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"Ootake" version 2.94
   Copyright(C)2006-2019 Kitao Nakamura.
   Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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In English 
(※同内容の日本語記述は下のほうにあります。Ctrl+Endキーで最新のバージョンアッ
プ内容が見られます)

Hello. Thank you for downloading "Ootake".
It is emulator software of great machine "PC Engine"(TurboGrafx16).

As for "PC Engine", to demonstrate the abilities of individual parts to its
maximum, the sense was designed well. The basic processing speed was faster
than great machine "SUPER NES" and "GENESIS" that had gone out, and wonderful
machines with potential more than the spec table.

It was for that, and a lot of masterpiece software where the idea and zeal had
shut oneself up arose especially in Japan. After it becomes it, these..
elderly persons are sure to have the time that wants to play and becomes it 
absolutely. I want to play hot on such an occasion by a sense as possible as
near a real machine. Such a desire was produced having it.

----- About a necessary "ROM image" file -----
  "ROM image file" that sucked out the content of the "Hu-CARD(TurboChip)" to
  the personal computer is necessary for use.
  In the use of "CD-ROM2 SYSTEM CARD", it is possible to play by turning on
  the "PC Engine(TurboDUO) CD-ROM disk" to the drive of the personal computer.
  "ROM image" file becomes a breach of the Copyright Act when distributing it
  to the other. Therefore, please treat it carefully.
  The questions about the "ROM image file" are not accepted to the author.

----- System requirements -----
 "Windows XP/2000/Vista/7/8/10(32bit/64bit)" and "DirectX9.0c(or more)". 
 (It doesn't operate in "Windows 98/Me".)
  At Window Mode, Windows8/8.1 has the display delay of about two frames
  compared with XP and Win7(classic display). If using on Windows8/8.1, use
  at Full-Screen Mode is strongly recommended.
  Video card for "DirectX9.0c(or more)".
  Sound card for "DirectX9.0c(or more)". It is likely to become noisy in a
  part of "Onboard Sound" and the "USB Sound", etc. A sound card fast (It is
  few of latency) is recommended.

  Perhaps, CPU more than "1GHz-2GHz class" is necessary to play comfortably.
   - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
     setting screen (appear with "Setting" button under the left after Ootake
     starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
     fast) set.

  To play by the sense of a real average machine, it is recommended to play by
  "JoyPad with a good reaction". The reaction of the pad to which the
  vibration function has adhered by an original driver might be late. Use the
  quick one that moves by the driver of the Windows standard to operate.

----- Directions -----
  This program is a freeware. The author is maintaining the copyright.
  This program is not guaranteed. I try to make sure there are no problems,
  but please use this by your self-responsibility.
  Business use of this program source code is prohibited.

----- HomePage -----
  http://www.ouma.jp/ootake/

----- E-mail -----
  ootake@ouma.jp
   - I am not good at English language.
   - Sorry. I think that it cannot reply by the convenience at time.

----- Start -----
  It starts from the Windows start menu. Or, please double-click "Ootake.exe"
  of the installed folder(default "C:\Program Files\Ootake"). 
  - If a game of CD-ROM is played, set CD-ROM in the drive before pushing the
    selection button.
  - If the "ZIP file" of rom-image is opened, "UNZIP32.DLL" is necessary.
    -> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/main-e.html
  - If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
    setting screen (appear with "Setting" button under the left after Ootake
    starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
    fast) set.

----- How to use -----
  Please read "Manual(English)" from the Windows start menu clicking.

----- Uninstallation -----
  Please uninstall "Ootake" from "Control panel" of Windows. The save file and
  the configuration file remain. When you want to delete it, after
  uninstallation, by hand power, delete "Ootake" folder, please.
  When you want to move the environment to a new personal computer, copy
  former configuration file("Ootake.dat") after installing Ootake in a new
  personal computer.

----- Upgrade in a new version -----
  Please install new "Ootake" in the same place as old "Ootake". 
  Automatically, a new file is overwrited. 
  In the same way, the Downgrade can be done. - "The SaveState File preserved
  by a new version" might not be able to be loaded normally when the version
  is downed. Take care only there, please.

----- About attached source files -----
  This program was produced in changing and the shape given based on the
  source code of PC2E(The distribution has been ended now).
  On this occasion, respectfully in PC2E author's Mr. Ki and the PCE-emulator
  developers from old as thanks.
  The source files is in the "Source" folder in the installed folder.
  The development environment is "Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)".
  Without trouble, it was possible to compile(build) even by "Visual C++ 2008 
  Express" distributed free of charge.
  The library of "DirectX 9.0 SDK" besides attached source files is necessary.
   - File "dinput.lib" (for interchangeability before DirectX 7) that exists
     only in an old version is also necessary. Download the file from the site
     of Microsoft. And, copy "dinput.lib" to the folder that passes.
      DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
      http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-4
      4fd-95a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
     * I strongly recommend the use of "dinput.lib" of 17.3KB(size) that the
       input reaction is the fastest.
       "dinput.lib" since "December 2004"(size of 157KB) has input delay.
       And, latest "dinput8.lib" has bigger input delay.
       + Unfortunately, the old version is currently unavailable.
         DirectX 9.0 SDK Update - (August 2006) <- Currently available
         https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10368
     * The input delay of this Windows (DirectInput in recent years) is a
       problem that I would like you to think not only Ootake but also all the
       Windows game developers. If a fast, old library is used, it is not
       inferior to the machine only for the game. Normally, Microsoft
       Corporation should seriously think about this.
       http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
  Attach the source code when you open the remodeling version and the
  succession version to the public. and, please contact me by E-mail.
  Business use is prohibited.

  Person who offered TOC database
  "Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database" Mr.Squaresoft74
   http://www.necstasy.net/
  Thanks.

