tile.workbench.name=工作台
item.handgun.name=手枪
item.shotgun.name=霰弹枪
item.sniper_rifle.name=狙击步枪
item.grenade_launcher.name=榴弹发射器
item.bazooka.name=巴祖卡火箭筒
item.chain_gun.name=加特林机枪
item.rifle.name=步枪
item.assault_rifle.name=突击步枪
item.ammo_basic.name=基础弹药
item.ammo_advanced.name=高级弹药
item.ammo_shell.name=霰弹
item.ammo_grenade.name=手榴弹
item.ammo_grenade_stun.name=闪光震撼弹
item.ammo_missile.name=导弹
item.scope_small.name=瞄准镜（短）
item.scope_medium.name=瞄准镜（中）
item.scope_long.name=瞄准镜（长）
item.silencer.name=消音器
itemGroup.tabCGM=MrCrayfish 的枪
death.attack.cgm.bullet.killed=%1$s 被 %2$s 大卸八块。
death.attack.cgm.grenade.eliminated=%1$s 被 %2$s 干掉了。
death.attack.cgm.bullet.executed=%1$s 被 %2$s 处决了。
death.attack.cgm.bullet.annihilated=%1$s 被 %2$s 湮灭了。
death.attack.cgm.bullet.decimated=%1$s 被 %2$s 打得灰飞烟灭。
info.cgm.damage=伤害：%s
info.cgm.ammo=弹药：%s/%s
info.cgm.ignore_ammo=无限弹药
config.cgm.title=MrCrayfish 的枪——配置
config.cgm.client=客户端
config.cgm.client.tooltip=仅限客户端的配置
config.cgm.client.sounds=声音
config.cgm.client.sounds.tooltip=控制枪声
config.cgm.client.sounds.hit_sound=播放命中声音
config.cgm.client.sounds.hit_sound.tooltip=如果设为 true，当你成功地用枪击中玩家时，会发出叮当声。
config.cgm.client.display=显示
config.cgm.client.display.tooltip=显示相关选项的配置
config.cgm.client.display.workbench_animation=工作台动画
config.cgm.client.display.workbench_animation.tooltip=如果设为 true，则在工作台中循环物品时执行动画。
config.cgm.server=服务器
config.cgm.server.tooltip=仅限服务器的配置
config.cgm.server.aggro=挑衅生物
config.cgm.server.aggro.tooltip=附近的生物在听到枪声后会被激怒和/或受惊吓。
config.cgm.server.aggro.enabled=启用挑衅生物
config.cgm.server.aggro.enabled.tooltip=如果设为 true，附近的生物在听到枪声后会被激怒和/或受惊吓。
config.cgm.server.aggro.hostile=激怒敌对生物
config.cgm.server.aggro.hostile.tooltip=如果设为 true，除了引起被动生物的恐慌外，开枪也会使附近的敌对生物以射击者为目标。
config.cgm.server.aggro.silenced=有消音器的范围
config.cgm.server.aggro.silenced.tooltip=在这个半径范围内的任何生物都会攻击持有带消音器的枪的射击者。
config.cgm.server.aggro.unsilenced=无消音器的范围
config.cgm.server.aggro.unsilenced.tooltip=在这个半径范围内的任何生物都会攻击持有不带消音器的枪的射击者。
config.cgm.server.aggro.exempt=豁免生物类
config.cgm.server.aggro.exempt.tooltip=任何在这个名单中有类路径的生物都不会攻击射击者。
config.cgm.server.grenade.stun=闪光震撼弹
config.cgm.server.grenade.stun.tooltip=闪光震撼弹的致盲/耳聋属性。
config.cgm.server.grenade.stun.blind=致盲
config.cgm.server.grenade.stun.blind.tooltip=闪光震撼弹的致盲属性。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen=耳聋
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.tooltip=闪光震撼弹的耳聋属性。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.blind=效果条件
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.blind.tooltip=确定存在/不存在和致盲效果持续时间的条件。
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.alpha=覆盖物 Alpha 值
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.alpha.tooltip=在持续时间下降到这许多刻之后，致盲时覆盖物的透明度将逐渐淡入到 0 alpha。
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.fade=覆盖物淡入阈值
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.fade.tooltip=致盲时覆盖物的透明度将是这个 alpha 值，最终淡入到 0 alpha。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.deafen=效果条件
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.deafen.tooltip=确定存在/不存在和耳聋效果持续时间的条件。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.percentage=声音百分比
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.percentage.tooltip=大多数游戏声音的音量，当耳聋时，会在这个百分比，最后会淡入到100%。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.fade=声音淡入阈值
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.fade.tooltip=在持续时间下降到这许多刻之后，铃声音量将逐渐淡出到 0，其他音量将淡入到 100%。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.ring=铃声音量
