没妖楼回城=0  --改1就是没妖楼了自动回城
自动领奖=1    --改1领  改0不领
if 当前地图()=="九层妖楼" then 转到("打妖楼") end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
等待(1000)
if 游戏时间("分")>8 then else 向下执行(6) end
if 游戏时间("时")==15 then 转到("找妖楼") end
if 游戏时间("时")==17 then 转到("找妖楼") end
if 游戏时间("时")==19 then 转到("找妖楼") end
if 游戏时间("时")==21 then 转到("找妖楼") end
if 游戏时间("时")==23 then 转到("找妖楼") end
if 买药条件(1)==1 then 转到("回城买药") end
if 买药条件(2)==1 then 转到("回城买药") end
if 买药条件(3)==1 then 转到("回城买药") end
if 买药条件(4)==1 then 转到("回城买药") end
if 买药条件(5)==1 then 转到("回城买药") end
if 买药条件(6)==1 then 转到("回城买药") end
if 装备耐久度()<25 then 转到("回城买药") end
等待(1000)
if 没妖楼回城==1 then 向下执行(2) end
重载脚本()
转到("回城买药")

::队员跟随::
if 我是队长() then 重载脚本() else 等待(1000) end
if 当前地图()=="九层妖楼" then 转到("打妖楼") end
if 当前地图()=="康巴水寨(深处)" then else 转到("寻路水寨深处") end
if 队长距离()<5 then else 取队长坐标寻径() end
if 是否移动() then 上马() end
等待(1000)
if 当前地图()=="九层妖楼" then 转到("打妖楼") end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
转到("队员跟随")


寻径(2032,115,39,155)
寻径(2032,113,39,8)
寻径(2032,371,39,6)
寻径(2032,368,39,-137)
寻径(2032,240,39,-138)
寻径(2032,134,39,-186)

::找妖楼::
if 我是队长() then else 转到("外面跟随队长") end
if 当前地图()=="康巴水寨(深处)" then else 转到("寻路水寨深处") end
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
if 计次("读出")>6 then 计次("清零");等待(1000) end
if 计次("读出")==0 then else 向下执行(计次("读出")*5+1) end
寻径(2032,115,39,155);等待(1000)    -- 坐标 A
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,113,39,8);等待(1000)  -- 坐标 B
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,371,39,6);等待(1000)  -- 坐标 C
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,368,39,-137);等待(1000)  -- 坐标 D
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,240,39,-138);等待(1000)  -- 坐标 E
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,134,39,-186);等待(1000)  -- 坐标 F
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 转到("进妖楼") end
加速();等待(1000)
if 是否移动() then 向上执行(3) end
计次("增加")
寻径(2032,239,45,-72);等待(1000)  -- 坐标 G
if 坐标距离(239,-72)<3 then 转到("70移动") end
加速();等待(1000)
if 坐标距离(239,-72)<3 then 转到("70移动") else 向上执行(3) end
计次("清零")
重载脚本()

::70移动::
计时("开始")
移动(242,45,-25);等待(3000)
if 坐标距离(242,-25)<3 then 向下执行(2) else 向上执行(1) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  
计次("增加")
重载脚本()

康巴水寨(深处)

::寻路水寨深处::
if 当前地图()=="康巴水寨(深处)" then 转到("找妖楼") end
记住当前位置()
寻径(90,901,51,-18);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(901,-18)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("赵联永");等待(1000)
NPC对话("康巴水寨深处");等待(3000)
重载脚本()


::进妖楼::
窗口置前() 
if 我是队长() then else 转到("队员跟随") end
if 活动入口("距离","九层妖楼暗道")<6 then 向下执行(2) end
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 活动入口("寻径","九层妖楼暗道");等待(1000) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01") end
窗口闪烁()
声音提示()
等待(500)
if 窗口事件("Win_Question3D")==1 then 向上执行(3) end
if 窗口事件("Win_InstanceDesc")==1 then 窗口事件("Win_InstanceDesc","Btn_Enter") end
if 活动入口("查找","九层妖楼暗道") then 向上执行(9) end
等待(2000)
if 当前地图()=="九层妖楼" then 转到("打妖楼") end
重载脚本()


::打妖楼::
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("怪物默认") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
自动0线(1)
设置("范围",99)
if 当前地图()=="九层妖楼" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 副本目标("目标")=="" then 转到("出去") end
向上执行(3)
重载脚本()