----- Upgrade history -----
  2006/07/09 0.50 completion
  - It is the first version of a formal opening to the public.
  2006/07-2009/01 v0.51-v1.69 released
  (Details are described in "Update.txt".)
  2009/01/31 2.00 released
  + This time, the development environment became "Visual C++". An attached
    source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
    described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
    problem, too.)
  + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
    wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
    However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
    public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
    Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
    Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
    hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
    masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
    It is energy that I develop Ootake.
  + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
    there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
    to the public" in emulators other than "PC Engine", too. 
    I think that it will be connected with the best result (The one to which
    the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
    development continues) in the future.
  + Though it is not certain whether to have considered this, many people
    support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
    Thank you really.
  Hereafter, it is a change point of v2.00.
  - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
    became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
    Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
    Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
    reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
  Improvement of "Display Image Quality"...
    The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
    has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
    processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
  Improvement of "Display Speed"...
    A personal computer not fast might have come to work in some measure
    comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
    computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
    originally high-speed).
  Improvement of "Tone Quality"...
    Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
    using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
    axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
    machine more.
  Improvement of "Input Reaction Speed"...
    A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
  - On the option screen of the start ("Option" button under the left after
    Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
    and "Default" button were set up.
   * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
     Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
     However, the screen might flicker when scrolling because it is not
     V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
  - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu.
    When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
    version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
    set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
    item.
  - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
    entered the best CPU use state in default.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
    problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
    the timing of operation in a lot of other games.
  - The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02-2009/12 v2.01-v2.25 released
  (Details are described in "Update.txt".)
  2010/01/07 2.26 released
  - The timer interrupt processing was corrected. In "Legion", the problem
    that the tempo of BGM has slowed (generated from v2.20) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "FRAY CD - Xak Gaiden", the problem that the screen
    has fallen into disorder was solved.
  - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
    was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
    automatically connected. (This mounting was done with v2.17. But, it did
    not function because there was a bug.)
  - In "AYA", the timing of the CD access was brought close to a real machine.
    As a result, sentences became legible.
  - In "Orgel", the timing of the CD access was brought close to a real
    machine. As a result, the problem that the screen advanced fast was
    solved.
  - In the ACT4 of "Valis IV", if playing by CD-FullInstall, the problem that
    the voice was not occasionally correctly played was solved.
  - "Un-Pause Window Inactive" was added to "Setting->Screen" menu. If the
    check on this menu is removed, when focus moves to the window of other
    applications, Ootake is paused. When the personal computer that room is
    not in the speed is used, remove this check.
  - At CD full installation ("CDROM->CD FullInstall" menu), "Number of all
    tracks" is displayed.
  - When playing CD-FullInstalled game, if resetting it with [F1]key, the
    state of controller setting (AutoFire setting etc.) is maintained.
  - When playing CD-FullInstalled game, the bug that "CD-ROM->(drive letter)"
    menu is not executed was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/14 2.27 released
  - It corresponded to four split-screen display (This screen mode can be used
    by the tip of some games). * "Jack Bauer" doesn't appear there.
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pushing
    "Lower-Right" + "SEL" + "1(I)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button.
    [World Court Tennis]...In "Pass" of the quest mode, bury all of the
    password with the "poo mark"(bottom, fourth from left). And, select "End".
    [Psycho Chaser]...In the title screen, reset game ("RUN+SEL" button) 35
    times. After that, push "SEL" while pushing "1(I)" + "2(II)" + "RUN"
    button.
    [Youkai Douchuuki]...In the title screen, push "RUN" while pushing "1(I)"
    + "2(II)" + "SEL". Input "SPEED-UP" and the message is displayed. And,
    reset game ("SEL+RUN" button).
  - The volume balances of ADPCM sound source have been adjusted.
  - The CD access processing part was corrected. In "Doraemon Nobita no
    Dorabian Night (CD)", the problem that the game screen has fallen into
    disorder (generated from v1.65) was solved.
  - In "Shadow of the Beast", the problem that the TurboButton(AutoFire)
    setting was not occasionally effective was solved.
  - When game reset was done with [F1] key after the setting was set to
    "three-button pad", the trouble that had occasionally entered the state
    that "six-button pad" is connected was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/21 2.28 released
  - Processing that played the CD-DA track was sped up (lightened). Moreover,
    the played timing was brought close to a real machine.
  - The CD access processing part was corrected. In "Draemon - Nobita no
    Dorabian Night (CD)", when the first boss is defeated, the problem that
    had stopped was solved (When the state before v2.27 is loaded in this
    game, it has trouble. please play from the start of this game). And, in
    the title screen of "Psychic Storm", the problem that the introduction
    part of the tune has fallen into disorder was solved.
  - It corresponded to the monochrome screen function (This screen mode can be
    used by the tip of some games). * While displaying monochrome screen, 
    the processing is a little heavy because it stuck to the image quality.
    If the personal computer not fast is used, select "Screen->TV Mode" menu (
    default), and use "FullScreen Mode".
    [Side Arms]...In the title screen, push "RUN" while pressing "Up" + "I(1)"
    +"II(2)".
    [Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pressing
    "Lower-Right" + "SEL" + "I(1)" button. Next, select "ERIC" and push
    "2(II)" button. Moreover, push "2(II)" button. By the way, it becomes
    "four split-screen + monochrome screen" if it pushes another times.
    [Heavy Unit]...In the title screen, push "SEL" while pressing "Left" +
    "I(1)" button. Choose the difficulty "HARD". And, push "I(1)" button 46
    times. And, push "II(2)" button 96 times. Push "RUN" button at the end.
    [Coryoon]...Choose the sound test on the title screen. Listen to the tune
    in order of "01, 04, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, and 06". (the
    tune start is "II(2)" button. Only introduction OK.)
  - "MonoColor Mode" was added to "Screen" menu. It connects "PC Engine(TG16)"
    with the monochrome television. (Moreover, it has the extra function.
    Select with [Ctrl]key is pressed, and the Green Display mode can be used.)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/01/27 2.29 released
  - The processing of "Monochrome Screen Function" mounted with v2.28 was sped
    up (lightened). I think that the bug that was slow operation in some
    personal computer environments was solved.
  - The processing when the volume was adjusted ([PageUp],[PageDown]key) was
    sped up. And, the interval of the adjustment was detailed (Change from
    5 to 4). (It can be fine-tuned with [Ctrl]key.)
  - When CD-DA is played, if the seek(access) to the same part is consecutive,
    it is processed at high speed. Moreover, the timing was brought close to a
    real machine. In "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)", the problem
    that had been freezed after "Jaian" had been helped was solved.
    * "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)"'s timing of the CD access is
      severe. Please play with CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall"
      menu).
  - The stop timing of ADPCM voice was corrected.
  - The access timing to the CD-DA track when the check on "Speed->Fast CD"
    menu is removed has been adjusted.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/02 2.30 released
  - When the monochrome screen function was used with Non-Scanlined display
    setting, the bug that the screen was not correctly displayed was fixed.
  2010/02/11 2.31 released
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the music track of some games was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.31(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - In some games, the bug that a few seconds of the end of the CD-DA sound
    source are not played (generation from v2.11) was corrected.
  - The timing of VDC (video chip) processing was brought close to the
    movement of a real machine. In "Kakutou Haou Densetsu Algunos", at the
    BATTLE MODE, the problem (generation from v2.00) that had stopped was
    solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    At the stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen
    occasionally shook uncommonly was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/16 2.32 released
  - "Audio" menu was added to the main screen (the fifth from the right). The
    tempo of CD-DA (CD sound source) and ADPCM sound source can be fine-tuned
    by "Audio->Adjust CD-DA" menu.
    In the game of the visual scene that long CD-DA played (Opening of "Kaze
    no Densetsu Xanadu" etc.), the problem that the sound shifts can be solved
    without cutting the V-Sync setting.
    *[Adjusting method]...Please confirm the frequency of the display with
     Ootake started. The confirm method of the frequency is different each the
     PC-display. It is thought that there are "Information menu" etc. and
     select it. Two kinds of frequencies of "H" and "V" are displayed. Select
     a value that is the closest to the frequency of the "V"(Vertical
     frequency) at this menu.
     - The frequency might not be able to be confirmed on the display of the
       notebook computer. In that case, please look for the best frequency
       feeling while watching the operation of the game to which the sound
       shifts (Note that there is a game to which the sound originally shifts
       with a real machine, too.). Decrease the frequency if the sound is
       early, and increase the frequency if the sound is delayed.
     - This setting is separately preserved respectively by the window mode
       and each resolution of the full-screen mode.
  - In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
    that the first voice track was not able to be taken correctly was
    corrected.
    * The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
      screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
      real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
      v2.32(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
  - The processing of playing CD-DA was corrected. In "Cosmic Fantasy", the
    problem that the tune was not occasionally played (generation from v2.29)
    was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Silent Debuggers", the problem that the status screen had shaken
    uncommonly (generated by v2.31) was solved. In the gambling scene of
    "Youkai Douchuuki", the problem that the screen has fallen into disorder
    by one frame (generated by v2.31) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/02/27 2.33 released
  - "CD-DA Delay Frame" was added to "Audio" menu. Whether how much display
    delay of the liquid crystal display of the personal computer exists is
    set. As a result, CD-DA(CD sound source) can be matched to graphic timing.
    (Default = The play timing of CD-DA is delayed by two frames.)
    Set it to 0 when you use the cathode-ray tube display without the display
    delay oppositely.
  - At the full-screen mode, when "Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz" was
    selected, if the resolution of full-screen changes, the bug with a not 
    correct display of the selective state was corrected.
  - When CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall" menu) is used, in the
    game that the music play across two or more tracks exists (moai stage of
    "Gradius II" etc.), the bug the track since the second is not played was
    corrected.
  - When the command line started, optional "/cd" for the CD-ROM start was
    added.
  - In the personal computer environment that removes the CD-ROM(DVD,BD)
    drive, the bug not to be able to play with the file that installed (
    "CD-ROM->CD FullInstall" menu) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/03/28 2.34 released
  - The setting of "+5,+10,+20 and +30" was added to "Screen->Brightness"
    menu. It is possible to adjust it according to the favor and the display
    environment. * The melody falls in some environments when lightening it
    too much. And it becomes easy to become tired when the game is played.
  - The image quality of the "Special Scanlined" at "x4" has been improved.
  - When "Gradius II" is started, the stereo setting start is done by the
    automatic operation. If the check on "Setting->CPU->Auto Improve Grapics &
    Sound (Gradius II)" menu is removed, or if soft reset (SELECT+RUN button)
    is done after it starts, it becomes a normal start (flicker mode &
    monaural setting).
  - In "Bonanza Bros." and the visual scene of "Black Hole Assault", the
    overlapping processing of the character was done as well as a real
    machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "IQ PANIC", the problem that fell into disorder the screen and had been
    freezed when having entered the hut was solved. In the opening demo of
    "Farjius no Jakoutei", the problem that the screen occasionally fell into
    disorder was solved.
  - When "Jantei Monogatari" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the display
    occasionally fell into disorder  at the technique selection screen was
    solved.
  - When "Vasteel" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. The voice problem of the visual scene was
    solved.
  - In "Yami no Ketsuzoku Harukanaru Kioku", if non-stretched screen mode
    setting is used, the switch is temporarily divided into the real stretched
    screen mode.
  - "Invalidate CD Install" was added to "CPU" menu. This is compulsorily
    operated with "Real CD-ROM". "CD Installed" file (
    "CD-ROM->CD (Full)Install" menu) is not used. (for operation test)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/03 2.35 released
  - Processing that adjusts the balance of brightness and the gradation of the
    screen is improved, and the image quality of default has been readjusted.
  - "Setting->Screen->Scanline Density"(density of the horizontal scanning
    line) menu was moved to "Screen->Scanline Density", and the setting of
    "10%, 30%, 50%, 60%, and 70%" was added.
    * When the value of this "Scanline Density" is set small, the gamma value
      is optimized (bright). This can be set at "TV Mode" or "Horizontal
      Scanlined".
  - "Optimize Gamma" was added to "Screen->Scanline Density" menu. Remove the
    check if you do not want to optimize the entire brightness(gamma value)
    when the scanning line is displayed. Use by having put the check is
    recommended usually. Because it must not become difficult to see the
    character of the shade part.
  - The setting of "0.94" and "1.04" was added to "Screen->Gamma" menu.
    * Set "Brightness" greatly when you set Gamma small. Because it must not
      become difficult to see the character of the shade part.
  - The image quality of the "TV Mode" and "Horizontal Scanlined" at "x4" has
    been improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "CITY HUNTER", the problem that the lower hem of the start demo
    occasionally fell into disorder (generated from a recent version) was
    solved.
  - When "Metal Angel 2" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the voice of the
    visual scene becomes interrupted was solved.
  - When "Metal Angel 2" or "Travelers!" is started, the message of CD
    installation("CD-ROM->CD FullInstall" menu) recommendation is displayed.
    (For the voice problem solving. However, a little gap of voice happens at
     a real machine, too.)
  - In "Xak III", the problem that an uppermost line of the screen had
    flickered was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/10 2.36 released
  - Processing that took the timing of the sound playing has been improved (
    Optimized it to Win7 and Vista also) and sped up (Especially, at the
    Hu-Card games). I think that it became difficult to record the noise with
    a little buffer setting ("Setting->Audio->Buffer" menu), too. Therefore,
    when using it with Win7 and Vista, the size of the audio buffer of default
    was reduced.
  - The setting of VideoSpeedUp and CpuSpeedUp ("Speed" menu) is not loaded by
    default at the time of the LoadState(or Resume). (This prepared for the
    case to mistake-push the speed change shortcut key([Home][End][Delete])).
    * When "Load Speed at LoadState"("Speed" menu) is selected, the speed
      setting can be loaded(reflected) as much before v2.35.
  - The stop timing of ADPCM sound source was brought close to the movement of
    a real machine.
    In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", I think that the tone quality of the
    drum sound improved.
    In "Side Arms Special(CD)", the problem that the sound effect occasionally
    fell into disorder (generated from v2.29) was solved.
    In "Ramma 1/2", The problem that the noise occasionally mixed with BGM (
    generated from v2.29) was solved.
  - The waiting time when the music track is played has been readjusted. With
    a high-speed personal computer environment, In "Snatcher" and "Kaze no
    Densetsu Xanadu 2", etc., the problem that had occasionally stopped was
    solved.
  - The play processing of ADPCM sound source has been improved. In "Jantei
    Monogatari 3" and "Ys 3", the problem that the voice becomes interrupted(
    generated from v2.15) was solved.
  - When "Jantei Monogatari 3" is started, a part of CD-ROM access processing
    becomes slowness near a real machine. The problem that the screen advanced
    early at the visual scene was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Jantei Monogatari 3", the problem that the screen
    fell into disorder momentarily was solved.
  - When the Screenshot function is used at FullScreen, the bug that had not
    occasionally operated correctly was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/16 2.37 released
  - The volume balance of the wave memory sound has been readjusted.
    Especially, in the game with small volume ("Soldier Blade" etc.), I think
    that tone quality improved.
  - The entire volume balance has been readjusted.
  - "Buffer1152" and "Buffer1408" were added to "Setting->Audio->Buffer" menu.
    Use it when you fine-tune it. (A large buffer improves tone quality.
    However, the sound is delayed as the compensation. My recommendation is
    "Buffer1664" for tone quality. Reduce the buffer gradually when you feel
    the delay of the sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Seiryuu Densetsu MONBIT", the problem of stopping (
    generated by v2.36) was solved. In the start of "Chase H.Q.", the problem
    that the screen has fallen into disorder by one frame (generated from
    recent Ver) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/04/22 2.38 released
  - "Configure Function Button" was added to "Input" menu. "Function Button"
    is a button to use a lot of functions with a Joypad. The following
    function can be used.
    + When [UP] or [DOWN] of a Joypad cursor key is pushed while pressing the
      Function Button, the volume can be adjusted. Moreover, when [RIGHT] or
      [LEFT] of a Joypad cursor is pushed, the volume can be fine-tuned. (This
      is the same function as time when [PageUp] or [PageDown] of a keyboard
      is pushed.)
    + When [I] or [II] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "On-off of the TurboButton(AutoFire)" can be switched.
      (This is the same function as time when [1] or [2] of a keyboard(
      full-keyborad) is pushed.)
    + When [SELECT] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
      Function Button, "Screenshot" can be taken. (This is the same function
      as time when [PrintScreen] of a keyboard is pushed.)
    + When "VSpeedUp Button"(set at "Speed->Set VSpeedUp Button" menu) is
      pushed while pressing the function button, the mode of VSpeedUp(video
      speed up) can be switched. It is possible to use it also for
      "Confirmation of the speed magnification" by pushing twice. (This is the
      same function as time when [Insert] of a keyboard is pushed.)
    + When "Save&LoadState button for Function Button"(set at "Input->
      Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons") is
      pushed while pressing the Function Button, SaveState or LoadState can be
      done. (This is the same function as time when [S][L] of a keyboard is
      pushed.)
    + In the further version-up, when [RUN] button of a Joypad setting is
      pushed while pressing the Function Button, the operation equal with
      "Recent" menu (select play game) is scheduled to be able to be done on a
      Joypad.
  - A vocal balance of the sampling sound of the wave memory sound source has
    been readjusted. I think that tone quality improved in the games using the
    sampling sound.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In Arcade Mode of "Xevious", when starting (also restarting), the problem
    that had occasionally stopped & that the right-bottom of the screen falls
    into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/01 2.39 released
  - "Write Memory" was added to "CPU" menu. While executing PCE(TG16)
    software, the operation test can be done by rewriting the content of
    memory(RAM,ROM) of PCE(TG16).
    + This "Write Memory" menu can be used to execute a so-called cheat
      command. For instance, BGM can be appreciated without being obstructed
      to the sound effect (attack sound and jump sound, etc.) by using the
      time limitation release and the invincibility command etc. (Within the
      range of the personal hobby)
    + On the other hand, a cheat command when using it by "Purpose to clear
      the game easy" is not recommended. Because, it becomes a game balance
      that the game production person doesn't intend, and the interest of the
      game is surely lost. Moreover, it becomes impossible to talk about the
      work with "person who enjoyed it by normal play". Therefore, I think
      that playing only by normal-play(non-cheat-play) will be consequentially
      happy (It can deeply enjoy playing the game).
    + "GAME OVER" should be welcome. Even if it cannot be cleared, the game is
      happy. I think that it is a most wonderful point of games (especially,
      in the retro games). Personally, if you can use this menu in the purpose
      of the research and development, I am glad.
    + The input method of command is
      "<address 6 digits[Hex]>:<value1-255[Dec]>".
      Add "+"(positive sign) at the end of the command if you want to keep
      writing the value (Invincibility command etc.).
      Add "0x" before the value if you want to input the value by the
      hexadecimal number.
  - The tone quality of the sampling sound (ADPCM and Wave Memory Sound) has
    been improved. Moreover, the entire volume balance has been readjusted. I
    think that the entire tone quality improved considerably, too.
  - The distance detection processing of the "PC Engine Mouse" has been
    improved. In "Hatsukoi Monogatari", the movement of the mouse cursor
    became smooth.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Metal Angel", the blinking problem of the screen was
    solved. In "Toilet Kids", the problem that the borderline of the status
    display has fallen into disorder was solved. 
  - In "Splatter House" and "Shubibinman 2 (Shock Man)", when the TurboButton(
    AutoFire) speed setting is High, the problem that the AutoFire doesn't
    function was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/08 2.40 released
  - The pronunciation balance of the wave memory sound source has been
    deliberately adjusted. In the stage 2 of "Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts)"
    etc., the problem was solved that the sound had shut somewhat oneself up
    compared with the version before (generated by v2.39). As a result, I
    think that tone quality improved more.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Dynastic Hero", the problem that the screen has fallen into disorder (
    generated from recent Ver.) was solved. In the opening demo of "Tengai
    Makyou II", the problem that the lower side of the screen fell into
    disorder momentarily was solved. In "F1 Circus '92", the problem that the
    order display fell into disorder momentarily was solved.
  - When "DE-JA" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
    slowness near a real machine. In the visual scene, the problem that the
    screen shakes was solved. * Sometimes falling into disorder when the
    screen is rewritten is similar to a real machine.
  - When you start the file of the image of the system card directly by not
    "CD-ROM" menu start but "Hu-Card" menu, operation changes into the CD-ROM
    mode (CD-DA Play, Save-filename at each game).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/13 2.41 released
  - The entire volume balance has been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "City Hunter", the problem that the lower side of the
    screen has fallen into disorder by one frame (generated by v2.40) was
    solved. I think that the timing has approached a real machine in even
    other games.
  - "Force V-Sync (All Hz)" was added to "Setting->Screen" menu. When the
    check is put in here, the V-Sync setting is permitted regardless of the PC
    display environment. Use it with an old video card etc.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/21 2.42 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the ending demo of "Lodos Tou Senki", the problem that the surface of
    the picture occasionally fell into disorder (generated by a recent
    version) was solved. I think that the timing has approached a real machine
    in even other games.
  - When a "hes(sound)" file is started, it is started with a hardware state
    of the CD-ROM2 specification. As a result, I think that a game using
    ADPCM sound (drum etc.) became available. (However, the difficulty of the
    ripping in ADPCM use might be high.) * In this change, the hes file of a
    size that is larger than 4Mbits (512Kbyte. doesn't contain the header)
    cannot be used. Perhaps, I do not think that there is a necessity, but if
    you use hes file that is larger than 4Mbits, make the extension ".pce".
  - It prepared for the case where the CD-ROM access error by hardware, OS and
    driver's slumps. As a result, when the hardware error happens, Ootake will
    be able to be closed safely.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/05/29 2.43 released
  - "Adjust CD-DA Auto Set" was added to "Audio" menu. The timing value of the
    CD sound (CD-DA and ADPCM) is set automatically to match the sound to the
    picture. The frequency of your display (rewrite frames a second) is
    measured for that.
    * The set completion is about 60 seconds. This setting is OK if it sets it
      only once first. If you newly buy a display and a video card of your PC,
      execute this menu again.
    * Set it respectively in the window mode and the full-screen mode. (The
      timing value changes by the display resolution. The setting is
      individually preserved.)
    *  Ootake also doesn't match to a game to which the sound doesn't match
       with a real machine.
  - In the PC environment that cannot use V-Sync setting (doesn't flicker when
    the screen drawing), the method of the speed regulation of a game has been
    improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Kaze no Densetsu Xanadu 2", the problem that the
    lower side of the screen occasionally fell into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that the timing has approached a real
    machine in even other games.
  - Operation by the System-Card image-file that RAM area is included is
    enabled, too.
  - When DirectDraw (draw setting for old video card) is used, if the Windows
    key is pushed, the bug to which Ootake had occasionally stopped was fixed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/07 2.44 released
  - The fontsize of the message display was changed (when the size of the
    window is used with x3 and x4). 
  - With also Vista/Win7, "Setting to which the sound buffer was done by the
    software process (It is advantageous in tone quality)" was made a default
    configuration.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Star Breaker", when going out of the first town, the problem of
    stopping (generated by a recent version) was solved.
  - The bug that there is one extra space in the head of the recognition game
    name of "Nexzr Special - Summer Carnival '93 (J)" was corrected. In this
    game, if you done "CD (Full)Install" or "Save State", please cut space at
    the file name head by hand power. * If you done "CD FullInstall", please
    correct "Folder name" and "File name of the CUE file that exists in that".
  - When "Populous (Hu-Card version)" was started, the bug that an extra
    message was displayed (generated from v2.42) was corrected. 
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/19 2.45 released
  - "Step Setting" was added to "Volume" menu. The accommodation amplitude of
    the volume control (At [PageUp][PageDown] key or Function Button ("Input->
    Configure Function Button" menu)) can be set.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Star Breaker", at going to building in and out, the problem of
    stopping (generated by a recent version) was solved. In "Splash Lake", the
    problem that the screen sometimes falls into disorder by one frame was
    solved.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "Splash Lake", the problem that the screen
    had shaken when the stage began was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/07/30 2.46 released
  - When CD sound source (CD-DA,ADPCM) was played, the bug that the noise had
    been occasionally recorded by the environment and the tune (generated from
    v2.32) was corrected. I think that tone quality improved.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "Star Breaker", at the event of the house
    (top-right) of "AREMU Town" (this event is recommended to the gentleman),
    the problem that the screen has fallen into disorder (generated from
    v2.14) was solved.
  - The timing of the CD access was brought close to the movement of a real
    machine. In the visual scene of "Uchuu Senkan Yamato", the problem that
    the voice occasionally uncommonly became interrupted was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2010/10/03 2.47 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In stage 5 of "Mad Stalker", the problem that the screen has fallen into
    disorder was solved.
  - The processing that decides a vertical start position on the screen has
    been improved. In the visual scene of "Mad Stalker", the problem that the
    upper part of the screen cut was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/01/16 2.48 released
  - When [RUN] button of a Joypad setting is pushed while pressing the 
    "Function Button (setting at "Input" menu)", a game can be selected
    from the recent opened games.
  - After loading the state (Chiefly at the resume), the bug that drawing of
    the screen occasionally fell into disorder (generated by v2.47) was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/01/22 2.49 released
  - "Configure Pause Button" was added to "CPU" menu. Set this if do pause
    with a JoyPad.
  - In a certain PC environment, The problem that screen saver and monitor
    power saver of Windows had not been occasionally stopped was corrected.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In the opening demo of "Travel Epuru", the
    problem that drawing has fallen into disorder (generated from v2.14) was
    solved. In "Youkai Douchuuki", the problem that the upper part of the
    screen was cut (generated from v2.45) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Travel Epuru", the problem that drawing on the
    screen falls into disorder by one frame was solved.
  - With the screen mode of "Non-stretch", when switching from full-screen to
    the window mode, the bug to which the position of the window shifted was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/02/08 2.50 released
  - When CD-ROM of "Star Parodia" was CD Full-Installed("CD-ROM" menu), the
    problem of freezing it was solved.
    * Because CD-ROM of "Star Parodia" is recorded to the full outside, the
      reading error might happen easily at even v2.50. In that case, change
      CD-ROM drive setting to a quiet access or a slow access with a
      manufacturer tool etc..
  - At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that the noise had been
    occasionally recorded at the end of track 1(Track01.wav) was corrected.
  - The drawing processing part of the video chip was brought close to the
    movement of a real machine. In "World Circuit", the problem that
    background color of the title screen is a black was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 8's demo of "Spriggan Mark II", the problem that the screen
    occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
    solved.
    In the battle scene "Tengai Makyou 2" and "Linda3", the problem that the
    background screen had flickered (generated by a recent version) was
    solved. * In "Tengai Makyou 2", uncommonly flickering has with a real
    machine similarly.
    In "Metal Angel", the problem that the opening demo screen has fallen into
    disorder (generated by a recent version) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/02/23 2.51 released
  - At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly
    taken (generated by v2.50) was corrected.
    * If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at
      the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation of
      the game. However, neither track 1 nor TOC information are correct.
      Therefore, please try to "CD FullInstall" menu again with v2.51.
  - The volume balance of ADPCM voice has been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the Quest mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house,
    the problem that the screen has fallen into disorder by one frame (
    generated from v2.07) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/05 2.52 released
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was brought
    close to the movement of a real machine. In "Hanii in the Sky", when the
    game was paused, the problem that the noise rings was solved.
  - "Caputure" menu was added. Input-Recording function, Screenshot function
    and WAV-Sound Output function was moved from "File" menu to this menu. I
    think "AVI-Movie Output function" will be added here in the near future.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Wrestle Angels", the problem that the screen
    disappeared (generated by a recent version) was solved. In the Quest
    mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house in continent,
    the problem that the screen has fallen into disorder by one frame was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/06 2.53 released
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. The
    bug that BGM had not played in some games (generated by v2.52) was solved.
  + In East Japan, many people died by the earthquake and the tsunami. May
    they rest in peace. We Japanese have expressed gratitude for help of the
    all over the world. We revive without fail. Thanks.
  2011/05/14 2.54 released
  - V-Sync (function to redraw screen smoothly) processing has been improved.
    The tempo of a built-in sound source (carve of a detailed rhythm) is
    steady, and it has approached a real machine. And, when the window of
    Ootake was brought to the upper part of the screen in some personal
    computers, the bug of V-Sync was solved.
  - The message display processing has been improved. The overall operation
    lightened in some measure. And, when the desktop is used by a classic
    style with WindowsXP, the bug that the label of the window blinked (
    generated from v2.50) was corrected.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Final Lap Twin", when the hero enters the course in the field, the
    problem that the screen occasionally fell into disorder by one frame (
    generated from v2.07) was solved. In the stage 3 of "Dragon Saber", when
    the wall moves, the problem that the display of one line falls into
    disorder was solved. I think that the timing approached a real machine in
    other games, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/21 2.55 released
  - The library of VisualStudio2008 (tool that developed Ootake) was renewed
    a little newly. As a result, I think that the tone quality of the sound
    improved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
    stops (generated by v2.54) was solved.
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
    "Atomic Robo-Kid Spacial", the problem that BGM had not played (generated
    from v2.52) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/05/29 2.56 released
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
    stops (with some PC environments) was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/06/08 2.57 released
  - When "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima" is started, the sprite display
    limitation is emulated. The enemy character of stage 2-3 (squid) dives in
    the sea as well as a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/06/12 2.58 released
  - The volume balance of the built-in sound, CD-DA sound and ADPCM sound has
    been adjusted.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the dance scene of "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima", the problem
    that the sound noise is recorded was solved. I think that the speed
    approached a real machine in other games, too.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/08/03 2.59 released
  - When playing with a keyboard, if Right-Key and Left-Key (Or, Up-Key and
    Down-Key) is pressed at the same time, only "Direction pushed at the end"
    is input. As a result, the action game play with the keyboard became
    smooth (Especially, at right and left turn move etc.).
    And, In "Image Fight 2", when Right-Key and Left-Key was pressed at the
    same time, the problem that the ship did warp was solved.
    (When you want to permit pressing simultaneously, you can set it by
    "Setting->Input" menu.)
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/08/29 2.60 released
  - Processing of the access of the memory of the "Arcade Card" was improved.
    In "Garou Densetsu 2", the problem that the physical strength meter of CPU
    did not decrease more than the definite value was solved. * Thanks for
    anonymous information mail about this improvement.
    In "Garou Densetsu 2", ADPCM voice under the game played correctly.
  - The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
    "Heavy Unit", the problem that the sound stops (generated from v2.52) was
    solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Metal Angle 2", the problem that the start demo did not operate (
    generated by recent ver.) was solved.
  - In "Sherlock Holmes" series, the image and the voice have been matched.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/09/21 2.61 released
  - When "Function Button (can set by "Input" menu) was set as the same button
    as SELECT or RUN, the function was made not to be performed even if it
    pushed the function button independently.
    As a result, "Assigning Function-button to SELECT-button" is possible. (
    For a joypad with few buttons)
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Dragon's Curse (Adventure Island)", at the time of a screen change,
    the problem that a frame of screen was disordered (generated by recent
    ver.) was solved.
  - When "Ramma 1/2" is started, the sprite display limitation is emulated.
    In opening demo, the priority of screen became right.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/11/07 2.62 released
  - The maximum of the volume adjustment (PageUp,PageDown and
    FunctionButton+UpDown) was changed to 120 from 100.
    * Only the time of a play on Hu-Card game is effective for 101-120.
      At playing CD-ROM game, 101-120 is the same volume as 100. (To stop
      saturation of sound)
    * When a check is put on the "File->Set Resume" menu, preservation and
      restoration of volume setting can be done.
  - Processing of ADPCM sound was improved. The sound quality improved. In the
    visual scene of "Jantei Monogatari 2", the problem that sound was
    difficult to catch improved.
  - A volume balance of "wave memory sampling sound" was readjusted. I think
    The quality of the voice (mainly Hu-Card game) was improved.
  - A volume balance of the whole sound was readjusted. I think it approached
    a real machine.
  - With some PC environment, at full-screen of 640x480 (Direct 3D), the
    problem that the screen upper part flickered was corrected.
    * With some PC environment, when overscan territory is indicated at
      640x480(Direct3D), there is a possibility which flickers. In that case,
      choose the "Setting->Screen->DirectDraw(Old)" menu.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the visual scene of "Jantei Monogatari 2", a problem that a screen was
    in disorder was settled.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2011/12/18 2.63 released
  - The performance of these days' PC improved. So the default setting was
    made high-definition setting.
  - At the menu space of "Save State" and "Load State", "the elapsed time from
    the game start" is indicated.
    * If the save file is started with the old version (before v1.14), the
      elapsed time isn't indicated.
    * If the game is reset by [F1] key, it's possible to reset the elapsed
      time. Or, after state file of the old version is read, if you carry out
      the "File->Set Resume" menu, the elapsed time is reset.
  - A severe indication restriction mode of Sprite (at width 336 pixel mode)
    was mounted.
    * When the check is put at "CPU->Perform SpriteLimit" menu, it's
      effective. In "R-TYPE Complete CD", a flicker of sprite (character)
      becomes the same motion (intense flicker more the "R-Type I" of Hu-CARD)
      as a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Metal Angel", the problem which cannot start a game (from v2.58) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/01/29 2.64 released
  - At setting of "Option" button in the start window, "MiddleLight" button
    was added. If your PC power isn't enough, please use this.
  - At "TV Mode" and "Horizonal Scanlined" mode (Setting->Screen menu), the
    image quality setting of default was changed. The density of scanlines was
    changed to 70% from 30%.
  - At 640x480FullScreen, Horizonal Scanlined (& TV Mode) and Full-Stretched
    Mode, the image quality was improved. * At this mode, a stretch of screen
    isn't performed. The FullScreen is drawn with drawing of overscan area.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Circuslide", the problem that BGM occasionally fell into disorder was
    solved.
  - The processing of switching to full-screen has been improved. (
    correspondence to older PC environment)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/03/04 2.65 released
  - "Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)" was added to "Setting->Screen"
    menu. Use this with a PC environment to which V-Sync(flicker cancellation)
    doesn't function well.
    * A little display delay happens when this setting is used. With a PC
      environment without the problem, please select "V-Sync (59-61Hz)".
    * Only Direct3D-mode(default) is effective.
  - "V-Sync Timing Adjust (for Old PC)" was added to "Setting->Screen" menu.
    With old PC etc., if the upper side of the screen flickers, try this menu.
  - A detailed volume balance of the Wave-Memory-Sound has been adjusted. I
    think that I was able to improve tone quality.
  - The processing part of the Wave-Memory-Sound has been improved. In "F1 
    Triple Battle", "Fire Pro Wrestling Series(1-3)" and "Formation 
    Soccer'90" etc., the tone has approached a real machine.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Flash Hiders", at the victory or defeat settlement, the problem that
    one frame of the screen darkens (generated by a recent version) was
    solved.
  - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
    menu is used, when the screen is switched by the automatic operation,
    the bug that had slowed (generated by v2.64) was corrected. And, it was
    sped up a little.
  - When "Load State" is done, the bug that the size of the window did not
    uncommonly fit (generated by v2.64) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/06/29 2.66 released
  - The shortcut keys was added. [Alt]+[1-4]...The size of the window is
    switched when playing a game. * If the window size of x4 or x3 is set, the
    power of PC is necessary to some degree.
  - The shortcut keys was added. [Alt]+[Enter]...Full screen and the window
    mode change.(same [F12])
  - Some volume balances when playing a CD-Game have been adjusted. I think
    that the tone quality of the CD-DA sound improved, too.
  - When "PC Engine Mouse" is connected ("Input->Mouse" menu), it corresponded
    to operation with "Multi-Tap" ("Input->Multi-Tap" menu).
    If "Multi-Tap" menu is turned on, it becomes the following.
     [1P connecter]...Mouse, [2P connecter]...#1Joypad
     As a result, in the shooting game of "Tokimeki Memorial", it is possible
     to play comfortably.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 3 of "The Kung-Fu (China Warrior)", the problem that the
    raster scroll occasionally flickered was solved.
  - With the setting of "CPU->Perform SpriteLimit" menu, the bug that had not
    occasionally functioned correctly (generated from v2.63) was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2012/11/30 2.67 released
  - The movement of "6-Button Pad" has been improved. In "Emerald Dragon", the
    problem that the III-VI button of 6-Button Pad did not occasionally work
    was solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in the last stage of
    "Tengai Makyou II", the problem that the voice occasionally became
    interrupted was solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in "Ranma 1/2", the problem that
    the display of the visual scene occasionally fell into disorder was
    solved.
  - With a fast CD-ROM access PC environment, in "Mugen Senshi Valis", the
    problem that had occasionally stopped was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/01/15 2.68 released
  - The movement of "6-Button Pad" was fixed. In the casino scene of "Emerald
    Dragon", the input problem was solved. In "Linda3", the input problem (
    generated by v2.67) was solved.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the stage 8 demo of "Spriggan mark2", the problem that the screen
    occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/05/08 2.69 released
  - It corresponded to operation with "Windows 8".
  * In "Windows 8", classic display method of desktop (
    Windows7's Aero invalidity) was abolished. As a result, it has the display
    delay of about two frames compared with XP and Win7(classic display).
    Therefore, the difficulty of the shooting game especially becomes hard.
    The operated happiness decreases, too.
    If you want to enjoy playing games, the current state strongly recommends
    the personal computer of "Windows 7" to be selected.
    I want to transmit the importance at this display time lag to the staff of
    Microsoft. However, it is not easy to transmit it. I do not give it up
    because it is very precious for games.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/09/21 2.70 released
  - The sound processing has been improved. And, the balance of the overall
    sound has been readjusted. Perhaps, I think that tone quality went up
    in a lot of PC environments.
  - "DirectSound7", "DirectSound9", and "XAudio2" were added to the Audio
    menu. This selection changes tone quality (Because the mixing processing
    method changes). Encouraging is "DirectSound7 Static" (default from
    v2.70. the compatibility of it with the wave memory sound is good.)
    * This is a change only at playing. The WAV data of the capture(Output
      WAV file) is the same.
    * Please update DirectX to the latest one if the error goes out when
      "XAudio2" is selected.
      http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
  - In Baseball Games, the ball count is displayed in order of BSO (BALL,
    STRIKE, and OUT). (the display positions is swapped in real time with
    Ootake)
    Correspondence Games: "Power League (World Class Baseball (U)) Series",
    "World Studium Series", "The Pro Yakyuu Series", "Korega Pro Yakyuu 
    Series", "Naxat Studium", "Eikan ha Kimini", "Baseballer", and
    "ROM ROM Stujium".
    * It is possible to release it by "CPU->Swap STRIKE & BALL" menu.
  - The timing of the CD-DA sound and the image display was brought close to
    the movement of a real machine. Execute "Audio->Adjust CD-DA->
    Adjust CD-DA Auto Set" menu once when you want to match it to the optimum
    value of timing.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the title screen of "Aurora Quest - Otaku no Seiza", the problem of the
    pad input was solved.
    In the stage 5 of "Rayxanber II", the problem that had occasionally
    stopped was solved.
    In "Mugen Senshi Valis", the problem that had not occasionally started
    with some PC environment was solved. 
    In the talk scene of "Ys IV", the timing accuracy of the voice and the
    picture has risen.
  - In "Rayxanber II", "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", and "Eikan ha Kimini",
    There is a problem that noise has entered tune begining of some music
    tracks. (perhaps, it was a mistake of the CD-ROM production at the sale
    that time). Ootake v2.70 beautifully performs these.
  - When playing at full-screen, the bug that [R]key(display of the game that
    had been played recently) did not work was corrected.
  - In some PC environments, in the dialog that selects the full-install CD
    games, the problem that "install" folder had not been occasionally
    developed was solved.
  - In "Rayxanber II", the problem that TurboButtun(AutoFire) function was not
    occasionally effective was solved.
  - In the opening demo of "Tenchi Muyou! Ryououki", the problem to which the
    screen was advanced early was solved.
  - In the winning message of "Garou Densetsu II", the problem to which the
    screen was advanced early was solved.
  - In the demo of "The Pro Yakyuu Super '94", the problem that the lower
    right of the screen occasionally fell into disorder was solved.
  - When "Battlefield '94 in Tokyo Dome" is started, PCE's 6-button pad is
    connected by the automatic operation.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/09/22 2.71 released
  - With Windows8, when the dialog was displayed, the bug that the error had
    occasionally gone out by some PC environment was fixed.
  - When using it in an old PC environment (model to which a graphic chip did
    not support shader 3.0), the bug of which the initialization error of
    Direct3D had gone out was fixed.
  - With a little power PC environment, at the reload of a game, the bug that
    the first sound did not occasionally play a little was fixed.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
    This v2.71 is the last file for Windows98/Me.
  2013/09/23 2.72 released
  - With Windows8, when the file-select-dialog was displayed, the bug that the
    error had occasionally gone out was fixed.
  - With Windows8, when CD-Install function is used, the problem that
    character of progress display overflows was fixed.
  2013/10/12 2.73 released
  - When a game is started, the phenomenon of the screen's shining in white (
    with real machine, this phenomenon is different according to each
    connected television) is reproduced.
  - With a little power PC environment, at the reload of a game, the problem
    of consuming time was solved(reduced).
  - At "Recent" menu, [HES] mark adheres to "ZIP file that compressed HES
    file", too.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the opening demo of "Farjius no Jakoutei", the problem that one frame
    screen has fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2013/10/12 2.74 released
  - The bug of "speed and timing processing" (generated by v2.73) was fixed.
  2013/11/22 2.75 released
  - "Power-On Black Screen Effect" menu was added to CPU menu. When this menu
    is checked, the state of a television at power-on (the screen display
    passes about one second) is simulated. (default)
  - "Configure Sprite&BG Buttons" menu was added to CPU menu. This is a
    function for the developer. The button (keyboard is also available) that
    switches non-display of sprite and BG is set.
  - With Windows8, the bug that the file dialog occasionally stopped was
    corrected.
    * As for Window Mode of the Windows8 environment, the delay of the display
      (two extra frames with Win7/Vista invalidated Aero case) happens.
      because the drawing buffer(Aero with win7/vista) was not voidable.
      If possible, please play with Windows7/Vista/XP when you enjoy an
      action or a shooting game.
      For Windows8.1, I schedule "Direct3D low-latencypresentation API
      function" of DirectX11.2 to be used in the far future. I want to cancel
      Input Lag.
  - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In the start demo of "Asuka 120% Maxima", the problem that one frame
    screen falls into disorder was solved. In the demo of "The Kung-Fu", the
    problem that the upper part of the screen flickers was solved(reduced. 
    with even real machine it sometimes has the flicker).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2015/12/31 2.76 released
  - With Windows8 and later, the bug that the file dialog occasionally stopped
    was corrected.
  - In "Super Darius", timing of BGM and Graphics has been fitted at the
    Ending Staff Roll.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2016/03/01 2.77 released
  - The "Option" button on the startup screen has been changed to the
    "Setting" button. With "Setting" button, you can do basic(important)
    settings.
    In these settings, I think the "Function Button (auto-fire, audio volume
    control setting, etc.)" and the "Resume Mode (auto save state and each
    game settings) are very convenient.
  - If the "Function Button" is set to the same place as the PCE button(I,II,
    RUN, SELECT), the operation of the PCE button takes precedence.
  - At the time of the state save and load, "elapsed time from the start of
    the game" will be displayed.
  - In "Dead of the Brain 1&2", the problem that the display of the message is
    disturbed, has been corrected.
  - In the curb brawl of "FirePro Jyoshi - Dome ChoujouKessen", the display at
    the top of the screen line, has been corrected.
  - With Windows8/10, the Full-screen mode is set to default. Because, there
    is a large display delay at the window mode of Windows8/10.
  - At the Full-screen mode, when performing the volume settings and save
    state, it is smooth the display of the screen message.
  - At the Full-screen mode, improved "white screen display at the time of
    game start-up".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2016/04/29 2.78 released
  - Image quality setting of "Screen -> Mode" menu has been added(changed)
    some quality selection. Along with this, "TV Mode (Ctrl + F11)" menu and
    "Setting -> Screen -> Setting Direct3D" menu has been removed.
    The following is a picture quality that can be selected.
     Special Scanlined	The scanning line is put in the screen on lengthwise
			and crosswise. Neither burr (jaggy) nor scumble stands
			out when the screen is expanded. It is easy to see the
			string and the character.
     TV Scanlined	The horizontal scanning lines are put on the screen.
			And a few shadeing off is put. As a result, the
			atmosphere of a real machine that outputs the video to
			the television is reproduced. - Processing lightens
			because	the enlargement processing is done with
			hardware. It is likely not to be reproduced well
			according to the kind of the video card.
     Horizontal		
	    Scanlined	The horizontal scanning lines are put on the screen.
     Horizontal		This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined".
	  Scanlined 2	Jagged exists.
     Horizontal		This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined 2".
	  Scanlined 3	Jagged exists.
     Horizontal		This is the mode for speed priority. It is a sharp
	  Scanlined F	screen, but the jagged exists. - Processing lightens
			because	the enlargement processing is done with
			hardware.
     Non-Scanlined	This is a screen display that doesn't put the scanning
			line.
     Non-Scanlined 2	This is a sharp screen than "Non-Scanlined".
     Non-Scanlined TV	This is a smooth screen than "Non-Scanlined".
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/03/31 2.79 released
  - For low-end PC (PC not so fast), the function which can automatically
    optimize the setting was added.
    * Even with Intel Atom(Z8350 for Tablet PC, Stick PC) CPU, Ootake operates
      pretty comfortably at window size up to x2 (full screen 800x600).
    Here is the optimization method.
    ==========================================================================
    Push "Setting" button on the start screen (bottom left on the screen) ->
    Push "Set CD-DA Play Timing" button (top button) -> OK button ->
    Push "High Quality PSG (Defalt)" button (top button).
    Optimization is completed in 60 seconds if your PC has enough speed.
    In the case of a low-end PC, the fact that power is insufficient is
    displayed and the setting is automatically lowered. Then, press the OK
    button and wait 60 seconds again to complete the optimization.
    ==========================================================================
  - When Intel built-in graphics is used, it starts with the setting which is
    lighter(Light PSG. fast) than the default setting.
  - Add "Message Time 100% - 20%" to the setting menu(above the game screen).
    It is possible to adjust the display time of system messages.
  - Supports V-Sync at refresh rate "120 Hz" display output.
    * For 120Hz compatible display for gamers.
  - Add "Full Screen 120Hz" to the Screen menu. When this is selected, it can
    be displayed at 120Hz with full-screen mode.
    * With the Window mode, if the desktop display is 120Hz, V-Sync will be
      performed automatically at 120Hz even if this is not selected.
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Cyber Night" and
    "Fire Pro-Wrestling" series, the problem of sound has been solved.
  - Improved Joypad initialization function. If the controller is not
    functioning correctly, please initialize the pad settings once by clicking
    "Input -> Initialize Pad # 1 - # 5 (fourth from bottom)" menu.
  - Fixed a bug that shortcut keys such as Screenshot did not work when
    reproducing the game play with "Capture -> Play Record (F6 key)" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/04/16 2.80 released
  - The operation part of the joypad is brought close to the operation of the
    actual machine. In "Magicoal", the problem that two people play could not
    be played was solved.
  - The timing of the operation is brought close to the operation of the
    actual machine. In "The Legendary Axe II", the problem that the screen was
    dark one frame at the start demo was solved.
  - "HES BigAudioBuffer (Frame Skip)" was added to the Audio menu. When this
    is checked, if the HES file (program for PCE's built-in sound, extension
    is ".hes") is opened, it is started with BigAudioBuffer mode(sound is
    delayed but stable processing with a large buffer and omitting the
    drawing).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/08/05 2.81 released
  - [Customize "save" Folder] was added to the [File] menu. You can set the
    location where the Save State (and Resume save) files are placed. Use this
    if you want to share saved files with two ir more PCs.
  - [Customize "install" Folder] was added to the [CD-ROM] menu. You can set
    the location where the file of CD-FullInstall(Import CD-ROM data and music
    to PC). * When this is set to a location other than the default,
    [CD Uninstall] on the [CD-ROM] menu can not be used. (Please delete it
    manually if you want to delete it.)
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Super Volleyball" and
    "Image Fight", the problem that extra sound was generated was solved. In
    "Xevious - Fardraut Densetsu", when PAUSE was released, the problems that
    sound became thin (Occurred from v2.79) was solved. In "Fire Pro Wrestling
    series", "Formation Soccer '90" and "F1 Triple Battle", etc., the sound
    approached the real machine.
  - The timing of the operation is brought close to the real machine. In
    "Parasol Stars", at the stage clear, the problem that the screen shakes
    rarely was solved. In "Private eye dol", the problem that the upper side
    of the demo scene was disturbed by one frame (occurred in recent version)
    was solved.
  - It corresponds to "Trigger Button" of the game pad for Windows. 
    Specifically, L2 and R2 buttons can also be used when PS4 pad etc. are
    connected to PC.
  - For the sake of simplicity, [CD Install (CD speed-up)] on the [CD-ROM]
    menu has been abolished. Please use [CD FullInstall] (install Data and
    Audio track) menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/08/17 2.82 released
  - With Windows8/10 when "Play Installed CD" is selected, fixed the problem
    that Ootake stopped.
  - When "Sorcerian" is started, the title screen is launched immediately.
    (launched with [I] button pressed) If you do not need this, please uncheck
    [Adjust BGM Repeat (Sorcerian)] of [Setting->Improve] menu.
  - [Auto Skep Opening (Sorcerian)] was added to [Setting->Improve] menu. If
    this menu is checked, when "Sorcerian" is started, the title screen is
    launched immediately.(launched with [I] button pressed)
    By default this is off. + When this menu is checked, if you reset the game
    with [SELECT]+[RUN], you can see the opening demo.
  - In "Sorcerian", when the party returned to the castle, fixed a problem
    where BGM was disturbed.
  - The operation of the PCE built-in sound (wave memory sound) has been
    brought close to the real machine. In "Xevious - Fardraut Densetsu", when
    PAUSE was released, the problems that sound became thin was solved.
  - When "Gotzendiener" is started, it is starts with Multi-Tap removed. The
    problem that the motion was unstable has been solved. (This problem will
    occur in the same way on the real machine)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/03 2.83 released
  - The interrupt operation of ADPCM sound has been brought closer to the real
    machine. "Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy" can be worked! And, "Yuna
    HuVideo-CD (Resale version extra CD)" can be worked. Please use [CDROM->
    CD FullInstall] menu to make movies move smoothly. + Hiro, Thank you for
    helpful information.
  - The interrupt operation of CD-DA sound has been brought closer to the real
    machine. In "the Manhole", at the room with CD-DA sound BGM, the problem
    freezing was solved. And, "Crazy Hospital" can be worked.
    + Changed "the Manhole" recognition title name from "The Manhole (J)" to
      "the Manhole (J)".
  - The wait operation at the time of CD-ROM access is brought close to actual
    machine. Some games that uses "GAMES EXPRESS CD CARD" now works.
    "CD Mahjoung Bishoujo Chuushinha", "Hi-Leg Fantasy", "AV Tanjou",
    "Bishoujo Jyanshi Idol Pai" and "CD Hanafuda Bishoujo Fan Club" can be
    worked (Startup confirmed). I think that "CD Bishoujo Pachinko" and
    "CD Pachisuro Bishoujo Gambler" can probably be worked. And, in "Ys IV",
    when the "Old System Card" is used, the freeze problem solved. + Hiro,
    Thank you for helpful information.
  - The play operation of CD-DA sound approached the real machine. In "Steam 
    Heart's", the problem that BGM did not sound was solved. + Hiro, Thank you
    for helpful information.
  - The play operation of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Seisenshi Denshou", the problem that voice audio was interrupted was
    solved. In "Pastel Lime", I think that the problem of disorder of images
    and sounds was solved.
  - In "Seisenshi Denshou", the speech display speed has been brought close to
    the real machine.
  - In "Ys I & II", when Ys1 was cleared, the production of "A quiet time" (
    CD-ROM access time) was reproduced.
  - In "Tengai Makyou II", at the Demo of the opening stage, the production of
    "A quiet time" (CD-ROM access time) was reproduced.
  - In "Shin Onryou Senki", the problem that the message was skipped (caused
    by v2.80) has been resolved.
  - "Play with Other System Card 2" in the "CD-ROM" menu as "Play with Games
    Express CD Card" has been renamed.
  - "Play with Other System Card 1" in the "CD-ROM" menu as "Play with Old 
     System Card" has been renamed.
  - "Setting->Tool->TG16 ROM-image Bit Convert" menu was fixed and improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/10 2.84 released
  - When "CD-ROM disc is switched" while playing CD games with CD-ROM drive,
    the game you switched automatically will be activated. Also, if you take
    out the CD-ROM during the game, the game will be paused automatically for
    safety.
  - "CD access status (seek & read)" is displayed when playing a CD-ROM game.
     Currently it is only in window mode, it is displayed on the right side of
     "Ootake" at the upper left of the window. If you are using a PC with low
     power, or unnecessary, uncheck "View CD Read Access" menu on "CD-ROM"
     menu (the third row from the top).
  - The play process of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Cobra II", at the desert town motorcycle ride scene, the stopped problem
    (occurred from v2.83) was solved.
  - The play operation of ADPCM sound approached the real machine. In
    "Seisenshi Denshou", the problem that voice audio was interrupted was
    solved.
  - In "Ys book I&II (U)", when entering the Tower of Darm, with environment
    where CD-ROM access is fast, the problem that Gorban's voice sound was
    interrupted was solved.
  - When "Tokimeki Memorial" is started, the decision button of the mouse is
    automatically set to left click. If you do not need this, uncheck the
    "Setting-> Improve-> Auto Set Left Click (Tokimeki Memorial)" menu.
  - When "1552 Tenka Tairan" is started, mouse mode is set automatically.
    (omitting the SELECT button press on the start screen) If you do not
    need this, uncheck the "Setting-> Improve-> Auto Use Mouse (1552 Tenka
    Tairan)" menu.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/09/20 2.85 released
  - The access time when setting CD access to low speed (unchecking "CD-ROM-> 
    Fast CD" menu) approached the actual machine speed more.
  - On the title screen of "Super Darius", pressing [Down]+[RUN] button of
    Controller-1 will activate "26 Times Boss Fight mode". * The command of
    the original is "[Down]+[SELECT]+[RUN] of controller-1 while pressing [Up]
    +[I]+[RUN] of controller-2". Ootake is responsible for pressing
    controller-2 and [SELECT] button.
  - In "Super Darius", at the time of start, at the time of boss appearance, 
    game over, ending etc., the timing of playing CD-DA sound has been brought
    closer to that of the real machine.
  - When the boss of "Super Darius" appeared, the time from when the siren
    rang to when the boss appeared became the same time as the actual machine.
    (Adjusted CD-ROM access time)
  - In "the Manhole", fixed the problem that the game stopped when you played
    with a fast CD access PC environment. (At rabbit room etc.)
  - The timing of playing CD-DA sound has been brought closer to that of the
    real machine. In "Steam Hearts", solved the problem that BGM's utterance
    was delayed when PAUSE was released during the game.
  - When "Sotsugyou II" is started, the 6-button pad is connected
    automatically.
  - When "Super Real Mahjong P2&3", "Super Real Mahjong P5", "Mahjong Sword",
    and "Ginga Ojousama Densetsu Yuna 2" is started, the 6-button pad is not
    connected. * Because it seems that there are more people that 2-button
    pad setting are easier to operate.
  - When "Dennou Tenshi" is started, the PCE-mouse is connected automatically.
  - "Brandish", "Princess Maker 2", "Super Real Mahjong P2&3", and "Bishoujo 
    Senshi Sailor Moon Collection" is started, "Memory Base 128 (Save Kun)"
    will be removed. * for saving quickly
  - "Flash Hiders", "Private Eyedol", "Vasteel II", "Eikan ha Kimini", and 
    "Formation Soccer '95" is started, The Arcade Card will be invalid.
    * Long reading will be counterproductive. In the case of Ootake, access is
      fast, so even if it is invalid it is about as fast.
  - In some games, when the CD-DA sound is playing, the problem that "display
    of CD access" was intense was solved. (Access to the subchannel area is
    ignored)
  - With some Windows 10 environments, when "Audio-> XAudio2" menu had been
    selected, the problem that Ootake crashed (problem of XAudio2) was
    corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2017/10/06 2.86 released
  - "Configure Open Button" was added to "Input-> Configure" menu. You can
    change the shortcut key for opening the game file ([O] key and [P] key) to
    any key.
  - "Configure" was added to the top of the "Input" menu, and the menu was
    tidied up. * However, this is still complicated. Although it may become
    next year, I will make a special form for controller setting.
  - "Adjust Old CD-ROM2 Speed (Super Darius)" added to "Setting-> Improve"
    menu. When this is checked, in "Super Darius", at the game start and the
    boss appearance etc., the CD access time is adjusted to the wait time
    equivalent to that of the first (old white machine) CD-ROM2 System. When
    this check is removed, the wait time will be as short as PC Engine Duo (
    default).
  - When a game for ARCADE Card is played, if Resume-Mode ("File-> Set Resume"
    menu) is set, if "CD-ROM-> Play with Non ARCADE Card" menu is executed,
    the bug that the game stopped (occurred from v2.85) was fixed.
    * I think that this is a rare case, but if this trouble makes it
      impossible to continue the game, please play the continuation from state
      save data. Or, please reset using [F1] key, load from backup RAM (save
      data in the game) and continue the game.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + Thank you very much for your reporting and encouragement. In this version,
    there are few changes and the source change is slight. For a while (at
    least for the Japanese autumn horse racing season), I will take a break.
    I am pleased if this v2.86 becomes a stable version. But, if urgent
    trouble or things worked on the previous version did not work, I will fix
    it soon and update it.

