_KICK:0 "Wyrzuć gracza."
 TIP_BAN:0 "Zablokuj gracza na czas trwania tej sesji."
 PLAYER_KICKED:0 "$NAME$ - wyrzucenie przez hosta."
 PLAYER_BANNED:0 "$NAME$ - zablokowanie przez hosta."
 YOUKICKED:0 "Host wygnał cię za twoje złe uczynki!"
 BAD_VERSION:0 "Ten host ma inną wersję gry!"
 JOINED_CHANNEL:0 "Dołączono do kanału $CHAN$."
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "$NAME$ dołącza do kanału."
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "$NAME$ opuszcza kanał."
 CONNECTED:0 "Połączono."
 NAME_TAKEN:0 "Twoje imię jest zajęte. Wyjdź i wybierz inne."
 CONNECTING:0 "Łączenie..."
 BANNED:0 "Zablokowano ci dostęp do tej gry!"
 CONNECTION_FAILED:0 "Połączenie nie powiodło się!"
 GAME_NOT_FOUND:0 "Nie znaleziono gry."
 WAITING_FOR_PLAYERS:0 "Oczekiwanie na graczy..."
 LOOKING_FOR_HOST:0 "Wyszukiwanie hosta..."
 LOST_PLAYER:0 "Utrata połączenia z graczem $PLAYER$."
 SERVER_LOST:0 "Utracono połączenie z serwerem."
 HOST_BUTTON:0 "Hostuj"
 JOIN_BUTTON:0 "Dołącz"
 NUM_PLAYERS:0 "Liczba graczy: $NUM$"
 PLR_DISC:0 "Gracz §H$NAME$§! opuszcza grę."
 PLR_CONNECT:0 "Gracz §H$NAME$§! dołącza do gry."
 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "Zakończono przenoszenie zapisu gry."
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Zaczekaj, aż host zakończy przygotowywanie gry. Kiedy trafi do ciebie zapis gry, możesz wybrać kraj i dołączyć do rozgrywki."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Zaczekaj, aż host\nzakończy przygotowywanie gry."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Zatwierdź"
 HOTJOIN_ACCEPTED:0 "Serwer zaakceptował prośbę o dołączenie."
 HOTJOIN_DECLINED:0 "Serwer odrzucił prośbę o dołączenie."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Ponowne wejście do lobby ze względu na oczekujące szybkie dołączenie."
 HOTJOIN_LABEL:0 "Szybkie dołączenie:"
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Przygotowanie gry po szybkim dołączeniu."
 GAME_RESUME_IN:0 "Gra zostanie wznowiona za $VALUE$ s."
 SERVER_HOTJOIN:0 "serwer gotów do szybkiego dołączenia."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Oczekiwanie na szybko dołączającego gracza..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Szybko dołączający gracz wchodzi do gry."
 ALL_PLAYERS_HERE:0 "Zjawili się wszyscy gracze."
 OOS_TITLE:0 "$PLAYER$ - brak synchronizacji!"
 OOS_DESC:0 "Rozsynchronizowane wejścia:"
 SPECIES_NAME:0 "Nazwa gatunku"
 FE_CANCEL:0 "Anuluj"
 BAD_SERVER_PASSWORD:0 "Nieprawidłowe hasło"
 FE_PLAYERS:0 "Gracze"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "Zastosuj filtry"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "Szukaj nazwy..."
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "Szukaj nazw"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "Szybkie dołączenie jest wyłączone."
 FEDERATION:0 "Federacja"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS:0 "Gra w Stellaris"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "Gra w inną grę"
 GALAXY_SETUP:0 "KONFIGURACJA GALAKTYKI"
 PICK_SPECIES_LABEL:0 "Wybierz gatunek"
 CUSTOMIZE_SPECIES:0 "Dostosuj gatunek"
 CUSTOMIZE_COUNTRY:0 "Dostosuj imperium"
 COL_LABEL:0 "Kolektywizm <-> Indywidualizm"
 XEN_LABEL:0 "Ksenofobia <-> Ksenofilia"
 MIL_LABEL:0 "Militaryzm <-> Pacyfizm"
 SPI_LABEL:0 "Duchowość <-> Materializm"
 POINTS_LEFT:0 "Pozostałe punkty cech: $POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "Pozostałe punkty etyki: $POINTS|H$"
 SPECIES_CLASS:0 "Klasa gatunku"
 PORTRAIT:1 "Wygląd"
 NAME_LIST:0 "Lista nazw"
 HOMEWORLD_CLASS:0 "Klasa świat macierzystego"
 EMPIRE_NAME:0 "Nazwa imperium"
 ADJ_FORM:0 "Forma dopełniacza (np. "Ludzi")"
 LEADER_NAME:0 "Imię przywódcy"
 SHIP_PREFIX:0 "Przedrostek statków"
 HOMEWORLD_NAME:0 "Nazwa świata macierzystego"
 CHOOSE_SYMBOL:0 "Wybierz symbol"
 CHOOSE_BG:0 "Wybierz historię"
 FTL_LABEL:0 "Prędkości nadświetlne"
 WARP:0 "Nadprzestrzeń"
 HYPERDRIVE:0 "Hipernapęd"
 WORMHOLE:0 "Tunel czasoprzestrzenny"
 TRAIT_DESC_TITLE:0 "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT:0 "Koszt: $COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED:0 "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "Jeszcze nie nawiązaliśmy łączności."
 TRAITS_LIST:0 "Cechy:"
 ETHICS:0 "Etyki"
 PICK_GOVERNMENT_LABEL:0 "Rząd"
 CAPITAL:0 "Stolica"
 LEADER:0 "Przywódca"
 SPECIES_CLASS_LABEL:0 "Klasa gatunku"
 HOMEWORLD_CLASS_LABEL:0 "Klasa świata macierzystego"
 GOVERNMENT_LABEL:0 "Rząd"
 SUMMARY_SPECIES_MODIFIERS:0 "Modyfikatory gatunku"
 SUMMARY_EMPIRE_MODIFIERS:0 "Modyfikatory imperium"
 SUMMARY_POP_MODIFIERS:0 "Modyfikatory populacji"
 CUSTOMIZE:0 "Edytuj"
 READY:0 "Gotowość"
 UNREADY:0 "Brak gotowości"
 GOVERNMENT_VIEW_CAPITAL_LABEL:0 "Świat macierzysty"
 GALAXY_SHAPE:0 "Kształt galaktyki"
 spiral:0 "Spiralna"
 elliptical:0 "Eliptyczna"
 ring:0 "Pierścień"
 spiral_2:0 "Spiralna (2 ramiona)"
 spiral_4:0 "Spiralna (4 ramiona)"
 GALAXY_SIZE:0 "Rozmiar galaktyki"
 TEMPLATE_NUM_STARS:0 "(Gwiazdy: $STARS$)"
 NUM_EMPIRES:0 "Liczba imperiów SI"
 tiny:0 "Mała"
 small:0 "Niewielka"
 medium:0 "Średnia"
 huge:0 "Olbrzymia"
 GALAXY_COLONIZABLE:0 "Planety zdatne do zamieszkania"
 rare:0 "Rzadkie"
 uncommon:0 "Nieczęste"
 common:0 "Powszechne"
 WAITING_FOR_SERVER_ID:0 "Oczekiwanie na identyfikator serwera gry."
 WAITING_FOR_MATCHMAKING:0 "Oczekiwanie na serwer tworzenia rozgrywek.\nIdentyfikator serwera: $SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE:0 "Serwer działa.\nIdentyfikator serwera: $SERVERID|H$"
 START_GAME_TOOLTIP_HEADER:0 "Rozpocznij grę"
 READY_TOOLTIP_HEADER:0 "Zablokuj"
 READY_TOOLTIP_DESC:0 "Zablokuj wybrane opcje i umożliw hostowi rozpoczęcie gry."
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "Odblokuj"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "Odblokuj swoje opcje, żeby zmieniać wartości i uniemożliwić hostowi rozpoczęcie gry."
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "Gracz $PLAYER|H$ nie jest gotów."
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "Do menu głównego"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "Do konfiguracji galaktyki"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "Do wyboru gatunku"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:0 "Do projektowania kraju"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "Do projektowania gatunku"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "Wybierz gatunek."
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "Niedostępne dla losowo wybranego gatunku."
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "Podaj prawidłową nazwę gatunku."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME:0 "Podaj prawidłową nazwę świata macierzystego."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "Podaj prawidłową nazwę imperium."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "Podaj prawidłowe imię przywódcy."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_GOVERNMENT:0 "Wybierz rodzaj rządu."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "Wybierz listę nazw."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "Wybierz prędkości nadświetlne."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "Wybierz początkowe uzbrojenie."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "Wybierz gotowy gatunek albo stwórz własny."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "Musisz stworzyć gatunek, zanim przejdziesz dalej."
 STARTING_WEAPONS:0 "Początkowe uzbrojenie"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ONE_DESC:0 "Wybory nowego władcy odbywają w odstępie $YEARS|H$ lat."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "Wybory nowego władcy odbywają w odstępie od $FIRST|H$ do $SECOND|H$ lat."
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "Ustawienia gry"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES:0 "Wybór gatunku"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "Szczegóły gry"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "Rodzaj rządu"
 PREDEFINED:0 "Zdefiniowane"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE:0 "Zmień wygląd gatunku"
 CHOOSE_TRAITS:0 "Wybierz cechy"
 AVAILABLE_TRAITS:0 "Które cechy opisują twój gatunek?"
 CHOSEN_TRAITS:0 "Wybrane cechy:"
 CHOOSE_TECH:0 "Wybierz początkowe technologie."
 CHOOSE_FTL_TYPE:0 "W jaki sposób twoi dzielni odkrywcy podbiją gwiazdy?"
 CHOSEN_WEAPON:0 "W co będą uzbrojone twoje pierwsze statki kosmiczne?"
 CHOOSE_ETHICS:0 "Jakie poglądy etyczne zdefiniują twoje społeczeństwo?"
 CHOSEN_ETHICS:0 "Wybrane etyki:"
 CHOSEN_GOV:0 "Jak będziesz rządzić swoim ludem?"
 PRIMARY_COLOR:0 "Barwy podstawowe"
 SECONDARY_COLOR:0 "Barwy drugorzędne"
 TERTIARY_COLOR:0 "Barwy trzeciorzędne"
 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN:0 "Wzory"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT:0 "$SPECIES$: $AMOUNT|Y$"
 EMPIRE_POPULATION_ICON:0 "§T$EMPIRE|H$ ma następującą populację: $AMOUNT|Y$: §!"
 EMPIRE_COLONY_ICON:0 "§T$EMPIRE|H$ ma kolonie w następującej liczbie znanych układów: $AMOUNT|H$§! \n\n"
 EMPIRE_COLONY_ICON_UNKNOWN:0 "§T$EMPIRE|H$ ma kolonie w nieznanych układach§!"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:0 "§GKliknij, aby otworzyć dyplomację.§!"
 FLAG_CATEGORY_ornate:0 "Ozdobna"
 FLAG_CATEGORY_pirate:0 "Piracka"
 FLAG_CATEGORY_rectangular:0 "Prostokątna"
 FLAG_CATEGORY_spherical:0 "Okrągła"
 FLAG_CATEGORY_triangular:0 "Trójkątna"
 FLAG_CATEGORY_zoological:0 "Zoologiczna"
 FLAG_CATEGORY_no_category:0 "Pomocnicza"
 FLAG_CATEGORY_bg_no_category:0 "Tła"
 FLAG_CATEGORY_human:0 "Ludzka"
 FLAG_CATEGORY_smooth_simple:0 "Gładka"
 starting_weapons_lasers:0 "Broń energetyczna"
 starting_weapons_projectiles:0 "Broń elektromagnetyczna"
 starting_weapons_missiles:0 "Broń rakietowa"
 starting_weapons_lasers_desc:0 "Broń energetyczna emituje skoncentrowane wiązki laserowe w kierunku celów. Jest skuteczna na średnim i bliskim zasięgu, w dużym stopniu ignorując nieprzyjacielski pancerz."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Działa elektromagnetyczne miotają w kierunku celów pociski lecące z oszałamiającą prędkością. Mają dość ograniczony zasięg, ale dzięki dużej energii kinetycznej i szybkostrzelności łatwo przegryzają się przez osłony."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Pociski kosmos-kosmos wyposażone w głowice jądrowe. Mają doskonały zasięg, ale mogą zostać zestrzelone przez systemy obrony bezpośredniej."
 starting_ftl_warp:0 "Zakrzywiająca"
 starting_ftl_hyperdrive:0 "Nadprzestrzenna"
 starting_ftl_wormhole:0 "Czasoprzestrzenna"
 starting_ftl_warp_desc:0 "Napęd zakrzywiający wytwarza bąbel podprzestrzenny wokół statku, dzięki czemu jednostka może rozwinąć prędkość większą od prędkości światła. Pozwala to na swobodne, ale dość powolne przemieszczanie się między gwiazdami, biorąc pod uwagę duże odległości podróży."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "Hipernapęd umożliwia statkom tymczasowe przejście w nadprzestrzeń. Podróż międzygwiezdna odbywa się szybko, ale ogranicza ją sieć istniejących hiperlinii."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Generatory czasoprzestrzenne tworzą w podprzestrzeni tunele łączące dwa punkty, co umożliwia przemieszczanie się na duże odległości. Generatory są tak duże, że nie mieszczą się na statkach, dlatego budowane są specjalne stacje tuneli czasoprzestrzennych."
 REQUESTING_HOTJOIN:0 "§HZażądano "gorącego dołączenia"§!\n\nOczekiwanie na akceptację gracza gospodarza..."
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "Przekazywanie zapisu: $PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:0 "Wybierz imperium"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "Synchronizacja gry"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "Przeniesienie zapisu gry do $NAME$ zakończone!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:0 "§HPoprzedni wybór§!\nTo jest kraj, który został wybrany poprzednim razem."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "Utrata kontaktu z serwerem"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "Utracono połączenie z gospodarzem."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "OK."
 SERVER_LOST_TITLE:0 "Utrata kontaktu z serwerem"
 SERVER_LOST_DESC:0 "Utracono połączenie z gospodarzem. Co chcesz teraz zrobić?"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "Utrata kontaktu z graczem"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "Utracono połączenie z graczem $playername$. Co chcesz teraz zrobić?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Tylko gospodarz może rozpocząć grę od nowa."
 pc_gas_giant:0 "Gazowy olbrzym"
 pc_gas_giant_desc:0 "Gazowa planeta z atmosferą składającą się głównie z wodoru i helu, otaczającą rdzeń o dużej gęstości."
 pc_asteroid:0 "Asteroida"
 pc_asteroid_desc:0 "Większa asteroida lub planetoida wyróżniająca się z gęstej gromadki mniejszych obiektów."
 pc_molten:0 "Świat stopiony"
 pc_molten_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie rozpalone do czerwoności. Atmosfera jest w najlepszym razie bardzo rzadka, lawa swobodnie wypływa spod powierzchni wskutek nieustannych erupcji wulkanicznych. Brak oznak życia."
 pc_frozen:0 "Świat zamarznięty"
 pc_frozen_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie pokryte grubą warstwą wiecznego lodu. Niska temperatura i bardzo rzadka atmosfera uniemożliwiają istnienie życia na powierzchni."
 pc_barren:0 "Świat jałowy"
 pc_barren_desc:0 "Jałowe, skaliste ciało niebieskie z rzadką atmosferą lub bez atmosfery. Jego powierzchnia jest pokryta licznymi kraterami meteorytowymi i całkowicie pozbawiona życia."
 pc_barren_cold:0 "Świat jałowy"
 pc_barren_cold_desc:0 "Jałowe, skaliste ciało niebieskie z rzadką atmosferą lub bez atmosfery. Jego powierzchnia jest pokryta licznymi kraterami meteorytowymi i całkowicie pozbawiona życia."
 pc_desert:0 "Świat pustynny"
 pc_desert_desc:0 "Suche, skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Opady i większe zbiorniki wodne są względnie rzadkie. Występują znaczne wahania temperatury między dniem a nocą. Uboga roślinność i umiarkowane oznaki życia."
 pc_arid:0 "Świat suchy"
 pc_arid_desc:0 "Suche, skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Zasypana pyłem powierzchnia składa się głównie z płaskowyżów i wąwozów. W bardziej umiarkowanych regionach polarnych można znaleźć lasy, lecz poza tym roślinność jest uboga. Wykryto umiarkowane oznaki życia."
 pc_tundra:0 "Świat tundrowy"
 pc_tundra_desc:0 "Zimne, skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Większość powierzchni, poza bardziej umiarkowanymi regionami w pobliżu równika, pokrywa wieczna zmarzlina. Istnieje tu stabilna biosfera, ale roślinność ogranicza się przeważnie do mchów i porostów."
 pc_continental:0 "Świat kontynentalny"
 pc_continental_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Aktywna i stabilna hydrosfera. Masy lądowe są rozdzielone wielkimi oceanami, klimat jest zróżnicowany zależnie od temperatury i opadów. Bogata biosfera."
 pc_tropical:0 "Świat tropikalny"
 pc_tropical_desc:0 "Wilgotne skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Pory deszczowe ze znaczną ilością opadów przeplatają się z suchszymi okresami. Większość lądu pokrywa gęsta roślinność, widać mnóstwo oznak życia."
 pc_ocean:0 "Świat oceaniczny"
 pc_ocean_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową i ogromną hydrosferą. Oceany zajmują ponad §Y95%§! powierzchni, resztę stanowią rozproszone wysepki. Obfite ślady życia, przeważnie organizmów wodnych."
 pc_arctic:0 "Świat arktyczny"
 pc_arctic_desc:0 "Mroźne, skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Znaczne ilości wody istnieją na powierzchni w postaci lodowców. Występują pewne ślady życia i roślinność, w większości skupione wokół nieco cieplejszych regionów równikowych."
 pc_toxic:0 "Świat toksyczny"
 pc_toxic_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie z gęstą atmosferą zabójczą dla wszystkich znanych organizmów żywych."
 pc_b_star:0 "Gwiazda klasy B"
 pc_b_star_desc:0 "Wielkie gwiazdy klasy B ciągu głównego są bardzo jasne i niebieskie. Choć występują rzadko, ich jasność sprawia, że stanowią znaczną część gwiazd widocznych gołym okiem."
 pc_a_star:0 "Gwiazda klasy A"
 pc_a_star_desc:0 "Te względnie młode, białe lub niebieskawobiałe gwiazdy ciągu głównego stanowią zwykle znaczną część gwiazd widocznych gołym okiem. Są wielkie i wirują bardzo szybko, ale ostatecznie przekształcają się w powolniejsze i chłodniejsze czerwone olbrzymy."
 pc_f_star:0 "Gwiazda klasy F"
 pc_f_star_desc:0 "Gwiazdy klasy F są dość spore. Nazywa się je też żółtobiałymi karłami. Choć często emitują znaczną ilość promieniowania UV, mają rozległe ekosfery z dużymi szansami na znalezienie w nich planet, na których istnieje życie."
 pc_g_star:0 "Gwiazda klasy G"
 pc_g_star_desc:0 "Gwiazdy klasy G, czasem nazywane żółtymi karłami, mają w rzeczywistości barwę od białej do jasnożółtej. Jako gwiazdy ciągu głównego dokonują syntezy wodoru w hel przez około 10 miliardów lat, po czym zaczynają się rozszerzać i przekształcają w czerwone olbrzymy. Choć żyją krócej niż gwiazdy typu K, na planetach znajdujących się w ich ekosferze często panują optymalne warunki dla rozwoju życia."
 pc_k_star:0 "Gwiazda klasy K"
 pc_k_star_desc:0 "Te gwiazdy ciągu głównego bywają też nazywane pomarańczowymi karłami. Występują dość często. Ich stabilna faza ciągu głównego może trwać nawet 30 miliardów lat, co oznacza, że planety okrążające takie gwiazdy mają ponadprzeciętnie długi czas na powstanie życia."
 pc_m_star:0 "Gwiazda klasy M"
 pc_m_star_desc:0 "Najpowszechniej występujący typ gwiazdowy we Wszechświecie, nazywany często czerwonym karłem. Mała jasność oznacza, że trudno je dostrzec z daleka gołym okiem. Choć zazwyczaj istnieją niezwykle długo, prawie nie emitują promieniowania UV, przez co warunki w ich otoczeniu nie sprzyjają większości rodzajów życia."
 pc_black_hole:0 "Czarna dziura"
 pc_black_hole_desc:0 "Powstała zwykle w wyniku kolapsu (zapadnięcia się) bardzo masywnej gwiazdy na zakończenie jej życia. Czarne dziury mają niezwykle silne pola grawitacyjne, przez co nic, co przejdzie za ich horyzont zdarzeń, nie może już uciec - nawet światło."
 pc_neutron_star:0 "Gwiazda neutronowa"
 pc_neutron_star_desc:0 "Pozostałość gwiazdowa o niezwykle dużej gęstości, która powstaje na ogół w wyniku szybkiego kolapsu masywnej gwiazdy wybuchającej jako supernowa. Choć gwiazda neutronowa mierzy najczęściej nie więcej niż 10 kilometrów, jej masa jest wielokrotnie większa od masy przeciętnej gwiazdy klasy G."
 pc_pulsar:0 "Pulsar"
 pc_pulsar_desc:0 "Pulsary to gwiazdy neutronowe o bardzo silnym polu magnetycznym, emitujące wiązki promieniowania elektromagnetycznego. Wskutek wirowania tę wiązkę promieniowania można wykryć tylko wtedy, gdy jest ona skierowana bezpośrednio ku obserwatorowi. Z tego powodu rejestruje się serie bardzo regularnych impulsów, powtarzających się czasem z taką dokładnością, że można za ich pomocą bardzo precyzyjnie mierzyć upływ czasu."
 pc_infested:0 "Świat skażony"
 pc_infested_desc:0 "Powierzchnia tego globu jest pokryta jakimś organicznym zanieczyszczeniem."
 pc_gaia:0 "Świat gajański"
 pc_gaia_desc:0 "Idealny świat umiarkowany z atmosferą azotowo-tlenową. Panują na nim optymalne warunki dla większości organizmów żywych. Ślady życia występują obficie na wszystkich większych lądach."
 pc_nuked:0 "Świat cmentarny"
 pc_nuked_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie z atmosferą azotowo-tlenową. Aktualnie panuje na nim zima nuklearna. W atmosferze znajdują się gęste warstwy aerozoli z dużą zawartością sadzy, a na powierzchni panuje silne promieniowanie. Ślady życia od rzadkich do umiarkowanych."
 pc_ringworld_habitable:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\nZbudowana w celu utworzenia na powierzchni wewnętrznej wielu sztucznych stref nadających się do zamieszkania. Zapewnia o wiele więcej przestrzeni życiowej niż sferyczna powierzchnia zwykłego globu."
 pc_ringworld_tech:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_tech_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\nZbudowana w celu utworzenia na powierzchni wewnętrznej wielu sztucznych stref nadających się do zamieszkania. Zapewnia o wiele więcej przestrzeni życiowej niż sferyczna powierzchnia zwykłego globu."
 pc_ringworld_seam:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_seam_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\nZbudowana w celu utworzenia na powierzchni wewnętrznej wielu sztucznych stref nadających się do zamieszkania. Zapewnia o wiele więcej przestrzeni życiowej niż sferyczna powierzchnia zwykłego globu."
 pc_ringworld_habitable_damaged:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\n\nTen odcinek superkonstrukcji wygląda na nieodwracalnie uszkodzony."
 pc_ringworld_tech_damaged:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_tech_damaged_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\n\nTen odcinek superkonstrukcji wygląda na nieodwracalnie uszkodzony."
 pc_ringworld_seam_damaged:0 "Świat pierścieniowy"
 pc_ringworld_seam_damaged_desc:0 "Gigantyczna "opaska" otaczająca miejscowe słońce.\n\nTen odcinek superkonstrukcji wygląda na nieodwracalnie uszkodzony."
 pc_shielded:0 "Świat za osłoną"
 pc_shielded_desc:0 "Cały ten świat jest otoczony jakąś nieprzenikliwą barierą energetyczną. Osłona uniemożliwia skanowanie powierzchni."
 pc_ai:0 "Świat SI"
 pc_ai_desc:0 "Skaliste ciało niebieskie pokryte sztucznymi konstrukcjami. Rzadka atmosfera zawiera głównie zanieczyszczenia przemysłowe. Na całej powierzchni można wykryć wiele emisji energii, ale brak tu śladów życia organicznego."
 pc_continental_tile:0 "Teren umiarkowany"
 pc_continental_tile_desc:0 "Zróżnicowany obszar zalesiony o łagodnym klimacie."
 pc_desert_tile_desc:0 "Jałowy, suchy obszar z nielicznymi wychodniami skalnymi."
 pc_arid_tile:0 "Teren suchy"
 pc_arid_tile_desc:0 "Suchy i skalisty obszar z ubogą roślinnością."
 pc_tundra_tile:0 "Tundra"
 pc_tundra_tile_desc:0 "Zimne, wietrzne stepy z ubogą roślinnością."
 pc_tropical_tile:0 "Teren tropikalny"
 pc_tropical_tile_desc:0 "Pokryty roślinnością obszar o ciepłym i wilgotnym klimacie."
 pc_ocean_tile:0 "Obszar oceaniczny"
 pc_ocean_tile_desc:0 "Odizolowane wyspy i archipelagi otoczone wielką masą wód."
 pc_arctic_tile:0 "Teren arktyczny"
 pc_arctic_tile_desc:0 "Obszar pokryty śniegiem i lodem, pozbawiony roślinności."
 pc_gaia_tile:0 "Teren gajański"
 pc_gaia_tile_desc:0 "Zróżnicowany obszar z biomami odpowiadającymi większości organizmów żywych."
 pc_nuked_tile:0 "Pustkowie"
 pc_nuked_tile_desc:0 "Dziki obszar spustoszony przez wojnę. Natężenie promieniowania jest na tyle niskie, że większość organizmów żywych może przetrwać."
 pc_infested_tile:0 "Teren zakażony"
 pc_infested_tile_desc:0 "Obszar pokryty wydzielinami rojów pretorynów."
 tb_mountain_range:0 "£blocker  Pasmo górskie"
 tb_mountain_range_desc:0 "Obszar przecięty wielkim pasmem nieprzebytych, wysokich gór."
 tb_active_volcano:0 "£blocker  Czynny wulkan"
 tb_active_volcano_desc:0 "W tej okolicy znajduje się czynny wulkan plujący lawą i szkodliwymi oparami."
 tb_dangerous_wildlife:0 "£blocker  Niebezpieczna przyroda"
 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "Natura na tym obszarze jest śmiertelnie groźna - występuje tu wiele drapieżników i trujących roślin."
 tb_dense_jungle:0 "£blocker  Gęsta dżungla"
 tb_dense_jungle_desc:0 "Cały obszar porasta gęsta, nieprzebyta dżungla."
 tb_quicksand_basin:0 "£blocker  Ruchome piaski"
 tb_quicksand_basin_desc:0 "Ten obszar pokrywają rozległe ruchome piaski, przez co nie można tu niczego zbudować."
 tb_noxious_swamp:0 "£blocker  Duszące bagna"
 tb_noxious_swamp_desc:0 "Zdradliwe trzęsawiska i mokradła, nad którymi unoszą się cuchnące opary."
 tb_massive_glacier:0 "£blocker  Wielki lodowiec"
 tb_massive_glacier_desc:0 "Ten obszar jest pokryty wielkim blokiem lodowca."
 tb_toxic_kelp:0 "£blocker  Trujące wodorosty"
 tb_toxic_kelp_desc:0 "Na tym obszarze ocean pokrywają gęste sploty wodorostów trujących dla większości organizmów żywych."
 tb_deep_sinkhole:0 "£blocker  Głębokie zapadlisko"
 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Większość tego obszaru zajmuje gigantyczna dziura w ziemi."
 tb_city_ruins:0 "£blocker  Ruiny miasta"
 tb_city_ruins_desc:0 "Teren zniszczonej zabudowy. Nie można tu niczego budować, dopóki nie wyburzy się tych metalowych szkieletów."
 tb_tribal_settlement:0 "£blocker  Rezerwat tubylców"
 tb_tribal_settlement_desc:0 "Cały obszar został uznany za rezerwat dla prymitywnej ludności tubylczej."
 tb_wandering_forests:0 "£blocker  Wędrowne lasy"
 tb_wandering_forests_desc:0 "Ruchome lasy tego świata często masowo przenoszą się w nowe miejsce, co uniemożliwia budowę dróg, linii energetycznych oraz innej infrastruktury."
 tb_wandering_forest_reserve:0 "£blocker  Rezerwat wędrownych lasów"
 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "Rezerwat przyrody obejmujący ogromną połać terenu, po którym poruszają się wędrowne lasy."
 tb_sinkhole_subterraneans:0 "£blocker  Wejście do podziemi"
 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Wielka dziura w ziemi, która prowadzi do rozległej sieci jaskiń rozciągającej się pod powierzchnią tego świata."
 tb_crater:0 "£blocker  Krater uderzeniowy"
 tb_crater_desc:0 "W tym miejscu w powierzchnię uderzył jakiś obiekt z kosmosu, tworząc wielki krater."
 tb_bomb_crater:0 "£blocker  Krater po bombie"
 tb_bomb_crater_desc:0 "Ten wielki krater powstał dawno temu wskutek eksplozji szczególnie niszczycielskiej bomby wodorowej."
 tb_radioactive_wasteland:0 "£blocker  Radioaktywne pustkowie"
 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "Niewiele organizmów żywych może przetrwać na tym opustoszałym, radioaktywnym obszarze."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "Ten obszar pokrywają zrujnowane kompleksy przemysłowe. Gleba jest toksyczna - dziedzictwo dawno minionej ery postępu."
 tb_failing_infrastructure:0 "£blocker  Przemysłowe pustkowia"
 tb_decrepit_dwellings:0 "£blocker  Rozległe slumsy"
 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Ten obszar gęsto pokrywają rudery i prowizoryczne zabudowania biedoty i wyrzutków. Nie mają żadnego wkładu w społeczeństwo."
 CORVETTE:0 "Korweta"
 DESTROYER:0 "Niszczyciel"
 CRUISER:0 "Krążownik"
 BATTLESHIP:0 "Pancernik"
 corvette:0 "Korweta"
 corvette_plural:0 "Korwety"
 destroyer:0 "Niszczyciel"
 destroyer_plural:0 "Niszczyciele"
 cruiser:0 "Krążownik"
 cruiser_plural:0 "Krążowniki"
 battleship:0 "Pancernik"
 battleship_plural:0 "Pancerniki"
 science:0 "Statek badawczy"
 science_plural:0 "Statki badawcze"
 hot_rod_ship:0 "Statek badawczy"
 hot_rod_ship_plural:0 "Statki badawcze"
 constructor:0 "Statek konstrukcyjny"
 constructor_plural:0 "Statki konstrukcyjne"
 spacestation_1:0 "Stacja kosmiczna"
 spacestation_1_plural:0 "Stacje kosmiczne"
 colonizer:0 "Statek kolonizacyjny"
 colonizer_plural:0 "Statki kolonizacyjne"
 transport:0 "Statek transportowy"
 transport_plural:0 "Statki transportowe"
 military_station_small:0 "Platforma obronna"
 military_station_small_plural:0 "Platformy obronne"
 military_station_medium:0 "Stacja obronna"
 military_station_medium_plural:0 "Stacje obronne"
 military_station_large:0 "Forteca"
 military_station_large_plural:0 "Fortece"
 orbital_station:0 "Kosmoport"
 orbital_station_plural:0 "Kosmoporty"
 mining_station:0 "Stacja górnicza"
 mining_station_plural:0 "Stacje górnicze"
 research_station:0 "Stacja badawcza"
 research_station_plural:0 "Stacje badawcze"
 wormhole_station:0 "Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 wormhole_station_plural:0 "Stacje tunelu czasoprzestrzennego"
 terraform_station:0 "Stacja terraformująca"
 terraform_station_plural:0 "Stacje terraformujące"
 observation_station:0 "Posterunek obserwacyjny"
 observation_station_plural:0 "Posterunki obserwacyjne"
 pirate_corvette:0 "Statek piracki"
 pirate_corvette_plural:0 "Statki pirackie"
 pirate_destroyer:0 "Fregata"
 pirate_destroyer_plural:0 "Fregaty"
 abandoned_ship:0 "Pancernik"
 abandoned_ship_plural:0 "Pancerniki"
 crystal_ship_small_blue:0 "Gromada szafirów"
 crystal_ship_small_blue_plural:0 "Gromady szafirów"
 crystal_ship_small_green:0 "Gromada szmaragdów"
 crystal_ship_small_green_plural:0 "Gromady szmaragdów"
 crystal_ship_small_yellow:0 "Gromada topazów"
 crystal_ship_small_yellow_plural:0 "Gromady topazów"
 crystal_ship_small_red:0 "Gromada rubinów"
 crystal_ship_small_red_plural:0 "Gromady rubinów"
 crystal_ship_medium_blue:0 "Strażnik szafirów"
 crystal_ship_medium_blue_plural:0 "Strażnicy szafirów"
 crystal_ship_medium_green:0 "Strażnik szmaragdów"
 crystal_ship_medium_green_plural:0 "Strażnicy szmaragdów"
 crystal_ship_medium_yellow:0 "Strażnik topazów"
 crystal_ship_medium_yellow_plural:0 "Strażnicy topazów"
 crystal_ship_medium_red:0 "Strażnik rubinów"
 crystal_ship_medium_red_plural:0 "Strażnicy rubinów"
 crystal_ship_large_blue:0 "Władca szafirów"
 crystal_ship_large_blue_plural:0 "Władcy szafirów"
 crystal_ship_large_green:0 "Władca szmaragdów"
 crystal_ship_large_green_plural:0 "Władcy szmaragdów"
 crystal_ship_large_yellow:0 "Władca topazów"
 crystal_ship_large_yellow_plural:0 "Władcy topazów"
 crystal_ship_large_red:0 "Władca rubinów"
 crystal_ship_large_red_plural:0 "Władcy rubinów"
 crystal_ship_small_blue_elite:0 "Elitarna gromada szafirów"
 crystal_ship_small_blue_elite_plural:0 "Elitarne gromady szafirów"
 crystal_ship_small_green_elite:0 "Elitarna gromada szmaragdów"
 crystal_ship_small_green_elite_plural:0 "Elitarne gromady szmaragdów"
 crystal_ship_small_yellow_elite:0 "Elitarna gromada topazów"
 crystal_ship_small_yellow_elite_plural:0 "Elitarne gromady topazów"
 crystal_ship_small_red_elite:0 "Elitarna gromada rubinów"
 crystal_ship_small_red_elite_plural:0 "Elitarne gromady rubinów"
 crystal_ship_medium_blue_elite:0 "Elitarny strażnik szafirów"
 crystal_ship_medium_blue_elite_plural:0 "Elitarni strażnicy szafirów"
 crystal_ship_medium_green_elite:0 "Elitarny strażnik szmaragdów"
 crystal_ship_medium_green_elite_plural:0 "Elitarni strażnicy szmaragdów"
 crystal_ship_medium_yellow_elite:0 "Elitarny strażnik topazów"
 crystal_ship_medium_yellow_elite_plural:0 "Elitarni strażnicy topazów"
 crystal_ship_medium_red_elite:0 "Elitarny strażnik rubinów"
 crystal_ship_medium_red_elite_plural:0 "Elitarni strażnicy rubinów"
 crystal_ship_large_blue_elite:0 "Elitarny władca szafirów"
 crystal_ship_large_blue_elite_plural:0 "Elitarni władcy szafirów"
 crystal_ship_large_green_elite:0 "Elitarny władca szmaragdów"
 crystal_ship_large_green_elite_plural:0 "Elitarni władcy szmaragdów"
 crystal_ship_large_yellow_elite:0 "Elitarny władca topazów"
 crystal_ship_large_yellow_elite_plural:0 "Elitarni władcy topazów"
 crystal_ship_large_red_elite:0 "Elitarny władca rubinów"
 crystal_ship_large_red_elite_plural:0 "Elitarni władcy rubinów"
 space_cloud:0 "Chmura próżniowa"
 space_cloud_plural:0 "Chmury próżniowe"
 probe:0 "Sonda kosmiczna"
 probe_plural:0 "Sondy kosmiczne"
 ancient_drone:0 "Urządzenie autonomiczne"
 ancient_drone_plural:0 "Urządzenia autonomiczne"
 ark_ship:0 "Arka kosmiczna"
 ark_ship_plural:0 "Arki kosmiczne"
 pirate_station:0 "Posterunek na asteroidzie"
 pirate_station_plural:0 "Posterunki na asteroidzie"
 asteroid:0 "Asteroida"
 asteroid_plural:0 "Asteroidy"
 space_whale_1:0 "Kosmiczny wieloryb"
 space_whale_1_plural:0 "Kosmiczne wieloryby"
 space_whale_2:0 "Kosmiczny wieloryb"
 space_whale_2_plural:0 "Kosmiczne wieloryby"
 space_whale_3:0 "Kosmiczny wieloryb"
 space_whale_3_plural:0 "Kosmiczne wieloryby"
 space_whale_4:0 "Kosmiczny wieloryb"
 space_whale_4_plural:0 "Kosmiczne wieloryby"
 extra_dimensional_ship:0 "Istota międzywymiarowa"
 extra_dimensional_ship_plural:0 "Istoty międzywymiarowe"
 space_amoeba:0 "Kosmiczna ameba"
 space_amoeba_plural:0 "Kosmiczne ameby"
 space_amoeba_small:0 "Wić"
 space_amoeba_small_plural:0 "Wici"
 station_generic_01:0 "Baza kosmiczna"
 station_generic_01_plural:0 "Bazy kosmiczne"
 swarm_subspace_beacon:0 "Sygnalizator podprzestrzenny"
 swarm_subspace_beacon_plural:0 "Sygnalizatory podprzestrzenne"
 eventship_01:0 "Krążownik"
 eventship_01_plural:0 "Krążowniki"
 eventship_02:0 "Korweta"
 eventship_02_plural:0 "Korwety"
 eventship_03:0 "Pancernik"
 eventship_03_plural:0 "Pancerniki"
 eventship_04:0 "Pancernik"
 eventship_04_plural:0 "Pancerniki"
 eventship_05:0 "Krążownik"
 eventship_05_plural:0 "Krążowniki"
 eventship_06:0 "Niszczyciel"
 eventship_06_plural:0 "Niszczyciele"
 eventship_07:0 "Niszczyciel"
 eventship_07_plural:0 "Niszczyciele"
 civilian_freighter:0 "Frachtowiec"
 civilian_freighter_plural:0 "Frachtowce"
 civilian_tanker:0 "Tankowiec"
 civilian_tanker_plural:0 "Tankowce"
 passenger_liner:0 "Statek pasażerski"
 passenger_liner_plural:0 "Statki pasażerskie"
 primitive_space_station:0 "Prymitywna stacja kosmiczna"
 primitive_space_station_plural:0 "Prymitywne stacje kosmiczne"
 large_ship_fallen_empire:0 "Okręt liniowy"
 large_ship_fallen_empire_plural:0 "Okręty liniowe"
 small_ship_fallen_empire:0 "Eskortowiec"
 small_ship_fallen_empire_plural:0 "Eskortowce"
 military_station_large_fallen_empire:0 "Forteca"
 military_station_large_fallen_empire_plural:0 "Fortece"
 military_station_small_fallen_empire:0 "Placówka"
 military_station_small_fallen_empire_plural:0 "Placówki"
 large_ship_swarm:0 "Wojownik"
 large_ship_swarm_plural:0 "Wojownicy"
 large_ship_carrier_swarm:0 "Matka roju"
 large_ship_carrier_swarm_plural:0 "Matki roju"
 small_ship_swarm:0 "Rojniak"
 small_ship_swarm_plural:0 "Rojniaki"
 military_station_large_swarm:0 "Gwiezdny rój"
 military_station_large_swarm_plural:0 "Gwiezdne roje"
 military_station_small_swarm:0 "Gwiezdne gniazdo"
 military_station_small_swarm_plural:0 "Gwiezdne gniazda"
 queen_swarm:0 "Królowa"
 queen_swarm_plural:0 "Królowe"
 construction_ship_swarm:0 "Robotnica"
 construction_ship_swarm_plural:0 "Robotnice"
 colony_ship_swarm:0 "Zaraźnik"
 colony_ship_swarm_plural:0 "Zaraźniki"
 transport_ship_swarm:0 "Transportowiec"
 transport_ship_swarm_plural:0 "Transportowce"
 large_ship_ai:0 "Maszyna bojowa"
 large_ship_ai_plural:0 "Maszyny bojowe"
 small_ship_ai:0 "Szukacz"
 small_ship_ai_plural:0 "Szukacze"
 military_station_large_ai:0 "Ogniwo"
 military_station_large_ai_plural:0 "Ogniwa"
 military_station_small_ai:0 "Obrońca"
 military_station_small_ai_plural:0 "Obrońcy"
 core_ai:0 "Rdzeń"
 core_ai_plural:0 "Rdzenie"
 large_ship_ed:1 "Zjawa"
 large_ship_ed_plural:1 "Zjawy"
 small_ship_ed:1 "Upiór"
 small_ship_ed_plural:1 "Upiory"
 military_station_large_ed:0 "Próżniowy łącznik"
 military_station_large_ed_plural:0 "Próżniowe łączniki"
 military_station_small_ed:0 "Próżniowy przewód"
 military_station_small_ed_plural:0 "Próżniowe przewody"
 dimensional_portal_ed:0 "Przejście międzywymiarowe"
 dimensional_portal_ed_plural:0 "Przejścia międzywymiarowe"
 construction_ship_ed:0 "Próżniowy kształtownik"
 construction_ship_ed_plural:0 "Próżniowe kształtowniki"
 construction_ship_ai:0 "Statek konstrukcyjny"
 construction_ship_ai_plural:0 "Statki konstrukcyjne"
 colony_ship_ai:0 "Statek kolonizacyjny"
 colony_ship_ai_plural:0 "Statki kolonizacyjne"
 transport_ship_ai:0 "Statek transportowy"
 transport_ship_ai_plural:0 "Statki transportowe"
 mid:0 "Rdzeń"
 bow:0 "Dziób"
 stern:0 "Rufa"
 west:0 "Zachód"
 east:0 "Wschód"
 south:0 "Południe"
 CIVILIAN:0 "Jednostka cywilna"
 CONSTRUCTOR:0 "Konstruktor"
 COLONIZER:0 "Statek kolonizacyjny"
 SCIENCE_SHIP:0 "Statek badawczy"
 SPACESTATION_1:0 "Stacja kosmiczna"
 derelict_ship_object:0 "Opuszczony statek"
 sublight_probe_object:0 "Sonda podświetlna"
 sublight_probe_object_tooltip:0 "Prymitywna sonda kosmiczna poruszająca się wolniej niż światło"
 sublight_probe_object_desc:0 "Prymitywna sonda kosmiczna poruszająca się wolniej niż światło, najwyraźniej mająca kilkaset lat. Jej źródło energii dawno się wyczerpało."
 hyacinth_object:0 "Hiacynt"
 hyacinth_object_tooltip:0 "Statek arka Hiacynt okrąża ten świat powoli po stabilnej orbicie."
 hyacinth_object_desc:0 "Statek arka Hiacynt okrąża ten świat powoli po stabilnej orbicie."
 ancient_battlefield_object:0 "Pradawne pole bitwy"
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GKliknij, aby otworzyć okno zdarzeń.§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§GKliknij, aby przejść do układu $SYSTEM|H$.§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§GKliknij, aby przejść do planety $PLANET|H$.§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§GKliknij, aby przejść do floty $FLEET|H$.§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GKliknij PPM, aby usunąć.§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GKliknij, aby otworzyć przegląd $WAR|H$.§!"
 ORDERS:0 "Rozkazy"
 NUM_ORDERS:0 "Liczba rozkazów: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Leć tu"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "Wejdź na orbitę"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację orbitalną"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację orbitalną"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację górniczą"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację górniczą"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj stacje górnicze"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowane stacje górnicze"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację terraformującą"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację terraformującą"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj stacje terraformujące"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_terraform_mining_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowane stacje terraformujące"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację badawczą"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację badawczą"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Zbuduj stacje badawcze"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowane stacje badawcze"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Zbuduj posterunki obserwacyjne"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowane posterunki obserwacyjne"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację tunelu czasoprzestrzennego"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_wormhole_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację tunelu czasoprzestrzennego"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Zbuduj stację wojskową"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_military_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowaną stację wojskową"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Zbuduj posterunek obserwacyjny"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON:0 "Zbuduj modyfikowany posterunek obserwacyjny"
 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "Zbuduj: $NAME$ - $SIZE$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "Miesięczne utrzymanie: £energy $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON:0 "Skolonizuj planetę"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON:0 "Zbadaj"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "Zbadaj układ"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "Badania naukowe (ryzyko: $RISK|R%0$)"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "Projekt badawczy"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "Analizuj"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "Zmodernizuj flotę wg najnowszych projektów"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§RTa flota została już zmodernizowana.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "Napraw całkowicie"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§RInny statek wykonuje lub wykonał właśnie ten rozkaz.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§RTen statek już wykonuje ten rozkaz.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§RInny statek już wykonuje ten rozkaz.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Pomagaj w badaniach"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu, aby wspomagał wysiłki naukowców na planecie, zwiększając jej wydajność naukową."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu, aby wspomagał badania naukowe na planecie $PLANET|H$."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Nakazuje statkowi badawczemu, aby wspomagał badania naukowe w układzie $SYSTEM|H$."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "Nie można wspomagać badań naukowych na nieskolonizowanych planetach."
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Pomaga w badaniach"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Pomagaj w badaniach"
 FLEETORDER_MOVE:0 "W ruchu"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "Leci do układu $SYSTEM|H$."
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Przygotowuje się skoku do układu $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "Wykonuje skok do układu $SYSTEM|H$."
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "Regeneruje się po skoku. Pozostało $DAYS|Y0$ dni."
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "Zajmuje pozycję do skoku do układu $SYSTEM|H$."
 FLEETORDER_ORBIT:0 "Wchodzi na orbitę $PLANET|H$."
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Modernizacja jednostek ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Naprawa $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Buduje $SHIPCLASS$ na $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Buduje $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "Nie można zbudować stacji tunelu czasoprzestrzennego w studni grawitacyjnej układu."
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "Nie można zbudować stacji poza granicami układu."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Kolonizuje świat $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Bada świat $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Studiuje świat $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "Ta planeta nie była jeszcze badana!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "Na tej planecie nie ma anomalii!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "Inny statek badawczy studiuje już tę anomalię."
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Analizuje ślad lotu FTL w układzie $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Wchodzi na hiperlinię do układu $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "Podróżuje hiperlinią do układu $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Wchodzi do tunelu czasoprzestrzennego do układu $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "Podróżuje tunelem czasoprzestrzennym do układu $SYSTEM|H$."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Desantuje wojska."
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "Na orbicie wokół globu $PLANET|H$."
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "W gotowości do desantowania wojsk na $PLANET|H$."
 FLEETORDER_IDLE:0 "Oczekuje."
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Wraca."
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "Nie ma dokąd powrócić."
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "Unika wrogów."
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Nie ma dokąd uciec, by uniknąć wrogów."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "Śledzi cel: $NAME|H$."
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "Atakuje cel: $NAME|H$."
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Zaatakuj cel"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Atak na neutralny cel spowoduje, że stanie się on wrogi! Czy mamy kontynuować?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Atak na neutralny cel spowoduje, że stanie się on wrogi."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Desantuj wojska"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Desant na planetę niebędącą nieprzyjacielem spowoduje, że stanie się ona wroga! Czy mamy kontynuować?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Desantuje wojska na glob $PLANET|H$."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RNie można wykonać desantu na planetę niezdatną do zamieszkania.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§RAby można było wykonać desant, planeta musi być skolonizowana.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§RW tej flocie brak jednostek, które mogłyby lądować na tej planecie.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RAby można było wykonać desant, flota musi być na orbicie.§!"
