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{SMT_CULTURE_ROMAN}		罗马人
{SMT_CULTURE_BARBARIAN}		野蛮人
{SMT_CULTURE_CARTHAGE}		迦太基人
{SMT_CULTURE_GREEK}		希腊人
{SMT_CULTURE_EGYPT}		埃及人
{SMT_CULTURE_EASTERN}		东方人
{SMT_END_TURN}		结束本回合
{SMT_SABOTAGE}		破坏
{SMT_ASSASSINATE}		刺杀
{SMT_SETTLEMENTS}		城邑
{SMT_CAPITAL}		首都：
{SMT_ALLIES}		盟友
{SMT_ENEMIES}		敌人
{SMT_SUSPICIOUS}		可疑的
{SMT_NEUTRAL}		中立
{SMT_HOSTILE}		敌对
{SMT_AT_WAR}		开战
{SMT_NIGHT_ATTACK}		尝试夜间攻击
{SMT_TRADE_RIGHTS}		贸易权
{SMT_SIEGE}		继续围城
{SMT_ASSAULT}		攻击
{SMT_END_SIEGE}		解除围城
{SMT_AGE}		年龄
{SMT_LOYALTY}		民忠
{SMT_GOVERNOR}		总督
{SMT_GARRISON}		驻军
{SMT_RECRUITMENT_COST}		招募费用：
{SMT_RECRUITMENT_TIME}		招募时间：
{SMT_RETRAIN_TIME}		整编时间：
{SMT_RETRAIN_COST}		整编费用：
{SMT_FIGHT_BATTLE}		在战役地图上开始战斗
{SMT_WITHDRAW}		从战场撤退
{SMT_AUTORESOLVE}		自动作战结果
{SMT_DISBAND}		解散部队\n海军只能在港口解散\n将军卫队不能解散
{SMT_DOCTOR_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_QUARTERMASTER_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_PRIEST_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_SCOUT_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_ENGINEER_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_SPY_DESCR}		间谍可以刺探其它派系的情报。他可以收集城邑、军队和人物的\n情报。他在一个地方呆得越久，收集到的情报就越详细。他还能够\n在敌城煽动叛乱，如果他能提前潜入我军要进攻的城邑，会争取\n为攻城部队打开城门！
{SMT_ASSASSIN_DESCR}		有时候一把刀比千军万马更有效，当然它首先要刺入正确的地方。\n当一个刺客将某派系要人、或其领袖锁定为他的目标时，政治和\n战争往往会演变成个人任侠的“决斗”。刺杀成功率通常取决于刺\n客本人的技巧、目标的重要程度，当然还有…一点点运道。
{SMT_DIPLOMAT_DESCR}		外交官接受过恭维、诱骗、花言巧语和虚张声势等等严格的专业\n训练，他负责与其它派系的交涉谈判。他的工作包括讨价还价，签\n订和平协议，甚至包括招降。外交官也同时被看作是他的派系遣往\n某个地区的耳目。
{SMT_ADMIRAL_DESCR}		舰队司令官是掌管舰队的初级指挥官。他的技术和能力在海战\n中会有所帮助，能够让舰队安全航行。每支舰队都有一名常任的舰\n队司令官。
{SMT_ARMY_UPKEEP}		军队维持费用
{SMT_LOYALTY_REVOLTING}		正在叛乱
{SMT_LOYALTY_RIOTING}		正在暴动
{SMT_LOYALTY_DISILLUSIONED}		失望
{SMT_LOYALTY_CONTENT}		满足
{SMT_LOYALTY_HAPPY}		快乐
{SMT_FORTIFICATION_NONE}		无城防
{SMT_FORTIFICATION_0}		木制
{SMT_FORTIFICATION_1}		大型木制
{SMT_FORTIFICATION_2}		石制
{SMT_FORTIFICATION_3}		大型石制
{SMT_FORTIFICATION_4}		史诗
{SMT_MISSION_INFILTRATE}		渗透任务
{SMT_MISSION_DIPLOMACY}		外交任务
{SMT_MISSION_BRIBE}		收买任务
{SMT_MISSION_SPYING}		谍报任务
{SMT_MISSION_ASSASSINATE}		刺杀任务
{SMT_MISSION_SABOTAGE}		破坏任务
{SMT_NAME}		名称
{SMT_FORT}		要塞
{SMT_FACTION}		派系
{SMT_PORT}		港口
{SMT_POPULATION}		人口
{SMT_FATIGUE}		疲劳程度
{SMT_EXPERIENCE}		经验
{SMT_MILD}		轻微
{SMT_MASSIVE}		庞大
{SMT_CATASTROPHIC}		悲惨
{SMT_SMALL}		小
{SMT_MEDIUM}		中
{SMT_LARGE}		大
{SMT_HUGE}		巨大
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}		正在修建：
{SMT_HEALTHY}		健康
{SMT_TIRED}		疲倦
{SMT_ILL}		生病
{SMT_DYING}		垂死
{SMT_ARMY_DETAILS}		军队资料
{SMT_ENEMY_ARMY_DETAILS}		敌军资料
{SMT_ALLIED_ARMY_DETAILS}		盟军资料
{SMT_NEUTRAL_ARMY_DETAILS}		中立军队资料
{SMT_NAVY_DETAILS}		海军数据
{SMT_ENEMY_NAVY_DETAILS}		敌方海军数据
{SMT_ALLIED_NAVY_DETAILS}		盟友海军数据
{SMT_NEUTRAL_NAVY_DETAILS}		中立海军数据
{SMT_SETTLEMENT_DETAILS}		城邑资料
{SMT_ENEMY_SETTLEMENT_DETAILS}		敌方城邑资料
{SMT_NEUTRAL_SETTLEMENT_DETAILS}		中立城邑资料
{SMT_ALLIED_SETTLEMENT_DETAILS}		盟友城邑资料
{SMT_FORT_DETAILS}		要塞资料
{SMT_ENEMY_FORT_DETAILS}		敌方要塞资料
{SMT_ALLIED_FORT_DETAILS}		盟友要塞资料
{SMT_NEUTRAL_FORT_DETAILS}		中立要塞资料
{SMT_SET_HEIR}		设定派系继承人
{SMT_PREV_CITY}		选择上一个城市
{SMT_NEXT_CITY}		选择下一个城市
{SMT_NEXT_CHARACTER}		选择下一个人物
{SMT_PREV_CHARACTER}		选择上一个人物
{SMT_NEXT_UNIT}		选择下一支部队
{SMT_PREV_UNIT}		选择上一支部队
{SMT_PREV_FORT}		选择上一个要塞
{SMT_NEXT_FORT}		选择下一个要塞
{SMT_FOOD_SUPPLIES}		粮食供应
{SMT_STATE_REVOLTING}		这个城邑的农民正在叛乱
{SMT_STATE_NOT_REVOLTING}		这个城邑的农民表现一般
{SMT_STATE_UNDER_SIEGE}		这个城邑遭到包围
{SMT_STATE_NOT_UNDER_SIEGE}		这个城邑没有遭到包围
{SMT_STATE_HOLDING_GAMES}		这个城邑正在举行竞技
{SMT_STATE_NOT_HOLDING_GAMES}		这个城邑没有举行竞技
{SMT_STATE_PLAGUE}		这个城邑正在流行瘟疫
{SMT_STATE_NOT_PLAGUED}		这个城邑没有瘟疫迹象
{SMT_FERTILE_LOW}		贫瘠土地
{SMT_FERTILE_MEDIUM}		普通土地
{SMT_FERTILE_HIGH}		肥沃土地
{SMT_WILDERNESS}		荒野
{SMT_MOUNTAINS_HIGH}		高山
{SMT_MOUNTAINS_LOW}		山岗
{SMT_HILLS}		山地
{SMT_FOREST_DENSE}		森林
{SMT_FOREST_SPARSE}		树林
{SMT_SWAMP}		沼泽
{SMT_OCEAN}		海洋
{SMT_SEA_DEEP}		深海
{SMT_SEA_SHALLOW}		浅海
{SMT_BEACH}		海岸
{SMT_FAMINE_THREAT_OK}		无
{SMT_FAMINE_THREAT_HUNGRY}		饥饿
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_1}		轻度饥荒
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_2}		饥荒
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_3}		重度饥荒
{SMT_FAMINE_THREAT}		饥荒威胁
{SMT_HARVEST_LEVEL}		收获程度
{SMT_FARMING_LEVEL}		耕种程度
{SMT_TAX_LEVEL_LOW}		低税率
{SMT_TAX_LEVEL_NORMAL}		中等税率
{SMT_TAX_LEVEL_HIGH}		高税率
{SMT_TAX_LEVEL_VERY_HIGH}		极高税率
{SMT_GOVERNOR_POLICY_BALANCED}		均衡建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_FINANCIAL}		经济建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_MILITARY}		军事建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}	防御建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_CULTURAL}		文化建造方针
{SMT_NO_GOVERNOR}		没有总督
{SMT_SHOW_GARRISON}		显示驻军部队
{SMT_SHOW_UNITS}		显示军队编制
{SMT_SHOW_UNITS_NAVY}		显示海军舰船
{SMT_SHOW_BUILDINGS}		显示城邑中的建筑
{SMT_SHOW_VISITORS}		显示城邑中的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		显示与军队同行的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}		显示与海军同行的事务官
{SMT_SHOW_PASSENGERS}		显示舰队搭载的部队
{SMT_RCLICK_SHOW_SETTLEMENTS}		在标签上点击鼠标右键查看城邑列表
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}		在标签上点击鼠标右键，以显示事务官列表
{SMT_RCLICK_SHOW_ARMIES}		在标签上点击鼠标右键查看军力列表
{SMT_LOYALTY_DECREASING}		民忠正在下降\n人民需要娱乐
{SMT_LOYALTY_INCREASING}		民忠正在提高\n继续保持
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_TITLE}		中断联盟
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_PROPOSAL}		元老院坚持要我们中断与这个派系的联盟，因为他们是罗马的\n敌人
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY}		元老院撤销了要求我们中断与这个派系联盟的任务，因为他们\n不再是罗马的敌人
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_FAILURE}		元老院愤怒地发现我们还没有中断与这个派系的联盟
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_SUCCESS}		元老院发现我们已经中断了与这个派系的联盟
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_TITLE}		攻占叛军城邑
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_PROPOSAL}		元老院不能忍受叛乱，因此要求我们攻占这个城邑以维护罗马的\n权威
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_EXPIRY}		城邑已被重新占领，我们不需要再攻占它
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们还没有攻占这个城邑
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴地发现我们攻占了这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_TITLE}		摧毁叛军城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_PROPOSAL}		为了共和国消灭这个叛变的城邑！摧毁它，让罗马的人民都了解\n什么是叛乱的下场
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们摧毁这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们还没有摧毁这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴地发现我们摧毁了这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_TITLE}		归还城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_FAILURE}		元老院发现我们还没有归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_SUCCESS}		元老院知道我们已经归还了这个城邑
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_TITLE}		攻击被流放派系
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}		该派系已被流放，元老院命令我们向它发动进攻
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY}		元老院不再要求我们攻击这个派系因为和平已被“收买”
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_FAILURE}		元老院知道我们还没有攻击这个派系
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_SUCCESS}		元老院很高兴我们攻击了这个派系
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_TITLE}		停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_PROPOSAL}		元老院要求我们与这个派系停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY}		元老院不再要求我们与这个派系停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们仍在与这个派系开战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_SUCCESS}		元老院很高兴我们与这个派系停战了
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_TITLE}		宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_PROPOSAL}		这个派系是罗马的敌人，元老院命令我们向他们宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY}		元老院不再要求我们向这个派系宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_DECLINED}		元老院被激怒了，因为我们还没有与敌人开战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_FAILURE}		元老院愤怒地发现我们与敌人停战了
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_SUCCESS}		元老院感激我们为罗马战争做出的贡献
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_TITLE}		元老院的奖赏
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_PROPOSAL}		元老院感谢我们为共和国做出的贡献，这些是他们的谢礼
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_TITLE}		刺杀
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_PROPOSAL}		元老院认为没有这个人，世界将会更美好。所以让他消失吧！
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_NOW_AN_ALLY}		不需要再执行刺杀任务了，因为目标已经成为罗马的朋友
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_OTHER_MEANS}		不需要再执行刺杀任务了，因为目标已经死了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_HIDING}		不需要再执行刺杀任务了，因为目标已经躲起来了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_IN_BATTLE}		不需要执行刺杀任务了，因为元老院要的是悄无声息的死，而非\n战场上喧闹的“斗杀”。
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_SUCCESS}		元老院很高兴刺杀成功了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_FAILURE}		元老院很恼火我们没有消灭目标
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_TITLE}		攻取城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们为了共和国的荣誉攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_FAILURE}		元老院很恼火我们没有攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴我们攻取了这个城邑
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_TITLE}		夺回鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_PROPOSAL}		元老院要求我们为了罗马的荣誉攻占这个城邑，并夺回我们的\n军团鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_EXPIRY}		这个城邑已经被攻占，我们的鹰旗再一次旁落他人
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_FAILURE}		元老院很恼火我们没有夺回军团鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_SUCCESS}		元老院很满意我们夺回了军团鹰旗
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_TITLE}		派遣使节
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_PROPOSAL}		元老院要求我们派大使前往这个派系
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_FAILURE}		元老院注意到我们的外交官和这个派系的接触失败了
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_SUCCESS}		元老院注意到我们的外交官已经和这个派系成功地接触
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_TITLE}		下令自杀谢罪
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_PROPOSAL}		为了共和国的利益，元老院要求我们的派系领袖自杀谢罪
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_DECLINED}		元老院对我们派系领袖拒绝自杀这件事感到相当不快
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_SUCCESS}		我们的派系领袖自杀了！元老院感到很满意
{SMT_SENATE_FAILURE}		如果失败的话：
{SMT_SENATE_FINE_AWARDED}		我们将因为可悲的行动而遭处罚
{SMT_PENALTY_OUTLAW_DESCRIPTION}		我们会被流放
{SMT_PENALTY_OUTLAW}		元老院向我们宣战了。我们已被流放！
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY_DESCRIPTION}		监察官会调查我们的家族
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY}		监察官调查我们的家族之后，下列家族成员自杀了。元老院为我\n们家人的去世表示沉痛的哀悼
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION_DESCRIPTION}		财政官会调查我们派系的贪污问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION}		财政官调查我们派系的贪污问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION_DESCRIPTION}		监察官会调查我们的派系
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}		监察官正在调查我们的派系，他竟然要求我们的%S自杀谢罪！
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}		财政官调查我们派系的经济问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES}		财政官调查我们派系的经济问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}		财政官调查我们派系的账目问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES}		财政官调查我们派系的账目问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_SENATE_DISPLEASURE_DESCRIPTION}		我们会招致元老院的不快
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE_DESCRIPTION}		我们的秘密会暴露
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}		我们的秘密已经暴露
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD_DESCRIPTION}		元老院在四年内不会任命我们担任元老院官职
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD}		看起来元老院最近不会考虑任命我们担任元老院官职
{SMT_SENATE_SUCCESS}		如果成功：
{SMT_SENATE_BOUNTY_AWARDED}		我们的努力换取了一份应得的奖赏
{SMT_REWARD_MAJOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}		我们可以获得一支不错的外籍部队做为奖赏
{SMT_REWARD_TWO_MINOR_EXOTIC_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支二流的外籍部队做为奖赏
{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支最好的可招募部队做为奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支最好的可招募部队做为奖赏
{SMT_REWARD_ONE_MINOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支二流的外籍部队做为奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支可招募的部队做为奖赏
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}		我们无法获得奖励部队，因为我们无法招募部队
{SMT_REWARD_UNIT_AT_YOUR_CAPITAL}		我们获得的奖励部队位于首都：\n
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE_DESCRIPTION}		我们会赢得元老院的感激
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE}		元老院知道我们为共和国所做的贡献，非常感激我们
{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}		角斗将以我们的名义举行，而由元老院出资。
{SMT_REWARD_MAJOR_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得丰厚的奖赏
{SMT_REWARD_MODERATE_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得极其丰厚的奖赏
{SMT_REWARD_MINOR_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得奖赏
{SMT_REWARD_MONEY}		我们获得 %d 个金币
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT_DESCRIPTION}		如果有机会，我们可以优先担任元老院官员
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT}		元老院会给予更多的机会让我们可以担任元老院官员
{SMT_SENATE_ATTITUDE}		元老院对我们有好感
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_TITLE}		财政官
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}		初级行政官员
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_TITLE}		行政官
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}		负责举办角斗竞技
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_TITLE}		国务官
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}		统率禁卫军
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_TITLE}		执政官
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		为元老院制定政策
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_TITLE}		监察官
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		公共道德的捍卫者
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_TITLE}		大祭司
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		最高宗教领袖
{SMT_REMOVE_RALLY_POINT}		移除这个城邑的集结点\n新招募的部队会加入驻军
{SMT_SET_RALLY_POINT}		显示集结点
{SMT_1_TURN}		1 回合
{SMT_X_TURNS}		%d 回合
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RECRUIT}		选择招募的部队
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RETRAIN}		选择整编的部队
{SMT_SET_TO_RECRUIT_MODE}		显示可招募的部队
{SMT_SET_TO_RETRAIN_MODE}		显示驻军中需要整编和升级装备的部队
{SMT_MERGE_SELECTED_UNITS}		将左面板中选择的部队与右面板中的部队合并
{SMT_X_PERCENT_COMPLETE}		完成了 %d%%
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ALLIANCE}		结盟
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_ALLIANCE}		取消结盟
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEASEFIRE}		停火
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MILITARY_ACCESS}		军事通行权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_MILITARY_ACCESS}		取消军事通行权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_TRADE_RIGHTS}		贸易权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_TRADE_RIGHTS}		取消贸易权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ATTACK_FACTION}		攻击派系
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEDE_REGION}		给予地区
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_SINGLE_PAYMENT}		进献贡金
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_YEARLY_PAYMENT}		分期进献贡金
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_YEARLY_PAYMENT}		取消纳贡
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		以进攻相威胁
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请求不要攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MAP_INFORMATION}		地图信息
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_BRIBE}		收买
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_PROTECTORATE}		成为附庸国
{SMT_MAKE_OFFER}		提供的条件
{SMT_MAKE_DEMAND}		提出的要求
{SMT_YOUR_DEMANDS}		我们的要求
{SMT_YOUR_OFFERS}		我们的条件
{SMT_THEIR_OFFERS}		对方的条件
{SMT_THEIR_DEMANDS}		对方的要求
{SMT_GIVE_X_DENARI}		给我们 %d 个金币
{SMT_WE_WILL_GIVE_X_DENARI}		我们提供 %d 个金币
{SMT_GIVE_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_OFFER_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		我们每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_CANCEL_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		取消 %d 个金币的贡金
{SMT_DIP_ACCEPT_OFFER}		接受目前的条件
{SMT_DIP_DECLINE_OFFER}		拒绝目前的条件
{SMT_DIP_COUNTER_OFFER}		针对目前的状况提出对应的条件
{SMT_DIP_NEW_OFFER}		提出新条件
{SMT_DIP_INIT_OFFER}		提出条件\n不输入条件或要求，看看对方有何相应回馈
{SMT_DIP_MAKE_GIFT}		赠送礼物\n只有特定的东西才能做为礼物
{SMT_DIP_INFORM}		反对对方的退盟表示
{SMT_TRIBUTE_PAYED}		进献的贡金：
{SMT_TRIBUTE_RECIEVED}		获得的贡金：
{SMT_MILITARY_ACCESS_RECEIVED}		获得军事通行权
{SMT_MILITARY_ACCESS_GIVEN}		准予军事通行权
{SMT_TRADE_RIGHTS_GRANTED}		获得贸易权
{SMT_ABILITIES_AT_A_GLANCE}		能力一览
{SMT_DESCRIPTION}		说明
{SMT_UPGRADES}		升级
{SMT_X_MEN}		%d 人
{SMT_YOUR_ARMY_HAS_X_BUILD_POINTS}		我们的军队有 %d 个修建点数
{SMT_SELECT_SIEGE_EQUIPMENT}		选择要加入修建序列的攻城器械
{SMT_BUILT}		修建
{SMT_ZOOM_TO_SETTLEMENT}		定位城邑
{SMT_ZOOM_TO_UNIT}		定位部队
{SMT_ZOOM_TO_CHARACTER}		定位人物
{SMT_OPEN_CONSTRUCTION_WINDOW}		开启选择城邑的修建窗口
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}		目前无法修建建筑物
{SMT_OPEN_TRAINING_WINDOW}		开启选择城邑的招募整编窗口
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}		目前无法招募部队
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}		正在招募整编：
{SMT_OPEN_OPTIONS_WINDOW}		游戏设置
{SMT_OPEN_SENATE_WINDOW}		开启元老院信息窗口
{SMT_OPEN_FINANCE_WINDOW}		开启经济窗口
{SMT_OPEN_DIPLOMACY_WINDOW}		开启外交状态窗口
{SMT_FACTION_BUTTON_TOOLTIP}		开启派系摘要\n点击鼠标右键定位派系首都
{SMT_SELECTED_ITEM_TOOLTIP}		目前选择的对象\n点击鼠标键即可放大对象
{SMT_BUILD_QUEUE_CONFLICT}		这栋建筑已经在修建序列中
{SMT_BUILD_QUEUE_FULL}		不能修建该建筑，因为修建序列已满
{SMT_BUILD_QUEUE_INSUFFICIENT_FUNDS}		不能修建该建筑，因为资金不足
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_POPULACE}		不能招募整编部队，因为该城邑的人口不足
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_FUNDS}		不能招募整编部队，因为资金不足
{SMT_TRAINING_QUEUE_FULL}		不能招募整编部队，因为招募整编序列已满
{SMT_DIPLOMACY_SUMMARY}		外交摘要
{SMT_WE_HAVE_MILITARY_ACCESS}		我们拥有军事通行权
{SMT_THEY_HAVE_MILITARY_ACCESS}		他们拥有军事通行权
{SMT_PAYING_YOU_TRIBUTE_X_PER_TURN}		每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_PAYING_THEM_TRIBUTE_X_PER_TURN}		每回合进献给他们 %d 个金币的贡金
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}		应邀协助对抗：
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}		获得帮助对抗：
{SMT_CONFIRM_OFFER}		确认条件资料
{SMT_CANCEL_OFFER}		取消条件资料
{SMT_OFFER_MONEY_TITLE}		支付
{SMT_DEMAND_MONEY_TITLE}		要价
{SMT_AMOUNT_OF_DENARI}		金币数
{SMT_OFFER_TRIBUTE_TITLE}		进献贡金
{SMT_DEMAND_TRIBUTE}		索要贡金
{SMT_NUMBER_OF_YEARS}		回合数
{SMT_OR_UNTIL_FURTHER_NOTICE}		或直到下一步通知
{SMT_UNTIL_FURTHER_NOTICE}		直到下一步通知
{SMT_DEMAND_ATTACK_ON_FACTION}		要求攻击派系
{SMT_OFFER_ATTACK_ON_FACTION}		提议攻击派系
{SMT_WITHIN}		之内
{SMT_YEARS}		回合
{SMT_GIVE}		给予
{SMT_DEMAND_SETTLEMENT_TITLE}		索要城邑
{SMT_OFFER_SETTLEMENT_TITLE}		献出城邑
{SMT_CITY}		城市
{SMT_CHARACTERS}		事务官
{SMT_STATUS}		状况
{SMT_CHARACTER_PERFORMED_TURNS_ACTION}		选择的人物在回合内已执行过任务
{SMT_TARGET_TILE_IS_IMPASSABLE}		目标位置不能供此人物类型使用
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_FORT}		要塞被包围，不能离开要塞，只能攻击包围的敌军
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_SETTLEMENT}		城邑被包围，不能离开城邑，只能攻击围城敌军
{SMT_CANNOT_LEAVE_ENEMIES_ZOC}		不能离开敌控区
{SMT_CHARACTER_DETAILS}		人物资料
{SMT_ENEMY_CHARACTER_DETAILS}		敌方人物资料
{SMT_NEUTRAL_CHARACTER_DETAILS}		中立人物资料
{SMT_ALLIED_CHARACTER_DETAILS}		盟友人物资料
{SMT_VICES}		特长
{SMT_FACTION_SUMMARY}		派系摘要
{SMT_FACTION_LEADER}		派系领袖：
{SMT_HEIRS}		继承人：
{SMT_REGIONS_GAINED}		统治地区:
{SMT_BATTLES_WON}		胜利的战役：
{SMT_BATTLES_LOST}		失败的战役：
{SMT_SHOW_FAMILY_TREE}		显示家谱
{SMT_SHOW_EVENT_LOG}		显示事件记录
{SMT_FINANCIAL_SUMMARY}		经济摘要
{SMT_INCOME}		收入
{SMT_EXPENDITURE}		支出
{SMT_FARMING}		农业
{SMT_RESOURCES}		资源
{SMT_TRADE}		贸易
{SMT_TAXES}		税收
{SMT_WAGES}		俸禄
{SMT_PROJECTED_INCOME}		预期收入
{SMT_PROJECTED_EXPENDITURE}		预期支出
{SMT_PROJECTED_PROFIT}		本回合预期盈余
{SMT_TOTAL_INCOME}		总收入
{SMT_TOTAL_EXPENDITURE}		总支出
{SMT_TOTAL_PROFIT}		上回合盈余
{SMT_ARMY_RECRUIT}		招募
{SMT_CONSTRUCTION}		建筑
{SMT_DIPLOMACY}		外交
{SMT_TRIBUTE}		贡金
{SMT_OTHER}		其它
{SMT_SENATE_TRANSACTIONS}		元老院事务
{SMT_EVENT_LOG}		事件记录
{SMT_OFFICE}		职务
{SMT_CHARACTER}		人物
{SMT_SENATE_OFFICIALS}		元老院职务
{SMT_SENATE_MISSIONS}		元老院任务
{SMT_SHOW_SENATE_OFFICES}		显示元老院官员列表
{SMT_TIME_REMAINING}		剩余时间
{SMT_TARGETS}		目标
{SMT_TARGET}		目标
{SMT_REWARD}		奖赏
{SMT_PENALTY}		处罚
{SMT_SETTLEMENT}		城邑
{SMT_TRADE_DETAILS}		贸易资料
{SMT_SHOW_TRADE_SUMMARY}		显示该城邑的贸易摘要
{SMT_RESOURCE_GOLD}		黄金
{SMT_RESOURCE_SILVER}		白银
{SMT_RESOURCE_IRON}		铁
{SMT_RESOURCE_POTTERY}		陶器
{SMT_RESOURCE_FURS}		皮革
{SMT_RESOURCE_GRAIN}		谷物
{SMT_RESOURCE_TIMBER}		木材
{SMT_RESOURCE_ELEPHANT}		大象
{SMT_RESOURCE_CAMEL}		骆驼
{SMT_RESOURCE_DOG}		狗
{SMT_RESOURCE_PIG}		猪
{SMT_RESOURCE_OLIVE_OIL}		油料
{SMT_RESOURCE_WINE}		酒
{SMT_RESOURCE_SLAVES}		奴隶
{SMT_RESOURCE_GLASS}		玻璃
{SMT_RESOURCE_MARBLE}		大理石
{SMT_RESOURCE_TEXTILES}		纺织品
{SMT_RESOURCE_PURPLE_DYE}		紫色染料
{SMT_RESOURCE_INCENSE}		熏香
{SMT_RESOURCE_SILK}		丝绸
{SMT_RESOURCE_WILD_ANIMALS}		野生动物
{SMT_RESOURCE_HIDES}		皮毛
{SMT_RESOURCE_TIN}		锡
{SMT_RESOURCE_COPPER}		铜
{SMT_RESOURCE_LEAD}		铅
{SMT_RESOURCE_AMBER}		琥珀
{SMT_HARVEST_POOR}		欠收
{SMT_HARVEST_NORMAL}		一般
{SMT_HARVEST_GOOD}		丰收
{SMT_HARVEST_EXCELLENT}		大丰收
{SMT_MINING_INCOME}		矿产收入
{SMT_FARM_INCOME}		农田收入
{SMT_FIND_SELECTED_CHARACTER}		定位选择的人物
{SMT_FAMILY_TREE_TITLE}		家谱
{SMT_OWNED_BY}		拥有者：
{SMT_WEAPON_ARMOUR_PIERCING}		使用破甲武器
{SMT_WEAPON_BODY_PIERCING}		使用穿刺武器
{SMT_WEAPON_PRECURSOR}		使用投掷武器
{SMT_WEAPON_AREA}		使用成片攻击武器
{SMT_UNIT_IS_GENERAL}		适合担当将军卫队的部队
{SMT_UNIT_IS_COMMAND}		鹰旗部队
{SMT_UNIT_CAN_CONCEAL}		可以隐蔽
{SMT_UNIT_IS_HARDY}		强壮
{SMT_UNIT_IS_VERY_HARDY}		非常强壮
{SMT_UNIT_IS_HEAVY}		重装部队
{SMT_CAN_DO_TESTUDO}		可以使用龟甲阵
{SMT_CAN_DO_PHALANX}		可以使用长枪方阵
{SMT_GOOD_ON_SCRUB}		擅长丛林作战
{SMT_GOOD_ON_SAND}		擅长沙漠作战
{SMT_GOOD_ON_FOREST}		擅长森林作战
{SMT_GOOD_ON_SNOW}		擅长雪地作战
{SMT_BAD_ON_SCRUB}		不擅长丛林作战
{SMT_BAD_ON_SAND}		不擅长沙漠作战
{SMT_BAD_ON_FOREST}		不擅长森林作战
{SMT_BAD_ON_SNOW}		不擅长雪地作战
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_TITLE}		发现间谍
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_DESCRIPTION}		我们在这个城邑里发现一个奸诈而危险的间谍。我们的敌人不\n知廉耻吗？
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_TITLE}		间谍被出卖
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_DESCRIPTION}		我们的间谍被人出卖给该城邑当局。我们必须假定他已牺牲。
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_TITLE}		任命总督
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_DESCRIPTION}		这个人被任命为新总督
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_TITLE}		城邑遭到包围
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_DESCRIPTION}		目前这个城邑受到包围，里面的人民正在受难
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_TITLE}		城邑发生叛乱
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_DESCRIPTION}		这个城邑的人民叛变了，显示出他们对感恩与忠诚是何等地无知！
{SMT_SETTLEMENT_LOST_TITLE}		失去城邑
{SMT_SETTLEMENT_LOST_DESCRIPTION}		我们不再控制这个城邑，这对我们的财富和权力是一个打击。
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_TITLE}		获得城邑
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_DESCRIPTION}		我们拿下了这个城邑，这对我们的财富和权力有很大的帮助！
{SMT_NAVY_BLOCKADED_TITLE}		被封锁
{SMT_NAVY_BLOCKADED_DESCRIPTION}		海上贸易受到了封锁的影响。
{SMT_BIRTH_TITLE}		家族新生儿
{SMT_BIRTH_DESCRIPTION}		神灵赐给我们的派系一个新的生命。他会逐渐长大成人，并为\n我们家族增添新的荣耀。
{SMT_ADOPTION_TITLE}		收养
{SMT_ADOPTION_DESCRIPTION}		这个人被收养为我们家族的一员，他的努力将为我们的姓氏增\n添荣光。
{SMT_COMING_OF_AGE_TITLE}		成年
{SMT_COMING_OF_AGE_DESCRIPTION}		这个人成年了，已准备担当一个好的政府管理者的责任。
{SMT_MARRIAGE_TITLE}		婚姻
{SMT_MARRIAGE_DESCRIPTION}		这个人结婚了，准备为未来我们家族实力的壮大添砖加瓦。
{SMT_NATURAL_DEATH_TITLE}		自然死亡
{SMT_NATURAL_DEATH_DESCRIPTION}		这个人享尽了他的天年，并且加入到我们伟大先祖的行列。
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_TITLE}		新派系领袖
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_DESCRIPTION}		新的派系领袖产生，现在执掌大权。
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_TITLE}		新派系继承人
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_DESCRIPTION}		新派系继承人已经产生，但是我们希望他不会很快就接掌权力。
{SMT_FACTION_DEFEATED_TITLE}		派系被打垮
{SMT_FACTION_DEFEATED_DESCRIPTION}		这个派系被打败了，它不会对我们再构成麻烦。
{SMT_UNKNOWN}		未知
{SMT_UNKNOWN_UNIT}		未知的部队类型
{SMT_UNKNOWN_BUILDING}		未知的建筑类型
{SMT_ARMY_BREAKDOWN}		军队被击溃
{SMT_SHOW_ARMY_DETAILS}		查看军队资料
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}		显示人物优缺点
{SMT_TRAITS_UKNOWN}		特长未知
{SMT_STATUS_UNKNOWN}		状态未知
{SMT_SPOTTED_BY}		被发现：
{SMT_WATCHTOWER}		岗楼
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}		将军的本队不能转移到另一队伍。
{SMT_EXCHANGE_NO_MOVEMENT_POINTS}		没有足够的移动点数。
{SMT_EXCHANGE_NO_NAVY_PRESENT}		船舰不能转移到陆地军队中。
{SMT_EXCHANGE_SELECTED}		使用合并按钮，或用拖放的方式，\n将军队图标牌转移到另一个面板中。
{SMT_EXCHANGE_UNSELECTED}		选择要转移到另一个面板的图标牌。
{SMT_EXCHANGE_NO_SELECTION}		选择要转移的图标牌，使用标签来查看不同的类型。
{SMT_EXCHANGE_MERGE_OK}		使用合并按钮，在面板之间转移选择的图标牌。
{SMT_EXCHANGE_CAPACITY_EXCEEDED}		选择的图标牌不能转移，因为会超过容量。\n在两个面板中同时选择图标牌，可以进行交换。
{SMT_SHOW_MISSION_TARGET}		显示任务目标位置
{SMT_RALLY_POINTS}		集结点
{SMT_RALLY_POINT}		集结点
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_UNIT_SELECTION}		所选择的部队不能合并至对应窗口中
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_CHARACTER_SELECTION}		所选择的人物不能合并至对应窗口中
{SMT_ZOOM_DOWN_TO_CITY}		查看战役地图上的城邑
{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆毁建筑
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_SUCCESS_RATE}		成功率
{SMT_SHOW_CHARACTER_TARGETS}		显示潜在人物目标列表
{SMT_SHOW_BUILDING_TARGETS}		显示潜在建筑目标列表
{SMT_ACCEPT_MISSION}		接受任务
{SMT_BUILDING}		建筑
{SMT_MILITARY_FORCES}		军队战力
{SMT_NUM_SOLDIERS}		士兵
{SMT_ATTACK}		攻击
{SMT_ATTACK_CHARGE}		冲锋加成
{SMT_ARMOUR}		盔甲
{SMT_DEFENCE}		防御技能
{SMT_SHIELD}		盾牌
{SMT_HP}		生命力
{SMT_CREATION_COST}		招募费用
{SMT_ARMY_STRENGTH_RATIO}		陆军力量比例
{SMT_NAVY_STRENGTH_RATIO}		海军力量比例
{SMT_PROTECTOR}		宗主国
{SMT_PROTECTORATES}		附庸国
{SMT_YOU_ARE_PROTECTOR}		我们是该派系的宗主国
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}		开启自动招募部队
{SMT_ENABLE_AUTO_CONSTRUCT}		开启自动建造
{SMT_AUTOMATE_ALL}		全自动管理
{SMT_AI_SPEND_POLICY}		计算机控制支出方针
{SMT_SAVE}		节省
{SMT_SPEND}		花费
{SMT_CONSTRUCTION_OPTIONS}		建筑选项
{SMT_CONSTRUCTION_QUEUE}		修建序列
{SMT_LAND_EXPORTS}		陆地出口贸易
{SMT_SEA_EXPORTS}		海洋出口贸易
{SMT_IMPORTS}		进口贸易
{SMT_TRADE_INCOME}		贸易收入
{SMT_RECRUITMENT_QUEUE}		招募整编序列
{SMT_DEFENSES}		防御
{SMT_SIEGE_DETAILS}		围城资料
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这个城邑的粮草能够维持 %d 年
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这座要塞的粮草能够维持 %d 年
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这个城邑的粮草能够维持一年
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这座要塞的粮草能够维持一年
{SMT_SETTLEMENT_HAS_NO_FOOD}		这个城邑的粮草所剩无几了
{SMT_FORT_HAS__NO_FOOD}		这个要塞的粮草所剩无几了
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让计算机自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}		让计算机自动管理该要塞的建设
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}		让计算机自动管理该要塞的招募
{SMT_SPEND_SLIDER_TOOLTIP}		设定建筑助理允许花费的金额
{SMT_BUILDING_ADVICE}		听取顾问关于下一步该修建何种建筑的建议
{SMT_RECRUITMENT_ADVICE}		听取顾问关于下一步该招募何种部队的建议
{SMT_DAMAGE}		破坏
{SMT_INVALID_RALLY_POINT_POSITION}		这里不能做为集结点
{SMT_CANNOT_PERFORM_MISSIONS_WITH_MULTIPLE_CHARACTERS}		不能选择多个人物执行任务
{SMT_OPEN_MERCENARY_RECRUITMENT}		开启雇用佣兵的窗口
{SMT_AVAILABLE_MERCENARIES}		可以雇用佣兵
{SMT_HIRE_ALL_QUEUED_UNITS}		雇用序列中所有的部队
{SMT_NO_ROOM_FOR_MERCENARIES}		不能雇用佣兵，因为军队满编了
{SMT_NO_MERCENARIES_AVAILABLE}		目前这个地区没有佣兵可雇用
{SMT_CANNOT_AFFORD_THIS_MERCENARY}		我们雇不起这个佣兵
{SMT_ONLY_FAMILY_CAN_RECRUIT_MERCENARIES}		只有家族成员才能雇用佣兵
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED}		请求帮助
{SMT_WHICH_ALLY}		结盟的军队：
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}		要求提供帮助：
{SMT_ACCEPT_ASSISTANCE_REQUEST}		我们的盟友请求增援。如果同意帮忙，我们的军队就会到战场上\n增援他们。\n\n是否要这么做？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个城邑所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个要塞所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个港口所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这支军队隶属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这支海军隶属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_CANNOT_ATTACK_ALLY}		现在还不能攻击罗马。没有人民的大力支持是不可能取得政权的。
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_ALLY}		要攻击盟友？
{SMT_YOUR_FORCES}		我方军力
{SMT_ENEMY_FORCES}		敌方军力
{SMT_AI_REINFORCEMENT}		允许计算机自动指挥该军队
{SMT_REINFORCEMENTS}		援军：
{SMT_BATTLE_DEPLOYMENT}		战斗布署
{SMT_YOUR_ARMY_SALLIES_FORTH}		发动突围攻势
{SMT_ENEMY_SALLIES_FORTH}		敌军发动突围攻势
{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}		在将军图标牌或队长的旗帜上点击鼠标右键，\n就可以查看人物数据和军队列表
{SMT_FIELD_CONSTRUCTION}		野战建筑
{SMT_PROVINCE}		行省：
{SMT_WATCHTOWER_DESCRIPTION}		岗楼可以扩大视野
{SMT_FORT_DESCRIPTION}		要塞可以为推进的军队提供临时防御，\n并可以用来防卫战略要地
{SMT_CANNOT_TRANSFER_GENERALS_UNIT}		这支部队是将军护卫，不能转移
{SMT_FAMOUS_BATTLE_SITE}		著名战场
{SMT_BATTLE_YEAR}		时间
{SMT_VICTOR}		胜利者
{SMT_LOSER}		失败者
{SMT_GAMES_FREQUENCY_YEARLY}		年度竞技
{SMT_GAMES_FREQUENCY_MONTHLY}		月竞技
{SMT_GAMES_FREQUENCY_DAILY}		每日竞技
{SMT_RACES_FREQUENCY_YEARLY}		年度比赛
{SMT_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}		月比赛
{SMT_RACES_FREQUENCY_DAILY}		每日比赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_YEARLY}		年度竞赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}		月竞赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_DAILY}		每日竞赛
{SMT_SHOW_SETTLEMENT_STATS}		显示城邑数据
{SMT_AUTOMANAGE}		自动管理
{SMT_SETTLEMENT_STATISTICS}		城邑资料
{SMT_PUBLIC_ORDER}		社会治安
{SMT_POPULATION_GROWTH}		人口增长
{SMT_SET_POLICIES}		制定方针政策
{SMT_POPULATION_REQUIRED}		升级城邑所需人口：
{SMT_CONSTRUCTION_TIME}		修建时间
{SMT_CONSTRUCTION_COST}		修建费用
{SMT_ANCILLARIES}		随从
{SMT_TRAITS}		特长
{SMT_RECRUITMENT_OPTIONS}		招募选项
{SMT_MEN_IN_GARRISON}		驻军人数
{SMT_MEN_IN_ARMY}		军团人数
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}		选择佣兵
{SMT_SHOW_FACTION_RANKINGS}		显示派系排名窗口
{SMT_FACTION_RANKINGS}		派系排名
{SMT_RANKING_SCORE}		总体排名
{SMT_RANKING_MILITARY}		军力排名
{SMT_RANKING_PRODUCTION}		生产排名
{SMT_RANKING_REGIONS}		领土排名
{SMT_RANKING_FINANCIAL}		经济排名
{SMT_RANKING_POPULATION}		人口排名
{SMT_FACTION_FILTER}		派系过滤器
{SMT_OWN_FACTION}		我们的派系
{SMT_ALL_FACTIONS}		所有派系
{SMT_TOP_5_FACTIONS}		前五大派系
{SMT_CUSTOM_SELECTION}		自定义派系选择
{SMT_FILTER_NEIGHBOURS}		相邻派系
{SMT_TURNS}		回合
{SMT_VICTORY}		胜利！
{SMT_DEFEAT}		败北！
{SMT_VICTORY_BODY}		我们赢得了这场游戏！我们的人民都在欢庆胜利。是否要继续并寻\n求更为伟大的胜利呢？
{SMT_DEFEAT_BODY}		我们没能达到所要求成就的胜利目标，但仍可以继续游戏。无论\n如何，要继续吗？
{SMT_DEFEAT_GAME_OVER}		我们的派系覆灭了。别人将续写历史，将我们的成果变成他们的\n业绩！祝下次好运！
{SMT_CONTINUE_CAMPAIGN}		继续游戏？
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}		回到主菜单
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}		攻占的城邑：
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}		战利品折现的金钱：
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}		城邑中被转为奴隶的人口：
{SMT_POPULATION_KILLED}		被屠杀的人口：
{SMT_LOOT_SETTLEMENT}		占领城邑
{SMT_ENSLAVE_POPULACE}		奴役居民
{SMT_EXTERMINATE}		屠城
{SMT_SETTLEMENT_LOOT_BODY_STRING}		这个城邑已经落入我们的军队手中。胜利属于我们，城邑的命运\n只在我们的覆掌之间……
{SMT_BUILDINGS_NEEDING_REPAIR}		建筑需要维修
{SMT_SHOW_NEW_BUILDINGS}		显示可修建的建筑
{SMT_SHOW_REPAIRABLE_BUILDINGS}		显示需要维修的建筑
{SMT_REPAIR_TIME}		维修时间：
{SMT_REPAIR_COST}		维修费用：
{SMT_BUILD_POINTS}		建造点数：
{SMT_ALWAYS_SHOW_ADVANCED_STATS}		总是显示城邑数据
{SMT_ADVANCED_STATS}		城邑资料
{SMT_SHOW_TECH_TREE}		显示建筑浏览窗口
{SMT_BUILDING_BROWSER}		建筑浏览窗口
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}		农场等级
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}		农场修建
{SMT_STATE_ICON_FOOD_IMPORTS}		进口粮食
{SMT_STATE_ICON_HEALTH}		健康
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS}		建筑
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_BONUS}		税率加成
{SMT_STATE_ICON_UNIT_DISBANDS}		部队解散
{SMT_STATE_ICON_SLAVERY}		奴役
{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}		脏乱
{SMT_STATE_ICON_DISASTERS}		灾难
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}		征兵
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_PENALTY}		税率流失
{SMT_STATE_ICON_GARRISON}		驻军
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}		法律、治安相关的建筑
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}		娱乐、文化相关的建筑
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}		总督的影响力
{SMT_STATE_ICON_TAX_BONUS}		税收加成
{SMT_STATE_ICON_TRIUMPH}		胜利
{SMT_STATE_ICON_WONDER}		奇迹
{SMT_STATE_ICON_BOOM}		人口激增
{SMT_STATE_ICON_DISTANCE_TO_CAPITAL}		与政治中心的距离
{SMT_STATE_ICON_CULTURE_PENALTY}		文化冲突
{SMT_STATE_ICON_NO_GOVERNANCE}		无人管理
{SMT_STATE_ICON_TAX_PENALTY}		税收流失
{SMT_STATE_ICON_TURMOIL}		骚乱
{SMT_STATE_ICON_UNDERPOPULATION}		人口不足
{SMT_STATE_ICON_BESIEGED}		被围攻
{SMT_STATE_ICON_BLOCKADED}		被封锁
{SMT_STATE_ICON_RECESSION}		衰退
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}		娱乐
{SMT_STATE_ICON_FARMS}		农场
{SMT_STATE_ICON_TAXES}		税收
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}		矿产
{SMT_STATE_ICON_TRADE}		贸易
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_INCOME}		外交收入
{SMT_STATE_ICON_DEMOLITION}		拆除
{SMT_STATE_ICON_LOOTING}		战利品
{SMT_STATE_ICON_ADMIN}		管理
{SMT_STATE_ICON_WAGES}		薪水：
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP}		维持费用
{SMT_STATE_ICON_CONSTRUCTION}		建筑
{SMT_STATE_ICON_RECRUITMENT}		招募
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_OUTGOINGS}		外交开支
{SMT_STATE_ICON_CORRUPTION}		腐败
{SMT_TECH_TREE_THREAD_ALREADY_BUILT}		已经建造
{SMT_TECH_TREE_THREAD_AVAILABLE_TO_BUILD}		可以修建这个建筑物
{SMT_TECH_TREE_THREAD_NOT_AVAILABLE_TO_BUILD}		还不能修建这个建筑物
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}				迦太基的间谍活动
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{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}					印度孔雀帝国的阿育王派了名高僧到希腊诸王国去，向他们宣\n扬透过“如来”以达臻光明的“大彻大悟”之境界。这位高僧的使\n命是将此种有关极乐事实的真相传达给那些生活在无知中的\n人们。（但也许这跟他们素所认同的世界多相悖离，因此…）许多\n希腊人挠着头，不能够想象它的任何意味……
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}					神灵瓦坎命令埃特纳火山喷发！希腊城市纳克索斯被毁，数千人\n死于岩浆之下。
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}				马其顿发生一场巨大而可怕的瘟疫，很可能向南扩散到希腊。几\n乎可以肯定这是由那些凯尔特人和其它蛮子们带来的。
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}					奇欧斯的亚里斯敦开始教授斯多葛式生活之道。这个学派之得\n名乃典出于雅典人亚哥拉的门廊。斯多葛的信徒们就是在这里\n第一次见面，并相互交流他们的思想：诸如嫉妒或冲动等等情绪\n乃源自于错误的认识，一个在道德和知识上达臻圆满境界的人\n完全可以避免此类误区。
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}					阿基米得发明了世界上的第一台抽水泵，可以将水迅速而轻易\n地抽送到需要的地方。
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}				埃拉托塞尼成为亚历山大图书馆的馆长。他是个渊博的学者和\n有才华的地理学家。在其它领域的成就中，埃拉托塞尼还相当精\n确地计算了地球的圆周，并且是第一个提倡以经纬定位方式进\n行地点测量的人。
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}				亚历山大图书馆终于完工，它收纳了近80万本书籍。这当仁不让\n地令它成为世上首屈一指的学术中心，像柏拉图、荷马、苏格拉\n底以及亚里士多德的作品都在收录之中，它们与来自于巴比伦、\n犹太和埃及学者们的最伟大作品齐头并列。
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}				虽然埃及人制作彩色玻璃已有多年的时间，迦太基人则使制作\n透明玻璃的工艺达到完美的地步！晶洁透亮的玻璃器皿现已受\n到世界各地追求高雅品味的人们的欢迎。
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}					阿基米得发明了一台水泵，利用内设的螺旋管槽机理来抽水。这\n项装置让矿坑能够抽干水，并且可以高效率地实行灌溉。
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}						柏拉图和亚里士多德的学说推演发展出了一门被称为“逻辑学”\n的新思想体系，一种以演绎推理方式为基础的哲学。作为理性思\n考的工具，逻辑允许哲学家们以全新通澈的思路去讨论并检验\n他们的想法。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}					埃拉托塞尼完成了天空675个星星的星图绘制工作，并使用精\n密的阴影测量技术来计算地球的体积（他的计算还真是准确！）
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}				塞特的咒诅笼罩了亚历山大城，死者不计其数。埃及人恢复他们\n对古老神明的崇拜，希望埃西斯能够保护他们免于恶死——托\n勒密王朝引进的希腊诸神显然没能做到这一点！
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}				罗马元老院认为巴克斯的信徒们所演出的醉酒乱象实在太离\n谱了。这一类堕落和淫荡表演已经令贵族们在震惊之余采取行\n动。从现在开始，参予祭拜酒神巴克斯仪式的人们将会被放逐，\n并且失去他们的罗马公民身份。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}				本都发生强烈地震－显然是波塞冬不太高兴－死了许多人。
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}					波提可斯·埃米利亚——台伯河附近的一个市场——它是第一座\n以混凝土修建的建筑物。这种“液态石头”是将碎石、泥浆、火山灰和\n水充分混合后倒进木制模具里制成的。元老院一些人认为这种\n新材料不像大理石那样安全，并设法阻止它的使用。罗马人使\n用这玩意的经验诀窍，就某些方面而言，比两千年后我们所熟知\n的还要多些。
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}				赫库兰尼城被埋没在维苏威火山的尘埃之下，同时引发的巨浪\n海啸也给墨西拿造成了严重破坏——这自然是尼普顿和瓦坎\n两位神祗双重愤怒的结果。
{SMT_PHILOSOPHY_IS_FOPPISH_BODY}				在通过法尼亚律令之后，罗马放逐了希腊的哲学家们。这种做法\n旨在清除空气中的“希腊式”无聊负面影响，支持一种更具男子\n气概、更适合于罗马口味的进取之道，它并不需要事事都思来想\n去。
{SMT_ASTRONOMY_ADVANCES_BODY}				尼西亚的希帕克计算出一个太阳年的长度，绘制了1080颗星星\n的坐标图并且发现了昼夜平分时的岁差。部分成就要归因于他\n那奇妙的发明——星盘，它也同样被用于航海。
{SMT_LEX_AEBUTIA_BODY}						这部法典正式地将习惯法纳入一个有序的整体。直到现在，罗马\n法系始终保持着这种相当独特的体系。
{SMT_ROMAN_STOICISM_BODY}					希腊斯多葛学派的代表人物帕纳修斯前往罗马拜访，令罗马的\n精英们印象深刻。他的学说之被采纳，主要是由于斯多葛主义与\n罗马传统的克己修身之道天然地相谐。
{SMT_LEX_PAPIRA_BODY}						为预防贪污和营私舞弊，这项新法律要求法规必须经由秘密投\n票方式通过，以防止做票丑闻。
{SMT_PLAGUE_IN_ITALY_BODY}					全意大利有成千上万人死于蛮族带来的又一次瘟疫中。罗马元\n老院宣布所有城市封闭40天，营火不灭以凈化空气，并在神殿中\n进行某种适宜的献祭。
{SMT_VESTAL_VIRGIN_STRUCK_DOWN_BODY}				在罗马，当闪电杀死一名贵族的女儿之后，迷信控制了大众的整\n个身心。法庭草率调查后决定了这都是缘于三名护火圣女的失\n贞，所以她们被判死刑。西芭莉神谕亦建议，为了取悦诸神，希腊\n人和高卢人结为夫妇者应该被活埋。到目前为止，这种习俗似乎\n仍在保持。
{SMT_A_NEW_MAN__GAIUS_MARIUS_BODY}				盖乌斯·马略提出一连串的法令，允许底层阶级加入他重新组织\n的罗马军队。为回报多年服役的辛劳，每名士兵会获得一块土地\n作为他们的退休金。这项改革在人民大会中通过，却没有得到\n元老院的批准。当然，就长期而言，这种很受欢迎的政策对马略\n本人并没有好处！\n\n现在招募的兵种亦反应出这种新成立的职业军队的结构。请查\n看招募窗口，以检阅其资料。
{SMT_DE_RERUM_NATURA_BODY}					直到现在，卢克莱修最为人所称道的就是身为诗人和哲学家的\n才华，但是在《物性论》中，他也表现出自己是伊比鸠鲁学派的大\n师。他并宣称物质是由叫做“原子”的小粒子组成的。
{SMT_PLAGUE_IN_ASIA_MINOR_BODY}				瘟疫横扫过小亚细亚的城邦，造成大量死伤。希腊、意大利和埃\n及城市的居民们已经关闭其大门和港口，不接受这一区域的人\n们进入。
{SMT_LEX_POMPEIA_BODY}						这项新法律让部份外国人获得权利，允许他们与罗马公民结婚\n及贸易。它甚至允许他们有机会获得罗马公民身份！
{SMT_DE_MATERIA_MEDICA_BODY}					西里西亚的狄奥克里蒂斯出版了他的巨著，将他所知道的所有\n植物根据其治疗效果分门别类。他也列出了有毒植物，以及解毒\n的植物，使这本书成为当时主要的医学典籍。
{SMT_JULIAN_CALENDAR_BODY}					经过大量周密的研讨之后，一份新的历法开始在罗马境内通行。\n旧的历法跟季节不很合拍，这份新历法将一年设定为它本来的\n时间长短，然后通过每四年加入一天的做法协调了闰年和普通\n年份的微差。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}				伊比利亚城市萨干坦爆发强烈地震，这一定是尼普顿惩罚他的\n子民了。许多人死亡，神殿也倒塌了。
{SMT_THE_AENEID_BODY}						弗吉尔完成了他的史诗《伊尼德》，以荷马的风格重述罗马历史。\n它是属于天才的作品，因其诗律的严谨性而广受罗马人的喜爱。
{SMT_LEX_ADULTERIIS_COERCENDIS_BODY}				罗马元老院通过一项新法案，对婚姻的不忠将成为公共罪行。现\n在勾搭成奸会被判处死刑，在某些情况下则是当事人双方被逐\n出罗马。
{SMT_TROUBLE_IN_JUDEA_BODY}					犹太属国的统治者似乎有点疯了，他下令杀死辖下领地上所有\n刚出生的婴儿。三位琐罗亚斯德教先知拜访过他，令他多日夜不\n能寐的前提下，他下达了上述命令。
{SMT_LEX_FUFIA_CANINIA_BODY}					罗马元老院通过一项新法律，解决根据主人的遗嘱而获自由的\n奴隶问题。现在不再允许大批解放奴隶了，而且在遗嘱中也只能\n使部份比例的奴隶获得自由。
{SMT_THE_SENATE}		元老院
{SMT_SENATE_POLICY}		元老院方针政策
{SMT_SENATE_FLOOR}		元老院评价
{SMT_SENATE_NO_MISSIONS}		目前元老院没有下达任务
{SMT_SENATE_THE_SENATE}		元老院
{SMT_SENATE_THE_PEOPLE}		人民
{SMT_SENATE_STANDING}		目前地位
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_AT_WAR}		元老院很高兴，对于这些人，我们的政策和他们的政策完全吻\n合。他们是罗马的敌人，应该用军团的铁骑来镇压。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_AT_WAR}		经过充分仔细的考虑，元老院决定对这些人保持一定的戒备。\n尽管还没有到开战的程度，但元老院显然也认为没必要以正\n当公平的方式跟他们竞争。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_AT_WAR}		在充分考虑过后，元老院认为我们对这些人民的敌视态度破\n坏了共和国的利益平衡。在权衡罗马与这类人之间合宜的政\n府事务主导思想时，形式上的和平往往胜过“温情脉脉”的友谊。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_AT_WAR}		元老院宣布，我们和这些人民之间的战争并不符合罗马的利益。\n他们要求我们立刻停止战争，恢复邦交。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_AT_WAR}		战争，它有什么好处？元老院已经决定，战争是完全无益的。元老\n院相当恼火，并且宣布我们和这些人民之间的战争完全背反\n了罗马的最大化利益。我们应当立刻与他们恢复邦交。
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_NEUTRAL}		元老院和罗马人民一致相信，该派系是罗马一个有害的敌人。\n他们的继续存在会挑战罗马的尊威，战争是唯一的解决方法。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_NEUTRAL}		元老院在充分考虑后，决定这些人不再被看作罗马的朋友。只\n要有机会，就必须对他们关于领土、自由和独立的喧嚣吵闹予\n以质疑。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_NEUTRAL}		经斟酌论证之后，元老院认为这些人的命运与罗马丝毫无干。目\n前保持中立是我们最合适的姿态，不过议员们并不关心这些。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_NEUTRAL}		议员们很赞赏我们和这些人当下所维持的平稳关系。当然，他们\n希望让我们加深印象，为了元老院和罗马人民的利益，我们与这\n些人之间的确应该建立友好的外交关系。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_NEUTRAL}		元老院和罗马人民认为，和这些人建立更密切的关系对共和\n国最为有利。虽然我们当下的立场已经值得赞赏，但是更进一\n步的改良完全可能。
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_ALLIED}		元老院坚定地认为这些人民是罗马的敌人。伸向他们的应该是罗\n马的利剑，而非橄榄枝。放纵他们将招致共和国的灾殇，以及来\n自元老院的等价的愤怒。和平绝对不应适用于他们。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_ALLIED}		元老院和罗马人民认为应该藐视这些人，不需要公平地对待\n他们。必须尽早打消他们对领土完整、独立和“远离罗马统治\n之自由”的妄念……“命令”而非“外交”则是当下的信条。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_ALLIED}		元老院已经决定，考虑到共和国的一些责任义务之澄清，罗马\n对跟这些人建立一种过于密切的外交关系就不那么感冒了。\n联盟固然很好，但并不总是合适的。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_ALLIED}		元老院注意到我们和这些人的友好关系，并希望我们将之妥\n善维持。总体说来，现有的和平方针符合罗马的最大化利益。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_ALLIED}		元老院和罗马人民欣慰地注意到在与这些人结盟方面，我们\n跟他们的目标完全一致。这些人是罗马的朋友，值得我们竭尽\n助力。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_0}		元老院里没有人喜欢我们。如果我们被指控违\n法或叛变，每个人都会坚信不疑。更糟的是他们\n倾向于相信……我们实际动作的凡事背后都\n包藏着远为卑劣的动机。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_1}		元老院的一些议员从来不在街上和我们打招\n呼，他们的妻子则假装不认识我们，连这些家伙\n的奴隶也对我们避之唯恐不及……我们不受欢\n迎，无人爱戴。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_2}		许多议员公开赞美我们的祖先，并顺带表达\n“……希望我们早日加入其行列”的愿望。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_3}		议员们对跟我们一起在公开场合露面多少有\n些忌讳。但是私底下，他们还是很乐意与我们聚\n会…以及享用美酒。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_4}		当元老院筹计我们的成就时，他们坚持的标准\n几近于苛刻。我们的公众支持度，或类似可怜的\n东东，丝毫无助于影响这些贵族元老们的意见。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_5}		元老院的少数人称赞我们的伟大成就，但大多\n数人则对此置若罔闻。幸运的是，至少我们与议\n员们之间没什么敌意。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_6}		多数元老院议员对我们的操劳评价良好，但有\n那么一些家伙却公开质疑我们行为背后的动\n机……到底是为了罗马的光荣，抑或是在沽取“伟\n大的令名”?
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_7}		极少数惴惴不安的而且，坦白说，几近于错乱的\n议员们认定——民心所向就足以构成一种威\n胁——因此我们被视为他们的头号眼中钉。他\n们这是在嫉妒我们的影响力和成就。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_8}		元老院给予我们极高的评价。他们正在窃自议\n论，是否应当宣布我们为共和国之父，或指派我\n们“掌管”护火圣女\n房间的钥匙……
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_9}		元老院认为我们是罗慕卢斯再世，共和国真正\n的救主，罗马的干壁长城。我们的名字现已成为\n美德、尊严和罗马之道的代名词。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_0}		我们是如此不被大众欢迎以至每当我们走在\n道上，他们甚至连向我们投掷粪便或之类杂物\n的“闲情逸致”也没有。一只腐烂的鱼头都比我们\n备受关注和热爱。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_1}		平民憎恨我们，并将此憎恨延及我们所有的朋\n友，以及他们的朋友、宠物、奴隶和随从等等……\n我们就是这么不受欢迎。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_2}		我们在低层民众中享有的声望支持聊胜于无。\n当一个平民想到要跟我们打个招呼时，他的第\n二句话往往是“滚开”。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_3}		我们在民众当中的人望支持度不尽如意，但至\n少他们不会对我们丢出石块或谩骂有加了。多\n数时候，他们并不认可我们。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_4}		我们在平民心目中的地位有所提升，但随时可\n能变得糟糕。我们也赢得了民众足够的认可，然\n而尚不足以被人爱戴。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_5}		我们在平民心目中的地位朝向令人满意的一\n头发展。我们被视为好罗马人，但并非人人都如\n此看待。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_6}		我们在底层民众中的声望相当稳固。大家都认\n为我们是真正的好人——尤为重要的一点，我\n们是好的罗马人。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_7}		平民对我们印象良好，实际上信赖有加。我们被\n看作对抗元老院专政独裁的英雄以及……罗\n马的柱石。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_8}		我们受到平民阶层的热烈支持，每当我们入城\n时，都会获得罗马英雄般的欢迎。民众敬献的美\n酒足够让我们在里面划船。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_9}		人民认为我们是罗慕卢斯再世！就算是我们为\n数不多的敌人在公开场合下，也只能称颂我们\n的好处……他们不敢招惹众怒。
{SMT_TURNS_UNTIL_SURRENDER}		遭到包围。还能坚守的回合数：
{SMT_NO_ASSASSINATION_TARGETS}		没有合适的刺杀目标
{SMT_NO_SABOTAGE_TARGETS}		没有建筑可以破坏
{SMT_MISSION_TARGET}		选择任务目标
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}		该城邑还能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE}		该城邑遭到围攻时，能够坚守 %d 回合
{SMT_GARRISON_BREAKDOWN}		驻军被击溃
{SMT_NAVY_BREAKDOWN}		海军被击溃
{SMT_INFANTRY}		步兵
{SMT_CAVALRY}		骑兵
{SMT_ARTILLERY}		炮兵
{SMT_SHIPS}		船只
{SMT_ARMY_FULL}		这支军队已满编
{SMT_NAVY_FULL}		这支海军舰队已满载
{SMT_NO_GARRISON_COMMANDER}		没有驻军指挥官
{SMT_SAILORS}		船员
{SMT_ENTERTAINMENT_TRANSACTIONS}		娱乐
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口增长衰减：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		民忠降低：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		居民健康降低：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		贸易收入减少：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}		贸易等级降低：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}		贸易船队
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税收减少：
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}		矿产
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}		农业及粮食生产
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}		道路
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}		城门强度
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		城门防御
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}		城楼防御
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}		盔甲
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}		可以举行角斗士竞技
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}		可以举行比赛
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}		火灾发生率降低
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}		弓矢武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		重武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}		围城武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}		特殊攻击武器：
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}		将领护卫
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		招募部队士气负加成：
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}		招募部队经验负加成：
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}		快乐度负加成：
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}		法律负加成：
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}		军事类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}		宗教类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}		城防类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		行政类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}		军事类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}		宗教类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}		城防类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		行政类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_EXPERIENCE}		经验
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}		训练部队：
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_BONUS}		训练部队加成
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_LEVEL}		等级
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}		招募部队：
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_BONUS}		招募部队加成
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}		供应：
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES_BONUS}		供应加成
{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}		需要：
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_NOT}		不
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_AND}		及
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_OR}		或
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_BUILDING_PRESENT_MIN_LEVEL}		或以上
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_CAPABILITY_VALUE}		或以上














