// SETTINGS
enable_grid = 启用六角网格
enable_counters = 启用单位计数器
enable_bloom = 启用全屏泛光效果
classic_unit_facings = 经典单位面板
facings_always = 总是
facings_turn_start = 在回合开始
facings_never = 从不
pause_in_background = 如果窗口无法固定则暂停游戏
glow_setting = 选中的单位发光
glow_off = 关闭
glow_selective = 基于地形
glow_always = 始终开启
glow_colours = 基于玩家颜色
effect_quality = 效果质量
windowed_mode = 窗口模式
intro_setting = 在游戏开始时播放介绍视频
scroll_speed = 地图滚动速度
zoom_speed = 鼠标缩放速度
volume_music = 音乐音量
volume_sfx = 音效音量
ambient_sounds = 天气和环境声音
serial_error = CRC 校验错误.请重新安装游戏
build_expired = 此测试版已过期.请更新到最新版本.
end_turn_warnings = 警告信息
warning_unmoved_units = 未移动的单位
warning_unmoved_transports = 未移动的运输
warning_low_fuel = 飞机低燃料
enable_wrecks = 永久性残骸
enable_weather = 天气效果
hardware_cursor = 启用硬件光标
screen_resolution = 屏幕分辨率
tutorial = 教程
reset_tutorial = 重启教程历史
reset_tutorial_descr = 确定要重启教程历史? 
animations_speed_player = 玩家播放动画的速度
animations_speed_ai = AI 播放动画的速度
animations_speed_replay = 重播时动画的速度
unit_scaling = 单位缩放比例
unit_scaling_small = 小比例
unit_scaling_dynamic = 动态
unit_scaling_large = 大比例
quick_save = 快速保存
quick_load_title = 快速载入
quick_load_text = 你确定载入这个快速存盘文件?
news_title = 前线新闻
player_stats_games = 游戏
player_stats_victories = 胜利
player_stats_defeats = 失败
player_stats_awards = 奖项
mp_allies = 盟国
mp_all = 所有
send_to = 收件人:
any = 任何
transporting = 运输
transported_by = 运输自
stored_inside = 存储在
nonconsecutive_teams_title = 非连续性盟友
nonconsecutive_teams_text = 作为同一个团队的一部分,所有联盟应该在“联盟”选项卡中连续列出!
no_scenarios = (没有自定义方案可用)
launch_match_title = 开始你的回合
launch_match_text = 你刚刚接受挑战从你的回合开始,要现在开始游戏吗?
opponent_first_title = 对手先行动
opponent_first_text = 你刚刚接受的挑战从你的对手的回合开始,你必须等待轮到你才能开始这场比赛.
private_challenge_title = 私人挑战
private_challenge_text = 这是一个受密码保护的私人挑战. 请在“场景设置”屏幕中输入正确的密码.
resign_scenario = 投降
resign_scenario_text = 你确定你要投降,并承认失败?
controls_mouse = 鼠标控制方案
controls_single = 单键控制
controls_double = 双键控制
press_hotkey = <按热键>
hotkeys = 热键
hotkey_0 = 选项面板
hotkey_1 = 快速储存
hotkey_2 = 快速载入
hotkey_3 = 下一个可用单位
hotkey_4 = 上一个可用单位
hotkey_5 = 生产面板
hotkey_6 = 部队汇总
hotkey_7 = 补充单位
hotkey_8 = 精英补充单位
hotkey_9 = 升级单位
hotkey_10 = 单元信息面板
hotkey_11 = 切换地面/空中视角
hotkey_12 = 截图
hotkey_13 = 关闭面板
hotkey_14 = 结束回合
hotkey_15 = 休眠
hotkey_16 = 聊天面板
reset_hotkeys = 重置为默认
ok = 同意
cancel = 取消
endTurn = 结束回合
undo = 撤消
options = 选项
queue = 部队
purchase = 调派
upgrade = 升级
purchase_deploy = 征调 & 部署
scenario_preview = 地图预览
scenario_list = 场景列表
players = 玩家
back = 返回

