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{Indifferent_Commander}		平庸的指挥官

{Indifferent_Commander_desc}
这个人根本不在乎指挥的能力。他表现得比第一场战斗还差！

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{Incompetent_Commander}		不够格的指挥官

{Incompetent_Commander_desc}
这个人在战场上指挥军队时，没有任何作為。

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{Poor_Commander}		无能的指挥官

{Poor_Commander_desc}
这个人根本不明白如何进行战斗，这让他的部下们很担心。

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{Pathetic_Commander}		悲情指挥官

{Pathetic_Commander_desc}
这个人指挥军队时，拥有几乎无可匹敌的糟糕能力，这令他的部\n下感到非常失望。

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{Confident_Attacker}		自信的攻击者

{Confident_Attacker_desc}
这个人在指挥进攻战役时，表现出巨大的发展潜力。

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{Good_Attacker}		优秀的攻击者

{Good_Attacker_desc}
这个人正积极地培养自己的指挥能力。

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{Superior_Attacker}		杰出的攻击者

{Superior_Attacker_desc}
这个人善于运用攻击战术中的所有有利因素，使他的部下很受\n鼓舞。

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{Great_Attacker}		伟大的攻击将领

{Great_Attacker_desc}
这个人在战场上拥有所向披靡的攻击指挥能力，这也极大地激\n励了他的部下。

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{Indifferent_Attacker}		平庸的攻击者

{Indifferent_Attacker_desc}
这个人在率部攻击时缺乏信心。

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{Incompetent_Attacker}		差劲的攻击者

{Incompetent_Attacker_desc}
在率部进攻时，这个人在临场指挥部队方面有问题。

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{Poor_Attacker}		无能的攻击者

{Poor_Attacker_desc}
这个人没有指挥攻击的能力和经验，他的部下感到气馁。

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{Pathetic_Attacker}		悲情的攻击者

{Pathetic_Attacker_desc}
这个人有个很特别的天赋，在指挥攻击时可以把几乎胜利的局\n面转变成几乎必败！

{Pathetic_Attacker_epithet_desc}		有勇无谋

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{Confident_in_Defence}		自信的防御者

{Confident_in_Defence_desc}
这个人很清楚，在防御时，清醒的头脑及镇定的手可以成為胜利\n之剑。

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{Good_Defender}		优秀的防御者

{Good_Defender_desc}
这个人的防御能力与经验使他的部下相信胜利最终是属于他\n们的。

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{Superior_Defender}		杰出的防御者

{Superior_Defender_desc}
这个人在防御时所表现出来的高超本领往往可以击退来犯的\n敌人。

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{Great_Defender}		伟大的防御将领

{Great_Defender_desc}
在防御时，很少有人表现得比这个人好。部下们气势如虹的士气\n充分表现了他的本领到底有多大。

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{Indifferent_Defender}		平庸的防御者

{Indifferent_Defender_desc}
这个人在防御时缺乏信心。

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{Incompetent_Defender}		差劲的防御者

{Incompetent_Defender_desc}
这个人在防御时看起来就像个失败者，甚至在敌人发动攻击之\n前就如此！

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{Poor_Defender}		无能的防御者

{Poor_Defender_desc}
对这个人来说，防御是很难理解的战争艺术，是眾神无法启示的\n奥秘！

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{Pathetic_Defender}		悲情的防御者

{Pathetic_Defender_desc}
这个人在防御时没有任何指挥的才能，这让他的部下感到非常\n沮丧。

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{Drunkard}		酒徒

{Drunkard_desc}
这个人中午的时候往往总是醉的，他不在乎责任，只在乎美酒。

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{Drunken_Lout}		酒鬼

{Drunken_Lout_desc}
这个人是一个嗜酒的酒鬼，对他遇到的每个人胡乱地指手画脚。

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{Sot}		醉鬼

{Sot_desc}
这个人喝到烂醉的习惯让所有不幸认识他的人感到厌恶和后\n悔。

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{Strong_Language}		勇敢的言辞

{Strong_Language_desc}
丰富和强硬的言词点缀著这个人的话语，使他很有“性格”。

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{Foul_Mouthed}		粗俗的言辞

{Foul_Mouthed_desc}
丰富的大眾言词拉近了他和自己部下们的距离，但是不利于同\n僚之间的沟通。

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{Swears_Like_A_Trooper}		口无遮拦的言辞

{Swears_Like_A_Trooper_desc}
由于说出来的每一句话都会问候别人的老妈，即使是这个人的\n朋友也尽量避免和他长时间谈话。

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{Irredeemably_Foul-mouthed}		不可救葯的污言秽语

{Irredeemably_Foul-mouthed_desc}
这个人满嘴的污言秽语。在需要礼仪的正式政治场合中，这是个\n严重的灾难。

{Irredeemably_Foul-mouthed_gain_desc}
这个人的污言秽语极多，甚至都已经传為“佳话”！

{Irredeemably_Foul-mouthed_epithet_desc}		俗人

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{Minion}		同性恋倾向

{Minion_desc}
这个人有个很令人厌恶的倾向：偏好男性。而他也很愿意接受其\n他男人们的性求爱。

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{Catamite}		孌童

{Catamite_desc}
这个人的欲望促使他走上岐路，这使他的部下感到很不舒服。

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{Aggressively_Perverse}		男人的魔鬼

{Aggressively_Perverse_desc}
在发泄对其他男人的欲望时，他根本不需要对方同意。

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{Casual_Adulterer}		秘密的奸夫

{Casual_Adulterer_desc}
这个人认為婚姻的忠贞并不重要。他已经和所谓的朋友妻搞到\n一起了。

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{Blatant_Adulterer}		嚣张的奸夫

{Blatant_Adulterer_desc}
婚姻彼此的忠诚对这个人而言一文不值。他经常和朋友或下属\n的妻子搞在一起。

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{Womaniser}		花花公子

{Womaniser_desc}
这个人好色的毛病眾所周知。他家中苦命的女性奴只是方便他\n满足欲望的一个目标而已。

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{Won't_Take_No_For_An_Answer}		女人的魔鬼

{Won't_Take_No_For_An_Answer_desc}
对这个人而言，女人只是物品。他狭隘的脑袋根本不允许女人的\n反抗和拒绝。

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{Sober}		适度饮酒

{Sober_desc}
这个人知道所有的事最好都要适可而止，他绝对不会让喝酒影\n响他的工作。

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{Abstemious}		滴酒不沾

{Abstemious_desc}
这个人连一丁点儿的饮酒乐趣都不享受，他的每一个行為都是\n清醒而深思熟虑的。

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{Teetotal}		绝对禁酒

{Teetotal_desc}
这个人反对烈酒和醉酒，这使他变得严谨、乏味而无趣，也不擅于\n交际。

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{Good_Ambusher}		优秀的伏击者

{Good_Ambusher_desc}
这个人拥有伏击的天赋。他的手下攻势猛烈，几乎没有敌人可以\n传达失败的消息。

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{Sneaky_Ambusher}		杰出的伏击者

{Sneaky_Ambusher_desc}
这个人是个狡猾的伏击者。他的敌人知道的第一件（也是最后一\n件）关于他的计划的事，就是他们已经没命了！

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{Poor_Ambusher}		差劲的伏击者

{Poor_Ambusher_desc}
在真正需要出其不意的时候（例如发动伏击），这个人似乎不懂\n得如何去做好。

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{Rotten_Ambusher}		无能的伏击者

{Rotten_Ambusher_desc}
这个人在伏击时很少成功。他执行完美的作战计划时笨手笨脚，\n漏洞百出，很少起过作用。

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{Pathetic_Ambusher}		悲情的伏击者

{Pathetic_Ambusher_desc}
这个人连个丰盛大餐都安排不好，更不用说在黑夜的掩饰下进\n行伏击了。

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{Obsessional_Trainer}		执著的教头

{Obsessional_Trainer_desc}
这个人知道平时的艰苦训练才能换来笑傲战场。他的严格是不\n受欢迎但很必要的手段。

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{Drillmaster}		严苛的教头

{Drillmaster_desc}
这个人喜欢经常严格地训练他的部队。这种做法很不受欢迎。

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{Martinet}		鐡血教头

{Martinet_desc}
铁的纪律是这个人的手段。他的部下可能讨厌他的做法，但是他\n们会完全服从他的命令！

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{Poor_Disciplinarian}		随和的教头

{Poor_Disciplinarian_desc}
和蔼的话语和微笑不可能赢得战争。这个人应该明白这个简单\n的道理。

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{Too_Considerate}		想法太多的教头

{Too_Considerate_desc}
这个人将自己受欢迎的程度看得比完成训练更重要。纪律因此\n而受到影响。

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{Kills_With_Kindness}		仁慈的杀戮

{Kills_With_Kindness_desc}
这个人太关心部下的舒适，在战场上，有时会害了大家。他的确\n是很受欢迎，但却是个效率不佳的领袖。

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{Gate_Breaker}		衝门者

{Gate_Breaker_desc}
这个人在查看敌人的城墙时，很容易找到弱点，也有能力利用它。

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{Wall_Breaker}		破墙者

{Wall_Breaker_desc}
他拥有杰出的本领知道如何及何时攻击城邑，他是攻城战的专\n家。

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{Into_The_Breach!}		破墙专家

{Into_The_Breach!_desc}
这个人在攻城战方面的技巧非常杰出，让部队感到很有信心。

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{Dislikes_Attacking_Walls}		讨厌攻城

{Dislikes_Attacking_Walls_desc}
这个人喜欢野战，在攻城时无法充分发挥自己的能力。

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{Useless_Besieger}		无能的攻城者

{Useless_Besieger_desc}
这个人在攻城时的表现不佳，让他的部下感到沮丧。

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{Pathetic_Besieger}		悲情的攻城者

{Pathetic_Besieger_desc}
这个人不善于攻城战。因此他的攻城战役往往以悲惨收场，而非\n荣誉。

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{Gate_Keeper}		护门者

{Gate_Keeper_desc}
这个人基本上明白如何防守城邑，以对抗敌人。

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{Strong_As_Stone}		固若金汤

{Strong_As_Stone_desc}
这个人明白如何防御城邑。

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{None_Shall_Pass!}		一夫当关，万夫莫开

{None_Shall_Pass!_desc}
这个人杰出的城防本领非常厉害！

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{Cowers_Behind_Walls}		躲在城墙后

{Cowers_Behind_Walls_desc}
这个人似乎不太懂得如何防守城邑，即使是小地方也一样。

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{Pathetic_Defender_of_Cities}		悲情的城防

{Pathetic_Defender_of_Cities_desc}
由这个人防守的城邑遭殃了！他非常缺乏城防技能和本领。

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{Liability_In_Defence}		这里不设防？

{Liability_In_Defence_desc}
这个人在城防时的无能是眾所周知的，这让整个军团感到很沮\n丧。

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{Untouched_By_Fear}		恐惧是什么？

{Untouched_By_Fear_desc}
这个人在进入战场时很平静。战斗是个可以问候和享受的老朋\n友！

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{Brave}		勇敢

{Brave_desc}
这个人因在战场上的英勇事跡而闻名。

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{Famously_Courageous}		英勇卓越

{Famously_Courageous_desc}
这个人的英勇事跡已经传遍世界各地，激励了许多人不断前进。

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{Utterly_Fearless}		大无畏

{Utterly_Fearless_desc}
这个人是没有恐惧的勇士，无论在哪里，有多么危险，他的手下都\n会跟随著他。

{Utterly_Fearless_epithet_desc}		大无畏英雄

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{Doubtful_Courage}		缺乏勇气

{Doubtful_Courage_desc}
过分关心自身的安危常常使这个人在关键时刻到来之前就逃\n离战场。

{Doubtful_Courage_gain_desc}
这个人终于罪有应得，他因為临阵脱逃而遭到审判！

{Doubtful_Courage_lose_desc}
虽然这个人临阵脱逃了，可现在他的勇气还没有遭到质疑。

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{Morbidly_Fearful}		担心受伤

{Morbidly_Fearful_desc}
害怕身体受伤，妨碍了这个人在战斗中的表现。

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{Craven_Coward}		胆小鬼

{Craven_Coward_desc}
这个人在战斗中的畏缩是眾所周知的。大部份人都看不起他。

{Craven_Coward_epithet_desc}		胆怯

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{Ruled_By_Fear}		被恐惧吓倒

{Ruled_By_Fear_desc}
这个人在面对敌人时像女人一样尖叫，真是可笑，所有的人都轻\n视他。

{Ruled_By_Fear_epithet_desc}		懦夫

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{Rather_Lazy}		懒惰

{Rather_Lazy_desc}
这个人最喜欢的消遣就是动也不动。

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{Lazy}		很懒惰

{Lazy_desc}
当你有个奴隶站在一旁帮你做事时，為什么还要自己动手？

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{Indolent}		好逸恶劳

{Indolent_desc}
劳动是奴隶和平民该做的事，领袖应该专注于战斗等等困难的\n事务。

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{Lively}		活跃

{Lively_desc}
这个人不会坐享其成，或是休息。

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{Very_Lively}		非常活跃

{Very_Lively_desc}
这个人憎恨懒惰，也无法忍受反应迟钝。

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{Energetic}		充满活力

{Energetic_desc}
这个人很少停止工作，甚至一边走一边吃饭！

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{Blessed_With_Vitality}		精力充沛

{Blessed_With_Vitality_desc}
这个人永不间断做事的激情，只有神才能赐给他！

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{Axebitten}		斧劈

{Axebitten_desc}
这个人最好朝著敌人衝锋。他那无法控制的愤怒会完成其余的\n事！

{Axebitten_gain_desc}
这个人一出现，就开始令敌人感到害怕。

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{Shieldbiter}		衝击盾

{Shieldbiter_desc}
在敌人叫声最大的地方，一定可以找到这个人！他们可怜的叫声\n使他更加愤怒！

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{Berserker}		狂暴战士

{Berserker_desc}
这个人狂暴的怒气简直就是传奇！他那近似自杀的野蛮无人可\n及，而且很可怕！

{Berserker_gain_desc}
这个人狂暴的怒气被人惊恐地传诵！

{Berserker_epithet_desc}		嗜血之手

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{Distrusts_Outsiders}		不信任外人

{Distrusts_Outsiders_desc}
这个人对外人心存疑虑。毕竟，他根本不知道他们的出身，也不\n知道他们有何企图！

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{Hates_Strangers}		讨厌陌生人

{Hates_Strangers_desc}
这个人只相信他的仆人和奴隶而排斥外人，无论怎样他都不会\n信任外人。

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{Loathes_Foreigners}		憎恨外人

{Loathes_Foreigners_desc}
任何来自外面的东西，或是与外面有联系的东西，都受到这个人\n的憎恨，几乎不可理喻。

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{Welcoming_To_Foreigners}		欢迎外人

{Welcoming_To_Foreigners_desc}
这个人对所有新鲜事都友善而开放，欢迎陌生人到他家中。

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{Likes_Strangers}		喜欢外人

{Likes_Strangers_desc}
这个人喜欢与外国和奇风异俗有关的故事。他会热诚地迎接外\n人。

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{Fascinated_By_Outsiders}		迷信外人

{Fascinated_By_Outsiders_desc}
这个人被其他地方和民族的不同风俗所吸引，有时候甚至会影\n响他的职责和忠诚！

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{Faithless}		缺乏信仰

{Faithless_desc}
这个人和许多人不同，他认為自己是命运的主宰，而非诸神。

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{Atheist}		无神论者

{Atheist_desc}
这个人公开质疑神的存在，这是一种危险的看法。

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{Despises_The_Gods}		褻瀆神灵

{Despises_The_Gods_desc}
这个人公开嘲笑其他人的宗教信仰，以及各种神职人员。也许神\n灵也会这样对他。

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{Religious}		宗教信仰

{Religious_desc}
身為一个虔诚的信徒，这个人相信神的旨意影响了他生活的每\n个层面。

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{Honours_The_Gods}		尊崇神明

{Honours_The_Gods_desc}
这个人尊崇诸神，每天敬拜他们，一定先考虑他们的想法之后才\n采取行动。

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{War_Chief}		军事首领

{War_Chief_desc}
这个人不只是勇敢而已，他有能力在跟随者心中激发类似的美\n德。

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{Mighty_War_Chief}		杰出的军事首领

{Mighty_War_Chief_desc}
这个人是个可怕的战士及领袖，他的人民尊敬他，敌人害怕他。

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{Warlord}		伟大的军事首领

{Warlord_desc}
这个人是可怕的敌人，可以带领其他人走向死亡，走向荣誉，及走\n向胜利！

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{Bureaucrat}		官吏

{Bureaucrat_desc}
每天管理城邑，对这个人而言就像食物一样。他绝不会因為国家\n事务而崩溃。

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{Skilled_Bureaucrat}		优秀官员

{Skilled_Bureaucrat_desc}
这个人在管理城邑方面表现很好，不会因為行政事务而烦恼。

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{Superb_Administrator}		杰出官员

{Superb_Administrator_desc}
这个人拥有管理的才华。他的下属也知道，他们会努力各尽其职，\n各尽所能。

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{Jobsworth}		循规蹈矩

{Jobsworth_desc}
这个人很遵守规定，在文书方面没有什么想像力。

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{Administratively_Inept}		不称职官员

{Administratively_Inept_desc}
这个人在管理的各方面都缺乏技巧。他并不因此而感到困扰，可\n是其他人对此颇為失望。

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{Stunningly_Incompetent}		昏官

{Stunningly_Incompetent_desc}
这个人的助手甚至不愿假装让他参与行政工作。他无法了解简\n单的想法，这对他太难了。

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{Outstanding_Speaker}		杰出演说家

{Outstanding_Speaker_desc}
当这个人说话时，周围的人就会被其催眠，支持他所选择的方向。

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{Famous_Orator}		著名演说家

{Famous_Orator_desc}
这个人的公开演说才华可以让许多人听从他，即使他们并不一\n定同意他的看法。

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{Tedious_Speaker}		沉闷的演讲者

{Tedious_Speaker_desc}
沉闷甚至还不足以形容这个人的演说技巧。

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{Boring_Speaker}		无聊的演讲者

{Boring_Speaker_desc}
有些人根本不应该让他公开说话。这个人就是其中之一。

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{Boring_Beyond_Belief}		糟糕的演讲者

{Boring_Beyond_Belief_desc}
无论他的逻辑多么杰出，但这个人无聊的演说足以令所有的听\n眾昏睡！

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{Boring_Little_Tit}		要命的演讲

{Boring_Little_Tit_desc}
这个人的演说非常无聊，以致于他的听眾宁可去死，也不要接受\n数小时的痛苦折磨！

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{Fluent_Speaker}		流利的演说者

{Fluent_Speaker_desc}
这个人说得好，影响许多听眾接受他的论点。

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{Skilled_Debater}		辩论家

{Skilled_Debater_desc}
擅于辩论和雄辩的技巧，这个人在争论重要话题时很少被人打\n败。

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{Rhetorical_Expert}		雄辩大师

{Rhetorical_Expert_desc}
虽然善于公开辩论，这个人的论点很太抽像。

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{Fond_of_Ribald_Rhymes}		喜欢韵味

{Fond_of_Ribald_Rhymes_desc}
这个人的诗词功底使他说话带韵，让他的说话更加生动，并且表\n现出聪明才智。

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{Poet}		诗人

{Poet_desc}
这个人是小有名气的诗人，自己可以针对任何主题创作，以饗朋\n友。

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{Epic_Poet}		大诗人

{Epic_Poet_desc}
这个人只要有机会就会引用他自己写的伟大史诗的内容。对他\n的听眾而言，这是一个混合的祝福。

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{Understanding_of_Strategy}		掌握战略思想

{Understanding_of_Strategy_desc}
这个人对战略有基本的了解，但是他的研究才刚开始。

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{Strategic_Expert}		战略高手

{Strategic_Expert_desc}
这个人在战略方面可以称為专家，他对战争歷史有著广泛的研\n究和了解。

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{Understanding_of_Tactics}		掌握战术思想

{Understanding_of_Tactics_desc}
这个人熟读兵书，对于战场指挥的理论有一定了解。

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{Tactical_Expert}		战术高手

{Tactical_Expert_desc}
这个人熟读战术理论的书籍，长时间和将军们讨论及辩论，有良\n好的战术指挥能力。

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{Understanding_of_Mathematics}		掌握数学

{Understanding_of_Mathematics_desc}
教育让这个人明白数字及其用途。

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{Mathematics_Expert}		数学家

{Mathematics_Expert_desc}
这个人对数字的运用并不只是抽像的概念而已，他可以将运算\n技巧应用在政务上。

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{Mathematician}		数学大师

{Mathematician_desc}
数字和几何的世界对这个人而言像一本翻开的书。

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{Understanding_of_Natural_Philosophy}		掌握自然科学

{Understanding_of_Natural_Philosophy_desc}
这个人对自然世界有很深的认识，使他拥有处理许多工作的智\n慧。

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{Expert_on_Natural_Philosophy}		自然科学家

{Expert_on_Natural_Philosophy_desc}
这个人广泛阅读，而且受到良好教育，让他得以将学习技巧应用\n到政务上。

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{Political_Animal}		基本政治素养

{Political_Animal_desc}
这个人是个积极的政客，虽然他在这方面才刚刚开始学习。

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{Politician}		政客

{Politician_desc}
这个人学习了成為政客的必要技巧，并為此形成了应有的态度。

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{Consummate_Politician}		圆滑的政客

{Consummate_Politician_desc}
这个人完全掌握了政治的艺术，而且已经学会了如何完全发挥\n其效果。

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{Understanding_of_Logistics}		掌握后勤理论

{Understanding_of_Logistics_desc}
这个人对于供应野战部队之需要的行政工作有基本的认识。

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{Logistics_Expert}		后勤专家

{Logistics_Expert_desc}
很少人能比得上这个人為野战部队进行补给的优秀能力。

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{Agitator}		煽动者

{Agitator_desc}
这个人对公眾演说有兴趣，而他有办法使人听从他说的事。

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{Tub-Thumper}		热情的煽动者

{Tub-Thumper_desc}
许多人被他所说的话激励而行动起来，即使对某些人来说，他的\n演说相当粗糙而未经修饰。

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{Rabblerouser}		激昂的煽动者

{Rabblerouser_desc}
这个人有争论和辩论的真本事，而他的做法让一般人也能了解\n他的意思。

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{Demagogue}		政治煽动家

{Demagogue_desc}
他对听眾的“感觉”及用字遣词可以将任何群眾鼓动起来－如果\n他想这么做的话。

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{Draughtsman}		制图员

{Draughtsman_desc}
当需要进行建筑的时候，这个人对建筑学的兴趣可以发挥所长。

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{Architect}		建筑师

{Architect_desc}
这个人是建筑方面令人羡慕的权威。

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{Conqueror}		征服者

{Conqueror_desc}
如果你杀死一个人，你是兇手。杀死许多人，你就成了英雄。将他\n们全部杀死，你就获得神的宠爱－或是落入另一个极端！

{Conqueror_epithet_desc}		胜利勇士

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{Victor}		胜利者

{Victor_desc}
这个人的多次胜利使他很受群眾欢迎。

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{Famous_Victor}		著名胜利者

{Famous_Victor_desc}
这个人因许多次胜利而受人崇拜。

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{Gourmet_of_Life}		追求美好生活

{Gourmet_of_Life_desc}
这个人喜欢生活中的美好事物。

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{Refined_Tastes}		优雅的品味

{Refined_Tastes_desc}
这个人的品味很高，往往要付很高代价才能满足。

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{Rarified_Tastes}		帝王品味

{Rarified_Tastes_desc}
对这个人而言，追求所有事物的最好品味已经成為其最终目的。

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{Restrained}		克制的

{Restrained_desc}
一个很少让情绪表现出来的人，似乎相当冷漠。

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{Cold_Manner}		态度冷漠

{Cold_Manner_desc}
这个人冰冷的态度对领袖可能是好事，因為他不允许任何事扰\n乱他的镇静。

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{Stoic}		斯多葛主义者

{Stoic_desc}
通常在危机中不会骚动，无论问题的性质為何，这种态度往往使\n这个人看起来非常冷漠。

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{Lover_of_Beauty}		爱美

{Lover_of_Beauty_desc}
这个人用美丽的事物围绕自己，这也意味著花费！

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{Connoisseur}		监赏家

{Connoisseur_desc}
这个人只喜欢生活中最好的事物，无论价格怎样。因為美丽无价！

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{Aesthete}		唯美主义者

{Aesthete_desc}
丑陋不允许出现在这个人的生活中－在工作上这会成為问题！

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{Gourmand}		贪吃之人

{Gourmand_desc}
当有人问起：“谁把所有的馅饼都吃了？”时，几乎可以肯定就是这\n个人干的。

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{Ignorant}		无知

{Ignorant_desc}
这个人的无知大致上可以原谅，虽然对他周围的人来说有点烦\n人。

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{Pig_Ignorant}		无知的猪

{Pig_Ignorant_desc}
虽然无知通常是因為缺少学习，但是这个人已经使它成為自傲\n的焦点。

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{Willfully_Ignorant}		甘愿愚昧

{Willfully_Ignorant_desc}
这个人花许多年的时间培养他的无知愚昧，而且他对于自己什\n么也不懂感到很骄傲。

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{Likes_a_Flutter}		投机客

{Likes_a_Flutter_desc}
一场战争，一场比赛，一片叶子落下，对这个人来说都不算什么，\n除非他可以用一点赌注為事情加料！

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{Gambler}		赌徒

{Gambler_desc}
刺激是这个人的迷幻葯。如果他输了，他会争取在下一回合赢回\n来，而且下注更多！

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{Inveterate_Gambler}		老赌棍

{Inveterate_Gambler_desc}
运气没有对这个人微笑，除了让他得到赌资之外。

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{Self_Publicist}		评论员

{Self_Publicist_desc}
这个人已经証明，他愿意刻薄自己，以换取一点点的经济上的回\n报。

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{Spin_Doctor}		媒体顾问

{Spin_Doctor_desc}
这个人总是设法吸引大眾的注意。

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{Narcissist}		自恋

{Narcissist_desc}
这个人总是准备上专栏，他会把握所有的事情争取廉价的广告\n机会。

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{Espionage}		谍报

{Espionage_desc}
这个人了解谍报人员有多么重要，多次派他们去对抗他的敌人。

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{Espionage_Expert}		谍报专家

{Espionage_Expert_desc}
这个人非常了解事实、部分事实和谎言的力量，而且能够看穿它\n们。

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{Spy_Master}		谍报大师

{Spy_Master_desc}
这个人是谍报艺术家，能够凭著最少的証据，从谎言中发掘整个\n事实。

{Spy_Master_epithet_desc}		机敏之王

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{Clean_Hands}		不沾血腥

{Clean_Hands_desc}
这个人知道必须让自己的手不沾染一点血腥，即使他派出刺客\n為他杀人时亦然。

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{Killer_From_Necessity}		因需要而杀人

{Killer_From_Necessity_desc}
这个人明白，在政治中总是有一些谋杀行动的。

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{Master_of_Assassins}		刺杀高手

{Master_of_Assassins_desc}
这个人运用刺客达成其目的，完全没有良心的责备。

{Master_of_Assassins_gain_desc}
这个人以刺杀之主而著称，令许多人感到恐惧。

{Master_of_Assassins_epithet_desc}		刺杀大师

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{Counter-Spy}		反间人员

{Counter-Spy_desc}
这个人曾经揭发间谍并结束了他们的邪恶网络。

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{Counter-Espionage}		反间组织

{Counter-Espionage_desc}
善于发现敌方间谍并终结他们的活动。

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{Spycatcher}		间谍杀手

{Spycatcher_desc}
这个人善于发现敌人间谍的蛛丝马跡。

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{Survivor}		生还者

{Survivor_desc}
这个人认為他从被追杀中逃生的经歷是在“学习”！

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{Expert_Survivor}		逃生专家

{Expert_Survivor_desc}
对这个人多次失败的刺杀，使他似乎获得第六感，会提醒他危险\n正在逼近。

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{Poor_Spy}		差劲的间谍

{Poor_Spy_desc}
这些都是在追求知识，而不是真的间谍行动，因此，诚实 ...

