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●I wanna be the Normal human! 3 説明メモ●

本アイワナは「I wanna be the guy」の派生アイワナかつ、「I wanna be the Normal human!」シリーズの続編です。

また、あずもるさんのニコニコミュニティである「あずもるコミュ」(co2566438)の5周年を記念して作成した初見対決用アイワナである「I wanna be the Normal human! 3」の大会用および一般公開用から難易度の緩和や修正を行なった Easy Version です。

Normal human!シリーズではありますが以前のストーリの概要についてはざっくりと開始前にご紹介しており、
前作を知らなくてもプレイできるように制作しております。



●本アイワナの仕様●

本アイワナは初見対決向けということで以下のような仕様になっております。

プレイ方法に関わる内容となっておりますのでご注意ください。

・会話パート・ポーズ画面以外ではキッドが死亡をしても時間の計測は継続されます
計測が停止のときは画面の左下に「計測停止中」という表示が出ます

・キッドが死亡をしていなくてもリセットをするとデス数は増えます

・本アイワナでは仕様の都合で連射機の使用を禁止させていただきます


キーアサイン
[←][→] : 横移動 / タイトルでは使用するデータの選択
[↑][↓] : タイトルで選択したデータで行なう項目の選択
[Shift]  : ジャンプ
[Z]      : 攻撃 / 特定ポイントでアクション
[R]      : リセット / 一部で機能変更
[P]      : ポーズ(時間計測中のみ)
[Q]      : 自滅
[S]      : 会話スキップ
[F9]     : スクリーンショット
[W]      : クリア後のみデバッグ用エリア選択roomに移動
[F2]	 : ゲームの再起動
[Esc]	 : ゲーム終了



●制作環境・使用素材●

―使用ツール―

Game Maker 8.0 Lite
GIMP 2
AutoCAD 2007
123D Design
mbtext



―使用エンジン―

i_wanna_be_the_engine_japan（作成者：足元注意警報発令さん）



―使用楽曲元―

マリオとワリオ
Portal2
無双OROCHI 魔王再臨



―使用効果音元―

Front Mission
GIGAWING2
The Typing of the Dead
The Typing of the Dead 2
大乱闘スマッシュブラザーズX
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン



●その他●

大変遅くなってしまい申し訳ありませんが、「あずもるコミュ」5周年おめでとうございます！
https://com.nicovideo.jp/community/co2566438



●更新履歴●

2019/10/27
I wanna be the Normal human! 3 - Easy Version -(ver.1.00) 更新
・第1ステージのエリア5とエリア6の間に伝統を追加
・第1ステージボス青針の第2攻撃(地面炸裂針)の速度を低下
・第2ステージ第3階層ロボエリア4の左下のスイッチの位置を変更し、不要なスイッチと針壁を削除
・第3ステージエリア2の最初に落ちる針を下のブロックまで下がるように修正
・第3ステージエリア2のレーザの不透明じゃないときの当たり判定を削除
・第3ステージボス第1形態の第2攻撃(ダークレーザ)に攻撃前のエフェクトを追加し、レーザの不透明じゃないときの当たり判定を削除
・第3ステージボス第1形態の第5攻撃(デュアルスプレットバレット)の弾の数をさらに減少し、移動時にアトゥムの赤オーラの位置がずれている問題を修正
・第3ステージボス第1形態の撃破時に出現するワープのspriteが見えてる状態になっている問題を修正
・第3ステージボス第3形態1体目の第2攻撃(連続自機狙い)の攻撃回数を減らせていない問題を修正
・第3ステージボス第3形態2体目の第1攻撃(トライアタック)の弾の速度を低下
・第3ステージボス第3形態3体目の3体目第2攻撃(クロスレーザ)の弾の速度を低下
・エンディングを一部変更

2019/10/21
I wanna be the Normal human! 3 - Easy Version -(ver0.90) 作成
元である「I wanna be the Normal human! 3」の大会用・一般公開用から以下の変更を行なっています。

