achievement.acquireIron=Adquirir hardware
achievement.acquireIron.desc=Funde un lingote de hierro
achievement.bakeCake=La mentira
achievement.bakeCake.desc=¡Trigo, azúcar, leche y huevos!
achievement.blazeRod=En llamas abisales
achievement.blazeRod.desc=Conseguir una varita de Blaze
achievement.bookcase=Bibliotecario
achievement.bookcase.desc=Crea algunos estantes para mejorar tu mesa de encantamientos
achievement.breedCow=Repoblación
achievement.breedCow.desc=Cría a dos vacas con trigo
achievement.buildBetterPickaxe=Consiguiendo una mejora
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabrica un pico mejor
achievement.buildFurnace=Tema candente
achievement.buildFurnace.desc=Construye un horno con ocho bloques de piedra
achievement.buildHoe=¡Hora de plantar!
achievement.buildHoe.desc=Usa tablas y palos para hacer un azadón
achievement.buildPickaxe=¡Hora de minar!
achievement.buildPickaxe.desc=Usa tablas y palos para hacer un pico
achievement.buildSword=¡Al ataque!
achievement.buildSword.desc=Usa tablas y palos para hacer una espada
achievement.buildWorkBench=Terreno de pruebas
achievement.buildWorkBench.desc=Fabrica una mesa de trabajo con cuatro bloques de tablas
achievement.cookFish=Pescado sabroso
achievement.cookFish.desc=¡Pesca y cocina un pescado!
achievement.diamonds=¡DIAMANTES!
achievement.diamonds.desc=Adquiere diamantes con tu pico de hierro
achievement.diamondsToYou=¡Diamantes para ti!
achievement.diamondsToYou.desc=Lanza diamantes a otro jugador.
achievement.enchantments=Hechicero
achievement.enchantments.desc=Usa un libro, obsidiana y diamantes para construir una mesa de hechizos
achievement.exploreAllBiomes=Hora de aventura
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubre todos los biomas
achievement.flyPig=Cuando los cochinos vuelen
achievement.flyPig.desc=Vuela un cochino desde un precipicio
achievement.fullBeacon=Farolizador
achievement.fullBeacon.desc=Crea un faro mágico completo
achievement.get=¡Logro obtenido!
achievement.ghast=Devolver al remitente
achievement.ghast.desc=Destruye un Ghast con una bola de fuego
achievement.killCow=Chupavacas
achievement.killCow.desc=Recolecta algo de cuero
achievement.killEnemy=Cazamonstruos
achievement.killEnemy.desc=Ataca y destruye un monstruo
achievement.killWither=El Comienzo.
achievement.killWither.desc=Mata al Wither
achievement.makeBread=Hornear pan
achievement.makeBread.desc=Convierte trigo en pan
achievement.mineWood=Consiguiendo madera
achievement.mineWood.desc=Golpea un árbol hasta que caiga un bloque de madera
achievement.onARail=En un carril
achievement.onARail.desc=Viaja en vagón al menos un kilómetro desde donde empezaste
achievement.openInventory=Hacer inventario
achievement.openInventory.desc=Presiona '%1$s' para abrir tu inventario.
achievement.overkill=Matanza
achievement.overkill.desc=Inflinje 9 corazones de daño en un solo golpe
achievement.overpowered=Todopoderoso
achievement.overpowered.desc=Come una manzana de Notch
achievement.portal=Más allá
achievement.portal.desc=Construye un portal al Abismo
achievement.potion=Brebajes caseros
achievement.potion.desc=Crea un poción
achievement.requires=Necesita '%1$s'
achievement.snipeSkeleton=Duelo de francotiradores
achievement.snipeSkeleton.desc=Mata a un esqueleto con una flecha a más de 50 metros de distancia
achievement.spawnWither=¿El Comienzo?
achievement.spawnWither.desc=Invocar al Wither
achievement.taken=¡Obtenido!
achievement.theEnd=¿Fin?
achievement.theEnd.desc=Localiza el End
achievement.theEnd2=Fin.
achievement.theEnd2.desc=Vence al Dragón Ender
addServer.add=Aceptar
addServer.enterIp=Dirección del servidor
addServer.enterName=Nombre del servidor
addServer.hideAddress=Ocultar Dirección
addServer.resourcePack=Paquete de recursos
addServer.resourcePack.disabled=No
addServer.resourcePack.enabled=Sí
addServer.resourcePack.prompt=Preguntar
addServer.title=Editar información del servidor
advMode.allEntities=Usa "@e" para elegir a todas las entidades
advMode.allPlayers=Usa "@a" para elegir a todos los jugadores
advMode.command=Comando de consola
advMode.mode.auto=Repetir
advMode.mode.autoexec.bat=Siempre activo
advMode.mode.conditional=Condicional
advMode.mode.redstone=Impulso
advMode.mode.redstoneTriggered=Redstone necesaria
advMode.mode.sequence=En cadena
advMode.mode.unconditional=Incondicional
advMode.nearestPlayer=Usa "@p" para elegir al jugador más cercano
advMode.notAllowed=Necesita ser un jugador operador en modo creativo
advMode.notEnabled=Bloques de comando no están habilitados en este servidor
advMode.previousOutput=Salida de comando anterior
advMode.randomPlayer=Usa "@r" para elegir a un jugador al azar
advMode.setCommand=Define un comando de consola para el bloque
advMode.setCommand.success=Comando establecido: %s
attribute.modifier.equals.0=%s %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
attribute.name.generic.armor=Armadura
attribute.name.generic.attackDamage=Daño de ataque
attribute.name.generic.attackSpeed=Velocidad de ataque
attribute.name.generic.followRange=Rango de seguimiento del monstruo
attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistencia al empuje
attribute.name.generic.luck=Suerte
attribute.name.generic.maxHealth=Salud Maxima
attribute.name.generic.movementSpeed=Velocidad
attribute.name.horse.jumpStrength=Fuerza de salto de caballo
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi
book.byAuthor=por %1$s
book.editTitle=Escribe el título del libro:
book.finalizeButton=Firmar y cerrar
book.finalizeWarning=¡Nota! Al firmar el libro, ya no se podrá editarlo.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copia del original
book.generation.2=Copia de una copia
book.generation.3=Rasgado
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s
book.signButton=Firmar
build.tooHigh=Limite de altura para construir es %s bloques
chat.cannotSend=No se pudo enviar mensaje de chat
chat.copy=Copiar al portapapeles
chat.link.confirm=¿Estás seguro de que quieres abrir el siguiente sitio web?
