l_german:
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:0 "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:0 "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:0 "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:0 "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "Sektionen"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "Waffen"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "Unterstützung"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "Hangars"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special  Spezialwerte: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§HSpezialwerte§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "Dieses Schiffsdesign hat keine Spezialwerte"
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "Unterhalt: £energy $VALUE|-1$"
 POP_MAINTENANCE_VALUE_DESC:0 "§HBewohner-Unterhaltskosten§!\nUnterhalt $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$: $VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "Roboter"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "Androide"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "Synthethischer"
 ROBOT:0 "Robotisch"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "Bewohner vom Typ $SPECIES|Y$ können nicht versklavt werden"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "Konstante Zufriedenheit: $VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§RDieser Bewohner gehört niemandem§!"
 RETURNS_COLON:0 "Ertrag"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
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 ENEMY:0 " (Feindlich)"
 BASE:0 "Basis"
 BASE_VALUE:0 "Basis: $VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "Basis: $VALUE|0%Y$"
 START_NEW_GAME:0 "Neues Spiel beginnen"
 DIALOG_AGREE:0 "Zustimmen"
 DIALOG_DECLINE:0 "Ablehnen"
 CANCEL:0 "Abbrechen"
 FINISHED:0 "Abgeschlossen"
 FINISH:0 "Abschließen"
 ACCEPT:0 "Akzeptieren"
 START:0 "Start"
 MESSAGE_OK:0 "Ok"
 MESSAGE_GOTO:0 "Anzeigen"
 FRONT_START:0 "§HN§!eues Spiel"
 FRONT_LOAD:0 "§HL§!aden"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!redits"
 FRONT_SETTINGS:0 "§HE§!instellungen"
 FRONT_QUIT:0 "§HB§!eenden"
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 FRONT_SAVE_GAMES:0 "Gespeichertes Spiel auswählen"
 FRONT_LAUNCH:0 "Starten"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!ehrspieler"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "Gespeichertes Spiel laden"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:0 "Spiele speichern:"
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "Keine gespeicherten Spiele verfügbar!"
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 AT_WAR:0 "Im Krieg:"
 ALLIES:0 "Verbündete:"
 LOAD_MAP_GFX:0 "Kartengrafik wird geladen"
 LOAD:0 "Spiel Laden"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "Auswahl laden"
 CLOSE:0 "Schließen"
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 OFF:0 "Aus"
 START_GAME:0 "Spiel beginnen"
 SHIPDESIGNER:0 "Schiffsdesigner"
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 OPEN:0 "Öffnen"
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 PLANET:0 "Planet"
 PLANET_CAP:0 "Planet"
 TYPE:0 "Typ"
 ASSIGNMENT:0 "Zuteilung"
 SKILL:0 "Fähigkeit"
 AGE:0 "Alter"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "§H$FIRST$§! hat folgende Meinung über §H$SECOND$§!: $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "Meinung über §H$EMPIRE$§!: $OPINION$"
 CUSTOM:0 "Benutzerdefiniert"
 POP_NAME:0 "$SPECIES$-Bewohner auf $PLANET$"
 POPULATION:0 "Bevölkerung"
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 YES:0 "Ja"
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 DISMISS:0 "Entlassen"
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 NAME:0 "Name"
 HEALTH:0 "Gesundheit"
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 MORALE_DAMAGE:0 "Moral-Schaden: §H$MIN$ – $MAX$§!"
 DEFENDER:0 "Verteidiger"
 ATTACKER:0 "Angreifer"
 EDIT:0 "Bearbeiten"
 PREV:0 "Zurück"
 NEXT:0 "Weiter"
 RANDOM:0 "Zufällig"
 AND:0 "und"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$-Flotte $NUMBER$"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "Transportflotte $NUMBER$"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "Unerkundet"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§RNiedrig§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§YMittel§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§GHoch§!"
 SENSOR_RANGE:0 "Sensorreichweite"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "Informationsstufe: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§GHoch§!: Alle Flottenbewegungen in Sensorreichweite sind bekannt\n§YMittel§!: Planetentypen im System sind bekannt\n§RNiedrig§!: Anzahl der Planeten im System ist bekannt"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "Informationsstufe ist NOT$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "Informationsstufe ist $OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "Außer Reichweite! Wir müssen näher an diesem System noch mehr Wurmlochstationen bauen."
 DONE:0 "Fertig"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "Eigene Flotten"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "Neutrale Flotten"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "Verbündete Flotten"
 INTEL_HOSTILE:0 "Feindinformationen"
 INFLUENCE:0 "Einfluss"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "In diesem System sind wir zuvor auf Feinde gestoßen:"
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Screenshot aufgenommen!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$-Klasse $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "Komponente hinzufügen"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "Wählen Sie eine Komponente aus ziehen Sie sie in einen verfügbaren Slot."
 SHIP_NAME_STATS:0 "Spezifikationen"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "Design-Name"
 SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$-Klasse"
 NEBULA_DESC:0 "Nebel verursachen für Raumschiffe im interstellaren Flug einen Reisegeschwindigkeitsabzug von $TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$."
 MODIFY:0 "Modifizieren"
 MORALE:0 "Moral"
 MIGRATING:0 "Migriert"
 DELETE_SECTOR:0 "Sektor löschen"
 MIGRATING_DESC:0 "Migriert nach $PLANET|H$: $REMAINING|H$ Monate verbleiben"
 HAPPINESS_LABEL:0 "Zufriedenheit:"
 UNHAPPINESS:0 "Unzufriedenheit"
 FERTILITY_LABEL:0 "Fruchtbarkeit:"
 ENSLAVED:0 "Versklavt"
 ENSLAVED_DESC:0 "Dieser Bewohner ist versklavt. Versklavte Bewohner sorgen bei allen individualistischen Bewohnern auf diesem Planeten für Unzufriedenheit."
 PURGING:0 "Säubert"
 PURGING_DESC:0 "Dieser Bewohner wird systematisch getötet. Dieser Vorgang wird abgeschlossen sein am: $DATE|Y$."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:0 "§HWurmlochausgang§!\nEin Wurmloch ist geöffnet und bald wird etwas daraus hervorkommen ..."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:0 "§HWurmlocheingang§!\nEin Wurmloch ist bereits geöffnet und steht bereit, Schiffe zu einem anderen Sternensystem zu befördern."
 GREATER_THAN:0 " größer als "
 LESS_THAN:0 " kleiner als "
 EQUAL_TO:0 " ist gleich "
 FTL_TRAIL_DESC:0 "Entdeckte eine ÜL-Spur. Die Spur wird verschwinden am: $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "Analysierte ÜL-Spur. Ein $WHO|H$-Schiff ist am $JUMPDATE|H$ nach $TO|H$ gesprungen. Die Spur wird verschwinden am: $ENDDATE|H$."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "Entdeckte eine ÜL-Spur von einem unserer Schiffe, das am $JUMPDATE|H$ nach $TO|H$ gesprungen ist. Die Spur wird verschwinden am: $ENDDATE|H$."
 HITPOINTS:1 "Trefferpunkte"
 SHIELDS:0 "Schilde"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "Neuentwicklung"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "Kontrolliert, ob der Sektor existierende Gebäude ersetzen darf."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "Neuentwicklung ermöglichen"
 ARMOR:0 "Panzerung"
 QUIT_TITLE:0 "Spiel verlassen"
 QUIT_DESC:0 "Möchten Sie das Spiel wirklich beenden und zum Desktop zurückkehren?"
 RESIGN_TITLE:0 "Zum Hauptmenü beenden"
 RESIGN_DESC:0 "Möchten Sie wirklich zurücktreten und zum Hauptmenü zurückkehren?"
 GROUND_COMBAT:0 "Invasion"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "Entdeckte $NUM|H$ aus $FROM|H$ heranfliegende Schiff(e)"
 planet_size_small:0 "Klein"
 planet_size_medium:0 "Mittel"
 planet_size_large:0 "Groß"
 planet_size_desc:0 "Kann bis zu $NUM|H$ Bewohner unterstützen."
 ASTEROID:0 "Asteroid"
 MONEY:0 "Energie-Credits"
 ORBITAL_STATIONS:0 "Orbitalstationen"
 ANOMALY:0 "Anomalie"
 SURVEYED:0 "Erkundet"
 UNSURVEYED:0 "Unerkundet"
 HABITABILITY:0 "Bewohnbarkeit"
 TERRAFORM_RESULT:0 "Bewohnbarkeit: $HABITABILITY$"
 SIZE:0 "Größe"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "Wissenschaftler benötigt"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "($AREA$ $LEVEL$ Wissenschaftler erforderlich)"
 WARSCORE:0 "Kriegspunkte"
 OPINION:0 "Meinung"
 HIGH_OPINION:0 "Hohe Meinung"
 DISTANCE:0 "Entfernung"
 ATTACKERS:0 "Angreifer"
 DEFENDERS:0 "Verteidiger"
 OWNER:0 "Besitzer"
 USED:0 "Benutzt"
 UNUSED:0 "Unbenutzt"
 SOURCES:0 "Quellen"
 TOTAL:0 "Insgesamt:"
 YEARS:0 "Jahre"
 GAME_SPEED_0:0 "Angehalten"
 GAME_SPEED_1:0 "Langsamste"
 GAME_SPEED_2:0 "Langsame"
 GAME_SPEED_3:0 "Normale Geschwindigkeit"
 GAME_SPEED_4:0 "Schnelle"
 GAME_SPEED_5:0 "Schnellste"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§HWir haben verfügbare Ressourcen, die ein Bewohner eventuell gut einsetzen könnte.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "Diese strategische Ressource ist hier zu finden:\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§HStrategische Ressourcen§"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:0 "§EIm Spiel gibt es viele verschiedene §Hstrategische Ressourcen§!, die üblicherweise durch die Erforschung von Technologien aufgedeckt werden. Sie werden hauptsächlich zum Bau von äußerst leistungsstarken §HGebäuden§! und §HWeltraumhafenmodulen§! benutzt. Die von ihnen generierten Vorteile sind meistens derart bedeutend, dass manche Reiche gewillt sind, nur zum Erlangen einer wichtigen §Hstrategischen Ressource§! in den Krieg zu ziehen, wenn sie sich nicht mit friedlichen Mitteln erlangen könnten ...§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "Arbeitslos"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "Dieser Bewohner ist arbeitslos. Ziehen Sie in Betracht, ihn zur Effizienzsteigerung arbeiten zu lassen. Eventuell müssen wir mehr Ressourcen beschaffen, damit unser Bewohner arbeiten kann."
 QUIT:0 "Beenden"
 FLEET:0 "Flotte"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "Beruf"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "Blockade"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:0 "$SPACE_BATTLE$"
 NEGOTIATE:0 "Verhandeln"
 UNKNOWN:0 "Unbekannt"
 FLANKER:0 "Fernkampfschiff"
 UNASSIGNED:0 "Nicht zugeteilt"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "Die §HGroßkampf§!-Schiffe sind die Hauptschiffe der Flotte."
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§HFernkampf§!-Schiffe versuchen immer, den Feind aus optimaler Entfernung anzugreifen."
 SHIP_ROLE_NONE:0 "Keine bestimmte Rolle zugeteilt."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "Trümmer in $SYSTEM|H$"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "Gefundene Weltraumschlachttrümmer können analysiert werden. "
 DEBRIS_DESC:0 "Weltraumschlachttrümmer von $COUNTRY|H$.\n§GSpuren der Komponenten:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "Weltraumschlachttrümmer von $COUNTRY|H$"
 DEBRIS_DETAILS:0 "Spuren der Komponenten:\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "Reichsmodifikator"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "Reichsmodifikatoren"
 POP_MODIFIER:0 "Bewohnermodifikator"
 OWNER_COUNTRY:0 "§TIm Besitz von $COUNTRY|Y$.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§TKontrolliert von $COUNTRY|Y$.§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§HSäuberung durchführen§!"
 PURGE_DESC:0 ""
 STOP_PURGE_DESC:0 ""
 SPECIES_PURGE:0 ""
 SPECIES_HAPPINESS:0 "Spezies"
 COLONY_HAPPINESS:0 "Kolonie"
 COST:0 "Kosten"
 BASELINE_POP:0 "Reichsgründer"
 BASELINE_POP_DESC:0 "Diese Kolonisten entsprechend in Spezies und Ethik den Gründern unseres Reichs."
 BASE_COST_VALUE:0 "Basiskosten: $VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "Unterhalt"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "Dieses System gehört einem anderen Reich. Wir dürfen es nicht erkunden, wenn es sich nicht um unsere Vasallen handelt."
 NEED_ACCESS:0 "Wir haben keinen Zugang zu diesem System."
 BROKEN_SAVEGAME:0 "GESPEICHERTES SPIEL DEFEKT"
 DELETE:0 "§HLöschen§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§RCloud-Speicherplatz steht derzeit nicht zur Verfügung!§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "In der Cloud speichern"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§HCloud-Speichern§!\nStatus: §GSynchronisiert§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§HCloud-Speichern§!\nStatus: §RNicht synchronisiert§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§RLokales Speichern§!\nDieses Spiel wird nicht in der Cloud gespeichert, sondern nur lokal."
 FLEETS:0 "Flotten"
 HOMEPAGE:0 "§HWebseite§! \nBesuchen Sie die offizielle Stellaris-Webseite"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§! \nBesuchen Sie die offizielle Stellaris-Facebook-Seite"
 TWITTER:0 "§HTwitter§! \nFolgen Sie StellarisGame auf Twitter"
 CLOSE_TITLE:0 "§HSchließen§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "Privates Kolonieschiff"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "Private Kolonieschiffe werden von unbekannten Akteuren des privaten Sektors finanziert. Aus diesem Grund können die Kolonisten andere Ethiken als die Mehrheit haben."
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "Einflug in Orbit nicht möglich, da der Orbitalbereich voll ist."
 PLAYED_BY:0 "Gespielt von: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "Zuvor gespielt von: $PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§HNach Name sortieren§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§HNach Meinung sortieren§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§HNach Entfernung sortieren§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§HNach Spezies sortieren§!"
 SORT_BY_POP:0 "§HNach Bewohnern sortieren§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§HNach Forschung sortieren§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§HNach Planeten sortieren§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§HNach Militärflotten sortieren§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "Die ÜL-Spuren weisen darauf hin, dass die Piraten nach $SYSTEM|H$ gesprungen sind, einem zuvor unbekannten System."
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "Durch die Analyse der ÜL-Spüren wurde eine Geheimbasis in einem bisher nicht kartographierten Raumbereich gefunden! Sie wurde unserer Galaxiekarte hinzugefügt."
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "Durch die Analyse der ÜL-Spuren konnte noch keine exakte Zielposition ermittelt werden. "
 TRUCE_NAME:0 "Waffenstillstand von $WAR|H$"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "Waffenstillstand der Befreiung"
 TRUCE:0 "Waffenstillstand"
 TRUCE_DESC:0 "Der Waffenstillstand wurde am $STARTDATE|H$ ausgerufen und wird am $ENDDATE|H$ enden."
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "Besitzverhältnis Eigene Planeten"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "Sie werden das Spiel mit einer zufälligen Spezies beginnen."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§RWir haben keinen Grenzzugang zu: $COUNTRY$."
 BORDERACCESS:0 "Grenzzugang"
 MISSING_IN_ACTION:0 "Vermisst"
 BEING_REPAIRED:0 "Wird repariert: $VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "Schiffsmodifikatoren"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§HUnterhalt§!\n    Angedockte Flotte: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "Bewohnermodifikatoren"
 ARMY_MODIFIERS:0 "Armeemodifikatoren"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "Die Armee kann kein weiteres Zubehör ausrüsten."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "Die Armee ist bereits mit diesem Zubehör ausgerüstet."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "Wir können uns dieses Zubehör nicht leisten."
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "Unbekannt"
 POWER_USAGE:0 "Energieverbrauch: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "Energie-Erzeugung: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "Sensorreichweite: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "$NAME$-System"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "Szenario: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "Szenario"
 CDV_COUNTRY:0 "country_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "fleet_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "(Neu)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "Sie haben keine exportierten Schiffsdesigns. Gehen Sie zum Schiffsdesigner und exportieren Sie mindestens ein Design."
 CDV_USE_SELECTED:0 "Szenario verwenden"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "Umbenennen"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "Neuen Namen eingeben"
 CDV_RESET:0 "Zurücksetzen"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "Abkommensdauer in Jahren"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "Diesen Punkt löschen"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "Diesen Punkt duplizieren"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "Kann sich in $DAYS|H$ Tagen zurückziehen"
 ATTACHMENTS:0 "Zubehör"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§RDie Speicheroption ist im Ironman-Modus deaktiviert!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§RDas Laden im Spiel ist im Multiplayer-Modus deaktiviert!§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "BEGINN!"
 MODIFIERS_LABEL:0 "Modifikatoren:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "Nicht erneut anzeigen"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "\nDiese Option wird gemäß Voreinstellung am $DATE$ ausgewählt"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "Kolonisationsvorschlag"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "Ereignis gesperrt"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "Diplomatische Antwort von $RECIPIENT|Y$"
 DIPLO_STATUS:0 "Diplomatischer Status"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "Monatlich"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "Jährlich"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "endet am: $DATE|Y$"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "Kleinere Unternehmung"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "Mittlere Unternehmung"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "Monumentale Unternehmung"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$, $NAME|Y$ ist überqualifiziert: +$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "Derzeit im Bau:"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "Bauvorhaben können wir nur auf unseren eigenen Planeten zu Baureihen hinzufügen."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "Für dieses Feld befindet sich bereits ein Bauvorhaben in der Baureihe."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "Ungültiges Gebäude"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "Das angegebene Feld ist nicht auf diesem Planeten."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "Orbitalgebäude können nicht am Boden gebaut werden."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "Dieses Feld ist blockiert und muss erst geräumt werden, bevor dort etwas gebaut werden kann."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "Es gibt kein Gebäude zum Abreißen."
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "Wir können nur unsere eigenen Gebäude abreißen."
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "Kein Gebäude zum Verbessern"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§RWir können nur unsere eigenen Gebäude verbessern.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§RKeine Verbesserungen verfügbar.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "Kein Gebäude zum Ersetzen"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§RWir können nur unsere eigenen Gebäude ersetzen.§!"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§RPlanet wird gerade kolonisiert.§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "Automatisiertes Gebäude"
 BUILD_BUILDING:0 "Gebäude bauen"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "Gebäude können auf Feldern gebaut werden. Die meisten Gebäude erzeugen eine bestimmte Ressource."
 DESTROY_BUILDING:0 "Gebäude abreißen"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "Wir können dieses Gebäude abreißen, um Zugang zu den Ressourcen des Oberflächenfelds zu erhalten. Die Baukosten des Gebäudes werden nicht zurückerstattet."
 UPGRADE_BUILDING:0 "Gebäude verbessern"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Wir können dieses Gebäude verbessern. Das aktuelle Gebäude bleibt in Betrieb, bis der Bau abgeschlossen ist."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§GZur Auswahl der Verbesserung klicken§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "Gebäude ersetzen"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "Wir können der Baureihe ein Bauvorhaben hinzufügen, um dieses Gebäude durch ein anderes zu ersetzen. Das aktuelle Gebäude bleibt in Betrieb, bis der Bau abgeschlossen ist."
 CONSTRUCTION_COST:0 "Kosten:0 "
 PRODUCES_RESOURCES:0 "Produziert:0 "
 REQUIRES_RESOURCES:0 "Unterhalt:0 "
 CONSTRUCTION_TIME:0 "Baudauer: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "Geräumt in: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "Ersetzen"
 DESTROY:0 "Abreißen"
 DEACTIVATE:0 "Deaktivieren"
 ACTIVATE:0 "Aktivieren"
 Activate:0 "Aktivieren"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Reaktivieren Sie dieses Gebäude, damit es wieder Ressourcen verbrauchen und produzieren kann."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "Wir können dieses Gebäude deaktivieren, damit es keine Ressourcen mehr verbraucht. Allerdings produziert es dann auch keine Ressourcen mehr."
 UPGRADE:0 "Verbessern"
 CLEAR_BLOCKER:0 "Blocker entfernen"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "Wenn wir einen Blocker von einem Oberflächenfeld beseitigen, können dort ein Bewohner platziert oder ein neues Gebäude gebaut werden."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "Auf diesem Feld muss sich ein £blocker  Feldblocker befinden."
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "£blocker  Feldblocker können nur bei eigenen Kolonien beseitigt werden."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "Dieser £blocker  Feldblocker kann nicht beseitigt werden."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "Wir können es uns nicht leisten, dieses Feld zu räumen."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "In der Baureihe befindet sich bereits ein Bauvorhaben für dieses Feld."
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "Wir können Bewohner nicht auf Planeten verlegen, die anderen gehören."
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "Wir können keine Bewohner verlegen, die einer nicht-fühlenden Spezies angehören."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "Wir können keine Bewohner auf blockierten Feldern platzieren."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "Wir können keine Bewohner zwischen Planeten verlegen."
 ORBITALS:0 "Im Orbit"
 DOCKED:0 "Angedockt"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "Erlass endet am: $DATE|Y$"
 POPS:0 "Bewohner"
 TILES:0 "Von bearbeiteten Feldern"
 TAXES:0 "Bewohnerbesteuerung"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "Ungültiges Feld"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "Inaktives Feld"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer dieses Planeten."
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§GKlicken oder 'E' drücken, um das System aufzurufen§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer dieses Planeten."
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Bau abbrechen"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Wir können dieses Bauvorhaben gegen vollständige Rückerstattung abbrechen."
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "Bauprojekt"
 CLEARING_PROJECT:0 "Beseitigungsprojekt"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "Bewohner per Drag-and-Drop umsiedeln"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "Mitglied der $FACTION|Y$-Fraktion"
 BUILD:0 "Bauen"
 BUILD_ORBITAL:0 "Orbitalstation bauen"
 BUILD_DESC:0 "§GKlicken, um eine Liste baubarer Schiffe anzuzeigen§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "Wir können nur in unseren eigenen Raumhäfen Schiffe bauen."
 CLEAR:0 "Löschen"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "Gefallenes Reich"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "Gefallene Reiche sind die stagnierenden Überreste ehemaliger galaktischer Supermächte. Sie sind zwar nur noch Schatten früherer Zeiten, besitzen aber noch immer unfassbar fortschrittliche Technologien. Da sie ihre eigenen Raumbereiche kaum verlassen, haben sie an galaktischen Angelegenheiten nur geringes Interesse."
 INDEPENDENT:0 "Unabhängig"
 INDEPENDENT_DESC:0 "Eine unabhängige Sternennation, die in der Galaxie ihre eigenen Interessen verfolgt."
 ALLIANCE_MEMBER:0 "Mitglied von: $ALLIANCE$"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "Diese Sternennation ist Mitglied eines größeren interstellaren Bündnisses."
 VASSAL_UNDER:0 "Vasall von $COUNTRY$"
 VASSAL_UNDER_DESC:0 "Diese Sternennation wurde von einer anderen Macht vasallisiert. Sie sind kaum mehr als Marionetten ihres Herrn."
 REBELS_UNDER:0 "Rebellen von $COUNTRY$"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "Dies ist eine Rebellenfraktion, die sich von einer Sternennation abgespaltet hat. Haben sie mit ihrer Rebellion Erfolg, werden sie zu einer eigenen, unabhängigen Nation."
 PRIMITIVE:0 "§HPrimitiv ($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "Zusammenfassen"
 LEVEL_X:0 "Stufe: $LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "Details"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "Nicht genügend Schiffe zum Aufstellen einer neuen Flotte."
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer der Flotte."
 FLEET_MERGE_DESC:0 "Fassen Sie die ausgewählten Flotten in so wenige Flotten wie möglich zusammen."
 FLEET_MERGE_NO_FLEETS:0 "Keine Flotten"
 FLEET_MERGE_SINGLE_FLEET:0 "Bereits eine Einzelflotte"
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "Ungültiger Zusammenschluss"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer aller Flotten."
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "Ungültige Flotte"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:0 "Eine Flotte darf nicht gleichzeitig Schiffe eines Landes und eines Bündnisses enthalten."
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "Es ist nicht gestattet, Flotten mit unterschiedlichen ÜL-Typen zu erstellen."
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "Schiffe können weit entfernten Flotten nicht hinzugefügt werden."
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "Die Flotte hat ihr Flottengröße-Limit bereits erreicht."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "Zivilflotten mit mehreren Schiffen können nicht erstellt werden."
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "Zivilflotten mit Transportschiffanteilen können nicht erstellt werden."
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "Alle transferieren"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "Verlegen Sie so viele Schiffe wie möglich in die Zielflotte."
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§GZum Angreifen rechtsklicken§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§GZum Begleiten rechtsklicken§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§RZum Angriff auf diese Flotte ist eine Kriegserklärung erforderlich§!"
 STOP:0 "Anhalten"
 STOP_DESC:0 "Stoppt sämtliche Aktionen für die ausgewählten Flotten und nimmt sie aus der Befehlskette."
 MOVE_ORDER:0 "Verlegen"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "Befiehlt den ausgewählten Flotten, zu einem bestimmten Ort zu fliegen. Dies können Sie auch tun, indem Sie auf einen Ort im Weltraum rechtsklicken. Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, um den Befehl der Befehlskette hinzuzufügen."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "Ausgewählte Flotten sind bewegungslos."
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "Bewegen Sie ausgewählte Flotten hierher!"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "Bewegen Sie ausgewählte Flotten in den Orbit von $PLANET|Y$!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "Bewegen Sie ausgewählte Flotten in das $SYSTEM|Y$-System!"
 RETURN_ORDER:0 "Zurück"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie ausgewählten Flotten die Rückkehr zum nächsten verbündeten Raumhafen. Halten Sie Strg gedrückt, um nur zu Raumhäfen in unserem Besitz zurückzukehren."
 SURVEY_ORDER:0 "Erkunden"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie dem Forschungsschiff, Sterne, Planeten und Asteroiden zu erkunden. Erkundungen führen zu detaillierten Informationen und könnten sogar zur Entdeckung einer Anomalie führen.\n§GKlicken Sie auf ein Objekt, um das gesamte System zu erkunden.\nÜber Strg+Mausklick können Sie ein einzelnes Objekt erkunden§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "Erkunden Sie $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "Erkunden Sie das System, beginnend mit $PLANET|Y$."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Erkunden Sie alle Himmelskörper in $SYSTEM|Y$."
 RESEARCH_ORDER:0 "Erforschen"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie dem Forschungsschiff die Erforschung einer Anomalie."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "Spezialprojekt erforschen"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie dem Schiff die Erforschung eines Spezialprojekts."
 RESEARCH_DESC:0 "Nach Beendigung wird das Schiff seine vorherigen Aufgaben fortsetzen."
 LACKING_REQS:0 "§RFehlende Voraussetzungen für Spezialprojekt§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "Kolonisieren"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie dem Kolonieschiff, mit der Kolonisation eines Planeten zu beginnen."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "Forschungsstation bauen"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "Bauen Sie $NUM$ Forschungsstationen"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:0 "§YForschungsstationen§! werden dafür benutzt, Physik-, Sozial- und Ingenieurforschung von unbewohnten Planeten, Sternen und Asteroiden zu sammeln."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "Bergbaustation bauen"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "Bauen Sie $NUM$ Bergbaustationen"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YBergbaustationen§! werden dafür benutzt, Mineralien, Energie-Credits und strategische Ressourcen von unbewohnten Planeten, Sternen und Asteroiden zu sammeln."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "Terraformingstation bauen"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:0 "§YTerraformingstationen§! ermöglichen es Ihnen, die Klasse eines Planeten zu verändern."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "Beobachtungsposten bauen"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:0 "§YBeobachtungsposten§! können im Orbit von Planeten gebaut werden, auf denen primitive Zivilisationen leben, um deren Gesellschaft zu studieren."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "Wurmlochstation bauen"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "Bauen Sie eine Wurmlochstation, damit unsere Flotten zu anderen Systemen reisen können."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Bauen Sie hier eine Wurmlochstation"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Militärstation bauen"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "Herrscher-Militärstation bauen"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Eine §YMilitärstation§! kann überall in einem Sternensystem gebaut werden, um das Gebiet innerhalb ihres Wirkkreises zu verteidigen."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Unter unserem Regierungssystem können wir einmal im Leben eines Herrschers eine einzelne, mächtigere §YMilitärstation§! bauen ..."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "Bauen Sie hier eine Militärstation."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "Uns stehen keine Militärstationsdesigns zur Verfügung."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "Für diesen Herrscher haben wir bereits eine einzigartige Herrscher-Station gebaut."
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "Kosten: $VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "Monatlicher Unterhalt: £energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer der Flotte"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "Nicht der Besitzer einer dieser Flotten."
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "Keine Flotten"
 FLEET_OWNED_BY_SECTOR:0 "Diese Flotte gehört dem $SECTOR|Y$-Sektor"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "Dieses Schiff gehört dem $SECTOR|Y$-Sektor"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§RSystem liegt nicht innerhalb unserer Grenzen.§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "Bereits erkundet!"
 COLLECTED_BY_POP:0 "$VAL|2Y$£$KEY$ von Bewohner gesammelt§!"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ von Bergbaustation gesammelt§!"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$ von Forschungsstation gesammelt§!"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "$VAL|2$£$KEY$ von Gebäude gesammelt§!"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§YNicht gesammelt§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "Alien-Kolonie"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP:0 "Alien-$SIZE$"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:0 "Alien-Schiffe"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:0 "Alien-Raumstation"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "Alien-Anführer"
 NO_COMMUNICATIONS_SHIP_DESIGN:0 "Alien-$SIZE$-Design"
 REPAIRING:0 "Reparaturen"
 REPAIRING_DESC:0 "Diese Flotte wird derzeit repariert."
 ADJACENCY_BONUS:0 "Angrenzungseffekt"
 ADJACENT:0 "Angrenzend"
 HAPPINESS:0 "Zufriedenheit"
 HAPPINESS_DESC:0 "§EUnzufriedene §HBewohner§! sind weniger produktiv und schließen sich mit größerer Wahrscheinlichkeit rebellischen §HFraktionen§! an. Die §Hmax. Zufriedenheit§! eines Bewohners wird von der §HBewohnbarkeit§! des Planeten eingeschränkt."
 COLONIZE:0 "Kolonisieren"
 COLONIZE_DESC:0 "Zur Expansion unserer Grenzen und zum Schaffen neuen Lebensraums für unsere Bewohner können wir Planeten kolonisieren."
 RECRUIT:0 "Rekrutieren"
 RECRUITMENT_TIME:0 "Rekrutierungsdauer"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "Kein verteidigender General"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "Kein angreifender General"
 RECRUITMENT:0 "Rekrutierung"
 ARMIES:0 "Armeen"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "Spiel-Lobby"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "Kolonie kann nicht auf anderem Planeten platziert werden. "
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "Kolonie kann nicht auf Feldblocker platziert werden."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer der Kolonie."
 PLACE_COLONY_POP:0 "Kolonie kann nicht auf einem Bewohner platziert werden."
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "Diese Eigenschaft ist bereits vorhanden."
 OPPOSITE_OF:0 "Gegenteil von $TRAIT$"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "Der kombinierte Wert Ihrer ausgewählten Eigenschaften übersteigt die verfügbaren Eigenschaftspunkte."
 SELECTED_ETHICS:0 "Ausgewählte Ethik"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "Kein Regierungstyp ausgewählt"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "Wählen Sie in der Liste oben einen Regierungstyp aus."
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "Keine Ethik ausgewählt"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "Wählen Sie im Spektrum links eine Ethik aus."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "Ausgewählte Ethik ist zu teuer."
 SHORTCUT:0 "§GHotkey: £$KEY$ §!"
 NAMELIST:0 "Namensliste"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "Wir können den Bau dieses Raumhafens gegen vollständige Rückerstattung abbrechen."
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "Leerer Modulslot"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "Dieser Raumhafen-Slot ist leer und steht für Erweiterungsbauten des Raumhafens zur Verfügung."
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Dieser Modulslot steht derzeit nicht zur Verfügung. Sobald der Raumhafen Stufe $LEVEL|Y$ erreicht hat, können wir hier ein Modul bauen."
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Zum Anzeigen der Bauoptionen klicken"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "Zum Anzeigen der Ersatzoptionen klicken"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Für diesen Slot steht bereits ein Bauvorhaben in der Baureihe."
 MODIFIER:0 "Modifikator"
 ORBIT_MODIFIER:0 "Orbitalmodifikator"
 INITIAL_MODULE:0 "Startmodul"
 PLANET_MODIFIER:0 "Planetenmodifikator"
 STATION_MODIFIER:0 "Stationsmodifikator"
 SHIP_MODIFIER:0 "Schiffsmodifikator"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "Startmodul auswählen"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "Raumhafen-Verbesserung"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "Stufe $LEVEL|Y$-Verbesserung"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "Verbessern Sie den Raumhafen, um mehr Platz für weitere Module zu schaffen und den Bau größerer Schiffe zu ermöglichen."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "Verbesserung erfordert Raumhafen der vorherigen Stufe."
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "Dieser Stationstyp kann bei keinem Planeten dieses Systems gebaut werden."
 kick_from_channel_tooltip:0 "§HHinauswerfen§!\nWerfen Sie diesen User aus diesem Chat-Kanal hinaus."
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "Bewohnerdetails"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "Kampfstatistik"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "Orbitalmodifikator"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "Stationsmodifikator"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "Raumhafenmodifikator"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "Militärwert"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§HMilitärwert:§! $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "Der Militärwert steht für die gesamten Produktionskosten aller militärischen Bestandteile einer Flotte."
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "Kosten:"
 BACK:0 "Zurück"
 SYSTEM:0 "System"
 GALAXY_SETTINGS:0 "Galaxie-Einstellungen"
 OBSERVER_MODE:0 "Beobachtermodus"
 CHAT:0 "Chat"
 GOTO:0 "Gehe zu"
 FE_IRONMAN:0 "Ironman-Modus"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§HIronman-Modus§!\nIm Ironman-Modus sind Console-Cheats deaktiviert und das Spiel wird automatisch in einer einzelnen Datei gespeichert. In Spielen, die mit dieser Einstellung gespielt werden, gibt es kein Zurück."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§RDer Ironman-Modus steht im Multiplayer-Modus nicht zur Verfügung.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§RZum Spielen im Ironman-Modus muss der Spieler die Steam Cloud aktiviert und sich bei Steam eingeloggt haben.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§RIm Ironman-Modus können Sie die Autosave-Frequenz nicht verändern.§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "Unterstützer"
 GOTO_DESC:0 "Bewegt die Kamera zu $NAME|Y$"
 PLANET_HEALTH_INFO:0 "Planetengesundheit: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_HEALTH:0 "Oberflächenintegrität"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "Design wurde automatisch aus neuester Technologie generiert."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "Design wurde automatisch generiert, wird aber nicht verbessert."
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "Zu Sektor transferieren"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "Transferieren Sie $SYSTEM$ zum $SECTOR$-Sektor."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:0 "Übernehmen Sie die direkte Kontrolle über das $SYSTEM$-System. Die Entfernung eines Systems aus einem Sektor kostet £influence $COST|Y0$."
 SECTOR:0 "Sektor"
 SECTOR_LIMIT:0 "Sektor-Limit"
 NAME_SECTOR:0 "$SECTOR$-Sektor"
 MANAGE_SECTOR:0 "Sektor verwalten"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "Derzeit kein Effekt."
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "Der Modus Sektorverwaltung ermöglicht es uns, diesem Sektor Systeme hinzuzufügen bzw. sie aus ihm zu entfernen."
 DELETE_SECTOR_DESC:0 "Die Löschung des Sektors unterstellt alle darin enthaltenen Systeme und Planeten unserer direkten Kontrolle. Dies kostet uns £influence $COST|Y0$ und den Verlust sämtlicher vorrätiger Ressourcen."
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "Neuen Sektor erstellen"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "Die Erstellung eines neuen Sektors ermöglicht es uns, einen Planeten zur Sektor-Hauptwelt zu bestimmen und Systeme unter seine automatische Kontrolle zu stellen. "
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "System ist bereits Teil dieses Sektors."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "System liegt außerhalb unserer Grenzen."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "System ist nicht mit diesem Sektor benachbart."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Die Reichshauptwelt kann keinem Sektor hinzugefügt werden."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "Die Entfernung dieses Systems aus dem Sektor wird die Verbindungen anderer Systeme trennen. Entferne Sie diese daher zuerst."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "Das $SYSTEM|Y$-System gehört aktuell zum $SECTOR|Y$-Sektor."
 SECTORS:0 "Sektoren"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§RDieses Design existiert bereits§!"
 SECTORS_INCOME:0 "Sektoren:"
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$ Spieler, $READY$ davon bereit"
 CANNOT_AFFORD:0 "Zu teuer"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "Energie-Credits-Vorrat"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "Dies ist die Anzahl der im Sektor vorrätigen Energie-Credits, die automatisch für Unterhaltszwecke benutzt werden."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "Mineralvorrat"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "Dies ist die Anzahl der im Sektor vorrätigen Mineralien, die automatisch für Bauvorhaben benutzt werden."
 EMPIRE_CAPITAL:0 "Heimatwelt"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "Dies ist die Hauptwelt unseres Reichs."
 SECTOR_CAPITAL:0 "Sektor-Hauptwelt"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "Dies ist die Hauptwelt des Sektors."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "Sektorverbindung getrennt"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "Da dieser Planet keine Verbindung zur Sektor-Hauptwelt hat, tritt folgender Effekt in Kraft:"
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "Hungertod"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:0 "Auf diesem Planeten herrscht eine Hungersnot, die zu Beginn jedes Monats mit den folgenden Effekten aktualisiert wird:"
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "Der Anführer dieser Flotte kann nicht geändert werden."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "Dieser Flotte können keine neuen Schiffe hinzugefügt werden."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "Diese Flotte kann nicht aufgeteilt werden."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "Alle Schiffe müssen in der Flotte bleiben."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "Aktion existiert nicht."
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "Kriegsmüdigkeit wird durch zerstörte Zivilschiffe erzeugt und beeinflusst die Bewohnerzufriedenheit."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "Militärstation bauen"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "Bauen Sie zur Verteidigung dieser Position eine Militärstation."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "Bauen Sie eine einzigartige Herrscher-Militärstation."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "Bauen Sie zur Verteidigung dieser Position eine einzigartige Herrscher-Militärstation."
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "Kein Erbe"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "Ihr Herrscher hat aktuell keinen Erben. Täglich gibt es eine Chance von $CHANCE|0Y%$, dass ein neuer Erbe nominiert wird. Wenn Ihr Herrscher ohne Erben stirbt, könnte dies eine Erbfolgekrieg provozieren."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Durch die Annahme dieses Angebots verlassen Sie: $ALLIANCE|Y$"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_SPACEPORT_ALREADY_EXIST:0 "Im Orbit dieses Planeten gibt es bereits einen Raumhafen."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_ALREADY_EXIST:0 "Im Orbit dieses Planeten gibt es bereits eine Bergbaustation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_MINING_HAS_OWNER:0 "Bergbaustationen können nicht über bewohnten Planeten gebaut werden."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_ALREADY_EXIST:0 "Im Orbit dieses Planeten gibt es bereits eine Forschungsstation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_RESEARCH_HAS_OWNER:0 "Forschungsstationen können nicht über bewohnten Planeten gebaut werden."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_ALREADY_EXISTS:0 "Im Orbit dieses Planeten gibt es bereits eine Terraformingstation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_TERRAFORM_NOT_OWNER:0 "Dieser Planet gehört jemand anderem."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_OBSERVATION_ALREADY_EXISTS:0 "Wir haben bereits einen Beobachtungsposten im Orbit dieses Planeten."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits eine Orbitalstation."
 CHAT_MEMBERS:0 "Mitglieder"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "Reich auswählen"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "Spezies ändern"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "Wählen Sie Ihr Reich und Ihre Spezies aus. Wählen Sie aus einer Reihe bereits bestehender Optionen aus oder erstellen Sie alles selbst."
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "Ausschließen"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "Der Host kann Spieler aus dem Spiel ausschließen."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "Dieser Planet wird immer noch kolonisiert."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:0 "Dieser Himmelskörper der Klasse $CLASS$ ist noch nicht erkundet worden."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:0 "Dieser Himmelskörper der Klasse $CLASS$ liegt in einem System, das noch nicht entdeckt worden ist."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:0 "Dieser Himmelskörper der Klasse $CLASS$ liegt innerhalb der Grenzen eines anderen Reichs."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "Hier gibt es keine Ressourcen, die von einer Bergbaustation gesammelt werden könnten."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "Hier gibt es keine Ressourcen, die von einer Forschungsstation gesammelt werden könnten."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:0 "Bei diesem Himmelskörper der Klasse $CLASS$ ist kein Terraforming möglich."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:0 "Auf diesem Himmelskörper der Klasse $CLASS$ gibt es keine Primitiven, die man studieren könnte."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:0 "Dieser Himmelskörper der Klasse $CLASS$ steht derzeit unter militärischer Besatzung."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "Sie benötigen ein Raumhafen-Startmodul."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "Modul ist kein Startmodul."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:0 "Der Bau eines Raumhafens ist derzeit zu teuer."
 BUILD_SPACEPORT:1 "Raumhafen bauen"
 US:0 "uns"
 bronze_age:0 "Bronzezeit"
 bronze_age_desc:0 "Diese Zivilisation befindet sich derzeit in einer Art Bronzezeit. Es gibt primitive Metallverarbeitung und erste Schriftsprachen, außerdem nehmen Städte und größere Gemeinschaften Form an."
 iron_age:0 "Eisenzeit"
 iron_age_desc:0 "Diese Zivilisation befindet sich derzeit in einer Art Eisenzeit. Sie haben sich über einen Großteil ihrer Heimatwelt ausgebreitet. Die Eisenverhüttung und Schmiedetechniken ermöglichen ihnen die Herstellung primitiver, aber effizienter Werkzeuge und Waffen."
 late_medieval_age:0 "Spätes Mittelalter"
 late_medieval_age_desc:0 "Diese Zivilisation befindet sich derzeit in einer Art spätem Mittelalter. Sie haben gute metallurgische Kenntnisse, und die Erfindung der Druckpresse hat begonnen, die Wissensverbreitung zu beschleunigen."
 renaissance_age:0 "Renaissance"
 renaissance_age_desc:0 "Diese Zivilisation befindet sich derzeit in einer Art Renaissance. Wissenschaftliches Wissen verbreitet sich immer schneller, und die Erfindung des Schießpulvers hat die Kriegsführung revolutioniert."
 steam_age:0 "Dampfzeitalter"
 steam_age_desc:0 "Diese Zivilisation befindet sich derzeit in einer Art Dampfzeitalter. Die Erfindung der Dampfmaschine hatte weitreichende Auswirkungen auf ihre Gesellschaft, und sie stehen an der Schwelle einer industriellen Revolution."
 industrial_age:0 "Industriezeitalter"
 industrial_age_desc:0 "Diese Zivilisation hat sich zu einer Art Industriezeitalter weiterentwickelt. Die Urbanisierung schreitet immer schneller voran und Elektrizität und Verbrennungsmotoren verbreiten sich immer weiter."
 machine_age:0 "Maschinenzeitalter"
 machine_age_desc:0 "Diese Zivilisation hat sich zu einer Art Maschinenzeitalter weiterentwickelt, das man als späteren Teil des Industriezeitalters betrachten kann. Ihre Fabriken stellen massenproduzierte Güter und Fahrzeuge her, und das Reisen in der Luft wird alltäglich."
 atomic_age:0 "Atomzeitalter"
 atomic_age_desc:0 "Diese Zivilisation hat sich zu einer Art Atomzeitalter weiterentwickelt. Sie haben sich die Atomkraft nutzbar gemacht, es aber noch nicht in den Weltraum geschafft. Es könnte zahlreiche Atomwaffen geben, was zu einem plötzlichen Aussterbeereignis führen könnte."
 early_space_age:0 "Frühes Raumfahrtzeitalter"
 early_space_age_desc:0 "Diese Zivilisation hat ein frühes Raumfahrtzeitalter erreicht. Im Orbit ihrer Heimatwelt befinden sich primitive Satelliten, und sie haben im niedrigen Orbit erste bemannte Weltraummissionen durchgeführt. Sie werden schon bald in der Lage sein, ihre Welt zu verlassen."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§GZum Aufrufen von Diplomatie klicken"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§GZum Zentrieren auf $HOME|H$ (die Heimatwelt) rechtsklicken§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "Ansicht auf dieses Objekt zentrieren"
 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "Benachrichtigungen erscheinen beim ersten Mal als Popup-Meldungen. Sie erscheinen außerdem am oberen Bildschirmrand."
 NOT_IMPLEMENTED:0 "§RNICHT IMPLEMENTIERT!§!"
 WORLD_GFX:0 "WorldGfx: $WORLD|H$"
 GOTO_HOME:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position unseres Heimatsystems springt§!"
 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\nDie folgenden Reichen haben $CLASS$ in diesem System:\n$OWNERS|Y$"
 TRADE:0 "Handel"
 TRADE_OFFER:0 "Handelsangebot"
 TRADE_RESOURCES:0 "Ressourcen"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "Keine Ressourcen verfügbar."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$ von $MAX|H$ Ressourcen verfügbar (ausgenommen sind über Handel erlangte Ressourcen)"
 TRADE_DEAL_DESC:0 "$FIRST|H$ handelt:\n$FIRST_OFFER$\n\nIm Austausch für $SECOND|H$ wird gegeben:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$ handelt:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$ handelt:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "Abkommen endet am $DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "Abkommen dauert $YEARS|Y$ Jahre"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "Nichts."
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "Monatlich – $RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "Folgende Systeme transferieren: $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "Systeme transferieren"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "Ressourcen: $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$ zieht derzeit eine andere Handelsaktion von uns in Betracht."
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Handelsabkommen kündigen"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Möchten Sie das Handelsabkommen wirklich kündigen?"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "Strategische Ressource"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "Handelsverhandlungen"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "Angebot"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "Forderungen"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "Bestätigen"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "Abbrechen"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "Energie-Credits"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "Strategische Ressourcen"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "System transferieren"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "Grenzzugang"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Bündnis/Föderation beitreten"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "Sofortiger Transfer von: £$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "Monatlicher Transfer von: £$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "System transferieren"
 tc_transfer_control_desc:0 "Transferiert den Besitz aller Planeten und Stationen innerhalb eines Systems."
 tc_open_borders:0 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "Gewährt innerhalb Ihrer Grenzen verschiedene Zugangstypen."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "Schickt eine bestimmte Menge $RESOURCE$ sofort nach Zustandekommen des Abkommens."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "Transferiert jeden Monat eine bestimmte Menge $RESOURCE$. $RESOURCE$ für den Transfer im nächsten Monat werden augenblicklich reserviert. "
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§GHalten Sie £ctrl  gedrückt, um den Wert pro Klick um 10 zu ändern.\nHalten Sie £shift  gedrückt, um den Wert pro Klick um 100 zu ändern.§"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "Ermöglicht der anderen Partei, ihre Schiffe innerhalb Ihrer Grenzen zu bewegen."
 border_access_military:0 "Militärzugang"
 border_access_military_desc:0 "Ermöglicht der anderen Partei, ihre Militärflotten innerhalb Ihrer Grenzen zu bewegen."
 border_access_civilian:0 "Zivilzugang"
 border_access_civilian_desc:0 "Ermöglicht Zivilschiffen, sich innerhalb Ihrer Grenzen zu bewegen."
 border_access_construction:0 "Stationsrechte"
 border_access_construction_desc:0 "Ermöglicht den Bau von Militär- und Wurmlochstationen innerhalb Ihrer Grenzen."
 tc_sensor:0 "Informationen"
 tc_sensor_desc:0 "Transferiert verschiedene Informationstypen zur anderen Partei."
 tc_accumulative_resource_desc:0 "Transferiert $RESOURCE$ zur anderen Partei."
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "Sternenkarten"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "Transferiert detaillierte Karten des erkundeten Weltraums."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "Aktive Sensorverbindung"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "Transferiert für die Dauer des Handelsabkommens volle Karteneinsichtsrechte zur anderen Partei."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Nichtangriffspakt"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "Für die Dauer des Handelsabkommens kann der anderen Partei nicht der Krieg erklärt werden."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "Unabhängigkeit garantieren"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "Garantiert der anderen Seite für die Dauer des Handelsabkommens die Unabhängigkeit. Wird die andere Partei angegriffen, tritt die garantierende Partei auf deren Seite in den Krieg ein. Etwaige Bündnisverhältnisse spielen dabei keine Rolle."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "Unabhängigkeit unterstützen"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "Unterstützt die Unabhängigkeit der anderen Seite für die Dauer des Handelsabkommens. Wenn die andere Partei ihrem Oberherrn einen Unabhängigkeitskrieg erklärt, tritt die garantierende Partei auf ihrer Seite in den Krieg ein."
 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§RWir haben bereits ein Handelsabkommen, das diesen Punkt gewährt.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§RSie haben bezüglich dieses Punkts bereits einem Handel zugestimmt.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "Krieg androhen"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "Wird dieses Abkommen abgelehnt, kommt es automatisch zur Kriegserklärung."
 TRADE_WILLINGNESS:0 "Handelsbereitschaft"
 WILLINGNESS_VALUE:0 "$VALUE|+=$§!"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "Vorherige Geschäfte: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "Handelsattraktivität: $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "Ihr Angebot: $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "Unser Angebot: $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "Die Handelsbereitschaft zeigt, wie sehr das andere Reich gewillt ist, mit uns ein Handelsabkommen einzugehen. Dies beeinflusst den relativen Wert all unserer Angebote."
 OUTLINER:0 "Outliner"
 OUTLINER_PLANETS:0 "Planeten"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Raumhafen-Konstruktionen"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "Feld-Konstruktionen"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "Armee-Konstruktionen"
 OUTLINER_FLEETS:0 "Militärflotten"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "Zivilschiffe"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "Armeen"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "$NUM|Y$ Armeen befinden sich an diesem Ort."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§GZum Auswählen klicken\nFür Gehe zu-Befehl doppel-/rechtsklicken§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "Status"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "Outliner-Optionen"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§HOutliner-Optionen§!\n§GZur Optionskonfiguration klicken§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "Deaktivierte Warnmeldungen"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§GZum Aktivieren der Warnmeldungen rechtsklicken§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§HAnzeigen/Verbergen§!\nStellen Sie ein, ob diese Gruppe angezeigt wird, falls es dort Einträge gibt."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§HHoch§!\nGehen Sie in der Sortierungsreihenfolge nach oben."
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§HRunter§!\nGehen Sie in der Sortierungsreihenfolge nach unten."
 NO_LEADER:0 "Kein Anführer"
 admiral:0 "Admiral"
 ADMIRALS:0 "Admiräle"
 general:0 "General"
 GENERALS:0 "Generäle"
 scientist:0 "Wissenschaftler"
 SCIENTIST:0 "Wissenschaftler"
 governor:0 "Gouverneur"
 GOVERNORS:0 "Gouverneure"
 ruler:0 "Herrscher"
 default_admiral:0 "Admiral"
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 faction_admiral:0 "Admiral"
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 neutral_faction_admiral:0 "Flottenkapitän"
 pirate_admiral:0 "Kapitän"
 swarm_admiral:0 "Gestaltmuster"
 LEADER_IDLING_IN:0 "§GVerfügbar§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "Unterwegs nach $LOCATION|H$, Ankunft in $DAYS|Y$ Tagen"
 LEADER_LEADING:0 "Beim Kommandieren von\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:0 "Beim Anführen von\n$AREA|H$-Forschung"
 LEADER_GOVERNING:0 "Beim Regieren von\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:0 "Beim Regieren des\n$LOCATION|H$-Sektors"
 LEADER_RULING:0 "Herrscht von $LOCATION|H$ aus"
 LEADER_RESEARCHING:0 "Beim Untersuchen von\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:0 "Beim Erkunden von\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§YGouverneur: $NAME|H$§!"
 assault_army:0 "Angriffsarmee"
 assault_army_plural:0 "Angriffsarmeen"
 assault_army_desc:0 "Angriffsarmeen haben eigene Transportschiffe und können andere Planeten überfallen."
 defense_army:0 "Verteidigungsarmee"
 defense_army_plural:0 "Verteidigungsarmeen"
 defense_army_desc:0 "Verteidigungsarmeen sind kampfstark, können aber nicht vom Planeten verlegt werden."
 MILITIA_ARMY_NAME:0 "$POP$-Armee"
 militia_army:0 "Miliz"
 militia_army_plural:0 "Milizen"
 militia_army_desc:0 "Jeder Bewohner verfügt über eine entsprechende Verteidigungsmiliz. Milizen können nicht transportiert werden."
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 slave_army_plural:0 "Sklavenarmeen"
 slave_army_desc:0 "Sklavensoldaten, die ihren Herren auf dem Schlachtfeld dienen. Die meisten wurden zum Dienst an der Waffe gezwungen, aber einige von ihnen melden sich verzweifelt freiwillig, um ihre Essensrationen zu erhöhen oder aus grausamen Arbeitsbedingungen zu entkommen."
 clone_army:0 "Klonarmee"
 clone_army_plural:0 "Klonarmeen"
 clone_army_desc:0 "Künstlich erzeugte Klone, die innerhalb weniger Monate ausgewachsen sind. Ihre Lebensdauer von weniger als einem Jahrzehnt und ihr Mangel an persönlicher Initiative werden als akzeptabler Kompromiss für ihren totalen Gehorsam Offizieren gegenüber angesehen."
 robotic_army:0 "Roboterarmee"
 robotic_army_plural:0 "Roboterarmeen"
 robotic_army_desc:0 "Kalte, herzlose Tötungsmaschinen, die nur für den Krieg gebaut werden. Sie gehen ihren Einsatzzielen unerbittlich nach und sind gegen die niederschmetternden Effekte schlechter Moral, die organischen Kampfeinheiten so oft zusetzen, völlig unempfindlich."
 android_army:0 "Androidenarmee"
 android_army_plural:0 "Androidenarmeen"
 android_army_desc:0 "Androiden-Soldaten sind halb-autonome Rädchen einer gut geölten Kriegsmaschinerie. Sie sind robuster und aggressiver als ihre robotischen Vorgänger, außerdem können sie besser auf Veränderungen auf dem Schlachtfeld reagieren."
 psionic_army:0 "Psionische Armee"
 psionic_army_plural:0 "Psionische Armeen"
 psionic_army_desc:0 "Soldaten mit psionischen Fähigkeiten. Ihre Konzentration auf zerstörerische psionische Kräfte hat zu drastisch unterschiedlichen Kampftaktiken und -strategien geführt – ihr oberstes Ziel lautet stets, dem Feind seinen Kampfeswillen zu nehmen."
 xenomorph_army:0 "Xenomorph-Armee"
 xenomorph_army_plural:0 "Xenomorph-Armeen"
 xenomorph_army_desc:0 "Gefräßige Schreckenshorden aus dem Labor, die aus kaum mehr als Zähnen, Klauen und instinktivem Tötungsdrang zu bestehen scheinen.  Die tobenden Schwärme werden aus verstärkten Bunkern hinter der Front von einem Wissenschaftskader beaufsichtigt."
 gene_warrior_army:0 "Gensoldatenarmee"
 gene_warrior_plural:0 "Gensoldatenarmeen"
 gene_warrior_army_desc:0 "Genetisch verbesserte Super-Soldaten. Rekruten werden normalerweise aus der Elite konventioneller Streitkräfte ausgewählt. Diese Soldaten werden dann einer umfangreichen Gentherapie unterzogen, wodurch sie größer, stärker und schneller als ihre ehemaligen Kameraden werden."
 swarm_army:0 "Prethoryn-Armee"
 swarm_army_plural:0 "Prethoryn-Armeen"
 swarm_army_desc:0 "Sie hungern nach dem Kampf."
 army_rank_regular:0 "Regulär"
 army_rank_veteran:0 "Veteran"
 army_rank_elite:0 "Elite"
 rebel_army:0 "Rebellenarmee"
 rebel_army_desc:0 "Rebellen sind ehemalige Bewohner, die genug von ihrer ungerechten Behandlung haben."
 primitive_army:0 "Primitivenarmee"
 primitive_army_plural:0 "Primitivenarmeen"
 primitive_army_desc:0 "Eine Primitivenarmee ist kaum mehr als eine kopflos agierende Meute. Ausgerüstet sind ihre Kämpfer mit den barbarischen Waffen, die ihre jeweilige Welt hervorgebracht hat."
 industrial_army:0 "Industrie-Armee"
 industrial_army_plural:0 "Industrie-Armeen"
 industrial_army_desc:0 "Einer Industrie-Armee fehlt es am dynamischen Reaktionsvermögen moderner Streitmächte, aber sie ist recht gut organisiert. "
 postatomic_army:0 "Post-atomare Armee"
 postatomic_army_plural:0 "Post-atomare Armeen"
 postatomic_army_desc:0 "Eine post-atomare Armee ist gemessen an primitiven Standards gut ausgerüstet, und hinsichtlich Ausbildung und Disziplin können sie es manchmal sogar mit den kühnsten zivilisierten Kampftruppen aufnehmen."
 elite_guard_army:0 "Elite-Garde-Armee"
 elite_guard_army_plural:0 "Elite-Garde-Armeen"
 elite_guard_army_desc:0 "Die persönliche Elite-Leibgarde des Herrschers."
 elite_guard_army_proper:0 "Elite-Garde-Armee"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "Elite-Garde-Armeen"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "Die persönliche Elite-Leibgarde des Herrschers."