●難易度緩和
○Stage1
〜道中〜
・エリア1
	撒菱小針のバウンドを無効
・エリア2
	3点バースト針のバースト間隔を延長
	拡大落下針の大きくなる時間を延長
	4way拡散針を避けやすいように中央の構成を微調整
・エリア3
	火炎放射針のトリガを手前に移動、火炎放射の放射間隔を延長、連続放射時間を短縮、右上のブロックを削除
	ベーゴマ針の落下速度・初速度・追従加速度を低下
	バウンド拡散針のトリガを手前に移動、初回で最終拡散するように変更、拡散する小針の速度を落とし数も減少
	縦回転立体針の回転速度を半減しトリガを手前に移動
・エリア4
	スイッチ1つ目の自機狙い針の速度を低下
	スイッチ2つ目のレーザ針のチャージからレーザ発射までの時間を延長
	スイッチ3つ目のホーミング針の速度と旋回加速度を低下
・エリア5
	回る針の数を減少
	落下する針を削除

〜ボス〜
・赤針
	第1攻撃(大ジャンプ→落下)：キッドの位置まで移動する時間を延長
	第2攻撃(壁へ突進)：移動速度を低下
	第3攻撃(地面から出てきて上昇)：出てくるエフェクト発生から出てくるまでの時間を延長
	第4攻撃(半回転しながらバウンド)：1回のバウンド時間を延長
・青針
	第1攻撃(サテライト展開針)：攻撃回数を減少、攻撃間隔を延長、針の速度を低下
	第2攻撃(地面炸裂針)：攻撃回数を減少、攻撃間隔を延長、落下加速度を低下
	第3攻撃(ホーミング針)：道中のホーミング針と同じ
	第4攻撃(回転波状小針)：回転速度を低下し小針の数を減少
・弾を打ち上げる能力を持つ針にキッドが当たっても死なないように変更(近づいたときにセリフで明示)

○Stage2
〜道中第1階層〜
・全般
	探知ロボ、的ロボの移動速度と重力加速度を低下
・エリア3
	左上の的ロボットを削除
・エリア4
	複数の突破方法が発生しないように一部構成を変更
	最後の探知ロボを削除
・エリア5
	最後の2つのスイッチが連動するレーザをそれぞれ1つずつに削減(ただし、同時に押せないように片方のスイッチの位置を移動、レーザの間隔を調整)

〜道中第2階層〜
・エリア6
	左の赤コンテナに乗りやすいように足場の延長し、その位置に干渉する下の緑コンテナの端点の位置を移動
	左の赤コンテナを下げて下の緑コンテナが近くにあったときに乗りやすくするため、緑コンテナの上向き針2つを削除
	右の2つの黄コンテナを操作しやすいように針を削除しブロックを配置

〜道中第3階層〜
・全般
	ロボキッドのHPが減る黄色ゾーンのHPが減る速度を低下
・ロボエリア2
	上下の3連針を1つずつ削除
・ロボエリア4
	左上の黄色ゾーンを一部削除
	左下の針を削除

〜ボス〜
・第1形態
	3連装砲の射撃間隔を延長
	突撃ロボの再出撃可能までの時間を延長し爆発半径を縮小
	4つのレーザの一番下を削除
・第2形態
	HPを減少
	迎撃ロボを削除しブロックを1段下げる
・第3形態
	HPを減少
	レーザに近い床にブロックを追加
	回転砲の射撃間隔を延長
	4方向センサ爆弾の射出間隔を延長
	レールガンの移動速度を落とし再生成間隔を延長

