OSD：光栅3D渲染模式
OSD可以使用矢量或栅格字体通过硬件加速2D或通过硬件加速3D DirectX / OpenGL功能进行渲染。基于2D加速的实现提供了与大多数现有游戏3D引擎的最大兼容性，但DirectX10和更新的游戏引擎不支持将此功能与MSAA（多重采样抗锯齿）一起使用。在一些显示驱动程序中，2D加速也可能根本未被优化过，因此基于3D加速的实现在这种系统上会有更好的性能表现。
然而，3D实现有更高的可能性出现与一些游戏3D引擎的兼容问题。如果您注意到在启用OSD的情况下游戏中出现任何渲染异常，请尝试禁用3D模式。
您可以再次单击所选的光栅3D渲染模式按钮，以更改字体类型和样式，或者按住<Ctrl>并再次单击它以从位图文件加载预呈现的栅格字体。

提示：
- 某些游戏的反作弊系统可能将3D应用程序检测和OSD渲染所需的游戏代码挂钩作为可能的欺骗程序并阻止游戏客户端与多人服务器的连接。要解决此类问题，请尝试添加此类游戏的配置文件，并禁用OSD支持。如果问题依旧存在，请尝试降低应用程序检测级别。
- 您可以通过高级属性中的<用户界面>选项卡禁用用户界面工具提示。