advancement.refraction.axyz=传送门的思考
advancement.refraction.axyz.desc=创建一个不稳定命名的虫洞发生器
advancement.refraction.grenade=可燃柠檬
advancement.refraction.grenade.desc=合成一个光子手雷
advancement.refraction.laser_pen=TEH KITTE LAZOR
advancement.refraction.laser_pen.desc=合成一个激光笔，逗猫去吧
advancement.refraction.light_bridge=不要把头伸在光路上
advancement.refraction.light_bridge.desc=创造出一束光桥
advancement.refraction.prism=品味彩虹
advancement.refraction.prism.desc=合成一块棱镜
advancement.refraction.translocator=按预期工作
advancement.refraction.translocator.desc=合成一个转位器方块
gui.screw_driver.angle.0=1/8°
gui.screw_driver.angle.1=1/4°
gui.screw_driver.angle.2=1/2°
gui.screw_driver.angle.3=1°
gui.screw_driver.angle.4=5°
gui.screw_driver.angle.5=22 1/2°
gui.screw_driver.angle.6=45°
gui.screw_driver.angle.7=90°
item.refraction:book.name=Refraction 信息板
item.refraction:book_creator.name=书
item.refraction:grenade.name=光子手雷
item.refraction:laser_pen.name=激光笔
item.refraction:light_cartridge.name=光弹
item.refraction:photon_cannon.name=光子炮
item.refraction:ref_alloy_boots.name=反射合金靴子
item.refraction:ref_alloy_chestplate.name=反射合金胸甲
item.refraction:ref_alloy_helmet.name=反射合金面罩
item.refraction:ref_alloy_leggings.name=反射合金护腿
item.refraction:reflective_alloy.name=反射合金
item.refraction:screw_driver.0.name=螺丝刀 (1/8°)
item.refraction:screw_driver.1.name=螺丝刀 (1/4°)
item.refraction:screw_driver.2.name=螺丝刀 (1/2°)
item.refraction:screw_driver.3.name=螺丝刀 (1°)
item.refraction:screw_driver.4.name=螺丝刀 (5°)
item.refraction:screw_driver.5.name=螺丝刀 (22 1/2°)
item.refraction:screw_driver.6.name=螺丝刀 (45°)
item.refraction:screw_driver.7.name=螺丝刀 (90°)
item_group.refraction=Refraction
refraction.book.blocks.axyz.content1=我被告知这项技术还不够先进。虽然它可以产生虫洞，但却只有光子可以通过，物质则不能。任何进入的光束都会从另一端出来，但是虫洞不够稳定，无法相反地工作。空间和时间的撕裂并不大，除了运输光束以外，不足以做任何事情。
refraction.book.blocks.axyz.content2=至少可以说这种设备的机制是不寻常的。你需要将一个分散光束（品红色）送入一个&1&l转位器&r，通过连接到转位器的光学纤维直接指向发生器。
refraction.book.blocks.axyz.content3=显然，将分散光束通过转位器会使其影响虫洞发生器，进而导致发生器被直接推离转位器。但是移动虫洞发生器不会影响虫洞的另一端，这样你就能够将两端分开。
refraction.book.blocks.axyz.content4=&1&lAXYZ&r也可以通过活塞推动。与使用分散光束不同，通过活塞推动虫洞发生器会移动绑定的虫洞，虫洞将沿与推动发生器的方向相同的方向移动，这就是“量子纠缠”。
refraction.book.blocks.axyz.content5=你可以将发生器视为“光标”，通过反复在发生器上使用遥控器和活塞，能够世界范围内自由移动虫洞。这可以允许制作一些更先进的系统，例如自行采石场。
refraction.book.blocks.axyz.desc=TODO