¬--------------------

{Inferior_Spy}		糟糕的间谍

{Inferior_Spy_desc}
间谍的艺术绝不能算是这个人的长处。他最好在身上带一个大\n大的标语，写著：“我是间谍！”。

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{Useless_Spy}		无能的间谍

{Useless_Spy_desc}
这个人想当间谍实在不可思议，几乎令人发疯，这可能是他没有\n死在“目标”手中的唯一原因。

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{Inept_Poisoner}		差劲的刺客

{Inept_Poisoner_desc}
这个人对于刺杀没什么兴趣，因為他的目标似乎不大想死！

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{Ham-fisted_Murderer}		糟糕的刺客

{Ham-fisted_Murderer_desc}
这个人自认為可以帮助人进入极乐世界，他在自欺欺人。

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{Useless_Assassin}		无能的刺客

{Useless_Assassin_desc}
这个人自身的危险比任何目标都大，不应该让他玩弄锐利的东\n西。

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{Careless}		粗心

{Careless_desc}
这个人不重视个人安全。

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{Careless_of_Security}		忽视安全

{Careless_of_Security_desc}
个人安全并非这个人的优先考量。

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{Trusting_Fool}		安全白痴

{Trusting_Fool_desc}
这个人以為自己的可爱可以让他免遭刺杀。

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{Watchful}		警觉的

{Watchful_desc}
天生的警觉使这个人不会轻易死在刺客的刀下。

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{Security_Conscious}		注重安全

{Security_Conscious_desc}
几乎遇刺的经验使得这个人非常注重个人安全。

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{Obsessed_by_Security}		安全第一

{Obsessed_by_Security_desc}
这个人有过非常糟糕的被袭经歷，因此时刻重视自身的安全。

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{No_Enemies}		没有敌人

{No_Enemies_desc}
这个人认為他没有什么敌人。也许他是正确的。

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{Ingenuous}		单纯的

{Ingenuous_desc}
这个人天性容易相信别人，使他易与人亲近，却也脆弱得令人担\n心。

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{Trusting}		深信不疑

{Trusting_desc}
这个人认為不会有人对他心怀不轨。

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{Scant_Trust}		不轻信

{Scant_Trust_desc}
这个人不轻型别人，包括他的朋友。

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{Suspicious}		多疑

{Suspicious_desc}
这个人怀疑有人对他不利。他可能是对的。

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{A_Bit_Paranoid}		过分猜疑

{A_Bit_Paranoid_desc}
这个人不知道信任是什么。总的来说，他喜欢“因果”这个词。

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{Paranoid}		偏执狂

{Paranoid_desc}
这个人绝对相信“他们”要来害他，而且大部份的“我们”也不是他\n的朋友。

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{Tactful}		机智的

{Tactful_desc}
外交最适合这个人。

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{Courteous}		彬彬有礼

{Courteous_desc}
这个人的态度表现得很成熟，适合担任外交代表。

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{Diplomatic}		擅长外交

{Diplomatic_desc}
很少有外交阴谋能逃得过这个人的眼睛。

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{Polished_Diplomat}		杰出外交官

{Polished_Diplomat_desc}
这个人是称职的，彬彬有礼，在任何情形下都很稳重。

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{Tactless}		不够得体

{Tactless_desc}
这个人在和外国人打交道的时候态度不佳。

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{Discourteous}		失礼的

{Discourteous_desc}
这个人不喜欢外国的习俗和礼仪，他也清楚地让外国人知道这\n件事。

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{Undiplomatic}		鲁莽的外交官

{Undiplomatic_desc}
在谈判时，这个人就是有能力说错话。

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{Untruthful}		不够诚实

{Untruthful_desc}
虽然眼光狭隘者认為真相是一件好事，但这个人却看得更远。

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{Economical_with_the_Truth}		不常说实话

{Economical_with_the_Truth_desc}
对这个人而言，真理只是美味“事实”的一种包装。

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{Liar}		撒谎之人

{Liar_desc}
有人说真理是存在的。但是这个人和真理完全没有关系！

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{Financially_Irregular}		财务违规

{Financially_Irregular_desc}
当现金流过这个人手中的时候，会有一些钱黏在他的手上。

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{Fiscally_Flexible}		非法财务

{Fiscally_Flexible_desc}
这个人对于所有权的问题采取弹性态度，尤其是和钱有关的时\n候。

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{Embezzler}		贪污公款

{Embezzler_desc}
当现金出现在这个人的附近时，只有极少数会被送到它该去的\n地方。

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{Sly}		狡猾的

{Sly_desc}
谎言是这个人工具的一部份，虽然有时候他的谎言会被人揭穿。

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{Deceiver}		偽装者

{Deceiver_desc}
这个人使用谎言来达成他的目的，有技巧地将谎言织入事实之\n内，创造出新的事实。

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{Great_Deceiver}		偽装大师

{Great_Deceiver_desc}
谎言是这个人的武器之一，他以高明的技巧来运用，迷惑敌人和\n对手。

{Great_Deceiver_epithet_desc}		机敏之王

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{Trusty}		可信赖

{Trusty_desc}
所有认识这个人的人都认為他值得信赖。

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{Honest}		诚实的

{Honest_desc}
这个人因為诚实和坦率而获得广泛好评。

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{Flexible}		可通融的

{Flexible_desc}
这个人的品德会发生变化。不知何故，做正确的事似乎对他而言\n不大自然。

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{Dubious}		不可靠的

{Dubious_desc}
这个人不老实和可疑的行為越来越嚣张。

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{Corrupt}		受贿腐败

{Corrupt_desc}
这个人不在乎良心；只要能令他富足的事就值得去做。

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{Strict_Governor}		严厉的总督

{Strict_Governor_desc}
这个人信仰坚定的政府管理。

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{Harsh_Governor}		严酷的官员

{Harsh_Governor_desc}
法律和秩序是这个人的生活准则。他不会轻易放弃。

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{Considerate_Governor}		体察的官员

{Considerate_Governor_desc}
这个人不迷信法律管理的手段。

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{Benevolent_Governor}		仁慈的官员

{Benevolent_Governor_desc}
这个人相信仁慈是好政权的基础。

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{Doubtful_Loyalties}		不够忠诚

{Doubtful_Loyalties_desc}
有时候会有人质疑这个人的忠诚度。

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{Disloyal}		没有信义

{Disloyal_desc}
这个人知道信用与忠义的概念－但他不想让它影响自己。

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{Publicly_Loyal}		诚信

{Publicly_Loyal_desc}
这个人的诚信被其他人默默羡慕。

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{Proven_Loyalties}		忠诚

{Proven_Loyalties_desc}
没有人会怀疑这个人的忠诚。

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{Loyal}		非常忠诚

{Loyal_desc}
这个人非常了解忠诚的意义。

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{Fanatically_Loyal}		忠义两全

{Fanatically_Loyal_desc}
这个人的原则口号就是忠义！

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{Plausible}		花言巧语

{Plausible_desc}
这个人能让许多夸张的事情变得似乎很合理。

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{Slick}		圆滑的

{Slick_desc}
这个人可以拿走野驴的后腿，再让它相信他们是最好的朋友。

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{Smooth_Talker}		杰出说客

{Smooth_Talker_desc}
这个人可以拿走野驴的后腿，再说服它多走十里路。

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{Subject_of_Rumours}		风言风语的主角

{Subject_of_Rumours_desc}
这个人和他的太太身边总有许多传闻，特别是他太太和她可能\n的男人

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{Cuckold}		戴绿帽

{Cuckold_desc}
有许多关于这个人太太的故事，这些故事都使他不像个男人

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{Cuckold's_Cuckold}		真正戴上大绿帽

{Cuckold's_Cuckold_desc}
这个人变成被嘲笑的对象，因為他太太公开了的奸情。

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{Wife_Above_Reproach}		有个贤妻

{Wife_Above_Reproach_desc}
这个人有一位令他的家庭和家人甚感光荣的太太。

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{Grower}		栽种爱好者

{Grower_desc}
这个人喜爱农场主人的简单生活。

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{Farmer}		农场主

{Farmer_desc}
这个人对于耕作和乡下的事很感兴趣。

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{Agriculturalist}		农学家

{Agriculturalist_desc}
这个人快乐地花上许多时间，专注地从事耕作等事情，甚至完全\n不管其他的事。

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{Poor_Farmer}		差劲的农场主

{Poor_Farmer_desc}
乡下地方和耕作对这个人没有吸引力。

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{Dislikes_Farming}		糟糕的农场主

{Dislikes_Farming_desc}
对这个人而言，耕作和乡下地方不重要－因為它的味道相当可\n怕！

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{Loathes_Farmers}		无能的农场主

{Loathes_Farmers_desc}
对这个男人来说，农夫不比猪和羊好到哪里去，不需要考虑他们。

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{Miner}		矿主

{Miner_desc}
这个人对采矿作业感兴趣，而且对这行业很有“感觉”。

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{Superior_Miner}		优秀的矿主

{Superior_Miner_desc}
这个人是采矿行业的天才，而且能赚取更多的利润。

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{Indifferent_Miner}		差劲的矿主

{Indifferent_Miner_desc}
这个人根本不能理解采矿的重点，认為这只是个可怕、骯脏的行\n业。

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{Poor_Miner}		糟糕的矿主

{Poor_Miner_desc}
这个人对采矿没什么兴趣，而且碰都不想碰这行。

¬--------------------

{Bad_Mine_Manager}		无能的矿主

{Bad_Mine_Manager_desc}
这个人憎恨采矿行业，而在他的管理下，该行业会遭受巨大打击\n和损失。

¬--------------------

{Engineer}		军事工程师

{Engineer_desc}
这个人对于军事工程有良好的把握。

¬--------------------

{Superior_Engineer}		优秀军事工程师

{Superior_Engineer_desc}
这个人了解工程学，也拥有良好的战术概念，明白如何在攻城期\n间应用他的技术。

¬--------------------

{Inferior_Engineer}		差劲的军事工程师

{Inferior_Engineer_desc}
这个人的名字在军事工程界里是个笑话。

¬--------------------

{Bad_Engineer}		糟糕的军事工程师

{Bad_Engineer_desc}
这个人缺乏军事工程技术－也许这就是能力问题。

¬--------------------

{Appalling_Engineer}		无能的军事工程师

{Appalling_Engineer_desc}
在军事工程方面，这个人就是个白痴。

¬--------------------

{Trader}		商人

{Trader_desc}
这个人一定是商人的儿子投胎转世了。最令他高兴的就是在市\n集中讨论价格。

¬--------------------

{Superior_Trader}		优秀的商人

{Superior_Trader_desc}
这个人最喜欢在货物价格贸易上和人争论。他的兴趣有助于发\n展贸易。

¬--------------------

{Master_Trader}		商业大师

{Master_Trader_desc}
这个人对商业事务非常感兴趣，并且非常积极地促进贸易发展。

¬--------------------

{Poor_Trader}		差劲的商人

{Poor_Trader_desc}
这个人对贸易没有兴趣，无法创造贸易财富。

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{Inferior_Trader}		糟糕的商人

{Inferior_Trader_desc}
对这个人而言，贸易是低级的事，他的手不想去沾它。

¬--------------------

{Appalling_Trader}		无能的商人

{Appalling_Trader_desc}
这个人憎恨贸易，而且使用很多手段压榨商人，打击商业。

¬--------------------

{Even-handed}		公平的

{Even-handed_desc}
这个人很公平，也明白什么叫做公平的决定。

¬--------------------

{Just}		公正的

{Just_desc}
这个人有能力在法律与道德人情中找到正确的答案，并让大多\n数人满意。

¬--------------------

{Absolutely_Just}		大公无私

{Absolutely_Just_desc}
这个人的名字已经成為法律界公平和正义的同义语。

{Absolutely_Just_epithet_desc}		青天

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{Judgemental}		不客观的评判

{Judgemental_desc}
这个人所作的决定，对并不一定公平。

¬--------------------

{Wrong-headed}		执迷不悟的评判

{Wrong-headed_desc}
这个人的决定既不公平也不正义，但是他并不觉得羞愧。

¬--------------------

{Unjust}		不公正的

{Unjust_desc}
这个人的名字已经成為不公正和非正义的同义语，而他也拥有\n错误判断的能力。

¬--------------------

{Punisher}		制裁者

{Punisher_desc}
这个人认為，真实的正义是对所有犯罪者施以适当惩罚。

¬--------------------

{Severe}		严厉之人

{Severe_desc}
在这个人的眼中，正义和仁慈是互斥的，无论事实如何。

¬--------------------

{Harsh_Judge}		苛刻的法官

{Harsh_Judge_desc}
在这个人的看法中，正义是盲目的。他认為任何干扰惩罚的手段\n都是不正义的。

¬--------------------

{Lenient}		仁慈的

{Lenient_desc}
这个人在审判时，很容易和他理论。

¬--------------------

{Merciful_Judge}		宽容的法官

{Merciful_Judge_desc}
这个人相信正义要以宽容来调和，无论是对原告还是被告。

¬--------------------

{Kind_Judge}		仁慈的法官

{Kind_Judge_desc}
这个人将正义和仁慈进行结合，但不知何故仁慈似乎总是被过\n分看重。

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{Heartless_Ruler}		无情统治者

{Heartless_Ruler_desc}
这个人使用他的权力，让底层平民继续留在他们应有的地位上。

¬--------------------

{Harsh_Ruler}		严厉的统治者

{Harsh_Ruler_desc}
这个人乐于使用权力来达成自己的目的。

¬--------------------

{Cruel_Ruler}		残酷的统治者

{Cruel_Ruler_desc}
这个人不只喜欢使用他的权力，他也喜欢看见其它人因此而受\n苦。

{Cruel_Ruler_epithet_desc}		暴君

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{Benevolent_Ruler}		亲切的统治者

{Benevolent_Ruler_desc}
这个人挺关心人民，并很体贴底层人民。

¬--------------------

{Benign_Ruler}		善良的统治者

{Benign_Ruler_desc}
这个人因為亲切和善良而闻名。

¬--------------------

{Humane_Ruler}		仁慈的统治者

{Humane_Ruler_desc}
这个人认為仁慈的权力是改善人民生活的方法，不管最后结果\n如何。

{Humane_Ruler_epithet_desc}		慈悲為怀

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{Superior_Builder}		优秀的修建者

{Superior_Builder_desc}
这个人喜欢设计及建造，几乎就是為了这件而工作。

¬--------------------

{Excellent_Builder}		杰出的修建者

{Excellent_Builder_desc}
建造新建筑是这个人最喜欢的事，并在其中鼓励工人们。

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{Indifferent_Builder}		平庸的修建者

{Indifferent_Builder_desc}
对这个人而言，建筑物只是一些木头、砖块和石堆。

¬--------------------

{Inferior_Builder}		差劲的修建者

{Inferior_Builder_desc}
这个人对于任何建筑计划都进行无聊的干涉，使他的手下感到\n沮丧。

¬--------------------

{Appalling_Builder}		无能的修建者

{Appalling_Builder_desc}
对这个人而言，最无聊的事就是讨论新建筑的详细计划。在他的\n管理下，建筑会受到很大的负面影响。

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{Positive}		积极的

{Positive_desc}
这个人有著积极的态度，使人乐意跟著他工作。

¬--------------------

{Optimistic}		乐观的

{Optimistic_desc}
这个人相信事情最后会有最好的结局，让其它人也有同样的感\n觉。

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{Sanguine}		充满激情

{Sanguine_desc}
这个人在面对危机时的轻松态度和藐视危机的态度，令一些人\n觉得不安。

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{Calm}		冷静

{Calm_desc}
这个人很少允许情绪影响他的决定和履行责任。

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{Composed}		镇定

{Composed_desc}
这个人很少让他的心来主宰他的思想，以致于他看起来似乎很\n冷漠。

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{Gloomy}		忧郁

{Gloomy_desc}
这个人的生活从来不曾快乐过。微笑会伤害他的面孔。

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{Morose}		郁闷

{Morose_desc}
这个人每早醒来就想：真没意思！

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{Testy}		暴躁

{Testy_desc}
这个人无法忍受部下的缺点。结果是他们倒楣。

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{Cantankerous}		刚愎自用

{Cantankerous_desc}
对这个人的挑剔而言，年龄不是充份的借口。

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{Gladiatorial_Fan}		格斗爱好者

{Gladiatorial_Fan_desc}
这个人对于格斗的喜爱使他很受平民的欢迎。

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{Gladiator_Obsessed}		迷恋角斗

{Gladiator_Obsessed_desc}
这个人对比赛和角斗的喜爱使他成為很受平民欢迎的人。

{Gladiator_Obsessed_gain_desc}
这个人因对比赛的喜爱而著名。

{Gladiator_Obsessed_epithet_desc}
“角斗迷”

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{Hero-Worships_Gladiators}		崇拜角斗的英雄

{Hero-Worships_Gladiators_desc}
这个人对角斗和流血运动的过度喜好被视為不健康，就和他喜\n欢穿著角斗士衣著一样。

{Hero-Worships_Gladiators_gain_desc}
因為他对角斗的沉迷，他被视為无品味和笨拙的人。

{Hero-Worships_Gladiators_epithet_desc}
“崇尚角斗”

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{No_Taste_for_Blood}		不嗜血

{No_Taste_for_Blood_desc}
这个人显然对罗马的传统－例如角斗－不大感兴趣。

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{Quietly_Dislikes_the_Games}		厌倦竞赛

{Quietly_Dislikes_the_Games_desc}
这个人认為竞赛是在浪费他的时间－真不像个罗马人！

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{Publicly_Despises_the_Games}		反对竞赛

{Publicly_Despises_the_Games_desc}
这个人公开谴责竞赛，视之為浪费，平民都轻视他！

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{Race_Goer}		比赛爱好者

{Race_Goer_desc}
这个人喜欢比赛，以及与比赛相关的所有事件，使他成為受群眾\n欢迎的人。

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{Charioteer}		战车迷

{Charioteer_desc}
这个人狂热地支持战车竞赛，使他在某些派系中很受欢迎，其它\n人则不喜欢他。

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{Bored_by_Races}		对比赛不感兴趣

{Bored_by_Races_desc}
这个人并不隐瞒他认為比赛很无聊的事实。

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{Reads_During_Races}		厌倦比赛

{Reads_During_Races_desc}
这个人对于比赛的厌烦已经表露无疑。

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{Works_During_Races}		在比赛的时候工作

{Works_During_Races_desc}
这个人很讨厌比赛，以致于他从不观赏比赛。这种作法使群眾不\n喜欢他。

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{Open-handed}		不吝嗇

{Open-handed_desc}
这个人很大方，认為金钱是帮助其他人的一个工具。

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{Unstinting}		大方

{Unstinting_desc}
这个人毫不犹豫地用金钱帮助人，使他大受欢迎。

¬--------------------

{Generous}		慷慨

{Generous_desc}
这个人对于他的金钱似乎过于慷慨。

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{Careful_With_Money}		小气

{Careful_With_Money_desc}
在这个人的管理下，很少乱花钱。事实上，钱很少离开这个人的\n手！

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{Tight-fisted}		吝嗇

{Tight-fisted_desc}
亮光很难得照到这个人的钱包里面。

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{Foreign_Interests}		对异域文化感兴趣

{Foreign_Interests_desc}
这个人对于令人不快的非罗马文化感兴趣，被多数人反对。

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{Dresses_Like_A_Foreigner}		异域装束

{Dresses_Like_A_Foreigner_desc}
这个人对外国文化和生活方式的品味令人不悦，并被视為非“罗\n马”人。

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{Vulgar_Foreign_Tastes}		庸俗的异域品味

