if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
挑战田伯光=0    --改1挑战田伯光  改0不挑战
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("设置副本") end
if 当前地图()=="镖局" then 转到("出帮派") end
if 当前地图()=="山寨" then 转到("出帮派") end
if 精力()<1 then 转到("没精力") end
是否卖出绿装=0  --改1卖，改0不卖
if 0<查找任务("可接","70级") then 转到("接侠客挑战") end
if 0<查找任务("完成","70级") then 转到("交侠客挑战") end
if 内力()<70 then 向下执行(2) end
if 气血()>80 then 向下执行(3) end
if 当前地图()=="福州城" then 转到("福州恢复血气") end
if 当前地图()=="洛阳城" then 转到("洛阳恢复血气") end
if 0<查找任务("可接","领取白云熊胆丸") then 转到("做领取丸") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then else 转到("集中补给进副本") end
重载脚本()

::出帮派::
寻径(75,288,34,-35);等待(2000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("交通使");等待(1000)
NPC对话("前往洛阳")
等待(2000)
重载脚本()


::没精力::


::接侠客挑战::
任务目标("领取","70级");等待(3000)
加速()
上马()
if 查找("NPC","白发剑客")<5 then else 向上执行(3) end 
打开NPC("白发剑客");等待(1000)
NPC对话("<侠客挑战>70级");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
重载脚本()

::交侠客挑战::
任务目标("完成","70级");等待(3000)
加速()
上马()
if 查找("NPC","白发剑客")<5 then else 向上执行(3) end 
打开NPC("白发剑客");等待(1000)
对话框选项(1);等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
重载脚本()

::复活判断::
if 单刷无复活丸退出副本重新进()==1 then else 向下执行(7) end
if 是否有队伍()==1 then else 向下执行(6) end
if 背包物品("数量","白云熊胆丸")>0 then 向下执行(5) end
窗口事件("Win_ReviveItem","back")
发送("8500")
等待(4000)   --单刷没有复活丸就退出副本
重载脚本()
if 全队阵亡退出副本()==1 then else 向下执行(5) end
窗口事件("Win_ReviveItem","back")
发送("8500")
等待(4000)   --退出副本
重载脚本()
if 气血()==0 then 等待(1000) end
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
重载脚本()


::做领取丸::
任务目标("领取","领取白云熊胆丸");等待(3000)
加速()
上马()
if NPC对话框() then else 向上执行(3) end
NPC对话("<每日>领取白云熊胆丸");等待(1000)
任务对话("接受");等待(2000)
重载脚本()

::进入青城覆灭::
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("目标怪物","石灯","松风盆景","石塔","石鼓","石香炉","重伤的青城弟子","飞贼")
设置("怪物不打") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
if 是否有队伍()==0 then 转到("队伍判断") end
if 我是队长() then 等待(8000) else 转到("等待进入") end
窗口事件("Win_BattleFieldEnter","Btn_Instance") --打开副本界面
窗口事件("Win_InstanceList","Btn_InstanceSort1")
等待(2000)
if 队员距离()<20 then else 向上执行(1) end
if 副本难度()=="盟主难度" then 发送("58000000000000000000230800000000000004") end 
if 副本难度()=="英雄难度" then 发送("58000000000000000000230800000000000003") end 
if 副本难度()=="侠客难度" then 发送("58000000000000000000230800000000000002") end
if 副本难度()=="普通难度" then 发送("58000000000000000000230800000000000001") end
等待(3000)
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
转到("进入青城覆灭")

::等待进入::
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("目标怪物","石灯","松风盆景","石塔","石鼓","石香炉","重伤的青城弟子","飞贼")
设置("怪物不打") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
if 我是队长() then 转到("进入青城覆灭") else 等待(3000) end
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
向上执行(2)

::队伍判断::
if 是否有队伍()==0 then else 转到("进入青城覆灭") end
窗口事件("Win_Main","Btn_Team")   --打开队伍界面
窗口事件("Win_TeamPlaza","Btn_Create")  --创建队伍
窗口事件("Win_TeamFrame","Btn_Close")  --关闭队伍界面
等待(2000)
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("目标怪物","石灯","松风盆景","石塔","石鼓","石香炉","重伤的青城弟子","飞贼")
设置("怪物不打") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
转到("进入青城覆灭")


