msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: BodySlide\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: de\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Poedit 2.0.1\n"
"X-Poedit-KeywordsList: _\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"

msgid "Outfit/Body"
msgstr "Outfit/Körper"

msgid "Select an outfit to modify"
msgstr "Wählen Sie das zu bearbeitende Outfit"

msgid "Preset"
msgstr "Preset"

msgid "Choose from a list of slider settings presets"
msgstr "Wählen Sie aus einer Liste von Presets"

msgid "Saves the new slider values to the currently selected preset"
msgstr "Speichert die neuen Sliderwerte in das derzeit gewählte Preset"

msgid "Save"
msgstr "Speichern"

msgid "Save the current slider settings as a new preset"
msgstr "Speichert die aktuellen Sliderwerte als ein neues Preset"

msgid "Save As..."
msgstr "Speichern unter..."

msgid ""
"Opens the group manager where you can edit existing or create new groups"
msgstr "Öffnet den Gruppenmanager zum Bearbeiten oder Erstellen von Gruppen"

msgid "Group Manager"
msgstr "Gruppenmanager"

msgid "Single Weight"
msgstr "Einzelnes Gewicht"

msgid "Low Weight"
msgstr "Unteres Gewicht"

msgid "High Weight"
msgstr "Oberes Gewicht"

msgid "Copy the low weight slider values to the high weight section."
msgstr "Kopiert die unteren Sliderwerte in den oberen Bereich."

msgid ""
"Build multiple outfits using the currently active slider values.\n"
"\n"
"Hold CTRL = Build to custom directory\n"
"Hold ALT = Delete from output directory"
msgstr ""
"Erstellt mehrere Outfits unter Verwendung der derzeit aktiven Sliderwerte.\n"
"\n"
"STRG gedrückt halten = Benutzerdefiniertes Verzeichnis auswählen\n"
"ALT gedrückt halten = Aus dem Ausgabeverzeichnis löschen"

msgid "Batch Build..."
msgstr "Batch-Erstellung..."

msgid "Build Morphs"
msgstr "Morphs erstellen"

msgid ""
"Builds a morphs (.tri) file alongside the meshes for accessing the sliders "
"in-game. Requires other mods to make use of the morph data."
msgstr ""
"Erstellt eine Morphdatei (.tri) neben den Meshes zum Verwenden der Slider "
"innerhalb des Spiels. Benötigt weitere Mods zur Verwendung der Morphs."

msgid "Show a preview window for this outfit."
msgstr "Zeigt eine Vorschau für dieses Outfit."

msgid "Preview"
msgstr "Vorschau"

msgid ""
"Creates the currently selected outfit/body.\n"
"\n"
"Hold CTRL = Build to working directory\n"
"Hold ALT = Delete from output directory"
msgstr ""
"Erstellt das derzeit ausgewählte Outfit/den Körper.\n"
"\n"
"STRG gedrückt halten = Im Arbeitsverzeichnis erstellen\n"
"ALT gedrückt halten = Vom Ausgabeverzeichnis entfernen"

msgid "Build"
msgstr "Erstellen"

msgid "Copy the high weight slider values to the low weight section."
msgstr "Kopiert die oberen Sliderwerte in den unteren Bereich."

msgid "About"
msgstr "Über"

msgid "Open settings dialog."
msgstr "Öffnet die Einstellungen."

msgid "Settings"
msgstr "Einstellungen"

msgid ""
"Open Outfit Studio, a full-featured tool for creating and converting outfits."
msgstr ""
"Öffnet Outfit Studio, ein mit vielen Funktionen ausgestattetes Werkzeug zum "
"Erstellen und Konvertieren von Outfits."

msgid "Filter Options"
msgstr "Filter Optionen"

msgid "Choose groups..."
msgstr "Gruppen auswählen..."

msgid "Choose groups to display in the Outfit menu"
msgstr "Gruppen an Outfits zum Anzeigen in der Liste auswählen"

msgid "Refresh Groups"
msgstr "Gruppen aktualisieren"

msgid "Refresh group information"
msgstr "Gruppeninformationen werden neu geladen"

msgid "Save Outfit list as group..."
msgstr "Outfit-Liste als Gruppe speichern"

msgid "Save the current filtered outfit list as a group"
msgstr "Speichert die derzeit gefilterten Outfits als neue Gruppe"

msgid "Refresh Outfits"
msgstr "Outfits aktualisieren"

msgid "Reloads outfit list"
msgstr "Outfit-Liste wird neu geladen"

msgid "Select None"
msgstr "Nichts auswählen"

msgid "Select All"
msgstr "Alle auswählen"

msgid "Enter preset name..."
msgstr "Preset-Name eingeben..."

msgid "Please enter a name for the new preset:"
msgstr "Bitte geben Sie einen Namen für das neue Preset ein:"

msgid "Select groups to assign to the new preset:"
msgstr "Wählen Sie die erwünschten Gruppen aus:"

msgid "&Save"
msgstr "&Speichern"

msgid "&OK"
msgstr "&OK"

msgid "&Cancel"
msgstr "&Abbrechen"

msgid ""
"Choose a group and add or remove members by selecting them in the lists."
msgstr ""
"Wählen Sie eine Gruppe zum Hinzufügen oder Entfernen von Mitgliedern aus."

msgid "Select a group XML file"
msgstr "Wählen Sie eine Gruppen-Datei"

msgid "Save As"
msgstr "Speichern Unter"

msgid "Groups"
msgstr "Gruppen"

msgid "Add Group"
msgstr "Gruppe hinzufügen"

msgid "Remove Group"
msgstr "Gruppe entfernen"

msgid "Members"
msgstr "Mitglieder"

msgid "Remove >>"
msgstr "Entfernen >>"

msgid "Outfits"
msgstr "Outfits"

msgid "<< Add"
msgstr "<< Hinzufügen"

msgid "Batch Build"
msgstr "Batch-Erstellung"

msgid ""
"Select the slider sets for the batch build process. Use the group and outfit "
"filters to show the outfits you want!"
msgstr ""
"Wählen Sie die Sets für den Batch-Erstellungsprozess. Mithilfe der Gruppen- "
"und Outfitfilter können Sie die Auswahl eingrenzen."

msgid "&Build"
msgstr "&Erstellen"

msgid "Game"
msgstr "Spiel"

msgid "Target Game"
msgstr "Verwendetes Spiel"

msgid "Choose the target game you want to use the program for here."
msgstr ""
"Wählen Sie das Spiel, für welches Sie dieses Programm verwenden möchten."

msgid "Fallout 3"
msgstr "Fallout 3"

msgid "Fallout New Vegas"
msgstr "Fallout New Vegas"

msgid "Skyrim"
msgstr "Skyrim"

msgid "Fallout 4"
msgstr "Fallout 4"

msgid "Game Data Path"
msgstr "Data Ordner"

msgid "Select the data path of the game..."
msgstr "Wählen Sie den Data Ordner des Spiels aus..."

msgid "Data path to load textures from and build files to."
msgstr ""
"Verzeichnis, aus dem Texturen geladen werden und in dem Dateien erstellt "
"werden sollen."

msgid "General"
msgstr "Allgemein"

msgid ""
"Enables/disables the dialog for choosing which set to build during a batch "
"build if overrides happen."
msgstr ""
"Aktiviert/Deaktiviert den Auswahldialog der erscheint, wenn es zu "
"Überschreibungen in der Batch-Erstellung kommt."

msgid "Override Warning"
msgstr "Überschreibungswarnung"

msgid ""
"Enables/disables scanning BSAs in the game data folder for textures to load."
msgstr ""
"Aktiviert/Deaktiviert das Scannen von BSAs im Data Ordner zum Laden von "
"Texturen."

msgid "BSA Textures"
msgstr "BSA Texturen"

msgid ""
"Enables/disables panning the camera with the left mouse button in Outfit "
"Studio."
msgstr ""
"Aktiviert/Deaktiviert das Verschieben der Kamera in Outfit Studio mit einem "
"Linksklick."

msgid "Left Mouse Pan"
msgstr "Linksklick zum Verschieben"

msgid "Data Files"
msgstr "Datendateien"

msgid "Reference Skeleton"
msgstr "Referenzskelett"

msgid "File"
msgstr "Datei"

msgid "Select a reference skeleton .nif file..."
msgstr "Wählen Sie eine .nif-Datei als Referenzskelett aus..."

msgid "The reference skeleton file for Outfit Studio."
msgstr "Die Referenzskelett-Datei für Outfit Studio."

msgid "Root Node"
msgstr "Root Knoten"

msgid ""
"The root node name of the reference skeleton. Can differ from game to game."
msgstr ""
"Der Name des Root Knotens des Referenzskeletts. Kann von Spiel zu Spiel "
"abweichen."

msgid "Close"
msgstr "Schließen"

msgid "Brush Settings"
msgstr "Pinseleinstellungen"

msgid "Size"
msgstr "Größe"

msgid "Strength"
msgstr "Stärke"

msgid "Focus"
msgstr "Fokus"

msgid "Spacing"
msgstr "Abstand"

msgid "Meshes"
msgstr "Modelle"

msgid "Bones"
msgstr "Bones"

msgid "Lights"
msgstr "Beleuchtung"

msgid "Reset"
msgstr "Zurücksetzen"

msgid "Ambient"
msgstr "Umgebung"

msgid "Frontal"
msgstr "Frontal"

msgid "Directional 1"
msgstr "Richtung 1"

msgid "Directional 2"
msgstr "Richtung 2"

msgid "Directional 3"
msgstr "Richtung 3"

msgid "De-/Select Sliders"
msgstr "Slider ab-/anwählen"

msgid "Fixed Weight Brush"
msgstr "Fixierte Pinselstärke"

msgid "Preview Scaling"
msgstr "Skalierungsvorschau"

msgid "Menu"
msgstr "Menü"

msgid "New Project...\tCtrl+N"
msgstr "Neues Projekt...\tCtrl+N"

msgid "Create a new outfit project."
msgstr "Erstellt ein neues Outfit Projekt."

msgid "Load Project..\tCtrl+O"
msgstr "Projekt laden..\tCtrl+O"

msgid "Load a project."
msgstr "Läd ein existierendes Projekt."

msgid "Load Reference..."
msgstr "Referenz laden..."

msgid ""
"Load a new reference slider set, replacing any current reference objects."
msgstr "Läd ein neues Referenzset. Ersetzt alle aktuellen Referenzobjekte."