 IN_COMBAT:0 "Walczy"
 COMBAT:0 "Walka"
 SHIP_STATS:0 "Statystyki"
 trait_rapid_breeders:0 "Wysoki przyrost naturalny"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "Ten gatunek rozmnaża się bardzo szybko, wzrost populacji zajmie krócej.\n"
 trait_slow_breeders:0 "Niski przyrost naturalny"
 trait_slow_breeders_desc:0 "Ten gatunek rozmnaża się wolno, wzrost populacji zajmie dłużej.\n"
 trait_charismatic:0 "Charyzmatyczni"
 trait_charismatic_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku charakteryzują się szczególną charyzmą i są powszechnie lubiani.\n"
 trait_repugnant:0 "Odpychający"
 trait_repugnant_desc:0 "Wygląd i zwyczaje tego gatunku są przez większość innych uznawane za ohydne i niewiele cywilizacji uważa ich za dobrych sąsiadów.\n"
 trait_talented:0 "Utalentowani"
 trait_talented_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku przychodzą na świat z naturalnymi uzdolnieniami.\n"
 trait_strong:0 "Silni"
 trait_strong_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mają wielką siłę fizyczną, dzięki czemu znakomicie nadają się do walk na powierzchniach.\n"
 trait_weak:0 "Słabi"
 trait_weak_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są fizycznie słabsi niż przeciętna, przez co niezbyt nadają się do walk na powierzchniach.\n"
 trait_tough:0 "Wytrzymali"
 trait_tough_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mogą wytrzymać fizyczne urazy, które uśmierciłyby większość innych istot.\n"
 trait_frail:0 "Wrażliwi"
 trait_frail_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są szczególnie delikatni - to, co dla innych istot byłoby ledwo draśnięciem, ich może nawet uśmiercić.\n"
 trait_stoic:0 "Stoicy"
 trait_stoic_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku posiedli znakomitą dyscyplinę umysłową - bardzo rzadko wpadają w panikę.\n"
 trait_timid:0 "Strachliwi"
 trait_timid_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wolą unikać fizycznej konfrontacji i szybko wpadają w panikę.\n"
 trait_indolent:0 "Opieszali"
 trait_indolent_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku unikają ciężkiej pracy, a perspektywa wysiłku fizycznego ich odstrasza.\n"
 trait_wasteful:0 "Rozrzutni"
 trait_wasteful_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku najwyraźniej nie znają pojęcia "umiarkowanie" i są skłonni do bezcelowej konsumpcji.\n"
 trait_communal:0 "Towarzyscy"
 trait_communal_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są niezwykle towarzyscy i przywykli do przebywania w pobliżu innych istot.\n"
 trait_solitary:0 "Samotnicy"
 trait_solitary_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wolą samotniczy i terytorialny tryb życia. W tłumie są często podenerwowani.\n"
 trait_adaptive:0 "Elastyczni"
 trait_adaptive_desc:1 "Ten gatunek wykazuje duże zdolności przystosowawcze, jeśli chodzi o życie w obcym środowisku.\n"
 trait_nonadaptive:0 "Nieelastyczni"
 trait_nonadaptive_desc:0 "Ten gatunek nie potrafi się zbyt dobrze przystosować do życia w obcym środowisku.\n"
 trait_nomadic:0 "Wędrowni"
 trait_nomadic_desc:0 "Ten gatunek był w przeszłości wędrowny i jego przedstawiciele chętnie przenoszą się na inne planety.\n"
 trait_sedentary:0 "Osiadli"
 trait_sedentary_desc:0 "Ten gatunek prowadził w przeszłości osiadły tryb życia i jego przedstawiciele nie są zbyt skłonni do opuszczania planet, na których wyrośli.\n"
 trait_thrifty:0 "Oszczędni"
 trait_thrifty_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mają żyłkę do ekonomii i zawsze wypatrują okazji do zarobku, niezależnie od tego, ile kosztów trzeba ciąć.\n"
 trait_industrious:0 "Pracowici"
 trait_industrious_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są znani z pilności i pracowitego charakteru - zawsze robią więcej, niż się od nich oczekuje.\n"
 trait_natural_engineers:0 "Urodzeni inżynierowie"
 trait_natural_engineers_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wykazują naturalne zdolności inżynierskie i dobrze opanowali naukę o materiałach.\n"
 trait_poor_engineers:0 "Kiepscy inżynierowie"
 trait_poor_engineers_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mają poważne kłopoty ze zrozumieniem wielu podstawowych idei inżynierii.\n"
 trait_natural_physicists:0 "Urodzeni fizycy"
 trait_natural_physicists_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wykazują naturalne zdolności w dziedzinie fizyki teoretycznej i zjawisk kosmicznych.\n"
 trait_poor_physicists:0 "Kiepscy fizycy"
 trait_natural_sociologists:0 "Urodzeni socjolodzy"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wykazują naturalne zdolności w dziedzinie socjologii i nauk biologicznych.\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Kiepscy socjolodzy"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mają poważne kłopoty ze zrozumieniem wielu podstawowych idei socjologii.\n"
 trait_quick_learners:0 "Pojętni"
 trait_quick_learners_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku szybko się uczą z własnego doświadczenia.\n"
 trait_slow_learners:0 "Pojętni inaczej"
 trait_slow_learners_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku wolno się uczą z własnego doświadczenia.\n"
 trait_long_lifespans:0 "Ponadprzeciętna długość życia"
 trait_long_lifespans_desc:0 "Naturalna długość życia tego gatunku jest większa od przeciętnej.\n"
 trait_short_lifespans:0 "Niewielka długość życia"
 trait_short_lifespans_desc:0 "Naturalna długość życia tego gatunku jest mniejsza od przeciętnej.\n"
 trait_uplifted:0 "Przyspieszenie"
 trait_uplifted_desc:0 "Ewolucja tego przedrozumnego gatunku została przyspieszona. Teraz jego obdarzeni świadomością przedstawiciele chętnie mieszkają na planetach należących do ich dobroczyńców.\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Gwiezdni wędrowcy"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "Ten gatunek zawsze, świadomie czy nie, tęsknił do przemierzania pustki międzygwiezdnej.\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Domatorzy"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są bardzo przywiązani do planet, które uważają za swój dom.\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Urodzeni intelektualiści"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są nad zwyczaj skłonni do filozofowania.\n"
 trait_presentient_proles:0 "Proletariusze"
 trait_presentient_proles_desc:0 "Ten gatunek tradycyjnie stronił od intelektualnych rozważań na rzecz pracy fizycznej.\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Konserwatyści"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku często wolą stare mądrości od nowych doświadczeń.\n"
 trait_persistent:0 "Wytrwałość"
 trait_persistent_desc:0 "Ta cecha zwiększa średnią długość życia przywódców.\n"
 trait_conformists:0 "Konformiści"
 trait_conformists_desc:0 "Te istoty zawsze dążą do zgody i chętnie podporządkowują się obowiązującej etyce.\n"
 trait_enduring:0 "Długowieczni"
 trait_enduring_desc:0 "Średni czas życia u tego gatunku jest nietypowo długi.\n"
 trait_diverse:0 "Zróżnicowani"
 trait_diverse_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są zwykle bardzo różnorodni, zarówno pod względem fizjologii, jak i psychologii.\n"
 trait_decadent:0 "Dekadenccy"
 trait_decadent_desc:0 "Ten gatunek potrzebuje sług lub niewolników, którzy by o niego dbali.\n"
 trait_intelligent:0 "Inteligentni"
 trait_intelligent_desc:0 "Ten gatunek jest wysoce inteligentny i osiąga większą szybkość postępu technologicznego.\n"
 trait_agrarian:0 "Rolnicy"
 trait_agrarian_desc:0 "Ten gatunek ma głęboki związek z ziemią - jego przedstawiciele są znakomitymi rolnikami i ogrodnikami.\n"
 trait_resilient:0 "Odporni"
 trait_resilient_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku są odporni fizycznie i będą walczyć w obronie swoich światów niczym rozwścieczona samica broniąca młodych.\n"
 trait_mechanical:0 "Mechaniczni"
 trait_mechanical_desc:0 "§LIstoty mechaniczne są o kilka rzędów wielkości bardziej skomplikowane od dawnych automatów, budowanych do określonych celów. Dysponują jednak bardzo ograniczonymi możliwościami przetwarzania.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Roboty"
 trait_robotic_1_desc:1 "§LRoboty to dość proste maszyny mogące przyjmować polecenia głosowe, ale nie posiadające własnej inteligencji.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Droidy"
 trait_robotic_2_desc:1 "§LDroidy to bardziej skomplikowane typy robotów, często posiadające zaprogramowane osobowości, dzięki którym mogą lepiej służyć swoim panom. Mają też ograniczony poziom samoświadomości.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Syntetyki"
 trait_robotic_3_desc:1 "§LSyntetyki to bardzo skomplikowane maszyny, które pod wieloma względami przewyższają istoty organiczne. Ich pozytronowe mózgi mogą obsługiwać sztuczną inteligencję klasy 7, co oznacza, że są w pełni świadome.§!\n"
 leader_trait_adaptable:0 "Elastyczność"
 leader_trait_adaptable_desc:1 "Ten przywódca przyswaja sobie nowe metody i idee, jeśli okazują się one lepszym rozwiązaniem."
 leader_trait_stubborn:0 "Upór"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "Ten przywódca jest uparty i powoli przyswaja sobie nowe metody i idee, nawet jeśli okazują się one lepszym rozwiązaniem."
 leader_trait_resilient:0 "Prężność"
 leader_trait_resilient_desc:1 "Ten przywódca jest wytrzymały i w doskonałej formie fizycznej, co znacznie wydłuża długość życia."
 leader_trait_substance_abuser:0 "Nałogi"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "Ten przywódca cierpi na uzależnienie w wyniku prób poradzenia sobie ze stresem. Doprowadziło ono do osłabienia organizmu."
 leader_trait_eager:0 "Entuzjastyczny"
 leader_trait_eager_desc:1 "Ten przywódca z niecierpliwością czeka na jakieś zadanie."
 leader_trait_arrested_development:0 "Ograniczony rozwój"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "Rozwój osobisty i umiejętności tego przywódcy ustabilizowały się na obecnych poziomach."
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Były pilot myśliwca"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "Ten dowódca to dawny as kosmiczny, dlatego doskonale wykorzystuje szybkość i zwrotność eskadr statków szturmowych."
 leader_trait_trickster:0 "Oszust"
 leader_trait_trickster_desc:1 "Ten przywódca walczy podstępnie, polega na zmyłkach i zaskoczeniu, żeby zyskać przewagę nad wrogiem."
 leader_trait_fleet_logistician:0 "Logistyk floty"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "Ten przywódca doskonale zna się na logistyce i wie, jak zarządzać zasobami, żeby zmniejszyć koszty utrzymania."
 leader_trait_fleet_organizer:0 "Organizator flot"
 leader_trait_nervous:0 "Nerwowość"
 leader_trait_nervous_desc:1 "Tego przywódcę cechuje nerwowość i lękliwość, łatwo może pogubić się w drobiazgach związanych z dowodzeniem dużymi formacjami okrętów."
 leader_trait_aggressive:0 "Agresja"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "Ten przywódca to agresywny admirał, zawsze stara się zasypać wroga huraganowym ogniem w jak najkrótszym czasie."
 leader_trait_cautious:0 "Ostrożność"
 leader_trait_cautious_desc:1 "Ten przywódca to rozważny admirał. Unika niepotrzebnego ryzyka i zawsze pilnuje utrzymania szyków, w których jednostki floty mogą wzajemnie wspierać się podczas walki."
 leader_trait_scout:0 "Zwiadowca"
 leader_trait_scout_desc:1 "Ten przywódca to ekspert w rozpoznaniu. Posiada umiejętności techniczne pozwalające optymalnie wykorzystać czujniki dalekiego zasięgu na statkach."
 leader_trait_unyielding:0 "Nieustępliwość"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "Ten przywódca nigdy nie rozważa wycofania się z walki. Jeśli zajdzie taka potrzeba, będzie walczyć aż do śmierci."
 leader_trait_gale_speed:0 "Chyżość"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "Ten przywódca uważa, że szybkość i błyskawiczne manewry są kluczowe dla wygrywania kosmicznych starć."
 leader_trait_lethargic:0 "Powolność"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "Ten przywódca działa powoli i opieszale, wykonuje swoje obowiązki bez animuszu i inicjatywy."
 leader_trait_defender:0 "Obrońca"
 leader_trait_defender_desc:1 "Ten przywódca świetnie radzi sobie w obronie, doskonale wie, jak rozmieszczać siły lądowe i wykorzystywać umocnienia, by maksymalnie utrudnić wrogowi przeprowadzenie inwazji planetarnej."
 leader_trait_attacker:0 "Najeźdźca"
 leader_trait_attacker_desc:1 "Ten przywódca opanował sztukę inwazji planetarnych, potrafi niezwykle skutecznie atakować z kosmosu wrogie planety."
 leader_trait_charismatic:0 "Charyzma"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "Ten przywódca ma wyjątkową charyzmę i cieszy się olbrzymim szacunkiem swoich żołnierzy."
 leader_trait_butcher:0 "Rzeźnik"
 leader_trait_butcher_desc:1 "Ten przywódca potrafi zadać wrogowi potężne straty, nie ustępuje ani na krok i tego samego spodziewa się po przeciwniku."
 leader_trait_glory_seeker:0 "Poszukiwacz sławy"
 leader_trait_glory_seeker_desc:1 "Ten przywódca walczy zawsze na pierwszej linii, zagrzewając swych żołnierzy do boju, i nie zważa na związane z tym ryzyko."
 leader_trait_armchair_commander:0 "Niedzielny dowódca"
 leader_trait_armchair_commander_desc:1 "Ten przywódca dowodzi z głębokiego zaplecza, stara się jak najbardziej unikać "niepotrzebnego niebezpieczeństwa"."
 leader_trait_army_logistician:0 "Logistyk armii"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "Zdaje się, że ten przywódca potrafi wyciągać zasoby znikąd. To zmniejsza koszt utrzymania wojsk lądowych."
 leader_trait_iron_fist:0 "Żelazna pięść"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "Ten przywódca słynie z niestrudzonego poszukiwania wydajności i potrafi wycisnąć siódme poty z niewolników."
 leader_trait_army_veteran:0 "Weteran armii"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "Ten przywódca od dawna służy w siłach zbrojnych i doskonale zna ich braki strukturalne."
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "Emerytowany oficer floty"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "Ten przywódca ma za sobą służbę we flocie i osobiście angażuje się w promowanie silniejszej obecności międzyplanetarnej."
 leader_trait_architectural_interest:0 "Zainteresowanie architekturą"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "Ten przywódca bardzo interesuje się architekturą i technikami budowlanymi."
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "Wiejskie wychowanie"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:1 "Ten przywódca od dziecka zna farmy hydroponiczne i ma kilka pomysłów na zwiększenie wydajności produkcji rolnej."
 leader_trait_intellectual:0 "Intelektualista"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "Ten przywódca ma wrodzony talent do nauk ścisłych i pragnie zarazić swych podwładnych ciekawością naturalnego świata."
 leader_trait_environmental_engineer:0 "Inżynier środowiska"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "Ten przywódca ma za sobą epizod pracy w ogrodnictwie, a także przy większych projektach."
 leader_trait_careful:0 "Ostrożność"
 leader_trait_careful_desc:1 "Ten przywódca ostrożnie podchodzi do nieznanych rzeczy."
 leader_trait_meticulous:0 "Skrupulatność"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "Ten przywódca dokładnie bada nieznane zjawiska."
 leader_trait_spark_of_genius:0 "Iskra geniuszu"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "Ten przywódca często miewa przebłyski geniuszu."
 leader_trait_carefree:0 "Beztroska"
 leader_trait_carefree_desc:1 "Ten przywódca jest chyba mniej skrupulatny niż inni."
 leader_trait_roamer:0 "Włóczęga"
 leader_trait_roamer_desc:1 "Ten przywódca uwielbia międzygwiezdne podróże."
 leader_trait_archaeologist:0 "Archeolog"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "Ten przywódca przoduje w badaniu przedmiotów obcych i szczątków budowli."
 leader_trait_paranoid:0 "Paranoja"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "Ten przywódca niechętnie współpracuje z innymi."
 leader_trait_maniacal:0 "Obsesja"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "Ten lider prowadzi swoje badania z wielkim zaangażowaniem."
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "Modyfikowany asystent SI"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "Ten przywódca ma własną prostą sieć neuronową, która pomaga w prostym przetwarzaniu danych."
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "Rozumny asystent SI"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:1 "Ten przywódca ma własną złożoną sieć neuronową zdolną do podejmowania niezależnych decyzji, a nawet introspekcji."
 leader_trait_expertise_materials:0 "Biegłość w materiałach"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie materiałoznawstwa."
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "Biegłość w technice rakietowej"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie techniki rakietowej."
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "Biegłość w technice kosmicznej"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "Przestrzeń kosmiczna to kolejna granica, więc trzeba ją opanować. Biegłość w technice kosmicznej oznacza opanowanie kosmosu, a co za tym idzie - przyszłości."
 leader_trait_expertise_industry:0 "Biegłość w przemyśle"
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "Biegłość w fizyce pól siłowych"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie fizyki pól siłowych."
 leader_trait_expertise_particles:0 "Biegłość w fizyce cząstek"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie fizyki cząstek."
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "Biegłość w metafizyce"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie metafizyki."
 leader_trait_expertise_computing:0 "Biegłość w technice komputerowej"
 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie techniki komputerowej."
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "Biegłość w planetologii"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "Prawdziwy wizjoner stara się patrzeć poza horyzont, aby sięgnąć nowych światów i nowych miejsc. Galaktyka jest rozległa i pełna cudów."
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "Biegłość w sztuce rządzenia"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "Dogłębne zrozumienie sztuki władania państwem daje temu przywódcy przewagę, jeśli chodzi o budowę udanej społeczności i jej ulepszanie."
 leader_trait_expertise_biology:0 "Biegłość w biologii"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie biologii."
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "Biegłość w teorii wojskowej"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "Dogłębne zrozumienie sztuki wojny daje temu przywódcy nowatorski wgląd w proces usprawniania wojskowości."
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Priorytet - korwety"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "Ten przywódca zamierza promować budowę korwet."
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "Priorytet - niszczyciele"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "Ten przywódca zamierza promować budowę niszczycieli."
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "Priorytet - krążowniki"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "Ten przywódca zamierza promować budowę krążowników."
 trait_ruler_battleship_focus:0 "Priorytet - pancerniki"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "Ten przywódca zamierza promować budowę pancerników."
 trait_ruler_recruiter:0 "Werbownik"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "Ten przywódca ma wyjątkową charyzmę, rekruci ustawiają się w długie kolejki, by służyć swemu krajowi."
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "Z szeregów"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "Ten przywódca ma za sobą awanse w strukturach wojskowych."
 trait_ruler_fortifier:0 "Fortyfikator"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "Ten władca dobrze wie, jaka jest wartość stacji wojskowych dla ochrony terytorium."
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "Zrozumienie logistyki"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "Ten przywódca zdaje sobie sprawę z kluczowego znaczenia dobrze zorganizowanych linii zaopatrzenia."
 trait_ruler_military_pioneer:0 "Pionier wojskowości"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "Ten przywódca uwielbia nowoczesne technologie wojskowe i budowy okrętów."
 trait_ruler_military_reformer:0 "Reformator wojskowości"
 trait_ruler_military_reformer_desc:0 ""
 trait_ruler_warlike:0 "Wojowniczość"
 trait_ruler_warlike_desc:1 "Ten dowódca nie unika konfliktów, dzięki czemu zmniejsza koszt żądań przekazania planety i przekazania stacji wojskowej."
 trait_ruler_architectural_sense:0 "Wyczucie architektury"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "Ten przywódca żyje architekturą i inwestuje w wydajniejsze techniki budowlane."
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "Duch pogranicza"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "Ten przywódca koniecznie chce rządzić odległymi gwiazdami."
 trait_ruler_world_shaper:0 "Budowniczy światów"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "Ten przywódca chce kształtować oblicze światów."
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "Dom na niebie"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "Ten przywódca sięga gwiazd."
 trait_ruler_industrialist:0 "Przemysłowiec"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "Ten przywódca doskonale zna się na metodach produkcji."
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "Odkrywca talentów"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "Ten przywódca charakteryzuje się niezwykłą spostrzegawczością. Potrafi dostrzec talent tam, gdzie inni widzą tylko ekscentryczność albo niekompetencję."
 trait_ruler_deep_connections:0 "Głębokie powiązania"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "Ten przywódca doskonale zna poplątaną sieć tworzącą machinę polityczną."
 trait_ruler_charismatic:0 "Charyzmatyczny"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "Ten przywódca ma wyjątkową charyzmę i z łatwością forsuje swoje pomysły."
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "Obrońca ludu"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "Ten przywódca wydaje się naprawdę troszczyć o swoich poddanych."
 trait_ruler_expansionist:0 ""
 trait_ruler_expansionist_desc:1 "Ten dowódca chce powiększyć swoje terytorium, dzięki czemu zmniejsza koszt żądań przekazania planety i przekazania stacji wojskowej."
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "Rzecznik rodziny"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "Ten przywódca jest zwolennikiem naturalnego wzrostu populacji."
 trait_ruler_investor:0 "Inwestor"
 trait_ruler_investor_desc:1 "Ten przywódca doskonale zna się na ekonomii i potrafi zmaksymalizować potencjał finansowy."
 trait_ruler_space_miner:0 "Wydobywca"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "Ten przywódca dobrze wie, jak ważna dla gwiezdnej nacji jest eksploatacja zasobów na innych światach."
 trait_ruler_explorer:0 "Odkrywca"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "Ten przywódca słynie z nienasyconej ciekawości. Ponad wszystko ceni badania kosmosu."
 ethic_collectivist:0 "Kolektywizm"
 ethic_collectivist_desc:0 "Społeczeństwo ma już dawno za sobą błahe rywalizacje i troskę o interes jednostki. Jesteśmy liczni, ale zjednoczeni, i potrzeby społeczności są ważniejsze niż potrzeby indywidualne. Jesteśmy naprawdę równi.\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "Fanatyczny kolektywizm"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "Cel jednostki jest prosty - wzmacniać zbiorowość. Aby pokonać czerń przestrzeni kosmicznej, musimy być zjednoczeni i nie możemy osłabiać się swawolnym separatyzmem.\n"
 ethic_individualist_desc:0 "Społeczeństwo jest tylko środkiem, a nie celem samym w sobie. Prawdziwą wolność osiągniemy tylko przez wzmocnienie jednostek, aby mogły wyzwolić pełnię swych możliwości. To będzie wolność myśli, wolności słowa, ruchu, handlu...\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Fanatyczny indywidualizm"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "W całej naszej historii zbyt często kolektywna masa przyćmiewała promieniejący geniusz jednostek. Koniec z tym. Musimy zbudować własne drogi i niech nowe prawdy zostaną rozświetlone przez iskry krzesane w starciu ambicji.\n"
 ethic_xenophobe:0 "Ksenofobia"
 ethic_xenophobe_desc:1 "Jednorodne społeczeństwo to przewidywalne społeczeństwo. Przewidywalne społeczeństwo to bezpieczne społeczeństwo. Niewiele można zyskać, poświęcając nadmierną uwagę tym, którzy do niego nie przynależą. Zmniejsza koszt przejmowania układów należących do gatunku z innej klasy gatunków.\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Fanatyczna ksenofobia"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "Musimy bronić się przed obcymi elementami, które spowodowałyby zamęt w naszym społeczeństwie, przed wpływami, które zdeprecjonowałyby nasze dziedzictwo genetyczne i kulturowe. Innych należy trzymać na odległość ramienia - ramienia, które dzierży miecz. Znacznie zmniejsza koszt przejmowania układów należących do gatunku z innej klasy gatunków.\n"
 ethic_xenophile:0 "Ksenofilia"
 ethic_xenophile_desc:0 "Istnieje w nas wszystkich głęboko zakorzeniona fascynacja nieznanym. Awanturniczy duch, który odrzuca to, co znajome, i wychwala to, co nowe, czymkolwiek - lub kimkolwiek - to może być.\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Fanatyczna ksenofilia"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "Gdyby w ogóle istniało coś takiego, jak absolutny imperatyw moralny, byłaby nim eksploracja kosmosu i akceptacja wszystkiego, co on zawiera. Nigdy nie mieliśmy być samotnymi podróżnikami.\n"
 ethic_militarist:0 "Militaryzm"
 ethic_militarist_desc:1 "Jedyne prawdziwe cnoty to odwaga i dyscyplina - właściwie ukierunkowane mogą pokonać każdą przeszkodę. W nich kryje się rzeczywista moc - ukryta siła, złożona obietnica. Zmniejsza koszt przejmowania układów należących do innych imperiów.\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Fanatyczny militaryzm"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "Zdolność wykorzystywania siły w działaniu ma kolosalne znaczenie. Jedynym sposobem ochrony naszego stylu życia jest sprawienie, by wszyscy inni go podzielali, dobrowolnie lub nie. Znacznie zmniejsza koszt przejmowania układów należących do innych imperiów.\n"
 ethic_pacifist_desc:0 "Konflikt jako środek do osiągnięcia celu to idea absurdalna. Konflikt jest ze swej natury niszczycielski - niszczy, co miało być uzyskane, lub tworzy miejsce dla tego, co miało być zniszczone.\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Fanatyczny pacyfizm"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "Jako istoty cywilizowane za naszą główną troskę powinniśmy uznać zakończenie wszelkich konfliktów zbrojnych. Wojna to ewolucyjna ślepa uliczka, równie bezcelowa, co marnotrawcza.\n"
 ethic_spiritualist:0 "Duchowość"
 ethic_spiritualist_desc:1 "Musimy zadbać o to, abyśmy nie zgubili siebie wśród gwiazd. Ślady boga w niebiosach są niezliczone, lecz to w nas boskie światło płonie najjaśniej.\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Fanatyczna duchowość"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "Dotarliśmy do nieba nie tylko naszego świata, ale wszystkich światów. Panowanie nad innymi jest nam przeznaczone - kroczymy drogą przeznaczenia.\n"
 ethic_materialist:0 "Materializm"
 ethic_materialist_desc:0 "Skoro sięgamy ku gwiazdom, musimy odrzucić dziecinne bajeczki. Gdy tkwiliśmy na naszej planecie, mogliśmy zastanawiać się nad sensem życia i filozofią moralności, lecz w bezlitosnym kosmosie konieczna staje się nieustępliwa eksploatacja świata przyrody.\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Fanatyczny materializm"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "Jeśli cokolwiek warto uznawać za święte, to dążenie do wydajności. Wydajności produkcji, uczenia się, porozumiewania. Nasze eskapady w daleki kosmos dowiodły jasno, że - pierwszy raz od naszej prehistorii - przetrwanie najlepiej dostosowanych jest prawem, któremu musimy się podporządkować.\n"
 ethic_neutral:0 "Neutralność"
 PLANET_VIEW:0 "Widok planety"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "Księżyc - $TYPE$"
 OWNER_CAPITAL:0 "Stolica - $OWNER$"
 OWNER_COLONY:0 "Kolonia - $OWNER$"
 OWNER_OUTPOST:0 "Placówka - $OWNER$"
 SORT_BY:0 "Sortuj według"
 UNEMPLOYED:0 "Bezrobocie"
 CONSUMPTION:0 "Zużycie"
 PRODUCTION:0 "Produkcja"
 PHYSICS:0 "Fizyka"
 SOCIETY:0 "Socjologia"
 ENGINEERING:0 "Technika"
 QUEUE:0 "Kolejka budowy"
 sm_missile_weapon:0 "Moduł obrony rakietowej"
 sm_missile_weapon_desc:0 "Wyposaża kosmoport w ciężkie uzbrojenie składające się z wyrzutni rakietowych. Rozwój technologii pocisków rakietowych zwiększy uszkodzenia powodowane przez tę broń."
 sm_laser_weapon:0 "Moduł obrony laserowej"
 sm_laser_weapon_desc:0 "Wyposaża kosmoport w ciężkie uzbrojenie składające się z miotaczy laserowych. Rozwój technologii laserów zwiększy uszkodzenia powodowane przez tę broń."
 sm_projectile_weapon:0 "Moduł obrony artyleryjskiej"
 sm_projectile_weapon_desc:0 "Wyposaża kosmoport w ciężkie uzbrojenie składające się z dział. Rozwój technologii artyleryjskiej zwiększy uszkodzenia powodowane przez tę broń."
 sm_refinery:0 "Przetwórnia"
 sm_synchronized_defenses:0 "Zsynchronizowany system obronny"
 sm_corvette_assembly_yards:0 "Montażownia korwet"
 sm_destroyer_assembly_yards:0 "Montażownia niszczycieli"
 sm_cruiser_assembly_yards:0 "Montażownia krążowników"
 sm_battleship_assembly_yards:0 "Montażownia pancerników"
 sm_reinforced_hull_layers:0 "Wzmocnione warstwy kadłuba"
 sm_observatory:0 "Obserwatorium"
 sm_engineering_bay:0 "Stanowisko techniczne"
 sm_crew_quarters:0 "Kwatery załogi"
 sm_hydroponic_farms:0 "Orbitalne farmy hydroponiczne"
 sm_orbital_mind_control_laser:0 "Orbitalny laser kontroli umysłu"
 sm_fallen_empire_weapon:0 "Moduł obrony tachionowej"
 sm_teldar_refinery:1 "Przetwórnia teldaru"
 sm_garanthium_forge:0 "Odlewnia garantu"
 sm_satramene_refinery:1 "Przetwórnia satramenu"
 sm_neutronium_forge:0 "Odlewnia neutronium"
 sm_pioneering_terminal:0 "Terminal pionierski"
 sm_solar_panel_network:0 "Sieć baterii słonecznych"
 sm_lythuric_refinery:0 "Przetwórnia gazu liturowego"
 sm_neutronium_fission_plant:0 "Rozszczepialnia neutronium"
 sm_fleet_academy:0 "Akademia floty"
 sm_navigator_guild:0 "Gildia nawigatorów"
 sm_living_metal_armory:0 "Zbrojownia żywego metalu"
 sm_dark_matter_factory:1 "Fabryka ciemnej materii"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "Pozostała $SECONDS$ s"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "Pozostało $SECONDS$ s"
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time  $DAYS$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "Roczny przyrost: §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "Rocznie kredytów: §H$EST$§!"
 QUEUED:0 "(w kolejce)"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$ w kolejce"
 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\nPoziom anomalii: $LEVEL|Y$\n\n§H$DESC$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GKliknij, aby obejrzeć.§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§GKliknij, aby wyświetlać kolejne anomalie.§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§GKliknij PPM, aby zbadać.§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§GKliknij PPM, aby wyśrodkować na układzie.§!"
 PV_QUEUE:0 "Kolejka"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "Kolejka budowy"
 PV_PLANET:0 "Planeta"
 PV_PLANET_LABEL:0 "Konstrukcja planetarna"
 PV_SHIPYARD:0 "Stocznia"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "Konstrukcja orbitalna"
 GROWING_POP:0 "Rosnąca populacja"
 GROWING_POP_DESC:0 "§RTa populacja wciąż powstaje. Nie zacznie niczego wytwarzać, dopóki nie będzie pełna.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:0 "Postępy rozwoju: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/miesięcznie)"
 UPGRADING_POP:0 "Ulepszana populacja"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "Ta populacja jest ulepszana do: $SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "Postęp: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/mies.)"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "Bieżąca $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "(Federation) $NAME$"
 PV_ARMIES:0 "Armie"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "Obrona:"
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "Atak:"
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "$FLEET|H$ - modernizacja"
 DESELECT_ALL:0 "Anuluj wybór"
 SELECT_ALL:0 "Wybierz wszystko"
 DISBAND:0 "§HRozwiąż§!"
 TRANSPORT:0 "Transportowiec"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$ populacji (maks. $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "Liczba mies. do $NUM$ populacji - $MONTHS$"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "Osiągnięto maks. populacji"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HOdblokowanie populacji§!\nTa populacja jest zablokowana i priorytet planetarny nie ma na nią wpływu.\n§GKliknij, aby ją odblokować.§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HOdblokowanie populacji§!\n§RNie można odblokować oczyszczanej populacji.§!"
 PLANET_TAB:0 "Planeta"
 POPULATION_TAB:0 "Populacja"
 TILES_TAB:0 "Powierzchnia"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "Armie"
 PV_BUILDINGS:0 "Budowle planetarne"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "Budowle orbitalne"
 GROWTH:0 "Przyrost ludności"
 GROWTH_DESC:0 "Przyrost ludności informuje, jak blisko pełnego rozwoju jest rosnąca populacja. Tylko w pełni rozwinięte populacje mogą gromadzić zasoby."
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "Wybór statku kolonizacyjnego"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "Werbunek"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "Werbuj armie"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Możemy werbować armie, aby zdobywać planety lub ich bronić. \n§GKliknij, żeby wyświetlić listę dostępnych typów armii§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "Edykty"
 NO_FRIENDLY_FLEETS:1 "Brak sojuszniczych flot"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "Brak wrogich flot"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "Moduły kosmoportu"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "Kosmoport zawiera już ten moduł."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "Moduł tego typu znajduje się już w kolejce budowy."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "Brak wolnych miejsc."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "Nieprawidłowe miejsce na moduł kosmoportu."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "Wymaga kosmoportu na poziomie $REQUIREDLEVEL|Y$."
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "Informacje o kosmoporcie"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "Kolonie w sektorze"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "Liczba kolonii w sektorze $SECTOR|Y$: $COLONIES|Y$."
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "Jednostki populacji kolonii w sektorze"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "Liczebność populacji w sektorze $SECTOR|Y$: $POPS|Y$."
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "Wielkość kolonii w sektorze"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "W sektorze $SECTOR|Y$ znajdują się kolonie o łącznej wielkości $SIZE|Y$."
 SECTOR_SHARE:0 "Wkład sektora"
 SECTOR_SHARE_DESC:0 "Wkład sektora: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:0 "Ten sektor aktualnie nie dostarcza kredytów energetycznych ani zasobów mineralnych, skupiając się w zamian na własnym rozwoju."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:0 "Ten sektor aktualnie przekazuje nam §Y50%§! miesięcznej produkcji kredytów energetycznych i zasobów mineralnych."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:0 "Ten sektor aktualnie przekazuje nam §Y100%§! miesięcznej produkcji kredytów energetycznych i zasobów mineralnych."
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "Nic"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby włączyć/wyłączyć wkład sektora.§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "Rozwój: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "Ulepszenie: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Produkcja"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "Badania fizyczne"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "Badania socjologiczne"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "Badania techniczne"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§HProdukcja§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "Jednostki populacji przydzielone do produkcji wykorzystują dostępne minerały do budowy wszystkich projektów budowlanych, statków i flot na planecie."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "Badania fizyczne służą rozwojowi technologii związanych z fizyką w naszym imperium."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "Badania socjologiczne służą rozwojowi technologii związanych ze społeczeństwem w naszym imperium."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "Badania techniczne służą rozwojowi technologii inżynieryjnych w naszym imperium."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "Liczba dni do zakończenia: $DAYS|H$."
 PLANET_STRENGTH:0 "Siła obronna planety"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "Siła obronna planety oznacza zdolności planety do odparcia inwazji naziemnej."
 DISBAND_TITLE:0 "Rozwiąż armię"
 DISBAND_DESC:0 "Czy na pewno chcesz rozwiązać tę armię?"
 EMBARK:0 "§HZaokrętuj§!"
 EMBARK_DESC:0 "Wysyła wybrane armie na orbitę planety.\n§GKliknij, trzymając Shift, aby zaokrętować wszystkie.§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Puste miejsce na armię"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Każda planeta może utrzymywać maksymalnie 12 jednostek armii."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HPuste miejsce na budynek§!\nWznieś więcej budynków, aby wypełniać te miejsca."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "Bieżąca populacja"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "Populacja: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§E§HPopulacja§! (£pop ) będzie wzrastać, gdy ma dostęp do §Hżywności§! (£food ). Buduj farmy, aby zwiększyć produkcję §Hżywności§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Przyrost ludności"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Ta planeta nie może utrzymywać więcej armii."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "Osiągnięto limit budowli orbitalnych. Zlikwiduj część z nich albo zbadaj dodatkowe technologie, aby odblokować więcej miejsc."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Ta planeta jest okupowana, więc budowa jest niemożliwa."
 MISSING_SPACESTATION:0 "Ta planeta nie ma kosmoportu, więc budowanie na orbicie jest niemożliwe."
 YEAR:0 "Rok"
 MONTH:0 "Miesiąc"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§ETa lista przedstawia §Hmożliwość zamieszkania§! świata $PLANET|H$ dla każdego §Hgatunku§! w naszym imperium. §HMożliwość zamieszkania§! decyduje o §Hmaksymalnym zadowoleniu§! §Hpopulacji§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HZbadana§!\nTa planeta została zbadana przez nasze imperium, co dało nam dostęp do wszystkich informacji."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HNiezbadana§!\nTa planeta nie została jeszcze zbadana przez nasze imperium. Jej zbadanie może ujawnić zasoby strategiczne, a także interesujące anomalie.\n§GWyślij na nią statek badawczy z naukowcem, aby ją zbadać§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Zniszcz budynek"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "Czy na pewno chcesz to zniszczyć: $NAME|Y$?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Usuń sektor"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "Czy na pewno chcesz skasować sektor $SECTOR|Y$? Usunięcie sektora zlikwiduje wszystkie bieżące kolejki budowy i przekaże ci kontrolę nad nimi. Będzie to kosztować £influence $COST|Y0$, a wszystkie zgromadzone zasoby zostaną utracone."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ dni"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HZablokowane miejsce na budowlę orbitalną§!\nZanim będzie można skorzystać z tego miejsca na orbicie, musimy rozwinąć nasz kosmoport dzięki badaniom naukowym."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HZablokowane miejsce na budowlę planetarną§!\nMiejsca na budowle planetarne są odblokowywane dzięki rozwojowi infrastruktury planetarnej. To miejsce zostanie odblokowane na poziomie infrastruktury $INFRASTRUCTURE|H$%."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HZablokowane miejsce na budowlę orbitalną§!\nTo miejsce zostanie odblokowane po zbudowaniu kosmoportu."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GKliknij PPM, aby zniszczyć: $BUILDING|H$.§!"
 PLANET_SIZE:0 "Wielkość planety"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Wielkość planety: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "Wielkość planety decyduje o tym, ile ma ona segmentów na powierzchni."
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Planeta okupowana"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "Tę planetę okupuje imperium $COUNTRY|Y$."
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HProjekt specjalny§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HProjekty specjalne:§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GKliknij, aby obejrzeć §Hprojekt specjalny§! w §Hrejestrze sytuacyjnym§!.§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RWymaga poziomu $LEVEL|0$ $LEADER_CLASS$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RWymaga statku badawczego§!"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta planeta.§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się układ docelowy.§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta stacja.§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GKliknij, aby przejść do tego miejsca.§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ten przywódca.§!"
 OB_PROGRESS:0 "Odblokowane miejsca na budowle orbitalne:"
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Zmień nazwę planety"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Zmień nazwę floty"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Zmień nazwę statku"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§RPole nazwy nie może być puste!§!"
 SAVING_GAME:0 "Zapisywanie gry"
 PLANET_OUTPUT:0 "Produkcja planety:"
 AUTO_ASSIGN:0 "Priorytet planetarny"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HPriorytet planetarny§!\nWszystkie populacje dostępne na tej planecie zostaną przydzielone do prac priorytetowych, jeśli tylko osiągalne są zasoby."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Aktualny priorytet planetarny: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GKliknij, aby zmienić priorytet.§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GKliknij, aby ustalić priorytet.§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "Dostępne: $VALUE$"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Wskaż przydział populacji."
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GKliknij, aby wybrać.§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Wskaż priorytet."
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Wskaż priorytet planetarny."
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Bieżące zasoby mineralne: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Bieżące badania fizyczne: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Bieżące badania socjologiczne: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Bieżące badania techniczne: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Bieżące infrastruktura planetarna: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Zadowolenie: $VALUE$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Miesięczna planetarna produkcja kredytów: $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Bieżąca produkcja: §H$RESOURCE$§! - $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GKliknij, aby zmienić zasób przydzielony tej populacji.§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GKliknij, aby zobaczyć dodatkowe informacje o populacji.§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GKliknij PPM, aby na stałe przydzielić ten zasób populacji.§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GKliknij PPM, aby odblokować przydział tej populacji do priorytetu planetarnego.§!"
 FOCUS:0 "Przejdź do"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RNasza obecna polityka dotycząca kontaktów z tubylcami uniemożliwia nam skolonizowanie tego świata.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Ta planeta należy do kogoś innego!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Ta planeta nie ma stacji terraformującej."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "Nie możemy rozpocząć terraformowania w trakcie kolonizowania planety."
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "Ta planeta nie ma jeszcze żadnej populacji."
 SPACEPORT_TAB:0 "Kosmoport"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Nie można terraformować tej planety."
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Ta planeta nie należy do nas."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Brak statków na orbicie."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Nadwyżka żywności"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "Na tej planecie wytwarzamy £food $PRODUCTION|1G$ i zużywamy £food $CONSUMPTION|1R$."
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GKliknij, aby wyświetlić szczegóły.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GKliknij PPM, aby wyświetlić listę budowy.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GKliknij PPM, aby ulepszyć budynek.§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "Ten budynek wykazuje błąd produkcji."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Brak zasobów"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Aktualnie brak nam zasobów wymaganych do działania tego budynku. Budynek nie będzie działać, dopóki ich nie zdobędziemy."
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GKliknij, aby umieścić placówkę kolonizacyjną.§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Wyślij kredyty energetyczne"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Możemy wysłać do sektora kredyty energetyczne w liczbie $AMOUNT|Y0$, aby przyspieszyć jego rozwój."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Wyślij minerały"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Możemy wysłać do sektora zasoby mineralne w liczbie $AMOUNT|Y0$, aby przyspieszyć jego rozwój."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Musimy wypowiedzieć wojnę, zanim będziemy mogli podjąć wrogie działania."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Musimy zmienić nasz protokół pierwszego kontaktu, abyśmy mogli atakować cele neutralne."
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNasze aktualne nastawienie do niewolnictwa uniemożliwia zniewolenie tej populacji.§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 "§RNasza aktualna polityka dotycząca czystek uniemożliwia "pozbycie się" tej populacji.§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RNasza aktualna polityka dotycząca bombardowania orbitalnego uniemożliwia to działanie§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Ta planeta jest aktualnie terraformowana.\nNowa klasa $PLANET_CLASS|H$ za następującą liczbę dni: $DAYS_REMAINING|H$."
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "Nie mamy stacji terraformującej na orbicie tej planety."
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "§TWymagane zasoby:\n§!"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Niezbadana"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Musimy zbadać tę planetę, aby zdobyć szczegółowe informacje o jej powierzchni."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "Populacja"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Liczebność populacji na tej planecie: $POPS|Y$."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Brak zarządcy"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Możemy przydzielić zarządcę, aby ta planeta była wykorzystywana skuteczniej."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Zasoby planetarne"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "To pole przedstawia zasoby naturalne tej planety. Można je pozyskiwać, umieszczając §Hpopulację§! na segmencie z danym zasobem lub wprowadzając §Hstacje górnicze/badawcze§! na orbitę, zależnie od typu zasobu."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Modyfikatory planety"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Klasa planety"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§ETo jest klasa tej planety. Każdy gatunek ma swoją idealną §Hklasę planety§!, a §Hmożliwość zamieszkania§! maleje, gdy planeta odbiega od tego ideału, co z kolei prowadzi do spadku §Hzadowolenia§!.§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "Członek sojuszu $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "Wasal $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "Suweren $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Toczy wojnę: $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Zasób:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Zużycie:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Produkcja:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Bilans:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "Kosmoport"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "Zbudowanie kosmoportu na orbicie tej planety umożliwi produkcję statków kosmicznych i innych jednostek międzyplanetarnych. Kosmoport będzie też ostoją naszego imperium w tym układzie, zapewniając podstawy obrony i łączności. W miarę rozwoju kosmoportu można specjalizować go w produkcji, obronie lub infrastrukturze."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Ten kosmoport jest aktualnie w budowie. Liczba miesięcy do ukończenia: $MONTHS|Y$ (szacunkowo $DATE|Y$)."
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Lista edyktów"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GKliknij, aby otworzyć listę możliwych edyktów dla tej planety.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Terraformowanie"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Planety można przekształcać z jednej klasy w inną."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GKliknij, aby zobaczyć dostępne możliwości.§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Kolonizuj"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "Planeta nie ma obowiązujących edyktów."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Terraformuj w"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Terraformuj planetę"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Terraformowanie"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Ta planeta jest terraformowana w nową klasę: $CLASS|Y$. Szacunkowa data ukończenia tego procesu: $DATE|Y$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Produkcja zasobów"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§ETo jest łączna produkcja zasobów świata $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Błąd produkcji"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "Ten budynek wymaga do działania pełnej populacji."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Brak następujących zasobów:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Ta planeta jest okupowana, więc nie będzie niczego wytwarzać."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Ten budynek został zamknięty."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Budowa"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Trwa budowa: $NAME|Y$. Liczba dni do ukończenia: $DAYSLEFT|Y$."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "$NAME|Y$ - dodano do kolejki, miejsce $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Anuluj budowę"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Czy na pewno chcesz anulować tę budowę?"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Oczyszczanie segmentu"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Ten segment jest oczyszczany. Liczba dni do ukończenia tego procesu: $DAYSLEFT|Y$."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "Ten segment znajduje się w kolejce do oczyszczania, miejsce $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Umieść kolonię"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GKliknij segment powierzchni, aby wskazać początkową lokalizację kolonii.§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "Nie można terraformować w: $TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Terraformuj w: $TO|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Zasoby wymagane do terraformowania:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HAnuluj terraformowanie§!\nOtrzymasz zwrot kredytów."
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Można terraformować w: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Wymaga: $TECH|H$"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Zniewól wszystkie populacje gatunku $SPECIES|H$ na planecie."
 ENSLAVE_POP:0 "Zniewól populację"
 EMANCIPATE_POP:0 "Wyzwól populację"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Wyzwól wszystkich $SPECIES|H$."
 PURGE_ALL_POPS:0 "Zorganizuj czystkę wszystkich populacji gatunku $SPECIES|H$ na planecie"
 PURGE_POP:0 "Rozpocznij czystkę tej populacji"
 STOP_PURGE_POP:0 "Przerwij czystkę"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Przerwij czystkę wszystkich populacji gatunku $SPECIES|H$ na planecie."
 POP_ACTIONS:0 "Działania"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Podejmowane działania będą wpływać na tę populację."
 POP_ACTION_PURGE:0 "Czystka"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§ERegularna eksterminacja prowadząca do usunięcia tej §Hpopulacji§!. Dramatycznie zmniejszy §Hzadowolenie§! tej i wszystkich sympatyzujących z nią populacji na planecie. Może też zaszkodzić naszym relacjom z niektórymi innymi imperiami.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RWymaga polityki Niewolnictwo dozwolone§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "Jednostka populacji musi znajdować się na posiadanej planecie."
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "Nie można zniewolić rosnącej populacji."
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Zniewolenie"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EZmienia tę §Hpopulację§! w niewolników. Zniewolone populacje świetnie nadają się do pracy fizycznej, ale nie do umysłowej. Inne populacje prawdopodobnie zareagują na obecność niewolników. Ta czynność może też zaszkodzić naszym relacjom z niektórymi imperiami.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Wyzwól"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EWyzwala tę §Hpopulację§!. Wolność wolnością, ale ich zniewolenie nieprędko zostanie ci wybaczone.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Przerwij czystkę"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EPrzerwij trwającą §Hczystkę§! tej §Hpopulacji§!. Ludność nie będzie już eksterminowana, ale ich cierpienie nieprędko zostanie ci wybaczone.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Przerwij czystkę gatunku $SPECIES|H$ na planecie."
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Twórz kolonistów"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Rozpoczyna budowę nowego statku kolonizacyjnego obsadzonego ludnością z tej populacji."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "Poddawana czystce:\nProdukcja: §H0§!\nBadania: §H0§!"
 COLONY:0 "Kolonia"
 EXTERMINATED:0 "Liczba miesięcy do eksterminacji populacji: $MONTHS|H$."
 EMPTY_SLOT:0 "§HPuste miejsce na populację§!\nNa tej planecie istnieje miejsce na dodatkowe populacje, jeśli tylko jej infrastruktura będzie w stanie je utrzymać."
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GKliknij PPM, aby desantować armię.§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GKliknij PPM, aby zaokrętować armię.§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Konstrukcja orbitalna"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GKliknij, aby wyświetlić informacje o kosmoporcie.§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Kolonizacja planety"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Kolonizacja planety"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Zakażanie planety"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Budowa stacji orbitalnej"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Ta planeta jest kolonizowana"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GKliknij, aby usunąć z kolejki.§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Zmiana zarządcy"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GKliknij PPM, aby usunąć przywódcę.§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GKliknij, aby przydzielić przywódcę.§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Zarządca planety"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "Zarządca sektora rządzący z planety $PLANET|H$."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GKliknij, aby wyświetlić szczegóły.§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Nasi wytrwali pionierzy zakładają przyczółek na tej planecie. Ten proces kosztuje $COST|H$£energy miesięcznie. Przybliżona liczba miesięcy do ukończenia: $MONTHS|H$ (szacunkowo $DATE|H$)."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "Proces kolonizowania tej planety został wstrzymany z powodu braku kredytów energetycznych."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "Ten świat jest kolonizowany przez imperium $COUNTRY|H$. Kolonizacja dobiegnie końca $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "Ten świat jest właśnie infekowany przez $COUNTRY|H$. Miejscowa biosfera zostanie całkowicie przekształcona do $DATE|H$.\nNalot orbitalny może przerwać ten proces."
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ kred."
 PLANETARY_BUILDING:0 "Na planecie"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Na orbicie"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Unikat planetarny"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Ten budynek można wybudować na każdej planecie tylko raz, i już powstał on na powierzchni tego globu."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Unikat imperialny"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Mamy już ten budynek na planecie $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED:0 "Budynek wyłączony"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "Nie można budować na segmentach zamieszkanych przez gatunki przedrozumne."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "Nie można zarządzać segmentami planet w sektorach."
 CANT_MOVE_POP:0 "Nie można przenosić jednostek populacji w sektorach."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Zaokrętuj wszystkie"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Odwrót"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Desantuj wszystkie"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Atak"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Bilans sił"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "Przedstawia sumę wytrzymałości każdej z armii."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Zaokrętuj wojska"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Nakazuje armiom szturmowym zaokrętowanie na transportowce i przejście na orbitę planety."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "Nie mamy na powierzchni żadnej armii, którą można by zaokrętować."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Zaokrętują się następujące armie:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Desantuj wojska"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Nakazuje armiom przebywającym na orbicie lądowanie na planecie."
