

＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊　注意！　＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊




バグの発見·仕様との判別を目的とした、データが記されています。
ネタバレ·解析データとほぼ同義です。
よって、バグか仕様か確認する場合以外の閲覧はオススメできませんし、
具体的な内容を誰かに教えようと思った時には、
あらかじめネタバレＯＫか確認をしたほうがいいと思います。
知りたくない人に配慮しましょう。
↓


































































































·1.85
[記念日イベント]
上機嫌にさせれば幸福度＋10、不機嫌にさせれば幸福度-5、
呆れられた場合は変化なし、悲しくさせれば幸福度-10。
ここまではさほど影響が出ない。
ただし選択次第では下記の宇宙の侵略者のみが湧く特殊終末が発生。
終末発生選択肢以外だと足元にアイテム：プレゼントが生成される。


[追加キャラ]
コボルトブラスター	レベル153のコボルト。マグナム弾装備。チャージ、たまに力の集約を使用。
デュークコボルト	レベル122のコボルト。男性固定。集団催眠、シャドウステップ、遠距離打撃を使用。
ライトニングコボルト	レベル101のコボルト。電撃耐性強。高速ラッシュ、ライトニングボルト、元素の傷跡を使用。
コボルトセイバー	レベル90のコボルト。マグナム弾装備。稀にブーストを使用。
コボルトブルー		レベル27のコボルト。毒耐性強。今回の中でこいつだけ死体が有毒。毒の手、アナフィラキシーを使用。
コボリナ		レベル15のコボルト。女性固定。瀕死時に致命傷治癒。闇の霧、フェザーを使用。
宇宙の侵略者		レベル70のバクテリア。同種で群れを形成。加速、貪食の牙、スクイーズを使用。


[追加進化パターン]
コボルトが王の器でオーボルトに進化し、威嚇を会得。


[追加技能]
ハザードレシピ		PCが毒の手フィートを持っていれば
			生化学スキル20以上の時レベルアップで習得。
			選んだ食品にbitを付与。名前に（危険！）と表示され
			色が真っ黒になり、価値が激減する。「一緒に食事する」の対象にもできなくなる。
			また、素材の能力鍛え効果は変わらないが食事効果は無効化される。
			対象となった食品を食べると、PCの生化学依存無属性ダメージ＋生きていれば追加で
			2連嘔吐orゲージ30％減少or追加毒ダメージor追加混沌ダメージor狂気判定
			or朦朧判定＋2ターン転倒状態のいずれかが発生。
			毒膳料理の極みなのか重篤なメシマズなのかはキャラ次第。

アナフィラキシー	広域技能。PCが毒の手フィートを持っていれば
			生化学スキル40以上の時レベルアップで習得。
			使用者の耐久＆生化学スキルと対象の毒強度に依存する毒属性ダメージ。
			毒状態でなくてもダメージは発生するが倍率が低い。
			また、これ単品で毒にすることは強度の関係上難しい。
			対象が毒状態なら呼吸困難付与（既に呼吸困難の場合は加算されない）
			＋朦朧判定＋嘔吐の追加効果が発生。
			毒の手や毒薬など、毒強度を大きく加算する手段とのシナジーが強い。
			毒にならない相手にはとにかく効かない。


[追加アイテム]
ボムタル	合成で入手。ランダム生成されないジャンク品扱い。
		火炎でアイテム焼失対象になった時に爆発する。
		スタックしていようが1度に最大3つまでしか焼失·爆発しない。
		使い捨て。発生するダメージはPCの罠の知識と生化学スキルに依存。





·1.84
[追加依頼]
罠撤去系	ダルフィおよびルードゥスで多く発生する。
		依頼名はいたずらの後始末、母の奇行、格安のわけ　の三種。
		前二つが落とし穴撤去で最後が地雷撤去。
		罠解体で消してもHP任せで発動させて消してもカウントされる（やったのがNPCでも）。
		ただし自分で作った落とし穴や自分で埋めた地雷はノーカウント。
		依頼マップ配置の地雷と落とし穴の強度は依頼レベル依存。
		途中退出するとその時点で成否判定するのでノルマ達成後抜けても大丈夫。
		報酬は名声依存枚数プラチナ＋ポイントに応じた数の魔神の欠片（上限30）、
		ノルマ1.5倍超でブロンズ硬貨1枚追加。
		試作品なので数値などのバランスは後々調整する可能性あり。

[追加アイテム]
麦茶		低確率ランダム生成されるポーション。
		麦加工のレシピで1回に2本生産することもできる。
		（ビアとウィスキーの生産本数は3→2に減少）
		飲むと治癒スキルに経験値が入る。
コーラ		低確率ランダム生成されるポーション。
		飲むとSp15回復。1/2の確率で1kg太る。
ガム		低確率ランダム生成される食品。ごろつきが生成時に持っていることもある。
		満腹度の回復量は本来の1/20に補正される。
ガムの残骸	通常生成されない食品。ガムもしくはガムの残骸を食べた後に、
		確定で祝呪なしで生成される。
		満腹度の回復量は本来の1/25に補正される。要するに無限に食える。
古代の焼き物	焼き物のレシピでのみ生成される家具。
装飾陶器	焼き物のレシピでのみ生成される家具。
磁器人形	焼き物のレシピでのみ生成される家具。
		使うと下記のビスクドールが仲間になる。
魔神の欠片	低確率でランダム生成もされる。鉱石扱いではなく道具扱い。
		一定数以上使うことで罠発動技能とかを獲得できるようになる予定。
		今は効果未実装なので完全に換金用。

[追加キャラ]
ビスクドール	レベル5のゴーレム。通常生成されない。性別は女性固定。
		踊る鋼線、脆弱の霧を使用。

[追加進化パターン]
少年が進化の導石で少年スカウトに進化。
そこからさらに進化の側枝で闘拳男士に進化し、死神の舞踏を会得。
執事が悪魔の角飾りで執事羊に進化し、集団催眠を会得。
ビスクドールが進化の側枝でビスクドールズに進化し全軍突撃を会得。

[追加技能]
死神の舞踏	舞踏フィートを所持しており回避スキル60以上の時にレベルアップで習得。
		同名のバフをかけ、攻撃された時に通常回避力による回避判定をもう一度行う。
		回避成功時（見切り等も含む）に攻撃者に回避スキル依存の小ダメージを与える。
		距離は関係なく発動する。連続攻撃等にも毎回発動するが、途中で攻撃者が死んだ場合は残り攻撃をそのまま食らう。
		ロマネスク（ゾンビ少女進化体）、ラストダンサー、刈り取る者、白面の『アルサピア』が新たに使うように。


·1.83
[ランダムネフィア追加種類]
巣穴	採掘でフン、卵、干し肉、稀に謎の化石が出る。
	マテリアルは生物系が出やすい。
霊園	採掘で大きな花束、ぬいぐるみ、棺桶、稀に復活の書が出る。
	マテリアルは植物系が出やすい。
鉱山	採掘で粘土、硫黄、黒水晶、稀にスターダストが出る。
	マテリアルは鉱石系が出やすい。
湖	採掘で鉱石類が出る。マテリアルは水系が出やすい。


[ランダムネフィアでの出現種族]
今のところはざっくりと種族で分けている。イメージよりも種族数の均等化を優先。

洞窟	8種族	幻獣　イーク　コボルト　オーク　ゴブリン　熊　バクテリア　メデューサ
森	8種族	馬　鳥　昆虫　マンドレイク　羊　エント　恐竜　妖精
塔	7種族	亜竜　天使　鎧　魔人　目　手　阿修羅
砦	7種族	巨人　機械　乗用機械　竜人　クイックリング　カオスシェイプ　駒

巣穴	8種族	ドラゴン　ワスプ　蜘蛛　蛇　ワーム　巨獣　ミノタウロス　ウサギ
霊園	7種族	ウィスプ　悪魔　幽霊　骸骨　ゾンビ　リッチ　猫
鉱山	7種族	ゴーレム　鉱物　コウモリ　スライム　ねずみ　犬　鳥人
湖	7種族	海魔　甲殻　蛙　異星主　かたつむり　きのこ　精霊


[追加アイテム]
執事の日記	低確率ランダム生成だが音楽チケットでの交換も可能。
謎の化石	採掘でのみ入手。深いほどLVが上がり、値段も上昇する。
		そのうちLVに応じたキャラを復元したり博物館の評価対象にする予定。
硫黄		鉱山での採掘でのみ入手。合成用素材。
粘土		鉱山での採掘でのみ入手。合成用素材。


[追加合成レシピ]
硫酸のレシピ		祝福された硫酸×8を生成。

生体復元のレシピ	未実装なのでまだ何も起きない。
焼き物のレシピ		未完成。木の加工や石の加工の粘土版。かまどは消費されない。
			スキルに応じて完成品の種類が増え価値も上がる。
			現時点では4種しか設定されておらずそれから上は全部開いているつぼになる(価値は上がる)。
			そのうちビスクドールとかハニワとか作れるようになる予定。
たる爆弾のレシピ	未実装なのでまだ何も起きない。


[追加キャラ]
執事　		レベル10の魔人。ランダム生成されない。執事の日記を読むと加入。乗馬適正。
		瀕死時治癒の雨。集中、リジェネレーション、敵のパワーゲージが90％以上ならプレッシャーを使用。
老執事		基本レベル1の魔人。隠しキャラ。乗馬適正なし。瀕死時捨て身。
		踊る鋼線、零の間撃、加速、フェザーを使用。
インコニート	レベル15の鳥。インコグニート、何もしない。
弓矢ガモ	レベル44の鳥。浮遊。狂気の眼差し、罵倒を使用。
邪エナガ	レベル71の鳥。浮遊。瀕死時エリスの癒し。
		魔法の矢、ダークネスボルト、洗脳の眼差し、悩殺攻撃。
森の暗殺者	レベル128の鳥。浮遊。シャドウステップ、幻惑の眼差し、
		空間掌握、首刈り。
堕鳥		レベル142の鳥。乗馬スキルに補正。烈走破、高速ラッシュ。
ピースメーカー	レベル163の鳥。浮遊。核発射、戦慄の笑顔。




·1.82
[三部追加サブクエスト]
歌踊のカラヴィカ
毎月30日に1度ずつだけ、時間帯に関わらず依頼を受けることができる。
移動先マップでのBGMは5種からランダムで決定。
敵の種類と出現パターンがターン経過で増えていく。
初回クリア時は★メロディウスが報酬に出る。
2回目以降は神雫石。エンチャントは4種類。


[三部追加マップ]
****		ザイールから南西に追加。
		敵キャラが大勢いるだけで特に何もない。一応メダルは3枚ある。
		いつか小さなイベントとかは追加するかもしれない。


[追加キャラ]
廃忘獣	レベル188の神の化身。ランダム生成されない。浮遊。瀕死時致命傷治癒。
	朦朧の眼差し、シャドウステップ、侵食の毒牙を使用。
残影	レベル1の幽霊。ランダム生成されない。行動は「何もしない」
Ｓ少年	基本レベル1のカルーン。隠しキャラ。乗馬適正あり。
	瀕死時に致命傷治癒。朦朧の眼差し、地獄の責め具、神経支配の糸を使用。
少年	レベル6のカルーン。ランダム生成で非敵対。乗馬適正あり。
	そのうち進化を予定。技能は特になし。
	少女の対となる存在だが、仲間イベントの選択肢には入ってこない。
	少女選択肢のインパクトが薄れそうなので。


[追加技能]
侵食の毒牙		対象に毒属性ダメージ（状態異常強度は低固定）、
			対象の主能力を一時的に50ずつ下げる。ユニークには能力低下が効かない。
			直接的なダメージは低いが速度50低下と耐久50低下＝最大HP低下が累積すると致命的。
			メーイルとナゴレウは今までメモリーデリートを使う設定だったが、こちらを使うように。

メモリーデリート	今まで存在だけの仮技能だったが、侵食の毒牙から派生するゲージ技に。ダメージはない。
			対象の主能力を問答無用で永続的に1下げ、パワーゲージが1以上なら0にする。

飛獣送り		投擲レベル40以上＆器用60以上もしくは
			柔術フィート所持＆器用60以上の時にレベルアップで習得。
			テレポート妨害効果を受けないテレポート効果扱い。対象が不動状態だと失敗する。
			対象が誰かをターゲットしている場合、ターゲット～対象者が適正距離になるマスめがけて移動させる。
			ターゲットしていない場合はPC～対象者が適正距離になるマスめがけて移動させる。
			着地点に壁や他キャラがあれば当然ずれるので正確ではない。
			対象にダメージは与えず、Chain数を0にする。
			コンボ中に挟んで補正切りに使ってもいいし、足の遅いキャラを送り込むのに使ったり
			邪魔なNPCをどかすのに使ってもいい。



·1.81
[追加キャラ] 
ウサギ		レベル27の兎。非敵対。技能は特になし。
狐		レベル28の犬。非敵対。技能は特になし。
ネズミ		レベル20のねずみ。非敵対。技能は特になし。同名の既存モンスターとは別キャラ。
猪		レベル49の巨獣。非敵対。技能は特になし。
狼		レベル55の犬。追跡型AI。技能は特になし。
ライオン	レベル60の猫。追跡型AI。技能は特になし。同名の既存モンスターとは別キャラ。


·1.80
[一部追加マップ]
悪魔岬			ノース側関所から東の、なんにもなかった区域に追加。
			BGMを流さず環境音だけの設定。
			下記のバイシルフとの会話でゲームモードを変更可能。
			Abnormal→Loss→Natural→Essential→Overdose→Purgeの一方通行で、
			途中を飛ばすことはできるが遡ることはできない。
			オートセーブされないので間違えたらロードして戻すことはできるが、
			リロードペナルティ発生は元のモード依存なので注意。

[追加ユニーク]
琥珀眼の悪魔『バイシルフ』	レベル66の悪魔。浮遊bit。
				瞳の奥の深淵、幻惑の眼差し、洗脳の眼差し、冥気放射を使用。


[追加アイテム]
アラートドキシン	ランダム生成されないポーション。アイテム合成で作成可能。
			「使う」ことでワールドマップ上でモンスターの通常襲撃を
			100歩の間無効化するようになる。
			盗賊団や行商人などとの特殊エンカウントは妨げない。
			効果が残っている間に使った場合加算されないが残り100歩まで回復する。
			飲むと毒になる。



·1.78

[三部追加マップ]
ノースティリス　既存の物とは同名の別物ワールドマップ。イムウエル表記にするのが原作準拠だが
		会話からすると間違いなくノースティリスであるようなので。（1.84～区別しやすいようにやはりイムウエルに変更）
		生成されるモンスターはそのうち独自のものに限定する予定。

ザイール	上記内に存在。再生成もされる。
		メダルは配置されていないし依頼も発生しない。
		時間経過で乞食などが湧かない。
		プラチナ硬貨がランダムで落ちていることはなく、
		代わりにブロンズ硬貨が落ちている確率が高い。


[永久パターン防止キャラ]
PCが移動していない状態で物理攻撃6666回以上発生で画面上に警告。
9999回以上発生で終末発生＆下記のラストダンサーがレベル3000·変異種補正·被召喚bit付きで4体出現。
その後カウントが-9999スタートになる。カウントマイナス時は画面上にカーテンコールの表記が出る。
マイナスになろうがなんだろうが一歩でも動けばカウントは0に戻る。


[追加キャラ]
ラストダンサー	レベル99の天使。浮遊。ランダム生成される。
		普段はマルチロック射撃、魅了の舞、たまに破壊の奔流を使用。
		1.84からは死神の舞踏も使用。
		仲間ではない＆カーテンコール時なら下記のグランドフィナーレを使う。
		サンドバッグに吊るされていない＆仲間ではない場合、マップに入りなおすと必ず消える。

元銀行員	レベル10のノーランド。技能特になし。
ギルドの仲介人	レベル35のノーランド。技能特になし。
店員		レベル25のノーランド。技能特になし。
		店によって名前が違うが同キャラ。
		旅糧売りは内部処理的には「宿屋メニューが使えず旅糧ばかり売る宿屋」。
		装飾品売りは内部処理的には「固定商品を除いた家具店」。
バーテン	レベル20のノーランド。技能特になし。
		バーテンダーとは全然違って、内部処理的には「宿屋メニューが使えず酒と魔法書を売る宿屋」。
調査隊員の『アレン』		レベル40のノーランド。技能特になし。サブクエが受けられるが未実装。
燃える冒険者魂『バート』	レベル45のノーランド。技能特になし。会話進行は再起動するたびにリセット。
ドールの紅血『ロイター』	レベル50のザナン。内部的にはザナンだが種族表記はドール。技能特になし。
				会話はランダムで5パターン存在。


[追加技能]
グランドフィナーレ	カーテンコール時のみ発動可能な特殊広域技能。
			距離関係なく問答無用でPCもろとも味方全員のバフを全て剥がしたうえで
			HP、MP、SP、ダメージ無効化率を0にした後に致死ダメージを与えて終わらせる。
			特にアニメーションとかはない。

マーキング	何でもいいので新たに物件を建てると習得できる。自分の縄張りを示すのは大事だよね。
		湿潤以上の時に湿潤度を減少させる。
		方向指定でその場を選択した場合、足元に下記のジョロジョロを生成。
		足元以外を選択してその方向にNPCがいる場合は
		直接ひっかけて対象に怒りと濡れを3ターン固定加算する。

		
[追加アイテム]
地獄絵図(荷車)	ザイールでのみ生成される交易品。

ウサギの足(荷車)ザイールでのみ生成される交易品。

ジョロジョロ	名実ともにゲロゲロの湿潤度版。水溜りを作る＝コレを生成。
		効果も同じだし生成者の名前もつく。ストレートに「尿」でもよかった気もするが
		ゲロゲロの仲間感を優先した。
		あえて言うなら吐いても生成されるかランダムなゲロゲロと違い、
		漏らすと確実に生成されるため価格が安め。
		ポーションによる水溜りではなくアイテムで表現した理由としては、
		·ゲロゲロ同様に収集できるようにするため
		·ポーションによる水溜りは綺麗な円形で生々しさが足りない
		·ポーションによる水溜りだと生成直後に本人が踏んづけて消えてしまう

撒き餌		アイテム合成で作れるが稀にランダム生成もされる食品。
		水系マップチップに向かって使うと撒く。
		そこに腐っていない未調理の魚がある場合、1匹の＋値を上げる（上限15）。


·1.77
［追加キャラ］
ドリケラドプス	レベル140の恐竜。溶解クリンチ、マルチロック射撃、
		酸の海、無形の枷、妊娠（産まれてくるのは通常通りエイリアン）を使用。
カミナリ竜	レベル78の恐竜。電撃耐性あり。地砕き、ライトニングボルト、チャージを使用。
トリケラトプス	レベル10の恐竜。非敵対キャラ。烈走破を使用。


［追加技能］
【合体攻撃発動】仲間4人以上を連れ歩いている状態でレベルアップ時に習得。
		使用者と視界内の味方(仲間以外も含む)全員を対象に、
		戦術、射撃、詠唱、魔道具のうち最も高いスキル×パワーゲージ割合を
		それぞれ算出し、その合計値に依存するダメージを与える。
		パワーゲージは全員0になる。
		つまり50％しか貯まっていない場合はスキルの半分しか加算されないし、
		200％なら倍で加算される。
		該当スキルがないとか端数切り捨てで0になるとかで加算が全くされない場合は失敗する。
		また、攻撃相手が敵対キャラでないと失敗する。
		参加するキャラにTxtSpecialを口調設定している場合は喋る。
		相手がサンドバッグとか被召喚bitつきとかではなくかつ発動に成功した場合は
		全員の戦術、射撃、詠唱、魔道具スキルに少しずつ経験値が入る。
		単独で繰り出すゲージ技と違って追加効果は特にないが、相手のスキル等で軽減されず、
		装備品の＋値平均によらず威力補正が最大で計算される。
		防御態勢のキャラも参加できるし単発攻撃なので大人数でもコンボ補正に引っかかりにくい。
		全画面アニメーションが入るが、これは800*600がベースで、
		画面サイズがそれ以外の場合は拡大される。
		元ファイルはuser>graphic2フォルダ内に入っているので好みに差し替えてもよし。
		ダメージが対象の現在HPより多い場合は爆発エフェクトが追加される。

集団催眠　	催眠術師フィートを持っており魔力制御スキル40以上で
	　	レベルアップ時に習得。視界内の眠っていない敵に眠り判定。
		眠り強度は使用者の幻惑耐性依存だが10ターンが上限。
		使用者が仲間外NPCの場合、眠らなかった相手には
		洗脳の眼差しより弱い洗脳判定が追加される。
		既存キャラでは、堕天使、悪夢の化身、淫婦、タイターニア、エグゾシズルが
		ターゲットが眠りにも洗脳にもなっていない場合に確率で使用。
		
神経支配の糸	糸使いフィートを持っており生化学スキル30以上でレベルアップ時に習得。
		HPが1/9超の相手に使うと生化学スキルと感覚依存の神経ダメージ有射程攻撃。
		HPが1/9以下の相手に使うと即死判定。前述の攻撃でHPが1/9以下になっても即死しない。
		即死判定の際に、死体かはく製のドロップ判定に成功した場合、
		死体とはく製と残骸類のドロップを無効にすることで肉人形を生成する。
		肉人形は名前とグラフィックが変わっただけで内部的には死体。新アイテムではない。
		はく製やカードと同じく、色違いキャラの色は反映されない。
		ランク10の肉料理扱いされる。そのままだと10日で腐るので、
		趣味で飾る場合はちゃんと防腐剤を混ぜよう。
		既存キャラでは、サヴァントクイーン、蟲学者『マリア』、
		アトラック＝ナチャ、メシェーラ·アーギンに搭載。
		ただしこちらは1.77以降新たに生成された個体のみ。


