achievement.advancedPressureTube=升级
achievement.advancedPressureTube.desc=使用装配控制器和相关机器制造一些高级压力管。
achievement.aerialInterface=跨维度的传送
achievement.aerialInterface.desc=做一个空气接口，它能让你在任何维度、任何地点来管理你的背包。
achievement.airCompressor=增加压力！
achievement.airCompressor.desc=制作一台空气压缩机。
achievement.amadronTablet=比村民还好用
achievement.amadronTablet.desc=为了贸易自由，做一个 Amadron 平板电脑吧。
achievement.aphorismTile=比告示牌更好
achievement.aphorismTile.desc=使用装配控制器和相关机器来制作一些格言方块。
achievement.assemblyController=生产线！
achievement.assemblyController.desc=做一个装配控制器。当然，与之配套的有两个装配台输入输出设备，一个装配激光，一个装配钻头和一个装配平台。
achievement.blockHack=合法入侵
achievement.blockHack.desc=使用气动头盔骇入一个方块。您需要方块追踪升级和安全升级。
achievement.dw9x9=完美的尺寸
achievement.dw9x9.desc=根据 Direwolf20 的完美尺寸，搭建一个 9x9 的由圆石搭建而成的房子。
achievement.emptyPCB=如果只有它，那它啥也做不了
achievement.emptyPCB.desc=在压力室中制作一个空的 PCB 板。
achievement.entityHack=不知道改怎么破解呢。。Emmmm
achievement.entityHack.desc=用你的气动头盔骇入一个实体。您需要实体跟踪程序和安全升级。
achievement.etchacidBucket=别洒在衬衫上！
achievement.etchacidBucket.desc=得到一桶蚀刻酸。然后用这个该死的东西来做 PCB。
achievement.flight=起来，然后飞高高！
achievement.flight.desc=将你的气动靴子安装喷射鞋升级来让你飞上天。
achievement.fluxCompressor=FE/RF/µI/CF
achievement.fluxCompressor.desc=做一个通量压缩机, 然后你就可以使用其他模组的能源来满足您的压缩空气的需求了。
achievement.flyIntoWall=谁把他放在路上的？
achievement.flyIntoWall.desc=飞行时撞到方块，且速度快到能够造成伤害。
achievement.ingotIronCompressed=（很多次爆炸中的）第一次爆炸
achievement.ingotIronCompressed.desc=把铁扔在地上然后在其附近制造一场爆炸。
achievement.liquidCompressor=比煤炭还好
achievement.liquidCompressor.desc=做一个液体压缩机，它能更高效的提供压缩空气。
achievement.logisticsConfigurator=智能配置
achievement.logisticsConfigurator.desc=做一个物流配置器来管理你的物流框架吧。这个工具同样可以用于配置导热框架，刷怪笼激活器和作物架。
achievement.logisticsDrone=聪明的小助手
achievement.logisticsDrone.desc=制造和部署物流无人机, 使你的物品网络可以传输物品。
achievement.logisticsFrame=智能存储
achievement.logisticsFrame.desc=为了智能的储存和传输物品和液体，做一些一些物流被动提供框架和物流请求框架吧。
achievement.lpgBucket=它是液体？还是气体？
achievement.lpgBucket.desc=(这是液体)。从炼油厂中装一桶液化石油气（LPG）。
achievement.lubricantBucket=天生油滑
achievement.lubricantBucket.desc=用热气动加工机做一桶润滑剂。
achievement.oilBucket=黑色的黄金
achievement.oilBucket.desc=舀起一桶石油。
achievement.pcbBlueprint=而你已经完成了
achievement.pcbBlueprint.desc=（实际上，你不能）。使用 Amadron 平板电脑去订购 PCB 蓝图。
achievement.plastic=塑料幻想
achievement.plastic.desc=通过将 LPG 和煤炭放入热气动加工机中来生产塑料，另外，别忘了加点颜料。
achievement.pneumaticArmor=压缩钢铁侠
achievement.pneumaticArmor.desc=穿上全套气动装甲。你能够在充气站中升级每个部分。
achievement.pneumaticWrench=让我们对工具施加扭力吧
achievement.pneumaticWrench.desc=做一个气动扳手。
achievement.pneumaticWrenchCharged=你把我转了一圈
achievement.pneumaticWrenchCharged.desc=在充电站为您的气动扳手充能。
achievement.pressureChamber=平衡的合成系统
achievement.pressureChamber.desc=组装多方块结构的压力室
achievement.pressureTube=完全的管道运输
achievement.pressureTube.desc=做一些压力管道来将空气转移到别处。
achievement.printedCircuitBoard=现在，有趣的部分来了
achievement.printedCircuitBoard.desc=组装印刷电路板。
achievement.programDrone=软件工程师
achievement.programDrone.desc=对你的第一台无人机进行编程。什么都行。
achievement.programmableController=无人机盒子
achievement.programmableController.desc=做一个可编程控制器来运行你的无人机程序。
achievement.programmer=代码起步
achievement.programmer.desc=建造一个编程器。你可以用于编程无人机来替你完成所有复杂的工作。
achievement.programmingPuzzle=才不是拼图
achievement.programmingPuzzle.desc=制作一些编程拼图。您需要的颜色取决于您要编写的程序。
achievement.refinery=细微的改良
achievement.refinery.desc=制作一台精炼厂。
achievement.speedUpgrade=无需等待
achievement.speedUpgrade.desc=做一些速度升级。
achievement.tpPlant=试试用三倍速说话
achievement.tpPlant.desc=做一个热气动加工机。简称TPP。
achievement.unassembledPCB=如果只有它，仍然没什么用
achievement.unassembledPCB.desc=将空的 PCB 板放在紫外光灯箱中, 最后将其扔进蚀刻酸池中。
achievement.uvLightBox=别忘了你的墨镜！
achievement.uvLightBox.desc=制作一台紫外光灯箱。
achievement.vortexTube=因为你很热，然后你很冷
achievement.vortexTube.desc=做一个涡流管来控制热量
blockTracker.info.bcEnergy=BC 能量方块
blockTracker.info.hydraulicraft=液压工艺能量方块
blockTracker.info.ic2=IC2 能量方块
blockTracker.info.peripheral.availableMethods=现有函数：
blockTracker.info.peripheral.title=ComputerCraft 外部设备
blockTracker.info.rf=RF 能量方块
blockTracker.info.thaumcraft=含有要素：
blockTracker.info.thaumcraft.nodeModifier=节点特性：
blockTracker.info.thaumcraft.nodetype=节点类型：
blockTracker.info.thaumcraft.none=没有要素
blockTracker.message.stopSpam=在%s停止垃圾信息
blockTracker.module.bcEnergy=BC 能量方块
blockTracker.module.hackables=可控制的
blockTracker.module.hydraulicraft=液压工艺能量方块
blockTracker.module.ic2=IC2 能量方块
blockTracker.module.inventories=容器
blockTracker.module.misc=其他方块
blockTracker.module.peripheral=ComputerCraft 外部设备
blockTracker.module.rf=RF 能量方块
blockTracker.module.thaumcraft=神秘时代要素方块
command.deliverAmazon.args=参数不足
command.deliverAmazon.coords=包含无效的坐标。他们必须是整数。
command.deliverAmazon.noInventory=指定的坐标没有储物箱。
command.deliverAmazon.noItems=指定的储存处不包含物品。
command.deliverAmazon.playerName=找不到此用户名玩家。
command.deliverAmazon.success=运送货物！
command.getGlobalVariable.output=变量名: "%s"。坐标: (%s,%s,%s)。物品:%s
command.setGlobalVariable.output=变量 "%s" 已设置为 (%s、%s、%s)。
death.attack.acid1=%1$s被酸腐蚀死了！
death.attack.acid2=%1$s变成印刷电路板了！
death.attack.freezing1=%1$s 被冻死！
death.attack.freezing2=%1$s 觉得有点太冷了！
death.attack.pressure1=%1$s和煎饼一样薄！
death.attack.pressure2=%1$s被压死了！
death.attack.securityStation1=%1$s 未能破解安全站并死亡！
death.drone=你的无人机死在 X：%s，Y：%s，Z：%s
death.drone.named=你的名为“%s”的无人机死在 X：%s，Y：%s，Z：%s
death.drone.overload.areaTooLarge=范围过大（> %d 方块）
death.drone.overload.jumpStackTooLarge=跳转堆栈过大（> %d）
death.drone.overload.suicide=执行一个自杀拼图
death.drone.overload.wrenched=被扳手拆下
drone.amadronDeliveryDrone=Amadron 送货无人机
entity.Drone.name=无人机
entity.Villager.pneumaticcraft.mechanic=技工
entity.harvestingDrone.name=收割无人机
entity.logisticDrone.name=物流无人机
entity.micromissile.name=微型导弹
fluid.diesel=柴油
fluid.etchacid=蚀刻酸
fluid.fuel=汽油
fluid.kerosene=煤油
fluid.lpg=液化石油气（LPG）
fluid.lubricant=润滑油
fluid.oil=石油
fluid.plastic=液态塑料
gui.amadron=Amadron
gui.amadron.addTrade.buying=买入
gui.amadron.addTrade.itemFluidAmount=物体/流体量
gui.amadron.addTrade.problems.noSellingOrPayingBlock=§7没有地方被选中成为物品存储点。 \n§0要么使用Amadron平板设定物品存储点，要么通过点击 GPS 按钮选择一个 GPS 定位器。
gui.amadron.addTrade.selling=卖出
gui.amadron.amadronWidget.buying=§a 价格：%s
gui.amadron.amadronWidget.inBasket=§7购物车里：%s
gui.amadron.amadronWidget.selling=§9正在出售：%s
gui.amadron.amadronWidget.sneakRightClickToRemove=潜行右键以移除（库存会被送回供应商，如果失败物品将会丢失）。
gui.amadron.amadronWidget.stock=§9卖家在库存里有 %s 个商品
gui.amadron.amadronWidget.vendor=§6卖家: %s
gui.amadron.button.addPeriodicTrade=§e自定义周期交易 \n§r增加一个新的周期贸易。  此类交易不会立即出现，但会定期随机同其他默认和定制的定期交易出现在Amadron报价列表中。 \n \n§7只有管理员可以添加这种交易（Forge 许可节点 "pneumaticcraft.amadron.addPeriodicTrade"）。自定义交易无法从 GUI 进行移除，更改 AmadronOffersPeriodic.cfg 以移除交易。
gui.amadron.button.addStaticTrade=§e自定义静态交易 \n§r添加一个新的静态贸易。  此类交易会永远在所有人的Amadron面板中可用。 \n \n§7只有管理员可以添加这种交易（Forge 许可节点 "pneumaticcraft.amadron.addStaticTrade"）。自定义交易无法从 GUI 进行移除; 更改 AmadronOffersStatic.cfg 以移除交易。
gui.amadron.button.addTrade=§e自定义玩家贸易
gui.amadron.button.addTrade.tooltip=对其他玩家列出你可以卖出的物品。
gui.amadron.button.addTrade.tooltip.offerCount=使用了 %s/%s 个交易。
gui.amadron.button.order=订购物品
gui.amadron.button.order.tooltip=订购购物车内的物品。一个无人机会取走支付物品，另一个会送来购买物品。
gui.amadron.button.selectPaymentBlock.tooltip=选择用于存放买入物品的容器。默认使用Amadron面板设定的容器。
gui.amadron.button.selectSellingBlock.tooltip=选择用于存放卖出物品的容器。默认使用Amadron面板设定的容器。
gui.amadron.title=欢迎来到 Amadron！
gui.aphorismTile.helpText=§a§n格言编辑器 \n\n§e光标左/上移：§r 上移一行 \n§e光标下移：§r 上移一行 \n§eEnter：§r 新行 \n§eBackspace：§r 删除字母 \n§eDelete:§r 删除行 \n§e Shift + Delete:§r 删除所有行 §eEscape:§r 完成编辑 \n§eAlt + §ochr§r: 插入热键 \n §7- 热键: 0-9, a-f, l, m, n, o, r
gui.aphorismTileEditor=格言编辑器
gui.config.category.advanced=高级
gui.config.category.client=温度控制
gui.config.category.general=通用
gui.config.category.helmet=已弃用：气动头盔HUD布局
gui.config.category.machine=机器
gui.config.category.micromissile=微型导弹
gui.config.category.minigun=加特林与弹药
gui.config.category.pneumaticArmor=气动装甲
gui.config.category.recipes=合成
gui.enableModule=启用%s
gui.entityFilter=实体过滤器（长按 §lF1§r 打开帮助）
gui.entityFilter.helpText=§a§n实体过滤 \n\n§e@player§f：匹配玩家 \n§e@mob§f：匹配攻击性生物 \n§e@animal§f：匹配被动型生物 \n§e@animal(age = adult)§f：匹配所有成年动物 \n§e@animal(age = baby)§f：匹配所有幼年动物 \n§e@animal(breedable = yes)§f：匹配能够被喂养的被动型生物 \n§e@minecart§f：匹配矿车 \n§e@boat§f：匹配船 \n§e@living§f：匹配所有有生物实体 \n§e@item§f：匹配物品实体 \n§e@drone§f：匹配无人机实体 \n§eCreeper§f：匹配苦力怕 \n§eMineMaarten§f：匹配名为“MineMaarten”的实体 \n§ec*§f：匹配任意一个带有字符“c”的实体（比如 Creepers 或者 Cows）。 \n§e*pig*§f：匹配任意一个带有单词“pig”的实体（比如 Pig 或者 Zombie Pigman） \n§ecreeper;zombie§f：匹配苦力怕和僵尸 \n§e!@player§f：匹配除玩家外所有实体 \n§e!creeper;zombie§f 匹配除苦力怕和僵尸外所有实体 \n\n• 是不区分大小写的匹配 \n• 以“!”开头的前缀用来反转条件 \n• 使用“;”（半角分号）用来在一个过滤条件中匹配多个项目（这就是个或操作）
gui.general.bar=Bar
gui.holdF1forHelp=按下 §eF1§f 查看帮助信息
gui.keroseneLamp.blocks=方块
gui.keroseneLamp.currentRange=当前范围：%s 方块
gui.keroseneLamp.maxRange=最大范围：
gui.keroseneLamp.timeLeft=剩余时间：%s
gui.keybindBoundKey=按键绑定为：§a%s
gui.keybindRightClickToSet=§7右击以绑定按键
gui.keybindShiftRightClickToClear=§7Shift 右击清除绑定
gui.liquid.empty=空
gui.logistic_frame.blacklist=黑名单
gui.logistic_frame.filter_settings=过滤设置
gui.logistic_frame.fuzzyMeta=忽略物品的元数据
gui.logistic_frame.fuzzyNBT=忽略物品的 NBT 数据
gui.logistic_frame.invisible=隐形
gui.logistic_frame.invisible.tooltip=将物流框架隐形（除非你手中有物流框架）
gui.logistic_frame.liquid=流体过滤器
gui.logistic_frame.no_fluids=§o• 没有液体
gui.logistic_frame.no_items=§o• 没有物品
gui.logistic_frame.whitelist=白名单
gui.logistic_frame_active_provider.filters=提供物品
gui.logistic_frame_active_provider.hasFilters=§e已有自定义过滤配置。按下 Shift 键以获得更多信息。
gui.logistic_frame_default_storage.filters=存储物品
gui.logistic_frame_default_storage.hasFilters=§e已有自定义过滤配置。按下 Shift 键以获得更多信息。
gui.logistic_frame_passive_provider.filters=提供物品
gui.logistic_frame_passive_provider.hasFilters=§e已有自定义过滤配置。按 Shift 键以获得更多信息。
gui.logistic_frame_requester.filters=请求
gui.logistic_frame_requester.hasFilters=§e自定义请求已配置。按 Shift 键查看更多。
gui.logistic_frame_storage.filters=存储物品
gui.logistic_frame_storage.hasFilters=§e已有自定义过滤配置。按下 Shift 键以获得更多信息。
gui.micromissile.damage=伤害
gui.micromissile.firingMode=发射模式
gui.micromissile.mode.DUMB=傻瓜
gui.micromissile.mode.SMART=智能
gui.micromissile.remaining=剩余导弹
gui.micromissile.saveDefault=保存为默认
gui.micromissile.topSpeed=最高速度
gui.micromissile.turnSpeed=旋转速度
gui.nei.recipe.etchingAcid=搭建一个蚀刻酸池（一桶蚀刻酸足矣）。向其中投入已经在紫外光灯箱中处理的空印刷电路板。这个过程将持续 5 分钟。
gui.nei.recipe.explosionCrafting=把材料扔到地上, 然后引爆它旁边的爆炸物。\n \n§e平均材料损耗率:%d%%
gui.nei.recipe.heatFrameCooling=将材料放入导热框架的库存中, 并将导热框架的温度降至0°c 以下。
gui.nei.recipe.uvLightBox=制作一台紫外光灯箱，升高气压，然后放入一块空印刷电路板。如果没有任何速度升级，这个过程将持续10分钟。
gui.nei.title.explosionCrafting=爆炸合成
gui.nei.title.heatFrameCooling=冷却导热框架
gui.nei.tooltip.pressureEnchantBook=§a任何兼容的附魔书
gui.nei.tooltip.pressureEnchantBookOut=§a输入的附魔书上的附魔将被移除（并添加到输入的物品上）
gui.nei.tooltip.pressureEnchantItem=§a任何附魔物品
gui.nei.tooltip.pressureEnchantItemOut=§a将一个附魔从附魔书添加到输入的物品上
gui.nei.tooltip.vacuumEnchantBookOut=§a物品的附魔被添加到了书上
gui.nei.tooltip.vacuumEnchantItem=§a任何附魔物品
gui.nei.tooltip.vacuumEnchantItemOut=§a输入物品的附魔被移除(并添加到书上)
gui.pastebin.button.copyToClipboard=保存代码到剪贴板
gui.pastebin.button.get=从 Pastebin 获取
gui.pastebin.button.loadFromClipboard=从剪贴板加载代码
gui.pastebin.button.login=登录
gui.pastebin.button.logout=注销
gui.pastebin.button.upload=上传到 Pastebin
gui.pastebin.clipboardSetToContents=将剪贴板设置为内容。
gui.pastebin.invalidFormattedPastebin=非法格式的 Pastebin 或 JSON.
