
声明:
可以任意发布修改版,如发布修改版请务必在发布说明中包含完整作者信息及本声明.

作者信息:
by Justin DeJong aka "N0TH1NG" modified from code by Chris Bokitch aka "autolycus"
by Tim Holt aka Waldo (burkenholt@home.com) modified from code by Justin DeJong aka "N0TH1NG"
Version 0.7.7 and 0.7.8 by fjl (fjl05@yahoo.com)
Version 0.7.8enhanced and 0.7.9.2e by tommy of escondido
Version 0.7.9.2 by KeshTath (milsys@hotmail.com)
Version 0.7.9.3 & 0.7.9.3b & 0.7.9.3c by tommy of escondido
Version 0.7.9.4 - 0.7.9.9 by Anders Jenbo aka Wolf aka NoBody (fuck@os.dk)
Version 0.8.0.1 - 0.8.0.5 by Hex-a-Decimal (okas_p_m_92@yahoo.com)
翻译 vluzacn (vluzacn@163.com)
版本 0.8.1.0 - 0.8.1.2 修改者 vluzacn (vluzacn@163.com)

-------------------------------------------------------------------------------

cs1.6 fgd 版本 0.8.1.2 最后更新 2010年6月7日 由 vluzacn
建议配套使用hammer3.5地图编辑器和合适版本的ZHLT程序,否则一些键值无法使用


汉化说明:
这个版本的fgd是vluzacn(vluzacn@163.com)基于最新英文fgd(其实也很旧了)的修改与汉化
vluzacn已测试所有实体和大部分键值,翻译更加准确,与X-man天书兼容


主要更新:

2010年6月7日 - vluzacn (0.8.1.2)
   - hostage
       注明了模型文件设置可能不起作用
   - 渲染效果选项
       增加选项"发光外壳(仅模型)(19)"
   - 内容物选项
       为func_door和func_water增加值-1,并设置func_water默认内容物为-3.增加env_bubbles内容物选项.
   - breakable
       键"碎片散发方向"的"随机"和"攻击者"选项对应的值修正为"random"和"directed"
   - door
       增加键"引发时加血"
   - path_track
       标记"禁用"重新解释为"开始时关闭"

2010年5月23日 - vluzacn (0.8.1.1c)
   - info_player_deathmatch
       增加键"属主"
   - func_tracktrain
       增加选项"不能后退"

2010年1月26日 - vluzacn (0.8.1.1b)
   - armoury_entity
       支持可选择的模型显示
   - 内容物选项
       值""的解释由"空"改为"默认",增加值0的解释为"空"

2009年12月26日 - vluzacn (0.8.1.1)
   - 地图属性
       重新加入message键,尽管实际上不起作用.
       添加纹理发光样式键 style
       添加最小灯光等级键 _minlight
   - zhlt_lightflags
       "不透明+凹体修正"对应的值改为"6".先前版本fgd的"5"是错误的.
   - momentary_door
       删除大部分无效键值.另外mom_button的属主键也是无效的.
   - Door基本类
       添加"波浪高度".涉及的实体:func_door,func_door_rotating,func_water
   - weapon_c4
       添加WarningOnce.在0.8.1.0版中忘记了这点.
   - hostage
       修正了hostage模型的选项.在0.8.1.0版中的设置有些错误.
   - framerate键的默认值
       由"1.0"改为正确的"10.0".这是0.8.1.0版中的严重失误.涉及的实体:
       cycler_sprite,cycler_wreckage,env_glow,env_sprite
   - 文件结构
       去除了baseclass:weapon和weapon2.涉及的实体:
       item_airtank,item_antidote,item_assaultsuit,item_kevlar,item_battery,
       item_healthkit,item_longjump,item_security,item_thighpack
   - 文字细微修改
       包括:"非固体"改为"内容物非固体", info_compile_parameters中的修改,
            path_corner的"新的转动速度"改为"?新的转动速度"

2009年11月14日 - vluzacn (0.8.1.0c)
   - hostage
       增加注射器选项,删除monster_scientist的警告,删除game_player_equip的hostage选项
   - 地图属性
       最大距离增加至32768
   - 提示信息
       改为classname键
       包括:info_texlight,game_player_equip,warningonce,info_compile_parameters
   - info_compile_parameters
       根据zhlt2.5.3build1.7改写

