// Mine-imator language file
// Mine-Imator 语言文件
// Paste into a text editor and save it in UTF-8 encoding, then put in Language folder in Mine-Imator to install.
// 粘贴到文本编辑器中并以UTF-8编码保存，放进Mine-Imator的Language目录中。
// You need to load an external font file (*.ttf) before load this language file or you will got an "Blank text Mine-Imator".
// 你需要在载入本语言文件之前先载入一个外置字体文件(*.ttf)，否则你会看到你的Mine-Imator的文字全部成为空白。
// Free to re-distribute, but required to leave my name and others name who edited this file to make this translate file better.
// 此文件可以被自由的重分发，但是你需要留下我的名字和其他所有以完善翻译为目的而编辑了此文件的人的名字。
// Leave your name below in "translator:" entry if you made this translate better.
// 如果你编辑了这个文件使得这个翻译更加完善，请在下方的"translator:"处留下你的名字。


language: Chinese Simplified (简体中文)
translator: SuperMarioSF@LBLive;
forversion: 1.0.5
lastchange: 2016.01.23

startupcaption: 启动 Mine-Imator
startuptrial: [试用版]
startupfull: [完整版]
startupversion: %1 版本 %2  发布时间 %3
startupcredits1: 材质设计: 
startupcredits1tip: 点击这里访问Mojang网站。
startupcredits2: , 界面设计: 
startupcredits2tip: 点击这里访问 Voxy 的个人资料(Mine-Imator论坛)。
startupcredits3: , 程序设计: 
startupcredits3tip: 点击这里访问 David 的站点。
startupnewproject: 新建工程
startupnewprojecttip: 创建一个新的工程。
startupopenproject: 打开工程
startupopenprojecttip: 打开一个已经存在的工程文件。
startupwebsite: 网站
startupwebsitetip: 进入 Mine-imator 的网站。
startupforums: 论坛
startupforumstip: 访问 Mine-imator 论坛。
startupupgrade: 升级
startupupgradetip: 你正在使用试用版的Mine-Imator。点击这里免费升级到完整版获得全部功能！
startuprecent: 历史工程

recentnone: 没有曾经打开过的工程。
recentauthor: 作者: %1
recentremovetip: 从历史工程列表中移除这个工程。
recentago: 上次访问: %1 之前

alertprojectcreatedtitle: 工程已创建。
alertprojectcreatedtext: 导入的工程会完整的复制到工程文件夹中。
alertprojectcreatedbutton: 打开文件夹
alertprojectcreatedbuttontip: 打开工程文件夹.
alertprojectsavedtitle: 工程已保存。
alertprojectsaveastext: 工程所需的文件已经全部复制到了新的文件夹中。
alerttrialtitle: 升级Mine-Imator！
alerttrialtext: 移除导出视频与图片时的水印。
alerttrialbutton: 升级
alerttrialbuttontip: 升级到Mine-Imator完整版。
alertexportmovietitle: 视频已导出。
alertexportmoviebutton: 查看
alertexportmoviebuttontip: 查看已导出的视频。
alertexportimagetitle: 图片已导出。
alertexportimagebutton: 查看
alertexportimagebuttontip: 查看已导出的图片。
alertupgradedtitle: 等级提升！
alertupgradedtext: 你正在使用的是完整版Mine-Imator！
alertdownloadbutton: 下载
alertdownloadbuttontip: 下载Mine-Imator更新。
alertviewbutton: 查看
alertviewbuttontip: 查看此信息。
alertclosetip: 关闭此信息。

errornewprojectexists: 目标文件夹已经存在。请尝试更改一个位置。(或者这个工程名称与现有的其他工程重名？)
errornewprojectexistscaption: 错误: 同名工程已经存在
errornewprojectinvalid: 请输入一个有效的文件夹名称。此名称不应包含Windows所禁止在文件中使用的字符。
errornewprojectinvalidcaption: 错误: 输入的文件夹名无效
errornewprojectaccess: 无法在这个位置保存工程。请点击"更改"按钮更换一个位置。
errornewprojectaccesscaption: 错误: 所选位置不能保存工程
errorfilecorrupted: 工程信息文件已损坏，或者正在尝试载入一个版本过旧的Mine-Imator所创建的工程文件。如果你想恢复一个工程文件，请尝试载入一个Mine-Imator工程备份。(在打开窗口中更改文件类型为 *.mbackup 来查找这些备份文件。)
errorfilecorruptedcaption: 错误: 工程文件已损坏或不受支持。
erroropenprojectzip: 在选择的位置找不到有效的Mine-Imator工程。请检查打开的文件夹是否有误。
erroropenprojectzipcaption: 错误: 找不到工程
erroropenprojectnewer: 这个工程文件是使用新版本的Mine-Imator创建的。请更新你的Mine-Imator，然后尝试打开。
erroropenprojectnewercaption: 错误: 尝试打开高版本Mine-Imator工程
erroropenprojectexists: 找不到所选择的工程。请检查文件是否已经被删除或者移动。
erroropenprojectexistscaption: 错误: 找不到工程。
erroropenparticleszip: 在压缩文件内没有找到粒子发生器的文件。
erroropenparticleszipcaption: 错误: 未找到粒子发生器文件
erroropenparticlesnewer: 这个粒子发生器文件是使用新版本的Mine-Imator创建的，请更新你的Mine-Imator，然后尝试打开。
erroropenparticlesnewercaption: 错误: 尝试打开高版本Mine-Imator粒子发生器文件
erroropenassetnewer: 这个对象文件是使用新版本的Mine-Imator创建的，请更新你的Mine-Imator，然后尝试打开。
erroropenassetnewercaption: 错误: 尝试打开高版本Mine-Imator对象文件
erroropenkeyframes: 没有选中的时间轴来放置关键帧。
erroropenkeyframescaption: 错误: 导入关键帧时失败
errorschematicload: 无法读取地图区块文件。请检查文件是否正确且完好。
errorschematicloadcaption: 错误: 无法识别的区块
errorschematicloadsize: 无法读取地图区块文件。地图区块文件无效。#指定的地图区块文件中长度、宽度或高度的其中一项是0.
errorschematicloadsizecaption: 错误: 无效的区块内容
errorschematicloadnoblocks: 无法读取地图区块文件。#找不到有效的方块数据。
errorschematicloadnoblockscaption: 错误: 无效的区块文件
errorpackload: 无法解包压缩文件。你可能打开了一个损坏的压缩包。请确保资源包ZIP格式完整。
errorpackloadcaption: 错误: 资源包解包失败
erroraudioload: 导入音频文件时发生了错误。请导入受支持并且没有损坏的音频文件。
erroraudioloadcaption: 错误: 导入音频时发生错误
errorexportmovie: 输出影片时发生错误。 错误号: %1
errorexportmoviecaption: 错误: 导出视频失败
errorupgrade: 无效的Mine-Imator激活码。
errorupgradecaption: 错误: 激活码无效
errordownloadskinuser: 用户 "%1" 不存在
errordownloadskininternet: 无法下载玩家皮肤，请检查你的互联网连接。

questionconfirmexit: 在退出之前要保存对工程 "%1" 所做的更改吗?
questionconfirmnew: 在新建工程之前要保存对工程 "%1" 所做的更改吗?
questionconfirmopen: 在打开其他工程之前要保存对工程 "%1" 所做的更改吗?
questionreplace: 在工程文件夹中已经存在了同名的资源文件。你想要替换这个资源文件吗？
questionbuffersizewarning: 警告: 当前设置有可能使Mine-Imator崩溃。请确保你的电脑的显卡和处理器的处理能力能够处理此级别的设置。#继续？
questionzip: 在所选的压缩文件中没有找到有效的文件. 这个文件是一个有效的资源包吗?
questionstoprender: 确定要停止渲染吗？

filedialogopenimage: PNG/JPEG图像
filedialogopenimagecaption: 打开图像
filedialogopenimageorpack: PNG/JPEG图像 或 Minecraft资源包
filedialogopenimageorpackcaption: 打开图像或Minecraft资源包
filedialogopenpack: Minecraft资源包
filedialogopenpackcaption: 打开Minecraft资源包
filedialogopensound: 音频文件
filedialogopensoundcaption: 打开音频文件
filedialogopenproject: Mine-imator工程文件
filedialogopenbackup: Mine-imator工程文件自动备份
filedialogopenprojectcaption: 打开工程
filedialogopenscenery: Minecraft场景
filedialogopenscenerycaption: 打开Minecraft场景
filedialogopenparticles: 粒子发生器文件
filedialogopenparticlecaption: 打开粒子发生器文件
filedialogopenfont: TrueType字体文件
filedialogopenfontcaption: 打开字体文件
filedialogopenasset: 任何可用的文件
filedialogopenassetcaption: 导入资源
filedialogopenlanguage: 语言文件
filedialogopenlanguagecaption: 加载语言
filedialogopencolor: 颜色文件
filedialogopencolorcaption: 导入颜色文件
filedialogsavemoviempg: MPEG影片
filedialogsavemoviempgcaption: 保存影片
filedialogsavemoviepng: PNG图像
filedialogsavemoviepngcaption: 保存图像序列
filedialogsaveimage: PNG图像
filedialogsaveimagecaption: 保存图像
filedialogsaveparticles: 保存粒子发生器文件
filedialogsaveparticlescaption: 保存为粒子发生器文件
filedialogsaveobject: 对象资源
filedialogsaveobjectcaption: 保存选中的对象为对象资源文件
filedialogsavekeyframes: Mine-imator关键帧
filedialogsavekeyframescaption: 保存已选择的关键帧
filedialogsavecolor: 颜色文件
filedialogsavecolorcaption: 导出颜色文件
filedialogsaveresourcecaption: 保存资源
filedialogsaveprojectcaption: 保存工程文件夹

newprojectcaption: 新建工程
newprojectname: 工程名称
newprojectnametip: 为这个工程命名#(以后可以在工程设置里更改)
newprojectnamedefault: [请输入]
newprojectauthor: 作者
newprojectauthortip: 输入此工程的作者#(可以为空，也可以后修改)
newprojectdescription: 备注
newprojectdescriptiontip: 为这个工程添加一个备注#(可以为空，也可以后修改)
newprojectfolder: 文件夹
newprojectfoldertip: 指定一个文件夹来存放所有的工程资源。						 
newprojectfolderchange: 更改
newprojectfolderchangetip: 更改存储项目文件的文件夹。
newprojectcreate: 创建工程
newprojectcreatetip: 按照以上的设置创建新的工程。
newprojectcancel: 取消
newprojectcanceltip: 不创建工程并关闭本窗口。

toolbarbenchtip: 点击打开工作台。
toolbarnewprojecttip: 创建一个新的工程。
toolbarimportassettip: 导入资源文件 (对象,粒子发生器,现有工程, 地图区块文件 或 图像) 到当前工程。
toolbaropenprojecttip: 打开一个已存在的工程文件。
toolbarsaveprojecttip: 保存当前工程。
toolbarsaveprojectastip: 另存为工程到别处。
toolbarexportmovietip: 导出为MPEG格式影片或PNG图像序列。
toolbarexportimagetip: 导出当前帧为PNG图像文件。
toolbaropenfoldertip: 打开工程文件夹。
toolbarviewsecondtip: 打开小窗口视图。 (显示其他摄像机画面)
toolbarsettingstip: 打开Mine-Imator设置。
toolbarundotip: 撤销上一个操作。
toolbarredotip: 还原上一次撤销。
toolbarplaytip: 从光标处开始播放动画。#(%1: 从光标处开始。)#(%2: 从开头处播放。)
toolbarstoptip: 停止播放动画。
toolbarrepeattip: 在播放到最后一个关键帧时重新从头开始播放。
toolbartimestamptip: 显示时间轴光标的当前时间与影片总长度。
toolbarwebsitetip: 打开Mine-imator网站。
toolbarforumstip: 打开Mine-imator论坛。
toolbarupgradetip: 你正在使用试用版的Mine-Imator。点击这里免费升级到完整版获得全部功能！

typechar: 角色
typescenery: 场景
typeitem: 物品
typeblock: 方块
typespblock: 特殊方块
typebodypart: 可动部件
typeparticles: 粒子发生器
typetext: 文本
typecube: 立方体
typesphere: 球体
typecone: 圆锥
typecylinder: 圆柱
typesurface: 平面
typecamera: 摄像机
typepointlight: 点光源
typespotlight: 聚光灯
typebackground: 背景对象
typefolder: 文件夹
typeaudio: 音频轨道
typepack: Minecraft资源包
typeskin: 皮肤
typedownloadskin: 下载皮肤
typeitemsheet: 物品材质表
typeblocksheet: 方块材质表
typeparticlesheet: 粒子发生器表
typeschematic: 地图区块
typetexture: 材质
typefont: 字体
typesound: 声音