［追加合成レシピ］
肉詰め蘇生	上記の肉人形を生成する。
		外見だけはく製依存で、中身や名前などその他のデータは死体依存になる。


［追加アイテム］
生体バッテリー　ランダム生成されるが店売りされない。
		所持者への身長体重変動効果を無効化する。
		


·1.76

［追加ゲームモード］
Purgeモード
·スコア0化＆遺伝子残せない。
·オートセーブ無効。
·ロード直後からレアフラグが立つ。さらにF2キーでクイックロード可能。
·潜在能力が下限1％。また、どんなに潜在が低くても要睡眠等でも経験値が最低0.001保障。
·満腹度マイナス時の嘔吐ダメージがPC以外999999ダメージになる。
·初期所持金は2万goldだがゲーム開始直後に足元に100万gold生成。
·ゲーム開始直後にスキルボーナス1万獲得。
·ゲーム開始直後に下記の新技能が使えるようになる。

*勝利*		Purgeモードでのみ効果を発揮する技能。対象のHPを0にした後、1ダメージ与える。

*Purge*		Purgeモードでのみ効果を発揮する広域技能。視界内の全ての敵のHP·MPを0にする。

どこまで使うのかは各自で選んで下さい。
使いたいものだけ使い、縛りたいものだけ縛ればいい。
ただしこのスタンスはバランス度外視のモードだからということを忘れずに。


［追加キャラ］
いずれもクエストには関係ないが、倒している場合は第三部で闇檻に配置される。
人造竜『ベールゲーナ』		レベル125のドラゴン。浮遊。瀕死時ジュアの癒し。
				アイスボルト、硬直の眼差し、リジェネレーション、
				エーテルの眼差し、戦慄の笑顔を使用。
重力谷の『グラヴィード』	レベル105の恐竜。乗馬不適。電撃耐性強。
				強制集合、超重圧殺、地砕き、遠距離打撃を使用。
湿林の忌み子『ドロシア』	レベル85のゴーレム。魔法耐性強。
				エネルギー放射、幻惑の眼差し、守護石を使用。

［追加アイテム］
★《ダブルヘリックス》	上記のベールゲーナが固定所持。
★《グラヴィテール》	上記のグラヴィードが固定所持。
			近接武器だが恐竜に手はないので遠隔に装備して生成。
★《魔術式拘束服》	上記のドロシアが固定所持。


［追加マップ］
山麓遺跡		風の山道の真下に生成。上記のベールゲーナがいる。
重力谷			サウス北西の山間に生成。上記のグラヴィードがいる。
			内部ではグラヴィード撃破まで不定期に重力状態になる。
メルカ湿林		サウスの湿原地帯に生成。上記のドロシアがいる。
			森タイプだが内部は水びたし。

[追加エンチャント]
使用者のＭＰを吸う	吸血エンチャントのMP版。ランダムに魔漏状態を引き起こす。
			低強度なら瞑想上げに使えるかもね。


火炎と冷気の複合詠唱を可能にする	指、背中装備につく
幻惑と音の複合詠唱を可能にする		頭、盾装備につく
毒と神経の複合詠唱を可能にする		腕、足装備につく
※いずれも対応したどちらかの属性の攻撃魔法（メテオ除く）を詠唱すると、
もう片方の属性のダメージを追加発生させる。初撃で相手が死んだ場合はキャンセルされる。
連続矢魔法でも発生しない…現状では追放者にAPで麻痺の矢を使わせた場合くらいだけども。
ダメージは元属性ダメージにエンチャント強度合計に応じた倍率をかけたもの。上限は低め。
他の属性は複合すると猛威を振るいそうなので用意していない。



·1.75
［追加キャラ］
アングリーバーガー　レベル60の精霊。見た目はプレデターっぽいけど戦士。暗黒耐性あり。
		　　怒りbitと浮遊bitもち。食べると有毒だが、毒耐性アップ。
		　　ランダム生成されない。「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
		　　貪食の牙、闇黒の矢、加速を使用。

烈闘龍『サンライズ』	レベル170のドラゴン。浮遊bit。
			ランダム生成ユニークで、倒すと仲間に加えることができる。
			地砕き、電撃放射、沈黙の海、乱れ切風を使用。


[追加エンチャント]
○○を回復させる栄養をもっている	ランダム生成されないエンチャント。
					食品にのみ効果があり、これがついたものを食べると
					対応する能力の潜在が強度に応じて回復する。


［追加合成レシピ］
鏡開きのレシピ		正月なので実装。一度にお雑煮とおしるこを生成。

ジャンクフードのレシピ　ジャンクフード類が空気では？と思い実装。
			一度にサイバースナック、フライドポテト、ポップコーンを6つずつ生成。
			素材指定がきつい分、生成数は多いので売るとか。
			おやつにしてもいいけど、こんなの食べたら晩ごはんが食べられなくなるでしょ！

ハンバーガーのレシピ	フライドポテトがあるならハンバーガーも欲しいのでは？と思い実装。
			ハンバーガーを累計6個作るたびに、上記のアングリーバーガーが敵対で降臨する。


［追加アイテム］
ハンバーガー		ランダム生成されない食品。腐らない。
			筋力と耐久の潜在能力を回復させる新エンチャントがデフォでついている。
			そこそこ高いので売ってもいいのだが、
			儲けを出すためにはいかに安い素材で作るかが肝心になってくる。

お雑煮			ランダム生成されない食品。腐らない。
			運勢固定上昇2。窒息することがある。

おしるこ		ランダム生成されない食品。腐らない。
			運勢固定上昇2。窒息することがある。


［evochat追加選択肢］
行動力が4以上あればevochat中に「暴走する」選択肢が追加され、
選ぶとtxtDialogE後に画面表示が切り替わる。
会話欄が右に追いやられ、
ポートレートやキャラグラフィック設定の場合、拡大されて中央へ。
立ち絵がある場合はそのまま中央へ移動。
選択肢が下記の物に変化する。
我に返る以外は特に増減なし。無制限にいちゃいちゃするだけ。

抱きつく	txtHugに対応。
なでなでする	txtNadeに対応。
キスしまくる	txtKissに対応。
txtEXAct	txtEXReActに対応。
我に返る	行動力-4、幸福度+8して通常evochatに戻る。10未満ならtxtDialogE。

戻らずにshiftでダイレクトに終わらせることもできる。



·1.74fix
［メインクエスト追加分］
イベント戦闘後、エリステア、ガベラ、ソピアー、レオルド（39層）、
ラーネイレ、ロミアス、リアナ、ヴェセルの会話が更新。
ヴェセルはレベル200でウールム·レゾンに移動。
また、混沌の巨城以外のマップに進入するとイベントシーン。
さらにどこでもいいのでワールドマップに出るとノルンとのイベント発生。


［モード別スタート時の基本所持金]
Essentialモード：3000～3500gold 初心者が序盤でつまずかないように多めに
Lossモード：400～600gold　従来どおり
Overdoseモード：20000gold　原子爆弾でも買えば？
Naturalモード：3000～3500gold
Abnormalモード：100gold　0だとあんまりなので少しだけ残しておいた



·1.74
［既存キャラ2体のAI変更］
１．《混沌のエンテュメイシス》の軽減できなくて威力が高すぎると噂の泡沫の嵐を
ソピアーとおそろいの月蝕の檻に変更。
さらに沈黙時でも混沌要素をアピールするため混沌の渦を混沌放射に変更。
２．同カテゴリでのキャラ分けのためエンタメイド·デスイーパーを機工兵に変更。
さらに麻痺の矢を通常射撃に、魔力の集積を砲弾発射に変更。


［追加キャラ］
超闘機『メルガストAO-I』		レベル210の機械の神。乗馬不適。浮遊bit。食べると硬い。
					GAU-17ミニガン改を固定所持。重力球、マルチロック射撃、砲弾発射。
					イベント戦闘のみの登場だが、そのうち狩る機会を用意する。
					エフェクト処理を応用して擬似的に96*96グラフィックにしているが、
					ワールドマップやキャラ一覧などの画面では素のグラフィックで表示される。

廃忘凶獣の『ナゴレウ』			レベル220の神の化身。浮遊bit。瀕死時に致命傷治癒。
					遠隔打撃、朦朧の眼差し、メモリーデリート。
					イベント戦闘のみの登場だが、そのうち狩る機会を用意する。

《混沌の超児》				基本レベル350の神だが、イベントではレベル3500で出てくる。
					浮遊bit持ち。混沌耐性に補正あり。食べると混沌耐性。
					グウェンちゃんと同じPC追跡移動。
					技能や魔法は一切なしだが、メインクエスト進行するまでは
					高確率PC狙い、HPが半分以上の時はPCとの速度差·距離に応じた確率でターンスキップ。
					イベント戦闘のみの登場だが、そのうち狩る機会を用意する。

［メインクエスト追加分］
エンテュメイシス撃破直後、混沌の超児が出現。
死なないが被召喚bitがついているため経験値サンドバッグにできない。
このイベント戦闘の間は神の間から逃げ出せないし、死んでも這い上がることができない。
また、レオルドの適正距離が3になり、遠隔打撃ばかり使用するようになるようになる。
テレポートや足止めしつつ全力で逃げ回っていればそうそう死なないが、
隣接されてないからといって調子に乗ると事故るので気をつけよう。

混沌の超児に99回以上ターンが回っているもしくはダメージを与えてHPを75％以下まで減らした状態で
混沌の超児にターンが回ると1回目のイベント。HPを25％回復される。レオルドが生存している場合は台詞が出る。
レベル200となったヴェセルが参戦する。イベント戦闘の間は適正距離が2になる。
このイベント以降はパーティ場に出てくる場合もレベル200になる。

そこからさらに混沌の超児に49回以上ターンが回っているもしくはダメージを与えてHPを50％以下まで減らした状態で
混沌の超児にターンが回ると2回目のイベント。HPを25％回復される。レオルド、ヴェセルが生存している場合は台詞が出る。
メルガストAO-Iが参戦し、同時に混沌の超児が999ターンの不動状態になる。

そこからさらに混沌の超児に49回以上ターンが回っているもしくはダメージを与えてHPを25％以下まで減らした状態で
混沌の超児にターンが回ると3回目のイベント。HPを25％回復される。レオルド、ヴェセル、AO-Iが生存している場合は台詞が出る。
ナゴレウ、ライゼルが参戦する。

そこからさらに混沌の超児に50回以上ターンが回るとイベント戦闘終了。
レオルド、ヴェセル、AO-I、ライゼルが生存している場合は台詞が出る。
強制的に39階に戻される。事前にアイテム回収を忘れないように。
イベント後の各キャラとの会話はまだ作っていない。
ただしライゼルは完全に会話不能·行動不能になる。仲間にしたものは除く。
次回はイベントシーンや当初第4部だった部分への導入、ウールム·レゾンへのヴェセル配置などから。


［追加アイテム］
干物　				腐らない食品。鍛え効果は魚料理と同じ。大量に作れる都合上、エヘカトルには捧げられない。

干し野菜　			腐らない食品。鍛え効果は野菜料理と同じ。大量に作れる都合上、クミロミには捧げられない。

ドライフルーツ			腐らない食品。鍛え効果は果物料理と同じ。

《ビートルパワーボーグ》	投擲★。ランダム生成。

ダウジングオパートス		第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
				採掘終了時にアイテムが生成されなかった時、もう一度だけ生成判定を行う。

くみろみぐるみ			第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
				畑に置いておくと害獣が湧いた際に、その内の1匹に99999ダメージを与え
				対象のいた場所に呪われたアーティファクトの種を生成する。

ルルウィの写真集		第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
				地面に落ちているこのアイテムの上にいるキャラは、
				5％の確率で行動ターン放棄、別に10％の確率で混乱罠踏んだ時と同じ判定（階層依存）。
				投げることもでき、当たった相手にはダメージ発生せず敵対判定もない。
				動かない相手の足元に投げると特に効果的。ルルウィ本人には全く効かない。

謎の茶封筒			通常生成されない。願うこともできるがその場合は空。
				中に入っているプラチナ硬貨は基本1枚で、ユニークレベルに応じて増える。
				合計ユニークレベル50以上で＋1、100以上で＋1、200以上で＋1、400以上で＋1、
				700以上で＋1、1100以上で＋1、1600以上で＋1、2200以上で＋1、2900以上で＋1、
				3700以上で＋1、4600以上で＋1、5600以上で＋1、6700以上で＋1、7900以上で＋1、
				9200以上で＋1、10600以上で＋1、12100以上で＋1、13700以上で＋1、15400以上で＋1。
				（基準値は変更するかもしれない）つまり1回で最大20枚。
				参考までに、現時点でのノースティリス勢全員（混沌の城含む）で
				合計2000以上になる。サウスティリス勢全員も入れれば6000以上。
				ユニーク全員合わせると約28000。

クリスマスケーキセット		食品ではなく使用するアイテム扱い。ランダム生成されない。
				期間内アップデート時に足元に設置。
				12月に雑貨店の品揃えに加わることがある
				（12月末に並んで1月まで売れ残ることも…）12月26日からは半額になる。
				使用時の効果はほとんど大型ピクニックバスケットと同じで
				視界内の仲間がすっ飛んでくる。アニメーションあり。
				基本効果は満腹度回復だけだが、ゲーム内もしくはリアルで12月なら、
				食べ終えたキャラに運勢魔力信仰スキル経験値および中強度の幸運の日バフ。
		

［追加エンチャント］
それはチャージ時に性能を高める	　遠隔武器のみにつく。
				　チャージ時にその武器で攻撃すると確定クリティカル＆距離補正が15固定になる。
				　使いどころが限定されるが、チャージショット系武器の再現にでも。


［実装効果］
麻薬煙管	通常ランダム生成はされない。
		アイテム合成で作ることができる（レシピ必要）ほか、
		ブラックマーケットで選択肢から買える。値段はカルマおよびPCのドラッグ依存度から算出。
		使用時に鬱が消え、使用者のパワーゲージが＋100、
		使用者のドラッグ依存度が＋30、PCのカルマが-10（基本値）される。
		依存度が300を超えている場合は300になる。
		使用者は方向指定で決めるが、NPCの場合は主従度が服従(200)以上もしくは、
		ドラッグ依存度が100以上でないと使ってくれない。


［謎の種から採れるもの変更］
1.72の仕様を参照してください。




·1.73
［追加アイテム］
絵画《エヘカトルとメカジキ》	第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
				わが家に置いておくと乞食や市民、パンク、
				謎のプロデューサー、友好度の低い冒険者が来なくなる。
イツパロトルの胸像		第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
ヤカテクト預金箱		第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
				★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
				他と違って家具扱いではなく、使用できる道具扱い。
				貯金箱と違って重くならない。
				内部が10億gold以上になっていると入れられない。

［タバコ類実装効果］
吸い殻		投げると火柱発生。火吸の勾玉の効果対象外で、強度は火炎瓶より低い。
		発生した火柱で燃えなければ再利用可能。
タバコ		使うとデバフ：散漫を消し、＋値が10を超えた分だけタバコ依存度を減らす。
		つまり＋15なら差し引き5減少。

下記4種は共通効果として、使用時に使用者の感覚と＋値に応じたバフ：集中を付与。
タバコ依存度が100上昇するがそこから＋値分だけ減少(1.74以降は上昇20、＋値影響なし。上限は200)。
使用者は方向指定で決めるが、仲間外NPCは使ってくれない。
満腹未満なら満腹度が少し上昇。
PCが使った場合は、コーヒーほどではないが眠気が0以上なら少し減り、
PCの喫煙回数がカウントされジャーナルに記録されていく。
タバコもだが＋値は価格には影響がない。
		
紙巻タバコ	感覚へ＋値に応じた多めの経験値。
		使用後、足元に吸い殻が生成されるのは今まで通り。
葉巻		器用へ＋値に応じた多めの経験値。
パイプ		習得へ＋値に応じた多めの経験値。
キセル		魅力へ＋値に応じた多めの経験値。

［追加デバフ］
散漫		抵抗·解除に必要な強度はタバコ依存度に応じて上昇。
鬱		抵抗·解除に必要な強度はドラッグ依存度に応じて上昇。

※捕捉（マスクパラメータ）
タバコ依存度	0でない時、上記の散漫をかける判定がターン経過でランダム発生する。
		ワールドマップ上もしくは散漫がかかっているもしくは集中がかかっている場合は判定が発生しない。
		この時、抵抗に成功しようが失敗しようがタバコ依存度が1減る。
		判定を避け続けることもできるがその場合依存から脱却するのが大変になる。

ドラッグ依存度	0でない時、上記の鬱をかける判定がターン経過でランダム発生する。
		ワールドマップ上もしくは鬱がかかっている場合は判定が発生しない。(1.74からはパワーゲージ100％以上の場合も発生しない)
		この時、抵抗に成功しようが失敗しようがドラッグ依存度が1減り狂気度が1増える。
		特殊設定として、虚空を這いずる者はキャラ生成時に
		これが初期値300から始まり、どんなにターン経過しても100未満にならない。


·1.72
［追加キャラ］
がしゃどくろ		レベル157の骸骨。食事効果で地獄耐性。
			スクイーズ、地砕き、貪食の牙を使用。
骸魔獣			レベル132の骸骨。食事効果で地獄耐性。
			冥気放射、幻惑の眼差し、サイキックウェーブを使用。
金の亡者	　	レベル68の骸骨。所持金ドロップbit。
			洗脳の眼差し、罵倒、スリの指を使用。
古の調査兵		レベル40の骸骨。麻痺の矢、地獄の吐息、鈍足、闇の霧を使用。
クリムゾンアーマー	レベル150の鎧。アンデッド属性、鎧bit。
			瀕死時ジュアの癒し。灼熱の嵐、聖なる盾を使用。
朧武者			レベル115の鎧。アンデッド属性、鎧bit。
			貪食の牙、地獄の責め苦、シャドウステップ、首狩りを使用。
和妖甲冑		レベル79の鎧。アンデッド属性、鎧bit。
			冥気放射、狂気の眼差しを使用。
魔鋼の番兵『ギルフェム』レベル50の鎧。アンデッド属性、鎧bit。魔法耐性あり。
			瀕死時暴走。異次元の手を使用。
白面の『アルサピア』	レベル35のローラン。職業は遺跡荒らしだが暗殺者表記。
			挑発、緊急回避、遠距離打撃3、空間歪曲を使用。1.84からは死神の舞踏も使用。
ザナン暗殺部隊		レベル25のザナン。職業は遺跡荒らしだが暗殺者表記。
			透明。シャドウステップ、朦朧の眼差しを使用。

［追加進化パターン］
鉄塊·リビングアーマーが進化したデュラハンに王の器を使うと、ロードアーマーに進化。


 [追加技能]
地獄の責め苦　　調教鞭でNPCを限界まで叩くと習得できる。有射程攻撃。
		使用者の意志＋耐久依存の地獄属性ダメージを4回＆対象が束縛されてなければ1ターン束縛。
		さらにお互いの意志＋耐久での対抗判定に使用者が勝った場合、
		追加効果で対象のパワーゲージを15減少。
		1回目のダメージ分ゲージが上昇するので差し引きいくらになるかは場合による。
		既存キャラでは暴風のルルウィ、風のルルウィ、砂嵐のラシエル、
		エンタメイド·ペンチーフが新たに使うように。


［第一部メインクエスト追加分］
·レシマス20層および25層進入時にザナン暗殺部隊の襲撃イベント。別に倒さなくても進める。
·レシマス30層進入時に白面の『アルサピア』との中ボス戦。要撃破。
·レシマス34層進入時に古の調査兵の襲撃イベント。別に倒さなくても進める。
·レシマス40層進入時に魔鋼の番兵『ギルフェム』との中ボス戦。要撃破。
上記を全て終わらせると、闇檻にアルサピアとギルフェムが追加配置される。台詞あり。
今までのバージョンで該当階層を攻略済みでも、上から順番にこなせばイベント進行する。
もちろん本来はゼーム倒す前のイベントなので、台詞はその頃の状況準拠。
魔石コンプ時点でランダム生成フロア30階層をクリアしており
レベル28のイスシズルを撃破していること、
ランダム生成フロア44階層クリア直後のゼームがレベル55であることを考慮し、
その間を埋めるようにレベルデザインしている。


［追加アイテム］
スキルチケット		稀にランダム生成される非売品。扱い上は鉱物ではなくジャンク品。
			所持しているとスキルトレイナーで新スキルを習得する際に、
			プラチナの代わりにこれで支払う選択肢が一番上に追加で出る。
			前回の給料日からレベルアップした数だけ次の給料日に送られてくる。
			ただし累計で9レベルアップ分まで。それ以降は送られてこない。下落でレベルダウンしてもしょうがない。
			（＝順当に行けば通しで入手は9枚、レベル1から始まったならレベル10までの分）
			つまりは序盤のひたすらプラチナ集め作業の緩和が目的。
			最終的にはかなりの必要プラチナ枚数削減になるが、
			レベルアップと該当スキルのトレイナーに辿り着く必要性から、
			一気な削減ではなく段階的なものになる。
			余った分は引き継いで、次周の序盤を駆け抜けてもいい。

めざマニ時計		第三部で旧戦地の冒険商人『メニティア』から購入できる。
			★ではないので一応願いでも手に入るっちゃ入る。
			

 [収穫物グループ分け]
日本の場合と比べて収穫月が微妙にずれてる作物もあるけど
イルヴァと日本が全く同じ気候なわけがないししょうがないね。
（1.74から大豆追加）

3～5月	野菜：メロン、グリーンピース、レタス、クワパナ
	果物：クッチェ、万色フルーツ、さくらんぼ、
	魔法：癒しの手の杖、解呪の杖、魔力の杖、浄化の杖、
	　　　加速の杖、癒しの杖、生命の杖、軽傷治療の杖
	謎　：茶葉、万能ムギ、野花、ランダム種類アイテム

6～8月	野菜：ナス、スイカ、レッチョ、ウリ、
	果物：パイン、バナナ、トマト、夏ミカン
	魔法：泡沫の波動の杖、マジックレーザーの杖、猛毒の波動の杖、雷光の波動の杖、
	　　　月蝕の波動の杖、稲妻の軌跡の杖、炎の衝撃の杖、氷の視線の杖
	謎　：タバコ、大豆、野花、ランダム種類アイテム

9～11月	野菜：コーン、カボチ、さつまいも、アロエ
	果物：柿、梨、ブドウ
	魔法：扉生成の杖、壁生成の杖、錬金術の杖、願いの杖、
	　　　千里眼の杖、マジックミサイルの杖、テレポートの杖、鑑定の杖
	謎　：稲、大豆、野花、ランダム種類アイテム

