tile.thaumicaugmentation.vis_regenerator.name=灵气再生器
tile.thaumicaugmentation.warded_chest.name=被守护的箱子
tile.thaumicaugmentation.arcane_door.name=奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_greatwood.name=宏伟之木奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_thaumium.name=神秘奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_silverwood.name=银树奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.temporary_light.name=秘术辉光
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_void.name=虚空石
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_taint_nodecay.name=腐化虚空石
tile.thaumicaugmentation.stone.soil_stone_taint_nodecay.name=腐化虚空石壤
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_wood.name=宏伟之木奥术活板门
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_metal.name=神秘奥术活板门
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_silverwood.name=银树奥术活板门
tile.thaumicaugmentation.taint_flower.name=腐化花

item.thaumicaugmentation.gauntlet.thaumium.name=神秘法师护手
item.thaumicaugmentation.gauntlet.void.name=虚空预言者法师护手
item.thaumicaugmentation.material.lattice.name=灵气再生栅格
item.thaumicaugmentation.material.warding_sigil.name=守护印记
item.thaumicaugmentation.material.amalgamated_gear.name=齿轮组
item.thaumicaugmentation.material.rift_energy_cell.name=元动能量单元
item.thaumicaugmentation.material.harness_base.name=缰绳底座
item.thaumicaugmentation.seal_copier.name=印记拓印器
item.thaumicaugmentation.arcane_door.greatwood.name=宏伟之木奥能之扉
item.thaumicaugmentation.arcane_door.thaumium.name=神秘奥能之扉
item.thaumicaugmentation.arcane_door.silverwood.name=银树奥能之扉
item.thaumicaugmentation.key.iron.name=铁钥匙
item.thaumicaugmentation.key.brass.name=黄铜钥匙
item.thaumicaugmentation.key.thaumium.name=神秘钥匙
item.thaumicaugmentation.void_boots.name=裂隙行者之靴
item.thaumicaugmentation.rift_seed.flux.name=咒波裂隙种子
item.thaumicaugmentation.rift_seed.flux_aura.name=咒波种子
item.thaumicaugmentation.augment_caster_elemental.name=元素谐振器
item.thaumicaugmentation.augment_caster_rift_energy_storage.name=元动能量电池
item.thaumicaugmentation.fracture_locator.name=裂缝定位器
item.thaumicaugmentation.augment_custom.name=法师护手增强模块
item.thaumicaugmentation.morphic_tool.name=变形工具
item.thaumicaugmentation.primal_cutter.name=元始刃

item.thaumicaugmentation.strength_experience.name=调整器：求知
item.thaumicaugmentation.strength_overworld.name=调整器：主世界
item.thaumicaugmentation.strength_nether.name=调整器：下界
item.thaumicaugmentation.strength_end.name=调整器：末地
item.thaumicaugmentation.strength_emptiness.name=调整器：虚域
item.thaumicaugmentation.strength_elemental.name=调整器：元素
item.thaumicaugmentation.strength_frenzy.name=调整器：增流

item.thaumicaugmentation.effect_power.name=增效水晶：核心能量
item.thaumicaugmentation.effect_cost.name=增效水晶：耗能减少
item.thaumicaugmentation.effect_cast_speed.name=增效水晶：施法速度

item.seal.attack.name=操控印记：治安
item.seal.attack_advanced.name=高级操控印记：治安
golem.prop.other=把其它生物作为攻击目标
golem.prop.sight=仅攻击视野内的目标

entity.thaumicaugmentation.dimensional_fracture.name=维度裂缝

itemGroup.thaumicaugmentation=神秘进阶

thaumicaugmentation.text.key_bound=钥匙已绑定
thaumicaugmentation.text.key_bound_object=钥匙已绑定到%s，坐标为%s
thaumicaugmentation.text.key_unbound=钥匙已解除绑定
thaumicaugmentation.text.bound_to=绑定到：%s
thaumicaugmentation.text.bound_to_type=绑定方块：%s
thaumicaugmentation.text.bound_to_pos=绑定位置：%s
thaumicaugmentation.text.rift_seed_size=裂隙大小：%d
thaumicaugmentation.text.flux_seed_amount=咒波量：%d
thaumicaugmentation.text.rift_seed_grown=已成熟
thaumicaugmentation.text.rift_too_close=另一个咒波裂隙就在附近。无法在此制造新的咒波裂隙......
thaumicaugmentation.text.no_fracture_target=这个裂缝不通往任何地方......
thaumicaugmentation.text.augmented=§c已安装增强器§r（%d/%d）
thaumicaugmentation.text.elemental_aspect=要素：%s
thaumicaugmentation.text.stored_energy=元动能量等级：%s
thaumicaugmentation.text.energy_none=§4无能量
thaumicaugmentation.text.energy_minimal=§c最小强度
thaumicaugmentation.text.energy_very_weak=§6微弱
thaumicaugmentation.text.energy_weak=§e弱
thaumicaugmentation.text.energy_medium=§a中等
thaumicaugmentation.text.energy_strong=§a强
thaumicaugmentation.text.energy_max=§2最大强度
thaumicaugmentation.text.entered_void=§5你探访了广阔无垠的虚域。
thaumicaugmentation.text.stored_seal=印记：%s
thaumicaugmentation.text.strength_provider_any=任意调整器
thaumicaugmentation.text.effect_provider_any=任意增效水晶
thaumicaugmentation.text.drawing_disabled=牵引能力已禁用

thaumicaugmentation.subtitle.spooky=诡异的噪声
thaumicaugmentation.subtitle.spooky_wind=狂风呼啸
thaumicaugmentation.subtitle.rift_energy_zap=元动能量轻啸

