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{SMT_CULTURE_ROMAN}		罗马人
{SMT_CULTURE_BARBARIAN}		野蛮人
{SMT_CULTURE_CARTHAGE}		迦太基人
{SMT_CULTURE_GREEK}		希腊人
{SMT_CULTURE_EGYPT}		埃及人
{SMT_CULTURE_EASTERN}		东方人
{SMT_END_TURN}		结束本回合
{SMT_SABOTAGE}		破坏
{SMT_ASSASSINATE}		刺杀
{SMT_SETTLEMENTS}		城邑
{SMT_CAPITAL}		首都：
{SMT_ALLIES}		盟友
{SMT_ENEMIES}		敌人
{SMT_SUSPICIOUS}		可疑的
{SMT_NEUTRAL}		中立
{SMT_HOSTILE}		敌对
{SMT_AT_WAR}		开战
{SMT_NIGHT_ATTACK}		尝试夜间攻击
{SMT_TRADE_RIGHTS}		贸易权
{SMT_SIEGE}		继续围城
{SMT_ASSAULT}		攻击
{SMT_END_SIEGE}		解除围城
{SMT_AGE}		年龄
{SMT_LOYALTY}		民忠
{SMT_GOVERNOR}		总督
{SMT_GARRISON}		驻军
{SMT_RECRUITMENT_COST}		招募费用：
{SMT_RECRUITMENT_TIME}		招募时间：
{SMT_RETRAIN_TIME}		整编时间：
{SMT_RETRAIN_COST}		整编费用：
{SMT_FIGHT_BATTLE}		在战役地图上开始战斗
{SMT_WITHDRAW}		从战场撤退
{SMT_AUTORESOLVE}		自动作战结果
{SMT_DISBAND}		解散部队\n海军只能在港口解散\n将军卫队不能解散
{SMT_DOCTOR_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_QUARTERMASTER_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
{SMT_PRIEST_DESCR}		THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
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{SMT_SPY_DESCR}		间谍可以刺探其他派系的情报。他可以收集城邑、军队和人物的\n情报。他在一个地方呆得越久，收集到的情报就越详细。他还能够\n在敌城煽动叛乱，如果他能提前潜入我军要进攻的城邑，会争取\n為攻城部队打开城门！
{SMT_ASSASSIN_DESCR}		有时候一把刀比千军万马更有效，当然它首先要刺入正确的地方。\n当一个刺客将某派系要人、或其领袖锁定為他的目标时，政治和\n战争往往会演变成个人任侠的“决斗”。刺杀成功率通常取决于刺\n客本人的技巧、目标的重要程度，当然还有…一点点运道。
{SMT_DIPLOMAT_DESCR}		外交官接受过恭维、诱骗、花言巧语和虚张声势等等严格的专业\n训练，他负责与其他派系的交涉谈判。他的工作包括讨价还价，签\n订和平协议，甚至包括招降。外交官也同时被看作是他的派系遣往\n某个地区的耳目。
{SMT_ADMIRAL_DESCR}		舰队司令官是掌管舰队的初级指挥官。他的技术和能力在海战\n中会有所帮助，能够让舰队安全航行。每支舰队都有一名常任的舰\n队司令官。
{SMT_ARMY_UPKEEP}		军队维持费用
{SMT_LOYALTY_REVOLTING}		正在叛乱
{SMT_LOYALTY_RIOTING}		正在暴动
{SMT_LOYALTY_DISILLUSIONED}		失望
{SMT_LOYALTY_CONTENT}		满足
{SMT_LOYALTY_HAPPY}		快乐
{SMT_FORTIFICATION_NONE}		无城防
{SMT_FORTIFICATION_0}		木製
{SMT_FORTIFICATION_1}		大型木製
{SMT_FORTIFICATION_2}		石製
{SMT_FORTIFICATION_3}		大型石制
{SMT_FORTIFICATION_4}		史诗
{SMT_MISSION_INFILTRATE}		渗透任务
{SMT_MISSION_DIPLOMACY}		外交任务
{SMT_MISSION_BRIBE}		收买任务
{SMT_MISSION_SPYING}		谍报任务
{SMT_MISSION_ASSASSINATE}		刺杀任务
{SMT_MISSION_SABOTAGE}		破坏任务
{SMT_NAME}		名称
{SMT_FORT}		要塞
{SMT_FACTION}		派系
{SMT_PORT}		港口
{SMT_POPULATION}		人口
{SMT_FATIGUE}		疲劳程度
{SMT_EXPERIENCE}		经验
{SMT_MILD}		轻微
{SMT_MASSIVE}		庞大
{SMT_CATASTROPHIC}		悲惨
{SMT_SMALL}		小
{SMT_MEDIUM}		中
{SMT_LARGE}		大
{SMT_HUGE}		巨大
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}		正在修建：
{SMT_HEALTHY}		健康
{SMT_TIRED}		疲倦
{SMT_ILL}		生病
{SMT_DYING}		垂死
{SMT_ARMY_DETAILS}		军队资料
{SMT_ENEMY_ARMY_DETAILS}		敌军资料
{SMT_ALLIED_ARMY_DETAILS}		盟军资料
{SMT_NEUTRAL_ARMY_DETAILS}		中立军队资料
{SMT_NAVY_DETAILS}		海军资料
{SMT_ENEMY_NAVY_DETAILS}		敌方海军资料
{SMT_ALLIED_NAVY_DETAILS}		盟友海军资料
{SMT_NEUTRAL_NAVY_DETAILS}		中立海军资料
{SMT_SETTLEMENT_DETAILS}		城邑资料
{SMT_ENEMY_SETTLEMENT_DETAILS}		敌方城邑资料
{SMT_NEUTRAL_SETTLEMENT_DETAILS}		中立城邑资料
{SMT_ALLIED_SETTLEMENT_DETAILS}		盟友城邑资料
{SMT_FORT_DETAILS}		要塞资料
{SMT_ENEMY_FORT_DETAILS}		敌方要塞资料
{SMT_ALLIED_FORT_DETAILS}		盟友要塞资料
{SMT_NEUTRAL_FORT_DETAILS}		中立要塞资料
{SMT_SET_HEIR}		设定派系继承人
{SMT_PREV_CITY}		选择上一个城市
{SMT_NEXT_CITY}		选择下一个城市
{SMT_NEXT_CHARACTER}		选择下一个人物
{SMT_PREV_CHARACTER}		选择上一个人物
{SMT_NEXT_UNIT}		选择下一支部队
{SMT_PREV_UNIT}		选择上一支部队
{SMT_PREV_FORT}		选择上一个要塞
{SMT_NEXT_FORT}		选择下一个要塞
{SMT_FOOD_SUPPLIES}		粮食供应
{SMT_STATE_REVOLTING}		这个城邑的农民正在叛乱
{SMT_STATE_NOT_REVOLTING}		这个城邑的农民表现一般
{SMT_STATE_UNDER_SIEGE}		这个城邑遭到包围
{SMT_STATE_NOT_UNDER_SIEGE}		这个城邑没有遭到包围
{SMT_STATE_HOLDING_GAMES}		这个城邑正在举行竞技
{SMT_STATE_NOT_HOLDING_GAMES}		这个城邑没有举行竞技
{SMT_STATE_PLAGUE}		这个城邑正在流行瘟疫
{SMT_STATE_NOT_PLAGUED}		这个城邑没有瘟疫跡象
{SMT_FERTILE_LOW}		贫瘠土地
{SMT_FERTILE_MEDIUM}		普通土地
{SMT_FERTILE_HIGH}		肥沃土地
{SMT_WILDERNESS}		荒野
{SMT_MOUNTAINS_HIGH}		高山
{SMT_MOUNTAINS_LOW}		山岗
{SMT_HILLS}		山地
{SMT_FOREST_DENSE}		森林
{SMT_FOREST_SPARSE}		树林
{SMT_SWAMP}		沼泽
{SMT_OCEAN}		海洋
{SMT_SEA_DEEP}		深海
{SMT_SEA_SHALLOW}		浅海
{SMT_BEACH}		海岸
{SMT_FAMINE_THREAT_OK}		无
{SMT_FAMINE_THREAT_HUNGRY}		飢饿
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_1}		轻度飢荒
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_2}		飢荒
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_3}		重度飢荒
{SMT_FAMINE_THREAT}		飢荒威胁
{SMT_HARVEST_LEVEL}		收获程度
{SMT_FARMING_LEVEL}		耕种程度
{SMT_TAX_LEVEL_LOW}		低税率
{SMT_TAX_LEVEL_NORMAL}		中等税率
{SMT_TAX_LEVEL_HIGH}		高税率
{SMT_TAX_LEVEL_VERY_HIGH}		极高税率
{SMT_GOVERNOR_POLICY_BALANCED}		均衡建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_FINANCIAL}		经济建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_MILITARY}		军事建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}		防御建造方针
{SMT_GOVERNOR_POLICY_CULTURAL}		文化建造方针
{SMT_NO_GOVERNOR}		没有总督
{SMT_SHOW_GARRISON}		显示驻军部队
{SMT_SHOW_UNITS}		显示军队编制
{SMT_SHOW_UNITS_NAVY}		显示海军舰船
{SMT_SHOW_BUILDINGS}		显示城邑中的建筑
{SMT_SHOW_VISITORS}		显示城邑中的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		显示与军队同行的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}		显示与海军同行的事务官
{SMT_SHOW_PASSENGERS}		显示舰队搭载的部队
{SMT_RCLICK_SHOW_SETTLEMENTS}		在标签上点击鼠标右键查看城邑列表
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}		在标签上点击鼠标右键，以显示事务官列表
{SMT_RCLICK_SHOW_ARMIES}		在标签上点击鼠标右键查看军力列表
{SMT_LOYALTY_DECREASING}		民忠正在下降\n人民需要娱乐
{SMT_LOYALTY_INCREASING}		民忠正在提高\n继续保持
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_TITLE}		中断联盟
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_PROPOSAL}		元老院坚持要我们中断与这个派系的联盟，因為他们是罗马的\n敌人
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY}		元老院撤销了要求我们中断与这个派系联盟的任务，因為他们\n不再是罗马的敌人
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_FAILURE}		元老院愤怒地发现我们还没有中断与这个派系的联盟
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_SUCCESS}		元老院发现我们已经中断了与这个派系的联盟
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_TITLE}		攻占叛军城邑
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_PROPOSAL}		元老院不能忍受叛乱，因此要求我们攻占这个城邑以维护罗马的\n权威
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_EXPIRY}		城邑已被重新占领，我们不需要再攻占它
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们还没有攻占这个城邑
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴地发现我们攻占了这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_TITLE}		摧毁叛军城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_PROPOSAL}		為了共和国消灭这个叛变的城邑！摧毁它，让罗马的人民都了解\n什么是叛乱的下场
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们摧毁这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们还没有摧毁这个城邑
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴地发现我们摧毁了这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_TITLE}		归还城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_FAILURE}		元老院发现我们还没有归还这个城邑
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_SUCCESS}		元老院知道我们已经归还了这个城邑
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_TITLE}		攻击被流放派系
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}		该派系已被流放，元老院命令我们向它发动进攻
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY}		元老院不再要求我们攻击这个派系因為和平已被“收买”
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_FAILURE}		元老院知道我们还没有攻击这个派系
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_SUCCESS}		元老院很高兴我们攻击了这个派系
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_TITLE}		停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_PROPOSAL}		元老院要求我们与这个派系停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY}		元老院不再要求我们与这个派系停战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_FAILURE}		元老院很恼火地发现我们仍在与这个派系开战
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_SUCCESS}		元老院很高兴我们与这个派系停战了
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_TITLE}		宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_PROPOSAL}		这个派系是罗马的敌人，元老院命令我们向他们宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY}		元老院不再要求我们向这个派系宣战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_DECLINED}		元老院被激怒了，因為我们还没有与敌人开战
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_FAILURE}		元老院愤怒地发现我们与敌人停战了
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_SUCCESS}		元老院感激我们為罗马战争做出的贡献
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_TITLE}		元老院的奖赏
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_PROPOSAL}		元老院感谢我们為共和国做出的贡献，这些是他们的谢礼
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_TITLE}		刺杀
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_PROPOSAL}		元老院认為没有这个人，世界将会更美好。所以让他消失吧！
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_NOW_AN_ALLY}		不需要再执行刺杀任务了，因為目标已经成為罗马的朋友
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_OTHER_MEANS}		不需要再执行刺杀任务了，因為目标已经死了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_HIDING}		不需要再执行刺杀任务了，因為目标已经躲起来了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_IN_BATTLE}		不需要执行刺杀任务了，因為元老院要的是悄无声息的死，而非\n战场上喧闹的“斗杀”。
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_SUCCESS}		元老院很高兴刺杀成功了
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_FAILURE}		元老院很恼火我们没有消灭目标
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_TITLE}		攻取城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们為了共和国的荣誉攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_FAILURE}		元老院很恼火我们没有攻取这个城邑
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴我们攻取了这个城邑
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_TITLE}		夺回鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_PROPOSAL}		元老院要求我们為了罗马的荣誉攻占这个城邑，并夺回我们的\n军团鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_EXPIRY}		这个城邑已经被攻占，我们的鹰旗再一次旁落他人
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_FAILURE}		元老院很恼火我们没有夺回军团鹰旗
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_SUCCESS}		元老院很满意我们夺回了军团鹰旗
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_TITLE}		派遣使节
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_PROPOSAL}		元老院要求我们派大使前往这个派系
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_FAILURE}		元老院注意到我们的外交官和这个派系的接触失败了
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_SUCCESS}		元老院注意到我们的外交官已经和这个派系成功地接触
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_TITLE}		下令自杀谢罪
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_PROPOSAL}		為了共和国的利益，元老院要求我们的派系领袖自杀谢罪
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_DECLINED}		元老院对我们派系领袖拒绝自杀这件事感到相当不快
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_SUCCESS}		我们的派系领袖自杀了！元老院感到很满意
{SMT_SENATE_FAILURE}		如果失败的话：
{SMT_SENATE_FINE_AWARDED}		我们将因為可悲的行动而遭处罚
{SMT_PENALTY_OUTLAW_DESCRIPTION}		我们会被流放
{SMT_PENALTY_OUTLAW}		元老院向我们宣战了。我们已被流放！
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY_DESCRIPTION}		监察官会调查我们的家族
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY}		监察官调查我们的家族之后，下列家族成员自杀了。元老院為我\n们家人的去世表示沉痛的哀悼
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION_DESCRIPTION}		财政官会调查我们派系的贪污问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION}		财政官调查我们派系的贪污问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION_DESCRIPTION}		监察官会调查我们的派系
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}		监察官正在调查我们的派系，他竟然要求我们的%S自杀谢罪！
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}		财政官调查我们派系的经济问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES}		财政官调查我们派系的经济问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}		财政官调查我们派系的账目问题
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES}		财政官调查我们派系的账目问题之后，罚了我们 %d 个金币
{SMT_PENALTY_SENATE_DISPLEASURE_DESCRIPTION}		我们会招致元老院的不快
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE_DESCRIPTION}		我们的秘密会暴露
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}		我们的秘密已经暴露
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD_DESCRIPTION}		元老院在四年内不会任命我们担任元老院官职