12～2月	野菜：ポテト、イーモ、大根、キャロット、グアバ
	果物：レモン、キウイ、リンゴ
	魔法：炎の壁の杖、酸の滴る杖、変化の杖、蜘蛛の巣の杖
	　　　支配の杖、沈黙の杖、鈍足の杖、サモンモンスターの杖
	謎　：コーヒー豆、万能ムギ、野花、ランダム種類アイテム


［食事を妨害した時のメッセージ］
合計200未満、合計200～249、合計250～299、合計300～349、合計350以上で分岐。





·1.71
 [メインクエスト追加分]
レオルドとの会話から神の間に降りるとイベント。
下記のエンテュメイシス撃破直後まで。撃破後は闇檻の中央に配置。
撃破後に神の間から出ると現段階では入る手段がないので注意。
続きを実装後に入れるようになる。
神の間は入るたび再生成。設定に沿ってセーブ、祈り、願いが無効化される。
水飲んで願い起こして無効化された場合、気のせいになる率は上がらないが
杖や魔法で起こして無効化された場合は使用回数やスタックやMPは普通に減る。
捧げものや改宗もできないが神の電波や信仰ボーナスは機能する。


 [追加キャラ]
《混沌のエンテュメイシス》	レベル350の神。デフォで女性ベースの両性具有。
				浮遊bit持ち。混沌耐性に補正あり。食べると混沌耐性。
				混沌の渦、泡沫の嵐、マインドボルト、冥王の咆哮、強制集合、
				リジェネレーション、眷属召喚を使用。
				(1.74から泡沫の嵐を月蝕の檻に、混沌の渦を混沌放射に変更)
				瀕死時に罵倒（要するに無駄な抵抗。ただし罵倒範囲外に出ると危険）。
				ヨロテオトルを死亡時ドロップする。


 [追加進化パターン]
見習い盗賊、強盗が進化の側枝で義賊に進化し、デフレストームを会得。
デフレストーム発動は体力半分以下＆所持金2000以上＆低確率。
パペットが魔族の角飾りで魔闘人形に進化し、高速ラッシュを会得。
敗残兵が王の器で不屈の闘将に進化し、超重装を会得。
白衣のナースが進化の導石で白衣のレッドクロスに進化し、狂気治癒の雨を会得
（PCの狂気度がある時ではなく、PCが発狂中の時のみ確率で使用）。


[各矢弾用の新ゲージ技効果]
マグナム弾		対象が転倒してないなら2ターン転倒。
弾丸			PV低下（砦崩しと比べて強度は75％）
光子弾　		射線上攻撃。対象が2ターン以上の盲目でないなら2ターン盲目。
			エフェクトの色は使用者の最も高い属性に依存。
クロスボウの矢束	対象が2ターン以上の麻痺でないなら2ターン麻痺。首刈り判定付き。
矢束　			3*3マス範囲攻撃。対象が怯んでないなら2ターン怯み。


 [追加マテリアル]
上質紙
丈夫な布
丸太
白い草


 [裁縫セット追加品]
毛皮の敷物（裁縫40）
高級ソファー（裁縫25）
耐冷ブランケット（裁縫17）
耐火ブランケット（裁縫15）
ドレス（裁縫12）
いろんな洋服（裁縫3）
飾られた服（裁縫1）

＊ドレスと飾られた服は並べた時にグラフィックの高さがだいたい合うよう調整した


 [消費マテリアルの調整]
かき氷から冷凍石減少、生成機械を除外
食塩水から海水減少
精神復活肉体復活からお湯を除外
ジュアのポーションから薬草を除外して聖なる草追加
銘酒セット(荷車)からお湯を除外
物質感知の巻物から電気を除外
清浄なる光の巻物から聖なる草を除外してヒカリソウ追加
*鑑定*の巻物からマジックマスを除外
解呪の巻物から呪いの草を除外
テレポートの巻物から炭を除外
ホーリーヴェイルの巻物から聖なる草を除外して白い草追加
*鑑定*、全浄化の巻物から魔法の紙を除外して上質紙追加
マテリアル生成、解呪、物質感知の巻物から紙を除外して上質紙追加
軽傷治療の杖から接着剤を除外
癒しの手の杖から曲がった杖を除外して丸太を追加
変化の杖から赤い草を除外してエーテルの欠片追加
鑑定の杖から記憶の欠片を除外して魔女の瞳を追加
エリスのポーション、軽傷治癒の杖、癒しの手の杖から赤い草を除外して白い草追加
墓(荷車)から石ころと上等な石を減少
特産ぬいぐるみ(荷車)から雪を除外
貴族の玩具(荷車)から上等な石を除外し唸る草追加
棺桶(荷車)から頑丈な枝を除外して丸太追加
匠のタル(荷車)から枝を除外して丸太追加


 [新アイテム]
★《神々の枷鎖》		上記のエンテュメイシスが固定装備。
				ハンデのための能力調整用。
				鉤爪などと同じく盾扱いじゃない盾。

下記はいずれもマテリアル合成から入手。ランダム生成されない。
作りすぎたら売るのもあり。
柔のハイマテリウム
柔のマテリウム
剛のハイマテリウム
剛のマテリウム
鋭のハイマテリウム
鋭のマテリウム

これらは、下記のように各装備に対応している。★は除く。
柔：柔らかい防具全般、合成○○、鞭など36種類
剛：金属防具系、銃系など39種類
鋭：刃物系や棍棒、鉤爪、羽、弓系、矢弾系など32種類
硬そうなものを全部剛にすると非常に偏るのでグーチョキパーのイメージで鋭に分配している。
具体的にどの装備がどれに属するのかは合成材料選択の時に確認できる。


[追加合成レシピ]
有害ポーション
ログハウス
武具の作成（3種類）	材料にした装備と同じ種類の☆を生成する。素材はランダム。
			単価の高いスピードの指輪、ギャルのパンティー、オーロラリング、
			セブンリーグブーツ、ヴィンデールクロークは2つ、
			単価が高くクエストにも使うソックスは1つ、その他は3つ生成される。
			強制セーブが入る。
武具改修（3種類）	材料にした装備を同カテゴリの別種に順番で変化させる。
			エンチャントは種類固有のものも含め完全に据え置きで固定。
			価値も素材も変わらないがステータスと重量は新しい種類準拠になる。
			エンチャントの良いものをステータスの良いものに変えたり、
			固有エンチャントや価値が良い種類に変えて上記の武具作成のタネにしたり
			といった使い方を想定。ソックスに変えることはできない。
			序盤から行えるが材料の関係で気安くぽんぽん変えられはしない。
			やりこみレベルだと金の力で少しやりやすくなる。


具体的には、	弾丸→マグナム弾→光子弾→弾丸→【以下ループ】
		矢束→クロスボウの矢束→矢束→【以下ループ】
		結婚首輪→細工首輪→首当て→ペリドット→結婚首輪→【以下ループ】
		お守り→護符→装飾首輪→お守り→【以下ループ】
		鎧→厚鎧→輪鎧→綴り鎧→重層鎧→鎧→【以下ループ】
		法衣→軽鎧→防護服→合成鎧→胴衣→防弾服→法王衣→法衣→【以下ループ】
		履物→靴→重靴→合成靴→厚靴→装甲靴→セブンリーグブーツ→履物【→以下ループ】
		軽外套→外套→防護外套→翼→羽→ヴィンデールクローク→軽外套→【以下ループ】
		腰当→合成腰当→重層腰当→腰当→【以下ループ】
		軽手袋→手袋→細工篭手→軽手袋→【以下ループ】
		厚篭手→合成篭手→重層篭手→厚篭手→【以下ループ】
		兜→騎士兜→重兜→合金兜→兜→【以下ループ】
		羽帽子→魔法帽→フェアリーハット→羽帽子→【以下ループ】
		装飾の指輪→結婚指輪→指輪→指当て→合金指輪→オーロラリング→スピードの指輪→装飾の指輪→【以下ループ】
		小盾→丸型盾→盾→騎士盾→合成盾→鉤爪→長盾→重層盾→小盾→【以下ループ】
		短弓→長弓→骨弓→短弓→【以下ループ】
		連弩→機械弓→弩砲→連弩→【以下ループ】
		拳銃→機関銃→散弾銃→狙撃銃→光子銃→拳銃→【以下ループ】
		小石→大岩→手榴弾→手裏剣→ギャルのパンティー→小石→【以下ループ】
		手斧→戦斧→大斧→手斧→【以下ループ】
		ソックス→棍棒
		棍棒→大槌→棍棒→【以下ループ】
		刀→ライトセーバー→長剣→大剣→刀→【以下ループ】
		長槍→三叉槍→鉾槍→長槍→【以下ループ】
		包丁→短剣→海賊刀→忍刀→包丁→【以下ループ】
		鎖鎌→鎌→大鎌→鎖鎌→【以下ループ】
		杖→長棒→鞭→杖→【以下ループ】

		＊順番の中で柔剛鋭が変わるケースも少々あるので注意。


·1.70
 [三部追加サブクエスト]
ラシエルに話しかけて受注。
捕獲対象は日経過で5％の確率で変わることがある。
引き渡すたびに捕獲対象がない状態になり、日経過で50％の確率で捕獲対象が指定される。
大事な仲間に指定してないと問答無用で持っていかれる。また、タッグを組んでいると引き渡せない。
3匹引き渡すと達成。初回達成では七光の大弓のみ貰える。
2回目以降は、5匹渡すたびに達成。
話しかけたタイミングによって報酬が変わる。
00～07分なら火炎属性追加の神雫石。
08～15分なら冷気属性追加の神雫石。
16～23分なら電撃属性追加の神雫石。
24～32分なら毒属性追加の神雫石。
33～41分なら混沌属性追加の神雫石。
42～50分なら音属性追加の神雫石。
51～59分なら暗黒属性追加の神雫石。


 [新バフ]
守護石		下記の宝石絢爛のポーション、守護石の魔法書が対応。


 [新アイテム]
宝石絢爛のポーション　ランダム生成。

守護石の魔法書	ランダム生成。

賢皇薬		合成でのみ作れる。ランダム生成されない。
		効果は英雄·守護石·集中·知者の加護を同時にかけるが、強度は個別使用時より落ちる。

大豆		低確率ランダム生成。謎の種から収穫できる。腐らない食品。
		ぶつけると投擲依存の暗黒属性ダメージ＆消滅。状態異常強度は＋値に比例。地面にぶつかっても消滅。
		ぶつけた相手が輝鬼、切裂鬼、砕鬼だった場合は「かたつむりに塩」と同等の無属性ダメージ追加。
		アイテム合成で、下記の3アイテム＆醤油を生成できる。

油揚げ		低確率ランダム生成。腐らない食品。食べるとエンチャント効果で魔力上昇。
		また、妖狐、弟狐(進化体含む)、弟銀狐が食べると喜んで幸福度が5未満なら+5される。
		大豆から＋値を受け継ぐ。

とうふ		低確率ランダム生成。腐らない食品。食べるとエンチャント効果で筋力上昇。
		ぶつけると投擲と＋値に依存した固定ダメージ＆消滅。死因メッセージ特殊。地面にぶつかっても消滅。
		大豆から＋値を受け継ぐ。

納豆		低確率ランダム生成。腐らない食品。食べるとエンチャント効果で器用上昇。
		ぶつけると＋値に5ターン加えた固定ターンの激怒効果。重複しない。チャージと組み合わせるとか。
		大豆から＋値を受け継ぐ。

120万納税書	どちらも金額が違うだけで大使館などでのみ売られており、納税箱に入れる際に所持金から引かれる。
1200万納税書	先払いした金額から毎月の請求が引かれていき、その間は請求書が来ないので手間が減る。
		先払いしている間は税金の微増(0～19％ランダム増加)がなくなるので少しお得。
		あといくら残っているかはジャーナルに記載される。
		税金が残額よりも多い場合はあるだけしか引かれるないのでこれもお得。残額なくなった場合はメッセージが出る。
		プリペイド式みたいなもので、入れれば入れるほど残額に加算される。
		盗賊ギルドの加入ノルマのために滞納したい場合は注意。

《腹切丸》	再利用可能な★。武器ではない。
		ランダム生成だがレアフラグ＆1/30の確率で地雷侍も落とす。
		使用すると切腹して、HPが現在値の1/8になり出血する。
		その後視界内の全てのキャラ（ユニーク含む）の戦闘状態を解除する。
		元が非敵対の相手なら敵対ではなくなり、
		元が敵対の相手なら相手視点で15～50ターンの間見逃されて、未発見状態になる。
		決闘状態も解除される。そのまま命からがら逃げ帰ってもいいし、
		立て直して「かかったなバカめ！」と不意打ちしてもいいし、
		デメリットのほうが大きいが下記の鮮血の撃刃に繋げていきなり高威力にしてもいい。
		相手の見逃しターン以内に同じ相手（仲間含む）に見せると介錯で首狩りされるので注意。


 [追加技能]
鮮血の撃刃	意志および耐久が共に50以上の時レベルアップで習得。
		意志と耐久に依存するダメージを直線上に与える。PV＋DVで軽減。
		使用者の出血強度が10～19ならダメージ1.5倍、
		使用者の出血強度が20～29ならダメージ2倍。
		使用者の出血強度が30～39ならダメージ2.5倍。
		使用者の出血強度が40以上ならダメージ3倍。
		発動時に使用者の出血強度が100未満なら出血強度8加算。魔力制御対象。
		既存キャラではエンタメイド·ブラッドレスが出血時に、
		えっちな妹、カーリー、ブラッドゴーレムが稀に使用。

怒りの爆炎	激怒状態でのみ使用可能な広域技能。
		視界内にいる味方以外へ意志と魔力依存の火炎属性ダメージ。
		使用後、激怒が解除される。
　　　		新たにちび姉、病妹、狼王が激怒状態の時のみ使うように。


 [追加キャラ]
病兄		隠しキャラの、世にも珍しいローランの♂。（設定レベルは1だが変動する）
	　	冥王の咆哮、マインドボルト、麻痺の矢、
		サイキックウェーブ、ポーション投擲1、血の結束、
		瀕死時にエリスの癒し、出血時に鮮血の撃刃を使用。



·1.69
 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城（階層問わず）に入るとイベント。
レオルドに会話追加。まだ下には降りられない。


 [追加技能]
無形の枷	魔力制御スキル60以上の時レベルアップで習得。
		視界内の全てのマップエフェクト上にいる敵（浮遊していても）に
	　　	1ターン束縛（累積しない）＆魔力と魔力制御スキル依存の魔法属性ダメージ。
		さらに対象が非ユニークであり、器用が元の半分未満になってなければ
		魔力制御スキルに応じた器用弱体化効果。

溶解クリンチ	使用者と対象者に1ターンの束縛、対象者に1ターンの萎縮。いずれも累積しない。
		さらに対象者へ使用者の筋力と耐久依存の酸属性軽減不能小ダメージ。
		新たにスライムノイド、スライムローパーが使うように。


 [追加キャラ]
ドラゴバブル		レベル131のスライム。分裂bit持ち。泡沫の嵐、貪食の牙を使用。

フォームレス		レベル81のスライム。無形の枷、酸の海、狂気の眼差し、地獄の吐息を使用。

リビングブラッド	レベル58のスライム。分裂2型bit持ち。吸血の牙。

ローパー		レベル39のスライム。スクイーズ、愛撫の手を使用。

弟銀狐		　	隠しキャラのケモビト。（設定レベルは1だが変動する）
			恐怖の手、麻痺の手、暗黒の矢、氷結の波動、
			元素の傷跡、聖なる盾を使用。
			その他、錬成掌が自身にかかっていない時ランダムでかける。


 [追加進化パターン]
バブルおよびブルーバブルが進化の側枝でボブルバブルに進化し、
泡沫の嵐を会得。さらに詠唱·魔力制御スキルも獲得＆上昇。


 [追加アイテム]
チーズ		腐らない食品。乳製品のレシピで合成した場合、
		下記の2種と違いこれだけ乳から＋値を引き継ぐ。
		キャラ名はいずれも引き継がない。

バター		腐らない食品だが投げることもできる。
		ぶつけると対象に短時間オイル状態付与と調味料より弱い肉質上昇効果（上限+2）。
		醤油と併用して相手をバター醤油味にしてやろう。
		トマト同様、地面に投げると液体を作らず消える。

ヨーグルト	腐らない食品だが投げることもできる。食べると耐久に経験値（エンチャント効果）。
		ぶつけると対象に激怒効果。腐ったトマトより強度は低いが、あちらと違い重複可。
		トマト同様、地面に投げると液体を作らず消える。

《黄金剣舞翼》	翼のランダム生成★。


 [店主用フィート]
気品　　　　取得と同時に魅力が固定で30成長。
	　　店内に生成される客の所持金が75％と2000増えるようになる。
	　　元から所持金0で生成されるNPCは除く。

審美眼　　　物々交換時の条件価格が通常より33％と300アップ。

独自販売　　店の商品売却とは別に毎日、交渉スキルの5～10倍の額を稼いで金庫に入れる。上限なし。
	　　ただしPCが九頭竜の城にいると額が1固定。
	　　店主じゃないと効果出ないし、この効果では営業実績や店ランク、経験値は増えない。
	　　交渉スキル160程度で売却上限に引っかかるようになったが、
	　　これを取ると交渉スキル1000とか2000以上になっても意味が出てくる。
　　　　　　関係ないがPCの場合は交渉100で制限に引っかかるので
	　　それ以上は現状上げても効果が無いが、そのうち交渉スキル依存技能が登場する。

提携力　　　同行している場合、売買時にPCの交渉に所持者の交渉スキル半分加算。
	　　仲間の鉱石類(野花含む)売却額1.5倍。いずれの効果も、所持者が複数いても重複しない。

営業笑顔　　店主が技能：悩殺攻撃を会得する。もちろん戦闘に連れて行かないと意味がない。
	　　相手の興味度が残っており麻痺していないなら悩殺攻撃を使用する。
	　　性質上、距離を取りたがるAIだと活用できない。　


 [追加マップチップ]
音楽チップの次にロープパーテーション型（床）。
赤肉壁チップの次にショーケース型（透過壁）。他チップとくっつかないタイプも同梱。
家にお洒落にアイテム飾る時にも使えそう。
自店内で該当マップチップ内にアイテムを置いた時、そのアイテムに見本用フラグを付ける。
また、自店内で採掘or模様替え終了した時に、該当マップチップにある全アイテムに見本用フラグを付け、
該当マップチップにない全アイテムから見本用フラグを外す。
見本用フラグがついているアイテムは名前に「見本用の」がつく。
見本用フラグがついていると売却されない。
拾おうとした時点（拾えなかった場合含む）で見本用フラグは消える。
つまり店内で採掘以外の各手段でこのマップチップを破壊·上書きした場合は
一度拾うか模様替えを起動して終了するか採掘するかしないと見本用フラグがついたままになる。
わざわざアイテムにフラグつける処理経由して判定している理由は、
PCが店外にいると該当マップチップ上にあるかどうか判定できないため。



·1.68
 [メインクエスト追加分]
図書館に入るとイベント。
ソピアーと会話して下記の黄昏の心臓をもらうところまで。
報酬は選んだ内容が保存される。会話後はデフォルト会話も変化。
台座から離すと常闇の眼は更新されなくなるけどどうするよ～？
って第一部でオルフェが煽ってたけど、
elona脳だと「…台座ごと持っていけばいいんじゃね？」ってなるよね。


 [追加キャラ]
シン·ゴリラ		レベル155の巨獣。破壊の奔流、エネルギー放射、火炎放射、マルチロック射撃。
ガネーシャ		レベル134の巨獣。地砕き、高速ラッシュ。
ナイトセラス		レベル92の巨獣。烈走破を使用。
電動ヒポポタマス	レベル70の巨獣。乗馬適正あり。貪食の牙。電撃に耐性をもつ。
主人殺しのオオアリクイ	レベル41の巨獣。スウォーム、瀕死時撤退。


 [追加アイテム]
《クラウンポイント》	冒険ゼミ全16種の講座でカラ太からアイテムを貰うと、
			赤剣先生からもらえる。運悪く火炎耐性が揃わない人のためのもの。

緑茶			喫茶のレシピから祝福状態で2個合成でき、
			素材となった茶葉から＋値を引き継ぐ。ランダム生成もされる。
			飲むと恐怖、毒、混乱、朦朧、麻痺、病気の強度を＋値に応じて和らげる。
			また、体重が＋値に応じて微減少。吐かずに健康的に痩せられる。
			ver1.70以降は嘔吐回数カウントも1減少する。
			ちなみに嘔吐回数カウントとは、11以上蓄積すると
			拒食症になる可能性が出てくるやつ（PCと仲間のみ）。

紅茶　			喫茶のレシピから祝福状態で2個合成でき、
			素材となった茶葉から＋値を引き継ぐ。ランダム生成もされる。
			飲むとSP5回復およびMPを＋値％と5％回復。

家畜の餌		配合飼料のレシピから合成でき、素材となった食品から＋値を引き継ぐ。
			ランダム生成もされるが稀。食べると体重が＋値に応じて増加。
			この効果は身長による制限を受けない。
	　		相手が家畜で満腹度が満腹未満なら渡すこともでき、
	　		その場合渡した瞬間食べ終わった扱いになる。
	　		＋値あるけど安いor売れない食品などをリサイクルして
			家畜を肥えさせるためのアイテムだが、ガリガリ体型解消に使うのもあり。

黄昏の心臓　		視界内のまだ探索していないランダムネフィアの難易度を
			0.5倍、0.7倍、0.9倍、1.1倍、1.3倍、1.5倍の選択肢に沿って変化させ、
			4階建て固定にする。同じネフィアに複数回効果をかけることもできる。


 [メシェーラ系NPCへのエーテル]
メシェーラ系NPC：現状の種族バクテリアNPC7体＋エユル
特定マップ：風の山道、古の庭園
HP減少量は主能力の耐久が高いほど増える。