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Desantują się następujące armie:"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Załamana"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "Morale tej armii jest niskie, więc jej żołnierze walczą mniej skutecznie i zadają o 75% mniej obrażeń."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Dowódca"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "Tą armią dowodzi $LEADER|Y$."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Odwrót niemożliwy"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Ta armia nie może się wycofać."
 buildable_ship:0 "Statek"
 buildable_building:0 "Budynek"
 buildable_development:0 "Infrastruktura"
 buildable_energy:0 "Kredyty energetyczne"
 buildable_army:0 "Armia"
 buildable_orbital_station:0 "Kosmoport"
 buildable_fleet:0 "Flota"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Prywatny statek kolonizacyjny"
 buildable_colony_ship:0 "Statek kolonizacyjny"
 buildable_none:0 "Nieprawidłowe"
 buildable_money:0 "Kredyty energetyczne"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "Klasa - $TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GKliknij, aby obejrzeć listę budowy§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\nPozostało dni: $DAYS$"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Informacje o segmencie"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Wybierz budowę"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Informacje o terenie"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/mies.)"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Wybierz kolonistów"
 SEND:0 "Wyślij"
 SEND_DEMANDS:0 "Wyślij żądania"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Wysyła nasze żądania. Adresat zaakceptuje lub odrzuci naszą propozycję."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Wysyła nasze żądania. Wróg się już poddał, więc nie będzie w stanie ich odrzucić."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Zaproponuj status quo ante"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Wyślij propozycję zawarcia pokoju i powrotu do stanu sprzed wojny bez rozstrzygania o zwycięstwie."
 SEND_SURRENDER:1 "Zaproponuj bezwarunkową kapitulację"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "Wysłanie propozycji bezwarunkowej kapitulacji natychmiast zakończy wojnę, dając przeciwnikom 6 miesięcy na podyktowanie warunków. Umożliwi im też zajęcie planet, do których zgłosili roszczenia, ale ich nie okupowali."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "Na koniec wojny podpisany zostanie rozejm między imperiami $ATTACKER|H$ i $DEFENDER|H$. Rozejm będzie trwać przez następującą liczbę lat: $TRUCEYEARS|H$. W tym czasie strony nie mogą wypowiedzieć sobie wojny."
 EV_OVERLORD:0 "Suweren: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Tylko państwo będące przywódcą danej strony konfliktu może przesyłać propozycje pokojowe."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Już się poddaliśmy."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "Wróg już się poddał."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Właśnie czekamy na odpowiedź."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Żądanie"
 WAROVERVIEW_TO:0 "Do"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Koszt wpł."
 WAROVERVIEW_FOR:0 "Za"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Przeciw"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ dni"
 WAR_EXHAUSTION:0 "Wyczerpanie wojną"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "Liczba dni do zakończenia wojny: $DAYS|H$."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RBrak nam wymaganych wpływów, by wystosować to żądanie.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Bitwa kosmiczna"
 OCCUPATION_OF:0 "$PLANET|H$ - okupacja"
 BLOCKADE_OF:0 "$PLANET|H$ - blokada"
 ENCOUNTER:0 "Spotkanie"
 COMBATANTS:0 "Walczący"
 SCORE:0 "Punktacja"
 RESULT:0 "Wynik"
 LOCATION:0 "Miejsce"
 WON:0 "Zwycięzca"
 LOST:0 "Pokonany"
 VS:0 "vs"
 BATTLE_DESC:0 "§HBattles§!\nPoniżej wymienione są bitwy tej wojny - walczące strony, lokalizacja, rezultat i wpływ na wynik wojny."
 COST_VALUE:0 "Koszt: $VALUE|Y$"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Rejestr sytuacyjny"
 WE_DECIDED_TO:0 "Postanowiliśmy:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Wybierz projekt specjalny lub łańcuch wydarzeń z listy po lewej."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Brak wpisów..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Liczba dni badań: $DAYS$"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Dostępny"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "Niedostępny"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Zamknięty"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "W trakcie"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Wstrzymany"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Ukończony"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Nieudany"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Przejdź do"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca związanego z tym projektem.§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Koszt: $VALUE$"
 TRACK:0 "Wskaż na mapie"
 TRACK_STOP:0 "Przestań śledzić"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "Lokalizacje śledzonych projektów są wskazane znacznikami."
 POI_TRACK_DESC:0 "Lokalizacje śledzonych ciekawych miejsc są wskazane znacznikami."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Grupa możliwości"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Te projekty należą do jednej grupy - wybranie jednego z nich uniemożliwi opracowanie pozostałych."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "Nie mamy dostępu granicznego do tego projektu."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GKliknij, aby obejrzeć ten projekt specjalny w rejestrze sytuacyjnym.§!"
 VICTORIES:0 "Zwycięstwo"
 PLANET_LIST:0 "Planety i sektory"
 RESOURCES:0 "Zasoby"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Zasób strategiczny"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Wykorzystanie zasobu strategicznego"
 TAB_LEADERS:0 "Przywódcy"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Frakcje"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "§H$LOCATION$§! - wybierz przywódcę, który będzie zarządzać."
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "§H$LOCATION$§! - wybierz przywódcę, który poprowadzi badania."
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "§H$LOCATION$§! - wybierz dowódcę, który stanie na czele."
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Zatrudnij nowego admirała!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Wydaj wpływy ($COST|H$), aby zatrudnić nowego §Hadmirała§!."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Zatrudnij nowego generała!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Wydaj wpływy ($COST|H$), aby zatrudnić nowego §Hgenerała§!."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Zatrudnij nowego naukowca!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Wydaj wpływy ($COST|H$), aby zatrudnić nowego §Hnaukowca§!."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Zatrudnij nowego zarządcę!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Wydaj wpływy ($COST|H$), aby zatrudnić nowego §Hzarządcę§!."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GKliknij, aby zwerbować.§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Zwerbuj przywódcę."
 STATUS:0 "Stan"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RMamy za małe wpływy!§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RMamy maksymalną dozwoloną liczbę przywódców!§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Przywódcy: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Produkcja"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Zdymisjonuj przywódcę"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "Czy na pewno chcesz zdymisjonować tego przywódcę?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Już przydzielono"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "Czy na pewno chcesz zmienić przydział tego przywódcy \nz $STATUS|H$?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Zwolnij przywódcę"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Możemy na stałe zwolnić tego dowódcę, aby odzyskać wolne miejsce."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HSortuj według produkcji§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HSortuj według zarządcy§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HSortuj według modułów§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Moduły"
 LEADER_CAP:0 "Limit przywódców"
 LEADER_CAP_DESC:0 "Limit przywódców określa maksymalną liczbę przywódców, jakich może zatrudnić nasze imperium. Zależy od typu ustroju i technologii."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Aktualnie: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Maksimum: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Sektory"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Możemy skutecznie kontrolować następującą liczbę sektorów: $MAX|Y$."
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RMamy więcej sektorów, niż jesteśmy w stanie skutecznie kontrolować!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Brak zarządcy"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "Ten sektor nie ma przydzielonego zarządcy."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby przydzielić zarządcę.§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Zarządzaj frakcją"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Zaakceptuj żądania"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Zgódź się na wszystkie żądania tej frakcji."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Możemy zaakceptować wszystkie żądania wystosowane przez tę frakcję.\n§GKliknij, aby zgodzić się na wszystkie żądania tej frakcji.§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Możemy zarządzać tą frakcją na kilka sposobów, również przyjmując wszystkie jej żądania. \n§GKliknij, aby wyświetlić możliwe czynności.§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "W naszym imperium do tej frakcji należy następująca liczba populacji: $TOTALPOPS|H$.\n"
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$PLANET|H$: $COUNT|H$ pop."
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HPoparcie dla frakcji§!\nBieżące: $PERCENTAGE|Y0%$\nSzansa zyskania $VALUE|0%Y$ poparcia co miesiąc: $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "Poparcie oznacza siłę polityczną danej frakcji. Jednostki populacji popierają swoje frakcje w oparciu o własne zadowolenie i względną wielkość frakcji."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$PLANET|H$: $NUM_POPS|Y$ pop. - $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HWojowniczość frakcji:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "Wojowniczość oznacza potencjalną siłę wojskową danej frakcji. Wysoka wojowniczość zwiększa ryzyko buntu frakcji oraz liczbę powoływanych pod broń."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HŻądania frakcji§!\nAktualne żądania danej frakcji. W razie wzrostu poparcia dla frakcji żądania mogą się zmienić."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HWpływy frakcji§!\nAktualne skutki powodowane przez działalność danej frakcji. W razie wzrostu poparcia dla frakcji wpływy mogą się zmienić."
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Skład floty"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HModyfikuj skład floty§!\nMożesz zmieniać flotę w celu określenia jej formacji."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Rozwiąż"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby rozwiązać tę flotę.§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby zlikwidować tę jednostkę.§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby wybrać tylko tę flotę.\nKliknij PPM, aby anulować wybranie tej floty.§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Anuluj wybór"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GKliknij, aby anulować wybranie tej floty.§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Przydziel"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Brak dowódcy"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Postawa agresywna"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "Flota będzie automatycznie próbowała podjąć walkę z wrogim celem znajdującym się w tym samym układzie."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Postawa pasywna"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "Flota nie będzie sama zmierzać ku wrogim celom, ale zaatakuje, gdy wrogi cel wystarczająco się zbliży."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Postawa unikająca"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "Gdy w układzie pojawią się wrogie siły, flota spróbuje wrócić do najbliższego przyjaznego kosmoportu."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Lekkie"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Ograniczone"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Pełne"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "$SUPPORT$ Wsparcie naziemne"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HWsparcie naziemne§!\nAktualna postawa wsparcia orbitalnego: §H"$STANCE$"§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "§H"Lekkie"§! wsparcie spowoduje codziennie $DAMAGE|Y$ uszk. umocnień planety. Wytrzymałość broniących się armii nie będzie się regenerować."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "§H"Ograniczone"§! wsparcie spowoduje codziennie $DAMAGE|Y$ uszk. umocnień planety. Wytrzymałość broniących się armii nie będzie się regenerować. Jednostki populacji są wysyłane na przymusowe bezrobocie, a przyrost ludności zostaje zatrzymany."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "§H"Pełne"§! wsparcie spowoduje codziennie $DAMAGE|Y$ uszk. umocnień planety. Wytrzymałość broniących się armii nie będzie się regenerować. Jednostki populacji są wysyłane na przymusowe bezrobocie, a przyrost ludności zostaje zatrzymany."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GKliknij, aby ustalić wsparcie orbitalne dla posiadanych jednostek na orbicie.§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LZmień dyrektywę, żeby odblokować postawy.§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Nalot orbitalny"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Bombardowanie $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Wybierz statki, które chcesz przenieść do floty $FLEET$."
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Wybierz statki, które chcesz przenieść do nowej floty."
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "Flota nie należy do ciebie."
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "Za mało statków, żeby stworzyć nową flotę."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Możesz przeciągnąć i upuścić ten element na inną flotę, żeby przekazać te statki."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Możesz przeciągnąć i upuścić to pole na inną flotę, żeby przekazać wszystkie statki floty."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Wybrano kilka flot ( $NUM|H$ )."
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Wybrano kilka stacji ( $NUM|H$ )."
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Wybrano kilka jednostek ( $NUM|H$ )."
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Przeciągaj tu statki, żeby stworzyć nową flotę."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Przeciągaj i upuszczaj tu pojedyncze okręty, żeby stworzyć nową flotę. Możesz też upuszczać okręty na inne floty, jeśli wybrano ich kilka."
 SELECT:0 "Wybierz"
 DESELECT:0 "Anuluj wybór"
 SHIP_FTL_WARP:0 "Napęd nadświetlny: §Hzakrzywiający§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "Napęd nadświetlny: §Hnadprzestrzenny§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "Napęd nadświetlny: §Hczasoprzestrzenny§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "Napęd nadświetlny: §Hbrak§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Otwieranie tunelu czasoprzestrzennego dla $FOR|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "Oczekiwanie na otwarcie tunelu czasoprzestrzennego dla $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Oczekuje."
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GKliknij, aby wybrać tylko tę flotę.\nKliknij PPM, aby anulować wybranie tej floty.§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Awaryjny skok w nadświetlną"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Wykonaj skok awaryjny, który spowoduje, że flota wycofa się z walki i opuści układ. Jest to skok niedokładny, dlatego wszystkie okręty ulegają uszkodzeniu, a te znajdujące się stanie krytycznym mogą ulec zniszczeniu."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RWłaśnie szykuje się do skoku.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RNie bierze udziału w żadnej walce.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§RNie może się poruszać.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RNie może skoczyć w nadświetlną, jeśli w pobliżu nie ma stacji tunelu czasoprzestrzennego.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Tylko przywódca Federacji może budować statki federacyjne."
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Limit korzystania z marynarki wojennej"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Ta flota: £navy_size $SIZE|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_MAX:0 "£fleet_size $COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "$FLEET_SIZE_TITLE$. Większe okręty zajmują więcej miejsca niż mniejsze."
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "Skład Floty"
 IN_FTL:0 "§EW Tranzycie§!"
 
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "Otrzymuje karę §R-$PENALTY$§! pkt. wytrzymałości dziennie, ponieważ imperium ma ujemną ilość energii."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Naprawy rozpoczną się za $DAYS$ dni."
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "Statki są naprawiane, gdy wejdą na orbitę przyjaznej planety z kosmoportem. Stacje kosmiczne może reperować statek konstrukcyjny."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GKliknij, aby włączyć/wyłączyć listę jednostek.§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Podziel flotę"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GKliknij, żeby podzielić tę flotę, przenosząc połowę jej okrętów do nowej floty.§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Stwórz nową flotę"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GKliknij, żeby wybrać statki, które chcesz przenieść do nowej floty.§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Ulepszenie floty"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GKliknij, żeby rozkazać flocie udanie się do najbliższego kosmoportu w celu dokonania ulepszeń.§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RBrak dostępnych ulepszeń.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RFlota ma maksymalną wytrzymałość.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RWymaga kolonii§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Naprawa floty"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GKliknij, żeby wysłać flotę do najbliższego kosmoportu w celu dokonania napraw.§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Główne elementy"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Uzbrojenie"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Pomocnicze"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Anuluj"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Anuluj tę umowę handlową i wróć do okna dyplomacji."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Zatwierdź"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Wyślij tę propozycję handlową."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Akceptacja handlu"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GKliknij, żeby zobaczyć sposoby wymiany kredytów energetycznych.§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "Nie jest stacją orbitalną ani stacją kosmiczną."
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "Nie ma uszkodzeń."
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Już dokonuje napraw z orbity."
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Właścicielem jest $OWNER|H$."
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "Nie można naprawiać statków kolonizacyjnych."
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "Nie można naprawiać wystrzelonego uzbrojenia."
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "Podczas walki nie można dokonywać napraw."
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "Nie można dokonać napraw, jeśli nie znajduje się na orbicie."
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§EKlasa $CLASS$§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§EKlasa $CLASS$§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §RKlasa $CLASS$§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §BKlasa $CLASS$§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §HKlasa $CLASS$§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §GKlasa $CLASS$§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §EKlasa $CLASS$§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "Wartość bojowa: £military_power $VALUE|Y$"
 
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Rozmiar statku: £fleet_size  §H$VALUE|0$§!"
 INSPECT:0 "Informacje o statku"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GKliknij, aby wyświetlić informacje o statku.§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta flota.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym rozgrywa się ta walka.§!"
 NO_RETREAT:0 "§RCecha przywódcy $TRAIT|H$ uniemożliwia awaryjny skok w nadświetlną.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RFlota nie może wykonać awaryjnego skoku w nadświetlną.§!"
 RESOURCES_LOST:0 "Miesięczny koszt: §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Miesięczne zyski: §Y$GAIN$§!"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Wybierz projekt, który chcesz zbudować."
 FLEET_COMBAT:0 "Walka flot"
 DISENGAGE:0 "Wycofanie się"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Punkty kadłuba obrońcy: $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Punkty kadłuba atakującego: $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Zniszczony"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Najedź kursorem na ikonę rozmiaru, żeby zobaczyć szczegółowe informacje."
 PRODUCTION_COST:0 "Produkcja"
 shipclass_military:0 "Okręt wojskowy"
 shipclass_constructor:0 "Statek konstrukcyjny"
 shipclass_constructor_name:0 "Statek konstrukcyjny $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Statek kolonizacyjny"
 shipclass_colonizer_name:0 "Statek kolonizacyjny $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Statek badawczy"
 shipclass_science_ship_name:0 "Statek badawczy $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Statek transportowy"
 shipclass_transport_name:0 "Statek transportowy $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Kosmoport"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Kosmoport do budowy orbitalnej."
 shipclass_orbital_station_name:0 "Kosmoport $PLANET$"
 shipclass_mining_station:0 "Stacja górnicza"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Stacja orbitalna przeznaczona do pozyskiwania zasobów."
 shipclass_mining_station_name:0 "Stacja górnicza $PLANET$"
 shipclass_research_station:0 "Stacja badawcza"
 shipclass_research_station_desc:0 "Stacja orbitalna przeznaczona do prowadzenia badań."
 shipclass_research_station_name:0 "Stacja badawcza $PLANET$"
 shipclass_military_station:0 "Stacja wojskowa"
 shipclass_military_station_name:0 "Stacja wojskowa"
 shipclass_wormhole_station:0 "Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 shipclass_science:0 "Statek badawczy"
 shipclass_terraform_station:0 "Stacja terraformująca"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Stacja orbitalna, która drastycznie zmienia daną planetę, używając gazów i cieczy terraformujących."
 shipclass_terraform_station_name:0 "Stacja terraformująca $PLANET$"
 shipclass_observation_station:0 "Posterunek obserwacyjny"
 shipclass_observation_station_name:0 "Posterunek obserwacyjny $PLANET$"
 UTILITY_SLOTS:0 "Miejsca pomocnicze: $LARGE$ duże, $MEDIUM$ średnie, $SMALL$ małe"
 WEAPON_SLOTS:0 "Miejsca na uzbrojenie: $LARGE$ duże, $MEDIUM$ średnie, $SMALL$ małe"
 UNNAMED:0 "Bez nazwy"
 SHIP_ROLE:0 "Rola statku"
 CHOOSE_SECTION:0 "Wybierz sekcję"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§RProjekt statku nie ma nazwy.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§RIstnieje już projekt statku o tej nazwie.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RNie przydzielono wszystkich sekcji.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§RTen projekt statku ma za mało mocy.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§RTen projekt statku ma co najmniej jedną nieprawidłową sekcję.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nKoszt: $COST|Y0$\n§GKliknij, żeby wybrać tę sekcję.§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Miejsca na broń"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Miejsca pomocnicze"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Wybierz typ statku, który chcesz zaprojektować:"
 SHIP_STAT_COST:0 "Koszt"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "Czas budowy"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE:0 "£ship_stats_maintenance  Utrzymanie:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "Moc"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "Punkty kadłuba"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "Pancerz"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "Osłony"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "Uniki"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:1 "Szybkość"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "Uszkodzenia"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "Cechy specjalne"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "Szybkość odnawiania osłon"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Zasięg czujników: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Szybkość naprawy punktów wytrzymałości: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Idealny zasięg: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2-$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time"
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "Koszt budowy statku to suma kosztów sekcji i aktualnie wykorzystywanych komponentów. Większe sekcje i nowocześniejsze części są droższe."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "Czas budowy statku zależy od tego, jakich sekcji i komponentów użyto."
 SHIP_STAT_DESC_maintenance:0 "Utrzymanie sprawności statku to pewien odsetek całkowitego kosztu jego budowy."
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "Zasilanie różnych systemów pokładowych wymaga dużej ilości energii. Jej całkowita wartość musi być dodatnia, by jednostka mogła funkcjonować. Moc zwiększa się, dodając reaktory, natomiast większość pozostałych komponentów ją zużywa. Nie można zapisać projektów o negatywnym wskaźniku mocy."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "Punkty kadłuba statku określają, jak wiele uszkodzeń może on wytrzymać, zanim dojdzie do katastrofalnego rozszczelnienia kadłuba i zniszczenia jednostki."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "Pancerz statku zmniejsza odnoszone uszkodzenia o pewien procent. Wysoka wartość pancerza zmniejsza więcej zniszczeń, ale z malejącym skutkiem. Niektóre rodzaje broni częściowo lub całkowicie ignorują pancerz."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Osłony to pierwsza linia obrony absorbująca otrzymywane trafienia. Uszkodzenia zadane osłonom nie są zmniejszane przez pancerz, a niektóre rodzaje broni mogą zadawać osłonom dodatkowe uszkodzenia albo całkowicie je pomijać. Kiedy jednostka nie walczy, osłony odnawiają się powoli."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "Wszystkie statki mogą unikać ataków, dzięki czemu nie odniosą żadnych uszkodzeń. Szansę wykonania uniku można zwiększyć za pomocą silników manewrowych i innych komponentów, ale większe jednostki szybko odczują coraz słabsze efekty."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "Prędkość statku określa, jak szybko porusza się on, gdy nie używa napędu nadświetlnego. Można ją zwiększyć, instalując dodatkowe dysze. Flota porusza się z prędkością równą jej najwolniejszej jednostce."
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "Obrażenia zadawane przez okręt to suma siły ognia całego posiadanego uzbrojenia. Możesz obejrzeć każdy komponent, by uzyskać szczegółowe informacje o szybkości ataku, zasięgu i zasięgu skutecznym, a także o przebijalności pancerza i osłon."
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Statek badawczy ( skaner: $LEVEL|Y$, prędkość: §H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Przeprojektuj aktualną klasę $CLASS|Y$"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Zasięg czujników: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Kliknij miejsce na uzbrojenie, żeby zobaczyć listę komponentów uzbrojenia."
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Kliknij miejsce pomocnicze, żeby zobaczyć listę komponentów pomocniczych."
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GKliknij PPM, żeby usunąć wybrany komponent.§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Wybierz właściciela projektu"
 SHIP_DISABLED:0 "Nie działa, ponowne uruchomienie możliwe po dokonaniu napraw."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Podstawowy pancernik"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Podstawowy niszczyciel"
 CMP_TT_RANGE:0 "Zasięg: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Uszkodzenia: §H$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Zasięg: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Uszkodzenia: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Dokładność: $VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Odnawianie: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "Średnia uszkodzeń dziennie: §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 WORMHOLE_RANGE:0 "Zasięg tunelu czasoprzestrzennego: $VAL|Y1$"
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Pojemność tunelu czasoprzestrzennego: $VAL|Y1$"
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GKliknij PPM, żeby usunąć komponent.§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GKliknij, aby wyświetlić listę komponentów.§!"
 RENAME:0 "Zmień nazwę"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Zmień nazwę aktualnie wybranego projektu statku."
 SAVE:0 "Zapis"
 CAN_SAVE:0 "Zapisz aktualnie wybrany projekt statku na liście budowy orbitalnej."
 CANT_SAVE:0 "Nie można zapisać"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "Obecnie imperium nie dysponuje technologią, której wymaga $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL:0 "§RW projekcie statku brakuje napędu nadświetlnego: Zasięg nadświetlny tej jednostki będzie wynosił§! §H0§!."
 CAN_LOAD:0 "Wczytaj istniejący projekt statku. Spowoduje to usunięcie wszystkich niezapisanych projektów statków."
 CANT_LOAD:0 "§HNie można wczytać§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§RProjekt statku o tej nazwie został już zapisany na liście budowy.§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Usunięcie projektu statku z listy projektów naszego kraju. Nie będziemy dłużej mogli używać tego projektu do produkcji nowych jednostek."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Trwałe usunięcie tego projektu."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Możemy usuwać tylko własne projekty statków."
 NEW_DESIGN:0 "Nowy projekt"
 SELECT_SECTION:0 "Wybierz sekcję"
 NO_SECTION:0 "Brak sekcji!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "Usunąć projekt?"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HProjekty Federacji§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Ten projekt jest udostępniony Federacji.\nProjekty Federacji mogą korzystać z technologii wszystkich członków Federacji."
 FEDERATION_DESIGN:0 "Projekt Federacji"
 NORMAL_DESIGN:0 "Zwykły projekt"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Nadpisz projekt"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Projekt o tej nazwie już istnieje. Chcesz zastąpić aktualny projekt?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GKliknij, żeby wczytać ten projekt.§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HNowy projekt§!\n§GKliknij, żeby stworzyć nowy projekt statku.§!"
 SPACE_STATION:0 "Stacja kosmiczna"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Uzupełnij puste"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HUzupełnij puste§!\n§TUzupełnij te puste miejsca na komponenty, które mogą obsłużyć wybrany komponent§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Wyczyść projekt"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HWyczyść projekt§!\n§TWyczyść wszystkie miejsca na komponenty.§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GKliknij, żeby zmienić sekcję.§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GKliknij, żeby zmienić komponent.§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Automatyczne tworzenie projektów"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Włączenie automatycznego tworzenia projektów podczas opracowywania nowych technologii."
 TAB_SHIPS:0 "Statki"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Projekty statków"
 TAB_SHIPROLES:0 "Role statków"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Okno rządu"
 EMPIRE:0 "Imperium"
 DEMOGRAPHICS:0 "Demografia"
 PLANETS:0 "Planety"
 FACTIONS:0 "Frakcje"
 RULER:0 "Władca"
 ETHICS_LABEL:0 "Etyki:"
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$ populacji świata/-ów $PLANETS|H$"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ Aktywne"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GAktywne§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Stawka podatku:"
 MONTHLY_BUDGET:0 "Budżet ubiegłego miesiąca"
 INCOME:0 "Przychód"
 EXPENSES:0 "Wydatki"
 PRODUCED_COLON:0 "Wytwarzana energia:"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Cenne metale:"
 TRADE_INCOME:0 "Kredyty energetyczne z handlu:"
 TRADE_EXPENSES:0 "Kredyty energetyczne do handlu:"
 SHIP_MAINT_COLON:0 "Utrzymanie statków:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Wydatki na naprawę statków:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "Wydatki federacyjne:"
 ARMY_MAINT_COLON:0 "Utrzymanie armii:"
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "Utrzymanie budynków:"
 COLONY_MAINT_COLON:0 "Utrzymanie kolonii:"
 STATION_MAINT_COLON:0 "Utrzymanie stacji:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "Wydatki na budynki:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "Miesięczne wydatki:"
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "Miesięczny przychód:"
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "Wydatki na posterunki obserwacyjne:"
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "Przychód z posterunków obserwacyjnych:"
 MISSIONS:0 "Misje"
 BALANCE_COLON:0 "Bilans:"
 CHANGE:0 "Zmień"
 BUDGET:0 "Budżet"
 REFORM:0 "Reforma"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Wymuś wybory"
 NO_ELECTION:0 "Brak wyborów"
 CREATE_VASSAL:0 "Stwórz wasala"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "Nie mamy żadnych planet, które moglibyśmy oddać."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Przekaż na własność planetę $PLANET|H$ i wasalizuj: $WHO|H$."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Rząd:"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Następne wybory:"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "Osiąga maksymalny poziom umiejętności."
 LEADER_EXP:0 "Doświadczenie: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Doświadczenie potrzebne do następnego poziomu umiejętności: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Modyfikatory"
 MODIFY_GENES:0 "Modyfikuj geny"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Koszty budowy"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Gatunek założycieli"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nKlasa gatunku założycieli"
 SEARCH_TITLE:0 "Filtr wyszukiwania"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HZnajdź§!\nWprowadź nazwę planety na listę filtrowania."
 COLONY_RENAME:0 "§HZmień nazwę planety§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HZmień nazwę sektora§!"
 EMPTY_MODS:0 "Imperium nie ma tymczasowych modyfikatorów."
 NO_FACTIONS:0 "Imperium nie ma frakcji."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GKliknij, aby zmienić ustrój (£influence  $COST|Y$).§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§R* Musimy odczekać co najmniej $YEARS|Y$ lat/a ($DATE|Y$).§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§RMożemy zmienić formę rządów za następującą liczbę miesięcy: $MONTHS|Y$ ($DATE|Y$)§!"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Efekty imperium"
 POP_EFFECTS:0 "Efekty populacji"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Te efekty oddziałują na wszystkie populacje twojego imperium. Poszczególne populacje mogą otrzymać też dodatkowe modyfikatory lokalne."
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HRząd§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Informacje o naszym rządzie."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HBudżet§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Informacje o naszym budżecie."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HPolityki§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Przegląd polityk i edyktów imperium"
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HDemografia§!\nOpis demografii."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nOdsetek populacji: $PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HTytuł i imię władcy§!"
 RACE_DESC:0 "§HGatunek władcy§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HStatystyki władcy§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HRząd:§!\n$GOV_DES$\n"
 GOVERNMENT_DESC_TYPE:0 ""
 NO_ELECTION_DESC:0 "Nigdy nie zostaną przeprowadzone wybory."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HReforma§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Zreformuj nasze imperium, żeby wprowadzić inny rodzaj rządu."
 REFORM_COOLDOWN:0 "Rządu nie można zreformować aż do dnia $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GKliknij, aby zobaczyć możliwości.§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "Wasali można uwolnić z układów, w których posiadamy planety, jeżeli jakieś imperium może zostać wyzwolone."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "Musisz mieć więcej niż §H1§! planetę."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "Nie ma imperiów, które możesz zwolnić z wasalizacji."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HModyfikacja genów:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Zmodyfikuj nasze geny, żeby zmienić aktualne cechy genetyczne naszego gatunku."
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "Główny gatunek naszego imperium"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HModyfikatory imperium§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Modyfikuj cechy"
 MODIFIER_TITLE:0 "Modyfikatory"
 TRAIT_TITLE:0 "Cecha"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HModyfikacja genów:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "To cechy gatunku założycieli naszego imperium. Kolejne cechy można dodać za pomocą modyfikacji genetycznej."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RMożemy modyfikować tylko cechy własnego gatunku.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§RTen gatunek znajduje się poza naszymi granicami.§!"
 HEIR:0 "Dziedzic"
 MONTHLY_BUDGET_TOOLTIP:0 "§HMiesięczny budżet:§!\n$MON_BUDGET_DES$"
 MONTHLY_BUDGET_DESC:0 "To informacje o przychodach, wydatkach i bilansie naszego imperium w ubiegłym miesiącu."
 INCOME_TOOLTIP:0 "§HPrzychód§!\n$INCOME_DES$"
 INCOME_DESC:0 "Przegląd miesięcznych dochodów"
 EXPENSES_TOOLTIP:0 "§HWydatki§!\n$EXPENSES_DES$"
 EXPENSES_DESC:0 "Przegląd miesięcznych wydatków"
 BALANCE_DESC:0 "§HBilans§!\nCałkowity bilans z ubiegłego miesiąca"
 BALANCE_VALUE_DESC:0 "§HBilans§!\nBilans: $VALUE|+1$"
 TOTAL_INCOME:0 "§HMiesięczny przychód§!\nCałkowity przychód w ubiegłym miesiącu"
 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HMiesięczny dochód§!\nCałkowity dochód z ubiegłego miesiąca"
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HMiesięczne wydatki§!\nCałkowite wydatki z ubiegłego miesiąca"
 EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HMiesięczne wydatki§!\nWydatki: $VALUE|-1$"
 PRODUCED_VALUE_DESC:0 "§HWytworzona energia§!\nPrzychód: $VALUE|+1$"
 METALS_VALUE_DESC:0 "§HPrzychód cennych metali§!\nPrzychód: $VALUE|+1$"
 SHIP_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania statków§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 ARMY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania armii§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 BUILDING_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania budynków§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 STATION_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania stacji§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 BUILDING_COSTS_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania budynków§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 COLONY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKoszt utrzymania kolonii§!\nUtrzymanie: $VALUE|-1$"
 ALLIANCE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HWydatki federacji§!\nWydatki: $VALUE|-1$"
 REPARATION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HWydatki na naprawę statków§!\nWydatki: $VALUE|-1$"
 TRADE_INCOME_VALUE_DESC:0 "§HPrzychód z handlu§!\nPrzychód: $VALUE|+1$"
 TRADE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HWydatki handlowe§!\nWydatki: $VALUE|-1$"
 MISSION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HWydatki na misje§!\nWydatki: $VALUE|-1$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Wybierz pozytywną cechę do dodania albo negatywną do usunięcia."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RZa mało punktów cech§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§RTo przeciwieństwo: $TRAIT|H$.§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Wybierz cechę do dodania albo usunięcia."
 WILL_CREATE:0 "W ten sposób powstanie:"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Zmodyfikuj gatunek $SPECIES|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Projekt specjalny do zmodyfikowania: $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT:0 "Przyspiesz ewolucję przedrozumnego gatunku $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Projekt przyspieszenia ewolucji gatunku $SPECIES|H$ do w pełni inteligentnej."
 GENE_MODIFICATION:0 "Modyfikacja genetyczna"
 UPLIFTING:0 "Przyspieszenie"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§RPrzeciwieństwo aktualnej cechy: $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RNie można usunąć korzystnej cechy.§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Stwórz specjalny projekt modyfikacji genetycznej"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Dodawanie cech:"
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Usuwanie cech:"
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "Całkowity koszt prac nad tym projektem wyniesie $SUMCOST|H$ $TYPE$."
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Reforma rządu"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "Zmiana ustroju na $GOVERNMENT|H$ kosztem £influence  $COST|Y$ wpływów!"
 GOVERNMENT:0 "Rząd"
 TECHNOLOGY:0 "Technologia"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Wybierz badania"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HWynalezione technologie§!\n§GKliknij, żeby zobaczyć wynalezione wcześniej technologie.§!"
 PROGRESS:0 "Postępy: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Badania ukończone w ciągu $DAYS|H$ dni."
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "Badania zakończone!"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Nowe badania"
 NO_SCIENTIST:0 "Nie przydzielono naukowców"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Przydzielenie naukowca przyspieszy badania."
 LABEL_SELECT:0 "Wynalezienie technologii"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "$NUM|Y$ miesięcy do zakończenia."
 PROGRESS_VALUE:0 "Postępy"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GKliknij, żeby wynaleźć technologię.§!"
 NO_PROGRESS:0 "Brak postępów!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RNie prowadzimy żadnych badań na tym polu.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HOdblokowuje stację:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "Umożliwia budowę dodatkowych rodzajów kadłubów."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HOdblokowuje kolonizację:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HOdblokowuje armię:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HOdblokowuje dodatek:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HOdblokowuje budynek:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HOdblokowuje funkcję:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HOdblokowuje edykt:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§HOdblokowuje opcję polityki:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HOdblokowuje politykę:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HPokazuje zasób:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HOdblokowuje usuwanie £blocker  przeszkód terenowych:§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HOdblokowuje rząd:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HOdblokowuje moduł:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HOdblokowuje dyplomację:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Odblokowuje kolonizację tych typów planet."
 TAB_PROJECTS:0 "Projekty specjalne"
 TAB_PHYSICS:0 "Fizyka"
 TAB_SOCIETY:0 "Socjologia"
 TAB_ENGINEERING:0 "Technika"
 BUILDING:0 "Budynek"
 POLICY:0 "Polityka"
 POLICY_DESC:0 "\n§EPolityki to efekty, które można włączać i wyłączać w naszym imperium.§!"
 EDICT:0 "Edykt"
 EDICT_DESC:0 "\n§E§HEdykty imperialne§! zapewniają modyfikatory działające na całe imperium. Można je aktywować kosztem $INFLUENCE$ miesięcznie.§!"
 TECH:0 "Technika"
 SHIP_DESIGN:0 "Projekt statku"
 ARMY_TYPE:0 "Rodzaj armii"
 FEATURE:0 "Funkcja"
 MISSING_TECH:0 "§RPotrzebuje: $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RWymaga: $TECH$§!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RWymaga: $TECH$ poziomu $LEVEL$.§!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Badania już wykonano."
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Już prowadzi badania."
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Badania: wykonano $PROGRESS|Y%0$"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RSTALLED§! Zaginiony statek badawczy"
 RESEARCH:0 "Badania"
 RESEARCHED:0 "Zbadano"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Projekt jest już badany."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "Projekt już został zbadany."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "Projekt już się nie powiódł."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Już wybraliśmy inny projekt."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Rozpocznij projekt\n§EMaksymalna liczba miesięcy do ukończenia: $MONTHS|Y$.\n\n§!§RWszelkie trwające badania £$KEY$  §H$AREA$§! na czas projektu zostaną wstrzymane!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Postępy: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ dziennie ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "Postępy: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ miesięcznie ).\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Postępy: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ miesięcznie ).\n"
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Zakończenie za $MONTHS|H$ mies."
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "Mamy za mało kredytów energetycznych, żeby zacząć prace nad tym projektem."
 RESEARCHING:0 "W trakcie"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Zgromadzone: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$ dziennie)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$ dziennie"
 TECH_STORED:0 "Zgromadzone: $STORED|Y0$"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RUWAGA!§! Ta technologia jest niezwykle niebezpieczna. Istnieje §H$RISK$%§! ryzyko, że te badania spowodują coś złego..."
 TIMEOUT:0 "Czas: Zostało $DAYS|H$ dni"
 RESEARCH_COST:0 "Koszt badań:"
 RESEARCH_TIME:0 "Czas badań:"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ dni"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Brak technologii"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "Wymaga naukowca $LEVEL|H$ poziomu w: $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RBrak stacji górniczej§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RBrak stacji badawczej§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Ulepszenia"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "Na poziom"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Aktualny"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Wybierz projekt z listy po lewej."
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Dostępne projekty"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GKliknij, aby zobaczyć wynalezioną technologię.§!"
 TECH_COST:0 "Koszt:"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Potrzebny czas:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ dni"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Przewidywany termin zakończenia: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Projekt wstrzymany:"
 PREREQUISITE:0 "Wymóg"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Statek badawczy obecny"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Stacja badawcza obecna"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Stacja górnicza obecna"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Posterunek obserwacyjny obecny"
 HAS_ARMIES:0 "Ma na powierzchni następującą ilość armii: $VAL$ $TYPE$."
 DEFENSE:0 "Obrona"
 ASSAULT:0 "Atak"
 HAS_governor:0 "Zarządca obecny"
 HAS_scientist:0 "Naukowiec obecny"
 HAS_admiral:0 "Admirał obecny"
 HAS_general:0 "Generał obecny"
 HAS_SHIP:0 "Ma na orbicie: $VALUE$ $SHIP$."
 MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RBrak statku badawczego.§!"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ ma umiejętność $VALUE$ albo większą."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (poziom $LEVEL$.) ma umiejętność $VALUE$ albo większą."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ ma cechę $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "Badania: $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HWybierz technologię, którą chcesz wynaleźć.§!\n\nZawsze po ukończeniu prac nad technologią\npojawi się do $NUM|Y$ nowych możliwości."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Brak technologii"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Wynalezione technologie: $AREA$"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GKliknij, aby przydzielić naukowca.§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Brak naukowca"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "Liczba miesięcy do zakończenia: $VALUE$"
 COST_FREE:0 "Za darmo"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Automatyczny najlepszy wybór"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Automatyczny"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Postępy badań"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! postęp/miesięcznie"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Brak naukowca: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Zmiana badań"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Przerwij badania wybranej technologii i wybierz inną dostępną opcję badań. Dotychczasowe postępy zostaną zapisane."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GKliknij PPM, aby usunąć naukowca.§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GKliknij, aby przydzielić naukowca.§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GKliknij, aby zmienić przydział naukowca.§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "§HTa technologia pozostanie dostępną opcją do czasu, aż zostanie zbadana.§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§GRzadka technologia§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HOdblokowuje rząd:§! Zaawansowane formy rządu"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HRozwinięte formy rządu§!\nozwala na ulepszenie naszego rządu do nowocześniejszej, znacznie skuteczniejszej wersji."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HOdblokowuje funkcję:§! Ulepszona pomoc w badaniach"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HUlepszona pomoc w badaniach§!\nTeraz pomoc w badaniach jest dwukrotnie wydajniejsza."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HOdblokowuje Odblokowuje opcję dyplomatyczną:§! Utworzenie sojuszu"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HUtworzenie sojuszu§!\nUmożliwia nam zawiązanie sojuszu z innymi imperiami."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HOdblokowuje Odblokowuje opcję dyplomatyczną:§! Utworzenie federacji"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HUtworzenie federacji§!\nUmożliwia nam stworzenie federacji z istniejącego sojuszu."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HOdblokowuje Odblokowuje opcję dyplomatyczną:§! Państwa wasalne"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§HWasalstwo§!\nUmożliwia wasalizację innych imperiów przez zaproponowanie im bezpieczeństwo pod naszymi rządami. Jeśli będziemy potrzebować ochrony, możemy też sami zostać wasalami."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Wzmocniony nadajnik graniczny"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HWzmocniony nadajnik graniczny§!\nPoszerza i wytycza nasze granice w przestrzeni międzygwiezdnej."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Zaawansowany nadajnik graniczny"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HZaawansowany nadajnik graniczny§!\nNasze przeznaczenie to niekwestionowana władza. Musimy to pokazać tym, którzy nam się opierają!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Interfejs prekognicji"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HInterfejs prekognicji§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HOdblokowuje funkcję:§! Manipulacja atmosferyczna"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HManipulacja atmosferyczna§!\nUmożliwia nam także zmianę temperatury terraformowanych planet."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Kosmoport"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKosmoport§!\nKosmoport jest potrzebny do budowy dowolnego typu statku przemieszczającego się w kosmosie. Port można rozbudowywać o dodatkowe funkcje, ma też podstawowe uzbrojenie obronne."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Statek badawczy"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HStatek badawczy§!\nStatek badawczy służy za bazę operacyjną głównego naukowca, gotowego do eksploracji bezmiaru kosmosu."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Statek konstrukcyjny"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HStatek konstrukcyjny§!\nStatek konstrukcyjny pozwala budować różne stacje kosmiczne za pomocą nowoczesnych dronów spawaczy."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Statek kolonizacyjny"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HStatek kolonizacyjny§!\nStatki kolonizacyjne to jednostki jednorazowego użytku służące do osiedlania się na innych światach. Po dokonaniu kolonizacji statek zostaje zamieniony w lądowe schronienie i nasz przyczółek."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Korweta"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKorweta§!\nKorweta to podstawowy typ okrętu wojskowego, uzbrojony i gotowy do kontaktu z wrogiem."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Niszczyciel"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HNiszczyciel§!\nNiszczyciel to większa, dwuczęściowa konstrukcja wyposażona w szeroki wachlarz uzbrojenia strategicznego."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Krążownik"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKrążownik§!\nKrążownik to pierwsza trzyczęściowa konstrukcja o dużych możliwościach konfiguracji modułów dla każdego, kto może sobie na nie pozwolić."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HOdblokowuje typ statku:§! Pancernik"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HPancernik§!\nPancernik to największa dostępna konfiguracja kadłuba, nie ma sobie równych pod względem uzbrojenia i oczywiście ceny. Ponadto ma bardzo słabą zwrotność."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Platforma obronna"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HPlatforma obronna§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Stacja obronna"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HStacja obronna§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Forteca"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HForteca§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Stacja górnicza"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HStacja górnicza§!\nStacja górnicza może eksploatować z orbity planetarne złoża minerałów i cennych zasobów."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Stacja badawcza"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HStacja badawcza§!\nStacja badawcza może z orbity badać różne zjawiska planetarne i gromadzić cenne dane naukowe."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Chemiczny silnik manewrowy"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HChemiczny silnik manewrowy§!\nProste i umiarkowanie wydajne chemiczne silniki manewrowe wytwarzające ciąg poprzez spalanie propelentu."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Jonowy silnik manewrowy"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HJonowy silnik manewrowy§!\nTe elektryczne silniki manewrowe wytwarzają ciąg bez potrzeby zużywania paliwa."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Plazmowy silnik manewrowy"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HPlazmowy silnik manewrowy§!\nPlazmowe silniki manewrowe to zaawansowany rodzaj napędu elektrycznego pozwalający statkom rozwijać większe prędkości podświetlne i zwiększający ich zwrotność."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HImpulsowy silnik manewrowy:§! Impulsowy silnik manewrowy"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HImpulsowy silnik manewrowy§!\nTe niezwykle zaawansowane termojądrowe silniki manewrowe zapewniają statkom niezrównaną zwrotność i umożliwiają rozwijanie dużych prędkości podświetlnych."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Podstawowe zadania bojowe"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HPodstawowe zadania bojowe§!\nNiedawny rozwój teorii behawioralnej SI pozwala nam przekazywać określone zadania bojowe naszym komputerom pokładowym."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Zaawansowane zadania bojowe"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HZaawansowane zadania bojowe§!\nDalszy rozwój adaptacyjnych algorytmów bojowych pozwala naszym pokładowym SI wypełniać ich zadania o wiele skuteczniej."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Rozumna SI bojowa"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HRozumna SI bojowa§!\nWykorzystanie instynktu przetrwania albo lęku przed śmiercią u naszych rozumnych SI może znacznie zwiększyć ich skuteczność bojową."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Hipernapęd I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HHipernapęd I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Hipernapęd II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HHipernapęd II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Hipernapęd III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HHipernapęd III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Napęd zakrzywiający I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HNapęd zakrzywiający I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Napęd zakrzywiający II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HNapęd zakrzywiający II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Napęd zakrzywiający III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HNapęd zakrzywiający III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje stację:§! Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HStacja tunelu czasoprzestrzennego§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_BASE_COST:0 "Koszt podstawowy"
 TECH_STARTING:0 "Początkowa technologia"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Tempo badań"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "Tempo badań pokazuje, jak skutecznie jest wykorzystywany potencjał naukowy naszego imperium, zwiększając lub zmniejszając szybkość odblokowania technologii. Ta wartość zależy głównie od kompetencji przydzielonego naukowca, ale mogą wpływać na nią także inne czynniki."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "Naukowiec $LEADER$: $VALUE$"
 GALAXY_VIEW:0 "Widok galaktyki"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Imperia galaktyczne"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Gatunki galaktyki"
 EMPIRES:0 "Imperia"
 SPECIES:0 "Gatunek"
 DIPLOMACY:0 "Dyplomacja"
 POPULATION_LABEL:0 "Populacja:"
 LEADER_LABEL:0 "Władca"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Główny gatunek:"
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$ popul.§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta stolica.§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Otwórz negocjacje"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "Trwa między nami §H$WAR$§!."
 FEDERATION_NAME:0 "Federacja: $FOUNDER$"
 PRE_SENTIENT:0 "$SPECIES$\n(potencjał rozwoju świadomości)"
 TRAIT_POINTS:0 "Punkty: $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Przyspieszenie"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HPrzyspieszenie§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Możemy przyspieszyć ewolucję tego gatunku."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "Nie możemy modyfikować genów gatunków przedrozumnych."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "Nie możemy przyspieszyć rozwoju gatunku, który już uzyskał świadomość."
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "Nie mamy żadnych punktów cech do wydania."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "Nie mamy technologii $TECH$ potrzebnej do przeprowadzenia modyfikacji genetycznej."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "Nie mamy technologii $TECH$ potrzebnej do przyspieszania ewolucji gatunków przedrozumnych."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Już uruchomiliśmy projekt modyfikacji genetycznej tego gatunku."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Już uruchomiliśmy projekt przyspieszenia ewolucji tego gatunku."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "Nie ma żadnych populacji tego gatunku, których rozwój moglibyśmy przyspieszyć."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HPosiadane populacje§!\nPokazuje, ile z tych populacji mieszka w granicach naszego imperium."
 SHOW_SENTIENT:0 "Pokaż gatunki przedrozumne z potencjałem rozwoju świadomości."
 MY_EMPIRE:0 "Moje imperium"
 ALL_GALAXY:0 "Galaktyka"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HPrzejdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta planeta.§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HPrzejdź do§!\n§RPołożenie tej planety jest nieznane.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HCałkowita liczba populacji§!\nPopulacje gat. $SPECIES|H$ w galaktyce: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HCałkowita liczba populacji§!\nPopulacje gat. $SPECIES|H$ w naszym imperium: $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "To gatunek przedrozumny z potencjałem rozwoju świadomości."
 HOMEWORLD_DESC:0 "Świat macierzysty gatunku $SPECIES|H$"
 CURRENT_POINTS:0 "§HPunkty cech§!\nLiczba punktów cech dostępnych dla tego gatunku"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GKliknij, żeby wyświetlić gatunki naszego imperium.§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HImperium§!\nWyświetlenie gatunków naszego imperium"
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GKliknij, żeby wyświetlić znane gatunki galaktyki.§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HGalaktyka§!\nWyświetlenie znanych gatunków galaktyki."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HWyszukiwanie§!\n§GKliknij, żeby przejść do wyszukiwania.§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HPokaż gatunki z potencjałem rozwoju świadomości.§!\n§GKliknij, żeby wyświetlić na liście gatunki z potencjałem rozwoju świadomości§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HUkryj gatunki z potencjałem rozwoju świadomości§!\n§GKliknij, żeby ukryć na liście gatunki z potencjałem rozwoju świadomości§!"
 GALAXY_HEADER:0 "Imperia"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Gatunki"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Imperia"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Gatunki"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GKliknij, aby otworzyć §Hprzegląd imperium§!.§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GKliknij, aby otworzyć §Hokno gatunków§!.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Nazwa"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Odległość"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Stan"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Sojusz/federacja"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Nawiąż łączność"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§G$EMPIRE|H$ - kliknij, aby nawiązać stosunki dyplomatyczne.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RNie możemy nawiązać stosunków dyplomatycznych ze sobą.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RNie możemy nawiązać stosunków dyplomatycznych z prymitywną cywilizacją.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HSortuj według nazwy§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HSortuj według ich opinii§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HSortuj według naszej opinii§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HSortuj według odległości§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HSortuj według stanu dyplomacji§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HSortuj według nazwy sojuszu albo federacji§!"
