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¬***** Assembly V2.0 by 游侠左贤王汉化组 for RTW all versions till V1.6
¬***** Team member: BIGFEBY， CUX47， GUANXIAN， HOHO5999， ISHITA， JACKY70222， MIGO， MK82
¬*****         QIANBB2004， ROGERTRI， WXY2AB， YLSHD， 8795， 武田信宗.
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¬ Text file converted with loc_parser
{BET_CREATE_NEW_ARMY}		编辑军队数据
{BET_SELECT_FACTION}		选择阵营
{BET_IS_ATTACKER}		攻击吗？
{BET_IS_REINFORCEMENT}		是援军？
{BET_TIME_TO_REINFORCE}		在 %d 小时内加入
{BET_ONE_HOUR_TO_REINFORCE}		于 1 小时后加入
{BET_CREATE_NEW_UNIT}		编辑部队数据
{BET_UNIT_SIZE}		部队规模
{BET_EXPERIENCE}		经验
{BET_PRI_WPN_LVL}		武器升级
{BET_ARMOUR_LVL}		盔甲升级
{BET_CAN_WITHDRAW}		可以撤退
{BET_SUPPORTING_ARMIES}		增援的军团
{BET_GENERAL}		将军
{BET_NAME}		姓名
{BET_AGE}		年龄
{BET_CREATE_DEPLOYMENT}		创建布署区域\n必须先选择一个军团才能创建布署区域\n至少选择三个点以构成一块区域\n当光标呈高亮度时，可以移动标记\n按住shift并移动呈高亮度的标记即可移动整个区域
{BET_EDIT_HEIGHTS}		编辑地形高度
{BET_EDIT_TEXTURES}		编辑地形纹理
{BET_UPDATE_TREES}		更新树木轮廓\n使用地形纹理工具加入及移除树木\n然后点选此处进行更新
{BET_EDIT_SETTLEMENT}		加入城邑详图及建筑物\n每张地图上只能放置一处主要城邑\n在“特色”模式中移除已放置的城邑
{BET_PLACE_LANDSCAPE_FEATURES}		放置及移除特色模型\n当样板呈绿色时可放置模型\n同时按住两个按键即可旋转方向\n点击鼠标右键即可删除模型\n已放置的模型也可以重新选中并拖放到新的位置
{BET_EDIT_ARMIES}		创建军团
{BET_EDIT_UNITS}		创建/编辑部队\n必须先选择一个军团或部队才能增加部队\n将部队加入布署区域\n按住鼠标键并将鼠标右移或左移即可改变部队面对的方向及队形宽度
{BET_START_TIME}		开始时间
{BET_EDIT_UNIT_SCRIPT}		编辑部队计算机控制脚本
{BET_DELETE_FACTION_CONFIRMATION}		删除一个阵营会失去所有与之相关的军团、人物、布署区域及部队。\n你确定要执行这项操作吗？
{BET_DELETE_ARMY_CONFIRMATION}		删除一个军团会失去所有与之相关的人物、布署区域及部队。\n你确定要执行这项操作吗？
{BET_DELETE_UNIT_CONFIRMATION}		删除一个部队会失去所有与之相关的数据。\n你确定要执行这项操作吗？
{BET_DELETE_CHARACTER_CONFIRMATION}		删除一个人物会失去所有与之相关的部队/军团数据。\n你确定要执行这项操作吗？
{BET_DELETE_SETTLEMENT_CONFIRMATION}		你确定要删除这个城邑吗？
{BET_CONFIRM_DELETE}		确定删除
{BET_SET_VICTORY_CONDITIONS}		设定胜利条件
{BET_CONDITIONS}		条件
{BET_BATTLE_DURATION}		设定时间限制（小时）：
{BET_ADD_CONDITION}		加入新条件
{BET_DELETE_CONDITION}		删除条件
{BET_ILLEGAL_DEPLOYMENT_AREA}		以这些点创建的布署区域不能使用。\n选择“取消”以重新编辑定位点，或选择“接受”以清除整个区域。
{BET_ERROR}		错误
{BET_MODEL_TYPE_GENERAL}		一般地形组片