focus.thaumicaugmentation.light.name=光源
focus.thaumicaugmentation.light.text=在目标位置创造光源。这个光源会持续发出光亮，直至它被破坏。
focus.thaumicaugmentation.light.intensity=光照强度
focus.thaumicaugmentation.ward.name=守护
focus.thaumicaugmentation.ward.text=使大部分方块变得极其坚固，基本免疫挖掘、爆炸和火焰的影响。

tc.research_category.THAUMIC_AUGMENTATION=神秘进阶
thaumicaugmentation.research.thaumic_augmentation_base.title=神秘进阶
thaumicaugmentation.research.thaumic_augmentation_base.0=我将把魔导手册的这一部分用于记载我的各种发现。谁知道我会有什么奇思妙想呢？

thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.title=神秘法师护手
thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.0=如我之前所注意到的那样，铁是不良的Vis导体。它仅能发挥导体的基本作用。但现在，既然我已经发现了神秘锭，那么升级旧的法师护手原型以使其比以往更加高效，应该是一个简单的任务。<BR>在我改进法师护手的时候，我不妨顺便研究一下魔力布匹作为皮革替代品的可行性。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.1=我已经成功制造出了新的法师护手，我（毫无创意地）将其称为“神秘法师护手”。神秘锭的引入使得Vis的利用率提高了10%，同时稍微减少了施法之间的冷却时间。<BR>魔力布匹似乎很容易上色——我只需要在工作台上将法师护手与一个或更多的染料混合在一起，就能获得一个具有崭新色彩的神秘法师护手。如果想要移除染料，只需对着一个装满水的普通炼药锅使用法师护手即可。

thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.title=虚空预言者法师护手
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.0=我在制造神秘法师护手时取得了成功，这使我不禁想知道虚空金属是否如神秘锭一样，是种良好的Vis导体。即便它不是，我也很难相信它的形态特性毫无益处。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.1=目前为止，我的研究结果意外地令人失望。我看到施法时消耗的Vis有所减少，但并不足以胜过神秘锭更快的充能速率。<BR>也许我尝试改进时所使用的部件是错误的......
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.2=看来我先前的猜想已经被证明是正确的。将魔力谐振器替换为虚空预言者的珍珠后，我能感觉到护手与周围灵气场的联系变得更加紧密。事实上，这联系无比紧密，使得如今的护手比起我的法师护手原型有了30%的Vis减免，还能吸收更大范围内的Vis。希望这意味着我能够在使用复杂的法术时，不像以前那样过于快速地耗尽周边的灵气。<BR>看起来这个护手虽然在冷却时间方面胜过了原来的法具，但神秘护手在这一点上仍然要更强一些。我不得不在更少的Vis消耗和更短的冷却时间之间做出选择，判断哪一个对我而言更有价值。幸运的是，虚空预言者法师护手仍然保持着其前身的染色能力。染料的使用和移除方法与神秘护手相同。

thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.title=灵气再生器
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.0=根据我过去的经验，一次高级奥术合成或复杂施法会使附近的灵气消耗殆尽。我应该试着寻找方法来帮助灵气场自我恢复，以使其比自然恢复速度更快。
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.1=我计划制造一种装置，我将其称为灵气再生器。它包含一个由银树树叶和源质滤管制成的栅格，以及一个试图通过栅格“再循环”灵气的外壳。<BR>这个设备有一个有趣的特点，其效能似乎与区域内灵气的总容量有关。换句话说，自然生成的Vis总含量低的区域会有更高的再生速度。<BR>如果我出于某种原因需要关闭灵气再生器的话，为它提供红石信号应该就能达到效果。
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.2=鉴于灵气再生器和区域内灵气场间微妙的关系，我应该避免在充满咒波的区域使用它。我有种预感，它会让灵气场的污染更加严重......

thaumicaugmentation.research.seal_copier.title=印记拓印器
thaumicaugmentation.research.seal_copier.0=对于小型的工程来说，手动配置操控印记是个不错的选择，但是一旦涉及到成堆的印记，这种方法就会变得乏味且容易出错。我应该研究一种用于快速配置大量的印记的方法。
thaumicaugmentation.research.seal_copier.1=我计划制造一种基础的印记拓印装置。我只需要按我所需配置好一个印记，然后用印记拓印器右键单击它，即可复制该印记的设置。接下来我只需要右击其它要应用该设置的印记，便可以快速完成配置。如果我想清除拓印器所记忆的印记设置，我只需在潜行时右键单击，然后我便可以继续复制新的设置。<BR>看起来我的印记拓印器无法与其他人的印记进行交互。如果我要与其他神秘使合作，我应该牢记这一点。

thaumicaugmentation.research.seal_secure.title=操控印记：治安
thaumicaugmentation.research.seal_secure.0=虽然我已经创造了能使傀儡保护特定区域的操控印记，但我感觉这不足以完整地发挥战斗傀儡的能力。事实上，使用守卫印记来让傀儡保护小范围区域是件微不足道的事情，真正具有挑战性的任务是驱使傀儡攻击它们所看见的任何怪物。
thaumicaugmentation.research.seal_secure.1=在简单的调整后，守卫印记已经变成了治安印记。这个印记会驱使有战斗能力的傀儡攻击它们所看到的处于执行区域内的任何威胁，而不是小范围内存在的威胁。与大多数其它的印记不同，治安印记的作用范围是不可调整的——治安印记会使附近的傀儡攻击任何侵入印记周围固定范围的生物（但作用范围要比一般的印记大得多）。然而，这意味着我应该格外小心，确保傀儡不会攻击任何不应该攻击的生物，因为此类意外事故会导致令人不快的后果。
thaumicaugmentation.research.seal_secure.2=我现在可以制造这个印记的高级版本。高级版本的印记使我能更好地控制拥有神秘生物学之心的傀儡，决定它们会攻击什么生物，以及它们是否应该只关注自己视线内的目标。

