
本家1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
·街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
·自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
·内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で
おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。

plus1.18fixのデータは1.18R以降に移行できません。

plus1.22より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
· 羽の生えた巻物の仕様変更で既存装備の変化した能力値をリセットするため、
　アップデート時の処理で、現在マップ内のＰＣ·仲間·冒険者の持ち物の
　装備の能力値を一度リセット、重量·エンチャントそのままでその素材での最高値に揃える。
　「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
　（本当はセーブデータ上の全アイテムに適用したかったが、処理が重すぎて低スペックＰＣが固まるため断念）
　以前のバージョンのバグで異常な値になっている装備はこの処理に掛けないとまず装備できなくなるので注意。
　この処理に掛けなかった装備も一度素材変化すれば通常値になるはずです。

plus1.25のデータは1.25R以降に移行できません。
plus1.38のデータは1.38R以降に移行できません。

plus1.40およびplus1.40fixのデータから移行する場合、
仲間およびＰＣに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。

plus1.40fix2のデータから移行する場合、
ＰＣに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。


開発版はバグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。
修正版は開発版で発見されたバグを修正したバージョンですが、
発見されていないバグは当然修正されていないのでご注意ください。

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【推奨するアップデートの仕方】本家elonaと同じです。
* 今まで使っていた本体のsaveフォルダ内のsav_○○フォルダを、
　新しい本体のsaveフォルダ内にコピーして、新しい本体を使っていく。
　差替えデータは可能な限りフォルダごとでなく個別に移植する。
　移植しやすいように本体外の別フォルダにまとめておくと吉。


【推奨できないアップデートの仕方】動作保証外です。
新バージョンで追加されたものが消されたり余計なファイルが残ったり
単純ミスする可能性があります。
* 新しい本体内のファイルを今使っている本体内に上書きコピー。
　
* 差替えデータをフォルダごと新しい本体に上書きコピー。

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◆Plus1.85(開発版) 2018.12.5
[追加と変更] 
* キャラへの干渉メニューに「アイテム画像の付与/調整/移動/削除」を追加。
　PCの所持品から選択したアイテムと同じ画像を、キャラ画像の左下に縮小表示させる（ワールドマップ上は除く）。
　アイテムの色情報も反映されるし、ガロクに外見を変えてもらったアイテムでも可能。PCに対しても行える。
　ある程度の範囲で位置調整やサイズ調整、回転、キャラの背後に表示なども可能。
　手軽さ優先なので、もっと綺麗に複数くっつけたかったり反転させたい場合は画像の自作を推奨。
　用途としては、誰に何を持たせるかのメモや似ているキャラ同士の区別、
　お似合いのアイテムを表示させて飾りにするなど。

* 武具店の武器の強化と防具の強化を「武具の強化」に統合。
　そして武具の軽量化(0.1s超の物のみ)と重量化（100s未満の物のみ）が別途選択可能に。
　かなり割高なうえ戦士ギルドの半額効果の対象外。
　割合変化の羽巻では難しい0.1s単位での微調整が可能。

* 記念日用会話イベントを追加。睡眠を取って目が覚めた時、
　その日が記念日＆記念日から1年以上経過＆親友以上の仲間がいれば発生。
　先着1名のみ、記念日に目覚めないと発生しない。

* 新技能2つ追加。いずれもPC習得可能。

* 新キャラを種族：コボルトに6種、種族：バクテリアに1種追加。

* 進化パターン1つ追加。

* 新アイテム1つ追加。

* アイテム合成のレシピ2つ実装。

* 罠撤去依頼の指定ノルマを上限200に。罠自体は最低でも325個生成されるのでノルマ1.5倍も達成可能。

* 罠撤去依頼の地雷版を、名声15000以上から生成に＆ノルマ1.5倍未満でも報酬ブロンズ1枚確定に。

* シェルターはNoが上がっても深度が上がらないように。
　階層依存物の悪用およびそんなことのために延々とシェルター設置撤去する作業が必要になるのを防止。

* 召喚されたキャラは敵対NPCや精霊系じゃなくても被召喚bitがつくように。
　被召喚bitつきの非敵対NPCは時間経過からのマップ出入りでいなくならない。

* MP回復に伴う魔漏の強度減少効果を、1回ごとに強度-10→強度半減してさらに-10へパワーアップ。
　杖が使えないキャラでも魔力の巻物が数枚あれば安心。

* 祝福された潜在能力のポーションは飲んだ時に強制セーブが入らないように。
　回復主能力がランダムではない以上無意味なので。

* 護衛依頼での暗殺者遭遇時強制保存をwaitありに変更。移動入力が先行しないように。

* 首狩りの通常ダメージ部分を下方修正し、さらに対象のPVで軽減されるように。

* 洗脳の眼差し同様、使役アンデッドには集団催眠も効かないように（睡眠部分も無効）。

* 毒物混入bitのついた料理は「一緒に食事する」の対象にできないように。


[修正] 
* 妄想少女『リアナ』が使うはずのタッグフォースを歴戦の老兵が使ってしまうのを修正。

* 技能：死神の舞踏が使用者ではなくターゲットしている相手にかかることがあるのを修正。

* 依頼マップ配置の落とし穴を解除してもスキル経験値が入らないのを修正。

* 罠の上に乗ってエンターキーで罠を解除しても撤去個数にカウントされないのを修正。
　浮遊手動解除は移動時解除に比べて安全だが、ターンが倍必要になるので上手く使い分けよう。

* 投げつけると消えるはずの一部の食品が透明状態で残るのを修正。

* 進化時に名前が変わらないパターンがあるのを修正。

* 音楽チケットの交換リストから幸運のリンゴが外れていたのを修正。



◆Plus1.84(開発版) 2018.10.28
[追加と変更] 
* 区別しやすいように第三部終盤エリア名をイムウエルに変更。原作表記優先に。
　それに伴い一部文章の表記変更。

* 進化パターン4つ追加。

* 新キャラ１体追加。

* 新アイテム8つ追加。

* 新技能1つ追加。

* 技能：集団催眠に、眠りの成否とは別処理で低強度ナイトメアの付与判定を追加。

* 相手が瀕死じゃないと無駄行動なので、技能の首刈りには
　首刈り判定の前に器用依存小ダメージを追加。
　さらにHPが首刈り圏内でなかった場合、呼吸困難10ターン未満なら3ターンの呼吸困難を付与する。
　他技能付属分やエンチャント発動による首刈りについては従来通り。

* 重力状態のキャラは罠を避けられないように。回避判定前に解除することは可能。

* ネフィア内生成罠に落とし穴を追加。
　浮遊していないキャラが踏むと階層依存ダメージ（DVで軽減可能）後に
　転倒2ターン未満なら転倒2ターン付与。一度発動すると落とし穴は消える。

* 掘るコマンドで足元を選択することで、落とし穴を仕掛けられるように(ワールドマップ以外)。
　自作の落とし穴を解除しても経験値は得られない。

* 街依頼の種類に罠撤去依頼を追加。落とし穴撤去バージョンと地雷撤去バージョンがある。


[修正] 
* いくつかのアイテム名に予期せずcm表記が追加されることがあるのを修正。

* 極めて低階層のランダムネフィアにおいて、ネフィアタイプ別種族分け
　を無視したレベル10程度のキャラが生成されることがないように。

* 冒険者を雇った状態で護衛依頼を受け暗殺者にエンカウントした状態でロードすると、
　雇った冒険者が配置前の状態に戻り冒険者行動ターンにエラー落ちするのを修正。
　既に起きたデータではアップデート直後のターンに冒険者がマップ内のどこかに再配置される。

* ユニーク補正持ちの仲間が死の宣告のターンまで短縮しないように。

* 時が止まった状態で討伐対象を倒すと時が動き出すまで成功にならず、
　止まったまま依頼マップから出ようものなら達成不可能になるため、
　対象全滅直後に時止め解除処理が入るように。


◆Plus1.83(開発版) 2018.9.24
[追加と変更] 
* ランダムネフィアの種類を4つ追加。

* ランダムネフィアのみ、ネフィアの種類に応じて出現するキャラが変わるように。
　人間種族やメタルや神、ランダムユニークキャラはどこにでも出る。

* 素の生命力×2＋300のAPをコストに生命力を10上げられるように。
　ただし鎧bit持ちはさらにコスト＋300、属性無効bit持ちはコスト＋500、
　メタルbit持ちはコスト＋800必要。ただし素の生命力300以上の時は上げられない。

* 種族：鳥にキャラ6種追加。

* 上記とは別にキャラ2種追加。

* アイテム4つ追加。

* アイテム合成レシピ1つ追加。

* 投げつけた食べ物は食われない限り外しても当たっても消滅しないように。
　攻撃効果が最優先されるとうふ、大豆も再利用できる。
　ただし納豆、バター、ヨーグルトは対象外。

* 朝食イベントで湿潤度も回復するように。

* タクティカルヒールでの癒しの雨を、PCの体力半分未満で発動ではなく
　味方全員を参照して体力半分未満がいると発動に変更。

* 挑発を受けたPC以外のキャラは3回行動するまで、
　他の相手に攻撃されてもターゲットを変更しないように。
　元ターゲットがマップ内にいない場合は無効。

* パーティー場ではペットが拾い食いしないように。

[修正] 
* 一部表記修正。

* スタックされた食べ物を投げた際に2つずつ減るのを修正。

* 赤剣先生のバイトのはく製を合成した使役アンデッドが
　キャラ描画の関係でエラーを出すのを修正。

* purgeモードの潜在の下限1％保障が機能していないのを修正。



◆Plus1.82(開発版) 2018.8.26
[追加と変更] 
* 第三部に新マップ1つ追加。

* 第三部サブクエスト1つ追加。

* キャラ4種追加。

* 権利関係の確認がとれたので妹の館の地上絵復帰。

* 新技能3つ追加。1つはPCも習得できる。

* 錬成掌での効果発動時、錬金術に少し経験値が入るように。
　また、眠りの手ベースの時には追加ダメージ後に再度眠り判定が入るように。
　弱体化の手ベースの時にはユニーク相手に追加ダメージが無効化されないように。

* 食品類全般を投げることができるように。
　投擲時特殊効果のない食品を腹空かせたキャラにぶつけるとそのターンで食べる。
　この時、確率で対象が10ターン呼吸困難になる。これはPC以外ではもち類の窒息効果より優先される。
　腹が空いていないキャラにぶつけると重量依存のダメージを与える。
　納豆等と同じく、投げると当たろうが外れようが消失する。むしろ栗が異端。
　呪われている物や毒物を食わせて攻撃してもいいし、食べるのが遅い仲間の口に飯を投げ込んでもいい。
　なんならどこかの配管工みたいに亀や野菜をぶつけて敵を倒してもいいし、
　禁断の肉塊を投げ込むことで仲間外NPCを性転換させることだって可能。

* 状態異常：窒息の低強度版として呼吸困難を追加。
　4文字だと入りきらないので状態表示枠を少し延長。
　呼吸困難時は行動可能だが移動時ふらつき＆スリップダメージ、
　窒息時は完全に行動不能＆スリップダメージ、と整理。


[修正] 
* クールタイム24時間以上アイテムの要睡眠フラグの動作修正。

* ターン経過で気道を確保することろまでいっても窒息状態が解除されないことがあるのを修正。



◆Plus1.81(開発版) 2018.7.29
[追加と変更] 
* 第三部用新キャラ6種追加。追加ワールドの野外マップでのみ生成される。

* ポーション類による満腹度増加で嘔吐するまでの猶予を倍に。

* クールタイム24時間以上のアイテムは一度睡眠を取らないと再使用できないように。
　併せて九頭竜の城効果で睡眠が必要になった場合も（要睡眠）表記されるように。

* 技能：暴虐の庭園の基本威力を下方修正。消費Spは緩和。

* 金魚の基本サイズを大きく。
　小さめの個体だと重量0.0s＆体長0ｃｍ表記になってしまうので。

* 片開きタイプの新しい扉マップチップ追加。
　ハウスボードでの「生成される扉変更」で使用可能。


[修正] 
* 食品の腐り判定において水タイル上にある魚類の期限を伸ばす処理中に、
　所持品の魚類が対象になるとタイル種別が参照できずエラー落ちするのを修正。
　置いたり四次元に入れたり調理したり腐り切っていれば1.80でも回避は可能。

* ゲームモードを途中でpurgeに変更した場合では
　大金、ボーナス、専用技能等を獲得できないのを修正。
　また、アップデート時に途中からだろうと最初からだろうと
　purgeモードのデータには同じ獲得処理が入るように。

* イベントの展開によっては某ユニークを仲間にしても
　行動時気絶処理が入りっぱなしになるのを修正。



◆Plus1.80(開発版) 2018.7.16
[追加と変更] 
* 一部キャラグラフィック微変更。

* 既存データのゲームモードを、楽な方向限定·一方通行で変更できる
　新マップおよび新ユニークを第一部エリア南端に追加。

* 新アイテム1つ追加。それを合成するためのレシピも追加。

* 状態異常：窒息の強度がターンごとにランダムで減少するように。
　0以下になるまで耐えれば自力で解除可能。
　NPCによる体当たりは強度一定値以上でのみ発生し、基本ダメージを減少。
　窒息によるダメージも強度一定値以上でのみ発生し、固定値ではなく耐久値依存に。
　窒息攻撃手段追加の布石。

* ポーション類を浴びたり踏んだりした場合は
　直接飲んだ場合に比べて満腹度および湿潤度の上昇量が1/5になるように。
　状況に応じて使い分けよう。

* 噴水類で水を飲んだ際の湿潤度上昇量をポーション飲んだ時と同じ量に低下。

* ジョロジョロ生成時に湿潤度がどんなに高くても一発で表記なしまで下がるように。

* ゲームの設定に汚物生成の阻止オプションを追加。
　阻止ありにすると、嘔吐時のゲロゲロ、家畜のフン、
　漏らし·マーキング時のジョロジョロが一切生成されなくなる。
　たとえゲーム上でも気持ち悪くて絶対に無理という人に。
　ランダム生成については無効化されないので、
　ガードがフンを見せびらかしたりする独特な光景は健在。


[修正] 
* 現マップを去る際にエラー落ちすることがあるのを修正。

* 販売数制限の制限効果·経験値補正が店の外にいると発揮されないのを修正。

* マップ切替えても死亡者が復活魔法の対象にできないのを修正。

* ゲームの設定で攻撃時アニメ対象を増やすと、
　毒や出血等のスリップダメージでも攻撃音が出てしまうのを修正。



◆Plus1.79(開発版) 2018.7.7
[追加と変更] 
* 一部表記追加。

* 赤い本1種追加。ランダム生成されずメルガス更新時に固定配置される。

* 満腹以上の時、HPの自動回復頻度が増加するように。
　また、湿潤以上の時、SPの自動回復頻度が増加するように。

* ジョロジョロはランダム生成されないように。

* 直接的に死ぬわけではないので脱水症では警告効果音鳴らないように

* 湿潤度が低く濡れ状態である間は、表記なしまで少しずつ回復するように。
　また、飲み過ぎから限界突破までの猶予を倍に。


[修正] 
* 自店の店種類変更クールタイムと品数制限の変数がごっちゃになっており、
　補正で交渉経験値がオーバーフローしたりその他意図しない挙動をするのを修正。
　エラーを防ぐため、アップデート時にクールタイムと制限数が初期化される。

* 撒き餌を地面に置いて使用した場合、グラフィックや表示がおかしくなるのを修正。
　ついでに餌を与えた魚をスタックから分離する際の処理メッセージも変更。

* アイテム：肉人形のグラフィックが正常に描画されないのを修正。

* 娼婦AIキャラが客を捕捉した際に確認テスト用効果音を鳴らす処理が残ったままなのを修正。


◆Plus1.78(開発版) 2018.6.30
[追加と変更] 
* 第三部メインクエスト少し追加。

* 新ワールドマップ追加。敵や行商人とのエンカウントが発生せず、
　ランダムネフィアも生成されない。ぶっちゃけ今はほぼなんにもない。
　今後、野外にはこのワールド固有のモンスターのみ出るようにする予定。

* 新しいマップひとつ仮追加。ただしマップチップは仮置きのもの。
　専用の交易品2種も追加。

* 第三部用新キャラ7体を仮追加。会話等は後々用意。

* 先を見越してcharacter.bmpを3段拡張。丸ごと差し替えている人は注意。

* 権利関係に配慮して妹の館の地上絵を消去。そのうち差し替え予定。

* アリーナ及びペットアリーナの100連勝ボーナスを増量。
　ただし、ランク1位の時しかボーナス発生しないように。

* 自分の店で1日に売れる商品を15品もしくは5品に制限することもできるように。
　制限がきついほど店主の交渉経験値に獲得上限を超えてボーナス。
　仕入れ頻度を減らして余裕を持ちたい場合にでも。

* 店の種類変更をした後は15日経たないとその店では再変更できないように。

* 満腹度の飲み物版：湿潤度を実装。飲み物を飲めば増え、吐いたりすると減る。
　脱水症、渇き、乾燥、表記なし、湿潤、飲過ぎ　と変化する。
　満腹度よりも自然減少は遅いが、濡れ状態の間は自然減少しなくなる。
　昼の砂漠では自然減少とは別枠で減少が発生。NPCは自然減少では乾燥一歩手前までしか下がらない。
　管理するパラメーターが増えるが、脱水症までいっても
　濡れていない間スタミナが減少していく程度で直接死にはしない。
　湿潤以上だとポーション類を飲むことができなくなるが、浴びることは普通にできる。
　湿潤度上限突破時ランダムor飲過ぎ状態でボディブローを食らうor飲過ぎ状態で恐怖状態になると
　その場に水溜りを作って湿潤度減少。併せて、水溜り用の新アイテムと能動的に湿潤度を下げる新技能も追加。

* バーテンダーとの会話に選択肢追加。宿屋での食事の飲み物版。
　湿潤度が飲過ぎになり、満腹度もわずかに回復する。
　バーテンダーがバーテンダーっぽい仕事をできる日がきたのだ。

* Purgeモードでは満腹以上でも食べ物を食べられ、湿潤以上でも飲み物を飲めるように。
　飲み食いが可能なだけで限界を突破すれば当然吐くし漏らす。

* 非戦闘時のAIタイプ追加。カスタムNPCにも適用可能（help_npc.txt参照）。

* 主従度が「従順」以上の仲間には、会話画面から特殊指示を出せるように。
　追加したものや同行時にあんまり意味がないものも含めて、非戦闘時AIを全種類から選べる。
　吟遊詩人や娼婦や清掃員のアイデンティティーを守るため、
　特殊AI持ちのキャラ（ユニーク含む6種）は元の行動の獲得経験値、射程が倍ある。

* NPCの気持ちいいことターゲットはターン経過でランダム変化するが、
　行動者が仲間かつPCの視界内に行動者とターゲットの両名が存在する場合は
　ターゲット名がわかるように。隣接させないと事が始まらないため。

* NPCの説法ではPCの信仰が変わらないように。
　また、NPCの説法では仲間に信仰経験値が入らないように。

* 味方の魅了の舞では味方のスタミナが減少しないように。
　
* 清掃員と『バルザック』が、非戦闘時にPC以外のかたつむりキャラにも塩を投げるように。
　かたつむりを飼っている人は注意。仲間にした後はPCや仲間を狙わないように。
　だからといって有効活用は難しいが。

* 特定のユニークNPC2体の種族表記をエルシアの民に変更。内部種族はエレアで同じ。
　既に生成されている個体までは変わらない。

* 黒猫が付与するエンチャントをランダムから変更し、オートセーブ抜きに。
　相手の魔力値と黒猫の魅力値とPCの運勢値依存で種類を決める。強度は固定。
　重なっても無駄にならない耐性系·主能力上昇系のみ。
　ハズレもあったほうがそれっぽいのだけど、そうなるとリロードされてしまうし…。
　ランダム性ではなく魔力·魔力·運勢依存でエヘカトル成分を代替する形に。

* 採取スポットでのマテリアルの量を多くして一回で採取しきるように＆オートセーブ追加。
　特定の採取スポットを維持するために途中で他の採取スポットに行っては帰ってきて…
　みたいな作業を誘発する作りにしないため。

* 合成レシピ2種追加。

* がらくた錬成の素材にその場で無限入手可能なアイテムは選べないように。
　また、生成物だけで無限に錬成できないように要求素材数1増加。

* 火炎瓶が直撃したキャラには火炎ダメージ発生前にオイル状態5ターンが追加されるように。

* 足元にアイテム：ルルウィの写真集があるNPCは
　ターゲット感知判定に必ず失敗するように。攻撃されるとさすがに気づく。
　さらに、窃盗も窃盗対象が自分の所持品でない限り見咎めなくなる。

* アイテム：生体バッテリーは緑茶の体重減少効果も無効化するように。

* ふかふかパン、スティックパン、ハンバーガーもパンの陳列棚に格納できるように。

* 料理した直後にスタック処理を追加。

* 未調理の魚介類は、水系マップチップ内に置かれていると時間経過での鮮度低下が無効に。
　生け簀や水槽みたいにして観賞するのもいいだろう。

* 腐っていない未調理の魚には専用の餌を与えることで増量できるように。
　また、重量から逆算した体長の表記がアイテム名に加わるように。
　この餌の効果で重量が増えた時、価格も上昇する。

* 釣った魚の重量にある程度個体差が出るようになり、価格も変動するように。
　従来の80％～160％になる。大物を釣り上げよう！
　元が小さい魚は同じ重量に見えても端数の関係で内部的には異なったりもする。
　がらくた類は固定。ついでに妙に軽かったクジラ等を重量調整。

* 未調理の魚には重量から逆算した体長の表記がアイテム名に加わるように。
　ついでに妙に重かったたらばがにを重量調整。

* 腐っていない未調理の魚には専用の餌を与えることで＋値をつけられるように（上限15）。
　野菜などと同じく価格や食事経験値が上昇するように。
　
* 四次元ポケット効果でのスタミナ消費量を大きく削減。
　四次元ミラーから発動した時の魔法強度も増強。魚類がスタックしにくくなるため。

* 画面と音の設定→攻撃時アニメで、NPCの攻撃時アニメもありに変更できるように。
　味方だけも選べる。

* 軽中重装備スキルのターン経過時経験値を上方修正。

* 軽中重装備スキル50毎に、攻撃側の武器の貫通率を1％割合減少で計算するように。
　例：貫通率50％の武器が装備スキル1000で40％扱いに、2000なら30％扱いになる。元の半分が下限。
  PVへの補正上限は今まで通り300上限。完全貫通には影響がない。
　武器貫通率の影響力減少＆軽中重装備スキルの意義増加が目的。

* 永久パターン防止キャラを導入。PCがずっと同じマスから移動しない状態で通常物理攻撃が発生し続けていると
　やがて警告が出はじめ、それでも移動しないとわが家だろうがショウルームだろうがお構いなく出現。
　（ただしペットアリーナではPCは死ねないので、1000カウント経過で判定負けとなり追い出されるように）
　滅茶苦茶強化された状態で終末を引き連れて永パを終わらせにやってくる。
　意図的にキー固定して放置とかしない限りは発生しない程度。特に固有エフェクトもないのでわざわざ見る必要はない。
　キャラ自体は強化なしの素の状態でランダム生成もされるので普通に遭遇可能。


[修正] 
* 一部表記修正。

* 通常攻撃斬撃アニメの角度が1コマごとに変わってしまうのを修正。

* ボルト魔法類が視線通らない先にも当たってしまうのを修正。

* 冒険ゼミ教室内で日付が変わると受講フラグがリセットされるのを修正。



◆Plus1.77(開発版) 2018.4.30

[追加と変更] 
* 種族：恐竜に新キャラ3体追加。

* 所持しているキャラの身長体重を維持する新アイテムを追加。

* 新技能3つ追加。PCも習得可能。

* アイテム合成レシピ1つ追加。

* 技能：マナの眼差しに魔漏の効果を追加。強度は使用者の魔力依存。

* 技能：力の集約のHPMP回復効果を2％→5％に増加。

* 技能：地砕きの基本威力を少し下げ、ランダム性を激しく。
　怯みターンを1ターン固定ではなく1～5ターンに。
　破片の当たり具合とか、あるよね。

* 技能：重力球の基礎威力を下げ、耐久だけでなく魔力にも依存するように。
　また、超重圧殺と同じように対象の重力ターンに応じて威力倍率がかかるように。

* ゲージ技：グラビトンバスターの威力調整。
　耐久と階層の平均参照はスキル参照よりだいぶ高くなりがちなので、
　階層部分の影響力を小さく。

* 複合詠唱エンチャントの強度当たりの影響力を減少。
　上限も元属性の1.5倍までに変更。エンチャント自体は少し出やすく。

* 鞭系での遠距離打撃のエフェクト変更。

* 肉質によって奴隷商人への売却値段に補正がかかるように。
　牧畜を精肉せずそのまま売る場合でもブラッシングしたほうがいいし
　最悪調味料ぶっかけとくだけでも違ってくる。

* 牧畜およびブリーダーへの干渉メニュー追加。
　対象のHPが満タンな時、最大HP分のダメージ＆生命力の3/4と引き換えに
　任意の残骸パーツを生きたまま抜き取れるように。
　＋値がつかないうえ対象をかなり早く使い潰してしまうが、
　乳と違って待ち時間がないため短期間に連続して搾取可能。

* 死の宣告はやり込みレベルだと効果微妙なため、
　カウント0になった時のダメージを9999→対象者の最大HP＋1に変更。
　放射ゲージ技等の効果で現在HPが一時的に最大HPを超えていると低レベルでも耐えられる。
　また、死の宣告に100％耐性持っている相手にNPCが死の宣告·破滅の歌を選択した時、
　行動の再抽選が行われるように。

* 肉体復活にSP3回復効果、精神復活にパワーゲージ50％未満なら4％上昇効果を追加。
　回数を重ねて意味が出るタイプなので、ポーション版よりも不遇だった魔法版の地位が向上。

* アイテム：雪がポーション毒化フィートの効果対象となった場合、
　毒薬にならず溶けてなくなってしまうように。
　
* 一部英訳。


[修正] 
* 一部表記修正。

* プレイヤーで用意したポートレイトを設定している場合に
　そのキャラとの会話画面で正常に表示されないのを修正。

* 精油や揮発油を錬成雨で撒いた際、濡れ状態にならないように修正。

* 三部の某サブクエストでwizardモード等でも強制セーブが入ってしまうのを修正。

* 物質感知の透視効果が直後のNPCのターン中まで続くことがあるのを修正。

* 牧場のブリーダーを設定してない時にPCがブリーダー扱いされてしまうのを修正。

* 荷物の総重量がオーバーフローすることがあるのを修正。



◆Plus1.76fix(修正版) 2018.3.2
[追加と変更] 
* 潜在的なループしっぱなし箇所を発見するため、
　日付の右にループレベルとサブレベルをテスト表示。
　いずれも増減を繰り返しつつ1桁で落ち着くはず。
　もし10とか20とかになっても増えていく一方で全然減らない、
　という場合はその増える条件の処理がエラー落ちの元なので要報告。


[修正] 
* チャージ時に性能を高めるエンチャントの効果を、
　ロードを挟まずに累積30回程度発動させるとエラー落ちするのを修正。

* PCの被ダメ―ジカウントがターン開始時にリセットされないのを修正。



◆Plus1.76(開発版) 2018.3.1
[追加と変更] 
* バランスブレイカーを意図的に詰め込んだ新ゲームモードを追加。
　リロ好きや放置育成好き、ゴリ押し好きや俺TUEEEE好きな人はこちらでどうぞ。

* 手数の暴力を抑制するためコンボ補正を導入。敵味方共に適用される。
　攻撃される側視点で1ターン中に50回目以降の被ダメ―ジは20％軽減。
　60回目以降なら30％軽減、80回目以降なら40％軽減、100回目以降なら50％軽減…
　と軽減率が増加していき、1ターン中200回目以降の被ダメージは1まで軽減される。
　ただし高速ラッシュ、怒涛の連撃、全軍突撃、ノックアウト攻撃、一斉射撃による
　被ダメージは回数にカウントしない。回数は10以上の時に足元に表示される。
　PCの速度落として仲間の数百回連続攻撃で敵に行動させず一方的にハメ殺すのも対策。

* サウスティリスにクエストと関係ないネフィアを3つ追加。
　それぞれに新★を装備した新ユニークボスがいる。

* MP出血ともいうべき新状態異常：魔漏（強度が上がると放出に変化）を追加。
　毒や出血同様に自然回復も起きなくなる。ユニークには効きづらい。
　耐性による抵抗も無効化手段もないが、あらゆるMP回復手段で強度低下する。
　魔漏を不定期に引き起こす新マイナスエンチャントも追加。

* 上記とは別に新エンチャント3種追加。

* 最初期の中ボスダンジョンで人数分の高い火炎耐性を要求するのは
　駆け出しに厳しく時間もかかるため、灼熱の塔のフロア火炎強度を減少。

* 混沌の城の危険度表示詐欺を是正。階層レベルはそのまま。
　今までケレン味優先だったが、ゲーム内情報では挑む時期がわかりにくいため。

* ジュークボックス作成依頼時に、大事なもの指定されているディスクは
　カウントされず持っていかれないように。

* NPCの無駄行動時にパワーゲージが上昇する条件を、ゲージ80％以下の時→70％以下の時に変更。

* マップチップ４種追加。いずれも向こう側が見える壁タイプ。

* 当初は増やす気なかったけれども、ブチ切れ（激怒含む）時と
　？時の立ち絵を設定できるように。それぞれface○_A.bmp、face○_Q.bmpに対応。
　差分用意が面倒な場合はコピーして名前だけ変えて突っ込んどいてください。
　一応、対応する立ち絵を参照できない場合はキャラグラフィックを代わりに
　表示させるなどしてエラー落ちを回避するようにしている。

[修正] 
* 表記一部修正。

* アイテム合成で矢束をクロスボウの矢束に改修(もしくはその逆)しても
　対応する射撃武器が変わらないのを修正。既に改修済みのものも射撃時に矯正される。

* 倒したマーダーナイトを仲間にする処理がいつの間にか消えていて
　白虎を仲間にする処理が2個になっていたのを修正。

* 第三部のあるユニークNPCをアストラル光筆で仲間にして同階層で話しかけると
　会話イベントが発生してしまうのを修正。

* クエストで特定の相手に引き渡すユニークNPC2種を
　あらかじめアストラル光筆で仲間にしておくとそっちのほうが引き渡されて
　護衛bitがついているほうが残ってしまう現象を修正。
　既に引き渡し済みの場合は残ったほうに干渉した時に護衛bitが消える。

* スキルブーストエンチャントの表記だけがおかしくなるのを修正。

* 1.75追加ランダムユニークが何度も登場してしまうのを修正。

* アイテム：麻薬煙管を所持金が足りなくても買えてしまい所持金マイナスになるのを修正。
　借金して薬物買うって生々しさがあってアリっちゃアリなのだけれども。

* アリーナや殲滅系の依頼で対象外NPCとまとめて一度に殺すとクリア判定が多重発生するのを修正。

* 内部的に同じ種類のアイテムだけど価値と鮮度を揃えてもスタックされないもの同士は、
　Ｉキーでのアイテム整理で価値と鮮度が揃わないように修正。
　要するに、おたまじゃくしとクジラの値段が揃えられたりしない。


◆Plus1.75(開発版) 2018.1.8
[追加と変更] 
* 口調設定にタグを追加。台詞ごとに感情系アイコンを一部指定できる。
　立ち絵を設定している場合は連動して立ち絵が変化する。
　evochatの場合でもタグがついているとそちらが優先される。
　{Basic}　　　　　台詞呼び出し時に感情系アイコンをリセット。
　{Embarrassment}　台詞呼び出し時に紅潮アイコンを表示。
　{Fun}　　　　　　台詞呼び出し時に·アイコンを表示。
　{Happy}　　　　　台詞呼び出し時にハートアイコンを表示。
　{Angry}　　　　　台詞呼び出し時にブチ切れアイコンを表示。立ち絵はBasicと同じ。
　{Question}　　　 台詞呼び出し時に？アイコンを表示。立ち絵はBasicと同じ。
　見た目が紛らわしくなるので状態異常系アイコンは入れていない。

* evochatに選択肢追加。

* Iキーで、バックパック内の同種類のアイテムを
　鮮度や価値の低いほうにあわせてまとめられるように。

* 牧場のブリーダーに設定した仲間も乳や卵の生産および搾乳が可能に。　

* フンの価格の重量補正をマイルドに。

* 特殊な新キャラ2種追加。

* エンタメイド2種のグラフィックを色違いから固有のものに変更。
　すでに生成されている個体は変わらない。

* 名前はユニークNPCだけど商品管理の都合でそうじゃないキャラ…
　エール、レンド、モイアーの3人も博物館でユニークレベルにカウントされるように。
　こいつらはユニークっぽいけど違うからノーカンなんだよ、って説明するの面倒なので。

* アイテム：鏡もちの食事効果を1.5倍にアップ。

* タバコおよび麻薬への依存度が上限を超えている場合、
　各アイテムを使用しなくても自動減少するタイミングで矯正されるように。

* 新しいアイテム合成レシピを3つ追加。

* 新アイテム3つ追加。

* 新エンチャント1つ追加。

* スキルブーストのエンチャントがついたものを食べると、
　そのスキルに経験値が入るように。
　食品についている場合は「○○の見識を深める」に表記が変わる。

* リンカネイトでの引継ぎや神系NPC支配時の能力低下処理は、
　同時に主能力の一時的な上昇·減少をリセットするように。
　要するに弱体化や祝呪肉体精神復活などによる変化量が残らない。

* 一定期間経過でわが家の来客がいなくなる確率を50％から80％へ変更。

* バフ：重力偏向の効果で地面の酸も回避できるように。

* マニの切り札、錬成掌、マルチロック射撃のダメージをPV＋DV軽減式に変更。

* 技能：魅了の舞に、仲間外NPCのスタミナを減らす効果を追加。
　麻痺付与に成功した場合は効果が倍になる。


[修正] 
* 表記一部修正。

* アイテム：ヤカテクト預金箱が乗算除算のタイミング上、
　計算式の途中でオーバーフローすることがあるのを修正。
　オーバーフローしている状態のものを使った場合は2億1千万のキャッシュバック。

* NPC店で商品リスト生成時にアイテムスタックの処理で重くなるのを修正。

* わが家の来客との会話の途中でリロードすると客数がどんどんマイナスになっていき
　新しい客が来なくなったりするのを修正。オートセーブもされないように。
　すでにマイナスになっている場合は日付が変わるタイミングで0に矯正される。

* 木の加工、石の加工の合成レシピにおいて、スタック処理の指定ミスにより
　工具や宝石加工ツールができあがってしまうのを修正。

* 熱狂状態の時に赤い火以外の余計なグラフィックも映り込むのを修正。

* 三部ヴェセルの配置処理の条件が一部間違っていたので修正。

* 上記とは別で、特定イベント時にいてはいけないキャラがマップ読み込み時に
　再配置されてしまうのを修正。


◆Plus1.74fix(修正版) 2017.12.25
[追加と変更] 
* 第三部メインクエストちょろっとだけ追加。

* ゲームモード毎にスタート時の基本所持金が変わるように。
　引継ぎの場合は今まで通りの率でそこに加わってくる。

* 仲間が鉱石·花類を街で原価売却した際のタッグパートナーに稼ぎを分けてあげる処理は
　相手がPCだと発生しないように。

* 街のNPCから入手した調達依頼指定アイテムが、同種のアイテムとスタックするように。
　金額が同じで腐りもしないのに今までまとまらなかったのは、大体クライアント情報のせい。


[修正] 
* 一部表記修正。

* 調達依頼指定アイテムとなった、格納できるタイプの家具の格納指定先が
　クライアント情報に上書きされておかしくなるのを対策。
　既に生成されたものにも効果がある。

* 釣りで手に入る魚を日干し岩で干物にした際に、NPC名の接頭語がつくのを修正。
　既に生成されたものは変わらない。

* 古いバージョンで三部の某ボスまで撃破している場合に、
　イベントが二重に発生し敵の双子化というハードモードになってしまうのを修正。

* 三部メインネフィア最深層には帰還で直接飛べないように。
　ひとつ前の階層が帰還地点になる。

* 大型ピクニックバスケットの効果が新アイテムの効果とごっちゃになってしまうのを修正。

* 進化でポーション投擲の変化するキャラが防御態勢でもポーションを投げることがあるのを修正。



◆Plus1.74(開発版) 2017.12.18
[追加と変更] 
* 第三部メインクエスト追加。ほぼイベント戦闘。

* 第三部用ユニーク3体追加。

* 既存キャラ2体のAI設定変更。既に生成された個体は変わらない。

* 『』《》付きモンスターにもアストラル光筆が使えるように。
　そのままのレベルでは仲間にならないがユニーク耐性はついたまま。

* 主能力値およびスキル値が高いほど獲得経験値が少なくなる処理について、
　300以上の時は300として計算されるように。
　全然上がらないからって理由をつけて変な作業や放置をする必要はなくなった。

* 追加打撃·射撃は発生が後のものほど通常クリティカルが出にくくなるように。

* NPCのスタミナ下限を－50までに。
　また、「見る」ことで、対象のスタミナの状況がわかるように。

* 博物館にランクとは別でユニークレベルを設定。
　ユニークキャラのはく製の基本レベル（ダブり分やカード、最深攻略階層の倍以上は対象外）
　の合計であり、はく製を置いたりした際に再計算·表示される。
　アップデート直後だと0。1以上なら毎月1日に、新アイテム：謎の茶封筒
　（ユニークレベルに応じた枚数のプラチナ硬貨が入っている）が給料と一緒に送られてくる。
　ただし九頭竜の城にいる間は送られてこない。
　これにより博物館の価値が大幅にアップ、プラチナ入手手段も増加。
　早期に揃えるほど効いてくるので、中ボスや高レベルユニークに積極的に挑む動機にもなる。
　あくまで補助としての位置づけであり、これがあるから他のプラチナ稼ぎイラネってなったら調整する。
　現時点でユニークキャラは神まで入れても200体程度なので、
　博物館には非ユニークのはく製を置く余裕もちゃんとある。

* 喫煙によるデバフの効果·ターンを大幅に緩和。
　煙草依存度の上昇量·上限も大幅に減らす一方、＋値が影響しないように。
　また、喫煙時に依存度の割合も確認できるように。
　1.73より前で生成されたものもまだ1.74では使える。

* 物質感知の効果で範囲内の罠、隠された通路、小さなメダルも感知できるように。
　使いどころが増えるよ！ただし呪いor堕落状態の物質感知の巻物の場合は無効。

* 干し岩で野菜類を干し野菜5個に、果物類をドライフルーツ5個に、
　魚類を干物5個にそれぞれ加工できるように。基本的には干し肉と同じ。
　処理が腐るタイミングで起きるため、防腐処理済みや腐らない種類では作れない。

