if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("设置副本") end
if 当前地图()=="镖局" then 转到("出帮派") end
if 当前地图()=="山寨" then 转到("出帮派") end
if 内力()<70 then 向下执行(2) end
if 气血()>80 then 向下执行(2) end
if 当前地图()=="福州城" then 转到("恢复血气") end	
if 精力()<10 then 转到("没精力") end
if 0<查找任务("可接","领取白云熊胆丸") then 转到("做领取丸") end
if 当前地图()=="青城突破" then else 转到("集中补给进副本") end
重载脚本()

::出帮派::
寻径(75,288,34,-35);等待(2000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("交通使");等待(1000)
NPC对话("前往洛阳")
等待(2000)
重载脚本()

::没精力::
end

::接侠客挑战::
任务目标("领取","80级");等待(3000)
加速()
上马()
if 查找("NPC","白发剑客")<5 then else 向上执行(3) end 
打开NPC("白发剑客");等待(1000)
NPC对话("<侠客挑战>80级");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
重载脚本()

::交侠客挑战::
任务目标("完成","80级");等待(3000)
加速()
上马()
if 查找("NPC","白发剑客")<5 then else 向上执行(3) end 
打开NPC("白发剑客");等待(1000)
对话框选项(1);等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
重载脚本()

::复活判断::
if 单刷无复活丸退出副本重新进()==1 then else 向下执行(7) end
if 是否有队伍()==1 then else 向下执行(6) end
if 背包物品("数量","白云熊胆丸")>0 then 向下执行(5) end
窗口事件("Win_ReviveItem","back")
发送("8500")
等待(4000)   --单刷没有复活丸就退出副本
重载脚本()
if 全队阵亡退出副本()==1 then else 向下执行(5) end
窗口事件("Win_ReviveItem","back")
发送("8500")
等待(4000)   --退出副本
重载脚本()
if 气血()==0 then 等待(1000) end
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
重载脚本()

::做领取丸::
寻径(75,421,38,10);等待(3000)
if 坐标距离(421,10)<2 then else 向上执行(1) end
打开NPC("千小伊");等待(1000)
NPC对话("<每日任务>宝银发放");等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
寻径(75,366,36,109);等待(3000)
if 坐标距离(366,109)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("<每日>领取白云熊胆丸");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
重载脚本()




::进入青城突破::
if 是否有队伍()==0 then 转到("队伍判断") end
if 我是队长() then else 转到("等待进入") end
if 是否有队伍()==1 then else 等待(8000) end
窗口事件("Win_BattleFieldEnter","Btn_Instance") --打开副本界面
窗口事件("Win_InstanceList","Btn_InstanceSort1")
等待(2000)
if 队员距离()<20 then else 向上执行(1) end
if 副本难度()=="盟主难度" then 发送("58000000000000000000F10600000000000004") end 
if 副本难度()=="英雄难度" then 发送("58000000000000000000F10600000000000003") end 
if 副本难度()=="侠客难度" then 发送("58000000000000000000F10600000000000002") end
if 副本难度()=="普通难度" then 发送("58000000000000000000F10600000000000001") end
等待(3000)
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
转到("进入青城突破")

::等待进入::
if 我是队长() then 转到("进入青城突破") else 等待(3000) end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
向上执行(2)

::队伍判断::
if 是否有队伍()==0 then else 转到("进入青城突破") end
窗口事件("Win_Main","Btn_Team")   --打开队伍界面
窗口事件("Win_TeamPlaza","Btn_Create")  --创建队伍
窗口事件("Win_TeamFrame","Btn_Close")  --关闭队伍界面
等待(2000)
转到("进入青城突破")


::集中补给进副本::
if 副本集合点()=="洛阳城" then 转到("洛阳集合") end
if 副本集合点()=="福州城" then 转到("福州集合") end
if 集合点==1 then 转到("福州集合") end
if 集合点==2 then 转到("洛阳集合") end
转到("福州集合")

一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

::福州恢复血气::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
寻径(68,217,58,-165);等待(2000)
等待(1000)
加速()
上马()
if 查找("NPC","白茯苓")<5 then 向下执行(3) end 
if 查找("NPC","杜仲")<5 then 向下执行(2) end 
if 查找("NPC","西河柳")<5 then else 向上执行(7) end 
打开NPC("");等待(1000)
任务对话("接受")
等待(2000)
转到("集中补给进副本")

