item.LTHammer.name=锤子
item.LTMultiTiles.name=复合结构
item.LTRecipe.name=配方图纸
item.LTSaw.name=锯子
item.LTContainer.name=收纳容器
item.LTWrench.name=扳手
item.LTChisel.name=凿子
item.LTScrewdriver.name=螺丝刀
item.LTRubberMallet.name=橡胶锤
item.LTColorTube.name=色管
item.LTUtilityKnife.name=工具刀
item.LTGrabber.name=手套
item.LTRecipeAdvanced.name=配方图纸（高级）
tile.LTParticleBlock.name=小粒子效果块
tile.LTColoredBlock.clean.name=染色方块（清澈）
tile.LTColoredBlock.floor.name=染色方块（基底）
tile.LTColoredBlock.grainy_big.name=染色方块（大纹理）
tile.LTColoredBlock.grainy.name=染色方块（正常纹理）
tile.LTColoredBlock.grainy_low.name=染色方块（低纹理）
tile.LTColoredBlock.brick.name=染色方块（砖块）
tile.LTColoredBlock.bordered.name=染色方块（邻接）
tile.LTColoredBlock.brick_big.name=染色方块（大石砖）
tile.LTColoredBlock.structured.name=染色方块（錾制石砖）
tile.LTColoredBlock.broken_brick_big.name=染色方块（大裂石砖）
tile.LTColoredBlock.clay.name=染色方块（黏土）
tile.LTColoredBlock.light_clean.name=染色方块（照明清澈）
tile.LTColoredBlock.plank.name=染色木板
tile.LTColoredBlock.lava.name=岩浆方块
tile.LTColoredBlock.white_lava.name=岩浆方块（白色）
tile.LTTransparentColoredBlock.clean.name=染色方块（清澈）
tile.LTTransparentColoredBlock.thick.name=染色方块（浓）
tile.LTTransparentColoredBlock.thin.name=染色方块（淡）
tile.LTTransparentColoredBlock.thinner.name=染色方块（较淡）
tile.LTTransparentColoredBlock.thinnest.name=染色方块（最淡）
tile.LTTransparentColoredBlock.water.name=水方块
tile.LTTransparentColoredBlock.white_water.name=水方块（白色）
tile.LTStorageBlockTile.name=储存方块
key.categories.littletiles=LittleTiles（LT小方块）设置
key.little.flip=镜向
key.little.mark=编辑位置
key.little.config.item=工具设置UI
key.little.config=高级设置
key.rotatedown=向下旋转
key.rotateleft=向左旋转
key.rotateright=向右旋转
key.rotateup=向上旋转
key.little.redo=重做
key.little.undo=撤消
itemGroup.littletiles=LittleTiles（LT小方块）
grabber.mode.pixel=体素模式
grabber.mode.place_preview=配方模式
grabber.mode.replace=替换模式
action.tile.notthere=方块丢失
action.tile.notfound=未找到方块结构
action.tileentity.notfound=未找到方块实体
action.structure.notloaded=结构尚未加载
action.revert.notavailable=行为无法复原
exception.ingredient.color=没有足够的颜料
exception.ingredient.volume=没有足够的材料
exception.ingredient.space.volume=没有足够的空间放置材料
exception.ingredient.space.color=没有足够空间填涂颜料
exception.ingredient.stack=丢失
exception.permission.edit=不允许编辑超过%s的方块
exception.permission.place.color=没有权限放置透明度低于%s的方块
exception.permission.place=不能放置%s以上的方块
color.unit.black=黑色
color.unit.cyan=青色
color.unit.magenta=品红
color.unit.yellow=黄色
color.unit.single=部件
color.unit.multiple=部件
selector.ingredients=结构要素
placement.mode.default=默认模式
placement.mode.default.tooltip=只有在目标区域中的所有方块都有空间时才能放置
placement.mode.placestructure=可以放置结构
placement.mode.fill=填充模式
placement.mode.fill.tooltip=如果方块不存在，会尝试填充方块
placement.mode.all=所有模式
placement.mode.all.tooltip=只有在所有方块都有空间的情况下才能放置
placement.mode.overwrite=覆盖模式
placement.mode.overwrite.tooltip=将放置所有方块并移除重叠部分，不会移除结构方块
placement.mode.replace=替换模式
placement.mode.replace.tooltip=只会将方块放在重叠的部分，不会移除结构方块。
markmode.gui.allowlowresolution=低解析度
markmode.gui.switchpos=切换位置
commands.open.usage=在给定坐标处打开所有门
commands.open.notloaded=结构未加载
item.LTPremade.workbench.name=工作台
item.LTPremade.importer.name=输入台
item.LTPremade.exporter.name=输出台
selection.clear=清除
selection.dialog.clear=是否确实要清除所有内容?