* オパートス、クミロミ、ルルウィのグッズを追加。

* ランダム生成の★を1つ追加。

* 上記とは別に新アイテム1つ追加。条件付きで買えるものだが、
　リアル12月25日までにアップデートするとお試し品を足元に生成。

* アイテム：麻薬煙管を本実装。

* アイテム合成レシピ一つ追加。ソーマなどと同じくレシピアイテムが必要。

* 鬱·散漫のデバフ時効果音は視界外で鳴らないように。

* 鬱になる判定は、パワーゲージ100％以上の時発生しないように。

* 遠隔武器用の新エンチャントひとつ追加。

* 盗賊団との遭遇判定内で、PCのレベルが50以上の場合は50で計算されるように。

* 謎の種から季節ごとに採れるものを少し変更。

* 杖を振った時と充填に成功した時に、対象のアイテムにスタック判定が起きるように。


[修正] 
* 設定漏れで第三部のとある中ボスたちをモンスターボールで捕獲できてしまうのを修正。

* 一部のキャラが進化後会得技能を使わないのを修正。

* 店番がいない自店で眠って日付をまたいだ場合に、置いてあるアイテムが一時的に非表示になるのを修正。

* 召喚直後のNPCが疲労扱いされて速度80％になってしまうのを修正。召喚酔いなどしないのだ。

* 脱字が原因で呪われた耐熱·耐酸性コーティングを混ぜても装備の＋値が下がらなくなっていたのを修正。

* バフ：集中の強度が固定されていたのを修正。

* 地面に置いたタバコ類を使用すると見かけ上の判定がその場に残るのを修正。

* 1.73追加口調：TxtShiftの参照キャラが対象者と異なってしまうのを修正。



◆Plus1.73(開発版) 2017.10.29
[追加と変更] 
* 総時間がマイナスになっているデータは、読み込み時に0からにリセットされるように。

* 新たにエヘカトル、イツパロトル、ヤカテクトのグッズを追加。

* 効果未実装だったタバコ類6種に効果実装。
　合成で吸い殻以外はタバコから＋値を引き継ぐように。
　ただし紙巻タバコ、葉巻、パイプ、キセルに関しては
　過去バージョンで生成されたものは1.73でしか効果を使えない。

* 特殊なデバフを2種追加。

* ゲージ100％以上＆迎撃態勢＆未変身のNPCが、使える状態の変異殻を所持している場合、
　自動的に使って変身するように。この時行動ターンは消費しない。
　複数所持している場合、ギリシア文字順で後ろのものが優先。
　この方法では変身姿の設定画面が出ないので、事前に設定しておこう。

* 変異殻使用時の台詞をtxtShiftで設定できるように。

* PCが空腹～表示なしの状態で食事した時、満腹度に応じて
　獲得する基礎経験値に1～1/3倍の補正がかかる処理を廃止。
　満腹度に関わらず、腐っていないものなら補正が3倍で固定、
　腐っているものなら1倍で固定になるよう上方修正。

* NPCもスタミナが一定値を切ると速度再計算時に速度減少補正がかかるように。
　技能を使用してもスタミナ減少しないのは今まで通り。
　NPCのスタミナもターン経過で回復するがクミロミ信仰の効果は受けない。
　リジェネレーションの効果は受ける。

* スタミナ吸収エンチャントおよび吸血の牙の効果でNPCのスタミナも増減するように。
　ただし対象のスタミナが0以下の時はPC、NPC関わらず吸収できないように。

* スタミナが0以下の時はPCもNPCも杖の複製ができないように。

* 状態異常：束縛に、毎ターンスタミナを1減少させる効果を追加。
　脱出するためにもがいて消耗する感じ。

* 使役アンデッドの収束放射も、PCや仲間を巻き込まないように。

[修正] 
* 一部表記修正。

* キャラ画像1000番以上のNPCが変異殻の効果を受けた時、効果切れた時の
　個別一枚画像がおかしくなるのを修正。

* 給料が届いた時にエラー落ちすることがあるのを対策。

* 臨界粒子砲の攻撃方向がエフェクトと食い違うことがあるのを修正。

* 寝具を使用せずに眠りについた場合に、エラー落ちすることがあるのを修正。

* 土壇場で変更した部分が仕様書で書き変わっていなかったので、
　1.72の仕様書の表記一部修正。



◆Plus1.72(開発版) 2017.10.7
[追加と変更] 
* 第一部にイベント追加。
　メインクエスト進行フラグとは別にフラグを用意したので
　レシマス攻略済みでも上から順番に潜っていけば一応発生する。

* 第三部のあるイベントでのユニークの気絶を、ターン開始時確定ではなく
　ターン開始時25％の確率に＆メッセージが出て分かるように。

* 新キャラ10種追加。

* 進化パターン1つ追加。

* 新技能1つ追加。

* 新アイテム2つ追加。

* ジュアの抱き枕に特殊効果追加。使って寝た場合、睡眠時ランダムイベントの
　自然治癒力の向上、信仰の深まり、才能の開花、成長のきざしの発生率が
　5～10倍程度まで上昇するように。他のランダムイベントがその分出にくくなるが、
　幸運の日、宝を埋める夢、運命の気まぐれには影響がない。

* アイテム合成で今まで特に祝呪指定されてなかったタイプのものも
　祝呪無し固定で生成されるように。

* 名前の巻物で矢弾の銘も変えられるように。

* ブラックジャックにチップ10枚賭けの選択肢を追加。
　さらに、賭けたチップが2枚以上残っている時、勝負を降りる選択肢が追加されるように。
　賭けたチップから1枚減らすことで連勝数を保持したまま次の勝負にいける。
　景品の質判定もチップ1枚分減るが、1勝分の効果の方が大きいので勝てばOK。

* 野菜の種、果物の種、魔法の木の種、謎の種からの収穫物を
　グループ分けして、それぞれ時期によって採れるものが変わるように。
　収穫時期の関係で農業っぽさが少し増す。
　メタ的に考えると約4倍スタックしやすくなるし母数が減るので時期によっては願いの杖も出やすくなる。

* 特定の野菜と果物の原価を上げたり下げたり調整。

* オートターン中のNPCを仲間に加えた時、オートターンを中断するように。

* もちを詰まらせたPCがNPCに体当たりで救助された時に、PC側の友好度が上がらないように。

* 調教鞭で特に理由もなく打つ選択肢を追加。他と違って敵対判定が発生する。

* 食事中のNPCと入れ替わって食事を妨害した時のメッセージが、
　相手との主従度と友好度の合計に応じて変化するように。

* ランダムネフィアの攻略時に、ランダム確率でランダム枚数の小さなメダルを出していたのを変更。
　ネフィア進入時に階層の深さ依存の確率で出るか出ないかを決定（50階層以下だと絶対出ない）し、
　出る場合は基本枚数1枚で、熱狂状態の場合＋1、覚醒ネフィアならさらに＋1という方式に。


[修正] 
* 一部表記修正。

* 1.71で「一緒に食事」での満腹度が半分にならないのを修正。

* 敗残兵に王の器が使えないのを修正。

* アイテム：剛のハイマテリウムと剛のマテリウムの作成に必要なスキルレベルが逆なのを修正。

* 制限時間のある依頼で、時間切れと同ターンに依頼マップから出ると、
　二重移動して街の外まで出てしまうのを修正。



◆Plus1.71(開発版) 2017.9.10
[追加と変更] 
* 第三部メインクエスト最深層実装。撃破直後まで。

* 第三部用ユニークと★をひとつずつ追加。

* 射撃は矢弾ごとに異なるゲージ技(＝新しいの5種類)が発動するように。
　いずれも武器で弾くことはできないが、どんな武器でも見切り判定に成功すれば
　見切りスキルで軽減される。軽減されやすさ(確率倍率共に)は近接の場合の半分。

* PCがレベル上の敵を倒した時、レベルへの経験値が差に応じて増えるように。最大10倍。

* 税金および這い上がり時能力低下はレベル6からではなく10からに変更。

* イコールの装備部位除去による生命力減少を無しに。

* 鞭系遠隔打撃の音を割と落ち着いたものに変更。

* 射撃首狩り時のメッセージ表記少し変更。

* 食い漁りもスリの手同様に感覚及び盗難防止エンチャで阻止できるように。

* 見習い盗賊、強盗、マスターシーフのグラフィックを元の意匠を残しつつ
　男女両用しても違和感の少ないデザインに差替え。

* 進化パターン4種追加。

* NPCのMPゲージがHPゲージとパワーゲージの間に表示されるように。

* 地獄属性攻撃で吸収できるHP量の上限に「攻撃受ける側の現HPの1/2」を追加。
　ただし地獄属性攻撃で殺害した場合は「攻撃受ける側の最大HPの1/10」に変化する。

* サンドバッグに吊るされたキャラはHP尽きた時に全回復せず1までしか回復しないように。

* PCのワイヤートラップは設置直後から視認可能に。
　どのマスのが残っているかわかりやすく。

* 装備の素材·種類による価格補正差をマイルドに。
　また、装備品を自店で売却する際の価格上限を下方修正。

* 豆腐をぶつけた時のダメージに投擲依存のランダムダメージを追加。＋値がなくても発生。

* 《賢者の錬金釜》、合成の壺はショウルームでは使えないように。

* 装備品生成時点での品質と素材は自然鑑定値のランダム判定だけではなく
　自然鑑定50以上あれば確実にわかるように。
　また、ターン経過での自然鑑定が装備品以外にも効果が出るように。
　ただし装備品以外はオートターン中自然鑑定対象外で一度の判定で判明するのも最大5個まで。
　ログが長くなるので装備品以外の判明メッセージは一括。装備品以外なら同時にスタックもされる。

* ネフィアでの敵の追加スポーン確率を1/20に。

* 防具強化武器強化（**含む）の巻物の各強化上限を更に＋1。

* 闇の棺も闇の棺の合成素材にして作り直せるように。

* 合成レシピ8つ追加。また、レシピの順番を少し並び替え。

* マテリアル合成で製作できる全ての装備類を新アイテム6種に差し替え。
　これを中間素材としてアイテム合成の新レシピで任意の☆を作ったり
　兜→騎士兜→…といったように同カテゴリ間での種類変更が可能に。

* マテリアル合成における消費マテリアルを一部、減少·変更·除外して調整。

* 新マテリアルを4種追加し、被りの多いもの（紙とか）と分配。

* 既存のアイテムを7つ、裁縫セットで作れるものに追加。

* マテリアル合成による獲得経験値増加、
　製造品は製造時点で鑑定済み＆祝呪なし固定＆正常にスタックされるように。

* 装備品が酸やAbnormalモード効果で劣化した際、固有の効果音が出るように。
　また、Abnormalモードでは-10（破壊一歩手前）まで劣化した際にエフェクトが出るように。

* 店売りの小さな宝くじ箱のレベルは店の規模依存に。調整のために宿屋に投資する手も。

* 扉や箱系の鍵開けの経験値は、その難易度に応じて増えるように。
　補正はロックピックを要する箱系のほうが高い。

* 卵の価格の重量補正をマイルドに（最大で20倍差→最大で8倍差）。
　軽すぎてもゴミみたいな価格にならず、重すぎてもぶっ飛んだ価格にならない。

* 武具店で武器防具強化を選んで対象選択せずキャンセルした時に
　会話メッセージそのままではなく冷やかし表記になるように。

* 遭遇頻度や繁殖力も考慮し、★謎の貝、★うさぎの尻尾の生成確率を現状の2/3に。

* 変異種·ユニークの非仲間NPCは初期位置が壁や扉等の進入不可マスと被った際に
　それを破壊して生成されるように。

* わが家で雇用したガードに話すと、選択したキャラを追い出せるように。
　仲間や雇っているキャラ、冒険者は選択できない。
　なかなか帰ってくれない客はもちろん、読書失敗で出てきたモンスターだろうが
　暴れている中の神だろうが問答無用で追い出せる。ガードがガードらしく働ける時代が来たのだ。


[修正] 
* 一部表記修正。

* スペース不足で使役アンデッドを展開できなかった時に、
　闇の棺のチューニング効果が消えてしまうのを修正。

*「一緒に食事する」の食事効果の処理中は一切のエフェクトが描画されないように。

* 銃での射撃後にブレードストリングスで首を刈るとメッセージが撃ち抜き扱いになるのを修正。

* キャラバンの隊長に話しかけてキャンセルした時に冷やかし扱いにならないよう修正。


◆Plus1.70(開発版) 2017.7.24

[追加と変更]
* server.txtに日本の有志が本家から許可貰って再契約したチャットサーバーのアドレスが
　指定された場合、接続処理時にピンポイントで弾くように。
　これを改造やMODでわざわざ解除するよう変更した場合は全部自分で責任を取ってください。
[Please don't make it possible to connect to noaneko.squares.net% by modification.]

* 第三部サブクエスト1つ追加（ラシエル）。

* 能力·スキルの固定上昇時には潜在能力が減少しないように。

* 新キャラ1種追加。

* 熱狂状態はランダムネフィアのみ対象に。

* 技能：衝撃波動、地砕き、ブレードストリングス、デフレストーム、
　砲弾発射、核発射、烈走破の計算式を変更しPVとDVの合計値で除算軽減される方式に統一。

* 技能：烈走破は仲間同士で轢き合わないように。

* 新技能2つ追加。片方はNPC専用。

* 技能：力の集約の使用時効果音は、使用者が視界内にいる場合のみ発生するように。

* 近接攻撃頻度増加と遠隔攻撃頻度増加の処理を
　技能封印および魔法封印よりも優先度高く変更。

* 新固定アーティファクト1種追加。

* 新アイテム4種追加。アイテム合成2パターン追加。

* 上記とは別に税金を先払いできる新アイテム2種追加。

* ヨワリ·テスカトルの画像変更。既に生成されているものは変わらない。

* 耐久と魅力を上げる新バフ追加。
　対応する新たなポーションと魔法書も上記とは別に追加。

* アイテムの鑑定·調査費用を交渉依存ではなく名声依存に（名声が低い時期ほど安い）。
　名声10万の時上限。

* アイテム：緑茶に、嘔吐回数カウントを1減少する効果を追加。

* 贋金錬成のレシピを名称内容変更しジャンク類作成特化に。

* 魔剣転生、真·魔剣転生のレシピの材料少し変更。

* ＋値のついた食品は数値に応じて速度を鍛えるように。
　元食品に鍛え効果がないものでも同じ。

* 雑貨屋にモンスターボールが売られている確率を上昇。

* 収穫した作物は必ず祝呪なしの状態で生成されるように。


[修正]
* 謎の種からエーテル抗体を収穫した時＋値がつかないように。

* 結婚時に生成されるカードのグラフィックが画像No1000以上に対応していないのを修正。

* 一緒に食事する時の、口調未設定の場合のデフォルト台詞が
　確率で表示されないのを修正。台詞パターンもひとつ追加。

* 一緒に食事する時に、属性上昇の食事効果が発生した場合描画がおかしくなるので
　エフェクトが出ないように。

* 仲間が新しい最低満腹度まで下がらないと食事不可能なのを修正し、
　従来の最低満腹度でも食事できるように。

* 仲間が野花類を街で売った時、所持金に加算されないのを修正。

* アーティファクト合成で武器·遠隔以外には遠隔打撃エンチャントが付与できないのを修正。

* 酸溜り、火柱、ポーション溜り上でNPCが死んだ時に
　カルマ減少等の殺害チェック処理が重複発生しないよう修正。



◆Plus1.69(開発版) 2017.6.25
[追加と変更]
* 日本語ではネットへの各種ログ送信を根本から弾くように。
　chatの場合はtab押しても日本語では欄自体が出ない。

* 3の倍数じゃない月の15日以降、全ネフィアが熱狂状態になることがあるように。
　エーテルの風同様発生は高確率ランダムタイミング。翌月にまたがることはない。
　設定で冒険ガイドをなしにしていない場合、初回はノルンが出てきて説明する。
　熱狂状態では各階の配置金貨と同じマスに階層依存の音楽チケット(上限70枚)が生成。
　マテリアル採取スポット増加、噴水が減って祭壇の生成判定増加。
　初期配置アイテムの生成レベル増加＆最初から鑑定済み。敵の強さなどは変わらない。

* 三部メインクエストちょっと更新。

* 新技能2つ追加。片方はNPC専用。

* 追放者の進化の際の魔力上昇量を減らして魔力制御スキル獲得＆上昇するように。
　同じく、魔女への進化の際の魔力上昇量を減らして詠唱スキル獲得＆上昇するように。

* 種族：スライムに4種追加。進化パターン1つ追加。

* 種族：ケモビトに1種追加。

* アイテム：誰かの日記において、弟狐が出てくる可能性2％→12冊使用ごとに確定生成に変更。

* 妹（店主）は★落椿を初期装備に。また、召喚だけでなく普通に戦闘行動もするように。
　ただし既に生成された個体は除く。通常の妹は落椿をランダム装備していないように。

* リトルシスターの死体を食べた際の、
　生命力·マナが上昇するレア効果の発生判定を倍緩くして、
　レアフラグで管理されるように。

* アイテム合成で作ったモンスターボールのレベルはランダムではなく
　常に最深攻略階層依存のレベルになるように。上限140。

* 遺産相続の権利書での相続個数増加はランダムではなく3固定に。

* 普通に売る場合よりやや低いレート（計算式·上限ともに80％）で
　アイテムを金貨に交換する合成レシピ追加。バックパックがパンパンな時用。
　それぞれの交換枚数は手順下の欄に表示される。一回当たりの交換枚数は合計値で9999gpまで。
　普通に売れないものについては、★と腐っている食品は1枚固定、交易品は地域補正なしで計算。

* アイテム：ブロンズ硬貨は鑑定済＆祝呪なしで生成されるように。

* 合成で乳から作れる新アイテム3つ追加。

* ★1個追加。

* 朝食および夜なべで該当スキルを所持している仲間は、
　代表者にならなくても手伝ったという体で判定値にスキルの半分で加算、
　経験値も半分もらえるように。これは快眠ブランケットを所持していても変わらない。
　複数人がスキル所持していても無駄にならなくなった。

* 夜なべイベントは工作と裁縫で別々に発生するように。
　微妙に名称やメッセージなどを変更。

* 仲間の空腹度の自然減少は一定値で止まるが、
　その値をPCでいうところの表示無しと空腹の間まで下げ。
　要するに食事可能回数が増える。

* 友達以上でお互いに拒食症ではなく食事可能な時、
　仲間との会話画面に選択肢「一緒に食事する」が追加。
　ランク５以上の呪われていない腐ってもいない料理を選択し、分け合って食べる。
　条件と手順がやや面倒くさいがひとつの料理でお互いに
　「基礎満腹度」の上昇量半分で通常通りの食事効果を得る。
　オートターンが発生せず、会話内で食事が完了する扱いになる。
　新たな口調設定txtMealを追加し、これに対応するように。

* 装備品全てに耐酸されていない場合、苦手なもの表記に「酸」が追加、
　出血抑制エンチャントを持っていない場合「出血状態」も追加。
　異物防止エンチャントを持っていない場合「寄生生物」も追加。

* ワールドマップではNPCが壁破壊しないように。

* 恋のキューピッド系列のモンスター画像を面影を残しつつそれっぽく変更。

* 技能：悩殺攻撃で、判定に成功すれば敵対中の相手でもお金をくれるように。
　また、対象のパワーゲージも上昇しないように。一回ごとの興味度の減少量はアップ。

* 赤い本：店の運用マニュアルを更新。

* 営業実績120以上および360以上で自店の店主がフィートを獲得できるように。
　5種類から選択だが、種類は思いついたら増えるかもしれない。

* 自分の店の種類が何でも屋以外の時の処理を変更。
　対象物は金額補正1.2倍で売却確率も上昇。
　対象物以外も金額補正1.0倍で売れるが売却確率が減少。
　また、店の種類変更にお金がかからなくなった。

* 自分の店でアイテムを売る場合の基礎計算式を下方修正。
　また、自分の店で売る場合の売却価格上限を
　NPC店に売る時の価値33％上限よりもやや高い、価値の36％に設定。
　店の種類による金額補正1.2倍は上限を超えてかかる。
　1.2倍されても最大43.2％なので交渉最大で購入後転売しても6.8％赤字になる。
　また、装備品は価値がさらに1/3されて計算されていたが撤廃して一律に。

* 効果ありマップチップ追加。床タイプと透過壁タイプ。
　新たに建てた自店にデフォルトでついてくるが、別に他のマップでも選択できる。
　自店のアイテムに被せるとそのマスのアイテムが売却されなくなる。インテリアにも。

* 大事なものに指定しているものは技能：魔力の抽出の対象にできないように。


[修正]
* 種族：ゾンビのキャラの部位をイコールで初期化すると手が1本に減るのを修正。

* 癒し手·シスター·イス系列の死体による耐性上昇効果がランダム発生のままだったのを修正。
　街ユニークであるレナイからは効果抹消。

* タクティカルアタックの効果で出る首狩りは、
　直前に出た射撃に影響されずちょんぎり表記固定になるように。

* 家畜の餌を直接食べた際に表示される体重が変化前なのを修正。

* ★こころの効果で地獄耐性が低い時に神経属性が苦手と表記されるのを修正。

* 技能：砲弾発射が通常攻撃に化けた際に、直前に参照された武器で射撃したことになるのを修正。

* 技能：捨て身のダメージ発生後にさらに敵対行動判定があるのを撤廃。

* 仲間が街中で野花を売却する際に+値による価格補正が反映されないのを修正。

* タッグ左側の仲間のゲージが101%を超えても、見た目が100%から変わらないのを修正。

* 時止め中に早撃ちで反撃されるのを修正。

* 仲間に泡沫の波動の杖を渡すと、マップ移動後に使用してくれなくなるのを修正。
　既に渡して移動している場合は一度渡しなおす必要がある。



◆Plus1.68(開発版) 2017.5.28
[追加と変更]
* ゲームモードの名称を下記のように変更。
　Advancing→Essential
　Inferno→Loss
　No future→Abnormal
　次はPから始まるゲームモードを作成予定。

* 三部メインクエスト少し更新。

* 三部用★を1つ追加。

* 新アイテムを3つ追加し、そのための合成レシピ2種類追加。

* 種族：巨獣に5体追加。

* レベルが最大ＨＰ·ＭＰへ与える影響を減少、
　主能力が最大ＨＰ·ＭＰへ与える影響を増加。本家との間くらい。

* メシェーラ系NPCはエーテル風の吹いている屋外や特定のマップにいる時、
　HPの自然回復が0になり、毎ターンHPが少しずつ減るように。
　ダメージではないのでこの効果だけでは死なない。

* 獣爪兵の固有能力に、「攻撃時のパワーゲージ増加量さらに＋2」を追加。
　また、白鰐含めて貰った時に能力解説文が出るように。

* NPCはバフ：烈走破の効果中、壁と扉の破壊能力を得るように。

* 施設：冒険ゼミのマップアイコンを新規の物に変更。

* 九頭竜の城を出てから睡眠するまでの間は、アイテムを参照せずに
　ショートカットから使用しても使用時間が初期化されるように。

* 自店での基本売却補正を上方修正。
　また、原価（料理ランクや＋値補正がかかる前の価値）が50gp未満の物でも売却できるように。

* 自店に来ているアキンドカラスは専用台詞ではなく汎用でしゃべるように。

* 魔法詠唱画面でも技能と同じく個別非表示ができるように。

* ウィザードモード起動中か一目で区別がつくよう、時間帯表記のところにも*debug*表示されるように。

* 首狩りダメージは最大ダメージ記録にならないように。

* 戦士ギルドのノルマ対象を、PCレベルの3倍未満のキャラ→2倍未満のキャラに変更。
　生成レベル判定はそのまま。

* 癒し手での装備解呪費用を名声依存に。下限300の上限3000。

* 一度鑑定したことのある種類のアイテム（名前はわかるし売却額1gpではないが、祝呪等不明）は
　まとめて鑑定する際に費用がかなり割引されるように。装備品は対象外。

* 1000gpだとまだ序盤はケチりたくなるので、情報屋での仲間の調査料を100gpに。

* 潜在減少量アップの影響が想定よりきつかったため、
　各種訓練·アイテムでの潜在回復量を上方修正。減少量は据え置き。

* 起床時に、主能力と一緒にスキル潜在が一律2％回復するように。
　主能力の回復量も上方修正し、従来の「稼いだ経験値分ランダムな主能力に振り分け」
　に加えて、「対象キャラの職業に応じた主能力」の潜在が確定で微回復するように。
　ついでに前回弄った時から計％回復表記が実際回復した量と異なっていたのを修正。
　また、仲間の潜在もPCと同じ計算方法で回復するように。

* 援軍の巻物はオートセーブ＆ショウルーム使用不可に。

* 成長の巻物がお土産屋で売られるように。お金が余って仕方がない人用。

* AP獲得して上限の2000を超えて溢れた場合、
　溢れた分だけ累計APも減るように（ロスが出ない）。

* 進化アイテムのドロップもレアフラグ依存にして、ドロップ率を2～5倍に。

* 酔っている間は受ける狂気の強度が半分になり、狂気度の上昇も1少なくなるように。

* ルルウィへの捧げものは矢束·クロスボウの矢束もＯＫに。

* エヘカトルへの捧げものは魚の死骸もＯＫに。

* ★こころの効果を、方向指定して対象キャラの低い耐性や
　無効化できてない状態異常、浮遊透明視の有無などを一覧表示する効果に変更。
　旧効果は条件を満たした時レベルアップで習得できる技能に。

* 冒険ゼミでアイテム貰うところまで終わった講座は、費用が50gpになり区別ができるように。

* 冒険ゼミの受講アイテムコンプリートで得られる新アイテム追加。

* ブロンズ硬貨の入手量が充分だとわかったので、
　ガロクへの依頼のコストもブロンズ硬貨に置き換え。

* ガロクの槌の必要メダル数を半減。付加エンチャントを装備種類ごとの固定に変更。
　いずれもその装備種類には本来ランダム付与されないタイプのエンチャントがつく。

* 小さな宝くじ箱の確率そのままで大当たり時の額を少し増やし、
　確率と額抑え目の小当たりを追加。鍵開けへの経験値も増加。
　当たった時は効果音とメッセージも出るように。ただしレアフラグが立っていないと当たらない。

[修正]
* 一部表記修正。

* 技能：可変放射および殲滅可変放射の属性判断時にエラーが出ることがあるのを修正。

* 自宅訪問者とプランナーのフロンには被召喚bitがつかないようにして、
　時間経過でいなくなる処理は別bitで行うように。

* 技能：超遠投ではどのアイテムで攻撃したかの一時記録が発生せず、
　追加射撃が発生した際に前回攻撃アイテムで攻撃したことになるのを修正。



◆Plus1.67fix3test（試験版）2017.5.5
試験版は稼働データ収集用のバージョンです。
覚悟とデータバックアップを必要とします。

[追加と変更]
* 昔教えて頂いた手引きに沿って、セーブデータの高速読み込みを試験実装。
　もし特定の行動を取ると強制終了する、一部のデータがセーブされない等の
　不具合を発見した場合は、書き換え漏れの可能性があるので
　どの行動、どのデータか教えてください。

[修正]
*《髑髏三日月》がエクセル操作時のミスでジャンク品扱いに書き変わっていたのを修正。


◆Plus1.67fix2(修正版) 2017.5.2
[追加と変更]
* 演奏スキル持ちの仲間NPCには全員、楽器アイテムを渡せるように。

* 法衣と法王衣の別名がどちらもローブで被っているので、後者の別名をガーブに変更。

* ランダムネフィアの階層生成パターンに、最深攻略階層の約0.9～1.1倍になるパターン追加。

[修正]
* キャラメイク時、職業名を変更しないと初期スキル選択が飛ばされるのを修正。

* 交易店の商品リストを確定させた後、ゲームを再起動すると
　その店で交易品の地域補正が0倍になってしまうのを修正。

* 魔法書作家の商品リストがおかしくなるのを修正。



◆Plus1.67fix(修正版) 2017.4.29

[追加と変更]
* 妖精さんの吐き出す種の数を増やし、
　睡眠をとらないと次を出さないように（防衛者のレイハンド方式）。
　また、必ず祝福も呪いもされてない状態で生成されるように。
　日にち設定に漏れがあったのも修正。

* 1.67追加のスキル·能力下げの下限を速度は50のまま他は20に。
　レベルは下限10に。また、主能力の運勢は下がらないように。

* ステータス固定上昇時の潜在能力の減少幅と下限を
　経験値による上昇時と同じに。潜在0％でも固定上昇ならするように。

* 祝福されていない潜在能力のポーションの潜在回復量を5倍に上昇。
　祝福せずに使うケースはほとんどないと思うが一応。

* 名前のない野花が依頼の対象アイテムになった時、
　未鑑定名である「野花」表記になるように。
　また、家具扱いだが自店で売れるように。

* 時間経過で店主の商品リストを更新する際に、一度マップに
　入りなおさないと商品リストの保存が働かなかったり
　魔法書作家が対象になった時にエラー出る場合があったりなので
　商品決定のタイミングで話しかけた時オートセーブ(wizardモード除く)に変更。
　魔法書作家はオートセーブ対象外。


[修正]
* 一部表記修正。

* アイテム：名工リペアキットの効果で対象アイテムの色が黒になるのを修正。
　効果チェック用に色を黒くするようにしたままだった。

* キャラメイク時、フィート選択した後選択技能に戻ると*表示が消えたり
　スキルが2重表示されたりするのを修正。選択技能の順番を職業名決定後に繰上げ。

* 追加した保存処理の設定において、wizardモードが対象外になっておらず
　オートセーブを発生させてしまうのを修正。

* 黒猫のエンチャント付与処理によるオートセーブが、
　付与～アイテムが落ちる前のタイミングで発生していたので修正。

* アーティファクト合成時に生きている武器の
　エンチャントパワーがちゃんと計算されないのを修正。

* -値がついているアイテムが価格補正されてしまうのを修正。

* 画像1000番超えアイテムが、家の情報の家宝ランクで表示画像がずれるのを修正。

* 1.67追加キャラの1体が既に進化してないと進化しない設定になっていたのを修正。
　また、画像1000番超えフラグを付け忘れてデッキ内で姿表示がずれるのを修正。

* 画像1000番超えフラグがついているキャラのカードがデッキ内で
　No通りに並ばず後ろに付け足される形になっているのを修正。



◆Plus1.67(開発版) 2017.4.25

[追加と変更]
* 第三部メインクエスト追加。テスカトリポカ戦直後まで。

* 種族：昆虫に新たに6体追加。進化パターンも1つ追加。

* 第三部用キャラを3体追加。第三部用★も1つ追加。

* 技能2つ追加。片方はNPC専用。

* 使用頻度ではなく性能を考慮して技能の消費SPをいくつか変更。

* サウスティリス某所にPCと仲間のレベルと能力値とスキルレベルを下げる選択肢追加。
　同時にINITが再計算される。高レベル生成キャラのINITをどうしても下げたい時などに。
　即戦力にするのか大器晩成にするのかよく検討しよう。

* 条件を満たした時、各種経験値が加算されるように。
　INITが低いほど有利。

* 自分の店の店主は、キャラごとに営業経験日数が実績としてカウントされていくように。
　何も売れなかった日はノーカン。ハウスボードやレジスターで確認可能。
　そのうち一定値以上で専用フィートを選択付与できるようにする予定。

* 主能力·魔法·スキルがレベルアップした時の潜在の減少量アップ。また、潜在の下限を0％に。
　そして各種訓練、睡眠、潜在能力のポーション、大型ピクニックバスケットの潜在回復量アップ。
　朝食イベント、成長の巻物、BPでの回復量はそのまま。

* 道場の特別訓練を、「1人当たりランダムに200回潜在回復」
　→「対象者の全能力·スキルの潜在を一定値回復」に変更。
　通常の訓練同様、いらないスキルをつけていても無駄が出なくなった。
　また、預けている人数に応じて値引されるように。

* 1.66追加のレア出るフラグは前回ロードしてから今回ロードまでの間が10分未満だと消えるように。
　また、レア生成されてもフラグは消えないように。10分以上経っていればロードした段階でフラグが立つ。
　また、プレイ中にも10分以上経過すればマップ切替時にフラグが立つ。
　1.67より前のデータは前回ロード時間が記録されていないのでアップデート直後は立たない。

* 井戸類での願い発生率も5倍にして上記のフラグで判定されるように。

* 生きている武器の単純生成率も5倍にして上記のフラグで判定されるように。

* 生きている武器には奇跡でも神器と同じクラスのエンチャントが確定で一つつくように。
　ただしエンチャント強度は神器のほうが少し上。
　そしてレベルアップ時のボーナス＋2を＋4に上方修正。
　エンチャント獲得選択肢は今の8択のまま、どのエンチャントかが表示されるように。
　また、アーティファクト合成は不可能になりエンチャント上昇量を若干調整。
　付くエンチャントの種類は特定の法則によって変化。
　さらにエンチャントが埋まった状態で生きている武器をレベルアップした時、
　血吸いエンチャントがちゃんと付与されないことがあるのを対策。

* 同マップ間の階層移動時にもオートセーブが入るように。

* 本来デバッグ用の機能だったF2キーでのロードを廃止。
　wizardモードでは使えるので検証作業に使う場合はそちらで。
　F1キーでのセーブ機能は無いといちいち中断かオートセーブ利用
　しないといけなくなって不便なので存続。

* 劣悪素材、素材変化、*素材変化*の巻物の効果変更。
　素材をグループ分けして割り当て、決まった順番に変化させていくように。
　元素材がグループ外だと順番の最初からで、グループ内だと定められた次の素材になる。
　巻物が祝福されていないと順番に入ってこない素材もある。
　特定の軽い素材が選ばれた時、家具が木製化するのもなくなった。

* 素材槌の生成率を5倍（＝*素材変化*の1/4に相当）に。レア出るフラグの判定はない。

* ガロクによる素材槌の素材変化の際、
　その日ごとに決められた数種類の中から選択して素材変化してもらえるように。

* 武器強化（武具店、巻物）で矢弾も強化できるように。

* アイテム：かぼちゃランタンの効果を上方修正。

* 装備の性能を振れ幅内の最大値にできるアイテム実装。
　空き瓶やファーストエイドくらいの確率で普通にランダム生成。

* 投擲用アイテム1つ追加。

* アイテム合成で作れる新アイテム1つ追加。

* 新たなリソースとして新アイテム追加。
　プラチナや小さなメダルではコストとして重すぎだし金貨も不向きだし…
　みたいなところに使う用。

* 新アイテムを追加し、野外に月ごとに異なる花が生成されるように。
　謎の種からも採れることがある。

* 対象を殺さずにはく製を入手できるアイテム追加。
　ただし仲間以外に使うと一発で敵対する。
　敵として出現しないキャラのはく製入手に役立つ。

* 新アイテムを追加し、★装備が再生成された時、☆にならず全部それに変化するように。
　本来出なかったはずの高性能装備を引くまで何度も何度も再試行する作業を防止。

* アストラル光筆の使用条件を満たしていない場合のメッセージを細分化。
　また、年齢身長体重信仰も全く同じになるように。

* 使役アンデッドにもアストラル光筆が使えるように。情が移って育てたくなった人用。
　PCレベルとの比較およびインク消費量は本来のレベルで計算される。
　ネクロチューニングによる各種強化効果は反映されないが姿変えは反映。
　レベルはそのキャラ本来のものになる。

* 融合アンデッドにもアストラル光筆が使えるように。
　融合アンデッドを仲間として育てたい人用。
　PCレベルとの比較およびインク消費量は本来のレベル＋100で計算される。
　レベルは本来のものになるが、死霊の神なのでそこから弱体化が入る。

* トリス·マギストス、暴魔の大剣もそれぞれの合成素材として使えるように。
　要するに昔作ったレベルの低いものも再利用できる。

* 射撃攻撃を受けた時に早撃ちで先制カウンターするエンチャントおよびbitを追加。

* ヤカテクト像でプラチナ硬貨や小さなメダルが出るのを日付依存に。

* クミロミ像が必ず種を3個出すように。出る種の種類を日付依存に。

* 妖精さんが生成する種も必ず3個出るように。出る種の種類を日付依存に。

* 黒猫によるエンチャント付与の発生率を上げオートセーブが入るように。
　エヘカトルの化身なのでリアルラック一発勝負で。

* モンスターボール開封時にオートセーブが入るように。

* 護衛依頼で暗殺者に襲われる確率と出てくる敵の数を半減。
　発生時はオートセーブが挟まるように。

* ガベラでの追加部位をランダムから箇所指定型に変更。
　つける部位に応じて必要な生命力が変わってくるように。

* NPC店の基礎商品数·規模あたり商品数増加率·商品数上限の判定を増加。
　商品の決定タイミングを話しかけた時ではなく、そのマップに入った時一括に変更。

* 羽の生えた巻物の生成率を4倍に。

* ネフィアに落ちているアイテム数を増加。

* 卵を食べた時に低確率で死体食べた時と同じ効果が出るのを廃止。

* ランダムで属性耐性がつく系の死体は、従来の半分の強度が
　確定でつくように。2つ食べないと表記上は変わらない。

* イス焼きの耐性付与効果を従来の半分の強度＆発生率を20％→100％に。
　2つ食べないと表記上は変わらない。店で複数入手できることもふまえて、狂気成分を増量。

* 被召喚bit付キャラを倒した時のアイテムドロップ率を20％→0％に。

* ネフィアの敵の装備品に＋が付くのは、奇跡·神器だけに。
　そして＋値のついた奇跡·神器は確定でドロップするように。
　敵の装備全回収しなくていいし、落とすまで粘らなくていい。

* 食品と装備品の、＋値ごとの価格上昇量をちょっと減少。

* 料理スキル100以上および200以上で一つの食材から作れる料理個数が増えるように。
　食事効果も引き継ぐが、食材にハーブを混ぜていた場合は効果が消える（1個の場合でも）。

* 干し肉は生成量が元々の5倍になるように。また満腹度回復量を今までの約60％に。

* 魔法書のおおよその難度が説明文に記載されるように。
　意外なものが難しかったりしてわかりづらいので、どのランクまでならいけるのかの指針に。

* 仲間枠が空いていない状態だと、話しかけてもなぜ連れていけないのかが
　わかりづらいので、某子犬や某宇宙人を連れていく選択肢自体は出るように。

* ハウスボードでの家の模様替えと滞在者の移動時に、1ターン消費するように。

* 決闘で倒した冒険者は復帰後に敵対解消されるように。

* 演奏AI持ちの仲間には楽器系アイテムを渡せるように。

* 一部記述変更。

[修正]
* ネフィアボスを倒した時の金貨が同階層内のランダムな位置に生成されてしまうのを修正。

* パーティー場にロイターor虚空パターンが本来とは別に生成されるのを修正。

* アンサンブル中にNPCの演奏が終わると、
　アンサンブル効果がそこで終わったと判定されてしまうのを修正。

* 通常攻撃も織り交ぜるよう設定していたつもりなのに
　一切出さなかったりしていた複数のキャラAIを修正。



◆Plus1.66(開発版) 2017.3.12

[追加と変更]
* NPCのレベルに応じて初期武器だけでなく初期防具にも＋値がつくように。
　ただし、被召喚キャラおよびネフィア外は除外。

* 装備の価格が＋値に応じて加算されるように。＋値つきは奇跡品並の確率でドロップする。
　＋値つき奇跡品はさらに確率アップ。バックパックに余裕を持たせておこう。

* 武具専門店での売り上げ補正を2倍→1.5倍に減少。

* 畑の肥料生成および牧場のブラッシング·搾乳可能フラグの更新タイミングを
　120時間おき→24時間おきに大幅短縮。既存データの場合は一度更新された次回から適用。
　作物の成長および牧畜の増殖·生成品の更新は変わらず最低24時間経過からだが
　経過日数あたりの判定回数を作物の成長は従来の2倍に、牧畜の増殖·生成品は従来の4倍に。