::集中补给进副本::
if 副本集合点()=="洛阳城" then 转到("洛阳集合") end
if 副本集合点()=="福州城" then 转到("福州集合") end
if 集合点==1 then 转到("福州集合") end
if 集合点==2 then 转到("洛阳集合") end
转到("福州集合")

一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

::福州恢复血气::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
寻径(68,217,58,-165);等待(2000)
if 是否移动() then 发送("900001");等待(1000) end --小跳防止卡路
加速()
上马()
if 查找("NPC","白茯苓")<5 then 向下执行(3) end 
if 查找("NPC","杜仲")<5 then 向下执行(2) end 
if 查找("NPC","西河柳")<5 then else 向上执行(7) end 
打开NPC("");等待(1000)
任务对话("接受")
等待(2000)
转到("集中补给进副本")

::福州集合::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(205,-32)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(68,205,63,-32);等待(2000)
if 是否移动() then 加速() end 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 是否移动() then 上马() end 
if 坐标距离(205,-32)<4 then else 转到("福州集合") end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end
打开NPC("");等待(1000)
对话框选项(2);等待(1000)
if 卖绿装勾选()==1 then 卖出绿装() end 
等待(1000)
if 是否卖出绿装==1 then 卖出绿装() else 向下执行(2) end
全部修理();等待(1000)
发送("0E000307000000010002000300040005000C00")	--全部修理()
等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 买药条件(1)==1 then 向下执行(6) end
if 买药条件(2)==1 then 向下执行(5) end
if 买药条件(3)==1 then 向下执行(4) end
if 买药条件(4)==1 then 向下执行(3) end
if 买药条件(5)==1 then 向下执行(2) end
if 买药条件(6)==1 then else 转到("进入青城覆灭") end
if 买药名称(1)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="杏仁豆腐" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="阳春面" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(1)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(2)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(3)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(4)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(5)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="稻香牛舌饼" then 转到("客栈购买") end
if 买药名称(6)=="燕皮馄饨" then 转到("客栈购买") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
转到("进入青城覆灭")

::客栈购买::
if 坐标距离(45,43)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1051,45,35,43);等待(2000)
if 是否移动() then 加速();等待(1000) end 
if 取记录距离()<1 then 转到("卡住了") end
if 是否移动() then 上马();等待(1000) end 
if 坐标距离(45,43)<5 then else 向上执行(5) end 
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 发送("910009") else 发送("910000") end 
打开NPC("佟百城");等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
转到("福州集合点")

::福州集合点::
if 坐标距离(205,-32)<4 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(68,205,63,-32);等待(2000)
if 是否移动() then 加速();等待(1000) end
if 取记录距离()<1 then 转到("卡住了") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(205,-32)<5 then else 向上执行(5) end 
转到("进入青城覆灭")

一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
if 是否有队伍()==1 then end --队伍里1人就直接进

::洛阳恢复血气::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(258,165)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,258,26,165);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(258,165)<2 then else 向上执行(4) end
打开NPC("丁公藤");等待(1000)
任务对话("接受")
等待(2000)
转到("洛阳集合")

::洛阳集合::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
if 卖绿装勾选()==1 then 转到("洛阳买药") end 
if 是否卖出绿装==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(1)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(2)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(3)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(4)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(5)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 买药条件(6)==1 then 转到("洛阳买药") end
if 装备耐久度()<9 then 转到("洛阳买药") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
转到("进入青城覆灭")

::洛阳买药::
if 坐标距离(420,-174)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,420,35,-174);等待(2000) 
if 取记录距离()<1 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(420,-174)<2 then else 向上执行(3) end
打开NPC("林芝");等待(1000)
对话框选项(2);等待(1000)
if 是否卖出绿装==1 then 卖出绿装() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 卖绿装勾选()==1 then 卖出绿装() end 
等待(1000)
全部修理()
等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 买药条件(1)==1 then 向下执行(6) end
if 买药条件(2)==1 then 向下执行(5) end
if 买药条件(3)==1 then 向下执行(4) end
if 买药条件(4)==1 then 向下执行(3) end
if 买药条件(5)==1 then 向下执行(2) end
if 买药条件(6)==1 then else 转到("准备进入副本") end
if 买药名称(1)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="杏仁豆腐" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="阳春面" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(1)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(2)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(3)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(4)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(5)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="稻香牛舌饼" then 转到("酒店购买") end
if 买药名称(6)=="燕皮馄饨" then 转到("酒店购买") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
转到("准备进入副本")