benchchartip: 创建玩家或其他生物的模型与其可动的身体部件。
benchscenerytip: 从Minecraft地图或地图区块文件(*.schematic,*.blocks)导入地图到场景。
benchitemtip: 创建一个物品。例如武器，工具或者药水。
benchblocktip: 创建一个标准的Minecraft方块。
benchspblocktip: 创建一个特殊的Minecraft方块。#这些方块一般具有可以移动的部分。例如箱子，门或者活塞。
benchcameratip: 创建一个动画摄像机。
benchbodyparttip: 创建一个可动部件。#比如特殊Minecraft方块的一部分或者玩家/Mob身体的一部分。
benchparticlestip: 创建一个粒子发生器来生成不断变化的粒子效果。
benchpointlighttip: 创建一个点光源。#(会向四面八方发射光线)
benchspotlighttip: 创建一个聚光灯光源。#(会向一个方向发射光线)
benchtexttip: 创建一个文本。#(不支持中文文本的保存，仅用于渲染与显示)
benchbackgroundtip: 创建一个背景对象，使得你可以让背景设置随着动画的播放进行更改。
benchcubetip: 创建一个立方体。
benchspheretip:  创建一个球体。
benchconetip: 创建一个圆锥。
benchcylindertip: 创建一个圆柱。
benchsurfacetip: 创建一个平面。
benchaudiotip: 创建音频轨道用于放置音频剪辑。# #注意: 导入的音频文件不应该包含中文文件名。#包括中文文件名的音频文件可能使工程文件出现错误。
benchcharmodel: 模型
benchcharskin: 皮肤
benchcharskintip: 更改角色的皮肤。
benchschematic: 场景内容
benchschematictip: 从Minecraft地图或现有的区块文件载入场景。
benchblocktex: 材质
benchblocktextip: 从资源包或图像中载入材质。
benchitemtex: 物品材质表
benchitemtextip: 选择一个物品表的来源。#(物品表图像 或 资源包)
benchitem3d: 3D物品
benchitem3dtip: 勾选时将会以3D模型渲染这个物品。#关闭时将会以一个平面显示这个物品。
benchitemfacecamera: 面向摄像机
benchitemfacecameratip: 勾选后物品将会永远面向摄像机。#在启用3D物品选项时，物品只会水平旋转面向摄像机的方向。
benchitembounce: 物品悬浮动画
benchitembouncetip: 物品会像在Minecraft游戏中一样悬浮并上下轻微的跳动。
benchblock: 方块
benchblockdata: 数据值
benchblockdatatip: 更改物品数据值以得到想要的类型的方块。#例如羊毛与粘土的染色，铁轨的不同方向。
benchspblockmodel: 方块
benchspblocktex: 材质
benchspblocktextip: 更改方块的材质。
benchmodel: 模型
benchbodypart: 可动部件
benchbodypartskin: 材质
benchbodypartskintip:  更改可动部件的材质。
benchparticlespreset: 粒子预设
benchtextfont: 字体
benchtextfonttip: 更改要使用的字体。字体可以使用Minecraft的点阵字体，也可以使用TTF字体文件。
benchtextfacecamera: 面向摄像机
benchtextfacecameratip: 勾选后文本将会永远面向摄像机
benchshapetex: 材质
benchshapetextip: 更改贴图材质为图像或摄像机的画面，或者清除贴图材质。
benchshapetexmap: 启用多面贴图排布
benchshapetexmaptip: 勾选此项使载入的贴图按照次序排布到对象的各个表面上。
benchshapefacecamera: 面向摄像机
benchshapefacecameratip: 勾选后平面将会永远面向摄像机
benchcreate: 创建
benchcreatetip: 根据已选择的选项创建新的对象。

downloadskincaption: 从Mojang下载玩家皮肤
downloadskinusername: 玩家ID
downloadskinusernametip: 下载指定的玩家ID对应的皮肤。
downloadskingetskin: 获取皮肤
downloadskingetskintip: 点击按钮下载皮肤。
downloadskindownloading: 正在下载...
downloadskinname: %1 的皮肤
downloadskindone: 完成
downloadskindonetip: 确认并使用这个皮肤。
downloadskincancel: 取消
downloadskincanceltip: 不使用皮肤并关闭对话框。

opencaption: 打开工程
openrecent: 历史工程
openbrowse: 浏览...
openbrowsetip: 从文件中打开工程。
opencancel: 取消
opencanceltip: 关闭对话框。

saveascaption: 另存为工程
saveassave: 保存
saveassavetip: 在指定的文件夹保存为一个新工程。
saveascancel: 取消
saveascanceltip: 关闭对话框。

exportmoviecaption: 影片输出选项
exportmovievideosize: 影片尺寸
exportmovievideosizetip: 选择输出的影片的分辨率。
exportmovievideosizecustomwidth: 宽度
exportmovievideosizecustomwidthtip: 影片的宽度。(单位:像素)
exportmovievideosizecustomheight: 高度
exportmovievideosizecustomheighttip: 影片的高度。(单位:像素)
exportmovievideosizecustomkeepaspectratio: 保持横纵比
exportmovievideosizecustomkeepaspectratiotip: 保持输出的视频的横纵比例正确。与视频尺寸无关。
exportmovieformat: 输出格式
exportmovieformatmovie: MPEG视频
exportmovieformatmovietip: 导出影片为MPEG视频。
exportmovieformatimage: PNG图片序列
exportmovieformatimagetip: 按顺序导出每一帧为一张单独的PNG格式图片。
exportmovieframerate: 回放速率
exportmovieframeratetip: 导出的视频每秒播放的帧速。(单位:FPS)# #这个值与工程设定的帧速无关，只是决定了输出视频时的播放速度。#具体的画面播放时间由工程设定和时间轴关键帧决定。#你可以创建一个任意速率的工程并以另一个帧率输出，这不会影响播放中的时间。#但是仍然强烈建议设置工程设定的帧率与预期输出的视频的帧率相符，并按照这些标准帧率制作动画。
exportmovieincludeaudio: 输出时包括音频
exportmovieincludeaudiotip: 如果在影片中存在音频，则同时导出音频到视频中。
exportmovieremovebackground: 输出时移除背景
exportmovieremovebackgroundtip: 在输出的图片序列中不显示环境背景(天空，云，雾，天体等)。
exportmovieincludehidden: 输出时包括隐藏的对象
exportmovieincludehiddentip: 在时间轴勾选隐藏属性的项目将会显示出来并被输出。
exportmoviehighquality: 启用产品级渲染
exportmoviehighqualitytip: 为输出的影片启用产品级渲染。将会启用光影效果，景深等选项。#输出速度慢，但是效果最好。
exportmoviesave: 导出影片
exportmoviesavetip: 选择保存影片的位置并开始渲染。
exportmoviecancel: 取消
exportmoviecanceltip: 关闭对话框。
exportmovieframe: Outputing... [%1/%2]
exportmovietimeleft: Time remaining: %1
exportmovietimeleftand: 
exportmovietimelefthour: %1hr
exportmovietimelefthours: %1hr
exportmovietimeleftminute: %1min
exportmovietimeleftminutes: %1min
exportmovietimeleftsecond: %1s
exportmovietimeleftseconds: %1s
exportmovieloading: 已完成 %1%
exportmoviestop: === 按下 Esc 中断渲染 ===

exportimagecaption: 图像输出选项
exportimageimagesize: 图像尺寸
exportimageimagesizetip: 输出的图像的尺寸
exportimageimagesizecustomwidth: 宽度
exportimageimagesizecustomwidthtip: 图像的宽度。(单位:像素)
exportimageimagesizecustomheight: 高度
exportimageimagesizecustomheighttip: 图像的高度。(单位:像素)
exportimageimagesizecustomkeepaspectratio: 保持横纵比
exportimageimagesizecustomkeepaspectratiotip: 保持输出的图像的横纵比例正确。与图像尺寸无关。
exportimageincludehidden: 输出时包括隐藏的对象
exportimageincludehiddentip: 在时间轴隐藏的(不是关键帧)对象将会显示出来并被输出。
exportimageremovebackground: 输出时移除背景
exportimageremovebackgroundtip: 在输出的图片中不显示环境背景(天空，云，雾，天体等)。
exportimagehighquality: 启用产品级渲染
exportimagehighqualitytip: 为输出的影片启用产品级渲染。将会启用光影效果，景深等选项。#输出速度慢，但是效果最好。
exportimagesave: 输出图像
exportimagesavetip: 输出当前选中的关键帧的图像。
exportimagecancel: 取消
exportimagecanceltip: 关闭对话框。

upgradecaption: 升级到完整版
upgradeinfo1: 你正在使用试用版的Mine-Imator。在你输出的影片与图片的右下角将会有一个水印。
upgradeinfo2: 要移除水印，请访问Mine-Imator升级页面:
upgradebutton: 获取激活码...
upgradebuttontip: 访问Mine-Imator升级页面
upgradecontinue: 继续
upgradecontinuetip: 使用已经输入的激活码完成升级。
upgradecancel: 取消
upgradecanceltip: 不升级Mine-Imator并关闭对话框。
upgradekey: 激活码
upgradekeytip: 在这里输入升级激活码。
upgradekeypaste: 粘贴
upgradekeypastetip: 如果你的剪贴板中有激活码，点击这里粘贴。

viewrendertip: 在此窗口中启用产品级渲染模式。#这将会启用完整的阴影、景深、抗锯齿和其他的各种仿真效果。
viewrenderfps: FPS: %1
viewrendertime: Time: %1s
viewworkcamera: 工作摄像机
viewactivecamera: 活动摄像机 (%1)
viewselectedcamera: 选中的摄像机 (%1)
viewcontrolstip: 启用对象控制、对象线框以及高亮显示功能。# #启用时将能够在此窗口中选中并编辑场景中的各个对象。# #左键拖拽对象控制轴可移动或旋转对象。#右击对象控制轴可重置对象的指定方向的旋转或移动。#按住Shift键右击对象旋转轴可重置此对象的所有轴向的旋转或移动。
viewlightstip: 启用此窗口的光照效果。
viewparticlestip: 启用此窗口中的粒子发生器显示。
viewgridtip: 启用构图参考框线。#你可以在设置中调整参考框线的选项。
viewaspectratiotip: 在此窗口中启用画面比例显示。#画面比例由工程属性中指定的画面尺寸决定。
viewclosetip: 关闭此查看窗口。

tabprojectproperties: [工程 属性]
tabtimeline: [时间轴]
tabcharmodel: [选择角色Mob类型: %1]
tabblock: [选择方块:%1]
tabitem: [选择物品:%1]
tabbodypart: [可动部件编辑器:%1]
tabparticles: [粒子编辑器:%1]
tabground: [选择地面材质]
tabtimelineeditor: [%1 属性]
tabframeeditor: [%2 的第%1帧]
tabsettings: [Mine-Imator设置]	  
tabclosetip: 关闭此选项卡。

listbrowse: 浏览...
listnone: 无
metertip: (右击重设数值, 单击数字输入数值)
wheeltip: (右击重设数值, 单击数字输入数值)
wheelskytip: (右击重设数值)
draggertip: (单击并拖动以改变数值，右击重设数值, 单击数字输入数值)
tipshortcut: 快捷键
keycontroltip: (单击更改按键,右击恢复默认)
keycontrolpress: 请按下一个按钮...
previewspawn: 预览粒子
previewspawntip: 在预览窗口中激活或停用粒子发生器。
previewplaytip: 预览声音
previewstoptip: 停止播放
previewexporttip: 保存此预览的项目到其他位置。

keyleft: 左键
keyright: 右键
keyup: 上键
keydown: 下键
keyenter: Enter
keyescape: Esc
keyspace: 空格
keyshift: Shift
keyleftshift: 左 Shift
keyrightshift: 右 Shift
keyalt: Alt
keyleftalt: 左 Alt
keyrightalt: 右 Alt
keycontrol: Ctrl
keyleftcontrol: 左 Ctrl
keyrightcontrol: 右 Ctrl
keybackspace: 退格
keytab: Tab
keyhome: Home
keyend: End
keydelete: Delete
keyinsert: Insert
keypageup: Page up
keypagedown: Page down
keypause: Pause
keyprintscreen: PrintScreen

columntip: (单击排序)
columnlibname: 名称
columnlibnametip: 物品的模版的名称。
columnlibtype: 类型
columnlibtypetip: 物品模板的类型。
columnlibcount: 使用次数
columnlibcounttip: 此模板在工程中使用的次数。
columncharname: 名称
columncharnametip: Mob类型的名称。
columnblockid: ID
columnblockidtip: 方块ID。
columnblockname: 名称
columnblocknametip: 方块名称。
columnspblockname: 名称
columnspblocknametip: 方块名称。
columnbodypartcharname: 名称
columnbodypartcharnametip: 可动部件的主体模型的名称。
columnparticleeditortypename: 名称
columnparticleeditortypenametip: 粒子发生器的名称。
columnparticleeditortypekind: 类型
columnparticleeditortypekindtip: 粒子发生器的类型。
columnparticleeditortyperate: 生成比例
columnparticleeditortyperatetip: 粒子发生器产生不同的粒子的生成比例。
columnresname: 名称
columnresnametip: 资源的名称。
columnrestype: 类型
columnrestypetip: 资源的类型。
columnrescount: 使用次数
columnrescounttip: 此资源在工程中使用的次数。
columnparticlepresetname: 名称
columnparticlepresetnametip: 粒子预设的名称。
listsearch: 搜索...
listsearchtip: 使用指定的关键字过滤显示结果。

characterhuman: 人类
characterzombie: 僵尸
characterskeleton: 骷髅
charactercreeper: 爬行者
characterspider: 蜘蛛
characterenderman: 末影人
characterslime: 史莱姆
characterghast: 恶魂
characterzombiepigman: 僵尸猪人
characterchicken: 鸡
charactercow: 牛
charactermooshroom: 哞菇
characterpig: 猪
charactersheep: 羊
charactersquid: 章鱼
charactervillager: 村民
characterocelot: 豹猫
characterwolf: 狼
characterirongolem: 铁傀儡
charactersnowman: 雪人
charactersilverfish: 蠹虫
characterbat: 蝙蝠
characterzombievillager: 僵尸村民
characterwitch: 女巫
charactercavespider: 洞穴蜘蛛
characterwitherskeleton: 凋零骷髅
characterwither: 凋零
characterblaze: 烈焰人
charactermagmacube: 岩浆怪
characterhorse: 马
characterdonkey: 驴
characterenderdragon: 末影龙
characterendermite: 末影螨
characterguardian: 守卫者
characterelderguardian: 远古守卫者
characterrabbit: 兔子
characterpartbody: 身体
characterpartrightarm: 右臂
characterpartleftarm: 左臂
characterpartrightleg: 右腿
characterpartleftleg: 左腿
characterparthead: 头部
characterparthat: 帽子
characterpartrightfrontfoot: 右前腿
characterpartleftfrontfoot: 左前腿
characterpartrightbackfoot: 右后腿
characterpartleftbackfoot: 左后腿
characterpartleg: 节肢
characterpartmouth: 嘴部
characterparttentacle: 触手
characterpartrightwing: 右翼
characterpartleftwing: 左翼
characterpartrightfrontleg: 右前臂
characterpartleftfrontleg: 左前臂
characterpartrightbackleg:右后臂
characterpartleftbackleg: 左前臂
characterpartarms: 臂部
characterpartnose: 鼻子
characterparttail: 尾巴
characterpartbodylower: 上半身体
characterpartbodyupper: 下半身体
characterpartlefthead: 左边头部
characterpartmiddlehead: 中间头部
characterpartrighthead: 右边头部
characterpartrodsupper: 烈焰棒顶部
characterpartrod: 烈焰棒
characterpartrodsmiddle: 烈焰棒中部
characterpartrodslower: 烈焰棒底部
characterpartslice: 片状物
characterpartneck: 颈部
characterpartrightear: 右耳
characterpartleftear: 左耳
characterpartmouthupper: 上颚
characterpartmouthlower: 下颚
characterpartsaddle: 鞍
characterpartstirrup: 马镫
characterparthalter: 笼头
characterpartchests: 箱子
characterpartrightrein: 右缰绳
characterpartleftrein: 左缰绳
characterpartrighthand: 右手
characterpartlefthand: 左手
characterpartrightfoot: 右脚
characterpartleftfoot: 左脚
characterparteye: 眼
characterpartspike: 刺

