<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BrickStyle_Full" xml:space="preserve">
    <value>Pełny Blok</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_HalfBrick" xml:space="preserve">
    <value>Pół Bloku</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeBottomLeft" xml:space="preserve">
    <value>Nachylenie Dół Lewo</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeBottomRight" xml:space="preserve">
    <value>Nachylenie Dół Prawo</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeTopLeft" xml:space="preserve">
    <value>Nachylenie Góra Lewo</value>
  </data>
  <data name="BrickStyle_SlopeTopRight" xml:space="preserve">
    <value>Nachylenie Góra Prawo</value>
  </data>
  <data name="BrushShape_Left" xml:space="preserve">
    <value>Przekątna w Lewo</value>
    <comment>enum:BrushShape.Left</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Right" xml:space="preserve">
    <value>Przekątna w Prawo</value>
    <comment>enum:BrushShape.Right</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Round" xml:space="preserve">
    <value>Elipsa</value>
    <comment>enum:BrushShape.Round</comment>
  </data>
  <data name="BrushShape_Square" xml:space="preserve">
    <value>Prostokąt</value>
    <comment>enum:BrushShape.Square</comment>
  </data>
  <data name="dialog_error_terriaria_folder_message" xml:space="preserve">
    <value>Folder nie zawiera plików Terrari.
Naciśnij spróbuj ponownie aby wybrać nowy folder lub anuluj aby użyć {0} jako ścieżki do Terrari.</value>
  </data>
  <data name="dialog_error_terriaria_folder_title" xml:space="preserve">
    <value>Zawartość Terrari nie została znaleziona</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_analysis" xml:space="preserve">
    <value>Analiza</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_clipboard" xml:space="preserve">
    <value>Schowek</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_npc" xml:space="preserve">
    <value>Dane NPC</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_special" xml:space="preserve">
    <value>Specjalne Płytki</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_sprites" xml:space="preserve">
    <value>Sprite</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_tally" xml:space="preserve">
    <value>Zestawienie</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_tileentities" xml:space="preserve">
    <value>Rodzaje Płytek</value>
  </data>
  <data name="editor_tabs_worldproperties" xml:space="preserve">
    <value>Właściwości Świata</value>
  </data>
  <data name="editor_utilities_label" xml:space="preserve">
    <value>Narzędzia</value>
  </data>
  <data name="global_enjoytedit" xml:space="preserve">
    <value>Zadowolony z TEdit? Wesprzyj nas!</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_HalfBLock" xml:space="preserve">
    <value>Połowa Bloku</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_NoAction" xml:space="preserve">
    <value>Brak Zmian</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_RampLeft" xml:space="preserve">
    <value>Rampa Lewo</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_RampRight" xml:space="preserve">
    <value>Rampa Prawo</value>
  </data>
  <data name="HalfBlockMode_Solid" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw Jako Solidny</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Honey" xml:space="preserve">
    <value>Miód</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Lava" xml:space="preserve">
    <value>Lawa</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_None" xml:space="preserve">
    <value>Nie Płynny</value>
  </data>
  <data name="LiquidType_Water" xml:space="preserve">
    <value>Woda</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Empty" xml:space="preserve">
    <value>Edytuj Pusty</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Match" xml:space="preserve">
    <value>Edytuj Dopasowanie</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_NotMatching" xml:space="preserve">
    <value>Edytuj Niedopasowane</value>
  </data>
  <data name="MaskMode_Off" xml:space="preserve">
    <value>Wyłącz Maskę</value>
  </data>
  <data name="menu_edit" xml:space="preserve">
    <value>Edytuj</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_copy" xml:space="preserve">
    <value>Kopiuj</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_delete" xml:space="preserve">
    <value>Usuń Zaznaczone</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_paste" xml:space="preserve">
    <value>Wklej</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_redo" xml:space="preserve">
    <value>Przywróć</value>
  </data>
  <data name="menu_edit_undo" xml:space="preserve">
    <value>Cofnij</value>
  </data>
  <data name="menu_file" xml:space="preserve">
    <value>Plik</value>
  </data>
  <data name="menu_file_autosave" xml:space="preserve">
    <value>Aktywuj Autozapis</value>
  </data>
  <data name="menu_file_autoupdate" xml:space="preserve">
    <value>Sprawdzaj aktualizacje podczas uruchamiania</value>
  </data>
  <data name="menu_file_exit" xml:space="preserve">
    <value>Wyjście</value>
  </data>
  <data name="menu_file_new" xml:space="preserve">
    <value>Nowy</value>
  </data>
  <data name="menu_file_open" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz</value>
  </data>
  <data name="menu_file_save" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz</value>
  </data>
  <data name="menu_file_saveas" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz jako</value>
  </data>
  <data name="menu_file_saveasversion" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz jako wersję</value>
  </data>
  <data name="menu_file_update" xml:space="preserve">
    <value>Sprawdź nowe aktualizacje</value>