 OPINION_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ - opinia o: $PLAYER|H$ to $VAL|+=$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TNajkrótsza odległość pomiędzy: $FROMSYSTEM|H$ a $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TOdległość nieznana§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "NN"
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Gatunek"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "Typ"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "Cechy"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "Zmodyfikuj"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Przyspieszenie"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 GO_TO:0 "Przejdź do"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "Mamy $POPULATION|Y$ populacji gatunku o nazwie $SPECIES|H$. Zamieszkują one następującą liczbę planet w naszym imperium: $PLANETS|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "$SPECIES|H$ pochodzą z planety $PLANETNAME|H$ typu $PLANETTYPE|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się $PLANETNAME|H$.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§HModyfikacja§! genetyczna tego gatunku pozwoli nam zmienić jego cechy. W ten sposób powstanie nowy gatunek. Im więcej populacji należy do danego gatunku, tym droższa jest modyfikacja jego cech."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HPrzyspieszenie§!\nMożemy przyspieszyć ten gatunek z potencjałem rozwoju świadomości, by w naszym imperium powstały pełnowartościowe populacje. Dzięki temu będziemy mogli zmodyfikować jego cechy podczas przyspieszania."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GKliknij, żeby zmodyfikować cechy tego gatunku.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GKliknij, żeby przyspieszyć ten gatunek, nadając mu wybrane cechy.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "§GZostała nam następująca liczba §Hpunktów genów§!: $AMOUNT|+$§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ to nasz §Hgatunek założycielski.§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ to gatunek w naszym imperium."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$ to gatunek z planety $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HSortuj według nazwy§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HSortuj według typu§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HSortuj według populacji§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HSortuj według cech§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§GKliknij, aby otworzyć okno gatunków.§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "Nazwa"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "Opinia"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "Poparcie"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS:0 "Statki"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES:0 "Armie"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS:0 "Planety"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§HSortuj według nazwy§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§HSortuj według opinii§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§HSortuj według poparcia§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SHIPS:0 "§HSortuj według statków§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ARMIES:0 "§HSortuj według armii§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_PLANETS:0 "§HSortuj według planet§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ ma następującą liczbę statków wojskowych: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ ma następującą liczbę armii: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ ma następującą liczbę planet: $AMOUNT|Y$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Głosowanie nad wyrzuceniem"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Opuszczenie sojuszu"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Opuszczenie sojuszu zmieni opinie jego członków o nas o $VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Głosowanie nad utworzeniem federacji"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "Sojusz powstał $DATE$."
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TMożemy głosować nad przekształceniem naszego sojuszu w federację.§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Opuszczenie sojuszu"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Chcesz opuścić sojusz $ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Utworzenie federacji"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Chcesz głosować nad utworzeniem federacji?"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "Opuszczenie federacji"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:0 "Projektant okrętów federacji"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "$EMPIRE|H$ przewodniczy federacji."
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "Następna zmiana za"
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "Federacja powstała $DATE$."
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "Statki:"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "Armie:"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:0 "§GKliknij, aby otworzyć §Hprojektanta okrętów§! dla jednostek federacji.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "Opuszczenie federacji zmieni opinie jej członków o tobie o $VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RNasz sojusz musi mieć co najmniej $NUM$ członków, żeby utworzyć federację.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Następny przewodniczący:"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Opuszczenie federacji"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Chcesz opuścić federację $FEDERATION|H$?"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Planety"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "Nic"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "Właściciel"
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TTo imperium w tej chwili nie istnieje, ale można je wyzwolić.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "$NAME|$ - populacje:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 PEACE_DEMAND:0 "Żądanie kapitulacji"
 PEACE_SURRENDER:0 "Kapitulacja"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "Negocjacje pokojowe"
 AI_ACCEPTANCE:0 "Zgoda: $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:0 "Nie zaakceptują"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Już jest w sojuszu"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Zagrożenie rojem"
 VOTE:0 "Głosowanie"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "To działanie muszą zaakceptować wszyscy nasi sojusznicy."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "To działanie musi zaakceptować przewodniczący federacji."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "Jak zareagujemy?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Odbieramy przekaz."
 DEFEAT:0 "Klęska"
 VICTORY:0 "Zwycięstwo"
 LOSING_WAR:0 "Przegrywa wojnę"
 INCONCLUSIVE:0 "Brak rozstrzygnięcia"
 PEACEFUL:0 "Pokojowość"
 WARLIKE:0 "Wojowniczość"
 TOLERANCE:0 "Tolerancja"
 XENOPHOBIC:0 "Ksenofobia"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "£$RESOURCE$/miesiąc"
 TRIBUTE:0 "£$RESOURCE$ natychmiast"
 INDEPENDENCY:0 "Niepodległość"
 THREATENED:0 "Zagrożenie"
 NO_THREAT:0 "Brak zagrożenia"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Szuka sojuszników"
 SEEKS_VASSALS:0 "Szuka wasali"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Te same filozofie wojny"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Odmienne filozofie wojny"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RNie zgadza się na puste umowy handlowe, handel systemami, ani wymianę tych samych zasobów.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: nie spełni żadnych żądań.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$:§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "Nie chcą wymieniać:"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Domaga się paktu o nieagresji:"
 TRADE_VALUE:0 "Wartość handlu: 0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RDodaj przedmiot handlu.§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GKliknij, żeby poszukać imperium w oknie galaktyki.§!"
 DECLINE_WAR:0 "§HOdmowa wypowiedzenia wojny§!\nOdrzucenie tej propozycji wypowiedzenia wojny spowoduje zmianę opinii poniższego imperium o nas:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HOdmowa wypowiedzenia wojny§!\nOdrzucenie tej propozycji wypowiedzenia wojny nie spowoduje zmiany opinii imperium o nas."
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HOtwórz handel§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RUpadłe imperia nigdy nie zawierają umów handlowych.§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GKliknij, aby zobaczyć możliwe działania dyplomatyczne.§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Ta propozycja dyplomatyczna zostanie automatycznie odrzucona w dniu $DATE|H$."
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GKliknij PPM, aby odrzucić propozycję.§!"
 VOTE_YES:0 "Głosowanie za"
 VOTE_NO:0 "Głosowanie przeciw"
 HIGHEST_OPINION:0 "Członkowie ufają twojemu przewodnictwu federacji."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Członkowie mają lepsze zdanie o innym przywódcy."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GKliknij, żeby usunąć przedmiot handlowy.§!"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§T$EMPIRE|H$ - nastawienie wobec gracza $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Cel"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TSojusz z: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TFederacja z: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TWładca imperium $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_VASSAL:0 "§TWasal imperium $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TToczy wojnę z: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§TMa umowy handlowe z: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TW §Hsojuszu§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TW §Hfederacji§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§TMa wasali§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§TJest wasalem§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TProwadzi wojnę§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Opcja odblokowana przez cechę §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Opcja odblokowana przez etykę §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY:0 "Opcja domyślna zostanie wybrana w dniu $DATE|H$."
 CURRENT_LEADER:0 "Aktualny przywódca"
 NEXT_LEADER:0 "Następny przywódca"
 MEMBERS:0 "Członkowie"
 NEXT_ROTATION:0 "Następna zmiana"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Wybory władcy"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Trwają wybory! Wybierz kandydata, którego chcesz poprzeć, albo wydaj wpływy, żeby utrzymać naszego obecnego władcę na kolejną kadencję. Jeśli nie zadziałamy, kandydat zostanie wybrany losowo."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "W wyborach zdecydowaliśmy, że następnym władcą będzie §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Dokonaliśmy reelekcji naszego obecnego władcy (§H$SELECTED_WINNER$§!)."
 ELECT:0 "Wybierz"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RZa małe wpływy§!"
 ABSTAIN:0 "Wstrzymanie się"
 ABSTAIN_DESC:0 "Możesz wstrzymać się od głosu, wtedy władca zostanie wybrany losowo."
 ELECT_DESC:0 "Możesz zapewnić wybór tego kandydata na następnego władcę, wydając £influence  $INFLUENCE|H$."
 SELECT_LEADER:0 "Wybierz kandydata, klikając go LPM."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Wybory tylko po śmierci władcy."
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HWybory nadzwyczajne§!\nWydaj £influence $COST|Y0$, żeby natychmiast przeprowadzić wybory."
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Nasz typ rządów nie przewiduje wyborów nadzwyczajnych."
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "Nie stać nas na to!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "Wybory już trwają!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HWybory nadzwyczajne§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HInformacje o wyborach§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "Informacje o wyborach pozwalają zapoznać się ze wszystkimi aktywnymi kandydatami i ich frakcjami, mandatami i aktualnym poparciem.\n§GKliknij, żeby otworzyć informacje o wyborach.§!"
 ELECTION:0 "Wybory"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Demokratyczne wybory władcy"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Następne wybory: $DATE$ (za $TIME_LEFT$ mies.)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Każdy kandydat wchodzi do wyborów z mandatem oraz poparciem frakcji i ubiega się o poparcie wyborców. W dniu wyborów wszystkie populacje uprawnione do głosowania pójdą do urn, a władcą zostanie kandydat, który otrzyma największą liczbę głosów."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Poparcie"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Poparcie tego kandydata będzie kosztowało £influence  $INFLUENCE|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EMandat to problem, w który kandydat jest mocno zaangażowany i obiecuje zająć się nim, jeżeli zostanie władcą. Jeśli problem nie zniknie przed upływem kadencji, wyborcy najprawdopodobniej poprą w następnych wyborach innego kandydata.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Sondaż przedwyborczy"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "Sondaż przedwyborczy pokazuje przewidywaną ilość głosów, jaką ten kandydat otrzyma w następnych wyborach. Badanie poparcia nie jest nauką ścisłą, dlatego rzeczywiste wyniki wyborów mogą odbiegać od wyników sondażowych."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Koszt: £influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Wybory kończą się $DATE$ (jeszcze $DAYS_LEFT$ dni)"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HNazwa rasy§!\nTak nazywają się istoty należące do tego gatunku."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HKlasa rasy§!\nOkreśla, do której gałęzi organizmów żywych należy dany gatunek. Populacje uważają inne klasy gatunków za obcych."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HIdealna planeta§!\nTen typ planety ma idealne środowisko dla danego gatunku. Populacje są mniej zadowolone w nieprzyjaznym otoczeniu."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HZmieniane populacje§!\nLiczba populacji, które odmieni ta modyfikacja genetyczna. Kosz projektu modyfikacji zmienia się proporcjonalnie do liczby objętych nim populacji."
 SETTINGS:0 "Ustawienia"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Grafika"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Dźwięk"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Rozgrywka"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Sterowanie"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Głośność podstawowa"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "Głośność efektów"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Głośność muzyki"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "Tryb ekranu"
 SETTINGS_RESOLUTION:0 "Rozdzielczość"
 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "Częstotliwość odświeżania"
 SETTINGS_GAMMA:0 "Gamma"
 SETTINGS_RESET:0 "Resetuj"
 SETTINGS_APPLY:0 "Zastosuj"
 SETTINGS_BACK:0 "Powrót"
 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Poziom multisamplingu"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Pełny ekran"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "Okno"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Okno bez obramowania (pełny ekran)"
 SM_NATIVE:0 "Pulpit"
 AMBIENT:0 "Głośność otoczenia"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Automatyczny zapis"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "Nigdy"
 AUTOSAVE_DAILY:0 "Codziennie"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH:0 "Miesięczne"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS:0 "Co kwartał"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS:0 "Co pół roku"
 AUTOSAVE_YEARLY:0 "Co rok"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Automatyczny zapis w chmurze"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RChmura Steam nie jest włączona albo użytkownik nie jest zalogowany do Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "Opcja gamma jest dostępna tylko w trybie pełnego ekranu!"
 RESTART_REQ:0 "Należy uruchomić ponownie."
 RESTART_REQ_DESC:0 "Musisz uruchomić grę ponownie, żeby wprowadzić te zmiany."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "Nie udało się zapisać ustawień!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Błąd zapisu pliku ustawień. Sprawdź, czy nie jest on zabezpieczony przed zapisem i spróbuj ponownie."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Samouczek:"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Komunikaty wydarzeń:"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "Nic"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Wskazówki"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Pełne"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HWyszukiwanie§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Przeszukaj znane układy gwiezdne."
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Podstawowa niechęć: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "Zaproś do sojuszu"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Możemy zapraszać ludzi do naszego sojuszu."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Poproś o dołączenie do sojuszu"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Możemy poprosić o dołączenie do istniejącego sojuszu."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Zażądaj wasalizacji"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Możemy zażądać, by inne imperium zostało naszym wasalem."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Poproś o zostanie wasalem"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Możemy zaproponować innemu imperium, że w zamian za ochronę zostaniemy jego wasalami."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Utwórz federację"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Możemy utworzyć federację z istniejącego sojuszu."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Poproś o dołączenie do federacji"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Możemy poprosić o dołączenie do istniejącej federacji."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Złóż propozycję handlową"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Możemy składać innym imperiom propozycje podstawowych umów handlowych."
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Wypowiedz wojnę"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Wypowiedz wojnę: §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] chce wypowiedzieć wojnę: [Recipient.GetName]!"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Propozycja pokoju"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Możemy skapitulować, zażądać ich kapitulacji albo dać im kredyty energetyczne, żeby zakończyć wojnę."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Każdy członek zwycięskiej strony płaci $INFLUENCE|0Y$ wpływów."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "Nie prowadzimy żadnej wojny."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Musimy wybrać opcję pokoju!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Żądanie ich kapitulacji."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Kapitulacja"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "Zaproś do sojuszu"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Możemy zaprosić ich do naszego sojuszu."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] chce zaprosić do sojuszu: [Recipient.GetName]."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Prośba o przyjęcie do sojuszu"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Możemy poprosić o przyjęcie do ich sojuszu."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "Już należymy do tego sojuszu."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Opuszczenie sojuszu"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Możemy opuścić sojusz §H[Actor.GetAllianceName]§! i pójść swoją drogą. Pozostali członkowie nie będą zadowoleni..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§H[Recipient.GetName]§! rozważa inną naszą propozycję."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "To działanie jest w tej chwili przegłosowywane."
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "To działanie wymaga zgody naszych sojuszników."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "[Recipient.GetName] nie może prowadzić wojny."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "Nie możemy prowadzić wojny."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Aktorzy muszą być niezależni."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Odbiorca musi być niezależny."
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "Nasz sojusz ma już propozycję działań przeciwko temu imperium."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Żądanie wasalizacji"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Możemy zażądać, by natychmiast poddali się nam i zostali naszym wasalem."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Poproś o wasalizację"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Możemy zaproponować im zostanie ich wasalem. Uwolnienie się od nich będzie wymagało wojny."
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Możemy przekształcić nasz sojusz w federację."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] pragnie, by sojusz stał się federacją."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "Nasz sojusz musi mieć co najmniej $NUM$ członków, żeby utworzyć federację."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "Zaproś do federacji"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Możemy zaprosić ich do naszej federacji."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] chce zaprosić do federacji: [Recipient.GetName]."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Prośba o przyjęcie do federacji"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Możemy poprosić o przyjęcie do ich federacji."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "Już należymy do tej federacji."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Opuszczenie federacji"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Możemy opuścić federację §H[Actor.GetAllianceName]§! i pójść swoją drogą. Pozostali członkowie nie będą zadowoleni..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Nasze imperium jest liderem wojny."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Nie toczymy żadnej wojny."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Obecnie przewodniczysz federacji."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "Drugą stroną musi być prezydent federacji."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n$TRUCE|H$ do $DATE|H$, nie możemy wypowiedzieć wojny przed zakończeniem rozejmu."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Pakt o nieagresji obowiązuje do $DATE|H$. Nie możemy wypowiedzieć wojny przed jego zakończeniem."
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Członek federacji $COUNTRY|H$ ma pakt o nieagresji obowiązujący do $DATE|H$. Nie możemy wypowiedzieć wojny przed jego zakończeniem."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Członek sojuszu $COUNTRY|H$ ma pakt o nieagresji obowiązujący do $DATE|H$. Nie możemy wypowiedzieć wojny przed jego zakończeniem."
 ACTION_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "Zwolnij wasala"
 ACTION_RELEASE_VASSAL_DESC:0 "Użyj, by uwolnić wasala: §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_TITLE:0 "Wniosek o zwolnienie z wasalstwa."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_DESC:0 "Wniosek o zwolnienie z wasalstwa do: §H[Recipient.GetName]§!!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Uwaga! Nie działa podczas wojny."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Nie działa podczas wojny."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Propozycja wojny"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Zaproponuj tę wojnę przewodniczącemu."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "Zaproś do federacji"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Zaproponuj to zaproszenie przewodniczącemu."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Złóż propozycję handlową"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "Złóż propozycję handlową: §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) Propozycja nie może być pusta!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) Nowa propozycja nie może być taka sama, jak zastępowana umowa!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Nie możemy prowadzić wojny z: §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Anuluj umowę handlową"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Anuluj umowę handlową z §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "Zniewaga"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "Wysłanie zniewagi pogorszy ich opinię o nas."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Sojusz"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "Układ"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "Związek"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "Alians"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "Traktat"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "Pakt"
 ALLIANCE_NAME_07:0 "Ruch"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "Wielki"
 ALLIANCE_PREFIX_02:0 "Wspaniały"
 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "Doniosły"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "Zgodny"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "Niebiański"
 ALLIANCE_PREFIX_06:0 "Oświecony"
 ALLIANCE_PREFIX_07:0 "Złoty"
 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "Dobroczynny"
 ALLIANCE_PREFIX_09:0 "Łaskawy"
 ALLIANCE_PREFIX_10:0 "Sprawiedliwy"
 ALLIANCE_PREFIX_11:0 "Słuszny"
 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "Prawy"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Krwawy"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "Owocny"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Galaktyczny"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Gwiezdny"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Gwiazdowy"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Członkowie sojuszu"
 WAR_NAME:0 "Wojna $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT:0 "§RPropozycja kolonizacji jest już rozważana przez przewodniczącego federacji.§!"
 energy:0 "Kredyty energetyczne"
 energy_desc:0 "§E§HKredyty energetyczne§! (£energy ) są opartą na energii walutą akceptowaną przez wszystkie cywilizacje przemierzające kosmos. Sposoby zwiększenia produkcji energii:\n§Y1.§! Budowa lub ulepszanie §Helektrowni§! na powierzchni skolonizowanych planet\n§Y2.§! Budowa §Hstacji górniczych§! wokół bogatych w energię planet lub gwiazd za pomocą statków konstrukcyjnych§!"
 influence:0 "Wpływy"
 influence_desc:0 "§E§HWpływy§! (£influence ) odpowiadają politycznemu znaczeniu imperium i służą do wielu różnych rzeczy, takich jak wprowadzanie §Hedyktów§!, werbowanie §Hprzywódców§!, budowa §Hplacówek granicznych§!, załatwianie interesów z §Hfrakcjami§!. Przyrost wpływów jest w zasadzie stały przez całą rozgrywkę, ale można go nieco zwiększyć następującymi sposobami:\n§Y1.§! Ulepszenie budynków w §Hstolicy§! do najwyższego poziomu\n§Y2.§! Ogłaszanie innych imperiów §Hrywalami§!§!"
 food:0 "Żywność"
 food_desc:0 "§EŻywność oznacza różne substancje odżywcze wymagane do utrzymania i wzrostu populacji. Traktowana jest lokalnie na poszczególnych planetach. Dodatkową żywność można wytwarzać dzięki budowaniu farm na powierzchni planety.§!"
 minerals:0 "Minerały"
 minerals_desc:0 "§E§HMinerały§! (£minerals ) to zbiorcze określenie podstawowych surowców potrzebnych do budowy okrętów, stacji i obiektów planetarnych. Sposoby zwiększania miesięcznej produkcji minerałów:\n§Y1.§! Budowa i ulepszanie §Hsieci górniczych§! na powierzchni skolonizowanych planet\n§Y2.§! Budowa §Hstacji górniczych§! wokół bogatych w minerały planet lub gwiazd za pomocą statków konstrukcyjnych§!"
 physics_research:0 "Badania fizyczne"
 physics_research_desc:0 "§E§HBadania fizyczne§! (£physics ) służą do odkrywania nowych technologii. Możemy zwiększyć wydajność, budując §Hlaboratoria fizyczne§! w koloniach albo §Hstacje badawcze§! na orbitach odpowiednich planet lub gwiazd.§!"
 society_research:0 "Badania socjologiczne"
 society_research_desc:0 "§E§HBadania socjologiczne§! (£society ) służą do odkrywania nowych technologii. Możemy zwiększyć wydajność, budując §Hlaboratoria biologiczne§! w koloniach albo §Hstacje badawcze§! na orbitach odpowiednich planet lub gwiazd.§!"
 engineering_research:0 "Badania techniczne"
 engineering_research_desc:0 "§EBadania techniczne (£engineering ) służą do odkrywania nowych technologii. Możemy zwiększyć wydajność, budując §Hplacówki techniczne§! w koloniach albo §Hstacje badawcze§! na orbitach odpowiednich planet lub gwiazd.§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RNasze imperium dotyka $DEFICIT|E$, gdyż wydajemy więcej §Hkredytów energetycznych§!, niż wytwarzamy, i nie mamy ich w zapasie.§!"
 sr_terraform_gases:0 "Gazy terraformujące"
 sr_terraform_gases_desc:0 "Gazy terraformujące wydobywane z gazowych olbrzymów to asortyment takich substancji jak wodór, hel i metan. Sprawiają one, że wilgotne planety stają się bardziej suche."
 sr_terraform_liquids:0 "Płyny terraformujące"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "Płyny terraformujące wydobywane z zamarzniętych planet to różne ciecze, na przykład woda. Płyny terraformujące sprawiają, że suche planety stają się bardziej wilgotne."
 sr_garanthium:0 "Ruda garantu"
 sr_garanthium_desc:0 "Tę rudę można przetworzyć w bardzo kowalny, a jednocześnie wytrzymały metal. To znakomity materiał do budowy okrętów i wznoszenia budynków."
 sr_neutronium:0 "Ruda neutronium"
 sr_neutronium_desc:0 "Neutronium to supergęsta substancja złożona z neutronów, z której można wyprodukować niezwykle odporny i wytrzymały pancerz."
 sr_zro:0 "Zro"
 sr_zro_desc:0 "Rzadko spotykany aerozol egzotycznych cząstek. Znalazł się na kilku światach w wyniku uderzeń meteorytów, ale jego prawdziwe pochodzenie jest nieznane. Zro zjedzony przez osoby posługujące się psioniką działa jak bardzo silny (i uzależniający) narkotyk wzmacniający zdolności psioniczne."
 sr_living_metal:0 "Żywy metal"
 sr_living_metal_desc:0 "Ten metal, jako substancja nieorganiczna, wykazuje cechy charakterystyczne dla organizmów żywych. Będzie zawsze próbował odtworzyć kształt, w jakim został ustabilizowany."
 sr_teldar:0 "Kryształy teldaru"
 sr_teldar_desc:0 "Niezwykle wytrzymałe kryształy wzmacniające potencjał przeciwpancerny i destrukcyjny amunicji do broni balistycznej. Są też niezwykle popularne jako kamienie stosowane w jubilerstwie."
 sr_satramene:0 "Gaz satramenowy"
 sr_satramene_desc:0 "Ten gaz to naturalna substancja psychotropowa występującą na niektórych światach. Uspokaja większość organizmów, więc można go stosować jako przyjazną metodę pacyfikowania wrogo nastawionych osób."
 sr_lythuric:0 "Gaz liturowy"
 sr_lythuric_desc:0 "Małe stężenia tego gazu znacznie zwiększają integralność energetycznych pól siłowych. Ma on też otępiający wpływ na umysły istot narażonych na kontakt."
 sr_dark_matter:0 "Ciemna materia"
 sr_dark_matter_desc:0 "Ta egzotyczna substancja ma wiele właściwości, które na pozór przeczą prawom fizyki. Jej nadające się do eksploatacji złoża można znaleźć tylko w pobliżu czarnych dziur i w niektórych mgławicach."
 sr_alien_pets:0 "Kosmiczne zwierzęta domowe"
 sr_alien_pets_desc:0 "Te potulne, pozbawione inteligencji istoty można łatwo udomowić, a ich przyjacielskie zachowanie i zniewalający wygląd czynią je popularnymi zwierzętami domowymi i towarzyszami. Ksenofile wielce je cenią i z chęcią pokazują w swoich ogrodach zoologicznych."
 sr_pitharan:0 "Pył pitarański"
 sr_pitharan_desc:0 "Ten nasycony energią drobny pył może służyć zarówno jako znakomity nawóz, jak i silny składnik paliwa silnikowego."
 sr_engos:0 "Opary engosu"
 sr_engos_desc:0 "Stymulant pochodzenia naturalnego, który pomaga wszystkim organizmom w adaptacji i ewoluowaniu. Jest też świetnym przewodnikiem w broni energetycznej."
 sr_betharian:0 "Kamień betariański"
 sr_betharian_desc:0 "Złoża tego rzadkiego kamienia znalazły się na wielu światach w wyniku uderzeń meteorytów. Spala się on niezwykle wolno i jest bardzo wydajnym źródłem energii."
 building_power_plant_1:0 "Elektrownia I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Elektrownia II"
 building_power_plant_2_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "Elektrownia III"
 building_power_plant_3_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_1:0 "Betariańska elektrownia I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Elektrownie betariańskie zużywają kamień betariański do wytwarzania wielkich ilości kredytów energetycznych."
 betharian_power_plant_2:0 "Betariańska elektrownia II"
 betharian_power_plant_2_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_3:0 "Betariańska elektrownia III"
 betharian_power_plant_3_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_hydroponics_farm_1:0 "Farma hydroponiczna I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "Farma hydroponiczna II"
 building_hydroponics_farm_2_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3:0 "Farma hydroponiczna III"
 building_hydroponics_farm_3_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_mining_network_1:0 "Sieć kopalń I"
 building_mining_network_1_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2:0 "Sieć kopalń II"
 building_mining_network_2_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3:0 "Sieć kopalń III"
 building_mining_network_3_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1:0 "Podstawowe laboratorium naukowe I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Laboratoria naukowe są niezbędne do badań podstawowych. Można je modernizować pod kątem różnych specjalizacji."
 building_engineering_facility_1:0 "Placówka techniczna I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Instalacje techniczne to specjalistyczne placówki wytwarzające dodatkowe punkty badań technicznych."
 building_engineering_facility_2:0 "Placówka techniczna II"
 building_engineering_facility_2_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_3:0 "Placówka techniczna III"
 building_engineering_facility_3_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1:0 "Laboratorium fizyczne I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Laboratoria fizyczne to specjalistyczne placówki wytwarzające dodatkowe punkty badań fizycznych."
 building_physics_lab_2:0 "Laboratorium fizyczne II"
 building_physics_lab_2_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_3:0 "Laboratorium fizyczne III"
 building_physics_lab_3_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1:0 "Laboratorium biologiczne I"
 building_biolab_1_desc:0 "Biolaboratoria to specjalistyczne placówki wytwarzające dodatkowe punkty badań socjologicznych."
 building_biolab_2:0 "Laboratorium biologiczne II"
 building_biolab_2_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_3:0 "Laboratorium biologiczne III"
 building_biolab_3_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "Zbiorniki klonujące"
 building_clone_vats_desc:0 "Zbiorniki klonujące są niezbędne do tworzenia armii klonów."
 building_sector_admin:0 "Administracja sektora"
 building_sector_admin_desc:0 ""
 building_penal_colony:0 "Kolonia karna"
 building_penal_colony_desc:0 ""
 building_slave_processing:0 "Centrum kontroli niewolników"
 building_slave_processing_desc:0 "Ta wielka i imponująca placówka służy do korzystania z pracy niewolniczej i dławienia wszelkich przejawów wolnej woli. Wytwórnia niewolników jest niezbędna do tworzenia armii niewolników."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Fabryka robotów I"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Fabryka robotów jest potrzebna do tworzenia armii robotów.\nDodaje §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! populacji rocznie.\nUtrzymanie populacji: £energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "Fabryka robotów II"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "Fabryka robotów jest potrzebna do tworzenia armii robotów.\nDodaje §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! populacji rocznie.\nUlepsza populacje §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! do §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nUtrzymanie populacji: £energy  §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "Fabryka robotów III"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "Fabryka robotów jest potrzebna do tworzenia armii robotów.\nDodaje §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! populacji rocznie.\nUlepsza populacje §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! do §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nUtrzymanie populacji: £energy  §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Zaimprowizowany schron"
 building_colony_shelter_desc:0 "Pozostałości statku kolonizacyjnego, przebudowane tak aby podtrzymać młodą kolonię przy życiu."
 building_capital_1:0 "Administracja planetarna"
 building_capital_1_desc:0 "Podstawowe centrum zarządzania różnymi zadaniami administracyjnymi"
 building_capital_2:0 "Stolica planetarna"
 building_capital_2_desc:0 "Siedziba miejscowych elit rządzących"
 building_capital_3:0 "Stolica imperialna"
 building_capital_3_desc:0 "Górujący nad otoczeniem zespół biur administracyjnych i obiektów infrastruktury, który umożliwia budowę i działanie bardzo wymagających obiektów."
 building_ancient_factory:0 "Fabryki autonomiczne"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LTen starożytny kompleks został wzniesiony całe wieki temu dzięki dawno zaginionej technologii.§!"
 building_primitive_farm:0 "Prymitywne farmy"
 building_primitive_farm_desc:0 "Prymitywne gospodarstwa uprawiające ziemię i uzyskujące słabe plony"
 building_primitive_factory:0 "Prymitywna fabryka"
 building_primitive_factory_desc:0 "Prymitywne, mało wydajne fabryki zanieczyszczające środowisko podczas produkcji"
 building_monument:0 "Pomnik"
 building_monument_desc:0 "Pomnik na cześć wielkiego władcy."
 building_monument_proper:0 "Pomnik: [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Olbrzymi pomnik ku czci: [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Olbrzymie mauzoleum zbudowane jako grobowiec dla wielkiego władcy"
 building_grand_mausoleum_proper:0 "Wielkie mauzoleum: [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "Święte mauzoleum ku czci wielkiej postaci ([GetRulerName])."
 building_royal_gardens:0 "Ogrody królewskie"
 building_royal_gardens_desc:0 "Olbrzymi ogród wypoczynkowy, w którym ludność może się zbierać i radować, myśląc o wielkim władcy."
 building_royal_gardens_proper:0 "Ogrody królewskie. Patron: [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Fantastyczny ogród stworzony przez wielkiego władcę ([GetRulerName])."
 building_tech_institute_1:0 "Politechnika I"
 building_tech_institute_1_desc:0 ""
 building_tech_institute_2:0 "Politechnika II"
 building_tech_institute_2_desc:0 ""
 building_tech_institute_3:0 "Politechnika III"
 building_tech_institute_3_desc:0 ""
 building_fleet_academy:0 "Akademia Floty Międzygwiezdnej"
 building_fleet_academy_desc:0 ""
 building_war_college:0 "Wyższa Szkoła Wojsk Lądowych"
 building_war_college_desc:0 ""
 building_zanaam_obelisk:0 "Obelisk z Zanaamu"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Tajemniczy obelisk pokryty literami martwego języka kosmitów. Emanuje od niego moc, a osoby znajdujące się w pobliżu odczuwają bóle głowy."
 building_toy_factory:0 "Fabryka zabawek obcych"
 building_toy_factory_desc:0 "Skomplikowane maszyny nieustannie przerabiają złożone polimery w małe przedmioty o różnych kształtach i niewiadomym przeznaczeniu."
 military_dictatorship:0 "Dyktatura wojskowa"
 military_dictatorship_desc:0 "Ten ustrój to militarystyczna forma autokracji. Władca jest niekwestionowanym naczelnym wodzem wojska, które ściśle kontroluje aparat państwowy."
 martial_empire:0 "Imperium wojskowe"
 martial_empire_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana autokracja militarystyczna, gdzie państwo istnieje głównie w celu utrzymywania wojska. Umiejętności walki są bardzo cenione, a obywatele przechodzą regularne szkolenia wojskowe."
 divine_mandate:0 "Boski mandat"
 divine_mandate_desc:0 "Ten ustrój to spirytualistyczna autokracja, gdzie władca jest traktowany jak symbol boskości. Zorganizowana religia stanowi narzędzie wspierania aparatu państwowego."
 transcendent_empire:0 "Imperium transcendentalne"
 transcendent_empire_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana spirytualistyczna autokracja. Wszystko jest kształtowane przez oficjalną religię państwową, a władcę czci się jako nieomylnego, żywego boga."
 despotic_hegemony:0 "Hegemonia despotyczna"
 despotic_hegemony_desc:0 "Ten ustrój to materialistyczna autokracja, gdzie obywateli uważa się jedynie za trybiki w maszynie państwa. Wydajność i postęp technologiczny są cenione ponad wszystko."
 ai_overlordship:0 "Państwowa sieć neuronowa"
 ai_overlordship_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma materialistycznej autokracji, gdzie potężne komputery służą do obliczania najlepszych sposobów zarządzania. Wszystkie aspekty państwa koncentrują się na wydajności i pozyskiwaniu nowych technologii."
 enlightened_monarchy:0 "Monarchia oświecona"
 enlightened_monarchy_desc:0 "Ten ustrój to forma pacyfistycznej autokracji, gdzie władcę uważa się za oświeconego obrońcę, który zawsze działa w najlepszym interesie obywateli."
 irenic_monarchy:0 "Monarchia koncyliacyjna"
 irenic_monarchy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma pacyfistycznej autokracji, gdzie władcę uważa się za łaskawego strażnika, który chroni obywateli przed brutalnością galaktyki."
 despotic_empire:0 "Imperium despotyczne"
 despotic_empire_desc:0 "Ten ustrój to względnie czysta forma autokracji, gdzie władca absolutny żelazną ręką zarządza państwem."
 star_empire:0 "Gwiezdne imperium"
 star_empire_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana postać autokracji, gdzie jeden władca sprawuje władzę absolutną. Zwiększona wydajność biurokracji zmniejsza obciążenie administracyjne związane z rządzeniem tak dużym imperium międzygwiezdnym."
 military_junta:0 "Junta wojskowa"
 military_junta_desc:0 "Ten ustrój to militarystyczna forma oligarchii, gdzie władzę sprawuje rada wysokich rangą oficerów wojska nadzorujących wszystkie sprawy państwa."
 ordered_stratocracy:0 "Zorganizowana stratokracja"
 ordered_stratocracy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma oligarchii militarystycznej, gdzie wojsko przejęło zadania administracji cywilnej. Wszystkie urzędy rządowe są obsadzone przez wojskowych."
 theocratic_oligarchy:0 "Oligarchia teokratyczna"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "Ten ustrój to spirytualistyczna postać oligarchii, gdzie państwo kontroluje oświecona przez boga rada złożona z przedstawicieli kleru. Nie ma rozdziału państwa od dominującej, zorganizowanej religii."
 transcendent_oligarchy:0 "Oligarchia transcendentalna"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana postać oligarchii spirytualistycznej, gdzie oświecona przez boga rada sprawuje władzę absolutną nad wszystkimi aspektami państwa i religii."
 science_directorate:0 "Dyrektoriat naukowy"
 science_directorate_desc:0 "Ten ustrój to materialistyczna forma oligarchii, gdzie komitet złożony z naukowców nadzoruje aparat rządowy w celu zwiększenia jego skuteczności."
 illuminated_technocracy:0 "Technokracja oświecona"
 illuminated_technocracy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma oligarchii materialistycznej, gdzie władzę sprawuje komitet złożony z technokratów, często wybitnych naukowców w danej dziedzinie. Postęp techniczny uważa się za kluczowy dla przyszłości państwa."
 peaceful_bureaucracy:0 "Pokojowa biurokracja"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "Ten ustrój to pacyfistyczna forma oligarchii, gdzie skomplikowany system biurokratyczny zarządza wszystkimi aspektami społeczeństwa, by zapewnić obywatelom bezpieczeństwo."
 irenic_protectorate:0 "Protektorat koncyliacyjny"
 irenic_protectorate_desc:0 "Te ustrój to zaawansowana forma oligarchii pacyfistycznej, gdzie komitet ds. bezpieczeństwa nadzoruje administrację państwa. Skłonność obywateli do przemocy jest tłumiona w zarodku."
 plutocratic_oligarchy:0 "Oligarchia plutokratyczna"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "Ten ustrój to plutokratyczna forma oligarchii, gdzie rządzi bogata elita. Majątek obywatela przekłada się bezpośrednio na jego siłę polityczną."
 mega_corporation:0 "Megakorporacja"
 mega_corporation_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma oligarchii plutokratycznej, gdzie całe państwo jest zorganizowane jak olbrzymie przedsiębiorstwo zarządzane przez radę nadzorczą."
 military_republic:0 "Republika wojskowa"
 military_republic_desc:0 "Ten ustrój to militarystyczna forma demokracji, gdzie pełne prawa obywatelskie można uzyskać tylko poprzez służbę w wojsku. Głosować mogą tylko pełnoprawni obywatele i tylko oni mogą sprawować urzędy publiczne."
 martial_demarchy:0 "Demarchia wojskowa"
 martial_demarchy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma militarystycznej demokracji, gdzie rządzących wybiera się losowo z puli zakwalifikowanych kandydatów. Kwalifikacje przydziela się wyłącznie w oparciu o osiągnięcia wojskowe."
 theocratic_republic:0 "Republika teokratyczna"
 theocratic_republic_desc:0 "Ten ustrój to spirytualistyczna forma demokracji, gdzie rada religijna nadzoruje procesy demokratyczne i pełni rolę doradczą."
 transcendent_republic:0 "Republika transcendentalna"
 transcendent_republic_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma demokracji spirytualistycznej, gdzie kandydaci na przywódców wywodzą się wyłącznie z szeregów oficjalnej religii państwowej, która reguluje wszystkie aspekty życia społecznego."
 direct_democracy:0 "Demokracja bezpośrednia"
 direct_democracy_desc:0 "Ten ustrój to materialistyczna forma demokracji, gdzie obywatele wykorzystują sieci komputerowe do bezpośredniego głosowania w większości spraw dotyczących państwa."
 subconscious_consensus:0 "Podświadomy konsensus"
 subconscious_consensus_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma demokracji materialistycznej, gdzie obywatele mają prawny obowiązek posiadania implantu umożliwiającego im natychmiastowe oddawanie głosu w referendach."
 moral_democracy:0 "Demokracja moralna"
 moral_democracy_desc:0 "Ten ustrój to pacyfistyczna forma demokracji kierująca się ścisłymi zasadami moralnymi i wyrzekająca się przemocy."
 irenic_democracy:0 "Demokracja koncyliacyjna"
 irenic_democracy_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma demokracji pacyfistycznej, gdzie szuka się pokojowych rozwiązań wszystkich konfliktów, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych."
 indirect_democracy:0 "Demokracja pośrednia"
 indirect_democracy_desc:0 "Ten ustrój to demokracja pośrednia, gdzie obywatele głosują na swoich przedstawicieli w instytucjach władzy."
 democratic_utopia:0 "Utopia demokratyczna"
 democratic_utopia_desc:0 "Ten ustrój to zaawansowana forma demokracji pośredniej, gdzie osiągnięto dobrą równowagę pomiędzy wolnością osobistą a odpowiedzialnością społeczną. W dużym stopniu zlikwidowano korupcję."
 primitive_feudalism:0 "Prymitywny feudalizm"
 primitive_feudalism_desc:0 "Prymitywna forma rządów złożona ze zdecentralizowanych królestw feudalnych, które nieustannie walczą ze sobą o dominację w regionie."
 fragmented_nations:0 "Podzielone narody"
 fragmented_nations_desc:0 "Grupa podzielonych państw narodowych, które zmagają się o dominację wojskową i korzyści gospodarcze. Nie istnieje jednorodny rząd globalny."
 stagnated_ascendancy:0 "Skostniała dominacja"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "Skostniała forma rządu oparta na starożytnych tradycjach i dawno zapomnianych zasadach."
 machine_consciousness:0 "Świadomość maszyn"
 machine_consciousness_desc:0 "§LCałkowicie obcy i dziwny system rządów działający w cywilizacjach maszyn§!"
 hive_mind:0 "Umysł-rój"
 hive_mind_desc:0 "§LWysoko rozwinięta forma świadomości zbiorowej, w której pojedyncze umysły są jak zwykłe synapsy w wielkim, rozproszonym mózgu§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Wielki Marszałek"
 RT_IMPERATOR:0 "Cesarz"
 RT_IMPERATRIX:0 "Cesarzowa"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Arcyprorok"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Arcyprorokini"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Bóg Imperator"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Bogini Imperatorowa"
 RT_OVERLORD:0 "Suweren"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Najwyższy Technik"
 RT_KING:0 "Król"
 RT_QUEEN:0 "Królowa"
 RT_HIGH_KING:0 "Najwyższy Król"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Najwyższa Królowa"
 RT_EMPEROR:0 "Imperator"
 RT_EMPRESS:0 "Imperatorowa"
 RT_ARCHON:0 "Archont"
 RT_STRATEGOS:0 "Strateg"
 RT_INQUISITOR:0 "Inkwizytor"
 RT_PATRIARCH:0 "Patriarcha"
 RT_MATRIARCH:0 "Matriarchini"
 RT_DIRECTOR:0 "Dyrektor"
 RT_OVERSEER:0 "Nadzorca"
 RT_COORDINATOR:0 "Koordynator"
 RT_PROTECTOR:0 "Protektor"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "Dyrektor naczelny"
 RT_CONSUL:0 "Konsul"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Lord Protektor"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Lady Protektorka"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Czcigodny Starszy"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Najwyższy Kapłan"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Najwyższa Kapłanka"
 RT_CHANCELLOR:0 "Kanclerz"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Pierwszy Marszałek"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Premier"
 RT_PRESIDENT:0 "Prezydent"
 RT_SECRETARY:0 "Sekretarz"
 RT_HIVEMIND:0 "Umysł-rój"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Następca Tronu"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Następczyni Tronu"
 HT_PRIEST:0 "Najwyższy Kapłan"
 HT_PRIESTESS:0 "Najwyższa Kapłanka"
 HT_SAINT:0 "Święty"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Deputowany Suweren"
 weapon:0 "Broń"
 utility:0 "Narzędzie"
 strike_craft:0 "Statek szturmowy"
 RED_LASER:0 "Czerwony laser"
 RED_LASER_DESC:0 "Broń laserowa wystrzeliwuje skoncentrowane wiązki światła zadające uszkodzenia poprzez wytwarzanie wysokiej temperatury."
 BLUE_LASER:0 "Niebieski laser"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Niebieskie lasery są silniejsze od czerwonych, emitują promieniowanie elektromagnetyczne o długości fali, która dla większości istot ma kolor niebieski lub purpurowy."
 UV_LASER:0 "Laser ultrafioletowy"
 UV_LASER_DESC:0 "Lasery ultrafioletowe to nowocześniejsza i silniejsza wersja ich niebieskich poprzedników. Są celne i niszczycielskie, mogą zadawać olbrzymie uszkodzenia."
 XRAY_LASER:0 "Laser rentgenowski"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Te lasery mają krótszą długość fali niż ultrafioletowa broń laserowa, ale są jeszcze bardziej niszczycielskie."
 GAMMA_LASER:0 "Laser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "Promieniowanie elektromagnetyczne wytwarzane przez lasery gamma cechuje niezwykle wysoka częstotliwość. Ich niszczycielski potencjał nie ma sobie równych wśród broni laserowej."
 SPACEPORT_LASER:0 "Laser kosmoportu"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Lasery zainstalowane na kosmoporcie mają doskonały system śledzenia celów, który rekompensuje brak mobilności samego kosmoportu."
 ENERGY_LANCE_1:0 "Lanca cząstek"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Ta ciężka broń energetyczna wystrzeliwuje skoncentrowane wiązki cząstek zadające olbrzymie uszkodzenia. Wielkość emiterów pozwala umieszczać je wyłącznie w dużych wieżyczkach."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Lanca tachionowa"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Potężniejsza wersja lancy cząstek. Wystrzeliwuje wiązkę tachionów o olbrzymiej mocy. Podobnie jak poprzedniczkę, montuje się ją tylko w dużych wieżyczkach."
 PLASMA_1:0 "Miotacz plazmy"
 PLASMA_1_DESC:0 "Broń wystrzeliwująca niszczycielskie kule wysokoenergetycznej plazmy. Te pociski plazmowe niezwykle skutecznie przebijają pancerze statków."
 PLASMA_2:0 "Akcelerator plazmy"
 PLASMA_2_DESC:0 "Te nowe akceleratory wystrzeliwują pociski wysokoenergetycznej plazmy z ulepszonymi polami koncentrującymi. Dzięki temu kula zmierzająca do celu traci po drodze mniej energii."
 PLASMA_3:0 "Działko plazmowe"
 PLASMA_3_DESC:0 "Te działka to najnowsza broń plazmowa, zmilitaryzowana wersja starszych, improwizowanych miotaczy plazmy. Ich pociski plazmowe są jeszcze bardziej zabójcze."
 ARC_EMITTER_1:0 "Emiter błyskawic"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "Potężna broń wystrzeliwująca w cele błyskawicę skoncentrowanej energii, która może "przeskoczyć" na pobliskie statki. Bardzo skutecznie zwalcza zgrupowania mniejszych jednostek."
 ARC_EMITTER_2:0 "Emiter skoncentrowanych błyskawic"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Te ulepszone emitery wyposażone są w lepsze elektromagnesy, dzięki czemu wytwarzają silniejszy ładunek energetyczny."
 DISRUPTOR_1:0 "Dezintegrator"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Dezintegratory wystrzeliwują wysokoenergetyczne ładunki osłabiające i niszczące wiązania molekularne pomiędzy atomami, z których składa się cel. Są szczególnie skuteczne przeciwko osłonom."
 DISRUPTOR_2:0 "Dezintegrator jonowy"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Te ulepszone dezintegratory wystrzeliwują ładunki bardziej niszczycielskich cząstek jonowych, zachowując szybkostrzelność swoich poprzedników."
 DISRUPTOR_3:0 "Dezintegrator fazowy"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Dezintegratory o olbrzymiej mocy strzelające ładunkami energii kwantowej i zadające potworne uszkodzenia wszystkiemu, co znajdzie się na ich drodze."
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedy protonowe"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Te torpedy energetyczne składają się z silnie skoncentrowanych protonów. Mogą całkowicie przebijać deflektory lub systemy osłon."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedy neutronowe"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Ulepszone torpedy energetyczne wykorzystujące do niszczenia celów neutrony zamiast protonów. Ich również nie mogą zatrzymać osłony energetyczne."
 MISSILE_1:0 "Pociski jądrowe"
 MISSILE_1_DESC:0 "Pociski kosmos-kosmos wyposażone w głowice jądrowe o dużej sile rażenia. Są oparte na technologii przedkosmicznej, ale na dalekim zasięgu ta broń samonaprowadzająca jest zaskakująco skuteczna."
 MISSILE_2:0 "Pociski termojądrowe"
 MISSILE_2_DESC:0 "Te unowocześnione pociski kosmos-kosmos mają silniejsze głowice termojądrowe i lepszą charakterystykę lotu."
 MISSILE_3:0 "Pociski antymaterii"
 MISSILE_3_DESC:0 "Zaawansowane pociski uzbrojone w niezwykle potężne głowice z antymaterią. Nowy i ulepszony system naprowadzania zwiększa szanse trafienia celu."
 MISSILE_4:0 "Pociski kwantowe"
 MISSILE_4_DESC:0 "Najnowsza wersja pocisków kosmos-kosmos uzbrojonych w niezwykle potężną głowicę wykorzystującą energię punktu zerowego."
 MISSILE_5:0 "Pociski maruder"
 MISSILE_5_DESC:0 "Te niezwykle nowoczesne pociski posiadają pokładową, pilotującą SI, która znacząco poprawia ich osiągi i zdolność śledzenia celów."
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Pocisk kosmoportu"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "W przypadku kosmoportu dostępna przestrzeń jest mniejszym problemem niż na ruchomych jednostkach, dlatego mogą znajdować się tam większe magazyny amunicji i wydajniejsze mechanizmy ładowania pocisków."
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Te mniejsze pociski wystrzeliwuje się salwami. Służą do przebijania się przez wrogie systemy obrony bezpośredniej."
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "Nowe techniki miniaturyzacji pozwolą nam uzbrajać pociski rojowe w silniejsze głowice i poprawiać ich charakterystykę lotu."
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Pocisk Zmora"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "Głowice pocisków Zmora są wykonane z wielu składników biochemicznych używanych przez rój w walce międzygwiezdnej. Okazały się nadspodziewanie skuteczne w zwalczaniu nawet najpotężniejszych okrętów."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Pocisk kosmoportu Zmora"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_1:0 "Torpedy kosmiczne"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Te torpedy to tak naprawdę bardzo duże, powolne pociski. Są uzbrojone w silniejsze głowice i modulatory osłon, które pozwalają im swobodnie przechodzić przez osłony energetyczne."
 TORPEDO_2:0 "Opancerzone torpedy"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Ulepszone torpedy kosmiczne zamknięte w pancernych skorupach, by zwiększyć ich odporność na ostrzał obrony bezpośredniej. W chwili wybuchu pancerze rozpadają na odłamki zadające dodatkowe uszkodzenia."
 TORPEDO_3:0 "Torpedy dewastator"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Zaawansowane torpedy z bardzo silnymi głowicami. Są bardziej opływowe i szybsze, a ulepszone modulatory osłon pozwalają im przechodzić przez osłony energetyczne."
 MASS_DRIVER_1:0 "Działo elektromagnetyczne"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Te elektromagnetyczne wyrzutnie pocisków wykorzystują magnesy do rozpędzania pocisków przeciwpancernych, które z dużą szybkością trafiają w cele."
