if 气血()==0 then 复活("安全");等待(1000) end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then 转到("绑票方案") end
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then 转到("做秘径") end
if 当前地图()=="劫持副本-酒楼" then 转到("做酒楼") end
if 0<查找任务("完成","天子暗谕") then 转到("交天子暗谕") end
if 0<查找任务("完成","双子之殇") then 转到("交双子之殇") end
if 0<查找任务("完成","霹雳弹") then 转到("交霹雳弹") end
if 0<查找任务("完成","迷信") then 转到("交马头明王之怒") end
if 0<查找任务("完成","极恶之徒") then 转到("交极恶之徒") end
if 0<查找任务("完成","心狠手辣") then 转到("交心狠手辣") end
if 0<查找任务("当前","鬼宅异事") then 转到("鬼宅异事") end
if 0<查找任务("当前","金镶玉劫案") then 转到("金镶玉劫案") end
if 0<查找任务("当前","恶龙滩") then 转到("恶龙滩") end
if 0<查找任务("当前","灵丹还是毒药") then 转到("灵丹还是毒药") end
if 0<查找任务("当前","马头明王之怒") then 转到("马头明王之怒") end
if 0<查找任务("当前","双子奇案") then 转到("双子奇案") end
转到("去帮会")

::导入其它脚本::
等待(1000)

::去帮会::
if 当前地图()=="镖局" then 转到("镖局接任务") end
if 当前地图()=="山寨" then 转到("山寨接任务") end
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
if 当前地图()=="福州城" then 寻径(68,295,54,-172);等待(2000) else 向下执行(2) end
向下执行(6)
if 当前地图()=="衡山城" then 寻径(67,249,110,94);等待(2000) else 向下执行(2) end
向下执行(4)
if 当前地图()=="洛阳城" then 寻径(75,514,38,104);等待(2000) else 向下执行(2) end
向下执行(2)
寻径(68,295,54,-172);等待(2000)
加速()
等待(1000)
if 查找("NPC","常平")<5 then else 向下执行(4) end 
打开NPC("常平");等待(1000)
NPC对话("传送回本帮");等待(2000)
转到("帮会领任务")
if 查找("NPC","司徒浩")<5 then else 向下执行(4) end
打开NPC("司徒浩");等待(1000) 
NPC对话("传送回本帮");等待(2000)
转到("帮会领任务")
if 查找("NPC","黄治")<5 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("黄治");等待(1000)
NPC对话("传送回本帮");等待(2000)
if 当前地图()=="镖局" then 转到("镖局接任务") end
if 当前地图()=="山寨" then 转到("山寨接任务") end
转到("去帮会")

::帮会领任务::
等待(2000)
if 当前地图()=="镖局" then 转到("镖局接任务") end
if 当前地图()=="山寨" then 转到("山寨接任务") end
重载脚本()

::山寨接任务::
寻径(1028,105,53,-70);等待(1000)
等待(1000)
if 坐标距离(105,-70)<3 then else 向上执行(2) end
打开NPC("票油子");等待(1000)
NPC对话("劫持人质");等待(1000)
任务对话("接受");等待(1000)
等待(3000)
if 当前地图()=="劫持副本-酒楼" then 转到("做酒楼") end
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then 转到("做秘径") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then 转到("绑票方案") end
寻径(1028,146,63,90);等待(1000)
等待(1000)
if 坐标距离(146,90)<2 then else 向上执行(2) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","山寨红包")>0 then 右键使用物品("山寨红包");等待(1000) end
if 背包物品("数量","山寨红包")>0 then 右键使用物品("山寨红包");等待(1000) end
if 背包物品("数量","山寨红包")>0 then 右键使用物品("山寨红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
打开NPC("活动使");等待(1000)
NPC对话("江湖消息提交");等待(1000)
if 当前地图()=="山寨" then 寻径(1028,138,63,91);等待(2000) else 重载脚本() end
if 查找("NPC","帐房先生")<5 then 向下执行(3) end 
加速()
等待(1000)
if 查找("NPC","帐房先生")<5 then else 向上执行(5) end 
打开NPC("帐房先生");等待(1000)
NPC对话("领取福利");等待(2000)

