
这个指南书是为了能让玩家在游戏内参阅而设的。
<command>等括弧是修饰文字用的指令。
因此直接阅读这个文件的时候请忽略。。

{} 面向初学者的操作

　在默认的设置状态下，可以用右边的数字键用来进行移动，同时按住SHIFT键还可以跑步。空格键用来确定，SHIFT键用来取消。

　行动相关的指令按z键、道具相关按x键、情报相关按c键后会出现全部可以执行的选项。请使用小键盘上的num7、9键来切换内部的标签页。

　想捡起道具的时候按小键盘的num0，想对对象进行调查时按num*。

　在快截菜单中，按下小键盘上的某个方向键来进行该方向键对应的行动。

{} 面向熟练者的操作

　各种行动都有该行动所对应的键存在。例如按下e键可以直接进行进食（eat）的行动。习惯以后，直接按下对应键会让游戏更加方便。

　按住SHIFT键再按方向键，就可以进行跑步。跑步时仅仅是游戏的描画速度加快，并不意味着游戏的实际时间会发生变化。

　技能、魔法、和道具等可以在选中状态下，按住键盘左边的0-9的数字键<emp1>来设置成为快截键<def>按住CTRL的状态下再按数字键的话，还可以再多登陆10个快截键（使用的时候是按住SHIFT再按数字键）。

　一边按住ALT键一边按方向键，就可以斜着移动。

{} 角色作成

　所谓角色作成，是通过一系列的选择来作成身为玩家分身的游戏角色。

　种族和职业决定了你的能力与技能的初期值，以及初期持有的道具。能力和技能的潜在能力（参考其他项目）<emp1>由这个初期值来决定。<def>简单来说，角色作成时角色的能力越高、角色的成长也就越快。

　技能分为很多种类，绝大部分的技能都可以之后通过学习获得。不过之后学会的技能，要比角色做成时角色拥有的技能成长得缓慢。

　例如做成了战士类角色的场合、战斗以外的诸如生产和魔法的技能的成长会变得缓慢。只不过，之后也有<emp1>提高潜在能力的不少方法<def>、根据努力程度也可以转向魔法系。当然还是一开始就作成魔法系的角色比较有效率。

　性别、名字、称号等并不会对角色的能力产生影响。

　最后可以针对能力值进行掷点、这个<emp1>掷点决定的数值并不会对潜在能力产生影响<def>。因此也不是一定要掷到最大点才行。只不过，有一定程度的初期能力，会对接下来游戏的进行比较有利。


{} 主要能力

　主要能力就是角色的基本能力。

　<emp1>力量<def>主要影响角色HP的最大值、近战武器的伤害倍率、道具的负重量。
　<emp1>体质<def>主要影响角色HP的最大值、体力、道具的负重量。
　<emp1>灵巧<def>主要影响角色的命中力、抵消伤害的能力。
　<emp1>感觉<def>主要影响角色的回避力、远程武器的伤害倍率、暴击率。
　<emp1>学习<def>主要影响角色MP的最大值、技能经验的数值。
　<emp1>意志<def>主要影响角色HP的最大值、MP的最大值、体力，物理攻击的伤害修正。
　<emp1>魔力<def>主要影响角色MP的最大值、魔法攻击的威力。
　<emp1>魅力<def>主要影响NPC对角色的反应。

　除了这些之外，还有生命力、魔法值、速度、运气、体力等主要能力、这些能力无法通过一般的方法来成长。

　而且，上述各个的能力还会影响<emp1>对应的技能和魔法、事件的判定、相关魔法和技能的学习难度。<def>技能或魔法的名称左边表示的图标，表示了与其相关联的能力。


{} 技能

　技能有着各种各样的种类、不断使用的话技能的等级会上升、技能相关的能力也会得到提升。

　某些技能在使用时会<emp1>消耗SP(体力)<def>。SP不会在画面中<emp1>直接表示。<def>SP低下时会引起疲劳、有速度下降、技能成功率下降的可能性。SP可以通过休息(R键)来回复。

　某些技能需要特定的道具才可以使用。例如演奏需要乐器、料理需要料理器材、钓鱼需要钓竿等。
	
　存在着可以强化技能的道具、被强化的技能旁边会用[***]这种记号来标记。这是强化程度的基准。<emp1>一个[*]并不代表技能值上升了1。<def>一个[*]代表的上升值大概是1～5。


