attribute.name.generic.flyingSpeed=飞行速度
enchantment.level.11=XI
enchantment.level.12=XII
enchantment.level.13=XIII
enchantment.level.14=XIV
enchantment.level.15=XV
enchantment.level.16=XVI
enchantment.level.17=XVII
enchantment.level.18=XVIII
enchantment.level.19=XIX
enchantment.level.20=XX
gui.attribute.add.info1=在此处添加属性名称并摁下回车。
gui.attribute.add.info2=请使用实际的属性名称，诸如“generic.attackDamage”，而不是“Attack Damage”。
gui.attribute.add.info3=可以在 https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%B1%9E%E6%80%A7#.E5.B1.9E.E6.80.A7 处找到可自定义的所有属性列表
gui.clickToCycle=点击循环选项
gui.entity_editor.canPickUpLoot=拾起的 Loot
gui.entity_editor.customNameVisible=自定义名称可见
gui.entity_editor.deathLootTable=自定义死亡时的 Loot Table
gui.entity_editor.deathLootTableSeed=死亡时的 Loot Table 种子
gui.entity_editor.glowing=荧光
gui.entity_editor.invisible=不可见
gui.entity_editor.loading.line1=加载实体中
gui.entity_editor.loading.line2=数据
gui.entity_editor.noAI=无 AI
gui.entity_editor.noGravity=无重力
gui.entity_editor.onlyMobs.line1=仅用于
gui.entity_editor.onlyMobs.line2=有生命生物！
gui.entity_editor.persistenceRequired=无法消失
gui.entity_editor.silent=静默
gui.invulnerable=不会受伤
gui.item_editor.attribute.add.info1=在此处添加一个新的属性（或者使用新的格子添加一个已经存在的）并摁下回车。
gui.item_editor.attribute.add.info2=请使用实际的属性名称，诸如“generic.attackDamage”，而不是“Attack Damage”。
gui.item_editor.attribute.add.info3=可以在 https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%B1%9E%E6%80%A7#.E5.B1.9E.E6.80.A7 处找到可自定义的所有属性列表
gui.item_editor.attribute.operation.0=添加
gui.item_editor.attribute.operation.0.info=在已有数量上添加
gui.item_editor.attribute.operation.1=倍数，但是为加倍数
gui.item_editor.attribute.operation.1.info=在已有数量上乘以数量 + 1，将所有的倍数相加。比如一个基数为 3，倍数为 2 和 4，那么就是 3 * (1 + 2 + 4) = 21
gui.item_editor.attribute.operation.2=倍数
gui.item_editor.attribute.operation.2.info=在已有数量上乘以数量 + 1，，将所有的数相加。比如一个基数为 3，倍数为 2 和 4，那么就是 3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45
gui.item_editor.canPlaceBreak.info1=添加方块名称，以逗号分隔。
gui.item_editor.canPlaceBreak.info2=举例：minecraft:stone,minecraft:glass
gui.item_editor.hasColor=拥有颜色
gui.item_editor.hideFlags=隐藏标记
gui.item_editor.hideFlags.info1=隐藏物品文本提示
gui.item_editor.hideFlags.info2=1 为附魔
gui.item_editor.hideFlags.info3=2 为属性修饰词
gui.item_editor.hideFlags.info4=4 为不毁
gui.item_editor.hideFlags.info5=8 为可毁
gui.item_editor.hideFlags.info6=16 为能够放置
gui.item_editor.hideFlags.info7=32 为其他信息
gui.item_editor.hideFlags.info8=将这些数字添加进去来隐藏多个事物。
gui.item_editor.lore=文本提示
gui.item_editor.unbreakable=不毁
gui.potion_maker.particleType.faded=褪色粒子
gui.potion_maker.particleType.none=无粒子
gui.potion_maker.particleType.normal=普通粒子
gui.spawner_editor.delay=延时
gui.spawner_editor.loading=加载刷怪笼数据中
gui.spawner_editor.maxNearbyEntities=附近最大数
gui.spawner_editor.maxSpawnDelay=最大延时
gui.spawner_editor.minSpawnDelay=最小延时
gui.spawner_editor.requiredPlayerRange=玩家范围
gui.spawner_editor.spawnCount=生成数量
gui.spawner_editor.spawnPotentials=生成
gui.spawner_editor.spawnRange=生成范围
gui.trade_editor.infiniteTrades=交易永远不会耗尽
gui.trade_editor.loading=加载交易中……
item.entity_editor.info.line1=右击一个实体编辑它的装备，道
