button.Channels=配置受这个方块影响的方块。
button.ClearAllFilter=清除所有的过滤。
button.ClearAllStatements=清除所有发信条件。
button.DeleteFilter=将所选过滤删除。
button.DeleteStatement=删除所选发信条件。
button.EmitterMode=当信号发出时的行为-或真：满足一个条件，发出信号-或假：有一个条件不满足，发出信号-全真：满足所有条件，发出信号-全假：所有条件都不满足，发出信号
button.EnergyTransfer=允许这个过滤器传输能量。
button.FluidFilter=创建一个新的流体过滤。
button.FluidTransfer=允许这个过滤器传输流体。
button.HelpButton=启用帮助提示-就像这一条这样 :)
button.InfoSignallerSource=用于选择所使用发信源。
button.ItemFilter=创建一个新的物品过滤。
button.ItemTransfer=允许这个过滤器传输物品。
button.MoveDownFilter=将所选过滤向下移动一格。
button.MoveDownStatement=将所选发信条件向下移动一格。
button.MoveUpFilter=将所选过滤向上移动一格。
button.MoveUpStatement=将所选发信条件向上移动一格。
button.NewStatement=创建一个新的红石信号发信条件。
button.ObjectSelectionSource=用于选择所使用的发信对象。
button.OreFilter=创建一个新的矿物词典过滤。
button.RedstoneSignallerRefresh=刷新配置条件-如果它们最后1tick为真，更新数据
button.ScreenLayout=数据在屏幕上的布局显示
button.TileFilters=添加，移除，和创建这个方块的过滤。
button.TransferMode=此节点的传输模式-添加：允许添加-移除：允许移除-添加/移除：允许添加/移除，需要一个过滤选择-被动：不添加/移除
dataBlock.denied=拒绝访问
entity.pl2_holographic_display.name=高级全息显示屏
guide.Array.name=阵列器能够在不使用#Node#的情况下，无线的把方块和网络相连接。-为了无线的连接方块和网络，首先你需要手持#Transceiver#shift右击想要监控的方块，之后再把它放进阵列器里面就行。
guide.ChannelsEND.name=编辑频道非常简单，你可以在GUI里面点击频道按钮来选择，也可以通过#Operator#的频道模式来选择。
guide.ChannelsSINGLE.name=由于#CURRENT#的操作类型只能有一个频道，因此你必须手动选择。
guide.ChannelsSTART.name=<blue>频道<reset>-#CURRENT#也可以在频道菜单中编辑。“频道”其实就是连接到网络的方块/实体，这也意味着你可以调节需要访问的对象。
guide.ChannelsUNLIMITED.name=#CURRENT#现在能连接无限多和频道。
guide.ChestMonitoring.name=<underline>简单的物品面板<reset>- -<blue>第一步：<reset>如图放置方块。-<blue>第二步：<reset>把存储读取器调节到“堆叠”模式，之后将你想显示的方块标记在格子里面。- -需要的方块：#Node#，#DataCable#，#InventoryReader#和#DisplayScreen#。
guide.Clock.name=时钟目前的功能还很简单，它允许你设置一个有特定间隔的红石脉冲。侧面连接一个显示器能够以进度条形式显示当前钟的时间。 你也可以通过顶部的旋转把手来识别当前的进度。当把手经过一个小的红色标记的时候，就会发出红石信号。- -在GUI里可以设置红石脉冲间隔的时间，可以在0.100毫秒到24小时之间随意设置。当区块被卸载掉时，时间会被重置。
guide.DataCable.name=你需要准备大量的数据传输电缆，因为它们时这个模组最最基础的方块- -它能够传输物品，流体，能量，气体等其他信息。
guide.DataEmitter.name=#CURRENT#用于连接多个无线网络。为了接入系统网络中，你必须要在你想加入的网络上放置一个发送器，之后在和主网络的#DataReceiver#相连接即可。-这样相连的网络能够互相访问。--#CURRENT#也可用于无线显示网络物品，具体可以参见#WirelessStorage#篇章。
guide.DataReceiver.name=#CURRENT#用于连接多个无线网络。为了接入系统网络中，你需要连接到你想连接的#DataEmitter#上，之后在GUI里面选择这个数据接收器。你可以添加任意多个发送器。
guide.DisplayScreen.name=显示屏能够显示读取器传输过来的信息。为了配置显示屏，你必须要在屏幕背后右击来打开GUI-显示屏最多可以同时显示四种类型信息。-在GUI里面也可以调节相关的数据显示布局。
guide.EnergyReader.name=（未完成）#CURRENT#可以显示相连方块的所有能量信息，可以监测包括Forge Energy，RF，EU，AE在内的能量。
