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¬		LOTR-TW ANCILLARIES
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{one_ring}	至尊魔戒

{one_ring_desc}
至尊戒驭眾戒，至尊戒寻眾戒，至尊戒引眾戒，禁錮眾戒黑暗中。

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{lost_ring}	失落一枚魔戒

{lost_ring_desc}
魔戒封印暂时被解除.中土大陆正义子民的生存受到严重威胁。

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{destroyed_ring}	毁灭一枚魔戒

{destroyed_ring_desc}
这枚魔戒已经被永远封印起来了.

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{narya}	火之戒纳亚

{narya_desc}
精灵三戒之一，被称為火之戒。最初由造船者瑟丹保存，后来落於\n中土灰袍甘道夫之手。
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{nenya}	水之戒南雅

{nenya_desc}
精灵三戒之一，被称為水之戒。由精灵女王盖拉德丽尔持有，庇佑\n洛利安免受索伦魔力的侵袭。

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{vilya}	气之戒维亚

{vilya_desc}
精灵三戒之一，镶嵌蓝宝石的气之戒，被认為是精灵三戒中最强\n者。最初由吉尔格拉德拥有，埃尔隆德继承气之戒后依靠其魔力\n在林谷建立了精灵世界的庇护之地“最后之家”。

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{dwarven_ring_one}	矮人之魔戒Ⅰ

{dwarven_ring_one_desc}
索伦给予矮人的七戒被龙吞噬四枚剩下三枚之一。由精灵工匠\n凯勒布理鹏打造的七戒使矮人延长寿命也使矮人易怒和贪婪。

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{dwarven_ring_two}	矮人之魔戒Ⅱ

{dwarven_ring_two_desc}
索伦给予矮人的七戒被龙吞噬四枚剩下三枚之一。由精灵工匠\n凯勒布理鹏打造的七戒使矮人延长寿命也使矮人易怒和贪婪。

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{dwarven_ring_three}	矮人之魔戒Ⅲ

{dwarven_ring_three_desc}
索伦给予矮人的七戒被龙吞噬四枚剩下三枚之一。由精灵工匠\n凯勒布理鹏打造的七戒使矮人延长寿命也使矮人易怒和贪婪。

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{palantir_minas_ithil}	米纳斯伊希尔的真知晶石

{palantir_minas_ithil_desc}
能透视到遥远之地所发生一切事情的魔球，最早為刚鐸之宝物\n，被撒若门带到米纳斯魔窟的黑暗之塔后，為索伦所有。

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{palantir_minas_anor}	米纳斯雅诺的真知晶石

{palantir_minas_anor_desc}
一颗真知晶球放置在米那斯雅诺，亦即后来的刚鐸首都米那斯\n提力斯。迪耐瑟二世使用它来监视亚拉冈和甘道夫。迪耐瑟二世\n在火葬堆裡自杀时手持真知晶球。自此，除了拥有强大力量的\n人外，只能看到两隻被火焰燃烧的手。


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{palantir_orthanc}	欧散克塔的真知晶石

{palantir_orthanc_desc}
艾辛格的欧散克塔内亦有一颗真知晶球。萨鲁曼以真知晶球与\n索伦进行商议，并在整个魔戒圣战时期配合各种活动。萨鲁曼\n所作的决定一直都受到索伦支配。
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{palantir_elostirion}	爱洛斯提里安的真知晶石

{palantir_elostirion_desc}
一颗真知晶球被放置在塔丘的爱洛斯提理安的高塔上，直到被\n带走，与精灵三戒一同到达海外仙境，被用作监视笔直航道至\n艾佛隆尼的一段海路。据说这枚晶球是伊兰迪尔用来观察已经\n消失的努曼诺尔和“孤独岛”伊瑞西亚岛。

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{galadriel_mirror}	凯兰崔尔魔镜

{galadriel_mirror_desc}
能够跨越时间空间长河的魔镜。当够让持有者看到她想看到的\n过去与未来所发生的事。

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{gandalf_staff}	甘道夫之杖

{gandalf_staff_desc}
从表面看上去就像一支普通木杖。事实上它所蕴含的魔力足以\n与巫首萨鲁曼的魔杖相匹敌。為甘道夫提供了巨大的帮助。

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{saruman_staff}	萨鲁曼之杖

{saruman_staff_desc}
从表面看上去就像一支普通木杖。事实上它充满了巨大的魔力。\n萨鲁曼依靠它击败并且囚禁了甘道夫。
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{anduril}	王者之剑安都利尔
{anduril_desc}
纳西尔圣剑在“魔戒之战”前在瑞文戴尔重铸，被重铸剑身的\n断剑最后由阿拉贡更名為“安都利尔”即“西方之焰” 。