gui.pastebin.invalidLogin=无效登录
gui.pastebin.invalidPastebin=非法的 Pastebin
gui.pastebin.loggingIn=登录……
gui.pastebin.password=密码：
gui.pastebin.pastebinLink=Pastebin 连接：
gui.pastebin.retrievedFromClipboard=从剪贴板进行检索
gui.pastebin.retrievingFromPastebin=从 Pastebin 进行检索……
gui.pastebin.uploadingToPastebin=上传到 Pastebin……
gui.pastebin.username=用户名：
gui.plasticMixer.lockSelection=锁定选择
gui.plasticMixer.lockSelection.tooltip=当锁定时，选择一个物品将一直生成该物品
gui.pressureChamber=压力室
gui.pressureChamberTitle=%s 压力室
gui.progWidget.area.error.areaTooBig=区域过大：> %d 个方块。请查看配置文件中的 'I:maxProgrammingArea' 项。
gui.progWidget.area.error.noArea=没有指定区域。
gui.progWidget.area.point1=点 1
gui.progWidget.area.point2=点 2
gui.progWidget.area.selectGPS1=选择 GPS 1
gui.progWidget.area.selectGPS2=选择 GPS 2
gui.progWidget.area.type=区域类型：
gui.progWidget.area.type.box.boxType=盒状类型：
gui.progWidget.area.type.box.boxType.filled=填充
gui.progWidget.area.type.box.boxType.frame=框架
gui.progWidget.area.type.box.boxType.hollow=中空
gui.progWidget.area.type.box.name=盒状
gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType=圆柱类型：
gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.filled=填充
gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.hollow=中空
gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.tube=管状
gui.progWidget.area.type.cylinder.name=圆柱状
gui.progWidget.area.type.general.axis=轴：
gui.progWidget.area.type.grid.interval=网格间隙：
gui.progWidget.area.type.grid.name=网格状
gui.progWidget.area.type.line.name=线状
gui.progWidget.area.type.pyramid.name=金字塔状
gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType=金字塔类型：
gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType.filled=填充
gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType.hollow=中空
gui.progWidget.area.type.random.blocksSelected=选中的方块数
gui.progWidget.area.type.random.name=随机
gui.progWidget.area.type.sphere.name=球状
gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType=球状类型：
gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType.filled=填充
gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType.hollow=中空
gui.progWidget.area.type.wall.name=墙状
gui.progWidget.blockCondition.debug.allBlocksMatch=所有方块全部符合条件。
gui.progWidget.blockCondition.debug.blockDoesNotMatch=一个或多个方块不符合条件。
gui.progWidget.blockCondition.debug.blockMatches=一个或多个方块符合条件。
gui.progWidget.blockCondition.debug.noBlocksMatch=没有方块符合条件。
gui.progWidget.blockInteraction.debug.noBlocksValid=没有方块可以交互。
gui.progWidget.blockOrder.closest=最靠近的
gui.progWidget.blockOrder.highToLow=从高到低
gui.progWidget.blockOrder.lowToHigh=从低到高
gui.progWidget.blockRightClick.sneaking=潜行状态
gui.progWidget.blockRightClick.sneaking.tooltip=勾选后，无人机进行右击时会潜行。
gui.progWidget.chargingStation.debug.cantNavigate=无法导航到充气站。
gui.progWidget.chargingStation.debug.claimed=充气站已经被另一台无人机占用了。
gui.progWidget.chargingStation.debug.noDispenserUpgrades=充气站没有任何发射器升级。
gui.progWidget.chargingStation.debug.notEnoughPressure=充气站没有足够压强。
gui.progWidget.chargingStation.debug.protected=充气站被一个安全站保护了。
gui.progWidget.comment.tooltip.freeToUse=§a该拼图可以随意使用，不消耗
gui.progWidget.condition.all=所有
gui.progWidget.condition.any=任意
gui.progWidget.condition.error.noFlowControl=没有选择跳转标签。不管条件如何，控制流将会保持向下执行。
gui.progWidget.condition.error.shouldConnectTextPieces=你只应该连接一个引用了一个有连接文本拼图的标签的文本拼图。
gui.progWidget.condition.evaluatedFalse=条件评估为假。
gui.progWidget.condition.evaluatedTrue=条件评估为真。
gui.progWidget.conditionBlock.checkForAir=检查空气
gui.progWidget.conditionBlock.checkForAir.tooltip=特殊条件。在检查时，空气方块通过过滤器。
gui.progWidget.conditionBlock.checkForLiquids=检查流体
gui.progWidget.conditionBlock.checkForLiquids.tooltip=特殊条件。在检查时，流体方块通过过滤器。
gui.progWidget.conditionCoordinate.error.noAxisSelected=没有选择所检查的坐标轴。你需要进行至少一个检查才能使其正常工作。
gui.progWidget.conditionItem.error.noCheckingItem=没有检查物品。在最顶端槽至少连接一个物品过滤器。
gui.progWidget.conditionItem.error.noFilter=没有物品过滤器。在上数第二个槽至少连接一个物品过滤器。
gui.progWidget.coordinate.constant=常量
gui.progWidget.coordinate.selectFromGPS=从 GPS 选择
gui.progWidget.coordinate.variable=变量
gui.progWidget.coordinate.variableName=变量名：
gui.progWidget.coordinate.warning.noCoordinate=没有指定位置。如果你想要设置变量为（0, 0, 0），可以使用一个空坐标算子。
gui.progWidget.coordinateOperator.max_min=最小/最大
gui.progWidget.coordinateOperator.multiply_divide=乘/除
gui.progWidget.coordinateOperator.noParameter=无参数！
gui.progWidget.coordinateOperator.operator=运算符：
gui.progWidget.coordinateOperator.plus_minus=加/减
gui.progWidget.crafting.error.noCraftingRecipe=没有设置合法的合成。
gui.progWidget.debug.clickToShow=单击持续显示坐标位置。
gui.progWidget.debug.followActive=持续追踪运行的拼图块
gui.progWidget.debug.hasPositions=包含的坐标可以被显示。
gui.progWidget.debug.showActive=显示运行的拼图块
gui.progWidget.debug.showStart=显示开始拼图
gui.progWidget.difficulty.advanced=高级
gui.progWidget.difficulty.easy=简易
gui.progWidget.difficulty.medium=中等
gui.progWidget.dig.debug.cantDigBlock=不被允许挖掘方块，或者不能破坏方块。
gui.progWidget.dig.debug.missingDiggingTool=未找到可以使用的挖掘工具。
gui.progWidget.dig.requiresDiggingTool=需要挖掘工具
gui.progWidget.dig.requiresDiggingTool.tooltip=装备了挖掘工具（镐、锹等）的无人机不仅挖掘得更快，并且还能拥有诸如精准采集等的工具属性。当被选中后，无人机只有在装备了对应工具后才会挖掘方块。
gui.progWidget.digAndPlace.useMaxActions=限制方块交互
gui.progWidget.digAndPlace.useMaxActions.tooltip=在执行时，直到下一个编程拼图前都只会有限定的方块量可以进行交互。
gui.progWidget.entityAttack.debug.noAmmo=加特林枪没有弹药。
gui.progWidget.entityAttack.debug.noEntityToAttack=这个区域没有实体可被攻击。
gui.progWidget.externalProgram.shareVariables=共享变量
gui.progWidget.externalProgram.shareVariables.tooltip=勾选后，调用程序中的变量将共享至被调用程序。
gui.progWidget.general.debug.cantNavigate=不能导航到一个或多个方块。
gui.progWidget.general.error.emptyVariable=变量为空。指定一个有效的变量。
gui.progWidget.general.error.multipleStartPieces=程序中有多于一个开始拼图。只能包含一个开始拼图。
gui.progWidget.general.error.noPieceConnected=没有东西连接（在底部）。
gui.progWidget.general.error.noSideActive=不影响任何侧面。选择至少一个侧面。
gui.progWidget.general.warning.variableNeverSet=变量 "%s" 没有在任何位置设定。
gui.progWidget.goto.debug.cantNavigate=不能导航到一个或多个方块。
gui.progWidget.harvest.debug.missingHoe=未找到可以使用的锄头。
gui.progWidget.harvest.requiresHoe=需要锄头
gui.progWidget.harvest.requiresHoe.tooltip=装备了锄头的无人机会自动补种收割后的作物。当被选中后，无人机只有在装备了锄头后才会收获作物。
gui.progWidget.inventory.debug.noInventory=在一个或多个位置没有物品栏。
gui.progWidget.inventoryExport.debug.filledToMax=无法将更多物品放入物品栏。
gui.progWidget.inventoryExport.debug.stackdoesntPassFilter=无人机内的物品没有通过物品过滤器。
gui.progWidget.inventoryImport.debug.filledToMax=无法将更多的物品放入无人机的物品栏中。
gui.progWidget.inventoryImport.debug.stackdoesntPassFilter=物品不通过物品过滤器。
gui.progWidget.itemFilter.error.noFilter=过滤器内没有物品。要么选择一个，要么设定一个合理的变量。
gui.progWidget.itemFilter.error.notBlock=这个过滤物品不是一个方块！
gui.progWidget.itemFilter.useItemCount=使用计数
gui.progWidget.itemFilter.useItemCount.tooltip=勾选后，只允许指定数量的物品/流体/……等进行传输。
gui.progWidget.itemPickup.debug.itemNotValid=物品不通过物品过滤器。
gui.progWidget.itemPickup.debug.noItems=这个区域无可拾取的掉落物。
gui.progWidget.jump.nowhereToJump=没有跳转条件可以执行。正在返回程序起点。
gui.progWidget.label.error.noJumpLocation=没有前往的地点。添加一个文字模块。
gui.progWidget.label.error.noLabel=没有标签。将标签模块连接上物品模块。
gui.progWidget.liquidExport.debug.emptyDroneTank=无人机中没有流体可导出。
gui.progWidget.liquidExport.debug.filledToMax=尽可能的填满储罐。
gui.progWidget.liquidExport.debug.noValidFluid=无人机中的流体无法通过过滤器。
gui.progWidget.liquidExport.placeFluidInWorld=放置流体
gui.progWidget.liquidFilter.error.noLiquid=过滤器中没有流体选择器。
gui.progWidget.liquidFilter.noFluid=无流体
gui.progWidget.liquidImport.debug.emptiedToMax=尽可能的空置储罐。
gui.progWidget.liquidImport.debug.fullDroneTank=无人机储罐已经填满。
gui.progWidget.place.debug.cantPlaceBlock=方块无法在此处放置。
gui.progWidget.place.debug.entityInWay=无法放置方块：此处有实体。
gui.programmer.button.clearAllButton.tooltip=全部清除
gui.programmer.button.convertToRelative.cantHaveVariables=§c-移动位置时，坐标算子内不可有变量。
gui.programmer.button.convertToRelative.coordIsChangedWarning=§e-警告：坐标 %s 改变了。
gui.programmer.button.convertToRelative.coordIsNotChangedWarning=§e-警告：坐标 %s 没有改变, 因为它可能并不是表示一个位置。
gui.programmer.button.convertToRelative.desc=§2相对位置在改变程序的位置时极其有用。它可以用于分享程序或者在其它地方使用程序。这会在起始程序下方添加一个坐标算子。
gui.programmer.button.convertToRelative.noBaseCoordinate=§c-在起始程序下需要一个坐标算子以定义基坐标，这是玩家需要改变的唯一参数坐标。。
gui.programmer.button.convertToRelative.noStartPiece=§c-需要一个起始程序。
gui.programmer.button.convertToRelative.noVariableName=§c-坐标算子的变量名不能为空。
gui.programmer.button.convertToRelative.notEnoughRoom=§c-在坐标算子下需要空间。你可以在其后连接逻辑模块。
gui.programmer.button.export.onItemInsert=物品插入
gui.programmer.button.export.pressRToChange=§a按下“R”以更改
gui.programmer.button.export.pressingButton=按下按钮
gui.programmer.button.export.programmingWhen=§a在以下情况下进行编程：%s
gui.programmer.button.openPanel.tooltip=打开/关闭面板 [空格键或 Tab 键]
gui.programmer.button.redoButton.tooltip=重复 [Y]
gui.programmer.button.showArea=显示区域
gui.programmer.button.showLatest=显示最后
gui.programmer.button.showStart=显示起始
gui.programmer.button.stopShowingArea=停止显示区域
gui.programmer.button.undoButton.tooltip=撤销 [Z]
gui.programmer.checkbox.showFlow=显示流
gui.programmer.checkbox.showInfo=显示信息
gui.programmer.difficulty=难度：
gui.programmer.difficulty.advanced.tooltip=启用坐标和变量
gui.programmer.difficulty.medium.tooltip=启用坐标、跳跃和标签
gui.programmer.errorCount=无法导出程序：找到 %s 错误。
gui.programmer.errors=错误：
gui.programmer.name=名称：
gui.programmer.pressIForInfo=§2按下“I”查看信息
gui.programmer.pressIForInfoTrayOpen=§2按下“I”或者中键查看信息
gui.programmer.warningCount=程序中有 %s 个警告。
gui.programmer.warnings=警告：
gui.redstone=红石
gui.regulatorTube.hudMessage.inverted=§c调节器管道模块只调节箭头方向运输的压缩空气。
gui.regulatorTube.hudMessage.notInLine=§c调节器管道模块仅对模块内的压缩空气进行调节。
