// NAME
scenario_name = 布格布格

// DESCRIPTION
scenario_descr = 布格布格---1942年5月||在战胜英国在利比亚的进攻之后,非洲军团计划继续在埃及取得一系列的成功.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 随着新的补给和援军的到来, 恢复进攻的一切准备工作都已完成.||在利比亚的轴心国领土恢复后,战火越过了埃及边境.
briefing_2_1 = 为了保证快速前进,我们的主要部队将沿着沿海道路向东推进.||这将引导我们到达比尔-萨拉纳镇,这是该行动的最终目标.
briefing_2_2 = 可以形成第二纵队并且可以同时沿着悬崖另一边的沙漠前进.
briefing_2_3 = 如果应用此策略,两个纵队将无法互相帮助,直到两个纵队都到达悬崖.||随着我们进一步深入埃及,英国的抵抗能力将会显著增强.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 控制沿海道路
objective2_2_0 = 控制内陆道路
objective2_2_0_award = +1专业化点为德国|+1专业化点为意大利
objective2_2_1 = 意大利军队在5回合中要给敌人造成伤害:
objective2_2_1_award = 如果意大利军队能够通过迅速对敌人的防御造成严重伤害来证明其价值,那么其部队的一名军官将被提升为指挥官.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_48 = 卡普佐要塞
hex_66 = 西迪苏雷曼
hex_90 = 比尔埃尔克雷格特
hex_182 = 塞卢姆
hex_274 = 加布阿里阿布
hex_530 = 布格布格
hex_569 = 索发弗
hex_691 = 西迪阿布扎德
hex_816 = 比尔恩巴
hex_908 = 比尔-英格巴
hex_912 = 西迪-巴拉尼
hex_921 = 米希菲法
hex_1036 = 西迪尼姆
hex_1286 = 比尔-萨拉纳
hex_1333 = 比尔哈西姆

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_11_46_title = 海军行动
event_trigger_11_46_text = 情报报告显示英国对我们后方进行两栖攻击的准备工作.
event_trigger_12_47_title = 空军行动
event_trigger_12_47_text = 情报报告显示,英军准备对我军后方发动空袭.
event_trigger_13_48_title = 陆军行动
event_trigger_13_48_text =情报报告显示,英国准备对米希菲法发动地面攻击.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 由于英国的顽强抵抗,我们在埃及的进攻被迫停止,未能达到最终目标.主动权又回到了敌人手中.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 由于英国的顽强抵抗,我们在埃及的进攻被迫停止,未能达到最终目标.主动权又回到了敌人手中.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 由于英国的顽强抵抗，我们在埃及的进攻被迫停止,未能达到最终目标.主动权又回到了敌人手中.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 我们突破了埃及边境的主要防御工事.这个位置现在将得到巩固,而我们将重新集结,为下一次行动集聚力量.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 我们突破了埃及边境的主要防御工事.这个位置现在将得到巩固,而我们将重新集结,为下一次行动集聚力量.
