奈非天魔典mod_V1.1_by_魔都Style

A.修改说明：

Part1技能：
以德鲁伊重生V1.4和奈非天魔典V1.0为基础

新增修改：
a.亚马逊：
1.坚韧：
参数调整

b.刺客：
技能顺序修改：
龙爪——>神龙摆尾——>飞龙在天——>双龙爪旋风
所有陷阱上限为6个

1.龙爪：
伤害增加

2.双龙爪：
技能重做，改为双龙爪旋风
必须装备两个爪子，升级提升攻击和命中率，不再是最后一击

3.神龙摆尾：
伤害增加，取消火焰属性，提高命中率

4.飞龙在天：
取消技能CD

5.眼镜蛇攻击：
持续时间延长

6.虎击：
伤害减少，持续时间延长

7.焰爪：
伤害增加，持续时间延长

8.闪电爪：
伤害增加，持续时间延长

9.寒冰爪：
伤害增加，持续时间延长

10.凤凰攻击：
伤害增加，持续时间延长

11.影子战士：
技能调整，AI调整

12.影子大师：
提高生命加成，技能调整

13.雷电网：
技能重做，改为束缚网
设置一个绳网发射器，向旁边的敌人发射束缚网，减慢他们的移动速度和防御力，最多同时设置三个

14.电能守卫：
技能重做，改为毒液陷阱
陷阱每次释放一枚毒弹，毒弹随即扩散为剧毒新星，毒害大范围的敌人，继承人物毒系减抗和毒系增伤

15.火焰复苏：
伤害增加，伤害加成修改，继承人物火系减抗

16.雷光守卫：
伤害加成修改，继承人物电系减抗

17.复生狱火：
技能重做，改为冰霜之息
陷阱放出一串冰风暴，攻击大范围的敌人，继承人物冰系减抗

18.刀刃之盾：
技能重做，改为瞬狱千刃斩
同时掷出32枚飞刀，每枚飞刀都会自动追踪附近的目标，没有Next Hit Delay

c.死灵法师：
技能顺序修改：
召唤掌握——>召唤抵抗
骷髅复生——>骷髅弓箭手——>骷髅法师——>重生

1.尸爆：
伤害降低为原来的1/3

2.骷髅复生：
进化伤害减少，数量减少

3.骷髅法师：
数量减少

4.骷髅掌握：
技能重做，改为召唤掌握
对骷髅，骷髅弓手，骷髅法师，石魔加成，相应进化条件改为召唤掌握

5.石魔掌握：
技能重做，改为骷髅弓箭手
召唤一个骷髅弓箭手，获得和骷髅战士一样属性和进化

6.亡魂盛宴：
改为多重射击追踪模式，伤害降低

d.野蛮人：
1.超重击：
取消击退，更改伤害类型为武器伤害加魔法伤害

e.法师：
1.雷光禁锢：
在身边设下一圈雷光结界，所有接触结界光幕以及结界形成时身处其中的敌人都会被眩晕，并受到持续伤害

2.雷云风暴：
所有投射物都具有范围伤害

3.陨石：
技能CD降低，陨石掉落延迟降低

4.冰封球：
伤害加成提高

f.德鲁伊：
1.震爆之掌：
取消击退，更改伤害类型为武器伤害加火焰伤害

Part2 佣兵：

以更好的雇佣兵V1.1为基础

ACT2 米山：
新增净化灵气（与原有灵气共存）
灵气等级三个难度分别为：1 2 3

Part3怪物：

整体AI变得更具有倾略性，抗性调整

A.基本属性：
a.物理型：
物理型怪物主要属性：
1.攻击 2.命中 3.攻速移速 4.生命
对应分类为：
1.炸弹型（高攻击）
2.刺客型（高命中）
3.鬼畜型（高攻速移速）
4.坦克型（高生命）
所有物理型怪物按以上特性分类，具有多个特性的怪物，其每项特性低于单一特性
具体属性改变按以下规则：
1.炸弹：
单一：攻击*8
二重：攻击*6
三重：攻击*4
没有炸弹属性的怪物攻击*2
2.刺客：
单一：命中*10
二重：命中*5
三重：命中*2
3.鬼畜：
单一：动作延迟5 3 1帧（三个难度）
      移速*3
二重：动作延迟10 5 3帧
      移速*2
三重：动作延迟15 10 5帧
      移速不变
4.坦克：
单一：生命*10
二重：生命*6
三重：生命*4
没有坦克属性的怪物生命*2

