#X-Generator：crowdin.com
commands.forge.usage=用法：/forge <子命令>
commands.forge.usage.tracking=用法：/forge track <类型> <采样时间>。可追踪的类型有：“te”（Tile Entity）。采样时间应不超过 60（单位秒）。
commands.forge.usage.help=使用 /forge help [command] 来显示该命令的用法。
commands.forge.tps.summary=%s ：平均游戏刻耗时：%d ms。平均TPS：%d
commands.forge.tps.usage=用法：/forge tps [维度]
commands.forge.gen.usage=用法：/forge gen <x> <y> <z> <区块数量> [维度] [间隔]
commands.forge.gen.dim_fail=加载维度‘%d’失败，任务终止。
commands.forge.gen.progress=生成进度：%d/%d
commands.forge.gen.complete=已在维度 %3$d 中生成 %1$d/%2$d 个新区块。
commands.forge.gen.start=开始在维度 %4$d 中以（%2$d，%3$d）为中心螺旋生成 %1$d 个区块。
commands.forge.entity.usage=使用 /forge entity help 显示子命令 entity 的更多信息。
commands.forge.entity.list.usage=使用 /forge entity list [过滤器] [维度] 获取符合给定条件的实体信息。
commands.forge.entity.list.invalid=过滤器无效，无法匹配到任何实体。使用 /forge entity list 获取合法过滤器列表。
commands.forge.entity.list.invalidworld=无法加载维度 %d。请指定有效维度。
commands.forge.entity.list.none=找不到实体。
commands.forge.entity.list.single.header=实体：%s 总数：%d
commands.forge.entity.list.multiple.header=总数：%d
commands.forge.setdim.usage=使用 /forge setdim <entity> <维度> [<x> <y> <z>]
commands.forge.setdim.invalid.entity=所选择实体（%s）无效。
commands.forge.setdim.invalid.dim=指定的维度 ID（%d）无效。
commands.forge.setdim.invalid.nochange=所选择的实体（%s）已经在指定的维度（%d）。

commands.forge.tracking.te.enabled=Tile Entity 追踪已启用了 %d 秒。
commands.forge.tracking.entity.enabled=Entity 追踪已启用了 %d 秒。
commands.forge.tracking.usage=使用 /forge track help 显示追踪子命令的更多信息。
commands.forge.tracking.start.usage=使用 /forge track <te|entity> <持续时间>
commands.forge.tracking.reset.usage=使用 /forge reset <te|entity>
commands.forge.tracking.reset=时间数据已清空！
commands.forge.tracking.te.usage=使用 /forge track te

commands.forge.tracking.timingEntry=%s - %s [%d，%d，%d]：%s
commands.forge.tracking.noData=暂无数据记录。
commands.tree_base.invalid_cmd=子命令‘%s’无效！
commands.tree_base.invalid_cmd.list_subcommands=子命令‘%s’无效！有效子命令：%d
commands.tree_base.available_subcommands=可用子命令：%s
forge.texture.preload.warning=警告：%s 材质未被预加载，将会导致渲染错误!
forge.client.shutdown.internal=正在关闭内置服务端……
forge.update.newversion=新的 Forge 版本已可用：%s
forge.update.beta.1=%s警告：%sForge 为 Beta 版
forge.update.beta.2=可能会出现重要问题，请在报告前进行确认。

forge.configgui.forgeConfigTitle=Minecraft Forge 配置
forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig.tooltip=你可以在此编辑 forge.cfg 里的设置间隔
forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig=通用设置
forge.configgui.ctgy.forgeClientConfig.tooltip=在 forge.cfg 中的选项只影响客户端，通常是图形设置。
forge.configgui.ctgy.forgeClientConfig=客户端设置
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig.tooltip=你可以在此编辑 forgeChunkLoading.cfg 里的设置间隔
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig=Forge 区块加载器默认设置
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig.tooltip=在这里你可以自定义会被优先采用的指定模组的设置项以替代默认值。
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig=模组设置项覆盖
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig.tooltip=允许你自定义指定模组中将会覆盖默认值的设置。两项中任意一项取值为 0 会有效地禁用有关那个模组的任何可能的区块加载。
forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig=+ 添加新的模组设置项覆盖
forge.configgui.ctgy.VersionCheckConfig=版本检查设置

