// NAME
scenario_name = 通过高加力

// DESCRIPTION
scenario_descr = 高加力地区---1942年1月,||日本帝国皇军开始入侵缅甸. 敌人的部队已经离开被占领的泰国并且正向蝗虫一样通过高加力地区.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 日本军队已经开始入侵缅甸.||我们的边境守卫部队奉命坚守和捍卫高加力城.
briefing_2_1 = 日本人的主力虽然推进通过到高加力东北.||为了抢得宝贵的时间, 我们应该通过阻断关口尽量延迟他们在这里通过.
briefing_2_2 = 其他日本军队已经出现在我们的侧翼,但英联邦军队已经部署去抵御这些威胁.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 保卫高加力
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 重新夺回迈帕丹
objective_2_1_award = #
objective2_2_0 = 守住高加力关口
objective2_2_0_award = 如果完成奖励目标,额外资源将被授予于你.
objective_4_0 = AI WIN
objective_4_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_115 = 高田祖
hex_137 = 京赫皮亚
hex_217 = 迈帕丹
hex_297 = 马拉贡
hex_412 = 希蒂波赞
hex_554 = 贾因
hex_564 = 坎玛雅
hex_744 = 丹舍
hex_751 = 高加力
hex_827 = 锯河
hex_835 = 基特拉克
hex_910 = 瑙加托
hex_950 = 高加力关口
hex_976 = 塔东古
hex_1036 = 卡温

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_8_24_title = 他们不得通过
event_trigger_8_24_text = 决定坚持战斗在高加力关口已被证明是值得的. 日本的伤亡正在增加,他们向缅甸的挺进已经面临着重大延误.
event_trigger_7_31_title = 第二波
event_trigger_7_31_text = 一支比较强大和装备精良的日本部队已经开始向关口下方推进. 我们已经接到命令要通过夺回迈帕丹杀出一条血路以避免被包围.|[添加新目标]
event_trigger_14_39_title = 包抄
event_trigger_14_39_text = 日本军队正在包围我们的边防部队. 迈帕丹必须夺回以避免被完全包围,即使这意味着失去高加力镇.|[添加新目标]

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 日本军队已经完全占据并且越过了我们的边境防御. 退却和保护我们自己的力量的失败将会允许敌人深入推进缅甸.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 日本军队已经完全占据并且越过了我们的边境防御. 退却和保护我们自己的力量的失败将会允许敌人深入推进缅甸.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 日本军队已经完全占据并且越过了我们的边境防御. 退却和保护我们自己的力量的失败将会允许敌人深入推进缅甸.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 在面对日本的压倒性侵略, 英国和英联邦军队有序退出,从而避免被包围和完全毁灭.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 在面对日本的压倒性侵略, 英国和英联邦军队有序退出,从而避免被包围和完全毁灭.