msgid "Load Outfit..."
msgstr "Outfit laden..."

msgid ""
"Load a NIF file as the working outfit, replacing any current outfit objects."
msgstr ""
"Läd eine NIF-Datei als Arbeitsoutfit. Ersetzt alle aktuellen Outfit Objekte."

msgid ""
"Disable for a different way of loading NIF files to see if that puts it into "
"the right (or a better) spot."
msgstr ""
"Deaktivieren um auszuprobieren, ob eine NIF-Datei mit dieser Methode in eine "
"bessere Position gerückt wird."

msgid "Save Project\tCtrl+S"
msgstr "Projekt speichern\tCtrl+S"

msgid "Save the project."
msgstr "Speichert das Projekt."

msgid "Save Project As...\tCtrl+Shift+S"
msgstr "Projekt speichern unter...\tCtrl+Shift+S"

msgid "Save the project under a new name."
msgstr "Speichert das Projekt unter einem neuen Namen."

msgid "Import"
msgstr "Import"

msgid "From NIF..."
msgstr "Aus NIF..."

msgid "Choose a NIF file to import into the project."
msgstr "Wählen Sie eine NIF-Datei, die dem Projekt hinzugefügt werden soll."

msgid "Import Data"
msgstr "Daten importieren"

msgid "Import BSClothExtraData From HKX"
msgstr "BSClothExtraData aus HKX importieren"

msgid ""
"Choose an HKX file to import as a BSClothExtraData block into the project."
msgstr "Wählen Sie eine HKX-Datei zum Importieren als BSClothExtraData-Block."

msgid "Export"
msgstr "Export"

msgid "Save the current project as a NIF file (without reference)"
msgstr "Speichert das aktuelle Projekt als NIF-Datei (ohne Referenz)"

msgid "To NIF With Reference..."
msgstr "Als NIF mit Referenz..."

msgid "Save the current project as a NIF file (including reference)"
msgstr "Speichert das aktuelle Projekt als NIF-Datei (inklusive Referenz)"

msgid "Export Data"
msgstr "Daten exportieren"

msgid "Export BSClothExtraData As HKX"
msgstr "BSClothExtraData als HKX exportieren"

msgid ""
"Save one of the currently loaded BSClothExtraData blocks to an HKX file."
msgstr ""
"Speichert einen der aktuell geladenen BSClothExtraData-Blocks als HKX-Datei."

msgid "Make Conversion Reference"
msgstr "Konvertierungsreferenz erstellen"

msgid ""
"Using the current slider settings for the reference shape, create a new "
"reference that will morph from the current shape back to the base shape."
msgstr ""
"Mithilfe der aktuellen Sliderwerte wird eine neue Referenz erstellt, die "
"sich von der aktuellen Form zurück zur Basisform bewegt."

msgid "Exit\tAlt+F4"
msgstr "Beenden\tAlt+F4"

msgid "Exit Outfit Studio."
msgstr "Outfit Studio beenden."

msgid "Edit"
msgstr "Bearbeiten"

msgid "Undo\tCtrl+Z"
msgstr "Rückgängig\tCtrl+Z"

msgid "Undo the previous action."
msgstr "Macht die letzte Aktion rückgängig."

msgid "Redo\tCtrl+Y"
msgstr "Wiederherstellen\tCtrl+Y"

msgid "Redo the next undone action."
msgstr "Stellt die letzte Aktion wieder her."

msgid "X Mirror\tX"
msgstr "X-Spiegelung\tX"

msgid "Mirror edits across the X axis."
msgstr "Spiegelt die Änderungen auf der X-Achse."

msgid "Edit Connected Only\tC"
msgstr "Nur Verbundenes bearbeiten\tC"

msgid ""
"Edit only vertices that are connected to the ones under the brush within the "
"brush radius"
msgstr ""
"Bearbeitet nur Vertices, die mit denen verbunden sind, die der Pinselradius "
"erreicht"

msgid "Global Brush Collision\tB"
msgstr "Globale Pinselkollision\tB"

msgid ""
"Allows for the brushes to collide with all currently selected meshes at the "
"same time"
msgstr ""
"Ermöglicht es den Pinseln mit allen derzeit ausgewählten Meshes auf einmal "
"zu kollidieren"

msgid "Auto Normals"
msgstr "Auto Normals"

msgid "Recalculate normals as you edit"
msgstr "Berechnet die Normals automatisch während der Bearbeitung neu"

msgid "Recalculate Normals\tR"
msgstr "Normals neu berechnen\tR"

msgid "Recalculate normals on active mesh"
msgstr "Berechnet die Normals des aktiven Meshes neu"

msgid "View"
msgstr "Ansicht"

msgid "Front\tShift+1"
msgstr "Vorne\tShift+1"

msgid "Back\tShift+2"
msgstr "Hinten\tShift+2"

msgid "Left\tShift+3"
msgstr "Links\tShift+3"

msgid "Right\tShift+4"
msgstr "Rechts\tShift+4"

msgid "Perspective\tShift+5"
msgstr "Perspektive\tShift+5"

msgid "Toggle Ghost Mode\tG"
msgstr "Geistermodus\tG"

msgid "Show the active mesh in translucent mode."
msgstr "Zeigt das aktuelle Mesh in einem durchsichtigen Modus an."

msgid "Show Wireframe\tW"
msgstr "Gitternetz anzeigen\tW"

msgid "Show wireframe on all models."
msgstr "Gitternetz auf allen Modellen anzeigen."

msgid "Enable Lighting\tL"
msgstr "Beleuchtung aktivieren\tL"

msgid "Turn on or off lighting."
msgstr "Schaltet die Beleuchtung an oder aus."

msgid "Enable Textures\tT"
msgstr "Texturen aktivieren\tT"

msgid "Display texture maps on models."
msgstr "Zeigt Texturen der Modelle an."

msgid "Shape"
msgstr "Modell"

msgid "From OBJ..."
msgstr "Aus OBJ..."

msgid "Import an OBJ file as a new shape in the outfit."
msgstr "Importiert eine OBJ-Datei als neues Modell."

msgid "From FBX..."
msgstr "Aus FBX..."

msgid "Import an FBX file as a new shape in the outfit."
msgstr "Importiert eine FBX-Datei als neues Modell."

msgid "To NIF..."
msgstr "Als NIF..."

msgid "Export only the selected shapes to a NIF file."
msgstr "Exportiert nur die ausgewählten Modelle als NIF-Datei."

msgid "Export selected shapes to NIF"
msgstr "Ausgewählten Modelle als NIF-Datei exportieren"

msgid "Failed to export selected shapes to NIF file!"
msgstr "Konnte ausgewählte Modelle nicht als NIF-Datei exportieren!"

msgid "To OBJ..."
msgstr "Als OBJ..."

msgid "Export the current project as an OBJ file."
msgstr "Exportiert das aktuelle Projekt als OBJ-Datei."

msgid "To FBX..."
msgstr "Als FBX..."

msgid "Export only the selected shapes to an FBX file."
msgstr "Exportiert nur die ausgewählten Modelle als FBX-Datei."

msgid "UV"
msgstr "UV"

msgid "Invert X"
msgstr "X umkehren"

msgid "Inverts the X-axis of the texture coordinates."
msgstr "Kehrt die X-Achse der Texturkoordinaten um."

msgid "Invert Y"
msgstr "Y umkehren"

msgid "Inverts the Y-axis of the texture coordinates."
msgstr "Kehrt die Y-Achse der Texturkoordinaten um."

msgid "Duplicate..."
msgstr "Duplizieren..."

msgid "Duplicate the current shape."
msgstr "Dupliziert das aktuelle Modell."

msgid "Rename...\tF2"
msgstr "Umbenennen...\tF2"

msgid "Change the name of the current shape."
msgstr "Ändert den Namen des aktuellen Modells."

msgid "Set Reference"
msgstr "Referenz setzen"

msgid "Turn the shape into the reference shape of the project."
msgstr "Wandelt das Modell in ein Referenzmodell des Projekts um."

msgid "Move..."
msgstr "Verschieben..."

msgid ""
"Apply an offset adjustment to the mesh vertices. This permanently moves "
"vertices."
msgstr "Verschiebt die Vertices des Modells permanent."

msgid "Scale..."
msgstr "Skalieren..."

msgid "Apply a scale adjustment to the shape. This permanently moves vertices."
msgstr "Skaliert die Vertices des Modells permanent."

msgid "Rotate..."
msgstr "Rotieren..."

msgid "Apply a rotation to the mesh vertices. This permanently moves vertices."
msgstr "Rotiert die Vertices des Modells permanent."

msgid "Smooth Seam Normals"
msgstr "Rand-Normals glätten"

msgid ""
"Smooths edges of seams (usually found at texture borders), disable if this "
"causes odd normals on the shape."
msgstr ""
"Glättet Kanten von Rändern (normalerweise bei Texturgrenzen). Deaktivieren "
"bei seltsamen Normals."

msgid "Copy Bone Weights"
msgstr "Bone Weighting kopieren"

msgid "Copies all bone weights from the reference shape to the current shape."
msgstr ""
"Kopiert das Bone Weighting des Referenzmodells auf das aktuelle Modell."

msgid "Copy Selected Weights"
msgstr "Ausgewähltes Weighting kopieren"

msgid ""
"Copies selected bone weights from the reference shape to the current shape."
msgstr ""
"Kopiert das ausgewählte Weighting vom Referenzmodell auf das aktuelle Modell."

msgid "Transfer Selected Weights"
msgstr "Ausgewähltes Weighting transferieren"

msgid ""
"Transfers selected weights from the reference shape to the current shape. "
"Requires same vertex count and order."
msgstr ""
"Transferiert das ausgewählte Weighting vom Referenzmodell auf das aktuelle "
"Modell. Benötigt die selbe Anzahl und Reihenfolge an Vertices."

msgid "Mask Weighted Vertices"
msgstr "Gewichtete Vertices maskieren"

msgid ""
"Masks vertices with bone weights, so you can manually assign weights to "
"unweighted vertices."
msgstr "Maskiert Vertices mit Bone Weighting."

msgid "Delete\tDel"
msgstr "Entfernen\tDel"

msgid "Removes the currently selected shape from the outfit."
msgstr "Entfernt das derzeit ausgewählte Modell aus dem Outfit."

msgid "Properties..."
msgstr "Eigenschaften..."

