<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BrickStyle_Full" xml:space="preserve">
    <value>Заполнить блок</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_HalfBrick" xml:space="preserve">
    <value>Полублок</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeBottomLeft" xml:space="preserve">
    <value>Скос налево вниз</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeBottomRight" xml:space="preserve">
    <value>Скос направо вниз</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeTopLeft" xml:space="preserve">
    <value>Скос налево наверх</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeTopRight" xml:space="preserve">
    <value>Скос направо наверх</value>
  </data>
  <data name="BrushShape_Left" xml:space="preserve">
    <value>Налево по диагонали</value>
    <comment>enum:BrushShape.Left</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Right" xml:space="preserve">
    <value>Направо по диагонали</value>
    <comment>enum:BrushShape.Right</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Round" xml:space="preserve">
    <value>Эллипс</value>
    <comment>enum:BrushShape.Round</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Square" xml:space="preserve">
    <value>Прямоугольник</value>
    <comment>enum:BrushShape.Square</comment>
  </data>
  <data name="dialog_error_terriaria_folder_message" xml:space="preserve">
    <value>Эта папка не содержит контента Terraria.
	Выберите другую папку, чтобы программа не считала {0} папкой игры.</value>
  </data>
  <data name="dialog_error_terriaria_folder_title" xml:space="preserve">
    <value>Контент игры не найден</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_analysis" xml:space="preserve">
    <value>Анализ</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_clipboard" xml:space="preserve">
    <value>Буфер обмена</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_npc" xml:space="preserve">
    <value>Данные о НИПах</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_special" xml:space="preserve">
    <value>Специальные блоки</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_sprites" xml:space="preserve">
    <value>Спрайты</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_tally" xml:space="preserve">
    <value>Счётчик</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_tileentities" xml:space="preserve">
    <value>Сущности</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_worldproperties" xml:space="preserve">
    <value>Параметры мира</value>
  </data>
  <data name="editor_utilities_label" xml:space="preserve">
    <value>Инструменты</value>
  </data>
  <data name="global_enjoytedit" xml:space="preserve">
    <value>Нравится TEdit? Поддержите нас!</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_HalfBLock" xml:space="preserve">
    <value>Полублок</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_NoAction" xml:space="preserve">
    <value>Без изменений</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_RampLeft" xml:space="preserve">
    <value>Скос налево</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_RampRight" xml:space="preserve">
    <value>Скос направо</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_Solid" xml:space="preserve">
    <value>Сделать твёрдым</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Honey" xml:space="preserve">
    <value>Мёд</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Lava" xml:space="preserve">
    <value>Лава</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_None" xml:space="preserve">
    <value>Нет жидкости</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Water" xml:space="preserve">
    <value>Вода</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Empty" xml:space="preserve">
    <value>Изменить пустое</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Match" xml:space="preserve">
    <value>Edit Matching</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_NotMatching" xml:space="preserve">
    <value>Edit not Matching</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Off" xml:space="preserve">
    <value>Выключить маску</value>
  </data>
  <data name="menu_edit" xml:space="preserve">
    <value>Редактировать</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_copy" xml:space="preserve">
    <value>Копировать</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_delete" xml:space="preserve">
    <value>Удалить выделение</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_paste" xml:space="preserve">
    <value>Вставить</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_redo" xml:space="preserve">
    <value>Восстановить</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_undo" xml:space="preserve">
    <value>Отменить</value>
  </data>
  <data name="menu_file" xml:space="preserve">
    <value>Файл</value>
  </data>
  <data name="menu_file_autosave" xml:space="preserve">
    <value>Включить автосохранение</value>
  </data>
  <data name="menu_file_autoupdate" xml:space="preserve">
    <value>Проверять обновления при запуске</value>
  </data>
  <data name="menu_file_exit" xml:space="preserve">
    <value>Выйти</value>
  </data>
  <data name="menu_file_new" xml:space="preserve">
    <value>Создать</value>
  </data>
  <data name="menu_file_open" xml:space="preserve">
    <value>Открыть</value>
  </data>
  <data name="menu_file_save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить</value>
  </data>
  <data name="menu_file_saveas" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить как</value>