// UNIT NAMES
unit_0 = 97式中战车(新炮塔)
unit_1 = 三式中战车
unit_2 = 零式舰上战斗机11型
unit_3 = 甲等步兵大队
unit_4 = 零式战斗机11型.特攻
unit_5 = C型潜艇
unit_6 = 长门型战列舰
unit_7 = 5式战车攻击车
unit_8 = 97式中战车
unit_9 = 95式轻战车
unit_10 = 日本陆军步兵
unit_11 = M4A1谢尔曼
unit_12 = 日本陆军工兵'41
unit_13 = 92式装甲车
unit_14 = 四式150mm自走炮
unit_15 = 88式75mm高射炮[防空]
unit_16 = 88式75mm高射炮[反坦克]
unit_17 = 94式六轮卡车
unit_18 = 四式自行火炮
unit_19 = 97式舰上攻击机[爆装]
unit_20 = 97式舰上攻击机[雷装]
unit_21 = 91式牵引车[路行]
unit_22 = 98式轻战车
unit_23 = 一式炮战车[反坦克]
unit_24 = 96式150mm榴弹炮[炮]
unit_25 = 苍鹰型护航航空母舰
unit_26 = 91式牵引车[轨上]
unit_27 = 最上型重巡洋舰
unit_28 = 松型驱逐舰
unit_29 = 利根型重巡洋舰
unit_30 = 云龙型航母
unit_31 = 运输船
unit_32 = 威利斯吉普(搭载M1917勃朗宁机枪)
unit_33 = NebelWerfer
unit_34 = P40战鹰
unit_35 = 掩体
unit_36 = 坦博尔级潜艇
unit_37 = 北卡罗莱纳州级战舰
unit_38 = 格里夫斯级驱逐舰
unit_39 = 新奥尔良级重巡洋舰
unit_40 = 巴尔的摩级重巡洋舰
unit_41 = 卡萨布兰卡级护航空母
unit_42 = 登陆艇
unit_43 = 日本海军陆战队
unit_44 = 挺进团 '41
unit_45 = 中岛97式运输机
unit_46 = C47运输机
unit_47 = 英王乔治五世级战列舰
unit_48 = 机车
unit_49 = 美国陆军步兵'41
unit_50 = 105mmM2A1榴弹炮
unit_51 = U型潜艇IX
unit_52 = 机枪散兵坑
unit_53 = 义烈空挺队
unit_54 = 一式半装轨装甲车
unit_55 = 92式100mm加农炮[反坦克]
unit_56 = 一式装甲车
unit_57 = PBY卡特里娜水上飞机
unit_58 = 90式75mm野炮[反坦克]
unit_59 = 92式100mm加农炮[炮]
unit_60 = 特二式内火艇[海]
unit_61 = 三式轻战车
unit_62 = 四式轻战车
unit_63 = 98式轻战车
unit_64 = 二式轻战车
unit_65 = 五式轻战车
unit_66 = 一式中战车
unit_67 = 二式炮战车[反坦克]
unit_68 = 四式中战车
unit_69 = 五式中战车
unit_70 = 特二式内火艇[陆上]
unit_71 = 120t试验型(O-1)
unit_72 = 一式自走炮[反坦克]
unit_73 = 实验型四式迫击炮
unit_74 = 94式六轮卡车[防空]
unit_75 = 实验型防空炮II型[防空]
unit_76 = M3 37mm反坦克炮
unit_77 = 三式炮战车[反坦克]
unit_78 = 实验型75mm対战车自走炮
unit_79 = 烈风战斗机
unit_80 = 5式坦克歼击车
unit_81 = 隧道入口
unit_82 = 二式双座战斗机
unit_83 = 五式双座战斗机
unit_84 = 月光一一型战斗机
unit_85 = 二式战斗机
unit_86 = 三式战斗机
unit_87 = 川西N1K2-J紫电改
unit_88 = 四式战斗机
unit_89 = 五式战斗机
unit_90 = 中岛橘花攻击机
unit_91 = 99式舰上爆击机
unit_92 = 菲律宾新兵
unit_93 = B7A流星
unit_94 = D4Y1彗星
unit_95 = B6N舰上攻击机
unit_96 = 樱花一一型
unit_97 = 96式陆上攻击机
unit_98 = 一式陆上攻击机11型
unit_99 = 四式重型轰炸机
unit_100 = P1Y银河
unit_101 = G8N1连山
unit_102 = 威奇塔级重巡洋舰
unit_103 = 阳炎型驱逐舰
unit_104 = 秋月级驱逐舰
unit_105 = 特攻艇
unit_106 = 伊吹型重巡洋舰
unit_107 = 大和型战列舰
unit_108 = 超大和级战舰
unit_109 = 翔鹤级航空母舰
unit_110 = 科罗拉多级战列舰
unit_111 = M3 75mm自行炮[炮]
unit_112 = M3A1半履带车
unit_113 = 史蒂倍克卡车
unit_114 = M20侦察车
unit_115 = M8装甲车
unit_116 = 威利斯吉普(搭载.50口径机枪)
unit_117 = M3斯图亚特轻坦克
unit_118 = M3李
unit_119 = M5斯图亚特
unit_120 = M24霞飞
unit_121 = N1K1-J紫电
unit_122 = 美国陆军工兵 '41
unit_123 = B25米切尔
unit_124 = M4A3E2 小飞象
unit_125 = M26潘兴
unit_126 = T29
unit_127 = 海岸炮
unit_128 = M5机枪炮[反坦克]
unit_129 = M10 狼獾
unit_130 = M36 杰克逊
unit_131 = M18 地狱猫
unit_132 = M3 75mm自行炮[反坦克]
unit_133 = T95 105mm自行火炮
unit_134 = M1榴弹炮[反坦克]
unit_135 = 怨仇级航空母舰
unit_136 = 155mm M1"长汤姆"
unit_137 = M8 75mm自行榴弹炮
unit_138 = M23 (76)W
unit_139 = T34希神谢尔曼[炮]
unit_140 = M4A3 105mm
unit_141 = M7 牧师
unit_142 = M12 155mm自行加农炮
unit_143 = M1A1 90mm高射炮[防空]
unit_144 = M15A1高射炮[防空]
unit_145 = M16高射炮[防空]
unit_146 = TBY海狼
unit_147 = F4F3野猫
unit_148 = 威利斯吉普(搭载37mm反坦克炮)
unit_149 = P38G 闪电
unit_150 = P47C 雷电
unit_151 = P51B 野马
unit_152 = F6F3 地狱猫
unit_153 = 霍克 飓风Mk.I
unit_154 = 机库
unit_155 = F4U1 海盗
unit_156 = TBF复仇者[雷装]
unit_157 = 美国海军工兵
unit_158 = SB2C地狱火[雷装]
unit_159 = BTD破坏者[雷装]
unit_160 = SBD2无畏[爆装]
unit_161 = TBD毁灭者[雷装]
unit_162 = B17E 飞行堡垒
unit_163 = A26B 入侵者
unit_164 = B29 超级堡垒
unit_165 = B24 解放者
unit_166 = B25B 米切尔
unit_167 = B26A 劫掠者
unit_168 = 实验型20mm防空坦克[防空]
unit_169 = A20C 浩劫
unit_170 = 弗莱彻级驱逐舰
unit_171 = 萨姆纳级驱逐舰
unit_172 = 科芒斯曼特湾级护卫航母
unit_173 = 南达科他级战列舰
unit_174 = 衣阿华级战列舰
unit_175 = 蒙大拿级战舰
unit_176 = 列克星敦级航母'42
unit_177 = 约克城级航空母舰
unit_178 = 埃塞克斯级航母
unit_179 = 中途岛级航空母舰
unit_180 = 小鲨鱼级潜艇
unit_181 = 巴老级潜艇
unit_182 = 丁鲷级潜艇
unit_183 = 地雷
unit_184 = 水雷
unit_185 = 一式47mm速射炮
unit_186 = 94式37mm速射炮
unit_187 = 96式25mm机关炮[反坦克]
unit_188 = 90式75mm机动野炮[炮]
unit_189 = LVT 1[陆上]
unit_190 = LVT A1[陆上]
unit_191 = LVT A4[陆上]
unit_192 = 雷达站
unit_193 = 油库
unit_194 = B29 超级堡垒[核装]
unit_195 = PT艇
unit_196 = 二式大型船
unit_197 = 坦克登陆艇
unit_198 = 巴特尔级驱逐舰
unit_199 = M3撒旦[火焰]
unit_200 = M3A1斯图亚特
unit_201 = 玛蒂尔达II
unit_202 = M4A1中型坦克[装甲]
unit_203 = 玛蒂尔达II[火焰]
unit_204 = M3轻型坦克
unit_205 = 玛蒂尔达II 刺猬
unit_206 = M3半履带车
unit_207 = LVT 1[海]
unit_208 = LVT A1[海]
unit_209 = LVT A4[海]
unit_210 = 神风自杀潜艇
unit_211 = PzKpfw I B
unit_212 = 三式中型坦克改
unit_213 = 一式战斗机隼
unit_214 = 信浓型航空母舰
unit_215 = 飞龙型航母
unit_216 = 伊势型航空战舰
unit_217 = 伊十六型潜艇
unit_218 = 坦博尔级潜艇
unit_219 = 一式陆攻(樱花飞弹)
unit_220 = SB2C地狱火[爆装]
unit_221 = BTD[爆装]
unit_222 = B7A流星[爆装]
unit_223 = 复仇者护航空母
unit_224 = P80流星
unit_225 = P61B 黑寡妇
unit_226 = F8F 熊猫
unit_227 = 油井
unit_228 = 火龙型战斗攻击机
unit_229 = 补给舰
unit_230 = 一式陆上攻击机
unit_231 = 日本海军陆战队'41
unit_232 = 美国海军陆战队'41
unit_233 = 美国陆军重步兵'41
unit_234 = 甲等重装大队'41
unit_235 = 澳大利亚特种部队
unit_236 = U型艇IX[离岸]
unit_237 = 伊201型潜艇[离岸]
unit_238 = 伊201型潜艇[潜航]
unit_239 = M5A1 斯图亚特
unit_240 = M4A2 谢尔曼
unit_241 = M4A3 谢尔曼 76(W)
unit_242 = M4A3 谢尔曼 76(W) HVSS
unit_243 = M3A3 李
unit_244 = 维克斯 Mk.VI
unit_245 = 布里斯托尔·布伦海姆 Mk.IV
unit_246 = 通用载具
unit_247 = 2磅反坦克炮载具
unit_248 = 英军步兵 '41
unit_249 = 特别空防型战斗机
unit_250 = 月光装甲型战斗机
unit_251 = 澳大利亚步兵 '41
unit_252 = 澳大利亚重步兵 '41
unit_253 = 龙骧型轻型航母
unit_254 = 英国工兵 '41
unit_255 = 澳大利亚工兵 '41
unit_256 = G4M2一式陆攻[22型]
unit_257 = G4M3一式陆攻[34型]
unit_258 = 超级海火 Mk.XV
unit_259 = T34希神谢尔曼[反坦克]
unit_260 = M8 75mm自行榴弹炮[炮]
unit_261 = 98式20mm高射炮[反坦克]
unit_262 = 98式20mm高射炮[防空]
unit_263 = 96式150mm榴弹炮[反坦克]
unit_264 = 一式炮战车[炮]
unit_265 = 一式自行火炮[炮]
unit_266 = 三式炮战车[炮]
unit_267 = 二式炮战车[炮]
unit_268 = 96式25mm高炮[防空]
unit_269 = 零式战斗机52型[特攻]
unit_270 = 零式战斗机64型[特攻]
unit_271 = M19对空自走炮[防空]
unit_272 = T85对空自走炮[防空]
unit_273 = M45 潘兴[反坦克]
unit_274 = M45 潘兴[炮]
unit_275 = 37mm M1高射炮[反坦克]
unit_276 = 37mm M1高射炮[防空]
unit_277 = 美国海陆突击兵
unit_278 = M4A2 谢尔曼[装甲]
unit_279 = M4A3 [76]W
unit_280 = M4A3E8 [76]W
unit_281 = 美国陆军工兵 '42
unit_282 = 中岛二式战斗机
unit_283 = 零式舰上战斗机22型
unit_284 = J2M2雷电一一型
unit_285 = J2M3雷电二一型
unit_286 = 零式舰上战斗机52型
unit_287 = 三式战斗机二型
unit_288 = P-61C黑寡妇
unit_289 = P-38J闪电
unit_290 = 川西N1K3-A紫电改
unit_291 = 零式舰上战斗机64型
unit_292 = 五式战斗机二型
unit_293 = P-38L闪电
unit_294 = 实验型5式自行炮
unit_295 = P-40F战鹰
unit_296 = P-47D雷电
unit_297 = F4U-1D海盗
unit_298 = F4U-4海盗
unit_299 = F4F4野猫
unit_300 = P-40K战鹰
unit_301 = F6F5地狱猫
unit_302 = P-47N雷电
unit_303 = P-51D野马
unit_304 = P-51H野马
unit_305 = TBM-3E复仇者[雷装]
unit_306 = SB2C-3地狱火[雷装]
unit_307 = SB2C-4地狱火[雷装]
unit_308 = SBD3无畏[爆装]
unit_309 = SBD4无畏[爆装]
unit_310 = SBD5无畏[爆装]
unit_311 = SB2C-3地狱火[爆装]
unit_312 = SB2C-4地狱火[爆装]
unit_313 = B17F 飞行堡垒
unit_314 = B17G 飞行堡垒
unit_315 = A26C 入侵者
unit_316 = B25C 米切尔
unit_317 = B26B 劫掠者
unit_318 = B26F 劫掠者
unit_319 = A20G 浩劫
unit_320 = 四式重型轰炸机二型
unit_321 = 连山陆上攻击机
unit_322 = 天山舰上攻击机[雷装]
unit_323 = 彗星舰上爆击机[爆装]
unit_324 = 流星舰上爆击机[雷装]
unit_325 = 99式舰上轰炸机[爆装]
unit_326 = 流星舰上攻击机[爆装]
unit_327 = 二式双人座战斗机
unit_328 = 99式88mm高炮[防空]
unit_329 = 99式88mm高炮[反坦克]
unit_330 = PzKw. VI 虎式 E型 
unit_331 = 零式战机32型[特攻]
unit_332 = 一式战机[特攻]
unit_333 = 二式战机[特攻]
unit_334 = 三式战机[特攻]
unit_335 = 97式舰上攻击机[特攻]
unit_336 = 97式舰上爆击机[特攻]
unit_337 = 天山舰上攻击机[特攻]
unit_338 = 彗星舰上爆击机[特攻]
unit_339 = 二式双人战斗机[特攻]
unit_340 = 夜间战斗机月光[特攻]
unit_341 = 战略轰炸机银河[特攻]
unit_342 = 四式重型轰炸机[特攻]
unit_343 = M3 斯图亚特
unit_344 = M4 谢尔曼
unit_345 = B17E 飞行堡垒
unit_346 = 零式舰上战斗机52型
unit_347 = 二式双人座战斗机改
unit_348 = 二式单座战斗机
unit_349 = 一式陆上攻击机
unit_350 = 川西N1K2-J紫电改
unit_351 = 四式战斗机疾风
unit_352 = M5 3英寸炮[炮]
unit_353 = PzKw. VI 虎式 E型 [扶桑]
unit_354 = 英军卡车
unit_355 = 黄蜂火焰喷射器载体
unit_356 = Nebelwerfer
unit_357 = 阳炎型驱逐舰'43
unit_358 = 阳炎型驱逐舰'44
unit_359 = 秋月级驱逐舰'45
unit_360 = 格里夫斯级驱逐舰'42
unit_361 = 弗莱彻级驱逐舰'43
unit_362 = 基灵级驱逐舰
unit_363 = PT炮舰
unit_364 = 伊168海大6型潜艇[浮]
unit_365 = 伊168海大6型潜艇[潜]
unit_366 = 伊176海大7型潜艇[浮]
unit_367 = 伊176海大7型潜艇[潜]
unit_368 = 伊15乙型潜艇[浮]
unit_369 = 伊15乙型潜艇[潜]
unit_370 = 甲型潜艇[浮]
unit_371 = 大和级战列舰'42
unit_372 = 大和级战列舰'44
unit_373 = PT艇'42
unit_374 = PT艇'43
unit_375 = 夕云型驱逐舰
unit_376 = 夕云型驱逐舰'44
unit_377 = 夕云型驱逐舰'45
unit_378 = 孤岛式型驱逐舰
unit_379 = 孤岛式型驱逐舰'44
unit_380 = 秋月级驱逐舰'43
unit_381 = 松型驱逐舰'45
unit_382 = 最上型重巡洋舰'43
unit_383 = 最上型重巡洋舰'44
unit_384 = 零式水上侦察机
unit_385 = 利根型重巡洋舰'43
unit_386 = 利根型重巡洋舰'44
unit_387 = 伊吹型重巡洋舰'44
unit_388 = 伊吹型重巡洋舰'45
unit_389 = 长门型战舰'43
unit_390 = 长门型战舰'44
unit_391 = 长门型战舰'45
unit_392 = 大和级战列舰'43
unit_393 = 大和级战列舰'45
unit_394 = 格里夫斯级驱逐舰'43
unit_395 = 弗莱彻级驱逐舰'45
unit_396 = 新奥尔良级重巡'42
unit_397 = 新奥尔良级重巡'43
unit_398 = 新奥尔良级重巡'44
unit_399 = 威奇塔级重巡'42
unit_400 = 威奇塔级重巡'43
unit_401 = 威奇塔级重巡'44
unit_402 = 巴尔的摩级重巡'44
unit_403 = 巴尔的摩级重巡'45
unit_404 = 科罗拉多级战舰'42
unit_405 = 科罗拉多级战舰'44
unit_406 = 北卡罗来纳战舰'42
unit_407 = 北卡罗来纳战舰'43
unit_408 = 北卡罗来纳战舰'44
unit_409 = 南达科他级战舰'43
unit_410 = 南达科他级战舰'44
unit_411 = 衣阿华级战列舰'44
unit_412 = 衣阿华级战列舰'45
unit_413 = 美国陆军步兵'43
unit_414 = M4A3R3[火焰]
unit_415 = 95式轻战车改
unit_416 = P-40B战鹰
unit_417 = 小鲨鱼级潜艇
unit_418 = 巴老级潜艇
unit_419 = 丁鲷级潜艇
unit_420 = 排雷兵
unit_421 = 国民义勇兵
unit_422 = 美国陆军步兵'42
unit_423 = 美国海陆突击兵'43
unit_424 = 美国陆军步兵'44
unit_425 = 美国陆军步兵'45
unit_426 = 美国伞兵'42
unit_427 = 美国伞兵'43
unit_428 = 美国伞兵'44
unit_429 = 美国伞兵'45
unit_430 = 美国海军陆战队'42
unit_431 = 美国海军陆战队'43
unit_432 = 美国海军陆战队'44
unit_433 = 美国海军陆战队'45
unit_434 = 美国重步兵'42
unit_435 = 美国重步兵'43
unit_436 = 美国重步兵'44
unit_437 = 美国重步兵'45
unit_438 = 丙等步兵联队
unit_439 = 乙等步兵联队
unit_440 = 甲等步兵联队
unit_441 = 整装加强联队
unit_442 = 挺进团'42
unit_443 = 挺进团'43
unit_444 = 挺进团'44
unit_445 = 挺进团'45
unit_446 = 日本海军陆战队'42
unit_447 = 日本海军陆战队'43
unit_448 = 日本海军陆战队'44
unit_449 = 日本海军陆战队'45
unit_450 = 丙等重装联队
unit_451 = 乙等重装联队
unit_452 = 甲等重装联队
unit_453 = 整装加强联队
unit_454 = 科罗拉多级战舰[少员]
unit_455 = M1A1 90mm高射炮[反坦克]
unit_456 = 94式 37mm速射炮
unit_457 = OS2U 翠鸟侦察机
unit_458 = 96式 25mm联装机枪[防空]
unit_459 = 40mm 博福斯防空炮
unit_460 = 格里夫斯驱逐舰[少员]
unit_461 = P-36 战鹰
unit_462 = 新奥尔良重巡[少员]
unit_463 = 荷兰步兵 '41
unit_464 = 荷兰重步兵 '41
unit_465 = 荷兰工兵 '41
unit_466 = 支援舰
unit_467 = 海军上将级驱逐舰
unit_468 = 克莱姆森级驱逐舰
unit_469 = E级驱逐舰
unit_470 = 轻巡洋舰
unit_471 = 47mm百禄反坦克炮
unit_472 = 荷属印度尼西亚籍步兵
unit_473 = 47mm百禄反坦克炮
unit_474 = 40mm Mk.I博福斯防空炮
unit_475 = P-36战鹰
unit_476 = 荷兰卡车
unit_477 = 神风鱼雷
unit_478 = 甲型潜艇[潜]
unit_479 = Braat Overvalswagen APC
unit_480 = Braat Overvalswagen AC
unit_481 = Braat Overvalswagen AA
unit_482 = CTLS-4TA轻型坦克
unit_483 = Braat Overvalswagen AC
unit_484 = Braat Overvalswagen AA
unit_485 = 运货卡车
unit_486 = 堡垒
unit_487 = 北安普顿级重巡洋舰
unit_488 = M15装甲车[防空]
unit_489 = 美国动员兵
unit_490 = C47运输机
unit_491 = 吉普车医疗队
unit_492 = 96式25mm连装机枪[反坦克]
unit_493 = 94式六轮货车[反坦克]
unit_494 = 实验型坦克I型[反坦克]
unit_495 = 实验型坦克II型[反坦克]
unit_496 = M15装甲车[反坦克]
unit_497 = M15A1对空自走炮[反坦克]
unit_498 = M16对空自走炮[反坦克]
unit_499 = M19对空自走炮[反坦克]
unit_500 = T85对空自走炮[反坦克]
unit_501 = 运货卡车
unit_10000 = 橡皮艇


// UNIT CATEGORIES
unitcategory_0 = 陆军
unitcategory_1 = 海军
unitcategory_2 = 空军


// UNIT CLASSES
unitclass_infantry = 步兵
unitclass_recon = 侦察
unitclass_tank = 坦克
unitclass_artillery = 炮兵
unitclass_anti_tank = 反坦克
unitclass_anti_air = 防空
unitclass_fighter = 战斗机
unitclass_tactical_bomber = 战术轰炸机
unitclass_strategic_bomber = 战略轰炸机
unitclass_transport = 运输
unitclass_transport_land = 运输 (陆军)
unitclass_transport_naval = 运输 (海军)
unitclass_transport_air = 运输 (空军)
unitclass_battleship = 战列舰
unitclass_cruiser = 巡洋舰
unitclass_destroyer = 驱逐舰
unitclass_carrier = 航空母舰
unitclass_submarine = 潜艇
unitclass_structure = 建筑物
unitclass_mines = 地雷
unitclass_missile = 导弹


// COMBAT TYPES
combattype_small = 小范围空海类
combattype_large = 大范围空海类
combattype_mechanical = 机械类
combattype_infantry = 步兵类
combattype_submarine = 潜艇类
combattype_artillery = 火炮类
combattype_unarmed = 徒手类
combattype_mines = 采掘类
combattype_torpedo = 鱼雷类