{BET_MODEL_TYPE_RIVERS}		河流组片
{BET_MODEL_TYPE_AMBIENT_SETTLEMENT}		环绕城邑组片
{BET_MODEL_TYPE_SPECIAL}		特殊组片
{BET_EDIT_BATTLE_DETAILS}		编辑战役数据
{BET_IS_NIGHT_BATTLE}		夜间战役？
{BET_IS_AMBUSH}		伏击？
{BET_ENTER_DESCRIPTION}		输入战役说明
{BET_EDIT_CHARACTER}		编辑人物
{BET_SELECT_CHARACTER_TYPE}		人物类型
{BET_EDIT_CHARACTER_RECORD}		编辑人物记录
{BET_IS_MALE}		男性？
{BET_CREATE_CHARACTER}		创建新人物
{BET_CREATE_SETTLEMENT}		创建新城邑
{BET_MOVE_ITEM}		移动物品
{BET_EDIT_FAMILY}		编辑家族树\n必须选择一个阵营，才能编辑家族树
{BET_EDIT_CLIMATES}		编辑天气图
{BET_EDIT_GROUND_TYPES}		编辑地面类型
{BET_CREATE_CHARACTER_RECORD}		创建女性或儿童人物记录
{BET_ADD_CHILD}		以儿女身份加入
{BET_ADD_SPOUSE}		以配偶身份加入
{BET_REMOVE_RELATIVE}		去除关系
{BET_EDIT_RESOURCE}		编辑资源，要塞及岗楼
{BET_EDIT_RIVERS}		编辑地形特征
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES}		编辑贸易路线
{BET_SELECT_RESOURCE}		选择资源及等级
{BET_ADD_UNITS}		将部队加入军团
{BET_REMOVE_UNITS}		移除选择之部队
{BET_GARRISONED}		驻防
{BET_CREATE_ALLIANCES}		创建联盟
{BET_SELECT_ALLIANCE}		选择联盟
{BET_DELETE_ALLIANCE}		删除联盟
{BET_CAN_WAIT}		可以等候\n来自此联盟的部队可以在开始时推迟加入战役
{BET_CAN_DEPLOY}		可以布署\n来自此联盟的部队可以在布署阶段中布署部队
{BET_CAN_VIEW}		可以观看\n来自此联盟的部队可以在布署阶段之前观看战场
{BET_SELECT_HOME_FACTION}		选择家族阵营
{BET_WEATHER_SEED}		气候变数
{BET_GENERATE_RANDOM_SEED}		产生新变量
{BET_WALL_SIZE_NORMAL}		普通
{BET_WALL_SIZE_LARGE}		大型
{BET_WALL_SIZE_HUGE}		巨大
{BET_WALL_LEVEL}		城墙等级
{BET_TOWERS_NORMAL}		岗楼
{BET_TOWERS_ARROW}		箭塔
{BET_TOWERS_BALLISTA}		弩炮塔
{BET_TOWER_LEVEL}		塔楼等级
{BET_GATES_0}		木制
{BET_GATES_1}		硬木
{BET_GATES_2}		铁制
{BET_GATE_LEVEL}		城门等级
{BET_GATE_DEFENCES_NONE}		无
{BET_GATE_DEFENCES_SAND}		热沙
{BET_GATE_DEFENCES_OIL}		滚油
{BET_GATE_DEFENCES_LEVEL}		城门防御
{BET_NOT_ENOUGH_FACTIONS}		每场战役中至少需有两个阵营
{BET_FACTION_MUST_HAVE_1_ARMY}		阵营必须至少有一个军团
{BET_ARMY_HAS_NO_UNITS}		军团中没有部队
{BET_ARMY_HAS_NO_GENERALS_UNIT}		这个军团中必须有一个部队能够担当将军卫队\n（在部队列表中寻找“将军卫队”类型的说明）
{BET_FACTION_NOT_IN_ALLIANCE}		这个阵营未加入联盟，必须加入。任何部队脚本设定都将被删除
{BET_UNIT_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}		这个部队未位于布署区域中
{BET_NO_HOME_FACTION_SET}		必须设定家族阵营（在“胜利条件”对话框中设定家族阵营）
