block.enderMailbox.owner=你不是这个邮箱的主人
command.festival.failed=未能为附近村庄安排特殊节日
command.festival.novillager=附近没有村庄
command.festival.scheduled=设定附近村庄特殊节日日期
enchantment.randomthings.magnetic=磁引
enchantment.randomthings.magnetic.desc=拥有磁引附魔的工具，挖掘出的掉落物将直接进入你的物品栏，而不是落在地上。
entity.goldenChicken.name=金鸡
entity.goldenEgg.name=金蛋
entity.playerSoul.name=玩家灵魂
entity.randomthings.goldenChicken.name=金鸡
entity.randomthings.goldenEgg.name=金蛋
entity.randomthings.playerSoul.name=玩家灵魂
entity.randomthings.spectreIlluminator.name=通灵光源
entity.randomthings.spirit.name=灵魂
entity.spectreIlluminator.name=通灵光源
entity.spirit.name=灵魂
festival.celebrating=附近村庄的村民正在庆祝节日！
floo.info.same=§c你已经在此目的地了
floo.info.teleport=§7移动到§a%s
fluid.biomeEssence=生物群系精华
gui.basicRedstoneInterface.notarget=无目标锁定
gui.basicRedstoneInterface.targetX=目标-X：%s
gui.basicRedstoneInterface.targetY=目标-Y：%s
gui.basicRedstoneInterface.targetZ=目标-Z：%s
gui.entityDetector.filter.all=全部实体
gui.entityDetector.filter.animal=动物
gui.entityDetector.filter.custom=自定义
gui.entityDetector.filter.item=掉落物品
gui.entityDetector.filter.living=生物
gui.entityDetector.filter.monster=怪物
gui.entityDetector.filter.player=玩家
gui.entityDetector.radiusX=X 方向范围：%s
gui.entityDetector.radiusY=Y 方向范围：%s
gui.entityDetector.radiusZ=Z 方向范围：%s
gui.igniter.ignite=点燃
gui.igniter.keepIgnited=保持点燃
gui.igniter.toggle=开关火焰
item.bean.info=豆子可以在野外找到，也可以在泥土/草方块上种植。
item.bean.name=豆子
item.beanStew.info=恢复 8 点饥饿值的食物。
item.beanStew.name=豆汤
item.biomeCrystal.info=你可以在地牢箱子内找到生物群系水晶，使用生物群系雷达可以找到它们代表的生物群系。
item.biomeCrystal.name=生物群系水晶
item.blazeAndSteel.info=灼炎打火石创造的火焰燃烧扩散的速度明显快于原版火焰。
item.blazeAndSteel.name=灼炎打火石
item.bottleOfAir.info=空气瓶能在海底神殿中被发现。 “喝下”它将会重置你的呼吸槽。
item.bottleOfAir.name=瓶装空气
item.chaliceOfImmortality.name=不朽圣餐杯
item.chunkAnalyzer.info=区块分析器允许你查看一个区块内包含哪些方块。打开它然后点击扫描。数秒后就能显示你所在区块的信息。
item.chunkAnalyzer.name=区块分析器
item.craftingRecipe.name=合成配方
item.diviningRod.aluminum.name=铝探测杖
item.diviningRod.ardite.name=阿迪特探测杖
item.diviningRod.blackquartz.name=焦黑石英探测杖
item.diviningRod.certus.name=赛特斯石英探测杖
item.diviningRod.coal.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有煤矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.coal.name=煤探测杖
item.diviningRod.cobalt.name=钴探测杖
item.diviningRod.copper.name=铜探测杖
item.diviningRod.diamond.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有钻石矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.diamond.name=钻石探测杖
item.diviningRod.draconium.name=龙探测杖
item.diviningRod.emerald.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有绿宝石矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.emerald.name=绿宝石探测杖
item.diviningRod.general.info=在主手或副手持有它，能显示以你为中心11x11的正方体内的对应矿物。
item.diviningRod.gold.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有金矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.gold.name=金探测杖
item.diviningRod.iridium.name=铱探测杖
item.diviningRod.iron.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有铁矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.iron.name=铁探测杖
item.diviningRod.lapis.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有青金石矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.lapis.name=青金石探测杖
item.diviningRod.lead.name=铅探测杖
item.diviningRod.mithril.name=秘银探测杖
item.diviningRod.nickel.name=镍探测杖
item.diviningRod.platinum.name=铂探测杖
item.diviningRod.redstone.name=红石探测杖
item.diviningRod.silver.name=银探测杖
item.diviningRod.tin.name=锡探测杖
item.diviningRod.universal.info=将这个持有在主手或者副手，以你为中心 11x11 范围内的所有原版矿石都会高亮显示。
item.diviningRod.universal.name=原版探测杖