{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_TITLE}		增援地区
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_PROPOSAL}		元老院觉得该地区的军力过少故而易受攻击，他们要求我们至\n少在 18 个月内增援 4 个部队到该地区。
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_EXPIRY}		失去这个地区对罗马是个灾难，如果我们动作迅速一点，这些本\n来可以避免。
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_FAILURE}		元老院认为我们对他们建议的忽视是危险的。如果我们由于\n玩忽职守而失掉这个地区，后果相当严重！
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议，并增援该地区。希望这足以\n应付当地的威胁。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_TITLE}		增援盟友
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_PROPOSAL}		元老院要求我们派遣至少 4 个部队的军力至该地区，并交给友\n军指挥。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY}		失去这个地区对罗马是个灾难，如果我们动作迅速一点，这些本\n来可以避免。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_FAILURE}		元老院认为我们对他们建议的忽视是危险的。如果我们由于\n玩忽职守而失掉这个地区，后果相当严重！
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议去增援该地区的友军。请\n把部队交给他们指挥至少两年时间。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_TITLE}		撤军
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_PROPOSAL}		元老院要求我们撤出该部队。他们认为这是擅闯罗马友邦领\n土的行为。如果想要借道，首先要取得军事通行权，而且最好打\n消任何试图攻击的念头。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_EXPIRY}		我们公然藐视元老院的政策是令人不安和危险的。罗马依靠\n的是各个家族的大力支持，如果各有各的算盘，那么只会造就一\n团混乱。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_FAILURE}		元老院认为我们对他们建议的忽视是危险的。这只是一个小小\n的建议，却不被重视，很可能会造成严重的后果。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议，并撤回了擅自行动的部队。\n请记住，要借道盟友的地区，首先要取得军事通行权。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_TITLE}		要求纳贡
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_PROPOSAL}		元老院认为该派系需要承认罗马的权威，所以我们要派使臣要\n求他们定期纳贡。我们将会从贡金中获得一定的奖赏。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY}		元老院提出的要求纳贡的任务被某些事耽搁了，任务取消。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_FAILURE}		元老院知道我们要求纳贡失败，不管是他们太固执或是某人无\n能，我们都要为此负责。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_SUCCESS}		元老院很高兴我们成功地拿到了定期贡金，罗马支配他们的计\n划又向前迈进了一步。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_TITLE}		招降
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_PROPOSAL}		元老院认为这个派系很弱小，招降的手段似乎可行。\n派使节要求他们成为罗马的附庸国。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY}		元老院有其它任务，比让这个派系成为附庸国更紧急，该任\n务取消。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_FAILURE}		元老院知道我们没有成功招降他们。也许外交和军事的双重\n压力，会帮助下一次任务获得成功。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_SUCCESS}		元老院恭喜我们让这个民族成为罗马的附庸国，这节省了许多\n时间和军力，而且丰厚的贡金会帮助共和国不断发展。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_TITLE}		夺回鹰旗
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_PROPOSAL}		元老院倾向于要我们派使节到该派系，尝试取回被他们夺走\n的鹰旗。失去鹰旗是该军团无法挽回的耻辱，但看来我们目前\n暂无可能诉诸军事手段来夺回它。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_EXPIRY}		元老院的其它任务比取回鹰旗更紧急，所以该任务取消。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_FAILURE}		元老院知道我们没有取回鹰旗，此次失败混同上一次的蒙羞令\n我们的家族简直无地自容。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_SUCCESS}		元老院知道我们已取回鹰旗，这在某种程度上稍微洗刷了我们\n家族因之蒙受的一些污点。但我们要注意不能再失去鹰旗了。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_TITLE}		获取城邑
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_PROPOSAL}		元老院认为说服该城邑的拥有者交出控制权是可行的提议，派一\n个使者与他们协商，用一个对我们来说没有价值的城邑和\n他们交换。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_EXPIRY}		要求交换的外交任务看来似乎不再重要，任务取消。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_FAILURE}		元老院知道我们没有完成该城邑的移转说服任务，也许军事手段\n会是扭转外交失败的一个好方略。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_SUCCESS}		我们成功地完成了外交任务，元老院希望取得该城邑的代价不\n是太高。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_TITLE}		获取地图信息
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_PROPOSAL}		元老院要求我们送出一名使节到该派系并取得地图信息，以扩\n展罗马对世界的认识。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}		这个任务取消，因为派系关注的目标已被消灭。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地获得了相应的地图信息。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_TITLE}		获得贸易权
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_PROPOSAL}		元老院要求我们派使节到该派系，与他们交涉获得贸易权。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}		这个任务被取消，因为派系关注的目标已被消灭。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地交涉获得了贸易权。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_TITLE}		和平协议
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_PROPOSAL}		元老院要求我们派使节到该派系，与他们达成互不侵犯协议，我\n们要提供贡金或一些合理的补偿。在一定时期内，这很重要。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY}		该任务已经没有意义，因此被取消了。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地达成了和平协议。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_TITLE}		挑衅
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_PROPOSAL}		元老院要我们派使节到该派系去，看看是否能挑衅让他们主动\n发起一场攻击。罗马需要一场战争，但并不想因此失掉“道义上”的礼数。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_EXPIRY}		该任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_FAILURE}		元老院知道我们的挑衅没有成功，但还是感谢我们为之所做\n的努力。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_SUCCESS}		元老院感谢我们“设法”让他们主动宣战了。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_TITLE}		和谈
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}		元老院要求我们派外交人员出使这个派系，并尽力改善与他们\n的关系。没有预定目标——仅仅派出使节作为第一步的交往就已足够。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY}		该任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}		元老院知道我们还没有与这个派系进行外交接触。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_SUCCESS}		元老院感谢我们为改善与该派系关系而做的努力。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_TITLE}		封锁港口
{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}		元老院要求我们的舰队去封锁这个港口。这将加大该派系所承受\n的压力，减削他们的收入。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_EXPIRY}		封锁港口的任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_FAILURE}		元老院知道我们没有完成封锁港口的任务，对罗马来说——这是\n令亲痛仇快的行为。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院注意到目标地区已被成功封锁。请将该封锁持续至少 2 年。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_TITLE}		煽动叛乱
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_PROPOSAL}		元老院发现一个在此城邑中煽动骚乱以陷敌于困顿的良机，派\n一名间谍去试着煽起当地的叛乱。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_EXPIRY}		元老院的其它任务比煽动叛乱更紧急，所以该任务取消。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_FAILURE}		元老院一直在等待该城邑发生叛乱，不过它并没有发生，看来问\n题出在我们身上。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_SUCCESS}		该城邑的叛乱对于我们是个好消息，那双隐形的手在这件事里\n扮演了很重要的角色。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_TITLE}		消灭城邑
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们拿下该城邑并消灭所有人口。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们拿下该城邑。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_FAILURE}		元老院对于我们没有成功完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴该任务顺利地完成了。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_TITLE}		奴役居民
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们拿下该城邑并奴役所有人口。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们奴役这些居民。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_FAILURE}		元老院对于我们没有成功完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴该任务顺利地完成了。
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}		矿产
{SMT_AUTOMANAGE_SETTLEMENT}		自动管理城邑
{SMT_CANNOT_RECRUIT_WHILST_IN_BATTLE}		无法在战斗时招募部队
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_TITLE}		帝国皇帝：
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成为罗马世界的最高统治者
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_TITLE}		支配：
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_DESCR}		攻占 %d （或更多）地区
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_TITLE}		经济霸主：
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_DESCR}		发展帝国，使每回合收入达到 %d 金币
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_TITLE}		限时：
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_DESCR}		在 %d 回合内成为最强大的派系
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_TITLE}		存活：
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		比下列派系存活得更久：
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS}		胜利条件
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS_COMPLETE}		完成

