chat.soulshardsrespawn.absorb_disabled=&c这个灵魂碎片似乎拒绝捕获灵魂...
chat.soulshardsrespawn.command_killed=&2%d个实体已击杀
chat.soulshardsrespawn.command_not_found=&c找不到任何生成的实体
enchantment.soul_stealer=窃魂
enchantment.soulshardsrespawn.soul_stealer.desc=每次击杀给予灵魂碎片更多的灵魂。
entity.WitherSkeleton.name=凋灵骷髅
item.soulshardsrespawn.corrupted_essence.name=腐化精华
item.soulshardsrespawn.corrupted_ingot.name=腐化金属锭
item.soulshardsrespawn.soul_shard.name=灵魂碎片
item.soulshardsrespawn.soul_shard_unbound.name=灵魂碎片(未绑定)
item.soulshardsrespawn.vile_dust.name=污秽粉末
item.soulshardsrespawn.vile_sword.name=污秽剑
jei.soulshardsrespawn.soul_shard.desc=为那些被斩杀的生命的灵魂准备的容器。\n\n获得方法如下：建造一座祭坛，并以%s右击中央启动祭坛。
material.corrupted.name=损坏
modifier.soul_stealer.desc=每次击杀给予灵魂碎片更多的灵魂
modifier.soul_stealer.extra=获得的灵魂：+%s
modifier.soul_stealer.name=窃魂
modifier.vile.desc=每次击杀给予灵魂碎片更多的灵魂
modifier.vile.name=污秽
tile.soulshardsrespawn.soul_cage.name=灵魂笼
tooltip.soulshardsrespawn.bound=绑定于：%s
tooltip.soulshardsrespawn.kills=击杀数：%d
tooltip.soulshardsrespawn.tier=等级：%d
# Creative Tab
itemGroup.soulshardsrespawn=重生灵魂碎片
tooltip.soulshardsrespawn.owner=所有者：%s
tooltip.soulshardsrespawn.cage_born=笼子出生
# Commands
commands.soulshardsrespawn.usage=/soulshards [setEnt|setKills|setOwner|killall]
commands.soulshardsrespawn.set_ent.usage=/soulshards setEnt <entityId>
commands.soulshardsrespawn.set_ent.success=将保留碎片的绑定实体设置为 %s。
commands.soulshardsrespawn.set_kills.usage=/soulshards setKills <killCount>
commands.soulshardsrespawn.set_kills.success=将保留碎片的实体杀死计数设置为 %d。
commands.soulshardsrespawn.set_owner.usage=/soulshards setOwner [owner]
commands.soulshardsrespawn.set_owner.success=将保留碎片的实体设置为 %s。
commands.soulshardsrespawn.kill_all.usage=/soulshards killall
commands.soulshardsrespawn.kill_all.success=笼子出生的实体 %d 被杀。
commands.soulshardsrespawn.error.not_a_shard=持有的物品不是灵魂碎片。
commands.soulshardsrespawn.error.not_a_entity=%s 无效或未注册。
fluid.soulshardsrespawn.corrupted.name=熔融腐化