item.dungeonChestGenerator.category=分类：%s
item.dungeonChestGenerator.info=一个创造模式/调试模式用物品，生成地牢箱子与一个可配置的战利品表。
item.dungeonChestGenerator.name=战利品生成器
item.dungeonChestGenerator.shiftCategory=Shift 右击/左击以更改分类
item.emeraldcompass.info=在工作台上与绑定了玩家的身份证绑定，只要该玩家在线，该指南针将指向ID所有者。
item.emeraldcompass.name=绿宝石指南针
item.enderBucket.filled.name=%s末影桶
item.enderBucket.info=末影桶的功能类似原版的桶，但不完全是。当你手持其右击流动的流体（非源头）时，它会自动盛装该流体的源头。
item.enderBucket.name=末影桶
item.enderLetter.info=末影信可以用来向服务器上的其他人发送物品和信息。
item.enderLetter.name=末影邮件
item.enderLetter.noPlayer=玩家 %s 似乎并不是这个世界的居民
item.enderLetter.noSpace=邮件似乎被退回了
item.enderLetter.receiver=收件人：%s
item.enderLetter.sender=寄件人：%s
item.entityFilter.info=这个过滤器代表一个实体类型，你可以通过右击一个实体来设置它。
item.entityFilter.name=实体过滤器
item.escapeRope.info=在洞穴迷路时，你可以使用这个。拿着逃生绳右键按住，持续一段时间，它将扫描寻找最近的洞穴出口，当扫描找到出口后，你会被传送到那个出口，并让绳子损失一点耐久。根据洞穴大小，扫描可能需要很久，比如一分钟。扫描搜索时必须保持按住右键，不然会失败。完整耐久的绳子可以使用 21 次。
item.escapeRope.name=逃生绳
item.flooPouch.info=飞路粉袋可以储存 128 个飞路粉。你可以在物品栏的任意位置用它替代飞路粉。Shift 右键来用你物品栏里的飞路粉填充它。
item.flooPouch.name=飞路粉袋
item.flooSign.info=使用飞路告示牌右键砖块来使它们变为飞路砖，并创建一个飞路壁炉。当你站在飞路砖顶部的时候，手持飞路粉并在聊天栏中输入一段信息，你将被传送至名字与信息较为接近的壁炉。一个壁炉的名字是由创建它的飞路告示牌来定义的。没有名字的壁炉仍然可以用于传送，但不能被作为目的地。玩家到达时面对的方向与你创建壁炉时的方向相反。
item.flooSign.name=飞路告示牌
item.flootoken.info=当你将它扔在地上时，飞路令牌就会创建一个临时“飞路壁炉”，你便可通过飞路网络进行传送。只需站在绿色火焰上，并在聊天栏中输入你的目的地即可。
item.flootoken.name=飞路令牌
item.goldenCompass.info=黄金指南针可以与一个方位过滤器在工作台合成，让其指向过滤器指定的位置。
item.goldenCompass.name=黄金指南针
item.grassSeeds.black.name=黑色草籽
item.grassSeeds.blue.name=蓝色草籽
item.grassSeeds.brown.name=棕色草籽
item.grassSeeds.cyan.name=青色草籽
item.grassSeeds.gray.name=灰色草籽
item.grassSeeds.green.name=绿色草籽
item.grassSeeds.info=用这些草籽右键点击一块泥土，就可以将它变成相应的彩色草地变体。
item.grassSeeds.lightBlue.name=淡蓝色草籽
item.grassSeeds.lime.name=黄绿色草籽
item.grassSeeds.magenta.name=品红色草籽
item.grassSeeds.normal.name=草籽
item.grassSeeds.orange.name=橙色草籽
item.grassSeeds.pink.name=粉色草籽
item.grassSeeds.purple.name=紫色草籽
item.grassSeeds.red.name=红色草籽
item.grassSeeds.silver.name=淡灰色草籽
item.grassSeeds.white.name=白色草籽
item.grassSeeds.yellow.name=黄色草籽
item.idcard.info=可以在任何可以使用实体过滤器的地方使用，只匹配它所设置的玩家。你可以通过右键点击来设置它。
item.idcard.name=身份证
item.imbue.collapse.info=视幻灌注药水（20%概率）给予你击中的敌对玩家一个 10 秒的视幻效果来反转他们的画面
item.imbue.collapse.name=（已移除）视幻灌注药水
item.imbue.experience.info=经验灌注药水会被使你击中的敌人的经验掉落增加50%。
item.imbue.experience.name=经验灌注药水
item.imbue.fire.info=火焰灌注药水会使被你击中的敌人着火 10 秒。
item.imbue.fire.name=火焰灌注药水
item.imbue.poison.info=毒液灌注药水会使被你击中的敌人获得中毒 II 效果 10 秒。
item.imbue.poison.name=毒液灌注药水
item.imbue.wither.info=凋零灌注药水会使被你击中的敌人获得凋零 II 效果 5 秒。
item.imbue.wither.name=凋零灌注药水
item.ingredient.biomeSensor.name=生物群系传感器
item.ingredient.blackoutPowder.info=拿着熄光粉右键被通灵光源点亮的区块中的方块，会在点击的位置掉落通灵光源并使区块重归黑暗。
item.ingredient.blackoutPowder.name=熄光粉
item.ingredient.ectoPlasm.info=当实体死亡时，就有概率产生灵魂，使用魔法（如：药水效果）击杀它们就有可能获得 1-2 个灵气。
item.ingredient.ectoPlasm.name=灵气
item.ingredient.evilTear.name=恶魔之泪
item.ingredient.flooPowder.name=飞路粉
item.ingredient.goldenEgg.info=投掷后会生成一只金鸡，其会下金锭而非鸡蛋。
item.ingredient.goldenEgg.name=金蛋
item.ingredient.lotusBlossom.info=玩家可通过食用以获得经验。
item.ingredient.lotusBlossom.name=莲花
item.ingredient.luminousPowder.info=除了作为一个合成材料，你还可以将荧光粉和附魔的物品在一个工作台上合成，使附魔在黑暗中闪闪发光。
item.ingredient.luminousPowder.name=荧光粉
item.ingredient.plateBase.name=运输板基板
item.ingredient.preciousEmerald.name=华丽的绿宝石
item.ingredient.sakanadeSpores.info=纤毛孢子可在棕色巨型蘑菇的根部被找到。
item.ingredient.sakanadeSpores.name=纤毛孢子
item.ingredient.spectreIngot.name=通灵之铁
item.ingredient.spectreString.name=通灵线
item.ingredient.superLubricentTincture.name=超级滑滑剂
item.itemFilter.info=这个过滤器代表一个物品列表。你可以通过空手右键打开来配置它。