{Vulgar_Foreign_Tastes_desc}
这个人各种非罗马的行為非常不好，而且是 ... 错误的。

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{True_Roman}		真正的罗马人

{True_Roman_desc}
这个人被视為理想的罗马人，会对外国怀有正确的态度！

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{Good_Honest_Roman}		正直的罗马人

{Good_Honest_Roman_desc}
这个人是罗马人的正直和道德的优秀代表。

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{Night_Fighter}	夜战斗士

{Night_Fighter_desc}
这项技能允许将军发动夜战。

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{Alone_in_the_Dark}		孤独的黑暗

{Alone_in_the_Dark_desc}
在黑暗中总是有奇怪的声音，而在孩童时代，这个人就可以听到\n这些声音。

¬--------------------

{Night_Terrors}		害怕黑夜

{Night_Terrors_desc}
黑暗不是朋友。黑暗是糟糕的事发生的地方。

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{Noctophobic}		黑暗恐惧症

{Noctophobic_desc}
这个人害怕黑暗及孤单漫长的黑夜。

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{Likes_the_Dark}		喜欢黑暗

{Likes_the_Dark_desc}
人在黑暗中会受惊吓。但这个人不会。

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{Night_Owl}		猫头鹰

{Night_Owl_desc}
夜晚的斗蓬是这个人的朋友。他会利用黑暗，他在黑暗中很强壮。

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{Immoral}		不道德

{Immoral_desc}
开始传出这个人不当行径的传闻。

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{Degenerate}		道德败坏

{Degenerate_desc}
这个人糟糕的品味已经是人所皆知，而且很少人赞同。

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{Foul_Practices}		堕落

{Foul_Practices_desc}
堕落的快感已经在这个人的个性上留下令人不快的污染。

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{Debauched}		彻底腐化

{Debauched_desc}
这个人在一切事上都能寻找肉体上的满足。

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{Perverse}		放荡不羈

{Perverse_desc}
当这个人想要满足他那淫秽和超常的欲望时，任何东西都阻挡\n不了他。

¬--------------------

{Scout}		侦察员

{Scout_desc}
这个人善于“阅读大地”并发现敌人。

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{Expert_Scout}		侦察高手

{Expert_Scout_desc}
很少有人能够躲过这个人敏锐的观察和判断。

¬--------------------

{Reconnaissance_Specialist}		侦察专家

{Reconnaissance_Specialist_desc}
这个人在军事侦察及发现敌人方面拥有高超的本领。

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{Good_Sailor}		优秀水手

{Good_Sailor_desc}
这个人喜欢海风吹在他的背上，这使他成為天生的船员。

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{Nautical_Expert}		航海高手

{Nautical_Expert_desc}
这个人了解海军战术及控船技术，使他成為一个优秀的海军指\n挥官。

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{Old_Sea_Dog}		航海大师

{Old_Sea_Dog_desc}
这个人有多年海上经验，并且了解航行及海上战术。

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{Seasickness}		晕船

{Seasickness_desc}
这个人不是合格的船员，他更喜欢踏在坚硬的土地上。

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{Poor_Sailor}		差劲的水手

{Poor_Sailor_desc}
水是用来喝或清洗的。人要飘在水上是不对的！

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{Wretched_Landlubber}		无能的旱鸭子

{Wretched_Landlubber_desc}
在海上的战争－甚至是只看著海洋－就能让这个人剧烈地反胃。

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{Been_in_the_Wars}		因勇敢战斗而掛过彩

{Been_in_the_Wars_desc}
这个人為他的战争疤痕而骄傲。

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{Scarred}		战争疤痕

{Scarred_desc}
这个男人身上有许多疤痕，都是在战争中光荣获得的。

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{Horribly_Scarred}		大疤痕

{Horribly_Scarred_desc}
这个人身上有如此多战争留下的大伤疤，以致孩子和宠物都不\n大敢靠近他。

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{Plotter}		密谋者

{Plotter_desc}
这个人很自然地就可以想出计划和方案。

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{Schemer}		谋士

{Schemer_desc}
这个人乐于谋划，即使没有需要的时候也一样！

¬--------------------

{Conspirator}		谋略家

{Conspirator_desc}
这个人的右手会谋划著对付他的左手－如果他让其中一只手\n知道，它有一个孪生兄弟的话！

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{Foolish_Conspirator}		差劲的密谋者

{Foolish_Conspirator_desc}
这个人相信他有密谋的本领。他在欺骗自己！

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{Inept_Plotter}		无能的谋士

{Inept_Plotter_desc}
这个人乐于谋划，虽然他的计划完全没有用。

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{Pathetic_Schemer}		悲情的谋士

{Pathetic_Schemer_desc}
这个人的左手会谋划著对抗他的右手，但是他会注意到吗？他\n的计划没有一点价值。

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{Loose-lipped}		口风不紧

{Loose-lipped_desc}
这个男人喜欢乱讲话，不在乎这对他的名誉有何影响。

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{Talkative}		多嘴的

{Talkative_desc}
这个人如此多嘴，难以保守秘密，因此很难让人信任他。

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{Discreet}		言行谨慎

{Discreet_desc}
这个人有保守秘密的习惯。他知道很多秘密，而且守口如瓶。

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{Close-mouthed}		守口如瓶

{Close-mouthed_desc}
这个人很少说出他知道的秘密，这是眾所周知的。

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{Secretive}		保密专家

{Secretive_desc}
如果他的头发透露他的想法，他甚至会剃光头。

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{Expert_Infantry_Commander}		杰出的步兵指挥官

{Expert_Infantry_Commander_desc}
这个人掌握高超的步兵战术，这一点令他的部下很有信心。

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{Poor_Infantry_Commander}		差劲的步兵指挥官

{Poor_Infantry_Commander_desc}
这个人在指挥步兵的时候显然没有什么资质。

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{Inferior_Infantry_Commander}		糟糕的步兵指挥官

{Inferior_Infantry_Commander_desc}
这个人一直不想对步兵战术进行根本的了解。

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{Useless_Infantry_Commander}		无能的步兵指挥官

{Useless_Infantry_Commander_desc}
这个人在指挥步兵时缺乏基本素养，令人感到害怕而气馁。

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{Expert_Cavalry_Commander}		杰出的骑兵指挥官

{Expert_Cavalry_Commander_desc}
这个人掌握高超的骑兵战术，他的技能也激发部下们的信心。

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{Poor_Cavalry_Commander}		差劲的骑兵指挥官

{Poor_Cavalry_Commander_desc}
这个人在指挥骑兵时没什么技巧。

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{Inferior_Cavalry_Commander}		糟糕的骑兵指挥官

{Inferior_Cavalry_Commander_desc}
这个人缺乏对骑兵战术的根本了解，这使他成為骑兵部队的潜\n在危机。

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{Useless_Cavalry_Commander}		无能的骑兵指挥官

{Useless_Cavalry_Commander_desc}
这个人在指挥骑兵时缺乏基本素养，令人感到害怕，甚至可能致\n命！

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{Swivel-Eyed}		斜视

{Swivel-Eyed_desc}
这个人的眼珠子会不时转动，有时候甚至会彼此转向不同的方\n向。许多人觉得这很烦人。

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{Feeble_of_Brain}		弱智

{Feeble_of_Brain_desc}
这个人天生智商不够，不只是愚笨而已。

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{Thin-Skulled}		反应迟钝

{Thin-Skulled_desc}
诸神眷顾这个人的祖先，发现他们的欲望 ... 而且关系太亲密。

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{Bad_Bloodline}		糟糕的血统

{Bad_Bloodline_desc}
被诸神和他弱智的祖先遗传所诅咒，这个人的问题在出生时就\n被发现是件好事。

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{Good_Looking}		相貌不错

{Good_Looking_desc}
这个人蒙诸神恩赐美貌。

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{Handsome}		英俊

{Handsome_desc}
这个人的美貌和瀟洒是他要加以开发的一项好资源。

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{Noble_Aspect}		俊美高雅

{Noble_Aspect_desc}
这个人的美貌足以让任何遇见的人注目，并立即赢得赞许。

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{Plain}		相貌普通

{Plain_desc}
容貌不是这个人最好的资產，但是他有个性。

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{Homely}		长得简单

{Homely_desc}
虽然多数人认為这个人有点丑，他偏把自己比喻成“粗獷的”。

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{Ugly}		丑陋

{Ugly_desc}
这个人想要把自己比喻成“粗獷的”，但是“像猪的后面变到前面”\n那样才比较接近事实。

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{Repellent}		让人不敢接近

{Repellent_desc}
有一些实际的缺点，再迷人的个性都无法弥补！

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{Fruitful}		多种的

{Fruitful_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Fertile}		会生的

{Fertile_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Prolific}		能生的

{Prolific_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Flaccid}		少种子的

{Flaccid_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Infertile}		不育

{Infertile_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Barren}		不孕

{Barren_desc}
关于这件事，还是少说為妙。

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{Astute_Wife}		机敏的太太

{Astute_Wife_desc}
这个人的太太能使用她的影响力来為他谋利，她的家庭和教育\n背景要求她这么做。

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{Well_Mannered_Wife}		仪态万方的妻子

{Well_Mannered_Wife_desc}
这个人的太太充分发挥她的影响力，其实只是一个令人心醉的\n微笑。

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{Motivated_Wife}		贤内助

{Motivated_Wife_desc}
这个人的妻子為了他的利益而积极地发挥她的影响力，但是她\n很聪明，从不表现得过于强烈。

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{Tax_Assessor}		估税员

{Tax_Assessor_desc}
这个人有税收方面的才能，而且够诚实，可帮助钱正常地送达国\n库。

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{Efficient_Taxman}		税务官

{Efficient_Taxman_desc}
这个人能正确地判定商人的收入。然后他会毫不留情地提取其\n中的税金充入国库！

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{Cruelly_Efficient_Taxman}		严酷的税务官

{Cruelly_Efficient_Taxman_desc}
这个人能嗅出城市中每一枚多余的钱币，并且把它收入国库。这\n令他很不受欢迎。

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{Useless_Assessor}		差劲的估税员

{Useless_Assessor_desc}
在收税方面，这个人少一根筋，总相信每个可怜的故事，而不愿把\n钱拿走 ...

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{Inefficient_Taxman}		糟糕的税务官

{Inefficient_Taxman_desc}
无论是就税收来说，还是对自己财產的简单管理，这个人都缺乏\n税务方面的才能。

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{Tax_Farmer}		无能的税务官

{Tax_Farmer_desc}
这个人没有税务方面的基本素养，而他收到的税也会跑到错误\n的保险柜里！

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{Divorced}		离异

{Divorced_desc}
隐藏的 VnV，以关闭婚姻效果。

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{Intelligent_Risk_Taker}		明智的冒险王

{Intelligent_Risk_Taker_desc}
这个人是个熟练或非常幸运的攻击者－无论是那一种，即使在\n不利的情况下，他也能获得胜利。

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{Risk_Taker}		冒险者

{Risk_Taker_desc}
当攻击的时候，这个人有冒险的习惯。不幸的是，他很少事先进\n行正确的风险评估。

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{Stupid_Risk_Taker}		愚蠢的冒进者

{Stupid_Risk_Taker_desc}
这个人过去所发动的危险攻击总是没什么好下场，现在似乎也\n不会好转 ...

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{Over-Optimistic}		无能的惨败者

{Over-Optimistic_desc}
这个人能将攻击变成大规模的自杀。他的部下，或生还者，确定\n他完全缺乏领导攻击的能力。

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{Poor_When_Outnumbered}		糟糕的劣势防御者

{Poor_When_Outnumbered_desc}
这个人不懂防御战术，而且当敌人兵力占优时，最好让他把头伸\n进麻袋里，什么都不要管。

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{To_the_Last_Gasp}		无能的劣势防御者

{To_the_Last_Gasp_desc}
这个人对自己的防御能力很自信，却不现实。当敌人兵力多于他\n时，他去帮助敌方可能会更好！

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{Rational_Concerns}		客观的分析思考

{Rational_Concerns_desc}
这个男人以理性去分析思考情势的发展，这是自然哲学家所不\n及的。

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{Superstitious}		迷信

{Superstitious_desc}
除非天象等跡象显示有利，否则这个人不会实施大行动。

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{Hugely_Superstitious}		非常迷信

{Hugely_Superstitious_desc}
这个人要先观天象，与先知商议，再进行占卜，并要看到野鸟飞向\n吉祥的方向，才肯起床 ...

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{Rational_Beliefs}		客观的信念

{Rational_Beliefs_desc}
星相对这个人而言，只是天空的光辉。它们不能主宰他的命运。

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{Pragmatic}		实务派

{Pragmatic_desc}
这个人非常注重实际，也不允许部下们迷信。

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{Utterly_Pragmatic}		完全的实用主义者

{Utterly_Pragmatic_desc}
这个人的世界没有神秘二字，也不相信魔法或迷信。有些人认為\n他用自己的信念来对抗眾神 ...

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{Frugal}		节俭

{Frugal_desc}
这个人认為钱最好不要浪费。而且他对浪费的定义非常广泛 ...

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{Downright_Miserly}		吝嗇

{Downright_Miserly_desc}
钱一旦进入这个人的保险箱，就很难再见到阳光。

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{Cheapskate}		守财奴

{Cheapskate_desc}
花钱会令这个人极為痛苦。离开他的保险柜的每一枚钱币都像\n用一千把刀刺痛他的心 ...

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{Feeling_Poorly}		身体不适

{Feeling_Poorly_desc}
这个人似乎不懂健康是什么，虽然他花了很多时间和金钱来疗\n养和炼金。

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{Given_to_Ill-Health}		身体状况不佳

{Given_to_Ill-Health_desc}
这个人是倒在疾病下的勇士。多种危险的疾病折磨著他，但是还\n没有令他丧命。

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{Hypochondriac}		身体虚弱

{Hypochondriac_desc}
痛苦是这个人永远的朋友。疾病时刻与他同在，更大的痛苦或死\n亡随时可能到来。

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{In_The_Pink}		健康

{In_The_Pink_desc}
这个人很健康；疾病和伤痛似乎很少困扰他。

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{In_Rude_Health}		好身板

{In_Rude_Health_desc}
这个人的身体状况很好。很少有人能跟得上他的步伐。

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{Hale_and_Hearty}		体格强健

{Hale_and_Hearty_desc}
这个人就是活力和健康的代名词。没有人见过他有任何病痛或\n不舒服，例如牙痛。

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{Pawn_of_the_Gods}		神之使徒

{Pawn_of_the_Gods_desc}
这个人的生命不再是他自己的。眾神对他另有计划，虽然还没有\n完全显示出来。

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{Falling_Sickness}		癲癇

{Falling_Sickness_desc}
诸神已经為了某些大事而选择这个人。这就是当他倒在地上时\n為何会狂喜或有幻觉的原因。

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{Touched_by_the_Gods}		神之仆

{Touched_by_the_Gods_desc}
这个人已被诸神选中。他将成為伟人，可能是伟大的成功，也可\n能是巨大的失败 ...

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{Sane}		神志清醒

{Sane_desc}
隐藏情绪，解除所有外来影响！

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{Hooting}		大声叫骂

{Hooting_desc}
智慧有许多偽装，但是像饿得要死的猫头鹰一样大声叫嚷，不可\n能是方式之一。

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{Hiding_From_the_World}		回避现实

{Hiding_From_the_World_desc}
这个人喜爱住在大酒罐里。现在他担心“大酒锤”的出现。他确信\n这件事会在黑暗中发生。

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{Unusual}		不正常的

{Unusual_desc}
这个人相信所有的蜘蛛都和他的敌人同伙，便花了许多时间将\n这些叛逆的小乞丐淹死在醋里。

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{Deranged}		疯狂的

{Deranged_desc}
有人说这个人像一只发疯的石猿一样嘰哩呱啦。石猿也会觉得\n这种说法是一种侮辱。

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{Favour_of_the_Gods}		神的宠儿

{Favour_of_the_Gods_desc}
这个人蒙受神的恩宠。他们时刻保护著他，使他不受伤害。哦是\n的，他们是这么做的。

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{Love_of_the_Gods}		神的最爱

{Love_of_the_Gods_desc}
神爱护著这个人，而且满足他的所有需求。但是他们是透过愚笨\n的凡人来完成这些事，这些人最好留意他们的礼仪 ...

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{One_of_the_Gods}		神明化身

{One_of_the_Gods_desc}
这个人认為是凡人的神明，这令某些人困扰。但是接下来他们就\n需要熟练的刽子手的照顾！

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{Bloody}		嗜血的

{Bloody_desc}
这个人喜欢看人流血，尤其是敌人的血。

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{Sanguinary}		好杀戮

{Sanguinary_desc}
这个人对血腥杀戮的喜好开始令他的同伴和部下担心。

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{Bloodthirsty}		嗜杀成性

{Bloodthirsty_desc}
这个人為了追求血腥而杀戮成性。有些人觉得这样很不正常，令\n人困扰。

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{Lily-Livered}		胆怯的

{Lily-Livered_desc}
这个人看到血就会脸色苍白，对于一个指挥员来说，这是一种不\n幸。

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{Hates_Blood}		害怕血腥

{Hates_Blood_desc}
这个人害怕看到血，而且会像个被惊吓的孩子一样尖叫著躲避\n它。

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{Terrified_by_Blood}		晕血症

{Terrified_by_Blood_desc}
看到流出的血，就可以让这个人晕倒。他的部下非常瞧不起他。

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{Unlucky_Leader}		倒霉的领袖

{Unlucky_Leader_desc}
这个人在战场上会激励部下。他的失败主要都是因為运气不太\n好，而不是缺乏才能。

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{Glory_Hunter}		追求荣耀

{Glory_Hunter_desc}
身為一位将军，这个人会激励他的军队不断地去追求永恆的荣\n耀，即使他正带领他们走向灾难和灭亡。

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{Anger}		愤怒

{Anger_desc}
这个人前额上爆出的青筋是他愤怒的标记。

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{Unquenched_Anger}		愤怒狂暴

{Unquenched_Anger_desc}
这个人曾经因愤怒而打死奴隶。当他疯狂时，连他的朋友都战栗\n不已。

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{Reverent}		虔诚的

{Reverent_desc}
这个人公开信仰神明。

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{Respectful_of_the_Gods}		虔诚地敬拜神明

{Respectful_of_the_Gods_desc}
这个人对神非常敬重，并且在作重要决定之前要先征询祭司的\n建议。

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{Irreverent}		不敬神明

{Irreverent_desc}
宗教对这个人而言并不重要，只当做是祭司及祭祀有关的冷笑\n话 ...

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{Contemptuous_of_the_Gods}		反对神明

{Contemptuous_of_the_Gods_desc}
这个人不尊敬任何宗教，也不喜欢虔诚的人。这造成许多人的不\n安。

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{Filthy_Minded}		思想堕落

{Filthy_Minded_desc}
这个人总是带著淫荡的眼神，难以隐藏他的好色。

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{Licentious}		放荡的

{Licentious_desc}
这个人淫秽的想法使他轻易做出别人会三思而行的行為。

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{Firm_Personal_Morality}		正派

{Firm_Personal_Morality_desc}
这个人会约束自己的行為，并且坚持做正确的事，而不是随便的\n事。

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{Prim}		中规中矩

{Prim_desc}
这个人要求所有的事物都正确，这使得他缺乏幽默感。他的严格\n标准几乎不可能达成。

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{Prim_and_Proper}		严谨而古板

{Prim_and_Proper_desc}
对这个人而言，没有什么事情是够好的，而且也没有任何东西足\n够干凈、在道德上足够完美。许多人认為他是个巨大的痛苦源。

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{Hesitant_Attacker}		犹豫的攻击者

{Hesitant_Attacker_desc}
这个人的原则似乎是犹豫，而非果断。

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{Over-Cautious_Attacker}		过于谨慎的攻击者

{Over-Cautious_Attacker_desc}
这个人在面对敌人时过于谨慎，这使他的军队感到气馁。

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{Indecisive_Attacker}		优柔寡断的攻击者

{Indecisive_Attacker_desc}
这个人一向以避免攻击而著称，即使可以明显取得胜利时也一\n样。

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{Office_of_Aedile}		行政官

{Office_of_Aedile_desc}
这个人担任元老院的行政官。他负责公共事务和社会治安。

¬--------------------

{Office_of_Censor}		监察官

{Office_of_Censor_desc}
监察官负责监督公眾建设和财政。他也是公眾道德的监护人。

¬--------------------

{Office_of_Consul}		执政官

{Office_of_Consul_desc}
这个人担任元老院的执政官，是国家的主要官员。两位执政官带\n领部队保护罗马，并提出新的法案。

¬--------------------

{Office_of_Praetor}		司法官

{Office_of_Praetor_desc}
这个人担任元老院的司法官。司法官是法官和检察官。

¬--------------------

{Office_of_Quaestor}		财政官

{Office_of_Quaestor_desc}
这个人担任元老院的财政官，是最小的元老院官职，负责掌管国\n库及财务审计保管。

¬--------------------

{Ex_Aedile}		代行政官

{Ex_Aedile_desc}
这个人曾经担任行政官，现在也常常代理行政官事务。

¬--------------------

{Ex_Censor}		代监察官

{Ex_Censor_desc}
这个人曾经担任监察官，现在也常常代理监察官事务。

¬--------------------

{Ex_Consul}		代执政官

{Ex_Consul_desc}
这个人曾经担任执政官，现在也常常代理执政官事务。

¬--------------------

{Ex_Praetor}		代司法官

{Ex_Praetor_desc}
这个人曾经担任司法官，现在也常常代理司法官事务。

¬--------------------

{Ex_Quaestor}		代财政官

{Ex_Quaestor_desc}
这个人曾经担任财政官，现在也常常代理财政官事务。


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¬***** Changes made after 01/03/2004 17:11:34
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¬***** Changes made after 21/04/2004 09:00:00
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{Confident_Commander_effects_desc}
\n统帅+1

{Good_Commander_effects_desc}
\n统帅+2

{Superior_Commander_effects_desc}
\n统帅+3

{Great_Commander_effects_desc}
\n统帅+4

{Legendary_Commander_effects_desc}
\n统帅+5

{Indifferent_Commander_effects_desc}
\n统帅-1

{Incompetent_Commander_effects_desc}
\n统帅-2

{Poor_Commander_effects_desc}
\n统帅-3

{Pathetic_Commander_effects_desc}
\n统帅-5

{Confident_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅+1

{Good_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅+2

{Superior_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅+3

{Great_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅+4

{Heroic_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅+5

{Indifferent_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-1

{Incompetent_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-2

{Poor_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-3

{Pathetic_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-4

{Confident_in_Defence_effects_desc}
\n防御时统帅+1

{Good_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅+2

{Superior_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅+3

{Great_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅+4

{Heroic_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅+5

{Indifferent_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅-1

{Incompetent_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅-2

{Poor_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅-3

{Pathetic_Defender_effects_desc}
\n防御时统帅-4

¬--------------------

{Social_Drinker}		会交际的酒徒

{Social_Drinker_desc}
在艰苦的征战之后，总是第一个庆祝的人；他花时间和手下一起\n喝酒。这还是有一些好处的。

{Social_Drinker_lose_desc}
这个人拋弃了饮酒的乐趣。

{Social_Drinker_effects_desc}
\n统帅+1

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{Likes_a_Drink}		贪杯

{Likes_a_Drink_desc}
这个人是个喜欢喝酒的人，他的工作表现都被他经常宿醉的事\n实所抹杀了。

{Likes_a_Drink_effects_desc}
\n管理-1

{Drunkard_effects_desc}
\n影响力-1， 统帅-1， 管理-1

{Drunken_Lout_effects_desc}
\n影响力-1， 统帅-2， 管理-2

{Sot_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅-3， 管理-3

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{Paralytic}		酒瘫

{Paralytic_desc}
就算是酒神也会觉得这个人喝酒的习惯令人困惑。他的酒量就\n是无底洞；在他短暂清醒的时刻，想著的仍然是酒。

{Paralytic_gain_desc}
这个人因為喝酒而失去行动能力。

{Paralytic_epithet_desc}		酒鬼

{Paralytic_effects_desc}
\n影响力-4， 统帅-5， 管理-5

{Strong_Language_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1

{Foul_Mouthed_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2

{Swears_Like_A_Trooper_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+4

{Irredeemably_Foul-mouthed_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+6

{Minion_effects_desc}
\n影响力-1

{Catamite_effects_desc}
\n影响力-2

{Aggressively_Perverse_effects_desc}
\n影响力-3

{Grotesquely_Perverse_effects_desc}
\n影响力-4

{Casual_Adulterer_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2

{Blatant_Adulterer_effects_desc}
\n影响力-1， 战场上我方部队士气+1

{Womaniser_effects_desc}
\n影响力-1

{Won't_Take_No_For_An_Answer_effects_desc}
\n影响力-1， 战场上我方部队士气-1

{Sexual_Predator_effects_desc}
\n影响力-2， 战场上我方部队士气-2

{Sober_effects_desc}
\n管理+1

{Abstemious_effects_desc}
\n管理+2

{Teetotal_effects_desc}
\n管理+3

{Good_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+1

{Sneaky_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+2

{Exceptional_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+3

{Poor_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-1

{Rotten_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-2

{Pathetic_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-3

{Good_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+1

{Sneaky_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+2

{Exceptional_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅+3

{Poor_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-1

{Rotten_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-2

{Pathetic_Ambusher_effects_desc}
\n伏击时统帅-3

{Obsessional_Trainer_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 移动点数+10%（让部队有能力强行军）

{Drillmaster_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-2， 移动点数+15%（让部队有能力强行军）， \n法律+1（提高社会治安）

{Martinet_effects_desc}
\n统帅+1， 战场上我方部队士气-3， 移动点数+20%（让部队有能力强行军）， \n法律+2（提高社会治安）

{Poor_Disciplinarian_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 移动点数-10%（减小军队行进距离）

