//名称
scenario_name = [1V1]北极狐

//描述
scenario_descr = 战争

//简报
briefing_2_0 = 我们准备发动攻势打击敌人的防御
briefing_2_1 = 我们的首要任务是通过前线狭长的荒凉无人地带
briefing_2_2 = 最终目标是进一步占领东部敌人的防御基地
briefing_3_0 = 我们准备发动攻势打击敌人的防御
briefing_3_1 = 我们的首要任务是通过前线狭长的荒凉无人地带
briefing_3_2 = 最终目标是进一步占领东部敌人的防御基地

//目标
objective_2_0 = 占领所有主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 摧毁游击队的地堡
objective2_2_0_award = 增加可用的指令点数
objective_3_0 = 占领所有主要胜利点
objective_3_0_award = #
objective2_3_0 = 摧毁游击队的地堡
objective2_3_0_award = 增加可用的指令点数

//单位名称
unit_111 = 地堡

// HEX名字
hex_55 = 爪哇如斯
hex_115 = 克密加维
hex_139 = 佩尔科森涅米
hex_293 = 萨拉
hex_377 = 郭洛维
hex_552 = 阿拉库提
hex_827 = 贝诺伊更多
hex_838 = 泽列诺博斯基
hex_845 = 坎达拉克沙
hex_899 = 莱索扎沃茨基

//催生单位名称

// TRIGGER

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_2_title = 平局
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_3_0_title = 失败
outcome_3_1_title = 失败
outcome_3_2_title = 平局
outcome_3_3_title = 胜利
outcome_3_4_title = 胜利