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace o copiarlo al portapapeles?
chat.link.open=Abrir en el navegador
chat.link.warning=¡Nunca abras enlaces de personas que no conozcas!
chat.type.achievement=%s ha conseguido el logro %s
chat.type.achievement.taken=%s perdió el logro %s
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=%s ya tiene el logro %s
commands.achievement.dontHave=%s no tiene el logro %s
commands.achievement.give.success.all=Dado con éxito todos los logros para %s
commands.achievement.give.success.one=Dado con éxito a %s la estadística %s
commands.achievement.statTooLow=%s no tiene la estadística %s
commands.achievement.take.success.all=Los logros de %s se han removido con éxito
commands.achievement.take.success.one=Se le ha retirado %s a %s con éxito
commands.achievement.unknownAchievement=Logro o estadística desconocido '%s'
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <nombre|*> [jugador]
commands.ban.failed=No se pudo bloquear al jugador %s
commands.ban.success=%s fue baneado
commands.ban.usage=/ban <nombre>[razón ...]
commands.banip.invalid=Has introducido una dirección IP inválida o un jugador que no está conectado
commands.banip.success=La dirección IP %s fue baneada
commands.banip.success.players=La dirección IP %s perteneciente a %s fue baneada
commands.banip.usage=/ban-ip <dirección IP|nombre> [razón ...]
commands.banlist.ips=Hay %s direcciones IP prohibidas en total:
commands.banlist.players=Hay %s jugadores baneados en total:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=El dataTag no cambió: %s
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede tener datos
commands.blockdata.outOfWorld=No puedes cambiar un bloque fuera del mundo
commands.blockdata.success=Datos del bloque actualizados a: %s
commands.blockdata.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=El chunk está compilado.
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: %s
commands.chunkinfo.empty=El chunk está vacío.
commands.chunkinfo.hasLayers=El chunk tiene capas: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El chunk no tiene capas renderizables.
commands.chunkinfo.isEmpty=El chunk tiene capas vacías: %s
commands.chunkinfo.location=Ubicación del chunk: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No se ha encontrado ningún chunk en la posición %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=El chunk no está compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=El chunk no está vacío.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de %s capas contiene %s vértices
commands.clear.failure=No se pudo limpiar el inventario de %s, no tiene ítems
commands.clear.success=Se ha limpiado el inventario de %s, eliminando %s objetos
commands.clear.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.clear.testing=%s tiene %s ítems que coinciden con los criterios
commands.clear.usage=/clear [jugador] [ítem] [dato] [cantidad máxima] [dataTag]
commands.clone.failed=No se clonaron bloques
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer
commands.clone.outOfWorld=No puedes acceder a bloques fuera del mundo
commands.clone.success=%s bloques clonados
commands.clone.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área elegida (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo de máscara] [modo de clonación]
commands.compare.failed=El origen y el destino no deben ser iguales
commands.compare.outOfWorld=No puedes acceder a bloques fuera del mundo
commands.compare.success=%s bloques comparados
commands.compare.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área elegida (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.debug.notStarted=¡No puedes detener los perfiles de depuración cuando todavía no hemos comenzado!
commands.debug.start=Perfiles de depuración iniciados
commands.debug.stop=Detenidos perfiles de depuración después de %s segundos (%s tics)
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=El modo de juego defecto es ahora %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>
commands.deop.failed=No se pudo dejar de ser administrador a %s
commands.deop.success=%s dejó de ser operador
commands.deop.usage=/deop <jugador>
commands.difficulty.success=Seleccionada dificultad de juego a %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nueva dificultad>
commands.downfall.success=Lluvia/Nieve activada
commands.effect.failure.notActive=No se pudo quitar %1$s de %2$s por que no tiene tal efecto
commands.effect.failure.notActive.all=No se pudo tomar ningun efecto de %s ya que no tienen ninguno
commands.effect.notFound=No hay tal efecto de poción con ID %s
commands.effect.success=Dado de %1$s (ID %2$s)*%3$s %4$s para %5$s segundos
commands.effect.success.removed=Se quito %1$s de %2$s
commands.effect.success.removed.all=Eliminados todos los efectos de %s
commands.effect.usage=/effect <jugador> <efecto> [segundos] [amplificador] [ocultar partículas] O /effect <jugador> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s no se puede combinar con %2$s
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento no se puede añadir al ítem seleccionado
commands.enchant.noItem=El objetivo no sostiene ningún objeto
commands.enchant.notFound=No existe hechizo con ID %s
commands.enchant.success=Hechizo exitoso
commands.enchant.usage=/enchant <jugador> <ID de hechizo> [nivel]
commands.entitydata.failed=La etiqueta de datos no ha sido cambiado: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s es un jugador y no puede ser cambiado
commands.entitydata.success=Los datos de la entidad se han actualizado a: %s
commands.entitydata.tagError=El análisis de la etiqueta de datos ha fallado: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entidad> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Fallaron todas las invocaciones: '%s'
commands.execute.failed=Fallado cuando al ejecutar '%s' como %s
commands.execute.usage=/execute <entidad> <x> <y> <z> <comando> O /execute <entidad> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloque> <datos> <comando>
commands.fill.failed=No se colocaron bloques
commands.fill.outOfWorld=No puedes colocar bloques fuera del mundo
commands.fill.success=Colocados %s bloques
commands.fill.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre> [valor de datos] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=Establecido el modo de juego de %s a %s
commands.gamemode.success.self=Establecido el modo de juego propio a %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <modo> [jugador]
commands.gamerule.nopermission=Sólo los dueños pueden cambiar '%s'
commands.gamerule.norule=No existe la regla '%s'
commands.gamerule.success=La regla de juego %s se actualizó a %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nombre de la regla> [valor]
commands.generic.boolean.invalid='%s' no es 'true' ni 'false'
commands.generic.double.tooBig=El número que has introducido (%s) es demasiado grande, debe ser como máximo %s
commands.generic.double.tooSmall=El número que has introducido (%s) es demasiado pequeño, debe ser por lo menos %s
commands.generic.entity.invalidType=El tipo de entidad '%s' no es válido
commands.generic.entity.invalidUuid=La UUID de la entidad está en un formato no válido
commands.generic.entity.notFound=Esa entidad no pudo ser encontrada
commands.generic.exception=Ocurrió un error desconocido al intentar ejecutar este comando
commands.generic.notFound=Comando desconocido. Escribe /help para ver la lista de comandos
commands.generic.num.invalid='%s' no es un número válido
commands.generic.num.tooBig=El número que has introducido (%s) es demasiado grande, debe tener más de %s
commands.generic.num.tooSmall=El número que has introducido (%s) es demasiado pequeño, debe ser al menos %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" no es un parámetro válido
commands.generic.permission=Usted no tiene permiso para usar este comando
commands.generic.player.notFound=No se pudo encontrar el jugador
commands.generic.syntax=Sintaxis de comando inválida
commands.generic.usage=Uso: %s
commands.give.block.notFound=No hay ningún bloque con el nombre %s
commands.give.item.notFound=No hay ningún objeto con el nombre %s
commands.give.success=Dado %s * %s a %s
commands.give.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.give.usage=/give <jugador> <ítem> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.help.footer=Sugerencia: Utiliza la tecla <tab> al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos
commands.help.header=---Mostrando la página de ayuda %s de %s (/help <página>)---
commands.help.usage=/help [página|nombre del comando]
commands.kick.success=Se ha expulsado a %s del juego
commands.kick.success.reason=Se ha expulsado a %s del juego: '%s'
commands.kick.usage=/kick <player>[motivo...]
