// NAME
scenario_name = 苏尔姆萨米

//描述
scenario_descr = 苏尔姆萨米---1939年12月||苏联军队正试图推进到苏尔姆萨米,把芬兰从中部分开.我们已经阻挡了最初的攻击,但还必须持续打退越过边境的敌人

//简报
briefing_2_0 = 苏联第163步兵师朝芬兰中间推进,试图将我国分成两半||这个地区只有一个芬兰步兵营在守护,反抗力量极为薄弱
briefing_2_1 = 苏联人占领了苏尔姆萨米镇,迫使我们向湖泊西面撤退||连续的进攻终于停止，局势暂时稳定
briefing_2_2 = 芬兰新军已到达,我们必须尝试收复所有损失的领土||我们的第一波反击是在苏尔姆萨米东面,这样可以切断苏联前线部队和后方的联系并阻止敌人的增援部队
briefing_2_3 = 不像我们的战士,敌人的士兵迫切想和家人团聚,敌人只是通过政治手段和虚假宣传来发动战争的||如果我们能对苏联军队造成重大损失,他们的战斗意志将一泻千里

//目标
objective_2_0 = 占领所有主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 消灭15个苏军步兵单位
objective_2_1_award = #
objective2_2_0 = 7回合内占领凯罗
objective2_2_0_award = 凯罗的迅速解放使我们缴获了苏联留在镇上的资源
objective2_2_1 = 保持隔离10回合
objective2_2_1_award = 孤立的敌人将无法有任何反击能力
objective2_2_2 = 雪地部队造成50点伤害
objective2_2_2_award = 一个新的步兵指挥官将诞生
objective_4_0 = 保住所有主要胜利点
objective_4_0_award = #
objective_4_1 = 不要损失超过10个步兵单位
objective_4_1_award = #

//单位名称

// 地域名字
hex_213 = 奥尔塔瓦
hex_225 = 帕尼
hex_361 = 奥亚拉
hex_380 = 帕洛瓦拉
hex_446 = 苏尔姆萨米
hex_468 = 凯罗
hex_584 = 皮特凯
hex_595 = 皮斯帕吉
hex_604 = 维奥基耶夫拉维
hex_870 = 尤图朗塔
hex_881 = 拉特

//催生单位名称

// TRIGGER案文
event_trigger_4_106_title = 断裂
event_trigger_4_106_text = 芬兰军队造成苏军步兵单位巨大伤亡.敌人已在崩溃的边缘
event_trigger_6_44_title = 解放
event_trigger_6_44_text = 赶走了在凯罗的侵略者.我们捕获了苏联军队撤离时来不及带走的大量物资和装备
event_trigger_8_45_title = 通信
event_trigger_8_45_text = 我们的防线已经成功地顶住了敌人在东部的试探性攻击.然而,截获的通讯表示苏联正派遣强大兵力靠近这里！
event_trigger_10_46_title = 白色猎人
event_trigger_10_46_text = 由于没有道路,森林茂密,我们灵活的雪地部队有极大的地理优势.许多苏联军队全军覆没都是他们的功劳

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 苏联红军成功突破中线分隔了我们的国家.由于无法在两条战线上同时对抗,芬兰被迫无条件投降
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 苏联红军成功突破中线分隔了我们的国家.由于无法在两条战线上同时对抗,芬兰被迫无条件投降
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 苏联红军成功突破中线分隔了我们的国家.由于无法在两条战线上同时对抗,芬兰被迫无条件投降
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 在苏尔姆萨米实现了至关重要的胜利.它防止了芬兰在两条战线上战斗,同时也保住了和瑞典的主要铁路干线安全
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 在苏尔姆萨米实现了至关重要的胜利.它防止了芬兰在两条战线上战斗,同时也保住了和瑞典的主要铁路干线安全
