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¬***** Assembly V2.0 by 游侠左贤王汉化组 for RTW all versions till V1.6
¬***** Team member: BIGFEBY， CUX47， GUANXIAN， HOHO5999， ISHITA， JACKY70222， MIGO， MK82
¬*****         QIANBB2004， ROGERTRI， WXY2AB， YLSHD， 8795， 武田信宗.
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¬ Text file converted with loc_parser
{ST_JULII}		罗马尤利乌斯家族
{ST_BRUTII}		罗马布鲁图斯家族
{ST_SCIPII}		罗马西庇阿家族
{ST_SENATE}		罗马元老院
{ST_MACEDON}		马其顿
{ST_EGYPT}		埃及
{ST_SELEUCID}		塞琉古
{ST_CARTHAGE}		迦太基
{ST_PARTHIA}		帕提亚
{ST_PONTUS}		本都
{ST_GAULS}		高卢
{ST_GERMANS}		日耳曼
{ST_BRITONS}		不列颠
{ST_ARMENIA}		亚美尼亚
{ST_DACIA}		达西亚
{ST_GREEK_CITIES}		希腊城邦
{ST_NUMIDIA}		努米底亚
{ST_SCYTHIA}		西徐亚
{ST_SPAIN}		西班牙
{ST_THRACE}		色雷斯
{ST_SLAVES}		叛军
{ST_YES}		是
{ST_NO}		否
{ST_ACCEPT}		接受
{ST_DECLINE}		拒绝
{ST_CONTINUE}		继续
{ST_FACTION}		阵营
{ST_DEFEAT_CLOSE}		略败
{ST_DEFEAT_AVERAGE}		小败
{ST_DEFEAT_CLEAR}		大败
{ST_DEFEAT_CRUSHING}		惨败
{ST_VICTORY_DRAW}		势均力敌
{ST_VICTORY_CLOSE}		险胜
{ST_VICTORY_AVERAGE}		小胜
{ST_VICTORY_CLEAR}		大胜
{ST_VICTORY_CRUSHING}		完胜
{ST_BATTLE_NO_RESULT}		战果未定
{ST_COHORT}		番号
{ST_UNIT_TYPE}		部队类型
{ST_EXPERIENCE}		经验
{ST_CASUALTIES}		伤亡
{ST_GAINED}		获得
{ST_INFLICTED}		造成
{ST_SUSTAINED}		维持
{ST_HEALED}		治愈
{ST_MEN_REMAINING}		剩余人数
{ST_SHIP}		船只
{ST_SHIPS}		船只
{ST_TYPE}		类型
{ST_HULL}		船体
{ST_DAMAGE}		损坏度
{ST_LIGHT}		轻
{ST_MEDIUM}		中
{ST_HEAVY}		重
{ST_SUNK}		沉没
{ST_SOUND_OPTIONS}		声音设置
{ST_MUTE}		静音
{ST_SOUND_MAIN_VOL}		主音量
{ST_SOUND_SFX_VOL}		声音特效
{ST_SOUND_MUSIC_VOL}		音乐
{ST_SOUND_SPEECH_VOL}		语音
{ST_SOUND_SUBTITLES}		字幕
{ST_SOUND_ENGLISH}		英文
{ST_GFX_OPTIONS}		视频设置
{ST_GFX_UNIT_DETAIL}		部队细节效果
{ST_GFX_BUILDING_DETAIL}		建筑物细节效果
{ST_GFX_ANTIALIASING}		抗锯齿
{ST_GFX_WIDESCREEN}		宽屏幕
{ST_GFX_SMOKE}		烟雾
{ST_GFX_USE_TNL}		使用TNL效果
{ST_GFX_DUST}		灰尘
{ST_GFX_REFLECTIONS}		倒影
{ST_GFX_SHADOW_DETAIL}		阴影细节
{ST_SUPER_LOW}		最低
{ST_LOW}		低
{ST_NORMAL}		中
{ST_HIGH}		高
{ST_SUPER_HIGH}		最高
{ST_SCREENMODE}		屏幕分辨率
{ST_LOAD_SUCCESS}		载入成功
{ST_LOAD_FAILED}		加载失败
{ST_SAVE_SUCCESS}		保存成功
{ST_SAVE_FAILED}		保存失败
{ST_END_GAME}		离开游戏
{ST_LOAD}		载入游戏
{ST_SAVE}		保存游戏
{ST_RETURN_TO_GAME}		返回游戏
{ST_EXIT_MENU}		离开菜单
{ST_CONFIRM_QUIT}		确定要离开？
{ST_STATE_FACTION_LEADER}		阵营领袖
{ST_STATE_WAS_FACTION_LEADER}		前阵营领袖
{ST_STATE_FACTION_HEIR}		阵营继承人
{ST_STATE_IN_SETTLEMENT}		巡查城邑
{ST_STATE_ON_SHIP}		在船上
{ST_STATE_WITH_ARMY}		随军
{ST_STATE_SIEGING}		攻城
{ST_STATE_AMBUSHING}		预备伏击
{ST_STATE_CAMPED}		扎营
{ST_STATE_ENTRENCHED}		被包围
{ST_STATE_HEALTH_RISK}		不健康
{ST_STATE_IS_HOSTAGE}		被俘
{ST_STATE_HIDING}		隐蔽中
{ST_STATE_ENEMY_TERRITORY}		在敌方境内
{ST_STATE_DIPLOMACY}		正在会谈
{ST_KEYBOARD_SHORTCUTS}		快捷键
{ST_TIME_TO_REINFORCE_X_HOURS}		将于 %d 小时后抵达战场
{ST_ONE_HOUR_TO_REINFORCE}		将于一小时后抵达战场
{ST_OR}		或