转到("导入其它脚本")


::镖局接任务::
寻径(1026,175,34,75);等待(1000)
加速()
等待(1000)
if 坐标距离(175,75)<3 then else 向上执行(3) end
打开NPC("闻人司");等待(1000)
NPC对话("悬案侦破");等待(1000)
发送("0E000735120000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --鬼宅异事
if 0<查找任务("当前","鬼宅异事") then 转到("鬼宅异事") end
发送("0E0007E50F0000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --恶龙滩
if 0<查找任务("当前","恶龙滩") then 转到("恶龙滩") end
发送("0E0007E2100000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --金镶玉劫案
if 0<查找任务("当前","金镶玉劫案") then 转到("金镶玉劫案") end
发送("0E000747120000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --双子奇案
if 0<查找任务("当前","双子奇案") then 转到("双子奇案") end
发送("0E0007CB120000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --马头明王之怒
if 0<查找任务("当前","马头明王之怒") then 转到("马头明王之怒") end
发送("0E00071C110000020000000000000000000000000000")
等待(2000) --灵丹还是毒药
if 0<查找任务("当前","灵丹还是毒药") then 转到("灵丹还是毒药") end
寻径(1026,118,34,73);等待(1000)
等待(1000)
if 坐标距离(118,73)<2 then else 向上执行(2) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
打开NPC("活动使");等待(1000)
NPC对话("江湖消息提交");等待(1000)
if 当前地图()=="镖局" then 寻径(1026,91,34,89);等待(2000) else 重载脚本() end
if 查找("NPC","帐房先生")<5 then 向下执行(3) end 
加速()
等待(1000)
if 查找("NPC","帐房先生")<5 then else 向上执行(4) end 
打开NPC("帐房先生");等待(1000)
NPC对话("领取福利");等待(2000)

转到("导入其它脚本")


↑导入其它脚本

选中对象("",3);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B0202");等待(500)


::灵丹还是毒药::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","心狠手辣") then 转到("交心狠手辣") end
寻径(71,301,12,111);等待(1000)
if 坐标距离(301,111)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("石块");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("石块");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("石块");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(71,300,14,126);等待(1000)
if 坐标距离(300,126)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("黑猫尸体");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(71,288,13,115);等待(1000)
if 坐标距离(288,115)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("茶碗");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("锅灶");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B0202");等待(500)
打开NPC("尸体");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0202");等待(500)
发送("B200A0000100");等待(500)
寻径(71,282,12,104);等待(1000)
if 坐标距离(282,104)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("死掉的鱼");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(71,278,12,104);等待(1000)
if 坐标距离(278,104)<1 then else 向上执行(1) end
打开NPC("箱子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
寻径(71,274,13,101);等待(1000)
if 坐标距离(274,101)<1 then else 向上执行(1) end
打开NPC("箱子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(71,271,12,105);等待(1000)
if 坐标距离(271,105)<1 then else 向上执行(1) end
打开NPC("箱子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
打开NPC("镖车");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(71,256,12,108);等待(1000)
if 坐标距离(256,108)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("死掉的鱼");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(71,241,11,108);等待(1000)
if 坐标距离(241,108)<3 then 等待(1000) else 向上执行(1) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1");等待(2000) end
等待(1000)
if 体力()>100 then else 向上执行(1) end
发送("900001");等待(200)--轻功
发送("900002");等待(400)--轻功
飞跃(232,16,109);等待(2000)
移动(229,16,109);等待(2000)
if 坐标距离(229,109)<3 then else 向上执行(7) end
打开NPC("河水");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("箩筐");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B0202")
等待(1000)
发送("B300FE0B0000")  --真相
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","心狠手辣") then 转到("交心狠手辣") end
重载脚本()

::交心狠手辣::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(71,507,7,-97);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(507,-97)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("何必毒");等待(1000)
NPC对话("心狠手辣");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()



