morph.command.addingToBlackWhite=添加%s至变形技能的黑/白名单。
morph.command.addtolist=/morph whitelist <player> - 把玩家添加到变形技能白名单，并启用白名单
morph.command.alreadyInList=玩家已在黑/白名单上
morph.command.analyse=/morph analyse <player> <entity name> -分析玩家持有变形类，以获取NBT种类
morph.command.analyseAllTags=NBT标签：%s
morph.command.analyseClass=分析类别：%s
morph.command.analyseVariantTags=变化标签（+代表添加或更改，-代表移除）：%s
morph.command.cannotFindEntity=无法找到/制作实体。
morph.command.cannotFindPlayer=无法找到玩家：%s
morph.command.cannotReadMorphData=无法从%s中取读变形数据
morph.command.clean=/morph clean [玩家] - 清除玩家所有NBT修改器的变形，以尝试移除多余的变形（如果映射已更新）。
morph.command.clear=/morph clear [player] [强制移除变形，即使玩家已下线(true/false)]-移除玩家变形
morph.command.clearingMorphs=清除%s的变形
morph.command.demorph=/morph demorph [玩家] [强制解除变形，即使玩家已下线 (true/false)]-使玩家解除变形
morph.command.failToClear=清除%s的变形失败
morph.command.forcingDemorph=强制%s变形解除中
morph.command.forcingMorphTarget=强制%s变形成目标中。
morph.command.give=/morph give [玩家] [实体名称] - 尝试给予玩家他们看着的怪物（但移除“实体名字”），或尝试创造持有‘实体名称’的实体并给予玩家那个实体变形。使用"*"以尝试给予所有变形（警告：非常卡）。
morph.command.morph=/morph morph [玩家] [实体名称] - 尝试把玩家变形成他们看着的怪物（但移除“实体名字”），或尝试创造持有‘实体名称’的实体并让玩家变形成那个实体。
morph.command.noMorphData=%s没有变形数据！
morph.command.notInList=玩家不在黑/白名单上
morph.command.notInMorph=%s并没有变形！
morph.command.notLookingAtMorphable=%s并没有看着可变形的怪物。
morph.command.notOnline=%s并不在线！
morph.command.playerNotFoundForcedNoTagsChanged=无法找到玩家%s。无标签更改。
morph.command.remove=/morph remove <玩家> <实体名称> - 从玩家身上移除一类变形
morph.command.removefromlist=/morph unwhitelist <player> -把玩家从变形技能白名单移除
morph.command.removingFromBlackWhite=把%s从变形技能的黑/白名单上移除。
morph.command.successful=成功对%s执行指令。
morph.command.successfulForce=成功对%s执行强制指令。
morph.command.unsuccessful=对%s执行指令失败。
morph.config.cat.abilities.comment=这些设置和Morph的能力功能相关。
morph.config.cat.abilities.name=能力
morph.config.cat.clientOnly.comment=这些设置是仅影响客户端。
morph.config.cat.clientOnly.name=仅客户端
morph.config.cat.gameplay.comment=这些选项会影响使用模组时的游戏玩法。
morph.config.cat.gameplay.name=游戏
morph.config.prop.NBTStripper.comment=启用模组生物NBT剥离？\n此支持是群体提供，非本模组官方支持\n剥离器是为了移除不重要的NBT资料，避免出现重复变形而添加。
morph.config.prop.NBTStripper.name=模组NBT剥离器
morph.config.prop.abilities.comment=启用能力？\nNB：能力目前不在1.12.2版本里。此配置是为了未来设置的。
morph.config.prop.abilities.name=能力
morph.config.prop.abilitiesToHideInGui.comment=在选择器GUI里隐藏的能力。
morph.config.prop.abilitiesToHideInGui.name=在GUI里藏起的能力
morph.config.prop.allowMorphSelection.comment=由SoundLogic提出\n可以打开变形GUI？
morph.config.prop.allowMorphSelection.name=允许变形选择？
morph.config.prop.blacklistedMobs.comment=避免玩家获取这些怪物变形。\n留空以允许所有兼容的怪物。\n格式如下：<class>, <class>, <class>\n例如：am2.entities.EntityBattleChicken, biomesoplenty.entities.EntityJungleSpider, thaumcraft.common.entities.monster.EntityWisp
morph.config.prop.blacklistedMobs.name=黑名单怪物
morph.config.prop.blackwhiteListedMobs.comment=允许/不允许怪物变形获取的黑/白名单。
morph.config.prop.blackwhiteListedMobs.name=黑/白名单怪物
morph.config.prop.blackwhiteListedPlayers.comment=允许/不允许可变形的玩家的黑/白名单。