blockcolorwhite: 白色
blockcolororange: 橙色
blockcolormagenta: 品红色
blockcolorlightblue: 淡蓝色
blockcoloryellow: 黄色
blockcolorlime: 黄绿色
blockcolorpink: 粉色
blockcolorgray: 灰色
blockcolorlightgray: 淡灰色
blockcolorcyan: 青色
blockcolorpurple: 紫色
blockcolorblue: 蓝色
blockcolorbrown: 棕色
blockcolorgreen: 绿色
blockcolorred: 红色
blockcolorblack: 黑色

blockstone: 石头
blockgrass: 草地
blockdirt: 泥土
blockcobblestone: 圆石
blockwoodplanks: 木板
blocksapling: 树苗
blockadminium: 基岩
blockflowingwater: 流动水
blockstationarywater: 静止水
blockflowinglava: 流动岩浆
blockstationarylava: 静止岩浆
blocksand: 沙子
blockgravel: 沙砾
blockgoldore: 金矿
blockironore: 铁矿
blockcoalore: 煤矿
blockwood: 木头
blockleaves: 树叶
blocksponge: 海绵
blockglass: 玻璃
blocklapislazuliore: 青金石矿
blocklapislazuliblock: 青金石
blockdispenser: 发射器
blocksandstone: 沙石
blocknoteblock: 音符盒
blockbed: 床
blockpoweredrail: 加速铁轨
blockdetectorrail: 激活铁轨
blockstickypiston: 粘性活塞
blockcobweb: 蜘蛛网
blocktallgrass: 草
blockdeadbush: 枯死的灌木
blockpiston: 活塞
blockwool: %1羊毛
blockdandelion: 蒲公英
blockpoppy: 罂粟
blockblueorchid: 兰花
blockallium: 绒球葱
blockazurebluet: 矢车菊
blockredtulip: 红色郁金香
blockorangetulip: 橙色郁金香
blockwhitetulip: 白色郁金香
blockpinktulip: P粉色郁金香
blockoxeyedaisy: 牛眼雏菊
blockbrownmushroom: 棕色蘑菇
blockredmushroom: 红蘑菇
blockblockofgold: 金块
blockblockofiron: 铁块
blockdoublestoneslab: 双石台阶
blockdoublesandstoneslab: 双沙石台阶
blockdoublewoodenslab: 双木台阶
blockdoublecobblestoneslb: 双圆石台阶
blockdoublebrickslab: 双砖台阶
blockdoublestonebrickslab: 双石砖台阶
blockdoublenetherbrickslab: 双地狱砖台阶
blockdoublequartzslab: 双石英台阶
blockstoneslab: 石头台阶
blocksandstoneslab: 沙石台阶
blockwoodenslab: 木头台阶
blockcobblestoneslb: 圆石台阶
blockbrickslab: 砖台阶
blockstonebrickslab: 石砖台阶
blocknetherbrickslab: 地狱砖台阶
blockquartzslab: 石英台阶
blockbrickblock: 石砖
blocktnt: TNT
blockbookshelf: 书架
blockmossstone: 苔石砖
blockobsidian: 黑曜石
blocktorch: 火把
blockfire: 火
blockmobspawner: 刷怪笼
blockwoodenstairs: 木头楼梯
blockchest: 箱子
blockredstonewire: 红石线
blockdiamondore: 钻石矿
blockblockofdiamond: 钻石块
blockcraftingtable: 工作台
blockwheatseeds: 小麦
blockfarmland: 耕地
blockfurnace: 熔炉
blockburningfurnace: 燃烧的熔炉
blocksignpost: 木牌(地面)
blockwoodendoor: 木门
blockladders: 梯子
blockrails: 铁轨
blockcobblestonestairs: 圆石楼梯
blockwallsign: 木牌(墙壁)
blocklever: 拉杆
blockstonepressureplate: 石质压力板
blockirondoor: 铁门
blockwoodenpressureplate: 木质压力板
blockredstoneore: 红石矿
blockglowingredstoneore: 激活的红石矿
blockredstonetorchoff: 红石火把(熄灭)
blockredstonetorchon: 红石火把(点亮)
blockstonebutton: 石质按钮
blocksnow: 雪
blockice: 冰
blocksnowblock: 雪块
blockcactus: 仙人掌
blockclayblock: 粘土块
blocksugarcane: 甘蔗
blockjukebox: 唱片机
blockfence: 栅栏
blockpumpkin: 南瓜
blocknetherrack: 地狱石
blocksoulsand: 灵魂沙
blockglowstoneblock: 萤石
blockportal: 传送门
blockjackolantern: 南瓜灯
blockcakeblock: 蛋糕
blockredstonerepeateroff: 红石中继器 (未激活)
blockredstonerepeateron: 红石中继器 (激活)
blockstainedglass: %1染色玻璃
blocktrapdoor: 陷阱门
blockhiddensilverfish: 石头怪物蛋
blockstonebricks: 石砖
blockhugebrownmushroom: 巨型棕色蘑菇
blockhugeredmushroom: 巨型红色蘑菇
blockironbars: 铁栅栏
blockglasspane: 玻璃板
blockmelon: 西瓜
blockpumpkinstem: 南瓜苗
blockmelonstem: 西瓜苗
blockvines: 藤曼
blockfencegate: 栅栏门
blockbrickstairs: 地狱砖楼梯
blockstonebrickstairs: 石砖楼梯
blockmycelium: 菌丝
blocklilypad: 睡莲
blocknetherbrick: 地狱砖
blocknetherbrickfence: 地狱砖栅栏
blocknetherbrickstairs: 地狱砖楼梯
blocknetherwart: 地狱疣
blockenchantmenttable: 附魔台
blockbrewingstand: 酿造台
blockcauldron: 炼药锅
blockendportal: 末地传送门
blockendportalframe: 末地传送框架
blockendstone: 末地石
blockdragonegg: 龙蛋
blockredstonelampoff: 红石灯(熄灭)
blockredstonelampon: 红石灯(点亮)
blockwoodendoubleslab: 双木台阶
blockwoodenslab: 木台阶
blockcocoaplant: 可可豆
blocksandstonestairs: 沙石楼梯
blockemeraldore: 绿宝石矿
blockenderchest: 末影箱
blocktripwirehook: 拌线钩
blocktripwire: 拌线
blockblockofemerald: 绿宝石块
blocksprucewoodstairs: 云杉木楼梯
blockbirchwoodstairs: 白桦木楼梯
blockjunglewoodstairs: 丛林木楼梯
blockcommandblock: 命令方块
blockbeacon: 信标
blockcobblestonewall: 圆石墙
blockflowerpot: 花盆
blockcarrots: 萝卜
blockpotatoes: 马铃薯
blockwoodenbutton: 木质按钮
blockanvil: 铁砧
blocktrappedchest: 陷阱箱
blockweightedpressureplatelight: 测重压力板(轻质)
blockweightedpressureplateheavy: 测重压力板(重质)
blockredstonecomparatoroff: 红石比较器(未激活)
blockredstonecomparatoron: 红石比较器(激活)
blockdaylightsensor: 阳光传感器
blockblockofredstone: 红石块
blocknetherquartzore: 下界石英矿
blockhopper: 漏斗
blockblockofquartz: 石英块
blockquartzstairs: 石英楼梯
blockactivatorrail: 激活铁轨
blockdropper: 投掷器
blockstainedhardenedclay: %1染色粘土块
blockstainedglasspane: %1染色玻璃板
blockleavesacaciadarkoak: 树叶 (金合欢树/深色橡木)
blockwoodacaciadarkoak: 木头 (金合欢树/深色橡木)
blockacaciastairs: 金合欢木楼梯
blockdarkoakstairs: 深色橡木楼梯
blockslimeblock: 史莱姆方块
blockirontrapdoor: 铁质陷阱门
blockprismarine: 海晶石
blocksealantern: 海晶灯
blockhayblock: 干草块
blockcarpet: %1地毯
blockhardenedclay: 硬化粘土
blockblockofcoal: 煤块
blockpackedice: 蓝冰
blockdoubleplant: 更大的植物
blockdaylightsensorinverted: 阳光传感器(反相)
blockredsandstone: 红沙石
blockredsandstonestairs: 红沙石楼梯
blockredsandstonedoubleslab: 双红沙石台阶
blockredsandstoneslab: 红沙石台阶
blocksprucefencegate: 云杉木栅栏门
blockbirchfencegate: 白桦木栅栏门
blockjunglefencegate: 丛林木栅栏门
blockdarkoakfencegate: 深色橡木栅栏门
blockacaciafencegate: 金合欢木栅栏门
blocksprucefence: 云杉木栅栏
blockbirchfence: 白桦木栅栏
blockjunglefence: 丛林木栅栏
blockdarkoakfence: 深色橡木栅栏
blockacaciafence: 金合欢木栅栏
blocksprucedoor: 云杉木门
blockbirchdoor: 白桦木门
blockjungledoor: 丛林木门
blockacaciadoor: 金合欢木门
blockdarkoakdoor: 深色橡木门

specialblockchest: 箱子
specialblocklargechest: 大型箱子
specialblocklever: 拉杆
specialblockpiston: 活塞
specialblockstickypiston: 粘性活塞
specialblockarrow: 箭
specialblockboat: 船
specialblockminecart: 矿车
specialblockenchantmenttable: 附魔台
specialblocksignpost: 木牌(地面)
specialblockwallsign: 木牌(墙壁)
specialblockendercrystal: 末影水晶
specialblockcamera: 摄像机
specialblockbanner: 旗帜
specialblockarmorstand: 盔甲架
specialblockpartbottom: 底部
specialblockparttop: 顶部
specialblockpartstone: 石质基座
specialblockparthandle: 拉杆把手
specialblockpartextension: 活塞头部
specialblockpartarrow: 箭
specialblockpartboat: 船
specialblockpartminecart: 矿车
specialblockparttable: 底座
specialblockpartbook: 书本
specialblockpartbookrighthalf: 书皮右半侧
specialblockpartbooklefthalf: 书皮左半侧
specialblockpartbookrightpages: 书纸右半部分
specialblockpartbookleftpages: 书纸左半部分
specialblockpartbookrightleaf: 书页右半部分
specialblockpartbookleftleaf: 书页左半部分
specialblockpartsignpost: 木牌(地面)
specialblockpartwallsign: 木牌(墙壁)
specialblockpartbase: 基座
specialblockpartblock: 核心
specialblockpartframe: 框架
specialblockpartstand: 支架
specialblockpartcamera: 摄像机
specialblockpartstand: 底座
specialblockpartbanner: 旗帜
specialblockpartbody: 身体
specialblockpartrightleg: 盔甲右腿基座
specialblockpartleftleg: 盔甲左腿基座
specialblockparthead: 头盔基座

project: 工程
projecttip: 修改当前打开的工程的信息与影片回放速度。
projectname: 工程名称
projectnametip: 为这个工程命名。
projectauthor: 作者
projectauthortip: 输入此工程的作者。
projectdescription: 备注
projectdescriptiontip: 为这个工程添加一个备注。
projectfolder: 工程文件夹
projectfolderopen: 打开文件夹
projectfolderopentip: 在文件浏览器打开工程文件夹。
projectvideosize: 输出尺寸
projectvideosizetip: 为工程的图像与影片输出选择一个尺寸。
projectvideosizecustom: 自定义尺寸
projectvideosizecustomwidth: 宽度
projectvideosizecustomwidthtip: 输入目标尺寸的宽度。(单位:像素)
projectvideosizecustomheight: 高度
projectvideosizecustomheighttip: 输入目标尺寸的宽度。(单位:像素)
projectvideosizecustomkeepaspectratio: 保持宽高比
projectvideosizecustomkeepaspectratiotip: 输出的宽高比将会保持比例。#仅对输入画面尺寸时有效。与影片输出分辨率无关。
projecttempo: 回放速率
projecttempotip: 动画的回放速率。(单位:帧每秒(FPS))# #这个设置只是决定了制作动画时的具体的速度。具体输出时的帧速率不参考这里的设置。# #换句话说，这里的帧率和时间轴里面的每个关键帧决定了动画中动作与时间点的关系。# #建议设置为以下帧率: 24 ; 30 ; 60。#

