前言：

嘛，这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本，而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持，还希望各位理性使用修改器啊，例如你没有太多时间玩游戏，改改个体值什么的，也是不错的，不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~

内容方面框架沿袭了之前的系列，第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了，这次同样按着这个理念来做的，而且比起之前的改版，更进一步保留了宝石原有的特色，
同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材，当然，取材的方面呢，一些剧情，人设，地图设计，都是可以取材的料，玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的，
这也将会是挺有意思的一件事~

今年为我站（pmcenter.cn）建站五周年，所以游戏里一些新建的NPC的取名都和论坛里的大部分版主和一些常驻会员的昵称/ID相同（嘛，但是没有我）。
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~

所以嘛，这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好，请勿发布以此改版为蓝本的改版，谢谢合作^ ^

这次的原创人物呢，吸收了黑白版的一个优点，就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多，比如电系道馆馆主职业还有模特，地系馆主职业还有老板，这是口袋妖怪第五世代的进步之一，
虽然不能做的很复杂，不过这次的新NPC比之前的版本个性化地多，通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性，当然，这真的只是同名而已啊，千万不要把游戏里的NPC的个性代入到
论坛实际人物啊（大误）~——爆料：其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD

嘛，具体游戏里的谁对应论坛的谁我就不列出了，特别提醒，poohades这家伙在游戏中出演了两次，都非常喜感！
此外嘛，比较重要的原创人物一只，有独立的造型，人设上来源于白金开始出现的某个角色，具体的大家玩到了就知道了~

顺带一说，该人物的名字其实非常恶搞，然后是，当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样，嘛，毕竟是大小只有64*64的16色图，还得点绘，那套制服画了很久还是不满意，
放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错，这是塞翁失马还是吃不到葡萄？嘛嘛~

该人物的对战图有向不明作者的素材图取材，但终究是我画出来的，希望其他改版者要用的话请在我站发个帖告之，只要有帖子，我必然同意~

说到素材的问题呢，就在这先说了好了，No.393精灵的背面图为billy28837设计，本人点绘，No.394为本人原创素材，所以No.394的所有素材图和No.393的背面图的话
请同样发帖告之我，让我知道后就使用吧（如果我长时间没回复可能是漏看帖子，请论坛短消息我）~

其他一些素材图虽然个别也是我原创，但是出于改动较小之类的因素，各位可以直接拿去用~

人物行走图方面，所有的图都是我从心金魂银等里提取了制作的，从我这改版里提取了用的话同样希望发帖告之~

该版本坐船不会卡死，通关也没问题，对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储，但务必请在游戏前把存档设置为128KB的（比如VBA模拟器为：选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K)，
更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。

这次制作比较精良，能手动寻址写入的我都采用了手动的方式，尽量减少了bug产生的可能，如遇到疑似bug的现象请发帖说明，如果确实是bug，我会尽快修正。

以后可能会有一些有趣的补丁供玩家自己选择，也可能有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边，都将更新在这张帖子里↓

http://www.pmcenter.cn/viewthread.php?tid=42318&extra=page%3D1

嘛，周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~

另，希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了（其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影~）…一个人的精力只够做一种风格的东西，这次的改版做完后，
我还欠着一堆坑呢（也包括学习和生活上…），虽然做个技能DP化不会花太久，但我个人也有点“完美主义”，这么多精灵包括对战开拓区要改…做成补丁让玩家自己按自己的喜好打，
这是我某次研究某日本改版时领悟的，确实很人性化，虽然上文也说了可能以后会有些有趣的补丁，但是大工程我自己就没时间做了，谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话
就先联系一下我吧~

说到这个问题呢，又想到一点不得不提醒大家的是，只要不是原版，请勿乱打补丁啊，比如我这个改版，自己写的数据在区域A，你打的补丁写入的数据也在区域A，
那么补丁的数据就把我写的覆盖了，这极大可能会出问题……还有串档的问题，请尽量不要串档，就算要串尽量就和原版串，因为所有改过剧情的改版，所用的完成某个剧情的“记号”
数值可能和我这版的某个剧情所用的一致，出现这种情况的话，你在那边完成后记录串到我这版来，我这版的剧情就做不了了……至于跟前作的继承方面，最大做了继承，但是仍有“记号”
不能被承接-_,-