msgid ""
"Opens the properties dialog for shader, texture and more settings of the "
"selected shape."
msgstr ""
"Öffnet das Eigenschaftenfenster für Shader, Texturen und mehr des aktuellen "
"Modells."

msgid "Slider"
msgstr "Slider"

msgid "Conform Selected\tCtrl+C"
msgstr "Ausgewählte übertragen\tCtrl+C"

msgid "Conform selected outfit shape to all checked sliders."
msgstr "Überträgt alle angehakten Slider auf die ausgewählten Modelle."

msgid "Conform All\tCtrl+Shift+C"
msgstr "Alle übertragen\tCtrl+Shift+C"

msgid "Conform all outfit shapes to all checked sliders."
msgstr "Überträgt alle angehakten Slider auf alle Modelle."

msgid "Set Base Shape"
msgstr "Grundform setzen"

msgid "Set the current outfit shape as the base shape and clear slider data."
msgstr ""
"Setzt die aktuelle Form der Outfitmodelle als Grundform und löscht "
"Sliderdaten."

msgid "Load Preset..."
msgstr "Preset laden..."

msgid ""
"Load and preview a slider preset. Inverted sliders will have inverted values."
msgstr ""
"Läd ein Preset zur Vorschau. Umgekehrte Slider bekommen umgekehrte Werte."

msgid "Save Preset..."
msgstr "Preset speichern..."

msgid ""
"Save a slider preset with the current values. Inverted sliders will have "
"inverted values."
msgstr ""
"Speichert ein Preset mit den aktuellen Werten. Umgekehrte Slider bekommen "
"umgekehrte Werte."

msgid "New Slider"
msgstr "Neuer Slider"

msgid "Create a new shape transformation slider."
msgstr "Erstellt einen neuen Slider zum Transformieren von Modellen."

msgid "Coalesce sliders"
msgstr "Slider zusammenfügen"

msgid ""
"Create a new shape transformation slider based on the current slider values"
msgstr ""
"Erstellt einen neuen Slider, der auf den aktuellen Sliderwerten basiert."

msgid "New Zap Slider"
msgstr "Neuer Zap Slider"

msgid "Create a new Zap slider based on unmasked vertices"
msgstr ""
"Erstellt einen neuen Zap Slider, der auf allen nicht maskierten Vertices "
"basiert."

msgid "Import OSD..."
msgstr "OSD importieren..."

msgid "Imports OSD file and creates sliders for shapes with a matching name."
msgstr ""
"Importiert eine OSD-Datei und erstellt daraus Slider für Modelle mit "
"passendem Namen."

msgid "Export OSD..."
msgstr "OSD exportieren..."

msgid "Exports all currently loaded slider data to an OSD file."
msgstr "Exportiert alle derzeit geladenen Sliderdaten in eine OSD-Datei."

msgid "Import TRI Morphs..."
msgstr "TRI Morphs importieren..."

msgid ""
"Imports TRI morphs from a TRI file and creates sliders for shapes with a "
"matching name."
msgstr ""
"Importiert TRI Morphs aus einer TRI-Datei und erstellt daraus Slider für "
"Modelle mit passendem Namen."

msgid "Export TRI Morphs..."
msgstr "TRI Morphs exportieren..."

msgid "Exports TRI morphs to a TRI file."
msgstr "Exportiert TRI Morphs in eine TRI-Datei."

msgid "Import Slider Data"
msgstr "Sliderdaten importieren"

msgid "Import BSD..."
msgstr "BSD importieren..."

msgid ""
"Import a BodySlide BSD file and overwrites the current shape's slider data."
msgstr ""
"Importiert eine BodySlide BSD-Datei und überschreibt die Sliderdaten des "
"aktuellen Modells."

msgid "Import OBJ..."
msgstr "OBJ importieren..."

msgid ""
"Import an OBJ file matching the current shape's vertex count, and calculate "
"slider data from the difference."
msgstr ""
"Importiert eine OBJ-Datei, die mit der Vertex Anzahl des aktuellen Modells "
"übereinstimmt, und berechnet Sliderdaten aus der Differenz."

msgid "Import FBX..."
msgstr "FBX importieren..."

msgid ""
"Import an FBX file matching the current shape's vertex count, and calculate "
"slider data from the difference."
msgstr ""
"Importiert eine FBX-Datei, die mit der Vertex Anzahl des aktuellen Modells "
"übereinstimmt, und berechnet Sliderdaten aus der Differenz."

msgid "Export Slider Data"
msgstr "Sliderdaten exportieren"

msgid "Export BSD..."
msgstr "BSD exportieren..."

msgid "Exports the current slider's data as a BodySlide BSD file."
msgstr "Exportiert die Daten des aktuellen Sliders als BodySlide BSD-Datei."

msgid "Export OBJ..."
msgstr "OBJ exportieren..."

msgid "Export only the selected shapes to an OBJ file."
msgstr "Exportiert nur die ausgewählten Modelle als OBJ-Datei."

msgid "Negate Slider"
msgstr "Slider negieren"

msgid "Negates the current slider, reversing it's effect"
msgstr "Negiert den aktuellen Slider zum Umkehren seines Effektes"

msgid "Mask Affected Vertices"
msgstr "Beeinflusste Vertices maskieren"

msgid "Masks the vertices the slider is affecting for all selected shapes."
msgstr ""
"Maskiert die Vertices aller ausgewählten Modelle, welche der Slider "
"beeinflusst."

msgid "Clear Slider Data"
msgstr "Sliderdaten löschen"

msgid ""
"Erases the slider data without removing the slider itself. (Cannot be undone)"
msgstr ""
"Löscht die Sliderdaten, ohne den Slider selbst zu entfernen. (Kann nicht "
"rückgängig gemacht werden)"

msgid "Delete Slider"
msgstr "Slider entfernen"

msgid "Delete the active slider from the project. (Cannot be undone)"
msgstr ""
"Entfernt den aktiven Slider aus dem Projekt. (Kann nicht rückgängig gemacht "
"werden)"

msgid "Properties...\tTab"
msgstr "Eigenschaften...\tTab"

msgid "Display and edit the active slider's properties."
msgstr "Zeigt die Eigenschaften des aktiven Sliders zur Bearbeitung an."

msgid "Tool"
msgstr "Werkzeug"

msgid "Current Tool"
msgstr "Aktuelles Werkzeug"

msgid "Select\t0"
msgstr "Auswählen\t0"

msgid "Navigate and select meshes (or vertices in vertex mode)."
msgstr ""
"Navigiert durch Modelle und wählt sie aus (oder Vertices im Vertexmodus)."

msgid "Mask\t1"
msgstr "Maskieren\t1"

msgid ""
"Mask vertices to prevent them from being transformed.\n"
"Hold down the ALT key to remove masking."
msgstr ""
"Maskiert Vertices, um zu verhindern, dass sie transformiert werden.\n"
"ALT gedrückt halten, um Maskierungen zu entfernen."

msgid "Inflate\t2"
msgstr "Vergrößern\t2"

msgid "Increase mesh volume in an area."
msgstr "Vergrößert das Meshvolumen im Bereich."

msgid "Deflate\t3"
msgstr "Reduzieren\t3"

msgid "Decrease mesh volume in an area."
msgstr "Reduziert das Meshvolumen im Bereich."

msgid "Move\t4"
msgstr "Bewegen\t4"

msgid "Move vertices over a plane parallel to the view."
msgstr "Bewegt Vertices auf einer Ebene parallel zur Blickrichtung."

msgid "Smooth\t5"
msgstr "Glätten\t5"

msgid "Smooth an area of a mesh."
msgstr "Glättet einen Bereich eines Meshes."

msgid "Weight Paint\t6"
msgstr "Weight Farbe\t6"

msgid ""
"Apply animation weight values for the currently selected bone.\n"
"Hold down the ALT key to weaken the weighting."
msgstr ""
"Wendet Animations-Weighting für den derzeit gewählten Bone an.\n"
"ALT gedrückt halten, um das Weighting abzuschwächen."

msgid "Transform\tF"
msgstr "Transformieren\tF"

msgid "Shows a transform tool to manipulate shapes and vertices with."
msgstr ""
"Zeigt an Transformierwerkzeug an, mit welchem Modelle und Vertices "
"manipuliert werden können."

msgid "Vertex Edit\tQ"
msgstr "Vertex Bearbeitung\tQ"

msgid ""
"Lets you select vertices to add to or remove from the mask.\n"
"Click on a vertex to select/unmask it.\n"
"Hold down CTRL to unselect/mask it."
msgstr ""
"Ermöglicht es, Vertices auszuwählen, um sie so der Maske hinzuzufügen oder "
"zu entfernen.\n"
"Auf einen Vertex klicken, um ihn auszuwählen/zu demaskieren.\n"
"CTRL gedrückt halten, um ihn abzuwählen/zu maskieren."

msgid "Increase Brush Size\tShift++"
msgstr "Pinselgröße erhöhen\tShift++"

msgid "Increase brush diameter"
msgstr "Erhöht den Durchmesser des Pinsels"

msgid "Decrease Brush Size\tShift+-"
msgstr "Pinselgröße verringern\tShift+-"

msgid "Decrease brush diameter"
msgstr "Verringert den Durchmesser des Pinsels"

msgid "Increase Brush Strength\tCtrl++"
msgstr "Pinselstärke erhöhen\tCtrl++"

msgid "Increase brush strength"
msgstr "Erhöht die Stärke des Pinsels"

msgid "Decrease Brush Strength\tCtrl+-"
msgstr "Pinselstärke verringern\tCtrl+-"

msgid "Decrease brush strength"
msgstr "Verringert die Stärke des Pinsels"

msgid "Invert Mask\tCtrl+I"
msgstr "Maske umkehren\tCtrl+I"

msgid "Invert Mask"
msgstr "Maske umkehren"

msgid "Clear Mask\tCtrl+A"
msgstr "Maske löschen\tCtrl+A"

msgid "Clear Mask"
msgstr "Maske entfernen"

msgid "Show Mask\tM"
msgstr "Maske anzeigen\tM"

msgid "Shade meshes to indicate areas that are currently masked."
msgstr "Verdunkelt Modelle, um aktuell maskierte Bereiche darzustellen."

msgid "New Project"
msgstr "Neues Projekte"

msgid ""
"Create a new project by selecting a reference body slider set, and outfit "
"model files."
msgstr ""
"Erstellt ein neues Projekt durch auswählen einer Referenz und eines Outfit "
"Modells."

