// NAME
scenario_name = 火炬行动

// DESCRIPTION
scenario_descr = 摩洛哥海岸---1942年11月||德国海军被派出去破坏火炬行动, 英美计划两栖入侵摩洛哥北部.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 由于德国非洲军团的到来,使在非洲的战争一直处于胶着状态.||为了打破僵局, 盟军组建了一个强大的入侵舰队,旨在通过对摩洛哥沿海的入侵来开辟一个第二战场.
briefing_2_1 = 为了试图尽可能拖延并破坏这种入侵, 德国海军已经出动并且与盟军护航舰队交战.||我们的大部分船只将被指示尽快与敌人交火.
briefing_2_2 = 此外, 一个较小的舰队可以派往更远的南方去切断敌人的退路.||从这些位置开始, 我们必须向东推进,摧毁通往摩洛哥海岸的任何抵抗.
briefing_2_3 = 如果我们成功地到达盟军的运兵船和补给船队, 敌人别无选择,只好撤退并且放弃行动.||为了确保我们自己的实力,严重受损的船只应该前往西班牙海岸线并返回基地.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 击沉或击溃18艘战舰
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 对战舰造成12点伤害
objective_2_1_award = #
objective2_2_0 = 没有敌方海军离开地图
objective2_2_0_award = 防止敌舰逃跑---如果我们的任务成功---将会削弱美国舰队在未来的海上作战.
objective2_2_1 = 保护1个法国胜利点8回合
objective2_2_1_award = 推迟法国沿海守卫部队的崩溃将会使得一些盟军的战舰分散对于我们舰队的注意.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_1763 = 法罗
hex_1803 = 卡萨布兰卡
hex_1929 = 拉巴特
// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_9_43_title = 通过迷宫
event_trigger_9_43_text = 一些盟军船只设法向南逃到大西洋. 现在没有燃料储备去追击他们,但我们期待在接下来的战斗中能再见到他们.
event_trigger_17_42_title = 法国的骄傲
event_trigger_17_42_text = 在德国火力支援的大力协助下,摩洛哥沿岸的法国驻军---以前是西方盟国的一部分---设法坚持的时间比预期的长.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 德国海军已无法对盟军入侵舰队造成重大损害. 敌人援军已在路上, 我们的舰队被迫返回港口.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 德国海军已无法对盟军入侵舰队造成重大损害. 敌人援军已在路上, 我们的舰队被迫返回港口.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 德国海军已无法对盟军入侵舰队造成重大损害. 敌人援军已在路上, 我们的舰队被迫返回港口.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 对盟军舰队大胆出击取得相当大的成功. 虽然对于美国领导的入侵只是暂时的拖延, 但是它已经被大大削弱了.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 对盟军舰队大胆出击取得相当大的成功. 虽然对于美国领导的入侵只是暂时的拖延, 但是它已经被大大削弱了.