item.itemFilter.name=物品过滤器
item.lavaCharm.info=在下界要塞中找到的，熔岩魔符使你可以在熔岩中站立10秒，而不会受到熔岩伤害（指示出现在你的护甲值上方）。如果你已经安装了 Baubles，它也可以作为戒指佩戴。请注意，熔岩魔符不会阻止火焰伤害，所以如果你想在熔岩中不受伤害，你还需要黑曜石头颅。
item.lavaCharm.name=熔岩魔符
item.lavaWader.info=熔岩魔靴继承了水上漫步者之靴以及熔岩魔符的效果。另外，它还允许你在熔岩上行走，只要你不擅自进入熔岩中这或许是保护你免受熔岩伤害最好的选择。
item.lavaWader.name=熔岩魔靴
item.lesserMagicBean.info=如果种植一个次级魔豆，将会生成一个豆茎，它将生长直到它碰到一个方块。攀登豆茎的速度比原版梯子更快。
item.lesserMagicBean.name=次级魔豆
item.lotusseeds.info=通过破坏莲花植株掉落，你可以在“雪地”生物群系找到它。另外，食用它的花朵还能给予你经验。
item.lotusseeds.name=莲子
item.magicBean.info=如果种植一个魔豆将创造一个豆茎，它将持续生长，直到它击中世界的顶部。在它的顶部你会发现一个包含贵重物品的豆荚。
item.magicBean.name=魔豆
item.magicHood.info=在地牢宝箱中发现，无论你是否处在潜行状态下，它都会让你头顶上的名字无法被其他玩家看到。它也会去除药水粒子效果。
item.magicHood.name=魔法风帽
item.obsidianSkull.info=黑曜石头颅基本上可以免疫火焰伤害。只要它在你的物品栏中，每当你受到火焰伤害，它都能庇护你。
item.obsidianSkull.name=黑曜石头颅
item.obsidianSkullRing.info=黑曜石头颅指环，可作为饰品佩戴。
item.obsidianSkullRing.name=黑曜石头颅指环
item.obsidianWaterWalkingBoots.info=黑曜石水上漫步者之靴将黑曜石头颅与水上漫步者之靴的功能结合在了一起。它既可赋予火焰伤害的保护，又可在水上行走。
item.obsidianWaterWalkingBoots.name=水上漫步者之靴（黑曜石）
item.portKey.info=你可以右击以设定传送钥匙的目标。将其丢在地上等待 5 秒后，可发现其附魔闪光消失，此时这个钥匙就被设置完毕，处在待命状态。玩家捡起此钥匙后会被传送到它所绑定的目标上去（传送后钥匙消耗）。将钥匙与其他物品合成即可改变其外观。
item.portKey.name=传送钥匙
item.portableSoundDampener.info=通过将对应声音模块放置在便携式隔音器的 GUI 中，并将其放置在物品栏以阻断对应声音模块所播放的声音。
item.portableSoundDampener.name=便携式隔音器
item.portkey.notset=<无目标设定>
item.portkey.set=<目标已设定>
item.portkey.x=X：%d
item.portkey.y=Y：%d
item.portkey.z=Z：%d
item.positionFilter.info=这个过滤器代表一个方块的位置（x / y / z），你可以通过右键点击一个方块来设置它。
item.positionFilter.name=方位过滤器
item.redstoneActivator.info=用红石激活器右键单击一个方块，将会对其施加一个红石信号。
item.redstoneActivator.name=红石触发器
item.redstoneRemote.info=潜行右键打开红石遥控器，你可以使用方位过滤器指定 9 个不同的位置，右键打开控制GUI，只需按一下其中的按钮即可让目标方块发出红石信号（无视距离维度）。
item.redstoneRemote.name=远程红石触发器
item.redstoneTool.info=用于将红石接口等红石设备绑定到方块上。
item.redstoneTool.name=红石工具
item.reinforcedEnderBucket.filled.name=强化末影%s桶
item.reinforcedEnderBucket.info=强化末影桶的功能类似末影桶。值得注意的是，它至多能盛装 10 桶相同类似的流体。
item.reinforcedEnderBucket.name=强化末影桶
item.rezStone.name=血石
item.runeDust.black.name=黑色符文粉
item.runeDust.blue.name=蓝色符文粉
item.runeDust.brown.name=棕色符文粉
item.runeDust.cyan.name=青色符文粉
item.runeDust.gray.name=灰色符文粉
item.runeDust.green.name=绿色符文粉
item.runeDust.info=装饰性彩色符文粉，可以放在其他方块的上方。
item.runeDust.light_blue.name=淡蓝色符文粉
item.runeDust.lime.name=黄绿色符文粉
item.runeDust.magenta.name=品红色符文粉
item.runeDust.orange.name=橙色符文粉
item.runeDust.pink.name=粉色符文粉
item.runeDust.purple.name=紫色符文粉
item.runeDust.red.name=红色符文粉
item.runeDust.silver.name=淡灰色符文粉
item.runeDust.white.name=白色符文粉
item.runeDust.yellow.name=黄色符文粉
item.runePattern.info=用一张纸右键点击符文粉尘会给你一个符文模式。然后，你可以通过用模式右键单击方块的顶部来创建灰尘的副本。如果你不处于创造模式，这将仍然会使用物品栏中的符文粉尘。
item.runePattern.name=符文图纸
item.soundPattern.info=每个声音模块都存储着各自不同的音乐，它就好比 CD 一样。可在音箱/录音机/隔音器中使用。
item.soundPattern.name=声音模块
item.soundRecorder.info=录音机用来录制和存储音乐至声音模块，然后在音箱或者（便携式）隔音器中使用。手持其按住Shift右击开始录制，再次右击以停止录制。另外，如果它已经录制了10种不同的声音时，它也会自动停止录制。然后，你可以直接右击打开其 GUI 并放入声音模块选择对应的声音保存。
item.soundRecorder.name=录音机
item.spectreAnchor.info=在工作台中与通灵锚合成的物品在你死后不会离开你的物品栏。
item.spectreAnchor.name=通灵锚
item.spectreAxe.info=通灵之斧与钻石斧相比拥有更高的耐久以及效率。并且持有它的玩家的挖掘范围增加了3格。
item.spectreAxe.name=通灵之斧
item.spectreCharger.charge=充能 %s RF/t
item.spectreCharger.ender.info=当持有这个物品右击时开启，能够从通灵能量缓存中传输 20480 RF/t 能量，进入玩家物品栏中能够接收能量的物品中。
item.spectreCharger.ender.name=末影通灵充能器
item.spectreCharger.genesis.info=当持有这个物品右击时开启，能够从通灵能量缓存中传输尽可能多的能量，进入玩家物品栏中能够接收能量的物品中。
item.spectreCharger.genesis.name=创世纪通灵充能器
item.spectreCharger.normal.info=当持有这个物品时右击开启，能够从通灵能量缓存中传输 1024 RF/t 能量，进入玩家物品栏中能够接收能量的物品中。