::酒店购买::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(444,-227)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,444,38,-227);等待(2000) 
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(444,-227)<2 then else 向上执行(4) end
打开NPC("花不醉");等待(1000)
启动买药()
等待(1000)
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
转到("进入青城覆灭")

::准备进入副本::
if 当前地图()=="青城覆灭" then 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(366,109)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(75,366,36,109);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡了") end
if 坐标距离(366,109)<2 then else 向上执行(4) end
转到("进入青城覆灭")
    
::设置副本::
设置("清空挂机坐标") -- 清空列表
设置("目标怪物","石灯","松风盆景","石塔","石鼓","石香炉","重伤的青城弟子","飞贼")
设置("怪物不打") -- 对应 单选框
引怪模式(0) --关
转到("做青城覆灭")

  
::做青城覆灭::
if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
if 当前地图()=="青城覆灭" then else 重载脚本() end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 副本目标("目标")=="前往吊桥" then 转到("前往吊桥") end
if 副本目标("目标",0,4)=="击毁木板" then 转到("击毁木板") end
if 副本目标("目标",0,6)=="击杀青城弟子" then 转到("击杀青城弟子") end
if 副本目标("目标",0,6)=="击毁乌鸦图腾" then 转到("击毁乌鸦图腾") end
if 副本目标("目标",0,6)=="击杀塞北巨鸦" then 转到("击杀塞北巨鸦") end
if 副本目标("目标",0,4)=="继续前进" then 转到("继续前进") end
if 副本目标("目标",0,6)=="击杀青城石兽" then 转到("击杀青城石兽") end
if 副本目标("目标")=="追赶木高峰" then 转到("追赶木高峰") end
if 副本目标("目标",0,5)=="击败木高峰" then 转到("击败木高峰") end
if 副本目标("目标",0,8)=="击败变身的木高峰" then 转到("击败木高峰") end
if 副本目标("目标",0,5)=="击败岳灵珊" then 转到("击败岳灵珊") end
if 副本目标("目标",0,5)=="追赶岳灵珊" then 转到("追赶岳灵珊") end
if 副本目标("目标")=="击败林平之: 0" then 转到("击败林平之") end
if 副本目标("目标")=="击败疯狂的林平之: 0" then 转到("击败林平之") end
if 查找对象("田伯光")>0 then 转到("田伯光对话") end 
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
转到("做青城覆灭")

范围内是否有怪() 
副本目标("目标"0,4) -- 返回前面的4个字

::前往吊桥::
if 副本目标("目标")=="前往吊桥" then else 转到("做青城覆灭") end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 坐标距离(442,-40)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,442,87,-40);等待(2000)
if 取记录距离()<1 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(442,-40)<2 then else 向上执行(5) end
if 坐标距离(432,-33)<7 then 转到("跳出") end
转到("做青城覆灭")

寻径(1512,443,87,-40)


设置("范围",15)

::跳出一::
移动(437,86,-34);等待(2000)
发送("900001")
等待(200)
发送("900002")
移动(438,87,-37);等待(500)
移动(434,88,-42);等待(2000)
重载脚本()

::跳出二::
移动(439,86,-46);等待(2000)
发送("900001")
等待(200)
发送("900002")
移动(439,87,-43);等待(500)
移动(437,87,-39);等待(2000)
重载脚本()


移动(437,86,-50)

::击毁木板::
if 坐标距离(437,-50)<7 then 转到("跳出二") end
if 坐标距离(438,-28)<8 then 转到("跳出一") end
if 副本目标("目标",0,4)=="击毁木板" then else 转到("做青城覆灭") end
寻径(1512,355,97,-40);等待(2000)
if 查找对象("烧焦的木板",6)>0 then 转到("打木板") end
if 坐标距离(442,-40)<2 then else 向上执行(5) end
转到("做青城覆灭")

---击毁木板::
if 坐标距离(432,-33)<8 then 转到("跳出") end
if 副本目标("目标",0,4)=="击毁木板" then else 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(355,-40)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,355,97,-40);等待(1000)
if 查找对象("烧焦的木板",6)>0 then 转到("打木板") end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(442,-40)<2 then else 向上执行(5) end
转到("做青城覆灭")

::打木板::
if 查找对象("烧焦的木板",6)>0 then else 向下执行(3) end
选中对象("烧焦的木板",6);等待(1000)
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
转到("击毁木板")