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD}		看起来元老院最近不会考虑任命我们担任元老院官职
{SMT_SENATE_SUCCESS}		如果成功：
{SMT_SENATE_BOUNTY_AWARDED}		我们的努力换取了一份应得的奖赏
{SMT_REWARD_MAJOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}		我们可以获得一支不错的外籍部队做為奖赏
{SMT_REWARD_TWO_MINOR_EXOTIC_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支二流的外籍部队做為奖赏
{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支最好的可招募部队做為奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支最好的可招募部队做為奖赏
{SMT_REWARD_ONE_MINOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支二流的外籍部队做為奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支可招募的部队做為奖赏
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}		我们无法获得奖励部队，因為我们无法招募部队
{SMT_REWARD_UNIT_AT_YOUR_CAPITAL}		我们获得的奖励部队位于首都：\n
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE_DESCRIPTION}		我们会赢得元老院的感激
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE}		元老院知道我们為共和国所做的贡献，非常感激我们
{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}		角斗将以我们的名义举行，而由元老院出资。
{SMT_REWARD_MAJOR_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得丰厚的奖赏
{SMT_REWARD_MODERATE_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得极其丰厚的奖赏
{SMT_REWARD_MINOR_REWARD_DESCRIPTION}		我们会获得奖赏
{SMT_REWARD_MONEY}		我们获得 %d 个金币
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT_DESCRIPTION}		如果有机会，我们可以优先担任元老院官员
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT}		元老院会给予更多的机会让我们可以担任元老院官员
{SMT_SENATE_ATTITUDE}		元老院对我们有好感
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_TITLE}		财政官
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}		初级行政官员
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_TITLE}		行政官
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}		负责举办角斗竞技
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_TITLE}		国务官
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}		统率禁卫军
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_TITLE}		执政官
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		為元老院制定政策
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_TITLE}		监察官
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		公共道德的捍卫者
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_TITLE}		大祭司
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		最高宗教领袖
{SMT_REMOVE_RALLY_POINT}		移除这个城邑的集结点\n新招募的部队会加入驻军
{SMT_SET_RALLY_POINT}		显示集结点
{SMT_1_TURN}		1 回合
{SMT_X_TURNS}		%d 剩余回合
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RECRUIT}		选择招募的部队
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RETRAIN}		选择整编的部队
{SMT_SET_TO_RECRUIT_MODE}		显示可招募的部队
{SMT_SET_TO_RETRAIN_MODE}		显示驻军中需要整编和升级装备的部队
{SMT_MERGE_SELECTED_UNITS}		将左面板中选择的部队与右面板中的部队合并
{SMT_X_PERCENT_COMPLETE}		完成了 %d%%
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ALLIANCE}		结盟
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_ALLIANCE}		取消结盟
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEASEFIRE}		停火
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MILITARY_ACCESS}		军事通行权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_MILITARY_ACCESS}		取消军事通行权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_TRADE_RIGHTS}		贸易权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_TRADE_RIGHTS}		取消贸易权
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ATTACK_FACTION}		攻击派系
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEDE_REGION}		给予地区
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_SINGLE_PAYMENT}		进献贡金
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_YEARLY_PAYMENT}		分期进献贡金
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_YEARLY_PAYMENT}		取消纳贡
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		以进攻相威胁
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请求不要攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MAP_INFORMATION}		地图信息
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_BRIBE}		收买
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_PROTECTORATE}		成為附庸国
{SMT_MAKE_OFFER}		提供的条件
{SMT_MAKE_DEMAND}		提出的要求
{SMT_YOUR_DEMANDS}		我们的要求
{SMT_YOUR_OFFERS}		我们的条件
{SMT_THEIR_OFFERS}		对方的条件
{SMT_THEIR_DEMANDS}		对方的要求
{SMT_GIVE_X_DENARI}		给我们 %d 个金币
{SMT_WE_WILL_GIVE_X_DENARI}		我们提供 %d 个金币
{SMT_GIVE_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_OFFER_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		我们每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_CANCEL_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}		取消 %d 个金币的贡金
{SMT_DIP_ACCEPT_OFFER}		接受目前的条件
{SMT_DIP_DECLINE_OFFER}		拒绝目前的条件
{SMT_DIP_COUNTER_OFFER}		针对目前的状况提出对应的条件
{SMT_DIP_NEW_OFFER}		提出新条件
{SMT_DIP_INIT_OFFER}		提出条件\n不输入条件或要求，看看对方有何相应回馈
{SMT_DIP_MAKE_GIFT}		赠送礼物\n只有特定的东西才能做為礼物
{SMT_DIP_INFORM}		反对对方的退盟表示
{SMT_TRIBUTE_PAYED}		进献的贡金：
{SMT_TRIBUTE_RECIEVED}		获得的贡金：
{SMT_MILITARY_ACCESS_RECEIVED}		获得军事通行权
{SMT_MILITARY_ACCESS_GIVEN}		准予军事通行权
{SMT_TRADE_RIGHTS_GRANTED}		获得贸易权
{SMT_ABILITIES_AT_A_GLANCE}		能力一览
{SMT_DESCRIPTION}		说明
{SMT_UPGRADES}		升级
{SMT_X_MEN}		%d 人
{SMT_YOUR_ARMY_HAS_X_BUILD_POINTS}		我们的军队有 %d 个修建点数
{SMT_SELECT_SIEGE_EQUIPMENT}		选择要加入修建序列的攻城器械
{SMT_BUILT}		修建
{SMT_ZOOM_TO_SETTLEMENT}		定位城邑
{SMT_ZOOM_TO_UNIT}		定位部队
{SMT_ZOOM_TO_CHARACTER}		定位人物
{SMT_OPEN_CONSTRUCTION_WINDOW}		开啟选择城邑的修建窗口
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}		目前无法修建建筑物
{SMT_OPEN_TRAINING_WINDOW}		开啟选择城邑的招募整编窗口
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}		目前无法招募部队
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}		正在招募整编：
{SMT_OPEN_OPTIONS_WINDOW}		游戏设置
{SMT_OPEN_SENATE_WINDOW}		开啟元老院信息窗口
{SMT_OPEN_FINANCE_WINDOW}		开啟经济窗口
{SMT_OPEN_DIPLOMACY_WINDOW}		开啟外交状态窗口
{SMT_FACTION_BUTTON_TOOLTIP}		开啟派系摘要\n点击鼠标右键定位派系首都
{SMT_SELECTED_ITEM_TOOLTIP}		目前选择的对象\n点击鼠标键即可放大对象
{SMT_BUILD_QUEUE_CONFLICT}		这栋建筑已经在修建序列中
{SMT_BUILD_QUEUE_FULL}		不能修建该建筑，因為修建序列已满
{SMT_BUILD_QUEUE_INSUFFICIENT_FUNDS}		不能修建该建筑，因為资金不足
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_POPULACE}		不能招募整编部队，因為该城邑的人口不足
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_FUNDS}		不能招募整编部队，因為资金不足
{SMT_TRAINING_QUEUE_FULL}		不能招募整编部队，因為招募整编序列已满
{SMT_DIPLOMACY_SUMMARY}		外交摘要
{SMT_WE_HAVE_MILITARY_ACCESS}		我们拥有军事通行权
{SMT_THEY_HAVE_MILITARY_ACCESS}		他们拥有军事通行权
{SMT_PAYING_YOU_TRIBUTE_X_PER_TURN}		每回合进献 %d 个金币的贡金
{SMT_PAYING_THEM_TRIBUTE_X_PER_TURN}		每回合进献给他们 %d 个金币的贡金
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}		应邀协助对抗：
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}		获得帮助对抗：
{SMT_CONFIRM_OFFER}		确认条件资料
{SMT_CANCEL_OFFER}		取消条件资料
{SMT_OFFER_MONEY_TITLE}		支付
{SMT_DEMAND_MONEY_TITLE}		要价
{SMT_AMOUNT_OF_DENARI}		金币数
{SMT_OFFER_TRIBUTE_TITLE}		进献贡金
{SMT_DEMAND_TRIBUTE}		索要贡金
{SMT_NUMBER_OF_YEARS}		回合数
{SMT_OR_UNTIL_FURTHER_NOTICE}		或直到下一步通知
{SMT_UNTIL_FURTHER_NOTICE}		直到下一步通知
{SMT_DEMAND_ATTACK_ON_FACTION}		要求攻击派系
{SMT_OFFER_ATTACK_ON_FACTION}		提议攻击派系
{SMT_WITHIN}		之内
{SMT_YEARS}		回合
{SMT_GIVE}		给予
{SMT_DEMAND_SETTLEMENT_TITLE}		索要城邑
{SMT_OFFER_SETTLEMENT_TITLE}		献出城邑
{SMT_CITY}		城市
{SMT_CHARACTERS}		事务官
{SMT_STATUS}		状况
{SMT_CHARACTER_PERFORMED_TURNS_ACTION}		选择的人物在回合内已执行过任务
{SMT_TARGET_TILE_IS_IMPASSABLE}		目标位置不能供此人物类型使用
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_FORT}		要塞被包围，不能离开要塞，只能攻击包围的敌军
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_SETTLEMENT}		城邑被包围，不能离开城邑，只能攻击围城敌军
{SMT_CANNOT_LEAVE_ENEMIES_ZOC}		不能离开敌控区
{SMT_CHARACTER_DETAILS}		人物资料
{SMT_ENEMY_CHARACTER_DETAILS}		敌方人物资料
{SMT_NEUTRAL_CHARACTER_DETAILS}		中立人物资料
{SMT_ALLIED_CHARACTER_DETAILS}		盟友人物资料
{SMT_VICES}		特长
{SMT_FACTION_SUMMARY}		派系摘要
{SMT_FACTION_LEADER}		派系领袖：
{SMT_HEIRS}		继承人：
{SMT_REGIONS_GAINED}		统治地区:
{SMT_BATTLES_WON}		胜利的战役：
{SMT_BATTLES_LOST}		失败的战役：
{SMT_SHOW_FAMILY_TREE}		查看军事架构：
{SMT_SHOW_EVENT_LOG}		显示事件记录
{SMT_FINANCIAL_SUMMARY}		经济摘要
{SMT_INCOME}		收入
{SMT_EXPENDITURE}		支出
{SMT_FARMING}		农业
{SMT_RESOURCES}		资源
{SMT_TRADE}		贸易
{SMT_TAXES}		税收
{SMT_WAGES}		俸禄
{SMT_PROJECTED_INCOME}		预期收入
{SMT_PROJECTED_EXPENDITURE}		预期支出
{SMT_PROJECTED_PROFIT}		本回合预期盈余
{SMT_TOTAL_INCOME}		总收入
{SMT_TOTAL_EXPENDITURE}		总支出
{SMT_TOTAL_PROFIT}		上回合盈余
{SMT_ARMY_RECRUIT}		招募
{SMT_CONSTRUCTION}		建筑
{SMT_DIPLOMACY}		外交
{SMT_TRIBUTE}		贡金
{SMT_OTHER}		其它
{SMT_SENATE_TRANSACTIONS}		元老院事务
{SMT_EVENT_LOG}		事件记录
{SMT_OFFICE}		职务
{SMT_CHARACTER}		人物
{SMT_SENATE_OFFICIALS}		元老院职务
{SMT_SENATE_MISSIONS}		元老院任务
{SMT_SHOW_SENATE_OFFICES}		请勿单击，游戏可能崩溃
{SMT_TIME_REMAINING}		剩余时间
{SMT_TARGETS}		目标
{SMT_TARGET}		目标
{SMT_REWARD}		奖赏
{SMT_PENALTY}		处罚
{SMT_SETTLEMENT}		城邑
{SMT_TRADE_DETAILS}		贸易资料
{SMT_SHOW_TRADE_SUMMARY}		显示该城邑的贸易摘要
{SMT_RESOURCE_GOLD}		黄金
{SMT_RESOURCE_SILVER}		秘银
{SMT_RESOURCE_IRON}		铁
{SMT_RESOURCE_POTTERY}		谷物
{SMT_RESOURCE_FURS}		兽皮
{SMT_RESOURCE_GRAIN}		谷物
{SMT_RESOURCE_TIMBER}		木材
{SMT_RESOURCE_ELEPHANT}		大象
{SMT_RESOURCE_CAMEL}		骆驼
{SMT_RESOURCE_DOG}		优良马场
{SMT_RESOURCE_PIG}		普通马场
{SMT_RESOURCE_OLIVE_OIL}		橄欖油
{SMT_RESOURCE_WINE}		酒
{SMT_RESOURCE_SLAVES}		奴隶
{SMT_RESOURCE_GLASS}		烟草
{SMT_RESOURCE_MARBLE}		大理石
{SMT_RESOURCE_TEXTILES}		纺织品
{SMT_RESOURCE_PURPLE_DYE}	染料
{SMT_RESOURCE_INCENSE}		薰香
{SMT_RESOURCE_SILK}		丝绸
{SMT_RESOURCE_WILD_ANIMALS}	野生动物
{SMT_RESOURCE_HIDES}		皮毛
{SMT_RESOURCE_TIN}		锡
{SMT_RESOURCE_COPPER}		铜
{SMT_RESOURCE_LEAD}		铅
{SMT_RESOURCE_AMBER}		琥珀
{SMT_HARVEST_POOR}		欠收
{SMT_HARVEST_NORMAL}		一般
{SMT_HARVEST_GOOD}		丰收
{SMT_HARVEST_EXCELLENT}		大丰收
{SMT_MINING_INCOME}		矿產收入
{SMT_FARM_INCOME}		农田收入
{SMT_FIND_SELECTED_CHARACTER}		定位选择的人物
{SMT_FAMILY_TREE_TITLE}		家谱
{SMT_OWNED_BY}		拥有者：
{SMT_WEAPON_ARMOUR_PIERCING}		使用破甲武器
{SMT_WEAPON_BODY_PIERCING}		使用穿刺武器
{SMT_WEAPON_PRECURSOR}		使用投掷武器
{SMT_WEAPON_AREA}		使用成片攻击武器
{SMT_UNIT_IS_GENERAL}		适合担当将军卫队的部队
{SMT_UNIT_IS_COMMAND}		精英部队
{SMT_UNIT_CAN_CONCEAL}		可以隐蔽
{SMT_UNIT_IS_HARDY}		强壮
{SMT_UNIT_IS_VERY_HARDY}		非常强壮
{SMT_UNIT_IS_HEAVY}		重装部队
{SMT_CAN_DO_TESTUDO}		可以使用龟甲阵
{SMT_CAN_DO_PHALANX}		可以使用长枪方阵
{SMT_GOOD_ON_SCRUB}		擅长丛林作战
{SMT_GOOD_ON_SAND}		擅长沙漠作战
{SMT_GOOD_ON_FOREST}		擅长森林作战
{SMT_GOOD_ON_SNOW}		擅长雪地作战
{SMT_BAD_ON_SCRUB}		不擅长丛林作战
{SMT_BAD_ON_SAND}		不擅长沙漠作战
{SMT_BAD_ON_FOREST}		不擅长森林作战
{SMT_BAD_ON_SNOW}		不擅长雪地作战
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_TITLE}		发现间谍
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_DESCRIPTION}		我们在这个城邑里发现一个奸诈而危险的间谍。我们的敌人不\n知廉耻吗？
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_TITLE}		间谍被出卖
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_DESCRIPTION}		我们的间谍被人出卖给该城邑当局。我们必须假定他已牺牲。
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_TITLE}		任命总督
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_DESCRIPTION}		这个人被任命為新总督
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_TITLE}		城邑遭到包围
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_DESCRIPTION}		目前这个城邑受到包围，里面的人民正在受难
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_TITLE}		城邑发生叛乱
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_DESCRIPTION}		这个城邑的人民叛变了，显示出他们对感恩与忠诚是何等地无知！
{SMT_SETTLEMENT_LOST_TITLE}		失去城邑
{SMT_SETTLEMENT_LOST_DESCRIPTION}		我们不再控制这个城邑，这对我们的财富和权力是一个打击。
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_TITLE}		获得城邑
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_DESCRIPTION}		我们拿下了这个城邑，这对我们的财富和权力有很大的帮助！
{SMT_NAVY_BLOCKADED_TITLE}		被封锁
{SMT_NAVY_BLOCKADED_DESCRIPTION}		海上贸易受到了封锁的影响。
{SMT_BIRTH_TITLE}		家族新生儿
{SMT_BIRTH_DESCRIPTION}		神灵赐给我们的派系一个新的生命。他会逐渐长大成人，并為\n我们家族增添新的荣耀。
{SMT_ADOPTION_TITLE}		位列高层
{SMT_ADOPTION_DESCRIPTION}		这位将领已经得以晋升加入我派系上层行列！
{SMT_COMING_OF_AGE_TITLE}		成年
{SMT_COMING_OF_AGE_DESCRIPTION}		这个人成年了，已准备担当一个好的政府管理者的责任。