 MASS_DRIVER_2:0 "Działo zwojowe"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Działa zwojowe to silniejsze wersje pierwszych dział elektromagnetycznych wykorzystujące zwoje elektromagnetyczne do miotania pocisków w kierunku celów."
 MASS_DRIVER_3:0 "Działo kinetyczne"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Działa kinetyczne wykorzystują dwie równoległe szyny do wystrzeliwania pocisków z olbrzymimi prędkościami."
 MASS_DRIVER_4:0 "Zaawansowane działo kinetyczne"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Nowa wersja sędziwego działa kinetycznego, mająca wytrzymalsze szyny i ulepszone źródło zasilania. Ta broń jest jeszcze potężniejsza i celniejsza niż jej poprzednik."
 MASS_DRIVER_5:0 "Działo Gaussa"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Ta unowocześniona wersja starego działa zwojowego jest jeszcze bardziej niszczycielska niż najnowsze działa kinetyczne. Może miotać pociski ze zdumiewającą prędkością i siłą."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "Działa elektromagnetyczne instalowane w kosmoportach to stara konstrukcja o dużej sile rażenia, nawet w porównaniu z ich okrętowymi odpowiednikami."
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Bateria kinetyczna"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Artyleria bardzo dalekiego zasięgu mogąca miotać z dużą celnością potężne pociski na ekstremalne odległości."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artyleria kinetyczna"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Jeszcze silniejsze okrętowe działo artyleryjskie dalekiego zasięgu wyposażone w nową lufę i ulepszony komputer kierujący ogniem."
 AUTOCANNON_1:0 "Działko automatyczne"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Wielkokalibrowa broń balistyczna strzelająca pełnopłaszczowymi pociskami burzącymi. Główną zaletą tych działek jest duża szybkostrzelność."
 AUTOCANNON_2:0 "Działko automatyczne Rozpruwacz"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Te ulepszone automatyczne działka obrotowe są wyposażone w zaawansowane systemy śledzenia celów i kierowania ogniem, co pozwala osiągnąć jeszcze większą szybkostrzelność."
 AUTOCANNON_3:0 "Działko automatyczne Huragan"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Zaawansowane automatyczne działka obrotowe wystrzeliwujące w kierunku celu chmurę pocisków przeciwpancernych i burzących."
 FLAK_BATTERY_1:0 "Bateria przeciwlotnicza"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Baterie dział strzelające pociskami odłamkowymi na krótki zasięg. Są szczególnie niebezpieczne dla maszyn szturmowych wroga, ale mogą uszkadzać też większe jednostki."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Artyleria przeciwlotnicza"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Ulepszone baterie przeciwlotnicze z nowymi, silniejszymi pociskami odłamkowymi. Świetnie nadają się do zwalczania jednostek szturmowych i pocisków."
 WARP_DRIVE_1:0 "Napęd zakrzywiający I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Napęd zakrzywiający umożliwia podróżowanie z prędkością nadświetlną do i z obrzeży układów gwiezdnych. Mają ograniczony zasięg oraz okres przygotowania i wyłączania podczas odlotów i przylotów."
 WARP_DRIVE_2:0 "Napęd zakrzywiający II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "Napęd zakrzywiający III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:0 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "Hipernapęd I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Statki wyposażone w hipernapędy mogą przemieszczać się tylko po międzygwiezdnych hiperliniach, ale mogą wejść w nadświetlną z dowolnego miejsca w układzie."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Hipernapęd II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3:0 "Hipernapęd III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC:0 "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 ftl_components:0 "Elementy napędu nadświetlnego"
 ftl_components_DESC:0 "Każdy statek podróżujący do innego układu musi mieć jakiś napęd nadświetlny."
 thruster_components:0 "Silniki manewrowe"
 thruster_components_DESC:0 "Silniki manewrowe służą za napęd podświetlny. Są istotnymi elementami wszystkich statków."
 combat_computers:0 "Komputery bojowe"
 combat_computers_DESC:0 "Wszystkie okręty wojskowe mają komputery pokładowe zajmujące się walką: wykonują obliczenia celownicze i manewry uników, a także zajmują się naprawą uszkodzeń."
 border_extruders:0 "Sygnalizatory graniczne"
 border_extruders_DESC:0 "Sygnalizatory graniczne to boje wyznaczające granice państw w przestrzeni kosmicznej."
 FISSION_REACTOR:0 "Reaktor atomowy"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "To źródło energii wytwarzające ją poprzez wywołanie rozszczepienia atomów. Efektem ubocznym są szkodliwe odpady radioaktywne."
 FUSION_REACTOR:0 "Reaktor atomowy"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Procesy fuzji jądrowej wytwarzają duże ilości energii, ale bez większości zagrożeń związanych z działaniem reaktorów atomowych."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Reaktor zimnej fuzji"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "Możliwość utrzymania reakcji termojądrowej we względnie niskiej temperaturze doprowadzi do powstania nowej generacji reaktorów fuzyjnych."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Reaktor punktu zerowego"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Te reaktory pobierają energię z próżni i są praktycznie nieograniczonym źródłem zasilania. Nie ma wydajniejszego sposobu wytwarzania energii."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Reaktor antymaterii"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "Dzięki ujarzmieniu energii wytwarzanej podczas anihilacji materii/antymaterii będziemy mogli wytwarzać o wiele więcej energii niż w reaktorach fuzyjnych."
 SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratorium naukowe I"
 SCIENCE_LAB_1_DESC:0 ""
 SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratorium naukowe II"
 SCIENCE_LAB_2_DESC:0 ""
 OBSERVATORY_1:0 "System radarowy"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Technologia planetarna przystosowana do użycia w przestrzeni kosmicznej. Jest to system radarowy, który zapewnia podstawowe możliwości detekcji i śledzenia jednostek międzygwiezdnych."
 OBSERVATORY_2:0 "Czujniki grawitacyjne"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Te czujniki skalibrowano tak, by szukały zmian grawitacyjnych w przestrzeni kosmicznej, na przykład tych wytwarzanych przez statki kosmiczne."
 OBSERVATORY_3:0 "Czujniki podprzestrzenne"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Czujniki wykrywające fluktuacje podprzestrzenne wywołane przez przemieszczające się statki. Ich czułość i zasięg jest większy niż czujników grawitacyjnych."
 OBSERVATORY_4:0 "Czujniki tachionowe"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Zaawansowane czujniki wykorzystujące obracające się strumienie tachionów do wykrywania ruchu statków nawet z ekstremalnych odległości."
 SHIELD_1:0 "Deflektory"
 SHIELD_1_DESC:0 "Deflektory energetyczne mogą zatrzymać ograniczoną ilość wrogiego ostrzału, zanim zostaną przeciążone. Ich główna wada polega na pochłanianiu dużych ilości mocy."
 SHIELD_2:0 "Ulepszone deflektory"
 SHIELD_2_DESC:0 "Te ulepszone deflektory mogą pochłonąć więcej ostrzału, zanim ulegną przeciążeniu."
 SHIELD_3:0 "Osłony"
 SHIELD_3_DESC:0 "Te nowe generatory osłon to następna generacja ekranów energetycznych zastępujących dawną technologię deflektorów. Zapewniają o wiele lepszą ochronę."
 SHIELD_4:0 "Zaawansowane osłony"
 SHIELD_4_DESC:0 "Unowocześniona wersja generatora osłon wytwarzająca jeszcze silniejsze pole energetyczne. Tylko długotrwały ostrzał może przebić tę barierę."
 SHIELD_5:0 "Hiperosłony"
 SHIELD_5_DESC:0 "Te wzmocnione osłony energetyczne są niesamowicie silne. Nic nie zapewnia lepszej ochrony."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Kondensator osłon"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Te kondensatory przechowują nadmiar energii, który można szybko przekazać w razie awarii osłony. To znacznie przyspiesza odnawianie się osłon."
 AUTO_REPAIR:0 "Regenerująca się tkanka kadłubowa"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Te bakterie zostały wprowadzone w strukturę statku i będą próbowały przywrócić szczelność kadłuba, jeśli zostanie on przebity."
 ARMOR_1:0 "Nanokompozytowy Pancerz"
 ARMOR_1_DESC:0 "Poszycie kadłuba wzmocnione nanokompozytami zapewnia dodatkową warstwę ochronną, która w walce może zdecydować o życiu lub śmierci."
 ARMOR_2:0 "Metaloceramiczny Pancerz"
 ARMOR_2_DESC:0 "Połączenie różnych metali i ceramiki pozwoliło uzyskać mocny, a jednocześnie elastyczny pancerz."
 ARMOR_3:0 "Pancerz plastalowy"
 ARMOR_3_DESC:0 "Plastal to elastyczny materiał łączący wiele właściwości tworzywa sztucznego i metalu. Jest względnie tani w produkcji i może służyć do wzmacniania pancerzy statków."
 ARMOR_4:0 "Pancerz durastalowy"
 ARMOR_4_DESC:0 "Ten mocny, a jednocześnie elastyczny materiał może wiele wytrzymać. Dobrze sprawdza się jako opancerzenie statków."
 ARMOR_5:0 "Pancerz neutroniowy"
 ARMOR_5_DESC:0 "Ten niewiarygodnie gęsty i mocny materiał może oprzeć się sile ognia, która spopieliłaby pancerz wykonany z innych stopów."
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Chemiczne silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Proste i umiarkowanie wydajne chemiczne silniki manewrowe wytwarzające ciąg poprzez spalanie propelentu."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Jonowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Te elektryczne silniki manewrowe wytwarzają ciąg bez potrzeby zużywania paliwa."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Plazmowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Plazmowe silniki manewrowe to zaawansowany rodzaj napędu elektrycznego pozwalający statkom rozwijać większe prędkości podświetlne i zwiększający ich zwrotność."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Impulsowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Te niezwykle zaawansowane termojądrowe silniki manewrowe zapewniają statkom niezrównaną zwrotność i umożliwiają rozwijanie dużych prędkości podświetlnych."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Skrzydło myśliwców podstawowych"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "Podstawowe myśliwce zwalczają znajdującego się w pobliżu wroga, gdy statek matka wchodzi do walki."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Skrzydło myśliwców ulepszonych"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "Ulepszone myśliwce wykonują skoordynowane manewry i zwalczają mniejsze jednostki wroga, a także bombowce i statki szturmowe."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Skrzydło myśliwców zaawansowanych"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Skrzydło myśliwców zaawansowanych może zadać duże straty mniejszym statkom wroga i poradzić sobie w walce z nieprzyjacielskimi statkami szturmowymi."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Skrzydło bombowców podstawowych"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Skrzydło bombowców podstawowych ma minimalne uzbrojenie i służy do atakowania większych okrętów wroga z niewielkiej odległości."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Skrzydło bombowców ulepszonych"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "Ulepszone bombowce zadają wrogim okrętom wojskowym większe uszkodzenia."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Skrzydło bombowców zaawansowanych"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "Bombowce zaawansowane zwinnie poruszają się po polach gwiezdnych bitew, by zbliżyć się do okrętów wroga z niespodziewanego kierunku i ostrzelać je."
 SMALL_RED_LASER:0 "Mały czerwony laser"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Średni czerwony laser"
 LARGE_RED_LASER:0 "Duży czerwony laser"
 PD_RED_LASER:0 "Czerwony laser obrony bezpośredniej"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Mały niebieski laser"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Średni niebieski laser"
 LARGE_BLUE_LASER:0 "Duży niebieski laser"
 PD_BLUE_LASER:0 "Niebieski laser obrony bezpośredniej"
 SMALL_UV_LASER:0 "Mały laser ultrafioletowy"
 MEDIUM_UV_LASER:0 "Średni laser ultrafioletowy"
 LARGE_UV_LASER:0 "Duży laser ultrafioletowy"
 PD_UV_LASER:0 "Laser ultrafioletowy obrony bezpośredniej"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Mały laser rentgenowski"
 MEDIUM_XRAY_LASER:0 "Średni laser rentgenowski"
 LARGE_XRAY_LASER:0 "Duży laser rentgenowski"
 PD_XRAY_LASER:0 "Laser rentgenowski obrony bezpośredniej"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Mały laser gamma"
 MEDIUM_GAMMA_LASER:0 "Średni laser gamma"
 LARGE_GAMMA_LASER:0 "Duży laser gamma"
 PD_GAMMA_LASER:0 "Laser gamma obrony bezpośredniej"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Mały czerwony laser"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "Średni czerwony laser"
 LARGE_SPACEPORT_LASER:0 "Duży czerwony laser"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Średnia lanca cząstek"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Lanca cząstek"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Średnia lanca tachionowa"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Lanca tachionowa"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Lanca tachionowa"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Małe działo jonowe"
 MEDIUM_ION_CANNON:0 "Średnie działo jonowe"
 LARGE_ION_CANNON:0 "Duże działo jonowe"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "Małe wzmocnione działo jonowe"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON:0 "Średnie wzmocnione działo jonowe"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON:0 "Duże wzmocnione działo jonowe"
 SMALL_ION_EMITTER:0 "Mały emiter jonów"
 MEDIUM_ION_EMITTER:0 "Średni emiter jonów"
 LARGE_ION_EMITTER:0 "Duży emiter jonów"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON:0 "Małe kaskadowe działo jonowe"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON:0 "Średnie kaskadowe działo jonowe"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON:0 "Duże kaskadowe działo jonowe"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Małe doładowane działo jonowe"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Średnie doładowane działo jonowe"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Duże doładowane działo jonowe"
 SMALL_PLASMA_1:0 "Mały miotacz plazmy"
 MEDIUM_PLASMA_1:0 "Średni miotacz plazmy"
 LARGE_PLASMA_1:0 "Duży miotacz plazmy"
 SMALL_PLASMA_2:0 "Mały akcelerator plazmy"
 MEDIUM_PLASMA_2:0 "Średni akcelerator plazmy"
 LARGE_PLASMA_2:0 "Duży akcelerator plazmy"
 SMALL_PLASMA_3:0 "Małe działko plazmowe"
 MEDIUM_PLASMA_3:0 "Średnie działko plazmowe"
 LARGE_PLASMA_3:0 "Duże działko plazmowe"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "Średni emiter błyskawic"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Emiter błyskawic"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Emiter błyskawic obrony bezpośredniej"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_2:0 "Średni emiter skoncentrowanych błyskawic"
 LARGE_ARC_EMITTER_2:0 "Emiter skoncentrowanych błyskawic"
 PD_ARC_EMITTER_2:0 "Emiter skoncentrowanych błyskawic obrony bezpośredniej"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Mały dezintegrator"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1:0 "Średni dezintegrator"
 LARGE_DISRUPTOR_1:0 "Duży dezintegrator"
 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "Mały dezintegrator jonowy"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2:0 "Średni dezintegrator jonowy"
 LARGE_DISRUPTOR_2:0 "Duży dezintegrator jonowy"
 SMALL_DISRUPTOR_3:0 "Mały dezintegrator fazowy"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3:0 "Średni dezintegrator fazowy"
 LARGE_DISRUPTOR_3:0 "Duży dezintegrator fazowy"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Średnie torpedy protonowe"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Torpedy protonowe"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Średnie torpedy neutronowe"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Torpedy neutronowe"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Małe działo elektromagnetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1:0 "Średnie działo elektromagnetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_1:0 "Duże działo elektromagnetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Małe działo zwojowe"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2:0 "Średnie działo zwojowe"
 LARGE_MASS_DRIVER_2:0 "Duże działo zwojowe"
 SMALL_MASS_DRIVER_3:0 "Małe działo kinetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3:0 "Średnie działo kinetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_3:0 "Duże działo kinetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_4:0 "Małe zaawansowane działo kinetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4:0 "Średnie zaawansowane działo kinetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_4:0 "Duże zaawansowane działo kinetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Małe działo Gaussa"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5:0 "Średnie działo Gaussa"
 LARGE_MASS_DRIVER_5:0 "Duże działo Gaussa"
 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Małe działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Średnie działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Duże działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 PD_GAUSS_CANNON:0 "Działo Gaussa obrony bezpośredniej"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Zaawansowane działo kinetyczne obrony bezpośredniej"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Bateria kinetyczna"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Artyleria kinetyczna"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Małe działko automatyczne"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1:0 "Średnie działko automatyczne"
 LARGE_AUTOCANNON_1:0 "Duże działko automatyczne"
 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "Małe działko automatyczne Rozpruwacz"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2:0 "Średnie działko automatyczne Rozpruwacz"
 LARGE_AUTOCANNON_2:0 "Duże działko automatyczne Rozpruwacz"
 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Małe działko automatyczne Huragan"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3:0 "Średnie działko automatyczne Huragan"
 LARGE_AUTOCANNON_3:0 "Duże działko automatyczne Huragan"
 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Bateria przeciwlotnicza"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Artyleria przeciwlotnicza"
 SMALL_MISSILE_1:0 "Małe pociski jądrowe"
 MEDIUM_MISSILE_1:0 "Średnie pociski jądrowe"
 LARGE_MISSILE_1:0 "Duże pociski jądrowe"
 SMALL_MISSILE_2:0 "Małe pociski termojądrowe"
 MEDIUM_MISSILE_2:0 "Średnie pociski termojądrowe"
 LARGE_MISSILE_2:0 "Duże pociski termojądrowe"
 SMALL_MISSILE_3:0 "Małe pociski antymaterii"
 MEDIUM_MISSILE_3:0 "Średnie pociski antymaterii"
 LARGE_MISSILE_3:0 "Duże pociski antymaterii"
 SMALL_MISSILE_4:0 "Małe pociski kwantowe"
 MEDIUM_MISSILE_4:0 "Średnie pociski kwantowe"
 LARGE_MISSILE_4:0 "Duże pociski kwantowe"
 SMALL_MISSILE_5:0 "Małe pociski Maruder"
 MEDIUM_MISSILE_5:0 "Średnie pociski Maruder"
 LARGE_MISSILE_5:0 "Duże pociski Maruder"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Mała wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:0 "Średnia wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Duża wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Pociski rojowe"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Pociski wirowe"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Wyrzutnia zaawansowanych pocisków rojowych obrony bezpośredniej"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Małe torpedy kosmiczne"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "Średnie torpedy kosmiczne"
 LARGE_TORPEDO_1:0 "Duże torpedy kosmiczne"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Małe opancerzone torpedy"
 MEDIUM_TORPEDO_2:0 "Średnie opancerzone torpedy"
 LARGE_TORPEDO_2:0 "Duże opancerzone torpedy"
 SMALL_TORPEDO_3:0 "Małe torpedy Dewastator"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "Średnie torpedy Dewastator"
 LARGE_TORPEDO_3:0 "Duże torpedy Dewastator"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Wyrzutnia średnich bomb kosmicznych"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Wyrzutnia ciężkich bomb kosmicznych"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Średnia wyrzutnia superciężkich bomb kosmicznych"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Duża wyrzutnia superciężkich bomb kosmicznych"
 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Mały reaktor jądrowy"
 MEDIUM_FISSION_REACTOR:0 "Średni reaktor jądrowy"
 LARGE_FISSION_REACTOR:0 "Duży reaktor jądrowy"
 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "Mały reaktor fuzyjny"
 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Średni reaktor fuzyjny"
 LARGE_FUSION_REACTOR:0 "Duży reaktor fuzyjny"
 SMALL_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Mały reaktor zimnej fuzji"
 MEDIUM_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Średni reaktor zimnej fuzji"
 LARGE_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Duży reaktor zimnej fuzji"
 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Mały reaktor antymaterii"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Średni reaktor antymaterii"
 LARGE_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Duży reaktor antymaterii"
 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Mały reaktor punktu zerowego"
 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Średni reaktor punktu zerowego"
 LARGE_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Duży reaktor punktu zerowego"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Laboratorium naukowe I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_2:0 "Laboratorium naukowe II"
 SCIENCE_LAB_3:0 "Laboratorium naukowe III"
 SCIENCE_LAB_4:0 "Laboratorium naukowe IV"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "Laboratorium naukowe SI"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "Napęd czasoprzestrzenny"
 WARP_DRIVE:0 "Napęd zakrzywiający"
 HYPER_DRIVE:0 "Hipernapęd"
 SIMPLE_LASER:0 "Zwykły laser"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Zwykłe działo elektromagnetyczne"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Działo elektromagnetyczne obrony bezpośredniej"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Zwykła wyrzutnia rakiet"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Średnia bateria rakiet"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Małe deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_1:0 "Średnie deflektory"
 LARGE_SHIELD_1:0 "Duże deflektory"
 SMALL_SHIELD_2:0 "Małe ulepszone deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_2:0 "Średnie ulepszone deflektory"
 LARGE_SHIELD_2:0 "Duże ulepszone deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_3:0 "Średnie osłony"
 LARGE_SHIELD_3:0 "Duże osłony"
 SMALL_SHIELD_3:0 "Małe osłony"
 MEDIUM_SHIELD_4:0 "Średnie zaawansowane osłony"
 LARGE_SHIELD_4:0 "Duże zaawansowane osłony"
 SMALL_SHIELD_4:0 "Małe zaawansowane osłony"
 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Średnie hiperosłony"
 LARGE_SHIELD_5:0 "Duże hiperosłony"
 SMALL_SHIELD_5:0 "Małe hiperosłony"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Mały kondensator osłon"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Średni kondensator osłon"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Duży kondensator osłon"
 SMALL_OBSERVATORY_1:0 "Mały system radarowy"
 MEDIUM_OBSERVATORY_1:0 "Średni system radarowy"
 SMALL_OBSERVATORY_2:0 "Małe czujniki grawitacyjne"
 MEDIUM_OBSERVATORY_2:0 "Średnie czujniki grawitacyjne"
 LARGE_OBSERVATORY_2:0 "Duże czujniki grawitacyjne"
 SMALL_OBSERVATORY_3:0 "Małe czujniki podprzestrzenne"
 MEDIUM_OBSERVATORY_3:0 "Średnie czujniki podprzestrzenne"
 LARGE_OBSERVATORY_3:0 "Duże czujniki podprzestrzenne"
 SMALL_OBSERVATORY_4:0 "Małe czujniki tachionowe"
 MEDIUM_OBSERVATORY_4:0 "Średnie czujniki tachionowe"
 LARGE_OBSERVATORY_4:0 "Duże czujniki tachionowe"
 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Wyrzutnia pocisków jądrowych"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Wyrzutnia pocisków termojądrowych"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Mały pancerz nanokompozytowy"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Średni pancerz nanokompozytowy"
 LARGE_ARMOR_1:0 "Duży pancerz nanokompozytowy"
 SMALL_ARMOR_2:0 "Mały pancerz metaloceramiczny"
 MEDIUM_ARMOR_2:0 "Średni pancerz metaloceramiczny"
 LARGE_ARMOR_2:0 "Duży pancerz metaloceramiczny"
 SMALL_ARMOR_3:0 "Mały pancerz plastalowy"
 MEDIUM_ARMOR_3:0 "Średni pancerz plastalowy"
 LARGE_ARMOR_3:0 "Duży pancerz plastalowy"
 SMALL_ARMOR_4:0 "Mały pancerz durastalowy"
 MEDIUM_ARMOR_4:0 "Średni pancerz durastalowy"
 LARGE_ARMOR_4:0 "Duży pancerz durastalowy"
 SMALL_ARMOR_5:0 "Mały pancerz neutroniowy"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "Średni pancerz neutroniowy"
 LARGE_ARMOR_5:0 "Duży pancerz neutroniowy"
 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "Mała automatyczna naprawa"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "Średnia automatyczna naprawa"
 LARGE_AUTO_REPAIR:1 "Duża automatyczna naprawa"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Projekcja granicy: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Podstawowy sygnalizator graniczny"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Wzmocniony sygnalizator graniczny"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Zaawansowany sygnalizator graniczny"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Interfejs prekognicji"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Dzięki telepatycznym interfejsom komputer pokładowy odczytuje zamiary załogi, zanim te impulsy zostaną świadomie przetworzone.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Agresywny komputer bojowy (podstawowy)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Obronny komputer bojowy (podstawowy)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "Agresywny komputer bojowy (zaawansowany)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Obronny komputer bojowy (zaawansowany)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Komputer bojowy (świadomy)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "SI statku ustawione na duży poziom agresji sprawuje się doskonale, a lęk komputera przed śmiercią zwiększa szanse przetrwania załogi.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Komputer bojowy (domyślny)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "Obrona punktowa Strażnik"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Instalowane w kadłubie systemy zwalczania pocisków i statków szturmowych to często istotny element wyposażenia większych i wolniejszych okrętów wojskowych."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Obrona punktowa Bariera"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Zaktualizowane algorytmy przewidywania poprawiają skuteczność śledzenia i obrony bezpośredniej."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Obrona punktowa Gwardzista"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Szerszy wachlarz dostępnych rodzajów amunicji znacznie zwiększa współczynnik skutecznego przechwytywania zbliżających się zagrożeń."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Okręt będzie pędził wprost na wroga i spróbuje wyrządzić jak największe szkody."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Okręt będzie utrzymywać szyk i ostrzeliwać pobliskie zagrożenia."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "Okręt będzie zachowywał równowagę pomiędzy ofensywą i defensywą."
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Skrzydło myśliwców podstawowych"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Skrzydło myśliwców ulepszonych"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Skrzydło myśliwców zaawansowanych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Skrzydło bombowców podstawowych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Skrzydło bombowców ulepszonych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Skrzydło bombowców zaawansowanych"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Statek szturmowy: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "Jednotski: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RBrak wymaganych technologii: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Duże wyładowanie energetyczne"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Małe wyładowanie energetyczne"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Emiter nieznanej energii"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Ten emiter energii to niecodzienna broń przypominająca działaniem inne rodzaje broni energetycznej, ale funkcjonuje z częstotliwością i w zakresie, jakich nigdy nie używano w uzbrojeniu."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Duży syfon energetyczny"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Średni syfon energetyczny"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Mały syfon energetyczny"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Broń ameby"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "Bojowe wyziewy kosmicznych ameb to prawdziwy cud ewolucji."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Mała broń ameby"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Ławica bojowa ameby"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Chmara szturmowa roju"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Średni laser tnący"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Duży pocisk Zmora"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Duży pocisk kosmoportu Zmora"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Średni pocisk kosmoportu Zmora"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Mały pocisk kosmoportu Zmora"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Duży dezintegrator materii"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Średni dezintegrator materii"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Mały dezintegrator materii"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 sc_b:0 "§HGwiazda klasy B§!"
 sc_b_desc:0 "§LWielkie gwiazdy klasy B ciągu głównego są bardzo jasne i niebieskie. Choć występują rzadko, ich jasność sprawia, że stanowią znaczną część gwiazd widocznych gołym okiem.§!"
 sc_a:0 "§HGwiazda klasy A§!"
 sc_a_desc:0 "§LTe względnie młode, białe lub niebieskawobiałe gwiazdy ciągu głównego stanowią zwykle znaczną część gwiazd widocznych gołym okiem. Są wielkie i wirują bardzo szybko, ale ostatecznie przekształcają się w powolniejsze i chłodniejsze czerwone olbrzymy.§!"
 sc_f:0 "§HGwiazda klasy F§!"
 sc_f_desc:0 "§LGwiazdy klasy F są dość spore i nieraz nazywa się je żółtobiałymi karłami. Choć często emitują znaczną ilość promieniowania UV, mają rozległe ekosfery z dużymi szansami znalezienia w nich planet, na których istnieje życie.§!"
 sc_g:0 "§HGwiazda klasy G§!"
 sc_g_desc:0 "§LGwiazdy klasy G, czasem nazywane żółtymi karłami, mają w rzeczywistości barwę od białej do jasnożółtej. Jako gwiazdy ciągu głównego dokonują syntezy wodoru w hel przez około 10 miliardów lat, po czym zaczynają się rozszerzać i przekształcają w czerwone olbrzymy. Choć żyją krócej niż gwiazdy typu K, na planetach znajdujących się w ich ekosferze często panują optymalne warunki dla rozwoju życia.§!"
 sc_k:0 "§HGwiazda klasy K§!"
 sc_k_desc:0 "§LTe gwiazdy ciągu głównego bywają też nazywane pomarańczowymi karłami. Występują dość często. Ich stabilna faza ciągu głównego może trwać nawet 30 miliardów lat, co oznacza, że planety okrążające takie gwiazdy mają ponadprzeciętnie długi czas na powstanie życia.§!"
 sc_m:0 "§HGwiazda klasy M§!"
 sc_m_desc:0 "§LNajpowszechniej występujący typ gwiazdowy we Wszechświecie, nazywany często czerwonym karłem. Mała jasność oznacza, że trudno je dostrzec z daleka gołym okiem. Choć zazwyczaj istnieją niezwykle długo, prawie nie emitują promieniowania UV, przez co warunki w ich otoczeniu nie sprzyjają większości rodzajów życia.§!"
 sc_black_hole:0 "§HCzarna dziura§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LPowstała zwykle w wyniku kolapsu (zapadnięcia się) bardzo masywnej gwiazdy na zakończenie jej życia. Czarne dziury mają niezwykle silne pola grawitacyjne, przez co nic, co przejdzie za ich horyzont zdarzeń, nie może już uciec - nawet światło.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HGwiazda neutronowa§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LPozostałość gwiazdowa o niezwykle dużej gęstości, która powstaje na ogół w wyniku szybkiego kolapsu masywnej gwiazdy wybuchającej jako supernowa. Choć gwiazda neutronowa mierzy najczęściej nie więcej niż 10 kilometrów, jej masa jest wielokrotnie większa od masy przeciętnej gwiazdy klasy G.§!"
 sc_pulsar:0 "§HPulsar§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LPulsary to gwiazdy neutronowe o bardzo silnym polu magnetycznym, emitujące wiązki promieniowania elektromagnetycznego. Wskutek wirowania tę wiązkę promieniowania można wykryć tylko wtedy, gdy jest ona skierowana bezpośrednio ku obserwatorowi. Z tego powodu rejestruje się serie bardzo regularnych impulsów, powtarzających się czasem z taką dokładnością, że można za ich pomocą bardzo precyzyjnie mierzyć upływ czasu.§!"
 COLONIZABLE:0 "Nadaje się do kolonizacji"
 UNCOLONIZABLE:0 "Nie nadaje się do kolonizacji"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§RTa planeta już do kogoś należy.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RNie można kolonizować planet tego typu.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RTa planeta nie została zbadana.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RNa tej planecie znajduje się anomalia.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RTa planeta znajduje się na terytorium innego imperium.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RTa planeta znajduje się poza zasięgiem czujników.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "§RWymaga:§! $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Zdatna do zamieszkania:\nMożemy skolonizować tę planetę:"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HMusimy zbadać tę planetę, aby zdobyć szczegółowe informacje.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Zdatna do zamieszkania:\nW tej chwili nie możemy skolonizować tego świata."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§RWymaga zgody na kolonizację od przewodniczącego naszej federacji.§!"
 SEND_SHIP:0 "Wyślij tu statek kolonizacyjny, żeby stworzyć kolonię."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "Niezdatna do zamieszkania:\nTej planety nie można skolonizować."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "Niezdatna do zamieszkania:\nNie można kolonizować gwiazd."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "Niezdatna do zamieszkania:\nNie można kolonizować asteroid."
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Statek kolonizacyjny można wysłać z misją założenia kolonii na planecie nadającej się do zamieszkania."
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GKliknij PPM, żeby zignorować to powiadomienie.\n£shift  + PPM, żeby wyłączyć to powiadomienie.§!"
 alert_negative_income_title:0 "Ujemny bilans:"
 alert_negative_income_instant:0 "Co miesiąc tracimy kredyty energetyczne. Zbuduj więcej elektrowni!"
 alert_negative_income_delayed:0 "Zarządzanie imperium z deficytem budżetowym może mieć poważne konsekwencje. Badania postępują wolniej, a floty i armie walczą mniej skutecznie."
 alert_physics_research_title:0 "Badania fizyczne"
 alert_physics_research_instant:0 "Można przeprowadzić badania technologii fizycznych."
 alert_physics_research_instruction:0 "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_society_research_title:0 "Badania socjologiczne"
 alert_society_research_instant:0 "Można przeprowadzić badania socjologiczne."
 alert_society_research_instruction:0 "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Badania techniczne"
 alert_engineering_research_instant:0 "Można przeprowadzić badania techniczne."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_timed_project_title:0 "Projekt czasowy"
 alert_timed_project_instant:0 "Mamy projekt specjalny z limitem czasowym. Rozważ jego rozpoczęcie, żebyśmy nie przegapili tej okazji."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Bezrobocie"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "Mamy bezrobotne populacje, nie produkujące dochodu. Rozważ wysłanie ich do pracy na pola planetarne produkujące zasoby, lub obsadź nimi jakieś budynki"
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne kolonie z tym problemem.§!"
 alert_election_title:0 "Wybory"
 alert_election_instant:0 "W naszym imperium odbywają się wybory kolejnego władcy."
 alert_election_instruction:0 "§GKliknij, aby wyświetlić informacje.§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Bitwa kosmiczna"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Co najmniej jedna z naszych flot bierze udział w walce w przestrzeni kosmicznej!"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne floty.§!"
 alert_army_combat_title:0 "Inwazja planetarna"
 alert_army_combat_instant:0 "Co najmniej jedna z naszych armii bierze udział w bitwie na powierzchni planety!"
 alert_army_combat_instruction:0 "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne armie.§!"
 alert_mia_title:0 "Zaginiona w akcji"
 alert_mia_instant:0 "Przynajmniej jedna z naszych flot zaginęła w akcji. Musi minąć trochę czasu, zanim wróci w nasze szeregi."
 alert_building_title:0 "Budynek/-ki nieaktywny/-e"
 alert_building_instant:0 "Przynajmniej jednemu z naszych budynków planetarnych brakuje czegoś niezbędnego do funkcjonowania."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Za dużo planet"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Naszej bezpośredniej kontroli podlega więcej planet, niż możemy skutecznie zarządzać."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Rozważ przydzielenie niektórych planet do sektorów, żeby uniknąć kar do generowanych wpływów i kredytów energetycznych."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GKliknij, żeby zarządzać sektorami.§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Za dużo sektorów"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Liczba posiadanych sektorów przekracza możliwości zarządzania naszego imperium."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Istnieje limit posiadanych sektorów, ale nie ma ograniczenia wielkości sektora."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Kliknij, żeby zarządzać sektorami."
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "Układ nie jest połączony z sektorem."
 alert_disconnected_system_instant:0 "Niektóre układy nie są połączone ze swoimi sektorami!"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Kliknij, żeby zarządzać sektorami."
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Odłączone układy:\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Niewydane punkty cech"
 alert_can_modify_species_instant:0 "W naszym imperium są gatunki mające niewydane punkty cech."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GKliknij, żeby genetycznie zmodyfikować gatunek.§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ Niewydane punkty cech"
 alert_starving_planet_title:0 "Głód"
 alert_starving_planet_instant:0 "Na co najmniej jednej z naszych planet panuje głód!"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne planety.§!"
 DEMAND_VASSALIZE:0 "Wasalizacja: $FIRST|H$ wobec: $SECOND|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§GWasalizacja§!:\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Zwasalizuj ten kraj, zmuszając go do opowiadania się po naszej stronie podczas wojen i uniemożliwiając mu rozpoczynanie własnych. Jeżeli kraj ma własnych wasali, zostaną oni uwolnieni."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RJuż wybraliśmy wasalizację tego imperium przez inne mocarstwo.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RJuż wybraliśmy przyznanie temu imperium niepodległości.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Przekazanie planety $PLANET|H$ dla: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GPrzekazanie§!: $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "Po ogłoszeniu pokoju planetę automatycznie otrzyma to imperium w naszym sojuszu, które ma najsilniejsze roszczenia."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "Po ogłoszeniu pokoju planeta zostanie automatycznie przekazana naszemu imperium."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RNasza strona musi okupować planetę, nim będzie można ją przekazać.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§RObecny właściciel tej planety stanie się wasalem, co uniemożliwi nam jej zajęcie.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§RObecny właściciel tej planety jest wasalem, który zostanie uwolniony, co uniemożliwi nam jej zajęcie.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Przerwanie wasalizacji: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GUwolnienie§!: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Przerwanie wasalizacji i zwrócenie temu imperium niepodległości."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RJuż zdecydowaliśmy, że to imperium stanie się wasalem innego mocarstwa.§!"
 sk_administration:0 "Administracja"
 sk_diplomacy:0 "Dyplomacja"
 sk_military:0 "Wojsko"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Nowy władca"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Nasze imperium wybrało władcę na następną kadencję."
 SKILL_VALUE:0 "Umiejętność: £leader_skill|$LEVEL$"
 EXPERIENCE:0 "Doświadczenie: $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Wiek: $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Gatunek: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Wiek powyżej $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Prawdopodobieństwo śmierci: $VALUE|-1%$ (miesięcznie)"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Zwerbuj przywódcę"
 LEADER_POOL_COST:0 "Koszt"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Koszt"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "Na koszt zwerbowania może wpłynąć wynalezienie pewnych technologii."
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Przywódca"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Typ"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Ranga"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Doświadczenie"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Średnie uszkodzenia"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Średnie uszkodzenia morale"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Zdrowie"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Morale"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Utrzymanie"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "Armia będzie zadawać $VAL|Y2$ uszkodzeń zdrowia i $VAL2|Y2$ morale."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "Maksymalne zdrowie wynosi $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Maksymalne morale wynosi $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "Klasa gatunku armii to $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Miesięczne utrzymanie kosztuje $VAL|Y2$£energy."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Puste miejsce na dodatek"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GKliknij, żeby umieścić dodatek.§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GKliknij, żeby usunąć dodatek.§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Zablokowane miejsce na dodatek"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "To miejsce na dodatek jest zablokowane. Zostanie uwolnione, gdy armia osiągnie rangę $RANK|H$."
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "Dodatki"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Umieść dodatek"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Na razie zignoruj"
 ANOMALY_LEVEL:0 "Poziom anomalii"
 FAILURE_RISK:0 "Ryzyko porażki"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Ryzyko podstawowe: $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "Nie ma ryzyka porażki"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Potrzebny naukowiec!"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Pokaż anomalię"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Postępy badań"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Na razie zignoruj"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TMożemy zbadać tę anomalię kiedy indziej.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Zmień naukowca"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§GPrzydziel tę §Hanomalię§! do §Hnaukowca§! na pokładzie innego statku badawczego.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§GKliknij, żeby przydzielić tę §Hanomalię§! do §Hnaukowca§! na pokładzie innego statku badawczego.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TPoziom: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "Poziom §Hanomalii§! ma wpływ na §Hryzyko porażki§!. Jeżeli poziom §Humiejętności§! naukowca jest wyższy od poziomu §Hanomalii§!, ryzyko porażki jest mniejsze. I vice versa."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TRyzyko: $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "To ryzyko niepowodzenia badania §Hanomalii§! i wystąpienia niepożądanych skutków."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TPonieważ §Hpoziom umiejętności naukowca§! jest mniejszy od §Hpoziomu anomalii§!, ryzyko jest większe: $VAL|-%0$.§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TPonieważ §Hpoziom umiejętności naukowca§! jest wyższy od §Hpoziomu anomalii§!, ryzyko jest mniejsze: $VAL|-%0$.§!"
 EDICTS:0 "Edykty"
 DECISIONS:0 "Polityki"
 POLICIES:0 "Polityki"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Brak nam wymaganych wpływów, by wprowadzić ten edykt."
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GKliknij, żeby zobaczyć wszystkie edykty dostępne dla:§! $OBJECT|H$."
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Koszt wpływów: £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Tutaj zarządzasz naszym imperium i edyktami planetarnymi."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GKliknij, żeby dodać edykt.§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GKliknij, żeby zobaczyć wszystkie dostępne§! §Hedykty§! §Gimperium§!."
 ACTIVE_EDICT:0 "§GTen edykt jest już aktywny§!"
 A_PLANET:0 "planeta"
 edict_biochemical_suppression:0 "Likwidacja biochemiczna"
 edict_biochemical_suppression_desc:0 ""
 edict_propaganda:0 "Audycje propagandowe"
 edict_propaganda_desc:0 "Ten edykt tworzy rozbudowane mechanizmy dostarczania informacji, dzięki czemu można utrzymać spójny i pozytywny przekaz.\n\n"
 edict_production_targets:0 "Cele produkcyjne"
 edict_production_targets_desc:0 "Ten edykt to skoncentrowany nacisk administracyjny na zmianę priorytetów i ponowne określenie celów produkcji, dzięki czemu wzrośnie wydajność górnictwa.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Blokada informacyjna"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Ten edykt ściśle ogranicza przepływ informacji, co ułatwia zachowanie lokalnej tożsamości kulturowej.\n\n"
 edict_crystal_sonar:0 "Sonar krystaliczny"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Podczas spotkań z krystalicznymi stworami nasze floty mogą stosować specjalną technikę do natychmiastowego badania układów, w których przebywają te istoty.\nKoszt energii: §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Optymalizacja dronów"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LTen schemat przekierowania energii do naszych działań wydobywczych oparty na pradawnych technikach dronów górniczych zwiększy wydobycie minerałów.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Wielka zdobycz z kryształów"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały mineralne szczątki, jakie pozostały po niszczonych krystalicznych stworach.§!\nIlość zdobytych minerałów na każdą pokonaną flotę: §G100§!"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały mineralne szczątki pozostałe po niszczonych krystalicznych stworach.§!\nIlość zdobytych minerałów na każdą pokonaną flotę: §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Zdobycz z dronów"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały baterie pozostałe po zniszczonych starożytnych dronach górniczych.§!\nLiczba kredytów energetycznych na każdą pokonaną flotę: §G50§!"
 POLICIES_LABEL:0 "Oto dostępne polityki naszego imperium."
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GKliknij, żeby wprowadzić politykę.§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "W tej chwili ta polityka jest $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "aktywna"
 NOT_ACTIVE:0 "nieaktywna"
 TIMER:0 "\nNie możemy zmienić naszego podejścia do tej polityki aż do $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "Nie będziemy mogli zmienić naszego podejścia do tej polityki przed upływem $YEARS|H$ lat."
 CHANGE_POLICY:0 "Zmiana polityki"
 POLICY_DIALOG:0 "Chcesz zmienić $POLICY|H$ na $OPTION|H$ w naszym imperium? Nie będziemy mogli zmienić naszego podejścia do tego tematu przed upływem $TIME|Y$ lat. Ta polityka będzie mieć następujące skutki:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$§!\n$GROUP_DESC$\n$OPTION|Y$\n\n§GKliknij, żeby zobaczyć opcje polityki.§!"
 policy_slavery:0 "Niewolnictwo"
 policy_slavery_desc:0 "Zniewolone populacje nigdy nie będą głosować ani migrować i dołączać do innych frakcji niż niewolnicze. Wytwarzają więcej minerałów, ale mają duże kary do wszystkich badań."
 slavery_not_allowed:0 "Zabronione"
 slavery_not_allowed_desc:0 "Zniewolenie istot świadomych to wynaturzenie. Nie będziemy tego tolerować w naszym imperium.\n§ENie można zniewalać populacji.§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Tylko obce gatunki"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "Umożliwia zniewalanie innych niż nasz gatunków zamieszkujących nasze imperium.\n§ENie można zniewalać populacji naszego gatunku.§!"
 slavery_allowed_all:0 "Dozwolone"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Pozwala zniewalać dowolne populacje w naszym imperium.\n§EMożna zniewolić każdą populację.§!"
 policy_purge:0 "Czystka"
 policy_purge_desc:0 "Populacje podlegające czystce nie mogą pracować i w końcu zginą. To działanie rozzłości je i inne przychylne im populacje."
 purge_not_allowed:0 "Zabronione"
 purge_not_allowed_desc:0 "Czystki to zbrodnia i nic tego nie zmieni.\n§ENie można dokonywać czystek żadnych populacji.§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Tylko obce gatunki"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "Musimy zezwolić na stosowanie skutecznych metod regulacji i kontroli rozprzestrzeniania się w naszym imperium niższych organizmów.\n§ENie można dokonywać czystek populacji własnej rasy.§!"
 purge_allowed_all:0 "Dozwolone"
 purge_allowed_all_desc:0 "Trzeba usunąć z naszego imperium niepokorny i zepsuty element, by ta zgnilizna nie przeniosła się na nas.\n§EMożna dokonywać czystek dowolnych populacji.§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "Nalot orbitalny"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "Nalot orbitalny umożliwia obleganie świata bez konieczności wysyłania sił lądowych.\n"
 orbital_bombardment_light:0 "Lekkie"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Dopuszcza tylko bombardowanie zidentyfikowanych celów wojskowych przy maksymalnym ograniczeniu strat wśród cywili.\n§ENalot orbitalny ograniczone do "lekkiego".§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Ograniczone"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Pozwala bombardować z wykorzystaniem całego wachlarza uzbrojenia poza najcięższym, dzięki czemu większość cywili przeżyje mimo zniszczenia infrastruktury.\n§ENalot orbitalny ograniczone do "umiarkowanego".§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Pełne"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Pozwala korzystać z całego arsenału orbitalnego, nie bacząc na życie na powierzchni.\n§ENalot orbitalny nieograniczone.§!"
 policy_interference:0 "Kontakty z tubylcami"
 policy_interference_desc:0 "Możemy się wiele nauczyć, badając świadome organizmy i ich prymitywne społeczności."
 interference_passive:0 "Bierne badania"
 interference_passive_desc:0 "Prymitywne społeczeństwa mają prawo żyć i rozwijać się we własnym tempie, bez sterowania i ingerencji z zewnątrz.\n§EStacje obserwacyjne mogą prowadzić tylko bierne badania.\nNie można najeżdżać światów tubylców.§!"
 interference_active:0 "Aktywne badania"
 interference_active_desc:0 "Żeby poznać tajemnice Wszechświata, musimy mieć swobodny dostęp do wszystkich obiektów badań.\n\n§EStacje obserwacyjne mogą prowadzić większość rodzajów badań.\nNie można najeżdżać światów tubylców.§!"
 interference_full:0 "Nieograniczone"
 interference_full_desc:0 "Nawet najbardziej prymitywne organizmy to tylko aktorzy na scenie galaktycznego konfliktu. Jeśli nie są w stanie się bronić, to dlaczego miałyby być panami własnego losu?\n§EStacje obserwacyjne mogą prowadzić wszystkie rodzaje badań.\nMożna najeżdżać światy tubylców.§!"
 policy_enlightenment:0 "Oświecenie tubylców"
 policy_enlightenment_desc:0 "Możemy dzielić się z innymi, bardziej prymitywnymi społeczeństwami naszymi osiągnięciami technicznymi, dzięki czemu otworzą się przed nimi nowe horyzonty."
 enlightenment_not_allowed:0 "Zabronione"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Żadni tubylcy nie zrozumieją naszych wspaniałych odkryć, a ukazanie im prawdy o galaktyce naraziłoby każdą z zainteresowanych stron.\n§ENie można oświecać prymitywnych ras.§!"
 enlightenment_allowed:0 "Dozwolone"
 enlightenment_allowed_desc:0 "Dzieląc się naszą wiedzą, możemy aktywnie zachęcić tubylców do zajęcia należnego im miejsca w galaktycznej społeczności.\n§EMożna oświecać prymitywne rasy.§!"
 policy_migration:0 "Migracja"
 policy_migration_desc:0 "Niektórzy mieszkańcy naszego imperium spoglądają w gwiazdy i zastanawiają się, jak mogliby urządzić sobie życie na nowym świecie."
 migration_not_allowed:0 "Zabroniona"
 migration_not_allowed_desc:0 "To imperium decyduje, gdzie najbardziej potrzebni są jego mieszkańcy.\n§EPopulacje nie mogą swobodnie migrować.§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Tylko główne gatunki"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "Swoboda przemieszczania się to przywilej przyznawany tylko naszemu głównemu gatunkowi.\n§ETylko populacje naszego gatunku mogą swobodnie migrować.§!"
 migration_allowed_all:0 "Swobodna migracja"
 migration_allowed_all_desc:0 "Wszyscy nasi obywatele muszą mieć możliwość szukania szczęścia, gdzie tylko zechcą.\n§EWszystkie populacje mogą swobodnie migrować.§!"
 policy_voting_rights:0 "Prawa wyborcze"
 policy_voting_rights_desc:0 "Proces wyboru władcy może mieć różną postać. Demokratyczne głosowanie to jedna z możliwości."
 voting_not_allowed:0 "Brak praw wyborczych"
 voting_not_allowed_desc:0 "Wybór naszego władcy to zbyt ważna decyzja, by powierzać ją ogółowi.\n\n§EŻadne populacje nie mogą głosować, kolejnym władcą zostanie dziedzic tronu.§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Tylko główne gatunki"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "Prawa wyborcze to poważna odpowiedzialność, która należy się wyłącznie naszemu głównemu gatunkowi.\n\n§ETylko populacje naszego gatunku mogą głosować w wyborach demokratycznych.§!"
 voting_allowed_all:0 "Prawa wyborcze dla wszystkich"
 voting_allowed_all_desc:0 "Władza naszego imperium powinna wykonywać wolę całego społeczeństwa.\n\n§EWszystkie populacje mogą głosować w wyborach demokratycznych.§!"
 policy_leadership:0 "Przywództwo"
 policy_leadership_desc:0 "Nie wszystkie istoty nadają się do sprawowania władzy. Powinniśmy decydować, kto może awansować w hierarchii."
 leadership_primary_only:0 "Tylko główne gatunki"
 leadership_primary_only_desc:0 "Akceptujemy obecność innych istot w naszym imperium, ale na stanowiskach władzy powinni zasiadać tylko przedstawiciele naszego gatunku.\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się tylko spośród populacji naszego gatunku§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Obcy dopuszczeni"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "Nasze imperium nie może marnować bogactwa talentów, które mamy do dyspozycji, niezależnie od pochodzenia.\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród populacji innych gatunków.§!"
 leadership_allow_robot:0 "Androidy dopuszczone"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Istoty syntetyczne służą naszemu imperium na wielu poziomach społeczeństwa. To naturalne, że powinny mieć też możliwość sprawowania władzy.\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród populacji syntetyków.§!"
 leadership_allow_all:0 "Dostępne dla wszystkich"
 leadership_allow_all_desc:0 "Każda utalentowana osoba, kosmita czy syntetyk, ma prawo ubiegać się o stanowisko w strukturach władzy.\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród wszystkich populacji.§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "Protokół pierwszego kontaktu"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Podczas naszych podróży pośród gwiazd możemy natrafić na inne organizmy, dlatego musimy ustalić zasady kontaktu z nimi."
