local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Icetip", "deDE");
if not L then return end

L["Active Talent: "] = "Aktive Talente"
L["Always"] = "Immer"
L["Anchor"] = "Anker"
-- L["Aura"] = ""
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background color for dead units."] = "Hintergrundfarbe für Tote."
L["Background color for hostile NPCs."] = "Hintergrundfarbe für feindliche NPC´s."
L["Background color for hostile players."] = "Hintergrundfarbe für feindliche Spieler."
L["Background color for neutral NPCs."] = "Hintergrundfarbe für neutrale NPC´s."
L["Background color for non-units."] = "Hintergrundfarbe für Gegenstände"
L["Background color for the currently watched faction."] = "Hintergrundfarbe für gerade beobachtete Fraktion"
L["Background color for the friendly NPCs."] = "Hintergrundfarbe für freundliche NPC´s."
L["Background color for the friendly players."] = "Hintergrundfarbe für freundliche Spieler."
L["Background color for when a unit is tapped by another."] = "Hintergrundfarbe für Einheiten die anvisiert werden"
L["Background color for your guildmates and friends."] = "Hintergrundfarbe für Gildenmitglieder oder Freunde."
L["Background style"] = "Hintergrundart"
L["Background tile"] = "Hintergrund Kachelung"
-- L["border"] = ""
L["Border color"] = "Rahmenfarbe"
L["Border size"] = "Rahmengröße"
L["Border style"] = "Rahmenart"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Left"] = "Unten Links"
L["Bottom Right"] = "Unten Rechts"
L["Center"] = "Mittig"
L["|cffff0000>YOU<|r"] = "|cffff0000>DICH<|r"
L["|cffFFAAFF(Rare Boss)|r"] = "|cffFFAAFF(Seltener Boss)|r"
L["|cffffd200Version: "] = "|cffffd200Version:"
L[ [=[Change the background texture.

Note:You may need to change the Background color to white to see some of the backgrounds properly.]=] ] = [=[Verändert die Hintergrund-Textur.

Hinweis: Möglicherweise müssen Sie die Hintergrundfarbe auf weiß ändern um einige der Hintergründe richtig zu sehen.
]=]
L[ [=[Change the border texture.

Note: You may need to change the Background color to white to see some of the backgrounds properly.]=] ] = [=[Verändert die Rahmen-Textur.