// TRAITS
trait_0_title = 海军陆战队
trait_0_descr = 登陆时会有运动距离惩罚
trait_1_title = 隐没
trait_1_descr = 此单位可以隐藏在水下
trait_2_title = 潜水
trait_2_descr = 此单位可以隐没在水下隐藏
trait_3_title = 伪装
trait_3_descr = 从空中和遥远的地方看不见此单位
trait_4_title = 机载
trait_4_descr = 此单位可以被航空运输
trait_5_title = 镭射
trait_5_descr = 此单位对目标六角格的后勤补给量造成损坏
trait_6_title = 拆卸
trait_6_descr = 此单位可以破坏后勤补给量和桥梁
trait_7_title = 桥梁专家
trait_7_descr = 此单位可以建造浮桥
trait_8_title = 薄弱的侧翼
trait_8_descr = 此单位侧翼非常脆弱惧怕敌人的包抄
trait_9_title = 隧道
trait_9_descr = 此单位可以通过隧道
trait_10_title = 隐蔽
trait_10_descr = 此单位可以在某些地形里隐蔽
trait_11_title = 扫雷
trait_11_descr = 此单位可以清除雷区
trait_12_title = 埋雷
trait_12_descr = 此单位可以埋设雷区
trait_13_title = 神风
trait_13_descr = 此单位可在攻击时自毁
trait_14_title = 单击
trait_14_descr = 此单位将在攻击后消失
trait_15_title = 装甲货物
trait_15_descr = 在装甲中的单位更好地保护免受攻击
trait_16_title = 无需补给
trait_16_descr = 此单位不需要也不需其领土补给
trait_17_title = 鱼雷武器
trait_17_descr = 单位只能从水中的六角格内攻击
trait_18_title = 野战装甲
trait_18_descr = 此单位可以申请野战装甲, 可迅速转入防御
trait_19_title = 轻盈的脚步
trait_19_descr = 降低地形破坏造成的战斗意志损失
trait_20_title = 战壕
trait_20_descr = 此单位可增加相邻友军防御速度
trait_21_title = 高风险/回报
trait_21_descr = 此单位在攻击时可能造成高伤害或自身的高伤害
trait_22_title = 游击队
trait_22_descr = 没有地形破坏造成的战斗意志损失
trait_23_title = 快速撤退
trait_23_descr = 单位退出战斗仅受轻微损伤
trait_24_title = 水上飞机
trait_24_descr = 飞机不需要机场或者甲板支持
trait_25_title = 无法防御
trait_25_descr = 单位不能巩固其防御
trait_26_title = 一次打击
trait_26_descr = 当此单位攻击时不发生反击
trait_27_title = 不可靠的
trait_27_descr = 移动时,单位可能会失去额外的战斗意志点
trait_28_title = 特殊操作
trait_28_descr = 单位有能力攻击一个敌人时，不会受到回报伤害
trait_29_title = 治愈者
trait_29_descr = 此单位可以修理同一类别的友军单位
trait_30_title = 弹性供给
trait_30_descr = 当补给不足时,战斗意志比标准设定值降得慢
trait_31_title = 声纳
trait_31_descr = 单位可以使用声纳能力来检测潜水潜艇
trait_32_title = 游泳者
trait_32_descr = 单位运动不受河流的影响
trait_33_title = 反坦克模式
trait_33_descr = 单位可以切换到反坦克模式
trait_34_title = 火炮模式
trait_34_descr = 单位可以切换到火炮模式
trait_35_title = 防空模式
trait_35_descr = 单位可以切换到防空模式
trait_36_title = 鱼雷容量
trait_36_descr = 单位可以装备鱼雷而不是炸弹
trait_37_title = 炸弹架
trait_37_descr = 单位可配备炸弹，而不是鱼雷
trait_38_title = 樱花自杀飞弹携带者
trait_38_descr = 此单位可以携带樱花自杀飞行炸弹
trait_39_title = 轨道模式
trait_39_descr = 此单位可以部署在铁路上，增加移动速度
trait_40_title = 离轨模式
trait_40_descr = 用模式选择，运动将不再局限于铁路的六角格
trait_41_title = 水陆两用
trait_41_descr = 单位可以进入和退出，通过水中六角格
trait_42_title = 炮转换
trait_42_descr = 单位有能力在自己的回合里瞄准空中单位
trait_43_title = 基于甲板
trait_43_descr = 单位可以在航空母舰上着陆和维护
trait_44_title = 弹射启动
trait_44_descr = 单位可以在巡洋舰和战舰登陆和维护
trait_45_title = 有限意识
trait_45_descr = 此单位无法检测到地雷或隐藏单位
trait_46_title = 灵活的路径
trait_46_descr = 单位可以在几个动作中划分其移动点
trait_47_title = 飞溅伤害
trait_47_descr = 次单位将对主目标周围的所有六角格造成伤害
trait_48_title = 鱼雷发射器
trait_48_descr = 此单位有能力向目标发射鱼雷


// COMMANDERS
commander_0 = 吉米·查普曼
commander_1 = 彼得·辛普森
commander_2 = 詹姆斯·沃克
commander_3 = 约翰·布朗
commander_4 = 罗伯特·刘易斯
commander_5 = 迈克尔·威廉斯
commander_6 = 威廉·戴维斯
commander_7 = 大卫·卡特
commander_8 = 理查德·贝内特
commander_9 = 查尔斯·史密斯
commander_10 = 约瑟夫·赖特
commander_11 = 托马斯
commander_12 = 丹尼尔·莫里斯
commander_13 = P.克拉克上将
commander_14 = 肯尼斯·约翰逊
commander_15 = 乔治·亚伦
commander_16 = 史蒂夫考克斯
commander_17 = 爱德华·柯林斯
commander_18 = 布赖恩·哈里斯
commander_19 = 罗纳德·帕克
commander_20 = 安东尼·休
commander_21 = 凯文·威尔逊
commander_22 = 贾森·沃德
commander_23 = 杰夫·马丁
commander_24 = 波尔·康提
commander_25 = 沃伦·埃尔伍德
commander_26 = 阿瑟·多伊尔
commander_27 = 维吉尔·德雷克
commander_28 = 肯尼思·柯蒂斯
commander_29 = 约瑟夫·多丽丝
commander_30 = 大竹忠司
commander_31 = 渡辺幸雄
commander_32 = 須藤貢
commander_33 = 五味和志
commander_34 = 森野康彦
commander_35 = 荒巻啓作
commander_36 = 林次郎
commander_37 = 神原喜作次
commander_38 = 遠藤秀雄
commander_39 = 清水百人
commander_40 = 加藤健一
commander_41 = 檜英明
commander_42 = 飯塚岩太郎
commander_43 = 稲山富雄
commander_44 = 杉山昌夫
commander_45 = 石川光男
commander_46 = 木村吉五郎
commander_47 = 谷本義介
commander_48 = 田中謙作
commander_49 = 徳石健司
commander_50 = 齋藤武吉
commander_51 = 松木三郎
commander_52 = 大石良治
commander_53 = 高橋行治
commander_54 = 大原志明
commander_55 = 渋川義太郎
commander_56 = 米川浩暉
commander_57 = 根岸友治
commander_58 = 福山秀雄
commander_59 = 広瀬哲夫
commander_60 = 麦克尼尔军士
commander_61 = 丽娜中尉
commander_62 = 卡雷尔多曼

commander_0_descr = 吉米·查普曼
commander_1_descr = 军士P.辛普森在面对几个日本步兵攻击时,向大家演示了其极端勇气和冷静的头脑
commander_2_descr = 詹姆斯·沃克
commander_3_descr = 约翰·布朗上校作为一名步兵战术的老兵,布朗上校的经验将提高在其指挥下的反步兵能力
commander_4_descr = 罗伯特·刘易斯
commander_5_descr = 迈克尔·威廉斯
commander_6_descr = 威廉·戴维斯
commander_7_descr = 大卫·卡特
commander_8_descr = 理查德·贝内特
commander_9_descr = 查尔斯·史密斯
commander_10_descr = 海军上将J. F. 怀特在你的训练演习中提供他的帮助.他过去作为火控控制官的经验将反映在他对敌船的攻击能力上
commander_11_descr = 托马斯皮特尔
commander_12_descr = 丹尼尔·莫里斯
commander_13_descr = 自从我的司机丢了,我一直被困在这里.让我回到我的船上,中尉.让我去杀日本人!
commander_14_descr = 肯尼斯·约翰逊
commander_15_descr = 乔治·亚伦
commander_16_descr = 史蒂夫考克斯
commander_17_descr = 爱德华·柯林斯
commander_18_descr = 布赖恩·哈里斯
commander_19_descr = 罗纳德·帕克
commander_20_descr = 安东尼·休
commander_21_descr = 凯文·威尔逊
commander_22_descr = 杰森字
commander_23_descr = 杰夫·马丁
commander_24_descr = 波尔 - 康提
commander_25_descr = 沃伦·埃尔伍德
commander_26_descr = 阿瑟·多伊尔
commander_27_descr = 维吉尔·德雷克
commander_28_descr = 肯尼思·柯蒂斯
commander_29_descr = 约瑟夫·多丽丝
commander_30_descr = 大竹忠
commander_31_descr = 渡边幸男
commander_32_descr = 须藤贡军士体现了日本士兵真正的战士精神,不知道害怕!
commander_33_descr = 五味野合
commander_34_descr = 森野康彦
commander_35_descr = 荒警策
commander_36_descr = 林次郎
commander_37_descr = 神原喜作次
commander_38_descr = 中尉H.恩多是个英雄,在与中国的战争中,他获得了自己的地位!
commander_39_descr = 清水百人
commander_40_descr = 加藤谦一
commander_41_descr = 檜英明
commander_42_descr = 飯塚岩太郎
commander_43_descr = 稻山富雄
commander_44_descr = 杉山爱正雄
commander_45_descr = 石川光夫
commander_46_descr = 木村吉五郎
commander_47_descr = 谷本義介
commander_48_descr = 有着几种不同驱逐舰上服役的经验,让田中队长成名的是他在对抗敌人战舰上的小技巧
commander_49_descr = 美德石贤治
commander_50_descr = 齋藤武吉
commander_51_descr = 松木三郎中尉是一个有名的王牌飞行员。快速的反应能力和完美的视力赋予他在空战中的优势
commander_52_descr = 大石良治
commander_53_descr = 高橋行治
commander_54_descr = 大原志明
commander_55_descr = 涩川芳太郎
commander_56_descr = 米川浩暉
commander_57_descr = 根岸友治
commander_58_descr = 福山秀雄
commander_59_descr = 广濑哲夫
commander_60_descr = 教练麦克尼尔中士希望分一杯羹 ||他的激励技术可以把新兵训练出更好的战斗性能
commander_61_descr = .


commander_category_0 = 一般
commander_category_1 = 队长
commander_category_2 = 飞行员
unit_commander = 指挥自
NoSelection = 未选择单位
NoHovered = 空的六角格
projection2D = 2D 模式
month1 = 一月
month2 = 二月
month3 = 三月
month4 = 四月
month5 = 五月
month6 = 六月
month7 = 七月
month8 = 八月
month9 = 九月
month10 = 十月
month11 = 十一月
month12 = 十二月
month1_full = 一月
month2_full = 二月
month3_full = 三月
month4_full = 四月
month5_full = 五月
month6_full = 六月
month7_full = 七月
month8_full = 八月
month9_full = 九月
month10_full = 十月
month11_full = 十一月
month12_full = 十二月
quitMenu = 退到主菜单
quitCampaign = 退出任务
quitEditor = 退出编辑
quitOS = 退到桌面
singleplayer_main = 单人游戏
multiplayer_main = 多人联机
options_main = 设置
editor_main = 编辑
exit_main = 退出
slitherine_shop = 更多游戏
options_gameplay = 偏好
options_controls = 控制
options_graphics = 性能
options_audio = 声音 & 视频
options_saveload = 保存 & 加载
files_name = 文件名称
files_date = 创建日期
files_campaign = 战役
files_scenario = 场景
files_turn = 当前回合
no_scenario = (没有场景)
no_campaign = (没有战役)
loading = 载入中...
ready = 准备好了!
map_mode = 地图显示模式
map_mode_1 = 3D 世界地图
map_mode_2 = 3D 战术地图
map_mode_3 = 2D 战术地图
close = 关闭
continue = 继续
resign = 放弃
credits = 信用
version = 版本号
game_version = 游戏版本
scenario_version = 场景版本
view_credits = 开发商：The Artistocrats-汉化:惊破天sky-
developer = 开发人员
publisher = 发行人
credits_developer_1 = LEAD DESIGN & PROGRAMMING|Lukas Nijsten||AI PROGRAMMING|David Forster||3D MODELLING|Bernd Brosing||ARTISTS|Massimiliano Del Bono|Wim De Mulder||ANIMATIONS|Niels Vaes||SOUND FX|Paulo Costa||MUSIC|Alessandro Ponti||VIDEO|Michèl Niedermeier
credits_developer_2 = SCENARIO DESIGN|Bernd Brosing|Kresimir Cuturic|Demon Wings Interactive|Erik Nygaard|Alexis Rollin||BETA TESTERS|Jim "Happycat" Potts|Doug "dgold" Gold|Erik Nygaard|Dan "Blathergut" Thompson|Al "Morge4" Covaleski|Thomas Gillman|Justin "hadberz" Taylor|Jo "Brenmusik" Gee|Bob "bobk" Kawalec|Harry van der Kooij|Yubi "wehrmacht" Kim|Thomas "Qsec" Diana|Alan "Warlord" Loboschefski|Steve "okiemcguire" McGuire|Deadtorius|gwgardner
credits_publisher_1 = CHAIRMAN|JD McNeil||DEVELOPMENT DIRECTOR|Iain McNeil||PRODUCER|David Sharrock|Alex Stoikou||OPERATIONS DIRECTOR|Erik Rutins||TECHNICAL DIRECTOR|Philip Veale||MARKETING DIRECTOR|Marco A. Minoli||CREATIVE DIRECTOR|Richard Evans||PUBLIC RELATIONS MANAGER|Olivier Georges||COMMUNITY MANAGER|Bart Schouten
credits_publisher_2 = ASSETS MANAGEMENT|Liz Stoltz||ART LEAD|Claudio Guarnerio|Myriam Bell||QA & PRODUCTION ASSISANTS|Andrew Loveridge|Gerry Edwards|Matthew Davis||ADMINISTRATION|Dean Walker||CUSTOMER SUPPORT STAFF|Paulo Costa|Joseph Miller||WEB DEVELOPMENT|Valery Vidershpan|Andrea Nicola|Fernando Turi
credits_cheats_1 = SHIFT + C|打开作弊控制台||#orbitalcommand|关闭战争迷雾||#johnconnor|关闭 AI||#iamback|开启 AI||#warbonds|增加500 资源||#igotnukes|瞬间胜利||#whiteflag|瞬间失败
credits_cheats_2 = #shockandawe|解锁莱娜中尉||#income 500|每回合增加500收入||#overtime 50|增加50回合||#landcp 50|增加50陆军指挥点数||#navalcp 50|增加50海军指挥点数||#aircp 50|增加50空军指挥点数||#warbonds|添加500征调资源点数
cheats = 作弊模式
campaigns = 战役
scenarios = 场景
loadgame = 载入游戏
launch = 加载
custom = 自定义
save = 存盘
load = 载入
hotseat = 热座模式
online = 在线模式
facing = 面对
left = 左
right = 右
option_hotseat = 热座模式
option_hotseat_descr = 热座模式允许最多四名玩家在一台电脑上进行多人比赛.通过“改变座位”,玩家们在一个电脑上轮换交替操作自己的阵营.
option_online = PBEM++ 在线
option_online_descr = 在线PBEM++服务器系统允许您与世界各地的其他玩家,在任何平台和任何时间玩多人游戏.
scenarios_list = 场景列表
dialog_ok = 好的
dialog_yes = 同意
dialog_no = 不同意
rename_title = 重命名单位
rename_text = 您可以随时更改单位名称,编辑下面的单位名称,或按取消放弃更改
quit_game = 退出游戏
quit_confirm = 你确定要退出游戏?
quit_menu = 返回到主菜单
quit_menu_confirm = 确定要退出返回主菜单?
quit_unsaved = 更改未保存
quit_unsaved_confirm = 在此方案中,您有未保存的更改,您确定要退出返回主菜单?
restart = 重新开始
restart_scenario = 重新启动场景
restart_scenario_text = 确定要重新启动场景?
player = 玩家
change_avatar = 点击更改玩家头像
hotseat_date = 日期
hotseat_players = 玩家
hotseat_turn = 当前回合
unit_traits = 单位特性
unit_no_traits = 此单位没有任何特性
new_equipment_available = 新单位可用
next = 下一个
previous = 前一个
overview = 概述
dismiss = 开始游戏
start_briefing = 开始简报
awaiting_briefing = 等待任务简报...
add = 增加
remove = 移除
light_quality = 照明质量
render_quality = 渲染质量
quality_lowest = 最低
quality_low = 低
quality_average = 平均
quality_good = 好
quality_high = 高
quality_very_high = 极高
texture_filtering_mode = 纹理过滤质量
texture_filtering_bilinear = 低（双线性）
texture_filtering_trilinear = 高（三线性）
specialisations = 专项技能
new_spec_available = 选择新的专项技能
campaign_over = 这场战役结束了.||您可以在这里查看您的核心部队的最终状态,或通过选项菜单退出
select_scenario = 通过点击地图上的十字标记选择场景
campaign_army_cores = 主力军队
campaign_difficulty = 难度
scenario_difficulty = 场景难度
scenario_settings = 场景设置
quick_experience = 快速的单位经验
combat_randomising = 随机战斗
free_deployment = 自定义开始行动的部队
allow_free_deployment = 允许自定义开始行动的部队
delete = 删除
delete_custom_scenario_title = 删除自定义场景
delete_custom_scenario_descr = 您确定要永久删除此自定义场景?
delete_savegame_title = 删除游戏存档
delete_savegame_descr = 您确定要永久删除此游戏存档?
confirm_overwrite_title = 文件已存在!
confirm_overwrite_text = 您尝试保存的文件已存在.您确定要覆写吗？
resolution_change_title = 分辨率更改
resolution_change_text = 更改屏幕分辨率或更改为“窗口模式”需要手动重新启动游戏才能生效
deployment_phase = 部署阶段
ground_supply_mode = 提供显示模式
deployment_descr = 在此阶段，您可以在地图上部署您的部队,但不能进行任何移动或攻击.||按结束回合按钮结束部署
no_commander = 没有指挥官
required_cp_and_supply = 指挥点数和补给要求
screenshot = 截图
console_title = 命令控制台
console_text = 插入以下命令:
purchase_dead_unit_title = 复活被毁单位
purchase_dead_unit_text = 在你的部队列表中有一个同级别的被毁坏的单位,你想改造这个单位吗?||改造后的单位成本与新单位相同,但只有30％的经验