{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口增长加成：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		社会治安加成：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		公共健康加成：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		增加贸易货物
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}		增加贸易
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}		建立贸易船队
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税收加成
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}		矿产收入
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}		提高农业及粮食生产
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}		改善道路及贸易
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}		加固城门
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		额外的城门防御
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}		额外的城墙防御
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}		升级盔甲：
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}		可以举行角斗士竞技
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}		可以举行比赛
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}		降低火灾风险
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		升级轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}		升级弓矢武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		升级重武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}		升级攻城武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}		将领护卫升级
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		提高在此训练部队的士气：
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}		提高在此训练部队的经验：
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}		因为快乐而提高社会治安：
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}		因为法律而提高社会治安：
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}		可以训练：
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}		可以招募：
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}		供应：
{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}		我军识破了敌人的伏击，我们有足够的时间准备战斗。
{SMT_ENEMY_AMBUSH_SUCCESS}		我军遭到伏击，没有时间排兵布阵了
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}		我军的伏击被识破了，敌军已经做好了作战准备。
{SMT_YOUR_AMBUSH_SUCCESS}		敌军对我们的伏击一无所知，他们没有时间排兵布阵了。
{SMT_NO_UNITS_IN_NAVY}		这支海军舰队没有搭载部队
{SMT_NO_UNITS_IN_ARMY}		这支军队没有其它的部队
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_NAVY}		这支海军舰队没有搭载人物
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_ARMY}		没有人物与该军队同行
{SMT_NO_UNITS_TRANSPORTED}		没有要被这支海军舰队运输的部队
{SMT_NO_UNITS_IN_GARRISON}		这里没有驻军
{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}		这里没有建筑物
{SMT_NO_VISITORS_IN_SETTLEMENT}		该城邑没有事务官
{SMT_NO_VISITORS_IN_FORT}		该要塞没有事务官
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}		征兵
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}		总督的影响力
{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进口贸易
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_TRAITS_UKNOWN}		特长未知













