if 气血()==0 then 复活("安全");等待(1000) end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then 转到("绑票方案") end
if 0<查找任务("当前","镖局指引") then 转到("做镖局指引") end
if 0<查找任务("当前","牡丹锦之长恨歌") then 转到("牡丹锦之长恨歌") end
if 0<查找任务("可接","牡丹锦之长恨歌") then 转到("做镖局指引") end
if 0<查找任务("当前","谜团待释") then 转到("交谜团") end
if 0<查找任务("当前","六指飞鱼") then 转到("做六指飞鱼") end
if 0<查找任务("可接","镖局指引") then 转到("接指引任务") end
if 0<查找任务("当前","山寨指引") then 转到("做山寨指引") end
if 0<查找任务("可接","绑票方案") then 转到("做山寨指引") end
if 0<查找任务("当前","绑票方案") then 转到("绑票方案") end
if 0<查找任务("当前","头一票") then 转到("做头一票") end
if 0<查找任务("可接","山寨指引") then 转到("接指引任务") end
if 0<查找任务("可接","再做一次") then 转到("接再做一次") end
if 是否有指引任务==1 then else 转到("接指引任务") end

::接再做一次::
任务目标("领取","再做一次");等待(1000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(500)
if NPC对话框() then else 向上执行(3) end
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("再做一次");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
窗口事件("Win_TaskTrans","Btn_OK");等待(1000)
重载脚本()


::接指引任务::
寻径(68,294,54,-172);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(294,-172)<3 then else 向上执行(3) end
打开NPC("常平");等待(1000)
NPC对话("镖局指引");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
打开NPC("常平");等待(1000)
NPC对话("山寨指引");等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
窗口事件("Win_TaskTrans","Btn_OK");等待(1000)
是否有指引任务=1 
等待(1000)
重载脚本()

::做六指飞鱼::
if 0<查找任务("完成","六指飞鱼") then 转到("交六指飞鱼") end
寻径(68,380,49,-61);等待(2000)
上马()
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(380,-61)<3 then else 向上执行(4) end
自动使用技能(1)
等待(1000)
if 0<查找任务("完成","六指飞鱼") then 转到("交六指飞鱼") else 转到("做六指飞鱼") end
重载脚本()

::交六指飞鱼::
寻径(68,75,80,-67);等待(2000)
上马()
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(75,-67)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("吴镖头");等待(1000)
NPC对话("六指飞鱼");等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
任务对话("接受");等待(1000)
重载脚本()

::做镖局指引::
寻径(68,75,80,-67);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(75,-67)<3 then else 向上执行(3) end
打开NPC("吴镖头");等待(1000)
NPC对话("镖局指引")
任务对话("完成");等待(2000)
打开NPC("吴镖头");等待(1000)
NPC对话("牡丹锦之长恨歌")
任务对话("接受");等待(2000)
窗口事件("Win_TaskTrans","Btn_OK");等待(1000)
等待(1000)
重载脚本()

::做山寨指引::
寻径(68,250,50,54);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(250,54)<3 then else 向上执行(3) end
打开NPC("王一手");等待(1000)
NPC对话("山寨指引")
任务对话("完成");等待(2000)
打开NPC("王一手");等待(1000)
NPC对话("头一票");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
窗口事件("Win_TaskTrans","Btn_OK");等待(1000)
等待(1000)
重载脚本()

::做头一票::
if 0<查找任务("完成","头一票") then 转到("交头一票") end
寻径(68,130,68,33);等待(2000)
上马()
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(130,33)<3 then else 向上执行(4) end
自动使用技能(1)
等待(1000)
if 0<查找任务("完成","头一票") then else 转到("做头一票") end
寻径(68,134,68,7);等待(1000)
加速();等待(2000)
转到("交头一票")
重载脚本()

::交头一票::
寻径(68,250,50,54);等待(2000)
上马()
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(250,54)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("王一手");等待(1000)
NPC对话("头一票");等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
任务对话("接受");等待(1000)
重载脚本()





双子奇案
金镶玉劫案
鬼宅异事
灵丹还是毒药
毒龙滩
马头明王之怒

牡丹锦之长恨歌


::帮会侦查::


::牡丹锦之长恨歌::
自动0线(1)
if 0<查找任务("当前","牡丹锦之长恨歌") then else 重载脚本() end
寻径(68,100,74,22);等待(1000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(100,22)<3 then else 向上执行(3) end
选中对象("丢弃的信件",10);等待(1000)
打开NPC("丢弃的信件");等待(1000)
发送("0E005B0200")
寻径(68,75,74,22);等待(1000)
if 坐标距离(75,22)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("鼠窝",10);等待(1000)
打开NPC("鼠窝");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(1000)
寻径(68,90,74,32);等待(1000)
if 坐标距离(90,32)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("胭脂盒",10);等待(1000)
打开NPC("胭脂盒");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("胭脂盒");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
选中对象("桌上绣案",10);等待(1000)
打开NPC("桌上绣案");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(68,84,74,26);等待(1000)
if 坐标距离(84,26)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("纸团",10);等待(1000)
打开NPC("纸团");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
寻径(68,104,74,20);等待(1000)
if 坐标距离(104,20)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("字画篓子",10);等待(1000)
打开NPC("字画篓子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("B300030C0000")
等待(1500)
if 0<查找任务("当前","谜团待释") then 转到("交谜团") else 重载脚本() end

