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{Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Title}		战斗目标及快捷键

{Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Text1}
在这个窗口里，你可以选择查看战斗目标或\n参考合适的快捷键，以协助战斗顺利地进行。


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{Battle_Stats_Screen_Text_01_Title}		战役数据

{Battle_Stats_Screen_Text_01_Text1}
这个窗口中列出你的军队在战斗中各部队\n的表现资料。


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{Formation_Selection_Buttons_Text_01_Title}		选择兵团阵形

{Formation_Selection_Buttons_Text_01_Text1}
左侧的按钮用来将部队编组成有效的战斗\n队形，它们也是布置军队的合理指南。在一个\n队形按钮上按鼠标左键，你的军队就会采用所\n选择的队形。炮兵和驯兽师一般总是\n布署在主力部队的后面。


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{Single_Line_Text_01_Title}		单一战线

{Single_Line_Text_01_Text1}
单一战线队形直接将你的部队拉成一条直\n线，没有考虑战略纵深问题。它可以用于迅速\n进入防御位置。


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{Sorted_Single_Line_Text_01_Title}		混合单一战线

{Sorted_Single_Line_Text_01_Text1}
当你的目的在于包围敌人时，就使用混合单\n一战线队形。重步兵置于中央以抵抗敌人，\n轻步兵和远程部队防止后续的战线进入战斗。\n骑兵置于两翼，以便向敌军侧后方迂回。


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{Double_Line_Text_01_Title}		双重战线

{Double_Line_Text_01_Text1}
双重战线队形只是将你的部队拉成一条直\n线，没有考虑战略纵深问题。它适用于迅速构\n筑及支持防御位置。


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{Sorted_Double_Line_Text_01_Title}		混合双重战线

{Sorted_Double_Line_Text_01_Text1}
混合双重战线让你用第一道战线包围敌人，\n然后依战场形势需要使用你的预备部队，以\n支持最弱或最强点。各战线中的部队排布方式与\n混合单一战线相同。


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{Missile_First_3_Line_Text_01_Title}		远程武器在前，三排战线

{Missile_First_3_Line_Text_01_Text1}
这种队形最适合应用于敌人在极远地方时。\n它使你在己方的非远程部队与敌军主力战线\n短兵相接之前，可以先突袭他们。支持和侧\n翼攻击一般由第三排的骑兵负责。


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{Foot_First_3_Line_Text_01_Title}		步兵在前，三排战线

{Foot_First_3_Line_Text_01_Text1}
这种队形将最重型的步兵放在前排以应对敌\n人的初期攻势。远程攻击部队处于第二排，越\n过交战中的步兵头顶射击……以阻击敌军的\n后援部队。第三排的骑兵则用以攻击敌人阵\n线中的薄弱点。


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{Column_Formation_Text_01_Title}		纵列队形

{Column_Formation_Text_01_Text1}
这种队形最适合用于桥梁守卫或缺口攻击。\n当空间有限时，这也是一种不错的布署方式。


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{Start_Battle_Engage_Spears_And_Flank_With_Cavalry_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Engage_Spears_And_Flank_With_Cavalry_Text_01_Text1}
用你的步兵迎战敌人的枪兵，等到牵制他们\n之后，用骑兵攻击他们的侧翼。

{Start_Battle_Engage_Spears_And_Flank_With_Cavalry_Text_01_Text2}
使用你的步兵迅速牵制敌人的枪兵让他们不能\n转身，然后用骑兵突击他们的侧背！

{Start_Battle_Engage_Spears_And_Flank_With_Cavalry_Text_01_Text3}
你可以用步兵在战斗中缠住敌人枪兵，然后派\n你的骑兵去攻击他们的侧翼！


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{Start_Battle_Wearing_Down_With_Skirmishers_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Wearing_Down_With_Skirmishers_Text_01_Text1}
使用我们的标枪兵，在敌人朝我们的阵线前\n进时，对他们投掷标枪。但是在敌人推进时，\n他们应该及时后退。

{Start_Battle_Wearing_Down_With_Skirmishers_Text_01_Text2}
当敌人前进时，我们的标枪兵可以对他们造\n成极大的伤亡。只要我军及时后退，不要陷在\n肉搏战中即可。

{Start_Battle_Wearing_Down_With_Skirmishers_Text_01_Text3}
当敌人向我们攻来时，先派标枪兵去削弱他\n们。当敌人推进时，叫我们的人梯次攻击、及\n时后撤。


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{Start_Battle_Spearmen_Flankers_Attack_Centre_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Spearmen_Flankers_Attack_Centre_Text_01_Text1}
将我们的枪兵放在侧翼以阻挡敌人骑兵，然\n后在中央发动攻击！

{Start_Battle_Spearmen_Flankers_Attack_Centre_Text_01_Text2}
我们的枪兵可以部署在两侧，以防备敌人的骑\n兵攻击。这样可以让我们的中央部队大胆地\n攻进。

{Start_Battle_Spearmen_Flankers_Attack_Centre_Text_01_Text3}
将枪兵放在两翼，他们可以阻挡敌人的骑兵，\n然后我们可以在中央发动攻击。


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{Start_Battle_Lure_Away_The_Camels_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Lure_Away_The_Camels_Text_01_Text1}
试着用你的轻骑将敌人的骆驼兵引离主战场，\n将他们的军队切成小块。

{Start_Battle_Lure_Away_The_Camels_Text_01_Text2}
试着将敌人的军队切成小块。何不派你的轻\n骑出击，将敌人的骆驼兵引诱开来？

{Start_Battle_Lure_Away_The_Camels_Text_01_Text3}
使用你的轻骑兵来分散敌人。他们可以引诱\n敌人的骆驼兵脱离周边的部队。


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{Start_Battle_Light_Cavalry_Lure_Away_Spearmen_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Light_Cavalry_Lure_Away_Spearmen_Text_01_Text1}
使用你的轻骑兵引诱敌人枪兵脱离主阵。一\n旦他们移动之后，迅速攻进缺口并从侧翼打击\n他们。

{Start_Battle_Light_Cavalry_Lure_Away_Spearmen_Text_01_Text2}
可以用你的轻骑兵将敌人枪兵引离主阵，这\n样他们就更难以抵挡侧翼攻击。

{Start_Battle_Light_Cavalry_Lure_Away_Spearmen_Text_01_Text3}
派你的轻骑兵出去“引诱”敌人枪兵离开主\n阵。在他们移动之后，果断地于缺口处打击对方，\n并在他们暴露出来的侧翼进行攻击！


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{Start_Battle_Attacking_The_Gentle_Slope_Distraction_On_Steeper_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Attacking_The_Gentle_Slope_Distraction_On_Steeper_Text_01_Text1}
敌人似乎布署在山丘上。从缓坡向上攻击，但\n是记住派一些标枪兵和远程部队到较陡的坡上牵制，\n令他们顾此失彼。最重要的是，不要匆忙冲\n上去攻击！

{Start_Battle_Attacking_The_Gentle_Slope_Distraction_On_Steeper_Text_01_Text2}
如果敌人不来攻击我们，我们就得去攻击他们，\n但是主力应该放在最缓的坡上。派一些标枪兵和远程\n部队到陡坡上以吸引敌军指挥官的注意力。

{Start_Battle_Attacking_The_Gentle_Slope_Distraction_On_Steeper_Text_01_Text3}
如果敌人留在山丘上，我建议从缓坡发动谨慎\n而恰到好处的攻击。同时，派标枪兵和一些远距部队到\n较陡的坡上牵制敌人。


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{Start_Battle_Form_Solid_Infantry_Line_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Form_Solid_Infantry_Line_Text_01_Text1}
用你的步兵构成一条坚固的战线，让敌人攻\n击你。

{Start_Battle_Form_Solid_Infantry_Line_Text_01_Text2}
现在不是试验花哨战术的时侯。构筑一条坚\n固的战线，以抵挡敌人的攻击。

{Start_Battle_Form_Solid_Infantry_Line_Text_01_Text3}
将部队组成一条坚固的战线，等待敌人前来\n攻击。把那些小聪明的战术留待它们需要时再\n说吧！


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{Start_Battle_Fix_Phalanxes_Attack_Flanks_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Fix_Phalanxes_Attack_Flanks_Text_01_Text1}
使用我们的枪兵去缠住敌人方阵，然后用其\n他部队攻击他们的侧翼。

{Start_Battle_Fix_Phalanxes_Attack_Flanks_Text_01_Text2}
敌人方阵的侧翼很脆弱。用枪兵牵制他们，然\n后发动侧翼攻击。

{Start_Battle_Fix_Phalanxes_Attack_Flanks_Text_01_Text3}
用枪兵迎向敌人方阵，然后用其它部队强力攻\n击他们的侧翼！


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{Start_Battle_Use_Phalanxes_In_Centre_Cover_Flanks_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Use_Phalanxes_In_Centre_Cover_Flanks_Text_01_Text1}
我们的方阵应该像一个撞角一样刺向敌人战\n线，用其它部队掩护好他们的侧翼。

{Start_Battle_Use_Phalanxes_In_Centre_Cover_Flanks_Text_01_Text2}
用方阵去攻向敌人的中央部队，同时派其它\n士兵去掩护其侧翼。

{Start_Battle_Use_Phalanxes_In_Centre_Cover_Flanks_Text_01_Text3}
使用方阵冲向敌人阵线，但是一定要确保\n他们的侧翼得到掩护。


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Towers_Text_01_Title}		使用你的攻城塔

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Towers_Text_01_Text1}
攻城塔最适合用来攻击防御坚固的城墙。要\n用你的攻城塔进行攻击，只需要在塔上按鼠\n标左键，然后在你要攻击的城墙部份按鼠标\n右键即可——但是要小心，敌人的炮兵会试图\n阻止你！


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{Siege_Advice_Defence_Objectives_Text_01_Title}		牢记你的目标

{Siege_Advice_Defence_Objectives_Text_01_Text1}
敌人试图使用攻城器械攻击你的城邑。用\n你手中最重型的部队来防守墙上的任何缺口，\n并随时准备突围，攻击敌人。敌人会试图\n攻进城邑的中央广场。尽你所能地防守这个\n地方，因为如果敌人攻下广场，他们就会获胜。


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{Siege_Advice_First_Text_01_Title}		攻城布署

{Siege_Advice_First_Text_01_Text1}
在布署你的部队时，让他们彼此距离近一点，\n因为敌人可能会派骑兵出来袭击未受保护\n的部队。


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{Siege_Advice_Attack_Breach_Text_01_Title}		冲进缺口！

{Siege_Advice_Attack_Breach_Text_01_Text1}
你的攻城器械已经打穿了敌人城墙的一部\n分。将你最重型的部队调过去攻击缺口，否则\n守军一旦准备好，你就会失去优势！


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{Siege_Advice_Defend_Breach_Text_01_Title}		墙被撞开了！

{Siege_Advice_Defend_Breach_Text_01_Text1}
敌人用强大的攻城器械突破了你的防御，如\n果你想要得到胜利，就必须防守缺口处！在一\n切都完结以前，立刻派一些重部队到那里去！


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{Siege_Advice_Equipment_Battering_Ram_Breaks_Through_Text_01_Title}		击破敌人大门！

{Siege_Advice_Equipment_Battering_Ram_Breaks_Through_Text_01_Text1}
敌人城邑的大门已经被你的攻城车击破。形\n势对你有利，在敌人得以防守该处之前，派一\n些人杀进缺口！


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{Siege_Advice_Equipment_Battering_Ram_Breaks_Through_Your_Gate_Text_01_Title}		大门被毁！

{Siege_Advice_Equipment_Battering_Ram_Breaks_Through_Your_Gate_Text_01_Text1}
大门被敌人的攻城车破坏了！他们的部队很\n快就会冲进你的城邑，在局势失控以前赶快找\n人到大门去！


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{Player_Siege_Engine_Destroyed_Enemy_Other_Text_01_Title}		炮兵已毁！

{Player_Siege_Engine_Destroyed_Enemy_Other_Text_01_Text1}
敌方部队攻击并破坏了一座重炮器械。如果\n你还有剩余的石弩，立刻派一些重型部队去隔\n开它们和敌人！


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{Siege_Advice_Siege_Assault_Friendly_Fire_Text_01_Title}		友军攻击！

{Siege_Advice_Siege_Assault_Friendly_Fire_Text_01_Text1}
当你的前面有攻城器械时，要小心炮兵发动\n的攻击，因为你有可能把自己的部下也消灭\n掉！


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{Siege_Advice_Equipment_Ballista_Arrow_Tower_Text_01_Title}		留意那些塔！

{Siege_Advice_Equipment_Ballista_Arrow_Tower_Text_01_Text1}
你的攻城器械受到敌人城邑墙上所装设的\n石弩塔的攻击。试着用你的炮兵击毁那些弩\n炮，以免你的攻城器械被打成碎片！


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{Battle_Advice_General_Friendly_Fire_Text_01_Title}		友军攻击！

{Battle_Advice_General_Friendly_Fire_Text_01_Text1}
当你自己的部队和敌人进行肉搏战时，要\n小心地射击敌人，因为你有可能把自己的部下\n也消灭掉！


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{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Title}		敌人列阵中

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text1}
敌人正在列阵准备发动攻击。让他们走过\n来，因行军而产生疲累。

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text2}
看起来敌人打算要攻击，而不等候我们的耽\n延。

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text3}
我们的敌人打算攻击而非防御——他一定认\n为自己的力量较为强大。

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text4}
我们的敌人一定认为我们不堪一击——他们\n在着手准备攻击。

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text5}
我们的敌人正在准备攻击。如果我们等他们\n前来，他们也许会疲累。

{Start_Battle_Enemy_Forming_For_Attack_Text_01_Text6}
我们的敌人正在准备攻击。如果我们主动攻\n击他们，或许可以令他们的盘算落空！


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{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Title}		敌人固守阵地

{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Text1}
敌人固守阵地，等我们去进攻他们。我们必须\n列阵发动攻击！

{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Text2}
敌人等着我们前去。呣……他们到底是聪明呢，\n还是有点心虚？

{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Text3}
敌人站着不动，等候我们的进攻。你应该组成战\n线，朝他们推进！

{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Text4}
敌人采取守势。他们的策略很聪明，因此我们\n就必须主动！组成一道强大的战线去攻击\n他们！

{Start_Battle_Enemy_On_Defensive_Text_01_Text5}
敌人摆出一幅防御的战线，明显希望我们去攻\n击——我们必须给以配合，如果我们想要赢\n得这一天的战斗。


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{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Title}		敌人守住河口

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text1}
敌人计划守住渡河口。寻找别的地方渡河，\n否则你就必须进行正面攻击。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text2}
敌人很小心地等候我们经过渡河口。找找无\n人防御的可能渡河点，但是要准备好正面攻击。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text3}
敌人决心要守住渡河口。所以我们必须寻找\n另一个渡河点，同时攻击此处以牵制敌人。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text4}
我们面对的是敌人防守的渡河口。正面攻击\n会牺牲许多人，因此也许应该寻找另一个渡\n河口，自敌人侧翼发动进攻。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text5}
敌人防守这个渡河口，显然希望我们攻击那\n里。这样做会牺牲许多人，除非我们找到另\n一处可以攻击其侧翼的渡河点。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Crossing_Text_01_Text6}
敌人的计划很清楚：等候我们过河。直接攻击\n会牺牲许多人。寻找另一个渡河口去攻击他\n们的侧翼。


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{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Title}		敌人的侦察

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text1}
敌人派侦察兵出来找我们。所以……目前他\n们还没有战斗的打算。

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text2}
敌人似乎不确定我们的意图——他们的侦察\n兵正在寻找我们的弱点。

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text3}
敌人似乎还没计划好如何行动。他们的侦察\n兵正在寻找我军阵地的一些弱点。

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text4}
敌人的侦察兵正在察勘我军的强势和弱项。

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text5}
敌人很小心，并且在显明他们的意图之前先\n来侦察我军动向。

{Start_Battle_Enemy_Scouting_Text_01_Text6}
敌人的侦察兵在寻找我军位置。到现在，敌\n方指挥官的战略意图看来仍未明晰……


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{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Title}		撤退！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Text1}
他们拥有绝对的优势。在面对优势敌人时务\n必审慎，这能够合理地滋长阅历。简而言之，\n将军：快跑吧！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Text2}
他们在这场战斗中拥有绝对的优势。勇敢固\n然很好，但是跑掉的人可以活得久一点……

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Text3}
敌人拥有绝对的优势！这时候你也许忽然念\n及……在离此几里外的神殿中没能献上一份重要\n的祭品……撤退你的部队，马上！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Text4}
敌人相对我方拥有绝对优势。撤退——略略\n伤害你的尊严——但看来似乎是正确的行动。

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_01_Text5}
谨慎是勇气的合理一部分。现在快走吧！离他\n们远一点。

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_02_Title}		撤退！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_02_Text1}
他们相当强大，我们则相当软弱。战略很清楚……\n该溜了。现在！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_02_Text2}
那里发生了很多可怕的战斗，我们可能会被压制。\n我建议……逃跑，立刻！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_02_Text3}
他们的力量极其强大，而且坦白说，我们连一丁点\n获胜的机会也没有。我只建议一项战术行\n动，立刻远离敌人！快跑！就是现在！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_03_Title}		撤退！

{Start_Battle_Withdraw_Now_Run_Away_Text_03_Text1}
跑！快跑！快跑！


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{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Title}		敌人在山丘上

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text1}
敌人在山丘上编队——他们希望我们攻击！

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text2}
看起来敌人想要防守那座山丘，对他们来说\n那是个好地点。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text3}
敌人似乎认为防守是最好的策略，所以他们\n期待我们攻上山丘。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text4}
敌人的将军认为他在山丘顶上拥有强大的防\n守阵地。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text5}
将敌人引下山丘顶端，似乎是合乎战术的作\n法。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Hill_Text_01_Text6}
敌人准备在那座山丘顶防守。我们应该考虑\n绕过去……


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{Skirmish_Mode_Advice_Text_01_Title}		回避近战模式

{Skirmish_Mode_Advice_Text_01_Text1}
弓箭手和标枪兵会自动远离敌人，以避免陷\n入肉搏战。这称为回避近战模式。你可以用\n检视面板右侧的按钮来切换此模式的开关，\n但是如果你的标枪兵遭受冲锋攻击，要准备\n快速反应！


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{Missile_Attack_Basics_Text_01_Title}		箭与标枪

{Missile_Attack_Basics_Text_01_Text1}
老练的战士在面对箭或标枪的攻击时，和新\n兵没什么两样。使用你的标枪兵来除掉敌方\n最优秀的部队。


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{Missile_Attack_Before_Engaging_Text_01_Title}		接战之前使用弓矢

{Missile_Attack_Before_Engaging_Text_01_Text1}
如果敌人等候你先行动，则在接战之前善用\n你的弓矢部队。尽可能持续直到弹药用尽为止。


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{Missile_Attack_Heavy_Cavalry_Text_01_Title}		标枪兵对抗骑兵

{Missile_Attack_Heavy_Cavalry_Text_01_Text1}
配备盾牌的重装甲部队可以抵挡箭雨，用箭\n来对付轻盔甲的敌方部队。


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{Missile_Attack_Light_Infantry_And_Cavalry_Text_01_Title}		保护你的标枪兵

{Missile_Attack_Light_Infantry_And_Cavalry_Text_01_Text1}
当敌人拥有许多快速轻部队或骑兵，可以在\n开阔地上赶上你的标枪兵时，将他们布署在\n战线后面。


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{Javelins_Vs_Armour_Text_01_Title}		使用标枪对付盔甲

{Javelins_Vs_Armour_Text_01_Text1}
对付穿着盔甲的部队时，投掷标枪和长矛要\n比用箭有效得多。用它们来对付盔甲最厚的\n敌方部队。

{Javelins_Vs_Armour_Text_02_Title}		更多关于标枪的事

{Javelins_Vs_Armour_Text_02_Text1}
你必须非常接近敌方部队才能使用标枪。它\n们最适用于对付行动缓慢、无法追上他们的\n重步兵及方阵队伍。


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{Missile_Attack_Light_Cavalry_Moving_Text_01_Title}		轻骑兵

{Missile_Attack_Light_Cavalry_Moving_Text_01_Text1}
盔甲轻薄的骑兵在静止不动时，是箭矢的好\n目标，但是如果他们不断地移动，那就去找更\n好的目标吧。


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{Concentrate_Your_Fire_Flank_Text_01_Title}		集中你的火力！

{Concentrate_Your_Fire_Flank_Text_01_Text1}
如果你试图攻击敌人的侧翼，将你的远程火\n力集中在该侧翼敌军最密集的地方。


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{Medium_Heavy_Infantry_With_Javelins_Text_01_Title}		配备标枪的步兵部队

{Medium_Heavy_Infantry_With_Javelins_Text_01_Text1}
配备标枪的中等和重步兵会在冲锋之前将\n标枪投掷出去，以击散敌人的队形。这会自动\n执行。


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{Hit_Sitting_Targets_With_Missiles_Text_01_Title}		善用静止的目标

{Hit_Sitting_Targets_With_Missiles_Text_01_Text1}
在攻击不肯移动的敌人时，尽可能使用远程\n武器。即使他们在远程武器上拥有优势，仍然\n值得这么做。


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{Enemy_Missile_Superiority_Text_01_Title}		敌人拥有远程武器的优势

{Enemy_Missile_Superiority_Text_01_Text1}
在攻击于远程攻击上占优势的敌人时，你必\n须尽快进入肉搏战。


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{Cannon_Fodder_Text_01_Title}		箭矢攻击

{Cannon_Fodder_Text_01_Text1}
敌人会试着用他们的远程攻击部队除掉你\n最好的部队，不要让他们有这个机会。在长时\n间的远程武器对射中，给他们一些你不在乎\n的部队做为攻击目标。


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{Stay_Grouped_Text_01_Title}		留在主力部队附近

{Stay_Grouped_Text_01_Text1}
在使用轻型部队迫使敌方弓箭手撤退到阵\n线后方时，小心不要追击他们到太远的地方。\n你不能让轻型部队冒险被拖进与敌人前方阵\n线的战斗。


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{Draw_Their_Fire_Text_01_Title}		吸引他们的火力！

{Draw_Their_Fire_Text_01_Text1}
配备盔甲和盾牌的低素质步兵是让敌方弓\n箭手浪费箭支的好目标。他们可以吸引敌人\n火力，保护高价值的部队。


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{Infantry_Counter_Attack_Text_01_Title}		反冲锋！

{Infantry_Counter_Attack_Text_01_Text1}
命令你的步兵对来袭的敌人发动反冲锋，往\n往可以获得优势。技巧在于让它到最后一\n刻才开始发动，这样你自己的阵线才不会瓦解。


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{Fight_To_The_Death_Text_01_Title}		负隅顽抗！

{Fight_To_The_Death_Text_01_Text1}
你包围了一支敌人部队，当他们无处可逃时，\n他们会负隅血战到死！所以要小心，因为\n绝望的人往往可能是最危险的人……


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{Infantry_Attack_Pants_Quality_Text_01_Title}		某些部队可以牺牲

{Infantry_Attack_Pants_Quality_Text_01_Text1}
当你绕到敌人的侧边或后方时，低素质的步\n兵适合用来接战及牵制敌人，但是部队的素\n质越低，在他们溃散逃跑之前，你拥有的时间\n就越短。


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{Infantry_Go_For_The_Throat_Text_01_Title}		直捣中枢

{Infantry_Go_For_The_Throat_Text_01_Text1}
扼住敌人的咽喉给他们以致命打击！这是\n最基本的战略，也永远有效。让一部份军队牵\n制敌人，主力则前去击杀他们的指挥官。


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{Infantry_Combine_Unit_Types_Text_01_Title}		牵制及杀戮部队

{Infantry_Combine_Unit_Types_Text_01_Text1}
步兵可以将敌军很好地牵制住，以等待骑兵\n从侧翼进行包抄。但是混合编制骑兵、步兵\n和远程部队实施牵制及包抄，同样也会产生\n效果。


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{Outflanking_Basics_1_Text_01_Title}		侧翼攻击行动

{Outflanking_Basics_1_Text_01_Text1}
要侧翼攻击敌人，必须绕过其阵线的两端。你\n必须迎战中央部队以便进行牵制，阻止他们\n转身面对你。


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{Outflanking_Basics_2_Text_01_Title}		侧翼攻击行动

{Outflanking_Basics_2_Text_01_Text1}
侧翼攻击部队可以转变成牵制部队。如果你\n派出大批的侧翼攻击部队，并且不从正面实施\n进攻，敌人就会被迫转向你，从而将其侧翼暴\n露于你的正面部队之前。


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{Outflanking_Basics_3_Text_01_Title}		寻找弱点

{Outflanking_Basics_3_Text_01_Text1}
侧翼攻击不是进入敌人阵线后方的唯一方\n法。寻找一个薄弱点，并集中你的远程弓箭射击\n以削弱他们，然后用攻击力最强的部队突破该处。


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{Outflanking_Basics_4_Text_01_Title}		使用枪兵对抗侧翼攻击的骑兵

{Outflanking_Basics_4_Text_01_Text1}
敌人往往会试图用骑兵攻击你的阵线侧翼，\n因此将枪兵安排在阵线的两端，准备加以拦\n截。


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{Anti_Flanking_Basics_1_Trigger_Title}		侧翼上的骑兵

{Anti_Flanking_Basics_1_Trigger_Text1}
避免遭受侧翼攻击的最好方法就是阻止敌\n人的侧翼攻击部队到达攻击位置。骑兵适合\n这件工作，因此要随时将骑兵布署在你的侧翼。


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{Stay_Close_Text_01_Title}		数组应紧密联结

{Stay_Close_Text_01_Text1}
尽可能用完整的阵线来面对敌人。部队间的\n大间隙会让敌人冲进你的阵线后方，这将造\n成灾难。


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{Keep_Reserves_Text_01_Title}		保留预备队

{Keep_Reserves_Text_01_Text1}
在你的前线后方随时保留一些备用的部队。\n他们可以填补出现的缺口，并转向对付任一\n侧的威胁。


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{Wavy_Line_Text_01_Title}		防御阵在线的连接处未必就是薄弱的缺口处

{Wavy_Line_Text_01_Text1}
排成直线的部队并不一定是最好的队形。略\n作变化，排成V字形或阶梯状，可以在阵线中\n制造一个小“缺口”，让你的两个部队攻击同\n一个敌人。善用这一点，但是要记住，双方都\n可以运用这种策略。


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{Phalanx_Defence_Basics_Text_01_Title}		对抗方阵队形

{Phalanx_Defence_Basics_Text_01_Text1}
绝对不要企图从正面打败方阵队形，除非用\n另一个方阵队形去迎战。在最好的情况下，你\n可以牵制他们，让远程部队或侧翼攻击发挥\n作用。


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{Phalanx_Deployment_Basics_Text_01_Title}		方阵

{Phalanx_Deployment_Basics_Text_01_Text1}
你的方阵队形在正面位置几乎无敌，但是在\n两侧和后方非常脆弱。将他们布署成大区块，\n并在两侧安排强大的部队。


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{Defensive_Strategies_Hills_1_Text_01_Title}		防守山丘

{Defensive_Strategies_Hills_1_Text_01_Text1}
山丘是良好的防御位置，因为处于高地，斜坡\n可以在战斗中提供极大的优势。你的目标是\n在最陡削的坡道上与敌人战斗，而不是在山\n丘的平坦顶部。


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{Offensive_Strategies_Hills_1_Text_01_Title}		攻击山丘

{Offensive_Strategies_Hills_1_Text_01_Text1}
在攻击布署于山丘上的敌人时，从最缓的斜\n坡向上攻击，即使要花一些时间才能到达该\n处也是值得的。


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{Offensive_Strategies_Hills_2_Text_01_Title}		攻击山丘

{Offensive_Strategies_Hills_2_Text_01_Text1}
如果你的军队在远程部队方面拥有优势，你\n或许可以单用远程攻击迫使防御者离开山\n丘。尽可能在发动攻击前射出你所有的箭支。


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{Cavalry_In_Defence_Text_01_Title}		采守势的骑兵

{Cavalry_In_Defence_Text_01_Text1}
骑兵不善于防守静态战线。不要将骑兵放在\n防御战线上，除非你准备派他们冲锋。若是如\n此，派步兵准备填补他们离开后留下的缺口。


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{Cavalry_Archers_Text_01_Title}		弓骑兵

{Cavalry_Archers_Text_01_Text1}
弓骑兵适用于扰乱固定的防御阵地及前进\n中的敌人。小心选择你的前进方向，以避开敌\n人的远程攻击，若是受到威胁，则将他们撤出。


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{Cavalry_On_Flanks_Text_01_Title}		侧翼上的骑兵

{Cavalry_On_Flanks_Text_01_Text1}
将骑兵部队安排在侧翼，可令你获得灵活性。\n他们可以反击侧翼攻击，或在扫荡残敌之时\n自行发动攻击。


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{Cavalry_In_Reserve_Text_01_Title}		备用骑兵

{Cavalry_In_Reserve_Text_01_Text1}
保留一些骑兵在中央备用会让你获得变通。\n当战斗正酣时，你可以迅速将他们派往需要\n的地方。


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{Flanking_With_Cavalry_1_Text_01_Title}		以骑兵发动侧翼攻击

{Flanking_With_Cavalry_1_Text_01_Text1}
骑兵部队是优秀的侧翼攻击部队。他们可以\n迅速移动，绕过敌人阵线边缘，攻击其侧翼或\n后方，但是聪明的敌人会准备好应对这种威\n胁。


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{Flanking_With_Cavalry_2_Text_01_Title}		以骑兵发动侧翼攻击

{Flanking_With_Cavalry_2_Text_01_Text1}
如果骑兵发动的侧翼攻击遭到反击（例如枪\n兵前来拦截），就暂时放弃攻击，但是把他们\n放在具威胁性的位置上。你可以不费任何力\n量就牵制他的部队。


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{Flanking_With_Cavalry_And_Infantry_Text_01_Title}		以骑兵发动侧翼攻击

{Flanking_With_Cavalry_And_Infantry_Text_01_Text1}
从侧翼攻击的骑兵可以成为敌人的严重威\n胁，但是步骑混合的部队尽管会丧失些许机动性，\n却更加危险。步兵可以缠住敌人的枪兵，让\n骑兵从容杀戮。


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{Cavalry_Cycle_Text_01_Title}		骑兵的反复冲锋

{Cavalry_Cycle_Text_01_Text1}
骑兵在攻击之前先冲锋，可以造成额外的伤\n亡。冲锋、撤退、冲锋，循环使用，可以在损失最\n小的情况下造成最大伤害。一直重复此动作。


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{Tiring_Cavalry_Text_01_Title}		令骑兵疲累

{Tiring_Cavalry_Text_01_Text1}
用骑兵到处跑，可以让他们迅速移位。但是\n如果太过头，他们就会疲累。疲累的部队在战斗\n中效率较差。


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{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Title}		敌人守住唯一渡口

{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Text1}
敌人计划守住渡河口。看起来没有别的地方\n可以渡河，因此你必须发动正面攻击。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Text2}
敌人很谨慎地等我们前来渡河。准备发动正面\n的攻击！

{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Text3}
敌人决定守住渡河口。如果我们想获胜，就必\n须要攻击此处。

{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Text4}
我们面对有人防守的渡河口，因为敌人选择防\n御阵势。正面攻击会牺牲许多生命……

{Start_Battle_Enemy_Defending_Only_Crossing_Text_01_Text5}
敌人的计划很清楚：等我们渡河。直接攻击会\n牺牲许多生命，但没有别的渡河处。


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{Start_Battle_Missiles_Engage_Centre_Then_Assault_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Missiles_Engage_Centre_Then_Assault_Text_01_Text1}
建议行动计划：用远程部队攻击敌人中央，但\n是要从侧翼攻击。当他们的弹药用尽时，派最\n重型的部队突进完成任务！

{Start_Battle_Missiles_Engage_Centre_Then_Assault_Text_01_Text2}
两阶段的计划或许可以在这里派上用场。首\n先，用你的远程部队削弱他们的中央位置，在\n弹药用尽时，用最重型的部队去攻击他们。


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{Game_Options_Scroll_Battle_Text_01_Title}		游戏选项

{Game_Options_Scroll_Battle_Text_01_Text1}
在视频选项上按鼠标左键，即可增加或移除\n视频效果，并改变会战地图及战场的分辨率。\n在声音选项上按鼠标左键即可改变音效和\n音乐的音量。在适当的按钮上按鼠标左键，即\n可保存或载入会战，或返回主菜单。


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{Missiles_Strategy_Formations_Text_02_Title}		保护你的标枪兵

{Missiles_Strategy_Formations_Text_02_Text1}
不要让你的弓箭手和标枪兵冲到距主力部\n队太远的地方。如果敌人在开阔地上追到他们，\n他们会被屠杀。