{} 技能与潜在能力

　通过使用技能、或是打倒敌人得到经验值，在到达了一定数值之后就可以提高等级。等级提高了的话，不但<emp1>HP会上升<def>，还会根据学习能力的高低<emp1>得到一定的额外分配技能点数。<def>比起提高等级，<emp1>技能和能力的上升才是变强的关键<def>。等级无上限。

　升级之后，特定的技能或者能力达到一定值时，会得到与之相应的新技能。

　技能的数值，可以通过反复使用来提高。而且使用技能也可以<emp1>提高技能相关的主要能力<def>。

　在角色窗口确认技能的时候可以看到像(110%)这样的附注。这是技能的潜在能力，表示了<emp1>技能提高的难易度<def>。例如标有200%潜在能力的技能，其能力上升的速度就基本会是100%的两倍。虽然无法在角色窗口确认，但<emp1>主能力也存在着其潜在能力。<def>技能和主能力的初期潜在能力在角色作成时决定。

　技能和主要能力上升时，<emp1>相应的潜在能力会减少<def>。潜在能力可以通过潜在能力的点数分配、食用特定的药草、在训练所进行训练等方法来进行提高。


{} 新技能的学得

　学习新技能有若干办法，不过一般来说基本办法是找城里的训练师来进行训练。通过向培训师支付白金货币，可以学习新的技能，或是对已有技能进行强化。

　训练新技能需要支付的白金货币数额<emp1>会随着已训练过新技能的次数而提高，另外强化技能的等级越高时需要的货币也越多。<def>
	

{} 魔法

　想要使用魔法的话，首先必须要<emp1>从魔法书里学会魔法<def>。

　想要成功读懂魔法书，必须要有着和魔法的难度相适应的<emp1>阅读技能和该魔法对应的主要能力<def>。技能或能力低的时候也可以学习魔法，但在读魔法书的过程中也许会发生意料之外的事故。

　读完一次魔法书后，会储存一定量的魔法可使用次数。<emp1>魔法每使用一次就会减少一次可使用次数<def>。可用次数用光后将无法继续使用该魔法。

　还有，魔法和技能一样<emp1>可以通过不断使用而成长<def>。魔法的可用次数即使消失，魔法等级也维持不变。
	
	
{} 耐性

　耐性就是对属性攻击的抵抗力。有着某个属性的耐性的话，那个属性的攻击伤害就会<emp1>急剧性地减少。<def>

　耐性还有其他一些效果，例如黑暗耐性可以降低陷入失明的概率、神经耐性可以降低陷入麻痹的概率等，根据属性不同提高各种对异常状态的抗性。

　耐性主要是，根据装备品的区别，有着强化的必要。

　魔法的耐性较高的话，就会变得<emp1>比较不容易被诅咒<def>。


{} 特征与固有特征

　你在冒险的时候，会有着体质发生变化，被附上奇妙的特征的际遇。特征中有一部分是有益的，也有一部分是有害的，大部分时候特征是由于某种<emp1>突然变异<def>而被附上的。

　如果不是特殊的特征，就可以通过恢复变异的手段来进行消除。最有代表性的恢复手段是变异治疗药水。

　固有特征是特殊的特征，固有特征产生的效果全部是正面的，而且一旦取得就不会消除。取得固有特征的时机，一是在角色作成的时候、其次是等级达到一定程度的时候。


{} 诅咒与祝福

　祝福和诅咒可以影响道具，也可以影响生物。被祝福的武器会增加1点伤害修正、防具则为PV和DV+2。被诅咒的道具会引来各种各样的坏事。诅咒可以通过阅读解咒的卷轴来解除。

　对生物进行的诅咒和祝福。会在一定时间内持续产生效果。比如下降防御力，禁止魔法的咏唱等等。相对地，祝福可以在一定时间内提高防御力和恢复力等。

　受到的诅咒或祝福的影响会在画面右下角表示、<emp1>状态的剩余时间也可以确认<def>


{} 异常状态

　你在冒险中经常会遭遇状态的变化。异常状态会在画面左下角表示，你无法得知异常状态的剩余时间。以下是几种代表性的异常状态。

　毒：每回合因为毒发而受到一定伤害。
　混乱：无法安定地进行移动，魔法的咏唱也变得困难。
　恐怖：无法进行物理攻击。
　失明：视野变得十分狭窄。
　朦胧：和混乱比较相似，但面对敌人的攻击会变得更没有抵抗力。
　洗脑：随机卸下装备，洗脑中不能重新装备。
　　　　被洗脑者会向同伴攻击，最多持续三十回合。