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{glamdring}	敌击剑格兰瑞

{glamdring_desc}
敌击剑格兰瑞是精灵特刚在第一纪元铸造的一口剑。敌击剑拥有\n美丽的剑鞘和镶嵌著宝石的剑柄。当半兽人靠近时，敌击剑会\n发出白色或蓝色的光芒。

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{orcrist}	兽咬剑

{orcrist_desc}
索林。橡木盾在冒险期间得到精灵的兽咬剑。在幽暗密林被擒后\n，兽咬剑落在森林精灵手上。索林橡木盾死后，精灵交还兽咬\n剑，并放在他坟墓上。剑刃在敌人靠近时会泛起蓝光。

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{aeglos}	伊洛斯（吉尔加拉德的神矛）

{aeglos_desc}
伊洛斯在辛达林语解作“雪亮尖峰” ，又称為埃格洛斯。这是\n诺多族精灵君王吉尔加拉德的战矛，他在最后联盟战役战死。

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{hadhafang}	屠世之刀哈德哈芳

{hadhafang_desc}
哈德哈芳最初是為贡多林公主伊缀尔打造，爱隆曾在第二纪末\n的最后联盟之战中挥舞其奋勇作战。精灵亚玟在布鲁南河口解\n救佛罗多时正是佩戴此刀。

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{herugrim}	西鲁格因

{herugrim_desc}
这柄古老的宝剑属於希优顿，是一把高贵的钢剑, 希优顿王之前的\n许多洛汗先王也曾挥舞这把剑作战, 杀死许多敌人包括半兽人, \n登兰德人, 兽人以及座狼. 这把剑和洛汗人最常用的剑相似, 以\n单手持握, 剑身上没有任何纹饰, 但在剑柄上的护手及顶端则有\n相当多, 黄色护手上雕刻的是2个相触的马头, 大型的剑柄顶端\n也是. 

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{guthwine}	古斯怀恩

{guthwine_desc}
洛汗战士和伟大的国王伊欧默的佩剑，曾在囚禁时被葛力马夺\n去。当哈玛释放他的时候，伊欧默要回了宝剑，并举到优希顿王\n面前起誓：“拿著它，亲爱的陛下！它永远效忠您。”

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{sauron_armor}	索伦盔甲

{sauron_armor_desc}
索伦战斗时必备之物！

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{witchking_sword}	巫王佩剑

{witchking_sword_desc}
一把充满邪恶力量的王者之剑。巫王安格马的佩剑。

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{nazgul_sword}	戒灵佩剑

{nazgul_sword_desc}
一把充满邪恶力量的利剑。九大戒灵的佩剑。

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{morgul_blade}	魔窟之刃

{morgul_blade_desc}
在风云顶巫王用这把刀刺伤佛罗多。魔窟之刃的碎片残留在佛罗\n多体内，并向佛罗多的心臟移动，意图使佛罗多变成死灵。

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{sting}	刺针剑

{sting_desc}
比尔博在食人妖的宝库裡发现了刺针。刺针的法力可侦察附近的\n半兽人，当半兽人接近时，剑面会泛起蓝光。

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{light_earendil}	埃兰迪尔之光

{light_earendil_desc}
凯兰崔尔给佛罗多巴金斯的礼物星光宝瓶，盛放的正是埃兰迪尔\n之光。绽放时会刺伤敌人的眼睛。

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{barahir}	巴拉汉之戒

{barahir_desc}
埃西鐸的传家之宝，是人类与精灵之间友谊的象徵。巴拉汉之戒本身\n没有特殊的威力，但其作為遗物具有极大的纪念意义。它是由在不死\n之地的诺多精灵所打造的。

{barahir_effects_desc}
\n管理+1, 法律（改善公共秩序）+1, 负重点（减少获得腐败属性几率）-10

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{balin_axe}	巴林之斧

{balin_axe_desc}
方登之子巴林-摩瑞亚之王。巴林被一名半兽人弓箭手在狄姆瑞\n尔戴的一块大石后射杀。吉姆利进入摩瑞亚之后发现了他的陵墓与\n战斧。