  </data>
  <data name="menu_help" xml:space="preserve">
    <value>Pomoc</value>
  </data>
  <data name="menu_help_about" xml:space="preserve">
    <value>O Programie</value>
  </data>
  <data name="menu_help_log" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz Logi</value>
  </data>
  <data name="menu_help_settings" xml:space="preserve">
    <value>Zaktualizuj settings.xml</value>
  </data>
  <data name="menu_help_update" xml:space="preserve">
    <value>Zaaktualizuj</value>
  </data>
  <data name="menu_help_wiki" xml:space="preserve">
    <value>Wiki</value>
  </data>
  <data name="menu_language" xml:space="preserve">
    <value>Język</value>
  </data>
  <data name="menu_language_en" xml:space="preserve">
    <value>English</value>
  </data>
  <data name="menu_language_pl" xml:space="preserve">
    <value>Polski</value>
  </data>
  <data name="menu_language_ru" xml:space="preserve">
    <value>Русский</value>
  </data>
  <data name="menu_language_zh" xml:space="preserve">
    <value>中文</value>
  </data>
  <data name="menu_layers" xml:space="preserve">
    <value>Warstwa</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_actuators" xml:space="preserve">
    <value>Aktorzy</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_grid" xml:space="preserve">
    <value>Warstwowa Siatka</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_liquid" xml:space="preserve">
    <value>Płynna</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_points" xml:space="preserve">
    <value>Interesujące Miejsca</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_textures" xml:space="preserve">
    <value>Tekstury</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_tiles" xml:space="preserve">
    <value>Płytki</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_walls" xml:space="preserve">
    <value>Ściany</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_blue" xml:space="preserve">
    <value>Niebieskie Kable</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_green" xml:space="preserve">
    <value>Zielone Kable</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_red" xml:space="preserve">
    <value>Czerwone Kable</value>
  </data>
  <data name="menu_layers_wire_yellow" xml:space="preserve">
    <value>Żółte Kable</value>
  </data>
  <data name="menu_plugins" xml:space="preserve">
    <value>Pluginy</value>
  </data>
  <data name="menu_telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Włącz Raportowanie Błędów</value>
  </data>
  <data name="menu_toolbar_zoom_in" xml:space="preserve">
    <value>Przybliż</value>
  </data>
  <data name="menu_toolbar_zoom_out" xml:space="preserve">
    <value>Oddal</value>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Corruption" xml:space="preserve">
    <value>Korupcja</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Corruption</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Crimson" xml:space="preserve">
    <value>Szkarłat</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Crimson</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Custom" xml:space="preserve">
    <value>Niestandardowy</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Custom</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Desert" xml:space="preserve">
    <value>Pustynia</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Desert</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Hallow" xml:space="preserve">
    <value>Bajkowy</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Hallow</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Jungle" xml:space="preserve">
    <value>Dżungla</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Jungle</comment>
  </data>
  <data name="MorphBiome_Purify" xml:space="preserve">
    <value>Oczyszczenie</value>
    <comment>enum:MorphBiome.Purify</comment>
  </data>
  <data name="PaintMode_Liquid" xml:space="preserve">
    <value>Płynne</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_TileAndWall" xml:space="preserve">
    <value>Płytka/Ściana</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_Track" xml:space="preserve">
    <value>Tor</value>
  </data>
  <data name="PaintMode_Wire" xml:space="preserve">
    <value>Kabel</value>
  </data>
  <data name="specialtile_button_cancel" xml:space="preserve">
    <value>Anuluj</value>
  </data>
  <data name="specialtile_button_save" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc1" xml:space="preserve">
    <value>Acc1</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc2" xml:space="preserve">
    <value>Acc2</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc3" xml:space="preserve">
    <value>Acc3</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc4" xml:space="preserve">
    <value>Acc4</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc5" xml:space="preserve">
    <value>Acc5</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_acc6" xml:space="preserve">
    <value>Acc6</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_body" xml:space="preserve">
    <value>Ciało</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chestcontents" xml:space="preserve">
    <value>Zawartość Skrzyni</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chestname" xml:space="preserve">
    <value>Nazwa Skrzyni</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_chesttype" xml:space="preserve">
    <value>Typ Skrzyni</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_editselecteditem" xml:space="preserve">
    <value>Edytuj Zaznaczony Przedmiot</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_head" xml:space="preserve">
    <value>Głowa</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_itemframecontents" xml:space="preserve">
