// Aerial Shackles
[Amls]
Name=空中锁镣
Tip=空中锁镣(|cffffcc00E|r)
Ubertip="以魔力禁锢一个目标敌空中单位，使其不能移动或攻击，并每秒受到<Amls,DataA1>伤害力。|n持续<Amls,Dur1>秒。"
Hotkey=E

// Aerial Shackles Target
[Bmlt]
Bufftip=空中锁镣
Buffubertip="该单位已受空中锁镣禁锢，无法移动或攻击，并且不断受到伤害。"

// area of effect detection (scry)
[AHta]
Name=显示
Tip=显示(|cffffcc00R|r)
Ubertip="在地图上显示一块区域。|n探测到隐形的单位。|n持续<AHta,Dur1>秒。"
Hotkey=R

// Feedback
[Afbk]
Name=魔法回应
EditorSuffix= (魔法破坏者)
Tip=魔法回应
Ubertip="魔法破坏者每次攻击消耗目标<Afbk,DataA1>点魔法值。魔法燃烧后将会对攻击对象造成伤害。"

// Feedback
[Afbt]
Name=魔法回应
EditorSuffix= (神秘之塔)
Tip=魔法回应
Ubertip="塔的每次攻击消耗目标<Afbt,DataA1>点魔法值，同时还对于目标造成相同数值的伤害。|n|n这种塔的攻击对于召唤出来的单位还能造成<Afbt,DataE1>点的附加伤害。"


// Control Magic
[Acmg]
Name=控制魔法
Tip=控制魔法(|cffffcc00C|r)
Ubertip="控制一个敌军的召唤单位。消耗的魔法值基为召唤单位生命值的<Acmg,DataB1,%>%。"
Hotkey=C

[Bcmg]
Bufftip=控制魔法
Buffubertip="这个单位可以被控制。它现在遵从一个新主人了。"

// Siphon Mana
[AHdr]
Name=魔法吸吮
Tip=魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 1|r],魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 2|r],魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB1>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE1>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快消失。|n持续<AHdr,Dur1>秒。","让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB2>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE2>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur2>秒。","让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB3>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE3>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur3>秒。"
Hotkey=N
Researchtip="学习魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人一定点数的魔法值。或者是每秒向己方单位转移一定点数的魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 每秒吸取点<AHdr,DataB1>魔法值。|n|cffffcc00等级 2|r - 每秒吸取<AHdr,DataB2>点魔法值。 |n|cffffcc00等级 3|r - 每秒吸取<AHdr,DataB3>点魔法值。" 
Researchhotkey=N

[Bdbb]
Name=吸取生命值和魔法值（附加）
Bufftip=吸取生命值和魔法值
Buffubertip="这个单位具有额外的生命值和魔法值。但是这个额外的值会消失得很快。"

[Bdbl]
Name=吸取生命（附加）
Bufftip=吸取生命
Buffubertip="这个单位具有额外的生命值。但是这个额外的值会消失得很快。"

[Bdbm]
Name=吸取魔法（附加）
Bufftip=吸取魔法
Buffubertip="这个单位具有额外的魔法值。但是这个额外的值会消失得很快。"

// Flak Cannons
[Aflk]
Name=高射炮火
Tip=高射炮火
Ubertip="强大的加农炮对空将会造成区域性伤害。"

// Frag Shards
[Afsh]
Name=碎片攻击
Tip=碎片攻击
Ubertip="迫击炮小队使用碎片攻击的迫击炮，将会增加其对无护甲和中型护甲单位的伤害。"

// Barrage
[Aroc]
Name=弹幕攻击
Tip=弹幕攻击
Ubertip="对周围的敌方空中单位进行强有力的弹幕攻击。每次发射能造成<hrtt,mindmg2> - <hrtt,maxdmg2>点的伤害。"

// Tank upgrade
[Srtt]
Requires=Rhrt

// Magic Defense
[Amdf]
Name=魔法防御
Tip=魔法防御(|cffffcc00D|r)
Untip=停止使用魔法防御(|cffffcc00D|r)
Ubertip="激活该技能来获得魔法免疫，但是会减慢<Adef,DataC1,%>%的移动速度。"
Unubertip="取消激活该技能能恢复到正常的移动速度，但是同时也对魔法不再免疫。"
Hotkey=D
Unhotkey=D