具体修改不做详细说明

b.法术型：
法术型怪物主要属性：
1.输出 2.控制 3.攻速移速 3.生命
对应分类为：
1.炮台型（高伤害）
2.恶心型（高控制）
3.机枪型（高攻速移速）
4.泰坦型（高生命）
所有法术型怪物按以上特性分类，具有多个特性的怪物，其每项特性低于单一特性
具体属性改变按以下规则：
1.炮台：
单一：伤害*4或技能等级+10
二重：伤害*3或技能等级+6
三重：伤害*2或技能等级+2
2.恶心：
单一：技能等级+6
二重：技能等级+4
三重：技能等级+2
3.机枪：
单一：动作延迟8 6 4帧（三个难度）
      移速*2
二重：动作延迟12 10 8帧
      移速不变
三重：动作延迟15 13 11帧
      移速不变
4.泰坦：
单一：生命*4
二重：生命*3
三重：生命*2

具体修改不做详细说明

B.新增怪物：
1.火焰野兽

2.寒冰球体

3.毒素宝珠

4.硬毛鼠王

5.吸食者巢穴

6.仆魔巢穴

C.怪物技能：
1.嗜血：
当生命值低于50%时，攻击力+100%，攻速+100%

2.虚弱感染：
当生命值低于30%时，自身和身旁的敌人攻击力-100%，攻速-100%，移速-100%

3.春哥：
死后满血复活

4.分裂：
死后分成更多小个体

5.血泉：
当生命值低于30%时，获得极快生命回复速度

6.跳跃：
向敌人跳跃

7.血肉炸弹：
死后自爆，有4种自爆，对应4种元素伤害

8.法力虚空：
法力上限-99%

9.生命汲取：
在一定范围内持续损伤生命

10.恶臭粘液：
射出一团爆开的粘液

11.复仇晶石：
射出一枚晶石，晶石击中敌人或是到一定距离会新星状炸开，炸开后的每一枚碎片都会自动打向敌人

12.深渊狱火：
使身边的大地裂开，召唤出地狱的火焰，自动持续射向自身30码范围内的敌人

13.魅惑：
生命上限-20%，体力消耗速度+1000%

14.活性毒毯：
向敌人扩散出一道毒毯，毒毯持续一段时间后会蔓延到敌人脚下

15.污秽魔沼：
在敌人脚下生成一片逐渐形成的泥潭，泥潭形成后会晕眩其中的敌人并造成物理伤害，站在泥潭中会造成持续魔法损耗

16.魔击无效：
一定时间内免疫所有元素伤害及诅咒

具体技能赋予情况不做详细说明

Part4英雄伙伴：

英雄的旅途不再孤独，现在在ACT1的阿卡拉处可以买到神秘之石，通过神秘之石可以合成低阶灵魂石，灵魂石赋予人物在怪物尸骨之上召唤远古奈非天的能力，灵魂石共有7种，对应7个奈非天英雄，每个灵魂石有两次升级的机会，升级后的灵魂石能召唤更强力的奈非天伙伴。

具体说明：
1.每块灵魂石都会对经验，MF，GF值带来12%的惩罚。
2.灵魂石通过与英雄旗帜合成来升级，每级1个，英雄旗帜可以在阿卡拉处购买。
3.灵魂石升级后需要更高等级才能使用，低阶1级，中阶20级，高阶50级
4.7块同样阶级的灵魂石可以合成拥有召唤7个英雄能力的灵魂石，但是惩罚也被继承下来，效果改为经验，MF，GF各减40%
5.当主角升级时，奈非天伙伴会全体死亡，需要重新召唤
6.奈非天伙伴每次召唤出来身上显示的外观都可能不同，但不代表身上实际的装备，只是个外观而已，圣骑士的圣盾也只是外观，当然技能圣盾释放还是有效的
7.法师没有冰系掌握是因为没有技能位置了。。。
8.法师，德鲁伊，刺客在一起会让画面非常华丽（非常乱）
9.7个职业的低阶灵魂石合成需要的神秘之石数量依次为2~8个
10.一种灵魂石在一场游戏只能合成出来一次，因为灵魂石是暗金装备，一场游戏唯一掉落
11.刺客不要让影子和刺客伙伴共存，有BUG！