morph.config.prop.blackwhiteListedPlayers.name=黑/白名单玩家
morph.config.prop.blackwhitelistedPlayers.comment=这些玩家在变形能力黑/白名单列表中出现。\n格式如下：<name>, <name>, <name>\n例子：Cojomax99, pahimar, ohaiiChun
morph.config.prop.blackwhitelistedPlayers.name=黑/白名单玩家
morph.config.prop.bossMorphs.comment=是否可获取Boss变形？默认关闭，因为如末影龙，暮色森林的九头蛇和娜迦等等的变形问题。
morph.config.prop.bossMorphs.name=Boss变形
morph.config.prop.canSleepMorphed.comment=可以在变形中入睡？
morph.config.prop.canSleepMorphed.name=可以以变形状态睡觉？
morph.config.prop.childMorphs.comment=是否能够获取儿童生物变形？\n因不正确的变形转换，默认关闭
morph.config.prop.childMorphs.name=幼体变形
morph.config.prop.classicMode.comment=启用变形经典模式？\n经典模式指的是变形0.9.2的变形风格。
morph.config.prop.classicMode.name=经典模式
morph.config.prop.customMobToKillForFlight.comment=更改讨伐凋零条件至讨伐其他生物\n使用完整的生物类名，以让变形绑定讨伐特定生物种类。（例如：am2.entities.EntityBattleChicken）\n留空以禁用。\n需设定禁用早期飞行能力以让讨伐凋零条件正常运作。
morph.config.prop.customMobToKillForFlight.name=自定义获得飞行能力的需杀生物
morph.config.prop.customPatchLink.comment=把模组重新定向到不同的JSON补丁地点，而不是在GitHub上的默认补丁。\n如果你要使用默认的，请留空。\n这也会影响nbt_modifiers.json。\n如果您的文件的链接是"https://raw.github.com/iChun/Morph/master/src/main/resources/assets/morph/mod/ability_support.json"，请放"https://raw.github.com/iChun/Morph/master/src/main/resources/assets/morph/mod/"，不能更改连接中一部分的名字（如：ability_support.json）。
morph.config.prop.customPatchLink.name=自定义模组能力补丁链接
morph.config.prop.disableEarlyGameFlight.comment=禁用飞行能力直到玩家。。。\n0=启用早期游戏飞行\n1=。。。抵达下界\n2=。。。讨伐凋零
morph.config.prop.disableEarlyGameFlight.name=禁用早期游戏飞行
morph.config.prop.disableEarlyGameFlightMode.comment=禁用早期飞行模式\n0=全伺服调整\n1=玩家限定调整（每个玩家必须抵达下界/讨伐凋零方可获得飞行能力）
morph.config.prop.disableEarlyGameFlightMode.name=禁用早期游戏飞行模式
morph.config.prop.disableMorphAcquisitionAnimation.comment=禁用获得变形时的动画。
morph.config.prop.disableMorphAcquisitionAnimation.name=禁用变形获取时的动画
morph.config.prop.disabledAbilities.comment=什么能力需禁用？\n你需要使用能力种类（如fly, witherResistance）\n每种被关闭的能力需用逗号分别\n如：fly,swim,sink
morph.config.prop.disabledAbilities.name=禁用能力
morph.config.prop.handRenderOverride.comment=允许模组覆盖玩家手臂渲染？
morph.config.prop.handRenderOverride.name=手动渲染覆盖
morph.config.prop.hostileAbilityDistanceCheck.comment=攻击型能力模式4的攻击型能力距离检测\n你必须是*这么*远才会让攻击型生物知道你不是同类。\n默认：6
morph.config.prop.hostileAbilityDistanceCheck.name=敌对能力距离检视
morph.config.prop.hostileAbilityMode.comment=攻击型能力模式\n0=关闭，即使变形，攻击型生物也会攻击你。\n1=如果你是攻击型生物，攻击型生物不会攻击你。\n2=如果你是攻击型生物，不同类型的攻击型生物不会攻击你，但攻击型生物会。\n3=和你相同类型的攻击型生物不会攻击你，而是其他攻击型生物会攻击你。\n4=攻击型生物的侦测范围缩小了。\n5=如1，但是如果你攻击攻击型生物，它们会攻击你。
morph.config.prop.hostileAbilityMode.name=敌对能力模式
morph.config.prop.instaMorph.comment=是否可立即变形成刚获取的怪物变形？
morph.config.prop.instaMorph.name=即时变形
morph.config.prop.keyFavourite.comment=在选择器上收藏/解除收藏变形和显示径向菜单的键盘按键。\n默认：41 (` 【也称为~】）
morph.config.prop.keyFavourite.name=选择器-喜爱/径向菜单
morph.config.prop.keySelectorCancel.comment=关闭选择器的键盘按键\n默认：1 (Esc)
morph.config.prop.keySelectorCancel.name=选择器-取消