::马头明王之怒::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","迷信") then 转到("交马头明王之怒") end
寻径(80,532,33,153);等待(1000)
if 坐标距离(532,153)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("罪行书");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("草丛");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("匪首尸体");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(80,544,34,158);等待(1000)
if 坐标距离(544,158)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("被劈断的树枝");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(80,530,33,165);等待(1000)
if 坐标距离(530,165)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("无头尸体");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("镖车");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(80,509,34,161);等待(1000)
if 坐标距离(509,161)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("垮塌的山石");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("佛龛");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(80,515,33,172);等待(1000)
if 坐标距离(515,172)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("土匪尸体");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
打开NPC("罪行书");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("血渍");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(1000)
发送("B300E00C0000")
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","迷信") then 转到("交马头明王之怒") end
重载脚本()

::交马头明王之怒::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(67,266,95,23);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(266,23)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("何千");等待(1000)
NPC对话("迷信");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()

选中对象("",3);等待(500)
打开NPC("");等待(500)

::双子奇案::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","双子奇案") then 转到("交双子奇案") end
寻径(78,559,3,-315);等待(1000)
if 坐标距离(559,-315)<2 then else 向上执行(1) end
选中对象("",3);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(78,561,4,-308);等待(1000)
选中对象("剑",5);等待(500)
打开NPC("剑");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
选中对象("卫雨尸体",5);等待(500)
打开NPC("卫雨尸体");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(78,573,3,-306);等待(1000)
if 坐标距离(573,-306)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(78,564,4,-317);等待(1000)
if 坐标距离(564,-317)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(78,564,5,-336);等待(1000)
if 坐标距离(564,-336)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(78,548,1,-314);等待(1000)
if 坐标距离(548,-314)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(78,542,1,-305);等待(1000)
if 坐标距离(542,-305)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
选中对象("",5);等待(500)
打开NPC("");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
等待(1000)
发送("B300C00C0000")
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","双子之殇") then 转到("交双子之殇") end
重载脚本()



::交双子之殇::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(1051,41,35,59);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(41,59)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("邹楚");等待(1000)
NPC对话("双子之殇");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()

::鬼宅异事::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","霹雳弹") then 转到("交霹雳弹") end
寻径(4,393,59,174);等待(1000)
if 坐标距离(393,174)<3 then else 向上执行(1) end
寻径(4,388,59,163);等待(1000)
if 坐标距离()<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("木条");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
寻径(4,402,59,166);等待(1000)
if 坐标距离(402,166)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("油罐");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(4,407,59,176);等待(1000)
if 坐标距离(407,176)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("石堆");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(4,388,59,183);等待(1000)
if 坐标距离(388,183)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("垃圾堆");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(4,395,59,174);等待(1000)
if 坐标距离(395,174)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("香炉");等待(1000)
发送("0E005B0202");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
寻径(4,412,60,172);等待(1000)
if 坐标距离(412,172)<1 then else 向上执行(1) end
if 窗口事件("Win_BindStatus")==1 then 窗口事件("Win_BindStatus","Btn_Quit1") end
等待(1000)
if 体力()>100 then else 向上执行(1) end
发送("900001")--轻功
等待(200)
发送("900002")--轻功
等待(400)
发送("900003")--轻功
等待(500)
飞跃(416,70,173)
等待(3000)
if 查找("全部","林天纵")<7 then else 向上执行(13) end 
移动(420,71,170);等待(1000)
if 坐标距离(420,170)<1 then else 向上执行(1) end 
打开NPC("圆形铁筒");等待(1000)
发送("0E005B0203");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B0202");等待(500)
发送("B300D60C0000")
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","霹雳弹") then 转到("交霹雳弹") end
重载脚本()

::交霹雳弹::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(94,340,64,-42);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(340,-42)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("霹雳弹");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()