{SMT_MARRIAGE_TITLE}		授勋
{SMT_MARRIAGE_DESCRIPTION}		这位杰出人物已经进入上层，愿他能為国家实现更多的光荣，来\n获得更多的荣誉而使自己的名字不至於被埋没！
{SMT_NATURAL_DEATH_TITLE}		自然死亡
{SMT_NATURAL_DEATH_DESCRIPTION}		这个人享尽了他的天年，并且加入到我们伟大先祖的行列。
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_TITLE}		新派系领袖
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_DESCRIPTION}		新的派系领袖產生，现在执掌大权。
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_TITLE}		新派系继承人
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_DESCRIPTION}		新派系继承人已经產生，但是我们希望他不会很快就接掌权力。
{SMT_FACTION_DEFEATED_TITLE}		派系被打垮
{SMT_FACTION_DEFEATED_DESCRIPTION}		这个派系被打败了，它不会对我们再构成麻烦。
{SMT_UNKNOWN}		未知
{SMT_UNKNOWN_UNIT}		未知的部队类型
{SMT_UNKNOWN_BUILDING}		未知的建筑类型
{SMT_ARMY_BREAKDOWN}		军队被击溃
{SMT_SHOW_ARMY_DETAILS}		查看军队资料
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}		显示人物优缺点
{SMT_TRAITS_UKNOWN}		特长未知
{SMT_STATUS_UNKNOWN}		状态未知
{SMT_SPOTTED_BY}		被发现：
{SMT_WATCHTOWER}		岗楼
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}		将军的本队不能转移到另一队伍。
{SMT_EXCHANGE_NO_MOVEMENT_POINTS}		没有足够的移动点数。
{SMT_EXCHANGE_NO_NAVY_PRESENT}		船舰不能转移到陆地军队中。
{SMT_EXCHANGE_SELECTED}		使用合并按钮，或用拖放的方式，\n将军队图标牌转移到另一个面板中。
{SMT_EXCHANGE_UNSELECTED}		选择要转移到另一个面板的图标牌。
{SMT_EXCHANGE_NO_SELECTION}		选择要转移的图标牌，使用标签来查看不同的类型。
{SMT_EXCHANGE_MERGE_OK}		使用合并按钮，在面板之间转移选择的图标牌。
{SMT_EXCHANGE_CAPACITY_EXCEEDED}		选择的图标牌不能转移，因為会超过容量。\n在两个面板中同时选择图标牌，可以进行交换。
{SMT_SHOW_MISSION_TARGET}		显示任务目标位置
{SMT_RALLY_POINTS}		集结点
{SMT_RALLY_POINT}		集结点
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_UNIT_SELECTION}		所选择的部队不能合并至对应窗口中
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_CHARACTER_SELECTION}		所选择的人物不能合并至对应窗口中
{SMT_ZOOM_DOWN_TO_CITY}		查看战役地图上的城邑
{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆毁建筑
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_SUCCESS_RATE}		成功率
{SMT_SHOW_CHARACTER_TARGETS}		显示潜在人物目标列表
{SMT_SHOW_BUILDING_TARGETS}		显示潜在建筑目标列表
{SMT_ACCEPT_MISSION}		接受任务
{SMT_BUILDING}		建筑
{SMT_MILITARY_FORCES}		军队战力
{SMT_NUM_SOLDIERS}		士兵
{SMT_ATTACK}		攻击
{SMT_ATTACK_CHARGE}		衝锋加成
{SMT_ARMOUR}		盔甲
{SMT_DEFENCE}		防御技能
{SMT_SHIELD}		盾牌
{SMT_HP}		生命力
{SMT_CREATION_COST}		招募费用
{SMT_ARMY_STRENGTH_RATIO}		陆军力量比例
{SMT_NAVY_STRENGTH_RATIO}		海军力量比例
{SMT_PROTECTOR}		宗主国
{SMT_PROTECTORATES}		附庸国
{SMT_YOU_ARE_PROTECTOR}		我们是该派系的宗主国
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}		开啟自动招募部队
{SMT_ENABLE_AUTO_CONSTRUCT}		开啟自动建造
{SMT_AUTOMATE_ALL}		全自动管理
{SMT_AI_SPEND_POLICY}		电脑控制支出方针
{SMT_SAVE}		节省
{SMT_SPEND}		花费
{SMT_CONSTRUCTION_OPTIONS}		建筑选项
{SMT_CONSTRUCTION_QUEUE}		修建序列
{SMT_LAND_EXPORTS}		陆地出口贸易
{SMT_SEA_EXPORTS}		海洋出口贸易
{SMT_IMPORTS}		进口贸易
{SMT_TRADE_INCOME}		贸易收入
{SMT_RECRUITMENT_QUEUE}		招募整编序列
{SMT_DEFENSES}		防御
{SMT_SIEGE_DETAILS}		围城资料
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这个城邑的粮草能够维持 %d 年
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这座要塞的粮草能够维持 %d 年
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这个城邑的粮草能够维持一年
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这座要塞的粮草能够维持一年
{SMT_SETTLEMENT_HAS_NO_FOOD}		这个城邑的粮草所剩无几了
{SMT_FORT_HAS__NO_FOOD}		这个要塞的粮草所剩无几了
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让电脑自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}		让电脑自动管理该要塞的建设
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}		让电脑自动管理该要塞的招募
{SMT_SPEND_SLIDER_TOOLTIP}		设定建筑助理允许花费的金额
{SMT_BUILDING_ADVICE}		听取顾问关于下一步该修建何种建筑的建议
{SMT_RECRUITMENT_ADVICE}		听取顾问关于下一步该招募何种部队的建议
{SMT_DAMAGE}		破坏
{SMT_INVALID_RALLY_POINT_POSITION}		这里不能做為集结点
{SMT_CANNOT_PERFORM_MISSIONS_WITH_MULTIPLE_CHARACTERS}		不能选择多个人物执行任务
{SMT_OPEN_MERCENARY_RECRUITMENT}		开啟雇用佣兵的窗口
{SMT_AVAILABLE_MERCENARIES}		可以雇用佣兵
{SMT_HIRE_ALL_QUEUED_UNITS}		雇用序列中所有的部队
{SMT_NO_ROOM_FOR_MERCENARIES}		不能雇用佣兵，因為军队满编了
{SMT_NO_MERCENARIES_AVAILABLE}		目前这个地区没有佣兵可雇用
{SMT_CANNOT_AFFORD_THIS_MERCENARY}		我们雇不起这个佣兵
{SMT_ONLY_FAMILY_CAN_RECRUIT_MERCENARIES}		只有家族成员才能雇用佣兵
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED}		请求帮助
{SMT_WHICH_ALLY}		结盟的军队：
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}		要求提供帮助：
{SMT_ACCEPT_ASSISTANCE_REQUEST}		我们的盟友请求增援。如果同意帮忙，我们的军队就会到战场上\n增援他们。\n\n是否要这么做？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个城邑所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个要塞所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这个港口所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这支军队隶属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这支海军隶属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_CANNOT_ATTACK_ALLY}		现在还不能攻击罗马。没有人民的大力支持是不可能取得政权的。
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_ALLY}		要攻击盟友？
{SMT_YOUR_FORCES}		我方军力
{SMT_ENEMY_FORCES}		敌方军力
{SMT_AI_REINFORCEMENT}		允许电脑自动指挥该军队
{SMT_REINFORCEMENTS}		援军：
{SMT_BATTLE_DEPLOYMENT}		战斗布署
{SMT_YOUR_ARMY_SALLIES_FORTH}		发动突围攻势
{SMT_ENEMY_SALLIES_FORTH}		敌军发动突围攻势
{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}		在将军图标牌或队长的旗帜上点击鼠标右键，\n就可以查看人物资料和军队列表
{SMT_FIELD_CONSTRUCTION}		野战建筑
{SMT_PROVINCE}		行省：
{SMT_WATCHTOWER_DESCRIPTION}		岗楼可以扩大视野
{SMT_FORT_DESCRIPTION}		要塞可以為推进的军队提供临时防御，\n并可以用来防卫战略要地
{SMT_CANNOT_TRANSFER_GENERALS_UNIT}		这支部队是将军护卫，不能转移
{SMT_FAMOUS_BATTLE_SITE}		著名战场
{SMT_BATTLE_YEAR}		时间
{SMT_VICTOR}		胜利者
{SMT_LOSER}		失败者
{SMT_GAMES_FREQUENCY_YEARLY}		年度竞技
{SMT_GAMES_FREQUENCY_MONTHLY}		月竞技
{SMT_GAMES_FREQUENCY_DAILY}		每日竞技
{SMT_RACES_FREQUENCY_YEARLY}		年度比赛
{SMT_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}		月比赛
{SMT_RACES_FREQUENCY_DAILY}		每日比赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_YEARLY}		年度竞赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}		月竞赛
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_DAILY}		每日竞赛
{SMT_SHOW_SETTLEMENT_STATS}		显示城邑资料
{SMT_AUTOMANAGE}		自动管理
{SMT_SETTLEMENT_STATISTICS}		城邑资料
{SMT_PUBLIC_ORDER}		社会治安
{SMT_POPULATION_GROWTH}		人口增长
{SMT_SET_POLICIES}		制定方针政策
{SMT_POPULATION_REQUIRED}		升级城邑所需人口：
{SMT_CONSTRUCTION_TIME}		修建时间
{SMT_CONSTRUCTION_COST}		修建费用
{SMT_ANCILLARIES}		随从
{SMT_TRAITS}		特长
{SMT_RECRUITMENT_OPTIONS}		招募选项
{SMT_MEN_IN_GARRISON}		驻军人数
{SMT_MEN_IN_ARMY}		军团人数
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}		选择佣兵
{SMT_SHOW_FACTION_RANKINGS}		显示派系排名窗口
{SMT_FACTION_RANKINGS}		派系排名
{SMT_RANKING_SCORE}		总体排名
{SMT_RANKING_MILITARY}		军力排名
{SMT_RANKING_PRODUCTION}		生產排名
{SMT_RANKING_REGIONS}		领土排名
{SMT_RANKING_FINANCIAL}		经济排名
{SMT_RANKING_POPULATION}		人口排名
{SMT_FACTION_FILTER}		派系过滤器
{SMT_OWN_FACTION}		我们的派系
{SMT_ALL_FACTIONS}		所有派系
{SMT_TOP_5_FACTIONS}		前五大派系
{SMT_CUSTOM_SELECTION}		自定义派系选择
{SMT_FILTER_NEIGHBOURS}		相邻派系
{SMT_TURNS}		回合
{SMT_VICTORY}		胜利！
{SMT_DEFEAT}		败北！
{SMT_VICTORY_BODY}		我们赢得了这场游戏！我们的人民都在欢庆胜利。是否要继续并寻\n求更為伟大的胜利呢？
{SMT_DEFEAT_BODY}		我们没能达到所要求成就的胜利目标，但仍可以继续游戏。无论\n如何，要继续吗？
{SMT_DEFEAT_GAME_OVER}		我们的派系覆灭了。别人将续写歷史，将我们的成果变成他们的\n业绩！祝下次好运！
{SMT_CONTINUE_CAMPAIGN}		继续游戏？
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}		回到主菜单
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}		攻占的城邑：
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}		战利品折现的金钱：
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}		城邑中被转為奴隶的人口：
{SMT_POPULATION_KILLED}		被屠杀的人口：
{SMT_LOOT_SETTLEMENT}		占领城邑
{SMT_ENSLAVE_POPULACE}		奴役居民
{SMT_EXTERMINATE}		屠城
{SMT_SETTLEMENT_LOOT_BODY_STRING}		这个城邑已经落入我们的军队手中。胜利属于我们，城邑的命运\n只在我们的覆掌之间……
{SMT_BUILDINGS_NEEDING_REPAIR}		建筑需要维修
{SMT_SHOW_NEW_BUILDINGS}		显示可修建的建筑
{SMT_SHOW_REPAIRABLE_BUILDINGS}		显示需要维修的建筑
{SMT_REPAIR_TIME}		维修时间：
{SMT_REPAIR_COST}		维修费用：
{SMT_BUILD_POINTS}		建造点数：
{SMT_ALWAYS_SHOW_ADVANCED_STATS}		总是显示城邑资料
{SMT_ADVANCED_STATS}		城邑资料
{SMT_SHOW_TECH_TREE}		显示建筑瀏览窗口
{SMT_BUILDING_BROWSER}		建筑瀏览窗口
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}		农场等级
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}		农场修建
{SMT_STATE_ICON_FOOD_IMPORTS}		进口粮食
{SMT_STATE_ICON_HEALTH}		健康
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS}		建筑
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_BONUS}		税率加成
{SMT_STATE_ICON_UNIT_DISBANDS}		部队解散
{SMT_STATE_ICON_SLAVERY}		奴役
{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}		骯脏
{SMT_STATE_ICON_DISASTERS}		灾难
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}		征兵
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_PENALTY}		税率流失
{SMT_STATE_ICON_GARRISON}		驻军
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}		法律、治安相关的建筑
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}		娱乐、文化相关的建筑
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}		总督的影响力
{SMT_STATE_ICON_TAX_BONUS}		税收加成
{SMT_STATE_ICON_TRIUMPH}		胜利
{SMT_STATE_ICON_WONDER}		奇跡
{SMT_STATE_ICON_BOOM}		人口激增
{SMT_STATE_ICON_DISTANCE_TO_CAPITAL}		与政治中心的距离
{SMT_STATE_ICON_CULTURE_PENALTY}		文化衝突
{SMT_STATE_ICON_NO_GOVERNANCE}		无人管理
{SMT_STATE_ICON_TAX_PENALTY}		税收流失
{SMT_STATE_ICON_TURMOIL}		骚乱
{SMT_STATE_ICON_UNDERPOPULATION}		人口不足
{SMT_STATE_ICON_BESIEGED}		被围攻
{SMT_STATE_ICON_BLOCKADED}		被封锁
{SMT_STATE_ICON_RECESSION}		衰退
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}		娱乐
{SMT_STATE_ICON_FARMS}		农场
{SMT_STATE_ICON_TAXES}		税收
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}		矿產
{SMT_STATE_ICON_TRADE}		贸易
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_INCOME}		外交收入
{SMT_STATE_ICON_DEMOLITION}		拆除
{SMT_STATE_ICON_LOOTING}		战利品
{SMT_STATE_ICON_ADMIN}		管理
{SMT_STATE_ICON_WAGES}		薪水：
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP}		维持费用
{SMT_STATE_ICON_CONSTRUCTION}		建筑
{SMT_STATE_ICON_RECRUITMENT}		招募
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_OUTGOINGS}		外交开支
{SMT_STATE_ICON_CORRUPTION}		腐败
{SMT_TECH_TREE_THREAD_ALREADY_BUILT}		已经建造
{SMT_TECH_TREE_THREAD_AVAILABLE_TO_BUILD}		可以修建这个建筑物
{SMT_TECH_TREE_THREAD_NOT_AVAILABLE_TO_BUILD}		还不能修建这个建筑物
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}		迦太基的间谍活动
{SMT_A_NEW_RELIGION_TITLE}		一个新教派
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_TITLE}		埃特纳火山喷发
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_TITLE}		马其顿流行瘟疫
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_TITLE}		斯多葛哲学
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_TITLE}		发明手摇泵
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_TITLE}		亚歷山大图书馆馆长
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_TITLE}		大图书馆完工
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_TITLE}		透明玻璃
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_TITLE}		阿基米德螺旋
{SMT_GREEK_LOGIC_TITLE}		希腊逻辑
{SMT_STAR_CATALOGUE_TITLE}		星座图
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_TITLE}		亚歷山大的瘟疫
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_TITLE}		禁止酒神崇拜
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_TITLE}		本都发生地震
{SMT_CONCRETE_INVENTED_TITLE}		发明混凝土
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_TITLE}		维苏威火山喷发
{SMT_PHILOSOPHY_IS_FOPPISH_TITLE}		哲学是花花公子的玩意！
{SMT_ASTRONOMY_ADVANCES_TITLE}		天文学的发展
{SMT_LEX_AEBUTIA_TITLE}		《埃布蒂亚法案》
{SMT_ROMAN_STOICISM_TITLE}		罗马斯多葛哲学
{SMT_LEX_PAPIRA_TITLE}		《帕培拉法典》
{SMT_PLAGUE_IN_ITALY_TITLE}		意大利发生瘟疫
{SMT_VESTAL_VIRGIN_STRUCK_DOWN_TITLE}		护火圣女被判死刑
{SMT_A_NEW_MAN__GAIUS_MARIUS_TITLE}		马略改革
{SMT_DE_RERUM_NATURA_TITLE}		《物性论》
{SMT_PLAGUE_IN_ASIA_MINOR_TITLE}		小亚细亚的瘟疫
{SMT_LEX_POMPEIA_TITLE}		《庞培法令》
{SMT_DE_MATERIA_MEDICA_TITLE}		《葯物论》
{SMT_JULIAN_CALENDAR_TITLE}		《儒略·愷撒》歷法
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}		伊比利亚发生地震
{SMT_THE_AENEID_TITLE}		史诗《伊尼德》
{SMT_LEX_ADULTERIIS_COERCENDIS_TITLE}		《禁止通奸法令》
{SMT_TROUBLE_IN_JUDEA_TITLE}		犹太王的麻烦