{Missiles_Strategy_Formations_Text_03_Title}		标枪兵对骑兵

{Missiles_Strategy_Formations_Text_03_Text1}
在派遣弓箭手和标枪兵走在主力部队前头\n时，要特别留意敌人的骑兵。如果他们冲锋的\n话，确定你可以放一些重型部队加以阻挡。

{Missiles_Strategy_Formations_Text_04_Title}		小心布署你的弓箭手

{Missiles_Strategy_Formations_Text_04_Text1}
如果敌人速度缓慢，或是防守固定阵地，你的\n弓箭手最好布署在战线的前方。


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{Light_Cavalry_Text_01_Title}		轻骑兵

{Light_Cavalry_Text_01_Text1}
轻骑兵是很好的诱饵。你可以引诱敌军进入\n埋伏，令他们脱离主阵线，或是让他们出来\n追你而感到疲倦。


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{Ballistas_Scorpions_Text_01_Title}		石弩

{Ballistas_Scorpions_Text_01_Text1}
石弩和蝎炮可以高速发射巨大的标枪或矢。\n它们是用来对付大群的军队，而非墙壁或大\n门。


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{Onagers_Text_01_Title}		投石车

{Onagers_Text_01_Text1}
投石车发射巨大的岩石，主要用来对付墙及建\n筑物。它们也可以在部队中造成伤亡。


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{Target_Their_Best_Text_01_Title}		瞄准敌人最好的部队

{Target_Their_Best_Text_01_Text1}
在以炮兵瞄准人员时，选择敌人最好的部队。\n他们和农民一样容易死去。


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{Lure_With_Artillery_Text_01_Title}		用炮兵引诱敌人

{Lure_With_Artillery_Text_01_Text1}
炮兵可以迫使守在山丘地形的敌人不单纯\n守在那边等候你进攻。你可以轰击他们，逼他\n们移到比较适合死亡的地方。


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{Stay_In_Cover_Text_01_Title}		匿踪掩袭

{Stay_In_Cover_Text_01_Text1}
如果你想攻击侧翼，试着沿取敌人看不见你\n的路线前进……走山丘背面，或是穿越森林。


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{Offer_Bait_Text_01_Title}		利而诱之

{Offer_Bait_Text_01_Text1}
使用小型的机动部队作为标枪兵的诱饵。把\n他们留在可见之处，看起来很脆弱，并让你的\n主力部队躲在附近的森林里。


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{Feigning_Retreat_Text_01_Title}		伪装溃败

{Feigning_Retreat_Text_01_Text1}
牺牲一个部队来伪装溃败，是引诱守军离开\n强大的防御阵地、或吸引攻击者进入伏击点的\n好方法。但是要小心，伪装的溃败有可能\n变成真正的溃败。


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{Enticing_The_Enemy_Text_01_Title}		示弱以诱敌

{Enticing_The_Enemy_Text_01_Text1}
将较强大的部队藏在后方，或许可以吸引敌\n人主动攻击。随后可以迅速将他们调来攻击\n敌人的弱点。


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{Defeat_In_Detail_Text_01_Title}		各个击破

{Defeat_In_Detail_Text_01_Text1}
在敌人形成完整阵线之前，设法分散他们。将\n他们的部队分成小块，对每个部分发动全力\n攻击，这称为“各个击破”。


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{Look_At_Their_Lines_Text_01_Title}		避实击虚

{Look_At_Their_Lines_Text_01_Text1}
在敌人集中的地方，预备一条防御阵线；他们\n强大的地方就避开，攻击他们没有准备的地\n方。


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{Enrage_The_Enemy_Text_01_Title}		怒而挠之

{Enrage_The_Enemy_Text_01_Text1}
挑拨防御的敌人，试着惹怒他们，让他们发动\n不智的攻击。标枪兵是挑动此种反应的适宜\n工具。


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{When_Outnumbered_Text_01_Title}		少则能逃之

{When_Outnumbered_Text_01_Text1}
当你在数量上居劣势时，务必保留撤退的可\n能性。万一战斗情形不佳，可以减少伤亡。


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{When_Massively_Outnumbered_Text_01_Title}		不若则能避之

{When_Massively_Outnumbered_Text_01_Text1}
当数量上居极端劣势时，最好根本避免战斗。


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{Make_Yourself_Invulnerable_Text_01_Title}		无敌之术

{Make_Yourself_Invulnerable_Text_01_Text1}
胜利的关键在于让你自己的防线无懈可击，\n并善于等候敌人暴露他们弱点的时机——\n“不可胜在己，可胜在敌”。


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{Flow_Like_Water_Text_01_Title}		兵形如水

{Flow_Like_Water_Text_01_Text1}
在攻击时，要如同决开积水一样包围敌人。用\n最强的部队优先摧毁他们最弱的部队，并且\n暂时避开他们的强势部队。溃败往往就从最\n薄弱处扩散……


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{Disrupt_Their_Plans_Text_01_Title}		形之，敌必从之

{Disrupt_Their_Plans_Text_01_Text1}
要获得先机，必当设法创造令敌人不\n得不反应的情势。这就可以打乱他们原本的计\n划——此为战场攻略之要务。


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{Spread_Panic_Text_01_Title}		乘势握节，散布慌乱

{Spread_Panic_Text_01_Text1}
并不只是杀死战场上所有的敌人才能获得\n胜利，令他们崩溃或逃跑也同样可以达到目\n的。当一支部队溃散时，惊慌就会向周边传播，\n这将形成多米诺骨牌效应……星星之火，可\n以燎原。


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{Maintain_Momentum_Text_01_Title}		把握瞬间战机

{Maintain_Momentum_Text_01_Text1}
把握战机胜过一切。在战场上击溃三支敌人\n部队并不是什么大成就，同时击溃三支敌军\n就很可能导致其大面积的崩溃，从而赢得战\n斗。


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{Timing_Is_Everything_Text_01_Title}		时间就是一切

{Timing_Is_Everything_Text_01_Text1}
要令敌人溃散，时间就是一切。你当设法尽快\n在敌人那里找到弱点然后攻击该处，在他们\n开始动摇时只需再加一分力即可令其崩解。\n局部处的瞬间动摇往往会极大地影响到全\n局。


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{Keep_Your_Distance_Text_01_Title}		以近待远

{Keep_Your_Distance_Text_01_Text1}
在防守时，不要急着布署在距敌太近的所在。\n双方间的距离越远，他们在前进抵达时消耗的\n气力就越大。


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{Consider_Your_Reinforcements_Text_01_Title}		以卒待之

{Consider_Your_Reinforcements_Text_01_Text1}
当你有另一名将军领军前来支持时，不要急\n着攻击。等他抵达，你的力量才会达到最优。\n因此一开始尽可能采取守势。


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{Terrain_Advantage_Text_01_Title}		计险厄远近

{Terrain_Advantage_Text_01_Text1}
有些地方可以以寡敌众——比如河口、窄道、\n山隘、要塞或城市。仔细选择防守的合理位置，\n可以匀出更多的机动部队用于进攻。


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{Javelins_Vs_Armour_Legions_Text_01_Title}		使用标枪

{Javelins_Vs_Armour_Legions_Text_01_Text1}
你选择的部队配备短标枪，这是罗马军队使\n用的特殊标枪。每一把标枪在枪尖后面都有\n倒刺，在击中目标之后，就不能拔出和再掷。\n你的部队会在拔剑冲入战场之前先投掷标\n枪。


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{Take_The_Initiative_Text_01_Title}		把握先机，为敌之司命

{Take_The_Initiative_Text_01_Text1}
在战斗中采取主动，攻击敌人所必须反应的\n所在。即令你不继续执行这些计划，敌人也会\n疲于奔命——他们不会有时间执行自己的\n计划。


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{Hide_Your_Intent_Text_01_Title}		微乎无形，神乎无声

{Hide_Your_Intent_Text_01_Text1}
布署部队时，不要让队伍的列阵反映你的真\n实目的。举例来说，将所有的骑兵放在侧翼，\n就是明告敌人你打算进行侧翼攻击。先将部\n队分散布署，在最后用兵一刻再聚集他们，如\n是则可以隐藏你的意图。


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{Distract_The_Enemy_Text_01_Title}		迂其途，诱之以利

{Distract_The_Enemy_Text_01_Text1}
不要正面冲向敌人以夺取高地的控制权，应\n力求从敌人看不见的地方接近它，让他们不急\n于动作。同时利用诱饵设法引开他们的注\n意力。


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{Never_Over_Commit_Text_01_Title}		奇正用兵

{Never_Over_Commit_Text_01_Text1}
命令你所有部队投入攻击将可能使你丧失\n一些取得优势的好时机。即使你的获胜已是\n绰绰有余，这也会平白损失很多兵力。


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{Create_Opportunities_Text_01_Title}		我专敌分，因形措胜

{Create_Opportunities_Text_01_Text1}
当敌人无隙可乘时，就要通过迂回调动设\n法分散他们，而你则要保持集结的优势部队。\n（在运动中双方会出现时空上彼此可予利用\n的优劣点）——善用它们，因敌人为反制\n你的行动必定会出现罅隙。


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{Tire_Them_Out_Marching_Text_01_Title}		趋战者劳
{Tire_Them_Out_Marching_Text_01_Text1}
让进攻的敌人耗费气力过来，而不要向前去\n迎战，他们在到达时必已疲累。


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{Consider_Their_Formation_Text_01_Title}		察敌治变

{Consider_Their_Formation_Text_01_Text1}
在防御时，不要盲目攻击阵形严整的敌人（无\n邀正正之旗，无击堂堂之阵）。如果他们的队\n形散乱，就要把握瞬间的机会。


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{Never_Give_Away_High_Ground_Text_01_Title}		高陵勿向

{Never_Give_Away_High_Ground_Text_01_Text1}
在攻击背对山丘的敌人时要小心，期待他们\n从高地上撤退吧。


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{Avoid_The_Elite_Text_01_Title}		锐卒勿攻

{Avoid_The_Elite_Text_01_Text1}
攻击开始时，不要急于迎战敌人的精锐部队。\n在完胜的战役中，你可以令敌溃散，而毋需与\n其精锐部队力战。


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{Dangerous_When_Cornered_Text_01_Title}		穷寇勿迫

{Dangerous_When_Cornered_Text_01_Text1}
当你包围敌人时，要随时预留给他们逃跑的\n希望。若是希望断绝，溃散的士兵会负隅血战\n至死。


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{Keep_Them_Occupied_Text_01_Title}		敌佚能劳之

{Keep_Them_Occupied_Text_01_Text1}
尽量调动你的敌人，让他们顾此失彼，或是给\n他们一些甜头（例如将快速轻型部队移动到\n易受攻击的位置），让他们早早消耗完体力。


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{Mountain_Warfare_Text_01_Title}		绝山依谷

{Mountain_Warfare_Text_01_Text1}
在山地隘口作战时，要紧贴山谷的峭壁行军。\n或许你可以利用这些斜坡，至少让它们保护\n你的侧翼。


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{Take_The_High_Road_Text_01_Title}		视生处高

{Take_The_High_Road_Text_01_Text1}
在可能的情况下，尽量凭高视下来作战。在高\n处的军队将拥有较大的优势。


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{Avoid_Traps_Text_01_Title}		围地则谋

{Avoid_Traps_Text_01_Text1}
要避免进入被高地环绕的区段，因部队可能\n被前后阻断，更不要进入低地。与它们保持距\n离，并设法将敌人引入该处。


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{Scout_The_Terrain_Text_01_Title}		众草多障者，疑也

{Scout_The_Terrain_Text_01_Text1}
侧翼位置有长草、森林或其它危险掩蔽物时，\n要防备敌人伏击。用轻部队谨慎地进行侦察。


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{Consider_The_Birds_Text_01_Title}		鸟起者，伏也

{Consider_The_Birds_Text_01_Text1}
鸟群飞起并绕圈的地方表示有敌人埋伏，准\n备伏击你的部队。


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{Know_The_Signs_Text_01_Title}		查踪观迹

{Know_The_Signs_Text_01_Text1}
灰尘高耸扬起，表示有骑兵来袭。宽而低平的\n沙尘则是步兵行军。


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{Choose_Your_Ground_Text_01_Title}		圮地无留

{Choose_Your_Ground_Text_01_Text1}
不要将你的部队移到难以防御的位置，或是\n毫无甜头可占，在反击时会遭重大杀伤的地\n方。


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{Skirmish_Mode_Button_Text_01_Title}		回避近战模式

{Skirmish_Mode_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选回避近战模式按钮。这个\n按钮开启或关闭你所选择之部队的避免近\n战模式。在回避近战模式中，部队会避免进入\n肉搏战斗，与敌方部队保持距离。诸如弓箭手\n之类的远程部队固定处于回避近战模式，除\n非你将之关闭（例如你想要他们固守战斗）。


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{Special_Abilities_Button_Text_01_Title}		特技

{Special_Abilities_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选特殊部队能力按钮。这样\n会开启或关闭你所选择之部队的特殊队形\n能力。当你选择不同的部队时，你会看到按钮\n的改变。并非所有的部队都有特技，此时按钮\n会变成灰色。


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{Group_Formations_Button_2_Text_01_Title}		兵团队形

{Group_Formations_Button_2_Text_01_Text1}
这是你第一次点选兵团阵形按钮。这样会列\n出一组兵团的标准队形，可以节省你的时间。\n将鼠标移到各队形上，即可查看它的作用。


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{Unit_Linking_Button_Text_01_Title}		部队连结

{Unit_Linking_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选部队连结按钮。这样会开\n启或关闭部队连结。部队连结则会对部队的\n形状和位置自动进行小幅改变，使它和下一\n个部队之间没有间隙。只有当你想要非常精\n确地控制每个人站立的位置时，才关闭这个\n选项。通常这个选项会开启。


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{Withdraw_Button_Text_01_Title}		撤退

{Withdraw_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选撤退按钮。这样会命令选\n择之部队以有秩序的方式离开战场。如果你\n认为即将失败，想要保护部下以便进行另一\n场战斗，就使用这个按钮。若要取消撤退，只\n需对部队下达移动命令即可。


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{Cancel_Order_Button_Text_01_Title}		取消命令

{Cancel_Order_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选取消命令按钮。这样做会\n取消所选择之部队的命令，使他们停留在原\n地。你也可以直接对他们下达新命令，但是如\n果你要他们立刻停止，使用这个按钮比较快。


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{AI_Assistance_Button_Text_01_Title}		AI协助

{AI_Assistance_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选AI协助按钮。当你选择\n一个兵团时，部队连结按钮会被这个按钮取\n代。它指定一名计算机控制的队长来管理该兵\n团。你可以命令整个兵团移动或攻击，该队长\n会想出计划，并控制兵团中的部队如何行动。\n如果你想下达一般性的指令，而不想操心每\n一个步骤，就使用这个功能。


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{Grouped_Units_Tabs_Text_01_Title}		编组部队标签

{Grouped_Units_Tabs_Text_01_Text1}
这些标签让你迅速而简单地切换兵团。群组\n让你得以用单一指令控制较多数量的部队。\n他们会整体行动，试图保持自己与其它部队\n之间相对位置。


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Ladders_With_Testudo_Text_01_Title}		使用你的云梯

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Ladders_With_Testudo_Text_01_Text1}
云梯最适合用来攻击防御不高的城墙。要使\n用你的云梯进行攻击，只需在梯上按鼠标左\n键，再于你要攀爬的城墙部份按鼠标右键即\n可。留意敌人的远程部队，并在接近城墙时采\n用龟甲队形，以防止重大伤亡。


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{Siege_Deployer_Scroll_Text_01_Title}		攻城布署

{Siege_Deployer_Scroll_Text_01_Text1}
在你的攻城器械上按鼠标键，将它拉到要控\n制这部攻城器械的部队图标牌上。你可以点\n选适当的按钮来选择自动布署。


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{Outnumbering_The_Enemy_5to1_Text_01_Title}		五则攻之

{Outnumbering_The_Enemy_5to1_Text_01_Text1}
当你的数量是敌人的五倍时，简单的攻击策\n略即可奏效，但是较审慎的策略可以减少你\n的伤亡。


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{Outnumbering_The_Enemy_2to1_Text_01_Title}		倍则分之

{Outnumbering_The_Enemy_2to1_Text_01_Text1}
当你的数量是敌人的两倍时，最好的战略是\n试着将他们分开，而不是直接冲锋攻击。


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{Cavalry_Charges_Text_01_Title}		骑兵冲锋

{Cavalry_Charges_Text_01_Text1}
善用骑兵部队造成的破坏性冲击，是很重要\n的一件事。在使用骑兵战斗时，最后几码务必\n冲锋（在目标上按两下鼠标右键）。但是要留\n意，冲锋距离过长是很累人的事。


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{Defensive_Strategies_Hills_2_Text_01_Title}		防守山丘

{Defensive_Strategies_Hills_2_Text_01_Text1}
在防守山丘时，你可以将防御队设在山丘中\n部，而不要设在丘顶。敌人可能会受引诱提早\n发动攻击，当他们接近时，我们可以退到山丘\n上。


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{Phalanx_Last_Stand_Text_01_Title}		使用方阵得胜

{Phalanx_Last_Stand_Text_01_Text1}
一圈面对外面的方阵是非常强大的队形，适\n合作最后的防守，只有炮兵的火力能够打散\n它。


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{Anti_Flanking_Basics_2_Trigger_Title}		示敌以虚

{Anti_Flanking_Basics_2_Trigger_Text1}
避免被敌人侧翼攻击的一个好策略是故意\n将侧翼暴露，但在他们即将抵达之时迅速转\n向面对他们。


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{Missile_Attack_Slingers_Text_01_Title}		投石索和箭矢

{Missile_Attack_Slingers_Text_01_Text1}
投石索的作用大致上和箭矢一样。但是，\n虽然它们的射程不赖，但是投石兵不能像弓箭手\n一样，以高于其它部队头部的高度进行射击。\n小心别将宝贵的步兵放在你的投石兵和敌\n人之间。


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{Retire_To_Entice_Text_01_Title}		后退以诱敌

{Retire_To_Entice_Text_01_Text1}
将你的防御阵设置在山丘底部，而不是在丘\n顶。敌人可能因受引诱而提早发动攻击，当他们\n接近时，你可以让部队再退回到山上。


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{When_Strong_Appear_Weak_Text_01_Title}		虚则实之

{When_Strong_Appear_Weak_Text_01_Text1}
布署为狭窄的队列，而不列为宽阵，可以让\n你的部队看起来人数少些。你可以引诱敌人在\n他们预备停当之前就急于发动攻击。


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{When_Near_Appear_Far_Away_Text_01_Title}		近而示之远

{When_Near_Appear_Far_Away_Text_01_Text1}
布署一小群士兵大张旗鼓地朝着敌人后方\n迂回，而主力则隐藏在一侧。当敌方将军被诱\n上当时，突击他们的侧翼。


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{UI_Panel_Characters_Early_Advice_Basics_Text_03_Title}		随从

{UI_Panel_Characters_Early_Advice_Basics_Text_03_Text1}
一个将军通常可以雇一些随从去帮助自己\n履行责任，这可以为烦劳单调的生活增添一\n点余味或偶尔的放松.这些随从们的特征罗\n列在（将军个人菜单）左方，随从可能影响你\n的将军的管理、忠诚、统率及影响力。


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{Help_Game_Options_Scroll_Battle_Text_01_Title}		游戏选项

{Help_Game_Options_Scroll_Battle_Text_01_Text1}
视频选项上按鼠标左键以增加或移除视频\n效果，及改变会战地图和战场的分辨率。在声\n音选项上按鼠标左键，以改变音效和音乐音\n量。在对应的按钮上按鼠标左键以加载或保\n存会战进度，或返回主菜单。


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{Help_Battle_Stats_Screen_Text_01_Title}		战斗数据

{Help_Battle_Stats_Screen_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的军队在战斗中各部队的\n表现资料。


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{Help_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Title}		战斗目标及快捷键

{Help_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Text1}
在这个窗口里，你可以选择查看战斗目标或\n参考合适的快捷键，以协助战斗顺利地进行。


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{Character_Details_Be_A_General_Text_01_Title}		军事生涯

{Character_Details_Be_A_General_Text_01_Text1}
这个人的技巧表示他会成为我们军队中的\n一位优秀指挥官。

{Character_Details_Be_A_General_Text_01_Text2}
你会发现，军队中的生活或许适合这个人。

{Character_Details_Be_A_General_Text_01_Text3}
这个人的性格和技能适合当将军。


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{Character_Details_Super_General_Text_01_Title}		天生军人

{Character_Details_Super_General_Text_01_Text1}
由于他那严厉的性格，这个人显然注定要成\n为战场上的伟大指挥官！

{Character_Details_Super_General_Text_01_Text2}
你发现这个年轻的指挥官将在军事生涯中\n大放异彩。

{Character_Details_Super_General_Text_01_Text3}
这个人拥有成为杰出将领所需的一切技能。


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{Character_Details_Be_A_Governor_Text_01_Title}		公职生涯

{Character_Details_Be_A_Governor_Text_01_Text1}
这个人的性格最适合成为城市的管理者，而\n不是在塞满了凶猛士兵的营地里担任将军。

{Character_Details_Be_A_Governor_Text_01_Text2}
这个人的技巧表示他在管理我们的城市时，可\n以有个好的开始。


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{Character_Details_Super_Governor_Text_01_Title}		天生的统治者

{Character_Details_Super_Governor_Text_01_Text1}
这个人拥有管理技巧，显然注定要成为一名\n杰出的政府官员。

{Character_Details_Super_Governor_Text_01_Text2}
你发现这名年轻人会在政治生涯中大放异\n彩——作为我们城邑的一个管理者。

{Character_Details_Super_Governor_Text_01_Text3}
这个人拥有成为优秀总督所需的技能。


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{Character_Details_Useless_Text_01_Title}		并非有才能之士

{Character_Details_Useless_Text_01_Text1}
这个人不大可能被误认为是有才能的人。也\n许最好不要让他在你的军队或政府里担任\n要职。

{Character_Details_Useless_Text_01_Text2}
这个人并非最适合的人。最好给他一个小工\n作，在远处不甚重要的地方……

{Character_Details_Useless_Text_01_Text3}
自然并没有对这个人太仁慈。他不甚高明的\n技巧使得他最好去做些小工作，也许是管理\n你最小的城邑——或是只有一个士兵的军队！


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{Character_Details_All_Rounder_Text_01_Title}		新典范

{Character_Details_All_Rounder_Text_01_Text1}
这个人的天生才干表示他可能胜任任何\n工作。

{Character_Details_All_Rounder_Text_01_Text2}
诸神对这个人很仁慈，塑造了一个典范来帮\n助我们！他可以在任何方面表现良好，无论是\n作为将军或城市管理者。

{Character_Details_All_Rounder_Text_01_Text3}
这个人是又一个赫剌克勒斯，新的赫克托耳，\n伟大的英雄！没有什么事情是他办不到的。


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{City_Riots_Garrison_Properly_Text_01_Title}		城邑发生暴动！

{City_Riots_Garrison_Properly_Text_01_Text1}
急需部队前来镇压暴徒。没有时间在这个城\n邑里征召部队；将最近的部队召到这里来，扩\n大驻军的规模。士兵是在暴动的城镇中建立\n秩序的好方法。

{City_Riots_Garrison_Properly_Text_01_Text2}
急需部队，没有时间征召部队；将最近的部队\n召到这里来，扩大驻军的规模。他们可以协助\n控制暴徒，让当地的人民考虑暴动的后果。

{City_Riots_Garrison_Properly_Text_01_Text3}
急需部队前来镇压暴徒。没有时间在这个城\n邑里征召部队；将最近的部队召到这里来，扩\n大驻军的规模。调军队前来是阻止暴动最有\n效的方法之一。


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{City_Riots_Install_Better_Governor_Text_01_Title}		负责的新脸孔

{City_Riots_Install_Better_Governor_Text_01_Text1}
一个新任的总督或许可以在这里的暴动演\n变成叛乱之前重建其秩序。

{City_Riots_Install_Better_Governor_Text_01_Text2}
更换官员——如果指派正确的人——或许\n有助于平息暴动。

{City_Riots_Install_Better_Governor_Text_01_Text3}
也许新的官员可以平抚暴动者，让他们回家。


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{City_Riots_Throw_Games_Cure_Text_01_Title}		娱乐暴徒们

{City_Riots_Throw_Games_Cure_Text_01_Text1}
平息暴动者的方法之一，是让他们观赏角斗\n士竞技。在血腥与暴力的转移下，他们就不会\n反对主人了！

{City_Riots_Throw_Games_Cure_Text_01_Text2}
举行一些角斗士竞技。当暴徒大声宣泄他们\n的戾气时，可能就会忘记暴动了！

{City_Riots_Throw_Games_Cure_Text_01_Text3}
举行角斗士竞技，给那些暴动者一些能够满\n足嗜血渴望的东西，转移他们的注意力！


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{City_Riots_Install_A_Governor_Text_01_Title}		派遣总督！

{City_Riots_Install_A_Governor_Text_01_Text1}
也许派一名官员到这个城邑来是个好主意。\n他可以在暴动转变成叛乱之前处理本地的\n问题。

{City_Riots_Install_A_Governor_Text_01_Text2}
暴动者或许会赞成指定一名官员前来管理\n他们的城邑。

{City_Riots_Install_A_Governor_Text_01_Text3}
也许稳定的政府——或是任何政府的存在\n——可以安抚暴动者，并且阻止更多的问题产生。


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{Character_Comes_Of_Age_Heir_Duelling_Banjo_Text_01_Title}		继位问题

{Character_Comes_Of_Age_Heir_Duelling_Banjo_Text_01_Text1}
现在他成年了，你的后代却可能成为公众的\n笑柄。应该设法引进“新的血统”。

{Character_Comes_Of_Age_Heir_Duelling_Banjo_Text_01_Text2}
诸神对你的家族并不仁慈，你的继承人很不\n受欢迎。你最好尽快换掉他。

{Character_Comes_Of_Age_Heir_Duelling_Banjo_Text_01_Text3}
现在很明显地，你的继承人的缺点不能再向\n大众隐暪。你应该找一个更适合的替代人选。


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{Faction_Negative_Cashflow_Low_Reserve_High_Tax_Text_01_Title}		入不敷出

{Faction_Negative_Cashflow_Low_Reserve_High_Tax_Text_01_Text1}
停止建筑或遣散一些军队。你花了太多钱，而\n且无法再提高税率。


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{Faction_Negative_Cashflow_Low_Reserve_High_Tax_Overdrawn_Text_01_Title}		透支！

{Faction_Negative_Cashflow_Low_Reserve_High_Tax_Overdrawn_Text_01_Text1}
过多的建设或训练计划使你的国库破产！停\n止建筑或遣散一些军队。不能再加税，因为你\n已经冒着暴动的危险了！


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{Faction_Negative_Cashflow_High_Support_Costs_Text_01_Title}		高薪账单

{Faction_Negative_Cashflow_High_Support_Costs_Text_01_Text1}
提高城镇或城市的税率，或是遣散一些部队！\n你的军事维持费用使你破产。当然，你随时\n可以派遣部下去打仗，抢夺别人的土地……


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{Faction_Negative_Cashflow_High_Support_Costs_Overdrawn_Text_01_Title}		透支！

{Faction_Negative_Cashflow_High_Support_Costs_Overdrawn_Text_01_Text1}
你的国库因过高的部队维持费而透支，因此\n你将暂时不能征募军队。你必须解散一些现\n有部队并增加赋税（如果可行的话）以解决上\n述问题。当然，征掠别国的领地也是个好办法。


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{Faction_Cashflow_Tax_Oversight_Problem_Text_01_Title}		加税！

{Faction_Cashflow_Tax_Oversight_Problem_Text_01_Text1}
因为帝国的税率普遍偏低，因此你入不敷出。\n提高忠诚度最高的城邑之税率，但是要小心，高税\n率会引发不满。


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{Faction_Cashflow_Tax_Oversight_Problem_Overdrawn_Text_01_Title}		透支！

{Faction_Cashflow_Tax_Oversight_Problem_Overdrawn_Text_01_Text1}
你的国库透支，因为你花的钱比赚的钱多。你\n可以提高忠诚度最高的城邑之税率，以解决这个\n问题。但是小心，这样做会使他们的忠诚与时\n俱减……


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{Julii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Title}		从何开始？

{Julii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Text1}
你的第一优先应该是征服位于西北方的叛军城\n邑。然后你必须应对高卢人，所以现在就\n开始建立你的军队吧。


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{Scipii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Title}		从何开始？

{Scipii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Text1}
你的第一优先应该是在西西里岛上建立你\n的部队，并且设法征服该地至少一个城邑。小\n心选择，因为这表示要和原先拥有该城邑的\n派系爆发战争。


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{Brutii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Title}		从何开始？

{Brutii_Initial_Turn_Advice_Text_01_Text1}
你的第一优先应该是建立你的舰队和军队，\n因为意大利大陆上没有地方可以扩充了。随\n后你可以攻击位于东方的希腊。


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{Julii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Title}		至于未来……

{Julii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Text1}
设法加强你的军队，与高卢人的战争迫在眉\n睫。他们的土地是前往北方和西方世界的通\n路！同样地，透过建筑及招募整编窗口中的顾\n问按钮可以获得我的帮助。


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{Scipii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Title}		至于未来……

{Scipii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Text1}
尽可能将你的部队运送到西西里岛，这个岛\n不只是另一个行省而已。它是控制海洋的踏\n脚板，也是将来入侵北非的起点。


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{Brutii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Title}		至于未来……

{Brutii_Second_Turn_Starting_Advice_Text_01_Text1}
建立部队，你可以入侵并征服希腊和巴尔\n干半岛。这两处都是重要的城邦，也是以后攻击\n东方的跳板。


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{First_Incoming_Message_Text_01_Title}		收到信息

{First_Incoming_Message_Text_01_Text1}
在从画面左侧下滑的方块上按鼠标左键，即\n可查看重要信息，按鼠标右键则可加以删除。\n讯息类型包括经济报告、家族宣告、元老院\n的任务，以及宣战。


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{Incoming_Senate_Mission_Text_01_Title}		来自元老院的信息

{Incoming_Senate_Mission_Text_01_Text1}
元老院会不定期地供应选择性任务给你的\n派系去执行。成功地完成任务是在元老院中\n获得影响力和权力的方法之一，但是并非唯\n一的方法——因为最后元老院会报答任何\n带领罗马走向光荣的派系。


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{Incoming_Message_Wonder_Captured_Text_01_Title}		占领奇迹！

{Incoming_Message_Wonder_Captured_Text_01_Text1}
你的部队占领了世界七大奇迹之一！占领奇\n迹可为你的派系带来经济、士气或宗教方面\n的好处。


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{Incoming_Message_War_Declared_Text_01_Title}		宣战！

{Incoming_Message_War_Declared_Text_01_Text1}
已经宣战了！查看你的前线行省，确定它们有\n足够的驻军，并在必要之处征募额外的部队。\n派间谍去查看敌人的阵地，用刺客去刺杀他\n们的将军！


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{Message_Open_Adoption_Text_01_Title}		认养

{Message_Open_Adoption_Text_01_Text1}
认养让你的统治家族决定让谁加入权力中\n心，将谁驱逐出去，而不理会血源关系。聪明\n的做法是认养有良好属性的人物，因为在你\n的派系朝着帝国统治的目标发展时，他们会\n有很大的用处。

{Message_Open_Adoption_Text_02_Title}		家谱

{Message_Open_Adoption_Text_02_Text1}
如果养子比你亲生的儿子更适合担任未来\n的领袖，你可以使用家谱窗口立他为继承人。\n请从派系摘要窗口使用此功能。


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{Message_Open_Available_Suitor_Text_01_Title}		合适的丈夫

{Message_Open_Available_Suitor_Text_01_Text1}
利用婚姻关系取得你的领袖无法拥有的儿\n子。一个拥有指挥、管理及影响力的合适人选\n有助于后代拥有同样的特质！


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{Historical_Character_Appears_Text_01_Title}		传奇人物

{Historical_Character_Appears_Text_01_Text1}
像这样的人不但在古代世界里扬名立万，他\n们的功绩也会留芳百世。雇用历史知名人物做为\n你的一个随从，必然能为你的家族成员在他\n们的特长领域带来额外好处。


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{Incoming_Senate_Message_Text_01_Title}		来自罗马的信息

{Incoming_Senate_Message_Text_01_Text1}
元老院传来信息。在信息方块上按鼠标左键\n即可阅读。


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{Senate_Mission_Outstanding_Text_01_Title}		元老院希望……

{Senate_Mission_Outstanding_Text_01_Text1}
在不理会元老院的任务之前，请先三思。在罗\n马，一切行为都有其代价，为元老院执行任务\n有助于改善元老院对你的评价。他们会报答\n那些完成任务的人！