::出去::
if 当前地图()=="九层妖楼" then else 重载脚本() end
if 副本目标("目标")=="" then 等待(2000) else 重载脚本() end
if 副本目标("目标")=="" then 等待(2000) else 重载脚本() end
if 副本目标("目标")=="" then 等待(2000) else 重载脚本() end
if 副本目标("目标")=="" then 等待(2000) else 重载脚本() end
if 是否有红名怪("",99) then 重载脚本() end
if 自动领奖==1 then 发送("A50000");等待(1000) end
自动战斗("关闭")
窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") 
等待(2000) 
窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave")
等待(3000)  
重载脚本()


::跟随队长妖楼::
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("1B00") end
if 我是队长() then 重载脚本() else 等待(1000) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 当前地图()=="九层妖楼" then else 重载脚本() end
if 队长距离()<10 then 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
取队长坐标寻径()
等待(1000)
if 队长距离()<8 then else 向上执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
转到("跟随队长妖楼")


if 当前地图()=="九层妖楼" then 转到("跟随队长妖楼") end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
转到("队员跟随")





::回城买药::
自动战斗("关闭")
if 当前地图()=="苦水沼泽(深处)" then 转到("沼泽深处回城") end
if 当前地图()=="野人峡谷(深处)" then 转到("峡谷深处回城") end
if 当前地图()=="康巴水寨(深处)" then 转到("康巴深处回城") end
if 当前地图()=="地火剑池上层" then 转到("地火上层回城") end
if 当前地图()=="地火剑池下层" then 转到("地火下层回城") end
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then 转到("苦水上层回城") end
if 当前地图()=="苦水沼泽下层" then 转到("苦水下层回城") end
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then 转到("野人上层回城") end
if 当前地图()=="野人峡谷下层" then 转到("野人下层回城") end
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then 转到("康巴上层回城") end
if 当前地图()=="康巴水寨下层" then 转到("康巴下层回城") end
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then 转到("俺答上层回城") end
if 当前地图()=="俺答汗陵下层" then 转到("俺答下层回城") end
if 内力()<80 then 向下执行(2) end
if 气血()<80 then else 向下执行(10) end
if 坐标距离(292,-84)<5 then else 记住当前位置() end
寻径(68,292,55,-84);等待(2000)
加速();等待(1000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
上马()
if 坐标距离(292,-84)<5 then else 向上执行(5) end 
打开NPC("谢流方");等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
if 坐标距离(204,-33)<3 then 向下执行(6) else 记住当前位置() end
寻径(68,204,63,-33);等待(2000)
加速();等待(1000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 是否移动() then 上马() end
if 坐标距离(204,-33)<3 then else 向上执行(5) end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end  --停止加速
打开NPC("");等待(1000)
对话框选项(2);等待(1000)
等待(1000)
发送("0E000307000000010002000300040005000C00")	--全部修理()
等待(1000)
卖出杂物()
等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 买药名称(1)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 背包物品("数量","灵犀露")>0 then else 转到("买门徒忠诚药") end
转到("判断门徒药水")


::客栈购买::
if 坐标距离(49,42)<3 then 向下执行(6) else 记住当前位置() end
寻径(1051,49,35,42);等待(2000)
if 是否移动() then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(49,42)<3 then else 向上执行(5) end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end  --停止加速
打开NPC("佟百城");等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 背包物品("数量","灵犀露")>0 then else 转到("买门徒忠诚药") end
转到("判断门徒药水")

::判断门徒药水::
if 买药名称(1)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(1)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(1)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(1)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(1)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(2)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(2)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(2)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(2)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(2)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(3)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(3)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(3)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(3)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(3)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(4)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(4)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(4)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(4)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(4)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(5)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(5)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(5)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(5)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(5)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(6)=="灵犀露" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(6)=="止痛养血丸（四级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(6)=="止痛养血丸（三级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(6)=="止痛养血丸（二级）" then 转到("买门徒药") end
if 买药名称(6)=="止痛养血丸（一级）" then 转到("买门徒药") end
重载脚本()


::处理干扰怪::
if 是否有红名怪("",5) then 选中红名怪("",5) else 向下执行(3) end
自动使用技能(9);等待(500)--参数:个数
if 是否有红名怪("",5) then 向上执行(1) end
重载脚本()