::击杀青城弟子::
if 坐标距离(338,-38)<30 then else 转到("击杀青城弟子二") end
if 坐标距离(337,-3)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,337,96,-3);等待(1000)
if 是否有红名怪("",15) then 向下执行(3) end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(337,-3)<2 then else 向上执行(4) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",15) then 选中红名怪("",15);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",15) then 向上执行(3) end
转到("10范围捡物")







::击毁乌鸦图腾::
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 副本目标("目标")=="击毁乌鸦图腾: 0" then else 向下执行(7) end
if 坐标距离(337,34)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,337,94,34);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(337,34)<3 then else 向上执行(4) end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 副本目标("目标")=="击毁乌鸦图腾: 0" then 向上执行(2) end
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
if 副本目标("目标")=="击毁乌鸦图腾: 1" then else 向下执行(8) end
if 坐标距离(350,40)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,350,94,40);等待(1000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(350,40)<3 then else 向上执行(4) end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 副本目标("目标")=="击毁乌鸦图腾: 1" then 向上执行(2) end
转到("25范围捡物")
if 副本目标("目标",0,6)=="击毁乌鸦图腾" then else 向下执行(5) end
if 坐标距离(362,58)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,362,95,58);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(362,58)<2 then 等待(1000) else 向上执行(4) end
转到("做青城覆灭")


::击杀塞北巨鸦::
if 坐标距离(350,62)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,350,95,62);等待(1000)
if 是否有红名怪("",15) then 向下执行(3) end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(350,62)<2 then else 向上执行(4) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",15) then 选中红名怪("",15);等待(1000) end
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(-3,0);等待(1000) end
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(-3,0);等待(1000) end 
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(-3,0);等待(1000) end
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(0,3);等待(1000) end
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(0,3);等待(1000) end
if 查找对象("巨鸦毒血",2)>0 then 坐标移动(0,3);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",20) then 向上执行(9) end
转到("25范围捡物")

::继续前进::
if 坐标距离(361,61)<10 then 寻径(1512,351,95,61);等待(2000) end
if 坐标距离(337,62)<15 then 寻径(1512,320,103,60);等待(3000) end
if 坐标距离(314,95)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,314,107,95);等待(1000)
if 是否有红名怪("",15) then 向下执行(3) end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(314,95)<2 then else 向上执行(4) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
转到("做青城覆灭")

::击杀青城石兽::
设置("范围",25)
if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
if 副本目标("目标")=="击杀青城石兽: 0" then 向下执行(2) end
if 副本目标("目标")=="击杀青城石兽: 1" then else 转到("做青城覆灭") end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",25) then 选中红名怪("",25);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",25) then 向上执行(6) end
转到("25范围捡物")

::追赶木高峰::               
if 坐标距离(312,106)<15 then 寻径(1512,311,108,114);等待(2000) end
if 坐标距离(308,149)<9 then else 向下执行(7) end
if 副本目标("目标")=="追赶木高峰" then else 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(309,149)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,309,120,149);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(309,149)<2 then else 向上执行(4) end
if 坐标距离(309,149)<2 then 移动(309,120,156);等待(2000) end
if 副本目标("目标")=="追赶木高峰" then else 转到("做青城覆灭") end
if 坐标距离(303,171)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,303,122,171);等待(2000)
if 是否有红名怪("",15) then 向下执行(3) end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(303,171)<2 then else 向上执行(5) end
转到("做青城覆灭")

::击败木高峰::
设置("范围",25)
if 副本目标("目标")=="击败木高峰: 0" then 向下执行(2) end
if 副本目标("目标")=="击败变身的木高峰: 0" then else 转到("25范围捡物") end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
等待(1000)
if 查找对象("木高峰",25)>0 then 向上执行(5) end
if 是否有红名怪("",25) then 向上执行(5) end
转到("25范围捡物")

if 是否有红名怪("",16) then 选中红名怪("",16);等待(1000) end

::击杀青城弟子二::
if 坐标距离(301,176)<22 then else 向下执行(6) end
if 坐标距离(294,156)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,294,121,156);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(294,156)<2 then else 向上执行(4) end
移动(292,120,147);等待(2000)
转到("宫阵打法")