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{lothlorien_bow}	罗斯洛立安之弓

{lothlorien_bow_desc}
在黄金森林罗斯洛立安精心製造的弓。衹有箭术最為精湛的\n精灵才有资格使用。弓身修长而坚固弓弦是使用者自己的头髮。

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{white_knives}	白刃

{white_knives_desc}
这对精美而致命的武器属於幽暗森林的精灵王子，莱格拉斯。

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{elvish_sword}	精灵之剑

{elvish_sword_desc}
这把华丽而致命的剑由精灵铸造。适合混战时使用。

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{elvish_dagger}	精灵匕首

{elvish_dagger_desc}
这把精灵铸造的匕首非常致命。用於近距离打击敌人。

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{dwarvish_weapon}	矮人武器

{dwarvish_weapon_desc}
矮人的武器通常是沉重坚固的锤或斧，衹有武艺最高强的矮人\n战士才能掌握。

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{dwarvish_armor}	矮人盔甲

{dwarvish_armor_desc}
矮人打造的盔甲是最优秀的防具，防御力无与伦比。

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{mithril_vest}	秘银锁子甲

{mithril_vest_desc}
由极其罕见的贵重金属秘银打造的锁子甲。华丽而且比钢铁要\n轻。

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{galvorn_vest}	盖尔沃恩锁甲

{galvorn_vest_desc}
伊欧所发明的一种比秘银还少见的金属盖尔沃恩所製成的锁子\n甲，比秘银锁子甲要沉重。

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{gondor_shield}	刚鐸之盾

{gondor_shield_desc}
刚鐸给与获得防御战胜利战士的盾。

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{numenorean_sword}	努曼诺尔之剑

{numenorean_sword_desc}
伟大的努曼诺尔之王的佩剑。一把给与使用者无比勇气的精灵剑。

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{black_arrow}	黑箭

{black_arrow_desc}
黑箭是吉瑞安家族的传家之宝，传至神射手巴德。当史矛革袭击\n长湖镇时，这是巴德剩下的唯一一支箭矢，巴德以黑箭举弓射\n入史矛革的左胸，射杀了史矛革。