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{Senate_Mission_Clock_Running_Text_01_Title}		无视元老院的意志

{Senate_Mission_Clock_Running_Text_01_Text1}
现在你没有什么时间可以执行元老院的任\n务了。遵行元老院的命令，是忠诚的罗马人获\n得报酬的方法之一。

{Senate_Mission_Clock_Running_Text_01_Text2}
元老院等候你完成任务的耐心很快就会消\n失。如果你想被视为忠诚的罗马人，就必须采\n取行动！


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{Character_Suggested_Action_Attack_Enemy_Text_01_Title}		攻击！

{Character_Suggested_Action_Attack_Enemy_Text_01_Text1}
对这个敌人发动攻击是目前最好的行动。

{Character_Suggested_Action_Attack_Enemy_Text_01_Text2}
攻击这个邪恶的敌人是最好的手段，他们活\n该！

{Character_Suggested_Action_Attack_Enemy_Text_01_Text3}
攻击是最好的防御，我们不应该错失“自我\n防御”的机会。

{Character_Suggested_Action_Attack_Enemy_Text_01_Text4}
攻击这个敌人是目前的正确行动。


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{City_Construction_Advice_Generalised_Mines_Text_01_Title}		建筑策略：矿场

{City_Construction_Advice_Generalised_Mines_Text_01_Text1}
在这里多建几座矿场，以取得当地的资源。城\n邑的财富会积累——我们的税收也会增加！


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{City_Construction_Advice_Generalised_Trader_Roads_Done__Text_01_Title}		建筑策略：贸易

{City_Construction_Advice_Generalised_Trader_Roads_Done__Text_01_Text1}
修建更好的市场，以提高城邑的贸易财富。商\n行、大型市场及罗马广场是各等级的贸易\n建筑。


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{City_Construction_Advice_Generalised_Trader_Text_01_Title}		统治的策略：道路与贸易

{City_Construction_Advice_Generalised_Trader_Text_01_Text1}
较好的道路与商行、市场及广场配合，可以提\n高城邑的贸易财富。


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{City_Construction_Advice_Generalised_Farms_Text_01_Title}		建筑策略：农场

{City_Construction_Advice_Generalised_Farms_Text_01_Text1}
在这里多修建农场，人口就会随着粮食供应的提升\n而增长——我们的税收也是！


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{Character_Suggested_Action_Attack_Settlement_Text_01_Title}		攻击！

{Character_Suggested_Action_Attack_Settlement_Text_01_Text1}
对这座敌人要塞发动攻击将给我们带来好处。

{Character_Suggested_Action_Attack_Settlement_Text_01_Text2}
攻击敌人这个巢穴是好的策略。毕竟，他们\n真配得拥有这样的城邑吗？

{Character_Suggested_Action_Attack_Settlement_Text_01_Text3}
夺走敌人一个秽积着恶臭的地盘绝对是仁慈的\n行为，所以立刻攻击吧！

{Character_Suggested_Action_Attack_Settlement_Text_01_Text4}
此时对这个城邑发动攻击是正确的做法。


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{Character_Suggested_Action_Patrol_Region_Text_01_Title}		监视

{Character_Suggested_Action_Patrol_Region_Text_01_Text1}
这个地区需要防御所有的敌人，包括里面的和\n外面的。

{Character_Suggested_Action_Patrol_Region_Text_01_Text2}
这个地方目前需要防御。

{Character_Suggested_Action_Patrol_Region_Text_01_Text3}
这个地区的防御驻军对我们只有好处。

{Character_Suggested_Action_Patrol_Region_Text_01_Text4}
维持现状可以确保我们对这个地区的控制。


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{Character_Suggested_Action_Do_Nothing_Text_01_Title}		静观其变

{Character_Suggested_Action_Do_Nothing_Text_01_Text1}
有时候最好的战争和政治策略就是坐观其变。

{Character_Suggested_Action_Do_Nothing_Text_01_Text2}
目前这个人在他所在之处帮我们做了不错\n的工作。

{Character_Suggested_Action_Do_Nothing_Text_01_Text3}
目前没有必要调动这个人。

{Character_Suggested_Action_Do_Nothing_Text_01_Text4}
这个人在正确的时间里出现在正确的地点。


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{Character_Suggested_Action_Move_To_Region_Text_01_Title}		该调动了

{Character_Suggested_Action_Move_To_Region_Text_01_Text1}
目前应该调动军队到这个地区里。

{Character_Suggested_Action_Move_To_Region_Text_01_Text2}
现在移动到这个地区里应该是个好策略。

{Character_Suggested_Action_Move_To_Region_Text_01_Text3}
这个人在这里没有什么好表现。他应该调到这\n个地区。

{Character_Suggested_Action_Move_To_Region_Text_01_Text4}
如果把这个人派到别处去，他对我们的帝国\n会有更大的贡献——这个地区如何？


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{Character_Suggested_Merge_Armies_Text_01_Title}		合并军队

{Character_Suggested_Merge_Armies_Text_01_Text1}
合并这些军队是审慎的行为。


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{City_Training_No_Facilities_Here_Text_01_Title}		这里不能训练军事部队…\n

{City_Training_No_Facilities_Here_Text_01_Text1}
这个城邑还不能用来征召部队，因为它缺少\n合适的建筑。你必须在这里修建一座总督宅\n院，才可以修建更多军事建筑。


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{City_Health_Low_No_Sewers_Plague_Risk_Text_01_Title}		传染病一触即发

{City_Health_Low_No_Sewers_Plague_Risk_Text_01_Text1}
修建或升级排污渠以保障人民的健康，并使\n这里成为一个更干凈、更整洁的地方（在修\n建总督府或同等级建筑之后，就可以修建排\n污渠）。脏乱会促使疾病爆发。


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{City_Health_Slow_Breeding_Effect_Text_01_Title}		人口增长缓慢

{City_Health_Slow_Breeding_Effect_Text_01_Text1}
修建或升级排污渠以保障人民的健康，并使\n这里成为一个更干凈、更整洁的地方（在修\n建总督府或同等级建筑之后，就可以修建排\n污渠）。目前这里不是一个适合于孩\n童生存的地方。


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{City_Health_Plague_Garrison_Present_Text_01_Title}		瘟疫！

{City_Health_Plague_Garrison_Present_Text_01_Text1}
实施隔离！不要允许任何人出入城镇，直到瘟\n疫过去为止！可能已经太晚了，但是不需要帮\n助瘟疫向更远处传播！


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{City_Loyalty_Low_High_Tax_Increase_Garrison_Warning_Text_01_Title}		扩大驻军规模

{City_Loyalty_Low_High_Tax_Increase_Garrison_Warning_Text_01_Text1}
这个城邑的社会治安低落，若不采取行动，可\n能会发生暴动或叛变。你应该派遣额外的部\n队来保持民忠。


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{Characters_Agent_Diplomat_Early_Advice_Text_01_Title}		外交官

{Characters_Agent_Diplomat_Early_Advice_Text_01_Text1}
你可以在标示区中的任一部份上按鼠标右\n键来移动外交官。在属于敌对派系的人物、\n军队或城邑上按鼠标右键，即可开始进行外\n交。

{Characters_Agent_Diplomat_Early_Advice_Text_02_Title}		更多关于外交官的事

{Characters_Agent_Diplomat_Early_Advice_Text_02_Text1}
外交官可以在海岸处上船，按鼠标右键即可\n将之移到船上。


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{Characters_Agent_Spy_Early_Advice_Text_01_Title}		间谍

{Characters_Agent_Spy_Early_Advice_Text_01_Text1}
你可以在标示区中的任一部份上按鼠标右\n键来移动间谍。间谍每回合只能执行一个任\n务。在属于敌对派系的人物、军队或城邑上\n按鼠标右键，即可窥探秘密情报。

{Characters_Agent_Spy_Early_Advice_Text_02_Title}		更多关于间谍的事

{Characters_Agent_Spy_Early_Advice_Text_02_Text1}
间谍在执行任务时可能被杀。但是如果任务\n成功就可以获得经验，之后失败的几率会\n降低。


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{Character_Agent_Assassin_Early_Advice_Text_01_Title}		刺客

{Character_Agent_Assassin_Early_Advice_Text_01_Text1}
你可以在标示区中的任一部份上按鼠标右\n键来移动刺客。将刺客移到军队或城邑上，即\n可尝试刺杀将军或总督。刺客每回合只能尝\n试一次。在属于敌对派系的人物上按鼠标右\n键，即可试着刺杀他们。

{Character_Agent_Assassin_Early_Advice_Text_02_Title}		更多关于刺客的事

{Character_Agent_Assassin_Early_Advice_Text_02_Text1}
有经验的刺客比较有机会杀死目标。刺客也\n可以获得经验，之后更不易失败。如果失败，\n刺客可能在执行任务时被杀。


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{Assassination_Mission_Scroll_Text_01_Title}		刺杀及破坏任务

{Assassination_Mission_Scroll_Text_01_Text1}
判断一下成功杀死目标或破坏敌人\n建筑的几率是否值得你的刺客去冒险。标示\n选择的目标，然后在左下角的按钮上按鼠标\n左键，即可执行任务。


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{UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Text_01_Title}		外交基本常识

{UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Text_01_Text1}
在列出来的条件及要求项目上按鼠标左键，\n以建立提案。在提案中的项目上按鼠标左键\n即可将之移除。平衡…或非常慷慨…的条约\n很容易被接受。


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{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_01_Title}		军队

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_01_Text1}
按鼠标右键将你的军队移到标示区域的任\n何一个地方。在敌人的军队或城邑上按鼠标\n右键以进行攻击。移到同一个位置即可与友\n军合并。移到海岸边的船上即可登船。

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_02_Title}		军队战斗力量

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_02_Text1}
军队的实力显示在它的旗号上——旗上的\n颜色越多，其中的兵员越多。军队旁边的星\n星表示其将军的指挥等级。

{Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Title}		敌人的移动区域

{Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Text1}
在保卫你的领土时，重要的是知道敌人能够\n移动多远。将鼠标移动到敌人军队上，黄色区域\n即可说明这一点。当敌人的军队挡住你的去\n路时，在拑制之处的地形会标示为红色。你必\n须与敌军战斗才能通过，或是另寻出路。

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_03_Title}		伏击与军队

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_03_Text1}
派你的军队进入森林，他们就会等着伏击经\n过的敌人。但是要小心！隐藏的敌人可能会用\n同样的方式来伏击你的军队！

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_05_Title}		岗楼

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_05_Text1}
岗楼让你了望邻近地区更远之处，而不需让\n间谍去冒险。当你的军队位于你控制的地区\n里，并由你的派系成员所率领时，就可以修建\n一座岗楼。要修建岗楼，只要在城邑外面时，\n于修建序列上按鼠标左键即可。


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{UI_Panel_Prebattle_Advice_Text_01_Title}		战斗即将发生

{UI_Panel_Prebattle_Advice_Text_01_Text1}
要赢得战争，不只是取决于部队数量。部队种\n类的平衡以及将军的指挥能力是基本要素。\n在投入部队战斗之前，先看一下敌人的力量\n比例，以及是否有援军数据。这个窗口右侧的\n按钮代表你的战斗选项。将鼠标移到上面即\n可看到各按钮的功能。


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{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_01_Title}		舰队

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_01_Text1}
按鼠标右键即可将你的舰队移到标示区域\n的任何地方。将舰队移到海岸方格，即可让船\n上的人下船。

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_02_Title}		更多关于舰队的事

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_02_Text1}
当属于其它派系的舰队位于标示区域中时，\n你可以对它发动攻击。在敌人舰队上按鼠标\n右键，即可进行海战。

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_03_Title}		提高你的海上力量

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_03_Text1}
修建港口、造船工坊及造船厂来提供修建更\n大、更好的舰队的能力。舰队也可以像军队\n一样合并，以提高其战力——只需选择一个舰\n队，然后在你想要合并的舰队上按鼠标右键\n即可。


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{UI_Panel_Naval_Prebattle_Advice_Text_01_Title}		海战！

{UI_Panel_Naval_Prebattle_Advice_Text_01_Text1}
就像陆战一样，海战的胜利不单取决于优势\n的数量。将军的能力是避免水中坟墓的重要\n因素！在命令舰队采取行动之前，先查看敌人\n的指挥能力；但是要小心——如果你遭受攻击，\n有可能无法避免战斗！


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{Characters_Agent_Army_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Title}		移动结束

{Characters_Agent_Army_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Text1}
你的军队在这回合中不能再移动。下回合可\n以继续移动。


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{Characters_Agent_Spy_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Title}		移动结束

{Characters_Agent_Spy_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Text1}
你的间谍在这回合中不能再移动。下回合可\n以继续移动。


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{Characters_Agent_Diplomat_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Title}		移动结束

{Characters_Agent_Diplomat_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Text1}
你的外交官在这回合中不能再移动。下回合\n可以继续移动。


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{Characters_Agent_Assassin_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Title}		移动结束

{Characters_Agent_Assassin_No_MPs_Early_Advice_Text_01_Text1}
你的刺客在这回合中不能再移动。下回合可\n以继续移动。


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{UI_Panel_Settlement_Advanced_Advice_Text_01_Title}		城邑资料

{UI_Panel_Settlement_Advanced_Advice_Text_01_Text1}
这个窗口中列出城邑管理的各层面的详细\n数据。若要查看这个城邑的贸易状况资料，请\n点选这个窗口底部的贸易摘要窗口按钮。


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{UI_Panel_Trade_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		城邑贸易摘要

{UI_Panel_Trade_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口允许你查看城邑中可以交易的货\n物，以及来自农作、开矿和与其它城邑交易所\n贸易的收入。


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{UI_Panel_Building_Early_Advice_Basics_Text_02_Title}		建筑顾问

{UI_Panel_Building_Early_Advice_Basics_Text_02_Text1}
在这个窗口中的我的肖像上按鼠标左键，即\n可获得关于这个城邑接下来该修建何物的\n建议。


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{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_02_Title}		征兵顾问

{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_02_Text1}
在这个窗口中的我的肖像上按鼠标左键，即\n可获得关于这个城邑接下来该征用何种部\n队的建议。

{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_03_Title}		改善的武器及护具

{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_03_Text1}
你可以修建铁匠铺、盔甲铺或铸造厂，为你的\n部下取得更好的武器及盔甲。在完成后，这些\n建筑可以为此地训练的所有部队提供更\n好的装备。


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{UI_Panel_Hire_Mercenaries_Open_Text_01_Title}		佣兵

{UI_Panel_Hire_Mercenaries_Open_Text_01_Text1}
每种佣兵部队的数量都显示在它的部队图\n标牌的右上角。将鼠标移到部队上即可看到\n它的价格。在部队上按鼠标左键即可将之加\n入征募序列中。准备要雇用时，在窗口右下角\n的“雇用序列中所有部队”按钮上按鼠标左\n键。


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{UI_Panel_Diplomatic_Standing_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		外交状态

{UI_Panel_Diplomatic_Standing_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看各派系之间的外交关系。\n使用这个窗口来协助你于会战中建立及中\n断联盟关系。


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{UI_Panel_Senate_Missions_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		元老院任务记录

{UI_Panel_Senate_Missions_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
元老院会给你的派系一些待完成的任务。这\n些任务会以征服或外交任务的形态出现。任\n务的资料保存于此处。你也可以在这个窗口\n中确认元老院对你的派系目前持何种态度。


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{UI_Panel_Family_Tree_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		家谱

{UI_Panel_Family_Tree_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
你可以在这里查看派系的家谱。你也可以改\n变派系的继承人，只要选择一幅肖像，并点选\n窗口左侧的月桂冠按钮即可。


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{Fort_Abandoned_Warning_Text_01_Title}		被放弃的要塞！

{Fort_Abandoned_Warning_Text_01_Text1}
你没有派人管理你的要塞！要小心，在一回合\n之后，它会变成废墟从地图上消失。


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{City_Loyalty_Garrison_Leaves_Warning_Text_01_Title}		城邑没有驻兵！

{City_Loyalty_Garrison_Leaves_Warning_Text_01_Text1}
放任城邑不予驻兵，会带来侵略及暴动！部队\n可以令敌人不敢妄动，并维持社会治安。


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{City_Loyalty_Low_No_Garrison_Warning_Text_01_Title}		暴动的危险！

{City_Loyalty_Low_No_Garrison_Warning_Text_01_Text1}
这个城邑的社会治安低到危险的地步，派一\n些部队来协助居民决定他们效忠的对象。


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{Merge_Armies_Scroll_Text_01_Title}		合并军队

{Merge_Armies_Scroll_Text_01_Text1}
当你试图合并两个军队、而在合并之后部队\n数量会变得过多时，就会出现这个窗口。使用\n这个窗口来手动合并所选择之部队。点选你\n想要移动的将军（如果有的话）或部队，然后\n点选大的中央按钮，将该部队移动另一个军\n队中。你可以一次选择多个部队来进行移动。


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{Events_Log_Scroll_Text_01_Title}		事件记录

{Events_Log_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示到目前止所有影响你派系的\n事件，包括出生、死亡和婚姻，以及重要的战\n役和征服。


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{Building_Details_Scroll_Text_01_Title}		建筑信息

{Building_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口提供特定建筑物的所有重要信息：\n它的价格、修建的时间、以及在游戏中的效果。\n有些建筑物可能很重要，因为它们允许你在\n未来修建其它更高级的建筑物，因此值得阅\n读所有的信息。


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{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_02_Title}		城邑基本概念

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_02_Text1}
使用这个窗口来检视城邑的经济状况，改变\n税率，调整举行角斗士竞技的频率，及维护建\n筑序列。在征兵／建筑切换按钮上按鼠标左\n键，即可切换为招募整编序列。进一步的资料\n及贸易信息则可于窗口左上方的按钮上按\n鼠标左键来取得。

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_04_Title}		城邑的顾问

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_04_Text1}
定期检视你的人口快乐度是很重要的。快乐\n度由社会治安和稳定的人口增长来衡量。管\n理税率是使人民保持快乐及忠诚的重要因\n素。

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_07_Title}		建筑浏览窗口

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_07_Text1}
这个窗口左侧的建筑浏览窗口让你察看游\n戏的科技树，帮助你轻松地计划城邑的成长方\n向。

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_08_Title}		海外贸易

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_08_Text1}
在海岸城邑里，除了商店或市场之外，还要兴\n建港口，以便与海外的城邑进行贸易。但是要小\n心——若敌意增加，可能会导致敌人封锁你的\n海上贸易路线！


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{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_01_Title}		军队

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_01_Text1}
按鼠标右键将你的军队移到标示区域的任\n何一个地方。在敌人的军队或城邑上按鼠标\n右键以进行攻击。移到与友军同一个位置即\n可与之合并。移到海岸边的船上即可登船。

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_02_Title}		军队战斗力量

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_02_Text1}
军队的力量显示在它的旗号上——旗上的颜色\n越多，其中的兵员越多。军队旁边的星星表示\n其将军的统率等级。

{Help_Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Title}		敌人的移动区域

{Help_Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Text1}
在防守你的领土时，务必弄清楚敌人的军队\n能够移动多远。将鼠标移到敌人的军队上，黄\n色的区域就是他们的移动距离。当敌人军队\n挡住你的道路时，被挡住的地方会以红色显\n示。你可以攻击敌人军队，打开出路，或是寻\n找别的路线。

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_03_Title}		伏击与军队

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_03_Text1}
派你的军队进入森林，他们就会等着伏击经\n过的敌人。但是要小心！隐藏的敌人可能会用\n同样的方式来伏击你的军队！

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_05_Title}		岗楼

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_05_Text1}
岗楼让你看到邻国境内更远的地方，而不需\n让间谍去冒生命危险。如果你的军队是由派\n系的领导家族的成员所率领，而且由你控制\n该行省，就可以修建岗楼。在离开城邑时，于\n建筑序列按钮上按鼠标左键即可修建。如果\n所在地形不适合修建，该按钮就不能使用。

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_06_Title}		佣兵

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_06_Text1}
你的军队可以雇用本地的佣兵一同作战，\n但是要留意他们的雇用费用。要雇用佣兵时，\n请在城邑外面时于招募整编序列上按鼠标\n左键。如果没有佣兵可雇用，则按钮会呈灰色。


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{Game_Options_Scroll_Text_01_Title}		游戏选项

{Game_Options_Scroll_Text_01_Text1}
在视频选项上按鼠标左键以增加或移除视\n频效果，及改变会战地图和战场的分辨率。在\n声音选项上按鼠标左键，以改变音效和音乐\n音量。在对应的按钮上按鼠标左键以加载或\n保存会战进度，或返回主菜单。


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{Eagle_Lost_Text_01_Title}		失去一面鹰旗！

{Eagle_Lost_Text_01_Text1}
你的军队失去一面军团鹰旗，这使他们蒙羞。敌人\n将这个大奖赏带到他们最近的城邑去，你必\n须在十回合之内夺回它，或面对罗马人民及\n元老院的责罚！


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{Attack_Allies_Scroll_Text_01_Title}		三思而后行

{Attack_Allies_Scroll_Text_01_Text1}
你即将对盟友发动攻击。在做这个决定之前\n先仔细考虑，一旦大家知道你说话不算话，你\n可能就再也难以建立联盟关系。


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{City_Training_barb_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群蛮族农民。他们不是伟\n大的军事力量，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_barb_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群标枪兵。标枪兵用于在\n战斗初期掩护主力部队。


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{City_Training_barb_slinger_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_slinger_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支投石兵。这些远程部队\n可以远程攻击，即使是最强大的战士也能击\n倒——当然这需要一点运气！


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{City_Training_barb_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支弓箭手。弓箭手可以在战\n斗开始之前射击敌人，削弱他们的力量。


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{City_Training_warband_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群精选弓箭手。远程部队\n可以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前\n即造成对方伤亡。


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{City_Training_warband_huntsman_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_huntsman_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群猎人。弓兵可以在战斗\n开始之前射击敌人，削弱他们的力量。


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{City_Training_warband_hurler_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_hurler_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支掷头兵。故友被石灰腌\n制的头被丢回到你身上所造成的心理效果\n是不容小觑的！


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{City_Training_barb_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群战斗团。军队需要一群\n优秀战士做为中坚份子。


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{City_Training_warband_spear_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_spear_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群枪兵。军队需要一群\n优秀战士做为中坚份子。


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{City_Training_warband_sword_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_sword_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支剑士部队。步兵是最佳\n的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_warband_axe_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_axe_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支斧兵部队。步兵是最佳\n的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_warband_falx_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_falx_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支镰兵。步兵是最佳的全\n功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_barb_warband_dhaxe_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_warband_dhaxe_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支精选斧兵。他们是你最\n优秀的战士之一，可以支撑任何军团。


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{City_Training_barb_warguard_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_warguard_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支精选剑士。他们是你最\n优秀的战士之一，可以支撑任何军团。


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{City_Training_warband_woad_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_warband_woad_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支靛青战士。重步兵是战\n在线真正杀敌的部队，往往也是赢得战争的\n部队。


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{City_Training_barb_naked_fanatics_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_naked_fanatics_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支裸体狂热者。重步兵是\n战线上真正杀敌的部队，往往也是赢得战争\n的部队。


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{City_Training_barb_druids_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_druids_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批德鲁伊。古代诸神的力\n量不可小觑。


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{City_Training_barb_night_raiders_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_night_raiders_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支夜袭者。重步兵是战线\n上真正杀敌的部队，往往也是赢得战争的部\n队。


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{City_Training_barb_berserker_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_berserker_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群狂暴战士。这些人的勇\n气超过想象，可以惊吓我们的敌人！


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{City_Training_barb_screeching_woman_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_screeching_woman_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支尖叫女兵，因为在最勇\n敢的男人背后的是最可怕的女人！


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{City_Training_barb_wardogs_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_wardogs_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支战狗。许多外国士兵被\n经过训练的恶兽攻击时都会吓呆！


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{City_Training_barb_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支蛮族骑兵。骑兵适用于\n保护侧翼，向动摇的敌人冲锋，并驱赶他们离\n开战场！


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{City_Training_barb_noble_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_noble_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支蛮族贵族骑兵。这些重\n骑兵可以用来突破低级兵种的敌人队形。


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{City_Training_barb_gothic_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_gothic_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支哥特骑兵。这些重骑兵\n可以用来突破低级兵种的敌人队形。


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{City_Training_barb_chariot_light_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_chariot_light_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支不列颠轻战车。他们可\n以用来干扰敌人部队，驱赶标枪兵，以及\n逃走的敌人！


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{City_Training_barb_chariot_heavy_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_chariot_heavy_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支不列颠重战车。就像重\n骑兵一样，重战车可以用冲锋来突破敌人部\n队，以及在战场上作为机动后备部队。


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{City_Training_barb_horse_archers_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_horse_archers_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支西徐亚弓骑兵。弓骑兵\n擅长以箭雨攻击敌人，同时远离肉搏战。


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{City_Training_barb_head_hunting_maidens_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_head_hunting_maidens_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支猎头女部队。远程部队\n可以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前\n即造成对方伤亡。


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{City_Training_barb_scythian_nobles_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_scythian_nobles_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支西徐亚贵族部队。弓骑\n兵擅长以箭雨攻击敌人，同时远离肉搏战。


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{City_Training_barb_scythian_noblewomen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_scythian_noblewomen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批西徐亚女贵族。弓骑兵\n擅长以箭雨攻击敌人，同时远离肉搏战。


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{City_Training_barb_ballista_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_ballista_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弩炮部队。炮兵可以在\n远距离外攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_barb_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一具石弩部队。炮兵可以在\n远距离外攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_barb_chieftain_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_chieftain_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一位蛮族酋长。英勇的领袖\n永远都是值得进行投资的。


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{City_Training_barb_noble_horse_archers_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_barb_noble_horse_archers_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支西徐亚贵族弓箭手。弓\n骑兵擅长以箭雨攻击敌人，同时远离肉搏战。


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{City_Training_carthaginian_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群农民。他们不是伟大的\n军事力量，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_carthaginian_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支标枪兵。这一类的标枪\n兵适用于骚扰敌人，并掩护你的主力部队。


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{City_Training_carthaginian_slinger_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_slinger_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支投石兵。这些远程部队\n可以远程攻击，即使是最强大的战士也能击\n倒——当然这需要一点运气！


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{City_Training_carthaginian_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓箭手。远程部队可以\n在远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前即\n造成对方伤亡。


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{City_Training_carthaginian_city_militia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_city_militia_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支城镇民兵。民兵是受过\n基本军事训练的农民。


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{City_Training_carthaginian_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支伊比利亚步兵。步兵是\n最佳的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的\n部队。


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{City_Training_carthaginian_medium_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_medium_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支利比亚枪兵。枪兵是优\n秀的防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_carthaginian_heavy_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_heavy_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支腓尼基步兵。重步兵是\n战线上真正杀敌的部队，往往也是赢得战争\n的部队。


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{City_Training_carthaginian_sacred_band_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_sacred_band_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群神圣兵团。重步兵是战\n在线真正杀敌的部队，往往也是赢得战争的\n部队。


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{City_Training_spanish_scutarii_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_spanish_scutarii_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支盾牌兵。这一类的中级\n部队是具弹性的通用部队，适合战场上\n的许多任务。


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{City_Training_spanish_bull_warriors_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_spanish_bull_warriors_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支野牛战士。这一类的中\n级部队是具弹性的通用部队，适合战场\n上的许多任务。


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{City_Training_numidian_javelinmen_Unit_Next_Texr_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_numidian_javelinmen_Unit_Next_Texr_01_Text1}
这时候应该训练一支努米底亚标枪兵。这一\n类的标枪兵适用于骚扰敌人，并掩护你的主\n力部队。


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{City_Training_numidian_desert_warriors_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_numidian_desert_warriors_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支沙漠步兵。步兵是最佳\n的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_numidian_legionaries_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_numidian_legionaries_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支努米底亚军团。步兵是\n最佳的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的\n部队。


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{City_Training_carthaginian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支圆盾骑兵。轻骑兵可以\n用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑的\n敌人。


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{City_Training_carthaginian_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支长盾骑兵。重骑兵可以\n用冲锋突破敌人阵线，并做为战斗中的机动\n备用部队。


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{City_Training_carthaginian_general's_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_general's_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群将军的护卫。英勇的领\n袖永远都是值得进行投资的。


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{City_Training_carthaginian_royal_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_royal_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支神圣兵团骑兵。重骑兵\n可以用冲锋突破敌人阵线，并做为战斗中的\n机动备用部队。


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{City_Training_numidian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_numidian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支努米底亚骑兵。轻骑兵\n可以用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃\n跑的敌人。


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{City_Training_numidian_camel_riders_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_numidian_camel_riders_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支努米底亚骆驼骑士。骆\n驼部队令马匹不快，在对抗骑兵时占有优势。


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{City_Training_carthaginian_warhounds_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_warhounds_Unit_Next_Text_01_Text1}
这个时候应该训练一支战狗部队。这些狗专\n为战斗而繁殖，是非常具有威吓作用的凶猛\n的动物！


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{City_Training_carthaginian_elephant_forest_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_elephant_forest_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批大象。象群是最终极的\n冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_carthaginian_elephant_african_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_elephant_african_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支战象。象群是最终极的\n冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_carthaginian_elephant_african_cataphract_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_elephant_african_cataphract_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批盔甲象。象群是最终极\n的冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_carthaginian_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支石弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_carthaginian_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_carthaginian_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重石弩。炮兵可以远程\n攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_east_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批农民。他们不是伟大的\n军事力量，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_east_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支突龚兵。这一类的标枪\n兵适用于骚扰敌人，并掩护你的主力部队。


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{City_Training_east_slinger_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_slinger_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支投石兵。这些投石兵\n可以远程攻击，即使是最强大的战士也能击\n倒——当然这需要一点运气！


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{City_Training_east_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓箭手。弓箭手可以\n在远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前即\n造成对方伤亡。


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{City_Training_east_hillmen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_hillmen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支丘陵兵。这一类的轻步\n兵适用于骚扰被盔甲影响行动力的重骑兵。


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{City_Training_east_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支东方步兵。步兵是最佳\n的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_east_heavy_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_heavy_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重枪兵。枪兵是优秀的\n防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_east_hoplite_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_hoplite_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支方阵长枪兵。长枪兵是\n优秀的防御部队，是反击骑兵的最佳战\n力。


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{City_Training_east_hoplite_brazen_shield_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_hoplite_brazen_shield_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支铜盾兵。枪兵是优秀的\n防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_east_legionary_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_legionary_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支亚美尼亚军团。步兵是\n最佳的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的\n部队。


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{City_Training_east_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支本都轻骑兵。轻骑兵可\n以用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑\n的敌人。


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{City_Training_east_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支本都重骑兵。重骑兵适\n用于冲锋突破敌人阵线，以及作为战场上\n的机动备用部队。


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{City_Training_east_heavy_cataphract_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_heavy_cataphract_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支圣骑兵。当圣骑兵冲锋\n进入战场时，几乎无人可挡！


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{City_Training_east_cappodocian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_cappodocian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支卡帕多西亚骑兵。重骑\n兵适用于冲锋突破敌人阵线，以及作为战\n场上的机动备用部队。


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{City_Training_east_persian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_persian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支波斯骑兵。远程部队可\n以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前即\n造成对方伤亡。


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{City_Training_east_cataphract_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_cataphract_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支圣骑兵弓箭手。远程部\n队可以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之\n前即造成对方伤亡。


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{City_Training_east_horse_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_horse_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓骑兵。弓骑兵擅长以\n箭雨攻击敌人，同时远离肉搏战。


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{City_Training_east_camel_cataphract_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_camel_cataphract_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支骆驼圣骑兵。骆驼部队\n令马匹不快，在对抗骑兵时占有优势。


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{City_Training_east_elephant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_elephant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群战象。象群是最终极的\n冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_east_scythed_chariot_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_scythed_chariot_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支镰刀战车。它们可以迅\n速而安静地在敌人阵线中切开一道缝。


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{City_Training_east_chariot_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_chariot_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支战车弓兵。他们可以迅\n速移动，他们的火力可以对任何重要位置进\n行攻击。


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{City_Training_east_generals_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_generals_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一位东方将军。英雄般的领袖\n总是一项稳定的投资。


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{City_Training_east_pontic_general_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_pontic_general_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一位东方将军。英雄般的领袖\n总是一项稳定的投资。


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{City_Training_east_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_east_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一具石弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_egyptian_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批农民。他们不是伟大的\n军事力量，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_egyptian_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支标枪兵。这一类的标枪\n兵适用于骚扰敌人，并掩护你的主力部队。


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{City_Training_egyptian_slinger_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_slinger_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支投石兵。这些远程部队\n可以远程攻击，即使是最强大的战士也能击\n倒——当然这需要一点运气！


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{City_Training_egyptian_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓箭手。远程部队可以\n在远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前即\n造成对方伤亡。