  2017/11/08 2.87 released
  - At the top of the "Input" menu, the current pad connection status is
    displayed on one line, such as "Connect [x-Button Pad]". If you place the
    mouse cursor over it, the menu for changing the connection pad appears.
  - "3-Button Pad (I+II)" added to the pad selection of the above menu. If
    this is selected, pressing [IIIr] button will result in pressing [I]+[II]
    button at the same time. In addition, [IIIs] button becomes [RUN] button.
    It can be used for jumping of [I]+[II] in "Double Dragon II", and for
    simultaneous bullet shooting of [I]+[II] in "Super Darius" and "Darius 
    Plus", and so on.
  - [Alt] key can be assigned to PCE controller setting. Therefore, when you
    want to open the menu, please use [Esc] key, the button by "CPU-> 
    Configure Pause Button" menu, or mouse click.
    Also, when [Shift] key is pressed five times, the fixed key setting dialog
    will not be displayed. As a result, [Shift] key can be assigned to PCE
    controller setting.
  - When setting PCE controller from the [Setting] button (lower left of the
    initial green screen), PCE controllers #2-#5 are initialized (keys not
    set). If your controller setting is not stable, please set it here.
  - The number of save states can be used to a maximum of 80.
    (increased from 50 to 80)
  - In the visual scene of the end of "Tenshi no Uta II", the problem of
    stopping was solved (occurred in recent version. adjustment of CD access
    timing). I was able to check the operation without problem until ending
    with this version.
  - When entering the first tower in "Tenshi no Uta II", the problem that
    large noise exists on the head of some audio tracks (* this noises exists
    with a real PC Engine) was solved. In Ootake, this obvious unnecessary
    noise is cut and played cleanly.
    * This problem is probably caused by a CD-ROM production mistake at that
      time (the sound of the end of the previous track is mixed at the
      beginning of the track).
      In "Tenshi no Uta II", "Rayxanber II", "Eikan ha Kimini" and "Ginga
      Fukei Densetsu Sapphire", this problem happens. Ootake solves it. If you
      uncheck "Setting-> Improve-> Cut Inaccurate CD-DA Track Head Noise"
      menu, this solving will be invalid (noise appear like real PC Engine).
  - When specifying ".cue file" as an argument from the command prompt, the
    bug that could not be opened (occurred from v2.81) has been fixed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/05/03 2.88 released
  - The display delay is removed by 1 frame.
  - "Plus 2 frames delay" of Windows Aero(Windows Vista and 7) and Windows
    8(8.1)/10 is also removed. Depending on the PC environment, together with
    the above, 3 frames delay is removed.
  - "Remove Lag 3F", "Remove Lag 1F", "Remove Lag 0F" was added to "Screen"
    menu. You can toggle whether or not "the display delay reduction
    processing" described above.
    When "Remove Lag 0F" is selected, the same display delay as v2.87 or
    earlier version of Ootake will be obtained. Switching "3F" or "0F" on Aero
    (Win7/Vista) or Win8/10, I think that delays(lag) can be experienced with
    shooting games and sports games.
  + In addition, I am planning to describe this delay reduction technology on
    the Ootake official website soon.
    http://www.ouma.jp/ootake/
  - XInput compatible game pad can be used. By using Microsoft's driver,
    it was able to use it so far. In this version upgrade, if the input
    responds of XInput earlier, it will take precedence.
  - Backup RAM (Ten no Koe 2) file has been formatted to save only the
    required 2KB. I think that this is probably interoperable with the save
    data of Mednafen(wonderful emulator!). You can also read the 8KB file(
    "<game name>_bram.dat") saved in the past version and the backup RAM file(
    8KB) of another older PCE emulator.
  - Fixed a bug (occurred in v2.87) in which buttons IV to VI sometimes did
    not work depending on the environment in 6-button pad compatible games.
  - The timing approached the operation of the real machine. In
    "Terraforming", the problem that the screen collapsed (occurred from
    v2.81) has been resolved.
  - In VS 2008 in my development environment, the setting at the time of build
    prioritized the operation speed.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/05/18 2.89 released
  - Fixed a bug that the display-lag countermeasure implemented in v2.88 was
    not working in many PC environments of Windows 8/10/Aero.
    + In the case of operation on Win8/10 or Aero, Windows automatically
      performs V-Sync processing. therefore, 1 frame delay buffer is included.
      So, compared to WinXP or non-Aero Vista/7, one frame delays appears
      absolutely. Still, compared to Ootake2.87 or earlier, I succeeded in
      shortening the delay of about 1 to 2 frames.
    + With the most excellent Win7(non-Aero setting), it is about 1 frame lag
      compared to the real PC Engine. * It is the result I measured by
      connecting to the same liquid crystal display(about 1 frame lag).
    + A common low-cost PC game pad (you need to press the four-way key deeply
      ) has "physical delay on its game pad itself". Please use an easy to
      operate game pad like a consumer game machine. Examine the net
      information and you will find a good game pad. Incidentally, controller
      of PS4(sony) can also be used with Ootake.
  - In "Space Harrier", "Power Drift", HES files etc, (a game with many
    reference times of controller), fixed a bug that the operation was
    extremely heavy (occurred in v2.88, processing was heavier when XInput
    compatible game pad was disconnected).
  - When "3-Button Pad" is connected, hold down the "Function Button" and
    press the [IIIr] button, you can start another game from the recent
    history. You can also shoot screenshots with the [IIIs] button while
    holding down the "Function Button". ("Function Buttons + RUN or SELECT"
    can also be used as before)
  - When "6-Button Pad" is connected, hold down the "Function Button" and
    press the [III] button, you can start another game from the recent
    history. You can also shoot screenshots with the [IV] button while
    holding down the "Function Button". ("Function Buttons + RUN or SELECT"
    can also be used as before)
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/06/02 2.90 released
  - When "R-TYPE Complete CD" is started, press [RUN] button for a long time(
    until irem's logo appears), and the mode to automatically skip the demo
    scene will be set.
    * If you normally press [RUN] button, it will start up normally. If you
      want to completely cut off this function, please uncheck "Setting->
      Improve-> Auto Skip Demo [start keep RUN] (R-TYPE Complete CD)" menu.
  - From Ootake v2.88, the bug of processing "Backup RAM (Ten no Koe 2) file
    was formatted to save only the required 2KB" was fixed.
    * The timing of saving the "bram file" is the moment when either "Close
      Ootake", "Open other games","Save State" was done.
    * Even with the above timing, if the contents to be saved are exactly the
      same as the last time (eg in RPG does not have equipment or experience
      value update at all), the bram file will not be updated. In that case,
      if you want to be able to load the "bram file (2047 bytes) saved with
      Ootake v2.88 & v2.89" in Mednafen, please add 1 byte (value 0) at the
      end with binary editor etc and save it as "2048 bytes". I'm sorry for
      troubling you.
  - Improved processing of inputting the game pad. Even with low power PC, I
    think that several games ("Power Drift", "Space Harrier" etc.) have come
    to work comfortably.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2018/07/29 2.91 released
  - The processing timing of the internal sound source (wave memory sound) has
    been adjusted. I think that it approached the sound of the real machine.
  - As a result of the above adjustment, the problem that Ootake may not move
    smoothly if the power plan of the control panel and the graphic driver
    setting are "power saving" mainly when using notebook PC of Windows10 was
    solved.
  - The speed and timing approached the operation of the real machine. In the
    "Power Drift" demo screen (during no operation), the problem that raster
    scroll was flickering for one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2019/11/24 2.92 released
  - Added "Show Audio Channel Graph" to "Info" menu. During game play Sound
    Volume Graph of each channel (6 channels + ADPCM + CDDA) can be displayed.
    + Green graph        ... Wave Memory sound
      Pink graph         ... Noise sound
      Yellow graph       ... DDA Sampling sound
      Orange graph       ... LFO Modulation sound
      White (2nd right)  ... ADPCM (CD Game only)
      Purple (1st right) ... CD-DA (CD Game only)
      * A channel whose graphs are "divided into left and right halves" is a
        channel that is playing with Stereo Sound.
      * You can also switch the display position and hide it by pressing [9]
        and [0] (numeric keypad is disabled) on the keyboard.
  - Fixed the processing timing of the built-in sound source (wave memory
    sound source). In "Xevious", an issue that sometimes caused the number of
    sounds to be low (occurred from recent versions) has been resolved. Also,
    I think that the tone has approached that of a real machine.
  - Added "Size x5" to the "Screen" menu. * The enlargement process is heavy
    on older PC. In that case, please use full screen mode without overdoing
    it.
    By the way, when the distance to the display is short, "Size x3" size is
    more beautiful and still fits in the field of view, so it is recommended
    to play comfortably. "Size x5" is useful for small displays such as small
    4K displays and when you want to play a little away from the display.
  - Added "TV Scanlined 2 (Blur, Fast)" and "Non-Scanlined TV 2 (Blur for 
    x4x5)" to the "Screen-> Mode" menu. If you are using a large window size
    or full screen, you can play on a large blurred screen if you use these at
    full HD or higher resolution. I think that this large blur is effective
    when playing on large LCD TV.
  - Fixed an issue that the aspect ratio of the game screen display was
    slightly incorrect.
  - The speed and timing were brought closer to a real machine. In "Quiz 
    Tonosama no Yabou", resolved an issue (occurred from v2.51) that caused
    the screen to shake at the start of the quiz questions. In "Star Parodia",
    resolved an issue that the display of the rainbow scene before the first
    boss was a bit confusing (occurred from recent versions).
  - When using in a multi-display environment, coordinate correction
    processing is no longer performed even when the Ootake's window protrudes
    from the screen.
  - With some PC environments, in full screen mode, fixed an issue that caused
    V-Sync to not synchronize well and left tearing at the top of the screen.
    If this doesn't work, try unchecking the "Screen -> V-Sync -> 
    V-Sync Timing Adjust" menu.
  - Organized the contents of "Audio" menu and "Setting->Audio" menu. The
    audio buffer amount is indicated in frame time units.
  - Removed "Direct Draw" setting in "Setting->Screen" menu. From this
    version, only Direct3D drawing is supported.
  - The Aero function is automatically turned off (display delay is reduced) 
    when used with Windows7. In addition, the "Screen->Disable Aero" menu
    deleted in v2.88 has been restored.
  - Fixed a bug that the tempo of the sound may not be stable for about the
    first second immediately after opening the game ROM image file with some
    PC environments.
  - Fixed a bug that the game name was not displayed correctly when "&" was
    entered in the game name at the "Recent" menu.
  - Other minor details have been modified and improved.
  2019/11/26 2.93 released
  - Fixed sprite display processing bug. In "Ys III", fixed a bug that the
    start screen was missing.