commands.kill.successful=%s se murió
commands.kill.usage=/kill [jugador|entidad]
commands.me.usage=/me <acción ...>
commands.message.display.incoming=%s te susurró: %s
commands.message.display.outgoing=Le susurraste a %s: %s
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte mensajes privados a ti mismo!
commands.message.usage=/tell <jugador> <mensaje privado...>
commands.op.failed=No se pudo convertir en administrador a %s
commands.op.success=%s se covirtió en operador
commands.op.usage=/op <jugador>
commands.particle.invalidParam=El parámetro dado no es válido (%s)
commands.particle.notFound=Nombre del efecto (%s) desconocido
commands.particle.success=Reproducido efecto %s por %s veces
commands.particle.usage=/particle <nombre> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <velocidad> [cantidad] [modo] [jugador] [parámetros]
commands.players.list=Hay %s/%s jugadores conectados:
commands.playsound.playerTooFar=El jugador %s está muy lejos para escuchar el sonido
commands.playsound.success=Reproducido el sonido '%s' a %s
commands.playsound.unknownSoundSource=El sonido %s no existe
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <source> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]
commands.publish.failed=Imposible alojar un juego local
commands.publish.started=Partida local alojada en el puerto %s
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <espacio> <ítem> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=No se pudo reemplazar el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en %s, %s, %s no es un ítem contenedor
commands.replaceitem.success=Se reemplazó el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado.
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya esta activado.
commands.save.disabled=Desactivado el autoguardado de mundo
commands.save.enabled=Activado el autoguardado de mundo
commands.save.failed=Falla en el guardado: %s
commands.save.start=Guardando...
commands.save.success=El mundo ha sido guardado
commands.say.usage=/say  <mensaje...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Todas las operaciones fallaron
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Sólo se permite un usuario comodín
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Ningún objetivo con el nombre '%s'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo de '%s' es de sólo lectura y no se puede cambiar
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=El nombre '%s' ya esta en uso
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El nombre expuesto '%s' es muy largo , puede tener como máximo %s caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.success=Agregado nuevo objetivo '%s' exitosamente
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo. Puede ser de %s caracteres como máximo
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nombre> <nombre de criterio> [nombre de la imagen ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de criterio objetivo inválido '%s'
commands.scoreboard.objectives.list.count=Objetivo (s) de %s que muestra en marcador:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador
commands.scoreboard.objectives.list.entry=-%s: muestra como '%s' y es de tipo '%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Objetivos '%s' eliminados con éxito
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nombre>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=No hay exposiciones tales como '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Pantalla de ranura de objetivos  '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Fijar el objetivo de la pantalla de la ranura '%s' a '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <ranura> [objetivo]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo %s no es un 'trigger'
commands.scoreboard.players.enable.success='Trigger' %s habilitado para %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <jugador> <trigger>
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %s seguimiento a los jugadores en el marcador:
commands.scoreboard.players.list.empty=Hay no hay jugadores seguidos en el marcador
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %s objetivo(s) para %s:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Jugador %s no tiene cuentas registradas
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [Nombre]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo para un jugador. Debe ser inferior a %s caracteres
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operación no válida %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No ha encontrado el resultado %s para %s
commands.scoreboard.players.operation.success=Operación aplicada con éxito
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <nombre de destino> <objetivo de destino> <operación> <selector> <objetivo>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Restablecer todas las puntuaciones del jugador %s
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard jugadores reajustar <jugador> [objetivo]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Reajustar resultado %s del jugador %s
commands.scoreboard.players.set.success=Sistema de puntuación de %s para jugador %s %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se pudo analizar el dataTag por la siguiente razón: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <jugador> <objetivo> <puntuación> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Las etiquetas en la entidad %s son:
commands.scoreboard.players.tag.notFound=La entidad no tiene la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Se ha añadido la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Se ha eliminado la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=No puedes añadir más de %s etiquetas a una entidad
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard jugadores etiqueta <jugador> <add|remove|list> <nombre de la etiqueta> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=El resultado %s NO esta en el rango de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=No se ha encontrado el resultado %s para %s
commands.scoreboard.players.test.success=El resultado %s esta en el rango de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <jugador> <objetivo> <mínimo> <máximo>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Ningún equipo con el nombre '%s'
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Un equipo con el nombre '%s' ya existe
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El nombre para mostrar '%s' es demasiado largo para un equipo, puede ser a lo más largos de %s caracteres
commands.scoreboard.teams.add.success=Añadido nuevo equipo '%s' con éxito
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo para un equipo, puede ser a lo más largos de %s caracteres
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nombre> [texto a mostrar]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Equipo %s ya está vacío, no se puede quitar jugadores ficticia
commands.scoreboard.teams.empty.success=Extraído todas %s jugador(s) de equipo %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <equipo>
commands.scoreboard.teams.join.failure=No se pudo agregar %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Se agregó %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <equipo> [jugador]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=No se pudo eliminar %s jugador(es) de su(s) equipo(s): %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No estás en un equipo
commands.scoreboard.teams.leave.success=Se eliminó %s jugador(es) de su(s) esquipo(s): %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [jugador]
commands.scoreboard.teams.list.count=Mostrando %s equipo(s) en la tabla de puntuación:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Hay no hay equipos registrados en el marcador
commands.scoreboard.teams.list.entry=-%1$s: '%2$s' tiene %3$s jugadores
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando %s jugador(s) en equipo %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Equipo de %s no tiene ningún jugador
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nombre]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores validos para la opción %s son: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=Establecida la opción %s para el equipo %s a %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <equipo> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valor>
commands.scoreboard.teams.remove.success=Equipo %s eliminado
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nombre>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Semilla: %s
commands.setblock.failed=El bloque no ha podido ser colocado
commands.setblock.noChange=El bloque no pudo ser colocado
commands.setblock.notFound=No hay ningun bloque con ese ID/Nombre %s
commands.setblock.outOfWorld=No se puede colocar el bloque fuera del mundo
commands.setblock.success=Bloque colocado
commands.setblock.tagError=El análisis de la etiqueta de datos falló: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [ValorData] [ManejoBloqueAntiguo] [EtiquetaData]
commands.setidletimeout.success=Establecido con éxito el tiempo de inactividad en %s minutos.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutos hasta expulsión>
commands.setworldspawn.success=Establecer el punto de generación del mundo en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Seleccionado punto de generación de %s a (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=No se pudo esparcir %s jugadores alrededor de %s, %s (muchos jugadores para el espacio - intente usar esparcimiento de al menos %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=No se pudo esparcir %s equipos alrededor de %s, %s (muchos jugadores para el espacio - intente usar esparcir de al menos %s)

commands.spreadplayers.info.players=(Distancia promedio entre jugadores es %s bloques aparte despues de %s iteraciones)
commands.spreadplayers.info.teams=(Distancia promedio entre equipos es %s bloques aparte despues de %s iteraciones)
commands.spreadplayers.spreading.players=Esparciendo %s jugadores %s bloques alrededor %s, %s (min %s bloques aparte)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Esparciendo %s equipos %s bloques alrededor %s, %s (min %s bloques aparte)
commands.spreadplayers.success.players=Esparcimiento exitoso de %s jugadores alrededor %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Esparcimiento exitoso de %s equipos alrededor %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <DistanciaDeEsparcimiento> <RangoMaximo> <RespetarEquipos verdadero | falso> <jugador...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <estadística>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <modo> ...