{BET_NEED_TWO_ALLIANCES}		每场战役中至少需有两个阵营。在“胜利条件”对话框中设定家族阵营
{BET_ALLIANCE_WITH_NO_CONDITIONS}		每个联盟必须至少有一个胜利条件。
{BET_DURATION_SET_TO_ZERO}		目前战役的时间长度设定为 0 小时
{BET_ERROR_REPORT_END}		战役脚本仍然可以产生，但是可能无法正确加载战役，\n或是可能出现意外的结果。最好除去所有错误
{BET_SANITY_REPORT}		精神状态报告
{BET_REGIONS_TOOL}		编辑地区
{BET_EDIT_ROADS}		编辑道路
{BET_EDIT_FACTION}		编辑阵营
{BET_STARTING_DENARI}		初始经费
{BET_RESOURCES}		资源
{BET_WATCHTOWERS}		岗楼
{BET_STARTING_FORMATION}		选择初始阵型
{BET_STONE_ROAD}		石头路
{BET_DIRT_ROAD}		土路
{BET_SELECT_BRUSH}		可用的画笔
{BET_SELECT_TEXTURE}		可用的纹理
{BET_CREATE_CHARACTER_TOOLTIP}		在图块上点击鼠标键以放置新的人物\n在现有人物上双击鼠标键进行细节编辑
{BET_EDIT_REGIONS_TOOLTIP}		在图块上点击鼠标右键即可挑选地区绘图色彩\n使用鼠标左键绘制色彩\n选择画笔以绘制较大区域
{BET_ADD_ARMY_TOOLTIP}		在现有将军、已被命名人物\n或城邑上点击鼠标右键即可在其军队中加入（或移除）部队
{BET_ADD_SETTLEMENT_TOOLTIP}		在城邑位置上点击鼠标左键即可创建新城邑\n在现有城邑上双击鼠标键即可编辑其资料\n可以使用移动工具移动现有城邑\n默认的城邑位置可以使用地区编辑工具来移动
{BET_CREATE_NEW_REGION}		创建新地区
{BET_REGION_NAME}		地区名称：
{BET_SETTLEMENT_NAME}		城邑名称：
{BET_NEED_TO_SELECT_A_NAME}		必须先选择名称才能继续
{BET_INVALID_CHARACTER_TYPE_FOR_POS}		在选择的位置上不能创建所选择类型的人物
{BET_NEED_TO_SELECT_CHARACTER_TYPE}		必须先选择人物类型才能创建人物
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_CHARACTER}		必须先选择阵营才能创建人物
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_SETTLEMENT}		必须先选择阵营才能创建城邑
{BET_NEED_TO_SELECT_PLAN}		必须先选择城邑示意图才能创建城邑
{BET_NEED_TO_SELECT_SIZE}		必须先选择城邑规模才能创建城邑
{BET_RECALCULATE_REGIONS}		重新生成地区边界
{BET_SEA_REGION_COLOUR_ERROR}		这个颜色只能用于代表海洋地区，因此不能作为陆地地区颜色使用
{BET_LAND_REGION_COLOUR_ERROR}		这个颜色不是海洋地区默认颜色，因此不能用于创建海洋地区
{BET_SETTLEMENT_COLOUR_ERROR}		这个颜色只能用于在地区地图上代表默认城邑，因此不能做为地区颜色使用
{BET_PORT_COLOUR_ERROR}		这个颜色只能用于在地区地图上代表默认港口位置，因此不能做为地区颜色使用
{BET_CREATE_CHARACTER_MODE_HELP}		在地图上点击鼠标左键以创建新人物。在现有人物上双击鼠标\n键即可重新编辑人物。第一个放置的家族成员将成为阵营领袖
{BET_ADD_UNIT_MODE_HELP}		在将军或舰队司令上点击鼠标左键，即可在其军队中加入部队。\n在城邑上点击鼠标键即可在其驻地中加入部队
{BET_ADD_SETTTLEMENT_MODE_HELP}		地图显示可放置城邑及港口的位置。在城邑位置上点击鼠标键，\n即可在这个位置上创建一个城邑。可以使用移动工具来移动城\n邑位置，或进入地区编辑模式
{BET_ADD_RESOURCE_MODE_HELP}		从对话框中选择一项资源（及资源等级）、岗楼或要塞，并以鼠\n标左键将之放置于地图上
{BET_MOVE_MODE_HELP}		在一个组片上点击鼠标左键，将之拾起，然后再点击一次鼠标左\n键，将它放在新的位置上
