新版内容
1.修复部分玩家使用电脑来凑玩家人数进行游戏的BUG，新增菜鸟模式，人数不足2人时可进入，此模式中部分玩法(如奖金池玩法)将不会开启，此模式更易于单通。
2.降低第一关普通怪物金钱奖励，与降低金钱奖励对应地，降低活力药水价格。但击杀怪物后能增加总储备金，在进入第二关时，若同种职业人数大于2，总储备金分配给对应玩家时有扣减。
3.杀死第一关普通怪物增加储备的金同时，还将增加奖金池奖金。
4.修炼效果与价格调整，修炼时依游戏难度按一定比例返还修炼储备金。
5.重做天赋树，10，15，20，25级时可学习。其中10级为英雄专属天赋，20级为职业专属天赋，15级和25级是公共天赋。
6.配合天赋树的重做，大手掌及部分英雄杀手技能调整。大手掌的灵动效果改为增加20/30/40/50点攻速，可与10级的灵动起飞天赋配合使用。
7.复活时英雄的生命和魔法全为满状态。
8.不同难度级别的难度调整。简单难度怪物有削弱，困难难度怪物更强，普通难度怪物强度无明显变化；第二关简单难度时间缩短，困难难度时间加长；简单难度与普通难度杀死怪物会获得额外的经验，升级更快。

总体金钱奖励较之前有较大提高，但第一关的现金奖励略有降低，在第二关开始时，第一关的总储备金将等值或折算成个人的储备金，人越多的职业，折算损失越大，在第二关中击杀怪物能将储备金转化为现金。

10级天赋：
大手掌：灵动起飞——每击杀一个单位，永久增加0.02/0.03/0.04/0.05点敏捷。
	杀人吮血——每次击杀一个单位后，恢复杀死单位最大生命值12%的生命值。
大魔王：炎魔——每次施放英雄技能时（燃灰除外），能消弱周围550范围内敌人的护甲7点，持续5秒。
	阎王——每次施放火焰雨时，对目标地点的敌人造成0.5秒的眩晕，仅在第一波火焰雨降落时产生眩晕效果。
坐死你：死亡一指——每次施放死亡之指时有30%的几率跳过冷却。
	暴击提升——提升5%的暴击几率，且不会被闪避，依暴击的等级额外提升0%/10%20%/30%的暴击伤害。
立华奏：天罚——在天赐状态下，每次攻击有5%的几率直接杀死目标。
	神威——在天赐状态下，每杀死一个单位，依据天赐的等级永久增加1/2/3/4点攻击力。
黑暗女神：黑暗之力——使用死亡之触杀死单位时，能永久地获得1点智力。
	  灵魂汲取——使用死亡之触击杀单位时，能回复目标单位最大生命值20%的魔法值，但是不会使目标死亡。
黑暗法师：暗涌——每一点功勋值额外提供0.1点法术强度。
	  暗殇——每杀死一个单位，永久增加该单位生命上限15%的魔法上限。
龙骑士：龙之甲——永久提升自身8点护甲。
	龙之泪——即使受到了攻击，龙族血脉仍然提供50%的生命回复能力。
大身板：振奋——永久提升8点/秒的生命回复速度和8%的移动速度。
	坚甲——硬化皮肤的伤害减免效果提升50%。
大巫师：尖刺——增加穿刺400点伤害。
	狂风——增加风暴之锤750点伤害。
黑暗游侠：寒冰——增加攻速和移速降低30%，且增加20/40/60/80点伤害，可叠加。
	纠缠不休——增加纠缠根须1秒的持续时间和50点/秒的伤害。
女神：圣光——减少神圣之光30秒的冷却时间。
	聚波——医疗法弹跳时的衰减系数翻倍，弹跳次数减半，但是治疗量加倍。
小精灵：点石成金——减少点金术10秒的冷却时间。
	有钱任性——依据上帝之手的技能等级，每次施法有75%/45%/15%的几率重复施法，重复施法时金钱花费递减25。
15级天赋：
	力量提升：提升英雄25点力量
	敏捷提升：提升英雄25点敏捷
	智力提升：提升英雄25点智力
20级天赋：
	攻击提升：攻击力提升80点（输出）
	护甲提升：护甲提升12点（肉盾，奶妈）
	移速提升：移速提升50点（奶妈，控制）
	回血提升：生命回复提升20点/秒（肉盾）
	回蓝提升：魔法回复提升10点/秒（输出，奶妈，控制）
	生命上限提升：生命上限提升600点（肉盾）
	魔法上限提升：魔法上限提升500点（输出，控制）
25级天赋：
	遂意：每次使用技能时，有一定的几率刷新所有技能的冷却时间，每一点智力提升0.1%的几率
	遗愿：英雄被杀死时，对凶手造成与生命上限相同的伤害
	遗志：英雄在杀死敌人时，有一定几率召唤一只同种类型的单位为你们战斗，但是玩家无法控制它，基础几率为8%，每一点功勋值提供2%的几率