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{City_Training_egyptian_archer_elite_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_archer_elite_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批法老的弓箭手。远程部\n队可以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之\n前即造成对方伤亡。


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{City_Training_egyptian_nubian_spearmen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_nubian_spearmen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支努比恩枪兵。枪兵是优\n秀的防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_egyptian_nile_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_nile_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支尼罗河枪兵。枪兵是优\n秀的防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_egyptian_infantry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_infantry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支沙漠斧兵。重步兵是战\n在线真正杀敌的部队，往往也是赢得战争的\n部队。


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{City_Training_egyptian_elite_guards_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_elite_guards_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批法老护卫。枪兵是优秀\n的防御部队，是反击骑兵的最佳战力。


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{City_Training_egyptian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支沙漠骑兵。轻骑兵可以\n用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑的\n敌人。


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{City_Training_egyptian_nubian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_nubian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支努比亚骑兵。轻骑兵可\n以用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑\n的敌人。


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{City_Training_egyptian_cleruch_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_cleruch_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支尼罗河骑兵。重骑兵适\n用于以冲锋突破敌人阵线，以及作为战场上\n的机动备用部队。


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{City_Training_egyptian_bedouin_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_bedouin_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支骆驼弓箭手部队。骆驼\n部队令马匹不快，在对抗骑兵时占有优势。


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{City_Training_egyptian_chariot_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_chariot_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批埃及战车。就和重骑兵\n一样，战车可以用冲锋突破敌人阵线，并作为\n战斗中的机动后备部队。


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{City_Training_egyptian_chariot_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_chariot_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支埃及战车弓兵。他们可\n以迅速移动，他们的火力可以对任何重要位\n置进行攻击。


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{City_Training_egyptian_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一具石弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_egyptian_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重石弩。炮兵可以远程\n攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_egyptian_generals_bodyguard_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_egyptian_generals_bodyguard_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一位埃及将军。英勇的领袖永\n远都是值得进行投资的。


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{City_Training_greek_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批农民。他们不是伟大的\n军事力量，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_greek_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支标枪兵部队。这一类的\n突袭兵适用于骚扰敌人，并掩护你的主力部\n队。


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{City_Training_greek_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓箭手部队。远程部队\n可以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前\n即造成对方伤亡。


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{City_Training_greek_heavy_peltast_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_heavy_peltast_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重皮盾兵。这一类的轻\n步兵适用于骚扰被盔甲影响行动力的重骑兵。


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{City_Training_greek_hoplite_militia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_hoplite_militia_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重装民兵。枪兵是不错\n的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_hoplite_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_hoplite_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重装备步兵。枪兵是不\n错的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_hoplite_elite_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_hoplite_elite_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支盔甲重装兵。枪兵是不\n错的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_hoplite_spartan_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_hoplite_spartan_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支斯巴达重装兵。枪兵是\n不错的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_levy_pikemen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_levy_pikemen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支征召枪兵。枪兵是不错\n的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_pikemen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_pikemen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支方阵长枪兵。长枪兵是\n不错的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_royal_pikemen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_royal_pikemen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支皇家枪兵。枪兵是不错\n的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_silver_shield_pikemen_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_silver_shield_pikemen_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支银盾枪兵。枪兵是不错\n的防御部队，是对抗骑兵攻击的最好部队。


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{City_Training_greek_argyraspid_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_argyraspid_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支银盾军团。步兵是最佳\n的全功能部队，也是对抗枪兵最有效的部队。


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{City_Training_greek_bastarnae_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_bastarnae_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群巴斯塔尼人。重步兵是\n战线上真正杀敌的部队，往往也是赢得战争\n的部队。


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{City_Training_greek_light_lancer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_light_lancer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支枪骑兵。枪骑兵可以用\n来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑的敌\n人。


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{City_Training_greek_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支民兵骑士。远程部队可\n以远程攻击敌人，并在主要战斗发生之前即\n造成对方伤亡。


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{City_Training_greek_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支希腊骑兵。轻骑兵可以\n用来驱赶标枪兵和弓骑兵，以及追赶逃跑的\n敌人。


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{City_Training_greek_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支马其顿骑兵。重骑兵适\n用于冲锋突破敌人阵线，以及作为战场上\n的机动备用部队。


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{City_Training_greek_royal_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_royal_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支护卫骑兵。重骑兵适用\n于冲锋突破敌人阵线，以及作为战场上的\n机动备用部队。


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{City_Training_greek_general's_guard_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_general's_guard_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批将军护卫。英勇的领袖\n永远都是值得进行投资的。


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{City_Training_thracian_bodyguard_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_thracian_bodyguard_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批将军护卫。英勇的领袖\n永远都是值得进行投资的。


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{City_Training_greek_elephant_small_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_elephant_small_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批大象。象群是最终极的\n冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_greek_elephant_african_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_elephant_african_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批战象。象群是最终极的\n冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_greek_elephant_cataphract_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_elephant_cataphract_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批盔甲象。象群是最终极\n的冲击部队，可以突破任何战线。


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{City_Training_greek_incendiary_pigs_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_incendiary_pigs_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支火猪。火猪对许多敌人\n来说非常可怕——尤其是大象，但是有一点难\n控制。


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{City_Training_greek_ballista_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_ballista_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弩炮。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_greek_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一具石弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_greek_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重石弩。炮兵可以远程\n攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_greek_chariot_scythed_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_greek_chariot_scythed_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支镰刀战车。就和重骑兵\n一样，战车可以用冲锋突破敌人阵线，并作为\n战斗中的机动后备部队。


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{City_Training_roman_peasant_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_peasant_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批农民。他们不是伟大的\n军事部队，但他们是廉价的持剑战士！


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{City_Training_roman_archer_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_archer_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弓箭手。弓箭手可以用\n来在肉搏战开始前削弱敌人力量，也是防\n守城邑的适宜部队。


¬-------------------

{City_Training_roman_archer_auxilia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_archer_auxilia_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支辅攻弓兵。弓箭手可以用\n来在肉搏战开始前削弱敌人力量，也是防\n守城邑的适宜部队。


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{City_Training_roman_velite_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_velite_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支轻装步兵。这一类的突\n袭兵可以用来在战斗的初期阶段掩护军队\n主力。


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{City_Training_roman_light_infantry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_light_infantry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群辅攻步兵。这些士兵非\n常非常便宜，但是不要期待他们能够抵抗重\n型部队！


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{City_Training_roman_city_militia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_city_militia_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一些城镇民兵。他们是称职\n的驻守部队，在对抗轻型部队时表现也不错。


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{City_Training_roman_hastati_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_hastati_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马青年军。罗马青年\n军构成罗马军团的第一波攻势，也是最年轻的\n士兵。


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{City_Training_roman_princeps_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_princeps_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支成年战士。成年战士是\n较年长、较稳定的人，是罗马军团的第二波攻势。


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{City_Training_roman_triarii_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_triarii_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马后备役步兵。这些\n人是罗马军团中最重型的部队，在持续攻击\n中构成第三波攻势——在投入时，他们会获\n胜或者……死亡！


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{City_Training_roman_infantry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_infantry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支辅攻兵团。这些是非常便\n宜而优秀的部队，可做为侧翼守军及防御战\n力。


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{City_Training_roman_legionary_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_legionary_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支早期罗马军团步兵。这些\n士兵是罗马军团的骨干，坚实的核心力量。


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{City_Training_roman_legionary_first_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_legionary_first_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支早期罗马鹰旗军团。这些\n士兵是罗马军团的骨干，坚实的核心力量。


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{City_Training_roman_legionary_cohort_ii_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_legionary_cohort_ii_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群罗马军团步兵。这些士\n兵是罗马军团的骨干，坚实的核心力量。


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{City_Training_roman_legionary_first_cohort_ii_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_legionary_first_cohort_ii_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群罗马鹰旗军团。这些士\n兵是罗马军团的骨干，坚实的核心力量。


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{City_Training_roman_praetorian_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_praetorian_cohort_i_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一群罗马禁卫军。这些精锐\n士兵比一般部队更加可靠，也强悍得多——他\n们像钉子一样刚硬！


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{City_Training_roman_praetorian_cohort_urban_i_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_praetorian_cohort_urban_i_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该训练一支罗马禁卫军。罗马禁卫军\n是精英中的精英，可以震慑敌军。


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{City_Training_roman_arcani_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_arcani_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支突袭队。重步兵是战线\n上真正杀敌的部队，往往也是赢得战争的部\n队。


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{City_Training_roman_wardogs_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_wardogs_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支战狗。许多敌人在战场\n上被这些狗吓着了，无法有效反击。


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{City_Training_roman_pigs_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_pigs_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练火猪。这些猪是最后的手段，\n往往用来通过散布恐惧以击破象群！


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{City_Training_roman_velite_gladiator_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_velite_gladiator_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批维赖特角斗士。这些人\n是可怕的战士，比其它许多轻型部队要优秀。


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{City_Training_roman_samnite_gladiator_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_samnite_gladiator_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批萨莫奈角斗士。这些人\n是可怕的战士，少有人在肉搏战能与之对抗。


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{City_Training_roman_mirmillo_gladiator_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_mirmillo_gladiator_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一批米尔麦罗角斗士。这些\n重型部队是优秀的肉搏战士。


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{City_Training_roman_light_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_light_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马轻骑兵。他们是优\n秀的军团支持部队，用来保护侧翼并追击溃散的\n敌人。


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{City_Training_roman_cavalry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_cavalry_auxilia_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支辅攻骑兵。他们是优秀\n的军团支持部队，用来保护侧翼并追击溃散的敌\n人。


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{City_Training_roman_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_medium_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马骑兵。这些部队可\n以保护军团的侧翼，有相当好的战斗能力，而\n且速度够快，可以追赶上逃跑的敌人。


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{City_Training_roman_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_heavy_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马军团骑兵。这些人\n可以用来突破敌人队形，并将他们驱离战场。


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{City_Training_roman_praetorian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_praetorian_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支罗马御卫骑兵。这些重\n骑兵可以将敌人踩踏于马蹄下。


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{City_Training_roman_generals_guard_cavalry_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_generals_guard_cavalry_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一位罗马将军卫队。战场上\n必然需要领导；一个将军可以激励并集结他\n的部队。


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{City_Training_roman_ballista_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_ballista_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支弩炮。炮兵可以用来轰\n击敌人的强力部队及行动缓慢的部队。弩炮\n可以一次刺穿好几个人！


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{City_Training_roman_scorpion_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_scorpion_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支蝎弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_roman_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一具石弩。炮兵可以远程攻\n击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_roman_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_heavy_onager_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支重石弩。炮兵可以远程\n攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_roman_repeating_ballista_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_roman_repeating_ballista_Unit_Next_Text_01_Text1}
这时候应该训练一支复射石弩。炮兵可以在\n远距离外攻击敌人，并且击垮要塞。


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{City_Training_naval_biremes_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_naval_biremes_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该建立一支双排桨船的舰队。船只是\n部队渡海作战的必要交通工具。


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{City_Training_naval_triremes_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_naval_triremes_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该建立一支三排桨船的舰队。船只是\n部队渡海作战的必要交通工具。


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{City_Training_naval_quinquiremes_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_naval_quinquiremes_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该建立一支五排桨大船的舰队。船只\n是部队渡海作战的必要交通工具。


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{City_Training_naval_corvus_quinquireme_Unit_Next_Text_01_Title}		征兵顾问...\n

{City_Training_naval_corvus_quinquireme_Unit_Next_Text_01_Text1}
现在应该建立一支天鸦舰舰队。船只是部队\n渡海作战的必要交通工具。


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{City_Training_No_unit_Unit_Next_Text_01_Title}		不要征兵...\n

{City_Training_No_unit_Unit_Next_Text_01_Text1}
最好不要征新兵。因为以你的财产来看，目前\n你的军事力量已经够强大了。


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{City_Training_No_Unit_Here_Text_01_Title}		不要征兵...\n

{City_Training_No_Unit_Here_Text_01_Text1}
你没有招募部队所需要的基本建筑。修建一\n座总督宅院，然后加建军营以训练步兵，建\n马房以训练骑兵，建港口以修建船只。


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{City_Construction_Build_governors_house_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_governors_house_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座总\n督宅院。这是城邑中所有设施发展的先决条\n件。


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{City_Construction_Build_warriors_hold_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_warriors_hold_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座战\n士营地。这是城邑中所有设施发展的先决条\n件。


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{City_Construction_Build_governors_villa_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_governors_villa_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座总\n督府。这是城邑进一步发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_warlords_hold_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_warlords_hold_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座酋\n长营地。这是城邑进一步发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_governors_palace_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_governors_palace_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座总\n督官邸。这是城邑获得高级发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_high_kings_hall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_high_kings_hall_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n王厅。这是城邑获得高级发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_proconsuls_palace_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_proconsuls_palace_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座执\n政官邸。这是城邑获得高级发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_councillors_chambers_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_councillors_chambers_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建执政官\n邸。这是城邑获得高级发展的先决条件。


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{City_Construction_Build_imperial_palace_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_imperial_palace_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座皇\n宫。这是城邑获得最先进技术的先决条件。


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{City_Construction_Build_pharoahs_palace_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pharoahs_palace_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座法\n老宫殿。这是城邑获得最先进技术的先决条\n件。


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{City_Construction_Build_royal_palace_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_royal_palace_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座皇\n家宫殿。 这是城邑获得最先进技术的先决条\n件。


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{City_Construction_Build_wooden_pallisade_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_wooden_pallisade_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑周围修建一座\n木栅。为城邑修建一些防御设施总是个好主\n意。


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{City_Construction_Build_wooden_wall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_wooden_wall_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑修建一座木墙。\n改良城邑的防御设施总是个好主意。


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{City_Construction_Build_stockade_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_stockade_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座栅\n栏。为城邑修建一些防御设施总是个好主意。


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{City_Construction_Build_large_stone_wall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_large_stone_wall_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n城墙。改良城邑的防御设施总是个好主意。


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{City_Construction_Build_epic_stone_wall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_epic_stone_wall_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巨\n型城墙。用最好的防御设施来保护城邑总是\n个好主意。


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{City_Construction_Build_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座军\n营。这样就可以训练基本的步兵部队。


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{City_Construction_Build_muster_field_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_muster_field_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座\n军营。这样就可以训练基本的步兵部队。


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{City_Construction_Build_militia_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_militia_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座城\n镇军营。这样就可以训练素质更好的步兵部\n队。


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{City_Construction_Build_meeting_hall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_meeting_hall_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座集\n合厅。这样就可以训练素质更好的步兵部队。


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{City_Construction_Build_city_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_city_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座都\n市军营。这样就可以训练高素质的步兵部队。


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{City_Construction_Build_hall_of_heroes_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_hall_of_heroes_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座英\n雄厅。这样就可以训练高素质的步兵部队。


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{City_Construction_Build_legion_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_legion_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座军\n团军营。它允许训练重步兵部队。


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{City_Construction_Build_army_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_army_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座军\n队军营。这样就可以训练最优秀的步兵部队。


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{City_Construction_Build_eastern_army_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_eastern_army_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座军\n队军营。这样就可以训练最优秀的步兵部队。


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{City_Construction_Build_royal_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_royal_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座禁\n卫军营。这样就可以训练最优秀的步兵部队。


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{City_Construction_Build_urban_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_urban_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座都\n市军营。它允许训练精锐步兵部队。


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{City_Construction_Build_seleucid_royal_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_royal_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座禁\n卫军营。这样就可以训练最优秀的步兵部队。


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{City_Construction_Build_stables_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_stables_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座马\n厩。这是征募所骑兵部队的先决条件。


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{City_Construction_Build_cavalry_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_cavalry_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座骑\n兵军营。这里可以训练轻型及中型骑兵部队。


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{City_Construction_Build_warlords_stables_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_warlords_stables_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座酋\n长马厩。这里可以训练所有的骑兵部队。


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{City_Construction_Build_hippodrome_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_hippodrome_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座竞\n赛场。这里可以训练大部份的骑兵部队。


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{City_Construction_Build_elite_cavalry_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_elite_cavalry_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座精\n锐骑兵军营。


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{City_Construction_Build_circus_maximus_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_circus_maximus_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n跑马场。这里可以训练精锐骑兵部队。


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{City_Construction_Build_royal_cavalry_barracks_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_royal_cavalry_barracks_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n跑马场。这里可以训练精锐骑兵部队。


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{City_Construction_Build_practice_field_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_practice_field_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座练\n习场。这是征募所有远程攻击部队的先决条\n件。


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{City_Construction_Build_archery_range_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_archery_range_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座射\n箭场。这样可以训练高级的远程攻击部队。


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{City_Construction_Build_catapult_range_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_catapult_range_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座投\n石机靶场。这样可以训练高级的远程攻击部\n队及炮兵。


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{City_Construction_Build_siege_engineer_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_siege_engineer_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座围\n城技师。这样可以训练高级的远程攻击部队\n及所有炮兵部队。


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{City_Construction_Build_trader_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_trader_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一个商\n店。贸易会产生可以课税的财富。


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{City_Construction_Build_market_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_market_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座市\n场。这座建筑所创造的更多贸易财富可以课\n税。


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{City_Construction_Build_forum_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_forum_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座广\n场。这座建筑所创造的更多贸易财富可以课\n税。


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{City_Construction_Build_agora_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_agora_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座广\n场。这座建筑所创造的巨大贸易财富可以课\n税。


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{City_Construction_Build_great_market_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_great_market_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n市场。这座建筑所创造的巨大贸易财富可以\n课税。


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{City_Construction_Build_bazaar_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_bazaar_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座商\n业街。这座建筑所创造的巨大贸易财富可以\n课税。


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{City_Construction_Build_great_forum_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_great_forum_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n广场。这座建筑所创造的巨大贸易财富可以\n课税。


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{City_Construction_Build_great_agora_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_great_agora_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n广场。这样做可以扩增贸易繁荣度和利润，而\n这样的财富是可以课税的。


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{City_Construction_Build_grand_bazaar_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_grand_bazaar_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n商店街。这样做可以扩增贸易繁荣度和利润，\n而这样的财富是可以课税的。


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{City_Construction_Build_curia_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_curia_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座商\n业广场。这样做可以扩增贸易繁荣度和利润，\n而这样的财富是可以课税的。


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{City_Construction_Build_merchants_quarter_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_merchants_quarter_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座商\n业区。这样做可以扩增贸易繁荣度和利润，而\n这样的财富是可以课税的。


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{City_Construction_Build_blacksmith_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_blacksmith_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座铁\n匠铺。铁匠为你的军队提供更高质量的武器\n及盔甲。


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{City_Construction_Build_weaponsmith_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_weaponsmith_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座盔\n甲铺。这样可以大幅改善城邑所训练之部队\n的武器及盔甲质量。


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{City_Construction_Build_foundry_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_foundry_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座铸\n造厂。这可以为城邑所训练之部队提供最高\n质量的武器及盔甲。


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{City_Construction_Build_port_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_port_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座港\n口。这样可以允许海上贸易及修建海军船只。


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{City_Construction_Build_shipwright_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_shipwright_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座造\n船坞。这样可以提高海上贸易，并且修建更好\n的船只。


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{City_Construction_Build_dockyard_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dockyard_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座造\n船厂。这样可以大幅提高海上贸易，并且修建\n最大的船只。


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{City_Construction_Build_sewers_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_sewers_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建排污渠。\n这样可以进行基本的供水及改善公共健康。


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{City_Construction_Build_baths_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_baths_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建公共浴\n场。清洁是文明的象征，对健康更有好处。


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{City_Construction_Build_aqueduct_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_aqueduct_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座导\n水管。清洁而可靠的清水供应可以大幅改善\n公共健康。


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{City_Construction_Build_city_plumbing_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_city_plumbing_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建城市供\n水系统。直接送到家里的干凈水源提供极大\n的公共健康益处。


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{City_Construction_Build_farms_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_farms_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建耕地。农\n场是城邑的人口增长的必要条件。


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{City_Construction_Build_farms+1_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_farms+1_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建公共农\n场。粮食供应是城邑的人口增长的必要条件。


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{City_Construction_Build_farms+2_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_farms+2_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建作物轮\n种。大批的粮食供应是城邑的人口增长的必\n要条件。


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{City_Construction_Build_farms+3_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_farms+3_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建灌溉场。稳\n定的粮食供应是城邑的人口增长的必要条\n件。


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{City_Construction_Build_farms+4_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_farms+4_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建大庄园。\n稳定的粮食供应是城邑的人口增长的必要\n条件。


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{City_Construction_Build_latifundia_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_latifundia_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建大庄园。\n这是组织土地所有权的有效方法，使粮食产\n量达到最大。


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{City_Construction_Build_roads_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_roads_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建道路。道\n路有助于贸易发展，也让军队可以快速移动。


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{City_Construction_Build_paved_roads_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_paved_roads_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建石道。\n它们有助于贸易发展，也让军队可以快速移\n动。


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{City_Construction_Build_highways_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_highways_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建四方大\n道。它们有助于贸易发展，也让军队可以快速移动。


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{City_Construction_Build_mines+1_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_mines+1_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建矿场+1。\n矿场会产生收入，并可以课税。


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{City_Construction_Build_academy_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_academy_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座大\n学。这样可以让城邑中的人物获得有用的特\n长加入其能力中。


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{City_Construction_Build_scriptorium_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scriptorium_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座缮\n写室。这样可以让城邑中的人物获得许多有\n用的特长加入其能力中。


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{City_Construction_Build_ludus_magnus_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_ludus_magnus_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座研\n究院。这样可以让城邑中的人物获得高级的\n特长，大幅提高其能力。


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{City_Construction_Build_odeum_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_odeum_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座音\n乐厅。这样可以提升城邑的民忠和快乐度。


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{City_Construction_Build_lyceum_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_lyceum_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座演\n讲厅。这样可以提升不少城邑的民忠和快乐\n度。


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{City_Construction_Build_theatre_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_theatre_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座戏\n剧院。这样可以大幅提升城邑的民忠和快乐\n度。


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{City_Construction_Build_execution_square_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_execution_square_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座处\n刑场。这样可以提升城邑的民忠和快乐度——\n或另类的功能！


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{City_Construction_Build_secret_police_hq_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_secret_police_hq_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座秘\n密警察总部。这样可以提升不少城邑的民忠\n和快乐度——或另类的功能！


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{City_Construction_Build_secret_police_network_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_secret_police_network_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座秘\n密警察网络。这样可以大幅提升城邑的民忠\n和快乐度——或另类的功能！


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{City_Construction_Build_caravan_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_caravan_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建贸易商\n队。这样可以提高城邑的贸易收入，而且可以\n征税。


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{City_Construction_Build_frankincense_rd_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_frankincense_rd_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建香料之\n路。这样可以提高不少城邑的贸易收入，而且\n可以征税。


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{City_Construction_Build_silk_rd_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_silk_rd_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建丝绸之\n路。这样可以大幅提高城邑的贸易收入，而且\n可以征税。


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{City_Construction_Build_bardic_circle_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_bardic_circle_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座诗\n人包厢。这样可以大幅提高民忠，而且可以训\n练一些特殊部队。


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{City_Construction_Build_thracian_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n里斯的神殿。这样可以提高民忠，而且以后的\n改建可以提高此地征召之特殊部队的素质。


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{City_Construction_Build_dacian_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n比雷西斯的神殿。这样可以提高民忠，而且以\n后的改建可以提高此地征召之特殊部队的\n素质。


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{City_Construction_Build_thracian_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n里斯的神殿。这样可以提高民忠，而且可以提\n高此地征召之部队的素质。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n比雷西斯的神殿。这样可以提高民忠，而且可\n以提高此地征召之部队的素质，并且可以征\n召特殊部队。


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{City_Construction_Build_large_thracian_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_large_thracian_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n里斯的大神殿。这样可以提高不少民忠，而且\n可以提高此地征召之部队的素质。


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{City_Construction_Build_large_dacian_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_large_dacian_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n比雷西斯的的大神殿。这样可以提高不少人\n口的忠诚度，而且可以提高此地征召之部队\n的素质，并且可以征召特殊部队。


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{City_Construction_Build_awesome_thracian_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_awesome_thracian_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n里斯的巨神殿。这样可以大幅提高民忠，而且\n可以提高此地征召之部队的素质。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座提\n塔提斯的神殿。献给铸铁之神的这类神殿提\n高此地训练之部队的砍劈类武器的质量，并且\n提高人民的忠诚度。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的神殿。献给铸铁之神的这类神殿提高此\n地训练之部队的砍劈类武器的质量，并且提高\n人民的忠诚度。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的神殿。\n\n


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的大神殿。这座献给铸铁之神的神殿大幅\n提高此地训练之部队的砍劈类武器的质量，\n改善部队的训练，并且提高民忠。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_battleforge_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的巨神殿。这座献给铸铁之神的神殿巨幅\n提高此地训练之部队的砍劈类武器的质量，\n改善部队的训练，并且提高民忠。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座得\n墨忒耳的神殿。这座神殿使城邑获得民忠和\n农业的利益。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塔\n妮特的神殿。这座神殿使城邑获得民忠和农\n业的利益。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座班\n蒂丝的神殿。这座神殿使城邑获得民忠和农\n业的利益。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座得\n墨忒耳的神殿。这座神殿使城邑获得民忠、\n健康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塔\n妮特的神殿。这座神殿使城邑获得民忠、健\n康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座班\n蒂丝的圣林。这座神殿使城邑获得民忠、健\n康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座得\n墨忒耳的大神殿。这座建筑使城邑获得较高\n的民忠、健康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塔\n妮特的大神殿。这座建筑使城邑获得较高的\n民忠、健康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_farming_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座班\n蒂丝的圣域。这个圣域使城邑获得较高的民\n忠、健康和农业的利益。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座得\n墨忒耳的巨神殿。这座神殿使城邑获得大幅\n提升的忠诚度、健康和农业利益。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_farming_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塔\n妮特的巨神殿。这座神殿使城邑获得大幅提\n升的忠诚度、健康和农业利益。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座克\n瑞丝的神殿。这座神殿为城邑带来民忠和多\n产的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n西斯的神殿。这座神殿为城邑带来民忠和多\n产的利益。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座弗\n雷亚的神殿。这座神殿为城邑带来民忠和多\n产的利益。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座克\n瑞丝的神殿。这座神殿为城邑带来更高的民\n忠和多产的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n西斯的神殿。这座神殿为城邑带来更高的民\n忠和多产的利益。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座克\n瑞丝的大神殿。这座神殿为城邑大幅提高其\n民忠和多产的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n西斯的大神殿。这座神殿为城邑大幅提高其\n民忠和多产的利益。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座弗\n雷亚的圣域。这个圣域为城邑大幅提高其民\n忠和多产的利益。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fertility_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座克\n瑞丝的巨神殿。这座神殿为城邑大幅提高其\n民忠和多产的利益，并带来一些农业的加成。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fertility_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n西斯的巨神殿。这座神殿为城邑大幅提高其\n民忠和多产的利益，并带来一些农业的加成。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的神殿。这座神殿使城邑提升民忠，并使训\n练的任何部队获得武器加成。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n淮斯托斯的神殿。这座神殿使城邑提升民忠，\n并使训练的任何部队获得武器加成。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座撒\n尔莫克西司的神殿。这座神殿使城邑提升民\n忠，并使训练的任何部队获得武器加成。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的神殿。这座神殿使城邑提升更高的民忠，\n并使训练的任何部队获得更高的武器加成。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n淮斯托斯的神殿。这座神殿使城邑提升更高\n的民忠，并使训练的任何部队获得更高的武\n器加成。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座撒\n尔莫克西司的圣林。这座树林使城邑提升更\n高的忠诚度，并使训练的任何部队获得更高\n的武器加成。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得相\n当大的提升，并使训练的任何部队获得更高\n的武器加成。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n淮斯托斯的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得相当大的提升，并使训练的任何部队获\n得更高的武器加成。


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{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_dacian_temple_of_forge_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座撒\n尔莫克西司的圣域。这个圣域使城邑的民忠\n获得相当大的提升，并使训练的任何部队获\n得更高的武器加成。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_forge_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座瓦\n坎的巨型神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大的提升，并使训练的任何部队获得更高\n的武器加成。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n克斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奥\n西里斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n纳希的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n克斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑的民\n忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑\n的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑\n的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奥\n西里斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑的\n民忠。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n纳希的神殿。这座神殿进一步提升城邑的民\n忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n克斯的大神殿。这座神殿进一步提升城邑的\n民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的大神殿。这座神殿更进一步提升\n城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的大神殿。这座神殿大幅地提升城\n邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奥\n西里斯的大神殿。这座神殿大幅地提升城邑\n的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n纳希的大神殿。这座神殿大幅地提升城邑的\n民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n克斯的巨神殿。这座神殿大幅地提升城邑的\n民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得极大的提升。


¬-------------------

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狄\n俄尼索斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得极大的提升。


¬-------------------

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奥\n西里斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获\n得极大的提升。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_fun_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n纳希的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大的提升。


¬-------------------

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的神殿。这座神殿提升城邑的民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑的民忠。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的神殿。这座神殿进一步提升城邑的民忠。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的大神殿。这座神殿更进一步提升城邑的\n民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的大神殿。这座神殿更进一步提升城邑的\n民忠。


¬-------------------

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_governors_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的巨神殿。这座神殿大幅地提升城邑的民\n忠。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_governors_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的巨神殿。这座神殿大幅地提升城邑的民\n忠。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座布\n莱根提亚的神殿。这座神殿使城邑获得民忠\n及健康方面的利益。


¬-------------------

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座印\n和阗的神殿。这座神殿使城邑获得民忠及健\n康方面的利益。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n斯克雷比亚的神殿。这座神殿使城邑获得民\n忠及健康方面的利益。


¬-------------------

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n诺的神殿。这座神殿使城邑获得民忠及健康\n方面的利益。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座布\n莱根提亚的圣林。这座树林进一步使城邑获\n得民忠及健康方面的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座印\n和阗的神殿。这座神殿进一步使城邑获得民\n忠及健康方面的利益。


¬-------------------

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n斯克雷比亚的神殿。这座神殿进一步使城邑\n获得民忠及健康方面的利益。


¬-------------------

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n诺的神殿。这座神殿进一步使城邑获得民忠\n及健康方面的利益。


¬-------------------

{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座布\n莱根提亚的圣域。这个圣域更进一步使城邑\n获得民忠及健康方面的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座印\n和阗的大神殿。这座神殿更进一步使城邑获\n得民忠及健康方面的利益。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n斯克雷比亚的大神殿。这座神殿更进一步使\n城邑获得民忠及健康方面的利益。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n诺的大神殿。这座神殿更进一步使城邑获得\n民忠及健康方面的利益。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座印\n和阗的巨神殿。这座神殿大幅提升城邑的民\n忠及健康。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n斯克雷比亚的巨神殿。这座神殿大幅提升城\n邑的民忠及健康。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_healing_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n诺的巨神殿。这座神殿大幅提升城邑的民忠\n及健康。


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{City_Construction_Build_temple_of_horse_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_horse_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座伊\n波娜的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升，并\n令这里征募的任何骑兵部队获得加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_horse_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_horse_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座伊\n波娜的圣林。这座树林使城邑的民忠进一步\n提升，并令这里征募的任何骑兵部队获得更\n多的加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_horse_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_horse_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座伊\n波娜的圣域。这个圣域使城邑的民忠获得极\n大的提升，并令这里征募的任何骑兵部队获\n得更多的加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_horse_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_horse_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座伊\n波娜的巨神殿。这座伟大的神殿使城邑的民\n忠获得极大的提升。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n伯诺巴的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升，\n并使这里训练的部队获得远程武器加成。


¬-------------------

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n耳忒弥斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠提\n升，并使这里训练的部队获得远程武器加成。


¬-------------------

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n伯诺巴的圣林。这座树林使城邑的民忠进一\n步提升，并使这里训练的部队获得远程武器\n加成。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n耳忒弥斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠进\n一步提升，并使这里训练的部队获得远程武\n器加成。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_hunting_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座亚\n伯诺巴的圣域。这座圣域使城邑的民忠进一\n步提升，并使这里训练的部队获得远程武器\n加成。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n耳忒弥斯的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得大幅度的提升，并使这里训练的部队获\n得远程武器加成。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_hunting_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n耳忒弥斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得极大幅度的提升，并使这里训练的部队\n获得远程武器加成。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n苏斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n尔的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塞\n特的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n苏斯的圣林。这座树林使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n尔的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步提\n升。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塞\n特的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步提\n升。


