// NAME
scenario_name = 新西兰 1944年10月

// DESCRIPTION
scenario_descr = 新西兰--1944年10月||在失去新喀里多尼亚后,美国人在找到一个通过新西兰岛到澳大利亚的新补给线路,我们不能允许他们进一步开发这个线路

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 看来我们走进了一个陷阱.入侵新西兰开始的进行得很好...太好... ||帝国的荒巻啓作将军的军队已经过度自信的深入了敌人领土
briefing_2_1 = 当他们在岛国首都基督城遇到了一个强大的反攻击.||面对比我们预期更强大的武装部队,我们的部队已经陷入混乱
briefing_2_2 = 陆军的增援仍在路上,但皇家海军已经到达了||我们的第一个任务是摧毁覆盖海岸线的敌方舰队
briefing_2_3 = 一旦运输船到达我们可以入侵敌人侧翼的海滩---或加强从北部打击敌人的军队||失去荒巻啓作将军的军队不是好选择,所以果断和积极的行动是至关重要的
briefing_2_4 = 因为距离我们的海军基地较远,我们的舰队只能在有限的时间内支持攻击,一旦它的燃料储备用完,他们将被迫撤退||阻止敌人的攻击,同时摧毁他们的舰队,然后使用增援扭转潮流,征服新西兰的其余部分！

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领基督城
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 占领阿卡罗阿
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = 打败所有反击
objective_2_2_award = #
objective2_2_0 = 10回合内摧毁美国舰队
objective2_2_0_award = 特种海军登陆部队的几个精英部队将到达攻击敌人
objective2_2_1 = 保护诗织将军12回合
objective2_2_1_award = 荒巻啓作将军将作为陆军指挥官加入我们的部队
objective_4_0 = 胜利
objective_4_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_149 = 坦普尔顿
hex_203 = 林肯
hex_222 = 斯沃纳诺亚
hex_294 = 北洛本
hex_327 = 普雷布尔顿
hex_390 = 霍恩比
hex_399 = 拜伦
hex_407 = 弗恩赛德
hex_411 = 洛本
hex_501 = 大塔铺
hex_523 = 奥霍卡
hex_707 = 兰吉奥拉
hex_811 = 基督城
hex_817 = 贝尔法斯特
hex_881 = 凯厄波伊
hex_946 = 伍德恩
hex_952 = 塞夫顿
hex_1008 = 怀库库
hex_1014 = 巴尔凯恩
hex_1106 = 莱特尔顿
hex_1113 = 新布莱顿
hex_1195 = 莱斯菲尔德
hex_1198 = 安伯利
hex_1228 = 萨姆纳
hex_1273 = 小河
hex_1990 = 阿卡罗阿

// SPAWNED UNIT NAMES

// EVENT MESSAGES
event_trigger_19_308_title = 大西洋上的墙
event_trigger_19_308_text = 我们的德国盟友的新闻广播已经报道了在诺曼底,法国的一次重大的入侵尝试,这种大规模的英国式的袭击并没有渗透到“大西洋墙”的广泛防御体系中
event_trigger_3_58_title = 清理水域
event_trigger_3_58_text = 帝国海军实现了对保护飞马湾的所有敌方海军的迅速击退,少数特种登陆部队被派去加强荒巻啓作将军的部队
event_trigger_0_0_title = 回程
event_trigger_0_0_text = 该舰队现在燃料极低,并已转向其在新喀里多尼亚的基地.这项行动的其余部分必须在没有海军支持的情况下完成
event_trigger_2_36_title = 燃油短缺
event_trigger_2_36_text = 舰队指挥官报告说,他们的船只燃料不足,所携带燃油都已耗尽,3回合内他们将被迫撤回到海军基地去
event_trigger_8_126_title = 地板上的靴子
event_trigger_8_126_text = 荒巻啓作将军的部队增援已经到达战场,现在可以部署额外的部队从北部推进或从东部的海军运输登岛
event_trigger_10_162_title = 包抄
event_trigger_10_162_text = 敌军海军陆战队和轻型坦克出现在我们的西翼,我们必须迅速作出反应,否则敌人会突破我们的防御!
event_trigger_20_0_title = 最后的风暴
event_trigger_20_0_text = 正如我们到达新喀里多尼亚的西南海岸一样,一大队敌人增援部队已经到达.停止对海滩的攻击,并把他们扔回波浪里去
event_trigger_21_0_title = 最后的风暴
event_trigger_21_0_text = 一大群敌人增援部队已抵达南部海岸线,停止对海滩的攻击,并把他们扔回波浪里去

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 敌人诱捕和摧毁了我们大部分部队,这是一个重大的,可能是一个不可逆转的挫折......
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 敌人诱捕和摧毁了我们大部分部队,这是一个重大的,可能是一个不可逆转的挫折......
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 敌人诱捕和摧毁了我们大部分部队,这是一个重大的,可能是一个不可逆转的挫折......
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 新西兰的风暴已经停止.一小部分驻军将留在这里,而我们的大部分地面部队将被运回到澳大利亚参加最后一次战役
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 新西兰的风暴已经停止.一小部分驻军将留在这里,而我们的大部分地面部队将被运回服澳大利亚参加最后一次战役