* やっぱり多すぎたのでネフィア報酬金（各階配置含む）をがっつり減額。

* ちょいちょい足りないのがあったのでヒント用施設の内容に少し追記変更。

* ヒント用施設に新ユニーク1体追加。条件を満たすとアイテムをくれる。

* ヒント受講費用を少し減少。真面目に聴いて欲しいのでこれ以上は下げない。

* 1.65追加ユニーク4名に顔グラフィック実装。やはり魔法中年さん風は難しい…。

* 赤い本2つ追加。

* 楽器のカテゴリごとに演奏時の·メッセージがちょっと変わるように。
　文字にしづらいのもあったのでもっとしっくりくるのが思いついたら差し替えるかも。

* 芸人依頼·収穫依頼は、時間が残っている状態でマップ外に出ようとすると
　自動的に時間切れとなるように。（ノルマ達成していれば成功となる）
　これに伴い、パーティー場下端に出口追加。

* パーティ場に出るユニークを整理＆追加。
　ノースとサウスで分けたり、会うとおかしい人たちを別々にしたり。

* 技能：魅了の舞で魅力判定に成功した時、観客が満足する確率を大幅上昇。

* 技能：説法でも観客が満足し得点も貰えるように。

* 連続魔法bit持ちが矢系魔法で敵を倒した時、
　勝手に次のターゲットを探して残り分の矢を撃たないように。

* 技能：撹乱は、ゲージ技を使えない相手には発動しないように。
　また、アニメーション高速化＆誰が誰を撹乱したか表記されるように。

* サウスティリスのいくつかの街で依頼種類の偏りが生じるように。

* 街の壁を採掘した時に、金貨だけでなくたまに金塊も出るように。

* 白金ガチョウがプラチナ産むのに必要な栄養価を減少、
　小遣銭の宝玉で得られるプラチナを10～25枚（信仰スキル依存）に。

* 手作りチョコの製作数制限を3個まで→10個までに緩和。
　ただし回復効果は完全消去、好感度上昇率減少。

* 乗馬している仲間が非空腹時の時もＨＰバーの色が変わるように。

* 錬金術の杖と再構成マトリクスは、大事なものを変化させないように。

* NPCが戦闘時行動で視界外のターゲットに
　シャドウステップ、暴走、迅雷脚、捨て身を選択した時、通常移動に化けるように。

* 三部メインダンジョンの壁の色を一部変更。

* 爆弾岩系モンスターに待機時·交戦時メッセージ追加。ログには気をつけよう。
　また、クラスター爆弾岩から異次元の手を削除し、普通に歩いて近づいてくるように。
　事前対策が必要なレベルから立ち回りで余裕で回避可能なレベルに。

* 技能：洗脳の眼差しは、抵抗に失敗した時だけエフェクトが出るように。
　また、対象がPCの場合に抵抗に使う能力を、魅力から意志に変更。
　対象がNPCの場合は、（友好度＋PC魅力）の乱数値と
　（50＋使用者の魅力）の乱数値で抵抗判定するように変更。

*「PCを中心とした一定範囲の外は、放射系技能の対象マスにならない」という本家からの仕様を
　範囲外でも対象になるように変更。今までだと範囲外での放射は発動コストだけ消費する無駄行動だった。

* キャラごとの初期装備および死亡時ドロップのレアアイテムについて、
　生成確立1/100以下のものを5～20倍出やすく。
　ただしそれらが出るフラグは日付が変わった時に1/4の確率でしかONにならない。
　一度出るとフラグがOFFになる。フラグがOFFの状態では何度試行しようが絶対出ない。

* 《落椿》《英雄のマント》《カルネアデスの板》《ナイトメア》はランダム生成もされるように。
　上記のフラグには影響しない。

* 《ストラディバリウス》は音楽チケットとも交換ができるように。


[修正]
* 表記一部修正。

* 視界内で放射系技能が使われた時、誰が何を出したのか
　ちゃんと表示されないのを修正。

* 1.65追加キャラ約1名に設定したユニーク特性が消えているせいで、
　ランダム生成されたり用意されたユニーク専用会話が出なかったりするのを修正。
　なお、既に関所に生成されてる場合は関所に入った時点でユニークフラグが付与される。

* 1.65追加キャラ約1名（上記とは別）のデッキ内のカード画像表示を修正。

* 鶏♀用の差分グラフィックが反映されてなかったのを修正。

* 自分の店で交換品が売却品と別カテゴリになるのを修正。

* 錬成雨の途中で嘔吐によりゲロゲロが生成された場合、
　それ以降の錬成雨の祝呪効果がゲロゲロの祝呪状態を参照してしまうのを修正。

* 遠隔攻撃でも隣接していると切り傷カウンター等を食らうのを修正。

* 物件：ダンジョンの名称を変更しても、歩いて出るタイミングで初期化されてしまうのを修正。

* 変異種討伐（ユニーク1体版）において、同じ種類のキャラが召喚（ネクロマンシー含む）されていると
　討伐対象を倒しても依頼達成にならないのを修正。


◆Plus1.65(開発版) 2017.2.13

[追加と変更]
* 第三部メインクエスト少し追加。

* 情報屋で誕生日を教えており、リアルの日付が一致している場合
　マップ切り替え時に誕生日イベントが発生するように（年1回）。
　大した内容でもないので気長に誕生日を待つといい。

* つまずきやすい序盤の案内目的で、ヴェルニースのやや南にヒント用施設と新キャラ6種仮追加。
　最初からじゃない場合地殻変動で生成。ガチ初心者用。
　ヒントに素直に従っても初心者が詰むようであれば追記やバランス変更も検討する。

* 酉年なので鶏のグラフィック変更。さらに♀差分追加。

* ティリス南側関所に新ユニークNPCを配置。

* 種族：精霊に2体追加。進化パターンも追加。

* 赤い本2種追加。片方は固定配置。

* 家畜に技能：スクイーズを使用することで、能動的に搾乳できるように。
　この効果で手に入る乳にはブラッシング度とPCの器用依存の＋値が付き価格上昇。
　乳の基礎価格は全モンスターで一律なので、ブラッシングを欠かさなければ
　軽量系のモンスター牧場でも酪農でやっていけるかも。

* PV偏重＆命中軽視を打開するため、DVが回避に与える影響を従来の1.75倍に。

* 技能：暴虐の庭園の束縛効果を1ターンに下方修正。

* 最深階層依存に地域毎の補正がかかったランダムネフィアも生成されるように。

* 斬撃武器による攻撃エフェクトの表示角度をランダムに。

* 技能：高速ラッシュ中にはゲージ技が出ないように。
　また、エフェクトの速さを上昇し、打撃エフェクトの場合は発生位置をランダムに。
　さらにダメージ効率を17/15から17/6に上方修正。
　ただし70％の確率で攻撃時の経験値獲得無効に。

* 技能：シャドウステップによる攻撃時は命中が半減するように。
　また、NPCが隣接者にシャドウステップを選択した時は通常攻撃に化けるように。

* 隣接していない状態での遠距離打撃では、切り傷カウンター等を食らわないように。

* 与クリティカル増加エンチャントと心眼スキルと被クリティカル減少エンチャントの効果を倍に。
　重量武器によるクリティカル発生率減少補正を半分に。

* 砂漠地帯での混乱効果を無くし、代わりに軽度の朦朧と弱めのダメージが発生するように。

* わが家に滞在させた仲間は滞在させた階に固定されるように。
　他の階についてこず、初期位置も変わらない。
　今までのバージョンで既に滞在させている仲間は改めて滞在させなおす必要がある。

* おにぎりは2ターンで食べ終われるように（参考：他の食べ物は9ターン）。
　＋値が高ければ戦闘中のSP回復にも。

* 料理ごとのランクがアイテム名に追記されるように。

* 寝具類の説明欄に、内部効果に応じたランクを記載。

* 鑑定にかかる費用を減少。調査費はそのまま。

[修正]
* ネフィアのランダム設置ワイヤートラップに中立NPCが引っかかった場合に
　PCが攻撃した扱いにならないように。

* 技能：沈黙の海で一部の床が変化しないのを修正（音楽タイルは変化しない）

* 巨城10層以降のBGM設定で抜けがあったので修正。

* デュエルグローブやリンカネイト、その他諸々の処理の中で、
　16番目の冒険者が仲間として判定されることがあるのを修正。

* 大型ピクニックバスケットの効果による食事中に、
　餓死ダメージが発生しないように。

* 技能：ミストルティンが敵対行動になっていないのを修正。

* 重力球発動エンチャントからはゲージ技：グラビトンバスターが発動しないように。

* 技能：破壊の奔流の消費MP依存の追加ダメージを50％→25％に訂正。


◆Plus1.64(開発版) 2016.12.18

[追加と変更]
* メインクエスト2層分追加。

* 限定アイテム1種追加。2016年中にアップデートしてデータを読み込んだ場合、足元に生成。

* サーバーが終了したことに伴い、ムーンゲートや懐かしいルーンの処理を一部変更。

* 種族：エントの上位種6体追加。

* 種族：エントの初期スキルに栽培を追加。

* 進化パターン2つ追加。

* 新技能3つ追加し、その習得用の先天フィートも1つ追加。

* ランダムネフィアの攻略報酬の金貨を約1/4にして最上層以外の
　各階層に同じくらい（1階層ぶん微妙に異なる）の金貨が配置されるように。
　最下層にもボス報酬とは別に配置される。
　構成階層が多くても少なくても攻略報酬金が同じことや、
　金目当てで探索ガン無視しがちな状態の緩和。
　5階構成以上だと従来より1ネフィア当たりの金貨が増えることになる。

* 三部メインネフィアのランダム階層のマップチップを固有の設定に変更。
　既に生成されている階層には影響しない。

* 最深攻略階層依存のネフィアが出現する確率低下。

* PCが寄生されている間のみ、技能：妊娠が使えるように。
　気になるあの子を孕ませちゃえ☆
　産まれてくるのは君の子じゃないけどな！(高度なNTR)

* 寄生生物の出産時の生成レベルを上限200に。

* 道場に立ち寄った際に門下生が獲得する経験値を上方修正。

* 技能：重力球の威力調整。
　耐久が育った後の威力でしか調整していなかったので、
　耐久が低い時点でのことも考えた式に。階層依存度も低下。

* ゲージ技：収束放射に、現在体力が最大体力の1/3増加する効果を追加。
　回復ではなく、増加。再計算されるまで一時的に最大体力を超えたりもする。
　すでに最大体力を超えている場合は増加しない。

* アイテム合成で作られた物が、最初から鑑定済みになるように。

* アイテム合成：木の加工·石の加工で作れるものが、全体的に基礎価値上昇。
　工作·宝石細工スキル依存部分の修飾子も、いいものがでやすくなった。
　さらに、生成時の素材も固定ではなくランダム変化ありになったため
　素材金額補正も受けやすく。ただし生成時に強制セーブ。

* アイテム合成：ルビナス細工·エメラルド細工·ダイヤモンド細工の、必要スキルを減。
　必要数は据え置きでアイテム価格上昇。


[修正]
* 一部表記修正。

* help_npc.txtを追記·修正。

* CNPCが選択不可能行動を設定から抽選した時の挙動を調整。
　ただの物理攻撃に化けるように。

* モンスター：アルカイークとルナテイークの色が逆だったのを修正。

* アイテム合成においてレシピの材料を選択した後キャンセルし、
　別のレシピを実行した場合に、前者分の材料も消費されてしまうことがあるのを修正。

* 会話画面で、自称性別表記がダブるのを修正。

* トリス·マギストスの攻撃範囲がおかしいのを修正。

* 一斉射撃がゲージ50%未満でも発動できるのを修正。

* 収束放射でゲージ100％の時でも時止めが発生するのを修正。

* 技能：超重圧殺が、視界外にも作用するのを修正。
　魔力の限界に経験値が入った時にチェック用の効果音が鳴るのも修正。
　また、MP消費量が最大MPの10％ではなく最大HPの10％になっていたので修正。

* 再起動時にゲーム内設定でのエフェクトの速さの表示がおかしくなるのを修正。


◆Plus1.63(開発版) 2016.11.4

[追加と変更]
* メインクエスト3層分追加。

* 三部用のユニーク1体と固定アーティファクト1つ追加。

* 種族：乗用機械の上位種6体追加。

* 進化パターン1つ追加＆1つ変更。

* 魔法：脆弱の霧からDVの半減効果消失。
　そしてPV半減とは別に対象のPVスキル減少効果を追加。
　減少量はレベルに応じてアップし上限は300。防御スキル補正分を削り取ることもできる。
　敵側だけでなくこちらが使っても効果が見込める魔法に。

* 状態異常：重力は、マップ切り替えで解除されるように。

* 技能：重力球の計算式変更。素の威力が上がり、
　階層の影響が緩やかになり、対象の筋力で軽減されないように。
　今まで通り魔法属性とフェザーでは軽減できる。
　また、耐久依存強度の短い鈍足の判定が発生するように（抵抗可能）。
　発動エンチャントの確率は60％に低下。

* 技能：重力球から派生するゲージ技1つ追加。

* 魔法：グラビティとシナジーのある広域技能を2つ追加し、
　先天フィート：我慢強い系を獲得フィートに差し替え。
　重力使いロールプレイが可能に。

* 乗馬で敵を轢殺する技能1つ追加。

* 乗馬時の命中率を緩和する先天フィート1つ追加。

* 技能：地砕きとブレードストリングスの軽減後ダメージ下限を
　それぞれ使用者の筋力と戦術値に変更。

* 靴下やパンティーをスタックした時の単位表記を、「枚」に変更。

[修正]
* 一部表記修正。

* 下記の近接武器★にゲージ技発動·弾き判定がないのを修正。
（ブラッドロッド、鎖惨渦、ズガイクライ、ネクロマンティス）

* 媚薬錬成雨から媚赤蝋燭垂らしが発動するのを修正。

* 技能：戦術指示で対象を選ぶ前にキャンセルした場合に、
　特殊信号拳銃を持っていてもターンを消費するのを修正。

* 遠隔武器を手に持った時に重量による命中ペナルティが発生しないのを修正。

* 近接武器を遠隔装備した時に重量による命中ペナルティが発生するのを修正。

* 三部のあるサブクエストで、靴下を31枚以上持った状態で納入した場合に
　1枚だけ余計に持っていかれる（例えば60枚持っていくと29枚にされる）のを修正。

* 調味料をぶっかけたNPCがPCに付きまとわなくなるように。ただし牧畜の場合は寄ってくる。

* 謎の種から収穫する場合に、アーティファクト収穫時用のセーブが農作物時に発生したり、
　農作物自用の＋値補正が農作物以外にかかったりする現象を修正。

* イコールによる部位初期化処理の際、種族：巨獣と海魔の初期部位が復元されないのを修正。

* デッキ内で一定数以上のキャラ画像が参照された時にエラーが発生するのを修正。
　処置に伴いuser（カスタムNPC）の「デッキ内での」グラフィックはデフォルトで固定。

* 射程内に攻撃対象のいない状況で技能：デフレストームを使うと
　対象を探し続けてフリーズするのを修正。
　対策によって攻撃回数のランダム性が強くなる代わりに、
　耐性無視の1ターン盲目判定を追加。二重の意味で目が眩むのだ。


◆Plus1.62(開発版) 2016.9.25
[追加と変更]
* 1000種類以上のキャラグラフィックに拡張対応させるため、キャラの描画処理を全体的に調整。
　主にカスタムNPCやガワ被せた使役アンデッド周り。
　動作確認した限りでは特に影響はなく今まで通り表示される…はず。

* NPCが行動で英雄、聖なる盾、リジェネレーション、属性保護、加速、
　ホーリーヴェイル、知者の加護、ルルウィの憑依、ブースト、契約、
　明鏡止水、フェザー、チャージ、アトリビウト、絶対防衛、空間掌握、
　集中、元素の傷跡、沈黙の霧、鈍足、脆弱、ナイトメア、天罰、死の宣告
　を引いた時、対象が同効果を受けている間ならば後2回まで行動を再抽選するように。
　使用率20％の行動でも、これによりダブる確率が0.8％にまで落ちる。

* 手系攻撃技能から派生するゲージ技追加。

* 所持金をぶつける広域技能追加。回収はできない。

* NPC専用技能2つ追加。

* 盾殴りフィート派生で獲得できる広域技能1つ追加。

* 砂糖·塩を使うこともできるように変更。同カテゴリとしてコショウと醤油を追加。
　その辺のNPCに使うことで下ごしらえとなり、ドロップする死体の品質が上昇する（最大＋4まで）。
　グウェンちゃんに塩コショウしたりボスキャラにお醤油かけたり。

* 謎の種からジャンク類と鉱石類が出ないように。

* アイテム4種仮実装。いずれも謎の種から収穫できる。

* アイテム合成3種追加。瞬間発酵レシピの材料軽減＆生成数増加。

* 使役アンデッドは演奏スコアの対象外に。

* 融合アンデッドは各種1体ずつしか出せないように。

* アンデッド融合に使用した棺の残り時間を24時間に変更。

* カネダのバイクのグラフィックを元ネタと普通のバイクを足して割ったくらいのものに変更。

* 錬成雨で媚薬を降らせた場合、友好度の上昇はしないように（朦朧効果は発生）。

* ブレードストリングスのダメージ計算変更。
　戦術スキルに大きく影響されるように＆対象の防御スキルでも軽減されるように。

* 物理攻撃矢魔法化の効果で詠唱に経験値が入るように。
　また、通常攻撃を呼び出す技能も矢系魔法に変換される。
　
* 手が2本以下なら、追加打撃判定における手の本数補正が0になるように。

* 朦朧は耐性無視して確実に付加する手段が複数あることと
　混乱と朦朧の効果が被りすぎだと常々思っていたことから、
　混乱は詠唱失敗判定とPCのふらつき移動判定とPCの干渉制限のみ、
　朦朧は命中率低下＆被弾率増加＆被クリティカル判定増加のみに分割住み分け。

* 体重100kg以上でも蜘蛛の巣は無効化できないように。

* 体重の下限を0に。また、身長に対する最低体重が0であり、かつ現在体重が0のキャラは
　普通の食事では体重が増えないように。呪い鈍足や某スープの効果では増える。

[修正]
* 一部表記修正。

* 投石強化エンチャントの適用時、距離による減衰補正が2重にかかっていたのを修正。

* アイテム合成：煙草加工で材料のタバコが消費されないのを修正。

* 通常投資した際に、規模上昇処理が2回発生してしまうのを修正。

* 歩行グラフィックを設定していないキャラが、変異殻の効果終了時に
　立ち絵·名前·肖像が元設定に戻らないのを修正。

* マップ切り替え時のメッセージが重複した際に表示されないことがあるのを修正。


◆Plus1.61(開発版) 2016.8.17
[追加と変更]
* メインクエスト4層分追加。

* アイテム2種追加。

* 固定アーティファクト1種追加。効果で使役アンデッドを融合させることができる。

* 種族：死霊の神に下位種4体追加。通常生成はされない。

* 三部用ユニーク1体追加。

* ビッグダディがいるフロアに入った時の、唸り声の音量をアップ。

* 物理攻撃矢魔法化の効果が行動選択時のみだけでなく、
　選択した行動が射程外などで出せず通常攻撃に化けた場合にも適用されるように。

* 優しい笑顔フィート派生で獲得できる広域技能2つ追加。

* 魔眼フィート派生で獲得できる広域技能1つ追加。

* 技能：愛撫の手で親友、魂の友以上を撫でた時のブーストのターン数をそれぞれ
　3ターン、5ターンに延長。

* 技能：源素変換の名称変更し、コストや効果も微変更。

* 技能：乱れ斬風は、使用者が視界外の時は効果音を鳴らさないように。

[修正]
* 一部表記修正。

* サブクエストや道場において、タッグしているキャラを引き渡す際に
　事前にタッグを解散させる処理を追加。タッグの残された側が一時的に消える現象の対策。

* 分裂生物やサンドバッグなどが相手でもブレードストリングスで経験値入るのを修正。

* 道場において格闘スタイル変更で仲間を選んだあと
　キャンセルしても会話が続いて、エラー落ちすることがあるのを修正。


◆Plus1.60fix(修正版) 2016.7.18
[修正]
* バフ·デバフがかかっている状態でアイテム売却、アイテム格納などをすると
　エラー落ちすることがあるのを修正。

* レベル0の魔法がキャラシートの一覧に表示されないように。 


◆Plus1.60(開発版) 2016.7.18
[追加と変更]
* 種族：イークの上位種6体追加。

* アイテム6種追加。いずれもほぼロールプレイ用で、効果は未実装。

* 合成レシピ1つ追加。

* 手系技能の消費sp軽減。また、専用サポートとなる広域技能を追加。

* 物質感知中は透明のNPCも感知できるように。

* キャラシート画面の耐性後のページから各魔法のスキルトラックや
　小数点以下参照、スキルボーナス振りができるように（元デバッグ用機能の一部解放）。

* 仲間用APフィート追加（戦闘スタイル変更項目）。行動時に通常物理攻撃（近接·射撃）を
　選択した時、耐性の最も高い属性の矢系魔法に変換する。

* 魔法実習のコストを3～10枚に緩和。

* 白金ガチョウの産むプラチナの枚数を2枚に。

* ★エレメントアイズを視界内仲間全員一括変更ではなく、
　対象方向指定型に変更。また、睡眠をとっても効果は継続するように。
　特にないを選ぶと対象キャラの効果が切れるように。

* 二部の某サブクエストで、街の子供を引き渡す際にワンクッション挟むように。
　また、大事な仲間に指定している場合は引き渡せないように。

* 投資をする際、仲間の投資スキルが一部（PCの投資値が上限、影響力は1/5）
　加算されるように。経験値も入る。

* 希少ハーブの潜在回復効果を20倍に。ハーブ調合食品の潜在回復量はそのまま。
　そのまま食べる選択肢の強化。

* 魔法実習の経験値量は固定ではなく習得の現在値依存で増えるように変更。

* ネフィアのランダムボスを倒した際の報酬に、脱出の巻物を追加。

* エフェクトの速さを、ゲーム内設定で調整できるように。

* 情報屋に誕生日を教えられるように。そのデータで一度のみ。
　そのうちリアルの月日を関数で取得してお祝いイベントとか予定。

* さらなるスキンシップシステムの実装。
　友達以上の仲間限定で、特殊会話画面に移行可能。行動力を消費して選択肢を実行。
　選択肢に応じて口調ファイルからTxtDialogB、TxtDialogE、TxtDialogF、TxtDialogHを
　読み込み（詳しくはsample参照）、設定しているなら立ち姿も変わる。
　選択肢と状態に応じて相手の幸福度が高まる（最大10まで）。
　睡眠を取ると行動力は10まで回復するが、全員の幸福度もリセットされる。
　仲間は行動開始時に毎回、パワーゲージが幸福度の値まで自動回復する。

[修正]
* 一部表記修正。

* 立ち姿を変える際、0未満と画像入れていない番号を選択するとエラー落ちするのを修正。
　対策として画像が入っていない番号は選択できないように（＝連番で画像入れないと移動できない）

* 記述ミスで魔道具への魔法威力補正が最大1.1倍にしかならなくなっていたのを修正。

* メタルbit、鎧bit持ちキャラへの体力回復効果が激減するのを修正。

* 仲間にした中の神々も送還で消えてしまうのを修正。

* 売買価格のオーバーフロー対策強化。

* 技能：刻の涙が、時止め中にも効果が出るのを修正。また、特定のキャラが使うとゲージが減らないのも修正。


◆Plus1.59(開発版) 2016.6.18
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト3層分更新。

* 会話選択肢から、仲間に300×500サイズ(黒透過)の立ち絵を設定できるように。
　フォルムシフト形態ではまた別の立ち絵を設定できる。
　状況に応じて４種の差分を切り替えられる。差分が多いと用意するのが大変なのでこれ以上は増やさないかも。
　とにかく、傍らにいて一緒に冒険している感を強く味わえるように。さらに活用したシステムをそのうち作りたい。
　長くなるので詳しい方法や仕様はuserフォルダ内のhelp.txtに記述。

* 物質感知の透過は2秒間ではなくキー（エンターやスペース）を押すまでに。
　好きなペースで確認でき、anime_waitが0だろうが問題なく動作する。
　2秒経っても動けない！とかパニックになる前に右下を見よう。

* 第三部エリアに施設1つ仮実装。

* 第三部用ユニーク3体実装。

* 固定アーティファクト1種追加。

* 種族：クイックリングの上位種4体追加。いずれもクセがある。

* 顔や手がわかりづらいクイックリングのグラフィックを正面向きの新規グラフィックに変更。
　小人さんの一種であることがよくわかるように。

* メタルbitは通常物理攻撃だけの軽減に変更。大抵は殺られる前に殺れるんだしこのくらいは。

* 正直、単純に耐久力4倍はやりすぎたとか装甲で魔法やら軽減できちゃっていいのか
　とかずっと思っていたので鎧bitも通常物理攻撃だけの軽減に変更。

* 鎧種族の基本能力値を上方修正。

* メタルスラッグにマジでメタルbit付与。既についている鎧bitは再計算時にこちらに変化。

* メタル種族の初期魔法耐性強化。

* 魔法レベル上昇時に潜在がより多く低下するように
（＝短時間に連続して何度も上げるのを難しく）。

* 魔術士（所謂鑑定屋の方）で魔法実習を行えるように。
　コースごとに異なる複数の魔法に多くの経験値を得られる(願いと収穫は除外)。
　ストック消費しないので、手に入りにくい魔法も鍛えることが可能に。

* 魔法威力エンチャントの効果を上限2倍までに。
　強度毎の上昇率も上限に比例して下方修正（＝今までで上限到達しているなら上限のまま）。

* NPCの詠唱スキルごとの魔法の強度を上方修正。

* 二部の某サブクエストで上昇する運勢の処理を変更。
　潜在300％未満なら潜在80～100％（ランダム）回復効果。
　300％以上なら運勢に経験値。

* 量産型イェルスードのグラフィックを見るからに量産型っぽいデザインに。
　既に生成された個体は変わらない。

* 技能ひとつ追加。

* 収束放射の計算に参照する値を、魔力制御スキルから魔力に変更。

* 赤い本2つ追加。

* ルミエスト墓所に闇の棺などが初期配置されるように。

* 売買のオーバーフロー対策。

* イベントシーンでは会話ウィンドウに友好、興味、記念日が表示されないように。

* 大量入手が容易な、雪と染料では錬金術と魔道具が上がらないように。
　酒類も対象にするかどうか迷った。

* 召喚されたNPCから演奏·説法·魅了の舞によって得られる依頼ポイントと経験値と金を減少。
　アイテムも投げつけてこないように。

* ステータス関係なく物理攻撃が命中する＝まぐれあたりの発生率を、攻撃側の運勢依存に。

* ランダムイベント：発狂した金持ちで手に入る金貨の量が、PCの運勢に応じて増えるように。

[修正]
* 一部表記修正。

* 自物件の店の客毎売却処理キャンセル率がよく見たらデフォルトで7/8だったので、
　専門店では1/2になるように確率を修正·調整。

* 四次元ミラーがワールドマップでも使えてしまうのを修正。

* 一部の技能が視界ギリギリ位置の相手をターゲティングできないのを修正。

* 先天フィートによる獲得技能が、非表示にしても装備変更で再表示されてしまうのを修正。

* 冒険者が手に武器以外のものを装備している場合、校正されるように。


◆Plus1.58(開発版) 2016.5.8
[追加と変更]
* 技能欄において「*」キーでその技能を非表示にできるように。
　非表示になるだけなのでショートカットに登録している場合は発動できる。
　「/」キーで非表示にしているものを全解除。全解除は技能と広域技能で独立。

* PCの視界1マス拡大。

* 物質感知に、「2秒間だけ周囲の壁や扉を完全透視する効果」を追加。
　その先に何がいる·あるのか分かる上に、地形は踏破状態で残る。
　もう魔法の地図の下位互換だなんて言わせない！
　ネフィアの小部屋前や入り組んだ場所等で使うと情報アドバンテージが得られる。

* 第三部メインクエスト2層分更新。

* 種族：エレアとザナンの上位種を3体ずつ追加中。

* 固定アーティファクト2種追加。

* 身長·体重調整用アイテムを1つ追加。

* 白衣のナース、マッドサイエンティスト、イコール、マリアが
　生化学スキルをデフォルトで持つように。

* 白衣のナースのグラフィック差し替え。

* 第1部ラスボスのグラフィックを顔グラフィックにすり合わせる形で差し替え。

* 姉狼に中間体っぽい新規グラフィックを実装（既に進化しているものは変わらない）。

* 神器につくエンチャントを一回り強化。

* 固定アーティファクトの杖類に魔法系エンチャントがランダム付与されないように。

* 小石（バニラロック含む）投擲の性能を上げる専用のエンチャント追加。
　今、投石の本来の力が解放される。

* ランダムな属性ダメージを追加するだけだった特殊弾：魔弾に、必中クリティカル効果を追加。

* 自物件の店で、店主の交渉と魅力の潜在を大きく回復させることができるように。
　また、専門店でもやっぱり1/32の確率で売却処理がキャンセルされるように。

* 某サブクエストで、初回すっぽかしても次達成した時点で
　固定アーティファクトがもらえるように。既に入手している人も、
　フラグの関係でアップデート後最初の達成では固定アーティファクトが報酬になる。

[修正]
* 一部表記修正。

* 某サブクエストで、デッキを所持していなくてもカードを見せることができるのを修正。

* 眼差し系ゲージ技でエラー落ちするのを修正（1.57の修正点とは別）。

* 技能：ブレードストリングスの攻撃時経験値を1桁間違えていたので修正。


◆Plus1.57(開発版) 2016.4.18
[追加と変更]
* ハウスボードやレジスターから、所有物件の名前を自由入力で変更できるように。
　ただしわが家とメイド屋敷以外。変わるのはわが家の名前変更と同様に、
　マップ内左下の表記のみ。ショウルームにも反映される。

* 自物件の店のタイプを変更できるように。拡張と同じだけ金がかかる。
　対応しない種類のアイテムが一切売れなくなるが、対応する種類のアイテムは高く、
　多く売れるようになる。例えば、食品店なら食べ物がすごく売れる。
　上記と併せてお店屋さんごっこが捗る。これを機に改装してはいかが。

* 冷気属性ダメージは濡れ状態の相手にダメージが増えるように。
　電撃属性よりも上昇率が高い。

* 固定アーティファクト装備にはランダムなエンチャントがつかないように。
　その分、神器に多くエンチャントがつくように。

* 盾スタイルで近接攻撃した時にも盾スキルに経験値が入るように。

* 盾装備時の詠唱成功率低下を-12％から-5％へと緩和。

[修正]
* 一部表記修正。

* 英語版でも隠しキャラを願えるように。

* NPC冒険者がマイナスの名声を獲得することがあるのを修正。

* 英語版で収穫依頼の「街周辺の畑」のマップ名が文字化けするのを修正。

* 1.56追加ユニークが巨城補正を受けてレベルが上がらないように修正。

* 何も装備していないキャラが特定のゲージ技を出すとエラー落ちするのを修正。

* 技能：強制集合が繰り返されるとエラー落ちするのを修正。


◆Plus1.56(開発版) 2016.4.10
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト進展（5層分）。

* 種族：甲殻の上位種を6体追加。内ユニーク1体。進化パターンも1つ追加。

* ユニークNPCおよび固定アーティファクト1種ずつ追加。

* 技能を2つ追加し、先天フィート：罠への注意系を獲得フィートに差し替え。

* 眼差し系の技能2つ追加。片方は獲得用の先天フィート追加。

* 洗脳の眼差し以外の眼差し系技能をトリガーにして発動するゲージ技を実装。

* メデューサ、エウリュアレ、ステンノ、コカトリスのAIを一部変更。
　適用は新しく生成された個体から。

* マニ信仰特殊能力の効果を倍増。
　オパ―トス信仰特殊能力の効果を物理以外も対象に。
　ヤカテクト信仰特殊能力の効果に通常アイテムのドロップ判定増加を追加。
　ルルウィ信仰の速度上昇率＆上限を増加。
　ジュアの祈りの回復量に最大体力の2割を追加(PCの場合のみ)。
　クミロミ信仰によるsp回復を2ターンに1回復に変更。

* ターン経過による素のsp回復を10ターンに2回復から、
　4ターンに2回復に変更。

* 視界外では沈黙の海のエフェクトが発生しないように。

* マナバッテリーの処理を一部変更。
　魔法レベル0にならなくしたり、ストック獲得量を増やしたり、
　何の魔法のストックを得たのか or MPが回復したのかわかるように。

* 種族：鳥人の2本目の足部位を背中部位に変更。

* 追加打撃(射撃)エンチャントと二刀流スキルの補正の合計が一定値以上になると
　追加打撃(射撃)が確定で出てしまうのを、ある程度はランダム性が残る形に変更。

* ビッグダディがいる階層に入った時に効果音が出るように。

* 開けるアイテムの候補から、空っぽのものが除外されるように。
　ショートカット指定から開ける場合も連続で開けられるように。

* アイテム：染料について、同じような色でも見分けがつくよう
　名前の後に色ごとの番号が表示されるように（未鑑定品は除く）。

* マギスト、トリス·マギストス、暴れる魔剣、暴魔の大剣の作成したスキルLVが表示されるように。

* PCが技能：悩殺攻撃を友好NPCに仕掛けると、成功時にお金がもらえるように。
　相手の興味度がなくなるとそれ以上もらえないし、気持ちいいことより額が少ないが、
　1ターンで終わるし酔わせる必要もないし病気にもならないローリスクローリターン。
　乞食して生きていきたいとか、とにかく貢がれたいとか、
　所持金を搾り取りたいが綺麗な身体でいたいとかいうあなたに。

* 街で夜に使役アンデッドが眠り始めないように。

* 火炎属性のダメージでキャラが死んだ際に火柱が発生しなくなるように。
　火吸の勾玉が無ければ地面のアイテムが燃えるのはそのまま。

* 高レベルのNPC冒険者や神系NPCを仲間にした時の主能力の弱体化率を1/6から1/5に変更。
　これにより、割り切れず潜在能力が異常な値になることがなくなる。

[修正]
* 一部表記修正。

* 衝撃波動発動時に水音がするのを修正。

* 床に撒かれた精油·揮発油を踏んだ時のメッセージ修正。
　ただし以前のバージョンで既に生成されている揮発油は、
　メッセージ·効果ともに精油扱いになる。

* 錬成雨の使用時フラグが機能しておらず取得経験値がバグるのを修正。

* 1.55追加サブクエストにおいて、年をまたぐ際の経過判定を修正。

* 決闘中の相手をモンスターボール·リトル捕獲玉で捕獲できてしまわないように。

* 最大HP·MPの算出時にオーバーフローしないように。

* 格闘のクリティカル時ダメージ倍率が、計算上1倍から上がらないのを修正。

* 手の数が多いほど追加打撃発生が厳しくなる補正が、機能していなかったので修正。

* オープニング直後に保存せず終了すると、キャラメイク時の選択スキルが消えるのを修正。
　最初の強制会話が終わるまでに終了した場合は保障外。

* NPCが杖を錬金術で複製した時に、PCの手持ちにまとめられてしまうことがあるのを修正。
　また、スタックしてある杖を複製した時に残り回数が増えるのを修正。

* 使役アンデッドが敵を倒した時、PCだけでなくPCのタッグ相手にもAP獲得判定がされるように。
　ただし獲得量は少なめ。

* タッグしているキャラのバフなどによる速度変化が実質反映されないのを修正。

* 高レベルのNPC冒険者が、オーバーフローするほどの経験値を獲得することがあるのを修正。


◆Plus1.55(開発版) 2016.2.14

[追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装（ソピアー）。
　やる時だけでもゲーム設定で分表示追加をONにしたほうがいいかも。

* 既存の三部サブクエスト（ウリカグアル）の報酬処理少し変更。

* アトリビウト·範囲魔法可変術式·可変放射の参照属性を一時的に変更する★追加。
　その技能に対応する属性でない場合は効果がない。
　1部から入手できるように＆いらない人は避けられるように、小さなメダルの交換品に。

* 種族：海魔の上位種8体追加。進化パターン1つ追加。

* キャラメイク時に、職業や種族とは別口にスキルを1つ選択できるように。
　選択したスキルは初期値が10でスタートする。
　職業や種族で初期値が0でないスキルを選択している場合は初期値が＋9される。
　どこぞのTRPGにおける個人技能みたいなもの。

* 先天フィート：腕相撲系を暴走技能フィートに差し替え。
　また、技能を2つ追加しその獲得用フィートを先天フィート：セクシー系および
　格闘家系と差し替え。単純上昇系の先天フィートは今後、
　ロールプレイに使えるような技能やパッシブ効果に順次置き換えていく。

* 近接補助·連動射撃エンチャントによるダメージは、
　装備スキル（軽中重）で軽減できるように。スキルレベル500で軽減上限。

* NPC冒険者の初期レベル·初期名声·雇用費用を調整。
　雇用費用は友好度に応じて割引されるように。
　また、プロフィールが生成時にランダムで設定されるように。
　さらに、NPC冒険者の移動先がノースティリスに集中しないように。

* NPC冒険者を正式に仲間にするのに3回以上の雇用が必要だったのを1回以上に変更。
　また、レベル300以上の冒険者を正式に仲間にすると弱体化が入るように。

* 街管理の政策ひとつ追加。条件を満たしていないと出ない。

* 達成できなくなった異名投票のノルマの代替について。
　人狼の被害が出た街において街の投票箱で投票することでノルマ達成を可能に。
　PCが投票した状態で昼12時にその街にいると、その時点で最多投票数のNPC
　（投票数同じNPCがいる場合はどちらか片方）が処刑される。
　気になる（アイテムを持った）あの子を謀殺しちゃえ☆
　刑が執行されれば成否や正体に関わらず、街の属性値が増加する。

* 会話で人狼断定する選択肢の効果を変更。
　実行すると対象の友好度が少し下がるが、そのNPCに票が集まりやすくなる(一度のみ)。
　人狼の被害が出てから、投票箱確認までのタイミングで可能。

