// NAME
scenario_name = 烈日下的英雄

// DESCRIPTION
scenario_descr = 突尼斯---阿尔及利亚, 1943年||非洲军团为"沙漠之王行动"的最后阶段和被英美军队的彻底毁灭做好了准备...

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 沙漠之王行动的第一阶段已按计划进行.
briefing_2_1 = 现在的作战目标是彻底摧毁突尼斯东部的盟军.
briefing_2_2 = 一个强大的前线必须对敌人的先头部队发起进攻,而侧翼进攻则利用敌人薄弱的防御,突破敌人的后方.
briefing_2_3 = 在伯恩和泰布勒拜的胜利一定会结束这场令人精疲力竭的拔河比赛.||亲爱的朋友,再来一次进攻吧.为了非洲军团的荣耀,为了德意志的荣耀!

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 守住迈贾兹巴卜和马特尔
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 摧毁盟军地面单位:
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = 守住主要胜利点,不惜一切代价
objective_2_2_award = #
objective_2_3 = 防御盟军的反击
objective_2_3_award = 与敌人交战,直到达成所有次要目标,或直到行动结束.
objective2_2_0 = 占领别夏
objective2_2_0_award = #
objective2_2_1 = 占领坚杜拜
objective2_2_1_award = #
objective2_2_2 = 护送两列火车去伯恩
objective2_2_2_award = 货运列车正在开往伯恩镇.当足够的货物在当地仓库卸货时,它将为我们在该地区的部队提供更多的补给.
objective2_2_3 = 连接伯恩-别夏-泰布勒拜
objective2_2_3_award = #
objective_3_0 = objective_3_0

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_97 = 康斯坦丁
hex_224 = 菲利普维尔
hex_630 = 伯恩
hex_697 = 埃尔欧内特
hex_733 = 苏格艾赫拉斯
hex_978 = 拉格尔
hex_1079 = 卡夫
hex_1124 = 泰拜尔盖
hex_1144 = 坚杜拜
hex_1323 = 别夏
hex_1524 = 迈贾兹巴卜
hex_1562 = 马特尔
hex_1644 = 泰布勒拜

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_24_80_title = 补给列车
event_trigger_24_80_text = 一列开往伯恩的货运火车已经到达.当足够的货物到达目的地后,当地的仓库将能够提供更多的补给.||[添加新目标]
event_trigger_25_81_title = 补给列车
event_trigger_25_81_text = 另一辆补给列车正在向伯恩驶去.
event_trigger_26_82_title = 补给列车
event_trigger_26_82_text = 另一辆补给列车正在向伯恩驶去.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 在突尼斯门口,非洲军团疲惫不堪的军队没能击败盟军.当新的敌军从摩洛哥涌入时,这场战争现在看来是无法打赢的.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 在突尼斯门口,非洲军团疲惫不堪的军队没能击败盟军.当新的敌军从摩洛哥涌入时,这场战争现在看来是无法打赢的.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 在突尼斯门口,非洲军团疲惫不堪的军队没能击败盟军.当新的敌军从摩洛哥涌入时,这场战争现在看来是无法打赢的.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 轴心国军队摧毁了盟军大部分军队,并将其余的分散到突尼斯的沙漠中.北非的战事已经结束.非洲军团最后一次唱响"我们的隆美尔",随即退出历史舞台.  惊破天sky汉化
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 轴心国军队摧毁了盟军大部分军队,并将其余的分散到突尼斯的沙漠中.北非的战事已经结束.非洲军团最后一次唱响"我们的隆美尔",随即退出历史舞台   惊破天sky汉化
