// NAME
scenario_name = 凯瑟琳隘口
// DESCRIPTION
scenario_descr = 凯瑟琳隘口---1943年2月||盟军的直接威胁已经被解除,突尼斯基本上再次被轴心国控制.但现在对于下一步该采取什么行动,司令部有不同的看法.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 每个人都同意,我们的首要任务必须是清除和确保凯瑟琳的山口.||除此之外,在如何进行方面存在一些分歧.
briefing_2_1 = 要么我们选择泰贝萨作为我们前进的主要目标.这似乎是一个艰难而雄心勃勃的目标,但它将使我们能够包围在突尼斯的盟军.
briefing_2_2 = 另一些人则主张采取一种更为谨慎的计划来占领塔莱和斯比巴镇.在这里,我们可以捕获一些敌人的燃料库,但它只提供有限的空间来进行侧翼攻击.
briefing_2_3 = 必须迅速作出选择,因为实现这两个目标将远远超出我们的能力.||除了进攻方面的挑战,斯贝特拉和凯瑟琳隘口还需要防御任何反击.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 确保凯瑟琳隘口
objective_2_1 = 完成1个次要目标
objective2_2_0 = 占领泰贝萨
objective2_2_0_award = 从这里开始,我们将能够进行侧翼作战,完全切断在突尼斯的盟军部队.
objective2_2_1 = 占领塔莱和斯比巴
objective2_2_1_award = 这将为更正面的对盟军的袭击提供稳固的立足点,仅有有限的侧翼机会.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_92 = 泰贝萨
hex_156 = 阿比奥德
hex_293 = 乌姆阿里
hex_348 = 库伊夫
hex_443 = 布切卡
hex_615 = 向菲里阿纳
hex_642 = 杰尔达堡
hex_652 = 莱普特
hex_747 = 塔莱
hex_911 = 凯瑟琳
hex_1214 = 斯比巴
hex_1238 = 斯贝特拉

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 由于我们自己部队的协调和表现不佳,美国军队和指挥官的缺乏经验被他们的勇敢和决心所抵消.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 由于我们自己部队的协调和表现不佳,美国军队和指挥官的缺乏经验被他们的勇敢和决心所抵消.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 由于我们自己部队的协调和表现不佳,美国军队和指挥官的缺乏经验被他们的勇敢和决心所抵消.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 通过突破凯瑟琳隘口,久经沙场的非洲军团已经证明了它比没有经验的美国军队和指挥官的巨大优势.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 通过突破凯瑟琳隘口,久经沙场的非洲军团已经证明了它比没有经验的美国军队和指挥官的巨大优势.