  </data>
  <data name="menu_file_saveasversion" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить как версию</value>
  </data>
  <data name="menu_file_update" xml:space="preserve">
    <value>Проверить обновления</value>
  </data>
  <data name="menu_help" xml:space="preserve">
    <value>Помощь</value>
  </data>
  <data name="menu_help_about" xml:space="preserve">
    <value>Подробнее</value>
  </data>
  <data name="menu_help_log" xml:space="preserve">
    <value>Открыть логи</value>
  </data>
  <data name="menu_help_settings" xml:space="preserve">
    <value>Обновить Settings.xml</value>
  </data>
  <data name="menu_help_update" xml:space="preserve">
    <value>Обновить</value>
  </data>
  <data name="menu_help_wiki" xml:space="preserve">
    <value>Вики</value>
  </data>
  <data name="menu_language_pl" xml:space="preserve">
    <value>Polski</value>
  </data>
  <data name="menu_layers" xml:space="preserve">
    <value>Слои</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_actuators" xml:space="preserve">
    <value>Активаторы</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_grid" xml:space="preserve">
    <value>Сетка</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_liquid" xml:space="preserve">
    <value>Жидкости</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_points" xml:space="preserve">
    <value>Точки интереса</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_textures" xml:space="preserve">
    <value>Текстуры</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_tiles" xml:space="preserve">
    <value>Блоки</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_walls" xml:space="preserve">
    <value>Стены</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_blue" xml:space="preserve">
    <value>Синие провода</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_green" xml:space="preserve">
    <value>Зелёные провода</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_red" xml:space="preserve">
    <value>Красные провода</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_yellow" xml:space="preserve">
    <value>Жёлтые провода</value>
  </data>
  <data name="menu_plugins" xml:space="preserve">
    <value>Плагины</value>
  </data>
  <data name="menu_telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Включить отчеты об ошибках</value>
  </data>
  <data name="menu_toolbar_zoom_in" xml:space="preserve">
    <value>Приблизить</value>
  </data>
  <data name="menu_toolbar_zoom_out" xml:space="preserve">
    <value>Отдалить</value>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Corruption" xml:space="preserve">
    <value>Искажение</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Corruption</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Crimson" xml:space="preserve">
    <value>Багрянец</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Crimson</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Custom" xml:space="preserve">
    <value>Кастомный</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Custom</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Desert" xml:space="preserve">
    <value>Пустыня</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Desert</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Hallow" xml:space="preserve">
    <value>Святые земли</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Hallow</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Jungle" xml:space="preserve">
    <value>Джунгли</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Jungle</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Purify" xml:space="preserve">
    <value>Ясно</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Purify</comment>
  </data>
  <data name="PaintMode_Liquid" xml:space="preserve">
    <value>Жидкость</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_TileAndWall" xml:space="preserve">
    <value>Блоки/стены</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_Track" xml:space="preserve">
    <value>Трек</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_Wire" xml:space="preserve">
    <value>Провода</value>
  </data>
  <data name="specialtile_button_cancel" xml:space="preserve">
    <value>Отменить</value>
  </data>
  <data name="specialtile_button_save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc1" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 1</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc2" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 2</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc3" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 3</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc4" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 4</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc5" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 5</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc6" xml:space="preserve">
    <value>Аксессуар 6</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_body" xml:space="preserve">
    <value>Тело</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chestcontents" xml:space="preserve">
    <value>Содержимое сундука</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chestname" xml:space="preserve">
    <value>Название сундука</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chesttype" xml:space="preserve">
    <value>Тип сундука</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_editselecteditem" xml:space="preserve">