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "Ein Herrscher kann nur eine persönliche Leibgarde rekrutieren."
 MAIN_SAVE:0 "Spiel speichern"
 MAIN_RESIGN:0 "Spiel beenden"
 MAIN_RESUME:0 "Fortfahren"
 MAIN_QUIT:0 "Spiel verlassen"
 MAIN_LOAD:0 "Spiel laden"
 ABANDON_GAME:0 "Beenden"
 CONTINUE:0 "Weiter"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§HRegierung§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§EZeigt Informationen über unser Budget und unsere Regierung an. Hier werden Erlasse und Richtlinien verordnet.§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§HTechnologie§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§ERuft die Technologie-Ansicht auf, wo Sie technologische Verbesserungen erforschen können.§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§HKontakte§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§ERuft eine Liste aller bekannte Reiche und Spezies in der Galaxie auf.§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§HSituationsprotokoll§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§ERuft ein Protokoll mit allen laufenden Ereignissen und Spezialprojekten auf.§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§HSchiffsdesigner§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§ERuft den Schiffsdesigner auf, wo Sie eigene Schiffsdesigns entwerfen können.§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§HReich§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§ERuft eine Übersicht über die Planeten, Anführer und Fraktionen in Ihrem Reich auf.§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§HHilfe§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§ERuft eine Datenbank auf, über die Sie Informationen über alle Spielkonzepte finden.§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§HHauptmenü§!\n§GKlicken Sie, um das Hauptmenü aufzurufen. Dort finden Sie die Spieleinstellungen und Optionen zum Speichern, Laden oder Beenden des Spiels.§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§HMultiplayer-Chat§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§RDer Chat steht im Einzelspielermodus nicht zur Verfügung!§!"
 MONEY_IRO:0 "§HEnergie-Credits§!"
 MONEY_DRO:0 "Die Energie-Credits zeigen unser aktuelles Geldvermögen an."
 INFLUENCE_IRO:0 "§HEinfluss§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "Der Einfluss steht für unsere diplomatische und politische Macht in der galaktischen Gemeinschaft."
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "Bilanz (Letzter Monat)"
 MONTHLY_GAIN:0 "Monatlicher Zugewinn"
 BASE_GAIN:0 "Basis: §Y+$VALUE$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "Regierungseffizienz: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "Von Regierung erlangt: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "Von Planeten erlangt: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "Von Stationen erlangt: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "Beobachtungsposten-Ausgaben: §Y-$VALUE$§"
 MISSIONS_GAINS:0 "Von Beobachtungsposten erlangt: §Y+$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$n: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$ Gebäude auf $NUMBER|Y$ Planet(en)"
 LOW_ENERGY:0 "Hilfe bei wenig Credits: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§GZum Anhalten klicken§!"
 TIME_RESUME:0 "§GZum Fortfahren klicken§!"
 TIME_SPEED_UP:0 "Schneller"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "Langsamer"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "Gespeichertes Spiel existiert bereits!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "Es gibt bereits eine Datei dieses Namens. Möchten Sie sie überschreiben?"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§HDetails-Kartenmodus§!\nWenn der Details-Kartenmodus aktiviert ist, werden auf der Galaxiekarte noch mehr Informationen angezeigt. Einige dieser Informationen werden auch abhängig vom ausgewählten Flottentyp angezeigt.\n§GZum Umschalten des Kartenmodus klicken§!\n§GHalten Sie £alt  gedrückt, um an/aus vorübergehend umzuschalten§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$ im $SYSTEM|H$-System."
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "Bauen Sie im Orbit des Planeten eine Bergbaustation, um sie sich zu verschaffen."
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ hat die Eroberung des Planeten zu $PROGRESS|Y%$ abgeschlossen. Im Falle eines Sieges werden sie die Kontrolle über den Planeten übernehmen."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ hat die Verteidigung des Planeten zu $PROGRESS|Y%$ abgeschlossen. Im Falle eines Sieges werden sie die Kontrolle über den Planeten beibehalten."
 BORDERS_WITHIN_DESC:0 "\nLiegt im Raumbereich von '$COUNTRY|Y$'."
 END_OF_GAME_TITLE:0 "Ende des Spiels!"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "Ihr Reich ist vernichtet worden! Alternativ können Sie das Spiel als Beobachter fortsetzen."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "Ihr Reich ist von den $REBELS|H$!-Rebellen übernommen worden. Alternativ können Sie das Spiel als Beobachter fortsetzen."
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "Flotten auflösen"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "Möchten Sie die ausgewählten Flotten wirklich auflösen?"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "Schiff auflösen"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "Möchten Sie das ausgewählte Schiff wirklich auflösen?"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "Derzeit untätige Zivilflotten ( Hotkey: §GC§! )"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "Derzeit untätige Militärflotten ( Hotkey: §GX§! )"
 IDLING_ARMIES:0 "Derzeit untätige Armeen ( Hotkey: §GZ§! )"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§HBewohnbar§!\nDieser Planet kann von uns kolonisiert werden.\n§GSchicken Sie zum Aufbau einer Kolonie ein Kolonieschiff hierher.§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§HBewohnbar§!\nDiese Welt können wir derzeit nicht kolonisieren."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§HUnbewohnbar§!\nDieser Planetentyp kann niemals kolonisiert werden."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HBewohnbare Planeten§!\nFolgende Planeten sind bewohnbar:"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§HPotenziell bewohnbar§!\nIn diesem System gibt es potenziell bewohnbare Planeten."
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§HUnbewohnbar§!\nOhne vorheriges Terraforming kann keiner der Planeten dieses Systems kolonisiert werden."
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§HAnomalien§!\nIn diesem Sonnensystem gibt es einige Anomalien, die wir erforschen können."
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§HUnerkundet§!\nIn diesem System gibt es Planeten, die unser Reich noch nicht erkundet hat."
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§HErkundet§!\nAlle Planeten in diesem Reich sind von unserem Reich erkundet worden."
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§GKontrollgruppen erstellen Sie, indem Sie bei gedrückter Strg-Taste ein Ziel auswählen, also einen Planet oder eine eigene Flotte, und dann auf eine Zifferntaste drücken.\n\nZum Auswählen klicken\nDoppelklicken für Gehe zu-Befehl\nRechtsklicken zum Löschen des Hotkeys§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§RDies wird in einem Orbital-Bauslot platziert.§!"
 LACKING_ENERGY:0 "Zu wenige Energie-Credits ($COST|H$)."
 LACKING_RESOURCE:0 "Zu wenig: $RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "Zu wenig $RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "Planet liegt innerhalb der Grenzen eines anderen Reichs."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "Sensorstufe ist zu niedrig"
 REMOVE_HOTKEY:0 "Hotkey entfernen"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "Möchten Sie diesen Hotkey wirklich entfernen?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Löschen"
 FINISH_DESIGN:0 "Autom. fertigstellen"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "Bestätigung"
 LEAVE_SYSTEM:0 "Galaxiekarte aufrufen"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§HGalaxiekarte (£m  oder £e )§!\n§GZum Öffnen der Galaxiekarte klicken§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "Galaxiekarte schließen"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§HGalaxiekarte schließen (£m  oder £e )§!\n§GZum Schließen der Galaxiekarte klicken§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "Systemzusammenfassung"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§HSystemzusammenfassung§!\n§GZum Aufrufen der Systemübersicht klicken§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "Slots mit Waffen und Unterstützungssystemen füllen. Dadurch können Komponenten aus den Slots ersetzt und/oder entfernt werden."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 MISSING_SECTION:0 "Sektion(en) fehlen noch zum Abschluss des Designs"
 RESOURCES_GAINED:0 "Monatlicher Zugewinn: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "Auf Lager: $VALUE|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "Sektorverwaltung schließen"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§HSektorverwaltung schließen§!\nRückkehr zum regulären Kartenmodus"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§HSektorverwaltungsmodus§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "Die Hauptwelt des Sektors muss in einem System mit einer unserer Kolonien platziert werden."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "Ausgewählte Hauptwelt gehört nicht uns."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "Die Reichshauptwelt kann keinem Sektor hinzugefügt werden."
 CREATE_SECTOR:0 "Neuen Sektor erstellen"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "Erstellen Sie in unserem Reich einen neuen Sektor mit $CAPITAL|Y$ als Hauptwelt."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§RZum Erstellen eines Sektors müssen wir mindestens zwei Planeten kontrollieren.§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "Erstellen eines neuen Sektors"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "Verwaltung des $SECTOR$-Sektors"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "Direkt kontrollierte Planeten"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "Wir können $MAX|Y$ Planeten effizient kontrollieren."
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§RÜber dem Limit!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§EUnser bürokratisches System limitiert, wie viele Planeten wir direkt mit voller Effizienz kontrollieren können. Dieses Limit kann durch Technologie, Gebäude und manche Regierungsformen erhöht werden.§!"
 CHECKSUM:0 "Prüfsumme:0 "
 CONNECT_TO_IP:0 "Mit IP verbinden"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "Sie sind nicht mit Steam verbunden und können daher nicht auf den globalen Chat zugreifen!"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "Willkommen zum Matchmaking-Chat!"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "Aktualisieren Aktualisieren"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "§HL§!AN suchen"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "§HL§!AN-Suche anhalten"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "§HI§!nternet suchen"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "§HN§!eues Spiel hosten"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "Spielstand §HH§!osten"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "Spiel Beitreten"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "Suche nach passenden Servern ..."
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "Keine passenden Server gefunden!"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "Sie haben noch nicht nach Servern gesucht."
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:0 "Server-Name"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:0 "Beschreibung"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "Tags"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "Nach Tags suchen ..."
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "Slots"
 MATCHMAKING_SERVER_PING:0 "Ping"
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 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING:0 "Beginnend"
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 MATCHMAKING_TITLE:0 "Spiel-Browser"
 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "Community"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "Sie haben ein falsches Kennwort eingegeben oder wurden für dieses Spiel gesperrt."
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "Nicht voll"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS:0 "Hat Spieler"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD:0 "Kein Kennwort"
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 MATCHMAKING_FILTER_VERSION:0 "Gleiche Version"
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 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS:0 "Nach Tags sortieren"
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 MATCHMAKING_SORT_BY_PING:0 "Nach Ping sortieren"
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 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE:0 "Online"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS:0 "Tags (Rollenspiel, schnell, ...)"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE:0 "Server hosten"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE:0 "Mit Server verbinden"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "Server-ID"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "Mod"
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 ALLOW_HOTJOIN:0 "Spielern Hotjoin gestatten"
 HOST_GAME:0 "Spiel hosten"
 FRIENDS:0 "Freunde"
 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§RDiese Option kann nur der Host ändern.§!"
 JOIN:0 "Beitreten"
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 SET_PLAYER_NAME:0 "Spielername:"
 SAVE_TRANSFERRED:0 "Gespeichertes Spiel übertragen."
 SAVE_PROG:0 "Spielfortschritt: $VALUE$ %"
 TRANSFERRING_SAVE:0 "Übertragung von gespeichertem Spiel begonnen ..."
 LOADING_LOCAL_SAVE:0 "Laden von Kopie des lokal gespeicherten Spiels ..."
 TIP_KICK:0 "Spieler ausschließen"
 TIP_BAN:0 "Spieler für die Dauer dieser Session sperren."
 PLAYER_KICKED:0 "$NAME$ wurde vom Host ausgeschlossen."
 PLAYER_BANNED:0 "$NAME$ wurde vom Host gesperrt."
 YOUKICKED:0 "Sie wurden für Ihre bösen Taten vom Host ausgeschlossen!"
 BAD_VERSION:0 "Der Host hat eine andere Spielversion!"
 JOINED_CHANNEL:0 "Kanal $CHAN$ beigetreten."
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "$NAME$ ist dem Kanal beigetreten."
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "$NAME$ hat den Kanal verlassen."
 CONNECTED:0 "Verbunden."
 NAME_TAKEN:0 "Ihren Namen gibt es bereits. Bitte Spiel verlassen und einen anderen Namen wählen."
 CONNECTING:0 "Verbinden ..."
 BANNED:0 "Sie sind für dieses Spiel gesperrt worden!"
 CONNECTION_FAILED:0 "Verbindung fehlgeschlagen!"
 GAME_NOT_FOUND:0 "Spiel nicht gefunden."
 WAITING_FOR_PLAYERS:0 "Warten auf Spieler ..."
 LOOKING_FOR_HOST:0 "Suche nach Host ..."
 LOST_PLAYER:0 "Spieler verloren: $PLAYER$."
 SERVER_LOST:0 "Die Serververbindung wurde getrennt."
 HOST_BUTTON:0 "Hosten"
 JOIN_BUTTON:0 "Beitreten"
 NUM_PLAYERS:0 "Spieleranzahl: $NUM$"
 PLR_DISC:0 "Spieler §H$NAME$§T hat das Spiel verlassen."
 PLR_CONNECT:0 "Spieler §H$NAME$§T ist dem Spiel beigetreten."
 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "Übertragung des gespeicherten Spiels abgeschlossen."
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Bitte warten Sie, während der Host das Spiel für Sie einrichtet. Sobald Sie ein gespeichertes Spiel erhalten haben, können Sie ein Land wählen und dem Spiel beitreten."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Bitte warten Sie, während der Host\ndas Spiel für Sie vorbereitet."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Bestätigen"
 HOTJOIN_ACCEPTED:0 "Server hat die Betrittsanfrage akzeptiert."
 HOTJOIN_DECLINED:0 "Server hat die Betrittsanfrage abgelehnt."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Rückkehr zur Lobby wegen bevorstehenden Hotjoins."
 HOTJOIN_LABEL:0 "Hotjoin:0 "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Vorbereitung des Spiels nach Hotjoin,"
 GAME_RESUME_IN:0 "Spiel wird in $VALUE$ Sekunden fortgesetzt."
 SERVER_HOTJOIN:0 "Server wegen Hotjoin."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Warten auf Hotjoin-Spieler ..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Hotjoin-Spieler tritt jetzt dem Spiel bei."
 ALL_PLAYERS_HERE:0 "Alles Spieler sind da."
 OOS_TITLE:0 "$PLAYER$ ist nicht synchron!"
 OOS_DESC:0 "Desynchronisierte Einträge:0 "
 SPECIES_NAME:0 "Name"
 FE_CANCEL:0 "Abbrechen"
 BAD_SERVER_PASSWORD:0 "Falsches Kennwort"
 FE_PLAYERS:0 "Spieler"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "Filter anwenden"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "Suche nach Name ..."
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "Suche nach Namen"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "Hotjoin ist deaktiviert"
 FEDERATION:0 "Föderation"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS:0 "Stellaris spielen"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "Anderes Spiel spielen"
 GALAXY_SETUP:0 "GALAXIE-KONFIGURATION"
 PICK_SPECIES_LABEL:0 "Spezies auswählen"
 CUSTOMIZE_SPECIES:0 "Passen Sie Ihre Spezies an"
 CUSTOMIZE_COUNTRY:0 "Passen Sie Ihr Reich an"
 COL_LABEL:0 "Kollektivistisch <-> Individualistisch"
 XEN_LABEL:0 "Xenophob <-> Xenophil"
 MIL_LABEL:0 "Militaristisch <-> Pazifistisch"
 SPI_LABEL:0 "Spiritualistisch <-> Materialistisch"
 POINTS_LEFT:0 "Eigenschaftspunkte: $POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "Ethikpunkte: $POINTS|H$"
 SPECIES_CLASS:0 "Speziesklasse"
 PORTRAIT:1 "Phänotyp"
 NAME_LIST:0 "Namensliste"
 HOMEWORLD_CLASS:0 "Heimatweltklasse"
 EMPIRE_NAME:0 "Name"
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 HOMEWORLD_NAME:0 "Heimatwelt-Name"
 CHOOSE_SYMBOL:0 "Symbol auswählen"
 CHOOSE_BG:0 "Hintergrund auswählen"
 FTL_LABEL:0 "ÜL-Methode"
 WARP:0 "Warp"
 HYPERDRIVE:0 "Hyperantrieb"
 WORMHOLE:0 "Wurmloch"
 TRAIT_DESC_TITLE:0 "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT:0 "Kosten: $COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED:0 "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "Wir haben noch keinen direkten Kontakt hergestellt."
 TRAITS_LIST:0 "Eigenschaften:"
 ETHICS:0 "Ethik"
 PICK_GOVERNMENT_LABEL:0 "Regierung"
 CAPITAL:0 "Heimatwelt"
 LEADER:0 "Anführer"
 SPECIES_CLASS_LABEL:0 "Speziesklasse"
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 CUSTOMIZE:0 "Bearbeiten"
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 UNREADY:0 "Nicht bereit"
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 GALAXY_SHAPE:0 "Galaxietyp"
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 GALAXY_COLONIZABLE:0 "Bewohnbare Planeten"
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 WAITING_FOR_SERVER_ID:0 "Warten auf Spielserver-ID."
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 START_GAME_TOOLTIP_HEADER:0 "Spiel beginnen"
 READY_TOOLTIP_HEADER:0 "Sperren"
 READY_TOOLTIP_DESC:0 "Sperren Sie Ihre Auswahl und ermöglichen Sie dem Host, das Spiel zu starten."
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "Entsperren"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "Entsperren Sie Ihre Auswahl, um Werte zu ändern und den Host daran zu hindern, das Spiel zu starten."
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "Spieler $PLAYER|H$ ist nicht bereit."
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "Zum Hauptmenü"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "Zur Galaxie-Konfiguration"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "Zur Speziesauswahl"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:0 "Zum Länderdesign"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "Zum Speziesdesign"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "Spezies auswählen."
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "Für zufällige Spezies nicht verfügbar."
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "Geben Sie einen gültigen Speziesnamen ein."
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 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "Geben Sie einen gültigen Reichsnamen ein."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "Geben Sie einen gültigen Anführernamen ein."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_GOVERNMENT:0 "Wählen Sie einen Regierungstyp."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "Wählen Sie eine Namensliste."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "Wählen Sie eine ÜL-Methode."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "Wählen Sie Ihre Startbewaffnung."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "Wählen Sie Vordefinierte Spezies oder Anpassen Ihrer eigenen Spezies."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "Zum Fortfahren müssen Sie noch Spezies anpassen wählen."
 STARTING_WEAPONS:0 "Startbewaffnung"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ONE_DESC:0 "Hält alle $YEARS|H$ Jahre eine Wahl ab, um einen neuen Herrscher zu wählen."
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "Hält alle $FIRST|H$ bis $SECOND|H$ Jahre eine Wahl ab, um einen neuen Herrscher zu wählen."
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "Spieleinrichtung"
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 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "Spieldetails"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "Regierungstyp"
 PREDEFINED:0 "Vordefiniert"
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 CHOOSE_TRAITS:0 "Eigenschaften auswählen"
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 CHOOSE_TECH:0 "Starttechnologien auswählen"
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 CHOSEN_WEAPON:0 "Mit welcher Art von Bewaffnung werden Ihre ersten Raumschiffe ausgerüstet sein?"
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 starting_weapons_lasers_desc:0 "Diese Teilchenstrahlenwaffen beschießen ihre Ziele mit fokussierten Laserstrahlen. Sie sind effizient beim Kampf in der Nah- und Mitteldistanz. Feindliche Panzerung bietet kaum Schutz gegen sie."
 starting_weapons_projectiles_desc:0 "Massebeschleuniger setzen elektromagnetische Katapulte ein, um Projektile mit blitzartiger Geschwindigkeit auf Ziele zu schießen. Die Reichweite dieser Waffen ist zwar beschränkt, aufgrund ihrer kinetischen Energie und hohen Feuergeschwindigkeit können sie aber mit Leichtigkeit Schilde durchdringen."
 starting_weapons_missiles_desc:0 "Raum-Raum-Raketen mit atomaren Sprengköpfen Die Reichweite von Raketen ist hervorragend, aber sie können leicht von Punktverteidungssystemen abgefangen werden."
 starting_ftl_warp:0 "Warp-Antrieb"
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 starting_ftl_warp_desc:0 "Der Warp-Antrieb ermöglicht Überlichtgeschwindigkeiten, indem er um das Schiff herum eine Unterraumblase erzeugt. Dadurch können sich Raumschiffe frei, aber – in Anbetracht der großen Entfernungen – relativ langsam zwischen den Sternen bewegen."
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "Der Hyperantrieb ermöglicht einen temporären Bruch der Hyperraumdimension. Der Interstellarflug ist schnell, aber auf die existierenden Routen des Hyperraumrouten-Netzwerks beschränkt."
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "Wurmlochstationen erzeugen Unterraumtunnel zwischen zwei Punkten, was schnelle Flüge über große Entfernungen ermöglicht. Nur Wurmlochstationen können genügend Energie hierzu erzeugen."
 REQUESTING_HOTJOIN:0 "§H'Hot Join' erbeten§!\n\nWarten auf Zustimmung des Host-Spielers ..."
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "Übertrag von gespeichertem Spiel: $PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:0 "Land wählen"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "Spiel wird synchronisiert"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "Übertragung von gespeichertem Spiel zu $NAME$ abgeschlossen!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:0 "§HVorherige Auswahl§!\nDies ist das Land, das Sie beim letzten Mal gespielt haben."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "Server verloren"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "Die Verbindung zum Host wurde getrennt."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "OK"
 SERVER_LOST_TITLE:0 "Server verloren"
 SERVER_LOST_DESC:0 "Die Verbindung zum Host wurde getrennt. Wie möchten Sie fortfahren?"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "Spieler verloren"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "Die Verbindung zu $playername$ wurde getrennt. Wie möchten Sie fortfahren?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "Nur der Host kann das Spiel erneut starten."
 pc_gas_giant:0 "Gasriese"
 pc_gas_giant_desc:0 "Gasplanet mit dichtem Kern und einer Atmosphäre, die hauptsächlich aus Wasserstoff und Helium besteht."
 pc_asteroid:0 "Asteroid"
 pc_asteroid_desc:0 "Ein großer Asteroid oder Planetoid, der aus dem dichten Haufen kleinerer planetarer Körper heraussticht."
 pc_molten:0 "Geschmolzene Welt"
 pc_molten_desc:0 "Eine felsige, glühend heiße Welt, deren Atmosphäre entweder sehr dünn oder gar nicht existent ist. Aufgrund häufiger Vulkanausbrüche gibt es auf der Oberfläche viel Lava aus dem Planeteninneren. Keine Lebenszeichen erkannt."
 pc_frozen:0 "Gefrorene Welt"
 pc_frozen_desc:0 "Felsige Welt unter einer permanenten dicken Eisschicht. Niedrige Temperaturen und eine äußerst dünne Atmosphäre schließen die Existenz von Leben auf der Oberfläche aus."
 pc_barren:0 "Karge Welt"
 pc_barren_desc:0 "Karge und felsige Welt mit dünner oder nicht existenter Atmosphäre. Die Oberfläche ist mit Meteor-Einschlagkratern übersät und völlig ohne Leben."
 pc_barren_cold:0 "Karge Welt"
 pc_barren_cold_desc:0 "Karge und felsige Welt mit dünner oder nicht existenter Atmosphäre. Die Oberfläche ist mit Meteor-Einschlagkratern übersät und völlig ohne Leben."
 pc_desert:0 "Wüstenwelt"
 pc_desert_desc:0 "Trockene, felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Niederschläge und größere Oberflächengewässer sind relativ selten. Deutliche Temperatur-Unterschiede zwischen Tag und Nacht. Spärliche Vegetation mit moderaten Lebenszeichen."
 pc_arid:0 "Aride Welt"
 pc_arid_desc:0 "Trockene, felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Das staubüberzogene Gelände besteht größtenteils aus Tafelbergen und Schluchten. Die Wälder befinden sich in den eher gemäßigten Polarregionen, ansonsten ist die Vegetation aber spärlich. Mäßige Lebenszeichen erkannt."
 pc_tundra:0 "Tundrawelt"
 pc_tundra_desc:0 "Kalte und felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Bis auf die eher gemäßigten Äquatorialregionen ist die gesamte Oberfläche von Permafrost bedeckt. Es gibt eine stabile Biosphäre, aber die Vegetation ist hauptsächlich auf Moose und Flechten begrenzt."
 pc_continental:0 "Kontinentale Welt"
 pc_continental_desc:0 "Felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Aktive und stabile Hydrosphäre. Die Kontinente sind von riesigen Ozeanen getrennt, und abhängig von Temperaturen und Niederschlägen gibt es große Klimaschwankungen. Umfangreiche Biosphäre."
 pc_tropical:0 "Tropische Welt"
 pc_tropical_desc:0 "Feuchte, felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Jahreszeiten mit starken Niederschlägen wechseln sich mit trockeneren Perioden ab. Die meisten Kontinente sind mit dichter Vegetation überzogen, und es gibt reichlich Lebenszeichen."
 pc_ocean:0 "Ozeanwelt"
 pc_ocean_desc:0 "Felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre und einer umfangreichen Hydrosphäre. Ozeane bedecken mehr als §Y95%§! der Oberfläche, der Rest sind weit verstreute Inseln. Hier gibt es viele Lebenszeichen, hauptsächlich aquatische."
 pc_arctic:0 "Arktische Welt"
 pc_arctic_desc:0 "Eisige, felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Das permanent gefrorene Gletschereis stellt eine enorme Wassermenge dar. Hier gibt es einige Lebenszeichen und Vegetation, meistens auf die leicht wärmeren Äquatorialregionen konzentriert."
 pc_toxic:0 "Giftige Welt"
 pc_toxic_desc:0 "Ein felsiger Planet mit dicker Atmosphäre, die für die meisten bekannten Lebensformen tödlich ist."
 pc_b_star:0 "Klasse-B-Stern"
 pc_b_star_desc:0 "Die großen Hauptreihensterne der Klasse B sind äußerst hell und blau. Diese Sterne sind zwar eher selten, gehören aber aufgrund ihrer Leuchtkraft zu denen, die man mit bloßem Auge am besten erkennen kann."
 pc_a_star:0 "Klasse-A-Stern"
 pc_a_star_desc:0 "Diese relativ jungen weißen oder blau-weißen Hauptreihensterne gehören typischerweise zu denen, die man mit bloßem Auge am besten erkennen kann. Sie sind groß und rotieren schnell, entwickeln sich aber letztendlich zu langsameren und kühleren roten Riesen."
 pc_f_star:0 "Klasse-F-Stern"
 pc_f_star_desc:0 "Sterne der Klasse F sind ziemlich groß und werden oft als gelb-weiße Zwerge bezeichnet. Sie stoßen zwar oft erhebliche UV-Strahlungsmengen aus, aber in ihren habitablen Zonen können sich durchaus bewohnbare Welten befinden."
 pc_g_star:0 "Klasse-G-Stern"
 pc_g_star_desc:0 "Sterne der Klasse G werden oft als gelbe Zwerge bezeichnet, können aber auch weiß bis hellgelb gefärbt sein. Hauptreihensterne verbrennen Wasserstoff ungefähr 10 Milliarden Jahre lang, bevor sie sich erweitern und zu roten Riesen werden. Ihre Lebensdauer ist zwar kürzer als die von Sternen der Klasse K, aber auf den Welten in der habitablen Zone von Sternen der G-Klasse bestehen oftmals optimale Bedingungen für die Entwicklung von Leben."
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 pc_k_star_desc:0 "Diese Hauptreihensterne, die manchmal auch als orange Zwerge bezeichnet werden, sind ziemlich weit verbreitet. Sie bleiben bis zu 30 Milliarden Jahre auf der Hauptreihe stabil, was bedeutet, das die Welten im Orbit um einen Stern der Klasse K ein überdurchschnittlich großes Zeitfenster zur Entwicklung von Leben haben."
 pc_m_star:0 "Klasse-M-Stern"
 pc_m_star_desc:0 "Die gewöhnlichsten Sterne des Universums werden oft als rote Zwerge bezeichnet. Da sie nur schwach leuchten, sind sie mit bloßen Augen aus der Ferne nur schwer zu beobachten. Rote Zwerge haben zwar üblicherweise eine extrem lange Lebensdauer, strahlen aber kaum UV-Licht aus, was den meisten Lebensformen nur ungünstige Lebensbedingungen bietet."
 pc_black_hole:0 "Schwarzes Loch"
 pc_black_hole_desc:0 "Schwarze Löcher bilden sich üblicherweise, wenn ein sehr großer Stern zum Ende seines Lebenszyklus kollabiert. Ihre Anziehungskraft ist extrem hoch und sorgt dafür, dass ihnen nichts entkommt, was den Ereignishorizont überschritten hat – selbst das Licht nicht."
 pc_neutron_star:0 "Neutronenstern"
 pc_neutron_star_desc:0 "Diese unglaublich dichten stellaren Überreste entstehen manchmal, wenn ein großer Stern schnell kollabiert und in einer Supernova explodiert. Der Durchmesser eines Neutronensterns beträgt üblicherweise weniger als zehn Kilometer. Ihre Masse ist jedoch um ein Vielfaches größer als die eines durchschnittlichen Sterns der Klasse G."
 pc_pulsar:0 "Pulsar"
 pc_pulsar_desc:0 "Pulsare sind höchst magnetisierte Neutronensterne, die elektromagnetische Strahlen ausstoßen. Der Rotationsstrahl ist während der Rotation des Sterns nur sichtbar, wenn er direkt auf den Beobachter zeigt. Dies führt zu einem äußerst präzisen Pulsintervall, der manchmal derart exakt ist, dass man mit ihm die Zeit mit extremer Genauigkeit messen kann."
 pc_infested:0 "Infizierte Welt"
 pc_infested_desc:0 "Die Oberfläche dieser Welt ist mit einer Art organischem Schmutz bedeckt."
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 pc_gaia_desc:0 "Eine ideale, gemäßigte Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Optimale Bedingungen für die meisten Lebensformen. Viele Lebenszeichen auf allen großen Landflächen."
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 pc_nuked_desc:0 "Eine felsige Welt mit einer Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre. Hier herrscht derzeit ein nuklearer Winter, und die Atmosphäre ist mit dichten Schichten rußiger Aerosole verschmutzt. Starke Oberflächenstrahlung. Geringe bis moderate Lebenszeichen."
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 pc_ringworld_habitable_desc:0 "Ein enormes Band, das die Sonne des Systems umgibt.\nBietet Platz für zahlreiche künstliche habitable Zonen entlang der Innenweite, befreit von den Beschränkungen und der Weltlichkeit planetengebundener, sphärischer Existenz."
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 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "Ein enormes Band, das die Sonne des Systems umgibt.\n\nDieser Abschnitt der Suprastruktur scheint irreparabel beschädigt zu sein."
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 pc_shielded:0 "Abgeschirmte Welt"
 pc_shielded_desc:0 "Diese Welt ist komplett von einer Art unüberwindbarer Energiebarriere umgeben, die alle Scanversuche der Oberfläche blockiert."
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 pc_ai_desc:0 "Felsige, mit künstlichen Strukturen bedeckte Welt. Die dünne Atmosphäre besteht größtenteils aus Industrieschadstoffen. Die gesamte Oberfläche stößt starke Energieemissionen aus, aber es gibt keine organischen Lebenszeichen."
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 pc_continental_tile_desc:0 "Diverses bewaldetes Gelände mit mildem Klima."
 pc_desert_tile_desc:0 "Karges und trockenes Gelände mit gelegentlichen Felszungen."
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 pc_arid_tile_desc:0 "Trockenes und felsiges Gelände mit spärlicher Vegetation."
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 pc_tundra_tile_desc:0 "Kaltes und windgepeitschtes Steppengelände mit spärlicher Vegetation."
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 pc_tropical_tile_desc:0 "Stark bewachsenes Gelände mit feuchtwarmem Klima."
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 pc_ocean_tile_desc:0 "Isolierte Inseln und Archipele in Ozeanen."
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 pc_arctic_tile_desc:0 "Schnee- und eisbedecktes Gelände ohne Vegetation."
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 pc_gaia_tile_desc:0 "Diverses Gelände mit Biomen, die für die meisten Lebensformen ausgesprochen gut geeignet sind."
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 pc_nuked_tile_desc:0 "Raues, vom Krieg zerklüftetes Gelände. Die Strahlung ist niedrig genug, um die meisten Lebensformen zu unterstützen."
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 pc_infested_tile_desc:0 "Von den Sekreten des Prethoryn-Schwarms verwüstetes Gelände."
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 tb_mountain_range_desc:0 "Durch diese Region erstreckt sich ein langer und unüberwindbarer Gebirgszug. "
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 tb_active_volcano_desc:0 "In dieser Region gibt es einen aktiven Vulkan, der ständig Lava und vulkanische Gase ausstößt."
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 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "Die Natur ist in dieser Region besonders tödlich – überall lauern viele Raubtiere und giftige Pflanzen."
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 tb_dense_jungle_desc:0 "Diese gesamte Region ist mit dichtem, undurchdringlichem Dschungel bewachsen."
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 tb_quicksand_basin_desc:0 "Diese Region wird von einer großen Treibsandfläche bedeckt, was Bauvorhaben unmöglich macht."
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 tb_noxious_swamp_desc:0 "Trügerisches Sumpfland, umgeben von Faulgasen."
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 tb_massive_glacier_desc:0 "Diese Region wird von einer riesigen Fläche dichten Eises bedeckt."
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 tb_toxic_kelp_desc:0 "Der Ozean dieser Region wird von einem dichten Seetangteppich bedeckt, der für die meisten Lebensformen giftig ist. "
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 tb_deep_sinkhole_desc:0 "Diese Region wird fast komplett von einem kolossalen Krater eingenommen."
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 tb_city_ruins_desc:0 "Eine ruinierte städtische Landschaft. Bis die Metallgerippe abgerissen wurden, kann hier nichts gebaut werden."
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 tb_tribal_settlement_desc:0 "Diese gesamte Region wurde als Reservat für die primitive einheimische Bevölkerung reserviert."
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 tb_wandering_forests_desc:0 "Die wandelnden Wälder dieser Welt brechen oft in Massen in neue Regionen auf, womit sie den Bau von Straßen, Stromleitungen und anderer Infrastruktur behindern."
 tb_wandering_forest_reserve:0 "£blocker  Reservat für wandelnde Wälder"
 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "Ein Naturreservat, welches das riesige Territorium umfasst, in dem sich die wandelnden Wälder bewegen."
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 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "Ein großes Loch im Boden, das in das ausgedehnte Höhlennetzwerk unterhalb der Oberfläche dieser Welt führt."
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 tb_crater_desc:0 "Etwas Großes ist irgendwann mit dieser Welt kollidiert und hat diesen gewaltigen Einschlagkrater zurückgelassen."
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 tb_bomb_crater_desc:0 "Dieser gewaltige Krater entstand vor langer Zeit durch die Detonation einer besonders verheerenden Wasserstoffbombe."
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 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "In diesem desolaten, verstrahlten Ödland können nur wenige Organismen überleben."
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "Diese Region ist mit ruinierten Industriekomplexen und giftigem Boden bedeckt – Müll aus einem längst vergangenen Zeitalter des Fortschritts."
 tb_failing_infrastructure:0 "£blocker  Industrielles Ödland"
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 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "Diese Region ist mit riesigen Elendsstädten und -slums bedeckt, in denen die Armen und Ausgestoßenen leben. Sie trägt nichts zur Gesellschaft bei."
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 sublight_probe_object_desc:0 "Eine primitive Unterlicht-Weltraumsonde, die mehrere Jahrhunderte alt zu sein scheint. Ihre Energieversorgung hat sich schon vor langer Zeit erschöpft."
 hyacinth_object:0 "Die Hyazinthe"
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 hyacinth_object_desc:0 "Das Archeschiff Hyazinthe treibt langsam in einem stabilen Orbit über dieser Welt."
 ancient_battlefield_object:0 "Uraltes Schlachtfeld"
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§GZum Aufrufen des Ereignisfensters klicken§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§GKlicken, um zum $SYSTEM|H$-System zu springen§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§GKlicken, um zum Planeten $PLANET|H$ zu springen§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§GKlicken, um zur Flotte $FLEET|H$ zu springen§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§GZum Entlassen rechtsklicken§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§GZum Aufrufen der Übersicht $WAR|H$§! klicken!"
 ORDERS:0 "Befehle"
 NUM_ORDERS:0 "Befehlsanzahl: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "Hierhin bewegen"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "In Orbit einfliegen "
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "Orbitalstation bauen"
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 FLEETORDER_BUILD_STATION:0 "$NAME$ $SIZE$ bauen"
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 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "Erforschen (Risiko: $RISK|R%0$)"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "Projekt erforschen"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "Analysieren"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "Flotte auf neueste Designs verbessern"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§RDiese Flotte wird bereits verbessert.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "Auf volle Trefferpunkte reparieren"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§RDieser Befehl wird oder wurde bereits von einem anderen Schiff ausgeführt.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§RDieses Schiff führt diesen Befehl bereits aus.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! Bestellungen)"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§REin anderes Schiff führt diesen Befehl bereits aus.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "Forschung unterstützen"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "Befehlen Sie dem Forschungsschiff, die Forschungsbemühungen eines Planeten zu unterstützen, wodurch die Forschungsleistung erhöht wird."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "Befehlen Sie dem Forschungsschiff, die Forschungen auf $PLANET|H$ zu unterstützen."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "Befehlen Sie dem Forschungsschiff, die Forschungen in $SYSTEM|H$ zu unterstützen."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "Forschungsunterstützung ist auf nicht-kolonisierten Planeten nicht möglich."
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "Unterstützt Forschung"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "Forschung unterstützen"
 FLEETORDER_MOVE:0 "Bewegung"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "Bewegung zum $SYSTEM|H$-System"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "Warp-Flug-Vorbereitung nach $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "Warp-Flug nach $SYSTEM|H$:"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "Abklingzeit nach Warp-Flug: $DAYS|Y0$ Tage übrig"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "Positionseinnahme für Warp-Flug nach $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_ORBIT:0 "Einflug in Orbit von $PLANET|H$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "Schiffsdesign-Verbesserung ($PLANET|H$), $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "Reparatur von $SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "Bau von $SHIPCLASS$ bei $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "Bau von $SHIPCLASS$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "Wurmlochstationen können nicht im Schwerkraftbereich eines Systems gebaut werden."
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "Station kann außerhalb der Systemgrenzen nicht gebaut werden."
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "Kolonisation von $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "Erkundung von $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "Untersuchung von $PLANET|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:0 "Dieser Planet ist nicht erkundet!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:0 "Dieser Planet hat keine Anomalie!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:0 "Diese Anomalie wird bereits von einem anderen Forschungsschiff erforscht"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "Analyse von ÜL-Spur in $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "Einflug in Hyperraumroute nach $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "Flug auf Hyperraumroute nach $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "Einflug in Wurmloch nach $SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "Flug durch Wurmloch nach $SYSTEM|H$:"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "Armee-Landungen"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "Im Orbit von $PLANET|H$"
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 FLEETORDER_IDLE:0 "Untätig"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "Rückkehr"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "Kein Ort für Rückkehr"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "Ausweichen vor Feinden."
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "Kein Ort zum Ausweichen vor Feinden."
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "$NAME|H$ folgen"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "$NAME|H$ angreifen"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "Ziel angreifen"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "Wenn wir neutrale Ziele angreifen, werden sie uns gegenüber feindselig! Sollen wir fortfahren?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "Wenn wir neutrale Ziele angreifen, werden sie uns gegenüber feindselig!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "Bodenarmeen"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "Wenn wir mit Armeen auf einem nicht-feindlichen Planeten landen, werden sie uns gegenüber feindselig! Sollen wir fortfahren?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "Landen von Armeen auf $PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§RBodenarmeen können nicht auf unbewohnbaren Planeten landen.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§RPlanet muss vor dem Landen von Armeen kolonisiert werden.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§RKein Schiff in dieser Flotte kann auf diesem Planeten landen.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§RFlotte muss sich zum Landen im Orbit befinden.§!"
 IN_COMBAT:0 "Im Gefecht"
 COMBAT:0 "Gefecht"
 SHIP_STATS:0 "Schiffsstatistik"
 trait_rapid_breeders:0 "Schnelle Fortpflanzung"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "Diese Spezies vermehrt sich äußerst schnell, was das Bevölkerungswachstum erhöht.\n"
 trait_slow_breeders:0 "Geringe Fortpflanzung"
 trait_slow_breeders_desc:0 "Diese Spezies vermehrt sich langsam, was das Bevölkerungswachstum senkt.\n"
 trait_charismatic:0 "Charismatisch"
 trait_charismatic_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind sehr charismatisch und man hält sich gerne in ihrer Gegenwart auf.\n"
 trait_repugnant:0 "Abstoßend"
 trait_repugnant_desc:0 "Die physische Erscheinung und die Gepflogenheiten dieser Spezies werden von den meisten anderen als anstößig empfunden, und nur wenige schätzen sie als Nachbarn.\n"
 trait_talented:0 "Begabt"
 trait_talented_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind von Natur aus sehr talentiert.\n"
 trait_strong:0 "Stark"
 trait_strong_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies verfügen über große physische Stärke, was sie am Boden zu eindrucksvollen Kämpfern macht.\n"
 trait_weak:0 "Schwach"
 trait_weak_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind unterdurchschnittlich schwach, was sie am Boden zu schlechten Kämpfern macht.\n"
 trait_tough:0 "Zäh"
 trait_tough_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies können physischen Traumata widerstehen, denen die meisten anderen Wesen erliegen würden.\n"
 trait_frail:0 "Zart"
 trait_frail_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind besonders schwächlich – was für andere eine leichte Verletzung wäre, kann sie schon töten.\n"
 trait_stoic:0 "Stoisch"
 trait_stoic_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies verfügen über enorme mentale Disziplin und geraten auch in gefährlichen Situationen selten in Panik.\n"
 trait_timid:0 "Schüchtern"
 trait_timid_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies tendieren dazu, physischen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen und schnell in Panik zu geraten.\n"
 trait_indolent:0 "Träge"
 trait_indolent_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies scheuen harte körperliche Arbeit und strengen sich generell nicht gerne an.\n"
 trait_wasteful:0 "Verschwenderisch"
 trait_wasteful_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben offenbar keinerlei Vorstellung von Genügsamkeit und neigen zu sinnlosem Verbrauch.\n"
 trait_communal:0 "Gemeinschaftlich"
 trait_communal_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind äußerst gemeinschaftlich und ziemlich gut daran gewöhnt, eng mit anderen zusammenzuleben.\n"
 trait_solitary:0 "Einzelgänger"
 trait_solitary_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies tendieren dazu, einzelgängerisch und territorial zu sein - und sich unter vielen Individuen schnell aufzuregen.\n"
 trait_adaptive:0 "Anpassungsfähig"
 trait_adaptive_desc:1 "Diese Spezies ist höchst anpassungsfähig, wenn es um fremde Umgebungen geht.\n"
 trait_nonadaptive:0 "Nicht anpassungsfähig"
 trait_nonadaptive_desc:0 "Diese Spezies kann sich nicht gut an fremde Umgebungen anpassen.\n"
 trait_nomadic:0 "Nomadisch"
 trait_nomadic_desc:0 "Diese Spezies hat eine nomadische Vergangenheit – ihre Mitglieder denken oft an nichts anderes, als auf eine andere Welt umzusiedeln.\n"
 trait_sedentary:0 "Sesshaft"
 trait_sedentary_desc:0 "Diese Spezies hat eine sesshafte Vergangenheit – ihre Mitglieder entfernen sich nur widerwillig von den Orten, an denen sie aufgewachsen sind.\n"
 trait_thrifty:0 "Sparsam"
 trait_thrifty_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies denken instinktiv sehr ökonomisch und versuchen immer, gute Profite zu erzielen – koste, was es wolle.\n"
 trait_industrious:0 "Fleißig"
 trait_industrious_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind für ihren Fleiß und ihre harte Arbeit bekannt – sie unternehmen stets zusätzliche Anstrengungen.\n"
 trait_natural_engineers:0 "Begabte Ingenieure"
 trait_natural_engineers_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben eine natürliche Neigung zu Maschinenbau und Materialwissenschaften.\n"
 trait_poor_engineers:0 "Schlechte Ingenieure"
 trait_poor_engineers_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben große Schwierigkeiten damit, die fundamentalen Konzepte des Maschinenbaus zu verstehen.\n"
 trait_natural_physicists:0 "Begabte Physiker"
 trait_natural_physicists_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben eine natürliche Neigung zu theoretischer Physik und Sternphänomenen.\n"
 trait_poor_physicists:0 "Schlechte Physiker"
 trait_natural_sociologists:0 "Begabte Soziologen"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben eine natürliche Neigung zu Soziologie und Biologie.\n"
 trait_poor_sociologists:0 "Schlechte Soziologen"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben große Schwierigkeiten damit, die fundamentalen Konzepte der Soziologie zu verstehen.\n"
 trait_quick_learners:0 "Schnelle Lerner"
 trait_quick_learners_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies lernen schnell aus ihren Erfahrungen.\n"
 trait_slow_learners:0 "Langsame Lerner"
 trait_slow_learners_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies lernen langsam aus ihren Erfahrungen.\n"
 trait_long_lifespans:0 "Hohe Lebenserwartung"
 trait_long_lifespans_desc:0 "Die natürliche Lebenserwartung dieser Spezies ist überdurchschnittlich.\n"
 trait_short_lifespans:0 "Niedrige Lebenserwartung"
 trait_short_lifespans_desc:0 "Die natürliche Lebenserwartung dieser Spezies ist unterdurchschnittlich.\n"
 trait_uplifted:0 "Aufgewertet"
 trait_uplifted_desc:0 "Diese Spezies wurde von ihrem primitiven Ursprung aufgewertet, und ihre Mitglieder leben lieber auf Planeten ihres Gönners.\n"
 trait_presentient_starborn:0 "Sternenvolk"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "Diese Spezies hat sich schon immer, bewusst oder nicht, danach gesehnt, die Leere zwischen den Sternen zu durchqueren.\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "Erdverbunden"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind bezüglich der Planeten, die sie Heimat nennen, sehr besitzergreifend.\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "Natürlich begabte Intellektuelle"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind philosophischer veranlagt als die meisten anderen.\n"
 trait_presentient_proles:0 "Proletarier"
 trait_presentient_proles_desc:0 "Diese Spezies hat körperliche Arbeit schon immer intellektuellen Beschäftigungen vorgezogen.\n"
 trait_presentient_conservative:0 "Konservativ"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies ziehen alte Weisheiten oft neuen Erfahrungen vor.\n"
 trait_persistent:0 "Hartnäckig"
 trait_persistent_desc:0 "Diese Eigenschaft verlängert die durchschnittliche Lebenserwartung von Anführern.\n"
 trait_conformists:0 "Konformisten"
 trait_conformists_desc:0 "Diese Personen suchen immer nach einem Konsens und entsprechen der RegierungsEthik mit größerer Wahrscheinlichkeit.\n"
 trait_enduring:0 "Langlebig"
 trait_enduring_desc:0 "Die Lebenserwartung dieser Spezies ist ungewöhnlich hoch.\n"
 trait_diverse:0 "Vielfältig"
 trait_diverse_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies tendieren dazu, sich psychologisch und morphologisch stark zu unterscheiden.\n"
 trait_decadent:0 "Dekadent"
 trait_decadent_desc:0 "Diese Spezies benötigt Sklaven oder Diener, um sich wohl zu fühlen.\n"
 trait_intelligent:0 "Intelligent"
 trait_intelligent_desc:0 "Diese Spezies ist hochintelligent und erzielt schneller technologische Fortschritte.\n"
 trait_agrarian:0 "Agrarisch"
 trait_agrarian_desc:0 "Diese Spezies hat eine enge Verbundenheit zum Land entwickelt und erfahrene Bauern und Gärtner hervorgebracht.\n"
 trait_resilient:0 "Robust"
 trait_resilient_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies sind physiologisch belastbar und kämpfen zur Verteidigung ihrer Welten wie wütende Brutmütter.\n"
 trait_mechanical:0 "Mechanisch"
 trait_mechanical_desc:0 "§LMechanische Wesen sind mehrere Größenordnungen komplexer als die zweckgebundenen Roboter der Vergangenheit, verfügen aber nur über äußerst eingeschränkte Verarbeitungsfähigkeiten.§!\n"
 trait_robotic_1:0 "Roboter"
 trait_robotic_1_desc:1 "§LRoboter sind relativ einfache Maschinen, die verbale Befehle annehmen können, selbst aber über keine eigene Intelligenz verfügen.§!\n"
 trait_robotic_2:0 "Droide"
 trait_robotic_2_desc:1 "§LDroiden sind eine kompliziertere Robotervariante und oftmals mit einer vorprogrammierten Persönlichkeit und eingeschränkter Selbstwahrnehmung ausgestattet, um ihren Herren bessere Dienste zu leisten.§!\n"
 trait_robotic_3:0 "Kunstwesen"
 trait_robotic_3_desc:1 "§LKunstwesen sind äußerst komplizierte Maschinen, die den organischen Wesen in den meisten Aspekten überlegen sind. Ihre positronischen Gehirne sind in der Lage, eine künstliche Intelligenz der Klasse 7 zu unterstützen, was ihnen vollständige Selbstwahrnehmung verleiht.§!\n"
 leader_trait_adaptable:0 "Anpassungsfähig"
 leader_trait_adaptable_desc:1 "Dieser Anführer passt sich schnell an neue Methoden und Ideen an, falls sich diese als überlegen herausstellen."
 leader_trait_stubborn:0 "Stur"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "Dieser Anführer ist stur und passt sich nur langsam an neue Methoden und Ideen an, auch wenn sich diese als überlegen herausstellen."
 leader_trait_resilient:0 "Robust"
 leader_trait_substance_abuser:0 "Drogensüchtig"
 leader_trait_eager:0 "Eifrig"
 leader_trait_arrested_development:0 "Angehaltene Entwicklung"
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "Ehemaliger Jagdflieger"
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 leader_trait_fleet_logistician:0 "Flottenlogistiker"
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 leader_trait_gale_speed:0 "Schnell wie der Sturm"
 leader_trait_lethargic:0 "Lethargisch"
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 leader_trait_army_logistician:0 "Armee-Logistiker"
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 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "Fachwissen: Neue Welten"
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "Fachwissen: Staatskunst"
 leader_trait_expertise_biology:0 "Fachwissen: Biologie"
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "Fachwissen: Militärtheorie"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "Ein fundiertes Verständnis der Kriegskunst gibt diesem Anführer innovativen Einblick in den Prozess militärischer Reformen."
 trait_ruler_corvette_focus:0 "Korvette-Fokus"
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 ethic_collectivist_desc:0 "Die Gesellschaft hat sich schon lange über die unbedeutenden Rivalitäten und Sorgen von Individuen hinaus entwickelt. Wir sind zahlreich, aber eins, und die Bedürfnisse vieler sind gewichtiger als die weniger. Wir sind wahrlich alle gleich.\n"
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 ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "Der Zweck des Individuums ist einfach: die Stärkung des Kollektivs. In Einigkeit betreten wir die Schwärze des Alls, und wir werden uns nicht von liederlichem Separatismus schwächen lassen!\n"
 ethic_individualist_desc:0 "Die Gemeinschaft ist ein Mittel zum Zweck, kein Selbstzweck. Wir können nur dann wahre Freiheit erlangen, wenn wir dem Individuum das Erreichen seines maximalen Potenzials ermöglichen. Die Freiheit der Gedanken, der Meinungsäußerung, der Bewegung, des Handels.\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "Fanatisch individualistisch"
 ethic_fanatic_individualist_desc:0 "Im ganzen Lauf der Geschichte hat die unförmige Masse des Kollektivs die strahlende Genialität von Individuen erstickt. Nie wieder. Bahnt euch euren eigenen Weg und lasst neue Wahrheiten von den Funken kollidierender Ambitionen erleuchten.\n"
 ethic_xenophobe:0 "Xenophob"
 ethic_xenophobe_desc:1 "Eine homogene Gesellschaft ist eine vorhersehbare Gesellschaft. Eine vorhersehbare Gesellschaft ist sichere Gesellschaft. Es bringt einem nur wenig, denen, die nicht zu uns gehören, gesteigerte Aufmerksamkeit oder Pflege zukommen zu lassen.\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "Fanatisch xenophob"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "Wir müssen uns vor Aliens schützen, die unsere Gesellschaft zerstören wollen, vor Einflüssen, die unser genetisches und kulturelles Erbe entwerten. Die anderen sollten auf Armeslänge gehalten werden, und dieser Arm sollte ein Schwert halten.\n"
 ethic_xenophile:0 "Xenophil"
 ethic_xenophile_desc:0 "Tief in uns allen wohnt eine Faszination für das Unbekannte. Ein abenteuerlustiger Geist, der das Bekannte ablehnt und im Unbekannten frohlockt ... was – oder wer – auch immer es sein mag.\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "Fanatisch xenophil"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "Wenn es jemals so etwas wie ein absolutes moralisches Gebot gegeben hat, dann wäre es die Erkundung des Kosmos und das Erfassen aller Dinge und Lebewesen darin. Es war niemals vorgesehen, dass wir die Reise alleine bestreiten.\n"
 ethic_militarist:0 "Militaristisch"
 ethic_militarist_desc:1 "Die einzig wahren Werte sind Tapferkeit und Disziplin - werden sie in die richtigen Bahnen gelenkt, können sie jedes Hindernis überwinden. Darin liegt die wahre Stärke: zurückgehaltene Gewalt, ein gegebenes Versprechen.\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "Fanatisch militaristisch"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "Die Fähigkeit, Stärke zu projizieren, ist von überragender Bedeutung. Wir können unsere Lebensweise nur dann bewahren, wenn wir dafür sorgen, dass sie von allen geteilt wird – bereitwillig oder nicht.\n"
 ethic_pacifist_desc:0 "Konflikt als Mittel zum Zweck ist ein lächerliches Konzept, den er ist von Natur aus destruktiv und vernichtet, was erlangt werden sollte, oder gibt dem Platz zum Wachsen, was zerstört werden sollte.\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "Fanatisch pazifistisch"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "Als zivilisierte Wesen sollten wir alle primär danach streben, alle bewaffneten Konflikte zu beenden. Der Krieg ist eine evolutionäre Sackgasse und so zwecklos wie unnötig.\n"
 ethic_spiritualist:0 "Spiritualistisch"
 ethic_spiritualist_desc:1 "Wir sorgen dafür, dass wir uns nicht in den Sternen verlieren. Die Spuren der Götter sind überall am Himmel, aber in uns brennt das himmlische Licht am hellsten.\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "Fanatisch spiritualistisch"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "Wir greifen nach dem Himmel, und zwar nicht nur nach dem unserer eigenen Welt, sondern nach denen aller Welten. Wir sind zur Vorherrschaft berufen und wandeln auf dem Pfad des Schicksals.\n"
 ethic_materialist:0 "Materialistisch"
 ethic_materialist_desc:0 "Während wir nach den Sternen greifen, müssen wir kindische Dinge zur Seite legen. Wenn man noch auf einen Planeten beschränkt ist, hat man den Luxus, über die Bedeutung des Lebens und die Philosophien der Moral nachzudenken. In der Härte des Alls aber ist es die rücksichtslose Ausbeutung der natürlichen Welt, die notwendig wird.\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "Fanatisch materialistisch"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "Wenn irgendetwas heilig sein sollte, dann das Streben nach Effizienz. Effizienz bei der Produktion, beim Lernen, beim Kommunizieren. Unsere Ausflüge in den Weltraum haben deutlich gemacht, dass das Überleben der Anpassungsfähigsten das Gesetz ist, nach dem wir uns alle richten müssen.\n"
 ethic_neutral:0 "Neutral"
 PLANET_VIEW:0 "Planetenansicht"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "$TYPE$ Mond"
 OWNER_CAPITAL:0 "$OWNER$-Hauptwelt"
 OWNER_COLONY:0 "$OWNER$-Kolonie"
 OWNER_OUTPOST:0 "$OWNER$-Außenposten"
 SORT_BY:0 "Sortieren nach"
 UNEMPLOYED:0 "Arbeitslos"
 CONSUMPTION:0 "Verbrauch"
 PRODUCTION:0 "Produktion"
 PHYSICS:0 "Physik"
 SOCIETY:0 "Sozial"
 ENGINEERING:0 "Ingenieur"
 QUEUE:0 "Baureihe"
 sm_missile_weapon:0 "Raketen-Verteidigungsmodul"
 sm_missile_weapon_desc:0 "Rüstet den Raumhafen zur Hauptbewaffnung mit schweren Raketenwerfern aus. Fortschritte im Bereich Raketentechnologie erhöhen die Schadenswirkung dieser Waffen."
 sm_laser_weapon:0 "Laser-Verteidigungsmodul"
 sm_laser_weapon_desc:0 "Rüstet den Raumhafen zur Hauptbewaffnung mit schweren Lasern aus. Fortschritte im Bereich Lasertechnologie erhöhen die Schadenswirkung dieser Waffen."
 sm_projectile_weapon:0 "Projektil-Verteidigungsmodul"
 sm_projectile_weapon_desc:0 "Rüstet den Raumhafen zur Hauptbewaffnung mit schweren Projektilwaffen aus. Fortschritte im Bereich Projektilwaffentechnologie erhöhen die Schadenswirkung dieser Waffen."
 sm_refinery:0 "Raffinerie"
 sm_synchronized_defenses:0 "Synchronisierte Verteidigung"
 sm_corvette_assembly_yards:0 "Korvette-Montagebereich"
 sm_destroyer_assembly_yards:0 "Zerstörer-Montagebereich"
 sm_cruiser_assembly_yards:0 "Kreuzer-Montagebereich"
 sm_battleship_assembly_yards:0 "Schlachtschiff-Montagebereich"
 sm_reinforced_hull_layers:0 "Verstärkte Rumpfschichten"
 sm_observatory:0 "Observatorium"
 sm_engineering_bay:0 "Maschinenbauhalle"
 sm_crew_quarters:0 "Besatzungsquartiere"
 sm_hydroponic_farms:0 "Orbital-Hydrokulturfarmen"
 sm_orbital_mind_control_laser:0 "Orbital-Gedankenkontroll-Laser"
 sm_fallen_empire_weapon:0 "Tachyon-Lanze-Verteidigungsmodul"
 sm_teldar_refinery:1 "Teldar-Raffinerie"
 sm_garanthium_forge:0 "Garanthium-Schmiede"
 sm_satramene_refinery:1 "Satramen-Raffinerie"
 sm_neutronium_forge:0 "Neutronium-Schmiede"
 sm_pioneering_terminal:0 "Pionier-Terminal"
 sm_solar_panel_network:0 "Solarfeldnetzwerk"
 sm_lythuric_refinery:0 "Lythurgas-Raffinerie"
 sm_neutronium_fission_plant:0 "Neutronium-Kernspaltungskraftwerk"
 sm_fleet_academy:0 "Flottenakademie"
 sm_navigator_guild:0 "Navigatorengilde"
 sm_living_metal_armory:0 "Lebendes-Metall-Arsenal"
 sm_dark_matter_factory:1 "Dunkle-Materie-Fabrik"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "$SECONDS$ Sekunde übrig"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "$SECONDS$ Sekunden übrig"
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time  $DAYS$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "Jährlicher Anstieg §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "Jährliche Credits: §H$EST$§!"