refraction.book.blocks.axyz.title=&a&lAXYZ&r
refraction.book.blocks.disco.content1=迪斯科球是这个模组中最有趣的方块之一。当这个方块收到红石信号时，它就会开始旋转（毕竟这是一个迪斯科球）。
refraction.book.blocks.disco.content2=当它激活时候被光束击中，将向所有方向传播光束。这会产生一些非常有趣的事情。因此也被认为是该模组中最强大但又最危险的方块之一。你可以将任何光束指向它，它将在每个方向上产生更小的光束。
refraction.book.blocks.disco.content3=你可以在它上面打上一个燃烧光束，它会烧掉它周围的一切，或打上一个黄色的光束，让它成为一个圆形的采石场。
refraction.book.blocks.disco.content4=&c&l[!]警告[!]&r 强烈建议你使用反射合金块包围起来，以避免潜在的灾难发生。
refraction.book.blocks.disco.desc=TODO
refraction.book.blocks.disco.title=&a&l迪斯科球&r
refraction.book.blocks.exciter.content1=我们来自光圈科技的朋友为我们提供了令人惊叹的光桥技术！
refraction.book.blocks.exciter.content2=通过将2个（或更多个）吸引（青色）光束，完全平行的指向两个相邻的&1&l电子激化仪&r，将在之间形成纯粹由光制成的桥。
refraction.book.blocks.exciter.content3=这座桥是坚不可摧的，因此非常适用于多种情况。你可以将多个桥堆叠在一起，并可以在任何方向上进行堆叠。
refraction.book.blocks.exciter.content4=我的朋友GlAdOs让我告诉你：“这些桥是由我们从地面泵入的自然光制成的。如果你用它揉了揉脸颊，那就像站在外面让阳光照在你的脸上一样。它会让你的头发着火，所以真的不要这样做”。
refraction.book.blocks.exciter.desc=TODO
refraction.book.blocks.exciter.title=&a&l电子激化仪&r
refraction.book.blocks.fiber.content1=&1&l光学纤维&r是非常重要的线缆。任何指向&1&l光学纤维&r线缆一端的光束，将在线缆的另一端输出光束，同时也将其调整到它所面对的主方向，而且绝对没有损失。
refraction.book.blocks.fiber.content2=为方便起见，放置线缆的朝向总是对着你所指向的方向。每个线缆不能连接两个以上其他线缆，这意味着你无法分割光线。
refraction.book.blocks.fiber.content3=使用&1&l反射仓&r时这些线缆也很有用。如果将线缆放在反射仓的面上-只要&1&l反射仓&r输出光束的角度来自线缆对面的面-它会将光束直接输出到线缆，同时直接将其调整为主方向。
refraction.book.blocks.fiber.desc=TODO
refraction.book.blocks.fiber.title=&a&l光学纤维&r
refraction.book.blocks.laser.content1=&1&l激光&r方块置入荧石时，能产生持续25秒的光束。这个方块的光束强度比&1&l放大镜&r强四倍。
refraction.book.blocks.laser.content2=你可以通过右击或漏斗来将荧石置入其中。如果想实现自动化，可以考虑修建一个女巫塔或一个过滤女巫的刷怪塔。
refraction.book.blocks.laser.content3=电子镭射方块就像常规激光方块一样。唯一的区别是能接受Tesla/FE能量，而不是荧石。
refraction.book.blocks.laser.desc=TODO
refraction.book.blocks.laser.title=&a&l激光/电子镭射&r
refraction.book.blocks.mirror.content1=&1&l分光计&r是半个镜子。它具有与镜子相同的属性，但不直接反射光束，而是将光束分成两半。一半像普通镜子一样被反射，而另一半则直接穿透。
refraction.book.blocks.mirror.desc=TODO
refraction.book.blocks.mirror.title=&a&l镜子/分光计&r
refraction.book.blocks.sensor.content1=这个小天线一样的方块会对着它面向的方块产生一个频闪的红石信号。当光束与它相交时，可以从中获得一秒周期的频闪信号，所以可以作为一个极佳的紧凑型时钟模块。此外为方便起见，光束将直接穿过它。
refraction.book.blocks.sensor.desc=TODO
refraction.book.blocks.sensor.title=&a&l传感器&r
refraction.book.blocks.spectro.content1=&1&l光谱仪&r是一个可以显示与方块相交光束中，每种颜色强度的机器。它能在其表面显示红条，绿条，蓝条和白条，颜色条表示相交光束的RGB值，白条代表光束强度。