// FACTION NAMES
faction_japan = 日本
faction_usa = 美国
faction_britain = 大不列颠
faction_china = 中国
faction_ussr = 苏联
faction_australia = 澳大利亚
faction_newzealand = 新西兰
faction_canada = 加拿大
faction_thailand = 泰国
faction_netherlands = 荷兰
faction_france = 法国
faction_germany = 德国
faction_italy = 意大利
faction_ijn = 日本海军
faction_redusa = 美国红队
faction_unclaimed = 无人区
faction_philippines = 菲律宾
faction_usarmy = 美国蓝队


// HISTORY EVENTS
history_commissioned = 委托单位
history_added = 添加到核心的单位
history_captured = 悬挂胜利旗帜 @.
history_destroyed = 单位在战斗中被毁 @.
history_crashed = 单位燃油耗尽，坠毁
history_kamikaze = @ 单位在战斗中牺牲自己
history_award = @ 获奖
history_hero = @ 被誉为战争英雄
history_upgrade = 升级到 @.
history_renamed = 单位更名为 @.
history_attached = @ 已接管该单位的命令
history_detached = 指挥官 @ 已离开此单位
history_wounded = 指挥官 @ 在战斗中受伤
history_imprisoned = 指挥官 @ 被敌人囚禁
history_kill = @ 在战斗中被摧毁
history_nuke = 成功地在目标上空使用了一枚核弹
history_disband = 单位解散
history_revived = 单位改为全实力
history_transfer = 已转移到 @ 核心部队
history_enlisted = 单位已被列入核心部队
history_battle = 单位已战斗在 @
history_disbanded = 单位解散 @ 已无抵抗力
history_cargo = 单位下沉,而存储在 @


briefing = 简报
settings = 设置
triggers = 触发器
editor_alliances = 联盟
editor_neutral = 中立国
editor_mission = 任务
editor_ai_setup = AI设置
editor_ai_team = AI队伍
editor_custom_name = 自定义名称:
editor_starting_alliance = 首先启动
editor_alliance_control = 控制
editor_alliance_colour = 颜色
editor_alliance_team = 队伍
editor_weather = 天气
editor_scenario_type = 场景类型
editor_singleplayer = 单人游戏
editor_multiplayer = 联机游戏
editor_scenario_date = 开始日期
editor_turn_limit = 回合限制
editor_date_progress = 最新进展
editor_triggers = 触发器
editor_conditions = 条件
editor_effects = 效果
editor_daysperturn = 每回合天数
editor_turnsperday = 每天回合数
editor_turns = 回合
editor_brush_size = 画笔尺寸
editor_team_id = ID
editor_team_task = 工作
editor_team_tasks_list = 工作列表
editor_team_task_settings = 工作设置
editor_primary_objectives = 主要目标
editor_secondary_objectives = 次要目标
editor_objective_open = 打开
editor_objective_completed = 完成
editor_objective_failed = 失败
editor_briefing = 简报
editor_objectives = 目标
editor_alliance = 联盟
editor_supply_output = 后勤补给量:
editor_type = 类型:
editor_victory_point = 胜利点数:
editor_trigger_name = 触发器名称:
editor_trigger_event = 触发事件:
editor_core = 王牌核心
editor_turn = 回合:
editor_event_type = 事件类型:
editor_event_title = 标题
editor_event_text = 文本:
editor_event_name = 事件名称:
editor_event_image_name = 图像文件名:
editor_faction = 国家
editor_unit_type = 单位类型
editor_instant = 瞬间
editor_victory_grade = 胜利等级
editor_range = 范围:
editor_fill_map = 填充地图
editor_trigger = 触发:
editor_variable_name = 变量名:
editor_variable_value = 变量值:
editor_commander = 指挥官:
editor_value = 值:
editor_vp_type = VP类型:
editor_optional = 可选的:
editor_objective_id = 目标ID:
editor_completed = 完成
editor_enabled = 开启
editor_objective_link = 链接到目标:
editor_control_human = 玩家控制
editor_control_ai = AI
editor_distance = 距离
editor_defensive_positions = 防御位置
editor_patrol_points = 巡逻点
editor_set_base = 设置基准
editor_class = 类型
editor_category = 类别
editor_unit_definition = 单位定义
editor_team = 队伍
editor_owner = 单位所有者
editor_killer = 杀手的定义
editor_target = 目标定义
editor_kill = 杀死
editor_source_team = 资源
editor_dest_team = 目的地
editor_remove = 移除
editor_reveal_hidden = 显示隐藏单位
editor_specialisation_required_title = 需要专项技能
editor_specialisation_required_text = 此单位类型需要专项技能,该场景当前未针对场景激活||如果此场景不是作为战役的一部分而设计的,则必须在设置菜单中添加专项技能功能,否则在启动此场景时不会显示此单位
editor_include_team = 包括AI队伍的单位
editor_no_team = 没有队伍
editor_no_objectives = 未定义目标
editor_allow_redeploy = 允许重新部署
editor_start_value = 起始值
editor_target_value = 目标值
editor_outcome_0 = 重大的失败
editor_outcome_1 = 小败
editor_outcome_2 = 平局
editor_outcome_3 = 重大的胜利
editor_outcome_4 = 小胜
editor_viewed_one = 谁是可见的:
editor_spotting_one = 谁发现:
editor_passive = 无视敌人
editor_too_many_humans_title = 太多的人类玩家
editor_too_many_humans_text = 编辑器的启动按钮只能用于测试包含单个人物的单人场景||测试多人场景,您可以临时用AI替换其他玩家位置,或使用热门模式在单个设备上测试
editor_unit_status = 单位状态
editor_add_unit = 增加单位
unit_status_alive = 活着
unit_status_deployed = 部署
unit_status_reserve = 保留
unit_status_exited = 撤退点
unit_status_dead = 摧毁
trigger_missing = !触发丢失!
bridge_road = 公路桥
bridge_rail = 铁路桥
bridge_explosion = 爆炸效果
all = 所有
clone = 克隆
remove_all = 移除所有
editor_undeploy = 取消部署
editor_exit = 退出
editor_remove_type = 删除方式?
editor_transport_type = 运输类型
editor_connected = 已连接
editor_hide_units = 隐藏单位
editor_outcome_message_id = 链接到图像的名称:
focused_field_air = 开始专注于空中单位
off_map_air_supply = 图外空军补给
scenario_name = 场景名称:
scenario_description = 场景说明:
new_scenario = 新场景
no_description = (没有可用的描述)
capture_point = 捕获点
deploy_hex = 六角格部署点
exit_hex = 六角格撤退点
hex_ownership = 六角格所有权
supply_point = 补给点
primary = 主要
secondary = 次要
primary_secondary = 主要 & 次要
none = 没有
add_page = 添加页面
focus_hex = 集注到六角格
focus_unit = 集注到单位
target_hex = 对准六角格
remove_hex = 移除六角格
target_unit = 对准单位
remove_unit = 移除单位
disembark_hex = 六角格登陆点
start_game = 开始游戏
statistics = 统计
general = 总览
disband = 解散
disband_unit = 解散单位
disband_confirm = 您确定要解散此单位吗?|解散的单位将被销毁,以换取其在资源中的一些剩余价值
revive = 改造
revive_unit = 改造单位
revive_confirm = 你确定要改造这个单位吗?||一个改造的单位将保留它原来的30％经验
confirm = 确认
history_title = 日志
info_class_kills = 单位级损伤/杀死
info_general_stats = 战斗总结
info_total_kills = 总杀伤
info_total_damage = 总伤害
info_total_casualties = 总伤亡
info_average_ratio = 杀死/伤亡比率
info_murderer = 摧毁
info_battles_count = 决战
transportation = 运输
no_transport = 无运输
air_transport = 空运
simple_stats = 单位统计总结
split_fields = 将所有单位聚焦大小匹配到选定的图层
instant_combat_results = 立即显示战斗力损失
hovered_unit_tooltips = 显示在单位名称上作为工具提示
ambient_none = 无环境声音
ambient_ground = 地面作战环境声音
ambient_naval = 海军作战环境声音
unit_entrenchment = 整装程度(决定防御力)
unit_experience = 训练程度(决定攻击防御加成值)
unit_strength = 人员编制(不满编挂的快啊)
unit_fuel = 汽油
commander_cannot_detach_title = 无法分离的指挥官
commander_detach_supply_text = 如果他们的单位被切断的话,将军们就不能被分开了
commander_detach_landed_text = 如果他们的单位是机载的,飞行员不能分离
turn_report = 作战计划
color = 颜色
resource_0 = 资源点
primary_objectives = 主要目标
secondary_objectives = 次要目标
objective_award = 目标奖励:
no_award = <这一目标没有特别奖励>
units = 单位(s)
income = 收入


// 触发器名称
trigger = 触发
trigger_condition_empty = (未定义)
trigger_condition_0 = 检查回合
trigger_condition_1 = 杀伤及伤亡
trigger_condition_2 = 检查六角格所有者
trigger_condition_3 = 六角格可见
trigger_condition_4 = 检查战役变量
trigger_condition_5 = 检查单位计数
trigger_condition_6 = 检查胜利条件计数
trigger_condition_7 = 检查单位毗邻的六角格
trigger_condition_8 = 检查难度
trigger_condition_9 = 单位可见
trigger_condition_10 = 检查日期
trigger_condition_11 = 触发定时器
trigger_condition_12 = 检查指挥官
trigger_condition_13 = 检查场景变量
trigger_condition_14 = 单位死亡/删除
trigger_condition_15 = 单位完成的伤害
trigger_condition_16 = 单位补给百分比
trigger_condition_17 = 检查最后一次杀死
trigger_condition_18 = 检查桥梁现状
trigger_condition_19 = 检查单位抵抗力
trigger_condition_20 = 检查触发器状态
trigger_condition_21 = 检查电力连接
trigger_effect_empty = (未定义)
trigger_effect_0 = 事件弹出
trigger_effect_1 = 孵化单位
trigger_effect_2 = 聚焦视角
trigger_effect_3 = 展示区
trigger_effect_4 = 部署单位
trigger_effect_5 = 设置触发器状态
trigger_effect_6 = 设置AI队伍
trigger_effect_7 = 添加资源
trigger_effect_8 = 设置战役变量
trigger_effect_9 = 设置目标状态
trigger_effect_10 = 解锁指挥官
trigger_effect_11 = 删除单位
trigger_effect_12 = 增加指挥点
trigger_effect_13 = 设置天气
trigger_effect_14 = 结合AI队伍 
trigger_effect_15 = 设置场景变量
trigger_effect_16 = 设置单位状态
trigger_effect_17 = 随机触发
trigger_effect_18 = 重新定位单位
trigger_effect_19 = 更改六角格所有权
trigger_effect_20 = 毁坏桥梁
trigger_effect_21 = 改变每回合收入
trigger_effect_22 = 设置单位AI队伍
trigger_event_0 = 任何事件
trigger_event_1 = 回合开始
trigger_event_2 = 战斗事件
trigger_event_3 = 捕获VP事件
trigger_event_4 = 移动事件
trigger_event_5 = 开始另一个场景
trigger_event_6 = 构建新的目标


