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¬***** Please don't delete this information when quoted!
¬***** Assembly V2.0 by 游侠左贤王汉化组 for RTW all versions till V1.6
¬***** Team member: BIGFEBY， CUX47， GUANXIAN， HOHO5999， ISHITA， JACKY70222， MIGO， MK82
¬*****         QIANBB2004， ROGERTRI， WXY2AB， YLSHD， 8795， 武田信宗.
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¬ Strings that only appear in battle
{BMT_TURTLE}		特技：龟甲阵
{BMT_PHALANX}		特技：长枪方阵
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}		设定回避近战模式
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}		设定自动射击模式
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}		关闭回避近战模式
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}		关闭自动射击模式
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}		设定原地防御模式
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}		关闭原地防御模式
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}		排成“密集”队形
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}		排成“松散”队形
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}		将部队组成特殊阵型（龟甲、方阵等等）
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}		部队恢复为常规队形
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}		放大目前位置视野
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}		缩小目前位置视野
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}		显示兵团阵型菜单
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}		隐藏兵团阵型菜单
{BMT_HALT}		取消当前军令
{BMT_WALK}		常规行军
{BMT_RUN}		急行军
{BMT_WITHDRAW}		撤退
{BMT_PAUSE}		暂停游戏
{BMT_NEW_PLAY}		正常游戏速度
{BMT_DOUBLE}		双倍游戏速度
{BMT_TRIPLE}		三倍游戏速度
{BMT_RADAR}		全景地图
{BMT_GROUP}		将选择的部队编为兵团
{BMT_UNGROUP}		解散所编队的兵团
{BMT_FAT_FRESH}		精力充沛
{BMT_FAT_WARMED_UP}	已经热身
{BMT_FAT_WINDED}	气喘吁吁
{BMT_FAT_TIRED}		略为疲惫
{BMT_FAT_MOST_TIRED}	精疲力尽
{BMT_FAT_EXHAUSTED}	疲惫欲死
{BMT_MOR_BESERK}	狂暴嗜血
{BMT_MOR_IMPETUOUS}	狂呼酣战
{BMT_MOR_HIGH}		战意高昂
{BMT_MOR_FIRM}		沉着稳定
{BMT_MOR_SHAKEN}	信心动摇
{BMT_MOR_WAVERING}	士气大跌
{BMT_MOR_ROUTING}	心惊胆裂
{BMT_END_DEPLOYMENT}		开始战役
{BMT_WAIT}		等候：
{BMT_START_DEPLOYMENT}		开始布署
{BMT_CHAT_SUPPORT}		增援
{BMT_CHAT_RETREAT}		撤退
{BMT_CHAT_ADVANCE}		前进
{BMT_CHAT_ATTACK}		攻击
{BMT_CHAT_HELP}		提供帮助
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}		掩护我的侧翼
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}		支持我的下次攻击
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}		支援我的前进
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}		后退以掩护我的侧翼
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}		全军撤退！
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}		沿着战线前进
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}		跟着我的部队
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}		任意攻击
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}		退到指定的位置
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}		前进到指定的位置
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}		攻击位于指定位置的部队
{BMT_CHAT_USER}		自定义
{BMT_CHAT_CANCEL}		取消
{BMT_CHAT_HELP_BODY}		我是来帮忙的，告诉我要做什么。
{BMT_SPECIFY_POSITION}		指向地图上的一个区域，并用鼠标的“命令”按键指定一个位置
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}		攻城器械
{BMT_DEPLOY_SIEGE}		将器械图标拖到部队兵牌上以进行布署
{BMT_ACT_IDLE}		待命
{BMT_ACT_HIDING}		埋伏中…
{BMT_ACT_READY}		准备战斗
{BMT_ACT_REFORMING}		列队中…
{BMT_ACT_MOVING}		正在行进
{BMT_ACT_FIRING}		发射中…
{BMT_ACT_RELOADING}		装填中…
{BMT_ACT_CHARGING}		冲锋中…
{BMT_ACT_FIGHTING}		正在战斗
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}		发狂地乱窜
{BMT_ACT_ROUTING}		溃散中…
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}		负隅血战到死
{BMT_ACT_PURSUING}		追击中…
{BMT_ACT_DEAD}		覆灭
{BMT_ACT_LEFT}		离开战斗
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}		等候加入战斗
{BMT_ACT_TAUNTING}		正在吟诵
{BMT_COM_WIN_BIG}		看来胜利就在眼前。白痴都不会输掉这场战役
{BMT_COM_WIN}		取得压倒性优势，几乎可以稳操胜券
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}		有可能获胜
{BMT_COM_EVEN}		双方势均力敌
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}		有可能战败
{BMT_COM_LOSE}		似乎必败无疑
{BMT_COM_LOSE_BIG}		形势严峻，必败无疑。只有军事天才可能赢得胜利
{BMT_DAMAGE}		损坏：
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}		必须坚守阵地至少 %f 分钟。
{BMT_CAPTURE_LOCATION}		攻占阵地
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}		攻占城邑
{BMT_CAPTURE_CAMP}		夺取运货车
{BMT_DESTROY_CHARACTER}		消灭人物：
{BMT_DESTROY_ENEMY}		消灭或击溃敌军
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}		实力对比（百分比）
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}		削弱敌军力量
{BMT_SUCCEEDED}		成功
{BMT_FAILED}		失败
{BMT_IMPOSSIBLE}		不可能
{BMT_CONDITIONS}		战役目标
{BMT_CONDITIONS_ALL}		战役目标（需全部完成）
{BMT_CONDITIONS_ANY}		战役目标（需完成一项以上）
{BMT_STATE_RUNNING}		正在急行军
{BMT_STATE_WALKING}		正在行军
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}		遭受箭矢攻击
{BMT_STATE_PANIC}		惊慌失措
{BMT_STATE_HIDING}		埋伏中…
{BMT_STATE_ATTACKING}		正在攻击
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}		正在发射弓矢
{BMT_STATE_LADDERS}		配备云梯
{BMT_STATE_RAMS}		配备攻城车
{BMT_STATE_SAPPERS}		坑道兵
{BMT_STATE_TOWERS}		配备攻城塔
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}		因附近有我方部队而受到鼓舞
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}		因为会战无法撤退而背水一战
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}		因将军亲率部队而感到振奋