gui.remote.boundSecurityStation=这个远程终端已绑定到位于 %s，%s，%s 的安全站上。只有拥有安全站权限的玩家才能进行编辑。
gui.remote.button.height=高度：
gui.remote.button.importRemoteButton=从另一个远程终端中导入一个已有预设。
gui.remote.button.pastebinButton=从/到 Pastebin 中导入/导出预设
gui.remote.button.settingValue=设定值：
gui.remote.button.value.tooltip=当按下此按钮时，变量将被设置为该坐标。
gui.remote.button.width=宽度：
gui.remote.cantBindSecurityStation=§c由于你没有权限，你不能将此远程终端绑定到这个安全站上。
gui.remote.differentSecuritySettings=§c你不能导入绑定到其它安全站的远程终端的预设。
gui.remote.dropdown.dropDownElements=下拉菜单元素：
gui.remote.dropdown.dropDownElements.tooltip=指定下拉元素。每个元素都需要用“，”来分隔。
gui.remote.enable=启用变量：
gui.remote.enable.tooltip=当指定一个变量时，这个小部件只有在变量等于指定值时才可见并且工作。
gui.remote.enableValue=当变量等于该值时启用：
gui.remote.enableValue.tooltip=变量需要等于该值才能启用小部件。
gui.remote.label.tooltip=显示在这个小部件上的文字。你也可以通过“${变量名称}”来显示变量，以“${变量名称.x}”的形式显示单独的 X/Y/Z 分量。
gui.remote.noEditRights=§c位于 %s，%s，%s 的安全站阻止了你对远程终端进行编辑。
gui.remote.text=文本：
gui.remote.tooltip=提示文本：
gui.remote.tooltip.boundToSecurityStation=已绑定到位于 %s 维度坐标为 %s，%s，%s 的安全站。
gui.remote.tooltip.rightClickToBind=右击一个安全站以将远程终端绑定到安全站上。 只有拥有安全站权限的玩家才能够编辑远程终端。
gui.remote.tooltip.sneakRightClickToEdit=§aShift 右击进行编辑
gui.remote.variable.tooltip=由这个小部件修改的变量。
gui.search=搜索：
gui.securityStation.test=测试
gui.sentryTurret.ammo=弹药
gui.sentryTurret.targetFilter=目标过滤器
gui.setKeybind=按键设定
gui.sideConfigurator.items.armorInv=装甲插槽
gui.sideConfigurator.items.droneInv=无人机库存
gui.sideConfigurator.items.enderInv=个人末影箱
gui.sideConfigurator.items.mainInv=主要存储
gui.sideConfigurator.items.offhandInv=副手栏
gui.sideConfigurator.items.programmableInv=可编程插槽
gui.sideConfigurator.title.items=侧面配置: 物品
gui.sideConfigurator.unconnected=§o未连接
gui.tab.aerialInterface.feedMode=喂养模式
gui.tab.aerialInterface.feedMode.feedFullyUtilize=只有在饱腹度不会被浪费的情况下进食。
gui.tab.aerialInterface.feedMode.feedWhenPossible=当玩家饥饿值没满时立即进食。
gui.tab.aerialInterface.feedMode.utilizeFullHealthElsePossible=当玩家完全健康时，只有当饥饿值不被浪费时进食。当玩家血量未满时，在玩家饥饿值未满时进食。
gui.tab.amadron.customTrades=自定义交易
gui.tab.amadron.disclaimer=Amadron 不能承担因使用送货服务而 造成的任何损失或损害。当部分付款到达 Amadron 时， 它有权保留将被出售给买方的物品。
gui.tab.amadron.disclaimer.title=扣下商品
gui.tab.electrostaticCompressor.info.title=静电信息
gui.tab.gasLift.mode=模式
gui.tab.gasLift.mode.drawIn=收回管道
gui.tab.gasLift.mode.pumpEmpty=泵出，并允许泵空
gui.tab.gasLift.mode.pumpLeave=泵出，储罐残留（用于过滤）
gui.tab.hopperStatus=漏斗状态
gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerSecond=§7物品传输速度： \n§0%s 物品/s
gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerTick=§7物品传输速度： \n§0%s 物品/tick
gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerSecond=§7液体传输速度： \n§0%s mB/s
gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerTick=§7液体传输速度： \n§0%s mB/tick
gui.tab.info=信息
gui.tab.info.aerialInterface.insertDispenser=插入发射器升级切换食物和经验交互。
gui.tab.info.aerialInterface.interfacingFood=食物 & XP 交互
gui.tab.info.aerialInterface.interfacingItems=物品交互
gui.tab.info.aerialInterface.interfacingRF.info=空气接口接受 FE 能量（与 RF 以及其他很多 mod 兼容）。RF存储在其内部缓冲区（100,000FE）中的能量用于对玩家背包中的任何可充能物品以最高 1000 FE/tick 的速度充能。\n注意：无论是否安装发射器升级，能量都可被交互。
gui.tab.info.aerialInterface.interfacingRF.info.title=能量交互
gui.tab.info.aerialInterface.liquidXp.info=§0通过在空气接口中安装发射器升级，你可以将液态经验泵入或泵出接口，直接填充或清空玩家所有的经验。你可以选择使用上述按钮所示的液态经验类型；单击它可循环使用可用类型，以及（默认）禁用的设置。 \n \n可用的 XP 类型：
gui.tab.info.aerialInterface.liquidXp.info.title=XP 交互
gui.tab.info.aerialInterface.removeDispenser=移除任何发射器升级以切换到物品交互。
gui.tab.info.assistIGW=如想获取更多信息，请安装 In-Game Wiki 模组。
gui.tab.info.ghostSlotInteraction=交互操作： \n增加1：右击 \n减少1：左击 \n翻倍：Shift右击 \n减半：Shift左击 \n归零：鼠标中键
gui.tab.info.ghostSlotInteraction.title=交易栏交互
gui.tab.info.heat=这台机器需要外界提 \n供或自行产生热量。 \n可以通过在机器旁边 \n放置一个能够产生热 \n量的方块来给其提供 \n热量。 \n你可以考虑涡流管 \n（快但消耗能量）， \n也可以使用熔岩（慢） \n或火把（非常慢）。 \n如果要给机器降温的 \n话，只需移走热源即 \n可 。在其下方摆上 \n冰可以加速这个过程。
gui.tab.info.heat.title=热量
gui.tab.info.item.armor.chest.chargingUpgrade=§0安装了一个或多个 \n充能升级后，你的胸 \n甲可以自动为物品栏 \n中其他使用压缩空气 \n的物品充能，不论胸 \n甲是否被穿上 \n（注意：其他物品只 \n能充到低于胸甲气压 \n的水平）。 \n你最多可以安装6个 \n充能升级以提高充能 \n速度。
gui.tab.info.item.armor.chest.magnetUpgrade=§0安装磁力升级后，你 \n的将胸甲可以消耗一 \n点压缩空气来自动吸 \n引附近的物品。你最 \n多可以安装6个磁力 \n升级来增加吸引范围。
gui.tab.info.item.armor.chest.securityUpgrade=§0安装了安全升级后， \n你的胸甲将能够消耗 \n大量空气以给予你火 \n焰保护：压缩空气会 \n在触碰到火焰或者岩 \n浆后被迅速释放以熄 \n灭附近的火焰并凝固 \n附近的岩浆。
gui.tab.info.item.armor.feet.dispenserUpgrade=§0在气动靴子中安装发 \n射器升级后，你将可 \n以消耗一定量的压缩 \n空气来踢飞你面前的 \n实体。被踢的实体将 \n会受到伤害并被击退。 \n一个靴子最多可以安 \n装4个发射器升级；升 \n级数量越多，实体受 \n到的伤害和击退效果 \n也会越明显，与此同 \n时压缩空气消耗也会 \n更高。 \n \n这些效果对非生物实 \n体也有用。
gui.tab.info.item.armor.feet.jetbootsUpgrade=§0随着一个或多个喷气 \n靴升级安装在你的靴 \n子，你会获得有限制 \n的飞行能力和显着的 \n空气消耗。当启用升 \n级时，按住跳跃键 \n（默认空格）将推动 \n你前进。当松开空格 \n时，你会慢慢安全地 \n降落到地面 \n（按下 Shift 下降更 \n快）。 \n为了更快的飞行 \n（当然-消耗更多的 \n压缩空气使用），可 \n以安装多达10个升级。
gui.tab.info.item.armor.generic.armorUpgrade=§0护甲升级能够为盔甲 \n增加少许的护甲保护。 \n2 个护甲升级能够 \n将护甲的防护等级提 \n升到钻石甲的等级。 \n最多可安装6次护甲 \n升级，以提供出色的 \n保护效果。
gui.tab.info.item.armor.generic.itemLifeUpgrade=§0物品寿命升级后可以 \n让装备通过消耗压缩 \n空气以进行缓慢的自 \n动修复。每个装备至 \n多可安装5个物品寿 \n命升级，升级越多修 \n复速度越快 \n（但是使用压缩空气 \n效率会相应的降低）。
gui.tab.info.item.armor.generic.speedUpgrade=§0速度升级能够提高 \n装甲启动的速度。
gui.tab.info.item.armor.generic.thaumcraftUpgrade=§0安装神秘升级后， \n你得到一个类似于 \n神秘护甲一样的 \nvis损耗。
gui.tab.info.item.armor.generic.volumeUpgrade=§0每个容量升级能在 \n 12000mL的基础上增加 \n5000mL容量，能够提升 \n充气之前的使用时间。
gui.tab.info.item.armor.head.blockTrackerUpgrade=§0安装了方块追踪升级后， \n你可以追踪30格范 \n围内的箱子、刷怪笼、 \n蠹虫方块、拌线钩、 \n发射器、TNT和末 \n地传送门方块。这使 \n得地牢、要塞和神庙 \n能被简单地找到。 \n当你的光标停留在容 \n器上时，一个指示器 \n将会浮现以让你查看 \n容器里的物品。
gui.tab.info.item.armor.head.coordinateTrackerUpgrade=§0坐标追踪器升级使你 \n能够追踪某一特定坐 \n标， \n例如，当你在挖洞去 \n某个地点时而你却不 \n确定方向时，你可以 \n使用此功能来标出目 \n的地。 \n此功能为那些不愿使 \n用F3的懒人所设计。 \n附加功能： \n此升级将使用Minecraft的 \n实体路径导航功能来 \n帮助你到达任何地方。
gui.tab.info.item.armor.head.dispenserUpgrade=§0当同时安装了实体跟 \n踪器升级时，发射器 \n升级允许调试和监视 \n活动的无人机；以无 \n人机为目标并使用无 \n人机调试热键 \n（默认：Y），然后 \n打开头盔选项GUI \n（默认：U）。\n \n作为无人机目标的任 \n意方块（32 格内） \n上也会显示红石粒子 \n效果。
gui.tab.info.item.armor.head.entityTrackerUpgrade=§0当你安装了实体追踪 \n升级后，气动头盔便 \n可追踪16格范围内的 \n所有活着的实体。 \n这些实体并不需要是 \n可见的，这让这个升 \n级能完美地阻止那些 \n偷偷靠近你的爬行者。
gui.tab.info.item.armor.head.night_visionUpgrade=§0顾名思义，夜视升级让你可以在黑暗拥有清晰视野，需要消耗空气。单次升级就足够了。
gui.tab.info.item.armor.head.rangeUpgrade=§0范围升级能增加方块 \n升级和实体追踪升级 \n的作用范围。每个头 \n盔最多只能安装 5  \n个范围升级，每个范 \n围升级会提升5格作 \n用范围（但是也会提 \n空气消耗）。
gui.tab.info.item.armor.head.scubaUpgrade=§0此升级允许你使用头盔中储存的空气在水下呼吸。请注意，这在空气使用方面的效率低于空气接口，但更能……方便携带。
gui.tab.info.item.armor.head.searchUpgrade=§0搜索升级允许你在一 \n定范围内，比如说你 \n的基地里，寻找一个 \n特定的物品。这个升 \n级依赖于方块追踪升 \n级来寻找在容器内的 \n物品，而实体追踪升 \n级则能让它找到掉落 \n在地面上的物品。 \n如果你想要体验到此 \n升级的全部功能，你 \n需要安装上述两个升 \n级。
gui.tab.info.item.armor.head.securityUpgrade=§0安装了一个或多个安全升级后，你就可以通过按下 §o骇入§0（默认为H）入侵世界上的方块和实体。骇入有各种有用的效果；尝试也安装方块和/或实体跟踪器升级来指向世界上的东西。
gui.tab.info.item.armor.head.speedUpgrade=§0安装速度升级后，头 \n盔系统的初始化速度， \n锁定方块和实体的速 \n度（如果安装了方块 \n追踪升级或实体追踪 \n升级）将会更快。安 \n装更多的速度升级将 \n会进一步提高速度， \n但是压缩空气消耗也 \n会增加。
gui.tab.info.item.armor.head.thaumcraftUpgrade=§0安装了奥术透镜升级 \n后，你获得了揭示之 \n护目镜的各种功能： \n显示灵气节点，5%%Vis \n减免，某些容器中的 \n要素含量将会显示在 \n屏幕上。
gui.tab.info.item.armor.legs.rangeUpgrade=§0在护腿中安装了范围 \n升级后将会提升你的 \n跳跃高度。一个护腿 \n最多可以安装6个范 \n围升级，每个范围 \n升级都会提高跳跃高 \n度（以及压缩空气 \n消耗）。行时，跳跃 \n潜高度将会减少为一 \n个范围升级的效果。 \n该升级同样会给你摔 \n落伤害的保护（不需 \n要穿上气动靴子）。
gui.tab.info.item.armor.legs.speedUpgrade=§0在护腿中安装速度升 \n级后将可以提高你的 \n奔跑速度。护腿最多 \n可以安装3个速度升 \n级，每个速度升级都 \n将会进一步提高奔跑 \n速度（以及压缩空气 \n消耗）。
gui.tab.info.item.drone=§0在这个界面中你可\n以为无人机安装各种\n升级。点击打开其他\n标签能看到可被应用\n的升级和效果。
gui.tab.info.item.drone.dispenserUpgrade=§0默认情况下，无人机\n可以携带一组物品。每\n安装一个发射器升级，\n无人机可以多运输一组物品。 \n每个安装的升级还会增加\n 16000mB 的内部储罐\n大小和 100000RF 的容\n量。它还增加了无人机传\n输 RF 的速率\n（传输速率=最大容量/ 100）。
gui.tab.info.item.drone.entityTrackerUpgrade=§0安装后，无人机将会装上\n一台 M134 型速射机枪，使\n无人机在执行实体攻击程序\n时能进行远程攻击（最大范\n围16格）。射击需要无人机\n撘载有弹药，可以通过输入\n物品程序来装载。
gui.tab.info.item.drone.itemLifeUpgrade=§0安装了物品寿命升级\n后，无人机会随着时间\n回复生命值。安装的升\n级越多，回复效果越强\n（最多安装 6 个升级）。
gui.tab.info.item.drone.magnetUpgrade=§0安装磁铁升级后，如果\n无人机有空余的储存空间，\n将自动拾取附近的物品。\n基础范围为 2 格方块，每\n安装一个升级就会增加 1 \n格（最多安装 5 个升级）。
gui.tab.info.item.drone.rangeUpgrade=§0扩展无人机远程攻击的范围\n（需要事先安装实体追踪升级），\n每个升级扩展 1 格（最多 16 格）。
gui.tab.info.item.drone.securityUpgrade=§0安装安全升级后，无人机可以免疫液体影响。无人机周围的液体会被排开。
gui.tab.info.item.drone.speedUpgrade=§0每安装一个速度升级，\n无人机的移动速度会增\n加基本速度的 10%。\n最多安装 10 个升级，\n所以最大速度是基本速\n度的 200%。
gui.tab.info.item.drone.volumeUpgrade=§0每安装一个升级，\n无人机的空气量将增加 \n5000mL 。这对长途旅\n行很有用。
gui.tab.info.item.pneumatic_boots=§0气动靴子 \n本身比铁靴子略好一 \n些。 \n并且，你可以在这里 \n安装各种升级来解锁 \n许多有用的额外功能。 \n这双靴子提供自动跳 \n跃功能（不消耗压缩 \n空气，也不需添加升 \n级）；此功能可在气 \n动装甲界面内被关闭。 \n这双靴子同时也能抵 \n消摔落伤害，仅消耗 \n少量压缩空气。
gui.tab.info.item.pneumatic_chestplate=§0气动胸甲 \n本身比铁胸甲略好一 \n些。 \n并且，你可以在这里 \n安装各种升级来解锁 \n许多有用的额外功能。
gui.tab.info.item.pneumatic_helmet=气动头盔本身和铁头盔一样好。但是，你可以在这里安装各种升级。
gui.tab.info.item.pneumatic_leggings=§0气动护腿 \n本身比铁护腿略好一 \n些。 \n并且，你可以在这里 \n安装各种升级来解锁 \n许多有用的额外功能。
gui.tab.info.items=在底部槽加入塑料。这个槽同样会输出染色的塑料。在顶部槽加入染料。注意在染塑混合时，染料对于染色过的塑料的效应会减小。
gui.tab.info.logistic_frame_active_provider=§0物流主动提供框架会给物流请求框架以及物流默认存储框架提供物品。\n\n默认情况下框架会输出所有的物品。在其界面内添加物品后，只有被添加的物品会被输出。从你的物品栏选择物品，或者右键点击空白的格子来搜索物品或者液体来添加。
gui.tab.info.logistic_frame_default_storage=§0物流默认存储框架可以接收物流主动提供框架输送的物品，并为物流请求框架和物流存储框架提供物品。它们的优先级比物流存储框架更低，所以推荐尽可能的优先使用。\n\n默认情况下框架会从提供框架接收所有的物品。在其界面内添加物品后，只有被添加的物品会通过网络被接收。从你的物品栏增加物品，或者右键点击空白的格子来搜索物品或者液体来添加。
gui.tab.info.logistic_frame_passive_provider=§0物流被动供应框架可以输出物品给物流请求框架.\n\n默认情况下框架的会输出所有的物品。在其界面内添加物品后，只有被添加的物品会被输出。从你的物品栏选择物品，或者右键点击空白的格子来搜索物品或者液体来添加。