　大多数异常状态都可以通过<emp1>恢复魔法或是药剂<def>来治疗。


{} 武器和防具的名字1

　在武器和防具的名字里，附注着体现这个道具性能的数值。

　铁制长护手 (1,2)[3,4]

　这样附注的时候、(1,2)分别代表了命中修正和伤害修正。[3,4]分别代表了DV和PV。

　举例来说，当装备这个长护手的时候、命中修正上升1、伤害修正上升2、DV上升3、PV上升4。各自的修正效果请参考「DV,PV,各种修正」

　武器的各种修正表示，与其他的装备稍有不同。

　铁剑(3d4+5)(6)

　这样附注的时候、3d4是掷3次4面骰子的意思。所得的掷值为3～12，就是这把武器的基本伤害。然后再经过+5的伤害修正、(6)表示的是命中修正。武器的修正<emp1>仅在用武器攻击的时候<def>才会适用。


{} 武器和防具的名字2

　将武器或防具进行<emp1>强化<def>的话、在名字的末端会表示出+1,+2之类的数值。是武器的场合，这个数值每上升1伤害修正值就+1。是防具的场合，每上升1的数值PV和DV就上升2。

　还有，被祝福的武器伤害修正值+1、被祝福的防具PV和DV上升2。

　存在着可以强化耐性和上升能力值的魔法装备。魔法的种类和影响的强度可以按x键来确认。

　用带有贯通○%的武器进行攻击的时候，通常伤害中的○％，将会无视对方的伤害减轻能力直接给予对方。

{} 战斗风格和武器重量

　战斗风格通过装备的武器、盾的种类来决定。根据战斗风格的不同，武器的重量会对命中率等产生影响。

　佩盾
　装备盾的情况下、战斗风格会变成佩盾。佩盾的状态下，所有的武器都像通常状态时一样，并且根据盾技能的等级附加PV上升的好处。

　双手持有
　只装备一个武器的情况下，战斗风格会变成双手持有。双手持有的状态下，命中率和伤害倍率会比通常状态有若干上升。而且、武器的重量适合双手持有的时候，还会根据双手持有技能的等级，命中率和伤害倍率再作提升。

　二刀流
　装备复数的武器，并且没有装备盾的情况下，战斗风格会变成二刀流。二刀流的状态下，在惯用手装备了适合双手持有以上重量武器的时候，或是非惯用手装备了不适合单手持有的武器的时候，会根据重量和二刀流的技能下降命中率。

{} 距离修正

　远程武器根据武器种类的不同有其有效射程。基本上来说，和对手的距离越远，远程攻击就越难命中，同时给予的伤害也越小。以下是每个武器的距离修正。但并不一定适用于固定的黑星武器。

　武器　　距离 1  2  3  4  5  6  7  8  9 10

　短弓　　　　07-10-10-08-06-04
　长弓　　　　05-09-10-09-08-08-07-06-05-04
　骨弓　　　　06-09-10-10-08-06-04
　弩弓　　　　08-10-09-08-07-06-05-04
　投掷　　　　06-10-07-04
　投掷近战武器05-08-06-03
　手枪　　　　09-10-08-06-03
　散弹枪　　　10-08-05
　机关枪　　　08-10-10-09-08-07-04
　激光枪　　　10-10-10-10-10-10-10-05
　狙击枪　　　07-08-09-10-10-09-09-08-08-07
参考上面的数据举个例子，用长弓攻击距离为1，即是在你身边相邻的敌人的场合、命中率·伤害只不过是基本值的5成。攻击距离为3的敌人的时候是10成，也就是基本值（在角色窗口里表示的数值）的伤害和命中直接那样适用。想要用长弓进行最合适的攻击，需要和对手保持一定距离。距离可以按(l键)来查看。