// DEFAULT EVENTS
event_type_special = 特殊事件
event_type_victory = 成果事件
event_type_historical = 历史事件
event_type_campaign = 战役事件
event_outcome_0_title = 重大的失败!
event_outcome_0_text = "胜利有一千个父亲,但失败是孤儿"||我们完全没有实现我们的任何目标
event_outcome_1_title = 失败!
event_outcome_1_text = 我们的部队没有实现其主要目标
event_outcome_2_title = 平局!
event_outcome_2_text = 虽然战斗的尘埃已经落下,但结果仍然不清楚.
event_outcome_3_title = 胜利!
event_outcome_3_text = 所有主要目标都已经完成!胜利是属于我们的!
event_outcome_4_title = 重大胜利!
event_outcome_4_text = 我们取得了一个完美的胜利,实现了我们的所有目标
event_reinforcements_title = 援军!
event_reinforcements_text = 援军到达
event_reinforcements_japan_title = 增援!
event_reinforcements_japan_text = 增援到达

event_tripartite_pact_title = 三国同盟条约
event_tripartite_pact_text = 日本，德国和意大利在柏林签署了“共同繁荣”协议,从而建立了“轴心国”.协议规定,当其中一个参与者受到攻击时,其他参与者将得到援助.
event_winnie_war_winner_title = 联系!
event_winnie_war_winner_text = 我们设法使用一个荷兰发报机和旧汽车发电机的电源包架设了一个电台,与达尔文的联系已经重新建立,他们已经承诺给我们提供充足的补给!
event_tiger_sniped_title = 狩猎的战利品
event_tiger_sniped_text = 被称为“新加坡之虎”的日本司令员--马来亚战役的一位备受尊敬的老将--被澳大利亚狙击手杀害掩藏“虎”现在死在了田野里
event_carrier_lost_title = 拯救我们的灵魂
event_carrier_lost_text = 美国海军遭受了重大打击,它的一个运输舰队损失殆尽
event_yamato_destroyed_title = 大和号的破坏
event_yamato_destroyed_text = 随着一声巨大的爆炸声和黑烟柱的升起,大和号战列舰-日本海军的骄傲,这个世界上最大的战列舰被摧毁了
event_java_bridges_repaired_title = 待完成的支援
event_java_bridges_repaired_text = 帝国总部最高兴的是我们的工程师单位的出色表现.紧急桥梁的迅速建设保证了供应和设备的稳定运输,使我们能够在该领域部署更多的部队.

play = 开始游戏
new_hotseat = 新游戏
continue_hotseat = 继续游戏
delete_hotseat = 删除游戏

weather_calm = 晴天
weather_rain = 雨天

// 地形类型
terrain_water = 浅水
terrain_open = 开阔地
terrain_farmland = 农田
terrain_city = 城市
terrain_port = 港口
terrain_airfield = 机场
terrain_forest = 森林
terrain_cliffs = 悬崖
terrain_beach = 海滩
terrain_hills = 丘陵
terrain_mountains = 山脉
terrain_swamp = 沼泽
terrain_jungle = 丛林
terrain_deep_water = 深水
terrain_village = 村庄
terrain_japanese_village = 日式村落
terrain_river = 河流
terrain_large_river = 大河
terrain_dirt_road = 泥路
terrain_road = 柏油路
terrain_railway = 铁路
terrain_town = 城镇


// WARNINGS
warning_unmoved_units_title = 未移动单位
warning_unmoved_units_text = 你的一些单位仍然可以移动或攻击这一回合 ||你确定要继续吗?
warning_unmoved_transports_title = 未移动的运输
warning_unmoved_transports_text = 你的一些海军运输仍然可以移动 ||您确定要继续吗?
warning_low_fuel_title = 低燃料
warning_low_fuel_text = 你的一些空中单位燃油不足,在这个回合后可能无法到达机场或航空母舰 ||您确定要继续吗?
warning_chat_title = 未发送消息
warning_chat_text = 您在聊天中输入的文本未发送 ||您确定要继续吗?
warning_automoves_title = 长距离移动
warning_automoves_text = 一个或多个单位设置了长途目的地 ||您要立即自动移动这些单位吗?
warning_sonar_title = 发现潜艇
warning_sonar_text = 我们的声纳系统揭示了敌方潜艇的存在 ||你想忽略这些单位并结束回合吗?
warning_destination_title = 到达目的地
warning_destination_text = 一个单位已到达其长途目的地.||你确定要结束回合吗?