○Stage3
〜道中〜
・エリア1
	上移動する針から射出する暗黒玉を削除
	中央に寄る2つの針のトリガを手前に移動
	分割して飛んでくる針たちのうち上移動もする針の上方向速度を無効
・エリア2
	出現して上下往復するりんごの往復時間を延長
・エリア3
	1つ目の左右移動する針以外の針の稼働を無効
	魔法陣の出現から弾発射までの時間と魔法陣を出現する間隔を延長
・エリア4
	横往復する手裏剣針の往復速度を延長
	1つ目の立体縦回転する針の回転速度を低下
	暗くなるマスクを完全に暗くならないように調整
	2つ目のトリガの横移動するりんごの速度を低下
	4つ目のトリガの満場一致でダメと言われた針を削除し、代わりの避けやすい動く針を配置
	5つ目のトリガの下降する針を削除し、下からの針壁のトリガを手前に移動
・エリア5
	右耐久の数を4つに減少し、3番目の上昇りんごの上速度を低下
	右耐久と左耐久の間にセーブを追加
	左耐久1つ目のスライド針の動き方を修正し往復時間を延長
	左耐久4つ目の下がってくる針を無効化
	右向きの針が横に飛ばす暗黒玉を無効化
	画面外から飛んでくるダブル暗黒玉の移動速度を低下し戻り始める時間を延長
	破裂する手裏剣針のりんごの数を減少

〜ボス〜
・第1形態
	第1攻撃(全周囲弾幕)：攻撃間隔を延長
	第2攻撃(ダークレーザ)：攻撃間隔を延長し攻撃回数を減少
	第3攻撃(2段階自機狙いりんご)：攻撃回数を減少し1つにつき展開する数のりんごの範囲を狭める
	第4攻撃(高速落下タックル)：落下速度を低下
	第5攻撃(デュアルスプレットバレット)：弾の数を減少し攻撃間隔を延長
・第2形態
	HPを減少
	画面外でもダメージが入るように弾の画面外削除処理を無効
	第2攻撃(弱ホーミングミサイル)：発射する弾の数を減少し発射間隔を延長
	第4攻撃(跳躍地雷)：爆発半径を縮小
	第5攻撃(ドンキーDXミサイル)：発射する弾の数を減少、発射間隔を延長、弾の速度を低下
	副第2攻撃(チップソー)：大きさを縮小し速度を低下
・第3形態
	各アトゥムのHPを減少
	1体目第1攻撃(外周炸裂弾)：攻撃回数を減少
	1体目第2攻撃(連続自機狙い)：攻撃間隔と攻撃持続時間を短縮
	1体目第4攻撃(爆裂円環弾)：エフェクト発生から爆裂までの時間を延長
	2体目第1攻撃(トライアタック)：攻撃回数を減少
	2体目第2攻撃(増殖弾)：移動速度を低下
	3体目第2攻撃(クロスレーザ)：エフェクト発生からレーザ発生までの時間と攻撃間隔を延長し攻撃回数を減少
	3体目第3攻撃(スネークバレッツ)：攻撃回数を減少し速度を低下

●修正
・第1ステージの出入り口に使用しているブロックの depth がタイルと合っていない問題を修正
・第1ステージボス赤針の撃破時に scale が0を過ぎると再び大きくなっている問題を修正
・第1ステージボス赤針を壁に入っていくときに撃破したらタイルの depth と干渉し変な見え方にならないように中央に寄せる横速度を追加
・第1ステージボス青針の第4攻撃の針の向きを正しい方向を向くように修正
・第2ステージの探知ロボの反応する長さを延長
・第2ステージの迎撃ロボの迎撃範囲の透明度を落として視認しやすいように修正
・第2ステージボス第3形態の4方向センサ爆弾射出機で射出前の爆弾が描画されていない問題を修正
・第3ステージエリア4で暗くなるトリガに触れる前に下のトリガゾーンを進められてしまうため、近づくと見える壁を追加(この壁は暗くなるトリガで移動する)
・第3ステージの塔についたときのセリフを一部修正
・第3ステージ第3形態撃破後にキャラクタとアイコンの状態が一致していない問題を修正
・エンディングの Special Thanks でアトゥムが停止時にガタつく問題を修正

●追加要素
・ウインドウキャプション、タイトル、データ選択画面に「Easy Version」の表記を追加
・第1ステージに一部要素を追加するためデータフォーマットを変更(※大会用・一般公開用と互換性はありません)
・第3ステージエリア1に水中の仕様を説明する女の子を追加
・第3ステージボス第3形態にHPを示すオブジェクトとヒントを追加



制作者：メガビリー
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