    <value>Obramówka Przedmiotów</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_legs" xml:space="preserve">
    <value>Nogi</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_mannequin" xml:space="preserve">
    <value>Manekin</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_mannequinclothing" xml:space="preserve">
    <value>Ubranie Manekina</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_platecontents" xml:space="preserve">
    <value>Zawartość Napierśnika</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_signtext" xml:space="preserve">
    <value>Podpisz Tekst</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_signtype" xml:space="preserve">
    <value>Podpisz Typ</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_weaponrack" xml:space="preserve">
    <value>Stelaż Na Broń</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_bulbs" xml:space="preserve">
    <value>Bulba</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_deco" xml:space="preserve">
    <value>Ozdoby Drzewka Bożonarodzeniowego</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_garland" xml:space="preserve">
    <value>Wianki</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_lights" xml:space="preserve">
    <value>Światło</value>
  </data>
  <data name="specialtile_label_xmas_star" xml:space="preserve">
    <value>Gwiazda</value>
  </data>
  <data name="specialtile_tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Za pomocą Narzędzia Strzałki kliknij prawym przyciskiem myszy na znak, skrzynię, manekina, stojak na broń, ramkę na przedmioty lub choinkę.</value>
  </data>
  <data name="sprite_filter_button" xml:space="preserve">
    <value>Filtruj</value>
  </data>
  <data name="sprite_filter_label" xml:space="preserve">
    <value>Filtruj: </value>
  </data>
  <data name="sprite_styletype" xml:space="preserve">
    <value>Styl</value>
  </data>
  <data name="sprite_tiletype" xml:space="preserve">
    <value>Typ Płytki</value>
  </data>
  <data name="statusbar_extra_label" xml:space="preserve">
    <value>Dodatkowe</value>
  </data>
  <data name="statusbar_frame_label" xml:space="preserve">
    <value>Obramowanie</value>
  </data>
  <data name="statusbar_paint_label" xml:space="preserve">
    <value>Malowanie</value>
  </data>
  <data name="statusbar_position_label" xml:space="preserve">
    <value>Pozycja</value>
  </data>
  <data name="statusbar_selection_label" xml:space="preserve">
    <value>Wybrane</value>
  </data>
  <data name="statusbar_tile_label" xml:space="preserve">
    <value>Płytka</value>
  </data>
  <data name="statusbar_wall_label" xml:space="preserve">
    <value>Ściana</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_analyze_button" xml:space="preserve">
    <value>Analiza</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_save" xml:space="preserve">
    <value>Analiza Zapisu</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_save_button" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz</value>
  </data>
  <data name="tool_analyze_title" xml:space="preserve">
    <value>Analiza Świata</value>
  </data>
  <data name="tool_arrow_title" xml:space="preserve">
    <value>Strzała</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_import" xml:space="preserve">
    <value>Import</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_save" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz Bestiariusz</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_scan" xml:space="preserve">
    <value>Skanuj</value>
  </data>
  <data name="tool_bestiary_title" xml:space="preserve">
    <value>Bestiariusz</value>
  </data>
  <data name="tool_brush_height_label" xml:space="preserve">
    <value>Wysokość</value>
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    <value>Szerokość i Wysokość Kwadratu</value>
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    <value>Zarys</value>
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    <value>Przełączanie Rysowania Zarysu (pomieszczenie)</value>
  </data>
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    <value>Kształt</value>
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    <value>Pędzel</value>
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    <value>Szerokość</value>
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    <value>Pusty Schowek</value>
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    <value>Importuj Fałszywy Kolor Obrazu</value>
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    <value>Importuj Schemat lub Obraz</value>
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    <value>Wklej Puste Płytki</value>
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    <value>Wklej Płynne</value>
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    <value>Wklej Płytki</value>
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    <value>Wklej Ściany</value>
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    <value>Wklej Kable</value>
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    <value>Colar Sprites</value>
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    <value>Wypełnij</value>
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    <value>Morph to Biome</value>
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    <value>Biome Morph</value>
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    <value>Dodaj NPC</value>
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    <value>Imie</value>
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    <value>Is Actuator</value>
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    <value>Styl Bloków</value>
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    <value>Dodatkowe</value>
