// NAME
scenario_name = 沙漠之王行动

// DESCRIPTION
scenario_descr = 突尼西亚---1943年3月||随着盟军在非洲西北部的兵力逐渐增加,疲惫不堪的非洲军团寻求在最后的决战中击败他们.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 国防军陆军总司令部和意大利最高统帅部已经同意了沙漠之王行动.||由两个阶段组成,这必须与部署在阿尔及利亚和突尼斯边境的盟军进行决定性的战斗.
briefing_2_1 = 首先,轴心国部队必须沿着有限的,特定的路线向北行进,在那里他们将为第二阶段的作战建立有利的集结阵地.
briefing_2_2 = 由于我们的部队和物资即将耗尽,这一战略需要冒很大的但却是必要的风险.||因此,在这一行动的第一阶段严格遵守目标是至关重要的.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 连接特贝萨和伯恩
objective_2_0_award = 在泰贝萨和伯恩之间建立一条补给线,切断盟军部队之间的联系.
objective_2_1 = 不要失去泰贝萨
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = 占领卡夫
objective_2_2_award = #
objective2_2_0 = 在7回合内占领铁路桥
objective2_2_0_award = 在下一次任务中,一个功能完备的铁路基础设施将是运送物资的关键.
objective2_2_1 = 保护油料补给点
objective2_2_1_award = 如果在塔莱附近的油料补给点能被保护起来不受敌人攻击,我们将能够在接下来的行动中把我们的部队部署到盟军的侧翼.
objective2_2_2 = 摧毁3架敌机
objective2_2_2_award = 如果对盟军空军造成足够的伤害,我们将在未来的作战中面对经验不足的飞行员.
objective_3_0 = AI Victory 1
objective_3_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_96 = 迈斯基亚纳
hex_165 = 德兰
hex_170 = 伯恩
hex_280 = 埃尔欧内特
hex_336 = 苏格艾赫拉斯
hex_339 = 铁路桥
hex_451 = 泰贝萨
hex_508 = 温扎
hex_800 = 埃尔卡拉
hex_994 = 塔莱
hex_1008 = 卡夫
hex_1072 = 泰拜尔盖
hex_1106 = 坚杜拜
hex_1138 = 埃巴巴
hex_1309 = 斯比巴
hex_1427 = 别夏

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_18_58_title = 铁路运输
event_trigger_18_58_text = 在7个回合内占领这座桥,在美国工程师有时间设置炸药并把它炸毁之前.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 轴心国军队未能实现对其过于冒险的而又雄心勃勃的"沙漠之王行动"目标.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 轴心国军队未能实现对其过于冒险的而又雄心勃勃的"沙漠之王行动"目标.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 轴心国军队未能实现对其过于冒险的而又雄心勃勃的"沙漠之王行动"目标.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 轴心国部队已经实现了他们为"沙漠之王行动"的第一阶段所设定的目标.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 轴心国部队已经实现了他们为"沙漠之王行动"的第一阶段所设定的目标.