{Too_Considerate_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+3， 移动点数-15%（减小军队行进距离）

{Kills_With_Kindness_effects_desc}
\n统帅-1， 战场上我方部队士气+2， 移动点数-20%（减小军队行进距离）

{Gate_Breaker_effects_desc}
\n攻城时统帅+1

{Wall_Breaker_effects_desc}
\n攻城时统帅+2

{Into_The_Breach!_effects_desc}
\n攻城时统帅+3

{Legendary_Siege_Expert_effects_desc}
\n攻城时统帅+4

{Dislikes_Attacking_Walls_effects_desc}
\n攻城时统帅-1

{Useless_Besieger_effects_desc}
\n攻城时统帅-2

{Pathetic_Besieger_effects_desc}
\n攻城时统帅-3

{Gate_Keeper_effects_desc}
\n城防战时统帅+1

{Strong_As_Stone_effects_desc}
\n城防战时统帅+2

{None_Shall_Pass!_effects_desc}
\n城防战时统帅+3

{Legendary_City_Defender_effects_desc}
\n城防战时统帅+4

{Cowers_Behind_Walls_effects_desc}
\n城防战时统帅-1

{Pathetic_Defender_of_Cities_effects_desc}
\n城防战时统帅-2

{Liability_In_Defence_effects_desc}
\n城防战时统帅-3

{Untouched_By_Fear_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1

{Brave_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2

{Famously_Courageous_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+3

{Utterly_Fearless_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+4

{Insanely_Brave_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2

{Doubtful_Courage_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1

{Morbidly_Fearful_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-2

{Craven_Coward_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-3

{Ruled_By_Fear_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-4

{Rather_Lazy_effects_desc}
\n管理-1

{Lazy_effects_desc}
\n管理-2

{Indolent_effects_desc}
\n管理-3

{Indolent_Lardy_Arse_effects_desc}
\n管理-4

{Lively_effects_desc}
\n管理+1， 移动点数+10%（让部队有能力强行军）， 建筑费用减少5%

;{Axebitten_effects_desc}
;+1 Morale for all troops on the battlefield, +1 Command when attacking, -1 Command when defending

;{Shieldbiter_effects_desc}
;+2 Morale for all troops on the battlefield, +2 Command when attacking, -2 Command when defending

;{Berserker_effects_desc}
;-4 Morale for all troops on the battlefield, +3 Command when attacking, -3 Command when defending

{Distrusts_Outsiders_effects_desc}
\n公共安全+1（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Hates_Strangers_effects_desc}
\n公共安全+2（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Loathes_Foreigners_effects_desc}
\n公共安全+3（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Welcoming_To_Foreigners_effects_desc}
\n公共安全-1（降低发现及捕获敌方间谍的机率）

{Likes_Strangers_effects_desc}
\n公共安全-2（降低发现及捕获敌方间谍的机率）

{Fascinated_By_Outsiders_effects_desc}
\n公共安全-3（降低发现及捕获敌方间谍的机率）

{Faithless_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Atheist_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Despises_The_Gods_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）

{Hates_The_Gods_effects_desc}
\n动乱+4（对社会治安有负面影响）

¬--------------------

{Devout}		信徒

{Devout_desc}
这个人拥有虔诚的宗教信仰，并且尊重其他人的信仰。

{Devout_effects_desc}
\n影响力+1

{Religious_effects_desc}
\n影响力+2

{Honours_The_Gods_effects_desc}
\n影响力+3

{Venerates_The_Gods_effects_desc}
\n影响力+4， 视野-2（降低视野范围）

{War_Chief_effects_desc}
\n统帅+1， 法律+1（提高社会治安）

{Mighty_War_Chief_effects_desc}
\n统帅+2， 法律+2（提高社会治安）

{Warlord_effects_desc}
\n统帅+3， 法律+3（提高社会治安）

{Legendary_Warlord_effects_desc}
\n统帅+4， 法律+4（提高社会治安）

{Bureaucrat_effects_desc}
\n管理+1， 法律+1（提高社会治安）

{Skilled_Bureaucrat_effects_desc}
\n管理+2， 法律+2（提高社会治安）

{Superb_Administrator_effects_desc}
\n管理+3， 法律+3（提高社会治安）

{Jobsworth_effects_desc}
\n管理-1

{Administratively_Inept_effects_desc}
\n管理-2

{Stunningly_Incompetent_effects_desc}
\n管理-3

{Outstanding_Speaker_effects_desc}
\n影响力+1， 法律+1（改善公共秩序）

{Famous_Orator_effects_desc}
\n影响力+2， 法律+1（改善公共秩序）

{Great_Orator_effects_desc}
\n影响力+3， 法律+2（改善公共秩序）

{Tedious_Speaker_effects_desc}
\n影响力-1

{Boring_Speaker_effects_desc}
\n影响力-2

{Boring_Beyond_Belief_effects_desc}
\n影响力-3

{Boring_Little_Tit_effects_desc}
\n影响力-4

{Fluent_Speaker_effects_desc}
\n管理+1

{Skilled_Debater_effects_desc}
\n影响力+1， 管理+1

{Rhetorical_Expert_effects_desc}
\n影响力+2， 管理+1

{Fond_of_Ribald_Rhymes_effects_desc}
\n影响力+1

{Poet_effects_desc}
\n影响力+2

{Epic_Poet_effects_desc}
\n影响力-1

{Understanding_of_Strategy_effects_desc}
\n统帅+1

{Strategic_Expert_effects_desc}
\n统帅+2

{Strategist_effects_desc}
\n统帅+3

{Understanding_of_Tactics_effects_desc}
\n伏击时统帅+2， 视野+1（增大视野范围）

{Tactical_Expert_effects_desc}
\n伏击时统帅+3， 视野+2（增大视野范围）

{Tactician_effects_desc}
\n伏击时统帅+4， 视野+3（增大视野范围）

{Understanding_of_Mathematics_effects_desc}
\n管理+1， 所有贸易收入增加5%

{Mathematics_Expert_effects_desc}
\n管理+2， 所有贸易收入增加10%

{Mathematician_effects_desc}
\n管理+3， 所有贸易收入增加15%

{Political_Animal_effects_desc}
\n影响力+1

{Politician_effects_desc}
\n影响力+2

{Consummate_Politician_effects_desc}
\n影响力+3

{Understanding_of_Logistics_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 移动点数+10%（让部队有能力强行军）

{Logistics_Expert_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2， 移动点数+15%（让部队有能力强行军）

{Logistician_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+3， 移动点数+20%（让部队有能力强行军）

{Philosopher_effects_desc}
\n管理+2， 收买费用增加150%

{Abstruse_Philosopher_effects_desc}
\n管理+3， 收买费用增加200%

{Agitator_effects_desc}
\n影响力+1

{Tub-Thumper_effects_desc}
\n影响力+2

{Rabblerouser_effects_desc}
\n影响力+3

{Demagogue_effects_desc}
\n影响力+4

{Draughtsman_effects_desc}
\n建筑费用减少10%

{Architect_effects_desc}
\n建筑费用减少20%

{Great_Architect_effects_desc}
\n建筑费用减少30%

¬--------------------

{Vanquisher}		征服者

{Vanquisher_desc}
这个人的多次胜利使他很受欢迎并受到广泛尊重，但是在嫉妒\n的竞争者眼中，也是一个大目标。

{Vanquisher_effects_desc}
\n无效

¬--------------------

{Great_Vanquisher}		伟大征服者

{Great_Vanquisher_desc}
虽然这个人因為胜利而受到公眾尊崇，却不能令所有的人都喜\n爱他。

{Great_Vanquisher_effects_desc}
\n无效

{Conqueror_effects_desc}
\n无效

{Victor_effects_desc}
\n影响力+2， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Famous_Victor_effects_desc}
\n影响力+4， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Conquering_Hero_effects_desc}
\n影响力+6， 个人安全-2（增加被刺杀的机率）

{Gourmet_of_Life_effects_desc}
\n所有贸易收入增加5%， 收买费用降低10%

{Refined_Tastes_effects_desc}
\n所有贸易收入增加10%， 收买费用降低20%

{Rarified_Tastes_effects_desc}
\n所有贸易收入增加15%， 收买费用降低30%

{Restrained_effects_desc}
\n影响力-1， 收买费用增加100%

{Cold_Manner_effects_desc}
\n影响力-2， 收买费用增加200%

{Stoic_effects_desc}
\n影响力-3， 收买费用增加300%

{Lover_of_Beauty_effects_desc}
\n影响力+1， 统帅-1

{Connoisseur_effects_desc}
\n影响力+2， 统帅-2

{Aesthete_effects_desc}
\n影响力+3， 统帅-3

{Gourmand_effects_desc}
\n所有贸易收入减少10%

{Glutton_effects_desc}
\n所有贸易收入减少15%

{Apician_Glutton_effects_desc}
\n所有贸易收入减少20%

{Ignorant_effects_desc}
\n影响力-1， 管理-1

{Pig_Ignorant_effects_desc}
\n影响力-2， 管理-2

{Willfully_Ignorant_effects_desc}
\n影响力-3， 管理-3

{Likes_a_Flutter_effects_desc}
\n所有贸易收入减少5%， 收买费用降低10%

{Gambler_effects_desc}
\n所有贸易收入减少10%， 收买费用降低20%

{Inveterate_Gambler_effects_desc}
\n所有贸易收入减少15%， 收买费用降低30%

{Ruled_by_Luck_effects_desc}
\n所有贸易收入减少20%， 收买费用降低40%

{Self_Publicist_effects_desc}
\n影响力+1， 个人安全-10（增加被刺杀的机率）

{Spin_Doctor_effects_desc}
\n影响力+2， 个人安全-20（增加被刺杀的机率）

{Narcissist_effects_desc}
\n影响力+3， 个人安全-30（增加被刺杀的机率）

{Espionage_effects_desc}
\n事务官招募费用减少10%

{Espionage_Expert_effects_desc}
\n事务官招募费用减少20%

{Spy_Master_effects_desc}
\n事务官招募费用减少30%

{Clean_Hands_effects_desc}
\n事务官招募费用减少10%

{Killer_From_Necessity_effects_desc}
\n个人安全+1（降低被刺杀的机率）， 事务官招募费用减少20%

{Master_of_Assassins_effects_desc}
\n影响力+1， 个人安全+2（降低被刺杀的机率）， 事务官招募费用减少25%

{Counter-Spy_effects_desc}
\n公共安全+2（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Counter-Espionage_effects_desc}
\n公共安全+3（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Spycatcher_effects_desc}
\n公共安全+4（提高发现及捕获敌方间谍的机率）

{Survivor_effects_desc}
\n个人安全+2（降低被刺杀的机率）

{Expert_Survivor_effects_desc}
\n个人安全+3（降低被刺杀的机率）

{Immune_to_Death¬_effects_desc}
\n个人安全+4（降低被刺杀的机率）

{Sneaky_effects_desc}
\n事务官技能+1， 视野+1（增大视野范围）

{Spy_effects_desc}
\n事务官技能+2， 视野+2（增大视野范围）

{Superior_Spy_effects_desc}
\n事务官技能+3， 视野+3（增大视野范围）

{Expert_Spy_effects_desc}
\n事务官技能+4， 视野+4（增大视野范围）

{Master_Spy_effects_desc}
\n事务官技能+5， 视野+5（增大视野范围）

{Poor_Spy_effects_desc}
\n事务官技能-1

{Inferior_Spy_effects_desc}
\n事务官技能-2

{Useless_Spy_effects_desc}
\n事务官技能-3

{Cutthroat_effects_desc}
\n事务官技能+1

{Murderer_effects_desc}
\n事务官技能+2

{Superior_Assassin_effects_desc}
\n事务官技能+3

{Expert_Assassin_effects_desc}
\n事务官技能+4

{Master_Assassin_effects_desc}
\n事务官技能+5

{Inept_Poisoner_effects_desc}
\n事务官技能-1

{Ham-fisted_Murderer_effects_desc}
\n事务官技能-2

{Useless_Assassin_effects_desc}
\n事务官技能-3

{Careless_effects_desc}
\n个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Careless_of_Security_effects_desc}
\n个人安全-2（增加被刺杀的机率）

{Trusting_Fool_effects_desc}
\n个人安全-4（增加被刺杀的机率）

{Watchful_effects_desc}
\n个人安全+1（降低被刺杀的机率）

{Security_Conscious_effects_desc}
\n个人安全+2（降低被刺杀的机率）

{Obsessed_by_Security_effects_desc}
\n个人安全+4（降低被刺杀的机率）

;{No_Enemies_effects_desc}
;+1 Influence, -1 from personal security (increases the chances of falling victim to assassination)

;{Ingenuous_effects_desc}
;+2 Influence, -2 from personal security (increases the chances of falling victim to assassination)

;{Trusting_effects_desc}
;-1 Influence, -3 from personal security (increases the chances of falling victim to assassination)

;{Scant_Trust_effects_desc}
;+1 to personal security (improves the chances of detecting and foiling assassination attempts)

;{Suspicious_effects_desc}
;-1 Influence, +2 to personal security (improves the chances of detecting and foiling assassination attempts)

;{A_Bit_Paranoid_effects_desc}
;-2 Influence, +3 to personal security (improves the chances of detecting and foiling assassination attempts)

;{Paranoid_effects_desc}
;-2 Influence, -1 Command, +4 to personal security (improves the chances of detecting and foiling assassination attempts)

{Untruthful_effects_desc}
\n影响力+1

{Economical_with_the_Truth_effects_desc}
\n影响力+2

{Liar_effects_desc}
\n影响力+3

{Pathological_Liar_effects_desc}
\n影响力-3

{Financially_Irregular_effects_desc}
\n管理-1

{Fiscally_Flexible_effects_desc}
\n管理-2

{Embezzler_effects_desc}
\n管理-3

{Sly_effects_desc}
\n无效

{Deceiver_effects_desc}
\n无效

{Great_Deceiver_effects_desc}
\n影响力+1， 统帅+1， 增加成為元老院官员的机率， 元老院的评价度提高15%

{Trusty_effects_desc}
\n收买费用增加100%， 法律+2（提高社会治安）

{Honest_effects_desc}
\n收买费用增加200%， 法律+4（提高社会治安）

{Upright_effects_desc}
\n收买费用增加300%， 法律+6（提高社会治安）

{Flexible_effects_desc}
\n收买费用降低20%， 法律-1（对社会治安有负面影响）

{Dubious_effects_desc}
\n收买费用降低40%， 法律-2（对社会治安有负面影响）

{Corrupt_effects_desc}
\n收买费用降低60%， 法律-3（对社会治安有负面影响）

¬--------------------

{Strict}		严厉的

{Strict_desc}
这个人坚信管理的意义。

{Strict_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）， 法律+2（提高社会治安）

¬--------------------

{Authoritarian}		独裁主义者

{Authoritarian_desc}
这个人相信强化法律和秩序是政府中所有人的重要责任。

{Authoritarian_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）， 法律+4（提高社会治安）

{Rods-And-Axes_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）， 法律+6（提高社会治安）

{Strict_Governor_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）， 法律+2（提高社会治安）

{Harsh_Governor_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）， 法律+4（提高社会治安）

{Authoritarian_Governor_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）， 法律+6（提高社会治安）

{Considerate_Governor_effects_desc}
\n动乱-2（提高社会治安）， 法律-1（对社会治安有负面影响）

{Benevolent_Governor_effects_desc}
\n动乱-4（提高社会治安）， 法律-2（对社会治安有负面影响）

{Liberal_Governor_effects_desc}
\n动乱-6（提高社会治安）， 法律-3（对社会治安有负面影响）

¬--------------------

{Apparently_Loyal}		表面上忠诚

{Apparently_Loyal_desc}
这个人的忠诚度受赞扬，但大部份是他自己说的。

{Apparently_Loyal_effects_desc}
\n收买费用降低20%

{Doubtful_Loyalties_effects_desc}
\n收买费用降低40%

{Disloyal_effects_desc}
\n收买费用降低60%

{Publicly_Loyal_effects_desc}
\n收买费用增加100%

{Proven_Loyalties_effects_desc}
\n收买费用增加200%

{Loyal_effects_desc}
\n收买费用增加300%

{Fanatically_Loyal_effects_desc}
\n收买费用增加400%

{Plausible_effects_desc}
\n收买成功率增加10%（提高收买成功的机率）

{Slick_effects_desc}
\n收买成功率增加20%（提高收买成功的机率）

{Smooth_Talker_effects_desc}
\n收买成功率增加30%（提高收买成功的机率）

{Subject_of_Rumours_effects_desc}
\n影响力-1

{Cuckold_effects_desc}
\n影响力-2

{Cuckold's_Cuckold_effects_desc}
\n影响力-3

{Outraged_Husband_effects_desc}
\n影响力-4

{Wife_Above_Reproach_effects_desc}
\n影响力+1

{Grower_effects_desc}
\n农业收成+1

{Farmer_effects_desc}
\n农业收成+2

{Agriculturalist_effects_desc}
\n农业收成+3

{Poor_Farmer_effects_desc}
\n农业收成-1

{Dislikes_Farming_effects_desc}
\n农业收成-2

{Loathes_Farmers_effects_desc}
\n农业收成-3

{Miner_effects_desc}
\n矿產收入提高10%

{Superior_Miner_effects_desc}
\n矿產收入提高20%

¬--------------------

{Expert_Miner}		开矿专家

{Expert_Miner_desc}
这个人热爱开矿、深坑及坑洞。但是他更爱因此而得到的财富。

{Expert_Miner_effects_desc}
\n矿產收入提高30%

{Indifferent_Miner_effects_desc}
\n矿產收入减少10%

{Poor_Miner_effects_desc}
\n矿產收入减少20%

{Bad_Mine_Manager_effects_desc}
\n矿產收入减少30%

{Engineer_effects_desc}
\n建造点数+20（修建攻城器械时所需）

{Superior_Engineer_effects_desc}
\n攻城时统帅+1， 建造点数+40（修建攻城器械时所需）

{Master_Engineer_effects_desc}
\n攻城时统帅+2， 建造点数+60（修建攻城器械时所需）

{Inferior_Engineer_effects_desc}
\n攻城时统帅-1

{Bad_Engineer_effects_desc}
\n攻城时统帅-2

{Appalling_Engineer_effects_desc}
\n攻城时统帅-3

{Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入增加10%

{Superior_Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入增加20%

{Master_Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入增加30%

{Poor_Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入减少10%

{Inferior_Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入减少20%

{Appalling_Trader_effects_desc}
\n所有贸易收入减少30%

{Even-handed_effects_desc}
\n法律+1（提高社会治安）

{Just_effects_desc}
\n法律+2（提高社会治安）

{Absolutely_Just_effects_desc}
\n法律+3（提高社会治安）

{Judgemental_effects_desc}
\n公共安全+1（提高发现及捕获敌方间谍的机率）， \n动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Wrong-headed_effects_desc}
\n公共安全+2（提高发现及捕获敌方间谍的机率）， \n动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Unjust_effects_desc}
\n公共安全+3（提高发现及捕获敌方间谍的机率）， \n动乱+3（对社会治安有负面影响）

{Punisher_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）， 法律+2（提高社会治安）

{Severe_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）， 法律+4（提高社会治安）

{Harsh_Judge_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）， 法律+6（提高社会治安）

{Lenient_effects_desc}
\n法律-1（对社会治安有负面影响）

{Merciful_Judge_effects_desc}
\n法律-2（对社会治安有负面影响）

{Kind_Judge_effects_desc}
\n法律-3（对社会治安有负面影响）

{Heartless_Ruler_effects_desc}
\n影响力+1

{Harsh_Ruler_effects_desc}
\n影响力-1， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Cruel_Ruler_effects_desc}
\n影响力-2， 个人安全-2（增加被刺杀的机率）

{Indifferent_Builder_effects_desc}
\n建筑费用提高5%， 骯脏+1（降低人口增长率及社会治安）

{Inferior_Builder_effects_desc}
\n建筑费用提高10%， 骯脏+2（降低人口增长率及社会治安）

{Appalling_Builder_effects_desc}
\n建筑费用提高15%， 骯脏+3（降低人口增长率及社会治安）

{Positive_effects_desc}
\n影响力+1， 战场上我方部队士气+1

{Optimistic_effects_desc}
\n影响力+2， 战场上我方部队士气+2

{Sanguine_effects_desc}
\n影响力+3， 战场上我方部队士气-1

{Calm_effects_desc}
\n影响力+1， 管理+1

{Composed_effects_desc}
\n影响力-1， 管理+2

{Phlegmatic_effects_desc}
\n影响力-1， 管理+3

{Gloomy_effects_desc}
\n影响力-1， 战场上我方部队士气-1

{Morose_effects_desc}
\n影响力-2， 战场上我方部队士气-2

{Melancholic_effects_desc}
\n影响力-3， 战场上我方部队士气-4

{Testy_effects_desc}
\n影响力-1， 统帅+1

{Cantankerous_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅+1

{Choleric_effects_desc}
\n影响力-3， 统帅-1

{Gladiatorial_Fan_effects_desc}
\n动乱-1（提高社会治安）

{Gladiator_Obsessed_effects_desc}
\n动乱-2（提高社会治安）

{Hero-Worships_Gladiators_effects_desc}
\n动乱-3（提高社会治安）

{No_Taste_for_Blood_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Quietly_Dislikes_the_Games_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Publicly_Despises_the_Games_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）

{Race_Goer_effects_desc}
\n无效

{Charioteer_effects_desc}
\n无效

{Fanatical_Chariot_Racer_effects_desc}
\n管理-1

{Bored_by_Races_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Reads_During_Races_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Works_During_Races_effects_desc}
\n管理+1， 动乱+3（对社会治安有负面影响）

{Open-handed_effects_desc}
\n影响力+1， 管理-1

{Unstinting_effects_desc}
\n影响力+2， 管理-2

{Generous_effects_desc}
\n影响力+2， 管理-3

{Careful_With_Money_effects_desc}
\n管理+2， 骯脏+1（降低人口增长率及社会治安）

{Tight-fisted_effects_desc}
\n管理+3， 骯脏+2（降低人口增长率及社会治安）

{Miserly_effects_desc}
\n管理+4， 骯脏+3（降低人口增长率及社会治安）

{True_Roman_effects_desc}
\n影响力+1

{Good_Honest_Roman_effects_desc}
\n影响力+2

{Virtus_effects_desc}
\n影响力+3

{Night_Fighter_effects_desc}
\n夜战时统帅+1

{Alone_in_the_Dark_effects_desc}
\n夜战时统帅-1

{Night_Terrors_effects_desc}
\n夜战时统帅-2， 个人安全+1（降低被刺杀的机率）

{Noctophobic_effects_desc}
\n夜战时统帅-3， 个人安全+2（降低被刺杀的机率）

{Likes_the_Dark_effects_desc}
\n夜战时统帅+1

{Night_Owl_effects_desc}
\n夜战时统帅+2

{Noctophilic_effects_desc}
\n夜战时统帅+3

{Immoral_effects_desc}
\n影响力-1

{Degenerate_effects_desc}
\n影响力-2

{Foul_Practices_effects_desc}
\n影响力-3

{Debauched_effects_desc}
\n影响力-4

{Perverse_effects_desc}
\n影响力-5

{Not_Safe_with_Man_or_Beast_effects_desc}
\n影响力-6

{Scout_effects_desc}
\n视野+1（增大视野范围）

{Expert_Scout_effects_desc}
\n视野+2（增大视野范围）

{Reconnaissance_Specialist_effects_desc}
\n视野+3（增大视野范围）

{Good_Sailor_effects_desc}
\n在海上统帅+1

{Nautical_Expert_effects_desc}
\n在海上统帅+2

{Old_Sea_Dog_effects_desc}
\n在海上统帅+3

{Seasickness_effects_desc}
\n在海上统帅-1

{Poor_Sailor_effects_desc}
\n在海上统帅-2

{Wretched_Landlubber_effects_desc}
\n在海上统帅-3

{Plotter_effects_desc}
\n事务官技能+1

{Schemer_effects_desc}
\n事务官技能+2

{Conspirator_effects_desc}
\n事务官技能+3

{Foolish_Conspirator_effects_desc}
\n事务官技能-1

{Inept_Plotter_effects_desc}
\n事务官技能-2

{Pathetic_Schemer_effects_desc}
\n事务官技能-3

{Loose-lipped_effects_desc}
\n影响力-1

{Talkative_effects_desc}
\n影响力-2

{Foolishy_Indiscreet_effects_desc}
\n影响力-3

{Discreet_effects_desc}
\n无效

{Close-mouthed_effects_desc}
\n无效

{Secretive_effects_desc}
\n无效

{Skilled_Infantry_Commander_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅+1