msgid "Load Project"
msgstr "Projekt laden"

msgid "Load a previously created slider set for editing."
msgstr "Läd ein zuvor erstelltes Set zur Bearbeitung."

msgid "Select"
msgstr "Auswählen"

msgid "Mask"
msgstr "Maskieren"

msgid "Inflate"
msgstr "Vergrößern"

msgid "Deflate"
msgstr "Reduzieren"

msgid "Move"
msgstr "Bewegen"

msgid "Smooth"
msgstr "Glätten"

msgid "Weight Paint"
msgstr "Weight Pinsel"

msgid ""
"Apply animation weight values for currently selected bone.\n"
"Hold down the ALT key to weaken the weighting."
msgstr ""
"Wendet Animations-Weighting für den derzeit gewählten Bone an.\n"
"ALT gedrückt halten, um das Weighting abzuschwächen."

msgid "Transform"
msgstr "Transformieren"

msgid "Vertex Edit"
msgstr "Vertex Bearbeitung"

msgid "X Mirror"
msgstr "X-Spiegelung"

msgid ""
"Edit only vertices that are connected to the ones under the brush within the "
"brush radius."
msgstr ""
"Bearbeitet nur Vertices, die mit denen verbunden sind, die der Pinselradius "
"erreicht."

msgid "Global Brush Collision\tC"
msgstr "Globale Pinselkollision\tC"

msgid ""
"Allows for the brushes to collide with all currently selected meshes at the "
"same time."
msgstr ""
"Ermöglicht es den Pinseln mit allen derzeit ausgewählten Meshes auf einmal "
"zu kollidieren."

msgid "View Front"
msgstr "Vorderansicht"

msgid "Change camera view to the front."
msgstr "Ändert die Kameraansicht nach vorne."

msgid "View Back"
msgstr "Hinteransicht"

msgid "Change camera view to the back."
msgstr "Ändert die Kameraansicht nach hinten."

msgid "View Left"
msgstr "Linksansicht"

msgid "Change camera view to the left."
msgstr "Ändert die Kameraansicht nach links."

msgid "View Right"
msgstr "Rechtsansicht"

msgid "Change camera view to the right."
msgstr "Ändert die Kameraansicht nach rechts."

msgid "Perspective View"
msgstr "Perspektivische Ansicht"

msgid "Toggle perspective view."
msgstr "Perspektivische Ansicht umschalten."

msgid "Field of View"
msgstr "Sichtfeld"

msgid "Field of View: 65"
msgstr "Sichtfeld: 65"

msgid "Move Shape"
msgstr "Modell verschieben"

msgid "CBBE to Vanilla (old)"
msgstr "CBBE zu Vanilla (alt)"

msgid "Scale Shape"
msgstr "Modell skalieren"

msgid ""
"Scaling will adjust the size of a mesh. This permanently affects vertices."
msgstr ""
"Skalierung verändert die Größe eines Modells. Dies beeinflusst Vertices "
"permanent."

msgid "Scale"
msgstr "Skalierung"

msgid "Rotate Shape"
msgstr "Modell rotieren"

msgid "Apply a vertex position"
msgstr "Setzt eine Vertex Position"

msgid "This permanently moves a single vertex straight to the given location."
msgstr "Dies bewegt einen einzelnen Vertex permanent zur angegebenen Position."

msgid ""
"Welcome to the New Project wizard!\n"
"\n"
"First, please choose a reference. Typically, this is a body (such as CBBE) "
"or a conversion set (such as Vanilla To CBBE) and comes with its sliders."
msgstr ""
"Willkommen zum Assistenten für ein neues Projekt!\n"
"\n"
"Zuerst, wählen Sie bitte eine Referenz. Normalerweise ist dies ein Körper "
"(wie z.B. CBBE) oder ein Konvertierungsset (wie z.B. Vanilla zu CBBE) und "
"kommt mit seinen eigenen Slidern."

msgid "Reference"
msgstr "Referenz"

msgid "From Template"
msgstr "Aus Vorlage"

msgid "From File"
msgstr "Aus Datei"

msgid "Select a project or NIF file"
msgstr "Wählen Sie eine Projekt- oder NIF-Datei"

msgid "Slider Set:"
msgstr "Slider Set:"

msgid "Shape:"
msgstr "Modell:"

msgid "Clear Reference"
msgstr "Referenz entfernen"

msgid "Next, select an outfit/mesh to work on and enter a display name for it."
msgstr ""
"Als nächstes, wählen Sie ein Outfit/Modell zum Bearbeiten und geben Sie "
"einen Anzeigenamen dafür ein."

msgid "Display Name"
msgstr "Anzeigename"

msgid "New Outfit"
msgstr "New Outfit"

msgid "Outfit/Mesh"
msgstr "Outfit/Modell"

msgid "Select a file to load as an outfit/mesh"
msgstr "Wählen Sie eine Datei zum Laden als Outfit/Modell"

msgid "Clear Outfit"
msgstr "Outfit entfernen"

msgid "Textures"
msgstr "Texturen"

msgid "Automatically search for textures"
msgstr "Automatisch nach Texturen suchen"

msgid "Select a texture file"
msgstr "Wählen Sie eine Textur-Datei"

msgid "Select a slider preset"
msgstr "Wählen Sie ein Slider Preset"

msgid "Choose a preset:"
msgstr "Wählen Sie ein Preset:"

msgid "Low weight"
msgstr "Unteres Gewicht"

msgid "High weight"
msgstr "Oberes Gewicht"

msgid "Set Shape Textures"
msgstr "Modelltexturen setzen"

msgid "Display Texture:"
msgstr "Anzeigetextur:"

msgid ""
"Applies the current diffuse texture path to the Outfit Studio display "
"texture path."
msgstr ""
"Wendet den aktuellen Diffuse Texturpfad auf den Outfit Studio "
"Anzeigetexturpfad an."

msgid "Apply Diffuse"
msgstr "Diffuse anwenden"

msgid "Load Reference"
msgstr "Referenz laden"

msgid ""
"Please choose a reference. Typically, this is a body (such as CBBE) or a "
"conversion set (such as Vanilla To CBBE) and comes with its sliders."
msgstr ""
"Wählen Sie bitte eine Referenz. Normalerweise ist dies ein Körper (wie z.B. "
"CBBE) oder ein Konvertierungsset (wie z.B. Vanilla zu CBBE) und kommt mit "
"seinen eigenen Slidern."

msgid "Merge new sliders with existing sliders"
msgstr "Neue Slider mit existierenden verschmelzen"

msgid "Load Outfit"
msgstr "Outfit laden"

msgid ""
"Please select an outfit/mesh to work on and enter a display name for it."
msgstr ""
"Wählen Sie ein Outfit/Modell zum Bearbeiten und geben Sie einen Anzeigenamen "
"dafür ein."

msgid "Keep other shapes"
msgstr "Andere Modelle behalten"

msgid "Add"
msgstr "Hinzufügen"

msgid "Delete"
msgstr "Entfernen"

msgid "From Project"
msgstr "Aus Projekt"

msgid "Delete bone(s) from all shapes of the project."
msgstr "Bone(s) von allen Modellen des Projektes entfernen."

msgid "From Selected Shapes"
msgstr "Von ausgewählten Modellen"

msgid "Delete bone(s) from only the selected shapes."
msgstr "Bone(s) nur von ausgewählten Modellen entfernen."

msgid "From Skeleton..."
msgstr "Aus Skelett..."

msgid "Choose a bone from the reference skeleton to add to the project."
msgstr ""
"Wählen Sie einen Bone aus dem Referenzskelett, um ihn dem Projekt "
"hinzuzufügen."

msgid "Custom Bone..."
msgstr "Benutzerdefinierter Bone..."

msgid "Add a custom bone to the project."
msgstr "Fügt einen benutzerdefinierten Bone dem Projekt hinzu."

msgid "Select a bone to add"
msgstr "Wählen Sie einen hinzuzufügenden Bone"

msgid "Bones in the current reference skeleton:"
msgstr "Bones im aktuellen Referenzskelett:"

msgid "Add Custom Bone"
msgstr "Benutzerdefinierten Bone hinzufügen"

msgid "Name"
msgstr "Name"

msgid "Slider Properties"
msgstr "Slidereigenschaften"

msgid "Slider Name"
msgstr "Slidername"

msgid "Default Values"
msgstr "Standardwerte"

msgid "Low"
msgstr "Niedrig"

msgid "High"
msgstr "Hoch"

msgid "Options"
msgstr "Optionen"

msgid "Invert"
msgstr "Invertieren"

msgid "Hidden"
msgstr "Versteckt"

msgid "Zap"
msgstr "Zap"

msgid "Save Project As..."
msgstr "Projekte speichern unter..."

msgid "The name of the outfit and slider set, as it will appear in BodySlide."
msgstr ""
"Der Name des Outfits und Slidersets, wie er in BodySlide erscheinen wird."

msgid "Copies the current display name to the project text fields below."
msgstr ""
"Kopiert den aktuellen Anzeigenamen in alle Projekt Textfelder unterhalb."

msgid "To Project"
msgstr "Zu Projekt"

msgid "Output File Name"
msgstr "Ausgabe Dateiname"

msgid ""
"The name of the outfit file that will end up in the game data path when "
"BodySlide builds it. Should not include _1 or _0 in the name, e.g: "
"lovelydress"
msgstr ""
"Der Name der Outfit-Datei, die im Data Ordner des Spiels von BodySlide "
"erstellt wird. Sollte nicht _1 oder _0 enthalten, z.B. lovelydress"

msgid "_0/_1.nif"
msgstr "_0/_1.nif"

msgid "Output Data Path"
msgstr "Ausgabe Dateipfad"

msgid ""
"The location in the game's data path where BodySlide-built outfit files will "
"be placed, e.g: meshes\\clothes\\lovelydress"
msgstr ""
"Der Ordner innerhalb der Spieldaten, in welchem BodySlide die Outfit-Dateien "
"erstellen wird, z.B. meshes\\clothes\\lovelydress"

msgid ""
"If this is enabled, BodySlide creates a low and high weight model when it "
"generates the final outfit."
msgstr ""
"Wenn dies aktiviert ist, wird BodySlide Dateien für ein unteres und oberes "
"Gewicht erstellen."

msgid "Low/High Weight Output"
msgstr "Unteres/Oberes Gewicht"

msgid ""
"If this is enabled, only one output file will be created (useful for single-"
"weighted things like hair)."
msgstr "Wenn dies aktiviert ist, wird nur eine einzelne Datei ausgegeben."