{ST_AND}		及
{ST_COMMAND}		统率力
{ST_INFLUENCE}		影响力
{ST_MANAGEMENT}		管理
{ST_SUBTERFUGE}		遁辞
{ST_DOCTOR}		医生
{ST_QUARTERMASTER}		军需官
{ST_PRIEST}		祭司
{ST_SCOUT}		侦察兵
{ST_ENGINEER}		工程兵
{ST_DOCTORS}		医生
{ST_QUARTERMASTERS}		军需官
{ST_SCOUTS}		侦察兵
{ST_ENGINEERS}		工程兵
{ST_PRIESTS}		祭司
{ST_TOWERS}		攻城塔
{ST_LADDERS}		云梯
{ST_RAMS}		攻城车
{ST_SAPPING}		坑道
{ST_SIEGE_TOWER}		攻城塔
{ST_LADDER}		云梯
{ST_RAM}		攻城车
{ST_SAP_POINT}		坑道
{ST_NAMED_CHARACTER}		家族成员
{ST_SPY}		间谍
{ST_ASSASSIN}		刺客
{ST_DIPLOMAT}		外交官
{ST_ADMIRAL}		舰队司令
{ST_GENERAL}		将军
{ST_ANCILLARY}		随从
{ST_SIEGE_ENGINES}		攻城器械
{ST_UNITS}		部队
{ST_CULTURE_ROMAN}		罗马
{ST_CULTURE_BARBARIAN}		蛮族
{ST_CULTURE_CARTHAGE}		迦太基
{ST_CULTURE_GREEK}		希腊
{ST_CULTURE_EGYPT}		埃及
{ST_CULTURE_EASTERN}		东方
{ST_EDIT_SETTLEMENT}		编辑城邑
{ST_SELECT_SETTLEMENT_LEVEL}		等级
{ST_FORTIFICATION_LEVEL}		防御等级
{ST_TAX}		税收等级
{ST_POPULATION}		人口
{ST_FOUNDATION_YEAR}		建立年份
{ST_SELECT_FACTION}		选择阵营
{ST_VILLAGE}		村庄
{ST_TOWN}		城镇
{ST_LARGE_TOWN}		大型城镇
{ST_CITY}		城市
{ST_LARGE_CITY}		大城市
{ST_HUGE_CITY}		巨型城市
{ST_FORT}		要塞
{ST_SLOT}		字段
{ST_SELECT_SLOT}		选择城邑字段的建筑物
{ST_NAME}		名称
{ST_GRASS_SHORT}		浅草地
{ST_GRASS_LONG}		长草地
{ST_SAND}		沙地
{ST_ROCK}		岩石
{ST_FOREST_DENSE}		森林
{ST_SCRUB_DENSE}		丛林
{ST_SWAMPY}		沼泽
{ST_MUD}		泥地
{ST_MUD_ROAD}		泥泞小路
{ST_STONE_ROAD}		石路
{ST_WATER}		水
{ST_ICE}		冰
{ST_SNOW}		雪
{ST_ROAD_LEVEL}		道路等级
{ST_ROAD_DIRT}		道路
{ST_ROAD_STONE}		石道
{ST_ROAD_STONE_HIGHWAY}		四方大道
{ST_X_DENARI}		%d 金币
{ST_X_BC}		公元前%d年
{ST_X_AD}		公元%d年
{ST_WINTER}		冬季
{ST_SPRING}		春季
{ST_SUMMER}		夏季
{ST_AUTUMN}		秋季
{ST_ZOOM_TO_EVENT_POSITION}		定位事件的位置
{ST_BATTLE_RESULT}		战役结果
{ST_MEN_DEPLOYED}		布署人数
{ST_KILLS}		歼敌数
{ST_YOUR_ARMY}		我军
{ST_ENEMY_ARMY}		敌军
{ST_YOUR_ARMIES}		我军
{ST_ENEMY_ARMIES}		敌军
{ST_TEAM}		队伍
{ST_RANK}		等级
{ST_SHOW_DETAILS}		显示战役统计窗口
{ST_SAVE_REPLAY}		保存战役录像
{ST_PLAYER}		玩家
{ST_ATTACKER}		攻方
{ST_DEFENDER}		守方
{ST_ALLIES}		盟军
{ST_ENEMY}		敌军
{ST_BATTLE_STATISTICS}		战役统计
{ST_MEN}		人数
{ST_DELETE}		删除
{ST_SORT_BY_NAME}		按名称排序
{ST_SORT_BY_DATE}		按日期排序
{ST_AA2x2}		2x2
{ST_AA3x3}		3x3
{ST_AA4x4}		4x4
{ST_ACCEPT_CHANGES}		确认改变
{ST_MOB}		暴徒
{ST_SQUARE}		方形
{ST_COLUMN}		柱形
{ST_WEDGE}		楔形
{ST_SQUARE_HOLLOW}		空心方形
{ST_TESTUDO}		龟甲阵
{ST_PHALANX}		长枪方阵
{ST_WALL}		墙
{ST_OVERWRITE_EXPLANATION}		这个存档名已存在，确定要覆盖吗？
{ST_EDITOR_QUIT_WARNING}		自上次存档后，你曾经作过变动。如果继续的话，所有变更都将取消！
{ST_EXPAND_SCROLL}		将窗口最大化
{ST_COLLAPSE_SCROLL}		将窗口最小化
{ST_EXIT_EDITOR}		离开编辑器
{ST_ADVISOR_MESSAGE}		顾问信息
{ST_DONT_SHOW_TIP}		下次不再显示这个提示
{ST_OK}		确定
{ST_MORE}		更多…
{ST_BACK}		…返回
{ST_QUESTION_MARK}		？
{ST_REBEL_FACTION}		叛军阵营
{ST_ZOOM_TO_ADVICE}		定位该项物品
{ST_SHOW_SCROLL_HELP}		顾问帮助开关
{ST_NONE}		无
{ST_CTRL}		Ctrl
{ST_SHIFT}		Shift
{ST_ALT}		Alt
{ST_ANY}		任意
{ST_THE_SEA}		海洋













