¬ Strings that only appear in battle
{BMT_TURTLE}										特技: 龟甲阵
{BMT_PHALANX}										特技: 长矛方阵
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}								设定迴避近战模式
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}									设定自动射击模式
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}								关闭迴避近战模式
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}									关闭自动射击模式
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}								设定原地防御模式
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}								关闭原地防御模式 
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}							排成“密集”队形
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}							排成“松散”队形
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}						将部队组成特殊阵型（龟甲、方阵等）
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}					部队恢复为常规队形
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}									放大目前位置视野
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}									缩小当前位置视野
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}							显示兵团阵型菜单
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}							隐藏兵团阵型菜单
{BMT_HALT}											取消当前军令
{BMT_WALK}											步行
{BMT_RUN}												急行军
{BMT_WITHDRAW}										撤退
{BMT_PAUSE}											暂停游戏
{BMT_NEW_PLAY}										正常游戏速度
{BMT_DOUBLE}											双倍游戏速度
{BMT_TRIPLE}											三倍游戏速度
{BMT_RADAR}											全景地图
{BMT_GROUP}											将选择的部队编为兵团
{BMT_UNGROUP}											解散所编队的兵团
{BMT_FAT_FRESH}										精力充沛
{BMT_FAT_WARMED_UP}									已热身
{BMT_FAT_WINDED}										气喘吁吁
{BMT_FAT_TIRED}										略微疲惫
{BMT_FAT_MOST_TIRED}									精疲力尽
{BMT_FAT_EXHAUSTED}									疲惫欲死
{BMT_MOR_BESERK}										狂暴嗜血
{BMT_MOR_IMPETUOUS}									狂呼酣战
{BMT_MOR_HIGH}										战意高昂
{BMT_MOR_FIRM}										沉著稳定
{BMT_MOR_SHAKEN}										信心动摇
{BMT_MOR_WAVERING}									士气大跌
{BMT_MOR_ROUTING}										心惊胆颤
{BMT_END_DEPLOYMENT}									开始战役
{BMT_WAIT}											等候
{BMT_START_DEPLOYMENT}									开始部署
{BMT_CHAT_SUPPORT}									增援
{BMT_CHAT_RETREAT}									撤退
{BMT_CHAT_ADVANCE}									前进
{BMT_CHAT_ATTACK}										攻击
{BMT_CHAT_HELP}										提供帮助
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}								掩护我的侧翼
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}								支援我的下次攻击
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}								支援我的前进
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}								后退以掩护我的侧翼
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}								全军撤退
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}									沿著战线前进
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}								跟著我的部队
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}									任意攻击
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}								退到指定的位置
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}								前进到指定的位置
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}									攻击位於指定位置的部队
{BMT_CHAT_USER}										自定义
{BMT_CHAT_CANCEL}										取消
{BMT_CHAT_HELP_BODY}									我是来帮忙的，告诉我要做什么。
{BMT_SPECIFY_POSITION}									指向地图上的一个区域，并用滑鼠的“命令”按键指定一个位置
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}									攻城器械
{BMT_DEPLOY_SIEGE}									将器械图标拖到部队兵牌上以进行部署
{BMT_ACT_IDLE}										待命
{BMT_ACT_HIDING}										埋伏中
{BMT_ACT_READY}										準备战斗
{BMT_ACT_REFORMING}									列队中
{BMT_ACT_MOVING}										正在行进
{BMT_ACT_FIRING}										发射中
{BMT_ACT_RELOADING}									装填中
{BMT_ACT_CHARGING}									冲锋中
{BMT_ACT_FIGHTING}									正在战斗
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}								发狂地乱窜
{BMT_ACT_ROUTING}										溃散中
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}					负隅血战到死
{BMT_ACT_PURSUING}									追击中
{BMT_ACT_DEAD}										覆灭
{BMT_ACT_LEFT}										离开战斗
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}								等候加入战斗
{BMT_ACT_TAUNTING}									正在吟诵
{BMT_COM_WIN_BIG}										看来胜利就在眼前，白痴都不会输掉这场战役
{BMT_COM_WIN}											取得压倒性胜利，几乎可以稳操胜券
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}									有可能获胜
{BMT_COM_EVEN}										双方势均力敌
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}									有可能战败
{BMT_COM_LOSE}										似乎必败无疑
{BMT_COM_LOSE_BIG}									形势严峻，必败无疑，只有军事天才才能赢得胜利。
{BMT_DAMAGE}											损坏:
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}								必须坚守阵地至少 %f 
分鐘.
{BMT_CAPTURE_LOCATION}									攻佔阵地
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}								攻佔城邑
{BMT_CAPTURE_CAMP}									夺取运货车
{BMT_DESTROY_CHARACTER}									消灭人物
{BMT_DESTROY_ENEMY}									消灭或击溃敌军
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}								实力对比 (百分比)
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}								削弱敌军力量
{BMT_SUCCEEDED}										成功
{BMT_FAILED}											失败
{BMT_IMPOSSIBLE}										不可能
{BMT_CONDITIONS}										战役目标
{BMT_CONDITIONS_ALL}									战役目标 (需全部完成)
{BMT_CONDITIONS_ANY}									战役目标 (需完成一项以上)
{BMT_STATE_RUNNING}									正在急行军
{BMT_STATE_WALKING}									正在行军
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}						遭受箭矢攻击
{BMT_STATE_PANIC}										惊慌失措
{BMT_STATE_HIDING}									埋伏中
{BMT_STATE_ATTACKING}									正在攻击
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}							正在发射弓矢
{BMT_STATE_LADDERS}									配备云梯
{BMT_STATE_RAMS}										配备攻城车
{BMT_STATE_SAPPERS}									坑道兵
{BMT_STATE_TOWERS}									配备攻城塔
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}						因附近有我方部队而受到鼓舞
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}						因为会战无法撤退而背水一战
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}						因将军亲率部队而感到振奋