    <value>Редактировать выбранный предмет</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_head" xml:space="preserve">
    <value>Голова</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_itemframecontents" xml:space="preserve">
    <value>Содержимое рамки</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_legs" xml:space="preserve">
    <value>Ноги</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_mannequin" xml:space="preserve">
    <value>Манекен</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_mannequinclothing" xml:space="preserve">
    <value>Одежда на манекене</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_platecontents" xml:space="preserve">
    <value>Содержимое тарелки</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_signtext" xml:space="preserve">
    <value>Текст таблички</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_signtype" xml:space="preserve">
    <value>Тип таблички</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_weaponrack" xml:space="preserve">
    <value>Предмет на стойке</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_bulbs" xml:space="preserve">
    <value>Лампочки</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_deco" xml:space="preserve">
    <value>Ёлочные украшения</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_garland" xml:space="preserve">
    <value>Гирлянды</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_lights" xml:space="preserve">
    <value>Фонари</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_star" xml:space="preserve">
    <value>Звезда</value>
  </data>
  <data name="specialtile_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>С помощью Стрелки нажмите правой кнопкой мыши на табличку, сундук, манекен, стойку для оружия, рамку или новогоднюю ёлку.</value>
  </data>
  <data name="sprite_filter_button" xml:space="preserve">
    <value>Фильтр</value>
  </data>
  <data name="sprite_filter_label" xml:space="preserve">
    <value>Фильтр: </value>
  </data>
  <data name="sprite_styletype" xml:space="preserve">
    <value>Стиль</value>
  </data>
  <data name="sprite_tiletype" xml:space="preserve">
    <value>Тип блока</value>
  </data>
  <data name="statusbar_extra_label" xml:space="preserve">
    <value>Ещё</value>
  </data>
  <data name="statusbar_frame_label" xml:space="preserve">
    <value>Кадр</value>
  </data>
  <data name="statusbar_paint_label" xml:space="preserve">
    <value>Краска</value>
  </data>
  <data name="statusbar_position_label" xml:space="preserve">
    <value>Позиция</value>
  </data>
  <data name="statusbar_selection_label" xml:space="preserve">
    <value>Выделение</value>
  </data>
  <data name="statusbar_tile_label" xml:space="preserve">
    <value>Блок</value>
  </data>
  <data name="statusbar_wall_label" xml:space="preserve">
    <value>Стена</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_analyze_button" xml:space="preserve">
    <value>Анализ</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить анализ</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_save_button" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_title" xml:space="preserve">
    <value>Анализ мира</value>
  </data>
  <data name="tool_arrow_title" xml:space="preserve">
    <value>Стрелка</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_import" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить бестиарий</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_scan" xml:space="preserve">
    <value>Сканировать</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_title" xml:space="preserve">
    <value>Бестиарий</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_height_label" xml:space="preserve">
    <value>Высота</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_lock_ratio_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Квадратная высота и ширина</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_outline_thickness_label" xml:space="preserve">
    <value>Обводка</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_outline_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Включить обводку</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_shape_label" xml:space="preserve">
    <value>Форма</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_title" xml:space="preserve">
    <value>Кисть</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_width_label" xml:space="preserve">
    <value>Ширина</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_empty" xml:space="preserve">
    <value>Пустой буфер обмена</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_importfalsecolor" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать картинку с ложными цветами</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_importschematic" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать схематик или картинку</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispasteempty" xml:space="preserve">
    <value>Вставить пустые тайлы</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispasteliquid" xml:space="preserve">
    <value>Вставить жидкости</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispastetiles" xml:space="preserve">
    <value>Вставить блоки</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispastewalls" xml:space="preserve">
    <value>Вставить стены</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispastewire" xml:space="preserve">
    <value>Вставить провода</value>
  </data>