 [ガロク槌エンチャント]
他部位で被っても損にならないよう、
どれも重ねることで効果が上昇するタイプのエンチャントを選定。

頭：ダメージ稀無効＋
首：放射威力＋
背：魔法威力＋
胴：魔法反射＋
指：セブンリーグ効果*****
腕：物理ダメージ減＋
腰：完全貫通＋
足：連動射撃＋
武器：追加打撃＋
遠隔：追加射撃＋
盾：近接補助＋
矢弾：クリティカル＋


 [追加技能]
超認識		感覚60以上の時レベルアップで習得。
		従来の★こころの効果。
		

 [★こころの効果]
◆精神状態
平常時：ランダム8種
空腹時：ランダム5種
機嫌度1以上：ランダム3種
機嫌度最大時：ランダム3種
戦闘時：口調パターンに合わせて7種
体力1/4未満時：ランダム3種類＋受け攻め度に応じて2種類優先
状態異常時：(睡眠＞窒息＞恐怖＞病気＞毒＞洗脳＞
　　　　　　朦朧＞混乱＞激怒＞麻痺＞束縛＞酔っ払い＞盲目）
　　　　　　の計13種類　＊睡眠と爆睡など、強度が違うだけのものは同じ
発狂時：ランダム5種類

の中から一つだけ表示される。
下のものほど表示優先度が高い。PCは専用の1種固定。

◆苦手なもの
·PVとDVの現在値合計が最深攻略階層（上限あり）と比べて低めの場合、「物理攻撃」
·最終的な耐性ランクが6未満の属性名
（火炎冷気のアイテム破壊や灼熱の塔などのダメージを防げるのは6以上のため）
·無効にできていない状態異常名
·浮遊がないなら「トラップ」
·透明視がないなら「透明な敵」
がずらっと表示される。

また、対象キャラが
錬金術士の『ナプラス』なら「ふかふかパン」、
種族かたつむりなら「塩」、
見習い騎士『アインク』なら「イーク」、
猫嫌いの『タム』なら「猫」、
白兎神なら「鮫」
が最後に追加される。
どこまでを苦手扱いするのかは難しいところではある。


 [起床時の職業ごと主能力潜在回復量]
戦士		：筋力·耐久が2％ずつ
遺跡荒らし	：器用·感覚が2％ずつ
魔法使い	：意志·魔力が2％ずつ
農民		：耐久·習得が2％ずつ
プレデター	：耐久·器用が2％ずつ
狩人		：筋力·器用が2％ずつ
魔法戦士	：筋力·魔力が2％ずつ
観光客		：速度が3％
ピアニスト	：習得·魅力が2％ずつ
機工兵		：感覚·習得が2％ずつ
プリースト	：意志·魔力が2％ずつ
クレイモア	：筋力·感覚が2％ずつ




·1.67
 [メインクエスト追加分]
巨城39層のレオルドに話しかけて選択肢を選ぶと
下記のテスカトリポカ戦に直行。獣爪兵も2体出るがテスカトリポカを倒せば消える。
勝利後、レオルドとの会話まで。次回はマップ移動でのイベントシーンから。

 [追加キャラ]
《夜煙のテスカトリポカ》　レベル200の神。浮遊。
			　遠距離打撃、空間歪曲、幻惑の眼差し、アトリビウトを使用。
			　自分の行動中、煙幕を無効にする特性がある。

白鰐		レベル8の神の化身。浮遊。ハイドロボルト、錬成雨を使用。瀕死時貪食の牙。
		デフォルトで着衣水泳スキルを持つ。着衣水泳の速度上昇効果が1.5倍になる特性がある。
		グラフィックは男女兼用。そのうち進化を追加する。

獣爪兵　	レベル8の神の化身。浮遊。英雄、リジェネレーション、挑発を使用。
		自分の行動中、煙幕を無効にする特性がある。
		グラフィックは男女兼用。そのうち進化を追加する。

飛虫皇		レベル157の昆虫。群れを形成、浮遊、怒りbit。
		エネルギー放射、食い漁り、貪食の牙を使用。

突撃赤蜻蛉	レベル136の昆虫。群れを形成、浮遊。捨て身を使用。

ライドホッパー	レベル115の昆虫。ボディブロー。瀕死時は迅雷脚を使用。

マオウスカシバ	レベル105の昆虫。浮遊。魔法耐性。
		ライトニングボルト、魅了の舞、朦朧の眼差し、幻惑の眼差し。

介護蛾		レベル50の昆虫。非敵対。冷気に弱い。眠りの手、治癒の雨。

芋虫スナイパー	レベル16の昆虫。接近待ち。


 [追加進化パターン]
芋虫スナイパーがヨロテオトルで天虫に進化。
対象が隣接していない時に異次元の手を使うようになる。
また、天罰も使うようになる。あと、光る。
浮遊bitはつかない。

 [追加技能]
黒煙のトバリ	隠密スキル20以上の時レベルアップで習得。広域技能。
		煙幕マップエフェクトを自分の周囲に生成する。
		煙幕のあるマスは視界を狭める。ターン経過で消える。
		他のマップエフェクト同様、上書きでも消える。
		ボール·ボルト魔法の範囲も狭めるが範囲内の煙幕は水系じゃなくても吹き飛ぶ。
		放射系技能には無力で範囲阻害もせずまとめて吹き飛ばされる。
		物質感知で透過することもできる。
		逃げ出す時や間合いを詰める時に撒くことで、
		ターゲットの目視が必要な魔法や遠距離攻撃、
		シャドウステップなどの各種技能を食らうのを防げる。
		敵の追跡は防げない。
		既存キャラではレッドニンジャ、市民のライエ、抜け忍の『影羅』に搭載。
		ターゲットとの距離が2以上で自分のマスに煙幕がない時のみ確率で使用。

煙吐く鏡	テスカトリポカ用ゲージ技。仲間にすると使わない。
		200個の煙幕エフェクトを展開（200個はマップエフェクトの存在限界）
		同時に新バフ：黒曜鏡がかかり筋力～魔力の値がPCの能力との平均になる。
		つまり、ほとんどの場合は弱体化して強さが調整される。能力をわざと下げて挑んでもよい。
		PCが強くなりすぎている場合は少し殺り応えが出る。
		性能重視の他の神の専用技と比べて、調整·演出用なのもありゲージ消費は50％。
		これにゲージを使うので武器ゲージ技はほぼ出ない。

 [追加アイテム]
《ヨワリ·テスカトル》　小盾の★。テスカトリポカが固定装備。ドロップもする。

名工のリペアキット	ランダム生成の使い捨て。指定した装備（矢弾もＯＫ、★には使えない）の
			性能をその素材での上限値に変化させる。
			また、命中マイナス等の場合はちゃんと最小に抑えてくれる。
			仲間の装備とかにも使えるように生成率を割と高めに設定。

退芭符			ランダム生成のジャンク品扱い。
			ぶつけると、投擲スキルと魔道具スキルに応じた魔法ダメージ。
			さらに対象のバフを消去するが、焼けつく波動と違いひとつだけ。
			杖でも魔法書でも巻物でもないが、魔法専門店で売れる。

素敵な花束		ランダム生成はされないが、合成で作れる。
			親友以上に渡すと友好度がアップする。
			親友未満でも受け取ってはくれるが友好度アップしない。

バイオプリンター	ランダム生成の使い捨て。対象を殺さずにはく製を作れる。

スターダスト		★装備が再生成されてこれになる。ランダム生成されない使い捨て。
			使うと★及び☆装備を強化できる（＋15が上限）。
			地味に矢弾も強化可能。


 [新リソースアイテム]
ブロンズ硬貨		ランダム生成される（店に並ぶことはない）。鉱石扱いではない。
			収穫依頼の特別ボーナスに追加、街内にも時々落ちている。
			税金滞納していない場合に給料補給品に確定で1枚追加。
			補給係フィート持ちだと1段階目でも、滞納していようがいまいが＋1枚。
			ただし九頭竜の城にいる時は補給品に追加されない。

			使い道としては下記のとおり。
			·荷車の強化コスト
			小さなメダルからプラチナに変えたけど
			荷車の強化コストと考えると相変わらず重いので代替。
			·自物件の店主の訓練コスト
			暫定で訓練費を金にしていたけど儲かるために大金を費やすのも
			あれだから変えたいなぁとずっと思っていたので代替。
			·宿屋でスペシャルメニューを頼める
			PCと視界内の行動可能な仲間全員に主能力成長促進バフ効果。
			満腹未満なら満腹になる。

			まだ入手法と使い道は増えていく予定（未定）。		。


 [野外に咲く花]
名前と見た目が生成時の月で変わる。
1月：スイセン
2月：マーガレット
3月：たんぽぽ
4月：チューリップ　初期色が3種類からランダム
5月：バラ	　 初期色が3種類からランダム
6月：アジサイ　　　初期色が3種類からランダム
7月：百合
8月：ひまわり
9月：マリーゴールド
10月：コスモス
11月：キク
12月：プリムラ
釣った魚などと同じく中身は全部同じアイテム。
扱いとしては家具で、修飾詞もつくし素材変化もできる。
高確率で生もので生成され、生ものの時はわざわざ生もの細工と表記されない。
そこそこの価格で売れ、仲間に渡すと鉱石類同様に売ってくる。
仲間は勝手に花を拾わないし、返してもらうこともできる。
謎の種から採れた場合は＋値で価格も上昇するので
お花屋さんごっこや花売り娘ごっこもできないことはない。
また、バラだけは投げつけた時に重量依存ダメージではなく
＋値に応じた出血属性ダメージが発生するのでそういう遊びも。
もちろん物件の飾りつけにも。


 [追加エンチャント]
それは早撃ちを可能にする
射撃武器に稀につくが、拳銃·短弓はつきやすい。
通常射撃（投擲含む）された時、ダメージを受ける前に
攻撃者に先制で射撃スキル依存·軽減不能の小ダメージ＋2ターン怯みを与える。
盲目·睡眠·麻痺·気絶·時止め·サンドバッグ状態だと発動しない。
零の間撃や一斉射撃に対しても発動しない。
追加射撃や連射弾、バーストには初弾にのみ発動。
bitとしてはガンマンボウ、アルカイークの銃士、特殊部隊長『ミーリス』、
レクイエム、カオス·ハンターに追加（ステ再計算時に既に生成されている者にも適用）


 [各種経験値加算]
経験値を加えるパラメーターがINITの速度分＋100以上の値なら加算。
能力＋生命マナ分のINITが低いほど増える。
現在値による減算や各種倍率がかかる前に加算される。
育て始めには異常な上がり方せず、しかしある程度育った後の上がらなさは緩和するデザイン。
初期速度が低い＝行動数が少なくて能力上げにくいキャラはその分条件がゆるいことになる。


 [サウスティリス某所]
喪失狂宮にいるメーイルとの会話に選択肢追加。
対象の50以上の能力値とスキルを半分に（下限50）。
レベルも50以上なら半分に。
何度でも受けられるのでちょうどいいところまで下げればいい。
ただし各初期値が50未満のキャラは逆にINITが上がる可能性があるので注意。
失うものが大きいので他の選択肢と違ってオートセーブは入れてない。
エラーメッセージは他の選択肢と同じく干渉力を強調するための演出。


 [ガベラ部位追加]
仲間の場合はPCと比べて大きく必要コストを下げているが、
胴体については通常合成できないのでそこまで下げていない。


 [レア出るフラグ捕捉]
前回ロード時から月や年が変わっている場合は、その月の1日目0時10分以降なら立つ。
これは1日は1440分固定で換算できるが1カ月や1年は変動があって一定化できないため。
中途案のように、ロードして10分間は立たないようにすれば
バックアップデータの移植にも対応できたが、とりあえず通常の再読み込みにのみ対応した形に。
まぁゲーム外でのデータ操作行為をよしとする人ならもうメモリを直接弄ったほうが早いしね。



※アイテム法則系に関してはこのファイルの一番下に記載してあります。
　ガチのデータなので「普通にやってるぶんには何が出るか分からない感」
　を保持するためにも取り扱いには特に気をつけてください。
　ランダム感なんていらねぇ！とか、やってみたけど仕様通りなのかがどうしても知りたい、
　という場合以外は閲覧をおすすめしません。





·1.66

 [追加キャラ]
マスコットの『カラ太』	レベル45のメタル。騎乗不適、メタル、属性無効。
			瀕死時に貪食の牙。
			その回の講座内容について、質問を4回（ネタ選択肢がある回は3回）
			するとアイテムをくれる（日を改めてもその回では1度まで）。

 [パーティ場ユニーク]
ノース：ロイター·虚空（メインクエスト進行でロイター固定）のどちらか、
	ミーア、シーナ、ギルバートが固定。
	(赤剣先生＋カラ太)·（ミト＋アジタリオ）·（イヅル＋ナズナ）·クレッシェ
	の組み合わせからランダムで１つ。
	以下はそれぞれ２０％の確率でランダム登場。
	ラファエロ、レントン、謎の科学者、ロミアス、ラーネイレ
	三部中盤以降、マルカがランダムに追加。

サウス：ロミアス·ラーネイレ·虚空（メインクエスト進行でヴェセル化、三部序盤は出ない）
	の誰か、ストック、メファン、ジシリオンが固定。
	対応サブクエスト達成でライエが固定追加。
	以下はそれぞれ２０％の確率でランダム登場。
	カイン、ザナード、豹頭の戦士、シルヴィア、アルマ
	三部中盤以降、メルゼッタがランダムに追加。


 [サウスの街の依頼種類偏り]
クルアルム	配達依頼の発生率高。
ルードゥス	収穫依頼がヨウィンほどじゃないけど発生率高。
アーク·ベルク	芸人依頼の発生率高。




·1.65

 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城39層でイベント＆レオルドが固定配置。
会話まで。

 [ヒント用施設]
冒険ゼミ	経日復活＆経日マップ再生成あり。
		移動先の教室は入るたび再生成される。
		講座ごとに内容が微妙に被ってるものもあるけど、
		密接につながってるからしょうがないね。

 [追加キャラ]
駆け出し		レベル6のノーランド。ランダム生成されない。
			技能は暗黒の矢と瀕死時に軽傷治癒。

『赤剣先生のバイト』	レベル55のカルーン。吸血の牙、スクイーズ、異次元の手。

ゼミ講師の『ミト』	レベル65のジューア。シャドウステップ、重力偏向を使用。

ゼミ講師の『イヅル』	レベル65のノーランド。シャドウステップ、高速ラッシュを使用。

ゼミ講師の『クレッシェ』レベル65のザナン。砲弾発射、ポーション投擲1を使用。

ゼミ講師の『アジタリオ』レベル65のイェルス。ブレードストリングス、踊る鋼線、ヴィンデリアン柔術を使用。

有閑鉱山王『ジシリオン』　レベル45のカルーン。行動は遠隔攻撃のみ。
			　街の依頼をこなしていると1日1回、プラチナ硬貨をくれる。
			　貰える状態で日付が変わっても持ち越される。
			　ついでにサウスの街にも立ち寄らせる目的。

カオス·サーペント	レベル190の精霊。浮遊。混沌耐性。使用技能は
			力の集約、マルチロック射撃、冥王の咆哮、シャドウステップ、洗脳の眼差し、
			瞳の奥の深淵、焼けつく波動。瀕死時に破壊の奔流。
カオス·シード		レベル30の精霊。浮遊。混沌耐性。スクイーズ、マナの眼差しを使用。

 [追加進化パターン]
カオス·シードが進化の導石でカオス·スプラウトに進化。男女でグラフィックが異なる。
そこからヨロテオトルでカオス·プラントに進化し殲滅可変放射を会得。

 [誕生日イベント]
同じマップ内にいるNPCのうち、仲間、仲間外NPCから合計16人まで（仲間優先）
が祝ってくれる。視界外だろうが友好度劣悪だろうが敵対状態だろうが祝ってくれる。
ただし睡眠、気絶、興味0のNPCは対象外。台詞は各キャラの語尾依存。
総人数と選択肢によって拍手や歓声が出るか出ないか変化する。
同じマップに誰もいなくても最悪、願いの女神だけは祝ってくれる。
イベント後、足元に祝福されたプレゼントが生成される。

 [家畜搾乳]
乳の出の良い個体はそのランク分＋される。乳の出の悪い個体は影響なし。
ブラッシングと同じく日経過で再度取れる。ただし1回ごとに家畜の生命力が半減する。
生命力2未満の家畜から無理に搾乳すると死ぬ。自然生成分の乳は生命力が低下しても普通に出る。
家畜から搾れるだけ搾ったあと生かしておくかさっさと精肉して入れ替えるかは君次第。


·1.64
 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城37層でイベント、38層にヴェセルが固定配置。
39層には降りられない。

 [追加アイテム]
プレゼント	投げつけられた対象が敵対もしくはPCなら、PCの意志と魔道具依存の混沌属性ダメージ。
		投げつけ時の重量依存ダメージは発生しない。
		敵対していない相手には対象とPCの意志依存のHP回復効果。
		投げつけても消滅せずその場に残る。アップデート以外では願いでの入手。


 [追加先天フィート]
魔導植物の知識		技能：ミストルティンを会得する。
			また、栽培30以上の時レベルアップで技能：暴虐の庭園、
			栽培60以上の時レベルアップで技能：アロマゲドンを会得する。

 [追加技能]
ミストルティン		対象に投擲依存のマナダメージ。
			他のマナダメージ技能の存在意義を奪わない程度の微量。
			対象が非ユニークであり、筋力が元の半分未満になってなければ
			栽培スキルに応じた筋力弱体化効果。
			対象が神属性持ちなら投擲と栽培スキルに応じた無属性ダメージ（対象の栽培スキルで軽減）
			使用者の投擲·栽培スキルに微経験値。
			既存キャラでは地獄の吐息と入れ替えでクミロミに搭載。

暴虐の庭園		広域技能。視界内の敵対者を対象に、栽培と習得依存の毒属性ダメージ。
			状態異常強度は固定。
			対象が束縛されていないならさらに束縛3ターン。(1.65からは1ターン)
			使用者の栽培スキルに経験値。
			既存キャラでは地獄の吐息と入れ替えでヤミクミロミに搭載。

アロマゲドン　		広域技能。所持している精油1つを自動消費して発動できる。
			視界内の敵味方（使用者含む）全員が対象。
			味方の場合、ゲージ15％上昇と使用者の栽培スキルに応じたMP回復効果。
			敵対者の場合、非ユニークであり速度が元の半分未満になってなければ
			栽培スキルに応じた速度弱体化効果。

 [追加キャラ]
呪木王			レベル153のエント。呪いの言葉、暴虐の庭園。瀕死時に暴走。
深緑竜樹		レベル131のエント。浮遊。エネルギー放射、猛毒放射。
荒神樹			レベル114のエント。怒りbit。ミストルティン、ライトニングボルト。瀕死時に致命傷治癒。
アールキング		レベル96のエント。幻惑の眼差し、闇の霧、ダークネスボルト。
ガジュマルの怪		レベル44のエント。スクイーズ、吸血の牙。
スクーグスロー		レベル29のエント。悩殺攻撃、異次元の手、弱体化の手。

 [追加進化パターン]
火炎樹が進化の側枝で紅葉竜樹、氷結樹が進化の側枝で雪葉竜樹に進化し、
それぞれ浮遊bit獲得。上昇する能力は異なる。


·1.63
 [メインクエスト追加分]
34層に下記のアルフレドが固定配置。体力半分＆半永久気絶で生成される。
ランカータを殺害している場合は気絶を解除して会話ができるが、
それ以外でも体当たりなどで起こせば会話ができる。
別に放置してもメインクエストは進む。
下記のとおり複雑に分岐する。
①ランカータを殺害した状態で会話→会話後アルフレドは闇檻に配置される。
②ランカータを殺害していない＆4体のアンデッドボスを全滅させていない状態で会話
→会話後アルフレドは闇檻に配置される。
　34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。
③ランカータを殺害していない＆4体のアンデッドボスを全滅させた状態で会話
→会話後、アルフレドとランカータが中央神殿に移動する。
④アルフレドと会話せずに次の階に進んだ
→階層移動時にアルフレドは死亡し、闇檻に配置される。
　34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。
⑤アルフレドが会話前に死亡した
→34層に再進入した時、ランカータが死んでいなければ25層から移動してきている（34層では経日復活）。

二人そろって生存するのは③のみだが、手に入るアイテムが変わるとかそういうのはない。
特にこだわらずPCに合った選択をすればいい。

35層でイベント。
36層にアテンダントのエールが固定配置。
37層にはまだ降りられない。
ちなみに混沌の巨城は全40層です。


 [追加キャラ]
ロスリアの蒼風『アルフレド』	レベル174のエレア。瀕死時にジュアの癒し。
				シャドウステップ、フェザー、シールドパリィ、魔力の嵐。
ケーニヒスカッツェ	レベル151の乗用機械。移動最優先。砲弾発射。
ゾイボ			レベル121の乗用機械。シャドウステップ、貪食の牙。戦士だけど爪装備で射撃スキルもある。
超重機ビルディオン	レベル106の乗用機械。異次元の手、地砕き、英雄、属性保護。魔法戦士だけど爪装備。
ライドクレリック	レベル66の乗用機械。　乗馬適正。魔力の集積、聖なる盾。
ゼイレン自動軽戦車	レベル35の乗用機械。技能特になし。
大型バイク		レベル16の乗用機械。非敵対。乗馬適正。技能特になし。

 [追加アイテム]
《グリエルゼン》	戦斧の★。上記のアルフレドが固定装備。

 [追加先天フィート]
迅馬一体	乗馬時のPCの4s以上武器の命中低下量が、
		(武器重量-3.6)*1000/(10+乗馬スキル/5)から
		(武器重量上限10-3.9)*1000/(100+乗馬スキル*2)に緩和される。
		さらに、乗馬時の基礎命中低下補正も
		100/（150-乗馬/2、下限115、上限150）から
		100/（150-乗馬/2、下限105、上限125）に緩和される。
		また、乗馬時の乗馬相手の4s以上武器の命中低下量が、
		(武器重量-3.6)*1000/(10+筋力/10)から
		(武器重量上限10-3.9)*1000/(100+筋力)に緩和される。
		さらに、乗馬時の基礎命中低下補正も
		100/（150-筋力/2、下限115、上限150）から
		100/（150-筋力/2、下限105、上限125）に緩和される。
		乗馬しながら普通に槍や大剣を振り回したい人向け。