1.亚马逊：

A.学徒亚马逊：

a.基础属性：
生命：50
攻击：
A1：5-8
命中：
A1：20
防御：30
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色女士标枪
白色大盾牌
白色帽子
白色皮甲
白色重手套
白色扣带
白色重靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
戳刺+威力一击+内视

B.老手亚马逊：

a.基础属性：
生命：100
攻击：
A1：18-28
命中：
A1：40
防御：60
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色祭典标枪
蓝色鳞盾
蓝色无颊头盔
蓝色护胸甲
蓝色鲨皮手套
蓝色织网腰带
蓝色织网之靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
戳刺+毒枪+内视+双倍打击

C.大师亚马逊：

a.基础属性：
生命：200
攻击：
A1：40-50
命中：
A1：80
防御：120
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色女族长之标枪
金色亥伯龙盾
金色权冠
金色巨型鳞铠胸甲
金色吸血鬼手套
金色洞穴巨魔腰带
金色镜化靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
毒枪+闪电球+内视+双倍打击

2.刺客：

A.学徒刺客：

a.基础属性：
生命：40
攻击：
A1：2-4
A2：4-9
命中：
A1：20
A2：15
防御：25
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色爪
白色小盾牌
白色帽子
白色皮甲
白色重手套
白色轻扣带
白色重靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
虎击+龙爪+利爪掌握

B.老手刺客：

a.基础属性：
生命：80
攻击：
A1：13-18
A2：18-32
命中：
A1：40
A2：30
防御：50
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色巨爪
蓝色圆型盾
蓝色轻便头盔
蓝色魔皮战甲
蓝色鲨皮手套
蓝色鲨皮腰带
蓝色鲨皮之靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
闪电爪+神龙摆尾+利爪掌握

C.大师刺客：

a.基础属性：
生命：160
攻击：
A1：32-38
A2：38-60
命中：
A1：80
A2：60
防御：100
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色猛禽爪
金色月精灵护盾
金色权冠
金色圣甲虫壳皮甲
金色吸血鬼骸骨手套
金色秘银腰带
金色圣甲虫壳靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
凤凰攻击+神龙摆尾+飞龙在天+利爪掌握

3.死灵法师：

A.学徒死灵法师：

a.基础属性：
生命：30
攻击：
A1：1-2
命中：
A1：10
防御：20
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色骨杖
白色恶魔之首
白色骷髅帽
白色布甲
白色皮手套
白色饰带
白色皮靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
牙+微弱暗视

B.老手死灵法师：

a.基础属性：
生命：60
攻击：
A1：4-8
命中：
A1：20
防御：40
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色古墓之杖
蓝色祭祀印记
蓝色残酷头盔
蓝色鬼魂战甲
蓝色魔皮手套
蓝色魔皮腰带
蓝色魔皮靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
牙+骨矛+迷乱

C.大师死灵法师：

a.基础属性：
生命：120
攻击：
A1：10-12
命中：
A1：40
防御：80
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色巫妖法杖
金色血王之骨
金色权冠
金色骸骨链甲
金色吸血鬼骸骨手套
金色蛛网腰带
金色骸骨靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
骨矛+白骨之魂+吸引

4.野蛮人：
A.学徒野蛮人：
a.基础属性：
生命：60
攻击：
A1：5-10
命中：
A1：15
防御：50
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色双手饰剑*2
白色颚骨帽
白色板甲
白色铁手套
白色重扣带
白色轻型金属靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
重击+剑系掌握

B.老手野蛮人：
a.基础属性：
生命：120
攻击：
A1：20-30
命中：
A1：30
防御：100
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色瑞韩德之剑*2
蓝色杀手防护面甲
蓝色鲨齿战甲
蓝色巨战手套
蓝色巨战腰带
蓝色巨战之靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
重击+双手挥击+剑系掌握

C.大师野蛮人：
a.基础属性：
生命：240
攻击：
A1：55-65
命中：
A1：60
防御：200
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色巨神之剑*2
金色守护者皇冠面甲
金色地狱煅甲
金色食人魔铁手套
金色巨神腰带
金色极速靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
狂乱+旋风+剑系掌握

5.法师：
A.学徒法师：
a.基础属性：
生命：30
攻击：
A1 ：1-2
命中：
A1：10
防御：20
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色杰瑞德之石
白色轻盾
白色帽子
白色布甲
白色皮手套
白色饰带
白色皮靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
火弹+充能弹+冰弹