{SMT_DIED}		去世:
{SMT_NO_BUILDING_IN_NEED_OF_REPAIR}		没有建筑需要维修
{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}		没有部队可以整编
{SMT_VICES}		特长
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}		显示人物特长
{SMT_SHOW_VISITORS_FORT}		显示在该要塞的事务官
{SMT_END_SIEGE}		解除围城
{SMT_DECLINE_MISSION}		拒绝执行命令
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}		回到主菜单
{SMT_SELECT_UNIT_TO_REPAIR}		选择整编的部队
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}		初级行政官员，主要是管理国库，但是要想真正走进罗马的政\n治生活里，这是第一步。
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}		监管城市街道、神庙以及军营等等公共建筑。还要负责掌管谷\n物的分配。
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}		掌管司法正义的官员，还负责公民和外籍人士的相关事务。
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		共和国权力与荣誉的最高职位，执政官负责管理地方行政官\n员、军队以及立法。在执政期间，除了官职称谓不同以外，许多方\n面的权力就像国王一样。
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		一个重要的职位，负责人口普查，管理罗马公民和元老院官员\n等相关事务。也就是说，监察官可以决定谁是罗马公民，谁是元\n老院议员。
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		罗马的宗教领袖，也是所有宗教事务的管理者，包括护火圣女\n也在其管辖内。他拥有的宗教权力甚至可以凌驾于元老院和\n罗马人民之上。