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}		因将军的鼓励而士气大振
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}		因邻近鹰旗卫队而感到高兴
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}		因为得到侧翼掩护而感到安心
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}		因临近友军要塞而感到欣慰
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}		因在高地上而觉得安心
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}		因敌军溃散而高兴
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}		尝试重整队伍
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}		因为埋伏起来而高兴
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}		在杀戮中而目空一切
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}		沉浸在杀戮快感中而狂傲不羁
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}		因战役失利而沮丧
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}		因将军战死而惊慌失措
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}		因侧翼空虚而感到忧虑
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}		因疲惫而担忧
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}		因伤亡而担忧
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}		因遭受火攻而惊惶
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}		因遭受炮火攻击而惊惶
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}		因对抗骑兵而感到忧虑
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}		因看见友军溃散而担忧
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}		因敌军的数量而心慌意乱
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}		被突现的敌军惊吓
{BMT_CONCERNED_PANIC}		惊慌地逃跑，不理会目前形势
{BMT_CONCERNED_FEAR_PIGS}		被猪惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_DOGS}		被狗惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}		被象惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_CHARIOTS}		被战车惊吓
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}		被附近的敌军威胁
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}		消灭或击溃所有敌军
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}		达到实力的均衡：%d%%
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}		摧毁敌军实力的 %d%%
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}		盟军士兵至少达 %d
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}		以及敌军士兵最多达 %d
{BMT_LOCATION}		阵地
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}		丢弃攻城器械
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}		自动布署攻城器械
{BMT_PAUSED}		暂停
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}		等候其它玩家开始布署
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}		等候其它玩家结束布署
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}		等候其它玩家结束战役
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}		向前切换军队列表
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}		向后切换军队列表
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}		盟军阵亡比例：
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}		敌军阵亡比例：
{BMT_EXIT_BATTLE}		离开战役
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}		返回会战地图
{BMT_LINK_UNITS}		启动部队连结
{BMT_UNLINK_UNITS}		关闭部队连结
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}		计算机控制兵团
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}		手动控制兵团
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}		如果你现在离开，这场战役即告失败。
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}		突围成功，你可以离开战役。
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}		你成功地自战役中撤退。\n你可以离开战役了。
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}		现在离开会结束整个教学课程。\n你确定要离开吗？
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}		胜利
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}		你完成了这场战役的目标！\n你是否要像猎杀无益的动物一样，继续扫荡残敌？
{BMT_SAVE_REPLAY}		保存战役录像
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}		特技：火箭
{BMT_WARCRY_SPECIAL}		特技：战嚎
{BMT_CHANT_SPECIAL}		特技：吟诵
{BMT_CURSE_SPECIAL}		特技：尖叫
{BMT_BERSERK_SPECIAL}		特技：狂暴攻击
{BMT_RALLY_SPECIAL}		特技：尝试重整部队
{BMT_WEDGE_SPECIAL}		特技：楔形阵
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}		特技：屠杀暴象
{BMT_MOVE_AND_SHOOT_SPECIAL}		特技：游牧骑射阵
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}		特技：环形骑射阵
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}		特技：盾墙
{BMT_STEALTH_SPECIAL}		特技：遁形\n隐蔽移动
{BMT_FEIGNED_ROUT_SPECIAL}		特技：诈败
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}		特技：无
{BMT_ALL_ALLIES}		所有盟军
{BMT_ALL_ENEMIES}		所有敌军
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}		继续歼敌
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}		结束战斗
{BMT_GROUP_FORMATION_1}		兵团阵型：部队筑成一道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_2}		兵团阵型：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_3}		兵团阵型：部队筑成两道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_4}		兵团阵型：部队筑成两道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队和将军殿后，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_5}		兵团阵型：部队筑成三道防线，\n远程攻击步兵为前军，非远程攻击步兵为中军，骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_6}		兵团阵型：部队筑成三道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队为中军，非远程攻击骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_7}		兵团阵型：部队筑成三道防线，\n骑兵为前军，远程攻击步兵为中军，非远程攻击步兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_8}		兵团阵型：部队筑成一个部队宽的防线，\n骑兵为前军，步兵殿后