::宫阵打法::
if 副本目标("目标")=="击杀青城弟子: 11" then else 向下执行(13) end
if 副本目标("目标",1,8)=="击杀尸傀: 11" then 等待(1000) else 向下执行(12) end
if 坐标距离(247,103)<1 then 向下执行(9) else 记住当前位置() end
寻径(1512,247,120,103);等待(2000)
if 坐标距离(257,99)<3 then 寻径(1512,262,117,102);等待(200) end
if 坐标距离(257,107)<3 then 寻径(1512,262,117,104);等待(200) end
if 坐标距离(271,97)<3.5 then 寻径(1512,280,116,100);等待(2000) end
if 坐标距离(271,109)<3 then 寻径(1512,280,116,106);等待(2000) end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 是否有红名怪("",25) then 向下执行(2) end
if 坐标距离(247,103)<2 then 重载脚本() else 向上执行(8) end
if 副本目标("目标")=="击杀青城弟子: 11" then else 向下执行(2) end
if 副本目标("目标",1,8)=="击杀尸傀: 11" then 转到("做青城覆灭") end
if 副本目标("目标",0,6)=="击杀青城弟子" then else 转到("做青城覆灭") end
if 范围内是否有怪(280,124,16)>0 then 转到("宫阵一") end
if 范围内是否有怪(278,91,12)>0 then 转到("宫阵二") end
if 坐标距离(280,124)<16 then 寻径(1512,280,116,102);等待(2000) end
if 坐标距离(271,97)<3.5 then 转到("脱离死角") end
if 坐标距离(271,109)<3 then 转到("脱离死角") end
if 范围内是否有怪(278,103,5)>0 then 转到("宫阵三") end
if 范围内是否有怪(261,103,6)>0 then 转到("宫阵四") end
if 范围内是否有怪(260,85,10)>0 then 转到("宫阵五") end
if 范围内是否有怪(249,85,7)>0 then 转到("宫阵六") end
if 范围内是否有怪(260,121,9)>0 then 转到("宫阵七") end
if 范围内是否有怪(249,122,8)>0 then 转到("宫阵八") end
if 范围内是否有怪(247,103,12)>0 then 转到("宫阵九") end
if 坐标距离(247,103)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,247,120,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(247,103)<2 then 重载脚本() else 向上执行(3) end
if 坐标距离(247,103)<2 then 等待(2000) end
转到("做青城覆灭")

小楼梯卡位
if 坐标距离(257,99)<3 then 寻径(1512,262,117,102);等待(200) end
if 坐标距离(257,107)<3 then 寻径(1512,262,117,104);等待(200) end
if 坐标距离(271,97)<3.5 then 寻径(1512,280,116,100);等待(2000) end
if 坐标距离(271,109)<3 then 寻径(1512,280,116,106);等待(2000) end

::脱离死角::
if 坐标距离(271,97)<3.5 then 寻径(1512,280,116,100);等待(2000) end
if 坐标距离(271,109)<3 then 寻径(1512,280,116,106);等待(2000) end
移动(261,117,103);等待(3000)
转到("宫阵打法")

::宫阵一::
if 坐标距离(281,124)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,281,116,124);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(281,124)<2 then else 向上执行(4) end
if 范围内是否有怪(280,124,16)>0 then 设置("范围",16) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",16) then 选中红名怪("",16);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",16) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",15) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("宫阵二")

::宫阵二::
if 坐标距离(278,91)<3 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,278,116,91);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(278,91)<3 then else 向上执行(4) end
if 范围内是否有怪(278,91,12)>0 then 设置("范围",12) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",12) then 选中红名怪("",12);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",12) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("宫阵打法")

::宫阵三::
if 坐标距离(278,103)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,278,116,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(278,103)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(278,103,8)>0 then 设置("范围",8) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",8) then 选中红名怪("",8);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",8) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("宫阵打法")

::宫阵四::
if 坐标距离(261,103)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,261,117,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(261,103)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(261,103,7)>0 then 设置("范围",7) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",7) then 选中红名怪("",7);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",7) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("宫阵打法")

::宫阵五::
if 坐标距离(260,85)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,260,117,85);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(260,85)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(260,85,10)>0 then 设置("范围",10) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",10) then 选中红名怪("",10);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",10) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
if 范围内是否有怪(249,85,7)>0 then else 转到("宫阵七") end
转到("宫阵打法")