item.spectreCharger.normal.name=通灵充能器
item.spectreCharger.redstone.info=当持有这个物品时右击开启，能够从通灵能量缓存中传输 4096 RF/t 能量，进入玩家物品栏中能够接收能量的物品中。
item.spectreCharger.redstone.name=红石通灵充能器
item.spectreIlluminator.info=用这个物品右击地面将产生一个通灵光源，它会漂浮到你点击的区块的中心，并将它所在的整个区块点亮。右击漂浮着的通灵光源取回该物品，取下后这个区域会马上变暗。
item.spectreIlluminator.name=通灵光源
item.spectreKey.info=通灵之钥会赋予你访问通灵维度的私人空间的能力。手持其右击5秒即可传送至那里，反之在你的空间这样做将会传送回去。
item.spectreKey.name=通灵之钥
item.spectrePickaxe.info=通灵之镐与钻石镐相比拥有更高的耐久以及效率。并且持有它的玩家的挖掘范围增加了3格。
item.spectrePickaxe.name=通灵之镐
item.spectreShovel.info=通灵之锹与钻石锹相比拥有更高的耐久以及效率。并且持有它的玩家的挖掘范围增加了3格。
item.spectreShovel.name=通灵之锹
item.spectreSword.info=通灵之剑与钻石剑相比拥有更高的伤害以及更多的耐久，同时它还能攻击灵魂。
item.spectreSword.name=通灵之剑
item.stableEnderpearl.info=右键点击它会将它绑定到玩家，当它被扔下时，它会在7秒的延迟之后将你传送到它的位置（珍珠会被消耗）。如果没有绑定到任何人，它将会随机传送一个在它 10 个方块半径内的实体。
item.stableEnderpearl.name=稳态末影珍珠
item.summoningPendulum.info=能在地牢的箱子里找到，可以将多个生物（不包括怪物）收取到灵摆中，你可以拿着它来很方便的移动生物。
item.summoningPendulum.name=召唤师灵摆
item.superLubricentBoots.info=穿着被超级滑滑剂浸染的靴子，它将使你在任何方块上都与滑滑冰一样的无阻滑行。
item.superLubricentBoots.name=超级滑滑靴
item.timeInABottle.info=这个物品让你能加快方块的速率。它在你的物品栏里被动地收集时间，你可以用它右键一个方块来消耗收集的时间。第一次点击消耗收集的 30 秒时间，第二次消耗 60 秒，第三次消耗 120 秒，第四次消耗 240 秒，第五次消耗 480 秒。每点击一次，方块运转的速率就会翻倍。效果持续 30 秒。玩家背包中一次只能有一个。
item.timeInABottle.name=时间之瓶
item.waterWalkingBoots.info=在海底遗迹中发现的这双靴子让你可以在水上行走（如果你想游入水中，请按住 Shift）
item.waterWalkingBoots.name=水上漫步者之靴
item.weatherEgg_rain.info=投掷后会生成一片云朵，其会慢慢上升。一旦到达天空，它便会将天气改至降雨。
item.weatherEgg_rain.name=天气胶囊<雨天>
item.weatherEgg_storm.info=投掷后会生成一片云朵，其会慢慢上升。一旦到达天空，它便会将天气改至雷暴天。
item.weatherEgg_storm.name=天气胶囊<雷暴>
item.weatherEgg_sun.info=投掷后会生成一片云朵，其会慢慢上升。一旦到达天空，它便会将天气改至晴天。
item.weatherEgg_sun.name=天气胶囊<晴天>
itemGroup.rt.name=随意作品
lingering_potion.effect.rtcollapse=滞留型视幻药水
potion.effect.rtcollapse=视幻药水
rt.command.op.error=那个方块不可能施加 OP。
rt.command.op.feedback=将目标方块的 OP 状态切换为 %s
splash_potion.effect.rtcollapse=喷溅型视幻药水
tile.advancedItemCollector.info=高级物品收集器是具有可配置范围和过滤能力的物品收集器。
tile.advancedItemCollector.name=高级物品收集器
tile.advancedRedstoneInterface.info=一个红石接口可以使用方位过滤器绑定到多个方块上。
tile.advancedRedstoneInterface.name=高级红石接口
tile.advancedRedstoneRepeater.info=一种可自由设置的红石中继器。
tile.advancedRedstoneRepeater.name=高级红石中继器
tile.advancedRedstoneTorch_off.name=高级红石火把
tile.advancedRedstoneTorch_on.info=高级红石火把与常规红石火把不同的是，它在熄灭和点亮时均可以发出红石信号，而发出的信号强度均可自由配置。与常规红石火把不同，它熄灭时是绿色，点亮时是红色。
tile.advancedRedstoneTorch_on.name=高级红石火把
tile.analogEmitter.info=模拟信号发生器可以让你轻松发出你想要的红石信号强度。 
tile.analogEmitter.name=模拟信号发生器
tile.ancientBrick.name=远古石砖[内部]
tile.basicRedstoneInterface.info=你可以将红石接口绑定到一个方块上。每当红石接口接收到一个红石信号，绑定到它的方块也会收到一个无线的红石信号
tile.basicRedstoneInterface.name=基础红石接口
tile.beanPod.info=豆荚长在成熟的魔豆顶端。它包含豆类，铁，金，钻石和绿宝石。
tile.beanPod.name=豆荚
tile.beanSprout.name=豆芽
tile.beanStalk.name=魔豆茎
tile.biomeGlass.info=自然感知玻璃会根据所在的生物群系改变它的颜色。
tile.biomeGlass.name=自然感知玻璃
tile.biomeRadar.info=生物群系雷达可以使用生物群系水晶在你生成的世界中寻找对应的生物群系。
tile.biomeRadar.name=生物群系雷达
tile.biomeStone.brick.name=自然感知石砖
tile.biomeStone.chiseled.name=自然感知錾制石砖
tile.biomeStone.cobble.name=自然感知圆石
tile.biomeStone.cracked.name=自然感知裂石砖
tile.biomeStone.info=这些变种石头的颜色取决于它们所在的生物群系。
tile.biomeStone.smooth.name=自然感知石头
tile.blockBreaker.info=方块破坏器会自动破坏它前方一格的方块，并把方块传输到破坏器后面的存储容器中（没有容器则直接掉落）。它可以使用红石信号进行控制。
tile.blockBreaker.name=方块破坏器
tile.blockDestabilizer.info=当被红石信号激活时，去稳定器会使与其同心方块面相连的方块变成受重力影响的方块。它可以干扰总共50个互相连接且同类型的方块（GUI 中的 L）。你可以在它的GUI界面切换懒惰模式（GUI 中的 F）。在懒惰模式下，去稳定器会记忆上次干扰到的方块的“形状”并提高运行速度。但它会锁定到那个形状并不会让形状以外的方块摔落。当你想让去稳定器一直干扰同一形状内的方块时使用懒惰模式。你可以用“箭头”按钮重置记忆的形状。
tile.blockDestabilizer.name=方块去稳定器