 QUEUED:0 "(in Reihe)"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$ in Reihe"
 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\nAnomaliestufe: $LEVEL|Y$\n\n$DESC$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§GZum Überprüfen klicken§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§GZum Durchgehen der Anomalien klicken§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§GZum Erforschen rechtsklicken§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§GZum Zentrieren auf System rechtsklicken§!"
 PV_QUEUE:0 "Reihe"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "Baureihe"
 PV_PLANET:0 "Planet"
 PV_PLANET_LABEL:0 "Planetare Konstruktion"
 PV_SHIPYARD:0 "Schiffswerft"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "Orbital-Konstruktion"
 GROWING_POP:0 "Wachsender Bewohner"
 GROWING_POP_DESC:0 "§RDieser Bewohner wächst noch. Bis er ausgewachsen ist, erbringt er keine Leistungen.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:0 "Fortschritt: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/Monat)"
 UPGRADING_POP:0 "Bewohneraufwertung"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "Dieser Bewohner wird zu $SPECIES|Y$ aufgewertet"
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "Fortschritt: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/Monat)"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "Aktuell: $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "$NAME$-(Föderation)"
 PV_ARMIES:0 "Armeen"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "Verteidigung:"
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "Angriff:"
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "Verbessern von $FLEET|H$"
 DESELECT_ALL:0 "Alle abwählen"
 SELECT_ALL:0 "Alle auswählen"
 DISBAND:0 "§HAuflösen§!"
 TRANSPORT:0 "Transporter"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$ Bewohner (maximal $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "$MONTHS$ Monate bis Bewohner $NUM$"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "Maximale Bewohner erreicht"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§HBewohner freischalten§!\nDieser Bewohner ist gesperrt und wird vom planetaren Fokus nicht beeinflusst.\n§GZum Freischalten dieses Bewohners klicken§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§HBewohner freischalten§!\n§RBewohner, die gesäubert werden, kann man nicht freischalten§!"
 PLANET_TAB:0 "Übersicht"
 POPULATION_TAB:0 "Bevölkerung"
 TILES_TAB:0 "Oberfläche"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "Armeen"
 PV_BUILDINGS:0 "Planetare Gebäude"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "Orbitalgebäude"
 GROWTH:0 "Wachstum"
 GROWTH_DESC:0 "Das Bevölkerungswachstum zeigt, wie weit ein wachsender Bewohner noch zum Auswachsen braucht. Ressourcen können nur von ausgewachsenen Bewohnern gesammelt werden."
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "Kolonieschiffauswahl"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "Rekrutierung"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "Armeen rekrutieren"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "Wir können Armeen rekrutieren, um Planeten zu verteidigen oder zu erobern. \n§GZum Anzeigen einer Liste verfügbarer Armeetypen klicken§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "Erlasse"
 NO_FRIENDLY_FLEETS:1 "Keine verbündeten Flotten"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "Keine feindlichen Flotten"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "Raumhafenmodule"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "Raumhafen hat dieses Modul bereits."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "Ein Modul dieses Typs befindet sich bereits in der Baureihe."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "Keine Slots verfügbar."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "Ungültiger Raumhafen-Modulslot."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "Erfordert einen Raumhafen der Stufe $REQUIREDLEVEL|Y$"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "Raumhafen-Details"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "Sektorkolonien"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "Der $SECTOR|Y$-Sektor hat $COLONIES|Y$ Kolonien."
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "Sektorkolonien-Bewohner"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "Der $SECTOR|Y$-Sektor hat Kolonien mit insgesamt $POPS|Y$ Bewohnern."
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "Sektorkolonien-Größe"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "Der $SECTOR|Y$-Sektor hat Kolonien mit einer kombinierten Größe von $SIZE|Y$."
 SECTOR_SHARE:0 "Sektorbeitrag"
 SECTOR_SHARE_DESC:0 "Sektorbeitrag: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:0 "Der Sektor liefert uns derzeit keine Energie-Credits oder Materialien, sondern konzentriert sich stattdessen auf internes Wachstum."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:0 "Der Sektor gibt uns derzeit §Y50%§! ihrer monatlichen Energie-Credits- und Mineralienproduktion."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:0 "Der Sektor gibt uns derzeit §Y100%§! ihrer monatlichen Energie-Credits- und Mineralienproduktion."
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "Keine"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§GZum Umschalten des Sektorbeitrags klicken§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "Wachstum: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "Verbesserung: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "Produktion"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "Physik-Forschung"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "Sozial-Forschung"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "Ingenieur-Forschung"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§HProduktion§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "Der Produktion zugeteilte Bewohner betreiben die Konstruktion aller Bauprojekte, Schiffe und Flotten auf dem Planeten mit den verfügbaren Mineralien."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "Die Physik-Forschung treibt die Entwicklung der von unserem Reich erforschten Physik-Technologien voran."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "Die Sozial-Forschung treibt die Entwicklung der von unserem Reich erforschten Sozial-Technologien voran."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "Die Ingenieur-Forschung treibt die Entwicklung der von unserem Reich erforschten Ingenieur-Technologien voran."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "Läuft in $DAYS|H$ Tagen ab."
 PLANET_STRENGTH:0 "Planetenstärke"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "Die Planetenstärke ist die Verteidigungsfähigkeit eines Planeten."
 DISBAND_TITLE:0 "Armee auflösen"
 DISBAND_DESC:0 "Möchten Sie die ausgewählte Armee wirklich auflösen?"
 EMBARK:0 "§HEntsenden§!"
 EMBARK_DESC:0 "Entsendet ausgewählte Armeen in den Weltraum!\n§GUmsch+Klicken für Befehl Alle entsenden§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "Leerer Armeeslot"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "Jeder Planet kann gleichzeitig bis zu 12 Armee-Einheiten unterstützen."
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§HLeerer Gebäudeslot§!\nBauen Sie mehr Gebäude, um diese Slots zu füllen."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "Aktuelle Bevölkerung"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "Bevölkerung: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:0 "§E§HBevölkerung§! (£pop ) wächst, wenn sie Zugang zu §HNahrung§! (£food ) hat. Bauen Sie Farmen zur Produktionssteigerung von §HNahrung§!.§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "Bevölkerungswachstum"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "Dieser Planet kann keine weiteren Armeen mehr unterstützen."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "Das Limit für Orbitalgebäude wurde erreicht. Entfernen Sie einige Gebäude oder erforschen Sie zusätzliche Technologien, um mehr Slots freizuschalten."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "Dieser Planet ist besetzt, Bauvorhaben sind deshalb unmöglich."
 MISSING_SPACESTATION:0 "Diesem Planeten fehlt ein Raumhafen, orbitale Bauvorhaben sind deshalb unmöglich."
 YEAR:0 "Jahr"
 MONTH:0 "Monat"
 PV_HABITABILITY_DESC:0 "§EDiese Liste zeigt die §HBewohnbarkeit§! planetarer Körper des Typs $PLANET|H$ für jede §HSpezies§! in unserem Reich an. §HBewohnbarkeit§! legt die §Hmax. Zufriedenheit §! eines §HBewohners§! fest.§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§HErkundet§!\nDieser Planet ist von unserem Reich erkundet worden, wir wissen alles über ihn."
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§HUnerkundet§!\nDieser Planet ist von unserem Reich noch nicht erkundet worden. Ihn zu erkunden könnte strategische Ressourcen und interessante Anomalien aufdecken.\n§GSchicken Sie ein Forschungsschiff mit einem Wissenschaftler zu diesem Planeten, um ihn zu erkunden§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "Gebäude zerstören"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "Möchten Sie dieses Gebäude ($NAME|Y$) wirklich zerstören?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "Sektor löschen"
 DESTROY_SECTOR_DESC:0 "Möchten Sie den $SECTOR|Y$-Sektor wirklich löschen? Das Löschen des Sektors entfernt alle aktuellen Baureihen und gibt Ihnen wieder die Kontrolle über sie in die Hand. Dies kostet uns außerdem £influence $COST|Y0$ und den Verlust sämtlicher vorrätiger Ressourcen des Sektors."
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$ Tage"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HGesperrter Orbital-Bauslot§!\nBevor wir diesen Orbital-Bauslot benutzen können, müssen wir unseren Raumhafen über Forschung erweitern."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§HGesperrter Planetar-Bauslot§!\nPlanetar-Bauslots werden über die Entwicklung der planetaren Infrastruktur freigeschaltet. Dieser Bauslot wird bei $INFRASTRUCTURE|H$% Infrastruktur freigeschaltet."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§HGesperrter Orbital-Bauslot§!\nDiese Bauslots werden freigeschaltet, nachdem ein Raumhafen gebaut wurde."
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§GRechtsklicken zum Zerstören von: $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "Planetengröße"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "Planetengröße: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "Die Größe eines Planeten legt fest, wie viele Oberflächenfelder er hat."
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "Planet ist besetzt"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "Planet ist besetzt von: $COUNTRY|Y$"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§HSpezialprojekt§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§HSpezialprojekt(e):§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§GKlicken zur Ansicht des §HSpezialprojekt§!s im §HSituationsprotokoll§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§RErfordert einen $LEADER_CLASS$ der Stufe $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RErfordert ein Forschungsschiff§!"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieses Planeten springt§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position des Zielsystems springt§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieser Station springt§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§GZum Springen zum Zielort klicken§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieses Anführers springt§!"
 OB_PROGRESS:0 "Freigeschaltete Orbital-Bauslots:0 "
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "Planet umbenennen"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "Flotte umbenennen"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "Schiff umbenennen"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§RNamensfeld kann nicht leer sein!§!"
 SAVING_GAME:0 "Spiel speichern"
 PLANET_OUTPUT:0 "Produktion:"
 AUTO_ASSIGN:0 "Planetarer Fokus"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§HPlanetarer Fokus§!\nWenn Ressourcen zur Verfügung stehen, werden alle verfügbaren Bewohner auf diesem Planeten dem planetaren Fokus zugeteilt."
 TOOLTIP_FOCUS:0 "Aktueller planetarer Fokus: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§GZum Ändern des planetaren Fokus klicken§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§GZum Einstellen des planetaren Fokus klicken§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$ verfügbar"
 SET_POPULATION_JOB:0 "Bewohnerzuteilung einstellen"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§GZum Auswählen klicken§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "Fokus einstellen"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "Planetaren Fokus einstellen"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "Aktuelle Mineralien: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "Aktuelle Physik-Forschung: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "Aktuelle Sozial-Forschung: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "Aktuelle Ingenieur-Forschung: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "Aktuelle Planeteninfrastruktur: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "Zufriedenheit: $VALUE$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "Monatliche Credit-Generierung des Planeten: $VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "Aktuelle §H$RESOURCE$§!-Förderung: $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§GZum Ändern der diesem Bewohner zugeteilten Ressource klicken§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§GZur Anzeige zusätzlicher Bewohnerinformationen klicken§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§GZum Festlegen dieses Bewohners auf die zugeteilte Ressource rechtsklicken§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§GZum Freischalten dieses Bewohners für den planetaren Fokus rechtsklicken§!"
 FOCUS:0 "Gehe zu"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§RUnsere aktuelle Haltung bezüglich Xeno-Störung hindert uns an der Kolonisation dieser Welt§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "Dieser Planet gehört jemand anderem!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "Dieser Planet hat keine Terraformingstation."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "Wir können nicht mit dem Terraforming eines Planeten beginnen, während er kolonisiert wird."
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "Auf diesem Planeten gibt es noch keine Bewohner."
 SPACEPORT_TAB:0 "Raumhafen"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "Bei diesem Planeten ist kein Terraforming möglich."
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "Dieser Planet gehört uns nicht."
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "Keine Schiffe im Orbit."
 PLANETVIEW_FOOD:0 "Nahrungsüberschuss"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:0 "Wir produzieren auf diesem Planeten £food $PRODUCTION|1G$ und verbrauchen £food $CONSUMPTION|1R$."
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§GZum Anzeigen von Details klicken§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§GZum Anzeigen der Bauliste rechtsklicken§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§GZur Verbesserung von Gebäuden rechtsklicken§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "Dieses Gebäude hat einen Produktionsfehler."
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "Fehlende Ressourcen"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "Zum Betrieb dieses Gebäudes fehlen uns derzeit Ressourcen. Bis wir diese Ressourcen nicht erlangt haben, wird es nicht funktionieren."
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§GZum Platzieren von Kolonie-Außenposten klicken§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "Energie-Credits schicken"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "Wir können dem Sektor $AMOUNT|Y0$ Energie-Credits schicken, um sein Wachstum zu beschleunigen."
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "Mineralien schicken"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "Wir können dem Sektor $AMOUNT|Y0$ Mineralien schicken, um sein Wachstum zu beschleunigen."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "Bevor wir feindliche Aktionen unternehmen können, müssen wir eine Kriegserklärung abgeben."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "Wenn wir neutrale Ziele angreifen wollen, müssen wir unsere Erstkontakt-Protokollrichtlinien umschalten."
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RUnsere aktuelle Haltung bezüglich Sklaverei hindert uns an der Versklavung dieses Bewohners§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §RUnsere aktuelle Haltung bezüglich Säuberungen hindert uns an der Säuberung dieses Bewohners§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§RUnsere aktuelle Haltung bezüglich Orbitalbombardierungen verhindert diese Haltung§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "Auf diesem Planeten wird derzeit Terraforming durchgeführt.\nIn $DAYS_REMAINING|H$ Tagen wird er zu einem $PLANET_CLASS|H$ werden."
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "Wir haben keine Terraformingstation im Orbit dieses Planeten."
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "§TBenötigte Ressourcen:\n§!"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "Unerkundet"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "Wir müssen diesen Planeten erkunden, um detailliertere Informationen über seine Oberfläche zu erhalten."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "Bevölkerung"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "Auf diesem Planeten befinden sich $POPS|Y$ Bewohner."
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "Kein Gouverneur"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "Zur effizienteren Verwaltung des Planeten können wir ihm einen Gouverneur zuteilen."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "Planetenressourcen"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "Dieses Feld zeigt die natürlichen Ressourcen dieses Planeten. Diese Ressourcen können Sie sammeln, indem Sie je nach Ressourcentyp einen §HBewohner§! auf das Oberflächenfeld der Ressource platzieren oder §HBergbau-/Forschungsstationen§! im Orbit bauen."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "Planetenmodifikatoren"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "Planetenklasse"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:0 "§EDies ist die Klasse dieses Planeten Jede Spezies hat eine §HPlanetenklasse§!, die sie als ideal ansieht. Wenn Planeten von dieser Norm abweichen, reduziert sich ihre §HBewohnbarkeit§!, was wiederum die §HZufriedenheit§! verringert."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "Ist ein Mitglied von: $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "Ist ein Vasall von: $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "Ist der Oberherr von $EMPIRE$ "
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "Nimmt teil am Krieg: $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "Ressource:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "Verbrauch:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "Produktion:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "Bilanz:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "Raumhafen"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "Der Bau eines Raumhafens im Orbit dieses Planeten ermöglicht den Bau von Raumschiffen und andere interplanetare Bauprojekte. Der Raumhafen wird in diesem System auch als Anker für unser Reich fungieren und ihm eine Verteidigungs- und Kommunikationsgrundlage bieten. Beim Ausbau des Raumhafens kann der Fokus auch weiter in Richtung Produktion, Verteidigung oder Unterstützung verschoben werden."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Dieser Raumhafen befindet sich derzeit im Bau. Er wird in $MONTHS|Y$ Monaten fertiggestellt werden. ( geschätzt am: $DATE|Y$ )"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "Erlass-Liste"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§GZum Aufrufen einer Liste potenzieller Erlasse für diesen Planeten klicken§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "Terraforming"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "Planeten können per Terraforming in andere Planetenklassen verwandelt werden."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§GZum Anzeigen der verfügbaren Optionen klicken§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "Kolonisieren"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "Planet hat keine aktiven Erlasse"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "Terraforming zu:"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "Planet-Terraforming starten"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "Terraforming"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "Dieser Planet wird per Terraforming umgewandelt zu: $CLASS|Y$. Dieser Vorgang wird vermutlich am $DATE|Y$ abgeschlossen sein."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:0 "Ressourcenleistung"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:0 "§EDies ist die gesamte Ressourcenleistung von $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "Produktionsfehler"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "Ohne einen Bewohner kann dieses Gebäude nicht funktionieren."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "Folgende Ressourcen fehlen:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "Dieser Planet ist besetzt und produziert deswegen nichts."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "Dieses Gebäude ist deaktiviert worden."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "Bau"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "Das Bauvorhaben, (1) $NAME|Y$, wird in $DAYSLEFT|Y$ Tagen abgeschlossen sein."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "Aufgereihter Bau von (1) $NAME|Y$, Position in der Baureihe ist: $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Bau abbrechen"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "Möchten Sie dieses Bauvorhaben wirklich abbrechen?"
 PLANETVIEW_CLEARING:0 "Feldräumung"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "Dieses Feld wird geräumt. Dieser Vorgang wird in $DAYSLEFT|Y$ Tagen abgeschlossen sein."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "Dieses Feld wurde zur Räumung eingeteilt. Seine Position in der Baureihe ist $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "Kolonie platzieren"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§GZur Festlegung des Kolonie-Startpunkts auf ein Oberflächenfeld klicken§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "Terraforming zu $TO|H$\n$REASON|R$ nicht möglich"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "Terraforming zu $TO|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "Zum Terraforming erforderliche Ressourcen:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§HTerraforming abbrechen§!\nCredits werden zurückerstattet"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "Terraforming möglich zu: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "Erfordert: $TECH|H$"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "Alle $SPECIES|H$ versklaven"
 ENSLAVE_POP:0 "Bewohner versklaven"
 EMANCIPATE_POP:0 "Bewohner emanzipieren"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "Alle $SPECIES|H$ emanzipieren"
 PURGE_ALL_POPS:0 "Alle $SPECIES|H$ säubern"
 PURGE_POP:0 "Bewohner säubern"
 STOP_PURGE_POP:0 "Säuberung beenden"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Säuberung aller $SPECIES|H$ stoppen"
 POP_ACTIONS:0 "Aktionen"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "Unternommene Aktionen, die diesen Bewohner beeinflussen werden."
 POP_ACTION_PURGE:0 "Säuberung"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:0 "§ESystematische Dezimierung und letztendliche Entfernung dieses §HBewohners§!. Dies reduziert die §HZufriedenheit§! dieses Bewohners und aller zu ihm haltenden Bewohner auf dem Planeten. Auch unsere Beziehungen zu anderen Reichen könnten dadurch Schaden nehmen.§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§RErfordert Richtlinie: Sklaverei erlauben§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "Bewohner muss sich auf einem eigenen Planeten befinden"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "Wachsende Bewohner können nicht versklavt werden"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "Versklaven"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:0 "§EVersklavt diesen §HBewohner§!. Versklavte Bewohner zeigen bei manueller Arbeit hervorragende Leistungen, sind aber für intellektuelle Beschäftigungen ungeeignet. Andere Bewohner werden wahrscheinlich auf die Gegenwart von Sklaven reagieren. Mit dieser Aktion riskieren wir auch, unsere Beziehungen zu anderen Reichen zu beschädigen.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "Emanzipieren"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:0 "§EDiesen §HBewohner§! emanzipieren. Der Bewohner wird freigelassen, seine Versklavung wird er aber so bald nicht vergessen.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "Säuberung beenden"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:0 "§EDie laufende §HSäuberung§! dieses §HBewohners§! stoppen. Er wird nicht mehr ausgelöscht, aber seine Leiden wird er so bald nicht vergessen.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "Säuberung aller $SPECIES|H$ stoppen"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "Kolonisten erstellen"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "Bau eines neuen Kolonieschiffs mit Kolonisten aus diesem Bewohner beginnen."
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "Wird gesäubert:\nProduktion: §H0§!\nForschung: §H0§!"
 COLONY:0 "Kolonie"
 EXTERMINATED:0 "Bewohner wird innerhalb $MONTHS|H$ Monaten ausgelöscht"
 EMPTY_SLOT:0 "§HLeerer Bewohner-Slot§!\nAusreichende Infrastruktur vorausgesetzt gibt es auf diesem Planeten noch Platz für zusätzliche Bewohner."
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§GZum Armee-Landen rechtsklicken§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§GZum Armee-Entsenden rechtsklicken§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "Orbital-Konstruktion"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§GZum Anzeigen von Raumhafen-Details klicken§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "Kolonisiert Planet"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "Kolonisiert Planet"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "Infiziert Planet"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "Baut Orbitalstation"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "Dieser Planet wird kolonisiert"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§GZum Entfernen aus Baureihe klicken§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "Gouverneur ändern"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GZum Abberufen von Anführer rechtsklicken§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GZum Zuteilen von Anführer klicken§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "Planetengouverneur"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "Sektorgouverneur herrscht von Planet $PLANET|H$ aus."
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§GZum Anzeigen von Details klicken§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "Unsere abgehärteten Pioniere etablieren einen Stützpunkt auf diesem Planeten. Dieser Vorgang kostet monatlich $COST|H$£energy und wird zum Abschluss ungefähr $MONTHS|H$ Monate benötigen ( geschätzt am: $DATE|H$ )."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "Der Kolonisationsprozess dieses Planeten wurde aufgrund von Energie-Credits-Mangel ausgesetzt."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "Diese Welt wird kolonisiert von: $COUNTRY|H$. Kolonisation wird abgeschlossen am: $DATE|H$"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "Diese Welt wird infiziert von: $COUNTRY|H$. Bis zum $DATE|H$ wird die Biosphäre völlig zerrüttet sein.\nDieser Prozess kann durch Orbitalbombardierung unterbrochen werden."
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ Credits"
 PLANETARY_BUILDING:0 "Planetar"
 ORBITAL_BUILDING:0 "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "Planetar einzigartig"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Dieses Gebäude ist planetar einzigartig und wir haben bereits eines davon auf diesem Planeten."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "Im Reich einzigartig"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "Dieses Gebäude haben wir auf $PLANET|H$ schon."
 BUILDING_DISABLED:0 "Gebäude deaktiviert"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "Bau auf Feldern, die von nicht-fühlenden Bewohnern bewohnt werden, unmöglich."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "Verwaltung planetarer Felder in Sektoren nicht möglich."
 CANT_MOVE_POP:0 "Bewohner kann nicht in Sektor verlegt werden."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "Alle entsenden"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "Zurückziehen"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "Alle landen"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "Angreifen"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "Machtgleichgewicht"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "Zeigt die insgesamte Armee-Gesundheit beider Seiten an."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "Armeen entsenden"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "Befiehlt unseren Armeen, an Bord von Raumschiffen in den Weltraum zu fliegen."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "Wir haben keine Armeen auf der Oberfläche, die wir entsenden könnten."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "Folgende Armeen werden entsendet:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "Bodenarmeen"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "Befiehlt unseren Angriffsarmeen im Orbit die Landung"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "Folgende Armeen werden landen:"
 ARMY_IS_BROKEN:0 "Gebrochen"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "Die Moral dieser Armee ist niedrig – sie kämpft weniger effizient und fügt 75% weniger Schaden zu."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "Anführer"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:0 "$LEADER|Y$ führt diese Armee."
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "Kein Rückzug möglich"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "Diese Armee kann sich nicht zurückziehen."
 buildable_ship:0 "Schiff"
 buildable_building:0 "Gebäude"
 buildable_development:0 "Infrastruktur"
 buildable_energy:0 "Energie-Credits"
 buildable_army:0 "Armee"
 buildable_orbital_station:0 "Raumhafen"
 buildable_fleet:0 "Flotte"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "Privates Kolonieschiff"
 buildable_colony_ship:0 "Kolonieschiff"
 buildable_none:0 "Ungültig"
 buildable_money:0 "Energie-Credits"
 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "$TYPE$-Klasse"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§GZum Anzeigen der Bauliste klicken§!"
 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ Tag(e) verbleiben"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "Planetenfeld-Details"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "Bauvorhaben auswählen"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "Gelände-Details"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/Monat)"
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "Kolonisten auswählen"
 SEND:0 "Senden"
 SEND_DEMANDS:0 "Forderungen übermitteln"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "Unsere Forderungen übermitteln. Der Empfänger wird unseren Vorschlag akzeptieren oder ablehnen."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "Unsere Forderungen übermitteln. Da der Feind bereits kapituliert hat, kann er sie nicht mehr ablehnen."
 SEND_WHITEPEACE:0 "Weißen Frieden anbieten"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "Ein Angebot auf Weißen Frieden senden, um diesen Krieg als Unentschieden zu beenden."
 SEND_SURRENDER:1 "Unsere bedingungslose Kapitulation anbieten"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "Die Übermittlung einer bedingungslosen Kapitulation beendet den Krieg sofort und gibt unseren Gegnern sechs Monate Zeit, uns Bedingungen zu diktieren. Darüber hinaus können sie beanspruchte Planeten nehmen, die sie noch nicht besetzt hatten."
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "Zwischen dem $ATTACKER|H$ und $DEFENDER|H$ wird zum Ende des Kriegs ein Waffenstillstand geschlossen. Der Waffenstillstand wird $TRUCEYEARS|H$ Jahre dauern. Während dieser Phase kann keine Seite der anderen den Krieg erklären."
 EV_OVERLORD:0 "Oberherr: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "Nur der Kriegsführer kann Friedensangebote übermitteln."
 ALREADY_SURRENDERED:0 "Wir haben uns bereits ergeben."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "Der Feind hat sich bereits ergeben."
 ANOTHER_INTERACTION:0 "Wir warten bereits auf eine Antwort."
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "Fordern"
 WAROVERVIEW_TO:0 "Von"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "Einflusskosten"
 WAROVERVIEW_FOR:0 "Für"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "Gegen"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$ Tage"
 WAR_EXHAUSTION:0 "Kriegsmüdigkeit"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "Krieg endet in $DAYS|H$ Tagen."
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§RUns fehlt der notwendige Einfluss zur Verfügung dieser Forderung.§!"
 SPACE_BATTLE:0 "Weltraumschlacht"
 OCCUPATION_OF:0 "Besetzung von $PLANET|H$"
 BLOCKADE_OF:0 "Blockade von $PLANET|H$"
 ENCOUNTER:0 "Gefecht"
 COMBATANTS:0 "Kombattanten"
 SCORE:0 "Punkte"
 RESULT:0 "Ergebnis"
 LOCATION:0 "Ort"
 WON:0 "Sieger"
 LOST:0 "Verlierer"
 VS:0 "gegen"
 BATTLE_DESC:0 "§HSchlachten§!\nSchlachten dieses Krieges werden unten aufgelistet, einschließlich Kombattanten, Ort, Kriegspunkten und Ergebnissen."
 COST_VALUE:0 "Kosten: $VALUE|Y$"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "Situationsprotokoll"
 WE_DECIDED_TO:0 "Wir haben beschlossen:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "Wählen Sie in der Liste links ein Spezialprojekt oder eine Ereigniskette aus."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "Keine Einträge ..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "Forschungsdauer: $DAYS$ Tage"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "Verfügbar"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "Unverfügbar"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "Manövrierunfähig"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "Wird erforscht"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "Angehalten"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "Abgeschlossen"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "Gescheitert"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "Gehe zu"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§GZum schnellen Springen der Kamera auf den Ort dieses Projekts klicken§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "Kosten: $VALUE$"
 TRACK:0 "Auf Karte verfolgen"
 TRACK_STOP:0 "Verfolgen beenden"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "Die Orte verfolgter Projekte sind mit einem Ping markiert."
 POI_TRACK_DESC:0 "Die Orte verfolgter interessanter Positionen sind mit einem Ping markiert."
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "Optionsgruppe"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "Diese Projekte gehören derselben Optionsgruppe an: Wenn Sie eins davon erforschen, verlieren Sie die Möglichkeit, andere Projekte derselben Gruppe zu erforschen."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "Wir haben keinen Grenzzugang zu diesem System."
 CLICK_TO_OPEN:0 "§GZum Anzeigen dieses Projekts im Situationsprotokoll klicken§!"
 VICTORIES:0 "Sieg"
 PLANET_LIST:0 "Planeten"
 RESOURCES:0 "Ressourcen"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "Strategische Ressource"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "Verwendung für Strategische Ressource"
 TAB_LEADERS:0 "Anführer"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "Fraktionen"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "Wählen Sie einen Anführer als Herrscher von §H$LOCATION$§! aus"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "Wählen Sie einen Wissenschaftler als Anführer von §H$LOCATION$§! aus"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "Wählen Sie einen Anführer als Kommandeur von §H$LOCATION$§! aus"
 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "Neuen Admiral anwerben!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "Werben Sie einen neuen §HAdmiral§! für $COST|H$ Einfluss an."
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "Neuen General anwerben!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "Werben Sie einen neuen §HGeneral§! für $COST|H$ Einfluss an."
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "Neuen Wissenschaftler anwerben!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "Werben Sie einen neuen §HWissenschaftler§! für $COST|H$ Einfluss an."
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "Neuen Gouverneur anwerben!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "Werben Sie einen neuen §HGouverneur§! für $COST|H$ Einfluss an."
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§GZum Rekrutieren klicken§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "Anführer rekrutieren."
 STATUS:0 "Status"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§RWir haben nicht genügend Einfluss!§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§RWir haben die maximale Anführeranzahl erreicht!§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "Anführer: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "Produktion"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "Anführer hinauswerfen"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "Möchten Sie den ausgewählten Anführer wirklich hinauswerfen?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "Bereits zugeteilt"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "Möchten Sie diesen Anführer wirklich abberufen von\n$STATUS|H$?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "Anführer entlassen"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "Wir können einen Anführer-Slot freimachen, indem wir diesen Anführer permanent entlassen."
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§HNach Produktion sortieren§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§HNach Gouverneur sortieren§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§HNach Modulen sortieren§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "Module"
 LEADER_CAP:0 "Anführerkapazität"
 LEADER_CAP_DESC:0 "Die Anführerkapazität legt fest, wie viele Anführer Ihr Reich in seinen Diensten haben kann. Dieser Wert kann von Regierungstypen und Technologie beeinflusst werden."
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "Aktuell: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "Maximal: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "Sektoren"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "Wir können $MAX|Y$ Sektoren effizient kontrollieren."
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§RWir haben mehr Sektoren, als wir effizient verwalten können!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "Kein Gouverneur"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "Diesem Sektor ist kein Gouverneur zugeteilt."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§GZum Zuteilen eines Gouverneurs klicken§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "Fraktion verwalten"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "Forderungen zustimmen"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "Allen Forderungen dieser Fraktion zustimmen."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "Wir können allen Forderungen zustimmen, die uns diese Fraktion vorlegt.\n§GZum Akzeptieren aller Forderungen von dieser Fraktion klicken§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:0 "Wir können mit dieser Fraktion verschiedenartig umgehen. Eine Option ist es, all ihre Forderungen zu akzeptieren. \n§GZum Anzeigen möglicher Aktionen klicken§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "In unserem Reich gibt es $TOTALPOPS|H$ Bewohner, die dieser Fraktion angehören.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$ Bewohner auf $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§HFraktionsunterstützung§!\nAktuell: $PERCENTAGE|Y0%$\nChance, monatlich $VALUE|0%Y$ Unterstützung zu erhalten: $CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "Unterstützung stellt die politische Stärke dieser Fraktion dar. Die Unterstützung, die Bewohner ihrer Fraktion geben, hängt von ihrer Zufriedenheit und der relativen Größe der Fraktion ab."
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$ Bewohner auf $PLANET|H$: $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§HFraktionsmilitanz:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "Militanz stellt die potenzielle militärische Stärke dieser Fraktion dar. Hohe Militanz erhöht das Revoltenrisiko der Fraktion sowie die Anzahl der ausgehobenen Truppen."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§HFraktionsforderungen§!\nDas sind die aktuellen Forderungen dieser Fraktion. Wenn sich die Unterstützung für die Fraktion erhöht, können sich ihre Forderungen ändern."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§HFraktionseffekte§!\nDas sind die aktuellen Effekte dieser Fraktion. Wenn sich die Unterstützung für die Fraktion erhöht, können sich die Effekte ändern."
 SET_FLEET_DESIGN:0 "Flottendesign festlegen"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§HFlottendesign bearbeiten§!\nSie können das Flottendesign bearbeiten und bestimmte Flottenformationen festlegen."
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "Auflösen"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§GZum Auflösen dieser Flotte klicken§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§GZum Auflösen dieses Schiffes klicken§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GZur Auswahl nur dieser Flotte klicken\nZum Abwählen dieser Flotte rechtsklicken§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "Abwählen"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§GZum Abwählen Flotte klicken§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "Anführer zuteilen"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "Kein Anführer zugeteilt"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "Aggressiv"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "Diese Flotte versucht automatisch, Feinde im selben System anzugreifen."
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "Passiv"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "Diese Flotte rückt nicht gegen Feinde vor, greift sie aber dennoch an, wenn sie zu nahe kommen."
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "Ausweichend"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "Diese Flotte versucht, sich in den nächsten verbündeten Raumhafen zurückzuziehen, wenn Feinde in ihr System einfliegen."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "Minimal"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "Eingeschränkt"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "Unbeschränkt"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "Bodenunterstützung: $SUPPORT$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§HBodenunterstützung§!\nDie Bodenunterstützungshaltung ist eingestellt auf: §H'$STANCE$'§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:0 "Bei der Haltung §H'Leicht'§! werden Verteidigungsarmeen täglich mit $ARMYDMG|Y2$ Schaden bis auf $ARMYHEALTH|0%Y$ ihrer Gesundheit beschädigt. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:0 "Bei der Haltung §H'Minimal'§! werden Verteidigungsarmeen täglich mit $ARMYDMG|Y2$ Schaden bis auf $ARMYHEALTH|0%Y$ ihrer Gesundheit beschädigt. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:0 "Bei der Haltung §H'Unbeschränkt'§! werden Verteidigungsarmeen täglich mit $ARMYDMG|Y2$ Schaden bis auf $ARMYHEALTH|0%Y$ ihrer Gesundheit beschädigt. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert. Bewohner sind permanent arbeitslos, das Bewohnerwachstum ist ausgesetzt."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§GZum Abkommandieren eigener Schiffe im Orbit zur Bodenunterstützung klicken§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§LRichtlinie zum Freischalten von Haltungen ändern§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Orbitalbombardierung"
 BOMBARDING_PLANET:0 "Bombardieren $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "Wählen Sie Schiffe zum Transfer zu $FLEET$ aus"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "Wählen Sie aus, welche Schiffe zur neuen Flotte transferiert werden sollen."
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "Nicht der Besitzer der Flotte"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "Nicht genügend Schiffe zum Aufstellen einer neuen Flotte."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "Zum Transfer dieser Schiffe können Sie dieses Feld auf andere Flotten ziehen und ablegen."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "Zum Transfer aller Schiffe in der Flotte können Sie dieses Feld auf andere Flotten ziehen und ablegen."
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "Mehrere Flotten ausgewählt ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "Mehrere Stationen ausgewählt ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "Mehrere Einheiten ausgewählt ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Legen Sie Schiffe zum Erstellen einer neuen Flotte hier ab."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Zum Erstellen einer neuen Flotte müssen Sie einzelne Militärschiffe hierher ziehen und ablegen. Wenn Sie mehrere ausgewählt haben, können Sie auch Schiffe auf anderen Flotten ablegen."
 SELECT:0 "Auswählen"
 DESELECT:0 "Abwählen"
 SHIP_FTL_WARP:0 "ÜL-Typ: §HWarp§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "ÜL-Typ: §HHyperraum§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "ÜL-Typ: §HWurmloch§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "ÜL-Typ: §HKeine§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "Wurmlochöffnung für $FOR|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "Warten auf Wurmlochöffnung für $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "Untätig"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§GZur Auswahl nur dieser Flotte klicken\nZum Entwählen dieser Flotte rechtsklicken§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "Not-ÜL-Sprung"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "Leitet einen Notsprung ein, wodurch die Flotte das Gefecht abbricht und das System verlässt. Da es sich um einen unkalibierten Sprung handelt, nehmen alle Schiffe Schaden – solche in kritischem Zustand könnten sogar verloren gehen."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§RBereitet momentan Sprung vor.§!"
 NO_COMBAT:0 "§RSteht nicht im Gefecht.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§RIst nicht mobil.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§RKann ohne eine Wurmlochstation in der Nähe keinen ÜL-Sprung durchführen.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "Föderationsschiffe können nur vom Föderationsführer gebaut werden."
 FLEET_SIZE_TITLE:0 "Flottengröße"
 FLEET_SIZE_TOTAL:0 "Insgesamt: £navy_size $SIZE|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_MAX:0 "£fleet_size $COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_DESC:0 "$FLEET_SIZE_TITLE$. Dies zeigt, wie viele Schiffe derzeit in der Flotte stehen, und wie viele unterstützt werden."
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "Flottenzusammensetzung"
 IN_FTL:0 "§EIn SL§!"
 
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "Erhält täglich einen Abzug in Höhe von §R-$PENALTY$§! Trefferpunkten, da das Reich einen negativen Energiewert hat."
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "Reparaturen werden in $DAYS$ Tagen beginnen."
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "Wenn Schiffe in den Orbit eines verbündeten Planeten mit Raumhafen einfliegen, werden sie repariert. Raumstationen können mit einem Konstruktionsschiff repariert werden."
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§GZum Umschalten der Schiffsliste klicken§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "Flotte aufteilen"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§GZum Aufteilen dieser Flotte klicken – die Hälfte der Flotte wird in eine neue Flotte verlegt§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "Neue Flotte erstellen"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§GZum Auswählen klicken, welche Schiffe in eine neue Flotte verlegt werden§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "Flotte verbessern"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§GKlicken, um der Flotte zu befehlen, für Verbesserungen zum nächsten Raumhafen zu fliegen§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§RKeine Verbesserung verfügbar.§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§RFlotte hat maximale Gesundheit.§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§RErfordert eine Kolonie§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "Flotte reparieren"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§GKlicken, um die Flotte für Reparaturen zum nächsten Raumhafen zu beordern§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "Kernkomponenten"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "Bewaffnung"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "Unterstützungssysteme"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "Abbrechen"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "Abbruch dieses Handelsabkommens und Rückkehr zur Diplomatie."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "Bestätigen"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:0 "Bestätigt dieses Abkommen und verschickt es."
 TRADE_ACCEPTANCE:0 "Handelsakzeptanz"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§GZur Anzeige möglicher Handelsmöglichkeiten von Energie-Credits klicken§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "Ist keine Orbitalstation oder Raumstation"
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "Ist nicht beschädigt"
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "Wird bereits aus dem Orbit repariert"
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "Gehört $OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "Kann keine Kolonieschiffe reparieren"
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "Kann keine gestarteten Waffen reparieren"
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "Kann im Gefecht nicht reparieren"
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "Kann im Orbit nicht reparieren"
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§E$CLASS$-Klasse"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§E$CLASS$-Klasse§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §R$CLASS$-Klasse§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §B$CLASS$-Klasse§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §H$CLASS$-Klasse§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §G$CLASS$-Klasse§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §E$CLASS$-Klasse§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "Militärwert: £military_power $VALUE|Y$"
 
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "Schiffsgröße: £fleet_size  §H$VALUE|0$§!"
 INSPECT:0 "Schiffsdetails"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§GZum Anzeigen von Schiffsdetails klicken§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieser Flotte springt§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieses Gefechts springt§!"
 NO_RETREAT:0 "§RAnführer-Eigenschaft $TRAIT|H$ deaktiviert Not-ÜL.§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§RFlotte kann Not-ÜL nicht einsetzen.§!"
 RESOURCES_LOST:0 "Monatliche Kosten: §Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "Monatlicher Zugewinn: §Y$GAIN$§!"
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "Wählen Sie das zu bauende Design aus."
 FLEET_COMBAT:0 "Flottenkampf"
 DISENGAGE:0 "Vom Feind trennen"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "Verteidiger-Rumpfpunkte: $VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "Angreifer-Rumpfpunkte: $VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "Zerstört"
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "Bewegen Sie den Mauszeiger für detaillierte Informationen über das Größensymbol"
 PRODUCTION_COST:0 "Produktion"
 shipclass_military:0 "Militärschiff"
 shipclass_constructor:0 "Konstruktionsschiff"
 shipclass_constructor_name:0 "Konstruktionsschiff $NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "Kolonieschiff"
 shipclass_colonizer_name:0 "Kolonieschiff $NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "Forschungsschiff"
 shipclass_science_ship_name:0 "Forschungsschiff $NUM$"
 shipclass_transport:0 "Transportschiff"
 shipclass_transport_name:0 "Transportschiff $NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "Raumhafen"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "Ein Raumhafen für Orbitalbauten."
 shipclass_orbital_station_name:0 "$PLANET$-Raumhafen"
 shipclass_mining_station:0 "Bergbaustation"
 shipclass_mining_station_desc:0 "Eine Orbitalstation speziell zur Förderung von Ressourcen."
 shipclass_mining_station_name:0 "$PLANET$-Bergbaustation"
 shipclass_research_station:0 "Forschungsstation"
 shipclass_research_station_desc:0 "Eine Orbitalstation speziell zu Forschungszwecken."
 shipclass_research_station_name:0 "$PLANET$-Forschungsstation"
 shipclass_military_station:0 "Militärstation"
 shipclass_military_station_name:0 "Militärstation"
 shipclass_wormhole_station:0 "Wurmlochstation"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "Wurmlochstation"
 shipclass_science:0 "Forschungsschiff"
 shipclass_terraform_station:0 "Terraformingstation"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "Eine Orbitalstation, die einen Planeten durch den Einsatz von Gasen und Flüssigkeiten drastisch umgestalten kann."
 shipclass_terraform_station_name:0 "$PLANET$-Terraformingstation"
 shipclass_observation_station:0 "Beobachtungsposten"
 shipclass_observation_station_name:0 "$PLANET$-Beobachtungsposten"
 UTILITY_SLOTS:0 "Zubehörslots: $LARGE$ Groß, $MEDIUM$ Mittel, $SMALL$ Klein"
 WEAPON_SLOTS:0 "Waffenslots: $LARGE$ Groß, $MEDIUM$ Mittel, $SMALL$ Klein"
 UNNAMED:0 "Unbenannt"
 SHIP_ROLE:0 "Schiffsrolle"
 CHOOSE_SECTION:0 "Sektion auswählen"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§RSchiffsdesign hat keinen Namen.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§REin Schiffsdesign dieses Namens existiert bereits.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§RNicht alle Sektionen sind zugeteilt worden.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§RDieses Schiffsdesign hat nicht genügend Energie.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§RDieses Schiffsdesign hat eine oder mehrere ungültige Sektionen.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\nKosten: $COST|Y0$\n§GZum Auswählen dieser Sektion klicken§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "Waffenslots"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "Zubehörslots"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "Wählen Sie den zu entwerfenden Schiffstyp aus:"
 SHIP_STAT_COST:0 "£ship_stats_build_cost  Kosten:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:0 "£ship_stats_build_time  Bauzeit:"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE:0 "£ship_stats_maintenance  Unterhalt:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:0 "£ship_stats_power  Leistung:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:0 "£ship_stats_hitpoints  Rumpfpunkte:"
 SHIP_STAT_ARMOR:0 "£ship_stats_armor  Panzerung:"
 SHIP_STAT_SHIELDS:0 "£ship_stats_shield  Schilde:"
 SHIP_STAT_EVASION:0 "£ship_stats_evasion  Ausweichen:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:1 "£ship_stats_speed  Geschwindigkeit:"
 SHIP_STAT_DAMAGE:0 "£ship_stats_damage  Schaden:"
 SHIP_STAT_SPECIAL:0 "£ship_stats_special  Spezialwerte:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:0 "£ship_stats_shield  Schildregenerationsgeschwindigkeit:"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "Sensorreichweite: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "Trefferpunkte-Reparaturgeschwindigkeit: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "Ideale Reichweite: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2-$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "Die Baukosten des Schiffs setzen sich aus den Kosten der derzeit ausgerüsteten Sektionen und Komponenten zusammen.  Größere Sektionen und fortschrittlichere Komponenten sind mit höheren Preisen verbunden."
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "Die Bauzeit des Schiffes richtet sich nach den ausgerüsteten Sektionen und Komponenten."
 SHIP_STAT_DESC_maintenance:0 "Die Unterhaltskosten zur Wahrung der Einsatzbereitschaft des Schiffes sind ein Prozentsatz der gesamten Baukosten."
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "Zum Betrieb der unterschiedlichen Bordsysteme wird sehr viel Energie benötigt. Damit das Schiff funktionieren kann, muss unter dem Strich ein positiver Energiewert stehen. Die Energieversorgung wird durch das Hinzufügen zusätzlicher Reaktoren erhöht, durch die meisten anderen Komponenten aber reduziert. Designs mit negativem Energiewert können nicht abgespeichert werden."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "Die Rumpfpunkte eines Schiffes legen fest, wie viel Treffer es einstecken kann, bevor es einen Rumpfbruch erleidet und zerstört wird."
 SHIP_STAT_DESC_armor:0 "Die Panzerung eines Schiffes reduziert alle Feindschäden um einen bestimmten Prozentwert. Ein hoher Panzerungswert reduziert mehr Schaden, aber mit verringertem Effekt. Manche Waffen können Panzerungen teilweise oder vollständig durchdringen."
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "Schilde fungieren als erste Verteidigungslinie und absorbieren Feindbeschuss. Die Beschädigung von Schilden wird nicht von der Panzerung reduziert, und manche Waffen können zusätzliche Schäden zufügen oder die Schilde sogar komplett umgehen. Werden sie nicht beschossen, regenerieren sich Schilde langsam."
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "Alle Schiffe können Angriffen ausweichen und so etwaige Schäden vermeiden. Die Ausweichchance wird durch Triebwerke und andere Komponenten erhöht, was bei größeren Schiffen aber schon bald zu abnehmenden Wirkungen führt. "
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "Die Geschwindigkeit des Schiffes legt fest, wie schnell es unter Unterlichtbedingungen manövrieren kann. Sie wird durch die ausgerüstete Triebwerk-Komponente erhöht. Bei Flottenflügen legt das langsamste Schiff der Flotte deren Maximalgeschwindigkeit fest."
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "Der vom Schiff zugefügte Schaden ist der kombinierte Schaden aller ausgerüsteten Waffenkomponenten. Sie können sich für jede individuelle Komponente Informationen wie Angriffsgeschwindigkeit, Schadensreichweite und effektive Reichweite sowie Panzerungs- und Schilddurchdringung anzeigen lassen."
 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "Forschungsschiff ( Scanner: $LEVEL|Y$, Geschwindigkeit: §H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT:0 "Neu-Design von aktuellem $CLASS|Y$-Modell"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "Sensorreichweite: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "Zur Anzeige einer Waffenkomponentenliste auf einen Waffenslot klicken."
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "Zur Anzeige einer Zubehörkomponentenliste auf einen Zubehörslot klicken."
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§GZum Entfernen der ausgewählten Komponente rechtsklicken§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "Designbesitzer auswählen"
 SHIP_DISABLED:0 "Manövrierunfähig, muss vor erneutem Einsatz repariert werden."
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "Einfaches Schlachtschiff"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "Einfacher Zerstörer"
 CMP_TT_RANGE:0 "Reichweite: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "Schaden: §H$MIN$ – $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "Reichweite: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "Schaden: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "Genauigkeit: $VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "Abklingzeit: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "Täglicher Durchschnittsschaden: §Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 WORMHOLE_RANGE:0 "Wurmloch-Reichweite: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "Wurmlochkapazität: $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§GZum Entfernen der Komponente rechtsklicken§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§GZum Anzeigen der Komponentenliste klicken§!"
 RENAME:0 "Umbenennen"
 RENAME_TOOLTIP:0 "Benennt das aktuelle Schiffsdesign um."
 SAVE:0 "Speichern"
 CAN_SAVE:0 "Speichert das aktuelle Schiffsdesign in der Orbitalbauliste."
 CANT_SAVE:0 "Nicht speicherbar"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "Dem Reich fehlt derzeit für die Komponente $COMPONENT|H$ erforderliche Technologie."
 MISSING_FTL:0 "§RDem Schiffsdesign fehlt ein ÜL-Antrieb: Die ÜL-Reichweite dieses Schiffsdesigns beträgt:§! §H0§!"
 CAN_LOAD:0 "Laden eines existierenden Schiffsdesigns. Hier werden alle ungespeicherten Schiffsdesigns gelöscht."
 CANT_LOAD:0 "§HKann nicht geladen werden§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§REin Schiffsdesign dieses Namens ist der Bauliste bereits hinzugefügt worden§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:0 "Entfernt das Schiffsdesign von der Designliste unseres Landes. Wir können dieses Schiffsdesign nicht mehr zum Bau neuer Schiffe verwenden."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "Dieses Design permanent löschen."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "Wir können nur unsere eigenen Schiffsdesigns entfernen."
 NEW_DESIGN:0 "Neues Design"
 SELECT_SECTION:0 "Eine Sektion auswählen"
 NO_SECTION:0 "Keine Sektion!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "Design löschen?"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§HFöderationsdesign§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Dieses Design wird mit unserer Föderation geteilt.\nFöderationsdesigns können auf Technologien aller Föderationsmitglieder zurückgreifen."
 FEDERATION_DESIGN:0 "Föderationsdesign"
 NORMAL_DESIGN:0 "Normales Design"
 OVERWRITE_DESIGN:0 "Design überschreiben"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "Es gibt bereits ein Design dieses Namens. Möchten Sie das aktuelle Design überschreiben?"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§GZum Laden dieses Designs klicken§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§HNeues Design\n§GZum Erstellen eines neuen Schiffsdesigns klicken§!"
 SPACE_STATION:0 "Raumstation"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "Leere Slots füllen"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§HLeere Slots füllen\n§TFüllt alle leeren Komponentenslots, die die ausgewählte Komponente unterstützen§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "Design löschen"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§HDesign löschen\n§TLöscht alle Komponentenslots."
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§GZum Ändern der Sektionen klicken§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§GKlicken Sie auf Komponente zu ändern§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "Designs autom. generieren"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "Umschalten der autom. Generierung von Schiffsdesigns beim Erforschen neuer Technologien."
 TAB_SHIPS:0 "Schiffe"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "Schiffsdesigns"
 TAB_SHIPROLES:0 "Schiffsrollen"
 GOVERNMENT_VIEW:0 "Regierungsansicht"
 EMPIRE:0 "Reich"
 DEMOGRAPHICS:0 "Demographie"
 PLANETS:0 "Planeten"
 FACTIONS:0 "Fraktionen"
 RULER:0 "Herrscher"
 ETHICS_LABEL:0 "Ethik:"
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$ Bewohner auf $PLANETS|H$ Welt(en)"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ Aktiv"
 ACTIVE_GREEN:0 "§GAktiv§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "Steuersatz:"
 MONTHLY_BUDGET:0 "Budget des letzten Monats"
 INCOME:0 "Einnahmen"
 EXPENSES:0 "Ausgaben"
 PRODUCED_COLON:0 "Produzierte Energie:"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "Edelmetalle:"
 TRADE_INCOME:0 "Energie-Credits aus Handel:"
 TRADE_EXPENSES:0 "Energie-Credits zum Handeln:"
 SHIP_MAINT_COLON:0 "Schiffsunterhalt:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "Schiff-Reparaturkosten:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "Föderationsausgaben:"
 ARMY_MAINT_COLON:0 "Armeeunterhalt:"
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "Gebäudeunterhalt:"
 COLONY_MAINT_COLON:0 "Kolonieunterhalt:"
 STATION_MAINT_COLON:0 "Stationsunterhalt:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "Gebäudeausgaben:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "Monatliche Ausgaben:"
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "Monatliche Einnahmen:"
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "Beobachtungsposten-Ausgaben:"
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "Beobachtungsposten-Einnahmen:"
 MISSIONS:0 "Missionen:"
 BALANCE_COLON:0 "Bilanz:"
 CHANGE:0 "Ändern"
 BUDGET:0 "Budget"
 REFORM:0 "Reformieren"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "Notfallwahl"
 NO_ELECTION:0 "Keine Wahl"
 CREATE_VASSAL:0 "Vasall erstellen"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "Wir besitzen keinen Planeten, den wir aufgeben könnten."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "Gibt $PLANET|H$ an $WHO|H$ ab und macht sie zu unserem Vasallen."
 GOVERMENT_LABEL:0 "Regierung:"
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "Nächste Wahl:"
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "Hat maximale Fähigkeitsstufe erreicht."
 LEADER_EXP:0 "Erfahrung: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "Benötigte Erfahrung für nächste Fähigkeitsstufe: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "Modifikatoren"
 MODIFY_GENES:0 "Eigenschaften modifizieren"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "Baukosten"
 FOUNDER_SPECIES:0 "Gründerspezies"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\nGründerspeziesklasse"
 SEARCH_TITLE:0 "Suchfilter"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§HSuche§!\nGeben Sie zum Filtern der Liste den Planetennamen ein."
 COLONY_RENAME:0 "§HPlanet umbenennen§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§HSektor umbenennen§!"
