#en_US
#This is the Main language configuration file
#
#If you want to color code the text then I recommend you visit http://www.minecraftwiki.net/wiki/Formatting_codes#Color_codes
#To create the § symbol which is used for assigning a color to the following text press Alt + 21 on Windows. For other OSes, view the above link.
#This file needs to be UTF-8 encoded to work with MC 1.7+

# Formatting codes
# Code	Name
# §0	black
# §1	dark_blue
# §2	dark_green
# §3	dark_aqua
# §4	dark_red
# §5	dark_purple	
# §6	gold
# §7	gray
# §8	dark_gray
# §9	blue
# §a	green
# §b	aqua
# §c	red
# §d	light_purple
# §e	yellow
# §f	white

# §k	Obfuscated
# §l	Bold
# §m	Strikethrough
# §n	Underline
# §o	Italic
# §r	Reset

#=======
#= GUI =
#=======

#== Tooltips ==
gui.help=§8帮助:
gui.info=§8更多信息:
gui.showcontrolhelp=§8帮助: (按住 §fCtrl)
gui.showcontrolinfo=§8更多信息: (按住 §fCtrl)
gui.showshifthelp=§8帮助: (按住 §fShift)
gui.showshiftinfo=§8更多信息: (按住 §fShift)
gui.translationkey=§d翻译字段:§f
#== Villager ==
gui.villager.daysalive=生活时间:
gui.villager.profession=职业:
gui.villager.health=生命值:
gui.villager.hunger=饱食度:
gui.villager.happy=幸福指数:
gui.villager.intelligence=智力:
gui.villager.blessedlevels=忠诚度:
gui.villager.villagename=所在村庄:
gui.villager.hasbed=是否有床:
#==========
#= Config =
#==========