// Sphere
[Asph]
Name=球体

// Spell Steal
[Asps]
Name=魔法盗取
Tip=魔法盗取(|cffffcc00T|r)
Ubertip="从敌人身上盗取正面效果的魔法并将其运用到附近的友军单位身上。或者是将友军单位身上的一个负面效果魔法应用到敌方单位身上。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=T
Unhotkey=T

// Cloud
[Aclf]
Name=乌云技能
Tip=乌云技能(|cffffcc00C|r)
Ubertip="施放在具有远程攻击能力的敌方建筑物上使其丧失攻击力。|n持续<Aclf,Dur1>秒。"
Hotkey=C

[Bclf]
Bufftip=乌云技能
Buffubertip="该建筑物中了乌云技能，所以丧失了远程攻击的能力。"

// Flame Strike
[AHfs]
Name=烈焰风暴
Tip=烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 1|r],烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 2|r],烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成45点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到极度轻微的伤害。","召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成80点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到轻微的伤害。","召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成110点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到中等程度的伤害。"
Hotkey=F
Researchtip="学习烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="召唤出一道巨大的火焰，对目标区域内的敌方步兵造成长时间的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r -持续3秒，每秒45点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成极度轻微的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r -持续3秒，每秒80点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成轻微的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r -持续3秒，每秒110点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成中等程度的伤害。"
Researchhotkey=F

[BHfs]
Bufftip=烈焰风暴
Buffubertip="该单位处于烈焰风暴的攻击之中，因此会在一定时间内持续受到伤害。"

// Banish
[AHbn]
Name=驱散
Tip=驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 1|r],驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 2|r],驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA1,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur1> 秒。变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。","使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA2,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur2> 秒。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。","使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA3,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur3> 秒。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。"
Hotkey=B
Researchtip="学习驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA1,%>% 在较短时期降低其移动速度。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。 |n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHbn,Cost1> 魔法, 持续 <AHbn,Dur1> 秒。 |n|cffffcc00等级 2|r - <AHbn,Cost2> 魔法, 持续 <AHbn,Dur2> 秒。 |n|cffffcc00等级 3|r - <AHbn,Cost3> 魔法, 持续 <AHbn,Dur3> 秒。"
Researchhotkey=B

[BHbn]
Bufftip=驱散
Buffubertip="该单位被驱散了并处于虚无状态之中。被化为虚无的单位不能攻击，但是能施放魔法。敌人的魔法也会对其造成额外的伤害。"

// Summon Phoenix
[AHpx]
Name=火凤凰
Tip=火凤凰(|cffffcc00X|r)
Ubertip="召唤一只强大的火凤凰。火凤凰全身燃烧剧烈的火焰，烧伤附近的空中敌人。具有魔法免疫、抗性皮肤。当火凤凰死后，会变成一只蛋，可以再次孵化成火凤凰。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
Hotkey=X
Researchtip=学习火凤凰(|cffffcc00X|r)
Researchubertip="召唤一只强大的火凤凰。火凤凰全身燃烧剧烈的火焰，烧伤附近的空中敌人。具有魔法免疫、抗性皮肤。当火凤凰死后，会变成一只蛋，可以再次孵化成火凤凰。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
Researchhotkey=X

// Phoenix (morph)
[Aphx]
Name=火凤凰变形(和凤凰蛋有关的)

// Phoenix (progress bar)
[Bphx]
Bufftip=火凤凰
Buffubertip="火凤凰的力量显现了。"

// Phoenix Fire
[Apxf]
Name=凤凰火焰
Tip=凤凰火焰
Ubertip="火焰流淌，灼烧附近的敌单位。"

// Phoenix Fire
[Bpxf]
Bufftip=凤凰火焰
Buffubertip="该单位正受到凤凰火焰的灼伤，不断受到伤害。"