 EMPTY_MODS:0 "Reich hat keine temporären Modifikatoren."
 NO_FACTIONS:0 "Reich hat keine Fraktionen."
 GOVERNMENT_CHANGE:0 "§GZum Auswählen einer anderen Regierungsform klicken. (£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:0 "§RWir können die Regierungsform in $YEARS|Y$ Jahren ändern ($DATE|Y$)§!."
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§RWir können die Regierungsform in $MONTHS|Y$ Monaten ändern ($DATE|Y$)§!."
 EMPIRE_EFFECTS:0 "Reichseffekte"
 POP_EFFECTS:0 "Bewohnereffekte"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "Diese Effekte werden auf alle Bewohner Ihres Reichs angewendet. Einzelne Bewohner können auf lokaler Ebene außerdem noch von zusätzlichen Modifikatoren beeinflusst werden."
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HRegierung§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "Überblick über unsere Regierung."
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§HBudget§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "Überblick über unser Budget."
 EDICTS_TOOLTIP:0 "§HPolitik§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:0 "Überblick über die Entscheidungen, die wir treffen können."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§HDemographie§!\nDemographischer Überblick."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\nBewohnerfraktion: $PERCENTAGE|H%$"
 LEADER_NAME_DESC:0 "§HHerrschertitel und -name§!"
 RACE_DESC:0 "§HHerrscherspezies§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§HHerrscherstatistik§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§HRegierung:§!\n$GOV_DES$\n"
 GOVERNMENT_DESC_TYPE:0 ""
 NO_ELECTION_DESC:0 "Wahlen werden niemals abgehalten werden."
 REFORM_TOOLTIP:0 "§HReformieren§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "Reformieren Sie unser Reich, um eine andere Regierungsform zu benutzen."
 REFORM_COOLDOWN:0 "Die Regierung kann bis zum $DATE|H$ nicht reformiert werden."
 OPTIONS_CLICK:0 "§GZum Anzeigen der Optionen klicken§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "Vasallen können aus Systemen entlassen werden, in denen wir Planeten besitzen, sofern es ein potenzielles Reich mit einem bestehenden Anspruch gibt."
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "Muss mindestens über §H1§! Planeten verfügen."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "Es gibt keine verfügbaren Reiche, die als Vasallen entlassen werden könnten."
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§HGenmanipulation:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "Modifizieren Sie unsere Gene, um unsere aktuellen Eigenschaften zu verändern."
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "Die Primärspezies unseres Reichs"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§HReichsmodifikatoren§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "Eigenschaften modifizieren"
 MODIFIER_TITLE:0 "Modifikatoren"
 TRAIT_TITLE:0 "Eigenschaft"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§HGenmanipulation:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "Dies sind die Eigenschaften der Gründerspezies unseres Reichs. Zusätzliche Eigenschaften können über Genmanipulation hinzugefügt werden."
 MODIFY_DISABLED:0 "§RWir können nur die Eigenschaften unserer eigenen Spezies modifizieren.§!"
 OUTSIDE_BORDERS:0 "§RDiese Spezies lebt innerhalb der Grenzen eines anderen Reichs.§!"
 HEIR:0 "Erbe"
 MONTHLY_BUDGET_TOOLTIP:0 "§HMonatliches Budget:§!\n$MON_BUDGET_DES$"
 MONTHLY_BUDGET_DESC:0 "Hier finden Sie einen Reichsüberblick über unsere Einnahmen, die Ausgaben und die Bilanz des letzten Monats."
 INCOME_TOOLTIP:0 "§HEinnahmen§!\n$INCOME_DES$"
 INCOME_DESC:0 "Ein Überblick über unsere Einnahmen"
 EXPENSES_TOOLTIP:0 "§HAusgaben§!\n$EXPENSES_DES$"
 EXPENSES_DESC:0 "Ein Überblick über unsere Ausgaben"
 BALANCE_DESC:0 "§HBilanz§!\nMonatsbilanz"
 BALANCE_VALUE_DESC:0 "§HBilanz§!\nBilanz $VALUE|+1$"
 TOTAL_INCOME:0 "§HMonatliche Einnahmen§!\nGesamteinnahmen des letzten Monats"
 TOTAL_INCOME_DESC:0 "§HMonatliche Einnahmen§!\nGesamteinkommen im letzten Monat."
 TOTAL_EXPENSES_DESC:0 "§HMonatliche Ausgaben§!\nGesamtausgaben des letzten Monats"
 EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HMonatliche Ausgaben§!\nAusgaben: $VALUE|-1$"
 PRODUCED_VALUE_DESC:0 "§HProduzierte Energie§!\nEinnahmen: $VALUE|+1$"
 METALS_VALUE_DESC:0 "§HEinnahmen durch Edelmetalle§!\nEinnahmen: $VALUE|+1$"
 SHIP_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HSchiffsunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 ARMY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HArmeeunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 BUILDING_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HGebäudeunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 STATION_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HStationsunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 BUILDING_COSTS_VALUE_DESC:0 "§HGebäudeunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 COLONY_MAINT_VALUE_DESC:0 "§HKolonieunterhaltskosten§!\nUnterhalt: $VALUE|-1$"
 ALLIANCE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HFöderationsausgaben§!\nAusgaben: $VALUE|-1$"
 REPARATION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HSchiffsreparaturausgaben§!\nAusgaben: $VALUE|-1$"
 TRADE_INCOME_VALUE_DESC:0 "§HHandelseinnahmen§!\nEinnahmen: $VALUE|+1$"
 TRADE_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HHandelsausgaben§!\nAusgaben: $VALUE|-1$"
 MISSION_EXPENSES_VALUE_DESC:0 "§HMissionsausgaben§!\nAusgaben: $VALUE|-1$"
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "Fügen Sie eine positive Eigenschaft hinzu oder entfernen Sie eine negative."
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§RNicht genügend Eigenschaftspunkte§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§RIst Gegenteil von $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "Wählen Sie eine Eigenschaft zum Hinzufügen oder Entfernen aus."
 WILL_CREATE:0 "Dies erstellt:"
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "Modifizieren Sie die $SPECIES|H$-Spezies"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "Ein Spezialprojekt zur Modifizierung von: $SPECIES|H$ "
 UPLIFT_PROJECT:0 "Werten Sie die $SPECIES|H$-Spezies auf"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "Ein Projekt, um die $SPECIES|H$-Spezies in eine vollwertige fühlende Spezies umzuwandeln."
 GENE_MODIFICATION:0 "Genmanipulation"
 UPLIFTING:0 "Aufwerten"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§RGegensatz der aktuellen Eigenschaft: $TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§RVorteilhafte Eigenschaften können nicht entfernt werden§!"
 CREATE_PROJECT:0 "Erstellen Sie ein Genmanipulation-Spezialprojekt"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "Hinzufügen von Eigenschaften:0 "
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "Entfernen von Eigenschaften:0 "
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "Dieses Projekt wird insgesamt $SUMCOST|H$ $TYPE$-Forschung kosten."
 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "Regierung reformieren"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:0 "Änderung zum Regierungstyp: $GOVERNMENT|H$ zu einem Preis von £influence  $COST|Y$ Einfluss!"
 GOVERNMENT:0 "Regierung"
 TECHNOLOGY:0 "Technologie"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "Forschung auswählen"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§HErforschte Technologien§!\n§GZum Anzeigen der zuvor erforschten Technologien klicken§!"
 PROGRESS:0 "Fortschritt: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "Forschung abgeschlossen in $DAYS|H$ Tagen."
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "Forschung abgeschlossen!"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "Neue Forschung"
 NO_SCIENTIST:0 "Kein Wissenschaftler zugeteilt"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "Die Zuteilung eines Wissenschaftlers erhöht die Forschungsgeschwindigkeit."
 LABEL_SELECT:0 "Technologie erforschen"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "Verbleibende Monate: $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "Fortschritt"
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§GZum Erforschen der Technologie klicken§!"
 NO_PROGRESS:0 "Kein Fortschritt!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§RWir betreiben in diesem Feld keinerlei Forschungen.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§HNeue Komponente:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§HNeue Station:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "§HErmöglicht den Bau zusätzlicher Rumpftypen."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§HErmöglicht Kolonisation von:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§HNeuer Armeetyp:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§HNeues Zubehör:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§HNeues Gebäude:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§HNeue Mechanik:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§HNeuer Erlass:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§HNeue Richtlinie:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§HNeue Richtlinie:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§HErmöglicht Abbau von:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§HErmöglicht Beseitigung von:§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§HNeue Regierungsform:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§HNeues Modul:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§HNeue diplomatische Option:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "Schaltet Kolonisation für diese Planetentypen frei."
 TAB_PROJECTS:0 "Spezialprojekte"
 TAB_PHYSICS:0 "Physik"
 TAB_SOCIETY:0 "Sozial"
 TAB_ENGINEERING:0 "Ingenieur"
 BUILDING:0 "Gebäude"
 POLICY:0 "Richtlinie"
 POLICY_DESC:0 "\n§ERichtlinien sind Effekte, die für unser Reich entweder aktiviert oder deaktiviert werden können.§!"
 EDICT:0 "Erlass"
 EDICT_DESC:0 "\n§E§HReichserlasse§! geben dem Reich als Ganzes Modifikatoren. Sie können für monatliche $INFLUENCE$-Kosten aktiviert werden.§!"
 TECH:0 "Technologie "
 SHIP_DESIGN:0 "Schiffsdesign"
 ARMY_TYPE:0 "Armeetyp"
 FEATURE:0 "Feature"
 MISSING_TECH:0 "§RBenötigt $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§RErfordert $TECH$!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§RErfordert $TECH$ auf Stufe $LEVEL$!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "Bereits erforscht"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Erforscht bereits:"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "Forschung zu $PROGRESS|Y%0$ erledigt"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RVERZÖGERT§! Verschwundenes Forschungsschiff"
 RESEARCH:0 "Erforschen"
 RESEARCHED:0 "Erforscht"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "Projekt wird bereits erforscht."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "Projekt wurde bereits erforscht."
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "Projekt ist bereits gescheitert."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "Wir haben bereits ein anderes Projekt ausgewählt."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:0 "Projekt beginnen\n§ESein Abschluss wird maximal $MONTHS|Y$ Monate dauern.\n\n§!§RAlle laufenden £$KEY$  §H$AREA$-Forschungsprojekte§! werden bis dahin ausgesetzt!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "Fortschritt: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ täglich ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "Fortschritt: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ monatlich ).\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "Fortschritt: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ monatlich ).\n"
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "Abschluss in $MONTHS|H$ Monaten."
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "Zur Durchführung dieses Projekts haben wir nicht genügend Energie-Credits."
 RESEARCHING:0 "Wird erforscht"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "Auf Lager: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/Tag)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/Tag"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ auf Vorrat"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RWARNUNG§! Diese Technologie ist grundsätzlich gefährlich und es gibt eine §H$RISK$%§!-ige Chance, dass während ihrer Erforschung etwas Schlimmes passiert."
 TIMEOUT:0 "Timeout: $DAYS|H$ Tage übrig"
 RESEARCH_COST:0 "Forschungskosten:"
 RESEARCH_TIME:0 "Forschungsdauer:"
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$ Tage"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "Fehlende Technologie"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "Erfordert einen Wissenschaftler der Stufe $LEVEL|H$ in $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION:0 "§RFehlende Bergbaustation§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§RFehlende Forschungsstation§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "Verbesserungen"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "Pro Stufe"
 CURRENT_MODIFIER:0 "Aktuell"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "Wählen Sie in der Liste links ein Projekt aus."
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "Verfügbare Projekte"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GZum Anzeigen der erforschten Technologie klicken"
 TECH_COST:0 "Kosten:"
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "Erforderliche Zeit:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$ Tage"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "Geschätztes Fertigstellungsdatum: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "Projekt angehalten:0 "
 PREREQUISITE:0 "Voraussetzung"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "Forschungsschiff ist vor Ort"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "Forschungsstation ist vor Ort"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "Bergbaustation ist vor Ort"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "Beobachtungsposten ist vor Ort"
 HAS_ARMIES:0 "Hat $VAL$ $TYPE$-Armeen auf der Oberfläche"
 DEFENSE:0 "Verteidigung"
 ASSAULT:0 "Angriff"
 HAS_governor:0 "Gouverneur ist vor Ort"
 HAS_scientist:0 "Wissenschaftler ist vor Ort"
 HAS_admiral:0 "Admiral ist vor Ort"
 HAS_general:0 "General ist vor Ort"
 HAS_SHIP:0 "Hat $VALUE$ $SHIP$(e) im Orbit"
 MISSING_SCIENCE_SHIP:0 "§RVerschwundenes Forschungsschiff§!"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ hat Fähigkeit $VALUE$ oder höher."
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (Fähigkeit: $LEVEL$ hat Fähigkeit $VALUE$ oder höher."
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$ hat Fähigkeit $TRAIT$."
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "$AREA$-Forschung"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§HWählen Sie eine zu erforschende Technologie aus§!\n\nJedes Mal, wenn wir eine Technologie erforschen,\nwerden bis zu $NUM|Y$ neue Optionen generiert."
 NO_TECHNOLOGY:0 "Keine Technologie"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "Erforschte $AREA$-Technologien"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§GZum Zuteilen eines Wissenschaftlers klicken§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "Kein Wissenschaftler"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$ Monate verbleibend"
 COST_FREE:0 "Frei"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "Auto-bestm."
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "Autom."
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "Forschungsfortschritt"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! Fortschritt/Monat"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "Kein Wissenschaftler: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "Forschung ändern"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:0 "Erforschung der ausgewählten Technologie stoppen und eine andere verfügbare Forschungsoption auswählen. Bisher erzielte Fortschritte werden gespeichert."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§GZum Abberufen eines Wissenschaftlers rechtsklicken§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§GZum Zuteilen eines Wissenschaftlers klicken§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§GZum Neuzuteilen eines Wissenschaftlers klicken§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:0 "Forschung muss immer möglich sein."
 TECH_IS_RARE:0 "§GSeltene Technologie§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§HSchaltet fortschrittliche Regierungsformen frei§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§HFortschrittliche Regierungsformen§!\nErmöglicht uns, unsere Regierungsform mit einer fortschrittlicheren zu ersetzen."
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§HNeue Mechanik:§! Verbesserte Forschungsunterstützung"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§HVerbesserte Forschungsunterstützung§!\nDie Forschungsunterstützung ist jetzt doppelt effektiv."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§HNeue diplomatische Option:§! Bündnisse"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§HBündnis gründen§!\nErmöglicht uns, mit anderen Reichen ein Bündnis zu gründen."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§HNeue diplomatische Option:§! Föderation"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§HFöderation gründen§!\nErmöglicht uns, aus einem bestehenden Bündnis eine Föderation zu gründen."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§HNeue diplomatische Option:§! Vasallenstaaten"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§HVasallenverhältnis§!\nErmöglicht uns die Vasallisierung anderer Reiche, denen wir Schutz unter unserer Herrschaft anbieten. Sollten wir Schutz benötigen, können wir auch darum bitten, selbst Vasallen zu werden."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Verbesserte Grenz-Signalstation"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§HVerbesserte Grenz-Signalstation§!\nErweitert und demarkiert unsere Grenzen im interstellaren Raum."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Fortschrittliche Grenz-Signalstation"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§HFortschrittliche Grenz-Signalstation§!\nDie obersten aller Herrscher zu werden, ist unsere Bestimmung – und diese Tatsache muss denen, die sich uns entgegenstellen wollen, auch gezeigt werden!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Präkognitions-Interface"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§HPräkognitions-Interface§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§HNeue Mechanik:§! Atmosphärenmanipulaton"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§HAtmosphärenmanipulaton§!\nErmöglicht uns, beim Terraforming auch die Temperaturen von Planeten zu verändern."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Raumhafen"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HRaumhafen§!\nZum Bau eines Raumschiffs ist ein Raumhafen erforderlich. Er kann mit zusätzlichen Funktionen verbessert werden und besitzt grundlegende Verteidigungsfähigkeiten."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Forschungsschiff"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HForschungsschiff§!\nDas Forschungsschiff dient einem Spitzenwissenschaftler als Operationsbasis, die zur Erforschung der unendlichen Weiten des Weltraums bereitsteht."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Konstruktionsschiff"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKonstruktionsschiff§!\nDas Konstruktionsschiff ermöglicht durch den Einsatz fortschrittlicher Schweißdrohnen den Zusammenbau verschiedener Raumstationen."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Kolonieschiff"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKolonieschiff§!\nKolonieschiffe sind Einwegschiffe zur Besiedlung von Alien-Welten. Zu Beginn der Kolonisation wird das Schiff zerlegt und in eine Schiffsunterkunft bzw. erste Basis umgewandelt."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Korvette"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKorvette§!\nDie Korvette ist das einfachste Militärschiff und einsatzbereit für Feindkontakte."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Zerstörer"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HZerstörer§!\nDer Zerstörer ist ein größeres Militärschiffdesign mit zwei Sektionen und bietet eine große Auswahl an strategischen Bewaffnungsmöglichkeiten."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Kreuzer"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HKreuzer§!\nDer Kreuzer ist das erste Design mit drei Sektionen, wodurch umfangreiche Modulkonfigurationen möglich sind – wenn man bereit ist, den Preis dafür zu bezahlen."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§HNeuer Schiffstyp:§! Schlachtschiff"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§HSchlachtschiff§!\nDas Schlachtschiff ist die größte Rumpfkonfiguration und bringt unvergleichliche Feuerkraft ins Gefecht – auf Kosten eines noch höheren Preises und reduzierter Manövrierbarkeit."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Verteidigungsplattform"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§HVerteidigungsplattform§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Verteidigungsstation"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§HVerteidigungsstation§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Festung"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§HFestung§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Bergbaustation"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§HBergbaustation§!\nEine Bergbaustation kann die Mineralvorkommen und anderen wertvollen Ressourcen eines Planeten aus dem Orbit fördern."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Forschungsstation"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§HForschungsstation§!\nEine Forschungsstation kann verschiedene planetare Phänomene aus dem Orbit studieren und dabei wertvolle Forschungsdaten sammeln."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Chemisches Triebwerk"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§HChemisches Triebwerk§!\nEinfache, aber halbwegs effiziente chemische Triebwerke, die mit brennbaren Treibstoffen funktionieren."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Ionen-Triebwerk"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§HIonen-Triebwerk§!\nDiese elektrischen Triebwerke erzeugen Schub über Ionenstrahlen. Treibstoffe werden nicht benötigt."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Plasma-Triebwerk"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§HPlasma-Triebwerk§!\nPlasma-Triebwerke sind eine fortschrittliche Form von Elektroantrieb und verleihen Schiffen höhere Unterlicht-Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Impuls-Triebwerk"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§HImpuls-Triebwerk§!\nDiese modernsten, mit Fusionsenergie gespeisten Triebwerke geben Schiffen bei Unterlichtbedingungen unerreichte Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Einfache Gefechtsrollen"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§HEinfache Gefechtsrollen§!\nJüngste Fortschritte im Bereich der KI-Verhaltenstheorie ermöglichen es uns, unseren Schiffscomputern bestimmte Gefechtsrollen zuzuteilen."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Erweiterte Gefechtsrollen"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§HErweiterte Gefechtsrollen§!\nWeitere Fortschritte im Bereich der adaptiven Gefechtslogarithmen ermöglichen es unserer Schiffs-KI, die ihr zugeteilte Rolle viel effektiver auszufüllen."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Fühlende Gefechts-KI"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§HFühlende Gefechts-KI§!\nDie Ausnutzung des Selbsterhaltungstriebs (bzw. der Todesangst) unserer fühlenden KI sollte ihre Reaktionsfähigkeit im Gefecht erheblich steigern."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Hyperantrieb I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§HHyperantrieb I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Hyperantrieb II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§HHyperantrieb II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Hyperantrieb III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§HHyperantrieb III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Warp-Antrieb I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§HWarp-Antrieb I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Warp-Antrieb II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§HWarp-Antrieb II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
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 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§HWarp-Antrieb III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§HNeue Station:§! Wurmlochstation"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§HWurmlochstation§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_BASE_COST:0 "Basiskosten"
 TECH_STARTING:0 "(Start)"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "Forschungsgeschwindigkeit"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "Die Forschungsgeschwindigkeit steht dafür, wie effizient die Forschungsleistung des Reichs umgesetzt wird. Das wirkt sich beschleunigend oder verlangsamend auf die Technologie-Freischaltungsrate aus. Dieser Wert wird zwar hauptsächlich über die Kompetenz des zugeteilten Wissenschaftlers ermittelt, andere Faktoren kommen aber auch zum Tragen."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "Wissenschaftler $LEADER$: $VALUE$"
 GALAXY_VIEW:0 "Galaxie-Überblick"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "Galaktische Reiche"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "Galaktische Spezies"
 EMPIRES:0 "Reiche"
 SPECIES:0 "Spezies"
 DIPLOMACY:0 "Diplomatie"
 POPULATION_LABEL:0 "Bevölkerung:"
 LEADER_LABEL:0 "Herrscher"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "Primärspezies:"
 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$ Bewohner§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieser Hauptwelt springt§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "Verhandlungen beginnen"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "Kämpfen den §H$WAR$§! gegen uns"
 FEDERATION_NAME:0 "$FOUNDER$-Föderation"
 PRE_SENTIENT:0 "$SPECIES$\n(nicht-fühlend)"
 TRAIT_POINTS:0 "Punkte: $POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "Aufwerten"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§HAufwerten§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "Wir können diese Spezies aufwerten."
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "Eine nicht-fühlende Spezies können wir nicht modifizieren."
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "Eine bereits fühlende Spezies können wir nicht aufwerten."
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "Wir haben keine Eigenschaftspunkte, die wir ausgeben könnten."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "Uns fehlt die Technologie $TECH$, um Spezies zu modifizieren."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "Uns fehlt die Technologie $TECH$, um Spezies aufzuwerten."
 ALREADY_MODIFYING:0 "Wir haben bereits ein laufendes Projekt zum Modifizieren dieser Spezies."
 ALREADY_UPLIFTING:0 "Wir haben bereits ein laufendes Projekt zum Aufwerten dieser Spezies."
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "Es gibt keine Bewohner dieser Spezies, die wir aufwerten könnten."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§HEigene Bewohner§!\nZeigt an, wie viele dieser Bewohner innerhalb unserer Reichsgrenzen leben."
 SHOW_SENTIENT:0 "Nicht-fühlende Spezies anzeigen"
 MY_EMPIRE:0 "Mein Reich"
 ALL_GALAXY:0 "Galaxie"
 GOTO_HOMEPLANET:0 "§HGehe zu§!\n§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position dieses Planeten springt§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§HGehe zu§!\n§RDie Position dieses Planeten ist unbekannt.§!"
 POPS_GALAXY:0 "§HGesamte Bewohnerzahl§!\n$SPECIES|H$-Bewohner in der Galaxie: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§HGesamte Bewohnerzahl§!\n$SPECIES|H$-Bewohner in unserem Reich: $POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "Diese Spezies ist nicht-fühlend."
 HOMEWORLD_DESC:0 "Die ursprüngliche Heimatwelt der $SPECIES|H$-Spezies."
 CURRENT_POINTS:0 "§HEigenschaftspunkte§!\nAnzahl der für diese Spezies verfügbaren Eigenschaftspunkte."
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GZum Anzeigen der Spezies unseres Reichs klicken§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HReich§!\nAnzeige der Spezies unseres Reichs."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§GZum Anzeigen der Spezies der Galaxie klicken§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§HGalaxie§!\nAnzeige der bekannten Spezies der Galaxie."
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§HSuche§!\n§GZum Aufrufen der Suche klicken§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§HNicht-fühlende Spezies anzeigen§!\n§GZum Anzeigen der nicht-fühlenden Spezies in der Liste klicken§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§HNicht-fühlende Spezies verbergen§!\n§GZum Verbergen der nicht-fühlenden Spezies in der Liste klicken§!"
 GALAXY_HEADER:0 "Reiche"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "Spezies"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "Reiche"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "Spezies"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:0 "§GZum Aufrufen des §HGalaxie-Überblick§!s klicken§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§GZum Aufrufen des §HSpezies-Überblick§!s klicken§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "Name"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "Entfernung"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "Status"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "Bündnis/Föderation"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:0 "Diplomatie"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§GZum Einleiten der Diplomatie mit $EMPIRE|H$ klicken§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§RWir können Diplomatie nicht mit uns selbst einleiten§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§RWir können Diplomatie nicht mit einer primitiven Zivilisation einleiten§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§HNach Name sortieren§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§HNach ihren Meinungen sortieren§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§HNach unseren Meinungen sortieren§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§HNach Entfernung sortieren§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§HNach Diplomatiestatus sortieren§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§HNach Bündnis- oder Föderationsnamen sortieren§!"
 OPINION_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$-Meinung von $PLAYER|H$ ist $VAL|+=$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§TKürzeste Entfernung zwischen $FROMSYSTEM|H$ und $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§TEntfernung unbekannt§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "Unb."
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "Spezies"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "Typ"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "Eigenschaften"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "Modifizieren"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "Aufwerten"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"
 GO_TO:0 "Gehe zu"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "Wir haben in unserem Reich $POPULATION|Y$ Bewohner von $SPECIES|H$, die auf $PLANETS|H$ Planet(en) leben."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "Die $SPECIES|H$ stammt ursprünglich vom $PLANETTYPE|H$ $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§GKlicken Sie hier, damit die Kamera schnell auf die Position von $PLANETNAME|H$ springt§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "Das §HModifizieren§! dieser Spezies ermöglicht es uns, ihre Eigenschaften zu verändern. Dadurch wird faktisch eine neue Spezies geschaffen. Je mehr Bewohner zu dieser Spezies gehören, desto teurer wird es, ihre Eigenschaften zu modifizieren."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§HAufwerten§!\nWir können diese nicht-fühlende Spezies zu vollwertigen Bewohnern in unserem Reich machen. Wenn wir dies tun, können wir ihre Eigenschaften beim Aufwerten modifizieren."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§GZum Modifizieren der Eigenschaften dieser Spezies klicken.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§GZum Aufwerten dieser Spezies mit den ausgewählten Eigenschaften klicken.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "Wir haben noch $AMOUNT|+$ §HGenpunkt(e)§! übrig§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ ist unsere §HGründerspezies.§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$ ist eine Spezies in unserem Reich"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$ ist eine Spezies auf Planet $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§HNach Name sortieren§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§HNach Typ sortieren§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§HNach Bewohner sortieren§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§HNach Eigenschaften sortieren§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§Zum Aufrufen der Speziesübersicht klicken§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "Name"
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 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ hat $AMOUNT|Y$ Militärschiffe§!"
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 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "Zum Ausschließen abstimmen"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "Bündnis verlassen"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "Das Bündnis zu verlassen beeinflusst die Meinung der anderen Bündnismitglieder über uns um $VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "Zum Gründen einer Föderation abstimmen"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "Bündnis wurde gegründet am: $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§TWir können dafür abstimmen, unser Bündnis in eine vollwertige Föderation umzuwandeln§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Bündnis verlassen"
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 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§RUnser Bündnis muss mindestens $NUM$ Mitglieder haben, damit wir eine Föderation gründen können.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "Nächster Präsident:"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Föderation verlassen"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Möchten Sie die Föderation $FEDERATION|H$ verlassen?"
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "Planeten"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "Keine"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "Besitzer"
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§TDieses Reich existiert derzeit nicht, kann aber befreit werden.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "Bewohner auf $NAME|$:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"
 PEACE_DEMAND:0 "Kapitulation fordern"
 PEACE_SURRENDER:0 "Kapitulieren"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "Frieden verhandeln"
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 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "Schwarmbedrohung"
 VOTE:0 "Abstimmung"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "Diese Aktion muss von all unseren Bündnispartnern genehmigt werden."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "Diese Aktion muss vom Föderationspräsidenten genehmigt werden."
 PICK_EVENT_OPTION:0 "Wie sollen wir antworten?"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "Eingehende Übertragung"
 DEFEAT:0 "Niederlage"
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 XENOPHOBIC:0 "Xenophobisch"
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 TRIBUTE:0 "Sofortig £$RESOURCE$ "
 INDEPENDENCY:0 "Unabhängigkeit"
 THREATENED:0 "Bedroht"
 NO_THREAT:0 "Nicht bedroht"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "Sucht Bündnis"
 SEEKS_VASSALS:0 "Sucht Vasallen"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "Gemeinsame Kriegsphilosophie"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "Unterschiedliche Kriegsphilosophie"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§RAkzeptiert keine leeren Handelsabkommen, keinen Systemtausch und keinen Handel desselben Ressourcentyps.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$: wird keinerlei Forderungen akzeptieren.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$:0 "
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:0 "Wird niemals Forderung(en) akzeptieren:"
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "Erfordert Nichtsangriffsversprechen:"
 TRADE_VALUE:0 "Handelswert: 0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§RHandelseinheit hinzufügen§!"
 CLICK_VOTER:0 "§GZum Ansehen des Reichs im Galaxie-Überblick klicken§!"
 DECLINE_WAR:0 "§HKrieg ablehnen§!\nWenn wir diesen Kriegsvorschlag ablehnen, kommt es zu folgenden Reichsmeinungsänderungen über unser Reich:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§HKrieg ablehnen§!\nWenn wir diesen Kriegsvorschlag ablehnen, kommt es nicht zu Reichsmeinungsänderungen über unser Reich."
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§HHandel aufrufen§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§RGefallene Reiche nehmen Handelsabkommen niemals an§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§GZum Ansehen möglicher diplomatischer Aktionen klicken§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "Dieser diplomatische Vorschlag wird am $DATE|H$ automatisch abgelehnt."
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:0 "§GZum Abweisen und automatischen Ablehnen des diplomatischen Vorschlags rechtsklicken§!"
 VOTE_YES:0 "Mit Ja stimmen"
 VOTE_NO:0 "Mit Nein stimmen"
 HIGHEST_OPINION:0 "Die Mitglieder haben Vertrauen in Sie als Föderationspräsident."
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "Mitglieder haben von einem anderen Anführer eine höhere Meinung."
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§GZum Entfernen der Handelseinheit klicken§!"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§T$EMPIRE|H$s Haltung gegenüber $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL:0 "Ziel"
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§TBündnis mit $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§TFöderation mit $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§TOberherr von $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL:0 "§TVasall unter $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§TIm Krieg mit $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§THat Handelsabkommen mit $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§TIn §HBündnis§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§TIn §HFöderation§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§THat Vasallen§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§TIst ein Vasall§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§TIm Krieg§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "Meinung freigeschaltet durch die Eigenschaft §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "Meinung freigeschaltet durch die Ethik §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY:0 "Die voreingestellte Option wird am $DATE|H$ ausgewählt"
 CURRENT_LEADER:0 "Aktueller Anführer"
 NEXT_LEADER:0 "Nächster Anführer"
 MEMBERS:0 "Mitglieder"
 NEXT_ROTATION:0 "Nächste Rotation"
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Herrscherwahl"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Die Wahl läuft! Wählen Sie einen zu unterstützenden Kandidaten, oder geben Sie Ihren Einfluss dafür aus, unseren jetzigen Herrscher für eine weitere Amtszeit zu behalten. Wenn wir nicht einschreiten, wird ein zufälliger Kandidat gewählt."
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "Wir haben §H$SELECTED_WINNER$§! als nächsten Herrscher gewählt."
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "Wir haben unseren aktuellen Herrscher, §H$SELECTED_WINNER$§!, wiedergewählt."
 ELECT:0 "Wählen"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§RNicht genügend Einfluss§!"
 ABSTAIN:0 "Enthalten"
 ABSTAIN_DESC:0 "Sie können sich auch enthalten, worauf ein zufälliger Herrscher gewählt wird."
 ELECT_DESC:0 "Sie können für £influence  $INFLUENCE|H$ dafür sorgen, dass dieser Kandidat zum neuen Herrscher wird."
 SELECT_LEADER:0 "Zum Auswählen eines Kandidaten auf ihn linksklicken."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "Wahl nur im Falle des Todes des Herrschers"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§HNotfallwahl§!\nGeben Sie £influence $COST|Y0$ aus, um sofort eine Wahl abzuhalten."
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "Notfallwahlen werden von unserem Regierungstyp nicht unterstützt."
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "Das können wir uns nicht leisten!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "Es gibt bereits eine laufende Wahl!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§HNotfallwahl§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§HWahlüberblick§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "Im Wahlüberblick sehen Sie alle aktiven Kandidaten mit ihren Fraktionen, Mandaten und aktuellen Unterstützern.\n§GZum Aufrufen des Wahlüberblicks klicken§!"
 ELECTION:0 "Wahl"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "Demokratische Herrscherwahl"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "Nächste Wahl: $DATE$ (in $TIME_LEFT$ Monaten)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "Jeder Kandidat tritt mit einem Mandat und der Unterstützung einer Fraktion zum Wahlkampf an und kämpft um Wählerstimmen. Am Wahltag gehen alle stimmberechtigten Bewohner zur Wahl, und der Kandidat mit den meisten Stimmen wird zum neuen Herrscher gewählt."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "Unterstützung"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "Die Unterstützung dieses Kandidaten wird Sie £influence  $INFLUENCE|H$ kosten."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§EEin Mandat ist ein Problem, das dem Kandidaten wichtig ist und zu dem er eine klare Meinung hat –weshalb er verspricht, sich im Falle seines Wahlsiegs darum zu kümmern. Sollte das Problem aber zum Ende seiner Amtszeit immer noch bestehen, werden die Wähler bei der nächsten Wahl wahrscheinlich einem anderen Kandidaten ihre Stimme geben.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "Stimmenanteil"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "Der Stimmenanteil ist die Prognose, wie viele Stimmen dieser Kandidat bei der nächsten Wahl erhalten wird. Das Prognostizieren von Stimmen ist keine exakte Wissenschaft, und das tatsächliche Wahlergebnis kann in gewissem Maß davon abweichen."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "Kosten: £influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "Wahl endet am $DATE$ ($DAYS_LEFT$ Tage übrig)"
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§HSpeziesname§!\nDiesen Namen gibt sich diese Spezies selbst."
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§HSpeziesklasse§!\nZeigt an, welchem Lebenszweig diese Spezies angehört. Bewohner betrachten Angehörige anderer Speziesklassen als Aliens."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§HIdeale Planetenklasse§!\nAuf diesem Planetentypen herrschen für diese Spezies optimale Umweltbedingungen. In lebensfeindlichen Umgebungen sind Bewohner weniger zufrieden."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§HBeeinflusste Bewohner§!\nDie Anzahl der von dieser Genmanipulation beeinflussten Bewohner. Die Kosten des Genmanipulationsprojekts steigen mit der Anzahl der beeinflussten Bewohner."
 SETTINGS:0 "Einstellungen"
 SETTINGS_VIDEO:0 "Grafik"
 SETTINGS_AUDIO:0 "Sound"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "Gameplay"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "Spielsteuerung"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "Gesamtlautstärke"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "Effektlautstärke"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "Musiklautstärke"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "Anzeigemodus"
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 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "Bildwiederholungsrate"
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 SETTINGS_APPLY:0 "Anwenden"
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 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "Multisample Level"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "Vollbildschirm"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "Fenstermodus"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "Randloses Fenster (Vollbildschirm)"
 SM_NATIVE:0 "Desktop"
 AMBIENT:0 "Umgebungslautstärke"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "Autom. Speichern"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "Niemals"
 AUTOSAVE_DAILY:0 "Täglich"
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 AUTOSAVE_YEARLY:0 "Jährlich"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "Autom. Speichern in der Cloud"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§RSteam Cloud ist nicht aktiviert, oder Benutzer hat sich nicht bei Steam angemeldet.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "Gamma-Option steht nur im Vollbildmodus zur Verfügung!"
 RESTART_REQ:0 "Neustart erforderlich"
 RESTART_REQ_DESC:0 "Sie müssen das Spiel neu starten, damit diese Änderungen in Kraft treten."
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "Speichern der Einstellungen fehlgeschlagen!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "Fehler beim Beschreiben der Einstellungsdatei. Bitte prüfen Sie, ob die Datei schreibgeschützt ist, und probieren Sie es anschließend erneut."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "Tutorial"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "Ereignis-Popups"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "Deaktiviert"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:0 "Nur Fortgeschrittenes"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "Vollständig"
 GOTOBOX_HEADER:0 "§HSuche§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "Bekannte Systeme durchsuchen"
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "Grundabneigung: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "In Bündnis einladen"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Wir können andere in unser Bündnis einladen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "Beitritt zu Bündnis erbitten"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "Wir können darum bitten, einem bestehenden Bündnis beizutreten."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "Vasallisierung verlangen"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "Wir können verlangen, dass ein anderes Reich unser Vasall wird."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "Vasallisierung erbitten"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "Wir können ein anderes Reich bitten, uns zu unserem Schutz zu ihren Vasallen zu machen."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "Föderation gründen"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Wir können aus einem bestehenden Bündnis eine Föderation gründen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "Beitritt zu Föderation erbitten"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Wir können darum bitten, einer bestehenden Föderation beizutreten."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "Handelsabkommen anbieten"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "Wir können anderen Reichen einfache Handelsabkommen anbieten."
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "Krieg erklären"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "Kriegserklärung an §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] möchte [Recipient.GetName] den Krieg erklären!"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "Frieden anbieten"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "Zur Beendigung des Kriegs können wir kapitulieren, ihre Kapitulation fordern oder ihnen Energie-Credits zahlen."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "Jedes Mitglied der siegreichen Seite zahlt $INFLUENCE|0Y$ Einfluss."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "Wir befinden uns nicht im Krieg."
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "Wir müssen eine Friedensoption auswählen!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "Ihre Kapitulation fordern."
 ACCEPT_SURRENDER:0 "Kapitulieren"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "In Bündnis einladen"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "Wir können sie in unser Bündnis einladen."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] möchte [Recipient.GetName] in das Bündnis einladen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "Beitritt zu Bündnis erbitten"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "Wir können darum bitten, ihrem Bündnis beizutreten."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "Wir gehören diesem Bündnis bereits an."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "Bündnis verlassen"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "Wir können dem Bündnis §H[Actor.GetAllianceName]§! den Rücken kehren und unserer eigenen Wege gehen. Das wird den anderen Mitgliedern nicht sonderlich gut gefallen ..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§H[Recipient.GetName]§! denkt derzeit über ein anderes unserer Angebote nach."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "Über diese Aktion wird gerade abgestimmt."
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "Für die Aktion benötigen wir die Zustimmung unserer Verbündeten."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "[Recipient.GetName] muss sich im Frieden befinden."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "Wir müssen uns im Frieden befinden"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Beteiligte müssen unabhängig sein"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "Empfänger muss unabhängig sein"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "Unser Bündnis hat bereits einen Aktionenvorschlag gegen dieses Reich."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "Vasallisierung verlangen"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "Wir können verlangen, dass sie sich uns permanent als Vasallen unterwerfen."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:0 "Darum bitten, Vasall zu werden"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "Wir können uns ihnen unterwerfen und ihr Vasall werden. Die Freiheit können wir nur über einen Krieg wiedererlangen."
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "Wir können unser Bündnis in eine vollwertige Föderation umwandeln."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] möchte aus dem Bündnis eine Föderation machen."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "Unser Bündnis muss mindestens $NUM$ Mitglieder haben, damit wir eine Föderation gründen können."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "In Föderation einladen"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "Wir können sie in unsere Föderation einladen."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 "[Actor.GetName] möchte [Recipient.GetName] in die Föderation einladen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "Um Beitritt zu Föderation bitten"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "Wir können darum bitten, ihrer Föderation beizutreten."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "Wir gehören dieser Föderation bereits an."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "Föderation verlassen"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "Wir können der Föderation §H[Actor.GetAllianceName]§! den Rücken kehren und unserer eigenen Wege gehen. Das wird den anderen Mitgliedern nicht sonderlich gut gefallen ..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "Unser Reich ist der Kriegsführer."
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "Wir befinden uns im Frieden."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "Sie sind der aktuelle Föderationspräsident."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:0 "Die andere Partei ist der Föderationspräsident."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n$TRUCE|H$ bis $DATE|H$, wir können vor Ablauf des Waffenstillstands keine Kriegserklärung abgeben."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Nichtangriffspakt gilt bis zum $DATE|H$ – bevor es nicht abgelaufen ist, können wir keine Kriegserklärung abgeben."
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Föderationsmitglied $COUNTRY|H$ hat ein Nichtangriffspakt bis zum $DATE|H$ – bevor es nicht abgelaufen ist, können wir keine Kriegserklärung abgeben."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "Bündnismitglied $COUNTRY|H$ hat ein Nichtangriffspakt bis zum $DATE|H$ – bevor es nicht abgelaufen ist, können wir keine Kriegserklärung abgeben."
 ACTION_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "Vasallen entlassen"
 ACTION_RELEASE_VASSAL_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! als unseren Vasallen entlassen!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_TITLE:0 "Entlassung als Vasall erbitten"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_VASSAL_DESC:0 "Darum bitten, als Vasall von §H[Recipient.GetName]§! entlassen zu werden!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Warnung! Nicht aktiv im Krieg."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "Inaktiv im Krieg."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "Krieg vorschlagen"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "Diesen Krieg dem Präsidenten vorschlagen"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "In Föderation einladen"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "Diese Einladung dem Präsidenten vorschlagen"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Handelsabkommen anbieten"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! Handelsabkommen anbieten."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) Angebot kann nicht leer sein!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) Das neue Angebot kann nicht identisch mit dem ersetzten sein!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) Wir müssen uns mit §H[Recipient.GetName]§! im Frieden befinden!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "Handelsabkommen kündigen"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "Handelsabkommen mit §H[Recipient.GetName]§! kündigen."
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "Beleidigen"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "Ihnen eine Beleidigung zu schicken, wird ihre Meinung über uns verschlechtern."
 ALLIANCE_NAME_01:0 "Bündnis"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "Achse"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "Entente"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "Liga"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "Kompakt"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "Pakt"
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 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "Großartig"
 ALLIANCE_PREFIX_02:0 "Glorreich"
 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "Vielversprechend"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "Harmonisch"
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 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "Verheißungsvoll"
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 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "Rechtschaffen"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "Zuversichtlich"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "Begünstigend"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "Galaktisch"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "Sternen-"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "Stellar-"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "Bündnis-Mitglieder"
 WAR_NAME:0 "$ATTACKER$-$DEFENDER$-Krieg"
 PROPOSAL_SENT:0 "§RDer Föderationspräsident zieht bereits einen Kolonisationsvorschlag in Betracht.§!"
 energy:0 "Energie-Credits"
 energy_desc:0 "§E§HEnergie-Credits§! (£energy ) sind eine Energie-Währung, die derzeit von allen raumfahrenden Rassen akzeptiert wird. Folgendermaßen erlangen Sie mehr Energie:\n§Y1.§! Bau oder Verbesserung von §HKraftwerken§! auf der Oberfläche kolonisierter Planeten.\n§Y2.§! Einsatz von Konstruktionsschiffen zum Bau von §HBergbaustationen§! im Orbit energiereicher Planeten oder Sterne.§!"
 influence:0 "Einfluss"
 influence_desc:0 "§E§HEinfluss§! (£influence ) steht für politische Macht und wird sehr variabel eingesetzt, zum Beispiel zum Verfügen von §HErlassen§!, zum Rekrutieren von §HAnführern§!, zum Bau von §HGrenzaußenposten§! und zum Umgang mit §HFraktionen§!. Die Zugewinnsrate bleibt während des gesamten Spielverlaufs relativ konstant, kann aber durch Folgendes leicht beschleunigt werden:\n§Y1.§! Verbesserung der Gebäude in der §Hplanetaren Hauptstadt§! auf die höchste Stufe.\n§Y2.§! Deklarierung anderer Reiche als Ihre §HRivalen§!.§!"
 food:0 "Nahrung"
 food_desc:0 "§ENahrung wird für das Wachstum der Bewohner benötigt.§!"
 minerals:0 "Mineralien"
 minerals_desc:0 "§E§HMineralien§! (£minerals ) ist ein Sammelbegriff für die Basisressourcen, die wir zum Bau von Schiffen, Stationen und planetaren Gebäuden brauchen. Folgendermaßen können wir unsere monatliche Mineralienproduktion steigern:\n§Y1.§! Bau oder Verbesserung von §HBergbaunetzwerken§! auf der Oberfläche kolonisierter Planeten.\n§Y2.§! Einsatz von Konstruktionsschiffen zum Bau von §HBergbaustationen§! im Orbit energiereicher Planeten oder Sterne.§!§!"
 physics_research:0 "Physik-Forschung"
 physics_research_desc:0 "§E§HPhysik-Forschung§! (£physics ) wird zur Erforschung neuer Technologien benutzt. Wir können unsere Forschungsleistung steigern, indem wir in unseren Kolonien §HPhysiklabore§! oder im Orbit bestimmter Planeten oder Sterne §HForschungsstationen§! bauen.§!"
 society_research:0 "Sozial-Forschung"
 society_research_desc:0 "§E§HGesellschaftsforschung§! (£society ) wird zur Erforschung neuer Technologien benutzt. Wir können unsere Forschungsleistung steigern, indem wir in unseren Kolonien §HBiolabore§! oder im Orbit bestimmter Planeten oder Sterne §HForschungsstationen§! bauen.§!"
 engineering_research:0 "Ingenieur-Forschung"
 engineering_research_desc:0 "§EMaschinenbauforschung (£engineering ) wird zur Erforschung neuer Technologien benutzt. Wir können unsere Forschungsleistung steigern, indem wir in unseren Kolonien §HMaschinenbaueinrichtungen§! oder im Orbit bestimmter Planeten oder Sterne §HForschungsstationen§! bauen.§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC:0 "§RUnser Reich ist von $DEFICIT|E$ betroffen, da wir mehr §HEnergie-Credits§! ausgeben, als wir produzieren – und unsere Reserven haben sich erschöpft.§!"
 sr_terraform_gases:0 "Terraforming-Gase"
 sr_terraform_gases_desc:0 "Terraforming-Gase, die auf Gasriesen gewonnen werden, stehen für eine Gruppe von Gasen wie Wasserstoff, Helium und Methan. Mit Terraforming-Gasen werden feuchte Planeten trockener gemacht."
 sr_terraform_liquids:0 "Terraforming-Flüssigkeiten"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "Terraforming-Flüssigkeiten, die auf Eisplaneten gewonnen werden, stehen für verschiedene Flüssigkeiten wie Dihydrogenmonoxid. Mit Terraforming-Flüssigkeiten werden trockene Planeten feuchter gemacht."
 sr_garanthium:0 "Garanthium-Erz"
 sr_garanthium_desc:0 "Dieses Erz ist ein Vielfaches so stark wie Diamanten und beim Bau von Schiffspanzerung sehr nützlich."
 sr_neutronium:0 "Neutronium-Erz"
 sr_neutronium_desc:0 "Neutronium ist eine supra-dichte, aus Neutronen bestehende Substanz, aus der extrem widerstandsfähige und haltbare Panzerung gefertigt werden kann."
 sr_zro:0 "Zro"
 sr_zro_desc:0 "Ein extrem seltenes Aerosol aus exotischen Partikeln. Auf einigen Welten gibt es durch Meteoreinschläge hervorgerufene Vorkommen, ihr wahrer Ursprung dagegen ist mysteriös. Wenn Zro von psionisch begabten Individuen eingeatmet wird, wirkt es wie eine äußerst starke und süchtig machende, die PSI-Fähigkeiten verstärkende Droge."
 sr_living_metal:0 "Lebendes Metall"
 sr_living_metal_desc:0 "Dieses anorganische Metall zeigt Eigenschaften, wie man sie sonst nur bei biologischen Lebensformen sieht. Es versucht stets, sich wieder zu der Form zu regenerieren, in der es stabilisiert wurde."
 sr_teldar:0 "Teldarkristalle"
 sr_teldar_desc:0 "Hyperfokussierende Kristalle, die das zerstörerische Potenzial aller Energieformen verstärken, die durch sie hindurchgeleitet werden."
 sr_satramene:0 "Satramengas"
 sr_satramene_desc:0 "Dieses seltene und flüchtige Gas ist ein äußerst leistungsstarker Treibstoff."
 sr_lythuric:0 "Lythurgas"
 sr_lythuric_desc:0 "Geringe Konzentrationen dieses Gases verstärken die Integrität von Energieschilden erheblich. Beim Bau von Schildgeneratoren ist es äußerst nützlich."
 sr_dark_matter:0 "Dunkle Materie"
 sr_dark_matter_desc:0 "Diese exotische Substanz hat viele Eigenschaften, die sich den Gesetzen der Physik scheinbar widersetzen. Förderbare Konzentrationen können nur in der Nähe von schwarzen Löchern oder in bestimmten Nebeln gefunden werden."
 sr_alien_pets:0 "Alien-Haustiere"
 sr_alien_pets_desc:0 "Diese sanftmütigen, nicht-fühlenden Kreaturen können einfach gezähmt werden. Ihr freundliches Verhalten und ansprechendes Äußeres könnten sie zu beliebten Haustieren und Gefährten machen."
 sr_pitharan:0 "Pitharanischer Staub"
 sr_pitharan_desc:0 "Dieser feine Staub ist ein natürlich vorkommendes Stimulanzmittel, das auf manchen Welten zu finden ist. Auf die meisten Wesen hat es eine beruhigende Wirkung und kann deshalb als gewaltlose Methode zur Beruhigung feindseliger Individuen eingesetzt werden."
 sr_engos:0 "Engos-Dampf"
 sr_engos_desc:0 "Ein natürlich vorkommendes Stimulanzmittel, das die Schmerzgrenze und die Aggression des Anwenders erhöht. Wird in vielen Kriegerkulturen gerne eingenommen."
 sr_betharian:0 "Betharian-Stein"
 sr_betharian_desc:0 "Diese seltenen Steine sind durch Meteoreinschläge auf vielen Welten gelandet. Sie verbrennen äußerst langsam und stellen deshalb sehr effiziente Energiequellen dar."
 building_power_plant_1:0 "Kraftwerk I"
 building_power_plant_1_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "Kraftwerk II"
 building_power_plant_2_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "Kraftwerk III"
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 betharian_power_plant_1:0 "Betharian-Kraftwerk I"
 betharian_power_plant_1_desc:0 "Betharian-Kraftwerke verbrauchen Betharian-Stein zur Produktion großer Mengen an Energie-Credits."
 betharian_power_plant_2:0 "Betharian-Kraftwerk II"
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 building_hydroponics_farm_1:0 "Hydrokulturfarm I"
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 building_hydroponics_farm_2:0 "Hydrokulturfarm II"
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 building_mining_network_1:0 "Bergbaunetzwerk I"
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 building_basic_science_lab_1:0 "Einfaches Forschungslabor I"
 building_basic_science_lab_1_desc:0 "Forschungslabore stellen die Grundeinrichtungen für allgemeine Forschungen zur Verfügung. Sie können für spezialisierte Funktionalitäten verbessert werden."
 building_engineering_facility_1:0 "Ingenieurlabor I"
 building_engineering_facility_1_desc:0 "Maschinenbaueinrichtungen sind auf zusätzliche Maschinenbauforschung spezialisierte Einrichtungen."
 building_engineering_facility_2:0 "Ingenieurlabor II"
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 building_engineering_facility_3_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1:0 "Physiklabor I"
 building_physics_lab_1_desc:0 "Physiklabore sind auf zusätzliche Physik-Forschung spezialisierte Einrichtungen."
 building_physics_lab_2:0 "Physiklabor II"
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 building_biolab_1:0 "Biolabor I"
 building_biolab_1_desc:0 "Biolabore sind auf zusätzliche Gesellschaftsforschung spezialisierte Einrichtungen."
 building_biolab_2:0 "Biolabor II"
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 building_biolab_3:0 "Biolabor III"
 building_biolab_3_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "Klontanks"
 building_clone_vats_desc:0 "Klontanks werden zur Aushebung von Klonarmeen benötigt."
 building_sector_admin:0 "Sektorverwaltung"
 building_sector_admin_desc:0 ""
 building_penal_colony:0 "Strafkolonie"
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 building_slave_processing:0 "Sklavenabwicklungseinrichtung"
 building_slave_processing_desc:0 "In dieser großen und beeindruckenden Einrichtung wird Sklavenarbeit abgewickelt und jede Spur freien Willens gelöscht. Eine Sklavenabwicklungseinrichtung wird zur Aushebung von Sklavenarmeen benötigt."
 building_robotics_assembly_plant:0 "Roboter-Montagewerk I"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "Ein Roboter-Montagewerk wird zur Aushebung von Roboterarmeen benötigt.\nFügt §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! Bewohner pro Jahr hinzu\nBewohnerunterhalt: £energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "Roboter-Montagewerk II"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "Ein Roboter-Montagewerk wird zur Aushebung von Roboterarmeen benötigt.\nFügt §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! Bewohner pro Jahr hinzu\nVerbessert Bewohner von §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! auf §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nBewohnerunterhalt: £energy  §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "Roboter-Montagewerk III"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "Ein Roboter-Montagewerk wird zur Aushebung von Roboterarmeen benötigt.\nFügt §Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! Bewohner pro Jahr hinzu\nVerbessert Bewohner von §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! auf §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nBewohnerunterhalt: £energy  §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "Umgebaute Schiffsunterkunft"
 building_colony_shelter_desc:0 "Die Überreste eines Kolonieschiffs, umgebaut zur Verwendung auf der Planetenoberfläche."
 building_capital_1:0 "Planetarer Außenposten"
 building_capital_1_desc:0 "Einfaches Regierungszentrum zur Bearbeitung verschiedener Verwaltungsaufgaben."
 building_capital_2:0 "Planetare Hauptstadt"
 building_capital_2_desc:0 "Sitz der lokalen Herrscher-Elite."
 building_capital_3:0 "Reichshauptwelt-Komplex"
 building_capital_3_desc:0 "Eine turmhohe Konfiguration aus Verwaltungsbüros und vernetzter Infrastruktur, die den Bau und Betrieb von höchst anspruchsvollen Einrichtungen ermöglicht."
 building_ancient_factory:0 "Uralte Fabrik"
 building_ancient_factory_desc:0 "§LDieses alte Relikt liegt schon seit Jahrhunderten unangetastet da, könnte aber von einem Bewohner zur Produktion von Mineralien bewirtschaftet werden. Die Produktionsleistung dieser Fabrik ist bei weitem höher als unsere eigenen industriellen Bemühungen.§!"
 building_primitive_farm:0 "Primitive Farm"
 building_primitive_farm_desc:0 "Primitive Farmen bearbeiten den Boden und ernten wenig."
 building_primitive_factory:0 "Primitive Fabrik"
 building_primitive_factory_desc:0 "Primitive, ineffiziente Fabriken verpesten bei der Güterproduktion die Umwelt."
 building_monument:0 "Monument"
 building_monument_desc:0 "Ein Monument zu Ehren eines großen Herrschers."
 building_monument_proper:0 "Monument von [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper:0 "Ein kolossales Monument zu Ehren des großen [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum_desc:0 "Ein großes Mausoleum, gebaut für das Grab eines großen Herrschers."
 building_grand_mausoleum_proper:0 "[GetRulerName]s Großes Mausoleum"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "Das heilige Mausoleum des verehrten [GetRulerName]."
 building_royal_gardens:0 "Königliche Gärten"
 building_royal_gardens_desc:0 "Ein riesiger Park zum Lustwandeln, in dem sich die Bevölkerung versammeln und in Erinnerung an den großen Herrscher frohlocken kann."
 building_royal_gardens_proper:0 "Königliche Gärten von [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "Ein fantastischer Garten, entwickelt vom großen [GetRulerName]."
 building_tech_institute_1:0 "Technologie-Institut I"
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 building_tech_institute_2:0 "Technologie-Institut II"
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 building_tech_institute_3:0 "Technologie-Institut III"
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 building_fleet_academy:0 "Interstellare Flottenakademie"
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 building_war_college:0 "Bodenkriegsführung-Akademie"
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 building_zanaam_obelisk:0 "Obelisk von Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "Ein mysteriöser Obelisk, bedeckt mit Buchstaben einer toten Alien-Sprache. Er summt vor Energie. Alle, die in seiner Nähe stehen, bekommen Kopfschmerzen."
 building_toy_factory:0 "Alien-Spielzeugfabrik"
 building_toy_factory_desc:0 "Komplexe Maschinen schmelzen komplexe Polymere unermüdlich in kleine Gegenstände verschiedener Formen mit unergründlichem Verwendungszweck."