* 使役アンデッドは素の状態で紐で結ばれた仲間同様、
　離れててもターンが来るとPCの元に瞬間移動してくるように。
　また、洗脳が効かないように。

* ドラゴンゾンビの職業をプレデターに変更。

* ネクロチューニングの効果を軒並み上方修正。

* 技能：ネクロフォースのHPMP消費半減。
　フロア内の使役アンデッドを棺に戻さず集合させる選択肢追加。

* 使役アンデッドが敵を倒した時、PCのINIT基準でPCにAP獲得判定が発生するように。

* ショウルーム内に配置されている使役アンデッドは、使役アンデッドとして扱わないように。

* 暴走状態の「諸刃の剣」感を出すため、怒り状態を併発するように。
　さらに、PCの場合は短い混乱も併発するように。

* 素のPV·DVの重要性を守るため聖なる盾·フェザーの上昇量を上限1000に。
　10％割合上昇効果は据え置き。また、持続ターンの伸びは上昇。

* 発動系エンチャントによる攻撃魔法·放射では、ゲージ技が発動しないように。

* モンスターボールの合成素材を緩く。
　また、モンスターボールのレベルを上限200に（合成以外でも）。
　さらに最深攻略階層より10以上高いレベルにはならない（合成以外でも）。

* PCが「まぁまぁの味」「悪くない味」以上のアイテムを食べ終えた時、
　＋値の3/2と味ランクの合計分のSPが回復するように。
　SP回復手段とPCが高品質料理を食べる意味の増加。

* アイテム：大工道具の名前を工具に変更。説明文も一部表記変更。

* 技能：破壊の奔流にも、放射威力増加エンチャントの効果が乗るように。
　チャージの対象にならない点は据え置き。

* 放射系技能の消費SPを少なく。

[修正]
* 一部表記修正。

* 三部メインクエスト途中のキャラ遭遇時会話が発生しなくなっているのを修正。

* 街管理の発言力などが、起動している間しか保持されない（終了するたび初期化する）
　のを修正。

* 1.54追加シーンの一部が階層進入時に何度でも再生されるのを修正。

* 最終スコアがオーバーフローしないように計算式修正。
　達成は不可能だろうが、1億点が上限となる。
　No futureモードではそこから20倍でオーバーフロー限界ギリギリの20億点が上限。

* バックパック空き不足で異界墓地の鍵に収納された闇の棺が、
　ネクロチューニングの効果を失うのを修正。

* お土産、友情の証、チョコを渡した時に個数や重量がおかしくなることがあるのを修正。




◆Plus1.54(開発版) 2016.1.18
[追加と変更]
* 三部メインクエスト少し追加。

* 三部用ユニークと固定アーテイファクト1つずつ追加。

* 赤い本を1種追加。

* アイテム4種追加。

* 合成レシピ2つ追加。

* 広域技能2つ追加。片方はNPC専用。

* 水系魔法を2種実装。基本威力は非常に低いが無属性。
　特に魔法耐性が高い相手に有効だが、間違って着衣水泳持ちの敵に当てないよう注意。
　対象を必ず濡れ状態にする追加効果あり。また、範囲内のマップエフェクト
（火柱や蜘蛛の巣など）を綺麗さっぱり洗い流して消滅させる。

* 状態異常：オイルを追加。オイル状態では受ける火炎属性ダメージが1.75倍になる。
　またオイル状態では濡れない。既に濡れている時にオイル状態になった場合は共存する。
　素のPV·DVが1.3倍になるメリットも。時間経過や祈り、ヴェルニースオリジナルで回復する。

* 火炎瓶、雪、硫酸、トマトをぶつけた時、対象が濡れ状態にならないように。

* 火炎瓶·硫酸のダメージ上方修正。また、祝福されているほうがダメージが大きくなるように。

* ポーション投擲３種類の内容変更。種類を絞って運用しやすく。

* タッグしている場合、片方が濡れ状態になる時もう片方も濡れ状態になるように。
　ただし被水の勾玉の場合は両方に持たせないと効果がない。
　また、乗馬している場合PCだけでなく馬も濡れるように。

* 技能：破壊の奔流のダメージを、魔法耐性で軽減できるように。
　また、ゲージ条件を撤廃＆MP消費を半減。

* 放射系技能の状態異常強度が低値固定（魔法は際限なく上昇する）なので、
　使用者の耐久とその属性耐性値に応じて上昇するように（魔法より低め＆上限あり）。

* 防御態勢の仲間は渡した杖を振らないように（攻撃系も補助系も）。

* 使役アンデッドがビッグダディを倒した場合でもリトルシスター出てくるように。

* 街ごとの初期パラメータを整理＆再設定（ポストチャートのあるところのみ）。
　まだほとんどのパラメータは変動しない。管理できるようになるのはこれから。

* 街で依頼を成功させると依頼難易度に応じてその街での発言力が貯まるように。
　（配達や護衛の場合は、移動先の街での発言力が貯まる）
　発言力2000以上でその街の長に話しかけると管理代行フラグを立てることができる。
　現時点ではそこまで。メルガスのみ特殊で、サブクエストクリアが条件。

* より広義に対応できるよう、大工スキルの名称を工作スキルに変更。

[修正]
* お土産、友情の証、チョコを渡した後に四次元ポケットを使った時、
　一時的にアイテム入れに切り替えられなくなるのを修正。
　ついでに上記を連続で渡せるように変更。

* 依頼掲示板から依頼者の元へ瞬間移動した後、一度ゲームを終了するまでの間に
　その依頼者と同じ内部番号を持つキャラ(別マップ含む)にPCがシャドウステップを
　仕掛けた場合に攻撃判定が発生しないのを修正。

* 技能：捨て身の反動でＨＰが減るキャラが、正しく選ばれないことがあるのを修正。

* ネフィアクリア時の金貨がオーバーフローしないように。


◆Plus1.53(開発版) 2015.12.25
[追加と変更]
* ゲーム新規開始時に配置され、地殻変動起きると消える街周囲の仮施設（中に入れない）
　を最初から配置されないように。そのうち街整備システム実装した時にでも再利用する予定。

* 三部メインクエストちょびっとだけ追加。

* 種族：ワームの上位種4体追加。

* 種族：悪魔の上位種6体追加。進化パターン1つ追加。

* 三部用ユニーク1体追加。

* 二部と三部の特定の中ボス戦に雑魚敵追加。

* 技能：ファノーンの名称を悩殺攻撃に変更。

* 技能2つ追加。1つはNPC専用。

* 既存の特定NPCのAIや姿など少し変更。

* サンクティオの合成素材変更。

* 状態異常：束縛の重篤化版「不動」を追加。
　不動状態だとテレポート系やシャドウステップが軒並み無効化される。
　また、眠り状態と同じく物理攻撃確定被弾。

[修正]
* 1.52追加施設の内部パラメータがヨウィン周辺に配置される仮施設と被っていて
　参照するとエラー落ちするので、内部パラメータ修正。
　すでに配置されている仮施設は1.52でも地殻変動が起きれば消えてエラーも出なくなる。
　また、1.53アップデート時に地殻変動が確実に起きるように。

* 依頼を受けた街以外のマップでジャーナルを開くと、
　依頼人の表記だけが変わることがあるのを修正。
　対策としてジャーナル上の依頼人名表記が同期するタイミングを変更。
　その依頼を受けた街内でジャーナルを開いた時限定に。 



◆Plus1.52fix(修正版) 2015.12.06
[修正]
* ダンジョンに入れないのを修正。


◆Plus1.52(開発版) 2015.12.06

[追加と変更]
* サウスティリスに新しい施設ひとつ追加。それに伴いキャラ4種追加。
　最深攻略階層リセット、ギルド無所属化、善人悪人リセット、
　仲間の友好度＆主従度＆結婚リセットなど、特定データの初期化が可能。
　妹の館などと同じでフィールド上では見えないタイプ。

* 狂人の日記の内容追加。

* 依頼において、依頼人の名前が変更されている場合は
　ジャーナル上の表記も同期して変わるように。
　また、配達先の人名が変更されている場合は、
　配達先の街でジャーナルを開いたタイミングで表記が同期するように。

* 過剰部位の速度ペナルティがタッグで反映されるように。

* 仲間から「マテリアルを受け取る」際、一度にまとめて大量に受け取れるように。
　効率は今までの500倍。また、どのマテリアルをいくつ獲得したかのメッセージの色を
　対応スキルごとに変えてみた。
　そして栽培スキル対応分の魔法のインクをヒカリソウに変更。
　植物系ではないし、探知スキル対応分ともダブっているため。

* ハーピ―、ドラゴンズペットハーピ―のグラフィック変更。
　よりハーピ―らしく。

* 種族：鳥人の上位種4体追加。

* 種族：マンドレイクの上位種5体追加。マンドレイクのグラフィック変更。

* 進化パターン4種追加。

* 技能を1つ、広域技能を3つ追加。

* 毒·出血によるスリップダメージはメタルbitや鎧bitで軽減できないように。

* 使える色を2つ追加。1つはダブっていた無色から変更。

* 1.51追加★を少しだけ強化。


[修正]
* 何箇所か表記修正。

* PCがタッグ編成·解除コマンドの対象にならないのを修正。

* 破錠攻撃成功時、参加者の筋力と鍵開けに経験値が入るように。
　普通に開けた時より少ない。

* メインクエスト進行により移動したはずのレオルドが
　アクリ·テオラ、ルオザに初期配置されないように。

* 見切りが重力状態じゃないと機能しないのを修正。

* クエスト配置の味方NPCが仲間の頭数にカウントされないように。

* 量産型メルガストの身長体重調整。

* 緊急回避適用時に被物理ダメージがおかしくなるのを修正。

* 3部エリアからの初帰還イベント時、
　野外マップに入り帰還を使って移動先のマップから外に出た場合に
　座標がおかしくなるのを修正。

* NPCに話しかけて討伐用のマップに移動するメインクエスト·サブクエストにおいて、
　一度戻ってから再び行くと初期位置がおかしくなるのを修正。

◆Plus1.51fix(修正版) 2015.11.02
[修正]
* 追加した2種の杖が複製対象外だったので修正。

* 攻撃系杖を渡された仲間は、マップをまたいでも交戦時に使用してくれるように。

* 三部メインクエストが進むと守護のロヴィトと会話できなくなるのを修正。

* すくつボスを倒しても討伐イベントが起きないのを修正。

* ポピー等の護衛ユニークは、ブリーダー指定·売却·能力合成
　·タッグ編成·所持品変更等をできないように。


◆Plus1.51(開発版) 2015.11.01
[追加と変更]
* メインクエスト少し追加。

* 三部用ユニークキャラ１体追加。

* 三部用固定アーティファクト１つ追加。

* 地図の画像を新造したものに差し替え。１部と２部以降で微妙に変わる。

* マップチップに、踏むとピアノ音が出るタイル追加。音階が24種類。

* アイテム：ジュークボックスで、そのマップのBGMを無音にもできるように。

* 種族：竜人の上位種6体追加。

* 進化パターン1種追加。

* 魔道具のほうの杖を2種追加。

* 入るたびに即再生成されるタイプのマップでは、
　マテリアルの採取スポットが生成されないように。

* NPCは、錬金術スキルに応じた確率(スキルレベル1の時でも80％)で
　攻撃系の杖を回数減らさず使用するように。錬金術スキルに経験値が入る。
　威力は減る。

* 攻撃系の杖を回数減らさず使用できる技能追加。PC専用。威力は減る。

* 放射の威力を高めるエンチャント実装。ランダムで胴、頭、腕につくことがある。
　効果は重複し最大でダメージ3倍。魔法威力エンチャと違い、武器発動時にも乗る。

* ★《チャイル·ツィーダ》の名前やエンチャ構成変更。

* 装備中の矢弾は、使用中扱いで盗めないように。装備していない矢弾は盗める。

* オパートス像で地殻変動を起こした場合、
　生成されるネフィアの階層判定が通常と異なるように。

* ヤカテクト像で出る金貨が大幅増加。
　さらにヤカテクト信仰の場合は信仰の深さに応じて少し増える。
　プラチナと小さなメダルの確率は据え置き。

* ランダムネフィアの跡地がハゲず、
　そのうちまたネフィアが生えてくるように（既存のものは除く）。

* 朝食·ハンドメイドのイベント主体キャラ選定を仲間全員等確率に。
　ただし関連スキルが0のキャラは選ばれない。

* 仲間に持たせると朝食·ハンドメイドのイベント主体キャラにならないアイテム追加。
　ランダム生成品だが、今バージョンへのアップデート時に
　期間限定お試し品として足元に10個生成。

* 仲間と協力して鍵のかかった箱を破壊して開ける技能を追加。一応独りでも使える。

* 仲間が所持鉱石類を売った時、タッグしているなら
　タッグ相手に稼ぎの半分を分け与えるように。

[修正]
* 話しかけたりキャラシートを表示したりする前に、
「着替えさせる」で肖像を読み込んだ場合、
　一部のNPCは肖像がうまく表示されないのを修正。 

* タイトルの無い赤い本が生成されることがあるのを修正。

* 1.50追加ユニークの配置フラグと闇檻の実験台配置フラグが競合していて
　片方が配置されているともう片方が配置されないのを修正。 

* 固定アーティファクト生成後に生成された一部のアイテムが
　神託に記載されることがあるのを修正。

* ボディブローで敵を倒した時、死んだキャラが吐かないように。

* 終末で関係ないモンスターが湧くことがあるのを修正。

* カオスシェイプが高レベルで生成される場合、最大部位20で止まるように。

* 遺伝子引継ぎをキャンセルしてもマテリアルが引き継がれるのを修正。

* ウインドウの縦サイズを大きくするとリングコマンドの位置がずれるのを修正。

* 信仰が既に限界まで高まっている時に捧げ物をすると
　贈り物を貰えるフラグが立たないのを修正。

* 護衛依頼の報酬が正しく計算されるように修正。

* 水の波紋をオフにしているとタイトルの文字がにじむのを修正。

* 時止めエンチャントのターン数が少ない場合でも+表記になるのを修正。

* 光源の届く距離が南北と東西で1マス違うのを修正。

* 仲間の口調ファイルが読み込まれなくなることがあるのを修正。

* イベント（チョコレート作成や3部の大陸間移動など）による時間経過では
　ランダムイベントが発生しないように。 

* EXアリーナで特定のキャラを倒した時、
　イベントが発生したりフラグがたったりしないように。

* アクリ·テオラに入った時の、アイテム校正処理を修正。

◆Plus1.50(開発版) 2015.9.23
[追加と変更]
* メインクエスト少し追加。

* 使役アンデッドは演奏·説法の効果対象にならないように。
　また、足元のアイテムを飲み食いしたり拾ったりしないように。

* アンデッドを戻した闇の棺は、鑑定済み·祝呪なしになるように。

* 家具：地図を読むことができるように。
　ゲーム内に他国の位置描写がなくてメインクエストがわかりにくいので。
　開発データ同梱にされていた画像を引っ張ってきているが、
　カラフルすぎるしノースティリスの形状が全く異なるのでそのうち差し替え予定。

* 種族：妖精の上位種５体追加。また、妖精·タイターニアのグラフィック変更。

* 進化パターン１つ追加。

* 三部用ユニークキャラ１体追加。

* 三部用アイテム１つ追加。

* ターゲットが隣接していない時はNPCはスウォームを遠隔攻撃に変更するように。
　当然、遠隔攻撃不能な装備構成の場合はゲージが増える。

* ファーストエイドを所持しているNPCは瀕死時に自動で使い自己回復するように。
　関係能力が低いと当然回復量も少ないが。瀕死時行動よりも優先されるため、
　瀕死時行動をさせたくない場合の保険にも。 

* ミキサーでジュースを作った時、祝呪状態と＋値がリセットされてまとまるように。

[修正]
* 敵を倒した時、パワーゲージが96%～100%のキャラのパワーゲージが増えずに
　95%まで減少してしまうのを修正。

* 演奏の経験値が正常に入らないのを修正。

* 地面に置いてあるファーストエイド·特殊矢弾箱を使った時
　そのマスの表示更新がされずアイテムの残像が発生するのを修正。

* 各月15日に三部のクイズミニゲームができないのを修正。
　

◆Plus1.49fix(修正版) 2015.9.6
[修正]
* PCによっては鍵のかかっていない閉じた扉を開けられなくなるのを修正。

* 条件を満たしていないNPCでも、無駄行動時のゲージ上昇で100％超えるのを修正。

◆Plus1.49(開発版) 2015.9.6
[追加と変更]
* 進化体orフォルムシフト中or仲間外ユニークは、
　パワーゲージが200％まで溜まるように。101～200％時の細かい挙動は仕様書参照。
　200％でゲージ技が発動した場合、同種装備での軽減判定を無効化し、時止めが1ターンつく。

* ユニークNPCの被ダメージ時ゲージ上昇率を非ユニークNPCと同じに。

* サンドバッグ相手だと攻撃·挑発·コマンドタクトでゲージが増加しないように。

* 投擲補助の新技能追加。

* 鍵のかかっていない閉じた扉は、仲間が開けようとしないように。

* 時が止まっている間は回避率がゼロになるように。

* 種族：天使の上位種を3体追加。進化パターン2種追加。

* アルケーとドミニオンの進化パターン削除。

* ミキサーでジュースを作った時、自動でスタックするように。

* 小城の2.5倍の面積を誇る(＝廃モンスター牧場より少しだけ広い)新わが家の
　権利書を追加。置けるアイテム数は400が限界なので小城より増えないが、
　使用人枠は小城より1つ増える。小城でも狭く感じる人向け。

* 合成での作成も可能な消費アイテム2種追加。

* 闇の棺にさらに残骸を合成して、アンデッドの能力や姿をカスタムできるように。

* 気絶中のキャラの挙動を睡眠に近いものに。

* 赤い本の種類2つ追加。

[修正]
* わが家を新築した際、使役アンデッドが再展開直後に
　消されてしまうことがあるのを修正。

* 干し肉製造時、いくらスタックしていても2個までしか生成されないのを修正して、
　ちゃんと元の死体の個数×2生成されるように。
　また、媚薬入り状態·毒薬入り状態は干し肉へ引き継がれるが
　さすがにハーブ入り状態は干し肉に引き継がれないように。

* アンサンブルで仲間に経験値が入らないのを修正。

* 放電雲由来の混沌の雷雲龍が進化時に混沌耐性を得られないのを修正。

◆Plus1.48(開発版) 2015.8.12
[追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装（蟻）。
　すでにこのサブクエストを受諾している状態でも、
　1.48アップデート時に受諾フラグが一度リセットされる。

* 4択クイズのミニゲームを仮実装。リアル回答時間に応じて点数が変わる。
　各月の1日目or15日目限定で、3部エリアの情報魔に話しかけると挑戦できる。
　選択肢が同じでも答えの違うバージョンがあるので、問題文はよく読もう。
  現状では初見なら250点、問題全把握後350点くらい行けば充分だと思う。

* 三部エリアの図書館·陽牢の塔·仙窟·中央神殿に、
　東西南北どの向きで入ってもPCの初期位置が南側で固定されるように。
　すでにこれらのエリアが生成されている場合、一度入って出れば設定が更新される。

* 健康のお守り所持が、PCの拒食症発生時にも効果があるように。

* 干し肉が腐らない食品に＆基本重量が0.1sに＆肉料理ランク３と同じ経験値が入るように。
　そして満腹度回復量が約半分に＆元キャラ由来の食事効果無効。
　日干し岩で作った場合、重量が0.1sに変化し、元の祝呪状態に関わらず通常品になり、
　＋値が消滅し、ひとつの死体からふたつの干し肉が生成される。
　内部鮮度消滅と通常品化によって同キャラの干し肉ならスタックができるし、
　満腹度当たりの鍛え効率がよくなるし、マイナス効果のある死体も美味しくいただける。
　料理するのとどちらが得になるか、その死体ごとに判断しよう。

* 三本目以降の近接武器は追加ダメージ部分が減少するように。
　発動エンチャントや属性攻撃による状態異常の判定回数、耐性·スキルの補正など
　多刀流はエンチャント面で有利なので素の火力だけでも控えめに。

* 聖なる盾に、盾スキル20％アップの効果追加。
　フェザーに軽装備スキル20％アップの効果追加。

* 鼓舞とプラチナソングでのバフ効果の強度下方修正。
（魅力の5倍依存だったのが3倍依存に）

* 種族：幽霊に上位種2体追加。進化パターン2種追加。

* 種族：蛙に上位種5体追加。進化パターン2種追加。

* ユニークと固定アーティファクト1種ずつ追加。

* 初期のコマンドフラッグのような効果を持つアイテム追加。通常ランダム生成。

[修正]
* 読書会が中断された際に、読書会突入フラグがリセットされるように。
　アンサンブルが中断された際に、アンサンブル突入フラグがリセットされるように。

* レッドアンダーリム所持時にトレイナーの訓練·新能力画面で
　主能力も表示されてしまうのを修正。

* ワールド移動時に、物件の座標重複判定が
　移動前と移動先の両地域合わせて行われてしまうのを修正。


◆Plus1.47(開発版) 2015.7.20
[追加と変更]
* 広域技能二つ追加。PC用の読書版アンサンブルと、NPC用の弱範囲攻撃。

* 特殊生成タイプのキャラ2体追加。

* 1.46追加武器のエンチャント効果で、ダイスだけでなくダメージ修正にも補正が入るように。
　中の神の武器を含めた上で、数値上最強の武器に。

* 添い寝時の選択肢ひとつ追加。選択時の％の上昇値は双方ランダム。
　口調テキストのtxtEXActで選択肢自体の表記を、txtEXReactでその反応を差し替えられる。

* 1.46追加の効果未実装アイテムたちの効果実装。いずれも地味だが強力な独自効果を持つ。
　PCが所持しているかどうかで判定しており、1.46で入手した物でもちゃんと効果がある。

* 調理器具ごとに、作ることができる料理に上限を設定。各器具の説明欄にも記載。
　低ランクの器具を駆使することで、料理調達依頼でも狙って作り分けられるように。

* 「足元のアイテム我慢」からの拾い食い阻止で主従度が上がるのは、各キャラ1日1回までに。

* 捕獲後のモンスターボールの重量を10sに固定。
（対象の体重が10000kg以上なら体重に応じて100sまで増えるのが本家からの仕様）

* 切り傷エンチャントによる反射ダメージに上限設定。
（ハリねずみ等の棘bit反射ダメージの2倍はある）

* 媚薬服用で生成される卵の重量を100sに上限設定。価格計算は以前のまま。

* 廃牧場の基本デザイン入口付近変更。新しく作った物から適用。

* 赤い本の種類2つ追加。

* 大切なものに指定したアイテムは投げられないように。

* 育成の選択肢を奪わないよう、精霊召喚で出たスピリット·眷属召喚で出たゾンビ
　·寄生で生まれたエイリアンの子供·３部中ボス戦で通常より初期レベル高く配置された雑魚
　を支配できないように。

* 被召喚bit持ちのキャラのアイテムドロップ率減少。

[修正]
* カード説明文一部修正。

* 量産型イェルスードの身長体重調整。

* 名前外見変更したアイテムのplan16以降を誇らしげに構えた時に、
　名前をファイルから正常に読み込まないのを修正。

* 荷車超過で動けなくなるのはワールドマップのみに。
　さらに、荷車の荷物は街·野外以外でも操作できるように。

* 素手格闘以外でも追加打撃が最大7回まで出てしまうのを修正。

* 交易品売却の影響で商品数増えている場合、
　店主に話しかけた時に金属効果音が出ないように。

* 自宅２階で地雷が発動した時、ダメージ計算上でエラーが出るのを修正。

* ショウルーム＆アムルの闇檻において、
　決闘で相手を倒しても決闘が終わらない現象を修正。

◆Plus1.46(開発版) 2015.6.28
[追加と変更]
* 魂の友以上の仲間が夜なべして防具作ってくれるイベント追加。
　夜更かしせずに睡眠を取り、朝·昼に起きた時発生することがある。
　裁縫スキルが高ければ軟質系防具、大工スキルが高ければ硬質系防具を渡してくる。
　スキルレベルが高いと防具のレパートリーが増え、高いほど上位の種類ができやすい。
　イベント時の反応をtxtCreateで差し替えられる。

* 第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエスト追加。
  その関係でノースティリスに新施設追加（配置に要地殻変動）。

* バフ：超重装の物理ダメージ制限効果を下方修正。最大で体力の75％までに。

* バフ：緊急回避に物理ダメージ2割減少効果を追加。
　回避できない攻撃も直撃は避けている感じで。

* バフ：魔装に魔法属性ダメージ(魔法ダメージではない)2割減少効果を追加。

* デュエルグローブの効果実装。
　カルマ低下なく敵対状態になれ、倒してもカルマ·相手の友好度が下がらない。
　決闘相手を倒した際のドロップがよくなる。
　ただし決闘中は決着するまで基本的にそのマップから出られない。
　扱う際は覚悟が必要。

* NPCの戦闘時、何もせず行動終了した場合（所謂無駄行動）に
　パワーゲージが80％以下なら15％上昇するように。
　防御態勢による行動終了は含まない。

* 荷車があまりに重すぎると、潰れ中同様動けなくなるように。
　背負ってるわけではないのでダメージは受けない。

* 交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
　同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
　そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
　増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
　(すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)

* グレネード発動エンチャントのつきやすさと発動率を
　ボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
　手榴弾と★ノヴァ·グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。

* 中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを設定。効果未実装。

* 素手格闘時は追加打撃が最大7回まで出るように（通常攻撃あわせて8回攻撃まで）

* 1.45追加ボスの戦闘力調整。

* 進化パターン2種追加。

[修正]
* メルガスのユニーク追加配置処理一部修正。

* 結婚指輪·結婚首輪のプレゼント時、初年度でも記念日補正がかかるのを修正。

* 連動射撃機構·近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。

* 合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。

* メインクエスト進行フラグ一部修正。

* 会話·説明文等、一部表記修正。

* 1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。

* 奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。 


◆Plus1.45(開発版) 2015.5.24
 [追加と変更]
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。

* ショウルーム内限定で、仲間外CNPCとの会話がランダムではなく上から順番になるように。

* 「姿を変える」でのキャラ画像の個別差し替えの方法少し変更。
　画像を見ながら変更できるように。変異殻での変化時にも選択できるように。

* 変異殻での姿変化ターンを延長。

* 放射系エンチャントの発動率30％アップ(既存の3倍)、
　ボルト系エンチャントの発動率5％アップ。

* PCが仲間に吸血した時の反応をtxtDrainで設定できるように。
　さらに、その仲間が友好度：親友以上または主従度：従順以上であれば
　吸血時ダメージが発生しなくなり（嫌な顔をした～も出ない）出血も減る。

* マナ吸収エンチャントの効力上昇。

* 覚醒の宝玉の必要待機時間を48時間に短縮。

* マニの宝玉の攻撃対象を敵のみとし、魔法属性ダメージに変更。

* 投げた栗がその場に残るように。

* デッキ関連少しデザイン更新。

* 訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数減少。

* 暴れる魔剣を投擲した時の地獄ダメージが、防御無視（耐性無視ではない）に。
　さらに通常の重さ依存ダメージも発生するように。
　また、合成で強化版が作れるように。

* 種族：ウサギ、コウモリに上位種追加。

* とあるユニークが、メインクエスト進行に応じて段階的に強化されるように。

* 状態異常：束縛の影響を、回避力1/5から回避力0に強化。見切りは発生する。
　また、技能：束縛による効果ターンを10に半減。

* 乗馬状態で物理攻撃を受けた時·物理攻撃回避時にも
　乗馬スキル経験値が馬とPCに入るように。

* 奴隷商人、馬屋では最高でレベル130までのキャラが売られるように。

* 三部の某ユニークNPCが交換してくれるアイテム変更。

 [修正]
* 収束放射が味方に命中しないのを修正。 

* 本家の頃から組み込まれていたがバグで不発になる
　チュートリアル時のロミアスの特殊イベント（秘密の経験ではない）
　を正常に発生するように。

◆Plus1.44(開発版) 2015.4.26
 [追加と変更]
* ステータス強化しつつ、一時的に姿（歩行グラ·一枚絵）と
　名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
　バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
　アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
　ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
　変化後の姿、名前、肖像は変化後に設定してやる必要がある（事前には無理）
　変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。

* 果物、野菜、木の実をジュースにできるアイテム追加。
　ジュースになっても価格と栄養は変わらないが＋値による補正を受けない。
　ジュースは元が腐っていても問題ないうえ、がぶ飲みで効率的に摂取できる。
　＋値のついているものは料理し、ついていないものはジュース化するといい。
　ジュース同士を混ぜるとミックスジュースになり、経験値1.5倍（いくつ混ぜても）
　さらに、ジュースには乳を混ぜることもできる。

* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦手前まで。

* 干渉時の「攻撃する」の選択肢をゲームの設定で、
　"非表示"や"味方以外のみ表示"にもできるように。

* コーヒーに乳を混ぜられるように。

* 戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。

* 種族：馬、ミノタウロス、ねずみに上位種追加。

* 4体の既存キャラのグラフィックを変更。

* 進化パターン追加。

 [修正]
* 混沌の塊·放電雲の進化体が追加技能をちゃんと使わないのを修正。

* 技能：多重詠唱魔法で、魔力が元に戻らないことがあるのを修正。

* 洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
　死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。

* 表記いくつか修正。

* 足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。


◆Plus1.43(開発版) 2015.3.15
 [追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装（ネイン）。

* ユーザーポートレート（user>graphic内のface*.bmp）の設定できる数を40に拡張。

* すくつでもアストラル光筆が使えるように。
　使用できるかは補正込みのレベルで判定。
　生成される仲間にすくつ補正はつかない。

* 単独行動している（仲間や味方NPCが同じマップにいない）場合のみ
　速度が＋20％される先天フィートを追加。

* 強制添い寝は相手のHPの減り具合によって成功率に補正がかかるように。 

* 種族：リッチ·鉱物·ウィスプ·精霊に上位種追加。
　進化パターン４つ追加。

* 固定アーティファクト３つ追加。

* アロエ、クワパナ、グアバは合成時に果物として判定されるように。

* 武器投擲アニメーションにアイテム色が反映されるように。

* 生きている武器成長時のスキル上昇系選択肢について整理。
　武器スキルを除くすべてのスキルに対応するようになり、スキル分類選択肢も４つに。
　どう分類されるのか詳しく知りたい場合は仕様書参照。

* 闇夜～魔のエゴ装備のランクを上げ、烈火～稲妻エゴの生成パターンとは被らないように。

* 使役アンデッドが味方の攻撃で死亡した際にカルマが下がらないように。

* 条件を満たしていれば、グローバルマップに出た時も
　使役アンデッドが自動展開されるように。

* 使役アンデッドはＰＣの盗みを見咎めないように。

* 肉質がよくなる、乳をよく生産する、といった性質を持つ家畜がたまに生まれてくるように。
　性質持ちがブリーダーだと性質持ちが増えやすい。遺伝で強化されることも。
　世代交代しつつ、適度に間引いたり新たな牧場に移動させるなどして
　より優秀な個体を増やしていこう。性質持ちかはブラッシング時に判明する。

* ハウスボード·レジスターの効果で、牧場の家畜·ブリーダーを移動できるように。
　生成物は中央の囲いの中にしか生成されないため、
　家畜は小屋の中にでも入れておくと見やすいし管理しやすい。

* 仲間に「足元のアイテム我慢」を指示できるように。
　アイテム拾いを確実に、拾い食い·飲みを主従度（友好度下段）に応じた確率で我慢する。
　我慢できず拾い食いした時に、入れ替わって阻止すると主従度が上がる。
　阻止しないと主従度が下がる。また、媚薬でも主従度は少し上がる。呪われた媚薬では下がる。
　併せて主従度の各段階の表記変更。

* 乗馬スキルの経験値獲得方法を、「物理攻撃時」から
 「乗馬状態でのターン経過」（隠密等と同じ）に変更。
　乗馬相手にも経験値が入る。乗せている場合は乗馬相手に倍の経験値が入る。

* 技能：戦術指示は、仲間の一覧（連れてないキャラは非表示）から
　一度に続けて指示を出せるように。ただし終了時に１ターン経過するように。

 [修正]
* ギルド侵入時などフロア内NPCが一斉に敵対する効果が、
　使役アンデッドにも及んでしまうのを修正。

* 使役アンデッドに一部の魔法が効いてしまうのを修正。

* 牧畜以外の死体に牧畜補正が乗るのを修正。

* 1.42追加エンチャントが、設定した種類の装備品につかないのを修正。

* ターン消費しないはずの技能でターン消費されるのを修正。

* ペンギンおよびかたつむりの進化時の処理修正。

* 仲間の行動順によってはタッグ右側のキャラが
　ピクニックバスケットの効果を受けられないことがあるのを修正。

* 街外で人狼イベントが発生しないように対策。

◆Plus1.42fix2(修正版) 2015.2.21
 [修正]
* 復活の魔法および復活の魔法書の効果発動時の処理修正。


◆Plus1.42fix(修正版) 2015.2.21
 [追加と変更]
* 口調テキストサンプルおよびCNPCテンプレートにセリフ発生条件を追記。

 [修正]
* 仲間が上限まで埋まっていると
　バーテンダー·コールファミリアによる仲間復帰、自物件滞在取り消し
　が失敗するのを修正。

* クイックメニューから「掘る」が消えていたのを修正。

* 追加エンチャントによる連動射撃＆追撃時にエラーが出ることがあるので対策。
　また、発生ダメージのオーバーフローも対策。

* 道場での格闘時メッセージ変更で今のままを選ぶと
　存在しない格闘方法に変更され格闘時にエラー落ちするのを修正。

* メイド屋敷でのピクニックバスケット受領可能フラグが
　ゲームを終了すると消失してしまうのを修正。

* ターンを消費しない系の技能の繰り返しで
　サブルーチンのネストレベルが貯まっていかないように（HSPエラー29防止）。

* 内部バージョンを更新（1.41、1.41fix、1.42へのバージョンダウン不可）。

◆Plus1.42(開発版) 2015.2.15
 [追加と変更]
* 技能の数が増えてきたので広域を対象とする技能は、
　一覧をaキーではなくWキー(shiftとw)で呼び出すように変更。
　以下がその対象となる技能。
---------------------------------------------------------------------------
　土竜乱舞、空間歪曲、ランページ、鼓舞、タッグフォース、ネクロフォース、
　錬成雨、挑発、魂のシンクロ、プレッシャー、緊急回避、魔装、超重装、
　アンサンブル、説法、多重詠唱魔法、マナの解放、全軍突撃、一斉射撃
---------------------------------------------------------------------------
　どっちのキーなのかわからなくなったら、「Wide AreaだからW」と考えるべし。

* 3部メインクエスト少し更新。

* 3部用のユニーク2体と★追加。
  新規ポトレは自作なので、雰囲気合うよう調整したもの募集。
　種族ゾンビの上位種4体追加。内1体は分岐進化。
  種族かたつむりの上位種6体追加。ノーマルのかたつむりに2段進化用意。

* デッキのカード編集画面を少し更新。

* 酔っ払い中のランダム嘔吐の発生確率は、
　そのキャラがそれまでに酒類を飲んだ数に応じて下がるように。
　PCの場合は＊ふらり＊とランダム移動する確率も下がり、
　ジャーナルに飲んだ本数も表示される（レコード表示設定要）。

* 聖なる盾、フェザー、集中、英雄、知者の加護の効果増大。
　魔法レベルに関係なく、強化前ステータスの10％が追加上昇するように。
　最低効果ターンが10ターン増えているが、効果ターンの上昇率は低下。
　「かなり鍛えないとバフ使ってもたいして上がらない(特にNPC)」状態の緩和。

* 新エンチャント3種追加。いずれも奇跡·神器クラスでないとつかない。

* NPCのクリティカル時にも会心の一撃表示が出るように（青字）。

* APによる速度上昇の効果をPCは20、仲間は30にアップ。

* 同時に使役できるアンデッドの数を「連れている仲間と合計して15体まで」に。
　また、使役アンデッドと連れている仲間の合計数が15体以上である間は、
　仲間を加えることができないように。
　カウントされるのは連れている人数であり、待機している仲間等は含まない。

* 闇の棺を合計15個種類まで格納できるアイテム実装。
　ｔ(使う)キー対応、重量は加算されず、複数の同アイテムで格納欄共通。
　ランダムで通常生成されるほか、最初から始めた場合はルミエスト墓所に固定配置。
　このアイテムを所持している場合、現在マップを出る際に
　自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
　バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
　ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
　この効果で棺化したアンデッドは、移動先のマップでＰＣ周囲に空きマスがあれば
　バックパックから自動で再展開される。格納欄に入っているものは自動展開されない。

* 本棚4種に本·巻物を合計100種類、ポーションの棚にポーション類を合計60種類、
　パンの陳列棚にパン類を合計20種類格納できるように。
　いずれもｔ(使う)キー対応、自宅およびメイド屋敷でのみ使用可、
　重量は加算されず、複数の棚で格納欄共通。
　以前までのバージョンで生成されたものにはこの機能はない。

* 仲間全員で食事に入るアイテム追加。
　仲間は寝てようが麻痺してようが視界外にいようが、使った瞬間全力ですっ飛んでくる。
　合成で作成可能＆メイド屋敷で毎月10日·20日以降に貰える。
　前者は合成時に使用した料理のランクの平均に応じて、後者は固定値で、
　食事を完了させたキャラの主能力(速度幸運含む)の潜在値回復。中断されると無効。
　この時、素材にした死体や卵の食事効果は無効化される。

* 仲間の訓練での潜在回復の効果を一部変更。
　ランダムに主能力·スキルを100回選んで1％ずつ回復させる仕様から、
　全主能力(速度幸運除く)を2％ずつ、全スキルを3％ずつ回復させる仕様に。
　すなわち習得させるスキルを絞る必要がなくなった。
　また、訓練費は初期能力値INIT依存になり、
　ステータスが成長しても訓練費が上がらないように。

* 格闘時メッセージと詠唱時メッセージの変更を道場でできるように。
　種族毎に決まっているものをキャラごとに個別表記変更できる(PCも仲間も)。
　
* 仲間数にカウントされない味方（クエスト中の味方勢力や預けている仲間など）
　には黄緑色のHPバーが表示されるように。

* 技能：力の集約および刻の涙を上方修正。

 [修正]
* キャラクターシート各種修正欄の表記修正。

* 突撃態勢の仲間がアリーナでゲージ技を使ってくれないのを修正。

* 第三部メインクエストにおいて、一度戦闘マップから戻ると
　会話の表記が一部おかしくなるのを修正。

* サブクエストで連れ歩いている状態の子犬の『ポピー』は道場に預けられないように。
　現在預けている分は連れ出せる。また、正式に仲間にした状態なら普通に預けられる。