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{plundered_armor}	祖传护甲

{plundered_armor_desc}
这件祖先的优质盔甲即便没有好好的维护也能為使用者提供很强\n的防御力。

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{plundered_weapon}	祖传武器

{plundered_weapon_desc}
这件祖先的优质武器即便没有好好的维护也能為使用者提供很大\n的攻击力。

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{enchanted_scimitar}	魔法弯刀

{enchanted_scimitar_desc}
出处不明的神奇弯刀，拥有著巨大的魔力，给拥有它的人巨大的\n助力。

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{poison_dart}	毒镖

{poison_dart_desc}
用於投掷的飞鏢，涂著剧毒对被命中者造成持续伤害。

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{banner_white_tree}	白树军旗

{banner_white_tree_desc}
绘製著刚鐸的象徵圣白树，能够振奋刚鐸人民的士气。

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{banner_mearas}	米亚拉斯军旗

{banner_mearas_desc}
绘製著洛汗的象徵白马米亚拉斯，能够振奋洛汗人民的士气。

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{banner_stars}	星辰军旗

{banner_stars_desc}
绘製著象徵精灵族的星辰，能够振精灵的士气。

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{banner_serpent}	蛇纹军旗

{banner_serpent_desc}
绘製著哈拉德林的象徵毒蛇，能够振哈拉德人的士气。

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{banner_white_hand}	白手军旗

{banner_white_hand_desc}
绘製著艾辛格主人萨鲁曼的象徵白手，能够振强兽人的士气。

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{banner_red_eye}	火眼军旗

{banner_red_eye_desc}
绘製著魔君索伦象徵红色瞳孔，能够振半兽人和邪恶人类的士气。

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{shaman_totem}	萨满图腾

{shaman_totem_desc}
巫师手中的图腾能够激励并且提高整个队伍的士气。

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{war_drum}	战鼓

{war_drum_desc}
战鼓的敲击声能够稳定军队的士气和作战持久力。

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{flayed_skin_banner}	人皮军旗

{flayed_skin_banner_desc}
用被杀死的敌人的皮肤製成的军旗，它的主要用途是為了恐吓\n敌人，削弱他们的战斗意志。

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{skull_enemy}	敌人的头骨

{skull_enemy_desc}
用被杀死的敌人的头骨製作的装饰品，它的主要用途是為了恐吓\n敌人，削弱他们的战斗意志。

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{war_horn}	战争号角

{war_horn_desc}
战争号角可以提升部队的士气，告知士兵们胜利就在眼前。

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{gondor_horn}	刚鐸号角

{gondor_horn_desc}
这只号角的声音能够告诉所有听到的人“刚鐸与圣白树必将不朽”。

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{treasure_hoard}	宝藏

{treasure_hoard_desc}
这些宝物是从敌人那里掠夺来的珍贵财富。

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{mazarbul_book}	西境红皮书

{mazarbul_book_desc}
这本书记录了巴林远征摩瑞亚，它记录了5年间，矮人与兽人和\n其他黑暗生物之间所发生的艰辛战斗。

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{saruman_gunpowder}	火药

{saruman_gunpowder_desc}
火药是萨鲁曼计划中用来摧毁洛汗的眾多发明之一。

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{adunaic_war_scroll}	阿登纳克兵书

{adunaic_war_scroll_desc}
描述

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{adunaic_scripture}	阿登纳克圣书

{adunaic_scripture_desc}
描述

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{sindarin_scripture}	辛达林圣书

{sindarin_scripture_desc}
描述

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{khudzul_scripture}	克都祖圣书

{khudzul_scripture_desc}
描述

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{mearas}	米亚拉斯

{mearas_desc}
洛汗的马匹是著名的米亚拉斯最著名及最迅速的马费乐罗夫甚至\n遨游阿尔达，它是所有米亚拉斯里最好的一匹。 

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{lembas}	兰巴斯乾粮

{lembas_desc}
精灵乾粮兰巴斯，最初乃由雅凡娜在不死之地以某种穀物製造，\n在大迁徙时藉著欧罗米之手送给中土精灵，做為长途旅行的食\n粮，因此也被称為行路麵包。

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{athelas}	阿夕拉斯

{athelas_desc}
阿夕拉斯的主要疗效是治疗黑之吹息的症状及魔古尔剑造成的\n伤害，可直接敷在伤患处（有时须将药草捣烂）或将药草浸在\n热水，使之可散发舒适的气息。

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{red_arrow}	朱红箭

{red_arrow_desc}
朱红箭是刚鐸在召集盟国时所用的信物。朱红箭的箭身呈黑色，\n箭头以钢打造，箭头的尖端有红色的标记，因而得名，以血色\n表示情况危急。黑色的箭身半兽人所用的箭矢甚為相似。

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{elven_cloak}	精灵披风

{elven_cloak_desc}
这件精灵外衣能够与周围环境融為一体非常适合藏匿或埋伏的敌\n人。

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{one_ring_effects_desc}
\n统率+5, 管理+4, 影响+4, 视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, \n战场上部队士气+3, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+3, \n减少部队招募费用25%, 减少建筑成本25%, 个人安全+3, \n动乱（对公共秩序造成负面影响）+4, 负重点（增加获得腐败属性几率）100

{lost_ring_effects_desc}
无影响

{destroyed_ring_effects_desc}
无影响

{narya_effects_desc}
\n统率+1, 战场上部队士气+2, 动乱（改善公共秩序）-2, \n个人安全+2, 负重点（增加获得腐败属性几率）30

{nenya_effects_desc}
\n防御作战时统率+2, 公眾健康+1, 骯脏（提高人口增长和公共秩序）-2, \n战场治愈率+10%, 个人安全+2, 移动点数（减少军队行军距离）-200%, 负重点（增加获得腐败属性几率）30

{vilya_effects_desc}
\n防御作战时统率+2, 公眾健康+2, 骯脏（提高人口增长和公共秩序）-1, \n战场治愈率+20% , 个人安全+2, 移动点数（减少军队行军距离）-200%, \n负重点（增加获得腐败属性几率）30

{dwarven_ring_one_effects_desc}
\n统率+1, 法律（改善公共秩序）+1, 税收+10%, 抢劫所得现金+10%, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性几率）40

{dwarven_ring_two_effects_desc}
\n管理+1, 採矿收入+10%, 减少建筑成本10%, 在城墙防御作战时统率+2, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）40

{dwarven_ring_three_effects_desc}
\n影响+1, 所有贸易收入+10%, 减少部队训练费用10%, 战场上所有部队士气+2, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）40

{palantir_minas_ithil_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, 公共安全（提高捕获敌人间谍的几率）+4, 管理+1, \n减少部队训练费用10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）50

{palantir_minas_anor_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, 公共安全（提高捕获敌人间谍的几率）+4, 管理+1, \n减少部队训练费用10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）50

{palantir_orthanc_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, 公共安全（提高捕获敌人间谍的几率）+4, 管理+1, \n减少部队训练费用10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）50

{palantir_elostirion_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, 公共安全（提高捕获敌人间谍的几率）+4, 管理+1, \n减少部队训练费用10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）50

{galadriel_mirror_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+5, 公共安全（提高捕获敌人间谍的几率）+4, 管理+1, \n移动点（减少部队的行军距离）-200%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）25

{gandalf_staff_effects_desc}
\n守城时统率+1, 防御作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2, 影响+1, \n将领卫队人数+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）20

{saruman_staff_effects_desc}
\n守城时统率+1, 攻击作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2, 影响+1, \n将领卫队人数+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）20