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}						因将军的鼓励而士气大振
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}					因临近鹰旗部队而感到振奋
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}						因为得到侧翼掩护而感到安心
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}						因临近友军要塞而感到欣慰
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}							因在高地上而感到安心
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}						因敌军溃散而高兴
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}						尝试重整队伍
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}								因为埋伏起来而高兴
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}							在杀戮中而目空一切
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}								沉浸在杀戮快感中而狂傲不羈
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}						因战役失利而士气低落
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}						因将军阵歿而惊惶失措
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}						因侧翼暴露而感到忧虑
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}								因疲惫而担忧
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}							因伤亡而担忧
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}						因遭受火攻而惊惶
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}					因遭受炮火攻击而惊惶
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}						因对抗骑兵而感到忧虑
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}						因看见友军溃散而担忧
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}							因敌军数量而心慌意乱
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}								被突现的敌军惊吓
{BMT_CONCERNED_PANIC}									惊惶地逃跑，不理会当前形势
{BMT_CONCERNED_FEAR_PIGS}								被火猪惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_DOGS}								被战犬惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}						被大象惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_CHARIOTS}							被战车惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}						被附近的敌军威胁
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}							消灭或击溃所有敌军
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}		达到实力的均衡 %d%%
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}				摧毁敌军实力的 %d%% 
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}								盟军士兵至少达 %d 
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}								以及敌军士兵最多达 %d 
{BMT_LOCATION}										阵地
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}							丢弃攻城器械
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}								自动部署攻城器械
{BMT_PAUSED}											暂停
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}								等候其他玩家开始部署
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}						等候其他玩家结束部署
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}							等候其他玩家结束战役
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}								向前切换军队列表
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}								向后切换军队列表
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}						盟军阵亡比例:
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}						敌军阵亡比例:
{BMT_EXIT_BATTLE}										离开战役
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}								返回会战地图
{BMT_LINK_UNITS}									啟动部队连接
{BMT_UNLINK_UNITS}									关闭部队连接
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}								电脑控制兵团
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}								手动控制兵团
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}	如果你离开，这场战役即告失败。
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}			突围成功，你可以离开战役
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}			你成功地自战役中撤退。\n你可以离开战役了。
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}					现在离开会结束整个教学课程。\n你确定要离开吗？
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}								胜利
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}					你完成了这场战役的目标！\n你是否要像猎杀无益的动物一样，继续扫荡残敌？
{BMT_SAVE_REPLAY}										保存战役录影
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}							特技: 火矢
{BMT_WARCRY_SPECIAL}									特技: 战嚎
{BMT_CHANT_SPECIAL}									特技: 吟诵
{BMT_CURSE_SPECIAL}									特技: 尖叫
{BMT_BERSERK_SPECIAL}									特技: 狂暴攻击
{BMT_RALLY_SPECIAL}									特技: 尝试重整队伍
{BMT_WEDGE_SPECIAL}								特技: 楔形阵
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}							特技: 屠杀暴象
{BMT_MOVE_AND_SHOOT_SPECIAL}							特技: 游牧骑射阵
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}						特技: 坎塔布里安圆环
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}								特技: 盾墻
{BMT_STEALTH_SPECIAL}									特技: 遁形\n隐秘移动
{BMT_FEIGNED_ROUT_SPECIAL}							特技: 诈败
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}								特技: 无
{BMT_ALL_ALLIES}									所有盟军
{BMT_ALL_ENEMIES}									所有敌军
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}						继续歼敌						
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}						结束战斗
{BMT_GROUP_FORMATION_1}				兵团队形: 部队筑成一道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_2}				兵团阵型：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_3}				兵团阵型：部队筑成两道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_4}				兵团阵型：部队筑成两道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队和将军殿后，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_5}				兵团阵型：部队筑成三道防线，\n远程攻击步兵为前军，非远程攻击步兵为中军，骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_6}				兵团阵型：部队筑成三道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队为中军，非远程攻击骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_7}				兵团阵型：部队筑成三道防线，\n骑兵为前军，远程攻击步兵为中军，非远程攻击步兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_8}				兵团阵型：部队筑成一个部队宽的防线，\n骑兵为前军，步兵殿后