{BET_FAMILY_TREE_DISABLED_HELP}		从侧边的列表中选择一个有阵营领袖的阵营。（要设定阵营领\n袖，请使用增加人物模式来创建一名家族成员）
{BET_FAMILY_TREE_MODE_HELP}		要连接家族，请从列表中选择一个名字，并在家族树中选择一个\n项目，然后选择“以儿女身份加入”或“以配偶身份加入”。
{BET_EDIT_REGIONS_MODE_HELP}		要绘制地区颜色，请从色盘选择器中选择一个颜色，或在现有之\n地区上点击鼠标右键以取色。选择尚未存在的地区颜色会在你\n第一个选择的图块处创建一个新的地区。你不能使用陆地地区颜\n色来绘制海洋，或使用海洋地区颜色来绘制陆地。从地区中移除\n最后一个图块会删除该地区。点选“重新设定边界”即可重新设定\n海岸地区。{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_SETTLEMENT_HELP}		每个新地区都需要一个放置城邑的位置
{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_PORT_HELP}		有海岸图块的新地区必须在海岸上放置一个港口位置
{BET_EDIT_CLIMATE_MODE_HELP}		从列表中选择一种气候，或在图块上点击鼠标右键以选择要定\n制的气候
{BET_EDIT_GROUND_TYPE_MODE_HELP}		从列表中选择一个地面类型，或在图块上点击鼠标右键以选择\n要定制的地面类型。低于海平面的地区必须使用海洋地面类型\n绘制。
{BET_EDIT_RIVERS_MODE_HELP}		从列表中选择一个地形特征，并以鼠标左键绘制到地面上。如果\n图块没有改变颜色，表示该种特色类型不能放置于该处。点击鼠标\n右键将之移除。河流必须依照放置时的顺序反方向加以移除。
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES_MODE_HELP}		这项功能还没有完全开放！
{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP}		按住鼠标左键不放，上下移动鼠标即可调整高度。按下shift键\n和鼠标左键，即可将高度设定为鼠标点选处的高度。
{BET_TRIUMPH_VALUE}		胜利值：
{BET_DEPLOYMENT_AREA_HELP}		点选下以放置角落标记。布署区域必须至少有三个点。当光标\n呈高亮度显示时，点击鼠标右键即可将之删除。当光标呈高亮度\n显示时，点击鼠标左键即可移动角落标记。离开模式后再重新进\n入，即可创建新的区域。
{BET_EDIT_TEXTURES_HELP}		从列表中选择一个纹理及画笔。以鼠标左键绘制选择之纹理。\n使用适当的地面纹理来增加及移除植物。点选“更新树木轮廓”\n即可看到植物的变动结果。
{BET_PLACE_SETTLEMENT_HELP}		从列表中选择一个城邑数据。使用鼠标左键并拖曳即可放置城\n邑。当样板位于有效的位置上时（呈亮绿色），放开鼠标左键。同\n时按住鼠标左右键可以转动城邑面对的方向。在“放置模型”模\n式中移动现有之城邑。要移除城邑时，请从阵营列表中选择城邑，\n再按删除键。
{BET_PLACE_MODEL_HELP}		从列表中选择一个模型。使用鼠标左键放置模型。当模型位于\n合法的位置上时（呈亮绿色），放开鼠标左键。同时按住鼠标左右\n键可以转动模型面对的方向。在现有模型上点击鼠标右键即可\n删除之。
{BET_ADD_UNITS_HELP}		从列表中选择一个部队。标有星号的部队意示其为将军使用。每个\n军团中必须至少有一个“将军”部队。在现有的布署区域上点击\n鼠标左键即可布署部队，并拖放出它的队形宽度。要移动现有部\n队，请点选部队旗号，再将之拉到新的位置。要改变部队队形宽\n度及面对方向，则可分别按住鼠标左键及右键，点选部队旗号再\n拖动鼠标。
{BET_EDIT_ROAD_HELP}		从列表中选择一种道路，并使用鼠标左键来放置它。
{BET_ERROR_UNIT_OVERFLOW}		一支军团最多只能有20个部队。
{BET_ERROR_UNIT_IN_ALIEN_AREA}		不能在这个布署区域中加入部队，因为已经有其它军团的部队\n布署于此处
{BET_ERROR_INVALID_DEPLOYMENT}		这个部队布署在非法的位置上，而且不能将它移到正当位置，\n请手动移动它，使它不至布署于所处区域之外，或与地形地貌\n重迭。
