// NAME
scenario_name = 幸福的好时光

//描述
scenario_descr = 所罗门群岛--1943年10月||为了准备登陆布干维尔,盟军制定了两个计划一起执行:好时光行动-解放财宝群岛,幸福行动-对舒瓦瑟尔岛的牵制攻击

//简报
briefing_3_0 = 财宝群岛-由莫诺和斯特林群岛组成,将作为进攻布干维尔的雷达前哨站和中转站
briefing_3_1 = 由美国支援的新西兰陆军部队将执行这个任务占领两个岛屿摧毁日本驻军
briefing_3_2 = 与此同时,幸福行动也将在舒瓦瑟尔岛同时开战.盟国希望突袭将使日本人相信登陆将在布干维尔东边发生
briefing_3_3 = 舒瓦瑟尔的岛上居住点和日本前哨站,是我们突击队的主要目标
briefing_3_4 = 因为多数美军目前正在为布干维尔登陆做准备,此次行动只有有限的资源可支配

//目标
objective_3_0 = 清理斯特林岛
objective_3_0_award = 必须摧毁斯特林岛的所有日本单位
objective_3_1 = 清理莫诺岛
objective_3_1_award = 必须摧毁莫诺岛的所有日本单位
objective_3_2 = 摧毁舒瓦瑟尔岛上的3个油库
objective_3_2_award = #
objective2_3_0 = 消灭舒瓦瑟尔岛上的10个敌方单位
objective2_3_0_award = 提升一位新的陆军步兵指挥官
objective2_3_1 = 进入桑吉盖
objective2_3_1_award = 你会在日军仓库缴获70毫米92式步兵炮
objective2_3_2 = 摧毁舒瓦瑟尔岛上的4个油库
objective2_3_2_award = 舒瓦瑟尔突击将在布干维尔登陆时吸引更多的日本军队
objective2_3_3 = 占领法拉马
objective2_3_3_award = 获得莫诺岛上的主要城镇控制权后,你将获得额外的指令点数

//单位名称
unit_76 = 新西兰步兵'43
unit_77 = 新西兰步兵'43
unit_103 = 海岸了望哨
unit_182 = 新西兰步兵'43

// 地域名称
hex_983 = 威尔逊岛
hex_1064 = 索阿诺塔鲁
hex_1112 = 斯特林岛
hex_1114 = 沃森岛
hex_1180 = 法拉马
hex_1229 = 舒瓦瑟尔湾
hex_1735 = 努基基
hex_4572 = 沃扎
hex_5535 = 瓦加拉
hex_5577 = 萨里安娜
hex_5790 = 桑吉盖

//催生单位名称

//事件消息
event_trigger_32_29_title = 海上火炮
event_trigger_32_29_text = 沃森和威尔逊岛位于莫诺和斯特林之间.优越的地理位置特别适合建立炮兵阵地为攻击提供火力支援
event_trigger_15_22_title = 发现储备
event_trigger_15_22_text = 我们的部队在日军工厂发现了生产的榴弹炮.我们可以很方便的携带这些武器在以后的战斗里使用!
event_trigger_24_20_title = 斗篷和匕首
event_trigger_24_20_text = 舒瓦瑟尔突袭效果显著.所有日本前哨站都遭受了严重损失
event_trigger_37_47__title = 援军
event_trigger_37_47_text = 占领法拉马之后,指挥部授权部署第二波攻击
event_trigger_42_65_title = 警报
event_trigger_42_65_text = 舒瓦瑟尔的驻军发现了我们,并拉响了警报.一旦被发现,我们就不能继续停留在敌人视野面前

//终点事件
outcome_3_0_title = 失利
outcome_3_0_text = 幸福好时光行动的失败也促使美国整改了指挥体系,许多高层官员被免职
outcome_3_1_title = 失利
outcome_3_1_text = 幸福好时光行动的失败也促使美国整改了指挥体系,许多高层官员被免职
outcome_3_2_title = 失利
outcome_3_2_text = 幸福好时光行动的失败也促使美国整改了指挥体系,许多高层官员被免职
outcome_3_3_title = 胜利
outcome_3_3_text = 幸福好时光两个行动都成功完成.有了这些成果,可以开始解放布干维尔了
outcome_3_4_title = 胜利
outcome_3_4_text = 幸福好时光两个行动都成功完成.有了这些成果,可以开始解放布干维尔了