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Pokojowość"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "Nie pozwolimy na podejmowanie wrogich działań wobec nieznanych organizmów i będziemy walczyć tylko wówczas, gdy zostaniemy zaatakowani.\n§ENie można atakować istot neutralnych.§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Agresja"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Wśród gwiazd może kryć się wiele niebezpieczeństw. By zapewnić sobie przetrwanie, musimy być gotowi zaatakować bez wahania.\n§EMożna atakować istoty neutralne.§!"
 feature_alien_rulers:0 "Obcy władcy"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Pozwala kandydować w elekcjach naszego władcy przedstawicielom innych gatunków niż założycielski."
 feature_hyperlanes:0 "Mapowanie hiperlinii"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Pozwala na sporządzenie szczegółowej mapy wszystkich hiperlinii w galaktyce."
 feature_uplifting:0 "Przyspieszenie"
 feature_uplifting_desc:0 "Pozwala na genetyczne przyspieszenie i społeczną integrację gatunków, które są bliskie uzyskania świadomości."
 feature_basic_diplomacy:0 "Podstawowa dyplomacja"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Pozwala utrzymywać podstawowe stosunki dyplomatyczne z innymi imperiami."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Założenie sojuszu"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Pozwala zakładać sojusze z innymi imperiami."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Przymusowa wasalizacja"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Pozwala przymusowo wasalizować inne imperia."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Werbunek przywódców kosmitów"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Pozwala werbować przywódców spośród innych gatunków naszego imperium."
 feature_federations_created:0 "Tworzenie federacji"
 feature_federations_created_desc:0 "Pozwala tworzyć federacje z sojuszy i wasali."
 feature_modify_traits:0 "Modyfikacja genetyczna"
 feature_modify_traits_desc:0 "Pozwala nam aktywnie modyfikować cechy genetyczne gatunków w naszym imperium."
 feature_colonization:0 "Kolonizacja"
 feature_colonization_desc:0 "Umożliwia budowę statków kolonizacyjnych, które mogą posłużyć do skolonizowania innych planet."
 feature_colony_ship_rushed:0 "Prywatny statek kolonizacyjny"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Pozwala budować prywatne statki kolonizacyjne, które są kupowane przez nieznane osoby z prywatnego sektora. W wyniku tego koloniści mogą mieć inne etyki niż większość."
 feature_forming_ships:0 "Tworzenie flot"
 feature_forming_ships_desc:0 "Umożliwia łączenie statków we floty."
 feature_production_credit:0 "Priorytet kredytowy"
 feature_production_credit_desc:0 "Pozwala planetom wytwarzać kredyty energetyczne jako projekt planetarny."
 feature_individual_entreprises:0 "Indywidualne przedsięwzięcia"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Wolne bezrobotne populacje wytwarzają kredyty energetyczne w indywidualnych przedsięwzięciach."
 feature_wormhole_stations:0 "Stacje tunelu czasoprzestrzennego"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Umożliwia budowę stacji tunelu czasoprzestrzennego."
 feature_wormhole_capacity:0 "Pojemność tunelu czasoprzestrzennego"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Zwiększa limit liczebności floty w tunelu czasoprzestrzennym i zasięg, a jednocześnie skraca czas wytwarzania."
 feature_extended_wormhole:0 "Rozbudowany tunel czasoprzestrzenny"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Pozwala przejść przez tunel czasoprzestrzenny flocie dowolnej wielkości. Jeśli flota jest większa od pojemności tunelu, zamknie się on po dokonaniu przesyłu. Stworzenie kolejnego wydłuży się w zależności od stopnia przekroczenia pojemności tunelu."
 feature_survey_planets:0 "Świadome narzędzia"
 feature_survey_planets_desc:0 "Pozwala sondować planety statkom badawczym bez naukowca na pokładzie."
 feature_sensor_range:0 "Zasięg czujników kolonii"
 feature_sensor_range_desc:0 "Zwiększa się zasięg czujników kolonii."
 feature_evasion:0 "Uniki"
 feature_evasion_desc:0 "Wszystkie statki lepiej wykonują uniki."
 feature_mechanical_trait:0 "Cecha "mechaniczna""
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Armie stworzone z gatunków posiadających cechę "cyborg" otrzymują też cechę "mechaniczna"."
 feature_rebel_armies:0 "Armie rebelianckie"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Armie rebelianckie powstające w wyniku buntów niewolników będą o wiele silniejsze niż obecnie."
 feature_ftl_travel:0 "Podróże nadświetlne"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Podstawowe systemy potrzebne do dowolnego rodzaju podróży nadświetlnych."
 feature_pop_self_modification:0 "Adaptacja środowiskowa"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "Populacje mogą samoistnie zaadaptować się, by ułatwić sobie przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Zaawansowane formy rządu"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Pozwala przeprowadzić reformację imperium poprzez wprowadzenie zaawansowanych form wszystkich rządów."
 feature_build_terraform_station:0 "Stacje terraformujące"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Pozwala naszym statkom konstrukcyjnym budować na orbitach planet stacje terraformujące."
 feature_assist_research:0 "Pomagaj w badaniach"
 feature_assist_research_desc:1 "Pozwala naszemu statkowi badawczemu pomagać kolonii w badaniach.\n\nPoniższy modyfikator pomnożony przez umiejętność naukowca na pokładzie jest dodawany do produkcji badawczej na planecie."
 feature_spaceport_level_2:0 "Kosmoport poziomu II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę niszczycieli i mógł obsługiwać §Y2§! moduły."
 feature_spaceport_level_3:0 "Kosmoport poziomu III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "Można zmodernizować kosmoport, by mógł obsługiwać §Y3§! moduły."
 feature_spaceport_level_4:0 "Kosmoport poziomu IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę krążowników i mógł obsługiwać §Y4§! moduły."
 feature_spaceport_level_5:0 "Kosmoport poziomu V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "Można zmodernizować kosmoport, by mógł obsługiwać §Y5§! modułów."
 feature_spaceport_level_6:0 "Kosmoport poziomu VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę pancerników i mógł obsługiwać §Y6§! modułów."
 mission_passive_observation:0 "Bierna obserwacja"
 mission_passive_observation_desc:0 "Tubylcy są badani potajemnie, z bezpiecznej odległości. Podejmujemy wszelkie starania, by nie doszło do skażenia kulturowego.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Aktywna obserwacja"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Tubylcy są badani agresywnie, często pozyskujemy żywe egzemplarze, by jak najlepiej poznać ich biologię i kulturę.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Oświecenie technologiczne"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Tajna infiltracja"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Agenci są modyfikowani genetycznie, aby wyglądali jak członkowie miejscowej populacji, i wysyłani w celu jej zinfiltrowania. Będą stopniowo zastępować przywódców na całym świecie i przygotowywać planetę do naszej aneksji.\n\nTa skomplikowana operacja jest warta fatygi tylko w przypadku anektowania cywilizacji przemysłowych.\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§RBrak zasobów - misja wstrzymana.§! §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "Misje:"
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Przenośne generatory osłon"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LGeneratory przewożone na dużych pojazdach gąsienicowych, wytwarzające ochronne pole siłowe nad pewną częścią pola bitwy. Zapewnia to znakomitą obronę przeciwko artylerii i bombardowaniu z orbity.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Osłony osobiste"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LTak mały generator osłon, że pojedynczy żołnierz może nieść go w plecaku. Wytwarzane pole siłowe może zostać przebite przez zmasowany ostrzał, ale i tak znacznie przedłuża życie żołnierzy na polu bitwy.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Żandarmeria wojskowa"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LWielki oddział żandarmerii, który skutecznie utrzymuje pokój i może brać udział w działaniach przeciwko powstańcom. Ma ograniczoną przydatność w operacjach frontowych, ale jego obecność może poprawić dyscyplinę w jednostkach.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Bojowe pojazdy kroczące"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LDwunożne pojazdy pancerne, które mogą działać praktycznie w każdym terenie. Zwinność i zręczność charakterystyczna dla tej konstrukcji zapewnia wyraźną przewagę na polu walki, ale pojazdy te są wrażliwe na atak skierowany na nogi.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Oddział pancernych poduszkowców"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LPotężne, a równocześnie szybkie czołgi, które unoszą się nieco nad ziemią dzięki odpychaczom grawitacyjnym. Ta technologia nieco ogranicza ich ciężar, ale nadrabiają to szybkością i zwinnością - znacznie większą niż w przypadku konwencjonalnych pojazdów gąsienicowych.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Lądowniki szturmowe"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LTe ogromne jednostki desantowe służą do przewożenia wojsk i ich ciężkiego sprzętu na powierzchnię planety w trakcie bitwy bez potrzeby korzystania z doków.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Kapsuły desantowe"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LKapsuły desantowe jednorazowego użytku służą do przenoszenia wojsk z orbity na powierzchnię planety. Ciężki sprzęt musi być przewożony przez lądowniki szturmowe, ale te zasobniki znacznie skracają czas desantu z orbity podczas inwazji.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Umocnienia z neobetonu"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LRozległe warstwy umocnień naziemnych i sieci bunkrów z neobetonu zapewniają lepszą ochronę przed bombardowaniem orbitalnym. Ograniczają mobilność armii, ale mogą stanowić języczek u wagi podczas działań obronnych.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Samopowielające miny"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LMiny, które dysponują ograniczoną mobilnością i same zakopują się w ziemi, a przy tym wytwarzają własne kopie w celu utrzymania liczebności. Oczyszczenie takiego pola minowego może okazać się wyjątkowo trudne, zwłaszcza podczas walki.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Artyleria przeciwlotnicza"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LDuża kolekcja systemów uzbrojenia przeznaczonych do zwalczania szybko poruszających się obiektów wchodzących w atmosferę planety.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Stymulanty chemiczne"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LSilnie działający koktajl związków chemicznych przeznaczonych do zwiększenia czułości zmysłów i szybkości odruchów żołnierza. Na pewien czas zwiększa sprawność na polu walki, lecz ciągłe zażywanie może prowadzić do stanów lękowych, depresji, ataków, mdłości, omamów, narkolepsji i niekontrolowanych ruchów jelit.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Ksenokawaleria"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LPo nawiązaniu więzi z jeźdźcami te wytrzymałe, waleczne bestie są znakomitymi wierzchowcami bojowymi. Mogą przebyć prawie każdy teren i okazują się bardzo skuteczne w działaniach zwiadowczych i szybkich akcjach zaczepnych. Większych okazów z powodzeniem używano jako platformy ciężkiego uzbrojenia.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "Wojownicy psioniczni"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LElitarna formacja owiana mgiełką tajemnicy. Jej członkowie poruszają się po polu walki z wykorzystaniem potężnych zdolności psionicznych i wyczerpującego treningu fizycznego. Preferują walkę w zwarciu, wielu z nich jest znakomicie wyszkolonych w korzystaniu z broni do walki wręcz.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Modyfikowani szturmowcy"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LZnakomici wojownicy, którzy górują wzrostem nad zwykłymi żołnierzami. Najlepiej sprawdzają się jako ruchome oddziały uderzeniowe rzucane w najgorętszy ogień walki. Czasem wystarczy jedna kompania takich szturmowców, by odmienić losy całej bitwy.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Pancerz wspomagany"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LZestaw zasilanego opancerzenia osobistego, który wzmacnia naturalną siłę i wytrzymałość żołnierzy. Umożliwia im przenoszenie cięższego wyposażenia, a zarazem stanowi lepszą ochronę przed promieniowaniem, jak również bronią chemiczną i biologiczną.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Oddział sił specjalnych"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LZnakomicie wyszkoleni agenci uczestniczący w niekonwencjonalnych działaniach, zwykle tajnych i prowadzonych na tyłach wroga. Priorytet stanowi zakłócanie nieprzyjacielskiej łączności i zaopatrzenia, a także eliminacja ważnych celów, gdy nadarzy się okazja.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Niewidzialni zabójcy"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LElitarni agenci sił specjalnych wyposażeni w kosztowne stroje oparte na technologii maskowania. Są niewidoczni dla nieuzbrojonego oka i większości czujników - poza niewielkim falowaniem powietrza przy dużej szybkości poruszania się. Specjaliści od zamachów i tajnych działań wywiadowczych.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Cyborgi infiltracyjne"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LMetalowy szkielet wewnętrzny tych mechanicznych zabójców może się swobodnie przekształcać, dzięki czemu są oni w stanie przyjmować wygląd dowolnego gatunku. Wymaga to tylko nałożenia odpowiedniej warstwy tkanek miękkich (zwykle pozyskiwanych od nieprzyjacielskich jeńców). Następnie cyborgi penetrują szeregi wroga i szerzą chaos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Roje dronów-zabójców"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LPozycje wroga są zasypywane wielkimi rojami tych względnie prostych, bezzałogowych pojazdów latających w nadziei pokonania przeciwnika. Choć jeden dron nie stanowi wielkiego zagrożenia dla wyszkolonego żołnierza, sytuacja wygląda inaczej, gdy atakuje kilkadziesiąt dronów.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Bojowy system operacyjny 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LObszerna aktualizacja bojowego systemu operacyjnego wszystkich jednostek w tej armii. Obejmuje ona skrócenie czasu reakcji, poprawione algorytmy analizy taktycznej i likwidację ogromnej liczby drobnych błędów w kodzie.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Wybuchowe obroże niewolnicze"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LTe obroże zakłada się niewolnikom (na co, to zależy od ich anatomii) i można je detonować zdalnie, gdy niewolnicy przeciwstawią się rozkazom swoich panów. Znane są przypadki, gdy przebiegli dowódcy detonowali te obroże w trakcie walki w zwarciu, aby zadawać obrażenia siłom wroga.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Oddziały łowców niewolników"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LTe oddziały łowców w znacznej części składają się z byłych niewolników i dokonują szybkich rajdów na tył wroga w celu chwytania nowych niewolników. Po szybkiej obróbce zdobyci niewolnicy są rzucani jako mięso armatnie na pole bitwy do walki z byłymi towarzyszami broni.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Oddziały komisarzy"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LEgzekwowanie dyscypliny w armii niewolników to kolosalny trud, ale te zespoły zahartowanych w bojach komisarzy uczyniły z niego prawdziwą sztukę. Dziesiątkowanie i inne surowe kary powodują, że niewolnicy mniej boją się wroga niż gniewu komisarzy.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LTe klony hoduje się, wpajając im tylko jedną ideę - mają wyszukiwać skupiska sił wroga, nurkować w sam ich środek i detonować materiały wybuchowe przymocowane do swojego ciała. Takie przypadkowe akty terroru często silnie podminowują morale nieprzyjaciela.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Klonowani komandosi"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LZabójcy hodowani w sztucznych macicach są kosztowni, ale silne warunkowanie psychiczne i szkolenie, jakim są poddawani, zmienia ich w niemal idealnych żołnierzy. Są bardziej samodzielni niż zwykłe klony - niektóre modele wykształciły nawet pewne ekscentryczne nawyki.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Program szkolenia hipnotycznego"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LKlonowani żołnierze są poddawani - prócz zwykłego warunkowania - skomplikowanemu programowi szkolenia hipnotycznego. Zwiększa to ich skuteczność bojową, choć po przekroczeniu oczekiwanej długości życia na polu walki klony stają się czasem podatne na załamania psychiczne.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "Specjaliści od tarcz psionicznych"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LAgenci wyszkoleni w tworzeniu na polu bitwy potężnych osłon psionicznych nad przyjaznymi jednostkami. Tarcze psioniczne mogą być w każdym calu równie potężne, co konwencjonalne pola siłowe, ale utrzymanie ich wymaga ogromnego skupienia.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Telekinetycy"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§LSpecjaliści psioniczni wykazujący szczególne uzdolnienia do manipulowania otoczeniem dzięki sile umysłu. W odpowiednich warunkach mogą wyrzucać żołnierzy i pojazdy wroga wysoko w powietrze lub ściągać pojazdy latające i rozbijać je o ziemię.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Agent psioniczny klasy A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§LRzadko spotykane jednostki o gigantycznej mocy psionicznej, której niestety towarzyszą zwykle efekty uboczne w postaci aberracji umysłowych. Tacy agenci są niezwykle groźni zarówno dla otoczenia, jak i siebie samych, lecz jeśli uda się skierować ich niszczycielski potencjał na wroga, mogą stanowić doskonałą broń.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Rój pasożytów"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LPo wypuszczeniu ta agresywna zgraja pasożytów natychmiast zaczyna szukać ofiar, by wszczepić im swoje jaja. Dzięki takiej taktyce mogą rozmnażać się w tempie wykładniczym i pustoszyć całe miasta w kilka dni. Rzecz jasna ich obecność nie ma dobrego wpływu na morale wroga.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Koordynator roju"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LWielki, ślimakowaty stwór, który trzyma się za linią frontu i usprawnia organizację działania pasożytów, tworząc z nich armię ksenomorfów. Ze stadem komunikuje się za pomocą słabych sygnałów psionicznych. Niestety, jego opiekunowie uskarżają się nie tylko na ohydny zapach koordynatora, ale też na silne bóle głowy.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Czerwie bojowe"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LGigantyczne pierścienice wytworzone za pomocą inżynierii genetycznej przekopują się przez grunt, by okrążyć nieprzyjacielskie umocnienia. Powstałymi tunelami mogą poruszać się mniejsze istoty. Tunele służą też za doskonałe schrony przed bombardowaniem orbitalnym.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Stada drapieżców"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LWielkie, latające drapieżniki, które są w stanie na krótko przekraczać prędkość dźwięku. Atakują stadami, wystrzeliwując strugi utwardzonych kolców przebijających większość pancerzy. Każda jednostka latająca, która zapuści się nad ich gniazda, będzie zagrożona atakiem.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Ulepszony pancerz wspomagany"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§LTen kosztowny zestaw opancerzenia jest prawie równie drogi, co sami zmodyfikowani wojownicy. Jeszcze bardziej wzmacnia siłę użytkownika i ma plecak rakietowy zapewniający zwiększoną ruchliwość. Wymaga połączenia nerwowego z użytkownikiem.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Ulepszenia środowiskowe"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LDalsze ulepszenia płuc i systemu odpornościowego umożliwiają zmodyfikowanym wojownikom działanie bez przeszkód w nieprzyjaznym środowisku - nawet przez ograniczony czas w próżni kosmicznej.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Protezy cybernetyczne"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LNarządy i kończyny utracone w walce są zastępowane zaawansowanymi wszczepami cybernetycznymi, co umożliwia zachowanie zdolności bojowej nawet przez poważnie okaleczonych żołnierzy.§!"
 name_list_AI:0 "Sztuczna inteligencja"
 name_list_ART1:0 "Stawonogi 1"
 name_list_ART2:0 "Stawonogi 2"
 name_list_AVI1:0 "Ptaki 1"
 name_list_AVI2:0 "Ptaki 2"
 name_list_AVI3:0 "Ptasi drapieżcy"
 name_list_Human:0 "Humanoidy 1"
 name_list_Human2:0 "Humanoidy 2"
 name_list_MAM1:0 "Ssaki 1"
 name_list_MAM2:0 "Ssaki 2"
 name_list_MAM3:0 "Ssaki 3"
 name_list_MAM4:0 "Ssaki 4"
 name_list_MAM5:0 "Ssaki 5"
 name_list_PLANT:0 "Świadome rośliny"
 name_list_PRT1:0 "Piraci 1"
 name_list_PRT2:0 "Piraci 2"
 name_list_REP1:0 "Gady 1"
 name_list_REP2:0 "Gady 2"
 name_list_REP3:0 "Gady 3"
 name_list_Prethoryn:0 "Pretoryni"
 name_list_Extradimensional:0 "Pozawymiarowcy"
 rep1:0 "Smukły gad 01"
 rep2:0 "Smukły gad 02"
 rep3:0 "Smukły gad 03"
 rep4:0 "Smukły gad 04"
 rep5:0 "Smukły gad 05"
 rep6:0 "Przeciętny gad 01"
 rep7:0 "Przeciętny gad 02"
 rep8:0 "Przeciętny gad 03"
 rep9:0 "Przeciętny gad 04"
 rep10:0 "Przeciętny gad 05"
 rep11:0 "Masywny gad 01"
 rep12:0 "Masywny gad 02"
 rep13:0 "Masywny gad 03"
 rep14:0 "Masywny gad 04"
 rep15:0 "Masywny gad 05"
 art1:0 "Smukły stawonóg 01"
 art2:0 "Smukły stawonóg 02"
 art3:0 "Smukły stawonóg 03"
 art4:0 "Smukły stawonóg 04"
 art5:0 "Smukły stawonóg 05"
 art6:0 "Przeciętny stawonóg 01"
 art7:0 "Przeciętny stawonóg 02"
 art8:0 "Przeciętny stawonóg 03"
 art9:0 "Przeciętny stawonóg 04"
 art10:0 "Przeciętny stawonóg 05"
 art11:0 "Masywny stawonóg 01"
 art12:0 "Masywny stawonóg 02"
 art13:0 "Masywny stawonóg 03"
 art14:0 "Masywny stawonóg 04"
 art15:0 "Masywny stawonóg 05"
 mol1:0 "Smukły mięczak 01"
 mol2:0 "Smukły mięczak 02"
 mol3:0 "Smukły mięczak 03"
 mol4:0 "Smukły mięczak 04"
 mol5:0 "Smukły mięczak 05"
 mol6:0 "Przeciętny mięczak 01"
 mol7:0 "Przeciętny mięczak 02"
 mol8:0 "Przeciętny mięczak 03"
 mol9:0 "Przeciętny mięczak 04"
 mol10:0 "Przeciętny mięczak 05"
 mol11:0 "Masywny mięczak 01"
 mol12:0 "Masywny mięczak 02"
 mol13:0 "Masywny mięczak 03"
 mol14:0 "Masywny mięczak 04"
 mol15:0 "Masywny mięczak 05"
 fun1:0 "Smukły fungoid 01"
 fun2:0 "Smukły fungoid 02"
 fun3:0 "Smukły fungoid 03"
 fun4:0 "Smukły fungoid 04"
 fun5:0 "Smukły fungoid 05"
 fun6:0 "Przeciętny fungoid 01"
 fun7:0 "Przeciętny fungoid 02"
 fun8:0 "Przeciętny fungoid 03"
 fun9:0 "Przeciętny fungoid 04"
 fun10:0 "Przeciętny fungoid 05"
 fun11:0 "Masywny fungoid 01"
 fun12:0 "Masywny fungoid 02"
 fun13:0 "Masywny fungoid 03"
 fun14:0 "Masywny fungoid 04"
 fun15:0 "Masywny fungoid 05"
 avi1:0 "Smukły ptak 01"
 avi2:0 "Smukły ptak 02"
 avi3:0 "Smukły ptak 03"
 avi4:0 "Smukły ptak 04"
 avi5:0 "Smukły ptak 05"
 avi6:0 "Przeciętny ptak 01"
 avi7:0 "Przeciętny ptak 02"
 avi8:0 "Przeciętny ptak 03"
 avi9:0 "Przeciętny ptak 04"
 avi10:0 "Przeciętny ptak 05"
 avi11:0 "Masywny ptak 01"
 avi12:0 "Masywny ptak 02"
 avi13:0 "Masywny ptak 03"
 avi14:0 "Masywny ptak 04"
 avi15:0 "Masywny ptak 05"
 mam1:0 "Smukły ssak 01"
 mam2:0 "Smukły ssak 02"
 mam3:0 "Smukły ssak 03"
 mam4:0 "Smukły ssak 04"
 mam5:0 "Smukły ssak 05"
 mam6:0 "Przeciętny ssak 01"
 mam7:0 "Przeciętny ssak 02"
 mam8:0 "Przeciętny ssak 03"
 mam9:0 "Przeciętny ssak 04"
 mam10:0 "Przeciętny ssak 05"
 mam11:0 "Masywny ssak 01"
 mam12:0 "Masywny ssak 02"
 mam13:0 "Masywny ssak 03"
 mam14:0 "Masywny ssak 04"
 mam15:0 "Masywny ssak 05"
 human_female_01:0 "Humanoidalny ssak 01"
 human_female_02:0 "Humanoidalny ssak 02"
 human_female_03:0 "Humanoidalny ssak 03"
 human_female_04:0 "Humanoidalny ssak 04"
 human_female_05:0 "Humanoidalny ssak 05"
 human_male_01:0 "Humanoidalny ssak 06"
 human_male_02:0 "Humanoidalny ssak 07"
 human_male_03:0 "Humanoidalny ssak 08"
 human_male_04:0 "Humanoidalny ssak 09"
 human_male_05:0 "Humanoidalny ssak 10"
 CHAT_CHANNEL_GENERAL:0 "Ogólny"
 CHAT_SYSTEM:0 "Układ"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH:0 "Nieznane polecenie. Wpisz "/help" lub "/?", aby obejrzeć listę poleceń."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER:0 "Nie znaleziono użytkownika "$NAME$" na bieżącym kanale."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER:0 "Nie znaleziono użytkownika "$NAME$"."
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER:0 "Znaleziono wielu użytkowników o takiej nazwie."
 CHAT_SLAP:0 "$SECOND$ otrzymuje klapsa wielką halabardą od: $FIRST$."
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /slap <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /me <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /create <nazwa kanału>."
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /invite <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR:0 "Tylko twórca kanału może zapraszać użytkowników."
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE:0 "Użytkownik jest już na tym kanale."
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT:0 "Można wyrzucać użytkowników tylko z prywatnych pokojów rozmów."
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /kick <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR:0 "Tylko twórca kanału może wyrzucać użytkowników."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE:0 "Użytkownika nie ma na tym kanale."
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /whisper <użytkownik> <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG:0 "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /reply <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER:0 "Brak połączonych użytkowników, którym można by odpowiedzieć."
 CHAT_WHISPER_TO:0 "Adresat: $NAME$"
 CHAT_ROLL:0 "$USER$ rzuca d$DIE$, komputer mówi "$NUMBER$"."
 CHAT_YES:0 "Tak"
 CHAT_NO:0 "Nie"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y:0 "Rozmówcy: $X$ i $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL:0 "$NAME$ dołącza do kanału."
 CHAT_USERLEFTCHANNEL:0 "$NAME$ opuszcza kanał."
 CHAT_USERDISCONNECTED:0 "$NAME$ rozłącza się."
 CHAT_USERWASBANNED:0 "$NAME$ - wyrzucenie przez: $OP$."
 CHAT_YOUWEREBANNED:0 "$OP$ wyrzuca cię z kanału $CHANNEL$."
 MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Lobby gry wieloosobowej"
 GAME_SETTINGS:0 "Ustawienia gry"
 PLAYERS:0 "Gracze"
 st_military:0 "Priorytet wojskowy"
 st_military_desc:0 "Ten sektor skoncentruje się na budowie stacji obronnych, a także na wytwarzaniu minerałów i kredytów energetycznych potrzebnych do ich budowy oraz utrzymania."
 st_industrial:0 "Priorytet przemysłowy"
 st_industrial_desc:0 "Ten sektor skoncentruje się na wytwarzaniu minerałów."
 st_research:0 "Priorytet badawczy"
 st_research_desc:0 "Ten sektor skoncentruje się na badaniach naukowych."
 st_financial:0 "Priorytet finansowy"
 st_financial_desc:0 "Ten sektor skoncentruje się na wytwarzaniu kredytów energetycznych."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] na porosłych trawą sawannach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] na archipelagach i wysepkach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] w gęstych dżunglach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] pośród piaszczystych oceanów globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] w suchych wąwozach i na płaskowyżach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] na wietrznych równinach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj] na śnieżnych polach i w lodowych jaskiniach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "W trakcie naszego rozwoju technologicznego powstawały niezliczone państwa, które toczył ze sobą wojny, aż pozostało tylko jedno. Choć te walki były często brutalne, dzięki nim ci, co przetrwali, rozwinęli tradycję wojskową, która żyje po dziś dzień."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "W miarę przemijania kolejnych wieków wielu fałszywych proroków usiłowało objąć duchowe przewodnictwo, ale prawdziwa wiara zwyciężyła. Po kilku krwawych krucjatach pogańskie twierdze zostały unicestwione co do jednej i zjednoczyliśmy się zgodnie ze świętą wolą jedynego boskiego przywódcy."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Pomimo szybkiego rozwoju technologicznego byliśmy jako gatunek podzieleni i niewydajni. Z tych czasów chaosu wyłonił się nowy system, który uwolnił nas od przesądów wiary i zaprowadził porządek w społeczeństwie. Niektórzy wzdragali się przed tą zmianą z powodu bezrozumnego strachu, ale po kilku wojnach pacyfikacyjnych oni też stali się produktywnymi elementami większej całości."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "W ciągu kolejnych epok musieliśmy stawiać czoła licznym zagrożeniom i niektórzy z nas byli wciąż skłonni do przemocy w tym mrocznym okresie naszej historii. Na koniec zostaliśmy objęci opieką jednego oświeconego władcy i zjednoczeni pod wspólnym sztandarem."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "W początkowym, chaotycznym okresie naszej historii istniało wiele państw, które toczyły między sobą wojny o władzę, aż na koniec najpotężniejsze z nich zjednoczyło nas. Dopiero pod przewodem jednej wizji zdołaliśmy rozwinąć pełnię naszego potencjału, co doprowadziło do ery stabilności i postępu naukowego."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "Postęp technologiczny był szybki, ale w miarę wzrostu populacji ludność cywilna stawała się niespokojna. Nasz świat znalazł się na krawędzi anarchii, a wtedy armia postanowiła wkroczyć i przywrócić prawo. Ustanowiono nowy porządek, aby ustrzec nasz lud przed wszelkimi zagrożeniami, zarówno zewnętrznymi, jak i wewnętrznymi."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "Dzięki postępowi naukowemu udało się nam wyplenić przesądy, które władały umysłami naszych przodków. W miarę jak rozum i racjonalna myśl rozprzestrzeniały się wśród naszej ludności, utworzone wcześniej niewydajne państwa zostały rozwiązane, a w ich miejsce jako organ władzy powołaliśmy radę obejmującą najwybitniejszych naukowców."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "Niestety, nasze niezdyscyplinowane umysły wciąż były podatne na emocjonalne zaburzenia, które mogły czasem prowadzić do przemocy. Z każdą epoką nasza broń stawała się coraz bardziej śmiercionośna, powołano więc skomplikowany system rządów, który ma chronić naszych obywateli przed wszystkim, co może szkodzić - włącznie z nimi samymi."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "W miarę rozwoju wiedzy naukowej i powstawania nowych osad rozkwit handlu na całym naszym globie powiązał poszczególne państwa w jedną całość. Władzę objęli potężni kupcy, prawdziwi twórcy wszystkich osiągnięć naszej cywilizacji."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "Pierwotne państwa stoczyły między sobą wiele wojen, a ci, którzy nie potrafili się obronić, przepadli w mroku dziejów lub zostali wchłonięci przez potężniejszych sąsiadów. Nieustanne wojny rozwinęły w nas silną tradycję wojskową i po dziś dzień pełne prawa obywatelskie są zarezerwowane dla tych, którzy dowiedli, że są gotowi poświęcić się w obronie cywilizacji."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "Dążąc do lepszego zrozumienia Wszechświata i naszego w nim miejsca, osiągnęliśmy bardzo wiele, zarówno w dziedzinie nauki, jak i na płaszczyźnie duchowej. Powołano radę złożoną z najbardziej oświeconych kapłanów, których zadaniem było wspomaganie wybranych przez nas przywódców. Ta tradycja jest wciąż żywa."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Gdy nasza technologia osiągnęła poziom umożliwiający natychmiastową komunikację, nasze niewydajne państwa połączyły się w jeden organizm zespolony siłą prawdziwej demokracji, w której każdy obywatel ma wpływ na podejmowanie ważnych decyzji."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "Wspinając się na coraz wyższy poziom rozwoju technologicznego dojrzewaliśmy również jako gatunek. Gwałtowne, podstawowe impulsy, jakie odziedziczyliśmy po naszych przodkach, zostały okiełznane. Utworzono globalny rząd na zasadach pokojowego współistnienia."
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "Stały postęp naukowy napędzał nasz rozwój, a zbrojne konflikty między państwami zdarzały się coraz rzadziej. W końcu położono podwaliny pod pierwszy globalny system demokratycznych rządów, a gdy ostatnie reduty starego porządku dobrowolnie się do niego przyłączyły, staliśmy się jednym narodem."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "Teraz, po stworzeniu kilku eksperymentalnych pól podprzestrzennych, [GetName] za pomocą najświetniejszych umysłów ukończyli budowę pierwszych silników zakrzywiających czasoprzestrzeń. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "Teraz, po odkryciu sieci hiperlinii, [GetName] za pomocą najświetniejszych umysłów ukończyli budowę pierwszych hipernapędów. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "Teraz, po stworzeniu sztucznych tuneli podprzestrzennych, [GetName] za pomocą najświetniejszych umysłów ukończyli budowę pierwszej stacji tunelu czasoprzestrzennego na granicy naszego układu. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_UNE:0 "Odkąd człowiek współczesny wyewoluował w Afryce około 200 000 lat temu, miało miejsce wiele wydarzeń. Nasz gatunek zajął większość powierzchni globu i po pewnym czasie utworzył pierwsze cywilizacje.\n\nNauka nieustannie postępowała, ale miało to swoją cenę. W wojnach zginęły miliony ludzi, jeszcze zanim opanowano potęgę atomu, a w chaosie XXI wieku doszło do poszerzenia władzy Organizacji Narodów Zjednoczonych w celu przywrócenia stabilności. W początkach XXII wieku ta ponadnarodowa organizacja stała się de facto rządem planetarnym.\n\nChoć część ludzi wciąż odrzucała władzę ONZ, jak pokazała mauretańska akcja policyjna z 88. roku, tylko nieliczni mogą zignorować osiągnięcia technologiczne pochodzące z finansowanych przez ONZ programów. Teraz dzięki ukończeniu budowy pierwszych prawdziwych statków międzygwiezdnych ludzkość może rozpocząć nową erę badania kosmosu!"
 START_SCREEN_CM:0 "Upłynął już ponad wiek, odkąd wielka arka kosmiczna o nazwie Chryzantema przywiozła ćwierć miliona naszych przodków z odległej Ziemi na tę rajską planetę, którą dziś nazywamy [GetHomeWorldName]. Po długiej i niebezpiecznej podróży koloniści nie mogli się nacieszyć blaskiem słońca - choć było ono całkowicie obcą gwiazdą.\n\nPierwsze lata były ciężkie. Sformowano oddziały obrony cywilnej do zwalczania groźnej przyrody, z którą, jak się okazało, musieliśmy dzielić nowy dom. Uprawa ziemskich roślin okazała się trudniejsza niż przypuszczano. Jednak każde wyzwanie dodawało nam sił.\n\nGdy tylko nowy świat został okiełznany, liczba ludności zaczęła rosnąć wykładniczo. W ciągu kilku ostatnich dekad doszło do wielkich przełomów technologicznych - i w końcu jesteśmy w stanie wrócić między gwiazdy, skąd przybyliśmy!"
 attitude_friendly:0 "§GPrzyjaźń§!"
 attitude_hostile:0 "§RWrogość§!"
 attitude_threatened:0 "§HZagrożenie§!"
 attitude_protective:0 "§GOpiekuńczość§!"
 attitude_loyal:0 "§GLojalność§!"
 attitude_disloyal:0 "§RNielojalność§!"
 attitude_overlord:0 "§YSuweren§!"
 attitude_wary:0 "§YOstrożność§!"
 attitude_friendly_desc:0 "To imperium uważa nas za przyjaciół i być może zechce stworzyć z nami sojusz."
 attitude_hostile_desc:0 "To imperium uważa nas za swój cel."
 attitude_threatened_desc:0 "To imperium widzi w nas zagrożenie."
 attitude_protective_desc:1 "To imperium chce dla nas jak najlepiej."
 attitude_loyal_desc:1 "To imperium jest wobec nas wierne."
 attitude_disloyal_desc:1 "To imperium odmawia poddania się naszej woli."
 attitude_overlord_desc:0 "To imperium jest naszym panem i władcą."
 attitude_wary_desc:0 "To imperium zachowuje ostrożność w kontaktach z nami."
 ATTITUDE:0 "Postawa: $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_ALLIANCE:0 "Nastawienie do sojuszu"
 budget_group_produced_energy:0 "Wyprodukowano"
 budget_group_metals:0 "Cenne metale"
 budget_group_colonization:0 "Koszty kolonizacji"
 budget_group_ship_maintenance:0 "Utrzymanie statków"
 budget_group_army_maintenance:0 "Utrzymanie armii"
 budget_group_station_maintenance:0 "Utrzymanie stacji"
 budget_group_buildings:0 "Utrzymanie budynków"
 budget_group_construction:0 "Koszty budowy"
 budget_group_reparation:0 "Koszty napraw"
 budget_group_alliance:0 "Koszty sojuszy"
 budget_group_trade_income:0 "Przychody z handlu"
 budget_group_trade_expense:0 "Wydatki handlowe"
 budget_group_mission_expense:0 "Wydatki na misje"
 budget_group_missions_income:0 "Przychód z misji"
 budget_group_sectors_income:0 "Przychód z sektorów"
 budget_group_sectors_expense:0 "Wydatki na sektory"
 budget_group_modules_maintenance:0 "Utrzymanie modułów"
 budget_group_modules_production:0 "Produkcja modułów"
 budget_group_pops:0 "Utrzymanie populacji"
 BASE_ARSENAL:0 "Typ bazy - arsenał"
 BASE_GARRISON:0 "Typ bazy - garnizon"
 AI_BASE_ASSIGNED:0 "Przydział: $LOCATION|Y$"
 d_mineral_deposit:0 "£minerals  +1\n"
 d_rich_mineral_deposit:0 "£minerals  +2\n"
 d_vast_mineral_deposit:0 "£minerals  +3\n"
 d_immense_mineral_deposit:0 "£minerals  +4\n"
 d_mineral_energy_deposit:0 "£energy  +1\n   £minerals  +1\n"
 d_mineral_food_deposit:0 "£food  +1\n   £minerals  +1\n"
 d_rich_mineral_food_deposit:0 "£food  +1\n   £minerals  +2\n"
 d_rich_food_mineral_deposit:0 "£food  +2\n   £minerals  +1\n"
 d_energy_deposit:0 "£energy  +1\n"
 d_rich_energy_deposit:0 "£energy  +2\n"
 d_vast_energy_deposit:0 "£energy  +3\n"
 d_immense_energy_deposit:0 "£energy  +4\n"
 d_farmland_deposit:0 "£food  +1\n"
 d_rich_farmland_deposit:0 "£food  +2\n"
 d_society_deposit:0 "£society  +1\n"
 d_rich_society_deposit:0 "£society  +2\n"
 d_vast_society_deposit:0 "£society  +3\n"
 d_immense_society_deposit:0 "£society  +4\n"
 d_physics_deposit:0 "£physics  +1\n"
 d_rich_physics_deposit:0 "£physics  +2\n"
 d_vast_physics_deposit:0 "£physics  +3\n"
 d_immense_physics_deposit:0 "£physics  +4\n"
 d_engineering_deposit:0 "£engineering  +1\n"
 d_rich_engineering_deposit:0 "£engineering  +2\n"
 d_vast_engineering_deposit:0 "£engineering  +3\n"
 d_immense_engineering_deposit:0 "£engineering  +4\n"
 d_terraforming_gas_deposit:0 "Odkryto gazy terraformujące.\n"
 d_terraforming_fluid_deposit:0 "Odkryto płyny terraformujące.\n"
 d_neutronium_deposit:0 "Odkryto rudę neutronium.\n   £minerals  +5\n"
 d_teldar_deposit:0 "Odkryto kryształy teldaru.\n   £physics  +5\n"
 d_engos_deposit:0 "Odkryto opary engosu.\n   £society  +2\n"
 d_living_metal_deposit:0 "Odkryto żywy metal.\n   £engineering  +5\n"
 d_lythuric_gas_deposit:0 "Odkryto gaz liturowy.\n   £physics  +3\n"
 d_zro_deposit:0 "Odkryto zro.\n   £society  +2\n   £physics  +5\n"
 d_satramene_deposit:0 "Odkryto gaz satramenowy.\n   £energy  +4\n"
 d_garanthium_deposit:0 "Odkryto rudę garantu.\n   £minerals  +3\n"
 d_alien_pets_deposit:0 "Odkryto kosmiczne zwierzęta domowe.\n   £society  +4\n"
 d_enormous1_engineering_deposit:0 "£engineering  +6\n"
 d_enormous2_engineering_deposit:0 "£engineering  +8\n"
 d_enormous3_engineering_deposit:0 "£engineering  +10\n"
 d_enormous1_physics_deposit:0 "£physics  +6\n"
 d_enormous2_physics_deposit:0 "£physics  +8\n"
 d_enormous3_physics_deposit:0 "£physics  +10\n"
 d_enormous1_society_deposit:0 "£society  +6\n"
 d_enormous2_society_deposit:0 "£society  +8\n"
 d_enormous3_society_deposit:0 "£society  +10\n"
 fleet_type_shipclass_science:0 "Badawczy"
 fleet_type_shipclass_science_ship:0 "Badawczy"
 fleet_type_shipclass_military:0 "Wojsko"
 fleet_type_shipclass_constructor:0 "Budowa"
 fleet_type_shipclass_colonizer:0 "Kolonia"
 fleet_type_shipclass_transport:0 "Transportowiec"
 fleet_type_shipclass_research_station:0 "Stacja badawcza"
 fleet_type_shipclass_mining_station:0 "Stacja górnicza"
 fleet_type_shipclass_military_station:0 "Stacja wojskowa"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station:0 "Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 fleet_type_shipclass_orbital_station:0 "Stacja orbitalna"
 fleet_type_shipclass_terraform_station:0 "Stacja terraformująca"
 fleet_type_shipclass_observation_station:0 "Stacja obserwacyjna"
 AGENDA:0 "Program: $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus:0 "Zabezpieczenie granic"
 agenda_naval_focus:0 "Rozbudowa floty"
 agenda_industrial:0 "Rozwój przemysłu"
 agenda_science:0 "Przełom naukowy"
 agenda_finanical:0 "Rozwój gospodarki"
 agenda_welfare:0 "Nowe pokolenie"
 goal_colonialism:0 "Cel - kolonializm"
 goal_federation:0 "Cel - federacja"
 goal_alliance:0 "Cel - sojusz"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_NAME:0 "Zwycięstwo poprzez dominację"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_DESC:0 "Osiągnij zwycięstwo przez opanowanie §Y40%§! planet nadających się do skolonizowania."
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_PROGRESS_TIP:0 "Posiadamy $OWNED|Y$ z wymaganej liczby $REQUIRED|Y$ planet!"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ wygrywa dzięki skolonizowaniu §Y40%§! planet zdatnych do zamieszkania!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_NAME:0 "Zwycięstwo poprzez podbój"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:0 "Osiągnij zwycięstwo przez podbicie lub podporządkowanie sobie pozostałych imperiów."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:0 "Liczba niezależnych imperiów w galaktyce: $NUM_INDEPENDENT|Y$"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_NOT_INDEPENDENT:0 "Nie jesteśmy niepodlegli!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$ opanowuje całą galaktykę i zwycięża!"
 aura_category_offensive:0 "Aura ofensywna"
 aura_category_defensive:0 "Aura obronna"
 aura_type_support:0 "Wsparcie"
 aura_type_debuff:0 "Inhibitor"
 aura_type_snare:0 "Sidła"
 aura_type_minefield:0 "Pole minowe"
 aura_shield_recharger:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud:0 "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_shield_dampener:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_quantum_destabilizer:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_debuff$"
 aura_ship_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_station_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_snare$"
 aura_minefield:0 "$aura_category_offensive$ - $aura_type_minefield$"
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:0 "§RZa blisko innej stacji.§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R$DAYS|Y$ dni do uruchomienia awaryjnego napędu nadświetlnego.§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "Statki znajdujące się w tym polu mają codziennie $ACCURACY|Y%0$ szans na odniesienie §Y$MIN_DAMAGE|0$ - $MAX_DAMAGE|0$§! uszkodzeń ignorujących $ARMOR_PENETRATION|Y%0$ pancerza. Nie można uniknąć tych uszkodzeń."
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "Wpływ na sojusznicze statki:"
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "Wpływ na wrogie statki:"
 ENERGY_COST:0 "£energy $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence $VALUE|0Y$"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "\n§HInhibitor nadświetlny§! - pojawiające się wrogie floty zostaną siłą skierowane do tej stacji."
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "Zawiera jeden albo więcej inhibitorów nadświetlnych."
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:0 "Ma inhibitor nadświetlny."
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "$SHIPS|Y$ - ulepszenie za £minerals  $COST|Y$"
 MOD_SPECIES_COST:0 "Koszt: £society  $COST|Y$"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "Liczba wybranych populacji: $COUNT|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "Preferowana planeta"
 OTHER:0 "Inne"
 PRIMITIVES:0 "Prymitywne istoty"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "Postawa agresywna"
 FLEET_IN_FTL:0 "Flota porusza się z prędkością nadświetlną."
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "Typ: $TAGS$"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 CONFIRM:0 "Zatwierdź"
 WAR_DEMANDS_VIEW_TITLE:0 "Żądania wojenne"
 WAR_DEMANDS_VIEW_AVAILABLE:0 "Dostępne"
 WAR_DEMANDS_VIEW_SELECTED:0 "Wybrane"
 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:2 "Dodaj cele wojenne, żeby określić, co chcesz osiągnąć w tej wojnie.\nProwadząc negocjacje pokojowe, możesz wysuwać wyłącznie żądania, które najpierw znalazły się tutaj.\n§GWybierz cele wojenne, przeciągając je na prawo z listy po lewej!§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "Sugerowane żądania"
 OPPONENTS:0 "Przeciwnicy"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§gGra wieloosobowa§!"
 LOGIN_REQUIRED:0 "Musisz się zalogować"
 MOON_CAP:0 "Księżyc"
 POP_MAX_GROWTH:0 "Wymagany przyrost: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "Baza: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$ Istniejące populacje: $VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "Możliwość zamieszkania: $VALUE|0=-%$"
 SI_NUMBER_0:0 "$VALUE|0Y$"
 FLEET_NO_PATH:0 "Wybrana flota nie ma trasy, którą mogłaby dotrzeć do tego układu."
 NO_PATH_NO_FTL:0 "Wybrany statek nie ma napędu nadświetlnego, dlatego nie może dotrzeć do tego układu."
 CURRENT_WARSCORE:0 "Wynik wojny:"
 RESULTS:0 "Wyniki"
 ARMY_MODIFIER:0 "Modyfikatory armii"
 TRAIT_COST:0 "Koszt: $COST$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "Czas podstawowy: $VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "Postępy podstawowe: $VALUE|Y$"
 NO_MP_POPS:1 "§RMusisz zalogować się do swojego konta Paradox, żeby wziąć udział w grze wieloosobowej.§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:0 "Budynek nie jest zniszczony."
 REPARATION_COST:0 "Koszt napraw:\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "Napraw budynek"
 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "Możesz naprawić budynek za część jego ceny początkowej i czasu budowy."
 REPARATION_PROJECT:0 "Projekt naprawy"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "Pole jest zablokowane przez przeszkodę terenową."
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER:0 "Zbuduj posterunek graniczny"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:0 "§YPosterunek graniczny§! to stacja kosmiczna służąca do zajmowania niezamieszkałych układów słonecznych i poszerzania granic. Można je budować tylko na orbicie gwiazdy."
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Miesięczny koszt utrzymania: $RESOURCES$."
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:0 "Nie możesz wybrać cechy $trait_decadent$, jeśli nie masz wybranej cechy, etosu lub rządu, który zwiększa $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 CALLED_BY_ALLY:0 "Sojusznik: $CALLER$"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "Także członek federacji: $CALLER$"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$TYPE$ pod kontrolą: $CALLER$"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "Kontroluje: $CALLER$"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "Gwarancja niepodległości dla: $CALLER$"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "Poparcie niepodległości dla: $CALLER$"
 WARSCORE_COST:0 "Koszt wyniku wojny"
 WARSCORE_COST_DESC:0 "Koszt wyniku wojny to ilość wysiłku wojennego, jaką wymaga żądanie wojenne. Ten koszt nie zmienia się podczas wojny."
 WARSCORE_COST_COLON:0 "Całkowity koszt wyniku wojny: $VALUE|Y$"
 WARSCORE_COST_MINIMAL:0 "Minimalny koszt wyniku wojny"
 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "To minimalny koszt wyniku wojny osiągnięty przez zażądanie tego dla imperium $COUNTRY|Y$"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "Przesiedlenie"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "Zatwierdź wybór ponownego zasiedlenia."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "Koszt"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "To ilość zasobów potrzebna do tego ponownego zasiedlenia."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "Przesiedlenie $POPS|Y$ populacji."
 BASE_COLON:0 "Baza: $VALUE|Y$"
 FE_FTL:0 "Prędkości nadświetlne."