¬-------------------

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座埃\n苏斯的圣域。这座圣域使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n尔的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塞\n特的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_justice_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座巴\n尔的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得极\n大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_justice_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座塞\n特的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得极\n大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座帕\n培的神殿。这座神殿使城邑的社会治安获得\n改善。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n鲁斯的神殿。这座神殿使城邑的社会治安获\n得改善。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座萨\n图恩的神殿。这座神殿使城邑的社会治安获\n得改善。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座帕\n培的圣林。这座树林使城邑的社会治安获得\n进一步改善。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n鲁斯的神殿。这座神殿使城邑的社会治安获\n得进一步改善。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座萨\n图恩的神殿。这座神殿使城邑的社会治安获\n得进一步改善。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座帕\n培的圣域。这座圣域使城邑的社会治安获得\n相当大的改善。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n鲁斯的大神殿。这座神殿使城邑的社会治安\n获得相当大的改善。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座萨\n图恩的大神殿。这座神殿使城邑的社会治安\n获得相当大的改善。


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{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_egyptian_temple_of_law_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n鲁斯的巨神殿。这座神殿使城邑的社会治安\n获得大幅度的改善。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_law_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座萨\n图恩的巨神殿。这座神殿使城邑的社会治安\n获得大幅度的改善，并且可以征募特殊部队。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n玛德的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n典娜的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n庇特的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n玛德的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n
{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n典娜的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n庇特的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n玛德的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n典娜的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n庇特的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_armenian_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n玛德的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n典娜的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_julii_temple_of_leadership_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座朱\n庇特的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n彼的神殿。这座神殿使城邑的民忠及人口增\n长率获得提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n人口增长率获得提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n人口增长率获得提升。


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{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n彼的圣林。这座树林使城邑的民忠及人口增\n长率获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n人口增长率获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n人口增长率获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_large_temple_Next_Thread_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythia_temple_of_love_large_temple_Next_Thread_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座雅\n彼的圣域。这个圣域使城邑的民忠及人口增\n长率获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n及人口增长率获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n及人口增长率获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_love_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n及人口增长率获得大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_love_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n佛洛狄忒的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n及人口增长率获得大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座尼\n普顿的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座尼\n普顿的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座尼\n普顿的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scipii_temple_of_naval_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座尼\n普顿的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座琐\n罗斯亚德的神殿。这座神殿使城邑的民忠提\n升。


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{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座琐\n罗斯亚德的神殿。这座神殿使城邑的民忠进\n一步提升。


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{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座琐\n罗斯亚德的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得大幅度提升。


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{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_parthia_temple_of_one_god_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座琐\n罗斯亚德的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座不\n列颠尼娅的神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n贸易获得提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座米\n尔加的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸易\n获得提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n尔墨斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座墨\n邱利的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸易\n获得提升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座不\n列颠尼娅的圣林。这座树林使城邑的民忠及\n贸易获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座米\n尔加的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸易\n获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n尔墨斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座墨\n邱利的神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸易\n获得进一步提升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座不\n列颠尼娅的圣域。这座圣域使城邑的民忠及\n贸易获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座米\n尔加的大神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n尔墨斯的大神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n贸易获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座墨\n邱利的大神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得更进一步提升。


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{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_carthaginian_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座米\n尔加的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n尔墨斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠及\n贸易获得大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_trade_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座墨\n邱利的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠及贸\n易获得大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座安\n卓斯塔的神殿。这座神殿使城邑的民忠大幅\n提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奈\n基的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座安\n卓斯塔的圣林。这座树林使城邑的民忠进一\n步提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奈\n基的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步提\n升。


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{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_british_temple_of_victory_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座安\n卓斯塔的圣域。这座圣域使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奈\n基的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_greek_temple_of_victory_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座奈\n基的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得极\n大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座多\n纳尔的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n剌克勒斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠提\n升。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n瑞斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座马\n尔斯神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座多\n纳尔的圣林。这座树林使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n剌克勒斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠进\n一步提升。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n瑞斯的神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步\n提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座马\n尔斯神殿。这座神殿使城邑的民忠进一步提\n升。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座多\n纳尔的圣域。这座圣域使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n剌克勒斯的大神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得大幅度提升。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n瑞斯的大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n大幅度提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座马\n尔斯大神殿。这座神殿使城邑的民忠获得大\n幅度提升。


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{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pontic_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n剌克勒斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠\n获得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n瑞斯的巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_brutii_temple_of_violence_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座马\n尔斯巨神殿。这座神殿使城邑的民忠获得大\n幅度的提升，并且可以征募特殊部队。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座沃\n登的神殿。这座神殿使城邑的民忠提升。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座沃\n登的圣林。这座树林使城邑的民忠进一步提\n升。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_viking_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座沃\n登的圣域。这座圣域使城邑的民忠获得大幅\n度的提升。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_shrine_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_shrine_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座卡\n拉克塞的神殿。这座圣域使城邑的民忠获得\n提升，并使这里训练的骑兵部队获得加成。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座卡\n拉克塞的圣林。这座树林使城邑的民忠获得\n进一步的提升，并使这里训练的骑兵部队获\n得加成。


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{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_scythian_temple_of_horse_2_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座卡\n拉克塞的圣域。这座圣域使城邑的民忠获得\n大幅度的提升，并使这里训练的骑兵部队获\n得加成。


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{City_Construction_Build_No_building_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_No_building_Next_Text_01_Text1}
最好不要再加建新建筑。有时候最好的策略\n就是什么都不做。


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{City_Construction_Build_stone_wall_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_stone_wall_Next_Text_01_Text1}		
在这个时候，应该在这个城邑里修建一面石\n墙。即使不是在战时，改善防御也是一个很好\n的预防措施。


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{City_Construction_Build_mines_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_mines_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建矿场。矿\n场产生可以课税的财富。


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{City_Construction_Build_great_amphitheatre_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_great_amphitheatre_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座竞\n技场。可以举行雄壮的竞技，让人民忘却他们\n的担心，并平息叛变的蓄谋。


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{City_Construction_Build_tavern_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_tavern_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座客\n栈。这可以大幅提高城邑居民的快乐程度。


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{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_awesome_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_seleucid_temple_of_forge_awesome_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座赫\n淮斯托斯的的巨神殿。这座神殿使城邑的民\n忠获得极大的提升，并使训练的任何部队获\n得更高的武器加成。


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{City_Construction_Build_trade_caravan_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_trade_caravan_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座贸\n易商队。这样可以提高城邑的贸易收入，而且\n可以课税。


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{City_Construction_Build_arena_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_arena_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座竞\n技场。这里可以举行竞技，在人民感到焦躁时\n为他们提供娱乐并转移注意力。


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{Know_Your_Enemy_Text_01_Title}		了解你的敌人

{Know_Your_Enemy_Text_01_Text1}
东方有一句谚语说：“知己知彼，百战不殆。”我\n想他们可能有一点点夸张。


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{Threaten_All_Places_Text_01_Title}		善攻者，敌不知其所守

{Threaten_All_Places_Text_01_Text1}
在攻击时，表现得似乎要威胁所有的地方，让\n敌人不得不分散军力，而你却始终集中力量。


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{Learn_Diplomacy_Text_01_Title}		词卑而益备者，进也

{Learn_Diplomacy_Text_01_Text1}
当敌人的外交官卑躬屈膝，但是没有立刻退\n让时，表示他们准备发动攻击。


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{Make_Best_Of_Alliance_Text_01_Title}		上兵伐谋

{Make_Best_Of_Alliance_Text_01_Text1}
在你和你的盟友都与同一个敌人有交界时，\n试着说服盟友合作，一起攻击敌人。外交官可\n以要求盟友攻击一个派系。


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{Foreseen_Is_Forewarned_Text_01_Title}		兵之要诀，务在察情

{Foreseen_Is_Forewarned_Text_01_Text1}
在攻击之前，务必了解敌人的力量，这不只是\n数量的问题。在敌人附近安排间谍，寻找其部\n队的数据。


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{Choose_Your_Battlefield_Text_01_Title}		知战之地，致人而不致于人

{Choose_Your_Battlefield_Text_01_Text1}
要保有优势，必须尽量由你来选择何时何地\n与敌人交战。如果你总是针对他们的行动做\n出反应，表示是由他们来决定你的战略。

{Exercise_Control_Text_01_Title}		乖其所之

{Exercise_Control_Text_01_Text1}
当你想要避免被敌军攻击时，你必须控制他\n们的行动。使用快速移动的部队，将敌人吸引\n到你要他们去的地方。

{Make_An_Offer_Text_01_Title}		以利动之

{Make_An_Offer_Text_01_Text1}
当你想要引诱敌人作战时，你必须提供他们\n一些甜头。如果你极为强大，或是他们没有什\n么好处，他们是不会出来战斗的。

{Look_Before_You_Leap_Text_01_Title}		智者之虑，杂于利害

{Look_Before_You_Leap_Text_01_Text1}
你当然可以占据当你攻击时并未设防的城邑。\n一个未设防的城邑似乎完全无从抵抗，除非那\n是个陷阱。


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{Centre_Settlement_Text_01_Title}		小小世界

{Centre_Settlement_Text_01_Text1}
花一些时间探索地图。如果你需要返回某个\n城邑，只要在显示城邑中建筑标签上按鼠标\n右键，再于任一个城邑图示上按两下鼠标左\n键即可。


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{Draw_Them_Out_Open_Text_01_Title}		敌不得不与我战者，攻其所必救也

{Draw_Them_Out_Open_Text_01_Text1}
如果你面对的是防御强大的敌人，则攻击或\n包围他们必当救援的地方，将他们引到战场\n上。


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{When_To_Attack_Text_01_Title}		守则不足，攻则有余

{When_To_Attack_Text_01_Text1}
当你的力量不足时，务必防御；当力量充足时，\n就要攻击。现在是攻击的正确时机吗？


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{Principles_Of_War_Text_01_Title}		战争的原则

{Principles_Of_War_Text_01_Text1}
先破坏敌人的战略，然后拆散其联盟；接下\n来攻击他的军队，最后占领他的城市。这些是\n战争的基本原则。


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{Time_To_Kill_Text_01_Title}		杀戮有时，非利勿从

{Time_To_Kill_Text_01_Text1}
如果你只打有把握的仗，胜利就永远属于你。\n如果你不能获胜，或者要付出极大代价才能\n伤害敌人，却又得不到好处，那么撤退是最好\n的选择。


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{Settlement_Help_Governors_Panel_Text_01_Title}		总督面板

{Settlement_Help_Governors_Panel_Text_01_Text1}
如果你把将军移进城邑中，他就成为当地的\n管理者。他的管理等级会产生额外的收入，他\n的影响则加入社会治安计算。你应该派遣管\n理等级最高的人去管理最富有的城邑，派指\n挥等级最高的人去进行战斗。如果你不留下\n将军在城邑里，就不会有总督，社会治安和收\n入也不会有加成。


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{Settlement_Help_Games_Text_01_Title}		竞技

{Settlement_Help_Games_Text_01_Text1}
在修建第一级的竞技场之后，就可以在你的\n城邑中举行竞技。竞技有助于改善社会治安，\n以角斗士的战斗来满足当地居民的嗜血欲望。


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{Settlement_Help_Policies_Text_01_Title}		设定政策及自动管理

{Settlement_Help_Policies_Text_01_Text1}
税率可以在这里使用箭头图示进行调整。如\n果你想把精力专注在发动战争，而不想管理\n城邑的经济，请勾选自动管理，它会由计算机AI\n来处理税率和日常的管理机制。


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{Settlement_Help_Construction_Basics_Text_01_Title}		修建序列

{Settlement_Help_Construction_Basics_Text_01_Text1}
以下的面板显示这个等级的城邑可以修建\n哪些建筑物。在建筑物上按鼠标右键，可以察\n看其说明。在建筑物上按鼠标左键，可将之置\n入建筑序列中。如果你改变主意，再按一次鼠\n标左键即可以将建筑物自序列中移除。


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{Settlement_Help_Construction_Detail_Text_01_Title}		维修受损的建筑

{Settlement_Help_Construction_Detail_Text_01_Text1}
在攻城或自然灾害（例如地震及火山喷发）\n之后，建筑物可能受损。在这个按钮上按鼠标\n左键，即可显示需要维修的建筑物。维修和建\n筑是一样的方式，将它们加入修建序列中。


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{Settlement_Help_Construction_Advice_Text_01_Title}		寻求建筑的建议

{Settlement_Help_Construction_Advice_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键，即可取得关于建\n筑的建议。


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{Settlement_Help_Living_Breathing_City_Text_01_Title}		用3D角度观看你的城邑！

{Settlement_Help_Living_Breathing_City_Text_01_Text1}
要实时查看你的城邑的发展，只需在这个按\n钮上按鼠标左键，放大观看战场上的城邑即\n可。


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{Settlement_Help_Building_Browser_Intro_Text_01_Title}		建筑浏览窗口

{Settlement_Help_Building_Browser_Intro_Text_01_Text1}
建筑浏览窗口可以直观显示你的科技树。每\n一栋可选择的建筑都依照建筑的顺序列出，\n以便于参考。在会战过程中，使用建筑浏览窗\n口来安排建筑的顺序。在这个窗口左侧的按\n钮上按鼠标左键即可使用之。


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{Settlement_Help_Building_Browser_Detail_Text_01_Title}		建筑浏览窗口

{Settlement_Help_Building_Browser_Detail_Text_01_Text1}
建筑发展的等级程度以水平显示，而在同一\n个等级中可以修建的建筑则以垂直显示。城\n邑的第一级是村庄。村庄中唯一可以修建的\n建筑就是总督宅院。在修建完成之后，村庄就\n变成城镇。此时就可以修建多种基本建筑，以\n协助你的城邑成长。举例来说，耕地是供应粮\n食、让你的人口增长的必要条件，道路则提供\n与外部世界间的重要连结，可以加速贸易\n并让人民在城邑之间快速移动。


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{Settlement_Help_Centre_Map_Text_01_Title}		将地图置中

{Settlement_Help_Centre_Map_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键，即可以让会战地\n图以所选择的城邑为中心显示。


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{Settlement_Help_Retraining_Text_01_Title}		整编部队

{Settlement_Help_Retraining_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键即可显示可以整\n编的部队。与征兵时的方式一样，将之加入\n序列中。整编部队可以完全恢复部队的人数，\n并提升盔甲及武器（如果该城邑有此能力的\n话）。


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{Settlement_Help_Exit_Scroll_Text_01_Title}		离开城邑窗口

{Settlement_Help_Exit_Scroll_Text_01_Text1}
在做完改变之后，这些就会保存起来；在右侧\n的勾号按钮上按鼠标左键，即可关闭窗口。


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{Settlement_Help_Recruitment_Advice_Text_01_Title}		寻求征兵的建议

{Settlement_Help_Recruitment_Advice_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键，即可取得征兵的\n建议。


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{Old_Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Title}		敌人的移动区域

{Old_Enemy_Zone_Of_Movement_Text_01_Text1}
在防守你的领土时，务必弄清楚敌人的军队\n能够移动多远。将鼠标移到敌人的军队上，黄\n色的区域就是他们的移动距离。当敌人军队\n挡住你的道路时，被挡住的地方会以红色显\n示。你可以攻击敌人军队，打开出路，或是寻\n找别的路线。


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{Settlement_As_Bait_Text_01_Title}		饵兵食敌

{Settlement_As_Bait_Text_01_Text1}
一个有用的战略是用敌人想要的东西去引\n诱他们，然后用武力恭候他们。防御薄弱的城\n邑是个好诱饵，虽然居民可能不会同意。


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{City_Food_Supplies_Garrison_Big_Stores_Needed_Text_01_Title}		驻军需要粮食供应

{City_Food_Supplies_Garrison_Big_Stores_Needed_Text_01_Text1}
在这里修建更好的农场，以提高粮食产量。驻\n军需要额外的粮食才能抵抗围城。


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{City_Capture_Auto_Management_Offer_Text_01_Title}		管理你的征服地

{City_Capture_Auto_Management_Offer_Text_01_Text1}
我可以安排这个城邑进行自动管理。你要这\n么做吗？

{City_Capture_Auto_Management_Offer_Text_01_Text2}
这个城邑可以帮你自动管理。你想要这么做\n吗？


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{City_Food_Supplies_Build_More_Farms_Text_01_Title}		粮食供应偏低

{City_Food_Supplies_Build_More_Farms_Text_01_Text1}
在这里修建农场，以提高粮食产量。若是没有\n充足的食物，城邑不会成长！


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{Siege_Assault_Army_Size_Advice_1_Text_01_Title}		部队太少，无法围城

{Siege_Assault_Army_Size_Advice_1_Text_01_Text1}
敌人的城邑很庞大，你的军队……呃……并不\n多。此时发动攻击并不聪明，最好让他们挨饿，因\n为他们只剩下有限的粮食。但是要留心长时\n间的围城，因为在城邑外面待了几个月之后，\n一定会有逃兵。


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{Go_Where_Your_Enemy_Isnt_Text_01_Title}		攻其所不守

{Go_Where_Your_Enemy_Isnt_Text_01_Text1}
不伤一兵一卒而入侵的方法就是前往没有\n敌人之处。略过他的军力强大的地点，攻击他\n们的薄弱地，并迅速撤退以免被逮着尾巴。


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{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_02_Title}		征兵顾问

{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_02_Text1}
在这个窗口中的我的肖像上按鼠标左键，即\n可获得关于这个城邑接下来该征用何种部\n队的建议。

{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_03_Title}		改善武器及护具

{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_03_Text1}
你可以在这个城邑中修建铁匠铺、盔甲铺或\n铸造厂，为你的部下取得更好的武器及盔甲。\n在完成后，这些建筑可以为此地训练的所有\n部队提供更好的装备。


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{Help_UI_Panel_Trade_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		城邑贸易摘要

{Help_UI_Panel_Trade_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看城邑中可以交易的货物，\n以及从农业、矿业和与其它城邑贸易所得的收\n入。


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{Help_UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Text_01_Title}		外交基本常识

{Help_UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Text_01_Text1}
在列出来的条件及需求项目上按鼠标左键，\n以建立提案。在提案中的项目上按鼠标左键\n即可将之移除。平衡——或非常慷慨——\n的条约很容易被接受。


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{Help_UI_Panel_Diplomatic_Standing_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		外交状态

{Help_UI_Panel_Diplomatic_Standing_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看各派系之间的外交关系。\n使用这个窗口来协助你于会战中建立及中\n断联盟关系。


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{Help_UI_Panel_Family_Tree_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		家谱

{Help_UI_Panel_Family_Tree_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
你可以在这里查看派系的家谱。你也可以改\n变派系的继承人，只要选择一幅肖像，并点选\n窗口左侧的月桂冠按钮即可。


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{Help_Events_Log_Scroll_Text_01_Title}		事件记录

{Help_Events_Log_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示到目前止所有影响你派系的\n事件，包括出生、死亡和婚姻；以及重要的战\n役和征服结果。


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{Help_Building_Details_Scroll_Text_01_Title}		建筑信息

{Help_Building_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口提供特定建筑物的所有重要信息：\n它的价格，修建所需的时间，以及在游戏中的\n效果。有些建筑物可能很重要，因为它们允许\n你在未来修建其它更高级的建筑物，因此值\n得你花时间阅读这里的所有信息。


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{Help_Assassination_Mission_Scroll_Text_01_Title}		刺杀及破坏任务

{Help_Assassination_Mission_Scroll_Text_01_Text1}
评估一下成功杀死目标或破坏敌人城邑之\n建筑的几率，是否值得你的刺客去冒生命危\n险。标示选择的目标，然后在左下角的按钮上\n按鼠标左键，即可执行任务。


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{Help_Merge_Armies_Scroll_Text_01_Title}		合并军队

{Help_Merge_Armies_Scroll_Text_01_Text1}
当你试图合并两个军队、而在合并之后部队\n数量会变得过多时，就会出现这个窗口。使用\n这个窗口来手动合并所选择之部队。点选你\n想要移动的将军（如果有的话）或部队，然后\n点选大的中央按钮，将该部队移动到另一个军\n队中。你可以一次选择多个部队来进行移动。


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{Help_Attack_Allies_Scroll_Text_01_Title}		三思而后行

{Help_Attack_Allies_Scroll_Text_01_Text1}
你即将对结盟的派系发动攻击。在做这个决\n定之前先仔细考虑，一旦大家知道你说话不\n算话，你可能就再也难以建立联盟关系。


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{Help_UI_Panel_Naval_Prebattle_Advice_Text_01_Title}		海战！

{Help_UI_Panel_Naval_Prebattle_Advice_Text_01_Text1}
就像陆战一样，海战的胜利不单取决于优势\n的数量。将军的技巧是避免水中坟墓的重要\n因素！在命令舰队采取行动之前，先查看敌人\n的指挥能力；但是要小心——如果你遭受攻击，\n有可能无法避免战斗！


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{Help_UI_Panel_Prebattle_Advice_Text_01_Title}		战斗即将发生！

{Help_UI_Panel_Prebattle_Advice_Text_01_Text1}
要赢得战争，不只是取决于部队数量。部队兵\n种的平衡以及将军的指挥能力是基本要素。\n在投入部队战斗之前，先看一下敌人的力量\n比例，以及是否有援军数据。这个窗口右侧的\n按钮代表你的战斗选项。将鼠标移到上面即\n可看到各按钮的功能。


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{Help_Game_Options_Scroll_Text_01_Title}		游戏选项

{Help_Game_Options_Scroll_Text_01_Text1}
在视频选项上按鼠标左键以增加或移除视\n频效果，及改变会战地图和战场的分辨率。在\n声音选项上按鼠标左键，以改变音效和音乐\n音量。在对应的按钮上按鼠标左键以加载或\n保存会战进度，或返回主菜单。


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{Battle_Replay_Screen_Text_01_Title}		加载／保存战役回放选项

{Battle_Replay_Screen_Text_01_Text1}
按鼠标左键以选择战役回放，然后在加载按\n钮上按鼠标左键。要保存回放，请在指令行上\n按鼠标键，输入战役名称，并按下保存按钮。


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{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Advancing_Enemy_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Advancing_Enemy_Text_01_Text1}
当敌人向我们推进时，使用我们的弓骑兵去\n削弱及扰乱他们的部队。让他们在箭雨之下\n前进！

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Advancing_Enemy_Text_01_Text2}
敌人可能会攻击，因此请使用我们的弓骑兵去\n扰乱攻击者。

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Advancing_Enemy_Text_01_Text3}
既然敌人可能会攻击，那么使用我们的弓骑\n兵去扰乱他们应该是个好主意。让他们一路\n承受箭雨而来！


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{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Defensive_Enemy_Text_01_Title}		行动计划

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Defensive_Enemy_Text_01_Text1}
当敌人站立不动时，使用我们的弓骑兵削弱\n他们的力量。如果敌人散开队形，不要与他们\n接战。等到远程弹药全部用尽时，攻击！

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Defensive_Enemy_Text_01_Text2}
使用我们的弓骑兵削弱敌人力量，等到他们\n箭支用完后才攻击。在可以使用便宜的箭攻\n击时，何必浪费人命？

{Start_Battle_Horse_Archers_Harrassing_Defensive_Enemy_Text_01_Text3}
派弓骑兵去用箭矢扰乱敌人。等到他们箭支\n用完后再发动攻击。


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Sapping_Text_01_Title}		坑道破坏

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Sapping_Text_01_Text1}
破坏行动包括在敌人城邑的墙下挖掘隧道，\n然后在隧道中点火，使城墙倒塌。要安置坑道，\n请按鼠标左键加以选择，然后在墙上要破坏\n的地方按鼠标右键。战斗开始之后，只要选择\n一个步兵部队，并在坑道上按鼠标右键即可。


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{Siege_Advice_Equipment_Defence_Battering_Rams_Text_01_Title}		敌人的攻城车

{Siege_Advice_Equipment_Defence_Battering_Rams_Text_01_Text1}
攻城者准备使用攻城车打破你的城邑大门。\n当他们到达门前时，滚油会由上面倒下，但是\n最好让你最重型的部队严阵待命以防敌人攻破\n城门。


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{Siege_Advice_Equipment_Defence_Ladders_Text_01_Title}		敌人的云梯

{Siege_Advice_Equipment_Defence_Ladders_Text_01_Text1}
他们将云梯搭在你的城墙上，迅速派一些人\n到城垛去——如果他们攻上墙头，用弓箭手，枪\n兵或投石兵去攻击他们，用步兵去迎战他们！


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{Siege_Advice_Equipment_Defence_Towers_Text_01_Title}		敌人的攻城塔

{Siege_Advice_Equipment_Defence_Towers_Text_01_Text1}
敌人使用攻城塔来攻击你的城墙！因为\n你自己没有攻城器械，你必须将远程部队移\n到上面，一当攻城者露头时即加以攻击！


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{Siege_Advice_Equipment_Defence_Onagers_Text_01_Title}		敌人的炮兵

{Siege_Advice_Equipment_Defence_Onagers_Text_01_Text1}
敌人拥有强大的投石器械——他们打算击破\n你的城墙！在岩石被发射出来之前，先派松散\n队形的骑兵去攻击他们！


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{Siege_Advice_Equipment_Defence_Ballistae_Text_01_Title}		敌人的炮兵

{Siege_Advice_Equipment_Defence_Ballistae_Text_01_Text1}
敌人使用远程石弩——在我们的人被串成肉\n签之前，派松散队形的骑兵去攻击他们的操作手！


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{Enemy_Siege_Engine_Destroyed_Player_Other_Text_01_Title}		敌方炮兵已毁！

{Enemy_Siege_Engine_Destroyed_Player_Other_Text_01_Text1}
你发动攻击并破坏了敌人的重炮兵！如果敌\n人还有剩余的石弩，立刻去攻击它们，以免你\n的敌人有机会动员及报复！


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{Siege_Advice_Siege_Assault_Use_Testudo_Text_01_Title}		使用龟甲阵

{Siege_Advice_Siege_Assault_Use_Testudo_Text_01_Text1}
你的部下受到敌人守军的远程攻击，几乎没\n有保护；当他们接近城墙时，让他们采取龟甲\n队形，以获得最大的保护。左击“告诉我如\n何做”按钮，以了解如何操作。


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{Siege_Advice_Siege_Assault_Breach_Use_Testudo_Text_01_Title}		使用龟甲阵

{Siege_Advice_Siege_Assault_Breach_Use_Testudo_Text_01_Text1}
在逼近缺口时，将你的军团组成龟甲队形，他\n们一定会受到守军的远程武器攻击！左击“告\n诉我如何做”按钮，以了解如何操作。


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{Siege_Advice_Siege_Assault_Advise_Against_Archers_Text_01_Title}		拯救你的弓箭手！

{Siege_Advice_Siege_Assault_Advise_Against_Archers_Text_01_Text1}
敌人弓箭手受到城垛的保护，你的弓箭手却\n没有——在攻城的这个阶段，不要与他们接战，\n否则他们会受到重大的伤亡！左击“告\n诉我如何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Cantabrian_Circle_Text_01_Title}		环形骑射队形

{Cantabrian_Circle_Text_01_Text1}
你的骑马弓箭部队可以执行一种特殊的队\n形——环形骑射队形。它的方式是让骑兵绕着\n敌人奔跑，一面射箭或投掷标枪。在预览面板\n右侧的按钮上按鼠标左键，即可启动此队\n形。左击“告诉我如何做”按钮以取得帮助。


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{Close_Formation_Change_Loose_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Close_Formation_Change_Loose_Warning_Text_01_Text1}
你的一个部队受到敌人的远程部队的攻击！\n目前你采用紧密队形。间距松散的队形比紧\n密的队形更不易被击中。在检视面板右侧的\n按钮上按鼠标左键即可改变为松散队形。左\n击“告诉我如何做”按钮，以了解怎样改变\n队形。


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{Loose_Formation_Change_Testudo_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Loose_Formation_Change_Testudo_Warning_Text_01_Text1}
你的军团受到敌方部队的攻击，让他们组成\n龟甲队形——盾牌组成的外壳可以使敌人的\n箭矢不易穿透。左击“告诉我如何做”按钮，\n以了解怎样改变队形。


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{Draw_Their_Fire_Testudo_Text_01_Title}		吸引他们的火力！

{Draw_Their_Fire_Testudo_Text_01_Text1}
能够采用龟甲队形的重盔甲步兵或军团可\n以吸引敌人的箭矢，浪费其弹药。在攻击于远\n程武力上占优势的敌人时，这是很有用的。


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{Draw_Their_Fire_Peasants_Text_01_Title}		牺牲农民！

{Draw_Their_Fire_Peasants_Text_01_Text1}
农民可以牺牲用来吸引敌人的火力，但是他\n们可能会崩溃及逃跑，散布一定程度的惊慌。\n在他们溃散之前先将之撤退。


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{Your_Men_Fight_To_The_Death_Text_01_Title}		负隅顽抗！

{Your_Men_Fight_To_The_Death_Text_01_Text1}
你的一支部队被包围了。由于没有地方可逃，\n他们会负隅血战到死！如果你的部下能够突破\n重围，他们会逃离战场。左击“告诉我如\n何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Cavalry_Attack_Spears_Frontally_Text_01_Title}		愚昧的冲锋！

{Battle_Units_Matchup_Cavalry_Attack_Spears_Frontally_Text_01_Text1}
从正面攻击枪兵是令你的骑兵送命的好方\n法。应从侧翼或后方攻击——更好的方法是，运\n用一些步兵牵制！左击“告诉我如何做”\n按钮以显示你的部队详情。

{Battle_Units_Matchup_Cavalry_Attack_Spears_Frontally_Text_01_Text2}
骑兵不应该向着枪兵冲锋，除非他们是从侧\n面或后方攻击。左击“告诉我如何做”按钮以\n显示你的部队详情。

{Battle_Units_Matchup_Cavalry_Attack_Spears_Frontally_Text_01_Text3}
冲入枪阵的骑兵是疯子！把骑兵拉回来，绕\n到侧面去。左击“告诉我如何做”按钮以显示\n你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Flank_Attack_Spears_Text_01_Title}		攻击枪兵

{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Flank_Attack_Spears_Text_01_Text1}
从侧面攻击枪兵是用骑兵对付他们的好方\n法。你应该随时避免冲向枪尖！左击“告诉我如\n何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Rear_Attack_Spears_Text_01_Title}		绝妙的冲锋！

{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Rear_Attack_Spears_Text_01_Text1}
很好！从后方攻击枪兵是用骑兵对付他们\n最好的方法。但是随时要留意敌方部队的支持！\n左击“告诉我如何做”按钮以显示你的部队\n详情。


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{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Flank_Attack_Spears_Text_01_Title}		将长枪转向迎战骑兵

{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Flank_Attack_Spears_Text_01_Text1}
敌方骑兵正朝着你的枪兵侧翼冲来，迅速转\n向迎战他们。左击“告诉我如何做”按钮以显\n示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Spears_Attack_Cavalry_Front_Text_01_Title}		枪兵的正确用法

{Battle_Units_Matchup_Player_Spears_Attack_Cavalry_Front_Text_01_Text1}
枪兵是对付骑兵的最佳部队。左击“告诉我\n如何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Spears_Attack_Engaged_Cavalry_Flank_And_Rear_Text_01_Title}		枪兵的正确攻击！

{Battle_Units_Matchup_Player_Spears_Attack_Engaged_Cavalry_Flank_And_Rear_Text_01_Text1}
用枪兵在侧后方攻击已接战的骑兵，是打败\n他们的好方法！左击“告诉我如何做”按钮以\n显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Enemy_Spears_Attack_Engaged_Cavalry_Flank_And_Rear_Text_01_Title}		警告：枪兵来袭

{Battle_Units_Matchup_Enemy_Spears_Attack_Engaged_Cavalry_Flank_And_Rear_Text_01_Text1}
枪兵准备攻击你的骑兵，而且他们已经开始\n战斗！把骑兵撤出——枪兵是对付骑兵最有效\n的部队。左击“告诉我如何做”按钮以显示\n你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Flank_Attack_Engaged_Spears_Text_01_Title}		枪兵需要支持

{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Flank_Attack_Engaged_Spears_Text_01_Text1}
敌方骑兵准备对这些已经接战的枪兵侧翼\n发动攻击。若不将他们撤回，就要派别的部队\n去支持。左击“告诉我如何做”按钮以显示你\n的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Attack_Camels_Text_01_Title}		骆驼的臭味

{Battle_Units_Matchup_Player_Cavalry_Attack_Camels_Text_01_Text1}
使用你的骑兵攻击骆驼，效果不会太好。骆驼\n的可怕味道令马匹不安！左击“告诉我如何\n做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Camels_Attack_Cavalry_Text_01_Title}		臭骆驼

{Battle_Units_Matchup_Player_Camels_Attack_Cavalry_Text_01_Text1}
使用你的骆驼骑兵去攻击敌人的骑兵是个\n好战术。骆驼的臭味令马匹害怕，并降低骑兵\n的战斗能力！左击“告诉我如何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Attack_Camels_Text_01_Title}		骆驼的臭味