::卡住了::
if 是否有红名怪("",5) then 转到("处理干扰怪") end
等待(2000)
if 取记录距离()<2 then else 重载脚本() end
if 走过==1 then else 向下执行(11) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1");等待(2000) end
等待(1000)
if 体力()>50 then else 向上执行(1) end
坐标移动(-2,0);等待(500)
发送("900001");等待(200)
发送("900002");等待(300)
发送("900003");等待(300)
坐标移动(-2,0);等待(500)
走过=2
重载脚本()
if 走过==2 then else 向下执行(11) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1");等待(2000) end
等待(1000)
if 体力()>50 then else 向上执行(1) end
坐标移动(4,0);等待(1000)
发送("900001");等待(200)
发送("900002");等待(300)
发送("900003");等待(300)
坐标移动(2,0);等待(500)
走过=3
重载脚本()
if 走过==3 then else 向下执行(11) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1");等待(2000) end
等待(1000)
if 体力()>50 then else 向上执行(1) end
坐标移动(0,2);等待(1000)
发送("900001");等待(200)
发送("900002");等待(300)
发送("900003");等待(300)
坐标移动(0,2);等待(500)
走过=4
重载脚本()
if 走过==4 then else 向下执行(9) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1");等待(2000) end
等待(1000)
if 体力()>50 then else 向上执行(1) end
坐标移动(0,-4);等待(1000)
发送("900001");等待(200)
发送("900002");等待(300)
发送("900003");等待(300)
坐标移动(0,-2);等待(500)
走过=1
重载脚本()

::释放怒气::
释放怒气();等待(500)
if 怒气()>99 then 转到("释放怒气") end
重载脚本()



if 红蓝药==1 and 食物==1 and 门徒药==1 then 转到("回城买药")


记住当前位置()
等待(3000)
if 取记录距离()<1 then 转到("卡住了") end

计时("开始")  
计时("读出")
if 背包物品("剩余格数","普通")<5 then 转到("装备淬炼") end 



消息框(获得挂机地图ID())







::少室山地一::
if 当前地图()=="地火剑池上层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(77,537,114,-32);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(537,-32)<3 then else 转到("少室山地一") end
打开NPC("丁得柱");等待(1000)
NPC对话("地火剑池上层");等待(3000)
if 当前地图()=="地火剑池上层" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::少室山地二::
if 当前地图()=="地火剑池下层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="地火剑池上层" then 转到("地火下层") end
记住当前位置()
寻径(77,537,114,-32);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(537,-32)<3 then else 转到("少室山地二") end
打开NPC("丁得柱");等待(1000)
NPC对话("地火剑池上层");等待(3000)
转到("地火下层")

::地火下层::
if 当前地图()=="地火剑池上层" then 记住当前位置() else 向下执行(6) end
寻径(2014,79,57,14);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(79,14)<3 then 等待(2000) else 向上执行(4) end
if 当前地图()=="地火剑池下层" then 自动战斗("开启") end
重载脚本()

::泰山地一::
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(78,271,49,84);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(271,84)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("翁德志");等待(1000)
NPC对话("苦水沼泽上层");等待(3000)
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::泰山地二::
if 当前地图()=="苦水沼泽下层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then 转到("苦水下层") end
记住当前位置()
寻径(78,271,49,84);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(271,84)<3 then else 转到("泰山地二") end
打开NPC("翁德志");等待(1000)
NPC对话("苦水沼泽上层");等待(3000)
转到("苦水下层")

::苦水下层::
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then 记住当前位置() else 向下执行(5) end
寻径(2016,67,50,-200);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(67,-200)<3 then 等待(2000) else 向上执行(4) end
if 当前地图()=="苦水沼泽下层" then 自动战斗("开启") end
重载脚本()

::泰山地深处::
if 当前地图()=="苦水沼泽(深处)" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(78,271,49,84);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(271,84)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("翁德志");等待(1000)
NPC对话("苦水沼泽深处");等待(3000)
if 当前地图()=="苦水沼泽深处" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::仙霞地一::
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(83,457,208,-259);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(457,-259)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("隽秀贝勒");等待(1000)
NPC对话("野人峡谷上层");等待(3000)
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::仙霞地二::
if 当前地图()=="野人峡谷下层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then 转到("野人下层") end
记住当前位置()
寻径(83,457,208,-259);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(457,-259)<3 then else 转到("仙霞地二") end
打开NPC("隽秀贝勒");等待(1000)
NPC对话("野人峡谷上层");等待(3000)
转到("野人下层")