library: 素材库
librarytip: 在这里你可以找到本工程使用的可重复利用的资源与对象模板。
librarynewtip: 创建一个新的对象模板。
libraryanimatetip: 在时间轴上创建一个此对象模版的新的实例。
libraryremovetip: 删除这个对象模版和与本对象模板相关联的全部对象。
libraryduplicatetip: 复制选中的模板。
libraryname: 名称
librarynametip: 为此对象模板命名。
librarycharmodel: 模型
librarycharmodelchange: 更改模型
librarycharmodelchangetip: 更改模型为Minecraft里的任何生物或特殊方块。
librarycharskin: 皮肤
librarycharskintip: 更改角色的皮肤。
librarycharskindownload: 从Minecraft用户的皮肤下载... 	
libraryschematic: 场景内容
libraryschematictip: 从Minecraft世界或*.schematic导入场景。
libraryschematicimport: 从Minecraft世界导入...
libraryitemchange: 更改物品	  
libraryitemchangetip: 更改物品的样式。
libraryitemtex: 材质
libraryitemtextip: 指定物品使用的材质。(单个物品材质 或 物品材质表)
libraryitemsheet: 作为物品材质表使用
libraryitemsheettip:将选择的材质视为一张包括16x16物品项目的物品材质表。
libraryitem3d: 3D物品模型
libraryitem3dtip: 勾选时将会以3D模型渲染这个物品。#关闭时将会以一个平面显示这个物品。
libraryitemfacecamera: 面向摄像机
libraryitemfacecameratip: 勾选后物品将会永远面向摄像机
libraryitembounce: 物品悬浮动画
libraryitembouncetip: 物品会像在Minecraft游戏中一样悬浮并上下轻微的跳动。
libraryblocktex: 材质
libraryblocktextip: 选择一个资源包或者材质文件。
libraryblockchange: 更改方块
libraryblockchangetip: 更改方块为Minecraft里面的任何方块。
libraryspblockmodel: 方块
libraryspblocktex: 材质
libraryspblocktextip: 更改方块的材质。
librarybodypartof: %2 的 %1
librarybodypartchange: 更改部件
librarybodypartchangetip: 更改部件的类型。
librarybodypartskin: 材质
librarybodypartskintip: 更改这个部件使用的材质。
libraryrepeattoggle: 平铺场景
libraryrepeattoggletip: 勾选后将会以这个场景为模型延伸平铺。
libraryrepeatx: X
libraryrepeatxtip: 在X轴方向上出现的次数。
libraryrepeaty: Y
libraryrepeatytip: 在Y轴方向上出现的次数。
libraryrepeatz: Z
libraryrepeatztip: 在Z轴方向上出现的次数。
libraryparticleeditoropen: 打开粒子编辑器
libraryparticleeditoropentip: 打开粒子特效编辑器，你可以在编辑器中修改粒子特效的属性。
librarytextfont: 字体
librarytextfonttip: 更改要使用的字体。字体可以使用Minecraft的点阵字体，也可以使用TTF字体文件。
librarytextfacecamera: 面向摄像机
librarytextfacecameratip: 勾选后文本将会永远面向摄像机
libraryshapetex: 材质
libraryshapetextip: 更改贴图材质为图像或摄像机的画面，或者清除贴图材质。
libraryshapetexmapped: 启用多面贴图排布
libraryshapetexmappedtip: 勾选此项使载入的贴图按照次序排布到对象的各个表面上。
libraryshapetexsavemap: 导出排布模板
libraryshapetexsavemaptip: 保存一个此对象的多面贴图排布模板。#你可以根据此模板来修改出你需要的贴图样式。
libraryshapetexhoffset: 材质水平偏移
libraryshapetexhoffsettip: 指定材质在此对象上平铺时的水平方向偏移。
libraryshapetexvoffset: 材质垂直偏移
libraryshapetexvoffsettip: 指定材质在此对象上平铺时的垂直方向偏移。
libraryshapetexhrepeat: 材质在水平方向上平铺
libraryshapetexhrepeattip: 在水平方向上平铺材质时复制的次数。
libraryshapetexvrepeat: 材质在垂直方向上平铺
libraryshapetexvrepeattip: 在垂直方向上平铺材质时复制的次数。
libraryshapetexhmirror: 水平镜像
libraryshapetexhmirrortip: 将会在水平方向镜像显示材质。
libraryshapetexvmirror: 垂直镜像
libraryshapetexvmirrortip: 将会在垂直方向镜像显示材质。·
libraryshapeclosed: 模型封口
libraryshapeclosedtip: 勾选后得到一个已经封口的模型。#如果你需要一个开口的模型，请取消此选项。
libraryshapeinvert: 反向构建模型
libraryshapeinverttip: 模型的内部将会对着外面。
libraryshapedetail: 细节(细分数)
libraryshapedetailtip: 此选项将会控制模型的精细程度，数值越大，模型越精细。
libraryshapefacecamera: 面向摄像机
libraryshapefacecameratip: 勾选后此平面将会永远面向摄像机。

templateeditorcharmodel: 角色模型
templateeditorblock: 方块
templateeditorblockdata: 数据值
templateeditorblockdatatip: 更改物品数据值以得到想要的类型的方块。#例如羊毛与粘土的染色，铁轨的不同方向。
templateeditoritem: 物品
templateeditormodel: 模型
templateeditorbodypart: 可动部件
templateeditorbodyparttip: 选择要使用的可动部件。
templateeditorok: 确定
templateeditoroktip: 关闭本窗口。

particleeditorspawn: 立即生成粒子
particleeditorspawntip: 启动当前选定的粒子发生器。
particleeditorcount: 当前渲染的粒子数量: %1
particleeditorcounttip: 整个世界里的粒子数量。
particleeditorclear: 清除全部粒子
particleeditorcleartip: 清除整个世界的此粒子发生器产生全部的粒子。
particleeditorimporttip: 导入一个粒子发生器文件。
particleeditorexporttip: 保存当前粒子发生器到一个粒子发生器文件。
particleeditorrandom: 随机取值
particleeditorrandomtip: 指定一个数值范围，为每个粒子的此属性随机取值。
particleeditorspawnconstant: 持续产生粒子
particleeditorspawnconstanttip: 勾选后将会不断的产生粒子。
particleeditorspawnamount: 产生数量
particleeditorspawnamounttip: 一次性产生的粒子数量。
particleeditorspawnregion: 在一个范围内产生粒子
particleeditorspawnregiontip: 勾选后将会在一个范围内随机生成粒子。#(生成范围会用白线表示)#不勾选时粒子从发生器所在点生成。
particleeditorspawnregiontype: 生成区域类型
particleeditorspawnregiontypetip: 选择粒子发生范围的形状。
particleeditorspawnregiontypesphere: 球体
particleeditorspawnregiontypecube: 正方体
particleeditorspawnregiontypebox: 长方体
particleeditorspawnregionsphereradius: 球体半径
particleeditorspawnregionsphereradiustip: 输入球体的半径。
particleeditorspawnregioncubesize: 尺寸
particleeditorspawnregioncubesizetip: 输入立方体的尺寸。
particleeditorspawnregionboxxsize: X长度
particleeditorspawnregionboxxsizetip: 输入长方体的X轴长度。
particleeditorspawnregionboxysize: Y长度
particleeditorspawnregionboxysizetip: 输入长方体的Y轴长度。
particleeditorspawnregionboxzsize: Z长度
particleeditorspawnregionboxzsizetip: 输入长方体的Z轴长度。
particleeditorboundingbox: 碰撞箱判定
particleeditorboundingboxtypenone: 无
particleeditorboundingboxtypenonetip: 产生的粒子将不会受到任何限制。
particleeditorboundingboxtypeground: 地面
particleeditorboundingboxtypegroundtip: 产生的粒子将无法穿过地面。
particleeditorboundingboxgroundy: 地面Y轴位置
particleeditorboundingboxgroundytip: 设置碰撞箱的Y轴。对粒子来说这将会是地面的高度。#与实际地面是相对的关系。#0=实际地面高度
particleeditorboundingboxgroundz: 地面Z轴位置
particleeditorboundingboxgroundztip: 设置碰撞箱的Z轴。对粒子来说这将会是地面的高度。#与实际地面是相对的关系。#0=实际地面高度
particleeditorboundingboxtypespawn: 在生成区域内
particleeditorboundingboxtypespawntip: 生成的粒子将无法离开粒子生成区。(生成区域将会变成红色。)
particleeditorboundingboxtypecustom: 自定义
particleeditorboundingboxtypecustomtip: 生成的粒子将不会超出指定的限制范围。 (限制范围用红色表示。)#如果限制范围不在生成范围内，将会在限制范围内距离生成范围最近的点/线/面生成粒子。
particleeditorboundingboxcustomxstart: X轴起点
particleeditorboundingboxcustomxstarttip: 碰撞箱的X轴的起点。
particleeditorboundingboxcustomystart: Y轴起点
particleeditorboundingboxcustomystarttip: 碰撞箱的Y轴的起点。
particleeditorboundingboxcustomzstart: Z轴起点
particleeditorboundingboxcustomzstarttip: 碰撞箱的Z轴的起点。
particleeditorboundingboxcustomxend: X轴终点
particleeditorboundingboxcustomxendtip: 碰撞箱的X轴的终点。
particleeditorboundingboxcustomyend: Y轴终点
particleeditorboundingboxcustomyendtip: 碰撞箱的Y轴的终点。
particleeditorboundingboxcustomzend: Z轴终点
particleeditorboundingboxcustomzendtip: 碰撞箱的Z轴的终点。
particleeditorboundingboxrelative: 限制范围与生成范围的坐标使用相对坐标
particleeditorboundingboxrelativetip: 使用相对坐标
particleeditordestroy: 在满足以下条件时删除粒子...
particleeditordestroyatanimationfinish: 粒子动画播放完成时
particleeditordestroyatanimationfinishtip: 在某个粒子的动画播放完成时，这个粒子将会被删除。#注意:如果动画类型为"循环播放"或"往复播放"，将不会有粒子被删除。
particleeditordestroyatamount: 当此发生器产生了指定的粒子数量的粒子时...
particleeditordestroyatamounttip: 在超出了设置的值时，此发生器最先生成的粒子将会被删除。
particleeditordestroyatamountval:
particleeditordestroyatamountvaltip: 此发生器允许场景中同时出现的由此发生器产生的粒子的最大粒子数量。
particleeditordestroyattimetoggle: 在粒子产生后的指定时间之后...
particleeditordestroyattimetoggletip: 在生成粒子之后的指定时间之后删除粒子。
particleeditordestroyattime: 在此时间之后
particleeditordestroyattimetip: 生成粒子后经过此时间之后粒子将会被删除。
particleeditordestroyattimeisrandom: 随机
particleeditordestroyattimeisrandomtip: 使用随机的参数
particleeditordestroyattimerandom: 到
particleeditortypes: 粒子类型
particleeditortypeaddtip: 新增一个粒子类型。
particleeditortyperemovetip: 删除选中的粒子类型。
particleeditortypeduplicatetip: 复制选中的粒子类型。
particleeditortypedefault: Particle %1
particleeditortypename: 名称
particleeditortypenametip: 为粒子类型命名。
particleeditortypespawnrate: 生成比例
particleeditortypespawnratetip: 生成的粒子数量占全部生成数量的比例。
particleeditortypetemp: 类型
particleeditortypetemptip: 选择生成的粒子是贴图动画，还是素材库中的对象模板。
particleeditortypetext: 文本
particleeditortypetexttip: 作为粒子时显示的文本。
particleeditortypetextsample: Sample text
particleeditortypesprite: 贴图动画
particleeditortypespritetex: 贴图
particleeditortypespritetextip: 从图像或Minecraft资源包中选择贴图动画的图形或图形序列。
particleeditortypespriteteximage: 图像
particleeditortypespriteteximage1: 动画表 1 (通用)
particleeditortypespriteteximage1tip: 资源包内的第一张贴图动画表(通用动画)。
particleeditortypespriteteximage2: 动画表 2 (爆炸)
particleeditortypespriteteximage2tip: 资源包内的第二张贴图动画表(32x32的爆炸效果)。
particleeditortypespriteframeboxstart: 起始
particleeditortypespriteframeboxend: 结束
particleeditortypespriteframeboxtip: 单击并拖动以选中动画的播放范围以及播放顺序。
particleeditortypespriteframewidth: 帧宽度
particleeditortypespriteframewidthtip: 每帧动画的宽度。(单位:像素)
particleeditortypespriteframeheight: 帧高度
particleeditortypespriteframeheighttip: 每帧动画的高度。(单位:像素)
particleeditortypespriteframestart: 起始帧
particleeditortypespriteframestarttip: 贴图动画的一个播放周期开始的位置。
particleeditortypespriteframeend: 终点帧
particleeditortypespriteframeendtip: 贴图动画的一个播放周期结束的位置
particleeditortypespriteanimationspeed: 动画速度
particleeditortypespriteanimationspeedtip: 贴图动画的播放速率#(单位:FPS)
particleeditortypespriteanimationspeedisrandom: 随机速率
particleeditortypespriteanimationspeedrandom: 到
particleeditortypespriteanimationonend: 当一个动画周期结束时...
particleeditortypespriteanimationonendstop: 停止动画
particleeditortypespriteanimationonendstoptip: 当一个动画周期结束时停止粒子动画。
particleeditortypespriteanimationonendloop: 循环播放
particleeditortypespriteanimationonendlooptip: 当一个动画周期结束后，从头循环播放动画。
particleeditortypespriteanimationonendreverse: 往复播放
particleeditortypespriteanimationonendreversetip: 当一个动画周期结束后，#从最后一帧倒序播放回到第一帧，#然后从第一帧继续循环播放。
particleeditortypespriteanimationpreview: 预览动画
particleeditortypespriteanimationpreviewtip: 预览贴图动画的效果。
particleeditortypespeedextend: 粒子运动速度:
particleeditortypespeedextendtip: 更改粒子的运动速度#(点击展开各个方向的分别设置)
particleeditortypexyzspeed: 初速度
particleeditortypexyzspeedtip: 粒子移动的初速度。
particleeditortypexyzspeedrandom: 到
particleeditortypexspeed: X轴初速度
particleeditortypexspeedtip: X轴方向上的初速度。
particleeditortypexspeedrandom: 到
particleeditortypeyspeed: Y轴初速度
particleeditortypeyspeedtip: Y轴方向上的初速度。
particleeditortypeyspeedrandom: 到
particleeditortypezspeed: Z轴初速度
particleeditortypezspeedtip: Z轴方向上的初速度。
particleeditortypezspeedrandom: 到
particleeditortypexyzspeedadd: 加速度
particleeditortypexyzspeedaddtip: 粒子移动的加速度。
particleeditortypexyzspeedaddrandom: 到
particleeditortypexspeedadd: X轴加速度
particleeditortypexspeedaddtip: X轴方向的加速度。
particleeditortypexspeedaddrandom: 到
particleeditortypeyspeedadd: Y轴加速度
particleeditortypeyspeedaddtip: Y轴方向的初速度。
particleeditortypeyspeedaddrandom: 到
particleeditortypezspeedadd: Z轴加速度
particleeditortypezspeedaddtip: Z轴方向的加速度
particleeditortypezspeedaddrandom: 到
particleeditortypexyzspeedmul: 速度倍数
particleeditortypexyzspeedmultip: 粒子速度的倍数。
particleeditortypexyzspeedmulrandom: 到
particleeditortypexspeedmul: X轴倍数
particleeditortypexspeedmultip: 粒子X轴速度的倍数。
particleeditortypexspeedmulrandom: 到
particleeditortypeyspeedmul: Y轴倍数
particleeditortypeyspeedmultip: 粒子Y轴速度的倍数
particleeditortypeyspeedmulrandom: 到
particleeditortypezspeedmul: Z轴倍数
particleeditortypezspeedmultip: 粒子Z轴速度的倍数。
particleeditortypezspeedmulrandom: 到
particleeditortyperotationextend: 粒子初始角度:
particleeditortyperotationextendtip: 更改粒子创建时的初始角度#(点击展开各个方向的分别设置)
particleeditortypexyzrotation: 初始角度
particleeditortypexyzrotationtip: 粒子的初始角度
particleeditortypexyzrotationrandom: 到
particleeditortypexrotation: X轴初始角度
particleeditortypexrotationtip: X轴方向的初始旋转角度。
particleeditortypexrotationrandom: 到
particleeditortypeyrotation: Y轴初始角度
particleeditortypeyrotationtip: Y轴方向的初始旋转角度。
particleeditortypeyrotationrandom: 到
particleeditortypezrotation: Z轴初始角度
particleeditortypezrotationtip: Z轴方向的初始旋转角度。
particleeditortypezrotationrandom: 到
particleeditortyperotationspeedextend: 旋转速度:
particleeditortyperotationspeedextendtip: 更改粒子的旋转速度#(点击展开各个方向的分别设置)
particleeditortypexyzrotationspeed: 初速度
particleeditortypexyzrotationspeedtip: 粒子旋转的初速度。
particleeditortypexyzrotationspeedrandom: 到
particleeditortypexrotationspeed: X轴初速度                              
particleeditortypexrotationspeedtip: X轴方向上的初速度。                      
particleeditortypexrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypeyrotationspeed: Y轴初速度                              
particleeditortypeyrotationspeedtip: Y轴方向上的初速度。                      
particleeditortypeyrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypezrotationspeed: Z轴初速度                              
particleeditortypezrotationspeedtip: Z轴方向上的初速度。                      
particleeditortypezrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypexyzrotationspeedadd: 旋转加速度                                          
particleeditortypexyzrotationspeedaddtip: 粒子旋转的加速度。                                 
particleeditortypexyzrotationspeedaddrandom: 到                                      
particleeditortypexrotationspeedadd: X轴加速度                                          
particleeditortypexrotationspeedaddtip: X轴方向的加速度。                                   
particleeditortypexrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypeyrotationspeedadd: Y轴加速度                                          
particleeditortypeyrotationspeedaddtip: Y轴方向的初速度。                                   
particleeditortypeyrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypezrotationspeedadd: Z轴加速度                                          
particleeditortypezrotationspeedaddtip: Z轴方向的加速度                                    
particleeditortypezrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypexyzrotationspeedmul: 旋转速度倍数                                         
particleeditortypexyzrotationspeedmultip: 粒子旋转速度的倍数。                                  
particleeditortypexyzrotationspeedmulrandom: 到                                      
particleeditortypexrotationspeedmul: X轴倍数                                           
particleeditortypexrotationspeedmultip: 粒子X轴速度的倍数。                                  
particleeditortypexrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypeyrotationspeedmul: Y轴倍数                                           
particleeditortypeyrotationspeedmultip: 粒子Y轴旋转速度的倍数                                   
particleeditortypeyrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypezrotationspeedmul: Z轴倍数                                           
particleeditortypezrotationspeedmultip: 粒子Z轴旋转速度的倍数。                                  
particleeditortypezrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypescale: 初始缩放尺寸
particleeditortypescaletip: 每个粒子的初始缩放尺寸。
particleeditortypescalerandom: 到初始缩放尺寸的最大值。
particleeditortypescaleadd: 缩放尺寸变化速度
particleeditortypescaleaddtip: 每秒变化的缩放尺寸的倍数。
particleeditortypescaleaddrandom: 到
particleeditortypealpha: 初始透明度
particleeditortypealphatip: 每个粒子的透明度(Alpha)初始值
particleeditortypealpharandom: 到
particleeditortypealphaadd: 透明度变化速度
particleeditortypealphaaddtip: 每个粒子的透明度(Alpha)的每秒的变化速度。
particleeditortypealphaaddrandom: 到
particleeditortypecolor: 着色
particleeditortypecolortip: 为粒子着色。
particleeditortypecolorcaption: 粒子颜色
particleeditortypecolorrandomstart: 起始颜色
particleeditortypecolorrandomstarttip: 粒子随机着色时的起始颜色。将会在颜色范围内随机选取颜色。
particleeditortypecolorrandomstartcaption: 粒子随机着色起始颜色
particleeditortypecolorrandomend: 终止颜色
particleeditortypecolorrandomendtip: 粒子随机着色时的终止颜色。将会在颜色范围内随机选取颜色。
particleeditortypecolorrandomendcaption: 粒子随机着色终止颜色
particleeditortypecolormixenabled: 使用着色动态渐变
particleeditortypecolormixenabledtip: 在一个固定或随机的时间内逐渐改变粒子的着色。
particleeditortypecolormix: 渐变目标颜色
particleeditortypecolormixtip: 目标的渐变终止颜色。
particleeditortypecolormixcaption: 粒子渐变终止颜色。
particleeditortypecolormixrandomstart: 渐变目标起始颜色
particleeditortypecolormixrandomstarttip: 粒子渐变着色时的目标颜色的起始颜色。将会在颜色范围内随机选取目标颜色。
particleeditortypecolormixrandomstartcaption: 渐变目标颜色的起始颜色
particleeditortypecolormixrandomend: 渐变目标终止颜色
particleeditortypecolormixrandomendtip: 粒子渐变着色时的目标颜色的终止颜色。将会在颜色范围内随机选取目标颜色。
particleeditortypecolormixrandomendcaption: 渐变目标颜色的终止颜色
particleeditortypecolormixtime: 渐变时间
particleeditortypecolormixtimetip: 在这个时间内完成渐变。
particleeditortypecolormixtimerandom: 到
particleeditortypespawnregion: 允许使用粒子生成区域
particleeditortypespawnregiontip: 当生成器规定的粒子生成区域存在时，在生成器规定的生成区域内的随机位置生成这个粒子。
particleeditortypeboundingbox: 允许使用碰撞箱
particleeditortypeboundingboxtip: 当生成器规定的碰撞箱存在时，粒子会使用生成器定义的碰撞箱。
particleeditortypebounce: 启用反弹
particleeditortypebouncetip: 当粒子碰到碰撞箱边界时反弹回来。
particleeditortypebouncefactor: 反弹系数
particleeditortypebouncefactortip: 决定反弹时的反弹强度。越大的值损失的速度就越小。#值为1时为按照原速度反弹。#值大于1时越弹越快。#值小于1时越弹越慢。
particleeditortypeorbit: 允许使用吸引路径
particleeditortypeorbittip: 粒子将被允许在关键帧内所设置的目标物体吸引过去。
particleeditorperminute: 每分钟
particleeditorpersecond: /秒
particleeditorseconds: 秒
particleeditorpixels: 像素
particleeditorfps: FPS