#== Debug ==
config.debug=调试器
config.debug.tooltip=调试设置
config.debug.enableDebug=开启调试模式
config.debug.enableDebug.tooltip=如果开启，调试信息会在对话栏输出。
config.debug.showTooltipTranslationKey=显示物品翻译字段 - 文本提示
config.debug.showTooltipTranslationKey.tooltip=如果打开，物品翻译字段就会在提示中显示。
config.debug.showJeiBlocksMissingInformation=显示方块缺少的信息 - JEI
config.debug.showJeiBlocksMissingInformation.tooltip=如果打开，任何方块缺少信息就会被显示在对话栏中。
config.debug.showJeiBlocksRegisteredInformation=显示方块注册信息 - JEI
config.debug.showJeiBlocksRegisteredInformation.tooltip=如果开启，每个方块的注册信息会在对话框显示。
config.debug.registerJeiBlocksMissingInformation=注册方块缺少的信息 - JEI
config.debug.registerJeiBlocksMissingInformation.tooltip=如果开启，丢失信息的方块也会被注册。
config.debug.showTopBlockTranslationKey=显示物品翻译字段 - TOP
config.debug.showTopBlockTranslationKey.tooltip=如果打开，物品翻译字段就会在The One Probe中显示。
config.debug.showWailaBlocksRegistered=显示方块注册信息 - Waila
config.debug.showWailaBlocksRegistered.tooltip=如果开启，每个方块的注册信息会在对话框显示。
config.debug.showWailaBlockTranslationKey=显示物品翻译字段 - Waila
config.debug.showWailaBlockTranslationKey.tooltip=如果打开，物品翻译字段就会在Waila中显示
config.debug.showWailaEntitiesRegistered=显示实体注册信息 - Waila
config.debug.showWailaEntitiesRegistered.tooltip=如果开启，所有注册了的实体会输出到对话框.
#== Tooltips ==
config.tooltips=文本提示
config.tooltips.tooltip=文本提示设置
config.tooltips.enableTooltipIntegration=启用信息集成
config.tooltips.enableTooltipIntegration.tooltip=如果开启，将会集成文本提示。
config.tooltips.useShiftKey=使用Shift
config.tooltips.useShiftKey.tooltip=如果开启，只会在按下Shift的时候显示文本提示。
config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips=强制显示高级文本提示
config.tooltips.restrictToAdvancedTooltips.tooltip=如果开启，在开启高级提示栏（F3+H）下只会显示文本提示。
config.tooltips.showShiftKeyInfo=使用Shift获取更多信息
config.tooltips.showShiftKeyInfo.tooltip=如果开启，将在按下Shift的时候显示更多信息。
#== JEI ==
config.jei=JEI
config.jei.tooltip=JEI 设置
config.jei.enableJeiIntegration=开启JEI拓展
config.jei.enableJeiIntegration.tooltip=如果开启，会联动JEI。
config.jei.showJeiInformationTab=显示信息栏
config.jei.showJeiInformationTab.tooltip=如果开启，会在JEI中显示信息栏。
#== Waila ==
config.waila=Waila
config.waila.tooltip=Waila 设置
config.waila.enableWailaIntegration=启用Waila拓展
config.waila.enableWailaIntegration.tooltip=如果开启，会联动Waila。
config.waila.useSneaking=潜行时显示信息
config.waila.useSneaking.tooltip=如果开启，只会在潜行时显示信息。
config.waila.blocks=方块
config.waila.blocks.tooltip=方块设置
config.waila.blocks.showBlockTooltip=显示文本提示
config.waila.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启，Waila会显示方块的文本提示。
config.waila.blocks.showBlockInformation=显示信息
config.waila.blocks.showBlockInformation.tooltip=如果开启，方块信息会在Waila显示。
config.waila.entities=实体
config.waila.entities.tooltip=实体设置
config.waila.entities.showEntityInformation=显示信息
config.waila.entities.showEntityInformation.tooltip=如果开启，实体信息会在Waila显示。
#== The One Probe ==
config.top=The One Probe
config.top.tooltip=The One Probe 设置
config.top.enableTopIntegration=开启 The One Probe 拓展
config.top.enableTopIntegration.tooltip=如果开启，会联动The One Probe。
config.top.useSneaking=潜行时显示信息
config.top.useSneaking.tooltip=如果开启，只会在潜行时显示信息。
config.top.blocks=方块
config.top.blocks.tooltip=方块设置
config.top.blocks.showBlockTooltip=显示文本提示
config.top.blocks.showBlockTooltip.tooltip=如果开启，The One Probe 会显示方块的文本提示。
config.top.blocks.showBlockInformation=显示信息
config.top.blocks.showBlockInformation.tooltip=如果开启，方块信息会在 The One Probe 显示。
config.top.entities=实体
config.top.entities.tooltip=实体设置
config.top.entities.showEntityInformation=显示信息
config.top.entities.showEntityInformation.tooltip=如果开启，实体信息会在 The One Probe 显示。
#== GUI ==
config.gui=GUI
config.gui.tooltip=GUI 设置
config.gui.enableGuiIntegration=开启 GUI 拓展
config.gui.enableGuiIntegration.tooltip=如果开启，会在GUI显示拓展。
config.gui.tektopiaInformationBook=TekTopia 手册
config.gui.tektopiaInformationBook.tooltip=TekTopia 手册设置
config.gui.tektopiaInformationBook.enableTektopiaInformationBook=开启 TekTopia 手册
config.gui.tektopiaInformationBook.enableTektopiaInformationBook.tooltip=如果开启，在空手右键村民时会显示显示TekTopia手册。在服务器时，要服务器和客户端同时开启这个选项才能有效。
#=================
#= Tektopia Book =
#=================
tektopiaBook.name=TekTopia 手册
tektopiaBook.information=这本书包含村庄的信息和他们的领地信息。
button.previouspage.name=上一页
button.nextpage.name=下一页
button.startbook.name=首页
button.endbook.name=尾页
bookmark.economy.name=经济
bookmark.homes.name=住宅
bookmark.professions.name=职业
bookmark.residents.name=居民
bookmark.statistics.name=统计
bookmark.structures.name=建筑结构
bookmark.village.name=村庄
bookmark.economy.information=反映村庄经济的信息。
bookmark.homes.information=村庄中所有房屋和军营的信息。
bookmark.professions.information=村庄中职业的信息。
bookmark.residents.information=村庄中所有居民的信息。
#bookmark.statistics.information=
bookmark.structures.information=村庄中所有建筑的信息。
#bookmark.village.information=