::福州集合::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(205,-32)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(68,205,63,-32);等待(2000)
if 是否移动() then 加速() end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 是否移动() then 上马() end 
if 坐标距离(205,-32)<4 then else 转到("福州集合") end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end
打开NPC("");等待(1000)
对话框选项(2);等待(1000)
if 卖绿装勾选()==1 then 卖出绿装() end 
等待(1000)
if 是否卖出绿装==1 then 卖出绿装() else 向下执行(2) end
全部修理();等待(1000)
发送("0E000307000000010002000300040005000C00")	--全部修理()
等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 买药条件(1)==1 then 向下执行(6) end
if 买药条件(2)==1 then 向下执行(5) end
if 买药条件(3)==1 then 向下执行(4) end
if 买药条件(4)==1 then 向下执行(3) end
if 买药条件(5)==1 then 向下执行(2) end
if 买药条件(6)==1 then else 转到("进入青城突破") end
if 买药名称(1)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
转到("进入青城突破")

::客栈购买::
if 坐标距离(45,43)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1051,45,35,43);等待(2000)
if 是否移动() then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1 then 转到("卡了") end
if 是否移动() then 上马();等待(1000) end 
if 坐标距离(45,43)<5 then else 向上执行(5) end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end 
打开NPC("佟百城");等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
转到("福州集合点")

::福州集合点::
if 坐标距离(205,-32)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(68,205,63,-32);等待(2000)
if 是否移动() then 加速();等待(1000) end
if 取记录距离()<1 then 转到("卡了") end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(205,-32)<5 then else 向上执行(5) end 
转到("进入青城突破")

一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
if 是否有队伍()==1 then end --队伍里1人就直接进

::洛阳恢复血气::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(258,165)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,258,26,165);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(258,165)<2 then else 向上执行(4) end
打开NPC("丁公藤");等待(1000)
任务对话("接受")
等待(2000)
转到("洛阳集合")

::洛阳集合::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
if 卖绿装勾选()==1 then 转到("洛阳买药") end 
if 是否卖出绿装==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(1)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(2)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(3)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(4)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(5)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(6)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 装备耐久度()<9 then 转到("洛阳买药") end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
转到("进入青城突破")

::洛阳买药::
if 坐标距离(420,-174)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,420,35,-174);等待(2000) 
if 取记录距离()<1 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(420,-174)<2 then else 向上执行(3) end
打开NPC("林芝");等待(1000)
对话框选项(2);等待(1000)
if 是否卖出绿装==1 then 卖出绿装() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 卖绿装勾选()==1 then 卖出绿装() end 
等待(1000)
全部修理()
等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 买药条件(1)==1 then 向下执行(6) end
if 买药条件(2)==1 then 向下执行(5) end
if 买药条件(3)==1 then 向下执行(4) end
if 买药条件(4)==1 then 向下执行(3) end
if 买药条件(5)==1 then 向下执行(2) end
if 买药条件(6)==1 then else 转到("准备进入副本") end
if 买药名称(1)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
转到("准备进入副本")

::酒店购买::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(444,-227)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,444,38,-227);等待(2000) 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(444,-227)<2 then else 向上执行(4) end
打开NPC("花不醉");等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
转到("进入青城突破")

::准备进入副本::
if 当前地图()=="青城突破" then 转到("做青城突破") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
转到("进入青城突破")




::设置副本::
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("目标怪物","石灯","松风盆景","石葫芦","竹林","石香炉","青城石碑","上香台") 
设置("怪物不打") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
转到("做青城突破")





::做青城突破::
if 当前地图()=="青城突破" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 副本目标("目标")=="前往吊桥" then 转到("前往吊桥") end
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后，突破松风观第一门" then 转到("第一门") end
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后，突破松风观第二门" then 转到("第二门") end
if 副本目标("目标")=="击退罗人杰后，突破松风观第三门" then 转到("第三门") end
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后前进" then 转到("全灭敌人") end
if 副本目标("目标")=="击退于人豪后，突破松风观第四门" then 转到("第四门") end
if 副本目标("目标")=="击退洪人雄后，突破松风观第五门" then 转到("第五门") end
if 副本目标("目标")=="击退侯人英后，突破松风观最终门" then 转到("最终门") end
if 副本目标("目标")=="消灭青城四秀和众多弟子，击败余沧海" then 转到("击败余沧海") end
if 查找对象("田伯光")>0 then 转到("田伯光对话") end 
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
转到("做青城突破")




if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 窗口事件("Win_LootRoll","Btn_Need1") end --出现捡物则需求
if 活动入口("距离","宝箱")<25 then 转到("开宝箱") end


::前往吊桥::
if 副本目标("目标")=="前往吊桥" then else 向下执行(3) end
if 坐标距离(450,-40)<12 then 寻径(1203,428,90,-40);等待(2000) end
寻径(1203,397,89,-40);等待(2000) 
转到("做青城突破")

::第一门::
设置("范围",30) 
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后，突破松风观第一门" then else 转到("25范围捡物") end
if 是否有红名怪("",30) then 向下执行(2) else 寻径(1203,340,96,-39);等待(1000) end
向上执行(2)
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 是否有红名怪("青城派弟子",30)>0 then 选中怪物("青城派弟子",30) end
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(5) end
转到("25范围捡物")