::宫阵六::
if 坐标距离(249,85)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,249,117,85);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(249,85)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(249,85,7)>0 then 设置("范围",7) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",7) then 选中红名怪("",7);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",7) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
if 范围内是否有怪(261,103,6)>0 then 转到("宫阵四") end
转到("宫阵打法")


::宫阵七::
if 坐标距离(260,121)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,260,117,121);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(260,121)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(260,121,9)>0 then 设置("范围",9) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",9) then 选中红名怪("",9);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",9) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
if 范围内是否有怪(-7,122,6)>0 then 转到("宫阵八") end
转到("宫阵打法")

::宫阵八::
if 坐标距离(249,122)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,249,117,122);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(249,122)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(249,122,8)>0 then 设置("范围",8) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",8) then 选中红名怪("",8);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",8) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("宫阵打法")

::宫阵九::
if 坐标距离(262,103)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,262,117,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(262,103)<2 then else 向上执行(3) end
if 坐标距离(247,103)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,247,120,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(247,103)<2 then else 向上执行(3) end
if 范围内是否有怪(247,103,12)>0 then 设置("范围",12) else 向下执行(5) end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 是否有红名怪("",12) then 选中红名怪("",12);等待(1000) end
if 是否有红名怪("",12) then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<7 then 调息();等待(2000) end
转到("做青城覆灭")

::击败岳灵珊::
设置("范围",25)
if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 查找对象("岳灵珊",25)>0 then 选中对象("岳灵珊",25);等待(1000) end
if 查找对象("岳灵珊",25)>0 then 向上执行(4) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
等待(1000)
转到("25范围捡物")


if 坐标距离(209,115)<4 then 转到("脱离追赶死角") end

::脱离追赶死角::
if 坐标距离(211,107)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,211,122,107);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(211,107)<2 then else 向上执行(3) end
转到("追赶岳灵珊")

::追赶岳灵珊::
if 副本目标("目标")=="击败林平之: 0" then 转到("击败林平之") end
if 坐标距离(191,125)<3 then 等待(1000) end
if 坐标距离(191,125)<3 then 重载脚本() end
if 坐标距离(242,103)<15 then else 向下执行(5) end
if 坐标距离(228,103)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,228,121,103);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(228,103)<2 then else 向上执行(3) end
if 坐标距离(209,115)<4 then 转到("脱离追赶死角") end
if 坐标距离(213,105)<17 then else 向下执行(6) end
if 坐标距离(213,120)<1 then 向下执行(5) else 记住当前位置() end
寻径(1512,213,126,120);等待(2000)
if 坐标距离(209,115)<4 then 转到("脱离追赶死角") end
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(213,120)<2 then else 向上执行(4) end
if 坐标距离(191,125)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,191,127,125);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(191,125)<2 then else 向上执行(3) end
转到("做青城覆灭")

if 坐标距离(230,127)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,230,126,127);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(230,127)<2 then else 向上执行(3) end
if 坐标距离(230,137)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,230,126,137);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(230,137)<2 then else 向上执行(3) end
if 查找对象("蹊跷的香炉",20)>0 then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 查找对象("蹊跷的香炉",20)>0 then 选中对象("蹊跷的香炉");等待(500) else 向下执行(4) end
if 获取挂机()==1 then 等待(1000) else 自动战斗("开启") end
if 计时("读出")>15 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 查找对象("蹊跷的香炉",20)>0 then 向上执行(3) else 等待(1000) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(8000) end
if 地面是否有物品("",10) then 向下执行(2) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(8000) end
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>15 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
等待(1000)
if 坐标距离(230,127)<2 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,230,126,127);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(230,127)<2 then else 向上执行(3) end
if 坐标距离(213,120)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,213,126,120);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(213,120)<2 then else 向上执行(3) end
if 坐标距离(191,125)<1 then 向下执行(4) else 记住当前位置() end
寻径(1512,191,127,125);等待(2000)
if 取记录距离()<1.5 then 转到("卡住了") end
if 坐标距离(191,125)<2 then else 向上执行(3) end
转到("做青城覆灭")