 military_dictatorship:0 "Militärdiktatur"
 military_dictatorship_desc:0 "Diese Regierung ist eine militaristische Form der Autokratie, deren Herrscher als unbestrittender Oberkommandeur des Militärs fungiert, das den Staatsapparat fest unter seiner Kontrolle hat."
 martial_empire:0 "Militärisches Imperium"
 martial_empire_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der militaristischen Autokratie, in der dem Staat hauptsächlich eine Unterstützerrolle für das Militär zukommt. Kriegerische Fähigkeiten werden sehr geschätzt, außerdem müssen alle Bürger regelmäßig zum Waffentraining."
 divine_mandate:0 "Göttliches Mandat"
 divine_mandate_desc:0 "Diese Regierung ist eine spiritistische Form der Autokratie, in der man den Herrscher wie ein göttliches Symbol verehrt. Zur Unterstützung des Staatsapparats ist das religiöse Leben weitgehend organisiert."
 transcendent_empire:0 "Transzendentes Imperium"
 transcendent_empire_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der spiritistischen Autokratie. Alles ist auf die offizielle Staatsreligion zugeschnitten, und dem Herrscher wird wie einem unfehlbaren lebenden Gott gehuldigt."
 despotic_hegemony:0 "Despotische Hegemonie"
 despotic_hegemony_desc:0 "Diese Regierung ist eine materialistische Form der Autokratie, in der man in den Bürgern nicht mehr sieht als Rädchen im staatlichen Getriebe.  Effizienz und technologischer Fortschritt stehen hier über allen anderen Dingen."
 ai_overlordship:0 "KI-Herrschaft"
 ai_overlordship_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der materialistischen Autokratie, in der die effizientesten Regierungsmethoden von leistungsstarken Computern errechnet werden. Alle staatlichen Aspekte sind auf Effizienz und den Erwerb neuer Technologien zugeschnitten."
 enlightened_monarchy:0 "Erleuchtete Monarchie"
 enlightened_monarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine pazifistische Form der Autokratie, in der man den Herrscher als erleuchteten Beschützer ansieht, der stets im besten Interesse der Bürgerschaft handelt."
 irenic_monarchy:0 "Irenische Monarchie"
 irenic_monarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der pazifistischen Autokratie, in der man den Herrscher als wohlwollenden Hüter ansieht, der danach strebt, die Bürger vor der brutalen Galaxie zu beschützen."
 despotic_empire:0 "Despotisches Imperium"
 despotic_empire_desc:0 "Diese Regierung ist eine relativ reine Form der Autokratie, deren absoluter Herrscher den Staat mit eiserner Hand regiert."
 star_empire:0 "Galaktisches Imperium"
 star_empire_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der Autokratie, deren Alleinherrscher absolute Machtbefugnisse hat. Die verbesserte bürokratische Effizienz hat die Verwaltungsprobleme eines solchen interstellaren Großreichs weiter reduziert."
 military_junta:0 "Militär-Junta"
 military_junta_desc:0 "Diese Regierung ist eine militaristische Form der Oligarchie, in der die Macht in den Händen eines Rats hochrangiger Offiziere liegt, die alle staatlichen Angelegenheiten überwachen."
 ordered_stratocracy:0 "Geordnete Stratokratie"
 ordered_stratocracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der militaristischen Oligarchie, in der das Militär sämtliche Aspekte der Zivilverwaltung zusammengefasst hat. Alle Regierungsämter werden von Offizieren bekleidet."
 theocratic_oligarchy:0 "Theokratische Oligarchie"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine spiritistische Form der Oligarchie, in der ein göttlich geleiteter Klerusrat den Staat kontrolliert. Zwischen dem Staat und der dominierenden organisierten Religion wird kein Unterschied gemacht."
 transcendent_oligarchy:0 "Transzendente Oligarchie"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der spiritistischen Oligarchie. Sie wird von einem göttlichen Rat regiert, der als absolute Autorität in allen staatlichen und religiösen Angelegenheiten angesehen wird."
 science_directorate:0 "Wissenschafts-Direktorat"
 science_directorate_desc:0 "Diese Regierung ist eine materialistische Form der Oligarchie, in der ein Wissenschaftlerkomitee den Regierungsapparat auf maximale Effizienz überwacht. "
 illuminated_technocracy:0 "Erleuchtete Technokratie"
 illuminated_technocracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der materialistischen Oligarchie. Sie wird von einem Technokratenkomitee regiert, das oft aus den führenden Wissenschaftlern der jeweiligen Forschungsdisziplinen besteht. Der technologische Fortschritt wird als Schlüssel für die Zukunft des Staats angesehen."
 peaceful_bureaucracy:0 "Friedvolle Bürokratie"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine pazifistische Form der Oligarchie, in der alle gesellschaftlichen Aspekte von einem komplizierten Bürokratiesystem verwaltet werden, um die Sicherheit der Bürgerschaft zu gewährleisten."
 irenic_protectorate:0 "Irenisches Protektorat"
 irenic_protectorate_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der pazifistischen Oligarchie, in der die Staatsverwaltung von einem Sicherheitskomitee überwacht wird. Gewalttätige Tendenzen unter den Bürgern werden schon früh im Keim erstickt."
 plutocratic_oligarchy:0 "Plutokratische Oligarchie"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine plutokratische Form der Oligarchie, in der eine reiche Elite herrscht. Der persönliche Reichtum eines Bürgers entspricht direkt seiner politischen Macht."
 mega_corporation:0 "Mega-Konzern"
 mega_corporation_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der plutokratischen Oligarchie. Der gesamte Staat ist hier als gewaltiger kommerzieller Konzern organisiert, der von einem Aufsichtsrat überwacht wird."
 military_republic:0 "Militärrepublik"
 military_republic_desc:0 "Diese Regierung ist eine militaristische Form der Demokratie, in der man volle Staatsbürgerschaft nur durch Militärdienst erlangen kann.  Das Wahlrecht ist auf vollwertige Staatsbürger beschränkt, die auch die einzigen sind, die öffentliche Ämter bekleiden können."
 martial_demarchy:0 "Militärische Demarchie"
 martial_demarchy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der militaristischen Demokratie, in der Herrscher nach dem Zufallsprinzip aus einem Pool qualifizierter Kandidaten ausgewählt werden. Diese Qualifikationen basieren fast ausschließlich auf militärischen Erfolgen."
 theocratic_republic:0 "Theokratische Republik"
 theocratic_republic_desc:0 "Diese Regierung ist eine spiritistische Form der Demokratie. Hier wird der Demokratisierungsprozess von einem Klerusrat überwacht, der auch beratend tätig ist."
 transcendent_republic:0 "Transzendente Republik"
 transcendent_republic_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der spiritistischen Demokratie, in der die Herrscherkandidaten nur aus den Mitgliedern der offiziellen Staatsreligion berufen werden, die alle Gesellschaftsschichten durchdringt. "
 direct_democracy:0 "Direkte Demokratie"
 direct_democracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine materialistische Form der Demokratie, in der die Bürger über die meisten staatlichen Angelegenheiten direkt über Computernetzwerke abstimmen."
 subconscious_consensus:0 "Unterbewusster Konsens"
 subconscious_consensus_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der materialistischen Demokratie, in der Bürger gemäß staatlicher Verordnung ein Implantat tragen müssen, mit dem sie bei Volksentscheiden augenblicklich abstimmen können."
 moral_democracy:0 "Moralische Demokratie"
 moral_democracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine pazifistische Form der Demokratie, die stark an moralischen Prinzipien und Gewaltlosigkeit ausgerichtet ist."
 irenic_democracy:0 "Irenische Demokratie"
 irenic_democracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der pazifistischen Demokratie, in der für interne wie externe Konflikte stets friedliche Lösungen gesucht werden."
 indirect_democracy:0 "Indirekte Demokratie"
 indirect_democracy_desc:0 "Diese Regierung ist eine indirekte Demokratie, in der Bürger über Offizielle abstimmen, die zu ihrer Repräsentation gewählt werden."
 democratic_utopia:0 "Demokratische Utopie"
 democratic_utopia_desc:0 "Diese Regierung ist eine fortschrittliche Form der indirekten Demokratie. Hier ist es gelungen, ein exaktes Gleichgewicht zwischen persönlichen Freiheiten und sozialer Verantwortung zu schaffen. Die Korruption wurde weitestgehend eliminiert."
 primitive_feudalism:0 "Primitiver Feudalismus"
 primitive_feudalism_desc:0 "Eine primitive Regierungsform, die sich aus dezentralisierten Feudalreichen zusammensetzt, die ständig miteinander um regionale Dominanz konkurrieren."
 fragmented_nations:0 "Zersplitterte Nationen"
 fragmented_nations_desc:0 "Eine Gruppe zersplitterter Nationalstaaten, die miteinander um militärische Vorherrschaft und wirtschaftliche Vorteile kämpfen. Hier gibt es keine vereinte globale Regierung."
 stagnated_ascendancy:0 "Stagnierende Herrschaft"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "Eine stagnierende Regierungsform, die auf alten Traditionen und längst vergessenen Prinzipien beruht."
 machine_consciousness:0 "Maschinenbewusstsein"
 machine_consciousness_desc:0 "§LEin vollkommen fremdes wie bizarres Regierungssystem, das von Maschinenzivilisationen verwendet wird.§!"
 hive_mind:0 "Schwarmbewusstsein"
 hive_mind_desc:0 "§LEine hochentwickelte Form von kollektivem Bewusstsein, in dem der individuelle Verstand wie eine Synapse in einem riesigen, dezentralisierten Gehirn funktioniert.§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "Großmarschall"
 RT_IMPERATOR:0 "Imperator"
 RT_IMPERATRIX:0 "Imperatorin"
 RT_ARCHPROPHET:0 "Erzprophet"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "Erzprophetin"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "Gottkaiser"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "Gottkaiserin"
 RT_OVERLORD:0 "Oberherr"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "Oberster Techniker"
 RT_KING:0 "König"
 RT_QUEEN:0 "Königin"
 RT_HIGH_KING:0 "Hochkönig"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "Hochkönigin"
 RT_EMPEROR:0 "Kaiser"
 RT_EMPRESS:0 "Kaiserin"
 RT_ARCHON:0 "Archon"
 RT_STRATEGOS:0 "Strategos"
 RT_INQUISITOR:0 "Inqusitor"
 RT_PATRIARCH:0 "Patriarch"
 RT_MATRIARCH:0 "Matriarchin"
 RT_DIRECTOR:0 "Direktor"
 RT_OVERSEER:0 "Aufseher"
 RT_COORDINATOR:0 "Koordinator"
 RT_PROTECTOR:0 "Protektor"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "Geschäftsführer"
 RT_CONSUL:0 "Konsul"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "Lordprotektor"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "Ladyprotektor"
 RT_REVERED_ELDER:0 "Verehrter Ältester"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "Hohepriester"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "Hohepriesterin"
 RT_CHANCELLOR:0 "Kanzler"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "Erster Referent"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "Premierminister"
 RT_PRESIDENT:0 "Präsident"
 RT_SECRETARY:0 "Sekretär"
 RT_HIVEMIND:0 "Schwarmbewusstsein"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "Kronprinz"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "Kronprinzessin"
 HT_PRIEST:0 "Hohepriester"
 HT_PRIESTESS:0 "Hohepriesterin"
 HT_SAINT:0 "Heiliger"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "Stellvertretender Oberherr"
 weapon:0 "Waffe"
 utility:0 "Zubehör"
 strike_craft:0 "Trägergeschwader"
 RED_LASER:0 "Roter Laser"
 RED_LASER_DESC:0 "Laser beschießen Ziele mit gebündelten Lichtstrahlen, die durch die Erzeugung enormer Hitze Schäden verursachen."
 BLUE_LASER:0 "Blauer Laser"
 BLUE_LASER_DESC:0 "Blaue Laser sind leistungsstärker als rote Laser. Ihre elektromagnetische Strahlung liegt in einer Wellenlänge, die sie für die meisten organischen Wesen blau oder violett erscheinen lässt."
 UV_LASER:0 "UV-Laser"
 UV_LASER_DESC:0 "Ultraviolette Laser sind eine verbesserte und leistungsstärkere Version ihrer blauen Vorgänger. Diese zerstörerischen Waffen sind zielsicher und können große Schäden verursachen."
 XRAY_LASER:0 "Röntgenlaser"
 XRAY_LASER_DESC:0 "Diese Laser haben eine kürzere Wellenlänge als UV-Laserwaffen, sind aber noch zerstörerischer."
 GAMMA_LASER:0 "Gamma-Laser"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "Die elektromagnetische Strahlung von Gamma-Lasern ist extrem hochfrequent. Ihr zerstörerisches Potenzial ist im Bereich der Laserwaffen unerreicht."
 SPACEPORT_LASER:0 "Raumhafen-Laser"
 SPACEPORT_LASER_DESC:0 "Die Zielverfolgung von Weltraumhafen-Lasergeschützen ist hervorragend. Damit soll die Immobilität des Weltraumhafens selbst ausgeglichen werden."
 ENERGY_LANCE_1:0 "Partikel-Lanze"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "Diese schweren Energiewaffen feuern gebündelte Partikelstrahlen ab, die schwere Schäden verursachen. Aufgrund der Größe der Emittermatrizen können sie nur in großen Geschütztürmen eingesetzt werden."
 ENERGY_LANCE_2:0 "Taychon-Lanze"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "Eine leistungsstärkere Version der Partikel-Lanze. Diese Waffe verschießt einen Tachyon-Strahl von immenser Stärke. Wie das Vorgängermodell kann auch sie nur in großen Geschütztürmen installiert werden."
 PLASMA_1:0 "Plasmawerfer"
 PLASMA_1_DESC:0 "Diese Waffen verschießen zerstörerische Hochenergie-Plasmaprojektile, die sich extrem effektiv durch Schiffspanzerungen fressen."
 PLASMA_2:0 "Plasmabeschleuniger"
 PLASMA_2_DESC:0 "Diese neuen Beschleuniger verschießen Hochenergie-Plasmaprojektile mit verbesserten Eindämmungsfeldern, was zu geringerem Energieverlust auf dem Weg zum Ziel resultiert."
 PLASMA_3:0 "Plasmakanone"
 PLASMA_3_DESC:0 "Diese modernsten Plasma-Kanonen sind voll militarisierte Versionen der älteren Plasmawerfer, die ein wenig improvisiert wirkten, und verschießen noch tödlichere Plasmaprojektile."
 ARC_EMITTER_1:0 "Archen-Emitter"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "Leistungsstarke Waffen, die Lichtbögen aus konzentrierter Energie auf Feinde verschießen, die dann auf Feindschiffe in der Nähe 'überspringen'. Sehr effizient gegen Gruppen kleinerer Schiffe."
 ARC_EMITTER_2:0 "Fokussierter Archen-Emitter"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "Diese verbesserten Emitter sind mit noch besseren Fokussierlinsen ausgerüstet, was zu noch stärkeren Energieentladungen führt."
 DISRUPTOR_1:0 "Disruptor"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "Disruptoren feuern Hochenergiebolzen, die sich schwächend und zerstörend auf die molekularen Verbindungen auswirken, die die Einzelatome des Ziels zusammenhalten. Gegen Schilde sind sie besonders effektiv."
 DISRUPTOR_2:0 "Ionen-Disruptor"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "Diese verbesserten Disruptoren feuern Hochenergiebolzen, deren Ionenpartikel für Ziele noch zerstörerischer sind, können aber die Feuergeschwindigkeit ihrer Vorgänger beibehalten."
 DISRUPTOR_3:0 "Phasen-Disruptor"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "Extrem hochleistungsfähige Disruptoren, deren Quantenenergie-Entladungen allem und jedem in ihrem Weg unglaubliche Schäden zufügen."
 ENERGY_TORPEDO_1:0 "Protonen-Torpedos"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "Diese Energietorpedos bestehen aus dicht konzentrierten Protonen und können Deflektoren oder Schildsysteme gänzlich durchdringen."
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "Neutronen-Torpedos"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "Verbesserte Energietorpedos, deren zerstörerische Wirkung von Neutronen anstatt Protonen herrührt. Wie auch ihre Vorgänger können diese Waffen nicht von Energieschilden gestoppt werden."
 MISSILE_1:0 "Atomraketen"
 MISSILE_1_DESC:0 "Raum-Raum-Raketen, die mit starken atomaren Sprengköpfen ausgerüstet sind. Diese groben Fire-and-Forget-Waffen basieren zwar auf alter Vor-Raumfahrt-Technologie, können aber auf Entfernung überraschend effektiv sein."
 MISSILE_2:0 "Fusionsraketen"
 MISSILE_2_DESC:0 "Diese verbesserten Raum-Raum-Raketen besitzen stärkere atomare Sprengköpfe und weisen bessere Flugeigenschaften auf."
 MISSILE_3:0 "Antimaterie-Raketen"
 MISSILE_3_DESC:0 "Fortschrittliche Raketen mit äußerst starken Antimaterie-Sprengköpfen. Ein neues und verbessertes Zielleitungssystem führt sie mit höherer Wahrscheinlichkeit zum Ziel."
 MISSILE_4:0 "Quantenraketen"
 MISSILE_4_DESC:0 "Diese verbesserte, neueste Version der Raum-Raum-Raketen hat einen enorm mächtigen Sprengkopf, der seine Energie aus einem Nullpunkt-Vakuum bezieht."
 MISSILE_5:0 "KI-Raketen"
 MISSILE_5_DESC:0 "Diese höchst fortschrittlichen Raketen sind mit limitierten KI-Onboard-Piloten ausgerüstet, was ihre Leistungs- und Zielsuchfähigkeit erheblich verbessert."
 SPACEPORT_MISSILE:0 "Raumhafen-Rakete"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:0 "Der verfügbare Platz ist bei Weltraumhäfen weniger ein Thema als bei Schiffen. Daher verfügen Weltraumhäfen über größere Munitionslager und effizientere Lademechanismen für ihre Raketen."
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "Diese kleineren Raketen werden in Salven abgefeuert und sollen speziell feindliche Punktverteidigungssysteme überwinden."
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "Neue Miniaturisierungsmethoden ermöglichen es uns, kleinere Schwarmraketen mit stärkeren Sprengköpfen und besseren Flugeigenschaften zu bauen."
 SCOURGE_MISSILE_1:0 "Geißelrakete"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "Die Sprengladungen von Plage-Raketen bestehen aus vielen biochemischen Verbindungen, die der Schwarm beim interstellaren Kampf einsetzt. Selbst gegen widerstandsfähigste Militärschiffe haben sich diese Raketen als unerwartet effektiv herausgestellt."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Raumhafen-Geißelrakete"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_1:0 "Weltraumtorpedos"
 TORPEDO_1_DESC:0 "Diese Torpedos sind im Prinzip riesige, langsam fliegende Raketen. Sie sind mit stärkeren Gefechtsköpfen und Schildmodulatoren ausgerüstet, mit denen sie Energieschilde unbehelligt durchdringen können."
 TORPEDO_2:0 "Panzertorpedos"
 TORPEDO_2_DESC:0 "Verbesserte Weltraumtorpedos, deren Panzerung feindlichem Punktverteidigungsbeschuss widerstehen kann. Die Panzerung fragmentiert sich in Splitter, die bei der Detonation des Torpedos zusätzliche Schäden verursachen."
 TORPEDO_3:0 "Verwüstertorpedos"
 TORPEDO_3_DESC:0 "Fortschrittliche Torpedos mit äußerst starken Gefechtsköpfen. Sie sind schlanker, haben schnellere Antriebe und sind zum Durchdringen von Energieschilden mit besseren Schildmodulatoren ausgerüstet."
 MASS_DRIVER_1:0 "Massebeschleuniger"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "Diese elektromagnetischen Projektilwerfer beschleunigen panzerbrechende Geschosse mit Magneten auf hohe Geschwindigkeiten."
 MASS_DRIVER_2:0 "Gauss-Geschütz"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "Gauss-Geschütze sind leistungsstärkere Versionen der frühen Massebeschleuniger. Sie nutzen elektromagnetische Spulen, um Geschosse auf enorme Geschwindigkeiten zu beschleunigen."
 MASS_DRIVER_3:0 "Railgun"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "Railguns feuern Projektile auf Zwillingsschienen mit unfassbaren Geschwindigkeiten ab."
 MASS_DRIVER_4:0 "Fortschrittliche Railgun"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "Eine neue Version der altehrwürdigen Railgun, aber mit robusteren Schienen und verbesserter Energieversorgung. Diese Waffen sind noch leistungsstärker und zielgenauer als ihre Vorgänger."
 MASS_DRIVER_5:0 "Gauss-Kanone"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "Diese verbesserte Version des alten Gauss-Geschütz-Designs ist noch zerstörerischer als die neuesten Railgun-Designs. Sie kann Projektile mit unglaublicher Zielgenauigkeit und Geschwindigkeit verschießen."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Raumhafen-Massebeschleuniger"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:0 "In Weltraumhäfen montierte Massebeschleuniger sind zwar ältere Modelle, verfügen aber aufgrund ihrer Größe über eine größere Schlagkraft als vergleichbare Schiffsgeschütze."
 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Kinetische Batterie"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "Langstrecken-Artillerie, die mächtige Geschosse mit extremer Reichweite und großer Zielgenauigkeit verschießt."
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Kinetische Artillerie"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "Ein noch weitreichenderes Stück Schiffsartillerie mit neuartigem Geschützrohr und verbesserter Feuerleitanlage."
 AUTOCANNON_1:0 "Autokanone"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "Großkalibrige, ballistische Waffe, die Sprenggranaten verschießt. Der Hauptvorteil dieser Kanonen liegt in ihrer hohen Feuergeschwindigkeit."
 AUTOCANNON_2:0 "Ripper-Autokanone"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "Diese verbesserten, drehbaren Autokanonen verfügen über bessere Zielerfassungs- und Feuerleitsysteme. Dies ermöglicht eine sogar noch höhere Feuergeschwindigkeit."
 AUTOCANNON_3:0 "Sturmfeuer-Autokanone"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "Fortschrittliche, drehbare Autokanonen, die Feinden einen Schwarm panzerbrechender und hochexplosiver Geschosse entgegenwerfen."
 FLAK_BATTERY_1:0 "Flak-Batterie"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:0 "Geschützbatterien, die auf kurze Entfernung starke Schrapnellwirkung entfalten. Gegen feindliche Kurzstreckenkampfschiffe sind sie besonders tödlich, können aber auch größere Schiffe beschädigen."
 FLAK_BATTERY_2:0 "Flak-Artillerie"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:0 "Verbesserte Flak-Batterien mit neuen, stärkeren Schrapnellgranaten. Sie bieten hervorragende Verteidigung gegen Kurzstreckenkampfschiffe und Raketen."
 WARP_DRIVE_1:0 "Warp-Antrieb I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:0 "Warp-Antriebe ermöglichen ÜL-Flüge zu und von den Rändern von Sternensystemen, jedoch mit beschränkter Reichweite. Bei Abflug und Ankunft gibt es außerdem eine Hochfahr- und Abklingzeit."
 WARP_DRIVE_2:0 "Warp-Antrieb II"
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 WARP_DRIVE_3:0 "Warp-Antrieb III"
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 HYPER_DRIVE_1:0 "Hyperantrieb I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:0 "Mit Hyperantrieben ausgerüstete Schiffe können nur entlang interstellarer Hyperraumrouten fliegen. Dafür sind sie aber in der Lage, von jedem Punkt in einem System aus zur ÜL-Geschwindigkeit übergehen."
 HYPER_DRIVE_2:0 "Hyperantrieb II"
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 HYPER_DRIVE_3:0 "Hyperantrieb III"
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 ftl_components:0 "ÜL-Komponenten"
 ftl_components_DESC:0 "Jedes Schiff, dass zu einem anderen System fliegen möchte, benötigt eine Art von ÜL-Antrieb."
 thruster_components:0 "Triebwerke"
 thruster_components_DESC:0 "Triebwerke werden zum Unterlichtantrieb benutzt und sind für alle Schiffe eine überlebenswichtige Komponente."
 combat_computers:0 "Gefechtscomputer"
 combat_computers_DESC:0 "Alle Militärschiffe haben Onboard-Computer für Gefechtssituationen. Sie führen Zielberechnungen durch, leiten Ausweichmanöver und betreiben Schadenskontrolle."
 border_extruders:0 "Grenz-Signalstation"
 border_extruders_DESC:0 "Grenz-Signalstationen sind Bojen, mit denen wir unsere nationalen Grenzen im Weltraum projizieren und demarkieren."
 FISSION_REACTOR:0 "Kernspaltungsreaktor"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "Diese Energiequelle erzeugt Energie durch Kernspaltung, produziert aber auch schädlichen Atommüll."
 FUSION_REACTOR:0 "Fusionsreaktor"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "Die atomare Fusion erzeugt ein hohes Maß an Energie ohne viele der Risiken, die mit der Kernspaltung in Verbindung gebracht werden."
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "Kalter Fusionsreaktor"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "Die Fähigkeit, eine Fusionsreaktion bei relativ geringen Temperaturen ablaufen zu lassen, wird zu einer neuen Generation von Fusionsreaktoren führen."
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "Nullpunktreaktor"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "Diese Generatoren extrahieren Vakuum-Energie und stellen eine fast unerschöpfliche Energiequelle dar. Es gibt keine effizientere Methode der Energieerzeugung."
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "Antimaterie-Reaktor"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "Durch Nutzung der durch Materie/Antimaterie-Annihilationen produzierten Energie werden wir Energie weit effizienter erzeugen können als mit Fusion."
 SCIENCE_LAB_1:0 "Forschungslabor I"
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 SCIENCE_LAB_2:0 "Forschungslabor II"
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 OBSERVATORY_1:0 "Radarsystem"
 OBSERVATORY_1_DESC:0 "Eine planetengebundene Technologie, die für die Verwendung im Weltraum angepasst wurde. Dieses Radargerät bietet interstellaren Raumschiffen grundlegende Ortungs- und Verfolgungsfähigkeiten."
 OBSERVATORY_2:0 "Gravitationssensoren"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "Diese Sensoren wurden auf Gravitationsänderungen im Weltraum eingestellt, wie sie von Raumschiffen erzeugt werden."
 OBSERVATORY_3:0 "Unterraumsensoren"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "Sensoren, die von Raumschiffen hinterlassene Unterraum-Fluktuationen erkennen können. Ihre Empfindlichkeit und Reichweite übertreffen die einer Gravitationssensormatrix."
 OBSERVATORY_4:0 "Tachyon-Sensoren"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "Fortschrittliche Sensoren, die sich zur Entdeckung von Schiffsbewegungen selbst auf extreme Entfernungen auf rotierende Tachyon-Strahlen verlassen."
 SHIELD_1:0 "Deflektoren"
 SHIELD_1_DESC:0 "Energiedeflektoren können ein beschränktes Maß an Feindbeschuss aufhalten, bevor sie sich überladen. Ihr größter Nachteil ist ihr erheblicher Energieverbrauch."
 SHIELD_2:0 "Verbesserte Deflektoren"
 SHIELD_2_DESC:0 "Diese verbesserten Deflektorschirme können noch mehr Beschuss absorbieren, bevor sie sich überladen."
 SHIELD_3:0 "Schilde"
 SHIELD_3_DESC:0 "Diese neuen Schildgeneratoren stellen die nächste Energieschirmgeneration dar und ersetzen die älteren Deflektormodelle. Sie bieten weitaus besseren Schutz."
 SHIELD_4:0 "Fortschrittliche Schilde"
 SHIELD_4_DESC:0 "Ein verbesserter Schildgenerator, der ein sogar noch stärkeres Energiefeld erzeugt. Diese Barriere kann nur mit Dauerbeschuss durchdrungen werden."
 SHIELD_5:0 "Hyper-Schilde"
 SHIELD_5_DESC:0 "Diese verstärkten und gehärteten Energieschilde sind unfassbar leistungsstark. Sie bieten unübertroffenen Schutz."
 SHIELD_RECHARGER:0 "Schildkondensator"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "Diese Kondensatoren speichern überschüssige Energie, die dann im Falle eines Schildversagens schnell transferiert werden kann. Dies steigert die Aufladungsgeschwindigkeit von Schilden erheblich."
 AUTO_REPAIR:0 "Regeneratives Rumpfgewebe"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "Diese Bakterien werden auf den Schiffsrumpf gedruckt und versuchen bei Beschädigungen, die Rumpfintegrität wiederherzustellen."
 ARMOR_1:0 "Nanokomposit-Panzerung"
 ARMOR_1_DESC:0 "Verstärkte Nanokomposit-Rumpfplatten bieten eine zusätzliche Schutzschicht, die in Gefechtssituationen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann. "
 ARMOR_2:0 "Metallkeramikpanzerung"
 ARMOR_2_DESC:0 "In dieser starken Panzerung werden verschiedene Metalle und Keramiken kombiniert, ohne auf Kosten der Flexibilität zu gehen."
 ARMOR_3:0 "Plastik-Stahl-Panzerung"
 ARMOR_3_DESC:0 "Plastik-Stahl ist ein elastisches Material, das viele Qualitäten von Plastik und Stahl miteinander kombiniert. Es kann relativ kostengünstig hergestellt und auch zur Verstärkung von Schiffspanzerungen benutzt werden."
 ARMOR_4:0 "Durastahl-Panzerung"
 ARMOR_4_DESC:0 "Dieses starke und doch dehnbare Material kann selbst schwersten Gewalteinwirkungen widerstehen. Aus diesem Grund ist es gut als Schiffspanzerung geeignet."
 ARMOR_5:0 "Neutronium-Panzerung"
 ARMOR_5_DESC:0 "Dieses unglaublich dichte und starke Material kann Feindbeschuss aushalten, der alle Panzerungen aus anderen Legierungen in Schlacke verwandeln würde."
 SHIP_THRUSTER_1:0 "Chemische Triebwerke"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "Einfache, aber halbwegs effiziente chemische Triebwerke, die mit brennbaren Treibstoffen funktionieren."
 SHIP_THRUSTER_2:0 "Ionen-Triebwerke"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "Diese elektrischen Triebwerke erzeugen Schub über Ionenstrahlen. Treibstoffe werden nicht benötigt."
 SHIP_THRUSTER_3:0 "Plasma-Triebwerke"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "Plasma-Triebwerke sind eine fortschrittliche Form von Elektroantrieb und bieten Schiffen bei Unterlichtbedingungen höhere Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit."
 SHIP_THRUSTER_4:0 "Impuls-Triebwerke"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "Diese modernsten, mit Fusionsenergie gespeisten Triebwerke geben Schiffen bei Unterlichtbedingungen unerreichte Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit."
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Einfaches Jägergeschwader"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:0 "Einfache Jäger kommen gegen Feinde in der Nahumgebung zum Einsatz, wenn das Mutterschiff ins Gefecht eingreift."
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Verbessertes Jägergeschwader"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:0 "Verbesserte Jäger greifen kleinere Feindschiffe sowie Bomber und Kampfflugzeuge in koordinierten Manövern an."
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Fortschrittliches Jägergeschwader"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:0 "Ein fortschrittliches Jagdgeschwader ist in der Lage, kleinere Feindschiffe schwer zu beschädigen und sich im Kampf gegen feindliche Kampfschiffe zu behaupten."
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "Einfaches Bombergeschwader"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:0 "Ein einfaches Bombergeschwader ist mit relativ schwachen Sprengladungen ausgerüstet, die aus der Nahdistanz gegen größere Feindschiffe zum Einsatz gebracht werden."
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "Verbessertes Bombergeschwader"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:0 "Verbesserte Bomber können feindliche Militärschiffe schwerer beschädigen."
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "Fortschrittliches Bombergeschwader"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:0 "Fortschrittliche Bomber navigieren geschickt durch stellare Schlachtfelder und greifen Feindschiffe aus unerwarteten Richtungen an, wobei sie ihre Sprengladungen zum Einsatz bringen."
 SMALL_RED_LASER:0 "Kleiner Roter Laser"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "Mittlerer Roter Laser"
 LARGE_RED_LASER:0 "Großer Roter Laser"
 PD_RED_LASER:0 "Punktverteidigung – Roter Laser"
 SMALL_BLUE_LASER:0 "Kleiner Blauer Laser"
 MEDIUM_BLUE_LASER:0 "Mittlerer Blauer Laser"
 LARGE_BLUE_LASER:0 "Großer Blauer Laser"
 PD_BLUE_LASER:0 "Punktverteidigung – Blauer Laser"
 SMALL_UV_LASER:0 "Kleiner UV-Laser"
 MEDIUM_UV_LASER:0 "Mittlerer UV-Laser"
 LARGE_UV_LASER:0 "Großer UV-Laser"
 PD_UV_LASER:0 "Punktverteidigung – UV-Laser"
 SMALL_XRAY_LASER:0 "Kleiner Röntgenlaser"
 MEDIUM_XRAY_LASER:0 "Mittlerer Röntgenlaser"
 LARGE_XRAY_LASER:0 "Großer Röntgenlaser"
 PD_XRAY_LASER:0 "Punktverteidigung – Röntgenlaser"
 SMALL_GAMMA_LASER:0 "Kleiner Gamma-Laser"
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 PD_GAMMA_LASER:0 "Punktverteidigung – Gamma-Laser"
 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "Kleiner Roter Laser"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "Mittlerer Roter Laser"
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 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "Mittlere Partikel-Lanze"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "Partikel-Lanze"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "Mittlere Tachyon-Lanze"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "Taychon-Lanze"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "Taychon-Lanze"
 SMALL_ION_CANNON:0 "Kleine Ionenkanone"
 MEDIUM_ION_CANNON:0 "Mittlere Ionenkanone"
 LARGE_ION_CANNON:0 "Große Ionenkanone"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "Kleine Geladene Ionenkanone"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON:0 "Mittlere Geladene Ionenkanone"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON:0 "Große Geladene Ionenkanone"
 SMALL_ION_EMITTER:0 "Kleiner Ionen-Emitter"
 MEDIUM_ION_EMITTER:0 "Mittlerer Ionen-Emitter"
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 SMALL_CASCADING_ION_CANNON:0 "Kleine Kaskaden-Ionenkanone"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON:0 "Mittlere Kaskaden-Ionenkanone"
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 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Kleine Hochgeladene Ionenkanone"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Mittlere Hochgeladene Ionenkanone"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "Große Hochgeladene Ionenkanone"
 SMALL_PLASMA_1:0 "Kleiner Plasmawerfer"
 MEDIUM_PLASMA_1:0 "Mittlerer Plasmawerfer"
 LARGE_PLASMA_1:0 "Großer Plasmawerfer"
 SMALL_PLASMA_2:0 "Kleiner Plasmabeschleuniger"
 MEDIUM_PLASMA_2:0 "Mittlerer Plasmabeschleuniger"
 LARGE_PLASMA_2:0 "Großer Plasmabeschleuniger"
 SMALL_PLASMA_3:0 "Kleine Plasmakanone"
 MEDIUM_PLASMA_3:0 "Mittlere Plasmakanone"
 LARGE_PLASMA_3:0 "Große Plasmakanone"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "Mittlerer Archen-Emitter"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "Archen-Emitter"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "Punktverteidigung – Archen-Emitter"
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 PD_ARC_EMITTER_2:0 "Punktverteidigung – Fokussierter Archen-Emitter"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "Kleiner Disruptor"
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 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "Kleiner Ionen-Disruptor"
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 SMALL_DISRUPTOR_3:0 "Kleiner Phasen-Disruptor"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3:0 "Mittlerer Phasen-Disruptor"
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 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Mittlere Protonen-Torpedos"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "Protonen-Torpedos"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Mittlere Neutronen-Torpedos"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "Neutronen-Torpedos"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "Kleiner Massebeschleuniger"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1:0 "Mittlerer Massebeschleuniger"
 LARGE_MASS_DRIVER_1:0 "Großer Massebeschleuniger"
 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "Kleines Gauss-Geschütz"
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 LARGE_MASS_DRIVER_2:0 "Großes Gauss-Geschütz"
 SMALL_MASS_DRIVER_3:0 "Kleine Railgun"
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 LARGE_MASS_DRIVER_3:0 "Große Railgun"
 SMALL_MASS_DRIVER_4:0 "Kleine Fortschrittliche Railgun"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4:0 "Mittlere Fortschrittliche Railgun"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "Kleine Gauss-Kanone"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Kleiner Raumhafen-Massebeschleuniger"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "Mittlerer Raumhafen-Massebeschleuniger"
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 PD_GAUSS_CANNON:0 "Punktverteidigung – Gauss-Kanone"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "Punktverteidigung – Fortschrittliche Railgun"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "Kinetische Batterie"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "Kinetische Artillerie"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "Kleine Autokanone"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1:0 "Mittlere Autokanone"
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 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "Kleine Ripper-Autokanone"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2:0 "Mittlere Ripper-Autokanone"
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 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "Kleine Sturmfeuer-Autokanone"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3:0 "Mittlere Sturmfeuer-Autokanone"
 LARGE_AUTOCANNON_3:0 "Mittlere Sturmfeuer-Autokanone"
 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "Flak-Batterie"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "Flak-Artillerie"
 SMALL_MISSILE_1:0 "Kleine Atomraketen"
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 SMALL_MISSILE_2:0 "Kleine Fusionsraketen"
 MEDIUM_MISSILE_2:0 "Mittlere Fusionsraketen"
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 SMALL_MISSILE_4:0 "Kleine Quantenraketen"
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 SMALL_MISSILE_5:0 "Kleine KI-Raketen"
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 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:0 "Kleiner Weltraumhafen-Raketenwerfer"
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 LARGE_SPACEPORT_MISSILE:0 "Großer Weltraumhafen-Raketenwerfer"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "Schwarmraketen"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "Wirbelwind-Raketen"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "Punktverteidigung – Fortschrittlicher Schwarmraketenwerfer"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "Kleine Weltraumtorpedos"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "Mittlere Weltraumtorpedos"
 LARGE_TORPEDO_1:0 "Große Weltraumtorpedos"
 SMALL_TORPEDO_2:0 "Kleine Panzertorpedos"
 MEDIUM_TORPEDO_2:0 "Mittlere Panzertorpedos"
 LARGE_TORPEDO_2:0 "Große Panzertorpedos"
 SMALL_TORPEDO_3:0 "Kleine Verwüsterraketen"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "Mittlere Verwüsterraketen"
 LARGE_TORPEDO_3:0 "Große Verwüsterraketen"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Weltraumbombenwerfer – Mittelschwere Bomben"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Weltraumbombenwerfer – Schwere Bomben"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Mittlerer Weltraumbombenwerfer – Überschwere Bomben"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "Großer Weltraumbombenwerfer – Überschwere Bomben"
 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "Kleiner Kernspaltungsreaktor"
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 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "Kleiner Fusionsreaktor"
 MEDIUM_FUSION_REACTOR:0 "Mittlerer Fusionsreaktor"
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 MEDIUM_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Mittlerer Kalter Fusionsreaktor"
 LARGE_COLD_FUSION_REACTOR:0 "Großer Kalter Fusionsreaktor"
 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Kleiner Antimaterie-Reaktor"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "Mittlerer Antimaterie-Reaktor"
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 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Kleiner Nullpunktreaktor"
 MEDIUM_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Mittlerer Nullpunktreaktor"
 LARGE_ZERO_POINT_REACTOR:0 "Großer Nullpunktreaktor"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "Forschungslabor I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_2:0 "Forschungslabor II"
 SCIENCE_LAB_3:0 "Forschungslabor III"
 SCIENCE_LAB_4:0 "Forschungslabor IV"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "KI-Forschungslabor"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "Wurmlochantrieb"
 WARP_DRIVE:0 "Warp-Antrieb"
 HYPER_DRIVE:0 "Hyperantrieb"
 SIMPLE_LASER:0 "Einfacher Laser"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Einfacher Massebeschleuniger"
 PD_MASS_DRIVER:0 "Punktverteidigung – Massebeschleuniger"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "Einfacher Raketenwerfer"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "Mittlere Raketenbatterie"
 SMALL_SHIELD_1:0 "Kleine Deflektoren"
 MEDIUM_SHIELD_1:0 "Mittlere Deflektoren"
 LARGE_SHIELD_1:0 "Große Deflektoren"
 SMALL_SHIELD_2:0 "Kleine Verbesserte Deflektoren"
 MEDIUM_SHIELD_2:0 "Mittlere Verbesserte Deflektoren"
 LARGE_SHIELD_2:0 "Große Verbesserte Deflektoren"
 MEDIUM_SHIELD_3:0 "Mittlere Schilde"
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 SMALL_SHIELD_3:0 "Kleine Schilde"
 MEDIUM_SHIELD_4:0 "Mittlere Fortschrittliche Schilde"
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 SMALL_SHIELD_4:0 "Kleine Fortschrittliche Schilde"
 MEDIUM_SHIELD_5:0 "Mittlere Hyper-Schilde"
 LARGE_SHIELD_5:0 "Große Hyper-Schilde"
 SMALL_SHIELD_5:0 "Kleine Hyper-Schilde"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "Kleiner Schildkonsensator"
 MEDIUM_SHIELD_RECHARGER:0 "Mittlerer Schildkonsensator"
 LARGE_SHIELD_RECHARGER:0 "Großer Schildkonsensator"
 SMALL_OBSERVATORY_1:0 "Kleines Radarsystem"
 MEDIUM_OBSERVATORY_1:0 "Mittleres Radarsystem"
 SMALL_OBSERVATORY_2:0 "Kleine Gravitationssensoren"
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 SMALL_OBSERVATORY_3:0 "Kleine Unterraumsensoren"
 MEDIUM_OBSERVATORY_3:0 "Mittlere Unterraumsensoren"
 LARGE_OBSERVATORY_3:0 "Große Unterraumsensoren"
 SMALL_OBSERVATORY_4:0 "Kleine Tachyon-Sensoren"
 MEDIUM_OBSERVATORY_4:0 "Mittlere Tachyon-Sensoren"
 LARGE_OBSERVATORY_4:0 "Große Tachyon-Sensoren"
 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "Raketenwerfer – Atomraketen"
 MISSILE_2_LAUNCHER:0 "Raketenwerfer – Fusionsraketen"
 SMALL_ARMOR_1:0 "Kleine Nanokomposit-Panzerung"
 MEDIUM_ARMOR_1:0 "Mittlere Nanokomposit-Panzerung"
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 SMALL_ARMOR_2:0 "Kleine Metallkeramikpanzerung"
 MEDIUM_ARMOR_2:0 "Mittlere Metallkeramikpanzerung"
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 SMALL_ARMOR_3:0 "Kleine Plastik-Stahl-Panzerung"
 MEDIUM_ARMOR_3:0 "Mittlere Plastik-Stahl-Panzerung"
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 SMALL_ARMOR_4:0 "Kleine Durastahl-Panzerung"
 MEDIUM_ARMOR_4:0 "Mittlere Durastahl-Panzerung"
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 SMALL_ARMOR_5:0 "Kleine Neutronium-Panzerung"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "Mittlere Neutronium-Panzerung"
 LARGE_ARMOR_5:0 "Große Neutronium-Panzerung"
 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "Kleines Autom. Reparatursystem"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "Mittleres Autom. Reparatursystem"
 LARGE_AUTO_REPAIR:1 "Großes Autom. Reparatursystem"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "Grenzprojektion: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "Einfache Grenz-Signalstation"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "Verbesserte Grenz-Signalstation"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "Fortschrittliche Grenz-Signalstation"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "Präkognitions-Interface"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "Benutzeroberflächen mit telepathischen Schnittstellen ermöglichen Schiffscomputern, die Absichten der Besatzung zu interpretieren, noch bevor diese Impulse kognitiv verarbeitet wurden.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "Aggressiver Gefechtscomputer (Einfach)"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "Defensiver Gefechtscomputer (Einfach)"
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 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "Defensiver Gefechtscomputer (Fortschrittlich)"
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 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "Gefechtscomputer (Fühlend)"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:0 "Eine auf intensive Aggression abgestimmte KI bietet herausragende Leistungen, während die eigene Todesangst des Computers die Überlebenswahrscheinlichkeit der Besatzung maximiert.\n\n"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "Gefechtscomputer (Standard)"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "Wächter-Punktverteidigung"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:0 "Rumpfmontierte Gegenmaßnahmen gegen Raketen und Kampfschiffe sind für größere und langsamere Militärschiffe oft unerlässlich."
 POINT_DEFENCE_2:0 "Barriere-Punktverteidigung"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:0 "Verbesserte Prognose-Algorithmen verbessern die Zielverfolgung und die Punktverteidigung."
 POINT_DEFENCE_3:0 "Garde-Punktverteidigung"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:0 "Eine größere Auswahl an Munitionstypen verbessert die Abfangrate herannahender Bedrohungen."
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Dieses Schiff fliegt direkt auf Feinde zu und versucht, sie so stark wie möglich zu beschädigen."
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "Dieses Schiff bleibt in Formation und feuert auf Feinde in der Nähe."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "Dieses Schiff wählt ein ausgeglichenes Verhältnis von Angriff und Verteidigung."
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "Einfaches Jägergeschwader"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "Verbessertes Jägergeschwader"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "Fortschrittliches Jägergeschwader"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "Einfacher Bombergeschwader"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "Verbessertes Bombergeschwader"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "Fortschrittliches Bombergeschwader"
 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "Trägergeschwader: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "Units: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§RFolgende Technologien fehlen: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "Große Energie-Entladung"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "Unidentifizierter Energie-Emitter"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:0 "Dieser Energie-Emitter ist ein ungewöhnlicher Waffentyp: Er ähnelt anderen im Einsatz befindlichen Energiewaffen, arbeitet aber mit einer Frequenz und innerhalb eines Spektrums, die noch nie zuvor für Waffen verwendet worden sind."
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Großer Energiesauger"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Mittlerer Energiesauger"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "Kleiner Energiesauger"
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 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Amöbenwaffe"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "Die waffenfähigen Emissionen der Weltraumamöben sind wirklich ein Wunder der Evolution."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "Kleine Amöbenwaffe"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "Amöben-Trägergeschwader"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "Schwarm-Trägergeschwader"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "Mittlerer Schneidlaser"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "Große Geißelrakete"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Große Raumhafen-Geißelrakete"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Mittlere Raumhafen-Geißelrakete"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "Kleine Raumhafen-Geißelrakete"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:0 "Großer Energiesauger"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:0 "Mittlerer Energiesauger"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:0 "Kleiner Energiesauger"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 sc_b:0 "§HKlasse B-Stern§!"
 sc_b_desc:0 "§LDie großen Hauptreihensterne der Klasse B sind äußerst hell und blau. Diese Sterne sind zwar eher selten, gehören aber aufgrund ihrer Leuchtkraft zu denen, die man mit bloßem Auge am besten erkennen kann.§!"
 sc_a:0 "§HKlasse-A-Stern§!"
 sc_a_desc:0 "§LDie relativ jungen weißen oder blau-weißen Hauptreihensterne gehören typischerweise zu denen, die man mit bloßem Auge am besten erkennen kann. Sie sind groß und rotieren schnell, entwickeln sich aber letztendlich zu langsameren und kühleren roten Riesen.§!"
 sc_f:0 "§HKlasse-F-Stern§!"
 sc_f_desc:0 "§LSterne der Klasse F sind ziemlich groß und werden oft als gelb-weiße Zwerge bezeichnet. Sie stoßen zwar oft erhebliche UV-Strahlungsmengen aus, aber in ihren habitablen Zonen können sich durchaus bewohnbare Welten befinden.§!"
 sc_g:0 "§HKlasse-G-Stern§!"
 sc_g_desc:0 "§LSterne der Klasse G werden oft als gelbe Zwerge bezeichnet, können aber auch weiß bis hellgelb gefärbt sein. Hauptreihensterne verbrennen Wasserstoff ungefähr 10 Milliarden Jahre lang, bevor sie sich erweitern und zu roten Riesen werden. Ihre Lebensdauer ist zwar kürzer als die von Sternen der Klasse K, aber auf den Welten in der habitablen Zone von Sternen der G-Klasse bestehen oftmals optimale Bedingungen für die Entwicklung von Leben.§!"
 sc_k:0 "§HKlasse-K-Stern§!"
 sc_k_desc:0 "§LDiese Hauptreihensterne, die manchmal auch als orange Zwerge bezeichnet werden, sind ziemlich weit verbreitet. Sie bleiben bis zu 30 Milliarden Jahre auf der Hauptreihe stabil, was bedeutet, dass die Welten im Orbit um einen Stern der Klasse K ein überdurchschnittlich großes Zeitfenster zur Entwicklung von Leben haben.§!"
 sc_m:0 "§HKlasse-M-Stern§!"
 sc_m_desc:0 "§LDie gewöhnlichsten Sterne des Universums werden oft als rote Zwerge bezeichnet. Da sie nur schwach leuchten, sind sie mit bloßen Augen aus der Ferne nur schwer zu beobachten. Rote Zwerge haben zwar üblicherweise eine extrem lange Lebensdauer, strahlen aber kaum UV-Licht aus, was den meisten Lebensformen nur ungünstige Lebensbedingungen bietet.§!"
 sc_black_hole:0 "§HSchwarzes Loch§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§LSchwarze Löcher bilden sich üblicherweise, wenn ein sehr großer Stern zum Ende seines Lebenszyklus kollabiert. Ihre Anziehungskraft ist extrem hoch und sorgt dafür, dass ihnen nichts entkommt, was den Ereignishorizont überschritten hat – selbst das Licht nicht.§!"
 sc_neutron_star:0 "§HNeutronenstern§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§LDiese unglaublich dichten stellaren Überreste entstehen manchmal, wenn ein großer Stern schnell kollabiert und in einer Supernova explodiert. Der Durchmesser eines Neutronensterns beträgt üblicherweise weniger als zehn Kilometer. Ihre Masse ist jedoch um ein Vielfaches größer als die eines durchschnittlichen Sterns der Klasse G.§!"
 sc_pulsar:0 "§HPulsar§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§LPulsare sind höchst magnetisierte Neutronensterne, die elektromagnetische Strahlen ausstoßen. Der Rotationsstrahl ist während der Rotation des Sterns nur sichtbar, wenn er direkt auf den Beobachter zeigt. Dies führt zu einem äußerst präzisen Pulsintervall, der manchmal derart exakt ist, dass man mit ihm die Zeit mit extremer Genauigkeit messen kann.§!"
 COLONIZABLE:0 "Kolonisierbar"
 UNCOLONIZABLE:0 "Unkolonisierbar"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§RPlanet gehört schon jemandem.§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§RPlanetentyp ist nicht kolonisierbar.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§RPlanet ist noch nicht erkundet worden.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§RPlanet hat eine Anomalie.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§RPlanet liegt innerhalb der Grenzen eines anderen Reichs.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§RPlanet befindet sich außerhalb der Sensorreichweite.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "§RErfordert:§! $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "Bewohnbar:\nDiesen Planeten können wir kolonisieren:0 "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§HFür detaillierte Informationen müssen wir diesen Planeten erkunden.§!"
 HABITABLE_DESC:0 "Bewohnbar:\nDiese Welt können wir derzeit nicht kolonisieren."
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§RErfordert Kolonisationszugang von unserem Föderationspräsidenten.§!"
 SEND_SHIP:0 "Schicken Sie ein Kolonieschiff her, um hier eine Kolonie zu gründen."
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "Unbewohnbar:\nDieser Planetentyp kann niemals kolonisiert werden."
 UNINHABITABLE_STAR:0 "Unbewohnbar:\nSterne können nicht kolonisiert werden."
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "Unbewohnbar:\nAsteroiden können nicht kolonisiert werden."
 COLONY_SHIP_DESC:0 "Zur Gründung einer Kolonie auf einem kolonisierbaren Planeten kann ein Kolonieschiff entsendet werden."
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GZum Entfernen dieser Benachrichtigung rechtsklicken\n£shift  + Rechtsklick zur Deaktivierung dieser Benachrichtigung§!"
 alert_negative_income_title:0 "Negative Bilanz"
 alert_negative_income_instant:0 "Wir büßen jeden Monat Energie-Credits ein. Mehr Kraftwerke bauen!"
 alert_negative_income_delayed:0 "Ein Reich mit Budgetdefizit zu führen, kann schlimme Konsequenzen haben: Es verlangsamt den Forschungsfortschritt, während Flotten und Armeen in Gefechten schlechter kämpfen."
 alert_physics_research_title:0 "Physik-Forschung"
 alert_physics_research_instant:0 "Physik-Technologien stehen zur Erforschung bereit."
 alert_physics_research_instruction:0 "§Zum Aufrufen der Technologie-Ansicht klicken§!"
 alert_society_research_title:0 "Sozial-Forschung"
 alert_society_research_instant:0 "Sozial-Technologien stehen zur Erforschung bereit."
 alert_society_research_instruction:0 "§Zum Aufrufen der Technologie-Ansicht klicken§!"
 alert_engineering_research_title:0 "Ingenieur-Forschung"
 alert_engineering_research_instant:0 "Ingenieur-Technologien stehen zur Erforschung bereit."
 alert_engineering_research_instruction:0 "§Zum Aufrufen der Technologie-Ansicht klicken§!"
 alert_timed_project_title:0 "Zeitkritisches Projekt"
 alert_timed_project_instant:0 "Wir haben ein Spezialprojekt mit einem Zeitlimit. Starten Sie es, damit uns diese Gelegenheit nicht entgeht."
 alert_unemployed_pops_title:0 "Arbeitslosigkeit"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "Wir haben arbeitslose Bewohner. Sie sollten ihnen eine Beschäftigung geben, indem Sie Oberflächenfelder räumen oder Gebäude bauen."
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§GZum Wechseln zwischen betroffenen Kolonien klicken§!"
 alert_election_title:0 "Wahl"
 alert_election_instant:0 "Unser Reich hält eine Wahl ab, um den nächsten Herrscher zu ermitteln."
 alert_election_instruction:0 "§GZum Anzeigen eines Überblicks klicken§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "Flottenkampf"
 alert_fleet_combat_instant:0 "Mindestens eine unserer Flotten steht im Gefecht!"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§GZum Wechseln zwischen Flotten klicken§!"
 alert_army_combat_title:0 "Invasion"
 alert_army_combat_instant:0 "Mindestens eine unserer Armeen ist an einer Invasion beteiligt!"
 alert_army_combat_instruction:0 "§GZum Wechseln zwischen Armeen klicken§!"
 alert_mia_title:0 "Im Einsatz vermisst"
 alert_mia_instant:0 "Mindestens eine unserer Flotten wird vermisst. Bis sie sich wieder unseren Streitkräften anschließen kann, wird einige Zeit vergehen."
 alert_building_title:0 "Inaktive(s) Gebäude"
 alert_building_instant:0 "Mindestens einem unserer planetaren Gebäude fehlt etwas, das es zu seinem Betrieb benötigt."
 alert_above_planet_cap_title:0 "Zu viele Planeten"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "Wir haben mehr Planeten unter unserer direkten Kontrolle, als wir effizient verwalten können."
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "Überlegen Sie sich, ob sich nicht einige Planeten Sektoren zuteilen sollten, um einen Abzug auf den Einfluss und die Generierung von Energie-Credits zu vermeiden."
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§GZum Verwalten von Sektoren klicken§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "Zu viele Sektoren"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "Wir haben mehr Sektoren als unser Reich verwalten kann."
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "Die Anzahl der Sektoren, die wir haben, ist limitiert – aber die Größe eines Sektors ist es nicht."
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "Zum Verwalten von Sektoren klicken"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "System ist nicht mit Sektor verbunden"
 alert_disconnected_system_instant:0 "Es gibt Systeme, die nicht mit ihren Sektoren verbunden sind!"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "Zum Verwalten von Sektoren klicken"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "Getrennte Systeme:\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "Nicht ausgegebene Eigenschaftspunkte"
 alert_can_modify_species_instant:0 "In unserem Reich gibt es Spezies mit nicht ausgegebenen Eigenschaftspunkten."
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§GZur Spezies-Modifizierung klicken§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ nicht ausgegebene Eigenschaftspunkte"
 alert_starving_planet_title:0 "Hungertod"
 alert_starving_planet_instant:0 "Auf mindestens einem unserer Planeten gibt es eine Hungersnot!"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§GZum Wechseln zwischen Planeten klicken§!"
 DEMAND_VASSALIZE:0 "$FIRST|H$ unter $SECOND|H$ vasallisieren"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§GVasallisieren§!: \n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:0 "Dieses Land vasallisieren und sie dadurch zwingen, in Kriegen an unserer Seite zu kämpfen. Sie dürfen keine eigenen Kriege beginnen. Wenn sie eigene Vasallen haben, werden diese Vasallen entlassen."