  <data name="tool_clipboard_ispastesprite" xml:space="preserve">
    <value>Вставить спрайты</value>
  </data>
  <data name="tool_fill_title" xml:space="preserve">
    <value>Заливка</value>
  </data>
  <data name="tool_morph_label" xml:space="preserve">
    <value>Преобразовать в биом</value>
  </data>
  <data name="tool_morph_title" xml:space="preserve">
    <value>Преобразование биома</value>
  </data>
  <data name="tool_npc_add" xml:space="preserve">
    <value>Добавить НИПа</value>
  </data>
  <data name="tool_npc_name" xml:space="preserve">
    <value>Имя</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_actuator" xml:space="preserve">
    <value>Является активатором</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_brickstyle" xml:space="preserve">
    <value>Стиль блока</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_extras" xml:space="preserve">
    <value>Ещё</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_inactive" xml:space="preserve">
    <value>Неактивный блок</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_mask" xml:space="preserve">
    <value>Маска</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_maskmode" xml:space="preserve">
    <value>Режим маски</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_mode" xml:space="preserve">
    <value>Режим покраски</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_tile_title" xml:space="preserve">
    <value>Тайл</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_track_booster_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Добавляет ускоритель на рельсы. Ускоритель убирается с помощью Ластика.</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_track_hammer_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Изменяет концы, пересечения, ускорители железной дороги.</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_track_pressure_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Добавляет нажимную плиту на рельсы. Нажимная плита убирается с помощью Ластика.</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_wall_title" xml:space="preserve">
    <value>Стена</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_wire_blue" xml:space="preserve">
    <value>Синие</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_wire_green" xml:space="preserve">
    <value>Зелёные</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_wire_red" xml:space="preserve">
    <value>Красные</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_wire_yellow" xml:space="preserve">
    <value>Жёлтые</value>
  </data>
  <data name="tool_paste_title" xml:space="preserve">
    <value>Вставить</value>
  </data>
  <data name="tool_pencil_title" xml:space="preserve">
    <value>Карандаш</value>
  </data>
  <data name="tool_picker_title" xml:space="preserve">
    <value>Пипетка - выбор цвета блока</value>
  </data>
  <data name="tool_point_title" xml:space="preserve">
    <value>Специальные точки</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite2_title" xml:space="preserve">
    <value>Установка спрайтов</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite_filter_button" xml:space="preserve">
    <value>Фильтр</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite_filter_label" xml:space="preserve">
    <value>Фильтр:</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite_style_label" xml:space="preserve">
    <value>Стиль:</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite_tiletype_label" xml:space="preserve">
    <value>Тип тайла:</value>
  </data>
  <data name="tool_sprite_title" xml:space="preserve">
    <value>Установка спрайтов (СТАРОЕ)</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_adamantite" xml:space="preserve">
    <value>Адамантит</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_altars" xml:space="preserve">
    <value>Алтарей разрушено</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_corrupt" xml:space="preserve">
    <value>Фон искажения</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_crimson" xml:space="preserve">
    <value>Фон кримзона</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_deepice" xml:space="preserve">
    <value>Фон подземного снежного биома</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_deepjungle" xml:space="preserve">
    <value>Фон подземных джунглей</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_desert" xml:space="preserve">
    <value>Фон пустыни</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_forest" xml:space="preserve">
    <value>Фон леса</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_hallow" xml:space="preserve">
    <value>Фон святых земель</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_hell" xml:space="preserve">
    <value>Фон ада</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_jungle" xml:space="preserve">
    <value>Фон джунглей</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_mushroom" xml:space="preserve">
    <value>Фон грибного биома</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_ocean" xml:space="preserve">
    <value>Фон океана</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_snow" xml:space="preserve">
    <value>Фон снежного биома</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_tree2" xml:space="preserve">
    <value>Фон деревьев 2</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_tree3" xml:space="preserve">
    <value>Фон деревьев 3</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_tree4" xml:space="preserve">