◆Plus1.41fix(修正版) 2014.11.30
 [追加と変更]
* 技能：錬成雨を対象をとらない（＝ターゲッティング不要）タイプに。

* 攻撃アイテム：暴れる魔剣によるＨＰ吸収効果を強化。

 [修正]
* アーティファクト合成に伴い選択肢でエンチャントを消去した場合に、
　消去したエンチャントの効果値が０にならずそのまま残るのを修正。

* 第三部メインクエストにおいて、フラグの進行具合によっては
　会話のセリフ表記が一部おかしくなるのを修正。 

* スキル経験値がオーバーフローしてエラーが出ることがあるので対策。

* 獲得スキル経験値が0の時に習得ボーナス補正が発生するとエラーが出ることがあるのを修正。

* アイテム合成画面の2ページ目で、素材が揃っていることを示す袋マークが
　正しく表示されないのを修正。

◆Plus1.41(開発版) 2014.11.27
 [追加と変更]
* 技能の並び順を対応主能力順に。

* トレイナーで新スキルを習得する際のコストを下限５、上限１５に大幅減。

* 新モンスター６種追加。内ボス用ユニーク１種、通常出現しないのが１種。

* 黄衣の王、ナイアーラトテップのキャラ画像を変更。
　盗賊団の頭領に女性用グラフィックを追加。

* ３部メインクエスト中ボス戦ひとつ追加。マップ移動時効果は無し。
　ボスを倒すまでフィールド効果により、一部の雑魚敵のゲージが５０％まで増加する。

* ガロクに名前·外見を変えてもらえるアイテムを３３まで増加。
　２１～３３は４８＊９６サイズ用。
　また、０入力で見た目も元に戻せるように（今までに変更したものは除く）。
　内部処理に追加があるので、もし変えてもらったアイテムに変なところがあったら報告求む。

* ３部エリアに建てた店·博物館に湧くＮＰＣの種類を調整。
　通常＋３部ＮＰＣが湧くように。

* ３部のとある施設に配置される死亡設定のＮＰＣ達を追加。
　（悪魔×２とコアラと実験台と王宮魔導士）

* 神、竜、不死者への特攻エンチャントによるダメージを、エンチャント強度依存に。
　これに伴い、生きている武器での該当エンチャントの上昇率を１.５倍に。

* 神系およびカスタムＮＰＣを仲間にした際の能力ダウンは
　リンカネイトによる引き継ぎの際に発生しないように。
　また、主能力ダウンは下限５０に。５０以下の主能力はダウンしない。

* 眠っているＮＰＣをホイッスルで起こした時、低確率でキレて敵対するが
　仲間の場合はこれが起きないように。

* 杖系アイテム（魔道具）の重さを半分に。
　また、攻撃杖系の使用回数を大幅増加（抽出時の魔力は少なめ）。

* 充填での使用回数の回復数をランダムから＋２に変更。
　魔法書への充填は従来通り＋１固定。
　また、失敗判定時に対象が破裂する処理は魔力制御スキル
　に応じた確率（100の時最大で約99％）で回避できるように。

* 依頼のレベルより攻略階層が高すぎる場合、
　依頼の報酬金額が大幅に減額される処理を撤廃。

* 指定したポーションを一つ消費して、視界内全てのキャラ（ＰＣも）に
　無差別に浴びせる技能を実装。投げた場合に比べると効果がほんの少し低下する。
　また、ヘルメスの血や潜在能力のポーションなどはそもそも選択できない。
　媚薬は選択できるが好感度上昇量は半分になり、乳や卵は生成されない。
　敵のいないところで一斉にバフや回復をかけたり、
　防御手段を用意して状態異常やダメージを撒いたり、単に濡らすために使ったり。

* アイテム合成の初期レシピを3つ追加。
　序盤·中盤から複数作成していくことを想定した攻撃用アイテム。
　投擲用で、投げてもなくならないが回収する必要がある。
　威力は調整予定。

* アイテム（非武器）投擲による戦術·投擲スキルへの経験値量を調整。
　武器投擲に比べると無制限に投げられるわけではない分経験値多め、程度に。

* サンクティオ、ソーマ、ネクタル、大災薬の合成素材をゆるめに。

 [修正]
* 引継ぎの際、親の所持金に応じて子の初期所持金が増加、
　主能力値合計に応じて初期プラチナ所持数が増加、
　スキル値合計に応じて初期スキルボーナス所持ポイントが増加するように。
　いずれも本家の頃から存在する処理で、不具合により機能していなかったもの。

* わが家滞在者の移動で、移動先に別のキャラがいた時
　移動先にいたキャラを移動させるような表記になるのを修正。

* *キーでターゲッティングを行った時、＋キーで対象を切り替える際に
　タッグを組んでいるキャラのところで切り替えが止まるのを修正。

* *キーでターゲッティングを行った時、対象にできるキャラがいない場合
　＋キー、－キーで切り替えようとするとエラー落ちすることがあるのを修正。

* メインクエストを三部序盤まで進めると
　サブクエスト：えっちないもうと　における妹のセリフが三部仕様になってしまうのを修正。

* リンカネイトによる仲間引継ぎ時に、ＡＰ技能：ストラックアウト·零の間撃が
　習得したままになる不具合を修正。

* 同一座標に施設があるかどうかの判定に、別地域の施設がひっかかかるのを修正。

* 樹木の伐採時に、仲間の食事で中断されることがあるのを修正。
　使用中とするアイテムを指定していなかったため、
　伐採する木を使用中アイテムに指定することで被らないように。

* 「特徴と体質」画面で装備由来の特徴が複数のキャラに共通することがあるのを修正。
　もし特定の装備状況で発生したら報告を求む。

* アーティファクト合成の際にエンチャントが既に15個ついてる場合、
　選択肢によってエンチャントひとつを消去できるように。

* 無限に食事効果を得られてしまうため、
　ショウルーム·EXアリーナにおいて食い漁りをした場合は
　対象食材の食事効果を無効化するように。
　食材の消費および体力回復は通常通り行われる。

* 三部エリアの宝の地図が読めないのを修正。


◆Plus1.40fix2(修正版) 2014.10.10
 [修正]
* 技能：ボディブローの発動者が未指定になるのを修正。
　また、ボディブローの効果発動直前の通常攻撃で対象を殺した場合に
　別のキャラが攻撃を受けたことになるのを修正。

* 技能：スクイーズを筋力10未満で使用するとエラーが出るのを修正。

* 技能：貪食の牙の効果で満腹度が限界になって嘔吐する際の処理に脱字があり
　エラーが出るのを修正。

* 爆裂拳や情報屋など、キャラを対象にとる一部の処理でエラーが出るのを修正。


◆Plus1.40fix(修正版) 2014.10.5
 [修正]
* 討伐依頼等のマップに入った際に、タッグキャラの残像が生成されるのを修正。

* とあるボスＮＰＣにユニーク属性を付け忘れていたのを修正。

* 何も装備しないで魔法·魔道具派生のゲージ技を出すとエラーが出るのを修正。
　また、ボール範囲魔法派生で出すと対象の位置によってはうまく認識しないのを修正。

* キャラごとの記念日を保存する変数を変更。
　既に仲間にしているor結婚しているキャラは、
　本バージョンへのアップデート後最初に話しかけた日で再設定。

* タッグしているキャラがいる状態で遺伝子引継ぎを行うとエラーが出るのを修正。

◆Plus1.40(開発版) 2014.10.5
 [追加と変更]
* サブクエスト「遥かなる星の海から」を実装。また、
　サブクエスト「復讐の果てに」にコアラ編を追加（3部までの進行が必要）。

* 新モンスター3種追加。

* 討伐依頼において、分裂·召喚系で増えたキャラは討伐数にカウントされないように。
　（初期配置だけ倒せばクリアになる）

* 各仲間に記念日を設定（会話画面に表示）。仲間にした日→結婚後は結婚した日に更新。
　既に仲間にしているor結婚しているキャラは、アップデート後最初に話しかけた日で設定。
　記念日（初年度は含まず）には、おみやげ、友情の証、結婚指輪、結婚首輪を渡した時の
　好感度上昇量が倍になる。
　そのうち記念日イベントを用意するかもしれないが現時点ではフレーバー要素。

* ネクロマンシーで棺を合成した際に、錬金術スキル経験値にボーナス発生。
　合成に使用する材料を２つ削減し、心臓に限定しないように。
　使役アンデッドの種類による生成レベルの差を小さく。
　また、使役アンデッドが敵を倒した際にPCの解剖学にも経験値が入るように。

* ペットアリーナの敵（ＥＸ除く）にもランク·連勝数によりレベル補正がかかるように。

* 状態異常：束縛時には、最終回避力が5分の1になるように。

* 勇気フィートを、底力フィートに改名し「ＨＰが少ないほどダメージが上昇する効果」に差し替え。
　また、覚醒ネフィアの雑魚にはつかないように。（ボスにはつく）
　APコストは1500に下げ、アップデート時にフィートを持っているキャラには差額分を還元。
　保有上限を超える場合は一時的に上限突破するが、新たにAPを獲得すると上限に揃えられるので注意。

* 技能：マナの解放を最大MP依存＆最大MP3倍消費から現在MP依存＆現在MP消費に。
　また、MPが少ない場合は魔力値依存＆魔力値分MP消費に。
　さらに、味方が使った場合には味方に絶対に当たらないように。

* ペットアリーナでの戦闘中に召喚されたキャラは観客化し、
　参加選手の攻撃·移動の邪魔にならないように。

* 援軍·日記·モンスターボール開封·神の化身のペット入手時に、変異種にならないように。

* 「スキル·主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
　その現在値の影響度を2/3に緩和。

* 完全貫通攻撃（貫通率100％の武器での攻撃のことではない）の発動時に
　ダメージを与えた後、相手のPVが3ターン大幅低下するように。
　貫通弾の場合は1ターン。

* 仲間のユニークおよび変異種は死の宣告·所持品破壊·拒食症嘔吐時能力低下を無効にできないように。

* 杖派生ゲージ技に5ターンの間、DV大幅ダウンの効果を追加。

* 魔法·魔道具派生ゲージ技を単体攻撃化、威力やや上方修正、
　与ダメージに応じたHP·MP小回復効果追加。

* パワーゲージが100％のキャラは、ターン経過でゲージ減少しないように。

* ＰＣの場合ゲージ技が自動で発動しなくなり、技能：【力の解放】を使用することで
　次の攻撃でゲージ技が発動するように。力の解放の使用にはターンを消費しない。
　技能：【力の解放】はアップデート時自動取得。新規開始時はレベルアップ時取得。
　仲間の場合、突撃態勢でのみゲージ技が発動するように。

* ＰＣおよび仲間（ルーム等における他プレイヤーの仲間含む）の使用したゲージ技は、
　対象のＨＰが半分以上あってもダメージが半分で止まらないように。

* 技能：ストラックアウトは、敵対関係に関わらずターゲットにした相手は対象となるように。

* 生成されるネフィア階層の割合を、大陸依存：メインクエスト進行度依存：攻略階層依存＝２：２：１に。
　また、アップデート時に攻略階層がメインクエスト進行度依存値まで低下する。

* 装備強化系の巻物による強化限界を各＋２。
　また、武具店での装備強化費用を大幅減。

 [修正]
* タッグにポーション類を投げる際に、対象を選べるように。

* 仲間リスト順によってはタッグして加速がかかった時に、
　速度がタッグ相手と一致しないことがあるのを対策。

* ３部メインクエストの特定ボス戦マップにおいて、マップに入った時のダメージ処理が
　同マップ内でセーブしてロードした時にも発生するのを修正。

* 靴下納入時に、装備している靴下がカウントされておかしなことになるのを修正。

* 特定の技能による攻撃がＰＣの出したものとして認識され、
　友好ＮＰＣに命中した時にＰＣのカルマが減るのを修正。

* 合成レシピデータの関係で、本家開発版を経由させないと本家安定版のデータを
　読み込めなくなっていた不具合を修正。　

* アイテム合成の際、範囲外にページ送りできてしまいエラーが出るのを修正。

* ペットアリーナの連勝数が膨大になると処理が重くなるのを修正。

* ペットアリーナのボーナスが300連勝で上限になっていなかったので修正。

* マップに空きマスがない場合に、タッグキャラの配置処理でエラーが出るのを修正。

* リンカネイトで仲間を引き継いだ際に累計ＡＰが0に初期化されるように。

* 演奏や説法の直後に仲間に武器を渡して手に装備させようとすると、
　場合によってはエラーが出るのを修正。

* 技能：空間掌握の効果が発揮された時にエラーが出ることがあるのと、
　その場にいないキャラでも空間掌握の効果を発揮する現象を修正。


◆Plus1.39(開発版) 2014.8.31
 [追加と変更]
* セーブデータの一部のファイルが読み込めない·存在しない場合に
　メッセージを出して強制終了するように。

* 今更ながら、種族統合により種族名が消えたキャラ用に
　アップデート時に足元に種族名変更アイテムを3枚生成。
　別に種族名が消えたキャラがいなくても生成される。
　マップにアイテムの空きがある状態でアップデートすること。

* メインクエストほんのちょびっと進行。

* 新モンスター数体追加。

* 受動的な添い寝はデフォルトでは発生しなくなり、
　専用アイテム（枕）を渡した「友達以上の」仲間のみ発生するように。

* 特殊弾の補充費用を半減。
　武具店での補充は仲間全員の所持矢弾に対して一括で行われるように。
　ただしマップを切り替えるまで、再度の補充はできない。

* APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
　ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。

* ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。

* 重量によるPV·ダメージ補正を、10s毎に＋1から5s毎に＋1に。＋40が上限。

* 魔法威力増加エンチャントの適用上限を2.5倍までに。

* ボール系魔法含む全攻撃魔法の距離減衰を撤廃。

* 仲間全員の魔力を丸ごと乗せてボルト放つ技能追加。
　ただし総魔力が使用者の魔力の10倍以上になる場合は10倍が上限。
　相手の魔法反射を無効にして貫くが、巻き込みは普通に発生する。
　基本的には魔力の集積を強化している扱いだが、技能：チャージの効果は発動しない。
　仲間は多重詠唱時のメッセージをtxtMultipleで設定可能。

* 技能：一斉射撃の発動コストをゲージ消費式に。スタミナ消費は10に。

* アリーナ·ペットアリーナに100連勝毎のボーナス追加。
　200連勝でボーナスが2倍、300連勝でボーナスが3倍に(上限)。

* アリーナ·ペットアリーナでランク一位の場合、
　連勝数に応じた強力な挑戦者が相手に選ばれるように。
　ランブルの場合はランク一位でなくても初期レベルが上昇する。

* ペットアリーナのＥＸバトルでは連勝数が加算されないように。

* アリーナ·ペットアリーナでの最大連勝数が、
　ジャーナルのレコード欄に記載されるように。

* ネフィアティア合成の場合は能力獲得の巻物を必要としないように。

* 奇跡·神器アーティファクト合成時のエンチャントパワー上限を上昇。

* 交易店から交易品を買うと額に応じて店の規模が上昇するように。
　一度買ったものを売って買いなおした場合は上昇しない。

* APを使用して仲間の品質を上げられるように。所謂ユニーク化。

 [修正]
* 一部表記修正。

* アストラル光筆の効果発動時にAPが減るのを修正。

* コールファミリア待機 or 死亡 or 会話待機 or 縁切りによって
　タッグの右側のキャラがいなくなった場合、左側のキャラの残像が発生するのを修正。

* 初期装備に拳銃以外でもマグナム弾を持つことがあるので、
　銃キャラはキャラ毎に初期弾丸指定。

* 環境音（雷雨など）が一部再生されないのを修正。

* 神を街でわが家に招いた後、その街の討伐依頼マップやシェルターに移動した際に
　エラー落ちすることがあるのを修正。

* 既知の不具合「３ページ以上ある店の商品リストの３ページ以降を見てから
　合成レシピの下数段にカーソル合わせて２ページ目に切り替えると落ちる。
　商品リスト確認後に所持品リストや売却リストを見た場合は落ちない」の解消。


◆Plus1.38R(開発版) 2014.6.16
 [修正]
* 仲間のスキルボーナス使用時、PCの持っていないスキルには振り分けられないのを修正。

* NPCがレベルアップでスキルボーナスを獲得してしまうのを修正。

◆Plus1.38(開発版) 2014.6.16
 [追加と変更]
* ゲーム設定の「メッセージとログ」でタイトル画面表示時の
　注意書きダイアログを非表示にできるように。

* どんなに魔道具スキルが高くても一定確率で杖を振るのに失敗するのを変更。
　魔道具スキルが高くなるほど失敗確率が減るようになり、最終的に失敗率0になる。

* 魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。

*「清浄なる光」の対象範囲を、視界内味方全員に。全浄化の下位互換から脱却。

* 10月の間、仮装した子供たちがわが家にお菓子をねだりにくるように。
　渡すことができるのはアピの実のお菓子、栗のお菓子、どんぐりのお菓子、ロミアス、
　ヴェルニースオリジナル、フォーチュンクッキー、手作りチョコ、ギャラメ゛ルだが
　どれを渡しても貰えるものは同じ。用意していない場合は…。

* 朝食イベントのセリフをTxtBfastで差し替えられるように。

* 仲間からエンター押しっぱなしでマテリアルを受取り続けられるように。
　また、マテリアル受取り時のセリフをTxtMaterialで差し替えられるように。

* アストラル光筆の効果発動コストを、「対象のレベル分のAP」から
「対象のレベル/10（端数切捨＆下限1）個のマテリアル：魔法のインク」に変更。

* 感覚、意志を強化する汎用バフ追加。ポーションと魔法書に対応。
　ついでにフェザーのポーション版追加。

* コマンドフラッグ·戦術指示での特殊弾切替で、弾の種類を直接指定できるように。
　ただし時止弾は指定できない。

* ネクロマンシーで製作した使役アンデッドのHPバーが表示されるように。
　また、ネクロマンシー用のサポート技能追加。
　一括で棺に戻したり体力と状態異常を回復させたり一時強化したり敵を道連れに爆発させたり。

* 技能：マナの眼差しの威力上方修正。魔力が大きく関わってくるように。

* 手加減攻撃する技能追加。対応する通常フィートを取ることで使えるようになる。
　ダメージ1/3の近接物理攻撃を発動し対象のHPを必ず1残す。追加攻撃や発動は無効。
　この効果で最大体力の1/20未満もしくはHP1になった場合、状態異常：気絶を与える。
（ターン経過によって気絶から混濁や朦朧に緩和される。ゴーレムにも効く）

* 習得のスキル経験値補正をアップ。
　2倍から5倍まで習得値の平方根に応じて増加する。

* 吸血の牙に弱い出血効果を付加。手裏剣よりは一回り弱い。

* APカスタムの項目追加。AP500(PCの場合はAP1500)につき、
　スキルボーナス100に変換できるように。
　仲間のスキルボーナスは　情報屋、道場配置、廃牧場配置などで
　仲間のスキル画面を開いた際に割り振れる。

* APの保有上限を2000に。

* APの獲得判定に、初期生命力（下限50上限200）の2倍＋初期マナ（下限50上限200）の半分、
　そして獲得累計APの20％が関わってくるように。累計APは現在APの隣に記載。
　また、INIT値が一定値未満の敵からはAP取得できないように（下限設定）。
　目安としては第一部終盤あたりの敵から一定値を超え始める。

* 勇気フィートのダメージ補正を3倍までに。
　また、歩行時は元々の速度、乗馬している場合は馬の元々の速度を判定に使うように。

* タッグを組んでいる場合、とどめを刺していないほうのキャラにもAP獲得判定
  (とどめを刺したキャラのINITで判定されるわけではない)がされるように。
　取得量はとどめを刺した場合よりやや少ない。
　つまり敵一体から取れる総AP量が増え、攻撃していないキャラでも獲得可能。

 [修正]
* 一部表記修正。

* 未鑑定の武器をNPCに渡した際にうまく装備してくれないのを修正。

* サブ行動や技能封印が防御態勢よりも優先されるのを修正。

* 雨による濡れで着衣水泳に経験値が入らないのを修正。

* ガード等が中立NPCと喧嘩をした際に、PCのカルマが減ることがあるのを修正。

* ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。

* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
　NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。

* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
　戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。

* 酸カウンターでの酸を浴びたキャラが次の攻撃の対象となってしまうのを修正。

◆Plus1.37(開発版) 2014.5.5
 [追加と変更]
* メインクエスト少し追加。

* 新モンスター結構追加。

* ティラノサウルスと低級蜘蛛族に進化パターン追加。

* リジェネレーションの効果に、治癒スキルへの補正が復活。
　ただし毎ターン回復するぶん補正は弱め。

* イベントシーン以外での画面暗転の範囲変更。

* タッグを組んでいるキャラは来客時に指定の椅子へ移動しないように。
　(どうしてもタッグが分離してしまうため防止)

* 死体の初期生成重量に上限100sを設定。価値のオーバーフロー防止。

* 炎の壁と酸の海が、踏んでいる時だけでなく
　発生した際に直撃したキャラにダメージ発生するように。
　踏んでいる時よりダメージが大きい。

* 主能力を気兼ねなく上げられるように、APの獲得は互いの初期生成時の能力を基準にするように。
　一度に獲得できる量を今までの約2倍にし、獲得条件を今までより厳しめに。
　乗馬している場合は、馬側と初期速度の高いほうで計算。
　初期能力値は「INIT」としてキャラクターシートに記載。
　すでに生成されているキャラは現在値で設定。

* 討伐目標の変異種、襲撃してきた盗賊団は支配できないように。
　また、能力値がかなり高いカスタムNPCは、仲間にした際に弱体化するように。
　弱体化した場合はINIT値が再計算されるのでAPは取りやすくなる。

* 神から秘宝を貰える以上の信仰度で、
　11月に神々の休戦地で祈ると信仰している神が降臨するように（1年に1回）。
  12月以降に休戦地に入り直すといなくなる。

* 家のランクが1位の状態で、神（信仰していない神でも）に話しかけるとわが家に招待できるように。
　招待した神はマップ出入りでわが家のほうへ移動する。わが家からは日が経っても消えない。
　ただし招待した神がわが家に配置されるまで、他の神は招待できない。

* 説明を読まないプレイヤーが多いため、一般的な注意書きを
　タイトル画面表示時に出現させるように。

 [修正]
* 遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。

* ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。

* 一部表記修正。

* すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように（すくつでもすくつ補正はかからない）。
　ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。

* 古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。


◆Plus1.36R2(開発版) 2014.4.16
 [追加と変更]
* タッグしている仲間は、拾ったお金をパートナーと分けるように。

 [修正]
* タッグ左側のキャラが仲間一覧でタッグ右側のキャラより下にいるタッグがある場合、
　アリーナ出場時にエラーが発生するのを修正。

* 聴診器を誰もいないマスに向かって使うとエラーが発生するのを修正。

* ショウルームに登録した仲間が攻撃を行わないのを修正。

* チャージで属性追加ダメージがオーバーフローすることがあるので対策。


◆Plus1.36R(開発版) 2014.4.6
 [追加と変更]
* グローバルマップ上での仲間の描画サイズを少し大きく。

 [修正]
* ジャーナル表記修正。

* ドロップする死体がキャラ固有のものでなくなるのを修正。

* タッグ間で落ちている食べ物の奪い合いが起きないように。

* ＰＣがタッグを組んでいる状態での高速歩行を抑制。
　ただし描画処理の都合上、この状態では歩行の滑らかさが落ちる。

* 治癒の雨·狂気治療の雨がタッグ右側にかからないのを修正。

* 客用に設定した椅子がある状態で、訪問客に会うとエラーが発生するのを修正。

* ショウルーム記録時にマップ上のＮＰＣが保存されないのを修正。
　タッグに関しては左側のキャラだけ反映される。

◆Plus1.36(開発版) 2014.3.30
 [追加と変更]
* 第三部サブクエスト一つ実装。

* 第三部エリアの街に新ユニークを二名追加配置。

* user\\graphicフォルダにitem_*.bmpという画像を入れることで、
　item.bmp内の対応した画像が自動で差し替えられるように。
　chara_*.bmpでキャラ画像差し替えるシステムのアイテム版。

* 添い寝イベント発生時、リアクションが取れるように。
　無言で追い出したり、無視して寝たり、いちゃいちゃしたり。

* スクイーズによる強制添い寝時に手荒なリアクションが取れるように。
　行動により対象の服従度が高まっていく。そういうのが苦手な人は注意。
　魂の友以上の場合は自動的に添い寝イベントに変化する（＝通常添い寝対象を選べる）。

* ガロクによる、アイテムの名前·外見変更のコストをプラチナ1枚に。

* 二人組を作るシステム仮実装。仲間＋仲間、ＰＣ＋仲間、（ＰＣ＋馬）＋仲間が可能。
　最高にアツいタッグを作り出せ！サンプル：http://www.elonaup.x0.com/src/up12851.png
　仲間＋仲間の場合、タッグ中は全体攻撃のダメージを片方のキャラしか受けない。
　具体的には、現在ＨＰで対抗ロールして多いほうが少ないほうを庇う（核爆発やメテオでさえも）。
　また、タッグの能力強化·回復を行うサポート技能あり。
　タッグ中は左側のキャラが移動·編成の主導権を握る。右側は移動行動が不発になる。
　ＰＣがタッグを組んでいる間は画面スクロールする設定でもスクロールしない。
　（スクロールの際に描画順の関係でタッグ相手が高速反復横跳びしながらついてくるため）
　速度は遅い方のキャラに統一される。ゲージ類の長さが半分になるのでやや体力を把握しづらい。

* 技能：鼓舞による加速の効果ターンを５倍に。
　英雄の効果ターンを１．２５倍に。加速と英雄の切れるタイミングが同じになる。
　契約の効果削除。

* 装備：鉤爪の能力値をひと回り強化。

*以下の武器種の性能を変更。
　拳銃　　　　距離適性10-09-07-05-03　?　09-10-08-06-03
　散弾銃　　　距離適性10-06-03	?　10-08-05
　光子銃　　　距離適性が完璧なため基本性能ひと回り弱化

* 能力複合機で窃盗、乗馬のスキルもつけられるように。
　ただし、まだ取っていない他のスキルが優先されやすい。

* 技能：スクイーズに１ターン束縛の効果を追加。

* 所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
　ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。

* デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。

* 拳銃カテゴリの威力不足解消に、新種の矢弾としてマグナム弾を追加。
　矢弾の中で飛び抜けた破壊力を持つがレアな上に拳銃専用（二丁拳銃は無理）。命中修正もマイナス。
　これで拳銃でも他銃弓並みの威力が出せる。

* 牧畜を殺害した際に、死体だけでなく皮も確定でドロップするように。
　解剖学スキルとブラッシング状況によって品質が上がり、価値も上昇する。
　解剖学スキルが高いと得られる皮が増えることがある。

* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。

* 各装備の現在重量10sごとにPVやダメージ修正に+1の補正がつくように。
　かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点。
　·どんな装備でも（ダイス値に左右されない）、ボーナスは一定。
　·装備毎に200sで+20が上限。
　·アイテムデータを書き換えずシステム側で補正するので調整が容易。
　·重量変化量ではなく現在重量に対しての補正であり、軽くしても本来の能力より下がらない。
　補正量は今後調整が入るかもしれない。

 [修正]
* 何箇所か誤字修正。

* 火鼠、ソウルビーへの進化時に予期した通りの耐性上昇が起きないのを修正。
　すでに進化しているキャラは、アップデート時に同じマップ内にいれば耐性上昇する。

* PCに対してのレイハンドが発動しないことがあるのを修正。

◆Plus1.35R2(開発版) 2014.2.24
 [修正]
* 特定キャラがダメージを受けた時、エラー落ちすることがあるのを修正。


◆Plus1.35R(開発版) 2014.2.23
 [追加と変更]
* 分裂生物は仲間にした後は分裂しないように。

 [修正]
* 魔法の種類によっては詠唱した際にエラー落ちすることがあるのを修正。

* メインクエスト用に追加したマップに帰還できてしまうのを修正、
　移動時ダメージの対象設定を修正、不定期ダメージの発生を優しく。

* 解放したエボンにＮＰＣが一部の技能で攻撃した際、ＰＣのカルマが減るのを修正。

* エゴ装備の「烈火の～」が「闇夜の～」と表示される現象を修正。
　すでに闇夜表記になっていたものも烈火表記に戻る。

◆Plus1.35(開発版) 2014.2.22
 [追加と変更]
* 第三部メインクエスト少し進展。

* キャラそれなりに追加。総キャラ数700体オーバーに。
　ようやく追加キャラ数が本家からのキャラ数を上回る。

* 覚醒ネフィア攻略時に階層に応じた確率で合成用エンチャントパーツが出現するように。
　出現率は50階以下で0％、51階で約2％、100階で50％、200階で75％、500階で90％…程度。
　スキル上昇系、主能力上昇系、異常無効系、レア枠で透明視エンチャントがついてくる。
　高価な鉱石扱いでもあるため、必要ないエンチャントなら売却したり仲間に渡してもよい。

* 能力獲得の巻物の生成率増加。*素材変化*の巻物＞能力獲得の巻物＞成長の巻物　程度に。

* アーティファクト装備へのエンチャント追加の効率上昇。
　耐性およびスキル上昇系は1回で***の強度がつく（ただし魔法耐性は**）。
　スタイルに合わせたエンチャントを付けて、ガロクさんに名前と外見を変えてもらって、
　オリジナルアーティファクトにしよう！
　ただしクエスト報酬で後々追加打撃や魔法反射などの
　特殊エンチャントをつけられるパーツが貰えるようになる予定なのでほどほどに。

* 非元素属性のエゴ装備（烈火の～等の各属性版）を用意。
　序盤から耐性パズルがグッと簡単に。

* ＮＰＣは魔法威力増加エンチャント装備を持っていない場合、
　詠唱スキルによって魔法威力補正がつくように。
　詠唱スキル100からスキルが5高くなるたびに魔法威力が1％上がる。
　詠唱スキル300での元の1.4倍が上限。
　仲間や、ショウルーム·ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない。

* イベントをこなしていれば★覚醒の宝玉が未鑑定でもリトル報酬に出るように。

* 新スキンシップ技能追加。対象に猛烈に甘える。
　魅力対意志の対抗ロールに成功すれば対象を1ターン麻痺（重複不可）させるが
　同時に対象のゲージが少し上昇する。状況に応じて敵と仲間のどちらに使ってもいい。
　甘えられた時の反応をtxtFawnOnで差し替え可能。

* アストラル光筆で仲間にする際に必要なレベルを半分に。

* 神系を仲間にした際の主能力値変動を「150上限」から「元能力値の1/6」に変更。
　スキルは「50上限」から「元能力値の1/2かつ上限200」に変更。

* 廃モンスター牧場および道場に預けられる仲間の数を一箇所当たり150に制限。
　廃モンスター牧場の権利書を少し値下げ。

* 持たせたＮＰＣが説法で改宗しなくなる新アイテムを追加。
　ＰＣが使うと信仰の深さ、信仰の深さ限界値、祈りチャージ率を数値で確認できる効果も。
　天罰を受けていない状態で新たに神を信仰すると貰える他、ランダム生成もされる。

* あるアイテムを使用すると、視界内の犬系（狐なども含む）のＮＰＣが50％の確率で反応するように。
　ただし効果を有するのは新しく生成された物のみ。

* 仲間にすると使えなくなる一部の技能·魔法を仲間が使った場合、
　行動ターンが無駄にならないよう、代わりに別の技能·魔法が発動するように。

 [修正]
* 宝箱の内部値によっては仲間が受け取ってくれないのを修正。

* APで仲間に零の間撃およびストラックアウトを覚えさせようとしても何も起きないのを修正。

* 処刑した市民が二度と復活しないのを修正。
　既に処刑した市民は二回マップに入りなおせば復活するようになる。

* 寝ている間に狼襲撃で市民が死ぬとエラー落ちするのを修正。

◆Plus1.34(開発版) 2014.1.26
 [追加と変更]
* 第三部サブクエストひとつ完成。そのうち胸糞バッドエンド展開に分岐するかもしれない。

* 上記サブクエストクリア後、とある施設で合成用アイテムと能力獲得の巻物を使って
　アーティファクト装備（固定もランダムも）にエンチャントを追加できるように。
　ただしエンチャントの合計強度が一定値以上の装備は不可（合計強度は同施設で確認できる）。
　仮実装であり、現在は属性耐性くらいしかつけられないが、
　今後他の種類のエンチャントもつけられるようになる。

* 遺伝子複合機を能力複合機に名称変更。遺伝子学も生化学に名称変更。
　他生物の遺伝子をペットに組み込むのに抵抗がある人も安心。

* キャラ少し追加。

* 人狼はゲーム開始時から街に紛れ込むようになり、
　深夜になっても正体を現さないように（＝敵対もしないし襲ってもこない）。
　代わりに人狼がいる街では、毎夜12時だれかがしぬ。
　対象がユニークもしくは妖狐だった場合、犠牲者は出ない。

* 市民に人狼の疑いをかけて処刑した場合、相手の正体に関わらず名声が上昇するように。

* 人狼が街にいる場合、日付が変わるタイミングで50％の確率で探偵がやってくるように。
　探偵は市民を一人ランダムに調査し、人間か人外かを教えてくれる。
　ただし狂った探偵や探偵に化けた人狼もおり、こちらはデタラメを教えてくる。
　また、人間の探偵は一定の確率で人狼の襲撃対象となる。

* 今バージョンから生成された宝箱（300ｓのほう）からは、稀に願いの杖が出るように。
　生成された時点で出る箱か出ない箱か決まり、さらにそこから確率で判定を行うので
　リロードはするだけ無駄。冒険を続けるうちポロッと出たらラッキーくらいの感覚で。

* 魔法·魔道具のゲージ技は、攻撃系（メテオ除く）でしか発動しないように。

* ブラウンベアとグリズリーのグラフィック変更。その名の通りの茶色と灰色になるように。

* 低級のゴーレムと熊に進化先を追加。

* 魔法：闇の霧の効果発動率を1/2から1/4に。

* 闇の霧の魔法対象版追加。

* 複数攻撃も対応技能も特殊弾もない投擲に、投擲版スウォーム追加。
　使いこなせば投擲でもそれなりに戦えるようになるはず。

* 願いの杖は自物件の店では売却できないように。
　また、自物件の店内では日付変更時にオートセーブされるように。

 [修正]
* 種族的な弱点属性には、レベルアップ分の耐性強化がつかないように。

* レアモンスター（イスカなど）以外のキャラの殺害が一部記録されなくなっていたので修正。

* 市民に化けるモンスターの名前がおかしくなるのを修正。

* 罠ダメージを除く間接的ダメージ（見えざる手や毒、窒息など）は
　最大ダメージ記録の対象とならないように。アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。

* 盗賊団から脱出·帰還で逃げた場合、別マップで残り殲滅数を数えてしまうのを修正。

* エラー回避のため、バックパックに空きが無い状態で空き瓶で水を汲もうとすると失敗するように。

* 闇の棺から召喚したアンデッドが範囲攻撃で複数同時撃破され棺に戻った場合、
　アンデッドの種類が撃破された内の一種に統一されてしまうのを修正。

◆Plus1.33R(開発版) 2013.12.27
 [追加と変更]
* ＮＰＣの死亡から蘇生までの必要時間を無くし、同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
　マップ切替えで蘇生可能回数が回復。

* 結婚した際に手に入るアイテムに、結婚相手のカードを追加。

* 「初期で素晴らしい耐性を持つキャラ」の該当耐性にレベルアップ分が乗るように。
　例えば、従来は火蟹もレッドドラゴンも火炎耐性は同程度だったが
　これからはレッドドラゴンのほうが火炎耐性が少し高くなる。
　また、レべル１のキャラでも素晴らしい耐性がつくように。

* 塔タイプおよび砦タイプのネフィアの壁を採掘すると
　低確率で金庫、高確率で石材が手に入るように。

* 石材で家具などを作る合成レシピを仮実装。
　錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
　宝石細工スキルが高くなるにつれて良い修飾子（マニア向けの～など）が付くようになる。
　なお、合成材料に使っても宝石加工ツールは消費されない。

* 材木で家具などを作る合成レシピを仮実装。
　錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
　大工スキルが高くなるにつれて良い修飾子（マニア向けの～など）が付くようになる。
　なお、合成材料に使っても大工道具は消費されない。

 [修正]
* 仲間が杖を振った時、経験値が正常に入るように。

* 一部の杖が敵対キャラにしか振れなくなってるのを修正。

* 1.33追加マップのキャラ配置設定を修正。

* アイテム合成の一部のレシピの挙動がおかしくなるのを修正。

* 特定のマップが日数経過なしで定期再生成されるのを修正。

◆Plus1.33(開発版) 2013.12.21
 [追加と変更]
* 第三部エリア、最後の街が完成。
　以降はメインクエストとサブクエストを交互に進めていく予定だがあくまでも予定。

* キャラ少し追加。クトゥグア（ＬＶ190）は0.5％の確率でメテオぶっ放すので注意。
　さらに、モンスター召喚でクトゥグアが召喚されると…？

* 種族：イスを分離·名称変更。
　宇宙から飛来してきた神や支配者、およびその血統は「異星主」に
　初期スキルの信仰スキルを詠唱スキルに変更。
　海底生物および深淵の住人は「海魔」に。着衣水泳がぶっちぎりで高い。

* 種族：ストーカーを種族：幽霊に統合。種族：幽霊のステータスも少し上昇。
　闇子と闇の老師の初期レベル引き上げ。

* 議論スレ133を参考に、初期スキルが少ない職業（観光客除く）に初期スキル追加。

* 特定NPCの初期職業名を表記変更（かきこむ名刺が最初から使われているような形）。
　例：メイドの職名が観光客から使用人表記になったり店主系の職名が機工兵から商人表記になったり。
　すでに生成されているキャラには影響しない。

* 特定NPCにスキルを後付。店主系やヤカテクトに交渉スキルなど。
　すでに生成されているキャラには影響しない。

* 過労死コンボ対策で、復活·バーテンダーによる蘇生は死亡してから24時間経過が必要に。
　あと何時間必要かはＮＰＣ一覧に記載。

* ペットアリーナ·ショウルームで登場したレアモンスター（イスカなど）はカウントされないように。

* 仲間が願いを引き、なおかつスキルを願った場合、
　PCではなく引き当てたペットがスキルを会得するように。

* 仲間に杖を渡すと振ってくれるように。振るのには必ず成功する。
　周囲八方向から対象を選ぶタイプの杖（回復系など）は自分を対象に選ぶ。
　離れた相手を対象にできるタイプの杖（ボルト系など）は
　戦闘中のターゲットがいれば選び、いなければ通常行動へ移行。
　願いの杖は自分を対象とし、スキルを願えばその仲間がスキルを会得する。
　基本的に使えるのは攻撃系·回復系·戦闘補助系で、
　鑑定の杖、錬金術の杖、支配の杖…などは何も起きない。

 [修正]
* 一部表記修正。

* ペットアリーナEXバトルで、観客が挑発の対象にならないように。

* 所持金ドロップ処理修正。

* いくつかのレシピにおいて、合成に失敗しても完成品ができてしまうのを修正。
　失敗した際に素材アイテムがランダムで消えたり消えなかったりするのは本家からの仕様。