colorpickerred: R
colorpickerredtip: 红色通道的值。
colorpickergreen: G
colorpickergreentip: 绿色通道的值。
colorpickerblue: B
colorpickerbluetip: 蓝色通道的值。
colorpickerhue: Hue
colorpickerhuetip: 颜色的色相(色调)的值。
colorpickersaturation: Sat
colorpickersaturationtip: 颜色的对比度的值。
colorpickerbrightness: Bri
colorpickerbrightnesstip: 颜色的亮度值。
colorpickerhexadecimal: Hex
colorpickerhexadecimaltip: 颜色的16进制RGB表示。
colorpickerdecimal: Dec
colorpickerdecimaltip: 颜色的10进制RGB表示。
colorpickerreset: 重置为默认
colorpickerresettip: 重置为默认的颜色。
colorpickerok: 确定
colorpickeroktip: 关闭窗口。

background: 环境与背景
backgroundtip: 更改世界的背景与环境设置。
backgroundshowsky: 显示天空
backgroundshowskytip: 显示Minecraft样式的天空。
backgroundshowimage: 显示自定义图像
backgroundshowimagetip: 显示自定义图像作为天空，并且选择这张图片的贴图渲染方式。
backgroundimage: 选择图像
backgroundimagetip: 选择一个要显示的图像。
backgroundimagetype: 图像类型
backgroundimagetypetip: 指定背景图像的类型。#此类型将会影响Mine-Imator对所选择的图形的处理方式。
backgroundimagetypeimage: 背景图片
backgroundimagetypesphere: 天球贴图
backgroundimagetypebox: 天空盒贴图
backgroundimagestretch: 拉伸图像
backgroundimagestretchtip: 拉伸图像以适应在屏幕或影片中显示。
backgroundimageboxmapped: 启用多面贴图排布
backgroundimageboxmappedtip: 勾选此项使载入的贴图按照次序排布到天空盒的各个面上。
backgroundimagesavemap: 导出排布模板
backgroundimagesavemaptip: 保存天空盒的多面贴图排布模板。#你可以根据此模板来修改出你需要的天空盒样式。
backgroundskysuntex: 太阳材质
backgroundskysuntextip: 太阳的图像
backgroundskymoontex: 月球材质
backgroundskymoontextip: 月球的图像
backgroundskymoonphase: 月相
backgroundskymoonphasetip: 选择月亮的不同时间状态的样式。
backgroundskymoonphase1: 满月
backgroundskymoonphase2: 亏凸月
backgroundskymoonphase3: 下弦月
backgroundskymoonphase4: 残月
backgroundskymoonphase5: 新月
backgroundskymoonphase6: 蛾蝞月
backgroundskymoonphase7: 上弦月
backgroundskymoonphase8: 盈凸月
backgroundskycloudsshow: 显示云层
backgroundskycloudsshowtip: 使云层启用并显示。
backgroundskycloudsflat: 贴图状云层
backgroundskycloudsflattip: 启用扁平的云层。#与Minecraft的"流畅画质"下的云层类似。# #关闭此选项时使用3D云层。
backgroundskycloudstex: 云层贴图
backgroundskycloudstextip: 把图像以云层方式显示。#如果图像尺寸小于32x32，将会以像素图方式以Minecraft的方块云方式显示云层。
backgroundskycloudsspeed: 云层移动速度
backgroundskycloudsspeedtip: 云层在天空中移动的速度。#单位是Minecraft游戏内云层移动速度的倍数。
backgroundskycloudsy: 云层高度(Y轴)
backgroundskycloudsytip: 云层的高度设置
backgroundskycloudsz: 云层高度(Z轴)
backgroundskycloudsztip: 云层的高度设置。
backgroundskycloudssize: 云层贴图分辨率
backgroundskycloudssizetip: 云层的贴图密集度与分辨难易度。#较小的值适合于显示较为精细的图片。#较大的值适合显示像素风格贴图。
backgroundskycloudsheight: 云层厚度
backgroundskycloudsheighttip: 确定云层的厚度。
backgroundskytime: 时间
backgroundskytimetip: 更改时间
backgroundskyrotation: 旋转偏移
backgroundskyrotationtip: 旋转太阳和月亮的轨道。
backgroundsunlightrange: 太阳距离
backgroundsunlightrangetip: 太阳光源距离地面的距离。#更小的值可以让阴影更清晰，但是会造成光照范围太小或者引起光照BUG的问题。
backgroundgroundshow: 显示地面
backgroundgroundshowtip: 显示地面的贴图。
backgroundground: 地面材质
backgroundgroundchange: 选择地面材质
backgroundgroundchangetip: 更改地面的方块材质。
backgroundgroundtex: 材质来源
backgroundgroundtextip: 选择地面的方块贴图的资源包或图像文件。
backgroundbiome: 生物群系
backgroundbiometip: 更改生物群系。这会影响到树叶与草地的颜色。
backgroundskycolor: 天空颜色
backgroundskycolortip: 天空的颜色。#注意:黑夜将会把天空的颜色变为星空贴图。
backgroundskycloudscolor: 云层颜色
backgroundskycloudscolortip: 云层的颜色
backgroundsunlightcolor: 阳光颜色
backgroundsunlightcolortip: 阳光的颜色。#可以指定特殊的光照效果。
backgroundambientcolor: 未光照部分颜色
backgroundambientcolortip: 在未被光照的区域使用这个颜色。#此选项可以提高白天的建筑物的内部亮度。
backgroundnightcolor: 夜晚颜色
backgroundnightcolortip: 在夜晚的未被光照区域使用这个颜色。#此选项可以提高夜间的亮度。
backgroundfogshow: 显示迷雾
backgroundfogshowtip: 启用雾的效果。
backgroundfogsky: 雾化天空
backgroundfogskytip: 勾选时，天空也受到雾的影响。
backgroundfogcolorcustom: 自定义雾的颜色
backgroundfogcolorcustomtip: 自定义雾的颜色，这样可以制作一些特殊效果。
backgroundfogcolor: 雾的颜色
backgroundfogcolortip: 指定雾的颜色。
backgroundfogdistance: 距离
backgroundfogdistancetip: 确定雾与摄像机之间的距离。
backgroundfogsize: 强度
backgroundfogsizetip: 指定雾的强度。与雾的距离无关。
backgroundfogheight: 高度
backgroundfogheighttip: 指定雾化效果的高度。
backgroundwind: 启用风
backgroundwindtip: 启用风的影响。这将会使树叶、草和花开始摆动。
backgroundwindspeed: 风速
backgroundwindspeedtip: 此选项影响受影响的物品的贴图的变形波动速度。#表现风比较大或者树叶波动较为强烈时，请调大这个值。
backgroundwindstrength: 风力
backgroundwindstrengthtip: 此选项影响受影响的物品的模型的变形波动程度。#表现狂风大作时，请调大这个值。#谨慎使用此选项。更改此选项可能影响画面美观。
backgroundopaqueleaves: 树叶不透明
backgroundopaqueleavestip: 关闭树叶的透明贴图。类似Minecraft的"流畅画质"下树叶的显示方式。
backgroundtextureanimationspeed: 材质动画播放速度
backgroundtextureanimationspeedtip: 此选项决定了具有多帧动画的贴图的播放速度。这种贴图多见于资源包。

groundeditorground: 地面材质
groundeditorok: 确定
groundeditoroktip: 关闭这个窗口。

biomeplains: 平原 [Plains]
biomebeach: 沙滩 [Beach]
biomeforest: 森林 [Forest]
biomeforesthills: 森林山丘 [Forest Hills]
biomeriver: 河流 [River]
biomeswampland: 沼泽  [Swampland]
biomedesert: 沙漠 [Desert]
biomedeserthills: 沙漠山丘 [Desert Hills]
biomejungle: 丛林 [Jungle]
biomejunglehills: 丛林山丘 [Jungle Hills]
biomemushroomisland: 蘑菇岛 [Mushroom Island]
biomemushroomislandshore: 蘑菇岛岸 [Mushroom Island Shore]
biomeextremehills: 峭壁 [Extreme Hills]
biomeextremehillsedge: 悬崖 [Extreme Hills Edge]
biometaiga: 针叶林 [Taiga]
biometaigahills: 针叶林山丘 [Taiga Hills]
biomeiceplains: 冰原 [Ice Plains]
biomeicemountains: 雪山 [Ice Mountains]
biomefrozenocean: 冻洋 [Frozen Ocean]
biomefrozenriver: 冻河 [Frozen River]