{Expert_Infantry_Commander_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅+2

{Infantry_Commander_of_Genius_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅+3

{Poor_Infantry_Commander_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅-1

{Inferior_Infantry_Commander_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅-2

{Useless_Infantry_Commander_effects_desc}
\n指挥步兵时统帅-3

{Skilled_Cavalry_Commander_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅+1

{Expert_Cavalry_Commander_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅+2

{Cavalry_Commander_of_Genius_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅+3

{Poor_Cavalry_Commander_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅-1

{Inferior_Cavalry_Commander_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅-2

{Useless_Cavalry_Commander_effects_desc}
\n指挥骑兵时统帅-3

{Uncomfortable_Near_Romans_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅-1

{Fears_Romans_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅-2

{Terrified_by_Roman_Ways_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅-3

{Despises_Roman_Ways_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅+1

{Hates_Romans_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅+2

{Loathes_Vile_Romans_effects_desc}
\n对抗兽人时统帅+3

{Uncomfortable_Near_Barbarians_effects_desc}
\n对抗北方人时统帅-1

{Fears_Barbarians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗北方人时统帅-2

{Terrified_by_Barbarians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗北方人时统帅-3

{Despises_Trouser-wearers_effects_desc}
\n对抗北方人时统帅+1

{Hates_Smelly_Barbarians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 对抗北方人时统帅+2

{Loathes_Disgusting_Barbarians_effects_desc}
\n对抗北方人时统帅+3

{Uncomfortable_Near_Carthaginians_effects_desc}
\n对抗登丹人时统帅-1

{Fears_Carthaginians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗登丹人时统帅-2

{Terrified_by_Carthaginians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗登丹人时统帅-3

{Despises_Carthaginians_effects_desc}
\n对抗登丹人时统帅+1

{Hates_Grasping_Carthaginians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 对抗登丹人时统帅+2

{Loathes_Avaricious_Carthaginians_effects_desc}
\n对抗登丹人时统帅+3

{Uncomfortable_Around_Greeks_effects_desc}
\n对抗精灵时统帅-1

{Fears_Greeks_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗精灵时统帅-2

{Terrified_by_Greeks_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗精灵时统帅-3

{Despises_Greeks_effects_desc}
\n对抗精灵时统帅+1

{Hates_Clever-clever_Greeks_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 对抗精灵时统帅+2

{Loathes_Conniving_Greeks_effects_desc}
\n对抗精灵时统帅+3

{Nervous_About_Egyptians_effects_desc}
\n对抗矮人时统帅-1

{Fears_Egyptians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗矮人时统帅-2

{Terrified_by_Egyptians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗矮人时统帅-3

{Despises_Egyptians_effects_desc}
\n对抗矮人时统帅+1

{Hates_Egyptians_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 对抗矮人时统帅+2

{Loathes_Egyptians_effects_desc}
\n对抗矮人时统帅+3

{Uncomfortable_Near_Easterners_effects_desc}
\n对抗东方人时统帅-1

{Fears_Easterners_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗东方人时统帅-2

{Terrified_by_Easterners_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 对抗东方人时统帅-3

{Despises_Easterners_effects_desc}
\n对抗东方人时统帅+1

{Hates_Easterners_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 对抗东方人时统帅+2

{Loathes_Easterners_effects_desc}
\n对抗东方人时统帅+3

{Nervous_Near_Slaves_effects_desc}
\n个人安全+1（降低被刺杀的机率）， 对抗叛军时统帅-1

{Fears_Slaves_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 个人安全+1（降低被刺杀的机率）， \n对抗叛军时统帅-2

{Terrified_by_Slaves_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-2， 个人安全+2（降低被刺杀的机率）， \n对抗叛军时统帅-3

{Despises_Slaves_effects_desc}
\n个人安全-1（增加被刺杀的机率）， 对抗叛军时统帅+1

{Hates_Revolting_Slaves_effects_desc}
\n个人安全+1（降低被刺杀的机率）， 对抗叛军时统帅+2

{Loathes_Rebellious_Slaves_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1， 个人安全+2（降低被刺杀的机率）， \n对抗叛军时统帅+3

{Weak-chinned_effects_desc}
\n影响力-1

{Swivel-Eyed_effects_desc}
\n影响力-2

{Feeble_of_Brain_effects_desc}
\n影响力-1， 统帅-1， 管理-1

{Thin-Skulled_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅-1， 管理-2

{Bad_Bloodline_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅-2， 管理-2

{Drooling_Inbred_Idiot_effects_desc}
\n影响力-3， 统帅-3， 管理-3

{Good_Looking_effects_desc}
\n影响力+1

{Handsome_effects_desc}
\n影响力+2

{Noble_Aspect_effects_desc}
\n影响力+3

{Godlike_Perfection_effects_desc}
\n影响力+3， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Plain_effects_desc}
\n影响力-1

{Homely_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅+1

{Ugly_effects_desc}
\n影响力-3， 统帅+1

{Repellent_effects_desc}
\n影响力-4， 统帅+2

{Scares_Small_Children_effects_desc}
\n影响力-5， 统帅+2

{Fruitful_effects_desc}
\n提高怀孕的机率

{Fertile_effects_desc}
\n提高怀孕的机率

{Prolific_effects_desc}
\n提高怀孕的机率

{Flaccid_effects_desc}
\n降低怀孕的机率

{Infertile_effects_desc}
\n降低怀孕的机率

{Barren_effects_desc}
\n降低怀孕的机率

{Astute_Wife_effects_desc}
\n无效

{Well_Mannered_Wife_effects_desc}
\n无效

{Motivated_Wife_effects_desc}
\n无效

{Tax_Assessor_effects_desc}
\n税收提高10%

{Efficient_Taxman_effects_desc}
\n税收提高20%， 动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Cruelly_Efficient_Taxman_effects_desc}
\n税收提高30%， 动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Useless_Assessor_effects_desc}
\n税收降低10%

{Inefficient_Taxman_effects_desc}
\n税收降低20%

{Tax_Farmer_effects_desc}
\n税收降低30%

{Divorced_effects_desc}
\n没有效果

¬--------------------

{Chancer}		机会主义者

{Chancer_desc}
这个人喜欢在攻击时冒险。到目前為止，他既不幸运，也不聪明 ...

{Chancer_effects_desc}
\n攻击时统帅+1

{Intelligent_Risk_Taker_effects_desc}
\n攻击时统帅+2

{Victory_from_the_Jaws_of_Defeat_effects_desc}
\n攻击时统帅+3

{Risk_Taker_effects_desc}
\n攻击时统帅-1

{Stupid_Risk_Taker_effects_desc}
\n攻击时统帅-2

{Over-Optimistic_effects_desc}
\n攻击时统帅-3

¬--------------------

{Good_When_Outnumbered}		自信的劣势防御者

{Good_When_Outnumbered_desc}
他拥有良好的感受，知道阵地的防御可能性，往往能够抵挡来袭\n的敌人。

{Good_When_Outnumbered_effects_desc}
\n防御时统帅+1

¬--------------------

{Great_When_Outnumbered}		杰出的劣势防御者

{Great_When_Outnumbered_desc}
数量居于劣势，只会增加这个人获得名声的机率。

{Great_When_Outnumbered_effects_desc}
\n防御时统帅+2

{Stonewall_effects_desc}
\n防御时统帅+3

¬--------------------

{Mediocre_When_Outnumbered}		差劲的劣势防御者

{Mediocre_When_Outnumbered_desc}
这个人没有什么防御的观念，若数量居于劣势，则是一个不利的\n条件。

{Mediocre_When_Outnumbered_effects_desc}
\n防御时统帅-1

{Poor_When_Outnumbered_effects_desc}
\n防御时统帅-2

{To_the_Last_Gasp_effects_desc}
\n防御时统帅-3

{Rational_Concerns_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1

{Superstitious_effects_desc}
\n管理-1， 战场上我方部队士气+1

{Hugely_Superstitious_effects_desc}
\n管理-2， 战场上我方部队士气-2

{Rational_Beliefs_effects_desc}
\n管理+1

{Pragmatic_effects_desc}
\n管理+1

{Utterly_Pragmatic_effects_desc}
\n影响力-1， 管理+2

{Frugal_effects_desc}
\n建筑费用减少5%， 税收提高5%， 骯脏+1（降低人口增长率及社会治安）

{Downright_Miserly_effects_desc}
\n建筑费用减少10%， 税收提高10%， 骯脏+2（降低人口增长率及社会治安）

{Cheapskate_effects_desc}
\n建筑费用减少15%， 税收提高15%， 骯脏+3（降低人口增长率及社会治安）

{Feeling_Poorly_effects_desc}
\n攻击时统帅-1， 你的将军的生命点数-2（你的将军经不起多次攻击）

{Given_to_Ill-Health_effects_desc}
\n攻击时统帅-1， 你的将军的生命点数-4（你的将军经不起猛烈的攻击）

{Given_to_Ill-Health_effects_desc}
\n攻击时统帅-1， 你的将军的生命点数-4（你的将军经不起猛烈的攻击）

{Hypochondriac_effects_desc}
\n攻击时统帅-1， 你的将军的生命点数-6（你的将军经不起攻击）

{In_The_Pink_effects_desc}
\n你的将军的生命点数+2（你的将军能够抵挡猛烈的攻击）

{In_Rude_Health_effects_desc}
\n你的将军的生命点数+4（你的将军能够抵挡多次攻击）

{Hale_and_Hearty_effects_desc}
\n你的将军的生命点数+6（你的将军能够抵挡多次猛烈的攻击）

{Pawn_of_the_Gods_effects_desc}
\n影响力-1

{Falling_Sickness_effects_desc}
\n影响力-2

{Touched_by_the_Gods_effects_desc}
\n影响力-3

{Sane_effects_desc}
\n没有效果

{Hooting_effects_desc}
\n影响力-1， 战场上我方部队士气-1

{Hiding_From_the_World_effects_desc}
\n影响力-2， 战场上我方部队士气-2

{Unhinged_Loon_effects_desc}
\n影响力-3， 战场上我方部队士气-3

{Unusual_effects_desc}
\n影响力+1， 统帅-1， 管理-1

{Deranged_effects_desc}
\n影响力-1， 统帅-2， 管理-2

{Dangerously_Mad_effects_desc}
\n影响力-2， 统帅-3， 管理-3

{Favour_of_the_Gods_effects_desc}
\n影响力+1， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{Love_of_the_Gods_effects_desc}
\n影响力+2， 个人安全-1（增加被刺杀的机率）

{One_of_the_Gods_effects_desc}
\n影响力-1， 个人安全-2（增加被刺杀的机率）

{Bloody_effects_desc}
\n统帅+1， 战场上我方部队士气+1

{Sanguinary_effects_desc}
\n统帅+1， 战场上我方部队士气-1

{Bloodthirsty_effects_desc}
\n统帅-1， 战场上我方部队士气-3

{Lily-Livered_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-1

{Hates_Blood_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-2

{Terrified_by_Blood_effects_desc}
\n战场上我方部队士气-3

{Unlucky_Leader_effects_desc}
\n统帅-1， 战场上我方部队士气+2

{Glory_Hunter_effects_desc}
\n统帅-2， 战场上我方部队士气+4

{Glorious_Fool_effects_desc}
\n统帅-3， 战场上我方部队士气+6

{Anger_effects_desc}
\n影响力-1

{Unquenched_Anger_effects_desc}
\n影响力-1

{Uncontrollable_Rage_effects_desc}
\n影响力-2

{Reverent_effects_desc}
\n影响力+1， 战场上我方部队士气+1

{Respectful_of_the_Gods_effects_desc}
\n影响力+2

{Pious_effects_desc}
\n影响力+3， 战场上我方部队士气-1

{Irreverent_effects_desc}
\n动乱+1（对社会治安有负面影响）

{Contemptuous_of_the_Gods_effects_desc}
\n动乱+2（对社会治安有负面影响）

{Sacrilegious_effects_desc}
\n动乱+3（对社会治安有负面影响）

{Filthy_Minded_effects_desc}
\n影响力-1， 收买费用降低20%

{Licentious_effects_desc}
\n影响力-2， 收买费用降低30%

{Lewd_effects_desc}
\n影响力-3， 收买费用降低50%

{Firm_Personal_Morality_effects_desc}
\n影响力+1， 动乱+1（对社会治安有负面影响）， 法律+1（提高社会治安）

{Prim_effects_desc}
\n影响力-1， 动乱+2（对社会治安有负面影响）， 法律+2（提高社会治安）

{Hesitant_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-1

{Over-Cautious_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-2

{Indecisive_Attacker_effects_desc}
\n攻击时统帅-3

{Office_of_Aedile_effects_desc}
\n管理+1， 法律+1（提高社会治安）

{Office_of_Censor_effects_desc}
\n影响力+3， 管理+2

{Office_of_Consul_effects_desc}
\n影响力+2， 统帅+2

¬--------------------

{Office_of_Pontifex_Maximus}		大祭司

{Office_of_Pontifex_Maximus_desc}
这个人担任元老院的大祭司。他是国家的首要宗教官员。

{Office_of_Pontifex_Maximus_effects_desc}
\n影响力+5

{Office_of_Praetor_effects_desc}
\n管理+1， 法律+2（提高社会治安）

{Office_of_Quaestor_effects_desc}
\n管理+1

{Ex_Aedile_effects_desc}
\n法律+1（提高社会治安）

{Ex_Censor_effects_desc}
\n影响力+2

{Ex_Consul_effects_desc}
\n统帅+1

¬--------------------

{Ex_Pontifex_Maximus}		代大祭司

{Ex_Pontifex_Maximus_desc}
这个人曾经担任大祭司，现在也常常代理大祭司事务。

{Ex_Pontifex_Maximus_effects_desc}
\n影响力+3

{Ex_Praetor_effects_desc}
\n法律+1（提高社会治安）

{Ex_Quaestor_effects_desc}
\n影响力+1

¬--------------------

{Local_Hero}		英雄

{Local_Hero_desc}
关于这个人在战场上事跡的故事或许在讲述过程中受到夸大，\n但是他仍然因此而闻名 ...

{Local_Hero_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 人民支持度提高5%

¬--------------------

{Popular_Hero}		功勛英雄

{Popular_Hero_desc}
这个人正在塑造一个有著英勇事跡的英雄。年轻的罗马女孩会\n不由自主地呼唤他的名字，然后嘆气 ...

{Popular_Hero_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2， 人民支持度提高10%

¬--------------------

{Roman_Hero}		罗马英雄

{Roman_Hero_desc}
在罗马世界里，这个男人的英勇是共同的语言。他正成為一个名\n人，真正的罗马英雄。

{Roman_Hero_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+3， 人民支持度提高15%

¬--------------------

{National_Hero}		民族英雄

{National_Hero_desc}
这个人是个什么都不怕的罗马人－战神的新兄弟。人们都爱戴\n他！

{National_Hero_epithet_desc}		战鹰

{National_Hero_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+4， 人民支持度提高20%

{Legendary_Hero_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2， 人民支持度提高5%

¬--------------------

{Sharp}		机敏

{Sharp_desc}
这个人很快就能适应新的环境，而且不会错过很多。

{Sharp_effects_desc}
\n影响力+1， 统帅+1， 管理+1

¬--------------------

{Intellligent}		聪明

{Intellligent_desc}
这个人拥有非凡的聪明，他有一种令人烦恼的习惯：在没有做任\n何事的情况下，他都能胜过同儕。

{Intellligent_effects_desc}
\n影响力+2， 统帅+2， 管理+2

¬--------------------

{Genius}		天才

{Genius_desc}
这个人拥有天才的思想，可以看穿问题，直指答案。这是一种天\n份，影响他所做的每一件事。

{Genius_effects_desc}
\n影响力+3， 统帅+3， 管理+3

¬--------------------

{Disgraced}		耻辱

{Disgraced_desc}
失去鹰旗，将是这个人永远无法摆脱的耻辱。

{Disgraced_effects_desc}
\n影响力-4， 人民支持度降低10%

{Utterly_Disgraced_effects_desc}
\n影响力-8， 人民支持度降低20%

¬--------------------

{Partly_Redeemed}		挽回顏面

{Partly_Redeemed_desc}
夺回失去的鹰旗，多少可以消除这个人一部分的耻辱。即便如此，\n它并不会被遗忘。

{Partly_Redeemed_effects_desc}
\n影响力+2， 人民支持度提高5%

{Mostly_Redeemed_effects_desc}
\n影响力+4， 人民支持度提高10%

¬--------------------

{Eagle_Taker}		夺旗者

{Eagle_Taker_desc}
在战场上取得一面罗马鹰旗，是一项极大的成就。

{Eagle_Taker_effects_desc}
\n统帅+1

¬--------------------

{Two_Eagles}		夺旗英雄

{Two_Eagles_desc}
在战场上夺得两面鹰旗，使他成為名符其实的英雄。

{Two_Eagles_effects_desc}
\n统帅+2

{Eagle_Collector_effects_desc}
\n统帅+3

¬--------------------

{Pillager}		抢劫者

{Pillager_desc}
这个人知道如何有效率地抢劫，并且发现破坏是一种奇妙的乐\n趣。

{Pillager_effects_desc}
\n战利品折现增加10%

¬--------------------

{Plunderer}		掠夺者

{Plunderer_desc}
这个人喜爱抢夺和破坏，而且鼓励他的部下以他為榜样。

{Plunderer_effects_desc}
\n战利品折现增加20%

¬--------------------

{Despoiler}		掠夺大师

{Despoiler_desc}
这个人将抢夺演化成一种艺术，有系统地进行破坏及抢劫，以达\n到最大的效果。

{Despoiler_effects_desc}
\n战利品折现增加30%

¬--------------------

{Butcher}		屠夫

{Butcher_desc}
屠杀是战争的一个有用而必要的工具，这个人擅长运用这个工\n具。

{Butcher_effects_desc}
\n战利品折现增加10%

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{Destroyer}		破坏者

{Destroyer_desc}
有时候必须消灭整个民族。享受这个过程并不必要。除非你将\n它当作艺术。

{Destroyer_effects_desc}
\n战利品折现增加20%

{Exterminator_effects_desc}
\n战利品折现增加30%

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{Command_Talent}		指挥天赋

{Command_Talent_desc}
这个人生来就拥有战争的天赋。

{Command_Talent_effects_desc}
\n统帅+1

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{Natural_Born_Leader}		天生将才

{Natural_Born_Leader_desc}
这个人生来就具有带兵作战的天份。

{Natural_Born_Leader_effects_desc}
\n统帅+2

¬--------------------

{Natural_Born_General}		天生将领

{Natural_Born_General_desc}
这个人生来就拥有战略战术上的天份。

{Natural_Born_General_effects_desc}
\n统帅+3

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{Military_Genius}		军事天才

{Military_Genius_desc}
这个人是一名军事天才。如果再经歷战争的磨练，他可以成為一\n位伟大的将领。

{Military_Genius_effects_desc}
\n统帅+4


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¬***** Changes made after 16/06/2004 16:50:58
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{Tactful_effects_desc}
\n影响力+1（提高谈判技巧）

{Courteous_effects_desc}
\n影响力+2（提高谈判技巧）

{Diplomatic_effects_desc}
\n影响力+3（提高谈判技巧）

{Polished_Diplomat_effects_desc}
\n影响力+4（提高谈判技巧）

{Expert_Diplomat_effects_desc}
\n影响力+5（提高谈判技巧）

{Tactless_effects_desc}
\n影响力-1（谈判失败的机率提高）

{Discourteous_effects_desc}
\n影响力-2（谈判失败的机率提高）

{Undiplomatic_effects_desc}
\n影响力-3（谈判失败的机率提高）

{Foreign_Interests_effects_desc}
\n影响力+1（提高谈判技巧）， 人民支持度减少5%

{Dresses_Like_A_Foreigner_effects_desc}
\n影响力+2（提高谈判技巧）， 人民支持度减少10%

{Vulgar_Foreign_Tastes_effects_desc}
\n影响力+3（提高谈判技巧）， 人民支持度减少15%

{Awful_Foreign_Affectation_effects_desc}
\n影响力+4（提高谈判技巧）， 人民支持度减少20%


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¬***** Changes made after 17/06/2004 13:01:58
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¬***** Changes made after 01/07/2004 09:00:00
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{Understanding_of_Natural_Philosophy_effects_desc}
\n管理+1， 骯脏-1（提高社会治安及人口增长率）

{Expert_on_Natural_Philosophy_effects_desc}
\n管理+2， 骯脏-2（提高社会治安及人口增长率）

{Natural_Philosopher_effects_desc}
\n管理+3， 骯脏-3（提高社会治安及人口增长率）

{Benevolent_Ruler_effects_desc}
\n影响力+1， 骯脏-1（提高社会治安及人口增长率）

{Benign_Ruler_effects_desc}
\n影响力+2， 骯脏-2（提高社会治安及人口增长率）

{Humane_Ruler_effects_desc}
\n影响力+3， 骯脏-3（提高社会治安及人口增长率）

{Prim_and_Proper_effects_desc}
\n影响力-2， 骯脏-1（提高社会治安及人口增长率）， \n动乱+3（对社会治安有负面影响）， 法律+3（改善社会治安）

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{Spying_Talent}		间谍天赋

{Spying_Talent_desc}
这个人从出生起就表现出做间谍的天赋。

{Spying_Talent_effects_desc}
\n事务官技能+1

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{Natural_Born_Spy}		天生间谍

{Natural_Born_Spy_desc}
这个人生来就拥有隐遁的天赋，而且还不会被发现。

{Natural_Born_Spy_effects_desc}
\n事务官技能+2

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{Subterfuge_Genius}		间谍天才

{Subterfuge_Genius_desc}
这个人天生就是个侦察和瞒天过海的天才。经歷磨炼后，他可以\n成為一个杰出的谍报大师。

{Subterfuge_Genius_effects_desc}
\n事务官技能+3

¬--------------------

{Diplomatic_Talent}		外交天赋

{Diplomatic_Talent_desc}
这个人从出生起就表现出圆滑和外交的天赋。

{Diplomatic_Talent_effects_desc}
\n影响力+1（提高谈判技巧）

¬--------------------

{Natural_Born_Diplomat}		天生外交官

{Natural_Born_Diplomat_desc}
这个人生来就具有谈判和外交的天份。他很有潜力。

{Natural_Born_Diplomat_effects_desc}
\n影响力+2（提高谈判技巧）

¬--------------------

{Diplomatic_Genius}		外交天才

{Diplomatic_Genius_desc}
这个人生来就在语言、谈判、瞒骗和外交等等方面有天才般的能\n力。只要经歷磨炼，他可以成為此行的大师。

{Diplomatic_Genius_effects_desc}
\n影响力+3（提高谈判技巧）

¬--------------------

{Talent_for_Assassination}		刺杀天赋

{Talent_for_Assassination_desc}
这个人表现出令人不安的天份：他能安静地杀人，并且安全逃离。

{Talent_for_Assassination_effects_desc}
\n事务官技能+1

¬--------------------

{Natural_Born_Assassin}		天生刺客

{Natural_Born_Assassin_desc}
这个人生来就有能力毫无踪影地出入各地，而且在所到之处留\n下一具具死尸。

{Natural_Born_Assassin_effects_desc}
\n事务官技能+2

¬--------------------

{Assassination_Genius}		刺客天才

{Assassination_Genius_desc}
这个人在暗中行动、接近目标并安静地暗杀方面是个天生的天\n才。只要经歷磨炼，他可以成為一位真正的刺杀大师。

{Assassination_Genius_effects_desc}
\n事务官技能+3


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¬***** Changes made after 07/07/2004 17:15:00
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{Glutton}		暴饮暴食者

{Glutton_desc}
如果有人问：“谁订购这些大象派？”这个人是完全不会客气的！钱\n可以由任何方便的人出。


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¬***** Changes made after 15/07/2004 17:00:00
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¬***** Changes made after 22/07/2004 09:00:00
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¬***** Changes made after 29/07/2004 09:00:00
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{Faction_Leader}		派系领袖

{Faction_Leader_desc}
身為派系的领袖，让这个人获得一定程度的权力和影响力，尽管\n他的能力不够。

{Faction_Leader_effects_desc}
\n影响力+2， 统帅+1， 个人安全+3（降低被刺杀的机率）

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{Faction_Heir}	派系继承人

{Faction_Heir_desc}
身為派系继承人，让这个人获得一定程度的权力和影响力，尽管\n他的能力不够。

{Faction_Heir_effects_desc}
\n影响力+1， 个人安全+2（降低被刺杀的机率）

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{Disinherited}		失去王位继承权

{Disinherited_desc}
他曾经是派系的继承人，但是现在他不被看好。他必须接受这种\n耻辱。

{Disinherited_effects_desc}
\n影响力-1


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¬***** Changes made after 05/08/2004 12:00:00
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{Philosophically_Inclined}		喜欢哲学