{} DV,PV,各种修正

　DV(defense value)提高<emp1>回避力<def>。数值越高，回避攻击的概率就越高。影响在角色窗口里表示的<emp1>回避<def>。

　PV(protection value)提高<emp1>防御力<def>。数值越高，受到的伤害就会减轻越多。影响在角色窗口里表示的<emp1>减轻<def>。

　命中修正提高<emp1>命中力<def>。数值越高，攻击命中的概率就越高。影响在角色窗口里表示的武器<emp1>命中<def>。

　伤害修正(damage)提高<emp1>攻击力<def>。数值越高，给予的伤害就越高。影响在角色窗口里表示的武器<emp1>威力<def>。

　装备品附带的各种修正，可以在<emp1>装备窗口<def>进行确认。

　重量超过一定值的装备，根据重量增加额外的伤害修正、PV和会心一击倍率。

　另外，在角色窗口，你可以确认武器修正引起的角色能力和技能的修正。在武器的威力右边表示的「x1.5」等数值，指的是武器<emp1>伤害倍率<def>。攻击的时候，会给予武器的威力乘以伤害倍率的伤害。伤害倍率可以通过提高装备武器的熟练技能，以及其他相关技能来提高。

{} 装备重量

　装备有轻装备、中装备和重装备三个种类。装备的重量包括武器在内，指的是所有装备重量的合计。

　装备的种类会影响魔法咏唱的成功率、<emp1>装备越重成功率下降得越多<def>重装备和中装备可以通过提高相应的熟练技能来减免成功率的下降。但减免达到最大也不会比轻装备时的成功率更高。



{} 进食

　你需要定期进食。空腹会让你的速度低下，持续空腹最终<emp1>会饿死<def>。

　进食还会<emp1>影响成长<def>。比如肉会提高身体能力、菜会提高意志和学习能力、效果根据种类和食品的状态而不同。一部分药草还可以提高潜在能力。

　料理过的食物，会根据其等级有着正面效果的提升，并且一定时间内不会腐败。

　也可以吃被打死的生物的肉。这种食物的效果根据生物种类的不同而不同，其中有着有害的种类，也有着可以提高耐性的有益的种类。

　货车上放着旅粮的话，在世界地图上移动的时候如果饿了<emp1>会自动吃掉旅粮<def>


{} 神与信仰

　你在冒险中有发现过神的<emp1>祭坛<def>吧。通过在祭坛进行祈祷，你可以信仰此神明，或是从其他宗派改信此神明。只不过，改信的时候会惹恼原来的神明。

　神所给予的恩惠，包括通过祈祷进行完全回复，以及对能力和技能的特别奖励·特殊的能力等等，根据信仰的神明不同而各自不同。<emp1>对神的信仰越高，这种效果就越强。<def>

　信仰可以通过奉纳物品来提高。


{} 祈祷和奉纳物

　你信仰了神之后，可以进行祈祷。祈祷虽然可以将你完全回复，但是为了让神明为你的祈祷所动，一定的信仰是必须的，祈祷无法连续进行。

　为了上升信仰，<emp1>奉纳物是必须的。<def>能够得到的信仰的最大值由<emp1>信仰技能<def>来决定。并且，根据奉纳物的种类和状态不同，得到的信仰值也不同。

　可以通过奉纳不属于自己信仰的神明的祭坛，来改变那个祭坛的神明从属。不过失败的场合会遭到天罚。成功率根据奉纳物的种类和状态而有所不同。


{} 休息和睡眠

　HP和MP减少的时候、可以按R键进行<emp1>比通常时回复更快速的休息<def>。在休息中<emp1>时间会自动经过<def>，因此要注意周围。还有，通过休息，<emp1>积累的疲劳也可以得到回复<def>。

　你需要定期进行睡眠。画面左下的状态为可睡眠的时候虽然可以睡觉，但此时不睡也不会有任何影响。状态是需睡眠的时候，如果不睡觉会渐渐积累疲劳、HP和MP的回复量也会下降。

　想要进行睡眠的话，可以使用床或睡袋，在急需睡眠的时候，进行休息也有突然陷入睡眠的可能性。通过睡眠，可以根据到睡眠为止取得的经验值<emp1>提高主能力的潜在能力<def>。睡眠时还会引发各种各样的事情，不过在不使用寝具睡觉的情况下好事的效果会减半。

{} 天气

　雨、雷雨、下雪的天气时、在世界地图上的<emp1>移动速度会降低。<def>特别是下大雨的时候会降低2倍，下雪的时候会降低3倍的移动速度。这时候要特别留意委托的期限和空腹状态。