{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}		所有玩家
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}		发生网络问题
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}		重试
{BMT_ABANDON_GAME}		放弃游戏
{BMT_GROUP_FORMATION_1}		单一战线：部队筑成一道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_3}		双重战线：部队筑成两道防线
{BMT_GROUP_FORMATION_4}		混合双重战线：部队筑成两道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队和将军殿后，骑兵在两翼
{BMT_GROUP_FORMATION_5}		远程武器在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n远程攻击步兵为前军，非远程攻击步兵为中军，骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_6}		步兵在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n非远程攻击步兵为前军，远程攻击部队为中军，非远程攻击骑兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_7}		骑兵在前，三排战线：部队筑成三道防线，\n骑兵为前军，远程攻击步兵为中军，非远程攻击步兵殿后
{BMT_GROUP_FORMATION_8}		纵列队形：部队筑成一个部队宽的防线，\n骑兵为前军，步兵殿后
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}		特技：环形骑射阵













{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}		重步兵
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}		轻步兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}		标枪兵
{BMT_UNIT_SPEARMEN}		枪兵
{BMT_UNIT_MISSILE}		弓矢步兵
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}		重骑兵
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}		轻骑兵
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}		标枪骑兵
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}		弓矢骑兵
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}		重攻城器
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}		轻攻城器
{BMT_UNIT_SIEGE}		攻城器
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}		重
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}		轻













{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}		关闭部队的特技
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}		剩余时间：%d 小时
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}		剩余时间：%d 分钟
{BMT_NEW_PLAY}		正常游戏速度
{BMT_DESTROY_CHARACTER}		消灭人物：
{BMT_WAIT}		等候：














{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}		特技：环形骑射阵
{BMT_COM_WIN_BIG}		看来胜利就在眼前，白痴都不会输掉这场战役
{BMT_COM_WIN}		取得压倒性优势，几乎可以稳操胜券
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}		有可能获胜
{BMT_COM_EVEN}		双方势均力敌
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}		有可能战败
{BMT_COM_LOSE}		似乎必败无疑
{BMT_COM_LOSE_BIG}		形势严峻，必败无疑。只有军事天才可能赢得胜利













