// NAME
scenario_name = 伊洛瓦底江

// DESCRIPTION
scenario_descr = 木各具区域---1945年2月||由于企图使盟军的供应线加长, 日本人已经决定不防守亲墩江而是集中他们的在更遥远的伊洛瓦底江防线.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 在日本人对英帕尔之役的重大失败后, 我们最终返回缅甸的时间终于到了.||按照卡皮塔尔行动所规定的, 英国军队将深入缅甸中部,解放曼德勒及其周边地区.
briefing_2_1 = 由于日本人已经一路退到伊洛瓦底江, 我们的供应线有点捉襟见肘.||但我们的物资优势每天都在增长,而日本却面临着各种各样的短缺.
briefing_2_2 = 结果,我们的部队为这场战斗供应充分并且面对着削弱的日本帝国空军.||然而在地面上仍有建立牢固的防御系统和掩体网络的阻挡 . 但是我们不想重复阿拉干的灾难.
briefing_2_3 = 对于时间的压力也是一个主要因素,特别是即将到来的季风季节.||如果在这里取得决定性胜利, 这项行动可以扩大到到达仰光.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领在伊洛瓦底江的4个主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 占领密铁拉
objective_2_1_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_80 = 甘镇
hex_152 = 金镇
hex_169 = 提林
hex_190 = 葛礼瓦
hex_314 = 卡杜马
hex_326 = 木各具
hex_337 = 卡尼
hex_500 = 布德林
hex_551 = 敏建
hex_558 = 蒙育瓦
hex_664 = 瑞保
hex_706 = 密铁拉
hex_718 = 敏务
hex_776 = 皎施
hex_792 = 皎苗
hex_847 = 曼德勒
hex_979 = 眉苗

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_3_6_title = 最后一波
event_trigger_3_6_text = 看来日本人正在把他们最后的储备投入战斗.我们必须振作起来顶住最后一次反击.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 由于日本保持对木各具区域的完全控制, 我们试图夺回缅甸的行动已在灾难中结束了.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 由于日本保持对木各具区域的完全控制, 我们试图夺回缅甸的行动已在灾难中结束了.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 由于日本保持对木各具区域的完全控制, 我们试图夺回缅甸的行动已在灾难中结束了.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 我们争取从日本夺回缅甸中部的这一决定性胜利为向仰光的前进和解放仰光铺平了道路.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 我们争取从日本夺回缅甸中部的这一决定性胜利为向仰光的前进和解放仰光铺平了道路.