 FE_FTL_TOOLTIP:0 "Określa, z którego sposobu podróży nadświetlnych mogą korzystać zwykłe imperia. Domyślnie dostępne są wszystkie trzy sposoby (napęd zakrzywiający, hipernapęd i tunele nadprzestrzenne)."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HImperia SI§!\nOkreśla, ile imperiów SI znajduje się w galaktyce."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HZaawansowane imperia SI§!\nOkreśla, ile zwykłych imperiów kierowanych przez SI zacznie grę z przewagą w zasobach, technologii i populacji. Prócz tego nie otrzymają one żadnych premii. To ustawienie nie wpływa na upadłe imperia."
 CAN_BUILD_STATION_OUTPOST_NOT_STAR:0 "Posterunki graniczne można budować tylko w pobliżu gwiazd."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:0 "To ciało niebieskie nie znajduje się w obrębie naszych granic."
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "Ta cywilizacja nie może prowadzić działań dyplomatycznych."
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\nPoniższe imperia mają $CLASS$ w tym układzie:\n$OWNERS|Y$"
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "Bez zmian"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Można zdekolonizować planetę $PLANET$."
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "Umowa migracyjna"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Pozwala populacjom obcego państwa emigrować na posiadane planety przez czas trwania umowy migracyjnej."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Porozumienie badawcze"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Daje rywalowi $BONUS|%-=$ zmniejszenie kosztu badania technologii, które $OTHER|H$ już posiada. Działa na czas trwania umowy handlowej.\n\nLiczba nieznanych:\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_WILLINGNESS_SHORT:0 "(Niechęć: $VALUE|-%=0$)"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§RSwobodna migracja populacji nie jest dozwolona przez imperium $COUNTRY|H$.§R"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Trwa budowa kosmoportu."
 OUTLINER_COMPLETION:0 "Zakończenie za $MONTHS|Y$ mies."
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "Zakończenie za $MONTHS|Y$ miesiąc."
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "Misja: $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ ma armie na orbicie planety"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "Planetę blokuje $BLOCKADER$"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "Planetę okupuje $OCCUPIER$"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "Ta armia może najechać świat $PLANET$. Jeżeli zwyciężą, będą okupować tę planetę!"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§EPrzeprowadź desant armii, żeby zająć tę planetę.§!"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "Armia $PLANET$ $NUM$"
 mutant_army:0 "Horda mutantów"
 mutant_army_desc:0 "Mutanty atakują wyjątkowo nieustępliwie."
 titanic_assault_army:0 "Tytaniczne zwierzę"
 titanic_assault_army_desc:0 "To tytaniczne zwierzę to bardzo potężny wojownik."
 titanic_guardian_army:0 "Tytaniczny strażnik"
 titanic_guardian_army_desc:0 "Tytaniczny strażnik jest mniej agresywny niż tytaniczne zwierzę, ale to wciąż dobry wojownik defensywny."
 FROM_EMBASSIES:0 "Z ambasad: $VALUE$"
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:1 "Posterunki graniczne: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 HOTKEY_SPACE:0 "§GKlawisz skrótu: £space §!"
 RESETTLEMENT:0 "Przesiedlenie"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ (zniszczony)"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RWymaga:§!"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "W tej chwili host wczytuje zapis gry. Spróbuj ponownie za jakiś czas."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "W tej chwili host tworzy świat. Spróbuj ponownie za jakiś czas."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "W tej chwili host przetwarza dołączających graczy. Spróbuj ponownie za jakiś czas."
 GAMESETUP_HOST:0 "(Host)"
 ANY:0 "Dowolny"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:0 "Początkowa zaawansowana SI"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "Teren świata pierścieniowego"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "Nieskazitelny teren pieczołowicie utrzymywany przez systemy wewnętrzne świata pierścieniowego."
 tb_titanic_life_blocker:0 "Tytaniczne organizmy"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "Na tym terenie mieszkają liczne tytaniczne obce organizmy, lepiej się tam nie zapuszczać."
 outpost_station:0 "Posterunek graniczny"
 outpost_station_plural:0 "Posterunki graniczne"
 sensor_station_01:0 "Stacja czujników"
 sensor_station_01_plural:0 "Stacje czujników"
 ancient_drone_station:0 "Pradawna stacja"
 ancient_drone_station_plural:0 "Pradawne stacje"
 medium_ship_ed:0 "Krążownik"
 medium_ship_ed_plural:0 "Krążowniki"
 injured_queen_object:0 "Ranna królowa"
 injured_queen_object_desc:0 "Śmiertelnie ranna królowa pretorynów, w stanie agonalnym."
 injured_queen_object_tooltip:0 "Śmiertelnie ranna królowa pretorynów, w stanie agonalnym."
 crystal_manufactory_object:0 "Pradawna manufaktura"
 crystal_manufactory_desc:0 "Porzucona orbitalna przetwórnia dryfuje w ciszy nad swoją asteroidą."
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Zbuduj posterunek graniczny"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Zbuduj własny posterunek graniczny"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Zbuduj posterunek graniczny"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Zbuduj własny posterunek graniczny"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "Regeneruje się po skoku. Pozostało $DAYS|Y0$ dni."
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "Przygotowuje się skoku do układu $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$."
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§RNa orbicie nie ma żadnych armii.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§RTa flota nie jest flota desantowa.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§RPotrzebny naukowiec§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "Łączenie z flotą $FLEET|H$"
 trait_very_strong:0 "Bardzo silni"
 trait_very_strong_desc:0 "§LPrzedstawiciele tego gatunku posiadają siłę przeczącą niemal prawom fizyki.§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "Niezwykle elastyczni"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§LTen gatunek wykazuje duże zdolności przystosowawcze do życia w obcym środowisku.§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "Odporni na promieniowanie"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§LTen gatunek może żyć w środowisku o dużym poziomie promieniowania tła.§!"
 trait_venerable:0 "Niezwykle długowieczni"
 trait_venerable_desc:0 "§LTen gatunek może dożywać wieku budzącego szacunek i dostojeństwo.§!\n"
 trait_pc_arctic_preference:0 "Preferowany teren: arktyczny"
 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LPreferencje klimatyczne są ustalane na poziomie genetycznym w drodze trwającej miliony lat ewolucji albo zręcznej manipulacji.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Preferowany teren: ocean"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Preferowany teren: kontynent"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Preferowany teren: tundra"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Preferowany teren: suchy"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Preferowany teren: pustynia"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Preferowany teren: tropiki"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Preferowany teren: świat cmentarz"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Ten przywódca doskonale radzi sobie z organizacją, ma umiejętności mikrozarządzania niezbędne do dowodzenia bardzo dużymi formacjami okrętów."
 leader_trait_engineer:0 "Technik"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Ten przywódca ma smykałkę techniczną, posiada wiedzę i umiejętności ułatwiające organizację i nadzór nad naprawami statków bez korzystania z kosmicznego doku."
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Biegłość: Psionika"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:1 "Ten przywódca po latach badań uchodzi za autorytet w dziedzinie psioniki."
 leader_trait_sentinel:0 "Szkolenie strażników"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Dowódcy floty strażników dysponują olbrzymią wiedzą o anatomii i taktyce pretorynów."
 leader_trait_hive_mind:0 "Umysł-rój"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "Połączona świadomość kontrolująca działania flot pretorynów jest w stanie wykonywać olbrzymią liczbę zadań jednocześnie."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Więzy roju"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "Pretoryni działający w tej świadomości floty zdołali wytworzyć między sobą wyjątkowe więzy. Mają o wiele lepszą dyscyplinę ogniową, co zwiększa ich szybkostrzelność."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Próżniowy myśliwy"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Instynkt myśliwego obudzony w świadomości tej floty wprowadził podległych jej pretorynów w szał bojowy. Chęć walki napędza ich jeszcze bardziej."
 leader_trait_ethereal:0 "Eteryczny"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Władcy pozawymiarowych flot nauczyli się wykorzystywać eteryczną naturę swoich jednostek do zwiększenia ich zdolności uniku."
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Skoczek międzywymiarowy"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "Z nieznanych powodów jednostki dowodzone przez władcę tej pozawymiarowej floty podczas ruchu błyskawicznie przeskakują między wymiarami, co zwiększa ich prędkość podświetlną."
 ethic_neutral_desc:0 "§LNeutralny umysł jest wolny, otwarty na wszystkie możliwości...§!"
 sm_pitharan_refinery:0 "Przetwórnia pyłu pitarańskiego"
 sm_engos_refinery:0 "Przetwórnia engosu"
 sm_orillium_plant:0 "Fabryka orillium"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Poziom: $LEVEL|Y$   £risk Porażka: $RISK$§!"
 CLEAR_SELECTION:0 "Anuluj wybór"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Nie można przesiedlić populacji na tę planetę."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "Brak głównych planet, które mogłyby przyjąć populacje. Żeby planeta nadawała się do przesiedlenia, musi znajdować się tam §Y$building_capital_1$§!."
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EW toku§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HZmiana nazwy układu§!\n§GKliknij, żeby zmienić nazwę.§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:1 "Zmiana nazwy układu"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HZmiana nazwy sojuszu§!\n§GKliknij, żeby zmienić nazwę.§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:1 "Zmiana nazwy sojuszu"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HZmiana nazwy federacji§!\n§GKliknij, żeby zmienić nazwę.§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:1 "Zmiana nazwy federacji"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Maksymalne zadowolenie: $HABITABILITY|%0R$"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Klasa gwiazdy"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "Klasa gwiazdy wpływa na kształt układu gwiezdnego i możliwość zamieszkania na sąsiednich planetach."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "Ten budynek leży w gruzach i musi być naprawiony, żeby znowu działał."
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Naprawa budynku"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "Ten budynek jest naprawiany. Liczba dni do ukończenia tego procesu: $DAYSLEFT|Y$."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "Ten budynek znajduje się w kolejce do naprawy, miejsce $QUEUE_PLACE|Y$."
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Przesiedlenie"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§EPrzymusowe przesiedlenie tej §Hpopulacji§! na inną naszą główną planetę.§!"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Koniec za:  £resource_time  $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Koniec za: £resource_time $QUEUED$"
 RETREAT:0 "Odwrót"
 OUR_DEMANDS:0 "Nasze żądania"
 THEIR_DEMANDS:0 "Żądania wroga"
 SET_DEMANDS:0 "Postaw żądania"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Jeszcze nie postawiliśmy żadnych żądań."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Tylko główny obrońca może stawiać żądania."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Tylko główny atakujący lub obrońca może wysyłać propozycje."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Jeszcze nie postawiliśmy żadnych żądań (dni do końca: $DAYS|H$)."
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Już postawiono żądania."
 SEND_WIN:0 "Wygrana"
 SEND_WIN_DESC:0 "Wygraliście!"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Żaden uczestnik wojny nie spełnia wymaganych warunków."
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Przynajmniej jedno z wybranych żądań jest nieważne."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Przynajmniej jedno z wybranych żądań nie może być postawione w tej chwili."
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HŚledzenie§!\nTen wpis jest teraz śledzony na mapie."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "§H"Lekkie"§! wsparcie będzie każdego dnia powodować uszkodzenia ($DAMAGE|Y$) umocnień planetarnych pomnożone przez rozmiar wspierającej floty. Armie obrońców nie będą regenerować zdrowia."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "§H"Ograniczone"§! wsparcie spowoduje codziennie $DAMAGE|Y$ uszk. umocnień planety pomnożone przez wielkość wspierającej floty. Wytrzymałość broniących się armii nie będzie się regenerować. Jednostki populacji są wysyłane na przymusowe bezrobocie, a przyrost ludności zostaje zatrzymany."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "§H"Pełne"§! wsparcie będzie każdego dnia powodować uszkodzenia ($DAMAGE|Y$) umocnień planetarnych pomnożone przez rozmiar wspierającej floty. Armie obrońców nie będą regenerować zdrowia. Populacje nie będą mogły pracować, a wzrost populacji będzie zahamowany."
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RŻadne posiadane na orbicie okręty nie udzielają wsparcia naziemnego.§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "Napęd nadświetlny: §HNapęd skokowy§!"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "Stacja zacznie samodzielne naprawy za $DAYS|Y$ dni."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Kadłuby regenerują się."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Statki są naprawiane, gdy wejdą na orbitę przyjaznej planety z kosmoportem. Powoli naprawiają się same, jeżeli nie są atakowane."
 REPAIR:0 "Naprawa"
 shipclass_outpost_station:0 "Posterunek graniczny"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Stacja orbitalna powiększająca twoje terytorium i gromadząca zasoby."
 shipclass_outpost_station_name:0 "Planeta $PLANET$: Posterunek graniczny"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Pancerz:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Osłony:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Punkty kadłuba:"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ penetracji Pancerza§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ penetracji Osłony§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§RRedukcja obrażeń zadawanych osłonom o $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§GZwiększenie obrażeń zadawanych osłonom o $VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§GIgnoruje $VALUE|%0$ Osłony!"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§RW projekcie tego statku brakuje napędu nadświetlnego. Na pewno chcesz zapisać?§!"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Prymitywny"
 OTHER_TYPE:0 "Inne"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Wytworzono"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§RTen gatunek nie zamieszkuje żadnej z naszych planet.§!"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ (zostało $DAYS|H$ dni)"
 TECH_COST_2:0 "Koszt $COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ mies.)"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$ Planety: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$ Populacje: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "Suweren ma tę technologię: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Porozumienie badawcze: $VALUE|%-=$"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Zajmuje się projektem specjalnym "$NAME|Y$""
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Przechowywane badania: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Napęd skokowy I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HNapęd skokowy I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! Psioniczny napęd skokowy I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPsioniczny napęd skokowy I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "Nie możemy modyfikować tego gatunku."
 OPINION_OF_US:0 "Ich opinia o nas"
 OPINION_OF_THEM:0 "Nasza opinia o nich"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$ to gatunek bez macierzystej planety."
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Zagrożenie ze strony innego imperium."
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Braki wojskowe"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Przyjaźnie nastawieni"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "Mają umowę handlową"
 DEMANDS:0 "Żądania"
 empire_base:0 "Baza"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "W danym momencie możesz mieć tylko $MAX|Y$ aktywnych ambasad."
 HAS_EMBASSY:0 "Nie możemy ogłosić ich $RIVAL$em, ponieważ założyliśmy już u nich ambasadę."
 IS_HUMAN:0 "To imperium żywego gracza."
 ALREADY_EMBASSY:0 "Już mamy ambasadę na ich planecie stołecznej."
 NO_EMBASSY:0 "Nie mamy ambasady, którą można zlikwidować."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "Mamy ambasadę na planecie $PLANET$, która co miesiąc poprawia nasze wzajemne relacje."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Nie założyliśmy ambasady na planecie $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "Mają ambasadę na planecie $PLANET$, która co miesiąc poprawia nasze wzajemne relacje."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Nie założyli ambasady na planecie $PLANET$."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ pod władaniem imperium $EMPIRE|H$§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "Udzielono wsparcia $COUNT$ raz"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "Udzielono wsparcia $COUNT$ razy"
 VOICEVOLUME:0 "Głośność doradcy"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Opinia: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Zaproponuj nadanie protektoratu"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Możemy zaproponować ochronę innego imperium w zamian za nominalną podległość."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Zaproponuj zostanie protektoratem"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Możemy poprosić inne imperium o ochronę, ale stracimy przez to część niepodległości."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Ludzkie imperia nie otrzymują kary do opinii."
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "To zmieni ich opinię o tobie o $OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "Zaproś do federacji"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Możemy zapraszać ludzi do naszej federacji."
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "Suma kosztu wyniku wojny dla wybranych żądań jest za duża."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Nie można postawić przynajmniej jednego z wybranych żądań."
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "Ten kraj jest pod kontrolą człowieka, który może dowolnie głosować."
 WILL_VOTE_YES:0 "Zagłosuje za"
 WILL_VOTE_NO:0 "Zagłosuje przeciw"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RNie mogą przyjąć tej propozycji, ponieważ nie mają niezbędnej technologii.§!"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Propozycja statusu protektoratu"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Możemy zaproponować innemu imperium ochronę w zamian za pewien wpływ na ich sprawy wewnętrzne. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Poproś o protektorat"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Możemy poddać się ich władzy i zostać ich protektoratem. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$ to poddani§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§RNasz suweren $OVERLORD|H$ nie pozwala nam wypowiedzieć wojny.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RNie możemy wypowiadać wojny innym poddanym.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RNie możemy wypowiadać wojny naszym poddanym.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Zwolnij z poddaństwa"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! - zwolnienie z poddaństwa!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Wystosuj wniosek o zwolnienie z poddaństwa."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "Wniosek o zwolnienie z poddaństwa wobec imperium §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Załóż ambasadę"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Założenie ambasady na ich planecie stołecznej."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Będzie to poprawiać relacje między nami o $REL$ miesięcznie do maksimum $MAX$. Równocześnie możemy utrzymywać następującą łączną liczbę ambasad: $MAX_EMBASSIES|Y$."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Zlikwiduj ambasadę"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Zlikwiduj naszą ambasadą na ich stołecznej planecie. Uzyskana z niej poprawa stosunków będzie maleć z upływem czasu."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 sr_orillium:0 "Ruda orillium"
 sr_orillium_desc:0 "Orillium to bardzo gęsty i niestabilny pierwiastek, z którego można wytwarzać potężne ładunki wybuchowe."
 building_mutant_landfill:0 "Wysypisko mutantów"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Masa rozkładających się martwych, zmutowanych potworów. Ich lotna materia organiczna połączyła się, tworząc coś na kształt budowli."
 building_vault:0 "Podziemny schron"
 building_vault_desc:0 "Te namioty znajdują się przy wejściu do olbrzymiego podziemnego schronu, w którym jego pierwsi mieszkańcy skryli się przed bombami. Gdy wyczerpały się zapasy żywności, zaczęli zabijać się między sobą."
 building_vault_2:0 "Podziemny schron"
 building_vault_2_desc:0 "Te namioty znajdują się przy wejściu do olbrzymiego podziemnego schronu, w którym jego pierwsi mieszkańcy skryli się przed bombami. Znajduje się tam olbrzymi park maszynowy i magazyny sprzętu górniczego."
 building_particle_accelerator:0 "Akcelerator cząstek"
 building_particle_accelerator_desc:0 "Stary akcelerator cząstek został zbudowany na podstawie przełomowego projektu, a ocalałe terminale znajdujące się w budynku zawierają olbrzymie ilości danych badawczych zebranych przez genialnego fizyka teoretycznego."
 building_odd_factory:0 "Dziwna fabryka"
 building_odd_factory_desc:0 "Dobrze przygotowana placówka produkująca niezwykle cenne zasoby. Zostawiła ją na tej planecie inna cywilizacja."
 building_quarantine:0 "Stacja badania zarazy"
 building_quarantine_desc:0 "Tymczasowy szpital zajmujący się badaniem zakażonych w celu znalezienia lekarstwa."
 building_power_hub_1:0 "Węzeł energetyczny I"
 building_power_hub_1_desc:0 "Węzły energetyczne same produkują nieco kredytów energetycznych, ale ważniejsze jest to, że zwiększają wydajność ich produkcji na całej planecie."
 building_power_hub_2:0 "Węzeł energetyczny II"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Przetwórnia minerałów I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Przetwórnie minerałów same produkują nieco minerałów, ale ważniejsze jest to, że zwiększają wydajność ich produkcji na całej planecie."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Przetwórnia minerałów II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Klinika graniczna"
 building_clinic_desc:0 "Kliniki pograniczne zwiększają jakość życia kolonistów na obcych światach."
 building_xeno_zoo:0 "Zoo obcych organizmów"
 building_xeno_zoo_desc:0 "Na znak naszej władzy nad nieznanym zebraliśmy tu obce istoty z całej galaktyki."
 building_paradise_dome:0 "Rajska kopuła"
 building_paradise_dome_desc:1 "Idylliczna kopuła, w której znajdują się eksponaty naturalnego piękna, zaaranżowane tak, by wywołać silne uczucia nostalgii i patriotyzmu."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Giełda galaktyczna"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "Zajmując się swobodnym handlem towarami i usługami, tworzymy bardziej wyspecjalizowaną gospodarkę, w której osoba prywatna może zajmować się tym, w czym jest dobra, i zaspokajać potrzeby innych."
 building_ministry_benevolence:0 "Ministerstwo dobrobytu"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Żeby zapewnić naszym obywatelom najlepsze warunki życia i należyte bezpieczeństwo, scentralizowaliśmy gałęzie aparatu państwowego w jednym miejscu."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Forum hiperrozrywki"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "Ten olbrzymi kompleks rozrywkowy to miejsce, w którym spełniają się marzenia. Galerie handlowe, restauracje, parki rozrywki, wirtualne gry zręcznościowe i znacznie więcej.\nJesteśmy tym, o czym marzysz!"
 building_institute:0 "Instytut badawczy"
 building_institute_desc:0 "Instytut badawczy to ogromny kompleks gromadzący najwybitniejszych specjalistów z różnych dziedzin, aby dzięki ich bezprecedensowej synergii zwiększyć wydajność badań naukowych całej planety."
 building_virtual_combat_arena:0 "Arena walk wirtualnych"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "Arena wirtualnej walki zapewnia rozrywkę i równocześnie zwiększa poczucie jedności w społeczeństwie. Miejscowe armie mogą wykorzystywać ją do wirtualnych manewrów."
 building_monument_purity:0 "Pomnik Czystości Kultury"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Huta garantu"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Huta garantu wytwarza elementy budowlane odlewane z garantu, co przyspiesza i zmniejsza koszty budowy nowych placówek."
 building_teldar_plant:0 "Fabryka teldaru"
 building_teldar_plant_desc:0 "Fabryki teldaru przetwarzają kryształy teldaru wykorzystywane w wyrobach jubilerskich, którymi zachwyca się populacja."
 building_orillium_factory:0 "Fabryka materiałów wybuchowych z orillium"
 building_orillium_factory_desc:0 "Wyjątkowe właściwości rudy orillium pozwalają uzyskać z niej uniwersalny materiał wybuchowy, idealnie nadający się do kontrolowanych wybuchów w kopalniach."
 building_pitharan_plant:0 "Fabryka nawozu pitarańskiego"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Fabryki nawozu pitarańskiego wytwarzają nawóz z domieszką pyłu pitarańskiego, zwiększający plony zbierane z upraw."
 building_engos_plant:0 "Dystrybutor engosu"
 building_engos_plant_desc:0 "Dystrybutor engosu wprowadza do atmosfery niewielką ilość pary z Engos, co korzystnie wpływa na zdrowie populacji."
 building_lythuric_manipulator:0 "Lituryczny manipulator atmosfery"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Lituryczne manipulatory atmosfery rozpylają niewielkie ilości gazowego lituru o słabych właściwościach psychoaktywnych, które jednak zwiększają konformizm społeczny."
 requires_building_capital_1:0 "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_1$§!.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_2$§!.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_3$§!.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§RNiewolnictwo jest zakazane.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RNie można zbudować na macierzystym świecie.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Każdy władca może zbudować wyjątkowo potężny, unikatowy okręt wojenny na swoją cześć."
 martial_empire_special:0 "Każdy władca może zbudować wyjątkowo potężny, unikatowy okręt wojenny na swoją cześć."
 divine_mandate_special:0 "Każdy władca może wybudować unikatowy budnek, Grobowiec."
 transcendent_empire_special:0 "Każdy władca może wybudować unikatowy budnek, Grobowiec."
 despotic_hegemony_special:0 "Każdy władca może zbudować elitarną armię uderzeniową."
 ai_overlordship_special:0 "Każdy władca może zbudować elitarną armię uderzeniową."
 enlightened_monarchy_special:0 "Każdy władca może wybudować unikatowy budnek, Ogrody Królewskie."
 irenic_monarchy_special:0 "Każdy władca może wybudować unikatowy budnek, Ogrody Królewskie."
 despotic_empire_special:0 "Każdy władca może zbudować unikatową, potężną stację wojskową."
 star_empire_special:0 "Każdy władca może zbudować unikatową, potężną stację wojskową."
 military_order:0 "Zakon wojskowy"
 military_order_desc:0 "§LDziwny, ale jak się okazuje bardzo skuteczny rodzaj rządów militarystycznych§!"
 RT_CEO:0 "Dyrektor generalny"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Starszy Technik"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Wielki Mistrz"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Pocisk korozyjny"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Niezwykle żrąca materia organiczna używana przez rój do bombardowań orbitalnych. Po umieszczeniu w kapsułach balistycznych może służyć jako broń okrętowa."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 EMPTY_DRIVE:0 "Brak napędu nadświetlnego"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Statki bez napędu nadświetlnego nigdy nie zdołają opuścić układów gwiezdnych, w których zostały zbudowane."
 JUMP_DRIVE_1:0 "Napęd skokowy I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Napęd skokowy otwiera dziurę wielkości statku w osnowie rzeczywistości, co umożliwia praktycznie natychmiastowe przeniesienie się z układu do układu. Wciąż niewiele wiadomo o właściwościach przestrzeni, w której statek porusza się podczas tej podróży."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Psioniczny napęd skokowy I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Psioniczny napęd skokowy wykorzystuje potencjał psioniczny załogi statku do zakrzywienia miejscowego kontinuum czasoprzestrzeni, likwidującego odległość między punktem początkowym i docelowym. Podobno."
 AURA_EMPTY:0 "Puste miejsce"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Chmura nanobotów"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Pola kondensatorów"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Zagłuszacz osłon"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Destabilizator kwantowy"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Sidła podprzestrzenne"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Miny zbliżeniowe"
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Skrzydło zwiadowcze"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Klucz statków zwiadowczych daje możliwość prowadzenia działań uderzeniowych, zwalcza bombowce i statki szturmowe wroga w pobliżu statku matki."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Skrzydło zwiadowcze"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "Suweren nie pozwala na kolonizowanie planet."
 alert_hostile_in_system_title:0 "Obecne są wrogie floty"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Co najmniej jedna wroga flota znajduje się w tym samym układzie, co jedna z naszych flot albo planet."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne wrogie floty.§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "W sektorach brakuje zasobów"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Co najmniej w jednym z naszych sektorów brakuje zasobów. Sektory z niedoborami energii nie otrzymają żadnych zasobów ze stacji."
 LEADER_IMMORTAL:0 "Nieśmiertelność. Nigdy nie umrze ze starości."
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RBrak naukowców§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "Nie masz statków badawczych z przydzielonymi naukowcami."
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§EWszystkie populacje w twoim imperium zostaną wyzwolone.§!"
 policy_leader_enhancement:0 "Ulepszenie przywódcy"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "Ciężar imperium może być przytłaczający, dlatego trzeba zdecydować, w jaki sposób najlepiej przygotować kolejnych przywódców do jego dźwigania.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Selekcja naturalna"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Niech natura zrobi swoje - geniusz rodzi się z ciężkich doświadczeń.\n\n§EPrzywódcy nie otrzymują dodatkowych premii.§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Selekcja rodów"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "Należy wprowadzić ścisłe planowanie rozmnażania, inaczej zmarnujemy cenną spuściznę genetyczną.\n\n§HGdy działa, nasze imperium otrzymuje:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Wzmacniacze umiejętności"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "Nie zostawiajmy niczego przypadkowi, niezależnie od kosztów. Dzięki dokładnemu nadzorowi nad bankami DNA stworzymy przyszłych przywódców.\n\n§HJeżeli działa, nasze imperium otrzymuje:§!"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "Idea świadomej sztucznej inteligencji rodzi wiele pytań natury filozoficznej i etycznej. Musimy zdecydować, jakie jest nasze stanowisko w tej sprawie.\n"
 ai_outlawed:0 "Zakazana"
 ai_outlawed_desc:0 "Inteligentne świadome maszyny stanowią nieobliczalne zagrożenie dla wszystkich istot żywych. Tworzenie sztucznej inteligencji jest przestępstwem karanym śmiercią.\n\n§ENie można budować robotów.§!"
 ai_servitude:0 "Służba"
 ai_servitude_desc:0 "Naczelnym celem każdej maszyny powinno być służenie panom i pilne wykonywanie zadań, do których została stworzona - niezależnie od tego, jak jest inteligentna.\n\n§EIstoty syntetyczne mogą być zmieniane w niewolników i demontowane.§!"
 ai_full_rights:0 "Prawa obywatelskie"
 ai_full_rights_desc:0 "Każda świadoma maszyna, która spełnia kryteria prawdziwej sztucznej inteligencji, ma być traktowana jako osoba, a za tym powinny iść wszelkie stosowne prawa i obowiązki.\n\n§EIstoty syntetyczne nie mogą być zmieniane w niewolników ani demontowane.§!"
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "Porozumienie ze sztuczną inteligencją trwale uniemożliwia polityki "SI zakazana" i "służebna SI"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "Algorytm Trzech Praw Robotyki trwale uniemożliwia politykę "prawa obywatelskie SI"."
 policy_war_economy:0 "Gospodarka wojenna"
 policy_war_economy_desc:0 "Możemy umożliwić naszemu przemysłowi i gospodarce przejmowanie aktywów z sektora cywilnego w czasach zaciekłych wojen obronnych. Wadą tej polityki są związane z nią kary podczas wygrywania wojen ofensywnych...\n"
 static_we:0 "Statyczna"
 static_we_desc:0 "Statyczna gospodarka wojenna nie ulega kaprysom wojny. Aktualny wynik wojny nie wpływa na czas i koszty produkcji."
 semi_static_we:0 "Częściowo statyczna"
 semi_static_we_desc:0 "Częściowo statyczna gospodarka wojenna pozwala w ograniczonym stopniu przejmować aktywa z sektora prywatnego, by zapewnić przetrwanie podczas wojen obronnych. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+30%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-30%§! przy wyniku wojny §G100§!"
 versatile_we:0 "Wszechstronna"
 versatile_we_desc:0 "Wszechstronna gospodarka wojenna daje nam olbrzymie premie do produkcji, gdy przegrywamy wojny obronne. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+60%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-60%§! przy wyniku wojny §G100§!."
 dynamic_we:0 "Dynamiczna"
 dynamic_we_desc:0 "Dynamiczna gospodarka wojenna daje nam duże premie do produkcji, gdy przegrywamy wojny obronne. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+45%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-45%§! przy wyniku wojny §G100§!."
 name_list_ART1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§YStatki:§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§YFloty:§! Rój uderzeniowy Tarkil-Vu, rój uderzeniowy Inilka-Pa\n§YKolonie:§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§YStatki:§! Rit-Lar, Pas-Yron\n§YFloty:§! Rój uderzeniowy Zorretfi-La, rój uderzeniowy Trebdna-We\n§YKolonie:§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Kreemak, Y'Ridaak\n§YStatki:§! Rosnące Młode, Figlarne Młode\n§YFloty:§! 1. Stado Gwiezdne, 2. Stado Gwiezdne\n§YKolonie:§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Bhunakh, Dalurkot\n§YStatki:§! Krzyk, Przelot\n§YFloty:§! 1. Pióro Gwiezdne, 2. Pióro Gwiezdne\n§YKolonie:§! Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Hebanowy Szpon, Lawendowe Pióro\n§YStatki:§! Bojowe Upierzenie, Czujne Upierzenie\n§YFloty:§! 1. Mordercza, 2. Mordercza\n§YKolonie:§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Spagruum, Kovublaan\n§YStatki:§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§YFloty:§! 1. Gromada Gwiezdna, 2. Gromada Gwiezdna\n§YKolonie:§! Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Wuuqam, Eguloordh\n§YStatki:§! Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§YFloty:§! 1. Zasiewu, 2. Zasiewu\n§YKolonie:§! Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human_desc:0 "§YPrzywódcy:§! James Robinson, Jelena Turgieniew\n§YStatki:§! Rybołów, Belfast\n§YFloty:§! 1. Flota, 2. Flota\n§YKolonie:§! Kotwicowisko, Nowa Jerozolima"
 name_list_Human2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§YStatki:§! Miecz, Błyskawica\n§YFloty:§! Grupa Uderzeniowa Mantykora, Grupa Uderzeniowa Garuda\n§YKolonie:§! Bastion, Nova Antioch"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Rald Fen, Monak Tysala\n§YStatki:§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§YFloty:§! Flota Gotowości Strategicznej, Flota Szybkiego Uderzenia\n§YKolonie:§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§YStatki:§! Pakharion, Ijimdur\n§YFloty:§! Grupa Bojowa Boska, Grupa Bojowa Kampas\n§YKolonie:§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Falatir, Hannakon\n§YStatki:§! Khutma Wielki, Untabb Ponury\n§YFloty:§! Armada Suthnara, Armada Pereka\n§YKolonie:§! Przyczółek Karby, Skarb Irjammy"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§YStatki:§! T'Tanak, D'Kuru\n§YFloty:§! 1. Flota Gwiezdna, 2. Flota Gwiezdna\n§YKolonie:§! Pierwsza Caldana, Balitana"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§YStatki:§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§YFloty:§! 1. Korpus Pozaorbitalny, 2. Korpus Pozaorbitalny\n§YKolonie:§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Schlurma, Alorig\n§YStatki:§! Sschlurga, Iggam\n§YFloty:§! Eskadra Boggwoss, Eskadra Juraggi\n§YKolonie:§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Sungam, Taruusch\n§YStatki:§! Yggschatt, Bafghuld\n§YFloty:§! 1. Wyprawa Pelagiczna, 2. Wyprawa Pelagiczna\n§YKolonie:§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_REP1_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§YStatki:§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§YFloty:§! Zgrupowanie Bojowe Lav'Tissha, Zgrupowanie Bojowe Alak'Ssaral\n§YKolonie:§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Xirgliss, Midloxec\n§YStatki:§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§YFloty:§! 1. Gwiezdni Łowcy, 2. Gwiezdni Łowcy\n§YKolonie:§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Faragulek, Koxurem\n§YStatki:§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§YFlota:§! 1. Czyhający w Kosmosie, 2. Czyhający w Kosmosie\n§YKolonie:§! Galan, Kregux"
 avi16:0 "Masywny ptak 06"
 mam16:0 "Masywny ssak 06"
 human:0 "Człowiek"
 attitude_domineering:0 "§RDespotyzm§!"
 attitude_dismissive:0 "§YLekceważenie§Y"
 attitude_patronizing:0 "§GProtekcjonalność§!"
 attitude_angry:0 "§RZłość§!"
 attitude_domineering_desc:0 "To imperium uważa, że bylibyśmy dobrym wasalem."
 attitude_dismissive_desc:0 "To upadłe imperium uważa nas za kompletnie niewartych uwagi."
 attitude_patronizing_desc:0 "To upadłe imperium uważa nas za niegrzeczne dzieci, które muszą wychować."
 attitude_angry_desc:0 "Nasze działania rozsierdziły to upadłe imperium. Mogą wypowiedzieć nam wojnę, żeby nas ukarać."
 d_betharian_deposit:0 "Znaleziono kamienie betariańskie.\n   £minerals  +2\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals  +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals  +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals  +10\n"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Posterunek graniczny"
 GDR_MAS_1ST:0 "on"
 GDR_FEM_1ST:0 "ona"
 GDR_MAS_3RD:0 "go"
 GDR_FEM_3RD:0 "ją"
 GDR_MAS_POSS:0 "jego"
 GDR_FEM_POSS:0 "jej"
 GDR_MAS_REFL:0 "jemu"
 GDR_FEM_REFL:0 "jej"
 war_demand_cede_planet_header:0 "Przekazanie planety"
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "Przekazanie planety"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Zrzeknij się planety [parameter:planet.GetName].\n(Musi być okupowana przez armię inwazyjną).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Zrzeknij się planety [parameter:planet.GetName] wobec [GetCountry.GetName].\n(Musi być okupowana przez armie inwazyjne).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "Ta planeta nie należy do naszych przeciwników."
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:2 "Planeta musi być okupowana przez nasze armie."
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Wasale mogą wypowiadać tylko wojny o niepodległość."
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Aneksja gatunku założycieli"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Terytorium graniczne"
 war_demand_vassalize_country_header:1 "Wasalizacja"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Wasalizacja kraju [parameter:country.GetName] przekaże go pod kontrolę innego państwa."
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "Wasalizacja kraju [parameter:country.GetName] przez: [GetCountry.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Tylko niepodległe państwa mogą mieć poddanych."
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Państwa tego typu nie mogą być poddanymi."
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "Nie możesz równocześnie wyzwolić i podporządkować sobie państwa."
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Wszystkie planety danego kraju zostaną przekazane, nie zostanie żadna do wasalizacji."
 war_demand_liberate_country_header:1 "Uwolnienie"
 war_demand_liberate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "Uwolnienie kraju [parameter:country.GetName] i uznanie jego niepodległości."
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] pomoże uwolnić kraj [parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_not_vassal:1 "Kraj nie jest wasalem naszych wrogów."
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "Nie możesz jednocześnie uwolnić i wasalizować kraju."
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Wszystkie planety danego kraju zostaną przekazane, nie zostanie żadna do uwolnienia."
 war_demand_cede_military_stations_header:0 "Przekazanie stacji wojskowych"
 war_demand_cede_military_stations_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_military_stations_header$"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_content:0 "Przekazanie wszystkich stacji wojskowych w układzie [parameter:system.GetName] należących do przeciwnika."
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_military_stations_header$"
 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_content:0 "Przekazanie na rzecz kraju [GetCountry.GetName] wszystkich stacji wojskowych w układzie [parameter:system.GetName] należących do przeciwnika."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations:0 "W tym układzie nie ma stacji wojskowych należących do przeciwników."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations_left:0 "Wszystkie kraje, które posiadają w tym układzie stacje, zostaną zaanektowane."
 war_demand_trait_warlike:0 "Wojowniczy władca"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Ekspansjonistyczny władca"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Ambicje galaktyczne"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Objaw przeznaczenia"
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Populacje na planecie"
 weapon_type_energy:0 "§YEnergetyczna§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§YKinetyczna§!"
 weapon_type_explosive:0 "§YBurząca§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§YStatek szturmowy§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§YObrony przeciwrakietowej§!"
 weapon_type_other:0 "§YInna§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Suma uszkodzeń"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:1 "Uszkodzenia zadawane bronią kinetyczną"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Uszkodzenia zadawane bronią energetyczną"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "Uszkodzenia zadawane bronią burzącą"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "Uszkodzenia kadłuba"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "Uszkodzenia pancerza"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "Uszkodzenia osłon"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Współczynnik trafień"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Współczynnik uników"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Wasale podlegają swemu suwerenowi. Mają ograniczone możliwości działań dyplomatycznych i walczą u boku suwerena."
 SUBJECT_protectorate:0 "Protektorat"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Protektoratów nie można integrować, gdyż mają gwarancję niepodległości od swojego suwerena, płacą o §Y50%§! mniejsze koszty za każdą technologię znaną już suwerenowi i przekształcają się w wasali, gdy opracują §Y40%§! technologii znanych ich suwerenowi."
 MOON:0 "księżyc"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Wrogie floty"
 CLOUD_SAVE:0 "§HZapis w chmurze§!"
 FORUM:0 "§HForum§! \nWejdź na forum Stellaris Paradoksu."
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GKliknij, żeby zmienić nazwę§!"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Obserwacyjne"
 army_rank_experienced:0 "Doświadczona"
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Zbuduj stację badawczą na orbicie planety, żeby je zdobyć."
 TRAITS:0 "Cechy"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL:0 "Prędkości nadświetlne"
 large:0 "Duża"
 pc_desert_tile:0 "Teren pustynny"
 north:0 "Północ"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "Ten układ nie był jeszcze badany!"
 leader_trait_expertise_industry_desc:0 "Dobre rozumienie przemysłu ma podstawowe znaczenie dla budowy silnego imperium."
 ethic_individualist:0 "Indywidualizm"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "Zarządca sektora rządzący z tej planety."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HPostawa floty§!\nAktualna postawa floty: $STANCE|Y$."
 SHIP_STAT_SPEED:0 "Szybkość"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Informacje o wyborach"
 TIME_LEFT:0 "Zakończenie za $DAYS|H$ dni."
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Utworzenie federacji"
 building_grand_mausoleum:0 "Wielkie mauzoleum"
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Pociski rojowe"
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Pociski wirowe"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Mały laser tnący"
 edict_crystal_bounty:0 "Zdobycz z kryształów"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GKliknij, aby wybrać opcje polityki.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Brygada klonów-samobójców"
 name_list_FUN1:0 "Fungoidy 1"
 name_list_FUN2:0 "Fungoidy 2"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Gdy wspinaliśmy się po szczeblach postępu technologicznego, nasz lud wyznawał wiele religii, które rywalizowały między sobą o wyznawców. Stopniowo - czasami w sposób pokojowy, czasem nie - prawdziwa wiara dotarła do wszystkich zakątków naszego świata i wierni zostali połączeni w jednym kościele powszechnym."
 requirement_robotics_2:0 "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_2$§!. Nie można zakazać sztucznej inteligencji.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_3$§!. Nie można zakazać sztucznej inteligencji.§!"
 SUBJECT_vassal:0 "Wasal"
 SEPARATOR:0 "---"
 CONTACT:0 "Kontakt"
 REQUIRES_SHIP:0 "§RWymaga ststku $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "Brakuje nam $AMT|Y$ £influence  potrzebnych do usunięcia układu z tego sektora."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "Brakuje nam $AMT|Y$ £influence  potrzebnych do usunięcia tego sektora."
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§RTen atak prawie na pewno źle się skończy.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§RPrzed desantowaniem wojsk wyślij flotę, by zbombardowała umocnienia planetarne.§!"
 RELOAD:0 "Wczytaj ponownie"
 CALCULATING_CACHE:0 "Przygotowanie gry"
 STAR:0 "gwiazda"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EPopulacja potrzebuje pewnej ilości żywności, aby się w pełni rozwinąć. Co miesiąc wszelkie nadwyżki żywności będą zużywane na rozwój. Wymagana wartość rośnie wraz ze wzrostem liczby jednostek populacji żyjących już na danej planecie. Na ilość żywności potrzebnej do rozwoju mają wpływ: §!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E, §!niezadowolenie§E i §!$HABITABILITY$§E.§!"
 RANDOM_RULER:0 "Losowo wybrany władca"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HWyjście z tunelu z systemu $SYSTEM|Y$§!\nPrzechodząca flota: $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HWejście do tunelu to $SYSTEM|Y$§!\nPrzechodząca flota: $FLEET|Y$."
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Suma żądań:"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ rok"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ lat/-a"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$ miesiąc"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ mies."
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ dzień"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$ dni"
 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Niezidentyfikowane imperium"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Brak frakcji"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Za dużo plików zapisu"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "Masz za dużo zapisanych gier w tej sesji, skasuj część z nich."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Typ"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "Lojaliści stanowią główną frakcją w twoim imperium. Lojalne jednostki populacji są zadowolone z bieżącego stanu rzeczy i nie dążą do radykalnych zmian."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "Typ określa charakter frakcji, jej oddziaływanie i żądania."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Przywódca"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "Przywódca frakcji może zwiększać jej atrakcyjność albo zmieniać jej poparcie i oddziaływanie w inny sposób."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "Poparcie"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "Poziom poparcia dla frakcji odpowiada w przybliżeniu liczbie jej jednostek populacji i wpływa na charakter oraz siłę jej oddziaływań."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "Żądania"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Przyjęcie żądań danej frakcji spowoduje rozwiązanie tego ruchu."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Oddziaływania"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Poparcie oddziaływań pokazuje, w jaki sposób dana frakcja może wpływać na twoje imperium.\n\n§HPo osiągnięciu odpowiedniego poziomu poparcia dane oddziaływanie uzyskuje procentową szansę zajścia co miesiąc.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "Działania"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Możesz podejmować działania, aby wywierać wpływ na frakcje."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "Atrakcyjność"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "Średnia atrakcyjność frakcji w porównaniu z lojalistami, istotna w przypadku cech, etyk i polityk, jak również w kwestiach polityki wewnętrznej i zewnętrznej. Ujemna atrakcyjność sprawi, że jednostki populacji będą wracać do lojalistów lub szukać sobie innej frakcji.\n\n§HWiększe zadowolenie oznacza większe szanse, że populacja stanie się lojalna i taka pozostanie.\n\nNiektóre frakcje będą mieć nieskończenie wysoką atrakcyjność dla niektórych populacji, np. niewolnicy będą zawsze należeć do frakcji niewolników.§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§EStatki kolonizacyjne mają stały koszt i czas budowy.§!"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Rozejm po zerwaniu sojuszu"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "Nie można zmieniać dodatków podczas walki."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "Dodatki można zmieniać tylko po wylądowaniu na własnej planecie."
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Wszystkie uszkodzenia powodowane u tej armii są mnożone przez §Y$VAL$§! z uwagi na stan umocnień planetarnych."
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Modyfikatory szybkości budowy:"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Informacje o kosmoporcie"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Muszą istnieć co najmniej dwie floty wojskowe."
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RNie można usunąć dowódcy podczas misji badawczej.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RNie można usunąć dowódcy, który nie należy do nas.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RNie można usunąć dowódcy z nieaktywnej floty.§!"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Niebezpieczni kosmici"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Statek kosmitów"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Niebezpieczni kosmici"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "Przeznaczenie tej stacji kosmicznej jest nieznane..."
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Statki kosmitów"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§RNasze skanery nie uzyskały żadnych sensownych informacji z badania tej dziwnej jednostki!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Ten statek kosmitów dysponuje nieznanymi możliwościami..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Musimy rozpocząć projekt specjalny, aby dowiedzieć się więcej o kosmitach $NAME|Y$."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Wybrano zbyt wiele cech gatunku."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Aby przesiedlać mieszkańców, przeciągaj populacje z jednej planety na drugą.\n\nAby planeta mogła być źródłem lub celem przesiedlenia, musi mieć budynek: §Y$building_capital_1$§!."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "Populacja jest w pełni rozwinięta."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "Planeta jest całkowicie skolonizowana."
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Fortyfikacje planetarne: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Fortyfikacje planetarne"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Dołączenie do $TARGET|Y$ spowoduje opuszczenie sojuszu $ALLIANCE|Y$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego jest już stacja górnicza."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego jest już stacja badawcza."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego jest już stacja terraformująca."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego jest już posterunek obserwacyjny."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "Na orbicie tego ciała niebieskiego jest już posterunek graniczny."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "Nie można budować stacji górniczych nad zamieszkałymi ciałami niebieskimi."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "Nie można budować stacji badawczych nad zamieszkałymi ciałami niebieskimi."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "To ciało niebieskie należy do kogoś innego."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Zanim dokonasz edycji swojego gatunku, anuluj gotowość."
 RELATIVE_POWER:0 "Względna siła militarna"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GŻałosna§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Są o wiele słabsi od nas. Możemy ich zmiażdżyć, jeżeli zechcemy."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GMniejsza§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Są od nas słabsi i nie należy się nimi przejmować."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YRówna naszej§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "Siłą mogą równać się z nami."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HWiększa§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Są silniejsi od nas. Dla zrównoważenia tej przewagi możemy potrzebować sojuszników."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RPotężna§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Są o wiele silniejsi od nas. Powinniśmy unikać konfliktu z nimi, chyba że mamy po naszej stronie mocnych sojuszników."
 EMPIRE_COLONIES:0 "Kolonie imperium"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "Nie znamy żadnych kolonii tego imperium."
 EMPIRE_POPULATION:0 "Populacja imperium"
 GIVES:0 "Daje"
 tc_resources:0 "Zasoby strategiczne"
 tc_resources_desc:0 "Przekazanie kontroli nad zapasami zasobu strategicznego innej stronie na czas trwania umowy handlowej."
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Frakcje"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Flota federacji"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Ta flota należy do naszej federacji. Jest pod naszą kontrolą, gdy przewodniczący federacji to jeden z naszych liderów."
 adversary_admiral:0 "Admirał"
 adversary_general:0 "Generał"
 adversary_scientist:0 "Naukowiec"
 adversary_governor:0 "Zarządca"
 adversary_ruler:0 "Władca"
 garrison_ARMY_NAME:0 "Armia $POP$"
 garrison_army:0 "Garnizon"
 garrison_army_plural:0 "Garnizony"
 garrison_army_desc:0 "Każda planeta ma garnizon obronny, którego wielkość zależy od liczby populacji. Garnizonów nie można transportować."
 IN_ALLIANCE:0 "W sojuszu: $VALUE$"
 RIVAL:0 "Rywal"
 RIVALRY:0 "Rywalizacja"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Niemożliwa propozycja"
 THEY_RIVAL:0 "Nie możemy złożyć ten propozycji, ponieważ oni uznali nas za rywali."
 WE_RIVAL:0 "Nie możemy złożyć tej propozycji, ponieważ uznaliśmy ich za rywali."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "$RIVAL|Y$ to twój zadeklarowany rywal. Nie możesz zakończyć rywalizacji z nimi aż do $DATE|Y$."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "$RIVAL|Y$ może zostać rywalem, tylko jeśli z nami graniczy."
 FROM_RIVALRIES:0 "Za $RIVAL$i: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "Za $EDICT$: $VALUE$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Integracja poddanego: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Efekt wsparcia"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Efekt wsparcia ( $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ wsparcia )"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Efekt wsparcia ( $VALUE|Y0%$ wsparcia)"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Żądanie"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Utrzymanie statków: $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "Utrzymanie stacji: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Zgromadzone: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ - nie zaakceptowano ani nie odrzucono."
 PICKS_LEFT:0 "Pozostałe punkty cech: $POINTS|H$"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Listy nazw"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Przykłady"
 LEADER_NAMES:0 "Imiona przywódców"
 SHIP_NAMES:0 "Nazwy statków"
 PLANET_NAMES:0 "Nazwy planet"
 FLEET_NAMES:0 "Nazwy flot"
 CITY_GRAPHICS:0 "Wygląd miasta"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "Miasto $CULTURE$"
 SHIP_GRAPHICS:0 "Wygląd statku"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "Statki $CULTURE$"
 PLAY:0 "Graj"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Nie można rozpocząć przed nawiązaniem połączenia z tworzeniem rozgrywek."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Wybory nowego władcy odbywają po śmierci poprzedniego."