{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们无需再执行绥靖政策了。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们不用再援助他们了。
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		不法之徒已经被消灭，我们不用再追击他们了。
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系被消灭，这个任务已经不重要了。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY_DESTROYED}		该派系被消灭，这个任务已经不重要了。
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_DESTROYED}		我们的朋友已经覆灭，无需再执行这个任务了。
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY_DESTROYED}		我们的敌人已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们无法再向他们索要贡金。不需要再执行\n它了。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}		这个任务取消了。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}		这个任务取消了。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		升级轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		升级重武器：
{SMT_ARMY_UPKEEP}		军队维持费用
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}		娱乐
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}		应邀协助对抗：
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}		获得帮助对抗：
{SMT_GIVE}		给予：
{SMT_PENALTY_CENSOR_IS_PLAYER_FACTION}		我们有居于高位的朋友，看起来监察官就是这其中的一员。\n我们的家人和朋友似乎都像是模范公民。
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_IS_PLAYER_FACTION}		我们有居于高位的朋友，看样子财政官就是这样的一位。我们\n的经济似乎一切正常。
{SMT_CANNOT_SET_NAVAL_RALLY_POINT_WITH_NO_PORT}		选择的城邑没有港口建筑，不能设定海军集结点
{SMT_DIED_IN_BATTLE_TITLE}		战死
{SMT_DIED_IN_BATTLE_DESCRIPTION}		这个人战死了，他正前往极乐世界加入到我们高贵祖先的行列。
{SMT_CAPITAL}		首都：
{SMT_SHOW_VISITORS}		显示城邑中的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		显示与军队同行的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}		显示与海军同行的事务官
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}		在标签上点击鼠标右键，以显示事务官列表
{SMT_CHARACTERS}		事务官
{SMT_WHICH_ALLY}		结盟的军队：
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}		要求提供援助：
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}		攻占的城邑：
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}		战利品折现的金钱：
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}		被奴役遣散到总督管理城邑的人口：
{SMT_POPULATION_KILLED}		屠杀的人口：
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}		正在修建：
{SMT_DAMAGE}		破坏
{SMT_REPAIR_TIME}		维修时间：
{SMT_REPAIR_COST}		维修费用：
{SMT_AGE}		年龄
{SMT_ANCILLARIES}		随从
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		这支军队正在围城。\n一旦撤走它，就会自动放弃围城。\n确定要放弃围城吗？
{SMT_NO_MORE_OFFERS_ALLOWED}		不能再提出请求
{SMT_NO_MORE_DEMANDS_ALLOWED}		不能再提出要求