{SMT_LEX_FUFIA_CANINIA_TITLE}		《富菲亚·卡尼尼亚法案》
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_BODY}		罗马人否认他们派间谍前往迦太基窃取宝贵的紫色染料机密\n一事——他们指出，迦太基人拒绝与世界共享其发现的做法肯\n定会招致此类间谍行為。迦太基人将他们逮著的两个罗马“窃\n贼”残酷地钉死在十字架上以儆傚尤，他们仅经轻微的拷打即已\n认罪。
{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}		印度孔雀帝国的阿育王派了名高僧到希腊诸王国去，向他们宣\n扬透过“如来”以达臻光明的“大彻大悟”之境界。这位高僧的使\n命是将此种有关极乐事实的真相传达给那些生活在无知中的\n人们。（但也许这跟他们素所认同的世界多相悖离，因此…）许多\n希腊人挠著头，不能够想像它的任何意味……
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}		神灵瓦坎命令埃特纳火山喷发！希腊城市纳克索斯被毁，数千人\n死于岩浆之下。
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}		马其顿发生一场巨大而可怕的瘟疫，很可能向南扩散到希腊。几\n乎可以肯定这是由那些凯尔特人和其他蛮子们带来的。
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}		奇欧斯的亚里斯敦开始教授斯多葛式生活之道。这个学派之得\n名乃典出于雅典人亚哥拉的门廊。斯多葛的信徒们就是在这里\n第一次见面，并相互交流他们的思想：诸如嫉妒或衝动等等情绪\n乃源自于错误的认识，一个在道德和知识上达臻圆满境界的人\n完全可以避免此类误区。
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}		阿基米德发明了世界上的第一台抽水泵，可以将水迅速而轻易\n地抽送到需要的地方。
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}		埃拉托塞尼成為亚歷山大图书馆的馆长。他是个渊博的学者和\n有才华的地理学家。在其他领域的成就中，埃拉托塞尼还相当精\n确地计算了地球的圆周，并且是第一个提倡以经纬定位方式进\n行地点测量的人。
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}		亚歷山大图书馆终于完工，它收纳了近80万本书籍。这当仁不让\n地令它成為世上首屈一指的学术中心，像柏拉图、荷马、苏格拉\n底以及亚里士多德的作品都在收录之中，它们与来自于巴比伦、\n犹太和埃及学者们的最伟大作品齐头并列。
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}		虽然埃及人制作彩色玻璃已有多年的时间，迦太基人则使制作\n透明玻璃的工艺达到完美的地步！晶洁透亮的玻璃器皿现已受\n到世界各地追求高雅品味的人们的欢迎。
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}		阿基米德发明了一台水泵，利用内设的螺旋管槽机理来抽水。这\n项装置让矿坑能够抽干水，并且可以高效率地实行灌溉。
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}		柏拉图和亚里士多德的学说推演发展出了一门被称為“逻辑学”\n的新思想体系，一种以演绎推理方式為基础的哲学。作為理性思\n考的工具，逻辑允许哲学家们以全新通澈的思路去讨论并检验\n他们的想法。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}		埃拉托塞尼完成了天空675个星星的星图绘制工作，并使用精\n密的阴影测量技术来计算地球的体积（他的计算还真是准确！）
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}		塞特的咒诅笼罩了亚歷山大城，死者不计其数。埃及人恢复他们\n对古老神明的崇拜，希望埃西斯能够保护他们免于恶死——托\n勒密王朝引进的希腊诸神显然没能做到这一点！
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}		罗马元老院认為巴克斯的信徒们所演出的醉酒乱象实在太离\n谱了。这一类堕落和淫荡表演已经令贵族们在震惊之余采取行\n动。从现在开始，参予祭拜酒神巴克斯仪式的人们将会被放逐，\n并且失去他们的罗马公民身份。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}		本都发生强烈地震－显然是波塞冬不太高兴－死了许多人。
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}		波提可斯·埃米利亚——台伯河附近的一个市场——它是第一座\n以混凝土修建的建筑物。这种“液态石头”是将碎石、泥浆、火山灰和\n水充分混合后倒进木制模具里制成的。元老院一些人认為这种\n新材料不像大理石那样安全，并设法阻止它的使用。罗马人使\n用这玩意的经验诀窍，就某些方面而言，比两千年后我们所熟知\n的还要多些。
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}		赫库兰尼城被埋没在维苏威火山的尘埃之下，同时引发的巨浪\n海啸也给墨西拿造成了严重破坏——这自然是尼普顿和瓦坎\n两位神祗双重愤怒的结果。
{SMT_PHILOSOPHY_IS_FOPPISH_BODY}		在通过法尼亚律令之后，罗马放逐了希腊的哲学家们。这种做法\n旨在清除空气中的“希腊式”无聊负面影响，支持一种更具男子\n气概、更适合于罗马口味的进取之道，它并不需要事事都思来想\n去。
{SMT_ASTRONOMY_ADVANCES_BODY}		尼西亚的希帕克计算出一个太阳年的长度，绘制了1080颗星星\n的坐标图并且发现了昼夜平分时的岁差。部分成就要归因于他\n那奇妙的发明——星盘，它也同样被用于航海。
{SMT_LEX_AEBUTIA_BODY}		这部法典正式地将习惯法纳入一个有序的整体。直到现在，罗马\n法系始终保持著这种相当独特的体系。
{SMT_ROMAN_STOICISM_BODY}		希腊斯多葛学派的代表人物帕纳修斯前往罗马拜访，令罗马的\n精英们印象深刻。他的学说之被采纳，主要是由于斯多葛主义与\n罗马传统的克己修身之道天然地相谐。
{SMT_LEX_PAPIRA_BODY}		為预防贪污和营私舞弊，这项新法律要求法规必须经由秘密投\n票方式通过，以防止做票丑闻。
{SMT_PLAGUE_IN_ITALY_BODY}		全意大利有成千上万人死于蛮族带来的又一次瘟疫中。罗马元\n老院宣布所有城市封闭40天，营火不灭以凈化空气，并在神殿中\n进行某种适宜的献祭。
{SMT_VESTAL_VIRGIN_STRUCK_DOWN_BODY}		在罗马，当闪电杀死一名贵族的女儿之后，迷信控制了大眾的整\n个身心。法庭草率调查后决定了这都是缘于三名护火圣女的失\n贞，所以她们被判死刑。西芭莉神諭亦建议，為了取悦诸神，希腊\n人和高卢人结為夫妇者应该被活埋。到目前為止，这种习俗似乎\n仍在保持。
{SMT_A_NEW_MAN__GAIUS_MARIUS_BODY}		盖乌斯·马略提出一连串的法令，允许底层阶级加入他重新组织\n的罗马军队。為回报多年服役的辛劳，每名士兵会获得一块土地\n作為他们的退休金。这项改革在人民大会中通过，却没有得到\n元老院的批準。当然，就长期而言，这种很受欢迎的政策对马略\n本人并没有好处！\n\n罗马进行改革之后，其他王朝也借鉴了罗马改革的成功经验，\n对本王朝的军事制度进行改革，以抗衡不断对外扩张的罗马。\n\n各国改革后，新的宗教基督教开始兴起，这个宗教虽然开始时并不為人们所认同，但是它的传播速度却是惊人的，西亚、北非、欧洲大批民族接受了基督教的思想，各地开始兴建基督教堂，基督教给世界带来了深远的影响。\n\n现在招募的兵种亦反应出这种新成立的职业军队的结构。\n现在建造的建筑亦反应出这种新產生的宗教系统的结构。\n\n请查看招募和建造窗口，以检阅其资料。
{SMT_DE_RERUM_NATURA_BODY}		直到现在，卢克莱修最為人所称道的就是身為诗人和哲学家的\n才华，但是在《物性论》中，他也表现出自己是伊比鳩鲁学派的大\n师。他并宣称物质是由叫做“原子”的小粒子组成的。
{SMT_PLAGUE_IN_ASIA_MINOR_BODY}		瘟疫横扫过小亚细亚的城邦，造成大量死伤。希腊、意大利和埃\n及城市的居民们已经关闭其大门和港口，不接受这一区域的人\n们进入。
{SMT_LEX_POMPEIA_BODY}		这项新法律让部份外国人获得权利，允许他们与罗马公民结婚\n及贸易。它甚至允许他们有机会获得罗马公民身份！
{SMT_DE_MATERIA_MEDICA_BODY}		西里西亚的狄奥克里蒂斯出版了他的巨著，将他所知道的所有\n植物根据其治疗效果分门别类。他也列出了有毒植物，以及解毒\n的植物，使这本书成為当时主要的医学典籍。
{SMT_JULIAN_CALENDAR_BODY}		经过大量周密的研讨之后，一份新的歷法开始在罗马境内通行。\n旧的歷法跟季节不很合拍，这份新歷法将一年设定為它本来的\n时间长短，然后通过每四年加入一天的做法协调了闰年和普通\n年份的微差。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}		伊比利亚城市萨干坦爆发强烈地震，这一定是尼普顿惩罚他的\n子民了。许多人死亡，神殿也倒塌了。
{SMT_THE_AENEID_BODY}		维吉尔完成了他的史诗《伊尼德》，以荷马的风格重述罗马歷史。\n它是属于天才的作品，因其诗律的严谨性而广受罗马人的喜爱。
{SMT_LEX_ADULTERIIS_COERCENDIS_BODY}		罗马元老院通过一项新法案，对婚姻的不忠将成為公共罪行。现\n在勾搭成奸会被判处死刑，在某些情况下则是当事人双方被逐\n出罗马。
{SMT_TROUBLE_IN_JUDEA_BODY}		犹太属国的统治者似乎有点疯了，他下令杀死辖下领地上所有\n刚出生的婴儿。在三位祆教的先知们去拜访过他，令他多日夜不\n能寐的前提下，他下达了上述命令。
{SMT_LEX_FUFIA_CANINIA_BODY}		罗马元老院通过一项新法律，解决根据主人的遗嘱而获自由的\n奴隶问题。现在不再允许大批解放奴隶了，而且在遗嘱中也只能\n使部份比例的奴隶获得自由。
{SMT_THE_SENATE}		元老院
{SMT_SENATE_POLICY}		元老院方针政策
{SMT_SENATE_FLOOR}		元老院评价
{SMT_SENATE_NO_MISSIONS}		目前元老院没有下达任务
{SMT_SENATE_THE_SENATE}		元老院
{SMT_SENATE_THE_PEOPLE}		人民
{SMT_SENATE_STANDING}		目前地位
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_AT_WAR}		元老院很高兴，对于这些人，我们的政策和他们的政策完全吻\n合。他们是罗马的敌人，应该用军团的铁骑来镇压。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_AT_WAR}		经过充分仔细的考虑，元老院决定对这些人保持一定的戒备。\n尽管还没有到开战的程度，但元老院显然也认為没必要以正\n当公平的方式跟他们竞争。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_AT_WAR}		在充分考虑过后，元老院认為我们对这些人民的敌视态度破\n坏了共和国的利益平衡。在权衡罗马与这类人之间合宜的政\n府事务主导思想时，形式上的和平往往胜过“温情脉脉”的友谊。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_AT_WAR}		元老院宣布，我们和这些人民之间的战争并不符合罗马的利益。\n他们要求我们立刻停止战争，恢复邦交。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_AT_WAR}		战争，它有什么好处？元老院已经决定，战争是完全无益的。元老\n院相当恼火，并且宣布我们和这些人民之间的战争完全背反\n了罗马的最大化利益。我们应当立刻与他们恢复邦交。
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_NEUTRAL}		元老院和罗马人民一致相信，该派系是罗马一个有害的敌人。\n他们的继续存在会挑战罗马的尊威，战争是唯一的解决方法。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_NEUTRAL}		元老院在充分考虑后，决定这些人不再被看作罗马的朋友。只\n要有机会，就必须对他们关于领土、自由和独立的喧嚣吵闹予\n以质疑。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_NEUTRAL}		经斟酌论証之后，元老院认為这些人的命运与罗马丝毫无干。目\n前保持中立是我们最合适的姿态，不过议员们并不关心这些。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_NEUTRAL}		议员们很赞赏我们和这些人当下所维持的平稳关系。当然，他们\n希望让我们加深印象，為了元老院和罗马人民的利益，我们与这\n些人之间的确应该建立友好的外交关系。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_NEUTRAL}		元老院和罗马人民认為，和这些人建立更密切的关系对共和\n国最為有利。虽然我们当下的立场已经值得赞赏，但是更进一\n步的改良完全可能。
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_ALLIED}		元老院坚定地认為这些人民是罗马的敌人。伸向他们的应该是罗\n马的利剑，而非橄欖枝。放纵他们将招致共和国的灾殤，以及来\n自元老院的等价的愤怒。和平绝对不应适用于他们。
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_ALLIED}		元老院和罗马人民认為应该藐视这些人，不需要公平地对待\n他们。必须尽早打消他们对领土完整、独立和“远离罗马统治\n之自由”的妄念……“命令”而非“外交”则是当下的信条。
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_ALLIED}		元老院已经决定，考虑到共和国的一些责任义务之澄清，罗马\n对跟这些人建立一种过于密切的外交关系就不那么感冒了。\n联盟固然很好，但并不总是合适的。
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_ALLIED}		元老院注意到我们和这些人的友好关系，并希望我们将之妥\n善维持。总体说来，现有的和平方针符合罗马的最大化利益。
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_ALLIED}		元老院和罗马人民欣慰地注意到在与这些人结盟方面，我们\n跟他们的目标完全一致。这些人是罗马的朋友，值得我们竭尽\n助力。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_0}		元老院里没有人喜欢我们。如果我们被指控违\n法或叛变，每个人都会坚信不疑。更糟的是他们\n倾向于相信……我们实际动作的凡事背后都\n包藏著远為卑劣的动机。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_1}		元老院的一些议员从来不在街上和我们打招\n呼，他们的妻子则假装不认识我们，连这些家伙\n的奴隶也对我们避之唯恐不及……我们不受欢\n迎，无人爱戴。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_2}		许多议员公开赞美我们的祖先，并顺带表达\n“……希望我们早日加入其行列”的愿望。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_3}		议员们对跟我们一起在公开场合露面多少有\n些忌讳。但是私底下，他们还是很乐意与我们聚\n会…以及享用美酒。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_4}		当元老院筹计我们的成就时，他们坚持的标准\n几近于苛刻。我们的公眾支持度，或类似可怜的\n东东，丝毫无助于影响这些贵族元老们的意见。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_5}		元老院的少数人称赞我们的伟大成就，但大多\n数人则对此置若罔闻。幸运的是，至少我们与议\n员们之间没什么敌意。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_6}		多数元老院议员对我们的操劳评价良好，但有\n那么一些家伙却公开质疑我们行為背后的动\n机……到底是為了罗马的光荣，抑或是在沽取“伟\n大的令名”¬
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_7}		极少数惴惴不安的而且，坦白说，几近于错乱的\n议员们认定——民心所向就足以构成一种威\n胁——因此我们被视為他们的头号眼中钉。他\n们这是在嫉妒我们的影响力和成就。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_8}		元老院给予我们极高的评价。他们正在窃自议\n论，是否应当宣布我们為共和国之父，或指派我\n们“掌管”护火圣女\n房间的钥匙……
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_9}		元老院认為我们是罗慕卢斯再世，共和国真正\n的救主，罗马的干壁长城。我们的名字现已成為\n美德、尊严和罗马之道的代名词。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_0}		我们是如此不被大眾欢迎以至每当我们走在\n道上，他们甚至连向我们投掷粪便或之类杂物\n的“闲情逸致”也没有。一只腐烂的鱼头都比我们\n备受关注和热爱。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_1}		平民憎恨我们，并将此憎恨延及我们所有的朋\n友，以及他们的朋友、宠物、奴隶和随从等等……\n我们就是这么不受欢迎。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_2}		我们在低层民眾中享有的声望支持聊胜于无。\n当一个平民想到要跟我们打个招呼时，他的第\n二句话往往是“滚开”。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_3}		我们在民眾当中的人望支持度不尽如意，但至\n少他们不会对我们丢出石块或谩骂有加了。多\n数时候，他们并不认可我们。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_4}		我们在平民心目中的地位有所提升，但随时可\n能变得糟糕。我们也赢得了民眾足够的认可，然\n而尚不足以被人爱戴。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_5}		我们在平民心目中的地位朝向令人满意的一\n头发展。我们被视為好罗马人，但并非人人都如\n此看待。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_6}		我们在底层民眾中的声望相当稳固。大家都认\n為我们是真正的好人——尤為重要的一点，我\n们是好的罗马人。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_7}		平民对我们印象良好，实际上信赖有加。我们被\n看作对抗元老院专政独裁的英雄以及……罗\n马的柱石。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_8}		我们受到平民阶层的热烈支持，每当我们入城\n时，都会获得罗马英雄般的欢迎。民眾敬献的美\n酒足够让我们在里面划船。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_9}		人民认為我们是罗慕卢斯再世！就算是我们為\n数不多的敌人在公开场合下，也只能称颂我们\n的好处……他们不敢招惹眾怒。
{SMT_TURNS_UNTIL_SURRENDER}		遭到包围。还能坚守的回合数：
{SMT_NO_ASSASSINATION_TARGETS}		没有合适的刺杀目标
{SMT_NO_SABOTAGE_TARGETS}		没有建筑可以破坏
{SMT_MISSION_TARGET}		选择任务目标
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}		该城邑还能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE}		该城邑遭到围攻时，能够坚守 %d 回合
{SMT_GARRISON_BREAKDOWN}		驻军被击溃
{SMT_NAVY_BREAKDOWN}		海军被击溃
{SMT_INFANTRY}		步兵
{SMT_CAVALRY}		骑兵
{SMT_ARTILLERY}		砲兵
{SMT_SHIPS}		船只
{SMT_ARMY_FULL}		这支军队已满编
{SMT_NAVY_FULL}		这支海军舰队已满载
{SMT_NO_GARRISON_COMMANDER}		没有驻军指挥官
{SMT_SAILORS}		船员
{SMT_ENTERTAINMENT_TRANSACTIONS}		娱乐
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口增长衰减：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		民忠降低：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		居民健康降低：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		贸易收入减少：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}		贸易等级降低：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}		贸易船队
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税收减少：
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}		矿產
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}		农业及粮食生產
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}		道路
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}		城门强度
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		城门防御
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}		城楼防御
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}		盔甲
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}		可以举行角斗士竞技
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}		可以举行比赛
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}		火灾发生率降低
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}		弓矢武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		重武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}		围城武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}		特殊攻击武器：
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}		将领护卫
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		招募部队士气负加成：
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}		招募部队经验负加成：