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{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}		所有玩家
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}	发生网路问题
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}	重试
{BMT_ABANDON_GAME}		放弃游戏
{BMT_GROUP_FORMATION_1}		单一战线：部队筑成一道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_3}		双重战线：部队筑成两道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_4}		混合双重战线：部队筑成两道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队和将军殿后，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_5}		远程武器在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n远程攻击步兵为前军，非远程攻击步兵为中军，骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_6}		步兵在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队为中军，非远程攻击骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_7}		骑兵在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n骑兵为前军，远程攻击步兵为中军，非远程攻击步兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_8}		纵列队形：部队筑成一个部队宽的防线，\n骑兵为前军，步兵殿后
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}						特技: 坎塔布里安圆环骑射

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{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}		重步兵
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}		轻步兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}	标枪兵
{BMT_UNIT_SPEARMEN}			矛兵
{BMT_UNIT_MISSILE}			弓矢步兵
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}		重骑兵
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}		轻骑兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}		标枪骑兵
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}		弓矢骑兵
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}			重攻城器
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}			轻攻城器
{BMT_UNIT_SIEGE}				攻城器
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}		重
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}		轻

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{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}		关闭部队的特技
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}			剩餘时间: %d 小时
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}			剩餘时间: %d 分鐘
{BMT_NEW_PLAY}					正常游戏速度
{BMT_DESTROY_CHARACTER}				消灭人物:
{BMT_WAIT}						等候:


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{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL} 	特技: 坎塔布里安圆环骑射
{BMT_COM_WIN_BIG}			看来胜利就在眼前，白痴都不会输掉这场战役
{BMT_COM_WIN}				取得压倒性胜利，几乎可以稳操胜券
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}			有可能获胜
{BMT_COM_EVEN}				双方势均力敌
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}			有可能战败
{BMT_COM_LOSE}				似乎必败无疑
{BMT_COM_LOSE_BIG}			形势严峻，必败无疑。只有军事天才可能赢得胜利