重力制御　	我慢強い系フィートの差替え。
		技能：重力偏向を会得する。
		また、耐久60以上の時レベルアップで重力球、
		耐久100以上の時レベルアップで超重圧殺を会得する。

 [追加技能]
重力偏向	視界内の味方（使用者含む）に同名のバフをかける。
		発動時に対象に重力ターン＋20。
		効果中は、重力状態だが罠にかかったり液体踏んだり
		井戸に落ちたりしなくなり、物理攻撃与ダメージ＋10％と物理被ダメージ5％軽減と
		重力ターンに応じた速度増加（対象の元速度の半分もしくは300が上限）。
		エーテル病の重力フィートも効果中は無効化する。
		グラビティの重力ターンは＋50～99なので併用すると効率がいい。
		グラビティが味方に与えるデメリットを減らしメリットも付与される。
		見切り無効は無効化できないが。

超重圧殺　	視界内の敵のみに重力ターン＋30と束縛ターン＋1。
		そして使用者の耐久と魔力の限界に応じた魔法属性ダメージ。
		対象の重力ターンが50～99ならダメージ1.5倍、
		対象の重力ターンが100～149ならダメージ2倍。
		対象の重力ターンが150～199ならダメージ2.5倍。
		対象の重力ターンが200以上ならダメージ3倍。
		グラビティとの併用や重ねがけで次第に強烈になっていく。
		使用後に魔力の限界に経験値判定。

烈走破　	乗馬スキル80以上でレベルアップすると獲得。
		乗馬していない場合は使っても何も起きない。
		乗馬相手が使うとPCにかかる。PCが乗せる側でも同じ。
		PCの場合は乗馬していないと下記の効果が発揮されない。
		移動者もしくはNPCの場合タッグ相手がバフ中なら敵を押しのけ移動できる。
		PCは敵の方向にキーを押しても押しのけ優先で近接攻撃が出なくなる。
		シャドウステップや遠距離打撃は出せる。干渉メニューからなら近接攻撃も出せる。
		NPCはターゲットとの間にいる邪魔な敵に対してしか押しのけをしないことに注意。
		押しのけ発生時に移動者の乗馬スキルと意志と速度依存のダメージと
		1ターンの怯みを与える。ダメージは対象のPV+DV+器用の平均値依存で軽減される。
		ダメージ判定後に移動者に（PCの場合は乗馬相手にも、NPCの場合はタッグ相手にも）
		乗馬スキルの経験値が入る。要するにひき逃げアタック。
		新たに、進化体であるユニコーン、暴牛神が使用するように。

 [追加ゲージ技]
グラビトンバスター	重力球から派生。放射範囲の壁と床を破壊する。
			対象に重力ターン＋50と重力球より強めの鈍足デバフ判定。
			フェザーで軽減されない。
			威力は使用者の耐久と階層の平均（上限2000）に依存。
			（1.77～「使用者の耐久」と「階層＋1の平方根の倍」の平均（上限2000）に変更）

[追加進化パターン]
大型バイクがマシンソウルでマシンストームに進化して烈走破を会得。

[変更進化パターン]
元から強いゼイレン自走雷撃砲は進化しなくなり、今回追加のゼイレン自動軽戦車が
ゼイレン人型戦車に進化するように。進化時に上がるパラメーターも魔力から筋力に。
そして一斉射撃を会得。


·1.62
[追加アイテム]
どれも謎の種から収穫できるほかに低確率ランダム生成もされる。
収穫で入手した場合は、栽培スキル·肥料補正で＋値がつく。

茶葉		そのうち合成で紅茶とか緑茶とかに出来る予定。
コーヒー豆	合成で＋値を引き継いだ確定祝福済みのコーヒー×４になる。
		＋値に応じて価格がはね上がるので売却向け。喫茶店ごっこにでも。
稲		合成で＋値を引き継いだ確定非祝福のおにぎり×１０になる。
		能力鍛え効果がないので序盤の食料か、＋値があればSP回復向け。
万能ムギ	合成で祝福確定のビア×２とウィスキー×２と
		＋値を引き継いだ確定非祝福の小麦粉×２、生麺×２になる。

[追加技能]
シールドパリィ	盾スキル35以上＆盾殴りフィートでレベルアップすると獲得。
		同名のバフを視界内にいる盾を手に装備した味方全員にかける。
		手の盾（トンファーや爪は除く）のDV合計＋5(下限0、上限15)％の確率で
		通常の回避判定の他に物理攻撃回避が発生。
		（＝すでに強い重盾系よりも軽盾系を優遇＆複数盾じゃなくて1盾で充分）
		さらに上記の判定でも通常判定でもいいので回避·見切りに成功した時、
		近接攻撃してきた相手を2ターン転倒状態にする。
		（遠隔打撃も転倒させるが、射撃は転倒しない実質回避のみ）
		転倒状態のキャラは受ける物理ダメージがだいたい1.75倍になる。
		DV高めで盾持ちのキャラがいると火力支援にもなる。

デフレストーム	投資スキル50以上でレベルアップすると獲得(広域技能)。
		視界内の敵に200gpずつぶん投げて攻撃。最大10回まで、金回収不可。
		消費金額可変にしちゃうとバランス調整が難しいからね、しょうがないね。
		威力は投資·投擲スキル依存。ぶっちゃけ投擲スタイルの瞬間火力用。
		対象のPV、防御スキル、器用で軽減される。防御力のある相手にはあまり効かない。
		ヤカテクトがどちらの形態でも体力半分以下かつ所持金に応じた確率で使用する。
		資金を投げうつ、これぞ投資（物理）。

砲弾発射	アイテム：パンツァーファウストＸと同効果だが、
		対象のPV、DV、耐久、防御スキルで軽減される。
		ゲージが足りない場合は通常射撃に化ける。

核発射		アイテム：アトミックランチャーと同効果だが、
		対象のPV、DV、耐久、防御スキルで軽減される。
		ゲージが足りない場合は通常射撃に化ける。

[追加ゲージ技]
光輝の手	威力は意志と魔力の平均値に依存。特に追加効果はないが素の威力を上げやすい。
		通常は手系技能発動→（あれば錬成掌発動）→光輝の手発動だが、
		精霊手甲を装備していると手系技能選択直後に光輝の手のみ発動する。
		この場合は威力が上昇し、離れた敵にも届く。

[調味料による下ごしらえ]
どれを使っても肉品質＋１ずつ。
牧畜のブラッシング回数と同じ変数使ってるので、牧畜に使うとブラッシングの回数節約になる。
その価値があるかは知らない。
種族：かたつむりに使うとどれでも大ダメージが発生する。
別に使っても死体のドロップ率が上がるわけではない。
また、アップデート前に既に生成されている調味料は効果がない。


·1.61
[メインクエスト追加分]
巨城30層で中ボス戦だが、別に倒さなくても無視して階段を降りることができる。
4体のユナイデッドを全滅させたかどうかで今後のイベントが若干変化する。
31層でイベント。その後ハリオンとミロスがルオザに配置される。
ミロスはクルアルムから消える。
32層にアルマ。
33層でイベント。34層にはまだ降りられない。


[追加アイテム]
ビジャーキー			神話生物グルメ第二弾は、ビヤーキーのジャーキーだ！
				黄衣の王がたまにドロップ。食べると速度に経験値。発狂はしない。
				生もの履物と違い仲間にも食べさせられるのがミソ。
				第三弾は焼きシャンタク鳥の予定。

連装花火ランチャー		低確率ランダム生成の完全観賞用アイテム。ルードゥスの夏祭りでは固定配置されている。
				エフェクトの色と発生位置はランダム。ワールドマップや屋内（模様替えに配慮）でも使用可能。
				仕事やぼっちなどの理由で花火大会に行けなかった人も、せめてイルヴァでは皆で花火を…。
				もうちょっと似合う効果音素材知ってたら教えてください。

邪成鎌ネクロマンティス		鎌の★。使うとアンデッドの融合効果。
				二部の音楽チケットの交換品。


[アンデッドの融合]
邪成鎌ネクロマンティスを使い、融合パターンを選択、
ゲージ25％を消費して召喚。素材になったアンデッドは1時間待ちの棺になる。
ネクロフォースの各種効果の対象になるが、棺化はしない。
マップをまたいで連れていけないので、強敵戦で状況に応じたものを出すのが基本。
種族：死霊の神はステータスが高く、火炎が弱点ではないので活躍するはず。
ただしアンデッド型耐性を持たないので注意。


[追加キャラ] 
過激派の『ハリオン』		レベル20のエレア。怒りbit持ち。ポーション投擲1、地獄の吐息、ランページ。瀕死時に致命傷治癒。

	      以下のキャラは通常生成されない。ネクロマンティスの効果か、
　　　　　　　第三部の中ボス戦でしか生成されないので育てたい場合は注意。
　　　　　　　三部クリア後にすくつで出るようになる予定はある。
ユナイデッド·キング		死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時超再生。シャドウステップ、スクイーズ、ブーストを使用。
ユナイデッド·クイーン		死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時超再生。サイキックウェーブ、重力球。
ユナイデッド·ジャック		死霊の神。神特攻対象外。瀕死時破壊の奔流。冥気放射、貪食の牙、異次元の手、スウォーム、焼けつく波動。
ユナイデッド·ジョーカー	死霊の神。神特攻対象外。腐肉。瀕死時ジュアの癒し。挑発、ショートテレポート、錬成雨、
				アイスボルト、ライトニングボルト、鈍足。ゲージが貯まると多重詠唱魔法。
				＊NPCが錬成雨を使用した際の効果は、ただの水まき(濡れ時間長め)

[追加技能]
瞳の奥の深淵	　魔眼フィート＆魔力60以上の状態でレベルアップすると獲得。
		　視界内の使用者·仲間に同名のバフがかかる。
		　ゲージの吸収量は2％固定、ＨＰ、ＭＰの吸収量は使用者の魔力依存。

戦慄の笑顔　	優しい笑顔フィート＆意志80以上の状態でレベルアップすると獲得。
		視界内の自分以外全員に3ターンの萎縮と震えを付与（＝最終ダメ―ジ0.45倍）。
		萎縮中、震え中のキャラには効果ない。

スマイルフィールド　優しい笑顔フィート＆意志40以上の状態でレベルアップすると獲得。
		　　使用者に空間掌握、視界内全員に集中のバフ付与。
		　　強度は対象の数と使用者の意志に応じて変化。
		　　強度が弱くなるのを承知で仲間だけにかけるか、
		　　物理タイプの敵がいないならメリットの方が大きいので敵も巻き込んでかけるか。
		　　敵のクリティカルが出やすくなるので緊急回避とシナジーがある。




·1.60
[追加スキンシップ]	対象友達以上＆PCの行動力残あり＆対象の幸福度非MAXの条件
			を満たせば会話画面に【evochat】の選択肢が出現する。
			選択するとガヤガヤ音などの環境音が一時的に消える。
		　　　·優しくするで＋1。友好度に応じた確率でさらに＋1。
		　　　·困らせるで変化無し。ただし調教鞭で受け寄りになっていると
			それに応じた確率で＋2。
		　　　·10万gpあげる：＋1。相手の所持金の乱数値が10万以下ならさらに＋1。
			おしまい以外は行動力が1減少する。
			正直、立ち絵がないとすごく味気ないと思う。
			システム名はすごく悩んだが、割とelonaっぽい名前にできた。
			Evolved chatの略ってことでひとつ。


[追加キャラ]
ヒロイーク		レベル155のイーク。異次元の手、英雄、鈍足を使用。
ルナテイーク		レベル131のイーク。狂気の眼差し、罵倒、マインドボルト。
マスター·アルカイーク	レベル106のイーク。ハイドロボルト、暗黒の矢、イーク召喚、血の結束。瀕死時ジュアの癒し。
アルカイークの銃士	レベル78のイーク。マルチロック射撃、挑発。
アルカイーク		レベル56のイーク。シャドウステップ、地砕き。
イークの働き者		レベル30のイーク。高確率で力の集約、撹乱。


[追加アイテム]　完全に喫煙キャラのロールプレイ用。
そのうち、方向指定で使用者選択してゲージ上昇とか禁断症状とかの効果が付く予定。

吸い殻		紙巻タバコを使うと足元に生成。
キセル		ランダム生成。
パイプ		ランダム生成。
葉巻		ランダム生成。
紙巻タバコ	ランダム生成。
タバコ　	ランダム生成。また、畑で謎の種から取れる。

[追加レシピ]
煙草加工	一度に紙巻タバコ、葉巻、パイプ、キセルを作り出す。


[追加広域技能]
源素変換	毒の手もしくは眠りの手のフィートを取っており
		錬金術スキル20以上の状態でレベルアップすると獲得。
		視界内の味方（使用者含む）に同名のバフをかける。
		弱体化の手、飢餓の手、毒の手、麻痺の手、恐怖の手、眠りの手の発動時に
		錬金術と魔力依存のダメージを与える。対象の耐久で軽減される。
		ダメージ計算後に相手の体力が1/8未満（農民補正を受けない）の場合
		首狩りの親戚が発動し即死ダメージを与え、少量のランダムマテリアルを入手する。
		相手がサンドバッグに吊るされているとマテリアル化は発動しない。
		（1.61からは錬成掌に名称変更）


[キャラシート魔法ページ]
一般スキルとほぼ同じ扱い。
魔法はその性質上スキルボーナスの潜在回復面は微妙。
ほっといても回復するし。潜在高めだと回復量少ないし。
実習前に魔法レベルを上がるギリギリにするのに使うくらいか。


[仲間用APフィート]
物理攻撃矢魔法化	射撃や近接とか交えて戦うAIのキャラに、魔法攻撃だけさせたい時などに。
（矢系魔法を好む）	



·1.59
 [メインクエスト追加分]
巨城27層に下記のネレスと情報魔メルゼッタ配置。経日復活しない。
28層でイベント。このイベント後、ウールム·レゾンにラーネイレ、ロミアス、リアナが配置される。
29層にシュライダと傭兵配置。経日復活しない。
30層にはまだ降りられない。

 [追加キャラ]
記憶喪失の『リューツェ』レベル2の魔人。稀に空間掌握。
記憶喪失の『ネレス』	レベル169の悪魔。怒りbit。シャドウステップ、罵倒、捨て身、隣接時のみ地砕き。
			下記のズガイクライを固定装備。
妄想少女『リアナ』	レベル18のノーランド。表記上の職は万事屋だが遺跡荒らし。超低確率で威嚇。
			ゲージ50％以上でタッグがいようがいまいが低確率でタッグフォース。
ヘルストリング		レベル150のクイックリング。乗馬不適。地獄耐性。表記上の職は暗殺者だが遺跡荒らし。
			闇の霧。隣接するとブレードストリングス。
ストームブリング	レベル106のクイックリング。乗馬不適。混沌耐性。マナの眼差し、冥気放射。
			相手が出血していない時に乱れ斬風。
グラスキラー		レベル81のクイックリング。乗馬不適·属性無効。食事効果なし。移動優先。衝撃波動。たまに自爆。
グラスダンサー		レベル49のクイックリング。乗馬不適·属性無効。食事効果なし。ランダム移動、幻惑の眼差し。
			たまに魅了の舞や洗脳の眼差し。


 [追加アイテム]
《ズガイクライ》	大槌の★。高レベル帯ランダム生成。


[追加技能]
殲滅可変放射	通常の可変放射に、魔力制御依存の固定ダメージを足して
		さらに範囲がすごい広がる。扱い的には普通の放射と変わらないので
		チャージや放射威力エンチャントの効果も乗る。
		PCは火吹きフィート取得＆耐久80以上＆魔力制御40以上時レベルアップで習得。

[魔法実習]
ソーサラー実習		：矢系·ボルト系といった攻撃魔法に経験値。
ウォーロック実習	：ボール系·メテオといった上位攻撃魔法に経験値。
エンチャンター実習	：バフ·デバフ系に経験値。
ヒーラー実習		：治癒魔法や復活系、解呪などの回復系に経験値。
シャーマン実習		：召喚系や床撒き系·神託·支配など、自然や神聖なものの力を操る系に経験値。
メイジ実習		：テレポ系や地形関係など、移動知識寄りの魔法に経験値。

数をなるべく均等に＆共通イメージを見出せるように分類した結果。
コース名はロールプレイ用に雰囲気重視。
コストは各魔法のレベル合計に依存、下限5、上限15。
序盤の魔法使いの敷居を下げつつ、後半の空撃ちでもしないと魔法レベルが全然上がらない状態を改善。
経験値は一律で入るので、なるべく多くの魔法の潜在値を揃えてから行うと効果的。
習得依存の経験値補正は発生しない。当然、該当する魔法を覚えていないと効果はない。

当初はランダム生成の別アイテムを使用して上げる形で考えていたが
それだと物理職も魔法職と同速で魔法をマスターできてしまうため、
戦闘スキルとコストを食い合うような形になった。
コストや経験値量は今後も調整していく。

[特定のキャラの寄生]
スンバラリア星人→スンバラリア星人
巨人食い花→人食い花
ヘカト→音魔杓子
淫婦→淫婦


·1.58
 [メインクエスト追加分]
巨城25層で中ボス戦。巨城補正を受けた雑魚が大量。
さらに下記のランカータが生きている場合不定期に、
フィールド効果で敵へ鼓舞効果＆ゲージ50％未満ならゲージ10％上昇。
結構きつめだが、特に敵を倒す必要はない。
階段にカギなどはかかっていないので、1人も倒さず26層へ行くこともできる。
ランカータをこの階層で倒した場合殺害フラグがたち、
今後の展開が微妙に変化する（最終的に取得可能なアイテムなどは変わらない）。
倒した場合、下記のザナン強化兵、ロスリア特務部隊とともにアムルの闇檻に配置される。
26層でイベント。27層にはまだ降りられない。


 [追加キャラ]
ザナン強化兵			レベル152のザナン。スクイーズ、異次元の手。瀕死時超再生。
				通常生成されない。
歴戦の老兵			レベル113のザナン。シャドウステップ。
				MPに余裕があり、相手のゲージが50％以上ならプレッシャーを使う。
キラーナース			レベル61のザナン。
蒼天の稲妻『ランカータ』	レベル168のエレア。光の霧、接近待ち、稀に一斉射撃。瀕死時治癒の雨。
				ファーストエイドを固定所持しており瀕死時使用する。
ロスリア特務部隊		レベル122のエレア。鈍足、瀕死時ジュアの癒し。
				通常生成されない。
ダークエレア			レベル78のエレア。重力球、闇の霧、ナイトメア、
				ダークネスボルト、混沌の矢、瀕死時致命傷治癒。

 [追加アイテム]
不思議の国のキノコスープ	食事効果：身長が現身長と150ｃｍとの平均に、体重が現体重と40kgの平均になる。
			　	呪い·祝福で効果は変わらない。逸脱した体格を人型に近づけていきたい人用。
			　	少女が死亡時低確率でドロップ。また、低確率でランダム生成もされる。
《髑髏三日月》		　	骨弓の★。ランダム生成。
《ヘルティアーレ》		短弓の★。上記のランカータが固定所持。


[追加エンチャント]
それは投石の性能を高める	杖類にランダムでつくことがある。複数装備しても特に効果は上がらない。
				距離補正が各距離で＋05され、攻撃時に素の貫通率が70％まで上昇。
				この効果を受けた状態だと命中時に重い感じの音が出る。
				性能が軒並み低く特殊効果も持たず素材変化も大変な小石の、専用サポート。
				近接武器を限定されるのが欠点。下手な演奏等に対しての投石は強化されない。
				解釈の一例：長棒をバットのように、鞭をスリングのように、
				杖をスリングスタッフやラクロスのクロスのように使って石を飛ばす。
				現実では鎧の上から衝撃で致命傷を与え弓より飛距離のあるスリング投石が
				脅威となっていた時代があるし、割と妥当。ネタ枠に収まる武器ではない。
				羊飼いロールプレイやアイテム差替えで各種球技ロールプレイなんかにも。


·1.57
 [店のタイプ変更]
何でも屋：何も設定していない状態。今まで通り。
食品店　：食べ物系しか売れないが、最終価格に2倍の補正。
魔法店　：巻物、魔法書、杖しか売れないが、最終価格に2.5倍の補正。
武具店　：装備系しか売れないが、最終価格に2倍の補正。(1.66～では1.5倍)
宿屋　　：箱、ポーションしか売れないが、最終価格に3倍の補正。

通常だと1/8の確率で売却キャンセルされる判定があるが、
食品店以下はその判定が無く売れる。個数はランダムのまま。
（1.69から、補正は一律1.2倍になった）

·1.56
 [メインクエスト追加分]
巨城20層に下記のメニティアが固定配置。死んでも経日でこの階層に復活。
21層でイベント。
22層に蟲学者マリア、下記のキングダンゴムシ、図書館に出現していればアリベルが固定配置。
キングダンゴムシだけは死んでも経日でこの階層に復活。
23層でイベント。
24層にクロヤ、再会していればベルファートが固定配置。
25層は開発中で降りられない。

 [追加キャラ]
冒険商人『メニティア』		レベル152の丘の民。シャドウステップ、瀕死時に零の間撃。(1.59から職業表記を商人に)
暗黒宇宙蟹			レベル161の甲殻。浮遊。酸の海、シャドウステップ、重力球。
甲殻王者『キングダンゴムシ』	レベル150の甲殻。友好ユニーク。暗黒の矢、弱体化の手、麻痺の手、瀕死時治癒の雨。
死ヲ招キ			レベル140の甲殻。破滅の歌、強制集合。
王冠蟲				レベル107の甲殻。群れをつくる。マナの眼差し、魔法の矢、稀に血の結束。
アロマカリス			レベル90の甲殻。貪食の牙、スクイーズ。雌は精油をドロップする。
スナイプハーミット		レベル54の甲殻。食べると心が安らぐ。