::交谜团::
寻径(68,75,80,-67);等待(2000)
if 坐标距离(75,-67)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("吴镖头");等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
任务对话("接受");等待(2000)
if 窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd")==1 then 窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","Btn_Close") end
重载脚本()

::绑票方案::
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 查找("全部","望风老弟")<15 then 转到("行船望风老弟") end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("苦力",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成苦力")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
右键物品("易容成苦力");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
寻径(1275,355,243,22);等(1000)
if 坐标距离(355,22)<2 then else 向上执行(1) end
发送("AA0001")  --解除船苦力
转到("打包富家")

::打包富家::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then else 转到("行船买麻袋") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,406,254,13);等待(1000)
加速() 
if 坐标距离(406,13)<3 then else 向上执行(3) end
选中对象("",5)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
右键物品("掳人麻袋");等待(500)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
转到("行船望风老弟")

::行船买麻袋::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then 转到("打包富家") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,407,254,8);等待(1000)
加速()
if 坐标距离(55,42)<7 then else 向上执行(3) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("掳人工具出售(优先消耗银票)");等待(500)
购买物品("掳人麻袋",1)
转到("打包富家")

::行船望风老弟::
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,407,254,8);等待(1000)
if 坐标距离(407,8)<6 then else 向上执行(2) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
对话框选项(1);等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
if 是否有红名怪("贵宾护卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("贵宾护卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) en
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
重载脚本()


if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(100,22)<3 then else 向上执行(3) end
选中对象("丢弃的信件",10);等待(1000)



if 当前地图()=="山寨" then 转到("山寨领任务") end
if 当前地图()=="镖局" then 寻径(1026,174,34,76);等待(2000) else 重载脚本() end
if 查找("NPC","闻人司")<5 then 向下执行(3) end 
加速()
等待(1000)
if 查找("NPC","闻人司")<5 then else 向上执行(4) end 
打开NPC("闻人司");等待(1000)
NPC对话("悬案侦破");等待(2000)
窗口事件("Win_QuestStorage2_Info","Btn_Accept") --第一个任务
发送("0E00071C110000020000000000000000000000000000")
窗口事件("Win_QuestStorage2_Info","Btn_Accept")
发送("0E000747120000020000000000000000000000000000")  --第三个



::金镶玉劫案::


::泰山::
寻径(78,553,1,-314);等待(2000)
if 坐标距离(553,-314)<5 then else 向上执行(1) end
选中对象("剑",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,561,4,-315);等待(2000)
选中对象("邹安尸体",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
选中对象("凌乱的脚印 ",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,562,4,-304);等待(2000)
选中对象("卫雨尸体",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
选中对象("剑",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,573,3,-305);等待(2000)
选中对象("牛舌饼",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,564,5,-337);等待(5000)
选中对象("岩石",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,543,1,-305);等待(2000)
if 坐标距离(543,-305)<5 then else 向上执行(1) end
选中对象("折断的剑柄",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
选中对象("繁星镖",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
移动(537,1,-284);等待(2000)
if 坐标距离(537,-284)<5 then else 向上执行(1) end
选中对象("镖箱",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")
寻径(78,539,1,-299);等待(2000)
if 坐标距离(539,-299)<5 then else 向上执行(1) end
选中对象("沾血的信件",10);等待(1000)
发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")



::双子奇案::



武当山脚
选中对象("羊皮纸角",20);等待(1000)

选中对象("烂镖车",20);等待(1000)

选中对象("鞋印",20);等待(1000)

选中对象("尸体",20);等待(1000)

选中对象("斗笠",20);等待(1000)

选中对象("残破兵器",20);等待(1000)

选中对象("糖葫芦",20);等待(1000)

选中对象("易容面具",20);等待(1000)

选中对象("破布",20);等待(1000)

选中对象("笛子",20);等待(1000)










选中对象("死掉的鱼",10)

选中对象("箱子",10)

选中对象("镖车",10)



发送("0E005B02FF")
发送("0E005B0200")

发送("B300E00C0000")  --真相只有一个
发送("B300080C0000")  --真相只有一个 武当山脚
发送("B300D80D0000")  --大海怪出没
发送("B300FE0B0000")  --镖师死亡真像
发送("B300BE0C0000")

活动入口("寻径","石料堆");等待(1000)
活动入口("寻径","木材堆");等待(1000)
活动入口("寻径","黄土堆");等待(1000)