tile.blockOfSticks.normal.info=木脚手架是一种廉价的垫脚进行建筑的器材，在放置后 10 秒就会自动销毁。
tile.blockOfSticks.normal.name=脚手架
tile.blockOfSticks.returning.info=可回收脚手架使用方法和正常脚手架一样，但他们自我崩解时会自动返回最近的玩家物品栏，而不是销毁。
tile.blockOfSticks.returning.name=强化脚手架
tile.chatDetector.info=聊天探测器是一个方块，当放置它的玩家发送指定的聊天消息时，该方块输出红石信号。
tile.chatDetector.name=聊天检测器
tile.coloredGrass.black.name=黑色草方块
tile.coloredGrass.blue.name=蓝色草方块
tile.coloredGrass.brown.name=棕色草方块
tile.coloredGrass.cyan.name=青色草方块
tile.coloredGrass.gray.name=灰色草方块
tile.coloredGrass.green.name=绿色草方块
tile.coloredGrass.info=不同颜色的原版草方块。
tile.coloredGrass.lightBlue.name=淡蓝色草方块
tile.coloredGrass.lime.name=黄绿色草方块
tile.coloredGrass.magenta.name=品红色草方块
tile.coloredGrass.orange.name=橙色草方块
tile.coloredGrass.pink.name=粉色草方块
tile.coloredGrass.purple.name=紫色草方块
tile.coloredGrass.red.name=红色草方块
tile.coloredGrass.silver.name=淡灰色草方块
tile.coloredGrass.white.name=白色草方块
tile.coloredGrass.yellow.name=黄色草方块
tile.compressedSlimeBlock.info=通过使用锹右击粘液块来创造它，它会像弹簧一样推动行走在其上方的实体（包括物品）。你可以再次用锹右键使得其二次三次压缩。
tile.compressedSlimeBlock.name=压缩粘液块
tile.contactButton.info=接触式按钮/拉杆与传统的按钮/拉杆并无太多本质区别，除了它们是一个完整的方块以外。值得注意的是，它们不会直接触发红石信号，而是在前面的方块被右击时触发。
tile.contactButton.name=接触式按钮
tile.contactLever.name=接触式拉杆
tile.creativePlayerInterface.info=创造玩家接口是开放式计算机的组件，通过它可以配置连接哪个玩家。
tile.creativePlayerInterface.name=创造玩家接口
tile.customWorkbench.info=Random Things 允许你用矿物辞典中的任何一种木板合成工作台。
tile.customWorkbench.name=工作台
tile.diaphanousBlock.info=通透方块会根据其与玩家的距离而改变不透明度，默认情况下它没有碰撞体积且玩家靠近会消失（将其放入工作台可转为"反向通透方块"，效果恰巧相反）。若将其与任意方块在工作台合成可改变外观。
tile.diaphanousBlock.name=通透方块
tile.diaphanousBlock_inverted.name=反向通透方块
tile.dyeingMachine.info=填涂机可以用来改变物品的颜色或物品的附魔闪光的颜色。
tile.dyeingMachine.name=填涂机
tile.enderAnchor.info=末影锚是末影桥的传送目标端，为此，它所在的区块会保持加载。
tile.enderAnchor.name=末影锚
tile.enderBridge.info=末影桥的作用是将靠近它（并激活红石信号）的玩家进行传送至末影锚前（没有范围限制，但除了正前方第一个方块外桥和锚之间只能有空气方块），是传送起始端。
tile.enderBridge.name=末影桥
tile.enderCore.name=末影核心
tile.enderMailbox.info=末影邮箱用于向其他玩家发送/接收末影信。
tile.enderMailbox.name=末影邮箱
tile.entityDetector.info=实体检测器是一个方块，如果它在其周围的可配置工作范围内检测到某种类型的实体，它便会发出红石信号。
tile.entityDetector.name=实体检测器
tile.fertilizedDirt.info=与原版耕地相比，沃土不需要附近有水源方块。其上植物的生长速度将增加 3 倍，当实体走在上面时，耕地不会被踩坏。如果你想在它上面种植，你需要用锄头先犁地。
tile.fertilizedDirt.name=沃土
tile.filteredSuperLubricentPlatform.name=超级滑滑冰平台（物品过滤）
tile.flooBrick.name=飞路砖
tile.fluidDisplay.info=流体伪装方块是一种装饰方块，可以显示流体的材质。用流体容器右键单击它来使其显示容器中所含流体的材质。右击可以让显示的流体在流动和静止之间切换，空手加 Shift 右击可以让材质旋转。
tile.fluidDisplay.name=流体伪装方块
tile.globalChatDetector.info=全局聊天检测器，顾名思义它的检测范围不限于单体。值得注意的是，要使用它你还必须在其中插入对应玩家的身份证。
tile.globalChatDetector.name=全局聊天检测器
tile.glowingMushroom.info=可以在洞穴中找到，能用来代替所有药水配方中的荧石。
tile.glowingMushroom.name=荧光菇
tile.igniter.info=点火器是打火石的方块版本，如果它接收到红石信号，便会点燃它前面的方块。一旦信号结束，它将扑灭火焰。
tile.igniter.name=点火器
tile.imbuingStation.info=灌注台主要用于酿造灌注药水。
tile.imbuingStation.name=灌注台
tile.inventoryRerouter.info=物流管理器的每一侧都可以被设置成“指着”它前方（绿色侧面）方块的某一侧。进入物流管理器的物品会进入它前方方块的侧面。
tile.inventoryRerouter.name=物流管理器
tile.inventoryTester.info=先在 GUI 中指定一个物品，它会模拟这个物品能不能放入这个容器。尝试成功时则发出红石信号（红石信号模式可以被反转）
tile.inventoryTester.name=物流检测器
tile.ironDropper.info=作为原版投掷器的升级版，铁质投掷器能以红石控制，并有可配置的投掷延迟/粒子效果/物品实体投掷速度。
tile.ironDropper.name=铁质投掷器
tile.itemCollector.info=物品收集器需要被放在容器上，并且会收集三格范围内的所有物品到容器中。
tile.itemCollector.name=物品收集器
tile.itemProjector.name=[未完成] 物品投影仪
tile.lapisGlass.info=青金石玻璃对于玩家来说是一个不可穿过的方块，但对于其他任何一个实体来说都是可穿过的。
tile.lapisGlass.name=青金石玻璃
tile.lapisLamp.info=青金石灯就像普通的红石灯一样，发出亮度等级为 15 的光。然而这种灯的光并没有任何原版光的作用（例如阻止怪物的生成）。
tile.lapisLamp.name=青金石灯
tile.lesserBeanStalk.name=次级魔豆茎