msgid "Single Weight Output"
msgstr "Einzelnes Gewicht"

msgid "Project"
msgstr "Projekt"

msgid "Slider Set File"
msgstr "Slider Set Datei"

msgid "The .osp slider set project file"
msgstr "Die .osp Sliderset Projekt-Datei"

msgid "Select slider set .osp file name"
msgstr "Wählen Sie einen Slider Set .osp Dateinamen"

msgid "Shape Data Folder"
msgstr "Shape Data Ordner"

msgid ""
"The folder where all the slider data will go, as well as the base outfit NIF "
"file."
msgstr ""
"Der Ordner, indem alle Sliderdaten und NIF-Dateien des Basisoutfits "
"gespeichert werden."

msgid "Select slider data folder"
msgstr "Wählen Sie den Sliderdaten Ordner"

msgid "Shape Data File"
msgstr "Shape Data Datei"

msgid "The name of the output's base NIF file."
msgstr "Der Name der Ausgabe NIF-Datei."

msgid "Select output NIF file name"
msgstr "Wählen Sie einen Ausgabe NIF-Dateinamen"

msgid ""
"Outfits require the reference body to be a part of the output file. Disable "
"this if you've already copied the reference over or you don't want it "
"included."
msgstr ""
"Outfits benötigen den Referenzkörper innerhalb der Ausgabedatei. Deaktiviere "
"dies, wenn du die Referenz bereits kopiert hast oder sie nicht in der "
"Ausgabe benötigst."

msgid "Copy reference shape into output"
msgstr "Referenzmodell in die Ausgabe kopieren"

msgid "Shape Properties"
msgstr "Modelleigenschaften"

msgid "Material"
msgstr "Material"

msgid "Choose material file"
msgstr "Material-Datei auswählen"

msgid "Shader"
msgstr "Shader"

msgid "Type"
msgstr "Typ"

msgid "Specular Color"
msgstr "Specular Farbe"

msgid "Specular Strength"
msgstr "Specular Stärke"

msgid "Specular Power"
msgstr "Specular Kraft"

msgid "Emissive Color"
msgstr "Emissive Farbe"

msgid "Emissive Multiple"
msgstr "Emissive Multiplikator"

msgid "Remove"
msgstr "Entfernen"

msgid "Textures..."
msgstr "Texturen..."

msgid "Transparency"
msgstr "Transparenz"

msgid "Threshold"
msgstr "Grenzwert"

msgid "Geometry"
msgstr "Geometrie"

msgid "Full Precision"
msgstr "Volle Präzision"

msgid "Sub Index"
msgstr "Sub Index"

msgid "Extra Data"
msgstr "Extra Daten"

msgid "Value"
msgstr "Wert"

msgid "Segments"
msgstr "Segmente"

msgid "Apply"
msgstr "Anwenden"

msgid "SSF File"
msgstr "SSF-Datei"

msgid "Partitions"
msgstr "Partitionen"

msgid "Add Partition..."
msgstr "Partition hinzufügen..."

msgid "Adds a new partition to the shape."
msgstr "Fügt dem Modell eine neue Partition hinzu."

msgid "Delete Partition..."
msgstr "Partition entfernen..."

msgid "Deletes the partition from the shape."
msgstr "Entfernt die Partition vom Modell."

msgid "FBX Import Options..."
msgstr "FBX Import Optionen..."

msgid "Invert U"
msgstr "U invertieren"

msgid "Invert V"
msgstr "V invertieren"

msgid "Toggle Zaps:"
msgstr "Zaps umschalten:"

msgid "Search Radius"
msgstr "Suchradius"

msgid "Max Vertex Targets"
msgstr "Max Vertex Ziele"

msgid ""
"Each vertex of the reference will copy its weights to the nearest collection "
"of vertices within the given radius. Bear in mind that some geometry will "
"always require manual tweaking to become weighted and work well. Often, the "
"default values are sufficient."
msgstr ""
"Jeder Vertex der Referenz wird sein Weighting auf die nächste Sammlung an "
"Vertices innerhalb des gegebenen Radius kopieren. Allerdings müssen manche "
"Modelle trotzdem noch manuell bearbeitet werden, um Weighting abzubekommen "
"oder gut zu funktionieren. Meistens genügen die Standardwerte."

msgid ""
"Bone information incomplete. Exported data will not contain correct bone "
"entries! Be sure to load a reference NIF prior to export."
msgstr ""
"Bone-Informationen sind unvollständig. Exportierte Daten werden keine "
"korrekten Bone-Einträge besitzen! Stelle sicher, dass du eine Referenz vor "
"dem Export geladen hast."

msgid "Export Warning"
msgstr "Export Warnung"

msgid "Failed to load skeleton '%s'!"
msgstr "Konnte Skelett '%s' nicht laden!"

msgid "Root '%s' not found in skeleton '%s'!"
msgstr "Root '%s' konnte nicht im Skelett '%s' gefunden werden!"

msgid ""
"No read/write permission for game data path!\n"
"\n"
"Please launch the program with admin elevation and make sure the game data "
"path in the settings is correct."
msgstr ""
"Kein Schreib-/Lesezugriff auf den Spieldaten-Ordner!\n"
"\n"
"Bitte starten Sie das Programm mit Admin-Rechten und stellen Sie sicher, "
"dass der Spieldaten-Pfad in den Einstellungen korrekt ist."

msgid "Warning"
msgstr "Warnung"

msgid "Unexpected exception has occurred: %s, the program will terminate."
msgstr ""
"Unerwartete Ausnahme trat auf: %s, das Programm wird sich jetzt beenden."

msgid "Unexpected exception"
msgstr "Unerwartete Ausnahme"

msgid "Unhandled exception has occurred: %s, the program will terminate."
msgstr ""
"Unbehandelte Ausnahme trat auf: %s, das Programm wird sich jetzt beenden."

msgid "Unhandled exception"
msgstr "Unbehandelte Ausnahme"

msgid "Fatal exception has occurred, the program will terminate."
msgstr "Ein fataler Fehler trat auf, das Programm wird sich jetzt beenden."

msgid "Fatal exception"
msgstr "Fataler Fehler"

msgid ""
"Failed to find game install path registry value or GameDataPath in the "
"config."
msgstr ""
"Konnte den Registry-Wert des Spielpfades oder den GameDataPath in der "
"Konfiguration nicht finden."

msgid ""
"Failed to find game install path registry key or GameDataPath in the config."
msgstr ""
"Konnte den Registry-Key des Spielpfades oder den GameDataPath in der "
"Konfiguration nicht finden."

msgid "System language '%d' is wrong."
msgstr "Systemsprache '%d' ist ungültig."

msgid ""
"The system language '%d' is not supported by your system. Try installing "
"support for this language."
msgstr ""
"Die Systemsprache '%d' wird nicht von Ihrem System unterstützt. Sie können "
"versuchen, die Unterstützung der Sprache zu installieren."

msgid "Failed to create group file."
msgstr "Konnte Gruppen-Datei nicht erstellen."

msgid ""
"That group already exists in the specified file, do you wish to overwrite "
"the group?"
msgstr ""
"Diese Gruppe existiert bereits in der angegebenen Datei, willst du sie "
"überschreiben?"

msgid "Group already exists"
msgstr "Gruppe existiert bereits"

msgid ""
"WARNING: Game data path not configured. Would you like to show BodySlide "
"where it is?"
msgstr ""
"WARNUNG: Spieldaten-Pfad nicht konfiguriert. Möchtest du BodySlide zeigen, "
"wo dieser ist?"

msgid "Game not found"
msgstr "Spiel nicht gefunden"

msgid "Please choose a directory to set as your Data path"
msgstr "Bitte wählen Sie ein Verzeichnis für den Spieldaten-Pfad."

msgid ""
"WARNING: This will delete the output files from the output folder, "
"potentially causing crashes.\n"
"\n"
"Do you want to continue?"
msgstr ""
"WARNUNG: Dies wird die Ausgabedateien vom Ausgabeordner löschen, was "
"potenziell zu Problem führen kann.\n"
"\n"
"Willst du fortsetzen?"

msgid "Clean Build"
msgstr "Säuberungs-Erstellung"

msgid "Removed the following files:\n"
msgstr "Folgende Dateien wurden entfernt:\n"

msgid " (no action)\n"
msgstr " (keine Aktion)\n"

msgid "Process Successful"
msgstr "Prozess erfolgreich"

msgid ""
"Failed to write TRI file to the following location\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Konnte TRI-Datei nicht an die folgende Stelle schreiben\n"
"\n"
"%s"

msgid "Unable to process"
msgstr "Konnte nicht verarbeitet werden"

msgid ""
"Failed to build set to the following location\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Konnte das Set nicht an der folgenden Stelle erstellen\n"
"\n"
"%s"

msgid "Choose alternate file name"
msgstr "Wählen Sie einen alternativen Dateinamen"

msgid "Successfully processed the following files:\n"
msgstr "Erfolgreich die folgenden Dateien verarbeitet:\n"

msgid ""
"WARNING: This will delete the output files from the output folders, "
"potentially causing crashes.\n"
"\n"
"Do you want to continue?"
msgstr ""
"WARNUNG: Dies wird die Ausgabedateien aus den Ausgabeordnern löschen, was "
"potenziell zu Problem führen kann.\n"
"\n"
"Willst du fortsetzen?"

msgid "Clean Batch Build"
msgstr "Säuberungs-Batch-Erstellung"

msgid ""
"WARNING: Game data path not configured. Files can't be removed that way."
msgstr ""
"WARNUNG: Spieldaten-Pfad ist nicht konfiguriert. Dateien können so nicht "
"entfernt werden."

msgid ""
"WARNING: Game data path not configured. Continue saving files to the working "
"directory?"
msgstr ""
"WARNUNG: Spieldaten-Pfad nicht konfiguriert. Dateien stattdessen in das "
"Arbeitsverzeichnis speichern?"

msgid ""
"The following sets will override the same files.\n"
"Please decide which one to use and select it in the list below."
msgstr ""
"Die folgenden Sets würde die selben Dateien überschreiben.\n"
"Bitte entscheiden Sie, welche davon verwendet werden sollen."

msgid "Choose output set"
msgstr "Ausgabe-Set auswählen"

msgid "Processing Outfits"
msgstr "Verarbeite Outfits"

msgid "Starting..."
msgstr "Starten..."

msgid "Processing '%s' (%d of %d)..."
msgstr "Verarbeite '%s' (%d von %d)..."