forge.configgui.biomeSkyBlendRange.tooltip=控制不同生物群系中已着色天空之间的天空混色取值范围。
forge.configgui.biomeSkyBlendRange=生物群系天空混色取值范围
forge.configgui.clumpingThreshold.tooltip=控制使 Packet51 优先于 Packet52 被选择的数字临界值。
forge.configgui.clumpingThreshold=Packet 成簇临界值
forge.configgui.disableVersionCheck.tooltip=设置为 true 会禁用 Forge 版本检测机制。Forge 会在我们的服务器上对比查询一个比较小的 json 文件以获取版本信息。想获取更多细节请参见在我们 GitHub 上的 ForgeVersion 类。
forge.configgui.disableVersionCheck=禁用 Forge 版本检测
forge.configgui.dimensionUnloadQueueDelay=维度卸载延时
forge.configgui.dimensionUnloadQueueDelay.tooltip=服务器在卸载某个维度前的等待时间。在快速加载／卸载维度的情况下（例如向下界传送门中按一定频率丢物品，迫使其保持加载），适当调整此选项会有所帮助。
forge.configgui.enableGlobalConfig=启用全局配置
forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash.tooltip=将该项设为 true 会在多于一个方块试图链接到同一流体时强制崩溃。
forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash=复制流体方块时强制崩溃
forge.configgui.fullBoundingBoxLadders.tooltip=设置该项为 true 会检测整个实体是否碰到了梯子，而不仅仅是检测它们在梯子方块内。会在机制上导致显著差别所以默认值为 Minecraft 原生行为。
forge.configgui.fullBoundingBoxLadders=对梯子的完全碰撞箱
forge.configgui.removeErroringEntities.tooltip=设置该项为 true 时，如果某个实体在更新时产生了错误，它将会被移除，而不是关闭服务端并记录一个崩溃日志。§o小心，这可能会产生很严重的后果。请谨慎使用，我们不会对任何损失负责。§r§e
forge.configgui.removeErroringEntities=移除出现错误的实体
forge.configgui.removeErroringTileEntities.tooltip=设置该项为 true 时，如果某个方块实体在更新时产生了错误，它将会被移除，而不是关闭服务端并记录一个崩溃日志。§o小心，这可能会产生很严重的后果。请谨慎使用，我们不会对任何损失负责。§r§e
forge.configgui.removeErroringTileEntities=移除出现错误的方块实体
forge.configgui.sortRecipies.tooltip=设置为 true 会启用使用了 Forge 整理器的后初始化合成表整理。可能会在冲突的合成表上造成不同步。§o如果是在 Config GUI 进行的更改那么必须重启 Minecraft。§r§e
forge.configgui.sortRecipies=整理合成表
forge.configgui.zombieBabyChance.tooltip=幼年僵尸在所有僵尸（包括僵尸的子类）中的出现概率。更改此项可以修改僵尸生成机制。
forge.configgui.zombieBabyChance=幼年僵尸概率
forge.configgui.zombieBaseSummonChance.tooltip=僵尸召唤的基础生成概率。更改此项可以更改额外生成僵尸的机制。
forge.configgui.zombieBaseSummonChance=僵尸召唤概率
forge.configgui.stencilbits=启用 GL 模版位元
forge.configgui.replaceBuckets=使用 Forge 的桶模型
forge.configgui.forgeCloudsEnabled=使用 Forge 的云渲染
forge.configgui.forgeCloudsEnabled.tooltip=将云的渲染交由 GPU 处理以获得更快的渲染速度。
forge.configgui.forgeLightPipelineEnabled=Forge 光照管线已启用
forge.configgui.disableStairSlabCulling=禁用楼梯/台阶隐藏面剔除
forge.configgui.zoomInMissingModelTextInGui=放大 GUI 中的模型缺失提示文本
forge.configgui.disableStairSlabCulling.tooltip=若您可以在当前资源包环境下透视与楼梯/台阶接触的方块，请启用此选项
forge.configgui.alwaysSetupTerrainOffThread=强制使用多线程区块渲染
forge.configgui.alwaysSetupTerrainOffThread.tooltip=启用此选项后，Forge 会将所有区块更新加入独立的区块更新线程。此选项或能大幅提升 FPS，但同时也有可能产生奇怪的渲染卡顿。不推荐在可用核心数低的电脑上启用此选项。