　此外天气效果还有其他效果，雷雨时可能会迷路，下雪的时候可能会被困。

　以太风暴是非常特殊的天气。以太风暴吹起的时候，野外会出现强力的变异妖怪，突然变异的概率会急剧性提高，以太病会骤然加剧。当以太风暴刮起的时候，应立刻到附近的<emp1>屋内地图去避难<def>、或是进入<emp1>避难所<def>，在城里的话最好是<emp1>到旅店去躲避<def>。

　受到天气影响的只有<emp1>屋外地图<def>。在迷宫或是自家中不会受到影响。要注意的是在城市中是会受到以太风暴的影响的。

{} 以太的侵蚀

　北提里斯始终还是受到了以太风暴的威胁啊。以太的侵蚀会随着时间推移缓慢进行，最终招致<emp1>以太病<def>的发生。

　病分为20阶段进行，达到了第20阶段的话你将会<emp1>因为以太病的侵蚀而丧命<def>。必须采用什么办法，来延缓侵蚀的进行。并且，<emp1>病每上升1个阶段<def>、（大多数时候）都会引发不受欢迎的症状。

　以太风暴刮起的时候，以太的侵蚀会急剧加速。某些道具和某些怪兽的攻击也会加剧以太病的侵蚀。

{} 同伴

　冒险刚开始不久，你的宠物就会变成同伴。想和同伴拆伙的时候，或是想让同伴在城里待机的时候，使用操作键(i)与同伴对话。在打开的操作窗口里，还有给同伴道具、交换道具等指令。

　同伴的数量多少由魅力决定、最多１５人。死亡或者待机中的同伴一样计算。也有可以花钱寄放同伴的设施。

　另外、死掉或者是待机中的同伴，可以<emp1>通过与酒吧中的酒保对话<def>，让同伴回到队伍中。

　同伴也和你一样，通过反复的行动获得成长，同伴进食得到的奖励十分之高，也不会因为空腹而饿死。<emp1>想要强化同伴的时候定期让同伴进食<def>是很重要的。


{} 投资

　在店里可以进行投资。

　通过投资提高了等级的店，会拥有着更多的库存，而且商品的质量也会上升。投资需要大量的金钱，综合自己的游戏方式来考虑，对必要的店进行投资吧。


{} 鉴定

　道具中有着一些，直到完成鉴定为止都不知道其效果的道具存在。对这些道具的鉴别，可以通过实际的使用和装备，放进背包里等着自然鉴定碰运气，或是其他的什么手段来进行。

　其中最为简单的手段是找城里的魔术师帮着鉴定，虽然这样鉴定多少有些贵。

　能否成功地进行鉴定，由鉴定者的实力，以及鉴定道具所隐藏的力量来决定。大部分的手工制品都无法通过普通的鉴定了解全部效果，需要更加<emp1>强力的鉴定手段<def>。


{} 死亡和惩罚

　你的<emp1>HP下降到0时将会死亡。<def>死掉的场合、各基本能力有25%的概率减少0.5、一些持有物会掉落当场、所持金额的三分之一会遗失。如果你的等级在5以下，能力值将不会降低。另外，遗失的物品大部分都会残留在死亡的地点。在局部地图死亡的时候，装备品不会掉落，其他物品的掉落率也会降低。