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§RWir haben bereits beschlossen, dieses Reich unter einem anderen Reich zu vasallisieren.§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§RWir haben bereits beschlossen, dass dieses Reich unabhängig werden wird.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "Planet $PLANET|H$ an $COUNTRY|H$ abtreten"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§GAbtreten§!: $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "Der Planet wird automatisch dem Reich in unserem Bündnis abgetreten, das zum Zeitpunkt der Friedenserklärung den stärksten Anspruch hat."
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "Der Planet wird zum Zeitpunkt der Friedenserklärung automatisch an unser Reich abgetreten."
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§RUnsere Seite muss den Planeten besetzen, bevor er abgetreten werden kann.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§RDer aktuelle Besitzer dieses Planeten wird zum Vasall. Das hindert uns daran, den Planeten zu übernehmen.§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§RDer aktuelle Besitzer dieses Planeten ist ein Vasall, der bald entlassen wird. Das hindert uns daran, den Planeten zu übernehmen.§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "Vasallisierung von $COUNTRY|H$ brechen"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§GEntlassen§!: $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "Brechen Sie die Vasallisierung dieses Reichs und entlassen Sie es in die Unabhängigkeit."
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§RWir haben bereits beschlossen, dass dieses Reich zum Vasallen unter einem anderen Reich werden soll.§!"
 sk_administration:0 "Verwaltung"
 sk_diplomacy:0 "Diplomatie"
 sk_military:0 "Militär"
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "Neuer Herrscher"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "Unser Reich hat für die nächste Amtszeit einen neuen Herrscher gewählt."
 SKILL_VALUE:0 "Fähigkeit:£leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "Erfahrung: $LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "Alter: $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "Spezies: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "Alter über $AGE|Y$ $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "Todeswahrscheinlichkeit: $VALUE|-1%$ (monatlich)"
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "Anführer rekrutieren"
 LEADER_POOL_COST:0 "Kosten"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "Kosten"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "Rekrutierungskosten können durch die Erforschung bestimmter Technologien beeinflusst werden."
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "Anführer"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "Typ"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "Rang"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "Erfahrung"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "Durchschn. Schaden"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "Durchschn. Moralschaden"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "Gesundheit"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "Unterhalt"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "Armee fügt $VAL|Y2$ bzw. $VAL2|Y2$ Schaden bei Gesundheit und Moral zu."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "Max. Gesundheit ist $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "Max. Moral ist $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "Armee-Speziesklasse ist $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "Kostet $VAL|Y2$£energy  monatlichen Unterhalt."
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "Leerer Zubehörslot"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§GZum Hinzufügen eines Zubehörs klicken§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§GZum Entfernen eines Zubehörs klicken§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "Gesperrter Zubehörslot"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "Dieser Zubehörslot ist gesperrt und wird dann freigeschaltet, wenn die Armee den Rang $RANK|H$ erreicht."
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "Zubehör"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "Hinzufügen eines Zubehörs"
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "Vorerst in Ruhe lassen"
 ANOMALY_LEVEL:0 "Anomaliestufe"
 FAILURE_RISK:0 "Fehlschlagsrisiko"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "Basis-Risiko: $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "Hat kein Fehlschlagsrisiko"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "Benötigt einen Wissenschaftler!"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "Anomalie anzeigen"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "Forschungsfortschritt"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "Vorerst in Ruhe lassen"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§TWir können diese Anomalie ein anderes Mal erforschen.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "Wissenschaftler wechseln"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:0 "§TMit einem §HWissenschaftler§! einer anderen Fähigkeitsstufe auswechseln.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:0 "§GKlicken, um dieser §HAnomalie§! einen anderen §HWissenschaftler§! zuzuweisen§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§TStufe: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "Die Stufe einer §HAnomalie§! beeinflusst das §HFehlschlagsrisiko§!. Wenn die §HFähigkeit§! des Wissenschaftlers hochstufiger als die Stufe der §HAnomalie§! ist, wird das Fehlschlagsrisiko reduziert – und umgekehrt."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§TRisiko: $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "Das Risiko, dass die Erforschung einer §HAnomalie§! schiefgeht, was mit negativen Effekten verbunden ist."
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§TWeil die §HWissenschaftler-Fähigkeitsstufe§! niedriger als die §HAnomaliestufe§! ist, haben wir ein erhöhtes Risiko von $VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§TWeil die §HWissenschaftler-Fähigkeitsstufe§! höher als die §HAnomaliestufe§! ist, haben wir ein reduziertes Risiko von $VAL|-%0$§!"
 EDICTS:0 "Erlasse"
 DECISIONS:0 "Politik"
 POLICIES:0 "Richtlinien"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Uns fehlt der notwendige Einfluss zur Verfügung dieses Erlasses."
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§GKlicken, um alle verfügbaren Erlasse anzuzeigen von:§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "Einflusskosten: £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "Hier können Sie Ihre Reichs- und Planeten-Erlasse verwalten."
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§GZum Hinzufügen eines Erlasses klicken§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§GKlicken, um alle verfügbaren Erlasse anzuzeigen:§! §HReich§! §GErlasse§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§GDieser Erlass ist bereits aktiv§!"
 A_PLANET:0 "ein Planet"
 edict_biochemical_suppression:0 "Biochemische Unterdrückung"
 edict_biochemical_suppression_desc:0 ""
 edict_propaganda:0 "Propaganda-Übertragungen"
 edict_propaganda_desc:0 "Dieser Erlass sorgt für breit aufgestellte Informationsvermittlungsmechanismen zur Beibehaltung einer schlüssigen und positiven Berichterstattung.\n\n"
 edict_production_targets:0 "Produktionsziele"
 edict_production_targets_desc:0 "Dieser Erlass ist eine konzentrierte Bemühung der Verwaltung, Produktionsziele zu ändern und neu zu bewerten. Dies führt zu einer Steigerung der Bergbau-Förderleistung.\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "Informationsquaratäne"
 edict_information_quarantine_desc:0 "Dieser Erlass unterzieht den Informationsfluss strengen Prüfungen, um lokale Kulturidentitäten besser zu bewahren.\n\n"
 edict_crystal_sonar:0 "Kristallsonar"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "Ermöglicht unseren Flotten bei Aufeinandertreffen mit Kristallwesen den Einsatz einer Spezialtechnik, welche augenblicklich die Systeme erkundet, in denen sie leben.\nEnergie-Kosten: §R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "Dronenoptimierung"
 edict_droning_optimizations_desc:0 "§LDieses Schema zur Energieumleitung von Kraftwerken direkt zu Bergbaunetzwerken ist den Methoden uralter Bergbaudrohnen nachempfunden. Es kann die Mineralien-Förderung einer Kolonie vorübergehend erhöhen.§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "Größere Kristallbeute"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§LBefiehlt unseren Flotten, die mineralischen Überreste zerstörter Kristallwesen zu bergen.§!\nMineralien pro besiegter Flotte: §G100§!"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§LBefiehlt unseren Flotten, die mineralischen Überreste zerstörter Kristallwesen zu bergen.§!\nMineralien pro besiegter Flotte: §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "Drohnen-Beute"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§LBefiehlt unseren Flotten, die Energiezellen besiegter uralter Bergbaudrohnen zu bergen.§!\nEnergie-Credits pro besiegter Flotte: §G50§!"
 POLICIES_LABEL:0 "Dies sind die für unser Reich verfügbaren Richtlinien."
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§GZum Aktivieren von Richtlinie klicken§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "Diese Richtlinie ist derzeit $ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "aktiv"
 NOT_ACTIVE:0 "inaktiv"
 TIMER:0 "\nUnsere Haltung bezüglich dieser Richtlinie können wir bis zum $DATE|H$ nicht ändern."
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "Bevor nicht $YEARS|H$ Jahre vergangen sind, können wir unsere Haltung bezüglich dieser Richtlinie nicht ändern."
 CHANGE_POLICY:0 "Richtlinie ändern"
 POLICY_DIALOG:0 "Möchten Sie in unserem Reich $POLICY|H$ zu $OPTION|H$ ändern? Wir können unsere diesbezügliche Haltung $TIME|Y$ Jahre lang nicht ändern. Die Richtlinie wird folgende Effekte haben:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\n$OPTION|Y$\n\n§GZum Anzeigen der Richtlinienoptionen klicken§!"
 policy_slavery:0 "Sklaverei"
 policy_slavery_desc:0 "Versklavte Bewohner werden niemals wählen, aus eigenem Antrieb migrieren oder einer anderen Fraktion als der Sklavenfraktion beitreten. Ihre Mineralien-Förderung ist erhöht, aber sie sind bei sämtlichen Forschungstypen mit schweren Abzügen belastet."
 slavery_not_allowed:0 "Verboten"
 slavery_not_allowed_desc:0 "Die Versklavung fühlender Wesen ist ein Gräuel und wird in unserem Reich nicht toleriert.\n§EBewohner können nicht versklavt werden§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "Nur Xenos"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "Ermöglicht Versklavung aller Spezies in unserem Reich – außer der unseren.\n§EBewohner unserer eigenen Spezies können nicht versklavt werden§!"
 slavery_allowed_all:0 "Gestattet"
 slavery_allowed_all_desc:0 "Ermöglicht in unserem Reich die Versklavung beliebiger Bewohner.\n§EJeder Bewohner kann versklavt werden§!"
 policy_purge:0 "Säuberung"
 policy_purge_desc:0 "Gesäuberte Bewohner können nicht mehr arbeiten und sterben letztendlich. Durch die Säuberung werden sie selbst und mit ihnen sympathisierende Bewohner jedoch – verständlicherweise – wütend."
 purge_not_allowed:0 "Verboten"
 purge_not_allowed_desc:0 "Die Säuberung ist eine Gräueltat und sollte immer als solche behandelt werden.\n§EKein Bewohner kann gesäubert werden§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "Nur Xenos"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "Wir müssen effiziente Methoden gestatten, um die Verbreitung niederer Lebensformen in unserem Reich zu regulieren und zu kontrollieren.\n§EBewohner unserer eigenen Spezies können nicht gesäubert werden§!"
 purge_allowed_all:0 "Gestattet"
 purge_allowed_all_desc:0 "Die störenden und korrupten Elemente in unserem Reich müssen beseitigt werden, sonst schlagen sie in uns allen Wurzeln.\n§EJeder Bewohner kann gesäubert werden§!"
 policy_orbital_bombardment:0 "Orbitalbombardierung"
 policy_orbital_bombardment_desc:0 "Orbitalbombardierungen ermöglichen die Belagerung einer Welt, ohne dazu Truppen auf die Oberfläche schicken zu müssen."
 orbital_bombardment_light:0 "Minimal"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "Ermöglicht nur die Bombardierung identifizierter Militärziele. Zivile Verluste müssen auf einem Minimum gehalten werden.\n§EOrbitalbombardierung der Stärke 'Minimal'§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "Eingeschränkt"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "Ermöglicht den Einsatz sämtlicher Waffen bis auf die schwersten Geschütze. Dadurch soll gesichert werden, dass die meisten Zivilisten überleben, obwohl ihre Infrastruktur vernichtet wird.\n§EOrbitalbombardierung der Stärke 'Eingeschränkt'§!"
 orbital_bombardment_full:0 "Unbeschränkt"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "Ermöglicht den Einsatz aller Geschütze ohne Rücksicht auf die Bewohner auf der Oberfläche.\n§EOrbitalbombardierung der Stärke 'Unbeschränkt'§!"
 policy_interference:0 "Xeno-Studien"
 policy_interference_desc:0 "Durch das Studium fühlender Lebensformen und ihrer primitiven Gesellschaften kann viel Wissen erlangt werden."
 interference_passive:0 "Passives Studium"
 interference_passive_desc:0 "Primitive Gesellschaften haben das Recht zu existieren und sich unabhängig von der Kontrolle und den Plänen anderer mit natürlicher Geschwindigkeit zu entwickeln.\n§EBeobachtungsstationen sind auf passives Studium beschränkt.\nEinmischung in einheimische Kulturen ist nicht möglich.§!"
 interference_active:0 "Aktives Studium"
 interference_active_desc:0 "Zum Entschlüsseln der Geheimnisse des Universums müssen sämtliche Themen, besonders die interessanten, uneingeschränkt erforscht werden können.\n§EBeobachtungsstationen können alle Forschungstypen durchführen.\nEinmischung in einheimische Kulturen ist nicht möglich.§!"
 interference_full:0 "Unbegrenzt"
 interference_full_desc:0 "Selbst die primitivste Lebensform ist nicht mehr als ein weiterer Schauspieler auf der großen Bühne des galaktischen Konflikts. Wenn ihnen die Stärke zum Widerstand fehlt, welches Recht haben sie dann, Bestimmer ihres eigenen Schicksals zu sein?\n§EBeobachtungsstationen können alle Forschungstypen durchführen.\nEinmischung in einheimische Kulturen ist nicht möglich.§!"
 policy_enlightenment:0 "Xeno-Erleuchtung"
 policy_enlightenment_desc:0 "Potenziell können wir unsere technologischen Fortschritte mit primitiveren Gesellschaften teilen und ihnen völlig neue Horizonte eröffnen."
 enlightenment_not_allowed:0 "Verboten"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "Kein Einheimischer wäre in der Lage, die von uns entdeckten Wunder zu begreifen. Sie mit den Wahrheiten der Galaxie zu konfrontieren würde für alle Beteiligten enorme Risiken beinhalten.\n§EErleuchtung von Primitiven nicht gestattet§!"
 enlightenment_allowed:0 "Gestattet"
 enlightenment_allowed_desc:0 "Würden wir mit den Einheimischen unser Wissen teilen, könnten wir sie aktiv dazu ermutigen, ihren rechtmäßigen Platz in der galaktischen Gemeinschaft einzunehmen.\n§EErleuchtung von Primitiven gestattet§!"
 policy_migration:0 "Migration"
 policy_migration_desc:0 "Manche in unserem Reich blicken verträumt zu den Sternen und fragen sich, was für ein Leben sie wohl auf einer neuen Welt hätten."
 migration_not_allowed:0 "Verboten"
 migration_not_allowed_desc:0 "Das Reich entscheidet, wo seine Bevölkerung am meisten benötigt wird.\n§EBewohner können nicht unbeschränkt migrieren§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "Nur Primärspezies"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "Die Freizügigkeit ist ein Privileg, das sich nur unserer Primärspezies gewährt wird.\n§ENur Bewohner unserer eigenen Spezies können unbeschränkt migrieren§!"
 migration_allowed_all:0 "Freie Migration"
 migration_allowed_all_desc:0 "Es muss all unseren Bürgern zustehen, ihr eigenes Glück zu suchen, wo auch immer sie wollen.\n§EAlle Bewohner können uneingeschränkt migrieren§!"
 policy_voting_rights:0 "Wahlrecht"
 policy_voting_rights_desc:0 "Das Verfahren zur Ernennung eines neuen Herrschers kann viele Formen annehmen, und die demokratische Wahl ist nur eine davon."
 voting_not_allowed:0 "Keine Wahlrecht"
 voting_not_allowed_desc:0 "Die Wahl eines Herrschers ist viel zu wichtig, um sie in die Hände des Volkes zu legen.\n§EKein Bewohner kann wählen§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "Nur Primärspezies"
 voting_allowed_primary_only_desc:0 "Das Stimmrecht ist eine große Verantwortung und muss exklusiv in den Händen unserer Primärspezies bleiben.\n§ENur Bewohner unserer eigenen Spezies können wählen§!"
 voting_allowed_all:0 "Freie Wahlen"
 voting_allowed_all_desc:0 "Die Herrschaft unseres Reichs sollte den Willen des Volkes wiedergeben, weshalb jeder an der Wahl beteiligt werden muss.\n§EAlle Bewohner können wählen§!"
 policy_leadership:0 "Herrschaft"
 policy_leadership_desc:0 "Nicht alle Wesen sind gleichermaßen zum Führen geschaffen, und wir müssen entscheiden, wem wir so einen Aufstieg gestatten."
 leadership_primary_only:0 "Nur Primärspezies"
 leadership_primary_only_desc:0 "Wir mögen zwar die Gegenwart fremder Wesen in unserem Reich dulden, aber Führungspositionen müssen für unsere Primärspezies reserviert bleiben.\n§ENur Bewohner unserer eigenen Spezies können Anführer hervorbringen§!"
 leadership_allow_xeno:0 "Xenos erlaubt"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "Unser Reich darf das enorme Talent innerhalb seiner Grenzen nicht vergeuden – egal, was die Quelle ist.\n§EBewohner aller Spezies können Anführer hervorbringen§!"
 leadership_allow_robot:0 "Androiden erlaubt"
 leadership_allow_robot_desc:0 "Kunstwesen dienen unserem Reich in den meisten gesellschaftlichen Bereichen. Deshalb ist es selbstverständlich, dass sie auch für Führungspositionen zugelassen werden.\n§EKunstwesen-Bewohner können Anführer hervorbringen§!"
 leadership_allow_all:0 "Alle erlaubt"
 leadership_allow_all_desc:0 "Jedes talentierte Individuum, egal ob Xeno oder Kunstwesen, sollte eine Führungsposition anstreben können.\n§EAlle Bewohner können Anführer hervorbringen§!"
 policy_first_contact_protocol:0 "Erstkontakt"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "Bei unseren Flügen im Weltraum ist es durchaus möglich, dass wir auf andere Lebensformen stoßen. Deswegen müssen wir eine klare Haltung haben, wie wir auf sie zugehen."
 first_contact_attack_not_allowed:0 "Friedfertig"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "Wir werden keine feindlichen Handlungen gegen unbekannte Lebensformen gestatten. Zurückgeschlagen wird nur, wenn man uns zuerst angreift.\n§EKeine Angriffe auf neutrale Wesen möglich§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "Aggressiv"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "Unbekannte Gefahren könnten im Weltraum lauern. Zur Sicherung unseres Überlebens müssen wir bereit sein, ohne Zögern zuzuschlagen.\n§EAngriffe auf neutrale Wesen sind möglich§!"
 feature_alien_rulers:0 "Alien-Herrscher"
 feature_alien_rulers_desc:0 "Gestattet Individuen aus anderen Spezies als unserer Primärspezies, für unsere Herrscherwahl zu kandidieren."
 feature_hyperlanes:0 "Hyperraumrouten-Kartographierung"
 feature_hyperlanes_desc:0 "Ermöglicht die Kartographierung jeder Hyperraumroute der Galaxie."
 feature_uplifting:0 "Aufwerten"
 feature_uplifting_desc:0 "Ermöglicht die genetische Aufwertung und soziale Integration von Spezies, die annähernd fühlend sind."
 feature_basic_diplomacy:0 "Grundlegende Diplomatie"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "Ermöglicht grundlegende Diplomatie mit anderen Reichen."
 feature_invitation_to_alliances:0 "Bündnis etablieren"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "Ermöglicht es, mit anderen Reichen Bündnisse zu gründen."
 feature_vassalization_of_empires:0 "Vasallisierung erzwingen"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "Ermöglicht die erzwungene Vasallisierung anderer Reiche,."
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "Alien-Anführer-Rekrutierung"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "Ermöglicht die Anführer-Rekrutierung aus anderen Spezies in unserem Reich."
 feature_federations_created:0 "Föderationen gründen"
 feature_federations_created_desc:0 "Ermöglicht Vasallen und die Gründung von Föderationen aus Bündnissen."
 feature_modify_traits:0 "Genmanipulation"
 feature_modify_traits_desc:0 "Ermöglicht uns die aktive Modifikation der genetischen Eigenschaften einer Spezies in unserem Reich."
 feature_colonization:0 "Kolonisation"
 feature_colonization_desc:0 "Ermöglicht den Bau von Kolonieschiffen, mit denen Planeten kolonisiert werden können."
 feature_colony_ship_rushed:0 "Privates Kolonieschiff"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "Gestattet den Bau privater Kolonieschiffe, die von unbekannten Akteuren des privaten Sektors finanziert werden. Aus diesem Grund können die Kolonisten andere Ethiken als die Mehrheit haben."
 feature_forming_ships:0 "Flottengründung"
 feature_forming_ships_desc:0 "Gestattet, Schiffe zu Flotten zu machen."
 feature_production_credit:0 "Credit-Fokus"
 feature_production_credit_desc:0 "Ermöglicht Planeten, Energie-Credits als planetares Projekt zu produzieren."
 feature_individual_entreprises:0 "Einzelunternehmungen"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "Freie, arbeitslose Bewohner produzieren als Folge von Einzelunternehmungen Energie-Credits."
 feature_wormhole_stations:0 "Wurmlochstationen"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "Ermöglicht Konstruktionsschiffen den Bau von Wurmlochstationen."
 feature_wormhole_capacity:0 "Wurmlochkapazität"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "Erhöht das Flottenkapazitätslimit und die Reichweite von Wurmlöchern bei Reduzierung der Erstellungsdauer."
 feature_extended_wormhole:0 "Erweitertes Wurmloch"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "Ermöglicht Flotten aller Größen, ins Wurmloch zu fliegen. Wenn die Flotte größer als die Kapazität des Wurmlochs ist, bricht das Wurmloch nach dem Transfer zusammen, und die Erstellung des nächsten Wurmlochs dauert abhängend von der Überziehung des Wurmloch-Flottenkapazitätslimits länger."
 feature_survey_planets:0 "Fühlende Instrumente"
 feature_survey_planets_desc:0 "Ermöglicht Forschungsschiffen auch ohne Wissenschaftler an Bord die Erkundung von Planeten."
 feature_sensor_range:0 "Kolonie-Sensorreichweite"
 feature_sensor_range_desc:0 "Kolonie gewinnt an Sensorreichweite."
 feature_evasion:0 "Ausweichen"
 feature_evasion_desc:0 "Alle Schiffe können besser ausweichen."
 feature_mechanical_trait:0 "Mechanische Eigenschaft"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "Armeen, die aus Spezies mit der Eigenschaft Cyborg aufgestellt werden, erhalten ebenfalls die Eigenschaft Mechanisch."
 feature_rebel_armies:0 "Rebellenarmeen"
 feature_rebel_armies_desc:0 "Durch Sklavenaufstände geschaffene Rebellenarmeen werden viel stärker als jetzt sein."
 feature_ftl_travel:0 "ÜL-Flug"
 feature_ftl_travel_desc:0 "Die grundlegenden Systeme für jede Form von ÜL-Flug."
 feature_pop_self_modification:0 "Umweltanpassung"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "Bewohner erhalten die Chance, sich spontan besser an lebensfeindliche Umgebungen anzupassen."
 feature_advanced_gov_forms:0 "Fortschrittliche Regierungstypen"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "Gestattet die Reformierung des Reichs und schaltet fortschrittliche Versionen aller Regierungstypen frei."
 feature_build_terraform_station:0 "Terraformingstationen"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "Ermöglicht unseren Konstruktionsschiffen, im Orbit von Planeten Terraforming-Stationen zu bauen."
 feature_assist_research:0 "Forschung unterstützen"
 feature_assist_research_desc:1 "Ermöglicht unserem Forschungsschiff, die Forschungsbemühungen einer Kolonie zu unterstützen. Der folgende Multiplikator, multipliziert mit der Fähigkeitsstufe des Wissenschaftlers an Bord, wird auf die Forschungsleistung des Planeten angewendet.\n\n"
 feature_spaceport_level_2:0 "Raumhafen, Stufe II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "Der Raumhafen kann verbessert werden, so dass er §Y2§! Module unterstützt und Zerstörer bauen kann."
 feature_spaceport_level_3:0 "Raumhafen, Stufe III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "Der Raumhafen kann verbessert werden, so dass er §Y3§! Module unterstützt."
 feature_spaceport_level_4:0 "Raumhafen, Stufe IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "Der Raumhafen kann verbessert werden, so dass er §Y2§! Module unterstützt und Kreuzer bauen kann."
 feature_spaceport_level_5:0 "Raumhafen, Stufe V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "Der Raumhafen kann verbessert werden, so dass er §Y5§! Module unterstützt."
 feature_spaceport_level_6:0 "Raumhafen, Stufe VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "Der Raumhafen kann verbessert werden, so dass er §Y6§! Module unterstützt und Schlachtschiffe bauen kann."
 mission_passive_observation:0 "Passive Beobachtung"
 mission_passive_observation_desc:0 "Die Einheimischen werden ohne ihr Wissen aus der Entfernung studiert und wir unternehmen maximale Bemühungen, kulturelle Kontamination zu vermeiden.\n\n"
 mission_specimen_collection:0 "Aggressive Beobachtung"
 mission_specimen_collection_desc:0 "Die Einheimischen werden offensiv studiert und wir nehmen häufig Proben in Form lebender Exemplare, um so viel wie möglich über ihre Biologie und Kultur zu erfahren.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "Technologische Aufklärung"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "Wir stellen Bemühungen an, die einheimische Zivilisation schnell ins Raumfahrt-Zeitalter zu bringen. Wie lange dies dauert, hängt von ihrer aktuellen Technologiestufe ab.\n\n"
 mission_covert_infiltration:0 "Geheime Infiltration"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "Unsere Agenten werden genetisch manipuliert, um wie Mitglieder der einheimischen Bevölkerung auszusehen, und dann zur Infiltration ihrer Gesellschaft losgeschickt. Nach und nach ersetzen sie die Anführer der Welt und bereiten den Planeten für unsere Annexion vor.\n\nDiese komplexe Operation ist nur für Industriezivilisationen lohnenswert.\n\n"
 MISSION_HALTED:1 "§RFehlende Ressourcen: Mission ausgesetzt.§! §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "Missionen:"
 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "Mobile Schildgeneratoren"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§LDiese Generatoren werden auf großen Kettenfahrzeugen transportiert und erzeugen ein Kraftfeld über einem Teil des Schlachtfelds. Betriebsbereit bieten sie hervorragende Verteidigung gegen Artillerie und Orbitalbombardierungen.§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "Personen-Schildgeneratoren"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§LDiese Schildgeneratoren sind so klein, dass sie von einzelnen Soldaten auf dem Rücken getragen werden können. Ihre Kraftfelder können zwar durch konzentrierten Beschuss überwunden werden, aber sie können die Lebenserwartung von Soldaten auf dem Schlachtfeld trotzdem bedeutend erhöhen.§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "Militärpolizeikorps"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§LEine große Abteilung der Militärpolizei, die effizient für Ordnung sorgt und Aufstände bekämpft. An der Front sind sie zwar nur von eingeschränktem Nutzen, können aber durch ihre Gegenwart die Disziplin anderer Einheiten verbessern.§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "Schlachtläufer-Reihe"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§LZweibeinige Kampfgeräte, die praktisch in jedem Geländetyp eingesetzt werden können. Aufgrund ihrer Agilität und Flexibilität haben sie auf dem Schlachtfeld deutliche Vorteile, obwohl sie gegen direkte Angriffe gegen ihre Beine recht anfällig sind.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "Schwebepanzer-Kampfgruppe"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§LMächtiger, aber dennoch wendiger Panzer, der mit Hilfe seiner Repulsorauftriebsaggregate knapp über dem Boden schwebt. Dies schränkt ihr Gewicht zwar etwas ein, was sie aber durch ihre im Vergleich zu konventionellen Kettenfahrzeugen hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit wieder wettmachen können.§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "Sturmlandeschiffe"
 army_attachment_assault_landers_desc:0 "§LAn Bord dieser riesigen Landungsschiffe werden Armeen und deren schwere Ausrüstung unter Gefechtsbedingungen und ohne Andockmöglichkeiten auf die Oberfläche eines Planeten gebracht.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "Orbital-Landungskapseln"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§LEinweg-Landungskapseln, die von einem Schiff im Orbit zur Oberfläche eines Planeten gestartet werden. Schwerere Ausrüstung muss immer noch mit den Sturmlandeschiffen transportiert werden, aber diese Kapsel beschleunigt die Soldatenlandung bei planetaren Invasoren doch bedeutend.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "Neo-Beton-Befestigungsanlagen"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§LFlächendeckende, mehrstufige Bodenbefestigungsanlagen und Bunkernetzwerke aus Neo-Beton, die Schutz gegen Orbitalbombardierungen bieten. Dies schränkt zwar die Mobilität der Armee ein, kann aber bei Verteidigungsaktionen über Sieg und Niederlage entscheiden.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "Selbstreplizierende Minenfelder"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§LDiese semi-mobilen Minen vergraben sich selbst im Boden und replizieren sich kontinuierlich, um die Minenfeldstärke aufrechtzuhalten. Besonders im Gefecht kann die Räumung dieser selbstreplizierenden Minen außerordentlich schwierig sein.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "Luftverteidigungsartillerie"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§LEine große Gruppe von Waffensystemen, die zum Erfassen und Beschießen schnell fliegender Objekte in der Atmosphäre eines Planeten konstruiert wurden.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "Chemische Stimulanzmittel"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§LStarker Chemie-Cocktail, der die Aufmerksamkeit und die Reflexe von Soldaten im Gefecht verbessern soll. Diese Verbesserungen sind nur vorübergehend, aber die kontinuierliche Anwendung kann zu Angstzuständen, Depressionen, Krämpfen, Übelkeit, Halluzinationen, Narkolepsie und unkontrollierbarem Stuhlgang führen.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "Xeno-Kavallerie"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§LNachdem sich diese robusten Kriegsbestien an ihre Reiter gebunden haben, geben sie hervorragende Reittiere ab. Kaum ein Gelände kann sie abhalten, und sie haben sich zur Aufklärung und für Überfälle als sehr effizient erwiesen. Größere Exemplare sind auch schon erfolgreich als Plattformen für schwere Waffen eingesetzt worden.§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "PSI-Krieger"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§LUm diese Elitesoldaten ranken sich Legenden. Auf dem Schlachtfeld verlassen sie sich auf ihre mächtigen psionischen Fähigkeiten und ihre umfangreiche physische Ausbildung. Ihren Gegnern treten sie bevorzugt im Nahkampf gegenüber, denn viele von ihnen verstehen sich hervorragend auf die Handhabung von Nahkampfwaffen.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "Gensoldaten-Stoßtruppen"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§LBeeindruckende Krieger, die viel größer als normale Soldaten sind. Am besten setzt man sie als Stoßtruppen oder mobile Kampftruppen für knifflige Gefechtssituationen ein. Mit einer Kompanie dieser Kämpfer kann der Verlauf einer ganzen Schlacht verändert werden.§!"
 army_attachment_power_armor:0 "Power-Rüstung"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§LDiese Power-Rüstungen verstärken die natürlichen Fähigkeiten der Soldaten und machen sie intelligenter und ausdauernder. Die Rüstungen ermöglichen es ihnen, schwerere Waffen zu tragen und bieten ihnen viel besseren Schutz gegen Strahlung sowie gegen Chemie- und Biowaffen.§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "Spezialkräftegruppe"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§LHoch qualifizierte Spezialkommandos für unkonventionelle Einsätze, normalerweise weit hinter den feindlichen Linien. Zu ihren Hauptaufgaben gehören die Unterbrechung des feindlichen Nachrichten- und Logistikwesens sowie die Eliminierung hochrangiger Gelegenheitsziele.§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "Schattenmörder"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§LDie Elitesoldaten dieses Spezialkommandos tragen teure Tarnanzüge mit Tarnkappentechnik. Abgesehen von sich leicht kräuselnden Verzerrungen bei schnellen Bewegungen sind sie für das bloße Auge und die meisten Sensoren unsichtbar. Experten für Attentate und geheime Militäraufklärung.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "Cyborg-Infiltrierungseinheit"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§LDas Metall-Exoskelett dieser mechanischen Attentäter ist äußerst wandelbar. Das ermöglicht es ihnen, die äußere Erscheinung jeder Spezies anzunehmen. Die dafür erforderliche Fleischschicht wird üblicherweise von feindlichen Gefangenen gewonnen und auf das Exoskelett gepfropft. So ausgerüstet infiltrieren sie die feindlichen Linien und verbreiten dort Chaos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "Hunter-Killer-Drohnenschwärme"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§LGewaltige Schwärme dieser relativ einfachen unbemannten Flugobjekte werden auf feindliche Stellungen losgelassen, um sie zu überwältigen. Eine einzelne Drohne mag für einen ausgebildeten Soldaten keine ernste Bedrohung darstellen, bei einem Dutzend davon sieht es aber schon anders aus.§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "Gefechtssoftware 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§LEine umfassende Verbesserung der Gefechtssoftware aller Einheiten dieser Armee. Dazu gehören verbesserte Reaktionszeiten, aktualisierte taktische Analyse-Algorithmen und eine große Anzahl kleinerer Fehlerbehebungen.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "Explosive Sklavenhalsbänder"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§LDiese Halsbänder werden Sklaven angelegt (wobei sich ihre genaue Platzierung am Körper nach der jeweiligen Anatomie richtet). Sollten diese Sklaven gegen den Willen ihrer Herren handeln, könnten die Halsbänder per Fernsteuerung zur Explosion gebracht werden. Von besonders gerissenen Kommandeuren weiß man, dass sie bei Nahkämpfen so manches Halsband gesprengt haben, um dem Feind schwere Schäden zuzufügen.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "Sklavenjäger-Guerillas"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§LViele Sklavenjäger-Guerillas waren einst selbst Sklaven. Sie führen Überfälle auf das feindliche Hinterland durch, um noch mehr Sklaven zu fangen. Die auf diese Weise erlangten Sklaven werden nach rascher Konditionierung auf dem Schlachtfeld gegen ihre ehemaligen Kameraden eingesetzt.§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "Kommissartrupps"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§LDie Disziplin in einer Sklavenarmee aufrecht zu erhalten ist eine Aufgabe monumentalen Ausmaßes. Diese abgehärteten Kommissartrupps haben sie zur Kunstform erhoben. Über Erschießungen und andere harte disziplinarische Maßnahmen wird dafür gesorgt, dass die Sklaven den Zorn der Kommissare mehr fürchten als den Feind.§! "
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§LDiese Klonsoldaten wurden nur zu einem einzigen Zweck gezüchtet: Sie sollen sich mitten in feindlichen Truppenkonzentrationen begeben und dort ihre Sprengstoffgürtel in die Luft jagen. Diese zufälligen Terrorakte fügen der Feindmoral oftmals beträchtlichen Schaden zu.§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "Klonsoldaten-Kommandotrupps"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§LDie Klontank-Züchtung dieser Attentäter ist teuer, aber durch ihre extreme Konditionierung und Ausbildung werden sie zu äußerst fähigen Soldaten. Sie denken unabhängiger als normale Klone, und von einigen ist bekannt, dass sie ziemlich exzentrische Eigenarten entwickeln.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "Hypnose-Trainingsprogramm"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§LDie Klonsoldaten sind einem umfangreichen Hypnose-Trainingsprogramm unterzogen worden, das ihre normale Konditionierung übersteigt. Dies verbessert ihre Kampfeffizienz noch mehr. Allerdings werden Einheiten, die ihre Lebenserwartung auf dem Schlachtfeld weit überschreiten, manchmal anfällig für psychotische Zusammenbrüche.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "PSI-Schild-Spezialisten"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§LDiese Agenten wurden speziell dafür trainiert, über eigenen Stellungen auf dem Schlachtfeld starke psionische Schilde zu erschaffen. Diese Schilde stehen konventionellen Energie-Kraftfeldern in punkto Stärke in nichts nach, erfordern aber ein hohes Maß an Konzentration.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "Telekinese-Spezialisten"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§LPsionik-Spezialisten, die ein besonderes Talent für die Manipulation ihrer Umgebung bewiesen haben. Unter den richtigen Bedingungen können sie feindliche Soldaten und Fahrzeuge in die Luft wirbeln oder Fluggeräte vom Himmel pflücken und in den Boden schmettern.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "Klasse-A-PSI-Agent"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§LSehr außergewöhnliche Individuen mit gewaltigen psionischen Kräften, die als bedauerliche Nebenwirkung üblicherweise den Verstand verlieren. Für sich selbst und ihre Umgebung stellen sie eine extreme Gefahr dar. Werden ihre zerstörerischen Energien aber auf den Feind gerichtet, sind sie eine vortreffliche Waffe.§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "Seuchenbrut"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§LWerden diese brutalen parasitischen Kreaturen freigesetzt, suchen sie sich sofort Wirte zur Implantierung ihrer Nachkommen. Auf diese Weise können sie sich exponentiell schnell vermehren. Ganze Städte können innerhalb weniger Tage ausradiert werden. Ihre Gegenwart hat auf die Feindmoral selbstverständlich keinen positiven Effekt.§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "Brutkoordinator"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§LDiese gewaltige, schneckenartige Kreatur wird hinter den Frontlinien gehalten, um die Koordination der gefräßigen Kreaturen von Xenomorph-Armeen zu verbessern. Sie kommuniziert über niedrigstufige psionische Signale mit der Horde. Abgesehen von ihrem strengen Geruch beschweren sich ihre Führer oft über starke Kopfschmerzen.§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "Kampfwürmer"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§LDiese riesigen Ringelwürmer wurden genmanipuliert, um sich im Boden an feindlichen Verteidigungsstellungen vorbei zu graben und den kleineren Kreaturen hinter ihnen so einen Weg zu bahnen. Ihre Tunnel bieten außerdem vortrefflichen Schutz vor Orbitalbombardierungen.§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "Raubtierschwärme"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§LGroße fliegende Raubtiere, die kurzzeitig Überschallgeschwindigkeit erreichen können. Sie greifen in Schwärmen an und verschießen ganze Ströme harter Stacheln, denen die meisten Panzerungen nicht widerstehen können. Jedes Fluggerät, das über einem Nest dieser Kreaturen in die Atmosphäre einfliegt, riskiert einen Angriff.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "Fortschrittliche Power-Rüstung"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "LDie Herstellung dieser teuren Rüstungen ist fast so kostspielig wie die der Klonsoldaten. Sie erhöhen die ohnehin schon erhebliche Stärke ihrer Träger. Jetpacks sorgen für zusätzliche Mobilität. Zum Einsatz muss der Träger eine Nervenverbindung zur Rüstung herstellen.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "Umwelttechnische Anpassungen"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§LWeitere Verbesserungen an den Lungen und am Immunsystem ermöglichen den Klonsoldaten, auch in lebensfeindlichen Umgebungen uneingeschränkt zu funktionieren – kurzzeitig sogar im Vakuum des Weltraums.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "Kybernetische Ersatzteile"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§LIm Gefecht beschädigte oder eingebüßte Organe und Gliedmaßen werden durch fortschrittliche kybernetische Implantate ersetzt. Dies ermöglicht verkrüppelten Soldaten, selbst nach schwersten Verletzungen noch im aktiven Dienst zu bleiben.§!"
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 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG:0 "Ungültige Syntax, erwartet: /create <Kanalname>"
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 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "In den Äonen, seit die ersten primitiven [GetSpeciesName]-Gemeinschaften auf den windigen Ebenen von [GetHomeWorldName] Form annahmen, hat sich unsere Zivilisation ausgebreitet und vergrößert."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "In den Äonen, seit die ersten primitiven [GetSpeciesName]-Gemeinschaften auf den verschneiten Feldern und in den Eishöhlen von [GetHomeWorldName] Form annahmen, hat sich unsere Zivilisation ausgebreitet und vergrößert."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "Während wir durch die technologischen Zeitalter voranschritten, wurden zahllose Nationalstaaten gegründet, die sich so lange bekriegten, bis nur noch einer übrig war. Obwohl die Kämpfe oft brutal waren, nährten die Überlebenden eine Kriegertradition, die bis zum heutigen Tag Bestand hat."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "Während wir durch die Zeitalter voranschritten, maßten es sich viele falsche Propheten an, unserem Volk spirituelle Führung anzubieten. Doch nur der wahre Glaube hat sich durchgesetzt. Nach mehreren blutigen Kreuzzügen waren auch die letzten heidnischen Hochburgen besiegt, und wir waren eins unter dem heiligen Willen eines einzelnen göttlichen Anführers."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "Trotz unseres schnellen Fortschritts durch die technologischen Zeitalter waren wir als Spezies fragmentiert und ineffizient. In diesen chaotischen Zeiten entwickelte sich ein neues System, das uns vom Aberglauben befreite und unserer Gesellschaft Ordnung brachte. Manche wehrten sich aus irrationaler Angst gegen diese Veränderung, aber sie wurden nach mehreren Befriedungskriegen zu produktiven Komponenten eines größeren Ganzen."
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "Der Fortschritt durch die Zeitalter war mit vielen Gefahren verbunden, und während einiger dunklerer geschichtlicher Phasen neigten einige von uns immer noch zu Gewalt. Letztendlich aber legte ein einzelner erleuchteter Herrscher seine Arme schützend um uns und vereinte uns unter einem Banner."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "In den frühen, chaotischen Perioden unserer Geschichte konkurrierten viele Nationalstaaten miteinander um Macht, bis der stärkste von ihnen letztendlich alle miteinander vereinte. Nur unter Führung einer einzelnen Vision konnten wir unser volles Potenzial entfalten. Es begann eine Ära der Stabilität und des wissenschaftlichen Fortschritts."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "Der technologische Fortschritt war schnell, aber als wir immer mehr wurden, wuchs die Unruhe unter der Zivilbevölkerung zusehends. Als unsere Welt kurz vor der Anarchie stand, schritt das Militär ein, um wieder für Recht und Ordnung zu sorgen. Man schuf eine neue Ordnung, um unsere Nation vor allen inneren und äußeren Gefahren zu schützen."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "Über wissenschaftlichen Fortschritt haben wir es geschafft, den Aberglauben auszumerzen, der den Verstand unserer Vorfahren so fest im Griff hatte. Als sich Vernunft und rationales Denken unter unseren Leuten ausbreiteten, lösten wir die ineffizienten Nationalstaaten auf, in denen wir bis dahin gelebt hatten. An ihrer Statt bildeten wir einen Herrscherrat aus unseren renommiertesten Wissenschaftlern."
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "Leider war unser undisziplinierter Verstand immer noch anfällig für emotionale Ausbrüche, die manchmal zu Gewalt führten. Als unsere Waffen mit jedem technologischen Zeitalter tödlicher wurden, schufen wir ein komplexes Regierungssystem, um unsere Bürger vor schädlichen Elementen zu schützen – einschließlich sich selbst."
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Als sich das wissenschaftliche Wissen vergrößerte und überall auf unserer Welt neue Außenposten gegründet wurden, florierte der Handel und verband die verschiedenen Nationalstaaten immer enger miteinander, bis sie schließlich zu einem einzelnen Staat wurden. Die Macht ruhte in den Händen der königlichen Kaufmänner, den wahren Architekten unserer Errungenschaften als Zivilisation."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "Diese frühen Nationalstaaten trugen viele Kriege aus. Die Schwächeren, die sich nicht verteidigen konnten, verschwanden entweder ganz oder wurden von stärkeren Nachbarn übernommen. Diese endlosen Kriege begünstigten eine starke Kriegertradition: Bis zum heutigen Tag ist die volle Staatsbürgerschaft jenen vorbehalten, die Bereitschaft bewiesen haben, sich für die Verteidigung des Staats opfern zu wollen."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "Durch unser Streben, unser Wissen um das Universum und die Rolle, die wir in ihm spielen, zu erweitern, erzielten wir große Errungenschaften auf wissenschaftlicher und spiritueller Ebene. Zur Beratung unserer gewählten Herrscher beriefen wir einen Rat unserer gelehrtesten Geistlichen ein, und diese Tradition hat bis zum heutigen Tag Bestand."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "Als unsere Technologie unmittelbare Kommunikation ermöglichte, verbanden sich unsere ineffizienten Nationalstaaten, um die wahre Demokratie zu schaffen, in der jeder Bürger an wichtigen Entscheidungen Anteil hat.  "
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "Als wir durch die technologischen Zeitalter voranschritten, reiften wir auch als Spezies. Die gewalttätigen und primitiven Impulse unserer Vorfahren waren endlich ausgemerzt worden, und wir bildeten eine globale Regierung auf den Prinzipien der friedlichen Koexistenz."
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "Der ständige wissenschaftliche Fortschritt trieb uns voran, und bewaffnete Konflikte zwischen Nationalstaaten wurden immer seltener. Letztendlich wurde das Gefüge für eine globale demokratischen Regierung geschaffen, und als sich uns auch die letzten Widerstandsnester freiwillig anschlossen, waren wir endlich eine einzelne, geeinte Nation. "
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "Nach der erfolgreichen Schaffung mehrerer experimenteller Unterraumfelder haben die klügsten Köpfe von [GetName] nun die Entwicklung der ersten Warp-Antriebe abgeschlossen. Endlich können wir selbst zu den Sternen reisen!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "Nach der Entdeckung des Hyperaum-Netzwerks haben die klügsten Köpfe von [GetName] nun die Entwicklung der ersten Warp-Antriebe abgeschlossen. Endlich können wir selbst zu den Sternen reisen!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "Nach der erfolgreichen Schaffung künstlicher Unterraum-Wurmlöcher haben die klügsten Köpfe von [GetName] nun die Entwicklung der ersten Warp-Antriebe abgeschlossen. Endlich können wir selbst zu den Sternen reisen!"
 START_SCREEN_UNE:0 "Seit sich vor gut 200.000 Jahren die ersten Menschen in Afrika entwickelten, ist viel geschehen. Unsere Art verbreitete sich schnell über den gesamten Globus und gründete schon bald die ersten Zivilisationen.\n\nDer wissenschaftliche Fortschritt ist schnell, aber nicht ohne Opfer gewesen. Vor der Zähmung des Atoms forderten Kriege die Leben von Millionen. Im turbulenten 21. Jahrhundert wurde das Mandat der Vereinten Nationen allmählich ausgeweitet, um für mehr Stabilität zu sorgen. Bis zum frühen 22. Jahrhundert hatte sich die supra-nationale Organisation de facto zu einer Art Weltregierung entwickelt.\n\nObwohl manche immer noch die Machtbefugnisse der Vereinten Nationen ablehnen, wie man an der mauretanischen Polizeiaktion von '88 sehen konnte, leugnen nur wenige die technologischen Durchbrüche, die durch ihre Forschungsprogramme erreicht wurden. Dank des jüngst abgeschlossenen Baus der ersten echten Raumschiffe steht die Menschheit kurz vor einer neuen Ära der Weltraumerkundung!"
 START_SCREEN_CM:0 "Mehr als ein Jahrhundert ist vergangen, seit das große Archeschiff Chrysantheme eine Viertelmillion unserer Vorfahren von der weit entfernten Welt zu der Gartenwelt brachte, die wir nun [GetHomeWorldName] nennen. Nach ihrer langen und gefährlichen Reise frohlockten die Kolonisten, als sie zum ersten Mal wieder das Sonnenlicht erblickten – wenn auch das eines fremden Sterns.\n\nDie ersten Jahre waren schwierig. Zur Abwehr der gefährlichen Alien-Wildtiere, mit denen wir unsere neue Heimat teilten, wurden Bürgermilizen gebildet, und der Anbau von Feldfrüchten gestaltete sich schwieriger als angenommen. Jede gemeisterte Herausforderung aber machte uns stärker.\n\nNachdem wir diese neue Welt gezähmt hatten, wuchs unsere Bevölkerung exponentiell. Während der letzten paar Jahrzehnte wurden große technologische Sprünge erzielt, und nun sind wir endlich bereit, uns die Sterne zurückzuholen, von denen wir einst kamen!"
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 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HKI-Reiche§!\nDies legt fest, wie viele KI-Reiche die Galaxie bevölkern."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HKIs mit Startvorteilen§!\nDies legt fest, wie viele reguläre KI-Reiche das Spiel mit einem Anfangsvorteil bei Ressourcen, Technologie und Bevölkerung beginnen. Außer einer stärkeren Startposition erhalten sie keine weiteren Boni. Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf gefallene Reiche."
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 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "Würde $PLANET$ entkolonialisieren"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "Migrationszugang"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "Bewohner der anderen Partei dürfen für die Dauer des Handelsabkommens auf eigene Planeten migrieren."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Forschungsabkommen"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "Gibt der anderen Partei $BONUS|%-=$ reduzierte Forschungskosten für Technologien, die $OTHER|H$ bereits erforscht hat, und zwar für die Dauer des Handelsabkommens.\n\nAnzahl unbekannter Projekte:\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_WILLINGNESS_SHORT:0 "(Abneigung: $VALUE|-%=0$)"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§RFreie Bewohnermigration wird von $COUNTRY|H$ nicht gestattet.§R"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "Raumhafen im Bau"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "Fertigstellung in $MONTHS|Y$ Monaten"
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "Fertigstellung in $MONTHS|Y$ Monat"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "Mission: $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:0 "$INVADER$ hat Armeen im Orbit von Planet"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "Planet wird von $BLOCKADER$ blockiert"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "Planet wird von $OCCUPIER$ besetzt"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "Diese Armee kann eine Invasion von $PLANET$ durchführen. Wenn sie siegen, werden Sie den Planeten besetzen!"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§EBodenarmeen zur Eroberung dieses Planeten§!"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "$PLANET$-Armee $NUM$"
 mutant_army:0 "Mutantenhorde"
 mutant_army_desc:0 "Mutanten sind im Angriff außerordentlich unerbittlich."
 titanic_assault_army:0 "Titanisches Biest"
 titanic_assault_army_desc:0 "Dieses titanische Biest ist ein überaus mächtiger Kämpfer."
 titanic_guardian_army:0 "Titanischer Wächter"
 titanic_guardian_army_desc:0 "Das titanische Biest ist zwar weniger aggressiv als der titanische Wächter, aber trotzdem noch ein mächtiger Defensivkämpfer."
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:0 "Außenposten: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 HOTKEY_SPACE:0 "§GHotkey: £space §!"
 RESETTLEMENT:0 "Umsiedlung"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ (abgerissen)"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§RErfordert:§!"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "Der Host lädt gerade den gespeicherten Spielstand, bitte versuchen Sie es später wieder."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "Der Host erstellt gerade die Spielwelt, bitte versuchen Sie es später wieder."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "Der Host bearbeitet gerade andere Hotjoin-Spieler, bitte versuchen Sie es später wieder."
 GAMESETUP_HOST:0 "(Host)"
 ANY:0 "Beliebig"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:0 "KIs mit Startvorteilen"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "Ringwelt-Gelände"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "Makelloses Gelände, das von den internen Systemen der Ringwelt erhalten wird."
 tb_titanic_life_blocker:0 "Titanische Lebensformen"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "In diesem Gebiet leben zahlreiche titanische Aliens, weshalb wir besser einen Bogen darum machen sollten."
 outpost_station:0 "Außenposten"
 outpost_station_plural:0 "Außenposten"
 sensor_station_01:0 "Sensorstation"
 sensor_station_01_plural:0 "Sensorstationen"
 ancient_drone_station:0 "Uralte Station"
 ancient_drone_station_plural:0 "Uralte Stationen"
 medium_ship_ed:0 "Kreuzer"
 medium_ship_ed_plural:0 "Kreuzer"
 injured_queen_object:0 "Verletzte Königin"
 injured_queen_object_desc:0 "Eine tödlich verletzte Prethoryn-Königin, die kaum noch am Leben ist."
 injured_queen_object_tooltip:0 "Eine tödlich verletzte Prethoryn-Königin, die kaum noch am Leben ist."
 crystal_manufactory_object:0 "Uralte Fabrik"
 crystal_manufactory_desc:0 "Eine verlassene Orbital-Verarbeitungsstation treibt still über ihrem Asteroid."
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Außenposten bauen"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Benutzerdefinierten Außenposten bauen"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Außenposten bauen"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_outpost_station_BUTTON:0 "Benutzerdefinierten Außenposten bauen"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "Abklingzeit nach Sprung: $DAYS|Y0$ Tage übrig"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "Vorbereitung von Sprung nach $SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§RIm Orbit gibt es keine Armeen.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§RFlotte ist keine Transportflotte.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§RBenötigt einen Wissenschaftler§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "Zusammenlegung mit $FLEET|H$"
 trait_very_strong:0 "Sehr stark"
 trait_very_strong_desc:0 "§LAngehörige dieser Spezies sind dermaßen stark, dass sie fast die physikalischen Gesetze außer Kraft setzen.§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "Sehr anpassungsfähig"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§LDiese Spezies ist bezüglich aller fremden Umgebungen bemerkenswert anpassungsfähig.§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "Verstrahlt"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§LDiese Spezies hat sich dahingehend entwickelt, dass sie in Umgebungen mit extrem hoher Hintergrundstrahlung besonders gut gedeiht.§!"
 trait_venerable:0 "Sehr langlebig"
 trait_venerable_desc:0 "§LDiese Spezies kann ein hohes Alter erreichen, das einem Würde und Respekt abverlangt.§!\n"
 trait_pc_arctic_preference:0 "Anpassung (Arktisch)"
 trait_pc_arctic_preference_desc:0 "§LDie Klimabevorzugung wird auf der genetischen Ebene festgelegt – durch Äonen der Evolution oder durch geschickte Manipulation.§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "Anpassung (Ozeanisch)"
 trait_pc_ocean_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "Anpassung (Kontinental)"
 trait_pc_continental_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "Anpassung (Tundra)"
 trait_pc_tundra_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "Anpassung (Arid)"
 trait_pc_arid_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "Anpassung (Wüste)"
 trait_pc_desert_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "Anpassung (Tropisch)"
 trait_pc_tropical_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "Anpassung (Tote Welt)"
 trait_pc_nuked_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "Dimensionales Ruckeln"
 ethic_neutral_desc:0 "§LDer neutrale Verstand ist der freie Verstand, der für alle Möglichkeiten offen ist ...§!"
 sm_pitharan_refinery:0 "Pitharan-Raffinerie"
 sm_engos_refinery:0 "Engos-Raffinerie"
 sm_orillium_plant:0 "Orillium-Kraftwerk"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level Stufe: $LEVEL|Y$   £risk Scheitern: $RISK$§!"
 CLEAR_SELECTION:0 "Auswahl löschen"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:0 "Erneute Besiedlung dieses Planeten unmöglich"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "Es gibt keine anderen Core-Planeten, die Pops empfangen kann. Um Umsiedlung gültig zu sein, muss ein Planet ein §Y$building_capital_1$§! haben."
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§EIm Gange§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§HSystem umbenennen§!\n§GZum Unbenennen klicken§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:0 "System umbenennen"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§HBündnis umbenennen§!\n§GZum Unbenennen klicken§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:0 "Bündnis umbenennen"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§HFöderation umbenennen§!\n§GZum Unbenennen klicken§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:0 "Föderation umbenennen"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "Max. Zufriedenheit: $HABITABILITY|%0R$"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "Sternenklasse"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "Die Sternenklasse beeinflusst die Bildung des Sternensystems und die Bewohnbarkeit der umgebenden Planeten."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "Dieses Gebäude ist ruiniert und muss zur Wiederinbetriebnahme repariert werden."
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "Gebäudereparatur"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "Das Gebäude auf diesem Feld wird gerade repariert. Dieser Vorgang wird in $DAYSLEFT|Y$ Tagen abgeschlossen sein."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "Das Gebäude auf diesem Feld wurde zur Reparatur eingeteilt. Seine Position in der Baureihe ist $QUEUE_PLACE|Y$."
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "Umsiedeln"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:0 "§EDiesen §HBewohner§! zwangsweise auf einen unserer anderen Kernplaneten umsiedeln.§!"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "Abgeschlossen in:  £resource_time  $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "Abgeschlossen in: £resource_time $QUEUED$"
 RETREAT:0 "Zurückziehen"
 OUR_DEMANDS:0 "Unsere Forderungen"
 THEIR_DEMANDS:0 "Feindliche Forderungen"
 SET_DEMANDS:0 "Forderungen festlegen"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "Wir haben keinerlei Forderungen festgelegt."
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "Nur der Hauptverteidiger kann Forderungen festlegen."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "Angebote können nur der Hauptangreifer oder Hauptverteidiger schicken."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "Die Verteidiger haben noch keine Forderungen festgelegt ($DAYS|H$ Tage übrig)"
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "Forderungen wurden bereits festgelegt."
 SEND_WIN:0 "Sieg"
 SEND_WIN_DESC:0 "Sie haben gesiegt!"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "Kein Kriegsteilnehmer erfüllt die erforderlichen Bedingungen."
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "Mindestens eine der ausgewählten Forderungen ist ungültig."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "Mindestens eine der ausgewählten Forderungen kann derzeit nicht gestellt werden."