forge.configgui.modID.tooltip=你想要为其定义设置项覆盖的模组的 ID。
forge.configgui.modID=模组ID
forge.configgui.asyncChunkLoading=异步区块加载
forge.configgui.asyncChunkLoading.tooltip=为玩家异步加载区块，可减轻服务器线程的压力。禁用后对调试区块加载问题有帮助。
forge.configgui.dormantChunkCacheSize.tooltip=未加载区块会被首先保留在一个未被使用的缓存内以使加载耗时更短。请在这里明确其大小（单位为区块数）。
forge.configgui.dormantChunkCacheSize=休眠区块缓存大小
forge.configgui.enableModOverrides.tooltip=启用该项设置会允许自定义为每个模组单独配置的设置。
forge.configgui.enableModOverrides=启用模组设置项覆盖
forge.configgui.maximumChunksPerTicket.tooltip=该项为单独一个标签可以影响的最大区块数目。
forge.configgui.maximumChunksPerTicket=每个标签内的区块数限制
forge.configgui.maximumTicketCount.tooltip=该项为一个模组的区块加载请求能够被允许提出的最大数量。
forge.configgui.maximumTicketCount=Mod标签数量限制
forge.configgui.playerTicketCount.tooltip=可以分配给一个玩家而不是一个模组的最大标签数量。该项对所有模组共享，由使用它的模组的不同而确定。
forge.configgui.playerTicketCount=玩家标签数量限制
forge.configgui.logCascadingWorldGeneration=记录连锁世界生成问题
forge.configgui.logCascadingWorldGeneration.tooltip=记录地形生成过程中出现的区块连锁生成问题。
forge.configgui.fixVanillaCascading=修复原版连锁世界生成问题
forge.configgui.fixVanillaCascading.tooltip=修复原版游戏因连锁生成导致的额外区块加载。此修复会影响到原版世界生成器的工作方式；在开启此选项后，若出现与原版世界生成不一致的情况，属于正常现象，请勿反馈。