refraction.book.blocks.spectro.desc=TODO
refraction.book.blocks.spectro.title=&a&l光谱仪&r
refraction.book.blocks.title=方块
refraction.book.items.alloy.content1=你已经看过&1&l反射合金&r锭了，但你不知道它是有方块形式的。块状的合金将反射/弹回六个方向相交的所有光束。在某种程度上，它是一种廉价的低精度镜子。该方块是对易爆或危险光束的极好保护材料。
refraction.book.items.alloy.content2=你也可以用这个锭制作反射合金护甲。每一件都会降低任何击中的光束效果。全套虽不会完全抵御效果，但能够成为一个自走的镜子。即：光束会在你面向的方向上反射回去。
refraction.book.items.alloy.desc=TODO
refraction.book.items.alloy.title=&a&l反射合金&r
refraction.book.items.cannon.content1=&1&l光子炮&r是一种连续发射光束的枪，前提是你身上有一个光弹。
refraction.book.items.cannon.content2=当拿着枪时，HUD右侧的条会显示剩余的燃料和光弹。
refraction.book.items.cannon.content3=你可以一次在物品栏中放置多个光弹。如果要更换枪使用的颜色，请手持枪Shift滚动滚轮。就够切换颜色，你可以停在任何一个你喜欢的颜色上。
refraction.book.items.cannon.content4=值得注意的是，右边的HUD表示每种颜色剩余的燃料或能量，是物品栏中所有相同可用颜色光弹的总和。
refraction.book.items.cannon.desc=TODO
refraction.book.items.cannon.title=&a&l光子炮&r
refraction.book.items.grenade.content1=当放入&1&l装配台&r中，并且用任意光束击中时，它将把这种颜色注入手雷。抛出时，手雷会随着颜色猛烈爆炸（依据初始强度）
refraction.book.items.grenade.desc=TODO
refraction.book.items.grenade.title=&a&l光子手雷&r
refraction.book.items.pen.content1=KAT LAZORS.
refraction.book.items.pen.desc=TODO
refraction.book.items.pen.title=&a&l激光笔&r
refraction.book.items.screw.content1=你应该已经阅读并使用了&1&l螺丝刀&r，但还是回顾一下：
refraction.book.items.screw.content2=右击空气以增加其角度。Shift右击减小角度。右击镜子/分光计的顶部或底部，使其围绕y轴旋转。Shift右击反转旋转
refraction.book.items.screw.content4=右击&1&l镜子&r/&1&l分光计&r的侧面，以x轴进行旋转。Shift右击反向旋转。
refraction.book.items.screw.content5=设置角度，并将&1&l螺丝刀&r放在面向镜子的发射器中，然后给它提供红石信号（间接的，注意）将改变镜子的角度，就好像你在发射器正面上用螺丝刀右击镜子一样。
refraction.book.items.screw.content6=如果想要用发射器进行反转，即Shift使用螺丝刀。只需要将螺丝刀放入合成台中，合成得到一个“反转”的螺丝刀，就可以在发射器上进行想要的操作，反之亦然。
refraction.book.items.screw.content7=&c&l[!]警告[!]&r直接对带有螺丝刀的发射器提供红石信号似乎有点毛病。这是因为对其直接供应信号，会将其角度设置为“供能”状态，反之亦然。要解决此问题，只需在发射器间放置一个方块间接供应信号即可。
refraction.book.items.screw.desc=TODO
refraction.book.items.screw.title=&a&l螺丝刀&r
refraction.book.items.title=物品
refraction.book.misc.effects.content1=红色：点燃实体和方块。能够烧制物品。在某些alpha情况下，能够加热熔炉。<br>蓝色：为击中实体提供各种药水效果（大多是负面）。药水效果因光束的alpha而异。<br>绿色：对可生长的方块施加骨粉效果。也会给予玩家饱和效果。
refraction.book.misc.effects.content2=青色：拉取实体。在电子激化仪上创建光桥。物品可以从物品栏中抽出。<br>品红色：推动实体。物品可以输入物品栏。<br>黄色：方块破坏效果。
refraction.book.misc.effects.content3=天蓝色：重力光束能够完全抵消实体的重力。但这还不是最有趣/危险的部分！重力光束接触的方块将完全受到保护，不受任何形式的损坏。不仅如此，还能够完全阻止玩家与方块进行交互。