::第二门::
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后，突破松风观第二门" then else 转到("25范围捡物") end
if 是否有红名怪("",30) then 向下执行(4) end
if 坐标距离(340,-40)<25 then 寻径(1203,338,95,-39);等待(3000) end
寻径(1203,314,100,-40);等待(4000)
寻径(1203,288,101,-39);等待(4000)
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后，突破松风观第二门" then else 转到("25范围捡物") end
if 是否有红名怪("青城派弟子",30)>0 then 选中怪物("青城派弟子",30) end
if 获取挂机()==1 then 等待(2000) else 自动战斗("开启") end
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(3) else 自动战斗("关闭") end
转到("25范围捡物")

::第三门::
if 副本目标("目标")=="击退罗人杰后，突破松风观第三门" then else 转到("25范围捡物") end
if 是否有红名怪("",30) then else 寻径(1203,233,105,-40);等待(2000) end
if 查找对象("罗人杰",30)>0 then else 寻径(1203,233,105,-40);等待(2000) end
if 获取挂机()==1 then 等待(2000) else 自动战斗("开启") end
if 查找对象("罗人杰",30)>0 then 向上执行(1) else 自动战斗("关闭") end
转到("25范围捡物")

::全灭敌人::
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后前进" then else 转到("25范围捡物") end
if 坐标距离(157,-5)<30 then 转到("宝箱二") end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 是否有红名怪("",30) then 向下执行(2) end
if 活动入口("距离","宝箱")<50 then 转到("开宝箱") else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("青城派弟子",30)>0 then 选中怪物("青城派弟子",30) end
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(4) else 自动战斗("关闭") end
转到("25范围捡物")

::第四门::
if 副本目标("目标")=="击退于人豪后，突破松风观第四门" then else 向下执行(7) end
寻径(1203,189,106,-46);等待(2000) 
if 是否移动() then 加速();等待(2000) end
设置("范围",30) -- 挂机范围
if 查找对象("于人豪",30)>0 then 自动战斗("开启") else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then 等待(2000) else 自动战斗("开启") end
if 查找对象("于人豪",30)>0 then 向上执行(1) else 自动战斗("关闭") end
转到("25范围捡物")


::第五门::
if 副本目标("目标")=="击退洪人雄后，突破松风观第五门" then else 转到("25范围捡物") end
if 是否有红名怪("",30) then else 寻径(1203,188,118,25);等待(2000) end
if 查找对象("洪人雄",30)>0 then else 寻径(1203,188,118,25);等待(2000) end
if 查找对象("洪人雄",30)>0 then 选中怪物("洪人雄") end
if 获取挂机()==1 then 等待(2000) else 自动战斗("开启") end
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(5) end
if 查找对象("洪人雄",30)>0 then 向上执行(6) end
转到("25范围捡物")

::最终门::
if 副本目标("目标")=="击退侯人英后，突破松风观最终门" then else 转到("25范围捡物") end
if 查找怪物("侯人英",30)>0 then else 寻径(1203,187,119,50);等待(2000) end
if 获取挂机()==1 then 等待(2000) else 自动战斗("开启") end
if 查找对象("侯人英",30)>0 then 向上执行(3) end
转到("25范围捡物")


::击败余沧海::
if 副本目标("目标")=="消灭青城四秀和众多弟子，击败余沧海" then else 转到("25范围捡物") end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 是否有红名怪("青城派弟子",25) then 选中红名怪("青城派弟子",25) else 向下执行(2) end
向下执行(2)
if 查找对象("罗人杰",30)>0 then 选中怪物("罗人杰") else 等待(1000) end
等待(1000)
if 副本目标("目标")=="消灭青城四秀和众多弟子，击败余沧海" then 向上执行(6) end
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end --出现抽奖界面
转到("25范围捡物")


::开宝箱::
if 坐标距离(157,-5)<30 then 转到("宝箱二") end
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后前进" then else 重载脚本() end
if 活动入口("距离","宝箱")<50 then 自动战斗("关闭") else 向下执行(9) end
if 活动入口("距离","宝箱")<50 then 活动入口("寻径","宝箱");等待(1000) else 向下执行(8) end
if 是否有红名怪("",15) then else 向下执行(4) end
选中红名怪("");等待(500) 
自动使用技能(9)
if 是否有红名怪("",15) then 向上执行(4) end
if 活动入口("查找","宝箱") then 活动入口("寻径","宝箱");等待(1000) else 向下执行(2) end
if 活动入口("距离","宝箱")<6 then else 向上执行(1) end
if 是否有红名怪("",15) then 向上执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(6000) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(6000) end
if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 窗口事件("Win_LootRoll","Btn_Need1") end --出现捡物则需求
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<15 then 调息();等待(2000) end
寻径_(1203,-98,113,-44)
等待(1000) --泉水
if 是否移动() then 向上执行(1) end
if 活动入口("距离","泉水")<3 then 吸取("泉水");等待(3000) end
寻径_(1203,-96,116,-5);等待(2000)  --到这里打竹林和护宝高手
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后前进" then 加速() else 重载脚本() end
if 是否有红名怪("青城派护宝高手",20)>0 then else 向上执行(2) end
转到("宝箱二")

