// NAME
scenario_name = 加莱 45

// DESCRIPTION
scenario_descr = 海峡沿岸---1945年5月||在阿登的成功进攻和对安特卫普的占领之后,德国军队已经准备好在加莱海峡击败盟军.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 占领安特卫普港和它庞大的供给储备使我们的地位得到了巩固,削弱了我们的敌人.||在加莱海峡的决定性胜利将打破盟军在法国的立足点,迫使他们按照我们自己的条件进行和平谈判.
briefing_2_1 = 当然,盟国已经调动了一切可用的后备力量来阻止我们前进.||他们的前线由北部的加拿大军团,中部由英国军团,南部由美国和自由法国军团所驻守.
briefing_2_2 = 我们的首要目标是里尔市和北海沿岸的奥斯坦德港.||这将使进一步的空中和海上支援成为可能. 帝国海军已经准备了几艘主力舰,预定在奥斯坦德港被占领后抵达.
briefing_2_3 = 在更西边的敦刻尔克,由于最近盟军的推进而被切断,但他们选择绕过这座城市向德国推进.||解除敌人对敦刻尔克的围困对我军士气和战略地位都有好处.
briefing_2_4 = 我们的最终目标是占领加莱,位于靠近英吉利海峡的地方.||由于多国海军肯定会部署他们的力量来保护这个港口城市,我们可能很快就会看到这场战争的最后一场海战.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领所有的主要胜利点
objective_2_1 = 占领或重新夺回5个次要胜利点
objective_2_2 = 摧毁60个盟军地面单位
objective2_2_0 = 在10回合内占领里尔和奥斯坦德
objective2_2_0_award = • 帝国海军的军舰将抵达奥斯坦德附近|• 福克-沃尔夫Fw 200兀鹰式海军轰炸机将可供部署|• 可以部署更多的空中单位
objective2_2_1 = 击沉2艘盟军主力舰
objective2_2_1_award = 通过击沉巡洋舰,战列舰和航空母舰来打破盟军的海上优势,将大大简化向加莱进发的最后一击.
objective2_2_2 = 在15回合内解除敌人对敦刻尔克的围困
objective2_2_2_award = 如果我们能够阻止敦刻尔克沦陷,并为其被包围的守军建立一条补给线,就可以为这次行动提供更多的资源.

// UNIT NAMES
unit_441 = 标枪号
unit_443 = 冒险号
unit_446 = 霍布森号
unit_456 = 肯特号
unit_512 = 塔斯卡卢萨号
unit_514 = 戴维森号

// HEX NAMES
hex_193 = 伯克苏尔
hex_243 = 滨海布洛涅
hex_437 = 雷蒂
hex_463 = 阿莱特
hex_468 = 库尔塞
hex_518 = 加莱
hex_548 = 萨克斯
hex_580 = 于克利耶
hex_626 = 利克
hex_648 = 埃丹
hex_733 = 雷蒂
hex_765 = 阿赞库尔
hex_890 = 圣奥梅尔
hex_914 = 圣波勒
hex_977 = 敦刻尔克
hex_1053 = 罗森达尔
hex_1155 = 阿兹布鲁克
hex_1184 = 布鲁亚安纳特瓦
hex_1245 = 德帕内
hex_1295 = 列万
hex_1299 = 贝泰恩
hex_1371 = 列万
hex_1387 = 波珀灵厄
hex_1398 = 尼乌波特
hex_1448 = 朗斯
hex_1533 = 阿尔芒蒂耶尔
hex_1539 = 伊普尔
hex_1592 = 奥斯坦德
hex_1598 = 杜埃
hex_1599 = 河内博蒙
hex_1652 = 韦尔菲克
hex_1663 = 伊赫特海姆
hex_1712 = 杜埃
hex_1722 = 里尔
hex_1771 = 鲁瑟拉勒
hex_1776 = 托尔豪特
hex_1797 = 阿斯克
hex_1838 = 鲁贝
hex_1846 = 瓦勒海姆
hex_1878 = 穆斯克龙
hex_1884 = 伊泽海姆
hex_1896 = 布鲁日
hex_1910 = 图尔奈
hex_1919 = 科特赖克
hex_2001 = 蒂尔特
hex_2025 = 图尔奈
hex_2057 = 圣阿曼德
hex_2068 = 龙瑟
hex_2111 = 瓦勒海姆
hex_2123 = 马尔德海姆

// SPAWNED UNIT NAMES
spawn_name_158 = 格奈泽瑙号
spawn_name_159 = 欧根亲王号
spawn_name_162 = U-2511
spawn_name_218 = 厌战号
spawn_name_219 = 约克公爵号
spawn_name_220 = 阿马达号
spawn_name_221 = 圣人号

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_130_267_title = 技术问题
event_trigger_130_267_text = 我们收到报告说,敌人正在部署各种新型战争武器，包括超重型坦克"T-95",自行火炮,可能还有以前从未在战斗中使用过的喷气式战斗机.
event_trigger_86_150_title = 回到行动中
event_trigger_86_150_text = 由于对法国战场的熟悉,古德里安暂时中止了参谋长的职务,在战场上指挥作战.
event_trigger_83_322_title = 火力强劲
event_trigger_83_322_text = 我们给盟军造成了重大损失.
event_trigger_121_304_title = 达成目标
event_trigger_121_304_text = 随着里尔和奥斯滕德的占领,这一行动的初期取得了成功. 德意志第三帝国海军现在正在准备额外的海军装备,而德国空军已经增加了部署飞机支持我们进攻的能力.
event_trigger_124_258_title = 解除包围
event_trigger_124_258_text = 我们的部队已设法与敦刻尔克守备部队会合.
event_trigger_125_261_title = 敦刻尔克丢了
event_trigger_125_261_text = 我们在敦刻尔克的驻军最终被敌人的持续进攻击败.
dialog_trigger_87_145_title = 转移资源?
dialog_trigger_87_145_text = 你想从国防军调100个资源点到党卫军吗?
event_trigger_95_157_title = 德国海军
event_trigger_95_157_text = 德国海军已经组建了一支海军特遣部队来支持这一行动,并配备了一支Fw 200海军轰炸机联队.
event_trigger_112_217_title = 海军特遣部队
event_trigger_112_217_text = 我们截获的无线电信号表明另一支英国舰队正驶向加莱.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 虽然这次进攻证明了德国军队的坚韧和决心,但它最终未能推翻盟军在法国的据点,也未能打破他们在人数和物资上的优势.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 虽然这次进攻证明了德国军队的坚韧和决心,但它最终未能推翻盟军在法国的据点,也未能打破他们在人数和物资上的优势.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 虽然这次进攻证明了德国军队的坚韧和决心,但它最终未能推翻盟军在法国的据点,也未能打破他们在人数和物资上的优势.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 失去了几个补给港和所有本应保护它们的军队,最终迫使盟国在谈判桌上坐下,德意志帝国万岁!
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 失去了几个补给港和所有本应保护它们的军队,最终迫使盟国在谈判桌上坐下,德意志帝国万岁!