　此外，只要死亡过一次后，<emp1>这以后的分数都会变成十分之一<def>。不过不是在进行分数挑战的话，也不需要特别需要注意分数。

{} 玩家的物业

　购买店里出售的权利书后，在世界地图上阅读，你就能拥有属于自己的物业。其中有能高价出售道具的商店、能生产食物的牧场等等，合理利用的话会对冒险有很大的帮助。

　各物业的说明，可以通过购买及阅读标题为『（物业名称）运作指南』之类的书来了解。

　物业当中也有想要提高其效果，就必须让同伴来打理工作的类型。例如商店需要店长。<emp1>委派工作的同伴，也算在同伴的合计当中<def>，因此请注意同伴的上限。
	
{} 自动回合

　进食或是挖掘等需要消耗时间的行动进行时，或是陷入麻痹或睡眠状态无法自主行动的时候，游戏会自动跳过你的回合。这叫做<emp1>自动回合<def>。

　自动回合的表示时间不等于回合的经过时间，进食一般要花费8回合，因为自动回合的等待时间比较长，所以给人一种进食很花时间的感觉。


{} 采取资源点	

　在地图上会自动随机生成采取资源点。在资源点上按s键，或是空格键，就可以<emp1>采取原材料<def>。

　采取资源点有着各种种类，也存在着<emp1>不精通指定的技能就无法采取<def>的资源点。


{} 原材料的生成

　原材料是存在场所散落在各地的多样的物质。主要是通过对采取资源点的探索，随机事件等来获得。可以用在生产和迷你游戏上。

　<emp1>原材料无法买卖，也没有重量。<def>	按m键可以显示自己持有的材料。

　多数的生产技能都把原材料作为素材使用。

	
{} 世界地图

　世界地图上的移动，要比平时多花费数十倍的时间。没有目标地乱走的话，很快就会<emp1>饿死<def>，一定要注意。

　在世界地图上按下空格键，就可以<emp1>转移进局部地图<def>。那个场所有城市或是洞窟等存在的化，会进入相应的地图。是采取资源点的话，可以进行采取。在世界地图中一部分的行动会受到限制，因此想使用道具的时候就进入局部地图好了。

　在世界地图上移动的时候，有可能会发生事件。另外在街道上移动的时候，<emp1>敌人的遭遇率和强度会大幅减少<def>。


{} 地图的保存

　根据地图的不同，有着家或城市这种状态会保存的地图，也有着每次进入都会发生变化的随机地图。

　城市的地图状态虽然会保存，但<emp1>放置到地面上的道具会定期地被替换<def>，想保存的道具最好还是放到家里。

　此外，在状态不会保存的场所丢弃的特定工艺品会被<emp1>再生成<def>。


{} 随机迷宫

　在奈菲亚，每隔一段时间，都会生成森林和洞窟、要塞、塔等随机迷宫。在随机迷宫的最深层有<emp1>迷宫之主<def>存在。迷宫之主是强敌，打倒它们可以得到奖励。

　探索随机迷宫时需要注意的是这个迷宫敌人的强度。从世界地图进入随机迷宫时、迷宫的难度会用相当于○階来表示。这里的○比<emp1>○階自己的等级还高的话，最好还是尽量避开<def>。

	
{} 委托

　委托将依据你的名声的数值而无限产生。要接受委托的话，必须要和委托者见面，或是从城里的委托版上选择自己想接的委托。

　委托有着期限的限定、超过期限视为委托失败。

　需要移动到其他城市的委托，在没有去过那城市前不会产生。
	
　委托上写着的★的印记和左边的数值是委托的难度。大致上接受<emp1>和自己等级差不多难度的委托<def>就不会出问题。


{} 交易和货车

　你从一开始就拥有一辆货车。名称中有(货车)这种标记的道具是放在货车中的，其重量加在货车的载重量中。货车中的物品，<emp1>只能在地面上进行操作。<def>

　在城里贩卖的交易品，每个地方都不一样。市价会随着一定的周期变动，找准机会进行买卖吧。

　交易品虽然会带来巨大的利益，但<emp1>货车超载是十分危险的<def>。超重的惩罚，（除了城市中）即使在局部地图中也会适用。


{} 冒险者

　在北提理斯大陆上，除了你以外也有很多作为冒险者活动的人。

　可以通过向他们对话，来进行装备品等的交换。

	
{} 名声和报应

　名声值，代表了你作为冒险者的熟练程度。名声越高，就能接到越难的委托任务。

　善恶值在做了不道德的行为时会下降，相反在做了善举时会上升。善恶值很低的时候，仅仅死一次就可以让善恶值提高。

　善恶值下降到一定程度后<emp1>会成为犯罪者被守卫攻击。<def>

{} 排名和薪水

　<emp1>每的月1日和15日是发薪日<def>。在发薪日，会根据你的名次和名声给予相应的钱币和若干道具。薪水会发到自己家里的<emp1>薪水箱<def>中储存起来。

　排名是通过在竞技场的胜利等特定的行动持续进行来上升，同时也会被授予和名次相应的称号。一旦取得了名次<emp1>就会产生义务<def>。例如竞技场的名次，义务的履行期限内不去竞技场取胜的话名次会下降。在期限内达成名次的提高，或是名次下降后。义务履行的期限会重置。