{SMT_UNITS}		部队
{SMT_SIEGE_EQUIPMENT}		攻城器械

{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		这支军队正在围城。\n一旦撤走它，就会自动放弃围城。\n确定要放弃围城吗？

{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_TITLE}		结盟
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_PROPOSAL}		元老院要求我们派一名外交官出使这个派系，与他们结盟。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY}		这个任务已经不重要，并被取消了。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭。我们不用再尝试和他们结盟了。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_FAILURE}		元老院对我们未能完成这个任务感到很失望。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_SUCCESS}		元老院感谢我们与这个派系建立了联盟。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_TITLE}		给予金币
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_PROPOSAL}		我们的朋友需要经济援助。元老院要求我们一次性赠送不少于\n年收入十分之一的金币给这个派系。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY}		这个任务已经不重要，并被取消了。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已经被消灭。我们不用再进行经济援助了。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE}		元老院对于我们未能完成这个任务感到不快。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE_CHEAPSKATE}		我们的任务是赠送出不少于年收入十分之一的金额。元老院对我们\n怠于遵从其指令感到很是不爽。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_SUCCESS}		元老院感谢我们为朋友所捐送的款项。
{SMT_ASS_EXTERMINATE}		当一个派系的人民精神和军队被战争持续不断地腐蚀和侵削，\n他们的力量也就自然转弱。元老院的决定是——这个派系必须要\n死亡！给他们带去利剑……消灭这个毒蛇的种族！
{SMT_ASS_ENSLAVE}		我们与这些人的战争说明了一个事实：在罗马体面的统治下，\n他们可以成为称职的奴隶。所以不要吝惜罗马的刀剑和皮鞭……\n奴役他们的城邑，让他们“学习享受”罗马文明的益处。
{SMT_ASS_MAKE_SUBMIT}		这个派系虽然在政治上昏弱不堪，但是仍然残留一定的军事实\n力，持久的战争花费不菲且毫无必要。让他们接受罗马的保护，\n罗马文明就可以在这些人民身上“扩散光热”。
{SMT_ASS_COVERT_OPS_ASS}		这些人民应当被继续削弱，在战争开始之前，尽可能榨干他们。\n做掉他们的指挥官……破坏他们的防御工事乃至军事建筑都\n是眼下某方面的当务之急。不能让我们的军队进入一场“没有\n准备好”的战争。
{SMT_ASS_COVERT_OPS_INCITE}		这个城邑无力应付抗议和暴动的人群。派我们的间谍潜入其中\n煽动叛乱，就可以代价轻微而简单地实现“拔人之城而非攻”的既\n定目的了。这些人民将要从他们繁重的恶政下自我救赎，之后他\n们会享受到罗马文明的益处。
{SMT_ASS_BLOCKADE}		他们的海军很弱小，无力应对封锁。我们的战舰要扼杀他们的\n贸易生命线，让他们财力凋敝！这样，到他们甚至连一支军队都\n难以维系时，我们最后的征服自会带来“轻而易举的胜利”。
{SMT_ASS_WORK_TOWARDS_PEACE}		我们与这个派系的战争并不顺利，更进一步地深化作战可能会\n影响我们其它行省的稳定。元老院正在考虑通过外交手段先\n行遏止他们的进犯。之后，我们可以继续这场战争，但要用出奇\n制胜的方略。
{SMT_ASS_ATTACK}		通过占领他们的城邑，用优越的罗马文明强行取代那些脏乱\n劣等的生活方式，这些人民可以被吸纳进我们的帝国。将我们\n的神明、法律和先进的管理带给他们，这些城邑将成为伟大的\n罗马文明传播的典范。
{SMT_ASS_MAKE_GIVE_CITY}		这些人民已被削弱，所以仅需借助外交手段即可奏效……利剑\n闪耀光寒的所在当然会衍生说服力。我们当建议为他们的城\n邑提供保护和好的管理之道，先进的罗马文明终将取代那些\n土生蒙昧的方式！
{SMT_ASS_EXACT_TRIBUTE}		现在这个派系懂得了罗马的威权之所在。向他们要求纳贡应\n该是一件很简单的事，并顺带让我们的国库充实。他们应该明\n白，我们对其异邦生活方式的容忍不是没有代价的！
{SMT_ASS_TRESPASS}		现在到了该拔剑出鞘，予敌以致命一击的关头。他们不会容许\n我们“进入”其领土，因此战争必将来临。向他们的领地推进，把这\n帮家伙从他们那懦弱的乌龟壳里赶出来！
{SMT_ASS_MAKE_ATTACK}		必须让人们知道，罗马在与这些人民之间的战争中处在受害\n者一方。挑衅滋事是政治的必要手段——所以“一不小心”进入他\n们的领土，辅以外交上的藐视和不敬，应该成为每日的常道。他\n们的愤怒将为我们而服务。
{SMT_ASS_BORDER_BUILDUP}		战争已经临近。现在正是拔剑出鞘、让我们的军队开赴前线收\n拾这帮家伙的时候！
{SMT_ASS_APPEASE}		这些人民是强大的，值得我们致以敬意。他们的敌视对我们的\n安全没什么好处，所以现在正是建立“热情洋溢”的友好关系之\n时。一笔贡金、提供贸易权或是地图信息应该就可以安抚他们。
{SMT_ASS_GET_MAP_INFO}		我们必须进一步了解这个民族——他们的城邑位置，战力强弱，\n军团及其目标。应当马上通过外交手段收集这些情报。
{SMT_ASS_TRADE_AGREEMENT}		我们应该与这个派系达成一些谅解。贸易是绝佳的开端：一旦\n他们习惯于和文明的罗马人打交道，我们就可以更进一步地\n发展这种关系，并将罗马体制传播到他们的领土。
{SMT_ASS_IGNORANT}		根据我们掌握的有限的情报，这些人民不怎么乐意应酬我们。\n当我们的帝国向他们扩张时，这种情况将毫无疑问地改变。但\n是现在，我们还有更值得关注的事情要办。
{SMT_ASS_COOPERATIVE}		我们有理由帮助这些人民对抗他们的敌人。通过建立友好关\n系，他们有一天或许会成为我们的附庸国，从而充分地体受罗\n马制度的优越性。
{SMT_ASS_MAKE_ALLIANCE}		与这个高贵的民族结盟吧！他们的举止和性情中早已透射出\n真正罗马人的美德与尊严。与他们并肩对抗共同的敌人，看来\n是得体而明智的。
{SMT_ASS_MAKE_PEACE_AT_ANY_COST}		我们需要和这个民族恢复正常的关系。我们必须创造和平条件，\n阻止双方关系的进一步恶化……为此付出何种代价并不重要。
{SMT_ASS_GIVE_CASH}		我们那高贵但摇摇欲坠的盟友需要经济援助。只要我们提供\n一笔礼资，就可以巩固并回报他们经年以来的善意。
{SMT_ASS_GIVE_SUPPORT}		我们那高贵勇敢的盟友需要我们的军事援助。他们的敌人就\n是我们的敌人，他们的防卫也保护了罗马。我们应该派兵进入\n他们的领地，帮助他们对抗共同的敌人。
{SMT_ASS_OUTLAW}		这些一度高贵的罗马人拒绝了美德、荣誉和尊严，他们是我们\n领地上堕落的一族。不能让他们玷污真正罗马人的心灵和思\n想，必须彻底消灭他们。所有关于他们的记录都将被销毁，在这\n之后……他们的“令名”也会被万世诅咒！

{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}		奇欧斯的亚里斯敦开始教授斯多葛式生活之道。这个学派之得\n名乃典出于雅典人亚哥拉的门廊。斯多葛的信徒们就是在这里\n第一次见面，并相互交流他们的思想：诸如嫉妒或冲动等等情绪\n乃源自于错误的认识，一个在道德和知识上达臻圆满境界的人\n完全可以避免此类误区。

{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}		我军识破了敌人的伏击，我们有足够的时间准备战斗。
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}		我军的伏击被识破了，敌军已经做好了作战准备。

{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}		这里没有建筑物

{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}		伊比利亚发生地震
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}		伊比利亚城市萨干坦爆发强烈地震，这一定是尼普顿惩罚他的\n子民了。许多人死亡，神殿也倒塌了。

{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		承诺不予攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请求承诺不予攻击

{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}		该城邑还能够坚守 %d 回合














{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}		在将军图标牌或队长的旗帜上点击鼠标右键，\n就可以查看人物数据和军队列表
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}		开启自动招募部队
{SMT_SET_AS_CAPITAL}		将这座城邑设定为首都

{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		一个重要的职位，负责人口普查，管理罗马公民和元老院官员\n等相关事务。也就是说，监察官可以决定谁是罗马公民，谁是元\n老院议员。
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		共和国权力与荣誉的最高职位，执政官负责管理地方行政官\n员、军队以及立法。在执政期间，除了官职称谓不同以外，许多方\n面的权力就像国王一样。
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		罗马的宗教领袖，也是所有宗教事务的管理者，包括护火圣女\n也在其管辖内。他拥有的宗教权力甚至可以凌驾于元老院和\n罗马人民之上。

{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支最好的可招募部队做为奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支最好的可招募部队做为奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支可招募的部队做为奖赏
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}		我们无法获得奖励部队，因为我们无法招募部队

{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		比下列派系生存得更久：¬ 这意味着仅有一个派系存活

{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}		没有部队可以整编

{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}		相关娱乐、文化及社会治安的建筑
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		滚油

















{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}		需要：
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这名人物所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支海军隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支军队隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}		与这名人物所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个城邑所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这座要塞所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个港口所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_NEUTRAL}		要攻击中立派系？
{SMT_ARMY}		军队
{SMT_NAVY}		海军
{SMT_AGENTS}		事务官
{SMT_FLEET}		舰队
{SMT_PRIVATE_DEALINGS}		私人交易
{SMT_CURRENT_TREATIES}		现有条约
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}		法律
{SMT_FACTION_OVERVIEW}		派系摘要
{SMT_SENATE}		元老院
{SMT_FINANCIAL}		经济
{SMT_RADAR_ZOOM_IN}		放大当前位置
{SMT_RADAR_ZOOM_OUT}		缩小当前位置
{SMT_RECRUITMENT}		招募
{SMT_REPAIR}		维修
{SMT_RETRAIN}		整编
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}		基本农业等级（因地区而有所不同）
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}		修建农场的升级建筑














{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支海军隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支军队隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}		与这名人物所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个城邑所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这座要塞所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个港口所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_SET_AS_CAPITAL}		将这座城邑设定为首都














{SMT_DISBAND}		解散部队\n非雇佣部队只能在己方领地解散\n海军只能在港口解散\n将军卫队不能解散
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院认为目标地区已被成功封锁
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}		元老院注意到我们听取了他们的建议去增援该地区的友军
{SMT_ASSAULT_NO_INFANTRY}		不能攻击！\n没有步兵无法使用攻城器械攻城
{SMT_ASSAULT_NO_EQUIPMENT}		不能攻击！\n堡垒的防御太牢固，如果没有攻城器械，不可能攻破
{SMT_NO_POPULATION_TO_ENSLAVE}		没有足够的人口可以奴役
{SMT_NO_POPULATION_TO_EXTERMINATE}		没有足够的人口可以屠杀
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}		正在招募整编：
{SMT_TOTAL}		上回合总计
{SMT_PROJECTED}		本回合预期总计
{SMT_STARTING_TREASURY}		回合初国库总额
{SMT_PROJECTED_END_TREASURY}		预期国库总额
{SMT_END_TREASURY}		当前国库总额
{SMT_DIPLOMACY_TRIBUTES}		外交／贡金














{SMT_DIPLOMACY_CHANGE_YEARLY_PAYMENT}		改变贡金
{SMT_ATTACK_VS_TROOPS}		对部队攻击
{SMT_ATTACK_VS_BUILDINGS}		对建筑攻击
{SMT_MELEE_ATTACK}		肉搏攻击
{SMT_MISSILE_ATTACK}		远程攻击
{SMT_WEAPON_TYPE}		武器类型
{SMT_LIGHT}		轻型
{SMT_MISSILE}		远程
{SMT_HEAVY}		重型
{SMT_NO_UPGRADE}		不能升级
{SMT_TOTAL_DEFENCE}		总防御力
{SMT_ATTACK_CHARGE}		冲锋加成
{SMT_EMPTY_OFFICES}		元老院空官职：
{SMT_STATE_ICON_PLAGUE}		瘟疫
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这个城邑的粮草能够维持 %d 回合
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这座要塞的粮草能够维持 %d 回合
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这个城邑的粮草能够维持一回合
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这座要塞的粮草能够维持一回合
{SMT_SUBTERFUGE_COLON}		遁辞：
{SMT_DEFENCE}		防御技能
{SMT_REWARD_UNITS_AT_YOUR_CAPITAL}		我们获得的奖励部队位于首都：\n
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}		元老院要求我们派外交人员出使这个派系，并尽力改善与他们\n的关系。没有预定目标——仅仅派出使节作为第一步的交往就已足够。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}		元老院注意到，我们与这个派系进行的外交接触失败了。
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}		我们可耻而遭人厌恶的行为成了罗马闲人聊天的话题。
{SMT_CHARACTER_PLAGUED}		该人物是个瘟疫患者
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}		目前无法修建建筑物
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}		目前无法招募部队
{SMT_LOCATE_MISSION_TARGET}		定位任务目标
{SMT_REPAIRED}		修复完毕
{SMT_RETRAINED}		整编完毕
{SMT_VARIES}		变化
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击，他们就会打开城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击，他们就会打开大门。














{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成为罗马世界的统治者并控制超过 50 个行省
{SMT_CORRUPTION_AND_OTHER}		腐败及其它
{SMT_SELECT_FORT_OR_WATCHTOWER}		选择要修建的要塞或岗楼
{SMT_FAMILY_MEMBERS}		家族成员
{SMT_CAPITAL_TITLE}		首都
{SMT_GARRISON_COMMANDER}		驻军指挥官
{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进口贸易
{SMT_IMPORTS}		海洋进口贸易
{SMT_SEA_EXPORTS}		海洋出口贸易
{SMT_BLOCKADED}		被封锁
{SMT_WITHIN_X_TURNS}		（在 %d 回合内）
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功几率：%d%%
{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆除建筑并折现返还国库。
{SMT_TIME_TO_PROCESS_SIEGE_QUEUE}		修建序列项目完成时间：%d 回合















{SMT_CHARACTER_BRIBED}		下列人物将加入我们：
{SMT_SETTLEMENT_BRIBED}		下列城邑将加入我们：
{SMT_VISITORS_BRIBED}		下列事务官将加入我们：
{SMT_TRAVELLERS_BRIBED}		下列部队将加入我们：
{SMT_ENTIRE_ARMY_BRIBED}		整支军队将加入我们
{SMT_ENTIRE_ARMY_DISBANDED}		整支军队都将被解散，并成为当地居民
{SMT_UNITS_BRIBED}		下列部队将加入我们：
{SMT_UNITS_DISBANDED}		下列部队将被解散：
{SMT_TAX}		税收
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}		让计算机自动管理所有城邑的税收
{SMT_AUTOMATE_TAXES}		自动财务管理
{SMT_QUICKSAVE}		QuickSave
{SMT_LOCATE_BATTLE}		定位战斗地点
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}		神灵瓦坎命令埃特纳火山喷发！希腊城市纳克索斯被毁，数千人\n死于岩浆之下。
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让计算机自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_AUTOMATE_ALL}		全自动管理
{SMT_STATE_ICON_DEVASTATION}		破坏
{SMT_INAPPROPRIATE_UNITS_FOR_ASSAULT}		还不能攻城，因为没有可攻击建筑物的部队
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}		这是将军的旗舰。他不会将指挥权交给另一名将军。
{SMT_EXCHANGE_IN_ZOC}		这个部队目前位于敌控区内，本回合不能再移动。