// TOOLTIPS
tooltip_rename = 点击这里给单位一个自定义名称
tooltip_command_range = 指挥官奖励效果范围
tooltip_info_panel = 打开单位信息面板 [@]
tooltip_terrain_info = 打开地形信息面板
tooltip_strength = 单位防御力点数
tooltip_sell_unit = 出售单位:一个新的单位可以在全价出售，直到它被部署在战场上
tooltip_disband_unit = 解散单位:这将立即销毁该单位，换取一些资源
tooltip_repair = 补充新的人员和装备加强部队，以恢复其力量 [@]
tooltip_elite_repair = 使用经验丰富的部队来加强这个单位的实力 [@]
tooltip_queue = 打开/关闭“部队列表”侧面板 [@]
tooltip_production = 打开调派菜单 [@]
tooltip_options = 选项菜单允许您更改设置, 保存 & 载入或退出 [@]
tooltip_upgrade = 将单位升级为其他类型 [@]
tooltip_upgrade_series = 将单位升级为其他类型（优惠升级!） [@]
tooltip_resource_faction = 点击显示所有国家的资源
tooltip_change_resource_faction = 单击将此国家/地区显示为默认
tooltip_endturn = 点击以结束您的回合 [@]
tooltip_enddeployment = 单击以结束部署阶段 [@]
tooltip_undo = 单击可撤消上次移动
tooltip_undo_available = 无撤消操作
tooltip_minimap = 右键单击小地图以显示“战略地图”
tooltip_objectives = 点击此处显示当前任务目标 [@]
tooltip_select_next = 选择下一个活动单位 [@]
tooltip_select_previous = 选择上一个活动单位 [@]
tooltip_nap = 将单位设置为休息，会将其从下一个/上一个选择周期中排除,直到下一个回合.
tooltip_sleep = 使单位进入睡眠状态会将其从下一个/上一个选择周期中排除，直到它被唤醒或使用
tooltip_awake = 唤醒单位以将其添加回下一个/上一个选择周期
tooltip_purchase = 购买所选单位
tooltip_purchase_insufficient_supply = 没有足够的指挥点数部署此单位
tooltip_upgrade_insufficient_supply = 没有足够的指挥点数升级此单位
tooltip_purchase_insufficient_resources = 没有足够的资源购买此单位
tooltip_upgrade_warning_supply = 没有足够的指挥点数部署此单位
tooltip_deploy_insufficient_supply = 没有足够的指挥点数部署此单位
tooltip_deploy_carrier_restriction = 在部署阶段中,单位不能瞬即离开他们的出发地点
tooltip_deploy_exited_unit = 这个单位已经退出战区,不能重新部署
tooltip_supply_points = 指挥点数：定义每个类别可以部署多少单位,单击以激活/停用地图的补给模式显示
tooltip_funds = 调派点数：用于调派增援部队进入战区
tooltip_core_review = 检查您当前核心部队的状态
tooltip_launch_scenario = 启动所选场景
tooltip_stat_air_large_attack = 攻击时针对[空军]大范围类 杀伤值
tooltip_stat_air_small_attack = 攻击时针对[空军]小范围类 杀伤值
tooltip_stat_naval_large_attack = 攻击时针对[海军]大范围类 杀伤值
tooltip_stat_naval_small_attack = 攻击时针对[海军]小范围类 杀伤值
tooltip_stat_vehicle_attack = 攻击时针对[陆军]机械类 杀伤值
tooltip_stat_infantry_attack = 攻击时针对[陆军]步兵类 杀伤值
tooltip_stat_submarine_attack = 攻击时针对[海军]隐没类 杀伤值
tooltip_stat_land_defense = 抵挡敌方[陆军]时的防御值
tooltip_stat_air_defense = 抵挡敌方[空军]时的防御值
tooltip_stat_naval_defense = 抵挡敌方[海军]时的防御值
tooltip_stat_bombard_defense = 抵挡敌方[陆军]火炮类 时的防御值
tooltip_stat_vehicle_defense = 抵挡敌方[陆军]机械类 时的防御值
tooltip_stat_infantry_defense = 抵挡敌方[陆军]步兵类 时的防御值
tooltip_stat_submarine_defense = 抵挡敌方[所有]鱼雷类 时的防御值
tooltip_stat_shock = 密集炮击:降低目标单位的战斗意志
tooltip_stat_entrenchment = 设防:对单位位置的固定和强化提供了额外的保护
tooltip_stat_efficiency = 战斗意志:战斗和移动降低战斗意志,而战斗意志影响单位的战斗性能.当一个单位不移动并且在一个或多个回合不参与战斗时，战斗意志将自动恢复
tooltip_stat_range = 范围:范围确定单位可攻击的距离（六角格距离）
tooltip_stat_los = 视线:确定单位可以看到战争雾的距离（六角格距离）
tooltip_stat_mp = 移动格数:此单位在一个回合中最多可移动多少个六角格。实际距离受单位类型和地形类型的影响
tooltip_stat_assault = 攻击:这是对敌人防御工事水平的否定！
tooltip_combattype_defensive = 防御模式：在防御敌人时使用的反击模式
tooltip_combattype_offensive = 进攻模式: 在进攻敌人时使用的杀伤模式
tooltip_attach_commander = 单击将此指挥官附加到单位里
tooltip_detach_commander = 单击从当前单位中分离此指挥官
tooltip_wounded_commander = 这个指挥官正在从伤病中恢复
tooltip_imprisoned_commander = 这个指挥官被敌人囚禁
tooltip_detaching_commander = 此指挥官正在从当前单位分离
tooltip_custom_campaign = 加载自定义战役
tooltip_refresh = 刷新游戏列表
tooltip_issue_challenge = 为其他玩家设置一个新的挑战
tooltip_cancel_challenge = 取消当前选择的挑战
tooltip_join_challenge = 查看所选挑战的设置和玩家
tooltip_leave_challenge = 撤消您所选的挑战
tooltip_claim_match = 在当前选择的比赛中获胜
tooltip_kick_player = 踢掉当前玩家并移动到下一个玩家的回合
tooltip_launch_match = 当前选择的比赛中轮到你的回合了
tooltip_move_slot = 移动到此槽位
tooltip_player_resigned = 此玩家已经离开比赛
tooltip_state_awaiting_turn = 比赛状态：等待其他玩家进行回合
tooltip_state_ready = 比赛状态:准备好轮到你了!
tooltip_state_available = 挑战状态:可用的开放挑战
tooltip_state_available_private = 挑战状态:可用的私人挑战
tooltip_state_awaiting_opponent = 挑战状态:等待其他玩家加入
tooltip_state_claimable = 匹配状态:等待这个玩家的回合超过30天.选择胜利可以结束这场比赛
tooltip_scenario_unavailable = 此游戏场景未安装在您的电脑上
tooltip_confirm_join = 加入当前选择的挑战
tooltip_confirm_challenge = 发布挑战让其他玩家加入
tooltip_explosives = 使用爆炸物破坏六角格内的所有基础设施:桥梁,道路和补给
tooltip_explosives_disabled_1 = 单位移动后不能使用爆炸物
tooltip_explosives_disabled_2 = 没有足够的资源来获取爆炸物
tooltip_lay_mines = 在当前六角格上放置雷区,并标记单位应该撤退到
tooltip_kamikaze = 切换到神风模式，将飞机变成人肉导弹
tooltip_addchat = 打开/关闭聊天 [@]
tooltip_chat_mark_hex = 在地图上标记位置
tooltip_chat_clear_hex = 清除标记的位置
tooltip_add_chat = 确认聊天消息
tooltip_chat_overview = 显示聊天概述
tooltip_banzai = 切换到万岁冲锋模式:使用武士刀和刺刀攻击是有风险的,但可致命
tooltip_banzai_disabled_1 = 攻击后无法切换到万岁冲锋模式
tooltip_amphibious = 切换到两栖模式,允许单位移动通过浅水区
tooltip_amphibious_disabled_1 = 在部署阶段无法切换到两栖模式
tooltip_amphibious_disabled_2 = 两栖模式需要一个或多个相邻的浅水六角格
tooltip_switch_at = 降低炮管高度,用于近距离直射战斗
tooltip_switch_art = 提高火炮高度,用于远程,间接火力支持
tooltip_switch_aa = 切换到防空炮弹和瞄准空中单位的高度
tooltip_bridge_building = 建造一个浮桥,以提高河流穿越速度
tooltip_bridge_building_disabled_1 = 单位不能在移动或攻击后建造浮桥
tooltip_bridge_building_disabled_2 = 没有足够的资源建造一个浮桥
tooltip_air_lift = 启动空运，为空投作好准备
tooltip_air_drop = 用降落伞下飞机
tooltip_attach_ohka = 装上一个樱花自杀飞弹
tooltip_detach_ohka = 卸下樱花自杀飞弹
tooltip_rail_mode = 将车辆转换为铁路移动模式
tooltip_road_mode = 将车辆转换为标准移动模式
tooltip_torpedo_mode = 单位配备鱼雷,点击切换到炸弹
tooltip_bomb_mode = 单位配备炸弹,点击切换到鱼雷
tooltip_landing = 登陆单位在机场或商店里
tooltip_select_cargo = 选择机库中的单位
tooltip_select_carrier = 选择运送单位
tooltip_campaign_specialisations = 查看所选的专项技能
tooltip_campaign_army_cores = 检查或更改当前核心军队
tooltip_campaign_difficulty = 检查或更改战役难度级别
tooltip_campaign_spec_locked = 专项技能在战役的特定时间点解锁
tooltip_official_scenario = 官方场景
tooltip_custom_scenario = 自定义场景
tooltip_focus_hex = 选择六角格以对焦自己的视角
tooltip_add = 增加
tooltip_remove = 移除
tooltip_trigger_active = 触发器从开始是活动的吗?
tooltip_trigger_frequency = 触发频率:对于应该只发生一次的触发器为1,对于无限频率为-1
tooltip_objective_achieved = 从一开始就进行目标检查?
tooltip_dismiss_briefing = 关闭简报 & 开始游戏
tooltip_queue_filter_all = 显示所有当前可参战单位
tooltip_queue_filter_deployed = 显示已部署并加入战斗的单位
tooltip_queue_filter_reserve = 显示已调派至战区但预留未参战的单位
tooltip_queue_filter_dead = 显示死亡单位
tooltip_delete_custom_scenario = 删除当前选择的自定义场景
tooltip_delete_savegame = 删除当前选择的存档
tooltip_field_armour = 用降低速度换取简易装甲增加车辆防御
tooltip_clear_mines = 使用地雷探测器是清除雷区的安全方式
tooltip_entrenchment = 强制:在单位的默认防御值之上提供奖励
tooltip_terrain_cover = 掩护:攻击性能受地形封面值的影响
tooltip_edit_player_profile = 查看 & 编辑玩家资料
tooltip_view_player_profile = 查看玩家资料
tooltip_replay_rewind = 重新启动重放
tooltip_replay_pause = 暂停重放
tooltip_replay_play = 开始重放
tooltip_replay_next = 播放下一步行动
tooltip_replay_skip = 跳过重放
tooltip_mp_medal_0 = 金鵄勋章:赢得一场战斗，实现所有的主要和次要目标
tooltip_mp_medal_1 = 紫心勋章:赢得一场与伤亡/杀敌率超过2比1的战斗
tooltip_mp_medal_2 = 武功徽章: 一直战斗到全部回合结束，且没被消灭
tooltip_mp_medal_3 = 荣誉勋章:
tooltip_mp_medal_4 = 旭日勋章:
tooltip_mp_medal_5 = 勋章: 
tooltip_next_avatar = 选择下一个头像
tooltip_previous_avatar = 选择上一个头像
tooltip_editor_units = 单位
tooltip_editor_terrain = 地形
tooltip_editor_decor = 装饰
tooltip_editor_special = 其他
tooltip_editor_exit = 退回到菜单
tooltip_editor_new = 新场景
tooltip_editor_files = 载入 & 保存
tooltip_editor_options = 场景设置
tooltip_editor_play = 载入场景
tooltip_editor_list = 单位列表
tooltip_editor_ai_category_none = 此队伍中的单位类别：此队伍中没有单位
tooltip_editor_ai_category_various = 这个队伍中的单位类别：过于复杂 请修复!
tooltip_editor_ai_category_0 = 此队伍中的单位类别：陆军单位
tooltip_editor_ai_category_1 = 此队伍中的单位类别：海军单位
tooltip_editor_ai_category_2 = 此队伍中的单位类别：空军单位
tooltip_editor_ai_unit_count = 当前分配给这个队伍的单位数量
tooltip_have_unit_in_series = 您的核心部队的一个单位可以在本系列中折扣升级
tooltip_upgrade_discount = 此单位类型属于与当前单元相同的系列，可以折扣升级
tooltip_repair_disabled_1 = 修理补给：一个单位只能修复一次，只要它没有受到攻击
tooltip_repair_disabled_2 = 修理补给：一般性修理,恢复状态很一般
tooltip_repair_disabled_3 = 修理补给：一个单位无补给无法修理
tooltip_repair_disabled_4 = 修理补给：船舶必须在友军的港口修理
tooltip_repair_disabled_5 = 修理补给：如果船只这个回合已经移动过了,船舶不能修复
tooltip_repair_disabled_6 = 修理补给：飞机必须降落在机场或航母进行维修
tooltip_repair_disabled_7 = 修理补给：如果飞机这个回合已经移动过了,飞机不能修复
tooltip_repair_disabled_8 = 修理补给：没有足够的资源修复此单位
tooltip_repair_disabled_9 = 修理补给：单位再转为制式运输工具时不能被修理
tooltip_repair_disabled_10 = 修理补给：飞机不能在补给断开的机场修理
tooltip_elite_repair_disabled_1 = 仔细修理补给：一个单位只能修复一次,只要它没有受到攻击
tooltip_elite_repair_disabled_2 = 仔细修理补给：认真的修理补给,使单位状态恢复很多
tooltip_elite_repair_disabled_3 = 仔细修理补给：一个单位无补给无法修理
tooltip_elite_repair_disabled_4 = 仔细修理补给：船舶必须在友军的港口修理
tooltip_elite_repair_disabled_5 = 仔细修理补给：如果船只这个回合已经移动过了,船舶不能修复
tooltip_elite_repair_disabled_6 = 仔细修理补给：飞机必须降落在机场或航母进行维修
tooltip_elite_repair_disabled_7 = 仔细修理补给：如果飞机这个回合已经移动过了,飞机不能修复
tooltip_elite_repair_disabled_8 = 仔细修理补给：没有足够的资源修复此单位
tooltip_elite_repair_disabled_9 = 仔细修理补给：飞机不能在补给断开的机场修理
tooltip_elite_repair_disabled_10 = 仔细修理补给：飞机不能在补给断开的机场修理
tooltip_upgrade_disabled_1 = 升级：单位不能在移动或攻击的同一轮中升级
tooltip_upgrade_disabled_2 = 升级：海军单位只能在港口升级
tooltip_upgrade_disabled_3 = 升级：航空单位只有在航空母舰或机场降落时才能升级
tooltip_upgrade_series_disabled_1 = 升级：单位不能在移动或攻击的同一轮中升级
tooltip_upgrade_series_disabled_2 = 升级：海军单位只能在港口升级
tooltip_upgrade_series_disabled_3 = 升级：航空单位只有在航空母舰或机场降落时才能升级
tooltip_rail_mode_disabled_1 = 移动后无法转换为铁路移动模式
tooltip_rail_mode_disabled_2 = 单位必须在铁路上转换为铁路移动模式
tooltip_road_mode_disabled_1 = 将车辆转换为标准移动模式
tooltip_torpedo_mode_disabled_1 = 单位必须降落在机场或母舰上装备炸弹
tooltip_bomb_mode_disabled_1 = 单位必须降落在机场或运输船上以装备鱼雷
tooltip_landing_disabled_1 = 机场或舰船仓容已达到其限制
tooltip_landing_disabled_2 = 母舰每回合只能收回一架飞机
tooltip_landing_disabled_3 = 机场或舰船仓容已达到其限制
tooltip_landing_disabled_4 = 基于航空母舰的飞机必须放置在机场或航空母舰附近才能着陆
tooltip_landing_disabled_5 = 陆基飞机必须放在机场附近才能着陆
tooltip_landing_disabled_6 = 如果地面单位占据机场,飞机不能着陆
tooltip_landing_disabled_7 = 单位不能在同一回合内着陆攻击或起飞
tooltip_landing_disabled_8 = 水上飞机不能在机场着陆,它们必须使用港口旁的六角格
tooltip_attach_ohka_disabled_1 = 安装樱花飞弹: 必须着陆在机场上才能安装樱花飞弹
tooltip_attach_ohka_disabled_2 = 安装樱花飞弹: 没有足够的资源安装樱花飞弹
tooltip_air_lift_disabled_1 = 单位移动后不能再起飞攻击运输机
tooltip_air_lift_disabled_2 = 单位大部分是应该在一个机场,以便登上运输飞机
tooltip_air_lift_disabled_3 = 没有足够的资源获得航空运输
tooltip_air_drop_disabled_1 = 单位移动后不能通过降落伞空投
tooltip_switch_at_disabled_1 = 在攻击后单位不能切换到平射模式
tooltip_switch_art_disabled_1 = 在攻击后单位不能切换到高射模式
tooltip_switch_aa_disabled_1 = 单位在攻击后不能切换到防空模式
tooltip_lay_mines_disabled_1 = 在部署阶段不能布设地雷
tooltip_lay_mines_disabled_2 = 如果单位已经移动或攻击,则不能铺设地雷
tooltip_lay_mines_disabled_3 = 如果单位邻近敌人,地雷不能铺设
tooltip_lay_mines_disabled_4 = 没有足够的资源来铺设雷区
tooltip_lay_mines_disabled_5 = 在岸边的六角格无法架设天线
tooltip_torpedo_launch = 对敌舰发射鱼雷
tooltip_torpedo_launch_disabled_1 = 鱼雷不能在部署阶段启动
tooltip_torpedo_launch_disabled_2 = 鱼雷不能发射，直到船部署完成
tooltip_torpedo_launch_disabled_3 = 如果单位已经攻击过,则鱼雷不能发射
tooltip_torpedo_launch_disabled_4 = 鱼雷正在重新装填
tooltip_special_operations = 潜行攻击：伤害敌方单位时不会造成反击
tooltip_special_operations_disabled_1 = 在部署阶段无法执行潜行攻击
tooltip_special_operations_disabled_2 = 必须部署单元才能执行潜行攻击
tooltip_special_operations_disabled_3 = 不能在一个回合中同时执行潜在攻击和正常攻击
tooltip_special_operations_disabled_4 = 没有足够的资源来执行潜行攻击
tooltip_field_armour_disabled_1 = 移动或攻击后不能使用野战装甲
tooltip_switch_submerge = 潜艇下潜
tooltip_switch_submerge_disabled_1 = 潜艇在移动或攻击后不能下潜
tooltip_switch_submerge_disabled_2 = 潜艇在电池充电之前不能下潜
tooltip_switch_submerge_disabled_3 = 潜艇不能在这种地形类型下潜
tooltip_switch_surface = 潜艇上浮电池充电
tooltip_switch_surface_disabled_1 = 潜艇在移动或攻击后不能上浮
tooltip_revert = 还原为原始设置
tooltip_clone = 克隆选择
tooltip_income = 每回合收入
tooltip_unit_available = 单位适用于在此场景中设置的日期
tooltip_unit_unavailable = 单位已过期，或者不可用于此场景中设置的日期
tooltip_no_save_ai = 在AI回合期间无法保存游戏
tooltip_derail = 从火车下车
tooltip_derail_disabled_1 = 在移动或攻击后不能从火车上下车
tooltip_derail_disabled_2 = 机动和拖曳的武器只能在城市或村庄下车
tooltip_undeploy = 取消部署单位,将其移回储备列表.
tooltip_bombard = 在单位的攻击范围内可轰炸任何六角格内的目标
tooltip_bombard_disabled_1 = 移动或攻击后不能轰炸
tooltip_bombard_disabled_2 = 在攻击后不能轰炸
tooltip_bombard_disabled_3 = 没有足够的资源启动轰炸.
tooltip_effect = 效果
tooltip_cancel_submode = 取消能力
tooltip_resign = 通过承认对手胜利,结束这场比赛
tooltip_objective_completed = 目标完成
tooltip_objective_failed = 目标失败
tooltip_objective_link = 单击以获取更多目标奖励,目标单位和/或位置的更多信息
tooltip_hardware_cursor = 硬件光标稍小，但在较低帧率上表现更平滑
tooltip_terrain_defensive_bonus = 防守队伍战斗力
tooltip_terrain_offensive_bonus = 进攻队伍战斗力
tooltip_terrain_cover_rating = 掩体保护/伤害减免比例
tooltip_terrain_disembark_penalty = 上/下船惩罚:这种地形类型上下船会造成的战斗意志损失
tooltip_terrain_disruption_value = 补给中断惩罚:在这种地形类型移动造成的战斗意志损失
tooltip_repair_friendly = 选择相邻的友军单位进行修理
tooltip_repair_friendly_disabled_1 = 移动或攻击后无法修复相邻单位
tooltip_repair_friendly_disabled_2 = 在部署阶段无法修复相邻单位
tooltip_repair_friendly_disabled_3 = 只能修复自上一回合以来没有移动或参与战斗的相邻单位
tooltip_batch_0 = 开发人员
tooltip_batch_1 = Beta测试
tooltip_quick_experience = 单位获得经验更快,允许在单个场景的过程中获得精英单位
tooltip_combat_randomising = 战争是不可预测的:战斗结果是轻微随机,并不完全匹配的预设
tooltip_free_deployment = 开启“自定义启动队伍”将删除所有预先放置的核心队伍,并用资源中的值替换它们
tooltip_unit_scaling = 更改单位视图的显示大小.在“动态”时，其比例根据视角缩放级别而变化.
tooltip_classic_facings = 当启用时,单位将转向左或右面以类似于许多经典六角策略游戏中使用的2D模式
tooltip_delete_unit = 从场景中删除此单位
tooltip_storage = 将选定的单位存储在特定的父单位中
tooltip_storage_disabled_1 = 移动或攻击后无法存储单位
tooltip_storage_disabled_2 = 没有与单位相邻的可用存储空间及有效载体类型
tooltip_editor_spawn_fuel = 插入-1使用单位类型默认的燃料级别
tooltip_aa_fire = 防空火力: 瞄准在射程内的敌方飞机.
tooltip_aa_fire_disabled_1 = 在部署阶段无法触发防空火力
tooltip_aa_fire_disabled_2 = 必须部署单位才能触发防空火力
tooltip_aa_fire_disabled_3 = 单位不能防空射击，如果它这一回合已经攻击了
tooltip_remove_all_links = 删除所有链接（六角格和单位）
tooltip_link_unit = 将特定单位链接到此目标
tooltip_link_hex = 链接特定的六角格到这个目标
tooltip_sonar = 声纳扫描：显示2个六边形范围内的敌方潜艇
tooltip_sonar_disabled_1 = 在移动或攻击后不能使用声纳
tooltip_sonar_disabled_2 = 在部署阶段无法使用声纳
tooltip_controls_single = 一个按钮控制方案:左键点击选择单位和发出命令
tooltip_controls_double = 双按钮控制方案:左键点击选择单位，右键点击发出命令
tooltip_revive = 改造单位:使这个单位恢复到全力,保持其30％的历史经验
tooltip_revive_disabled_1 = 没有足够的资源来改造这个单位
tooltip_deployment_supply_limit_ground = 此区域没有足够的可用资源来在此部署当前选定的单位
tooltip_deployment_supply_limit_air = 没有足够的空军补给可用于在此部署当前选择的单位
tooltip_move_up = 向上
tooltip_move_down = 向下
tooltip_construct_unit = 在所选单位的当前位置构造一个 @ 
tooltip_construct_unit_disabled_1 = 在单位移动或攻击后无法构造 @ 
tooltip_construct_unit_disabled_2 = 没有足够的力量去构建 @
tooltip_view_terrain = 单击以显示六角格地形类型
tooltip_view_traits = 单击以显示单位特征


campaign_planning = 战役规划

// 难度水平
difficulty_japan_0 = I. 足轻
difficulty_japan_1 = II. 武士
difficulty_japan_2 = III. 军阀
difficulty_japan_3 = IV. 幕府将军
difficulty_japan_4 = V. 神风
difficulty_usa_0 = I. 军士
difficulty_usa_1 = II. 中尉
difficulty_usa_2 = III. 上校
difficulty_usa_3 = IV. 将军
difficulty_usa_4 = V. 舰队司令