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.ring.tooltip=铃声的音量，当耳聋时，会在这个音量下播放，最后淡出到 0。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.radius=半径
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.radius.tooltip=手榴弹必须不超过这几米远才能产生效果。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.max=最长持续时间
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.max.tooltip=如果手榴弹直接对着玩家的眼睛而直接看着它，效果将有这个持续时间（以刻为单位）。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.min=最小持续时间（按距离）
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.min.tooltip=如果手榴弹是从玩家眼睛看的最大距离，效果将有这个持续时间（以刻为单位）。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.effect=作用角度
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.effect.tooltip=眼睛/注视方向和眼睛/手榴弹方向之间的角度不得超过该角度的一半，以产生效果。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.attenuation.max=最大角度衰减
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.attenuation.max.tooltip=在持续时间被距离衰减后，它将根据眼睛/注视方向和眼睛/手榴弹方向之间的角度（度）进一步衰减。如果角度为 0，则乘以 1（无衰减）；如果角度在效果角度内最大，则乘以该值。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.raytrace.opaque=光线跟踪不透明方块
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.raytrace.opaque.tooltip=如果设为 true，则仅当眼睛和手榴弹之间的线与不透明度大于 0 的任何非液体方块不相交时才应用效果。
config.cgm.server.guns=枪
config.cgm.server.guns.tooltip=修改枪的属性。
config.cgm.server.guns.pistol=手枪
config.cgm.server.guns.pistol.tooltip=修改手枪的属性。
config.cgm.server.guns.shotgun=霰弹枪
config.cgm.server.guns.shotgun.tooltip=修改霰弹枪的属性。
config.cgm.server.guns.rifle=步枪
config.cgm.server.guns.rifle.tooltip=修改步枪的属性。
config.cgm.server.guns.grenade_launcher=榴弹发射器
config.cgm.server.guns.grenade_launcher.tooltip=修改榴弹发射器的属性。
config.cgm.server.guns.bazooka=巴祖卡火箭筒
config.cgm.server.guns.bazooka.tooltip=修改巴祖卡火箭筒的属性。
config.cgm.server.guns.chain_gun=加特林机枪
config.cgm.server.guns.chain_gun.tooltip=修改加特林机枪的属性。
config.cgm.server.guns.assault_rifle=突击步枪
config.cgm.server.guns.assault_rifle.tooltip=修改突击步枪的属性。
config.cgm.gun.general=常规
config.cgm.gun.general.tooltip=修改枪的常规属性。
config.cgm.gun.general.max_ammo=最大弹药
config.cgm.gun.general.max_ammo.tooltip=这把枪能装的最大弹药量。
config.cgm.gun.general.reload_speed=装弹速度
config.cgm.gun.general.reload_speed.tooltip=每次装弹时装入到枪上的子弹数量。
config.cgm.gun.projectile=弹射物
config.cgm.gun.projectile.tooltip=修改从枪发射的弹射物的属性。
config.cgm.gun.projectile.visible=可见
config.cgm.gun.projectile.visible.tooltip=如果设为 true，将渲染弹射物。由于渲染问题，对快速弹射物禁用此选项。
config.cgm.gun.projectile.damage=伤害
config.cgm.gun.projectile.damage.tooltip=这把枪会造成的伤害，每个值相当于半个心。
config.cgm.gun.projectile.size=大小
config.cgm.gun.projectile.size.tooltip=弹射物大小。
config.cgm.gun.projectile.speed=速度
config.cgm.gun.projectile.speed.tooltip=弹射物速度。
config.cgm.gun.projectile.life=生命
config.cgm.gun.projectile.life.tooltip=在为世界移除弹射物之前的刻数。
config.cgm.gun.projectile.gravity=重力
config.cgm.gun.projectile.gravity.tooltip=如果设为 true，弹射物将受到重力的影响下落。
config.cgm.gun.projectile.damage_fall_off=伤害衰减
config.cgm.gun.projectile.damage_fall_off.tooltip=如果设为 true，目标离得越远，枪的伤害就越小。
config.cgm.gun.projectile.damage_reduce_zoomed=不缩放时减少伤害
config.cgm.gun.projectile.damage_reduce_zoomed.tooltip=如果设为 true，在不缩放时枪的伤害会减少。
key.categories.gun=MrCrayfish 的枪
key.aim=瞄准
key.reload=装弹
key.unload=取出弹药
effect.cgm.blinded=致盲
effect.cgm.deafened=耳聋
subtitle.cgm.stun.explosion=闪光震撼弹爆炸
subtitle.cgm.stun.ring=铃声
subtitle.cgm.fire=枪开火
subtitle.cgm.fire.silenced=枪开火（有消音器）
subtitle.cgm.reload=装弹
death.attack.cgm.bullet.eliminated=%1$s 被 %2$s 歼灭了。
