blight.scalinghealth.killedByPlayer=疾病%s死于%s ！
blight.scalinghealth.name=疾病%s
command.scalinghealth.outOfBounds=该参数必须在 %s 与 %s 之间。
command.scalinghealth.setDifficulty=将%s模式设置为%s模式。
command.scalinghealth.setHealth=将玩家生命值%s设置为 %d。
command.scalinghealth.setWorldDifficulty=将这个世界的难度设置为%s。
command.scalinghealth.showDifficulty=%s模式：%s / %s
command.scalinghealth.showHealth=%s生命值：%s / %s（%s）
command.scalinghealth.showWorldDifficulty=这个世界的难度：%s / %s
effect.scalinghealth.bandaged=包扎
item.scalinghealth.bandage.name=绷带
item.scalinghealth.crystalshard.name=水晶之心碎片
item.scalinghealth.cursed_heart.name=诅咒之心
item.scalinghealth.difficultychanger.effectDesc=难度 %s
item.scalinghealth.enchanted_heart.name=蕴魔之心
item.scalinghealth.healingitem.healingValue=在 %2$d%% 秒内恢复 %1$d 点生命值。
item.scalinghealth.healingitem.howToUse=使用耗时 %d 秒
item.scalinghealth.heartcontainer.desc=增加最大生命值
item.scalinghealth.heartcontainer.name=心之容器
item.scalinghealth.heartcontainer.notEnoughXP=你需要 %d 级经验来使用它
item.scalinghealth.heartdust.name=心粉
item.scalinghealth.medkit.name=医疗包
itemGroup.scalinghealth=Scaling Health
misc.scalinghealth.difficultyMeterText=难度
misc.scalinghealth.sleepWarning=[Scaling Health]警告：睡觉将会改变你的游戏难度！
scalinghealth.subtitle.cursed_heart_use=诅咒之心被使用
scalinghealth.subtitle.enchanted_heart_use=蕴魔之心被使用
scalinghealth.subtitle.heart_container_use=心之容器被使用
scalinghealth.subtitle.player_died=有人死掉了（嘻嘻）
tile.scalinghealth.crystalore.name=水晶之心矿石
command.scalinghealth.recalculate.result=重新计算实体%d的难度和数值，请检查日志以获知更多详情