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¬***** Changes made after 17/06/2004 13:01:00
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{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n远程部队为中军，轻步兵及重步兵在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_STATE_AI_LINKED}		AI自动调整（部队）连接处
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}	发狂地乱窜
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}	负隅血战到死
{BMT_STATE_WITHDRAWING}		正在撤退
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}	结束布署并开始战役
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}	等候下列玩家加入:

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{BMT_ACT_CELEBRATING}	正在欢庆
{BMT_NO_TIME_LIMIT}	这场战役没有时间限制

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{BMT_TURTLE_OFF}						关闭特技：散开龟甲阵
{BMT_PHALANX_OFF}						关闭特技：散开长枪方阵
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}			关闭特技：常规弹葯攻击
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}				关闭特技：停止战嚎
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}					关闭特技：停止吟诵
{BMT_CURSE_SPECIAL_OFF}					关闭特技：停止尖叫
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}				关闭特技：停止狂暴攻击
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}					关闭特技：关闭楔形阵
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}			关闭特技：关闭环形骑射队形
{BMT_MOVE_AND_SHOOT_SPECIAL_OFF}			关闭特技：关闭游牧骑射队形


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{BMT_1_HOUR_REMAINING}			还有一小时
{BMT_1_MIN_REMAINING}			还有一分鐘
{BMT_AI_CONTROLLED}			电脑援军
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}		这段城墙已经被攻破
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}		这座城楼已经被完全摧毁
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}		城门已经洞开
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}	这座建筑物已经被完全摧毁
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}	门楼已经被完全摧毁
{BMT_ENGINE_DESTROYED}				这个装备已经被破坏了
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}	选择的部队不能装备这项物品
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}		选择的部队不能装备这项物品
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}		选择的部队不能攻击城墙
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}	选择的部队不能攻击城墙
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}		这支部队已经离开战场
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}		选择的部队不能抵达这个位置
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}	选择的部队不能抵达这个位置

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{BMT_REPLAY_FINISHED}		录影重播结束
{BMT_PAUSE}				切换暂停功能
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}	选择的部队不能攻击城楼
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}	选择的部队不能攻击城楼
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}		选择的部队不能攻击城门
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}	选择的部队不能攻击城门
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}	选择的部队不能攻击建筑物
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}	选择的部队不能攻击建筑物
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}			全军撤退!
{BMT_FIGHT_AGAIN}					要重新开始这场战役吗¬

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{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}					电脑控制兵团
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}			在城墙上不能移动多个部队

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{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}		这个位置不在战场的范围内
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}	不能布署在标示区域之外
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}	在丛林地带不能移动攻城器械
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}	不能移动位于城邑内的攻城器械
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}		不能将选择的部队移进攻城塔里
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}		不能将选择的部队移进攻城塔里
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}			不能移动到这里，因为道路不畅
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}	这支部队尚未进入战场
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}		要占领这个城邑，必须占据广场直到时间倒数至零
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}		要占领这个城邑，必须占据广场直到时间倒数至零
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}				定位该部队
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}				至少一名联盟士兵
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}				而且最多一名敌方士兵
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}				而且不能有敌方士兵
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}			特技：正在战嚎
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}				特技：尝试重整部队

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{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼

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{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}	无法移动多个部队到桥上
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}			无法直接移动进入攻城塔
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}				无法移动至水里
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}			当时间倒数至零时，守方将获得胜利
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}			可能为网络连线问题
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}			踢除该玩家？
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}				离开游戏？


{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}	选择的部队无法装备该物品
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}		选择的部队无法装备该物品



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{BMT_SCHILTROM}		特技：刺蝟圆阵
{BMT_SCHILTROM_OFF}		关闭特技：散开刺蝟圆阵
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}	关闭特技：散开盾墙
{BMT_ACT_BERSERK}		狂暴
{BMT_MOR_BESERK}		勇猛
{BMT_STATE_BERSERK}		正在狂暴攻击

{BMT_CHANT_SPECIAL}		特技：吟诵
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}	关闭特技：停止吟诵

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{BMT_STATE_SWIMMING}		武装泅渡
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}	手动控制兵团

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{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_FLED}	因为将军逃跑而心慌

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