resources: 资源
resourcestip: 管理导入的资源文件。
resourcesnewtip: 从文件添加资源。
resourcesremovetip: 从资源列表中删除这个资源。
resourcesreloadtip: 重新载入资源。(刷新)#适合与在外部程序协作时使用。#外部程序更改资源之后点击这个按钮即可应用到Mine-Imator中。
resourcesreplacetip: 使用另一个文件替换选中的资源。
resourcespackimage: 在预览中显示
resourcespackimagetip: 选择一个在预览窗格中显示的内容。
resourcespackimagecharacter: 要显示的角色/生物
resourcespackimagecharactertip: 在预览窗格中显示选中的角色/生物的贴图。
resourcespackimagecolormap: 要显示的颜色排布
resourcespackimagecolormapgrass: 草地颜色排布
resourcespackimagecolormapgrasstip: 显示为草地着色的颜色排布图。
resourcespackimagecolormapfoliage: 树叶颜色排布
resourcespackimagecolormapfoliagetip: 显示为树叶着色的颜色排布图。
resourcespackimageparticles: 要查看的贴图动画表。
resourcespackimageparticlesimage1: 动画表 1 (通用)
resourcespackimageparticlesimage1tip: 资源包内的第一张贴图动画表(通用动画)。
resourcespackimageparticlesimage2: 动画表 2 (爆炸)
resourcespackimageparticlesimage2tip: 资源包内的第二张贴图动画表(32x32的爆炸效果)。
resourcespackpreviewimage: 资源包图标
resourcespackmobtextures: 生物的皮肤/材质
resourcespackblocksheet: 方块材质表
resourcespackcolormap: 颜色排布表
resourcespackitemsheet: 物品材质表
resourcespackparticlesheet: 贴图动画表
resourcespacksuntexture: 太阳材质
resourcespackmoontexture: 月球材质
resourcespackcloudtexture: 云层材质
resourcesfilename: 文件名
resourcesfilenameopen: 打开此文件
resourcesfilenameopentip: 打开这个资源文件

schematicloadcaption: 正在导入区块 %1
schematicloadcaptionpieceof: 正在导入来自 %1 的区块
schematicloadopen: 正在打开文件...
schematicloadread: 正在读取方块信息...
schematicloadmodel: 正在创建3D模型...
// BugFix: 由于Mine-Imator在处理地图区块名称时使用这个翻译的文本作为文件名，因此此项目不可被翻译。
// BugFix: 一旦被翻译，此项目在下次打开工程时相应文件名会成为乱码，并且区块会丢失。
// BugFix: BUG提交:SuperMarioSF [2015-12-01]			BUG修复:SuperMarioSF [2015-12-01]
schematicloadpieceof: Schematic %1

packloadcaption: 正在导入资源包 %1
packloadunzip: 正在解压缩...
packloadimages: 正在读取图像...
packloadblocksheet: 正在创建方块材质表...
packloaditemsheet: 正在创建物品材质表...
packloadmobtextures: 正在创建Mob贴图...

audioloadcaption: 正在导入音频 %1
audioloadbuildingwaveforms: 正在创建波形...

importimagecaption: 导入图像
importimageinfo: 选择图像类型。
importimageskin: 皮肤
importimageskintip: 作为角色的玩家或者生物的皮肤或贴图。
importimageitemsheet: 物品贴图表
importimageitemsheettip: 一张用于存放物品材质表。
importimageblocksheet: 方块贴图表
importimageblocksheettip: 一张用于存放方块材质表。
importimageparticlesheet: 贴图动画表
importimageparticlesheettip: 一张用于存放贴图动画的图像。
importimagetexture: 材质贴图
importimagetexturetip: 一张简单的用作材质贴图的图像。
importimageok: 确定
importimageoktip: 确定设置并关闭本窗口。
importimagecancel: 取消
importimagecanceltip: 不导入图片，关闭本窗口。

timelineempty: Click the workbench to get started.
timelinenone: (无)
timelineinstanceof: %1 的实例
timelinebodypartof: %2 的 %1
timelineunusedbodypart: 未使用的可动部件
timelinekeyframestip: 选中此对象的全部关键帧。
timelinelocktip: 锁定此对象。#锁定后将不能在场景中选取此对象，也不能为此对象增加关键帧。#为了避免意外的触碰导致的编辑失误，你可以锁定一些暂时不需要编辑的对象。
timelinehidetip: 从动画中在时间轴上隐藏此对象。
timelinemutetip: 静音此音频轨道的全部声音。
timelinefoldertip: 创建新的文件夹。#你可以在文件夹中放置与管理其它对象与音频轨道。
timelineduplicatetip: 复制选中的对象。
timelineremovetip: 删除选中的对象。
timelinesavetip: 另存为选中的对象。#保存的对象可以导入到其他工程中。
timelinewalktip: 在此关键帧和下一个关键帧之间创建行走的补间动画。
timelineruntip: 在此关键帧和下一个关键帧之间创建跑步的补间动画。
timelinecopykeyframestip: 复制选中的关键帧到剪贴板。
timelinecutkeyframestip: 剪切选中的关键帧到剪贴板。
timelinepastekeyframestip: 粘贴剪贴板中的关键帧。
timelineremovekeyframestip: 删除选中的关键帧。
timelineexportkeyframestip: 导出选中的关键帧。#保存的关键帧可以导入到其他工程中。

timelineeditorinfo: 信息
timelineeditorinfotip: 更改对象的信息。
timelineeditorname: 名称
timelineeditornametip: 为这个对象命名。
timelineeditortext: 文本
timelineeditortexttip: 此对象所要显示的文本。
timelineeditortextsample: Sample text
timelineeditortype: 类型
timelineeditorrotpointcustom: 自定义中心点
timelineeditorrotpointcustomtip: 自定义物品的中心点，旋转物品时将会绕着中心点旋转。
timelineeditorrotpointx: X
timelineeditorrotpointxtip: 旋转点的X轴位置(北<->南)
timelineeditorrotpointy: Y
timelineeditorrotpointytip: 旋转点的Y轴位置(下<->上)
timelineeditorrotpointz: Z
timelineeditorrotpointztip: 旋转点的Z轴位置(东<->西)
timelineeditorrotpointresettip: 重设为默认的中心点。
timelineeditorrotpointcopytip: 复制中心点信息到剪贴板。
timelineeditorrotpointpastetip: 从剪贴板粘贴中心点设置。
timelineeditorrotpointsnaptip: 贴紧到网格
timelineeditorrotpointsnapsize: 网格尺寸
timelineeditorrotpointsnapsizetip: 设定数值所贴近的目标网格的单位长度。
timelineeditorhierarchy: 从属关系
timelineeditorhierarchytip: 修改不同物品与对象之间的从属关系。
timelineeditorparent: 父对象
timelineeditorparenttip: 此物品的上一层级的物品。此设置影响坐标表示方法与此对象动画的行为。
timelineeditorlockbendlower: 连接到下半部分
timelineeditorlockbendlowertip: 此对象将会连接在父对象的下半部分。
timelineeditorlockbendupper: 连接到上半部分
timelineeditorlockbenduppertip: 此对象将会连接在父对象的上半部分。
timelineeditorinherit: 继承的属性:
timelineeditorinheritposition: 坐标
timelineeditorinheritpositiontip: 选中后此对象会和父对象一起移动。
timelineeditorinheritrotation: 旋转
timelineeditorinheritrotationtip: 选中后此对象会和父对象一起旋转
timelineeditorinheritscale: 缩放
timelineeditorinheritscaletip: 选中后此对象会和父对象一起缩放
timelineeditorinheritalpha: 透明度
timelineeditorinheritalphatip: 选中后此对象会和父对象使用相同的/相对的透明度设置。
timelineeditorinheritcolor: 着色
timelineeditorinheritcolortip: 选中后此对象会和父对象使用相同的/相对的着色设置。
timelineeditorinherittexture: 材质贴图
timelineeditorinherittexturetip: 选中后此对象会和父对象使用相同的材质。
timelineeditorinheritvisibility: 可见性
timelineeditorinheritvisibilitytip: 选中后此对象会和父对象使用相同的可见性设置。
timelineeditorscalemode: 缩放模式
timelineeditorscalemoderesize: 同步放大尺寸
timelineeditorscalemoderesizetip: 将会在父对象缩放时同步缩放。
timelineeditorscalemodestretch: 按照父对象的比例拉伸
timelineeditorscalemodestretchtip: 将会依照父对象的各个方向的大小变化的比例拉伸对象。
timelineeditorgraphics: 绘图选项
timelineeditorgraphicstip: 更改这个对象的绘图相关设置。
timelineeditorroundbending: 圆滑的弯曲
timelineeditorroundbendingtip: 弯曲的部分将会是圆滑的。#未勾选时将会是方块状的折断。
timelineeditortextureblur: 柔化材质
timelineeditortextureblurtip: 柔化对象的贴图的材质。适合在高分辨率贴图中使用。
timelineeditortexturefiltering: 启用材质过滤
timelineeditortexturefilteringtip: 对此对象启用材质过滤(多级纹理映射)。#此功能可以在提升贴图效果的同时降低部分资源占用。
timelineeditorshadows: 显示阴影
timelineeditorshadowstip: 此对象会产生阴影。
timelineeditorssao: 启用SSAO渲染
timelineeditorssaotip: 为此对象启用SSAO渲染。# #SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术能够使画面更加有层次感，使场景细节更加明显。#但是SSAO渲染需要消耗一些GPU资源来完成。
timelineeditorwind: 受到风的影响
timelineeditorwindtip: 此对象的含有草、树叶、花的部分将会受到风的影响。
timelineeditorwindterrain: 地形受到风的影响
timelineeditorwindterraintip: 使场景内的草，树叶，水受到风的影响。
timelineeditordepth: 渲染顺序
timelineeditordepthtip: 此设置决定渲染时的顺序。#按照数值从小到大的顺序，数值较低的对象先完成渲染。# #此选项可以用于修复Alpha透明的显示错误。#先完成渲染意味着此物品的透明色所透过的内容越早确定。#因此需要将具有半透明内容的对象放在最后渲染。# #建议为物品提升渲染次序数值，为方块和场景降低渲染次序数值。
timelineeditorbackfaces: 模型内部显示贴图
timelineeditorbackfacestip: 在模型的内部也显示贴图。#未勾选时从模型内部向模型外部观察将会是透明的。
timelineeditoraudio: 音频
timelineeditoraudiotip: 管理音频时间轴。
timelineeditoraudioadd: 增加声音
timelineeditoraudioaddtip: 载入声音到时间轴的音频轨道中。