{Philosophically_Inclined_desc}
阅读和研究让这个人了解事物的内在矛盾和问题。

{Philosophically_Inclined_effects_desc}
\n管理+1， 收买费用提高100%

{Superior_Builder_effects_desc}
\n建筑费用减少5%， 骯脏-1（提高社会治安及人口增长率）

{Excellent_Builder_effects_desc}
\n建筑费用减少10%， 骯脏-2（提高社会治安及人口增长率）

{Great_Builder_effects_desc}
\n影响力+1， 建筑费用减少15%， 骯脏-3（提高社会治安及人口增长率）

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{Great_Admiral}		伟大的海军将领

{Great_Admiral_desc}
在赢得多场海战之后，这个人被誉為最伟大的海军将领之一。

{Great_Admiral_effects_desc}
\n在海上统帅+4

{Legendary_Admiral_effects_desc}
\n在海上统帅+5


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¬***** Changes made after 12/08/2004 09:53:00
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{Philosopher}		哲学家

{Philosopher_desc}
这个人寻求知识，并学习知识，而且他能够学以致用。



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¬***** Changes made after 19/08/2004 16:05:00
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{Confident_Commander}		自信的指挥官

{Confident_Commander_desc}
这个人确实在发展担任将领的技能。

{Confident_Commander_gain_desc}
这个人因為成功地指挥战斗而获得一颗统帅之星。（☆）

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{Good_Commander}		优秀的指挥官

{Good_Commander_desc}
这个人在战场上指挥军队时，表现很好。

{Good_Commander_gain_desc}
这个人因為成功地指挥战斗又获得一颗统帅之星。（☆☆）

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{Superior_Commander}		杰出的指挥官

{Superior_Commander_desc}
这个人很好地掌握了战斗战术技能。

{Superior_Commander_gain_desc}
这个人因為成功地指挥战斗又获得一颗统帅之星。（☆☆☆）

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{Great_Commander}		伟大的指挥官

{Great_Commander_desc}
这个人在战斗中的指挥能力几乎无人能及，这种信心也令其部\n队大受鼓舞。

{Great_Commander_gain_desc}
这个人因為完美地指挥战斗又获得一颗统帅之星。（☆☆☆☆）

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{Legendary_Commander}		传奇的指挥官

{Legendary_Commander_desc}
他在战斗中的完美指挥是一个又一个伟大的传奇，这使他的部\n下都愿意跟随他投入任何战斗之中！

{Legendary_Commander_gain_desc}
这个人是最伟大的将领之一。（☆☆☆☆☆）

{Legendary_Commander_epithet_desc}		传奇将领

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{Heroic_Attacker}		攻击英雄

{Heroic_Attacker_desc}
他在攻击时表现的指挥能力已经使他成為传奇，至少在他的部\n下中是如此。

{Heroic_Attacker_gain_desc}
由于他的攻击天性和经歷，在攻击战中很少有人能与他匹敌。

{Heroic_Attacker_epithet_desc}		攻击英雄

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{Heroic_Defender}		防御英雄

{Heroic_Defender_desc}
这个人在防御战时的能力几乎无人能及，已经成為传奇。

{Heroic_Defender_gain_desc}
由于他的顽强天性和经歷，这个人在防御战时几乎是固若金汤。

{Heroic_Defender_epithet_desc}		防御英雄

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{Grotesquely_Perverse}		极度荒淫

{Grotesquely_Perverse_desc}
即使是最糟糕的奴隶也会害怕这个人，因為他猛烈的欲望从来\n没有离开过他的思想。

{Grotesquely_Perverse_epithet_desc}		荒淫者

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{Sexual_Predator}		食性动物

{Sexual_Predator_desc}
这个人看到女人就想要，他不会让任何事物阻挡他那不受欢迎\n和令人痛苦的欲望。

{Sexual_Predator_epithet_desc}		食性动物

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{Exceptional_Ambusher}		伟大的伏击者

{Exceptional_Ambusher_desc}
伏击的完美艺术几乎成為这个人的本能。他非常善于在敌人最\n意想不到的地方发动攻击。

{Exceptional_Ambusher_gain_desc}
这个人已经成為伏击战的专家。

{Exceptional_Ambusher_epithet_desc}		战狐

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{Legendary_Siege_Expert}		传奇攻坚将领

{Legendary_Siege_Expert_desc}
高超的围攻能力表示几乎没有人可以抵御他的军队。

{Legendary_Siege_Expert_gain_desc}
在围攻战争方面，这个人少有敌手。

{Legendary_Siege_Expert_epithet_desc}		攻坚大师

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{Legendary_City_Defender}		传奇的防御将领

{Legendary_City_Defender_desc}
全世界都知道这个人是个英勇而无人能及的防御天才。给他一\n面墙，他就可以用它来抵御眾神！

{Legendary_City_Defender_gain_desc}
在防守要塞、城镇或城市时，这个人几乎没有敌手。

{Legendary_City_Defender_epithet_desc}		防御大师

¬--------------------

{Insanely_Brave}		狂暴的勇气

{Insanely_Brave_desc}
就像赫克托、希洛和阿基琉斯一样，这个人的勇气毫无止境。他\n厉害之处就在身入险境之后，仍然能活著讲述一个又一个传奇！

{Insanely_Brave_gain_desc}
这个人被所有人称為英雄－对他领导的人而言是一大鼓励！

{Insanely_Brave_epithet_desc}		勇士

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{Indolent_Lardy_Arse}		懒惰的大屁股

{Indolent_Lardy_Arse_desc}
即使是战场上的危险，也不能令这个人离开他那舒服的椅子。

{Indolent_Lardy_Arse_epithet_desc}		猪头

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{Hates_The_Gods}		憎恨神明

{Hates_The_Gods_desc}
这个人公开反对神明及一切宗教事务，认為它们只是无聊的骗\n局。有些人认為他的态度很极端，令人担心。

{Hates_The_Gods_epithet_desc}		无神论者

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{Venerates_The_Gods}		神明至上

{Venerates_The_Gods_desc}
这个人极度虔诚，除非祭祀过，否则不愿离开家！

{Venerates_The_Gods_epithet_desc}		虔诚者

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{Legendary_Warlord}		传奇的酋长

{Legendary_Warlord_desc}
这个人的胜利难以计数，只要他现身在战场上，就能激发战士们\n狂暴的勇气。

{Legendary_Warlord_gain_desc}
这个人的人民视他為伟大的战争领袖。

{Legendary_Warlord_epithet_desc}		传奇酋长

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{Great_Orator}		伟大的演说家

{Great_Orator_desc}
这个人拥有杰出的演说才能，能够吸引任何听眾，让他们跟著他\n的思路走。

{Great_Orator_epithet_desc}		伟大演说家

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{Strategist}		战略家

{Strategist_desc}
这个人能够充分了解战略理论，他对军事的理解令许多人羡慕。

{Strategist_gain_desc}
这个人被视為几乎无人能及的战略家。

¬--------------------

{Tactician}		战术家

{Tactician_desc}
这个人对于许多文化的战术作品拥有百科全书般的知识，而且\n知道如何将这些知识应用在战场上。

{Tactician_gain_desc}
这个人被视為几乎无人能及的战术家。

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{Natural_Philosopher}		自然哲学家

{Natural_Philosopher_desc}
因為受过优秀的教育，这个人将他的学问用在工作上，使他成為\n无知者眼中很威严的人物。

{Natural_Philosopher_epithet_desc}		思想家

¬--------------------

{Logistician}		后勤专家

{Logistician_desc}
这个人对于让部队在行进间保持补给和健康的运作方式有很\n深的了解。在会战中，这件事情和战斗技巧一样重要。

{Logistician_gain_desc}
这位将军在部队补给方面被视為拥有极高的才能－因此他的\n部下十分快乐！

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{Abstruse_Philosopher}		抽象哲学家

{Abstruse_Philosopher_desc}
这个人非常了解哲学，较低级的人根本无法理解他的思想。

{Abstruse_Philosopher_epithet_desc}		哲学家

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{Great_Architect}		伟大的建筑师

{Great_Architect_desc}
这个人对于伟大建筑和宏伟设计的兴趣有时候超过建筑计划\n的需求。

{Great_Architect_epithet_desc}		修建大师

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{Apician_Glutton}		永远吃不饱的暴饮暴食者

{Apician_Glutton_desc}
在被问及“谁把所有的派都吃掉了”的时候，这个人只会伸手到\n钱包里，订购更多的派！

{Apician_Glutton_epithet_desc}		肥胖症的典型

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{Ruled_by_Luck}		倒霉的赌徒

{Ruled_by_Luck_desc}
这个人对于机率游戏极為沉迷。他的损失和他的收入相当。

{Ruled_by_Luck_epithet_desc}		赌徒

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{Immune_to_Death¬}		不死之身？

{Immune_to_Death¬_desc}
这个人擅长闪避刀剑、毒葯、刺杀及其它各种暗杀手段，然后再\n反制杀手。

{Immune_to_Death¬_epithet_desc}		幸运者

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{Sneaky}		鬼鬼崇崇

{Sneaky_desc}
这不叫刺探，而是对知识的探索！

{Sneaky_gain_desc}
这名间谍因為任务成功，技能提高了一些。

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{Spy}		间谍

{Spy_desc}
这个人喜欢读别人的信件。

{Spy_gain_desc}
这名间谍因為任务成功，技巧提高了一些。

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{Superior_Spy}		杰出的间谍

{Superior_Spy_desc}
对这个人而言，间谍活动的艺术并不深奥，敌人的秘密也一样！

{Superior_Spy_gain_desc}
这名间谍因為任务成功，技巧提高了一些。

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{Expert_Spy}		间谍专家

{Expert_Spy_desc}
这个人擅长间谍所需的一切技能，而且在各个地方都有良好的\n关系。

{Expert_Spy_gain_desc}
这名间谍因為任务成功，技巧提高了一些。

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{Master_Spy}		间谍大师

{Master_Spy_desc}
这个人是这行的大师，若不是因為他需要隐秘自己的行踪和故\n事，那他早就成為传奇了。

{Master_Spy_gain_desc}
由于其无与伦比的技巧，这名间谍已经到达其职业的颠峰了。

{Master_Spy_epithet_desc}		间谍大师

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{Cutthroat}		杀手

{Cutthroat_desc}
人会死。有时候这个人帮助别人死去。

{Cutthroat_gain_desc}
因為刺杀成功，这名刺客的技能提升。

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{Murderer}		刺客

{Murderer_desc}
杀戮已经成為这个人的第二本能。他為了消灭“目标”毫不手软。

{Murderer_gain_desc}
因為刺杀成功，这名刺客的技能提升。

¬--------------------

{Superior_Assassin}		杰出的刺客

{Superior_Assassin_desc}
到底是这个人是刺客，还是因為他在旁边的时候目标刚好死去？\n谁能分辨？

{Superior_Assassin_gain_desc}
因為刺杀成功，这名刺客的技能提升。

{Superior_Assassin_epithet_desc}		刺杀高手

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{Expert_Assassin}		刺杀专家

{Expert_Assassin_desc}
如果你想完成一件又好又干凈的工作，或是任务特别困难，这就\n是你要找的人。

{Expert_Assassin_gain_desc}
因為刺杀成功，这名刺客的技能提升。

{Expert_Assassin_epithet_desc}		刺杀专家

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{Master_Assassin}		刺杀大师

{Master_Assassin_desc}
真正的大师会在工作中加入艺术。这个人的艺术就是猝死，而他\n是个真正的大师。

{Master_Assassin_gain_desc}
由于他的狡猾和技巧，这名刺客已经到达其职业的巔峰。

{Master_Assassin_epithet_desc}		刺杀大师

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{Expert_Diplomat}		外交专家

{Expert_Diplomat_desc}
这个人熟悉外交的艺术，轻易就可以处理最困难的协商。

{Expert_Diplomat_gain_desc}
这个人在说服和外交方面的艺术已经少有敌手。

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{Pathological_Liar}		习惯性说谎

{Pathological_Liar_desc}
谎言和虚偽像水一样从这个人的口中流出。他自己是否知道事\n实，都很值得怀疑。

{Pathological_Liar_epithet_desc}		说谎者

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{Upright}		正直

{Upright_desc}
可以托付这个人做“正确的事”，无论他个人有多厌恶，或是要付\n多大的代价。

{Upright_epithet_desc}		正直者

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{Rods-And-Axes}		罗马权威

{Rods-And-Axes_desc}
这个人完全相信罗马法律的公平性，而且会毫不怀疑地推行，甚\n至用严酷的手段。

{Rods-And-Axes_epithet_desc}		严格者

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{Authoritarian_Governor}		独裁官员

{Authoritarian_Governor_desc}
这个人相信拥有权力地位的人应该绝对地控制社会。控制是為\n了所有人的利益。

{Authoritarian_Governor_epithet_desc}		严酷者

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{Liberal_Governor}		自由主义官员

{Liberal_Governor_desc}
这个人认為，当人民自我管理时，通常是最快乐的。

{Liberal_Governor_epithet_desc}		仁慈者

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{Outraged_Husband}		愤怒的丈夫

{Outraged_Husband_desc}
这个人的妻子和谁没有睡过觉？她的行為令他成為笑柄！

{Outraged_Husband_epithet_desc}		绿帽丈夫

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{Master_Engineer}		工程大师

{Master_Engineer_desc}
这个人拥有军事工程的天生操控能力。

{Master_Engineer_gain_desc}
现在这个人在围攻战事方面拥有无与伦比的技术专业。

{Master_Engineer_epithet_desc}		工程大师

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{Great_Builder}		伟大的建筑师

{Great_Builder_desc}
这个人热情地想要修建宏伟的建筑，让他能够流芳百世。

{Great_Builder_epithet_desc}		建筑师

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{Phlegmatic}		冷淡的

{Phlegmatic_desc}
这个人的冷漠和不带感情的方式使他不具魅力。或是相当不具\n人性。

{Phlegmatic_epithet_desc}		冷血

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{Melancholic}		忧郁

{Melancholic_desc}
这个人的忧郁症很严重，无法想象，以致于他几乎无法专心工作。

{Melancholic_epithet_desc}		忧郁者

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{Choleric}		暴躁

{Choleric_desc}
这个人的脾气非常暴躁，使他容易发怒，而且不易忘记。

{Choleric_epithet_desc}		暴躁者

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{Fanatical_Chariot_Racer}		狂热的战车手

{Fanatical_Chariot_Racer_desc}
没有比整天参加竞赛更令这个人觉得高兴的事了。责任很快就\n被拋诸脑后。

{Fanatical_Chariot_Racer_epithet_desc}		战车手

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{Miserly}		吝嗇

{Miserly_desc}
这个人吝嗇到一种地步，已经成為笑谈。

{Miserly_epithet_desc}		吝嗇鬼

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{Awful_Foreign_Affectation}		糟糕的假洋鬼子

{Awful_Foreign_Affectation_desc}
这个人说话非常口齿不清，以致于在对话中，对方常常要擦掉他\n的口水，令人非常困扰。他还说自己是个女人 ... 啊，好吧！

{Awful_Foreign_Affectation_epithet_desc}		“希腊爱好者”

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{Virtus}		美德家

{Virtus_desc}
这个人是所有罗马人的典范：他拥有美德－真正人类的特质－多\n得不得了，但是从来不曾因此而夸口。

{Virtus_epithet_desc}		奥古斯都

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{Noctophilic}		夜猫子

{Noctophilic_desc}
这个人出生在午夜，或说他喜爱月光；他是个真正的夜猫子，几乎\n到了讨厌天亮的地步 ...

{Noctophilic_gain_desc}
现在这个人被视為夜间指挥战斗的专家。

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{Not_Safe_with_Man_or_Beast}		人兽通吃

{Not_Safe_with_Man_or_Beast_desc}
这个人的放荡行為恶劣得令人发指，令人极為厌恶及害怕。

{Not_Safe_with_Man_or_Beast_epithet_desc}		堕落者

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{Legendary_Admiral}		传奇的海军将领

{Legendary_Admiral_desc}
这个人在海上的胜利次数如此多，以致在他的时代里就已经成\n為传奇。

{Legendary_Admiral_gain_desc}
现在这个人的海上战斗能力几乎被视為无人可及。

{Legendary_Admiral_epithet_desc}		传奇的海军将领

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{Cruelly_Scarred}		伤痕累累

{Cruelly_Scarred_desc}
命运－以及他的敌人－对这个人做了许多残忍的攻击，还有许多\n打击！

{Cruelly_Scarred_gain_desc}
这名将军身上的许多伤痕証明很难杀死他！

{Cruelly_Scarred_epithet_desc}		“疤脸”悍将

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{Foolishy_Indiscreet}		愚蠢地轻率

{Foolishy_Indiscreet_desc}
只要被这个人知道，秘密就不会是秘密。他的名字就是轻率和大\n嘴巴的同义词。

{Foolishy_Indiscreet_epithet_desc}		大嘴巴

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{Skilled_Infantry_Commander}		优秀的步兵指挥官

{Skilled_Infantry_Commander_desc}
这个人很清楚在战场中如何指挥步兵。

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{Infantry_Commander_of_Genius}		步兵指挥天才

{Infantry_Commander_of_Genius_desc}
这个人非常擅长步兵战术，这也令他带领的人获得信心。

{Infantry_Commander_of_Genius_gain_desc}
现在这个人被视為当代伟大的步兵领袖之一。

{Infantry_Commander_of_Genius_epithet_desc}		步兵天才

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{Skilled_Cavalry_Commander}		优秀的骑兵指挥官

{Skilled_Cavalry_Commander_desc}
这个人非常明白如何在战场上指挥骑兵。

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{Cavalry_Commander_of_Genius}		骑兵指挥天才

{Cavalry_Commander_of_Genius_desc}
这个人极了解骑兵战术，这个情形也令他指挥的部下得到信心。

{Cavalry_Commander_of_Genius_gain_desc}
现在这个人被视為当代最伟大的骑兵指挥官之一。

{Cavalry_Commander_of_Genius_epithet_desc}		骑兵天才

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{Weak-chinned}		软下巴

{Weak-chinned_desc}
这个人拥有软弱的外表。

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{Drooling_Inbred_Idiot}		近亲生育的流口水白痴

{Drooling_Inbred_Idiot_desc}
眾神在这个人出生时就给了他致命一击。他家族中所有的坏事\n都临到他身上，还有更多在等著他。

{Drooling_Inbred_Idiot_epithet_desc}		白痴

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{Godlike_Perfection}		神貌

{Godlike_Perfection_desc}
阿多尼斯会带著嫉妒的眼光看著这个人。已经有许多凡人这样\n做了。

{Godlike_Perfection_epithet_desc}		神貌

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{Scares_Small_Children}		惊吓动物

{Scares_Small_Children_desc}
连动物都不敢和这个人待在同一个房间里，都因為他那可怕的\n外表。

{Scares_Small_Children_epithet_desc}		奇丑

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{Victory_from_the_Jaws_of_Defeat}		反败為胜

{Victory_from_the_Jaws_of_Defeat_desc}
这个人可以将自杀性的攻击转变成胜利。他的手下，或是生还者，\n则不太相信他的能力。

{Victory_from_the_Jaws_of_Defeat_epithet_desc}		幸运王

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{Stonewall}		防御墙

{Stonewall_desc}
这个人对于防御阵地有其独特的见解，几乎可以保証他获得胜\n利，无论数量相差多少，或是需要付出多大代价。

{Stonewall_epithet_desc}		防御墙

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{Unhinged_Loon}		精神病

{Unhinged_Loon_desc}
这个人喜欢将自己的屁股画成紫色，还戴著羊膀胱，令许多人怀\n疑他的头痛并非唯一不正常的地方。

{Unhinged_Loon_epithet_desc}		精神病

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{Dangerously_Mad}		狂犬病

{Dangerously_Mad_desc}
这个人会在不适当的时候咬人；他的家人和奴隶身上的伤痕可\n以做為沉默的见証。

{Dangerously_Mad_epithet_desc}		狂犬疯子

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{Glorious_Fool}		光荣的笨蛋

{Glorious_Fool_desc}
这个人天生是个领袖，他可以带著手下衝向几乎必死无疑的环\n境。不幸的是，“几乎”似乎仅适用于他。

{Glorious_Fool_gain_desc}
这位很受欢迎的指挥官已经严重地危及自己的部队！

{Glorious_Fool_epithet_desc}		光荣之蛋

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{Uncontrollable_Rage}		失控的愤怒

{Uncontrollable_Rage_desc}
当红雾落到这个人身上时，没有人是安全的。他的家人、奴隶和\n少数仅剩的朋友都知道，躲起来才能活命 ...

{Uncontrollable_Rage_epithet_desc}		失控的愤怒者

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{Pious}		虔诚

{Pious_desc}
这个人深刻而认真地遵循宗教规定，而且非常敬重祭司和他们\n的建议。

{Pious_epithet_desc}		圣徒

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{Sacrilegious}		褻瀆神明

{Sacrilegious_desc}
这个人公开轻视贪财、假虔诚的祭司，拒绝对他们礼貌，并且把他\n的这种行為归咎于他们说的话。

{Sacrilegious_epithet_desc}		褻瀆者

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{Lewd}		淫荡

{Lewd_desc}
这个人好色、淫荡的语言和行為毫不知节制，而且喜欢他那些\n“不寻常”艺术品的收藏 ...

{Lewd_epithet_desc}		淫贱之人

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{Legendary_Hero}		传奇英雄

{Legendary_Hero_desc}
就像赫雷修斯一样，这个人的英勇无人可及。罗马人称他是埃涅\n阿斯再世，甚至说他是罗慕路斯再世！

{Legendary_Hero_epithet_desc}		传奇英雄

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{Utterly_Disgraced}		永远的耻辱

{Utterly_Disgraced_desc}
失去一面鹰旗可能算是倒楣。失去两面则是能力不足。

{Utterly_Disgraced_epithet_desc}		背负耻辱之名

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{Mostly_Redeemed}		挽回一点点顏面

{Mostly_Redeemed_desc}
取回两面鹰旗，对于改善这个人的臭名有很大帮助，但是人们不\n会这么容易原谅他。

{Mostly_Redeemed_epithet_desc}		冒失者

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{Eagle_Collector}		鹰旗收藏家

{Eagle_Collector_desc}
两面鹰旗还不足以让这个人成為传奇人物。

{Eagle_Collector_epithet_desc}		鹰旗收藏家

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{Exterminator}		灭绝者

{Exterminator_desc}
如果你想要灭绝整个民族，这个人是少数有胆子做这件事的人\n之一。

{Exterminator_epithet_desc}		种族灭绝者


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¬***** Changes made after 01/09/2004 09:00:00
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{Very_Lively_effects_desc}
\n管理+2， 移动点数+15%（让部队有能力强行军）， 建筑费用减少10%

{Energetic_effects_desc}
\n管理+3， 移动点数+20%（让部队有能力强行军）， 建筑费用减少15%

{Blessed_With_Vitality_effects_desc}
\n管理+2， 移动点数+25%（让部队有能力强行军）， 建筑费用减少20%



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{Immortal}	Immortal

{Immortal_desc}
Hidden VnV for ALX

{Immortal_effects_desc}
No Effects

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{Alexander}	Alexander

{Alexander_desc}
Hidden VnV for ALX

{Alexander_effects_desc}
No Effects

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¬***** Changes made after 09/02/2006 14.00.00
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{Son_of_Zeus}	Son of Zeus

{Son_of_Zeus_desc}
Would that this man had been around in the days of Troy, to save all that unseemly mucking about with wooden horses! Born to conquer, his martial prowess is fit to outshine Achilles himself, and even Ares, god of war, would have little new to teach him!

{Son_of_Zeus_epithet_desc}	the Great


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{True_Roman}	True Hellene

{True_Roman_desc}
This man is widely seen as having some of the best qualities of an ideal Greek, including a healthy scepticism about foreigners!

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{Good_Honest_Roman}	Good Honest Hellene

{Good_Honest_Roman_desc}
This man is a good representative of Greek rectitude and moral superiority.