修改内容介绍：

1）新剧情

首先要提醒大家一点，绿宝石的重要道具栏只能放30个物品，尽管我新加了不少剧情道具，但仍旧控制在范围之内，不用担心这个问题，但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具，
因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况，其实老任也没写~

啊，对了，说件比较有趣的事情，雪拉比是所有传说中的精灵中最特殊的一只，如果你被野生的雪拉比打败就不能再抓了（好吧，其实是我写完脚本后发现没考虑这种情况，但是啊，
你会被野生的精灵还是传说系列的打败了还存一下档么？）

剧情方面主要还是捉精灵的，这些下面都会提到。这里主要介绍下一个比较重要的原创地图，名字我先不说了，就暂时命名为X吧。X的入口比之前版本的“幻の象”难找的多，但是在剧情中
将会得到一次提示，这个千万不要漏了。

X的设定是一个未知的洞穴，地理位置意义有参考心金魂银的某个隐藏剧情，此外也有分支路线继承了之前版本“幻の象”的设定，相当于“空间隧道”可以到达关东地区的华蓝洞窟和
城都地区的白银山洞，嘛，透剧到这大家也该知道超梦的捕捉地和小赤（其实那家伙本来就是初代主角red，只是大家都习惯了叫做动画中的小智罢了~）所处的位置了。

有些剧情需要找东西，有几个放置位置比较猥琐的，在相关角色的对话中也有提示，一定要思考下，并认真的找一找~

原版中四个与NPC交换精灵的剧情，基本没人会注意，嘛，你懂的哦~会有意外的惊喜~

啊，顺便一说，比如商店这样的地方，从来不和除了售货员以外的NPC对话的人不在少数吧，这是一个提示哦~比如某个非常经典的大叔就会登场~

2）精灵捕捉

尽量保留了原版的特色，有不少道路完全没改，跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉，而是剧情获得或者定点捕捉的，下面简略地来说一下~

初代三主角：剧情领取。
城都三主角：剧情获得（并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一）。
丰缘三主角：游戏开头剧情领取一只，另外两只之后有剧情领取，千万不要错过~

闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟：定点各一只
雷公、炎帝、水君：各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁：同原版剧情各一只

超梦：其实上文已经说了，只有一只
梦幻：只有一只
洛奇亚：只有一只（有点复杂）
凤王：只有一只（有点复杂）
雪拉比：只有一只（有点复杂）

盖欧卡、固拉多、裂空坐：同原版剧情就一只
基拉祈：只有一只

迪奥西斯四种形态：各一只

拉帝欧斯、拉帝亚斯：最为特殊的设定，因为原版剧情为通关后一只满地图跑，一只在南方小岛，而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据，所以玩家不能通过
刷的方式来选择一只满意的“极品”，故而在南方小岛追加一只水都，和满地图跑的水都相同，比如你在剧情中选择“蓝色”，那么满地图跑的就是拉帝欧斯，南方小岛上则是拉帝亚斯
和我追加的又一只拉帝欧斯~

也有个别精灵是定点或剧情得到的，在此我就不列举出来了，大家自己挖掘才有意思~

另外，游戏中还藏着几只隐藏精灵，大部分是可以入手各一只的~

特别地，笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~

关于之前说到的X，这里也特别说一下，由于一些制做上的技术限制，X这个地方比较特殊，其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位，有些地图又可以；有些地图上的野生精灵不会
被图鉴的分布功能显示，有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时，如果显示“分布未知”，可能是说明该精灵的捕捉地在X哦~