refraction.book.misc.effects.content4=橙色：给予击中方块红石信号，给予击中实体速度效果。<br>粉色：放置方块，自动喂养动物。<br><br>请记住，触发的效果几率是基于alpha的，效果的强度也取决于它。alpha会随着距离而下降！
refraction.book.misc.effects.desc=TODO
refraction.book.misc.effects.title=&a&l效果&r
refraction.book.misc.inv.content1=你可能想知道，是否有一种方法可以使用光源从物品栏中输入输出物品。嗯……有！分散（品红色）和吸引（青色）效果可以分别向物品栏输入和输出物品。
refraction.book.misc.inv.content2=然而，实际的过程有点麻烦……你看……你必须有点……先用燃烧光束在物品栏上钻个洞。然后，指向物品栏的光束将通过该孔输入输出物品。因此，你必须将燃烧光束指向所需的物品栏。
refraction.book.misc.inv.content3=物理不是如此美妙的么？
refraction.book.misc.inv.desc=TODO
refraction.book.misc.inv.title=&a&l物品栏管理&r
refraction.book.misc.title=杂项
refraction.book.name=信息板
refraction.book.start.baby.content1=好的，让我们看这里……额，是的。你首先要做一个&1&l装配台&r。这个简单的方块将帮助合成所需的一切。当我们得到它以后，我将引导你学习其使用步骤。现在，合成一个吧。它需要7个铁锭和一个&1&l透镜&r。
refraction.book.start.baby.content2=接下来，你将要制作一个&1&l放大镜&r。当其上有一个3x3的&1&l透镜方块&r时，只要能够直对天空，就会将太阳光会聚到正下方的聚焦光束中。
refraction.book.start.baby.content3=我提醒一下，你可以将&1&l放大镜&r（上面有透镜方块）放在&1&l装配台&r上的任何高度位置。我们只需要弄一次以获取基本物品，在完成第二步后，就会进行修改。
refraction.book.start.baby.desc=初始设置
refraction.book.start.baby.title=&a&l初始步骤&r
refraction.book.start.effects.content1=所以，如果你还没有烧毁所处区域，那就让我们来获得一些更显着的效果。你可以使用&1&l反射仓&r获得该模组其余效果。
refraction.book.start.effects.content2=该方块将合并任意两个或多个与其相交的光束，并根据进入其中的所有颜色的加权平均值产生最终光束，同时考虑颜色强度以及以它们之间的平均角度，输出光束。
refraction.book.start.effects.content3=这个方是非常有用的，如果使用正确，它能够产生整个光频谱颜色。你应该会喜欢该模组剩余的各种颜色的，它们分别是：
refraction.book.start.effects.content4=青色：吸引实体（物品）。如果光束足够强，它能够吸引任何生物。
refraction.book.start.effects.content5=品红：驱散实体（物品）。如果光束足够强，它能够驱散任何生物。
refraction.book.start.effects.content6=黄色：有几率依据强度破坏它触及的方块。
refraction.book.start.effects.content7=粉色：根据强度，有几率将与其触碰的方块物品进行放置。
refraction.book.start.effects.content8=橙色：当指向红石组件时，将为其供信号。它与指向的方块之间必须要有至少一个空气方块。需要考虑击中红石组件的方向。红石强度输出取决于光强度。
refraction.book.start.effects.desc=光束合并
refraction.book.start.effects.title=&a&l效果&r
refraction.book.start.hello.content1=你好，[player]！我叫 Eve，你的私人助理！<br>接下来我将教授你&m<如何学习&k物理&r&m>&r如何通过反射和折射操控光线！
refraction.book.start.hello.content2=有想过用一束光吸引物品和实体吗？曾想过创建一个基于迪斯科球的采石场？如何创建激光防御系统？或者，额，也许你只是想弄一个史诗般的激光表演秀？
refraction.book.start.hello.content3=那么，[player]，欢迎来到我的光折射模组世界！你不会对镜子阵列和彩虹感到失望的。让我们开始吧，好吗？
refraction.book.start.hello.desc=亮瞎了我的眼睛
refraction.book.start.hello.title=&a&l光折射&r
