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			<DefaultText>欢迎来到《永恒之柱》！如果这是你第一次来到诶欧拉世界，你可以看看这些窗口，熟悉下工具和界面。</DefaultText>
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			<DefaultText>你的队伍由你的角色和五名额外的同伴或冒险者组成。商队在格兰法斯废墟外扎营后，奥德马已委派卡莉莎来帮助你。卡莉莎是名战士，擅长近身防御。用她的能力来弥补你的不足。</DefaultText>
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			<ID>2</ID>
			<DefaultText>要选择队伍成员，可以点击其的选择圈、头像、或按下与队伍位置相对应的数字键，从左往右依次类推。如要选择多名队员，点击屏幕任意地方并拖曳鼠标，直到圈住你想要包括的所有队员。</DefaultText>
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			<ID>3</ID>
			<DefaultText>要移动选中的角色，右键点击屏幕上任意一处地方。所有选定的角色就会按照阵型前往相应的位置。如果看到带有斜杠的红色圆圈，表示你无法进入地图上的该部分。</DefaultText>
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			<DefaultText>你在世界中遭遇的大多数人都是中立或友好的。你可以点击其选择圈来与他们互动。许多人物只会向你问好并继续自顾自己的事情，但有些人会触发进一步的对话。和商人休丹交谈就可以打开出售装备的商店。</DefaultText>
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			<ID>5</ID>
			<DefaultText>你可以在商店出售物品来获得铜币，或使用铜币从商店购买物品。商人会你那里低价收购商品。如果你出售了物品，你可以看到它会以更高的价格出现在商店的物品栏中。商店的物品栏会定期刷新。</DefaultText>
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			<DefaultText>对话会涉及你和另一个角色，有时还有其他人比如旁观者或同伴都可能插话。你的选择将改变故事的发展，并为你的角色逐渐构建声望。世界中的人们会了解你的声望——好的或坏的——并会相应地作出回应。</DefaultText>
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			<DefaultText>角色的属性、技能、职业、种族、文化和性别等都可能为你打开对话的选项。这些选项不一定优于其他反应，但给你提供了广泛选择。别人对你选择的回应取决于他们的个性和态度。</DefaultText>
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			<DefaultText>探索是《永恒之柱》的关键所在。在你穿过“东陲”的过程中，打开区域地图就能看到哪些地方你已涉足，哪些地方有待探索。</DefaultText>
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			<DefaultText>当你接受任务后，你的日志将更新相关的信息。如果你不知道该干什么，那就打开日志看看提示吧。</DefaultText>
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			<ID>10</ID>
			<DefaultText>《永恒之柱》的战斗使用可暂停式实时系统。因为你经常需要管理多名角色，所以有必要暂停游戏，下达命令，恢复实时游戏并观看命令生效。

选项菜单中包含了多种特定条件下的自动暂停选项。例如：战斗开始。</DefaultText>
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			<ID>11</ID>
			<DefaultText>游戏中的全部角色，不论敌友，都有四种主要的防御形式：格挡防御、刚毅防御、反射防御、以及意志防御。这些防御基于角色的属性、等级、道具以及其它效果。当施展攻击时，命中率将与防御进行比较。如果命中率低于目标防御，则攻击遭受减值，而且很有可能造成此次攻击失手。如果命中率高于目标防御，则此次攻击有很大可能造成暴击。</DefaultText>
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			<DefaultText>所有造成伤害的攻击都必须计算目标的伤害减免(Damage&#160;Reduction&#160;缩写为&#160;DR)。敌人的DR会减少其承受的指定类型的伤害，最多下降到一个最小百分比(down&#160;to&#160;a&#160;minimum&#160;percentage)（详情见下一条教程的介绍）。

如果你很难对敌人造成伤害，尝试切换不同伤害类型的武器或攻击。大多数敌人善于抵御一到两种攻击，而容易受到另外几种攻击类型的伤害。</DefaultText>
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			<DefaultText>有时候武器或法术很不适合穿透敌人的伤害减免。攻击命中时，除了留下一个小小的百分比，DR清除了其它所有伤害。当这种情况发生时，你会听到你的角色在抱怨。重视它，查明被格挡的伤害类型，并切换到不同伤害类型的武器或法术。</DefaultText>
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			<DefaultText>你打出了一个暴击！相比于普通的命中，暴击能够造成更为理想的效果，其往往出现在攻击命中率高于目标防御的时候。出现暴击时攻击将造成额外的伤害，并且造成的负面效果的持续时间也将会延长。