guide.EntityNode.name=#CURRENT#可以把实体和网络相连接起来。
guide.EntityTransceiver.name=实体无线接收器使用方式和#Transceiver#颇为相似，但是工作对象是实体而不是方块。- -只需要右击对应实体即可绑定。想要把自己和#CURRENT#相连接，只需要shift右击即可。
guide.EtchedPlate.name=一个极为耐用，并且具有导电性的东西。主要用于一些高级物流方块的合成。
guide.ExampleConfig.name=应用举例
guide.FluidReader.name=#CURRENT#可以显示相连方块的所有流体相关信息。#CURRENT#对于选中的储罐，拥有多个模式可供选择……- -<blue>模式<reset> -<blue>储罐：<reset>这个模式会显示所有由#CURRENT#分类的流体信息。-<blue>流体：<reset>这个模式会显示选中流体的储量。只需要从列表中点击，就可以选择你想监控的流体-<blue>位置：<reset>这个模式会显示选中流体在#CURRENT#中排序的位置。-<blue>存储：<reset>这个模式会创建一个储量的进度条，有点像#InfoReader#创建的那个。
guide.FurnaceProgress.name=<underline>熔炉烧制进度<reset>- -<blue>第一步：<reset>如图放置方块。-<blue>第二步：<reset>确保信息读写器连接到了节点，并且在频道菜单里面选中熔炉。-<blue>第三步：<reset>在信息读写器的GUI里左击“烧制时间”，右击“总烧制时间”，这样就创建了一个相关的进度条！- -需要的方块：#Node#，#DataCable#，#InfoReader#和#DisplayScreen#。
guide.GettingStarted.name=开始我们的Practical Logisitics之旅之前，你需要在主世界找到一些#SapphireOre#。找到了以后，你就可以做一个#Hammer#，通过它可以制作#StonePlate#，#Sapphire#和#SapphireDust#。接下来制作一些#DataCable#，你就可以开启你的Practical Logisitcs之旅了。- -<blue>基本原则<reset>-首先你需要链接你想监控/交互的方块或者实体。 这些方块被称之为链接或者频道。-你可以参考#Node#，#EntityNode#，#Array#，#Transceiver#，#EntityTransceiver#等篇章了解如何链接频道。-如果需要读取来着频道的信息时，你需要一个读取器，目前有四种类型的读取器，能够显示各种信息。-你可以参考#InfoReader#，#InventoryReader#，#FluidReader#，#EnergyReader#等篇章。
guide.GettingStarted.title=如何开始
guide.GettingStarted2.name=一旦你设置好了读取器和频道，你就可以使用屏幕来显示数据了。当然它必须连接到读取器的外侧。-你可以参考#DisplayScreen#，#LargeDisplayScreen#，#HolographicDisplay#等篇章。- -如果要依据这些数据采取一些功能化设计，你可以使用#RedstoneSignaller#。- -这是大多数基本设计所需要的方块，你也可以参考示例#2#。
guide.Guide.name=指导手册就是当前你用的这东西！
guide.Hammer.name=锻造锤不需要能量。它主要用于锻造一些该模组必须的物品……- -#Sapphire#由#SapphireOre#锻造得到。-#SapphireDust#由#Sapphire#锻造得到。-#StonePlate#由石头锻造得到。
guide.HolographicDisplay.name=#CURRENT#工作方式和#DisplayScreen#一模一样，除了它是透明的！
guide.InfoReader.name=显示相连方块/实体的所有信息。也可以创建进度条- -玩家可以选择至多四条信息。-一次只能从一个方块里选择一条信息。
guide.InventoryReader.name=#CURRENT#可以显示相连方块内的所有存储物品。对于选中存储栏信息，#CURRENT#拥有多个模式可用选择- -<blue>物品栏：<reset>这个模式会显示由存储读取器排序的所有物品列表 -<blue>堆叠：<reset>这个模式会显示选中物品的存储数量。 通过点击模式按钮旁的格子来选择物品类型。-<blue>格子：<reset>这个模式会显示相连的第一个物品栏里，选中格子的物品。在模式按钮旁边的输入框类可以输入格子的序号。打开“频道”菜单，可以选择相连的第一个物品栏。-<blue>位置：<reset>这个模式会显示指定位置物品，而排序位置则是由存储读取器界定的。 -<blue>存储：<reset>这个模式会创建一个储量的进度条，有点像#InfoReader#创建的那个。
guide.InventoryReader2.name=<blue过滤：<reset>有点像“物品栏”模式，除此之外拥有和#TransferNode#类似的筛选过滤显示的功能。
guide.LargeDisplayScreen.name=大型显示屏工作方式和#DisplayScreen#几乎一模一样。但是它能够与其他大型屏幕相连，从而能做出一个巨型屏幕！
