// NAME
scenario_name = 拉多加-卡累利阿

//描述
scenario_descr = 拉多加-卡累利阿---1939年12月||苏联军队越过了芬苏边界.当务之急是要拖延敌人,阻止他们突破我们的防线

//简报
briefing_2_0 = 几天前,苏联军队侵入我们的领土,占领了索耶尔维||红军在北拉多加湖部署了压倒性的力量让我们措手不及
briefing_2_1 = 苏联军队的一个整师沿主路西侧率先侵入了芬兰||敌人打算迅速摧毁我们的部队占领拉多加卡累利阿地区
briefing_2_2 = 然而,他们的进攻路线只沿道路前进,苏联指挥官似乎不愿步兵在丛林和沼泽里冒险
briefing_2_3 = 由于敌人先头部队攻击,我们部分的前线部队只好撤退,而且恐慌心态正在蔓延.||解决这种混乱局面将可能给我们的未来创造机会.
briefing_2_4 = 我们虽然寡不敌众,但熟悉地形环境,我们必须利用恶劣的地形来遏制苏军的进攻

//目标
objective_2_0 = 保住所有主胜利点
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 保住科拉
objective2_2_0_award = 由于在敌人面前的英勇表现,你将被授予一位新的指挥官
objective2_2_1 = 疏散货车
objective2_2_1_award = 每辆撤离的货车都能补充额外的物资,使我们能够部署更多部队
objective2_2_2 = 保住艾托约基大桥8回合
objective2_2_2_award = 有时间在艾托约基河岸建造防御阵地
objective_3_0 = 占领一个主要目标
objective_3_0_award = #

//单位名称

// 地域名称
hex_82 = 托尔瓦吉
hex_200 = 卢瓦莫拉
hex_217 = 阿格拉嘉维
hex_311 = 科拉
hex_392 = 艾托约基
hex_423 = 巴碧欧
hex_535 = 索耶尔维
hex_561 = 凯帕

//催生单位名称

// TRIGGER案文
event_trigger_66_105_title = 苏联偷袭
event_trigger_66_105_text = 我们已经收到了发现在前线有苏联坦克的报告.反坦克武器的短缺让芬兰军队有点惊慌
event_trigger_4_52_title = 物资安全
event_trigger_4_52_text = 补给卡车逃过了苏联的追击安全地退到了后方.它的货物已卸载补充我们的部队
event_trigger_68_109_title = 河流防线
event_trigger_68_109_text = 前线成功拖延了苏联进攻,给了我们建立防御阵地的时间

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 缺乏装备缺乏训练最终导致芬兰军队无法阻挡苏军进攻.所有防线都被攻破
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 缺乏装备缺乏训练最终导致芬兰军队无法阻挡苏军进攻.所有防线都被攻破
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 缺乏装备缺乏训练最终导致芬兰军队无法阻挡苏军进攻.所有防线都被攻破
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 苏联领导人错估了芬兰军队的战斗精神.英勇顽强的防守阻止了敌人前进的脚步
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 苏联领导人错估了芬兰军队的战斗精神.英勇顽强的防守阻止了敌人前进的脚步