commands.stats.cleared=Eliminadas %s estadísticas
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <estadística>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <modo>
commands.stats.failed=Parámetros inválidos
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque en %s, %s, %s no puede tener estadísticas
commands.stats.success=Almacenando estadísticas %s en %s en %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Detener el servidor
commands.summon.failed=No puede aparecer la entidad
commands.summon.outOfWorld=No puedes hacer aparecer una entidad fuera del mundo
commands.summon.success=Entidad aparecida correctamente
commands.summon.tagError=El análisis de la etiqueta de datos falló: %s
commands.summon.usage=/summon <nombre de la entidad> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.tellraw.jsonException=Json invalido: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <Jugador> <mensaje en json>
commands.testfor.failure=La estructura de datos requerida no coincide con %s
commands.testfor.success=Encontrado %s
commands.testfor.tagError=El análisis de dataTag falló: %s
commands.testfor.usage=/testfor <jugador> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=El bloque en %s,%s,%s tiene un valor de datos (dataValue) de %s (El esperado: %s).
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque en %s,%s,%s no tiene las claves NBT requeridas.
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en %s,%s,%s es %s (El esperado: %s).
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en %s,%s,%s no es una entidad de baldosa y no puede soportar el emparejado de identidad.
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo
commands.testforblock.success=Encontrado con éxito el bloque en %s,%s,%s.
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <Nombre del Bloque> [dataValue] [dataTag]
commands.time.added=%s añadido a la hora
commands.time.query=El tiempo es %s
commands.time.set=Establecer el tiempo a %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valor>
commands.title.success=El comando 'title' se ejecutó correctamente
commands.title.usage=/title <jugador> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <jugador> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <jugador> times <aparecimiento> <permanencia> <desaparecimiento>
commands.title.usage.title=/title <jugador> title|subtitle <título raw json>
commands.tp.notSameDimension=Incapaz de teleport porque los jugadores no están en la misma dimensión
commands.tp.success=Teletransportado %s a %s
commands.tp.success.coordinates=%s se teletransportó a %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [jugador objetivo] <jugador destino> o /tp [jugador objetivo] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.trigger.disabled=El 'trigger' %s no está habilitado
commands.trigger.invalidMode=Modo de 'trigger' %s no válido
commands.trigger.invalidObjective=Nombre de 'trigger' %s no válido
commands.trigger.invalidPlayer=Sólo los jugadores pueden usar el comando /trigger
commands.trigger.success=El 'trigger' %s cambió con %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objetivo> <add|set> <valor>
commands.unban.failed=No se pudo desbloquear al jugador %s
commands.unban.success=%s fue desbaneado
commands.unban.usage=/pardon <nombre>
commands.unbanip.invalid=Has introducido una dirección IP inválida
commands.unbanip.success=La dirección IP %s fue desbaneada
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <dirección>
commands.weather.clear=Cambiando a tiempo claro
commands.weather.rain=Cambiando a tiempo lluvioso
commands.weather.thunder=Cambiando a tormenta
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duración en segundos]
commands.whitelist.add.failed=No se pudo añadir a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.success=Se ha añadido a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <jugador>
commands.whitelist.disabled=Desactivada la lista blanca
commands.whitelist.enabled=Activada la lista blanca
commands.whitelist.list=Hay %s (de %s vistos) jugadores en la lista blanca:
commands.whitelist.reloaded=Lista blanca recargada
commands.whitelist.remove.failed=Nose pudo remover a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.success=Se ha eliminado a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <jugador>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.center.success=Centro del borde del mundo establecido en %s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=Establecido el daño del borde del mundo a %s por bloque (antes: %s por bloque)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <daño por bloque>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Establecido el búfer de daño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <tamaño en bloques>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=El tamaño del borde del mundo actualmente es de %s bloques
commands.worldborder.set.success=Establecido el tamaño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandando el tamaño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Disminuyendo el tamaño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=Establecido el aviso del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <bloques>
commands.worldborder.warning.time.success=Establecido el aviso del borde del mundo a %s segundos (antes: %s segundos)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <segundos>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar al jugador puntos de experiencia negativos
commands.xp.success=%s dada experiencia a %s
commands.xp.success.levels=Dados %s niveles a %s
commands.xp.success.negative.levels=Cogidos %s niveles de %s
commands.xp.usage=/xp <amount> [jugador] O /xp <amount>L [jugador]
connect.authorizing=Iniciando sesión...
connect.connecting=Conectando con el servidor...
connect.failed=No se pudo conectar al servidor
container.beacon=Faro mágico
container.brewing=Soporte para brebajes
container.chest=Baúl
container.chestDouble=Baúl grande
container.crafting=Fabricar
container.creative=Selección de objetos
container.dispenser=Dispensador
container.dropper=Lanzador
container.enchant=Hechizar
container.enchant.clue=¿%s...?