{Battle_Units_Matchup_Enemy_Cavalry_Attack_Camels_Text_01_Text1}
敌人派骑兵对付你的骆驼，因而居于劣势。\n骆驼的味道——甚至包括它的长相——都令马\n匹害怕，因此他们的骑士在战斗中的效果较\n差。左击“告诉我如何做”按钮以显示你的\n部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Enemy_Camels_Attack_Cavalry_Text_01_Title}		臭骆驼

{Battle_Units_Matchup_Enemy_Camels_Attack_Cavalry_Text_01_Text1}
骆驼骑兵即将攻击你的骑兵。这对你的骑士\n来说是不利的，因为他们的座骑会因骆驼的\n长相和怪味而受影响。左击“告诉我如何做”\n按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Heavy_Cavalry_Attack_Skirmishers_Text_01_Title}		别浪费精锐的骑兵

{Battle_Units_Matchup_Player_Heavy_Cavalry_Attack_Skirmishers_Text_01_Text1}
虽然敌人的标枪兵可能很烦，但是重骑兵最\n好用在别的地方，以突破敌人队形。使用你自\n己的标枪兵或轻骑兵来对抗敌人的标枪兵。\n左击“告诉我如何做”按钮以显示你的部队\n详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Phalanx_Text_01_Title}		削弱方阵

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Phalanx_Text_01_Text1}
使用弓骑兵或配备远程武器的骑兵来对付密\n集的士兵，是较好的战术。攻击其侧翼及后\n方，但是要小心，不要被拖进肉搏战中！左击\n“告诉我如何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Testudo_Text_01_Title}		别浪费弹药

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Testudo_Text_01_Text1}
用远程武器攻击龟甲队形是没有用的！在他\n们被牵制住，必须使用移动速度慢的队形时，\n试着用肉搏战攻击他们。左击“告诉我如何\n做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Camels_Text_01_Title}		离骆驼远一点

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Camels_Text_01_Text1}
让配备远程武器的骑士避免与骆驼部队进\n行肉搏战。骆驼有臭味，令马匹不安，亦使得\n骑兵效率降低。左击“告诉我如何做”按钮以\n显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attacks_Phalanx_Or_Testudo_Text_01_Title}		良好的轰击对象

{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attacks_Phalanx_Or_Testudo_Text_01_Text1}
密集的士兵（例如方阵或龟甲阵）是炮兵的\n好目标。不断地轰击他们，他们会受伤的！左\n击“告诉我如何做”按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attacks_Skirmishers_Text_01_Title}		不佳的轰击对象

{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attacks_Skirmishers_Text_01_Text1}
距离松散的部队不是炮兵的好目标。你可能\n杀得死几个敌人，但是最好去找聚集在一起\n的部队当做目标。左击“告诉我如何做”按钮\n以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Elephants_Attack_Light_Infantry_Text_01_Title}		较不冒险的象群攻击

{Battle_Units_Matchup_Player_Elephants_Attack_Light_Infantry_Text_01_Text1}
在所有的部队中，轻步兵最适合承担对付象\n兵的任务。没错，他们会有许多人阵亡，但是要\n留意你的大象！左击“告诉我如何做”按\n钮以显示你的部队详情。

{Battle_Units_Matchup_Player_Elephants_Attack_Light_Infantry_Text_01_Text2}
你的象应该攻击轻步兵以外的目标。用它们\n来对付敌人的重型部队。左击“告诉我如何做”\n按钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Spears_Text_01_Title}		很好！你正取胜中！

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Spears_Text_01_Text1}
密集的长枪正是弓骑兵和远程武器骑兵应\n该对抗的目标，因为他们可以绕着敌人打转，\n并从后方攻击。尽量发射，但是要记住保持距\n离！左击“告诉我如何做”按钮以显示你\n的部队详情。

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Spears_Text_01_Text2}
使用配备远程武器的骑兵去攻击枪兵是绝\n佳的战法！只要让骑士远离肉搏战斗，并让他\n们射击密集的敌人！左击“告诉我如何做”按\n钮以显示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Any_Phalanx_vs_Phalanx_Text_01_Title}		推进的长枪方阵

{Battle_Units_Matchup_Any_Phalanx_vs_Phalanx_Text_01_Text1}
方阵对方阵的战斗由部队素质和数量来决\n定结果。确保你拥有地形的优势——或派出一\n些支持部队。左击“告诉我如何做”按钮以显\n示你的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Light_Cavalry_Attack_Skirmishers_Text_01_Title}		驱赶敌人的标枪兵

{Battle_Units_Matchup_Player_Light_Cavalry_Attack_Skirmishers_Text_01_Text1}
轻骑兵是击退标枪兵的好选择。他们往往为\n敌人主力提供掩护，因此除掉他们一向是个\n好战术。左击“告诉我如何做”按钮以显示你\n的部队详情。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attack_Elephants_Thread_Title}		上好的缓慢目标

{Battle_Units_Matchup_Player_Artillery_Attack_Elephants_Thread_Text1}
这是炮兵的好目标。继续对大象攻击——并且\n绝对不要让它们靠近你的炮兵！


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{Battle_Units_Matchup_Player_Missile_Attack_Testudo_Text_01_Title}		在龟甲阵上浪费弹药

{Battle_Units_Matchup_Player_Missile_Attack_Testudo_Text_01_Text1}
龟甲队形是为了抵抗远程攻击而设计的。既\n然敌人已经逼近，就使用重部队与他们进行\n肉搏战。左击“告诉我如何做”按钮以显示\n你的部队详情。


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{Missiles_Strategy_Formations_Text_01_Title}		扰乱敌人防线

{Missiles_Strategy_Formations_Text_01_Text1}
当敌人将其远程部队放在前方阵线后面时，\n即使是一小群绕到侧翼的骑兵部队也可以造\n成许多混乱，在你的主力部队接近之时干扰\n他们的射击。

{Missiles_Strategy_Formations_Text_05_Title}		干扰敌人的弓箭手

{Missiles_Strategy_Formations_Text_05_Text1}
当敌人的部队前方布署了弓箭手时，你可以\n使用快速轻型部队——尤其是骑兵——去打乱\n他们，强迫他们撤退。这样可以让你在他们的\n攻击之间获得喘息，在伤亡较少的情况下进入\n战斗。


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{Play_To_Your_Strengths_Text_01_Title}		发挥你的力量

{Play_To_Your_Strengths_Text_01_Text1}
使用你的部队去做适合的工作。弓箭手射箭\n不战斗，标枪兵突袭，步兵强力迎战，枪兵抵抗\n骑兵，骑兵快速移动以赢得优势。


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{Grouped_Formation_Button_Text_01_Title}		兵团阵形

{Grouped_Formation_Button_Text_01_Text1}
现在你的部队已经编成兵团，你是否知道你\n可以将他们设定为八个固定兵团阵形之一，\n以协助进行攻击？请点选检视面板右下角的\n老鹰图标按钮。左击“告诉我如何做”按钮\n以取得帮助。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Missile_Attack_Phalanx_Text_01_Title}		在方阵队形上浪费弹药

{Battle_Units_Matchup_Player_Missile_Attack_Phalanx_Text_01_Text1}
方阵是适合强力突撞的队形，但是它也是防\n御远程武器攻击的好队形。试着用骑兵攻击\n方阵的侧翼，或使用弓骑兵从后方攻击，这\n是方阵最软弱的地方。左击“告诉我如何\n做”按钮以显示你的部队详情。

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{Loose_Formation_Change_Close_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Loose_Formation_Change_Close_Warning_Text_01_Text1}
你的部队在跑向目标时采取松散队形！当你\n的部下开始冲锋时，改变为紧密队形以获得\n最大的冲击力。只要在检视面板右侧的按钮\n上按鼠标左键即可。左击“告诉我如何做”\n按钮以了解怎样改变队形。


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{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Missile_Text_01_Title}		留意远程攻击！

{Battle_Units_Matchup_Player_Horse_Archers_Attack_Missile_Text_01_Text1}
在使用弓骑兵或配备标枪的骑兵攻击时，要\n不断地出入射程。配备远程武器的步兵往往\n有较远的射程。左击“告诉我如何做”按钮\n以显示你的部队详情。


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{Close_Formation_Change_Wedge_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Close_Formation_Change_Wedge_Warning_Text_01_Text1}
你的骑兵在冲向敌人时仍然采取紧密队形！\n当他们开始冲锋时，改变为楔状队形，以便在\n接触敌人之时对敌人阵线造成最大的伤害。\n只要在检视面板右侧的按钮上按鼠标左键\n即可。左击“告诉我如何做”按钮以了解怎样\n改变队形。


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{Loose_Formation_Change_Phalanx_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Loose_Formation_Change_Phalanx_Warning_Text_01_Text1}
你的长枪兵受到敌方部队的攻击，让他们组\n成方阵队形——一面密实的矛墙，使敌人的箭\n矢不易穿透。左击“告诉我如何做”按钮以\n了解怎样改变队形。

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_01_Title}		城邑窗口如何使用

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_01_Text1}
这是城邑窗口，也是管理建筑、征募和经济事\n务的菜单中枢。你可以看见，这里有许多资\n料，但是不必担心，它并不像乍看之下那么可\n怕。你是否想略为了解这里的各种功能？在“\n告诉我如何做”按钮上按鼠标左键，即可了\n解城邑窗口的使用方式。


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{Help_Battle_Replay_Screen_Text_01_Title}		加载／保存选项

{Help_Battle_Replay_Screen_Text_01_Text1}
要建立游戏进度存盘，请点选指令行，输入存\n档名称，再点选保存按钮。要覆盖现有的存档，\n请先在列表中选择该存档，再点选保存按钮。\n要加载进度时，只需选择存盘，再点选载入按\n钮即可。


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{City_Riots_Reduce_Taxes_Text_01_Title}		降低税收

{City_Riots_Reduce_Taxes_Text_01_Text1}
降低税收。如果他们少一点理由觉得你从他们\n那里榨取钱财，也许暴动就会平息。左击“告\n诉我如何做”按钮以了解如何降低税收。

{City_Riots_Reduce_Taxes_Text_01_Text2}
这里的税收应该降低。暴动者也许就会离开，\n并可以避免全面的叛乱。左击“告诉我如何做”\n按钮以了解如何降低税收。

{City_Riots_Reduce_Taxes_Text_01_Text3}
降低税收，可以迅速提升人民快乐。这样做可\n以阻止过度狂热的示威演变成严重的暴动。左\n击“告诉我如何做”按钮以了解如何降低\n税收。


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{Message_Open_End_Year_Report_Text_01_Title}		回合报告

{Message_Open_End_Year_Report_Text_01_Text1}
这个窗口详细记载你在这一季中的经济表\n现，计算征兵、建筑、俸禄、贸易、税收、农业及\n自然资源等收支。本季的总结余显示在窗\n口底部。如果透支，会以红色显示。


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{Message_Open_Senate_Mission_Text_01_Title}		元老院任务记录

{Message_Open_Senate_Mission_Text_01_Text1}
如果你需要参考其内容，所有与你目前任务\n有关的数据都放在元老院任务记录中，位于检视\n面格的左侧。左击“告诉我如何做”按钮\n以察看位置。


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{City_Construction_Advice_Generalised_Taxmen_Text_01_Title}		统治策略：税收

{City_Construction_Advice_Generalised_Taxmen_Text_01_Text1}
在短期间内提高你从这个城邑获得之收入\n的最佳方法就是提高税率。接着你应该设法\n透过贸易及建设农场和矿场，以提高整体收\n入。左击“告诉我如何做”按钮以了解如何\n加税。


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{City_Loyalty_Low_Overtaxed_Text_01_Title}		高税率影响社会治安

{City_Loyalty_Low_Overtaxed_Text_01_Text1}
降低税率。缴太多税使得人民不满。左击\n“告诉我如何做”按钮以了解如何降低税收。


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{City_Loyalty_High_Undertaxed_Text_01_Title}		可以加税

{City_Loyalty_High_Undertaxed_Text_01_Text1}
这个城邑的人民非常忠诚，但是付的税却相\n当少。这里的税率可以提高，而不会造成立即\n的暴动。左击“告诉我如何做”按钮以了\n解如何提高税率。


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{City_Loyalty_Low_High_Tax_Reduce_or_Garrison_Text_01_Title}		税收或部队

{City_Loyalty_Low_High_Tax_Reduce_or_Garrison_Text_01_Text1}
这个城邑的社会治安并不好。降低税收，或是\n派更多部队前来维持人民的忠诚。左击“告\n诉我如何做”按钮以了解如何降低税收。


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{UI_Panel_Finances_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		经济基本概念

{UI_Panel_Finances_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
在这里检视你的派系的经济状况。你可以调\n整城邑的税率、开启贸易路线或开采自然资\n源，以提高收入。你的现金量也会一直显示在\n我的肖像底下。


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{UI_Panel_Senate_Offices_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		元老院职务

{UI_Panel_Senate_Offices_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口显示来自三个罗马派系的家族成\n员在元老院中的位置。


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{Pre_Siege_Scroll_Opened_Text_02_Title}		解除围城

{Pre_Siege_Scroll_Opened_Text_02_Text1}
你随时都可以使用这个窗口左侧的按钮来\n停止围城。在“停止围城”按钮上按鼠标左键，\n即可自城邑撤军，攻击则按“攻击城邑”按钮。


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{Pre_Siege_Help_Scroll_Opened_Text_01_Title}		围攻城邑

{Pre_Siege_Help_Scroll_Opened_Text_01_Text1}
这个窗口中包括围攻敌人城邑的选项。按下\n“继续围城”按钮，即可以开始令敌人面对饥饿。\n如果你想要攻击，则选择要用来攻击城邑的\n攻城器械（在对应的图示上按鼠标左键），\n然后再于“继续围城”按钮上按鼠标左键，开始\n修建。你无法选择不能用来攻击该城邑的武\n器。修建的序列与建筑或征兵的方式相同。\n修建所需的时间显示在各器械下方。


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{Settlement_Help_Intro_Text_01_Title}		城邑窗口如何使用

{Settlement_Help_Intro_Text_01_Text1}
这是城邑窗口，也是管理建筑、征募和经济事\n务的菜单中枢。你可以看见，这里有许多数据，\n但是不必担心，它并不像乍看之下那么可怕。\n你是否想略为了解这里的各种功能？在“告\n诉我如何做”按钮上按鼠标左键，即可了解城\n邑窗口的使用方式。


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{Fort_Details_Scroll_Text_01_Title}		要塞资料

{Fort_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示要塞的数据。如果有将军，顶端\n的小面板会显示他的阶级、姓名及目前的技\n能等级。以下则列出他的特长和随从。


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{Faction_Rankings_Scroll_Text_01_Title}		派系排名

{Faction_Rankings_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口让你将你的派系排名和地图上其\n他竞争派系的排名做比较。你可以使用图表\n底下的箭头图标，以各种数据来比较不同的\n派系。


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{Senate_Details_Scroll_Text_01_Title}		你与元老院的关系

{Senate_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这里涵盖了元老院的三个重要层面：政策、\n任务，以及你的政治地位。点选“政策”\n标签，然后在盾牌图示上按鼠标左键，即可了解元\n老院对于不同派系的看法。点选“任务”标\n签，即可列出元老院任务的清单。最后，\n点选“地位”标签，即可了解你的派系在元老院和\n罗马人民眼中的看法——此二者的结果并不\n一定相同。点选桂冠按钮，以显示元老院\n职务列表。


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{Unit_Details_Scroll_Text_01_Title}		部队信息

{Unit_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口提供你关于特定部队类型的重要\n信息：部队中的人数、训练及维持费用（每回\n合所需的金币）、它的特技，以及一些说明。这\n些都可以帮助你判断是否要训练部队。


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{Building_Browser_Scroll_Text_01_Title}		建筑浏览窗口

{Building_Browser_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示城邑中现有的建筑物，以及还\n需要修建什么建筑。以后可建而尚未建的建\n筑物以灰图显示。将鼠标光标移到建筑图片\n上，即可显示更多的数据。而且要记住，旁边的\n卷动轴可以让你看到城邑发展的后来阶段\n中还有哪些建筑物。


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{Captured_Settlement_Scroll_Text_01_Title}		攻占的城邑

{Captured_Settlement_Scroll_Text_01_Text1}
当你攻占一个城邑时，你可以用三种方式来\n处理你新征服的土地：占领，奴役，或屠城。占\n领可让居民直接在城邑中为你工作。奴役则\n将一半的居民迁出这个城邑，前往其它的城\n邑生活及工作。屠城则会杀死四分之三的居民。


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{Load_Save_Screen_Text_01_Title}		保存／加载选项

{Load_Save_Screen_Text_01_Text1}
按鼠标左键选择游戏存盘，再于加载按钮上\n按鼠标左键。要建立游戏存盘，请点选指令行，\n输入会战名称，再于保存按钮上按鼠标左键。\n另一个方法则是选择对应于你的派系名称\n的游戏存盘，再于保存按钮上按鼠标左键。自\n动储存档案会在每回合结束时自动更新。


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{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_05_Title}		收获及贸易

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_05_Text1}
修建农场以确保你的城邑有良好的收成，修\n建道路以便在城邑间进行贸易。修建商店、\n市场或广场，使贸易利润达到最大。若要察看\n这个城邑的贸易状况资料，请点选城邑资料\n窗口右侧的贸易摘要窗口按钮。


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{Settlement_Help_Advanced_Stats_Intro_Text_01_Title}		城邑资料窗口

{Settlement_Help_Advanced_Stats_Intro_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键，即可查看进一步\n的城邑数据。


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{Help_UI_Panel_Finances_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		经济基本概念

{Help_UI_Panel_Finances_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
在这里检视你的派系的经济状况。你可以调\n整城邑的税率、开启贸易路线或开采自然资\n源，以提高收入。你的现金量也会固定显示在\n检视面板的结束回合按钮左侧。


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{Help_Senate_Details_Scroll_Text_01_Title}		你与元老院的关系

{Help_Senate_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这里涵盖了元老院的三个重要层面：政策、\n任务，以及你的政治地位。点选“政策”\n标签，然后在盾牌图示上按鼠标左键，即可了解元\n老院对于不同派系的看法。点选“任务”标\n签，即可列出元老院任务的清单。最后，\n点选“地位”标签，即可了解你的派系在元老院和\n罗马人民眼中的看法——此二者的结果并不\n一定相同。点选桂冠按钮，以显示元老院\n职务列表。


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{Help_UI_Panel_Senate_Offices_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		元老院职务

{Help_UI_Panel_Senate_Offices_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口显示来自四个罗马派系的家族成\n员在元老院中的职务。


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{Help_Faction_Rankings_Scroll_Text_01_Title}		派系排名

{Help_Faction_Rankings_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口让你将你的派系排名和地图上其\n他竞争派系的排名做比较。你可以使用图表\n底下的箭头图标，以各种数据来比较不同的\n派系。


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{Help_Fort_Details_Scroll_Text_01_Title}		要塞资料

{Help_Fort_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示要塞的数据。如果有将军在，顶\n端的小面板会显示他的阶级、姓名及目前的\n技能等级。底下则列出驻扎在要塞中的部队。


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{Help_Unit_Details_Scroll_Text_01_Title}		部队信息

{Help_Unit_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口提供你关于特定部队类型的重要\n信息：部队中的人数、训练及维持费用（每回\n合所需的金币）、它的特技，以及一些说明。这\n些都可以帮助你判断是否要训练部队。


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{Help_Building_Browser_Scroll_Text_01_Title}		建筑浏览窗口

{Help_Building_Browser_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示城邑中现有的建筑物，以及还\n需要修建什么建筑。以后可建而尚未建的建\n筑物以灰图显示。将鼠标光标移到建筑图片\n上，即可显示更多的数据，而且要记住，旁边的\n卷动轴可以让你看到城邑发展的后来阶段\n中还有哪些建筑物。


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{Help_Captured_Settlement_Scroll_Text_01_Title}		攻占之城邑

{Help_Captured_Settlement_Scroll_Text_01_Text1}
当你攻占一个城邑时，你可以用三种方式来\n处理你新征服的土地：占领，奴役，或屠城。占\n领可让居民直接在城邑中为你工作。奴役则\n将一半的居民迁出这个城邑，前往其它的城\n邑生活及工作。屠城则会杀死四分之三的居民。


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{Help_Load_Save_Screen_Text_01_Title}		加载／保存选项

{Help_Load_Save_Screen_Text_01_Text1}
要建立游戏进度存盘，请点选指令行，输入存\n档名称，再点选保存按钮。要覆盖现有的存档，\n请先在列表中选择该存档，再点选保存按钮。\n要加载进度时，只需选择存盘，再点选载入按\n钮即可。


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{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_04_Title}		整编部队

{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_04_Text1}
在战斗中有伤亡或装备已经过时的部队可\n以整编，以使其恢复全部的战力。要整编部队，\n请在城邑窗口左侧的按钮上按鼠标左键，将\n部队排入序列中，就和征兵时一样。


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{Characters_Details_Scroll_Text_01_Title}		你的人物资料

{Characters_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示为你的派系效劳的人物资料。\n顶端的小面板显示他的工作、姓名及目前的\n技能等级。下方列出他的仆从、人员，以及他\n的个人特长。


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{Military_List_Scroll_Text_01_Title}		军力列表

{Military_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的将军、他们在会战地图上\n的位置、在你的派系中的地位状态，以及他们\n指挥的部队数量。在其肖像上按鼠标右键，可\n以看到关于其随从、堕落及美德、部队组成\n及城邑状态（如果他们身兼总督的话）等进\n一步资料。


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{Settlement_List_Scroll_Text_01_Title}		城邑列表

{Settlement_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的城邑，它们的大小、人口、\n民忠及总督的情报。在总督的肖像上按鼠标\n右键，可以看到关于其随从、堕落及美德、部\n队和城邑的资料。


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{Enemy_Settlement_Scroll_Text_01_Title}		敌人或中立城邑资料

{Enemy_Settlement_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出城邑的已知资料。关于总督、\n建筑及驻军组成的数据分别列在三个标签里。\n个别项目的数据可能有缺漏，但是高明的\n间谍或许可以发现这些未知的数据。


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{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_06_Title}		整编部队

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_06_Text1}
在战斗中有伤亡或装备已经过时的部队可\n以整编，以使其恢复全部的战力。要整编部队，\n请在城邑窗口左侧的按钮上按鼠标左键，将\n部队排入序列中，就和征兵时一样。


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{City_Construction_Build_thracian_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_thracian_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座阿\n瑞斯的万神殿。这样可以极大幅提高民忠，而\n且可以提高此地征召之部队的素质。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座提\n塔提斯的神殿。这座献给铸铁之神的神殿提\n高不少此地训练之部队的砍劈类武器的质量，\n提升他们的训练，并且提高民忠。


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{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_large_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_gallic_temple_of_battleforge_large_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座提\n塔提斯的大神殿。这座献给铸铁之神的神殿\n大幅提高此地训练之部队的砍劈类武器的品\n质，提升他们的训练，并且提高民忠。


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{City_Construction_Build_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座锻\n冶万神殿。这座主要献给铸铁之神的建筑大\n幅地提高此地训练之部队的砍劈类武器的品\n质，也改善部队的训练，并且提高民忠。


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{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_macedonian_temple_of_farming_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座得\n墨忒耳的万神殿。这座万神殿带来许多好处，\n但主要是提升城邑的民忠、健康和农业利益。


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{City_Construction_Build_temple_of_fertility_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_fertility_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座丰\n饶万神殿。这座神殿为城邑大幅提高其民忠\n和多产利益，并带来一些农业的加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_forge_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_forge_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座锻\n冶万神殿。这座神殿使城邑的民忠获得提升，\n并使训练的任何部队获得更高的武器加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_fun_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_fun_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座生\n命万神殿。这么宏伟的神殿为城邑带来极高\n的民忠、农业及健康方面的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_governors_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_governors_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座宙\n斯的万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠\n获得极大的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_healing_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_healing_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座健\n康万神殿。这座雄伟的神殿大幅提升城邑的\n民忠、健康及贸易。


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{City_Construction_Build_temple_of_horse_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_horse_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座骏\n马万神殿。这座伟大的神殿使城邑的民忠获\n得极大的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_hunting_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_hunting_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座狩\n猎万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠获\n得进一步提升，并使这里训练的部队获得远\n程武器加成。


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{City_Construction_Build_temple_of_justice_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_justice_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座正\n义万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠获\n得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_law_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_law_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座法\n律万神殿。这座神殿使城邑的社会治安获得\n极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_leadership_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_leadership_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座领\n导万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠获\n得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_love_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_love_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座爱\n情万神殿。这座神殿使城邑的民忠及人口增\n长率获得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_naval_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_naval_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座海\n洋万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠获\n得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_one_god_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_one_god_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座\n一神教万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠\n获得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_trade_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_trade_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座贸\n易万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠及\n贸易获得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_victory_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_victory_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座胜\n利万神殿。这座宏伟的神殿使城邑的民忠获\n得极大幅度的提升。


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{City_Construction_Build_temple_of_violence_pantheon_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_temple_of_violence_pantheon_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座暴\n力万神殿。这座神殿使城邑的民忠获得极大\n幅度的提升。


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{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_04_Title}		整编部队

{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_04_Text1}
在战斗中有伤亡或装备已经过时的部队可\n以整编，以使其恢复全部的战力。要整编部队，\n请在城邑窗口的征募区域中的按钮上按鼠\n标左键，将部队排入序列中，就和征兵时一样。


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{Help_Characters_Details_Scroll_Text_01_Title}		你的人物资料

{Help_Characters_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示一名为你的派系效劳、或是可\n以被你征募的人物数据。顶端的小面板显示\n他的工作、姓名及目前的技能等级。下方列\n出他的仆从、人员，以及他的个人特长。


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{Help_Settlement_List_Scroll_Text_01_Title}		城邑列表

{Help_Settlement_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的城邑，它们的大小、人口、\n民忠及总督的情报。在总督的肖像上按鼠标\n右键，可以看到关于其随从、人物特长、军事\n力量和城邑的数据。


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{Help_Military_List_Scroll_Text_01_Title}		军力列表

{Help_Military_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的将军、他们在会战地图上\n的位置、在你的派系中的地位状态，以及他们\n指挥的部队数量。在其肖像上按鼠标右键，可\n以看到关于其随从、人物特长，以及部队组\n成等进一步数据。


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{Help_Enemy_Settlement_Scroll_Text_01_Title}		盟友、敌人或中立城邑资料

{Help_Enemy_Settlement_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出城邑的已知资料。总督、建筑\n及驻军组成的数据都可以在这个窗口里找到。\n在中立或敌方城邑方面，个别项目的数据\n可能有缺漏，但是高明的间谍或许可以发现\n这些未知的数据。


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{Cavalry_First_3_Line_Text_01_Title}		骑兵在前，三排战线

{Cavalry_First_3_Line_Text_01_Text1}
这种队形最适用于你拥有步兵优势的时候，\n将骑兵部队放在第一排，以便扫荡敌人的标\n枪兵。远程攻击部队越过骑兵头顶进行射击，\n以阻止敌人的标枪兵返回，因此让你的步兵\n能够冲锋并击倒敌方较软弱的步兵。


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Onagers_Text_01_Title}		使用你的重炮兵

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Onagers_Text_01_Text1}
使用你的重石弩来击垮敌人的城墙；在你\n的武器上按鼠标左键，再按鼠标右键来瞄准。\n但是，记得要让它们远离敌人炮兵的射程，并\n在附近布署防御武力。


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{Cavalry_Basics_Text_01_Title}		使用骑兵战斗

{Cavalry_Basics_Text_01_Text1}
轻骑兵胜过远程部队，中骑兵胜过轻骑兵，\n而重骑兵胜过轻骑兵及中骑兵。所有的骑兵都\n无法抵挡长枪。试着用你的骑兵去攻击正确\n的目标。


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{Know_Your_Enemy_2_Text_01_Title}		了解你的敌人

{Know_Your_Enemy_2_Text_01_Text1}
在你攻击敌人之前，思考如果你采取某些行\n动的话，他们会有什么反应……


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{Loose_Formation_Button_Text_01_Title}		松散队形

{Loose_Formation_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选松散队形按钮。你会注意\n到你所选择的部队散开来，形成较松散的队\n形。使用这个队形来减少因远程武器攻击所\n造成的伤亡。这个按钮会让部队切换采用松\n散及一般（紧密）队形。


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{Guard_Mode_Button_Text_01_Title}		防御模式

{Guard_Mode_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选防御模式按钮。这样会开\n启或关闭所选择之部队的防御模式。在防御\n模式下，部队会试着停留在他们目前的位置，\n并在攻击时保持队形；如果敌人逃走，他们也\n不会追击。


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{Special_Abilities_Warcry_Text_01_Title}		特技：战嚎

{Special_Abilities_Warcry_Text_01_Text1}
这些战士可以发出原始的嚎叫声，以挑衅及\n惊吓其敌人、散布恐惧，并在对敌人发动凶猛\n野蛮的冲锋之前先行削弱他们的阵线。战嚎\n和挑衅对于敌人的士气有着负面影响，同时\n提升己方的士气。在“告诉我如何做”按钮上\n按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Screech_Text_01_Title}		特技：尖叫

{Special_Abilities_Screech_Text_01_Text1}
这些凶猛的女子会在其男人们冲入战场后发\n出尖叫以辱骂敌人，她们的令人血液凝结的尖\n叫声于空气中持续回荡着……直刺敌人的骨\n髓！尖叫对于敌人的士气有着负面影响，\n同时提升己方的士气。在“告诉我如何做”按\n钮上按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Rallying_Horn_Text_01_Title}		特技：重整部队

{Special_Abilities_Rallying_Horn_Text_01_Text1}
你的将军带着一把军号，可以重整溃散的部\n队。在已溃散部队的近距离内使用时，他们会\n因将军的身先士卒而返回战场。在“告诉我\n如何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何\n使用。


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{Special_Abilities_Killing_Elephants_Text_01_Title}		特技：屠杀暴象

{Special_Abilities_Killing_Elephants_Text_01_Text1}
如果你的大象在战斗中受惊，可能会发狂。为\n了限制它对己方部队的伤害，每名象骑士都\n携带一把凿子，可以刺穿象的头骨。这样会立\n刻杀死它们，但是要留意，当大象倒地时，也\n会牺牲象的乘员。在“告诉我如何做”按钮\n上按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Berserkers_Text_01_Title}		特技：狂暴攻击

{Special_Abilities_Berserkers_Text_01_Text1}
这些人是狂暴战士，一群疯狂的战士！他们的\n特技就是狂暴——嗜血和愤怒使他们在战斗\n中无视于恐惧、怜悯和节制。在“告诉我如\n何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Druids_Chanting_Text_01_Title}	特技：吟诵

{Special_Abilities_Druids_Chanting_Text_01_Text1}
蛮族文化中的黑暗魔法广受文明世界的恐惧。\n当不列颠的德鲁伊法师出现在视线中，吟唱他\n们的死亡或魔法防护咒语时，显然会使敌军陷\n入动摇而士气沮丧，同时激励我方部队。鼠标左\n击“告诉我如何做”按钮，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Stealth_Movement_Text_01_Title}		特技：遁形

{Special_Abilities_Stealth_Movement_Text_01_Text1}
这些战士有能力，不但在战场上很好地隐蔽，\n也可以在移动时不被敌人发现。在“告诉我\n如何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Special_Abilities_Feigned_Rout_Text_01_Title}		特技：诈败

{Special_Abilities_Feigned_Rout_Text_01_Text1}
这些人有能力听从你诈败的命令，或许可以引\n诱不聪明的敌人犯下致命的错误。在“告诉\n我如何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何\n使用。


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{Special_Abilities_Phalanx_Text_01_Title}		特技：长枪方阵

{Special_Abilities_Phalanx_Text_01_Text1}
这些人受过训练，可以在敌人面前摆下致密\n的矛墙。但是，虽然方阵的前端很具破坏性，\n它的侧翼和后方却非常脆弱——难以迅速转\n向面对敌人的冲锋。在“告诉我如何做”\n按钮上按鼠标左键，以了解如何使用这个队形。


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{Special_Abilities_Testudo_Text_01_Title}		特技：龟甲队形

{Special_Abilities_Testudo_Text_01_Text1}
这些人受过训练，能够手持盾牌排列成龟甲\n队形——顾名思义，就是极像一面“乌龟壳”\n的队形。一面盾甲组成的外壳可以令部队在\n战场行军时，极大地免于箭雨攻击的伤害。\n在“告诉我如何做”按钮上按鼠标左键，以了\n解如何使用这个队形。


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{Routing_Flags_Text_01_Title}		溃逃

{Routing_Flags_Text_01_Text1}
注意，有一个或多个部队旗帜变成白色，\n这是因为该部队开始溃逃。如果你的将军在附\n近，或许可以使用他的特技重整部队。


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{UI_Panel_Build_Watchtowers_Open_Text_01_Title}		要塞及岗楼