2009年11月4日 - vluzacn (0.8.1.0b)
  - light默认颜色亮度
      光线:255 255 128 100
      天空:128 128 255 100
  - 所有可重生item_实体去除无效的Targetx只保留Target
      item_antidote item_assaultsuit item_kevlar item_battery
      item_healthkit item_longjump item_security item_thighpack
      注意为此创建了baseclass:Weapon2

2009年10月25日 - vluzacn (0.8.1.0)
测试所有实体并翻译为中文版
参考资料:
  X-man天书, http://www.modchina.com/x-man/csmap/
  ZHLT文档及源代码, http://zhlt.info/
  VALVE Developer Community, http://developer.valvesoftware.com/
  AlliedModders Wiki, http://wiki.tcwonline.org/
主要修改:
  - worldspawn
      删除若干无用键值,最大可视距离默认值增加到20000
  - 实体角度
      增加选项"向上"和"向下",再也不需要用黑圆下面那个充满bug的选项了
  - 出生点
      添加目标键,当玩家(包括观察者)从出生点出生时,会引发相应目标
  - 实体在VHE中的颜色
      所有实体分为几类,分别设定了颜色;如果不喜欢可以很容易修改或删除
  - 实体名称和死亡模式禁用标记
      添加到几乎所有实体
  - 所有播放model,sprite的实体和env_shooter
      增加可用键值
  - 内容物
      对十余个实体增加内容物选项,内容物选项删除"光线"项
  - 不可见实体
      补上"不与玩家碰撞"选项.可用于trigger_push.
  - 对只能用一次的实体给出警告
  - func_breakable和func_pushable
      删除一些垃圾标记
  - trigger开头实体
      全部测试并删除大量无用键值,删除trigger_counter因为game_counter功能更强
  - door
      删除message,health键
  - trigger
      删除message键
  - 所有解释为TargetPath键
      删除
  - weapon_c4
      删除目标键
  - armoury_entity
      添加渲染属性
  - 重新组织所有实体的键值顺序
  - 所有可见固体实体
      添加了rad相关键值
  - 光源
      更改默认颜色亮度.添加样式选项12.键值解释更准确.
  - 所有不可见固体实体
      自动标记不可见减小占用空间
  - 声音样式键
      注明了声音文件
  - 全局状态
      删除全局实体有关的所有实体和键值,以及三个team实体,它们在cs1.6对战模式中不起作用
  - anbient_generic
      重新测试和翻译,谁让X-man是音乐白痴呢
  - env_bubbles
      测试并重新解释键值
  - game_player_equip
      增加用处不大的item_airtank,grenade,monster_scientist
  - hostage
      测试并重新设置键值.可以使用名称键让CT引发hostage.
  - path_corner和path_track
      解释更准确
  - func_rotating
      解释更准确
  - 点实体图标
      light实体,由sprites/lightbulb.spr改为sprites/CS/lightbulb.spr,并添加相应文件
      cycler_wrechage,由Studio()改为sprites/CS/wreck.spr
      trigger_camera,由models\CS\TriggerCamera.mdl改为sprites/CS/TriggerCamera.spr

最新英文fgd与目前(2009年10月)主要中文fgd的区别:
  - ZHLT支持的新固体实体键值
      不阻挡玩家,不可见,自定义阴影(不透明类键值在目前zhlt版本中有bug)
      这些在zhlt v2.5.3中无效
  - ZHLT新实体info_texlights
      用来定义纹理灯光,比使用lights.rad文件更加方便
      用法:关闭优化模式,添加键值,键:纹理名,值:颜色和亮度
  - 所有默认选项0由0改为空以节省空间和方便非优化模式查看
  - 新实体test_effect
      引发时发出黄色激光线效果
  - 新实体func_weaponcheck
      检查玩家携带的武器,用处不大
  - info_compile_parameters
      十分强大,但还未包含打包纹理选项
  - xen开头实体
      删除
  - env_fog
      增加density键,删除fadein,holdtime,fadeout,startdist,enddist键
  - game_player_equip
      增加spark_shower(在引发着周围产生火花),删除阵营选项
      注意旧版本fgd中出现的game_player_equip阵营选项是不起作用的,大家不要自己再添加上
  - cycler类实体
      更多可设置的键值
  - 出生点
      可以选择人物在VHE中显示的模型