◆Plus1.32(開発版) 2013.12.01
　アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。
 [追加と変更]
* 鎖鎌と鞭の基本威力を上方修正。

* 遠距離打撃使用エンチャントは通常付加されないように。

* 遠距離打撃に距離補正設定。
　命中率と威力が1マスごとにそれぞれ10％ずつ減少。5マスで下限。
　消費SPは2に。

* 矢系魔法·ボルト系魔法に、ボール系と同じ距離補正がかかるように。
　威力が100/(75+距離*25)倍になる。隣接で1倍。

* 人狼並みの低確率でスンバラリア星人が街に紛れ込むように。
　潜伏しており、襲い掛かってはこない。
　そして低レベルなのであっさりと死ぬ。死亡時、稀に★をドロップ。

* ショウルームやペットアリーナ（ＥＸ）に登録した仲間に対して
　ＰＶＤＶ補正やＨＰ上昇のユニーク補正、一部行動の使用解除などが適用されないように
　識別用のフラグを設定。仲間にした時＆アップデート時に自動で各仲間に付加される。
　道場や廃牧場に置かれている仲間に対しては自動付加されないので、
　それらに付加したい場合は一度パーティーに加える必要がある。

* 投擲のゲージ特殊技を仮実装。
　必中＆クリティカル、貫通率上昇、スキル値に応じてダメージ倍率にボーナス
　距離補正はそのままなので間合いに注意。

* APで覚えることが出来る技能をPCにも用意。
　成長に伴って取得しても使われないような、使いどころが難しい技能ばかりなので、取得は趣味で。
　なくても何とかなる魂のシンクロ、チャージはこちらに編入。　

 [修正]
* 街のガヤガヤ音が街を出ても止まらないのを修正。

* 1.31で追加した戦闘マップの特殊効果が店番や牧場の仲間にまで及ぶのを修正。

* 技能：挑発·焼けつく波動は使用者が敵対以外なら敵対のみ対象、使用者が敵対なら敵対以外のみ対象に。

* 神を降臨させているとその神の信仰★がもらえないのを修正。
　フラグを新たに設定したので、既に貰っている場合でも再信仰すれば一度だけ貰えてしまうが仕方ない。

◆Plus1.31R(開発版) 2013.11.25
 [修正]
* 依頼再設定の内部フラグが古かったので修正。
　正常に依頼が発生するように。


◆Plus1.31(開発版) 2013.11.24

 [追加と変更]
* 第三部メインクエスト少し進行。九頭竜の城浮上～ボス戦まで。

* 人狼は人に化けている場合、倒した時に50％の確率でプラチナ硬貨を落とすように。
　そして街以外では人に化けないように。
　また、518年1月以降にならないと街に生成されないように。

* 518年1月以降、全街通して1日に1度、市民を選んで人狼として処刑できるように。
　選べる時間は昼12時から夜12時までの間。相手と会話して決定する。
　あくまで、人狼発見したが倒せない場合の救済手段＆人狼についての情報入手用であり、
　処刑で死んだ市民は何もドロップしない。倒せるなら倒した方がお得。

* 人狼よりさらに低確率で妖狐が街に紛れ込むように。紛らわしいだけで基本的に無害。
　人狼に襲われても1対1なら死なないくらいには強いのでちょっと頼りになる。

* 各ギルドやパルミア大使館などのマップが普通の街と同じように定期再生成されるように。

* 乗馬で仲間をＰＣに乗せることもできるように。
　ＰＣには乗馬適正設定がないため、仲間の上限速度は元の3倍とする。
　乗った時と同様、加速などは仲間にかかる。歩行グラフィックは各自で準備すること。
　ロールプレイ＆足が遅い仲間を活躍させるのに。

* 技能：挑発の追加効果変更。
　「確率で脆弱の霧付加」から、「挑発に乗った相手の数（上限20）だけ使用者のゲージ上昇」に

* コマンドフラッグ·戦術指示で仲間の特殊弾を切り替えられるように。
　また、コマンドフラッグ·戦術指示ではターンを消費しないように。

* 仲間以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に
　低確率（通常0.5％、ユニークなら5％）で何らかの特殊弾（時止弾は除く）を使用するように。
　特殊弾を使える弾丸かどうかは関係しない。

* 対応武器が2種しかなかった武器カテゴリに新種を仮実装。
　·鞭（杖スキル）。遠距離打撃（射程4）を可能にする（PCは能力欄に追加、NPCは確率で使用）
　·鎖鎌（鎌スキル）。同上。他の鎌と違い首狩りが無い。
　·ソックス（鈍器スキル）。パンティー同様レア枠。
　·弩砲＝バリスタ（クロスボウスキル）。重いが高貫通率。

 [修正]
* 何箇所か表記修正。

* 第三部大陸で、依頼発生させたくない特定のマップで依頼発生し
　依頼発生させたい特定のマップで依頼発生しない設定になっていたため
　アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。

* 特定の祝呪アイコンが白くなって欠けるのを修正。

* 街に初期配置されたＮＰＣが持つ固定アーティファクト情報が、神託に載らないように。
　依頼マップなどで生成された固定アーティファクト情報が載らなくなっていたので載るように。

◆Plus1.30(開発版) 2013.10.27

 [追加と変更]

* 第三部大陸北端に新マップひとつ追加。

* 新キャラ少し追加。

* 種族：トロルを種族：巨人に統合。

* 今まで種族：熊などに分類されていたいくつかのキャラを新種族：巨獣に分類。

* character.bmpに余裕がなくなったので祝呪アイコンをinterface.bmpに移動。

* いくつかのマテリアルの出方を変更。ネフィアの種類による影響を大きく。

* ユニークＮＰＣに対するインコグニート（変装）無効。

* ユニークＮＰＣの壁破壊能力を強化。ついでに扉も破壊するように。

* 極稀に、街や村に人狼が紛れ込むように。人間に化けている間は無害。
　特定の時間帯に本性を現して市民を襲う。初期状態のガードよりやや強い程度。
　会話から判別するのは不可能だが、街ＮＰＣの仕様をわかっていれば様々な方法で判別可能。
　変装セットを高確率でドロップする。

* 八柱神の専用技能はゲージが溜まっていないと発動しないように。
　それに伴い適正距離不一致や使いまわしだった通常行動が一新されてガチ仕様に。

* 博物館のランクを上げるのに必要な剥製·カードのポイントが約1.4倍に。
　博物館経営で得られる給料が従来の3倍に。

 [修正]
* 一部表記修正。

* 防御モードのＮＰＣがＰＣには攻撃可能なのを修正。

* 貯金箱の処理条件修正。

* 特定の床チップの画像修正。

* 特定キャラの画像がCNPCの画像領域とダブって上書きされてしまうので対策。

* 姿を変えているCNPCはマップ切替で画像がリセットされないように。

* アイテム合成：瞬間発酵とネクロマンシーのアイテム消費処理がおかしかったので対策。

◆Plus1.29(開発版) 2013.9.29
 [追加と変更]
* 第三部メインクエスト少し進行。
　メインダンジョンでのイベント（敵が配置されているが現時点では戦う必要なし）後、
　ノース·サウスの各町にカオス系モンスターが稀に湧くようになる（クエスト進行で解除予定）。

* 第三部施設一つ追加。上記イベント後、入れるように。
　中にいるノルンに話しかけることでノースへの移動が可能。
　ノースからはラーナに配置されたノルンに話しかけることでロストへの移動が可能。

* 第三部サブクエスト1つ完成。戦闘難易度高め。

* 新キャラ結構追加。

* 進化パターン2つ追加。進化パターンがちょうど100個に。

* 特定の種類のモンスターが光り輝くように。
　元のグラフィックから変更すると光らなくなる。

* 分裂生物は、残体力が1/3以上ないと分裂しないように。
　また、『』つきの分裂生物は体力の1/6以上のダメージを受けないと分裂しないように。

* 会話画面から大事な仲間指定ができるように。
　大事な仲間に指定している間は縁を切ったり売り飛ばしたり合成材料にしたりできない。

* 武器エンチャントでの首狩り発動率を100％から44％に。

* 鎌の性能が高すぎるので固定ダメージやや引き下げ。大鎌はそのまま。

* 鎌·大鎌にもゲージ技実装。ＨＰだけでなくMPにもダメージを与える。

 [修正]
* 乗馬時の射撃ゲージ技の挙動修正。

* ロスト～サウス間移動の際の初期位置がズレるのを修正。


◆Plus1.28(開発版) 2013.9.13
 [追加と変更]
* ジュークボックス追加。ＢＧＭセレクト用アイテム。
　76枚の音楽ディスクをガロクに渡すことで作成。
　渡すディスクは番号がダブっていていいが、一度に76枚必要。
　同番号のディスクを染料で染めてまとめるのが吉。

 [修正]
* 現在の依頼を破棄し、ずれた依頼のデータを修正。
　助言をくださったMMA開発者様に感謝。

* 特定アイテム使用時にＮＰＣのステータスが再計算されるまで一時的におかしくなるのを修正。

* キャラメイク時に経歴を内緒にしてもランダムで生成されてしまうのを修正。

* 乗馬されているキャラが射撃からゲージ技を発動した際に、
　位置情報が変わって残像ができてしまうのを修正。


◆Plus1.27R(開発版) 2013.9.5

 [追加と変更]
* 戦闘中のＮＰＣがロード時に相手を見失う&確実に1ターン行動しないのを無しに。

 [修正]
* 依頼の人物がずれる現象を再度修正。既に生成された依頼は街に入った時に全て新しくなる。
　よって、街中でセーブしたデータではなく自物件などでセーブしたデータから移行すること。
　併せて、1.25～1.27のバージョンからのアップデート時に、受けている依頼が全て取り消される。
　やはり護衛対象は皆死ぬ。もちろんカルマも名声も減らない。
　配達依頼相手のアイコンは消えずに残るが、一度話しかけると消える。


◆Plus1.27(開発版) 2013.9.1
 [追加と変更]
* 食品アイテム少し追加。

* 森ネフィアの壁からどんぐりやら四葉のクローバーやらが出るように。

 [修正]
* 依頼の人物がずれる現象を修正。
　併せて、1.25以降のバージョンからのアップデート時に、受けている依頼が全て取り消される。
　護衛対象は皆死ぬ。でもカルマも名声も減らない。
　配達依頼相手のアイコンは消えずに残るが、一度話しかけると消える。

* 合成の瞬間発酵とネクロマンシーのアイテムが正常に消費されないことがあるのを修正。

* 条件を満たしていないNPCがゲージ技を発動するのを修正。

◆Plus1.26(開発版) 2013.9.1

 [修正]
* 所持金が3300未満だと給料日でエラー落ちすることもあるのを修正。

* 会話選択肢1か所修正。


◆Plus1.25Rfix(開発版) 2013.8.31

 [修正]
* 神や引継ぎペットを仲間にする際、窃盗スキルと乗馬スキルが下がらないのを修正。

* 酸ダメージが発生した際にエラー落ちするのを修正。


◆Plus1.25R(開発版) 2013.8.31
 [追加と変更]
* Overdoseモードでは遺伝子を残せないように。

 [修正]
* 開発時動作テストの条件消し忘れで、店の規模が全4000になってしまっていたので修正。

* アイテムの個別画像差し替えシステムの処理を間違えて書き換えてしまって、
　関係ないアイテムの画像が差し替えられてしまうのを修正。


◆Plus1.25(開発版) 2013.8.31

 [追加と変更]
* 第三部のメインクエストイベント追加。

* 新キャラ少し追加。

* 所持金にかかる分の税金額は10万gpを上限に。

* 所持者がファイアボルトしようが火炎放射しようが火災が発生しなくなるアイテム追加。
　ただし追加効果の火炎怯みも発生しなくなる。
　また、火柱を発生させるのが唯一の効果である火炎瓶および炎の壁は対象外。

* 自物件の外装をハウスボード類で個別変更できるように。
　graphicフォルダ内のmap0.bmpの対応番号箇所に直接画像を貼り付けてください。

* Overdoseモード追加。主能力経験値、スキル経験値、魔法経験値が20倍になる。
　さっさと強くなってクリアして他のゲームやりたい人向け。
　飽きの早さと強さは20倍程度では済まないので、じっくり末永く楽しみたい人は選んではいけない。

* Infernoモード追加。リロードペナルティあり&死んだら這い上がり不能。
　そのセーブデータも二度と読み込めなくなる。
　さすがにバックアップしておいたデータの移植は可能。
　移植が出来ないとバージョンアップや本体の取り換えが出来なくなってしまうので。
　死なない自信があるor「喪失感がゾクゾクする」という人向け。

* Naturalモード追加。リロードペナルティがあるだけで他は普通。
　やり直しの無い、自然な結果を享受するためのモード。
　ピリ辛くらいの難易度が欲しい人向け。

* BGM素材複数組み込み。某図書館のＢＧＭ差し替え。

* 主能力：習得によるスキル経験値2倍が発生する確率を引き上げ。

* 連続使用を防ぐため、九頭竜の城では一定時間ごとに再使用できる系のアイテムを使えないように。
　さらに城に入ると、一度睡眠を取るまでに参照したアイテムの経過時間はリセットされる。

* 魔法の威力を高めるエンチャントは重複可能に。上限は相変わらず3倍。

* 対象を取る魔法は、相手がサンドバッグや被召喚ＮＰＣだと経験値が入らないように。

* ダメージ無効エンチャントの無効確率を半減。無効確率上限は50％に。

* 武具店の最大品数を100前後に。
　規模が大きくなるほど高品質装備の出る確率アップ。

* ブラックマーケットの最大品数を20前後に。
　規模が大きくなるほど奇跡装備の出る確率アップ。

* 格闘装備の強化値および祝福補正は、PV·DVではなくダメージ修正のほうに加わるように。

* 新種の一般装備として鉤爪を追加。
　今までのトンファー類と同じく、盾補正のつかない盾扱い。

* 新種の一般装備として大岩を追加。
　威力は高いが、重くてDVと命中はマイナス。巨人系やオパートスなどが標準装備。

* ゲージが溜まった状態で射撃（投擲除く）を行うことで、
　対象へ接近→零の間撃→適正距離への離脱が発動。
　離脱後のマスへ移動不可能な場合は発動時のマスに戻る。
　対象の防御力が高いほど、発動時の対象との距離が近いほど貫通率が高くなる。
　ただし対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。

* ゲージが溜まった状態で放射系技能を使うことで収束放射に変化。
　無属性&味方巻き込みなし。威力は魔力制御と耐久依存。
　色が使用者の耐性に応じて変化するが効果に差はない。
　対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。

* ゲージが溜まった状態で魔法詠唱もしくは杖を振ることで視界内全体攻撃が発動。
　威力は詠唱スキルと魔道具スキルの高い方に依存するが控え目。
　味方巻き込みなし。魔法反射の対象にならない。
　対象の体力が50%以上残っているならダメージは50%が上限。

* 奴隷商人·馬屋は売ってくるキャラのレベル帯をおおまかに指定できるように。

* 「見る」でカーソルを合わせると、そのキャラのバフとデバフの残りターンが表示されるように。

* ハウスボードで選べるチップを大幅増。特殊効果のついていないチップはほぼ全部。
　サイバーハウスや小城を買っていなくても水系パネルを選べるように。

* ミラルとガロクにポートレート設定。かわいい。

* 巻き込み判定は巻き込まれる側の魔力制御スキルも少し影響するように。

* 戦術指示は「発動後に」対象を視界内NPCからカーソルで選択する形式に。

 [修正]
* 何箇所か表記修正。

* ペットアリーナではペットが一斉射撃を発動してもPCが攻撃参加しないように。

* 両手持ち、二刀流、盾装備の各補正が、近接武器投擲の表示にかからないように。

* 条件次第で地域を越えて配達依頼が発生することがあるのを修正。

* 敵が自爆した際のダメージで最大ダメージ記録を更新されてしまうので更新されないように。
　アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。

* 分裂生物は被弾しても防御系スキルに経験値が入らなかったのを修正。

* 波打ち際と合わなくなっていたので水チップ差し戻し&別枠で追加。

* 1.24追加マップのポストチャートおよびタウンブックを見るとエラーが出るのを修正·対策。


◆Plus1.24(開発版) 2013.8.04

 [追加と変更]
* 第三部エリアにマップひとつ追加。生々しい問題を抱えた丘の民の街。

* 干渉したのが仲間の場合、「攻撃する」の選択肢は着替えさせるの下になるように。

* キャラ設定補助としてランダム経歴表追加。
　キャラメイク時（異名決定の後）およびサウスティリス九頭竜の城で設定が可能。
　一度設定した後やっぱり内緒にしたり再設定することも可能。
　デフォルトでは内緒扱いで非設定。まだパターンが少ないので順次増やしていく予定。

* 第三部エリアの某マップに満開の桜設置。

* いくつかの技能·魔法·アイテムの名前差し替え。
　同種のものとの統一や、改めてみるとイマイチだったものの見直し。

* 近接攻撃の追加打撃発生を3度までに（通常攻撃あわせて4回攻撃まで）
　発生条件は発生回数と手の本数が増えるにつれて厳しくなる。
　ログやエフェクトが長くなるのでこれ以上回数は増やさない。

* アトリビウトと効果がダブってる某技能を差し替え。
　ＭＰを最大の半分消費して周囲の敵全員のゲージを-50％。低確率で1ターン恐怖。

* クロスボウの一種として連弩を追加。

* イノシシ類など特定のＮＰＣが瀕死時に暴走するように。暴走中は習得·意志·器用が下がり
　そのぶん筋力·感覚·速度が上昇。また、無差別スウォームを使用する。

* 今まで脳内設定にしかなかったサウスの湿原地帯を実装。

* ペットは進化した際にＨＰが大回復するように。

* 各装備スキル対応技能は視界内仲間（ＰＣ含む）が対象に。

* 戦術指示は対象を視界内仲間からカーソルで選択する形式に。
　アイテムを投げるときのように、先に対象を指定してから使わないと
　手ごろなＮＰＣを対象としてしまうので注意。

* 1.23の朝食イベントによる仲間の料理スキルへの経験値を10倍に。

 [修正]
* 杖のゲージ技に二重に威力補正がかかっていたので修正。

* 樹木の伐採がＮＰＣの食事で阻害されるのを修正。

* 仲間に渡した防具が変な部位に装備されるのを修正。

* アップデート時に全マップの市民の性別口調を一括で補正するのが無理だったので
　話しかけた時に補正するように。

* 性転換させている仲間は、仲間リスト上でもその性別で表記されるように。

* 朝食イベントが親友未満の仲間でも発生してしまっていたので修正。

* ＰＣが関与しない気持ちいいことでも気持ちいこと回数が加算されてしまっていたので修正。
　アップデート時に気持ちいこと回数のカウントをリセット。

* 自爆時の反動などの身内ダメージでは最大ダメージ記録を更新しないように。
　アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。

* 合成でクリムエールを作る際に、クラムベリーが消費されないのを修正。

* 覚醒ネフィアの設定一部修正。

◆Plus1.23(開発版) 2013.7.14

 [追加と変更]
* 新技能：説法　を追加。
　成功すれば周囲のＮＰＣからお布施が貰え、自分と仲間の信仰スキルに経験値。
　対象のＮＰＣの信仰している神が自分の信仰と違うのなら同じにして信仰経験値にボーナス。
　信仰スキルが低いと投石される。
　対象が８柱の神の場合、旧バージョン仕様で神が自分以外の神を信仰しているなら改宗判定あり。
　ＰＣの信仰＝対象となった神の信仰＝神本人であり、説法で満足させることができれば
　神が特殊セリフで褒めたり恥ずかしがったり。目指せ宗教統一！

* 覚醒ネフィアのみ、毒ダメージ不定期発生や重力発生＋罠大量などの階層が生成されるように。
　敵味方ＰＣ全てに同条件の影響が出て、かつ、近接·遠隔·魔法·ペット·魔導具の
　どの戦闘スタイルも潰さないようなものを増やしていく予定。

* 洞窟、砦、塔、森の各タイプのランダムネフィアに、壁と床のレアパターンを１種ずつ追加。
　あくまで雰囲気用。

* 起床した時間帯が朝の４時～９時で、親友以上の仲間がいればランダムで朝食イベントが発生。
　食べると仲間の料理スキルに応じて微量の主能力潜在回復（幸運潜在含む）がＰＣと仲間全員に発生。
　全員が満腹（食過ぎではない）になる。

* ジャーナルに様々な記録が残るように（カウントは今回から）。

* 壁を採掘したときに、アイテムが出る確率を上昇。
　バランス、自然さの観点から、洞窟型ネフィア以外では鉱石類が出ないように。
　また、街以外では金貨が出ないように。

* ゲージ技のダメージは攻撃を受けた側の最大ＨＰの半分を上限に。
　勇気フィートの効果は乗らなくなったが、怒り状態の効果は乗る。

* ダメージを受けた際のゲージの上昇を95%上限に。
　余程の速度差が無い限り、攻撃した直後に反撃でゲージ技を受けることはありえない。

* NPCのパワーゲージは98％以上（次回近接攻撃でゲージ技発動）になると、色が白くなるように。

* ある頭のおかしいユニークに頭のおかしいセリフ追加。

* 斧スキル10以上の状態でレベルアップすることで、技能：樹木の伐採が使えるように。
　大斧もしくは某チェーンソーを所持していれば伐採して材木を作り出せる。
　材木は安いが、タダで大量に手に入るので数で勝負。
　将来的には大工スキルとあわせて木製家具を作り出せるようにしたい。

 [修正]
* 特定のNPCたちが覚醒ネフィア·三部メインネフィアで補正を受けないように。

* アイテム交換で冒険者が代わりの武器を取り出して装備する処理に、不具合があったので修正。

◆Plus1.22(開発版) 2013.7.01

 [追加と変更]
* 進化パターン1種追加。

* 50規模一括投資を選択肢に追加。
　コストは50規模上げていく場合の平均値なので安く済んだりはしない。
　投資スキルはとても鍛えやすい。

* No futureモードにのみ、装備破壊システムを追加。
　大ダメージを受けると稀に装備が劣化するように。
　また、酸で装備が-4を普通に超えて劣化するように。
　劣化が-10を超えるとどんな装備だろうと強制破壊。慈悲はない。

* コマンドフラッグ、戦術指示でキャンセルが選べるように。

* ネフィア覚醒システムを仮実装。
　三部突入後レオルドからアイテムが貰え、そのアイテムをワールドマップで使うと
　視界内の全ランダムネフィアが覚醒ネフィアとなる。
　覚醒ネフィアではボス以外のＮＰＣのレベルが階層と同じになり、
　さらに登場するユニーク以外のＮＰＣにランダムで
　APフィートを２つor１つ＋魔法反射能力（微弱）追加。ボスは勇気＋意地で固定。
　さらに初期配置の敵がＰＣを最初から捕捉しており、殺到してくる。
　覚醒ネフィア内での支配は不可能だが、モンスターボールは使え、
　倒したレアユニークは通常通り仲間になる。
　あくまですくつ以外で歯ごたえを出すためのものであり、クリアできなくても全く問題はない。
　クリア時には特殊なアイテムが手に入るようになる予定だが
　しばらくは階層依存枚数の小さなメダルで代用。

* 第三部メインネフィアを仮開放。このネフィア内ではボス以外のＮＰＣのレベルが階層と同じになる。
　また内部では支配が不可能。中ボス手前の３階まで進める。
　☆合成前提の難易度なので現段階ではきついはず。

* 三部エリアに帰還先設定を追加。

* 旅歩きでのスキル経験処理を起こすために必要な距離を大幅に引き上げ。
　一方で距離当たりの経験値量はアップ。

* パン屋は規模増加に伴って商品の個数が増えるように。

* 読書失敗時と井戸からの出現、魔物呼び寄せエンチャントにより現れたモンスターにも
　被召喚bitがつき、日数経過で消えるように。

* 窃盗スキルを持つNPCは、相手を倒したときに窃盗スキルに応じて
　相手の所持金の一部（上限は2000gp）を回収するように。窃盗スキルにも経験値が入る。
　NPCの窃盗スキルに意味を持たせるのが目的。

* カスタム口調の変換タグに　{しろ}　を追加。

* カスタム口調において、{npc}を{nptc}に書き換えずともそのままで使えるようになり、互換性が復活。　

* クラムベリー追加。野外で普通に拾える実だが料理はできない。そのまま食べると狂気度微増。
　アイテム合成によってクリムエール10本に。麻薬密造は検討中。

* コーヒー追加。PCが飲むと眠気が少し減少。NPCが飲むと睡眠状態解除。

* ペットアリーナでシャドウステップが阻害されないように。

* 鑑定済みの武器（近接遠隔問わず）を仲間に装備させる場合、
　何本目の手に装備させるか選べるように。これはショウルームなどでも記録されたまま。
　未鑑定の場合もしくは装備手選択時にキャンセルを選んだ場合は
　従来通りに自動装備を行う。

 [修正]
* 何箇所か表記修正。

* 強制添い寝を魂の友以上のNPCに掛けた際に攻撃判定が出るのを修正。

* 給料箱に余裕がない状態で給料日を迎える（＝補給物資が401個以上貯まる）と、エラー落ちするのを修正。

* 以前のアップデート自処理で手持ちの★装備から素材効果エンチャントが消えてしまっていたので
　1.22のアップデート時の処理で手持ちの★に再補正。

* 男性NPCの口調が女性口調になっているので、アップデート時の処理で更正。

* 特定のキャラクターがワールドマップでも壁破壊してしまうのを修正。

* 小麦粉·卵·およびその料理をクーラーボックスに入れると売却できなくなるのを修正。
　（すでに生成されたものを除く）

◆Plus1.21(開発版) 2013.6.9

 [追加と変更]
* 新キャラ追加、雑魚キャラ数種の画像変更。

* 楽器3種追加。性能はともかく割とレア。

* 遺跡荒らしの職業特性を下記のように変更。
　[奇襲] 戦闘態勢を取っていない敵対キャラクターへの攻撃が確実にクリティカル。

* 原石系アイテムのみ、アイテム合成で選択したときにスタックから外れるように。

* リトルシスターの現在の引き渡し数と殺害数、報酬受け取り回数がジャーナルに表示されるように。

* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが一時的に突撃モードに切り替わるように。
　戦闘終了後、生き残っていれば出場前の戦闘モードに自動で戻る。

* 防御モードの仲間はゲージが2％以上あれば、防御しながら相手のゲージを減らす行動に出るように。

* チャージによる威力上昇は敵対しているキャラにしか効果が無いように。

* 友好関係が同じキャラが死亡した際のゲージ上昇をなしに。

* 被ダメージによるゲージ上昇ではゲージが一定までしか溜まらないように。
　また、仲間でない変異種·ユニークはＨＰが本来の5倍あるため
　被ダメージによるゲージ上昇量が1/5になるように。

* 武器の特殊技の威力大幅低下、防御計算前の元攻撃力は通常攻撃以下程度。
　そこに、装備している全アイテムの強化値（20以上なら20で計算）の平均に応じた威力補正がかかるように。

* 武器の特殊技に怒りや勇気フィートの効果が乗るように。

* 武器の特殊技は、下記の条件のキャラクターのみ使用するように。
　ゲージ自体は蓄積するが、下記条件外なら表示されないように。
　·PC
　·仲間（ゲージ表示は聴診器使用時のみ）
　·3部以前レベル130以上のキャラ
　·3部以降レベル50以上のキャラ
　·No futureモード全キャラ

* 調教鞭は敵対していないＮＰＣ全般に使えるように。また、効果を
　·拾い食い（飲み）の禁止/解除
　·鉱石類拾いの禁止/解除
　·喋り方変更（少女の一人称を僕にしたり犬の語尾をニャンにしたりできる）
　·逆に鞭で叩いてもらう
　から選べるように。何度も鞭で叩いたり叩かれたりすることで内部ポイントが変動し
　メッセージがそれぞれ変わるように。前者はtxtDiscipline2、後者はtxtInsult2で差し替えられるので
　気に入らなければお好みで変更してください。
　叩かれる方の足元に三角木馬があると内部ポイント変動量が倍。

* PCが技能：スクイーズを使用したとき、PCが睡眠可能状態で
　足元に王様ベッド、ダブルベッド、幸せのベッドのいずれかがあれば、
　対象をベッドに抱き寄せるように。ただし友好度と筋力次第で失敗する。
　成功判定が出た時、強制添い寝が発動。元々の友好度によって効果は変動。
　あくまで添い寝。txtMidNightで睡眠時イベントの反応を差し替えられるので
　気に入らなければお好みで変更してください。
　敵だろうが味方だろうが無差別で仕掛けられ成功すればノーターンで睡眠へ移行できるが、
　睡眠時の潜在回復はない。

* 仲間を引き継げるアイテムを追加。お土産屋、マテリアル裁縫などでも入手可能。
　使い方は以下の通り。
　１．魂の友以上の仲間に使用する。
　２．その仲間がいる状態でF8キーからショウルームを保存（ネット上に上げる必要はない）。
　３．アイテムをバックパックに入れたまま遺伝子を残し引き継ぐ。
　４．引継ぎ後、ショウルームにいる仲間にアイテムを使用すると加入。
１の段階で同じ仲間にアイテムをいくつも使うことができる（アイテムを紛失したときのための保険）が、
一番最後に使ったものだけが有効。上書きは出来ないため、古いものは利用不能。
２の段階でも最後にアイテムを使った最新の状態で保存する必要がある。
また、再加入する仲間は装備·能力値·APを失い、能力値·スキルが大きく低下する。
あくまで思い入れの強い仲間を引き継ぐことが目的。
動作確認はしていますが、セーブデータ間をまたぐ処理は始めてなので盲点があるかもしれません。
バックアップはとっておきましょう。

* 仲間の無駄スキルへのテコ入れおよびマテリアル合成の強化を目的として
　採掘、釣り、栽培、遺伝子学、探知のスキルを持つ友達以上の仲間は
　冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収していくように。
　一定以上貯まると会話画面にマテリアルを受け取る選択肢が出現。
　マテリアルの溜まり具合や得られるマテリアルの種類は調整していく予定。

 [修正]
* 何箇所か表記修正。

* クロスボウでの射撃で鈍器の特殊技が発動してしまうのを修正。

* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが突撃モードだと
　適正距離到達後に攻撃してくれないのを修正。

* ゲージ100％で鎌で攻撃するとゲージが0になってしまうのを修正。

* コンフィグでイベントスキップするように設定していないと、
　睡眠時の強盗イベントで損害が出ないのを修正。

* ターン無消費で魔導具使用できる技能の効果中判定を修正。

* 溶岩チップで釣りが出来てしまうのを修正。

◆Plus1.20(開発版) 2013.5.19

 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアにマップひとつ追加。住人がやや変態気味なので注意。
　ノース←→新エリアは街が全部完成してから。

* 新キャラ·新★追加。

* 1ターンに1度、ターンを消費せずに魔導具を使用できる新技能を追加。

* 癒しのジュアの専用技能に効果追加。

* 税金を滞納せずに納めていると税金額に応じた確率で給料の補給品の数増加。
　滞納があると減少。

* 税金を滞納せずに納めていると、税金額に応じて補給品の生成レベルアップ。
　より上位のアイテムも補給品として送られてくるように。

* 補給品フィートの効果（補給品に奇跡装備が出やすくなる）が微妙すぎるので
　効果発動率３倍＆ハーブもやや出やすくなるように。　

* 補給品の祝福·呪い状態は納税状況に応じるように。

* いくつかのランダム生成アイテムの生成レベル設定を引き上げ。

* 回復アイテム·回復魔法では対象者の最大体力の２％が最低でも回復するように。

* キャラメイクの時点で種族·職業の名前を自由に入力でつけられるように。
　（既存の物を選択した後、表記だけ変える形式）

* 遠隔武器を手にセットして銃床や石やパンツで殴ったりできるように、
　逆に近接武器を遠隔にセットしてダガーや槍や手斧などを投げて戦えるように。
　前者は鈍器スキル適用＆ダイス半減、さらに銃弓は固定ダメージ低下＆矢弾補正を受けられない。
　後者は投擲スキル適用、距離補正キツめ＆近接武器固有技は発動せず。
　手が無いor素手でも遠隔に武器を装備できるため、
　そちらで武器固有特殊発動技を防御できるように（手に武器を装備している場合はそちら優先）。
　遠隔に盾を装備した場合は盾によるPV倍率はかからず、盾殴りも防御できない。
　ペットの場合は渡したときにどちらに装備するか選択肢が出現。
　近接武器の場合は遠隔指定する＆手が埋まっているなら遠隔に装備。

* 砂漠では高頻度で迷子になり混乱するように。
　また、日中の砂漠ではスタミナがものすごい勢いで失われていくように。

* バックパックに空きがある場合、アイテム合成で選んだものがスタックから外れるように。
　（スタックしているものでも連続して選択可能に）

* 原石系アイテムは合成することで立派な宝石になるように。

* 武器の特殊技の威力を調整、ランダム発動＆体力6/7以上ではなく、
　HPの下に表示されたパワーゲージが100％になると近接攻撃時に自動で発動するように。
　ゲージは毎ターン1％減少、マップ切替で0％にリセット。
　物理攻撃する、もしくは相手にダメージを与えることで2％上昇するほか、
　攻撃を受けるとダメージに応じて上昇（ダメージ0·攻撃回避でも1％は上昇）。
　攻撃側も被攻撃側も、ゲージが増えるのはターンが回ってくるまでに発生した最初の攻撃分のみ。
　よって、連続攻撃や集中攻撃でゲージが急上昇することはない。
　キャラを倒すと、視界内の攻撃者と敵対関係が同じキャラのゲージが5％上昇、
　キャラが死ぬと、視界内の死亡者と敵対関係が同じキャラのゲージが10％上昇。
　ただし攻撃者と死亡者がお互いに敵対関係にある場合のみ。
　バランスに関しては順次調整予定。

* 盾殴りの機会を増やすフィートは盾殴りの追加効果を増やす効果に変更。

* 相手を抱きしめる新技能を追加。
　友好度が100以上で、相手のHPが減っているなら自分のHPの1/10を分け与える。
　さらに友好度が200以上ならカスタム口調：txtHugが発動し、洗脳解除効果発揮。
　友好度が100未満もしくは使用者がNPCならそのまま締め上げて筋力依存のダメージ。
　つまり相手がラスボスだろうが、抱きついて圧殺することが可能。

* ＮＰＣのランダム生成装備があまりにも弱すぎるので、
　レベルに応じて武器·盾のレベルが上がるように（★、ライトセーバーは除く）。
　目安としては、レベル30で+1、レベル300で上限の+10。

* 羽の生えた巻物は重量変化だけで、装備の能力値は変化しないように。

* 攻撃側の武器重量の2倍（格闘は格闘スキルの40分の1）によって
　クリティカルのダメージ倍率が1倍から3倍まで変動するように。
　防御側の装備の合計重量が15s以上の場合、その重量に応じて倍率を減算。

* 全体的にクリティカルの発生率を抑制。
　クリティカルエンチャントや心眼スキル、感覚値、プレデター補正の影響力は2倍に。

* 武器が4.0s以下の場合（格闘は2.0s相当）、
　軽ければ軽いほどクリティカルが出やすく（0.01s単位で判定）。
　4.0sを超える場合はいくら重くても発生率一定。

* DV値が回避に与える影響を倍に。感覚値が回避に与える影響を半分に。

* 旅歩きでのスキル経験値量をやや控え目に。
　距離が短いと微々たる量、長旅ならそれなり。

* コマンドフラッグ·技能での仲間への指示に「迎撃」を追加。
　迎撃態勢の仲間は戦闘中でもPCから一定範囲（鼓舞のかかる距離まで）より外には
　敵を追いかけて行かないように。範囲外に出てしまっても、
　戦闘より範囲内まで戻ってくるのを優先するように（進路を敵が塞いでいる場合は交戦）。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* 杖系武器発動技にダメージ補正がかかっていなかったのを修正。

* APで近接遠隔攻撃頻度増加を取得しているときの行動の優先度修正。

* 進化時の性別判定にミスがあったので修正。
　女性·自称女性·両性具有は女性進化分岐、
　男性·自称男性·性別なしは男性進化分岐。

◆Plus1.19(開発版)

 [追加と変更]
* 新キャラ1種追加。

* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。

* アリーナ·ペットアリーナ·ショウルームでは技能：退却が発動しないように。

* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。

* マニの切り札の宝玉の威力調整＆使用者には当たらないように。

* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。

* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。

* 魔法の消費ストックをおよそ1/3に。

* 魔法書の元値をおよそ半分に。

* 魔法書読破時の潜在1%回復を削除。

* 睡眠時に全魔法（ストックないものは除く）の潜在が20%回復するように。

* トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。

* 鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
　（首狩りのように発動エンチャントになるはずでしたが、発動エンチャント記録上限にひっかかったので）
　発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
　発生時にはカスタム口調：txtSpecial　が適用。
　ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
　首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
　受け手が対応した武器を利き手に装備している場合は
　見切りスキルに応じた確率で弾いて無効化、　
　無効化できなかった場合でも見切りスキルに応じて威力を低下させる。
　なお、同じ武器カテゴリでも発生技が違うものもあるが、威力·発生判定は元カテゴリのスキル依存。
　（同じ短剣カテゴリでも短剣と包丁は短剣技、忍刀·海賊刀は長剣技。しかしどれも短剣スキルで計算）　

* 上記の関係で、戦士系ＮＰＣの初期武器種をある程度固定（ミノタウロスは大斧両手持ち固定など）。

* 盾殴りの威力かなり強化。
　ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキルと見切りスキルに応じて威力を低下させる。
　追加効果の無効化はできない。
　そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
　トンファーを装備している場合は別技に変化。

* ＰＣにもカスタム口調を適用できるように（仕様上、設定する意味がない口調も多い）。

* 禁断の肉塊の食事効果変更。
　祝福品で男性·女性に性転換、
　通常品で自称男性·自称女性に性転換、
　呪い品でランダムで両性具有·性別なしに性転換。

* 第三部の人間ユニーク達があまりに弱いので、数人の初期装備にランダム生成★を設定。

* 素の耐性値が内部値200（普通の耐性）以上の場合は、
　耐性のつく物を食べても耐性の増減がないように。

* キャラ生成時の魔法耐性の内部値が100か150かの完全2択になっていたため
　レベルに応じて内部値100～200まで増えていくように（増えるのはレベル51から、レベル300で最大）。
　魔法耐性デフォルト持ちのキャラはレベルに関係なく最初から200。