// Flying Machine Bombs
[Agyb]
Name=飞行机器炸弹
Tip=飞行机器炸弹
Ubertip="使得飞行机器能攻击地面单位。"

// Storm hammers
[Asth]
Name=风暴战锤
Tip=风暴战锤
Ubertip="让狮鹫骑士的战锤能进行弹射，从而对多个敌人造成伤害。"

// Flying Machine Vision
[Agyv]
Name=真实视域
Tip=真实视域
Ubertip="显示周围的隐形单位。"
EditorSuffix= (飞行机器)

// Defend
[Adef]
Name=防御
Tip=防御(|cffffcc00D|r)
Ubertip="激活以拥有<Adef,DataF1>%的概率反弹穿刺攻击。对于没有被反弹的攻击，也只会受到<Adef,DataA1,%>%的伤害。如果防御状态被激活，移动速度会变成<Adef,DataC1,%>%的常规速度。"
Untip=停止防御(|cffffcc00D|r)
Unubertip="取消防御模式，回到以往的移动速度。"
Hotkey=D
Unhotkey=D

// Flare
[Afla]
Name=照明弹
Tip=照明弹(|cffffcc00F|r)
Ubertip="在目标区域内投射一颗矮人族的照明弹，从而在<Afla,Dur1>秒的时间内驱散那里的战争迷雾。|n也能探测到隐形单位。"
Hotkey=F

// Magic Sentry (passive)
[Adts]
Name=魔法岗哨
Tip=魔法岗哨
Ubertip="显示周围的隐形单位。"
EditorSuffix= (人族的防御塔)

// Inner Fire
[Ainf]
Name=心灵之火
Tip=心灵之火(|cffffcc00F|r)
Ubertip="增加目标友军单位<Ainf,DataA1,%>%的攻击力和<Ainf,DataB1>的防御力。|n持续<Ainf,Dur1>秒。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=F
Unhotkey=F

[Binf]
Bufftip=心灵之火
Buffubertip="该单位拥有心灵之火，所以其防御和攻击力都得到了加强。"

// Dispel Magic
[Adis]
Name=驱逐魔法
Tip=驱逐魔法(|cffffcc00D|r)
UberTip="驱散目标区域内的所有魔法效果。|n|cffffcc00能对召唤出来的单位造成<Adis,DataB1>的伤害。|r"
Hotkey=D

// Heal
[Ahea]
Name=医疗
Tip=医疗(|cffffcc00E|r)
Ubertip="医疗一个友军的非机械受伤单位，恢复其<Ahea,DataA1>的生命值。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=E
Unhotkey=E

[Bhea]
Bufftip=医疗
Buffubertip="该单位正在被医疗，其丧失的生命值将得到恢复。"

[BNhe]
Bufftip=中立的医疗
Buffubertip="该单位正在被医疗；其丧失的生命值将得到恢复。"

// Slow
[Aslo]
Name=减速
Tip=减速(|cffffcc00W|r)
Ubertip="减慢目标单位<Aslo,DataB1,%>%的攻击速度和<Aslo,DataA1,%>%的移动速度。|n持续<Aslo,Dur1>秒。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=W
Unhotkey=W

[Bslo]
Bufftip=减速
Buffubertip="该单位被减速了，其移动速度和攻击速度都会下降。"

// Invisibility
[Aivs]
Name=隐形术
Tip=隐形术(|cffffcc00I|r)
Ubertip="使目标单位处于隐形，但是一旦其攻击或者使用魔法则会显露原形。|n持续 <Aivs,Dur1>秒。"
Hotkey=I

[Binv]
Bufftip=隐形术
Buffubertip="该单位处于隐形的状态之中; 敌人不能看到其存在。如果它攻击或者施放魔法，那么就会暴露出自己的踪迹。"

// Polymorph
[Aply]
Name=变形术
Tip=变形术(|cffffcc00O|r)
Ubertip="使得敌人的一个单位变成一头小绵羊，保有原有的生命值和防御，但是会使其丧失攻击力。|n不能被用在英雄身上。|n持续<Aply,Dur1>秒。"
Hotkey=O