guide.MultipleInventory.name=<underline>物品栏<reset>- -<blue>第一步：<reset>如图放置一个方块……就是这样！物品栏模式是存储读取器的默认模式，所以不需要额外的设置。- -需要方块：#Node#x3，#DataCable#x3，#InventoryReader#。
guide.Node.name=节点用于把方块接入到网络中。
guide.Operator.name=它拥有6个模式。-只需要shift右击就可以转换模式。- -<blue>默认：<reset>点击可以连接/断开电缆，除此之外还对一些方块有基本功能- -<blue>旋转：<reset>右击一个方块可以旋转它- -<blue>信息：<reset>右击能够开启Practical Logistics相关信息，当你手持操纵工具指在上面时候能够显示出来- -<blue>频道：<reset>允许快速给选定方块配置频道- -<blue>分析：<reset>（未完成）当一个方块右击之后，操纵工具可以尝试诊断并检测是否能够修复它。
guide.RedstoneSignaller.name=#CURRENT#能够监测信息，并且依据玩家自定义的条件来发出红石信号。
guide.Sapphire.name=蓝宝石拥有神秘的属性，这种属性允许它们能够快速地传输物流信息。因此，蓝宝石当之无愧的成为了这个模组或不可缺的资源，当然是越多越好！-获得蓝宝石方式也很简单，把#SapphireOre#放在#Hammer#里处理即可得到。
guide.SapphireDust.name=把#Sapphire#放进#Hammer#处理得到。- -和#Sapphire#一样，也是这个模组或不可缺的资源。
guide.SapphireOre.name=蓝宝石矿石是一种在主世界生成很常见的矿物。采集处理可以获得#Sapphire#。它主要生成在&&和&&高度。- -需要铁镐等级才能采掘
guide.StonePlate.name=#CURRENT#坚固耐用，这种属性让它成为了理想的制作物流方块的材料，所以它也是这个模组或不可缺的资源。
guide.Transceiver.name=传输节点能够在不需要#Node#的情况下无线的链接方块。-首先，shift右击一下你想链接的方块。然后把它塞进想链接的网络的#Array#里面即可。
guide.TransferNode.name=#CURRENT#可以传输物品，流体和能量到连接的方块上-你可以借此创建物品过滤，矿典过滤和流体过滤来筛选传输的东西。- -<blue>模式：<reset>-<blue>增加：<reset>允许#CURRENT#添加物品到物流网络相连的方块中。-<blue>移除：<reset>允许#CURRENT#移除来着物流网络相连方块中的物品。-<blue>增加_移除:<reset>允许#CURRENT#移除/增加来自/去往物流网络相连方块中的物品。-<blue>禁阻：<reset>禁止任何类型的传输。
guide.Welcome.name=Practical Logistics 2 给予玩家一种读取、显示和操控数据的自动化系统。你可以轻松的使用此系统监控物品、能量、流体、实体、机器、储罐、光照、天气、方向、运动等诸多信息。- -你可以创建物品、流体和能量网络，并把它们传输到世界的任何一个角落；甚至跨纬度都没有问题。使用大型屏幕，还能够体验到更多交互式的控制。- -你还可以无限的控制并管理你的基地，甚至是无线的监控和控制方块。- -这个模组是1.7.10版本的Practical Logistics的升级版本。-这个模组由Ollie Lansdell制作。
guide.Welcome.title=欢迎使用 Practical Logistics 2！
guide.WirelessRedstone.name=<underline>无线红石<reset>- -<blue>第一步：<reset>如图放置方块。-<blue>第二步：<reset>确保信息读写器连接到了节点，并且在频道菜单里面选中红石粉。-<blue>第三步：<reset>在信息读写器的GUI里面选择“方块附加值”-<blue>第四步：<reset>调节红石发信模式来发出红石信号。
guide.WirelessStorage.name=允许你在任意维度，以一个简单的右击操作，无线监控/添加/移除你网络系统中的物品。-为了使#CURRENT#正常工作，你首先需要将他和数据发送器相连接。你可以直接右击数据发送器，或者在#CURRENT#的GUI的菜单里选中这个数据发送器。
item.EntityTransceiver.name=实体无线接收器
item.EtchedPlate.name=腐蚀板
item.Operator.name=操纵工具
item.PLGuide.name=Practical Logistics指导手册
item.Sapphire.name=蓝宝石
item.SapphireDust.name=蓝宝石粉末
item.SignallingPlate.name=信号板
item.StonePlate.name=石板
item.Transceiver.name=无线接收器
item.WirelessPlate.name=无线板
item.WirelessStorage.name=无限存储读取器
itemGroup.Practical Logistics 2=Practical Logistics 2
pl.AccessType.name=登陆类型
pl.Block.canSustainLeaves=是否可以维持树叶不枯萎