B.老手法师：
a.基础属性：
生命：60
攻击：
A1：4-8
命中：
A1：20
防御：40
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色涡流水晶
蓝色龙盾
蓝色战帽
蓝色鬼魂战甲
蓝色魔皮手套
蓝色魔皮腰带
蓝色魔皮靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
火球+闪电+冰尖柱

C.大师法师：
a.基础属性：
生命：120
攻击：
A1：10-12
命中：
A1：40
防御：80
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色次元碎片
金色统治者大盾
金色权冠
金色灰暮寿衣
金色荆棘连指手套
金色蛛网腰带
金色飞龙皮靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
陨石+连锁闪电+暴风雪+火系掌握+电系掌握

6.圣骑士：
A.学徒圣骑士：
a.基础属性：
生命：50
攻击：
A1：3-6
命中：
A1：15
防御：40
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色阔剑
白色艾文之盾
白色高级头盔
白色锁子甲
白色轻型铁手套
白色重扣带
白色轻型金属靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
牺牲+圣光弹+力量

B.老手圣骑士：
a.基础属性：
生命：100
攻击：
A1：15-25
命中：
A1：30
防御：80
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色战斗剑
蓝色饰金盾
蓝色巨皇冠
蓝色罗瑟战甲
蓝色战场手套
蓝色战场腰带
蓝色战场之靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
白热+圣光弹+专注

C.大师圣骑士：
a.基础属性：
生命：200
攻击：
A1：45-55
命中：
A1：60
防御：160
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色征服之剑
金色撒卡兰姆盾
金色头冠
金色神圣盔甲
金色十字军铁手套
金色洞穴巨魔腰带
金色镜化靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
白热+天堂之拳+神圣之盾+狂热

7.德鲁伊：
A.学徒德鲁伊：
a.基础属性：
生命：50
攻击：
A1：2-3
命中：
A1：18
防御：25
四系抗性：0
b.成长：
随主角等级每级提升：
10%生命
10%攻击
10%命中
10%防御
c.装备：
白色水晶剑
白色轻盾
白色鹿角
白色皮甲
白色重手套
白色扣带
白色重靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
火风暴+熔浆巨岩

B.老手德鲁伊：
a.基础属性：
生命：100
攻击：
A1：5-10
命中：
A1：36
防御：50
四系抗性：20
b.成长：
随主角等级每级提升：
20%生命
20%攻击
20%命中
20%防御
c.装备：
蓝色空间之刃
蓝色龙盾
蓝色猎人的伪装
蓝色盘绕战甲
蓝色鲨皮手套
蓝色织网腰带
蓝色鲨皮之靴
蓝色戒指*2
蓝色项链
d.技能：
火山爆+熔浆巨岩+飓风装甲

C.大师德鲁伊：
a.基础属性：
生命：200
攻击：
A1：10-15
命中：
A1：72
防御：100
四系抗性：50
b.成长：
随主角等级每级提升：
30%生命
30%攻击
30%命中
30%防御
c.装备：
金色幻化之刃
金色统治者大盾
金色大地之灵
金色执政官铠甲
金色吸血鬼骸骨手套
金色秘银腰带
金色圣甲虫壳靴
金色戒指*2
金色项链
d.技能：
火山+龙卷风+飓风装甲+元素掌握


Part5城镇：

1.萝格营地：
稍微美化，新增兔子

2.鲁高因：
稍微美化，新增骆驼

3.库拉斯特：
稍微美化

4.群魔堡垒：
新增小精灵

5.哈洛加斯：
新增牛

Part6装备：

A.底材：
以彩虹合金为基础，属性基本没变

B.暗金：
改了挺多装备的属性，在这里就不说明了

C.绿色：
修改了以下装备属性：
1.卡珊的陷阱

2.布尔凯索的孩子

3.沙撒比的雄伟贡品

4.天堂的信徒

5.马维娜的战斗诗歌

6.艾尔多的守卫

7.娜塔亚的非难

D.符文之语：
基本没变

Part7 UI：

修改了进游戏UI和技能栏背景

B.兼容性：本mod基于1.13C版本修改，兼容大箱子，hackmap，高分辨率补丁。

C.安装说明：将Data文件夹放入根目录覆盖即可，安之前请删除原有mod，或不兼容的mod，Data/Global/Excel文件夹里不能有任何txt文件，然后快捷方式挂参数-direct。