{BET_ERROR_UNIT_CHANGE_ARMY}		被移动的部队已经改变了军团（可能也改变了阵营），因为它\n本来部署的区域已移动归属为另一个军团所有。
{BET_ERROR_UNITS_LEFT_IN_DEPLOYMENT_AREA}		不能删除这个布署区域点，因为若是一个地区中还有部队存\n在，它就需要至少三个点以上。
{BET_SELECT_AN_ARMY_HELP}		从阵营列表中选择一个军队，以决定胜利条件
{BET_SELECT_A_SETTLEMENT_HELP}		从阵营列表中选择一个城邑，以决定胜利条件
{BET_SELECT_LOCATION_HELP}		选择地图上的一个点（在地面上点击鼠标键），以决定胜利条件
{BET_INVALID_VICTORY_CONDITION}		由于胜利条件非法，无法继续
{BET_EDIT_ALLIANCES}		编辑联盟
{BET_ALLIED}		已结盟
{BET_AT_WAR}		开战
{BET_NEUTRAL}		中立
{BET_ADD_ALLY}		将选择的阵营加入成为此阵营的盟友
{BET_ADD_ENEMY}		将选择的阵营加入成为此阵营的敌人
{BET_REMOVE_ALLY}		将选择的阵营从该阵营联盟中移除
{BET_REMOVE_ENEMY}		将选择的阵营从该阵营联盟的敌人中移除
{BET_EDIT_TRAITS}		编辑人物特长
{BET_TRAIT_LEVEL}		特长等级
{BET_ADD_TRAIT}		增加选择的特长
{BET_REMOVE_TRAIT}		移除选择的特长
{BET_EXISTING_TRAITS}		现有特长
{BET_ADD_FACTION_TO_ALLIANCE}		将这一栏的阵营加入此联盟
{BET_RECALCULATING_REGIONS}		正在重新生成地区边界。请稍候。
{BET_IS_PLAYABLE}		可以选择进行游戏？
{BET_NAMED_CHARACTER_WITH_NO_ARMY}		这是一个有名字但没有部队的人物。不允许这种设定。
{BET_STRAT_ERROR_REPORT_END}		会战脚本仍然可以产生，但是可能无法正确加载会战，可能出现\n意外的结果。最好除去所有错误。
{BET_ADD_RESOURCE}		将选择的资源加入地区中
{BET_REMOVE_RESOURCE}		将列表中选择的资源从地区中移除
{BET_RIVER_SOURCE}		河流资源
{BET_RIVER}		河流
{BET_CLIFF}		悬崖
{BET_VOLCANO}		火山
{BET_FORD}		浅滩
{BET_RECALCULATING_FEATURES}		重新设定地形特色
{BET_RECALCULATING_MOUNTAINS}		重新设定山地位置
{BET_SAVING_GAME}		保存游戏
{BET_MUST_BE_1_ATTACKER}		至少必须有一个攻击联盟。在“编辑联盟”对话框中设定攻击联盟
{BET_MUST_BE_1_DEFENDER}		至少必须有一个防御联盟。在“编辑联盟”对话框中设定防御联盟
{BET_PLAYABLE}		可以选择游戏的阵营
{BET_NONPLAYABLE}		不可选择游戏的阵营
{BET_UNLOCKABLE}		解锁后的可选阵营
{BET_DUPLICATE_CHARACTER_NAME}		有两个以上的人物使用相同姓名
{BET_REGION}		地区
{BET_SETTLEMENT_PLACEMENT_INVALID}		这个地区的城邑位于非法的图块上
{BET_PORT_PLACEMENT_INVALID}		这个地区的港口位于非法的图块上
{BET_NO_DEFAULT_FACTION}		这个地区没有设定阵营归属
{BET_NO_REBEL_FACTION}		这个地区没有设定叛军阵营
{BET_TO_FEW_TILES_IN_REGION}		这个地区的图块数量不到五个
{BET_TWO_REGIONS_SAME_COLOUR}		这个地区的标识颜色和另一个地区相同
{BET_NO_SETTLEMENT_POS_SET}		这个地区还没有设定它的城邑位置
{BET_NO_PORT_POS_SET}		这个地区有海岸线，但是还没有设定港口位置
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_SEA}		放置位置非法：这个图块被标示为海洋
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_DENSE_FOREST}		放置位置非法：这个图块被标示为密林