pl.Block.getBlockHardness=硬度
pl.Block.getHarvestLevel=采掘等级
pl.Block.getMetaFromState=方块附加值
pl.Block.getStrongPower=强充能
pl.Block.getUnlocalizedName=方块名称
pl.Block.getWeakPower=弱充能
pl.Block.isFoliage=是否是树叶
pl.Block.isSideSolid=是否是不透光方块
pl.Block.isWood=是否是木头
pl.BlockCrops.isMaxAge=是否长熟
pl.Default.BaseEnergyUsage=基础能量消耗
pl.Default.BaseProcessTime=基础工作时间
pl.Default.CurrentProcessTime=当前工作时间
pl.Default.EnergyUsage=能量消耗
pl.Default.Priority=优先级
pl.Default.ProcessTime=工作时间
pl.DimensionType.getName=维度名称
pl.EnergyStats.maxReceived=最大接收
pl.EnergyStats.maxSent=最大传输
pl.EnergyStats.transfer=当前传输
pl.Entity.getName=名称
pl.EntityAgeable.getGrowingAge=生长年龄
pl.EntityLivingBase.getAge=年龄
pl.EntityLivingBase.getHealth=当前血量
pl.EntityLivingBase.getMaxHealth=总血量
pl.EntityLivingBase.getTotalArmorValue=总护甲值
pl.EntityPlayer.getAbsorptionAmount=抗性提升点数
pl.EntityPlayer.getExperiencePoints=经验值
pl.EntityPlayer.isCreative=创造模式
pl.EntityPlayer.isSpectator=旁观者模式
pl.EnumFacing.toString=方向
pl.Fluid.getDensity=密度
pl.Fluid.getLuminosity=亮度
pl.Fluid.getTemperature=温度
pl.Fluid.getViscosity=粘度
pl.FoodStats.getFoodLevel=饱食度
pl.FoodStats.getSaturationLevel=饱腹度
pl.FoodStats.needFood=需要的饱食度
pl.ICalculatorGenerator.getItemLevel=物品等级
pl.ICalculatorGenerator.getMaxItemLevel=最大物品等级
pl.IEvaporationSolar.seesSun=能否产能
pl.IFlawlessGreenhouse.getPlantsGrown=作物种植量
pl.IFlawlessGreenhouse.getPlantsHarvested=作物收获量
pl.IFlux.getCurrentTransferLimit=当前传送上限
pl.IFlux.getCustomName=连接名称
pl.IFlux.getTransferLimit=基础传输上限
pl.IFluxCommon.getCachedPlayerName=网络拥有者
pl.IFluxCommon.getEnergyAvailable=网络能量存储
pl.IFluxCommon.getMaxEnergyStored=网络能量上限
pl.IFluxCommon.getNetworkID=网络ID
pl.IFluxCommon.getNetworkName=网络名称
pl.IFusionReactor.getCaseTemp=外壳温度
pl.IFusionReactor.getInjectionRate=注射速率
pl.IFusionReactor.getPlasmaTemp=等离子体温度
pl.IFusionReactor.isBurning=是否燃烧
pl.IFusionReactor.isFormed=是否产生
pl.IGreenhouse.getCarbon=二氧化碳含量
pl.IGreenhouse.getOxygen=氧气含量
pl.IGreenhouse.getTier=规模
pl.IGreenhouse.maxGasLevel=最大气体储量
pl.IHealthProcessor.getHealthPoints=生命点
pl.IHeatTransfer.canConnectHeat=是否连接热量
pl.IHeatTransfer.getInsulationCoefficient=绝缘系数
pl.IHeatTransfer.getInverseConductionCoefficient=逆热传导系数
pl.IHeatTransfer.getTemp=温度
pl.IHungerProcessor.getHungerPoints=饥饿点
pl.ILaserReceptor.canLasersDig=是否激光挖掘
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.IDataCable=电缆
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.IDataEmitter=数据发送器