tektopiaBook.continued=(继续.)
tektopiaBook.empty=<空>
tektopiaBook.missing=<缺失>
tektopiaBook.nobed=没有床
tektopiaBook.village.name=村庄:
tektopiaBook.village.header=总览
tektopiaBook.village.origin=方位:
tektopiaBook.village.boundaries=边界
tektopiaBook.village.boundarynorthwest=西北:
tektopiaBook.village.boundarynortheast=东北:
tektopiaBook.village.boundarysouthwest=西南:
tektopiaBook.village.boundarysoutheast=东南:
tektopiaBook.village.totals=总计
tektopiaBook.village.structures=建筑结构:
tektopiaBook.village.residents=居民:
tektopiaBook.village.professionsales=职业销售量:
tektopiaBook.village.merchantsales=商人销售量:
tektopiaBook.village.statistics=统计
tektopiaBook.village.nobed=没有床的居民:
tektopiaBook.structures.total=总建筑结构树:
tektopiaBook.structures.structuretypes=建筑结构种类
tektopiaBook.structuretypes.frameposition=方位
tektopiaBook.structuretypes.total=总建筑数:
tektopiaBook.structuretypes.floor=房间大小:
tektopiaBook.structuretypes.valid=是否合规:
tektopiaBook.homes.frameposition=方位:
tektopiaBook.homes.totalhomes=总房间数:
tektopiaBook.homes.totalbeds=总床位数:
tektopiaBook.homes.floortiles=房间总大小:
tektopiaBook.homes.totalresidents=总居民数:
tektopiaBook.homes.adults=成人:
tektopiaBook.homes.children=儿童:
tektopiaBook.homes.males=男性:
tektopiaBook.homes.females=女性:
tektopiaBook.homes.hometypes=房子类型
tektopiaBook.homes.residents=居民
tektopiaBook.homes.bed=床
tektopiaBook.hometypes.frameposition=方位
tektopiaBook.hometypes.totalhomes=总房屋数:
tektopiaBook.hometypes.totalresidents=总居民数:
tektopiaBook.hometypes.residents=居民:
tektopiaBook.hometypes.valid=是否合规:
tektopiaBook.professions.total=总职业数:
tektopiaBook.professions.professiontypes=职业种类
tektopiaBook.professiontypes.residents=居民
tektopiaBook.professiontypes.total=总居民数:
tektopiaBook.residents.total=总居民数:
tektopiaBook.residents.adults=成人数:
tektopiaBook.residents.children=小孩数:
tektopiaBook.residents.males=男性数:
tektopiaBook.residents.females=女性数:
tektopiaBook.residents.nobed=没有床的居民数:
tektopiaBook.residents.residents=居民
tektopiaBook.residents.profession=职业:
tektopiaBook.residents.level=等级:
tektopiaBook.residents.daysalive=存活天数:
tektopiaBook.residents.health=血量:
tektopiaBook.residents.hunger=饱食度:
tektopiaBook.residents.happiness=幸福指数:
tektopiaBook.residents.intelligence=智力:
tektopiaBook.residents.blessed=忠诚度:
tektopiaBook.residents.totalarmorvalue=总装甲级别:
tektopiaBook.residents.home=房屋数量:
tektopiaBook.residents.bed=床的方位:
tektopiaBook.residents.position=当前方位:
tektopiaBook.residents.structure=当前建筑:
tektopiaBook.residents.additionalprofessions=职业等级 (前 4)
tektopiaBook.statistics.happinessheader=幸福指数统计
tektopiaBook.statistics.hungerheader=饱食度统计
tektopiaBook.statistics.happiness=幸福指数
tektopiaBook.statistics.hunger=饱食度
tektopiaBook.statistics.residents=居民
tektopiaBook.statistics.range=大小:
tektopiaBook.statistics.total=总居民数:
tektopiaBook.economy.merchantsales=商人总销售量:
tektopiaBook.economy.salesHistory=出售记录
tektopiaBook.summary.header=总览
#============
#= Tooltips =
#============