fml.config.sample.basicDouble.tooltip=没有定义边界的双精度属性。
fml.config.sample.basicDouble=未定界双精度数
fml.config.sample.basicInteger.tooltip=没有定义边界的整数属性。
fml.config.sample.basicInteger=未定界整数
fml.config.sample.basicString.tooltip=基础字符串属性，用户可以输入任意文本。
fml.config.sample.basicString=基本字符串
fml.config.sample.booleanList.tooltip=没有限定最大长度的布尔值列表。
fml.config.sample.booleanList=基础布尔值列表
fml.config.sample.booleanListFixed.tooltip=固定长度为 8 的布尔值列表。
fml.config.sample.booleanListFixed=定长布尔列表
fml.config.sample.booleanListMax.tooltip=最大长度为 10 的布尔值列表。
fml.config.sample.booleanListMax=限长布尔值列表
fml.config.sample.boundedDouble.tooltip=定义了边界的双精度属性。
fml.config.sample.boundedDouble=定界双精度数
fml.config.sample.boundedInteger.tooltip=定义了边界的整数属性。
fml.config.sample.boundedInteger=定界整数
fml.config.sample.chatColorPicker.tooltip=可以选择字体颜色的特殊属性。
fml.config.sample.chatColorPicker=聊天颜色选择器
fml.config.sample.ctgy.lists.tooltip=提供了多种多样的数组属性控件。
fml.config.sample.ctgy.lists=示例数组控件
fml.config.sample.ctgy.numbers.tooltip=提供了一系列的数字控件。
fml.config.sample.ctgy.numbers=示例数字控件
fml.config.sample.ctgy.strings.tooltip=提供了不同类型的字符串控件。
fml.config.sample.ctgy.strings=示例字符串控件
fml.config.sample.cycleString.tooltip=可以以遍历的方式从预定义值中选取值的字符串属性。
fml.config.sample.cycleString=遍历选项字符串
fml.config.sample.doubleList.tooltip=没有限定最大长度的双精度数列表。
fml.config.sample.doubleList=基础双精度数列表
fml.config.sample.doubleListBounded.tooltip=有界双精度数组成的列表。
fml.config.sample.doubleListBounded=有界双精度数列表
fml.config.sample.doubleListFixed.tooltip=固定长度为 10 的双精度数列表。
fml.config.sample.doubleListFixed=定长双精度数列表
fml.config.sample.doubleListMax.tooltip=最大长度为 15 的双精度数列表。
fml.config.sample.doubleListMax=限长双精度数列表
fml.config.sample.imABoolean.tooltip=是，差不多就是……我是布尔控件。
fml.config.sample.imABoolean=我是布尔值
fml.config.sample.imADouble.tooltip=既然是「双」精度数，我可能「又」是军统，「又」是地下党。我自己也搞不清。
fml.config.sample.imADouble=我是双精度数
fml.config.sample.imAString.tooltip=嗯。我知道你想让我来推广你的洗衣粉。\n<*只是个字符串。*>\n字符串和洗衣粉又有什么区别？我们什么都可以卖。\n<*好。我继承了一个相当长的字符串，二十万公里长，我觉得我得打个广告……*>\n那是肯定的！打到中央电视台上，让全国人民看到。好用的字符串，无污染的字符串。\n<*啊，但是有一个问题。你看，因为设计得不好，这二十万公里都挤在两寸长的框里了。所以他根本就没用。*>\n这就是卖点了！「辛普森的字符串！秘制独家！质量绝佳！妈妈见了不停夸！爸爸见了笑哈哈！字符串的选择，就在辛普森家！」
fml.config.sample.imAString=我是字符串
fml.config.sample.imAnInteger.tooltip=我刚才说我是整数？哦，我知道了。
fml.config.sample.imAnInteger=我是整数
fml.config.sample.integerList.tooltip=没有限定最大长度的整数列表。
fml.config.sample.integerList=基础整数列表
fml.config.sample.integerListBounded.tooltip=有界整数组成的列表。
fml.config.sample.integerListBounded=有界整数列表
fml.config.sample.integerListFixed.tooltip=固定长度为 10 的整数列表。
fml.config.sample.integerListFixed=定长整数列表
fml.config.sample.integerListMax.tooltip=最大长度为 15 的整数列表。
fml.config.sample.integerListMax=限长整数列表
fml.config.sample.modIDSelector.tooltip=允许用户从所有已安装的Mod中选择一个 Mod 的特殊属性。这个属性也可以稍作修改用于选择：生物群落，实体，道具，方块等。
fml.config.sample.modIDSelector=模组 ID 选择器
fml.config.sample.patternString.tooltip=验证匹配模式的字符串属性。
fml.config.sample.patternString=模式验证字符串
fml.config.sample.sliderDouble.tooltip=使用滑块控件，定义边界的双精度浮点数。
fml.config.sample.sliderDouble=双精度数滑块
fml.config.sample.sliderInteger.tooltip=使用滑块控件，定义边界的整数属性。
fml.config.sample.sliderInteger=整数滑块
fml.config.sample.stringList.tooltip=基础字符串列表，没有任何验证。
fml.config.sample.stringList=基础字符串列表
fml.config.sample.stringListFixed.tooltip=固定长度为7的字符串列表。
fml.config.sample.stringListFixed=定长字符串列表
fml.config.sample.stringListMax.tooltip=最大长度为15的字符串列表。
fml.config.sample.stringListMax=限长字符串列表
fml.config.sample.stringListPattern.tooltip=验证每个值匹配模式的字符串列表。
fml.config.sample.stringListPattern=模式验证字符串列表
fml.config.sample.stringListCustom=自定义条目列表
fml.config.sample.title=这只是配置界面的示例，不会保存修改结果。