tile.lightRedirector.info=光线折射器能交换与折射器接触的并且相对的方块的材质。你可以通过右键单击禁用其某一个侧面，被禁用的那一面不会改变接触的方块的材质。
tile.lightRedirector.name=光线折射器
tile.lotus.name=莲花
tile.luminousBlock.black.name=荧光黑色方块
tile.luminousBlock.blue.name=荧光蓝色方块
tile.luminousBlock.brown.name=荧光棕色方块
tile.luminousBlock.cyan.name=荧光青色方块
tile.luminousBlock.gray.name=荧光灰色方块
tile.luminousBlock.green.name=荧光绿色方块
tile.luminousBlock.info=单色发光方块。
tile.luminousBlock.lightBlue.name=荧光淡蓝色方块
tile.luminousBlock.lime.name=荧光黄绿色方块
tile.luminousBlock.magenta.name=荧光品红色方块
tile.luminousBlock.orange.name=荧光橙色方块
tile.luminousBlock.pink.name=荧光粉色方块
tile.luminousBlock.purple.name=荧光紫色方块
tile.luminousBlock.red.name=荧光红色方块
tile.luminousBlock.silver.name=荧光淡灰色方块
tile.luminousBlock.white.name=荧光白色方块
tile.luminousBlock.yellow.name=荧光黄色方块
tile.luminousStainedBrick.black.name=荧光黑色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.blue.name=荧光蓝色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.brown.name=荧光棕色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.cyan.name=荧光青色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.gray.name=荧光灰色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.green.name=荧光绿色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.info=原版砖块的彩色变种，可以发光。
tile.luminousStainedBrick.lightBlue.name=荧光淡蓝色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.lime.name=荧光黄绿色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.magenta.name=荧光品红色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.orange.name=荧光橙色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.pink.name=荧光粉色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.purple.name=荧光紫色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.red.name=荧光红色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.silver.name=荧光淡灰色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.white.name=荧光白色染色砖块
tile.luminousStainedBrick.yellow.name=荧光黄色染色砖块
tile.natureCore.name=自然核心
tile.netherCore.name=下界核心
tile.notificationInterface.info=这个方块在被充能时向你发送可配置的消息框通知。
tile.notificationInterface.name=通知接口
tile.notificationinterface=当接收到一个红石脉冲信号时，通知接口会给放置它的玩家发送屏幕右上角的通知信息。通知的图标、标题以及信息可在方块的 GUI 中进行设置。
tile.onlineDetector.info=在线检测器会在指定的玩家在线时发出红石信号。
tile.onlineDetector.name=在线侦测器
tile.peaceCandle.info=和平蜡烛可以防止怪物的自然生成，范围是以它为中心半径 3 个区块的区域。在村庄教堂里有三分之一的几率生成。
tile.peaceCandle.name=和平蜡烛
tile.pitcherPlant.info=猪笼草是一种植物，但功能像无限水源。用流体容器右键单击它以填充一桶水。它还能缓慢用水填充临近的坩埚和流体容器。
tile.pitcherPlant.name=猪笼草
tile.plate_accelerator.info=在这个运输板上移动的实体会被加速到一定的极限。
tile.plate_accelerator.name=加速式运输板
tile.plate_accelerator_directional.info=在这个运输板上移动的实体将被在运输板设定的方向上加速。
tile.plate_accelerator_directional.name=定向加速式运输板
tile.plate_bouncy.info=在这个运输板上移动的实体将被向上弹跳。
tile.plate_bouncy.name=弹性运输板
tile.plate_collection.info=在这个运输板上的掉落物会被存储到周围相邻的容器中。
tile.plate_collection.name=收集式运输板
tile.plate_corrector.info=在这个运输板上移动的实体将被“理顺”。
tile.plate_corrector.name=校准式运输板
tile.plate_extraction.info=抽取式运输板会自动抽取邻近容器中的物品（抽取容器方位可以通过右击打开其 GUI 来进行修改），将它们推入箭头所对的方位。
tile.plate_extraction.name=抽取式运输板
tile.plate_filteredredirector.info=在这个运输板上移动的实体根据它们匹配的过滤器而被重定向到不同的方向。
tile.plate_filteredredirector.name=重定向式运输板（过滤）
tile.plate_itemrejuvenator.info=在这个运输板上移动的物品实体的消失计时被设置为 4 分钟。
tile.plate_itemrejuvenator.name=物品重置运输板
tile.plate_itemsealer.info=在这个运输板上的掉落物在 30 秒内不可被拾取。
tile.plate_itemsealer.name=密封式运输板（物品）
tile.plate_processing.info=集成运输板继承了抽取式运输板与收集式运输板的功能，白色侧（抽取式运输板）为抽取输出，黑色侧（收集式运输板）为掉落物输入（通过右击打开 GUI 修改输入/输出方位）。
tile.plate_processing.name=集成运输板
tile.plate_redirector.info=在这个运输板上移动的实体会被重定向到一个不同的方向。右键单击该运输板可以改变实体移动的方向。