#=======
#= JEI =
#=======

#=========
#= Waila =
#=========

#=================
#= The One Probe =
#=================

#================
#= Items/Blocks =
#================

item.beer.tooltip=§e一个村民在旅社可以享受到的冷饮。
item.heart.tooltip=§e如果高幸福指数的村民睡觉了，他们会产出一个爱心给玩家。
#item.rancher_hat.tooltip=§e-=Patreon Exclusive=-\nAn astonishingly fashionable hat made from straw and awesome.\nEveryone envies you.

item.beer.information=一个村民在旅社可以享受到的冷饮。
item.heart.information=如果高幸福指数的村民睡觉了，他们会产出一个爱心给玩家。
#item.rancher_hat.information=§e-=Patreon Exclusive=-\nAn astonishingly fashionable hat made from straw and awesome.\nEveryone envies you.

item.prof_bard.tooltip=§e职业代币 - 吟游诗人
item.prof_blacksmith.tooltip=§e职业代币 - 铁匠
item.prof_butcher.tooltip=§e职业代币 - 屠夫
item.prof_captain.tooltip=§e职业代币 - 守卫队长
item.prof_chef.tooltip=§e职业代币 - 厨师
item.prof_child.tooltip=§e职业代币 - 小孩
item.prof_cleric.tooltip=§e职业代币 - 神父
item.prof_druid.tooltip=§e职业代币 - 德鲁伊
item.prof_enchanter.tooltip=§e职业代币 - 附魔师
item.prof_farmer.tooltip=§e职业代币 - 农民
item.prof_guard.tooltip=§e职业代币 - 守卫
item.prof_lumberjack.tooltip=§e职业代币 - 伐木工
item.prof_miner.tooltip=§e职业代币 - 矿工
item.prof_nitwit.tooltip=§e职业代币 - 失业者
item.prof_nomad.tooltip=§e职业代币 - 流浪汉
item.prof_rancher.tooltip=§e职业代币 - 牧场工人
item.prof_teacher.tooltip=§e职业代币 - 老师
item.prof_bard.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_blacksmith.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_butcher.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_captain.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_chef.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_child.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_cleric.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_druid.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_enchanter.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_farmer.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_guard.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_lumberjack.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_miner.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_nitwit.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_nomad.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_rancher.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.prof_teacher.information=交易人出售职业代币以换取绿宝石。你可以用这一些职业代币右键点击村民使村民转职。
item.structure_barracks.tooltip=§e建筑制作许可 - 军营
item.structure_blacksmith.tooltip=§e建筑制作许可 - 铁匠铺
item.structure_butcher.tooltip=§e建筑制作许可 - 屠宰场
item.structure_chickencoop.tooltip=§e建筑制作许可 - 鸡窝
item.structure_cowpen.tooltip=§e建筑制作许可 - 牛栏
item.structure_guard_post.tooltip=§e建筑制作许可 - 守卫塔
item.structure_home2.tooltip=§e建筑制作许可 - 两口之家
item.structure_home4.tooltip=§e建筑制作许可 - 四口之家
item.structure_home6.tooltip=§e建筑制作许可 - 六口之家
item.structure_kitchen.tooltip=§e建筑制作许可 - 厨房
item.structure_library.tooltip=§e建筑制作许可 - 图书馆
item.structure_merchant_stall.tooltip=§e建筑制作许可 - 货摊
item.structure_mineshaft.tooltip=§e建筑制作许可 - 矿井
item.structure_pigpen.tooltip=§e建筑制作许可- 猪圈
item.structure_school.tooltip=§e建筑制作许可 - 学校
item.structure_sheeppen.tooltip=§e建筑制作许可 - 羊圈
item.structure_storage.tooltip=§e建筑制作许可 - 储藏室
item.structure_tavern.tooltip=§e建筑制作许可 - 旅社
item.structure_townhall.tooltip=§e建筑制作许可 - 城镇中心
item.structure_barracks.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_blacksmith.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_butcher.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_chickencoop.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_cowpen.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_guard_post.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_home2.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_home4.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_home6.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门相邻的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_kitchen.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_library.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_merchant_stall.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_mineshaft.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_pigpen.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_school.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_sheeppen.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_storage.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_tavern.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
item.structure_townhall.information=建筑师出售建筑制作许可以换取绿宝石。你可以把这一些建筑制作许可放在建筑的门上面的物品展示框内注册村庄建筑。
tile.chair.tooltip=§e一个可以坐的舒适的椅子.
tile.chair.information=一个村民可以坐的舒适的椅子.
#============
#= Entities =
#============