msgid "No recorded outfit name source"
msgstr "Keine aufgenommene Outfitnamen-Quelle"

msgid "Unable to get slider set from file: "
msgstr "Konnte Slider Set nicht aus Datei bekommen: "

msgid "Unable to open slider set file: "
msgstr "Konnte Slider Set Datei nicht öffnen: "

msgid "Unable to load input nif: "
msgstr "Konnte Eingabe NIF nicht lesen: "

msgid "Unable to create destination directory: "
msgstr "Konnte Ziel-Verzeichnis nicht erstellen: "

msgid "Unable to save nif file: "
msgstr "Konnte NIF-Datei nicht speichern: "

msgid "All group build sets processed successfully!"
msgstr "Alle Gruppen-Erstellungs-Sets erfolgreich verarbeitet!"

msgid "Complete"
msgstr "Abgeschlossen"

msgid "The following sets failed"
msgstr "Die folgenden Sets sind fehlgeschlagen"

msgid "Failed"
msgstr "Fehlgeschlagen"

msgid "Failed to load BodyslideFrame.xrc file!"
msgstr "Konnte die BodyslideFrame.xrc Datei nicht laden!"

msgid "Error"
msgstr "Fehler"

msgid "Failed to load BodySlide frame!"
msgstr "Konnte das BodySlide-Fenster nicht laden!"

msgid "Group Filter"
msgstr "Gruppenfilter"

msgid "Filter by group"
msgstr "Nach Gruppe filtern"

msgid "Outfit Filter"
msgstr "Outfitfilter"

msgid "Filter by outfit"
msgstr "Nach Outfit filtern"

msgid "Choose groups to filter outfit list"
msgstr "Wählen Sie Gruppen zum Filtern der Outfitliste"

msgid "Choose Groups"
msgstr "Gruppen auswählen"

msgid "Choose or create group file"
msgstr "Wählen Sie oder erstelle eine Gruppen-Datei"

msgid "What would you like the new group to be called?"
msgstr "Wie möchten Sie die neue Gruppe nennen?"

msgid "New Group Name"
msgstr "Neuer Gruppenname"

msgid "Failed to save preset (%d)!"
msgstr "Konnte Preset nicht speichern (%d)!"

msgid "Failed to save preset as '%s' (%d)!"
msgstr "Konnte Preset nicht als '%s' speichern (%d)!"

msgid "Choose a folder to contain the saved files"
msgstr "Wählen Sie einen Ordner, der die gespeicherten Dateien beinhalten soll"

msgid "All sets processed successfully!"
msgstr "Alle Sets erfolgreich vearbeitet!"

msgid "You can't change the settings while Outfit Studio is opened up."
msgstr ""
"Sie können die Einstellungen nicht verändern, während Outfit Studio geöffnet "
"ist."

msgid "OpenGL Error"
msgstr "OpenGL Fehler"

msgid "Checking destination..."
msgstr "Überprüfe Ziel..."

msgid "Adding reference shapes..."
msgstr "Füge Referenzmodelle hinzu..."

msgid "Adding outfit shapes..."
msgstr "Füge Outfit-Modelle hinzu..."

msgid "Calculating slider data..."
msgstr "Berechne Sliderdaten..."

msgid "Creating slider set file..."
msgstr "Erstelle Slider Set Datei..."

msgid "Failed to open or create slider set file: "
msgstr "Konnte Slider Set Datei nicht öffnen oder erstellen: "

msgid "Saving slider set file..."
msgstr "Speichere Slider Set Datei..."

msgid "Failed to write to slider set file: "
msgstr "Konnte Slider Set Datei nicht schreiben: "

msgid "Saving NIF file..."
msgstr "Speichere NIF-Datei..."

msgid "Failed to write base .nif file: "
msgstr "Konnte Basis NIF-Datei nicht schreiben: "

msgid "Finished"
msgstr "Abgeschlossen"

msgid "Could not load OBJ file '%s'!"
msgstr "Konnte OBJ-Datei '%s' nicht laden!"

msgid "OBJ Error"
msgstr "OBJ Fehler"

msgid "Could not copy data from OBJ file '%s'!"
msgstr "Konnte Daten nicht von OBJ-Datei '%s' kopieren!"

msgid ""
"The vertex count of the selected .obj file matches the currently selected "
"outfit shape.  Do you wish to update the current shape?  (click No to create "
"a new shape)"
msgstr ""
"Die Anzahl an Vertices der ausgewählten OBJ-Datei stimmt nicht mit der des "
"derzeit ausgewählten Outfit-Modells überein. Möchten Sie das aktuelle Modell "
"aktualisieren? ('Nein' zum Erstellen eines neuen Modells)"

msgid "Merge or New"
msgstr "Verschmelzen oder neu"

msgid "Update Vertex Positions?"
msgstr "Vertex-Positionen aktualisieren?"

msgid "Vertex Position Update"
msgstr "Vertex-Positionen Aktualisierung"

msgid "Update Texture Coordinates?"
msgstr "Texturkoordinaten aktualisieren?"

msgid "UV Update"
msgstr "UV Aktualisierung"

msgid "Please specify a name for the new shape"
msgstr "Bitte geben Sie einen Namen für das neue Modell an"

msgid "New Shape Name"
msgstr "Neuer Modellname"

msgid "Could not load 'SkeletonBlank.nif' for importing data file."
msgstr "Konnte 'SkeletonBlank.nif' zum Importieren der Datei nicht laden."

msgid "Import Data Error"
msgstr "Import Daten Fehler"

msgid "Gathering bones..."
msgstr "Sammle Bones..."

msgid "Initializing proximity data..."
msgstr "Initialisiere Umgebungsdaten..."

msgid "Copying bone weights..."
msgstr "Kopiere Bone Weighting..."

msgid "Transferring bone weights..."
msgstr "Transferiere Bone Weighting..."

msgid "Template source entries are invalid."
msgstr "Vorlagen Quelleinträge sind ungültig."

msgid "Reference Error"
msgstr "Referenz Fehler"

msgid ""
"NIF version not supported!\n"
"\n"
"File: %s\n"
"%s\n"
"User Version: %i\n"
"User Version 2: %i"
msgstr ""
"NIF-Version wird nicht unterstützt!\n"
"\n"
"Datei %s\n"
"%s\n"
"User Version: %i\n"
"User Version 2: %i"

msgid "Could not load reference NIF file '%s'!"
msgstr "Konnte Referenz NIF-Datei '%s' nicht laden!"

msgid "Could not load slider set file '%s'!"
msgstr "Konnte Slider Set Datei '%s' nicht laden!"

msgid "Reference NIF file '%s' does not contain any shapes."
msgstr "Referenz NIF-Datei '%s' beinhaltet keine Modelle."

msgid "Shape '%s' not found in reference NIF file '%s'!"
msgstr ""
"Modell '%s' konnte nicht in der Referenz NIF-Datei '%s' gefunden werden!"

msgid "NIF Error"
msgstr "NIF Fehler"

msgid "Could not load NIF file '%s'!"
msgstr "Konnte NIF-Datei '%s' nicht laden!"

msgid "Loading slider set..."
msgstr "Lade Slider Set..."

msgid "Retrieving sliders..."
msgstr "Rufe Slider ab..."

msgid "Loading outfit shapes..."
msgstr "Lade Outfit-Modelle..."

msgid "Updating slider data..."
msgstr "Aktualisiere Sliderdaten..."

msgid ""
"There was cloth physics data loaded at some point (BSClothExtraData). Please "
"choose all the origins to use in the output."
msgstr ""
"Es wurden zu einem bestimmten Punkt Physikdaten geladen (BSClothExtraData). "
"Bitte wählen Sie alle, die in der Ausgabe verwendet werden sollen."

msgid "Choose cloth data"
msgstr "Physikdaten auswählen"

msgid ""
"The vertex count of the selected .fbx file matches the currently selected "
"outfit shape.  Do you wish to update the current shape?  (click No to create "
"a new shape)"
msgstr ""
"Die Anzahl an Vertices der ausgewählten FBX-Datei stimmt nicht mit der des "
"derzeit ausgewählten Outfit-Modells überein. Möchten Sie das aktuelle Modell "
"aktualisieren? ('Nein' zum Erstellen eines neuen Modells)"

msgid "Update Animation Weighting?"
msgstr "Animationen-Weighting aktualisieren?"

msgid "Animation Weight Update"
msgstr "Animationen-Weighting Aktualisierung"

msgid "Failed to load outfitStudio.xrc file!"
msgstr "Konnte outfitStudio.xrc Datei nicht laden!"

msgid "Failed to load Outfit Studio frame!"
msgstr "Konnte Outfit Studio Fenster nicht laden!"

msgid "Ready!"
msgstr "Bereit!"

msgid "Creating sliders..."
msgstr "Erstelle Slider..."

msgid "Clearing old sliders..."
msgstr "Lösche alte Slider..."

msgid "Loading slider: "
msgstr "Lade Slider: "

msgid "Turn on edit mode for this slider."
msgstr "Schalte den Bearbeitungsmodus dieses Sliders an."

msgid "Weaken slider data by 1%."
msgstr "Sliderdaten um 1% abschwächen."

msgid "Strengthen slider data by 1%."
msgstr "Sliderdaten um 1% verstärken."

msgid "Enter a name for the new slider:"
msgstr "Geben Sie einen Namen für den neuen Slider ein:"

msgid "Create New Slider"
msgstr "Neuen Slider erstellen"

msgid ""
"You can only edit the base shape when all sliders are zero. Do you wish to "
"set all sliders to zero now?  Note, use the pencil button next to a slider "
"to enable editing of that slider's morph."
msgstr ""
"Sie können das Basismodell nur bearbeiten, wenn alle Slider auf Null sind. "
"Möchtest du jetzt alle Slider auf Null setzen? Der Pinsel-Knopf neben jedem "
"Slider kann den Bearbeitungsmodus dieses aktivieren."

msgid "Creating project '%s'..."
msgstr "Erstelle Projekt '%s'..."

msgid "Loading reference..."
msgstr "Lade Referenz..."

msgid "Loading outfit..."
msgstr "Lade Outfit..."

msgid "Creating outfit..."
msgstr "Erstelle Outfit..."

msgid "Creating %d slider(s)..."
msgstr "Erstelle %d Slider..."

msgid "Applying slider effects..."
msgstr "Wende Slider-Auswirkungen an..."