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¬*			Only changes made after 14/02/2006 11:00
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¬*			CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬*			Only changes made after 27/02/2006 17:30
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¬		LOTR-TW TRAITS
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{Sauron}	魔多黑暗之主

{Sauron_desc}
描述

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{Sauron_Ring}	至尊魔戒

{Sauron_Ring_desc}
描述

{Sauron_Ring_gain_desc}
索伦已经拥有一枚魔戒.

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{Witchking}	巫王

{Witchking_desc}
描述

¬---------------

{Nazgul}	戒灵

{Nazgul_desc}
描述

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{Saruman}	术士

{Saruman_desc}
描述

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{Saruman_Ring}	魔戒

{Saruman_Ring_desc}
描述

{Saruman_Ring_gain_desc}
萨鲁曼已经拥有了一个魔戒.

¬---------------

{Gandalf_TheGrey}	术士

{Gandalf_TheGrey_desc}
描述

¬---------------

{Gandalf_TheWhite}	术士

{Gandalf_TheWhite_desc}
描述

¬---------------

{Gandalf_Ring}	魔戒

{Gandalf_Ring_desc}
描述

{Gandalf_Ring_gain_desc}
甘道夫已经拥有一枚魔戒.

¬---------------

{Galadriel}	罗斯洛里安女王

{Galadriel_desc}
描述

¬---------------

{Aragorn_Ranger}	游侠

{Aragorn_Ranger_desc}
描述
¬---------------

{Aragorn_IsildurHeir}	埃西鐸继承者

{Aragorn_IsildurHeir_desc}
描述

¬---------------

{Aragorn_Elessar}	伊力萨王

{Aragorn_Elessar_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Legolas}	莱格拉斯·绿叶

{Legolas_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Gimli}	精灵密友

{Gimli_desc}
描述

¬--------------- (new)

{Boromir}	白塔统领

{Boromir_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Frodo_Static}	魔戒持有者

{Frodo_Static_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Frodo_Free}	咕嚕姆向导

{Frodo_Free_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Gollum_Static}	斯麦戈

{Gollum_Static_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Gollum_Free}	咕嚕姆

{Gollum_Free_desc}
描述

¬---------------

{KingDead_Static}	毁灭诅咒

{KingDead_Static_desc}
描述

¬---------------

{KingDead_Free}	自由

{KingDead_Free_desc}
描述

¬---------------

{KingDead_Weaken}	衰弱

{KingDead_Weaken_desc}
描述

¬---------------

{KingDead_Warning}	预兆

{KingDead_Warning_desc}
描述

¬---------------

{KingDead_Leaves}	凋零

{KingDead_Leaves_desc}
描述

¬---------------

{Entrance}	末日山脉入口

{Entrance_desc}
描述

¬---------------

{Special}	特殊警卫人员

{Special_desc}
描述

¬---------------

{Special_Counter}	阻遏

{Special_Counter_desc}
描述

¬---------------

{Orc}	兽人

{Orc_desc}
描述

¬---------------

{Uruk}	强兽人

{Uruk_desc}
描述

¬---------------

{Noldor}	诺多精灵

{Noldor_desc}
描述

¬---------------

{Silvan}	西尔凡精灵

{Silvan_desc}
描述

¬---------------

{Sindar}	辛达精灵

{Sindar_desc}
描述

¬---------------

{Teleri}	帖勒瑞精灵

{Teleri_desc}
描述

¬---------------

{Dwarf}	矮人

{Dwarf_desc}
描述

¬---------------

{MiddleMan}	中土人

{MiddleMan_desc}
描述

¬---------------

{Rohirrim}	洛汗人

{Rohirrim_desc}
描述

¬---------------

{Dunadan}	努曼诺尔家族

{Dunadan_desc}
描述

¬---------------

{WildMan}	荒地之人

{WildMan_desc}
描述

¬---------------

{BlackNumenorean}	黑暗努曼诺尔家族

{BlackNumenorean_desc}
描述

¬---------------

{Haradrim}	哈拉德人

{Haradrim_desc}
描述

¬---------------

{Corsair}	海盗

{Corsair_desc}
描述

¬---------------

{Easterling}	伊斯特林人

{Easterling_desc}
描述

¬---------------

{Variag}	瓦良格人

{Variag_desc}
描述

¬---------------

{Hobbit}	哈比人

{Hobbit_desc}
描述

¬---------------

{Beorning}	比翁之子

{Beorning_desc}
描述

¬---------------

{Noble_Relation}	贵族亲属

{Noble_Relation_desc}
Description

¬---------------

{Noble_Lineage}	贵族血统

{Noble_Lineage_desc}
描述

¬---------------

{Royal_Blood}	王室血统

{Royal_Blood_desc}
描述

¬---------------

{Steward_Gondor}	统治刚鐸

{Steward_Gondor_desc}
描述

¬---------------

{King_Gondor}	刚鐸之王

{King_Gondor_desc}
描述

¬---------------

{Master_of_Isengard}	艾辛格的主人

{Master_of_Isengard_desc}
描述

¬---------------

{King_Rohan}	洛汗之王

{King_Rohan_desc}
描述

¬---------------

{King_Dale}	河谷镇国王

{King_Dale_desc}
描述

¬---------------

{King_Under_Mountain}	山下国王

{King_Under_Mountain_desc}
描述

¬---------------

{Lord_Rivendell}	瑞文戴尔领主

{Lord_Rivendell_desc}
描述

¬---------------

{King_Silvan}	西尔凡国王

{King_Silvan_desc}
描述

¬---------------

{Lord_Lothlorien}	罗斯洛里安领主

{Lord_Lothlorien_desc}
描述

¬---------------

{Great_Goblin}	雾山兽人头领

{Great_Goblin_desc}
描述

¬---------------

{Great_Serpent}	巨蛇

{Great_Serpent_desc}
描述

¬---------------

{Grand_Sovereign}	伟大的君主

{Grand_Sovereign_desc}
描述

¬---------------

{Great_Warchief}	伟大的酋长

{Great_Warchief_desc}
描述

¬---------------

{EyeOfSauron}	索伦之眼

{EyeOfSauron_desc}
描述

¬---------------

{MouthOfsauron}	索伦之口

{MouthOfsauron_desc}
描述

¬--------------- (new)

{GandalfTheWizard}	术士

{GandalfTheWizard_desc}
描述

¬--------------- (new)

{Balrog}	摩瑞亚的炎魔

{Balrog_desc}
描述

¬---------------

{Shelob}	巨型蜘蛛

{Shelob_desc}
Description

¬---------------

{Basic}	普通的

{Basic_desc}
描述

¬---------------

{RemoveTrait}	移动特性

{RemoveTrait_desc}
描述

¬---------------

{NoTraits}	无特异能力

{NoTraits_desc}
描述

¬---------------

{Static}	静止

{Static_desc}
描述

¬---------------

{Free}	自由

{Free_desc}
描述

¬---------------

{Corruption_Touched}	被魔戒所影响

{Corruption_Touched_desc}
描述

¬---------------

{Corruption_Seduced}	被魔戒所诱惑

{Corruption_Seduced_desc}
描述

¬---------------

{Corruption_Entranced}	受控于魔戒

{Corruption_Entranced_desc}
描述

{Corruption_Entranced_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Corruption_Tainted}	被魔戒污染

{Corruption_Tainted_desc}
描述

¬---------------

{Corruption_Corrupted}	被魔戒侵蚀

{Corruption_Corrupted_desc}
描述

{Corruption_Corrupted_gain_desc}
New trait gained

¬---------------

{Corruption_Enslaved}	被魔戒奴役

{Corruption_Enslaved_desc}
描述

¬---------------

{Corruption_Darkness}	被黑暗所控制

{Corruption_Darkness_desc}
描述

{Corruption_Darkness_gain_desc}
获得新的特性

{Corruption_Darkness_epithet_desc}	幽灵

¬---------------

{Burden_Demoralized}	士气低落

{Burden_Demoralized_desc}
描述

{Burden_Demoralized_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Burden_Discouraged}	沮丧

{Burden_Discouraged_desc}
描述

¬---------------

{Burden_Dishearten}	心灰意冷

{Burden_Dishearten_desc}
描述

¬---------------

{Burden_Hopeless}	绝望

{Burden_Hopeless_desc}
描述

¬---------------

{Burden_Depressed}	抑鬱

{Burden_Depressed_desc}
描述

¬---------------

{Burden_Desperate}	穷途末路

{Burden_Desperate_desc}
描述

¬---------------

{Burden_Paranoid}	偏执狂

{Burden_Paranoid_desc}
描述

¬---------------

{Rested}	休息

{Rested_desc}
描述

¬---------------

{Wounded}	受伤

{Wounded_desc}
描述

{Wounded_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Badly_Wounded}	受到重伤

{Badly_Wounded_desc}
描述

{Badly_Wounded_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Seriously_Injured}	伤势严重

{Seriously_Injured_desc}
描述

{Seriously_Injured_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Fatally_Injured}	生命垂危

{Fatally_Injured_desc}
描述

{Fatally_Injured_gain_desc}
获得新的特性

¬---------------

{Healed}	痊愈

{Healed_desc}
描述

¬---------------

{Wounded_by_Darkness}	被戒灵击伤

{Wounded_by_Darkness_desc}
描述

{Wounded_by_Darkness_gain_desc}
获得新属性

¬---------------

{Poisoned_by_Darkness}	被黑暗蚀毒

{Poisoned_by_Darkness_desc}
描述

¬---------------

{Dark_Sickness}	黑暗重疾

{Dark_Sickness_desc}
描述

¬---------------

{Dark_Madness}	被黑暗挟制而癲狂

{Dark_Madness_desc}
描述

{Dark_Madness_gain_desc}
获得新属性

{Dark_Madness_epithet_desc}	黑暗幽灵

¬---------------

{LightHealed}	初步伤癒

{LightHealed_desc}
描述

¬--------------- (new)

{Fellowship_Concerned}	忧心忡忡

{Fellowship_Concerned_desc}
对各派系间出现的纷争而感到忧心忡忡.

{Fellowship_Concerned_gain_desc}
出现新的特性

¬--------------- (new)

{Fellowship_Disheartened}	失去信心

{Fellowship_Disheartened_desc}
对各派系间的斗争不断感到沮丧.

¬--------------- (new)

{Fellowship_Grieving}	忧伤

{Fellowship_Grieving_desc}
為各派系间的互相残杀充满了悲痛.

¬--------------- (new)

{Fellowship_Spiteful}	怨恨

{Fellowship_Spiteful_desc}
他对目前各派系间的互相争斗抱以强烈的反对意见.

¬--------------- (new)

{Fellowship_Rebellious}	企图反叛

{Fellowship_Rebellious_desc}
他开始密谋公开反抗目前派系的这种战争政策.

¬--------------- (new)

{Fellowship_Content}	满足

{Fellowship_Content_desc}
他对目前各派系间保持这种友好的关係感到心满意足.

¬---------------

{StrickenWithGrief1}	饱经悲伤

{StrickenWithGrief1_desc}
描述

¬---------------

{StrickenWithGrief2}	饱经悲伤

{StrickenWithGrief2_desc}
描述

¬---------------

{StrickenWithGrief3}	饱经悲伤

{StrickenWithGrief3_desc}
描述

¬---------------

{KnowledgeOfAthelas}	药草录

{KnowledgeOfAthelas_desc}
描述

¬---------------

{Knight_of_Gondor}	刚鐸武士

{Knight_of_Gondor_desc}
描述

¬---------------

{Knight_of_Rohan}	洛汗骑士

{Knight_of_Rohan_desc}
描述

¬---------------

{Knight_of_Dale}	河谷镇战士

{Knight_of_Dale_desc}
描述

¬---------------

{Mark_White_Hand}	白手标誌

{Mark_White_Hand_desc}
描述

¬---------------

{Healthy_lifestyle}	有品位的生活方式

{Healthy_lifestyle_desc}
描述
¬---------------

{Health_conscious}	神清气爽

{Health_conscious_desc}
描述

¬---------------

{Concerned_with_health}	健康堪忧

{Concerned_with_health_desc}
描述

¬---------------

{Enjoys_food}	享受美食

{Enjoys_food_desc}
描述

¬---------------

{Loves_food}	热爱美食

{Loves_food_desc}
描述

¬---------------

{Glutton}	饕餮

{Glutton_desc}
描述

¬---------------

{The_Fat}	肥胖

{The_Fat_desc}
描述

{The_Fat_epithet_desc}	肥大发福。

¬---------------

{Weak_spirit}	精神虚弱

{Weak_spirit_desc}
描述

¬---------------

{Frail_body}	身子不堪一击

{Frail_body_desc}
描述

¬---------------

{Sickly}	体孱多病

{Sickly_desc}
描述

¬---------------

{Very_sick}	病入膏肓

{Very_sick_desc}
描述

¬---------------

{Deathly_ill}	生命垂危

{Deathly_ill_desc}
描述

¬---------------

{Brawler}	争吵者

{Brawler_desc}
描述

¬---------------

{Fighter}	战士

{Fighter_desc}
描述

¬---------------

{Warrior}	武士

{Warrior_desc}
描述

¬---------------

{Duelist}	决斗家

{Duelist_desc}
描述

¬---------------

{Master_of_arms}	军械专家

{Master_of_arms_desc}
描述

¬---------------

{Fastwalker}	快速步兵

{Fastwalker_desc}
描述

¬---------------

{Plainsrunner}	旷野行者

{Plainsrunner_desc}
描述

¬---------------

{Wingfoot}	高速移动

{Wingfoot_desc}
描述

¬---------------

{Hardstomp}	石盾

{Hardstomp_desc}
描述

¬---------------

{Strongfoot}	强行军

{Strongfoot_desc}
描述

{Strongfoot_epithet_desc}	强行军

¬---------------

{Stonefoot}	稳扎稳打

{Stonefoot_desc}
Description

{Stonefoot_epithet_desc}	稳扎稳打

¬---------------

{Ironfoot}	铁足

{Ironfoot_desc}
描述

{Ironfoot_epithet_desc}	铁足

¬---------------

{Publicly_known}	公开的

{Publicly_known_desc}
描述

¬---------------

{Famous_person}	著名人物

{Famous_person_desc}
描述

¬---------------

{Idolized}	被人崇拜

{Idolized_desc}
描述

¬---------------

{Heroic_status}	地位卓著

{Heroic_status_desc}
描述

¬---------------

{Living_legend}	活著的传说

{Living_legend_desc}
描述

{Living_legend_epithet_desc}	这个人本身就是一部大气磅礴的英雄传说。

¬---------------

{Friend_of_Nature1}	大自然的朋友

{Friend_of_Nature1_desc}
描述

¬---------------

{Friend_of_Nature2}	大自然的朋友

{Friend_of_Nature2_desc}
描述

¬---------------

{Friend_of_Nature3}	大自然的朋友

{Friend_of_Nature3_desc}
描述

¬---------------

{No_Care_of_Nature1}	厌恶大自然

{No_Care_of_Nature1_desc}
描述

¬---------------

{No_Care_of_Nature2}	厌恶大自然

{No_Care_of_Nature2_desc}
描述

¬---------------

{No_Care_of_Nature3}	厌恶大自然

{No_Care_of_Nature3_desc}
描述

¬---------------

{Brash}	傲慢轻率

{Brash_desc}
描述

¬---------------

{Quick_to_anger}	易怒

{Quick_to_anger_desc}
描述

¬---------------

{Slave_to_anger}	被愤怒控制

{Slave_to_anger_desc}
描述

¬---------------

{Uncontrollable_anger}	无法抑制的怒火

{Uncontrollable_anger_desc}
描述

{Uncontrollable_anger_epithet_desc}	无法抑制的怒火

¬---------------

{Slow_to_anger}	难以愤怒

{Slow_to_anger_desc}
描述

¬---------------

{Steady}	坚定

{Steady_desc}
描述

¬---------------

{Calm}	平静

{Calm_desc}
描述

¬---------------

{Cold}	冷酷

{Cold_desc}
描述

{Cold_epithet_desc}	冷酷的

¬---------------

{Glory_seeker}	光荣的探索者

{Glory_seeker_desc}
描述

¬---------------

{Likes_war}	渴望战斗

{Likes_war_desc}
描述

¬--------------- (fixed)

{Loves_war}	钟情战斗

{Loves_war_desc}
描述

¬---------------

{Loves_carnage}	迷恋屠戮

{Loves_carnage_desc}
描述

¬---------------

{Warmonger}	好战者

{Warmonger_desc}
描述

¬---------------

{Peaceful}	爱好和平

{Peaceful_desc}
描述

¬---------------

{Pacifist}	和平主义者

{Pacifist_desc}
描述

¬---------------

{Dislikes_conflict}	憎恶战争

{Dislikes_conflict_desc}
描述

¬---------------

{Despises_conflict}	鄙视战斗

{Despises_conflict_desc}
描述

¬---------------

{Hates_conflict}	讨厌战斗

{Hates_conflict_desc}
描述

¬---------------

{Feared}	令人心怀恐惧

{Feared_desc}
描述

¬---------------

{Terrible}	令人不寒而慄

{Terrible_desc}
描述

¬---------------

{Impaler}	穿刺者

{Impaler_desc}
描述

¬---------------

{Merciless}	手段残忍

{Merciless_desc}
描述

¬---------------

{Dread}	忧惧

{Dread_desc}
描述

{Dread_epithet_desc}	感到畏惧担心。

¬---------------

{Swollen_with_Pride}	膨胀的虚荣心

{Swollen_with_Pride_desc}
描述

¬---------------

{Proud_Heart}	志满踌躇

{Proud_Heart_desc}
描述

¬---------------

{Blind_Pride}	傲慢无礼

{Blind_Pride_desc}
描述

¬---------------

{Arrogant}	妄自尊大

{Arrogant_desc}
描述

¬---------------

{Skilled_Governor}	善於管理

{Skilled_Governor_desc}
描述

¬--------------------

{Superior_Governor}	优秀的管理者

{Superior_Governor_desc}
描述

¬--------------------

{Expert_Governor}	深諳统治之术

{Expert_Governor_desc}
描述


¬+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
¬		LOTR-TW RECYCLED TRAITS
¬+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

¬--------------------

{Mildly_Extravagant}	略微奢侈

{Mildly_Extravagant_desc}
这个人认為钱只有在使用时才有用处。

¬--------------------

{Extravagant}	奢侈

{Extravagant_desc}
金钱像水一样流经这个人的金库。认识他的人很乐意地说，至少\n看得到他的钱花在什么地方 ...

¬--------------------

{Wildly_Extravagant}	极度奢华

{Wildly_Extravagant_desc}
这个人的原则是：美好的事物是要花钱的，而钱来自何处并不重\n要！

¬--------------------

{Stern}	严格的

{Stern_desc}
这个人的态度和生活方式严格而无情。

¬--------------------

{Spartan}	刚毅之人

{Spartan_desc}
这个人将自我克制和节俭提升到新高，许多人对此既钦佩，却又\n望尘莫及。

¬--------------------

{Austere}	简朴之人

{Austere_desc}
这个人将自我克制和节俭提升到新高，许多人对此既钦佩，却又\n望尘莫及。


¬--------------------

{Uncomfortable_Near_Romans}	对兽人感到不舒服

{Uncomfortable_Near_Romans_desc}
描述。

¬--------------------

{Fears_Romans}	对兽人感到恐惧

{Fears_Romans_desc}
描述

¬--------------------

{Despises_Roman_Ways}	蔑视兽人

{Despises_Roman_Ways_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Romans}	厌恶兽人

{Hates_Romans_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Vile_Romans}	憎恨骯脏的兽人

{Loathes_Vile_Romans_desc}
描述

{Orc_Slayer_epithet_desc}	兽人屠夫

¬--------------------

{Uncomfortable_Near_Barbarians}	对北方人感到不舒服

{Uncomfortable_Near_Barbarians_desc}
描述。

¬--------------------

{Fears_Barbarians}	惧怕北方人

{Fears_Barbarians_desc}
描述。

¬--------------------

{Despises_Trouser-wearers}	鄙视北方人

{Despises_Trouser-wearers_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Smelly_Barbarians}	厌恶北方人

{Hates_Smelly_Barbarians_desc}
描述。

¬--------------------

{Loathes_Disgusting_Barbarians}	憎恨卑贱的北方人

{Loathes_Disgusting_Barbarians_desc}
描述。

{Man_Slayer_epithet_desc}	北方人屠夫

¬--------------------

{Uncomfortable_Near_Carthaginians}	害怕登丹人

{Uncomfortable_Near_Carthaginians_desc}
描述

¬--------------------

{Fears_Carthaginians}	惧怕登丹人

{Fears_Carthaginians_desc}
描述

¬--------------------

{Despises_Carthaginians}	藐视登丹人

{Despises_Carthaginians_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Grasping_Carthaginians}	厌恶登丹人

{Hates_Grasping_Carthaginians_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Avaricious_Carthaginians}	憎恨可鄙的登丹人

{Loathes_Avaricious_Carthaginians_desc}
描述

{Man_Slayer_epithet_desc}	登丹人屠夫

¬--------------------

{Uncomfortable_Around_Greeks}	对精灵感到不舒服

{Uncomfortable_Around_Greeks_desc}
描述

¬--------------------

{Fears_Greeks}	惧怕精灵

{Fears_Greeks_desc}
描述

¬--------------------

{Despises_Greeks}	藐视精灵

{Despises_Greeks_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Clever-clever_Greeks}	厌恶精灵

{Hates_Clever-clever_Greeks_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Conniving_Greeks}	憎恨卑贱的精灵

{Loathes_Conniving_Greeks_desc}
描述

{Elf_Slayer_epithet_desc}	精灵屠夫

¬--------------------

{Nervous_About_Egyptians}	害怕矮人

{Nervous_About_Egyptians_desc}
描述

¬--------------------

{Fears_Egyptians}	惧怕矮人

{Fears_Egyptians_desc}
描述

¬--------------------

{Despises_Egyptians}	藐视矮人

{Despises_Egyptians_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Egyptians}	厌恶矮人

{Hates_Egyptians_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Egyptians}	憎恨卑贱的矮人

{Loathes_Egyptians_desc}
描述

{Dwarf_Slayer_epithet_desc}	矮人屠夫

¬--------------------

{Uncomfortable_Near_Easterners}	对人类感到不舒服

{Uncomfortable_Near_Easterners_desc}
描述

¬--------------------

{Fears_Easterners}	惧怕人类

{Fears_Easterners_desc}
描述

¬--------------------

{Despises_Easterners}	藐视人类

{Despises_Easterners_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Easterners}	厌恶人类

{Hates_Easterners_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Easterners}	憎恨卑贱的人类

{Loathes_Easterners_desc}
描述

{Man_Slayer_epithet_desc}	人类屠夫

¬--------------------

{Nervous_Near_Slaves}	害怕叛军

{Nervous_Near_Slaves_desc}
描述

¬--------------------

{Fears_Slaves}	惧怕叛军

{Fears_Slaves_desc}
描述
¬--------------------

{Despises_Slaves}	藐视叛军

{Despises_Slaves_desc}
描述

¬--------------------

{Hates_Revolting_Slaves}	厌恶叛军

{Hates_Revolting_Slaves_desc}
描述

¬--------------------

{Loathes_Rebellious_Slaves}	憎恶卑贱的叛军

{Loathes_Rebellious_Slaves_desc}
描述

¬--------------------

{Terrified_by_Roman_Ways}	兽人恐惧症

{Terrified_by_Roman_Ways_desc}
描述

{Terrified_by_Roman_Ways_gain_desc}
对兽人的恐惧已经铭刻在这个人的灵魂深处里了.

¬--------------------

{Terrified_by_Barbarians}	北方恐惧症

{Terrified_by_Barbarians_desc}
描述

{Terrified_by_Barbarians_gain_desc}
对北方人的恐惧已经铭刻在这个人的灵魂深处了。

¬--------------------

{Terrified_by_Carthaginians}	登丹人恐惧症

{Terrified_by_Carthaginians_desc}
描述

{Terrified_by_Carthaginians_gain_desc}
对登丹人的恐惧已经成為了这个男子的主人.

¬--------------------

{Terrified_by_Greeks}	精灵恐惧症

{Terrified_by_Greeks_desc}
描述

{Terrified_by_Greeks_gain_desc}
对精灵的恐惧已经支配了这个人的一切行為.

¬--------------------

{Terrified_by_Egyptians}	矮人恐惧症

{Terrified_by_Egyptians_desc}
描述

{Terrified_by_Egyptians_gain_desc}
对矮人的恐惧感已经攫取了这个人的灵魂.

¬--------------------

{Terrified_by_Easterners}	人类恐惧症

{Terrified_by_Easterners_desc}
描述

{Terrified_by_Easterners_gain_desc}
对人类的恐惧感已经攫取了这个人的灵魂.