container.enchant.lapis.many=%s lapislázulis
container.enchant.lapis.one=1 lapislázuli
container.enchant.level.many=%s niveles de experiencia
container.enchant.level.one=1 nivel de experiencia
container.enderchest=Baúl de Ender
container.furnace=Horno
container.hopper=Tolva de objetos
container.inventory=Inventario
container.isLocked=¡%s está bloqueado!
container.minecart=Vagón
container.minecart.chest=Vagón con baúl
container.minecart.hopper=Vagón con tolva
container.repair=Reparar y renombrar
container.repair.cost=Cuesta: %1$s de exp.
container.repair.expensive=¡Demasiado caro!
container.spectatorCantOpen=No se puede abrir. El contenido no se ha generado aún.
controls.reset=Reiniciar
controls.resetAll=Reiniciar teclas
controls.title=Controles
createWorld.customize.custom.baseSize=Profundidad de base
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Altura de base de biomas
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altura máxima de biomas
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Tamaño mínimo de biomas
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Tamaño máximo de biomas
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamaño de bioma
createWorld.customize.custom.center=Altura del centro
createWorld.customize.custom.confirm1=Esto sobrescribirá tus ajustes
createWorld.customize.custom.confirm2=actuales y no podrá deshacerse.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=¡Atención!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de coordenadas
createWorld.customize.custom.count=Intentos de vetas
createWorld.customize.custom.defaults=Por defecto
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Profundidad de ruido
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profundidad de ruido X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profundidad de ruido Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Cantidad de mazmorras
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma
createWorld.customize.custom.heightScale=Escala de altura
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareza de lagos de lava
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Límite inferior
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Escala principal de X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Escala principal de Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Escala principal de Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altura máxima
createWorld.customize.custom.minHeight=Altura mínima
createWorld.customize.custom.next=Página siguiente
createWorld.customize.custom.page0=Ajustes básicos
createWorld.customize.custom.page1=Ajustes de minerales
createWorld.customize.custom.page2=Ajustes avanzados (¡sólo usuarios expertos!)
createWorld.customize.custom.page3=Ajustes más avanzados (¡sólo usuarios expertos!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernas del caos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Delicia del minero
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sequía
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buena suerte
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Tierra de islas
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montañas locas
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo de agua
createWorld.customize.custom.presets=Plantillas
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar plantillas de mundo
createWorld.customize.custom.prev=Página anterior
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorio
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamaño de ríos
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nivel del mar
createWorld.customize.custom.size=Tamaño de vetas
createWorld.customize.custom.spread=Altura de propagación
createWorld.customize.custom.stretchY=Anchura
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Límite superior
createWorld.customize.custom.useCaves=Cuevas
createWorld.customize.custom.useDungeons=Mazmorras
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de lava
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océanos de lava
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas abandonadas
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos del océano
createWorld.customize.custom.useRavines=Grietas
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeas
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de agua
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareza de lagos de agua
createWorld.customize.flat.addLayer=Anãdir capa
createWorld.customize.flat.air=Aire
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar capa
createWorld.customize.flat.height=Altura
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fondo - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Tope - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Eliminar capa
createWorld.customize.flat.tile=Material de la Capa
createWorld.customize.flat.title=Personalización de mundos súper planos
createWorld.customize.presets=Plantillas
createWorld.customize.presets.list=Alternativamente, ¡aquí hay unas que hicimos antes!
createWorld.customize.presets.select=Usar plantilla
createWorld.customize.presets.share=¿Quieres compartir tu plantilla con alguien más? ¡Usa el recuadro de abajo!
createWorld.customize.presets.title=Selecciona una plantilla
death.attack.anvil=%1$s fue aplastado por un yunque
death.attack.arrow=%2$s le disparó a %1$s
death.attack.arrow.item=%2$s le disparó a %1$s usando %3$s
death.attack.cactus=%1$s se puyó con un cactus hasta morir
death.attack.cactus.player=%1$s se quedó pegado a un cactus mientras trataba de escapar de %2$s
death.attack.dragonBreath=%1$s ha sido calcinado por el aliento del dragón
death.attack.drown=%1$s se ahogó
death.attack.drown.player=%1$s se ahogó mientras trataba de escapar de %2$s
death.attack.explosion=%1$s explotó
death.attack.explosion.player=%2$s hizo explotar a %1$s
death.attack.fall=%1$s golpeó el suelo demasiado fuerte
death.attack.fallingBlock=%1$s fue aplastado por un bloque
death.attack.fireball=%1$s fue alcanzado por una bola de fuego de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s fue alcanzado por una bola de fuego de %2$s usando %3$s
death.attack.flyIntoWall=%1$s ha experimentado la energía cinética
death.attack.generic=%1$s murió
death.attack.inFire=%1$s ardió en llamas
death.attack.inFire.player=%1$s caminó en fuego mientras luchaba %2$s
death.attack.inWall=%1$s se asfixió en una pared
death.attack.indirectMagic=%1$s ha sido matado por %2$s usando magia
death.attack.indirectMagic.item=%1$s ha sido matado por %2$s usando %3$s
death.attack.lava=%1$s intentó nadar en lava
death.attack.lava.player=%1$s intentó nadar en la lava para escapar de %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s fue golpeado por un rayo
death.attack.magic=%1$s fue matado con magia
death.attack.mob=%1$s fue asesinado por %2$s
death.attack.onFire=%1$s se quemó hasta la muerte
death.attack.onFire.player=%1$s se quemó hasta la muerte mientras luchaba %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s se cayó del mundo
death.attack.player=%1$s fue asesinado por %2$s
death.attack.player.item=%1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s
death.attack.starve=%1$s se murió de hambre
death.attack.thorns=%1$s ha sido matado tratando de lastimar a %2$s
death.attack.thrown=%1$s fue aplastado por %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s fue gompeado por %2$s usando %3$s
death.attack.wither=%1$s murió por un Wither
death.fell.accident.generic=%1$s cayó desde un lugar alto
death.fell.accident.ladder=%1$s se cayó de una escalera
death.fell.accident.vines=%1$s se cayó de unas lianas
death.fell.accident.water=%1$s cayó fuera del agua
death.fell.assist=%1$s estaba condenado a caer por %2$s
death.fell.assist.item=%1$s estaba condenado a caer por %2$s usando %3$s
death.fell.finish=%2$s ha rematado a %1$s después de que sufriera una caída
death.fell.finish.item=%2$s ha rematado a %1$s después de que sufriera una caída con su %3$s
death.fell.killer=%1$s estaba condenado a caer
deathScreen.deleteWorld=Borrar mundo
deathScreen.leaveServer=Dejar servidor
deathScreen.quit.confirm=¿Estás seguro de que quieres salir?