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}		快乐度负加成：
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}		法律负加成：
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}		军事类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}		宗教类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}		城防类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		行政类建筑物修建费用降低
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}		军事类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}		宗教类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}		城防类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		行政类建筑物修建时间减少
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_EXPERIENCE}		经验
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}		训练部队：
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_BONUS}		训练部队加成
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_LEVEL}		等级
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}		招募部队：
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_BONUS}		招募部队加成
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}		供应：
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES_BONUS}		供应加成
{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}		需要：
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_NOT}		不
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_AND}		及
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_OR}		或
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_BUILDING_PRESENT_MIN_LEVEL}		或以上
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_CAPABILITY_VALUE}		或以上
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{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_TITLE}		增援地区
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_PROPOSAL}		元老院觉得该地区的军力过少故而易受攻击，他们要求我们至\n少在 18 个月内增援 4 个部队到该地区。
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_EXPIRY}		失去这个地区对罗马是个灾难，如果我们动作迅速一点，这些本\n来可以避免。
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_FAILURE}		元老院认為我们对他们建议的忽视是危险的。如果我们由于\n玩忽职守而失掉这个地区，后果相当严重！
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议，并增援该地区。希望这足以\n应付当地的威胁。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_TITLE}		增援盟友
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_PROPOSAL}		元老院要求我们派遣至少 4 个部队的军力至该地区，并交给友\n军指挥。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY}		失去这个地区对罗马是个灾难，如果我们动作迅速一点，这些本\n来可以避免。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_FAILURE}		元老院认為我们对他们建议的忽视是危险的。如果我们由于\n玩忽职守而失掉这个地区，后果相当严重！
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议去增援该地区的友军。请\n把部队交给他们指挥至少两年时间。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_TITLE}		撤军
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_PROPOSAL}		元老院要求我们撤出该部队。他们认為这是擅闯罗马友邦领\n土的行為。如果想要借道，首先要取得军事通行权，而且最好打\n消任何试图攻击的念头。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_EXPIRY}		我们公然藐视元老院的政策是令人不安和危险的。罗马依靠\n的是各个家族的大力支持，如果各有各的算盘，那么只会造就一\n团混乱。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_FAILURE}		元老院认為我们对他们建议的忽视是危险的。这只是一个小小\n的建议，却不被重视，很可能会造成严重的后果。
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_SUCCESS}		元老院知道我们听取了他们的建议，并撤回了擅自行动的部队。\n请记住，要借道盟友的地区，首先要取得军事通行权。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_TITLE}		要求纳贡
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_PROPOSAL}		元老院认為该派系需要承认罗马的权威，所以我们要派使臣要\n求他们定期纳贡。我们将会从贡金中获得一定的奖赏。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY}		元老院提出的要求纳贡的任务被某些事耽搁了，任务取消。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_FAILURE}		元老院知道我们要求纳贡失败，不管是他们太固执或是某人无\n能，我们都要為此负责。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_SUCCESS}		元老院很高兴我们成功地拿到了定期贡金，罗马支配他们的计\n划又向前迈进了一步。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_TITLE}		招降
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_PROPOSAL}		元老院认為这个派系很弱小，招降的手段似乎可行。\n派使节要求他们成為罗马的附庸国。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY}		元老院有其他任务，比让这个派系成為附庸国更紧急，该任\n务取消。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_FAILURE}		元老院知道我们没有成功招降他们。也许外交和军事的双重\n压力，会帮助下一次任务获得成功。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_SUCCESS}		元老院恭喜我们让这个民族成為罗马的附庸国，这节省了许多\n时间和军力，而且丰厚的贡金会帮助共和国不断发展。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_TITLE}		夺回鹰旗
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_PROPOSAL}		元老院倾向于要我们派使节到该派系，尝试取回被他们夺走\n的鹰旗。失去鹰旗是该军团无法挽回的耻辱，但看来我们目前\n暂无可能诉诸军事手段来夺回它。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_EXPIRY}		元老院的其他任务比取回鹰旗更紧急，所以该任务取消。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_FAILURE}		元老院知道我们没有取回鹰旗，此次失败混同上一次的蒙羞令\n我们的家族简直无地自容。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_SUCCESS}		元老院知道我们已取回鹰旗，这在某种程度上稍微洗刷了我们\n家族因之蒙受的一些污点。但我们要注意不能再失去鹰旗了。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_TITLE}		获取城邑
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_PROPOSAL}		元老院认為说服该城邑的拥有者交出控制权是可行的提议，派一\n个使者与他们协商，用一个对我们来说没有价值的城邑和\n他们交换。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_EXPIRY}		要求交换的外交任务看来似乎不再重要，任务取消。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_FAILURE}		元老院知道我们没有完成该城邑的移转说服任务，也许军事手段\n会是扭转外交失败的一个好方略。
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_SUCCESS}		我们成功地完成了外交任务，元老院希望取得该城邑的代价不\n是太高。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_TITLE}		获取地图信息
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_PROPOSAL}		元老院要求我们送出一名使节到该派系并取得地图信息，以扩\n展罗马对世界的认识。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}		这个任务取消，因為派系关注的目标已被消灭。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地获得了相应的地图信息。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_TITLE}		获得贸易权
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_PROPOSAL}		元老院要求我们派使节到该派系，与他们交涉获得贸易权。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}		这个任务被取消，因為派系关注的目标已被消灭。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地交涉获得了贸易权。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_TITLE}		和平协议
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_PROPOSAL}		元老院要求我们派使节到该派系，与他们达成互不侵犯协定，我\n们要提供贡金或一些合理的补偿。在一定时期内，这很重要。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY}		该任务已经没有意义，因此被取消了。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_FAILURE}		元老院对于我们没有完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_SUCCESS}		元老院感谢我们成功地达成了和平协议。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_TITLE}		挑衅
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_PROPOSAL}		元老院要我们派使节到该派系去，看看是否能挑衅让他们主动\n发起一场攻击。罗马需要一场战争，但并不想因此失掉“道义上”的礼数。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_EXPIRY}		该任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_FAILURE}		元老院知道我们的挑衅没有成功，但还是感谢我们為之所做\n的努力。
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_SUCCESS}		元老院感谢我们“设法”让他们主动宣战了。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_TITLE}		和谈
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}		元老院要求我们派外交人员出使这个派系，并尽力改善与他们\n的关系。没有预定目标——仅仅派出使节作為第一步的交往就已足够。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY}		该任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}		元老院知道我们还没有与这个派系进行外交接触。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_SUCCESS}		元老院感谢我们為改善与该派系关系而做的努力。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_TITLE}		封锁港口
{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}		元老院要求我们的舰队去封锁这个港口。这将加大该派系所承受\n的压力，减削他们的收入。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_EXPIRY}		封锁港口的任务已经没有意义，元老院决定取消任务。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_FAILURE}		元老院知道我们没有完成封锁港口的任务，对罗马来说——这是\n令亲痛仇快的行為。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院注意到目标地区已被成功封锁。请将该封锁持续至少 2 年。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_TITLE}		煽动叛乱
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_PROPOSAL}		元老院发现一个在此城邑中煽动骚乱以陷敌于困顿的良机，派\n一名间谍去试著煽起当地的叛乱。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_EXPIRY}		元老院的其他任务比煽动叛乱更紧急，所以该任务取消。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_FAILURE}		元老院一直在等待该城邑发生叛乱，不过它并没有发生，看来问\n题出在我们身上。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_SUCCESS}		该城邑的叛乱对于我们是个好消息，那双隐形的手在这件事里\n扮演了很重要的角色。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_TITLE}		消灭城邑
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们拿下该城邑并消灭所有人口。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们拿下该城邑。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_FAILURE}		元老院对于我们没有成功完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴该任务顺利地完成了。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_TITLE}		奴役居民
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_PROPOSAL}		元老院要求我们拿下该城邑并奴役所有人口。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_EXPIRY}		元老院不再要求我们奴役这些居民。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_FAILURE}		元老院对于我们没有成功完成该任务相当地恼火。
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_SUCCESS}		元老院很高兴该任务顺利地完成了。
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}		矿產
{SMT_AUTOMANAGE_SETTLEMENT}		自动管理城邑
{SMT_CANNOT_RECRUIT_WHILST_IN_BATTLE}		无法在战斗时招募部队
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_TITLE}		帝国皇帝：
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成為罗马世界的最高统治者
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_TITLE}		支配：
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_DESCR}		攻占 %d （或更多）地区
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_TITLE}		经济霸主：
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_DESCR}		发展帝国，使每回合收入达到 %d 金币
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_TITLE}		限时：
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_DESCR}		在 %d 回合内成為最强大的派系
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_TITLE}		存活：
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		比下列派系存活得更久：
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS}		胜利条件
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS_COMPLETE}		完成
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口增长加成：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		社会治安加成：
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		公共健康加成：
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		增加贸易货物
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}		增加贸易
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}		建立贸易船队
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税收加成
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}		矿產收入
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}		提高农业及粮食生產
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}		改善道路及贸易
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}		加固城门
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		额外的城门防御
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}		额外的城墙防御
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}		升级盔甲：
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}		可以举行角斗士竞技
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}		可以举行比赛
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}		降低火灾风险
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		升级轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}		升级弓矢武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		升级重武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}		升级攻城武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}		将领护卫升级
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		提高在此训练部队的士气：
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}		提高在此训练部队的经验：
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}		因為快乐而提高社会治安：
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}		因為法律而提高社会治安：