  2019/12/25 2.94 released
  - "*About Windows Display-Lag" was added to "Screen" menu.
    Displays the Windows (video card control panel) setup method for "realizing
    low display-lag" with V-Sync.
    The following is the contents.
    ////
    Windows settings are required to run Ootake with the same operational
    feeling as a real machine. If the Windows graphic driver is set to perform
    vertical synchronization (V-Sync), it will interfere with the Game's
    V-Sync and cause "Display Lag".

    <Setting method on Windows for Eliminate Display-Lag>
    Right-click on an empty area of the desktop and open Settings (Control
    Panel) of the video chip maker(NVIDIA, AMD, Intel) and set "Vertical sync"
    in "3D(game) settings" to "Off".
    * These settings can be made for each game with NVIDIA and AMD.

    With GeForce, if Windows10/8, set "Low Latency Mode" to "Off" at the same
    time (necessary to reflect the vertical sync off).
    For Windows7(Non-Aero) and earlier, it is recommended to set "Low Latency
    Mode" to "Ultra" to further reduce the display lag.

    "Ultra" at "Low Latency Mode" is recommended for Win7(non-Aero).
    On the contrary, please pay attention that "Off" at "Low Latency Mode" is
    recommended for Win10/8 (in case of Ootake).
    * This situation may change depending on future driver updates.
    ////
  - The program has been optimized so that even the "PC with power saving
    settings"  will not lose processing and will operate like a real machine.
    * In addition, if you use "MSI AfterBurner (video card utility software)"
      which is considered to be used by a large number of users, if power
      saving is set, processing will periodically drop and Ootake is not
      working smoothly (The same problem exists for games with a low GPU load
      other than Ootake).
    * In the case of using AfterBurner or in a PC environment where the
      processing drops even with v2.94 this time, set the power saving setting
      in the control panel of the video card driver (for GeForce "Manage 3D
      Settings"->"Power management mode"), try setting to not save power (
      "Prefer maximum performance"). By the way, AfterBurner's similar
      software "ASUS GPU Tweak II" works comfortably without the Ootake
      processing drop even if the PC was set to power saving (With even MSI's
      video card works well).
  - Made the gamepad settings easier. Directional pad is common setting for
    all 2-button, 3-button and 6-button pad settings, and only button setting
    is set for 2-button, 3-button and 6-button pad respectively.
  - Corrected left and right black belt processing in horizontal 352 dot mode.
    In the scene of "Ijuin appearance" of "Tokimeki Memorial", the problem
    that white flash processing was spread too much was solved.
  - When "R-TYPE Complete CD" is played so that flickering of sprites is not
    reproduced (default), the black band display on the left and right sides
    of the screen is visible without being hidden (similar to the HuCard
    version). In addition, "R-TYPE (U)" has been operated in the same way (
    I had an overseas person check the operation. Thank you).
  - Added "FullScreen 240Hz" to the "Screen->FullScreen Customize" menu.
  - Added (Revived) "DirectDraw (Old)" to the "Setting-> Screen" menu. Drawing
    with DirectDraw was deleted in v2.92, but this time it has been restored.
    Although it is an old drawing method for PC of the age of Windows95, it is
    still useful when using "low resolution full screen". Use it when you want
    to display dot-by-dot with cathode ray tub (CRT). In addition, when
    drawing DirectDraw, the display of "Sound Graph (Info-> Show Audio Channel
    Graph)" and "x5 times display" added in v2.92 are not supported. With
    DirectDraw, even when new functions are added in the future, new functions
    are probably not supported due to development time.
  - When resume loading each game, "Window non-stretch setting at the last
    play" is also restored. Basically, most games are well made to the 4:3
    ratio, so it's not recommended unless personally enough, but if you have a
    game that is easier to play with dot-by-dot, use it Please do it.
  - When overscan area display switching (F11 key) is performed in the window
    mode, centered the window (center position adjustment) for both horizontal
    and vertical.
  - When switching from full-screen display to window display, if the
    resolution setting for full-screen display was set low (default), fixed a
    bug that reduced the size of the window display.
  - Fixed a problem that V-Sync was not perfect and tearing occurred depending
    on some PC environment when playing in the "x4" window size.
  - Other minor details have been fixed and improved.
  + I began Twitter. (Japanese language & a little English language)
    http://twitter.com/kitao_n
  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.

----- Exemption matters -----
  It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
  at all when damage happens because it used this program by any chance.



In Japanese (An English description of this content is in the top.)

こんにちは。ダウンロードしていただきありがとうございます。
"Ootake" は、名機「PCエンジン」のエミュレーターソフトです。

「PCエンジン」は、個々の部品の能力が最大限に発揮できるようにセンス良く設計され
ていたため、あとから出た名機「スーパーファミコン」「メガドライブ」たちよりも基
本処理スピードが速かったなど、スペック表以上のポテンシャルを持った素晴らしいマ
シンでした。

そのためもあってか、アイデアと情熱のこもった名作ソフトが多数生まれました。これ
らを老人になってからも絶対遊びたくなるときがあるはずです。そんなときには、実機
に出来るだけ近い感覚で熱くプレイしたい。そんな想いを持って製作しました。

----- 必要なROMイメージファイルについて -----
・利用には、Huカードの内容をパソコンへ吸い出した"ROMイメージファイル"が必要で
す。(吸い出すためには、吸出し機が必要です)
・CD-ROM2 SYSTEM CARD（ver3.0[スーパーシステムカード]が中古1000円前後で売って
います）の"ROMイメージファイル"を読み込むことで、実際のPCエンジンCD-ROMディス
クをパソコンのドライブに入れてプレイすることができます。
・機械操作が苦手な方は詳しい方に頼んでみてください。ROMイメージファイルは、他
の方に配布すると著作権法違反となりますので、慎重に扱ってください。また、ROMイ
メージファイルと共にオリジナルROMも所有し続けていることが大切です。
・作者は、吸出しやイメージファイルに関しての質問は受け付けられません。

----- 動作環境 -----
・"Windows XP/2000/Vista/7/8/10(32bit/64bit)"が動作し、DirectX9.0c以上がインス
トールしてある機種。("Windows 98/Me"では動作しません)
・Windows8/8.1は、Windowモードで画面表示の際の遅延（XP/7(クラシック表示)と比べ
て約２フレーム）を解消することができないため、フルスクリーンモードでの利用を強
く推奨します。もしくは、Windows7以下かWindows10を推奨します。
・DirectX9.0c以上に対応したビデオカード（最近の機種は標準でOKです）
・DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード（最近の機種は標準でOKです）。一部の
オンボードサウンドや、USBサウンド等では遅くてノイジーになる場合があります。速
い(レイテンシの少ない)サウンドカードを推奨します。
・快適に動作させるためには、おそらく1〜2GHzクラス以上のCPUが必要です。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のセッティング画面（起動後の左下にある
"Setting"ボタンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを
押してください。動作が軽い設定になります。
・実機並の感覚で遊ぶには「反応の良いジョイパッド」で遊ぶことを推奨します。独自
のドライバで振動機能等が付いているパッドは反応が遅いことがあります。Windows標
準のドライバで利用でき、動作の機敏なものを使ってください。

----- 利用上の注意 -----
・このプログラムはフリーソフトです。著作権は製作者が保持しています。
・このプログラムは無保証です。問題の無いように努めていますが、各自の責任にてご
利用ください。
・プログラムコードの商的な利用は禁じます。

----- 不具合報告や要望など -----
ホームページの「ノンサポート掲示板」
　http://www.ouma.jp/ootake/
メール（基本的に使い方などのご質問への返信はできません）
　ootake@ouma.jp

※このソフトは無保証でノンサポートですが、不具合の改善や使い勝手の向上には努め
て行きたいと思っています。時間の都合上、ご連絡やご質問への返信はできないことが
多いと思いますがご了承ください。

----- 起動方法 -----
Windowsスタートメニューから起動します。または、インストールしたフォルダ（デフ
ォルト「C:\Program Files\Ootake」）中の「Ootake.exe」をダブルクリックしてくだ
さい。起動後、CD-ROMとHu-Cardゲームどちらを遊ぶのか選択します。
※CD-ROMのディスクは、選択ボタンを押す前にドライブにセットしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
   →http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のセッティング画面（起動後の左下にある
"Setting"ボタンで出ます）上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを
押してください。動作が軽い設定になります。

----- 使い方について -----
Windowsスタートメニューから「Manual(Japanese)」をクリックしてお読みください。

----- アンインストール方法 -----
Windowsの「コントロールパネル」から「プログラムの追加と削除」をクリックして、
そこから「Ootake」をアンインストールしてください。セーブファイルや設定ファイ
ルは残りますので、それも削除したい場合は、アンインストール後、手動で「Ootake」
フォルダごと削除してください。
新しいパソコンに環境を移動する場合は、新しいパソコンにOotakeをインストール後に
元の設定ファイル（"Ootake.dat"）をコピーすると元と同じ環境で引き続き使えます。

----- バージョンアップの方法 -----
新しい「Ootake」を、古い「Ootake」と同じ場所にインストールして下さい。
自動的に、新しいファイルが上書きされます。
バージョンダウンも同様にして行えます。※バージョンダウンした場合、「新しいバー
ジョンで保存したステートセーブ」がロードできない場合がありますので、そこだけ気
をつけて下さい。

----- 添付ソースファイルについて -----
・このプログラムは、PC2E（現在は配布を終了なされています）のソースコードを骨組
にして、変更＆肉付けしていく形で製作しました。PC2Eの素晴らしい骨組がなかったら
完成までにより多くの時間を要していたか、製作に取り掛かっていなかったかもしれま
せんし、完成度も今より低くなっていたかもしれません。この場をお借りして、PC2E作
者のKiさん、そして参考にさせていただいた古くからのPCEエミュレータ開発者の方々
に、感謝と敬意を表します。
・ソースファイルは、インストールしたフォルダ内の「Source」フォルダにあります。
Windowsスタートメニューから「Source file」をクリックすることでも、ソースファイ
ルのフォルダを開くことができます。
・開発環境は「Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)」です。無料で配布されて
いる「Visual C++ 2008 Express」でも、問題なくコンパイル(ビルド)できました。
・添付のソースファイルの他に、「DirectX 9.0 SDK」のライブラリが必要です。最新
版の「DirectX 9.0 SDK」に加えて、古いバージョンの中にだけ存在するファイル
「dinput.lib」(DirectX 7以前互換用)も必要となりますので、下記のマイクロソフト
のサイトからダウンロードして、「dinput.lib」をパスの通ったフォルダへコピーして
ください。
※「DirectX 9.0 SDK」の古いバージョン(「dinput.lib」が含まれているもの)は、現
在でも、下記のマイクロソフトのホームページからダウンロードできます。
DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95
a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
"December 2004"以降のdinput.lib(ファイルサイズ157KB)は、DirectX8以降の
dinput8.libほどではないですが、わずかに遅延が感じられます。最も入力反応の速い
"October 2004"以前のdinput.lib(ファイルサイズ17.3KB)の利用を強く推奨します。
※残念ながら、古いバージョンは現在入手不可能となってしまっています。現在公式に
入手できる一番古いバージョン(August 2006)は下記のページから。
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10368

このWindows(近年のDirectInput)の入力遅延問題は、Ootakeだけでなく、Windowsゲー
ム開発者すべての方に留意していただきたい問題です。「アクションゲームの面白さ」
にとって、入力からの反応の速さは非常に重要に思います。Windowsのゲームと、ゲー
ム専用機のプレイ感の決定的な違いは、ここにあるかもしれません。特に子供は正直
(素直)ですし敏感です。
ですがWindowsでも、上記のように問題に留意（反応が速かった時代の旧DirectInputを
使う等）してコーディングとコンパイルを行えば、ゲーム専用機に劣らないプレイ感も
得られます。残念なことに、ここ３，４年の間に発売されたWindowsゲームは、入力遅
延があるゲームが多いと考えられます。それは「現在も」続いてしまっています。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
なお、XP/Vista専用(2000や9xは除外)で開発する場合、「dinput8.lib」の替わりに
「xinput.lib」が使え、現在マイクロソフト社はそれを推奨しているようです。
「xinput.lib」に遅延があるかどうかは未確認ですが、遅延がないようならば将来的に
Ootakeでも「xinput.lib」を利用するかもしれません。

・改造版、後継版を公開なさるときは必ずソースコードを添付してください。
・その際に事後でかまいませんので、ひとことお知らせいただけると幸いです。
・商的な利用は禁じます。

TOCデータベースをご提供いただいた方
「Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database」Squaresoft74様
 http://www.necstasy.net/
 ありがとうございます。