草丛 腐坏的大鱼尸体  破布 礁石  镣铐  牛皮纸翼  破船帆  闪闪发光的鳞片 碎掉的瓷器 
 鹰爪拖钩  香炉 

::恶龙滩::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","极恶之徒") then 转到("交极恶之徒") end
寻径(72,480,35,-28);等待(1000)
if 坐标距离(480,-28)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("破布");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,462,38,-22);等待(1000)
if 坐标距离(462,-22)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("香炉");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,466,36,-19);等待(1000)
if 坐标距离(466,-19)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("闪闪发光的鳞片");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,472,37,-27);等待(1000)
if 坐标距离(472,-27)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("腐坏的大鱼尸体");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,491,35,-20);等待(1000)
if 坐标距离(491,-20)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("牛皮纸翼");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,506,35,-14);等待(1000)
if 坐标距离(506,-14)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("碎掉的瓷器");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,504,37,-26);等待(1000)
if 坐标距离(504,-26)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("礁石");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,477,37,-50);等待(1000)
if 坐标距离(477,-50)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("草丛");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,506,35,-45);等待(1000)
if 坐标距离(506,-45)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("镣铐");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,511,35,-56);等待(1000)
if 坐标距离(511,-56)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("破船帆");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(72,480,38,-68);等待(1000)
if 坐标距离(480,-68)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("鹰爪拖钩");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("B300D90D0000")
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","极恶之徒") then 转到("交极恶之徒") end
重载脚本()

::交极恶之徒::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(68,147,61,-17);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(147,-17)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("极恶之徒");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()

::金镶玉劫案::
自动0线(1)
if 0<查找任务("完成","天子暗喻") then 转到("交天子暗喻") end
寻径(69,188,89,-96);等待(1000)
if 坐标距离(188,-96)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("羊皮纸角");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,190,89,-102);等待(1000)
if 坐标距离(190,-102)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("残破兵器");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,184,89,-105);等待(1000)
if 坐标距离(184,-105)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("糖葫芦");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(69,179,90,-106);等待(1000)
if 坐标距离(179,-106)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("腰牌");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,176,89,-101);等待(1000)
if 坐标距离(176,-101)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("破布");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,181,90,-100);等待(1000)
if 坐标距离(181,-100)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("烂镖车");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
寻径(69,183,90,-92);等待(1000)
if 坐标距离(183,-92)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("尸体");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
打开NPC("暗号标记");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("鞋印");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,179,89,-79);等待(1000)
if 坐标距离(179,-79)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("笛子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(69,170,89,-85);等待(1000)
if 坐标距离(170,-85)<3 then else 向上执行(1) end
打开NPC("斗笠");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("易容面具");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("B300090C0000")
等待(3000)
if 0<查找任务("完成","天子暗谕") then 转到("交天子暗谕") end
重载脚本()

::交天子暗谕::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(69,127,121,-17);等待(1000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(127,-17)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("天子暗谕");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","镖局红包")>0 then 右键使用物品("镖局红包");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 背包物品("数量","帮派基地传送卷轴")>0 then else 向下执行(3) end
背包物品("使用","帮派基地传送卷轴")
等待(8000)
重载脚本()

::牡丹锦之长恨歌::
自动0线(1)
if 0<查找任务("当前","牡丹锦之长恨歌") then else 重载脚本() end
寻径(68,100,74,22);等待(1000)
if 体力()>50 then 加速() else 向下执行(2) end
等待(1000)
if 坐标距离(100,22)<3 then else 向上执行(3) end
选中对象("丢弃的信件",10);等待(1000)
打开NPC("丢弃的信件");等待(1000)
发送("0E005B0200")
寻径(68,75,74,22);等待(1000)
if 坐标距离(75,22)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("鼠窝",10);等待(1000)
打开NPC("鼠窝");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(1000)
寻径(68,90,74,32);等待(1000)
if 坐标距离(90,32)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("胭脂盒",10);等待(1000)
打开NPC("胭脂盒");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
打开NPC("胭脂盒");等待(1000)
发送("0E005B0201");等待(500)
选中对象("桌上绣案",10);等待(1000)
打开NPC("桌上绣案");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
寻径(68,84,74,26);等待(1000)
if 坐标距离(84,26)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("纸团",10);等待(1000)
打开NPC("纸团");等待(1000)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0201");等待(500)
寻径(68,104,74,20);等待(1000)
if 坐标距离(104,20)<3 then else 向上执行(1) end
选中对象("字画篓子",10);等待(1000)
打开NPC("字画篓子");等待(1000)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B02FF");等待(500)
发送("0E005B0200");等待(500)
发送("B300030C0000")
等待(1500)
if 0<查找任务("当前","谜团待释") then 转到("交谜团") else 重载脚本() end