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}		可以训练：
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}		可以招募：
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}		供应：
{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}		我军识破了敌人的伏击，我们有足够的时间准备战斗。
{SMT_ENEMY_AMBUSH_SUCCESS}		我军遭到伏击，没有时间排兵布阵了
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}		我军的伏击被识破了，敌军已经做好了作战准备。
{SMT_YOUR_AMBUSH_SUCCESS}		敌军对我们的伏击一无所知，他们没有时间排兵布阵了。
{SMT_NO_UNITS_IN_NAVY}		这支海军舰队没有搭载部队
{SMT_NO_UNITS_IN_ARMY}		这支军队没有其他的部队
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_NAVY}		这支海军舰队没有搭载人物
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_ARMY}		没有人物与该军队同行
{SMT_NO_UNITS_TRANSPORTED}		没有要被这支海军舰队运输的部队
{SMT_NO_UNITS_IN_GARRISON}		这里没有驻军
{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}		这里没有建筑物
{SMT_NO_VISITORS_IN_SETTLEMENT}		该城邑没有事务官
{SMT_NO_VISITORS_IN_FORT}		该要塞没有事务官
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}		征兵
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}		总督的影响力
{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进口贸易
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_TRAITS_UKNOWN}		特长未知
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{SMT_DIED}		去世:
{SMT_NO_BUILDING_IN_NEED_OF_REPAIR}		没有建筑需要维修
{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}		没有部队可以整编
{SMT_VICES}		特长
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}		显示人物特长
{SMT_SHOW_VISITORS_FORT}		显示在该要塞的事务官
{SMT_END_SIEGE}		解除围城
{SMT_DECLINE_MISSION}		拒绝执行命令
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}		回到主菜单
{SMT_SELECT_UNIT_TO_REPAIR}		选择整编的部队
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}		初级行政官员，主要是管理国库，但是要想真正走进罗马的政\n治生活里，这是第一步。
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}		监管城市街道、神庙以及军营等等公共建筑。还要负责掌管谷\n物的分配。
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}		掌管司法正义的官员，还负责公民和外籍人士的相关事务。
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		共和国权力与荣誉的最高职位，执政官负责管理地方行政官\n员、军队以及立法。在执政期间，除了官职称谓不同以外，许多方\n面的权力就像国王一样。
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		一个重要的职位，负责人口普查，管理罗马公民和元老院官员\n等相关事务。也就是说，监察官可以决定谁是罗马公民，谁是元\n老院议员。
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		罗马的宗教领袖，也是所有宗教事务的管理者，包括护火圣女\n也在其管辖内。他拥有的宗教权力甚至可以凌驾于元老院和\n罗马人民之上。
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{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们无需再执行绥靖政策了。
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们不用再援助他们了。
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		不法之徒已经被消灭，我们不用再追击他们了。
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系被消灭，这个任务已经不重要了。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY_DESTROYED}		该派系被消灭，这个任务已经不重要了。
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_DESTROYED}		我们的朋友已经覆灭，无需再执行这个任务了。
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY_DESTROYED}		我们的敌人已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，我们无法再向他们索要贡金。不需要再执行\n它了。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}		这个任务取消了。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}		这个任务取消了。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭，这个任务不再重要了。
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}		升级轻武器：
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}		升级重武器：
{SMT_ARMY_UPKEEP}		军队维持费用
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}		娱乐
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}		应邀协助对抗：
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}		获得帮助对抗：
{SMT_GIVE}		给予：
{SMT_PENALTY_CENSOR_IS_PLAYER_FACTION}		我们有居于高位的朋友，看起来监察官就是这其中的一员。\n我们的家人和朋友似乎都像是模范公民。
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_IS_PLAYER_FACTION}		我们有居于高位的朋友，看样子财政官就是这样的一位。我们\n的经济似乎一切正常。
{SMT_CANNOT_SET_NAVAL_RALLY_POINT_WITH_NO_PORT}		选择的城邑没有港口建筑，不能设定海军集结点
{SMT_DIED_IN_BATTLE_TITLE}		战死
{SMT_DIED_IN_BATTLE_DESCRIPTION}		这个人战死了，他正前往极乐世界加入到我们高贵祖先的行列。
{SMT_CAPITAL}		首都：
{SMT_SHOW_VISITORS}		显示城邑中的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		显示与军队同行的事务官
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}		显示与海军同行的事务官
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}		在标签上点击鼠标右键，以显示事务官列表
{SMT_CHARACTERS}		事务官
{SMT_WHICH_ALLY}		结盟的军队：
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}		要求提供援助：
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}		攻占的城邑：
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}		战利品折现的金钱：
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}		回合结束，打赢电脑的主动进攻后建议选【占领城邑】\n否则可能会跳出（原版的BUG，与本MOD无关。）\n\n被奴役遣散到总督管理城邑的人口：
{SMT_POPULATION_KILLED}		回合结束，打赢电脑的主动进攻后建议选【占领城邑】\n否则可能会跳出（原版的BUG，与本MOD无关。）\n\n屠杀的人口：
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}		正在修建：
{SMT_DAMAGE}		破坏
{SMT_REPAIR_TIME}		维修时间：
{SMT_REPAIR_COST}		维修费用：
{SMT_AGE}		年龄
{SMT_ANCILLARIES}		随从
{SMT_RETAINERS}		随从
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}		随从未知
{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		这支军队正在围城。\n一旦撤走它，就会自动放弃围城。\n确定要放弃围城吗？
{SMT_NO_MORE_OFFERS_ALLOWED}		不能再提出请求
{SMT_NO_MORE_DEMANDS_ALLOWED}		不能再提出要求
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¬***** Changes made after 03/06/2004 16:48:00
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{SMT_UNITS}		部队
{SMT_SIEGE_EQUIPMENT}		攻城器械
{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		这支军队正在围城。\n一旦撤走它，就会自动放弃围城。\n确定要放弃围城吗？
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_TITLE}		结盟
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_PROPOSAL}		元老院要求我们派一名外交官出使这个派系，与他们结盟。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY}		这个任务已经不重要，并被取消了。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已被消灭。我们不用再尝试和他们结盟了。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_FAILURE}		元老院对我们未能完成这个任务感到很失望。
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_SUCCESS}		元老院感谢我们与这个派系建立了联盟。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_TITLE}		给予金币
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_PROPOSAL}		我们的朋友需要经济援助。元老院要求我们一次性赠送不少于\n年收入十分之一的金币给这个派系。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY}		这个任务已经不重要，并被取消了。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY_DESTROYED}		该派系已经被消灭。我们不用再进行经济援助了。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE}		元老院对于我们未能完成这个任务感到不快。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE_CHEAPSKATE}		我们的任务是赠送出不少于年收入十分之一的金额。元老院对我们\n怠于遵从其指令感到很是不爽。
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_SUCCESS}		元老院感谢我们為朋友所捐送的款项。
{SMT_ASS_EXTERMINATE}		当一个派系的人民精神和军队被战争持续不断地腐蚀和侵削，\n他们的力量也就自然转弱。元老院的决定是——这个派系必须要\n死亡！给他们带去利剑……消灭这个毒蛇的种族！
{SMT_ASS_ENSLAVE}		我们与这些人的战争说明了一个事实：在罗马体面的统治下，\n他们可以成為称职的奴隶。所以不要吝惜罗马的刀剑和皮鞭……\n奴役他们的城邑，让他们“学习享受”罗马文明的益处。
{SMT_ASS_MAKE_SUBMIT}		这个派系虽然在政治上昏弱不堪，但是仍然残留一定的军事实\n力，持久的战争花费不菲且毫无必要。让他们接受罗马的保护，\n罗马文明就可以在这些人民身上“扩散光热”。
{SMT_ASS_COVERT_OPS_ASS}		这些人民应当被继续削弱，在战争开始之前，尽可能搾干他们。\n做掉他们的指挥官……破坏他们的防御工事乃至军事建筑都\n是眼下某方面的当务之急。不能让我们的军队进入一场“没有\n准备好”的战争。
{SMT_ASS_COVERT_OPS_INCITE}		这个城邑无力应付抗议和暴动的人群。派我们的间谍潜入其中\n煽动叛乱，就可以代价轻微而简单地实现“拔人之城而非攻”的既\n定目的了。这些人民将要从他们繁重的恶政下自我救赎，之后他\n们会享受到罗马文明的益处。
{SMT_ASS_BLOCKADE}		他们的海军很弱小，无力应对封锁。我们的战舰要扼杀他们的\n贸易生命线，让他们财力凋敝！这样，到他们甚至连一支军队都\n难以维系时，我们最后的征服自会带来“轻而易举的胜利”。
{SMT_ASS_WORK_TOWARDS_PEACE}		我们与这个派系的战争并不顺利，更进一步地深化作战可能会\n影响我们其他行省的稳定。元老院正在考虑通过外交手段先\n行遏止他们的进犯。之后，我们可以继续这场战争，但要用出奇\n制胜的方略。
{SMT_ASS_ATTACK}		通过占领他们的城邑，用优越的罗马文明强行取代那些骯脏\n劣等的生活方式，这些人民可以被吸纳进我们的帝国。将我们\n的神明、法律和先进的管理带给他们，这些城邑将成為伟大的\n罗马文明传播的典范。
{SMT_ASS_MAKE_GIVE_CITY}		这些人民已被削弱，所以仅需借助外交手段即可奏效……利剑\n闪耀光寒的所在当然会衍生说服力。我们当建议為他们的城\n邑提供保护和好的管理之道，先进的罗马文明终将取代那些\n土生蒙昧的方式！
{SMT_ASS_EXACT_TRIBUTE}		现在这个派系懂得了罗马的威权之所在。向他们要求纳贡应\n该是一件很简单的事，并顺带让我们的国库充实。他们应该明\n白，我们对其异邦生活方式的容忍不是没有代价的！
{SMT_ASS_TRESPASS}		现在到了该拔剑出鞘，予敌以致命一击的关头。他们不会容许\n我们“进入”其领土，因此战争必将来临。向他们的领地推进，把这\n帮家伙从他们那懦弱的乌龟壳里赶出来！
{SMT_ASS_MAKE_ATTACK}		必须让人们知道，罗马在与这些人民之间的战争中处在受害\n者一方。挑衅滋事是政治的必要手段——所以“一不小心”进入他\n们的领土，辅以外交上的藐视和不敬，应该成為每日的常道。他\n们的愤怒将為我们而服务。
{SMT_ASS_BORDER_BUILDUP}		战争已经临近。现在正是拔剑出鞘、让我们的军队开赴前线收\n拾这帮家伙的时候！
{SMT_ASS_APPEASE}		这些人民是强大的，值得我们致以敬意。他们的敌视对我们的\n安全没什么好处，所以现在正是建立“热情洋溢”的友好关系之\n时。一笔贡金、提供贸易权或是地图信息应该就可以安抚他们。
{SMT_ASS_GET_MAP_INFO}		我们必须进一步了解这个民族——他们的城邑位置，战力强弱，\n军团及其目标。应当马上通过外交手段收集这些情报。
{SMT_ASS_TRADE_AGREEMENT}		我们应该与这个派系达成一些谅解。贸易是绝佳的开端：一旦\n他们习惯于和文明的罗马人打交道，我们就可以更进一步地\n发展这种关系，并将罗马体制传播到他们的领土。
{SMT_ASS_IGNORANT}		根据我们掌握的有限的情报，这些人民不怎么乐意应酬我们。\n当我们的帝国向他们扩张时，这种情况将毫无疑问地改变。但\n是现在，我们还有更值得关注的事情要办。
{SMT_ASS_COOPERATIVE}		我们有理由帮助这些人民对抗他们的敌人。通过建立友好关\n系，他们有一天或许会成為我们的附庸国，从而充分地体受罗\n马制度的优越性。
{SMT_ASS_MAKE_ALLIANCE}		与这个高贵的民族结盟吧！他们的举止和性情中早已透射出\n真正罗马人的美德与尊严。与他们并肩对抗共同的敌人，看来\n是得体而明智的。
{SMT_ASS_MAKE_PEACE_AT_ANY_COST}		我们需要和这个民族恢复正常的关系。我们必须创造和平条件，\n阻止双方关系的进一步恶化……為此付出何种代价并不重要。
{SMT_ASS_GIVE_CASH}		我们那高贵但摇摇欲坠的盟友需要经济援助。只要我们提供\n一笔礼资，就可以巩固并回报他们经年以来的善意。
{SMT_ASS_GIVE_SUPPORT}		我们那高贵勇敢的盟友需要我们的军事援助。他们的敌人就\n是我们的敌人，他们的防卫也保护了罗马。我们应该派兵进入\n他们的领地，帮助他们对抗共同的敌人。
{SMT_ASS_OUTLAW}		这些一度高贵的罗马人拒绝了美德、荣誉和尊严，他们是我们\n领地上堕落的一族。不能让他们玷污真正罗马人的心灵和思\n想，必须彻底消灭他们。所有关于他们的记录都将被销毁，在这\n之后……他们的“令名”也会被万世诅咒！
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}		奇欧斯的亚里斯敦开始教授斯多葛式生活之道。这个学派之得\n名乃典出于雅典人亚哥拉的门廊。斯多葛的信徒们就是在这里\n第一次见面，并相互交流他们的思想：诸如嫉妒或衝动等等情绪\n乃源自于错误的认识，一个在道德和知识上达臻圆满境界的人\n完全可以避免此类误区。
{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}		我军识破了敌人的伏击，我们有足够的时间准备战斗。
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}		我军的伏击被识破了，敌军已经做好了作战准备。
{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}		这里没有建筑物
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}		伊比利亚发生地震
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}		伊比利亚城市萨干坦爆发强烈地震，这一定是尼普顿惩罚他的\n子民了。许多人死亡，神殿也倒塌了。
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		承诺不予攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请求承诺不予攻击
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}		该城邑还能够坚守 %d 回合
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{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}		在将军图标牌或队长的旗帜上点击鼠标右键，\n就可以查看人物资料和军队列表
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}		开啟自动招募部队
{SMT_SET_AS_CAPITAL}		将这座城邑设定為首都
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}		一个重要的职位，负责人口普查，管理罗马公民和元老院官员\n等相关事务。也就是说，监察官可以决定谁是罗马公民，谁是元\n老院议员。
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}		共和国权力与荣誉的最高职位，执政官负责管理地方行政官\n员、军队以及立法。在执政期间，除了官职称谓不同以外，许多方\n面的权力就像国王一样。
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		罗马的宗教领袖，也是所有宗教事务的管理者，包括护火圣女\n也在其管辖内。他拥有的宗教权力甚至可以凌驾于元老院和\n罗马人民之上。
{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		我们会获得两支最好的可招募部队做為奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支最好的可招募部队做為奖赏
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		我们会获得一支可招募的部队做為奖赏
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}		我们无法获得奖励部队，因為我们无法招募部队
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		比下列派系生存得更久：¬ 这意味著仅有一个派系存活
{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}		没有部队可以整编
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}		相关娱乐、文化及社会治安的建筑
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}		滚油
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{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}		需要：
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_BREAK_ALLIANCE}		与这名人物所属的派系有联盟关系。如果现在发动攻击，就等于\n撕毁盟约并且宣战。\n\n确定要继续吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支海军隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支军队隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}		与这名人物所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个城邑所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这座要塞所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个港口所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_NEUTRAL}		要攻击中立派系？