tile.plate_redirector.name=重定向式运输板
tile.plate_redstone.info=在这个运输板上移动的实体被重定向到一个不同的方向。若运输板被信号充能，则实体将继续直行。
tile.plate_redstone.name=红石控制运输板
tile.platform.acacia.name=金合欢木平台
tile.platform.birch.name=白桦木平台
tile.platform.darkoak.name=深色橡木平台
tile.platform.info=站在这些平台上时，按下 shift 会使你掉下平台。
tile.platform.jungle.name=丛林木平台
tile.platform.oak.name=橡木平台
tile.platform.spruce.name=云杉木平台
tile.playerInterface.info=玩家接口是可以让你像访问一个正常箱子的存储栏一样，无线访问玩家物品栏的方块。
tile.playerInterface.name=玩家接口
tile.potionVaporizer.info=药水雾化器是用药水蒸气充满一个密闭区域的设备，可以使任何在其工作区域内的实体获得药水效果。
tile.potionVaporizer.name=药水雾化器
tile.prismarineEnderBridge.info=末影桥的高速版本
tile.prismarineEnderBridge.name=海晶石末影桥
tile.quartzGlass.info=石英玻璃是一个对于玩家来说可穿过的方块，而对于其他任何实体都是不可穿过的。
tile.quartzGlass.name=石英玻璃
tile.quartzLamp.info=石英灯就像一个普通的红石灯一样，发出亮度等级为 15 的光。然而这种灯的光实际上并不可见。但它仍然能防止像怪物生成之类的情况。
tile.quartzLamp.name=石英灯
tile.rainShield.info=驱雨盾能消除周围 5 个区块半径内的雨。
tile.rainShield.name=驱雨盾
tile.rainbowLamp.info=彩虹灯是一种红石灯，根据它接收的红石信号的不同强度来显示不同的颜色。
tile.rainbowLamp.name=彩虹灯
tile.redstoneObserver.info=将其绑定到一个能发出红石信号的方块，如果它的目标方块发出红石信号，它也会同时发出红石信号。
tile.redstoneObserver.name=红石观测仪
tile.sakanade.name=纤毛孢子
tile.sidedRedstone.info=仅一个侧面能发出红石信号的方块。
tile.sidedRedstone.name=单向红石块
tile.slimeCube.info=这个方块允许史莱姆在它放置的区块中生成。不同于原版史莱姆区块，史莱姆可以在任何高度并以显著提高的速度生成。在被红石信号充能时，这个方块反而可以防止史莱姆通过原版生成机制生成（史莱姆区块/沼泽生物群系）
tile.slimeCube.name=§a粘液立方体§7
tile.soundBox.info=通过提供红石信号并插入声音模块即可播放对应的音乐。
tile.soundBox.name=音箱
tile.soundDampener.info=通过将对应声音模块放置在隔音器的 GUI 中，以其为中心的 10 个方块内的对应声音模块所播放的音乐将被阻隔。
tile.soundDampener.name=隔音器
tile.specialChest.nature.name=自然箱子
tile.specialChest.water.name=水域箱子
tile.spectreBlock.info=一个坚不可摧的方块，用于构建通灵维度中的通灵立方。
tile.spectreBlock.name=通灵方块
tile.spectreCoil_ender.info=将 20480 RF/t从通灵能量注入器中输出。
tile.spectreCoil_ender.name=末影通灵线圈
tile.spectreCoil_genesis.info=产生 10000000 RF/t并输出至周围用电设备。（仅限创造模式）
tile.spectreCoil_genesis.name=创造模式通灵线圈
tile.spectreCoil_normal.info=将 1024 RF/t从通灵能量注入器中输出。
tile.spectreCoil_normal.name=通灵线圈
tile.spectreCoil_number.info=生成 128 RF/t并输出至周围用电设备，它们可以在地牢中找到。
tile.spectreCoil_number.name=Nr. %d通灵线圈
tile.spectreCoil_redstone.info=将 4096 RF/t从通灵能量注入器中输出。
tile.spectreCoil_redstone.name=红石通灵线圈
tile.spectreCore.info=每个通灵立方都有一个核心，手持灵气右击它以激活立方。然后用空手再次右击以离开通灵维度。
tile.spectreCore.name=通灵核心
tile.spectreEnergyInjector.info=通灵能量注入器最多能够存储 1000000 RF，它需要通灵线圈来辅助进行输出/输入。
tile.spectreEnergyInjector.name=通灵能量注入器
tile.spectreLeaf.name=通灵树叶
tile.spectreLens.info=将通灵镜片置于信标上方，无论你身处何处均能获得信标效果。
tile.spectreLens.name=通灵镜片
tile.spectreLog.name=通灵原木
tile.spectrePlank.name=通灵木板
tile.spectreSapling.info=通过使用灵气右击一个原版树苗来生成通灵树，破坏它的叶子可能会掉落一些灵气。你当然可以通过它获取额外的灵气，但首先你需要一堆灵气来进行农业种植。
tile.spectreSapling.name=通灵树苗
tile.spectrecoil.generate=生成 %s RF/t
tile.spectrecoil.transfer=输出 %s RF/t
tile.stainedBrick.black.name=黑色染色砖块
tile.stainedBrick.blue.name=蓝色染色砖块
tile.stainedBrick.brown.name=棕色染色砖块
tile.stainedBrick.cyan.name=青色染色砖块
tile.stainedBrick.gray.name=灰色染色砖块
tile.stainedBrick.green.name=绿色染色砖块
tile.stainedBrick.info=原版砖块的彩色变种。
tile.stainedBrick.lightBlue.name=淡蓝色染色砖块
tile.stainedBrick.lime.name=黄绿色染色砖块
tile.stainedBrick.magenta.name=品红色染色砖块
tile.stainedBrick.orange.name=橙色染色砖块
tile.stainedBrick.pink.name=粉色染色砖块
tile.stainedBrick.purple.name=紫色染色砖块
tile.stainedBrick.red.name=红色染色砖块
tile.stainedBrick.silver.name=淡灰色染色砖块
tile.stainedBrick.white.name=白色染色砖块
tile.stainedBrick.yellow.name=黄色染色砖块
tile.superLubricentIce.info=在这个方块上移动的实体不会因摩擦而失去动力。
tile.superLubricentIce.name=超级滑滑冰
tile.superLubricentPlatform.name=超级滑滑冰平台
tile.superlubricentstone.info=在这个方块上移动的实体不会因摩擦而失去动力。