::交谜团::
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL");等待(500)
寻径(68,75,80,-67);等待(2000)
if 查找("全部","交通使")<10 then else 向下执行(3) end 
打开NPC("");等待(1000)
NPC对话("回到进入前的位置");等待(2000)
if 坐标距离(75,-67)<3 then else 向上执行(4) end
打开NPC("吴镖头");等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
任务对话("接受");等待(2000)
重载脚本()

::做酒楼::
if 当前地图()=="劫持副本-酒楼" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 0<查找任务("当前","斩首行动") then 转到("斩首行动望风") end
if 0<查找任务("当前","纨绔子弟") then 转到("纨绔子弟望风") end
if 是否有红名怪("侍卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("侍卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
重载脚本()

::斩首行动望风::
if 副本目标("目标")=="去前方偷听" then else 转到("督师一") end
寻径(1311,33,35,-7);等待(1000)
if 坐标距离(33,-7)<2 then else 向上执行(1) end
if 查找("全部","大厨")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","大厨")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("大厨",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成大厨")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("易容成大厨");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
转到("督师一")

::督师一::
if 坐标距离(65,39)<15 then 转到("督师望风") end
寻径(1311,60,35,5);等待(1000)
if 坐标距离(60,5)<2 then else 向上执行(1) end
移动(46,39,4);等待(1000)
if 坐标距离(46,4)<2 then else 向上执行(1) end
移动(46,45,14);等待(1000)
if 坐标距离(46,14)<2 then else 向上执行(1) end
发送("AA0001")  --解除船苦力
转到("打包督师")

::督师买麻袋::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then 转到("打包督师") end
寻径(1311,55,45,42);等待(1000)
if 坐标距离(55,42)<7 then else 向上执行(1) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("掳人工具出售(优先消耗银票)");等待(500)
购买物品("掳人麻袋",1)
转到("打包督师")

::打包督师::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then else 转到("督师买麻袋") end
寻径(1311,65,45,39);等待(1000)
if 坐标距离(58,27)<3 then 寻径(1311,55,46,28);等待(1000) end --卡点
if 坐标距离(65,39)<5 then else 向上执行(2) end
选中对象("督师",8)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("掳人麻袋");等待(500)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
转到("督师望风")

::督师望风::
寻径(1311,55,45,42);等待(1000)
if 坐标距离(55,42)<7 then else 向上执行(1) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("斩首行动");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
转到("督师过关")

::督师过关::
if 是否有红名怪("侍卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("侍卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 转到("督师过关") end
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 转到("督师过关") end
重载脚本()


::纨绔子弟望风::
if 当前地图()=="劫持副本-酒楼" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 副本目标("目标")=="去前方偷听" then else 向下执行(15) end
寻径(1311,33,35,-7);等待(1000)
if 坐标距离(33,-7)<2 then else 向上执行(1) end
if 查找("全部","大厨")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","大厨")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("大厨",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成大厨")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("易容成大厨");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
if 副本目标("目标")=="去" then else 向下执行(9) end
寻径(1311,70,35,-14);等待(1000)
if 坐标距离(70,-14)<2 then else 向上执行(1) end
寻径(1311,69,35,-17);等待(1000)
发送("AA0001")  --解除船苦力
选中对象("清高衙内",8);等待(500)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("掳人麻袋");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
转到("清高衙内望风")