这次我没有单独设立刷努力值的地方，因为不需要，比如卡绿隧道里面，全都是咕妞妞，刷HP的地方便有了，至于特攻，113号道路，除了5%几率遇到盔甲鸟，其余95%是晃晃斑和熔岩虫，
都是加特攻的，物攻的话，送神火山第一层都是怨影娃娃，速度的话，随便举个例子，海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话，火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟，还有个特防，
找水母嘛，而且要找100%都是水母的地方也是有的，弃船水面就是，带只会甜气的精灵，很快的……

进化方式修改方面，嘛，原本是想改成比如对蚊香蛙使用王者之证进化成牛蛙君这样，但是很可惜，最后发现道具的内部编号就划分了区域，比如进化石都是连号的，这是有原因的，
因为这一个区域被规定了为进化石系列道具…总之，很遗憾，王者之证到还是有实战效果，龙鳞什么的，如果你没有机会联机，还是成为摆设了……

具体单机化进化方式追加为：

蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君
勇吉拉亲密度方式进化为胡地
豪力亲密度方式进化为怪力
隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩
呆呆兽使用太阳石进化为河马王
鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼
大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇
海刺龙使用月石进化为刺龙王
飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂
3D龙亲密度方式进化为3D龙2
珍珠贝使用月石进化为樱花鱼
珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼

进化方式修改有：

太阳精灵：伊布使用太阳石进化
月精灵：伊布使用月石进化

3）NPC修改

除了原创剧情新增的战斗外，首先介绍下一周目馆主

修改后的一周目馆主，等级大致与玩家用两只主角精灵，不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录，用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力，边打边改，个人感觉电系道馆改的最难，在此先打一个预防针哦~

两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵，等级设定方式同馆主，不过没有给出配招和道具，都是升级默认的技能，但由于等级问题，嘛，也算有点难度的吧~

特别地：和大吾合作战斗那一次会比较有意思…

四大和冠军还是70级+，二周目的馆主原版是像一般NPC一样，打一次后增强一次，一共可以增强三次（加上初始就是打到第四次才最终定型），然后绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的，
所以我直接做了个统一，二周目的馆主起始就是75级+，此后也不会再增，其中超能力道馆为双打，其余皆为单打。

小光这个角色补上了携带道具权，类似一个杂属性的“馆主”，也就是说等级设定同馆主（包括二周目数据），精灵有配招有道具。

一些路人NPC也偶尔有修改，只要是一个改版，基本上都会把精灵改成全部都能单机获得，但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内，所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”，然而
个人时间有限，所以其实也没改几个人，嘛，有一个人是很恶搞的，精灵取材自某版本的某个经典NPC……

至于小赤和大吾，我直接照搬了前作的数据……

4）对战开拓区所有精灵都可带入
其实这个不需要我再介绍了……就是这样，喵~

5）物品相关

多了一些新增的商人，有卖所有树果的，有卖稀有秘密基地用物品的，有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔（误~），也有负责卖原版买不到的珍贵道具的，比如“PP最大剂”，
和前作不同的是，这一作没有掌门球卖点，而是剧情中获得，但请放心，你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵，只要你平时别乱丢掌门球，数量是足够的。

6）精灵学习技能的修改

嘛，先把最要紧的说了，以免漏写，那就是，原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习，比如替身这种技能，只能学一次的话，这“满足不了客户需求”嘛~

快捷修改：快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞（包括他们的部分未进化形态）。
          椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
          斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
          三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
          伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。

来源于后作的技能追加：快龙家族追加神速（其实这个应该说来源于前作的吧，笑~）
                      大力鳄追加龙舞
                      刺龙王追加逆鳞
                      呆呆兽家族追加偷懒
                      落雷兽追加火焰放射，雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽

个人diy部分：洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨，凤王追加羽毛之舞（这点可见下文）

XD技能加入（XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能）：
          除了梦幻外的所有精灵：帮手这个技能的追加；跟我来这个技能的追加；口呆花的朝阳；宝石海星的精神回复；卡比兽的精神回复；这些是我没有加入的
          特别地：①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
                  ②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压，为了对应，也给凤王追加了羽毛之舞（与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽）