gui.tab.info.logistic_frame_requester=§0物流请求框架可以从任何其他框架处请求物品。\n\n你可以在此处指定物流无人机应在框架库存中保留哪些资源和以及资源的数量。从你的物品栏选择物品，或者右键点击空白的格子来搜索物品或者液体来添加。
gui.tab.info.logistic_frame_storage=§0物流存储框架可以从物流主动供应框架处接收物品并且为请求框架提供物品。\n \n默认情况下框架的会接收所有的物品。在其界面内添加物品后，只能通过物流网络插入指定的物品。从你的物品栏选择物品，或者右键点击空白的格子来搜索物品或者液体来添加。
gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration=当被检测时, 后勤无人机将通知AE网络需要提供的项目 (必须是可 "制作"的项目)。当接收到制作请求时, 物流请求框架内将添加改项目。
gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration.enable=启用集成
gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration.title=AE2 集成
gui.tab.info.programmable_controller.excluded=不可执行程序
gui.tab.info.tile.advanced_air_compressor=§0高级空气压缩机。 \n就和稍逊它一筹的兄 \n弟一样，它能燃烧各 \n种熔炉燃料来压缩空 \n气。 \n然而它拥有50mL/tick \n的工作速度，但同时 \n会产生热量。热量越 \n高，效率越低。温度 \n计量条底部的箭头标 \n明了效率开始下降时 \n的温度，顶部的箭头 \n标明了效率恰为 0% \n时的温度。 \n \n并不像你所想到的这 \n个mod的一贯作风， \n这个机器不会因温度 \n过高而爆炸。
gui.tab.info.tile.advanced_liquid_compressor=§0高级液体压缩机。 \n就和稍逊它一筹的兄 \n弟一样，它能使用液 \n体燃料来压缩空气 \n（可使用的燃料能在 \n“可用燃料”标签内 \n看到）。 \n然而它拥有 50mL/tick  \n的工作速度，但同时 \n会产生热量。 \n热量越高，效率越低。 \n温度计量条底部的箭 \n头标明了效率开始下 \n降时的温度，顶部的 \n箭头标明了效率恰为 \n 0%%时的温度。 \n \n并不像你所想到的这 \n个mod的一贯作风， \n这个机器不会因温度 \n过高而爆炸。
gui.tab.info.tile.advanced_pressure_tube=§0用于传输空气， \n压力管道的高级版本。 \n可被伪装，安装管道模块后提供额外功能。
gui.tab.info.tile.aerial_interface=§0这台机器使用先进的 \n技术将物品压缩到原 \n子般大小，使其能将 \n玩家的物品栏当做自 \n身的物品栏使用。 \n这就表示，当你向这 \n台机器输入或输出物 \n品时，物品会被抽出 \n或输入机器放置者的 \n物品栏。 \n举例来说，你可以使 \n用无人机和/或物流 \n框架之类更智能的输 \n入方式（或者使用其\n他 mod ）来维持玩\n家的 物品栏始终有\n64根火把。
gui.tab.info.tile.air_cannon=§0用于空中运输物品。 \n使用前需要先合成一 \n个定位工具。当你有 \n了定位工具后，右击 \n你想让物品去到的位 \n置，然后将定位工具 \n放到空气炮的 GPS 槽 \n位。
gui.tab.info.tile.air_compressor=§0这个机器产生压缩空气，放入任意可在熔炉燃烧的燃料在燃料格来使其工作。
gui.tab.info.tile.aphorism_tile=§0这个方块和告示牌的功能一样。 \n但是，它理论上可以存储无限量的文字。 \n它会改变文字的大小以使文字恰好显示。 \n用任意染料右击方块以染色它；\n你可以将边框和背景染成不同的颜色。
gui.tab.info.tile.assembly_controller=§0用于控制其他的装配机器。 \n能够控制所有相连的装配机器，还有和装配机器相连的机器，还有和机器相连的…… \n要开始装配需要在程序槽位放入程序。
gui.tab.info.tile.assembly_drill=§0装配线的一部分， \n能使用钻头对相邻装配平台上的物品进行加工。 \n放置在装配平台的对角线时无效。
gui.tab.info.tile.assembly_io_unit=§0装配线的一部分， \n能将物品从容器中提取到装配平台上或将物品输出到容器中。 \n用扳手右击可在输入/输出模式间切换。
gui.tab.info.tile.assembly_laser=§0装配线的一部分， \n能使用激光对相邻装配平台上的物品进行加工。 \n放置在装配平台对角线时无效。
gui.tab.info.tile.assembly_platform=§0装配线的一部分， \n将物品固定于其上以便于钻头/激光加工。
gui.tab.info.tile.charging_station=§0用于给使用气动力的物品充（放）气，例如无人机，气动扳手和涡流炮。
gui.tab.info.tile.compressed_iron_block=§0合成材料，同时也是性能优异的热导体。
gui.tab.info.tile.creative_compressor=§0创造模式专属方块， \n可以产生任意想要的气压以便于测试你搭建的装置。
gui.tab.info.tile.drone_interface=§0让 ComputerCraft 和 OpenComputers 能够与无人机交互。
gui.tab.info.tile.electric_compressor=§0这个机器能将 IC2 的 EU转化为压缩空气。\n你可以同其他 IC2 机器一样用 IC2 的扳手对这个机器进行调整。
gui.tab.info.tile.electrostatic_compressor=§0这在现实生活中被认 \n为是极其难以实现的， \n但在这里却成为了现实：\n用雷电来制造能量。当\n这个压缩机被雷电劈中\n后，它就会立刻制造\n200000mL的空气。你\n可以通过在它周围放置\n铁栅栏以增加闪电的概\n率。 \n\n注意：\n• 你可以在同一网格\n  上放置多个静电压\n  缩机，并在它们之\n  间共享进入的空气。 \n• 铁栅栏在水平方向\n  上有效区域为 5（\n  圆形半径），垂直\n  方向有效区域为 5。\n  每个网格里栅栏数\n  越多（最多250个），\n  击中的几率就越大。 \n• 你还可以通过添加避\n  雷针来增加击中的可\n  能性：在压缩机正上\n  方摆放一列铁栅栏\n  （最多10根）。 \n• 为了消除多余的能量\n  （以及潜在的爆炸），\n  在压缩机正下方添加\n  一列铁栅栏将其接地。\n  所需的个数取决于连\n  接的压缩机的数量（参\n  见对面的“静电信息”选\n  项卡）。 \n• 天气晴朗时雷击的可能\n  性很小，下雨天气较好，\n  雷暴天气时最好。
gui.tab.info.tile.elevator_base=§0就像这机器的名字一 \n样，它是个电梯，可 \n用于运输任意实体， \n为了令其工作你需要 \n提供压缩空气并在其 \n上方放上电梯框架来 \n支撑它。可通过电梯 \n呼叫器或红石信号控 \n制电梯的高度。0 强 \n度的红石信号就是伸 \n展 0%，15就是伸展 100%。 \n \n电梯可以横向扩展。 \n如果连接的时候保持 \n每个电梯最高的基座 \n处于同一水平面的话， \n电梯会共享楼层名称 \n和设定的伸展高度。 \n \n这个方块和电梯呼叫 \n器都能被伪装涂覆器 \n伪装。
gui.tab.info.tile.elevator_caller=§0需要与电梯基座和电梯框架一起使用。
gui.tab.info.tile.elevator_frame=§放置在电梯基座上来搭建电梯。
gui.tab.info.tile.flux_compressor=§0这个方块能将FE（与 RF 或\n不少其他mod的能量兼容）\n转换为压缩空气。 \n默认转换效率为 40%%。 \nFE 输入速率是每 tick 用于\n生产压缩空气所消耗的 FE\n的两倍。
gui.tab.info.tile.gas_lift=§0气举是一种利用气压 \n抽取液体的泵。它需 \n要利用气压和压力管 \n道工作。气举会将压\n力管或高级压力管向\n下放置，直至遇到液\n体。当管道遇到固体\n方块时，固体方块将\n被消除；消耗的压力\n与方块的硬度成正比\n（高级压力管消耗较\n少的压力）。工作所\n需的最小压力与工作\n深度成正比。
gui.tab.info.tile.heat_sink=§0使热量发散到空气中。 \n只会和与其底面接触的方块相连 \n（其他五个面不传导热量）。 \n当了空气栅管道模块对着散热片时， \n散热效率会大幅提升。
gui.tab.info.tile.kerosene_lamp=§0消耗煤油来运作的光源。 \n煤油灯很像你曾可能用过 \n的那些大范围光源，比如 \n神秘时代（Thaumcraft） \n的奥术灯或是因式分解 \n（Factorization）的魔法灯。
gui.tab.info.tile.liquid_compressor=§0燃烧多种液体来压缩 \n空气。在“可用燃料” \n标签中，你可以看到 \n所有可用燃料，标签 \n上的燃料按从最佳到 \n最差的顺序排列。 \n \n要输入燃料，你可以 \n将燃料泵入，也可以 \n拿着液体容器 \n（比如桶）右击液体 \n压缩机，或是将液体 \n容器放入靠上的槽位 \n中。
gui.tab.info.tile.liquid_hopper=§0液体漏斗是一个可以 \n用来转移液体的漏斗。 \n就像全方位漏斗一样， \n它也是全方位的。 \n \n除了将液体从一个储 \n罐转移到另一储罐罐 \n外，液体料斗还会试 \n图清空位于输入端的 \n液体容器（如水桶）。 \n同样，它会尝试在输 \n出端填充任何液体容 \n器。
gui.tab.info.tile.omnidirectional_hopper=§0您是否曾设想过用漏 \n斗从容器的其他面而 \n不是底面输出，或是 \n您希望漏斗的传输速度 \n能更上一层楼？那么 \n向您推荐：全方向漏 \n斗。这个漏斗不仅可 \n以被指定到任何你想 \n要的方向，而且还能 \n像气动工艺里其他的 \n机器一样安装升级。 \n \n你可以通过扳手来调 \n节输入和输出的方向： \n- 右击旋转输入口 \n- Shift右击旋转输出口
gui.tab.info.tile.plastic_mixer=§0用于将塑料板融化为 \n液态塑料或将液态塑 \n料固化为塑料板。 \n通过红、绿、蓝三种 \n染料可以合成任意颜 \n色的塑料板。 \n你只需要保证三种染 \n料供应充足然后在 \n“选择物品” 标签里点\n击所需颜色的塑料板。 \n注意，白色塑料板不 \n需要染料。
gui.tab.info.tile.pneumatic_door=§0这个方块要同气动门基座一起使用来制造一个可以使用的门。
gui.tab.info.tile.pneumatic_door_base=§0当这个机器被放置在 \n气动门的上半部旁边 \n后，将会在附近有玩 \n家时自动打开门。如 \n果气动门在安全站范 \n围内，则它只会对在 \n安全站白名单上的玩 \n家做出反应。这个方 \n块可以使用伪装涂覆 \n器来伪装。
gui.tab.info.tile.pneumatic_dynamo=§0这个方块能将将压缩空气转换为 \nFE（与 RF 或其他许多mod的能量 \n兼容）。 \n默认转换效率为 40%%。FE 输出 \n速率是每 tick 所产生的 FE 的两倍。
gui.tab.info.tile.pneumatic_generator=§0这个机器能将压缩空气转化为 IC2 的 EU。\n你可以用 IC2 的扳手像其他 IC2 的机器一样调整这个机器。
gui.tab.info.tile.pressure_chamber_glass=§0用于搭建压力室。 \n压力室为 3x3x3/4x4x4/5x5x5 的中空结构， \n结构的侧面（不能是边或顶点） \n至少有一个压力室阀门。 \n压力室墙壁和压力室玻璃可以互相替代。
gui.tab.info.tile.pressure_chamber_interface=§0用于将物品抽出/输 \n入压力室。从“I” \n面输入，然后从“O” \n面输出（因此可以把 \n“O”面对着外面）。 \n可以用过滤栏来选择 \n要输入/输出的物品。
gui.tab.info.tile.pressure_chamber_valve=§0压力室可以用做空气 \n储存，然而其主要用 \n途是将各种材料压缩 \n成其他材料，像是\n将煤铁锭压缩成压\n缩铁锭，或是将煤\n炭压缩成钻石。
gui.tab.info.tile.pressure_chamber_wall=§0用于搭建压力室。 \n压力室为 3x3x3/4x4x4/5x5x5 的中空结构， \n结构的侧面（不能是边或顶点） \n至少有一个压力室阀门。 \n压力室墙壁和压力室玻璃可以互相替代。
gui.tab.info.tile.pressure_tube=§0用于传输空气。 \n可被伪装，安装管道模块后提供额外功能。
gui.tab.info.tile.programmable_controller=你可以利用可编程 \n控制器替代直接将无 \n人机进行放置，程序 \n执行的对象只能是网 \n络API或者无人机， \n并将其放置在界面的 \n齿轮槽内。在 10ml/tick \n的压缩空气消耗下， \n控制器将会执行对象 \n内的大部分程序 \n（点击“不可执行部 \n分“选项卡以了解那 \n些程序是不能被执行 \n的）。 \n物品和流体也可以通\n过编程通过这个方块\n进行交互。 \n \n这个机器最大的优点 \n点就是它不涉及任何 \n实体的追踪。
gui.tab.info.tile.programmer=§0编程无人机需要使用这个方块， \n编程器使用拼图来设定程序。
gui.tab.info.tile.refinery=§0精炼塔用于将流体精 \n炼成不同的流体， \n例如可以从原油中精 \n炼出柴油，煤油， \n汽油，LPG \n（Liq nuefied Petroleum Gas，液化石油气）。 \nLPG 可用于在热气动加 \n工机中生产塑料。若 \n是2，3，4 层的精炼 \n塔需要将其堆叠在一 \n起工作。两层的精炼 \n塔，底部生产柴油， \n顶部生产 LPG，4 层 \n的精炼塔可以得到所 \n有产物，而 4 层的 \n更有效率。施加给精 \n炼厂的热量越多，其 \n精炼速度越快。
gui.tab.info.tile.security_station=§0当你想要阻止别人在 \n某块地方对你的东西 \n大肆破坏时，你可以 \n使用这个方块来防止 \n其他玩家交互或是破 \n坏在它范围内的任何 \n方块。你可以在安全 \n站内将玩家加入白名 \n单。 \n现在还没有关于建立 \n网络的游戏内教程。
gui.tab.info.tile.security_station.hacking=§0你可以在这里骇入一个安全站。你在 IO 端口处起始。在那里，你可以左击网络节点以骇入它们。每次骇入你都有可能被诊断子程序发现并启动一次追踪。当子程序找到了你的 IO 端口时你就失败了，而如果你骇入了所有子程序或是注册表则成功。
gui.tab.info.tile.security_station.nukeVirus=§0核弹病毒是一种可以 \n立刻占领一个网络节 \n点而不被诊断子程序 \n发现的消耗品。它也 \n能被用在其他网络部 \n件上。用鼠标中键点 \n击一个可被骇入的节 \n点以使用它。
gui.tab.info.tile.security_station.stopWorm=§0使用停！-蠕虫你可以 \n让追踪你的诊断子程 \n序停下五秒。此蠕虫 \n必须在追踪过程中使 \n用。在你被探测到时 \n点击右侧的蠕虫图标 \n即可使用，在其他情 \n况下则一点用也没有。
gui.tab.info.tile.sentry_turret=§0自动化防御兵器。 \n当弹药供应充足时 \n会射击16格范围内 \n的目标（可通过范围 \n升级提升）范围内的 \n所有生物实体。 \n在“目标过滤器”一 \n栏中你可以设置要攻 \n击的实体。当哨戒炮 \n处于安全站的覆盖范 \n围内时，安全站白名 \n单中的玩家不会被攻 \n击。
gui.tab.info.tile.thermopneumatic_processing_plant=§0热气动加工机用于将 \n一种液体加工成另一 \n种液体。 \n将 LPG 和煤炭一同放 \n入可以生产液态塑料。 \n同时热气动加工机也 \n能用于油的裂化，重 \n油可以裂化成轻油。 \n这就意味着柴油可以 \n裂化成煤油，煤油可 \n以裂化成汽油，汽油 \n可以裂化成 LPG。
gui.tab.info.tile.universal_sensor=§0就像这台设备的名字 \n一样，它是拥有多种 \n用途的万能传感器。 \n选定传感类型时，要 \n将对应的升级放入传 \n感器，然后浏览右边 \n使用了类文件夹结构 \n的选项。传感类型的 \n按钮文本使用的是黄 \n色字体。方块追踪和 \n定位工具对应的传感 \n类型会根据对应坐标 \n上的方块信息来发出 \n红石信号。当同时放 \n入两个定位工具时， \n以这两个定位工具的 \n坐标作为顶点划定一 \n个立方形区域，这个 \n区域内的所有方块都 \n会被检测，并且减少 \n检测的时间间隔 \n（基于事件的检测不 \n受影响，例如检测玩 \n家右击），要求两个 \n定位工具都在传感器 \n的范围内。
gui.tab.info.tile.uv_light_box=§0使用这个设备你可以 \n让印刷电路板在紫外 \n光下进行曝光。如果 \n印刷电路板仅部分曝 \n光，那么只有曝光的 \n部分能在蚀刻后保留 \n铜质电路。也就是说， \n一个印刷电路板曝光 \n越久，越容易成功蚀 \n刻。
gui.tab.info.tile.vacuum_pump=§0这个机器用压缩空气来制造真空。向“+”管提供压缩空气，当压力达到 2bar 时，就会从“-”管道吸入空气。
gui.tab.info.tile.vortex_tube=§0将进入的空气分离成热和冷两个部分。 \n一面是加热，另一面是冷却。 \n根据气压决定消耗速率。 \n需要提醒的是热量会从加热面慢慢的渗入冷却面， \n因此在你想要利用加热面加热东西的时候将冷却面 \n的温度升高会更有效率， \n反过来也是如此。
gui.tab.info.tubeModule=在这个界面中，你可以定义一个模块对红石信号的反应。你可以定义一个公式。
gui.tab.liquidCompressor.fuel=可用燃料
gui.tab.liquidHopper.mode.empty=清空储罐。
gui.tab.liquidHopper.mode.leaveLiquid=储罐中残留 1000mb 用以过滤。
gui.tab.minigun.slotInfo.title=弹药管理
gui.tab.omnidirectionalHopper.mode.empty=普通漏斗操控
gui.tab.omnidirectionalHopper.mode.leaveItem=每个格子残留一个物品，用以过滤。
gui.tab.plasticMixer.plasticSelection=选择物品
gui.tab.pressure=气压
gui.tab.problems=存在问题
gui.tab.problems.advancedAirCompressor.efficiency=§f压缩机未在最佳效率下工作。当前效率：%s \n§0冷却机器至 50 °C以下。
gui.tab.problems.aerialInterface.linked=§0机器连接到%s。
gui.tab.problems.amadron.noFluidProvider=§f未选择流体槽。 \n§0用你的 Amadron 平板电脑右击一个流体槽。
gui.tab.problems.amadron.noItemProvider=§f未选择物品栏。 \n§0用你的 Amadron 平板电脑右击一个容器。
gui.tab.problems.amadron.notEnoughFluid=§f缺少出售的流体！ \n§0向绑定的储罐填充更多的流体。或者绑定更大的储罐。
gui.tab.problems.amadron.notEnoughFluidSpace=§f不能存储现在购买的流体。 \n§0绑定一个更大的流体槽并确保在这之内没有其他流体。
gui.tab.problems.amadron.notEnoughItemSpace=§f不能存储现在购买的物品。 \n§0在绑定的容器内清理出空间。
gui.tab.problems.amadron.notEnoughItems=§f缺少出售的物品！ \n§0向绑定的物品栏添加更多的物品。
gui.tab.problems.amadron.outOfStock=§f库存不足！ \n§0等会再来，供应商也许等会就回补货。
gui.tab.problems.applyPressure=§0至少提供 %s bar 气压。