{UI_Panel_Build_Watchtowers_Open_Text_01_Text1}
岗楼让你得见邻近地区更远之处，要塞则让\n你在没有城邑的地方防守战略阵地。当你的军\n队在你控制的地区里由你的派系成员所率领\n时，就可以修建岗楼或要塞。


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{Pre_Siege_Scroll_Opened_Text_01_Title}		围攻城邑

{Pre_Siege_Scroll_Opened_Text_01_Text1}
这个窗口中包括围攻敌人城邑的选项。按下\n“继续围城”按钮，即可以开始令敌人面对饥饿。\n如果你想要攻击，则选择要用来攻击城邑\n的攻城器械（在对应的图示上按鼠标左键），\n然后再按“继续围城”按钮，开始修建。你无法选\n择不能用来攻击该城邑的武器。修建的序\n列与建筑或征兵的方式相同。修建所需的时间\n显示在各器械下方。


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{Settlement_Population_Limit_Reached_Text_01_Title}		城邑升级

{Settlement_Population_Limit_Reached_Text_01_Text1}
你的城邑已经到达所容纳的人口上限。除非加\n以升级，否则居民会因为生活条件变得拥挤而\n离开。需要加强管理，以便监督未来的发展\n及扩张，因此要修建下一级的总督建筑，以开\n始升级。


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{Settlement_Details_Advanced_Help_Text_01_Title}		城邑资料

{Settlement_Details_Advanced_Help_Text_01_Text1}
这个窗口用三个类别来显示你的城邑的状\n态：人口增长、社会治安和收入。每项类别的\n正面及负面因素皆以图示列于下方。在该回\n合中对你的城邑的整体效果列于右侧。将鼠\n标移到图示上，可以看到个别的效果。如果因\n素图示呈灰色，表示在未来的回合里该城邑\n会在这方面提高；闪动的图示则表示会减少。


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{Settlement_Help_Rally_Points_Text_01_Title}		集结点

{Settlement_Help_Rally_Points_Text_01_Text1}
使用集结点，将新训练出来的部队自动送到\n世界上的任何地方。按下左侧的按钮来设定\n集结点，再于会战地图中欲设集结点的地方\n按鼠标右键。在设定集结点按钮底下的\n按钮上按鼠标左键，即可取消集结点。


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{Build_Siege_Equipment_2_Text_01_Title}		攻城器械

{Build_Siege_Equipment_2_Text_01_Text1}
如果你的军队里没有攻城器械而想要攻击\n城邑，你必须修建攻城器械，用来对付敌人的\n防御设施。


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{Build_Siege_Equipment_3_Text_01_Title}		攻城器械修建序列

{Build_Siege_Equipment_3_Text_01_Text1}
选择列入攻城器械修建菜单的器械，像建\n筑或部队一样列入修建序列中。只要在适当的\n图示上按鼠标左键，即可将它加入序列中；再按\n一次则将之移除。修建所需要的时间显示\n在各器械下方。在围城器械上按鼠标左键即可\n开始修建。


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{Build_Siege_Equipment_4_Text_01_Title}		攻击或撤退

{Build_Siege_Equipment_4_Text_01_Text1}
在攻城器械完工后，点选攻击城邑按钮，\n开始攻击。点选解除围城按钮，即可撤离城邑。


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{Help_UI_Panel_Build_Watchtowers_Open_Text_01_Title}		要塞及岗楼

{Help_UI_Panel_Build_Watchtowers_Open_Text_01_Text1}
只有由家族成员率领的军队才能修建要塞\n及监视塔。岗楼让你看见邻近地区的状况，要\n塞则让你在没有城邑的地方得以防守战略\n阵地。你的部队可以在任何地方修建要塞。\n岗楼则只能在你控制的地区里修建。


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{Deploying_Siege_Equipment_Text_01_Title}		布署攻城器械

{Deploying_Siege_Equipment_Text_01_Text1}
攻城器械会自动帮助你布署。被选来控制它\n的部队会在其部队图标牌的角落上出现公\n羊头图示。如果你要让另一个部队来控制该\n设备，请选择目前控制的部队，然后点选特技\n按钮。该部队会放下该设备。要指定新的控\n制部队，只要选择其部队图标牌，将鼠标移\n到攻城器械上，等到手形图示出现时，按\n鼠标右键。点选“告诉我如何做”按钮，以\n了解你的目标以及攻城车、云梯、攻城塔及\n坑道的用法。


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Battering_Rams_Text_01_Title}		使用攻城车

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Battering_Rams_Text_01_Text1}
你的攻城车可以用来攻破城邑的大门。要攻\n击大门时，按鼠标左键选择攻城车，然后在门\n上按鼠标右键。但是，要使用可以牺牲的部队\n来推动攻城车，因为会有许多人死在守军的\n手下！


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{Siege_Advice_Equipment_Attack_Ladders_Text_01_Title}		使用你的云梯

{Siege_Advice_Equipment_Attack_Ladders_Text_01_Text1}
云梯最适合用来攻击防御不高的城墙。要使\n用你的云梯进行攻击，只需在梯上按鼠标左\n键，再于你要攀爬的城墙部份按鼠标右键即\n可。留意敌人的远程部队，并且以松散队形前\n进以减少伤亡。


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{Loose_Formation_Change_Wedge_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Loose_Formation_Change_Wedge_Warning_Text_01_Text1}
你的骑兵以松散队形冲向目标！当你的部下\n开始冲锋时，改变为楔状队形以获得最大的\n冲击力。只要在检视面板右侧的按钮上按鼠\n标左键即可。左击“告诉我如何做”按\n钮，以了解怎样改变队形。


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{Wedge_Formation_Change_Loose_Warning_Text_01_Title}		改变队形！

{Wedge_Formation_Change_Loose_Warning_Text_01_Text1}
你的骑兵受到敌人的远程部队攻击！目前你\n使用紧密楔状队形，当你的部下遭受攻击时，\n这会使他们成为绝佳的目标。改变为松散队\n形，比较不易被瞄准，请在检视面板右侧的\n按钮上按鼠标左键。左击“告诉我如何做”按\n钮，以了解怎样改变队形。


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{When_Weak_Appear_Strong_Text_01_Title}		实则虚之

{When_Weak_Appear_Strong_Text_01_Text1}
将你的较弱的部队布署在一个兵团里，并用\n他们吸引半数的敌人军队。把他们放在开放\n的战线上，他们看起来就会有较多的人。


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{Concentrate_Your_Fire_Text_01_Title}		攻其一点，不及其余

{Concentrate_Your_Fire_Text_01_Text1}
将你的远程武器火力集中在敌人阵线的一\n小部份上。这样可以造成一处弱点，你可以用\n最好的部队进行攻击，敌人的溃败就从那里\n开始。


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{Outnumbering_The_Enemy_10to1_Text_01_Title}		十则围之

{Outnumbering_The_Enemy_10to1_Text_01_Text1}
当你的数量是敌人的十倍时，你应该包围他\n们然后彻底将之消灭。不要带有任何怜悯！


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{Fire_At_Will_Button_Text_01_Title}		自动射击

{Fire_At_Will_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次点选自动射击按钮。这会切换\n所选择之部队是否采用自动射击。只有当你\n不欲部队攻击时，才不使用这个按钮——比如\n他们的弹药不足，或是对重盔甲部队攻击时。


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{Grouped_Units_Button_Text_01_Title}		已编组之部队

{Grouped_Units_Button_Text_01_Text1}
这是你第一次将部队编成兵团。兵团适合将\n一群部队合并为一，用来以统一命令指挥这\n群部队。你也可以使用队形按钮为他们选择\n标准队形，甚至使用兵团AI控制按钮，让AI\n队长来控制兵团中各部队的行为。


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{Facing_Elephants_Text_01_Title}		面对象群

{Facing_Elephants_Text_01_Text1}
你面对象群的冲锋。将步兵排列为松散队形。\n你不能阻止它们冲锋，但是不要让太多人\n站在它们的路线上，以减少无谓伤亡。


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{Concentrate_Fire_On_Elephants_Text_01_Title}		集中远程火力在象群上

{Concentrate_Fire_On_Elephants_Text_01_Text1}
将你的远程火力集中在敌人的象群上。一支\n箭或一把标枪杀不死一头象，但是许多箭或\n标枪造成的痛苦可能会令它们惊慌，在自己\n的部队之间践踏。


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{Javelins_And_Elephants_Text_01_Title}		以标枪对付象群

{Javelins_And_Elephants_Text_01_Text1}
标枪尤其适合对付大象，因为较轻的箭支可\n能会从它们的厚皮上弹开。


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{Target_Elephants_With_Artillery_Text_01_Title}		以炮兵对付象群

{Target_Elephants_With_Artillery_Text_01_Text1}
炮兵的攻击必定能令敌人的象群惊慌。尽快\n瞄准它们，可能使它们在抵达你的阵线之前就\n惊慌乱跑。


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{Light_Troops_Against_Elephants_Text_01_Title}		以轻型部队对抗象群

{Light_Troops_Against_Elephants_Text_01_Text1}
在对抗象群时，轻装部队可能比重装步兵更\n有效。轻盔甲士兵可以闪躲，并迅速移动以避\n开攻击。重盔甲士兵或持大盾的士兵在面对\n这些野兽时没有什么用处。


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{Keep_Cavalry_Away_Elephants_Text_01_Title}		让骑兵远离象群

{Keep_Cavalry_Away_Elephants_Text_01_Text1}
让你的骑兵远离象群。马匹和骆驼怕大象，骑\n士会难以控制。


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{Flaming_Ammo_Elephants_Text_01_Title}		烧烤大象！

{Flaming_Ammo_Elephants_Text_01_Text1}
也许你应该使用火攻来对付象群？火焰会大\n幅提高它们惊慌乱冲的几率。今晚有没有人想吃\n烤肉？


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{Using_Elephants_Text_01_Title}		使用象群

{Using_Elephants_Text_01_Text1}
象群的冲锋是无法抵抗的，但是战斗的嘈杂\n声以及伤口的疼痛可能会导致它们惊慌而\n四处乱跑。如果发生这种情形，它们对敌我都\n一样危险，而且在战斗接下来的时间里都无\n法控制它们。试着让它们远离伤害，直到\n准备释放它们之时。


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{Using_Elephants_Alternate_Attack_Text_01_Title}		使用骑在象背上的弓箭手

{Using_Elephants_Alternate_Attack_Text_01_Text1}
你的象群背上乘有弓箭手。如果你想要在冲\n撞敌人之前先射击敌人，就在攻击时按住\nAlt键。攻击光标会转变成一把弓。


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{Clear_Path_Elephants_Attack_Text_01_Title}		清理走道

{Clear_Path_Elephants_Attack_Text_01_Text1}
如果象群经由你自己的部队冲向敌人，它们\n会破坏你的队形，以致无法抵抗攻击。如果敌\n人的距离很近，要确保象群有通道可走。


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{Using_Incendiary_Pigs_Text_01_Title}		使用火猪

{Using_Incendiary_Pigs_Text_01_Text1}
把你的火猪留在阵后，等到敌人将象群带进\n战场时，再释放它们！它们痛苦的叫声和快速\n行动会令象群惊慌，使它们乱跑！


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{Using_Pigs_No_Elephants_Text_01_Title}		在没有象群时使用火猪

{Using_Pigs_No_Elephants_Text_01_Text1}
敌人在这场战斗中没有象群，但是你仍然可\n以使用火猪。它们痛苦的叫声对人的恐怖性\n和对动物几无二致，或许可以令敌人不敢留\n在战场上。但是要小心，它们也会影响你的手\n下。


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{Ignite_The_Pigs_Text_01_Title}		点燃猪尾巴！

{Ignite_The_Pigs_Text_01_Text1}
现在使用你的火猪！在目标上按鼠标右键，点\n燃猪尾！


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{Facing_Pigs_Text_01_Title}		杀了火猪！

{Facing_Pigs_Text_01_Text1}
敌人有放猪的人。当你的象群接近时，他们会\n点火烧猪，让它们冲向你的象群。火猪的随意\n移动可能会令你的象群惊慌，致使它们乱跑。\n试着先杀了那些猪，再放出象群。


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{Using_Onagers_Text_01_Title}		在战斗中使用石弩

{Using_Onagers_Text_01_Text1}
落点正确的岩石可以杀死许多敌方部队，但\n是使用这些器械很难击中小的目标。\n瞄准敌人的集结处，即使你并没有瞄准目标，也可\n以击中一些东西。


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{Use_Flaming_Ammo_Text_01_Title}		使用火攻

{Use_Flaming_Ammo_Text_01_Text1}
敌人的士气偏低，试着用火攻。这样可以更进\n一步降低其士气，也可以令他们害怕逃跑。\n火焰造成的爆炸也可以杀死很多人。缺点是瞄准\n的准确度更低，装填时间更长。


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{Arrow_Towers_Defend_With_Onagers_Text_01_Title}		配合攻城器械使用石弩

{Arrow_Towers_Defend_With_Onagers_Text_01_Text1}
你有云梯或攻城塔可以越过城墙攻击，因此石弩\n有一种更好的使用方式，用来保护你的攻\n城装备，对抗敌人的箭塔。如果不对付它们，\n它们会对你的部队造成伤亡。


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{Pants_Artillery_Aim_For_Towers_Instead_Text_01_Title}		射击防御者

{Pants_Artillery_Aim_For_Towers_Instead_Text_01_Text1}
你的炮兵无法穿透这些墙，射击防御者是比\n较好的做法。


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{Concentrate_Fire_On_Walls_Text_01_Title}		集中火力！

{Concentrate_Fire_On_Walls_Text_01_Text1}
这些墙非常坚固。如果你想要打开缺口，必须\n集中所有的炮兵射击同一点。


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{Attack_The_Ram_Text_01_Title}		攻击他们的攻城车！

{Attack_The_Ram_Text_01_Text1}
使用你的炮兵攻击敌人的攻城车！


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{Attack_The_Tower_Text_01_Title}		攻击他们的攻城塔！

{Attack_The_Tower_Text_01_Text1}
使用你的炮兵攻击敌人的攻城塔！


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{Under_Fire_Artillery_Text_01_Title}		面对炮兵

{Under_Fire_Artillery_Text_01_Text1}
在受到敌人的炮兵攻击时（尤其是石弩），如\n果采取松散队形，就可以减少伤亡。点选“告\n诉我如何做”按钮，以了解如何改变队形。


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{Use_Your_Archers_Against_Artillery_Text_01_Title}		使用弓箭手

{Use_Your_Archers_Against_Artillery_Text_01_Text1}
敌人的炮兵很危险，但是他们的射击速度\n慢。如果能够拉近距离，你的弓箭手可以轻易\n击败他们。


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{Using_Wardogs_Text_01_Title}		使用战狗

{Using_Wardogs_Text_01_Text1}
你的战狗不是武装精良的士兵的对手，但是\n适合用来猎杀轻型部队及逃跑的敌人。


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{Using_Warhounds_Text_01_Title}		使用战狗

{Using_Warhounds_Text_01_Text1}
你的战狗不是武装精良的士兵的对手，但是\n适合用来猎杀轻型部队及逃跑的敌人。


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{Keep_Archers_Back_Text_01_Title}		让弓箭手留在后列

{Keep_Archers_Back_Text_01_Text1}
敌人攻击了！让弓箭手留在军队后方是最安\n全的，让他们越过前方的人头顶进行射击。这\n样可以在敌人逼近时让他们进行攻击，而不\n致逃之夭夭。


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{Siege_Assault_Army_Size_Advice_2_Text_01_Title}		部队太少，无法围城

{Siege_Assault_Army_Size_Advice_2_Text_01_Text1}
敌人的城邑很庞大，你的军队……呃……并不多。\n此时发动攻击并不聪明，最好回去带更多人\n再来，因为如果敌人出城，你几乎必败无疑。


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{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_03_Title}		建筑基本常识

{UI_Panel_Settlement_Early_Advice_Text_03_Text1}
只有当城邑中有总督驻扎时，方可手动修\n建建筑；如果没有一个常驻的总督，则会按照\n事前排列好的顺序依次建筑. 在建筑的图片上\n按鼠标左键即可将之加入建筑序列，再按一\n次则加以移除。你可以在序列中进行拖放，以改\n变建筑的次序。在建筑的图片上按鼠标右键即\n可查看其说明。


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{Incoming_Message_Disaster_Text_01_Title}		自然灾害！

{Incoming_Message_Disaster_Text_01_Text1}
自然灾害来袭！查看受此灾难影响的城邑。它\n们的收入可能会降低。若是如此，你可能要降\n低税率，以提高复原速度并避免暴动。


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{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_04_Title}		要塞

{Characters_Agent_Army_Early_Advice_Text_04_Text1}
要塞可以在没有城邑之处进行战略防御。当\n你的军队位于你控制的地区里，并由你的派\n系成员所率领时，就可以修建一座要塞。要修\n建要塞，只要在城邑外面时，于修建序列上按\n鼠标左键即可。


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{Army_Details_Scroll_Text_01_Title}		军队及将军的资料

{Army_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示你的派系中特定将军的资料。\n顶端的小面板显示他的阶级、姓名及目前的\n技能等级。以下则列出他的随从、特长，以及\n当时可以雇用之佣兵的数据。


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{Help_Army_Details_Scroll_Text_01_Title}		军队及将军的资料

{Help_Army_Details_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示你的派系中特定将军的资料。\n顶端的小面板显示他的阶级、姓名及目前的\n技能等级。以下则列出他的随从、特长，以及\n当时可以雇用之佣兵的数据。


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{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_04_Title}		要塞

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Text_04_Text1}
要塞可以在没有城邑之处防守战略要地。当\n军队由你的派系成员所率领时，就可\n以兴建要塞。你无须控制该行省，就可以修建要\n塞。当你位于城邑外面时，于修建序列按钮上\n按鼠标左键，军队就可以修建要塞。如\n果所在地形不适合修建，该按钮就不能使用。


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{Clicking_Beyond_Highlighted_Area_Text_01_Title}		跨回合移动

{Clicking_Beyond_Highlighted_Area_Text_01_Text1}
你选择了一个位于绿色标示区外的目的地。\n这表示你的人物无法在这回合中抵达其目\n标。只要敌人不挡住他的去路，你的人物就会\n在下回合继续前进。红色路线表示在下回合\n中才会进行的旅程，蓝色表示再下一个回\n合，黄色则是更下一个回合，依此类推。


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{Captain_Army_Destroyed_Text_01_Title}		军队被消灭！

{Captain_Army_Destroyed_Text_01_Text1}
你的队长无法阻止你的军队被毁！许多英勇\n的人在今天死去，我们必须为他们复仇！


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{General_Army_Defeated_Text_01_Title}		军队被打败！

{General_Army_Defeated_Text_01_Text1}
你的将军无法阻止军队被打败！根据战场的\n大小，你的军队会撤退到最近的友方城邑、要\n塞或舰队。如果战斗发生在敌人的土地上，你\n的军队会使用下一回合的移动点数撤退到\n友方领土内。在这个情况下，下回合它将无法\n移动。如果撤退距离大于三回合的移动点数，\n或是没有撤退之处，你的军队即被消灭。


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{General_Army_Defeated_Alternate1_Text_01_Title}		军队被打败！

{General_Army_Defeated_Alternate1_Text_01_Text1}
你的将军无法阻止军队被打败！根据战场的\n大小，你的军队会撤退到最近的友方城邑、要\n塞或舰队。如果战斗发生在敌人的土地上，你\n的军队会撤退到友方领土内。在这个情况下，\n下回合它将无法移动。如果撤退距离大于三\n回合的移动点数，或是没有撤退之处，你的军\n队即被消灭。


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{Civil_War_Text_01_Title}		受欢迎的形象

{Civil_War_Text_01_Text1}
现在你很受欢迎，事实上，如果你试图夺取元\n老院的控制权，必然可以得到人民的支持。你\n的军队会跟着你前往罗马，帝国的王位终究\n是你的！时间是最重要的问题。你的部队必须\n预备好，因为内战会使其它的罗马派系起来\n反对你。重要的是，他们的领袖可能也会争取\n王位。若是等候太久，他们可能会比你先采取\n行动！


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{Pillage_And_Burn_Text_01_Title}		破坏，焚烧！

{Pillage_And_Burn_Text_01_Text1}
如果被占领的城邑没有战略价值，你可以选\n择消灭它，作为对敌人的警告。摧毁的每一栋\n建筑都可以退回一些现金。城邑的规模会降\n低成没有人口的村子，在会战地图上会以冒\n烟的废墟来显示。


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{Devastation_Text_01_Title}		毁坏

{Devastation_Text_01_Text1}
当敌人侵略你的领土时，务必迅速反应加以\n击退。如果让他们留在地区里，他们会自动对\n周围的乡间造成破坏——破坏道路、农场、矿场、\n港口及天然资源。这样相对地会影响贸易收\n入及人口增长。


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{Settlement_Help_Stats_Intro_Text_01_Title}		城邑数据

{Settlement_Help_Stats_Intro_Text_01_Text1}
在管理城邑时，你的主要目标是使收入达到\n最大，使成长速度达到最大，并且尽可能提高\n社会治安。收入越多，就有越多钱可以花在建筑\n和部队上。人口增长让你的城邑随之成长，\n因为越大的城邑可以获得越多的收入，可以招\n募更好的部队。


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{Settlement_Help_Recruitment_Basics_Text_01_Title}		征兵的基本常识

{Settlement_Help_Recruitment_Basics_Text_01_Text1}
在这个按钮上按鼠标左键，即可切换显示建\n筑及招募整编序列。在部队上按鼠标右键即\n可查看其说明，在部队上按鼠标左键即可将\n之置入征兵序列中。如果你改变主意，再按一\n次鼠标左键即可将部队从序列中移除。


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{Siege_Equipment_Intro_Text_01_Title}		包围一座城邑

{Siege_Equipment_Intro_Text_01_Text1}
这个窗口中显示包围敌人城邑的各种选项。\n点选“告诉我如何做”以取得进一步的数据。


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{Build_Siege_Equipment_1_Text_01_Title}		围城选项

{Build_Siege_Equipment_1_Text_01_Text1}
在“继续围城”按钮上按鼠标左键，即可开始\n包围敌人。但是在采取这项行动之前，你必须\n考虑该城邑可能要在数回合之后才会陷落，\n敌人在那时候可能已经获得援军。如果你的\n军队中已经有石弩，你可以直接攻城。


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{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		征兵基本常识

{Help_UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
只有当城邑中有总督驻扎时，方可手动雇\n用军队；如果没有一个常驻的总督，则会按照\n事前排列好的顺序依次征募。在部队的图片上按\n鼠标左键即可将之加入征募序列，再按一\n次则加以移除。你可以在序列中进行拖放，以改\n变征募的次序。如果城邑中可雇用的人口太少，\n就无法训练部队。


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{Help_Siege_Equipment_Intro_Text_01_Title}		包围一座城邑

{Help_Siege_Equipment_Intro_Text_01_Text1}
这个窗口中显示包围敌人城邑的各种选项。\n点选“告诉我如何做”以取得进一步的数据。


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{Fire_At_Their_Rear_Text_01_Title}		从他们的后方射击！

{Fire_At_Their_Rear_Text_01_Text1}
敌人背向你的弓箭手，他们没有盾牌保护因此是\n很好的目标！


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{Flaming_Ammo_Wavering_Text_01_Title}		使用火箭攻击

{Flaming_Ammo_Wavering_Text_01_Text1}
使用火箭来对付四散的敌人部队。我们击杀\n的人会变少，弓箭手的射击速度也会变慢，但\n是对火焰的恐惧可能会导致敌人转身逃跑。


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{Cavalry_Targets_For_Archers_Text_01_Title}		以骑兵为目标

{Cavalry_Targets_For_Archers_Text_01_Text1}
骑兵是弓箭手的好目标。马匹很容易被击中，\n而且没有盾牌可以躲避。


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{Facing_Archers_Text_01_Title}		面对弓箭手

{Facing_Archers_Text_01_Text1}
站着承受攻击绝对不是个好主意，但是如果\n不得不如此，就让部队采取松散队形面\n对火力。在“告诉我如何做”上按鼠标左键，了\n解如何改变队形。


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{Using_Javelinmen_Text_01_Title}		使用标枪

{Using_Javelinmen_Text_01_Text1}
通常使用配备标枪部队的最佳方法就是\n将他们放在你的战线后方，让他们在双方接\n战后以标枪攻击敌人。无论是攻击或防御都有用，\n但是要小心，因为你自己的部队也可能\n被击中。


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{Using_Pila_Text_01_Title}		使用短标枪

{Using_Pila_Text_01_Text1}
配备短标枪的部队会在冲锋之前投掷其重\n标枪。让他们自由开火，可以让他们攻击任何\n进入射程内的敌人。但是要留意，他们携带的\n标枪数量有限。


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{Facing_Missile_Infantry_Text_01_Title}		面对远程武器步兵

{Facing_Missile_Infantry_Text_01_Text1}
清除敌人远程攻击步兵的最佳方法就是让\n骑兵直接冲锋。但是，要小心他们撤退到骑兵\n不易行动的地形上，或是有其友军会威胁你\n的地方。


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{Facing_Missile_Cavalry_Text_01_Title}		面对远程攻击骑兵

{Facing_Missile_Cavalry_Text_01_Text1}
追赶弓骑兵和标枪骑兵往往徒劳无功，因此\n只有在你能够将他们逐出地图时，或是进入\n一些无法通过的地形时，才值得这么做。对付\n他们最好的方法就是用你自己的远程部队\n反击他们。其它的步兵则固守战线，躲在他\n们的盾牌后面。


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{Using_Missile_Cavalry_Text_01_Title}		使用远程攻击骑兵

{Using_Missile_Cavalry_Text_01_Text1}
通常最佳的战术是试图包围敌人的两侧，从\n后方攻击他们，或从右翼，这样他们就没有盾\n牌的保护。如果敌人转身追赶你，他们的队\n形会被打乱，兵员也会明显疲累。


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{Facing_Cavalry_With_Infantry_Text_01_Title}		以步兵面对骑兵

{Facing_Cavalry_With_Infantry_Text_01_Text1}
如果你的步兵即将面对骑兵的冲锋，务必让\n他们保持固守。这样他们就可以自我保护，伤\n亡也会较轻。


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{Keep_Together_Text_01_Title}		集结在一起

{Keep_Together_Text_01_Text1}
让组成方阵的部队靠拢在一起，才能用一面\n密实的矛墙面对敌人。若是可能，请在战线的\n两端使用不同类型的部队来保护他们脆弱\n的侧翼。


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{Rallying_The_Troops_Text_01_Title}		重整部队

{Rallying_The_Troops_Text_01_Text1}
你的将军可以执行重整行动，提高附近部队\n的士气。使用这项能力来集结逃跑的部队。\n但是，如果有敌人在追赶他们，他们就无法重\n新集结。


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{Stand_Up_Guy_Text_01_Title}		做一个有号召力的领袖

{Stand_Up_Guy_Text_01_Text1}
你的将军在场就能激励部队。让他停留在部\n队的后方，尤其是战斗艰苦之处，或是在临近特\n别凶残的敌方部队之处。


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{Morale_Is_Low_Text_01_Title}		士气太低！

{Morale_Is_Low_Text_01_Text1}
你的部队的士气在动摇中。也许你应该让将\n军靠近他们一点，以加强他们的斗志？


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{General_Threatened_Text_01_Title}		你的将军受到威胁！

{General_Threatened_Text_01_Text1}
你的将军面临困境。派出救兵，或将他撤出战\n斗。如果他被杀，你的军队可能会因惊慌\n而逃跑。


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{Line_Threatened_Text_01_Title}		你的战线岌岌可危！

{Line_Threatened_Text_01_Text1}
你的战线动摇了，使用将军的重整能力，让他\n们再多战斗一会儿。


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{Wedge_Formation_Text_01_Title}		楔状队形

{Wedge_Formation_Text_01_Text1}
楔状队形提高部队冲锋的力度，但是因为冲\n击点只在一道狭窄的前缘上，因此通常使用\n标准的紧密队形会比较好。楔状队形适用于\n冲锋穿过狭窄通道，或冲入侧翼，在实力相当\n的战斗中也很有用。此时在第一次接触时对\n敌人多造成一些伤亡，就可能令你在战斗中\n获得优势。


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{Skirmishing_Text_01_Title}		回避近战模式

{Skirmishing_Text_01_Text1}
大部份远程部队在一开始时都会开启回避\n近战模式。这表示他们会试着后退至安全的\n射击距离，避免与敌人发生肉搏战。试着让一些\n肉搏部队留在他们附近，当敌人逼近\n时，他们可以退回安全之处。


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{Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Text_01_Title}		以骑兵突击

{Skirmishing_Watch_Out_For_Cavalry_Text_01_Text1}
敌人的骑兵可以冲垮你的远程攻击步兵。让\n肉搏部队布署在他们后面，好让他们能够后\n退至安全地带。


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{Not_Skirmish_By_Default_Text_01_Title}		关闭回避近战模式

{Not_Skirmish_By_Default_Text_01_Text1}
虽然这个部队拥有远程攻击能力，回避近战\n模式却不会预先开启。这是因为它被视为够\n强壮，可以进行肉搏。


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{Guard_Mode_Text_01_Title}		防御模式

{Guard_Mode_Text_01_Text1}
启动防御模式，让你的部队以防御的态度来\n作战。这样可以让他们在居下风时支持得久\n一点，能有更多时间等待援兵抵达。


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{Warcry_Text_01_Title}		战嚎

{Warcry_Text_01_Text1}
刺耳的战嚎配合盾牌挥舞，可以鼓舞你的部\n队，暂时提高他们的战斗力。使用特殊能力\n按钮，在冲锋之前发出战嚎。但是不要做得太早，\n否则效果就没有了。


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{Your_Druids_Text_01_Title}		僧侣部队

{Your_Druids_Text_01_Text1}
德鲁伊部队可以施展一种强力的吟诵提高\n附近友军的士气和战斗力，同时惊吓敌人。将\n他们放在主要肉搏战线后方，记住他们在吟\n诵时没有防护力，因此要小心敌人的突破或\n侧翼包抄。


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{Their_Druids_Text_01_Title}		僧侣部队

{Their_Druids_Text_01_Text1}
敌方有德鲁伊部队出阵，他们能大大鼓舞其\n同伴们的勇气，并使用“吟诵”使我们的士兵\n恐惧。 迅速除掉他们，这可以让剩余的战斗变\n得容易些。


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{Your_Screeching_Wenches_Text_01_Title}		尖叫的妇女

{Your_Screeching_Wenches_Text_01_Text1}
尖叫的妇女有一种特别的尖叫能力，令敌人\n受到惊吓，同时鼓励其男伴更勇猛地战斗。将她\n们放在战线后方，以发挥其能力。她们持有利\n斧和毒舌，可以对冲锋的敌人造成伤害，但\n是不要期待她们能在战斗中坚持多久。


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{Their_Screeching_Wenches_Text_01_Title}		尖叫的妇女

{Their_Screeching_Wenches_Text_01_Text1}
他们的女人出现，鼓励敌人更勇猛地战斗。有些\n人以为这是不荣誉的做法，但是如果她们坚\n持干涉男人的事务，他们就要接受现状！


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{River_Crossing_Attack_2_Text_01_Title}		河口攻击

{River_Crossing_Attack_2_Text_01_Text1}
敌人正试图防守渡河口。使用炮兵将守军赶\n离桥口，或杀死他们。


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{River_Crossing_Attack_3_Text_01_Title}		河口攻击

{River_Crossing_Attack_3_Text_01_Text1}
敌人正试图防守渡河口。使用炮兵将守军赶\n离浅滩，或杀死他们。


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{River_Crossing_Defence_Text_01_Title}		河口防御

{River_Crossing_Defence_Text_01_Text1}
敌人有许多远程攻击部队，因此也许远离桥\n头、站在射程外进行防守，是比较好的作法。\n当敌方部队开始过河时，派一些部队到桥上\n去阻止他们。


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{River_Crossing_Defence_2_Text_01_Title}		河口防御

{River_Crossing_Defence_2_Text_01_Text1}
敌人有许多远程攻击部队，因此也许远离浅\n滩，站在射程外进行防守，是比较好的作法。\n当敌方部队开始过河时，派一些部队到浅滩\n上去阻止他们。


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{River_Crossing_Defence_No_Archers_Text_01_Title}		河口防御

{River_Crossing_Defence_No_Archers_Text_01_Text1}
敌人没有远程攻击部队或炮兵。派一支强大\n的部队守住我们这一端。若是可行，长枪部队\n是理想的选择。


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{River_Crossing_Defence_Archers_Text_01_Title}		河口防御

{River_Crossing_Defence_Archers_Text_01_Text1}
使用你的弓箭手，在敌人渡桥时攻击他们。在\n集中于狭窄区域中时，他们是很好的攻击目标。