refraction.book.start.merging.content1=由于与方块的合成有很多混淆，我将一步步指导你如何制作&1&l反射仓&r，进而帮助你。
refraction.book.start.merging.content2=首先，看一下合成：它需要“一半绿色”（因为我们调控的是三原色的比例），不需要蓝色，需要全满红色。也就是：我们需要的红色是绿色的两倍。
refraction.book.start.merging.content3=将棱镜中的光束分成三束（红色，绿色和蓝色）时，原始光束的alpha值也会分裂。因此，你拥有的三个彩色光束中的每一个都是[config:solar_strength]/3。你需要考虑到这一点，以便在装配台中获得足够的alpha。
refraction.book.start.merging.content4=如果整合作者没有修改任何东西：放大镜的默认阳光alpha是16，那么16/3=~5。立方体的合成最小要求为16，因此我们需要至少(16/5)~3.2个光束进入台子。所以需要有4个光束。
refraction.book.start.merging.content5=现在我们知道需要最少4个光束来匹配立方体的alpha范围，我们还需要匹配颜色，所以：
refraction.book.start.merging.content6=半绿，全红，无蓝。这意味着不要将任何蓝色光束指向台子，并且红色要比绿色多两倍以上。
refraction.book.start.merging.content7=但是如果你仔细观察：绿色光束最大需要160。所以你可以将2个绿色光束和2个红色光束指在一起，来获得你需要的东西。
refraction.book.start.merging.content8=接下来只需输入你的物品，提供红石信号。完成！
refraction.book.start.merging.desc=TODO
refraction.book.start.merging.title=&a&l合并&r
refraction.book.start.rainbow.content1=我的教学将从最基础的概念和光操纵的本质开始：光是由三原色组成的：&c&l红色&r，&a&l绿色&r，和&1&l蓝色&r合在一起就是我们最熟悉的词语“&c&lR&a&lG&1&lB&r”。你将会从这三原色中获得颜色合并的最基础知识。
refraction.book.start.rainbow.content2=光也有强度，更专业的称之为“alpha数值”。在这个模组中，我们将这个数值叫做“白条”，你可以认为其代表能量/强度/数量/alpha等各种你想叫的称呼。
refraction.book.start.rainbow.content3=所以现在我们有RGB和A了（或者简称RGBA）。你将从白色光束开始入门（我们稍后会在[初始步骤]中进行介绍）。白色光束，或者说白色，通常是由三种基色混合得到。它包含等量的红色，绿色和蓝色。
refraction.book.start.rainbow.content4=你需要根据这些知识来开展工作，因为需要从白色光束中获取许多不同的颜色，这些颜色将被分割（稍后会讲）。
refraction.book.start.rainbow.content5=我们表示rgb值的方式（在合成或&1&l光谱仪&r中）是使用比率的。因此，如果&1&l光谱仪&r显示一半红色，一半蓝色，则意味着“你有多少蓝色和红色值”并不重要，仅仅意味着只需要完全均分的两者即可。
refraction.book.start.rainbow.content6=数值不重要，也不代表比率，而是指示alpha/强度/数量的白条。你可以在右侧列表上查看反射仓的合成表，其侧面就有各种条。
refraction.book.start.rainbow.content7=&c&l[!供将来作为参考!]&r<br>太阳光alpha/强度（用于放大镜）：[config:solar_strength]<br><br>荧石alpha/强度（用于激光方块）：[config:glowstone_strength]
refraction.book.start.rainbow.desc=RGB
refraction.book.start.rainbow.title=&a&l彩虹&r
refraction.book.start.reflection.content1=现在你拥有更多的反射资源了，可以免除将&1&l放大镜&r放置在台子正上方的麻烦。通过使用&1&l反射合金&r合成一个镜子，并使用&1&l螺丝刀&r进行旋转，可以将光束重定向到任何方向。
refraction.book.start.reflection.content2=你可以使用精心制作的装配台来制作&1&l镜子&r。&1&l装配台&r能够制作这样的材料，通过使用放大镜将光束聚焦到其中，并提供&l红石信号&r，能够把内部的物品融合在一起，条件是指向它的光束调整到正确的颜色范围，光束强度之和要到适当的强度值（每个合成都有最大值和最小值）。
refraction.book.start.reflection.content3=&l通俗的说：&r每个装配台合成都需要指向不同颜色的光束，并且需要满足特定的alpha值范围，才能制作物品。&r