gui.tab.problems.electrostatic.notEnoughGrounding=§f当闪电击中全空气储罐时，并非所有能量都可以重定向！ \n§0将更多铁栅栏连接到静电压缩机的底部
gui.tab.problems.fluxCompressor.noRF=§fFE 耗尽。 \n§0输入更多的能量！
gui.tab.problems.gasLift.noLiquidSpace=§f没有可供泵入的液体槽。 \n§0请连接一个储罐。
gui.tab.problems.gasLift.noTubeSpace=§f没有给管道的空间！ \n§0从物品栏内拿出管道。
gui.tab.problems.gasLift.noTubes=§f没有管道！ \n§0在物品栏内放置压力管道。
gui.tab.problems.gasLift.stuck=§f钻管卡住了! \n§0钻管遇到了一个无法破坏的方块，不能再往下挖了。
gui.tab.problems.keroseneLamp.badFuel=§f煤油灯内有着不适合的液体！ \n§0用液体漏斗或是其他的装置泵出液体。
gui.tab.problems.keroseneLamp.lowFuel=§f煤油灯没有燃料了。 \n§0通过泵入的方式（比如\n通过液体漏斗或物流无\n人机）来添加燃油。
gui.tab.problems.keroseneLamp.noFuel=§f煤油灯没有燃料了。 \n§0向物品槽内放置煤油桶\n来添加煤油，或者你也\n可以泵入（比如通过液\n体漏斗或物流无人机）。
gui.tab.problems.liquidCompressor.noFuel=§f燃料耗尽。 \n§0添加“可用燃料”标签上列出的任意燃料。
gui.tab.problems.noProblems=万事俱备
gui.tab.problems.notEnoughHeat=§f热量不足。 \n§0用可以产热的方块给 \n这台机器提供更多热量。
gui.tab.problems.notEnoughPressure=§f气压不足。
gui.tab.problems.plasticMixer.noDye=§7无剩余染料。 \n§0添加%s。
gui.tab.problems.plasticMixer.noPlastic=§f没有可融化的物品或可凝固的流体。\n§0请在界面顶部§7物品§0槽中添加塑料，或将流体泵入塑料混合机。
gui.tab.problems.plasticMixer.noProblems=§f万事俱备。 \n§0在“选择物品”标签中按下你想要的颜色来进行凝固。
gui.tab.problems.plasticMixer.plasticOverflow=§f物品栏没有空间进行流体凝固。\n§0从底部§7物品§0槽中取出物品。
gui.tab.problems.programmableController.noProgram=§f未安装可运行程序。 \n§0放入已被编程的网络 API 或者无人机。
gui.tab.problems.provideRedstone=§0提供一个红石信号。
gui.tab.problems.redstoneDisallows=§f红石信号会禁止此机器的运作。
gui.tab.problems.refinery.noOil=§f无流体输入。 \n§0请将流体输入精炼厂。
gui.tab.problems.refinery.notEnoughRefineries=§f没有足够的精炼厂。 \n§0精炼厂需要被放在另一个上，从二到四个精炼厂均可。
gui.tab.problems.refinery.outputBlocked=§f缺少足够的输出空间存放流体。 \n§0请及时输出产物。
gui.tab.problems.refinery.tooManyRefineries=§f精炼厂过多。 \n§0精炼厂需要被放在另一个上，从二到四个精炼厂均可。
gui.tab.problems.removeRedstone=§0移除红石信号。
gui.tab.problems.sentryTurret.noAmmo=§f哨戒炮内没有弹药。 \n§0在弹药槽内添加弹药。
gui.tab.problems.thermopneumaticProcessingPlant.noSufficientIngredients=§f没有（有效的）原料，或是没有输出的空间！ \n§0添加（正确的）原料，或是清空输出槽。
gui.tab.problems.warning=警告
gui.tab.redstoneBehaviour=红石行为
gui.tab.redstoneBehaviour.aerialInterface.button.playerConnected=玩家已连接
gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.button.highAndSpace=有信号，并且物品栏有空位。
gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.button.highSignalAndAngle=有高信号和角度
gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.fireUpon=射击
gui.tab.redstoneBehaviour.button.anySignal=永远
gui.tab.redstoneBehaviour.button.highSignal=高信号
gui.tab.redstoneBehaviour.button.lowSignal=低信号
gui.tab.redstoneBehaviour.button.never=从不
gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.button.charging=充能
gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.button.discharging=放能
gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.button.doneDischarging=充放能完成
gui.tab.redstoneBehaviour.electrostaticCompressor.button.struckByLightning=被闪电击中
gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.button.elevatorCallers=电梯呼叫器
gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.button.redstone=红石
gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.controlBy=控制电梯
gui.tab.redstoneBehaviour.emitRedstoneWhen=发出信号条件
gui.tab.redstoneBehaviour.enableOn=启用信号条件
gui.tab.redstoneBehaviour.keroseneLamp.button.interpolate=插值信号
gui.tab.redstoneBehaviour.plasticMixer.button.selectOnSignal=给予信号选择塑料
gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.button.playerNearby=玩家附近
gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.button.playerNearbyAndLooking=玩家附近并且看向它
gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.button.woodenDoor=木门行为
gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.openWhen=打开时
gui.tab.redstoneBehaviour.securityStation.button.doneRebooting=重启完成
gui.tab.redstoneBehaviour.securityStation.button.hacked=被侵入
gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.button.inverted=反转
gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.button.normal=普通
gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.redstoneEmission=红石发送
gui.tab.redstoneBehaviour.uvLightBox.button.chance.100=成功概率 = 100%%
gui.tab.redstoneBehaviour.uvLightBox.button.chance.70=成功概率 > 70%%
gui.tab.redstoneBehaviour.uvLightBox.button.chance.80=成功概率 > 80%%
gui.tab.redstoneBehaviour.uvLightBox.button.chance.90=成功概率 > 90%%
gui.tab.status=状态
gui.tab.status.gasLift.action=§7行为
gui.tab.status.gasLift.action.diggingDown=§0下挖
gui.tab.status.gasLift.action.idling=§0空转
gui.tab.status.gasLift.action.pumping=§0泵 %s
gui.tab.status.gasLift.action.retracting=§0收回
gui.tab.status.gasLift.action.stuck=§0卡住
gui.tab.status.gasLift.currentDepth=§7当前深度 \n§0%s 米
gui.tab.upgrades=升级
gui.tab.upgrades.security=§7§n安全升级 \n§0将一个内置的安全阀 \n添加到气动机器上。
gui.tab.upgrades.tile.advanced_air_compressor=§7§n速度升级（最大为10） \n§0高级空气压缩机每 tick \n会产出更多的压缩空气， \n但是效率会大打折扣。
gui.tab.upgrades.tile.advanced_liquid_compressor=§7§n速度升级（最大为10） \n§0增加了每tick产生压缩 \n空气的量。 然而，这是 \n以更多消耗为代价的。 \n§7§n发射器升级（最大为1） \n§0液体漏斗将尝试泵入输入 \n侧的任何液体块。同样， \n它也会尝试在输出端放置 \n液体（如果它是空气方块）.
gui.tab.upgrades.tile.aerial_interface=§7§n发射器升级 \n§0允许食物和经验通过\n而不允许物品通过的接口。\n只有食物物品会通过空\n气接口被接收；查看喂食\n模式页以了解食物是被如\n何处理的。\n\n如果有适合的 XP 流体可用，\n可用从空气接口中被泵入或\n泵出并与玩家等级进行转换。\n查看经验交互页以选择使用\n何种流体。
gui.tab.upgrades.tile.air_cannon=§7§n发射器升级 \n§0能够拥有发射器的性 \n质。任何在发射器内 \n有特殊作用的物品都 \n会被统一特殊处理。 \n§7§n实体追踪器升级（最多 5 个） \n§0发射时，空气炮将获 \n得最接近的生命实体 \n的坐标并将其射向设 \n定的坐标。这中效果 \n同样可以影响玩家。 \n默认情况下，它的捕 \n获半径为1。每个实 \n体追踪器升级将增加1 \n的半径。 \n§7§n方块追踪器升级 \n§0发射时，物品将自动 \n进入所对方块的物品 \n栏。 \n例如对着箱子发射时， \n物品将自动进入箱子 \n而不需要漏斗。 \n§7§n物品寿命升级 \n§0默认情况下加农炮射 \n出的物品只有60秒寿  \n命，每插入一个升级， \n寿命就会增加30秒。 \n§7§n速度升级（最大 10 个） \n§0加农炮能更快的转向。 \n§7§n范围升级 \n§0发射范围每个升级提 \n高25格，最高250格。
gui.tab.upgrades.tile.air_compressor=§7§n速度升级（最大为10） \n§0空气压缩机每tick会产 \n出更多的压缩空气， \n但是效率会大打折扣。
gui.tab.upgrades.tile.assembly_controller=§7§n速度升级（最大为10） \n§0所有此控制器操控的 \n组装机速度运行速度 \n将会更加快。
gui.tab.upgrades.tile.charging_station=§7§n速度升级 (最大为10) \n§0充气站将更快快的充 \n能或释能. \n§7§n发射器升级 \n§0在充气站上增加一个扩 \n展，使其可以对任何 \n位于其上方的无人机， \n 物品，以及玩家背包 \n内的物品进行充能与 \n释能。
gui.tab.upgrades.tile.elevator_base=§7§n速度升级（最大为10） \n§0电梯将上升/下降得更 \n快 （消耗更多压力）。\n§7§n充气升级（最大为4）\n§0充气升级允许电梯在 \n电梯下降时回收一些 \n用于上升的空气。这 \n是以略微减速为代价 \n的。最多可以安装4 \n个充气升级，逐步改 \n善空气回收效率和降 \n低下降速度（最大： \n回收60%%空气和下 \n降40%%速度）。
gui.tab.upgrades.tile.flux_compressor=§7§n速度升级 (最大为10)  \n§0提高压缩空气的转化 \n速度。升级增加了\nFE 的消耗量和 FE \n的最大输入速度，但\n降低了转换率。
gui.tab.upgrades.tile.gas_lift=§7§n速度升级（最大为10） \n§0增加输出/挖掘/回收 \n液体的速度。 \n§7§n发射器升级（最大为1） \n§0气举会将液体自动输 \n入到相邻的储罐中。
gui.tab.upgrades.tile.liquid_compressor=§7§n速度升级（最大为10） \n§0增加每tick产生的压缩 \n空气量。然而，这需 \n要消耗更多的燃料。
gui.tab.upgrades.tile.liquid_hopper=§7§n速度升级 (最大为11) \n§0增加漏斗液体的速度。  \n以11个速度升级为例,  \n液体漏斗可以在一个 \ntick内转移16000mb的液体。
gui.tab.upgrades.tile.liquid_hopper.dispenser=\n§7§n发射器升级 \n§0从漏斗的输入端吸收液体， \n并且在输出端放置液体， \n就像水泵一样。
gui.tab.upgrades.tile.omnidirectional_hopper=§7§n速度升级 (最大为11) \n§0增加漏斗转喻物品的速度。
gui.tab.upgrades.tile.pneumatic_door_base=§7§n范围升级 \n§0每次升级都会将检测 \n玩家的范围增加一格。 \n§7§n速度升级 \n§0增加门打开/关闭的速度。
gui.tab.upgrades.tile.pneumatic_dynamo=§7§n速度升级 (最大为10)  \n§0提高RF的产出和输出速率，但降低了转换率。
gui.tab.upgrades.tile.pneumatic_generator=§7§n速度升级 (最大为3) \n§0调整输出速度: \n§00 个升级 --> 32 EU/t \n§01 个升级 --> 128 EU/t \n§02 个升级 --> 512 EU/t \n§03 个升级 --> 2048 EU/t
gui.tab.upgrades.tile.pressure_chamber_interface=§7§n速度升级（最大为11） \n§0接口闸门将更快地打开/关 \n闭，这意味着物品可以更快 \n地运输。
gui.tab.upgrades.tile.programmable_controller=§7§n速度升级（最大为10） \n§0增加无人机的飞行速度。 \n§7§n发射器升级（最大为35） \n§0默认情况下，无人机 \n可以传输一叠物品。 \n对于插入的每个发射 \n器升级， 无人机可 \n以增加一个额外的物 \n品堆叠。 \n \n每个升级还将使无人 \n机内部的液体储量增 \n加16000mB，每次升级 \n（如果可行） 还将 \n增加100000RF存储。 \n它还增加了无人机传 \n输RF的速度 \n（传输=最大存储/100）。
gui.tab.upgrades.tile.security_station=§7§n范围升级 \n§0每次升级时，安全站 \n的工作范围（方形） \n范围增加1格 \n（最多16格）。 \n§7§n安全升级 \n§0每次升级都会将安全 \n站的安全等级提高一， \n这意味着其他玩家需 \n要更多的安全升级才 \n能破解这个安全站。 \n§7§n实体跟踪器 \n§0被入侵时，每次升级 \n增加检测出入侵的概 \n率20%。
gui.tab.upgrades.tile.security_station.hacking=§7§n安全升级 \n§0允许侵入安全等级更高一\n级的安全站（每次升级）。
gui.tab.upgrades.tile.sentry_turret=§7§n范围升级（最大为16） \n§0每次升级时，炮塔的范围 \n增加1。
gui.tab.upgrades.tile.thermopneumatic_processing_plant=§7§n发射器升级（最大为1） \n§0热气动加工厂将液体 \n自动输入到相邻的罐 \n中。
gui.tab.upgrades.tile.uv_light_box=§7§n速度升级（最大为11） \n§0紫外线灯会发出更\n亮的光线，让你更快 \n的得到未组装的印刷 \n电路板。
gui.tab.upgrades.tile.vacuum_pump=§7§n速度升级（最大为10） \n§0真空泵每tick会产生更 \n多真空。  \n然而，这需要消耗更 \n多压力。
gui.tab.upgrades.volume=§7§n容量升级 \n§0每安装一个升级增加 \n5升空气容量。增加 \n容量升级会增加可存 \n储的空气，导致气压 \n下降。取出升级将保 \n持气压不变，并从机 \n器中排出空气。
gui.tab.upgrades.volumeCapacity=§7§n容量升级 \n§0增加这个机器的容热 \n量。机器升温会更慢， \n但机器冷却也会变慢。
gui.thermopneumatic.dumpInput=清空流体\n§7将误入/多余的流体从输入槽里清除
gui.threshold=阈值（bar）
gui.tooltip.aerial_interface.xpDisabled=不处理经验
gui.tooltip.amadronTablet.fluidLocation=提供液体的对象位于：%4$s中的%1$s，%2$s，%3$s
gui.tooltip.amadronTablet.itemLocation=提供物品的对象位于：%4$s中的%1$s，%2$s，%3$s
gui.tooltip.amadronTablet.selectFluidLocation=右击容器以使其可以为交易提供液体。
gui.tooltip.amadronTablet.selectItemLocation=右击容器以使其可以为交易提供物品。
gui.tooltip.doesNotDespawn=§a这个物品不会消失。
gui.tooltip.gpsTool.variable=相关变量：“#%s”
gui.tooltip.gunAmmo=§d药水类型：
gui.tooltip.gunAmmo.ammoRemaining=弹药：§f%d / %d
gui.tooltip.gunAmmo.combineWithPotion=§o将子弹与药水合成。
gui.tooltip.gunAmmo.lingering=§a滞留型
gui.tooltip.gunAmmo.splash=§a喷溅型
gui.tooltip.item.advanced_pcb=此物品用于升级管道模\n块，以解锁额外的模块\n配置选项。手持物品右\n击单击管道模块以安装\n它。
gui.tooltip.item.air_canister=能够在充气站充气（或放气）。 \n被用于制作一些可充气（或放气）的物品。
gui.tooltip.item.amadron_tablet=用于订购物品和流体，\n类似于村民交易，但\n除了物品和液体只能\n通过无人机收取/送货\n这一点以外比村民交\n易更棒。收取/送货位\n置需要使用平板电脑\nShift 右击物品或液体\n容器。