deathScreen.respawn=Reaparecer
deathScreen.score=Puntuación
deathScreen.spectate=Observar mundo
deathScreen.title=¡Has muerto!
deathScreen.title.hardcore=GAME OVER
deathScreen.titleScreen=Menú principal
demo.day.1=Esta demo sólo durará 5 días en el juego, ¡haz lo mejor que puedas!
demo.day.2=Día dos
demo.day.3=Día tres
demo.day.4=Día cuatro
demo.day.5=¡Este es tu último día!
demo.day.6=Has terminado tu quinto día, pulsa F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación
demo.day.warning=¡Tu tiempo ya casi se termina!
demo.demoExpired=¡El tiempo de demostración ha terminado!
demo.help.buy=¡Comprar ahora!
demo.help.fullWrapped=Esta demostración durará 5 días de minecraft (aproximadamente 1 hora y 40 minutos de tiempo real). ¡Revisa los logros para obtener pistas! ¡Diviértete!
demo.help.inventory=Usa %1$s para abrir tu inventario
demo.help.jump=Salta presionando %1$s
demo.help.later=¡Continuar jugando!
demo.help.movement=Usa %1$s,%2$s, %3$s, %4$s y el ratón para moverte
demo.help.movementMouse=Mira a tu alrededor usando el ratón
demo.help.movementShort=Muévete presionando %1$s, %2$s, %3$s, %4$s
demo.help.title=Modo demostración de Minecraft
demo.remainingTime=Tiempo restante: %s
demo.reminder=¡El tiempo de la demo se ha acabado, compra el juego para continuar o empieza un nuevo mundo!
difficulty.lock.question=¿Estás seguro de que quieres bloquear la dificultad de este mundo? Será establecida para siempre en %1$s, no podrás cambiarla.
difficulty.lock.title=Bloquear la dificultad del mundo
disconnect.closed=Conexión finalizada
disconnect.disconnected=Desconectado por el servidor
disconnect.endOfStream=Fin de la conexión
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Fue expulsado del juego
disconnect.loginFailed=Error al iniciar sesión
disconnect.loginFailedInfo=Error al iniciar sesión: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sesión invalida (Prueba a reiniciar el juego)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=La autentificación está actualmente desactivada por mantenimiento.
disconnect.lost=Conexión perdida
disconnect.overflow=Desbordamiento de búfer
disconnect.quitting=Saliendo
disconnect.spam=Expulsado por spam
disconnect.timeout=Tiempo de espera agotado
effect.absorption=Absorción
effect.blindness=Ceguera
effect.confusion=Náusea
effect.damageBoost=Fuerza
effect.digSlowDown=Fatiga
effect.digSpeed=Prisa
effect.fireResistance=Resistencia ígnea
effect.glowing=Brillante
effect.harm=Daño instantáneo
effect.heal=Salud instantánea
effect.healthBoost=Aumento de salud
effect.hunger=Hambre
effect.invisibility=Invisibilidad
effect.jump=Salto fuerte
effect.levitation=Levitación
effect.luck=Suerte
effect.moveSlowdown=Lentitud
effect.moveSpeed=Velocidad
effect.nightVision=Visión nocturna
effect.none=Sin efectos
effect.poison=Veneno
effect.regeneration=Regeneración
effect.resistance=Resistencia
effect.saturation=Saturación
effect.unluck=Mala suerte
effect.waterBreathing=Respiración
effect.weakness=Debilidad
effect.wither=Wither
enchantment.arrowDamage=Poder
enchantment.arrowFire=Llama
enchantment.arrowInfinite=Infinidad
enchantment.arrowKnockback=Retroceso
enchantment.damage.all=Agudeza
enchantment.damage.arthropods=Pesadilla de los arácnidos
enchantment.damage.undead=Exsorcismo
enchantment.digging=Eficiencia
enchantment.durability=Irrompibilidad
enchantment.fire=Aspecto ígneo
enchantment.fishingSpeed=Señuelo
enchantment.frostWalker=Paso helado
enchantment.knockback=Empuje
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Botín
enchantment.lootBonusDigger=Fortuna
enchantment.lootBonusFishing=Suerte de los mares
enchantment.mending=Reparación
enchantment.oxygen=Respiración
enchantment.protect.all=Protección
enchantment.protect.explosion=Protección contra explosiones
enchantment.protect.fall=Caída de pluma
enchantment.protect.fire=Protección contra el fuego
enchantment.protect.projectile=Protección contra proyectiles
enchantment.thorns=Espinas
enchantment.untouching=Toque de seda
enchantment.waterWalker=Agilidad acuática
enchantment.waterWorker=Afinidad acuática
entity.ArmorStand.name=Maniquí
entity.Arrow.name=Flecha
entity.Bat.name=Murcielago
entity.Blaze.name=Blaze
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entity.Cat.name=Gato
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entity.Chicken.name=Pollo
entity.Cow.name=Vaca
entity.Creeper.name=Creeper
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entity.EnderDragon.name=Ender Dragon
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
entity.EntityHorse.name=Caballo
entity.FallingSand.name=Bloque cayente
entity.Fireball.name=Bola de Fuego
entity.Ghast.name=Ghast
entity.Giant.name=Gigante
entity.Guardian.name=Guardián marino
entity.Item.name=Objeto
entity.KillerBunny.name=El conejo asesino
entity.LavaSlime.name=Cubo de magma
entity.Minecart.name=Vagón
entity.Mob.name=Criatura
entity.Monster.name=Monstruo
entity.MushroomCow.name=Vacahongo
entity.Ozelot.name=Ocelote
entity.Painting.name=Pintura
entity.Pig.name=Cochino
entity.PigZombie.name=Hombrecochino zombi
entity.PrimedTnt.name=Bloque de TNT
entity.Rabbit.name=Conejo
entity.Sheep.name=Oveja
entity.Shulker.name=Shulker
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entity.Skeleton.name=Esqueleto
entity.Slime.name=Slime
entity.SmallFireball.name=Bola de fuego pequeña
entity.SnowMan.name=Golem de nieve
entity.Snowball.name=Bola de nieve
entity.Spider.name=Araña
entity.Squid.name=Calamar
entity.ThrownPotion.name=Poción
entity.Villager.armor=Armero (de armaduras)
entity.Villager.butcher=Carnicero
entity.Villager.cleric=Sacerdote
entity.Villager.farmer=Granjero
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entity.Villager.fletcher=Flechador
entity.Villager.leather=Peletero
entity.Villager.librarian=Bibliotecario
entity.Villager.name=Aldeano
entity.Villager.shepherd=Pastor
entity.Villager.tool=Herrero de herramientas
entity.Villager.weapon=Herrero de armas
entity.VillagerGolem.name=Golem de hierro
entity.Witch.name=Bruja
entity.WitherBoss.name=Wither
entity.Wolf.name=Lobo
entity.XPOrb.name=Orbe de experiencia
entity.Zombie.name=Zombi
entity.donkey.name=Burro
entity.generic.name=desconocido
entity.horse.name=Caballo
entity.mule.name=Mula
entity.skeletonhorse.name=Caballo esqueleto
entity.zombiehorse.name=Caballo zombi
gameMode.adventure=Modo aventura
gameMode.changed=Tu modo de juego ha sido actualizado a %s
gameMode.creative=Modo creativo
gameMode.hardcore=¡Modo Extremo!