::宝箱二::
if 活动入口("距离","宝箱")<30 then 自动战斗("关闭") else 向下执行(9) end
if 活动入口("距离","宝箱")<30 then 活动入口("寻径","宝箱");等待(1000) else 向下执行(10) end
if 是否有红名怪("",15) then else 向下执行(4) end
选中红名怪("");等待(500) 
自动使用技能(9)
if 是否有红名怪("",15) then 向上执行(4) end
if 活动入口("查找","宝箱") then 活动入口("寻径","宝箱");等待(1000) else 向下执行(2) end
if 活动入口("距离","宝箱")<6 then else 向上执行(1) end
if 是否有红名怪("",15) then 向上执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(6000) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(6000) end
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<15 then 调息();等待(2000) end
寻径(1203,188,116,-5);等待(5000)
if 副本目标("目标")=="全灭敌人后前进" then 加速() else 重载脚本() end
if 是否有红名怪("洪人雄",20)>0 then else 向上执行(2) end
转到("做青城突破")

  	
if 地面是否有物品("",20) then 捡物("",20);等待(1000) end
if 地面是否有物品("",20) then 向上执行(1) end  --捡物判断 空名的不捡

::10范围捡物::
等待(1000)
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("做青城突破")

::25范围捡物::
等待(1000)
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 地面是否有物品("",25) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",25) then 捡物("",25);等待(500) end
if 计时("读出")>20 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",25) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("做青城突破")

::卡了::
等待(1000)
if 取记录距离()<1.5 then 自动战斗("关闭") else 重载脚本() end
if 走过==1 then else 向下执行(5) end
坐标移动(0,2);等待(1000)
坐标移动(0,2);等待(500)
走过=2
重载脚本()
if 走过==2 then else 向下执行(5) end
坐标移动(0,-4);等待(1000)
坐标移动(0,-2);等待(500)
走过=3
重载脚本()
if 走过==3 then else 向下执行(5) end
坐标移动(-2,0);等待(500)
坐标移动(-2,0);等待(500)
走过=4
重载脚本()
if 走过==4 then else 向下执行(3) end
坐标移动(4,0);等待(1000)
坐标移动(2,0);等待(500)
走过=1
重载脚本()



::卡住了::
等待(1000)
if 取记录距离()<1 then 自动战斗("关闭") else 重载脚本() end
if 走过==1 then else 向下执行(6) end
坐标移动(0,2);等待(1000)
坐标移动(0,2);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=2
重载脚本()
if 走过==2 then else 向下执行(6) end
坐标移动(0,-4);等待(1000)
坐标移动(0,-2);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=3
重载脚本()
if 走过==3 then else 向下执行(6) end
坐标移动(-2,0);等待(500)
坐标移动(-2,0);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=4
重载脚本()
if 走过==4 then else 向下执行(4) end
坐标移动(4,0);等待(1000)
坐标移动(2,0);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=1
重载脚本()


::抽奖::
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 等待(1000) else 重载脚本() end 
if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 窗口事件("Win_LootRoll","Btn_Need1") end 
等待(500)
if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 向上执行(2) end --出现捡物则需求
自动战斗("关闭");等待(1000)
额外奖励()
等待(4000) 
发送("78000000")
发送("78000100")
发送("78000200") 
发送("78000300") 
发送("78000400")
发送("78000500")
等待(2000)  
窗口事件("Win_InstanceAward","Btn_Close")
窗口事件("Win_InstanceAward","IDCANCEL")
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",60) then 捡物("",60);等待(500) end
if 地面是否有物品("",60) then 向上执行(2) end
调息()
自动战斗("关闭");等待(1000)
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then else 向下执行(2) end
窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave")
等待(3000)
重载脚本()

::田伯光对话::
if 查找对象("田伯光")>0 then 寻径到对象("田伯光") else 重载脚本() end 
等待(2000)
if 查找("NPC","田伯光")<5 then else 向上执行(2) end 
打开NPC("田伯光");等待(1000)
if 挑战田伯光==1 then 向下执行(3) end
对话框选项(1);等待(1000)
向下执行(4)
对话框选项(2);等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
转到("挑战田伯光")
任务对话("接受");等待(1000)
转到("抽奖")

::挑战田伯光::
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
等待(1000)
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(2) end
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
转到("做青城突破")