* レオルドにAP20消費で仲間の魔法の封印·技能の封印をしてもらえるように。

[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。

* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。

* アーク·ベルクの市民汎用会話がおかしいのを修正。

* 栽培スキルを持っていない状態で畑に入るとエラー落ちするのを修正。

* 解剖学スキルを持っていない状態で家畜を屠殺するとエラー落ちするのを修正。

* コンポストがいくらでも増やせてしまうのを修正。古いバージョンのコンポスト床は草地に変化。
　新しく生成した畑にはコンポスト床×5が設置されるように。

* 名前を差し替えたアイテムは武器を誇らしげに構えた時にも表記反映されるように。

* アムルの闇檻に入った後、一部のユニークのサブクエクリア後会話が出なくなるのを修正。

* 自分や分裂生物、召喚生物などに家具をぶつけても経験値が入らないように。

* 切り傷反撃エンチャントの発動条件修正。

* すくつの登場敵の周期を調整。

◆Plus1.18R(開発版)

 [追加と変更]
* 畑に湧く野生動物のレベル低下、数低下、出現頻度低下。

* 何体かのモンスターから野生動物フラグを除外。

* 収穫後に再度作物の芽が出る確率を調整。
　畑タイルではより出やすく、それ以外では出にくく。

* NPCは性転換してもポートレートが変わらないように。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* 有機肥料が畑タイル以外でも使えてたので使えないように。

* コーンとジャガイモは腐らないように修正。

* 進化モンスターの使用技能の条件ミスを修正。

* すくつのボス関連の不具合を修正。

* 射撃武器画像変更のバグ修正。

* 友好度*love*のペットを撫でてもブーストしないのを修正。

* 妖精さん、白金ガチョウの食事時アイテム生成に必要な栄養価を引き上げ。

◆Plus1.18(開発版)

 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアにマップひとつ追加。
　街ではなく、死んでいったユニーク達に再会できる施設。
　ノース←→新エリアは街が全部完成してから。

* 上記の施設では撃破してもフラグが立たない混沌の城ボスは配置できないし
　倒したけど死んではいないキャラなどがいるとおかしいので
　そういったキャラはすくつのランダムボス候補として、メインクエスト進行度に応じて追加されるように。

* 新キャラ追加。

* カスタム口調にtxtChargeS（チャージを使用したときの使用者のセリフ）と
　txtChargeA（チャージのかかった攻撃を行ったときのセリフ）を追加。
　前からあったtxtChargeは「仲間がチャージを使用したときの反応のセリフ」です。

* カスタム口調で一人称に置換されるタグ：{me}を使えるように。

* 野菜·果物の種類を追加。

* 栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。
　品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇。

* アイテム：有機肥料を追加。芽の次の段階、育ちきる前にしか使えないが
　一気に収穫可能段階まで成長、さらに野菜の種or果物の種を植えたところなら収穫物の品質がアップ。
　畑にあるコンポストに食品（腐らないもの除く）や有機ゴミ（フン、藁など）を置いて1週間ほどすると生成。

* 物件：畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
　農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。

* 死体の重量が価格に与える影響を小さく。

* 解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。
　品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。

* 新技能：愛撫の手　を追加。仲間だけでなく野生動物や街のＮＰＣまで構わずナデナデし放題。
　仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと１ターンのブースト。
　魂の友以上の時、カスタム口調：TxtNade　が発動。
　家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
　ブラッシングを何度も行うことで屠殺した際の死体の品質がアップ。
　ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにＰＣに寄ってくる。

* エイプリルフール実装。
　ゲーム内４月の間、各街のＮＰＣたちが汎用会話で嘘をつくように。
　バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
　依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。

* 伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
　user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
　ただし釣竿とおみやげ類は変化できない。
　＊名前や説明文は元に戻せますが、内部値の記録限界上、外見だけは元に戻すことはできません。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* エヘカトルの秘宝で得られるフィートの効果処理修正。

◆Plus1.17fix(開発版)
 [追加と変更]
* 家具等アイテム投擲時に投擲·戦術スキルに経験値が入るように。

* 1.17で追加した装備箇所追加イベントでの追加上限を15箇所に。また、胴装備も追加できるように。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* サンドバッグに吊るしたＮＰＣが死んでしまうのを修正。

* 生きている武器への経験値補正設定がおかしかったので修正。

* カスタム口調のtxtwelcomeが機能しなかったので修正。

* No futureモードのアイテム数制限の設定ミス修正。


◆Plus1.17(開発版)
 [追加と変更]
* 開発主任『ガベラ』にPCも仲間も装備部位を増やしてもらえるように。ただし生命力が減少。
　生やすとか移植とかではなく、支持力強化とか義手や義足といった表現。
　また、この方法で部位を増やした仲間を素材に遺伝子合成しても、部位は増えないように。
　（素体にする場合は問題ない）　

* 生化学者『イコール』のサブクエスト終了後、PCと仲間の装備部位を初期化できるように。
　生命力が2以上なら初期化の度に１減少。
　カオスシェイプは規定レベル以降は部位が生えなくなるため初期化する場合は注意。

* イコールのサブクエストを終了していれば、
　リトルシスター救出サブクエストの報酬リストに遺伝子複合機が並ぶように。

* 口調タグの{npc}を{npcc}と{nptc}に分離。
　前者は行動を起こしたキャラ名、後者は行動の対象となったキャラ名に置換。
　口調の種類によって対象が異なるため、うまく使い分けてください。

* 召喚時に被召喚bitがつくのは敵対ＮＰＣと精霊系のみに。

* わが家訪問客までいなくならなくなってしまっていたので、
　中立以上の被召喚bit持ちＮＰＣも時間経過からのマップ出入りでいなくなるように。

* 他人の貯金箱を投げられなくなったので、代わりに体当たりでも貯金箱を割れるように。

* 状態異常時でも分裂するタイプの分裂生物は、最大ＨＰの1/10以上のダメージでないと分裂しないように。
　（今までは1/20以上のダメージもしくは10％の確率で分裂していた）

* 仲間以外のＮＰＣでも、敵対関係が同じキャラにはレイハンドや絶対防衛使ったり
　鼓舞系の範囲対象を敵対関係が同じキャラに絞ったりするように。

* 仲間に渡した手作りチョコを預かろうとした場合の反応を変更。

* 新規プレイ開始時にバランスを2つのモードを選択できるように。現在のモードはキャラシート中央に記載。
　1.17以降のバグ報告の際には使用中のモードも明記してください。
　·Advancingモード	：育成·正攻法重視のモード。デフォルトではこれ。
　·No futureモード	：様々な制限や危険要素のあるストイックなモード。
　　　　　　　　　　　　　　ＥｓｃキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ（強制終了はアウト）。
　　　　　　　　　　　　　　強制這い上がり
　　　　　　　　　　　　　　ＰＣのアイテム所持限界を引き下げ
　　　　　　　　　　　　　　死亡時所持アイテム全ドロップ（再生成されるマップだろうが容赦なく）
　　　　　　　　　　　　　　猫や犬を殺すと重罪（たとえ敵対でも）
　　　　　　　　　　　　　　殺した相手の友好度が下がる
　　　　　　　　　　　　　　友好度が一定以下だと市民だろうがペットだろうがたまに攻撃してくる
　　　　　　　　　　　　　　クリア時のスコアが20倍になる（特に意味はない）
　　　　　　　　　　　　　　その他色々

* readmeとreadme_ENGを更新。

* 一部モンスターの進化時の能力変動を調整。

* 混ぜると食品が腐らなくなるポーションを追加。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* 遠隔カテゴリの生きている武器のエンチャント選択範囲修正。

* 収穫のクミロミを仲間にした時の専用技能の使用不可処理が抜けてたので修正。

* 特定の固定アーティファクトのエンチャントが半減されないのを修正。

◆Plus1.16(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ追加。
　ノース←→新エリアはまだ先の話。

* 新キャラ追加。

* 意志の物理ダメージへの補正上昇。

* フィート：殺戮への飢えのダメージ修正が上限100に。
　またデメリットをＤＶ低下から被ダメージ修正（ＰＣの殺戮ダメージ修正の1/4がかかる）に変更。

* 栗を投げた回数が100以上になると栗を粗末にしたバチがあたるように（腕に自信がないと危険）。

* 技能：零の間撃の消費が２倍になり、威力に両手持ち並の補正がかかるように。

* 生きている武器は銘と関係なく、ある程度エンチャントの種類を選べるように。
　同系統のエンチャント種の中でどれがつくかは今のところ完全にランダム。
　レベル１０までは吸血は絶対につかず、レベル１１からは確実に吸血付加。
　最大レベルは１５なので吸血覚悟でエンチャントを上乗せするかレベル１０で止めておくかの選択。

* 名前の巻物を通常生成ありに。

* 家具、ジャンク品、木などの類を「投げる」コマンドで投げられるように。ツール系や井戸系は除外。
　ダメージは投擲スキルと重量依存。ただし重いものは重量挙げスキルが低いと投げられない。
　投げつけたものは消滅せずにターゲットの足元に落下。外れた場合も落下地点へ。

* ジュアの癒しのエフェクト纏め＆追加効果を信仰の深さ依存に。

* AP技能の爆裂拳をアトリビウト、明鏡止水を併用するタクティカル技能に変更。

* 技能：アトリビウトで付加される属性は最も高い耐性ひとつだけに。
　一方で持続時間と威力を大幅強化。効果がダブった魔煌拳は後に新格闘技能に差し替え予定。

* 廃モンスター牧場で滞在者の移動ができるように。また、アイテム配置限界を400に。

* スキル：心眼が感覚関連から意志関連へ。

* カスタム口調において、txtDialog（会話時のセリフ）以外でも、
　{you}、{sex}、{player}、{aka}、{npc}、{onii}、{syujin}といった変換語を使えるように。
　{ある}、{が}、{か}、{かな}、{くれ}、{だ}、{よ}、{だな}、{だろ}、{る}、{たのむ}、{のだ}、{な}、{くれ}
　といったNPC個別口調も変換可能。

* カスタム口調にシンクロハーツ効果発動時のセリフ追加。

* 被召喚bitモンスターはサンドバッグに吊るされているものおよび
　敵対関係が中立以上のものはいなくならないように。

* 神の化身や八柱、その他一部ＮＰＣ（ジュアの狂信者、ギルバート大佐など）
　の初期信仰神を固定に。それ以外のＮＰＣの信仰もマップ依存から完全ランダムに。
　後にＮＰＣの信仰を変えられるようにする予定。

* 威嚇の効果が強すぎるのでダメージ75％オフからダメージ50％オフに変更。

[修正]
* 何箇所か表記修正。

* 技能：零の間撃を投擲で発動した場合にスイッチが入りっぱなしになってしまうのを修正。

* サンドバッグに吊るされた家畜·道場門下生·廃牧場待機キャラは移動しないように。

◆Plus1.15555(開発版)
 [追加と変更]
* メイド屋敷イベント全終了後、
　同じＮＰＣから廃モンスター牧場の権利書を買うことが出来るように（５０万gp必要）。　
　廃牧場には仲間を外して預けておくことが可能。

* 家畜·道場門下生·廃牧場待機キャラは移動以外の行動をしないように（処理の軽量化）。

* 道場の特別訓練費の上限撤廃。

* APの獲得条件を見直し。

* 召喚魔法および技能で召喚されたモンスター、終末発生モンスター、
　分裂モンスターの分裂体、エイリアンの子供に被召喚bitがつくようになり、
　マップの定期再生成時や時間経過でいなくなるように。　

* Spの表示位置を変更。

* フィート欄でＡＰ獲得技能も確認できるように。

* 放射の威力をもうちょっと強化。

* 某サブクエストでの幸運潜在回復量と幸運経験値獲得量がやや増加。

* face画像更新。モブの顔が変わっていたり、癒しの女神が頬を染めてたり
　パエルの母（人間態）が死にそうな顔色になっていたりその他色々。

[修正]
* APで技能やフィートが正常に獲得できないのを修正。

* 闇の棺でのアンデッド召喚の制限数処理にミスがあったので修正。

* ＡＰの異常獲得に対するカウンターを実施。
　異常獲得した覚えが無くても「心配なら」、ＡＰで獲得したものをバージョンアップ前にＡＰに還元しましょう。
　この場合、多過ぎても現在値が減るだけで済みます。
　総獲得量が元々少なければ還元していなくても問題ありません。
　還元していない場合、ターン数、仲間にした時のレベルから算出した初期主能力値を考慮して
　合計値が異常に高い（ヘルメスつぎ込んでも到達しないほど異様に速度が成長している·
　初期能力と現在能力を比べた時、APを異様に獲得している）キャラは、
　後のバージョンで色々とマイナスの補正がかかる予定のbitがつくように。
　なお対象値見極めを防ぐため、この処理の具体的な結果を流布するのは避けてください。
　対象値が推測可能になった場合、条件を厳しくして次バージョンに再判定を行います。

◆Plus1.155(開発版)
 [追加と変更]
* 新キャラ一種追加。

* 進化パターン一種変更。

* 盾殴りの威力をかなり抑え、盾＋武器の場合は
　攻撃力に盾スキル依存の倍率（両手持ちのよりは倍率低め）がかかるように。

* 装備固有初期エンチャントの変更修正。主なスキル上昇系は強度が＊＊程度に。

* 元々のエンチャント強度が一定値以下の場合は、追加のエンチャント強度が半減しないように。

* APで獲得した技能の使用確率を調整。

* 種族：蟹を種族：やどかりに統合して新種族：甲殻に。能力や技能は大体いいとこどり。

* 種族：ファントムを種族：幽霊に統合。能力や技能は大体いいとこどり。

* 新種族（extra）としてザナンとカルーンを追加。既存の人間ＮＰＣを無理ないように振り分け。

* チャージは攻撃されても中断しないように。＊状態異常を受けた場合は中断される。
　ただし持続時間はＰＣで１ターン、ＮＰＣで３ターン。
　また、矢系魔法、ボルト系魔法、ボール系魔法、放射系技能にも効果があるように。

* チャージを使用した時、仲間がランダムで喋るように（カスタム口調対応）。

* readmeに説明少し追加。

[修正]
* APで獲得した技能が起動の度に還元されてしまうのを修正。

* ユニーク扱いの仲間に肉体復活·精神復活が効果ないのを修正。

* SP表示の色が状態異常に連動しないように。

* 零の間撃が正常動作するように修正。

◆Plus1.15(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ追加。
　ノース←→新エリアはもうちょっと先の話。

* 新キャラかなり追加。

* 射撃系新技能１つ追加。ちょっと強すぎるかもしれない。

* 盾殴りの発動率と威力上方修正。

* トンファー系には「盾スキル依存のPVへの最終倍率」がかからないように。
　（トンファー自体が持つPVは加算されます、普通の盾と同時装備すれば倍率もかかります）
　また、ＰＣが装備した場合に詠唱確率が低下しないように。
　（盾格闘の命中低下および盾殴り発動はそのまま）

* 進化パターンを3種追加、1種変更。

* アピの実しかなかった木の実カテゴリに1種追加。食べるだけではなく…？

* AP技能追加および、既存の技能の内容変更。
　敵·使用者·ＰＣの状態状況に応じて行動が変わるタクティカル技能と
　使用者の属性耐性に応じて攻撃属性が変わる可変技能が誕生。

* 「～のブレス」という表記では、発射元を口に限定してしまい
　ロールプレイ（胸から炎の竜巻出したり指から電撃放ったり）がしにくいため「～放射」という形に表記変更。

* 旧ブレス系と吸血のダイス計算式を上方修正。旧無属性ブレスは魔法属性で軽減可能に。
　吸血はSP回復量が2に。

* 装備全種類に初期エンチャントを「暫定的に」追加（固定アーティファクトを除く）。
　95種もあるので重複している物多数。しかし同カテゴリ内での重複はないはず。
　活用することで序盤でも低いスキルや耐性をある程度補えるように。

* ジュアの祈りにホーリーヴェイル、全浄化、リジェネレーションの効果を追加。

* マナの解放の射程延長。

* 闇の棺でアンデッドを召喚できるのは、仲間の数と合わせて一度に10体までに。
　倒されたそばから新しい棺で召喚し続け数で圧倒することは可能。
　また、召喚アンデッドは倒されると棺状態（24時間後に再使用可）になるように。

* 鼓舞のコストを元に戻し、回復効果削除。

* リジェネレーションのSP即時回復効果および治癒スキルブースト効果を削除し、
　リジェネレーション時はHPが毎ターン回復するように（SP回復は非毎ターン）。　

* シャドウステップ発動エンチャントはバグ修正が難しく、修正しても強くなりすぎるため
　思い切ってフェザー発動に差し替え（シャドウステップ発動は聖なる盾発動と同ランク設定のため、フェザーでレア度が釣り合う）。

* 黄金の騎士の進化会得技能を明鏡止水から超重装に変更。
　ついでに超重装に耐朦朧効果を付与してスーパーアーマーっぽく。

* SPの現在値/最大値が表示されるように。

* ２月に雑貨屋に並ぶ、チョコレート手作りキットを使用することで
　手作りチョコを一年に３つまで作れるように。
　＊作成手順によってはチョコレート以外の物体が誕生することがあります。
　仲間以外のＮＰＣにも渡すことができるので、親交を深めていきましょう。
　＊友好度が低いと受け取り拒否されて悲しい思いをします。
　溶かしたチョコを浴びることで、チョコまみれの自分をプレゼントすることもできます。
　＊基本的に気持ち悪がられます。また、瀕死だと浴びた際に火傷で死にます。

[修正]
* 特定のキャラがポーション投擲をちゃんと使ってくれなかったので修正。
　サンクティオと大災薬を非固定アーティファクトに。

* 弱体化の手、呪い復活ポーション、大災薬はユニーク相手には能力ダウン効果が発生しないように。
　ダメージや状態異常はしっかり発生。（本家からの仕様で今までは能力ダウン発生すると逆に能力を上げていた）

* アイテムや魔法などの説明文をいくつか修正。

◆Plus1.14(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアに街ひとつ実装。サウス←→新エリアで行き来が出来るように。
　ノース←→新エリアはもうちょっと先の話。

* 自宅の無いエリアで死亡して這い上がった場合は
　自宅には戻されず、エリアごとに決まった場所で復帰するように。

* 進化パターンを少し追加。

* 新キャラそこそこ追加。

* 魔法戦士の初期スキルに戦術＋3を追加。

* NPCの生成時初期耐性計算を1.12までと1.13の中間程度に。

* 属性ダメージ系の計算式を全体的に上方修正。
　ただしグレネードだけは威力が振り切れてるので下方修正。

* ３種類あるのに内容がほとんど同じだったポーション投擲の種類を整理。
　状態異常多め、デバフ系多め、ダメージ系多めに分類。

* ★サンクティオのダメージを下げてポーション投擲候補に編入。作成に使う素材減。

* 進化のポーションの生成率を従来の10倍に。それでもヘルメスよりは出やすい程度。

* 重中軽装備のＰＶへの加算効果半減をなくし、加算効果は300までに。
　普通にやっていれば各装備スキルが300以上に育つことはまずないので。

* 最大ＨＰ·最大ＭＰの計算式を変更、意志、習得、レベルの影響が増大。計算上限も上昇。

* キャラシートから現在ＨＰおよび現在ＭＰを見れるように（もちろんペットのも）。
　今までの生命力の上に記述。

* APフィートの取得は２つまでに。
　それに伴いAPフィートを３つ以上持っているキャラはバージョンアップ時に一度APに還元（一時的に上限突破）。

* 獲得コストと同量のAPを持っていなくてもAPで技能·フィートを忘れることができ、獲得するのに使用したAPは100％返還。

* 障壁フィートの発動条件を「ＭＰが三分の一以上の時のみ発動（発動率100％）」に変更。

* マナの解放の反動を増やし、効果範囲を視界内全域に。魔力制御があれば巻き込みはほぼ起きない。

* 鼓舞の消費SPを倍に引き上げ、対象キャラのＨＰ·ＭＰを20％回復する効果を追加。

* リジェネレーションはターン経過でのsp回復に加え、かかった瞬間にもspが5回復するように。

* 契約のダメージ分回復する効果をダメージ０に変更。
　また、効果が一度発動すると効果ターンが切れるように。

* 1.13の調整ですくつの出現敵と階層の対応がおかしいとの報告があったため、
　一時的に計算式を戻してみるテスト。

* 相手が強いほど拒食症嘔吐時のダメージが下がっていくのはあんまりだと思ったので
　耐久依存でダメージが増える計算式に変更。それでも真面目に鍛えて殴った方が確実。

[修正]
* 

◆Plus1.13(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリア（作りかけで何もない）に進むことはできますがバックアップ必須。
　行ったが最後、現段階では死亡時自宅帰還（所謂デスルーラ）でしか帰ってこれません。
　デスルーラした場合もクエスト進行がおかしくなるため、必ずバックアップからやり直しましょう。

* 進化パターン微追加。

* 新モンスター微追加。

* すくつのモンスターのレベル式調整。
　また、本家の頃からすくつのボスは階層依存レベルに更にすくつ補正がかかり
　レベルが同階層のザコに比べて尋常でなく高くなってしまっていたので修正＆上限設定。

* 「名前をつける」で２０文字まで名前をつけられるように。

* 主能力経験値にはペット補正·習得補正がかからないように（1.11での調整分）。

* 敵味方に関わらず、朦朧·混乱時の詠唱でテレポート発生しないように。

* 遺伝子合成の強制セーブを排除。

* 防具の強化·祝福でＰＶだけでなくＤＶにも補正がかかるように。

* 失耐性ポーションが冷静に考えて強すぎるので効果を元素の傷跡＋ナイトメアに変更。

* ＮＰＣの生成時初期耐性の上限を引き上げ。

* 火炎属性の火災発生のデメリット·濡れ時の威力低下·対アンデッドのメリット、
　冷気属性のアイテム破壊のデメリット　を考慮した結果、
　火炎属性を受けたキャラの１ターン最終被ダメージ上昇、
　冷気属性を受けたキャラの１ターン最終与ダメージ低下の追加効果を用意
　（発生高確率·電撃麻痺と同じく防げない·累積なし）。
　また、火炎属性魔法と冷気属性魔法の威力計算が微上方修正。

* 重中軽装備のＰＶへの加算効果を半減。

* 一斉射撃の威力補正を上方修正。

[修正]
* 道場に預けたペットが食事で獲得した耐性が引き取り時にリセットされるのを修正。

* お土産屋が原因でアイテムの内部パラメータがおかしくなるのを修正。

◆Plus1.12R(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…もうしばらくお待ちください。
　一応、ジャーナルが「開発中」表記になる段階までは進めます。

* 進化パターン追加変更。

* キャラを結構追加。君は全部と出会うことができるか？曲者も増えたので注意。

* 一部グラフィック変更。

* 種族コウモリにデフォルトで暗黒耐性追加。

* 電撃属性を受けた時のランダム１ターン麻痺発生確率を大幅に低下。

* 麻痺混乱盲目朦朧睡眠は、既に受けている場合は同じ状態異常を受けても効果ターンが加算されないように。

* 両性具有などの表示が会話時にも適用されるように。

* すくつの登場キャラを50層周期から200層周期に。
　これで階層に見合わないレベルのキャラは出てこないようになったはず。

* レベルの違いすぎるモンスターの混ざった群れが生成されないように。
　一方で、今まで群れを組まなかったいくつかの種類のモンスターも群れを組むように。

* 呪われた鈍足の杖、およびポーションはPCもしくは仲間が対象となった時、その体重を増やすように。

* エターナルフォース発動効果で地形変化。

* 種族乗用機械の生命力を170から120に調整。種族馬が生命力：150　速度：125
なのでこれぐらいが妥当と判断。

* 視界内のNPCがクリティカルを出した時でも、クリティカル音が鳴るように。

* レオルドがルオザからいなくなるタイミングを調整して先延ばし。
　1.12無印でイベントを進めていても、無印でルオザに侵入していなければ消えていないはず。

[修正]
* 着衣水泳の経験値が入るタイミングを修正。

* 防御体勢の青アイコンがＨＰゲージと連動して左にいってしまうのを修正。

* グウェンさんのレベルアップ処理がミスであまりにも無慈悲なことになっていたので修正。

* 道場に預けたペットが食事で獲得した耐性がリセットされるのを修正。

* ポート·カプールの船長に話しかけるとメインクエストのイベントが丸ごと吹き飛ぶのを修正。


◆Plus1.11(開発版)
 [追加と変更]
* 第三部メインシナリオ·オープニングの部分だけ追加。

* キャラ２種追加。

* ペットの獲得するスキル経験値はPCの４倍になるように。
　同時に、訓練での潜在回復の割合も調整。

* ガード専用技能「強制連行」追加。
　PCが犯罪者で変装していないとき、ＨＰが少ない状態で受けると牢獄行き。

* 犯罪者でなければ牢獄の扉はすぐに開けてもらえるように。

* 絶対防衛者の専用技能を少し変更。
　効果ターン中、仲間の現在ＨＰよりも大きいダメージを無効にしてその半分のダメージを引き受ける。

* アンドロイドの進化後獲得技能をランページから一斉射撃に変更。

* 意地フィートの防御·回避力上昇があまりに倍率高すぎたので調整。

* リジェネレーション中はspの回復速度が上昇。

* PCは吸血されるとspも奪われるように（一度で5～10）。
　逆にＰＣが吸血した場合、コストを差し引いて実質5回復。

* 羽の生えた巻物による装備の数値変化調整。

* 襲撃してくるモンスターの階級に地域によって上限を設定。

* サンドバッグに吊るされているキャラには経験値が入らないように。

* 隠密クリティカルはサンドバッグに吊るされている相手には発動しないように。

* 仲間の敵察知頻度·範囲を調整。また、ＰＣがターゲットしている敵を最優先するように。

* ＡＰで近接攻撃頻度増加·遠隔攻撃頻度増加を取っている場合の優先度調整。
　また、上記の両方を取っている場合は遠隔と近接の使用率が半々に。

* 特定の固定ダンジョンのＢＧＭ設定を変更。

* ダンジョンの権利書を買うと、もれなくダンジョン内に★召喚石がついてくる！お買い得！

* 道場、ラーナ、ルオザは時間経過の定期再生成の対象になるように。

* メイドのルーネにちょっぴりセリフ追加。

* 防御態勢の仲間は、ＨＰバーの左上に青いアイコンが表示されるように。

* プレデターの初期スキルに投擲ボーナス追加。

[修正]
* ★《特殊防護スーツ》のイベント修正。
　スーツを装備していたり大事なものに指定している場合は進行しないように。

* 1.10追加モンスターのグラフィック設定変更。

* 収穫のクミロミの専用技の処理がおかしく、エラー落ちする状態だったので修正。

* ボール系魔法のアニメーション描写範囲バグ修正。


◆Plus1.10(安定版)
 [追加と変更]
* 進化パターン追加。

* 新技能追加。

* 新モンスター追加。

* 既存モンスターのグラフィック一部変更。

* ＡＰでペットに覚えさせた能力を忘れさせる場合、使ったＡＰがそのまま返ってくるように。
　適正距離·移動確率の変更では返却不可。また、返却によりＡＰが3000を超えた場合はそれだけ無駄になるので注意。

* 潜在ポーションでの潜在上昇量調整。

* 羽の生えた巻物による装備の数値変化調整。

* 分裂生物の仲間は調教鞭で叩くと分裂しなくなるように。

* 人型キャラおよび特定のモンスターの分裂は、分裂ではなく分身と表記されるように。

* 店の運営費を値下げ。

* 第二部をある程度進めた後、★《特殊防護スーツ》を持った状態でガベラに話しかけると…。

* 種族ごとの格闘·詠唱メッセージを追加·変更。特にバグなどは起きないはずです。

* 仲間の画像個別差し替えについて、Pic_1バグの防止として
　1を入力したときに元の姿に戻るように。

* 表示サイズの関係でPCCを丸ごと差し替えたい人用に、
　ＰＣＣファイルをPCCsフォルダとしてまとめ、そこから読み込むように。
　本家基準サイズを使いたい場合はPCCsフォルダを適当な名前に変え、
　同梱してあるoldPCCsフォルダをリネームしてください。
　
　これは本家からの仕様ですが一応注意、ＰＣＣやface画像は連番で用意しないと切り替えられません。
　（例：服を１５から１３に変更したい場合、間の１４番の服のファイルがないと切り替えられない）

* 八柱の使う専用技能は神種族のキャラに対して効果が落ちるように。

* カードデッキ内のドメインを廃止し、通しナンバーで振り分けるように。

* 絶対防衛者の専用技能を挑発から変更。
　効果ターン中、仲間が受ける全てのダメージを無効にしその半分のダメージを引き受ける。
　ただし仲間が受ける麻痺などの追加効果は無効化できない。
　この効果で受けたダメージでHPがマイナスになっても死なないが
　HPがマイナスの時には効果が発動しない。

* スキル経験値が入るあらゆる行動において、
　習得依存の確率でスキル経験値が倍になるように。

* PCが要睡眠（赤字）の場合、ＰＣと仲間にはスキル経験値が一切入らないように。

* 魔術師の収穫の魔法を弱体化。金額に上限を設け、降ってくるアイテムを変更。

* 宝の地図に示されたところから稀に願いの杖が出るように。

* ちょうどいい強さの敵を倒してＡＰを多めに入手した際はエフェクトが青く変化するように。

* ネクロマンシーで作成したモンスターには名前の後にレベルが表示されるように。

* 道場の特別訓練費用値下げ＆上限50万gpに。ただし効果を従来の３分の２に。

* クイックリングの死体の食事効果を元の経験値制に。ただし経験値量は当初の２倍。
　また、他の死体固有食事効果とは違いペットには多めに経験値が入るように。

* 仲間は非戦闘時には適正距離に関わらずＰＣに隣接しようとするように。

* 玉手弁当＆逆玉手弁当による年齢の変動幅が呪い·祝福状態で変わるように。

* 同種族の中でも大型のもの（猫種族におけるライオン等）やその逆（神の化身の妖精さん等）は
　生成時の身長·体重計算を種族依存ではなく個別に行うように。
　進化で体格が変わるもの（少女→幼女等）は進化時に増減するように。

* ジャーナルの内容や第二部ユニークとの会話をある程度英訳。

[修正]
* 盗賊団遭遇時に逃げたり死んだりした場合の処理を修正。

* 意地フィートによる補正計算時に0除算でエラーが出る可能性を排除。

* コンフィグでPＣＣの縮小表示に切り替えても、再起動すると原寸表示に戻ってしまうのを修正。

* 黄金羊に浮遊bitと間違えて属性耐性bitをつけていたので修正。

◆Plus1.09(開発版)
 [追加と変更]
* 迷子の子猫のサブクエストは達成するたびにカルマ回復だけでなく
　ランダムで主能力の運勢に微量の経験値が入ったり潜在が回復したりするように。

* ペットの街訓練において主能力潜在が訓練される確率増加。

* 道場での特別訓練でも主能力潜在が少しは上昇するように。

* 潜在ポーションでの潜在上昇量を調整。
　今までは潜在が高いほど上昇量が多く潜在が低いほど上昇量が少なかったので、固定値に。

* 差し替えしやすいようにPCC（歩行グラフィック）を新規格に変更し、原寸表示されるように。
　既存の規格のPCCも「画面と音の設定」から縮小表示を選ぶことでそのまま使えます。

* キャラ追加。

* 進化パターン追加。

* グラフィック一部変更。

* 闇の棺はワールドマップでは使えないように。
　また、棺に戻したときはその場に棺が生成されるように。
　そして入っているモンスターの名前が（　）内に表示されるように。

* ダメージ表示の設定で、サンドバッグに吊るしている場合だけ表示する選択肢追加。

* ターゲットにしているキャラ以外からの攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するように。

* 隠密の効果が前回の10倍では高すぎたようなので3倍に変更。
　また、戦闘態勢を取っていない敵対キャラへの先制攻撃はクリティカル率がアップするように。
　この効果でクリティカルが発生した場合、隠密スキルに経験値。暗殺者ロールプレイにどうぞ。

* 大切なものに登録したアイテムは合成素材として選ばれないように。

* 小城の初期雇用者は雇用者が1人もいないときのみ、配置されるように。
　1人以上いる場合は前の家からそのまま引き継ぎ。

* 技能：「一斉射撃」追加。1ターン中に射撃可能な状態の仲間全員で一斉に遠隔攻撃。
　この効果で攻撃したときは属性追加ダメージや発動エンチャント、特殊弾などの一部が発動しない。　

* アストラル光筆の効果を強化、ユニーク以外にも市民を始めとする街のNPCにも使用可能に。
　これにより今まで仲間にできなかったモイアーや吟遊詩人なども仲間に出来るように。
　また、仲間にした同一存在は友好度も同数値になるように。

* 情報屋での仲間の情報を見るのにかかる費用がどう考えても高すぎるので1000gpに。

* カード情報のレア度を調整。

* いくつかのモンスターの死体に地獄および魔法の耐性上昇効果を追加。
　食べて音に強くなりそうなモンスターがいないため音耐性上昇死体は無し。

* AP覚醒の意地フィートにクリティカル率上昇·被クリティカル率低下の効果追加。

* 盗賊団イベントの演出微変更。

* 仲間の画像を個別で差し替えられるように。
　手順はgraphicフォルダ内（user\\graphicフォルダではない）の解説図を参照。

* あまりに使いにくかったので、技能「アトリビウト」は混沌属性付加後に使用しても効果が切れないように。

* APや進化で会得した技能の使用確率を調整。

* プチトロとふかふかパンの対応主能力を変更。

* 種族によっては格闘でたまに蹴りを繰り出すように。
　表記が変わるだけで蹴りでも殴りでも性能は一緒。
　繰り出せ！トンファーキック！

* 連続魔法の威力が弱すぎたので調整。

[修正]
* 羽の生えた巻物でのダメージ修正·命中修正·PV·DVの変化条件を修正。

* 旅歩きを持っていないペットに旅歩き効果のスキル経験値が入ってしまうのを修正。

* 迷子の子猫および弱酸性スライムが設定ミスで進化しないのを修正。

* ネクロマンシーのレシピで魔力の結晶が消費されないバグ修正。
　棺に戻したときの重量変化を忘れていたのでそれも修正。

* 某ネギの生成率が高すぎたようなので修正。それでも余ったらガンガン食べてください。

* 交易品の観賞用レーション 巨大マリモに地域係数を設定していなかったので設定。


◆Plus1.08(開発版)
 [追加と変更]
* キャラ追加。

* 進化パターン追加。

* グラフィック一部変更。

* 魔法のホーリーヴェイル、清浄なる光、全浄化は方向指定できるように。
　清浄なる光と全浄化ではホーリーヴェイルがかからないように。

* マテリアル採取に最低成功率10％を保障。

* 遺伝子合成でCNPCの遺伝子を組み込んでも部位やスキル、能力、レベルは増えないように。
　CNPCに組み込むのは問題なし。

* イツパロトル像の効果をメテオ発動から視界内仲間（PC含む）への属性保護付加に変更。効果は固定。

* どんなに投擲スキルがあっても1割の確率で狙ったマスからポーション類が外れるのを修正。
　十分にスキルが高ければ外れません。それは敵も同じ…。

* 少女が戦士であるのに対して犬、猫、熊が職業なしなのはあんまりなのでプレデターに。
　ついでに銀狼とツインテールの職業をプリーストに。

* NPCのPVとDVがレベル依存で上昇するのを廃止。
　どっちにしろ回避スキルと各装備スキルが生成時レベル依存で高くなるため
　高レベルキャラほど軽減率と回避率はあがります。

* 呪いor堕落状態の禁断の肉塊を食べると、性別が両性具有になったり「なし」になったりするように。
　禁断の肉塊を再度食べるか、性転換を願うことで解除。
　呼ばれ方やグラフィックの変更が複雑なので、変わるのは表示だけ。

* 強すぎる相手を倒したときも一応APは入るように。ただし適度な強さの相手を倒したときよりも獲得量は少なく。

* あるNPCのふかふかパン恐怖症が悪化。

* ペット道場の入門費用が10000gpに値下げ。

* 濡れ状態だと自爆が失敗するように。それに伴い、某サブクエストマップは天候の影響を受けないように。

* 炸裂弾、爆裂拳は対象が通常攻撃で死んでも爆風が発動するように。

* 攻撃修正という語句をわかりやすく命中修正という表記に置換。

* 羽の生えた巻物による装備のステータス増加·減少量を重さ依存に。
　重くするとPVとダメージ修正が増加、DVと命中修正が減少。
　軽くするとPVとダメージ修正が減少、DVと命中修正が増加。
　ただしどちらも限度有り。

* エンチャント強度の計算式を変更。
　20％の確率で強度が追加上昇（エヘカトルフィートありなら100％の確率）

* 格闘に各属性ダメージを追加する技能実装。重ね掛けが可能だけど地味にスタミナが必要。

* 朦朧·混乱時の詠唱でモンスターが召喚される現象は、PC限定に。

* 街のNPCは呪い装備でテレポートしないように。ランダムテレポートエンチャントによるものは除く。

* 「詳細な設定」からダメージ表示のON·OFFを設定できるように。
　表示ONで、敵対状態キャラのみのダメージを表示。

* 隠密スキルの効果がいまひとつ実感できなかったので効果を10倍にしてみました。

* ユニークキャラは牧場で繁殖しないように。

* 各装備スキル対応技能を方向指定型へ。もちろん掛けた相手が対応装備をしていないと無意味。

* ルルウィの憑依の効果値を「現在の速度の20%＋150の加速」に。加速やブーストと併用するとすっごい。

* 合成でアンデッドモンスター召喚棺を作れるように。
　アンデッドの種類は用いた心臓の価値依存、レベルは錬金術·解剖学依存で
　最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。
　棺から出したアンデッドは干渉で棺に戻すことが可能。

* 機工兵とプレデターの初期スキルを強化。

[修正]
* 畏縮時のダメージ低下式をミスっていたので修正。
　畏縮時は最終ダメージが四分の一になるように。

* マジカルキッスでの洗脳解除処理に設定ミスがあったので修正。

* 前回追加した少女の進化形が魔法を使うのはミスなので修正。

* 道場に預けているペットを紐で結んでいると嫌がったり紐をほどいたりする現象を修正。

* わが家が初期洞窟の状態で引っ越しの権利書の効果で引っ越した場合、
　地殻変動後に初期洞窟が初期位置に戻ってしまう不具合を修正。
　ただしフラグ関係の都合上、次の引っ越しから適用。

* ある固定アーティファクトの入手先キャラの設定をミスっていたので修正。

* 旅歩きの処理を微修正。

◆Plus1.07(開発版)
 [追加と変更]
* 前回追加したアーク·ベルクの納入箱が機能していなかったので修正。

* AP取得の処理を変更。
　取得できるかの判定を速度除く主能力の元値で行うように。
　この時、相手の方が強すぎる場合はAPが入らないように。
　取得量は速度の元の値に依存。
　既に強いキャラにAPを獲得させたい場合は、すくつや変異種討伐に行くなり
　ガードやグウェンさんを強化するなりしてください。

* メイド屋敷で滞在者の移動ができるように。

* 進化パターン追加。

* ガロクに小さなメダルと*素材変化*の巻物を渡して所持している素材槌を
　素材変化（厳密には古いのを消して新しい槌を生成してるだけ）できるように。
　この効果では上位素材も下位素材も同じ確率で選ばれるよう設定。
　ちなみに素材槌の素材と実際の内部素材は本家の頃から一致していないため、
　同じ素材でできた槌でも色や重さは異なります。