----- バージョンアップ履歴 -----
2006/07/09 0.50完成
◇最初の正式公開バージョンです。
2006/07〜2009/01 v0.51〜v1.69公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2009/01/31 2.00公開
◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual
C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt)
の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました)
◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない
ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で
きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ
てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと
なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、
ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として
活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。
◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン
ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して
います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成
し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。
◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も
含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今
のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大
きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ
た皆様、本当にありがとうございます。
以下、v2.00の変更点です。
◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に
もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ
ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。
「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が
  Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出
  来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。
「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ
  ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな
  ったかもしれません。
「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計
  る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で
  実機に近い音色になったと思います。
「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに１フレームの限界に
  こだわりました。
◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま
した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。
※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)"
ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス
クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押
した後に"V-Sync"の項目(上から３番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール
するゲームも快適にプレイできるかと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。
"DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ
の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ
ューからも開けます)をご覧ください。
◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの
"PC Power Saving"設定を廃止しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド
スタジアム'91"で、打球をミート時に１フレーム画面が乱れてしまっていた問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実
機に近づいたと思います。
◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2009/02〜2009/12 v2.01〜v2.25公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2010/01/07 2.26公開
◇タイマー割り込みの処理を修正しました。"レギオン"で、BGMのテンポが遅くなって
いた問題（v2.20から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フレイＣＤ(サーク外伝)"のオープ
ニングデモで、画面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。（この実装はv2.17で
行いましたがその際に不具合箇所があり機能していませんでした）
◇"AYA(サイキックディテクティヴシリーズ3)"で、CDアクセスが速すぎて画面の文章が
早めに消えてしまっていた部分を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"オルゴール(サイキックディテクティヴシリーズ4)"で、CDアクセスが速すぎて画面
が早く進みすぎていた場面を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"ヴァリスIV"で、CDフルインストールしてプレイした際に、ACT4のデモシーンで音声
が乱れる箇所があった不具合を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Un-Pause Window Inactive"を追加しました。この
メニューのチェックを外すと、他のアプリケーションのウィンドウにフォーカスが行っ
たときに、Ootakeをポーズするようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境等
で利用してください。
◇CDフルインストール("CD FullInstall"メニュー)時に、全トラック数をウィンドウの
見出しに表示するようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に[F1]キーでリセットした場合、連射設定
などのコントローラ設定はそのままでリセットするようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に、"CD-ROM->(ドライブ名)"メニューを選
択しても、反映されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/14 2.27公開
◇４分割画面表示(いくつかのゲームの裏技でこの画面モードが使えます)に対応しまし
た。※ジャックバウワーは登場しません。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押す。
「妖怪道中記」…タイトル画面で１,２,SELを押しながらRUN。"SPEED-UP"と入力してソ
フトリセット(SEL+RUN)。
「サイコチェイサー」…タイトル画面で35回ソフトリセット(RUN+SEL)。その後１＋２
＋RUNを押しながらSELを押す。
「ワールドコート」…クエストモードの"PASS"で、"あかいきつねのおつゆはうまい゜"
と入力。※最後の一文字は半濁点
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"あかきつね めんもうま
いし ぐもうまい"と入力。
◇ADPCM音源の音量バランスを若干調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん のび太のドラビアンナイト(SCD版
)"で、ゲーム画面が乱れてしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇"シャドウオブザビースト"で、最高速の連射設定にすると連射できなかった問題を解
消しました。
◇３ボタンパッドに設定後、[F1]キーでゲームリセットした際に、６ボタンパッドがつ
ながった状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/21 2.28公開
◇CD-DAトラック音の再生処理を高速化(軽く)しました。また、再生のタイミングを実
機に近くなるように調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナイト(SCD
版)"で、最初のボスを倒したところで止まってしまっていた問題が解消しました(v2.27
以前のステートをロードして続けると、この不具合は発症しますので、v2.28以降でス
タートから遊んで下さい)。また、"サイキックストーム"のタイトル画面で、曲のイン
トロ部分が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇白黒画面機能(いくつかのゲームの裏技で使えます)に対応しました。※画質(諧調)の
再現にこだわった影響もあり、白黒表示中は、速くないパソコンだと処理が重めかもし
れません。"Screen->TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリーンで
すと比較的軽いです。
「サイドアーム」…タイトル画面で上＋１＋２を押しながらRUN。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下＋SEL＋１を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで２ボタンを押すと４分割画面になるので、もう一度２ボタン。さらに２ボタン
を押すと４分割＆白黒になる。
「ヘビーユニット」…タイトル画面で左＋１を押しながらSEL。難易度HARD選択後、１
ボタンを46回、２ボタンを96回押してRUN。
「コリューン」…サウンドテストで曲を"01,04,05,06,05,06,05,06,05,06,05,06"の順
に聴く(曲開始は２ボタン。イントロだけでOK)。
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"１,２,右,左,１,２,右,左,１,１,
左,左,２,２,右,右,１"と押すとパスワード画面に。そこで、"ぼくんちの てれびはい
まも しろくろだ"と入力。
◇"Screen"メニューに、"MonoColor Mode"を追加しました。PCエンジンを白黒テレビに
つないだ状態にします。(おまけ機能として[Ctrl]キーを押しながら選択するとグリー
ンディスプレイ表示になります)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/01/27 2.29公開
◇v2.28で実装した「白黒画面機能」の処理を高速化(軽く)しました。パソコン環境に
よってはスロー動作になってしまっていた不具合が解消したと思います。
◇[PageUp][PageDown]キーでの音量調節時の処理を高速化し、調節の間隔を細かく(5か
ら4に変更)しました。([Ctrl]キーと併用で微調整)
◇CD-DA再生時に同じ箇所へ連続してシーク(アクセス)した場合は、実機同様、高速に
処理するようにし、タイミングを実機に近づけました。"ドラえもん - のび太のドラビ
アンナイト(SCD版)"で、ジャイアンを助けた後でフリーズしてしまっていた問題と、
CD-DA音声再生時に画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
※"ドラえもん"は、実機よりもアクセスが遅くなってしまいがちな場面があるので、CD
フルインストール(CD-ROM->CD FullInstall)でのプレイをお奨めします。
◇ADPCM音声の停止タイミングを修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナ
イト(SCD版)"で、ADPCM音声再生時に、お尻ノイズが載ってしまうことがあった問題が
解消しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外した場合の、CD-DAトラックへのアクセス
タイミングを調整しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/02 2.30公開
◇白黒画面機能を、ノンスキャンライン表示設定で利用した際に、画面が正しく表示さ
れなかった不具合を修正しました。
2010/02/11 2.31公開
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声やいくつかのゲームの音楽トラックが、正しく取り込めていなかった不具合を修正し
ました。
※v2.30以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されるようにしました。その場合、お
手数ですが、もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直
して下さい。v2.31以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇"コズミックファンタジー３"や"エルディス"等、いくつかのゲームで、CD-DA音源の
終わり数秒が再生されなかった不具合(v2.11から発生)を修正しました。
◇VDC(ビデオチップ)処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"アルガノス(格
闘覇王伝説)"で、対戦モードの際に画面が乱れて止まってしまっていた問題(v2.00から
発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パラソルスター"で、ステージクリ
ア時に、稀に画面が揺れることがあった問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/16 2.32公開
◇メイン画面右から５番目に、"Audio"メニューを設置しました。"Audio->Adjust 
CD-DA"メニューで、CD-DA(CD音源)とADPCM音源のテンポ微調整ができるようにしまし
た。お使いのディスプレイの垂直同期周波数の小数点以下の微妙な違い（Ootakeはデフ
ォルトでは59.8Hzに合わせてあります）によって、長いCD-DAが流れるビジュアルシー
ンのゲーム(風の伝説ザナドゥのOP等)で音がずれてしまう問題を、V-Sync設定を切るこ
となく解消できます。
※[調整方法]…まず、Ootakeを起動した状態で、ディスプレイの周波数を確認します。
周波数の確認方法は、お使いのディスプレイによって違いますが、色や明るさなどを設
定するメニュー内に"情報(Information)メニュー"などがあると思いますのでそれを選
択してください。"H"と"V"の二種類が表示されると思いますが、"V"が今回利用する垂
直同期周波数です。"Audio->Adjust CD-DA"メニューで、その周波数に最も近い値を選
択してください。
※ノートパソコンのディスプレイでは、周波数が確認できないものが多いかもしれませ
ん。その場合、音がずれているゲーム（実機でも元々ずれているゲームもあるので注意
です!）の動作を見ながら、最適な周波数を手探りで探してください。音が早い場合は
周波数を減らし、音が遅れる場合は周波数を増やしてください。
※この設定は、ウィンドウモードと、フルスクリーンモードの各解像度ごとに、それぞ
れ別々で保存されます。
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、１トラック目の音
声の出だし数秒が、正しく取り込めていなかった不具合を修正しました。
※v2.31以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示（画面左上）されます。その場合、お手数ですが、
もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直して下さい。
v2.32以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇CD-DAの再生処理部分を修正しました。"コズミックファンタジー 冒険少年ユウ"で、
オープニングナレーション再生中にRUNボタンを押すと、タイトル画面の曲が再生され
なかった問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サイレントデバッガーズ"で、稀に
ステータス画面が揺れてしまっていた問題（v2.31で発生）が解消しました。"妖怪道中
記"の賭博シーンに入るところで、画面が１フレーム乱れてしまっていた問題（v2.31で
発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/02/27 2.33公開
◇"Audio"メニューに、"CD-DA Delay Frame"を追加しました。パソコンの液晶ディスプ
レイ利用時に起こってしまう表示遅延を、何フレームぶん考慮するかを設定できます。
(デフォルト…表示遅延に合わせてCD-DA音源の再生を2フレーム遅らせます)
表示遅延の大きなディスプレイをお使いの場合、考慮するフレーム数を多くすることで
ビジュアルシーン等での絵と音のタイミングが合うようになります。逆に表示遅延のな
いブラウン管ディスプレイをお使いの場合、0に設定することでタイミングが合うよう
になります。
◇フルスクリーンモード利用中に、"Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz"を選択した状
態で、フルスクリーンの解像度を切り替えた場合、"0.05Hz"を選択していない解像度で
も、選択された状態になってしまっていた不具合を修正しました。
◇CDフルインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)利用時に、複数トラックに
またがる音楽再生のあるゲーム(グラディウスIIのモアイ面など)で、最初のトラックだ
けしか再生されなかった不具合を修正しました。
◇コマンドライン起動時にCD-ROM起動のオプション"/cd"を追加しました。
◇CD-ROM(DVD,BD)ドライブを外したパソコン環境において、CDフルインストールしたフ
ァイルでのプレイができなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/03/28 2.34公開
◇"Screen->Brightness"メニューに、+5,+10,+20,+30の設定を追加しました。画面が暗
い場合、好みやディスプレイ環境に合わせて調整できます。※環境にもよりますが、明
るくしすぎると諧調性は落ちます。また、プレイ時に疲れやすくなります。
◇画面サイズ"x4"のときの"Special Scanlined"の画質を若干改良しました。
◇"グラディウスII"を起動した際に、自動でステレオ設定スタートになるようにしまし
た。"Setting->CPU->Auto Improve Grapics & Sound (Gradius II)"メニューのチェッ
クを外すか、または起動後にソフトリセット(SELECT+RUNボタン)するとモノラル起動に
なります。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"IQパニック"で、宿屋や小屋に入っ
たときに画面が乱れたりフリーズしてしまっていた問題が解消しました。"ファージア
スの邪皇帝"のオープニングデモで、若干画面が乱れることがあった問題が解消しまし
た。
◇"雀偵物語"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよう
にしました。ポイントの技選択画面で、表示が乱れてしまうことがあった問題が解消し
ました。
◇"バスティール"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにする
ようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れたり画面とズレていた問題が解消
しました。
◇"ボナンザブラザーズ"のタイトル画面、および"ブラックホールアサルト"のビジュア
ルシーンで、キャラクターの重ね合わせ処理を実機と同様にしました。
◇"闇の血族"を起動した際に、ノンストレッチモード設定で利用している場合、画面が
はみ出て表示しきれない問題があるため（ラインごとにソースドット数を変化させてい
るソフトのため）、一時的にリアルストレッチモードに切替わるようにしました。
◇"CPU"メニューに、"Invalidate CD Install"を追加しました。CDインストールしたゲ
ームを、アンインストールせずに実CD-ROMで動作させます。うまく動かないゲームで、
CDインストールが原因(CDインストール時に正しく取り込めていなかった等)かどうかの
判別などに使ってください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/03 2.35公開
◇画面の明るさ・階調のバランスを調整する処理を改良し、デフォルトの画質を再調整
しました。
◇"Setting->Screen->Scanline Density"（横スキャンラインの濃度）メニューを、
"Screen->Scanline Density"に移動し、10%,30%,50%,60%,70%の設定を追加しました。
また、デフォルト値を「30%」としました。※この「Scanline Density」の値を小さく
設定した場合、画面が暗くなることを防ぐためにガンマ値も最適化（明るく）されま
す。この設定は、画面モードが、"TV Mode(デフォルト)"か"Horizontal Scanlined"の
ときに設定できます。
◇"Screen->Scanline Density"メニューに、"Optimize Gamma"を追加しました。スキャ
ンライン表示時に、全体の明るさ(ガンマ値)を最適化したくない場合は、チェックを外
してください。通常は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、チェックを入
れたままでの使用を推奨します。
◇"Screen->Gamma"メニューに、"0.94","1.04"の設定を追加しました。※Gammaを小さ
く設定した場合は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、Brightnessを大き
めに設定してください。
◇画面サイズ"x4"のときの"TV Mode","Horizontal Scanlined"の画質を若干改良しまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"で、電源投入後デ
モの下辺が一瞬乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発生）が解消しま
した。
◇"メタルエンジェル２"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さ
にするようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れてしまう問題が解消したと
思います。※"メタルエンジェル２"は、速くないCDドライブ(仮想CD以外)の場合、画面
が乱れてしまうことがあるので、CDインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)
でのプレイを推奨します。
◇"とらべらーず！"を起動した際は、イベントシーンでの音ズレを防ぐために、CDイン
ストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)推奨のメッセージを表示するようにしま
した。※微妙な音ズレは実機でも同様に起こります。
◇"サークIII"で、画面の最上ラインがちらついていた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/10 2.36公開
◇サウンド再生のタイミングを取る処理を改良(Win7とVistaにも最適化)＆高速化(特に
Huカードゲーム時)しました。少ないバッファ設定(Setting->Audio->Bufferメニュー)
でもノイズが載りにくくなったと思います。それに伴って、Win7とVistaで利用したと
きにもデフォルトのバッファサイズを少なくしました。
◇デフォルトでは、ステートロード(＆レジューム)時に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの
設定("Speed"メニュー)をロードしないようにしました（速度変更ショートカットキー
の[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった場合に備えました）。
※"Speed"メニューの下のほうに新設した"Load Speed at LoadState"を選択すること
で、v2.35以前と同様にスピード設定をロード(反映)させることができます。
◇ADPCM音源の停止タイミングを、実機の動作に近づけました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のドラム音の音質が良くなったと思います。
"サイドアームSP"で、溜め撃ちした際に、効果音が乱れてしまうことがあった問題(
v2.29から発生)が解消しました。
"らんま1/2(１作目)"の良牙ステージで、BGMにノイズが混じってしまうことがあった
問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇音楽トラック再生の際のウェイトを再調整しました。"スナッチャー","風の伝説ザナ
ドゥ２"など、並列処理が高速なパソコン環境で、CDアクセスが速すぎた場合に、止ま
ってしまうことがあった問題が解消できたかもしれません。
◇ADPCM音源の再生処理部分を改良しました。"雀偵物語３","イース３"で、音声が途切
れてしまう場面があった問題(v2.15から発生)が解消したと思います。
◇"雀偵物語３"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよ
うにしました。ビジュアルシーンで、画面が早く進みすぎてしまうことがあった問題が
解消したと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語３"のビジュアルシーン
で、一瞬画面が乱れたり揺れることがあった問題を解消しました。
◇フルスクリーン時にスクリーンショット機能を使った場合、設定によって、エラーで
終了してしまったり、正しく動作しないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/16 2.37公開
◇波形メモリ音源の音量バランスを再調整しました。特に"ソルジャーブレイド"など、
音量が小さめのゲームで、音質が上がったと思います。
◇全体の音量バランスを再調整しました。
◇"Setting->Audio->Buffer"メニューに、"Buffer1152"と"Buffer1408"を追加しまし
た。微調整の際に使ってください。(バッファは大きいほうが、音質が上がります。そ
の代わり音が遅れます。音質的にお薦めは1664です。それで音の遅れを感じた場合、
バッファを徐々に小さくしてみてください)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"聖竜伝説モンビット"のスタートデ
モで止まってしまう問題(v2.36で発生)が解消しました。"チェイスH.Q."のスタート時
に、画面が１フレームフラッシュしていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/04/22 2.38公開
◇"Input"メニューに、"Configure Function Button"を追加しました。このメニューで
設定できる「ファンクションボタン(Function Button)」は、ジョイパッド上からも多
くの機能を使うためのボタンです。現状で、下記の機能が利用できます。
・ファンクションボタンを押しながら、ジョイパッド十字キーの上下を押すことで、音
量の上げ下げができます。十字キーの左右を押すことで微調整もできます。(キーボー
ドの[PageUp],[PageDown]キーを押したときと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、IボタンかIIボタンを押すことで、「連射のオ
ン・オフ」が切り替えられます。(キーボードの[1],[2]キー(テンキー除く)を押したと
きと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、SELECTボタンを押すことで、「スクリーンショ
ット」を撮ることができます。(キーボードの[PrintScreen]キーを押したときと同機能
です)
・ファンクションボタンを押しながら、早回し用ボタン("Speed->Set VSpeedUp 
Button"メニューで設定)を押すことで、早回しのモードが切り替えられます。２回押
すことで「速度倍率の確認」にも使えます。(キーボードの[Insert]キーを押したとき
と同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、セーブ用,ロード用ボタン("Input->
Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons"で設定)を押す
ことで、ステートセーブ,ステートロードを行うことができます。(キーボードの[S][L]
キーを押したときと同機能です)
・少し先のことになってしまうかもしれませんが、今後のバージョンアップで、ファン
クションボタンを押しながらRUNボタンを押すことで、"Recent"メニューと同等の操作
をジョイパッド上からできるようにする予定です。
◇波形メモリ音源のサンプリング音の発声バランスを再調整しました。サンプリング音
を使用したゲームで、音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ゼビウス"のアーケードモードで、
開始時に(やられての再スタート時も)、画面右下が乱れる＆稀に止まってしまうことが
あった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/01 2.39公開
◇"CPU"メニューに、"Write Memory"を追加しました。PCEソフト実行中に、PCEのメモ
リ(RAM,ROM)内容を書き換えて、動作テストを行うことができます。
※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンドの実行にも利用できます。
無敵コマンドや時間制限解除などを利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さ
ずにBGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使ってもらえるかと思いま
す。
※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合のチートコマンドは、ゲー
ム制作者の方が意図しないバランスになってしまって、確実にゲームがつまらなくなり
ますし、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語ったりすることもできなく
なります。ですので、通常プレイだけで遊ぶほうが結果的に幸せな（ゲームを深く楽し
める）場合が多いのではないかと考えています。
※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲーム本来の良さ(特にレトロ
ゲーム)だと思います。個人的には、このメニューは、研究・開発の目的において使っ
てもらえると嬉しいです。
※入力方式は、"(アドレス6桁[16進数]):(値1〜255[10進数])"です。１回の値書き込み
ではなく、定期的にその値を書き込み続けたい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号)
を付け足してください。値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足してく
ださい。
◇ADPCM音源と波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上しました。また、全体の
音量バランスを再調整しました。だいぶ全体の音質も上がってくれたと思います。
◇PCエンジンマウスの移動量検出処理を改良しました。"初恋物語"でマウスカーソルの
動きがぎこちなかった問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"のスタートデモ
で、画面が点滅してしまっていた問題が解消しました。"トイレキッズ"で、画面下部の
ステータス表示の境界線に自機が重なった際に、自機が１ライン埋まり込んでいた問題
が解消しました。
◇"スプラッターハウス","シュビビンマン２"で、連射スピード設定がHighのときでも
連射ができるように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/08 2.40公開
◇波形メモリ音源の発音バランスを丹念に調整しました。"大魔界村"の２面などゲーム
によっては、以前のバージョンと比べると若干音が篭り気味になっていたこと(v2.39で
発生)が解消し、音質が上がってくれたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダイナスティックヒーロー"で、画
面化けを起こしてしまっていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。"天外魔境２"
の電源投入後デモで、絹紹介後に画面下部が一瞬乱れてしまっていた問題が解消しまし
た。"Ｆ１サーカス'92"で、決勝レース後の順位表示画面が一瞬乱れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"DE・JA"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を、実機に近い遅さにするよう
にしました。ビジュアルシーンで、画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しまし
た。※画面書き換え時に時折乱れるのは実機も同様です。
◇"CD-ROM"メニュー起動ではなく、直接システムカードのイメージファイルをHuカード
として起動した場合にも、動作をCD-ROMモード（CD用音源の再生，セーブファイル名を
ゲーム毎に用意）に切り替えるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/13 2.41公開
◇全体の音量バランスを整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"の電源投入後のデ
モの初めで、画面下部が１フレーム乱れてしまっていた問題(v2.40で発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Force V-Sync (All Hz)"を加えました。ここにチェ
ックを入れた場合、PCディスプレイ環境に関わらずV-Sync設定を許可するようになりま
す。古いビデオカード等でV-Syncが有効にならない場合に利用してください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/21 2.42公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ロードス島戦記２"のエンディング
で画面上辺が乱れることがあった問題(最近のバージョンで再発)が解消しました。他の
ゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇hesファイルを起動した際に、CD-ROM2仕様のハード状態で起動するようにしました。
ドラム等にADPCM音源を利用したゲームも対応可能になったと思います（ADPCM利用での
リッピングは難易度が高そうですが）。※この変更によって、現実的にはおそらく問題
ないと思いますが、4Mビット(512Kバイト。ヘッダを含まない容量)よりも大きなサイズ
のhesファイルは利用できません。もし、4Mビットよりも大きなhesファイルを利用する
必要がある場合は、拡張子を.pceで利用してください。
◇ハードやOS・ドライバの不調で、CD-ROMアクセスエラーが起こった場合に備えて、そ
の際にもOotakeをセーフティに終了しやすいように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/05/29 2.43公開
◇"Audio"メニューに、"Adjust CD-DA Auto Set"を追加しました。自動でディスプレイ
の周波数(ディスプレイが１秒間に何コマ表示を書き換えているか)を計測し、CD音源(
CD-DA,ADPCM)の再生タイミングを最適と思われる設定にすることで、ビジュアルシーン
等の絵と音のズレを防ぎます。(実機でズレているゲームはOotakeでもズレます)
※設定が完了するまでには約60秒間掛かります。最初に一度だけ設定してしまえばOKで
す。ディスプレイやビデオカードを買い換えた場合には、再度このメニューを実行し、
再設定してください。
※ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは、解像度によって最適なタイミング値
が異なりますので、それぞれ個別に設定してください。（設定も個別に保存されます）
◇V-Sync(画面描画時に同期を取りちらつきをなくす)設定を利用できない環境での、ゲ
ームの速度調整の方法を改良しました。パソコン環境によって、V-Syncオフ時にゲーム
の速度が速くなってしまうことがあった問題が解消されたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"風の伝説ザナドゥ２"のオープニン
グで画面下辺が１ライン乱れる場面があった問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇スーパーシステムカードのイメージファイルで、RAM領域まで吸い出したイメージフ
ァイルでの動作にも対応しました。
◇DirectDraw(古いビデオカード用の描画)利用時に、Windowsキー等で不意にデスクト
ップへ戻ってしまった場合に、Ootakeが再度アクティブにならなかった不具合を修正し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/07 2.44公開
◇ウィンドウサイズをx3,x4で利用した際の、左上メッセージ表示のフォントサイズを
変更しました。(PC環境によって、フォントが微妙に崩れ気味だったことが改善したと
思います)
◇Vista/Win7利用時にも、「サウンドバッファをソフトウェア処理(音質的に有利)にて
行う設定」をデフォルト設定にしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、最初の街を
出たときに止まってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇"ネクスザールスペシャル"の認識ゲーム名の先頭に余分なスペース(半角)が１つ入っ
てしまっていた不具合を修正しました。"ネクスザールスペシャル"で、CDインストール
していた場合や、ステートセーブしていた場合、手動でファイル名先頭のスペース１文
字をカットしてください。※"CD FullInstall"をしていた場合は、"フォルダ名"と"そ
の中にあるCUEファイルのファイル名"の２つを手動で修正してください。
◇"ポピュラス(Huカード版)"起動時に、CDドライブに入っているゲーム名が表示されて
しまっていた不具合(v2.42から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/19 2.45公開
◇"Volume"メニューに、"Step Setting"を追加しました。[PageUp][PageDown]キー,ま
たはファンクションボタン("Input->Configure Function Button")＋上下での音量調
節時の「調節幅」を設定できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、ダールの山
を出た時や、バルトモア基地に入ったとき等に止まってしまうことがあった問題（最近
のバージョンで発生）が解消しました。"スプラッシュレイク"で、ステージクリア時な
どに画面が１フレーム乱れることがあった問題が解消しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"スプラッシュレイク"
で、ステージ開始時に画面が揺れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/07/30 2.46公開
◇CD音源(CD-DA,ADPCM)の再生時に、環境や曲によってノイズが載ってしまうことがあ
った不具合(v2.32から発生)を修正しました。音質が上がってくれたと思います。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。スターブレイカーの「ア
レムの町」の家に泊まった際のイベント(男なら必見!)で、画面が乱れてしまっていた
問題(v2.14から発生)が解消しました。
◇CDアクセス時のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"のビジュ
アルシーンの途中で、稀に音声が途切れてしまうことがあった問題が解消したと思いま
す。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2010/10/03 2.47公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"マッドストーカー"のステージ５
で、ジャンプした際に、画面のキャラクターが消えてしまっていた問題が解消しまし
た。
◇ゲーム画面描画の垂直開始位置を決定する処理を改良しました。"マッドストーカー"
のステージ開始前のビジュアルシーンで、画面上部が切れてしまっていた問題が解消し
ました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/01/16 2.48公開
◇ファンクションボタン("Input"メニューで設定できます)を押しながらRUNボタンを押
すことで、最近開いたゲーム一覧から、起動したいゲームを選択することができるよう
にしました。
◇ステートロード後(主にレジューム時)に、ゲームによって稀に画面の描画が乱れてし
まうことがあった不具合(v2.47で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/01/22 2.49公開
◇"CPU"メニューに、"Configure Pause Button"を追加しました。ゲームパッドから一
時停止をしたい場合に、このメニューでボタンを設定します。
◇PC環境によって、ゲームプレイ中のスクリーンセーバー抑止や、モニタ省電力機能の
抑止が効かないことがあった問題に対応しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオー
プニングデモの最後で、描画が乱れてしまっていた問題(v2.14から発生)が解消しまし
た。"妖怪道中記"で画面上部が途切れてしまっていた問題(v2.45から発生)が解消しま
した。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオープニングデ
モで画面描画が１フレーム乱れていた問題が解消しました。
◇ノンストレッチの画面モード設定で利用中に、フルスクリーンからウィンドウモード
へ切り替えた場合、ウィンドウの位置がズレてしまっていた不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/02/08 2.50公開
◇"スターパロジャー"をCDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、環境によっ
てフリーズしてしまっていた問題に対応しました。
※"スターパロジャー"のCD-ROMは、外周ぎりぎりまで音楽データ等が書き込まれている
ためか、CD-ROMドライブの読込性能によっては、ノイズが混じってしまう等、今バージ
ョンでも、正常に読み込めない場合があります。メーカーツール等で、CDドライブの読
み込み(回転)速度を調整できるCDドライブの場合、"遅い速度の設定"にすると、正常に
読み込めるかもしれません。(こちらの環境：Pioneer製のBDR-205にて、付属のツール
で"常時静音モード"にしたところ、正常に読み込みできています）。
※また、今バージョンで、"スターパロジャー"をCDフルインストールする場合、自動的
に"遅い読込速度"で読み込むようにしました。コマンドが対応しているドライブの場
合、正常に読み込みやすくなったかもしれません。
※それでも駄目な場合、中古屋等で安価に売っている低速CD-ROMドライブでも読み込み
性能が高いドライブは多いと思うので、PCEエミュレータ用には最適かもしれません。
◇CDフルインストール時に、トラック１の警告メッセージ(Track01.wav)の終端にノイ
ズが載ってしまうゲームがあった不具合を修正しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"ワールドサーキット"の
タイトル画面やメニュー画面の背景色が、黒色になっていた問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"スプリガンmk2"のステージ８のビジュアルシーンで、画面が乱れてしまうことがあっ
た問題（最近のバージョンで発生）が解消しました。
"天外魔境２"，"リンダキューブ"の戦闘シーンで、背景画面がちらついていた問題（最
近のバージョンで発生）が解消しました。※"天外２"は、稀にちらつくことは実機でも
同様にあります。
"メタルエンジェル"のオープニングデモ画面が乱れていた問題（最近のバージョンで発
生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/02/23 2.51公開
◇CDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、トラック１の取り込みが正しく行
われていなかった不具合(v2.50で発生)を修正しました。
※v2.50でCDフルインストールしたイメージを起動した場合、画面の左上に"Bcd:"と表
示されます。ゲームの動作自体に問題はありませんが、その場合トラック１の取り込み
に失敗している（音データのサイズ値が合わず、TOC情報が合致しません）ため、お手
数ですがCDフルインストールし直して下さい。
◇ADPCM音声の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"のクエス
トモードで民家に入った際に画面が１フレーム乱れていた問題（v2.07から発生）が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/05 2.52公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を、実機の動作に近づけました。音質も向上したと思
います。"はにいいんざすかい"で、ゲームポーズ中にノイズが鳴ってしまう問題が解消
しました。
◇"Caputure"メニューを設置しました。入力記録(Recording)機能、スクリーンショッ
ト機能、音声WAV出力機能を、"File"メニューからこちらへ移動しました。ここに近日
"動画AVI出力機能"を追加できればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"レッスルエンジェルズ"のオープニ
ングデモで真っ黒画面になってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。"ファイナルラップツイン"でフィールド上にある小屋に入る際に、画面が１フレ
ーム乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/06 2.53公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。いくつかのゲームで、音が小さかっ
たりBGMが鳴らなくなってしまった不具合（v2.52で発生）が解消しました。
◆東日本大震災により、お亡くなりになった方々のご冥福をお祈りいたします。被災地
では、まだまだ大変な状況が続いていますが、投げ出さずに前を向いて、亡くなってし
まった方々の分まで頑張って行くことしかできません。
2011/05/14 2.54公開
◇V-Sync（画面が波打たないための機能）処理を改良しました。内蔵音源のテンポ（細
かいリズムの刻み）が安定し、実機に近づいたと思います。また、パソコン環境によっ
て、Ootakeのウィンドウを画面上部に持ってきた際に、V-Syncが綺麗な動作をしなくな
ることがあった不具合が解消しました。
◇メッセージ表示処理を改良しました。全体的な動作がいくらか軽くなったと思いま
す。また、WindowsXPでデスクトップをクラシックスタイルで利用した際に、ウィンド
ウの見出しが点滅してしまっていた不具合（v2.50から発生）を修正しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"でフィー
ルド上のコースに入る際に、画面が１フレーム乱れてしまうことがあった問題（v2.07
から発生）が解消しました。"ドラゴンセイバー"の３面で壁が動く際に、１ラインぶん
表示が乱れていた問題が解消しました。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと
思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/21 2.55公開
◇VisualStudio2008(Ootakeを開発しているツール)のライブラリをやや新しめなもの(
WindowsSDK v6.1)に更新しました。サウンドの音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩２"のビジュアルシーンで
画面が乱れて止まってしまう問題（v2.54で発生）が解消しました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"アトミックロボキッドスペシャル"
で、BGMが鳴らなくなってしまった不具合（v2.52から発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/05/29 2.56公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩２"のビジュアルシーンで
PC環境（CD-ROMアクセス）の違いによって、画面が乱れて止まってしまうことがあった
問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/06/08 2.57公開
◇"高橋名人の新冒険島"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレート
するようにしました。ステージ2-3の海面へ敵キャラが潜る場面などが、実機と同様の
動きになりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/06/12 2.58公開
◇内蔵音源とCD音源，ADPCM音源の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"高橋名人の新冒険島"で、名人のダ
ンスシーンが始まる時などに、一瞬音声にノイズが入ることがあった問題が解消しまし
た。他のゲームでも、速度が実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/08/03 2.59公開
◇キーボードでプレイ中に、左右（または上下）が同時押し状態になった場合、「最後
に押した方向」のみが入力されるようにしました。キーボードでアクションゲームをプ
レイする際に、自機の切り返し等でスムーズに操作できるようになったと思います。ま
た、"イメージファイト２"で左右同時押しした際に、自機がワープしてしまう問題も解
消しました。(あえて同時押しを許可したい場合は、"Setting->Input"メニューで設定
できます)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/08/29 2.60公開
◇アーケードカードのメモリアクセス処理部分を修正しました。
"餓狼伝説２"で、CPUの体力が一定値より下がらなかった問題が解消しました。※修正
にあたり、匿名の方からメールで情報をいただきました。ありがとうございます。
"餓狼伝説２"で、ゲーム中のADPCM音声が正常に鳴るようになりました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"ヘビーユニット"で、ゲーム途中か
ら音が鳴らなくなっていた問題（v2.52から発生）が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル２"のスタートデ
モが動かなくなっていた問題（最近のverで発生）が解消しました。
◇"シャーロックホームズの探偵講座","シャーロックホームズの探偵講座２"で、映像
と音声が微妙にずれていた問題（最近のverで発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/09/21 2.61公開
◇ファンクションボタン（Inputメニュー下から３番目で設定できます）が、SELECTや
RUNボタン等と同じボタンに設定されていた場合に、ファンクションボタンを単独で押
しても、その機能が実行されないようにしました。これによって、ボタンの少ないパッ
ドの場合でも、例えば「SELECTボタンにファンクションボタン」を割り当てて使う（フ
ァンクション＋SELECTの機能以外が使える）ことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アドベンチャーアイランド"で、画
面切り替え時に１フレーム画面が乱れてしまうことがあった問題（最近のverで発生）
が解消しました。
◇"らんま1/2"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレートするよう
にしました。オープニングデモで画面の重ね合わせが、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/11/07 2.62公開
◇音量調整（PageUp,PageDown,ファンクションボタン+上下）の最大値を100から120へ
変更しました。※101〜120は「Huカードのゲームプレイ時のみ有効」となります。CDゲ
ームをプレイ中は、101以上でも100と同じ音量になります（音割れを防ぐため）。
※音量調整は「File->Set Resume」メニューにチェックを入れると、ゲーム毎に音量設
定の保存＆復元ができます。
◇ADPCM音声の処理を改良し、音質を向上しました。"雀偵物語２"のデモシーン等で音
声が聞き取りにくかった問題（実機でも聞き取りにくい部分はあります）が改善したと
思います。
◇内蔵音源の「波形メモリサンプリング音出力」の音量バランスを再調整しました。主
にHuカードゲームでの音声品質が向上したと思います。
◇サウンド全体の音量バランスを再調整しました。より実機に近い再現になったかと思
います。
◇PC環境によって、640x480ピクセルのフルスクリーン時に画面上部がスクロール時に
ちらついてしまうことがあった問題（Direct3D使用時）を修正しました。※オーバース
キャン領域を表示すると、640x480では環境によって今バージョンでもちらつきが起こ
る可能性があります。その場合「Setting->Screen->DirectDraw(Old)」メニューを選択
してください。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語２"のデモシーンで表示が
乱れていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2011/12/18 2.63公開
◇昨今のパソコン性能の向上に合わせ、デフォルトの設定を高画質設定にしました。
◇ステートセーブ，ステートロードのメニュー欄に、「ゲームスタート(起動)時からの
経過時間」を表示するようにしました。
※「古いバージョン（v1.14以前）でゲーム起動」してセーブされたファイルの場合、
経過時間は表示されません。
※「F1キーでゲームリセットする」か「古いバージョンのステートファイルを読み込み
後に、"File->Set Resume"メニューでレジュームモードにする（その後解除してもＯＫ
です）」ことで、経過時間をリセットできます。
◇スプライトの横並び制限が厳しくなるモードの動作を再現しました。
※「CPU->Perform SpriteLimit」メニューにチェックを入れたときのみ再現されます。
"R-TYPE Complete CD"が、"R-TYPE I(Hu-CARD版)"と比べて、スプライト（キャラクタ
）のちらつきが多かった実機動作が再現できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"で、スタートデ
モ中に止まってしまう問題（v2.58から発生）が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/01/29 2.64公開
◇起動後の"Option"ボタンでの設定画面に、"MiddleLight"ボタンを追加しました。デ
フォルト設定では動作が重いパソコンの場合に、利用してください。
◇"TV Mode"と"Horizonal Scanlined"モード（Setting->Screenメニュー）において、
デフォルトの画質設定を変更しました。具体的には、水平スキャンラインの濃度を30%
→70%へ変更しました。
◇「解像度640x480でフルスクリーン＆水平スキャンライン＆フルストレッチ(画面一杯
まで引き伸ばし)」モードに設定した時の画質を改善しました。※このモードの時は、
引き伸ばしではなく、自動的にオーバースキャン表示をして画面一杯での表示としまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サーカスライド"で蜂が針を連続し
て落とした瞬間などに、BGMが大きく乱れてしまうことがあった問題（実機でも起こる
ことはあるらしいです）が解消（軽減）したと思います。
◇フルスクリーンへ切り替え時の動作処理を改良（古めのPC環境への対応）しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/03/04 2.65公開
◇"Setting->Screen"メニューに、"Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)"を追加し
ました。タイミングラグの問題で、うまくV-Sync（画面書き換え時のちらつき解消）が
機能しないPC環境で使ってください。
※この設定を使った場合、若干表示遅延が起こります。デフォルトで問題の無いPC環境
では、この設定は使わず、必ず"V-Sync (59-61Hz)"で利用してください。
※Direct3D（デフォルト）時のみ有効です。
◇"Setting->Screen"メニューに、"V-Sync Timing Adjust (for Old PC)"を追加しまし
た。古いPCなどで、V-Sync時に、画面上方が乱れてしまう場合、ここにチェックを入れ
ることで解消されるかもしれません。
◇波形メモリ音源の、細かな音量バランスを調整しました。音質が向上できたと思いま
す。
◇波形メモリ音源の処理部分を改良しました。"F1トリプルバトル","ファイヤープロレ
スリングシリーズ（１〜３）","フォーメーションサッカー'90"などで、音色が実機に
近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フラッシュハイダース"の勝敗決着
時に、画面が1フレームブラックアウトしていた問題（最近のバージョンで発生）が解
消しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
オンにして利用したときに、自動画面切り替えの際に、もたついてしまっていた不具合
（v2.64で発生）を修正＆若干高速化しました。
◇「オーバースキャン表示設定で利用中にセーブしたセーブステート」をロードした際
に、ウィンドウのサイズがきっちりと収まらない場合があった不具合（v2.64で発生）
を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/06/29 2.66公開
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[1]〜[4]キ
ーを押すことで、ウィンドウサイズを切り替えられるようにしました。※「x4倍」や
「x3倍」のウィンドウサイズは、パワーが充分でないPCの場合、動作が重たいかもしれ
ません。
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[Enter]キー
を押すことで、全画面表示の切り替えを可能にしました。（[F12]キーと同機能です）
◇CDゲーム時の音量バランスを若干調整しました。CD-DA音源の音質も向上したと思い
ます。
◇PCエンジンマウス接続時（Input->Mouseメニュー）に、マルチタップオン（Input->
Multi-Tapメニュー）での動作に対応しました。マルチタップをオンにすると「1P端子
にマウス、2P端子にジョイパッド#1がつながった状態」になります。
これにより、"ときめきメモリアル"で、マルチタップをオンにしてプレイすることで、
ミニゲーム時にパッドにつなぎ替える必要なく遊ぶことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"THE功夫"のステージ３などで、ラ
スタースクロールの境界線がちらつくことがあった問題が解消しました。
◇「スプライト表示制限あり(CPU->Perform SpriteLimitメニュー)」の設定時に、ゲー
ムによって正しく制限表示されなかった不具合（v2.63から発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2012/11/30 2.67公開
◇６ボタンパッドの動作を改良しました。"エメラルドドラゴン"で、６ボタンパッドの
III〜VIボタンが効かないことがあった問題が解消しました。
◇"天外魔境II"の終盤シーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"らんま1/2"のPART8(8面)で、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、ビジュアルシーンの表示が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"のビジュアルシーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環
境でプレイした場合、画面が表示されず進めないことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/01/15 2.68公開
◇６ボタンパッドの動作を修正しました。"エメラルドドラゴン"のカジノシーンで、６
ボタンパッドでの入力が正しく行われなかった問題が解消しました。"リンダキューブ"
のタイトル画面で、６ボタンパッドの動作がうまくいかない問題（v2.67で発生）が解
消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スプリガンmark2"のステージ８の
デモシーンで、画面が乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発生）が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/05/08 2.69公開
◇「Windows 8」での動作に対応しました。
※「Windows 8」では、デスクトップのクラシック表示（Windows7でのAero無効）が廃
止されたため、XPやWin7のクラシック表示と比べて、約2フレームもの表示遅延が起こ
ります。
ですので、特にシューティングゲームなど素早い操作反応が必要なゲームでは、難易度
が上がってしまい、操作したときの小気味よい楽しさも大きく減ってしまいます。
現状は回避策がないようですので、主にゲームをプレイされる方は、「Windows 8」の
パソコンではなく「Windows 7」のパソコンを選択することを強くお奨めします。
何とか、この操作遅延の有無の重要性をマイクロソフトのスタッフの方々に、わかり
やすく伝えられる方法がないか現在思案中です。ゲームにとって本当に大切なことな
ので。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/09/21 2.70公開
◇サウンド処理の改良＆全体的な音のバランスを再調整しました。おそらく多くのPC環
境で音質が上がったかと思います。
◇Audioメニューに"DirectSound7","DirectSound9","XAudio2"を追加しました。どれを
選択するかよってミキシング処理（複数の音を実際のスピーカーで鳴らすためにまとめ
る処理）の方法が変わり、音質が変化します。おすすめは、波形メモリ音源に合う感じ
の"DirectSound7 Static"（v2.70からデフォルト）です。環境や好みに応じて選択して
ください。
※再生時の変化なので、音声キャプチャ時のWAVデータは、どれも同じ（タイミングに
よってわずかな値の変化はあります）になります。
※XAudio2選択時にエラーが出る場合は、DirectXを最新のものに更新なさってくださ
い。http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
◇野球ゲーム（ワールドスタジアムシリーズ，パワーリーグシリーズ，ザ・プロ野球シ
リーズ，これがプロ野球シリーズ，ナグザットスタジアム，栄冠は君に，ベースボーラ
ー，ROMROMスタジアム）にて、ストライクカウントをＢＳＯ（ボール,ストライク,アウ
ト）順で表示するようにしました（リアルタイムにOotake本体側で表示位置を入れ替え
る機能です）。これで、若い人との対戦プレイもし易くなれば幸いです。
※"CPU->Swap STRIKE & BALL"メニューで解除することもできます。
◇CD-DA音源と映像表示とのタイミングを実機の動作に近づけました。お使いのディス
プレイによって、タイミングの最適値が異なりますので、"Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set"メニューを一度実行すると、自動で最適値に設定されます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"オーロラクエスト おたくの星座"のタイトル画面で、パッド入力が正常に行えなかっ
た問題が解消しました。
"ライザンバーII"のステージ５クリア後に、先に進めないことがあった問題が解消しま
した。
"夢幻戦士ヴァリス"が、環境によって起動しないことがあった問題が解消しました。
"イース４"の会話シーンで、音声と口パクとのタイミング精度が高まりました。
◇"栄冠は君に","銀河府警伝説サファイヤ","ライザンバーII"で、いくつかの音楽トラ
ックの曲始めにノイズが入ってしまっている問題（おそらく当時のＣＤ製作のマスタリ
ング時のミスで、曲によっては実機でも結構なノイズ音が曲の頭に再生されます）を解
消し、綺麗に再生するようにしました。
◇フルスクリーンでプレイ中の場合に、ショートカットキーの[R]キー(最近プレイした
ゲームの表示)が効かなかった不具合を修正しました。
◇フルインストールしたCDゲームを選択するダイアログで、PC環境により、installフ
ォルダが自動で展開表示されないことがあった不具合を解消しました。
◇"ライザンバーII"で、ゲーム中処理落ちする場面で連射機能が効かなくなることがあ
った問題を解消しました。
◇"天地無用！魎皇鬼"のオープニングやゲーム中に、画面が早く進みすぎていた（CDア
クセス速度が速すぎたための）問題を解消しました。
◇"餓狼伝説２"で勝利後のメッセージが少し早く進みすぎてしまっていた（CDアクセス
速度が速すぎたための）問題を解消しました。
◇"ザ・プロ野球SUPER'94"の選手紹介デモ画面（電源投入放置）で、画面右下の描画が
乱れていた問題を解消（スプライト制限オン）しました。
◇"バトルフィールドin闘強導夢"を起動した際に、自動で６ボタンパッドをつなぐよう
にしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/09/22 2.71公開
◇Windows8で、ダイアログ表示時に環境によりエラーが出てしまうことがあった不具合
を修正しました。
◇古めのパソコン環境（グラフィックチップがシェーダ3.0をサポートしていない機
種）で利用した際に、Direct3Dの初期化エラーが出てしまった不具合を修正しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、最初のコンマ何秒間か音が鳴らないことがあった不具合を修正しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
※今回のv2.71でWindows98向けのファイル公開は終了させていただく予定です。
2013/09/23 2.72公開
◇Windows8でファイル選択やファイル保存のダイアログ表示時に、エラーが出て落ちて
しまうことがあった不具合を修正しました。
◇Windows8でCDフルインストール機能利用時に、インストールの進捗情報がウィンドウ
の見出し内に収まらなかった問題を修正しました。
2013/10/12 2.73公開
◇ゲーム起動の際に、「実機で電源を入れた時に画面が白く光る感じ（※接続するテレ
ビによって異なり、出なかったテレビもあります）」の風味を再現しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、少し時間が掛かることがあった問題を解消（軽減）しました。
◇Recentメニュー（最近起動したゲーム）で「HESファイルを圧縮したZIPファイル」を
読み込んだ際にも、[HES]マークを付けて表示するようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のオープニ
ングデモで、１フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2013/10/12 2.74公開
◇速度とタイミングの処理部分での不具合（v2.73で発生）を修正しました。
2013/11/22 2.75公開
◇CPUメニューに、"Power-On Black Screen Effect"メニューを追加しました。このメ
ニューにチェックが入っている場合、電源オン時にビデオ出力（ＡＶケーブル）で接続
したときの雰囲気（電源オンから画面が出てくるまで約１秒掛かる）を再現します（
v2.74以前と同等。デフォルト）。チェックを外した場合は、白ＰＣエンジンをRF端子
につないだ雰囲気（ゲームによって、起動時に長めの白画面が表示されます）になりま
す。
◇CPUメニューに、"Configure Sprite&BG Buttons"メニューを追加しました。開発者の
方向けの機能です。スプライト・BGの表示と非表示を切り替えるボタン（キーボードも
可）を設定できます。
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し
てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう
で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸
いです。
※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、
Windowモードでの表示遅延が（Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて２フレーム多
く）起こります。アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむため
には、できればWindows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先にな
ってしまうかもしれませんがWindows8.1（DirectX11.2）の新機能「Direct3D 
low-latency presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っていま
す。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"あすか120%マキシマ"のスタートデ
モで、１フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。"THE功夫"の
デモプレイ画面で、画面上部がちらついていた問題が解消（軽減。※実機でも時々ちら
つきがあります）しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2015/12/31 2.76公開
◇Windows8以降で環境により、ファイルを選択する際にOotakeが落ちてしまうことがあ
った不具合を修正しました。
◇"スーパーダライアス"のエンディングスタッフロール時に、BGMと画像がシンクロし
ていなかった問題を解消（このシーンは実機と同様の遅いCDアクセス速度に）しまし
た。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2016/03/01 2.77公開
◇起動画面の「Option」ボタンを「Setting」ボタンに変更。Ootakeの動作に必要とな
る基本的な（重要な）設定を、メニューを使わずにここでも行えるようにしました。ま
た、各設定ボタンを押したときに、設定の説明を表示（英語＆日本語）するようにしま
した。ここで設定できる「ファンクションボタン（手元で連射・音量設定等）」や「レ
ジュームモード（終了時に自動ステートセーブ＆個別設定セーブ）」は、とても便利で
すので、以前のバージョンで機能を使っていなかった方も是非。
◇ファンクションボタンを、PCEのボタン（I,II,RUN,SELECT等）と被って同じボタンに
設定していた場合、PCEのボタン動作を優先するよう（ファンクションボタンは無効）
にしました。
◇ステートセーブ・ロード時に、「ゲーム開始からの経過時間」を表示するようにしま
した。
◇「デッド・オブ・ザ・ブレイン１＆２」で、メッセージの表示が乱れてしまうことが
あった不具合を修正しました。
◇「ファイプロ女子 憧夢超女大戦」の場外乱闘時に、画面最上部ラインの表示が乱れ
ていた問題を修正しました。
◇Windows8以降では、ウィンドウモードで動かした場合に、大き目の表示遅延があるた
め、Windows8以降で利用の際は、フルスクリーンモード起動をデフォルトとしました。
◇フルスクリーンモード時に、音量設定やステートセーブを行った際に、画面が一瞬ち
らついていたのを修正し、スムーズに表示されるようにしました。
◇フルスクリーンモード時に、「ゲーム起動時の白画面表示」がディスプレイ画面全体
に反映されていたのを、ゲーム画面サイズにのみに反映されるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2016/04/29 2.78公開
◇画面の画質設定メニュー"Screen -> Mode"メニューにいくつか画質選択を追加＆変更
しました。それにともなって"TV Mode (Ctrl+F11)"メニュー、"Setting -> Screen -> 
Setting Direct3D"メニューは削除しました。以下、選択できる画質です。
    Special Scanlined	画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
			ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
			易い画面になります。
    TV Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
			レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※横拡大
			の処理をハードウェアで行うので、他の描画方法よりも処理
			が軽くなります。ビデオカードによっては、ボヤケがうまく
			再現されないかもしれません。
    Horizontal
	    Scanlined	画面に横のスキャンラインを入れます。
    Horizontal		Horizontal Scanlined よりもシャープな画面になります。
	  Scanlined 2	ギザギザは目立ちます。
    Horizontal		Horizontal Scanlined 2 より更にシャープな画面になりま
	  Scanlined 3	す。ギザギザは目立ちます。
    Horizontal		速度優先用のモードです。シャープですが、ギザギザは目立
	  Scanlined F	ちます。※横拡大の処理をハードウェアで行うので、他の描
			画方法よりも処理が軽くなります。
    Non-Scanlined	スキャンラインを入れない画面表示になります。
    Non-Scanlined 2	Non-Scanlined よりもシャープな画面になります。
    Non-Scanlined TV	Non-Scanlined よりもボヤケた画面になります。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/03/31 2.79公開
◇ローエンドPC（あまり速くないPC）でも、処理落ちしないように自動で設定を最適化
できる機能を追加しました。※最近のスティックPCやタブレットPC等に搭載されている
IntelのAtom(Z8350)でも、なかなか快適な動作を確認しました。他のソフト（Windows
自動アップデートなど）が裏で動いていない限り、ウィンドウの大きさがx2までなら快
適（60fpsキープ）に動きます。スーパーグラフィックス専用ソフトは、ぎりぎり60fps
で大丈夫な感じなので、Z8350よりパワーの少ないPCの場合、ウィンドウx1の大きさで
ないと処理落ちがあるかもしれません。
以下、最適化の方法です。
------------------------------------------------------------------------------
スタート画面の「Setting」ボタン（画面左下）→「Set CD-DA Play Timing」ボタン（
一番上のボタン）→OKボタン→「High Quality PSG (Defalt)」ボタン（一番上のボタ
ン）を順に押します。
速度が充分なPCの場合、60秒で最適化が完了します。ローエンドPCの場合、パワーが足
りない旨が表示され、自動的に設定を下げますので、OKボタンを押してもう一度60秒待
てば最適化が完了します。
------------------------------------------------------------------------------
◇Intel（インテル）の内蔵グラフィックを利用したPCの場合、初回起動時にデフォル
トよりも軽い設定（Light PSG）で起動するようにしました。
◇ゲーム画面上方のSettingメニューに「Message Time 100%-20%」を追加しました。シ
ステムメッセージの表示時間を調節できます。
◇リフレッシュレート「120Hz」ディスプレイ出力でのV-Sync(垂直同期)に対応しまし
た。※ゲーム向けの120Hz対応ディスプレイ使用時に限られます。
◇Screenメニューに「Full Screen 120Hz」を追加しました。これを選択すると、フル
スクリーン時に120Hzで表示できます。※ウィンドウモードでは、デスクトップ表示が
120Hzの場合、これが選択されていなくても自動的に120HzでV-Syncします。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「サイバーナイト」や「
ファイヤープロレスリング」シリーズで、一部チャンネルの音が薄くなっていた問題が
解消したと思います。
◇初起動時にジョイパッドが２本以上PCにつないであった場合、PCEコントローラ#2〜
#5の設定にそれらのジョイパッドを自動割り当てていたのを、割り当てないように修正
しました。
※Windows認識で２本目以降につないであるジョイパッドを、OotakeのPCEコントローラ
#1に手動で設定した場合、ボタン設定が重複して不具合が起こる可能性があるための修
正です。
#1で設定したボタンを押したときに、意図しないポーズ（#2〜#5のRUNボタンが割り当
てられてしまっている）が掛かったり等、コントローラ設定が正しく機能していない場
合は、Ootakeのメニュー「Input->Initialize Pad #1-#5」(下から4番目)をクリックし
て、一度パッド設定を初期化なさってください。
◇「Capture->Play Record (F6キー)」メニューでのゲームプレイ再現時に、スクリー
ンショット等のショートカットキーが効かないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/04/16 2.80公開
◇ジョイパッドの動作部分を実機の動作に近づけました。「マジクール」で２人プレイ
が出来なかった問題が解消しました。
◇動作のタイミングを実機の動作に近づけました。「暗黒伝説」のスタートデモで画面
が１フレーム暗転していた問題が解消しました。
◇Audioメニューに「HES BigAudioBuffer (Frame Skip)」を追加しました。このメニュ
ーにチェックを入れた場合、HESファイル（PCEの内蔵音源再生向けプログラム。拡張子
は.hes）を起動した際に、BigAudioBufferモード（音は遅れますが大きなバッファで安
定処理＆画面の描画を省いて軽い処理）で起動します。※v2.79以前はデフォルトでチ
ェックされた状態でしたが、v2.80からはPC性能の向上を考慮してチェックが外れた状
態をデフォルトとしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/08/05 2.81公開
◇[File]メニューに[Customize "save" Folder]を追加しました。ステートセーブ（お
よびレジュームセーブ）のファイルを置く場所を、好きな場所に設定できます。２台以
上のPCでセーブファイルを共有したい場合（共有フォルダをセーブフォルダとして設
定）などで使ってください。
◇[CD-ROM]メニューに[Customize "install" Folder]を追加しました。CDインストール
（CD-ROMのデータと音楽をPCに取り込み）のファイルを置く場所を、好きな場所に設定
できます。容量の空いているドライブへ設定したい場合に使ってください。※デフォル
ト以外の場所に設定した場合、CD-ROMメニューの[CD Uninstall]は使用できなくなりま
す（取り込んだファイルを削除したい場合は、手動で行ってください）。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「スーパーバレーボー
ル（試合中）」、「イメージファイト（自機がやられた時）」に余分な音が発声してい
た問題が解消しました。また、「ゼビウス ファードラウト伝説」でPAUSE解除時に音が
薄くなってしまっていた問題（v2.79から発生）が解消しました。「ファイヤープロレ
スリングシリーズ」「フォーメーションサッカー'90」「F1トリプルバトル」等で、音
色が実機に近づいたと思います。
◇動作のタイミングを実機に近づけました。「パラソルスター」で面クリア時に、稀に
画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しました。「プライベートアイドル」で、
デモシーンの上辺が１フレーム乱れてしまうことがあった問題（最近のバージョンで発
生）が解消しました。
◇Windows用ゲームパッドの「トリガボタン」に対応しました。具体的には、PS4パッド
等をPCにつないだ時に、L2ボタンとR2ボタンも利用できるようになりました。
◇実装のシンプルさ向上のため、[CD-ROM]メニューの[CD Install(CD speed-up)]（デ
ータ部分のみをCD取り込み）を廃止し、[CD FullInstall]（データも音楽も全てをCD取
り込み）に一本化しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/08/17 2.82公開
◇Windows8/10で利用した際に、PC環境によって、CDインストールしたゲームを選択時
にOotakeが落ちてしまうことがあった不具合を修正しました。
◇「ソーサリアン」でCD音源のBGMがリピート再生される時の「間」(無音部分の時間)
を、一曲一曲それぞれ聴きやすくなるように調整しました。不要な場合は、「Setting
->Improve」メニューの「Adjust BGM Repeat (Sorcerian)」のチェックを外すことでこ
の調整をオフにできます。
◇「Setting->Improve」メニューに「Auto Skip Opening (Sorcerian)」を追加しまし
た。ここにチェックを入れると「ソーサリアン」起動時にIボタンを自動で押しっぱな
し、オープニングデモをスキップしてパソコン版(PC-88,PC-98など)と同様の起動にな
ります。デフォルトではオフです。※オンにした場合でも、SELECT+RUNでソフトリセッ
トして起動することでオープニングデモを見ることが出来ます。
◇「ソーサリアン」で城への帰還時に分配終了後のBGMが乱れてしまうことがあった問
題を修正（その部分はCDアクセスを実機並に）しました。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の動作を実機に近づけました。「ゼビウス ファードラ
ウト伝説」でPAUSE解除時に音が薄くなってしまうことがあった問題（v2.79から発生）
が解消しました。
◇「ゲッツェンディーナー」を起動した際は、マルチタップを外した状態で起動するよ
うにしました。勝手に剣を抜いたり動作が不安定（マルチタップを付けた場合、実機で
も同様の症状です）だった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。