frameeditorposition: 坐标
frameeditorpositiontip: 更改对象在空间中的位置。
frameeditorposx: X
frameeditorposxtip: 对象的X轴坐标(西<->东)
frameeditorposy: Y
frameeditorposytip: 对象的Y轴坐标(北<->南)
frameeditorposz: Z
frameeditorposztip: 对象的Z轴坐标(下<->上)
frameeditorposresettip: 重设物品的坐标到物品原先的生成点。
frameeditorposcopytip: 复制此对象的坐标到剪贴板。
frameeditorpospastetip: 从剪贴板粘贴坐标到对象。
frameeditorpossnaptip: 贴紧到网格
frameeditorpossnapsize: 网格尺寸
frameeditorpossnapsizetip: 设定数值所贴近的目标网格的单位长度。
frameeditorrotation: 旋转
frameeditorrotationtip: 旋转选中的对象。
frameeditorrotx: X
frameeditorrotxtip: X轴方向旋转的角度。
frameeditorroty: Y
frameeditorrotytip: Y轴方向旋转的角度。
frameeditorrotz: Z
frameeditorrotztip: Z轴方向旋转的角度。
frameeditorrotresettip: 重设物品的旋转角度到默认设置。
frameeditorrotloopstip: 显示为旋转圈数与0到360度的组合。#不勾选时对于旋转角度超过一圈的角度将会显示超出360度的角度。
frameeditorrotcopytip: 复制此对象的旋转信息到剪贴板
frameeditorrotpastetip: 从剪贴板粘贴旋转信息到对象。
frameeditorrotloopsx: 圈数
frameeditorrotloopsxtip: X轴方向旋转的圈数。
frameeditorrotloopsy:
frameeditorrotloopsytip: Y轴方向旋转的圈数。
frameeditorrotloopsz:
frameeditorrotloopsztip: Z轴方向旋转的圈数。
frameeditorrotsnaptip: 贴紧到扇区
frameeditorrotsnapsize: 扇区角度
frameeditorrotsnapsizetip: 设定数值所贴近的目标扇区的单位角度。
frameeditorscale: 缩放
frameeditorscaletip: 更改对象的缩放尺寸。
frameeditorscalexyz: 缩放倍数
frameeditorscalexyztip: 对象的缩放倍数。
frameeditorscalex: X轴缩放倍数
frameeditorscalextip: X轴方向上的放大倍数。
frameeditorscaley: Y轴缩放倍数
frameeditorscaleytip: Y轴方向上的放大倍数。
frameeditorscalez: Z轴缩放倍数
frameeditorscaleztip: Z轴方向上的放大倍数。
frameeditorscaleresettip: 重置放大倍数为默认值。
frameeditorscalealltip: 同时调整所有方向的放大倍数。#关闭此选项可以分别设置X、Y、Z三轴的缩放设置。
frameeditorscalecopytip: 复制缩放倍数信息到剪贴板。
frameeditorscalepastetip: 从剪贴板粘贴缩放倍数信息到对象。
frameeditorscalesnaptip: 贴紧到网格
frameeditorscalesnapsize: 网格尺寸
frameeditorscalesnapsizetip: 设定数值所贴近的目标网格的单位长度。
frameeditorbend: 弯曲
frameeditorbendtip: 更改可动部件的弯曲程度。
frameeditorbendwheel: 弯曲
frameeditorbendwheeltip: 更改可动部件的弯曲的程度。
frameeditorbendresettip: 重置弯曲程度设置为默认值。
frameeditorbendcopytip: 复制此对象的弯曲信息到剪贴板。
frameeditorbendpastetip: 从剪贴板粘贴弯曲信息到对象。
frameeditorbendsnaptip: 贴紧到扇区
frameeditorbendsnapsize: 扇区角度
frameeditorbendsnapsizetip: 设定数值所贴近的目标扇区的单位角度。
frameeditorcolor: 着色选项
frameeditorcolortip: 更改对象的颜色效果。
frameeditoralpha: 透明度
frameeditoralphatip: 更改对象的透明度(Alpha)设置。
frameeditorblendcolor: 混合颜色
frameeditorblendcolortip: 此对象的颜色与此颜色进行混合。(RGB数值相乘)
frameeditorrgb: RGB
frameeditorrgbadd: 相加
frameeditorrgbaddtip: 选中的颜色的RGB数值将会与对象的显示颜色的RGB值相加。
frameeditorrgbaddcaption: RGB相加
frameeditorrgbsub: 相减
frameeditorrgbsubtip: 选中的颜色的RGB数值将会与对象的显示颜色的RGB值相减。
frameeditorrgbsubcaption: RGB相减
frameeditorrgbmul: 相乘
frameeditorrgbmultip: 选中的颜色的RGB数值将会与对象的显示颜色的RGB值相乘。
frameeditorrgbmulcaption: RGB相乘
frameeditorhsb: HSB
frameeditorhsbadd: 相加
frameeditorhsbaddtip:选中的颜色的HSB数值将会与对象的显示颜色的HSB值相加。
frameeditorhsbaddcaption: HSB相加
frameeditorhsbsub: 相减
frameeditorhsbsubtip: 选中的颜色的HSB数值将会与对象的显示颜色的HSB值相减。
frameeditorhsbsubcaption: HSB相减
frameeditorhsbmul: 相乘
frameeditorhsbmultip: 选中的颜色的HSB数值将会与对象的显示颜色的HSB值相乘。可以利用这个设置调整贴图的亮度、对比度、色相。
frameeditorhsbmulcaption: HSB相乘 (亮度、对比度、色相处理)
frameeditormixcolor: 表面着色
frameeditormixcolortip: 选中的对象的贴图将会使用此颜色着色。
frameeditormixpercent: 着色强度
frameeditormixpercenttip: 选择表面着色的强度。用百分比表示。
frameeditorbrightness: 贴图亮度
frameeditorbrightnesstip: 选择此对象的亮度。这将使此对象忽略周围的光照强度而直接变亮。
frameeditorcolorresettip: 重置所有着色选项设置到默认设定。
frameeditorcoloradvancedtip: 启用高级着色选项。
frameeditorcolorcopytip: 复制所选对象的着色设定到剪贴板。
frameeditorcolorpastetip: 从剪贴板粘贴着色设定到对象。
frameeditorparticles: 粒子选项
frameeditorparticlestip: 更改粒子发生器的行为。
frameeditorspawn: 产生粒子
frameeditorspawntip: 当粒子发生器设置为持续持续产生粒子时，此开关可以控制是否在此关键帧的时间段内释放粒子。此设置不会影响已经释放出的粒子。
frameeditorattractor: 吸引路径目标
frameeditorattractortip: 粒子将会被这个对象所吸引。
frameeditorforce: 吸引强度
frameeditorforcetip: 粒子被吸引时的引力的强度。
frameeditorlight: 照明选项
frameeditorlighttip: 更改照明对象的光照设置。
frameeditorlightcolor: 光照颜色
frameeditorlightcolortip: 光照的光线的颜色。
frameeditorlightcolorcaption: 选择光照颜色
frameeditorlightrange: 光照距离
frameeditorlightrangetip: 光线可达到的最远距离。
frameeditorlightfadesize: 衰减比例
frameeditorlightfadesizetip: 光线衰减时光照区域与未被光照区域的比例设置。
frameeditorlightspotsharpness: 聚光灯集中度
frameeditorlightspotsharpnesstip: 聚光灯的光线集中程度。数值越大，光照区域边界越清晰锐利。
frameeditorlightspotradius: 聚光灯光照半径
frameeditorlightspotradiustip: 聚光灯所投射的光线的照明半径。
frameeditorlightresettip: 重置光源设定到默认状态。
frameeditorlightcopytip: 复制光源设定到剪贴板。
frameeditorlightpastetip: 从剪贴板粘贴光源设定。
frameeditorcamera: 摄像机选项
frameeditorcameratip: 更改摄像机的相关属性。
frameeditorcamfov: 视野宽度
frameeditorcamfovtip: 摄像机的视野宽度。
frameeditorcamratio: 图像比例
frameeditorcamratiotip: 图像的显示比例。此数值是所输出视频时的宽高比的倍数。可以理解为像素比例。
frameeditorcamrotate: 围绕一个点拍摄
frameeditorcamrotatetip: 摄像机围绕一个点进行拍摄。
frameeditorcamrotatepoint: 旋转点
frameeditorcamrotatedistance: 旋转点距离
frameeditorcamrotatedistancetip: 旋转点距离摄像机的距离。.
frameeditorcamrotateangle: 旋转角度
frameeditorcamrotatexyangle: 水平(XY)
frameeditorcamrotatexyangletip: 在水平平面上按照角度平移摄像机。
frameeditorcamrotatezangle: 俯角(Z)
frameeditorcamrotatezangletip: 在垂直平面上按照角度平移摄像机。
frameeditorcamlookatrotate: 摄像机自动对准旋转点
frameeditorcamlookatrotatetip: 摄像机会自动的一直朝向旋转点进行拍摄。
frameeditorcamdof: 启用景深
frameeditorcamdoftip: 启用景深效果。
frameeditorcamdofdepth: 焦距
frameeditorcamdofdepthtip: 摄像机到聚焦范围的距离。
frameeditorcamdofrange: 聚焦范围
frameeditorcamdofrangetip: 摄像机聚焦范围。这个不是实际的焦距。
frameeditorcamdoffadesize: 模糊渐变范围
frameeditorcamdoffadesizetip: 在聚焦范围与失焦范围之间的过渡范围的大小。
frameeditorcamdofforeground: 聚焦前景对象
frameeditorcamdofforegroundtip: 聚焦前景的对象，模糊背景的对象。
frameeditorcamdofbackground: 聚焦背景对象
frameeditorcamdofbackgroundtip: 聚焦背景的对象，模糊前景的对象。
frameeditorcamresettip: 重置摄像机到默认状态。
frameeditorcamcopytip: 复制当前摄像机设置到剪贴板。
frameeditorcampastetip: 从剪贴板粘贴摄像机设置到此摄像机。
frameeditortexture: 材质贴图
frameeditortexturetip: 更改对象的材质贴图设置。
frameeditortexturedefault: 默认 (%1)
frameeditorchartex: 皮肤贴图
frameeditorchartextip: 选择人类或生物的皮肤或贴图。
frameeditorspblocktex: 材质贴图
frameeditorspblocktextip: 从已载入到工程的图像或材质包中载入材质贴图。
frameeditorbodyparttex: 部件贴图
frameeditorbodyparttextip: 从皮肤或已载入的图像中选择此可动部件的贴图。
frameeditorblocktex: 方块贴图
frameeditorblocktextip: 从已载入的图像或材质包中选择此方块的贴图。
frameeditorshapetex: 模型贴图
frameeditorshapetextip: 使用已载入的图像或摄像机捕捉的画面作为此模型的贴图。
frameeditorsound: 音频剪辑
frameeditorsoundtip: 更改音频剪辑的设置。
frameeditorsoundvolume: 音量
frameeditorsoundvolumetip: 更改此音频剪辑的音量。数值是原始音频文件的音量的百分比。
frameeditorsoundstart: 开始时间
frameeditorsoundstarttip: 设置开始播放此音频剪辑时，实际音频文件中的开始位置。
frameeditorsoundend:  结束时间
frameeditorsoundendtip: 设置此音频应当在音频文件中的什么时间处完成播放。#设置为0时，播放到文件的最后。#设置为负数时循环播放。
frameeditorsoundseconds: 秒
frameeditorkeyframe: 关键帧
frameeditorkeyframetip: 更改当前关键帧的相关设置。
frameeditortransition: 过渡方式
frameeditortransitiontip: 指定从此关键帧到下一个关键帧时的过渡方式。
frameeditorvisible: 对象可见
frameeditorvisibletip: 决定此对象在此关键帧是否可见。

transitionlinear: 线性过渡
transitioninstant: 直接切换(无过渡)
transitioneaseinquad: 淡入 (二次方程)
transitioneaseoutquad: 淡出 (二次方程)
transitioneaseinoutquad: 淡入后淡出 (二次方程)
transitioneaseincubic: 淡入 (三次方程)
transitioneaseoutcubic: 淡出 (三次方程)
transitioneaseinoutcubic: 淡入后淡出 (三次方程)
transitioneaseinquart: 淡入 (四次方程)
transitioneaseoutquart: 淡出 (四次方程)
transitioneaseinoutquart: 淡入后淡出 (四次方程)
transitioneaseinquint: 淡入 (五次方程)
transitioneaseoutquint: 淡出 (五次方程)
transitioneaseinoutquint: 淡入后淡出 (五次方程)
transitioneaseinsine: 淡入 (正弦)
transitioneaseoutsine: 淡出 (正弦)
transitioneaseinoutsine: 淡入后淡出 (正弦)
transitioneaseinexpo: 淡入 (指数)
transitioneaseoutexpo: 淡出 (指数)
transitioneaseinoutexpo: 淡入后淡出 (指数)
transitioneaseincirc: 淡入 (圆周)
transitioneaseoutcirc: 淡出 (圆周)
transitioneaseinoutcirc: 淡入后淡出 (圆周)
transitioneaseinelastic: 淡入 (弹性)
transitioneaseoutelastic: 淡出 (弹性)
transitioneaseinoutelastic: 淡入后淡出 (弹性)
transitioneaseinback: 淡入 (越界后返回)
transitioneaseoutback: 淡出 (越界后返回)
transitioneaseinoutback: 淡入后淡出 (越界后返回)
transitioneaseinbounce: 淡入 (弹跳)
transitioneaseoutbounce: 淡出 (弹跳)
transitioneaseinoutbounce: 淡入后淡出 (弹跳)