Hinweis: Möglicherweise müssen Sie die Hintergrundfarbe auf weiß ändern um einige der Hintergründe richtig zu sehen.
]=]
L["Change what size is the font."] = "Verändert die Schriftgröße."
-- L["Class"] = ""
L["Color border by class"] = "Rahmenfarbe nach Klasse"
L["Currently watched faction"] = "Momentan beobachtete Fraktion"
L["Dead"] = "Tot"
-- L["Display Mode"] = ""
L["Enable"] = "Anzeigen"
-- L["Enable/Disable colored the tooltip border by the target's class"] = ""
L["Enable/Disable custom background color"] = "Zeige / Verberge eigene Hintergrundfarbe."
-- L["Enable/Disable display target of target"] = ""
-- L["Enable/Disable display the target's equipped item level"] = ""
-- L["Enable/Disable display the target's talent"] = ""
L["Enable/Disable to show a npc's reputation information between you"] = "Zeige / Verberge Rufinformationen der NPC-Fraktion"
L["Fadeout"] = "Ausblenden"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
-- L["Format health value"] = ""
-- L["Format power value"] = ""
L["Frame"] = "Frame"
L["Friendly NPCs"] = "Freundliche NPC´s"
L["Friendly players"] = "Freundliche Spieler"
L["General"] = "Allgemein"
-- L["General settings"] = ""
L["Guild and friends"] = "Gilde und Freunde"
-- L["HealthBar"] = ""
L["Health bar text"] = "Lebensbalken-Text"
L["Hide"] = "Verbergen"
L["Horizontal offset"] = "Horizontaler Versatz"
L["Hostile NPCs"] = "Feindliche NPC´s"
L["Hostile players"] = "Feindliche Spieler"
-- L["icon"] = ""
-- L["Icon position"] = ""
-- L["Icon size"] = ""
-- L["Item"] = ""
L["Left"] = "Links"
-- L["Max rows"] = ""
L["Mouse Bottom"] = "Maus Unten"
L["Mouse Bottom Left"] = "Maus Unten Links"
L["Mouse Bottom Right"] = "Maus Unten Rechts"
L["Mouse Left"] = "Maus Links"
L["Mouse Right"] = "Maus Rechts"
L["Mouse Top"] = "Maus Oben"
L["Mouse Top Left"] = "Maus Oben Links"
L["Mouse Top Right"] = "Maus Oben Rechts"
L["Neutral NPCs"] = "Neutrale NPC´s"
L["Never"] = "Nie"
L["Non-unit frames"] = "Non-Unit Frames"
L["Not Specified"] = "Nicht spezifiziert"
-- L["Number"] = ""
-- L["Number(precent)"] = ""
-- L["objects_desc"] = ""
-- L["objects_header"] = ""
L["Only show with modifiekey"] = "Zeige nur mit Tastenkombination"
L["Options for the frame mouseover tooltips(spells, items, etc.)"] = "Optionen für Frame Mouseover Tooltips (Zauber, Gegenstände, usw.)"
L["Options for unit mouseover tooltips(NPC, target, player, etc.)"] = "Optionen für Einheiten Mouseover Tooltips (NPC, Ziel, Spieler, usw.)"
L["Other"] = "Andere"
-- L["otherFrames_desc"] = ""
-- L["otherFrames_header"] = ""
L["Out of combat"] = "Nicht im Kampf"
L["Parent Bottom"] = "Parent Unten"
L["Parent Bottom Left"] = "Parent Unten Links"
L["Parent Bottom Right"] = "Parent Unten Rechts"
L["Parent Left"] = "Parent Links"
L["Parent Right"] = "Parent Rechts"
L["Parent Top"] = "Parent Oben"
L["Parent Top Left"] = "Parent Oben Links"
L["Parent Top Right"] = "Parent Oben Rechts"
L["Percent"] = "Prozent"
L["Position"] = "Position"
L["Position of the raid target icon."] = "Position des Raid-Ziel Icons"
-- L["PowerBar"] = ""
L["Power bar text"] = "Manabalken-Text"
-- L["RaidTarget"] = ""
L["Rare"] = "selten"
L["Right"] = "Rechts"
L["Scale"] = "Skalierung"
-- L["Scene"] = ""
L["Sec Talent: "] = "Sek. Talente"
L["Set how large the tooltip is."] = "Verändert die Tooltip-Größe."
L["Sets anchor offset"] = "Verändert Anker-Versatz."
-- L["Sets aura button size"] = ""
-- L["Sets max rows"] = ""
L["Sets offset of the X"] = "Verändert Versatz in X-Richtung."
L["Sets offset of the Y"] = "Verändert Versatz in Y-Richtung."
L["Sets what color the tooltip's background is."] = "Verändert die Tooltip-Hintergrundfarbe."
L["Sets what color the tooltip's border is."] = "Verändert die Tooltip-Rahmenfarbe."
L["Sets what size the tooltip's backgroud texture tile"] = "Verändert die Größe der Hintergrundart-Kachel"
L["Sets what texture tile the tooltip's background is."] = "Verändert die Hintergrundart-Kachel"
-- L["Show"] = ""
L["Show minimap icon"] = "Zeige Minimap Icon"
L["Show the status text on the power bar."] = "Zeige den Wert auf dem Manabalken."
-- L["Show the tooltip if..."] = ""
L["Show the tooltip if the specified modifier is being held down"] = "Zeigt den Tooltip nur mit gedrückter Taste"
L["Show tooltips"] = "Zeige Tooltips"
L["Size"] = "Größe"
L["Size of the raid target icon."] = "Größe des Raid-Ziel Icons."
-- L["Smarty"] = ""
-- L["Smarty(precent)"] = ""
-- L["Style"] = ""
L["Tapped"] = "Anvisiert"
-- L["Text format"] = ""
L["Texture"] = "Aussehen"
L["The anchor with which the tooltips are showed."] = "Der Anker an dem der Tooltip angezeigt wird."
L["The position of the health bar relative to the tooltip."] = "Die Position des Lebensbalkens am Tooltip."
L["The position of the power bar relative to the tooltip."] = "Die Position des Manabalkens am Tooltip."
L["The size of the health bar"] = "Größe des Lebensbalkens."
L["The size of the power bar."] = "Größe des Manabalkens."
L["The size the border takes up."] = "Verändert die Rahmenbreite."
L["The texture which the health bar uses."] = "Aussehen des Lebensbalkens."
L["The texture which the power bar uses."] = "Aussehen des Manabalkens."
L["Tile size"] = "Kachelgröße"
-- L["Toggle Cooldown"] = ""
L["Toggle custom background color"] = "Zeige eigene Hintergrundfarbe"
-- L["Toggle show item level"] = ""
L["Toggle show npc faction"] = "Zeige die NPC-Fraktion."
-- L["Toggle show talent"] = ""
L["Toggle show target of target"] = "Zeige Ziel des Ziels"
L["Toggle show the status text on the health bar."] = "Zeige den Wert auf dem Lebensbalken."
-- L["Toggle %s module."] = ""
-- L["Tooltip bottom"] = ""
-- L["TooltipInfo"] = ""
-- L["Tooltip inner"] = ""
L["Tooltip Left"] = "Tooltip links"
L["Tooltip Right"] = "Tooltip rechts"
-- L["Tooltip top"] = ""
L["Top"] = "Oben"
L["Top Left"] = "Oben Links"
L["Top Right"] = "Oben Rechts"
L["Unit"] = "Einheiten"
L["Unit frames"] = "Unit Frames"
-- L["unitFrames_desc"] = ""
-- L["unitFrames_header"] = ""
-- L["units_desc"] = ""
-- L["units_header"] = ""
L["Vertical offset"] = "Vertikaler Versatz"
L["What font face to use."] = "Welche Schriftart verwendet wird."
-- L["What kind of display class for target"] = ""
L["What kind of fade to use for non-unit frames (spells, items, etc.)"] = "Verändert die Ausbledungsart für Non-Unit Frames (Zauber, Gegenstände, usw.)"
L["What kind of fade to use for unit frames (myself, target, party member, etc.)"] = "Verändert die Ausbledungsart für Unit Frames (Selbst, Ziel, Gruppenmitglieder, usw.)"
L["What kind of fade to use for world objects (mailbox, corpse, etc.)"] = "Verändert die Ausbledungsart für Weltobjekte (Briefkasten, Leichen, usw.)"
L["What kind of fade to use for world units (other players, NPC in the world, etc.)"] = "Verändert die Ausbledungsart für Welteinheiten (andere Spieler, NPC´s in der Welt, usw.)"
L["When you watch a item, colored tooltip by item's quality color"] = "Zeigt die Gegenstandsqualität in der Rahmenfarbe an."
L["World objects"] = "Weltobjekte"
L["World units"] = "Welteinheiten"