* 優しい笑顔フィートをＰＣが持っている場合、仲間の「攻撃」でも効果が出るように。

* スキルトラックの最大数を15に。最大表示だとかなり見づらくなるのでご利用は計画的に

* 添い寝イベントでは視界外の仲間は選ばれないように。

* メタル耐性をやや弱体化。0～本来受けるダメージの1割　でランダムにする効果から
　本来受けるダメージの1割+1でダメージ固定になりました。

* キャラドット一部修正。

* 魔よけの人形がリトル報酬で出るように。

* 炸裂弾の追加射撃のターゲットがおかしくなるのを修正。

* 爆裂拳を方向指定型に変更。また、昔のように格闘＋グレネードに。

* 乗馬中に防御指令を自分に対して使うと、乗馬中のペットの防御·攻撃が切り替えられるように。
　コマンドフラッグの方は今まで通りなので、うまく使い分けましょう。

* コールファミリアは発動にターンを消費しないように。消費SPも減少。
　待機させる前に行っていた行動（食事など）を呼出し後に再開する不具合を修正。

* 試しにサンドバッグに吊るしていなくてもダメージが常に表示されるようにしてみました。
　サンドバッグ涙目なのでまた戻すかも。

* エターナルフォース武器を使用することでマップ全域に
　氷属性無差別ダメージ（メテオ的な）＋死の宣告が発生するように。
　ダメージは魔導具スキルと魔力に依存。エターナルフォース1本につき一度しか発動できません。
　使用したエターナルフォース武器はエターナルフォースではなくなります。
　発動時のアニメーションはまだありません。

* 撤去済物件や攻略済ネフィアの情報がワールドマップ上に残り続けてしまうため、
　対策としてランダム発生の地殻変動をノース～サウス移動時の地殻変動と同じ効果に変更。
　ワールドマップ上に落ちているアイテム（設置シェルター含む）や攻略途中のネフィアなどが
　地殻変動の度に消えるので注意。
　オパートス像での地殻変動の効果は今まで通り。

* ちょっと店の商品データファイルを弄る処理を追加したので何か不具合でるかも。出ないかも。
　移行前のデータのバックアップは取っておきましょう。
　毎回取っているはずですが、念のため。


◆Plus1.06(開発版)
 [追加と変更]
* 解凍時のフォルダにver名が追加されるように。

* readmeの名前を少し変更。
　ついでにデータ移行関連の説明に少し追記。

* 一部のマテリアルの対応採取スポットを見直し。

* 引き伸ばされているキャラドットを、頭身含めて調整したものに変更。
　ズレとかゴミドットとかあったら教えてください。

* サウスでもギルドノルマを貰ったり報告したりできるよう、各ギルドの調査員を配置。
　メルカーン、ヴァルム、アーク·ベルクにいるので探してみてください。
　魔術士ギルドの古書物納入箱は街の定期再生成の時に設置されるはず…。

* たらばがに追加。はじけ魚やサンドポーラーのように、釣れないタイプの魚です。
　エヘカトルに捧げると他の魚介類よりも高評価。

* スピードリンクがパワーアップ、速度が必ず1上がる効果が追加。
　元からの速度潜在回復効果もあるのでヘルメスと違い通常の速度成長を阻害しません。

* APで会得した技能の使用確率がやや上昇。

* 友情の証をアイテム合成で作れるように。

* 仲間にしたユニークとの会話画面で「話がしたい」コマンドと友好度が表示されるように。

* 戦士ギルドの加入ノルマを半分に。

* 残り回数0のブランケットは対応属性のダメージを受けた時、確定で破壊されるように。
　（今までは回数0でも破損確率が5％しかなかった）

* グウェン（第二部以降ver）が既に生成されている場合、
　ヨウィンに入った際に一度消去し再配置します。
　以後、グウェンは死亡回数に応じて強くなっていきます。
　リセット再配置の際に前verで仲間にしたグウェンを連れていると
　一緒に消えるかもしれないので初回はどこかに避難させておいてください。
　暇で死にそうな人はバックアップ取ったうえで一緒に消えるかどうか実験してみてください。

* 街の自然湧きＮＰＣが生成されやすく。

* 追加打撃などとの兼ね合わせが複雑で不具合が起きるため、爆裂拳の仕様を
　「近接攻撃＋格闘依存グレネード」から「格闘依存グレネード（威力微アップ）」に変更。
　スタミナ消費も微アップ。武器を持った状態でも発動可能。

* APフィートひとつ追加。ついでにフィート画面での表示が緑字になるように。

* 魔法反射エンチャント追加。盾や背中装備に付加。味方間での反射は起きないはず。

* ビッグダディの生成時レベルを調整。

* 未鑑定品の方が鑑定品より高くなることがある現象が起きないように調整。

* ノイエル聖夜祭、ルードゥス雨乞祭での屋台の売り物を少し変更。

◆Plus1.05(開発版)
 [追加と変更]
* 旧種族メシェーラのキャラの種族を変更し忘れて種族なし状態になっていたので修正。

* あるキャラが配置されたマップに移動すると、同時にエラー落ちするバグを修正。

* 九頭竜の城の配置NPCについて色々変更。

* マテリアルの使用数の偏りを緩和するために、いくつかの生産品の素材を変更。
　（以下、変更があった生産品）
　ディスク
　翼
　お守り
　護符
　防護外套
　法王衣
　ショートテレポートの巻物
　ロープ(荷車)
　テレポートの巻物
　装飾ピアノ(荷車)
　匠のタル(荷車)
　特産ぬいぐるみ(荷車)
　白き癒し手エリスのポーション
　癒し手オディナのポーション
　ヴィンデールクローク
　履物
　法衣
　軽鎧

* マテリアルで作成できる生産品追加。

* 一部のマテリアルが採取できなかったので修正。

* サウスのメイド屋敷でも給料箱、冷蔵庫、形見のカバンを使えるように。
　ハウスボードでの扉の種類変更にも対応。
　ただしアイテムの階段はサブクエストと干渉してしまうので使用不可。

* APを消費して強力なフィートを会得できるように。順次追加予定。

* 牧場の柵が視界を遮らないように。

* 殺人ゴキブリが弱体化＆分裂するように。

* 職業変更アイテムをペットに使った場合の処理にミスがあったので修正。

* 睡眠時のランダムイベントによるスキル潜在上昇量がちょっと多かったので調整。

* PCが洗脳攻撃を受けると、魅力依存の確率で装備を外してしまうように。
　油断してかかった相手に洗脳されて、いつの間にか全裸になっていないよう注意。

◆Plus1.04(開発版)
 [追加と変更]
* APを獲得した際にアニメーションが出るように。
　ペットはPCよりもAPを多めに獲得できるように。

* APの用途がそのうち増えることも考えて、
　覚醒での消費を全体的に半分くらいに調整（速度アップは除く）。

* 技能：チャージの習得条件のひとつを耐久150から耐久120に。

* ノースの街の地下でのBGMがちゃんと流れてなかったので修正。

* キャラそこそこ追加。

* マシンルアー使用時、稀に釣り経験値が入るように。

* 忍者屋敷およびメルガスの扉の種類設定を変更。
　それに併せてメルガスのマップチップを少し変更。街定期再生成時に反映されるはず。

* 電撃属性のボール魔法追加。電撃属性は強力なので魔法書なし。

* 仲間がモンスター召喚系魔法·技能を発動した場合、無効化するように。

* 進化パターン追加。
　神やメタル、イスなどを除いて各種族に最低１パターンは用意する予定。

* 中立スピリット系も干渉コマンドから帰ってもらうことが可能に。

* DV重視回避キャラも増えてきたと思うので、天罰でDVも下がるように。
　速度の減少効果も算式変更。

* 名前が限定的すぎて広がりがない＆ＰＣで選んだ時シナリオ上の違和感がすごい
　という理由で種族：メシェーラを種族：バクテリアに改名。
　既に生成されている該当種族のキャラは種族が0表記になりますが、能力に変わりはありません。

* ユニーク専用の仲間化アイテム追加。
　今回の追加キャラのうち3種が稀にドロップするほか願いでも入手可能。
　ただし制約は多いし、コストは重め。
　クエスト進行に支障が出るようなら教えてください。
　神を仲間にして牧場に置いても、その神自身やその神の化身が増えたりはしません。残念。

* 妖精さんが一度に吐く種の量はランダムで1～3個に。

* 願いのログがネットに送信されないように。

* ブリーダーや店主に旅歩きで経験値が一切入らないように。

* 自宅での家具階段の挙動を微変更。
　マップの端に置いた階段を使うとき、そのままエンター押せば通常の階層移動。
　矢印キーを外に向かって一回押してからエンター押せば何階にいようと一気に家外へ。
　最下層からいちいち階段上がっていくのが面倒なときにどうぞ。

* ランダムネフィアの生成レベル算出式を少し抑え目に。

* 一部のマテリアルの入手スポットの変更·統合。
　マテリアル採取時のウェイトを試験的に撤廃。

* 腐らない食べ物には内部で消費期限が設定されないように。

* PCが鼓舞の対象になった時、契約の効果は33％＆3ターンにダウンするように。

* 種族：鳥のキャラに部位がランダムで追加されるバグ修正。

* 元素保護を属性保護に変更し、強化対象を炎冷気電撃神経幻毒音混沌暗黒耐性に強化。
　効果量は魔法レベルの上昇に伴いどこまでも上昇。一方で効果時間を短縮。

◆Plus1.03(開発版)
 [追加と変更]
* お腹のすいていない仲間は、聴診器での体力表示が黄色になるように。

* マップごとのBGM再生の方法を見直し。

* 上級モンスターを結構追加。

* 精霊系モンスターに、シンプルながらも進化形を実装。

* 家具階段の上に乗りながら、歩いて我が家の外に出ようとすると外に出れないのを修正。

* マニの切り札の宝玉の威力を上げ、無属性から電撃属性に変更。

* 白金ガチョウのプラチナ産み能力を、ランダム発動から
　「確実発動＆睡眠取るまで再発動しない（レイハンドと同じ）」方式に変更。
　最初は発動用のフラグが立っていないので、一度睡眠を取ってください。

* 道場の門下生と牧場の牧畜はレベルが上がらないように。
　同時に、前回の更新で封印した道場での遺伝子合成を解除。

* 演奏でのエラー落ちを今度こそ本当に修正できたはず。

* かぶと虫とヘブンズビートルが事実上進化できなかったので修正。

* 明鏡止水のバフ効果補正対象を意志、感覚、回避スキル、見切りスキル、格闘スキルに、
　効果値の算出も微変更。

* レベル50より上のモンスターは終末で登場しないように。

* ★装備の中で光らないものがあったので修正。

* メイド屋敷にメイドさん以外が湧く可能性があったので修正…できてるはず。

* マテリアル合成で、食塩水、ライトセーバー、変異治療pot、変化の杖、音楽ディスクを作れるように。

* 合成アイテム：マジカルアイス作成に必要なマテリアルがなぜか石ころに設定されていたので修正。
　その他、合成アイテム全般に必要なマテリアルを追加設定。


◆Plus1.02(開発版)
 [追加と変更]
* 技能：コールファミリアでその場にいる仲間を選択した場合、街待機させることができるように。

* 友達以上のNPC（仲間以外も可）に友情の証を渡すと友好度が大きく上がるように。
　一方で、媚薬では友好度が友達までしか上がらないように。

* APで仲間が取得できる技能として、空間歪曲と治癒の雨とシャドウステップと爆裂拳とチャージを追加。
　また、戦闘スタイル（適正距離など）も変更できるように。

* 自物件で生成される扉の種類をハウスボードで変えられるように。変更後、マップに入りなおすことで反映されます。

* 技能：重力球とその発動エンチャントを追加。威力は攻撃側と被弾側の主能力、階層、魔法耐性で決定。
　表層ではほとんど威力が出ませんが、深層になるほど威力が増大します。フェザーがかかっているとダメージ激減。

* アイテムの変更と追加。↑と合わせて、マニ第二形態の★がグラビティガン化してたり。

* キャラ追加。

* コールファミリアでアリーナ内でも仲間を呼べてしまうのを修正。

* 宝の地図で真っ白にならないよう、ノイエル付近の雪原の地形を少し変更。

* 道場では遺伝子合成が行えないように。（これが一番手間のかからない解決法だった）

* 一部のマテリアルは低階層では出現しにくいように。ちょっと調整がきつめかも。

* 泉や採掘場などの特定マテリアル採取スポットの出現確率を調整。
　また、特定マテリアル採取スポットでも通常マテリアルがたまに出るように。

* NPCが気持ちいいことなどをしているときに、特定のアイテムが使用中になるバグ修正。

* 演奏でのエラー落ちを今度こそ修正できたはず。

* 進化の側枝が２重生成されるバグ修正。

* 拾い食い禁止状態での食事セリフを設定できるように。
　talkのサンプルを例にしてください。

◆Plus1.01(開発版)
 [追加と変更]
* 属性魔法と無属性魔法の威力バランス調整。

* CNPCの作成マニュアル更新。

* APでの速度アップ見直し。
　APの最大保持量を3000に設定。
　APで仲間が取得できる技能として、罵倒と魔力の集積を試しに追加。

* 睡眠時のイベント追加。親友以上のペットがいる時ランダム発生。効果は対象ペットの友好度増加と…？
　イベント時の背景はgraphicのbg_re16.bmpです。差し替え時の参考にしてください。

* 上記のイベント時、罵倒時、キス時（好感度高状態）、チョコ贈与、調教鞭ON·OFF時のセリフを設定できるように。
　talkのサンプルを例にしてください。デフォルトもよろしく。

* 経験値量調整。最終的に、倒せる敵と同じくらいのレベルになることを想定しています。
　それに伴い、仲間の訓練費用を完全に能力値依存に（算出上限は2万でそこから魅力依存で１万まで減額可）。
　依頼の難易度もレベルから最深攻略階層依存に。

* マテリアル採取時の経験値とマテリアル量を調整。採取に失敗しても経験値は入るので
　対応スキルを持っているのなら積極的に採取しましょう。

* 一部のモンスターのグラフィック変更。

* 店内および牧場内では仲間が拾い食いをしないように。
　さらに、店番がいる場合は店の地面に置いてある食べ物は腐らないように。

* ビッグダディを魔法で倒したときにリトルが出ないバグを修正。
　敵の通常の攻撃では出ないはずですが、死因によっては出るかもしれない。

* 乗馬中に重装備になると命中率が上がるバグ修正。

* F3を押すとエラーになるバグ修正。というより、カードゲームのデモが始まらないように。

* 演奏時にエラー発生するバグ修正。
　ついでに、おひねりが投げ込まれる確率半減＆ガラクタ類がおひねりに選ばれないように。


◆Plus1.00(開発版)
 [追加と変更]
* 0.99以前で乗馬の関連能力を速度としていましたが、意志に戻しました。

* 第二部エンディング以降まで実装。同時に、サウスへは第一部をクリアしないと行けないように。

* 全体バランスや名称の変更。0.99以前とは変わっているアイテムやキャラも多数。

* キャラ追加。

* アイテム追加。
　家の状態そのままでの引越しを可能にする権利書も登場。

* 交易バランス再調整。

* 技能追加。

* 進化パターン追加。

* 合成レシピ一部変更。

* 顔グラフィック追加。

* APシステム仮実装。まだ速度アップだけ。第二部からルオザで使用可能。
　速度アップするとAPの獲得条件が厳しくなるうえに、
　今後はレート変更やフィート取得もあるので使い過ぎに注意。

* 生成されるランダムネフィアのレベルは最深攻略階層（到達階層ではない）と
　メインクエスト進行度にも依存するように。
　つまり、クエストが進行するほど、深いランダムネフィアをクリアするほど、
　より深いランダムネフィアが生成されるようになります。

* CNPCの設定レベルの上限を350に。ただし、実際に反映されるレベルは最深攻略階層の2倍まで。
　また、CNPC作成時の出現位置はＰＣの左隣が優先されるように。

* のあ様に問い合わせたところ、ステータスの意思は意志のことらしい（参考：英語版での表記はwill）ので
　表記を矯正。まだ意思表記のところがあったら教えてください。

* ビッグダディはPCか仲間の攻撃で倒さないとリトルシスターを落とさないように。

* 種族神の雑魚敵は仲間にすると力を失い弱体化するように。

* 元素の傷跡とナイトメアを大幅強化。

* メイド屋敷はサブクエスト完全終了後、ルーネに話しかけることでいつでも地下へ行けるように。

* 宝箱などは錬金で再生成できないように。

* 呪われた羽の巻物での、PV＆ダメージ修正の上昇やや強化。

* 断続的にダメージ発生することと呪い酒の作りやすさ·持ち運びやすさを考慮し、
　拒食症時の嘔吐ダメージをステータス依存に調整（PC、仲間、その他で算式が異なる）
　ユニークは自動回復が有効なとき0.1%の確率で拒食症を自然治癒するように。

* バグ防止のため、マテリアル採取時の処理をオートターン方式から変更。

* 重量挙げ（ＰＣが重荷以上の時）、隠密、軽·中·重装備はペットもターン経過で自然成長するように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。

* カードデッキ内でのドメインがおかしいのは、そのうち振り分けを変更するので現在放置しています。

◆Plus0.99(開発版)

 [追加と変更]

* カード説明文、全キャラ完成。協力に感謝！

* アイテム追加。

* 内部ではエンディング完成。＊まだラスボスは倒せません。

* 進化パターン追加。

* F1＆F2でのクイックセーブ＆ロード今度こそ実装。

* 合成のレシピ変更·追加。

* 一度発動した罠は消えるように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。

◆Plus0.98 Valenteine Edition(開発版)
 [追加と変更]

* 2月に魂の友以上のNPC（ユニーク可）に干渉して「チョコをねだる」とチョコがもらえます。
　ただし、もらえるのは「1年につき1人からだけ」なので注意してください。＊願いの女神除く
　2月に入った瞬間にフラグを立てているので現在2月の場合はもう1年待ちましょう。
　また、料理スキルの低いNPCからもらったチョコは爆発することがあります。

* 進化システムを見直し、旧進化用アイテムを一部削除。
　残りカスと化した旧進化用アイテムはアクリ·テオラに入ると
　再構成されるので安心。

* 進化パターン変更·追加。主に姉妹犬猫熊火炎竜。

* 銃器スキルを所持していない旧キャラはアクリ·テオラに入ると強制習得するように。

* クミロミとヤカテクトの信仰効果変更。

* 種を植えるだけ植えておいて育てず経験値だけ稼ぐ、
　といったのを防ぐため種を植える行為自体は経験値が入らないように。
　一方で収穫時の経験値をそのぶん増加。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。

◆Plus0.98(開発版)
 [追加と変更]

* 公式フォーラムの素材を大幅導入。

* 初心者への説明用のキャラをアクリ·テオラに追加。

* カード説明文を追加·修正。

* 降臨した神は干渉メニューで、神第二形態は「送還」を願うことで、帰ってもらうことが可能に。
　一応ですがどちらにも専用セリフを用意しました。

* 銃器スキルはどの種族·職でも初期から所持しているように。

* BPはスキルボーナスのポイントと紛らわしいのでAPに名称変更しました。

* キャラ顔グラフィックを仮追加。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。

◆Plus0.97(開発版)
 [追加と変更]

* 新ステータス：ＢＰを追加。キャラシートのカルマの下の行に記載。
　ペットのみ、格上の相手を倒すたびに蓄積していきます。
　弱いものや分裂生物を虐殺しても上がりません。
　貯まるとどうなるのかはヒ·ミ·ツ！

* キャラ追加。

* カード説明文を追加·修正。

* ダンジョンの権利書がパルミア大使館でたまに売られているように。

* デッキがパルミア大使館でほぼ確実に売られているように。

* レシピホルダーをカードパックに変更し、開けるとカードが5枚出てくるように。
　ただし死亡時に生成されたカードでなければ博物館に置いてもランクは上がりません。

* ペットの訓練費は魅力によっては半額まで下がるように。

* ゲーム内ヘルプ（Shift+?）がかなり古かったので更新。

* 最上級のお年玉でグールドなどが出る確率があまりに低かったので引き上げ。

* 下落のポーションはゾンビからの固定ドロップでなくなり完全ランダム生成に。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


◆Plus0.96(開発版)
 [追加と変更]

* 合成関係を大幅調整中。これで完成したわけではありません。
　レシピは拾うか、お土産屋で買って入手することになります。
　すでに覚えた旧レシピの関係で不具合が出るかも？
　実験＆バランス吟味お願いします。

* 一部の敵が友好NPC（ペット含む）を洗脳してPCを攻撃させてくるように。
　対処法は時間経過や特定の行動など。最悪、殺して復活させても治ります。
　NPCとの友好度が高いと確率で抵抗してくれます。
　PCは洗脳攻撃されても混乱するだけで済みます。

* カード説明文を追加·修正。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。

◆Plus0.95(開発版)
 [追加と変更]

* メイド屋敷にサブクエストもどきのイベントを追加。Ｇが新たに湧くことが発生条件です。

* 報告されたペット道場の不具合を修正。

* 畑ではかなり作物が枯れにくくなるように。ただしどこに植えようが栽培スキルをどんなにあげようが
　本家のころから一定の確率で枯れる可能性が確保してあるため、実質栽培初心者がちょっと楽になっただけです

* 攻撃魔法の威力を若干下方修正。

* ラーナで音楽チケットとカードを交換できるようになりました。目指せカードコンプリート！

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


◆Plus0.94(開発版)
 [追加と変更]

* ネフィア攻略報酬と演奏おひねりを調整。

* 前回の更新分で税金が減りすぎた感があったので税金を所持金の3％に値上げ。今後5％に増税するかも。

* 種系アイテムが収穫依頼の報酬としても出るように。
　それに伴い、種系アイテムは収穫のクミロミに捧げられないように変更。

* ペット道場仮実装。預けてしばらくしてから訪れると、
　ワールドマップ上で歩いた距離依存のスキル経験値がペットに入ります。
　預けている間、ペットのレベルは何をしようが上がりません。
　預けているペットが死んだ場合、街のNPC同様時間で復活します。
　引き取るときは、ｉの干渉から連れ出すを選択してください。
　おそらく不具合が隠れているので、必ずバックアップを取ってから大事なペット以外で試してください。

* ラーナに音楽チケットを交換してくれるユニークを適当に追加。

* 裁縫で作れるものが大幅に増加。

* カード説明文を追加·修正。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

◆Plus0.93(開発版)

 [追加と変更]

* メインクエスト、シーン追加。

* カルマが高いほど井戸などで願いが発生する確率がアップするように。

* 税金が完全に所持金依存になり、名声·レベルには依存しなくなるように。
　税金対策のつもりで所持金を異常に減らし過ぎると、総ターン数依存に切り替わるので注意。

* 演奏時の投石レベルを半分に。ただしおひねりはアイテムだけになるように。
　これに伴い、アンサンブルにおひねりの質と演奏スコアを上げる効果を付与。

* ネフィア攻略時に階層依存の額の金貨を生成。さらに名声依存の確率で小さなメダルが生成されるように。

* 一部の行動によるスキル獲得経験値が低確率で2倍になるように。習得が高いほど確率アップ。
　習得のステータスがあまりに空気（特にＮＰＣの場合）だったので。

* 引っ越し時に滞在者が新しい家に移動するように。

* 狩人の職業特性を物理攻撃全般の最終命中率上昇に変更。

* カード説明文を追加·修正。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。


◆Plus0.92(開発版)

 [追加と変更]

* ＋製ショウルームの拡張子が.pumに、ペットチームは.petになり、
　ほかのバージョンではリストに表示されないようになりました。
　なお、＋製はリストの最後尾のほうに表示されます。
　.petはuserフォルダに入っていなければ表示されません。

* 特殊弾は追加射撃時に発動しないように。
　追加射撃はあくまで追い打ちみたいなものだと思ってください。

* 二本目以降の武器での攻撃が、前の武器の属性ダメージの属性になってしまうのを修正。

* 白金ガチョウが食事したとき、一部の食事効果よりもプラチナ産みが優先されてしまうのを修正。

* カード説明文を追加·修正。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。



◆Plus0.91(開発版)

 [追加と変更]

* 画面サイズを拡張していると第一部エンディング画面がおかしくなるのを修正。

* サブクエスト追加（ナプラス）。

* 職·種族変更用のアイテムを実装。

* 名声が低いと依頼達成報告時に落ちるバグ修正。

* 攻撃モード時のペットがあまりに積極的に突っ込んでいくので若干緩和。

* 交易がちょっとだけ楽に。

* マテリアルの出現率調整。
　これにより深層がクズばかりということはなくなりましたが、浅い階層だと500YEN硬貨が全然出ないかもしれません。
　マテリアル生成の巻物と素材箱は、階層や採取スポット関係なく全マテリアルの生成可能性がある優れものに。

* ショウルームup時に、自動的に[＋製]の文字がタイトルと入室メッセージに入るように。
　0.91以前のElonaplusで作成したショウルームは、トラブルを避けるため
　http://hpcgi3.nifty.com/rfish/usercgi/clip.cgiから削除してください。

* カジノの景品を豪華に変更。
　連勝数と賭けたチップ数により、信仰の巻物や潜在能力ポーションなどが景品として出るように。
　エーテル抗体は勝つほど出やすくなるように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。





◆Plus0.90(開発版)

 [追加と変更]

* 仲間のユニークは押しのけをしないように。

* 仲間が自動で敵を探して積極的に攻撃するように。
　PCがターゲット指定をした場合はそちらが優先されます。
　また、一切の移動·攻撃をせず待機·防御するモードへ切り替えられるように。
　コマンドフラッグで視界内全員を一括切替、新技能で個別切替。防御モード時は被ダメージ１/3に。

* のあ猫様の設定にすり合わせる形でメインクエストの内容を若干変更。
　内部ではエンディングまで追加済みですが、解禁はまだです。

* ピアニストの職業特性を変更。音という限られた属性
、
　しかもダメージを減らすというだけではあんまりだったので
　音属性被ダメージを確率で無効化する
ように。

* 特に特徴のなかったルードゥス夏祭りが、雨乞い祭りへと進化しました。
　期間中のセリフとキャラ追加しただけですけど。

* ランページの消費が増え、視界内の仲間にも効果が出るように。

* 鈍足の魔法は効果上限が敵の速度の５０％に。

* アヌビスが犬の神から犬になりました。
　ステータスが大幅に下がりましたが特殊行動には注意。

* 神の化身が進化後、低確率で追加特殊行動をとるように（なってるはず）。

* 鎧系モンスターに新bitを付加。メタル耐性bitほどではありませんがダメージが減ります。
　アンドロイドもメタル耐性からこちらに変更。

* ムーンゲートがランダム訪問からルーンと同じ選択式に。
　訪れたのがどのルームかわからなかったり入室時メッセージが省略されたり
　といった事態を起こらなくするためです。

* 依頼の報酬は名声が高いほど金貨が少なくなる代わりにプラチナ硬貨が多くなるように。
　また、スキルを鍛えるのに必要なプラチナの枚数に上限を設けました。

* 新キャラと新アイテムを追加しましたが、ゲーム内で出番が設定されていないものもあります。

* サウス南西に犬神の森を追加。最下層に種族犬の神のボス（とてもつよい）がいますが
　今のところ倒しても特にイベントはありません。
　子犬の洞窟のように入る度に再生成されるので落し物に注意。

* 種族を再編成。ヒル系とムカデ系が新種族ワームに、
　サソリ系が種族蜘蛛に、チュパカブラが熊に、イスカが天使に、
　カーミラとヴァンパイアが新種族魔人に。旧種族ムカデと吸血鬼は消滅。

* 天使、悪魔、神の初期能力補正を変更。

* 願いで職業名変更してもリセットで元に戻るバグを修正。
　さらに種族名も表記のみ変更できるように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* 画面の縦のサイズを変えると表示がおかしくなることがある。


◆Plus0.85(開発版)

 [追加と変更]

* 新アイテムと新マップを追加。

* メインクエストをエンディング間近まで更新。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。


◆Plus0.81(開発版)

 [追加と変更]

* 新キャラを少し追加。

* サウスのワールドマップが少し変化しました。サウス北部に自物件を構えている方は要注意。

* 敵味方共に武器持ち時の火力がさらに上がりました。一方で聖なる盾の効果上昇とDV強化魔法追加をしました。

　殺戮への飢えを捨て回避特化スタイルにしてもそれなりに戦えるかも？

* 調教鞭がパワーアップ、拾い食いだけでなくついでに水のみと鉱石拾いも禁止できます。

* 第二部メインクエストは0.80からまだ追加していません。

* 魔法の威力を底上げしました。強すぎたら報告ください。

* ペット進化システムを仮実装しました。まだまだ調整中ですが一部のNPCが進化するように。

　今のところは神系への進化がほとんどです。

* 宝の地図は宝がある方の地域でしか読めないように（エラー対策）。

* アヌビスが強すぎるとのことだったので少し弱体化しました。

* 仲間のリトルシスターは死んでも殺害数にカウントされないように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。


◆Plus0.80(開発版)

 [追加と変更]

* 新アイテムと新キャラを少し追加。

* 野外の敵の強さがおかしくなるバグにまいったので、
　自ら野外に入った時の処理は本家のものに戻しました。襲撃時の処理はそのままです。

* 第二部メインクエスト、レミード最下層まで追加。現段階ではボスには勝てません。

* 性別変更アイテム実装！第二部メインクエストを進めると入手できます。
　…以前からデータ上にはあって、　願いで名前を正しく入力すれば降ってきましたけどね。

* ペット進化システムの布石として、一部のNPCが進化アイテムをドロップするように。
　進化自体はまだできません。

* 戦士ギルドにテコ入れ。特典が増え、ノルマが少し優しくなりました。

* 願いで職業名を変更した際、変更先が既存の職であれば
　表記だけでなく職業特性も変化するように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。



◆Plus0.75(開発版)

 [追加と変更]

* 新アイテムと新キャラを少し追加。

* 自ら野外に入った時の敵の強さがおかしくなるバグを修正しました…たぶん修正できてるはず。

* 願いで職業名を変更できるように。あくまでも表記が変わるだけです。

* 職業ごとに若干の補正がかかるように。既に生成されているキャラやNPCにも適用されます。

* ブレスが魔力制御の対象になるように。同時に犬とドラゴンの初期スキルに魔力制御を追加。
　これでブレス持ちペットも連れ歩けるね！

* すでに生成されていてポートレート変更が反映されていないキャラを矯正。
　マップに入り直すことで変更が反映されるはずです。

* 失敗料理にも個別グラフィックを追加しました。

* サウスの農村、ルードゥスで夏祭りが開かれるようになりました。
　毎年8月、街更新のタイミングで夏祭りマップに切り替わります。
　ノイエル聖夜祭に比べると規模がしょっぱいですが
　寂れた農村の祭りなのでしょうがないです。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。（もういいような気もする）


◆Plus0.74(開発版)

 [追加と変更]

* 第二部ストーリーは0.73からまだ追加していません。

* 生産系を楽に。…楽にしすぎたかもしれない。特に大工。

* 襲撃時の敵の強さが街までの距離からPCのレベル依存になるように。

* 使うことで、攻撃やロックオンをしなくてもターゲットを指定できるアイテムを追加。
　ショートカットキーに登録すればペットに戦わせる際に便利です。そこら辺の店で普通にお求め頂けます。

* 格闘の威力をちょっぴり下げました。代わりに格闘に属性ダメージを乗せる技を追加。

* ふかふかパンは小麦粉がないと錬成できないように。

* プチトロの効果が豪勢すぎたので変更。魅力が成長期に突入するだけになりました。

* 一部のユニークにポトレを追加しました。
　ただしすでに生成されているキャラに関しては反映されないと思います。

* 料理·ハーブに個別グラフィックを指定しました。失敗料理のグラフィックは無いので募集します。

* 一部の素材の素材効果を追加·変更。また、ミスリルが少し軽く、竜鱗が少し強くなっています。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。


◆Plus0.73(開発版)

 [追加と変更]

* 第二部ストーリーを少し追加。

* 第一部クリアまではサウスへ行けないように…してたけどやっぱりやめました
　が、完成版では第二部までは行けなくなる予定です。

* ダメージ式を変更したことにより後半の武器持ち敵の火力不足を解消しました。

* 耐性をいくら上げても属性攻撃を無効化できないように。
　無効化できないだけで耐性上げれば上げるほどにダメージは激減します。
　やったね元素保護ちゃん！需要がふえるよ！

* 配達·護衛依頼は同エリア内でしか発生しないように。

* 第二部以降、パーティ会場に出るユニークが増えるように。

* ヤカテクトには首装備も捧げられるように。

* 一部、サブクエストのフラグがごっちゃになっていたので修正。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。


◆Plus0.72(開発版)

 [追加と変更]

* 第二部ストーリーをちょっとだけ追加。

* 第一部クリアまではサウスへ行けないように…してたけどやっぱりやめました

* 各ギルドでギルドマスターから特別クエストを受けられるように。
　といっても第一部から受けられるため内容も報酬も大したことありませんけど。

* スピードリンクの効果を速度潜在超回復に、ハーブに速度成長効果追加、
　乗馬、着衣水泳、旅歩きで速度に経験値が入るように。

* 第一部クリア後、グウェンちゃんが成長します。（元ネタ準拠）
　倒せば善人の秘宝を落とすのは今までどおりですが大幅に強くなっています。
　ちなみにノエルを倒すと悪人の秘宝を稀に落とすようになっています。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* カードで一部のモンスターのグラフィックがおかしくなるのを修正…できてるはず

* 武具店での装備強化の際、装備を選択した瞬間エラー出ることがたまにある。
　修正したつもりですが直ってなかったら報告お願いします。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。

* 新規で始めた際、配達·護衛依頼先にサウスも選択される？



◆Plus0.71(開発版)

 [追加と変更]

* 旅歩きスキルと歩いた距離によってPCと仲間の全スキルにランダムで微量の経験値が入るように。
　入る経験値量は調整中ですが、
　「わざと鍛えようとしても全然貯まらないけど何も考えず大陸中を駆け回っていたらいつの間にか一回り成長してた」
　くらいが理想です。

* アーク·ベルクにいる、とあるキャラが音楽チケットをアイテムと交換してくれるようになりました。
　交換レートは調整中なので、高すぎるor安すぎると思ったらどのくらいが丁度いいか意見をください。

* フェイス画像に透過色が使われていたので差し替え。

* 第二部ストーリーをオープニングだけ追加。

* 第一部クリアまではサウスへ行けないように。もし第一部未クリア&サウスの街へ既に立ち寄っている場合は
　サウスへの護衛·配達依頼が発生するので注意。
　（逆に、サウスの街に立ち寄るまではサウス行きの依頼は発生しないように修正できてるはず…）

* 着衣水泳スキルの経験値が入らない＆ペットに効果がない、のを修正。

* カードの表記を若干変更。

* 入れ忘れてた素材をいくつか入れました。まだ他にもあるかもしれない。

* 一部レアキャラに、倒すと仲間になるイベント追加。

* 癒し手で装備の解呪を、武具店で装備強化+10までをできるように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* カードのドメイン振り分けが上手くいってない。

* 武具店での装備強化の際、装備を選択した瞬間エラー出ることがたまにある。
　エラーが出たり出なかったり、条件がよくわからないので
　検証して結果をレポート形式で報告していただけると助かります。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。

* セーブデータをアップデートすると内部データがズレて
　一部のアイテムが見た目だけ変化することがあります。拾うと直ります。



◆Plus0.70(開発版)

 [追加と変更]

* アイテム、キャラクター、マップ、サブクエストを追加修正。
　ルードゥスに新キャラ＆サブクエ追加。これで予定していたサブクエストは全て完成。

* 交易のバランス調整。

* ラーネイレもパーティーに出るように。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]

* 全体のバランス調整

* 今いる街や行ったことのない街への護衛·配達依頼が発生する。

* 一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。
　noa猫様にも相談したけど解決しませんでした。ヘルプ。

* セーブデータをアップデートすると内部データがズレて
　一部のアイテムが見た目だけ変化したりします。拾うと直ります。




◆Plus0.65(開発版)

 [追加と変更]

* アイテム、キャラクター、マップ、サブクエストを若干追加。
　クルアルムに新キャラ＆サブクエ追加。
　メルカーン、ルードゥスにサブクエ追加。

* メルガスで依頼が発生しないバグ修正。

* リジェネをさらに強化。

* その他、もろもろ調整。

* 設定ミスいくつか修正。


 [未完成部分·既知のバグ]
* 水泳スキルの処理のため、雨を浴びてると若干動作が重くなります。

* その他、前回と同じにつき省略




◆Plus0.64(開発版)

 [追加と変更]

* アイテム、キャラクター、マップ、サブクエストを若干追加。
　漁村のヴァルムに新キャラ＆サブクエ追加。

* 見切りよりもクリティカルヒットの判定が優先されるように。
　さらに、グラビティに見切り無効効果をプラス。

* 神の第二形態が確実に出てくるように。

* 微妙に使えなかった魔法たちの仕様を変更。

* キャラの内部データがズレるのでペット枠を元に戻しました。
　そのうちポケモンでいうボックス的なもの用意して
　枠を消費せずに保持できるようにする予定です。

*土竜崩山覇の仕様を大幅変更。

* その他、もろもろ調整。

*設定ミスいくつか修正


 [未完成部分·既知のバグ]

*未完成のサブクエストがいくつか（会話すら用意してないものも）

*全体のバランス調整

*今いる街への護衛·配達依頼が発生する。

*一部のマップで階層移動時にBGMが切り替わらない。
　noa猫様にも相談したけど解決しませんでした。ヘルプ。

*セーブデータをアップデートすると内部データがズレて依頼人がおかしくなったり
自宅物件の重ねているアイテムが見た目だけ変化したりします。アイテムは拾うと直ります。

◆Plus0.63(開発版)

 [追加と変更]

* アイテム、キャラクター、マップ、サブクエストを大幅追加（まだまだ途中）。

* 仲間の育成を楽に（最大数拡張や訓練費上限設定、ヘルメス効果アップなど）。

* 信仰関係強化。イツパロトルへの捧げもの変更、全神降臨＆第二形態実装、神の化身制限を信仰スキル依存に etc

*マテリアルによる生産で作れるもの追加。

* その他、もろもろ調整。

*設定ミスいくつか修正


 [未完成部分·既知のバグ]

*箱類を開けた時に出てきたアイテムを、さらに「開けて」しまう　←修正済み

*追加した新技やスキル、魔法の一部がうまく動作しない　←修正済み

*未完成のサブクエストがいくつか（会話すら用意してないものも）

*全体のバランス調整

*今いる街への護衛·配達依頼が発生する。

*BGMの指定ミスあり

*セーブデータをアップデートすると内部データがズレて依頼人がおかしくなったり
自宅物件の重ねているアイテムが見た目だけ変化したりします。アイテムは拾うと直ります。