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§HVerfolgt§!\nDieser Eintrag wird gerade auf der Karte verfolgt."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:0 "Die Haltung §H'Leicht'§! beschädigt die planetaren Befestigungen täglich um $DAMAGE|Y$, was noch mit der Größe der Unterstützungsflotte multipliziert wird. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:0 "Die Haltung §H'Eingeschränkt'§! beschädigt verteidigende Armeen täglich um $ARMYDMG|Y2$, was noch mit der Größe der Unterstützungsflotte multipliziert wird. Auf diese Weise kann die Gesundheit von Armeen nicht unter $ARMYHEALTH|0%Y$ fallen. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert. Bewohner sind permanent arbeitslos, das Bewohnerwachstum ist ausgesetzt."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:0 "Die Haltung §H'Voll'§! beschädigt die planetaren Befestigungen täglich um $DAMAGE|Y$, was noch mit der Größe der Unterstützungsflotte multipliziert wird. Die Gesundheit verteidigender Armeen wird nicht regeneriert. Bewohner sind permanent arbeitslos, das Bewohnerwachstum ist ausgesetzt."
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§RKeines der eigenen Schiffe im Orbit unterstützt Bodenunterstützung§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "ÜL-Typ: §HSprungtriebwerk§!"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "Station beginnt in $DAYS|Y$ Tagen mit Selbstreparatur."
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "Schiffsrümpfe regenerieren sich."
 STATION_REPAIR_DESC:0 "Raumstationen können mit einem Konstruktionsschiff repariert werden. Wenn sie nicht angegriffen werden, reparieren sie sich im Laufe der Zeit selbst."
 REPAIR:0 "Reparatur"
 shipclass_outpost_station:0 "Außenposten"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "Eine Orbitalstation, die Ihre Grenzen erweitert und auch vorhandene Ressourcen einsammelt."
 shipclass_outpost_station_name:0 "$PLANET$-Außenposten"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "Panzerung:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "Schilde:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "Rumpfpunkte:"
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ Panzerung Penetration§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:0 "§G+$VALUE|%0$ Schild Penetration§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:0 "§RSchildschaden um $VALUE|%0$ reduziert§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:0 "§GSchildschaden um $VALUE|%0$ erhöht§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§GIgnoriert $VALUE|%0$ der Schilde§!"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§RDiesem Schiff fehlt ein ÜL-Antrieb. Möchten Sie wirklich speichern?§!"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "Primitiv"
 OTHER_TYPE:0 "Andere"
 RESOURCE_PRODUCED:0 "Produziert"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§RDiese Spezies lebt auf keinem Planeten in unserem Besitz.§!"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ ($DAYS|H$ Tage übrig)"
 TECH_COST_2:0 "Kosten: $COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ Monate )"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$ Planeten: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$ Bewohner: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "Oberherr verfügt über diese Technologie: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "Forschungsabkommen: $VALUE|%-=$"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "Beschäftigt mit Spezialprojekt: '$NAME|Y$'"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "Gespeicherte Forschung: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Sprungantrieb I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HSprungantrieb I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§HNeue Komponente:§! Psi-Sprungantrieb I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPsi-Sprungantrieb I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "Diese Spezies können wir nicht modifizieren."
 OPINION_OF_US:0 "Ihre Meinung über uns"
 OPINION_OF_THEM:0 "Unsere Meinung von ihnen"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$ ist eine Spezies ohne Heimatplanet."
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "Drohung eines anderen Reichs"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "Militärischer Nachteil"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "Ziel gegenüber freundlich"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "Hat Handelsabkommen"
 DEMANDS:0 "Forderungen"
 empire_base:0 "Basis"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "Sie können gleichzeitig nur $MAX|Y$ aktive Botschaften haben."
 HAS_EMBASSY:0 "Wir können keine $RIVAL$ gegen sie betreiben, weil wir bei ihnen bereits eine Botschaft etabliert haben."
 IS_HUMAN:0 "Sie sind ein menschlicher Spieler."
 ALREADY_EMBASSY:0 "Wir haben bereits eine Botschaft auf ihrer Hauptwelt."
 NO_EMBASSY:0 "Wir haben keine Botschaft, die wir zurückbeordern könnten."
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "Wir haben eine Botschaft auf $PLANET$, was unsere beidseitigen Beziehungen monatlich verbessert."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Wir haben auf keine $PLANET$ keine Botschaft etabliert."
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "Sie haben eine Botschaft auf $PLANET$, was unsere beidseitigen Beziehungen monatlich verbessert."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "Sie haben auf keine $PLANET$ keine Botschaft etabliert."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$TYPE$ unter $EMPIRE|H$§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "$COUNT$x unterstützt"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "$COUNT$x unterstützt"
 VOICEVOLUME:0 "Beraterlautstärke"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "Meinung: $VALUE|-%=0$"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "Protektoratsstatus anbieten"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Wir können einem anderen Reich im Austausch für nominelle Unterwürfigkeit Schutz anbieten."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "Protektoratsstatus erbitten"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "Wir können ein anderes Reich um Schutz bitten, büßen dadurch aber einen Teil unserer Unabhängigkeit ein."
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "Menschenreiche erleiden keine Meinungsabzüge."
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "Dies wird ihre Meinung über Sie um $OPINION|Y$ ändern."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "In Föderation einladen"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "Wir können andere in unsere Föderation einladen."
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "Die zusammengefassten Kriegspunktekosten der ausgewählten Forderungen sind zu hoch."
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "Mindestens eine der ausgewählten Forderungen kann nicht gestellt werden."
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:0 "Dieses Land wird von einem Menschen kontrolliert. Mögliche Abstimmung:"
 WILL_VOTE_YES:0 "Wird mit Ja stimmen."
 WILL_VOTE_NO:0 "Wird mit Nein stimmen."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§RIhnen fehlt die notwendige Technologie, um dieses Angebot anzunehmen.§!"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "Protektoratsstatus anbieten"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:0 "Wir können einem anderen Reich Schutz anbieten und dafür einigen Einfluss über ihre innenpolitischen Angelegenheiten erhalten."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:0 "Protektoratsstatus erbitten"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:0 "Wir können uns ihnen unterwerfen und zu ihrem Protektorat werden."
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$ ist ein Untertan§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "RUnser Oberherr $OVERLORD|H$ gestattet uns keine Kriegserklärungen.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§RKriegserklärungen gegen andere Untertanen sind unmöglich.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§RKriegserklärungen gegen unsere Untertanen sind unmöglich.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "Untertan entlassen"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! als unseren Untertan entlassen!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "Entlassung als Vasall erbitten"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "Darum bitten, aus der Unterwerfung von §H[Recipient.GetName]§! entlassen zu werden!"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "Botschaft etablieren"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "Auf ihrer Hauptwelt wird eine Botschaft etabliert."
 ACTION_EMBASSY_COST:0 "Das verbesserte unsere Beziehungen monatlich um $REL$, auf Kosten von $INF|R$ Einfluss."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "Botschaft zurückbeordern"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:0 "Unsere Botschaft von ihrer Hauptwelt zurückbeordern. Der dadurch erlangte Beziehungsbonus lässt im Lauf der Zeit wieder nach."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:0 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 sr_orillium:0 "Orillium-Erz"
 sr_orillium_desc:0 "Orillium ist ein äußerst dichtes und instabiles Element, das für mächtige Sprengstoffe benutzt werden kann."
 building_mutant_landfill:0 "Mutantendeponie"
 building_mutant_landfill_desc:0 "Eine stinkende Masse toter mutierter Schrecken. Ihr unbeständiges organisches Material hat sich zu einer Art Struktur ineinander verdreht."
 building_vault:0 "Unterirdischer Bunker"
 building_vault_desc:0 "Diese Zelte markieren den Eingang zu einem gewaltigen unterirdischen Bunker, den die ursprünglichen Bewohner dieser Welt zum Schutz vor Bomben gebaut hatten. Als sich die Nahrungsvorräte erschöpften, fielen die Bewohner übereinander her."
 building_vault_2:0 "Unterirdischer Bunker"
 building_vault_2_desc:0 "Diese Zelte markieren den Eingang zu einem gewaltigen unterirdischen Bunker, den die ursprünglichen Bewohner dieser Welt zum Schutz vor Bomben gebaut hatten. Der Bunker enthält einen riesigen Maschinenpark mit Lagern von Bergbau-Ausrüstung."
 building_particle_accelerator:0 "Teilchenbeschleuniger"
 building_particle_accelerator_desc:0 "Dieser alte Teilchenbeschleuniger wurde auf Basis eines neuartigen Konzepts gebaut. Die überlebenden Terminals in der Struktur enthalten eine gewaltige Anzahl von Forschungsdaten, die wohl ein herausragender theoretischer Physiker zusammengestellt hatte."
 building_odd_factory:0 "Merkwürdige Fabrik"
 building_odd_factory_desc:0 "Eine unbekannte Zivilisation hat eine gut konstruierte Einrichtung auf dem Planeten zurückgelassen, die hochwertige Ressourcen produziert."
 building_quarantine:0 "Seuchen-Forschungsstation"
 building_quarantine_desc:0 "Ein temporäres Krankenhaus, in dem Infizierte zur Herstellung eines Heilmittels studiert werden."
 building_power_hub_1:0 "Energie-Hub I"
 building_power_hub_1_desc:0 "Energie-Hubs produzieren selbst einige Energie-Credits; noch wichtiger aber ist, dass sie die gesamte Energie-Credits-Leistung des Planeten steigern."
 building_power_hub_2:0 "Energie-Hub II"
 building_power_hub_2_desc:0 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:0 "Mineral-Veredlungsanlage I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:0 "Mineralverarbeitungswerke produzieren selbst einige Mineralien; noch wichtiger aber ist, dass sie die gesamte Mineralien-Förderung des Planeten steigern."
 building_mineral_processing_plant_2:0 "Mineral-Veredlungsanlage II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:0 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "Grenzklinik"
 building_clinic_desc:0 "Grenzkliniken verbesseren die Lebensqualität von Kolonisten auf fremden Welten."
 building_xeno_zoo:0 "Xeno-Zoo"
 building_xeno_zoo_desc:0 "Als Zeichen unserer Beherrschung des Unbekannten haben wir Alien-Kreaturen aus der ganzen Galaxie gesammelt."
 building_paradise_dome:0 "Paradieskuppel"
 building_paradise_dome_desc:0 "In einer elysischen Kuppel werden Beispiele für natürliche Schönheit sorgsam kuratiert, um eine wirksame Mischung aus Nostalgie und Patriotismus zu schaffen."
 building_galactic_stock_exchange:0 "Galaktische Börse"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "Indem wir am freien Handel mit Gütern und Dienstleistungen teilnehmen, ermöglichen wir eine spezialisiertere Wirtschaft. Jedes Individuum kann sich darauf konzentrieren, was es gut beherrscht, und seine restlichen Bedürfnisse über den Handel decken."
 building_ministry_benevolence:0 "Ministerium für Mildtätigkeit"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "Wenn wir unseren Bürgen die bestmöglichen Lebensbedingungen bieten und ihnen die Sicherheit bieten müssen, auf die sie ein Anrecht haben, müssen wir die verschiedenen Zweige unserer Bürokratie auf einen Ort zentralisieren."
 building_hyper_entertainment_forum:0 "Hyper-Entertainment-Forum"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "In diesem gewaltigen Unterhaltungskomplex werden Träume wahr. Einkaufszentren, Restaurants, Vergnügungsparks, virtuelle Arkaden, und vieles mehr.\nSie träumen davon – wir haben es!"
 building_institute:0 "Forschungsinstitut"
 building_institute_desc:0 "Das Forschungsinstitut ist ein gewaltiger Komplex, in dem die besten Wissenschaftler unterschiedlicher Bereiche zusammenarbeiten und unübertreffbare Ergebnisse erzielen. Dies verbessert die Forschungsleistung des gesamten Planten."
 building_virtual_combat_arena:0 "Arena für Virtuelle Kämpfe"
 building_virtual_combat_arena_desc:0 "Die Arena für Virtuelle Kämpfe dienst sowohl der Unterhaltung als auch der Förderung des Gemeinschaftsgeists. Außerdem können lokale Armeen die Arena für Virtuelle Kämpfe für virtuelle Übungen benutzen."
 building_monument_purity:0 "Monument der Reinheit"
 building_monument_purity_desc:0 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "Garanthium-Werk"
 building_garanthiumworks_desc:0 "Garanthium-Werke produzieren Baukomponenten aus Garanthium, wodurch neue Einrichtungen viel schneller und kosteneffizienter gebaut werden können."
 building_teldar_plant:0 "Teldarkraftwerk"
 building_teldar_plant_desc:0 "Teldarkraftwerke raffinieren Teldarkristalle, damit aus ihnen überwältigende Juwelen zur Freude der Bevölkerung hergestellt werden können."
 building_orillium_factory:0 "Orillium-Sprengstoff-Fabrik"
 building_orillium_factory_desc:0 "Die einzigartigen Qualitäten von Orillium-Erz ermöglichen dessen Verarbeitung zu einem einfach abstimmbaren Sprengstoff, der besonders für kontrollierte Sprengungen im Untertagebau gut geeignet ist. "
 building_pitharan_plant:0 "Pitharan-Düngerfabrik"
 building_pitharan_plant_desc:0 "Pitharan-Düngerfabriken produzieren Düngemittel, denen Pitharan-Staub als erntesteigerndes Zusatzmittel beigefügt wird."
 building_engos_plant:0 "Engos-Wohnstation"
 building_engos_plant_desc:0 "Eine Engos-Siedlungskontrollstation fügt der Atmosphäre geringe Konzentrationen von Engos-Dampf hinzu, der eine Reihe vorteilhafter Effekte auf die Gesundheit der Bevölkerung hat."
 building_lythuric_manipulator:0 "Lythurgas-Atmosphärenmanipulator"
 building_lythuric_manipulator_desc:0 "Lythurgas-Atmosphärenmanipulatoren geben Lythurgas in so geringen Konzentrationen ab, dass sie nicht spürbar psychoaktiv sind, trotzdem aber die gesellschaftliche Konformität verbessern."
 requires_building_capital_1:0 "§RErfordert §Y$building_capital_1$§! auf Planet.§!"
 requires_building_capital_2:0 "§RErfordert §Y$building_capital_2$§! auf Planet.§!"
 requires_building_capital_3:0 "§RErfordert §Y$building_capital_3$§! auf Planet.§!"
 requirement_slave_facility:0 "§RSklaverei ist geächtet.§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§RKann auf Heimatwelt nicht gebaut werden.§!"
 military_dictatorship_special:0 "Jeder Herrscher kann ein übergroßes Schiff bauen"
 martial_empire_special:0 "Jeder Herrscher kann ein übergroßes Schiff bauen"
 divine_mandate_special:0 "Jeder Herrscher kann ein Grabmonument bauen"
 transcendent_empire_special:0 "Jeder Herrscher kann ein Grabmonument bauen"
 despotic_hegemony_special:0 "Jeder Herrscher kann eine Elite-Angriffsarmee aufstellen"
 ai_overlordship_special:0 "Jeder Herrscher kann eine Elite-Angriffsarmee aufstellen"
 enlightened_monarchy_special:0 "Jeder Herrscher kann ein besonderes Parkgebäude bauen"
 irenic_monarchy_special:0 "Jeder Herrscher kann ein besonderes Parkgebäude bauen"
 despotic_empire_special:0 "Jeder Herrscher kann eine übergroße Militärstation bauen"
 star_empire_special:0 "Jeder Herrscher kann eine übergroße Militärstation bauen"
 military_order:0 "Militärorden"
 military_order_desc:0 "§LEin seltsamer, aber anscheinend höchst effizienter militaristischer Regierungstyp.§!"
 RT_CEO:0 "Firmenchef"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "Erfahrener Techniker"
 RT_GRAND_MASTER:0 "Großmeister"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "Plage-Säurebombe"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "Die in ballistischen Kapseln eingeschlossene, höchst ätzende organische Materie, die bei Schwarm-Orbitalbombardierungen zum Einsatz kommt, kann zu Schiffsmunition umfunktioniert werden."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:0 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 EMPTY_DRIVE:0 "Kein ÜL-Antrieb"
 EMPTY_DRIVE_DESC:0 "Schiffe ohne ÜL-Antriebe werden die Sonnensysteme, in denen sie gebaut wurden, niemals verlassen können."
 JUMP_DRIVE_1:0 "Sprungantrieb I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Sprungantriebe reißen schiffsgroße Löcher in das Realitätsgefüge und ermöglichen Flüge zwischen Systemen fast ohne Zeitverlust.  Die Natur des Weltraums, den das Schiff auf diesem Flug passiert, ist immer noch kaum erforscht."
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "Psi-Sprungantrieb I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:0 "Der Psi-Sprungantrieb nutzt das psionische Potenzial der Schiffsbesatzung zum Krümmen des lokalen Raum-Zeit-Kontinuums. Dadurch wird die Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielort eliminiert. Angeblich."
 AURA_EMPTY:0 "Leerer Slot"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "Nanobot-Wolke"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "Kondensatorfelder"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "Schilddämpfer"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "Quantendestabilisator"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "Unterraumfalle"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE:0 "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1:0 "Annäherungsminen"
 SCOUT_HANGAR_1:0 "Aufklärergeschwader"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:0 "Eine Kleinstaffel von Aufklärungsschiffen bietet einfache Kampfschifffähigkeiten und kann feindliche Bomber und Kampfschiffe in der Nähe des Mutterschiffs bedrängen."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "Aufklärergeschwader"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "Oberherr gestattet keine Kolonisation von Planeten"
 alert_hostile_in_system_title:0 "Feindflotten in der Nähe"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "Mindestens eine Feindflotte befindet sich im selben System wie eine unserer Flotten oder einer unserer Planeten."
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§GZum Wechseln zwischen Feindflotten klicken§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "Sektoren fehlen Ressourcen"
 alert_sectors_missing_resources_instant:0 "Mindestens einer unserer Sektoren hat zu wenige Ressourcen. Sektoren mit Energiemangel erhalten keinerlei Ressourcen von Stationen."
 LEADER_IMMORTAL:0 "Unsterblich, wird niemals an Altersschwäche sterben."
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§RKeine Wissenschaftler§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "Sie haben keine Forschungsschiffe mit zugeteilten Wissenschaftlern."
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§EAlle Bewohner in Ihrem Reich werden emanzipiert§!"
 policy_leader_enhancement:0 "Anführerverbesserung"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "Die Bürde eines Reichs kann überwältigend sein, und wir müssen uns entscheiden, wie sie zukünftige Anführer am besten tragen können.\n"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "Natürliche Selektion"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "Die Natur soll ihren Lauf nehmen – denn wahre Genialität wird im Schmelztiegel der Erfahrung geschmiedet.\n\n§EAnführer erhalten keine zusätzlichen Boni§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "Ausgewählte Genstämme"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "Wir sollten Anreize für umsichtige Familienplanung geben, da wir sonst wertvolle genetische Vermächtnisse verschwenden.\n\n§HWährend dies aktiv ist, erlangt unser Reich:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "Leistungsverstärker"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "Wir überlassen nichts dem Zufall – egal, was es kostet. Durch die exakte Kuratierung von DNA-Banken schaffen wir die Führer der Zukunft.\n\n§HWenn dies aktiv ist, erlangt unser Reich:§!"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "Die Aussichten auf eine selbstbewusste künstliche Intelligenz werfen viele philosophische und ethische Fragen auf. Wir müssen festlegen, welche Haltung wir bezüglich dieser Thematik vertreten.\n"
 ai_outlawed:0 "Geächtet"
 ai_outlawed_desc:0 "Intelligente, selbstbewusste Maschinen sind eine unberechenbare Bedrohung für alle Lebewesen. Die Schaffung von künstlicher Intelligenz steht unter Todesstrafe.\n\n§Roboter können nicht gebaut werden§!"
 ai_servitude:0 "Sklaverei"
 ai_servitude_desc:0 "Die wichtigste Aufgabe jeder Maschine muss sein, unabhängig von ihrer Intelligenz ihren Herren zu dienen und Aufgaben auszuführen, für die sie entworfen wurde.\n\n§EKunstwesen können versklavt und demontiert werden§!"
 ai_full_rights:0 "Bürgerrechte"
 ai_full_rights_desc:0 "Jede selbstbewusste Maschine, die die Kriterien tatsächlicher künstlicher Intelligenz erfüllt, ist als Individuum anzusehen – mit allen damit einhergehenden Rechten und Pflichten.\n\n§EKunstwesen können nicht versklavt oder demontiert werden§!"
 ai_accord_servitude_disallowed:0 "Die Künstliche Intelligenz Accord nicht zulässt, permanent die "Geächtet" und "Sklaverei" Politik."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:0 "Das Drei-Gesetz Algorithmus nicht zulässt, permanent die "Bürgerrechte" Politik."
 policy_war_economy:0 "Kriegswirtschaft"
 policy_war_economy_desc:0 "Wir können unserer Industrie und Wirtschaft ermöglichen, in Zeiten verzweifelter Verteidigungskriege zivile Besitztümer zu beschlagnahmen. Der Nachteil bei diesen Richtlinien ist, dass wir bei positivem Verlauf von Angriffskriegen entsprechende Abzüge erleiden ...\n"
 static_we:0 "Statisch"
 static_we_desc:0 "Eine statische Kriegswirtschaft wird nicht von den Launen des Krieges beeinflusst. Die aktuellen Kriegspunkte haben keine Effekte auf die Produktionsdauer oder -kosten."
 semi_static_we:0 "Semi-statisch"
 semi_static_we_desc:0 "Eine semi-statische Kriegswirtschaft ermöglicht uns die eingeschränkte Beschlagnahmung privater Besitztümer zum Überstehen von Verteidigungskriegen. Ist bei positivem Verlauf von Angriffskriegen mit entsprechenden Effizienzeinbußen verbunden.\n\n§HVerteidigungskriege:§!\nMil. Prod.eff.: §G+30%§! bei §R-100§! Kriegspunkte\n\n§HAngriffskriege:§!\nMil. Prod.eff.: §R-30%§! bei §G100§! Kriegspunkte"
 versatile_we:0 "Vielseitig"
 versatile_we_desc:0 "Eine vielseitige Kriegswirtschaft gibt uns deutliche Produktionsboni beim negativen Verlauf von Verteidigungskriegen. Ist bei positivem Verlauf von Angriffskriegen mit entsprechenden Effizienzeinbußen verbunden.\n\n§HVerteidigungskriege:§!\nMil. Prod.eff.: §G+60%§! bei §R-100§! Kriegspunkte\n\n§HOffensivkriege:§!\nMil. Prod.eff.: §R-60%§! bei §G100§! Kriegspunkte"
 dynamic_we:0 "Dynamisch"
 dynamic_we_desc:0 "Eine dynamische Kriegswirtschaft gibt uns deutliche Produktionsboni beim negativen Verlauf von Verteidigungskriegen. Ist bei positivem Verlauf von Angriffskriegen mit entsprechenden Effizienzeinbußen verbunden.\n\n§HVerteidigungskriege:§!\nMil. Prod.eff.: §G+90%§! bei §R-100§! Kriegspunkte\n\n§HAngriffskriege:§!\nMil. Prod.eff.: §R-90%§! bei §G100§! Kriegspunkte"
 name_list_ART1_desc:0 "§YAnführer:§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§YSchiffe:§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§YFlotten:§! Tarkil-Vu-Angriffsschwarm, Inilka-Pa-Angriffsschwarm\n§YKolonien:§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2_desc:0 "§YAnführer:§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§YSchiffe:§! Rit-Lar, Pas-Yron\n§YFlotten:§! Zorretfi-La-Angriffsschwarm, Trebdna-We-Angriffsschwarm\n§YKolonien:§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1_desc:0 "§YAnführer:§! Kreemak, Y'Ridaak\n§YSchiffe:§! Aufsteigender Schlüpfling, Schelmischer Schlüpfling\n§YFlotten:§! 1. Sternenschwarm, 2. Sternenschwarm\n§YKolonien:§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2_desc:0 "§YAnführer:§! Bhunakh, Dalurkot\n§YSchiffe:§! Scream, Swoop\n§YFlotten:§! 1. Stellare Schwanzfeder, 2. Stellare Schwanzfeder\n§YKolonien:§! Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3_desc:0 "§YAnführer:§! Klauen aus Elfenbein, Federn aus Lavendel\n§YSchiffe:§! Kämpfendes Gefieder, Wachsames Gefieder\n§YFlotten:§! 1. Mord, 2. Mord\n§YKolonien:§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1_desc:0 "§YAnführer:§! Spagruum, Kovublaan\n§YSchiffe:§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§YFlotten:§! 1. Sternenhaufen, 2. Sternenhaufen\n§YKolonien:§! Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2_desc:0 "§YAnführer:§! Wuuqam, Eguloordh\n§YSchiffe:§! Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§YFlotten:§! 1. Verbreitung, 2. Verbreitung\n§YKolonien:§! Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human_desc:0 "§YAnführer:§! James Robinson, Yelena Turgenev\n§YSchiffe:§! Osprey, Belfast\n§YFlotten:§! 1. Flotte, 2. Flotte\n§YKolonien:§! Anchor, New Jerusalem"
 name_list_Human2_desc:0 "§YAnführer:§! Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§YSchiffe:§! Claymore, Swiftsure\n§YFlotten:§! Kampftruppen-Mantikor, Kampftruppen-Garuda\n§YKolonien:§! Bastion, Nova Antioch"
 name_list_MAM1_desc:0 "§YAnführer:§! Rald Fen, Monak Tysala\n§YSchiffe:§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§YFlotten:§! Strategische Bereitschaftsflotte, Schnelleingreif-Flotte\n§YKolonien:§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2_desc:0 "§YAnführer:§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§YSchiffe:§! Pakharion, Ijimdur\n§YFlotten:§! Einsatztruppe-Boska, Einsatztruppe-Kampas\n§YKolonien:§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3_desc:0 "§YAnführer:§! Falatir, Hannakon\n§YSchiffe:§! Khutma der Große, Untabb der Schreckliche\n§YFlotten:§! Suthnars Armada, Pereks Armada\n§YKolonien:§! Karbas Landung, Irjammas Schatz"
 name_list_MAM4_desc:0 "§YAnführer:§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§YSchiffe:§! T'Tanak, D'Kuru\n§YFlotten:§! 1. Sternenflotte, 2. Sternenflotte\n§YKolonien:§! Caldans Erstes, Balitana"
 name_list_MAM5_desc:0 "§YAnführer:§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§YSchiffe:§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§YFlotten:§! 1. Extraorbitales Korps, 2. Extraorbitales Korps\n§YKolonien:§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1_desc:0 "§YAnführer:§! Schlurma, Alorig\n§YSchiffe:§! Sschlurga, Iggam\n§YFlotten:§! Boggwoss-Geschwader, Juraggi-Geschwader\n§YKolonien:§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2_desc:0 "§YAnführer:§! Sungam, Taruusch\n§YSchiffe:§! Yggschatt, Bafghuld\n§YFlotten:§! 1. Pelagische Exkursion, 2. Pelagische Exkursion\n§YKolonien:§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_REP1_desc:0 "§YAnführer:§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§YSchiffe:§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§YFlotten:§! Lav'Tissha-Gefechtsverband, Alak'Ssaral-Gefechtsverband\n§YKolonien:§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2_desc:0 "§YAnführer:§! Xirgliss, Midloxec\n§YSchiffe:§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§YFlotten:§! 1. Sternenjäger, 2. Sternenjäger\n§YKolonien:§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3_desc:0 "§YAnführer:§! Faragulek, Koxurem\n§YSchiffe:§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§YFlotten:§! 1. Weltraumschleicher, 2. Weltraumschleicher\n§YKolonien:§! Galan, Kregux"
 avi16:0 "Großer Vogelähnlicher 06"
 mam16:0 "Großer Säugetierähnlicher 06"
 human:0 "Mensch"
 attitude_domineering:0 "Dominierend"
 attitude_dismissive:0 "Abweisend"
 attitude_patronizing:0 "Herablassend"
 attitude_angry:0 "Wütend"
 attitude_domineering_desc:0 "Dieses Reich glaubt, dass wir einen guten Vasallen abgeben würden."
 attitude_dismissive_desc:0 "Für dieses gefallene Reich sind wir größtenteils nicht beachtenswert."
 attitude_patronizing_desc:0 "Dieses gefallene Reich sieht in uns irrgeleitete Kinder, die ihrer Führung bedürfen."
 attitude_angry_desc:0 "Dieses gefallene Reich haben wir mit unseren Aktionen verärgert, was sie eventuell mit einem Krieg vergelten könnten."
 d_betharian_deposit:0 "Betharian-Steine entdeckt\n   £minerals  +2\n"
 d_enormous1_mineral_deposit:0 "£minerals  +6\n"
 d_enormous2_mineral_deposit:0 "£minerals  +8\n"
 d_enormous3_mineral_deposit:0 "£minerals  +10\n"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "Außenposten"
 GDR_MAS_1ST:0 "er"
 GDR_FEM_1ST:0 "sie"
 GDR_MAS_3RD:0 "ihn"
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 GDR_MAS_POSS:0 "sein"
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 GDR_MAS_REFL:0 "sich"
 GDR_FEM_REFL:0 "sich"
 war_demand_cede_planet_header:0 "Planet abtreten"
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 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "Planet gehört nicht unseren Feinden"
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "Vasallen dürfen nur Unabhängigkeitskriege erklären"
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "Gründerspezies-Annektierung"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "Grenzterritorium"
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 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:0 "Die Vasallisierung von [parameter:country.GetName] wird sie unter die Kontrolle eines anderen Landes stellen."
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 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] unter [GetCountry.GetName] vasallisieren."
 war_demand_vassalize_country_no_planets:0 "Sämtliche Planeten des Landes werden abgetreten, zum Vasallisieren bleibt nichts übrig."
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 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] befreien und ihnen ihre Unabhängigkeit gewähren."
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 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:0 "[GetCountry.GetName] wird bei der Befreiung von [parameter:country.GetName] helfen."
 war_demand_liberate_country_not_vassal:0 "Land ist kein Vasall unserer Feinde."
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:0 "Sie können nicht gleichzeitig die Befreiung und Vasallisierung eines Landes beschließen."
 war_demand_liberate_country_no_planets:0 "Sämtliche Planeten des Landes werden abgetreten, zum Befreien bleibt nichts übrig."
 war_demand_cede_military_stations_header:0 "Militärstationen abtreten"
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 war_demand_cede_military_stations_tooltip_content:0 "Alle feindlichen Militärstationen im [parameter:system.GetName]-System abtreten."
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 war_demand_cede_military_stations_tooltip_proper_content:0 "Alle feindlichen Militärstationen im [parameter:system.GetName]-System abtreten, die einem Gegner von [GetCountry.GetName] gehören."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations:0 "Im System gibt es keine Militärstationen im Besitz eines Feindes."
 war_demand_cede_military_stations_no_stations_left:0 "Alle Länder, die im System Stationen unterhalten, werden vollständig annektiert."
 war_demand_trait_warlike:0 "Kriegerischer Herrscher"
 war_demand_trait_expansionist:0 "Expansionistischer Herrscher"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "Galaktische Ambitionen"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "Bestimmung des Schicksals"
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "Bewohner auf Planet"
 weapon_type_energy:0 "§YEnergie§!"
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 weapon_type_other:0 "§YAndere§!"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:0 "Gesamtschaden"
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 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "Zugefügter Energiewaffen-Schaden"
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 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "Trefferverhältnis"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "Ausweichverhältnis"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "Vasallen dienen ihrem Oberherrn. Sie haben eingeschränkte diplomatische Optionen und kämpfen an der Seite ihres Oberherrn."
 SUBJECT_protectorate:0 "Protektorat"
 SUBJECT_DESC_protectorate:0 "Protektorate können nicht integriert werden, verfügen über eine Unabhängigkeitsgarantie ihrer Oberherren und zahlen um §Y50%§! reduzierte Technologiekosten für jede Technologie, die ihre Oberherren kennen. Außerdem werden sie zu Vasallen, sobald sie §Y40%§! der Technologie-Anzahl ihrer Oberherren erforscht haben."
 MOON:0 "Mond"
 HOSTILE_FLEETS:0 "Feindliche Flotten"
 CLOUD_SAVE:0 "§HCloud-Speichern§!"
 FORUM:0 "§HForen§! \nBesuchen Sie das Stellaris-Forum von Paradox"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§GZum Umbenennen anklicken§!"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "Beobachtung"
 army_rank_experienced:0 "Erfahren"
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "Bauen Sie im Orbit des Planeten eine Forschungsstation, um sie sich zu verschaffen."
 TRAITS:0 "Eigenschaften"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL:0 "ÜL-Methode"
 large:0 "Groß"
 pc_desert_tile:0 "Wüstengelände"
 north:0 "Nord"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "Dieses System ist nicht erkundet!"
 trait_poor_physicists_desc:0 "Mitglieder dieser Spezies haben große Schwierigkeiten damit, die fundamentalen Konzepte der theoretischen Physik zu verstehen.\n"
 ethic_individualist:0 "Individualistisch"
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 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "Sektorgouverneur herrscht von diesem Planet aus."
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§HFlottenhaltung§!\nAktuelle Flottenhaltung ist eingestellt auf: $STANCE|Y$"
 SHIP_STAT_SPEED:0 "£ship_stats_speed  Geschwindigkeit:"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "Wahlüberblick"
 BUDGET_EFFECTS:0 "Wirtschaftseffekte"
 TIME_LEFT:0 "Abschluss in $DAYS|H$ Tagen."
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "Föderation gründen"
 building_grand_mausoleum:0 "Großes Mausoleum"
 SWARMER_MISSILE_1:0 "Schwarmraketen"
 SWARMER_MISSILE_2:0 "Wirbelwind-Raketen"
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 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "Kleiner Schneidlaser"
 edict_crystal_bounty:0 "Kristallbeute"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§GZum Auswählen der Richtlinienoption klicken§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "Klonsoldaten-Selbstmordbrigade"
 name_list_FUN1:0 "Fungoid 1"
 name_list_FUN2:0 "Fungoid 2"
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 name_list_MOL2:0 "Molluscoid 2"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "Als wir durch die technologischen Zeitalter voranschritten, gab es in unserem Volk viele Religionen, die miteinander um Anhänger konkurrierten. Im Laufe der Zeit fand der wahre Glaube seinen Weg in alle Winkel unserer Welt – manchmal friedlich, manchmal weniger – und alle Gläubigen wurden unter einer einzelnen, universellen Kirche vereinigt."
 requirement_robotics_2:0 "§RErfordert §Y$building_capital_2$§! auf Planet. Künstliche Intelligenz kann nicht geächtet werden.§!"
 requirement_robotics_3:0 "§RErfordert §Y$building_capital_3$§! auf Planet. Künstliche Intelligenz kann nicht geächtet werden.§!"
 policy_artificial_intelligence_policy:0 "Künstliche Intelligenz"
 SUBJECT_vassal:0 "Vasall"
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 trait_pc_ai_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
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 SEPARATOR:0 "---"
 CONTACT:0 "Kontakt"
 REQUIRES_SHIP:0 "§RErfordert ein $SHIP$.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:0 "Wir haben nicht genügend $AMT|Y$ £influence  , um ein System aus diesem Sektor zu entfernen."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:0 "Wir haben nicht genügend $AMT|Y$ £influence  , um diesen Sektor zu löschen."
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§RDieser Angriff hätte wohl kaum Erfolgsaussichten.§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§RZur Bombardierung der Planetenbefestigungen vor der Truppenlandung eine Flotte entsenden.§!"
 RELOAD:0 "Erneut laden"
 CALCULATING_CACHE:0 "Spiel wird vorbereitet"
 STAR:0 "Stern"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:0 "§EEin Bewohner muss eine bestimmte Menge an Nahrung konsumieren, bis er voll erwachsen ist. Alle überschüssigen Nahrungsmittel werden monatlich für diesen Zweck bereitgestellt. Dieser Wert erhöht die Anzahl der Bewohner, die sich bereits auf dem Planeten befinden. §!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E, §!Unzufriedenheit§E und §!$HABITABILITY$§E beeinflussen die Nahrung, die zum Wachsen eines neuen Bewohners benötigt wird.§!"
 RANDOM_RULER:0 "Zufälliger Herrscher"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§HWurmlochausgang aus $SYSTEM|Y$§!\nFlotte im Transit: $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§HWurmlocheingang aus $SYSTEM|Y$§!\nFlotte im Transit: $FLEET|Y$."
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "Verlangt Summe:"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$ Jahr"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$ Jahre"
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 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$ Monate"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$ Tag"
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 UNKNOWN_SHORT:0 "???"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "Unidentifiziertes Reich"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "Keine Fraktionen"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "Zu viele gespeicherte Spiele"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "In dieser Session haben Sie zu oft gespeichert. Bitte löschen Sie einige dieser Spielstände."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "Typ"
 LOYALIST_FACTION_DESC:0 "Die Loyalistenfraktion ist die Hauptfraktion unseres Reichs. Loyale Bewohner sind mit dem Status quo zufrieden und werden keine radikalen Veränderungen fordern."
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:0 "Der Typ legt die Natur der Fraktion, ihre Effekte und ihre Forderungen fest."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "Anführer"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "Der Anführer einer Fraktion kann ihre Attraktivität erhöhen oder ihre Unterstützung und Effekte anderweitig modifizieren."
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 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:0 "Die Beliebtheit einer Fraktion entspricht grob ihrer öffentlichen Unterstützung und beeinflusst den Typ und die Gewichtung der Effekte, die sich ereignen können."
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 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:0 "Wird den Forderungen einer Fraktion stattgegeben, löst sich die Bewegung auf."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "Effekte"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:0 "Die Beliebtheitseffekte zeigen, wie sehr eine Fraktion Ihr Reich beeinflussen kann.\n\n§HNachdem eine ausreichende Beliebtheit erreicht wurde, kann sich jeden Monat mit einer prozentualen Wahrscheinlichkeit ein Effekt ereignen.§!"
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 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:0 "Sie können Aktionen unternehmen, um mit Fraktionen zu interagieren."
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 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:0 "Die durchschnittliche Attraktivität der Fraktion relativ zur Loyalistenfraktion in Berücksichtigung von Eigenschaften, Ethiken und Richtlinien sowie interner und externer politischer Angelegenheiten. Negative Attraktivität führt dazu, dass Bewohner zu den Loyalisten zurückkehren oder sich anderen Fraktionen anschließen.\n\n§HErhöhte Zufriedenheit bewirkt, dass Bewohner mit größerer Wahrscheinlichkeit loyal werden und auch bleiben.\n\nManche Fraktionen haben für bestimmte Bewohner eine unendlich hohe Attraktivität. Sklaven schließen sich beispielsweise immer der Sklavenfraktion an.§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§EDie Baukosten und die Bauzeit von Kolonieschiffen sind festgelegt§!"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "Waffenstillstand durch Bündnisbruch"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "Zubehör kann im Gefecht nicht geändert werden."
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "Zubehör kann nur bei Landung auf eigenem Planeten geändert werden."
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:0 "Alle Schäden, die diese Armee durch eindringende Armeen erleidet, werden aufgrund des Zustands der Planeten-Befestigungen mit dem Wert §Yx$VAL$§! modifiziert."
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "Baugeschwindigkeitsmodifikatoren:"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "Raumhafen-Details"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:0 "Mindestens zwei Militärflotten müssen vorhanden sein."
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§RAnführer auf Forschungsmissionen können nicht entfernt werden.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§RFremde Anführer können nicht entfernt werden.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§RAnführer von deaktivierten Flotten können nicht entfernt werden.§!"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "Alien-Bedrohung"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "Alien-Schiff"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "Alien-Bedrohung"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "Die Funktion dieser Alien-Raumstation ist unbekannt ..."
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "Alien-Schiffe"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§RUnsere Scanner können das merkwürdige Schiff nicht einordnen!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "Dieses Alien-Schiff hat unbekannte Fähigkeiten ..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "Wir müssen ein Spezialprojekt einleiten, um mehr über diese $NAME|Y$ in Erfahrung zu bringen."
 TOO_MANY_TRAITS:0 "Sie haben zu viele Eigenschaften für Ihre Spezies ausgewählt."
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:0 "Bewohner können Sie durch Ziehen und Ablegen zwischen Planeten umsiedeln.\n\nDamit Planeten gültige Umsiedlungsziele sind, müssen sie über Folgendes verfügen: Y$building_capital_1$§!."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:0 "Bevölkerung ist voll erwachsen."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "Planet ist voll kolonisiert."
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:0 "Planeten-Befestigungen: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "Planeten-Befestigungen"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "Beitritt zu $TARGET|Y$ bewirkt Verlassen von: $ALLIANCE|Y$."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits eine Bergbaustation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits eine Forschungsstation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits eine Terraformingstation."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits einen Beobachtungsposten."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "Im Orbit dieses Himmelskörpers der Klasse $CLASS$ gibt es bereits einen Außenposten."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "Bergbaustationen können nicht über bewohnten Himmelskörpern der Klasse $CLASS$ gebaut werden."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "Forschungsstationen können nicht über bewohnten Himmelskörpern der Klasse $CLASS$ gebaut werden."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "Dieser Himmelskörper der Klasse $CLASS$ gehört jemand anderem."
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "Bitte setzen Sie Ihren Bereitsschaftsstatus zum Bearbeiten Ihrer Spezies zurück."
 RELATIVE_POWER:0 "Relative Macht"
 RELATIVE_POWER_1:0 "§GLächerlich§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "Sie sind viel schwächer als wir. Wenn wir wollten, könnten wir sie zerschmettern."
 RELATIVE_POWER_2:0 "§GUnterlegen§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "Sie sind schwächer als wir und sollten kein großes Hindernis darstellen."
 RELATIVE_POWER_3:0 "§YEbenbürtig§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "Ihre Macht entspricht mehr oder weniger der unseren."
 RELATIVE_POWER_4:0 "§HÜberlegen§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "Sie sind stärker als wir. Wir brauchen eventuell Verbündete, um diesen Vorteil auszugleichen."
 RELATIVE_POWER_5:0 "§RÜberwältigend§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "Sie sind viel stärker als wir. Falls wir keine mächtigen Verbündeten an unserer Seite haben, sollten wir Konflikte mit ihnen vermeiden."
 EMPIRE_COLONIES:0 "Reichskolonien"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "Das Reich hat keine uns bekannten Kolonien"
 EMPIRE_POPULATION:0 "Reichsbevölkerung"
 GIVES:0 "Gibt:"
 tc_resources:0 "Strategische Ressourcen"
 tc_resources_desc:0 "Transferiert für die Dauer des Handelsabkommens volle Kontrolle über Vorräte an strategischen Ressourcen zur anderen Partei."
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "Fraktionen"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "Föderationsflotte"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "Diese Flotte gehört zu unserer Föderation. Solange einer unserer Anführer Föderationspräsident ist, steht sie unter unserer Kontrolle."
 adversary_admiral:0 "Admiral"
 adversary_general:0 "General"
 adversary_scientist:0 "Wissenschaftler"
 adversary_governor:0 "Gouverneur"
 adversary_ruler:0 "Herrscher"
 garrison_ARMY_NAME:0 "$POP$-Armee"
 garrison_army:0 "Garnison"
 garrison_army_plural:0 "Garnisonen"
 garrison_army_desc:0 "Jeder Planet hat eine verteidigende Garnison, deren Größe von der Bewohneranzahl abhängt. Garnisonen können nicht transportiert werden."
 IN_ALLIANCE:0 "In Bündnis: $VALUE$"
 RIVAL:0 "Rivale"
 RIVALRY:0 "Rivalität"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "Unmöglicher Vorschlag"
 THEY_RIVAL:0 "Wir können dies nicht vorschlagen, weil sie uns bereits zum Rivalen erklärt haben."
 WE_RIVAL:0 "Wir können dies nicht vorschlagen, weil wir sie bereits zum Rivalen erklärt haben."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "Sie haben $RIVAL|Y$ als Rivale deklariert und können Ihre Rivalität mit ihnen bis zum $DATE|Y$ nicht beenden."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "Um $RIVAL|Y$ zum Rivalen zu erklären, müssen wir an sie grenzen."
 FROM_RIVALRIES:0 "Durch $RIVAL$: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "Durch $EDICT$: $VALUE$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "Untertanenintegration: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "Beliebtheitseffekt"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "Beliebtheitseffekt ( $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ Beliebtheit )"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "Beliebtheitseffekt ( $VALUE|Y0%$ Beliebtheit )"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "Fordern:"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "Schiffsunterhalt: $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "Stationsunterhalt: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "Auf Lager: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ ist weder akzeptiert noch abgelehnt worden."
 PICKS_LEFT:0 "Noch wählbar: $POINTS|H$"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "Namensliste"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "Beispiele"
 LEADER_NAMES:0 "Anführernamen"
 SHIP_NAMES:0 "Schiffsnamen"
 PLANET_NAMES:0 "Planetennamen"
 FLEET_NAMES:0 "Flottennamen"
 CITY_GRAPHICS:0 "Architektur"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$-Stil"
 SHIP_GRAPHICS:0 "Schiffdesign"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$-Stil"
 PLAY:0 "Spielen"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "Start erst möglich, wenn eine Verbindung über das Matchmaking hergestellt wurde. "
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "Hält nach dem Tod eines Herrschers eine Wahl ab, um einen neuen Herrscher zu wählen."
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "Quadratisch"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "Spitz"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "Herrschaft"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G(Neue Spieler)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R(Erfahrene Spieler)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:0 "§H$PORTRAIT$§!\nWählen Sie die Erscheinung Ihrer Spezies aus."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:0 "§H$SPECIES_NAME$§!\nWählen Sie den Namen Ihrer Spezies aus."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:0 "§H$TRAITS$§!\nWählen Sie die Eigenschaften Ihrer Spezies aus."
 TOOLTIP_SETUP_RULER:0 "§H$RULER$§!\nBearbeiten Sie Ihren Startherrscher. Beachten Sie, dass Herrscher bei einigen Regierungstypen öfters ausgetauscht werden als bei anderen, und dass Herrscher sterben können."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:0 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\nWählen Sie die Planetenklasse Ihres Heimatplaneten aus und passen seinen Namen an. Die ausgewählte Planetenklasse wird für Ihre Spezies außerdem der primäre Planetentyp sein.\n\nAndere Planeten können von Ihrer Spezies abhängig davon bewohnt werden, wie sehr sie sich von Ihrer Planetenklasse unterscheiden."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:0 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\nWählen Sie die Erscheinung Ihrer Städte aus. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:0 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\nWählen Sie die Ethiken und den Regierungstyp für Ihr Reich aus. Die ausgewählten Ethiken legen fest, welche Regierungstypen zur Auswahl stehen."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:0 "§H$EMPIRE_NAME$§!\nPassen Sie den Namen Ihres Reichs an."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:0 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\nPassen Sie die Flagge Ihres Reichs an."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:0 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\nWählen Sie eine Namensliste, aus der Ihre Schiffe, Anführer und Planeten benannt werden."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:0 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\nWählen Sie, mit welchen Waffen Ihre Schiffe bei Spielbeginn bewaffnet sind.\n\nSie können während des Spiels ändern, mit welchen Waffenkomponenten ihre Schiffe ausgerüstet werden. Im §YSchiffsdesigner§! können Sie während des Spiels ändern, mit welchen Komponenten Ihre Schiffe ausgerüstet werden."
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "Während sich der Untertan mit seinem Oberherrn im Krieg befindet, wird der Integrationsprozess angehalten."
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§EPlaneten-Erlasse sind temporäre Planetenmodifikatoren, die durch das Ausgeben von $INFLUENCE$ (£influence ) aktiviert werden können.§!"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "Energiesauger"
 alert_capped_resources_delayed:0 "Wir haben unser Speicherlimit für die folgenden Ressourcen überschritten:"
 personality_democratic_crusaders_desc:0 "Demokratische Kreuzzügler halten es für ihre moralische Verpflichtung, ihre demokratische Lebensweise zu verbreiten. Sie tendieren dazu, sich mit anderen Demokratien gut zu verstehen. Geht es aber um die Bevölkerungen weniger demokratischer Reiche, sind sie mehr als bereit, sie mit militärischer Gewalt zu 'befreien.'"
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "Fanatische Säuberer sehen alles Alien-Leben als kosmischen Fehler an und streben danach, die Galaxie von ihren Makeln zu säubern. Für Diplomatie jeglicher Form sind sie mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht zugänglich."
 personality_slaving_despots_desc:0 "Versklavende Despoten sind Sklavengesellschaften, die sich auf militärische Expansion verlassen, um sich regelmäßigen Sklavennachschub für ihre Minen und Farmen zu sichern. Sie bevorzugen es, die Schwachen und Wehrlosen anzugreifen."
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "Dekadente Hierarchien sind isolationistische Sklavengesellschaften, die sich fast ausschließlich um die Beibehaltung ihrer unnachgiebigen Lebensweise kümmern."
 personality_erudite_explorers_desc:0 "Gelehrte Erkunder schätzen Erkundungen und Entdeckungen mehr als alles andere. Für angestrebtes Wissen sind sie bereit zu zahlen, aber bei Notwendigkeit schrecken sie auch vor Gewalt nicht zurück, um es zu erlangen."
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "Spirituelle Suchende glauben, dass alles Leben durch eine höhere Macht verbunden ist, und dass man diese Macht durch ihre Schöpfungen verstehen kann. Sie werden nach friedlicher Kooperation mit anderen Reichen streben, in der Hoffnung, deren Verbindung zu den Göttern studieren zu können."
 personality_harmonious_hierarchy_desc:0 "Harmonische Kollektive sind kollektivistische Gesellschaften, deren Bürger sich ohne Zwang voll für den Staat aufopfern. Sie tendieren dazu, unter sich zu bleiben, aber dem Handeln sind sie nicht abgeneigt."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "Dieses gefallene Reich widmet sich der Bewahrung und Verteidigung seiner heiligen Stätten. Die Kolonisierung von Systemen, die ihnen heilig sind, wird sie wahrscheinlich verärgern."
 personality_fallen_empire_materialist_desc:0 "Dieses gefallene Reich widmet sich dem Horten von Technologien, die seiner Meinung nach nicht in die Hände junger und verantwortungsloser Rassen fallen sollten. Die Erforschung gefährlicher Technologien könnte sie verärgern."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "Dieses gefallene Reich widmet sich der Verteidigung seiner Grenzen gegen alle Eindringlinge. Die Kolonisierung von Systemen, die an sie angrenzen, wird sie wahrscheinlich verärgern."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "Dieses gefallene Reich widmet sich dem Studium der jüngeren Rassen. Säubern und Versklaven anderer Spezies könnte sie verärgern."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:0 "Gewinnen Sie das Spiel durch die Eroberung aller anderen Reiche."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:0 "Es gilt immer noch, $NUM_INDEPENDENT|Y$ Reiche zu erobern!"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "$COUNTRY|Y$ ist das einzige andere unabhängige Reich in der Galaxie, das noch übrig ist."
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "Es gibt keine anderen unabhängigen Reiche mehr in der Galaxie."
 war_demand_cede_planet_subtext:0 "[parameter:planet.GetName] ([parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:0 "Abtretung der Besitzrechte von [parameter:planet.GetName].\n(Erfordert, dass der Planet von einer Angriffsarmee besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:0 "Abtretung der Besitzrechte von [parameter:planet.GetName] an [GetCountry.GetName].\n(Erfordert, dass der Planet von Angriffsarmeen besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:0 "Planet muss von feindlichen Armeen besetzt sein."
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:0 "Niemand kann dieses Land vasallisieren."
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:0 "Nur unabhängige Länder dürfen Untertanen haben."
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:0 "Länder dieses Typs können nicht Untertanen sein."
 war_demand_vassalize_country_liberated:0 "Sie können nicht gleichzeitig die Befreiung und Unterwerfung eines Landes beschließen."
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "Kein Reich hat die Technologie §HXeno-Überlegenheit§! erforscht"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "Dieses Reich muss die Technologie §HXeno-Überlegenheit§! erforscht haben."
 war_demand_protectorate_country_header:0 "Protektorat etablieren"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] in ein Protektorat verwandeln. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] in ein Protektorat unter [GetCountry.GetName] verwandeln. $SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:0 "Niemand kann ein Protektorat über dieses Land etablieren."
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:0 "Dieses Land ist kein Feind mehr."
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:0 "Nur unabhängige Länder dürfen Untertanen haben."
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:0 "Länder dieses Typs können nicht Untertanen sein."
 war_demand_protectorate_country_liberated:0 "Sie können nicht gleichzeitig die Befreiung und Unterwerfung eines Landes beschließen."
 war_demand_protectorate_country_no_planets:0 "Sämtliche Planeten des Landes werden abgetreten, zum Etablieren eines Protektorats bleibt nichts übrig."
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:0 "Kein Reich hat die Technologie §HXeno-Überlegenheit§! erforscht"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:0 "Dieses Reich muss die Technologie §HXeno-Überlegenheit§! erforscht haben."
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "Außenposten abtreten"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 "[parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "Den Grenzposten im [parameter:system.GetName]-System abtreten."
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "Den Grenzposten im [parameter:system.GetName]-System an [GetCountry.GetName] abtreten."
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "Im System gibt es keine Außenposten im Besitz eines Feindes.."
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:0 "Alle Länder, die im System Stationen unterhalten, werden vollständig annektiert."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "Kein gültiger Oberherr"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "Kein Untertanenreich"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:0 "$TYPE$-Untertanen können nicht integriert werden"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "Die gleichzeitige Integration von mehr als einem Untertan ist unmöglich."
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "Integration bereits im Gange"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "Muss $DAYS|Y$ Tage lang ( $DATE$ ) Untertan gewesen sein."
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§GZum Aufrufen der Kampfstatistik klicken§!"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "Phänotyp"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "TODO DESC"
 PLURAL:0 "Plural"
 ADJECTIVE:0 "Adjektiv"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "Zufallsname"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "Plural generieren"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "Adjektiv generieren"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "Nicht ausgegebene Punkte"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "Sie haben nicht ausgegebene Eigenschaftspunkte und/oder Ethikspunkte. Möchten Sie wirklich fortfahren?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:0 "Design ersetzen"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "Sie haben bereits ein gespeichertes Design mit der Bezeichnung $NAME|H$.\nMöchten Sie es wirklich ersetzen?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "Gespeichert!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$ erfolgreich gespeichert!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:0 "Reich löschen"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:0 "Möchten Sie die $NAME|H$-Vorlage wirklich löschen?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§RDieser Eintrag kann nicht gelöscht werden.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§GZum Löschen dieses Designs klicken§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "Heimatweltname kann nicht leer bleiben."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "Systemname kann nicht leer bleiben."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "Reichsname kann nicht leer bleiben."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "Reichsadjektiv kann nicht leer bleiben."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "Reich hat keine Namensliste."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "Alle Felder müssen ausgefüllt sein."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§RIhr aktuelles Design enthält Fehler, die vor dem Fortfahren behoben werden müssen.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "Speziesname ist erforderlich"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "Heimatweltname ist erforderlich"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "Heimatsystemname ist erforderlich"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "Ein gültiger Regierungstyp ist erforderlich."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "Wählen Sie genetische Eigenschaften für Ihre Spezies aus."
 species_ruler_editor:0 "Startherrscher"
 species_traits_editor:0 "Spezies-Eigenschaften"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "Phänotyp"
 HAIR_STYLE:0 "Frisur"
 CLOTHES:0 "Kleidung"
 VARIATION:0 "Farbvarianten"
 CHOOSE_SEX:0 "Geschlecht"
 planet_class_editor:0 "Planetenklasse"
 NAME_AND_CLASS:0 "Name & Klasse"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "Regierung & Ethik"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "Regierung & Ethik"
 empire_flag_editor:0 "Flagge"
 EMPIRE_FLAG:0 "Flagge"
 empire_name_list_editor:0 "Namenslisten"
 NAME_LIST_DESC:0 "TODO: Namenslisten"
 SYSTEM_NAME:0 "System-Name"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "Start-Sternensystem"
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "Zufälliges Sonnensystem-Layout.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§LLegt das Layout, aber nicht den Ort Ihres Start-Sonnensystems fest.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "Ändern"
 sol_system_initializer_NAME:0 "Sol"
 sol_system_initializer_DESC:0 "Ein System, das dem Sonnensystem der Erde nachempfunden wurde, einschließlich der benachbarten Sterne.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "Deneb"
 deneb_system_DESC:0 "Das Start-Sonnensystem des Staatenbunds der Menschen.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "Neu erstellen"
 BACK_TO_MENU:0 "Zurück zum Menü"
 SELECT_EMPIRE:0 "Reich auswählen"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "Zufallsreich"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "Neues Reich erstellen"
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
 name_list_MOL3:0 "Molluscoid 3"
 name_list_ART3:0 "Männlich 3"
 tb_bombarded_land:0 "Orbitalschlag"
 tb_bombarded_land_desc:0 "Das Gebiet wurde von Orbital Bombardierungen zerstört."