gui.tooltip.item.camo_applicator=此工具用于向压力管道增加或移除伪装。 \n手持时，附近的伪装方块将高亮显示。 \n潜行 - 右键单击任何实体块以复制其外观， \n或者点击空气以清除存储的伪装。 \n右键单击任何高亮显示的可伪装方块以伪装（或移除）伪装。
gui.tooltip.item.crop_support=当作物架被放置在有作物的泥土上时，它会加速这个作物的生长速度。使用物流配置器潜行右击可拆卸。
gui.tooltip.item.diesel_bucket=可以用热力气动加工机生产煤油或（通过加入红石）润滑油。  \n它是一种还不错的液体燃料。  \n手持桶对其表面可以放入或取出液体。
gui.tooltip.item.drone=一种可编程的机载机器人。 \n几乎任何你能想到的任务都可以通过这款 \n无人机来完成（免责声明：不会提高 golf 分数）。 \n你需要在编程器中编程。
gui.tooltip.item.etchacid_bucket=将蚀刻酸置于世界中\n并投入已在紫外灯箱\n中曝光过的空电路板。 \n等待 5 分钟后，将生\n产出未组装的PCB。
gui.tooltip.item.fuel_bucket=可以用热力气动加工机生产液化石油气（LPG）。 \n它是一种出色的液体燃料（与热力膨胀的精炼燃料相当）。  \n手持桶对其表面可以放入或取出液体。
gui.tooltip.item.gps_area_tool=存储世界中的两个坐标。 \n左击一个方块（或是空气）来设置第一个坐标， \n右击则会设置第二个。 \n \n在编程中： \n• 左键键单击空编程区域：创建新的区域拼图块 \n• 左键单击现有区域块：覆盖它。
gui.tooltip.item.gps_tool=通过右键单击一个方\n块，在世界上存储一\n个坐标。它在多个方\n块中被使用，如空气\n炮，万能传感器和编\n程器。 \n \n在编程器中：\n• 左键单击空编程区域：创建新的坐标拼图\n• Shift + 左键单击空编程区域：创建新区域拼图 \n• 左键单击现有坐标或区域片断：覆盖它
gui.tooltip.item.gun_ammo=这是普通的加特林机\n枪弹药。它没有特殊\n属性，但是可以与药\n水合成从而获得药水\n的效果。
gui.tooltip.item.harvesting_drone=一个可以收获放置点 16x16x16 范围内所有作物的飞行无人机。 \n它需要一个锄头来工作， \n当它被放置在一个容器上时， \n它会拾取锄头并补种所有被收获了的作物。
gui.tooltip.item.heat_frame=可以放在任何储物空\n间上。当被相邻的热\n源加热时，它会尝试\n熔炼库存中的任何物\n品，并在其被冷却时\n将储物空间内的物品\n冷冻。只有当储物空\n间中有额外的空位时\n它才会工作，它才会\n工作。施加的热量越\n多，融化的就越快，\n每秒最多冶炼 1 个项\n目。同样地，冷却得\n越多，冻结物体的速\n度就越快。
gui.tooltip.item.kerosene_bucket=可以用热气动加工机生\n产汽油。它是一种好的\n液体燃料。可以作为熔\n炉燃料。
gui.tooltip.item.logistic_drone=执行物流网络运输的\n机器人。可以通过物\n流框架指定其任务。
gui.tooltip.item.logistic_frame_active_provider=为物流网络提供物品。 \n仅提供请求框架和存储框架。
gui.tooltip.item.logistic_frame_default_storage=与存储框架类似，这\n将存储由物流主动提\n供框架提供到网络中\n的物品。 它的优先级\n低于默认存储框架，\n这对将运用于‘复杂的\n存储系统’十分有利。\n它还将为存储框架提\n供物品。
gui.tooltip.item.logistic_frame_passive_provider=为物流网络提供物品。 \n提供的目标仅为请求框架。
gui.tooltip.item.logistic_frame_requester=可以配置为从物流网络中请求给予物品。
gui.tooltip.item.logistic_frame_storage=从物流网络中存储物品， \n且这件物品必须是由物流主动供应框架提供的。
gui.tooltip.item.logistics_configurator=此物品可以用于配置\n物流框架和传输装置。\n潜行右键单击以移除\n框架和其他可附加物\n（导热框架，作物架...）
gui.tooltip.item.logistics_module=§b该模块与连接到同一管道上的其他物\n流模块进行通信，以便在任何配备物流\n的容器/储罐上执行物流任务。它使用来\n自管道的压力来实现这些功能。
gui.tooltip.item.lpg_bucket=使用热气动加工机异界煤炭来生产塑料吧。 \n这是一种非常好的液体燃料。   \n手持桶对其表面可以放入或取出液体。
gui.tooltip.item.lubricant_bucket=这是制造速度升级所必须的。
gui.tooltip.item.machine_upgrade=可以用于提升大多数机器的功能。
gui.tooltip.item.manometer=右键单击一个 PnC 模组的方块以提供有关此方块的信息。 注意：与 WAILA 和/或 The One Probe 相比用处不大。
gui.tooltip.item.minigun=这把手持式武器需要 \n子弹才能使用，子弹 \n需要放置在弹夹中；\n潜行右击打开弹夹。\n加特林能够在充气站\n中进行升级。
gui.tooltip.item.network_component0=安全站必备的组件。\n \n此组件负责追踪入侵程序并且尝试找到骇客。 \n如果所有诊断子程序都被侵入了,  \n那么安全站就会被攻破。
gui.tooltip.item.network_component1=此组件可以存储无人机的程序。 \n与网络数据存储器不同， \n它需要拼图才能编程， \n并且可以作为可编程控制器中的可执行程序， \n或者对无人机使用额外的程序碎片。
gui.tooltip.item.network_component2=此组件可以存储无人机程序。 \n它不需要拼图片来编程,  \n也不能用来执行程序。  \n但是,  \n如果希望存储程序为以后使用， \n那这正是你需要的。
gui.tooltip.item.network_component3=安全站中必需的组件。\n\n这将是安全站上黑客尝试侵入时的入口。
gui.tooltip.item.network_component4=安全站中必需的组件。\n\n这是黑客侵入的目标; \n如果所有注网络注册表都遭到黑客入侵， \n安全站就会对黑客开放。
gui.tooltip.item.network_component5=这是一个通用的安全站组件， \n允许在所需的安全站之间创建连接。
gui.tooltip.item.nuke_virus=将他放在安全站内以增加侵入成功的几率。
gui.tooltip.item.oil_bucket=可在炼油厂来加工原\n油获得最终可用于生\n产塑料的一系列产物。\n如果直接燃烧的话，\n这是一种很差的液体\n燃料。可以作为熔炉\n燃料。
gui.tooltip.item.plastic_bucket=将其倒入塑料混合器（并添加一些染料）固化成各种颜色的塑料板。
gui.tooltip.item.pneumatic_boots=这双鞋子除了拥有掉落保护，速度提升，还（升级之后）包含了一些其他的小功能。
gui.tooltip.item.pneumatic_chestplate=这个胸甲可以储存大量的压缩空气，并且（安装升级以后）可以为其他的气动装甲提供压缩空气， 就像空气罐一样。 当拥有了合适的升级时，它可以保护你免受火焰和岩浆的伤害，并且吸引附近掉落的物品。
gui.tooltip.item.pneumatic_helmet=这个头盔可以在充气\n站升级。升级之后，\n它将会像钢铁侠的盔\n甲一样拥有各种功能，\n比如实体追踪和方块\n追踪。
gui.tooltip.item.pneumatic_leggings=这个护腿在升级以后会提升你的速度。
gui.tooltip.item.pneumatic_wrench=右键单击方块来旋转它们，或用于调整压力管的相应侧面连通/断开。 潜行右键单击气动工艺的方块会立即将其拆除，并将其作为物品掉出。
gui.tooltip.item.programming_puzzle=用于编程无人机。由程序员使用。将这些碎片放在你的背包栏里，或者讲他们放在编程器旁边的箱子里。
gui.tooltip.item.remote=这个物品使你可以设\n计自己的 GUI。 你可\n以通过放置按钮、标\n签和其他 GUI 组件来\n创建一个控制您的无\n人机或通用传感器的\n远程终端！
gui.tooltip.item.seismic_sensor=这个物品可以用于追踪地下的原油。 \n右键单击后，它将显示是否在传感器 \n点击位置的下方找到了原油。
gui.tooltip.item.spawner_agitator=当刷怪笼激活器被放\n置在刷怪笼上后，它\n就会防止生成的怪物\n在玩家离开后消失。 \n并且，它还会使刷怪\n笼在玩家离开后一直\n刷怪。想要刷些什么\n吗？ 
gui.tooltip.item.stop_worm=将他放在安全站内以增加侵入成功的几率。
gui.tooltip.item.upgrade.shiftMessage=按住Shift键查看哪些机器可以使用此升级
gui.tooltip.item.upgrade.usedIn=使用于：
gui.tooltip.item.uvLightBox.etchProgress=铭刻进度： %d%%
gui.tooltip.item.uvLightBox.putInAcid=扔进铭刻酸以清洗……
gui.tooltip.item.uvLightBox.putInLightBox=放进紫外线灯箱里以工作……
gui.tooltip.item.uvLightBox.successChance=铭刻成功概率： %d%%
gui.tooltip.item.vortex_cannon=涡流炮——可以发射\n不造成伤害的弹射物，\n吹走实体，给动物剪\n毛，破坏植物和树叶。\n注意使用时机，可以\n将自己吹出一段距离，\n但是一定要注意掉落\n伤害！
gui.tooltip.maxPressure=最大压力：%s bar
gui.tooltip.minigun.ammoCount=§f总轮数：§e %d（%d 子弹）
gui.tooltip.programmable.invalidPieces=显示红色的组件在这里无效。
gui.tooltip.programmable.requiredPieces=需要的编程拼图：
gui.tooltip.sneakForInfo=按下潜行键查看更多
gui.tooltip.terrainSafe=§e地形破坏已禁用。
gui.tooltip.terrainWarning=§6警告：地形破坏已启用。
gui.tooltip.upgrades.empty=放入充气站以安装升级
gui.tooltip.upgrades.not_empty=已安装的升级：
gui.tubeModule.advancedConfig=高级设置
gui.tubeModule.advancedConfig.tooltip=当设置为 true，你可以以更高级的方式定义行为。
gui.tubeModule.simpleConfig.higherThan=高于
gui.tubeModule.simpleConfig.lowerThan=低于
gui.tubeModule.simpleConfig.threshold=阈值：
gui.tubeModule.simpleConfig.turn=发出条件
gui.universalSensor.button.showRange=显示范围
gui.universalSensor.desc.heatSensor=这个传感器检测由GPS定位器确定的方块的温度。在传感器的文本框中，如果有输入，那么，当被检测方块的温度高于此值，传感器会输出15强度红石信号，如果低于，则输出0。如果没有输入，红石输出从0°C到400°C线性从0到15增长。在多位置情况下，使用最高温度。
gui.universalSensor.desc.playerHealth=这个传感器按照玩家的生命值发出红石信号。无生命值输出 0，最大生命值输出 15，其余按照线性增长。需要在文本框中输入玩家名。
gui.universalSensor.desc.userSetSensor=该传感类型可用于发出特定强度红石信号。信号强度可在文本框中输入。
hud.msg.active=激活
hud.msg.inactive=待用
hud.msg.state=状态
igwmod.pressureChamber.requiredPressure=需要气压
igwtab.entry.assembly_machines=装配机
igwtab.entry.base_concepts=基础概念
igwtab.entry.bc_integration=BC 集成
igwtab.entry.cc_integration=Computercraft/开放式电脑集成
igwtab.entry.cofh_integration=CoFH 集成
igwtab.entry.elevator=电梯
igwtab.entry.generating_pressure=产出气压
igwtab.entry.heat=热量
igwtab.entry.ic2integration=IC2 集成
igwtab.entry.machine_upgrades=机器升级
igwtab.entry.oil=石油
igwtab.entry.pneumatic_armor=气动装甲
igwtab.entry.pneumatic_door=气动门
igwtab.entry.pressure_chamber=压力室
igwtab.entry.pressure_tubes=管道与模块
igwtab.entry.printed_circuit_boards=印刷电路板
igwtab.entry.worldgen=世界生成
item.advanced_pcb.name=高级印刷电路板
item.advanced_pressure_tube.name=高级压力管道
item.air_canister.name=空气罐
item.air_grate_module.name=空气栅管道模块
item.amadron_tablet.name=Amadron 平板电脑
item.armor_upgrade.name=护甲升级
item.assembly_program.name=装配程序
item.assembly_program0.name=装配程序:钻头
item.assembly_program1.name=装配程序:激光
item.assembly_program2.name=装配程序:钻头和激光
item.block_tracker_upgrade.name=方块追踪升级
item.camo_applicator.name=伪装涂覆器
item.cannon_barrel.name=炮管
item.capacitor.name=电容
item.charging_module.name=充气模块
item.charging_upgrade.name=充气升级
item.compressed_iron_gear.name=压缩铁齿轮
item.coordinate_tracker_upgrade.name=坐标追踪升级
item.crop_support.name=作物架
item.diesel_bucket.name=柴油桶
item.dispenser_upgrade.name=发射器升级
item.drone.name=无人机
item.empty_pcb.name=空印刷电路板
item.entity_tracker_upgrade.name=实体追踪升级
item.etchacid_bucket.name=蚀刻酸桶
item.failed_pcb.name=失效的印刷电路板
item.flow_detector_module.name=流量检测管道模块
item.fuel_bucket.name=汽油桶
item.gps_area_tool.name=区域定位工具
item.gps_tool.name=定位工具
item.gun_ammo.name=加特林机枪弹药
item.gun_ammo_ap.name=破甲型加特林机枪弹药
item.gun_ammo_explosive.name=爆炸型加特林机枪弹药
item.gun_ammo_freezing.name=寒冰型加特林机枪弹药
item.gun_ammo_incendiary.name=燃烧型加特林机枪弹药
item.gun_ammo_weighted.name=重质型加特林机枪弹药
item.harvesting_drone.name=收割无人机
item.heat_frame.name=导热框架
item.ingot_iron_compressed.name=压缩铁锭
item.item_life_upgrade.name=物品寿命升级
item.jet_boots_upgrade.name=喷射鞋升级
item.kerosene_bucket.name=煤油桶
item.logistic_drone.name=物流无人机
item.logistic_frame_active_provider.name=物流主动供应框架
item.logistic_frame_default_storage.name=物流默认存储框架
item.logistic_frame_passive_provider.name=物流被动供应框架
item.logistic_frame_requester.name=物流请求框架
item.logistic_frame_storage.name=物流存储框架
item.logistics_configurator.name=物流配置器
item.logistics_module.name=物流模块
item.lpg_bucket.name=液化石油气（LPG） 桶
item.lubricant_bucket.name=润滑油桶
item.magnet_upgrade.name=磁铁升级
item.manometer.name=压力计
item.micromissiles.name=微型导弹
item.minigun.name=M134 型速射机枪
item.network_component.name=网络元件
item.network_component0.name=诊断子程序
item.network_component1.name=网络API
item.network_component2.name=网络数据存储器
item.network_component3.name=网络 IO 端口
item.network_component4.name=网络注册表
item.network_component5.name=网络节点
item.night_vision_upgrade.name=夜视升级
item.nuke_virus.name=核弹病毒
item.oil_bucket.name=石油桶
item.pcb_blueprint.name=印刷电路板蓝图
item.plastic.black.name=黑色塑料板
item.plastic.blue.name=蓝色塑料板
item.plastic.brown.name=棕色塑料板
item.plastic.cyan.name=青色塑料板
item.plastic.gray.name=灰色塑料板
item.plastic.green.name=绿色塑料板
item.plastic.lightBlue.name=淡蓝色塑料板
item.plastic.lime.name=黄绿色塑料板
item.plastic.magenta.name=品红色塑料板
item.plastic.orange.name=橙色塑料板
item.plastic.pink.name=粉红色塑料板
item.plastic.purple.name=紫色塑料板
item.plastic.red.name=红色塑料板
item.plastic.silver.name=淡蓝色塑料板
item.plastic.white.name=白色塑料板
item.plastic.yellow.name=黄色塑料板
item.plastic_bucket.name=塑料桶
item.pneumatic_boots.name=气动靴子
item.pneumatic_chestplate.name=气动胸甲
item.pneumatic_cylinder.name=气压缸
item.pneumatic_helmet.name=气动头盔
item.pneumatic_leggings.name=气动护腿
item.pneumatic_wrench.name=气动扳手
item.pressure_gauge.name=压力表
item.pressure_gauge_module.name=压力表管道模块
item.pressure_tube.name=压力管道
item.printed_circuit_board.name=印刷电路板