2017/09/03 2.83公開
◇ADPCM音源の割り込み動作を実機に近づけました。ついに「空想科学世界ガリバーボ
ーイ」が動作するようになりました！「銀河お嬢様伝説ユナ(再販版)のおまけCD」の
HuVideoも動作するようになりました。動画をスムーズに動かすためには「CD-ROM->
CD FullInstall」メニューでCD-ROMを取り込んでからのプレイを推奨します。まだ100%
完璧ではなくて若干映像がちらつく箇所もあるのですが追々修正します。※ひろさんか
ら、掲示板に頂いた情報が大きなヒントになりました。有難うございます。
◇CD音源が再生・停止される時の割り込み動作を実機に近づけました。「マンホール」
のCD音源のBGMが掛かった部屋で、２回クリックするとフリーズすることがあった問題
が解消しました。「クレイジーホスピタル」が動作するようになりました。
※「マンホール」の認識タイトル名を「The Manhole」から「the Manhole」へ変更しま
した。すでにCDインストールしていた場合はお手数お掛けしますが「CD-ROM->
Open install Folder」メニューから、手動でフォルダ名とフォルダ内の
「The Manhole (J).cue」を「the Manhole (J).cue」へ変更なさってください。
◇CD-ROMアクセス時のウェイト動作を実機に近づけました。「GAMES EXPRESS CD CARD
対応ソフト」が動作するようになりました。「CD麻雀美少女中心派」「ハイレグファン
タジー」「AV誕生」「美少女雀士アイドルパイ」「CD花札美少女ファンクラブ」の序盤
動作を確認できました。「CD美少女パチンコ」「CDパチスロ美少女ギャンブラー」は未
確認です。また「イース４」をシステムカードv1.0で起動した際に黒画面で止まってし
まっていた問題も解消しました。※ひろさんから、掲示板に情報を提供頂いたおかげで
実装できました。有難うございます。
◇CD音源の再生動作を実機に近づけました。「スチームハーツ」でステージBGMが鳴ら
なかった問題が解消しました。※ひろさんから、掲示板に情報を提供頂いたおかげで実
装できました。有難うございます。
◇ADPCM音源の再生動作を実機に近づけました。「聖戦士伝承」でセリフ音声が途切れ
ることがあった問題が解消しました。「パステルライム」で時々画像や音声が一瞬乱れ
てしまう問題が解消したと思います。
◇「聖戦士伝承」でセリフの表示速度を実機に近づけました。
◇「イースI・II」でイースIをクリア後のデモシーンに、実機並のCDアクセスウェイト
を入れることで「間」の演出を再現しました。
◇「天外魔境II」序盤の根の一族が登場するデモシーンに、実機並のCDアクセスウェイ
トを入れることで「間」の演出を再現しました。※前バージョンまでのOotakeでも、こ
れは意識していてある程度のウェイトは入れてあったのですが、今回はより実機に近い
ウェイトにしました。
◇「真・怨霊戦記」でマルチタップをつなぐとメッセージがスキップされてしまってい
た問題（v2.80から発生。実機でも発生）を解消（起動時に自動でマルチタップを外し
ます）しました。
◇「CD-ROM」メニューの「Play with Other SystemCard 2」を「Play with Games 
Express CD Card」に名称変更しました。ここをクリックして「ゲームエクスプレスCD
カード」のイメージファイルを設定すると、対応ソフトを起動した際に自動的に利用さ
れます。
◇「CD-ROM」メニューの「Play with Other SystemCard 1」を「Play with Old System
Card」に名称変更しました。
◇「Setting->Tool->TG16 ROM-image Bit Convert」メニューを修正＆改良しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/09/10 2.84公開
◇CD-ROMドライブでCDゲームをプレイ中に「CD-ROMを入れ換えた」場合、自動的に入れ
換えたゲームを起動するようにしました。また、ゲーム中にCD-ROMを取り出した場合に
は、安全のため自動的にポーズするようにしました。
◇CDゲームをプレイ中に「CDアクセス状況(シーク＆リード)の表示」をするようにしま
した。現状はWindowモード時のみで、Window左上の「Ootake」の右側に表示されます。
データや音楽トラックへのシーク中と、データ読み込み中に印が表示されます。パワー
の少ないPCや必要のない場合は「CD-ROM」メニューの上から３段目辺りにある「View
CD Read Access」のチェックを外してください）
◇ADPCM音源の再生処理を実機の動作に近づけました。「コブラ２」の砂漠の町でバイ
クに乗るシーンで、固まったままメニューが出てこない問題（v2.83で発生）が解消し
ました。
◇ADPCM音源の再生動作を実機に近づけました。「聖戦士伝承」でセリフ音声が途切れ
ることがあった問題（v2.83で直り切っていませんでした）が解消しました。
◇海外版「イースI・II」のダームの塔へ入る場面で、CDアクセスが速い環境の場合、
ゴーバンのセリフ音声が途切れてしまっていた問題を解消しました。
◇「ときめきメモリアル」を起動した際に、自動的にマウスの決定ボタンを左クリック
に設定するようにしました。必要がない場合「Setting->Improve->Auto Set Left 
Click (Tokimeki Memorial)」メニューのチェックを外してください。
◇「1552天下大乱」を起動した際に、自動的にマウスモード設定（スタート画面での
SELECTボタン押しを省略）にするようにしました。必要がない場合「Setting->Improve
->Auto Use Mouse (1552 Tenka Tairan)」メニューのチェックを外してください。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/09/20 2.85公開
◇CDのアクセスを低速に設定（「CD-ROM-> Fast CD」メニューのチェックを外す）した
際のアクセスウェイトを、より実機の速度へ近づけました。
◇「Setting-> Improve」メニューに「26 Times Fight [start Down＋RUN] (Super 
Darius)」を追加しました。「スーパーダライアス」のタイトル画面でコントローラ１
の↓を押しながらRUNボタンを押すと「26体戦えますかモードの裏技」が発動できま
す。
※本来の裏技のコマンドは、コントローラ２の↑＋I＋RUNを押しつつ、コントローラ１
の↓＋SELECT＋RUNです。コントローラ２とSELECTボタン押しをOotakeが担当します。
腱鞘炎防止のために実装しました。チェックを外すとこの機能を無効にできます。
◇「スーパーダライアス」のスタート時やボス登場時・ゲームオーバー・エンディング
等で、CD音源の再生タイミングを実機の動作に近づけました。
◇「スーパーダライアス」のボス登場時、サイレンが鳴りボスが現れるまでの時間が実
機と同様の時間になるようにCDアクセスウェイトを調整しました。
◇「マンホール」で、うさぎの部屋へ入り→家を出てスタート地点に戻ると、CDアクセ
スが速い環境でプレイした場合にゲームがストップしてしまうことがあった問題を解消
しました。
◇CD音源の再生タイミングを実機の動作に近づけました。「スチームハーツ」で、ゲー
ム中PAUSEを解除した際にBGMの発声が遅かった問題を解消しました。
◇「卒業II」を起動した際には、自動で６ボタンパッドをつなぐようにしました。マニ
ュアルには６ボタンパッド対応が書かれていませんが、操作がしやすくなるようしっか
り対応しているようです。
◇「スーパーリアル麻雀P2&3」「スーパーリアル麻雀P5」「マージャンソード」「銀河
お嬢様伝説ユナ２」を起動した際は、６ボタンパッドを自動ではつながないようにしま
した。※２ボタンパッドのほうが操作しやすい方が多そうなので
◇「電脳天使」を起動した際には、自動でマウスをつなぐようにしました。
◇「ブランディッシュ」「プリンセスメーカー２」「スーパーリアル麻雀P2&3」「美少
女戦士セーラームーンコレクション」を起動した際には、メモリベース128（セーブく
ん）を取り外した状態で起動するようにしました。※つなげているとセーブ時に余計な
操作が１ステップ増えてしまうため
◇「フラッシュハイダース」「プライベートアイドル」「バスティールII」「栄冠は君
に」「フォーメーションサッカー'95」を起動した際には、アーケードカードを無効に
した状態で起動するようにしました。※起動時や大事な場面直前に、長い一気読みが入
って逆効果になってしまうため。アーケードカード無効でもOotakeの場合アクセスが速
いので、アーケードカード有効時と同じぐらいのアクセスで済みます。
◇一部のゲームにおいて、CD音源を再生中に「CDアクセスの表示」が激しかった問題を
解消しました。具体的には、サブチャンネル領域の読み込みはCDアクセスの表示から除
外するようにしました。
◇Windows10で「Audio-> XAudio2」メニューを選択した際に、PC環境によってはゲーム
をプレイ中にOotakeが落ちてしまうことがあった問題（XAudio2の不具合）に対応しま
した。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2017/10/06 2.86公開
◇「Input-> Configure」メニューに「Configure Open Button」を追加しました。ゲー
ムファイルを開くショートカット[O]キーと[P]キーを好きなキーに変更できます。変更
もしくは、無効にする（設定時に[F1]キーを押す）ことで、[O]キーと[P]キーをPCEの
コントローラ用に割り当てたいときにも使ってください。
◇「Input」メニューの一番上に「Configure」を追加し、メニューを整頓しました。こ
れでもだいぶ複雑になって来てしまったので、来年になってしまうかも知れませんが、
将来のバージョンではコントローラ設定用の専用フォームを作って設定しやすくする予
定です。
◇「Setting-> Improve」メニューに「Adjust Old CD-ROM2 Speed (Super Darius)」を
追加しました。ここにチェックを入れると、「スーパーダライアス」でゲームスタート
時やボス登場時などのCDアクセス時間を、初代（白色）CD-ROM2機並のウェイト時間に
調整します。チェックを外すと、Duo以降機並の短めのウェイト時間になります（デフ
ォルト）
◇アーケードカード対応ソフトをプレイ中に、レジュームモード（File->Set Resume）
をオンのままで、「CD-ROM-> Play with Non ARCADE Card」メニューを実行すると、次
回レジュームした際にアーケードカード使用の有無が正しくロードできず、ゲームが止
まってしまうことがあった不具合（v2.85で発生）を修正しました。
※レアケースだとは思いますが、もしもこの不具合でレジュームしての続きができなく
なっていた場合、申し訳ないですがF1キーでリセットしてバックアップRAM（ゲーム内
のセーブ）からロードして続けるか、もしくはセーブしてあったステートセーブから再
開なさってください。お手数お掛けします。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
◆報告や励まし本当にありがとうございました。今回は変更点が少なく、ソースの変更
はわずかです。しばらくの間（少なくとも秋の競馬シーズンは）、競馬ソフトを含めた
仕事でのソフト開発に集中せねばなりません。このv2.86が、安定バージョンになれば
幸いです。緊急な不具合や、前バージョンで動いたものが動かなかったりした場合には
すぐに対応して更新します。
2017/11/08 2.87公開
◇"Input"メニューの最上段に"Connect [x-Button Pad]"のように、現在のパッド接続
状態を１行で表示するようにしました。その上にマウスカーソルを置くと、接続するパ
ッドを変更するメニューが現れます。
◇上記メニューのパッド選択に"3-Button Pad (I+II)"を追加しました。これを選択し
た場合、[IIIr]ボタンを押すと[I][II]ボタンを同時に押したことになります。また、
[IIIs]ボタンは[RUN]ボタンになります。"ダブルドラゴンII"での[I][II]同時押しジャ
ンプ、"スーパーダライアス","ダライアスプラス"での[I][II]同時弾発射、"ファイヤ
ープロレスリングシリーズ"の隠し技使いなどで利用できます。
◇[Alt]キーをPCEコントローラ設定へ割り当てて利用できるようにしました。メニュー
を開く操作は[Esc]キーか"CPU-> Configure Pause Button"メニューで設定したボタン
もしくはマウスクリックで行ってください。また、[Shift]キーを5回押した時に固定キ
ー設定のダイアログが出ないようにし、[Shift]キーもPCEコントローラ設定へ割り当て
て利用できるようにしました。
◇起動直後の[Setting]ボタン（緑画面の左下）からPCEコントローラの設定を行う際
に、PCEコントローラ#2〜#5を初期化（キー未設定に）するようにしました。設定ミス
等によりゲームで誤入力が発生する場合は、ここでコントローラの設定を行ってみてく
ださい。
◇ステートセーブ可能な数を最大80個まで増やしました。
◇"天使の詩II"の終盤のビジュアルシーンで、黒画面のまま止まってしまっていた問題
（最近のバージョンで発生）を解消しました（CDアクセスタイミングの調整）。本バー
ジョンでエンディングまで問題なく動作確認できました。
◇"天使の詩II"で最初の塔に入った際に、CD-DA音源でのBGMの頭に大き目のノイズが入
ってしまっている問題（※実機でもノイズが載ります）に対応しました。Ootakeではこ
の明らかな不要ノイズはカットして綺麗に再生されます。この問題は、恐らく当時の
CD-ROM生産ミス（１つ前のトラックの終端の音が先頭に混じってしまっています）で、
他にも"ライザンバーII"，"栄冠は君に"，"銀河婦警伝説サファイヤ"の一部BGMで、実
機でもノイズが載ることを確認しています（Ootakeは対策済みです）。"Setting-> 
Improve-> Cut Inaccurate CD-DA Track Head Noise"メニューのチェックを外すと、こ
の対策が無効になり実機同様にノイズが入ります。
◇コマンドプロンプトから引数に".cueファイル"を指定した際に、エラーが出て開けな
かった不具合（v2.81から発生）を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/05/03 2.88公開
◇表示遅延を１フレーム短縮しました。
◇Windows Aero（Windows Vistaと7）およびWindows8(8.1)/10で利用した際に起こる
「プラス２フレームの遅延」も解消しました。PC環境にもよりますが、AeroやWin8/10
のウィンドウモードでは、前述の１フレーム遅延短縮と合わせて３フレームの遅延を短
縮できたと思います。
◇"Screen"メニューに、"Remove Lag 3F","Remove Lag 1F","Remove Lag 0F"を追加し
ました。上述の「表示遅延短縮処理」の有無を切り替えることができます。
"Remove Lag 0F"を選択するとv2.87以前と同じ表示遅延になります。AeroやWin8/10上
で有無を切り替えると、シューティングゲームやスポーツゲーム等で遅延が体感できる
と思います。
◆なお、この遅延短縮の技術について、近日ホームページに記載する予定です。
http://www.ouma.jp/ootake/
◇XInput対応のゲームパッドに対応しました。元々、マイクロソフトのドライバを入れ
ることでXInput対応ゲームパッドは、DirectInputのゲームパッドとして使えていまし
た。今回のバージョンアップで、XInput入力の方が反応が早い場合にはそれを優先す
るようにしました。
◇バックアップRAM（天の声２）ファイルを必要な2キロバイトだけを保存する形式にし
ました。Mednafen（素晴らしいエミュレータ！）のセーブデータとおそらく相互互換で
利用できると思います。なお、過去バージョンで保存した8キロバイトのファイル（
＜ゲーム名＞_bram.dat）や、他の古めのPCEエミュレータのバックアップRAMファイル
（8キロバイト）も引き続き読み込めます。
◇６ボタンパッド対応ゲームにおいて、環境によりIV〜VIのボタンが効かないことがあ
った不具合（v2.87で発生）を修正しました。
◇動作のタイミングを実機の動作に近づけました。テラフォーミングが動かなくなって
いた問題（v2.81から発生）が解消しました。
◇開発環境のVS2008で、ビルド時の設定をより動作速度優先の設定にしてビルドするよ
うにしました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/05/18 2.89公開
◇v2.88で搭載した遅延対策処理が、Windows8/10/Aeroの多くのPC環境で効いていなか
った不具合を修正しました。
※Win8/10やAero上での動作の場合、Windowsが自動で垂直同期処理を行う（そのために
１フレーム遅延バッファが入る）ことが原因で、WinXPや非AeroのVista/7と比較すると
どうしても１フレームは遅れてしまいます。それでもv2.87以前と比較すると約１〜２
フレームの遅延短縮に成功しました。
※一番早いWin7（非Aero設定）では、実機と比べて約１フレームの遅れでした。※同じ
液晶ディスプレイ（約1frame遅延）に繋いで測定した結果です。
※PCのゲームパッドでよくある低コスト（十字キーを深く押し込まないと駄目）なもの
は「それ自体に物理的な遅延が存在してしまう」ので、ゲーム機並みの操作しやすいゲ
ームパッドを使ってください。調べると2000円台でもいい物があります。PS4のコント
ローラもOotakeで使えます。
◇"スペースハリアー"や"パワードリフト"，HESファイルなど、コントローラの参照回
数が多いゲームで動作が極端に重くなってしまっていた不具合（v2.88で発生。XInput
対応のゲームパッドが非接続の時に処理が重くなっていました）を修正しました。
◇３ボタンパッド接続時に、ファンクションボタンを押しながら[IIIr]ボタンで履歴か
らの別ゲーム起動と、ファンクションボタンを押しながら[IIIs]ボタンでスクリーンシ
ョットの撮影を出来るようにしました。(これまで通りファンクションボタン＋RUN,
SELECTも使えます)
◇６ボタンパッド接続時に、ファンクションボタンを押しながら[III]ボタンで履歴か
らの別ゲーム起動と、ファンクションボタンを押しながら[IV]ボタンでスクリーンショ
ットの撮影を出来るようにしました。(これまで通りファンクションボタン＋RUN,
SELECTも使えます)
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/06/02 2.90公開
◇"R・TYPE Complete CD"で、起動時にRUNボタンを長く（iremのロゴが出るまで）押し
続けることで、デモシーンを自動でスキップしてのプレイ（デモシーンに入ると自動で
Ootakeがスキップボタンを押します）を可能にしました。
※普通にRUNボタンを押すことで通常の起動になります。また、"Setting->Improve->
Auto Skip Demo [start keep RUN] (R-TYPE Complete CD)"メニューのチェックを外す
ことで、完全にこの機能を切ることも可能です。
◇v2.88から「バックアップRAM（天の声２）ファイルを必要な２キロバイトだけを保存
する形式にした」処理で、保存したbramファイルサイズが１バイト足りず、Mednafenで
読み込むことが出来なかった不具合を修正しました。
※bramファイルの保存は、ゲーム内でのセーブ（Ootakeのステートセーブではなく、例
えばRPGの宿屋やコマンドでのセーブ）が行われた後に、「Ootakeを終了する」「他の
ゲームを開く」「ステートセーブを行う」のいずれかが行われた瞬間に保存（更新）さ
れます。
※なお、上記のbramファイル保存（更新）時でも、セーブする内容が前回と全く同じ場
合（例えばRPGで装備や経験値の更新が全く無かった場合など）はbramファイルの更新
は行われません。その場合にv2.88とv2.89で保存したbramファイル（2047バイトのも
の）を、Mednafenで読み込めるようにしたい場合は、バイナリエディタ等で最後に１バ
イト（値は0）を加えて「2048バイト」で保存してください。お手数お掛けしてすいま
せん。
◇ゲームパッド入力時の処理を改良（動作を軽く）しました。パワーの少ないPCで、い
くつかのゲーム（パワードリフト、スペースハリアー等の入力参照回数が多いゲーム）
が処理落ちせずに動くようになったと思います。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2018/07/29 2.91公開
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の処理タイミングを調整しました。実機の音に近づいた
と思います。
◇上記の調整により、主にWindows10のノートPC等を利用している場合に、コントロー
ルパネルの電源プランやグラフィックドライバ設定が「省電力」になっていると、
Ootakeがスムースに動かないことがあった問題も解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パワードリフト"のデモ画面（無操
作時）で、ラスタースクロールが１フレームちらついていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。