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 " - "
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "Es gibt keine Pops auf diesem Planeten, die für die Besiedlung genutzt werden kann."
 FILTER:0 "Filter"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Beachten Sie die Fliese Ressourcen"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "Überprüft , ob der Sektor sollte errichten Gebäude, die auf ihre Fliesen nicht geeignet sind."
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "Beachten Sie die Fliese Ressourcen"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "Kriegsziele"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§HEthik Divergence§! die Chance dar, dass diese §HPop Ethik§! wird sich ändern. Eine negative Zahl bedeutet, dass die §HPop§! wahrscheinlich des §HImperiums Ethik§! zu entsprechen und ist daher in der Regel eine gute Sache."
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HWar Tore Torschütze des Krieges§!\nDies ist der akkumulierte Krieg Ergebnis aus Krieg Forderungen gewonnen, die warscore geben tickt."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "Sum Prozentsatz multiplizieren mit $VAL|Y%$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "Gebrochene Handels Angebote: $VALUE$"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§HKick§!\nTreten Sie diesen Spieler."
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§HVerbot§!\nBan diesen Spieler. Dies wird ihnen nicht in der Lage machen wieder zu vereinigen."
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§HBenennen Reich§!\n§GKlicken Sie umbenennen§!"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "Benennen Reich"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "Stop-Demontage"
 POTENTIAL_ARMY:0 "Potenzielle Armee"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "Ein Potential Armee noch nicht existiert, wird aber unter bestimmten Bedingungen entstehen. Zum Beispiel Garnisonen gebildet werden, wenn ein Planet eingedrungen ist."
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "Angreifers War Tore"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "Defender Krieg Tore"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Reich Bevölkerung"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Gegenseitige Bedrohungen"
 IS_ALLY:0 "Sie sind unsere Verbündeten."
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§GZum Deaktivieren von Richtlinie klicken§!"
 attitude_neutral:0 "§YNeutral§!"
 attitude_neutral_desc:0 "Dieses Reich ist nicht der Ansicht uns, um ihre Interessen relevant."
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "Der Befreiungskrieg Nachfrage geben §Y1§! jeden Monat warscore, dass die Befreiung Ziel vollständig besetzt ist."
 buildable_robot_pop_1:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:0 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:0 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:0 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:0 "$trait_robotic_3_desc$"
 building_engineering_facility_4_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5_desc:0 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_4_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5_desc:0 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_4_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5_desc:0 "$building_biolab_1_desc$"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_military_academy:0 "Militärakademie"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§HReich-Spawns gestattet§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§HReich-Spawns verboten§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§HReich-Spawns erzwungen§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ darf in einem regulären Spiel anstatt eines nach dem Zufallsprinzip erstellten Reichs erscheinen."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "$TEMPLATE$ darf NICHT in einem regulären Spiel anstatt eines nach dem Zufallsprinzip erstellten Reichs erscheinen."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$ erscheint in einem regulären Spiel immer anstatt eines nach dem Zufallsprinzip erstellten Reichs."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GZum Ändern der Spawn-Einstellung für diese Reichsvorlage klicken.§!"
 FTL_MAGNET:0 "ÜL-Inhibitor"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "Schadensreduktion: $VALUE|Y0%$"
 POPS_VALUE:0 "Von Bewohnern: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HKriegspunkte§!\nDies ist die Summe der Kriegspunkte, die von allen Parteien dieser Kriegsseite gesammelt werden."
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HBesatzung-Kriegspunkte§!\nDies ist die Summe der Kriegspunkte, die diese Kriegsseite derzeit durch die Besatzung feindlicher Planeten erlangt."
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HBlockade-Kriegspunkte§!\nDies ist die Summe der Kriegspunkte, die diese Kriegsseite derzeit durch Blockaden feindlicher Planeten erlangt."
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§HWeltraumschlacht-Kriegspunkte§!\nDies ist die Summe der Kriegspunkte, die diese Kriegsseite derzeit durch gewonnene Weltraumschlachten erlangt."
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§HKriegspunkte§!\nDies sind die aktuellen Kriegspunkte, durch die bemessen wird, wie sich diese Kriegsseite im Krieg schlägt. Die Kriegspunkte werden für Friedensverhandlungen auch als Währung benutzt."
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§GZum Wechseln zwischen gelöschten Spielständen klicken.§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§GZum Öffnen des Bestätigungsfensters klicken.\nStrg-Klicken zum sofortigen Löschen gespeicherter Spielstände.§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "Spielstand löschen"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:0 "Möchten Sie den Spielstand $NAME|H$ wirklich löschen?"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:0 "Diplomatische Nachricht von $ACTOR|Y$"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "Auf diesem Feld befindet sich bereits ein Bewohner."
 SPACEPORT_DESC:0 "§EEin §HWeltraumhafen§! ist eine riesige Weltraumstation, die nur im Orbit kolonisierter Planeten gebaut werden kann. Sie hat zwei Kernfunktionen:\n§Y1.§!Den Bau von Raumschiffen\n§Y2.§!Die Verteidigung des Planeten gegen feindliche Flotten§!"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:0 "Sie können die Eigenschaft $trait_decadent$ nicht wählen, wenn Sie eine Eigenschaft, Gesinnung oder Regierung ausgewählt haben, welche die $MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$ erhöht."
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "Normal"
 DIFFICULTY_HARD:0 "Schwer"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "Irrsinnig"
 FE_DIFFICULTY:0 "Schwierigkeit"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:0 "§HSchwierigkeit§!\nHier können Sie die Spielschwierigkeit einstellen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen erhalten KI-Reiche, die kein Untertan eines Spielers sind, Wirtschafts- und Forschungsboni. Außerdem verbünden sie sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit mit Spielern."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "Dieser Planet ist §Hgut befestigt§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "Dieser Planet ist §Hbefestigt§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "Dieser Planet ist §Hschwach befestigt§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "Dieser Planet ist §Hkaum befestigt§!."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "Der Schaden, der verteidigenden Armeen zugefügt wird, erhöht sich um: $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "Der Schaden, der verteidigenden Armeen zugefügt wird, verringert sich um: $VALUE|Y0%$."
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "Befestigungen werden durch Orbitalbombardierungen reduziert."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "System entfernen:\n£influence $COST|Y0$"
 player_locations_random:0 "Zufällig"
 player_locations_random_desc:0 "Platziert die Spieler nach dem Zufallsprinzip."
 player_locations_clustered:0 "Konzentriert"
 player_locations_clustered_desc:0 "Verteilt die Spieler gleichmäßig im Spiel."
 player_locations_close:0 "Benachbart"
 player_locations_close_desc:0 "Platziert die Spieler so nah zusammen wie möglich."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "Weltraumhafen kann während Orbitalbombardierung nicht gebaut werden."
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$ handelt nicht mit $TREATY|Y$ aufgrund der $ATTITUDE|Y$-Einstellung."
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$ handelt nicht mit $TREATY|Y$ aufgrund der $PERSONALITY|Y$-Persönlichkeit."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "Gefallene Reiche handeln niemals mit $TREATY|Y$."
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$ handelt nicht mit $TREATY|Y$, es sei denn, sie grenzen an $COUNTRY|H$."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$ handelt nicht mit $TREATY|Y$, es sei denn, sie grenzen an $COUNTRY|H$ oder haben gemeinsame Rivalen."
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$ handelt $TREATY|Y$ nur mit Verbündeten."
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$ handelt $TREATY|Y$ nur mit Föderationsverbündeten."
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$ handelt niemals mit $TREATY|Y$."
 FLEET_POWER:0 "Flottenstärke"
 TECH_LEVEL:0 "Technologiestufe"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "Ihre §Y$FLEET_POWER$§! ist im Vergleich zu unserer $REL$."
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "Ihre §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! ist im Vergleich zu unserer $REL$."
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "Ihre §Y$TECH_LEVEL$§! ist im Vergleich zu unserer $REL$."
 PLAYER_LOCATIONS:0 "Spielerpositionen"
 TOOLTIP_SETUP_FTL:0 "§H$FTL_LABEL$§!\nWählen Sie, mit welcher Methode Ihr Reich interstellare Flüge durchführt. Ihre ÜL-Methode können Sie nicht mehr ändern, es sei denn, Sie schalten einige äußerst seltene Technologien frei. Die Basistypen des ÜL-Flugs können Sie während des Spiels nicht mehr verändern."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:0 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\nWählen Sie die Erscheinung der Schiffe Ihres Reichs aus. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay."
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§g$FLEET|H$ ist nun außerhalb unserer Sensorreichweite§!"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "Bewegung"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "Bewegung ($SYSTEM|H$-System)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "Positionseinnahme zur Schiffsdesign-Verbesserung ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "Warten auf Schiffsdesign-Verbesserung durch Weltraumhafen ($PLANET|H$)"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§GZur Auswahl eines Angriffsziels klicken§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§RArmeen können nicht auf Planeten landen, die gerade kolonisiert werden.§!"
 trait_pc_gaia_preference:0 "Bevorzugung: Gaia-Welt"
 trait_pc_ai_preference:0 "Bevorzugung: KI-Welt"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§YAnomalien uralter Zivilisationen:§!\n   Anomalie-Forschungsgeschwindigkeit: §G+50.0%§!\n   Anomalie-Fehlschlagsrisiko: §G-25,0%§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "Umsiedlungsrichtlinie ist auf Gestattet eingestellt"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "Erfordert §Y$building_capital_1$§! auf Planet."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "Der Sektor gibt uns derzeit §Y75%§! seiner monatlichen Energie-Credits- und Mineralienproduktion."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "Der Sektor gibt uns derzeit §Y25%§! seiner monatlichen Energie-Credits- und Mineralienproduktion."
 DETACH_TITLE:0 "Zubehör entfernen"
 DETACH_DESC:0 "Möchten Sie $ATTACHMENT|Y$ von $ARMY|Y$ entfernen?"
 DETACH:0 "Entfernen"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "Besetzt einen Planeten in diesem System."
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "Wir haben keine Möglichkeit, dieses Projekt zu erforschen."
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§Zum Aufrufen der Technologie-Ansicht klicken§!"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "Anführer umbenennen"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§GZum Entfernen klicken§!"
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§EÜberschüssige §HNahrung§! (£food ) erhöht die Wachstumsrate von §HBewohnern§! (£pop ), während Nahrungsknappheit sie unzufrieden stimmt. Der Zufriedenheitseffekt wird zum Beginn jedes Monats aktualisiert. Durch den Bau von Farmen kann zusätzliche Nahrung angebaut werden.§!"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "Einnahmensverluste"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "Bei unserem aktuellen Einkommen wird dieses Gebäude schließlich den Betrieb einstellen."
 MISSING_REQUIRED:0 "Erforderlich:0 "
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "Unsere §Y$policy_interference$§!-Richtlinie gestattet dies nicht."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§GZum Anzeigen klicken§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§RDieser Planet wird gerade angezeigt§"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§EPlanetare Erlasse sind lokale Verfügungen mit eingeschränkter Dauer, deren Verordnung £influence  §HInfluence§! kostet.§!"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "Der Bau von 1 $BUILDING|Y$ auf diesem Feld unterdrückt die Ressourcensammlung:\n\n$RESOURCES$\n"
 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Künstliche Intelligenz wird in §H[Root.GetName]§! geächtet."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "Säuberungen und Sklaverei werden in §H[Root.GetName]§! geächtet."
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "Demontieren"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "Sie ziehen bereits ein Friedensangebot von uns in Betracht."
 PEACE_DECLINE_COST:0 "Wenn sie ablehnen, müssen sie $COST$ zahlen."
 FORCE_DEMANDS:0 "Forderungen erzwingen"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "Unsere bedingungslosen Forderungen erzwingen. Der Empfänger muss unseren Vorschlag akzeptieren."
 FORCE_WHITEPEACE:0 "Weißen Frieden erzwingen"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "Ein Angebot auf Weißen Frieden erzwingen, um diesen Krieg als Unentschieden zu beenden."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "Von eigenen Planeten: $VALUE|+=2$"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§GZum Anzeigen möglicher Aktionen klicken§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§RKeine möglichen Aktionen§!"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "Flottenkapazität"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:0 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 NAVY_SIZE_DESC:0 "§EDas Überschreiten Ihrer §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! wirkt sich in erhöhten Unterhaltskosten für Ihre Schiffe aus. Die §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! reduziert sich hauptsächlich über die Anzahl Ihrer §HBewohner§! und §HWeltraumhafen§! sowie über bestimmte Technologien.§!"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:0 "Damit sie unser Handelsangebot akzeptieren, muss ihre Handelsakzeptanz mindestens §G1§! betragen."
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "Reparatur im Moment unmöglich"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "Untersuchen"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "Wir müssen diese Aliens über ein §YSpezialprojekt§! studieren, sonst haben wir keine Chance, ihre Technologie zu verstehen oder mit ihnen zu kommunizieren ..."
 NAVY_SIZE_BASE:0 "Basis: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "Von Bewohnern: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "Von Weltraumhäfen: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "Wir können effizient eine Anzahl an Schiffen unterstützen, die $MAX|0Y$ Einheiten $NAVY_SIZE_TITLE$ entspricht."
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:0 "Unterhalt"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:0 "Unterhalt"
 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints  $SHIP_STAT_HITPOINTS$:"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor  $SHIP_STAT_ARMOR$:"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELDS$:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion  $SHIP_STAT_EVASION$:"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage  $SHIP_STAT_DAMAGE$:"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special  $SHIP_STAT_SPECIAL$:"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "Die Unterhaltskosten zur Wahrung der Einsatzbereitschaft des Schiffes sind ein Prozentsatz der gesamten Baukosten."
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "Die Unterhaltskosten zur Wahrung der Einsatzbereitschaft des Schiffes sind ein Prozentsatz der gesamten Baukosten."
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 CMP_TT_COST:0 "Kosten: £minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§GZum Hinzufügen der ausgewählten Komponente klicken§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§RAusgewählte Komponente kann diesem Slot nicht hinzugefügt werden§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "Föderation-Schiffsdesigner"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "Schiffsdesigner"
 RULER_TRAITS:0 "Herrschereigenschaften:"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* £influence  $COST|Y$ Einfluss können wir uns nicht leisten!§!"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "Weil Ihr $NAVY_SIZE_TITLE$ überschritten ist, erhöhen sich die Unterhaltskosten für Ihre Militärschiffe um §R+$VALUE|0-%$§!."
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "Mindestens ein Planet muss ausgewählt werden."
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "Fortschritt: §G+$VALUE$§! täglich"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§HSchaltet baubaren Bewohner frei:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§HSchaltet Informationen frei:§! $NAME$"
 EDICT_LASTS:0 "Dauert $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "Beibehaltung kostet monatlich $VALUE|Y$ £influence  ."
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "Arbeit an dem Spezialprojekt '$PROJECT|Y$' stoppen und normalen Forschungsbetrieb fortsetzen. Das Spezialprojekt kann über das Situationsprotokoll erneut gestartet werden."
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§RGefährliche Technologie§!"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§HSchaltet Informationen frei:§! Erkundungsdaten"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§HErkundungsdaten§!\nGewährt uns Einsicht in die Erkundungsdaten anderer Reiche über Planeten innerhalb ihrer Grenzen."
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§HFreischaltung der Komponente:§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§HFreischaltung der Komponente:§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§HFreischaltung der Komponente:§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§HFreischaltung der Komponente:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§HFreischaltung der Komponente:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "Wir wissen von $POPULATION|Y$ Bewohnern von $SPECIES|H$, die auf $PLANETS|H$ Planet(en) in unserer Galaxie leben."
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§RDer Föderationspräsident ist nicht einer unserer Anführer.§!"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "Föderationsflotten"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§GZum Aufrufen der §HFlottenansicht§! klicken.\nSpringen per Rechtsklick."
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H:§! stimmt mit §GJA§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H:§! stimmt mit §GNEIN§!"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "Langjähriger Verbündeter"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "Protektorat-Forschungsvorteile"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "Relative Macht von Reichen"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "Gefördert von $SPONSOR|H$"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "Diese Aktion muss von all ihren Bündnispartnern genehmigt werden."
 LENGTH_OF_WAR:0 "Kriegsdauer"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "Alle Forderungen erfüllt"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "Zum Stellen von Kriegsforderungen werden mindestens §Y20§! Kriegspunkte benötigt."
 PEACE_OFFER:0 "Friedensangebot"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "Relative Flottenstärke"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "Erfordert folgende Verträge, um bilateral zu sein:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$ (monatlich)"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "Möchte weniger von den folgenden Ressourcen abgeben:"
 REQ_NOT_TOO_MUCH:0 "Möchte weniger von den folgenden Ressourcen aufnehmen:"
 difficulty_hard_ai:0 "Schwierigkeit: Schwer"
 difficulty_insane_ai:0 "Schwierigkeit: Irrsinnig"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "Sie können gleichzeitig nur $MAX|Y$ $RIVAL$n haben."
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§RWenn wir dieses Angebot ablehnen, müssen wir $COST$ zahlen§!"
 IS_RIVAL:0 "Ist $RIVAL$"
 ALREADY_RIVAL:0 "Sie sind bereits unser $RIVAL$."
 NO_RIVALRY:0 "Sie sind nicht unser $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY:0 "Wir können keine Botschaft etablieren, weil sie unser $RIVAL$ sind."
 OUR_EMBASSY:0 "Unsere Botschaft"
 THEIR_EMBASSY:0 "Ihre Botschaft"
 OUR_RIVAL:0 "Unser Rivale"
 THEIR_RIVAL:0 "Ihr Rivale"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "Wir haben sie zu unserem $RIVAL$n erklärt."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Wir haben sie nicht zu unserem $RIVAL$n erklärt."
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "Sie haben uns zu unserem $RIVAL$n erklärt."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "Sie haben uns nicht zu unserem $RIVAL$n erklärt."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§TRivalen von: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§THat eine Botschaft bei: $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:0 "§TWird integriert in: $EMPIRE|H$§!.\n$MONTHS|Y$ Monat(e) verbleibend."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§TIntegriert: $EMPIRES|H$§!."
 CREDITS_VIEW:0 "Credits"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "Untertan integrieren"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:0 "Wir können einen Untertanen in unser Land integrieren."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "Die Integration von $COUNTRY|Y$ wird insgesamt $INFLUENCE|Y0$ £influence  Einfluss kosten, und zwar $MONTHLY|Y0$ £influence  Einfluss pro Monat."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "Integration abbrechen"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "Die Integration dieses Untertanen abbrechen. Ausgegebene Ressourcen werden nicht zurückerstattet."
 IS_SUBJECT:0 "Sie sind ein Untertan."
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "$RIVALRY$ erklären"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "§H[Recipient.GetName]§! zu unserem $RIVAL$n erklären."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:0 "Dies verschlechtert unsere Beziehungen um $REL$. Sie als $RIVAL$n zu haben, wird uns monatlich $INF$ Einfluss geben und könnte ihre anderen Rivalen uns gegenüber freundlicher stimmen."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "Sie als $RIVAL$n zu haben, wird uns monatlich $INF$ Einfluss geben und könnte ihre anderen Rivalen uns gegenüber freundlicher stimmen."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "$RIVALRY$ beenden"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "Unsere $RIVALRY$ mit §H[Recipient.GetName]§! beenden."
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "Wir erlangen zwar keinen monatlichen Einfluss mehr, dafür aber werden sich die Beziehungen wieder verbessern."
 building_basic_power_plant:0 "Einfaches Kraftwerk"
 building_basic_power_plant_desc:0 "Kraftwerke produzieren Energie-Credits, die für den Unterhalt der meisten Gebäude und Schiffe benötigt werden."
 building_power_plant_4:0 "Kraftwerk IV"
 building_power_plant_4_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "Kraftwerk V"
 building_power_plant_5_desc:0 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "Betharian-Kraftwerk IV"
 betharian_power_plant_4_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "Betharian-Kraftwerk V"
 betharian_power_plant_5_desc:0 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "Einfache Hydrokulturfarm"
 building_basic_farm_desc:0 "Hydrokulturfarmen produzieren nährstoffreiches, pflanzliches Material, das für den Verzehr durch lokale Bewohner verarbeitet wird."
 building_hydroponics_farm_4:0 "Hydrokulturfarm IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "Hydrokulturfarm V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:0 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "Einfache Mine"
 building_basic_mine_desc:0 "Bergbaunetzwerke bauen wichtige Mineralien aus der Planetenkruste ab."
 building_mining_network_4:0 "Bergbaunetzwerk IV"
 building_mining_network_4_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "Bergbaunetzwerk V"
 building_mining_network_5_desc:0 "$building_basic_mine_desc$"
 building_engineering_facility_4:0 "Maschinenbaueinrichtung IV"
 building_engineering_facility_5:0 "Maschinenbaueinrichtung V"
 building_physics_lab_4:0 "Physiklabor IV"
 building_physics_lab_5:0 "Physiklabor V"
 building_biolab_4:0 "Biolabor IV"
 building_biolab_5:0 "Biolabor V"
 building_dark_matter_power_plant:0 "Dunkle-Materie-Kraftwerk"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§LDieser uralte Komplex wurde mit längst vergessenen Technologien gebaut.§!"
 building_agri_processing_complex:0 "Agri-Verarbeitungskomplex"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§LDieser uralte Komplex wurde mit längst vergessenen Technologien gebaut.§!"
 building_plague_memorial:0 "Seuchengedenkstätte"
 building_plague_memorial_desc:0 "Eine Gedenkstätte um im Volk die Erinnerung an die schreckliche Krankheit am Leben zu halten, die einst seine Heimat verwüstet hat. Sie fungiert als Testament für das Überleben der Nation."
 building_mineral_silo_1:0 "Mineralsilo I"
 building_mineral_silo_1_desc:0 "Mineralsilos können die maximale Mineralien-Speicherkapazität unseres Reichs erhöhen."
 building_mineral_silo_2:0 "Mineralsilo II"
 building_mineral_silo_3:0 "Mineralsilo III"
 building_planetary_shield_generator:0 "Planetarer Schildgenerator"
 building_military_academy_desc:0 "Militärakademien verbessern die lokalen Rekrutierungserfolge und bieten höhere Ausbildungsstandards."
 requires_shelter:0 "§RErfordert §Y$building_colony_shelter$§! auf Planet.§!"
 requires_pops_5:0 "§RErfordert mindestens §Y5 Bewohner§! auf Planet.§!"
 requires_pops_10:0 "§RErfordert mindestens §Y10 Bewohner§! auf Planet.§!"
 requires_pops_15:0 "§RErfordert mindestens §Y15 Bewohner§! auf Planet.§!"
 building_great_pyramid:0 "Große Pyramide"
 building_great_pyramid_desc:0 "Eine Pyramide, die von der lokalen Bevölkerung zur Beschwichtigung einer Gottheit gebaut wurde, die vom Himmel zu ihr hinabgestiegen war."
 RT_CENSOR:0 "Zensieren"
 ship_mounted:0 "Schiffsausrüstung"
 MINING_DRONE_LASER_1:0 "Bergbaudrohnen-Laser"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:0 "Fokussierte Bergbaulaser durchdringen Schiffsrümpfe ebenso leicht wie felsige Asteroiden."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Blausplitterwerfer"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Der Blausplitterwerfer ahmt zur Beschädigung von Feindschiffen die waffenfähigen Emissionen von Kristallwesen der Saphir-Klasse nach."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Grünsplitterwerfer"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Der Grünsplitterwerfer ahmt zur mittleren Beschädigung von Feindschiffen die waffenfähigen Emissionen von Kristallwesen der Smaragd-Klasse nach."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Gelbsplitterwerfer"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Der Gelbsplitterwerfer ahmt zur starken Beschädigung von Feindschiffen die waffenfähigen Emissionen von Kristallwesen der Topas-Klasse nach."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "Rotsplitterwerfer"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:0 "Der Rotsplitterwerfer ahmt zur gewaltigen Beschädigung von Feindschiffen die waffenfähigen Emissionen von Kristallwesen der Rubin-Klasse nach."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "Weltraumwolken-Blitz"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:0 "Wir besitzen ein gutes Verständnis der fundamentalen Kräfte, die an der Erzeugung der erheblichen inneren Ladung von Weltraumwolken beteiligt sind. Mit Hilfe dieses Wissens haben wir das Weltraumwolken-Blitz-Waffensystem zu einer fürchterlichen Waffe gemacht."
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "Materie-Desintegrator"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:0 "Die Kerntechnologien des Materie-Desintegrators stammen aus einer anderen Dimension und verbiegen mehrere physische Kräfte mit zerstörerischer Wirkung."
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "Schwarmangreifer"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "Geklonte, miniaturisierte Prethoryn-Exemplare können wir auf Wellenlängen kontrollieren, die denen, die zum Kommunizieren innerhalb der Flotte benutzen, sehr ähneln. Dadurch können wir sie als effektive Kampfschiffe einsetzen."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:0 "Amöbengeißeln"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:0 "In Gefangenschaft gehaltene Amöben brüten Geißeln aus, die wir so konditionieren können, dass sie auf minimale Veränderungen in der Rumpfmagnetisierung reagieren. Dadurch können wir sie als effektive Kampfschiffe einsetzen."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "Mit Wurmlochmodulatoren ausgerüstete Schiffe stimmen die von Wurmlochgeneratoren erzeugten Portale so ab, dass sie von System zu System fliegen können."
 ship_aura_components:0 "Feldemitter"
 ship_aura_components_DESC:0 "Feldemitter projizieren und unterhalten lokalisierte Felder, die in feindlichen oder eigenen Schiffen verschiedene Effekte herbeifügen."
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "Schiffslabore ermöglichen einfache Forschungsarbeiten und die Erkundung von Himmelskörpern. "
 SHIP_SENSOR_1:0 "Schiffsausrüstung: $OBSERVATORY_1$"
 SHIP_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
 SHIP_SENSOR_2:0 "Schiffsausrüstung: $OBSERVATORY_2$"
 SHIP_SENSOR_2_DESC:0 "$OBSERVATORY_2_DESC$"
 SHIP_SENSOR_3:0 "Schiffsausrüstung: $OBSERVATORY_3$"
 SHIP_SENSOR_3_DESC:0 "$OBSERVATORY_3_DESC$"
 SHIP_SENSOR_4:0 "Schiffsausrüstung: $OBSERVATORY_4$"
 SHIP_SENSOR_4_DESC:0 "$OBSERVATORY_4_DESC$"
 STATION_SENSOR_1:0 "Stationsausrüstung: $OBSERVATORY_1$"
 STATION_SENSOR_1_DESC:0 "$OBSERVATORY_1_DESC$"
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 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Gegossene Kristallplatten"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:0 "Eine Legierung von Elementen, die aus den ultra-harten Kristallwesen gewonnen wurden, fasst die inneren Schichten dieser Platten ein und verbessert so die Rumpfintegrität."
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Geschmiedete Kristallplatten"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:0 "Durch Modifikationen des Schmiedevorgangs der kristallinen Legierung kann ihre Widerstandsfähigkeit weiter erhöht werden."
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:0 "Der Energiesauger wurde einem merkwürdigen biologischen Vorgang in den Tiyanki nachempfunden und saugt die Energie anvisierter Feindschiffe ab. "
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Kleine gegossene Kristallplatten"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Mittlere gegossene Kristallplatten"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "Große gegossene Kristallplatten"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Kleine geschmiedete Kristallplatten"
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 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "Große geschmiedete Kristallplatten"
 alert_set_war_demands_title:0 "Ausstehende Kriegsforderungen"
 alert_set_war_demands_instant:0 "Wir befinden uns im Krieg und haben unsere Forderungen noch nicht formuliert."
 alert_set_war_demands_entry:0 "[$INDEX$] $NAME|H$ ($DAYS|H$ Tage übrig)"
 alert_capped_resources_title:0 "Ressourcenspeicher voll"
 alert_capped_resources_instant:0 "Einige unserer Ressourcen haben ihr Speicherlimit überschritten. Da unsere Lager nun voll sind, gehen alle weiteren Einnahmen durch diese Ressourcen verloren."
 alert_resource_shortage_title:0 "Kritische Ressourcenknappheit"
 alert_resource_shortage_instant:0 "Wir leiden unter kritischer Ressourcenknappheit. Bis diese Situation gelöst wird, hat dies stark negative Auswirkungen auf unser Reich."
 alert_resource_shortage_entry:0 "§HKnappheit an: $RESOURCE$§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "Mächtige Bewohnerfraktionen"
 alert_powerful_factions_instant:0 "In Ihrem Reich gibt es Bewohnerfraktionen mit großer öffentlicher Unterstützung."
 alert_powerful_factions_instruction:0 "Zum Aufrufen der Bewohnerfraktionenansicht klicken"
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 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "Monatliche Einflusskosten: £influence  $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§GZum Entfernen eines Erlasses klicken§!"
 edict_encourage_free_thought:0 "Freies Denken fördern"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "Dieser Erlass ermutigt die Bevölkerung, konventionelle Weisheiten stets aktiv zu hinterfragen, selbst wenn sie dies vom rechten Weg abbringen könnte.\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "Kartographierung der Sterne"
 edict_map_the_stars_desc:0 "Dieser Erlass drängt auf weitere galaktische Erkundung, um Licht ins Dunkle zu bringen und die Wunder zu finden, die hinter dem Unbekannten liegen.\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "Maschinenbauforschung-Fördermittel"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "Dieser Erlass gewährt der Maschinenbau-Abteilung auf Kosten der anderen wissenschaftlichen Disziplinen zusätzliche Fördermittel.\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "Physik-Forschung-Fördermittel"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "Dieser Erlass gewährt der Physik-Abteilung auf Kosten der anderen wissenschaftlichen Disziplinen zusätzliche Fördermittel.\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "Gesellschaftsforschung-Fördermittel"
 edict_society_research_focus_desc:0 "Dieser Erlass gewährt der Gesellschaftsabteilung auf Kosten der anderen wissenschaftlichen Disziplinen zusätzliche Fördermittel.\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "Sozialhilfeprogramme"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "Dieser Erlass etabliert eine große Anzahl an verschiedenen Sozialprogrammen, um das Leben der Bevölkerung zu erleichtern. Ist mit erheblichen Kosten verbunden.\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "Die Großflotte"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "Dieser Erlass setzt den Stolz und Ruhm der Großflotte des Reichs an erste Stelle. Außerdem verfügt er, dass ihr fortwährendes Wohlergehen ein wichtiger politischer Schwerpunkt wird.\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "Geteiltes Leid"
 edict_share_the_burden_desc:0 "Dieser Erlass schreibt vor, dass verschiedene Lasten der Gesellschaft von jedem nach Möglichkeit geteilt werden sollten. Manuelle Arbeiten sollten besser jenen überlassen werden, die daran gewöhnt sind ...\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "Umerziehungskampagne"
 edict_reeducation_campaign_desc:0 "Dieser Erlass führt zu lokalen Umerziehungskampagnen, die der Bevölkerung versichern, dass Dissens nicht mehr als das Produkt von Ignoranz und dem Scheitern der Vernunft ist.\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "Agrarsubventionen"
 edict_farming_subsidies_desc:0 "Dieser Erlass führt zu aggressiven Wirtschaftsförderungen für positive und quantitativ bestimmbare Einflüsse auf die Nahrungsmittelproduktion.\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten"
 edict_land_of_opportunity_desc:0 "Dieser Erlass startet zielgerichtete PR-Kampagnen, die den Planeten als sozial hochfortschrittlich darstellen, als eine Welt, in der es jeder zu etwas bringen und in der jeder einen Neuanfang wagen kann.\n\n"
 edict_capacity_overload:0 "Netzüberlastbarkeit"
 edict_capacity_overload_desc:0 "Dieser Erlass gestattet die kurzzeitige Überlastung von Energienetzen, wodurch die lokalen Kraftwerke mit erhöhter Kapazität betrieben werden können.\n\n"
 edict_infrastructure_projects:0 "Infrastrukturprojekte"
 edict_infrastructure_projects_desc:0 "Dieser Erlass versieht neue Bauinitiativen mit beträchtlichem politischem Gewicht.\n\n"
 edict_social_engineering:0 "Soziale Verfahrenstechnik"
 edict_social_engineering_desc:0 "Dieser fanatisch-kollektivistische Erlass startet eine gewaltige Propagandakampagne, um die Meinungen der gesamten planetaren Bevölkerung auf die Gesinnungen unserer Regierung abzustimmen.\n\n"
 edict_privatization_campaign:0 "Privatisierungsbemühungen"
 edict_privatization_campaign_desc:0 "Dieser fanatisch-individualistische Erlass steht für die großangelegte Bemühung, Regierungseigentum und -einrichtungen an private Investoren zu verkaufen oder auszulagern.\n\n"
 edict_peace_festivals:0 "Friedensfestivals"
 edict_peace_festivals_desc:0 "Dieser fanatisch-pazifistische Erlass fördert über ganze Jahreszeiten voller Sonderveranstaltungen und Festivitäten hinweg den Einheitsgedanken und gute Laune.\n\n"
 edict_arms_race:0 "Wettrüsten"
 edict_arms_race_desc:0 "Dieser fanatisch-militaristische Erlass konzentriert alle administrativen und gesellschaftlichen Bemühungen auf die effiziente Produktion von Militärausrüstungen.\n\n"
 edict_religious_unity:0 "Religiöse Einheit"
 edict_religious_unity_desc:0 "Dieser fanatisch-spiritualistische Erlass vereint die Bevölkerung im religiösen Eifer, wobei man sich besonders auf die Ernte- und Fruchtbarkeitsrituale konzentriert.\n\n"
 edict_spirit_of_science:0 "Geist der Wissenschaft"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "Dieser fanatisch-materialistische Erlass konzentriert alle administrativen und gesellschaftlichen Bemühungen auf effiziente Forschung und das Zelebrieren der Vernunft.\n\n"
 edict_legal_aliens:0 "Legale Aliens"
 edict_legal_aliens_desc:0 "Dieser fanatisch-xenophile Erlass startet eine gewaltige PR-Kampagne, mit der Aliens auf den Planeten eingeladen werden, um dort in einem glorreichen multikulturellen Paradies zu leben.\n\n"
 edict_illegal_aliens:0 "Illegale Aliens"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "Dieser fanatisch-xenophobe Erlass rät Aliens entschieden davon ab, sich auf dem Planeten niederzulassen. Eigentlich sollten alle Xenos, die hier leben, ihre Sachen besser zusammenpacken und gehen ...\n\n"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "Erforderliche Richtlinien:"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§ESämtliche Roboterbewohner in Ihrem Reich werden demontiert§!"
 slavery_not_allowed_name:0 "Sklaverei verboten"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "Nur Xeno-Sklaverei"
 slavery_allowed_all_name:0 "Sklaverei gestattet"
 policy_slavery_procreation:0 "Sklavenfortpflanzung"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "Wir können entscheiden, ob sich Sklaven fortpflanzen dürfen oder nicht."
 slavery_procreation_allowed:0 "Gestattet"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "Sklavenfortpflanzung gestattet"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "Sklaven dürfen sich fortpflanzen. Aus Sklaven entstandene Bewohner werden automatisch versklavt."
 slavery_procreation_not_allowed:0 "Nicht gestattet"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "Sklavenfortpflanzung verboten"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "Sklaven dürfen sich nicht fortpflanzen."
 purge_not_allowed_name:0 "Säuberungen verboten"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "Nur Xeno-Säuberungen"
 purge_allowed_all_name:0 "Säuberungen gestattet"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "Leichte Orbitalbombardierung"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "Eingeschränkte Orbitalbombardierung"
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 interference_passive_name:0 "Passives Einheimischenstudium"
 interference_active_name:0 "Aktives Einheimischenstudium"
 interference_full_name:0 "Unbeschränktes Einheimischenstudium"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "Einheimischen-Erleuchtung verboten"
 enlightenment_allowed_name:0 "Einheimischen-Erleuchtung gestattet"
 migration_not_allowed_name:0 "Migration verboten"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "Primärspezies-Migration"
 migration_allowed_all_name:0 "Unbeschränkte Migration"
 policy_resettlement:0 "Umsiedlung"
 policy_resettlement_desc:0 "Diese Richtlinie kontrolliert, ob es uns gestattet ist, Bewohner gegen ihren Willen auf andere Planeten umzusiedeln.\n"
 resettlement_not_allowed:0 "Verboten"
 resettlement_not_allowed_name:0 "Umsiedlung verboten"
 resettlement_not_allowed_desc:0 "Freie Bewohner können nicht gegen ihren Willen auf andere Planeten umgesiedelt werden."
 resettlement_allowed:0 "Gestattet"
 resettlement_allowed_name:0 "Umsiedlung gestattet"
 resettlement_allowed_desc:0 "Bewohner können gegen ihren Willen auf andere Planeten umgesiedelt werden."
 voting_not_allowed_name:0 "Keine Wahlrechte"
 voting_allowed_elites_only:0 "Elitismus"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "Die Elite entscheidet"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "Bei Führungsfragen sollten besser die angesehensten und gelehrtesten Mitglieder unserer Gesellschaft entscheiden.\n\n§EBewohner können nicht wählen, der Herrscher wird von den Anführern des Reichs gewählt§!"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "Primärspezies-Stimmrecht"
 voting_allowed_all_name:0 "Universelles Stimmrecht"
 leadership_primary_only_name:0 "Nur Primärspezies-Anführer"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "Nur Primärspezies-Anführer"
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 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "Keine Anführerverbesserung"
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 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "Anführer mit verbesserten Eigenschaften"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "Passives Erstkontaktprotokoll"
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 ai_outlawed_name:0 "KI geächtet"
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 static_we_name:0 "Statische Kriegswirtschaft"
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 versatile_we_name:0 "Vielseitige Kriegswirtschaft"
 dynamic_we_name:0 "Dynamische Kriegswirtschaft"
 name_list_MOL3_desc:0 "§YAnführer:§! Fern'huss, Govace\n§YSchiffe:§! Gan'Alin, Nimbhlog\n§YFlotten:§! 1. Abyssal-Flotille, 2. Abyssal-Flotille\n§YKolonien:§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3_desc:0 "§YAnführer:§! Vvafad, Avafin\n§YSchiffe:§! Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§YFlotte:§! 1. Myzel-Träger, 2. Myzel-Träger\n§YKolonien:§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3_desc:0 "§YAnführer:§! Xybber, Ibbac\n§YSchiffe:§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§YFlotte:§! 1. Hülsengeschwader, 2. Hülsengeschwader\n§YKolonien:§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 attitude_unfriendly:0 "§HUnfreundlich§!"
 attitude_cordial:0 "§GHerzlich§!"
 attitude_rival:0 "§RRivalisierend§!"
 attitude_cordial_desc:0 "Dieses Reich ist bereit für Handel und friedliche Koexistenz mit uns."
 attitude_unfriendly_desc:0 "Dieses Reich betrachtet uns mit Argwohn und Misstrauen."
 attitude_rival_desc:0 "Dieses Reich sieht in uns einen Rivalen."
 ATTITUDE_US:0 "Haltung uns gegenüber"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:0 "Ihre Handelsbereitschaft hat wegen $PERSONALITY|Y$-Persönlichkeit eine Basis von §Y$VALUE$%§!."
 personality_type_honorbound:0 "Ehrverpflichtet"
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 personality_type_federation_builder:0 "Föderationsgründer"
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 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "Heilige Wächter"
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 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "Militante Isolationisten"
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 personality_null_desc:0 "Was bringt eine Spezies dazu, neutral zu werden? Die Gier nach Gold? Macht? Oder wurden sie einfach nur mit Herzen voller Neutralität geboren?\n\n§RDies ist eine Platzhalterpersönlichkeit und sollte letztendlich nicht im Spiel erscheinen.§!"
 personality_metalhead_desc:0 "Metall."
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "Ehrverpflichtete Krieger stellen Ehre und kriegerische Fähigkeiten über alles andere. Sie suchen nach würdigen Gegnern und haben kaum Respekt für Schwächlinge und Pazifisten."
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "Rücksichtslosen Kapitalisten ist keine Anstrengung zu groß, um noch mehr Reichtümer und Ressourcen für sich und ihr Reich zu erlangen. Sie tendieren dazu, ausgeglichene Kämpfe zu meiden und bevorzugen, auf die Schwachen und Hilflosen einzuschlagen."
 personality_peaceful_traders_desc:0 "Friedfertige Händler befassen sich hauptsächlich mit dem Handelsverkehr und ziehen das Handeln dem Kämpfen vor."
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "Hegemonische Imperialisten betrachten sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxie. Sie werden versuchen, ihr Reich mit allen Mitteln zu vergrößern."
 personality_federation_builders_desc:0 "Für Föderationsgründer ist alles fühlende Leben wertvoll. Sie werden versuchen, eine starke Föderation zu bilden, um sich selbst und andere vor expansionistischen Reichen zu schützen."
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "Xenophobische Isolationisten möchten mit dem Rest der Galaxie kaum etwas zu tun haben. Sie bleiben lieber innerhalb ihrer Grenzen und machen mit Aliens so wenig Geschäfte wie möglich."
 personality_hive_mind_desc:0 "Für Wesen des Schwarmbewusstseins ist die Vermehrung ihrer Spezies wichtiger als alles andere. So lange sie genügend Raum zum Expandieren haben, geht von ihnen kaum Gefahr aus. Werden sie aber in die Enge getrieben, werden sie an nichts anderes als das Erobern von Welten und das Abschlachten der dortigen Einheimischen denken."
 personality_migrating_flock_desc:0 "Wesen der migratorischen Schar streben danach, ihre Spezies mit friedlichen Mitteln über die gesamte Galaxie zu verbreiten. Sie werden mit Freuden auf die Welten anderer Reiche migrieren, wenn man es ihnen gestattet."
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "Evangelistische Zeloten streben danach, ihren Glauben in der Galaxie zu verbreiten. Sie schrecken nicht vor militärischer Gewalt zurück, um andere zum Konvertieren zu zwingen."
 war_demand_humiliate_header:0 "Demütigen"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gedemütigt."
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 war_demand_abolish_purge_header:0 "Säuberungsverbot"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Säuberungen zu verbieten."
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Säuberungen zu verbieten."
 war_demand_abolish_slavery_header:0 "Sklavereiverbot"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Sklaverei zu verbieten."
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Sklaverei zu verbieten."
 war_demand_abolish_ai_header:0 "Künstliche-Intelligenz-Verbot "
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Künstliche Intelligenz zu verbieten."
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 "[parameter:country.GetName] wird gezwungen, Künstliche Intelligenz zu verbieten."
 war_demand_abandon_planet_header:0 "Planet verlassen"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:0 "Entfernung der Kolonie auf [parameter:planet.GetName].\n(Erfordert, dass der Planet von einer Angriffsarmee besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:0 "Entfernung der Kolonie auf [parameter:planet.GetName].\n(Erfordert, dass der Planet von Angriffsarmeen besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:0 "Planet befreien"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:0 "[parameter:planet.GetName] die Unabhängigkeit gewähren. Alle Planeten, die in einem Krieg befreit wurden, bilden ein neues Reich mit derselben Gesinnung wie der Befreier.\n((Erfordert, dass der Planet von einer Angriffsarmee besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:0 "[parameter:planet.GetName] die Unabhängigkeit gewähren. Alle Planeten, die in einem Krieg befreit wurden, bilden ein neues Reich mit derselben Gesinnung wie der Befreier.\n((Erfordert, dass der Planet von Angriffsarmeen besetzt ist)\n\nIm Besitz von: §H[parameter:planet.GetOwnerName]§!\nKontrolliert von: §H[parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_or_liberate:0 "Sie können einen Planeten nicht gleichzeitig erobern und befreien."
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "Ring-Welt Preference"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:0 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"

 #NEW
 leader_trait_resilient_desc:0 "Dieser Anführer ist robust und in hervorragender physischer Verfassung, was seine Lebenserwartung drastisch erhöht."
 leader_trait_substance_abuser_desc:0 "Dieser Anführer hat seinen Stress mit Drogenmissbrauch kompensiert, was seiner physischen Gesundheit geschadet hat."
 leader_trait_eager_desc:0 "Dieser Anführer wartet besonders ungeduldig auf seine Zuteilung."
 leader_trait_arrested_development_desc:0 "Die persönliche Entwicklung und die Fähigkeiten dieses Anführers scheinen auf ihren aktuellen Stufen stehen geblieben zu sein."
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:0 "Dieser Anführer ist ein früheres Jagdfliegerass und kann die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Kurzstreckenkampfschiffen vortrefflich einsetzen."
 leader_trait_trickster_desc:0 "Dieser Anführer kämpft hinterhältig, wobei er den Feind durch Irreführung und Überraschung überwindet."
 leader_trait_fleet_logistician_desc:0 "Dieser Anführer ist ein meisterhafter Logistiker und weiß, wie man die Unterhaltskosten durch geschickte Vorratshaltung gering halten kann."
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "Dieser Anführer kann hervorragend organisieren und hat die notwendigen Mikromanagement-Fähigkeiten zur Kommandierung gewaltiger Raumschiff-Formationen."
 leader_trait_nervous_desc:0 "Dieser Anführer ist nervös und ängstlich. Die Details, die nötig sind, um große Raumschiff-Formationen zu kommandieren, überfordern ihn schnell."
 leader_trait_engineer:0 "Ingenieur"
 leader_trait_engineer_desc:0 "Dieser Anführer ist ein geborener Ingenieur. Er verfügt über das Wissen und die Fähigkeiten, die Reparatur von Raumschiffen ohne Weltraumdock zu organisieren und überwachen. "
 leader_trait_aggressive_desc:0 "Dieser Anführer ist ein aggressiver Admiral, der immer versucht, den Feind in möglichst wenig Zeit maximal zu beschießen."
 leader_trait_cautious_desc:0 "Dieser Anführer ist ein vorsichtiger Admiral, der unnötige Risiken meidet. Er bemüht sich stets, Formationen beizubehalten, in denen sich die Flotteneinheiten gegenseitig gegen den Feind unterstützen können."
 leader_trait_scout_desc:0 "Dieser Anführer ist ein hervorragender Aufklärer. Er verfügt über die technischen Fähigkeiten, aus Raumschiff-Langstreckensensoren das Optimum herauszuholen."
 leader_trait_unyielding_desc:0 "Dieser Anführer weigert sich, nach Gefechtsbeginn überhaupt an Rückzug zu denken. Falls nötig, kämpft er stattdessen lieber bis zum Tod."
 leader_trait_gale_speed_desc:0 "Dieser Anführer glaubt, dass bei Weltraumschlachten Geschwindigkeit und schnelles Manövrieren die Schlüssel zum Erfolg sind."
 leader_trait_lethargic_desc:0 "Dieser Anführer ist langsam und träge. Seine Pflichten erfüllt er mit wenig Tatkraft oder Initiative."
 leader_trait_defender_desc:0 "Dieser Anführer ist ein hervorragender Verteidiger. Er weiß, wie man Bodentruppen und Befestigungsanlagen optimal einsetzt, um dem Feind planetare Invasionen so schwer wie möglich zu machen."
 leader_trait_attacker_desc:0 "Dieser Anführer versteht sich meisterhaft auf planetare Invasionen. Er weiß, wie man einen feindlichen Planeten mit maximaler Effizienz aus dem Weltraum stürmt."
 leader_trait_charismatic_desc:0 "Dieser inspirierende Anführer hat eine unwiderstehliche Ausstrahlung und wird von den Truppen als Held verehrt."
 leader_trait_butcher_desc:0 "Dieser Anführer versteht sich besonders gut darauf, dem Feind Verluste zuzufügen. Er gewährt keine Gnade, erwartet im Gegenzug aber auch keine."
 leader_trait_glory_seeker_desc:0 "Dieser Anführer ist immer mitten drin. Trotz der damit verbundenen Risiken führt er seine Truppen an vorderster Front an und stärkt so ihre Moral."
 leader_trait_armchair_commander_desc:0 "Dieser Anführer befehligt seine Truppen aus dem Hintergrund ... möglichst weit von der Front entfernt, um sich nicht 'unnötigen Gefahren' auszusetzen."
 leader_trait_army_logistician_desc:0 "Dieser Anführer zaubert Vorräte quasi aus dem Nichts hervor, was die Unterhaltskosten von Bodentruppen reduziert."
 leader_trait_iron_fist_desc:0 "Dieser Anführer ist berüchtigt für sein rücksichtsloses Streben nach Effizienz. Er kann aus Sklaven maximale Arbeitskraft herausholen."
 leader_trait_army_veteran_desc:0 "Dieser Anführer ist ein Veteran der Streitkräfte und hat ihre strukturelle Ineffizienz selbst zur Genüge erlebt."
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:0 "Dieser Anführer ist ein ehemaliger Flottenoffizier. Er kümmert sich persönlich um die Förderung einer starken interplanetaren Präsenz."
 leader_trait_architectural_interest_desc:0 "Dieser Anführer ist stark an Architektur und Bautechniken interessiert."
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:0 "Dieser Anführer wuchs auf Hydrokulturfarmen auf. Er hat mehrere Ideen, wie man die Landwirtschaft verbessern könnte."
 leader_trait_intellectual_desc:0 "Dieser Anführer hat von Natur aus eine Affinität zu den Wissenschaften. Er versucht, auch seine Untertanen für die natürliche Welt zu interessieren."
 leader_trait_environmental_engineer_desc:0 "Dieser Anführer hat einen Landschaftsbau-Hintergrund, sich schließlich aber auf größere Projekte konzentriert."
 leader_trait_careful_desc:0 "Dieser Anführer ist besonders vorsichtig, wenn er in Kontakt mit unbekannten Elementen kommt."
 leader_trait_meticulous_desc:0 "Dieser Anführer geht bei der Untersuchung unbekannter Phänomene sehr gründlich vor."
 leader_trait_spark_of_genius_desc:0 "Dieser Anführer neigt zu plötzlichen Inspirationsausbrüchen."
 leader_trait_carefree_desc:0 "Diese Anführer ist eventuell etwas weniger sorgfältiger als andere."
 leader_trait_roamer_desc:0 "Diese Anführer wurde geboren, um zu den Sternen zu fahren."
 leader_trait_archaeologist_desc:0 "Dieser Anführer brilliert im Studium von Alien-Artefakten und baulichen Überresten."
 leader_trait_paranoid_desc:0 "Dieser Anführer ist nicht bereit, mit anderen zu kollaborieren."
 leader_trait_maniacal_desc:0 "Dieser Anführer verfolgt Forschungsprojekte mit ungewöhnlicher Leidenschaft."
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:0 "Dieser Anführer hat ein einfaches neurales Netzwerk entwickelt, um Datenverarbeitungsaufgaben zu unterstützen."
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:0 "Dieser Anführer hat ein komplexes neurales Netzwerk entwickelt, das unabhängig Entscheidungen treffen kann und sogar über Selbstwahrnehmung verfügt."
 leader_trait_expertise_materials_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Materialien-Experte."
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Raketenbau-Experte."
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Weltraumkunde-Experte."
 leader_trait_expertise_industry_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Industrie-Experte."
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Feldmanipulation-Experte."
 leader_trait_expertise_particles_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Partikel-Experte."
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Metaphysik-Experte."
 leader_trait_expertise_psionics:0 "Fachwissen: Psionik"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Psionik-Experte."
 leader_trait_expertise_computing_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Informatik-Experte."
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Neue Welten-Experte."
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Staatskunst-Experte."
 leader_trait_expertise_biology_desc:0 "Dieser Anführer ist aufgrund seines jahrelangen Studiums ein Biologie-Experte."
 trait_ruler_corvette_focus_desc:0 "Dieser Anführer ist fest entschlossen, den Bau von Korvetten zu fördern."
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:0 "Dieser Anführer ist fest entschlossen, den Bau von Zerstörern zu fördern."
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:0 "Dieser Anführer ist fest entschlossen, den Bau von Kreuzern zu fördern."
 trait_ruler_battleship_focus_desc:0 "Dieser Anführer ist fest entschlossen, den Bau von Schlachtschiffen zu fördern."
 trait_ruler_recruiter_desc:0 "Dieser Anführer hat eine besondere Ausstrahlung, weshalb neue Rekruten quasi Schlange stehen, um ihrem Land zu dienen."
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:0 "Dieser Anführer hat sich im Militär nach oben gearbeitet."
 trait_ruler_fortifier_desc:0 "Dieser Anführer versteht den Wert von Militärstationen zur territorialen Absicherung."
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:0 "Dieser Anführer ist sich der Wichtigkeit einer gut strukturierten Versorgungskette sehr bewusst."
 trait_ruler_military_pioneer_desc:0 "Dieser Anführer nimmt Fortschritte in den Bereichen Militärtechnologie und Schiffsbau enthusiastisch auf."
 trait_ruler_warlike_desc:0 "Dieser Anführer scheut keine Konflikte, was die Kriegsforderungskosten für 'Planet abtreten' und 'Militärstation abtreten' reduziert."
 trait_ruler_architectural_sense_desc:0 "Dieser Anführer ist ein leidenschaftlicher Architekt und investiert daher in effizientere Baumethoden."
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:0 "Dieser Anführer ist begierig darauf, über weit entfernte Sterne zu herrschen."
 trait_ruler_world_shaper_desc:0 "Dieser Anführer versucht, Welten nach seinen Vorstellungen umzugestalten."
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:0 "Dieser Anführer greift nach den Sternen."
 trait_ruler_industrialist_desc:0 "Dieser Anführer hat die Produktionsmittel fest im Griff."
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:0 "Dieser Anführer hat den Ruf, ungewöhnlich scharfsinnig zu sein. Wo andere nur Exzentrizität und Inkompetenz sehen, sieht er Begabung."
 trait_ruler_deep_connections_desc:0 "Dieser Anführer ist fest in dem labyrinthartigen Netz etabliert, aus dem die politische Maschinerie besteht."
 trait_ruler_charismatic_desc:0 "Dieser Anführer hat eine besonders starke Ausstrahlung und kann seinen Willen mit Leichtigkeit durchsetzen."
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:0 "Dieser Anführer scheint sich wirklich um das Wohlergehen seiner Untergebenen zu kümmern."
 trait_ruler_expansionist_desc:0 "Dieser Anführer beabsichtigt die Erweiterung der nationalen Grenzen, was die Kriegsforderungskosten für 'Planet abtreten' und 'Militärstation abtreten' reduziert."
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:0 "Dieser Anführer legt großen Wert auf Beschaffung und Schutz agrarischer Nahrungsquellen."
 trait_ruler_investor_desc:0 "Dieser Anführer ist ein raffinierter Ökonom, der finanzielles Potenzial maximal ausnutzen kann."
 trait_ruler_space_miner_desc:0 "Dieser Anführer erkennt, wie wichtig die Ausbeutung von Weltraumressourcen für eine Sternennation ist."
 trait_ruler_explorer_desc:0 "Dieser Anführer ist für seine unersättliche Neugier bekannt und zieht die Weltraumerkundung allem anderen vor."
 leader_trait_sentinel:0 "Wachausbildung"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "Wachflottenkommandeure besitzen detailliertes Wissen über Prethoryn-Anatomie und -Taktiken."
 leader_trait_hive_mind:0 "Schwarmbewusstsein"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "Das Gestalt-Bewusstsein, das die Prethoryn-Flotten steuert, hat sich als ungeheuer multi-tasking-fähig herausgestellt."
 leader_trait_hive_affinity:0 "Schwarmaffinität"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "Die Prethoryn-Kreaturen, die diesem Flotten-Bewusstsein unterstellt sind, haben eine ungewöhnliche Affinität zueinander erlangt. Ihre Feuerdisziplin hat sich stark verbessert, was zu einer höheren Feuerrate geführt hat."
 leader_trait_void_swimmer:0 "Weltraumjäger"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "Die Jagdinstinkte dieses Flottenbewusstseins haben die Prethoryn-Kreaturen unter seiner Kontrolle zur Raserei gebracht. Ihr Schlachteifer treibt sie immer weiter."
 leader_trait_ethereal:0 "Ätherisch"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "Einige Oberkommandeure extradimensionaler Flotten haben gelernt, die ätherische Natur ihrer Schiffe zur Verbesserung ihrer Ausweichfähigkeiten im Gefecht auszunutzen."
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "Die Schiffe unter dem Kommando dieses extradimensionalen Flottenoberkommandeurs scheinen im Flug ihren existenziellen Zustand schnell ruckelnd zu wechseln. Dies erhöht ihre Unterlichtgeschwindigkeit."
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§RMax: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§RMaximale Naval Kapazität erreicht.§!"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:0 "§HS§!pielen suchen"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:0 "Registriert §HD§!irekt"