morph.config.prop.keySelectorDown.comment=在选择器里往下的键盘按键\n默认：27 (])
morph.config.prop.keySelectorDown.name=选择器-下
morph.config.prop.keySelectorLeft.comment=在选择器里往左的键盘按键\n默认：26 ([)
morph.config.prop.keySelectorLeft.name=选择器-左
morph.config.prop.keySelectorRemoveMorph.comment=移除选择器里变形的键盘按键\n默认设定Delete键也行\n默认：14 (Backspace)
morph.config.prop.keySelectorRemoveMorph.name=选择器-移除变形
morph.config.prop.keySelectorRight.comment=在选择器里往右的键盘按键\n默认：27 (])
morph.config.prop.keySelectorRight.name=选择器-右
morph.config.prop.keySelectorSelect.comment=在选择器里选择变形的键盘按键\n默认：28 (Enter/Return)
morph.config.prop.keySelectorSelect.name=选择器-选择
morph.config.prop.keySelectorUp.comment=在选择器里往上的键盘按键\n默认：26 ([)
morph.config.prop.keySelectorUp.name=选择器-上
morph.config.prop.listIsBlacklist.comment=此玩家列表是黑名单还是白名单？\n0=黑名单-列表中的玩家无法使用变形能力\n1=白名单-只有列表中的玩家可使用变形能力
morph.config.prop.listIsBlacklist.name=玩家清单模式
morph.config.prop.listIsBlacklistMobs.comment=这个名单是黑名单还是白名单？（Yes=黑名单，No=白名单）
morph.config.prop.listIsBlacklistMobs.name=黑/白名单怪物是否是黑名单？
morph.config.prop.listIsBlacklistPlayers.comment=这个名单是黑名单还是白名单？（Yes=黑名单，No=白名单）
morph.config.prop.listIsBlacklistPlayers.name=黑/白名单玩家是否是黑名单？
morph.config.prop.loseMorphsOnDeath.comment=是否会在死亡时失去变身？\n0=不会\n1=会，所有变身\n2=会，正在使用中的变身
morph.config.prop.loseMorphsOnDeath.name=死亡时失去变形
morph.config.prop.maxMorphHealth.comment=变身时最大血量。
morph.config.prop.maxMorphHealth.name=最大变形HP
morph.config.prop.morphHealthBalancing.comment=变形是否影响血量？
morph.config.prop.morphHealthBalancing.name=变形HP调整
morph.config.prop.morphTime.comment=完成变形的时间（以tick计算）
morph.config.prop.morphTime.name=变身时间
morph.config.prop.playerMorphs.comment=是否能够获取玩家变形？
morph.config.prop.playerMorphs.name=玩家变形
morph.config.prop.renderCrosshairInRadialMenu.comment=按照要求，在径向菜单时渲染十字线位置。
morph.config.prop.renderCrosshairInRadialMenu.name=在径向菜单中呈现十字线
morph.config.prop.showAbilitiesInGui.comment=在GUI显示变形持有的能力？
morph.config.prop.showAbilitiesInGui.name=在GUI里显示能力
morph.config.prop.showPlayerLabel.comment=显示变形玩家的玩家标签？
morph.config.prop.showPlayerLabel.name=显示玩家标签
morph.config.prop.sortMorphs.comment=在GUI里的变形排序？\n0=获得顺序（服务器默认）\n1=按字母排序（根据操作系统）\n2=按字幕排序，同时尝试排序已分组的变形\n3=按自连接服务器后最常用的变形排序
morph.config.prop.sortMorphs.name=排列变形
morph.config.prop.useLocalResources.comment=强制模组使用配置文件夹中的本地资源？\n这是为了调试用途和更改本地模组能力映射/NBT剥离。\n要注意：映射服务器和客户端是不同步的，所以两端都是要同样的映射。
morph.config.prop.useLocalResources.name=使用本地资源
morph.denySleep=你现在不能睡觉，你正在变身中
morph.gui.keybinds.alt=Alt
morph.gui.keybinds.cancel=取消
morph.gui.keybinds.choose=选择
morph.gui.keybinds.ctrl=Ctrl
morph.gui.keybinds.down=下
morph.gui.keybinds.favorite=加入收藏
morph.gui.keybinds.hold=长按
morph.gui.keybinds.left=左
morph.gui.keybinds.none=无
morph.gui.keybinds.remove=移除收藏
morph.gui.keybinds.right=右
morph.gui.keybinds.selector=变身选择器
morph.gui.keybinds.shift=Shift
morph.gui.keybinds.title=变身按键绑定
morph.gui.keybinds.up=上
morph.keybinds=[Morph]点击以绑定按键
subtitles.morph.morph=实体变形
