三国群英传II陈沐修改版说明

1.68版修改内容:
1.如果忠诚度低于75，则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方，对方忠诚度越低则投降机率越大，
  当然，投降机率还和贞操度有关，你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。
  另外，还保留了原版的一个设置，就是一方忠诚度太高时，则另一方在战场上不会投降。
  这一点，我原本以为没有道理，然而沉思后以为非常有道理，奥汀大概是不希望一直部队连战连胜后，
  敌将还在战场上轻易投降，这样会极大降低可玩性。
2.取消玩家战败百分之百投降电脑，改为忠诚度越高投降电脑机率越低，但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
说明：玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平，电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。
      在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下，个人认为这种处理方式是最合理的。
3.打完仗后，在大多数情况下，武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。
说明：原版战后可能出现体力、技力比原来还高，个人认为非常不合理，打仗是一种消耗，
      哪有越打体技力越多的道理。
4.升级所需经验值增加，如经验值2000原本等级为6，现在等级为4。另外，打仗获得的经验值减少。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中，我方诈败功能不变。
说明：这项修改很无奈，诈败对于电脑无任何作用，然而取消诈败又非常可惜，毕竟许多玩家喜欢诈败
      采取这种修改方式，我想对电脑也公平一些。
6.军师技成功率调整为80%，三国中即使是最高级的军师也有失误的时候，偶然性也应该成为战争的一部分。
7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG，但当一方使用保留气力时，另一方减缓集气必定无效，感觉不太合理。
   特改为：当出现这种情况时，使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效！
   其他化解关系全部与原版相同。
8.电脑士气最低值定为50
说明：这也是一项无奈的修改，电脑不会使用提高士气的消耗品，也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将
      将电脑士气最低值定为50，对电脑应该公平些。
9.取消劝降、后选出阵，增加占卦、激励军师技，激励功能是我方主将忠诚度上升10，
  占卦可能出现的后果有四种情况：
  (1)敌将体力技力增加100%
  (2)我方主将体力技力增加100%
  (3)我方主将忠诚降为0
  (4)敌将忠诚降为0
  在我方几乎必败的情况下，说不定占卦可扭转战局，当然也可能败得更惨．
10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。
11.规范提示信息，如阵法书明确指出疲劳度+50，十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。
12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。
而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些，但经检验会使难度大大降低。
   注意：由于低效宝物和高效宝物相互冲突，所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。
13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等，新君主用五角星代替
14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。
(1)邪马台女王参照日本游戏，能力定为武38，智92，我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高，呵呵！空手道哪是中国武术的对手！
(2)东吴的发展离不开土越族，让土越族也在游戏中表现一下吧！
(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。
(4)在虚拟剧本及BT剧本中，邪马台领地分别划归张角或司马炎所有，三国之魏国强盛时，邪马台女王曾向魏王进贡，
   所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有，不算太过份吧！
15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。
16.有四种基本难度：
   易：忠诚下降较快，电脑主将经验值小于等于20000时，电脑100%不后选，大于20000时，电脑100%后选。
   中：忠诚下降适中，电脑100%后选，隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。
   难：在中的基础上，隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方，这是不同于1.6版的地方)
       取消全军撤退，第二次退兵全军被俘，离间计功效降低。
   困难：在难的基础上，取消退兵，离间计功效进一步降低，武将忠诚下降较慢。
说明：取消全军撤退和退兵非常合理，原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。
      如果是网络对打，则这一点更应取消，否则甲攻乙薄弱处，乙退兵，然后反攻甲薄弱处，甲退兵……
      如此循环，简直是乱套了！
17.除以下四种基本难度外，还增加一项体验功能。   
   原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外，基本上成为摆设，如果能够在交战时，
   将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000)，
   则城防的功能大大提高，也符合三国战争易守难攻的特点。
   在体验版功能中，提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能，
   虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系，当然不会只针对电脑)，
   但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。
   当然如果玩家不愿体验，不玩体验功能就是了！
18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效，因为对我方不公平。
19.取消隐藏电脑城池武将数，因为电脑根据我方武将数决定进攻策略，这一点对我方不公平。
相反，隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的，因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。
20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵，由于这一项修改起来挺麻烦，所以这一版本就暂不提供了。
21.本版游戏存在一个小小BUG，就是军师技成功时，经常会出现体技力最大值加1的情况，由于对游戏完全没有影响，请大家不要介意！
22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用，包括陈沐早期版本。
   并非本人故意设置故障，而是有些修改，PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行
   如有不便，请多多原谅！
1.6版修改内容：
1.增加自定义君主功能，并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140，分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70，智力最大95，武将武力最大95，智力最大70。文官只能选文官类武将技，武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技，其中智力94以上全部军师技有效，武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。
注意：如果不希望自定义君主登录，只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无，如果希望自定义君主登录而属下武将不登录，可以将属下武将姓名文本框设置为空。
2.忠诚75以上绝不投降
3.修正部分军师技（如增减集气等）无效BUG(如下图：我方武力智力都不如对方，但集气速度比对方快，原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力，则另一方减缓集气无效)
4.修改劝降成功机率，忠诚75以上肯定失败，75以下成功率约30%
5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技
6.电脑100%后选
7.增大战败往已方势力逃跑概率。
8.隐藏电脑野战部队目的的。
9.城防最大改为3000。
10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难.
  适中选项，没有加强难度的选项，战败武将忠诚度下降适中，电脑不斩首我方武将。其余难度选项，战败武将忠诚度下降极慢，部分武将甚至不降反升。
  较难选项，隐藏电脑军师技，诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效，我方战败100%投降电脑。
  困难选项，在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退，隐藏城池兵数、城池军师。
  艰难选项，在困难选项的基础上，隐藏城池武将数，我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外)，我方不能斩首电脑武将。
11.总剧本数设置为7个，新增BT剧本背景如下：
    265年，司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人，分别在陈留和新野起兵，马超、姜维在西凉等地起兵响应。
1.4X版修改内容：（最新版已经取消或被新功能代替的不再说明）
1．  新增君主、武将、宝物，武将可使用双武器。 
2．  取消电脑斩首。
3．  调整部分军师、武将技。
4．  部分武将有专属宝物，部分武将使用某些武将技功效加强。
5．  在野武将搜索难度加大，战败投降几率降低。
6．  取消兵符搜索。
7．  调整父子关系，调整部分武将能力。
8．  调整兵种相克。
9．  城池最少人数10，最多15，关卡10。
10．调整电脑武将出征数
11．削弱增（恢）体（技）功效。
12．取消战后庆祝，兵贵神速，没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
13．提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克，而黄巾兵可以克藤、枪、武，其他不变。削弱远程兵种威力。
14．提供四种难度选择。
15．使用阵法书增加疲劳度。
16．城池人口数最大值增加。
17．新增黄巾风云虚拟剧本。
18．修改电脑全军突击条件，只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
19．削弱宝物功效。
20．孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
1.0版修改内容：（最新版已经取消或被新功能代替的不再说明）
1．  修改头像为三国志X.
2．  修正赤壁之战张鲁BUG，张鲁不再是在野君主。
3．  新增部分君主。
         游戏下载地址：http://e.ys168.com/?cmsg2



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