2019/11/24 2.92公開
◇"Info"メニューに"Show Audio Channel Graph"を追加しました。ゲームプレイ中にサ
ウンドの各チャンネル（６チャンネル＋ADPCM＋CDDA）のボリュームグラフを表示でき
ます。
※緑色のグラフ　　…波形メモリ音
　ピンク色のグラフ…ノイズ音
　黄色のグラフ　　…DDAサンプリング音
　オレンジのグラフ…LFO変調音（めったに使われていません）
　右から２番目の白…ADPCM（CDゲームのみ）
　１番右の紫色　　…CD-DA（CDゲームのみ）
※グラフが「左右半分に細く分かれて表示」されているチャンネルは、ステレオで左右
の音量が設定されて鳴っているチャンネルです。
※キーボードの[9]と[0]（テンキーは無効です）を押すことでも、表示位置の切替、お
よび非表示への切替を行うことができます。
◇内蔵音源（波形メモリ音源）の処理タイミングを修正しました。"ゼビウス"で時おり
音数が少なることがあった問題（近年のバージョンで発生）が解消しました。また、音
色も実機の感覚に近づいたと思います。
◇"Screen"メニューに"Size x5"を追加しました。※拡大処理は、古めのPCですと重い
です。その場合は無理せずフルスクリーンモードを利用なさって下さい。
ちなみに、ディスプレイの距離が近い場合は"Size x3"サイズぐらいのほうが綺麗で尚
且つ視野内に収まるため、プレイし易くお薦めです。"Size x5"は、小さ目の4Kディス
プレイ等の細かいディスプレイや、ディスプレイから少し離れてプレイしたい場合に有
用かと思います。
◇"Screen->Mode"メニューに、"TV Scanlined 2 (Blur,Fast)"と"Non-Scanlined TV 2 
(Blur for x4x5)"を追加しました。大きなウィンドウサイズかフルスクリーンの場合
に、フルHD以上の解像度でこれらを利用すると、大き目なボヤケ具合の画面でプレイで
きます。大きな液晶テレビ等でプレイする場合には、この大き目のボヤケ具合も有用か
と思います。
◇画面表示のアスペクト比（縦横比）がやや正しくない部分があった不具合を修正しま
した。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"クイズ殿様の野望"で、クイズ出題
スタート時の画面が揺れてしまっていた問題（v2.51から発生）が解消しました。"スタ
ーパロジャー"の面クリア時や１面ボス手前の虹のシーンで、やや表示が乱れていた問
題（最近のバージョンで発生）が解消しました。
◇マルチディスプレイ環境で利用している場合は、Ootakeのウィンドウが画面からはみ
出した時でも、座標の補正処理を行わないようにしました。
◇いくつかのPC環境によっては、フルスクリーンモードでV-Syncが上手く同期せず、画
面上部にティアリング（ちらつき）が残っていた問題を修正しました。これで上手く同
期しない場合は、"Screen->V-Sync->V-Sync Timing Adjust"メニューのチェックを外し
てみてください。
◇"Audio"メニューと"Setting->Audio"メニューの内容を整理。オーディオバッファ量
をフレーム時間単位で表記するようにしました。
◇"Setting->Screen"メニューの"Direct Draw"設定を廃止しました。今バージョンより
Direct3Dのみの描画対応となります。
◇Windows7で利用した場合、自動的にAero機能をオフ（表示遅延を軽減）するようにし
ました。また、v2.88で削除した"Screen->Disable Aero"メニューを復活させました。
◇PC環境によって、ゲームのROMイメージファイルを開いた直後に、最初の１秒間程、
音のテンポが安定しないことがあった不具合を修正しました。
◇履歴メニュー（"Recent"メニュー）の表示で、ゲーム名に"＆"の文字が入っていた場
合に正しくゲーム名が表示されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。
2019/11/26 2.93公開
◇スプライト表示処理の不具合を修正しました。"イース３"のスタート画面が欠けて表
示されてしまっていた不具合（v2.92で発生）が解消しました。

