// TUTORIAL MESSAGES_CONSOLE
tutorial_select_unit_console = 您刚刚选择了一个单元.注意只能选择友军单位.|白色覆盖显示单位可以移动到这个回合. 按 <A> 在这些网格中的任何一个上移动单元.
tutorial_transportation_console = 牵引式火炮,反坦克炮和防空部队在没有机动运输的情况下行动非常缓慢.你可以通过“升级”菜单,在“单位能力”面板中的“升级”按钮,将运输工具分配给这些单位.
tutorial_swap_unit_console = 尚未移动的相邻单位可以交换位置,前提是它们都可以移动到对方的地形类型中.||要交换两个单元,请选择一个,按住<A> 将光标移到另一个单元上,然后再不按 <A>. 
tutorial_production_panel_console = 生产面板允许你获得新的单位.选择所需的单位级别,从可用选项中选择一个单位并按< A >完成购买.
tutorial_unit_purchased_console = 你已经成功地购买了一个新单位.该单元现在列在单元队列的顶部,在“所有”或“保留”选项卡下.在单位图标上按下A的将其部署到战场上.
tutorial_unit_selling_console = 新购买的单元可以通过突出显示单元和按Y出售.这将退还该单位的全部费用,但一旦该单位已经部署在战场上,你将不能再出售它.
tutorial_repair_air_console = 这架飞机损坏了,可能需要修理.要修理一架飞机,把它移动到你的一个机场,并从单位能力面板选择“降落”能力按钮也就是按钮X. 这将创建一个飞机机库,你可以在下一回合选择和修理飞机.||舰载机可以在航空母舰上着陆和修理.
tutorial_aircraft_cargo_console = 当飞机降落在机场时,它将被储存在机库中.舰载机可以降落在航母上. 选择机库或航母按X能从能力面板允许您选择和管理他们的货物.
tutorial_valid_targets_console = 这个单位可以攻击一个或多个敌人目标.这些在地图上用红色的十字瞄准线标出.||当用光标高亮显示一个单位时,战斗预测将显示出来.这是攻击的估计结果,显示每一方对另一方造成的伤害.||如下令进攻,在一个有效的目标上按<A>.
tutorial_campaign_map_console = 在战役地图模式,你可以看到当前的战争状态,如果有多种选择,选择下一个任务.||按<X> 开始介绍目前选定任务的情况.
tutorial_torpedo_launch_2 = 单位发射鱼雷后,它必须等待一个或多个回合的能力充电.重新加载的回合数会显示在能力图标的左上角.
tutorial_supply_1_console = 电源显示模式当前已激活.可以通过按下<Right-Stick>来查看.||在这种模式下,供应资源在地图上标明,单位显示其供应成本要求和类型.
tutorial_switch_layers_console = 每个网格可以包含一个空中和一个地面(陆或海军)单位.只有被聚焦的单位才会显示完整的强度和状态图标.||要在空气层和地面层之间切换焦点,请按下<DPAD-UP>按钮.
tutorial_turn_report_console = 您可以在任何时候通过按下Y按钮来恢复概述面板.它允许你在游戏的任何时候回顾场景目标和它们的状态.
tutorial_reviving_units_console = 当一个核心单位被摧毁时,你可以在“死亡单位”标签下的部队列表中追踪它的历史.通过<DPAD-DOWN>键访问单元信息面板,您可以对单元进行全价改造,保持原来30%的经验.
tutorial_bombing_run_console = 当一架敌机被放置在有效的地面目标上方时,邻近的轰炸机仍然可以攻击它.||简单地点击<A> 当高亮攻击标记时,敌机将被驱离.
tutorial_long_distance_refuel_console = 当一架飞机必须移动几回合才能到达一个航空母舰或机场进行加油时,进行长距离的移动是很有用的.||按下并按住按钮A来选择单位,然后将光标移动到目的地网格并释放按钮.在接下来的几个回合中,飞机将自动飞到那里.
tutorial_long_distance_cancel_console = 要删除远程目标:按住< A>按钮,然后将光标移动到另一个目的地网格或再次选择单位,按下< A>按钮.||每当你给一个单位任何其他的命令,它的长距离移动也将被删除.
tutorial_submarines_2_console = 要使潜艇浮出水面,在单位能力面板中选择“水面”按钮也可以按X. 当潜艇浮出水面时,速度更快,视野更远,可以使用舰炮攻击目标,但更容易受到敌人的攻击.
tutorial_briefing_console = 每个场景都以简要说明任务的(历史)背景和目标开始.在简报期间,您不能与地图交互.||要开始简报,请按  A  开始简报.
tutorial_unit_cycling_console = 用<LB> 和<RB> 按钮,你可以在当前回合中循环所有仍然可以执行动作的单位.
tutorial_unit_sleep_console = 使用单位能力面板中的睡眠/小睡/清醒也就是<X>,切换到从活动单元循环中移除一个单元:|•小睡:本回合不包括该单位•睡眠:单位被永久排除在周期|之外•清醒:单位被添加回循环
tutorial_campaign_scenario_selected_console = 您选择的场景已经突出显示.要启动此场景,按<A>.

// LOADING TIPS_CONSOLE
loading_tip_12_console = 按住<A>,你可以为单位分配长距离的目的地. 在接下来的回合中,单位会自动移动到这个位置.

tutorial_supply_cut_2_console = 为了让单位重新获得补给,你必须捕获敌人的网格,以重新连接单位的领土与你的一个补给来源. 按下 <Right-Stick> 查看哪些网格或沿海船只正在提供补给.

tutorial_unit_skins_console = 您可以个性化的外观您的地面车辆.在信息面板按下 X ,并选择一个自定义的伪装模式.

tutorial_deployment_phase_console = 在这个阶段你可以在地图上部署你的部队,但是你不能移动或攻击.||按下Y取消部署阶段.

tutorial_campaign_overview_console = 在这个概览面板中,您可以通过在世界地图上高亮显示其图标来选择任何活动.对于未锁定的内容,按下 A 将启动活动.否则,购买按钮将允许您解锁它或获得更多的信息,其内容.

tutorial_objective_details_console = 要获得关于目标及其潜在奖励的更详细信息,突出目标并按下 A 按钮.
