// NAME
scenario_name = 贝里琉＆昂奥尔

//描述
scenario_descr = 帕劳群岛--1944年9月15日||美国已决定将重点放在解放菲律宾.但在此之前,必须先占领帕劳群岛,才能保护进攻力量的侧翼

//简报
briefing_3_0 = 解放菲律宾的帕劳群岛正在进行中,按照美国的跳岛战略,在这里也将建立一个新的空军基地
briefing_3_1 = 对于贝里琉岛美国选择在西南部的海滩登陆,那里靠近岛上的机场.以此为起点清理剩余的日本防御力量
briefing_3_2 = 对于安佳计划是在岛的北部和东部同时登陆
briefing_3_3 = 一旦这两个岛屿登陆成功,预备役力量就可用于加强其他海滩的登陆

//目标
objective_3_0 = 占领贝里琉上所有据点
objective_3_0_award = 必须占领所有胜利点和补给点
objective_3_1 = 占领安佳所有据点
objective_3_1_award = 必须占领所有胜利点和补给点
objective2_3_0 = 25回合内清除埃塞布斯岛上的敌人
objective2_3_0_award = 摧毁这个小岛的所有日本防御力量之后,我们的炮兵将在这里部署,以提供对贝里琉火力支援
objective2_3_1 = 占领贝里琉的两个次要胜利点
objective2_3_1_award = 一旦我们在贝里琉立足,就可部署其他部队

//单位名称

// 地域名称
hex_362 = "大碗"
hex_406 = 塞班镇
hex_459 = 磷肥厂
hex_558 = 安佳岛
hex_1324 = 贝里琉岛
hex_1376 = 兵营
hex_1430 = 乌姆布罗戈尔山
hex_1478 = 艾夏思
hex_1583 = 加雷科鲁
hex_1729 = 恩加尔多洛克
hex_1835 = 80号高地
hex_1943 = 埃塞布斯岛
hex_1990 = 磷肥厂
hex_2133 = 恩加巴德岛

//催生单位名称

// TRIGGER案文
event_trigger_16_54_title = 火炮
event_trigger_16_54_text = 我们已经占领埃塞布斯岛.日本人的火力已被压制,现在我们正在部署自己的火炮提供额外的火力支援
event_trigger_19_57_title = 支援
event_trigger_19_57_text = 指挥部授权部署额外的攻击部队

//终点事件
outcome_3_0_title = 失败
outcome_3_0_text = 在帕劳群岛的两栖作战遭受重大伤亡.由于其战略价值不明显,这场战斗已经引起了美国的公愤
outcome_3_1_title = 失败
outcome_3_1_text = 在帕劳群岛的两栖作战遭受重大伤亡.由于其战略价值不明显,这场战斗已经引起了美国的公愤
outcome_3_2_title = 失败
outcome_3_2_text = 在帕劳群岛的两栖作战遭受重大伤亡.由于其战略价值不明显,这场战斗已经引起了美国的公愤
outcome_3_3_title = 胜利
outcome_3_3_text = 贝里琉的登陆可能是我们迄今为止遇到的最艰难的斗争.唯一的安慰是在战斗里部队获得了宝贵的经验
outcome_3_4_title = 胜利
outcome_3_4_text = 贝里琉的登陆可能是我们迄今为止遇到的最艰难的斗争.唯一的安慰是在战斗里部队获得了宝贵的经验