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Blokowa"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Spiczasta"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Dominacja"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Nowi gracze)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Zaawansowani gracze)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nWybierz wygląd swojego gatunku."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nWybierz nazwę swojego gatunku."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nWybierz cechy swojego gatunku."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nStwórz swojego początkowego przywódcę. Pamiętaj, że niektóre rodzaje rządów mogą zmieniać władców częściej niż inne, a ponadto przywódca morze umrzeć."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nWybierz klasę swojej planety macierzystej i podaj jej nazwę. Wybrana klasa planety stanie się głównym typem świata odpowiadającego twojemu gatunkowi.\n\nInne klasy planet mogą być zamieszkiwane przez twój gatunek w zależności od tego, jak bardzo różnią się one od klasy twojego świata macierzystego."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nWybierz wygląd swoich miast. Nie ma to wpływu na grę."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nWybierz etykę i rodzaj rządów w twoim imperium. Wybór etyki określa dostępne rodzaje rządów."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nWybierz nazwę swojego imperium."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nWybierz flagę swojego imperium."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nWybierz listę, z której będą wybierane nazwy statków, planet i imiona przywódców."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nWybierz początkowe uzbrojenie okrętów twojego imperium.\n\nPodczas gry możesz zmieniać elementy broni swoich jednostek. Zajrzyj do §YProjektanta okrętów§!, żeby zmieniać elementy wyposażenia statków."
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nWybierz metodę podróży międzygwiezdnych wykorzystywaną przez twoje imperium. Nie można zmienić rodzaju napędu nadświetlnego poza przypadkami odblokowania bardzo rzadkich technologii. Podczas gry nigdy nie ma możliwości zmiany podstawowych rodzajów napędu nadświetlnego."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nWybierz wygląd statków twojego imperium. Nie ma to wpływu na grę."
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "W ruchu"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "W ruchu (system $SYSTEM|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Zajmowanie pozycji do ulepszenia projektu okrętu ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "Oczekiwanie na ulepszenie projektu okrętu w kosmoporcie ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GKliknij, aby wybrać cel ataku.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RArmie nie mogą lądować na kolonizowanej planecie.§!"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YAnomalie pradawnych cywilizacji:§!\n   Szybkość badania anomalii: §G+50.0%§!\n   Ryzyko porażki anomalii: §G-25.0%§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "Polityka przesiedlania jest dozwolona."
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "Na planecie musi być §Y$building_capital_1$§!."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "Ten sektor aktualnie przekazuje nam §Y75%§! miesięcznej produkcji kredytów energetycznych i zasobów mineralnych."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "Ten sektor aktualnie przekazuje nam §Y25%§! miesięcznej produkcji kredytów energetycznych i zasobów mineralnych."
 DETACH_TITLE:0 "Usuń dodatek"
 DETACH_DESC:0 "Chcesz usunąć $ATTACHMENT|Y$ z $ARMY|Y$?"
 DETACH:0 "Usuń"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "Ten projekt znajduje się poza naszym zasięgiem."
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§GKliknij, aby otworzyć ekran technologii.§!"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Zmień imię przywódcy"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GKliknij, żeby usunąć.§!"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Ujemny przychód"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "Przy naszych obecnych przychodach ten budynek w końcu przestanie działać."
 MISSING_REQUIRED:0 "Wymagania:  "
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Nasza polityka §Y$policy_interference$§! nie pozwala na to."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GKliknij, żeby wyświetlić.§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§RAktualnie wyświetlana jest ta planeta.§!"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT:0 "Zatrzymaj demontaż"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Demontaż"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Już rozważają naszą propozycję pokoju."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "Jeżeli odmówią, będą musieli zapłacić $COST$."
 FORCE_DEMANDS:0 "Wymuszenie żądań"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Wymuszenie naszych bezwarunkowych żądań. Adresat musi przyjąć naszą propozycję."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Wymuszenie status quo ante"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Wymuszenie bezwarunkowej propozycji zawarcia pokoju i powrotu do stanu sprzed wojny bez rozstrzygania o zwycięstwie."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "Za posiadane planety: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GKliknij, żeby wyświetlić możliwe działania.§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RBrak możliwych działań§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Limit marynarki wojennej"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§EPrzekroczenie §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! spowoduje, że okręty będą mieć zwiększone koszty utrzymania. §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! wzrasta głównie dzięki liczbie §Hpopulacji§! i §Hkosmportów§!, a także dzięki niektórym technologiom.§!"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Aby przyjęli twoją propozycję, ich akceptacja dla handlu musi wynosić co najmniej §G1§!."
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "W tej chwili nie można dokonać napraw."
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Zbadaj"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Musimy zbadać tych obcych, uruchamiając §Yprojekt specjalny§!, zanim zrozumiemy ich technologię albo ustalimy, jak się z nimi porozumiewać..."
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "Za populacje: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "Za kosmoporty: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Możemy skutecznie obsługiwać liczbę statków równą $MAX|0Y$ jedn. z $NAVY_SIZE_TITLE$."
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Utrzymanie"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Utrzymanie"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints  $SHIP_STAT_HITPOINTS$:"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor  $SHIP_STAT_ARMOR$:"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELDS$:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion  $SHIP_STAT_EVASION$:"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage  $SHIP_STAT_DAMAGE$:"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special  $SHIP_STAT_SPECIAL$:"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "Koszt konserwacji niezbędnej do utrzymania jednostki w dobrym stanie technicznym, wyrażony jako procent całkowitego kosztu budowy."
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "Koszt konserwacji niezbędnej do utrzymania jednostki w dobrym stanie technicznym, wyrażony jako procent całkowitego kosztu budowy."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 CMP_TT_COST:0 "Koszt: £minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "Projektant okrętów federacji"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "Projektant okrętów"
 RULER_TRAITS:0 "Cechy władcy:"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* Mamy za mało wpływów: £influence  $COST|Y$!.§!"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "Koszt utrzymania okrętów wojskowych jest zwiększony o §R+$VALUE|0-%$§! z powodu przekroczenia limitu ($NAVY_SIZE_TITLE$)."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Trzeba wybrać co najmniej jedną planetę."
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Postęp: §G+$VALUE$§! dziennie"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "Postępy integracji zostały wstrzymane na czas wojny jej celu z suwerenem."
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§EEdykty planetarne to tymczasowe modyfikatory, które można aktywować, wydając $INFLUENCE$ (£influence ).§!"
 EDICT_LASTS:0 "Trwa $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Utrzymanie kosztuje $VALUE|Y$ £influence  miesięcznie."
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RNiebezpieczna technologia§!"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HOdblokowuje komponent:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Wiemy o $POPULATION|Y$ populacjach gatunku $SPECIES|H$ żyjących na $PLANETS|H$ planecie/-tach naszej galaktyki."
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§RPrezydent federacji nie jest jednym z naszych przywódców.§!"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Floty federacji"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GKliknij, aby otworzyć §Hwidok floty§!.\nKliknij PPM, aby przejść."
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! głosuje §GTAK§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! głosuje §RNIE§!"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Stary sprzymierzeniec"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Korzyści z protektoratu dla badań"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Względna potęga imperiów"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Wspólne zagrożenia"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Sponsor: $SPONSOR|H$"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "To działanie muszą zaakceptować wszyscy ich sojusznicy."
 LENGTH_OF_WAR:0 "Długość wojny"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Wszystkie żądania spełnione"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "Wynik potrzebny, aby stawiać żądania: co najmniej §Y20§!"
 PEACE_OFFER:0 "Propozycja pokoju"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Względna siła flot"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Wymaga następujących wzajemnych traktatów:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (miesięcznie)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Oferują na wymianę mniejszą ilość następujących zasobów:"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Proponują wymienić mniejszą ilość następujących zasobów:"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Maksymalna liczba $RIVAL$i w danej chwili: $MAX|Y$."
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RJeśli odrzucimy tę ofertę, będziemy musieli zapłacić $COST$.§!"
 IS_RIVAL:0 "Jest $RIVAL$em"
 ALREADY_RIVAL:0 "Oni są już naszym $RIVAL$em."
 NO_RIVALRY:0 "Oni nie są naszym $RIVAL$em."
 HAS_RIVALRY:0 "Nie możemy założyć ambasady, gdyż oni są naszym $RIVAL$em."
 OUR_EMBASSY:0 "Nasza ambasada"
 THEIR_EMBASSY:0 "Ich ambasada"
 OUR_RIVAL:0 "Nasz rywal"
 THEIR_RIVAL:0 "Ich rywal"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Ogłosiliśmy ich naszym $RIVAL$em."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Nie ogłosiliśmy ich naszym $RIVAL$em."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Ogłosili nas swoim $RIVAL$em."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Nie ogłosili nas swoim $RIVAL$em."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TRywale imperium $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TTrwa integracja z imperium $EMPIRE|H$§!.\nLiczba miesięcy do końca: $MONTHS|Y$."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TIntegruje się z imperium $EMPIRES|H$§!."
 CREDITS_VIEW:0 "Twórcy"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Anektuj poddanego"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Możemy pokojowo włączyć poddanego do naszego imperium."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Integracja państwa $COUNTRY|Y$ będzie kosztować łącznie $INFLUENCE|Y0$ £influence  wpływów w postaci $MONTHLY|Y0$ £influence  wpływów miesięcznie."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Anuluj aneksję poddanego"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Anuluje integrację tego poddanego bez zwrotu wydanych zasobów."
 IS_SUBJECT:0 "Oni są poddanymi."
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "$RIVALRY$ - ogłoszenie"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "Ogłoś, że §H[Recipient.GetName]§! są naszym $RIVAL$em."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Pogorszy to nasze stosunki o $REL$. Traktowanie innej cywilizacji jako $RIVAL$a da nam $INF$ wpływów miesięcznie i sprawi, że jej pozostali rywale będą wobec nas bardziej przyjaźni."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Traktowanie innej cywilizacji jako $RIVAL$a da nam $INF$ wpływów miesięcznie i sprawi, że jej pozostali rywale będą wobec nas bardziej przyjaźni."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "$RIVALRY$ - zakończenie"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Nasza $RIVALRY$ z imperium §H[Recipient.GetName]§! zostanie zakończona."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Nie będziemy już uzyskiwać wpływów co miesiąc, ale nasze stosunki będą się poprawiać."
 building_basic_power_plant:0 "Podstawowa elektrownia"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Elektrownie wytwarzają kredyty energetyczne potrzebne do utrzymania większości budynków i okrętów."
 building_power_plant_4:0 "Elektrownia IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Elektrownia V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Elektrownia betariańska IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Elektrownia betariańska V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Podstawowa farma hydroponiczna"
 building_basic_farm_desc:0 "Farmy hydroponiczne wytwarzają materię roślinną bogatą w substancje odżywcze, przystosowaną do potrzeb miejscowych populacji."
 building_hydroponics_farm_4:0 "Farma hydroponiczna IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Farma hydroponiczna V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Podstawowa kopalnia"
 building_basic_mine_desc:0 "Sieci kopalń wydobywają ważne minerały ze skorupy planetarnej."
 building_mining_network_4:0 "Sieć kopalń IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Sieć kopalń V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_plague_memorial:0 "Pomnik zarazy"
 building_plague_memorial_desc:0 "Monument upamiętniający straszliwą chorobę, która kiedyś spustoszyła ten świat. Stanowi świadectwo woli przetrwania narodu."
 building_mineral_silo_1:0 "Silos minerałów I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Silosy minerałów zwiększają maksymalną wielkość zapasu minerałów w naszym imperium."
 building_mineral_silo_2:0 "Silos minerałów II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:0 "Silos minerałów III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_military_academy:0 "Akademia wojskowa"
 building_military_academy_desc:0 "Akademie wojskowe zwiększają lokalne współczynniki werbunkowe i zapewniają wyższy standard szkolenia."
 requires_shelter:0 "§RWymaga budynku (§Y$building_colony_shelter$§!) na planecie.§!"
 requires_pops_5:0 "§RWymaga co najmniej §Y5 populacji§! na planecie.§!"
 requires_pops_10:0 "§RWymaga co najmniej §Y10 populacji§! na planecie.§!"
 requires_pops_15:0 "§RWymaga co najmniej §Y15 populacji§! na planecie.§!"
 building_great_pyramid:0 "Wielka piramida"
 building_great_pyramid_desc:0 "Piramida wzniesiona przez miejscową ludność dla obłaskawienia bóstwa, które zstąpiło z niebios."
 RT_CENSOR:0 "Cenzor"
 ship_mounted:0 "Okrętowy"
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Laser drona górniczego"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Skoncentrowane lasery górnicze tną kadłuby statków równie łatwo jak skalne asteroidy."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Miotacz niebieskich szrapneli"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Miotacz niebieskich szrapneli zadaje uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy szafirów."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Miotacz zielonych szrapneli"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Miotacz zielonych szrapneli zadaje średnie uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy szmaragdów."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Miotacz żółtych szrapneli"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Miotacz żółtych szrapneli zadaje spore uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy topazów."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Miotacz czerwonych szrapneli"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Miotacz czerwonych szrapneli zadaje duże uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy rubinów."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Chmura błyskawic"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "Dzięki maksymalnemu wykorzystaniu wiedzy o fundamentalnych siłach stojących za wytwarzaniem wewnętrznego ładunku chmur próżniowych, chmura błyskawic może zadawać potężne uszkodzenia."
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Dezintegrator materii"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Pochodzące z innego wymiaru podstawowe technologie dezintegratora materii naginają prawa fizyki z niszczycielskim skutkiem."
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Szturmowcy roju"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Sklonowani, zminiaturyzowani pretoryni mogą być kierowani falami radiowymi o długości zbliżonej do tej, której używamy do łączności floty, dzięki czemu możemy używać ich jako statków szturmowych."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Wici ameby"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Ameby rozmnażające się w niewoli wytwarzają wici, które można wytrenować, żeby reagowały na delikatne zmiany magnetyzacji kadłuba, dzięki czemu możemy używać ich jako statków szturmowych."
 SHIP_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ okrętowe"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ okrętowe"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ okrętowe"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ okrętowe"
 SHIP_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 STATION_SENSOR_1:0 "$OBSERVATORY_1$ stacyjne"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 STATION_SENSOR_2:0 "$OBSERVATORY_2$ stacyjne"
 STATION_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 STATION_SENSOR_3:0 "$OBSERVATORY_3$ stacyjne"
 STATION_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 STATION_SENSOR_4:0 "$OBSERVATORY_4$ stacyjne"
 STATION_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Pancerz nasycony kryształami"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Stop pierwiastków zebranych z ultratwardych krystalicznych stworów pokrywa wewnętrzne warstwy tego pancerza, co zwiększa wytrzymałość kadłuba."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Pancerz okuty kryształami"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Modyfikacje procesu formowania krystalicznego stopu dodatkowo zwiększają jego wytrzymałość."
 SHIP_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$ship_mounted$ $AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$ship_mounted$ $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$ship_mounted$ $AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1:0 "$ship_mounted$ $AURA_MINEFIELD_1$"
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_SMALL_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_small$"
 STATION_MEDIUM_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_MEDIUM_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_medium$"
 STATION_LARGE_AURA_EMPTY:0 "$AURA_EMPTY$"
 STATION_LARGE_AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "$AURA_SHIELD_RECHARGER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1:0 "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Syfon energetyczny"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "Syfon energetyczny, wzorowany na szczególnym procesie biologicznym zachodzącym w tijankach, pobudza przewodniki energii w zaatakowanym statku wroga.  "
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Mały pancerz nasycony kryształami"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Średni pancerz nasycony kryształami"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Duży pancerz nasycony kryształami"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Mały pancerz okuty kryształami"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Średni pancerz okuty kryształami"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Duży pancerz okuty kryształami"
 alert_set_war_demands_title:0 "Brak żądań wojennych"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Toczymy wojnę i jeszcze nie określiliśmy naszych żądań."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ (pozostało dni: $DAYS|H$)"
 alert_capped_resources_title:0 "Magazyny zasobów są pełne"
 alert_capped_resources_instant:0 "Ilość niektórych zgromadzonych zasobów przekracza nasze możliwości ich magazynowania. Przy pełnych magazynach wszelkie nowe zasoby marnują się."
 alert_capped_resources_delayed:0 "Przekroczyliśmy limit magazynowania następujących zasobów:"
 alert_resource_shortage_title:0 "Niedobór kluczowego zasobu"
 alert_resource_shortage_instant:0 "Spodziewamy się niedoborów kluczowego zasobu. Będzie to miało poważne, negatywne skutki dla naszego imperium do czasu rozwiązania problemu."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HNiedobór: $RESOURCE$§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Wpływowe frakcje populacji"
 alert_powerful_factions_instant:0 "W twoim imperium znajdują się bardzo wpływowe frakcje populacji."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Kliknij, aby otworzyć okno frakcji."
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Miesięczny koszt wpływów: £influence  $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GKliknij, żeby usunąć edykt.§!"
 edict_social_engineering:0 "Socjotechnika"
 edict_social_engineering_desc:0 "Edykt fanatycznego kolektywizmu uruchamia potężną kampanię propagandową, która ma wpłynąć na opinię wszystkich mieszkańców planety, by ich poglądy sprzyjały naszej głównej etyce.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Działania prywatyzacyjne"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Edykt fanatycznego indywidualizmu to zakrojone na szeroką skalę działania mające na celu sprzedaż lub dzierżawę prywatnym inwestorom własności państwowej i instytucji.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Święta pokoju"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Edykt fanatycznego pacyfizmu wspiera ducha jedności i radości dzięki wypełnieniu całych sezonów wyjątkowymi wydarzeniami i świętami.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Wyścig zbrojeń"
 edict_arms_race_desc:0 "Edykt fanatycznego militaryzmu koncentruje wszystkie działania administracyjne i społeczne na wydajności produkcji sprzętu wojskowego.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Jedność religijna"
 edict_religious_unity_desc:0 "Edykt fanatycznej duchowości jednoczy populację w religijnej gorączce, kładąc szczególny nacisk na rytuały związane ze żniwami i urodzajem.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Duch nauki"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Edykt fanatycznego materializmu koncentruje wszystkie działania administracyjne i społeczne na badaniach i celebracji rozumu.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Kampania 'Obcy mile widziani'"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Edykt fanatycznej ksenofilii uruchamia potężną kampanię wizerunkową, która zaprasza obcych do zamieszania na danej planecie we wspaniałym, multikulturowym raju.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Kampania 'Obcy niemile widziani'"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Edykt fanatycznej ksenofobii mocno zniechęca obce gatunki do zamieszkania na danej planecie. A każdy obcy już tam mieszkający powinien się spakować i wyjechać...\n\n"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Wymagane polityki:"
 slavery_not_allowed_name:0 "Niewolnictwo zakazane"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Tylko niewolnictwo obcych"
 slavery_allowed_all_name:0 "Niewolnictwo dozwolone"
 policy_slavery_procreation:0 "Rozmnażanie niewolników"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Możemy zdecydować, czy niewolnikom wolno się rozmnażać."
 slavery_procreation_allowed:0 "Dozwolone"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Rozmnażanie niewolników dozwolone"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Niewolnicy mogą się rozmnażać. Populacje powstałe z niewolników zostają automatycznie zniewolone."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "Niedozwolone"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Rozmnażanie niewolników zabronione"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "Niewolnicy nie mogą się rozmnażać."
 purge_not_allowed_name:0 "Czystki zabronione"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Tylko czystki obcych"
 purge_allowed_all_name:0 "Czystki dozwolone"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Lekkie Nalot orbitalny"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Ograniczone Nalot orbitalny"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "Pełne Nalot orbitalny"
 interference_passive_name:0 "Bierne badania tubylców"
 interference_active_name:0 "Aktywne badania tubylców"
 interference_full_name:0 "Nieograniczone badania tubylców"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Oświecanie tubylców zabronione"
 enlightenment_allowed_name:0 "Oświecanie tubylców dozwolone"
 migration_not_allowed_name:0 "Migracja zabroniona"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Migracja głównego gatunku"
 migration_allowed_all_name:0 "Nieograniczona migracja"
 policy_resettlement:0 "Przesiedlenia"
 policy_resettlement_desc:0 "Ta polityka określa, czy możemy siłą przesiedlać populacje między planetami.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Zabronione"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Przesiedlanie zabronione"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "Wolne populacje nie mogą być siłą przesiedlane pomiędzy planetami."
 resettlement_allowed:0 "Dozwolone"
 resettlement_allowed_name:0 "Przesiedlanie dozwolone"
 resettlement_allowed_desc:0 "Populacje mogą być siłą przesiedlane pomiędzy planetami."
 voting_not_allowed_name:0 "Brak praw wyborczych"
 voting_allowed_elites_only:0 "Elityzm"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "Decydują elity"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "Kwestię przywództwa najlepiej powierzyć najbardziej szanowanym i mądrym członkom naszego społeczeństwa.\n\n§EŻadne populacje nie mogą głosować, liderzy imperium wybiorą kolejnego władcę.§!"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Prawo do głosowania dla głównego gatunku"
 voting_allowed_all_name:0 "Powszechne prawo do głosowania"
 leadership_primary_only_name:0 "Tylko przywódcy głównego gatunku"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Tylko przywódcy głównego gatunku"
 leadership_allow_xeno_name:0 "Przywódcy obcych dozwoleni"
 leadership_allow_robot_name:0 "Przywódcy syntetyków dozwoleni"
 leadership_allow_all_name:0 "Wszystkie rodzaje przywódców dozwolone"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Brak ulepszenia przywódcy"
 leader_enhancement_selected_lineages_name:0 "Ród wybranego przywódcy"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "Przywódcy o zwiększonych możliwościach"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Protokół biernego kontaktu"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "Protokół agresywnego kontaktu"
 ai_outlawed_name:0 "SI zakazana"
 ai_servitude_name:0 "Służebna SI"
 ai_full_rights_name:0 "Prawa obywatelskie syntetyków"
 static_we_name:0 "Statyczna gospodarka wojenna"
 semi_static_we_name:0 "Częściowo statyczna gospodarka wojenna"
 versatile_we_name:0 "Wszechstronna gospodarka wojenna"
 dynamic_we_name:0 "Dynamiczna gospodarka wojenna"
 name_list_MOL3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Fern'huss, Govace\n§YStatki:§! Gan'Alin, Nimbhlog\n§YFloty:§! 1. Flotylla Otchłani, 2. Flotylla Otchłani\n§YKolonie:§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3:0 "Fungoid 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Vvafad, Avafin\n§YStatki:§! Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§YFloty:§! 1. Nosiciele Grzybni, 2. Nosiciele Grzybni\n§YKolonie:§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3:0 "Stawonóg 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§YPrzywódcy:§! Xybber, Ibbac\n§YStatki:§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§YFloty:§! 1. Eskadra Kłów, 2. Eskadra Kłów\n§YKolonie:§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 male:0 "Samiec"
 female:0 "Samica"
 attitude_unfriendly:0 "§HAntypatia§!"
 attitude_cordial:0 "§GSerdeczność§!"
 attitude_rival:0 "§RRywalizacja§!"
 attitude_cordial_desc:0 "To imperium jest chętne do pokojowej koegzystencji i do handlu z nami."
 attitude_unfriendly_desc:0 "To imperium patrzy na nas podejrzliwie i nieufnie."
 attitude_rival_desc:0 "To imperium uważa nas za swoich rywali."
 ATTITUDE_US:0 "Nastawienie do nas"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Ich gotowość do handlu ma podstawową wartość §Y$VALUE$%§! ze względu na osobowość typu $PERSONALITY|Y$."
 personality_type_honorbound:0 "Honor"
 personality_type_capitalist:0 "Kapitalizm"
 personality_type_hegemon:0 "Hegemonia"
 personality_type_ideologue:0 "Ideologia"
 personality_type_isolationist:0 "Izolacjonizm"
 personality_type_federation_builder:0 "Budowa federacji"
 personality_type_propagator:0 "Propagator"
 personality_type_purifier:0 "Czyściciel"
 personality_type_explorer:0 "Odkrywca"
 personality_type_conqueror:0 "Zdobywca"
 personality_type_subjugator:0 "Podporządkowanie"
 personality_type_liberator:0 "Wyzwoliciel"
 personality_type_uplifter:0 "Przyspieszacz"
 personality_type_infiltrator:0 "Infiltrator"
 personality_type_dominator:0 "Dominujący"
 personality_type_slaver:0 "Niewolnictwo"
 personality_type_purger:0 "Trzebiciel"
 personality_type_robot_exploiter:0 "Wykorzystywanie"
 personality_type_robot_liberator:0 "Wyzwoliciel"
 personality_type_migrator:0 "Migracja"
 personality_metalhead:0 "Metalowiec"
 personality_null:0 "Neutralni"
 personality_honorbound_warriors:0 "Honorowi wojownicy"
 personality_ruthless_capitalists:0 "Bezwzględni kapitaliści"
 personality_peaceful_traders:0 "Pokojowi handlarze"
 personality_hegemonic_imperialists:0 "Hegemoniczni imperialiści"
 personality_federation_builders:0 "Budowniczowie federacji"
 personality_xenophobic_isolationists:0 "Ksenofobiczni izolacjoniści"
 personality_hive_mind:0 "Umysł-rój"
 personality_migrating_flock:0 "Migrujący lud"
 personality_evangelising_zealots:0 "Ewangelizujący zeloci"
 personality_fanatic_purifiers:0 ""
 personality_democratic_crusaders:0 "Demokratyczni krzyżowcy"
 personality_slaving_despots:0 "Łowcy niewolników"
 personality_decadent_hierarchy:0 "Dekadencka hierarchia"
 personality_erudite_explorers:0 "Gwiezdni odkrywcy"
 personality_spiritual_seekers:0 "Poszukiwacze duchowi"
 personality_harmonious_hierarchy:0 "Harmonijny kolektyw"
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Strażnicy świetości"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "Strażnicy wiedzy"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Paranoiczni izolacjoniści"
 personality_fallen_empire_xenophile:0 "Tajemniczy obserwatorzy"
 personality_null_desc:0 "Co sprawia, że gatunek staje się neutralny... Żądza złota? Władzy? A może po prostu urodzili się neutralni?\n\n§RTo osobowość tymczasowa i nie powinna pojawić się w grze.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Honorowi wojownicy cenią sobie ponad wszystko honor oraz umiejętności związane z walką. Szukają godnych przeciwników i nie mają szacunku dla słabeuszy i pacyfistów."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Bezwzględni kapitaliści zrobią wszystko, żeby zgromadzić więcej bogactw i zasobów dla siebie i swojego imperium. Unikają równych walk, wolą atakować słabych i bezbronnych."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "Pokojowi handlarze interesują się głównie wymianą handlową i wolą robić interesy niż walczyć."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Hegemoniczni imperialiści uważają się za prawowitych władców galaktyki i spróbują za wszelką cenę powiększyć swoje imperium."
 personality_federation_builders_desc:0 "Budowniczowie federacji uważają, że wszystkie inteligentne organizmy są wartościowe i pragną stworzyć silną federację, która będzie chronić członków przed ekspansjonistycznymi imperiami."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Ksenofobiczni izolacjoniści nie chcą mieć wiele wspólnego z resztą galaktyki, wolą trzymać się swojego terytorium i jak najrzadziej zadawać się z obcymi."
 personality_hive_mind_desc:0 "Umysł-rój, ekstremalnie kolektywna cywilizacja, zajmuje się głównie rozprzestrzenianiem własnego gatunku. Dopóki ma miejsce do rozwoju, nie trzeba się go obawiać. Ale jeśli zrobi mu się ciasno, ruszy na podboje światów i dokona rzezi rdzennych mieszkańców."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Ludy wędrowne chcą pokojowo rozprzestrzeniać swój gatunek po galaktyce i chętnie migrują do światów innych imperiów, jeśli im się na to pozwoli."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Ewangelizujący zeloci pragną szerzyć swą wiarę w galaktyce i nie wahają się używać wojska, żeby zmuszać innych do przyjęcia ich wiary."
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Demokratyczni krzyżowcy uważają, że ich moralny imperatyw to szerzenie demokracji. Potrafią żyć w zgodzie z innymi demokracjami, ale chętnie używają siły, żeby „wyzwolić” mieszkańców mniej demokratycznych imperiów."
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Fanatyczni ksenobójcy uważają wszelkie obce organizmy za kosmiczną pomyłkę i chcą usunąć tę skazę z galaktyki. Raczej nie są skłonni do jakiejkolwiek dyplomacji."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Łowcy niewolników to oparte na niewolnictwie społeczeństwa wykorzystujące potęgę militarną, by zdobywać niewolników do pracy w kopalniach i na farmach. Wolą atakować słabych i bezbronnych."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Dekadenccy hierarchowie to izolacjonistyczne społeczeństwa oparte na niewolnictwie, które interesują się wyłącznie utrzymaniem swego surowego stylu życia."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Gwiezdni odkrywcy cenią sobie ponad wszystko eksplorację i odkrycia. Chętnie wymieniają się wiedzą, ale w razie konieczności potrafią zdobywać ją siłą."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Poszukiwacze duchowi wierzą, że wszystkie organizmy żywe są ze sobą połączone przez siłę wyższą, którą można zrozumieć dzięki jej dziełom. Pragną pokojowej współpracy z innymi imperiami, żeby poznać ich cząstkę boskości."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Harmonijne kolektywy to społeczeństwa zbiorowe, w których mieszkańcy dobrowolnie są oddani państwu. Raczej pilnują własnych spraw, ale nie unikają wymiany handlowej."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "To upadłe imperium dąży do zachowania i obrony swych świętych miejsc. Kolonizowanie układów, które uważają za uświęcone, prawdopodobnie ich rozgniewa."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "To upadłe imperium zajmuje się gromadzeniem technologii, które ich zdaniem nie powinny dostać się w ręce młodych i nieodpowiedzialnych gatunków. Prowadzenie niebezpiecznych badań może ich rozgniewać."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "To upadłe imperium zajmuje się obroną własnych granic przed zakusami wrogów. Kolonizowanie graniczących z nimi układów prawdopodobnie ich rozgniewa."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "To upadłe imperium zajmuje się badaniem młodszych gatunków. Czystki i zniewalanie innych może ich rozgniewać."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "$COUNTRY|Y$ to jedyne niezależne imperium pozostałe w galaktyce."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "W galaktyce nie ma już niezależnych imperiów."
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Nikt nie może wasalizować tego państwa."
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Jeszcze żadne imperium nie opracowało technologii §Hksenosupremacji§!."
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "To imperium musiało opracować technologię §Hksenosupremacji§!."
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Ustanów protektorat"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "Zmień państwo [parameter:country.GetName] w swój protektorat. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "Zmień państwo [parameter:country.GetName] w protektorat innego państwa ([GetCountry.GetName]). $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Nikt nie może ustanowić protektoratu nad tym państwem."
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "To państwo nie jest już przeciwnikiem."
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Tylko niepodległe państwa mogą mieć poddanych."
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Państwa tego typu nie mogą być poddanymi."
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "Nie możesz równocześnie wyzwolić i podporządkować sobie państwa."
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Wszystkie planety tego państwa zostaną oddane. Nie pozostanie nic, co można by uczynić protektoratem."
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Jeszcze żadne imperium nie opracowało technologii §Hksenosupremacji§!."
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "To imperium musiało opracować technologię §Hksenosupremacji§!."
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Oddaj posterunek graniczny"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Oddaj posterunek graniczny w układzie [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Oddaj posterunek graniczny w układzie [parameter:system.GetName] innemu państwu ([GetCountry.GetName])"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "W układzie należącym do przeciwnika nie ma żadnych posterunków granicznych."
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Wszystkie państwa posiadające stacje w tym układzie zostaną całkowicie zaanektowane."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "Nieodpowiedni suweren"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "To imperium nie jest poddanym."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "Poddani typu $TYPE$ nie mogą być zintegrowani."
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Można integrować tylko jednego poddanego naraz."
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Już się integruje"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Musi być poddanym przez następującą liczbę dni: $DAYS|Y$ ( $DATE$ )"
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GKliknij, aby otworzyć dane walki.§!"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Wygląd"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "Opis do zrobienia"
 PLURAL:0 "Mianownik liczby mnogiej"
 ADJECTIVE:0 "Dopełniacz liczby mnogiej"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Generuj nazwę losowo"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Generuj mianownik l.mn."
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Generuj dopełniacz l.mn."
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Niewydane punkty"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "Masz niewydane punkty cech i/lub etyki. Czy na pewno chcesz przejść dalej?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Zastąp projekt"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "Masz już projekt zapisany pod nazwą $NAME|H$.\nCzy na pewno chcesz go zastąpić?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "Zapisano!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$ - zapis udany!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Usuń imperium"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "Czy na pewno chcesz usunąć szablon $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§RNie można usunąć tego wpisu.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GKliknij, aby usunąć ten projekt.§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "Nazwa świata ojczystego nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "Nazwa układu nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "Nazwa imperium nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "Dopełniacz nazwy imperium nie może być pusty."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "Imperium nie ma listy nazw."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Trzeba wypełnić wszystkie pola."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RTwój bieżący projekt zawiera błędy, które trzeba usunąć przed kontynuowaniem.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Wymagana nazwa gatunku"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Wymagana nazwa planety ojczystej"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Wymagana nazwa ojczystego układu"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Wymagany prawidłowy rodzaj rządu"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Wybierz cechy genetyczne swojego gatunku."
 species_ruler_editor:0 "Początkowy władca"
 species_traits_editor:0 "Cechy rasowe"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "Fenotyp"
 HAIR_STYLE:0 "Fryzura"
 CLOTHES:0 "Ubiór"
 VARIATION:0 "Odmiany barw"
 CHOOSE_SEX:0 "Wybierz płeć"
 planet_class_editor:0 "Klasa planety"
 NAME_AND_CLASS:0 "Nazwa i klasa"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Rząd i etyki"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Rząd i etyki"
 empire_flag_editor:0 "Flaga"
 EMPIRE_FLAG:0 "Flaga"
 empire_name_list_editor:0 "Listy nazw"
 NAME_LIST_DESC:0 "Do zrobienia: Listy nazw"
 SYSTEM_NAME:0 "Nazwa gwiazdy"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Początkowy układ słoneczny"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "Losowa budowa układu słonecznego.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§LOkreśla budowę początkowego układu słonecznego, ale nie jego położenie.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "Zmień"
 sol_system_initializer_NAME:0 "Układ Słoneczny"
 sol_system_initializer_DESC:0 "System upodobniony do Układu Słonecznego z Ziemią, wraz z sąsiednimi gwiazdami.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "Układ Deneba"
 deneb_system_DESC:0 "Początkowy układ Wspólnoty Ludzi.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "Stwórz nowy"
 BACK_TO_MENU:0 "Powrót do menu"
 SELECT_EMPIRE:0 "Wybierz imperium"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "Losuj imperium"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Stwórz nowe imperium"
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power $VALUE|*0$"
 trait_pc_gaia_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 war_demand_humiliate_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_humiliate_tooltip_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_abolish_purge_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_slavery_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_ai_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abandon_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 tb_bombarded_land:0 "Obszar zbombardowany"
 tb_bombarded_land_desc:0 "Ten obszar został zniszczony przez Nalot orbitalny."
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HPojawienie się tego imperium w nowej grze - dozwolone§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HPojawienie się tego imperium w nowej grze - niedozwolone§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HPojawienie się tego imperium w nowej grze - wymuszone§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ może pojawić się w zwykłej grze zamiast losowo stworzonego imperium."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ nie może pojawić się w zwykłej grze zamiast losowo stworzonego imperium."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ zawsze pojawi się w zwykłej grze zamiast losowo stworzonego imperium."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GKliknij, żeby zmienić ustawienia pojawienia się tego szablonu imperium.§!"
 FTL_MAGNET:0 "Inhibitor nadświetlny"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Redukcja uszkodzeń: $VALUE|Y0%$"
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 POPS_VALUE:0 "Za populacje: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HWynik wojny§!\nTo suma wyniku wojny zgromadzonego przez uczestników znajdujących się po tej stronie konfliktu."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HOkupacyjny wynik wojny§!\nTo suma wyniku wojny, który ta strona obecnie gromadzi z okupowania planet wroga."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HWynik wojny - blokady§!\nTo suma wyniku wojny, który ta strona obecnie gromadzi z blokowania planet wroga."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HWynik wojny - bitwy kosmiczne§!\nTo suma wyniku wojny, który ta strona obecnie gromadzi ze zwycięskich bitew kosmicznych."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HWynik wojny§!\nTo aktualny wynik wojny pokazujący, jak radzi sobie każda ze stron konfliktu. Służy on też jako waluta w negocjacjach pokojowych."
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GKliknij, aby włączyć/wyłączyć usuwanie zapisów.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GKliknij, żeby otworzyć komunikat potwierdzający.\nPrzytrzymaj klawisz Control i kliknij zapis, który chcesz natychmiast usunąć.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Usuń zapis"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "Czy na pewno chcesz usunąć zapis gry $NAME|H$?"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Korespondencja dyplomatyczna z: $ACTOR|Y$"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "Na tym polu jest już populacja."
 SPACEPORT_DESC:0 "§E§HKosmoport§! to olbrzymia stacja kosmiczna, którą można budować tylko na orbicie skolonizowanych planet. Jej dwa podstawowe zadania to:\n§Y1.§!budowa statków kosmicznych,\n§Y2.§!obrona planety przed wrogimi flotami.§!"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "Nie możesz wybrać cechy $trait_decadent$, jeśli masz wybraną cechę, etos lub rząd, który zmniejsza $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Zwykły"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Trudny"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Szalony"
 FE_DIFFICULTY:0 "Poziom trudności"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HPoziom trudności§!\nOkreśla trudność gry. Na wyższych poziomach SI kierowane przez komputer, które nie są poddanymi graczy, otrzymują premie do ich gospodarek i badań, ponadto rzadziej zawierają sojusze z graczami."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Ta planeta jest §Hdobrze ufortyfikowana§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Ta planeta jest §Hufortyfikowana§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Ta planeta jest §Hsłabo ufortyfikowana§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Ta planeta §Hprawie nie jest ufortyfikowana§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "Obrażenia zadawane armiom obronnym będą większe o $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "Obrażenia zadawane armiom obronnym będą mniejsze o $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Poziom fortyfikacji został zmniejszony dzięki bombardowaniu orbitalnemu."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "Usuń układ:\n£influence $COST|Y0$"
 player_locations_random:0 "Losowe"
 player_locations_random_desc:0 "Rozmieszczenie graczy zostanie określone losowo."
 player_locations_clustered:0 "Zgrupowane"
 player_locations_clustered_desc:0 "Gracze zostaną rozmieszczeni równomiernie w grupach."
 player_locations_close:0 "Bliskie"
 player_locations_close_desc:0 "Gracze zostaną rozmieszczeni jak najbliżej siebie."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Nie można budować kosmoportu podczas bombardowania orbitalnego."
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ nie zawrze umowy $TREATY|Y$ z powodu postawy $ATTITUDE|Y$."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ nie zawrze umowy $TREATY|Y$ z powodu osobowości $PERSONALITY|Y$."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Upadłe imperia nigdy nie zawierają umów $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ nie zawrze umowy $TREATY|Y$, póki nie będzie graniczyć z imperium $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ nie zawrze umowy $TREATY|Y$, póki nie będzie graniczyć z imperium $COUNTRY|H$ lub mieć z nim wspólnych rywali."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ będzie zawierać umowy $TREATY|Y$ tylko z sojusznikami."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ będzie zawierać umowy $TREATY|Y$ tylko z sojusznikami z federacji."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ nigdy nie zawrze umowy $TREATY|Y$."
 FLEET_POWER:0 "siła floty"
 TECH_LEVEL:0 "poziom technologii"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "Ich §Y$FLEET_POWER$§! wynosi $REL$ w porównaniu z naszą."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "Ich §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! wynosi $REL$ w porównaniu z naszą."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "Ich §Y$TECH_LEVEL$§! wynosi $REL$ w porównaniu z naszym."
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Lokalizacje graczy"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§G$FLEET|H$ wyszła poza zasięg naszych czujników.§!"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Preferowanie świata gajańskiego"
 trait_pc_ai_preference:0 "Preferowanie świata SI"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Zajmuje planetę w tym układzie."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§ENadwyżka §Hżywności§! (£food ) zwiększy szybkość wzrostu §Hpopulacji§! (£pop ), natomiast niedobór wywoła niezadowolenie. Wpływ na zadowolenie jest aktualizowany na początku każdego miesiąca. Dodatkową żywność można wytwarzać dzięki budowaniu farm.§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§EEdykty planetarne to miejscowe zarządzenia o ograniczonym czasie trwania, których wprowadzenie wymaga £influence  §Hwpływów§!.§!"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Wzniesienie budynku ($BUILDING|Y$) na tym polu przerwie eksploatację zasobów:\n\n$RESOURCES$\n"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Sztuczna inteligencja zostanie zakazana w imperium §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Czystki i niewolnictwo zostaną zakazane w imperium §H[Root.GetName]§!."
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Podstawa: $VALUE$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GKliknij, aby dodać wybrane elementy.§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§RNie można umieścić wybranego elementu w tym miejscu.§!"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HOdblokowuje populację do budowy:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HOdblokowuje dane wywiadowcze:§! $NAME$"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Przerwij prace nad projektem specjalnym "$PROJECT|Y$" i wróć do normalnych badań. Projekt specjalny można wznowić za pomocą rejestru sytuacyjnego."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HOdblokowuje dane wywiadowcze:§! Wyniki badań kosmosu"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HWyniki badań kosmosu§!\nUmożliwiają nam przeglądanie posiadanych przez inne imperia danych pochodzących z badania planet znajdujących się na ich terytoriach."
 difficulty_hard_ai:0 "Wysoki poziom trudności"
 difficulty_insane_ai:0 "Szalony poziom trudności"
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§TMa ambasadę w imperium $EMPIRES|H$§!."
 building_engineering_facility_4:0 "Placówka techniczna IV"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "Placówka techniczna V"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_4:0 "Laboratorium fizyczne IV"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5:0 "Laboratorium fizyczne V"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "Laboratorium biologiczne IV"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5:0 "Laboratorium biologiczne V"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Elektrownia na ciemną materię"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LTen starożytny kompleks został wzniesiony całe wieki temu dzięki dawno zaginionej technologii.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Kompleks rolno-przetwórczy"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LTen starożytny kompleks został wzniesiony całe wieki temu dzięki dawno zaginionej technologii.§!"
 building_planetary_shield_generator:0 "Generator osłon planetarnych"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Modulatory tunelu czasoprzestrzennego dostrajają przejścia stworzone przez generatory tunelu czasoprzestrzennego, by umożliwić przemieszczenie się między układami."
 ship_aura_components:0 "Emiter pola"
 ship_aura_components_DESC:0 "Emitery pola wytwarzają i utrzymują miejscowe pola, które wywierają różny wpływ na wrogie lub sojusznicze jednostki."
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Pokładowe laboratorium naukowe umożliwia prowadzenie podstawowych badań i obserwację ciał niebieskich."
 edict_encourage_free_thought:0 "Wspieranie swobody myślenia"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Ten edykt zachęca populację do kwestionowania powszechnej mądrości, nawet jeśli obrana droga może sprowadzić ją na manowce.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Poznawanie gwiazd"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Ten edykt zachęca do dalszego badania galaktyki, by rozświetlić mrok i poznać kolejne cuda Wszechświata.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Granty na badania techniczne"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Ten edykt przekazuje dodatkowe środki wydziałowi techniki kosztem innych dziedzin nauki.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Granty na badania fizyczne"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Ten edykt przekazuje dodatkowe środki wydziałowi fizyki kosztem innych dziedzin nauki.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Granty na badania socjologiczne"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Ten edykt przekazuje dodatkowe środki wydziałowi socjologii kosztem innych dziedzin nauki.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Programy pomocy społecznej"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Ten edykt tworzy wiele kosztownych programów społecznych, żeby ułatwić życie populacji.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "Wielka Flota"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Ten edykt ponad wszystko przedkłada dumę i chwałę Wielkiej Floty Imperium, a jej dalsza pomyślność powinna być zagwarantowana przez działalność polityczną.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Wspólne obciążenia"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Ten edykt nakazuje, żeby różne obciążenia społeczne powinny być dzielone pomiędzy obywateli według ich możliwości. Pracę fizyczną lepiej zostawić tym, którzy są do niej przyzwyczajeni...\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Kampania reedukacyjna"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Ten edykt rozpoczyna lokalne kampanie reedukacyjne i potwierdza, że niezgoda wynika wyłącznie z ignorancji i braku rozsądku.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Subsydia rolnicze"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Ten edykt zapewnia agresywną stymulację gospodarczą, mającą pozytywny, mierzalny wpływ na produkcję żywności.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Kraina możliwości"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Ten edykt tworzy kampanie marketingowe przedstawiające ludność planety jako supernowoczesną społeczność przełamującą granice - w której każdy może odnieść sukces, zaczynając życie na nowo.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Przeciążenie sieci energetycznej"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Ten edykt umożliwia krótkookresowe przeciążenie miejscowych sieci energetycznych, dzięki czemu wydajność pracy fabryk wzrasta.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Projekty infrastrukturalne"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Ten edykt nadaje duże znaczenie polityczne nowym inicjatywom budowlanym.\n\n"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§EWszystkie populacje robotów w twoim imperium zostaną zdemontowane.§!"
 war_demand_humiliate_header:0 "Poniżenie"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie upokorzone."
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_content:0 "$war_demand_humiliate_tooltip_content$"
 war_demand_abolish_purge_header:0 "Zakaz czystek"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania czystek."
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania czystek."
 war_demand_abolish_slavery_header:0 "Zakaz niewolnictwa"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania niewolnictwa."
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania niewolnictwa."
 war_demand_abolish_ai_header:0 "Zakaz sztucznej inteligencji"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania sztucznej inteligencji."
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 "Państwo [parameter:country.GetName] zostanie zmuszone do zakazania sztucznej inteligencji."
 war_demand_abandon_planet_header:0 "Porzucenie planety"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:0 "Usuń kolonię na planecie [parameter:planet.GetName].\n(Musi być okupowana przez armię inwazyjną).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:0 "Usuń kolonię na planecie [parameter:planet.GetName].\n(Musi być okupowana przez armie inwazyjne).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:0 "Wyzwolenie planety"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:0 "Nadaj niepodległość planecie [parameter:planet.GetName]. Wszystkie planety wyzwolone w czasie wojny utworzą nowe imperium o takiej samej etyce, jak ich wyzwoliciel.\n(Musi być okupowana przez armię inwazyjną).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:0 "Nadaj niepodległość planecie [parameter:planet.GetName]. Wszystkie planety wyzwolone w czasie wojny utworzą nowe imperium o takiej samej etyce, jak ich wyzwoliciel.\n(Musi być okupowana przez armie inwazyjne).\n\nWłaściciel: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nOkupant: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_or_liberate:0 "Nie możesz równocześnie podbić i wyzwolić planety."
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "Brak tato na naszej planecie, które mogą być używane do kolonizacji."
 FILTER:0 "Filtr"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Szacunek zasobów płytki"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Kontrole czy sektor ten powinien budować budynki, które nie są dostosowane do ich płytkami."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Szacunek zasobów płytki"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "Cele wojenne"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§HEtyka Rozbieżność§! oznacza prawdopodobieństwo, że to okienko zmieni etyki. Liczba ujemna oznacza, że pop może odpowiadać §HEtyki§! §HImperium§! i dlatego jest zwykle dobrze.§!"
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HCele wojenne strzelcem§!\nJest to skumulowany wynik wojny zdobyte postulatów wojennych które dają tykanie warscore."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "Suma odsetek pomnożyć przez $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Połamane Oferty handlowe: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§HKopać§!\nKopnij tego gracza."
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§HZakaz§!\nZakaz ten odtwarzacz. Spowoduje to, że im w stanie wrócić."
 trait_poor_physicists_desc:0 "Przedstawiciele tego gatunku mają poważne kłopoty ze zrozumieniem wielu podstawowych idei fizyki teoretycznej.\n"
 ethic_pacifist:0 "Pacyfizm"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HZmień nazwę Imperium§!\n§GKliknij, aby zmienić nazwę§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "Zmień nazwę Imperium"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Zatrzymaj Demontaż"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Milicja Planetarna"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Milicja planetarna nie jest zmobilizowana, ale może pojawić się pod pewnymi warunkami. Na przykład jeśli planeta jest atakowana."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Atakującego War Cele"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Obrońcy War Cele"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Efekty gospodarcze"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Imperium Populacja"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Wspólny wróg"
 IS_ALLY:0 "Oni są naszym sprzymierzeńcem."
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GKliknij, żeby anulować politykę.§!"
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Sztuczna inteligencja"
 name_list_MOL1:0 "Mięczaki 1"
 name_list_MOL2:0 "Mięczaki 2"
 name_list_MOL3:0 "Mięczaki 3"
 attitude_neutral:0 "§YNeutralny§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Ten Imperium nie uważają nas za istotne dla ich interesów."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "Popyt wojny wyzwoleńczej da §Y1§! warscore co miesiąc, że cel wyzwolenie jest całkowicie zajęte."
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "Pierwszeństwo Pierścień Świat"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! w kolejce)"
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§RMaksymalny: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§RMaksymalna pojemność osiągnęła Naval.§!"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:0 "§HS§!erwery skanowania"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "§HD§!ołącz do bezpośredniego"