{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n远程部队为中军，轻步兵及重步兵在侧翼，骑兵在两翼
{BMT_STATE_AI_LINKED}		AI自动调整（部队）连接处
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}		发狂地乱窜
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}		负隅血战到死
{BMT_STATE_WITHDRAWING}		正在撤退
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}		结束布署并开始战役
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}		等候下列玩家加入：






























{BMT_ACT_CELEBRATING}		正在欢庆
{BMT_NO_TIME_LIMIT}		这场战役没有时间限制














{BMT_TURTLE_OFF}		关闭特技：散开龟甲阵
{BMT_PHALANX_OFF}		关闭特技：散开长枪方阵
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}		关闭特技：常规弹药攻击
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}		关闭特技：停止战嚎
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}		关闭特技：停止吟诵
{BMT_CURSE_SPECIAL_OFF}		关闭特技：停止尖叫
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}		关闭特技：停止狂暴攻击
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}		关闭特技：关闭楔形阵
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}		关闭特技：关死循环形骑射队形
{BMT_MOVE_AND_SHOOT_SPECIAL_OFF}		关闭特技：关闭游牧骑射队形















{BMT_1_HOUR_REMAINING}		还有一小时
{BMT_1_MIN_REMAINING}		还有一分钟
{BMT_AI_CONTROLLED}		计算机援军
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}		这段城墙已经被攻破
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}		这座城楼已经被完全摧毁
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}		城门已经洞开
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}		这栋建筑物已经被完全摧毁
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}		门楼已经被完全摧毁
{BMT_ENGINE_DESTROYED}		这个装备已经被破坏了
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}		选择的部队不能装备这项物品
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}		选择的部队不能装备这项物品
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}		选择的部队不能攻击城墙
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}		选择的部队不能攻击城墙
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}		这支部队已经离开战场
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}		选择的部队不能抵达这个位置
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}		选择的部队不能抵达这个位置














{BMT_REPLAY_FINISHED}		录像回放结束
{BMT_PAUSE}		切换暂停功能
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}		选择的部队不能攻击城楼
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}		选择的部队不能攻击城楼
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}		选择的部队不能攻击城门
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}		选择的部队不能攻击城门
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}		选择的部队不能攻击建筑物
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}		选择的部队不能攻击建筑物
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}		全军撤退！
{BMT_FIGHT_AGAIN}		要重新开始这场战役吗？














{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}		计算机控制兵团
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}		在城墙上不能移动多个部队














{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}		这个位置不在战场的范围内
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}		不能布署在标示区域之外
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}		在丛林地带不能移动攻城器械
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}		不能移动位于城邑内的攻城器械
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}		不能将选择的部队移进攻城塔里
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}		不能将选择的部队移进攻城塔里
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}		不能移动到这里，因为道路不畅
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}		这支部队尚未进入战场
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}		要占领这个城邑，必须占据广场直到时间倒数至零
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}		要占领这个城邑，必须占据广场直到时间倒数至零
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}		定位该部队
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}		至少一名联盟士兵
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}		而且最多一名敌方士兵
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}		而且不能有敌方士兵
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}		特技：正在战嚎
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}		特技：尝试重整部队














{BMT_GROUP_FORMATION_2}		混合单一战线：部队筑成一道防线，\n重步兵为中军，轻步兵及远程部队在侧翼，骑兵在两翼



























{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}		无法移动多个部队到桥上
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}		无法直接移动进入攻城塔
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}		无法移动至水里
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}		当时间倒数至零时，守方将获得胜利
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}		可能为网络联机问题
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}		踢除该玩家？
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}		离开游戏？

{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}		选择的部队无法装备该物品
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}		选择的部队无法装备该物品
















{BMT_SCHILTROM}		特技：刺猬圆阵
{BMT_SCHILTROM_OFF}		关闭特技：散开刺猬圆阵
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}		关闭特技：散开盾墙
{BMT_ACT_BERSERK}		狂暴
{BMT_MOR_BESERK}		勇猛
{BMT_STATE_BERSERK}		正在狂暴攻击

{BMT_CHANT_SPECIAL}		特技：吟诵
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}		关闭特技：停止吟诵














{BMT_STATE_SWIMMING}		武装泅渡
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}		手动控制兵团














{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_FLED}		因为将军逃跑而心慌