    <value>Фон деревьев 4</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_bg_underworld" xml:space="preserve">
    <value>Фон преисподней</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_destroyer" xml:space="preserve">
    <value>Уничтожитель</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_downed" xml:space="preserve">
    <value>Побеждённые боссы</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_dukefishron" xml:space="preserve">
    <value>Герцог Рыброн</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_eaterofworlds" xml:space="preserve">
    <value>Пожиратель миров</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_empressoflight" xml:space="preserve">
    <value>Императрица света</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_everscream" xml:space="preserve">
    <value>Злая ель</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_eyeofcthulhu" xml:space="preserve">
    <value>Глаз Ктулху</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_flyingdutchman" xml:space="preserve">
    <value>Летучий голландец</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_golem" xml:space="preserve">
    <value>Голем</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_icequeen" xml:space="preserve">
    <value>Снежная королева</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_kingslime" xml:space="preserve">
    <value>Король слизней</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_lunaticcultist" xml:space="preserve">
    <value>Культист-лунатик</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_moonlord" xml:space="preserve">
    <value>Лунный лорд</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_mourningwood" xml:space="preserve">
    <value>Траурное дерево</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_nebulapillar" xml:space="preserve">
    <value>Башня туманности</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_plantera" xml:space="preserve">
    <value>Плантера</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_pumpking" xml:space="preserve">
    <value>Тыквенный король</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_queenbee" xml:space="preserve">
    <value>Королева пчёл</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_queenslime" xml:space="preserve">
    <value>Королева слизней</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_santank1" xml:space="preserve">
    <value>Сантанк</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_skeletron" xml:space="preserve">
    <value>Скелетрон</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_skeletronprime" xml:space="preserve">
    <value>Скелетрон Прайм</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_solarpillar" xml:space="preserve">
    <value>Башня солнца</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_stardustpillar" xml:space="preserve">
    <value>Башня звёздной пыли</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_twins" xml:space="preserve">
    <value>Близнецы</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_vortexpillar" xml:space="preserve">
    <value>Башня вихря</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_walloffflesh" xml:space="preserve">
    <value>Стена плоти</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_cavern_level" xml:space="preserve">
    <value>Уровень пещер</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_cobalt" xml:space="preserve">
    <value>Кобальт</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_copper" xml:space="preserve">
    <value>Медь</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_crimson" xml:space="preserve">
    <value>Багрянец</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_difficulty" xml:space="preserve">
    <value>Сложность</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_difficulty_hardmode" xml:space="preserve">
    <value>Хардмод</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_drunk" xml:space="preserve">
    <value>Пьяный мир</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_event" xml:space="preserve">
    <value>Нашествие</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_gamemode" xml:space="preserve">
    <value>Режим игры</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_gold" xml:space="preserve">
    <value>Золото</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_gooworld" xml:space="preserve">
    <value>Хороший мир</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_guid" xml:space="preserve">
    <value>ID мира</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_hardmode" xml:space="preserve">
    <value>Хардмод</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_holiday" xml:space="preserve">
    <value>Включить праздники</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_holiday_halloween" xml:space="preserve">
    <value>Хэллоуин</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_holiday_xmas" xml:space="preserve">
    <value>Рождество</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_id" xml:space="preserve">
    <value>ID мира</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion" xml:space="preserve">
    <value>Нашествия</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_frostlegion" xml:space="preserve">
    <value>Снежный легион</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_goblinarmy" xml:space="preserve">
    <value>Армия гоблинов</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_martianmadness" xml:space="preserve">