item.programming_puzzle.black.name=黑色编程拼图
item.programming_puzzle.blue.name=蓝色编程拼图
item.programming_puzzle.brown.name=棕色编程拼图
item.programming_puzzle.cyan.name=青色编程拼图
item.programming_puzzle.gray.name=灰色编程拼图
item.programming_puzzle.green.name=绿色编程拼图
item.programming_puzzle.lightBlue.name=淡蓝色编程拼图
item.programming_puzzle.lime.name=黄绿色编程拼图
item.programming_puzzle.magenta.name=品红色编程拼图
item.programming_puzzle.orange.name=橙色编程拼图
item.programming_puzzle.pink.name=粉红色编程拼图
item.programming_puzzle.purple.name=紫色编程拼图
item.programming_puzzle.red.name=红色编程拼图
item.programming_puzzle.silver.name=淡灰色编程拼图
item.programming_puzzle.white.name=白色编程拼图
item.programming_puzzle.yellow.name=黄色编程拼图
item.range_upgrade.name=范围升级
item.regulator_tube_module.name=调节器管道模块
item.remote.name=远程终端
item.safety_tube_module.name=安全管道模块
item.scuba_upgrade.name=水肺升级
item.search_upgrade.name=物品搜寻升级
item.security_upgrade.name=安全升级
item.seismic_sensor.name=地下石油探测器
item.spawner_agitator.name=刷怪笼激活器
item.speed_upgrade.name=速度升级
item.stone_base.name=石头基座
item.stop_worm.name=停！蠕虫
item.thaumcraft_upgrade.name=神秘时代升级
item.transfer_gadget.name=传输装置
item.transistor.name=晶体管
item.turbine_blade.name=轮机扇叶
item.turbine_rotor.name=轮机转子
item.unassembled_pcb.name=未组装的印刷电路板
item.volume_upgrade.name=容积升级
item.vortex_cannon.name=涡流炮
itemGroup.tabPneumaticCraft=气动工艺
key.pneumaticcraft.category=气动工艺
message.amadron.addedPeriodicOffer=§a[Amadron] §b 添加了周期贸易：以§6%2$s§b 购买 §6%1$s§b。
message.amadron.addedStaticOffer=§a[Amadron] §b 添加了静态贸易：以§6%2$s§b 购买 §6%1$s§b。
message.amadron.duplicateOffer=§c[Amadron] 无法添加交易：已经添加了同样的交易。
message.amadron.duplicateReversedOffer=§c[Amadron] 无法添加交易：你有一个反向的交易。
message.amadron.playerAddedTrade=§b[Amadron] §6%s§b 正在以 §6%s§b 的价钱出售 §6%s§b。
message.amadron.playerBought=§a[Amadron] §6%1$s§b 从你这里用 §6%3$s§b 购买了 §6%2$s§b 。
message.amadron.playerRemovedTrade=§c[Amadron] §6%1$s§c 停止以§6%3$s§c 的价钱出售 §6%2$s§c。
message.amadronTable.setItemProvidingLocation=§a[Amadron 平板电脑]§f物品供应坐标：维度%4$s的%1$s，%2$s，%3$s（%5$s）
message.amadronTable.setLiquidProvidingLocation=§a[Amadron 平板电脑]§f流体供应坐标：%4$s维度的%1$s，%2$s，%3$s（%5$s）
message.camo.invalidBlock=§4无效方块：§c%s！
message.camo.notEnoughBlocks=§4没有足够的 §c%s！
message.date.ironman=今天钢铁侠首映了！
message.minigun.outOfAmmo=§6弹药耗尽！潜行右击进行装载
message.securityStation.accessPrevented=§c请求已经被 %s 安全站阻止。
message.securityStation.stationPlacementPrevented=§c你不能在这里放置安全站: %s 安全站与它离得太近了!
message.seismicSensor.foundOil=§a[地下石油探测器] 可能找到了是由! 扫面中。。。
message.seismicSensor.foundOilDetails=§a[地下石油探测器] 发现是由位于下方 %s§am 处. 存储有 %s§a 桶原油.
message.seismicSensor.noOilFound=§c[地下石油探测器] 没有找到石油.
pneumaticHelmet.hacking.finished.accessed=已获得许可
pneumaticHelmet.hacking.finished.activated=已激活
pneumaticHelmet.hacking.finished.calledBack=已召回
pneumaticHelmet.hacking.finished.closed=已关闭
pneumaticHelmet.hacking.finished.deactivated=已取消激活
pneumaticHelmet.hacking.finished.disabled=已停止活动
pneumaticHelmet.hacking.finished.disarmed=已解除武装
pneumaticHelmet.hacking.finished.dispensed=已分配
pneumaticHelmet.hacking.finished.exploded=已爆炸
pneumaticHelmet.hacking.finished.fungiInfusion=已加入蘑菇基因
pneumaticHelmet.hacking.finished.killed=已杀死
pneumaticHelmet.hacking.finished.makingSound=叮咚叮咚
pneumaticHelmet.hacking.finished.neutralized=已无害化
pneumaticHelmet.hacking.finished.opened=已打开
pneumaticHelmet.hacking.finished.resumedTasks=已恢复任务
pneumaticHelmet.hacking.finished.silenced=已沉默
pneumaticHelmet.hacking.finished.stopTeleporting=防止传送
pneumaticHelmet.hacking.finished.tamed=已驯服
pneumaticHelmet.hacking.hacking=正在入侵……
pneumaticHelmet.hacking.result.access=骇入以获得许可
pneumaticHelmet.hacking.result.activate=激活
pneumaticHelmet.hacking.result.callBack=召回
pneumaticHelmet.hacking.result.close=关闭
pneumaticHelmet.hacking.result.deactivate=取消激活
pneumaticHelmet.hacking.result.disable=使其停止活动
pneumaticHelmet.hacking.result.disarm=解除武装
pneumaticHelmet.hacking.result.dispense=分配
pneumaticHelmet.hacking.result.explode=爆破
pneumaticHelmet.hacking.result.fungiInfuse=加入蘑菇基因
pneumaticHelmet.hacking.result.kill=击杀
pneumaticHelmet.hacking.result.makeSound=使发声
pneumaticHelmet.hacking.result.neutralize=无害化
pneumaticHelmet.hacking.result.open=打开
pneumaticHelmet.hacking.result.resumeTasks=恢复任务
pneumaticHelmet.hacking.result.silence=沉默化
pneumaticHelmet.hacking.result.stopTeleport=防止传送
pneumaticHelmet.hacking.result.tame=驯服
pneumaticHelmet.message.coordinateTracker.harderRouteFound=找到了一个不太理想的路径 (这路径就像书呆子一样愚蠢)
pneumaticHelmet.message.coordinateTracker.noRouteFound=无法找到通往目标的路径！
pneumaticHelmet.message.coordinateTracker.routeFound=成功找到了通往目标的路径!
pneumaticHelmet.message.disableSetting=%s关闭
pneumaticHelmet.message.enableSetting=%s启动
pneumaticHelmet.message.targetWarning=%s 瞄准了你！
pneumaticHelmet.upgrade.blockTracker=方块追踪器
pneumaticHelmet.upgrade.charging=自动充气升级
pneumaticHelmet.upgrade.coordinateTracker=坐标跟踪器
pneumaticHelmet.upgrade.coreComponents=核心组件
pneumaticHelmet.upgrade.droneDebugger=无人机调试器
pneumaticHelmet.upgrade.entityTracker=实体追踪器
pneumaticHelmet.upgrade.hackingUpgrade=黑客升级
pneumaticHelmet.upgrade.itemSearcher=物品搜寻升级
pneumaticHelmet.upgrade.jetBoots=喷气靴
pneumaticHelmet.upgrade.jumpBoost=跳跃提升
pneumaticHelmet.upgrade.kick=气动反冲
pneumaticHelmet.upgrade.launcher=物品发射升级
pneumaticHelmet.upgrade.magnet=磁铁升级
pneumaticHelmet.upgrade.nightVision=夜视
pneumaticHelmet.upgrade.runSpeed=速度提升
pneumaticHelmet.upgrade.scuba=水肺
pneumaticHelmet.upgrade.stepAssist=步行辅助
pneumaticcraft.armor.options=气动盔甲通用设置
pneumaticcraft.boots.kick=气动靴子反冲
pneumaticcraft.helmet.debugging.drone=气动头盔无人机调试
pneumaticcraft.helmet.hack=气动头盔骇入
programmingPuzzle.area.name=区域
programmingPuzzle.blockRightClick.name=右击方块
programmingPuzzle.comment.name=注释
programmingPuzzle.computerCraft.name=ComputerCraft 控制
programmingPuzzle.conditionBlock.name=条件：方块
programmingPuzzle.conditionCoordinate.name=条件：坐标
programmingPuzzle.conditionEntity.name=条件：实体
programmingPuzzle.conditionItem.name=条件：物品过滤器
programmingPuzzle.conditionItemInventory.name=条件：物品
programmingPuzzle.conditionLight.name=条件：亮度等级
programmingPuzzle.conditionLiquidInventory.name=条件：流体
programmingPuzzle.conditionPressure.name=条件：压力
programmingPuzzle.conditionRF.name=条件：RF
programmingPuzzle.conditionRedstone.name=条件：红石
programmingPuzzle.coordinate.name=坐标
programmingPuzzle.coordinateOperator.name=坐标算子
programmingPuzzle.crafting.name=合成物品
programmingPuzzle.dig.name=挖掘方块
programmingPuzzle.droneConditionEntity.name=无人机条件：实体
programmingPuzzle.droneConditionItem.name=无人机条件：物品
programmingPuzzle.droneConditionLiquid.name=无人机条件：流体
programmingPuzzle.droneConditionPressure.name=无人机条件：压力
programmingPuzzle.droneConditionRF.name=无人机条件：RF
programmingPuzzle.dropItem.name=扔出物品
programmingPuzzle.editSign.name=编辑告示牌
programmingPuzzle.emitRedstone.name=发出红石信号
programmingPuzzle.entityAttack.name=攻击实体
programmingPuzzle.entityExport.name=搭载实体
programmingPuzzle.entityImport.name=卸载实体
programmingPuzzle.entityRightClick.name=右击实体
programmingPuzzle.externalProgram.name=外部程序
programmingPuzzle.forEachCoordinate.name=对于每个坐标
programmingPuzzle.forEachItem.name=对于每个物品
programmingPuzzle.goto.name=去往位置
programmingPuzzle.harvest.name=收获作物
programmingPuzzle.inventoryExport.name=向容器输出物品
programmingPuzzle.inventoryImport.name=从容器提取物品
programmingPuzzle.itemAssign.name=物品赋值
programmingPuzzle.itemFilter.name=物品过滤器
programmingPuzzle.jump.name=跳转
programmingPuzzle.label.name=标签
programmingPuzzle.liquidExport.name=输出流体
programmingPuzzle.liquidFilter.name=流体过滤器
programmingPuzzle.liquidImport.name=输入流体
programmingPuzzle.logistics.name=物流
programmingPuzzle.pickupItem.name=捡起物品
programmingPuzzle.place.name=放置方块
programmingPuzzle.rename.name=重命名无人机
programmingPuzzle.rfExport.name=输出 RF
programmingPuzzle.rfImport.name=输入 RF
programmingPuzzle.standby.name=待机
programmingPuzzle.start.name=开始
programmingPuzzle.suicide.name=自毁
programmingPuzzle.teleport.name=传送至位置
programmingPuzzle.text.name=文本
programmingPuzzle.wait.name=等待
remote.button.name=按钮
remote.checkbox.name=复选框
remote.dropdown.name=下拉菜单
remote.dropdown.tooltip=用户可以从中选择的一组文本元素。其连接的变量的 X 值将被设定为选定元素的（从零计数的）索引。
remote.label.name=标签
tile.advanced_air_compressor.name=高级空气压缩机
tile.advanced_liquid_compressor.name=高级液体压缩机
tile.advanced_pressure_tube.name=高级压力管道
tile.aerial_interface.name=空气接口
tile.air_cannon.name=空气炮
tile.air_compressor.name=空气压缩机
tile.aphorism_tile.name=格言瓷砖
tile.assembly_controller.name=装配控制器
tile.assembly_drill.name=装配钻头
tile.assembly_io_unit.name=装配台 IO 设备
tile.assembly_io_unit_export.name=装配台 IO 设备（导出）
tile.assembly_io_unit_import.name=装配台 IO 设备（导入）
tile.assembly_laser.name=装配激光
tile.assembly_platform.name=装配平台
tile.charging_station.name=充气站
tile.compressed_iron_block.name=压缩铁块
tile.creative_compressor.name=创造模式压缩机
tile.diesel.name=柴油
tile.drone_interface.name=无人机接口
tile.electric_compressor.name=电力压缩机
tile.electrostatic_compressor.name=静电压缩机
tile.elevator_base.name=电梯基座
tile.elevator_caller.name=电梯呼叫器
tile.elevator_frame.name=电梯框架
tile.etchacid.name=蚀刻酸
tile.flux_compressor.name=通量压缩机
tile.fuel.name=汽油
tile.gas_lift.name=气举
tile.heat_sink.name=散热片
tile.kerosene.name=煤油
tile.kerosene_lamp.name=煤油灯
tile.liquid_compressor.name=液体压缩机
tile.liquid_hopper.name=液体漏斗
tile.lpg.name=液化石油气（LPG）
tile.lubricant.name=润滑油
tile.monster_stone_egg.name=蠹虫
tile.oil.name=石油
tile.omnidirectional_hopper.name=全方向漏斗
tile.plastic.name=塑料
tile.plastic_mixer.name=塑料混合机
tile.pneumatic_door.name=气动门
tile.pneumatic_door_base.name=气动门基座