::清高衙内望风::
寻径(1311,64,35,-18);等待(1000)
if 坐标距离(64,-18)<5 then else 向上执行(1) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("纨绔子弟");等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
if 是否有红名怪("侍卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("侍卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) en
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
重载脚本()

::做秘径::
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 0<查找任务("当前","优先打击") then 转到("优先打击望风") end
if 0<查找任务("当前","探听虚实") then 转到("探听虚实望风") end
if 是否有红名怪("家丁",15) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",15);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("侍卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("侍卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("贴身护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("贴身护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
重载脚本()

::探听虚实望风::
if 副本目标("目标")=="去前方偷听" then else 向下执行(15) end
寻径(1276,89,32,32);等待(1000)
if 坐标距离(89,32)<2 then else 向上执行(1) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("苦力",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成苦力")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("易容成苦力");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
if 副本目标("目标")=="去" then else 转到("冲过去") end
寻径(1276,93,32,17);等待(1000)
if 坐标距离(93,17)<2 then else 向上执行(1) end
移动(101,32,10);等待(1000)
if 坐标距离(101,10)<2 then else 向上执行(1) end
寻径(1276,45,32,-26);等待(1000)
if 坐标距离(45,-26)<2 then else 向上执行(1) end
移动(33,32,-28);等待(1000)
if 坐标距离(33,-28)<2 then else 向上执行(1) end
发送("AA0001")  --解除船苦力
if 是否有红名怪("家丁",15) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",15);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("护卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("护卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",8) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",8);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
转到("冲过去")

::冲过去::
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then else 重载脚本() end
移动(33,32,-28);等待(1000)
加速()
if 坐标距离(33,-28)<2 then else 向上执行(3) end
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then else 重载脚本() end
寻径(1276,27,32,-12);等待(1000)
加速()
if 坐标距离(27,-12)<2 then else 向上执行(3) end
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box01");等待(1500) end
寻径(1276,32,32,-31)
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then 加速() else 重载脚本() end
if 坐标距离(32,-31)<2 then else 向上执行(2) end
if 是否有红名怪("家丁",15) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",15);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("侍卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("侍卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
寻径(1276,21,32,-25)
if 坐标距离(21,-25)<2 then else 向上执行(1) end
选中对象("",3);等待(500)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("掳人麻袋");等待(500)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
转到("秘径望风老弟")

::秘径望风老弟::
移动(21,32,-22);等待(1000)
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("探听虚实");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
if 是否有红名怪("护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("贴身护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("贴身护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
重载脚本()

::优先打击望风::
if 副本目标("目标")=="去前方偷听" then else 转到("优先打击一") end
寻径(1276,89,32,32);等待(1000)
if 坐标距离(89,32)<2 then else 向上执行(1) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("苦力",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成苦力")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("易容成苦力");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
转到("优先打击一")

::优先打击一::
if 副本目标("目标")=="去" then else 转到("优先打击二") end
寻径(1276,93,32,17);等待(1000)
if 坐标距离(93,17)<2 then else 向上执行(1) end
移动(102,32,12);等待(1000)
if 坐标距离(102,12)<2 then else 向上执行(1) end
寻径(1276,45,32,-26);等待(1000)
if 坐标距离(45,-26)<2 then else 向上执行(1) end
寻径(1276,48,32,-47);等待(1000)
if 坐标距离(48,-47)<2 then else 向上执行(1) end
发送("AA0001")  --解除船苦力
转到("优先打击二")

::优先打击二::
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then else 重载脚本() end
寻径(1276,62,32,-48);等待(1000)
if 坐标距离(62,-48)<2 then else 向上执行(2) end
if 当前地图()=="劫持副本-秘径" then else 重载脚本() end
移动(63,32,-58);等待(1000)
if 坐标距离(63,-58)<2 then else 向上执行(2) end
转到("打包威严")

::威严买麻袋::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then 转到("打包威严") end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("掳人工具出售(优先消耗银票)");等待(500)
购买物品("掳人麻袋",1)
转到("打包威严")