msgid "Select a slider set to load"
msgstr "Wählen Sie ein Slider Set zum Laden"

msgid "Failed to open '%s' as a slider set file!"
msgstr "Konnte '%s' nicht als Slider Set Datei öffnen!"

msgid "Slider Set Error"
msgstr "Slider Set Fehler"

msgid "Please choose an outfit to load"
msgstr "Wählen Sie bitte ein Outfit zum Laden"

msgid "Load a slider set"
msgstr "Lade ein Slider Set"

msgid "Loading project..."
msgstr "Lade Projekt..."

msgid "Loading outfit data..."
msgstr "Lade Outfit-Daten..."

msgid "Failed to create project '%s' from file '%s' (%d)!"
msgstr "Konnte Projekt '%s' nicht aus Datei '%s' erstellen (%d)!"

msgid "Loading reference shape '%s'..."
msgstr "Lade Referenzmodell '%s'..."

msgid "Loading textures..."
msgstr "Lade Texturen..."

msgid ""
"You're currently editing slider data, please exit the slider's edit mode "
"(pencil button) and try again."
msgstr ""
"Sie bearbeiten im Moment Sliderdaten. Bitte verlassen Sie den "
"Bearbeitungsmodus des Sliders (Pinsel-Knopf) und versuchen es erneut."

msgid "Loading reference set..."
msgstr "Lade Referenz-Set..."

msgid "Creating reference..."
msgstr "Erstelle Referenz..."

msgid "There are no valid shapes loaded!"
msgstr "Es sind keine gültigen Modelle geladen!"

msgid ""
"At least one vertex does not have any weighting assigned to it. This will "
"cause issues and you should fix it using the weight brush. The affected "
"vertices have been put under a mask. Do you want to save anyway?"
msgstr ""
"Mindestens einem Vertex wurde kein Weighting zugewiesen. Dies wird Probleme "
"verursachen und Sie sollten es mithilfe des Weight-Pinsels beheben. Die "
"betroffenen Vertices wurden unter eine Maske versetzt. Wollen Sie trotzdem "
"speichern?"

msgid "Unweighted Vertices"
msgstr "Vertices ohne Weighting"

msgid "Saving project '%s'..."
msgstr "Speichere Projekt '%s'..."

msgid "Invalid or no slider set file specified! Please try again."
msgstr ""
"Ungültige oder keine Slider Set Datei angegeben! Bitte versuche es erneut."

msgid "No outfit name specified! Please try again."
msgstr "Kein Outfitname angegeben! Bitte versuche es erneut."

msgid "No data folder specified! Please try again."
msgstr "Kein Daten-Ordner angegeben! Bitte versuche es erneut."

msgid ""
"An invalid or no base outfit .nif file name specified! Please try again."
msgstr ""
"Ungültige oder keine Basis Outfit NIF-Datei angegeben! Bitte versuche es "
"erneut."

msgid "No game file path specified! Please try again."
msgstr "Kein Spiel Dateipfad angegeben! Bitte versuche es erneut."

msgid "No game file name specified! Please try again."
msgstr "Kein Spiel Dateinamen angegeben! Bitte versuche es erneut."

msgid "Import NIF file"
msgstr "NIF-Datei importieren"

msgid "Importing NIF file..."
msgstr "Importiere NIF-Datei..."

msgid "Refreshing GUI..."
msgstr "Aktualisiere GUI..."

msgid "Finished."
msgstr "Abgeschlossen."

msgid "Export outfit NIF"
msgstr "Outfit NIF exportieren"

msgid "Failed to save NIF file '%s'!"
msgstr "Konnte NIF-Datei '%s' nicht speichern!"

msgid "Export Error"
msgstr "Export Fehler"

msgid "Export project NIF"
msgstr "Projekt NIF exportieren"

msgid "Failed to save NIF file '%s' with reference!"
msgstr "Konnte NIF-Datei '%s' mit Referenz nicht speichern!"

msgid "Import physics data to project"
msgstr "Physikdaten in Projekt importieren"

msgid "Failed to import physics data file '%s'!"
msgstr "Konnte Physikdaten-Datei '%s' nicht importieren!"

msgid "Import Error"
msgstr "Import Fehler"

msgid "There is no physics data loaded!"
msgstr "Es sind keine Physikdaten geladen!"

msgid "Info"
msgstr "Info"

msgid "Please choose the physics data source you want to export."
msgstr "Wählen Sie die Physikdaten-Quelle, die Sie exportieren möchten."

msgid "Choose physics data"
msgstr "Physikdaten wählen"

msgid "Export physics data"
msgstr "Physikdaten exportieren"

msgid "Failed to save physics data file '%s'!"
msgstr "Konnte Physikdaten-Datei '%s' nicht speichern!"

msgid "This function requires at least one slider position to be non-zero."
msgstr ""
"Diese Funktion benötigt mindestens einen Slider, der nicht auf Null steht."

msgid ""
"Create a conversion slider for the current slider settings with the "
"following name: "
msgstr ""
"Einen Konvertierungs-Slider für die aktuellen Sliderwerte mit folgendem "
"Namen erstellen: "

msgid "Create New Conversion Slider"
msgstr "Neuen Konvertierungs-Slider erstellen"

msgid "Field of View: %d"
msgstr "Sichtfeld: %d"

msgid "There are no sliders loaded!"
msgstr "Es sind keine Slider geladen!"

msgid "No changes were made to the sliders, so no preset was saved!"
msgstr ""
"Es wurden keine Veränderungen an Slidern vorgenommen, daher wurde auch kein "
"Preset gespeichert!"

msgid "There is no shape selected!"
msgstr "Es ist kein Modell ausgewählt!"

msgid "There is no slider in edit mode to import data to!"
msgstr ""
"Es ist kein Slider im Bearbeitungsmodus, für den man Daten importieren "
"könnte!"

msgid "Import .bsd slider data"
msgstr "BSD Sliderdaten importieren"

msgid "Import .obj file for slider calculation"
msgstr "OBJ-Datei zur Sliderberechnung importieren"

msgid "Vertex count of .obj file mesh does not match currently selected shape!"
msgstr ""
"Anzahl an Vertices des Modells in der OBJ-Datei stimmt nicht mit dem derzeit "
"ausgewählten Modell überein!"

msgid "Import .tri morphs"
msgstr "TRI-Morphs importieren"

msgid "This will delete all loaded sliders. Are you sure?"
msgstr "Dies löscht alle geladenen Slider. Sind Sie sich sicher?"

msgid "TRI Import"
msgstr "TRI Import"

msgid "Failed to load TRI file!"
msgstr "Konnte TRI-Datei nicht importieren!"

msgid ""
"Added morphs for the following shapes:\n"
"\n"
"%s"
msgstr ""
"Für die folgenden Modelle wurden Morphs hinzugefügt:\n"
"\n"
"%s"

msgid "Import .fbx file for slider calculation"
msgstr "FBX-Datei zur Sliderberechnung importieren"

msgid "There is no slider in edit mode to export data from!"
msgstr ""
"Es ist kein Slider im Bearbeitungsmodus, von dem man Daten exportieren "
"könnte!"

msgid "Export .bsd slider data to directory"
msgstr "BSD Sliderdaten in Verzeichnis exportieren"

msgid "Export .bsd slider data"
msgstr "BSD Sliderdaten exportieren"

msgid "Export .obj slider data to directory"
msgstr "OBJ Sliderdaten in Verzeichnis exportieren"

msgid "Export .obj slider data"
msgstr "OBJ Sliderdaten exportieren"

msgid "Failed to export OBJ file!"
msgstr "Konnte OBJ-Datei nicht exportieren!"

msgid "Failed to export FBX file!"
msgstr "Konnte FBX-Datei nicht exportieren!"

msgid "OSD Import"
msgstr "OSD Import"

msgid "Import .osd file"
msgstr "OSD-Datei importieren"

msgid "Failed to import OSD file!"
msgstr "Konnte OSD-Datei nicht importieren!"

msgid "Export .osd file"
msgstr "OSD-Datei exportieren"

msgid "Failed to export OSD file!"
msgstr "Konnte OSD-Datei nicht exportieren!"

msgid "Export .tri morphs"
msgstr "TRI-Morphs exportieren"

msgid "Failed to export TRI file!"
msgstr "Konnte TRI-Datei nicht exportieren!"

msgid "There is no slider in edit mode to clear data from!"
msgstr ""
"Es befindet sich kein Slider im Bearbeitungsmodus, von dem man Daten löschen "
"könnte!"

msgid "Are you sure you wish to clear the unmasked slider data \""
msgstr "Sind Sie sich sicher, dass Sie die unmaskierten Sliderdaten \""

msgid "\" for the selected shapes? This cannot be undone."
msgstr ""
"\" für die ausgewählten Modelle löschen willst? Dies kann nicht rückgängig "
"gemacht werden."

msgid "Confirm data erase"
msgstr "Datenlöschung bestätigen"

msgid "\" for the shape \""
msgstr "\" für das Modell \""

msgid "Enter a name for the new zap:"
msgstr "Gib einen Namen für den neuen Zap ein:"

msgid "Create New Zap"
msgstr "Neuen Zap erstellen"

msgid "There is no slider in edit mode to negate!"
msgstr ""
"Es befindet sich kein Slider im Bearbeitungsmodus, den man negieren könnte!"

msgid "There is no slider in edit mode to create a mask from!"
msgstr ""
"Es befindet sich kein Slider im Bearbeitungsmodus, aus dem man eine Maske "
"erstellen könnte!"

msgid "There is no slider in edit mode to delete!"
msgstr ""
"Es befindet sich kein Slider im Bearbeitungsmodus, den man löschen könnte!"

msgid "Are you sure you wish to delete the slider \""
msgstr "Sind Sie sich sicher, dass Sie den Slider \""

msgid "\"? This cannot be undone."
msgstr "\" löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."

msgid "Confirm slider delete"
msgstr "Sliderlöschung bestätigen"

msgid "There is no slider in edit mode to show properties for!"
msgstr ""
"Es befindet sich kein Slider im Bearbeitungsmodus, für den man Eigenschaften "
"anzeigen könnte!"

msgid "Conforming all shapes..."
msgstr "Übertrage auf alle Modelle..."

msgid "Conforming: "
msgstr "Übertrage: "

msgid "All shapes conformed."
msgstr "Auf alle Modelle übertragen."

msgid "Conforming..."
msgstr "Übertrage..."

msgid "Initializing data..."
msgstr "Initialisiere Daten..."