{SMT_OPEN_DEMANDS}		一些适合回报的礼物
{SMT_OPEN_OFFERS}		对我们的合理要求开个价吧？
{SMT_THIS_CHARACTER_IN_YOUR_FACTION}		这个间谍是我们派系的一员
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功几率：%d%%

¬统治15个行省并且存活

{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_BRUTII}		布鲁图斯的祖先们一定感到无比自豪，伴随着处处残垣断壁，\n那些脏乱的马其顿人和香气熏人的希腊人彻底成为了历史\n的遗迹。让我们为真正的罗马人，为这个伟大的罗马家族欢呼\n吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_JULII}		我们巨大的胜利证明我们无愧于罗马人的称号，那些野蛮骯\n脏的高卢人在我们尤里乌斯家族的痛击下，无法逃脱灭族、被\n奴役和更悲惨的命运，这是值得欢呼的伟大成就！
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_SCIPII}		我们巨大的胜利证明我们无愧于高贵的血统，那些狡诈的非\n洲人--迦太基和努米底亚人--都已成为历史上记载我们辉煌\n胜利的脚注！
{SMT_SHORT_VICTORY_BRITONS}		我们取得了伟大的胜利！让我们开怀畅饮吧，那些浑身洋葱臭\n味的高卢蛮人终于灰飞烟灭，我们的领土哺育着不可胜数的\n英勇战士，让我们为此欢呼痛饮吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_CARTHAGE}		胜利的美酒是如此甘甜！那些虚伪狡诈的罗马西庇阿人已经\n长眠于地下，无须多久，野蛮的西班牙人也会重步后尘，让我们\n欢呼胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_EGYPT}		任何一位法老都会欢庆这个胜利！塞琉古的威胁已经不复存\n在，埃及的军力如此的强大！这是埃及永远的胜利！
{SMT_SHORT_VICTORY_GAULS}		罗马尤利乌斯家族和那该死的罗马元老院已经被我们击垮！\n英勇的高卢战士征服了世界！欢庆我们的伟大胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_GERMANS}		残忍的达西亚和西徐亚人现在不是成为肥料就是成为我们\n的奴隶，日耳曼勇士们统治着广大的领土！胜利属于日耳曼！
{SMT_SHORT_VICTORY_GREEK_CITIES}		诸神为我们的胜利感到骄傲！马其顿和色雷斯人已经随风而\n逝，让我们庆祝希腊的胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_PARTHIA}		终于胜利了！在我们领导下，帕提亚帝国疆域空前广袤，凶残的\n塞硫古和亚美尼亚人，都已经成为了历史的陈迹，成为我们的\n奴隶！
{SMT_SHORT_VICTORY_SELEUCID}		今天，塞硫古帝国应该举国欢庆，那些邪恶的干尸崇拜者，那些\n疯狂的埃及人，终于回到了他们祖先的身边，也许这正是他们\n的心愿！

¬统治50个行省并且攻占罗马城

{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_BRUTII}		在布鲁图斯家族的统治下，罗马进入了长治久安，所有的光荣\n梦想俱已成真，布鲁图斯的铁拳横扫天下，为整个世界带来统\n治，这就是布鲁图斯常年征战的目标，而现在，胜利已归于我们！
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_JULII}		欢庆的时刻到来了！罗马和整个帝国--事实上，是整个世界--都\n已匍匐在我们脚下，我们获得了罗马人的由衷爱戴。让元老院\n那些唠唠叨叨的老太婆们见鬼去吧，他们再也无法控制我们。\n我们的敌人们也已经虚弱不堪，惊恐万状，不得不彻底臣服。胜\n利！尽情地欣享我们赢得的威权之荣饰吧！
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_SCIPII}		毫无疑问，西庇阿家族和我们的统治受到诸神的眷顾！胜利是\n令人陶醉的，我们统治着整个帝国，防御着外来的任何侵略，罗\n马公民们终于可以高枕无忧了。罗马西庇阿的无敌雄师所向\n披靡，势力无远弗届，现在，胜利属于我们！
{SMT_LONG_VICTORY_BRITONS}		我们胜利了！罗马帝国已成昨日黄花，我们的勇士们统治着自\n日出直至日落的所有疆土，德鲁伊们对诸神的颂唱响彻世界每\n个角落。这是欢庆的时刻，让我们举杯欢呼，畅饮胜利之酒吧！
{SMT_LONG_VICTORY_CARTHAGE}		整个世界已尽在掌握，伟大的胜利！在我们强悍有力的领导下，\n没有任何势力敢于挑战，阻挡我们前进的步伐。这是欢庆的时\n刻，整个世界已全部纳入迦太基帝国的版图！
{SMT_LONG_VICTORY_EGYPT}		伟大的胜利！所有的敌人都已灰飞烟灭，在沙漠中随风而逝。未\n来的法老，将以我们的名字命名，以此纪念在我们领导下埃及\n取得的辉煌胜利！
{SMT_LONG_VICTORY_GAULS}		高卢的勇气，加上我们英明的领导，汇成了非凡的胜利！让我们\n欢庆胜利，站在权力之巅，傲视整个世界，欣赏我们创造的空前\n奇迹吧。所有的民族，都在我们的统治下俯首帖耳，战战兢兢！
{SMT_LONG_VICTORY_GERMANS}		我们终于带领日耳曼勇士们走出了黑森林，进入了阳光下的\n荣耀之地！整个世界，都已臣服在我们脚下，那些卑微民族的懦\n夫们在我们铁蹄前望风披靡。我们胜利了，这是蛮族的伟大胜\n利！
{SMT_LONG_VICTORY_GREEK_CITIES}		文明的力量已然遍泽世界每个角落，高贵的希腊人统治着整\n个世界，这是在我们英明领导下不懈奋斗取得的伟大胜利，奥\n林匹亚诸神们已赐予我们无可匹敌的力量！
{SMT_LONG_VICTORY_PARTHIA}		无人敢于仍然对现在的帕提亚帝国心存轻蔑，面露不恭！在我\n们强悍的领导下，帕提亚铁骑所向披靡，帕提亚旗帜在每一个\n城邑上空飘扬，整个世界，已是我们掌中之物！
{SMT_LONG_VICTORY_SELEUCID}		塞琉古帝国现在傲视群雄，无人敢与之匹敌！我们英明的领导\n给塞琉古帝国带来了伟大的胜利，每一个城邑都将矗立起我\n们的雕像，以纪念我们的赫赫武功。即使是诸神，对我们取得的\n成就也羡艳不已。

¬被一个主要派系击败

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_BRUTII}		胜利已与我们擦肩而过！取而代之的，是布鲁图斯家族，那些残\n暴的罗马人，用他们的铁腕统治控制着整个世界。一个黑暗的\n世界……一个让人无法呼吸的悲惨世界！
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_JULII}		胜利已与我们擦肩而过，我们已经失去了统治这个世界的机\n会！罗马尤利乌斯家族，那些罗马暴民的代言人，主宰了所有的\n一切。虽然如此，罗马世界也许将不会再受到威胁……
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SCIPII}		诸神已经放弃了对我们的眷顾，胜利与我们擦身而过！而西庇\n阿家族，却得到了诸神的青睐--正如他们一直宣称的那样，现在，\n他们主宰着整个世界的命运……
{SMT_DEFEATED_BY_BRITONS}		周身图腾的不列颠人和满手血腥的德鲁伊们窃取了胜利！此\n时此刻，我们只能咽下失败的苦果，而不是畅饮胜利的美酒！
{SMT_DEFEATED_BY_CARTHAGE}		我们失败了！迦太基人和他们的雇佣军胜利了，他们那残忍的\n祭婴习俗将散播世界，人们将生活在恐惧之中！
{SMT_DEFEATED_BY_EGYPT}		法老和他的信徒们从我们手中夺走了胜利。这真是黑暗的一\n天，这些邪恶的尸体崇拜者，这些脑满肠肥的疯子，居然拥有如\n此强大的实力！
{SMT_DEFEATED_BY_GAULS}		胜利不再属于我们！那些穿着长裤，须发蓬乱的高卢人现在统\n治着整个世界！整个世界落到了这些脏乱污秽的蛮人手里，这\n真是悲惨的结局！
{SMT_DEFEATED_BY_GERMANS}		我们失败了！诸神已经唾弃了我们，日耳曼人，那些从黑森林中\n冲出的疯狂民族，击败了所有的对手，获得了最终的胜利。黑暗\n的时代降临了……
{SMT_DEFEATED_BY_GREEK_CITIES}		希腊人取得了胜利！这是黑暗的一天，当挑剔而浑身香气的纨\n裤子弟虚伪地在我们的土地上宣扬“文明”时，失败对我们来说\n只是刚刚开始……
{SMT_DEFEATED_BY_PARTHIA}		狡诈的帕提亚人从我们的双手夺取了胜利！这是黑暗的一天，\n那些东方人和马背上的民族将会再一次抢夺我们的家园。
{SMT_DEFEATED_BY_SELEUCID}		塞琉古帝国胜利了，胜利已经不再属于我们，所有雄图梦想俱\n已成空。但是，在塞琉古的残暴统治下，人民决不会俯首帖耳，甘\n心臣服。

¬被一个次要派系击败

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SENATE}		罗马元老院胜利了，现在甚至连罗马的老头子们都在欢庆他\n们的成功！我们的所有努力尽皆化作乌有——这一切全拜他们\n的“台面下的手段”与诡谋所赐。
{SMT_DEFEATED_BY_MACEDON}		在亚历山大大帝的统领下，马其顿人几乎征服了这个世界。现\n在，他们以行动再次向世界夸示了……他们的赫赫战功！所有其\n他的民族——包括我们在内，都只能吞咽失败的苦果！
{SMT_DEFEATED_BY_PONTUS}		我们被打败了！一个新势力在东方冉冉升起，现在，他们的将军\n和总督甚至已“自称”为许多土地的主人。本都人民也许的确该\n欢庆他们的胜利！
{SMT_DEFEATED_BY_ARMENIA}		一个新的势力在东方冉冉升起。亚美尼亚人炫示了他们的“武\n功”——这是理所当然的权利。所有其它的民族——包括我们，都必\n须向这个新帝国彻底地卑躬屈膝！
{SMT_DEFEATED_BY_DACIA}		胜利被野蛮的达西亚人夺走了！这样一个民族现在也居然自\n称为世界的主人！对每一个甚至已淡忘“文明之光”的人们来说，\n这都是无疑黑暗的日子……
{SMT_DEFEATED_BY_SCYTHIA}		我们被打败了！伴随着骤急的马蹄声碎……西徐亚的游牧大军\n赢取了胜利！没有任何其它民族敢于“仗剑质疑”西徐亚蛮人的\n统治。
{SMT_DEFEATED_BY_SPAIN}		我们被打败了！整个世界都不得不承认，蛮族西班牙人有权宣\n告他们的胜利，并扮演这个世界的新霸主！
{SMT_DEFEATED_BY_THRACE}		胜利被野蛮的色雷斯人夺走了！这样一个民族现在也居然自\n称为世界的主人！对每一个甚至已淡忘“文明之光”的人们来说，\n这都是无疑黑暗的日子……
{SMT_DEFEATED_BY_NUMIDIA}		我们被直接了当地打败了。狡猾的努米底亚人显示了他们的\n战功而且，很可能最后成为世界的统治者。他们的帝国最终也\n许会从非洲延展到无尽遥远的边疆！
{SMT_DEFEATED_BY_SLAVE}		胜利被一群奴隶、叛乱者和心怀不轨的乌合之众偷走了。这些\n人只适合清扫街道，但现在他们却到处“昂首阔步”……一如他们\n已拥有了世界。然而，或许实情正是如此……

{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进出口贸易
{SMT_1_REGION_LEFT}		攻占一个或更多地区

{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}		元老院要求我们的舰队去封锁这个港口一回合。以打击其派系\n的经济贸易，加重他们所承受的压力。
{SMT_NEED_GOVERNOR_TO_MANAGE}		要改变该城邑的自动管理状态，\n请派遣一位将军进驻城邑并担任总督

{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT}		这座要塞还能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT}		要塞被围攻时，能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}		这座要塞还能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}		要塞被围攻时，能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_1_TURN}		这个城邑还能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_1_TURN}		城邑被围攻时，能够坚守一回合
{SMT_BLOCKADED}		（被封锁）














¬人民欢迎度 > 5 ， 元老院的态度……

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_0}		元老院认为我们还不如流窜在竞技场上的老\n鼠！实际上，他们是对人民给予我们的支持，以及\n我们打算要做什么而感到恐惧。我们被认为是\n罗马共和与自由的最大威胁。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_1}		元老院中很多人公开指控我们行为乖张、举止\n“粗俗”！他们抓住一切机会抹黑我们并为我们的\n失败欢呼。自然，这全都是为了罗马的无上利益。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_2}		元老院经常争论我们的价值，但看来还没有公\n论。大部分议员都很乐意出席我们的葬礼仪式，\n其中某几个甚至甘愿为之出钱出力。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_3}		议员们在街上视我们如同陌路，也决不会为我\n们敞开家门。他们极其乐于在公开场合诽谤我\n们，质疑我们的出身、个人嗜好以及孩子们的“血\n统”。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_4}		元老院满腹狐疑地“称赞”我们为共和国所作的\n贡献。我们很受平民欢迎，这让多数议员感到不\n安，甚至有人公开怀疑我们本质的忠诚。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_5}		元老院中多数人认可我们的伟大，但是却怀疑\n我们居心叵测。由于我们在普通民众当中的支\n持度，来自元老院议员们的彻骨敌意就总是若隐若\n现。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_6}		在公开场合议员们颂扬我们的业绩，但很多人\n窃自私论说，我们是为一个显然“非罗马”的雄心\n壮志和个人荣耀所激励……他们根本不信任我\n们，对我们的深得人心充满了恐惧。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_7}		议员们很谨慎地对我们的成就给以肯定，并且\n礼仪性地邀请我们共进晚餐，只是他们的微笑\n和称赞中充满了虚伪和深度的恐惧。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_8}		元老院给予我们很高的评价，只是距离常常会\n产生“假象”。我们离罗马的权力中心越远，有些人\n就会越肯定我们！
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_9}		在公共场合，元老院议员称颂我们是罗慕路斯\n再世，罗马的又一个共和之父。但在私底下，有些\n胆大的家伙猜测我们只不过想成为罗马的独\n裁者……甚或更糟！

¬ 元老院和人民欢迎度信息

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_9}		我们在罗马元老院眼中的地位已经上升到史\n无前例的高度。就算是朱庇特本人，也不会得到\n更为瞩目的地位。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_6}		罗马议员对我们成就的评价有了很大改善，现\n在他们很看好我们……大多数人……大部份时间。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_3}		我们在罗马元老院的地位有很大提高。举例来\n说，现在我们至少可以放心，元老院官员们不会\n再让奴隶在我们的路上丢大便了！

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_4}		我们在罗马元老院的地位正在下降，这是值得\n警惕的问题。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_1}		我们在罗马元老院的地位已经达臻最低点。也\n许贯彻执行元老院的命令可以改善这种状况。