{SMT_ARMY}		军队
{SMT_NAVY}		海军
{SMT_AGENTS}		事务官
{SMT_FLEET}		舰队
{SMT_PRIVATE_DEALINGS}		私人交易
{SMT_CURRENT_TREATIES}		现有条约
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}		法律
{SMT_FACTION_OVERVIEW}		派系摘要
{SMT_SENATE}		元老院
{SMT_FINANCIAL}		经济
{SMT_RADAR_ZOOM_IN}		放大当前位置
{SMT_RADAR_ZOOM_OUT}		缩小当前位置
{SMT_RECRUITMENT}		招募
{SMT_REPAIR}		维修
{SMT_RETRAIN}		整编
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}		基本农业等级（因地区而有所不同）
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}		修建农场的升级建筑
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{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支海军隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		与这支军队隶属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}		与这名人物所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个城邑所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这座要塞所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		与这个港口所属的派系并没有敌意。如果现在发动攻击，就等于\n宣战。\n\n确定要攻击吗？
{SMT_SET_AS_CAPITAL}		将这座城邑设定為首都
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{SMT_DISBAND}		解散部队\n非雇佣部队只能在己方领地解散\n海军只能在港口解散\n将军卫队不能解散
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院认為目标地区已被成功封锁
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}		元老院注意到我们听取了他们的建议去增援该地区的友军
{SMT_ASSAULT_NO_INFANTRY}		不能攻击！\n没有步兵无法使用攻城器械攻城
{SMT_ASSAULT_NO_EQUIPMENT}		不能攻击！\n堡垒的防御太牢固，如果没有攻城器械，不可能攻破
{SMT_NO_POPULATION_TO_ENSLAVE}		没有足够的人口可以奴役
{SMT_NO_POPULATION_TO_EXTERMINATE}		没有足够的人口可以屠杀
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}		正在招募整编：
{SMT_TOTAL}		上回合总计
{SMT_PROJECTED}		本回合预期总计
{SMT_STARTING_TREASURY}		回合初国库总额
{SMT_PROJECTED_END_TREASURY}		预期国库总额
{SMT_END_TREASURY}		当前国库总额
{SMT_DIPLOMACY_TRIBUTES}		外交／贡金
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¬***** Changes made after 22/07/2004 09:00:00
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{SMT_DIPLOMACY_CHANGE_YEARLY_PAYMENT}		改变贡金
{SMT_ATTACK_VS_TROOPS}		对部队攻击
{SMT_ATTACK_VS_BUILDINGS}		对建筑攻击
{SMT_MELEE_ATTACK}		肉搏攻击
{SMT_MISSILE_ATTACK}		远程攻击
{SMT_WEAPON_TYPE}		武器类型
{SMT_LIGHT}		轻型
{SMT_MISSILE}		远程
{SMT_HEAVY}		重型
{SMT_NO_UPGRADE}		不能升级
{SMT_TOTAL_DEFENCE}		总防御力
{SMT_ATTACK_CHARGE}		衝锋加成
{SMT_EMPTY_OFFICES}		元老院空官职：
{SMT_STATE_ICON_PLAGUE}		瘟疫
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这个城邑的粮草能够维持 %d 回合
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		这座要塞的粮草能够维持 %d 回合
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这个城邑的粮草能够维持一回合
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		这座要塞的粮草能够维持一回合
{SMT_SUBTERFUGE_COLON}		遁辞：
{SMT_DEFENCE}		防御技能
{SMT_REWARD_UNITS_AT_YOUR_CAPITAL}		我们获得的奖励部队位于首都：\n
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}		元老院要求我们派外交人员出使这个派系，并尽力改善与他们\n的关系。没有预定目标——仅仅派出使节作為第一步的交往就已足够。
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}		元老院注意到，我们与这个派系进行的外交接触失败了。
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}		我们可耻而遭人厌恶的行為成了罗马闲人聊天的话题。
{SMT_CHARACTER_PLAGUED}		该人物是个瘟疫患者
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}		目前无法修建建筑物
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}		目前无法招募部队
{SMT_LOCATE_MISSION_TARGET}		定位任务目标
{SMT_REPAIRED}		修复完毕
{SMT_RETRAINED}		整编完毕
{SMT_VARIES}		变化
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击，他们就会打开城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击，他们就会打开大门。
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¬***** Changes made after 29/07/2004 09:00:00
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{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成為罗马世界的统治者并控制超过 50 个行省
{SMT_CORRUPTION_AND_OTHER}		腐败及其他
{SMT_SELECT_FORT_OR_WATCHTOWER}		选择要修建的要塞或岗楼
{SMT_FAMILY_MEMBERS}		家族成员
{SMT_CAPITAL_TITLE}		首都
{SMT_GARRISON_COMMANDER}		驻军指挥官
{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进口贸易
{SMT_IMPORTS}		海洋进口贸易
{SMT_SEA_EXPORTS}		海洋出口贸易
{SMT_BLOCKADED}		被封锁
{SMT_WITHIN_X_TURNS}		（在 %d 回合内）
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功几率：%d%%
{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆除建筑并折现返还国库。
{SMT_TIME_TO_PROCESS_SIEGE_QUEUE}		修建序列项目完成时间：%d 回合
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¬***** Changes made after 05/08/2004 12:00:00
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{SMT_CHARACTER_BRIBED}		下列人物将加入我们：
{SMT_SETTLEMENT_BRIBED}		下列城邑将加入我们：
{SMT_VISITORS_BRIBED}		下列事务官将加入我们：
{SMT_TRAVELLERS_BRIBED}		下列部队将加入我们：
{SMT_ENTIRE_ARMY_BRIBED}		整支军队将加入我们
{SMT_ENTIRE_ARMY_DISBANDED}		整支军队都将被解散，并成為当地居民
{SMT_UNITS_BRIBED}		下列部队将加入我们：
{SMT_UNITS_DISBANDED}		下列部队将被解散：
{SMT_TAX}		税收
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}		让电脑自动管理所有城邑的税收
{SMT_AUTOMATE_TAXES}		自动财务管理
{SMT_QUICKSAVE}		QuickSave
{SMT_LOCATE_BATTLE}		定位战斗地点
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}		神灵瓦坎命令埃特纳火山喷发！希腊城市纳克索斯被毁，数千人\n死于岩浆之下。
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让电脑自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_AUTOMATE_ALL}		全自动管理
{SMT_STATE_ICON_DEVASTATION}		破坏
{SMT_INAPPROPRIATE_UNITS_FOR_ASSAULT}		还不能攻城，因為没有可攻击建筑物的部队
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}		这是将军的旗舰。他不会将指挥权交给另一名将军。
{SMT_EXCHANGE_IN_ZOC}		这个部队目前位于敌控区内，本回合不能再移动。
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¬***** Changes made after 12/08/2004 09:53:00
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{SMT_OPEN_DEMANDS}		一些适合回报的礼物
{SMT_OPEN_OFFERS}		对我们的合理要求开个价吧？
{SMT_THIS_CHARACTER_IN_YOUR_FACTION}		这个间谍是我们派系的一员
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功几率：%d%%
¬统治15个行省并且存活

{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_BRUTII}		布鲁图斯的祖先们一定感到无比自豪，伴随著处处残垣断壁，\n那些骯脏的马其顿人和香气熏人的希腊人彻底成為了歷史\n的遗跡。让我们為真正的罗马人，為这个伟大的罗马家族欢呼\n吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_JULII}		我们巨大的胜利証明我们无愧于罗马人的称号，那些野蛮骯\n脏的高卢人在我们尤里乌斯家族的痛击下，无法逃脱灭族、被\n奴役和更悲惨的命运，这是值得欢呼的伟大成就！
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_SCIPII}		我们巨大的胜利証明我们无愧于高贵的血统，那些狡诈的非\n洲人--迦太基和努米底亚人--都已成為歷史上记载我们辉煌\n胜利的脚注！
{SMT_SHORT_VICTORY_BRITONS}		我们取得了伟大的胜利！让我们开怀畅饮吧，那些浑身洋葱臭\n味的高卢蛮人终于灰飞烟灭，我们的领土哺育著不可胜数的\n英勇战士，让我们為此欢呼痛饮吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_CARTHAGE}		胜利的美酒是如此甘甜！那些虚偽狡诈的罗马西庇阿人已经\n长眠于地下，无须多久，野蛮的西班牙人也会重步后尘，让我们\n欢呼胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_EGYPT}		任何一位法老都会欢庆这个胜利！塞琉古的威胁已经不复存\n在，埃及的军力如此的强大！这是埃及永远的胜利！
{SMT_SHORT_VICTORY_GAULS}		罗马尤利乌斯家族和那该死的罗马元老院已经被我们击垮！\n英勇的高卢战士征服了世界！欢庆我们的伟大胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_GERMANS}		残忍的达西亚和西徐亚人现在不是成為肥料就是成為我们\n的奴隶，日耳曼勇士们统治著广大的领土！胜利属于日耳曼！
{SMT_SHORT_VICTORY_GREEK_CITIES}		诸神為我们的胜利感到骄傲！马其顿和色雷斯人已经随风而\n逝，让我们庆祝希腊的胜利吧！
{SMT_SHORT_VICTORY_PARTHIA}		终于胜利了！在我们领导下，帕提亚帝国疆域空前广袤，兇残的\n塞硫古和亚美尼亚人，都已经成為了歷史的陈跡，成為我们的\n奴隶！
{SMT_SHORT_VICTORY_SELEUCID}		今天，塞硫古帝国应该举国欢庆，那些邪恶的干尸崇拜者，那些\n疯狂的埃及人，终于回到了他们祖先的身边，也许这正是他们\n的心愿！
¬统治50个行省并且攻占罗马城

{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_BRUTII}		在布鲁图斯家族的统治下，罗马进入了长治久安，所有的光荣\n梦想俱已成真，布鲁图斯的铁拳横扫天下，為整个世界带来统\n治，这就是布鲁图斯常年征战的目标，而现在，胜利已归于我们！
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_JULII}		欢庆的时刻到来了！罗马和整个帝国--事实上，是整个世界--都\n已匍匐在我们脚下，我们获得了罗马人的由衷爱戴。让元老院\n那些嘮嘮叨叨的老太婆们见鬼去吧，他们再也无法控制我们。\n我们的敌人们也已经虚弱不堪，惊恐万状，不得不彻底臣服。胜\n利！尽情地欣享我们赢得的威权之荣饰吧！
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_SCIPII}		毫无疑问，西庇阿家族和我们的统治受到诸神的眷顾！胜利是\n令人陶醉的，我们统治著整个帝国，防御著外来的任何侵略，罗\n马公民们终于可以高枕无忧了。罗马西庇阿的无敌雄师所向\n披靡，势力无远弗届，现在，胜利属于我们！
{SMT_LONG_VICTORY_BRITONS}		我们胜利了！罗马帝国已成昨日黄花，我们的勇士们统治著自\n日出直至日落的所有疆土，德鲁伊们对诸神的颂唱响彻世界每\n个角落。这是欢庆的时刻，让我们举杯欢呼，畅饮胜利之酒吧！
{SMT_LONG_VICTORY_CARTHAGE}		整个世界已尽在掌握，伟大的胜利！在我们强悍有力的领导下，\n没有任何势力敢于挑战，阻挡我们前进的步伐。这是欢庆的时\n刻，整个世界已全部纳入迦太基帝国的版图！
{SMT_LONG_VICTORY_EGYPT}		伟大的胜利！所有的敌人都已灰飞烟灭，在沙漠中随风而逝。未\n来的法老，将以我们的名字命名，以此纪念在我们领导下埃及\n取得的辉煌胜利！
{SMT_LONG_VICTORY_GAULS}		高卢的勇气，加上我们英明的领导，匯成了非凡的胜利！让我们\n欢庆胜利，站在权力之巔，傲视整个世界，欣赏我们创造的空前\n奇跡吧。所有的民族，都在我们的统治下俯首帖耳，战战兢兢！
{SMT_LONG_VICTORY_GERMANS}		我们终于带领日耳曼勇士们走出了黑森林，进入了阳光下的\n荣耀之地！整个世界，都已臣服在我们脚下，那些卑微民族的懦\n夫们在我们铁蹄前望风披靡。我们胜利了，这是蛮族的伟大胜\n利！
{SMT_LONG_VICTORY_GREEK_CITIES}		文明的力量已然遍泽世界每个角落，高贵的希腊人统治著整\n个世界，这是在我们英明领导下不懈奋斗取得的伟大胜利，奥\n林匹亚诸神们已赐予我们无可匹敌的力量！
{SMT_LONG_VICTORY_PARTHIA}		无人敢于仍然对现在的帕提亚帝国心存轻蔑，面露不恭！在我\n们强悍的领导下，帕提亚铁骑所向披靡，帕提亚旗帜在每一个\n城邑上空飘扬，整个世界，已是我们掌中之物！
{SMT_LONG_VICTORY_SELEUCID}		塞琉古帝国现在傲视群雄，无人敢与之匹敌！我们英明的领导\n给塞琉古帝国带来了伟大的胜利，每一个城邑都将矗立起我\n们的雕像，以纪念我们的赫赫武功。即使是诸神，对我们取得的\n成就也羡艷不已。
¬被一个主要派系击败

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_BRUTII}		胜利已与我们擦肩而过！取而代之的，是布鲁图斯家族，那些残\n暴的罗马人，用他们的铁腕统治控制著整个世界。一个黑暗的\n世界……一个让人无法呼吸的悲惨世界！
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_JULII}		胜利已与我们擦肩而过，我们已经失去了统治这个世界的机\n会！罗马尤利乌斯家族，那些罗马暴民的代言人，主宰了所有的\n一切。虽然如此，罗马世界也许将不会再受到威胁……
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SCIPII}		诸神已经放弃了对我们的眷顾，胜利与我们擦身而过！而西庇\n阿家族，却得到了诸神的青睞--正如他们一直宣称的那样，现在，\n他们主宰著整个世界的命运……
{SMT_DEFEATED_BY_BRITONS}		周身图腾的不列颠人和满手血腥的德鲁伊们窃取了胜利！此\n时此刻，我们只能咽下失败的苦果，而不是畅饮胜利的美酒！
{SMT_DEFEATED_BY_CARTHAGE}		我们失败了！迦太基人和他们的雇佣军胜利了，他们那残忍的\n祭婴习俗将散播世界，人们将生活在恐惧之中！
{SMT_DEFEATED_BY_EGYPT}		法老和他的信徒们从我们手中夺走了胜利。这真是黑暗的一\n天，这些邪恶的尸体崇拜者，这些脑满肠肥的疯子，居然拥有如\n此强大的实力！
{SMT_DEFEATED_BY_GAULS}		胜利不再属于我们！那些穿著长裤，须发蓬乱的高卢人现在统\n治著整个世界！整个世界落到了这些骯脏污秽的蛮人手里，这\n真是悲惨的结局！
{SMT_DEFEATED_BY_GERMANS}		我们失败了！诸神已经唾弃了我们，日耳曼人，那些从黑森林中\n衝出的疯狂民族，击败了所有的对手，获得了最终的胜利。黑暗\n的时代降临了……
{SMT_DEFEATED_BY_GREEK_CITIES}		希腊人取得了胜利！这是黑暗的一天，当挑剔而浑身香气的紈\n裤子弟虚偽地在我们的土地上宣扬“文明”时，失败对我们来说\n只是刚刚开始……
{SMT_DEFEATED_BY_PARTHIA}		狡诈的帕提亚人从我们的双手夺取了胜利！这是黑暗的一天，\n那些东方人和马背上的民族将会再一次抢夺我们的家园。
{SMT_DEFEATED_BY_SELEUCID}		塞琉古帝国胜利了，胜利已经不再属于我们，所有雄图梦想俱\n已成空。但是，在塞琉古的残暴统治下，人民决不会俯首帖耳，甘\n心臣服。
¬被一个次要派系击败

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SENATE}		罗马元老院胜利了，现在甚至连罗马的老头子们都在欢庆他\n们的成功！我们的所有努力尽皆化作乌有——这一切全拜他们\n的“台面下的手段”与诡谋所赐。
{SMT_DEFEATED_BY_MACEDON}		在亚歷山大大帝的统领下，马其顿人几乎征服了这个世界。现\n在，他们以行动再次向世界夸示了……他们的赫赫战功！所有其\n他的民族——包括我们在内，都只能吞咽失败的苦果！
{SMT_DEFEATED_BY_PONTUS}		我们被打败了！一个新势力在东方冉冉升起，现在，他们的将军\n和总督甚至已“自称”為许多土地的主人。本都人民也许的确该\n欢庆他们的胜利！
{SMT_DEFEATED_BY_ARMENIA}		一个新的势力在东方冉冉升起。亚美尼亚人炫示了他们的“武\n功”——这是理所当然的权利。所有其他的民族——包括我们，都必\n须向这个新帝国彻底地卑躬屈膝！
{SMT_DEFEATED_BY_DACIA}		胜利被野蛮的达西亚人夺走了！这样一个民族现在也居然自\n称為世界的主人！对每一个甚至已淡忘“文明之光”的人们来说，\n这都是无疑黑暗的日子……
{SMT_DEFEATED_BY_SCYTHIA}		我们被打败了！伴随著骤急的马蹄声碎……西徐亚的游牧大军\n赢取了胜利！没有任何其他民族敢于“仗剑质疑”西徐亚蛮人的\n统治。
{SMT_DEFEATED_BY_SPAIN}		我们被打败了！整个世界都不得不承认，蛮族西班牙人有权宣\n告他们的胜利，并扮演这个世界的新霸主！
{SMT_DEFEATED_BY_THRACE}		胜利被野蛮的色雷斯人夺走了！这样一个民族现在也居然自\n称為世界的主人！对每一个甚至已淡忘“文明之光”的人们来说，\n这都是无疑黑暗的日子……
{SMT_DEFEATED_BY_NUMIDIA}		我们被直接了当地打败了。狡猾的努米底亚人显示了他们的\n战功而且，很可能最后成為世界的统治者。他们的帝国最终也\n许会从非洲延展到无尽遥远的边疆！
{SMT_DEFEATED_BY_SLAVE}		胜利被一群奴隶、叛乱者和心怀不轨的乌合之眾偷走了。这些\n人只适合清扫街道，但现在他们却到处“昂首阔步”……一如他们\n已拥有了世界。然而，或许实情正是如此……
{SMT_LAND_IMPORTS}		陆地进出口贸易
{SMT_1_REGION_LEFT}		攻占一个或更多地区
{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}		元老院要求我们的舰队去封锁这个港口一回合。以打击其派系\n的经济贸易，加重他们所承受的压力。
{SMT_NEED_GOVERNOR_TO_MANAGE}		要改变该城邑的自动管理状态，\n请派遣一位将军进驻城邑并担任总督
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT}		这座要塞还能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT}		要塞被围攻时，能够坚守 %d 回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}		这座要塞还能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}		要塞被围攻时，能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_1_TURN}		这个城邑还能够坚守一回合
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_1_TURN}		城邑被围攻时，能够坚守一回合
{SMT_BLOCKADED}		（被封锁）
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¬*			THIS FILE GONE FOR LOCALISATION!!!
¬*		ALL CHANGES & ADDITIONS MADE POST THE DATE SPECIFIED 
¬*			BELOW MUST GO UNDERNEATH THIS DIVIDER!!!