selection.structure.name=结构名称
selection.structure.tiles=小方块
selection.structure.tile=小方块
selection.include.vanilla=常规方块
selection.include.cb=C&B 方块
selection.include.lt=LittleTiles 方块
selection.include.structure=记住结构
selection.mode.area.pos.first=已选择第一个位置 [%s,%s,%s]
selection.mode.area.pos.second=已选择第二个位置 [%s,%s,%s]
selection.save=保存
selection.scale=比例
mode.selection.area=区域
structure.none.name=无
structure.fixed.name=固定
structure.chair.name=椅子
structure.ladder.name=梯子
structure.bed.name=床
structure.storage.name=贮存
structure.noclip.name=穿透
structure.door.name=轴门
structure.slidingDoor.name=推拉门
structure.advancedDoor.name=门（高级）
structure.category.simple=简易
structure.category.door=门
gui.door.duration=持续时间
gui.door.stayAnimated=保持动画
gui.door.stayAnimatedTooltip=仅在必要时使用，它会影响你的FPS
gui.structure.hierarchy=层级
tile.LTColoredBlock2.gravel.name=染色方块（砂砾）
tile.LTColoredBlock2.sand.name=染色方块（沙子）
tile.LTColoredBlock2.stone.name=染色方块（石头）
tile.LTColoredBlock2.wood.name=染色方块（木头）
tile.LTColoredBlock2.white_opaque_water.name=白色不透明的水
action.entity.notfound=找不到实体
exception.door.notloaded=无法与门互动（并非所有瓷砖都已加载）
exception.door.brokenparent=无法与门互动（与父组的链接已断开）
exception.door.brokenchild=不能与门互动（与子级的链接已断开）
structure.doorActivator.name=门激活器
gui.door.children=子级
animation.event.child.name=激活子级
config.littletiles.maxSavedActions=最大保存操作数
config.littletiles.useALTForEverything=对所有事情都使用ALT
config.littletiles.useAltWhenFlying=飞行时使用ALT
config.littletiles.hideParticleBlock=隐藏粒子块
config.littletiles.renderingThreadCount=渲染线程数
config.littletiles.highlightStructureBox=高亮显示结构边框
config.littletiles.enableRandomDisplayTick=启用随机显示刻度
item.LTColorBottleBlack.name=黑色瓶子
item.LTColorBottleCyan.name=青色瓶子
item.LTColorBottleMagenta.name=品红色瓶子
item.LTColorBottleYellow.name=黄色瓶子
exception.ingredient.missing=原材料不足
exception.ingredient.space=没有足够的空间来
exception.door.notenoughspace=有东西挡住了
volume.unit.big.single=方块
volume.unit.big.multiple=方块
volume.unit.big.short=大
volume.unit.small.single=像素
volume.unit.small.multiple=像素
gui.door.rightclick=允许右键点击
gui.door.open=打开
gui.door.close=关闭
gui.sound.volume=音量
gui.sound.pitch=音调
config.littletiles.rendering.renderingThreadCount.comment=渲染方块时使用的线程数量
config.littletiles.rendering.enableRandomDisplayTick.comment=启用时，在 LittleTiles 中使用的沙子、砂砾和红石矿会有粒子效果（也可兼容其他模组）
config.littletiles.rendering.useQuadCache.comment=显著地增加了内存（RAM）的占用，但可减少渲染所需的时间。仅在“useCubeCache”启用时有效。（需要重新加载存档）
config.littletiles.rendering.useCubeCache.comment=显著地增加了内存（RAM）的占用，但可减少渲染所需的时间。（需要重新加载存档）
config.littletiles.general.enableBed.comment=是否允许玩家在使用 LittleTiles 制作的床上睡觉。
config.littletiles.general.enableAnimationCollision.comment=显示过渡动画时能否推动实体（启用后对性能有影响）
config.littletiles.survival.limitEditBlocksSurvival.comment=是否限制处于生存模式下的玩家同时能破坏或绘制的方块数量。
config.littletiles.survival.highestHarvestTierSurvival.comment=0：任意，1：石质，2：铁质，3：钻石质。
config.littletiles.survival.editUnbreakable.comment=能否在生存模式下编辑不能被破坏的方块（例如基岩）。
config.littletiles.survival.limitPlaceBlocksSurvival.comment=是否限制处于生存模式下的玩家同时能放置的方块数量。
config.littletiles.survival.maxPlaceBlocks.comment=仅当启用“放置限制”（Place Limitation）时有效。