refraction.book.start.reflection.content4=如果你将多个光束聚焦到装配台中，它将能够制作更激烈的合成，从而为你提供更多可以玩耍的组件，你可以稍后进行阅读。现在，让我告诉你如何制作镜子：
refraction.book.start.reflection.content5=要弄清楚在装配台上需要多少光束照射来进行合成，请取镜中所需的最小alpha值, 然后除以&1&l放大镜&r（[config: solar_strength]）的alpha强度。这就是需要在装配台上照射的光束量。
refraction.book.start.reflection.content6=如果整合作者没有修改这个配方，镜子应该需要一个光束。请仔细确认下。
refraction.book.start.reflection.content7=如果整合作者也没有修改合成的颜色值，应该只需要一个白色光束，因为它的合成需要三原色组合而成的255种（红色，绿色，蓝色）颜色，并且需要的alpha值为[config:solar_strength]。幸运的是，你可能已经为此做好了准备！
refraction.book.start.reflection.content8=通过手持物品右击台子进行置入，并提供&l红石信号&r。红色粒子即代表正在合成，绿色闪光代表完成。现在你应该得到了一面镜子：
refraction.book.start.reflection.content9=手持&1&l螺丝刀&r右击，能够降低其精度，潜行右击提高精度。右击镜子顶部能够水平旋转，侧面右击则垂直旋转。
refraction.book.start.reflection.desc=镜子阵列
refraction.book.start.reflection.title=&a&l反射&r
refraction.book.start.refraction.content1=到目前为止，你只看到了薄薄的白色光束，让我们改变些什么吧！
refraction.book.start.refraction.content2=不同颜色的光束可以产生不同的效果。这些效果可能对你的需求有所帮助，亦或是添加一些乐趣。我稍后会讲到这些效果，如果要获得它们，你需要制作一块&1&l棱镜&r。
refraction.book.start.refraction.content3=这个特殊的方块会将光束分成三种基本颜色：红色，绿色和蓝色。正如我已经说过的，我们稍后会提到这些颜色的效果。为了获得这个方块，你需要至少2个镜子都指向装配台，每个镜子都要有放大镜的光束。
refraction.book.start.refraction.content4=接下来，右击&1&l装配台&r放入6个&1&l透镜&r方块，并向台子提供红石信号，它将为你制作第一块&1&l棱镜&r
refraction.book.start.refraction.content5=&c&l[!]警告[!]&r<br>请勿将&1&l棱镜&r放在光束前面。请在开始前阅读下一章，否则对你和周围的环境来说都将是致命的！
refraction.book.start.refraction.desc=TODO
refraction.book.start.refraction.title=&a&l光折射模组&r
refraction.book.start.rgb.content1=我知道你现在在想什么：Eve，效果是什么？它们看起来像什么？我如何使用它们？！好吧，首先：冷静下来。我需要事先教你预防措施和警告提醒。所以我不再絮絮叨叨，直接进入正题：
refraction.book.start.rgb.content2=正如我上面所说，&1&l棱镜&r会将光束分成三种不同的颜色：红色，绿色和蓝色。这三种都有不同的效果：蓝色光束是冻结效果。当它处于低强度时它会减缓速度。更高强度将带来失明，恶心，虚弱等效果。
refraction.book.start.rgb.content3=绿色光束是骨粉光束。如果指向一个可施加骨粉的放块，能够依据光束强度，有几率为方块施加骨粉效果
refraction.book.start.rgb.content4=现在是最危险的部分……红色光束是燃烧光束。根据它的强度，有几率点燃触及的任何方块和实体。这种光束是&l非常危险&r的，如果不小心的话，它会很容易地烧毁周围的环境。尤其是和绿色光束在一起时，尤其如此。如果一个区域施加了大量骨粉并且点燃，将对该区域造成非常严重的火灾。
refraction.book.start.rgb.content5=放下棱镜的那一刻，这三个光束将被分开并向外折射。请确保你要处于安全、不会被烧伤的区域。
refraction.book.start.rgb.desc=棱镜分光
refraction.book.start.rgb.title=&a&lRGB&r
refraction.book.start.shiny.content1=金和铁都不具备能够在光线下玩耍的反射特性，但这却是朝正确方向迈出一步了。为了获得非常反光的东西，在普通合成界面中合成带有金锭的铁锭。将为你提供高强度&1&l反射合金&r，对光线操作非常有用。
refraction.book.start.shiny.desc=asda.
