//名称
scenario_name = [1V1]分支点

//描述
scenario_descr = 分叉的河流把双方分开了.在中间,一个中立城市等待被占领.||控制住胜利点将每回合产生胜利点数,第一个达到100点的获胜.

//简报
briefing_2_0 = 这次任务的目的是收集50个胜利点数
briefing_2_1 = 对于占领的每个主要胜利点,你将获得每回合1个胜利点数
briefing_2_2 = 地图上次要胜利点不提供胜利点数,但占领后每回合有资源
briefing_2_3 = 仔细判定哪些胜利点是必争之地||虽然胜利点数是必要的,但资源也至关重要!
briefing_3_0 = 这次任务的目的是收集50个胜利点数
briefing_3_1 = 对于占领的每个主要胜利点,你将获得每回合1个胜利点数
briefing_3_2 = 地图上次要胜利点不提供胜利点数,但占领后每回合有资源
briefing_3_3 = 仔细判定哪些胜利点是必争之地||虽然胜利点数是必要的,但资源也至关重要!

//目标
objective_2_0 = 我方胜利点数:
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 敌人点数:
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = 从未失去基地
objective_2_2_award = #
objective2_2_0 = 占领敌人仓库
objective2_2_0_award = 敌人将失去他们所有的指挥点数
objective2_2_1 = 占领次要胜利点
objective2_2_1_award = 每占领一个次要胜利点每回合+10征调点数
objective_3_0 = 我方胜利点数:
objective_3_0_award = #
objective_3_1 = 敌人点数:
objective_3_1_award = #
objective_3_2 = 从未失去基地
objective_3_2_award = #
objective2_3_0 = 占领敌人仓库
objective2_3_0_award = 敌人将失去他们所有的指挥点数
objective2_3_1 = 占领次要胜利点
objective2_3_1_award = 每占领一个次要VP每回合+10征调点数

//单位名称

//事件消息
event_trigger_24_672_title = 补给站被摧毁
event_trigger_24_672_text = 失去供应基地将无法部署额外的部队
event_trigger_25_700_title = 补给站被摧毁
event_trigger_25_700_text = 失去供应基地将无法部署额外的部队

//终点事件