::击败林平之::
设置("范围",25)
if 气血()==0 then 转到("复活判断") end
if 查找对象("田伯光")>0 then 转到("田伯光对话") end 
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
if 格档3boss发狂==1 then else 向下执行(6) end
if NPC发言("内容",0,4)=="不！娘！" then 转到("格挡") end
if NPC发言("内容",0,4)=="爹，爹！" then 转到("格挡") end
if NPC发言("内容",0,4)=="这不是我" then 转到("格挡") end
if NPC发言("内容",0,4)=="神功已成" then 转到("格挡") end
if NPC发言("内容",0,4)=="我不会死" then 转到("格挡") end
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
if 是否有队伍()==1 then 等待(1000) else 向下执行(2) end
if 查找对象("林平之",25)>0 then 选中对象("林平之",25);等待(1000) end
if 查找对象("林平之",25)>0 then 向上执行(12) end
自动战斗("关闭")
if 地面是否有物品("",25) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",25) then 捡物("",25);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",25) then 向上执行(3) end
等待(1000)
if 查找对象("田伯光")>0 then 转到("田伯光对话") end 
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
转到("25范围捡物")

::格挡::
计时("开始")
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
格挡()
if 查找对象("林平之",35)>0 then else 重载脚本() end
if NPC发言("内容",0,1)=="啊" then 转到("击败林平之") end
if NPC发言("内容",0,1)=="娘" then 转到("击败林平之") end
if 计时("读出")>60 then 转到("击败林平之") end
向上执行(6)


寻径(1512,240,120,103)



if 坐标距离(280,124)<16 then             --无卡住
if 坐标距离(278,91)<9 then               --



::10范围捡物::
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
等待(1000)
if 地面是否有物品("",10) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",10) then 捡物("",10);等待(500) end
if 计时("读出")>10 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",10) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<15 then 调息();等待(2000) end
转到("做青城覆灭")

::25范围捡物::
if 获取挂机()==1 then 自动战斗("关闭") end
等待(1000)
if 地面是否有物品("",25) then 计时("开始");等待(1000) else 向下执行(5) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",25) then 捡物("",25);等待(500) end
if 计时("读出")>15 then 向下执行(2) end  --定时10秒捡物
if 地面是否有物品("",25) then 向上执行(3) end
if 活动入口("距离","")<15 then 调息();等待(2000) end
转到("做青城覆灭")

::卡住了::
等待(1000)
if 取记录距离()<1 then 自动战斗("关闭") else 重载脚本() end
if 走过==1 then else 向下执行(6) end
坐标移动(0,2);等待(1000)
坐标移动(0,2);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=2
重载脚本()
if 走过==2 then else 向下执行(6) end
坐标移动(0,-4);等待(1000)
坐标移动(0,-2);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=3
重载脚本()
if 走过==3 then else 向下执行(6) end
坐标移动(-2,0);等待(500)
坐标移动(-2,0);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=4
重载脚本()
if 走过==4 then else 向下执行(4) end
坐标移动(4,0);等待(1000)
坐标移动(2,0);等待(500)
发送("900001");等待(200)
走过=1
重载脚本()


::抽奖::
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 等待(1000) else 重载脚本() end 
if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 窗口事件("Win_LootRoll","Btn_Need1") end --出现捡物则需求
等待(500)
if 窗口事件("Win_LootRoll")==1 then 向上执行(2) end --出现捡物则需求
自动战斗("关闭");等待(1000)
额外奖励()
等待(4000) 
发送("78000000")
发送("78000100")
发送("78000200") 
发送("78000300") 
发送("78000400")
发送("78000500")
等待(2000)  
窗口事件("Win_InstanceAward","Btn_Close")
窗口事件("Win_InstanceAward","IDCANCEL")
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06") end
if 地面是否有物品("",60) then 捡物("",60);等待(500) end
if 地面是否有物品("",60) then 向上执行(2) end
调息()
自动战斗("关闭");等待(1000)
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then else 向下执行(2) end
窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave")
等待(3000)
重载脚本()

::田伯光对话::
if 查找对象("田伯光")>0 then 寻径到对象("田伯光") else 重载脚本() end 
等待(2000)
if 查找("NPC","田伯光")<5 then else 向上执行(2) end 
打开NPC("田伯光");等待(1000)
if 挑战田伯光==1 then 向下执行(3) end
对话框选项(1);等待(1000)
向下执行(4)
对话框选项(2);等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
转到("挑战田伯光")
任务对话("接受");等待(1000)
转到("抽奖")

::挑战田伯光::
if 获取挂机()==1 then else 自动战斗("开启") end
等待(1000)
if 是否有红名怪("",30) then 向上执行(2) end
if 窗口事件("Win_InstanceAward")==1 then 转到("抽奖") end
转到("做镇嵩宝塔")