// ANNOUNCEMENTS
announcement_medal = 奖章
announcement_commander = 指挥官招募


// TUTORIAL MESSAGES
tutorial_setting = 启用教程消息
tutorial_select_unit_title = 选择单位
tutorial_select_unit = 您刚刚选择了一个单位.请注意,只能选择友军的单位||白色箭头显示单位可以移动到此回合的位置,左键单击六角格以移动单位
tutorial_move_unit_title = 移动
tutorial_move_unit = 每个单位只能每回合移动一次.||大多数单位移动后可以攻击,但牵引火炮单位移动后无法攻击.
tutorial_transportation_title = 机械化输送
tutorial_transportation = 牵引火炮,反坦克炮和高射炮等部队移动非常缓慢,但可以通过升级分配运输车辆来辅助这些部队快速移动.
tutorial_swap_unit_title = 交换位置
tutorial_swap_unit = 未移动的相邻单元可以交换位置,只要它们可以移动到其地形位置上.||要交换两个单位,选择其中一个,按住<Ctrl>然后在另一个上单击鼠标左键.
tutorial_coastal_supply_title = 海岸补给
tutorial_coastal_supply = 沿海水面舰艇可以为相邻的陆地单位提供补给.这对于两栖作战是至关重要的,通常需持续到登陆的陆地部队已经积攒足够的供应资源.
tutorial_core_unit_title = 主力单位
tutorial_core_unit = 主力单位是你的核心部队,他们将参与整个战役,直到他们被摧毁,而其他辅助单位将只在单个场景内使用.||主力单位可以通过面板上的亮黄色轮廓来识别,而辅助单位只有一个黑色的轮廓.
tutorial_engineer_title = 工程师
tutorial_engineer = 工程师对设防的敌方单位特别有效.除了这些进攻能力还有一些独特的能力:他们可以在布雷清雷,破坏道路和桥梁或建设浮桥.
tutorial_pontoon_title = 浮桥
tutorial_pontoon = 工程师可以在河流上架设浮桥.这些浮桥河上时,可以让部队更快通过河流.
tutorial_elite_repair_title = 精英修复
tutorial_elite_repair = 使用老兵来补充部队将保持单位的当前经验水平.精英增援比较昂贵.||比通常相比,精英修复的成本高出太多，所以通常只有核心部队补充老兵.
tutorial_production_panel_title = 生产单位
tutorial_production_panel = 生产面板可以购买新的单位.选择所需的类别,从可用的选择里选择一个单位,然后点击购买按钮来完成购买.
tutorial_unit_purchased_title = 预备役
tutorial_unit_purchased = 您已成功购买了一个新的单位.该单位将列在预备役队列的顶部,通过点击图标可将其部署在战场上.
tutorial_unit_selling_title = 销售单位
tutorial_unit_selling = 新购买的单位可以通过单击其单元队列中的“$”按钮来出.这将退还该单位的全部费用,但一旦单位已经部署在战场上.你将不能再把它卖掉.
tutorial_deployment_title = 部署位置
tutorial_deployment = 在部署模式下,所有有效的部署位置将在地图上显示出来.地面部队可以相邻城市部署,空中单位围绕机场部署和海军部队围绕港口部署.
tutorial_unit_deployed_title = 单位部署
tutorial_unit_deployed = 刚部署的单位本回合无法移动,攻击或执行任何其他特殊能力.
tutorial_commander_attaching_title = 任命指挥官
tutorial_commander_attaching = 指挥官可分配到特定的单位,给其范围内的单位提供战斗力加成.有3种类型指挥员只能分配对应的类别单位:||将军:陆军||舰长:海军||机长:空军||当前选定的指挥官其有效的单位将在战场上突出显示.
tutorial_unit_disembark_title = 登陆影响
tutorial_unit_disembark = 当单位登陆时它将损失士气.士气损失的量取决于地形.||海滩导致较低的士气,而在港口城市下船基本不损失士气.
tutorial_supply_ship_title = 补给舰
tutorial_supply_ship = 该单位只有一个目的:为相邻的陆地单位提供补给.虽然大多数战舰也有这个能力,但补给舰更擅长,一般都在大规模登陆作战时至关重要.
tutorial_retreat_title = 撤退
tutorial_retreat = 当防守者在战斗中损失太大时,它会尝试撤退到安全地带.这增加了其生存的机会,但会导致其士气进一步恶化.经验丰富的单位在撤退时士气损失较少.||撤退距离取决于攻击者和防御者之间的移动速度差异.
tutorial_repair_air_title = 飞机修理
tutorial_repair_air = 这架飞机已经受伤了,可能需要修理.要修复的飞机,将其移动到你的机场位置,然后单击“降落”的按钮.这将使你的飞机进入机库,以便下一回合可以维修||舰载机还可以在航母上进行维修.
tutorial_aircraft_fuel_title = 剩余燃料
tutorial_aircraft_fuel = 空中单位右边的数字表示它可以在空中停留的回合数.||当燃料指标下降到0,它将被摧毁
tutorial_aircraft_landing_title = 飞机着陆
tutorial_aircraft_landing = 加油或维修,都需要飞机在友好机场才能执行.飞到那里,然后使用“降落”的能力.就可以在下一回合加油.||舰载机还可以在航母上加油.
tutorial_aircraft_cargo_title = 机库和航母
tutorial_aircraft_cargo = 当飞机着陆,它将被保存在机库中.舰载机可在航母降落.选择机库或航母可在左下角的面板里管理容纳的飞机.
tutorial_low_fuel_title = 低燃料指示器
tutorial_low_fuel = 当飞机燃油不足.燃料数字将会被红色标记,这表示油量即将不足于支撑到返回最近的着陆点.
tutorial_victory_points_title = 胜利点数
tutorial_victory_points = 当前选定的单位位于一个胜利点（VP）.这些区域都标有动画旗帜,有三种类型 || 主要VP：用金色标记.|| 次要VP：用银色标记..|| 捕获点（CP）：用青铜标记.
tutorial_victory_points_2_title = 胜利点数
tutorial_victory_points_2 = 主要次要胜利点对场景目标起重要作用,而CP仅仅标识重要位置的所有权.
tutorial_capture_timer_title = 占领期
tutorial_capture_timer = 占领VP需要3回合才能做补给点使用或允许新单位在周围部署.这个计时器的状态由标志其的高度表示.
tutorial_valid_targets_title = 攻击目标
tutorial_valid_targets = 这个单位在当前位置可以进攻一个或多个敌方目标.这些目标都将在地图上以红色十字进行标识.||当鼠标悬停在其中一个单位上时,将显示作战预估,显示双方给对方彼此的损伤量.||要进行攻击，则在一个有效的目标上左键单击.
tutorial_strategic_attacks_title = 战略轰炸
tutorial_strategic_attacks = 战略轰炸机是以敌人的补给仓库为目标,可以降低其补给资源.||持续的战略轰炸甚至可以减少该区域的敌方单位兵力.
tutorial_campaign_map_title = 战役地图
tutorial_campaign_map = 在战役地图模式,你可以看到战争的当前战局--如果有多种选择--可选择下一个战斗场景.||点击右下角的启动按钮启动当前选定的场景进行战斗.
tutorial_campaign_map_2_title = 战役地图
tutorial_campaign_map_2 = 下面的面板可以检查核心部队或解锁军队特长,还可以改变游戏的难度.
tutorial_marines_title = 海军陆战队员
tutorial_marines = 海军陆战队是一个特殊的部队,常用于海上登陆作战,登陆时其损失的士气较少.||登陆的第一波使用这些精锐部队可以打下坚实的滩头阵地,以便后续正常步兵登陆.
tutorial_repair_rules_title = 修复
tutorial_repair_rules = 当单位没有相邻敌人,并在当前回合尚未移动或攻击,它可以进行最高5点强度的修复动作.否则,只有最多恢复2点兵力.||单位所在区域补给不足时将无法修复.这包括不需要补给的碉堡和特种兵单位.
tutorial_minelaying_title = 布雷
tutorial_minelaying = 雷区对移动到该区域的双方部队都造成伤害,直到其被销毁或清除.||布雷时您必须选择附近的撤退区域
tutorial_torpedo_launch_title = 鱼雷射击
tutorial_torpedo_launch = 有的单位可对敌方海军部队发射鱼雷.这些武器可能对大型目标造成高伤害,对付敌人的主力舰特别有效.
tutorial_torpedo_launch_2_title = 重装
tutorial_torpedo_launch_2 = 单位发射鱼雷后须等待一个或多个回合进行重装.重装需要的回合数显示在鱼雷按钮的左上角.
tutorial_commandos_title = 特种部队
tutorial_commandos = 特种部队是专门骚扰敌后的独特单位.他们不易被发现,只能由相邻的敌军步兵发现,并且可以攻击目标不担心反击损害.||通常使用它们打击脆弱的,无保护的目标或对付敌人的补给线或基础设施破坏.
tutorial_move_efficiency_title = 移动和混乱
tutorial_move_efficiency = 通过一定类型的地形,如丛林,丘陵和山区,将降低单位的士气并减少移动距离.在这些地形移动通常用于迂回机动,但需要付出减弱作战能力的代价.||通过土路可以减少士气惩罚,而柏油路完全不影响战力.
tutorial_entrenchment_title = 战壕
tutorial_entrenchment = 单位在当前区域设立了防御工事,壕沟等级从1到10的表示可由地图上区域周围放置的沙袋数量上看出来.||单位没有行动时将自动建立防御.一旦移动就会清除建立的工事.
tutorial_entrenchment_loss_title = 战壕失效
tutorial_entrenchment_loss = 有些单位在战壕里发起进攻会破坏工事.为了保持壕沟,单位必须持续的进行防守.
tutorial_ambush_title = 伏击
tutorial_ambush = 当单位进入战争迷雾遇到敌方单位或移动遇到隐藏的敌方单位,会受到伏击,同时战斗时还有进攻惩罚.
tutorial_low_efficiency_title = 低士气
tutorial_low_efficiency = 单位上的橙色指示代表低士气.移动在崎岖的地形或登陆作战或被敌人火炮轰击都会降降低士气.
tutorial_efficiency_recovery_title = 恢复士气
tutorial_efficiency_recovery = 士气影响单位的作战能力.当单位不移动,不参与战斗的时候士气会自动恢复.
tutorial_supply_1_title = 补给显示模式
tutorial_supply_1 = 您可以通过按<空格>或在用户界面的右下方点击指令点数来启动补给显示模式.||在这种模式下,地图上和单位上会显示补给类型和需求.
tutorial_supply_2_title = 领地和补给
tutorial_supply_2 = 通过标有颜色的分界线可以识别占领区域.各地仓库显示了整个境内的总补给物资数量,当在同一块领地的单位补给需求量超过总补给量时将出现补给不足情况.
tutorial_supply_3_title = 供给不足
tutorial_supply_3 = 当境内没有提供足够的供应物资时,单位将遭受低士气和物资短缺处罚.||黄色,橙色或红色圆点标识单位物资短缺的不同严重性.
tutorial_river_penalty_title = 过河
tutorial_river_penalty = 在河里的单位非常容易受到攻击.附近有强敌存在时应该避免跨河,可以视河流为天然的屏障.||桥梁可用于快速过河,避免过多消耗移动力,当前前提是没有敌人把守.
tutorial_floatPlane_title = 水上飞机
tutorial_floatPlane = 水上飞机和侦察机不需要加油.这种长期空中滞留能力使它们非常适合远距离侦察任务.
tutorial_specialisations_title = 特长
tutorial_specialisations = 以下两种具体的选择将出现在活动的特定位置.||这些特殊能力每个国家是独一无二.当您在活动期间选择一个其他的都不会被选中.
tutorial_tutorial_campaign_title = 教程
tutorial_tutorial_campaign = 如果你是新玩这个游戏,强烈建议从“新兵训练营战役开始.其他战役难度较高,并且不会逐步介绍游戏中的各种功能.
tutorial_recon_class_title = 侦察班
tutorial_recon_class = 这是一个侦察分队.这个单位有独立的指令来进行侦察移动.||侦察部队在损伤超过70%时就会试图从战斗中撤退.
tutorial_recon_class_2_title = 侦察班
tutorial_recon_class_2 = 侦察类单位无法占领敌方领土或胜利点.这也意味着它们不能切断敌人的供应线.||但他们可以进行全额补给,即使在敌方领土也不会出现供应不足情况.
tutorial_assault_title = 突击效果
tutorial_assault = 当单位突击技能超过1时会忽视敌人的防御工事.通常攻击堡垒时在使用其他部队进攻前先派他们上去削弱敌人.
tutorial_experience_title = 经验
tutorial_experience = 该单位已获得一些经验.这代表一个单位的老练水平,影响其作战和生存的能力.||大多数单位获得通过实战获取经验，但运载单位可通过给飞机加油来获取经验.
tutorial_prognosis_title = 战斗预测
tutorial_prognosis = 当把鼠标悬停在一个有效的目标之上时,将显示作战预估.双方旗下的数字表示所估计的损害.所以敌方数字越高越能说明战斗效果可能会不错.
tutorial_switch_layers_title = 空/地层
tutorial_switch_layers = 每个区域可以包含一个空中单位和一个（陆地或海上）的单位.只有当前焦点层的单位在地图上会完整显示其实力和状态.||要切换的空中和地面层,请按<TAB>键.
tutorial_naval_efficiency_title = 海军炮火
tutorial_naval_efficiency = 当军舰移动时,将影响其炮火的准确性,移动距离越长影响越大.||这个的效率损失将持续到玩家的下一回合开始.
tutorial_terrain_disruption_title = 单位移动中的混乱
tutorial_terrain_disruption = 在一定类型的地形上移动将降低单位士气,这种士气损失会显示在移动路径指示上.||通过土路会只有些许士气影响,而柏油路完全没有影响.
tutorial_aux_commander_title = 辅助指挥官
tutorial_aux_commander = 当指挥官被派给辅助（非主力）单位时,在场景结束会自动返回.战役期间的它可以在下一场景开始时分配给其他单位.
tutorial_explosives_title = 爆破
tutorial_explosives = 本单位可以使用炸药摧毁其当前位置的桥梁或损坏补给仓库.这种能力可以用来减慢敌人的前进或用于“焦土”战术.
tutorial_support_units_title = 支援单位
tutorial_support_units = 在反坦克和防空类别中的所有单位被视为“支援单位”.当相邻地面部队被敌方坦克或飞机攻击时,他们将会提供战斗掩护.
tutorial_outflank_bonus_title = 侧翼攻击
tutorial_outflank_bonus = 单元可以提供侧翼攻击的支援,条件是:||•毗邻目标单位||•和进攻单位不相邻||•不相邻其他任何敌人单位
tutorial_turn_report_title = 概述
tutorial_turn_report = 您可以通过点击右下角面板的日期指标来打开概述面板.它允许您查看场景的目标和目标的当前状态.
tutorial_reviving_units_title = 重组
tutorial_reviving_units = 当主力单位被摧毁时,可以在部队列表的“阵亡”标签下查看.通过按“i”访问该单位的信息面板,你可以花费原价来重组该单位来保持其以往的30%经验能力.
tutorial_ai_allies_title = 友军
tutorial_ai_allies = 场景有时会有不受玩家控制的盟军部队.在小地图上盟军单位有其独特的颜色背景.
tutorial_artillery_bombardment_title = 炮轰
tutorial_artillery_bombardment = 炮兵部队可以炮击其范围内的任何区域(包括被战争迷雾遮挡的或有隐藏敌人的区域)--只要它不是由一个友好单位占据的.而这种能力需要一定的资源.
tutorial_mp_matches_title = 对手先行动
tutorial_mp_matches = 你只是接受了这个挑战开始与对手的回合.此指示与列表中的前一个橙色的好友图标.||当你的对手已经播放完毕他/她转,这个图标会变为绿色,表示本场比赛是准备轮到你了.
tutorial_challenge_hosted_title = 托管挑战
tutorial_challenge_hosted = 你的挑战是现在可用于其他玩家加入.一旦需要玩家对于这个场景数量已经加入,游戏会因为可作为有效匹配和第一个玩家将能够发挥他/她转.
tutorial_objectives_title = 场景目标
tutorial_objectives = 有两种类型的目标:||•主要目标:必须完成才能胜利 ||•次要目标:完成这些是可选的,根据情况在完成后给予奖励.
tutorial_secondary_objectives_title = 场景目标
tutorial_secondary_objectives = 注意:并不总是能够实现所有次要目标.在某些情况下,你必须选择哪些目标值得关注,而不是试图完成所有次要目标.
tutorial_zoc_capture_title = ZOC控制
tutorial_zoc_capture = 空闲单位将自动阻碍通过邻近区域的敌方单位,
tutorial_enemy_zoc_title = 区域控制
tutorial_enemy_zoc = 单位控制所有相邻的地面区域,这个区域被称为ZOC.受敌方ZOC影响,通过这些区域需要花费更多的移动点数.
tutorial_carrier_purchase_title = 航空母舰
tutorial_carrier_purchase = 航空母舰可以储存,维修和补给飞机.新购买的航母不附带任何飞机.由你来选择可以部署的空中单位.
tutorial_reserve_resources_title = 资源储量
tutorial_reserve_resources = 最好不要在场景开始阶段就投入所有的资源用于部署升级单位.相反,尽量保持一定的资源储备用于关键的修理或其他重要用途.
tutorial_bombing_run_title = 连续轰炸
tutorial_bombing_run = 即使地面目标上空有敌人的飞机,相邻的轰炸机也能够进行攻击.||点击攻击标记敌机将被推开.
tutorial_long_distance_refuel_title = 返回加油
tutorial_long_distance_refuel = 当飞机离机场或航母距离很远时,它可能需要飞好几回合才能返回基地.||按住<Ctrl>键并单击鼠标左键,单位将在接下来的几个回合自动飞到那里.
tutorial_long_distance_move_title = 长距离移动
tutorial_long_distance_move = 你可以设置长途目的地.从下回合开始,它将自动向目的地移动.
tutorial_long_distance_cancel_title = 长距离移动
tutorial_long_distance_cancel = 按住<Ctrl>键可以调整长途移动的目的地，或单击单位的当前区域来删除长途目的地.||当你给其下达其他指令,其长途移动目的地也将被删除.
tutorial_automatic_sonar_title = 声纳
tutorial_automatic_sonar = 当轮到你时,所有尚未移动或攻击并具有此能力的船舶可以使用“扫瞄”能力.||如果发现敌方潜水艇,扫描将被中止.
tutorial_exit_points_1_title = 逃生点
tutorial_exit_points_1 = 当前场景包含一个或多个逃生点.它的颜色定义表示它适用的玩家单位:||例如，当红色玩家移动单位到红色的退出点,该单位将在下一回合开始取消部署.
tutorial_exit_points_1_title = 逃生点
tutorial_exit_points_2 = 有两种类型的退出点:||•标准出口点:单位退出后该场景将无法重新部署.||•取消部署:一个单位离开这里仍可在下一个回合开始重新部署.
tutorial_campaign_variables_title = 战役事件
tutorial_campaign_variables = 有些场景的事件将影响整个战役.这些战役事件的状态标记在战役地图上.||这些图钉的颜色将说明谁从事件中受益.
tutorial_air_combat_title = 空战
tutorial_air_combat = 空战中的伤害输出仍受单位剩余战力影响.这表示被严重损害的飞机将不再是个威胁.毕竟它返回基地降落重新休整起飞都需要很长时间.
tutorial_air_combat_2_title = 空战
tutorial_air_combat_2 = 因此,战斗策略往往为了更好地打击多个目标展开的,而不是试图把火力浪费在单个的目标上.当然这也给了受损严重的空中单位一个逃回去的机会.
tutorial_torpedo_moving_target_title = 规避鱼雷
tutorial_torpedo_moving_target = 鱼雷齐射对已移动（由黄/橙/红来表示）的目标不那么有效.这表示该目标船已移动和操纵,很难被攻击.
tutorial_submarines_title = 下潜
tutorial_submarines = 下潜时,敌人无法看到潜艇进行攻击.然而,在这种状态下,它也不能开甲板炮,并且移动缓慢,能见度降低.跨浅水移动也不能同时保持下潜.
tutorial_submarines_2_title = 浮出水面
tutorial_submarines_2 = 点击左下角能力面板“浮出”按钮可以让潜艇浮出水面.浮出水面的潜艇移动更快,看得更远,还可以使用甲板炮攻击,但也更容易受到敌人的攻击.浮出水面的潜艇在下一回合开始自动下潜.
tutorial_deployment_supply_deficiency_title = 供给不足
tutorial_deployment_supply_deficiency = 陆地单位只能在有足够的补给区域进行部署.如果有供应储备不足,部署的区域将被着色为橙色.
tutorial_deployment_air_supply_deficiency_title = 机库仓位不足
tutorial_deployment_air_supply_deficiency = 航空母舰为舰载机提供补给,而机场为所有航空单位提供补给.如果没有可用来容纳他们的机库将无法提供补给.
tutorial_radar_blips_title = 远距离探测
tutorial_radar_blips = 有的单位--比如飞机和雷达站--可以检测到超出正常范围LOS海军和空军部队.该区域标识为一个影子,但无法知道级别和类型.
tutorial_briefing_title = 情况简报
tutorial_briefing = 每个场景都开始于一个简报来说明（历史）背景和目标.在情况通报会上,你可以大致了解情况.||要开始介绍,单击下方的“开始简报”按钮.
tutorial_unit_cycling_title = 巡视单位
tutorial_unit_cycling = 使用单位技能面板所在的左右箭头按钮可以循环在当前回合中仍可执行操作的所有单位.
tutorial_unit_sleep_title = 休息和休整
tutorial_unit_sleep = 使用睡眠/暂停/唤醒来切换活动单位的状态:||•暂停：单位被排除在当前回合||•睡眠:单位被永久地从巡视轮换中排除||•唤醒:单位重新进入备战状态
tutorial_campaign_scenario_selected_title = 场景选择
tutorial_campaign_scenario_selected = 你已经选择点击的场景.要启动此场景,请单击屏幕右下角的“启动”按钮.


