;该配置注释由千寻平台翻译，为方便阅读，精简了原文。若喜欢MUGEN，欢迎访问千寻平台：qxmugen.com

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[Characters]
;如何添加人物
;在这里添加人物及相关参数。
;一个完整的格式为："人物名,场景路径及文件名(选填),战斗bgm,场景是否可选(选填),序列号(选填)"，如：kfm,stages/mybg.def,includestage=0,order=3

;人物名：这个参数必写，不然读不出人物。人物名有几种写法，根据不同情况选择
;	1：直接写人物的def文件名，比如"kfm"。如果该人物包在主程序目录的chars文件夹里，并且和人物包文件夹同名，则用这种写法
;	2：相对路径+文件名，比如"chars/KOF/kfm/alt-kfm.def"。如果人物包的def文件名和人物包文件夹名不一样，或该人物包所在的文件夹并不是在chars里，而是在其他文件夹或二级文件夹内
;	   则需要按照相对路径写
;	3：压缩包格式的人物，比如"kfm.zip"。如果该人物包在主程序目录的chars文件夹里，并且和人物包压缩包文件名相同，则用这种写法
;	4：压缩包格式的人物，比如"kfm.zip:kfm_cn.def"。如果该人物包在主程序目录的chars文件夹里，并且和人物包压缩包文件名不同，则用这种写法
;	5：综合以上情况，一个在其他文件夹里的压缩包人物也可以这么写："chars/KOF/kfm.zip:kfm_cn.def"

;场景路径及文件名：表示闯关模式下该人物作为敌人出场时对应的场景，场景的书写格式同人物，但不包括第1种。不填则会随机选一个场景
;战斗bgm：表示该人物出场时播放对应的bgm，bgm文件一般都放在sound下，bgm的书写格式是"music=sound/带后缀的文件名"，不填该参数则不会播放bgm
;场景是否可选：表示该人物对应的场景是否可选，若不可选，则写includestage=0，若可选则填1或不填
;序列号：在闯关模式中会用到该参数，格式为order=x，x可填任意数字，相同数字的在闯关模式下会被归为同一关

;另：若希望该格子是随机，则填写randomselect即可
kfm, stages/kfm.def
kfm720, stages/kfm.def
kfm_cn, music=sound/song.mp3
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[ExtraStages]
;此处添加场景，和人物一样，添加多少就显示多少。场景一般放在stages下，填写规则同上面的场景路径及文件名
stages/stage0-720.def

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[Options]
;这里你可以给闯关(Arcade模式)设定关数以及每关要出场的人选。
;每个数字就是添加人物处的序列号，表示从order=x的人物中随机选一个作为敌人，如果是6，表示到这关时从所有order=6的角色中选一个人作为敌人。
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

;组队闯关模式，同上
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0
