フルクリーンは0、ウィンドウモードは1を指定。

#SCREENMODESTART#
,1,
#SCREENMODEEND#


ウィンドウのサイズを指定。

#WINDOWSIZESTART#
,640,480,
#WINDOWSIZEEND#


描画システムを指定。directXによる描画は0、GDIによる描画は1を指定。
処理はGDIが最速だが、垂直同期を待つことが出来ない。

バックバッファのサイズを指定。モニタの解像度サイズに合わせる場合は0、ゲーム画面サイズ（640*480）に合わせる場合は1を指定。
フィルタリングの度合いが変わり、描画のシャープさが変わります。
directXの場合は0を、GDIの場合は1を指定するのがお薦めですが、好みによって変更してください。

ゲーム画面の配置先メモリを指定。VRAMに配置する場合は0を、メインメモリに配置する場合は1を指定。（GDIの場合のみ影響）

#DRAWSTART#
,1,1,1,
#DRAWEND#


垂直同期を待つ場合は1、待たない場合は0を指定。垂直同期を待つと常に綺麗に描画される。
ＦＰＳを指定。（通常は60）

#FPSSTART#
,1,45,
#FPSEND#


３Ｄサウンドを使用する場合は1、しない場合は0を指定。

#3DSOUNDSTART#
,0,
#3DSOUNDEND#