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    <value>Actuator/Tile InActive</value>
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    <value>Maska</value>
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    <value>Tryb Maski</value>
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    <value>Tryb Malowania</value>
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    <value>Płytka</value>
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    <value>Add Booster to existing track, use with Eraser to remove booster only.</value>
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    <value>Use Hammer to modify track ends, intersections and booster direction.</value>
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    <value>Add Pressure Plate to existing track, use with Eraser to remove plate only.</value>
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    <value>Ściana</value>
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  <data name="tool_paint_wire_blue" xml:space="preserve">
    <value>Niebieski</value>
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    <value>Zielony</value>
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    <value>Czerwony</value>
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    <value>Żółty</value>
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    <value>Wklej</value>
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    <value>Ołówek</value>
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    <value>Próbnik - select tile color zaznacz admi</value>
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    <value>Specjalne Punkty</value>
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    <value>Umieszczenie Sprite</value>
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    <value>Filtruj</value>
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  <data name="tool_sprite_filter_label" xml:space="preserve">
    <value>Filtruj:</value>
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    <value>Styl:</value>
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    <value>Typ Płytki:</value>
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    <value>Umieszczenie Sprite (STARE)</value>
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    <value>Wariant Adamantytu</value>
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    <value>Zniszczone Ołtarze</value>
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    <value>Korupcja BG</value>
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    <value>Szkarłat BG</value>
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    <value>Lodowa Jaskinia BG</value>
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    <value>Pustynia BG</value>
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    <value>Las BG</value>
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    <value>Bajkowy BG</value>
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    <value>Piekło BG</value>
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    <value>Dżungla BG</value>
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    <value>Grzyby BG</value>
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    <value>Ocean BG</value>
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    <value>Śnieg BG</value>
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    <value>Drzewo 2 BG</value>
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    <value>Drzewo 3 BG</value>
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    <value>Drzewo 4 BG</value>
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    <value>Podziemie BG</value>
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    <value>Niszczyciel</value>
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    <value>Pokonani Bossowie</value>
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    <value>Książe Rybok</value>
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    <value>Pożeracz Światów</value>
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    <value>Cesarzowa Światła</value>
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    <value>Everscream</value>
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    <value>Oko Cthulhu</value>
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    <value>Latający Holender</value>
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    <value>Golem</value>
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    <value>Królowa Lodu</value>
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    <value>Król Żelu</value>
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    <value>Obłąkany Kultysta</value>
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    <value>Straszliwe Drzewo</value>
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    <value>Filar Mgławicy</value>
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    <value>Plantera</value>
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    <value>Dyniowy Król</value>
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    <value>Królowa Pszczół</value>
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    <value>Królowa Żelu</value>
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    <value>Święty NK1</value>
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    <value>Szkieletron</value>
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    <value>Szkieletron Prime</value>
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    <value>Filar Wiru</value>
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    <value>Poziom Jaskini</value>
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    <value>Wariant Kobaltu</value>