settingsprogram: 程序功能
settingsprogramtip: 更改使用Mine-Imator时的设置。包括文件的保存与备份与摄像机创建选项。
settingsfps: 画面速度
settingsfps30: 30FPS
settingsfps30tip: 设置默认界面绘制速度为30帧每秒。
settingsfps60: 60FPS
settingsfps60tip: 设置默认界面绘制速度为60帧每秒。
settingsbackup: 自动备份工程
settingsbackuptip: 自动定时备份工程。强烈建议启用此功能。将会在工程文件夹中创建*.mbackup格式的文件。可以在打开工程窗口中选择此格式。
settingsbackuptime: 自动备份间隔
settingsbackuptimetip: 两次自动备份的间隔时间。
settingsbackuptimeminutes: 分钟
settingsbackupamount: 备份数量
settingsbackupamounttip: 保留的备份总数的最大值。超过这个数量时将会自动删除最旧的备份。
settingscopyprojects: 外部工程自动导入到Mine-imator的工程目录
settingscopyprojectstip: 启动此设置时，Mine-Imator将会自动导入外部的工程到Mine-Imator的工程文件夹中。
settingsspawnobjects: 在工作摄影机附近创建新的对象
settingsspawnobjectstip: 新建的对象将会在摄像机附近生成。建议选择此选项。
settingsspawncameras: 以工作摄像机的视角创建新的摄像机
settingsspawncamerastip: 勾选后，新建的摄像机将会以当前的工作摄像机的视角创建。
settingsinterface: 用户界面
settingsinterfacetip: 更改用户界面相关设置。
settingstipshow: 显示工具提示
settingstipshowtip: 在鼠标指向按钮或者其他工具时显示提示信息。
settingstipdelay: 等待
settingstipdelayseconds: 秒
settingstipdelaytip: 鼠标指向某按钮或选项时在显示提示前的等待时间。
settingsviewgridsizehor: 绘图参考框线
settingsviewgridsizehortip: 调整绘图参考框线的密度。
settingsviewgridsizever: 
settingsfont: 字体
settingsfontdefault: 默认字体
settingsfontopentip: 打开一个TTF格式字体。
settingsfontresettip: 重设为默认字体。#警告:默认字体不支持中文，使用默认字体将导致中文无法显示。
settingslanguage: 语言
settingslanguagetip: 当前正在使用的语言文件的信息。
settingslanguagetranslator: 翻译者
settingslanguageforversion: 对应版本
settingslanguagelastchange: 最后更新时间
settingslanguageloadtip: 从TXT文件加载语言数据。
settingslanguagereloadtip: 重新载入当前语言包(刷新)。
settingscolorinterface: 界面颜色
settingscolorinterfacetip: 窗口与对话框与背景的颜色。
settingscolortext: 文本颜色
settingscolortexttip: 窗口与对话框中的文字颜色。
settingscolortips: 帮助提示框颜色
settingscolortipstip: 帮助提示框的底色。
settingscolortipstext: 帮助提示文本颜色
settingscolortipstexttip: 帮助提示的文字的颜色。
settingscolorbuttons: 按钮颜色
settingscolorbuttonstip: 按钮的背景颜色。
settingscolorbuttonstext: 按钮文本颜色
settingscolorbuttonstexttip: 按钮上文本的颜色。
settingscolorboxes: 控件颜色
settingscolorboxestip: 文本框、复选框等控件的背景颜色。
settingscolorboxestext: 控件文本颜色
settingscolorboxestexttip: 文本框、复选框等控件的文本颜色。
settingscolorhighlight: 高亮选区颜色
settingscolorhighlighttip: 列表中的选中的高亮区域的颜色。
settingscolorhighlighttext: 高亮选区文本颜色
settingscolorhighlighttexttip: 列表中的选中的高亮区域的文本的颜色。
settingscolortimeline: 时间轴颜色
settingscolortimelinetip: 时间轴的标尺的背景颜色。
settingscolortimelinetext: 时间轴文本/光标颜色
settingscolortimelinetexttip: 时间轴的文本与光标的颜色。
settingscoloralerts: 消息框颜色
settingscoloralertstip: 弹出式消息框的背景颜色。
settingscoloralertstext: 消息框文本颜色
settingscoloralertstexttip: 弹出式消息框的文字颜色。
settingscoloropentip: 从文件载入配色方案。
settingscolorsavetip: 保存配色方案到文件。
settingscolorreset: 重设为默认值
settingscolorresettip: 重置界面颜色为默认设置。
settingscolorrandom: 随机配色
settingscolorrandomtip: 为用户界面随机配色。也许你的手气不错可以找到喜欢的。
settingstimelineautoscroll: 时间轴跟随光标滚动
settingstimelineautoscrolltip: 在播放动画时，时间轴会跟随光标滚动以确保可以一直看到光标。
settingszisup: 使用Z轴作为垂直轴
settingszisuptip: 使用Z轴坐标替代Y轴坐标作为垂直轴的功能。# #在Mine-Imator 1.0.0 Demo5之前，Z轴为垂直轴。#在Minecraft中，习惯上以Y坐标作为垂直轴坐标。
settingscontrols: 按键控制
settingscontrolstip: 更改Mine-Imator的快捷键设置。
settingsinterfaceshortcuts: 程序功能快捷键
settingskeycontrol: 使用Ctrl按钮
settingskeycontroltip: 表示此快捷键需要与Ctrl键配合使用。
settingskeynew: 新建工程
settingskeynewtip: 新建工程的快捷键。
settingskeyimportasset: 导入资源
settingskeyimportassettip:按下按钮来导入资源到工程中。
settingskeyopen: 打开工程
settingskeyopentip: 打开工程的快捷键。
settingskeysave: 保存工程
settingskeysavetip: 保存工程的快捷键。
settingskeyundo: 撤销
settingskeyundotip: 按下按钮撤销上一步操作。
settingskeyredo: 重做
settingskeyredotip: 按下按钮重做上一个撤销的操作。
settingskeyplay: 播放动画
settingskeyplaytip: 按下按钮将会从光标处开始播放动画。在播放时按下按钮可暂停播放。
settingskeyplaybeginning: 重置光标
settingskeyplaybeginningtip: 使动画光标回到动画的最开始处。
settingskeymovemarkerright: 右移时间轴光标
settingskeymovemarkerrighttip: 按下按钮使时间轴光标右移。
settingskeymovemarkerleft: 左移时间轴光标
settingskeymovemarkerlefttip: 按下按钮使时间轴光标左移。
settingskeyrender: 启用产品级渲染
settingskeyrendertip: 按下按钮开启或关闭即时的产品级渲染效果。
settingskeyselecttimelines: 全选对象
settingskeyselecttimelinestip: 按下按钮全选场景中的全部对象。如果已经选择了至少一个对象，则取消选择所有对象。
settingskeyfolder: 创建文件夹
settingskeyfoldertip: 按下按钮以在时间轴创建一个文件夹。
settingskeyduplicatetimelines: 复制对象
settingskeyduplicatetimelinestip: 按下按钮复制已经选中的对象。
settingskeyremovetimelines: 删除对象
settingskeyremovetimelinestip: 按下按钮以删除已经选中的对象。
settingskeycopykeyframes: 复制关键帧
settingskeycopykeyframestip: 复制关键帧的快捷键。
settingskeycutkeyframes: 剪切关键帧
settingskeycutkeyframestip: 剪切关键帧的快捷键。
settingskeypastekeyframes: 粘贴关键帧
settingskeypastekeyframestip: 粘贴关键帧的快捷键。
settingskeyremovekeyframes: 删除关键帧
settingskeyremovekeyframestip: 删除关键帧的快捷键。
settingskeyspawnparticles: 立即产生粒子
settingskeyspawnparticlestip: 按下按钮将会使选中的粒子发生器产生粒子。
settingskeyclearparticles: 清除全部粒子
settingskeyclearparticlestip: 按下按钮将会清除场景中全部的粒子。
settingscameracontrols: 摄像机操作
settingskeyforward: 前进
settingskeyforwardtip: 按下按钮使摄像机前进
settingskeyback: 后退
settingskeybacktip: 按下按钮使摄像机后退
settingskeyleft: 左移
settingskeylefttip: 按下按钮使摄像机向左平移。
settingskeyright: 右移
settingskeyrighttip: 按下按钮使摄像机向右平移。
settingskeyascend: 上移
settingskeyascendtip: 按下按钮使摄像机向上平移。
settingskeydescend: 下移
settingskeydescendtip: 按下按钮使摄像机向下平移。
settingskeyrollforward: 左旋
settingskeyrollforwardtip: 按下按钮使摄像机向左旋转。(画面会逆时针旋转)
settingskeyrollback: 右旋
settingskeyrollbacktip: 按下按钮使摄像机向右旋转。(画面会顺时针旋转)
settingskeyreset: 重置
settingskeyresettip: 按下按钮使摄像机恢复到创建时的状态。
settingskeyrollreset: 旋转重置
settingskeyrollresettip: 按下按钮使摄像机左右旋状态重设为正常状态。
 

settingskeyfast: 加速
settingskeyfasttip: 按下按钮使得工作摄像机移动速度加快。
settingskeyslow: 减速
settingskeyslowtip: 按下按钮使得工作摄像机移动速度减慢。
settingsmovespeed: 摄像机默认移动速度
settingsmovespeedtip: 默认的工作摄像机移动速度。
settingslooksensitivity: 鼠标灵敏度
settingslooksensitivitytip: 旋转摄像机视角时的鼠标灵敏度。
settingsfastmodifier: 摄像机移动加速比率
settingsfastmodifiertip: 摄像机加速移动时对移动速度做的乘积。
settingsslowmodifier: 摄像机移动减速比率
settingsslowmodifiertip: 摄像机减速移动时对移动速度做的乘积。
settingsgraphics: 绘图选项
settingsgraphicstip: 更改动画的绘图时的相关设置。#通常影响新建对象时的默认设置。
settingsbenddefault: 默认的可动部件的弯曲方式
settingsbenddefaultsharp: 锐利
settingsbenddefaultsharptip: 创建新的可动部件时，默认的弯曲方式将会是尖锐的弯曲。如果需要个别调整，此设置可以在可动部件的属性中找到。
settingsbenddefaultround: 圆滑
settingsbenddefaultroundtip: 创建新的可动部件时，默认的弯曲方式将会是圆滑的弯曲。如果需要个别调整，此设置可以在可动部件的属性中找到。
settingsbenddetail: 圆滑程度
settingsbenddetailtip: 使用圆滑的弯曲时的细节程度(细分数)。
settingsbendscale: 弯曲部分缩放
settingsbendscaletip: 对弯曲部分进行放大。这会造成绘图上的深度不正确的问题。
settingsschematicremoveedges: 移除大型场景中的无用边界
settingsschematicremoveedgestip: 对大型场景内部的无用的方块边界进行删除。不会影响外观，且可以提速。建议选择。
settingstexturefiltering: 为一般材质启用材质过滤
settingstexturefilteringtip: 创建新对象时默认启用材质过滤(多级纹理映射)。#此功能可以在提升贴图效果的同时降低部分资源占用。
settingstransparenttexturefiltering: 为透明材质启用材质过滤
settingstransparenttexturefilteringtip: 勾选此选项时对透明和半透明材质启用材质过滤(多级纹理映射)。 #此功能可以在提升贴图效果的同时降低部分资源占用。
settingscamerabuffersize: 摄像机缓冲区
settingscamerabuffersizetip: 当把摄像机设置为对象材质时，缓存画面的缓冲区大小。
settingscamerabuffersize64: 很小
settingscamerabuffersize128: 小
settingscamerabuffersize256: 正常
settingscamerabuffersize512: 大
settingscamerabuffersize1024: 很大
settingscamerabuffersize2048: 巨大
settingsrender: 产品级渲染选项
settingsrendertip: 更改渲染器在进行产品级渲染时的设置。
settingsrenderssao: SSAO (屏幕空间环境光遮蔽)
settingsrenderssaotip: 启用SSAO渲染。# #SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术能够使画面更加有层次感，使场景细节更加明显。#但是SSAO渲染需要消耗一些GPU资源来完成。
settingsrenderssaoradius: SSAO采样半径
settingsrenderssaoradiustip: 绘制SSAO效果时的采样半径。
settingsrenderssaopower: SSAO强度
settingsrenderssaopowertip: 绘制SSAO效果时的绘制强度。
settingsrenderssaoblurpasses: SSAO模糊质量
settingsrenderssaoblurpassestip: 指定绘制画面时SSAO模糊效果的模糊质量。
settingsrenderssaocolor: SSAO颜色
settingsrenderssaocolortip: 指定SSAO效果的颜色 (RGB乘积)
settingsrendershadows: 阴影效果
settingsrendershadowstip: 在画面中显示物体的阴影。
settingsrendershadowssunbuffersize: 太阳光细节
settingsrendershadowssunbuffersizetip: 太阳光的细节程度。越高的级别可以获得更好的阴影效果，但也会减慢渲染速度。
settingsrendershadowsspotbuffersize: 聚光灯细节
settingsrendershadowsspotbuffersizetip: 聚光灯的细节程度。越高的级别可以获得更好的阴影效果，但也会减慢渲染速度。
settingsrendershadowspointbuffersize: 点光源细节
settingsrendershadowspointbuffersizetip: 点光源的细节程度。越高的级别可以获得更好的阴影效果，但也会减慢渲染速度。
settingsrendershadowsbuffersize256: 低
settingsrendershadowsbuffersize512: 较低
settingsrendershadowsbuffersize1024: 中
settingsrendershadowsbuffersize2048: 较高
settingsrendershadowsbuffersize4096: 高
settingsrendershadowsbuffersize8192: 极致
settingsrendershadowsblurquality: 阴影边界模糊质量
settingsrendershadowsblurqualitytip: 阴影边界模糊的质量(取样数)。
settingsrendershadowsblursize: 阴影边界模糊尺寸
settingsrendershadowsblursizetip: 阴影边界模糊的宽度(取样数)。
settingsrenderdof: 景深效果(DOF)
settingsrenderdoftip: 在摄像机与画面中启用景深(DOF)效果。
settingsrenderdofblursize: 景深效果尺寸
settingsrenderdofblursizetip: 摄像机启用景深效果时的摄像机未聚焦区域比例。此设置的取值为占屏幕面积的百分比。#数值越高，模糊越严重。
settingsrenderaa: 抗锯齿(AA)
settingsrenderaatip: 启用抗锯齿以避免在画面中出现锯齿状边缘。
settingsrenderaapower: 抗锯齿强度
settingsrenderaapowertip: 指定抗锯齿效果的强度。#更高的数值会消耗更多的资源。
settingsrenderwatermark: 水印
settingsrenderwatermarktip: 在导出的影片或图像的右下角处增加Mine-Imator水印。

//Mine-Imator 1.0.2 更新新增翻译
																 
exportmovievideoqualitytip: 指定输出的视频的画面质量。此选项仅对输出视频有效。#此选项会影响输出的文件大小，质量越高的设置会输出更大的文件。#此设置不会影响画面分辨率。更低质量的视频画面会更加模糊。
exportmovievideoqualitylow: 低
exportmovievideoqualitymedium: 中
exportmovievideoquality: 视频画面质量
exportmoviebitratetip: 每秒中的画面输出时占用的大约的磁盘空间。单位是比特每秒(bps)。# #1Kbps = 1000bps ; 1Mbps = 1000000bps# #计算到大约的"MB/s"的公式: # 填写数值/8000000=每秒输出的大小 #
exportmovievideoqualityverylow: 很低
exportmovievideoqualitycustom: 自定义
exportmoviebitrate: 码率
exportmovievideoqualityhigh: 高

exportmovievideoqualitybest: 最佳	  

//Mine-Imator 1.0.3 更新新增翻译
settingstimelinecompacttip: 使时间轴的每一项的上下排列更紧凑，这样能够在时间轴上显示出更多对象。
settingsviewrealtimerender: 为编辑时产品级画面渲染启用实时渲染
settingsviewrealtimerendertimemilliseconds: 毫秒
settingsviewrealtimerendertime: 最大渲染时间限制
settingstimelineselectjumptip: 当在3D视图中选择对象时，时间轴上此对象将立刻出现在时间轴窗口的画面中。# # 使用此选项可以允许你更方便的在时间轴上找到你刚刚选择的那个对象。#这个功能对包含了大量内容的工程的编辑非常有用。此功能默认开启。
settingsviewrealtimerendertip: 实时处理预览窗口与3D视图中的产品级画面渲染。# # 实时渲染需要耗费更多资源，但是可以渲染出动态的画面。#对于一些配置较差的电脑，实时渲染有时候会导致Mine-Imatort崩溃甚至停止响应。#关闭此选项可以强制Mine-Imator在激活编辑时产品级渲染时每次只渲染1帧画面。
settingstimelinecompact: 在时间轴上启用紧凑的对象列表
settingsviewrealtimerendertimetip: 实时渲染时所允许的单帧最大渲染时间。# # 当渲染第一帧预览时超出了此限制时间，将不会继续实时渲染后续的画面。# #参考数值:#  24FPS = 42毫秒 #  30FPS = 33毫秒 #  60FPS = 17毫秒 # 
settingstimelineselectjump: 选择对象时，时间轴对应项目跳转到画面中

//Mine-Imator 1.0.4 中，没有新增的翻译内容。

//Mine-Imator 1.0.5 更新新增翻译
backgroundsunlightfollowtip: 太阳的阴影会从摄像机的高度开始渲染。# #此选项会影响太阳阴影效果的渲染质量。# #通过将太阳光源高度设置在摄像机的高度来减少太阳光到场景产生的阴影的距离，以此降低所需的太阳光细节精度。# #你可以通过此选项在较低的太阳高度与较低的太阳光细节设置下得到更好的阴影效果，并由此减少系统资源占用。# #不建议在以下场景中使用此功能: # * 场景中的摄像机本身具有移动的动画。# * 对远景景物的阴影需要准确表现的场景。# #备注: #选择此项时，请勿将太阳高度设定的过低，否则会引起阴影出现异常。
timelineeditorfogtip: 选中后此对象将会被场景中的雾所覆盖
backgroundsunlightfollow: 跟随摄像机视角高度
timelineeditorfog: 受到雾的影响