gameMode.spectator=Modo espectador
gameMode.survival=Modo supervivencia
generator.amplified=AMPLIFICADO
generator.amplified.info=Aviso: Sólo por diversión, requiere un buen equipo
generator.customized=Personalizado
generator.debug_all_block_states=Modo debug
generator.default=Por defecto
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generator.largeBiomes=Superbiomas
gui.achievements=Logros
gui.all=Todo
gui.back=Atrás
gui.cancel=Cancelar
gui.done=Aceptar
gui.down=Abajo
gui.no=No
gui.none=Ninguno
gui.stats=Estadísticas
gui.toMenu=Volver a la lista de servidores
gui.toTitle=Volver a la pantalla de título
gui.up=Arriba
gui.yes=Sí
inventory.binSlot=Destruir objeto(s)
item.apple.name=Manzana
item.appleGold.name=Manzana dorada
item.armorStand.name=Maniquí
item.arrow.name=Flecha
item.banner.black.name=Estandarte negro
item.banner.blue.name=Estandarte azul
item.banner.border.black=Bordura negra
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item.banner.border.brown=Bordura marrón
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item.banner.border.gray=Bordura gris
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item.banner.border.lightBlue=Bordura azul celeste
item.banner.border.lime=Bordura verde limón
item.banner.border.magenta=Bordura magenta
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item.banner.border.red=Bordura roja
item.banner.border.silver=Bordura gris claro
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item.banner.border.yellow=Bordura amarilla
item.banner.bricks.black=Mazonado negro
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options.snooper.desc=Queremos recopilar información sobre tu equipo para ayudar a mejorar Minecraft, sabiendo que podemos mejorar y la existencia de problemas. Toda esta información es completamente anónima y puede verse abajo. Prometemos que no haremos nada malo con ella, pero si prefieres no participar, ¡siéntete libre de desactivar la opción!
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selectWorld.deleteWarning=¡Se perderá para siempre! (¡mucho tiempo!)
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selectWorld.edit.openFolder=Abrir carpeta
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selectWorld.edit.title=Modificación de mundo
selectWorld.empty=vacío
selectWorld.enterName=Nombre del mundo
selectWorld.enterSeed=Semilla para el generador de mundos
selectWorld.gameMode=Modo
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selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual que el modo supervivencia, pero los bloques no
selectWorld.gameMode.adventure.line2=pueden ser añadidos o eliminados
selectWorld.gameMode.creative=Creativo
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, vuelo libre y
selectWorld.gameMode.creative.line2=destruye bloques al instante
selectWorld.gameMode.hardcore=Extremo
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual que supervivencia, pero en la mayor
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=dificultad, y sólo una vida
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puedes mirar, pero no tocar
selectWorld.gameMode.survival=Supervivencia
selectWorld.gameMode.survival.line1=Busca recursos, fabrica, gana
selectWorld.gameMode.survival.line2=experiencia, salud y hambre
selectWorld.hardcoreMode=Extremo:
selectWorld.hardcoreMode.info=El mundo es borrado al morir
selectWorld.mapFeatures=Generar estructuras:
selectWorld.mapFeatures.info=Aldeas, calabozos, etc.
selectWorld.mapType=Mundo:
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Más opciones de mundo...
selectWorld.newWorld=Nuevo mundo
selectWorld.newWorld.copyOf=Copia de %s
selectWorld.recreate=Rehacer
selectWorld.resultFolder=Se guardará en:
selectWorld.seedInfo=Déjalo vacío para una semilla aleatoria
selectWorld.select=Jugar mundo seleccionado
selectWorld.title=Seleccionar mundo
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=El mundo se guardó en una versión mas reciente.
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=¡Cargar este mundo puede causar problemas!
selectWorld.tooltip.snapshot1=No te olvides de realizar una copia de seguridad de este mundo
selectWorld.tooltip.snapshot2=antes de cargarlo en esta snapshot.
selectWorld.version=Versión:
selectWorld.versionJoinButton=Usar de todos modos
selectWorld.versionQuestion=¿Quieres cargar este mundo?
selectWorld.versionUnknown=desconocida
selectWorld.versionWarning=¡Este mundo pertenece a la versión '%s' y puede dañarse si lo abres en la actual!