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    <value>Szkartłat</value>
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    <value>Poziom Trudności</value>
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    <value>Hardmode</value>
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    <value>Drunk World</value>
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    <value>Zdarzenie</value>
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    <value>Tryb Gry</value>
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    <value>Poziom Złota</value>
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    <value>Goo World</value>
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    <value>Świat GUID</value>
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    <value>Hardmode</value>
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    <value>Wymuś Święta</value>
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    <value>Halloween</value>
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    <value>Święta</value>
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    <value>Journey's End</value>
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    <value>Meteoryt</value>
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    <value>Krwawy Księżyc</value>
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    <value>Jest Zaćmienie Słońca</value>
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    <value>Faza Księżyca</value>
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    <value>Wygląd Księżyca</value>
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    <value>Wariant Mitrillu</value>
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    <value>Rybak</value>
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    <value>Misje u Rybaka</value>
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    <value>Zakupieni NPC</value>
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    <value>Zając</value>
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    <value>Kot</value>
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    <value>Pies</value>
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    <value>Goblin Mechanik</value>
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    <value>Golfista</value>
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    <value>Uratowani NPC</value>
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    <value>Stylistka</value>
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    <value>Karczmarz</value>
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    <value>Pre-Hardmode</value>
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    <value>Wygląd Powierzchni</value>
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    <value>Podziemia X 0</value>
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    <value>Podziemia X 2</value>
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    <value>Wygląd Drzewa</value>
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    <value>Drzewo X 0</value>
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    <value>Poziom Powierzchni</value>
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    <value>Czas</value>
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    <value>Użyj Zegara Słonecznego</value>
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    <value>Przyspieszacz</value>
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    <value>Dziesiąta rocznica</value>
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    <value>Edytuj</value>
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    <value>Jelenioko</value>
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    <value>Nie głoduj świata</value>
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    <value>Nie świat pszczół</value>
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    <value>Lewa strona</value>
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    <value>Nic</value>
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  <data name="JunctionBoxMode_Normal" xml:space="preserve">
    <value>Normalna</value>
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  <data name="JunctionBoxMode_Right" xml:space="preserve">
    <value>Prawo skierowane</value>
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    <value>Dodaj lewą skrzynkę połączeniową skrzyżowania.</value>
  </data>
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    <value>Dodaj domyślną skrzynkę przyłączeniową.</value>
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    <value>Dodaj prawą skrzynkę przyłączeniową skrzyżowania.</value>
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    <value>Skrzynka przyłączeniowa:</value>
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    <value>Świat upraw</value>
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    <value>Bestiariusz</value>
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    <value>Imie</value>
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    <value>Zapisz</value>
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    <value>Pokonany</value>
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    <value>Blisko</value>
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    <value>Mówić</value>
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    <value>Jasny</value>
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    <value>Czat</value>
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    <value>Ukończyć</value>
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    <value>Ładunek</value>
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