　名次、薪水的基准和义务等，可以通过报刊来确认。

　每个月的1日都会有请款书送来。请款书保管在薪水箱中，虽然没有马上支付的必要，但滞纳超过几个月的话会变成犯罪。

　请款书的数额随着所拥有的建筑、雇佣的佣人数量等而变化。纳税行为通过前往帕罗米亚北附近的大使馆中，将请款书纳入纳税箱中来完成。


{} 结婚和遗传因子

　和同伴的友好度到达了一定程度之后，可以与其<emp1>结婚<def>。之后，通过和结婚的同伴结合，就可以作出<emp1>遗传因子<def>了。

　遗传因子正如在「继承」项目的说明一样，是把对角色的继承变为可能的要素。

　想要留下遗传因子的话，就<emp1>在可睡眠以上的状态时<def>，和结婚的同伴谈话吧。

　友好度在同伴打倒敌人时会有若干上升，其次，赠送<emp1>婚约戒指和婚约项链<def>也可以提高。

{} 继承

　留下遗传因子的话，可以通过在游戏的标题菜单里选择继承，来进行比起通常开始游时有更多优势条件的冒险。

　使用遗传因子作成的冒险者，可以继承与做出遗传因子的前冒险家主能力相符合的白金货币、技能等级相符合的技能点数、前冒险家所持原材料的1/3、行囊中的道具（部分道具除外）和装备品。

　道具可以从最初放在家里的<emp1>遗物之箱<def>中取出。只不过，想要取出遗物道具的话必须要有<emp1>遗产继承的权利<def>。继承的权利可以通过阅读遗产继承的权利书获得。	

{} 许愿

　十分罕见地，会出现一些能够实现愿望的强大道具或事件。许愿需要你亲自来输入文字。

　可以许愿的东西，主要是道具、技能、同伴等。虽然也有一些其他的愿望可以实现…

　因为会对输入的内容分部进行检索，即使是十分含糊的输入内容，极端地来讲只要能有一个文字符合就没问题。<emp1>符合的文字数越多就越优先实现<def>

　想确实地限定选择范围的话，请在许愿道具的时候附上「道具」、许愿技能的时候附上「技能」这样的词。

　想要许愿同伴的时候可以输入「同伴」，但是无法指定让谁来加入同伴。

{} FAQ&BUG 1

Q:明明没按键却变成按住一个键不放的的状态了。
A:恐怕是同时按下SHIFT和数字键时引起的问题。这时候请把数字键的numlock设为取消再继续游戏。

Q:地图上的某个道具数量竟然为0耶。
A:表示的BUG一般不会影响游戏进行。在那个道具上放个其他的道具，再把放下的道具捡起来，数量为0的道具就会消失了。如果知道引起这状况的原因请提交报告。

Q:进入别人的展示房间后无法移动了。
按F12打开控制窗口，输入exitroom来进行退室。

{} 提示集 1

　在这里介绍几个对进行游戏有帮助的提示。

★赌场里的器具和扭蛋是可以「使用」的。

★教程里也有写过，空格键可以自动进行各种动作是个十分方便的键。
	
★钓鱼必须在水边才能进行。

★装备着某些的特有装备的敌人，除了特定角色外，必定会掉落那个装备。
	
★用「混合」指令把制剂混入井户之后，井户就可以再使用了。
	
★骨片和心脏之类的残骸可以高价卖给商店。

★配送任务失败的话善恶值会大幅下降。

★使用器材的质量会影响演奏和料理的效果。


{} 提示集 2

★不同城市的竞技场之间是各自独立的。

★市民或店主等重要的NPC经过一定时间后会复活。

★ * 没有所谓的自杀键 *

★地之神的伤害减轻为10%(和PV减轻是两回事)