{BET_INVALID_PLACEMENT_FLOODED}		放置位置非法：这个图块被标示为泛滥区
{BET_INVALID_PLACEMENT_TOO_MOUNTAINOUS}		放置位置非法：这个图块被标示为山地过多
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_CLIFF}		放置位置非法：这个图块被标示为悬崖
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_INTERNAL_BORDER}		放置位置非法：这个图块被标示为内部边界
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_LANDMARK}		放置位置非法：这个图块被标示为奇迹
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_WALL}		放置位置非法：这个图块被标示为有城墙存在
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_RIVER}		放置位置非法：这个图块被标示为有河流存在
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_ENEMY_CHARACTER}		放置位置非法：这个图块被标示为另有游戏中单位占据
{BET_INVALID_PLACEMENT_WRONG_REGION}		放置位置非法：不能改变地区
{BET_INVALID_PLACEMENT_NON_COASTAL}		放置位置非法：这个图块不是海岸
{BET_EDIT_FORT}		编辑要塞数据
{BET_FORTIFICATION_LEVEL}		城防等级
{BET_GATE_STRENGTH}		城门强度






































{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP}		按住鼠标左键不放，上下移动鼠标即可调整高度。按下shift键\n和鼠标左键，即可将高度设定为鼠标点选处的高度。按住ctrl及\n鼠标左键即可将高度平滑化。
{BET_SELECT_ROAD_TYPE}		选择道路类型
{BET_SELECT_UNIT}		选择部队
{BET_SELECT_SETTLEMENT_PLAN}		选择城邑示意图
{BET_SELECT_MODEL}		选择模型
{BET_SELECT_SUBFACTION}		选择叛军初始派系
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_VOLCANO}		放置位置非法：这个图块被标示为上面有火山






























































































































































{BET_AMBIENT_SETTLEMENT}		环绕城邑？
{BET_MULTIPLAYER}		多人地图？
{BET_SINGLEPLAYER}		单人地图？
{BET_WALL_CULTURE}		城墙类型
{BET_NUM_SAP_POINTS}		坑道点数量
{BET_TIME_TO_REINFORCE}		在 %d 分钟内加入（真实时间）
{BET_ONE_MIN_TO_REINFORCE}		在 1 分钟内加入（真实时间）
{BET_ERROR_DELETING_SETTLEMENT_WRONG_MODE}		无法在该模式下删除城邑。要删除城邑，请在派系名单里选择并\n按“DELETE”键删除。















{BET_BELIEF}		信仰
{BET_RE_EMERGENT}		再次兴起？
{BET_DEAD_UNTIL_RESURRECTED}		末日复活？
{BET_SUPERFACTION}		有超级派系？
{BET_TWO_ARMIES_ON_SAME_TILE}		多支部队被布署在同一位置
{BET_LEGION_NAME}		军团名
{BET_WORLD_MAP_POS}		在全景地图中定位：
{BET_SETTLEMENT_OWNER_NOT_AT_HOME}		一个不完整城邑已经存在\n拥有它的派系在其战场上还没有布署部队