    <value>Марсианское безумие</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_pirateinvasion" xml:space="preserve">
    <value>Вторжение пиратов</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_size" xml:space="preserve">
    <value>Размер нашествия</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_type" xml:space="preserve">
    <value>Тип нашествия</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_invasion_x" xml:space="preserve">
    <value>Цель X нашествия</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_iron" xml:space="preserve">
    <value>Железо</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_journeysend" xml:space="preserve">
    <value>Journey's End</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_meteor" xml:space="preserve">
    <value>Метеорит</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_meteor_spawn" xml:space="preserve">
    <value>Заспавнить метеорит</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_moon_blood" xml:space="preserve">
    <value>Кровавая луна</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_moon_eclipse" xml:space="preserve">
    <value>Солнечное затмение</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_moon_phase" xml:space="preserve">
    <value>Фаза луны</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_moon_style" xml:space="preserve">
    <value>Стиль луны</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_mythril" xml:space="preserve">
    <value>Мифрил</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_name" xml:space="preserve">
    <value>Название мира</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_angler" xml:space="preserve">
    <value>Рыбак</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_angler_mission" xml:space="preserve">
    <value>Квест рыбака</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_bought" xml:space="preserve">
    <value>Куплено у НИПов</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_bunny" xml:space="preserve">
    <value>Кролик</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_cat" xml:space="preserve">
    <value>Кошка</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_dog" xml:space="preserve">
    <value>Собака</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_goblintinkerer" xml:space="preserve">
    <value>Гоблин-инженер</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_golfer" xml:space="preserve">
    <value>Гольфист</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_mechanic" xml:space="preserve">
    <value>Механик</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_saved" xml:space="preserve">
    <value>НИПы сохранены</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_stylist" xml:space="preserve">
    <value>Стилист</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_tavernkeep" xml:space="preserve">
    <value>Трактирщик</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_taxcollector" xml:space="preserve">
    <value>Сборщик налогов</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_npc_wizard" xml:space="preserve">
    <value>Волшебник</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_oldonesarmy" xml:space="preserve">
    <value>Армия древних</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_oldonesarmy_t1" xml:space="preserve">
    <value>Уровень 1</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_oldonesarmy_t2" xml:space="preserve">
    <value>Уровень 2</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_oldonesarmy_t3" xml:space="preserve">
    <value>Уровень 3</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_orbs" xml:space="preserve">
    <value>Сфер разрушено</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_prehardmode" xml:space="preserve">
    <value>Дохардмод</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_rain" xml:space="preserve">
    <value>Дождь</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_rain_active" xml:space="preserve">
    <value>Идёт дождь</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_rain_max" xml:space="preserve">
    <value>Макс. дождь</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_rain_slime" xml:space="preserve">
    <value>Время дождя слизней</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_rain_time" xml:space="preserve">
    <value>Время дождя</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_revision" xml:space="preserve">
    <value>Revision</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_sandstorm" xml:space="preserve">
    <value>Песчаная буря</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_sandstorm_active" xml:space="preserve">
    <value>Идёт буря</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_sandstorm_severity" xml:space="preserve">
    <value>Опасность</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_sandstorm_severity_target" xml:space="preserve">
    <value>Цель</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_sandstorm_time" xml:space="preserve">
    <value>Времени осталось</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_seed" xml:space="preserve">
    <value>Сид мира</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_silver" xml:space="preserve">
    <value>Серебро</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_cavestyles" xml:space="preserve">
    <value>Стиль пещер</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_cavex0" xml:space="preserve">
    <value>Пещеры X 0</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_cavex1" xml:space="preserve">