相反，擦伤比命中差，造成的伤害将降低，并且持续时间缩短。</DefaultText>
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			<DefaultText>你现在攻击的敌人有至少一种防御(格挡、刚毅、反射或意志)远高于角色攻击的命中率。当防御显著高于命中率时，攻击很难命中，而且不可能打出暴击。努力提高攻击者的命中率，或使用针对不同防御的法术或战技。</DefaultText>
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			<ID>16</ID>
			<DefaultText>当一个队员受到伤害时，会失去耐力与生命。其头像会逐渐被红色覆盖，而头像左边的生命条会逐渐减少。当头像完全变红后，角色将被击倒。

战斗中使用药剂和法术可以回复角色的耐力，但生命只能通过休息来恢复。</DefaultText>
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			<DefaultText>哎哟！当队伍成员耐力减少到0时，将被击倒。这意味着他们将无法继续战斗，但只要你获胜，他们将在战斗结束后再生耐力。但生命无法再生。留意角色头像的左边，防止其垂危或死亡。</DefaultText>
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			<ID>18</ID>
			<DefaultText>在《永恒之柱》中许多法术和战技可使用的次数都是有限的。

在每场战斗中可使用多次的战技（Per&#160;Encounter&#160;=&#160;按遭遇补满）将在战斗后恢复其可用次数。

在每次休息后可使用多次的战技（Per&#160;Rest&#160;=&#160;按休息补满）只有当你在旅店休息或使用露营物资时才会恢复其可用次数。</DefaultText>
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			<DefaultText>你发现了一些露营物资。你可以使用这些在野外或地牢区域中休息，完全恢复你的所有角色的战技和生命。

简单难度允许携带更多的露营物资，但困难难度会有严重限制。如果你的露营物资完全耗尽，想办法找个旅店。大部分旅店都有便宜的房间可住。</DefaultText>
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			<DefaultText>旅店允许角色不用露营物资也能休息。通常会有便宜房间，但是如果你钱多，也可以考虑更昂贵的选择。它们提供的加成会持续很长时间并影响整个队伍。</DefaultText>
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			<DefaultText>啊哦。当一个人物的生命条开始闪烁红色，说明他们可能很快就会垂危或死亡。在旅店休息或使用露营物资以完全恢复生命。</DefaultText>
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			<ID>22</ID>
			<DefaultText>如果生命降到0，这个角色将立即终止行动。根据你的难度设置，角色将垂危或死亡。垂危的角色将遭受严厉的战斗减值，如果他们承受任何额外伤害会立刻死亡。在《永恒之柱》中，死亡的结果是无法改变的。</DefaultText>
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			<DefaultText>东陲是一个充满了潜伏的敌人和小心隐藏的秘密的危险地方。启用侦察模式隐匿移动并寻找隐藏对象，比如陷阱和秘密大门。</DefaultText>
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			<DefaultText>侦察模式既可用于隐匿，也可用来查找隐藏的物体，比如陷阱和秘密箱子。

在侦查模式中，当被人察觉到时，角色的选择圈会慢慢变黄。当圆圈填满黄色时，目标将会起疑并前去调查，同时选择圈开始变红。如果圆圈完全变成红色，你的角色将会被发现。

角色找到隐藏物体的能力基于其器械技能。器械技能越高，就能找到更远距离之外的物体。</DefaultText>
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			<DefaultText>朝某个角色加速移动，其也会更快的发现你。如果你自己触碰了某个角色的选择圈，你会立即被发现。</DefaultText>
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			<DefaultText>你学到一个新的法术！记得在使用法术前要将法术加入魔法书。</DefaultText>
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			<DefaultText>你找到了一本新的魔法书！魔法书通常包含你可能不知道的法术。花费一点小成本，你就可以从描述面板学习这些法术。你也可以将魔法书填满不同的法术。将它们放在你的快速道具栏使用，但是要注意：切换魔法书时几秒内将暂时不能施法。</DefaultText>
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			<DefaultText>法师可以学习数量惊人的法术，但是他们的魔法书容量是有限的。在任何情况下，魔法书对每一级别的法术分别只能包含4个。

在右侧面板点击法术从魔法书中删除它。

在左侧面板点击法术将其增加到空栏位。</DefaultText>
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			<DefaultText>吟唱者战斗的大部分时间都在进行吟唱。吟唱是一段具有魔力的祷语，能提供不同的效果。不同祷语的效果可以相互叠加。当吟唱至结尾祷语时，将重新从头开始。祷语的恰当排列可以形成威力巨大的被动效果。</DefaultText>
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			<DefaultText>点选吟唱，在左侧面板点击祷语将添加到所选的吟唱。如果你想删除一段祷语，在吟唱中点击它。</DefaultText>
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			<DefaultText>选择一名角色行动栏中的武器图标，可切换武器组合。</DefaultText>
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			<DefaultText>当选定多名队伍成员时，行动栏将会隐藏。选定相应角色可查单其个人选项。</DefaultText>
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			<DefaultText>当一个角色被从队伍中遣散，他/她要么会回到镀金溪谷的黑猎犬旅店，要么会回到你的要塞，如果你已经得到了它。</DefaultText>
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			<DefaultText>你的角色已获得足够的经验值升至下一级。点击头像上的图标以升级。</DefaultText>
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			<DefaultText>在升级完一个角色后，你可能会想要查看一下该角色的数值。打开角色信息窗口以更加详尽地查看其属性、技能、战技及天赋等。</DefaultText>
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			<DefaultText>几乎要塞的所有管理情况都会出现在这个界面中。作为努亚王堡一个新的通魂者，你的灵魂和一位管家的灵魂连接了起来，她不间断地照看你的土地。在哪怕很远的地方，她都能感知你的意志并执行你的命令。</DefaultText>
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			<ID>37</ID>
			<DefaultText>两个数值会影响在要塞里发生的各种类型的事件：威望和安全度。