thaumicaugmentation.research.more_auromancy.title=进一步的神秘学研究
thaumicaugmentation.research.more_auromancy.0=我已经发现了许多元素核心的效果，但我觉得还有更多值得探索的东西。考虑到我尚未对许多源质要素进行过试验，我肯定能从中找到一些有用的成果。

thaumicaugmentation.research.focus_light.title=核心效果：光源
thaumicaugmentation.research.focus_light.0=虽然火焰确实能发光，但它们有点......容易造成破坏。创造一种完全用于发光的核心效果应该是很简单的一件事。首先，我需要检验一下我能设法获得的光源。
thaumicaugmentation.research.focus_light.1=这种光的形式正是我所需要的——它能创造出明亮的光源，无论在任何地方使用都是如此。被创造出的光源甚至可以永远持续发光——这意味着如果我愿意的话，我能用它永久照明。<BR>我相当好奇一个生物暴露在这种形式的光的照射中会发生些什么。

thaumicaugmentation.research.warded_arcana.title=守护奥术
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.0=在浏览魔导手册中的一些旧手稿时，我偶然看到一部分内容描述了守护奥术的相关应用。创造某种物体，使其能抵挡所有外来的破坏，仅对其主人开放，这听起来像是我该研究的东西。我应该从已有的被守护的设备开始展开研究，比如说源质罐子（Warded Jar）。
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.1=我的检验表明，源质罐子提供了我所需要知道的一切——我只需对物体附加特殊的符文，然后基本上所有的材料都应该能获得这种保护性的特质。虽然我一想到其广阔的应用前景就感到兴奋，但我首先应该对一些简单的物品开始着手进行改造——比如说一个箱子。
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.2=通过对普通的箱子附加守护印记后，我创造了一个特殊的容器，它不仅能够免受所有外来力量的破坏，还只能由我来使用。这意味着我无法通过传统的方式来导出或输入物品，比如漏斗和傀儡——这可能是我未来要深入研究的内容。<BR>如果我想要移走箱子的话，我需要潜行然后使用任意的法师护手右键点击它。

thaumicaugmentation.research.arcane_door.title=奥能之扉
thaumicaugmentation.research.arcane_door.0=现在我已经掌握了守护奥术的基本知识，我觉得可以进一步研究更高级的东西了。先前我阅读的原稿描述了一种坚不可摧的门，这听起来像是某种值得研究的东西。毕竟时不时地要更换被僵尸破坏的门是一件令人苦恼的事情......
thaumicaugmentation.research.arcane_door.1=我设法制造了手稿中所描述的这种门，并将其称为奥能之扉。就像被守护的箱子一样，奥能之扉只能由其建造者开启，并且尝试使用一般方法移除它将极其困难。我还制作了三种不同类型的奥能之扉——宏伟之木奥能之扉，银树奥能之扉，以及神秘奥能之扉。它们的功能相同，但出于装饰用途，能够有所选择还是很不错的一件事。<BR>如果我想移除奥能之扉，我需要潜行然后对它的下半部分使用法师护手。<BR>看起来这种门在某种意义上来说非常“智能”，当两扇门放在一起时它们会同时开启或是关闭。相当方便。<BR>我还制造了奥能之扉的活板门形式。它们的工作方式与奥能之扉完全相同，只不过外形更小，且没有那么“智能”。

thaumicaugmentation.research.ward_keys.title=访问权限
thaumicaugmentation.research.ward_keys.0=能够拥有私人物品是一件很美好的事，但有时候我需要和我的神秘使伙伴分享我的物品。我应该设计一种方法来选择性地授予访问权限。
thaumicaugmentation.research.ward_keys.1=我已经制造了一种物品，可供他人随意访问被守护的物体（被守护的箱子，奥能之扉和奥术活板门）——那即是钥匙。但注意，这可不是普通的钥匙，因为它们能够记住与其绑定的人。这足以使其通过守护印记的保护，为被绑定人提供与其相匹配的物品的访问权限。每种钥匙的工作方式都略有不同——我把它们的使用说明写在接下来的几页，以备不时之需。<PAGE>铁钥匙<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_iron.png:0:0:255:255:0.125</IMG>铁钥匙是三种钥匙中最简单的一种。要将一个人与我的被守护物品绑定，我需要手持钥匙右击空气（不需要对任何方块使用）。然后，任何拥有钥匙的人都会获得访问被守护的箱子中物品的权限。要将钥匙解除绑定，我需要在潜行时使用钥匙。<PAGE>黄铜钥匙<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_brass.png:0:0:255:255:0.125</IMG>黄铜钥匙的功能与铁钥匙类似——使用时绑定，潜行时使用以解除绑定。然而，黄铜钥匙拥有更高的权限，能够将它的绑定信息复制到铁钥匙上。要做到这一点，需要把黄铜钥匙和未绑定的铁钥匙放在普通的工作台中进行合成。黄铜钥匙在这一过程中不会被消耗。复制神秘钥匙绑定信息的相关内容将在下一部分介绍。<PAGE>神秘钥匙<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_thaumium.png:0:0:255:255:0.125</IMG>神秘钥匙的有趣之处在于它不仅能绑定到生物——它还能与物体和其所在位置绑定。换言之，神秘钥匙允许绑定某位置的单个受保护的物体。要绑定神秘钥匙，我需要对被守护的物体使用它。即使把物体移动到了另一个位置，神秘钥匙的绑定依然有效，但前提是它与之前所绑定的对象是匹配的。和其它的钥匙一样，潜行时使用钥匙可以解除绑定。要复制一把绑定信息相同的神秘钥匙，我需要将已绑定的神秘钥匙和另一把未绑定的神秘钥匙以及绑定信息和神秘钥匙相同的一把黄铜钥匙放到普通的工作台中进行合成。好吧，我承认这有点麻烦......

