①：首先将sff文件夹复制到人物包内。用FF或者MCM等工具修改sff文件夹内的sff文件。
@.sff对应1P时的头像
A.sff对应2P时的头像
以此类推
K.sff对应12P时的头像

②：然后将Statedef2.txt文件复制到人物包内。

③：然后打开"Statedef1生成软件"，输入角色displayname和statedef 0状态号下面的内容。原因：使用statedef溢出的人物，原statedef 0将会覆盖。也就是说，有statedef溢出的人物的statedef 0的内容为statedef溢出下的内容。所以需要将原人物的statedef 0的内容移动到statedef溢出下。

列如：你的人物的[statedef 0]下的内容为下

;---------------------

[Statedef 0]
type = S
physics = S
sprpriority = 0      
                   ←从这开始复制，前面的内容不要

[State 0, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
value = 0

[State 0, 2]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
y = 0

[State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks pass
type = VelSet
trigger1 = abs(vel x) < 2
trigger2 = Time = 4
trigger3 = Var(59) > 0
trigger3 = PrevStateno = [100,101]
x = 0

[State 0, 4] ;Are you dead?
type = ChangeState
trigger1 = !alive
value = 5050
             ←复制到这里结束，然后将复制的内容粘帖至软件下面的Statedef框中。

;---------------------

然后点击生成。然后将生成的Statedef1.txt文件并且复制到人物包内。

④：然后把2个statedef溢出文件放在st1~8内即可。需要占用2个st。Statedef2.txt文件必须在Statedef1.txt文件下面！切记！Statedef溢出文件的名字可以修改，sff文件夹的sff名字不可修改！Statedef2.txt中的内容不可修改！

⑤：将人物包def文件中的[Info]下的pal.defaults写成：pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12

⑥：将人物包def文件中的[Files]下的pal1 = XXX.act~pal12 = XXX.act全部写好，可以统一使用一个act文件。但是12个pal = XXX.act缺一不可。切记！


到此傻瓜包补丁使用完成，谢谢你的使用。

Author:Rin,K_NaCa,Luli