[Bply]
Bufftip=变形术
Buffubertip="该单位被施放了变形术，因此被变成了一头温顺的小绵羊。"

// Blizzard
[AHbz]
Name=暴风雪
Tip=暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 1|r],暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 2|r],暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="召唤出<AHbz,DataA1>次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB1>的伤害值。","召唤出<AHbz,DataA2>次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB2>的伤害值。","召唤出<AHbz,DataA3> 次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB3>的伤害值。"
Hotkey=B
Researchtip="学习暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="能召唤出若干次冰片攻击，对目标区域内的单位造成一定的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r -<AHbz,DataA1>次攻击，每次造成<AHbz,DataB1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r -<AHbz,DataA2>次攻击，每次造成<AHbz,DataB2>点的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r -<AHbz,DataA3>次攻击，每次造成<AHbz,DataB3>点的伤害。"
Researchhotkey=B

[BHbd]
Bufftip=暴风雪
Buffubertip="该单位正受到暴风雪的攻击伤害。"

// Summon Water Elemental
[AHwe]
Name=召唤水元素
Tip=召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 1|r],召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 2|r],召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 3|r] 
Ubertip="召唤出一个具有<hwat,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwat,mindmg1> - <hwat,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r","召唤出一个具有<hwt2,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwt2,mindmg1>-<hwt2,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r","召唤出一个具有<hwt3,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwt3,mindmg1>-<hwt3,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
ResearchUberTip="召唤出一个水元素来帮大魔法师进行战斗。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r|n|n|cffffcc00等级 1|r - <hwat,realHP>点生命值，<hwat,mindmg1>-<hwat,maxdmg1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r - <hwt2,realHP>点生命值，<hwt2,mindmg1>-<hwt2,maxdmg1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r - <hwt3,realHP>点生命值，<hwt3,mindmg1>-<hwt3,maxdmg1>点的伤害。"
Hotkey=W
Researchtip="学习召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchhotkey=W

[BHwe]
Bufftip=水元素
Buffubertip="召唤出来的单位容易遭到驱散。"

// Brilliance Aura
[AHab]
Name=辉煌光环
Tip=辉煌光环 - [|cffffcc00等级 1|r],辉煌光环 - [|cffffcc00等级 2|r],辉煌光环 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。","能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。","能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。"
Researchtip="学习辉煌光环(|cffffcc00R|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。|n|n|cffffcc00等级 1|r -能缓慢地加快周围友军的魔法值恢复速度。|n|cffffcc00等级 2|r -能稍快地加快周围友军的魔法值恢复速度。|n|cffffcc00等级 3|r -能迅速地加快周围友军的魔法值恢复速度。"
Researchhotkey=R

[BHab]
Bufftip=辉煌光环
Buffubertip="该单位处于辉煌光环之下，因此其魔法恢复速度将加快。"

// Mass Teleport
[AHmt]
Name=群体传送
Tip=群体传送(|cffffcc00T|r)
Ubertip="将<AHmt,DataA1>个单位（包括大魔法师在内）传送到一个友军单位或者建筑物旁边。"
Hotkey=T
Researchtip=学习群体传送(|cffffcc00T|r)
Researchubertip="将<AHmt,DataA1>个单位（包括大魔法师在内）传送到一个友军单位或者建筑物旁边。"
Researchhotkey=T
Globalmessage=
Globalsound=

// Storm Bolt
[AHtb]
Name=风暴之锤
Tip=风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 1|r], 风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 2|r], 风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA1>点伤害并使其<AHtb,Dur1>秒内处于眩晕状态。","向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA2> 点伤害并使其<AHtb,Dur2>秒内处于眩晕状态。","向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA3>点伤害并使其<AHtb,Dur3>秒内处于眩晕状态。"
Hotkey=T
Researchtip="学习风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。|n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHtb,DataA1>点伤害，<AHtb,Dur1>秒眩晕状态。|n|cffffcc00等级 2|r - <AHtb,DataA2>点伤害，<AHtb,Dur2>秒眩晕状态。|n|cffffcc00等级 3|r - <AHtb,DataA3>点伤害，<AHtb,Dur3>秒眩晕状态。"
Researchhotkey=T