{anduril_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+2, 指挥骑兵作战时统率+1, 影响+1, 部队训练费用减少10%, \n将领卫队人数+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）20

{glamdring_effects_desc}
\n攻击作战时统率+1, 攻击兽人时统率+2, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{orcrist_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1, 攻击兽人时统率+2, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{aeglos_effects_desc}
\n攻击作战时统率+2, 防御作战时统率+1, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{hadhafang_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1, 指挥骑兵作战时统率+1, 攻击兽人时统率+1, \n将领卫队人数+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）15

¬--------------- (fixed)
{herugrim_effects_desc}
\n攻击作战时统率+1, 指挥骑兵作战时统率+1, 减少部队训练费用10%, \n将领卫队人数+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）15
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{guthwine_effects_desc}
\n攻击作战时统率+1, 指挥骑兵作战时统率+1, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{sauron_armor_effects_desc}
\n对人类作战时统率+1, 对精灵作战时统率+1, \n对矮人作战时统率+1

{witchking_sword_effects_desc}
\n对人类作战时统率+2, 对精灵作战时统率+2, 对矮人作战时统率+2, \n将领卫队人数+3, 负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{nazgul_sword_effects_desc}
\n对人类作战时统率+1, 对精灵作战时统率+1, 对矮人作战时统率+1, \n将领卫队人数+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{morgul_blade_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 偷袭成功时统率+1, 个人安全+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{sting_effects_desc}
\n攻击兽人时统率+2, 个人安全+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{light_earendil_effects_desc}
\n视野（增加发现敌军行踪的视野范围）+2, 个人安全+2, \n负重点（减少获得腐败属性的几率）-10

{balin_axe_effects_desc}
\n进攻作战时统率+2, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{white_knives_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 对抗兽人时统率+1, 将领卫队人数+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{lothlorien_bow_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 伏击成功时统率+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{elvish_sword_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1, 对抗兽人时统率+1, 将领卫队人数+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{elvish_dagger_effects_desc}
\n对抗兽人时统率+1, 个人安全+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{dwarvish_weapon_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 将领卫队人数+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{dwarvish_armor_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+2, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{mithril_vest_effects_desc}
\n防御作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+3, \n个人安全+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{galvorn_vest_effects_desc}
\n防御作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+3, \n个人安全+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{gondor_shield_effects_desc}
\n防御作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{numenorean_sword_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1, 指挥骑兵作战时统率+1, 将领卫队人数+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{black_arrow_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 伏击成功统率+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{plundered_armor_effects_desc}
\n防御作战时统率+1, 生命值（将领死前能承受的攻击次数）+1, \n个人安全+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{plundered_weapon_effects_desc}
\n指挥步兵作战时统率+1, 将领卫队人数+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{enchanted_scimitar_effects_desc}
\n进攻作战时统率+2, 将领卫队人数+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{poison_dart_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 伏击成功时统率+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_white_tree_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_mearas_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_stars_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_serpent_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_white_hand_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{banner_red_eye_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{shaman_totem_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 减少部队训练费用10%, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{war_drum_effects_desc}
\n进攻作战时统率+1, 抢劫所得现金+10%, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{flayed_skin_banner_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{skull_enemy_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 减少部队训练费用10%, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{war_horn_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+1, 减少部队训练费用5%, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{gondor_horn_effects_desc}
\n战场上所有部队士气+2, 减少部队训练费用5%, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{treasure_hoard_effects_desc}
\n影响+1, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{mazarbul_book_effects_desc}
\n守城时统率+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{saruman_gunpowder_effects_desc}
\n攻城时统率+2, 建设点数（建造围城所需装备）+30, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{adunaic_war_scroll_effects_desc}
\n减少部队训练费用15%, 法律（改善公共秩序）+2, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）15

{adunaic_scripture_effects_desc}
\n管理+1, 减少建筑成本10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{sindarin_scripture_effects_desc}
\n管理+1, 农业產值+2, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{khudzul_scripture_effects_desc}
\n管理+1, 採矿收入+10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{mearas_effects_desc}
\n移动点数（使军队可以强行军）+20%, 指挥骑兵作战时统率+1, \n负重点（增加获得腐败属性的几率）10

{lembas_effects_desc}
\n移动点数（使军队可以强行军）+10%, 负重点（减少获得腐败属性的几率）-10

{athelas_effects_desc}
\n战场治愈率+10%, 负重点（增加获得腐败属性的几率）5

{red_arrow_effects_desc}
\n影响（提高谈判技巧）+2

{elven_cloak_effects_desc}
\n间谍人员能力+2


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