 [追加進化パターン]
やどかりの進化体のヤドナシが、進化の側枝でマイホーマーに進化し、鎧bit獲得。

 [追加固定アーティファクト]
AA-12アドバンス			上記のメニティアが初期装備。


 [先天フィートと追加技能]
糸使い　	罠への注意系フィートの差しかえ。
		技能：ブレードストリングスを会得する。
		ブレードストリングスは方向指定型の技能。
		自分以外を対象とした場合、戦術と器用依存のダメージを与える。
		戦術に経験値が入る。相手のPVと耐久でダメージは軽減される。
		また、相手のHPが1/9未満なら首狩りを発動する。
		さらに相手が束縛状態なら戦術依存の出血ダメージを付加する。
		自分を指定した場合、その位置にワイヤートラップを設置する。
		設置·解体ともに罠の知識に経験値は入らない。
		ワイヤートラップは階層と対象の速度依存のダメージ。
		ただし対象のPVで減算されるし、浮遊キャラは引っかからない。
		一度引っかかると消える。予定の「バトル罠システム」は別にコレのことじゃない。
		
技能：踊る鋼線	上記の仕掛け糸フィートを持っており、
		戦術スキル40以上でレベルアップ時に会得。
		束縛3ターン＋異次元の手の効果。

魔眼　		新先天フィート。マナの眼差しが使用可能になる。

技能：幻惑の眼差し　上記の魔眼フィートを持っており、
		　　魔力制御スキル20以上でレベルアップ時に会得。
	　　　　　　魔力·意志依存の幻惑属性ダメージ。

技能：硬直の眼差し　魔力·意志依存の神経属性ダメージ＋対象の最終防御力上昇。
		　　防御力上昇分は3ターンで切れる。
	　　　      また、砦崩しや近接武器兼エンチャント、パンツァーファウストＸの
　　　　　　	　　防御力減少効果とは互いに効果を上書きし合う（相殺ではない）。
		    デメリットがある分、素の威力·状態異常強度は高め。

 [AI変更]
メデューサが新たに魔法の矢と硬直の眼差し、接近待ちを使うように＆適正距離2に。
エウリュアレが新たに幻惑の眼差しを使うように。
ステンノが新たに朦朧の眼差しを使うように。
コカトリスの麻痺の手を硬直の眼差しに差し替え、適正距離3に。


 [実装ゲージ技]
精神破壊光	装備の＋値と魔力と意志依存の神経·幻惑属性ダメージ、MPダメージに加え
		狂気の眼差しと同等の狂気、朦朧の眼差しと同等の朦朧を与え
		ついでに嘔吐させる。朦朧·狂気はユニーク補正や朦朧無効を貫通しない。

 [追加打撃(射撃)のランダム性]
今までは、追加打撃(射撃)強度＞0～99の乱数＋補正値　で発生していたが、
これが追加打撃(射撃)強度の乱数の2倍＋1＞0～99の乱数＋補正値　で発生するようになった。
強度が上がれば上がるほど発生確率は限りなく100％に近づくが、決して100％にはならない。
一方で、元の強度の最大2倍で判定されるので、低強度でも出る時は出る。

ちなみに戦士·機工兵の職業補正は、追加攻撃1回目の判定時に強度が＋5される効果。


·1.55
 [三部追加サブクエスト]
指定日の14：30～14：59に話しかけるだけでクリア。
初回クリアでは常闇の杖のみ貰える。
2回目以降は、話しかけたタイミングによって報酬が変わる。
14：30～14：39ならダークネスボルト発動の神雫石。
14：40～14：49なら元素の傷跡発動の神雫石。
14：50～14：59なら魔法威力増加の神雫石。
この後とか言いながら1か月後だったりするけれど、
100万年前後生きている神の時間感覚では1か月なんてすぐなのだ。

 [ウリカグアルの報酬処理]
達成したタイミングによって報酬の神雫石が変わるように。
0：00～5：59なら重力球発動の神雫石。
6：00～11：59ならの魔法属性追加ダメージの神雫石。
12：00～17：59なら完全貫通発動の神雫石。
18：00～23：59なら遠隔打撃可能の神雫石。

 [追加★]
エレメントアイズ	リストから属性を選び視界内の仲間全員を一斉に対象とする。
			その属性を最も高い耐性として扱う。数値は変化しない。
			使うスタイルが限られているが、状況に合わせて
			属性チェンジして各種追加効果を使いこなせるのは便利。
			睡眠をとると全員解除される（状態異常：眠りでは解除されない）が
			継続中のアトリビウトの属性は戻らない
			（起床後、再度アトリビウトを使うと本来の属性でかかる）
			特撮の変身アイテムみたいな色合いで誤魔化しているが、
			初期デザインはめっちゃグロかったし、よく見るとまだちょっと不気味。
			そのうち対応するような技能を増やしていくかも。
			＊1.60より、対象方向指定型に変更。また、睡眠をとっても効果は継続するように。
			特にないを選ぶと対象キャラの効果が切れるように。

 [追加キャラ]
透明ニンゲン		レベル158の海魔。浮遊·透明。
			重力球、エネルギー放射、サイキックウェーブ、狂気の眼差し。
ナインダツフィッシュ	レベル139の海魔。浮遊。捨て身。
冥海魔オルチヌス	レベル128の海魔。浮遊。PC追跡AI。シャドウステップ、貪食の牙、冥気放射。
イトマキシビレエイ	レベル100の海魔。浮遊·中立。蜘蛛の巣、ライトニングボルト。
花珊瑚			レベル90の海魔。中立。戦闘中も動かない。
			色がランダム。沈黙の海、異次元の手、接近待ち。
ビッグアビスター	レベル70の海魔。ハイドロボルト、挑発。
タカトビウオ		レベル40の海魔。浮遊。シャドウステップ、スリの指、食い漁り。
ガンマンボウ		レベル15の海魔。浮遊。ショートテレポート。

 [追加進化パターン]
ガンマンボウがマシンソウルでスペースマンボウガンに進化し、一斉射撃習得。

[NPC冒険者の初期レベル·初期名声·雇用費用を調整]
初期レベル250上限に。雇用費用が伸び率がマイルドになった上99999gpが上限に。
会いやすくなった＆必要雇用回数減もあり、正攻法でも仲間にするのが現実的になった。

 [人狼処刑投票補足]
投票数はある程度ランダムだが、会話で人狼断定したNPCや敵対状態のNPCに票が集まりやすい。
1票以上獲得しているキャラが1人も生存していない場合、処刑は行われない。
また、処刑は44444ダメージなのでキャラによっては刑を耐える。
今までの処刑とは完全に別物で、名声が上昇しないがアイテムドロップあり。
人狼の被害がないと投票自体がないので、遺品目当ての場合、
人狼を守る狂人まがいのプレイが基本になるだろう。
投票権が時間待ちの場合、街管理の「政策の実施」で発言力と引き換えに投票権を復活できる。

 [先天フィート差し替えと追加技能]

力の暴走	腕相撲系の差し替え。技能：暴走を会得。
		余談だが、暴走の挙動はバフがかかっていなければバフと状態異常。
		バフがかかってる状態で使用すると距離に応じてシャドウステップと
		スウォームのどちらかが出る。普通に使うよりsp消費が重いが、序盤から
		怒りスウォームをぶちかますなんて芸当も。

柔術		格闘家系の差し替え。技能：ヴィンデリアン柔術を会得。
		ヴィンデリアン柔術は、発動する度に柔術モードと通常格闘を切り替える。
		柔術モードでは格闘表現が投げに固定され、防御判定を対象のDVと軽装備で
		行うようになる。スクイーズの性能も変化し、器用と格闘スキル依存の
		追加ダメージが発生し束縛ターンも1増えるが、自分も1ターン束縛になる。
		格闘ロールプレイは打撃主体だけじゃないのだ。
		↓ヴィンデリアン柔術を新たに使うようになったキャラ
		·蟲学者『マリア』
		·マルチプルゴーレム
		·ガイドの『アルマ』
		上記のNPCは、相手のPVがDVより100以上高い場合に確率で柔術モードに切り替える。
		また、相手のDVがPVより100以上高い場合に確率で柔術モードを解除する。

舞踏		セクシー系の差し替え。広域技能：魅了の舞を会得。
		魅了の舞は、オートターンが4ターン発生しその終了時に
		視界内の敵全員を対象に使用者の魅力と対象の意志で対抗判定する。
		盲目睡眠気絶状態·使役アンデッド·興味度が尽きているキャラには効かない。
		成功すれば1ターン麻痺させる。
		悩殺攻撃の広範囲化＆敵のゲージ増えない＆隙が大きい版。
		また、PCが演奏会場で使った場合、オートターンが演奏の2/3程度に変化し
		演奏より多めに得点が貰えるが、貰える金は少ないしアイテムは貰えない。
		↓魅了の舞を新たに使うようになったキャラ
		·幻蝶の刺客
		·ソウルビー（ワスプ系進化体）
		·ピクシー
		·《歌踊のカラヴィカ》
		·ネクロダンサー



·1.54
 [追加魔法]
ハイドロボルト	無属性ボルト魔法。対応魔法書あり。ダメージ＋濡れ。範囲内マップエフェクト消去。
		深海の姫『ミヅキ』が魔力の集積の代わりに使うように。
泡沫の嵐	無属性ボール魔法。対応杖あり(作成できない)。ダメージ＋濡れ。範囲内マップエフェクト消去。
		バサタンが氷結の波動の代わりに使うように。

 [追加広域技能]
沈黙の海	広範囲の床(350番未満まで)を水パネルに変える。範囲内マップエフェクト消去。
		さらに範囲内のキャラに固定強度の沈黙の霧の判定。浮遊なしor重力状態のキャラは濡れ判定。
		自分も仲間も巻き込むが沈黙抵抗は可能。深淵の住人が新たに使うように。

亜空釣り	習得条件：釣りスキル30以上でレベルアップ。
		同マップ内の敵対NPCを1体呼び寄せ、釣りスキルに経験値が入る。
		釣り竿や餌は必要としない。周囲が壁だろうが問題ない。
		釣れるNPCの順番は決まっており、リロードしても変わらない。
		釣ったNPCが生きている限り、次のNPCは釣れない。
		実質、視界無視の異次元の手なので、対象がテレポートできない状態だと失敗する。
		1体ずつ釣って各個撃破したい時、討伐依頼で敵が見つからない時などに。

 [追加アイテム]
アトミックランチャー	撃ち込むマスを決めて発射。威力は射撃·工作·罠の知識依存。
			防御無視ダメージだが関連スキルが低いと「所詮は核」といった程度。
			明確な攻撃扱いで、攻撃時カルマ低下および障壁発動の対象となる。
			魔力制御の対象外だが、射程ギリギリ（視界外）の位置に撃ち込めば
			”使用者は”巻き込まれずに済む。核使用の特殊カルマ低下はない。
			ジャーナルの核爆発回数にカウントされるが、ノエルのサブクエスト達成には使えない。
			また、猫の揺りかごの爆発と違い範囲内の壁チップを
			確実に吹き飛ばすので、開放感が足りない時にも。
			ランダム生成されず、入手手段は合成。

M202スペシャル		撃ち込むマスを決めて発射。威力は射撃·耐久·火炎耐性依存。
			魔法：炎の壁と比べると焼き払う範囲が広く、
			発生する火柱も長持ち。使用者はダメージ対象にならない。
			ダメージ処理後、対象に元素の傷跡（持続ターン短）判定がある。
			君は糞真面目にアンデッド掃討やデバフ支援に活用してもいいし、
			ヒャッハーとか叫びながら放火に使ってもいい。
			炎の壁と同じく火吸の勾玉は効かない。低確率ランダム生成。

パンツァ―ファウストＸ	ターゲットにしているキャラがいなければ自動ターゲットして発射。
			威力は射撃·感覚依存で単体攻撃。
			対象のPVを相手ターンで数えて3ターン下げる（1ターンかけて100ずつ回復）。
			また、メタル·鎧bitを無視する。低確率ランダム生成。

鎖惨渦			鎖鎌の固定アーティファクト。下記のシャドウシスターが所持。
			基本威力を犠牲に発動系と命中に全振り。さざんか。

揮発油		飲んだり浴びたりしたキャラに混乱（混乱のポーションより低強度）と
		長ターンのオイル。錬成雨対応。ランダム生成。

精油		飲んだり浴びたりしたキャラに混乱（揮発油よりさらに低強度）と
		短ターンのオイル。錬成雨対応。低確率ランダム生成。
		素材縛りが緩く、合成で簡単に作れる。
		そのうちアロマテラピーとかに使えるようになるかも。

 [ポーション投擲３種類の内容変更]
ポーション投擲1		盲目·混乱·麻痺·睡眠·毒·ビア
ポーション投擲2		沈黙·鈍足·精油·失耐性·火炎瓶·ウィスキー
ポーション投擲3		硫酸·サンクティオ·大災薬·クリムエール

 [追加キャラ]
謎のお洒落忍者『シャドウシスター』　レベル165のノーランド。お洒落忍者…一体、何者なんだ(謎)
				　　魔法戦士だが表記は忍者。雷霆の渦、加速、遠距離打撃７。


 [既存の特定NPCの変更]
忍者ファイター『月影』が首狩りを使わなくなり、
シャドウステップ·乱れ切風·ストラックアウトを使うように。


 [メインクエスト追加分]
巨城17層でイベント。
サブクエスト：忍者の掟が完了している場合、巨城18層に上記のシャドウシスターと
月影（中立＆初期レベル140＆可視状態）が配置される。どちらもこの階層に経日で復活する。
完了してなければ18層には何もなし。
19層でイベント。20層にはまだ降りられない。


·1.53
 [追加進化パターン]
インプ、冥界の使い、カオスインプが王の器でグレートインプに進化し魔装を会得。
進化元によって速度上昇量が変わる。光る。


 [追加技能]
血の結束	使用者と元々の種族が同じ仲間に下記の効果。使用者は大出血する。
		対象者の意志依存の加速と英雄と属性保護、PCには効果が少なくなる仕様の契約。
		ゲージが50％未満なら対象者の数に応じて最大30％上昇。

破壊の奔流	ゲージを25％消費、MPを現在値の50％消費して発動する。
		MPが50％未満だと発動できない。
		エフェクトは使用者の一番高い属性の色になるが属性は魔法属性で固定。
		基本威力はエネルギー放射と同じだが消費したMP分のダメージが加わる。
		放射威力エンチャントやチャージの効果は乗らない。
		範囲内の壁も床も破壊する（壁の向こうまで貫通する）。
		PCの習得条件：火炎芸フィートありで素の耐久と魔力が60以上の時レベルアップ。

 [既存の特定NPCの変更]
＊破壊の奔流とグラフィック変更は既に生成されているものにも適用、
それ以外は新たに生成された個体から適用。

疫病の悪魔『ロアトニス』がネクロフォースと眷属召喚（ゾンビ）を使用するように。
破壊の悪魔『ラジャシェ』が土竜乱舞を使わなくなり破壊の奔流を使用するように。
ラストファントム、トキガミが破壊の奔流を使用するように。
『イェルス自律戦闘通信機』のグラフィック変更＆機工兵に転職、
鎧bitとチャージを失い電撃放射を使用するように。
『栗巨人』が捨て身を使うように。


 [追加キャラ]
白氷の『サイメーブ』		レベル150の犬の神。神属性。氷結の波動、マナの眼差し、冥気放射。
				瀕死時ジュアの癒し。
セパ				レベル159のワーム。猛毒放射、闇の霧、冥王の咆哮、属性保護。
				食べると中確率で毒耐性獲得。
束縛の魔蟲			レベル118のワーム。スクイーズ、貪食の牙、弱体化の手、混沌放射。
グランド·ヒル			レベル79のワーム。エーテルの眼差し、重力球、吸血の牙。
テンタクルワーム		レベル35のワーム。スクイーズ、愛撫の手、異次元の手。
エンタメイド·ウィッチビッチ	レベル162の悪魔。魔法の口づけ、悩殺攻撃、洗脳の眼差し、魔法の矢、挑発、
				ゲージとMPが貯まっていれば破壊の奔流。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·ペンチーフ	レベル138の悪魔。鈍足、光の霧、ライトニングボルト。(1.72から地獄の責め苦を追加。)
				稀に眷属召喚（下記エンタメイド3種指定）と治癒の雨。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·ザンコック	レベル125の悪魔。シャドウステップ、狂気の眼差し。特別に料理スキルを持つ。
				ゲージが貯まっていれば稀に全軍突撃。(1.59から職業表記を使用人に)
エンタメイド·デスイーパー	レベル112の悪魔。神経の矢、沈黙の霧、魔力の集積、死の宣告。
				ゲージが貯まっていれば稀に多重詠唱魔法。(1.59から職業表記を使用人に)
				(1.74から麻痺の矢を通常射撃に、魔力の集積を砲弾発射に変更)
エンタメイド·ブラッドレス	レベル85の悪魔。シャドウステップ、罵倒。稀に血の結束。(1.59から職業表記を使用人に)
魔王の尖兵			レベル44の悪魔。洗脳の眼差し、シャドウステップ、テレポ―ト。
				死体は魔力経験値。浮遊。

[特定の中ボス戦に雑魚敵追加]
『イェルス自律戦闘通信機』戦にイェルス自走迫撃砲とメカジラを追加。
束縛の悪魔『エゲルベイル』戦に束縛の魔蟲を追加。

 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城15層でノルンと会話後、16層に降りられるようになる。
今までの話の補完とこれからの展開の伏線でもある。
16層に上記の白氷の『サイメーブ』が固定配置。話しかけると貴重品がもらえ、サイメーブが出血する。
倒しても特に何もないし、この階層に経日で復活する。

·1.52
 [追加進化パターン]
ハーピーが進化の側枝でフレアチックに進化し超再生習得（HP半分未満の時のみ使用）
そこからさらに魔族の角飾りでフェニキシアンに進化し火炎耐性獲得。
パピー、パンプキン、南瓜の怪物、ハロウィンナイトメアが王の器で
ジャック王に進化し束縛習得。進化元によって速度上昇量と色が変わる。
マンドレイクが進化の側枝でソードマンドレイクに進化し、衝撃波動習得。


 [追加技能]上の3つは広域技能扱い。
乱れ切風		視界内の敵全員に使用者の魔力制御に応じた切り傷ダメージ。
			切り傷強度は対象の初期速度分。
			ルルウィ（外·中）とラシエルも新たにこれを使うように。
破滅の歌		視界内の全員に使用者の魔力と対象の音耐性で対抗して死の宣告をかける。
			（すでに死の宣告を受けているキャラは除く）
			使用者には対抗ロールなしで確実にかかる。
マルチロック射撃	視界内の敵全員に射撃と感覚依存の魔法属性ダメージ。
			敵の数に応じてダメージが分散する。
			イェルス自律戦闘通信機が新たに使うように。
			ホーミングレーザーとか連装ミサイルとかファンネ○的なイメージで。
捨て身			シャドウステップからのクリティカル＆完全貫通を確定発動。
			その後相手に与えたダメージの半分だけ使用者のHPが減る。
			この効果で使用者のHPがマイナスになってもその時点では死なない。
			ゲージが25％未満の場合は、ただのシャドウステップに化ける。
			デストロイノシシがチャージの代わりに新たに使うように。
メモリーデリート	効果未実装。取返しがつかないレベルの鬼畜技になるかもしれない。

 [追加キャラ]
ヴァンプキン		レベル153のマンドレイク。アンデッド属性。透明。
			ショートテレポート、吸血、洗脳の眼差し、アイスボルト、マインドボルト、
　			ポーション投擲3。食べると確率で幻惑耐性獲得。
ニンジンジャー		レベル119のマンドレイク。シャドウステップ、火炎放射、ストラックアウト。
キュウリー武人		レベル80のマンドレイク。捨て身、ランページ。
胡瓜の怪物		レベル63のマンドレイク。乗馬適正あり。異次元の手、零の間撃。
マンドレザッパー	レベル43のマンドレイク。麻痺の手、轟音の波動。マンドレイクと同じ食事効果。
記憶の抜け殻		レベル15のカルーン。
忘却信徒		レベル15のエレア。マインドボルト。
面忘の獅子		レベル20のザナン。敵対一歩前。瀕死時暴走。狂気の眼差し。
傀儡巫女『メーイル』	レベル50の神の化身。神属性。瀕死時致命傷治癒。洗脳の眼差し、メモリーデリート。
トキガミ		レベル168の鳥人。神属性。マルチロック射撃、シャドウステップ。
アルコノスト		レベル141の鳥人。破滅の歌、冥王の咆哮、轟音の波動、ショートテレポート。
ブラックウィング	レベル101の鳥人。捨て身、乱れ切風、シャドウステップ。
モー·ショボー		レベル45の鳥人。乱れ切風、魔力の嵐、罵倒。瀕死時道連れ。

 [★の強化]
《イェーキュブ·スフィア》のマナ·意志増加量上昇、睡眠無効追加。

 [サウスティリス追加施設]
喪失狂宮。小さなメダルが4枚ある。
狂人の日記が場所のヒントだが、別に入手していなくても入れる。
傀儡巫女『メーイル』に話しかけることで下記の処理ができるが、狂気度が増える。
その際出るシステムメッセージはただの演出なので気にしなくてよい。

最深攻略階層リセット	上がりすぎた最深攻略階層がリセットされる。
			メインクエストの進行度に応じて再計算されるので0にはならない。
ギルド無所属化		ほぼロールプレイ用。いずれのギルドにも所属しない状態に戻せる唯一の手段。
記憶喪失プロフィール	完全にロールプレイ用。プロフィールの1行目と2行目が変化する。2行目はこれ専用のもの。
善人悪人リセット　	ほぼロールプレイ用。善人フィート·悪人フィートを消去し、
			普通状態に戻す唯一の手段。カルマはリセットされない。
仲間の友好度＆主従度＆結婚リセット	大事な仲間に指定していればリストには挙がらない。



·1.51
[実験台配置フラグとの競合修正]
関所でのエユル·レナイとの会話後、実験台が闇檻に配置される順序へ変更。
すでに実験台が配置されている場合はイベント後もう一匹配置されてしまうが気にしてはいけない。
同化兵だって複数配置されているしね。