[BHtb]
Bufftip=风暴之锤
Buffubertip="该单位遭到了风暴之锤的攻击，因此不能移动，攻击或者施放魔法。"

// Thunder Clap
[AHtc]
Name=雷霆一击
Tip=雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 1|r],雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 2|r],雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA1>点伤害并使其减慢 <AHtc,DataC1,%>%的移动速度和<AHtc,DataD1,%>%的攻击速度。","重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA2>点伤害并使其减慢<AHtc,DataC2,%>%的移动速度和<AHtc,DataD2,%>%的攻击速度。","重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA3>点伤害并使其减慢<AHtc,DataC3,%>%的移动速度和<AHtc,DataD3,%>%的攻击速度。"
Hotkey=C
Researchtip="学习雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="重击地面，对周围的地面单位造成伤害并减慢其移动速度和攻击速度。|n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHtc,DataA1>点伤害，<AHtc,DataC1,%>%的移动速度，<AHtc,DataD1,%>%的攻击速度。|n|cffffcc00等级 2|r - <AHtc,DataA2>点伤害，<AHtc,DataC2,%>%的移动速度，<AHtc,DataD2,%>%的攻击速度。|n|cffffcc00等级 3|r - <AHtc,DataA3>点伤害，<AHtc,DataC3,%>%的移动速度，<AHtc,DataD3,%>%的攻击速度。"
Researchhotkey=C

[BHtc]
Bufftip=雷霆一击
Buffubertip="该单位受到了雷霆一击的攻击，其移动速度和攻击速度都会减慢。"

// Bash
[AHbh]
Name=重击
Tip=重击 - [|cffffcc00等级 1|r],重击 - [|cffffcc00等级 2|r],重击 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="给予<AHbh,DataA1>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。","给予<AHbh,DataA2>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。","给予<AHbh,DataA3>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。"
Researchtip="学习重击(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的附加伤害值并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 每次攻击<AHbh,DataA1>%的概率。|n|cffffcc00等级 2|r - 每次攻击<AHbh,DataA2>%的概率。|n|cffffcc00等级 3|r - 每次攻击<AHbh,DataA3>%的概率。"
Researchhotkey=B

[BHbh]
Bufftip=重击
Buffubertip="这个单位遭到了重击，因此不能移动，攻击和施放魔法。"

// Avatar
[AHav]
Name=天神下凡
Tip=激活天神下凡(|cffffcc00V|r)
UberTip="激活该技能能提高山丘之王<AHav,DataA1>点的护甲，<AHav,DataB1>点的生命值，<AHav,DataC1>点的攻击力并使其对魔法免疫。|n持续<AHav,Dur1>秒。"
Untip=取消天神下凡(|cffffcc00V|r)
UnUberTip=""
Hotkey=V
Unhotkey=V
Researchtip=学习天神下凡(|cffffcc00V|r)
ResearchUberTip="激活了该技能以后能提高山丘之王<AHav,DataA1>点的护甲, <AHav,DataB1>点的生命值,<AHav,DataC1> 点的攻击力并使其对魔法免疫。|n持续<AHav,Dur1>秒。"
Researchhotkey=V

[BHav]
Bufftip=天神下凡
Buffubertip="该单位处于天神下凡的状态之中，因此其生命值、攻击力、护甲都得到了加强。而且还会魔法免疫。"

// Holy Light
[AHhb]
Name=神圣之光
Tip=神圣之光(|cffffcc00T|r)  - [|cffffcc00等级 1|r], 神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 2|r], 神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
UberTip="神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA1>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。","神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA2>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。","神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA3>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。"
Hotkey=T
Researchtip="学习神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA1>点的生命值。|n|cffffcc00等级 2|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA2>点的生命值。|n|cffffcc00等级 3|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA3>点的生命值。"
Researchhotkey=T