2019/12/25 2.94公開
◇"Screen"メニューに、"*About Windows Display-Lag"を追加しました。
V-Sync（垂直同期）を「表示遅延少なく実現」するためのWindows（ビデオカードのコ
ントロールパネル）設定方法を表示します。下記はその内容です。
----
Ootakeを「実機並」の操作感で動かすためにはWindowsの設定が必要です。Windowsのグ
ラフィックドライバが垂直同期（V-Sync）を行う設定になっていると、ゲーム側の垂直
同期と干渉し「表示遅延」が起こるためです。

＜遅延解消のためのWindows設定方法＞
デスクトップの何もない所で右クリックして、ビデオチップメーカー（NVIDIA,AMD,
Intel）のSettings（コントロールパネル）を開き「3D（ゲーム）設定」の「垂直同
期」を「オフ」にして下さい。
※NVIDIAやAMDではゲーム毎にこれらの設定が出来ます。

また、GeForceでWindows10/8の場合「低遅延モード」も一緒に「オフ」にして下さい（
垂直同期オフを反映させるために必要）。
Windows7(非Aero)やそれ以前の場合は「低遅延モード」を「ウルトラ」にすると更に表
示遅延の削減になりお薦めです。

Win7(非Aero)では「低遅延モード」を「ウルトラ」推奨。
逆にWin10/8では「低遅延モード」を「オフ」推奨（Ootakeの場合）な点に注意して下
さい。
※今後の各社ドライバ更新によってはこの状況が変わる可能性もあります。
----
◇「省電力設定のPC（最近の多くのPCやビデオカードのデフォルト。負荷が弱めのゲー
ムではPCパワーが上がらず処理落ちする事も多い）」でも処理落ちせず実機並に動いて
くれるようにプログラムを最適化しました。
※なお、利用されている方も結構多いと思われる「MSI社のAfterBurner（ビデオカード
ユーティリティソフト）」がインストールされているPCでは、省電力設定になっている
と、処理落ちが定期的に起こりOotakeも実機並の動作にならない問題（Ootake以外の
GPU負荷が低めのゲームも同様の問題あり）を確認しています。
※AfterBurner利用や、今回のv2.94でも処理落ちしてしまうPC環境の場合は、ビデオカ
ードドライバのコントロールパネルで省電力の設定（GeForceの場合「3D設定の管理→
電源管理モード」）を、省電力しない設定（パフォーマンス最大化を優先）に設定して
みてください。ちなみにAfterBurnerの類似ソフト「ASUS社のGPU Tweak II」は、PCが
省電力設定でもOotakeが処理落ちする事なく快適に動きました(MSIのビデオカードでも
使えています)。
◇ゲームパッドの設定をし易くしました。「十字キーは2ボタン,3ボタン,6ボタン設定
全てで共通設定」とし、ボタン設定だけを2ボタン,3ボタン,6ボタンそれぞれで設定す
るようにしました。
◇横352ドットモード時の左右黒帯処理を修正しました。"ときめきメモリアル"のスタ
ート直後の伊集院登場シーンで、白いフラッシュ処理が左右まで及んでしまっていた問
題が解消しました。
◇"R・TYPE Complete CD"でスプライトのちらつきを再現しない設定（デフォルト）の
時は、画面左右の黒帯表示部分も隠さず見える動作（HuCard版同様）にしました。ま
た、海外版の"R-TYPE"も同様の動作にしました（海外の方に動作確認して頂きました。
有難うございます）。
◇"Screen->FullScreen Customize"メニューに、"FullScreen 240Hz"を追加しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"DirectDraw (Old)"を追加（復活）しました。
DirectDrawでの描画はv2.92で削除しましたが、今回復活しました。Windows95時代のPC
向けの古い描画方式ですが、現在でも「低解像度のフルスクリーン」を利用する場合に
は有用です。ブラウン管CRTでドットbyドット表示をしたい場合等に、利用なさって下
さい。なお、DirectDraw描画時には、v2.92で追加した「音グラフ(Info->Show Audio 
Channel Graph)」の表示と「x5倍表示」に対応していません。今後の新機能追加時も、
開発時間の都合上恐らく対応できません。
◇各ゲームのレジュームロード時に、「前回プレイ時の画面ノンストレッチ（ドットby
ドット）設定」も復帰するようにしました。基本的にはほとんどのゲームが4:3比率に
合わせてしっかりと作られているので個人的には余程でない限りお奨めではありません
が、もしドットbyドットのほうがプレイし易いゲームがあれば有用に使って頂けると思
います。
◇ウィンドウモード時にオーバースキャンエリア表示切替（F11キー）を行った場合、
縦方向にもウィンドウのセンタリング（中央位置調整）を行うようにしました。
◇フルスクリーン表示からウィンドウ表示へ切り替える際に、フルスクリーン表示の解
像度設定が低く設定（デフォルト）されていた場合、ウィンドウ表示の大きさが縮まっ
てしまう不具合を修正しました。
◇"x4"のウィンドウサイズでプレイしている時に、PC環境によってV-Sync（垂直同期）
が完全でなくティアリングが出てしまう事があった問題を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正＆改良しました。

◆Twitterを開始しました。不具合や対応状況の情報も、いち早く発信して行ければと
思っています。こちらのフォロー返したり外したりは自分が読める範囲内でさせてもら
っている気まぐれですので、フォローの有無に関わらず、何かありましたらいつでも報
告いただければ幸いです。
http://twitter.com/kitao_n

○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。

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