// NAME
scenario_name = 斯卡帕湾

// DESCRIPTION
scenario_descr = 斯卡帕湾---1944年2月||一个精心准备的计划的高潮正在被实行中: 针对在斯卡帕湾的英国海军基地突然袭击应该将使皇家海军陷入混乱局面.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 =  随着一同与反间谍情报部门和从德国空军来的成员的合作,海军总司令部已经建立一个复杂的计划去攻击皇家海军的心脏: 在斯卡帕湾的海军基地.
briefing_2_1 = 通过欺骗手段和多样化的行动, 英国本土舰队的几个成分被诱骗去寻找虚构的德国海军的袭击.||在同时, 我们真正的舰队已经聚集并且秘密地集结到苏格兰北部.
briefing_2_2 =  目的是让我们进入斯卡帕湾并且造成敌人的海军和海军设施的破坏.||如果突袭成功, 对设备和基础设施的破坏将使皇家海军陷入瘫痪数月.
briefing_2_3 =认真执行我们的计划是至关重要的,地雷和海岸防御系统保护着通往目标的各种路线.||即使预期欺骗他们出现了效果, 我们也必须预料英国空军和海军的抵抗力会非常强.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 摧毁所有燃料库
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 用潜艇造成4点伤害
objective2_2_0_award = +1专业点数
objective2_2_1 = 击落2架战术轰炸机
objective2_2_1_award = 一次成功地防御英国空中攻击将会使战斗机飞行员提升成一个指挥官.
objective2_2_2 = 击沉英国航空母舰
objective2_2_2_award = 如果我们能击沉怨仇号在其逃脱港湾前,我们可以阻止它在未来行动的反击.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_804 = 斯卡帕

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_20_48_title = event_trigger_20_48_title
event_trigger_20_48_text = event_trigger_20_48_text
event_trigger_10_30_title = 发现航母
event_trigger_10_30_text = 英国航母怨仇号已经在斯卡帕湾内被发现. 它的毁灭将是一次重大的战术和战略胜利.|[添加新目标]

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 袭击斯卡帕湾的大胆和广泛的计划并没有取得预期的结果. 皇家海军仍在周边海域的进行严格的控制,迫使德国海军回到他的笼子里.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 袭击斯卡帕湾的大胆和广泛的计划并没有取得预期的结果. 皇家海军仍在周边海域的进行严格的控制,迫使德国海军回到他的笼子里.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 袭击斯卡帕湾的大胆和广泛的计划并没有取得预期的结果. 皇家海军仍在周边海域的进行严格的控制,迫使德国海军回到他的笼子里.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 斯卡帕湾在燃烧. 对皇家海军主要基地的大胆而广泛的计划已经成功,英国舰队陷入了一片混乱.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 斯卡帕湾在燃烧. 对皇家海军主要基地的大胆而广泛的计划已经成功,英国舰队陷入了一片混乱.