{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_9}		民众在屋顶上为我们吶喊，并以用我们的尊号\n为他们的孩子命名为荣！当人民对我们的支持\n达到如此地步，或许最终的权力离我们不太遥\n远了……
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_6}		现在平民们知道了我们的名字，并且争相传颂\n我们的胜利。这是一个近于神迹的征兆，足以奠\n定我们的良好民众支持基础。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_3}		我们的人民支持度增加了。希望某一天人们会\n带着敬意念叨我们的名字，而非作为一个“典型”\n来吓唬孩子！

{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_4}		我们在普通罗马市民中的支持正在下降。没有\n足够的人民支持，无人能够向元老院挑战！
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_1}		普通市民现在极度痛恨我们，很难设想还有什\n么事情能够更不得人心了。不过，也许对我们来\n说，要找出这类事并不算是个挑战！

{SMT_SHOW_CHARACTER_INFO}		显示该人物信息窗口

{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}		脏乱
{SMT_STATE_ICON_WAGES}		我们的将军和事务官俸禄根据城邑大小来分配，\n这里负担当前金额：
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP_NEW}		我们的部队总费用根据城邑大小来分配，\n这里负担当前金额：

{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		控制 %d 个行省，并消灭下列派系，或比他们存活得更久：¬ 这意味着仅有一个派系存活
{SMT_BY}		攻击：
{SMT_ON}		防守：
{SMT_ALLY}		盟友：
{SMT_ENEMY}		敌人：

{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}		角斗将以我们的名义举行，而由元老院出资。
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}		扩展建造方针

{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		接受吧！否则我们会攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请不要攻击
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n大门。
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLAST_SENATE}		消灭元老院，或比他们存活得更久

{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}		让计算机自动管理该城邑的建设
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}		让计算机自动管理该城邑的招募
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让计算机自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}		让计算机自动管理所有城邑的税收














{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT_ACTUAL}		我们的间谍已潜入这个城邑，当我们攻击时，城门会被打开
{SMT_GATES_OPEN_FORT_ACTUAL}		我们的间谍已潜入这个要塞，当我们攻击时，大门会被打开

{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n大门。














{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆除建筑并折现返还国库。
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}		该派系已被流放，元老院命令我们向它发动进攻。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院认为目标地区已被成功封锁。
{SMT_DESERTED}		遗弃
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}		选择佣兵（总花费：%d）
{SMT_DIED_TRAGIC}		惨死:
{SMT_DIED_BATTLE}		战死:
{SMT_DIED_ASSASSINATED}		遇刺:
{SMT_EXECUTED}		处决:
{SMT_DIED}		去世:
{SMT_BORN}		出生:
{SMT_DIED_PLAGUE}		病故:
{SMT_NEXT}		下一个:
{SMT_1_YEAR_REMAINING}		（剩下 1 年）
{SMT_X_YEARS_REMAINING}		（剩下 %d 年）
{SMT_DEFEAT_BODY}		公元14年，罗马第一任皇帝奥古斯都驾崩。根据他的遗嘱，整个罗\n马世界，就像他的遗产一样交付给了提比里乌斯，这标志着共\n和制罗马的终结和罗马帝国的开端。\n\n你已经努力做了很多，但相比伟大的奥古斯都来说仍较逊色。你\n可以继续战役，或者重头再来。
{SMT_DEFEAT}		未达成胜利条件
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}		监察官在调查完我们的派系之后，%S谢罪自杀了。
{SMT_REGIONS_GAINED}		统治地区:
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成为罗马世界的统治者并控制超过 50 个行省
{SMT_AI_REINFORCEMENT}		允许计算机自动指挥该军队
{SMT_REWARD_ONE_TRIARII_DESCRIPTION}		我们将会获得一支精锐步兵做为奖赏
{SMT_REWARD_TWO_TRIARII_DESCRIPTION}		我们将会获得两支精锐步兵做为奖赏
{SMT_DISBAND}		解散部队\n海军只能在我方港口解散\n将军卫队不能解散















{SMT_SHOW_FACTION_LISTS}		显示派系资源列表
{SMT_OCCUPY_SETTLEMENT}		占领城邑
{SMT_RAZE_SETTLEMENT}		洗劫城邑
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}		拥有 %d 行省，其中包括：
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_2}		. 比下列派系存活更久：

{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}				《新约全书》编纂
{SMT_A_NEW_RELIGION_TITLE}					萨珊的殉教者
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_TITLE}					圣欧塞比乌斯殉教
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_TITLE}				第一次君士坦丁堡宗教会议
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_TITLE}					塞腊皮斯神庙被毁
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_TITLE}					最后一届奥运会
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_TITLE}				迦太基宗教会议
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_TITLE}				《罗马百官志》
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_TITLE}				拉丁文版《圣经》
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_TITLE}					异端不列颠僧侣的神秘失踪
{SMT_GREEK_LOGIC_TITLE}						爱尔兰守护者－圣徒帕特里克
{SMT_STAR_CATALOGUE_TITLE}					以弗所宗教会议
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_TITLE}				《罗马新律》的整编
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_TITLE}				卡尔西顿宗教会议
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_TITLE}				首席大主教－罗马教皇
{SMT_CONCRETE_INVENTED_TITLE}					斯拉夫人形成
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_TITLE}				一个异端·理性主义者的遇害

{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_BODY}				亚历山大主教阿塔内西乌斯完成了他的《新约全书》编纂工作，\n将圣典卷列条陈为27书（被删略的部分是因为其出处多少可疑）。\n尽管如此仍有相当的质疑声浪……诸如上述取材良莠的选择较\n多地受到了教会领袖人物的政治倾向性影响，而对来自基督真\n实教义的宣扬则相对鲜薄等等。
{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}					为肃清亚美尼亚的基督教势力，萨珊统治者开始大肆迫害领内\n的基督徒，其中包括波斯的约瑟夫和80岁高龄的奈塔主教。据推\n测他这么做的目的是为了嘲讽罗马帝国在统管自己臣民思想\n方面的无能，这些被抓的人都被严刑拷打致死。
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}					欧塞比乌斯，叙利亚的萨摩萨塔领内主教，在一次教堂庆典时被\n自屋顶蓄意扔下的一块瓦片击中而殉教。公元361年，欧塞比乌\n斯曾经冒着剁手酷刑的危险，公然藐视了阿里乌斯派皇帝康斯\n坦提乌斯令其放弃“安条克信条”的威胁，最后皇帝因为钦佩他\n的个人勇气而放了他一马。
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}				基督教会在君士坦丁堡举行的宗教会议给失势的阿里乌斯教\n派定了性……一个异端散布者阿里乌斯，一个异想天开的神秘\n论者阿里乌斯。公元326年，教会下令销毁所有与阿里乌斯教派\n相关的书籍，他本人也因之获罪。然而，阿里乌斯教导的关于基\n督自然人性的观念已经广为人知，甚至远及哥特等蛮族地域。但\n是现在，类似的这些错误思想已经被完全彻底地“纠正”。
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}					为肃清亚历山大的多神教势力，亚历山大城主教不得已地采取\n措施“敲打”了众多的异教庙宇并将所得在他的教堂里展示供览。\n随之带来的麻烦是……有大量多神教徒自发卫护在他们的塞\n腊皮斯神庙，一个供奉着神圣公牛阿皮斯的人气极旺的圣殿周\n边。但在给予了这些异教分子以安全保证－前提是必须无条件离\n开神庙－之后，他们也就各自作鸟兽散，听凭基督徒们去实践那个\n据称来自于圣子耶稣的教诲……“有哪一块石头挨着石头不被拆\n毁了呢？”
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}					每4年举办一届，有着近千年传统的奥林匹克运动会，现在面临\n着它的末路。罗马皇帝狄奥多西一世认定奥运会为异教徒的盛\n会，宣令将其废止。
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}				在迦太基举行的宗教会议扩充了关于基督教义和日常礼拜方\n面的一些内容。在经过一番慎重讨论之后，确定了如下几条：第\n一，为死者进行的祈祷是有功效的，这可以确保他们能够抵达天\n堂；第二，有罪的灵魂必须首先到炼狱中为他们生前的恶行付出\n代价，忍受痛苦和诅咒一段指定的时间，方可得致最终的救赎。
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}				这本厚实的手册已经问世——它搜罗了罗马政府百官的名单\n以及帝国军队的职衔和编制。《罗马百官志》将两罗马\n帝国的每一政府职能单位都编造在册，包括它们各自应承担的\n权利和责任。
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}				杰罗姆终于将基于希伯来语和阿拉姆语的《旧约全书》与《新约\n全书》翻译成拉丁文本，这本拉丁文巨著很快就传遍世界，成为\n通行基督教世界的标准版圣经。唯一遗憾的是，在他快速的翻译\n过程中出现了些许不可避免的纰漏，这让世人产生了一些误解。
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}					佩拉吉乌斯，一个罗马不列颠的僧侣和学者，很可能因为他传播\n异端思想的缘故而被秘密杀害。他提出关于罪恶和生活方式的\n新理念－它们与异教的斯多葛哲学颇多共同点－并不甚明智地\n以之与奥古斯丁的正统主张相对抗。他甚至从不曾有意识地去\n谴责过那些异端，但是在迦太基宗教会议上向奥古斯丁和杰罗\n姆两位权威挑战的结果是，佩拉吉乌斯被逐出教会。在那之后不\n久，佩拉吉乌斯就不见了——时人对此议论纷纷，颇多猜疑。
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}						帕特里西乌斯－或称帕特里克－将神的恩典带到了爱尔兰。在16\n岁之前作为一个奴隶…在神的引导下逃离桎梏…于欧洲大陆上\n度过漫长的修道院苦修生涯之后，他将自己的名字改为帕特里\n克。他受命重返爱尔兰以帮助那里的异教徒皈依基督，这一直是\n他多年以来的梦想。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}					在以弗所召开的宗教会议宣判了涅斯托耳为异端，他的学说背\n离了教会的正统信仰。涅斯托耳小声争辩说，基督早就将人类充\n分地救赎…并且预言了每个人身上均所蕴埋的神性面貌。
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}				罗马法的体系被推崇为人类社会所有法律的基石。人们将一\n千多年来的法规条例加以组织、编纂和排序——如此排布方式将\n那些老旧过时的法律依时间顺序排列，方便人们更合理地对两\n罗马帝国的法律进行解释，并且令罗马世界的每一部分都能意识\n到他们荣耀的共同渊源。
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}				卡尔西顿宗教会议总汇了基督教的关于个人与耶稣献祭意义\n上的“三位一体”学说——耶稣乃是“完全的神”，亦是“完全\n的人”（而这两者并无冲突）——虽然这些观念始终存在着争\n议。同时，大会还提升了君士坦丁堡大主教的权限，令其总领本都、\n色雷斯和亚细亚诸省教区的事务。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}				罗马大主教（教皇）声称神给以了他凌驾于基督教会之上的绝对\n权力，他辩称说他所承接的使命神圣无比，因它源自于天父\n的直接训令……尽管那仍要借助一个凡人来实施。许多周边的教\n区都对此新教义解释表示了关注。
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}					在遥远的北方，一个新兴的势力刚刚形成。这些斯拉夫人…一群\n过着部落聚居生活的人们…从他们新近统一各部族的热情当\n中找到了新的力量，正在持续向南扩张。他们几乎肯定会在温暖\n的欧洲大陆上搜寻合适的猎物……哦，新一轮“上帝之鞭”的迁徙\n将要发生……
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}				亚历山大城的数学家及天文学家，新柏拉图学派的领袖希帕提\n娅，被作为一个异端、过份聪明的…女人，遭到基督教狂热分子残\n忍地杀害。她被怀疑卷入了教廷与亚历山大当政者之间的宗教\n争端，这已足够使那些泯灭理智的僧侣们将她迫害致死…他们\n用破瓦片切割她的肢体然后碎尸，将它们投人烈火之中……希\n帕提娅的悲剧预示了人们在宗教理解和宗教宽容方面的一个\n大潮的趋向。














{SMT_DOMINANT_RELIGION}		最具影响力的宗教
{SMT_BELIEFS}		宗教影响力
{SMT_CURRENT_COMMITMENT}		当前宗教信仰同化力：
{SMT_PREDICTED_COMMITMENT}		预计宗教信仰同化力：
{SMT_ABANDON_SETTLEMENT}		弃城！ 开始游牧生活
{SMT_CANNOT_FIGHT_AT_NIGHT}		这支军队不能夜战
{SMT_TECH_TREE_THREAD_REQUIRES_TEMPLE_DESTRUCTION}		必须先拆除现有的宗教建筑才能修建该建筑
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_UNREST}		镇压宗教骚乱：
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_CONVERSION}		宗教信仰同化力：
{SMT_LIVING_FACTIONS}		现有派系
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_UNDER_SIEGE}		只有在不被围困的城邑里才可以弃城
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_NOT_LAST_SETTLEMENT}		只有最后一个城邑才可以弃城
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_ALREADY_ABANDONED}		我们的子民们总是到处游牧，他们希望停下来休息一下
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_HORDE_UNITS}		当无法征募游牧部队时，我们不能弃城而逃
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}		拥有 %d 行省，其中包括：
{SMT_CURRENT_CONVERSTION_STRENGTH}		当前信仰同化力： %d
{SMT_PREDICTED_CONVERSION_STRENGTH}		预计信仰同化力： %d
{SMT_PASSENGERS_CANT_BE_MOVED}		这是海军旗舰，当还载有运输部队或人员时，指挥官不会放弃指挥。
{SMT_CANNOT_OCCUPY_SACKED_SETTLEMENT}		这个城邑已经被洗劫过了，不再适合定居。

{SMT_DISBAND}		解散部队
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_IN_BATTLE}		战斗部队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NAMED_GENERAL}		将军卫队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_SIEGING}		不能解散攻城部队
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_DOCKED}		海军只能在港口解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NOT_ON_LAND}		船载部队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_EXCHANGING}		正在转移的部队不能解散
{SMT_BELIEF_BREAKDOWN}		宗教影响力消长
{SMT_MERCENARY_PAY_FROM_LOOTING}		用战利品给雇佣兵发饷
{SMT_CONVERSION_BUILDINGS}		宗教类建筑物影响
{SMT_CONVERSION_CHARACTERS}		本地将领的宗教信仰影响
{SMT_CONVERSION_REGIONS}		邻近地区宗教影响
{SMT_CONVERSION_GAMES}		举行竞技
{SMT_BATTLE_TOO_LARGE_PERFORMANCE_WARNING}		加入的援军兵力超过了系统推荐设置，这将会降低系统性能。
{SMT_STATE_ICON_GOVERNOR_WRONG_RELIGION}		城邑宗教与总督的宗教信仰不符
{SMT_STATE_ICON_FACTION_LEADER_WRONG_RELIGION}		城邑宗教与领袖的宗教信仰不符















{SMT_BI_DEFEAT_BODY}		你的派系未能赢得应有的荣誉，但也不必因此而灰心。历史上的\n西罗马帝国在公元 476 年灭亡了，而东罗马帝国则在历经一番\n洗礼改制之后，作为一个“希腊化”的拜占庭帝国幸存下来……直\n到不可避免的陷落的命运降临，在公元 1453 年。你可以继续战役，\n或者重头再来。
{SMT_DOMINANT_RELIGION}		国教：
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_RELIGIOUS_BUILDING}		由宗教建筑物决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_GOVERNOR}		由总督的宗教信仰决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_LEADER}		由派系领袖的宗教信仰决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_WORLD}		由这个世界最大的宗教决定









































¬ Don't kill me for this Luci， the voices made me do it!

{SMT_DOMINATION_VICTORY}		我们已经开创了一个日不落帝国，从森林到草原，从冰原到荒漠！\n已经没有我们的势力到达不了的地方。现在……我们是世界的主宰者！
