CheatMaker v1.80
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创造幻想的游戏修改器 这一直是我们期待的......

◇ 增加 GridList的"结束标识"属性脚本
◇ 增加 启动时判断是否以管理员权限运行程序的提示
◇ 增加 设计器的控件中使用double双浮点数类型
◆ 增加 搜索时大尾数据格式自动兼容及文件头大小自定义
◆ 增加 后台热键功能
◇ 增加 Returne脚本语法用于中断脚本方法执行
◇ 移除 TextBox的透明功能
◇ 移除 主界面的基址与内存地址修正地址功能
◆ 更新 数据搜索功能的全面更新
◆ 更新 内存结构的全面更新
◆ 更新 cmc格式的更新(不兼容老数据格式)
◆ 更新 升级程序
◇ 更新 内存结构导出格式
◇ 修正 隐藏TextBox控件时调节按钮不能被隐藏的BUG
◇ 修正 控制地址功能失效的问题
◇ 修正 自动设置修改器关联插件与手动选择插件失效问题
◆ 修正 许多其它问题
◇ 优化 GirdList列表值数据匹配时不区分大小写
◆ 优化 许多其它功能
◆ 以及非常之多细节...

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现在内存结构已被更新.现在只要是不是CML类型程序.那么将完全按照PC类型来处理.CM将读取所有的内存数据包括不可访问/操作/读取的数据.它们将占用内存地址.所以现在在"内存管理"界面中将看到全部的内存数据.
但文件类型和CML类型没有变化.因为文件类型地址是固定的.而CML地址是由人工控制的.CML的方式也是能让CM很好的支持模拟器与自定义内存操作的伟大之处.所以它是不会改变的.

搜索功能将是一个全新的改变.它的完成使CM全面的支持了PC游戏的搜索 不再像之前一样不能搜索大型PC游戏了.

GridList的"结束标识"属性脚本名称为EndMark.脚本格式为: GridList.EndMark = "FF";

如果数据控件中的"数值大小"属性为0的话.那么将不对这个控件进行任何与数据相关的操作了(不会读写数据).这样将不再会有未知值显示在控件中.也不会清空"数值大小"是0的控件.

你可以在保存修改器的Data目录中使用.lnk快捷方式链接多个类型的.cmf文件.这样有助于多类型功能的修改器能在多个类型目录下看到.但这个.lnk链接只在本机有效.

Call.MsgBox()脚本中现在可加入"\r\n"换行字符来实现显示字符的换行操作了.并且所有带"文本"属性的控件都能使用回车来进行换行操作.方便文本的显示.

现在CM程序在Vista以上操作系统中运行时会提示是否以管理员方式启动.如果不以管理员权限运行会显示不了一些进程 所以最好是在程序属性中将其设置为总是以管理员方式运行.

内存编辑器中的导出功能已经更新.它将导出CM标准的dump格式 可用于二次再搜索.

在脚本方法中使用Return;语句 可以随时中断方法执行.并且后面的脚本将不再执行.配合If等判断语法快速处理脚本.


程序中以"Super Robot War 2-超级机器人大战2.[FC].cmf"这个文件做为演示.可以参考其新功能.
Demo.New.cmf同时也是一个全面的演示文件.展示了一些基本的功能.


2015/02/08

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