    <value>Пещеры X 1</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_cavex2" xml:space="preserve">
    <value>Пещеры X 2</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treestyles" xml:space="preserve">
    <value>Стиль деревьев</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treetop_1" xml:space="preserve">
    <value>Кроны 1</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treetop_2" xml:space="preserve">
    <value>Кроны 2</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treetop_3" xml:space="preserve">
    <value>Кроны 3</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treetop_4" xml:space="preserve">
    <value>Кроны 4</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treex0" xml:space="preserve">
    <value>Деревья X 0</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treex1" xml:space="preserve">
    <value>Деревья X 1</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_style_treex2" xml:space="preserve">
    <value>Деревья X 2</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_surface_level" xml:space="preserve">
    <value>Уровень поверхности</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_time_day" xml:space="preserve">
    <value>Сейчас день</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_time_label" xml:space="preserve">
    <value>Время</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_time_sundial" xml:space="preserve">
    <value>Использовать солнечные часы</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_time_sundial_cooldown" xml:space="preserve">
    <value>Кулдаун солнечных часов</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_weather_clouds" xml:space="preserve">
    <value>Номер облаков</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_weather_windspeed" xml:space="preserve">
    <value>Скорость ветра</value>
  </data>
  <data name="TrackMode_Booster" xml:space="preserve">
    <value>Ускоритель</value>
  </data>
  <data name="TrackMode_Hammer" xml:space="preserve">
    <value>Молот</value>
  </data>
  <data name="TrackMode_Pressure" xml:space="preserve">
    <value>Нажатие</value>
  </data>
  <data name="TrackMode_Track" xml:space="preserve">
    <value>Рельсы</value>
  </data>
  <data name="menu_language" xml:space="preserve">
    <value>Язык</value>
  </data>
  <data name="menu_language_en" xml:space="preserve">
    <value>English</value>
  </data>
  <data name="menu_language_zh" xml:space="preserve">
    <value>中文</value>
  </data>
  <data name="menu_language_ru" xml:space="preserve">
    <value>Русский</value>
  </data>
  <data name="menu_language_de" xml:space="preserve">
    <value>Deutsch</value>
  </data>
  <data name="menu_language_pt" xml:space="preserve">
    <value>Português</value>
  </data>
  <data name="menu_language_ar" xml:space="preserve">
    <value>العربية</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_tenthanniversary" xml:space="preserve">
    <value>Десятая годовщина</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_boss_deerclops" xml:space="preserve">
    <value>Циклолень</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_edit" xml:space="preserve">
    <value>Редактировать</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_dontstarve" xml:space="preserve">
    <value>Мир Don't Starve</value>
  </data>
  <data name="tool_wp_notthebees" xml:space="preserve">
    <value>Мир "Только не пчёлы!"</value>
  </data>
  <data name="JunctionBoxMode_Left" xml:space="preserve">
    <value>Лицом влево</value>
  </data>
  <data name="JunctionBoxMode_None" xml:space="preserve">
    <value>Никто</value>
  </data>
  <data name="JunctionBoxMode_Normal" xml:space="preserve">
    <value>Обычный</value>
  </data>
  <data name="JunctionBoxMode_Right" xml:space="preserve">
    <value>Право лицом</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_junctionbox_left_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Добавьте соединительную коробку на перекрестке, обращенную влево.</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_junctionbox_normal_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Добавить распределительную коробку по умолчанию.</value>
  </data>
  <data name="tool_paint_junctionbox_right_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Добавьте соединительную коробку на перекрестке, обращенную вправо.</value>
  </data>
  <data name="JunctionBox_Use" xml:space="preserve">
    <value>Распределительная коробка:</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_crop" xml:space="preserve">
    <value>Обрезать мир</value>
  </data>
  <data name="tab_bestiary" xml:space="preserve">
    <value>Бестиарий</value>
  </data>
  <data name="bestiary_name" xml:space="preserve">
    <value>Имя</value>
  </data>
  <data name="bestiary_save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить</value>
  </data>
  <data name="bestiary_defeated" xml:space="preserve">
    <value>Побеждено</value>
  </data>
  <data name="bestiary_near" xml:space="preserve">
    <value>Близкий</value>
  </data>
  <data name="bestiary_talked" xml:space="preserve">
    <value>Разговаривать</value>
  </data>
  <data name="bestiary_clear" xml:space="preserve">
    <value>Ясный</value>
  </data>
  <data name="bestiary_chat" xml:space="preserve">
    <value>Чат</value>
  </data>
  <data name="bestiary_complete" xml:space="preserve">
    <value>Заполнить</value>
  </data>
  <data name="bestiary_load" xml:space="preserve">
    <value>Загрузить</value>
  </data>
</root>