¬--------------------

{Terrified_by_Slaves}	叛军恐惧感

{Terrified_by_Slaves_desc}
描述

{Terrified_by_Slaves_gain_desc}
这名男子对叛军的恐惧已经到了一种歇斯底裡的地步.
¬--------------------

¬+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
¬		LOTR-TW TRAITS EFFECTS
¬+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

{Sauron_effects_desc}
\n统率+3， 管理+3， 影响+4， 战场上部队的士气+2， \n移动点数（减少军队行军距离）-200% 

{Sauron_Ring_effects_desc}
\n统率+5， 管理+5， 影响+6， 战场上部队士气+5， \n增加生命值（将领在死前能承受的攻击次数）+10， \n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+10， \n移动点数（使军队能够强行军）+25%， \n在夜间战斗时统率+3 

{Witchking_effects_desc}
\n统率+5， 管理+2， 影响+3， 战场上部队的士气+2， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+3， \n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+2， \n+2在夜间战斗时统率

{Nazgul_effects_desc}
\n统率+4， 管理+1， 影响+2， 战场上部队士气+1， 生命值（死前能承受的攻击次数）+2， \n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+1， 在夜间战斗时统率+2 

{Saruman_effects_desc}
\n统率+2， 管理+1， 影响+2， 战场上部队士气+2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2， \n力量使人严谨（这枚指环赐予拥有者力量，也给予他们以责任，减少腐败几率）-50， \n移动点数（减少军队行军距离）-200%

{Saruman_Ring_effects_desc}
\n统率+3， 管理+3， 影响+3， 战场上部队士气+3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+5， \n视野（增加发现敌军踪的视野范围）+5， 移动点数（使军队能够强行军）+15%， \n在夜间战斗时统率+2， 力量使人严谨（这枚指环赐予拥有者力量，也给予他们以责任，减少腐败几率）-100 

{Gandalf_TheGrey_effects_desc}
\n没有影响

{Gandalf_TheWhite_effects_desc}
\n统率+2， 管理+1， 影响+2， 战场部队士气+2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2， \n力量使人严谨（这枚指环赐予拥有者力量，也给予他们以责任，减少腐败几率）-50 

{Gandalf_Ring_effects_desc}
\n统率+3， 管理+3， 影响+3， 战场上部队士气+3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+5， \n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5， 移动点数（使军队能够强行军）+15%， \n在夜间战斗时统率+2， 力量使人严谨（这枚指环赐予拥有者力量，也给予他们以责任，减少腐败几率）-100

{Galadriel_effects_desc}
\n统率+1， 管理+3， 污秽（提高人口增长和公共秩序）-1， 个人安全+3

{Aragorn_Ranger_effects_desc}
\n影响+1， 生命值+1 

{Aragorn_IsildurHeir_effects_desc}
\n影响+2， 生命值+1 

{Aragorn_Elessar_effects_desc}
\n影响+2， 生命值+1 

{Legolas_effects_desc}
\n影响+1， 生命值+1 

{Gimli_effects_desc}
\n影响+1， 生命值+1 

¬--------------- (new)
{Boromir_effects_desc}
\n影响+1， 生命值+1
¬---------------

{Frodo_Static_effects_desc}
\n负重点（减少获得腐败属性几率）-20 

{Frodo_Free_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+3， 移动点数（使军队能够强行军）+25%， \n负重点（减少获得腐败属性几率）-20 

{Gollum_Static_effects_desc}
\n没有影响

{Gollum_Free_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+3， 移动点数（使军队能够强行军）+25% 

{KingDead_Static_effects_desc}
\n移动点数（减少军队行军距离）-200% 

{KingDead_Free_effects_desc}
\n没有影响

{KingDead_Weaken_effects_desc}
\n统率-1， 移动点数（减少军队行军距离）-10%

{KingDead_Warning_effects_desc}
\n统率-2， 移动点数（减少军队行军距离）-20%

{KingDead_Leaves_effects_desc}
\n统率-3， 移动点数（减少军队行军距离）-30%

{Entrance_effects_desc}
\n移动点数（减少军队行军距离）-200% 

{Special_effects_desc}
\n移动点数（减少军队行军距离）-200% 

{Special_Counter_effects_desc}
\n移动点数（减少军队行军距离）-200% 

{Orc_effects_desc}
\n在夜间作战统率+2， 防御作战时统率-1 

{Uruk_effects_desc}
\n在夜间作战统率+2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1

{Noldor_effects_desc}
\n影响+1， 埋伏成功时统率+1， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+1， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2， 在夜间战斗时统率+1， \n移动点数（使军队能够强行军）+5%， \n负重点（减少获得腐败属性几率）-20 

{Silvan_effects_desc}
\n埋伏时统率+2， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+1， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1， 在夜间战斗时统率+1， \n移动点数（使军队能够强行军）+5%， 负重点（减少获得腐败属性几率）-10 

{Sindar_effects_desc}
\n影响+1， 埋伏成功时统率+1， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+1， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1， 在夜间作战统率+1， \n移动点数（使军队能够强行军）+5%， 负重点（减少获得腐败属性几率）-10 

{Teleri_effects_desc}
\n提高所有贸易收入+5%， 埋伏成功时统率+1， \n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1， \n在夜间作战统率+1， 负重点（减少获得腐败属性几率）-10 

{Dwarf_effects_desc}
\n管理+1， 採矿收入+5%， 建筑成本减少5%， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1， 夜间作战时统率+1 

{MiddleMan_effects_desc}
\n没有影响

{Rohirrim_effects_desc}
\n使用骑兵作战时+1， 移动点数（使军队能够强行军）+5% 

{Dunadan_effects_desc}
\n统率+1， 防御作战时统率+1， 法律（改善公共秩序）+1， \n 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1

{WildMan_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1， 抢劫现金所得+10%， \n 动乱（增加公共秩序负面影响）+1， 税收 -5% 

{BlackNumenorean_effects_desc}
\n统率+1， +1主动攻击时统率， 法律（改善公共秩序）+1， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1

{Haradrim_effects_desc}
\n没有影响

{Corsair_effects_desc}
\n所有贸易收入+5%， 抢劫现金所得+10% 

{Easterling_effects_desc}
\n没有影响

{Variag_effects_desc}
\n指挥骑兵作战时统率+1， 抢劫现金所得+10% 

¬--------------- (fixed)
{Hobbit_effects_desc}
\n动乱（改善公共秩序）-1， 农业產值+1， \n移动点数（使军队能够强行军）-10%， 负重点（减少获得腐败属性几率）-20 
¬---------------

{Beorning_effects_desc}
 \n统率+1， 战场上所有部队士气+1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1 

{Noble_Relation_effects_desc}
\n影响+1， 法律（改善公共秩序）+1

{Noble_Lineage_effects_desc}
\n影响+2， 法律（改善公共秩序）+1 

{Royal_Blood_effects_desc}
\n统率+1， 影响 +2， 法律（改善公共秩序）+2

{Steward_Gondor_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 法律（改善公共秩序）+1， \n税收 +5%， 人身安全+3 

{King_Gondor_effects_desc}
\n统率+1， 管理+1， 影响+2， 动乱（改善公共秩序）-2， \n税收+5%， 战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{Master_of_Isengard_effects_desc}
\n统率+1， 管理+1， 影响+2， 动乱（改善公共秩序）-2， \n税收+5%， 战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{King_Rohan_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 法律（改善公共秩序）+1， \n生命值（将领死前能承受攻击次数）+1， 人身安全 +3 

{King_Dale_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 法律（改善公共秩序）+1， \n所有贸易收入+5% ， 人身安全+3 

{King_Under_Mountain_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 法律（改善公共秩序）+1， \n採矿收入+5%， 人身安全+3 

{Lord_Rivendell_effects_desc}
\n统率+1， 影响 +2， 污秽（增加人口增长和公共秩序）-1， \n人身安全+3 

{King_Silvan_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 污秽（增加人口增长和公共秩序）-1， \n人身安全+3

{Lord_Lothlorien_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 污秽（增加人口增长和公共秩序）-1， \n人身安全+3

{Great_Goblin_effects_desc}
\n统率+1， 影响+1， 生命值（将领死前能承受攻击次数）+1， \n战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{Great_Serpent_effects_desc}
\n统率+1， 影响+2， 战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{Grand_Sovereign_effects_desc}
统率+1， 影响+2， 战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{Great_Warchief_effects_desc}
\n统率+1， 影响+1， 生命值（将领死前能承受攻击次数）+1， \n战场上所有部队士气+1， 人身安全+3 

{EyeOfSauron_effects_desc}
\n增加事务官能力+5， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+10， \n移动点数（使部队强行军可能）+25%， 人身安全+5 

{MouthOfsauron_effects_desc}
\n影响力（提高谈判技巧）+3， 人身安全+5

¬--------------- (new)
{GandalfTheWizard_effects_desc}
\n影响力（提高谈判技巧）+3， 人身安全+5

{Balrog_effects_desc}
\n事务官能力+5， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+3， \n人身安全+5
¬---------------

{Shelob_effects_desc}
\n事务官能力+5， 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+3， \n人身安全+5 

{Basic_effects_desc}
\n没有影响

{RemoveTrait_effects_desc}
\n没有影响

{NoTraits_effects_desc}
\n没有影响

{Static_effects_desc}
\n移动点数（减少军队行军距离）-200%

{Free_effects_desc}
\n没有影响

{Corruption_Touched_effects_desc}
\n统率-1， 管理-1， 影响-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-1， \n公眾健康-1， 人身安全-1， 移动距离（减少军队行军距离）-5% 

{Corruption_Seduced_effects_desc}
\n统率-2， 管理-2， 影响-2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-2， \n公眾健康-2， 人身安全-2， 移动距离（减少军队行军距离）-10%

{Corruption_Entranced_effects_desc}
\n统率-3， 管理-3， 影响-3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-3， \n公眾健康-3， 人身安全-3， 移动距离（减少军队行军距离）-15%

{Corruption_Tainted_effects_desc}
\n统率-4， 管理-4， 影响-4， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-4， \n公眾健康-4， 人身安全-4， 移动距离（减少军队行军距离）-20%

{Corruption_Corrupted_effects_desc}
\n统率-5， 管理-5， 影响-5， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-5， \n公眾健康-5， 人身安全-5， 移动距离（减少军队行军距离）-25% 

{Corruption_Enslaved_effects_desc}
\n统率-6， 管理-6， 影响-6， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-6， \n公眾健康-6， 人身安全-6， 移动距离（减少军队行军距离）-30%

{Corruption_Darkness_effects_desc}
\n统率-7， 管理-7， 影响-7， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-7， \n公眾健康-7， 人身安全-7， 移动距离（减少军队行军距离）-75%

{Burden_Demoralized_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-1， 公眾健康-1， \n移动距离（减少军队行军距离）-5%

{Burden_Discouraged_effects_desc}
\n管理-1， 战场上所有部队士气-1， 公眾健康-1， \n人身安全-1， 移动距离（减少军队行军距离）-10% 

{Burden_Dishearten_effects_desc}
\n统率-1， 管理-1， 战场上所有部队士气-1， 公眾健康-2， \n人身安全-2， 移动距离（减少军队行军距离）-15%

{Burden_Hopeless_effects_desc}
\n统率-1， 管理-1， 影响-1， 战场上所有部队士气-2， 公眾健康-2， \n人身安全-3， 移动距离（减少军队行军距离）-20%

{Burden_Depressed_effects_desc}
\n统率-1， 管理-2， 影响-1， 战场上所有部队士气-2， 公眾健康-3， \n人身安全-4， 移动距离（减少军队行军距离）-25%

{Burden_Desperate_effects_desc}
\n统率-2， 管理-2， 影响-1， 战场上所有部队士气-2， 公眾健康-3， \n人身安全-5， 移动距离（减少军队行军距离）-30%

{Burden_Paranoid_effects_desc}
\n统率-2， 管理-2， 影响-2， 战场上所有部队士气-3， 公眾健康-4， \n人身安全-6， 移动距离（减少军队行军距离）-35%

{Rested_effects_desc}
\n没有影响

{Wounded_effects_desc}
\n统率-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-2， \n人身安全-1， 移动距离（减少军队行军距离）-5% 

{Badly_Wounded_effects_desc}
\n统率-2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-4， \n人身安全-2， 移动距离（减少军队行军距离）-10%

{Seriously_Injured_effects_desc}
\n统率-3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-6， \n人身安全-3， 移动距离（减少军队行军距离）-15%

{Fatally_Injured_effects_desc}
\n统率-4， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-8， \n人身安全-4， 移动距离（减少军队行军距离）-20%

{Healed_effects_desc}
\n没有影响

{Been_in_the_Wars_effects_desc}
\n影响+1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-1

{Scarred_effects_desc}
\n影响-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-2

{Horribly_Scarred_effects_desc}
\n影响-2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-3

{Cruelly_Scarred_effects_desc}
\n影响-3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-4

{Wounded_by_Darkness_effects_desc}
\n统率-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-2， \n力量使人堕落（增加获得腐败特性的几率）10， \n移动距离（减少军队行军距离）-10%

{Poisoned_by_Darkness_effects_desc}
\n统率-2， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-4， \n力量使人堕落（增加获得腐败特性的几率）20， \n移动距离（减少军队行军距离）-20%

{Dark_Sickness_effects_desc}
\n统率-3， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-6， \n力量使人堕落（增加获得腐败特性的几率）30， \n移动距离（减少军队行军距离）-30%

{Dark_Madness_effects_desc}
\n统率-5， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-10， \n力量使人堕落（增加获得腐败特性的几率）50， \n移动距离（减少军队行军距离）-75%

{LightHealed_effects_desc}
\n没有影响

¬--------------- (new)
{Fellowship_Concerned_effects_desc}
\n统率-1， 战场上所有部队士气-1

{Fellowship_Disheartened_effects_desc}
\n统率-2， 战场上所有部队士气-2， 主动攻击时统率-1， 人身安全-1

{Fellowship_Grieving_effects_desc}
\n统率-3， 战场上所有部队士气-3， 主动攻击时统率-2， 人身安全-2， \n移动点数-5%， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+2

{Fellowship_Spiteful_effects_desc}
\n统率-4， 战场上所有部队士气-4， 主动攻击时统率-3， 人身安全-3， \n移动点数-10%， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+4

{Fellowship_Rebellious_effects_desc}
\n统率-5， 战场上所有部队士气-5， 主动攻击时统率-4， 人身安全-4， \n移动点数-15%， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+6

{Fellowship_Content_effects_desc}
\n没有影响

{StrickenWithGrief1_effects_desc}
\n管理-3， 战场上所有部队士气-3， 移动点数-200%， \n力量使人堕落（增加获得腐败属性几率）15

{StrickenWithGrief2_effects_desc}
\n管理-2， 战场上所有部队士气-2， 移动点数-50%， \n力量使人堕落（增加获得腐败属性几率）10

{StrickenWithGrief3_effects_desc}
\n管理-1， 战场上所有部队士气-1， 移动点数-25%， \n力量使人堕落（增加获得腐败属性几率）5
¬---------------

{KnowledgeOfAthelas_effects_desc}
\n战场伤亡人员治愈几率+10%， 公眾健康+1

{Knight_of_Gondor_effects_desc}
\n影响+1， 指挥骑兵作战时统率+1

{Knight_of_Rohan_effects_desc}
\n影响+1， 指挥骑兵作战时统率+1

{Knight_of_Dale_effects_desc}
\n影响+1， 指挥骑兵作战时统率+1

{Mark_White_Hand_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1， 指挥步兵作战时统率+1

{Healthy_lifestyle_effects_desc}
\n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2

{Health_conscious_effects_desc}
\n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+4

{Concerned_with_health_effects_desc}
\n生命值（将领死前能承受的攻击次数）+6

{Enjoys_food_effects_desc}
\n所有贸易收入-5%

{Loves_food_effects_desc}
\n所有贸易收入-10%

{Glutton_effects_desc}
\n所有贸易收入-15%

{The_Fat_effects_desc}
\n所有贸易收入-20%

{Weak_spirit_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-1

{Frail_body_effects_desc}
\n统率-1， 战场上所有部队士气-1， 生命值（将领死前能承受的攻击次数）-2

{Sickly_effects_desc}
\n统率-1， 管理-1， 影响-1， 战场上所有部队士气-1， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）-3

{Very_sick_effects_desc}
\n统率-1， 管理-1， 影响-1， 战场上所有部队士气-2， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）-4

{Deathly_ill_effects_desc}
\n统率-2， 管理-1， 影响-1， 战场上所有部队士气-2， \n生命值（将领死前能承受的攻击次数）-5

{Brawler_effects_desc}
\n主动攻击时统率+1， 战场上所有部队士气+1

{Fighter_effects_desc}
\n主动攻击时统率+2， 战场上所有部队士气+1

{Warrior_effects_desc}
\n主动攻击时统率+2， 战场上所有部队士气+2

{Duelist_effects_desc}
\n主动攻击时统率+3， 战场上所有部队士气+2

{Master_of_arms_effects_desc}
\n主动攻击时统率+3， 战场上所有部队士气+3

{Fastwalker_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+10%

{Plainsrunner_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+15%

{Wingfoot_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+20%

{Hardstomp_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+10%

{Strongfoot_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+15%

{Stonefoot_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+20%

{Ironfoot_effects_desc}
\n移动点数（使军队能够强行军）+25%

{No_Enemies_effects_desc}
\n影响+1， 贸易收入+5%， 人身安全-1

{Ingenuous_effects_desc}
\n影响+2， 税收+10%， 人身安全-2

{Trusting_effects_desc}
\n影响+3， 税收-10%， 人身安全-3

{Scant_Trust_effects_desc}
\n人身安全+1， 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{Suspicious_effects_desc}
\n影响-1， 人身安全+2， 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{A_Bit_Paranoid_effects_desc}
\n影响-2， 人身安全+3， 负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{Paranoid_effects_desc}
\n影响-2， 统率-1， 人身安全+4， 负重点（增加获得腐败属性的几率）20

{Publicly_known_effects_desc}
\n影响+1， 战场上所有部队士气+1

{Famous_person_effects_desc}
\n影响+2， 战场上所有部队士气+1

{Idolized_effects_desc}
\n影响+3， 战场上所有部队士气+2

{Heroic_status_effects_desc}
\n影响+4， 战场上所有部队士气+2

{Living_legend_effects_desc}
\n影响+5， 战场上所有部队士气+3

{Friend_of_Nature1_effects_desc}
\n公共健康+1

{Friend_of_Nature2_effects_desc}
\n公共健康+2， 污秽（降低人口增长和公共秩序）-1

{Friend_of_Nature3_effects_desc}
\n公共健康+3， 污秽（降低人口增长和公共秩序）-2

{No_Care_of_Nature1_effects_desc}
\n公共健康-1

{No_Care_of_Nature2_effects_desc}
\n公共健康-2， 污秽（降低人口增长和公共秩序）+1

{No_Care_of_Nature3_effects_desc}
\n公共健康-3， 污秽（降低人口增长和公共秩序）+2

{Axebitten_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+1， 攻击时统帅+1， 防御时统帅-1

{Shieldbiter_effects_desc}
\n战场上我方部队士气+2， 攻击时统帅+2， 防御时统帅-2

{Berserker_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-1， 主动攻击时统率+3， 防御时统率-3

{Brash_effects_desc}
\n主动攻击时统率+1， 防御时统率-1

{Quick_to_anger_effects_desc}
\n主动攻击时统率+2， 防御时统率-1， 战场上所有部队士气+1， 影响-1

{Slave_to_anger_effects_desc}
\n主动攻击时统率+2， 防御时统率-2， 战场上所有部队士气+2， 影响-2

{Uncontrollable_anger_effects_desc}
\n主动攻击时统率+3， 防御时统率-2， 战场上所有部队士气+1， 影响-3

{Slow_to_anger_effects_desc}
\n防御时统率+1， 管理+1， 负重点（减少获得腐败特性几率）-5

{Steady_effects_desc}
\n防御时统率+2， 管理+1， 负重点（减少获得腐败特性几率）-10

{Calm_effects_desc}
\n防御时统率+2， 管理+2， 负重点（减少获得腐败特性几率）-15

{Cold_effects_desc}
\n防御时统率+3， 管理+2， 战场上所有部队士气-1， \n力量使人严谨（减少获得腐败特性几率）-20

{Glory_seeker_effects_desc}
\n统率+1 

{Likes_war_effects_desc}
\n统率+1， 主动攻击时统率+1， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+1 

¬--------------- (fixed)
{Loves_war_effects_desc}
\n统率+1， 主动攻击时统率+2， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+2 
¬---------------

{Loves_carnage_effects_desc}
\n统率+2， 主动攻击时统率+2， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+3 

{Warmonger_effects_desc}
\n统率+2， 主动攻击时统率+3， 动乱（对公共秩序產生负面影响）+4 

{Peaceful_effects_desc}
\n主动攻击时统率-1， 动乱（改善公共秩序）-1 

{Pacifist_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-1， 主动攻击时统率-1， 动乱（改善公共秩序）-2 

{Dislikes_conflict_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-1， 主动攻击时统率-2， 动乱（改善公共秩序）-3 

{Despises_conflict_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-2， 主动攻击时统率-2， 动乱（改善公共秩序）-4 

{Hates_conflict_effects_desc}
\n战场上所有部队士气-2， 主动攻击时统率-3， 动乱（改善公共秩序）-5 

{Feared_effects_desc}
\n攻城时统率+1， 法律（改善公共秩序）+1 

{Terrible_effects_desc}
\n攻城时统率+2， 法律（改善公共秩序）+2 

{Impaler_effects_desc}
\n攻城时统率+3， 法律（改善公共秩序）+1

{Merciless_effects_desc}
\n攻城时统率+4， 战场上所有部队士气-1 

{Dread_effects_desc}
\n攻城时统率+5， 战场上所有部队士气-1， 影响-1 

{Swollen_with_Pride_effects_desc}
\n战场上所有部队士气 +1

{Proud_Heart_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+2 

{Blind_Pride_effects_desc}
\n影响-1， 战场上所有部队士气+1 

{Arrogant_effects_desc}
\n影响-2， 战场上所有部队士气-1 

{Stern_effects_desc}
\n管理+1， 税收+5%， 公眾健康-1 

{Spartan_effects_desc}
\n管理+2， 税收+10%， 公眾健康-2 

{Austere_effects_desc}
\n管理+3， 税收+15%， 公眾健康-3 

{Mildly_Extravagant_effects_desc}
\n影响+1， 管理-1 

{Extravagant_effects_desc}
\n影响+2， 管理-2 

{Wildly_Extravagant_effects_desc}
\n影响+3， 管理-3 

{Skilled_Governor_effects_desc}
\n管理+1 

{Superior_Governor_effects_desc}
\n管理+2 

{Expert_Governor_effects_desc}
\n管理+3


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¬*
¬*	Note to Traductors:
¬*	Also search for the word "(new)" or "(fixed)" to find changes since previous version
¬*
¬***** Changes made after LOTR-TW VERSION 2.02
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{WithMerry}	梅利和他在一起

{WithMerry_desc}
描述

{WithMerry_effects_desc}
没有影响

¬--------------------

{WithPippin}	皮聘和他在一起

{WithPippin_desc}
描述

{WithPippin_effects_desc}
没有影响

¬--------------------

{WithMerryPippin}	梅利与皮聘和他在一起

{WithMerryPippin_desc}
描述

{WithMerryPippin_effects_desc}
没有影响


¬--------------------

{ReducedBodyguard1}	身体缩小

{ReducedBodyguard1_desc}
描述

{ReducedBodyguard1_effects_desc}
没有影响

¬--------------------

{ReducedBodyguard2}	身体缩小

{ReducedBodyguard2_desc}
描述

{ReducedBodyguard2_effects_desc}
没有影响

¬--------------------

{Counter1}	反间 10

{Counter1_desc}
描述

{Counter1_effects_desc}
无效

¬--------------------

{Counter2}	反间 20

{Counter2_desc}
描述

{Counter2_effects_desc}
无效

¬--------------------

{Counter3}	反间 30

{Counter3_desc}
描述

{Counter3_effects_desc}
无效

¬--------------------

{Counter4}	反间 40

{Counter4_desc}
描述

{Counter4_effects_desc}
无效

¬--------------------

{Counter5}	反间 50

{Counter5_desc}
描述

{Counter5_effects_desc}
无效

¬--------------------

{Reset_Counter}	心怀反意

{Reset_Counter_desc}
描述

{Reset_Counter_effects_desc}
无效