tile.pneumatic_dynamo.name=气动能源炉
tile.pneumatic_generator.name=气动发电机
tile.pressure_chamber_glass.name=压力室玻璃
tile.pressure_chamber_interface.name=压力室接口
tile.pressure_chamber_valve.name=压力室气阀
tile.pressure_chamber_wall.name=压力室墙壁
tile.pressure_tube.name=压力管道
tile.programmable_controller.name=可编程控制器
tile.programmer.name=编程器
tile.refinery.name=精炼厂
tile.security_station.name=安全站
tile.sentry_turret.name=哨戒炮
tile.thermopneumatic_processing_plant.name=热气动加工机
tile.universal_sensor.name=万能传感器
tile.uv_light_box.name=紫外光灯箱
tile.vacuum_pump.name=真空泵
tile.vortex_tube.name=涡流管
tile.wheat_harvester.plastic_plants.name=塑料植物采集机
waila.logisticsModule.channel=频道：
waila.logisticsModule.noPower=§c离线（供应至少 3 bar 气压）
waila.logisticsModule.notEnoughAir=§6气压不足以将物品或液体运输这么远的距离。
waila.logisticsModule.powered=§2在线
waila.logisticsModule.transporting=§9运输中
waila.temperature=§7温度：
waila.temperature.down=§7底部温度：
waila.temperature.east=§7东面温度：
waila.temperature.north=§7北面温度：
waila.temperature.south=§7南面温度：
waila.temperature.up=§7顶部温度：
waila.temperature.west=§7西面温度：
remote.checkbox.tooltip=一个可以被勾选的选项。勾选后，把所连接的变量的 x 坐标设为 1 ，否则设为 0。
remote.label.tooltip=带有可选工具提示的文本标签。仅供参考；没有链接变量。
remote.button.tooltip=一个简单的按钮，单击时直接将其值分配给链接变量。
gui.remote.dropdown.sort=排序
gui.remote.dropdown.sort.tooltip=如果选中，则按字母顺序对元素列表排序。如果未选中，则按提供的顺序添加元素。
gui.tab.info.item.armor.chest.dispenserUpgrade=§0安装了一个或多个发\n射器升级后，您可以通\n过按下并释放快捷键（默\n认情况下为Control+C）\n来启动。\n•有些物品和方块是特殊\n 的可以用来生成一个实体，\n 那么将会以类似于发射\n 器的方式工作。\n•没有特殊功能的物品将\n 作为物品实体发射。\n•不具备特殊功能的方块\n 将作为“滚动方块”实体发\n 射，当接触到方块后，\n 该实体将尝试放置该方块。\n\n最多可安装四个发射器升\n级，以延长发射距离。
gui.tab.info.item.minigun.speedUpgrade=§0使微型枪旋转更快，减少了\n发射前的延迟，同时也增加了\n一次发射多发子弹的小机会。\n这导致空气消耗显著增加。最\n多可以添加三个速度升级。
gui.tab.info.item.minigun.rangeUpgrade=§0增加微型枪的射程。最多可\n添加6个升级；每个升级将在\n50米的基础范围内添加5米。\n增加射程会增加空气消耗。
gui.tab.info.item.minigun.dispenserUpgrade=§0增加发射弹药效果（药剂、\n炸药、冷冻等）的机会。这导\n致空气消耗量显著提升，这取\n决于使用的弹药类型。最多可\n以添加三个分配器升级，以增\n加发射机会。
gui.tab.info.item.minigun.entityTrackerUpgrade=§0当迷你枪被激活时，缩放显\n示器视图。最多可以添加四个\n升级以增加缩放。这没有额外\n的空气消耗。
gui.tab.info.item.minigun.itemLifeUpgrade=§0慢慢地补充微型枪弹匣里的\n任何弹药，但空气消耗很高。\n最多可以增加四个物品生命周\n期升级，以更快地补充弹药，\n但空气消耗量呈指数增长。
gui.tab.info.item.minigun.securityUpgrade=§0防止迷你枪伤害被驯服的实\n体和其他玩家。这没有额外的\n空气消耗。
gui.tab.problems.assembly_controller.duplicateMachine=§f检测到重复的机器！\n§0确保只有一个%s。
gui.tab.problems.assembly_controller.missingMachine=§f机器不见了！\n§0不是所有插入程序的机器都存在。将一个%s添加到程序集系统。
gui.tab.problems.assembly_controller.no_program=§f没有程序！\n§0将汇编程序插入控制器。
gui.tab.upgrades.tile.omnidirectional_hopper.dispenser=§7§n分配器升级\n§0在输出端将物品弹出到世界中（如果没有库存可供携带）。
gui.tab.minigun.slotInfo=微型枪通常会从包含任何弹药的编号最低的插槽中取出弹药。\n\n§a用鼠标中键单击某个插槽以锁定该插槽：锁定后，微型枪将仅从该插槽中取出弹药。在中间点击一个锁定的插槽来解锁它。\n\n如果你携带多种类型的弹药，锁定槽很有用。
gui.micromissile.modeTooltip=§e智能模式：§fmissiles 主动查找并锁定到与实体筛选器（如果有）匹配的最近目标。你可以在最高速度、转弯速度和伤害之间取得平衡。\n§e愚蠢模式：§fmissiles 只沿直线飞行，加速相当慢，但会造成很高的伤害。
jetboots.module.builderMode=建造模式
gui.tooltip.pressure=压力： %s bar
gui.tooltip.item.gun_ammo_incendiary=这种特殊的微型火炮弹药可以向目标开火。小心：它也可能会点燃周围的环境！
gui.tooltip.item.gun_ammo_freezing=这种特殊的微型枪弹药可以冻结目标，使其减速，并可能暂时将其封入冰中。抗火生物尤其容易受到这种弹药的攻击。
gui.tooltip.item.gun_ammo_weighted=这种特殊的微型枪弹药的伤害比正常情况下要大得多，但是由于它的质量大，射程很短，而且使用的空气要更多。
gui.tooltip.item.gun_ammo_ap=这种特殊的微型火炮弹药可以穿透装甲，总的来说比普通弹药造成的伤害要小一些。但不便宜。
gui.tooltip.item.gun_ammo_explosive=这种特殊的微型火炮弹药在撞击时会引起爆炸。不要在短距离内使用！
gui.tooltip.item.micromissile=微弹体是一种小型手射弹丸，具有智能制导系统和爆炸载荷。\n用鼠标右键单击并潜入以打开设置GUI。
pneumaticcraft.chestplate.launcher=气动壁板发射器
achievement.minigun=向我的小朋友问好
achievement.minigun.desc=制作一把微型枪。
# Patchouli
patchouli.book.name=气动工艺：再加压说明书
patchouli.book.landing=本手册是$(#228)气动工艺：再加压/$的完整参考指南。
patchouli.processor.assembly.desc=$（item）%s/$生产需要安装了$（item）%s/$的$（l:manufacturing/assembly_system）assembly controller/$。
gui.progWidget.coordinateOperator.plus_minus.hint=变量将被设置为添加该块右侧的所有坐标，并减去左侧的所有坐标。
gui.progWidget.coordinateOperator.multiply_divide.hint=变量将被设置为该变量乘以该块右侧的所有坐标，再除以左侧的所有坐标。
gui.progWidget.coordinateOperator.max_min.hint=变量将被设置为（X/Y/Z 独立）右边各部分的最大坐标，左边各部分的最小坐标。
gui.progWidget.coordinateOperator.divideByZero=尝试除以零！
gui.tooltip.gunAmmo.loaded=装载弹药：
gui.tab.problems.exposedFaces=§f机器隔热不良。\n§0%d的%d方块面暴露在空气中，这会浪费热量。确保没有相邻的方块是空气方块，以隔离机器以获得更好的性能。
gui.logistic_frame.facing=朝向
gui.logistic_frame.facing.tooltip=定义无人机将访问的框架容器/储罐的面。 后勤模块忽略了这一点; 他们总是在他们面对的一侧进入容器/储罐。
gui.logistic_frame.min_amount=最小订单量
gui.logistic_frame.min_items=最小物品
gui.logistic_frame.min_items.tooltip=此框架一次订购的物品数量不会少于此数量。当单程飞行效率更高时，可以防止无人驾驶飞机以微小负载进行多次飞行。
gui.logistic_frame.min_fluid=最小流体(mB)
gui.logistic_frame.min_fluid.tooltip=此框架一次订购的流体数量不会少于此数量。当单程飞行效率更高时，可以防止无人驾驶飞机以微小负载进行多次飞行。
waila.interface.mode.import=输入物品
waila.interface.mode.export=输出物品
item.creative_upgrade.name=创造补给升级
gui.tab.upgrades.creative=§d§n创造升级\n§0允许漏斗无限提供 物品 / 液体 能量。
gui.config.category.integration=模组整合
gui.sideConfigurator.items.baublesInv=饰品插槽
message.dispenser.direction=§e喷射: %s
message.dispenser.clickToSet=§e§o定向-单击任何方块以设置弹出方向
item.reinforced_air_canister.name=强化空气罐
gui.tooltip.item.reinforced_air_canister=一个更强的空气罐。再加上一对空气接口、充电模块和一个末影箱，这可能会有一些无线压力传输的可能性……
tile.thermal_compressor.name=热力压缩器
item.air_conditioning_upgrade.name=空调升级
item.redstone_module.name=红石模块
gui.tab.info.item.armor.chest.air_conditioningUpgrade=§0空调升级可以调节你的身体温度, 防止从坚定意志模组中的过冷或过热机制中受伤. 胸甲可以至多加入四个升级，但需要主要的是，压缩空气的消耗会与你需要调节的温度直接挂钩.
gui.tab.info.item.armor.generic.airConditioningUpgrade=§0空调升级会以一个\n中等的速度消耗压缩\n空气来维持身体的温\n度. 每一个护甲部件都\n会制冷或制热来保持\n你身体的舒适的温度. \n当每一个护甲部件都\n安装空调升级后它的\n工作效率会提升到最\n大，但是无论如何，\n每一个空调升级都可\n以单独工作.
gui.tab.info.tile.aphorism_tile.color=自行去除染料
gui.tab.info.tile.thermal_compressor=§0热力压缩机将方块两侧的温差转换为压缩空气。在压缩机的一侧放置一个高温方块，在另一侧放置一个低温方块。请注意，南北面彼此热连接，东西面也是如此，但南北与东西之间没有交叉连接。热连接侧将试图使温度均衡，因此需要努力以保持良好的温差。
gui.tab.plasticMixer.tankEmpty=储罐空！
gui.redstoneModule.operation_passthrough=通过
gui.redstoneModule.operation_and=与
gui.redstoneModule.operation_or=或
gui.redstoneModule.operation_xor=异或
gui.redstoneModule.operation_clock=时钟
gui.redstoneModule.operation_comparator=比较器
gui.redstoneModule.operation_subtract=减
gui.redstoneModule.operation_compare=比较常数
gui.redstoneModule.operation_toggle=切换
gui.redstoneModule.operation_constant=常数
gui.redstoneModule.operation_counter=指数
gui.redstoneModule.operation_passthrough.tooltip=输出的信号就是 %s 频道内输入最高的信号.
gui.redstoneModule.operation_and.tooltip=如果%s和%s频道的最高输入信号都不等于0，则输出信号为15。否则输出信号0。
gui.redstoneModule.operation_or.tooltip=如果%s或%s频道的最高输入信号至少有一个不为零，则输出信号为15，否则输出信号为0。
gui.redstoneModule.operation_xor.tooltip=如果%s和%s频道的最高输入信号均为零或均不为零，则输出信号为15，否则输出信号为0。
gui.redstoneModule.operation_clock.tooltip=当%s频道上没有输入信号时，每%d个 ticks 里就有2个 ticks 的输出信号为15。否则输出信号为0。
gui.redstoneModule.operation_compare.tooltip=如果%s频道的最高输入信号大于常数值%d，则输出信号为15。否则输出信号为0。
gui.redstoneModule.operation_comparator.tooltip=如果%s频道的最高输入信号大于%s频道的最高输入信号，则输出信号为15。否则输出信号为0。
gui.redstoneModule.operation_toggle.tooltip=在%s频道信号的上升沿上，输出信号从0切换到15。
gui.redstoneModule.operation_subtract.tooltip=输出信号为%s频道的最高输入信号减去%s频道的最高输入信号，在0到15之间。
gui.redstoneModule.operation_constant.tooltip=%s频道上的输出信号就是常数值%d。
gui.redstoneModule.operation_counter.tooltip=在%s频道上升沿上，输出信号增加1。如果新的输出信号大于%d或15，则将其重置为0。
gui.redstoneModule.invert.tooltip=如果选中，若原输出信号大于0则变为0，如果原来为0则变为15。
pneumaticHelmet.upgrade.airConditioning=空调
gui.tooltip.item.transfer_gadget=当放置在两个容器之间时，它缓慢地(每2秒一个物品)将物品从一个容器转移到另一个。它不占用任何方块。用物流配置器右击来切换方向，潜行+右击以拆卸。
gui.tooltip.item.safety_tube_module=§9公式：压力极限（bar） = 7.5 - 红石信号 x 0.5 \n \n§b当达到给定阈值时，该模块将释放高压空气。 虽然它可以防止爆炸，但释放的空气会被视为能量损失。\n \n当使用高级印刷电路板升级时，阈值能用GUI精确调节。
gui.tooltip.item.pressure_gauge_module=§9公式：红石信号 = 2.0 x 压力（bar） \n \n§b该模块发出红石信号，其强度取决于管道的压力。\n \n使用高级印刷电路板升级后，阈值能用GUI精确控制。
gui.tooltip.item.flow_detector_module=§9公式：红石信号 = 0.2 x 流量(mL/tick) \n \n§b该模块发出红石信号，其强度取决于正在通过管道的压缩空气量。
gui.tooltip.item.air_grate_module=§9公式：距离（格）= 4.0 x 压力（bar），真空时 - 16 x 压力（bar）\n \n§b该模块将分别在压力为正或负的情况下排斥或吸引范围内的任何实体，并试图将物品插入任何相邻的库存中。也可以用来冷却散热器。\n \n当使用高级印刷电路板升级时，可以通过GUI配置受影响的实体。
gui.tooltip.item.regulator_tube_module=§9公式：最大压力(bar) = 7.5 - 红石信号 x 0.5 \n \n§b当达到给定的压力阈值时，该模块将阻止压缩空气通过管道。\n \n当使用高级印刷电路板升级时，可以通过GUI精确地配置阈值。
gui.tooltip.item.charging_module=§b该模块会给指向的容器内的可充压物品进行加压或减压。注意：压缩空气可以进入容器内物品也可以流出容器内物品，取决于物品的压力和管道的压力！\n \n使用高级印刷电路板升级时，空气流动速度更快。
gui.tooltip.item.redstone_module=§b该模块将红石信号传输到连接到同一管道上的其他红石模块。手持任何染料右击可设置频道；用扳手右击以在输入和输出之间切换。\n \n使用高级印刷电路板升级后，可以进行一些额外的信号处理。
pneumaticHelmet.hacking.result.resetTrades=入侵以重置交易
pneumaticHelmet.hacking.finished.resetTrades=重置交易
gui.misc.no_items=§o• 没有物品
gui.misc.no_fluids=§o• 没有流体
entityTracker.info.health=生命值：%d%%%%
entityTracker.info.drone.debugging=调试无人机
entityTracker.info.drone.debugging.key=按下 [%s] 启动调试器
entityTracker.info.drone.pressDebugKey=按下 [%s] 以调试
entityTracker.info.growsUpIn=在%s后变为成年
entityTracker.info.canBreedIn=可以在%s后繁殖
entityTracker.info.canBreedNow=可以繁殖
entityTracker.info.canTame=可以被驯服
entityTracker.info.tamed=所有者：%s
entityTracker.info.player.armor=盔甲：
entityTracker.info.painting.art=画： %s
entityTracker.info.itemframe.item=物品：%s
entityTracker.info.itemframe.rotation=旋转：%d°
blockTracker.module.fluids=流体储罐
blockTracker.info.fluids.tankFull=储罐%d：%d/%dmB %s
blockTracker.info.fluids.tankEmpty=储罐%d：0/%dmB
entityTracker.info.drone.routine=程序：%s
entityTracker.info.creeper.fuse=爆炸时间：%d
entityTracker.info.creeper.coolDown=冷却时间：%d
entityTracker.info.player.holding=携带：
gui.securityStation.test.tooltip=对这个安全站进行侵入测试
gui.thermopneumatic.moveInput=移动流体\n§7在可能都情况下，把输入槽的所有流体移动到输出槽\n§o按住Shift以清空流体