 [追加キャラ]
波動竜戦士		レベル160の竜人。衝撃波動、重力球。
ブリザード		レベル134の竜人。氷結の波動、魔力の集積。
ドラゴクレイモア	レベル110の竜人。シャドウステップ、挑発を使用。
アサシンリザード	レベル68の竜人。透明。空間掌握を使用。(1.59から職業表記を剣士に)
黒鱗の毒含竜		レベル45の竜人。罵倒、猛毒放射を使用。
リザードメイジ		レベル22の竜人。瀕死時に致命傷治癒。
宇宙剣客『ベルファート』　レベル170の異星主。(1.59から職業表記を剣士に)
			　シャドウステップ、スウォーム、元素保護、幻影放射。
			　瀕死時にエリスの癒し。

 [メインクエスト追加分]
混沌の巨城14層にマルカが固定配置。一度死亡するとこの階層には復活しない。
15層は入りなおすたびに再生成されるマップ。ノルンと上記のベルファートが固定配置。
ここの二人からは倒してもAP·アイテムが得られない設定。
ついでに第二部最深層のメシェーラ·ムドも同様に、エーテルブラスター入手までは
倒してもAP·アイテムが得られない設定に。
ベルファートに話しかけると連れていけるようになる（ポピーと同じ処理）
一度でも連れていくとメインクエスト進行のフラグがたつ
…が現時点では16層に進めない。
ベルファートを連れた状態で眠れる神艦のクロヤに話しかけると、
報酬がもらえ、ベルファートがパーティから外れて神艦配置になる。

 [追加アイテム]
《イェーキュブ·スフィア》　上記報酬。首飾りだがヤカテクトには捧げられない。
マジックレーザーの杖	魔力の集積を発動する。大工35で作れる。
猛毒の波動の杖		猛毒の嵐を発動する。大工22で作れる。

 [★《チャイル·ツィーダ》]
名前が★《ラッキーアーモンド》になり、冷気耐性がなくなり、暗黒耐性が少し増加、
幸運上昇エンチャントと放射威力増加エンチャントがつく。
○ッキーや○枝が元ネタだと間違われないよう、より直接的に。

 [追加技能]
デュプリケイン　錬金術スキル30以上の時レベルアップで習得。
		発動するたびにＯＮ·ＯＦＦを切り替える。ターンを消費しない。
		ＯＮの間に攻撃系の杖を使った場合は、残り回数が減らず、
		威力はおよそ半分になり、Sp3消費する。
		残り回数のせいでメインウェポンにしづらかった攻撃杖の補助に。

破錠攻撃	鍵開けスキル60以上の時レベルアップで習得。
		宝箱、小さな宝くじ箱、金庫に対して使用可能。
		視界内仲間全員(PC含む)の筋力·鍵開けの合計の半分を使って
		開錠の判定を行う。スケルトンキーの補正が乗らない。
		成功時、宝箱と金庫の場合は中身が一つ減る。

 [追加進化パターン]
リザードマンもしくはリザードメイジが王の器で、
リザードマジェスティに進化し、全軍突撃を習得。

[オパートス像仕様変更]
今までの仕様だと、
同大陸内での地殻変動ではランダムネフィアの全てが置き換わるわけではなかったが
オパートス像の場合は全部置き換わるようになった。攻略途中だろうと置き換わる。
最深攻略階層が1/4で判定され、地域補正が2倍で判定されるので、両極端さが緩和される。


·1.50
 [メインクエスト追加分]
巨城11層でイベント。
巨城12層にスピファルが固定配置。一度死亡するとこの階層には復活しない。
巨城13層でイベント。現時点では14層には降りられない。

 [追加キャラ]
抑圧されし災厄『レナイ』	レベル162のメシェーラ。
				遠隔打撃、サイキックウェーブ、超再生など使用。
				暴走もちで、暴走時は姿と顔グラフィックが変わる。
				巨城13層でのイベント後、ノース側の関所に配置される。
				食べると発狂する。
光輝の妖精			レベル168の妖精。食べると魔法耐性がつくことがある。
				グラフィックが光る。ポーション投げ（大）や光の霧を使用。
				瀕死時治癒の雨。
フェアリーゴラス		レベル135の妖精。追跡移動型。グラフィックが燃える。
				道連れを使う。体重めっちゃ重い。
ペリ				レベル110の妖精。食べると魔法耐性がつくことがある。
				瀕死時ジュアの癒し。
ギガントフェアリー		レベル88の妖精。スリの手を使い、死亡時金貨ドロップ。
ピクシー			レベル42の妖精。透明。

 [追加アイテム]
研究員の閻魔帳			巨城13層でのイベント後、エユルから入手。願えない。
				実験場のナイトメアクリア後の状態でこれを持って
				ロイターに話しかけると反応がある。
				…反応があるだけで、特に何かが貰えるわけではない。

 [追加進化パターン]
妖精がヨロテオトルでマグナ·フェアリに進化し、魔装を会得。



·1.49
[気絶中キャラの挙動]
窃盗を見咎めない（睡眠とは違い物音がしても起きない）
体当たりされると起きて混濁状態になる(睡眠妨害扱い)
会話ができない
仲間なら、ピクニックバスケットを使うと混濁状態まで回復して食事に参加。
アイテムを渡せない
演奏、説法に反応しない
全軍突撃、一斉射撃、多重詠唱魔法に参加できない

[パワーゲージ101～200％時の挙動]
100％未満なら被弾でゲージが96％までしか上がらないが、
101％以上なら被弾でゲージが196％までしか上がらない。
仲間外ユニークＮＰＣの場合、体力が半分以上残っていればゲージ技を控える、
途中で体力半分以下になったら200％行っていなくてもゲージ技に使う。
仲間の場合は突撃状態だと温存しない。
また、八柱神と某かたつむりは温存せずに専用技を使う。
ゲージは200％および100％の時減少しない。
101～199％の時、100％まで毎ターン1％ずつ減少する。

ゲージ200％でゲージ技が発動した後、その後の追加打撃や二本目の武器で
ゲージ技が同一ターンに再び発動する。
同一ターンに発動しなくても時止め中に追い打ちをかければ発動するので、
回復持ちをより突破しやすくなった。それは敵側も同じことだが。

[追加キャラ]
堕天使		レベル139の天使。洗脳、瀕死時罵倒。
愛の監察官	レベル122の天使。神特効対象。愛撫の手、瀕死時治癒の雨
見習い天使	レベル28の天使。非敵対。マナの眼差しを使う。

[追加進化パターン]
恋のキューピッドが王の器でロードキューピッドに進化し一斉射撃会得。
見習い天使が魔族の角飾りではぐれ天使に進化し多重詠唱魔法会得。

[追加アイテム]
宮殿の権利書	わが家の権利書の派生で通常生成される。
		価格などは小城のパワーアップ版。小城と同じく店主付き。

ファーストエイド 対象となったキャラを回復させる。方向指定式。
		 仲間以外も回復可能で、回復量はPCの器用と生化学依存。
	 	 回復手段が豊富なら、該当する状態異常のターンを1/8+1（切り捨て）
	 	 にする効果のほうが重要。
		 魔道具すら使いたくないプレイやお医者プレイでの回復にも。
	 	 面倒だが序盤から合成可能。

特殊矢弾箱	対象となったキャラの特殊弾(時止弾除く)全回復。方向指定式。
		複数の矢弾を持ち歩くのが面倒で結局通常弾しか使わない人に。
		合成可能。

[追加技能]
			　　　　　　距離 　1　2　3　4　5　6　7　8
超遠投		そのターン中、距離修正を　02-02-08-08-09-09-10-10　に変更して
		投擲を発動する。距離修正ALL10の★ナイトメアは逆に弱くなる。
		性質上ゲージ技の発動トリガーになり、その場合も上記の距離修正になる。
		同じ投擲誘発技能であるストラックアウトとは併用できない。
		投擲スキル50以上の時にレベルアップで会得。

[闇の棺にさらに残骸を合成]
レシピ名：ネクロチューニング
これにより生成されるアンデッドのレベルが＋5され、
混ぜた残骸によってスキルが上乗せされたりする。

カード：闇の棺-紫怨になる。アンデッドの見た目がそのキャラ＋薄紫色に変わる。シオン。
はく製：闇の棺-欺繕になる。アンデッドの見た目がそのキャラ＋白色(＝色補正なし)に変わる。ギゼン。
骨片　：闇の棺-戦隷になる。戦術スキルにボーナス。センレイ。
心臓　：闇の棺-秘頑になる。耐久にボーナス。ヒガン。
瞳　　：闇の棺-操技になる。魔力制御スキルにボーナス。ソウギ
体液　：闇の棺-湿貌になる。着衣水泳スキルにボーナス。シツボウ。
皮　　：闇の棺-火克になる。火炎耐性にボーナス。カコク。
（意味が通っていて尚且つもっと陰鬱としたネーミングを思いついたらご一報ください）

追加効果は重複不可であり、すでに改造済みの棺を材料にした場合は
後から選んだ効果に変えられる。戻したり死んだり再展開しても効果は引き継がれる。
アンデッドを肉壁に特化するもよしアタッカーに特化するもよし、
好きな子のガワを被せて愛でてサイコパスぶるもよし、
この人のガワを被せたアンデッドにあの人を襲わせてグヘヘ…と妄想するもよし。

·1.48
[4択クイズのミニゲーム]
（60－経過時間）×正解数　がスコアになる。下限0。
問題全35種類、選択肢の並びが毎回変わる。
最高記録はジャーナルのレコード欄に記載される。＊ただし三部序盤までは項目が出ない
一応、自分でもわからないような鬼畜問題は出していない。記憶が薄れている人は危ないが。
最終的に高得点を出すために必要なのは反射神経になる。
200点以上で努力賞としてプラチナ硬貨2枚進呈（暫定）。

[三本目以降の近接武器の追加ダメージ部分]
三本目で本来の60％、四本目は本来の36％…と0.6掛けされていく。
それでも本数多いほうが強いことに変わりないけれど、
他の部位に回すという選択肢も出てくるんじゃないでしょうか。

[追加サブクエスト]
ありのままの姿を	推奨レベル表記を40に変更
			マリアからのアイテム調達を3回達成する
			?薬（ジャーナル欄）をアリスにあげる
			?マリアに報告。この時アリスが死んでいると驚かれて話が進まない
			　報酬もらったらサブクエストは終了
			?アリスに話しかける
			?図書館をもう一度訪れると、下記の『アリベル』が配置されている

[追加キャラ]
腕白少女『アリベル』　レベル159のノーランド。ボディブローや接近待ちなどを使う。
アークレイス	　　　レベル133の幽霊。透明。冥王の咆哮、魔法の口づけなどを使う。
レギオンメイジ	　　　レベル78の幽霊。群れをつくる。5種類の矢系魔法を使う。
セイアシン	　　レベル153の蛙。死の宣告、暴走
沙羅曼蛇	　　レベル129の蛙。エネルギー放射、火炎放射
ヌオウ		　　レベル108の蛙。麻痺の手、地砕き、爆裂拳
音魔杓子	　　レベル55の蛙。轟音の波動、貪食の牙、衝撃波動
毒矢蛙		　　レベル18の蛙。死体有毒


[追加アイテム]
《流星群のセスタス》　上記の『アリベル』が初期固定で装備。
コマンドタクト	　　　通常生成。視界内の敵1体を集中攻撃対象に指定する。
		　　　味方ＮＰＣ（非仲間）にも効果があり、さらにゲージを5％増加させる。
		　　　洗脳·盲目の味方、攻撃対象の視界外の味方には効果なし。
　　　　　　　　　　　また、ＰＣのターンは消費する。

[追加進化パターン]
亡霊に王の器で亡霊姫に進化し、鼓舞会得。		
ニンフに魔族の角飾りでローレライに進化しプラチナソング会得（発動率はキンナリーより低い）。
飛び蛙もしくは毒矢蛙に進化の側枝で、フロッグンローラーに進化しプラチナソング会得（　〃　）。
メルカサラマンダーに進化の導石でメガサラマンダーに進化。

·1.47
[実装効果詳細]
今後変更する可能性もあります。

ヘヴィダンベル		トレーニングマシンの効果が10倍（確率もあるので期待値）に増加。
			手に入る頃の能力値では、潜在が低いとこれでも上がらない可能性がある。
健康のお守り		PCが所持しているとPCが病気になる確率1/64に。
			正確には、病気になった直後63/64の確率で完治する。
媚赤蝋燭		所持していると主従度が上昇する場合に、同時に友好度が上昇する。
			選択肢と現在友好度次第では、強制添い寝での低下量をも上回る。
特殊信号拳銃		持った状態だと、戦術指示が視界外にも届くようになる。
			さらに戦術指示でターンを消費しなくなる。
レッドアンダーリム	持った状態だと、キャラ能力画面で
			主能力（幸運除く）の小数点以下と潜在値、補正値を数値化できる。
			地味に主能力値もスキルトラックできるようにもなる。
古霜の栞		持ったまま学習書読むと、次回インターバルが1/12（4時間）になる。
			良天候時は連続で読めないものの悪天候時の5倍の頻度で
			経験値が入る（本家からの仕様）ので、隙間時間に学習書を挟むといい。
おさかなマグカップ	PCが井戸水（トイレや噴水も）を飲んだ際の、
			状態異常·寄生·モンスター召喚·能力値１固定変動·変異イベントを
			全て無効化し、「この水は清涼だ。」に置き換える。
			変異や能力低下が怖くて終盤は井戸水飲めない、なんてことがなくなる。
輪廻鋏			「どんなに栽培スキルがあってもランダムで新しい芽が出なくなる判定」
			を完全に無効化する。すなわち栽培スキルが充分にあり、
			アーティファクトの種でなければ確実に新しい芽が出る。

[追加キャラ]
シルフ			レベル130の精霊。貪食の牙、異次元の手などを使用。
			通常生成されず、ルルウィの眷属召喚の効果でのみ特殊生成される。
			（ルルウィが新たに眷属召喚を使うようになった）
			「前の下僕は、八つ裂きにしてシルフ達の餌にしたわ」

『13段目の悪霊』	基本レベル66の幽霊。通常生成されない。
			ダンジョンタイプのマップで、昇り階段を使って66階層相当以上に進入した場合に
			1/130の確率で特殊生成され（何度でも）、PC目掛けて襲い掛かってくる。
			初期レベルはその階層の3/4になる。必ず昇り階段（家具）をドロップ。
			出る日と出ない日があり、何度リロードしようが出ない日は出ない。
			サイキックウェーブ、冥王の咆哮などを使用。
			消耗して上の階層に逃げてきた冒険者を、不意打ち気味に襲う鬼畜。

[追加広域技能]
サイキックウェーブ	視界内の相手に1ターンの束縛と
			使用者のレベルの1.5倍～2倍の固定ダメージを与える。
			上記の『13段目の悪霊』が使うほか、
			『目覚めし九頭竜』が新たに使用するようになった。

読書会			PCの素の習得40以上の時レベルアップで覚える。
			視界内の各仲間の読書スキルと暗記スキルの平均を一部加算
		       （キャラ毎にPCの読書スキルの1/5＋3が上限）して成否判定を行う。
			読書失敗によるマイナスイベント発生を完全無効化して強制中断するが、
			所要ターンが少し増える。読破時、仲間の読書スキルに経験値が入る。
			魔法書の場合には魔法書の難易度に応じて暗記スキルにも入る。
			失敗·中断するとどの経験値も入らない。アンサンブルの読書版。			

[1.46追加武器変更]
ブラッドロッド		今までの効果は据え置きで、さらに
			現在ＭＰの0.25％をダメージ修正に加える(上限100)
			すなわち、ＭＰ4万以上の時2d210+100になり中の神の武器を超える。
			両手持ち用に、重量も4.8sに変更。

[料理器具上限一覧]
バーベキューセット	ランク９料理まで
フードプロセッサー	ランク８料理まで
調理機			ランク８料理まで
オーブン		ランク７料理まで
コンロ付き調理台	ランク６料理まで
流し台			ランク６料理まで
調理台			ランク６料理まで
携帯調理道具		ランク５料理まで
鍋			ランク４料理まで
焚き火			ランク３料理まで



·1.46
[デュエルグローブ効果]
相手が睡眠、麻痺、窒息、盲目、朦朧、恐怖ではなく、
かつ話しかけられる状態なら決闘が開始され、投げたデュエルグローブが消える。
そうでなければ決闘にならず、投げたデュエルグローブは残る。

決闘中は、マップ端からの退出·階段の使用
·メルガスト·ノルン·関所の突破·依頼移動·三部序盤の船
·マップ移動サブクエ·アリーナ移動·帰還·脱出·ショウルーム移動
·別のキャラへの決闘申し込みができなくなる。
また、インコグニート(変装)の発動時効果が無効になる。
（これでも抜けがあったら報告お願いします）
決闘相手かＰＣのどちらかが完全に死ぬと解除される。
ガードに捕縛される·三部狂気列島で強制送還される
·各種依頼の時間切れで戻るなど、強制移動される場合も解除される。
決闘相手の神に帰ってもらう場合も解除される。

決闘相手は所持金の1/4（店主系は除く）とカードとはく製を確実にドロップ、
さらに奇跡以上の装備品全ドロップ（落とさない設定★は除く）。
冒険者も簡単に身ぐるみ剥がせるだろう。勝てればだが。

[交易品売却による他店品物数増加]
売却額3000gp毎に品物生成の判定回数が1回増える。
店主に話しかけるまでは品物が決定されず、判定数も累積する。
投資による品物数の上限を一時的に突破することも可能。
無理に最大20品プラスを狙わず、数品増えればいいかなくらいの感覚で
ある程度の交易品持ち歩くのが精神的に吉。最初のうちは交易店の所持金も少ないし。
もちろん荷車積載上限と相談して最適購入品を計算したり、
生産で交易品作り出して水増ししたり、
売却だけでなく購入もして所持金調整したり、
といったテクニックを駆使してもよい。

[夜なべして防具作ってくれるイベント]
作ってくれるものは下記の通り

·裁縫スキル依存
手袋	 
厚靴		 スキルレベル10未満だと作れない
防護服		 スキルレベル20未満だと作れない
魔法帽		 スキルレベル30未満だと作れない
お守り		 スキルレベル40未満だと作れない
外套		 スキルレベル50未満だと作れない
細工篭手 	 スキルレベル60未満だと作れない
法王衣		 スキルレベル70未満だと作れない
防弾服		 スキルレベル80未満だと作れない
フェアリーハット スキルレベル90未満だと作れない

·大工スキル依存
丸型盾 
騎士兜		 スキルレベル10未満だと作れない
首当て		 スキルレベル20未満だと作れない
重層腰当	 スキルレベル30未満だと作れない
綴り鎧		 スキルレベル40未満だと作れない
装甲靴		 スキルレベル50未満だと作れない
重層盾		 スキルレベル60未満だと作れない
合金兜		 スキルレベル70未満だと作れない
重層篭手	 スキルレベル80未満だと作れない
重層鎧		 スキルレベル90未満だと作れない

基本は奇跡品だが、
ＰＣの幸運＋対象キャラの友好度×２に応じた確率で神器になる。
また、必ず祝福されている。これが愛の力だ。
魂の友が生まれる頃には、仲間までまともな防具が渡らずひいひい言ってるだろうし、
それを過ぎる頃にはどうせ☆があちこちで手に入るようになっているだろう。
どうでもいいが、器用が100以上あるかどうかでデフォルトのセリフが変わる。

[追加進化パターン]
野うさぎが魔族の角飾りで真紅眼の白兎に進化し刻の涙会得。
野うさぎが女性系限定で進化の側枝でシルバニーに進化し鼓舞会得。
分岐進化なので両方は無理。

[1.45追加ボスの戦闘力調整]
耐久に補正、遠隔武器を手榴弾固定、幻惑放射を神経波放射に変更。


[追加マップ·サブクエスト詳細]
神々の休戦地の東、雪原との境付近に「魔女の住処」追加。
下記のシズルがおり、サブクエスト受注できる。
報酬として下記の魔女の練り菓子＋他消費系アイテム（段階ごとに変わる）を
毎回もらえる（現在10段階まで）


[追加キャラ詳細]
破禁の魔女『シズル』　　
			下記のブラッドロッドをデフォルト装備。
			年齢はいくら変化させても「不明」のまま変わらない。

[追加アイテム詳細]
ブラッドロッド		専用エンチャ：使用者のマナを攻撃力に変える　を持つ。
			ＭＰが20以上で攻撃した時、
			現在ＭＰの0.5％を武器ダイスに加える(上限200)
			その後現在ＭＰが5％減少する。
			すなわち、ＭＰ4万以上の時ＭＰ2000消費して最大火力となり
			数値上最強の武器と化す。活用できるかは使い手次第。

魔女の練り菓子		対象が全回復後気絶する。ポーション扱いで、錬成雨でも撒ける。
			君は、強敵にぶつけてチャージや逃走の時間を稼いでもいいし、
			ヴェルニースオリジナルとのコンボで味方の緊急回復に使ってもいいし、
			粘性体にまみれて気絶しているキャラに興奮してもいい。

以下、効果未実装の仮実装
ヘヴィダンベル		剛石のウリカグアル確定ドロップ
健康のお守り		守護のロヴィト確定ドロップ
媚赤蝋燭		砂嵐のラシエル確定ドロップ
特殊信号拳銃		鉄騎のガルジエム確定ドロップ
レッドアンダーリム	歌踊のカラヴィカ確定ドロップ
古霜の栞		叡智のソピアー確定ドロップ
おさかなマグカップ	不幸のシナア確定ドロップ
輪廻鋏			永遠のネヘルタード確定ドロップ

[修正により馬屋で売られるようになったキャラ]
ダークホース

[修正により奴隷商人で売られるようになったキャラ]
ジューア外法強化兵
エレアの大賢者

·1.45
[チュートリアル時のロミアスの特殊イベント]
ロミアスに話しかけてわが家から出て行ってもらう時に、
ラーネイレが生存していないと…？
条件を満たすのが大変なうえにデメリットしかないイベントだが、
本家の頃から仕込まれていたので一応ちゃんと動作するように修正した。
なお、本家で同じことをやろうとすると、死んでいるはずのラーネイレが
普通に会話に混ざってきて何事もなく家を出ていく。