thaumicaugmentation.research.boots_void.title=裂隙行者之靴
thaumicaugmentation.research.boots_void.0=借助虚空金属，我可以升级我现有的大部分装备，以便利用虚空金属卓越的品质。不过对我来说，把这种材料用到旅行者之靴上才是最有意义的。
thaumicaugmentation.research.boots_void.1=我已经成功地将旅行者之靴升级成了更高级的形式，我称之为裂隙行者之靴。裂隙行者之靴的速度和跳跃高度加成比起原来的旅行者之靴都有了明显的提升（代价是略微增加的Vis消耗），同时也具有虚空金属制品的自我修复能力。最值得注意的是，穿着裂隙行者之靴后摔落伤害会大幅降低，远超这双靴子所能及的最大跳跃高度所能造成的伤害——我几乎可以纵身跃入沟壑之中，然后毫发无伤地离开。<BR>裂隙行者之靴也可以被染色。我只需要将其与染料合成即可获得不同颜色的靴子，也可以使用装满水的普通炼药锅洗去颜色。

thaumicaugmentation.research.rift_studies.title=裂隙研究
thaumicaugmentation.research.rift_studies.0=我认为咒波裂隙对我的研究比表面上看起来要重要得多。当裂隙因过量的咒波而创生之际，它们连接虚空并打开了虚空之门。我确信它们包含着某种秘密，用以打开前往新领域的裂隙，而那些新领域比起这个世界，或许更加......充满热情。<BR>然而，目前研究咒波裂隙需要我将咒波充满灵气场。如果将所有咒波储存到一个小巧的“种子”之中，然后将其释放到目标区域，比起选择其它各类会导致麻烦的方式或许会好得多。我应该研究将大量咒波压缩进狭小空间中的方法。
thaumicaugmentation.research.rift_studies.1=通过将大量的Vitium源质集中到一个虚空种子之中，其产生的咒波不久就会被吸收到灵气场之内，几乎肯定能产生一个裂隙。我应该非常小心地对待这些咒波种子——“种植”它们会瞬间释放其中所储存的咒波，同时消耗掉种子。<BR>看起来将种子中的源质种类严格限制为只有Vitium时，每单位的源质能产生更多的咒波，比起将它们随意地倾泻到灵气场中要高效得多。如果我想利用这种现象来制造更大的裂隙，那么我应该将更多的Vitium源质注入更小的咒波种子中。然而，随着Vitium源质量的增加，注魔风险也会上升，并且出于安全起见，我似乎仅能对给定的咒波种子使用一次注魔。

thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.title=法师护手增强
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.0=虽然制造出像神秘护手一样的升级版法师护手是一件了不起的事，但目前我还无法想出关于新护手的设计。也许我应该花点时间考虑一下尝试改进现有设计的方法。这也为我提供了一个机会，我得以开始思考能否构建一个模块化程度足够高的系统用于升级护手，以便我在取得新的研究进展时无需频繁地更换法师护手。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.1=我已经想到了一些初步的方案，以建立一个使施术核心更加高效的系统。所需的第一个组件是一种“调整器”，用于为施法者提供额外的能量。然而，我需要某种过滤装置来实际利用这些额外的能量——我想我可以用类似制造核心的方法来制造它。由于这些物品是法师护手既存机制的附加品，我确信我应该把它们叫做“增强器”。<BR>虽然我想应用各种调整器来作为这些增效水晶的能量提供者，但我应该从一些简单的东西开始。到目前为止，我所制造的法师护手都是借助魔力谐振器与灵气场相连接。也许我能制造一种谐振器专门针对某种特定的源质要素发挥作用，而非与整个谱系中的要素都发生共振。<BR>这种新的元素谐振器调整器应该能使护手更高效地利用源质中的单个要素，使得与其使用相同要素的施术核心能更有效地发挥作用。根据我所决定使用的核心水晶，以下三种特性的其中之一会受到影响：核心能量、施法速度或Vis效能。然而，由于这种方法“放大”了要素的能力，所以这一处理方式只可能为每个法师护手提供一种要素的加成。但我仍然为此感到振奋，因为我建立了模块化的增强体系，并亲眼见证了我所发明的全新的增强系统在付诸实践时是何其有效。<BR>为了实际建造这种增强装置，我需要合成一个元素谐振器（工作方式与调整器相同）并将其与任意增效水晶在工作台中合成。遗憾的是，一旦组合完成，就无法重新把它们分开了。虽然在我草拟的计划中，我使用了Ordo水晶和核心能量增效水晶作为例子，但我应该能够使用任意魔法水晶和增效水晶的组合，其种类取决于我想让哪种要素和特性变得更加强力。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.2=正如我所想的那样，我已经能够分毫不差地制造出最终的谐振器成品。然而我在施法时遇上了未曾预料的问题，虽然单个要素会效果更强，但一种或多种其它要素的效用却会因谐振器的存在而受到负面影响。在使用不同要素的元素谐振器时，受影响的要素似乎各不相同。我应该测试我打算使用的各种要素，以确保我想使用的核心不会受到负面影响。<BR>我能将元素谐振器（或是任意完整的将其作为调整器的增强器）和任意魔力水晶放置在工作台中合成以替换其内含的水晶。我也可以借此取回旧的水晶。<BR>至于增强系统本身，我已经将其设计的相当模块化。如我之前所记录的那样，每种增强器都由一个调整器（如元素谐振器）和一个增效水晶（三种核心水晶的其中之一：核心能量，施法速度，Vis消耗）组成，在普通的工作台中组合并合成即可获得。为了将增强器应用于一个装置，我只需要将它和需要增强的物品（目前主要是我的法师护手）通过任意一种合成格位来合成。虽然看起来这些法师护手应该可以支持至少3个增强器而不出问题，但将多个使用相同类型的调整器的增强器（要素类型不同的元素谐振器也被视为相同类型的调整器）也是不可能的。如果我出于某种原因要移除一个增强器，将护手单独放到合成格位中分解即可移除最后添加的一个增强器。这使得无限次地移除和添加增强器成为可能。<BR>遗憾的是，我无法让最初的法师护手支持我的增强系统。它所使用的材料看起来过于脆弱，无法承受增强器所带来的额外压力。算了，反正它只是个原型而已。

thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.title=维度调整器
thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.0=我已经制造了元素谐振器，它可以通过对核心要素的内在刺激产生反应来增强施法效果。与此同时，我设想应该也能够使用某些物品来制作对外来刺激产生反应的调整器。其中最简单的就是构成我所能访问的维度的普通材料。我应该研究各维度的一些材料样本，看看我能否使用它们来达成这个目的，并且找到一种方法制作新的调整器，使得我身处该调整器的材料所来源的维度时，核心施术效果能有所增强。
thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.1=我已经制造了三种不同的维度调整器，它们分别在主世界、下界和末地会对外界刺激积极地发生反应。维度调整器本身的工作原理是使用了一种晶体结构，它在处于制成晶体的材料所来源的维度时，就会与维度建立连接并发生共振。在所有维度调整器都能带来助益的同时，下界调整器的增益效果似乎比主世界调整器的更强，而末地调整器的增益效果更是强过这二者。我不太清楚为什么会有这种情况，尤其是考虑到下界和末地的Vis水平通常比主世界要低，按理来说情况应该相反才对。不过我也许可以在未来的进一步研究中找到答案。或许还有别的因素在其中发挥作用。

thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.title=调整器：虚域
thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.0=现在我已经探访了虚域，我应该可以制造一种维度调整器，使得核心施法在那里能够更加有效，就像我到目前已经制造的三种相对平常的维度所对应的维度调整器一样。
thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.1=有了制造之前的维度调整器的经验，为虚域再制造一个调整器是个简单的任务。我只需要直接应用先前的维度调整器制造原则，而非再次耗费虚域特有的资源来进行研究。这种调整器看起来和末地的调整器一样强大，这确实是个意外之喜。我现在的确发现了一个奇怪的巧合，即一个维度越接近虚无，其相关联的维度调整器就越强大，比如说末地和虚域这两个维度，里面几乎只有繁星闪烁的虚无中漂浮的荒芜孤岛。事实上，这可能根本就不是巧合。我担心这些维度中的邪术能量（以这些世界的材料中Alienis，Vacuos和Tenebrae要素的数量呈现）会对灵气场产生影响。我也不确定这可能导致的长期后果，但几乎可以肯定的是我日后必须对此多加关注。

thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.title=调整器：增流
thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.0=我在研究和试验调整器方面的大多数努力都集中在了被动效果上。尝试想出某种体系来在我使用法术时主动地增加我的施法能力，或许是精明之举。<BR>一般来说，Vis在法师护手中的流动必须被调整到较低速率，否则装置可能因过载而无法正常工作。但如果我使用Vis足够频繁的话，应该就可以缓慢地提高法师护手中的流量上限。这么做主要的问题是，要精确地监控Vis用量的细微差异并非什么容易的事，对于我现在可以使用的装备而言尤其如此。但假如有其它方法可以间接检测我的Vis用量呢？<BR>我已经想到了一种或许会起效的方法——在我最近对傀儡学的研究中，我制造出了一种攻击组件，用于驱使傀儡攻击其它的生物。如果我能以某种方式检测我在通过核心施法伤害某物时攻击组件中的反应，我也许可以使用它作为加速护手中Vis流动的提示信号。我应该将理论付诸实践，但我不知道这能否如我所希望的那样运作。
thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.1=令人惊喜的是，利用攻击组件调控Vis流量的设想取得了成功。攻击组件在经过微小调整后就可以探测核心施术时对生物造成的伤害，并且会据此输出可测量的信号。增流调整器——我打算这么称呼它——可以逐渐地提升法师护手和其安装的核心中的Vis流量。简单来说，如果我在相对短的时间内连续对怪物或其它生物造成伤害，我的施法就会逐渐变得越来越强。如果我收起法师护手，或是在一定时间内没有使用它对任何生物造成伤害，Vis的流量将会立刻重置为自然水平。

thaumicaugmentation.research.experience_modifier.title=调整器：求知
thaumicaugmentation.research.experience_modifier.0=虽然我已经能够借助求知发带之类的物品来利用经验球中的知识，但我觉得我也许能利用经验球中所含的知识来更好地汇聚施法时所涉及的魔法能量。知识与神秘学有本质上的联系，正如充满智慧的神秘使能更好地操纵灵气场，因为他们对灵气流动的了解更为全面和深入，对操纵灵气的方式有更深层次的理解。通过研究经验和等级，我或许能找到提升施法能力的其它方法。
thaumicaugmentation.research.experience_modifier.1=通过研究获得的关于灵气场的知识会自然地提升一个人使用灵气的能力。所以唯一合乎逻辑的解释即是日常生活中所获得的经验，无论是一般活动还是更加深奥的实践行为，都能够强化一个人的神秘学能力。基于这种观点，我设法制造了一个可用于装配增强器的调整器，用于根据我获得的经验等级来提高对Vis流的操控水平。即便是很少的经验，我也应该能看到明显的增益效果。我需要相当多的经验来充分利用这个调整器的能力——我料想智慧不会轻易地把自己被借给没有经验的人。

thaumicaugmentation.research.void_stone.title=虚空石
thaumicaugmentation.research.void_stone.0=<IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>虚空石这种深色的石头可以在维度裂缝的周围找到。它很容易与自身的其它部分结合，这意味着它会在遭到破坏后会重新组合到一起。它也明显比普通的石头要软得多。
thaumicaugmentation.research.void_stone.1=<IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone_soil_taint_side_0.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>我将新发现的这种方块称为腐化虚空石壤。这层腐化物出现在虚空中腐化区域的表面。尽管它仍可以相对容易地粘在一起，但有所不同的是它似乎被注入了某种古老的生物材料——与我过去遭遇过的腐化物很相似。与“正常”的腐化方块不同，它非常稳定，不会随时间推移而扩散或消亡。
thaumicaugmentation.research.void_stone.2=<IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone_taint.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>我将这种虚空石的变种称为腐化虚空石。可以在虚空的腐化之地中找到。如它所对应的土壤一样，它不会消亡或是蔓延到附近的材料上。

thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.title=量产邪术石
thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.0=有一件事我尚未确认，那就是在血腥仪式中提及的一种特殊类型的石头——一种极其坚固并且具有与奥术石有相似魔法性质的石头。虽然缺少关于其制造方法的细节，但血腥仪式中提到了要将紫色的石头和邪术能量混合在一起。这种紫色的石头听起来和我最近发现的虚空石十分相似——我需要亲自调查一番。
thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.1=虽然不知是好事还是坏事，血型教徒们又一次说对了。我能够将小块虚空石变成他们所描述的石头，我将其称为邪术石。正如仪式中所述的那样，这种石头能够承受几乎任何爆炸，并且用镐或其它工具采集它也需要花费更多的时间。

thaumicaugmentation.research.rift_power.title=裂隙能量
thaumicaugmentation.research.rift_power.0=从裂隙中汲取能量来制造虚空种子是很有用的，但我觉得我仅仅触及了裂隙能量所蕴含的潜能的表面。然而，在我能够找到这种能量的用途之前，我需要先找到将它导出为可用形式的方法。
thaumicaugmentation.research.rift_power.1=多亏了之前进行的一些研究，我已经确定，在一个特制的存储单元中保存来自裂隙的能量是可行的。这个能量单元需要一个经过重大改造的虚空种子作为核心，用于充当能量的接收器。<BR>我想我应该给这种能量起个名字。由于裂隙能量似乎比我之前使用的Vis要不稳定得多，我认为合适的名字应该是“元动”——意味着动能和力量。<BR>现在我所需的只是一个能够提取能量的工具。我确信我能直接使用自己研发的增强系统来将某种能量提取器附加到法师护手上，而非制造专门的工具来达成这一目的。
thaumicaugmentation.research.rift_power.2=我终于完成了钻研元动能量所需的全部制品。我所制造的装置不仅能从裂隙中提取能量，还可以较为迅速地将其释放。为了开始研究，我应该将元动能量电池安装到法师护手上。然后，我只需要站在咒波裂隙附近，它便会缓慢地将裂隙中的能量汲取到增强器中。<BR>就像虚空吸管一样，从裂隙中吸取能量会导致裂隙变得不稳定，然后开始收缩——最终归于虚无。如果我不想被迫持续制造新的咒波裂隙，我应该确保裂隙保持稳定并且有一个合适的尺寸。<BR>虽然我暂时没有其他的装置来使用元动能量，但我注意到元动能量对法师护手本身具有奇特的效果。元动能量的存在似乎会略微地增加任何核心的能量，而在这一过程中元动能量本身并不会被消耗。看起来，只要法师护手所安装的元动能量电池中储存有一些元动能量，这一现象就会持续发生——元动能量的含量似乎并不重要。

research.f_STRONGPICKAXE.text=任意一种强大的挖掘工具
research.f_FLINTANDSTEEL.text=能够生火的工具
research.m_CREEPER.text=一种会爆炸的生物（在和平的世界中也可以用它的残骸）

thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.title=核心效果：守护
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.0=如今我已成功地保护了个人物品，我想我应该研究一下如何将守护秘术应用于这个世界的任意材料。虽然我怀疑对任意给定的材料施加守护奥术并不能够达到被守护的箱子那样的强度，但任何额外的保护措施都值得研究一番。我应该试验一些常见的破坏手段，看看我能做到哪种程度。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.1=令人惊喜的是，我的试验结果比我预期的要好——我已经研制出了一种核心效果，能够保护这个世界中所放置的任何简单材料。所谓的“简单材料”包括像石头和泥土这种惰性的、无特殊性质的物体。遗憾的是，被守护的机器将在时间上被冻结，这意味着像红石机器这样的物体被保护后将无法正常工作。更复杂的机器则完全无法被保护。<BR>虽然我已经尽己所能来抵御不同种类的破坏，但我知道我无法保护物体免受所有类型的破坏。尽管如此，我确信被守护的方块应该能免疫挖掘破坏、普通爆炸、火焰伤害、活塞推动，甚至能让沙子和砂砾不受重力的影响。<BR>有非常多的方法来获知某物是否被这种核心效果所保护——最简单的方法就是尝试挖掘它。如果被挖掘的方块上出现了能量的波纹，那么它显然是受保护的。手持任意装备了守护核心的法师护手可以使我直接观察到方块周围的守护能量，在我所看向的小范围区域内被守护的方块会被给予闪光效果。闪光效果的颜色似乎和施法者有关——如果施法者是我本人，颗粒效果看起来是绿色的，如果施法者不是我，那么颗粒就是红色的。<BR>要移除一个方块上的守护奥术，我只需要重新对它使用守护核心即可。如果一个被保护的方块遭到破坏，那么守护效果也会在其所在位置消失。<BR>最后，我应该格外小心地选择要保护的对象。虽然尝试给不同对象施加守护法术会是非常有趣的一件事，但我所涉足的还是神秘术中的陌生领域。我无法保证这种法术在任何方块上都能完美运作。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.2=傀儡在工作时似乎会忽视被守护物体的存在。如果我发现我的傀儡在漫无目的地四处游荡，而非执行它们的任务，那么我应该确保它们所要与之互动的方块没有被保护。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.3=奥术钻探机看起来在面对被保护方块时足够智能，它会直接忽略掉被保护方块并采掘它所能挖掘的方块。然而，被守护的方块会阻止奥术钻探机采掘被保护方块背后的方块。如果我希望使用奥术钻探机，那么我应该确保采掘区域没有被保护的方块。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.4=裂隙核心效果应该不会对任何被保护方块起作用。这意味着我应该能够设立一个禁区，使得附近的其他神秘使即便发现了这种维度魔法也无法入内。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.5=我已经确认更替核心效果无法在被保护的方块上发挥作用。任何更替被保护方块的尝试都会完全失败，就像尝试替换不可破坏的方块一样。这样一来，即便附近有其他的神秘术研习者，我的被保护区域仍然是安全的。

thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.title=核心效果：守护
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.0=如今我已成功地保护了个人物品，我想我应该研究一下将守护秘术应用于这个世界的任意材料。虽然我怀疑对任意给定的材料施加守护奥术是否能够达到被守护的箱子那样的强度，但任何额外的保护措施都值得研究一番。我应该试验一些常见的破坏手段，看看我能做到哪种程度。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.1=令人惊喜的是，我的试验结果比我预期的要好——我已经研制出了一种核心效果，能够保护这个世界中所放置的任何简单材料。所谓的“简单材料”包括像石头和泥土这种惰性的、无特殊性质的物体。遗憾的是，被守护的机器将在时间上被冻结，这意味着像红石机器这样的物体被保护后将无法正常工作。更复杂的机器则完全无法被保护。<BR>虽然我已经尽己所能来抵御不同种类的破坏，但我知道我无法保护物体免受所有类型的破坏。尽管如此，我确信被守护的方块应该能免疫挖掘破坏、普通爆炸、火焰伤害、活塞推动，甚至能让沙子和砂砾不受重力的影响。<BR>有非常多的方法来获知某物是否被这种核心效果所保护——最简单的方法就是尝试挖掘它。如果被挖掘的方块上出现了能量的波纹，那么它显然是受保护的。手持任意装备了守护核心的法师护手可以使我直接观察到方块周围的守护能量，在我所看向的小范围区域内被守护的方块会被给予闪光效果。闪光效果的颜色似乎和施法者有关——如果施法者是我本人，颗粒效果看起来是绿色的，如果施法者不是我，那么颗粒就是红色的。<BR>要移除一个方块上的守护奥术，我只需要重新对它使用守护核心即可。如果一个被保护的方块遭到破坏，那么守护效果也会在其所在位置消失。<BR>最后，我应该格外小心地选择要保护的对象。虽然尝试给不同对象施加守护法术会是非常有趣的一件事，但我所涉足的还是神秘术中的陌生领域。我无法保证这种法术在任何方块上都能完美运作。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.2=傀儡在工作时似乎会忽视被守护物体的存在。如果我发现我的傀儡在漫无目的地四处游荡，而非执行它们的任务，那么我应该确保它们所要与之互动的方块没有被保护。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.3=看起来奥术钻探机的线性机械运作方式被得到保护的方块给困住了。如果下一个要挖掘的方块是被保护的，奥术钻探机将会一直挖掘它，永不停息地进行失败的尝试。如果我想使用奥术钻探机的话，我应该确保挖掘区域内没有被保护的方块。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.4=由于裂隙核心效果会让方块移动到其他的地方，所以那些裂隙也将会在被保护的方块上产生。如果我尝试建立一个禁区，或是我周围有其他的神秘使，那么我应该牢记这一点。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.5=由于更替核心效果只是用一种方块替换某个位置上的其他方块，所以被保护的方块也能够被替换。然而，保护效果会停留在新替换的方块上。但如果附近有其他的神秘术研习者，我仍应该小心一点。

thaumicaugmentation.research.fracture_theory.title=发现虚域
thaumicaugmentation.research.fracture_theory.0=我一直试图确定是否有可能开启相对安全的咒波裂隙，能让我进入其中并且不会因此迅速死亡。虽然我认为自己不太可能打开一个，但我有一个新理论，即这种裂隙也许自然存在于这个世界。然而，这些现实结构之中的裂缝只能出现在特定的位置，这些地方的维度间屏障比平常的要更加薄弱。我应该制造一种能帮助我定位它们的装置。
thaumicaugmentation.research.fracture_theory.1=我计划制作一种新的装置，这种装置应该能引领我找到维度裂缝。通过将Vacuos魔力水晶和一些稀土混合，水晶能对外界的同类要素发生强烈的反应——而Vacuos恰恰是虚空之中所产生的要素。我还需要使用如黄铜一样的普通材料制成外壳，因为使用神秘锭或虚空金属或许会导致装置反应过于灵敏，以致无法获得准确的读数。<BR>一旦合成完毕，如果我面向裂缝，装置中的水晶将会发光。光的亮度越高，就说明我越接近正确的方向。遗憾的是，裂缝定位器的探测范围看起来有限的。我无法给出定位器探测半径的准确数据，但一些快速测试表明，其Vacuos要素探测能力在一定范围外会急剧下降，这个范围的半径大致是视野中地平线与地面相交的距离。<BR>我的计算似乎表明这些裂缝所导向的空间被大幅压缩了，就如同下界一样。或许当我在主世界寻找裂缝出现困难时，我应该去下界查看一下。

thaumicaugmentation.research.entering_fracture.title=踏入虚域
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.0=现在我完全确定维度裂缝是存在的，并且会通向某个地方。我应该寻找并扫描其中的一个裂缝以确定我的下一步行动计划。

research.m_DIMENSIONALFRACTURE.text=寻找维度裂缝
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.1=我先前提出的关于维度裂缝自然存在的理论已经得到了证实。虽然这已经是踏入裂缝彼端虚域的关键一步，但还有一个小问题有待解决。裂缝没有完全连接到另一端。幸运的是，一场能量的爆发应该足以将裂缝撕开，使其与另一个世界充分连接——而我如今已经有能力用元动能量来达成这一条件。<BR>我所需要的只是在一个裂缝上使用已安装元动能量电池并充能完毕的法师护手，随后等待一段时间，裂缝应该就会完全开启。我不知道另一端的世界里有什么，不过维度裂缝附近的地面也许已经给了我一些提示。尽管可能存在危险，但现在回头对我来说为时已晚。