{ST_SHOW_FURTHER_DETAILS}		显示详细信息
{ST_DIRT}		烂泥
{ST_ADVISOR_BUTTON_DISMISS}		关闭顾问 [ESC]
{ST_ADVISOR_BUTTON_SHOW_ME}		提示我怎么做
{ST_ADVISOR_BUTTON_TOGGLE_BUBBLE}		切换顾问建议文字
{ST_ADVISOR_BUTTON_ZOOM_TO}		定位事件发生地点
{ST_VICTORY}		获胜
{ST_DEFEAT}		战败
{ST_SCREENMODE}		分辨率
{ST_SHOW_BATTLE_RESULT}		显示战斗结果
{ST_GAME_OPTIONS}		游戏设置













{ST_SHOW_RTM}		显示录像
{ST_RESET_ADVICE}		重设顾问
{ST_VIDEO_DETAIL_NONE}		无
{ST_VIDEO_DETAIL_LOW}		低
{ST_VIDEO_DETAIL_MEDIUM}		中
{ST_VIDEO_DETAIL_HIGH}		高
{ST_GAME_OPTIONS_REVOLTS}		叛乱
{ST_GAME_OPTIONS_BARBARIANS}		蛮族部落
{ST_GAME_OPTIONS_DISASTERS}		灾难
{ST_GAME_OPTIONS_RANDOM_HARVEST}		随机收成
{ST_GAME_OPTIONS_CHARACTER_AGING}		人物年老
{ST_FACTION_SELECT_ARCADE_BATTLES}		非真实风格战斗
{ST_GAME_OPTIONS_TIME_LIMIT}		战役时间无限
{ST_GAME_OPTIONS_TITLE}		游戏设定
{ST_FACTION_SELECT_ADVISOR_LEVEL}		顾问等级
{ST_GAME_OPTIONS_CAMPAIGN_SETTINGS}		战役设定
{ST_GAME_OPTIONS_REALISM}		真实性设定
{ST_GAME_OPTIONS_RESTRICT}		限制视角
{ST_GAME_OPTIONS_DEFAULT_CAMERA}		全面战争视角
{ST_GAME_OPTIONS_GENERAL_CAMERA}		一般视角
{ST_GAME_OPTIONS_RTS_CAMERA}		实时战略视角
{ST_GAME_OPTIONS_CAMERA_MODE}		视角模式
{ST_GAME_OPTIONS_ROTATE_CAMERA}		视角旋转速度
{ST_GAME_OPTIONS_MOVE_CAMERA}		视角移动速度