entity.architect.name=建筑师
entity.bard.name=吟游诗人
entity.blacksmith.name=铁匠
entity.butcher.name=屠夫
entity.captain.name=队长
entity.chef.name=厨师
entity.child.name=小孩
entity.cleric.name=神父
entity.druid.name=德鲁伊
entity.enchanter.name=附魔师
entity.farmer.name=农民
entity.guard.name=守卫
entity.lumberjack.name=伐木工
entity.merchant.name=商人
entity.miner.name=矿工
entity.necromancer.name=巫师
entity.nitwit.name=失业者
entity.nomad.name=流浪汉
entity.rancher.name=牧场工人
entity.teacher.name=老师
entity.tradesman.name=交易人
entity.architect.information=建筑师是城镇中心的永久商人. 玩家可以与他交易以购买建筑制作许可以换取绿宝石.
entity.bard.information=吟游诗人通过用音乐娱乐村民来增加他们的幸福指数.
entity.blacksmith.information=铁匠将铁和钻石制作成村民的工具，武器和盔甲。 他们的产品卖给商人时也很有价值。
entity.butcher.information=屠夫为您的村庄提供肉类和皮革。 他们还可以制作皮革盔甲，以供守卫装备或出售给商人。
entity.captain.information=警卫队长是一个特殊的职业，每拥有一个军营，您就可以在村庄中增加一名警卫。 当队长战斗时，他们有机会触发一个勇气光环，使附近的所有守卫都受到伤害抗性加成。
entity.chef.information=对于您所有的食物需求，厨师都是村民中的佼佼者。 从美味的牛排晚餐到精美的金胡萝卜作为下午点心，厨师完全可以处理好。
entity.child.information=孩子们代表着村民的未来，具有很强的学习能力。
entity.cleric.information=牧师治愈并祝福其他村民，并帮助保护该村。
entity.druid.information=祭司可以使泥土再生并种植作物和树木。 每天，他将花费一半的时间通过矿物重生术来回复矿井，并花费一半的时间通过催熟术来种植树木和农作物。
entity.enchanter.information=附魔师为您的村庄生产纸张，书籍和附魔物品。
entity.farmer.information=农民能够种植和收获四种农作物：胡萝卜，马铃薯，甜菜和小麦。 然后，这些农作物可以用作村民的基本食物来源，用于喂养动物，并由厨师用来制作更好的食物，例如烤土豆和面包。 此外，农民还将收集甘蔗，以供其他村民使用。
entity.guard.information=无论守卫在哪里，守卫都能感觉到村庄中的危险。 当一个村民要求帮助时，或者当守卫感觉到自己处于危险之中时，他们会冲刺并用剑攻击。
entity.lumberjack.information=伐木工人砍伐树木以满足您所有的木材需求。 他们可以砍掉橡木，白桦树，丛林木和云杉。
entity.merchant.information=商人每天都会访问您的村庄，为您的商品提供绿宝石贸易。 他将根据您村庄的生产能力提供交易。 生产能力和结构每天都在变化，因此，一个多元化的村庄对于最大化您的绿宝石商店至关重要。
entity.miner.information=矿工深入地下的指定矿井，以开采其他村民使用的资源。
#entity.necromancer.information=
entity.nitwit.information=失业者是仍在找工作的村民。 他们在您的村庄没有任何日常活动，不吃食物也不生产任何东西。
entity.nomad.information=流浪汉是您村庄的游客。 他们来看看您取得的进展，您可以确定他们是否成为居民。
entity.rancher.information=牧场工人将野外的动物抓住，放在动物围栏中。 到达那里后，牧场主将为他们喂食从储藏室中存储的农作物和种子。
entity.teacher.information=老师将把孩子们聚集在学校内部，并在中午时间教他们功课。 这是提高村民智慧的最快方法。
entity.tradesman.information=交易人是市政厅的永久商人。 玩家可以与他进行交易以购买职业代币以换取绿宝石。