::打包威严::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then else 转到("威严买麻袋") end
选中对象("威严镖师",5);等待(500)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
if 背包物品("数量","易容成苦力")>0 then 背包物品("丢弃","易容成苦力");等待(1000) end
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("掳人麻袋");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("优先打击");等待(1000)
任务对话("完成");等待(1000)
if 是否有红名怪("护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("贴身护卫",6) then else 向下执行(5) end
选中对象("贴身护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("贴身护卫",6) then 向上执行(4) end
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
if 是否有红名怪("护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("贴身护卫",6) then else 向下执行(4) end
选中对象("贴身护卫",6);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
重载脚本()

::绑票方案::
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then 等待(1000) else 重载脚本() end
if 0<查找任务("当前","劫富济贫") then 转到("绑架富人") end
if 0<查找任务("当前","采花大盗") then 转到("绑架富人") end
if 是否有红名怪("贵宾护卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("贵宾护卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
重载脚本()

::绑架富人::
if 查找("全部","望风老弟")<15 then 转到("行船望风老弟") end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(8) end
if 查找("全部","苦力")<15 then else 向下执行(3) end 
选中对象("苦力",15);等待(1000)
自动使用技能(1);等待(1000)
if 窗口事件("Win_EasyBox")==1 then 窗口事件("Win_EasyBox","Btn_Box06");等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 捡物("",15);等待(500) end
if 地面是否有物品("",15) then 向上执行(2) end
if 背包物品("数量","易容成苦力")>0 then else 向上执行(7) end
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("易容成苦力");等待(1000)
窗口事件("Win_TransformInfo","Btn_Confirm");等待(1000)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL");等待(1000)
寻径(1275,355,243,22);等(1000)
if 坐标距离(355,22)<2 then else 向上执行(1) end
发送("AA0001")  --解除船苦力
转到("打包富家")

::打包富家::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then else 转到("行船买麻袋") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,406,254,13);等待(1000)
加速() 
if 坐标距离(406,13)<3 then else 向上执行(3) end
选中对象("",5)
窗口事件("Win_Main","Btn_Inventory");等待(500)
窗口事件("Win_Inventory","Btn_Maxmize");等待(1000)
右键使用物品("掳人麻袋");等待(500)
窗口事件("Win_Inventory","IDCANCEL")
转到("行船望风老弟")

::行船买麻袋::
if 背包物品("数量","掳人麻袋")>0 then 转到("打包富家") end
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,407,254,8);等待(1000)
加速()
if 坐标距离(55,42)<7 then else 向上执行(3) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
NPC对话("掳人工具出售(优先消耗银票)");等待(500)
购买物品("掳人麻袋",1)
转到("打包富家")

::行船望风老弟::
if 当前地图()=="劫持副本-行船" then else 重载脚本() end
寻径(1275,407,254,8);等待(1000)
if 坐标距离(407,8)<6 then else 向上执行(2) end
打开NPC("望风老弟");等待(1000)
对话框选项(1);等待(1000)
任务对话("完成");等待(2000)
if 是否有红名怪("贵宾护卫",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("贵宾护卫",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 是否有红名怪("家丁",5) then else 向下执行(4) end
选中对象("家丁",5);等待(500)
自动使用技能(9)
if 目标怪物血量()>0 then 向上执行(3) end
if 窗口事件("Win_InstanceFinish")==1 then 窗口事件("Win_InstanceFinish","Btn_Cancel") end
等待(2000)  --过关 返回按钮
if 窗口事件("Win_BattleFieldMain")==1 then 窗口事件("Win_BattleFieldMain","Btn_BattleFieldLeave") end
等待(3000)  --过关退出副本按钮
重载脚本()

背包物品("使用","易容成大厨");等待(1000)
背包物品("使用","掳人麻袋");等待(1000)

行船  劫富济贫 冷酷公子

窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","Btn_Close")
窗口事件("Win_FactionInvestigateEnd","IDCANCEL")