追加了火红叶绿独有的升级技能：个别技能只有在火红叶绿里面才能学到，比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。嘛，咱的笔记上面虽然记录了修改了哪些，但是忘记像
                              XD技能那样写个备注了，也懒得再去比对一遍了，应该是全部都追加了（如果不是的话有用的技能肯定都追加了）~

礼物技能的追加（搞活动送的精灵会的原本学不到的技能）：

神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆卡比
自爆超梦
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君（这是源自后作的礼物技能~）

迪奥西斯（特此说一下，这家伙的官译为“代欧奇希斯”，新汉化版采用了官译名字，理应是不当改的，但是这家伙有4个形态，5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长，所以
就采用了民译的“迪奥西斯”）的四个形态升级技能都是一致的，为红蓝宝石的升级技能+火红升级技能+叶绿升级技能+绿宝石升级技能（当然剔除了重复学习的）+所有定点教学，故而
迪奥西斯的升级技能非常地多……

7）技能效果的修改等

这一部分由于也没改几个，所以，所以呢…忘记记录下来了，囧，嘛，没记错的话就改了五招而已，应该没有忘记的吧-_-，首先是神速，按照第五代，将先制度改为+2，嘛，这样才合理嘛，
对得起神速这个名字，自然地，下马威先制度改为+3，于是我在打这段文字时才想到，忘记把保护/见切/忍耐的先制度从3改成4了，于是下马威和这三个技能同种先制度了- -…不过想想
还是蛮有趣的，下马威这招的日文是“猫骗”，是相扑中的一种奇袭战术，根据我站H大的解释这本是一个虚招（所以真正的猫骗本身是没有攻击力的），还是对付眼的，于是我这版里就会
变成比速度，如果你速度快就可以先闪瞎（其实是扇瞎XD~）对方的氪金狗眼造成对方的保护等还没出就在那喊“眼睛，我的眼睛！”，想到这我可耻地笑了，于是就不回头再改这个疏忽掉的
细节了吧，很有趣不是么~（天音：你这是在为自己偷懒找借口吧！喂！）

然后是逆鳞，也向后作靠拢了，不然在龙爪面前实在太鸡肋了，于是就威力120，PP10了…

至于最后的两招嘛，当然是继承了前作的个人diy精神，将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王（其实这两只在本作中也是最难入手的封面神）…那么改的内容是？
对，没错，空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100，威力也从100加到了120，基础PP也加到了10！此外，空中爆破追加+1的先制度！神圣火焰烧伤率也提升到了100%！

另外地，超梦的特性改为同步率，洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵，压力是一个好特性，但是老任在这点上偷懒了也是事实，五代
起有了梦特性，超梦为紧张感，洛奇亚为多重尺度（或者译成多重鳞片），凤王为再生力，其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救，而老任原则上是不会改种族值等基本数据的，
看看前两代的传说系列，三鸟是压力，超梦是压力，梦幻同步率，三兽是压力，洛奇亚凤王也是压力，雪拉比是自然恢复，我只能说，囧！第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说
系列精灵啊！超梦改为同步率，一来是和梦幻保持一致也有一定的道理，二来是对超梦自己来说也算实用，超梦有130的速度，反过来说他也怕被人废了速度，那么有个同步率，你就得掂量
一下了，比如雷精灵，也是130速度，如果拼50%先出手电磁波麻了超梦，那他自己也得被麻痹；自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的，洛奇亚拥有高耐久，而且有自我再生这样的技能，很少
会有去用睡眠的情况，也就是说洛奇亚自己被人下个剧毒也是严重影响生存能力的事情，有个自然恢复，只需要退个场就消除了，而这样高耐久的精灵，再入场的机会是不难找的，故而也是
一种强化，凤王也有些同理吧~

嘛，大概都讲完了吧，那么就到这里好了，感谢大伙的耐心阅读^ ^

美术设计参与：billy28837
对白设计参与：座堂シエラ
作者：海のLUGIA
——口袋中心：www.pmcenter.cn