::野人下层::
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then 记住当前位置() else 向下执行(5) end
寻径(2020,-12,70,-37);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(-12,-37)<3 then 等待(2000) else 向上执行(4) end
if 当前地图()=="野人峡谷下层" then 自动战斗("开启") end
重载脚本()

::仙霞地深处::
if 当前地图()=="野人峡谷(深处)" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(83,457,208,-259);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(457,-259)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("隽秀贝勒");等待(1000)
NPC对话("野人峡谷深处");等待(3000)
if 当前地图()=="野人峡谷深处" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::桂林地一::
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(90,901,51,-18);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(901,-18)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("赵联永");等待(1000)
NPC对话("康巴水寨上层");等待(3000)
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::桂林地二::
if 当前地图()=="康巴水寨下层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then 转到("康巴下层") end
记住当前位置()
寻径(90,901,51,-18);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(901,-18)<3 then else 转到("桂林地二") end
打开NPC("赵联永");等待(1000)
NPC对话("康巴水寨上层");等待(3000)
转到("康巴下层")

::康巴下层::
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then 记住当前位置() else 向下执行(5) end
寻径(2018,43,35,-209);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(43,-209)<3 then 等待(2000) else 向上执行(4) end
if 当前地图()=="康巴水寨下层" then 自动战斗("开启") end
重载脚本()

::桂林地深处::
if 当前地图()=="康巴水寨深处" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(90,901,51,-18);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(901,-18)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("赵联永");等待(1000)
NPC对话("康巴水寨深处");等待(3000)
if 当前地图()=="康巴水寨深处" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()

::嘉州地一::
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 坐标距离(322,351)<3 then 向下执行(6) else 记住当前位置() end
寻径(91,322,235,351);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(322,351)<3 then else 向上执行(5) end
打开NPC("张燕安");等待(1000)
NPC对话("俺答汗陵上层");等待(3000)
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then 自动战斗("开启") end
等待(1000)
重载脚本()


::嘉州地二::
if 当前地图()=="俺答汗陵下层" then else 向下执行(3) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
重载脚本()
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then 转到("俺答下层") end
记住当前位置()
寻径(91,322,235,351);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 是否移动() then 上马() end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(322,351)<3 then else 转到("嘉州地二") end
打开NPC("张燕安");等待(1000)
NPC对话("俺答汗陵上层");等待(3000)
转到("俺答下层")

::俺答下层::
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then 记住当前位置() else 向下执行(5) end
寻径(2022,330,35,183);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(330,183)<3 then 等待(2000) else 向上执行(4) end
if 当前地图()=="俺答汗陵下层" then 自动战斗("开启") end
重载脚本()

寻径(2022,330,35,183)

一层进入二层 寻径(2022,723,52,-187)
二层返回一层 寻径(2023,310,38,-71)

俺答汗陵上层
俺答汗陵下层

::地火上层回城::
if 当前地图()=="地火剑池上层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2014,242,89,-10);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(242,-10)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()


::地火下层回城::
if 当前地图()=="地火剑池下层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2015,132,62,116);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(132,116)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("地火上层回城")


::苦水上层回城::
if 当前地图()=="苦水沼泽上层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2016,476,46,220);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(476,220)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()

::苦水下层回城::
if 当前地图()=="苦水沼泽下层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2017,457,47,225);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(457,225)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("苦水上层回城")


::野人上层回城::
if 当前地图()=="野人峡谷上层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2020,463,41,241);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(463,241)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()


::野人下层回城::
if 当前地图()=="野人峡谷下层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2021,380,12,232);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(380,232)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("野人上层回城")


::康巴上层回城::
if 当前地图()=="康巴水寨上层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2018,450,34,162);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(450,162)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()


::康巴下层回城::
if 当前地图()=="康巴水寨下层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2019,67,41,193);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(67,193)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("康巴上层回城")


::俺答上层回城::
if 当前地图()=="俺答汗陵上层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2022,330,35,183);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(330,183)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()


::俺答下层回城::
if 当前地图()=="俺答汗陵下层" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2023,310,38,-71);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(310,-71)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("俺答上层回城")

::峡谷深处回城::
if 当前地图()=="野人峡谷(深处)" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2030,463,41,241);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(463,241)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
转到("峡谷深处回城")


::康巴深处回城::
if 当前地图()=="康巴水寨(深处)" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
记住当前位置()
寻径(2032,451,34,177);等待(2000)
if 体力()>50 then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1.1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(451,177)<3 then else 向上执行(6) end
等待(3000)
重载脚本()