// LOADING TIPS
loading_tip = - 加载提示 -
loading_tip_0 = 轻型坦克和其他快速移动的地面单位在迫使防御敌人单位撤退时特别有效
loading_tip_1 = 地雷是一个廉价的防御单位,甚至对最强的敌人单位造成重大损害,但不能移动
loading_tip_2 = 工程师,突击队,空降兵和海军修建营成员可以摧毁桥梁||这是减缓敌人前进的有效途径,但要记住它也会减慢你的反击速度
loading_tip_3 = 潜艇能在浅水中上浮并移动,这使得它能够潜行通过沿海水域,但是有被检测到和摧毁的可能
loading_tip_4 = 装备有鱼雷的飞机对于诸如战舰和有运载装置的大型船舶是最有效的,而更精确的（俯冲）轰炸机通常对小型海军目标表现更好
loading_tip_5 = 雷达站可以在战争迷雾中侦测敌人的空中单位,然而,它们不能知晓敌人单位的类型,只能判断出位置
loading_tip_6 = 驱逐舰的近距离射击对沿海目标有更多的伤害,而从巡洋舰和战列舰的炮击是削弱敌人最有效率的
loading_tip_7 = 突击队是专门的骚扰单位:他们只能被邻近的步兵发现,并可攻击目标,而没有反伤
loading_tip_8 = 使用你的战斗机作为侦察单位可能会更快速地发现敌人的航母,但会让他们过度消耗燃料,从而削弱了他们的战斗续航力
loading_tip_9 = 水上飞机价格便宜,不需要加油.这些单位是侦察大面积地区的理想工具,它们可以从巡洋舰级单位中修复
loading_tip_10 = 巡洋舰和战舰可以使用他们特殊的防空能力,在其射程范围内瞄准敌方飞机.这使他们有效护送船只
loading_tip_11 = 战术轰炸机配备的炸弹可以损坏目标和其舱内携带的任何货物单位,而鱼雷武装飞机则不行
loading_tip_12 = 按住<CTRL>键，您可以为单位分配长距离目的地.然后,单位将自动向此位置移动
loading_tip_13 = 战斗机经常被设计用于非常具体的任务:|• "歼击机" 擅长空中格斗的战机|• "拦截机" 对轰炸机表现良好|• "重型战斗机" 打击轰炸机和地面目标,但怕敌人的歼击机


// PBEM
pbem_connecting = 连接中
pbem_wait = 请等待...
pbem_uploading = 上传你的回合中
pbem_login = 登录
pbem_register = 注册帐户
pbem_register_new = 建立新帐户
pbem_remember_pw = 记住密码
pbem_password_empty_title = 密码错误
pbem_password_empty_text = 请为您的用户帐户输入正确的密码.
pbem_list_challenges = 刷新
pbem_issue_challenge = 主机挑战
pbem_log_out = 登出
pbem_password = 密码
pbem_repeat_password = 重复输入密码
pbem_email = Email
pbem_login_name = 登录名
pbem_auto_refresh = 自动刷新
pbem_launch_game = 载入
pbem_open_challenges = 打开挑战
pbem_my_matches = 我的比赛
pbem_my_challenges = 我的挑战
pbem_all_games = 所有游戏
pbem_game_name = 游戏名称
pbem_players = 盟友& 对手
pbem_date = 发行日期
pbem_cancel_challenge = 取消
pbem_join_challenge = 加入
pbem_leave_challenge = 离开
pbem_claim_match = Claim
pbem_kick_player = 提出玩家
pbem_sign_in = 登入
pbem_register_account = 注册帐户
pbem_open_slot = 打开槽位
pbem_ai_slot = CPU 玩家


// AI
ai_task_0 = 自定义
ai_task_1 = 空闲
ai_task_2 = 移动到六角格
ai_task_3 = 防守六角格
ai_task_4 = 搜寻 & 消灭
ai_task_5 = 海军六角格捕获点
ai_task_6 = 海军防守六角格
ai_task_7 = 海军 搜寻 & 消灭
ai_task_8 = 静态防御
ai_task_9 = 空中巡逻
ai_task_10 = 空军防守六角格
ai_task_11 = 空军 搜寻 & 消灭
ai_task_12 = 海军突击
ai_task_13 = 移动到六角格
ai_task_14 = 返回基地
ai_task_15 = 退出地图


// AI PROCESSING
ai_progress_title = AI正在进行中
ai_progress_default = 思考中...
ai_progress_executing = 执行操作...
ai_progress_paused = 暂停


// PBEM ERRORS
pbem_error_title = 连接错误
pbem_error_retry = 你想再试一次吗?
pbem_error_0 = 同意
pbem_error_1 = 客户端未发送足够的数据--某些参数丢失.请重试 
pbem_error_2 = 此序列号是列入黑名单,并且不能使用.
pbem_error_3 = 该序列号是无效的
pbem_error_4 = 该序列号注册到其他用户
pbem_error_5 = 该序列号还没有被注册.客户应打开注册/帐户创建屏幕
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difficulty_finland_0 = I. 军士长
difficulty_finland_1 = II. 陆军中尉
difficulty_finland_2 = III. 队长
difficulty_finland_3 = IV. 陆军上校
difficulty_finland_4 = V. 将军

difficulty_germany_0 = I. 军士
difficulty_germany_1 = II. 陆军中尉
difficulty_germany_2 = III. 陆军少校
difficulty_germany_3 = IV. 少将
difficulty_germany_4 = V. 元帅