msgid "Shape(s) conformed."
msgstr "Modell(e) angepasst."

msgid "Import .obj file for new shape"
msgstr "OBJ-Datei mit neuem Modell importieren"

msgid "Export selected shapes as an .obj file"
msgstr "Ausgewählte Modelle als OBJ-Datei exportieren"

msgid "Export shape as an .obj file"
msgstr "Modell als OBJ-Datei exportieren"

msgid "Export project as an .obj file"
msgstr "Projekt als OBJ-Datei exportieren"

msgid "Export project as an .fbx file"
msgstr "Projekt als FBX-Datei exportieren"

msgid "Export shape as an .fbx file"
msgstr "Modell als FBX-Datei exportieren"

msgid "Export selected shapes as an .fbx file"
msgstr "Ausgewählte Modelle als FBX-Datei exportieren"

msgid "Import .fbx file for new shape"
msgstr "FBX-Datei mit neuem Modell importieren"

msgid "Please enter a new unique name for the shape."
msgstr "Bitte geben Sie einen neuen, einzigartigen Namen für das Modell ein."

msgid "Rename Shape"
msgstr "Modell umbenennen"

msgid ""
"Rotating slider data is currently not possible using the Rotate Shape dialog."
msgstr ""
"Mit dem \"Modell rotieren\"-Dialog ist es im Moment nicht möglich, "
"Sliderdaten zu rotieren."

msgid "Rotate"
msgstr "Rotieren"

msgid ""
"You can only copy shapes into an outfit, and there is no outfit in the "
"current project. Load one first!"
msgstr ""
"Sie können nur Modelle in ein Outfit kopieren, und im Moment ist keines im "
"Projekte. Laden Sie zuerst eines!"

msgid "Please enter a unique name for the duplicated shape."
msgstr ""
"Bitte geben Sie einen einzigartigen Namen für das duplizierte Modell ein."

msgid "Duplicate Shape"
msgstr "Modell duplizieren"

msgid ""
"Are you sure you wish to delete the unmasked vertices of the selected "
"shapes?  This action cannot be undone."
msgstr ""
"Sind Sie sich sicher, dass Sie die unmaskierten Vertices löschen wollen?  "
"Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."

msgid ""
"Are you sure you wish to delete the selected shapes?  This action cannot be "
"undone."
msgstr ""
"Sind Sie sich sicher, dass Sie die ausgewählten Modelle löschen wollen?  "
"Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."

msgid "Confirm Delete"
msgstr "Löschen bestätigen"

msgid "No bone name was entered!"
msgstr "Es wurde kein Bone-Name eingegeben!"

msgid "Bone '%s' already exists in the project!"
msgstr "Bone '%s' existiert bereits im Projekt!"

msgid ""
"Sorry, you can't copy weights from the reference shape to itself. Skipping "
"this shape."
msgstr ""
"Sie können leider kein Weighting vom Referenzmodell auf es selbst kopieren. "
"Überspringe dieses Modell."

msgid "Can't copy weights"
msgstr "Weighting kann nicht kopiert werden"

msgid "Copying selected bone weights..."
msgstr "Kopieren ausgewähltes Bone-Weighting..."

msgid "Sorry, you can't copy weights from the reference shape to itself."
msgstr ""
"Sie können leider kein Weighting vom Referenzmodell auf es selbst kopieren."

msgid "The vertex count of the reference and chosen shape is not the same!"
msgstr ""
"Die Anzahl an Vertices in der Referenz und dem gewählten Modell stimmt nicht "
"überein!"

msgid "Outfit Studio: OpenGL context is not OK."
msgstr "Outfit Studio: OpenGL-Kontext ist nicht OK."

msgid "Adding NIF file..."
msgstr "Füge NIF-Datei hinzu..."

msgid "Adding OBJ file..."
msgstr "Füge OBJ-Datei hinzu..."

msgid "Adding FBX file..."
msgstr "Füge FBX-Datei hinzu..."

msgid "Loading slider file..."
msgstr "Lade Slider-Datei..."

msgid "Preview failed: OpenGL context is not OK."
msgstr "Vorschau fehlgeschlagen: OpenGL-Kontext ist nicht OK."

msgid "Version"
msgstr "Version"

msgid ""
"Version of NIF file '%s' doesn't match current target game. To use the "
"meshes for the target game, export to OBJ/FBX and reload them again."
msgstr ""
"Version der NIF-Datei '%s' passt nicht zum aktuell verwendeten Spiel. Um die "
"Modelle für das Spiel zu benutzen, müssen sie in OBJ/FBX exportiert und "
"erneut geladen werden."

msgid "Would you like Skyrim NIFs to be optimized for SSE during this session?"
msgstr "Sollen Skyrim NIFs während dieser Session für SSE optimiert werden?"

msgid "Language"
msgstr "Sprache"

msgid "Use the selected language for the program."
msgstr "Verwende die ausgewählte Sprache für das Programm."

msgid "Rendering"
msgstr "Rendering"

msgid "Background Color"
msgstr "Hintergrundfarbe"

msgid "Background color of the renderer."
msgstr "Hintergrundfarbe des Renderers."

msgid "Unload Project"
msgstr "Projekt entladen"

msgid "Unload Project...\tCtrl+W"
msgstr "Projekt entladen...\tCtrl+W"

msgid "Unloads the project and creates an empty new one."
msgstr "Entläd das Projekt und erstellt ein leeres neues."

msgid ""
"Do you really want to unload the project? All unsaved changes will be lost."
msgstr ""
"Wollen Sie das Projekt wirklich entladen? Alle nicht gespeicherten "
"Änderungen gehen verloren."

msgid "Delete Vertices..."
msgstr "Vertices löschen..."

msgid "Deletes all unmasked vertices of the currently selected shapes."
msgstr ""
"Löscht alle nicht maskierten Vertices des aktuell ausgewählten Modells."

msgid "Separate Vertices..."
msgstr "Vertices aufteilen..."

msgid "Please enter a unique name for the new separated shape."
msgstr ""
"Bitte geben Sie einen einzigartigen Namen für das neu aufgeteilte Modell ein."

msgid "Separate the current shape into two by using the mask."
msgstr "Teilt das ausgewählte Modell mithilfe der Maske in zwei auf."

msgid "Show the Normal Map Generator dialog."
msgstr "Zeige den Normal Map Generator-Dialog."

msgid "Normal Map Generator"
msgstr "Normal Map Generator"

msgid "Layers"
msgstr "Schichten"

msgid "Load or save preset layer settings."
msgstr "Schichteneinstellungen laden oder speichern."

msgid "Choose a normals generator preset file..."
msgstr "Normal-Generator Voreinstellungsdatei auswählen..."

msgid "Save normals generator preset to..."
msgstr "Normal-Generator Voreinstellung speichern nach..."

msgid "Background"
msgstr "Hintergrund"

msgid "Background File"
msgstr "Hintergrunddatei"

msgid "File source for this layer."
msgstr "Dateiquelle für diese Schicht."

msgid ""
"File containing normals data to combine. Note this file should fit the mesh "
"UVs."
msgstr ""
"Datei mit den zu kombinierenden Normals-Daten. Diese Datei sollte an die UVs "
"des Modells angepasst sein."

msgid "Color"
msgstr "Farbe"

msgid "Solid background color (if file is not set)."
msgstr "Einheitliche Hintergrundfarbe (wenn Datei nicht gesetzt)."

msgid "Resolution"
msgstr "Auflösung"

msgid ""
"Output texture dimensions. By default all images will be scaled to fit this "
"size."
msgstr ""
"Dimensionen der Ausgabetextur. Standardmäßig werden alle Texturen auf diese "
"Größe angepasst."

msgid "Is Tangent Space?"
msgstr "Ist Tangent Space?"

msgid ""
"True if the normals data in the layer file is in tangent space, false if "
"they are in model space (msn)."
msgstr ""
"Ja, wenn die Normals-Daten in der Schichtdatei im Tangent Space ist. Nein, "
"wenn sie im Model Space (msn) ist."

msgid "A greyscale image used to mask updates to destination image."
msgstr "Graustufenbild um Änderungen an der Ausgabetextur zur maskieren."

msgid "X Offset"
msgstr "X-Verschiebung"

msgid "Y Offset"
msgstr "Y-Verschiebung"

msgid "Offset to apply to image position."
msgstr "Verschiebung der Bildposition."

msgid "If true, scale image to match background resolution."
msgstr "Wenn ja, wird das Bild an die Hintergrundauflösung angepasst."

msgid "Add Layer"
msgstr "Schicht hinzufügen"

msgid "Add a new layer after the current one in the layer list."
msgstr ""
"Fügt eine neue Schicht nach der aktuell in der Liste ausgewählten hinzu."

msgid "Move Up"
msgstr "Nach oben"

msgid "Move selected layer up one position."
msgstr "Bewegt die ausgewählte Schicht um eins nach oben."

msgid "Delete Layer"
msgstr "Schicht löschen"

msgid "Delete the selected layer."
msgstr "Die ausgewählte Schicht löschen."

msgid "Backup destination file"
msgstr "Zieldatei sichern"

msgid ""
"Save a copy of an existing normal map if one already exists. File is saved "
"in the original directory."
msgstr ""
"Speichert eine Kopie einer existierenden Normal Map, wenn bereits eine "
"existiert. Die Datei wird im selben Verzeichnis gespeichert."

msgid "Compress output"
msgstr "Ausgabe komprimieren"

msgid ""
"Compress output file using BC7 compression. This can make saving the file "
"take a VERY long time!"
msgstr ""
"Ausgabedatei mit BC7 kompromieren. Dies kann die Speicherzeit um einiges "
"erhöhen!"

msgid "Save to background layer file"
msgstr "Zur Hintergrund-Datei speichern"

msgid ""
"Use the file name specified in the background layer to save the normal map."
msgstr ""
"Verwende zum Speichern der Normal Map den Dateinamen, der in der "
"Hintergrundschicht angegeben wurde."

msgid "Location to save normal map to."
msgstr "Pfad zum Speichern der Normal Map."

msgid "Choose an output file..."
msgstr "Ausgabedatei auswählen..."

msgid "Display current settings on mesh in preview window."
msgstr "Zeige die aktuellen Einstellungen auf dem Modell in der Vorschau."

msgid "Generate"
msgstr "Generieren"

msgid "Generate and save the normal map file."
msgstr "Normal Map-Datei generieren und abspeichern."
