//名称
scenario_name = [2vAI]巴丹之战

//描述
scenario_descr = 巴丹---1942年1月||帝国军队已粉碎吕宋岛大陆的敌人!逼迫他们集合在巴丹半岛.我们的空军和海军已切断了他们的补给,他们没有地方跑了......

//简报
briefing_2_0 = 剩下的所有美国和菲律宾军队已撤退到巴丹||他们已经建立了横跨半岛顶端的整个防线,决心进行最后一战
briefing_2_1 = 中间位置的纳提布山,有效地增加了敌人一半的防御.这座山很难穿越.
briefing_2_2 = 我们朝半岛前进的途中会遭遇几个敌人的防御阵地
briefing_2_3 = 最后,位于巴丹海岸的科雷吉多尔岛屿拥有严密的防御||那里有比马尼拉更为坚固的防御要塞.
briefing_2_4 = 敌人在密集防守,地形十分困难,无法使用坦克和机动部队.尽管如此,我们也要快速分解剩余的阻力
briefing_3_0 = 剩下的所有美国和菲律宾军队已撤退到巴丹||他们已经建立了横跨半岛顶端的整个防线决心进行最后一战
briefing_3_1 = 中间位置的纳提布山,有效地负担了敌人一半的防御.这座山很难穿越
briefing_3_2 = 我们朝半岛前进的途中会遭遇几个敌人的防御阵地
briefing_3_3 = 最后,位于巴丹海岸的科雷吉多尔岛屿拥有严密的防御||那里有比马尼拉更为坚固的防御要塞
briefing_3_4 = 敌人在密集防守,地形十分困难,无法使用坦克和机动部队.尽管如此，我们也要快速分解剩余的阻力

//目标
objective_2_0 = 占领所有主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 30回合占领马里韦莱斯
objective2_2_0_award = 额外的资源
objective2_2_1 = 占领柯里基多岛
objective2_2_1_award = #
objective2_2_2 = 摧毁堡垒
objective2_2_2_award = 可以使用缴获的敌军武器
objective_3_0 = 占领所有主要胜利点
objective_3_0_award = #
objective2_3_0 = 30回合占领马里韦莱斯
objective2_3_0_award = 额外的资源
objective2_3_1 = 占领柯里基多岛
objective2_3_1_award = #
objective2_3_2 = 使用步兵摧毁堡垒
objective2_3_2_award = 可以使用缴获的敌军武器
objective_4_0 = 胜利
objective_4_0_award = #

//单位名称
unit_151 = 堡垒

// HEX名字
hex_139 = 莫龙
hex_172 = 马巴约
hex_178 = 奥隆加坡
hex_197 = 伊曼点
hex_367 = 爱多罗娜
hex_371 = 佩索万
hex_374 = 巴加克
hex_516 = 马里韦莱斯
hex_652 = 阿布凯
hex_678 = 皮拉尔
hex_693 = 柯里基多
hex_727 = 卡巴本
hex_732 = 利迈
hex_735 = 俄里翁
hex_760 = 拉莫

//事件消息
event_trigger_2_53_title = 舰队支援
event_trigger_2_53_text = 运载海军陆战队的舰队已经到来.此外,帝国舰队已同意提供火力支援.||海军部队数量有限,现在可以部署
event_trigger_4_96_title = 万岁
event_trigger_4_96_text = 我们的步兵旅已冲进萨马特山据点.缴获了一些还可以使用的重炮!
event_trigger_29_0_title = 万岁
event_trigger_29_0_text = 我们的步兵旅已冲进萨马特山据点.缴获了一些还可以使用的重炮!
event_trigger_5_120_title = 东方直布罗陀
event_trigger_5_120_text = 柯里基多岛的成功捕获为我们提供了马尼拉湾的一个优秀的供应基地,以支持我们正在进行的攻势.
event_trigger_6_144_title = 一场迅速的胜利
event_trigger_6_144_text = 天皇很高兴我们对菲律宾的迅速战斗。现在，这些力量可以运走,以支持我们的下一个进攻行动.
event_trigger_13_314_title = 捕获坦克
event_trigger_13_314_text = 我们遇到了许多被遗弃的M3斯图亚特坦克.敌人一定是缺乏燃料才无法使用这些坦克的!
event_trigger_30_0_title = 捕获坦克
event_trigger_30_0_text = 我们遇到了许多被遗弃的M3斯图亚特坦克.敌人一定是缺乏燃料才无法使用这些坦克的!
event_trigger_14_336_title = 雷霆攻击
event_trigger_14_336_text = 帝国大本营已经派出一批重炮支援攻击.这样的火力将打破敌人的防御!
event_trigger_25_0_title = 突破
event_trigger_25_0_text = 进展缓慢而艰难,但我们正在逐步打败敌人.我们已经截获敌方无线电通信,要求前线单位的撤退

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表.负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表.负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表。负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 敌人的防御已经坍塌,离的难民和部队堵塞了所有道路.他们的指挥官已经意识到进一步的反抗是徒劳的,准备投降我们的军队
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 敌人的防御已经坍塌,逃离的难民和部队堵塞了所有道路.他们的指挥官已经意识到进一步的反抗是徒劳的,准备投降我们的军队

outcome_3_0_title = 失败
outcome_3_0_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表.负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_3_1_title = 失败
outcome_3_1_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表.负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_3_2_title = 失败
outcome_3_2_text = 无力摧毁巴丹敌人已经完全打乱了我们进攻太平洋的时间表.负责的指挥官选择结束自己的生命来洗刷耻辱
outcome_3_3_title = 胜利
outcome_3_3_text = 敌人的防御已经坍塌，逃离的难民和部队堵塞了所有道路.他们的指挥官已经意识到进一步的反抗是徒劳的,准备投降我们的军队

outcome_3_4_title = 胜利
outcome_3_4_text = 敌人的防御已经坍塌,逃离的难民和部队堵塞了所有道路.他们的指挥官已经意识到进一步的反抗是徒劳的,准备投降我们的军队