{ST_RESET_ADVICE}		重设顾问
{ST_SCORED_VICTORY}		最高分者获胜
{ST_GFX_OPTIONS}		视频设置
{ST_AA2x2}		低
{ST_AA3x3}		中
{ST_AA4x4}		高
{ST_SOUND_OPTIONS}		声音设置
{ST_ANCILLARY}		随从













{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_TEXT_DISABLE_VOICE}		顾问语音及文字\n开启或关闭顾问语音
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_AND_TEXT}		仅保留顾问语音\n显示或关闭顾问文字信息
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT}		仅保留顾问信息\n开启或关闭顾问语音













{ST_X_DENARI}		%d 金币
{ST_WOODEN_GATE}		木城门
{ST_REINFORCED_GATE}		硬木城门
{ST_IRON_GATE}		铁城门






























{ST_LOW}		最低
{ST_NORMAL}		低
{ST_HIGH}		中
{ST_SUPER_HIGH}		高
{ST_UTRA_HIGH}		最高
{ST_AUTOSAVE}		AutoSave














{ST_CATAPULT}		石弩
{ST_CATAPULTS}		石弩
{ST_BALLISTA}		弩炮
{ST_BALLISTAS}		弩炮
{ST_SCORPION}		蝎弩
{ST_SCORPIONS}		蝎弩
{ST_GFX_SHADOW_DETAIL}		高质量阴影
{ST_GFX_SMOKE}		烟雾／沙尘
{ST_GFX_REFLECTIONS}		倒影／反光
{ST_MUTE}		音乐静音
{ST_MUTE_SOUND}		音效静音
{ST_GFX_VEGETATION}		植物／草地
{ST_GFX_DESYNC_MEN}		动画不同步
{ST_SOUND_PROVIDER}		声音源
{ST_JANUARY}		1 月
{ST_FEBRUARY}		2 月
{ST_MARCH}		3 月
{ST_APRIL}		4 月
{ST_MAY}		5 月
{ST_JUNE}		6 月
{ST_JULY}		7 月
{ST_AUGUST}		8 月
{ST_SEPTEMBER}		9 月
{ST_OCTOBER}		10 月
{ST_NOVEMBER}		11 月
{ST_DECEMBER}		12 月
{ST_MONDAY}		星期一
{ST_TUESDAY}		星期二
{ST_WEDNESDAY}		星期三
{ST_THURSDAY}		星期四
{ST_FRIDAY}		星期五
{ST_SATURDAY}		星期六
{ST_SUNDAY}		星期日
{ST_AM_UPPER}		AM
{ST_AM_LOWER}		am
{ST_PM_UPPER}		PM
{ST_PM_LOWER}		pm
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL}		意外写入错误
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE}		无法在硬盘中创建存档
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER}		无法创建游戏存档头
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE}		硬盘已满
{UA_CANT_HIDE}		不能隐藏
{UA_HIDE_LONG_GRASS}		可以隐藏在长草里
{UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS}		擅长隐藏在森林里
{UA_HIDE_ANYWHERE}		可以在任何地方隐藏
{UA_TESTUDO}		可以组成龟甲阵
{UA_PHALANX}		可以组成长枪方阵
{UA_WARCRY}		战吼强化攻击力
{UA_CHANT}		吟诵激励附近的部队
{UA_SCREECH}		尖叫令敌人惊慌
{UA_FLAMING_AMMO}		可以火箭攻击
{UA_CANTABRIAN_CIRCLE}		可以组成环形骑射阵
{UA_WEDGE}		可以组成楔形阵
{UA_RALLY}		可以重整附近的部队
{UA_EAGLE}		鹰旗激励附近的部队
{UA_GOOD_IN_DESERTS}		沙漠战斗加成
{UA_GOOD_IN_WOODS}		森林战斗加成
{UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW}		森林或雪地战斗加成
{UA_GOOD_IN_SNOW}		雪地战斗加成
{UA_AREA_ATTACK}		成片攻击
{UA_BODY_PIERCING_ATTACK}		远程武器可刺穿数人
{UA_SPECIAL_ATTACK}		特殊攻击
{UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK}		破甲
{UA_LONG_MISSILE_RANGE}		远程武器
{UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE}		超远程武器
{UA_PRECURSOR_WEAPONS}		冲锋前投掷标枪
{UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS}		惊吓大象
{UA_FRIGHTENS_ENEMY}		惊吓附近的敌人
{UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT}		惊吓附近的敌方步兵
{UA_CAMELS_SCARE_HORSES}		惊吓马匹
{UA_HARDY}		良好的耐力
{UA_VERY_HARDY}		极佳的耐力
{UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS}		可能擅自冲锋
{UA_POOR_MORALE}		士气低落
{UA_GOOD_MORALE}		士气良好
{UA_EXCELLENT_MORALE}		士气高昂
{UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK}		动物可能发狂乱窜
{UA_VULNERABLE_TO_MISSILE}		易受远程攻击伤害
{UA_WELL_ARMOURED}		良好的防护
{UA_VERY_WELL_ARMOURED}		极佳的防护
{UA_POWERFULL_CHARGE}		强力冲锋
{UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY}		对抗骑兵加成
{UA_LONG_PIKES}		超长枪
{UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS}		对部队无效
{UA_MOVES_QUICKLY}		快速移动
{UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS}		对城墙和建筑物无效
{UA_CAN_SAP}		可挖坑道
{ST_RIGHT_ALT}		Alt Gr














{UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY}		对战象及战车加成
{GERR_REINSTALL_DX}		《罗马：全面战争》找不到 DirectX 9，运行游戏必须安装它。\n请重新安装 DirectX 9。
{GERR_ANOTHER_INSTANCE}		已经运行《罗马：全面战争》了。
{GERR_GENERIC}		《罗马：全面战争》发生意外错误，中止执行。
{ST_CANCEL_CHANGES}		取消改变














{ST_BDL_NOT_SPECIFIED}		自动
{ST_GFX_VEGETATION}		草地
{ST_GFX_VEGETATION_DETAIL}		植物细节效果
{ST_LOAD_SUCCESS}		载入成功
{ST_LOAD_FAILED}		加载失败
{ST_SAVE_SUCCESS}		保存成功
{ST_SAVE_FAILED}		保存失败
{ST_SHIPS_SUNK}		击沉船只
{ST_SHIPS_DEPLOYED}		布署船只
{ST_SHIPS_REMAINING}		剩余船只
{ST_ADVISOR_BUTTON_DISMISS}		关闭顾问
{ST_REPLAY}		回放














{ST_CHANGE_TO}		改变为：
{ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED}		除非暂停游戏，否则在多玩家游戏中不能改变视频设置
{ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT}		至重设显示的时间（秒）：
{ST_CONFIRM_SCREEN_RES}		接受这个显示模式吗？
{ST_YOUR_ALLY}		联盟军团
{ST_YOUR_ALLIES}		联盟军团














{ST_GFX_SFX_DETAIL}		细节效果
{ST_GRASS_DETAIL}		草地细节效果
{ST_TERRAIN_DETAIL}		地形细节效果
{ST_GFX_USE_SHADOWS}		阴影
{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS}		手动管理城邑
{ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW}		观看计算机人物移动
{ST_CAMPAIGN_AI_SKIP}		忽略计算机人物移动














{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS}		手动管理城邑
{ST_SOUND_PROVIDER_ERROR}		无法启动声音源，这可能是因为缺少硬件支持


























{ST_GFX_USE_SHADERS}		单位材质阴影
{ST_GFX_REFLECTIONS}		地图光泽
{ST_CONCEDE}		确认战败















{ST_SCHILTROM}		刺猬圆阵
{ST_SHIELD_WALL}		盾墙
{ST_SAVE_REPLAY_SHORT}		保存录像
{UA_CAN_SWIM}		可以游泳
{UA_CAN_HORDE}		游牧部队
{UA_CAN_GO_BERSERK}		可以狂暴攻击
{UA_CAN_SCHILTROM}		可以组成刺猬圆阵
{UA_CAN_SHIELD_WALL}		可以组成盾墙
{UA_PRECURSOR_WEAPONS}		冲锋前投掷标枪















{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE}		顾问语音及文字帮助\n切换成只有顾问语音帮助



























{ST_RECRUITED_GENERAL}		将军