★给予耐性的装备中，有一些效果太弱因此单独装备的时候无法得到耐性的，不过和其他装备组合的话也许就可以到达耐性的基准，不能说是毫无作用。

★看到有果实的树就用身体去撞吧。

★像是以太病抗体或是治愈神朱亚的药剂等，某些强力的道具祝福后使用比较好。

★建立复数的博物馆没有意义。

{} 提示集 3

★提高魔法威力的武器效果，可以叠加。

★城市里和森林里严禁用火。发生火灾的时候不赶快逃走的话…下雨之后再回来吧。

★毯子的剩余次数是确实能够防止损失的次数。次数为0时就会损坏。

★投掷出去的药剂等的效果强度，依赖魔导具技能的等级。

★偷窃在晚上7点到早上7点这段时间里容易成功。并且，在睡觉的人是不会注意到的。

★钓鱼必须要有诱饵。用「混合」指令来给钓竿装上诱饵。

★温泉据说有治疗发狂的效果。

★合成遗传子也无法继承人型NPC身体的部位。

★能够同时携带的神仆的数量会随着信仰技能等级的提高而增加。


{} 其他

★教NPC讲的话是用「」符号括起来的文字，而不是用绿色文字表示。

★在显示特征和体质的画面，按z,x键可以显示同伴的特征和体质。

★在「调查道具」窗口中，通过把道具指定为重要道具，可以防止误丢误卖的情况。

★在User文件夹中的lastword.txt中，可以编辑临死前叫喊的话。

★按下Esc键出现的游戏设定可以设置网络功能和自动活动的举动等各种各样的设定。

★将平常使用的存档文件的文件夹名（save_oo中的oo部分）填入config.txt内的「defLoadFolder. ""」的“""”中间的话，就能在elona初启动时自动载入存档。

{} 控制功能

　在游戏中可以在没有打开其他窗口的状态下按F12键，打开控制窗口。控制窗口<emp1>主要是以测试游戏为目的，通常进行游戏的时候不会被使用<def>

　在控制窗口中，有修复存档等各种测试操作。主要的指令如下所示。

  wizard        进入wizard模式。

　freemove	可以无视地图上的障碍物自由移动。不过想进入其他的建筑物需要先重新启动。

　exitroom	从展列室中脱出。

　removequest	消除委托期限是「立刻」的委托。

{} 感谢

 * とりのこえさん *  感谢您报告了大量的BUG。
 
 * スポイル厨さん *  对您在内部报告的BUG和DLL的制成表示感谢。
 
 * にゃもなき冒険者さん* 感谢您报告了大量的BUG。
 
感谢众多在BUG报告串上用心发文的无名冒险家们。

Elona大部分的图象和音乐都来源于免费素材。
对素材的作者们表示最大的感谢和敬意。

{} 汉化鸣谢


★参与ElonaPlus汉化的主要成员名单★

 * 星海无际 * 提供编程技术支持，负责反编译、提取文本、制作mod等重要工作。
 * ビリビリ·工口本 * 基础版本的主要日翻，173-174fix新增部分。
 * ladjic * 主要(*****+)翻译、校对，一直以来！
 * 神之电饭锅 * 基础版本的主要翻译、校对。
 * 霜冷长弓 * 基础版本的主要翻译、校对。
 * 完媄の愛 * 基础版本的主要翻译、校对。
 * 背景之王 * 第二部剧情翻译，翻译1.41-1.51新增部分。
 * __可可茶依陀_ * 友情校对一文本。
 * oidoid * 翻译1.26，153，173-174fix新增部分。
 * 绅士灰机君 * 翻译1.24新增部分、部分卡片介绍。
 * 燕平叶_かずは * 翻译1.24新增部分，翻译1.41-1.51新增部分。
 * 天发擦 * 翻译部分卡片介绍，173-174fix新增部分。
 * Скворец （买表） * 翻译1.41新增部分。
 * 塔拉克 * 翻译1.51新增部分。
 * 水晶兔 * 翻译1.51-153的 talk和book 新增部分。
 * 柴犬等离子柴犬炮 * 翻译1.63，173-174fix新增部分。
 * 空想科学 * 翻译1.63新增部分，book和talk新增部分，173-174fix新增部分。
 * 匿名刺客集成体 * 翻译1.63新增部分。
 * Rein * 翻译1.63新增部分。
 * 天离朝 * 翻译173-174fix新增部分。
 * 搜索型岚翼 * 翻译173-174fix新增部分。
 * 所有默默支持我们的酱油众 * 虽然没有参与翻译，但给予了我们精神上的支持。

★****************感谢各位一直以来的努力**********************★

{} 测试鸣谢


★参与ElonaPlus内部测试的主要成员名单★

 * 银_音_荫 * 
 * 神之电饭锅 * 
 * 是开碧落 * 
 * 剑牛黑猫控 * 
 * ladjic * 
 * 完媄の愛 * 
 * 绅士灰机君 * 
 * 燕平叶_かずは * 
 
★*************************************************************★