tile.superlubricentstone.name=超级滑滑石
tile.translucentLuminousBlock.black.name=通透荧光黑色方块
tile.translucentLuminousBlock.blue.name=通透荧光蓝色方块
tile.translucentLuminousBlock.brown.name=通透荧光棕色方块
tile.translucentLuminousBlock.cyan.name=通透荧光青色方块
tile.translucentLuminousBlock.gray.name=通透荧光灰色方块
tile.translucentLuminousBlock.green.name=通透荧光绿色方块
tile.translucentLuminousBlock.info=一种通透的荧光方块。
tile.translucentLuminousBlock.lightBlue.name=通透荧光淡蓝色方块
tile.translucentLuminousBlock.lime.name=通透荧光黄绿色方块
tile.translucentLuminousBlock.magenta.name=通透荧光品红色方块
tile.translucentLuminousBlock.orange.name=通透荧光橙色方块
tile.translucentLuminousBlock.pink.name=通透荧光粉色方块
tile.translucentLuminousBlock.purple.name=通透荧光紫色方块
tile.translucentLuminousBlock.red.name=通透荧光红色方块
tile.translucentLuminousBlock.silver.name=通透荧光淡灰色方块
tile.translucentLuminousBlock.white.name=通透荧光白色方块
tile.translucentLuminousBlock.yellow.name=通透荧光黄色方块
tile.triggerGlass.info=感知玻璃会在接收到红石信号的 3 秒钟内失去碰撞体积，与之相邻的感知玻璃也会因为其中一个收到红石信号而失去碰撞体积。
tile.triggerGlass.name=感知玻璃
tile.voxelProjector.info=体素投影仪允许你在你的世界中显示 Magicavoxel 模型。
tile.voxelProjector.name=[未完成] 三维投影仪
tipped_arrow.effect.rtcollapse=视幻之箭
tooltip.entityDetector.invertedOutput=反向输出
tooltip.entityDetector.normalOutput=普通输出
tooltip.entityDetector.strongOutput=高频红石信号输出
tooltip.entityDetector.weakOutput=低频红石信号输出
tooltip.entityFilter.invalidEntity=无效实体
tooltip.general.empty=§8<空>
tooltip.general.shift=按住§6Shift§7来查看详细信息
tooltip.inventoryTester.invertSignal.no=成功后触发红石信号
tooltip.inventoryTester.invertSignal.yes=未成功触发红石信号
tooltip.ironDropper.effects.both=声音&粒子效果
tooltip.ironDropper.effects.none=无效果
tooltip.ironDropper.effects.particlesOnly=粒子效果
tooltip.ironDropper.effects.soundOnly=声音效果
tooltip.ironDropper.pickupDelay.20=20 Tick延迟
tooltip.ironDropper.pickupDelay.5=5 Tick延迟
tooltip.ironDropper.pickupDelay.none=没有延迟
tooltip.ironDropper.randomMotion.no=精准速度
tooltip.ironDropper.randomMotion.yes=随机速度
tooltip.ironDropper.redstoneMode.pulse=接受红石信号触发
tooltip.ironDropper.redstoneMode.repeat=持续触发
tooltip.ironDropper.redstoneMode.repeatPowered=供能时触发
tooltip.itemFilter.blacklist=黑名单
tooltip.itemFilter.metadata=检查元数据
tooltip.itemFilter.nbt=检查 NBT
tooltip.itemFilter.nometadata=忽略元数据
tooltip.itemFilter.nonbt=忽略 NBT
tooltip.itemFilter.nooredict=忽略矿物词典
tooltip.itemFilter.oredict=检查矿物词典
tooltip.itemFilter.whitelist=白名单
tooltip.itemProjector.selectionMode.biggest=从最大堆叠物品开始
tooltip.itemProjector.selectionMode.first=从首格开始
tooltip.itemProjector.selectionMode.last=从尾格开始
tooltip.luminousEnchantment=荧光
tooltip.positionFilter.dimension=维度：%d
tooltip.positionFilter.x=位置-X 坐标：%d
tooltip.positionFilter.y=位置-Y 坐标：%d
tooltip.positionFilter.z=位置-Z 坐标：%d
tooltip.redstoneactivator.duration=持续时间：%d 刻
tooltip.spectreAnchor.item=锚定
tooltip.stableEnderpearl.boundto=§5已与%s绑定
tooltip.summoningPendulum.entityCount.plural=§5内有 %d 个实体
tooltip.summoningPendulum.entityCount.singular=§5内有 %d 个实体
tooltip.timeInABottle=%d 小时 | %d 分钟 | %d 秒
item.eclipsedClock.name=月蚀计
entity.eclipsedClock.name=月蚀计
item.eclipsedClock.info=月蚀计允许你改变一天的时间。将它挂到墙上后你可以（Shift）右击来减少或增加它指向的时间。拿着时间之瓶指向它会显示快进到指定时间需要的瓶中时间。用时间之瓶右击会消耗所需的瓶中时间，并将一天中的时间设置成月蚀计指向的时间。
tile.playerinterface.name=玩家接口
tile.fluidRouter.name=流体路由器[未完成]
tile.moonSensor.name=月光传感器
itemGroup.Random Things=随意作品
item.filterBlock.name=方块过滤器
item.filterItem.name=物品过滤器
item.filterEntity.name=实体过滤器
item.biomeCapsule.name=生物群系胶囊[未完成]
item.biomePainter.name=生物群系刷子[未完成]
item.whitestoneUncharged.name=白石[未充能]
item.whitestoneCharged.name=白石[已充能]
item.voidStone.name=虚空石
entity.randomthings.eclipsedClock.name=月蚀计
