#https://www.shadertoy.com/view/ldf3Df

pixels = W:1024 H:1024

u = from -2.3 to 1.3 W
v = from -1.6 to 1.6 H

zx = u
zy = v
o = 0.001
w = 0.1

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

x = (zx * zx - zy * zy) + u
y = (zy * zx + zx * zy) + v		
k = k+w
c = if((x * x + y * y) > 4.0, k, 0)
o = if(o > 0.01, o, c)
zx = x
zy = y

r = o*o*o
g = o*o
b = o