威望表示你的要塞在鹿林的知名度。较高的威望意味着努亚王堡较为受人尊重，会导致更有益的事件。

安全度表示努亚王堡的对外防御度，以及内部的治安。高安全度可以改善盗贼对税收的减少、防止绑架事件、以及抵御外敌入侵。</DefaultText>
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			<DefaultText>升级要塞需要花费时间和金钱。每次升级均可增加要塞的安全度和威望，还可增加如休息奖励，免费的原材料，或者新的商店等等。</DefaultText>
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			<DefaultText>随时间的推移，要塞内会陆续出现各种事件。威望越高，越有可能发生正面事件。高的安全度也是很重要的，能防止盗窃和绑架。当你有同伴和冒险者不在队伍中时，你可以打发他们去冒险，那是获得经验值的好机会。来访者可影响到要塞的安全度和威望。有一些有限的时期，某些事件中可出现稀有物品用来出售。</DefaultText>
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			<DefaultText>在遇到不幸的袭击事件时，佣兵可帮助保卫要塞免遭昂贵的连带损害。佣兵们需要支付薪水来维护，但这些成本能抵消掉要塞的潜在损害。佣兵也会影响到要塞的安全度和威望——有时会是负面的。</DefaultText>
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			<DefaultText>通过队伍管理界面，你可以看到你那些不在队伍中的伙伴在做什么。如果你委派他们去探险，你可以看到他们完成任务需要花掉的时间。将同伴或冒险者从其尚在进行的任务中召回，将完全失去本可在完成任务后获得的奖励。</DefaultText>
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			<DefaultText>你在“性格”声望维度上有一个品阶。这些声望就代表人们对你个人品质的看法。即使看似糟糕的名声也会有人喜欢，而和善的名声也会有人不待见。

在《永恒之柱》，没有什么性格会在本质上就分出好坏，但是如果你的角色主要是牧师或圣武士，就一定要注意：不要使他们的性格与他们的神祇和教团的信仰不符。

此外，对（唯一的）主要角色（译注：亦即玩家角色）来说，其性格会影响到牧师的“神圣辉光”以及圣武士的“信仰与信念”。</DefaultText>
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			<DefaultText>你赢得了声望！声望可以通过参与东陲的帮派或团体来获得，而且声望会影响到该群体成员对你的看法。在某些情况下，你所在群体的朋友及敌人也会对你的从属关系做出反应。帮助一个群体会增加你在该群体积极的声望。对群体造成损害会增加你的消极声望。如果你以同样的方式帮助或损害了某个群体，你的声望有可能毁誉参半。</DefaultText>
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			<DefaultText>你的其中一名角色卷入了近身交战。当角色加入战斗时，他们会立刻停止行动。如果再次行动的话，会引发那些攻击他的敌人使出脱战攻击。你的角色也会在敌人使用近身武器攻击他们的同时自动与敌人交战。</DefaultText>
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			<DefaultText>你的其中一名角色已经疲惫。

疲惫代表角色进行活动时身体与心理上的损耗。

最通常的情况是当角色被击倒后，作为一种伤残而产生疲惫，不过一些剧情互动如果特别费劲，那么也会导致疲惫。

疲惫会经历数个阶段，一开始只有极小的减值，但会逐渐变得十分严重。

休息是解除疲惫的最好方法，此外一些消耗品也能解除疲惫。

（另外，角色的运动能力会自动降低所有活动造成的疲惫累积。）</DefaultText>
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			<DefaultText>你的要塞可以使用了！你可以在任何时候通过城堡图标来管理你的要塞。</DefaultText>
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			<DefaultText>使用Tab键高亮周围环境中的可互动物体。</DefaultText>
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			<DefaultText>现在白皑锻炉可供使用了。它拥有精炼矮人铁锭的独特能力。一个精炼铁锭需要消耗多个铁锭。

精炼之后，这些铁锭可以随时在附魔制作窗口里用来把武器、盾牌和护甲增强为矮人制钢的。</DefaultText>
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