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¬***** Changes made after 19/08/2004 16:05:00
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¬人民欢迎度 > 5 ， 元老院的态度……

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_0}		元老院认為我们还不如流窜在竞技场上的老\n鼠！实际上，他们是对人民给予我们的支持，以及\n我们打算要做什么而感到恐惧。我们被认為是\n罗马共和与自由的最大威胁。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_1}		元老院中很多人公开指控我们行為乖张、举止\n“粗俗”！他们抓住一切机会抹黑我们并為我们的\n失败欢呼。自然，这全都是為了罗马的无上利益。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_2}		元老院经常争论我们的价值，但看来还没有公\n论。大部分议员都很乐意出席我们的葬礼仪式，\n其中某几个甚至甘愿為之出钱出力。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_3}		议员们在街上视我们如同陌路，也决不会為我\n们敞开家门。他们极其乐于在公开场合诽谤我\n们，质疑我们的出身、个人嗜好以及孩子们的“血\n统”。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_4}		元老院满腹狐疑地“称赞”我们為共和国所作的\n贡献。我们很受平民欢迎，这让多数议员感到不\n安，甚至有人公开怀疑我们本质的忠诚。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_5}		元老院中多数人认可我们的伟大，但是却怀疑\n我们居心叵测。由于我们在普通民眾当中的支\n持度，来自元老院议员们的彻骨敌意就总是若隐若\n现。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_6}		在公开场合议员们颂扬我们的业绩，但很多人\n窃自私论说，我们是為一个显然“非罗马”的雄心\n壮志和个人荣耀所激励……他们根本不信任我\n们，对我们的深得人心充满了恐惧。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_7}		议员们很谨慎地对我们的成就给以肯定，并且\n礼仪性地邀请我们共进晚餐，只是他们的微笑\n和称赞中充满了虚偽和深度的恐惧。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_8}		元老院给予我们很高的评价，只是距离常常会\n產生“假象”。我们离罗马的权力中心越远，有些人\n就会越肯定我们！
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_9}		在公共场合，元老院议员称颂我们是罗慕路斯\n再世，罗马的又一个共和之父。但在私底下，有些\n胆大的家伙猜测我们只不过想成為罗马的独\n裁者……甚或更糟！
¬ 元老院和人民欢迎度信息

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_9}		我们在罗马元老院眼中的地位已经上升到史\n无前例的高度。就算是朱庇特本人，也不会得到\n更為瞩目的地位。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_6}		罗马议员对我们成就的评价有了很大改善，现\n在他们很看好我们……大多数人……大部份时间。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_3}		我们在罗马元老院的地位有很大提高。举例来\n说，现在我们至少可以放心，元老院官员们不会\n再让奴隶在我们的路上丢大便了！
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_4}		我们在罗马元老院的地位正在下降，这是值得\n警惕的问题。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_1}		我们在罗马元老院的地位已经达臻最低点。也\n许贯彻执行元老院的命令可以改善这种状况。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_9}		民眾在屋顶上為我们吶喊，并以用我们的尊号\n為他们的孩子命名為荣！当人民对我们的支持\n达到如此地步，或许最终的权力离我们不太遥\n远了……
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_6}		现在平民们知道了我们的名字，并且争相传颂\n我们的胜利。这是一个近于神跡的征兆，足以奠\n定我们的良好民眾支持基础。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_3}		我们的人民支持度增加了。希望某一天人们会\n带著敬意念叨我们的名字，而非作為一个“典型”\n来吓唬孩子！
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_4}		我们在普通罗马市民中的支持正在下降。没有\n足够的人民支持，无人能够向元老院挑战！
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_1}		普通市民现在极度痛恨我们，很难设想还有什\n么事情能够更不得人心了。不过，也许对我们来\n说，要找出这类事并不算是个挑战！
{SMT_SHOW_CHARACTER_INFO}		显示该人物信息窗口
{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}		骯脏
{SMT_STATE_ICON_WAGES}		我们的将军和事务官俸禄根据城邑大小来分配，\n这里负担当前金额：
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP_NEW}		我们的部队总费用根据城邑大小来分配，\n这里负担当前金额：
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}		控制 %d 个行省，并消灭下列派系，或比他们存活得更久：¬ 这意味著仅有一个派系存活
{SMT_BY}		攻击：
{SMT_ON}		防守：
{SMT_ALLY}		盟友：
{SMT_ENEMY}		敌人：
{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}		角斗将以我们的名义举行，而由元老院出资。
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}		扩展建造方针
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}		接受吧！否则我们会攻击
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}		请不要攻击
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n大门。
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLAST_SENATE}		消灭元老院，或比他们存活得更久
{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}		让电脑自动管理该城邑的建设
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}		让电脑自动管理该城邑的招募
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		让电脑自动管理所有城邑的建设及招募
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}		让电脑自动管理所有城邑的税收
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{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT_ACTUAL}		我们的间谍已潜入这个城邑，当我们攻击时，城门会被打开
{SMT_GATES_OPEN_FORT_ACTUAL}		我们的间谍已潜入这个要塞，当我们攻击时，大门会被打开
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}		我们的间谍已潜入这个城邑。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n城门。
{SMT_GATES_OPEN_FORT}		我们的间谍已潜入这个要塞。\n如果我们攻击的话，他们有 %d%% 的机会可以打开\n大门。
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{SMT_DESTROY_BUILDING}		拆除建筑并折现返还国库。
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}		该派系已被流放，元老院命令我们向它发动进攻。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院认為目标地区已被成功封锁。
{SMT_DESERTED}		遗弃
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}		选择佣兵（总花费：%d）
{SMT_DIED_TRAGIC}		惨死:
{SMT_DIED_BATTLE}		战死:
{SMT_DIED_ASSASSINATED}		遇刺:
{SMT_EXECUTED}		处决:
{SMT_DIED}		去世:
{SMT_BORN}		出生:
{SMT_DIED_PLAGUE}		病故:
{SMT_NEXT}		下一个:
{SMT_1_YEAR_REMAINING}		（剩下 1 年）
{SMT_X_YEARS_REMAINING}		（剩下 %d 年）
{SMT_DEFEAT_BODY}		公元14年，罗马第一任皇帝奥古斯都驾崩。根据他的遗嘱，整个罗\n马世界，就像他的遗產一样交付给了提比里乌斯，这标志著共\n和制罗马的终结和罗马帝国的开端。\n\n你已经努力做了很多，但相比伟大的奥古斯都来说仍较逊色。你\n可以继续战役，或者重头再来。
{SMT_DEFEAT}		未达成胜利条件
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}		监察官在调查完我们的派系之后，%S谢罪自杀了。
{SMT_REGIONS_GAINED}		统治地区:
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}		成為罗马世界的统治者并控制超过 50 个行省
{SMT_AI_REINFORCEMENT}		允许电脑自动指挥该军队
{SMT_REWARD_ONE_TRIARII_DESCRIPTION}		我们将会获得一支精锐步兵做為奖赏
{SMT_REWARD_TWO_TRIARII_DESCRIPTION}		我们将会获得两支精锐步兵做為奖赏
{SMT_DISBAND}		解散部队\n海军只能在我方港口解散\n将军卫队不能解散
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{SMT_SHOW_FACTION_LISTS}		显示派系资源列表
{SMT_OCCUPY_SETTLEMENT}		占领城邑
{SMT_RAZE_SETTLEMENT}		洗劫城邑
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}		拥有 %d 行省，其中包括：
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_2}		. 比下列派系存活更久：
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}		《新约全书》编纂
{SMT_A_NEW_RELIGION_TITLE}		萨珊的殉教者
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_TITLE}		圣欧塞比乌斯殉教
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_TITLE}		第一次君士坦丁堡宗教会议
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_TITLE}		塞腊皮斯神庙被毁
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_TITLE}		最后一届奥运会
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_TITLE}		迦太基宗教会议
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_TITLE}		《罗马百官志》
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_TITLE}		拉丁文版《圣经》
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_TITLE}		异端不列颠僧侣的神秘失踪
{SMT_GREEK_LOGIC_TITLE}		爱尔兰守护者－圣徒帕特里克
{SMT_STAR_CATALOGUE_TITLE}		以弗所宗教会议
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_TITLE}		《罗马新律》的整编
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_TITLE}		卡尔西顿宗教会议
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_TITLE}		首席大主教－罗马教皇
{SMT_CONCRETE_INVENTED_TITLE}		斯拉夫人形成
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_TITLE}		一个异端·理性主义者的遇害
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_BODY}		亚歷山大主教阿塔内西乌斯完成了他的《新约全书》编纂工作，\n将圣典卷列条陈為27书（被删略的部分是因為其出处多少可疑）。\n尽管如此仍有相当的质疑声浪……诸如上述取材良莠的选择较\n多地受到了教会领袖人物的政治倾向性影响，而对来自基督真\n实教义的宣扬则相对鲜薄等等。
{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}		為肃清亚美尼亚的基督教势力，萨珊统治者开始大肆迫害领内\n的基督徒，其中包括波斯的约瑟夫和80岁高龄的奈塔主教。据推\n测他这么做的目的是為了嘲讽罗马帝国在统管自己臣民思想\n方面的无能，这些被抓的人都被严刑拷打致死。
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}		欧塞比乌斯，叙利亚的萨摩萨塔领内主教，在一次教堂庆典时被\n自屋顶蓄意扔下的一块瓦片击中而殉教。公元361年，欧塞比乌\n斯曾经冒著剁手酷刑的危险，公然藐视了阿里乌斯派皇帝康斯\n坦提乌斯令其放弃“安条克信条”的威胁，最后皇帝因為钦佩他\n的个人勇气而放了他一马。
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}		基督教会在君士坦丁堡举行的宗教会议给失势的阿里乌斯教\n派定了性……一个异端散布者阿里乌斯，一个异想天开的神秘\n论者阿里乌斯。公元326年，教会下令销毁所有与阿里乌斯教派\n相关的书籍，他本人也因之获罪。然而，阿里乌斯教导的关于基\n督自然人性的观念已经广為人知，甚至远及哥特等蛮族地域。但\n是现在，类似的这些错误思想已经被完全彻底地“纠正”。
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}		為肃清亚歷山大的多神教势力，亚歷山大城主教不得已地采取\n措施“敲打”了眾多的异教庙宇并将所得在他的教堂里展示供览。\n随之带来的麻烦是……有大量多神教徒自发卫护在他们的塞\n腊皮斯神庙，一个供奉著神圣公牛阿皮斯的人气极旺的圣殿周\n边。但在给予了这些异教分子以安全保証－前提是必须无条件离\n开神庙－之后，他们也就各自作鸟兽散，听凭基督徒们去实践那个\n据称来自于圣子耶穌的教诲……“有哪一块石头挨著石头不被拆\n毁了呢？”
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}		每4年举办一届，有著近千年传统的奥林匹克运动会，现在面临\n著它的末路。罗马皇帝狄奥多西一世认定奥运会為异教徒的盛\n会，宣令将其废止。
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}		在迦太基举行的宗教会议扩充了关于基督教义和日常礼拜方\n面的一些内容。在经过一番慎重讨论之后，确定了如下几条：第\n一，為死者进行的祈祷是有功效的，这可以确保他们能够抵达天\n堂；第二，有罪的灵魂必须首先到炼狱中為他们生前的恶行付出\n代价，忍受痛苦和诅咒一段指定的时间，方可得致最终的救赎。
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}		这本厚实的手册已经问世——它搜罗了罗马政府百官的名单\n以及帝国军队的职衔和编制。《罗马百官志》将两罗马\n帝国的每一政府职能单位都编造在册，包括它们各自应承担的\n权利和责任。
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}		杰罗姆终于将基于希伯来语和阿拉姆语的《旧约全书》与《新约\n全书》翻译成拉丁文本，这本拉丁文巨著很快就传遍世界，成為\n通行基督教世界的标准版圣经。唯一遗憾的是，在他快速的翻译\n过程中出现了些许不可避免的紕漏，这让世人產生了一些误解。
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}		佩拉吉乌斯，一个罗马不列颠的僧侣和学者，很可能因為他传播\n异端思想的缘故而被秘密杀害。他提出关于罪恶和生活方式的\n新理念－它们与异教的斯多葛哲学颇多共同点－并不甚明智地\n以之与奥古斯丁的正统主张相对抗。他甚至从不曾有意识地去\n谴责过那些异端，但是在迦太基宗教会议上向奥古斯丁和杰罗\n姆两位权威挑战的结果是，佩拉吉乌斯被逐出教会。在那之后不\n久，佩拉吉乌斯就不见了——时人对此议论纷纷，颇多猜疑。
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}		帕特里西乌斯－或称帕特里克－将神的恩典带到了爱尔兰。在16\n岁之前作為一个奴隶…在神的引导下逃离桎梏…于欧洲大陆上\n度过漫长的修道院苦修生涯之后，他将自己的名字改為帕特里\n克。他受命重返爱尔兰以帮助那里的异教徒皈依基督，这一直是\n他多年以来的梦想。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}		在以弗所召开的宗教会议宣判了涅斯托耳為异端，他的学说背\n离了教会的正统信仰。涅斯托耳小声争辩说，基督早就将人类充\n分地救赎…并且预言了每个人身上均所蕴埋的神性面貌。
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}		罗马法的体系被推崇為人类社会所有法律的基石。人们将一\n千多年来的法规条例加以组织、编纂和排序——如此排布方式将\n那些老旧过时的法律依时间顺序排列，方便人们更合理地对两\n罗马帝国的法律进行解释，并且令罗马世界的每一部分都能意识\n到他们荣耀的共同渊源。
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}		卡尔西顿宗教会议总匯了基督教的关于个人与耶穌献祭意义\n上的“三位一体”学说——耶穌乃是“完全的神”，亦是“完全\n的人”（而这两者并无衝突）——虽然这些观念始终存在著争\n议。同时，大会还提升了君士坦丁堡大主教的权限，令其总领本都、\n色雷斯和亚细亚诸省教区的事务。
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}		罗马大主教（教皇）声称神给以了他凌驾于基督教会之上的绝对\n权力，他辩称说他所承接的使命神圣无比，因它源自于天父\n的直接训令……尽管那仍要借助一个凡人来实施。许多周边的教\n区都对此新教义解释表示了关注。
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}		在遥远的北方，一个新兴的势力刚刚形成。这些斯拉夫人…一群\n过著部落聚居生活的人们…从他们新近统一各部族的热情当\n中找到了新的力量，正在持续向南扩张。他们几乎肯定会在温暖\n的欧洲大陆上搜寻合适的猎物……哦，新一轮“上帝之鞭”的迁徙\n将要发生……
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}		亚歷山大城的数学家及天文学家，新柏拉图学派的领袖希帕提\n婭，被作為一个异端、过份聪明的…女人，遭到基督教狂热分子残\n忍地杀害。她被怀疑卷入了教廷与亚歷山大当政者之间的宗教\n争端，这已足够使那些泯灭理智的僧侣们将她迫害致死…他们\n用破瓦片切割她的肢体然后碎尸，将它们投人烈火之中……希\n帕提婭的悲剧预示了人们在宗教理解和宗教宽容方面的一个\n大潮的趋向。
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{SMT_DOMINANT_RELIGION}		最具影响力的宗教
{SMT_BELIEFS}		宗教影响力
{SMT_CURRENT_COMMITMENT}		当前宗教信仰同化力：
{SMT_PREDICTED_COMMITMENT}		预计宗教信仰同化力：
{SMT_ABANDON_SETTLEMENT}		弃城！ 开始游牧生活
{SMT_CANNOT_FIGHT_AT_NIGHT}		这支军队不能夜战
{SMT_TECH_TREE_THREAD_REQUIRES_TEMPLE_DESTRUCTION}		必须先拆除现有的宗教建筑才能修建该建筑
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_UNREST}		镇压宗教骚乱：
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_CONVERSION}		宗教信仰同化力：
{SMT_LIVING_FACTIONS}		现有派系
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_UNDER_SIEGE}		只有在不被围困的城邑里才可以弃城
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_NOT_LAST_SETTLEMENT}		只有最后一个城邑才可以弃城
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_ALREADY_ABANDONED}		我们的子民们总是到处游牧，他们希望停下来休息一下
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_HORDE_UNITS}		当无法征募游牧部队时，我们不能弃城而逃
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}		拥有 %d 行省，其中包括：
{SMT_CURRENT_CONVERSTION_STRENGTH}		当前信仰同化力： %d
{SMT_PREDICTED_CONVERSION_STRENGTH}		预计信仰同化力： %d
{SMT_PASSENGERS_CANT_BE_MOVED}		这是海军旗舰，当还载有运输部队或人员时，指挥官不会放弃指挥。
{SMT_CANNOT_OCCUPY_SACKED_SETTLEMENT}		这个城邑已经被洗劫过了，不再适合定居。
{SMT_DISBAND}		解散部队
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_IN_BATTLE}		战斗部队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NAMED_GENERAL}		将军卫队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_SIEGING}		不能解散攻城部队
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_DOCKED}		海军只能在港口解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NOT_ON_LAND}		船载部队不能解散
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_EXCHANGING}		正在转移的部队不能解散
{SMT_BELIEF_BREAKDOWN}		宗教影响力消长
{SMT_MERCENARY_PAY_FROM_LOOTING}		用战利品给雇佣兵发餉
{SMT_CONVERSION_BUILDINGS}		宗教类建筑物影响
{SMT_CONVERSION_CHARACTERS}		本地将领的宗教信仰影响
{SMT_CONVERSION_REGIONS}		邻近地区宗教影响
{SMT_CONVERSION_GAMES}		举行竞技
{SMT_BATTLE_TOO_LARGE_PERFORMANCE_WARNING}		加入的援军兵力超过了系统推荐设置，这将会降低系统性能。
{SMT_STATE_ICON_GOVERNOR_WRONG_RELIGION}		城邑宗教与总督的宗教信仰不符
{SMT_STATE_ICON_FACTION_LEADER_WRONG_RELIGION}		城邑宗教与领袖的宗教信仰不符
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{SMT_BI_DEFEAT_BODY}		你的派系未能赢得应有的荣誉，但也不必因此而灰心。歷史上的\n西罗马帝国在公元 476 年灭亡了，而东罗马帝国则在歷经一番\n洗礼改制之后，作為一个“希腊化”的拜占庭帝国幸存下来……直\n到不可避免的陷落的命运降临，在公元 1453 年。你可以继续战役，\n或者重头再来。
{SMT_DOMINANT_RELIGION}		国教：
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_RELIGIOUS_BUILDING}		由宗教建筑物决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_GOVERNOR}		由总督的宗教信仰决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_LEADER}		由派系领袖的宗教信仰决定
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_WORLD}		由这个世界最大的宗教决定
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¬ Don't kill me for this Luci, the voices made me do it!

{SMT_DOMINATION_VICTORY}		Your Empire now stretches from sunrise to sunset, from the icy wastes to the scorching deserts! There is nothing left for you to prove, now that you are Master of All!
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{SMT_CULTURE_EGYPT}		Indian
{SMT_DEFEAT_BODY}		Calamity! Surely the sky is falling on our heads this day! Your path to immortality was a long and a hard one, and despite your best efforts the sands of time have finally run out. Who can say what the will of the gods will be now¬ Perhaps it will be death by a thousand cuts as your enemies whittle away at all of your gains thus far. Or perhaps even now the Furies, the winged ladies of vengeance, rise from Olympus and prepare to swoop down upon you. The only certainty is that, whether through tardiness or misfortune, your path ends here.
{SMT_DEFEAT_GAME_OVER}		Disaster! You have led the Macedonian people not to the glorious place in history which the fates foretold, but to death and the mocking silence of the grave. The only legacy which you have left for your people is in the belly of the carrion beasts today, and tomorrow that will be nothing more than dung in the fields!
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