fml.configgui.applyGlobally=应用到全局
fml.configgui.confirmRestartMessage=我知道了
fml.configgui.gameRestartRequired=有一个或多个设置需要重新启动 Minecraft 才能生效。
fml.configgui.gameRestartTitle=需要重新启动 Minecraft
fml.configgui.sampletext=示例文本
fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=在上面添加新条目
fml.configgui.tooltip.applyGlobally=在全局应用撤消更改或重置为默认值。
fml.configgui.tooltip.removeEntry=删除条目
fml.configgui.tooltip.resetAll=重置所有设置为默认值。如果勾选“应用到全局”复选框，子屏幕的也会重置。
fml.configgui.tooltip.resetToDefault=重置为默认值
fml.configgui.tooltip.undoAll=撤消所有更改。如果勾选“应用到全局”复选框，子屏幕的更改也将撤消。
fml.configgui.tooltip.undoChanges=撤消更改
fml.configgui.tooltip.default=[默认值：%s]
fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[范围：%s ~ %s，默认值：%s]

forge.controlsgui.shift=SHIFT + %s
forge.controlsgui.control=CTRL + %s
forge.controlsgui.control.mac=CMD + %s
forge.controlsgui.alt=ALT + %s

fml.menu.mods=模组
fml.menu.mods.normal=普通
fml.menu.mods.search=搜索：
fml.menu.modoptions=模组设定

item.forge.bucketFilled.name=%s桶

fml.messages.mod.missing.dependencies=%s 缺少它所依赖的一个或多个模组。
fml.messages.mod.missing.dependencies.fix=请安装下列版本的模组，或选择删除 %s。
fml.messages.mod.missing.dependencies.compatibility=要使用 %s，你必须安装正确的依赖项：
fml.messages.mod.missing.dependencies.missing=缺失
fml.messages.mod.missing.dependencies.compatible.with=仅兼容 %s
fml.messages.mod.missing.dependencies.requires=要求 %s
fml.messages.mod.missing.dependencies.you.have=你安装了 %s
fml.messages.mod.missing.dependencies.see.log=查阅日志‘%s’获取技术信息。
fml.messages.mod.missing.dependencies.multiple=一些模组缺少其依赖的模组。
fml.messages.mod.missing.dependencies.multiple.issues=要使用下列模组，你必须安装正确的依赖项：
fml.messages.mod.missing.multiple=Minecraft 在加载过程中发现了 %s 个错误
fml.messages.mod.wrongminecraft=下列模组无法在 Minecraft %s 上运行
fml.messages.mod.wrongminecraft.requirement=%s（%s）只能在 %s 版本的 Minecraft 上运行
fml.messages.mod.wrongminecraft.fix=请尝试更新或删除 %s。
fml.messages.mod.wrongminecraft.fix.multiple=请尝试更新或删除这些 Mod。
fml.messages.version.restriction.any=任意版本
fml.messages.version.restriction.lower.inclusive=%s 或更高版本
fml.messages.version.restriction.lower.exclusive=高于 %s 的版本
fml.messages.version.restriction.upper.inclusive=%s 或更低版本
fml.messages.version.restriction.upper.exclusive=低于 %s 的版本
fml.messages.version.restriction.bounded=介于 %s 和 %s 之间的版本
fml.messages.version.restriction.bounded.inclusive=%s（含）到 %s（含）
fml.messages.version.restriction.bounded.exclusive=%s（不含）到 %s（不含）
fml.messages.version.restriction.bounded.lowerexclusive=%s（不含）到 %s（含）
fml.messages.version.restriction.bounded.upperexclusive=%s（含）到 %s（不含）

fml.button.continue=继续
fml.button.open.mods.folder=打开模组文件夹
fml.button.open.file=打开%s

forge.container.enchant.limitedEnchantability=附魔能力限制
attribute.name.generic.reachDistance=触及半径