item.entity_editor.info.line2=具，属性以及其他。
item.entity_editor.name=实体编辑器
item.fight_starter.info.line1=右击或者左击一个生物，而后右击或
item.fight_starter.info.line2=者左击另一个生物让两者互相战斗。
item.fight_starter.message.firstEntity=将第一个生物设置为%s。
item.fight_starter.message.noMob=无法找到第一个生物！请确认其还存在否？
item.fight_starter.message.same=两个生物属于一个！你不能让生物自己与自己战斗！
item.fight_starter.message.secondEntity=将第二个生物设置为%s，开始战斗吧！
item.fight_starter.name=战斗发令器
item.item_editor.info.line1=右击并放置一个物品进入来编辑它
item.item_editor.info.line2=的文本提示，属性以及其他东西。
item.item_editor.name=物品编辑器
item.nbt_checker.info.line1=右击方块/实体来复制 NBT。
item.nbt_checker.info.line3=为了复制一个物品的 NBT
item.nbt_checker.info.line4=数据，将其持在主手，想
item.nbt_checker.info.line5=要复制的物品持在副手，
item.nbt_checker.info.line6=而后对着空气右击。
item.nbt_checker.info.line8=你可以将 NBT 标签应用在 /give
item.nbt_checker.info.line9=或 /summon 命令和 loot tables 上。
item.nbt_checker.message.failed=在保存 NBT 时发生了错误：%s
item.nbt_checker.message.noBlock=在 (%s) 位置处未找到能够复制 NBT 数据的 tile entity。
item.nbt_checker.message.noItem=副手没有物品！请在副手持有物品来复制它的 NBT 数据。
item.nbt_checker.message.savednbt=将 NBT 复制到剪贴板，同时将其保存到 config/Mapmaker's Gadgets/NBTOutput.txt 文件处。
item.nbt_checker.name=NBT 检查器
item.potion_maker.info.line1=右击以制作拥有自定义效果
item.potion_maker.info.line2=和颜色的药水。
item.potion_maker.name=药水制作器
item.spawn_egg_maker.info.line1=右击或者左击一个生物将
item.spawn_egg_maker.info.line2=其转变为刷怪蛋。
item.spawn_egg_maker.name=刷怪蛋创造器
item.spawner_editor.info.line1=右击一个刷怪笼来编辑它的属
item.spawner_editor.info.line2=性以及它能够生成的生物。
item.spawner_editor.info.line4=右击地面放置出一名最后编辑
item.spawner_editor.info.line5=的刷怪笼。
item.spawner_editor.name=刷怪笼编辑器
item.stacker.info.line1=右击或者左击一个实体，接着右击
item.stacker.info.line2=或者左击另一个让双方互相堆叠。
item.stacker.message.failure=这个实体无法堆叠！
item.stacker.message.firstEntity=将顶部生物设置为%s。
item.stacker.message.noMob=无法找到第一个生物！请确认其还存在否？
item.stacker.message.same=两个生物属于一个！你不能让生物自己骑着自己！
item.stacker.message.secondEntity.stack=将底部生物设置为%s，骑着吧！
item.stacker.message.secondEntity.unstack=底部生物设置为%s。但是已经骑着了，所以进行解开！
item.stacker.name=实体堆叠器
item.tiny_spawner_maker.info.line1=左击或者右击一个生物将
item.tiny_spawner_maker.info.line10=其变回原来的实体。
item.tiny_spawner_maker.info.line2=其变成微型刷怪笼，玩家
item.tiny_spawner_maker.info.line3=在生存/冒险模式下靠近
item.tiny_spawner_maker.info.line4=会变回原来的生物。
item.tiny_spawner_maker.info.line6=适用于不支持实体结构创建
item.tiny_spawner_maker.info.line7=模组（比如 worldedit）。
item.tiny_spawner_maker.info.line9=再次右击微型刷怪笼将
item.tiny_spawner_maker.name=微型刷怪笼创建器
item.trade_editor.info.line1=右击村民进行交易编辑。
item.trade_editor.info.line3=右击地面放置最后一次编辑过
item.trade_editor.info.line4=过的村民，所以如果村民不慎
item.trade_editor.info.line5=死亡，你无须重做交易。
item.trade_editor.name=村民交易编辑器
itemGroup.mapgadgets=地图作者小帮手
potion.potency.10=XI
potion.potency.11=XII
potion.potency.12=XIII
potion.potency.13=XIV
potion.potency.14=XV
potion.potency.15=XVI
potion.potency.16=XVII
potion.potency.17=XVIII
potion.potency.18=XIX
potion.potency.19=XX
potion.potency.3=IV
potion.potency.4=V
potion.potency.5=VI
potion.potency.6=VII
potion.potency.7=VIII
potion.potency.8=IX
potion.potency.9=X
