// NAME
scenario_name = 转移到大西洋
// DESCRIPTION
scenario_descr = 大西洋---1944年5月||当在陆地上的战争似乎在转而向着对于德国不利的方向发展时,德国海军被迫做出另一种冒险去涉足大西洋,这一次充满力量和鲜血.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 德国已经在几条战线上打了一场战争, 很明显,西方盟国正在准备入侵法国和德国占领区的其他地点.||而德国海军缺乏力量阻止这些,我们必须尽可能地推迟这些计划.
briefing_2_1 = 在进入大西洋后,所有主要战舰又一次聚集起来.||突袭敌人补给船队的时代已经过去了---现在我们寻求与美国战舰直接的冲突,潜伏在这些水域的某个地方.
briefing_2_2 = 战争局势越来越变得绝望,我们必须残酷行动和摧毁遇到一切的敌人的船.||我们一定不能欺骗自己, 然而,美国舰队是在太平洋战争中强大而经验丰富的.
briefing_2_3 = 考虑到这一点, 海军总司令部的领导仍在犹豫是否将所有剩余资产全部投入大西洋.||只有通过果断和坚决的行动,才能说服他们为这项行动拨出所需的资源,并且给他们任何成功的希望.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 摧毁整个盟军舰队
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 在5回合内击沉三艘军舰
objective2_2_0_award = 对美国舰队的快速成功将使我们能够集中我们的资产并增加额外的船只来支持这项行动.
objective2_2_1 = 对飞机造成20点伤害
objective2_2_1_award = 海军总司令部已经承诺增派侦察机,如果我们能确保他们在大西洋上空的安全.
// UNIT NAMES

// HEX NAMES

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_20_36_title = 击沉航母
event_trigger_20_36_text = 我们摧毁了一艘敌方舰队航母.这样一个如此大的军舰的损失将严重削弱他们的空中打击能力.
event_trigger_1_27_title = 储备释放
event_trigger_1_27_text = 海军总司令部授权在这次行动中部署更多军舰.
event_trigger_2_6_title = 一个更好的视角
event_trigger_2_6_text = 在几架美国飞机在大西洋上空被击落后,海军总司令部授权派遣额外的侦察机.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 美国舰队已被证明为德国海军的巨大障碍.幸存的船只一瘸一拐地返回港口,他们可能会在战争剩下的时间里袖手旁观...
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 美国舰队已被证明为德国海军的巨大障碍. 幸存的船只一瘸一拐地返回港口,他们可能会在战争剩下的时间里袖手旁观...
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 美国舰队已被证明为德国海军的巨大障碍. 幸存的船只一瘸一拐地返回港口,他们可能会在战争剩下的时间里袖手旁观...
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 通过勇敢,纪律性和坚定的决心,德国海军设法击败了美国大西洋舰队的重要一部分.这一惊人的成就在战争的潮流中受到极大的欢迎.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 通过勇敢,纪律性和坚定的决心,德国海军设法击败了美国大西洋舰队的重要一部分.这一惊人的成就在战争的潮流中受到极大的欢迎.