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{River_Crossing_Defence_Archers_2_Text_01_Title}		河口防御

{River_Crossing_Defence_Archers_2_Text_01_Text1}
将你的弓箭手置于桥的左侧。他们就可以射\n击敌人右侧没有盾牌保护的侧翼。


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{Defending_Hills_Deploy_On_The_Crest_Text_01_Title}		防御山丘

{Defending_Hills_Deploy_On_The_Crest_Text_01_Text1}
在防御山丘时，将兵力布署在朝向山顶的坡\n道上最陡削的部份，但是不要布署在山顶上。\n山顶上的斜坡可能比较少，任何突破阵线的\n敌人将占据上风。


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{Defending_Hills_Choosing_A_Hill_Text_01_Title}		防御山丘

{Defending_Hills_Choosing_A_Hill_Text_01_Text1}
在选择防御的山丘时，要考虑敌人会如何接\n近。他们可能会从侧面接近，而不是向山丘攻\n击。寻找一个无论攻击来自何方，都能够让你\n获得优势的地点。


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{Defending_Forests_Cavalry_Text_01_Title}		防御森林

{Defending_Forests_Cavalry_Text_01_Text1}
敌人的骑兵数量可能比你多。也许最好试着\n在森林里战斗，他们会居于下风。


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{Defending_Forests_Archers_Text_01_Title}		防御森林

{Defending_Forests_Archers_Text_01_Text1}
敌人的弓箭手数量可能比你多。也许最好试\n着在森林里战斗，你可以获得一些保护。


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{Attacking_Forests_Text_01_Title}		攻击森林

{Attacking_Forests_Text_01_Text1}
若是敌人决定躲在树林里，你的骑兵会处于\n极端不利的地位。试着将敌人的部队引到开\n阔地上，我们可以更轻易地击杀他们。达成这\n个目的的方法之一是让一批骑兵冲锋，与他\n们接触，然后立刻撤退。如果他们不上当，你\n就必须采用困难的方法……


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{Scrub_Text_01_Title}		矮树丛

{Scrub_Text_01_Text1}
骑兵在矮树丛里稍居劣势，你或许可以利用\n这一点获得优势。


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{Fatigue_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_Text_01_Text1}
跑步、战斗及做其它费力的事情会令你的部\n队疲累，并降低他们的效率和士气。让他们静\n立一阵子以休息。但是只有在他们真的非常\n疲倦时，休息才有价值。


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{Fatigue_3_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_3_Text_01_Text1}
一群力量未失的人在对抗疲倦的敌人时总\n是占有优势。在他们缓过劲之前迅速反击，也许\n可以击败他们。


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{Fatigue_4_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_4_Text_01_Text1}
在这种温度下，我们的人很快就会疲倦。最好\n试着快一点结束战斗。


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{Fatigue_5_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_5_Text_01_Text1}
我们的人不习惯这种寒冷。最好别待太久，这\n样会消耗他们的能量。


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{Fatigue_6_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_6_Text_01_Text1}
敌人不习惯这种热度，会更快疲倦。在主要战\n斗开始之前进行一些突击，应该可以让他们\n再流一点汗。


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{Fatigue_7_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_7_Text_01_Text1}
敌人不习惯这种寒冷，这会消耗他们的能量。\n你可以在他们发抖的时候先进行一些突击……


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{Frightening_Units_Text_01_Title}		对象群的恐惧

{Frightening_Units_Text_01_Text1}
大部份人害怕大象，尤其是带有敌意的象。当\n这些野兽攻击时，要特别留意你手下的士气。\n把将军移到近处，可以令他们恢复信心。


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{Frightening_Units_2_Text_01_Title}		对战车的恐惧

{Frightening_Units_2_Text_01_Text1}
你的人害怕敌人的战车。当战车攻击时，要留\n意他们的士气，你可能必须使用将军来坚定\n他们的信心。


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{Frightening_Units_3_Text_01_Title}		对日耳曼人的恐惧

{Frightening_Units_3_Text_01_Text1}
敌人的夜袭部队无论在外表或是盛名方面都\n令人胆寒。所以留神，不要让你手下缺乏经\n验的士兵在他们的攻击面前因恐惧而逃窜。


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{Breaking_Off_From_Combat_Text_01_Title}		从战斗中脱身

{Breaking_Off_From_Combat_Text_01_Text1}
当你的手下进入战斗时，你可以在他们后方\n的一个点上按鼠标右键，让他们离开战斗。但\n是要确定你点选的地方够远，否则部队会停\n在距离敌人过近的地方。如果你的手下速度\n快过敌人，这可能是个有用的技巧。否则可\n能会造成灾难。但是，总是会有一些人不服从\n命令，因此必然会有一些损失。


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{Eagles_Text_01_Title}		鹰旗

{Eagles_Text_01_Text1}
军团鹰旗出现在你的第一步兵队中，它是罗马\n威荣的象征，可以激励驻扎在它附近的人。将\n它放在战线的中央，并且好好保护。失去鹰旗的\n将军不会受到元老院或军队的欢迎。


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{Outflanking_Text_01_Title}		侧翼攻击行动进行中！

{Outflanking_Text_01_Text1}
留意从你的左侧翼过来的敌人！


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{Outflanking_2_Text_01_Title}		侧翼攻击行动进行中！

{Outflanking_2_Text_01_Text1}
留意从你的右侧翼过来的敌人！


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{Outflanking_3_Text_01_Title}		侧翼攻击行动

{Outflanking_3_Text_01_Text1}
要注意敌人冲到你的阵线后方。如果允许他\n们冲入你的前线部队后方，他们不但会造成\n极大的伤害，还会迫使一些较不坚定的己方\n部队先行逃窜。


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{Reserves_Text_01_Title}		保留预备队

{Reserves_Text_01_Text1}
保留一部份军队作为后备总是个好主意。\n他们可以支持受威胁的地方，并且利用敌人\n的弱点。骑兵通常是最佳的后备部队，因为他\n们可以用最快的速度反应。你的将军护卫\n也是一个强大的预备队。


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{Impetuosity_Text_01_Title}		动作太快了一点！

{Impetuosity_Text_01_Text1}
今天你的手下特别想要战斗，而且没有等候\n你的命令就冲锋了！


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{Impetuosity_2_Text_01_Title}		性急

{Impetuosity_2_Text_01_Text1}
你的许多部队想到战斗就很兴奋，可能会在\n没有命令的情况下就冲锋。留意这种情形，否\n则你的战斗计划会受影响。不幸的是，在指挥\n蛮族军队时，经常发生这种情形。


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{Ambush_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_Text_01_Text1}
将所有的部队都埋伏起来，会向敌人隐藏你\n的部队及意图，但是不太容易达到奇袭之效。\n敌方将军大略知道你的军力，如果他觉得了\n解不够，他会派探子来寻找其余的部队。


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{Ambush_2_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_2_Text_01_Text1}
小规模的伏击成功机会远大于大规模伏击。\n如果敌方将军看到你的大部份军队站在战\n场上，他很容易认为这些就是全部。试着将标\n枪兵放在距离主力部队略远的地方，可以在\n双方交战之后冲下来攻击敌人后方。


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{Ambush_3_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_3_Text_01_Text1}
你的手下必须随时知道他们的指挥官在那\n里，因此你的将军不能跑去躲起来。


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{Ambush_4_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_4_Text_01_Text1}
大部份部队只能躲在森林里，但是有一些伏\n击兵可以躲在长草中。你或许可以利用这一\n点作为优势。


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{Ambush_5_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_5_Text_01_Text1}
有些部队是躲藏专家，在任何地形中都可以\n让自己几近隐形。试着将这些部队放在主力\n部队的侧面，敌人可能不会注意到他们。他们\n可以在战斗开始之后发动侧翼攻击。


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{Ambush_6_Text_01_Title}		伏击隐蔽之术

{Ambush_6_Text_01_Text1}
敌人擅长躲在树林里，在进入森林时要非常\n小心。


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{Time_Limit_Text_01_Title}		时间限制

{Time_Limit_Text_01_Text1}
你很快就必须退回营地过夜。如果那时候你\n还没有让所有敌人溃散，他们就会获得胜利。


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{Time_Limit_2_Text_01_Title}		时间限制

{Time_Limit_2_Text_01_Text1}
这场战斗没有剩下多少时间了。我们必须尽\n快消灭敌人。


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{Attack_Their_General_Text_01_Title}		攻击他们的将军

{Attack_Their_General_Text_01_Text1}
如果你可以杀死敌人的将军，他们的军队可\n能会因惊慌而逃跑。这往往是赢得战斗的简单\n方法。


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{Attack_Their_General_2_Text_01_Title}		攻击他们的将军

{Attack_Their_General_2_Text_01_Text1}
试着用炮兵朝敌人的将军开火。大石头并不\n尊重阶级。


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{Special_Abilities_Flaming_Ammo_Text_01_Title}		特技：火攻

{Special_Abilities_Flaming_Ammo_Text_01_Text1}
你可以将炮兵弹药引火，向敌人发射火焰和\n死亡。火攻的准确度降低，但是在落地时更具\n破坏力，而且对士气有更大的影响。在“告诉\n我如何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何使\n用。


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{Special_Abilities_Flaming_Ammo_2_Text_01_Title}		特技：火箭

{Special_Abilities_Flaming_Ammo_2_Text_01_Text1}
你可以将箭支点火，向敌人发射火焰和死亡。\n火箭的准确度降低，但是在落地时更具破坏\n力，而且对士气有更大的影响。在“告诉我如\n何做”按钮上按鼠标左键，以了解如何使用。


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{Kill_Your_Elephants_Text_01_Title}		乱跑

{Kill_Your_Elephants_Text_01_Text1}
红色闪动的旗帜表示你的象群正在乱跑，攻\n击你自己的部队！你可以命令象上的乘员使\n用他们携带的凿子杀死象群（按特技按钮即\n可）。但是，在这么做之前要三思，因为大象是\n珍贵的野兽。如果能够保留象群供来日之用，\n失去一些部队则可以接受。


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{Guard_Mode_2_Text_01_Title}		防御模式

{Guard_Mode_2_Text_01_Text1}
启动防御模式，可以阻止你的部队追赶离开\n战斗或逃跑的敌人。追赶得太远的部队可能\n会发现自己被包围、孤立，在你的阵在线留下\n一道缺口。


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{Defending_Hills_Text_01_Title}		防守山丘

{Defending_Hills_Text_01_Text1}
布署在山丘上总是一个好主意。在山丘上让\n你的部队获得战斗的优势，而向山丘下射击\n也对弓箭手有帮助。爬山丘也会令敌人疲累。


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{Fatigue_2_Text_01_Title}		疲劳

{Fatigue_2_Text_01_Text1}
如果没有发生什么事，你可能要在让手下休\n息时，加快游戏进行的速度。小心不要用尽时\n间。在“告诉我如何做”上按鼠标左键，看看如\n何做这件事。


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{Killing_At_The_End_Text_01_Title}		战斗后的杀戮

{Killing_At_The_End_Text_01_Text1}
你赢了战斗，但是应该试着在敌人逃走前，尽\n可能地杀死他们。由于这只是一个扫荡作战，\n你可能要提高速度，让游戏快一点结束。在\n“告诉我如何做”上按鼠标左键，看看如何做这\n件事。


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{Speed_Settings_Text_01_Title}		速度设定

{Speed_Settings_Text_01_Text1}
朝着敌人行军，可能有点沉闷。试着使用游戏\n的速度控制来加快速度（它位于雷达地图的\n右上角）。但是，在你过于接近之前，务必设回\n正常速度。在“告诉我如何做”上按鼠标左键，\n看看如何做这件事。


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{Radar_Map_Text_01_Title}		雷达地图

{Radar_Map_Text_01_Text1}
雷达地图允许玩家俯视战场地形，显示部队\n彼此间的关系位置及任何援军位置。使用加\n及减按钮来缩放雷达地图。在“告诉我如何\n做”上按鼠标左键，看看如何做这件事。


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{Hour_Glass_Text_01_Title}		沙漏

{Hour_Glass_Text_01_Text1}
沙漏显示战斗还有多久会结束。攻击者必须\n在时间限制内消灭防御者或令其逃走，否则\n即告失败。防御者只需要抵抗攻击者直至沙\n子全部漏到下面，就可以获得胜利。


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{UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Alternative_Text_01_Title}		外交基本常识

{UI_Panel_Diplomacy_Early_Advice_Alternative_Text_01_Text1}
在列出来的条件及要求项目上按鼠标左键，\n以建立提案。在提案中的项目上按鼠标左键\n即可将之移除。平衡——或非常慷慨——\n的条约很容易被接受。现有条约的资料都列\n在窗口的右侧。请注意，收买是提供给个别人\n物供外交使用，而不是他们所代表的派系。


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{UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		派系摘要

{UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看贵派系的重要资料，包括\n游戏的发展状况及战斗数据。此外，你可以全\n面地将建筑、征兵及税率自动化。


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{Speed_Settings_Strat_1_Text_01_Title}		速度设定

{Speed_Settings_Strat_1_Text_01_Text1}
使用空格键加快会战地图上所有人物或军\n队的移动速度。再按一次空格键即可使他们\n速度降低。


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{Speed_Settings_Strat_3_Text_01_Title}		速度设定

{Speed_Settings_Strat_3_Text_01_Text1}
当一个人物或军队移向他们的目标时，你可\n以在目标上再按一次鼠标左键或右键，使其\n速度加倍。


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{Advice_Advice_Intro_Text_01_Title}		控制建议

{Advice_Advice_Intro_Text_01_Text1}
在“告诉我如何做”上按鼠标左键，即可看到\n我的功能。


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{Advice_Advice_Dismiss_Text_01_Title}		查看及关闭顾问

{Advice_Advice_Dismiss_Text_01_Text1}
当需要建议时，我的肖像会闪动。在肖像上按\n鼠标左键即可开启顾问。在“关闭顾问”上按\n鼠标左键，以取消及关闭顾问。按空格键也可\n取消及关闭顾问。


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{Advice_Advice_Hide_Text_01_Title}		隐藏顾问

{Advice_Advice_Hide_Text_01_Text1}
在“切换顾问文字显示”上按鼠标左键，即可\n隐藏顾问。


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{Advice_Advice_Show_Me_Text_01_Title}		告诉我如何做

{Advice_Advice_Show_Me_Text_01_Text1}
如果“告诉我如何做”呈高亮度，你可以在其\n上按鼠标左键，了解如何执行某项动作。在\n“告诉我”的过程中，按空格键或在我的肖像上\n按鼠标左键可以进入下一项顾问。


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{Advice_Advice_Show_Subject_Text_01_Title}		显示“顾问主题”

{Advice_Advice_Show_Subject_Text_01_Text1}
如果建议与某个特定的人物、城邑或地区有\n关，那么在“显示事件位置”上按鼠标左键，将\n会在地图上定位。


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{Settlement_Help_Governors_Panel_Alternative_Text_01_Title}		总督面板

{Settlement_Help_Governors_Panel_Alternative_Text_01_Text1}
如果你把将军移进城邑中，他就成为当地的\n管理者，队长不能成为总督。若是没有总督，\n则城邑会默认为自动管理。他的管理等级会\n产生额外的收入，他的影响则加入社会治安\n计算。你应该派遣管理等级最高的人去管理\n最富有的城邑，派指挥等级最高的人去进行\n战斗。如果你不留下将军在城邑里，就不会有\n总督，社会治安和收入也不会有加成。


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{Settlement_Help_Policies_Automanaged_Text_01_Title}		设定政策及自动管理

{Settlement_Help_Policies_Automanaged_Text_01_Text1}
这个城邑已经进行自动管理。默认设定是将\n税金、征兵及建筑加以自动化。这一点可以\n在城邑数据窗口中进行调整。你可以选择任\n意组合的自动化，并指示AI依从此城邑的\n经济管理政策进行操作。你也可以透过派系\n摘要面板设定自动管理的通用政策。


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{Settlement_Help_Construction_Detail_Alternative_Text_01_Title}		维修受损建筑物

{Settlement_Help_Construction_Detail_Alternative_Text_01_Text1}
在攻城或自然灾害（例如地震及火山喷发）\n之后，建筑物可能受损。在这个标签上按鼠标\n左键，即可显示需要维修的建筑物。维修和建\n筑是一样的方式，将它们加入修建序列中。


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{Settlement_Help_Retraining_Alternative_Text_01_Title}		整编部队

{Settlement_Help_Retraining_Alternative_Text_01_Text1}
在这个标签上按鼠标左键即可显示可以整\n编的部队。依照征兵时的方式一样，将之加入\n序列中。整编部队可以完全恢复部队的人数，\n并提升其盔甲及武器（如果该城邑有此能\n力的话）。


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{Settlement_Help_Construction_Alternative_Advice_Text_01_Title}		建筑顾问

{Settlement_Help_Construction_Alternative_Advice_Text_01_Text1}
AI建议你修建一栋房子。它会在建筑选项\n中标明出来。


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{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_04_Title}		海军封锁

{Characters_Agent_Fleet_Early_Advice_Text_04_Text1}
封锁可以阻止敌人使用其港口进行贸易及\n修建船只。你的海军可以用攻击港口的方式\n来加以封锁，就像攻击另一支舰队一样——只\n要在港口上按鼠标右键，就会出现一个封锁\n线图形，表示正在进行海军封锁。


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{Settlement_Help_Policies_Alternative_Text_01_Title}		设定政策及自动管理

{Settlement_Help_Policies_Alternative_Text_01_Text1}
在这里，可以用箭头图示来调整税率。如果你\n宁可将精力花在发动全面战争，而不想管理\n城邑的经济，请启动自动管理功能，它会为你\n处理收税、征兵及建设的工作。你可以在城\n邑数据窗口中调整这一项。你可以选择自动\n管理以上各项中的某几项，并指示游戏在这\n个城邑中采行某种政策。


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{Settlement_Help_Policies_Automanaged_Alternative_Text_01_Title}		设定政策及自动管理

{Settlement_Help_Policies_Automanaged_Alternative_Text_01_Text1}
这个城邑已经交由自动管理。自动管理是指\n税收、征兵及建筑自动化。你也可以指示游\n戏在这个城邑中采行某种政策。


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{Settlement_Help_Recruitment_Alternative_Advice_Text_01_Title}		征兵顾问

{Settlement_Help_Recruitment_Alternative_Advice_Text_01_Text1}
AI建议你应该训练何种部队。这项建议在\n征募选项中以高亮度表示。


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{UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Alternative_Text_01_Title}		派系摘要

{UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Alternative_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看贵派系的重要数据，包括\n游戏的进展状况及战斗数据。此外，你可以全\n面地将建筑、征兵及税率自动化。这里还有一\n个滑动轴，用来决定在采用自动管理政策\n时，AI要花费的金钱比例。使用顶端的标签来\n察看你和你的对手派系的外交关系，以及该回\n合的财政收支摘要。


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{Message_Open_Senate_Mission_Alternative_Text_01_Title}		元老院任务记录

{Message_Open_Senate_Mission_Alternative_Text_01_Text1}
如果你后来需要再参阅，目前任务的数据都\n放在元老院任务记录里，可以利用检视面板\n右侧的派系摘要按钮来取得。点选“告诉我\n如何做”按钮以察看其位置。


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{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Alternative_Text_06_Title}		雇佣兵

{Characters_Agent_ArmyGeneral_Early_Advice_Alternative_Text_06_Text1}
你的军队可以雇用当地的佣兵，与其一同作\n战，但是要留心雇用的费用。当地区中有佣兵\n可雇时，会战地图上就会出现一个帐篷。当你\n在城邑外面时，可以透过将军的信息窗口来\n雇用佣兵。当你在城邑里面时，在佣兵标签上\n按鼠标左键，即可雇用佣兵。只有在有佣兵可\n以雇用时，才看得见这个标签。


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{Settlement_Governor_Corruption_Text_01_Title}		曲解规定

{Settlement_Governor_Corruption_Text_01_Text1}
城邑距离你的派系首都越远，它的政府就越\n容易曲解统治的规定。虽然你的总督应该要\n阻止腐败产生，但是他们可能很容易就发现\n自己也成为犯罪者的一分子。毕竟，派系领袖看\n不见的东西就不会对他造成伤害，不是吗……？


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{Help_UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Alternative_Text_01_Title}		派系摘要

{Help_UI_Panel_Faction_Summary_Early_Advice_Basics_Alternative_Text_01_Text1}
这个窗口让你查看贵派系的重要数据，包括\n游戏的进展状况及战斗数据。此外，你可以全\n面地将建筑、征兵及税率自动化。这里还有一\n个滑动轴，用来决定在采用自动管理政策\n时，AI要花费的金钱比例。使用顶端的标签来\n察看你和你的对手派系的外交关系，以及该回\n合的财政收支摘要。


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{Character_List_Scroll_Text_01_Title}		人物列表

{Character_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的派系中所有在列的人\n物，他们的职业，以及状态。在其肖像上按鼠\n标右键，即可取得进一步关于其随从、堕落及\n美德、部队及城邑的资料。


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{Neutral_Character_Scroll_Text_01_Title}		同盟，敌人或中立人物资料

{Neutral_Character_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出中立或敌方人物的已知资料——\n他们的技能，随从，人物特长及工作。如果他\n是一名将军，则点选窗口左侧的箭头图标，即\n可显示与其军队组成有关的情报。


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{City_Construction_Build_smiths_workshop_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_smiths_workshop_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座武\n器铺。这样可以大幅改善城邑所训练之部队\n的武器及盔甲质量。


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{City_Construction_Build_stone_amphitheatre_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_stone_amphitheatre_Next_Text_01_Text1}		
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座竞\n技场。这样一来，这座城邑里可以举行竞技，\n让人们快乐一些。


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{Help_Character_List_Scroll_Text_01_Title}		人物列表

{Help_Character_List_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的派系中所有在列、但是\n未依附于军队或舰队的人物，还有他们的职业，\n以及状态。在其肖像上按鼠标右键，即可取\n得进一步关于其随从、人物特性及城邑的数据。


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{Help_Neutral_Character_Scroll_Text_01_Title}		盟友、敌人或中立人物资料

{Help_Neutral_Character_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出联盟、中立或敌方人物的已知\n资料——他们的技能、随从、人物特长及工作。\n如果他是一名将军或海军将领，则点选窗口\n左侧的箭头图标，即可显示与其军队或舰队\n组成有关的情报。


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{Speed_Settings_Strat_2_Text_01_Title}		取消已发出的命令

{Speed_Settings_Strat_2_Text_01_Text1}
使用退格键来取消会战地图上你的人物或\n军队的移动。


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{Using_Phalanxes_Text_01_Title}		运用方阵兵

{Using_Phalanxes_Text_01_Text1}
最好将短枪和长枪部队排成方阵队形。当矛\n墙未被击散时，这是很有效的方法，但是一旦被\n击散，又非常脆弱。不要让其它行经方阵的部\n队破坏了队形，以免被邻近的敌人利用。恶\n劣的地形，以及进行急转弯，也会破坏队形。\n在“告诉我如何做”上按鼠标左键，了解如何\n改变队形。


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{Never_Run_With_A_22ft_Pike_Text_01_Title}		以方阵队形移动

{Never_Run_With_A_22ft_Pike_Text_01_Text1}
部队采用方阵队形时不能跑步。如果你需要\n迅速移动这些部队，请关闭方阵队形。记得在\n抵达目的地之后重新启动方阵队形。


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{River_Crossing_Attack_Text_01_Title}		河岸攻击

{River_Crossing_Attack_Text_01_Text1}
将弓箭手移到河岸，攻击守军。


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{Alt_Siege_Advice_Attack_Objectives_Text_01_Title}		牢记你的目标

{Alt_Siege_Advice_Attack_Objectives_Text_01_Text1}
记住，这里的目标是要攻占城邑，而非摧毁它！\n在战场上被毁的建筑物也会同时在会战地\n图上被摧毁。要攻占城邑，你必须杀死整支军\n队或使他们溃散，或是抵达中央广场并占领\n它。


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{Neutral_Army_Scroll_Text_01_Title}		同盟、敌人或中立军队／舰队资料

{Neutral_Army_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口列出中立或敌方军队的已知资料。\n问号表示该情报目前未知。高明的间谍或许\n可以发现这些未知的数据。


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{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_german_temple_of_fertility_temple_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座弗\n雷亚的圣域。这个圣域为城邑带来更高的民\n忠和多产的利益。


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{Help_Neutral_Army_Scroll_Text_01_Title}		同盟、敌人或中立军队／舰队资料

{Help_Neutral_Army_Scroll_Text_01_Text1}
这个窗口显示盟军、中立或敌人军队或舰队\n的已知资料。任何问号都表示该项资料目前\n无法取得。技术高明的间谍或许可以找出这\n些缺少的数据。


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{End_Battle_Scroll_Text_01_Title}		战斗结束！

{End_Battle_Scroll_Text_01_Text1}
在这个窗口里，你可以选择查看战斗的数据，\n或返回会战地图。


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{Help_End_Battle_Scroll_Text_01_Title}		战斗结束！

{Help_End_Battle_Scroll_Text_01_Text1}
在这个窗口里，你可以选择查看战斗的数据，\n或返回会战地图。


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{Artillery_In_Woods_Thread_Title}		森林里的炮兵

{Artillery_In_Woods_Thread_Text1}
要注意，由于其体积及有限的机动能力，因此\n不应该将任何炮兵或攻城器械布署在森林\n地区。









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{City_Construction_Build_urban_amphitheatre_Next_Text_01_Title}		建筑顾问...\n

{City_Construction_Build_urban_amphitheatre_Next_Text_01_Text1}
在这个时候，应该在这个城邑里修建一座半\n圆形竞技场。这样可以在这个城邑里演出更\n好的角斗，使人们更加快乐。


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{Senate_Starts_Civil_War_Text_01_Title}		被流放！

{Senate_Starts_Civil_War_Text_01_Text1}
你的派系失去元老院的支持。他们宣布流放\n你，并且指示其它的罗马派系对抗你。除了攻\n击和封锁之外，你应该会发现有更多对付你\n的借口。


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{Attack_Neutrals_Scroll_Text_01_Title}		三思而后行

{Attack_Neutrals_Scroll_Text_01_Text1}
在攻击中立派系前，请仔细思考彼此关系。


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{Help_Attack_Neutrals_Scroll_Text_01_Title}		三思而后行

{Help_Attack_Neutrals_Scroll_Text_01_Text1}
在攻击中立派系前，请仔细思考彼此关系。


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{End_Battle_Campaign_Scroll_Text_01_Title}		战斗结束！

{End_Battle_Campaign_Scroll_Text_01_Text1}
点选这个窗口左下角的战斗数据按钮，以检\n视这场战斗的详细结果。点选勾号按钮，即可\n继续进行会战。


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{Help_End_Battle_Campaign_Scroll_Text_01_Title}		战斗结束！

{Help_End_Battle_Campaign_Scroll_Text_01_Text1}
点选这个窗口左下角的战斗数据按钮，以检\n视这场战斗的详细结果。点选勾号按钮，即可\n继续进行会战。


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{Help_Campaign_Battle_Stats_Screen_Text_01_Title}		战斗数据

{Help_Campaign_Battle_Stats_Screen_Text_01_Text1}
这个窗口列出你的军队在战斗中各部队的\n表现资料。


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{Auto_Mechanics_Settlement_Help_Intro_Text_01_Title}		城邑窗口如何使用

{Auto_Mechanics_Settlement_Help_Intro_Text_01_Text1}
这是城邑窗口，也是管理建筑、征募和经济事\n务的菜单中枢。你可以看见，这里有许多数据，\n但是不必担心，它并不像乍看之下那么可怕。\n你是否想略为了解这里的各种功能？在“告\n诉我如何做”按钮上按鼠标左键，即可了解城\n邑窗口的使用方式。


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{Auto_Building_Settlement_Help_Intro_Text_01_Title}		城邑窗口如何使用

{Auto_Building_Settlement_Help_Intro_Text_01_Text1}
这是城邑窗口，也是管理建筑、征募和经济事\n务的菜单中枢。你可以看见，这里有许多数据，\n但是不必担心，它并不像乍看之下那么可怕。\n你是否想略为了解这里的各种功能？在“告\n诉我如何做”按钮上按鼠标左键，即可了解城\n邑窗口的使用方式。


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{Auto_Training_Settlement_Help_Intro_Text_01_Title}		城邑窗口如何使用

{Auto_Training_Settlement_Help_Intro_Text_01_Text1}
这是城邑窗口，也是管理建筑、征募和经济事\n务的菜单中枢。你可以看见，这里有许多数据，\n但是不必担心，它并不像乍看之下那么可怕。\n你是否想略为了解这里的各种功能？在“告\n诉我如何做”按钮上按鼠标左键，即可了解城\n邑窗口的使用方式。


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¬***** Changes made after 29/07/2004 09:00:00
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{Siege_Advice_Attack_Objectives_Text_01_Title}		牢记你的目标

{Siege_Advice_Attack_Objectives_Text_01_Text1}
记住，这里的目标是要攻占城邑，而非摧毁它！\n在战场上被毁的建筑物也会同时在会战地\n图上被摧毁。要攻占城邑，你必须杀死整支军\n队或使他们溃散，或是抵达中央广场并占领\n它。在战斗开始之前要确保你的攻城器械\n部署在足以攻击到敌军城墙的位置——绿色的\n箭头即意示着你所选择的目标在射程之内。\n点选“Z”键或鼠标左击我的头像以听取关\n于各个不同种类的攻城器械的建议。


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{UI_Panel_Characters_Early_Advice_Basics_Text_02_Title}		人物特长

{UI_Panel_Characters_Early_Advice_Basics_Text_02_Text1}
派系的统治家族成员会发展出人物特性，影\n响他们的能力。有些特性从出生时就有，其它\n的则随着人物在战斗中或管理城邑的过程\n中获得经验而发展出来.


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{Help_Campaign_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Title}		快捷键

{Help_Campaign_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Text_01_Text1}
在这个窗口里，你可以参考适当的快捷键，以\n协助战斗顺利地进行.


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¬***** Changes made after 05/08/2004 12:00:00
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{UI_Panel_Building_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		建筑基本常识

{UI_Panel_Building_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
只有当城邑中有总督驻扎时，方可手动修\n建建筑；如果没有一个常驻的总督，则会按照\n事前排列好的顺序依次建筑. 在建筑的图片上\n按鼠标左键即可将之加入建筑序列，再按一\n次则加以移除. 你可以在序列中进行拖放，以改\n变建筑的次序. 在建筑的图片上按鼠标右键即\n可查看其说明.


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{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_01_Title}		征兵基本常识

{UI_Panel_Training_Early_Advice_Basics_Text_01_Text1}
只有当城邑中有总督驻扎时，方可手动雇\n用军队；如果没有一个常驻的总督，则会按照\n事前排列好的顺序依次征募. 在部队的图片上按\n鼠标左键即可将之加入征募序列，再按一\n次则加以移除. 你可以在序列中进行拖放，以改\n变征募的次序. 如果城邑中可雇用的人口太少，\n就无法训练部队.


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{Settlement_Help_Icons_Text_01_Title}		图示

{Settlement_Help_Icons_Text_01_Text1}
如果你的人民快要发生叛乱，就会出现相\n应的暴动图示；\n\n破损的墙壁表示你的城邑正被人围攻. \n\n骷髅的标志意味着你的城邑正在流行瘟疫.


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{Settlement_Riots_Check_Details_Scroll_Text_01_Title}		城邑暴动！

{Settlement_Riots_Check_Details_Scroll_Text_01_Text1}
过低的社会治安致使这座城邑发生暴动，\n检视该城邑卷轴中的各项细节参数或许\n可以找到变乱之源. 迅速调来一些部队驻\n扎将能够威慑叛乱者，但建造一些相应的\n建筑物也许更为必要. 举例说，排污设施或\n公共浴场可以降低城邑的脏乱；而景气与\n否则取决于通往该城邑的贸易路线的改\n善等等. 如果你不赶紧设法应对上述状况\n那么……一场蓄积的叛乱就等着你！


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{Public_Order_Low_Check_Details_Text_01_Title}		暴动危机！

{Public_Order_Low_Check_Details_Text_01_Text1}
这里的社会治安已经变得很低，如果不采取\n行动就可能会发生暴动！检视该城邑卷轴下\n列的详细参数，你或许需要建造一些新设施\n以解决问题，迅速调来一些部队驻扎卫戍也\n可以改善治安和秩序.


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{Settlement_Rebels_Take_Action_Text_01_Title}		城邑叛乱！

{Settlement_Rebels_Take_Action_Text_01_Text1}
这些奸诈负义的忘恩者背叛了你的统治，并\n且宣告独立！现在到了运用你手中的统治铁\n拳来修理他们，一劳永逸地解决所有后续叛\n乱的时候了!


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¬***** Changes made after 12/08/2004 09:53:00
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