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<!--weapon字段表示战斗中的武器的级别对应的素材连接-->

<weapon startId="0" endId="450" classId="Weapon_1" />
<weapon startId="0" endId="400" classId="Weapon_2" />

<Effect Id="1" masterIds="2,5,6,8,9" priceDesp="额外获得所有翻到卡牌研究值之和*4" />
<Effect Id="2" masterIds="1,10,11,12,15" priceDesp="额外获得所有翻到卡牌研究值之和*3 银两+1000" />
<Effect Id="3" masterIds="3,4,7,14" priceDesp="额外获得200点研究值" />
<Effect Id="4" masterIds="1,12,15,16" priceDesp="额外获得800点寻访经验" />
<Effect Id="5" masterIds="2,5,8,16" priceDesp="额外获得所有翻到卡牌研究值之和*2" />
<Effect Id="6" masterIds="3,4,14" priceDesp="额外获得寻访次数+1" />
<Effect Id="7" masterIds="5,8,13" priceDesp="额外获得60点研究值" />
<Effect Id="8" masterIds="1,8,12" priceDesp="额外获得所翻到卡牌的基础奖励*1" />

<!--武器批量寻访-->
<multi_search normal="360" special="2000"/>
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