selectWorld.world=Mundo
sign.edit=Editar mensaje del cartel
soundCategory.ambient=Ambiente/Entorno
soundCategory.block=Bloques
soundCategory.hostile=Criaturas hostiles
soundCategory.master=Volumen maestro
soundCategory.music=Música
soundCategory.neutral=Criaturas amigables
soundCategory.player=Jugadores
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soundCategory.voice=Voz
soundCategory.weather=Lluvia
splash_potion.effect.awkward=Poción rara arrojadiza
splash_potion.effect.empty=Poción arrojadiza no construible
splash_potion.effect.fire_resistance=Poción de resistencia contra el fuego arrojadiza
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splash_potion.effect.strength=Poción de fuerza arrojadiza
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splash_potion.effect.water=Frasco con agua arrojadizo
splash_potion.effect.water_breathing=Poción de respiración acuática arrojadiza
splash_potion.effect.weakness=Poción de debilidad arrojadiza
stat.animalsBred=Animales domesticados
stat.armorCleaned=Piezas de armadura limpiadas
stat.aviateOneCm=Distancia volada en élitros
stat.bannerCleaned=Estandartes limpiados
stat.beaconInteraction=Interacciones con faros
stat.blocksButton=Bloques
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stat.brewingstandInteraction=Interacciones con soportes para brebajes
stat.cauldronFilled=Calderos llenados
stat.cauldronUsed=Agua tomada de calderos
stat.chestOpened=Baúles abiertos
stat.climbOneCm=Distancia escalada
stat.craftItem=%1$s fabricados
stat.crafted=Veces fabricado
stat.createWorld=Mundos creados
stat.crouchOneCm=Distancia agachado
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stat.damageTaken=Daño recibido
stat.deaths=Número de muertes
stat.depleted=Veces gastado
stat.dispenserInspected=Búsquedas en dispensadores
stat.diveOneCm=Distancia buceada
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stat.dropped=Veces soltado
stat.dropperInspected=Búsquedas en soltadores
stat.enderchestOpened=Baúles Ender abiertos
stat.entityKilledBy=%s te mató %s vez/veces
stat.entityKilledBy.none=Nunca te mató
stat.entityKills=Mataste a %s %s
stat.entityKills.none=Nunca has matado un %s
stat.fallOneCm=Distancia caída
stat.fishCaught=Peces capturados
stat.flowerPotted=Plantas sembradas en macetas
stat.flyOneCm=Distancia volada
stat.furnaceInteraction=Interacciones con hornos
stat.generalButton=General
stat.hopperInspected=Búsquedas en tolvas
stat.horseOneCm=Distancia a caballo
stat.itemEnchanted=Objetos hechizados
stat.itemsButton=Objetos
stat.joinMultiplayer=Sesiones multijugador
stat.jump=Saltos
stat.junkFished=Trastos pescados
stat.leaveGame=Partidas abandonadas
stat.loadWorld=Partidas cargadas
stat.mineBlock=%1$s minados
stat.minecartOneCm=Distancia en vagón
stat.mined=Veces minado
stat.mobKills=Criaturas matadas
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stat.noteblockPlayed=Bloques musicales tocados
stat.noteblockTuned=Bloques musicales afinados
stat.pickup=Veces obtenido
stat.pigOneCm=Distancia en cochino
stat.playOneMinute=Minutos jugados
stat.playerKills=Jugadores matados
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stat.sleepInBed=Noches dormidas
stat.sneakTime=Tiempo agachado
stat.sprintOneCm=Distancia corriendo
stat.startGame=Veces jugado
stat.swimOneCm=Distancia a nado
stat.talkedToVillager=Hablado con aldeanos
stat.timeSinceDeath=Desde la última muerte
stat.tradedWithVillager=Comerciado con aldeanos
stat.trappedChestTriggered=Baúles trampa activados
stat.treasureFished=Tesoros pescados
stat.useItem=%1$s usados
stat.used=Veces utilizado
stat.walkOneCm=Distancia caminada
stat.workbenchInteraction=Interacciones con mesas de trabajo
stats.tooltip.type.achievement=Logro
stats.tooltip.type.statistic=Estadística
subtitles.block.anvil.destroy=Yunque destruido
subtitles.block.anvil.land=Yunque caído
subtitles.block.anvil.use=Yunque usado
subtitles.block.brewing_stand.brew=Burbujas de un soporte para brebajes
subtitles.block.button.click=Botón presionado
subtitles.block.chest.close=Se cierra un cofre
subtitles.block.chest.open=Se abre un cofre
subtitles.block.chorus_flower.death=Flor de coral se marchita
subtitles.block.chorus_flower.grow=Flor de coral madura
subtitles.block.comparator.click=Comparador cambia
subtitles.block.dispenser.dispense=Objeto dispensado
subtitles.block.dispenser.fail=Error de un dispensador
subtitles.block.door.toggle=Puerta chilla
subtitles.block.fence_gate.toggle=Una puerta de valla cruje
subtitles.block.fire.ambient=Fuego quemando
subtitles.block.fire.extinguish=Fuego extinguido
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Horno encendido
subtitles.block.generic.break=Bloque roto
subtitles.block.generic.footsteps=Pisadas
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subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trampilla se abre
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subtitles.block.lava.ambient=Lava burbujea
subtitles.block.lava.extinguish=Lava silbando
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subtitles.block.note.note=Bloque musical sonando
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subtitles.block.redstone_torch.burnout=Antorcha se quema
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subtitles.block.tripwire.click=Cuerda sonando
subtitles.block.water.ambient=Agua fluyendo
subtitles.enchant.thorns.hit=Pinchazo
subtitles.entity.armorstand.fall=Algo cayó
subtitles.entity.arrow.hit=Golpe de flecha
subtitles.entity.arrow.hit_player=Impacto a un jugador
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subtitles.entity.bat.hurt=Murciélago herido
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subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman se teletransporta
subtitles.entity.endermite.ambient=Endermite arrastrándose
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subtitles.entity.experience_orb.pickup=Experiencia obtenida
subtitles.entity.firework.blast=Explosión de fuegos artificiales
subtitles.entity.firework.launch=Lanzamiento de fuegos artificiales
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subtitles.entity.item.break=Objeto destruido
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subtitles.entity.leashknot.place=Rienda atada
subtitles.entity.lightning.impact=Rayos
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subtitles.entity.zombie_villager.converted=Aldeano zombi agonizando
subtitles.entity.zombie_villager.cure=Aldeano zombi respirando fuerte
subtitles.item.armor.equip_chain=Armadura de malla equipándose
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tile.anvil.intact.name=Yunque
tile.anvil.name=Yunque
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tile.beacon.name=Faro mágico
tile.beacon.primary=Poder primario
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tile.bed.name=Cama
tile.bed.noSleep=Sólo puedes dormir de noche
tile.bed.notSafe=No puedes descansar ahora, hay monstruos cerca
tile.bed.notValid=Tu cama ya no está o se encuentra obstruida
tile.bed.occupied=Esta cama está ocupada
tile.bedrock.name=Piedra base
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tile.cloth.black.name=Lana negra
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tile.cobbleWall.normal.name=Muro de adoquín
tile.cocoa.name=Cacao
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tile.crops.name=Cultivos
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tile.dirt.coarse.name=Tierra basta
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tile.dirt.name=Tierra
tile.dirt.podzol.name=Podsol
tile.dispenser.name=Dispensador
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tile.doublePlant.grass.name=Hierba alta
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tile.mushroom.name=Hongo
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tipped_arrow.effect.awkward=Flecha rara
tipped_arrow.effect.empty=Flecha rara
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flecha de resistencia al fuego
tipped_arrow.effect.harming=Flecha de daño
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tipped_arrow.effect.water=Flecha de salpicadura
tipped_arrow.effect.water_breathing=Flecha de respiración en el agua
tipped_arrow.effect.weakness=Flecha de debilidad
title.oldgl1=Tarjeta gráfica vieja; esto podría impedirte jugar a Minecraft.
title.oldgl2=Pronto será obligatorio tener OpenGL 2.0 para poder jugar.
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Prefijo, %s%2$s otra vez %s y %1$s por ultimo %s y también %1$s otra vez!
translation.test.invalid=Hola %
translation.test.invalid2=Hola %s
translation.test.none=¡Hola, mundo!
translation.test.world=mundo