refraction.book.start.shiny.title=&a&l哦哦哦，好闪亮&r
refraction.book.start.title=入门指南
refraction.jei.assembly_table=装配台
refraction.subtitle.grenade=Grenade explodes
simple_name.refraction:assembly_table=&7装配台
simple_name.refraction:axyz=&7活塞式光束重定向器
simple_name.refraction:book=&7指南书
simple_name.refraction:creative_laser=&7创造激光
simple_name.refraction:disco_ball=&7迪斯科球
simple_name.refraction:electric_laser=&7电子镭射
simple_name.refraction:electron_exciter=&7电子激化仪
simple_name.refraction:laser=&7激光
simple_name.refraction:lens=&7透镜
simple_name.refraction:magnifier=&7放大镜
simple_name.refraction:mirror=&7镜子
simple_name.refraction:optic_fiber=&7光学纤维
simple_name.refraction:prism=&7棱镜
simple_name.refraction:reflection_chamber=&7反射仓
simple_name.refraction:reflective_alloy_block=&7反射合金块
simple_name.refraction:sensor=&7传感器
simple_name.refraction:spectrometer=&7光谱仪
simple_name.refraction:splitter=&7分光计
simple_name.refraction:translocator=&7光束转位器
tile.refraction:assembly_table.name=激光装配台
tile.refraction:axyz.0.name=AFDQTA (Asynchronous Force-Defined Quantum Translocational Anomaly)
tile.refraction:axyz.1.name=AFDQTA (Absolutely Fantastic Duck-Question True Asker 绝对幻想真实的鸭子问题提出者)
tile.refraction:axyz.2.name=AFDQTA (Anglican-French Deal Questioning Trade Agreements 英法条约质询贸易协定)
tile.refraction:axyz.3.name=AFDQTA (Articulated Fluctuating Deformed Quantum Tethering Actuators)
tile.refraction:axyz.4.name=AFDQTA (Atypically Formed Devolved Quantum Tunnel Actualizer)
tile.refraction:axyz.5.name=AFDQTA (A Friggin Daunting Quantum Tuberous Array)
tile.refraction:axyz.6.name=AFDQTA (Apart, Fools Do Question True Agnomens)
tile.refraction:axyz.7.name=AFDQTA (Attacking, Flampling Demon Quests To Agadeem)
tile.refraction:axyz.8.name=AFDQTA (A Fool Doesn't Question This Acronym)
tile.refraction:axyz.9.name=AFDQTA (Atomically Flan Decrementing Quality Total Annihilator)
tile.refraction:axyz.name=AFDQTA (Asynchronous Force-Defined Quantum Translocational Anomaly)
tile.refraction:creative_laser.name=无限创造 - 量子湍流激光
tile.refraction:disco_ball.name=钻石强化旋转球
tile.refraction:electric_laser.name=基于电子的线性聚焦光波激化仪
tile.refraction:electron_exciter.name=电子激化仓
tile.refraction:filter_blue.name=蓝色创造滤镜
tile.refraction:filter_cyan.name=青色创造滤镜
tile.refraction:filter_green.name=绿色创造滤镜
tile.refraction:filter_magenta.name=品红色创造滤镜
tile.refraction:filter_orange.name=橙色创造滤镜
tile.refraction:filter_pink.name=粉红色创造滤镜
tile.refraction:filter_red.name=红色创造滤镜
tile.refraction:filter_white.name=白色创造滤镜
tile.refraction:filter_yellow.name=黄色创造滤镜
tile.refraction:laser.name=光的受激辐射放大与输出器
tile.refraction:lens.name=光束散射单元
tile.refraction:light_bridge.name=光桥
tile.refraction:magnifier.name=光束扩大设备
tile.refraction:mirror.name=光束反射板
tile.refraction:optic_fiber.name=同轴光学线缆
tile.refraction:prism.name=三分光式三角棱镜
tile.refraction:reflection_chamber.name=光束合并立方
tile.refraction:reflective_alloy_block.name=反射合金块
tile.refraction:sensor.name=光波鉴别柱
tile.refraction:spectrometer.name=光束色平衡测试仪
tile.refraction:splitter.name=光束内偏转板
tile.refraction:translocator.name=光伏传送阵列