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.IDataReceiver=数据接收器
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.IEntityNode=实体节点
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.IListReader=读取器
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.INetworkListener=网络 Tiles
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.INode=节点
pl.ILogisticsNetwork.CACHE.ITransferNode=转换节点
pl.ILogisticsNetwork.connectedNetworks=已连接网络
pl.ILogisticsNetwork.furnace=网络 Tick 熔炉等效时间
pl.ILogisticsNetwork.getNetworkID=网络 ID
pl.ILogisticsNetwork.getNetworkTickTime=网络 Tick 时间
pl.ILogisticsNetwork.globalConnections=全局频道
pl.ILogisticsNetwork.localConnections=本地频道
pl.ILogisticsNetwork.percent=网络 Tick 百分比
pl.ILogisticsNetwork.pl2TickFurnace=PL2 Tick 熔炉等效时间
pl.ILogisticsNetwork.pl2TickPercentage=PL2 Tick 百分比
pl.ILogisticsNetwork.pl2TickTime=PL2 Tick 时间
pl.ILogisticsNetwork.totalConnections=总频道
pl.ILogisticsNetwork.watchingNetworks=正在查看的网络
pl.IReactor.getHeat=当前热量
pl.IReactor.getMaxHeat=最大热量
pl.IReactor.getReactorEUEnergyOutput=能量输出
pl.IReactorFuelInfo.getCapacity=最大容量
pl.IReactorFuelInfo.getFuelAmount=燃料
pl.IReactorFuelInfo.getFuelRodCount=燃料棒
pl.IReactorFuelInfo.getWasteAmount=消耗
pl.ITeleport.name=名称
pl.ITeleport.teleporterID=传送ID
pl.MultiblockReactor.getActive=开启状态
pl.MultiblockReactor.getEnergyGeneratedLastTick=RF/tick
pl.MultiblockReactor.getFuelFertility=燃料反应活度
pl.MultiblockReactor.getFuelHeat=核心温度
pl.MultiblockReactor.getFuelRichness=燃料燃耗率
pl.MultiblockReactor.getReactorHeat=外壳温度
pl.MultiblockReactor.isPassivelyCooled=是被动冷却？
pl.Team.getRegisteredName=组名称
pl.TileEntityFurnace.cookTime=烧制时间
pl.TileEntityFurnace.currentItemBurnTime=当前燃烧时间
pl.TileEntityFurnace.furnaceBurnTime=熔炉燃烧时间
pl.TileEntityFurnace.totalCookTime=总烧制时间
pl.TileEntityHammer.getCoolDown=冷却
pl.TileEntityHammer.getCoolDownSpeed=冷却速度
pl.TileEntityHammer.getProgress=工作时间
pl.TileEntityHammer.getSpeed=工作速度
pl.TileEntityNote.note=当前记录
pl.TileGrinder.points=当前转数
pl.TileGrinder.requiredTurns=需要转数
pl.Vec3i.getX=X坐标
pl.Vec3i.getY=Y坐标
pl.Vec3i.getZ=Z坐标
pl.World.isBlockIndirectlyGettingPowered=方块是否被充能
pl.WorldInfo.getDimension=维度ID
pl.WorldInfo.getWorldName=世界名称
pl.WorldInfo.isRaining=是否雨天
pl.WorldInfo.isThundering=是否雷暴天
pl.button.back=返回
pl.button.channels=频道
pl.button.clear=清除
pl.button.clearall=清除全部
pl.button.configurefilters=配置过滤
pl.button.data=数据