 [メインクエスト追加分詳細]
混沌の巨城10層でイベント後中ボス戦。
倒すまではフィールド効果でたまに、
ボス含む全キャラに束縛50ターン＆ボスに空間掌握。
ただし量産型メルガストが一機でも生存していれば
94％の確率で束縛5ターンに内容変更する。
倒した後ガベラに報告して報酬貰って追加分終了。
巨城11層までは降りられるようになる。
（11層からは時間帯ごとのＢＧＭが通常ネフィアと異なる）

 [マナ吸収エンチャントの効力]
エンチャント強度と減算前のダメージで算出、そこから相手PVを引く。
PVの高いPC側が有利。
吸収効率は従来通り20％。すなわち、吸収量＝マナダメージではなく、
吸収したマナのだいたい5倍のマナダメージを与えている。


 [追加キャラ詳細]
量産型メルガスト		レベル132の乗用機械　通常出現しない
				ボス戦後、メルガスに１機固定配置されるが
				この個体はアストラル光筆で仲間にすることが可能。
白き鷹『ヴェセル』		レベル128のザナン　シャドウステップ、明鏡止水
				演奏会場に2部中盤以降、虚空に代わって出るようになる。
				3部最序盤には出ない。3部ではレベル178になる。
束縛の悪魔『エゲルベイル』	レベル180の悪魔　ストラックアウト
ドレッドラビット	レベル156のウサギ　恐怖の手、
　　　　　　　　　　　　　新技能：強制集合でフロア内のキャラを引き寄せる。
イリス			レベル134のウサギ　瀕死時治癒の雨
白兎神			レベル118のウサギ　
バニーグール		レベル90のウサギ　ファノーン、洗脳の眼差し
テロリス		レベル48のウサギ　地雷無効
タートルラビット	レベル25のウサギ　鈍足の魔法
ダークレイダー			レベル122のコウモリ　
カパプカムイ			レベル99のコウモリ　中立　接近待ち
コンバット			レベル78のコウモリ　罵倒
モモツカ			レベル54のコウモリ　スクイーズ

 [追加アイテム詳細]
爆発する原子力の死んだライオン  某猫のゆりかごと完全に同じ効果。サブクエにも使える。
				軽く、生もの製で非★なのが主な違い。
				ライオン、灼熱の獅子が稀にドロップする。
暴魔の大剣		暴れる魔剣の強化版。地獄属性ダメージの強度が2倍になり、
　　　　　　　　　　　　魔法属性ダメージも追加。
GARMS-2			3部メインクエスト途中報酬
ウィーテハウク		3部後半から上記ヴェセルの固定装備となる。




·1.44
 [メインクエスト追加分詳細]
エリステアからの依頼終了後、関所（ノースサウスどちらでも）もしくはラーナに入るとイベント。
その後ガベラから話を聞き、混沌の巨城８階でイベント。１０階にはまだ入れない。

 [追加アイテム詳細]
ジュースミキサー　使用できる家具。ジュースを作る際には料理スキルもSPも不要。
		　一応マニに捧げることができる。
ジュース	アイテム価格はジュース化前と同じ。
		ポーション類であり、腐らない。錬成雨の対象外。
		乳ほどではないが、普通のポーションよりは腹が膨れる。
　　　　　　　　原材料に応じた主能力に生と同等の経験値（空腹補正かからない）が入る。
　　　　　　　　元が腐ってようがデメリットがない。
　　　　　　　　ただし経験値量は素材の＋値の補正を受けない。
　　　　　　　　ジュース同士を混ぜればミックスジュースになる。
　　　　　　　　一応、ハーブ調合したものをジュース化すると単体でミックスジュースになるが
　　　　　　　　ハーブ効果は出ないのでやる価値はない。
　　　　　　　　また、乳を混ぜると○○オーレ状態になり、乳の半分程度の身長変化効果がつく。
		スタックして混ぜても一つにしか混ざらない。
カフェオーレ　　コーヒーに乳を混ぜると名前がこう変わる。内部的にはコーヒーのまま。
　　　　　　　　眠気解消効果に加え、乳の半分程度の身長変化効果がつく。
　　　　　　　　カフェオレとかカフェ·オ·レと書くのが一般的な気もしたが表記統一を優先。

下記のものはいずれも通常入手は不可能。
一時的に姿を変化させるアイテムだが、それに伴うバフが異なる。
非消費·時間経過で再使用可

アルファ変異殻　筋力·感覚の上昇/魔法反射追加
ベータ変異殻	器用·魔力·魔法耐性の上昇
ガンマ変異殻	速度·DVの上昇/多部位による減速を無視
デルタ変異殻	耐久·PV·回復効果の上昇/ダメージ無効率上昇
　　　　　　　　回復効果は、魔法·ポーション·巻物·杖などによるものの
　　　　　　　　HP回復量が＋25％される。他者にかける場合も有効。
　　　　　　　　プリーストの職業補正と同じ効果だが、職業補正にさらに＋される。
オメガ変異殻	筋力·耐久·感覚·器用·魔力·速度と魔法耐性の上昇
　　　　　　　　HPとMPが毎ターン1/150（下限1）ずつ減少する。
		(この効果でHPマイナスになってもダメージ受けるまでは死なない)。
　　　　　　　　パワーゲージの毎ターンの減少を無効化する。

多段変身的な感じで、効果中に再変化することが可能だが、
直前までの変化によるバフは切れる（別のバフを重ねることができない）

 [グラフィック変更キャラ]
野うさぎ
ボーパルバニー
ミノタウロスの王『ウンガガ』
玄武の『レイキ』

 [追加キャラ詳細]
究鼠		レベル125のねずみ　空間掌握
ディザスター	レベル88のねずみ　群れを作る、撹乱、食い漁り、瀕死時ファノーン
ハム大老	レベル28のねずみなのだ
アステリオス	レベル151のミノタウロス　頻繁に電撃放射
シユウ		レベル100のミノタウロス　光の霧、闇の霧を使用
ブルーブル	レベル55のミノタウロス　怒りbit
牛		レベル8のミノタウロス　乳の生成率に羊種族と同様の補正あり
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヨロテオトルで進化して暴牛神になり神罰会得。
マスタリオン		レベル154の馬　♂のみ
ダークホース		レベル128の馬　乗馬適正あり·馬屋売　暗黒属性格闘
ケンタウロスの騎士	レベル103の馬　シャドウステップ
バリスタリオン		レベル86の馬　乗馬適正あり·馬屋売　♂のみ　
ガンタウロス		レベル63の馬　挑発技能
ケンタウロス		レベル30の馬　進化の導石で疾風の銀騎に進化しブースト会得。

 [追加進化パターン詳細]
上記以外
うりぼうが進化の側枝でイノブタに、さらに進化の側枝でビッグピッグに進化。


·1.43
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。


 [生きている武器成長時選択肢のスキル分類]
●攻撃·回復系スキル分類
 心眼、詠唱、両手持ち、二刀流、戦術、射撃、治癒、瞑想、魔道具、魔力制御

●回避·防御系スキル分類
 盾、回避、罠の知識、重装備、中装備、軽装備、隠密、見切り、魔力の限界

●生産·探索系スキル分類
 採掘、大工、裁縫、宝石細工、栽培、料理、解剖学、釣り、錬金術、鍵開け、探知、自然鑑定

●その他スキル分類			
 重量挙げ、窃盗、着衣水泳、読書、生化学、暗記、信仰、交渉、投資、演奏、乗馬、旅歩き

 [家畜に付加される性質]
以下の肉皮カテゴリと、卵乳カテゴリから最大一つずつ付加されることがある。
それぞれのカテゴリ内で、下にいくほど影響力が高い。
いずれも効果が反映されるのは家畜の時のみ。「牧畜のすすめ」も地味に更新。
========================================================================
質のいい肉がとれそうだ			（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
かなり質のいい肉がとれそうだ		（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
最高級の肉がとれそうだ			（死体に＋値ボーナスが必ずつく）
質のいい皮がとれそうだ			（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
かなり質のいい皮がとれそうだ		（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
最高級の皮がとれそうだ			（皮に＋値ボーナスが必ずつく）
もしかすると肉が多くとれるかもしれない	（死体の生成数が+1されることがある）
肉が多くとれるかもしれない		（死体の生成数が+1されることがある）
きっと肉が多くとれる			（死体の生成数が+1されることがある）
もしかすると皮が多くとれるかもしれない	（皮の生成数が+1されることがある）
皮が多くとれるかもしれない		（皮の生成数が+1されることがある）
きっと皮が多くとれる			（皮の生成数が+1されることがある）
=========================================================================
乳の出があまり良くなさそうだ	（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
乳の出が悪そうだ		（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
乳の出が非常に悪そうだ		（乳の生成判定·生成個数に下方修正）
あまり産卵しなさそうだ		（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
なかなか産卵しなさそうだ	（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
ほとんど産卵しなさそうだ	（卵の生成判定·生成個数に下方修正）
よく卵を産みそうだ	（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
卵を多く産みそうだ	（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
卵をかなり多く産みそうだ（卵の生成判定·生成個数に上方修正）
乳の出が良さそうだ	（乳の生成判定·生成個数に上方修正）
乳の出がかなり良さそうだ（乳の生成判定·生成個数に上方修正）
乳を大量に出しそうだ	（乳の生成判定·生成個数に上方修正）

 [強制添い寝の新判定式]
PCの筋力のランダム値が
{相手の体力*20/相手の最大体力}(下限1)*相手の筋力/2　以上なら成功。

 [主従度とアイテム我慢]
新しく生成されたNPCは初期値が50でスタートする。
我慢中は主従度のランダム値が0でなければ我慢成功。
（主従最大時、1/300の確率で我慢失敗）

 300(上限)　	*Dog*
 250以上300未満	忠誠
 200以上250未満	服従　強制添い寝中無抵抗
 150以上200未満	従順　強制添い寝発動時無抵抗
 100以上150未満	素直
   0以上100未満	対等
-100以上  0未満	奔放　我慢自動失敗
-100未満	*Cat*

 [追加キャラ詳細]
パンの精霊	レベル105の精霊　食べると硬い
荒鬼火		レベル162のウィスプ　食べるとエーテル病進行
クラウドラゴン	レベル141のウィスプ
ヴァイフコア	レベル158の鉱物　食べると硬い
マナモノリス	レベル136の鉱物　食べると硬い　撤退あり
クレイモアイ	レベル67の鉱物　食べると硬い　地雷無効
刈り取る者	レベル162のリッチ
冒涜の魔導亡者	レベル111のリッチ　腐肉
ミクシフォーナ	レベル66のリッチ　腐肉

 [追加サブクエスト詳細]
ネインに上記のマナモノリスを持っていくだけの簡単なお仕事。

[追加進化パターン詳細]
ダークソウル（放電雲·混沌の塊）から
		　進化の側枝で混沌の雷雲龍に進化。癒しの雨会得。
　　　　　　　　　放電雲なら混沌耐性、混沌の塊なら電撃耐性会得。

ダークソウル（ウィスプ）から
		　魔族の角飾りでウィルオーガに進化。冥王の咆哮会得。

モアイ	　	　マシンソウルでクロスモアイに進化。一斉射撃会得。

ゾンビ、死刑執行人、リッチ、レッサーマミー、
マミー、グレイターマミー、古代の棺から
		　魔族の角飾りでネクロキマイラに進化。
		　進化元ごとに伸びる能力が異なる。

 [追加アイテム詳細]
ソニックブルーム  ネインのサブクエスト報酬。アイテム上に乗るとまたがってる気分になれるかも。
鬼のパンツ	　輝鬼、切裂鬼、砕鬼が稀に装備。投擲武器ではない。
イオンチャクラム　ヴァイフコア、クレイモアイが稀に装備。ドーナツではない。


·1.42
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。

 [メインクエスト追加分詳細]
ランダムに低強度の毒と出血の症状が出る（ボスを倒しても出る）。
毒無効エンチャントで無効になるし出血は抑えるエンチャントが効く。
討伐マップから帰ってくる際に症状は消える。


 [追加キャラ詳細]
歴戦の傭兵『シュライダ』レベル164のカルーン　ポートレートは仮のもの。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　固定所持の★はイベントマップでは落とさない。
疫病の悪魔『ロアトニス』3部イベントボス　レベル160の悪魔　死の宣告とかエーテルの眼差しとか。
ダークネスラッグ　　レベル151のかたつむり　闇の霧と暗黒放射と属性保護を使う。
フォートレスネイル　レベル133のかたつむり　射撃スキルに高い補正を持つ。
神風舞々	　　レベル111のかたつむり　自爆ではなく、道連れを使う。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　濡らしても無駄、被弾時爆発もない。
					 　だがかたつむりだ。
酸性雨フラシ　　　　レベル86のかたつむり　強度の高い酸カウンターを持つ。
マジカルゴ　　　　　レベル67のかたつむり　食べると確率で魔法耐性が得られる。
オオアメフラシ	 　 レベル24のかたつむり　接近待ち（格闘＋遠隔）の頻度がとても高い。
ゾンビ少女	　　レベル40のゾンビ　後述の進化に対応。1.84からは死神の舞踏も使用。
ゴシック	　　レベル114のゾンビ　貪食の牙と食い漁りを使う。
レクイエム	　　レベル135のゾンビ　集中を使う。
サヴァントクイーン　レベル153のゾンビ　眷属召喚で自分のレベル3分の2のゾンビを召喚（数上限あり）し
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ＮＰＣ仕様ネクロフォースでＨＰ吸収および、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 強化（10ターンの英雄·聖なる盾·契約）する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 仲間にすると、ＮＰＣ仕様ネクロフォースの対象が
				       闇の棺から出した使役アンデッドになる。
				　　　 ぶっちゃけ手駒がいないと無駄行動増えて戦力低下する。

 [追加進化パターン詳細]
かたつむり　進化の側枝でなめくじに進化するが速度がちょろっとのびるだけ。
　　　　　　そこからマシンソウルで更にメタルスラッグに進化。
　　　　　　鎧bitがつき、鬼避け的な意味で緊急回避を会得する。
　　　　　　別にメタル耐性はつかないし塩ダメージも克服できない。
ゾンビ少女　進化の側枝でステーシーに分岐進化し絶対防衛とリジェネレーション会得
　　　　　　マシンソウルでロマネスクに分岐進化し緊急回避と愛撫の手会得
　　　　　　魔族の角飾りでタナトスに分岐進化しスウォームと冥王の咆哮会得

 [追加アイテム詳細]
四次元ミラー              通常ランダム生成。四次元ポケットを発動する。
　　　　　　　　　　　　　魔法レベル固定なので収納数や重量限界増えない。
空の大型バスケット　　　　下記の素材専用アイテム。
大型ピクニックバスケット　使用すると足元に空の大型バスケットを生成する。
　　　　　　　　　　　　　素材となった各料理の平均ランク＋３がレベルになり、
　　　　　　　　　　　　　その数値分対象の潜在値を回復させる。
異界墓地の鍵　　　　　　　更新履歴どおり
スパディール　　　　　　　槍の★。歴戦の傭兵『シュライダ』が固定所持。
　　　　　　　　　　　　　ただし3部イベントマップでは死んでもドロップしない。

 [追加エンチャント詳細]
それはクリティカルを受ける機会を減らす　相手のクリティカル攻撃判定を大きく下げる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ランダムでは頭装備、胴装備、腰装備につくことがある。
それは連動射撃機構を備える　　1ターンに1度まで、遠隔攻撃および近接攻撃時に発動することがある。
　　　　　　　　　　　　　　　ランダムで装備をひとつ抽選し、このエンチャントがついてれば確率で発動。
　　　　　　　　　　　　　　　通常攻撃ダメージ·射撃スキル·エンチャント強度に依存したダメージを与える。
　　　　　　　　　　　　　　　さらに、相手の回避力を２ターン下げる。
			      ランダムでは盾系装備、近接武器、背中装備につくことがある。
			      連動ミサイルや射撃機構付大剣などのイメージ。
			　　　★メタルヴェスダの機械翼は射撃スキルエンチャをこれに差し替え。

それは近接補助武器を備える　　1ターンに1度、遠隔攻撃および近接攻撃時に発動することがある。
　　　　　　　　　　　　　　　ランダムで装備をひとつ抽選し、このエンチャントがついてれば確率で発動。
　　　　　　　　　　　　　　　通常攻撃ダメージ·戦術スキル·エンチャント強度に依存したダメージを与える。
			      さらに、相手の防御力を２ターン下げる。
			　　　隣接していないと発動しないが、ダメージ倍率は上記射撃版より上。
			      ランダムでは脚装備、遠隔武器、腕装備につくことがある。
			      銃剣や仕込みナイフなどのイメージ。
			　　　★ST-04 セイバーは切り傷カウンターエンチャをこれに差し替え。


**********************************************************************************************

·1.41
更新履歴およびゲーム上での説明の方も確認してください。

 [追加キャラ詳細]
伝説の餓狼	　レベル152の犬 元ネタイメージでメタルコートを使うが戦術的にあんまり意味はない
復讐の悪魔『インクツァル』3部イベントボス　レベル160の悪魔
ラストレイヴン	　レベル137の鳥　後述の《HL-KRSW》を稀に所持
放浪ペンギン	　レベル12の鳥　王の器で大王ペンギンに進化し、威嚇を会得
王宮魔導士	　レベル135のエウダーナ　3部イベントマップの右端に籠城してる
		  　　　　　　　　　　　 イベントクリア後、アムルの闇檻に固定で一人配置
エウダーナ魔弓兵　レベル45のエウダーナ


 [追加アイテム詳細]
不思議な秘宝　　　　部位追加用アイテム　願っても不思議な巻物が降ってくる
　　　　　　　　　　該当のバージョンから移行した場合じゃないと使えない
トリス·マギストス　位置移動しながら連続3回魔力の嵐を発動する投擲用アイテム
マギスト　　　　　　魔力の嵐を発動する投擲用アイテム　序盤から範囲魔法が出せるのが強み
暴れる魔剣　　　　　地獄属性投擲依存ダメージの投擲用アイテム
《HL-KRSW》　　　　 ★光子銃


 [追加技能詳細]
錬成雨　　　　　　ポーション扱いのアイテムのうち、下記のものは選択不可能。
	　　　　　ヘルメスの血、ヴェルニースオリジナル、ブルーカプセルドラッグ
　　　　	　下落、スピードリンク、空き瓶、雪、火炎瓶、潜在能力


































-----------------------法則系ここから---------------------------------
※閲覧注意


























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 [素材変化グループ]
劣悪素材	紙→布→シルク→ミカ→生もの→革→硝子→鱗→珊瑚
		→ブロンズ→鉛→ボーン→紙→【以下ループ】
素材変化	ザイロン→オブシディアン→クロム→鉄→スティール→鉄鎖→シルバー→白銀→ゴールデン
		→真珠→翼鳥鱗→（祝福なら竜鱗）→（祝福ならアダマンタイト）→ザイロン→【以下ループ】
*素材変化*	宵晒→霊布→竜鱗→水晶→チタン→ミスリル→アダマンタイト→エメラルド
		→ダイヤ→（祝福ならルビナス）→（祝福ならエーテル）→宵晒→【以下ループ】

 [素材槌素材変化パターン]
①革、宵晒、鱗、硝子、ミスリル、シルバー、竜鱗から選択
②シルク、ザイロン、生もの、水晶、鉄、白銀、ダイヤから選択
③布、ボーン、エメラルド、スティール、ゴールデン、鉛、エーテルから選択
④霊布、珊瑚、ミカ、オブシディアン、チタン、ルビナスから選択
⑤紙、翼鳥鱗、真珠、ブロンズ、鉄鎖、クロム、アダマンタイトから選択
この順番で1～30日まで繰り返し。


 [生きている武器のエンチャント法則]
武器の＋値とダイス右側の数字とゲーム内の現在月を足して
選択肢毎に決められた下記のパターン数で割った余りで変わる(余り0→余り1→余り2→…)
要するに＋値もダイスも月も変わらなければ選択肢は変わらないし、
どれかが1増えるごとに各項目で選択肢が1つずつズレていきループしていく。
月は12月→1月の時には1変動ではないことに注意。
レアアイテム等使わなくてもエンチャント選択肢を簡単に変えられるし、
法則知らなくても同じエンチャント重ねるのが簡単。
そして武器ごとにある程度選択肢が異なってくる。

耐性系：11パターン 火炎→冷気→電撃→暗黒→幻惑→毒→地獄→音→神経→混沌→魔法→
属性攻撃系：11パターン　火炎→冷気→電撃→暗黒→幻惑→毒→地獄→音→神経→混沌→魔法→
主能力系：10パターン　筋力→耐久→器用→感覚→習得→意志→魔力→魅力→速度→運勢→
攻撃·回復スキル系：10パターン　心眼→詠唱→二刀流→両手持ち→戦術→射撃→治癒→瞑想→魔道具→魔力制御→
回避·防御スキル系：9パターン　盾→回避→罠の知識→重装備→中装備→軽装備→隠密→見切り→魔力の限界→
生産·探索スキル系：12パターン　採掘→工作→裁縫→宝石細工→栽培→料理→解剖学→釣り→錬金術→鍵開け→探知→自然鑑定→
その他スキル系：12パターン　重量挙げ→窃盗→着衣水泳→読書→生化学→暗記→信仰→交渉→投資→演奏→乗馬→旅歩き→
特殊系：7パターン　対神→対不死者→対竜→クリティカル→魔法威力→放射威力→完全貫通→


 [ヤカテクト像]
8か10日ならプラチナ、月×日＝90なら小さなメダルが出る。

 [クミロミ像]
確定で謎の種
＋9か3か6のつく日ならハーブの種違うなら果物の種
＋9か3のつく日ならアーティファクトの種違うなら野菜の種。

 [妖精さん]
確定で野菜の種を2個
＋9か3か6のつく日なら魔法の木の種1個。違うなら果物の種2個。
＋9か3のつく日ならハーブの種1個。違うなら宝石の種2個。