research.m_ENTERVOID.text=探寻彼端所存
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.2=虽然我由衷地希望这个世界除了一望无际的黑暗荒原之外，能有一些更有趣的事物（显然事实并未如我所愿），但我仍然认为这片空间对我来说是很有用的。这里有大量紧密相邻的裂缝——它们所通往的区域应该彼此相距甚远，因为我在主世界甚至只是寻找一个裂缝都相当不易。除此之外，似乎许多不同的维度都通过裂缝连接此处。我也许可以看看能否利用这些裂缝来实现远距离旅行。<BR>如果以后我想打开更多的裂缝，我只需要重复我第一次到达这里时所做的事情——使用一个安装了（充能的）元动能量电池的法师护手对维度裂缝释放元动能量，然后等待数秒，直至裂缝生成。<BR>虽然这里的大多数地方看起来异常的安静，但我能看到腐化地区充满了生物。我在穿过腐化地区时应该格外小心，因为腐化生物是极度危险的。
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.3=由于邪术守卫的任务是守护维度间屏障最为薄弱的地方，所以我有一种预感，他们恐怕不喜欢我打开维度裂缝的举动。我应该做好万全准备，以便在打开裂缝时对付这些不速之客。

thaumicaugmentation.research.morphic_tool.title=变形工具
thaumicaugmentation.research.morphic_tool.0=当我持续在神秘术的世界之中大胆创新之际，我发现自己制造出的装备愈发精良。与此同时，尽管我的旧装备可能在效能上不如新的发明，但我可能觉得它们的外观更适合我的个人品味。我不应该在效能和虚荣心间做出妥协——我应该尝试寻找某种方法来制造一种工具，这种工具可以具有我所喜爱的物品的外观，但同时却有另一种物品的一般属性和魔法属性。为了达到这个目的，我也许可以对元始杵的玄异性质进行更加充分的研究。
thaumicaugmentation.research.morphic_tool.1=我发明了一种能有效地将两件物品组合到同一空间的方法。借助一颗元始珍珠和少量的Vacuos源质，我可以让两件物品存在于同一空间，但其中只有一个物品对外界观察者而言是可见的。另一件物品则为这个变形工具提供属性，例如攻击力和耐久度。在这种状态下，用于装饰的物品会保持某种虚无缥缈的状态，这意味着它不会损坏，同时无法通过任何方式与这个世界相互作用。<BR>要制造这种工具，我需要使用奥术注魔，把我想保持原有性质的物品放在中央，把装饰用途的物品放在外围的基座上（当然还需要其它必备物品）。如果我想分离这两件物品，我只需要把工具放到奥术工作台中分解——似乎分开它们所需的能量比起将它们合在一起所需的能量要少得多。<BR>如我之前所提到的，功能性的物品在通过玄异方式与装饰性物品绑定后依然有损坏的风险。而它处于混合状态时，无法通过传统的方法进行修复。不过，像虚空金属这样的材料仍然可以保持它们的再生性质。我也确信更加复杂的物品在变形工具中将会无法正常工作——虽然基本的工具即使附上了常规和注魔所得的魔咒，看起来依然表现正常，但像盔甲之类的物品却无法正常发挥作用。<BR>最后，变形工具似乎提供了轻微的绝缘效果，可以抵挡功能性物品所造成的扭曲。或许我将来应该重新审视这一现象，以确定我是否可以使其更加有效。

thaumicaugmentation.research.primal_cutter.title=元始刃
thaumicaugmentation.research.primal_cutter.0=元始杵已经被证明是一种非常好用的工具，毕竟它本质上相当于四种工具的集合。令人遗憾的是，元始杵本身在特定方面依然有其局限性。具体来说，由于它十分笨重，且在挥舞时举起它需要花费不少时间，所以它并不适合作为武器使用。然而对我来说，将其形态不稳定性的原理用于制作不同的一套工具应该是可行的......比如说，一套切割用具？
thaumicaugmentation.research.primal_cutter.1=我的理论是正确的，并且我据此准备制造一件新武器：元始刃。如它的前身一样，它事实上是四种形态不稳定的工具的集合，它们之间的波动太过迅速，以致整体看起来就像是一件工具。<BR>这种工具和元始杵的主要区别是它的结构中使用的工具种类不同，确切来说，元始刃更像是斧和剑的结合体。它比元始杵更轻，因此我能够迅速地挥舞它，这让我能够用强力的切割攻击撕碎我的敌人。<BR>这件武器不仅保留了风雷剑的弧光魔咒和奔流斧的收集魔咒，还有两个额外的独特能力。两者中比较简单的是强大的削弱能力——比虚空剑还要强。元始刃所获得的另一个更加有趣的能力，则是在长按右键连续使用该武器时会将物品和生物向我拉近。在我能想到这个新能力的多种用途的同时，我必须小心——被拖动的实体能快速向我靠近，而且在使用该能力时武器会消耗额外的耐久。<BR>通过将这件武器放入合成格位中操作，可以开关这项能力。当我想在副手使用其他的工具或物品时，这也许会派上用场。<BR>尽管两者功能迥异，元始刃仍然与元始杵有一些相同的性质。除了像所有的虚空金属材料一样可以不断地再生之外，元始刃也具备了元始杵那不安的天性。当被拿在手中一段时间后，它会因虚空金属那微不可察的形状变换而微微颤抖。不过这并不妨碍我使用它，因为它是如此趁手的一件武器，令人难忘。<BR>而且我绝不会忘记它。