pl.button.delete=删除
pl.button.dumpNetwork=清空网络
pl.button.dumpPlayer=清空玩家背包
pl.button.edit=编辑
pl.button.furthest=最远
pl.button.helpenabled=启用帮助
pl.button.layout=布局
pl.button.locked=锁定
pl.button.moveDown=下移
pl.button.moveUp=上移
pl.button.name=名称
pl.button.nearest=最近
pl.button.order=排序顺序
pl.button.prefix=前缀
pl.button.reset=重置
pl.button.save=保存
pl.button.source=来源
pl.button.stored=存储
pl.button.suffix=后缀
pl.button.target=目标
pl.channels.selection.help=选择你想要监控的频道
pl.channels.selection=频道选择
pl.datareceiver.help=选择你想要连接的数据发送器
pl.display.customdata=自定义数据
pl.display.infoselect.help=选择你想要显示的信息
pl.display.infoselect=信息选择
pl.display.nodata=无数据
pl.emitter.private=私有
pl.emitter.public=公共
pl.entitynode.range=实体范围
pl.filters.newFluid=新建流体过滤
pl.filters.newItem=新建物品过滤
pl.filters.newOreDict=新建矿辞过滤
pl.fluid.desc.pos=指定位置的流体
pl.fluid.desc.selected=被选中的流体
pl.fluid.desc.storage=当前储罐使用状况
pl.fluid.desc.tanks=列出所有流体
pl.fluid.mode.pos=位置
pl.fluid.mode.selected=流体
pl.fluid.mode.storage=存储
pl.fluid.mode.tanks=储罐
pl.fluid.sort.modid=模组名称
pl.fluid.sort.name=流体名称
pl.fluid.sort.stored=存储流体
pl.fluid.sort.temperature=温度
pl.fluid.storage=存储流体
pl.guide.title=Practical Logistics 指导
pl.info.reader.help=选择你想要监控的数据
pl.inv.mode.filtered=过滤
pl.inv.mode.inventories=物品栏
pl.inv.mode.pos=位置
pl.inv.mode.slot=格子
pl.inv.mode.stack=堆叠
pl.inv.mode.storage=存储
pl.inv.sort.modid=模组名称
pl.inv.sort.name=物品数量
pl.inv.sort.stored=存储物品
pl.item.storage=存储物品
pl.redstonereceiver.help=选择你想要连接的无线红石发送器
pl.signaller.all=全匹配
pl.signaller.default=默认
pl.signaller.one=单个匹配
pl.signaller.override=复写
pl.wirelessStorage.emitter=选择你想要连接的发送器
tile.AdvancedHolographicDisplay.name=高级全息显示屏
tile.Array.name=阵列器
tile.Clock.name=时钟
tile.DataCable.name=数据传输电缆
tile.DataEmitter.name=数据发送器
tile.DataReceiver.name=数据接收器
tile.DisplayScreen.name=显示屏
tile.DisplayScreenItem.name=显示屏
tile.EnergyReader.name=能量读取器
tile.EntityNode.name=实体节点
tile.FluidReader.name=流体读取器
tile.Hammer.name=锻造锤
tile.Hammer_Air.name=锻造锤
tile.HolographicDisplay.name=全息显示屏
tile.InfoReader.name=信息读取器
tile.InventoryReader.name=存储读取器
tile.LargeDisplayScreen.name=大型显示屏
tile.MiniDisplay.name=迷你显示屏
tile.NetworkReader.name=网络读取器
tile.Node.name=节点
tile.RedstoneCable.name=红石传输电缆
tile.RedstoneEmitter.name=无线红石发送器
tile.RedstoneNode.name=红石节点
tile.RedstoneReceiver.name=无线红石接收器
tile.RedstoneSignaller.name=红石信号器
tile.SapphireOre.name=蓝宝石矿石
tile.TransferNode.name=传输节点