// Divine Shield
[AHds]
Name=神圣护甲
Tip=激活神圣护甲(|cffffcc00D|r) - [|cffffcc00等级 1|r],激活神圣护甲(|cffffcc00D|r)  - [|cffffcc00等级 2|r],激活神圣护甲(|cffffcc00D|r)  - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="在<AHds,Dur1>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。","在<AHds,Dur2>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。","在<AHds,Dur3>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。"
Untip=取消神圣护甲(|cffffcc00D|r)
Hotkey=D
Unhotkey=D
Researchtip="学习神圣护甲(|cffffcc00D|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="在一定的时间内使得圣骑士对所有的攻击免疫。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 持续<AHds,Dur1>秒。|n|cffffcc00等级 2|r - 持续<AHds,Dur2>秒。|n|cffffcc00等级 3|r - 持续<AHds,Dur3>秒。"
Researchhotkey=D
Globalmessage=
Globalsound=

[BHds]
Bufftip=神圣护甲
Buffubertip="该单位处于神圣护甲的保护之下，因此是无敌的。"

// Devotion Aura
[AHad]
Name=专注光环
Tip=专注光环 - [|cffffcc00等级 1|r],专注光环 - [|cffffcc00等级 2|r],专注光环 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="为周围友军提供<AHad,DataA1>点的额外护甲。","为周围友军提供<AHad,DataA2>点的额外护甲。","为周围友军提供<AHad,DataA3>点的额外护甲。"
Researchtip="学习专注光环(|cffffcc00V|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="为周围友军提供一定额外的护甲。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 增加<AHad,DataA1>点的护甲。|n|cffffcc00等级 2|r - 增加<AHad,DataA2>点的护甲。|n|cffffcc00等级 3|r - 增加<AHad,DataA3>点的护甲。"
Researchhotkey=V

[BHad]
Bufftip=专注光环
Buffubertip="该单位处于专注光环的作用之下，因此提高了护甲。"

// Resurrection
[AHre]
Name=复活
Tip=复活(|cffffcc00R|r)
Ubertip="复活周围<AHre,DataA1>个友军单位。"
Hotkey=R
Researchtip=学习复活(|cffffcc00R|r)
Researchubertip="复活周围<AHre,DataA1>个友军单位。"
Researchhotkey=R

// Militia
[Amil]
Name=战斗号召
Tip=战斗号召(|cffffcc00C|r)
Untip=回到工作(|cffffcc00W|r)
Ubertip="让农民跑到最近的一个城镇大厅从而转变成民兵。|n持续<Amil,Dur1>秒。"
Unubertip="让民兵跑到最近的一个城镇大厅从而让其重新变回农民。"
Hotkey=C
Unhotkey=W
EditorSuffix= (农民)

[Bmil]
Bufftip=民兵
Buffubertip="该农民变成了民兵，所有其移动速度，攻击速度，攻击力，护甲都得到了加强。"

// Militia Conversion
[Amic]
Name=战斗号召
Tip=战斗号召(|cffffcc00C|r)
Untip=回到工作(|cffffcc00W|r)
Ubertip="让附近的农民过来从而让其变成民兵。|n持续<Amil,Dur1>秒。"
Unubertip="让附近的民兵过来从而让其重新变成农民。"
Hotkey=C
Unhotkey=W
EditorSuffix= (城镇大厅)

//----------------------------------------------------
// Buffs with no in-game text
// EditorName is for the Object Editor list only

[BHbz]
EditorName=暴风雪 (施法者)

[Bdcb]
EditorName=汲取生命值和魔法值(施法者)

[Bdcl]
EditorName=汲取生命值(施法者)

[Bdcm]
EditorName=汲取魔法值 (施法者)

[Bdtb]
EditorName=汲取生命值和魔法值(目标)

[Bdtl]
EditorName=汲取生命值(目标)

[Bdtm]
EditorName=汲取魔法值 (目标)

[Bmlc]
EditorName=空中锁镣(施法者)

[Bivs]
EditorName=隐形 (额外的)

[XHbz]
EditorName=暴风雪 (效果)

[XHfs]
EditorName=烈焰风暴(效果)

[Xclf]
EditorName=乌云 (效果)

[Xfla]
EditorName=照明弹(效果)

[Xfhs]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  小

[Xfhm]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  中

[Xfhl]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  大
